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【6715】風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2015年06月12日(金) 01時10分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
FSGA.zip ファイルサイズ: 21.0KB
以前に「風来のシレン」のデータを投稿しました、ナオヒラと申します。

現在の風来のシレンのフォルダには、本シリーズと外伝シリーズのデータが合わせて収録されています。これは討議のときに、ナマモノ氏がシレン外伝のデータを提供してくれたためです。

しかし外伝のデータは分量がそこそこ多く、また実際に外伝に触れてみたところ、だいぶ作風に違いがあることを感じましたので、シレン外伝を別フォルダに分けたいと思います。

シレンのデータから、女剣士アスカのデータを分離し、シレン外伝の登場人物も移動。
あと女剣士アスカに主役補正をかけて、シレンと同格に設定したいと思います。

主な変更点は、アスカをSP60に設定。ハードポイントの増加。
ソロで使うときのために、コッパをデフォルトのサポートパイロットに想定。
ステータスは据え置きとなります。詳細はコメントに書きましたので参照してください。

【6716】パイロット

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2015年06月12日(金) 01時12分 -
設定
引用なし
パスワード
### 女剣士アスカ ###############################################

女剣士アスカ
アスカ, 女性, 風来のシレン, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 99
切り払いLv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 12, Lv5, 19, Lv6, 25, Lv7, 99
148, 137, 140, 143, 168, 159, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, 我慢, 8, 熱血, 12, ひらめき, 16, 努力, 20
FSGA_Asuka.bmp, ShirenGA.mid Shiren2.mid Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid

# SP+5

語りイタチのコッパ(アスカ見参)
コッパ, 男性, 風来のシレン(シレン専属サポート) 風来のシレン(アスカ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 170, 1, 強気
SP, 30, 足かせ, 1, 友情, 1, 根性, 5, 幸運, 8, 熱血, 15, 夢, 40
FS_Coppa.bmp, Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid


### シレン外伝・女剣士アスカ見参 ################################

鋼賀のくのいちミナモ
ミナモ, 女性, 風来のシレン, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 14, Lv3, 25
139, 145, 148, 147, 165, 158, 強気
SP, 50, 加速, 1, 狙撃, 3, 集中, 8, 友情, 16, 熱血, 23, 激励, 35
FSGA_Minamo.bmp, ShirenGA.mid Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid

ひまガッパのヘイジ
ヘイジ, 男性, 風来のシレン, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 44
137, 144, 145, 145, 162, 158, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 偵察, 5, 必中, 10, 幸運, 13, 熱血, 24, 狙撃, 31
FSGA_Heiji.bmp, ShirenGA.mid Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid

よせカエルのキハチ
キハチ, 男性, 風来のシレン, AAAA, 130
特殊能力なし
145, 134, 146, 143, 163, 157, 普通
SP, 50, 我慢, 1, ド根性, 3, 応援, 8, 熱血, 17, 隠れ身, 20, 補給, 38
FSGA_Kihachi.bmp, ShirenGA.mid Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid

鋼賀の頭領ジンパチ
ジンパチ, 男性, 風来のシレン, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 40
146, 135, 143, 147, 173, 157, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 我慢, 5, 集中, 12, 威圧, 20, 気合, 23, 闘志, 32
FSGA_Jinpachi.bmp, ShirenGA.mid Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid


### ボスモンスター ###############################################

鋼賀忍者(ザコ)
忍者, にんじゃ, 男性, 風来のシレン, AAAA, 70
特殊能力なし
120, 120, 135, 135, 145, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
FS_Kakedashininja.bmp, Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())

鋼賀忍者(洗脳)(ザコ)
忍者, にんじゃ, 男性, 風来のシレン, AAAA, 70
特殊能力なし
120, 120, 135, 135, 145, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
FS_Kakedashininja.bmp, Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())

#想定ユニット=かけだし忍者,いっぱし忍者,はがくれ忍者
#洗脳側が乗るとたちまち赤い凶悪な目つきに…アスカ見参再現シナリオにどうぞ

メイオウラン(汎用)
メイオウラン, -, 風来のシレン, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
138, 135, 146, 133, 162, 153, 強気
SP, 50, 根性, 1, 足かせ, 11, 補給, 17, 気合, 20, ド根性, 27, 威圧, 30
FSGA_Meiohran.bmp, ShirenGA.mid Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid

骨心魔天クーフク
クーフク, 男性, 風来のシレン, AAAA, 140
特殊能力
八魔天=非表示, 1
147, 123, 141, 135, 161, 154, 強気
SP, 50, 脱力, 1, 足かせ, 2, 目眩し, 6, 直撃, 13, 集中, 22, 熱血, 34
FSGA_Kuufuku.bmp, ShirenGA.mid Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid

幽幻魔天ネムリー
ネムリー, 女性, 風来のシレン, AAAA, 140
特殊能力
八魔天=非表示, 1
126, 146, 147, 140, 163, 155, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, 応援, 2, 激励, 3, 鼓舞, 4, 隠れ身, 15, 激怒, 28
FSGA_Nemmry.bmp, ShirenGA.mid Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid

銀猫魔天ティナ
ティナ, 女性, 風来のシレン, AAAA, 140
特殊能力
八魔天=非表示, 1
147, 123, 141, 135, 161, 154, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 幸運, 2, 気合, 10, 気迫, 13, ド根性, 18, 復活, 30
FSGA_Tina.bmp, ShirenGA.mid Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid

猿奇魔天サンジュ
サンジュ, 男性, 風来のシレン, AAAA, 140
特殊能力
八魔天=非表示, 1
140, 138, 148, 148, 165, 158, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 偵察, 3, 加速, 9, ひらめき, 16, 策謀, 18, 奇襲, 33
FSGA_Sanjyu.bmp, ShirenGA.mid Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid

鳥飛魔天アクィラ
アクィラ, 女性, 風来のシレン, AAAA, 140
特殊能力
八魔天=非表示, 1
138, 139, 151, 153, 162, 157, 強気
SP, 50, 気合, 1, 狙撃, 2, 加速, 6, 必中, 11, 直撃, 12, 覚醒, 35
FSGA_Aquila.bmp, ShirenGA.mid Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid

冥炎魔天ラグーン
ラグーン, 男性, 風来のシレン, AAAA, 140
特殊能力
八魔天=非表示, 1
146, 148, 140, 138, 165, 156, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 偵察, 5, ひらめき, 8, 熱血, 16, 集中, 20, 鉄壁, 30
FSGA_Ragoon.bmp, ShirenGA.mid Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid

黒雷仙女
黒雷仙女, こくらいせんにょ, 女性, 風来のシレン, AAAA, 200
特殊能力なし
150, 150, 141, 142, 168, 160, 超強気
SP, 50, 気迫, 1, 激怒, 1, 戦慄, 1, 堅牢, 1, 覚醒, 1, 熱血, 1
FSGA_Kokuraisennyo(Ra).bmp, ShirenGA.mid Shiren.mid FS_CedarLinedOldRoad.mid

# ラグーンの身体に憑依してあらぶります

【6717】ユニット

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2015年06月12日(金) 01時13分 -
設定
引用なし
パスワード
### 女剣士アスカ
### シレン外伝・女剣士アスカ見参


### 女剣士アスカ ###############################################

女剣士アスカ(前期)
女剣士アスカ, おんなけんしあすか, (風来のシレン(女剣士アスカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=どうたぬき
装備個所=腕
武器クラス=剣 斧 槍
シールド=蛮族の盾
4000, 140, 900, 75
CACB, FSGA_AsukaU.bmp
どうたぬき,    1300, 1, 1, +10, -,  -, -, AAAA, +10, 武

#FSA_AsukaU.bmp
# シレン2時代のアスカ。14歳。
# これといった特徴はないが武器スロット持ちなので、もしかしたら化けるかも。


女剣士アスカ
女剣士アスカ, おんなけんしあすか, (風来のシレン(女剣士アスカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=どうたぬき
装備個所=腕
武器クラス=剣 斧 槍
ハードポイントLv5=風来人アイテム
シールド=獣王の盾
4000, 140, 900, 75
CACB, FSGA_AsukaU.bmp
木の矢,     900, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AABA, +0, 実
どうたぬき,  1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
ギタン投げ,  1400, 1, 3, -5, 3, -,  -, AAAA, +0, 格実貫R

#FSA_AsukaU.bmp
# シレン外伝のアスカ。15歳。
# シレンよりもやや攻撃的。

# ハードポイント+2。
# 車輪のやいば→木の矢

### 女剣士アスカ(後期)

# シレン3のアスカ。25歳。
# 未作成


秘技の女剣士アスカ
女剣士アスカ, おんなけんしあすか, (風来のシレン(女剣士アスカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=カタナ
シールド=鉄甲の盾
EN回復Lv0.5=気力の腕輪
気力の腕輪=解説 装備することにより、秘技の使用が解禁される。;ターンの初めに最大値の5%ぶんのENを回復する。
4000, 140, 900, 75
CACB, FSGA_AsukaU.bmp
四股,     0, 1, 4, +15, -, 50,  -, -AAA, +0, CM全KL0止L1術
居合斬り,   0, 1, 1, +0, -, 50,  -, AAAA, +15, 突剋武低攻
気功裂波,  1000, 1, 4, +30, -, 25,  -, AAAA, -30, 固R術
鬼火,    1100, 1, 1, +30, -, 20,  -, AA-A, -10, 射Q火術
四方剣,   1200, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 突M全
カタナ,   1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
鬼月,    1200, 1, 2, +30, -, 10,  -, AAAA, +10, 格突P
黄泉送り,  1700, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突限聖
===
深呼吸, 回復Lv3, 0, -, 25, -, Q術
雷無効, 付加Lv3="無効化=雷" 解説="使用してから3ターンの間「雷」属性無効化を得る", 0, -, 10, -, Q術
結界, 付加Lv1="無効化=突武接" 状態="移動不能" 解説="使用ターンの間「突 武 接」属性を無効化するが、移動不能になる", 0, -, 50, -, Q術

