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【4592】Re(2):レスレス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年01月02日(水) 00時24分 -
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あけましておめでとうございます。

>>クロスケさん
>個人的な意見としてはライザーソード単独が抜けているよりも
>EN回復Lv1とそこそこ高めのユニットENの相乗効果が強いと思いますので
>下げるのであれば、ライザーソードは維持のままで
>ツインドライヴの有用性をEN回復Lv1一本に絞って
>ダブルオーガンダム以降のEN値の微減の方を希望します。
確かにトランザムの3倍近いEN消費は見栄えが悪いですね。クロスケさんの案の通り
ENを低下させて、ライザーソードの消費ENを以前の数値に戻そうと思います。
ただ、気力制限はオーラシュートや石破天驚ゴッドフィンガーと同等の火力が出せるのを鑑みて
140のままで行こうと思います。粒子タンク版ライザーの方は、EN回復が消えた分で
充分弱体化になると思うのでEN量は現状維持で。


>クアンタのソードビット辺りを再強化した上で、ティエリアとの二人乗りを
>イベント用の取り扱いにできないでしょうか
クアンタを二人乗りにするか否かの判断は各々の判断にお任せすることになるのですが、
データ上では二人乗りで運用することを見越した上で調整しておきたいです。
1st、2ndと刹那の後期乗機はいずれも二人乗りになるので、劇場版でもその流れを維持しておきたいこと。
劇場版だけ一人乗りだとSP面では弱体化してしまうように感じられること。
殺那に無い必中をサブパイロットで補う設計になっているので、必中が必要な敵への対応力が
低下することが理由です。クアンタの二人乗りとラファエルの運用は二者択一に
なりますが、データでは主人公の刹那の方を優先しておいたほうがいいと思いますので、
申し訳ありませんが現状維持とさせてください。

以下変更後のデータです

ダブルオーガンダム
ダブルオーガンダム, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
シールド=GNシールド
合体=ドッキング ダブルオーライザー オーライザー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
格闘武器=GNソードIII (GNソードIII装備)
格闘武器=GNソードII (!GNソードIII装備)
##
ダブルオーガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Gundam(TRANS-AM).bmp
##
4100, 160, 1200, 110
AABA, G00_00Gundam.bmp
GNビームダガー,         1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNソードIII装備)
GNソードIII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(GNソードIII装備)
GNソードII,            1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2(!GNソードIII装備)
GNソードII・Bサーベル,    1900, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2(!GNソードIII装備)
GNツインランス,           2000, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +5, 武(!GNソードIII装備)
GNソードIII,           2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無(GNソードIII装備)
トランザム発動,          2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
# 原作に沿うなら、トランザムは封印推奨です。
# 431/427(イノベイター&脳量子波:446/442)M + シールド

ダブルオーライザー
ダブルオーライザー, MS(00), 2, 2
空陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
主形態
1人乗り可能 (刹那)
EN回復Lv1=ツインドライヴ
超回避Lv2=量子化 10 120
分離=分離 ダブルオーガンダム オーライザー
必要技能=刹那 or 沙慈
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
格闘武器=GNソードIII (GNソードIII装備)
格闘武器=GNソードII (!GNソードIII装備)
##
ダブルオーライザー専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Raiser(TRANS-AM).bmp
##
4400, 180, 1300, 115
AABA, G00_00Raiser.bmp
GNマイクロミサイル,       1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,         1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNソードIII装備)
GNソードIII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(GNソードIII装備)
GNビームマシンガン,       1500, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードII,            1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2(!GNソードIII装備)
GNソードII・Bサーベル,    1900, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2(!GNソードIII装備)
GNツインランス,           2000, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +5, 武(!GNソードIII装備)
GNソードIII,           2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無(GNソードIII装備)
トランザムライザー,          2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,         3100, 1, 5, -10,  -, 120, 140, AA-A, +5, 格B(!GNソードIII装備)
ライザーソード,         3100, 1, 5, -10,  -, 100, 140, AA-A, +5, 格B(GNソードIII装備)
# 436/432(イノベイター&脳量子波:451/447)M + 超回避(20%)
## トランザムバーストはイベントで再現してください
## 乗り換えOption使用時、刹那が他のユニットに乗り換えると沙慈が乗れなくなるのを防ぐため、
## 専用指定ではなく必要技能で乗り換え制限を行なっています。これはこれでメインとサブが入れ替わるという事態も起こり得るのですが……

ダブルオークアンタ
ダブルオークアンタ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
シールド=GNシールド
アクティブフィールドLv2=GNフィールド !精 5 0
超回避Lv2=量子化 10
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ダブルオークアンタ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Qan[T](TRANS-AM).bmp
##
4500, 200, 1300, 120
AABA, G00_00Qan[T].bmp
GNビームガン,         1200, 1, 2, +5, -,  5,  -, AA-A, +0, PB
GNソードV・ライフル,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードV,            1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武無
GNソードビット,         1900, 1, 2, +10, 6,  -,  -, AAAA, +15, P格サ実連L6
GNバスターソード,         2100, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +15, 武無
GNバスターライフル,         2300, 2, 5, -15, -, 35,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,         2800, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,         3200, 1, 5, -10, -, 100, 140, AA-A, +5, 格B
# 457/453M + シールド + 超回避(20%) + アクティブフィールドLv2
## クアンタムバーストはイベントで再現してください
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【4591】Re(3):ブレンパワード改訂準備稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 22時48分 -
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あけましておめでとうございます、アージュです。

レスありがとうございます。
世間的に盛り上がってシナリオ側でデータの需要の高まる時期と
設定やら序列に関する情報が出揃ってきちんとデータが組めるようになる時期
&実際にデータ化する人が現れるタイミングのズレの問題は昔からある話なのでまぁしょうがないかなと。
データ討議に参加する人が増えることで多少はそのギャップが埋まればいいんですが。


>>EN回復Lv0.5
>第2次αで「オーガニックエンジン」の名称であったような気がしますので、名称変更希望です(今のままでは格好が;)

オーガニックエンジンはノヴィス・ノアの動力の名前なのでアンチボディに付けるのは違うかと。
ちなみに二次アルファでは回復能力なし、JではEN回復(小)だったようです。
回復系能力は視認性の問題で別名でマスクしないほうが分かりやすいですし、
特にユニット特殊能力として表示したい名称が有るわけでないのなら別名指定なしの方がすっきりするかなと。
回復系能力は別名指定されてないことが珍しくないということもあり。


>>バイタルジャンプ
>これはACE体験したときのことですが、水中でもできたような気がします
>地上と宇宙は……保留したほうがいいかも知れませんね;

ACEの方での使用の可否はゲームバランス上の問題でしょうし、
水中でジャンプできてしまうと水中に潜ったまま飛び回りながら空中に攻撃掛けるのが
有利になりすぎてしまうんでこちらも保留にさせて下さい。
バランス的にはむしろ宇宙マップがあるようなシナリオなら宇宙にもオーガニック的な
流れはあるってことで宇宙でも使用可能にしちゃうのも有りかも知れませんが……。
こちらも他の方の意見待ちということで。


>>ブレンアビリティ
>不採用……とありますが、これはSPに引っかかるからと推測しました
>なので、SPにかからない条件で考えてみましたが、これで不採用であれば諦めます
>(惹かれると思ったら、ご一考願います)
>でも、精神異常・猛毒に対して耐性あると思うんですよね。ブレンは

こちらについてはー、SP関連はバランス上の問題で見送った面も大きかったですが、
それ以前に客観的な指標がなく、個人のイメージ面以外の根拠が薄い要素を
他のデータでの前例自体がほとんどない部分で採用するのは前例としてもよろしくないだろうというのも大きく。

等身大データに比べて巨大基準は状態異常攻撃が相当に少ないのにそこをフィーチャーし過ぎるのも。
そもそもブレンはブレンでパイロット自体に影響しない要素でもブレンの方が
影響受けてしまうこともありそうで、精神耐性がそこまで無いんじゃって気も個人的にはします。

という訳で、再度のご提案で申し訳ありませんが、不採用とさせて下さい。


>あと、メッセは白富野系やエルガイム・ファイブスター(永野系列ですし)。それと、中の人ネタとのクロスオーバーも欲しいですね

この辺自分があんま詳しく知らない作品相手のメッセ捏造は辛いものがありますし、
基本味方陣営想定の相手への対メッセをあんまり充実させてるのもどうかという事もあり。
個人的には対メッセはまだ作品内でのものを先に充実させたい思いもありますんで、
とりあえず保留とさせて下さい。ただ、提示いただけたものは収録しようと思いますので
何か案がありましたらお願いします。


それではご意見ありがとうございました。
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【4590】Re(1):∀ガンダム改訂

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 22時18分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>∀ガンダム

前期中期において、EN消費武装がビームライフル最大出力しかない
また2P武装が豊富な為、配置取りが容易な関係上、
「積極的に射程6の狙撃を狙うユニット」になってます。
特に中盤までは敵の超射程ユニットも少ないから尚更。
それが強過ぎるかって言うとそんな事はないんですが、
こんなゴルゴ13みたいなのがホワイトドールかって言われると違和感が強いです。

解決策、代替え案を色々考えたのですが
「最大出力そのものを外す」が一番まっとうかなと思います。
どうやっても前期、中期でEN消費武装が最大出力だけというのは変わらないですし、
そうなると燃費や制限での調整もあまり意味が出ないですから。

以上です。では。
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【4589】Re(1):【謹賀新年】ガイアセイバー ヒーロ...

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 21時43分 -
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はじめまして、ガイアセイバーのデータについて気になった点があるのでいくつか挙げさせてもらいます。

まず一つ目、ガンダムキラーの性能についてですが
ガンダムキラーは立ち位置上、終盤参戦、νガンダムの後継機と言う名目で参戦するのですが
現状の性能(運動性)ではどうしてもF91及びνガンダムと並んでいた場合にνガンダムを選んでしまいかねません。
推奨されているFixですがこのガンダムキラーにアムロが固定されてしまうとシーブックがνやF91を自由に乗り換えてリアル系敵削りの活躍を果たす中、一応ガイアセイバー主役な筈のアムロが一段劣るガンダムキラーで部隊の足を引っ張ることになりかねません。
そこでですが原作通りにバルカン、ビームサーベル以外がDisableされない場合はνガンダムの上位互換として設定することは出来ないでしょうか?具体的には、

ガンダムキラー
ガンダムキラー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
BGM=Gaiasaber.mid
エネルギーシールドLv3=ショルダービームシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1250, 120
-ACA, SD_GundamKillerU.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スーパーナパーム,     1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
キラーライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロールキャノン,      1700, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
Sエメラルドスパーク,   2000, 1, 3,  +0,  -, 100, 110, AACA, -10, M扇L2
ファンネル,        2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
エメラルドスパーク,    2500, 1, 5, +10,  -, 50, 110, AACA,  +0, -

基本性能をν→Hiνの中間に調整
元データ比 HP-2900、EN-60、装甲-750、運動性-10、移動力-1
武装をほぼHiνガンダムの下位になるように調整、Sエメラルドの範囲も調整
飛んだ描写も水中戦闘もないので地形適応をMSに合わせる、バトルドッジボールIIでホバリングしていた描写があるが、UC系ガンダムに空適応がないのでUC一律改正が入るまでは空Eで
ガイアセイバーではエメラルドスパークを使用してない(νガンダムのファイヤーユニコーンのようなもの)なのでいっそデータから削除もありでは?

これならガンダムキラーが気にいらない場合でもHiνガンダムを参戦させることで対応させることが出来ます、検討お願いします。

二つ目、itemのガイヤセイバーBGMですがこれはおそらく誤字ですのでガイアセイバーBGMに変更お願いします。

三つ目、他二人が捏造(?)台詞に溢れてる中ガンダムキラーのmassageがドライで可哀想なので
ガンダムキラーパイロット
攻撃(対ガンダムタイプ), 俺が一番上手くガンダムを扱えるんだ!
でも追加してください。

四つ目、ガイアセイバーをよい意味でも悪い意味でも有名にしているプチモビの案山子を用意しました、問題なければrobotに加えてください。

プチモビルスーツ(アムロ)
プチモビ, MS(アムロ専用), 1, 2
陸, 3, S, 500, 50
特殊能力なし
1500, 30, 300, 40
-AC-, G0093_PetitMS(Amuro).bmp
格闘,      600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

プチモビルスーツ(シーブック)
プチモビ, MS(シーブック専用), 1, 2
陸, 3, S, 500, 50
特殊能力なし
1500, 30, 300, 40
-AC-, G0123_PetitMS(Seabook).bmp
格闘,      600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

Animation
プチモビルスーツ(アムロ)
格闘, 打突

プチモビルスーツ(シーブック)
格闘, 打突

長くなりましたが審議頑張ってください、それでは。
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【4588】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 04時08分 -
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#作りかけ

