If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,i),アイテムクラス) = シルエット Then
使用済みシルエット[使用済みシルエットナンバー] = Item(対象ユニットID,i)
EndIf
Next
Incr 使用済みシルエットナンバー
Return
使用 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :
If Not 使用済みSPナンバー > 0 Then
使用済みSPナンバー = 1
EndIf
#↑戦艦からの換装を使用するとき用の処理
If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
Talk
換装可能な地形ではありません
End
Cancel
EndIf
EndIf
Exit
使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :
スカグラ武器数 = Info(ユニットデータ,Unit(対象ユニットID),武器数)
スカグラ装備中パック = (Item(対象ユニットID,1))
For i = 1 To Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),武器数)
ストライカーパック武器名[i] = Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),武器, i)
ストライカーパック武器弾数[i] = Info(ユニット,対象ユニットID,武器, (i + スカグラ武器数), 弾数)
Next
If 選択 = 0 Then
SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
Cancel
EndIf
If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
If Info(アイテム,戦艦換装ストライカーパック[選択],特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
Talk
換装可能な地形ではありません
End
SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
Cancel
EndIf
EndIf