# 剣盾がグレードダウンしているのは技ダンの剣盾事情が貧弱な故です


### シレン外伝・女剣士アスカ見参 ###################################

鋼賀のくのいちミナモ
くのいちミナモ, (風来のシレン(鋼賀のくのいちミナモ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
性別=女性
格闘武器=巨大クナイ
3400, 120, 800, 80
BACB, FSGA_MinamoU.bmp
クナイ駆け,       1100, 1, 4, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 格接M移
クナイ斬り,       1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
クナイ投げ,       1200, 1, 3, +0, 20,  -,  -, AACA, +10, 実

ひまガッパのヘイジ
ヘイジ, (風来のシレン(ひまガッパのヘイジ専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 2800, 80
特殊能力
性別=男性
耐性=水
反射Lv4=投げ返し 実 迎撃 20
HP回復Lv1=非表示 (水中)
ダミー特殊能力=体力回復 水中にいるとき、HPを10%回復。
3600, 120, 900, 70
CAAB, FSGA_HeijiU.bmp
けり,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大砲の弾,      1200, 2, 3, +0, 3,  -,  -, BACA, +0, 格爆
鉄の矢投げ,     1300, 1, 4, +0, 4,  -,  -, AABA, +10, 実

よせカエルのキハチ
キハチ, (風来のシレン(よせカエルのキハチ専用)), 1, 2
陸水, 3, M, 2800, 80
特殊能力
性別=男性
耐性=水
HP回復Lv1=非表示 (水中)
ダミー特殊能力=体力回復 水中にいるとき、HPを10%回復。
追加攻撃=ベロよせ追撃 体当たり @ベロよせ 100 0 100 命中時限定
3700, 120, 900, 65
CAAB, FSGA_KihachiU.bmp
ベロよせ,       100, 1, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +50, 実引攻
体当たり,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
ツボ押し技, 回復Lv4 補給Lv-1,  1, -, 40,  -, Q援

#満腹度が減る代わりにHPと力が回復するので補給Lv-1です
#ベロよせにダメージ判定がないと、追加攻撃が発生しません。


鋼賀の頭領ジンパチ
ジンパチ, (風来のシレン(ジンパチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
性別=男性
4000, 120, 1000, 75
BACB, FSGA_JinpachiU.bmp
三方剣,       1200, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 武M扇L4
鬼月,        1300, 2, 2, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 接PJL1
忍書刀,       1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# 洗脳ジンパチは下記。


### ボスモンスター ###########################################

### 風来のシレン外伝

かけだし忍者(風来のシレン)
かけだし忍者, (風来のシレン), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
有効=水
ユニット画像=FS_Kakedashininja(E)U.bmp (鋼賀忍者(洗脳)(ザコ))
2400, 70, 800, 70
BACB, FS_KakedashininjaU.bmp
手裏剣投げ,     1000, 2, 2, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実P
巨大手裏剣,     1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

いっぱし忍者(風来のシレン)
いっぱし忍者, (風来のシレン), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 65
特殊能力
有効=水
ユニット画像=FS_Ittipashininja(E)U.bmp (鋼賀忍者(洗脳)(ザコ))
2800, 80, 800, 75
BACB, FS_IttipashininjaU.bmp
手裏剣投げ,     1100, 2, 2, +0, 10,  -,  -, AACA, +5, 実P
巨大手裏剣,     1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

はがくれ忍者(風来のシレン)
はがくれ忍者, (風来のシレン), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
有効=水
ユニット画像=FS_Hagakureninja(E)U.bmp (鋼賀忍者(洗脳)(ザコ))
3000, 90, 900, 75
BACB, FS_HagakureninjaU.bmp
手裏剣投げ,     1200, 2, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, +10, 実P
巨大手裏剣,     1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

#一連のエピソード後も正気時状態が敵として出てきますが、ここでは
#メイオウラン討伐前まで出現するナンバリング固有ザコのイメージで仮組みしてます

鋼賀の頭領ジンパチ(洗脳)
頭領, とうりょう, (風来のシレン(ジンパチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
有効=水
パイロット能力付加="メッセージ=鋼賀の頭領ジンパチ(洗脳)"
4000, 120, 1000, 75
BACB, FSGA_Jinpachi(E)U.bmp
三方剣,       1200, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 武M扇L4
鬼月,        1300, 2, 2, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 接PJL1
忍書刀,       1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

#まんまジンパチの流用ですが、様子がおかしい

メイオウラン不完全体
メイオウラン, (風来のシレン(メイオウラン専用)), 1, 2
陸, 0, L, 7000, 50
特殊能力
吸収=実水
弱点=植
回避不可
阻止Lv5=つぼみを閉じる 全 S防御
4500, 200, 1000, 50
-ABA, FSGA_MeiohranU.bmp

#つぼみ=コア部分。原作では以下のモンスターと共演し、数が減ると補充してきます(両形態共通)
#しおやだん、あばれ馬将軍、スカルドラゴン、ナシャーガ、アースニードル、イェンロン、スカイドラゴン
#とりあえず、無限増援を掻き分けて破壊するべき目標として組んでいます

メイオウラン完全体
メイオウラン, (風来のシレン(メイオウラン専用)), 1, 2
陸, 0, L, 10000, 200
特殊能力
吸収=水
弱点=植
回避不可
阻止Lv6=つぼみを閉じる 全 S防御
5500, 250, 1000, 60
-ABA, FSGA_MeiohranU.bmp
おしべ,         1000, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 毒L1脱L1M全識
つた,          1000, 1, 3, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 格実吹L1転L1

#作中ではジンパチが喉に突っ込み、引っかかったおかげで実属性吸収ができなくなっています

骨心魔天クーフク
骨心魔天クーフク, こっしんまてんくーふく, (風来のシレン(骨心魔天クーフク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
弱点=聖
特殊効果無効化=衰減滅脱D
吸収=減滅
4400, 175, 1000, 75
BACA, FSGA_KuufukuU.bmp
変な踊り,         0, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔脱衰L2滅L2
格闘,          1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#原作ギミック:攻撃される度におどるポリゴンを呼び出しワープで逃走
#おどるポリゴン,    1200, 2, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +50, 複実魔術滅L2

幽幻魔天ネムリー
幽幻魔天ネムリー, ゆうげんまてんねむりー, (風来のシレン(幽幻魔天ネムリー専用)), 1, 2
陸空, 3, M, 4500, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=聖
ホバー移動=浮遊
反射=魔法反射 魔 100
3500, 150, 800, 70
BACA, FSGA_NemmryU.bmp
貫通光線【MAP】,   1200, 1, 5, -10, -, 30, 100, AACA, +0, 魔BM直AL2
貫通光線,        1200, 1, 5, +0, -, 10,  -, AACA, +10, 魔B

#原作:各種モンスターを大量にひきつれる
#風来のシレン共通モンスターの群れの中に配置することをお勧めします

銀猫魔天ティナ
銀猫魔天ティナ, ぎんねこまてんてぃな, (風来のシレン(銀猫魔天ティナ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=獣
抵抗力Lv3
5000, 180, 900, 65
CACB, FSGA_TinaU.bmp
放り投げ,       1000, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +30, 突転L3
叩き潰し,       1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#原作:タウロス二匹と出現(遠距離から放り投げてくる)、大半の罠を無効化

猿奇魔天サンジュ
猿奇魔天サンジュ, えんきまてんさんじゅ, (風来のシレン(猿奇魔天サンジュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
特殊効果無効化=盗
4000, 180, 800, 80
CACB, FSGA_SanjyuU.bmp
黄金の盗み技,         0, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +30, 無盗低攻L1
分身攻撃,          1200, 3, 5, +20, -, 20,  -, CACB, +10, 格実間
ひっかき,          1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#原作ギミック:攻撃される度に特殊能力のない分身を呼び出しワープで逃走

鳥飛魔天アクィラ
鳥飛魔天アクィラ, ちょうひまてんあくぃら, (風来のシレン(鳥飛魔天アクィラ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 4500, 120
特殊能力
性別=女性
ホバー移動=浮遊
反射Lv5=つむじ風 実銃 20 近接無効
弱点=獣
3300, 150, 700, 90
AACB, FSGA_AquilaU.bmp
つむじ風,          1200, 2, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 風吹L2
蹴飛ばし,          1200, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +20, 突吹L2

#原作ギミック:つむじ風を召喚し、自身は距離を取ろうとする

冥炎魔天ラグーン
冥炎魔天ラグーン, めいえんまてんらぐーん, (風来のシレン(冥炎魔天ラグーン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 130
特殊能力
性別=男性
ホバー移動=浮遊
無効化=火
5000, 180, 700, 70
BACA, FSGA_RagoonU.bmp
運命のサイコロ・オカメの目, 1100, 1, 5, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, M全雷AL2
運命のサイコロ・炎の目,   1300, 1, 2, +0, -, 15,  -, AA-A, +0, M全火AL2
頭突き,           1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
運命のサイコロ・鬼の目,   1500, 2, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 格実連L2
運命のサイコロ・ヒョットコ, 1600, 1, 3, +15, -, 15, 110, AAAA, +20, 格実連L2吹L0