AC(N)
CR-WR69R,      ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR73R2,      ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
WR01R-SHADOW,    ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-YWH05R3,     ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YMR06R4,     ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
WR10R-MOLD(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR76RA(準備),   ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(攻撃),   ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(命中),   ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR84RA2(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR88RB,      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
WR14R-PHANTOM,    銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR93RL,      対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(準備),  対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),  対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR73RS,      ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WR81RS2,     ライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 40
CR-WR88RS3,     ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),  ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH08RS-FENRIR,    レーザーガン 紫 Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
YHW30RS-SKOLL,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 40
WR02M-PIXIE,     マシンガン
CR-WR69M,      マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR04M-PIXIE2,    マシンガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
WR07M-PIXIE3,    マシンガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WH79M2,      ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,    ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,     マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
TMR28M-PUCK,     マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WH10M-SILKY,     スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WR88H,      ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH69H,      ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,      ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
WR06H-GHOST2,    ピストル Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
CR-WH01HP,      リボルバー
WH09-WRAITH,     ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH73H2,      リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WR03H-GHOST,     リボルバー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWR26H-GEIST,    リボルバー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76B,      バズーカ
CR-WR81B2,      バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WR93B3,      バズーカ
CR-WH05BP,      バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
WR13B-GIANT(準備),  バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR13B-GIANT(攻撃),  ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR13B-GIANT(命中),  連続爆発 3
WR17B-GIANT2(準備), バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR17B-GIANT2(攻撃), ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR17B-GIANT2(命中), 連続爆発 3
CR-WR84S,      ショットガン
CR-WH76S,      ショットガン
CR-WH01SP,      ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
WR15S-WYVERN,    ビームショットガン ライトブルー Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 32
WR23S-WYVERN2,    ビームショットガン 紫 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 32
GACHIRIN,      火炎放射器 Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
NICHIRIN,      火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WB84HNM,     小型ミサイル 1
CR-WR84HNR,     グレネード
CR-YWR03HNR,     グレネード
CR-WR93HNRP,     グレネード
CR-WR81G,      対戦車ライフル
CR-WR81G(命中),   大爆発
CR-WR88G2,      対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR88G2(命中),   大爆発
CR-YMR98GP,     対戦車ライフル Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
CR-YMR98GP(命中),  大爆発
CR-WH98GL,      対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),   大爆発
WR08PU-ROC,     リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp ピンク
WR12PU-ROC2,     リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR21PU-ROC3,     光弾銃 グリーン BeamGun.wav
YWH14PU-ROC4,    リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWR29PU-RUKH,    リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR18PU-DEMON,    2連光弾銃 ピンク BeamGun.wav
WR05L-SHADE,     レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR19L-HOLLOW,    ビームライフル イエロー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
CR-WR98L,      ビームライフル 紫 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWH07-DRAGON,    レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR24L-SHADE2,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR16DL-SKULL,    ダブルビームライフル ブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WR25DL-SKULL2,    ダブルビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
WH04HL-KRSW,     ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
YMR27HL-KRSW2,    ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WR09-SPIRIT,     レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WH11PU-PERYTON,   レールガン
WR20PL-GRGE,     ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
WR22PL-ORGE2,    ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
WH06PL-ORC,     ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
WH12PL-ETTIN,    ダブルビームランチャー ブルー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
RASETSU,       刺突突撃
ENMA,        刺突突撃
NIOH,        刺突突撃
WL02R-SPECTER,    ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YWH05R3,     ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
HITEN(準備),     ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
HITEN(攻撃),     ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
HITEN(命中),     ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),   ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WH05RLA(準備),  対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),  対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
WL05RS-GOLEM,    ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WL85RS,      ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),  ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 40
CR-WL74M,      マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL06M-FAIRY,     マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
CR-WH79M2,      ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,    ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,     マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WH10M-SILKY,     スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WH69H,      ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,      ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
CR-WH01HP,      リボルバー
WH09-WRAITH,     ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
WL10H-MIST2,     ピストル Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
CR-WH73H2,      リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WL07H-MIST,     リボルバー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
CR-WL85S,      ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-WL88S2,      ショットガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp
CR-WH76S,      ショットガン
CR-WH01SP,      ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
NICHIRIN,      火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WB84HNM,     小型ミサイル 1
CR-WL95G(攻撃),   キャノン砲
CR-WL95G(命中),   大爆発
CR-WH98GL,      対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),   大爆発
CR-WL88HNR,     グレネード
CR-WL95HNNR(攻撃),  グレネード
CR-WL95HNNR(命中),  爆発;炎
WL08PU-ARGOS,    リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ピンク
WL12PU-ARGOS2,    光弾銃 グリーン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ライトブルー
WH11PU-PERYTON,   リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp ピンク
YWH14PU-ROC4,    リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWH07-DRAGON,    レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL13L-GORGON,    レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WL15L-GRIFFON,    ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
WH04HL-KRSW,     ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WH06PL-ORC,     ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
WH12PL-ETTIN,    ダブルビームランチャー ブルー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
YWH16HR-PYTHON,   レールガン
CR-WL69LB, エナジーブレード オレンジ
ブレード光波(CR-WL69LB)(準備), エナジーブレード オレンジ
ブレード光波(CR-WL69LB)(攻撃), 横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB)(命中), ダメージ オレンジ
WL01LB-ELF, エナジーブレード ピンク
ブレード光波(WL01LB-ELF)(準備), エナジーブレード ピンク
ブレード光波(WL01LB-ELF)(攻撃), 横大斬撃 ピンク;実弾連射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF)(命中), ダメージ ピンク
CR-WL79LB2, エナジーブレード グリーン
ブレード光波(CR-WL79LB2)(準備), エナジーブレード グリーン
ブレード光波(CR-WL79LB2)(攻撃), 横大斬撃 グリーン;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Green)01.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2)(命中), ダメージ グリーン
CR-WL88LB3, エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(準備), エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(攻撃), 横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3)(命中), ダメージ オレンジ
YWL03LB-TAROS, エナジーブレード ブルー
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(準備), エナジーブレード ブルー
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(攻撃), 横大斬撃 ブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(命中), ダメージ ブルー
WL14LB-ELF2, エナジーブレード レッド
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(準備), エナジーブレード レッド
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(攻撃), 横大斬撃 レッド;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Red)01.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(命中), ダメージ レッド
WL-MOONLIGHT, エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(準備), エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(攻撃), 横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(命中), ダメージ ライトブルー
FUHJIN(攻撃), 横大斬撃 イエロー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Yellow)01.bmp
FUHJIN(命中), ダメージ イエロー
RAIJIN(攻撃), 横大斬撃 ホワイト;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(White)01.bmp
RAIJIN(命中), ダメージ ホワイト
CR-WL06LB4, エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(CR-WL06LB4)(準備), エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(CR-WL06LB4)(攻撃), 横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4)(命中), ダメージ ライトブルー
YWL16LB-ELF3, エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(準備), エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(攻撃), 横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(命中), ダメージ オレンジ
YWL17-ALP, エナジーカッター ピンク
ブレード光波(YWL17-ALP)(準備), エナジーカッター ピンク
ブレード光波(YWL17-ALP)(攻撃), 横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ブレード光波(YWL17-ALP)(命中), ダメージ ピンク    
CR-WB69M,      小型ミサイル
WB01M-NYMPHE,     小型ミサイル 6
CR-WB72M2,      小型ミサイル 10
WB04M-NYMPHE2,    小型ミサイル 12
MAGORAGA,       小型ミサイル 5
KINNARA,       小型ミサイル 7
KARURA,        小型ミサイル 9
SYAKATSURA,      小型ミサイル 3
WB05M-SATYROS,    ミサイル 2
CR-WB73MP,      ミサイル 4
CR-WB73MV,      ホーミングミサイル
CR-WB03MV,      ホーミングミサイル
CR-YWB05MV2,     ホーミングミサイル
WB06M-SPARTOI,    ミサイル 2
WB11M-HYDRA(攻撃),  ミサイル;2;小型ミサイル 4
WB11M-HYDRA(命中),  連続爆発
WB19M-HYDRA2(攻撃), ミサイル;2;小型ミサイル 4;2;小型ミサイル 4
WB19M-HYDRA2(命中), 連続爆発
CR-WB75MT,      ミサイル 3
CR-WB82MGT,     ミサイル
WB12M-EMPUSA,    ホーミングミサイル
WB20M-EMPUSA2,    ホーミングミサイル
WB21M-DRYAD,     小型ミサイル
WB22M-DRYAD2,    小型ミサイル 3
CR-WB91MB(攻撃),   ミサイル
CR-WB91MB(命中),   ベアリング
CR-WB94MB2(攻撃),  ミサイル
CR-WB94MB2(命中),  ベアリング
CR-WB85MPX(攻撃),  スーパーミサイル 1 遅
CR-WB85MPX(命中),  超爆発
WB34M-ECHIDNA2(攻撃), スーパーミサイル
WB34M-ECHIDNA2(命中), ホーミングミサイル
CR-WB69RO,      小型ミサイル
CR-WB72RO2,     小型ミサイル
CR-WB75RP,      グレネード
WB07RO-ORTHOS,    グレネード
CR-WB78RP2,     グレネード
CR-WB82RP3,     グレネード
WB13RO-SPHINX,    グレネード 3
WB23RO-CACUS,    グレネード 3
CR-WB85RPX,     グレネード
CR-WB69CG,      内蔵チェーンガン 黄
CR-WB72CGL,     重機関砲
CR-WB03CGH,     内蔵チェーンガン 黄
CR-WB75SG,      ベアリング
CR-WB82SG2,     ベアリング
WB14RG-LADON,    レールキャノン ライトブルー
WB24RG-LADON2,    レールキャノン ピンク
CR-WB78GL(攻撃),   キャノン砲
CR-WB78GL(命中),   大爆発
CR-WB87GLL(攻撃),  キャノン砲
CR-WB87GLL(命中),  大爆発
CR-WB87LG,      キャノン砲
CR-WB91LGL,     キャノン砲
WB08PL-SKYLLA,    中ビーム ライトブルー
WB33PL-SKYLLA2,   中ビーム 紫
WB02L-GERYON,    中ビーム オレンジ
WB15L-GERYON2,    中ビーム グリーン
YWB35L-GERYON3,   中ビーム ピンク
WB32L-CERBERUS,   2連中ビーム イエロー
WB09PU-LAMIA,    リングビーム ピンク
WB16PU-LAMIA2,    リングビーム イエロー
WB25PU-LAMIA3,    リングビーム ライトブルー
YWB36PU-LAMIA4,   リングビーム イエロー
WB26O-HARPY,     3WAY射出
WB27O-HARPY2,    3WAY射出
WB18M-CENTAUR,    ホーミングミサイル
CR-WBW89M,      ミサイル 4
CR-WBW94M2,     ミサイル 4
CR-YWBW06MT,     ミサイル 6
WB29M-ECHIDNA(攻撃), スーパーミサイル
WB29M-ECHIDNA(命中), ホーミングミサイル
CR-WBW78R,      グレネード 2
CR-WBW91RT,     グレネード 2
CR-WBW78C,      内蔵チェーンガン 黄
CR-WB78GL(攻撃),   キャノン砲 2
CR-WB78GL(命中),   大爆発
CR-WBW98LX(攻撃),  大ビーム ライトブルー
CR-WBW98LX(命中),  大爆発 ライトブルー
WB30Q-CHIMERA,    大拡散ビーム ライトブルー
WB26O-HARPY(攻撃),  2WAY射出;ニードルレーザー連射 ライトブルー
WB26O-HARPY(命中),  ニードルレーザー連射 ライトブルー
CR-E73RM,      小型ミサイル 2
E02RM-GAR,      小型ミサイル 2
CR-E84RM2,      小型ミサイル 2
E06RM-GAR2,     小型ミサイル 2
CR-E92RM3,      小型ミサイル 2
CR-E96RMG,      小型ミサイル 2
JIKYOH,       小型ミサイル 2
FUNI,        小型ミサイル 4
EO(C01-GAEA)(攻撃),2WAY射出;2連小ビーム 緑
EO(C01-GAEA)(命中),2連小ビーム 緑
EO(CR-C89E)(攻撃), 2WAY射出
EO(CR-C89E)(命中), ダメージ;ダメージ
EO(C02-URANUS)(攻撃),1WAY射出;ニードルレーザー連射
EO(C02-URANUS)(命中),ニードルレーザー連射
EO(CR-C98E2)(攻撃), 1WAY射出;バルカン
EO(CR-C98E2)(命中), バルカン
EO(C05-SELENA)(攻撃), 2WAY射出;2連光弾 ライトブルー
EO(C05-SELENA)(命中), ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
OB,        粒子集中 黄;Car(Pass).wav
CR-I69BD,      ベアリング
CR-I80BD2,      ベアリング
CR-I75FM,      グレネード 遅
CR-I86FMM,      グレネード 遅
CR-I92FMM2,     グレネード 遅
I01M-URCHIN,     投下爆弾
CR-I69R,       グレネード
CR-I78R2,      グレネード
CR-I84RN(攻撃),   グレネード
CR-I84RN(命中),   爆発;炎
I03RN-CORAL(攻撃),  グレネード
I03RN-CORAL(命中),  爆発;炎


シールド防御
シールド防御(CR-WL85ES2),        ビームシールド ピンク            
シールド防御(CR-WL74ES),        ビームシールド オレンジ
シールド防御(WL04ES-GIGAS),        ビームシールド ライトブルー
シールド防御(BONTEN),            ビームシールド 紫
シールド防御(WL09ES-GIGAS2),        ビームシールド 紫        
シールド防御(FUTEN),            ビームシールド 紫

#シールドは一つの戦闘アニメクラスの中に複数指定できないので、参考データとデータとして分離


マッスル・トレーサー
マシンガン,     バルカン
垂直ミサイル,    ホーミングミサイル
ロケット,      グレネード
ミサイル,      ミサイル 2
グレネード(攻撃),  キャノン砲
グレネード(命中),  大爆発
チェインガン,    内蔵ガトリング
火炎放射器,     火炎放射
レーザー,      ニードルレーザー
パルス,       リングビーム ピンク
クラスターミサイル(攻撃),   ミサイル
クラスターミサイル(命中),   ベアリング
バズーカ,      グレネード         
大型ミサイル(攻撃), スーパーミサイル 1 遅
大型ミサイル(命中), 超爆発
レーザー(2),     2連小ビーム
スナイパーライフル, 対物ライフル
バズーカ(手持ち),  バズーカ
マシンガン(手持ち), マシンガン
プラズマ,      2連中ビーム
投てき銃,      グレネード
ライフル,      キャノン砲
ライフル(手持ち),  ライフル
酸,           液体噴射 イエロー


レビヤタン(LR)
チェインガン,    内蔵チェーンガン イエロー
ミサイル,      ミサイル 10
グレネード(攻撃),  キャノン砲
グレネード(命中),  大爆発
レーザー,      大ビーム


特攻兵器(AC)
爆発(攻撃),      スーパーダイブ
爆発(命中),      連続爆発


パルヴァライザー(タンク)
レーザー,           2連小ビーム ライトブルー
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        大斬撃 ライトブルー 二刀流


パルヴァライザー(四脚)

レーザー<膝>,         2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー
レーザー<肩>,         2連小ビーム ライトブルー
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        大斬撃 ライトブルー 二刀流


パルヴァライザー(二脚)
レーザー,           2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー
ブレード(準備),        振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        大斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード光波(攻撃),      横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(命中),      ダメージ ライトブルー


パルヴァライザー(フロート)
プラズマキャノン,       2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー
レーザー<自律兵器>,      4WAY射出
ブレード(準備),        振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        大斬撃 ライトブルー 二刀流


パルヴァライザー(飛行)
レーザー<赤>,         ニードルレーザー連射 赤
レーザー<青>,         2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー
ブレード(準備),        振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp
ブレード(攻撃),        刺突
ブレード(命中),        大刺突 ライトブルー
レーザー<緑>,         ホーミングレーザー 緑
レーザー<MAP>(準備),    エネルギーフィールド展開 黄;瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Yellow)04.bmp
レーザー<MAP>(攻撃),    MAPビーム オレンジ
レーザー<MAP>(命中),    拡散ビーム オレンジ


パルヴァライザー(青)
レーザー<赤>,         ニードルレーザー連射 赤
レーザー<青>,         2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー
ブレード(準備),        振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        炎斬撃 二刀流
レーザー<緑>,         ホーミングレーザー 緑
レーザー<黄>(準備),      エネルギーフィールド展開 黄;瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Yellow)04.bmp
レーザー<黄>(攻撃),      大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄
レーザー<黄>(命中),      大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄
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【4587】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 04時07分 -
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レイヴン(LR)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


パルヴァライザー(LR)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


???(二脚パルヴァライザー)
回避, ナニヲシニ… キタ…
回避, ムダ、ダ…
回避, ヨク… ミテオケ…
回避, ……
ダメージ小, ナル… ホド…
ダメージ小, ショセン、コノテイド…
ダメージ小, ヤク… ブソク…
ダメージ小, ……
ダメージ中, オモシロイ…!
ダメージ中, コレハ… ホンモノ?
ダメージ中, コンナ… モノデハ…
ダメージ中, ……
ダメージ大, コウカイスルゾ…!
ダメージ大, キサマ… イッタイ…?
ダメージ大, マケル… ハズハ…
ダメージ大, ……
破壊(対レイヴン(LR)), ナル… ホド… オマエモ…:ドミナント…!
破壊, ナル… ホド…
攻撃, オマエハ… カテナイ…
攻撃, ムダ… ダ…
攻撃, ミセテ… ヤロウ…
攻撃, テキヲ… センメツ…
攻撃, ……


エヴァンジェ(LR)
回避, よく見ておくんだな!
回避, 何をしに現れた?
回避, フン、無駄な努力だ
回避, ドミナントたる私に当てることなど、不可能だ
ダメージ小, 所詮こいつはこの程度だ!
ダメージ小, オマエでは役不足だ!
ダメージ小, どうした? 当てるだけで精一杯か!
ダメージ小, なるほど…
ダメージ中, 後悔することになるぞ!
ダメージ中, なるほど… 面白い!
ダメージ中, ドミナントの力… こんなものではない!
ダメージ中, これは…
ダメージ中, やってくれる。少しは骨があるようだ
ダメージ中(対レイヴン), ただのレイヴンが… 調子付くな!
ダメージ大, 嘘だ… こんなはずがない…
ダメージ大, 負けるはずは…!?
ダメージ大, ドミナントである私が!?
ダメージ大, 貴様、一体…!?
ダメージ大(対レイヴン(LR)), これは本物か… ヤツの言うとおり
破壊(対レイヴン(LR)), これが… 選ばれた者の…!
破壊(対レイヴン(LR)), 笑わせる… 偽者は私のほうだったか…
破壊, バカな!? 私は…!
脱出, クッ… 後退する!
射程外, 見事な引き際だな
攻撃, 敵を殲滅する
攻撃, 悪くない、それでは私が相手をしよう!
攻撃, 私の実力を証明してやる!
攻撃, 見せてやろう! 決定的な違いをな!
攻撃, ここは任せろ!
攻撃, ドミナントの力、見せてやろう!
攻撃, 無駄だ、諦めろ!
攻撃, これはかわせんぞ!
攻撃(対レイヴン(LR)), 後は私に任せておけ
攻撃(対レイヴン(LR)), 後は貴様など認めない
攻撃(対パルヴァライザー), ドミナントである私が、私が成すべきことなのだ!


G.ファウスト(LR)
ダメージ小, ぬるいな
ダメージ小, かすめたか
ダメージ小, この程度か
ダメージ中, やるじゃないか!
ダメージ中, ホウ、なかなか
ダメージ中, 想定範囲だ
ダメージ大, やるな…!
ダメージ大, これは…
ダメージ大, 俺もロートルか…
破壊, なんと…!
射程外, 考えているじゃないか
攻撃, 許せよ、これも任務だ
攻撃, すまんな、お前の活躍もここまでだ
攻撃, すまんな、ここは戦場だ
攻撃, 悪いが、死んでもらう
攻撃(対レイヴン), お前もレイヴンなら、戦場で死ぬ覚悟は出来ているだろう?


