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【2441】メッセージ&アニメ&サブルーチン

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年01月26日(土) 02時01分 -
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引用なし
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コドワ(マッドメン)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ中, ……
ダメージ中, ……なぜだ……なぜだ……!?
ダメージ大, ……
ダメージ大, もしおれが負ければ、あんたたちが正しい……
ダメージ大, やつはどんな力をもっているんだ……?
破壊, ……
射程外, ……逃げられると思うな!
射程外, しまった……!
射程外, 足跡がわからない……
射程外, 出てこなければこっちから行くまでだ
射程外, マッドメンよ彼らを探せ、森の掟を犯す者を……
攻撃, ……!
攻撃, 大いなる仮面がお前を許さぬ! たたりをなす者め!
攻撃, お前の居場所へ帰れ!
オンゴロの矢, 大いなる仮面の名において、マッドメンよ、助けよ……
オンゴロの矢, ゆけ……どんな強い風にも流されることなく、.まっすぐにあの者に向かって!
オンゴロの矢, 矢よ……。オンゴロの最も大きな木よりとられた強き矢よ……
オンゴロの矢, ……!
精霊の使者, 精霊(アイオス)は来る! .森の奥でもビルの中でも、掟を守り、.精霊を呼ぶ心さえ強ければ……
精霊の使者, <I>ワニの居るところに水あり、水のあるところにワニあり……</I>
ン・バギ, ン・バギ〜〜〜ッ!
サポートガード, あんたたちは手を出すな
サポートガード, いいな、何もするなよ

コドワ(マッドメン)
槍投擲, 投げ槍
石器, 石斧
オンゴロの矢, 弓矢
精霊の使者(準備), ワニ召喚 Drum.wav
精霊の使者(攻撃), ワニ召喚 Splash.wav
精霊の使者(命中), ワニ召喚
ン・バギ(攻撃), 変形 MUDMEN_NBagiU.bmp Thunder(2).wav
ン・バギ(命中), 踏み潰し Shock(Low).wav
精霊の儀式, @SPアニメ_鼓舞 対象パイロット;周囲回転 unit\MUDMEN_MudmenU.bmp Houring(2).wav 2;落雷
感染呪術(準備), ナイフ Sword.wav
感染呪術(攻撃), MUDMEN_敵影突き刺し
感染呪術(命中), -


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_MUDMEN_敵影突き刺し攻撃:

Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck 相手ユニットID
Local ANG = _GetAngle(UID)
Local C_X = (WX(対象ユニットID) - 4)
Local C_Y = (WY(対象ユニットID) - 4)
Local B_C = _G_BC_FA()
Local Ebitmap = Info(ユニット, Unit(相手ユニットID), グラフィック)


Playsound Hide.wav
ClearPicture
Wait Start
For i = 1 to 8
ClearPicture
PaintPicture Ebitmap (C_X + 4) (C_Y + 32) 32 (4 * i) シルエット 上下反転 透過
Refresh
Wait Until (i * 0.3)
Next
Wait 1
Playsound Stab.wav

Wait Start
ClearPicture
PaintPicture Ebitmap (C_X + 4) (C_Y + 32) 32 32 シルエット 上下反転 透過
PaintPicture ("Hit\EFFECT_StabHit" & B_C & "01.bmp") C_X (C_Y + 16) 40 32 透過 右回転 270 _ColorTime()
Refresh
Wait Until 0.7
ClearPicture
PaintPicture Ebitmap (C_X + 4) (C_Y + 32) 32 32 シルエット 上下反転 透過
PaintPicture ("Hit\EFFECT_StabHit" & B_C & "00.bmp") C_X (C_Y + 16) 40 32 透過 右回転 270 _ColorTime()
Refresh
Wait Until 1.5

ClearPicture
Refresh
Return

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