#原作ギミック:本体が手の攻撃パターンを変えつつ、手が直接攻撃やモンスター召喚を行う
#鬼の目は本来手の復活+モンスター召喚技ですが、とりあえずおさまりを重視して
#復活した手やモンスターで即座に攻撃するイメージで組み込んでいます

冥炎魔天ラグーン(黒雷仙女憑依)
黒雷仙女, こくらいせんにょ, (風来のシレン(黒雷仙女専用)), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 200
特殊能力
テレポートLv0=高飛び 0
性別=女性
ホバー移動=浮遊
無効化=魔雷火
6000, 230, 800, 80
BACA, FSGA_Kokuraisennyo(Ra)U.bmp
運命のサイコロ・オカメの目, 1100, 1, 5, +10, -, 15,  -, AAAA, -10, M全雷AL2
運命のサイコロ・炎の目,   1300, 1, 2, +0, -, 15,  -, AA-A, +0, M全火AL2
いかずち,          1300, 1, 6, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 雷
頭突き,           1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
運命のサイコロ・鬼の目,   1600, 2, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格実連L4
運命のサイコロ・ヒョットコ, 1700, 1, 3, +15, -, 10, 110, AAAA, +25, 格実連L4吹L0

#ラグーンの身体を乗っ取った黒雷仙女。「女剣士アスカ見参!」本編最終ボス
###ややこしいですが、黒雷仙女ユニット側にしてラグーン強化版です

【6718】メッセージ

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2015年06月12日(金) 01時15分 -
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女剣士アスカ
回避, 狙いが甘いな
回避, むっ、来るか!
回避, うぬ、この殺気…!
ダメージ小, うん!?
ダメージ小, くっ!!
ダメージ小, 大丈夫。平気だ
ダメージ小, 拙者とて風来人のはしくれ、.この程度でやられるわけにはいかぬ
ダメージ中, ううっ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, この攻撃は、痛い…!
ダメージ中, 気を引き締めなければいかんな
ダメージ中(対強敵), 流石に手強いな
ダメージ中(対強敵), おぬし、ただものではないな!
ダメージ大, きゃあ!!
ダメージ大, し、しまった!!
ダメージ大, く…深追いし過ぎたか
ダメージ大, 苦しくても…私は最後まで戦う!
破壊, ふっ、不覚…
破壊, も、もう駄目だ…
射程外, こ、こしゃくな!!
射程外, 一体、何処から!?
射程外, いかん、見失ってしまったか
攻撃, 成敗!
攻撃, くらえっ!
攻撃, てやあっ!!
攻撃, いざ、参る!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, 受けて立つぞ!
攻撃, お前なぞ私の敵ではない!
攻撃(対強敵), やってみなければ、わからぬではないか!!
攻撃(対瀕死), ここで倒さねば!
攻撃(対FSモンスター), 邪悪なモンスターを、捨て置くわけにはいかぬ
かけ声(対黒雷仙女), おのれ、邪悪なる者め!!
かけ声(対黒雷仙女), 確かにこの殺気、ラグーンとはケタはずれに違う…!
加速, いざ、参る!

# 攻撃, 私なりに、使いこなさせていただく!
# サポートアタック, 助太刀いたしますぞ
# かばう(対鋼賀のくのいちミナモ), ! :ミナモ殿、危ない!!


鋼賀のくのいちミナモ
回避, やった!
回避, へっちゃらよ
回避, か、かわせた!
ダメージ小, きゃっ!
ダメージ小, イタッ!
ダメージ小, 平気よ、かすり傷…
ダメージ中, きゃあっ!!
ダメージ中, だ、大丈夫。これくらい…
ダメージ大, はぁ、はぁ……も、もうだめかも……
ダメージ大, こ、ここで倒れるわけにはいかないのよっ!
破壊, お、お父さん…
射程外, ああっ、届かない!
射程外, 早くあいつを何とかしないと!
攻撃, いけっ!
攻撃, 蹴ちらしちゃいましょ!
攻撃, 修行の成果を試すときね
攻撃, よーし、今日もがんばるわよ! 
攻撃, 鋼賀流忍術、見せてあげるわ!
攻撃, あんたなんて、あたしの敵じゃないわっ!
攻撃(対FSモンスター), 今日はアスカよりも、たくさんモンスターを倒すわよ!
発進, じゃ、行きましょ!

#破壊, アスカっ!!
#とどめ(対強敵), $(相手ユニット)……ちょっと手ごわかったわ
#とどめ(対強敵), $(相手ユニット)を、倒しちゃった♪.わたしも一人前かな?


ひまガッパのヘイジ
回避, いやっほー!!
回避, どこ見てるんでぇ!
回避, アッシの敵じゃありやせんや
攻撃無効化(投げ返し), とぉ、暇投げ!
攻撃無効化(投げ返し), 投げられたものは、全部投げ返す!
攻撃無効化, $(相手武器)なんて、ちょろいちょろい!
ダメージ小, あいてて…
ダメージ小, やりやがったな!
ダメージ小, アッシの敵じゃありやせんや
ダメージ中, な、なに!?
ダメージ中, チキショウ!
ダメージ中, へへ……なかなかツライもんっすね
ダメージ中(対痺属性), あ、あれ? 体の自由がきかねえ
ダメージ中(対S属性), あ、あれ? 体の自由がきかねえ
ダメージ中(対憑属性), あ、あれ? 体の自由がきかねえ
ダメージ大, 冗談じゃない!
ダメージ大, チキショウ! やられちまう!
ダメージ大, も、もう駄目かもしれねえでやんす……
破壊, う、うわわわわ!
射程外, そんな〜
射程外, んだと!?
攻撃, ほりゃっ!
攻撃, うりゃっ!
攻撃, このおたんちん!
攻撃, アッシはこうみえても、お役にたちますぜ!
攻撃(対よせカエル), このどんがえる!
攻撃(対いまカエル), このどんがえる!
攻撃(対すぐカエル), このどんがえる!
攻撃(対よせカエルのキハチ), このどんがえる!

#破壊, アネさん、すまねぇ…
#攻撃, 白神沼に毒を流した、ふてえやろうはどこでぇ!
#サポートアタック, アッシはこうみえても お役にたちますぜ!
#同時攻撃, いっちょパパッと片付けましょうや!
#攻撃(対ザコ), $(相手ユニット)なんて、ちょろいちょろい!
#とどめ(対強敵), あの$(相手ユニット)に指一本触れさせませんでしたぜ


よせカエルのキハチ
回避, 危なかったんだな〜
回避, む〜、かわせたんだな〜
回避(対高命中率), ぼくもけっこうやるもんだな〜
ダメージ小, む? 大丈夫なんだな〜
ダメージ小, これぐらいで、根はあげられないんだな〜
ダメージ中, 迷惑なんだな〜!
ダメージ中, むむむ……かなり〜やられたんだな〜
ダメージ中(対強敵), かなりの強敵なんだな〜
ダメージ大, む〜〜〜〜〜!!
ダメージ大, ま、まずいんだな〜!!
ダメージ大, むむむむ〜、もう〜降参かも〜……
破壊, も、も〜立てないんだな〜……
射程外, 残念だな〜……
射程外, あんなところから〜、ここまで…
攻撃, がんばるんだな〜
攻撃, や〜るんだな〜!!
攻撃, ぼくだって〜、負けてないんだな〜
攻撃, みなさんの、お役に立ちたいんだな〜
ツボ押し技, このツボを押すと〜…
ツボ押し技, 一族秘伝の技なんだな〜
ツボ押し技, これで、回復するんだな〜

#攻撃(対ザコ), $(相手ユニット)くらいなら、なんとか倒せるんだな〜


鋼賀の頭領ジンパチ
回避, 甘い!
回避, 遅れは取らぬ
ダメージ小, やられるわけには!
ダメージ小, ワシの敵ではございませぬな
ダメージ中, なかなかやるな
ダメージ中, 深追いし過ぎたか?
ダメージ中, このへんも、厄介な敵が多いですな
ダメージ中(対強敵), $(相手ユニット)…なかなか手ごわい相手だ
ダメージ中(対憑属性), 離れてくだされ。 …何者かに体を乗っ取られました
ダメージ大, くっ……深手を負うとは……
ダメージ大, まだ修行が足りなかったか…!?
ダメージ大, ぐぬぬ……まだだ……まだ一太刀くらい……
破壊, すまぬ…ミナモ…
破壊, …もはや、これまでかっ!
射程外, ま、待て!!
射程外, しまった、届かない!
射程外, これではどうしたものか…
攻撃, とおっ!
攻撃, チェストォー!
攻撃, きばっていきますぞ。:チェストォー!
攻撃, わが鋼賀流にかかればおそるに足らず!
攻撃, 鋼賀流忍術、いまこそ真価を発揮するとき!
攻撃, いざ尋常に勝負!
攻撃(反撃), む、現れたな!!
攻撃(反撃), やはり、お前らの仕業だったか
攻撃(対八魔天), ツケは払ってもらうぞ、八魔天!
攻撃(対八魔天), お前たちの悪行を、見過ごすわけにはいかん!