ゴールディ・ゴードン(LR)
回避, フン、ヘタクソが
回避, 無駄な努力だ
回避, この状況で当たるか
ダメージ小, ひよっこが、勝てるつもりか?
ダメージ小, 当ててきたか。しかしな
ダメージ小, 効かんな
ダメージ中, ザコ風情が、舐めるな!
ダメージ中, この程度で!
ダメージ中, 貴様…!
ダメージ大, イカン… イカンぞ…!
ダメージ大, この構成でも駄目なのか!?
ダメージ大, バカな、負ける!?
破壊, 死にたくな…!
射程外, 小賢しい!
攻撃, 運のない野郎だ
攻撃, 後のことは我々に任せておけ
攻撃, 残念だったな、ここでおしまいだ
攻撃, かわして見せろ


グリーン・ホーン(LR)
回避, ヘタクソ
回避, おっと、当たるわけにはいかないぜ
回避, 舐めるなよ。この程度
ダメージ小, まあいいさ
ダメージ小, やる気はあるのか?
ダメージ小, 報酬分は働いたらどうだ?
ダメージ中, やられたか… 噂よりやるな
ダメージ中, 厄介な野郎だ!
ダメージ中, チ、やってくれたな
ダメージ大, 嘘だろ!?
ダメージ大, まさか、そんな…!
ダメージ大, おいおいウソだろ!?
破壊, マジかよ…!?
射程外, ふざけるな!
攻撃, おっと、通すわけにはいかないぜ
攻撃, 死んじまえよ!
攻撃, こいつでどうだ!
攻撃, お前じゃこの先生きのこれないぜ


ジャック・O(LR)
回避, この程度の相手ならば、無理をする必要もない
回避, わざわざ受ける必要もない
回避, 見込み違いか…
回避, 間に合ったか…
回避, 遅かったじゃないか…
回避, 全ては私のシナリオ通り
回避, フン、役立たずめ
ダメージ小, この程度では力を測るには不十分か
ダメージ小, 我々に必要なのは真の強者のみ…
ダメージ小, 物足りない相手だ
ダメージ小(対レイヴン(LR)), 貴様…! ここまで生き残ったのは運だったとでもいうのか!
ダメージ中, 急がねばならんな
ダメージ中, どれほどのものか… 見ものだな
ダメージ中, 本気を出せ、真の実力を私に見せてみろ!
ダメージ中, この感覚… 久しく忘れていたな
ダメージ大, 結果は見えていたが… なるほど
ダメージ大, バカな… 速すぎる!
ダメージ大, 急がねばならんな…
ダメージ大, なんということだ…
ダメージ大, そうだ、わたしはレイヴンだ…!
ダメージ大(対レイヴン(LR)), これなら、これならあるいは…!
破壊, 残るは憎まれ役の幕引きだ…
破壊, この姿を見ろ、策におぼれた者の末路だ…
脱出, 世話をかけるな…
射程外, ……
攻撃, 邪魔するの物は全て排除する
攻撃, 作戦変更だ。追撃する
攻撃, キミの実力がどれほどのものか、じっくり見せてもらおう
攻撃, 生かして帰すことはできない
攻撃, 敵を撃破する。一機たりとも逃しはしない
攻撃, これ以上は野放しにできない
攻撃, 覚悟は出来ているはずだ
攻撃, 私の計画を邪魔するものは、全て排除する
攻撃, いいだろう、私が相手になる
攻撃(対ンジャムジ), 許せ…!
攻撃(対エヴァンジェ), やはり弱者は信用できんな
攻撃(対レイヴン(LR)), 地上最期のレイヴンとして相応しい実力かどうか… 試させてもらうぞ!


ジャウザー(LR)
回避, 遅かったですね
回避, あたりませんよ!
回避, 貴方の攻撃は既に見切りました
ダメージ小, その程度で… 笑わせてくれますね
ダメージ小, 貴方の底は見えました
ダメージ小, 話にならない
ダメージ中, なるほど…!
ダメージ中, やりますね、ですが…!
ダメージ中, まだこれからです!
ダメージ大, させませんよ…!
ダメージ大, 私は死ねない…!
ダメージ大, 私には、まだやるべきことが…!
破壊, 貴方は…!
攻撃, ここで殺されるのは… あなただ!
攻撃, あなた方の存在は世界に混乱を生むだけだ!
攻撃, 終わりにしましょう!
攻撃, 貴方たちを許すわけには…!


ケルベロス=ガルム(LR)
回避, お前には無理だ
回避, 当たりはしない
回避, 無駄だ
ダメージ小, 攻撃を受けた。だが問題なし
ダメージ小, この程度で済んだか
ダメージ小, こちらの装甲を甘く見たな
ダメージ中, これではムームに笑われるか
ダメージ中, まだ許容範囲だ
ダメージ中, まだいける
ダメージ大, く! ムーム…!
ダメージ大, クッ! まだだ!
ダメージ大, なんだと!
破壊, ムーム…!!
攻撃, 了解だ
攻撃, 攻撃する
攻撃, 到着した。戦闘を開始する
攻撃, そこだ!


モリ・カドル(LR)
回避, 当たりはしないよ
回避, やれやれ、身の程知らずだね
回避, おっとっと。今のは危なかった
ダメージ小, うわっ! …なんだこの程度か
ダメージ小, その程度でこの機体を倒すつもりかい?
ダメージ小, だ、大丈夫。掠めただけさ
ダメージ中, この機体で、負けるはずがないんだ!
ダメージ中, い、意外とやるじゃないか
ダメージ中, そ、そんな…!
ダメージ大, くそ! 遊びは終わりだ!
ダメージ大, 誰か聞こえるか!? すぐに援護しろ!
ダメージ大, 誰かちゃんと援護しろよー!?
破壊, そんなはず…!?
攻撃, 騙されたとも知らずに…
攻撃, 随分と調子よさそうだねぇ
攻撃, そろそろ終わりかな?
攻撃, この機体に勝てると思うのかい?


ムーム(LR)
回避, ヘタクソだね
回避, 当たらないよ、そんなの
回避, 私に当てられると思った?
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, 掠っただけさ
ダメージ小, その程度?
ダメージ中, 畜生、やられた!
ダメージ中, 思ったよりも…!
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ大, 信じられない!
ダメージ大, ここからが本当の勝負だ!
ダメージ大, 強い…!
破壊, まさか…!
攻撃, アンタ、容赦しないよ
攻撃, 逃がさないよ!
攻撃, 最期まで付き合ってもらう
攻撃, 私ならやれる!
攻撃(対レイヴン), こうなったらあいつの賞金で穴埋めよ


ンジャムジ(LR)
回避, オマエ、遅い
回避, 当たらない
回避, オマエの攻撃、外れた
ダメージ小, どうした?
ダメージ小, きかない…!
ダメージ小, ナニが、したい?
ダメージ中, マダマダ
ダメージ中, オレ、負けない
ダメージ中, 当たった?
ダメージ大, !?
ダメージ大, つ、つよい…
ダメージ大, そんな… ジャック…!
射程外, ……?
破壊, どうして…?
攻撃, オマエ、いらない
攻撃, 消えろ
攻撃, ジャマ、するな
攻撃, オマエ、倒す…!


ファントム(LR)
回避, ムダだな
回避, 舐めてるのか、お前
回避, トロいんだよ
ダメージ小, 遊びじゃねぇんだぞ?
ダメージ小, 本気でやってるのか?
ダメージ小, 効かねーな!
ダメージ中, やるじゃねぇか
ダメージ中, くそ、当てられたか
ダメージ中, まだまだこれからなんだよ!
ダメージ大, てめぇ…
ダメージ大, やばいか…
ダメージ大, ウワ! こ、こいつ…!
破壊, ついてねぇ…
射程外, 逃したか…
攻撃, 運が悪かったと諦めな
攻撃, 悪いな、死んでくれ
攻撃, すぐに決めてやる
攻撃, これも仕事だ、諦めてくれ


プリンシバル(LR)
回避, 笑わせないで
回避, 相手が悪かった、そういうことね
回避, あら、どこを狙ったのかしら
ダメージ小, あなたいい度胸ね、私たちに逆らおうなんて
ダメージ小, ムダよ、効かないわ
ダメージ小, 当てただけ褒めてあげる
ダメージ中, ! やるじゃない!
ダメージ中, 当たった? 思ったよりいい腕してるわね
ダメージ中, 私に当てるなんて…!
ダメージ大, 私がこの程度でやれるわけが…!?
ダメージ大, く、そんな!
ダメージ大, ま、まだよ! まだ負けたわけじゃないわ!
破壊, !?
射程外, まあ、賢い判断ね
攻撃, 実力の差を教えてあげる
攻撃, かわせるかしら?
攻撃, あの世へ送ってあげるわ
攻撃, これでおしまいね


ライウン(LR)
回避, やっと来たか
回避, 遅い!
回避, この程度の腕か
ダメージ小, 足掻くな!
ダメージ小, 無駄なことを!
ダメージ小, その程度なのか?
ダメージ中, この程度で!
ダメージ中, なるほどな、それなりに腕は立つようだ
ダメージ中, やるな、だがまだ!
ダメージ大, 見誤ったか・・・!
ダメージ大, なるほど、強い…!
ダメージ大, く、これは、想像以上に…!
破壊, やはりな…
破壊, すまん…!
射程外, 届かんか… 頭も切れるようだ
攻撃, 命令だ。死んでくれ!
攻撃, 思い通りにはさせない
攻撃, 逃すわけにはいかない!
攻撃, 悪いが、倒させてもらう!


リム・ファイアー(LR)
回避, 無駄だ!
回避, 無意味な攻撃だ
回避, 当たりはしない!
ダメージ小, もう観念しろ!
ダメージ小, 無駄な足掻きだ!
ダメージ小, その程度か!
ダメージ中, 認めない! 貴様らの存在など認めないぞ!
ダメージ中, ずいぶんと派手に暴れてくれたな
ダメージ中, 調子に乗るな!
ダメージ大, まさか俺が…!
ダメージ大, まだだ、俺はまだ…!
ダメージ大, バカな、これ程の…!?
破壊, 死ねるか…! 死ぬわけには!
射程外, 待っていろ、今そこまで行ってやる!
攻撃, 見逃すつもりなど元よりない
攻撃, お前もここで終わらせてやる! 俺が倒してきた奴らと同じくな!
攻撃, もう観念しろ!
攻撃, すぐに終わらせてる! すぐにな!
攻撃(対レイヴン), 貴様らが存在することは、私にとって耐え難い事実!
攻撃(対レイヴン), レイヴンなど不要な存在なのだ!
攻撃(対レイヴン), 俺はレイヴンが憎い… 貴様らの存在を否定するために、あえてレイヴンとなったのだ!


トロット・S・スパー(LR)
回避, 懲りない奴らだ
回避, 無駄だ、当たらん
回避, 舐められたものだ
ダメージ小, 無駄なことを
ダメージ小, 懲りないな、貴様
ダメージ小, 無視しても問題ない、か
ダメージ中, まだこんな奴がいたのか…!
ダメージ中, これは…
ダメージ中, 意外とやるじゃないか…
ダメージ大, 隊長以外にこんな奴が…!?
ダメージ大, こいつ… まさか
ダメージ大, 強い… だが!
破壊, そんな…!
射程外, 距離を詰めるしかないか…
攻撃, 追撃します
攻撃, 貴様などに用はない!
攻撃, 邪魔だ
攻撃, 通してもらうぞ


VOLA−VOLANT(LR)
回避, 俺だってこれぐらい!
回避, かわせる!
回避, 外れた? いけるぞ!
ダメージ小, この程度なら… 勝てる!
ダメージ小, よし、問題ない
ダメージ小, 大丈夫だ、問題ない
ダメージ中, ! 消耗していないのか?!
ダメージ中, 遅かったか…!
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ大, 強すぎる…!
ダメージ大, 駄目なのか!?
ダメージ大, そんな、ここまで来て…!
破壊, す、すまん…
射程外, どこへ逃げた!?
攻撃, 逃げられんぞ!
攻撃, もらうぞ!
攻撃, 悪いが、やらせてもらう!
攻撃, 勝たせてもらう!
攻撃, 勝てる!
攻撃(対レイヴン), お前に懸けられた賞金だけでももらっていくぞ!


ウォーンタン・バスカー(LR)
回避, 遅いぞ
回避, 何をしている
回避, ドコを狙っているのやら
ダメージ小, 拍子抜けだな
ダメージ小, 存外… こんなものか
ダメージ小, 様子見… か?
ダメージ中, 強い… 噂どおりだ
ダメージ中, なるほど、手を抜いては勝てんか
ダメージ中, しまった!
ダメージ大, !? …見誤ったか
ダメージ大, 強い… 強いな…
ダメージ大, まだ負けてはいない… が
破壊, そんな… ここまできて…
射程外, 逃げるのか?
攻撃, 俺となら満足してもらえると思うがね
攻撃, さあ、どう攻めるか
攻撃, もらったぞ
攻撃, 当てさせてもらう
攻撃(対レイヴン), お前さんの賞金、有効に使わせてもらうぞ


烏大老(LR)
回避, 年季が違うわ
回避, それで当てるつもりか? 舐められたものだ
回避, 分かりやすい動きだな、小僧
ダメージ小, 小僧、邪魔だてするなら容赦はせんぞ
ダメージ小, どうした、この老いぼれに当てるのが精一杯か?
ダメージ小, この程度の攻撃、当てたからといってどうなるものでもあるまいに
ダメージ中, 一足遅れか…
ダメージ中, 私も負けられんのだ…!
ダメージ中, 不覚をとったか…
ダメージ大, まさかここまで追いつめられるとは…
ダメージ大, やりおるわ…!
ダメージ大, 私にも意地がってな…!
破壊, 潮時、か…
射程外, ほう、なかなか賢しい真似を
攻撃, このままやすやすと帰すわけにはいかんな
攻撃, 好きにはさせんぞ、小僧!
攻撃, ここで果てろ!
攻撃, 終わらせるか…!
攻撃, 逃すわけにはいかんのだ!
攻撃, 小僧、命を粗末にしたな


ジナイーダ(LR)
回避, 手こずる相手でもないだろう
回避, フン…
回避, どこを狙っている…
回避, こっちだ
ダメージ小, 当たった? 遅かったというのか…
ダメージ小, 本気か?
ダメージ小, この程度か…
ダメージ小, どうした、その程度なのか?
ダメージ小, ふがいないものだ
ダメージ中, そこそこやるようだな
ダメージ中, なるほど、確かに他とは違うな
ダメージ中, まだだ! まだやれる!
ダメージ中, なかなかやるじゃないか
ダメージ中, 死に臨む覚悟は出来ている
ダメージ大, あれは何だ!?
ダメージ大, 面白い、こうでなくてはな…!
ダメージ大, まだだ! まだここからだ!
ダメージ大, くそっ!? 馬鹿な…
ダメージ大, こんな…
ダメージ大(対レイヴン(LR)), これだ…! この力こそが…!
破壊, しかたない、撤退する!
破壊, また会おう…!
破壊, 運命か…
破壊(対レイヴン(LR)), 「レイヴン」、その称号は、お前にこそ相応しい
脱出, 勝負は預けるとしよう
脱出, すまないが後を頼む
射程外, 一体どこから…?
射程外, 状況が変わったようだ
射程外, 誇りはないのか?
攻撃, 手間は取らせん
攻撃, 悪いな、手加減はできない性分だ
攻撃, 終わらせる!
攻撃, 私は、ただひたすらに強くあろうとした…
攻撃, 仕留める…!
攻撃, 逃がさん、これで終わりだ
攻撃, もらった…!
攻撃, 終わりだ…!
攻撃(対レイヴン(LR)), レイヴン同士、しのぎを削りあうべきだと思わないか?
攻撃(対レイヴン(LR)), お前とはこうなる運命らしい
攻撃(対レイヴン(LR)), お前か、やはりな
攻撃(対レイヴン(LR)), 私たちの存在、それが何を意味するのか… これで分かる気がする


ズゲン.L.ゲヌビ(LR)
回避, まんまと騙されてくれたな
回避, オレだってこれぐらい
回避, 俺の方が腕は上か
ダメージ小, オメデタイ奴だ
ダメージ小, どうした? 勝ち目がないからって逃げるなよ
ダメージ小, ふん、これぐらい!
ダメージ中, クソ! 思ったよりやるな
ダメージ中, こんなはずじゃ…!
ダメージ中, ま、マダマダだ!
ダメージ大, じょ、冗談じゃ…!
ダメージ大, お、思ったよりヤバイ!
ダメージ大, だ、誰か加勢してくれ!
射程外, どこに隠れやがった!?
攻撃, 安心しな、すぐに楽にしてやるよ
攻撃, オレの実力を見せてやるよ
攻撃, 卑怯でも、生き残れればいいのさ
攻撃, もらったぜ


