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【6211】『新・世界樹の迷宮』希望に満ちた議長が踏み固めたマルチレス

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月29日(月) 01時08分 -
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皆様ご意見ありがとうございます。

以下マルチレスをば


>宇田泉さん

>レンがアーサーと兼任になってます。平田宏美さんでは。
>ディレイチャージではないでしょうか。

さっくりミスなので修正しておきます。
直したつもりが直りきってませんでした。


>スピアインボルブに後属性は付かないのでしょうか。
>上と合わせて、使い勝手がいいのは意図的な気もしますけど。

原作で最遅発動だったのは味方の属性攻撃とのコンボの為というのが大きかったでしょうから
そこの要素を切った以上、最遅発動にこだわる必要は薄いかなというのと、
おっしゃられてるとおり原作的に使い勝手の良かった技なので優遇してる事、
それとディレイチャージと特性を被らせたくなかったという事であえて後属性は外しています。

代わりに発動の遅さ等込みで命中修正低めにしてると考えてもらえたら、と


>サイモン

SRCのメッセの混乱シチュは、混乱中の攻撃だけでなく全行動シチュに適用されてしまうのですよね。
避けても食らっても同じメッセばかり出るのもどうなのだろうかと思って入れてなかったのですが
多少の不自然さよりもネタとしての美味しさ重視で入れておきますか。
現状フレドリカの方も少々不自然なシチュでも ねらいうぉ〜 ですし。

混乱, コウゲキ、スル…
混乱, 来るなぁぁ…!

辺りを追加指定しておきます


>祭文さん

>ディレイチャージが死に気味なのがちょっと気になります。
>後期型にあるディレイクロスチャージみたいに、
>クロスチャージ込みのデータをデフォにしては如何でしょうか?
>ディレイとクロスは単品で使うより、合わせて使うスキルですし。
>武攻後失L1AL3はSRC的にはペナルティ属性が重なり過ぎと思うので、
>武C属性位に纏めてみては如何でしょうか?

SRC的にC属性というのは非常に制限が大きいものなので、それだと却って出番が減りそうなのが気になります。
ディレイチャージの使い勝手が悪い分、ディレイチャージ使用後のディレイクロスチャージの性能を
破格にしてるという事もありますので、少なくとも後期はディレイクロスチャージの仕込みとして
死んでるということはないと思うのですがどうでしょうか?

特定武装を使用後のみに使えるようになる技があるってのは他のデータであまりない要素なので
ディレイクロスチャージを単品のC属性武装にするよりか、差別化が効いて面白いかと思うので
できればこの方向性は維持したいかと思います。

前期版も一応攻撃力が100高いのと、属性全般への耐性もちにはこっちのが有効なので
全く出番ないという訳ではないと思いますし。


>サボテンの花さん

>黙の字が旧字体? になっていると思われます。

おおっ、全く気づいてませんでした。IMEも無駄に難しい字をっ。
解説ともども"縛止剋黙"に修正しておきます。
(圧縮データの敵データの武装で默属性になってた分も…)


>自己修正

アーサーのパイロットデータ側がアイコン指定フルネームじゃあなかったので修正。


また、戦闘アニメ指定に関しては特に敵データはまだ作りかけの状態なので、
既存分の別案や追加案も1シチュからでもいいので、提供いただけると非常に助かりますと今の内に言っておきます。

それでは引き続きご意見よろしくお願いします。

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