鋼賀の頭領ジンパチ(洗脳)
回避, ………
回避, グォォ…
回避, クックックッ
ダメージ小, !!
ダメージ小, ………
ダメージ小, グウッ!
ダメージ小, ガルッ…!
ダメージ中, グア!!
ダメージ中, ガアッ!!
ダメージ中, ガガガッ!!
ダメージ中, ウガァァッ!!
ダメージ大, !?!!!?
ダメージ大, ガオォォォン!!
ダメージ大, グォォォォッ!!
ダメージ大, ぐあああああ!!
破壊, ガァァァッ!!
破壊, !?!!!?;ウ、ウウ…ウ……
射程外, ググググ…
射程外, !! ナニモノダ!
射程外, 間合イノ外…カ…ググ………
攻撃, グォォォォッ!!
攻撃, オオォォォッ!!
攻撃, …ウ、ウオォォォォ!!
攻撃, グ、グアァァァァッ!!!
攻撃, アイテムヲ…ヨコセ…アイテム………


メイオウラン(汎用)
回避, クックック…
回避, 残念ダッタナ
攻撃無効化, クックック…
攻撃無効化, 残念ダッタナ
攻撃無効化(対実属性), ソウダ、ヨコセアイテムヲ
攻撃無効化(対実属性), フハハハハ! チカラ、満チテユク!!
ダメージ小, オロカナ…
ダメージ小, クックック…
ダメージ小, 何ダト、イウノダ
ダメージ中, !!!
ダメージ中, ウ、グガガガガッ!
ダメージ中, グヌウウゥゥゥゥ!
ダメージ中, !!!?!?
ダメージ大, ナ…! バカナ…!!
ダメージ大, ウグオオオオオォッ!!
ダメージ大, オ、オノレエエエェェッ!
ダメージ大, キサマノ何処ニ、ソンナ力ガ!?
破壊(メイオウラン不完全体), オ、オオオオオォォォォ…!!
破壊, エサ……ヲ…….チ……カラ……ヲ……
攻撃, 残念ダッタナ
攻撃, グオオオオオオッ!!
攻撃, ウオオオオオォォォォ…!!
攻撃, 大人シクヤラレルガヨイ!!
攻撃, 我ヲ、タオスコトハ不可能ナリ!!


骨心魔天クーフク
回避, ホーッホッホ!!
回避, 残念ですが、そうはいきません!
ダメージ小, ホーッホッホ!!
ダメージ小, この程度のダメージなど!
ダメージ小, 高貴なモンスターであるあたくしを、.そのような攻撃で倒せるとでも?
ダメージ中, こんなところで!
ダメージ中, 退くわけにはいかないのよ!
ダメージ大, そ、そんな…
ダメージ大, こんな連中に!
ダメージ大(対風来人シレン), おのれ、人間め!
ダメージ大(対女剣士アスカ), おのれ、人間め!
破壊, こ、これは何かの間違いです…
破壊(対風来人シレン), あたくしのような高貴なモンスターが、 :.人間ごときに負けるだなんて…
破壊(対女剣士アスカ), あたくしのような高貴なモンスターが、 :.人間ごときに負けるだなんて…
破壊(対弱点=機), あたくしのような高貴なモンスターが、 :.からくりごときに負けるだなんて…
射程外, ホンっと、失礼な攻撃ですね
射程外, ま、あたくしこれでも紳士ですから…
攻撃, 歓迎いたしますよ
攻撃, さあ、いきますよ!
攻撃, ホーッホッホッホッ!!
攻撃, 邪魔だては許しませんわよ
攻撃, 貴方のお腹を空っぽにしてあげましょう


幽幻魔天ネムリー
回避, ぷぷぷ…
回避, ぜ〜んぜん平気〜
回避, 本当、バッカみた〜い
攻撃無効化, ぜ〜んぜん平気〜
攻撃無効化, あんたってバカ正直なのね〜
ダメージ小, ………
ダメージ小, あんたってバカ正直なのね〜
ダメージ小, とっとと逃げちゃえばいいのに
ダメージ中, は〜あ、疲れた
ダメージ中, あ〜あ、当たっちゃった
ダメージ中, あんた、わたしを倒そうって考えてる?
ダメージ中, ほ〜んとに、しょうがないね〜
ダメージ大, は〜あ、疲れた
ダメージ大, もう〜、ムキにならないでよ〜
ダメージ大, もう〜。ネムリー面倒くさいことが嫌いだって言ったのに〜
ダメージ大, …このままじゃ、ぜったい済まさないんだから!
破壊, なんでよ! なんでこのあたしが!
破壊, く…くくく… :くやし〜〜〜い!!
射程外, ………
射程外, え〜、そんな遠くから〜?
攻撃, じゃ、ね〜
攻撃, さあ、いくわよ〜
攻撃, これ以上先に進んじゃダメよ〜
攻撃, あのねぇ、ネムリー面倒なことが大っ嫌いなの
かけ声(対風来人シレン), 来たわねナマイキ風来人!
かけ声(対女剣士アスカ), 来たわねナマイキ風来人!

#鼓舞, みんな頑張るのよ〜
#同時攻撃, みんな〜、準備できてる〜?


銀猫魔天ティナ
回避, あら、みっともない
回避, もうちょっと攻撃の仕方に気を使ったら?
回避(対女性), くよくよしちゃダメよ
ダメージ小, 気力が足りないわねぇ
ダメージ小, かすり傷? まぁ、しょうがないか
ダメージ小, 奮発して、必殺技でも使ったらどう?
ダメージ小(対女性), そんな照れないで
ダメージ中, やるじゃない…
ダメージ中, なかなかやるわね
ダメージ中, でも、ちょっと足りないわね
ダメージ中(対女性), 私、強い女は好きよ
ダメージ大, 予想以上に強いわねぇ
ダメージ大, あらやだ。もうこんな状態?
ダメージ大(対男性), ああぁ、いやいや!
ダメージ大(対女性), いいわ、その女っぷり…!
破壊, 強いわ…わたしを倒せるなんて…
破壊, さすがね。負けちゃったわ
射程外, もう、恥ずかしがり屋さんなんだから
射程外, あら? どこいっちゃったのかしら?
射程外, 射程外からの攻撃? .私、そういうのは嫌いよ
射程外(対女性), ねえあんた、お見合いしてみる気はない?
射程外(対女性), …あ、あら。そんな逃げなくていいじゃない
攻撃, えいやっ!
攻撃, 女は強く、美しく!!
攻撃, 逆らう奴にはおしおきよ
攻撃, どちらが強いか、確かめてみましょうか!
攻撃(対女性), おたがい、遠慮はいらないわよね


猿奇魔天サンジュ
回避, へっへー、は・ず・れ
回避, あらよっと
回避, 捕まるわけにはいかないね
回避, おめえなんざ、オレに比べりゃ月とスッポンよ!
ダメージ小, 効かねぇな!
ダメージ小, ハッハッハッ!
ダメージ小, そうカッカすんなって
ダメージ中, なにぃ!?
ダメージ中, ちっ、やりやがったな
ダメージ中, …おめえ、このサンジュ様をなめてんな?
ダメージ中(対女性), ったく、これだから女ってヤツぁよ
ダメージ大, こりゃ、引き時か!?
ダメージ大, な、なあ、ものは相談なんだけどさ…
ダメージ大, どうか、命だけは…! :だめ? やっぱり?
破壊, な、なんてヤツだ!
破壊, ち〜! 負けた負けた!
破壊, あ〜あ、負けちまったか。やっぱりなあ
射程外, そうかい…
射程外, まぁ、しょうがねぇ
攻撃, そ〜ら!
攻撃, くらいやがれ!
攻撃, さっさと片付けてやるぜ
攻撃, さあいっちょ、いってみようか!!
黄金の盗み技, いただき!!
黄金の盗み技, ちょいと借りるぜ
黄金の盗み技, オレは猿奇魔天サンジュ様だ!
黄金の盗み技, さあいっちょ、いってみようか!!

#黄金の盗み技, 見せてやるぜ;トドの盾を無効にし、ギトーをもしのぐ.オレ様の黄金の盗み技をな!!


鳥飛魔天アクィラ
回避, まだまだだね
回避, 何度でもいらっしゃい
回避, あっははははは! 甘いわねえ
ダメージ小, あら、やる気?
ダメージ小, アタシと戦うつもりなのね
ダメージ小, その程度じゃ、まだまだだね
ダメージ中, ちっ…!
ダメージ中, ふざけんじゃないよ!
ダメージ中, けっこう、根性入ってるじゃない
ダメージ大, なんて強さなんだ!
ダメージ大, ど、どういう事なのよ!
ダメージ大, このアタシの風を潜り抜けてくるだなんて…!
破壊, くっ…馬鹿な…!
破壊, そんな…そんなことって…
射程外, なんだって!?
射程外, アタシの風が捉えられない!?
射程外, こうまで、こうもコケにされるなんて…
攻撃, いくわよ!
攻撃, 吹き飛びな!
攻撃, 近寄るんじゃないよ!
攻撃, さあ、本気でいくよ!
攻撃(つむじ風), アタシの風で吹き飛ばしてやるわ!!
攻撃(つむじ風), アタシの風は、すべてを吹き飛ばすのよ!