Ω(LR)
回避, 諦めろ
回避, お前では当てられない
回避, そんな腕ではな
ダメージ小, 弾の無駄だ
ダメージ小, 問題ない
ダメージ小, 当たった… が、それだけだ
ダメージ中, いい腕だ
ダメージ中, 当ててきた、か
ダメージ中, ほう… やるな
ダメージ大, バカな
ダメージ大, ここまでとは…!
ダメージ大, なんだと…?!
破壊, なに!?
射程外, やってくれる
攻撃, そこまでだ
攻撃, 易々とここを明け渡すわけにはいかない
攻撃, 命を無駄にしたな
攻撃, 勝負、あったな
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【4586】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 04時06分 -
設定
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### 主人公想定レイヴン

レイヴン(LR)
レイヴン, 男性, AC(N), AABA, 200
特殊能力
超反応Lv2=ドミナント, 2, Lv3, 9, Lv4, 13, Lv5, 24, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 47, Lv9, 52
149, 152, 160, 155, 180, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 必中, 1, 直撃, 10, 熱血, 12, ひらめき, 16, 決意, 34
AMCLR_Raven.bmp, AMCNX_Shining.mid

#取り合えず主人公想定ということで
#台詞は全て「……」の無口キャラ、ないしは通信しない系ということで
#実際のシナリオ作中での「主人公」の扱いは、メイキング段階からも含め、作者の創意工夫に委ねます。


### 敵レイヴン

#強化人間はN系世界観のゲーム中では確認できない概念ですが、一応設定上存在するようなので特殊能力化
#単純に強化人間Lv1を付加する形で妥協。
#SP自動発動で毎ターン突撃がかかるとかだと「らしい」かもしれない。万一味方キャラになると強すぎですが


エヴァンジェ(LR)
エヴァンジェ, 男性, AC(N), AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 気迫, 35
AMCLR_Evange.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:オラクル

#ドミナントレベルを下方修正
#後半になるとジナイーダや「主人公」の真のドミナントに敗れる感じで


G.ファウスト(LR)
G.ファウスト, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
144, 145, 146, 148, 173, 160, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 7, 闘志, 10, 必中, 16, 機先, 24, 足かせ, 31
AMCLR_GFaust.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:パンツァーメサイア


ゴールディ・ゴードン(LR)
ゴールディ・ゴードン, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
134, 146, 147, 143, 165, 159, 強気
SP, 50, 忍耐, 6, 必中, 11, 根性, 14, かく乱, 24, 威圧, 31, 幸運, 34
AMCLR_GoldyGoldon .bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:レイジングトレントIV


グリーン・ホーン(LR)
グリーン・ホーン, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
123, 148, 145, 135, 166, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 忍耐, 12, ド根性, 19, 集中, 29, 鉄壁, 33, 挑発, 36
AMCLR_GreenHorn.bmp, AMCNX_Shining.mid

#この先生きのこることができそうなSPチョイス

#AC:ホットスパー


ジャック・O(LR)
ジャック・O, 男性, AC(N), AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv1, 1
145, 150, 158, 150, 178, 161, 普通
SP, 50, 根性, 1, 必中, 11, 忍耐, 14, 隠れ身, 17, 看破, 21, 策謀, 24
AMCLR_JackO.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:フォックスアイ


ジャウザー(LR)
ジャウザー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
144, 141, 148, 149, 176, 160, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 9, 加速, 12, 集中, 17, 気合, 20, 献身, 34
AMCLR_Jawza.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ヘブンズレイ


ケルベロス=ガルム(LR)
ケルベロス=ガルム, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
132, 147, 153, 146, 173, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 7, 気合, 10, 加速, 16, 助言, 23, 愛, 38
AMCLR_CerberusGarum.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ニフルヘイム


モリ・カドル(LR)
モリ・カドル, 男性, AC(N), AABA, 150
特殊能力
強化人間Lv1, 1
122, 136, 143, 141, 161, 157, 弱気
SP, 50, 我慢, 1, 根性, 5, 集中, 17, ひらめき, 22, 挑発, 33, 脱力, 39
AMCLR_MollyCoddle.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ピンチベック


ムーム(LR)
ムーム, 女性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
146, 139, 148, 146, 165, 160, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 気合, 9, 必中, 11, 加速, 13, 熱血, 21, 魅惑, 37
AMCLR_Mooms.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:METIS


ンジャムジ(LR)
ンジャムジ, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
132, 146, 147, 143, 165, 162, 普通
SP, 50, 突撃, 3, 集中, 12, 根性, 15, 我慢, 19, 痛撃, 23, 友情, 32
AMCLR_Njamji.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:METIS


ファントム(LR)
ファントム, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
125, 147, 148, 131, 169, 159, 強気
SP, 50, 必中, 1, 鉄壁, 8, 熱血, 13, 集中, 22, 幸運, 29, 闘志, 34
AMCLR_Phantom.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ストレイタス


プリンシバル(LR)
プリンシバル, 女性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
136, 146, 144, 147, 170, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 18, 加速, 23, 気合, 28, 挑発, 34
AMCLR_Princibaru.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:サンダイルフェザー


ライウン(LR)
ライウン, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
121, 149, 146, 146, 173, 161, 普通
SP, 50, 必中, 1, 熱血, 12, 気合, 16, 努力, 21, 忍耐, 24, 直撃, 31
AMCLR_Raiun.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ストラックサンダー


リム・ファイアー(LR)
リム・ファイアー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
129, 147, 148, 146, 171, 163, 強気
SP, 50, 集中, 1, 突撃, 8, 根性, 12, 激怒, 23, 隠れ身, 26, 報復, 33
AMCLR_RimFire.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:バレットライフ


トロット・S・スパー(LR)
トロット・S・スパー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
125, 146, 146, 148, 173, 164, 普通
SP, 50, 信頼, 6, 集中, 9, 根性, 12, 加速, 18, 突撃, 29, 直撃, 34
AMCLR_TrotSSpur.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:バリオス・クサントス


VOLA−VOLANT(LR)
VOLA−VOLANT, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
120, 144, 147, 148, 171, 161, 普通
SP, 50, 努力, 1, 信頼, 4, ひらめき, 17, 必中, 21, 根性, 23, 友情, 31
AMCLR_VolaVolant.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:サドゥンドロップ


ウォーンタン・バスカー(LR)
ウォーンタン・バスカー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
120, 144, 147, 148, 171, 161, 普通
SP, 50, 集中, 4, ひらめき, 8, 加速, 16, 機先, 19, かく乱, 28, 足かせ, 33
AMCLR_WantonBusker.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:クライストチャーチ


烏大老(LR)
烏大老, うーたーろん, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
131, 148, 148, 149, 176, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 9, 機先, 14, かく乱, 23, 威圧, 28, 奇襲, 37
AMCLR_Wutaron.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:エイミングホーク


ジナイーダ(LR)
ジナイーダ, 女性, AC(N), AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 12, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 49
144, 154, 158, 157, 179, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 必中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 13, 激闘, 24, 奇襲, 37
AMCLR_Zinaida .bmp, AMCNX_Shining.mid

#ジナイーダのドミナントも下方修正
#やはり最期は主人公に敗れる的な

#AC:ファシネイター


ズゲン.L.ゲヌビ(LR)
ズゲン.L.ゲヌビ, 男性, AC(N), AABA, 150
特殊能力なし
124, 134, 140, 143, 160, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 根性, 5, 集中, 19, ひらめき, 21, かく乱, 30, 挑発, 37
AMCLR_ZubeneLGenubi.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:サウスネイル


Ω(LR)
Ω, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間L1, 1
126, 149, 147, 148, 170, 162, 普通
SP, 50, 集中, 2, 直撃, 10, 必中, 13, 熱血, 18, 激闘, 27, 威圧, 31
AMCLR_Omega.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ClownCrown


###その他敵

#MT等有人敵機のザコパイロットは、汎用フォルダの兵士やAIを使うことを想定


パルヴァライザー(LR)
パルヴァライザー, -, パルヴァライザー, AAAA, 200
特殊能力なし
155, 155, 165, 160, 170, 165, 機械
SP, 50, 集中, 1
AMCLR_Pulverizer.bmp, AMCNX_Shining.mid

#ドミナントで強化人間なエヴァンジェ搭乗版より能力値が低いのもいかがなものかと思い、強化


???(二脚パルヴァライザー)
???, 男性, パルヴァライザー, AABA, 200
特殊能力
強化人間Lv1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 気迫, 35
AMCLR_Pulverizer.bmp, AMCNX_Shining.mid

#二脚パルヴァライザーがラスボスとなるルートで、無人のはずのパルヴァライザーに乗っている正体不明のパイロット
#正体は行方不明になっていたエヴァンジェ


ジノーヴィー(NX)
ジノーヴィー, 男性, AC, AABA, 200
特殊能力
強化人間Lv1, 1
147, 152, 162, 152, 179, 166, 普通
SP, 50, 加速, 1, 必中, 1, 直撃, 10, 熱血, 12, 集中, 16, 決意, 35
-.bmp, AMCNX_Shining.mid

#参考用というか、ネクサス作るときを考えて一応作ってみたジノーヴィー
#参考データ。投稿時には収録しない予定
・ツリー全体表示

【4585】武装

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 04時05分 -
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引用なし
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#参考用。攻略本の表の数字を元に割り出し、適当に調整を加えたもの
#これをコピペして各ACの武装に
#最終的にはもう少し綺麗に纏めて参考資料として付す予定
#・・・だが今は私がデータ作るための落書き帳程度
#意味のない数字や文字が踊っています


#威力1000以下の武器を攻撃力一律+200したが、変わりに弾数を一発減らした
#ブレード光波は威力+200だが消費据え置き


######### 右腕武器


ライフル
CR-WR69R,     1200, 1, 3, +0,  12,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73R2,     1100, 1, 4, +0,  15,  -,  -, AABA, +5, -
WR01R-SHADOW,   1200, 1, 3, -10,  19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3,    1200, 1, 3, +0,  11,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YMR06R4,    1200, 1, 4, -10,  16,  -,  -, AABA, +5, -
WR10R-MOLD,     1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR76RA,     1400, 1, 3, +0,  16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR84RA2,     1400, 1, 3, +0,  19,  -,  -, AABA, +5, -
WH01R-GAST,     1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR88RB,     1100, 1, 3, -5,  6,  -,  -, AABA, +15, 連L3
WR14R-PHANTOM,   1200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +15, 連L3


リニアライフル
CR-WR93RL,     1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,     1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3


スナイパーライフル
CR-WR73RS,      1400, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WR81RS2,     1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR88RS3,     1300, 2, 5, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WR11RS-GARUM,    1100, 2, 5, +0,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH08RS-FENRIR,    2400, 2, 5, +0,  2,  -,  -, AACA, +0, B
YHW30RS-SKOLL,    1200, 2, 5, +0,  2,  -,  -, AACA, +10, B


マシンガン
WR02M-PIXIE,     1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20P
CR-WR69M,      1100, 1, 3,  +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WR04M-PIXIE2,    1300, 1, 3,  +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WR07M-PIXIE3,    1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WH79M2,      1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER,    2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH,     1300, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX,     2000, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
TMR28M-PUCK,     2000, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY,     1200, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +0, B連L10


ハンドガン
CR-WR88H,      1300, 1, 1, +5,  9,  -,  -, AABA, +5, 射
CR-WH69H,      1900, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH79H3,      1100, 1, 2, +5,  12,  -,  -, AABA, +15, P
WR06H-GHOST2,    1600, 1, 2, +5,  13,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH01HP,      1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH,     1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
CR-WH73H2,      1000, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +5, P
WR03H-GHOST,     1100, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
YWR26H-GEIST,    1100, 1, 3, +5,  10,  -,  -, AABA, +5, -


バズーカ
CR-WR76B,      1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR81B2,      2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR93B3,      1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WH05BP,      1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
WR13B-GIANT,     2500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA, +5, 散
WR17B-GIANT2,    2100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA, +5, 散


ショットガン
CR-WR84S,      1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WH76S,      1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP,      1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


エネルギーショットガン
WR15S-WYVERN,    1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
WR23S-WYVERN2,    800, 1, 3, -10, 13,  -,  -, AA-A, +10, 散B


火炎放射器
GACHIRIN,       1800, 1, 1, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, 射
NICHIRIN,       1400, 1, 1, -20,  6,  -,  -, AA--, +20, 射


腕部ミサイル
CR-WB84HNM,      1300, 2, 3, +5,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実誘


腕部ロケット
CR-WR84HNR,      2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -
CR-YWR03HNR,     1700, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WR93HNRP,     2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


腕部グレネード
CR-WR81G,       2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WR88G2,      1400, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-YMR98GP,      2300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WH98GL,      1300, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


パルスライフル
WR08PU-ROC,      1200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AA-A, +0, B
WR12PU-ROC2,     1100, 1, 3, -15,  9,  -,  -, AA-A, +0, B
WR21PU-ROC3,     1500, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B
YWH14PU-ROC4,     1800, 1, 3, -15,  15,  -,  -, AA-A, +0, B
YWR29PU-RUKH,     1400, 1, 3, -15,  11,  -,  -, AA-A, +0, B
WR18PU-DEMON,     1600, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +15, B


レーザーライフル
WR05L-SHADE,     1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WR19L-HOLLOW,     1500, 1, 4, -10,  10,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WR98L,       1300, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +5, B
YWH07-DRAGON,     900, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
WR24L-SHADE2,     1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
WR16DL-SKULL,     2000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, B
WR25DL-SKULL2,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
YMR27HL-KRSW2,    2300, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
WR09-SPIRIT,     2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B


ハンドレールガン
YWH16HR-PYTHON,    2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B


プラズマライフル
WR20PL-GRGE,     2300, 2, 4, -15,  6, -,  -, AA-A, +10, B
WR22PL-ORGE2,     2200, 2, 3, -15,  7, -,  -, AA-A, +10, B
WH06PL-ORC,      1800, 2, 3, -15,  4, -,  -, AA-A, +10, B
WH12PL-ETTIN,     2500, 2, 3, -15,  4, -,  -, AA-A, +10, B

射突型ブレード
RASETSU,       1900, 1, 1,  -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ENMA,         2200, 1, 1,  -50,  4,  -,  -, AAAA, +20, 突
NIOH,         2700, 1, 1,  -50,  3,  -,  -, AAAA, +20, 突


###左腕武器


ブレード

CR-WL69LB,      1000, 1, 1,  +10,  -, 5,  -, AAAA,  +5, 武
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, -ACA,  -5, 格B
WL01LB-ELF,     1200, 1, 1,  +10,  -, 5,  -, AAAA,  +10, 武
ブレード光波(WL01LB-ELF),800, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, -ACA,  -5, 格B
CR-WL79LB2,     1400, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA,  +10, 武
ブレード光波(CR-WL79LB2),800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  -5, 格B
CR-WL88LB3,     2100, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, AAAA,  +10, 武
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, -ACA,  -5, 格B
YWL03LB-TAROS,    1700, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA,  +10, 武
ブレード光波(YWL03LB-TAROS), 800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  -5, 格B
WL14LB-ELF2,     1100, 1, 1,  +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  -5, 格B
WL-MOONLIGHT,    1900, 1, 1,  +10,  -, 25,  -, AAAA,  +20, 武
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, -ACA,  -5, 格B
CR-WL06LB4,     1800, 1, 1,  +10,  -, 20,  -, AAAA,  +15, 武
ブレード光波(CR-WL06LB4), 700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, -ACA,  -5, 格B
YWL16LB-ELF3,    1800, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, AAAA,  +20, 武
ブレード光波(YWL16LB-ELF3),1100, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, -ACA,  -5, 格B
YWL17-ALP,      1200, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA,  +10, 武
ブレード光波(YWL17-ALP),  700, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  -5, 格B


射出型ブレード
FUHJIN,       1200, 1, 4,  -20,  -, 10,  -, -ACA,  +15, 格B
RAIJIN,       1700, 1, 2,  -20,  -, 15,  -, -ACA,  +20, 格BP


ライフル
WL02R-SPECTER,   1000, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3,    1200, 1, 3, +0,  11,  -,  -, AABA, +5, -


アサルトライフル
HITEN,       1200, 1, 3, +0,  16,  -,  -, AABA, +5, -
WH01R-GAST,     1400, 1, 3, -10,  10,  -,  -, AABA, +5, -


リニアライフル
CR-WH05RLA,     1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3

スナイパーライフル
WL05RS-GOLEM,    1200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL85RS,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WH08RS-FENRIR,    2400, 2, 5, +0,  2,  -,  -, AACA, +0, B


マシンガン
CR-WL74M,      1100, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WL06M-FAIRY,     1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20
CR-WH79M2,      1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER,    2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH,     1300, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX,     2000, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY,     1200, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10

