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【7293】レス反映&自己修正

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2021年04月04日(日) 20時21分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
TSO_20210404.zip ファイルサイズ: 20.6KB
どうも、おにこんぼうです。
記事番号7291の魔王(ちゃん様)さんのレスに対する返答をデータに反映しました。
また、アークのユニット性能を中心とした自己修正を行いました。下記が変更点になります。

>アーク
>>全般
全形態で運動性を85に統一。ENを変更前から+10。

>>アーク(天地創造)(前期型)
経験値を-10して160に変更。
クリスタルのヤリ→クリスタルの槍に武装名変更。
武装の吹雪のリングを削除。

>>アーク(天地創造)
治療費を+1000して5000に変更。
吹雪のリングを改定前の電子のリングに差し戻し。
光のリングの最大射程を-1、電子のリングの最大射程を+1。原作での画面全体攻撃の方が射程が長い方がらしいかと。
天地のリングを削除。改定前の光とヤミの使者アークのみの武装に戻しました。

なお、リング系の武装は管理しやすいように#をはさんで記述しています。

>>光とヤミの使者アーク
治療費を+2000して6000に変更。
英雄のヤリ→英雄の槍に武装名変更。
天地のリングの最大射程を+1。電子のリングと同様の理由です。

>他味方
パイロット・ユニットの並びをメイリン→フィーダ→ロイド→ペルルの順に変更。

>敵
ダークガイア(天地創造)(第一形態)の治療費を8000→10000に変更。
ダークガイア(天地創造)(第二形態)の治療費を10000→13000に変更。
ベル―ガの治療費を4000→8000に変更。
幸運をかけて倒しましょうな感じに。

>アニメーション
クリスタルの槍・英雄の槍の武装名変更対応。
レッグスライダーの命中アニメを全形態でスーパータックル 橙に変更。

ユニット以外の変更後のデータは添付ファイルを参照してください。
以上です、それでは。

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