冥炎魔天ラグーン
回避, ふぬはははは!
回避, 腹がよじれるわい!
回避, ぬははははは! どこを狙っておる!
ダメージ小, 片腹痛いわ!!
ダメージ小, なんのつもりだ?
ダメージ小, ぬわ〜ははははは〜!!
ダメージ小, …くだらぬチャチャを入れるでないわ!
ダメージ中, ぬぅ、気に入らん
ダメージ中, おのれ、やりおったな!!
ダメージ中, 貴様、ワシらにたてつくつもりか!
ダメージ大, うおおおっ!!
ダメージ大, なんだとーーーっ!?
ダメージ大, このままで済むと思うなよ!?
ダメージ大, あ〜〜〜!! :腹がたって腹がたってしょうがない!!
破壊, ぐぬおおおぉぉぉ!!
破壊, 馬鹿な…この、ワシが…
射程外, ふん、覚えておれ
射程外, ええい! どこに逃げおった!
射程外, ワシがこれで諦めたと思うなよ!
かけ声(運命のサイコロ・鬼の目), ワシの三顔面は伊達ではないぞ
かけ声(運命のサイコロ・オカメの目), ワシの三顔面は伊達ではないぞ
かけ声(運命のサイコロ・ヒョットコ), ワシの三顔面は伊達ではないぞ
かけ声(運命のサイコロ・炎の目), ワシの三顔面は伊達ではないぞ
かけ声(対鋼賀の頭領ジンパチ), ほう…鋼賀村の頭領か
攻撃, くらえ〜い!
攻撃, 好きにやらせてもらうぞ!
攻撃, さあ、とくと味わうがよい!
攻撃(運命のサイコロ・鬼の目), 運命のサイコロじゃ〜! :.鬼の目が、出たぞ!
攻撃(運命のサイコロ・オカメの目), 運命のサイコロじゃ〜! :.オカメの目が、出たぞ!
攻撃(運命のサイコロ・ヒョットコ), 運命のサイコロじゃ〜! :.ヒョットコの目が、出たぞ!
攻撃(運命のサイコロ・炎の目), 運命のサイコロじゃ〜! :.炎の目が、出たぞ!


黒雷仙女
回避, どこを狙っておる
回避, ヒーッヒッヒッヒッ!!
回避, 諦めろ、貴様では我には勝てぬ
ダメージ小, …ヒヒヒッ!
ダメージ小, なんと愚かな…
ダメージ小, 我を止めることは出来ぬ
ダメージ中, ぬおぉっ!
ダメージ中, この程度で我は倒れぬ!!
ダメージ中, ぬうっ! 貴様、なかなか厄介だな
ダメージ中, そうしていられるのも今のうちなのだ
ダメージ中, …………ヒヒヒヒッ! :.よいよい、そうでなければな
ダメージ大, お…おのれ…!!
ダメージ大, 貴様のどこに、それだけの力があるというのだ!?
ダメージ大, ふ、ふざけるな!! .このような、このような連中ごときに…!!
ダメージ大, 我は1000年、死と闇の世界を彷徨い続けたのだ! ;それが、何故…!!
破壊, ギャアァァァ!!
射程外, おのれ…許さん
射程外, 我が力でも捉えられないだと!?
攻撃, ヒーッヒッヒッヒッ!!
攻撃, 貴様も我が生贄にしてやろう!
攻撃, 我が現世復活の糧としてやる!!
攻撃, 貴様も死後の世界に送ってやろう
攻撃, 我が名を知るがよい。我は黒雷仙女!!
攻撃, 貴様には、死のいかずちをくれてやる!!
攻撃(運命のサイコロ・鬼の目), 運命のサイコロじゃ〜! :.鬼の目が、出たぞ!
攻撃(運命のサイコロ・オカメの目), 運命のサイコロじゃ〜! :.オカメの目が、出たぞ!
攻撃(運命のサイコロ・ヒョットコ), 運命のサイコロじゃ〜! :.ヒョットコの目が、出たぞ!
攻撃(運命のサイコロ・炎の目), 運命のサイコロじゃ〜! :.炎の目が、出たぞ!

【6719】アイテム

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2015年06月12日(金) 01時16分 -
設定
引用なし
パスワード
### 幻の武器 ###############################################

天神楽ノ剣
天神楽ノ剣, ふで_あまのかぐらのつるぎ, 剣(女剣士アスカ専用), 片手
特殊能力
修理費修正Lv-2.5
0, 0, 0, 0, 0
天神楽ノ剣,    1700, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, 武
*攻撃力1700 射程1 命中+0 CT+0 EN消費10 必要気力110
*治療費-2500。どこかで復活すると伝えられる神秘の剣 アスカ専用

# 再回収が容易→倒れた時のペナルティが安い→治療費が安くなるという連想

黄泉水底ノ鎖
黄泉水底ノ鎖, ふで_よみのみなそこのくさり, 斧(女剣士アスカ専用), 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
黄泉水底ノ鎖,     1600, 1, 3, +30, -, 20, 120, AAAA, +30, 有接吸吹L0
*攻撃力1600 射程1-3 命中+30 CT+30 EN消費20 必要気力120
*魔物も恐れる、至れり尽くせりの【両手装備:斧】 ※アスカ専用

# ぶっちゃけ、隠しアイテムとして扱った方がいいでしょう

## 盾 ###############################################

星神輿ノ盾
星神輿ノ盾, ふで_ほしのみこしのたて, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=女剣士アスカ
修理費修正Lv-2.5
大型シールド=星神輿ノ盾
0, 0, 0, 0, 0
*【片手装備:盾】 女剣士アスカ専用 治療費-2500
*祭来国最大の秘宝とされる神秘の盾。大型シールド扱い

【6720】アニメ

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2015年06月12日(金) 01時17分 -
設定
引用なし
パスワード
秘技の女剣士アスカ
四股(準備),    発光 青
四股,       MAP地震
居合斬り(準備),  発光 青
居合斬り,     斬撃突撃
気功裂波(準備),  発光 青
気功裂波,     気弾 黄色
鬼火(準備),    発光 青
鬼火,       炎投射
四方剣(準備),   発光 青
四方剣,      連続なぎ払い
鬼月(準備),    発光 青
鬼月,       日本刀突撃
黄泉送り(準備),  発光 青
黄泉送り,     円弧斬撃 黄色