ハンドガン
CR-WH69H,      1900, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH79H3,      1100, 1, 2, +5,  12,  -,  -, AABA, +15, P
CR-WH01HP,      1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH,     1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA,+10, P
WL10H-MIST2,     1100, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P

CR-WH73H2,      1000, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +5, P
WL07H-MIST,     1100, 1, 3, +5,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ショットガン
CR-WL85S,       700, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WL88S2,      1200, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WH76S,      1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP,      1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散

火炎放射器
NICHIRIN,       1400, 1, 1, -20,  6,  -,  -, AA--, +20, 射


腕部ミサイル
CR-WB84HNM,      1300, 2, 3, +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘

腕部グレネード
CR-WL95G,       1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH98GL,      1300, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -

腕部ロケット
CR-WL88HNR,      2200, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL95HNNR,      500, 2, 3, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -

WL08PU-ARGOS,     1200, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +5, B
WL12PU-ARGOS2,     1200, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
WH11PU-PERYTON,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +5, B
YWH14PU-ROC4,     1800, 1, 3, -10, 11,  -,  -, AA-A, +5, B


レーザーライフル
YWH07-DRAGON,     900, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
WL13L-GORGON,     1100, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AACA, +5, B
WL15L-GRIFFON,    1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B

プラズマライフル
WH06PL-ORC,      1700, 1, 3, -20,  5,  -,  -, AA-A, +20, B
WH12PL-ETTIN,     2300, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AA-A, +0, B

シールド                
エネルギーシールドLv1.5=CR-WL74ES
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2
エネルギーシールドLv2=WL04ES-GIGAS
エネルギーシールドLv4=BONTEN
エネルギーシールドLv3=WL09ES-GIGAS2
エネルギーシールドLv5=FUTEN
シールド=KATEN
シールド=SUITEN
シールド=JITEN
大型シールド=ISHYANATEN


武器腕
SYURA,        1900, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
ブレード光波(SYURA),  900, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  -5, 格B
CR-WA69MG,       2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48
CR-WA69MS,       1700, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
WA03-TAURUS,      1700, 2, 3, +5,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA75MSP,      3300, 2, 3, -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
CR-WA77MS/V,      1300, 2, 4, +5,  15,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA91MSM,      1700, 2, 4, +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-YMA98MSR,      2600, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
WA01-LEO,       2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B


#######肩武装

小型ミサイル
CR-WB69M,      1000, 2, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB01M-NYMPHE,    1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WB72M2,     1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
WB04M-NYMPHE2,   1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L12


マイクロミサイル
MAGORAGA,      1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
KINNARA,       1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
KARURA,       2200, 2, 3, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L9
SYAKATSURA,      800, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3


中型ミサイル
WB05M-SATYROS,   1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB73MP,     1700, 2, 4, +0,  10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4


垂直発射型ミサイル
CR-WB73MV,      1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
CR-WB03MV,      1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4散
CR-YWB05MV2,     1300, 2, 3, +15,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4

デュアルミサイル
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2


マルチミサイル
WB11M-HYDRA,     1500, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
WB19M-HYDRA2,    1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散


トリプルミサイル
CR-WB75MT,      1300, 3, 4, +0,  11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


地上魚雷
CR-WB82MGT,      1400, 2, 3, +10,  9,  -,  -, BAAA, +10, 実H


高機動型ミサイル
WB12M-EMPUSA,     1200, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB20M-EMPUSA2,    1200, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


ステルスミサイル
WB21M-DRYAD,     1200, 2, 3, +15,  14,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB22M-DRYAD2,     1400, 2, 3, +15,  11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


爆雷ミサイル
CR-WB91MB,       1400, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
CR-WB94MB2,      1400, 2, 4, +5,  13,  -,  -, AAAA, +20, 実H


大型ミサイル
CR-WB85MPX,      2600, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H


コンテナミサイル
WB34M-ECHIDNA2,    1400, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実HM投L2


小型ロケット
CR-WB69RO,       1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB72RO2,      1200, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -


中型ロケット
CR-WB75RP,      1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
WB07RO-ORTHOS,     1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB78RP2,      1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB82RP3,      1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -


トリプルロケット
WB13RO-SPHINX,    2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -


アサルトロケット
WB23RO-CACUS,     2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3


大型ロケット
CR-WB85RPX,      2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -


チェインガン
CR-WB69CG,      2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
CR-WB72CGL,      1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WB03CGH,      2000, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +5, 連L32


スラッグガン
CR-WB75SG,       1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WB82SG2,      1200, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


レールガン
WB14RG-LADON,     1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB24RG-LADON2,    1600, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B


グレネード
CR-WB78GL,       2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87GLL,      1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -


リニアガン
CR-WB87LG,       1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
CR-WB91LGL,      1500, 2, 4, -15,  10,  -,  -, AABA, +10, -


プラズマキャノン
WB08PL-SKYLLA,    2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A, +10, B
WB33PL-SKYLLA2,    1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B


レーザーキャノン
WB02L-GERYON,     1600, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B
WB15L-GERYON2,    2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
YWB35L-GERYON3,    2300, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B


デュアルレーザーキャノン
WB32L-CERBERUS,    2400, 2, 4, -15,  -, 40,  -, AACA, +5, B


パルスキャノン
WB09PU-LAMIA,     1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WB16PU-LAMIA2,    1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WB25PU-LAMIA3,    2100, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B連L3
YWB36PU-LAMIA4,    1000, 1, 4, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B


オービットキャノン
WB26O-HARPY,     1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WB27O-HARPY2,     1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH


両肩垂直ミサイル
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4


両肩デュアルミサイル
CR-WBW89M,       1400, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WBW94M2,      1400, 2, 4, +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4


両肩トリプルミサイル
CR-YWBW06MT,     1700, 3, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L6


両肩コンテナミサイル
WB29M-ECHIDNA,    1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実HM投L2


両肩ロケット
CR-WBW78R,       1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WBW91RT,      1800, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


両肩チェインガン
CR-WBW78C,      1900, 2, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24


両肩グレネード
CR-WB78GL,       2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -


両肩レーザーキャノン
CR-WBW98LX,      2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B


カルテットキャノン
WB30Q-CHIMERA,    2300, 2, 5, -15,  -, 45,  -, AACA, +15, B


オービットメーカー
WB26O-HARPY,     2100, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +15, B誘連L4


####エクステンション

連動ミサイル
CR-E73RM,       1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
E02RM-GAR,      1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
CR-E84RM2,      1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
E06RM-GAR2,      1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
CR-E92RM3,      1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
CR-E96RMG,      1000, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, BAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
JIKYOH,        1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4<追加攻撃>


迎撃ミサイル
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=SUIGETSU H 40 5


ミサイルジャマー
阻止=RURI H 40 10
阻止=RENGA H 40 5


追加弾
RYUHZU, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
BYAKUE, 装填=銃, 0, 2, -, -, -
E01MG-ROE, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
E05MG-ROE2 装填=銃, 0, 2, -, -, -


肩シールド
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
プロテクションLv2.5=CR-E82SS !B
プロテクションLv2=ENMEI !B
プロテクションLv2=E03S-TURBOT B 10
プロテクションLv2.5=IWATO B 15


エネルギー回復装置
SAISUI , 補給Lv1, 0, 2, -, -, -
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -


###イクシードオービット

EO
EO(C01-GAEA),    1100, 2, 3,  -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
EO(CR-C89E),     900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
EO(C02-URANUS),    700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
EO(CR-C98E2),    1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
EO(C05-SELENA),   2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先


###オーバードブースト

OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


###コア迎撃機能

CR-C75U2 阻止=迎撃 実 25
CR-C89E 阻止=迎撃 実 15
CR-C90U3 阻止=迎撃 実 25
CR-C06U5 阻止=迎撃 実 30
CR-YC03U4 阻止=迎撃 実 30
CR-C840/UL 阻止=迎撃 実 25
CR-C98E2 阻止=迎撃 実 30
CR-YC99UL 阻止=迎撃 実 20
CR-YC010/UL2 阻止=迎撃 実 25
CR-C770/U 阻止=迎撃 実 20
CR-C83UA 阻止=迎撃 実 25


###インサイド

投下型爆雷
CR-I69BD,       1500, 1, 2, -30,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I80BD2,       1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -


浮遊機雷
CR-I75FM,       1000, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, Q
CR-I86FMM,       1100, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +10, Q
CR-I92FMM2,      1100, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +10, Q


吸着型機雷
I01M-URCHIN,      800, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +0, Q先


ロケット
CR-I69R,        1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I78R2,       1200, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AABA, +0, -


ナパームロケット
CR-I84RN,        800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
I03RN-CORAL,     1000, 1, 3, -30, 14,  -,  -, AA--, +15, -


デコイ
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=HIJIRI H 30


ECMメーカー
I04E-SQUID,        0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +25, 盲M投Lv2識
HOJSHI,         0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA, +45, 盲M投Lv2識
BIKUNI,         0, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投Lv2識
SYAMANA,         0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投Lv2識
I06E-SQUID2,       0, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投Lv2識


ECMLv3.5=I04E-SQUID
ECMLv5.5=HOJSHI
ECMLv3=BIKUNI
ECMLv4=SYAMANA
ECMLv3=I06E-SQUID2
・ツリー全体表示

【4584】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 04時04分 -
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### AC

#換装機能は思い切ってオミット。あくまでスパロボ的キャラゲーでACという作品のキャラを動かすための駒というコンセプトで

#ハンガーのシステムは再現しようがないので、手持ち武器をパージせずとも使えるようにしていますが
#最初から使えてしまうのも何なので、必要気力を設定してみる


ACカスケード・レインジ
カスケード・レインジ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 25
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
2900, 100, 900, 100
-A-A, AMCLR_CascadeRange.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4),   700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WB82RP3,          1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +15, -
WB11M-HYDRA,         1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WL06LB4,          1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
YWH16HR-PYTHON,        2200, 2, 4,  -5,  5,  -,  -, AACA, +10, B

#LRのOP機。仮に主人公想定機とする
#厳密には、LRのアリーナに何機か登場する、歴代OP機の再現機の一機。
#つまり「カスケードレインジ」というACは、LRのOPに登場するACを再現したパロディキャラとでも言うべき存在で
#OP機の名称は正確には不明なのである。とは言え他に名称をつけようがないのでこのように

#産廃レールガンの威力がおかしい? OP仕様です。


### 敵AC
## PSPの攻略本に乗ってたスペック表やアセンツールを駆使して作成
## LRのバーチャルアリーナは原作的に需要が低いと判断して作って用意してませんが、必要でしょうか?


#EO,連動ミサイル、Wトリガーは追加攻撃で再現
#Wトリガーはあくまで右腕武器にのみ追加攻撃が発生する仕様に。
#追加攻撃にするのが、そもそも特殊能力化するのが妥当なところかと言われると微妙ですが。


ACオラクル(LR)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 15
追加攻撃=EO EO(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 100, 1000, 110
-A-A, AMCLR_Oracle.bmp
EO(CR-C89E),       900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,        1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,        1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,       1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
WB15L-GERYON2,      2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B


ACオラクル(ラスト)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4400, 180
特殊能力
阻止=迎撃 実 15
追加攻撃=EO EO(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 110, 1000, 115
-A-A, AMCLR_Oracle.bmp
EO(CR-C89E),       900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,        1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,       1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WB78GL,         2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -

#レイヴン:エヴァンジェ


ACパンツァーメサイア
パンツァーメサイア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 25
2900, 80, 900, 100
-A-A, AMCLR_PanzerMessiah.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2), 800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
CR-WR84RA2,       1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB75RP,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
===
BYAKUE, 装填=CR-WR84RA2, 0, 2, -, -, -

#レイヴン:G.ファウスト


ACレイジングトレントIV
レイジングトレントIV, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=Wトリガー WH01R-GAST @WR24L-SHADE2 50
追加攻撃=EO EO(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3000, 120, 1000, 90
-A-A, AMCLR_RagingTrentoIV.bmp
WB26O-HARPY,      1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, -
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
EO(C05-SELENA),    2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

#レイヴン:ゴールディ・ゴードン


ACホットスパー
ホットスパー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃 実 25
3000, 120, 1000, 55
-A-A, AMCLR_Hotspur.bmp
WL12PU-ARGOS2,     1200, 1, 3, -10,  5,  -, 120, AA-A, +10, B
WH10M-SILKY,      1200, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10
WR07M-PIXIE3,     1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WB14RG-LADON,     1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB33PL-SKYLLA2,     1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B

#レイヴン:グリーン・ホーン


ACフォックスアイ(LR)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5400, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
追加攻撃=Wトリガー CR-WL95G @WH04HL-KRSW 50
3000, 120, 1000, 60
-A-A, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,      1200, 2, 4, -15,  2,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WL95G,       1300, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WBW94M2,      1400, 2, 4,  +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


ACフォックスアイ(ラスト)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6400, 180
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 140, 1000, 75
-A-A, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,      1200, 2, 4, -15,  2,  -, 120, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ジャック・O

#射程1に反撃できないのは仕様・・・にしようかと思ったが、それはそれであんまりなので
#唐沢の射程を2−4から1−4にして対応


ACヘブンズレイ
ヘブンズレイ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
ECMLv4=SYAMANA
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
2800, 90, 900, 100
-A-A, AMCLR_HeavensRay.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WH10M-SILKY,       1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10
CR-WB82SG2,       1200, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL88LB3,       2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ジャウザー


ACニフルヘイム
ニフルヘイム, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
追加攻撃=Wトリガー CR-WH01HP @WR05L-SHADE 50
2800, 170, 1100, 90
-A-A, AMCLR_Niflheim.bmp
I03RN-CORAL,       1000, 1, 3, -30, 14,  -,  -, AABA, +15, -
WR05L-SHADE,       1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WH01HP,        1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WB85RPX,       2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ケルベロス=ガルム
#I03RN-CORALを強化


ACピンチベック
ピンチベック, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-194DD2 H 20
阻止=迎撃 実 25
2800, 70, 900, 60
-A-A, AMCLR_PinchBeck.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   800, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,          1200, 2, 4, -15,  2,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,          1400, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,          2100, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

#レイヴン:モリ・カドル


ACMEITS
MEITS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=RURI H 40 10
2500, 90, 900, 115
-A-A, AMCLR_METIS.bmp
CR-I75FM,            1000, 1, 2, -20,  4,  -,  -, AAAA, +15, Q
CR-WH76S,           1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
WB22M-DRYAD2,         1400, 2, 3, +15, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB01M-NYMPHE,         1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
RASETSU,           1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突

#レイヴン:ムーム


ACウコンゴ・ワ・ペポ(LR)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
2800, 100, 1000, 105
-A-A, AMCLR_UkongoWaPepo.bmp
CR-178R2,           1300, 1, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB72M2,          1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-WA69MG,          2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48
WB23RO-CACUS,         2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3

#レイヴン:ンジャムジ
#プロテクションLv2.5=IWATO B 15 追加


ACストレイタス
ストレイタス, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
追加攻撃=Wトリガー CR-WL88S2 @CR-WH05BP 50
阻止=迎撃 実 25
3000, 80, 1200, 50
-A-A, AMCLR_Stratus.bmp
CR-WL88S2,      1200, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB87GLL,     1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
WB01M-NYMPHE,     1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WH05BP,      1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実

#レイヴン:ファントム


ACサンダイルフェザー(LR)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
ECMLv4=SYAMANA
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー WH02RS-WYRM @WR04M-PIXIE2 50
2600, 90, 900, 70
-A-A, AMCLR_SandailFeather.bmp
CR-E73RM,      1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WR04M-PIXIE2,    1300, 1, 3, +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:プリンシバル


ACストラックサンダー(LR)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=Wトリガー WL15L-GRIFFON @WR05L-SHADE 50
3000, 120, 1000, 90
-A-A, AMCLR_StruckThunder.bmp
WR05L-SHADE,     1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WH11PU-PERYTON,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -, 120, AA-A, +5, B
WL15L-GRIFFON,    1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WBW98LX,      2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#レイヴン:ライウン

#WH11PU-PERYTONがなかったのを追加
#重量級ACだったため移動力を3に


ACバレットライフ(LR)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー WH03M-FINGER<左> @WH03M-FINGER 50
2800, 120, 1000, 100
-A-A, AMCLR_BulletLife.bmp
MAGORAGA,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4<追加攻撃>
WH03M-FINGER<左>,   2000, 1, 2, -10,  5,  -, 120, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,     2000, 1, 2, -10,  5,  -, 120, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER<左>,   2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,     2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,      2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#レイヴン:リム・ファイアー


ACバリオス・クサントス(LR)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 25
2800, 120, 900, 105
-A-A, AMCLR_BliosXanthos.bmp
CR-WB91LGL,      1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WA01-LEO,       2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

#レイヴン:トロット・S・スパー


ACサドゥンドロップ
サドゥンドロップ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 20
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー CR-WL85RS(左) @WB20M-EMPUSA2 50
2700, 170, 800, 100
-A-A, AMCLR_SuddenDrop.bmp
JIKYOH,        1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WB20M-EMPUSA2,    1200, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WR81RS2,      1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -

#レイヴン:VOLA−VOLANT


ACクライストチャーチ
クライストチャーチ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー WH09-WRAITH @WH02RS-WYRM 50
2900, 80, 900, 120
-A-A, AMCLR_ChristChurch.bmp
JIKYOH,        1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WB27O-HARPY2,     1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
CR-WB73MV,       1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
WH09-WRAITH,     1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2

#レイヴン:ウォーンタン・バスカー


ACエイミングホーク(LR)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=Wトリガー YWH07-DRAGON @CR-WH79M2 50
2400, 90, 800, 110
-A-A, AMCLR_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,     900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
KINNARA,        1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,      1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WB13RO-SPHINX,    2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#レイヴン:烏大老


ACファシネイター
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
2800, 90, 900, 110
-A-A, AMCLR_Fascinator.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,+10, 武
FUNI,          1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4<追加攻撃>
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB78RP2,       1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7


ACファシネイター(ラスト)
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5300, 200
特殊能力
阻止=迎撃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー YWH13M-NIX @YWH16HR-PYTHON 50
2800, 180, 900, 120
BA-A, AMCLR_Fascinator.bmp
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4<追加攻撃>
WB16PU-LAMIA2,    1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
YWH13M-NIX,      2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
YWH16HR-PYTHON,    2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B

#最終決戦使用のファシネイター
#かなり卑怯臭い専用強化補正が入っているので、ACのアセンからの性能割り出しではなく
#武装以外は単純に無印の強化版として作成

#原作と違ってPYTHONとNIXのWトリガーが怖い反面、LAMIA2はそんなでもない

#レイヴン:ジナイーダ


ACサウスネイル
サウスネイル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー CR-WL85RS @CR-WH05RLA 50
2800, 100, 900, 105
-A-A, AMCLR_SouthNail.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,        1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,       1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3

#レイヴン:ズゲン.L.ゲヌビ


ACClownCrown(LR)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 100
特殊能力
ECMLv3=BIKUNI
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー CR-WL95G @CR-WH79M2 50
2800, 80, 900, 100
-A-A, AMCLR_ClownCrown.bmp
CR-E92RM3,        1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA,+15, 実H連L2
CR-WB72CGL,       1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WL95G,        1300, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA,+10, -
CR-WH79M2,        1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10

#レイヴン:Ω


### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
##ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする

#砲台やミサイルなどはオミット
#独立勢力が使ってる改造重機の類ぐらいはあったほうがよい?
#アーマードコアネクサスの続編である都合上、ネクサスと共通のユニットが多数含まれるが
#そのへんの扱いはネクサスフォルダ作成時に考えるということで

#エネルギー系武器の光線色の確認が難航中。
#情報求む…


##車両

86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCLR_Type86AMBC.bmp
マシンガン,            1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,          1200, 2, 3,  +0, 6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


対空セントー
対空セントー , たいくうせんとー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCLR_AACentaur .bmp
ロケット,            900, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


#航空機

C06−STORK
C06−STORK, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
補給装置
2500, 130, 900, 55
A---, AMCLR_C06-STORK.bmp
ミサイル,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−A82
CR−A82, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 55
A---, AMCLR_CR-A82.bmp
グレネード,      1700, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -

CR−AH79
CR−AH79, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
900, 50, 300, 60
A---, AMCLR_CR-AH79.bmp
チェインガン,     1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,       1500, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H

ZEKUH
ZEKUH, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMCLR_ZEKUH.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロケット,        500, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -

ガスホーク
ガスホーク, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, M, 800, 30
特殊能力なし
800, 50, 300, 65
A---, AMCLR_Gushawk.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,       1400, 2, 3, -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#3からの続投メカなので、3のデータが作られるときがあったらそちらにまわすべきやも


クランウェル
クランウェル, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
修理装置
補給装置
2400, 120, 800, 60
A---, AMCLR_Cranwelli.bmp

#AC輸送用のヘリ。どちらかと言うとイベント用


##ガードメカ
##基本的に無人メカ。AI等を乗せてください


AEW360R
AEW360R, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
300, 50, 100, 55
A---, AMCLR_AEW360R.bmp
マシンガン,            800, 1, 3, +10, 10, -,  -, AABA, -20, 連L15

GURENGE
GURENGE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力なし
3000, 70, 900, 60
-A--, AMCLR_GURENGE.bmp
火炎放射器,           1600, 1, 2, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, P

U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
700, 50, 300, 65
-A--, AMCLR_GURENGE.bmp
マシンガン,           400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
レーザー,            500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


U05−FLEA
U05−FLEA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
100, 20, 100, 60
-A--, AMCLR_U05-FLEA.bmp
レーザー,            300, 1, 3, -10,  -, 5,  -, AACA,  +0, B

GMジェリフィッシュ
ジェリフィッシュ, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
300, 30, 100, 70
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
パルス,            1000, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

GMスポア
スポア, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
600, 30, 100, 75
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
レーザー,            600, 1, 3, -10,  -, 5,  -, AACA,  +0, B
クラスターミサイル,       1000, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H

GMモール
モール, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸地中, 4, S, 1300, 40
特殊能力なし
500, 50, 200, 80
-A--, AMCLR_Mall.bmp
パルス,             900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

GMラット
ラット, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
500, 50, 100, 60
-A--, AMCLR_Rat.bmp
マシンガン,           100, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 連L10P


##MT
#作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある

CR−MT06SB
CR−MT06SB, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力
大型シールド
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT06SB.bmp
バズーカ,           1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT07LM
CR−MT07LM, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_CR-MT07LM.bmp
マシンガン,           900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
大型ミサイル,         2000, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT77
CR−MT77, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
修理装置
1700, 60, 500, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77.bmp

CR−MT77M
CR−MT77M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),          1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
ミサイル,            1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−MT77RO
CR−MT77RO, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77RO.bmp
レーザー(2),          1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ロケット,            1400, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -


CR−MT83RS
CR−MT83RS, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1400, 40
特殊能力
ECMLv1
1400, 70, 400, 65
-A--, AMCNX_CR-MT83RS.bmp
スナイパーライフル,       1500, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


CR−MT85B
CR−MT85B, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1200, 70
-A--, AMCLR_CR-MT85B.bmp
パルス,            1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),       1400, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実

CR−MT85BP
CR−MT85BP, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 4, S, 1700, 50
特殊能力なし
5500, 80, 1500, 75
-A--, AMCLR_CR-MT85BP.bmp
パルス,            900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),       1200, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実

CR−MT85M
CR−MT85M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1100, 70
-A--, AMCLR_CR-MT85M.bmp
マシンガン(手持ち),       500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
パルス,            1600, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B


CR−MT91L2
CR−MT91L2, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 50
特殊能力なし
2300, 90, 700, 60
-A--, AMCLR_CR-MT91L2.bmp
プラズマ,            1800, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +20, B


CR−MT98G
CR−MT98G, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
3200, 90, 900, 60
-A--, AMCLR_CR-MT98G.bmp
投てき銃,            1100, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
グレネード,           1700, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


MT08−OSTRICH
MT08−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08-OSTRICH.bmp
ライフル,            600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -


MT08H−OSTRICH
MT08H−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力
ホバー移動
1200, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08H-OSTRICH.bmp
ライフル,            900, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -

MT08M−OSTRICH
MT08M−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,            600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,           1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT09E−OWL
MT09E−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
3900, 80, 900, 65
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフルライフル(手持ち),    900, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09ROE−OWL
MT09ROE−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
1700, 80, 500, 65
-A--, AMCLR_MT09ROE-OWL.bmp
ライフルライフル(手持ち),    600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ロケット,           1000, 2, 4, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -


MT10−BAT
MT10ーBAT, マッスル・トレーサー, 1, 4
空陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
AA--, AMCLR_MT10-BAT.bmp
パルス,             600, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ミサイル,           1000, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー,           1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +5, B


MT11−STARLING
MT11−STARLING, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 4, S, 2100, 80
特殊能力なし
3500, 90, 1000, 75
-A--, AMCLR_MT11-STARLING.bmp
レーザー,           1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +5, B


##生体兵器
#みんなのアイドル
#大きいのがメス。小さいのがオス。飛ぶのは新種
#ネクサスの頃は自爆メカだったのが、立派に成長しました
#かわいがってあげましょう

AMIDA(雌)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
酸,                1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -

AMIDA(雄)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
500, 50, 200, 55
-A--, AMCLR_AMIDA(M).bmp
酸,                1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -

AMIDA(飛行)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 50, 500, 60
A---, AMCLR_AMIDA(new).bmp
酸,                1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -


##特殊兵器


レビヤタン(LR)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 4, L, 10000, 180
特殊能力
ECMLv3
9000, 210, 1500, 70
A--A, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン,       1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,        2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,         2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B


レビヤタン(量産型)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 4, L, 5000, 150
特殊能力
ECMLv1
6000, 160, 1300, 70
A--A, AMCLR_Leviathan(M).bmp
チェインガン,       1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1300, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
レーザー,         2200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B


特攻兵器(AC)
特攻兵器, とっこうへいき, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 5, S, 300, 30
特殊能力なし
1500, 100, 800, 90
A--A, AMCNX_UNKNOWN(S).bmp
爆発,           2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自


###パルヴァライザー

#原作ゲーム的には対応能力のなさからミサイルが弱点だが
#SRC的にはB属性対策がある機体が弱点になりそう


パルヴァライザー(タンク)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 130
特殊能力なし
5000, 140, 1200, 95
-ACA, AMCLR_Pulverizer(Tank).bmp
レーザー,           1500, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブレード,           1900, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(四脚)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 5, S, 7000, 150
特殊能力なし
8000, 160, 1300, 100
-ACA, AMCLR_Pulverizer(4Legs).bmp
レーザー<膝>,         1400, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L3
レーザー<肩>,         1700, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブレード,           2100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(二脚)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 4, S, 9000, 170
特殊能力なし
9000, 170, 1400, 105
-ACA, AMCLR_Pulverizer(2Legs).bmp
レーザー,           1500, 2, 4,  -5, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L3
ブレード,           2300, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波,         2700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AACA, -5, 格B(ドミナントLv1)

#ルートしだいによってはパイロットが「???(二脚パルヴァライザー)」ことエヴァンジェとなり、ラスボス化する
#その場合はブレード光波の追加、性能の増加が起こるのだが、その場合の性能差はランクやボスランクで対応を


パルヴァライザー(フロート)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
空, 5, S, 10000, 170
特殊能力なし
6000, 170, 1300, 105
A--A, AMCLR_Pulverizer(Float).bmp
プラズマキャノン,       1700, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
レーザー<自律兵器>,      1700, 2, 5, +0,  6,  -,  -, AACA, +0, 実BH
ブレード,           2100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(飛行)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 4, M, 17000, 180
特殊能力
バリアLv3
12000, 180, 1600, 110
A--A, AMCLR_Pulverizer(Fly).bmp
レーザー<赤>,         1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, -5, B連L20P
レーザー<青>,         1900, 2, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,           1900, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
レーザー<緑>,         2100, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -15, BH
レーザー<MAP>,       2500, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AACA, +0, BM全


パルヴァライザー(青)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 5, M, 20000, 200
特殊能力
阻止=迎撃 実 50
バリアLv3
15000, 200, 1700, 115
A--A, AMCLR_Pulverizer(Blue).bmp
レーザー<赤>,         1500, 1, 2, +20, 15,  -,  -, AACA, -10, B連L20P
レーザー<青>,         2100, 2, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,           2100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武盲滅L1
レーザー<緑>,         2300, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -10, BH
レーザー<黄>,         2900, 2, 5,  +5,  -, 40,  -, AACA, +10, BAL1


ACデュアルフェイス
デュアルフェイス, AC(N), 1, 3
陸, 4, S, 5000, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-194DD2 H 20
阻止=迎撃 実 25
2800, 90, 1100, 90
-A-A, AMCNX_DualFace.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   600, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,          1000, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,          1400, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,          2100, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

##NXトップランカーを試しに組んでみた参考データ
##…火力はあるんだけどねー
#参考データ。投稿時には収録しない予定
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【4583】アーマード・コア ラストレイヴン初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 04時04分 -
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ACLR(2).zip ファイルサイズ: 27.6KB
思ったほどの混乱もなく、討議も形になってきたので、ここで初稿へとレスを移動したいと思います。
皆様、空けましておめでとうございます。

さて、ここで一つお詫びを
武器腕の存在途中まで忘れてたので、武器腕周りの武装データ、アニメはまだ中途半端に未完成です。
武器腕愛好家のかたごめんなさい。


#自己レス

・モリ・カドル(LR)が集中を二つ持っていたので。後に覚えるほうをひらめきに差し替え

モリ・カドル(LR)
モリ・カドル, 男性, AC(N), AABA, 150
特殊能力
強化人間Lv1, 1
122, 136, 143, 141, 161, 157, 弱気
SP, 50, 我慢, 1, 根性, 5, 集中, 17, ひらめき, 22, 挑発, 33, 脱力, 39
AMCLR_MollyCoddle.bmp, AMCNX_Shining.mid


#前回のレスで検討中だった分の対応結果

・ブレード光波含め、威力1000以下の武器を一律攻撃力+200
その際、攻撃力を底上げした武器は弾数を-1。光波はEN消費据え置き


・俗にいうダガー系レーザーブレード「YWL16LB-ELF3」「CR-WL88LB3」の命中率-10,CT率-10
YWL16LB-ELF3,    1800, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, AAAA,  +20, 武
CR-WL88LB3,     2100, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, AAAA,  +10, 武


・射突型ブレード「RASETSU」「ENMA」「NIOH」の命中率-20
RASETSU,       1900, 1, 1,  -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ENMA,         2200, 1, 1,  -50,  4,  -,  -, AAAA, +20, 突
NIOH,         2700, 1, 1,  -50,  3,  -,  -, AAAA, +20, 突


・強化人間のレベルをデフォルトLv3からLv1に引き下げ


・エクステンションの肩シールドを、プロテクションとしてデータ化
これにともないウコンゴ・ワ・ペポにプロテクション追加


提案ではアーマーとの事でしたが、プロテクションならばEN消費を指定できるので
プロテクションの方が再現性は高いのかな、と


肩シールド
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
プロテクションLv2.5=CR-E82SS !B
プロテクションLv2=ENMEI !B
プロテクションLv2=E03S-TURBOT B 10
プロテクションLv2.5=IWATO B 15

ACウコンゴ・ワ・ペポ(LR)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 3
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
2800, 100, 1000, 105
-A-A, AMCLR_UkongoWaPepo.bmp
CR-178R2,           1300, 1, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB72M2,          1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-WA69MG,          2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48
WB23RO-CACUS,         2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3


>アージュさん

>・ユニットクラス
AC以外の兵器のユニットクラスは若干悩むところです。
MTという指定も妥当か微妙ですが、ここは略記せずにマッスル・トレーサーとしておきましょう。
・・・作中マッスル・トレーサーなんて呼ばれることはまずありませんが

>・全般
アイテム数に関しては、AC全般で纏めてアイテム数2に引き下げましょう。
どうせ味方になるACなんて殆どいませんし、上位機の、といって何をして上位とするのか
判断基準に悩むところですから

資金、経験値に関しては・・・
じつは資金は全重量から適当にそれらしい数字を割り出してたりします
重い=高いパーツ多い=修理費高い
ええ、まあ、突っ込みどころ満載だとは思います。たぶん、各機体の総修理費から割り出すべきだったんでしょうが
それはそれで恐ろしく手間かかりますし、SRC的にはあんまり意味ないので。

経験値は単にそれっぽい数字を当てはめただけですね。

ではなぜ「それっぽい数字」にあわせた結果高すぎるのか。
ガンハザードやパワードールの後期メカを参考にしたためかな、と思います。
ご意見中にもあるとおり、一応ミリタリー系とは書きましたが、レーザーだのファンネル的な武装だのワンサカあり
ボトムズやガサラキといった方面の「ミリタリー系」よりは明らかに格上のクラス。
しかも量産兵器といしてばら撒くユニットではなく、個々人のカスタマイズ機として
ステージボス等として運用することを想定しているので、ミリタリー系としては比較的高め、を意識しました。
とは言え・・・ 確かに見直しているとちょっと修理費高すぎるような気がしますね。
重量級の機体が特に飛びぬけてしまっています。
一律で-500というところでどうでしょうか。
経験値に関してですが、一部の最終決戦仕様のファシネイターなど、特殊な機体を除いて一律100としていますが
こちらは特別高いわけではないように思われますが、どうでしょう?