風来のシレン
クナイ駆け(準備), 刺突武器 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp
クナイ駆け(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp 斬撃
クナイ駆け(命中), 斬撃
クナイ斬り,    斬撃武器 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp
クナイ投げ,    クナイ
けり,       キック
鉄の矢投げ(準備), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp
鉄の矢投げ(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp
鉄の矢投げ(命中), 矢
ベロよせ,      舌
追加攻撃(体当たり), タックル
三方剣, なぎ払い
鬼月,  剣突撃
忍書刀, 日本刀
鬼月,  日本刀突撃
手裏剣投げ,    手裏剣
巨大手裏剣(準備), 投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp
巨大手裏剣(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp
巨大手裏剣(命中), 斬撃
おしべ, 粒子噴射 黄色
つた,  多触手
変な踊り(準備), -
変な踊り(攻撃), 音再生 Sharara.wav
変な踊り(命中), -
貫通光線【MAP】, MAPビーム 白
貫通光線, 中ビーム 白
放り投げ, 投げ飛ばし
叩き潰し, -
叩き潰し, 格闘
叩き潰し, ジャンプバスター
黄金の盗み技(準備), -
黄金の盗み技(攻撃), 音再生 Swing(2).wav
黄金の盗み技(命中), -
分身攻撃, 分身打撃
ひっかき, 爪撃
つむじ風, 竜巻
蹴飛ばし, キック
運命のサイコロ・オカメの目,    MAP落雷
運命のサイコロ・炎の目,      MAP炎
頭突き,              ヘッドバット
運命のサイコロ・鬼の目,      乱打
運命のサイコロ・ヒョットコ(準備), -
運命のサイコロ・ヒョットコ(攻撃), 8WAY射出
運命のサイコロ・ヒョットコ(命中), 点乱打
いかずち, 落雷
###
木の矢,    弓矢
鉄の矢,    弓矢
銀の矢,    弓矢
###
とどめの矢,  弓矢
毒矢,     弓矢
生気の矢,   弓矢
吹き飛ばしの矢,弓矢
必中の矢,   弓矢
ダーツの矢,  弓矢
会心の矢,   弓矢
###
投石,        石
車輪のやいば(準備), 投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp
車輪のやいば(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp
車輪のやいば(命中), 斬撃
デブータの石,    投擲武器 Weapon\EFFECT_Stone01.bmp 64 下投げ 遅
大砲の弾,      回転投擲武器 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp 下投げ
大砲の弾(命中),   爆発
###
ギタン投げ(準備),  投擲武器 DGoods\EFFECT_Koban01.bmp Reload(2).wav
ギタン投げ(攻撃),  投擲武器 DGoods\EFFECT_Koban01.bmp
ギタン投げ(命中),  ダメージ Glass(3).wav
###
毒草(準備),    投擲武器 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Green)01.bmp
毒草(攻撃),    投擲武器 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Green)01.bmp
毒草(命中),    -
混乱草(準備),   投擲武器 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Green)01.bmp
混乱草(攻撃),   投擲武器 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Green)01.bmp
混乱草(命中),   -
睡眠草(準備),   投擲武器 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Green)01.bmp
睡眠草(攻撃),   投擲武器 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Green)01.bmp
睡眠草(命中),   -
狂戦士の種(準備), 投擲武器 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Green)01.bmp
狂戦士の種(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Green)01.bmp
狂戦士の種(命中), -
高とび草(準備),  投擲武器 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Green)01.bmp
高とび草(攻撃),  投擲武器 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Green)01.bmp
高とび草(命中),  -
ドラゴン草(準備), 投擲武器 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Green)01.bmp
ドラゴン草(攻撃), 火炎放射 AntiShipMissile.wav
ドラゴン草(命中), 火炎放射 Fire.wav
火炎草(準備),   投擲武器 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Green)01.bmp
火炎草(攻撃),   火炎放射 AntiShipMissile.wav
火炎草(命中),   火炎放射 Fire.wav
###
かなしばりの杖(準備), 杖
かなしばりの杖(攻撃), 杖;光投射 青
かなしばりの杖(命中), 煙 Inori.wav
吹き飛ばしの杖(準備), 杖
吹き飛ばしの杖(攻撃), 杖;光投射 青
吹き飛ばしの杖(命中), 煙 Inori.wav
引きよせの杖(準備),  杖
引きよせの杖(攻撃),  杖;光投射 青
引きよせの杖(命中),  煙 Inori.wav
魔道の杖(準備),    杖
魔道の杖(攻撃),    杖;光投射 青
魔道の杖(命中),    煙 Inori.wav
鈍足の杖(準備),    杖
鈍足の杖(攻撃),    杖;光投射 青
鈍足の杖(命中),    煙 Inori.wav
封印の杖(準備),    杖
封印の杖(攻撃),    杖;光投射 青
封印の杖(命中),    煙 Inori.wav
空振りの杖(準備),   杖
空振りの杖(攻撃),   杖;光投射 青
空振りの杖(命中),   煙 Inori.wav
一時しのぎの杖(準備), 杖
一時しのぎの杖(攻撃), 杖;光投射 青
一時しのぎの杖(命中), 煙 Inori.wav
クオーターの杖(準備), 杖
クオーターの杖(攻撃), 杖;光投射 青
クオーターの杖(命中), 煙 Inori.wav
いかずちの杖(準備),  杖
いかずちの杖(攻撃),  杖;光投射 青
いかずちの杖(命中),  放電
火柱の杖(準備),    杖
火柱の杖(攻撃),    杖;光投射 青
火柱の杖(命中),    火柱
雷光の杖(準備),    杖
雷光の杖(攻撃),    杖;光投射 青
雷光の杖(命中),    電撃
###
混乱の札,  お札
睡眠の札,  お札
鈍足の札,  お札
封印の札,  お札
影縫いの札, お札
空振りの札, お札
狂戦士の札, お札
###
混乱の巻物(準備),     振る武器 Magic\EFFECT_JapaneseScroll01.bmp
混乱の巻物(攻撃),     連続描画 Magic\EFFECT_JapaneseScroll[01-02].bmp 32 3 1 前面 対象ユニットID Sharara.wav 方向判定無効 下辺;_
            魔法陣 黄色 前面 対象ユニットID Charge.wav;3;_
            @SpecialPowerAnime 友情
混乱の巻物(命中),     -
バクスイの巻物(準備),     振る武器 Magic\EFFECT_JapaneseScroll01.bmp
バクスイの巻物(攻撃),     連続描画 Magic\EFFECT_JapaneseScroll[01-02].bmp 32 3 1 前面 対象ユニットID Sharara.wav 方向判定無効 下辺;_
            魔法陣 黄色 前面 対象ユニットID Charge.wav;3;_
            MAP煙 Storm.wav
バクスイの巻物(命中),     -
分身の巻物(準備),       振る武器 Magic\EFFECT_JapaneseScroll01.bmp
分身の巻物(攻撃),       連続描画 Magic\EFFECT_JapaneseScroll[01-02].bmp 32 3 1 前面 対象ユニットID Sharara.wav 方向判定無効 下辺;_
            魔法陣 黄色 前面 対象ユニットID Charge.wav;3;_
            分身 Charge.wav
分身の巻物(命中),       -
ゾワゾワの巻物(準備),     振る武器 Magic\EFFECT_JapaneseScroll01.bmp
ゾワゾワの巻物(攻撃),     連続描画 Magic\EFFECT_JapaneseScroll[01-02].bmp 32 3 1 前面 対象ユニットID Sharara.wav 方向判定無効 下辺;_
            魔法陣 黄色 前面 対象ユニットID Charge.wav;3;_
            ユニット変色 緑 対象ユニットID
ゾワゾワの巻物(命中),     -
はりつけの巻物(準備),     振る武器 Magic\EFFECT_JapaneseScroll01.bmp
はりつけの巻物(攻撃),     連続描画 Magic\EFFECT_JapaneseScroll[01-02].bmp 32 3 1 前面 対象ユニットID Sharara.wav 方向判定無効 下辺;_
            魔法陣 黄色 前面 対象ユニットID Charge.wav;3;_
            MAPオールレンジ
はりつけの巻物(命中),     -
飛ばずの巻物(準備),      振る武器 Magic\EFFECT_JapaneseScroll01.bmp
飛ばずの巻物(攻撃),      連続描画 Magic\EFFECT_JapaneseScroll[01-02].bmp 32 3 1 前面 対象ユニットID Sharara.wav 方向判定無効 下辺;_
            魔法陣 黄色 前面 対象ユニットID Charge.wav;3;_
            地面衝撃
飛ばずの巻物(命中),      -
集合の巻物(準備),       振る武器 Magic\EFFECT_JapaneseScroll01.bmp
集合の巻物(攻撃),       連続描画 Magic\EFFECT_JapaneseScroll[01-02].bmp 32 3 1 前面 対象ユニットID Sharara.wav 方向判定無効 下辺;_
            魔法陣 黄色 前面 対象ユニットID Charge.wav;3;_
            MAPフラッシュ Sharara.wav
集合の巻物(命中),       -
ねだやしの巻物(準備),     投擲武器 Magic\EFFECT_JapaneseScroll01.bmp
ねだやしの巻物(攻撃),     投擲武器 Magic\EFFECT_JapaneseScroll01.bmp
ねだやしの巻物(命中),     -
いかずちの巻物(準備),     振る武器 Magic\EFFECT_JapaneseScroll01.bmp
いかずちの巻物(攻撃),     連続描画 Magic\EFFECT_JapaneseScroll[01-02].bmp 32 3 1 前面 対象ユニットID Sharara.wav 方向判定無効 下辺;_
            魔法陣 黄色 前面 対象ユニットID Charge.wav;3;_
            MAP落雷
いかずちの巻物(命中),     落雷
落石の巻物(準備),       振る武器 Magic\EFFECT_JapaneseScroll01.bmp
落石の巻物(攻撃),       連続描画 Magic\EFFECT_JapaneseScroll[01-02].bmp 32 3 1 前面 対象ユニットID Sharara.wav 方向判定無効 下辺;_
            魔法陣 黄色 前面 対象ユニットID Charge.wav;3;_
            MAP落盤
落石の巻物(命中),       落盤
真空切りの巻物(準備),     振る武器 Magic\EFFECT_JapaneseScroll01.bmp
真空切りの巻物(攻撃),     連続描画 Magic\EFFECT_JapaneseScroll[01-02].bmp 32 3 1 前面 対象ユニットID Sharara.wav 方向判定無効 下辺;_
            魔法陣 黄色 前面 対象ユニットID Charge.wav;3;_
            MAP強風 Storm.wav
真空切りの巻物(命中),     強風
炎上の巻物(準備),       振る武器 Magic\EFFECT_JapaneseScroll01.bmp
炎上の巻物(攻撃),       連続描画 Magic\EFFECT_JapaneseScroll[01-02].bmp 32 3 1 前面 対象ユニットID Sharara.wav 方向判定無効 下辺;_
            魔法陣 黄色 前面 対象ユニットID Charge.wav;3;_
            MAP炎
炎上の巻物(命中),       火柱
自爆の巻物(準備),       振る武器 Magic\EFFECT_JapaneseScroll01.bmp
自爆の巻物(攻撃),       連続描画 Magic\EFFECT_JapaneseScroll[01-02].bmp 32 3 1 前面 対象ユニットID Sharara.wav 方向判定無効 下辺;_
            魔法陣 黄色 前面 対象ユニットID Charge.wav;3;_
            MAP大爆発
自爆の巻物(命中),       大爆発
他人回復の巻物(準備),     @戦闘アニメ_振る武器準備 Magic\EFFECT_JapaneseScroll01.bmp
他人回復の巻物(使用),  連続描画 Magic\EFFECT_JapaneseScroll[01-02].bmp 32 3 1 前面 対象ユニットID Sharara.wav 方向判定無効 下辺;_
            魔法陣 黄色 前面 対象ユニットID Charge.wav;3
ファイトの巻物(準備),     @戦闘アニメ_振る武器準備 Magic\EFFECT_JapaneseScroll01.bmp
ファイトの巻物(使用),  連続描画 Magic\EFFECT_JapaneseScroll[01-02].bmp 32 3 1 前面 対象ユニットID Sharara.wav 方向判定無効 下辺;_
            魔法陣 黄色 前面 対象ユニットID Charge.wav;3
予防の巻物(準備),     @戦闘アニメ_振る武器準備 Magic\EFFECT_JapaneseScroll01.bmp
予防の巻物(使用),       連続描画 Magic\EFFECT_JapaneseScroll[01-02].bmp 32 3 1 前面 対象ユニットID Sharara.wav 方向判定無効 下辺;_
            魔法陣 黄色 前面 対象ユニットID Charge.wav;3
###
水をかける(攻撃),     音再生 Swing(2).wav
水をかける(命中),     飛沫 青 Splash.wav
ぬすっトド(攻撃),     音再生 Swing(2).wav
ぬすっトド(命中),     -
冷えびえ香の壷,      MAP煙 青
身かわし香の壷,      MAP煙 緑
目配り香の壷,       MAP煙 黄色
山彦香の壷,        MAP煙 赤
油をかける(攻撃),     音再生 Swing(2).wav
油をかける(命中),     飛沫 黒 Splash.wav
やりすごしの壷,      投擲武器 -.bmp
うっぷんばらしの壷(攻撃), 投擲武器 -.bmp;MAP大爆発
うっぷんばらしの壷(命中), 超爆発
###
砂鉄, MAPオーラ 黒
岩,  MAP落盤
木,  投擲武器 DGoods\EFFECT_Timber01.bmp