>・レイヴン(LR)
レイヴン(LR)の決意習得時期を24から34へ遅らせると言うことで
・・・そういや最初作った時YWH16HR-PYTHONの威力が1500とかだったんで、
威力稼ぐ方策を考えてたときにパイロットデータ作ったなー、とか


>・エヴァンジェ(LR)
>・プリンシバル(LR)
>・ジノーヴィー(NX)

ACというゲームのシナリオの特性的に、主人公以外のレイヴンの味方加入はない
もしくは限定的であろうから、実質的に敵オンリーのデータ、という意識で組んでたので
味方で運用した際のSPコンボはあまり意識していませんでした。
しかし、よくよく考ええてみると、金で雇われた、とか、味方に入る可能性はそんなに低くないかも
と思い直す次第。

エヴァンジェは魂を気迫に差し替え

プリンシバルは痛撃を加速に差し替えでどうでしょう


ジノーヴィーは・・・
またネクサスのときに弄りなおす必要があるので今詰めるのもアレなんですが
闘志を集中に変えておきましょう


エヴァンジェ(LR)
エヴァンジェ, 男性, AC(N), AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 気迫, 35
AMCLR_Evange.bmp, AMCNX_Shining.mid

???(二脚パルヴァライザー)
???, 男性, パルヴァライザー, AABA, 200
特殊能力
強化人間Lv1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 気迫, 35
AMCLR_Pulverizer.bmp, AMCNX_Shining.mid

プリンシバル(LR)
プリンシバル, 女性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
136, 146, 144, 147, 170, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 18, 加速, 23, 気合, 28, 挑発, 34
AMCLR_Princibaru.bmp, AMCNX_Shining.mid


ジノーヴィー(NX)
ジノーヴィー, 男性, AC, AABA, 200
特殊能力
強化人間Lv1, 1
147, 152, 162, 152, 179, 166, 普通
SP, 50, 加速, 1, 必中, 1, 直撃, 10, 熱血, 12, 集中, 16, 決意, 35
-.bmp, AMCNX_Shining.mid


>ぬまさん

>midi

あ、BGMあったんですか、あのムービー
とは言えMIDIがあるほうを指定しておきたいですし、Shiningのままにしておきましょう

>強化人間
うーん、一部キャラがドミナントと二重取りになることに対する処置でもあったこと
サイボーグ化とでも言うべきACの強化人間が「成長」することに対する違和感
N系強化人間は借金しても能力強化されない(笑)ことかなどから、成長は見送らせていただきたいですね
強化人間としての能力は表現したいですが、いろいろ要素が多い分、あんまり成長式特殊能力ばら撒いても
調整が難しいですし、キャラの戦闘力の強弱は、パイロットステータスで十分表現できるかと。


>ECM

んー、たぶん前回のご意見の中にあったECMというのは、ACが撒くECMメーカーのことであって
MTが持ってるECMは別問題、程度に認識してましたが。

、プレイヤーが(もしくは敵ACが)自身へのロックオンと索敵を妨害し、被弾を防ぐための防御能力
と、ACのECMメーカーは捉えることができる、ということかなと

周囲一体の敵の命中率の悪影響をあたえ、自勢力へ全体的な貢献を果たす機能
と捉えても、間違いではないですし、MTとかが持ってるECMは間違いなくこっち側の意味あいが強いわけです。

どっちにしろSRCのシステム上ではデフォルメして再現するしかないわけですが、
そのときに、単純に「特殊能力ECM」で再現してしまうか、
もうちょっと原作での、能動的に敵の攻撃を妨害するために使用する兵装であることを強調するか。

前者であれば今のままですし、後者とするならば

I04E-SQUID,        0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +25, 盲M投Lv2識
HOJSHI,         0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA, +45, 盲M投Lv2識
BIKUNI,         0, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投Lv2識
SYAMANA,         0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投Lv2識
I06E-SQUID2,       0, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投Lv2識

のような感じで武装化するか、と考えていました。
まあ、どっちがいいとは一概には言えないので、ご意見しだいというところですが。
ただまあACのECMメーカーってずっと発動してるもんでもないしなー、と思うと武装化したほうが近いのかなと


一方、MTのECMは常時発動しっぱなしで、自軍への恒常的嫌がらせ機能ととしたほうがらしいと思うので
現状のまま特殊能力でいきたいと思います。


>アニメ
これはありがたい、ぜひ使わせてもらいます。
SYURAについてなのですが、まだ武器腕の用意が整いきっていないのでなんなのですが
武器腕のモード変更はSRC上では意味が薄いと判断、オミットしようと思っています。
ですので、SYURAのアニメーションもどちらかに統合させてもらってもよいでしょうか?
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【4582】ペーネロペーの追加移動力について

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 02時33分 -
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度々もうしわけないのですが、もう一点だけ
追加移動力についてなのですが、ビームバリアーの展開によって空気抵抗を低減し
音速突破を可能にしているΞはともかく
そういった機能のないペーネロペーも同じように追加移動力がかかることに違和感があります。
レベルの低下、ないしは削除などを提案させていただきます。

データ作成、精力的にがんばっておられるようで頭がさがります。
今年もよろしくお願いします。
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【4581】追記

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 02時08分 -
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メッセージの方で記述し忘れていましたが、
一部のメッセージは既存データから一部流用させていただきました。
以下は等身大基準のデータのリンクとなります。


http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=5683;id=data_human2
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【4580】item&animation

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 01時57分 -
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# item

### 制御用アイテム ###--------------------------------------------------------------------

ガイヤセイバーBGM
ガイヤセイバーBGM, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=Gaiasaber.mid
0, 0, 0, 0, 0

# 元作品のデータを使う時は、こちらを別途装備させてください。

ガンダムキラー敵仕様
ガンダムキラー敵仕様, がんだむきらーてきしよう, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=SD_GundamKiller(E).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ガンダムキラーパイロット"
0, 0, 0, 0, 0

# ガンダムキラーの制御用アイテムです。


# animation

# 等身大基準も含みます

マークハンター
パワースラッシュ, ライトセイバー 橙
リボルバーライフル(準備), ボルトアクションライフル
リボルバーライフル(攻撃), ボルトアクションライフル
リボルバーライフル(命中), 銃弾
リボルバーライフル(命中), 球電
リボルバーライフル(命中), 小爆発
分身拳, 分身打撃
ファイナルエンド(準備), ライトセイバー 橙 二刀流;オーラ上昇 青
ファイナルエンド(攻撃), 斬撃 橙 二刀流
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「これぞファイナルエンド、ってな」;@戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「これでジ・エンドだ!」;@戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「止めだ、ファイナルエンド!!」;@戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
カオティックシューター(準備), ボルトアクションライフル;オーラ上昇 青
カオティックシューター(攻撃), 手持ち発射 _GetWPBN(ボルトアクションライフル) 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp 32 AntiShipMissile.wav
カオティックシューター(命中), 超爆発
ハイパーモード(オリハルコンパワー), オーラ上昇 青

マークハンター(オリハルコンパワー)
パワースラッシュ, ライトセイバー 橙
パワースラッシュ(命中), ライトセイバー 橙;_
            「パワーキック!」;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打;_
            「パワーパンチ!」;@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;_
            「パワースラッシュ!!」;@戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙;ライトセイバー 橙
リボルバーライフル(攻撃), 「バースト・ブレイク・スパークのブリッド3連発を食らいな!」;_
             ボルトアクションライフル;ボルトアクションライフル;ボルトアクションライフル
リボルバーライフル(命中), 銃弾;球電;小爆発
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「ストライクキック!」;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 青;スーパーキック 青;_
            「ストライクパンチ!」;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青;スーパーパンチ 青;@戦闘アニメ_ライトセイバー準備 橙 二刀流;_
            「これぞファイナルエンド、ってな」;@戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「ストライクキック!」;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 青;スーパーキック 青;_
            「ストライクパンチ!」;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青;スーパーパンチ 青;@戦闘アニメ_ライトセイバー準備 橙 二刀流;_
            「これでジ・エンドだ!」;@戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「ストライクキック!」;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 青;スーパーキック 青;_
            「ストライクパンチ!」;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青;スーパーパンチ 青;@戦闘アニメ_ライトセイバー準備 橙 二刀流;_
            「止めだ、ファイナルエンド!!」;@戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙

ガンダムキラー
バルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル 赤
キラーライフル, ビームライフル 橙
スーパーナパーム(攻撃), キャノン砲
スーパーナパーム(命中), 大爆発
Sエメラルドスパーク(準備), 粒子集中 緑
Sエメラルドスパーク(攻撃), 虹色巨大ビーム;MAP爆発
Sエメラルドスパーク(命中), 連続大爆発
ロールキャノン, 中ビーム 橙
ファンネル(攻撃), 2WAY射出
ファンネル(命中), 包囲ビーム Beam(8Shot).wav 赤;包囲ビーム Beam(8Shot).wav 赤;連続大爆発 3
エメラルドスパーク(準備), 粒子集中 緑
エメラルドスパーク(攻撃), 虹色超ビーム
エメラルドスパーク(命中), 虹色超ビーム;大爆発

ライダーキラー
ライダーアタック(攻撃), 格闘
ライダーアタック(攻撃), キック
ライダーアタック(命中), 打撃
バイオフラワー(攻撃), 多触手 赤
バイオフラワー(命中), 多触手 赤;吸収 赤
カマイタチアタック(攻撃), 竜巻
カマイタチアタック(命中), 竜巻
ライダーパンチ(攻撃), 格闘
ライダーパンチ(命中), 強打 Punch.wav
ライダーキラーキック, スーパーキック 緑

ウルトラキラー
Z光線, 怪光線 Beam.wav
ウルトラファイト(攻撃), 格闘
ウルトラファイト(命中), 煙 Bazooka.wav
ウルトラファイト(等身大), 格闘
ウルトラキラーキック, キック
M87光線, 中ビーム 白 LaserGun.wav
阻止(ウルトラバリアー), @戦闘アニメ_スピン開始 白 相手ユニットID

エージェント(ガイアセイバー)
レーザーショット, 小ビーム 青
サーベル, サーベル

SYSTEM
火炎, 火炎放射
破壊光線, 破壊光線
噛み付き(攻撃), 格闘
噛み付き(命中), 噛み付き
衝撃波, 波動放射 白
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【4579】pilot_message

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 01時55分 -
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マークハンター(ガイアセイバー)
回避, こんな仕事なら、楽なもんだ
回避, ふぅ、ご苦労なこったな
回避, 見えた!
回避, フッ……素人には、お勧めしないぜ
回避, わかってねえな
回避, まったく、ザマぁないな、あんたら
回避, わかるさ……。これは……オレにしかできないことだってな……
回避, まあ、そういうことさ
回避, 何かおかしいことがあるか?
回避, それじゃあムリだ
回避, 御苦労さん
回避, 甘すぎるんだよ
回避, おっと!
回避, せいぜい頑張るんだな
回避, わざわざ外してくれたのか、いい心がけだ
回避, 悪いな
回避, オレを舐めてもらっちゃ困るな
回避, 頭を使ってんだよ、お前と違ってな
回避, これじゃ体が鈍ってしょうがないぜ
切り払い, サーベルだ!
切り払い, オレに抜かせたな?
切り払い, ぶった切る!
切り払い, 切り払うぜ!
ダメージ小, これくらい楽なら、大歓迎さ
ダメージ小, このオレを舐めてもらっちゃ困るな
ダメージ小, それで? やっちまっていいのか?
ダメージ小, この装備なら負ける気がしないぜ
ダメージ小, この黄金のアーマーが見えねえか?
ダメージ小, まあ、せいぜいがんばるんだな
ダメージ小, それじゃあダメだな。出直してきな
ダメージ小, 素人は帰りな
ダメージ小, まだまだだな
ダメージ小, ザコか……
ダメージ小, 無駄な体力は使いたくないんだがな
ダメージ小, おや? あんた何してんだ?
ダメージ小, そんなもんか、もっと頭を使うんだな
ダメージ中, やれやれ。困った連中だぜ
ダメージ中, ああ、オレが相手をしてやるよ
ダメージ中, これも、貰った金のうちさ
ダメージ中, オレの名はマークハンター。気を付けて行くぜ
ダメージ中, まったく、大人気なくていけねえな
ダメージ中, オレは高いぜ?
ダメージ中, こっちは生活がかかってるんだよ
ダメージ中, 無駄な体力は使いたくないんだがな
ダメージ中, しゃらくせえ
ダメージ中, てこずらせてくれるじゃないか
ダメージ中, まったく、ついてねぇや
ダメージ中, やってくれたな、後で後悔するぜ
ダメージ大, ヘッ、ちょっとサービスしすぎたぜ
ダメージ大, まったく、ついてねえや
ダメージ大, しまった!?
ダメージ大, こりゃ、特別料金がかかるぜ?
ダメージ大, オレの生きザマに文句は付けさせねえぜ?
ダメージ大, オレの名はマークハンター。この仕事……他の奴じゃ.荷が重い。だからオレの出番なのさ
ダメージ大, これも貰った金のうちなのか…!
ダメージ大, 随分と大きな貸しが出来ちまったな…
ダメージ大, どうしてもオレと決着をつけたいようだな!
破壊, オレは……マーク……ハンター……
破壊, ……負けたぜ。ここまでだな
破壊, やれやれ…
破壊, タダ働きになっちまった…
脱出, ……オレはマークハンター。.忘れるんじゃねえぜ? ……あばよ
脱出, 次の仕事のアテもあるんだ。そっちに行くぜ
脱出, 契約はここまでだ。少しこのあたりを漁ってから、.戻るとするぜ
射程外, キャンセル料は高いぜ?
射程外, オレにも、いろいろと都合があるんでな
射程外, 体がなまってしょうがないぜ
射程外, 相当なワルだぜ
射程外, なに? 待ちやがれ!
射程外, 仕事料に含まれていなかったんでな
射程外, おいおい、勝手に動かれちゃ困るぜ
射程外, やれやれ、ザコが片付くのを待ってたんだが…
射程外, どうしてもというなら、付き合ってやっても構わないぜ
攻撃, 獲物を狩るのがオレの仕事だ
攻撃, いっちょ派手に暴れてやるか!
攻撃, これでも、暇潰しくらいにはなるか
攻撃, 仕事の横取りはさせないぜ
攻撃, 貰った分は、働かないとな
攻撃, 食い扶ちぐらい、自分で稼ぐさ
攻撃, オレの名はマークハンター。賞金稼ぎさ
攻撃, ハンターのやり方を見せてやるぜ
攻撃, 消えな!
攻撃, 勝負だ!
攻撃, こいつで終わりだ!
攻撃, 悪いな、邪魔するぜ?
攻撃, 任せろよ。やぁってやるぜ!
攻撃, ハンティングだ。楽しもうぜ?
攻撃, オレの名はマークハンター。.薄汚ねえ金目当てのハンターさ
攻撃, オレは差別しない主義だ。.それが……ハンターのプライドさ
攻撃, やれやれ。やっとオレの出番だな
攻撃, 体がなまってしょうがない所だったんだ
攻撃, 容赦しねえ
攻撃, じゃあこいつはどうだ?
攻撃, 仕事は果たさせてもらうぜ。.……それが、オレのプライドだ
攻撃, 逃がしゃしないぜ!
攻撃, ま、オレに任せなよ
攻撃, このヤマはオレのもんだ!
攻撃, オレが必ず倒す!
攻撃, オレはハンターだ、獲物を狩るのがオレの仕事だ
攻撃, よし! いっちょ派手に暴れてやるか!
攻撃, 待ちな! お前はオレが相手をする!
攻撃, 金さえもらえりゃあ、誰だってお得意様さ
攻撃(対強敵), お前はオレの獲物だ、オレが必ず倒す!
攻撃(反撃), 野郎! 待ちやがれ!
攻撃(反撃), キャンセル料は高いぜぇ!
攻撃(反撃), やれやれ、やっとオレの出番だな
攻撃(反撃), 体が鈍ってしょうがない所だったんだ、付き合ってもらおうか!
攻撃(パワースラッシュ), 切り刻んでやるぜ!
攻撃(パワースラッシュ), 斬り捨てるぜ!
攻撃(パワースラッシュ), 格闘戦だ!
攻撃(パワースラッシュ), サーベルだ!
攻撃(リボルバーライフル), 照準セットだ!
攻撃(リボルバーライフル), ファイヤー!
攻撃(リボルバーライフル), 狙い撃ちだぜ!
攻撃(リボルバーライフル), 蜂の巣にしてやる!
攻撃(リボルバーライフル), オレのリボルバーライフルが吠えるぜ!
攻撃(分身拳), 分身拳!
ファイナルエンド, リミッター解除だぜ
ファイナルエンド, 必殺技を見せてやるぜ
ファイナルエンド, 二刀流だぜ!
ファイナルエンド, サーベル最大出力!
カオティックシューター, カオティックシューター、見せてやるよ
カオティックシューター, カオティックシューターで行くぜ
カオティックシューター, リミッター解除だぜ
カオティックシューター, 必殺技を見せてやるぜ
カオティックシューター, そこだ! シュートォ!
カオティックシューター, カオティックシューター!!
カオティックシューター, カオティックシューターだ!!
カオティックシューター, ライフル、フルバースト!!
カオティックシューター, 消し飛んじまいな!!
カオティックシューター, これで終わりだ、カオティックシューター!
サポートアタック, $(相手パイロット)相手に、随分てこずっているじゃないか
サポートアタック, お前の力じゃコイツは倒せん!
サポートガード, よぉ、足手まといにゃならないでくれよ
サポートガード, オレもカッコつけすぎだな、まったくよぉ
ハイパーモード(オリハルコンパワー), パワー全開!
ハイパーモード(オリハルコンパワー), オリハルコンパワー!