汎用
###
棍棒,       棍棒
長巻,       脇差
カタナ,      日本刀
獣の牙,      ソードブレイカー
どうたぬき,    野太刀
隕石の剣,     剣
象牙の剣,     斬撃武器 Weapon\EFFECT_AncientBronzeSword01.bmp
朱剛石の剣,    銅剣
###
剛剣マンジカブラ, 金剣
大三元の剣,    斬撃武器 Weapon\EFFECT_GreatSword02.bmp
マムルの剣,    剣
カミナの剣,    銀剣
火迅風魔刀,    斬撃武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Red)01.bmp
天神楽ノ剣,    斬撃武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Yellow)01.bmp
宝剣ミジンハ,   斬撃武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Yellow)01.bmp
秘剣カブラステギ, 斬撃武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)01.bmp
###
黄泉水底ノ鎖,   スピンハンマー
###
松明,        松明
かつおぶし,     殴打武器 DGoods\EFFECT_LidofPan01.bmp
火の刃<炎>(準備),  斬撃武器 Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp
火の刃<炎>(攻撃),  斬撃武器 Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp;炎投射
火の刃<炎>(命中),  炎投射
火の刃,       斬撃武器 Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp
火の刃(満タン)(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp
火の刃(満タン)(攻撃), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp;炎投射
火の刃(満タン)(命中), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp;炎投射
木づち,       木槌
根性の竹刀(準備),  竹刀
根性の竹刀(攻撃),  竹刀
根性の竹刀(命中),  打撃 BreakOff.wav
つるはし(準備),   ピック
つるはし(攻撃),   ピック
つるはし(命中),   打撃 Sword.wav
金の剣,       金剣
必中の剣,      金剣
おねむガラガラ(準備), -
おねむガラガラ(攻撃), 殴打武器 -.bmp
おねむガラガラ(命中), ダメージ Sharara.wav
真っ暗棒(準備),   殴打武器 DGoods\EFFECT_Broom01.bmp
真っ暗棒(攻撃),   殴打武器 DGoods\EFFECT_Broom01.bmp
真っ暗棒(命中),   ダメージ Inori.wav
封印棒,       殴打武器 DGoods\EFFECT_IronFan02.bmp
しびれ刀,      斬撃武器 Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp
混乱の手斧,     斬撃武器 Weapon\EFFECT_SingleAx01.bmp
回復の剣,      樹剣
ガマラのムチ,    鞭
妖刀かまいたち,   妖刀
背水の剣,      日本刀
背水の剣(瀕死)(準備), 日本刀
背水の剣(瀕死)(攻撃), 日本刀
背水の剣(瀕死)(命中), クリティカル斬撃
アイアンヘッドの頭, 鎖鉄球
モーニングスター,  モーニングスター
鉄扇,        斬撃武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp
スパークソード,   斬撃武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)01.bmp
キョクタンソード,  斬撃武器 Weapon\EFFECT_SteelSword01.bmp
成仏のカマ,     斬撃武器 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp
草かりのカマ,    斬撃武器 Weapon\EFFECT_Scicle01.bmp
ドラゴンキラー,   斬撃武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Green)01.bmp
ヤリ,        刺突武器 Weapon\EFFECT_JapaneseSpear01.bmp
オトトスピア,    刺突武器 Weapon\EFFECT_CrossSpear01.bmp
かねきりの太刀,   斬撃武器 Weapon\EFFECT_Saber01.bmp
ぶっとびハンマー,  殴打武器 Weapon\EFFECT_GreatHammer01.bmp
三日月刀,      斬撃武器 Weapon\EFFECT_Getsuga01.bmp
戦神の斧,      斬撃武器 Weapon\EFFECT_SteelAx01.bmp
龍神剣,       斬撃武器 Weapon\EFFECT_DragonSword01.bmp

【6721】エフェクト

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2015年06月12日(金) 01時18分 -
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引用なし
パスワード
風来のシレン
運命のサイコロ・オカメの目(解説), あたり一面にいかずちが振り注ぐ!
運命のサイコロ・炎の目(解説),   $(パイロット)の周囲に火柱が発生した!
運命のサイコロ・鬼の目(解説),   呼び出された手や魔物が、つぎつぎに襲いかかる!
運命のサイコロ・ヒョットコ(解説), 呼び出された手や魔物が、つぎつぎに襲いかかる!
###
かなしばりの杖(解説), $(パイロット)は、$(武器)を振った。
吹き飛ばしの杖(解説), $(パイロット)は、$(武器)を振った。
引きよせの杖(解説),  $(パイロット)は、$(武器)を振った。
魔道の杖(解説),    $(パイロット)は、$(武器)を振った。
鈍足の杖(解説),    $(パイロット)は、$(武器)を振った。
封印の杖(解説),    $(パイロット)は、$(武器)を振った。
空振りの杖(解説),   $(パイロット)は、$(武器)を振った。
一時しのぎの杖(解説), $(パイロット)は、$(武器)を振った。
クオーターの杖(解説), $(パイロット)は、$(武器)を振った。
いかずちの杖(解説),  $(パイロット)は、$(武器)を振った。
火柱の杖(解説),    $(パイロット)は、$(武器)を振った。
雷光の杖(解説),    $(パイロット)は、$(武器)を振った。
回復の杖(解説),    $(パイロット)は、回復の杖を振った。
加速の杖(解説),    $(パイロット)は、加速の杖を振った。
イカリの杖(解説),   $(パイロット)は、イカリの杖を振った。
オオイカリの杖(解説), $(パイロット)は、オオイカリの杖を振った。
###
混乱の巻物(解説),   $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
バクスイの巻物(解説), $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
分身の巻物(解説),   $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
ゾワゾワの巻物(解説), $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
はりつけの巻物(解説), $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
飛ばずの巻物(解説),  $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
集合の巻物(解説),   $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
ねだやしの巻物(解説), $(パイロット)は、$(武器)を投げつけた。
いかずちの巻物(解説), $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
落石の巻物(解説),   $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
真空切りの巻物(解説), $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
炎上の巻物(解説),   $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
自爆の巻物(解説),   $(パイロット)は、$(武器)を読んだ。
他人回復の巻物(解説), $(パイロット)は、他人回復の巻物を読んだ。
ファイトの巻物(解説), $(パイロット)は、ファイトの巻物を読んだ。
予防の巻物(解説),   $(パイロット)は、予防の巻物を読んだ。


汎用
かつおぶしをかじる(解説), $(パイロット)は、かつおぶしをかじった。

【6722】ノンパイロット

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2015年06月12日(金) 01時19分 -
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引用なし
パスワード
### 風来のシレン外伝・アスカ見参

根来神社の娘カナエ
カナエ, FSGA_Kanae.bmp

カナエの弟タイチ
タイチ, FSGA_Taichi.bmp

長老マムル
長老, FSGA_CyourouMamuru.bmp

# 妖怪村の長老

祭来国の司祭コヨリ
コヨリ, FSGA_Koyori.bmp

エレキ職人キチゾー
キチゾー, FSGA_Kichizou.bmp

エレキ職人バリバリ
バリバリ, FSGA_Baribari.bmp

鼓理魔天ポント
ポント, FSGA_Pont.bmp

童遊魔天ソラン
ソラン, FSGA_soran.bmp

童遊魔天ドラン
ドラン, FSGA_Doran.bmp

謎のじいさん(アスカ見参)
じいさん, FSGA_TennshinHoushi.bmp

フクロウ天狗
フクロウ天狗, FSGA_FukurouTengu.bmp

天心法師
天心法師, FSGA_TennshinHoushi.bmp

# 正体判明前と後とで分けてますが、もしかしたらいらないかも?

ネコボー(アスカ見参)
ネコボー, FSGA_Nekobou.bmp
# バリバリが持っているブリキ製の三毛猫ロボ。
# 彼特製の癖の強いエレキ箱の説明をしてくれる。自律行動も可能

オババ(黒雷仙女憑依)
オババ, FSGA_Obaba(B).bmp
# 黒雷仙女に乗り移られていた祭来国の住人。
# 抜けて正気になった時は黒雷仙女の存在に大慌てで逃げ出している
# クリア後にアスカに白蛇島の存在を教えてくれる

黒雷仙女(本体)
黒雷仙女, FSGA_Kokuraisennyo.bmp
# 霊体である本体。オババ→ラグーンに乗り換える時等に姿が見れる

【6723】武器リスト

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2015年06月12日(金) 01時20分 -
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引用なし
パスワード
### 秘技 #################################################

#秘技書を読んで覚え、ターンを送ると溜まる「気力」を消費して放つ特殊技。気力は大ダメージを受けたりHPが低い状態ほど溜まりやすい。

#使ってもすぐ切れる=持続ターン1
#↑よりは長い=持続ターン2
#フロア中継続する=持続ターン3
#EN消費量は原作での気力消費の目安であり仮決め的要素が大きく、C属性は気力充実状態でのみ撃てる技です。
#あくまで原作での消費量なので、ジャンルが違うSRCでの性能に合わせて時に安く、時に重く調整するのがよろしいかと。
#封印状態になると技が使えなくなることを踏まえて、多くの技には術属性がついています。

# 制作:ナマモノ

#強化攻撃技
神速剣,   1000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突再L16
必中剣,   1200, 1, 1, +99, -, 5, -, AAAA, +10, 接JL1
四方剣,   1200, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突M全
八方剣,   1200, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 格突M全
会心剣,   1500, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +50, 突攻
必殺剣,   2000, 1, 1, -60, -, 40, -, AAAA, -30, 突

#特効技
龍斬り,   1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突限竜
黄泉送り,  1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突限聖
爆斬剣,   1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突限機
#目激,    1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突限目
#水妖斬,   1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突限水
#吸散,    1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突限ド

#特殊遠距離技・突撃技
気功弾,   500, 1, 3, +30, -, 15, -, AAAA, -30, 固R術
気功裂波,  1000, 1, 4, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 固R術
貫通裂波,  1000, 1, 5, +15, -, 40, -, AAAA, -30, M線固R術
銭投げ,   700, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +0, 実貫R銭L2術
小判投げ,  900, 1, 3, -10, -, 40, -, AABA, +0, 実貫R銭L3術
大判投げ,  1200, 1, 3, -10, -, 50, -, AABA, +0, 実貫R銭L5術
通背剣,   1100, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 格突M移
鬼月,    1200, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 格突P
体当,    1000, 2, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +0, 格P突M移術

#弱体化技
居合斬り,   0, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, +15, 突剋武低攻
兜割り,   1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突低防L1

#特殊効果技
気合投げ,   0, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +30, 接転L3術
八方投げ,   0, 1, 2, +15, -, 30, -, AAAA, +15, M全吹L1術
目潰,     0, 1, 3, +0, -, 40, -, AAAA, +30, M全盲L1術
猫だまし,   0, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 痺L1術
虎だまし,   0, 1, 1, +0, -, 35, -, AAAA, +0, QM全痺L1術
合歓掌,    0, 1, 1, +15, -, 25, -, AAAA, +20, 接眠L2術
春眠香,    0, 1, 2, +0, -, 50, -, AAAA, +10, M全眠L1術
呪詛,     0, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 魔死告L1術
呪縛,     0, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +10, QM全魔死告L2術
懐盗,     0, 1, 1, +30, -, 35, -, AAAA, +30, 盗術
四股,     0, 1, 4, +15, -, 50, -, -AAA, +0, CM全KL0止L1術

#マップ攻撃技
#鬼火は火神の閃き元として、ここに分類しています。
雷神剣,   1200, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 格M投L1雷術
轟天雷,   800, 1, 2, +0, -, 25, -, AAAA, +0, M全雷術
大崩落,   900, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +0, M全実術
鬼火,    1100, 1, 1, +30, -, 20, -, AA-A, -10, 射Q火術
火神,    1100, 2, 2, +15, -, 40, -, AA-A, -10, M扇L4火術

#秘中の秘技
死門,     0, 1, 3, +0, -, 50, -, AAAA, +30, C即術

#投げ物強化技
===
強弓, 付加Lv1="武器強化Lv3=実" 解説="使用ターンの「実」属性威力を+300(行動非消費)" 再行動=非表示, 0, -, 5, -, Q術
強肩, 付加Lv1="射程延長Lv1=実" 解説="使用ターンの「実」属性の射程+1(行動非消費)" 再行動=非表示, 0, -, 10, -, Q術
暇投げ, 付加Lv1="命中強化Lv4=実" 解説="使用ターンの「実」属性命中補正を+20(行動非消費)" 再行動=非表示, 0, -, 20, -, Q術

#浮島用
===
水蜘蛛, 付加Lv2="水上移動=水蜘蛛" 解説="使用してから2ターンの間水上移動を得る(行動非消費)" 再行動=非表示, 0, -, 25, -, Q術

#回復技
===
深呼吸, 回復Lv3, 0, -, 25, -, Q術
超代謝, 回復Lv8, 0, -, 45, -, Q術
復帰, 治癒, 0, -, 20, -, Q術
霞飯, 補給Lv1, 0, -, 30, -, Q術

#自己強化技
===
活目, 付加Lv3="ステルス無効化=秘技・活目" 解説="使用してから3ターンの間ステルス無効化を得る(行動非消費)" 再行動=非表示, 0, -, 50, -, Q術
乱舞, 付加Lv1="CT率強化Lv10" 付加Lv1="弱点=全" 解説="使用ターンの武器のCT補正+50、ただし全属性が弱点になる", 0, -, 20, -, Q術
俊足, 状態Lv1="運動性UP 移動力UP" 解説="使用ターンの移動力+1、運動性+15(行動非消費)" 再行動=非表示, 0, -, 45, -, Q術
見切り, 付加Lv1="超回避Lv2=見切り 0 100" 解説="使用ターンの間超回避Lv2を得る", 0, -, 15, -, Q術

#完全防御技
#身かわしは、閃き先の跳返よりも持続ターンがおかしい完全回避技だったのでここに分類しています
===
トド守り, 付加Lv2="特殊効果無効化=盗" 解説="使用してから2ターンの間「盗」属性効果無効化(行動非消費)" 再行動=非表示, 0, -, 30, -, Q術
不眠, 付加Lv3="特殊効果無効化=眠" 解説="使用してから3ターンの間「眠」属性効果無効化(行動非消費)" 再行動=非表示, 0, -, 30, -, Q術
心頭滅却, 付加Lv3="無効化=火" 解説="使用してから3ターンの間「火」属性無効化を得る", 0, -, 30, -, Q術
爆弾無効, 付加Lv3="無効化=爆" 解説="使用してから3ターンの間「爆」属性無効化を得る", 0, -, 10, -, Q術
雷無効, 付加Lv3="無効化=雷" 解説="使用してから3ターンの間「雷」属性無効化を得る", 0, -, 10, -, Q術
身かわし, 付加Lv3="攻撃回避Lv3=身かわし 実銃 100" 解説="使用してから3ターンの間「実 銃」への回避率上昇", 0, -, 30, -, Q術

#反射・無敵技
#備考=結界は10ターン経過前にその位置から追い出されても終了する
===
受け返し, 付加Lv1="反射=秘技・受け返し 突武 - 100" 解説="使用ターンの間「突 武」属性反射能力を得る", 0, -, 20, -, Q術
跳返, 付加Lv1="反射=秘技・跳返 実 - 100" 解説="使用ターンの間実属性反射能力を得る", 0, -, 40, -, Q術
結界, 付加Lv1="無効化=突武接" 状態="移動不能" 解説="使用ターンの間「突 武 接」属性を無効化するが、移動不能になる", 0, -, 50, -, Q術
無敵, 状態Lv1="無敵" 解説="使用ターンの間無敵状態を得る", 0, -, 50, -, Q術

###以下の特技はデータだけでは再現しづらい、もしくはやる意味が乏しいのでオミットしました。
###交錯、裏当て身、軟投、遠投、水浸、高飛び、罠外し、岩石割り、岩石崩し、値切、鬼火、毒抜き、解呪、一気食い、識別

【6724】参考データ

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2015年06月12日(金) 01時22分 -
設定
引用なし
パスワード
### 参考データ ###################################

# 風来人アイテムをデフォルト装備にしたデータです。

# 武器スロットを削除。代わりに剣複数所持
# 草を非消費アイテムに変更。
# その他ゲーム性を考慮して気力調整

### 女剣士アスカ ###################################

女剣士アスカ
女剣士アスカ, おんなけんしあすか, (風来のシレン(女剣士アスカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=どうたぬき
シールド=獣王の盾
4000, 140, 900, 75
CACB, FSGA_AsukaU.bmp
封印の杖,     0, 1, 4, +20, 3, -,  -, AAAA, +30, 魔黙中除剋魔術
はりつけの巻物,  0, 1, 2, +20, 1, -,  -, AAAA, +10, M全魔止術
火柱の杖,    600, 1, 3, +10, 3, -,  -, AA-A, +0, M直魔火術
落石の巻物,   900, 1, 2, +10, 1, -,  -, AAAA, +0, M全識魔実術
車輪のやいば,  1000, 2, 3, +0, 1, -,  -, AACA, +10, 複永実AL1
炎上の巻物,   1100, 1, 2, +10, 1, -,  -, BA-A, +0, M全魔火術
どうたぬき,   1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
ギタン投げ,   1400, 1, 3, -5, 3, -,  -, AAAA, +0, 格実貫R
背水の剣,    1400, 1, 1, +40, -, 10,  -, AAAA, +40, 武瀕
龍神剣,     1500, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +5, 武竜
火炎草,     1700, 1, 1, +0, 1, -,  -, AA-A, +0, 火

# 黄泉水底ノ鎖, 1600, 1, 3, +30, -, 20, 120, AAAA, +30, 有接吸吹L0
# 天神楽ノ剣,  1700, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, 武

# 換装=秘技の女剣士アスカ
# アスカ見参をベースに、攻撃性能重視のラインナップ。


#### 流派切り替えインクルード #########################

# ユニットステータス画面で変形ができるようになります。
# 表記にこだわりがなければ換装能力でつなぐだけで終わりです。
# これらインクルードは必要ありません。

# Lib\Include.eveに記述してください。

*プロローグ:
Global シレンユニット
Exit

ユニットコマンド 流派切り替え UnitID(女剣士アスカ) (ターン数 = 0 and Not Unit() = 女剣士アスカ(前期))
Global シレンユニット
Set シレンユニット[アスカ] Unit(女剣士アスカ)
RemoveItem 女剣士アスカ
Upgrade 女剣士アスカ 秘技の女剣士アスカ
Exit

ユニットコマンド 流派切り替え 秘技の女剣士アスカ (ターン数 = 0)
RemoveItem 女剣士アスカ
Upgrade 秘技の女剣士アスカ シレンユニット[アスカ]
Exit

【6727】取り下げます

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2015年06月21日(日) 23時23分 -
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引用なし
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反対意見があったので取り下げます。

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