エージェント(ガイアセイバー)
回避, やはりな
回避, 所詮はシステム外の存在か
回避, 愚かな… あまりにも愚か過ぎる…
ダメージ小, 生き物とは脆いものだな
ダメージ小, 馬鹿なことを
ダメージ小, クックックックッ
ダメージ中, 君達がここまで来るとは、はっきり言って驚いているよ
ダメージ中, 気づかないのか? 貴様達もまた、プログラムの一部だということを…
ダメージ中, 貴様達は気づいているのか? 正義と言いながらも、その本質は破壊である事を
ダメージ大, お前達の力を見くびっていたのかも知れんな…
ダメージ大, 私には命など無い、プログラムを実行する道具に過ぎない…
ダメージ大, もうじきプログラムは終了する、システムが動き始めるのだ…
破壊, 私は死なぬ、私には命がないからな
破壊, ただ…消える…だけ… また…会おう…
射程外, この程度にも対応出来ぬとはな…
射程外, エネルギーが足りなかったというのか!?
攻撃, いいだろう、私自ら、お前達の相手をしてくれよう
攻撃, お前達も、もう用済みだ
攻撃, 貴様達も処分してやろう
攻撃, 時は来たのだ! 地球が滅びる時が!
攻撃, 貴様達の正義は、悪を破壊することでのみ成り立っている… それはシステムと同じなのだ

ガンダムキラーパイロット
回避, ………
回避, あまいっ!
回避, ちいっ!
回避, 当たるものか!
回避, そんな間合いの詰め方では!
回避, かわせたか…次の行動に移る!
回避, あくまでも邪魔をするつもりか!
ダメージ小, ………
ダメージ小, く…まだだ!
ダメージ小, こんな事で!
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, なんの! この程度!
ダメージ小, 意外に速いな
ダメージ中, ………
ダメージ中, やったな!
ダメージ中, この程度で!!!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, ちいっ!
ダメージ中, やる! だがまだこんなもので!
ダメージ大, ………
ダメージ大, ちいっ! まだおちるわけには…!!
ダメージ大, くっ! ダメージが大きすぎるか!!
ダメージ大, くっ! まだだ!!
ダメージ大, やられる!?
ダメージ大, しまった! ダメージを受けすぎたか!?
破壊, ………
破壊, 覚えておけ、必ず人類を破滅させる…とな
射程外, ………
射程外, 命拾いしたな
ビーム無効化, 無駄だ!
攻撃, ………
攻撃, やらせるかっ!
攻撃, いけるか?
攻撃, 直撃させる!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, この一撃で!
攻撃, いけっ!
攻撃, させるかっ!
攻撃, 邪魔だ!
攻撃, お前たちを、行かせるわけにはいかん!
かけ声, やらせるかっ!!
かけ声, 邪魔だ!
かけ声, お前たちを、行かせるわけにはいかん!
ファンネル, ファンネル!!

ガンダムキラー
回避, みえる!
回避, あたるかっ!
回避, そこっ!
回避, あまいっ!
回避, ちいっ!
回避, 当たるものか!
回避, 敵の動きが…見える!
回避, そんな間合いの詰め方では!
回避, かわせたか…次の行動に移る!
回避, いい感じだ。反応速度が上がってきている!
回避, あくまでも邪魔をするつもりか!
ダメージ小, く…まだだ!
ダメージ小, ま、まだまだ!
ダメージ小, この程度なら!
ダメージ小, この程度のダメージなら!
ダメージ小, このくらいっ!!
ダメージ小, こんな事で!
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, なんの! この程度!
ダメージ中, やったな!
ダメージ中, くっ! だが、この程度ならまだいける!
ダメージ中, うわぁぁぁぁ !!
ダメージ中, この程度で!!!
ダメージ中, くっ! まだまだ!
ダメージ中, くっ! まだいけるっ!!
ダメージ中, ちいっ!
ダメージ中, まだだ! まだやられたわけじゃない!!
ダメージ中, やる! だがまだこんなもので!
ダメージ中, やられたか! だが、まだ方法はあるはずだ!
ダメージ大, ちいっ! 調整が完全じゃないのか?!
ダメージ大, くそう、まだおちるわけには…!!
ダメージ大, くっ! ダメージが大きすぎる!!
ダメージ大, 駄目だ! このままじゃもたない!
ダメージ大, うわっ! も、もつのか!?
ダメージ大, くうっ! まだだ! まだいける!!
ダメージ大, くっ! まだだ!!
ダメージ大, やられる!?
ダメージ大, しまった! ダメージを受けすぎたか!?
ダメージ大, うわっ! こ、このままではやられる!!
ダメージ大, だ、だめだ! このままじゃやられる!
破壊, くそっ!! だめか!
破壊, し、しまった!
破壊, うあぁぁぁぁっ!!
破壊, うわっ! しまった!
脱出, しまった!? 離脱する!!
射程外, 射程外!?
射程外, くっ! この距離では!
射程外, くっ! だめか…
射程外, くっ! 遠すぎるか…
射程外, しまった! 弾切れか!?
ビーム無効化, ビームなど効くものかっ!!
ビーム無効化, 無駄だ!
格闘, 間合いを詰めて接近戦を仕掛ける!
攻撃, やらせるかっ!
攻撃, このおっ!
攻撃, いけるか?
攻撃, そこぉ!
攻撃, あたれぇぇ!!!
攻撃, 落としてみせる!
攻撃, 直撃させる!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, 当ててみせる!
攻撃, この一撃で!
攻撃, いけっ!
攻撃, させるかっ!
攻撃, 邪魔だ!
攻撃, 回避運動が遅い! 直撃させる!
攻撃, 射程内に入った…攻撃できる!
攻撃, 来るのか!? そこだっ!
かけ声, あたれ!
かけ声, やらせるかっ!!
かけ声, いけっ!!
かけ声, 落としてみせる!
ファンネル, ファンネル!!
発進, ガンダムキラー、いきまぁぁぁす!

ライダーキラー
回避, 二度とその手は効かん!
回避, ご苦労なことだ!
回避, ええい!
回避, そううまくいくかな
回避, なんの!
回避, とぉぉッッッ!!
回避, ハッハッハッハ!!
回避, ハッハッハッハ!!.ハッハッハッハ!! そういうことか!
回避, しめた!
回避, そうはさせるか!
回避, そううまくいくかな!
回避, ハッハッハ! そういうことか!
回避, バカめ!
回避, おっと!
回避, 遅かったな
回避, 今のは惜しかったな、だが!
回避, ヒーローの力とやらはそんなものか?
回避(対ショッカーライダー(汎用)), 偽物は所詮偽物だな!
回避(対疑似ライダー), 偽物は所詮偽物だな!
ダメージ小, それはどうかな!
ダメージ小, オレの力を甘く見たな$(相手ユニット)!
ダメージ小, 相手にならん!
ダメージ小, そんな力で歯が立つと思っているのか?
ダメージ小, ごちゃごちゃと煩い奴らだな!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, うおっ!?
ダメージ中, ぐあ!?
ダメージ中, 許さん!
ダメージ中, うおっ! ぐっ……ああ!
ダメージ中, くっ、おのれ
ダメージ中, やるな、キサマ!
ダメージ中, このライダーキラーとあろう者が押されている?
ダメージ大, ぐあ!? ああ……
ダメージ大, 苦しい……身体が焼けるように熱い!
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁ!
ダメージ大, な、なんという強さだ……
ダメージ大, まだだ、ここでやられはしない!
ダメージ大, ううっ、頭が割れそうだ…
破壊, あ、あ、ああ……!
破壊, ひとまず勝負は預けてやる
射程外, 出て来い! $(相手ユニット)!!
射程外, $(相手ユニット)はどこだ!?
射程外, フン!
射程外, 挑発にはのらんということか
射程外, そちらがそういう手をとるならばこちらにも考えがある!
射程外, よくここがわかったな
攻撃, 今だ!!
攻撃, トオッ!
攻撃, トォォォ!!
攻撃, ふん!!
攻撃, 待てい!!
攻撃, 逃がすか!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, キサマらはここで死ぬのだ!
攻撃, バカめ、ルールなどないのだ!
攻撃, キサマらに勝ち目はないのだ!
攻撃, ゆくぞ!
攻撃, お前達を倒した後に、じっくりと地球をぶっ壊してやるぜ!
攻撃, とどめだ!
攻撃, これで最期だ!
攻撃, ライダーキラーの力を見せてやろう
攻撃(対仮面ライダー), ライダーは全て消す!
攻撃(対仮面ライダー1号), これで終わりだ、1号!
攻撃(対ショッカーライダー(汎用)), ライダーは全て消す!
攻撃(対ショッカーライダー(汎用)), これで終わりだ、ショッカーライダー!
攻撃(対ショッカーライダー(汎用)), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーV3), これで終わりだ、V3!
攻撃(対ライダーマン), これで終わりだ、ライダーマン!
攻撃(対仮面ライダーX), これで終わりだ、X!
攻撃(対仮面ライダーアマゾン), これで終わりだ、アマゾン!
攻撃(対仮面ライダーストロンガー), これで終わりだ、ストロンガー!
攻撃(対スカイライダー), これで終わりだ、スカイライダー!
攻撃(対仮面ライダースーパー1), これで終わりだ、スーパー1!
攻撃(対仮面ライダーZX), これで終わりだ、ZX!
攻撃(対仮面ライダーBLACK), これで終わりだ、BLACK!
攻撃(対仮面ライダーBLACK.RX), これで終わりだ、RX!
攻撃(対シャドームーン), ライダーは全て消す!
攻撃(対シャドームーン), これで終わりだ、シャドームーン!
攻撃(対シャドームーン), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーシン), これで終わりだ、シン!
攻撃(対仮面ライダーZO), これで終わりだ、ZO!
攻撃(対仮面ライダーJ), これで終わりだ、J!
攻撃(対仮面ライダークウガ), これで終わりだ、クウガ!
攻撃(対仮面ライダーアギト), これで終わりだ、アギト!
攻撃(対仮面ライダー龍騎), これで終わりだ、龍騎!
攻撃(対仮面ライダー龍騎), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーナイト), これで終わりだ、ナイト!
攻撃(対仮面ライダーナイト), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーシザース), これで終わりだ、シザース!
攻撃(対仮面ライダーシザース), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーゾルダ), これで終わりだ、ゾルダ!
攻撃(対仮面ライダーゾルダ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーライア), これで終わりだ、ライア!
攻撃(対仮面ライダーライア), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーガイ), これで終わりだ、ガイ!
攻撃(対仮面ライダーガイ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダー王蛇), これで終わりだ、王蛇!
攻撃(対仮面ライダー王蛇), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダータイガ), これで終わりだ、タイガ!
攻撃(対仮面ライダータイガ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーインペラー), これで終わりだ、インペラー!
攻撃(対仮面ライダーインペラー), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーベルデ), これで終わりだ、ベルデ!
攻撃(対仮面ライダーベルデ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーファム), これで終わりだ、ファム!
攻撃(対仮面ライダーファム), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーリュウガ), これで終わりだ、リュウガ!
攻撃(対仮面ライダーリュウガ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーオーディン), これで終わりだ、オーディン!
攻撃(対仮面ライダーオーディン), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーファイズ), これで終わりだ、ファイズ!
攻撃(対仮面ライダーサイガ), これで終わりだ、サイガ!
攻撃(対仮面ライダーサイガ), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーブレイド), これで終わりだ、ブレイド!
攻撃(対仮面ライダー響鬼), これで終わりだ、響鬼!
攻撃(対仮面ライダーカブト), これで終わりだ、カブト!
攻撃(対仮面ライダー電王), これで終わりだ、電王!
攻撃(対仮面ライダーNEW電王), これで終わりだ、NEW電王!
攻撃(対仮面ライダーガオウ), これで終わりだ、ガオウ!
攻撃(対仮面ライダーガオウ), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーネガ電王), これで終わりだ、ネガ電王!
攻撃(対仮面ライダーネガ電王), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダー幽汽), これで終わりだ、幽汽!
攻撃(対仮面ライダー幽汽), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーキバ), これで終わりだ、キバ!
攻撃(対仮面ライダーレイ), これで終わりだ、レイ!
攻撃(対仮面ライダーレイ), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーアーク), これで終わりだ、アーク!
攻撃(対仮面ライダーアーク), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーディケイド), これで終わりだ、ディケイド!
攻撃(対仮面ライダーディケイド), 世界を破壊するのはお前じゃない、このオレだ!
攻撃(対仮面ライダーW), これで終わりだ、W!
攻撃(対仮面ライダーエターナル), これで終わりだ、エターナル!
攻撃(対仮面ライダーエターナル), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーオーズ), これで終わりだ、オーズ!
攻撃(対仮面ライダーフォーゼ), これで終わりだ、フォーゼ!
攻撃(対仮面ライダーウィザード), これで終わりだ、ウィザード!
かけ声, 今だ!!
かけ声, トオッ!
かけ声, トォォォ!!
かけ声, ふん!!
かけ声, 待てい!!
かけ声, 逃がすか!
かけ声, もらったぁ!
かけ声, キサマらはここで死ぬのだ!
かけ声, バカめ、ルールなどないのだ!
かけ声, キサマらに勝ち目はないのだ!
かけ声, ゆくぞ!
かけ声, お前達を倒した後に、じっくりと地球をぶっ壊してやるぜ!
かけ声, とどめだ!
かけ声, これで最期だ!
かけ声, ライダーキラーの力を見せてやろう
かけ声(対仮面ライダー), ライダーは全て消す!
かけ声(対仮面ライダー1号), これで終わりだ、1号!
かけ声(対ショッカーライダー(汎用)), ライダーは全て消す!
かけ声(対ショッカーライダー(汎用)), これで終わりだ、ショッカーライダー!
かけ声(対ショッカーライダー(汎用)), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーV3), これで終わりだ、V3!
かけ声(対ライダーマン), これで終わりだ、ライダーマン!
かけ声(対仮面ライダーX), これで終わりだ、X!
かけ声(対仮面ライダーアマゾン), これで終わりだ、アマゾン!
かけ声(対仮面ライダーストロンガー), これで終わりだ、ストロンガー!
かけ声(対スカイライダー), これで終わりだ、スカイライダー!
かけ声(対仮面ライダースーパー1), これで終わりだ、スーパー1!
かけ声(対仮面ライダーZX), これで終わりだ、ZX!
かけ声(対仮面ライダーBLACK), これで終わりだ、BLACK!
かけ声(対仮面ライダーBLACK.RX), これで終わりだ、RX!
かけ声(対シャドームーン), ライダーは全て消す!
かけ声(対シャドームーン), これで終わりだ、シャドームーン!
かけ声(対シャドームーン), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーシン), これで終わりだ、シン!
かけ声(対仮面ライダーZO), これで終わりだ、ZO!
かけ声(対仮面ライダーJ), これで終わりだ、J!
かけ声(対仮面ライダークウガ), これで終わりだ、クウガ!
かけ声(対仮面ライダーアギト), これで終わりだ、アギト!
かけ声(対仮面ライダー龍騎), これで終わりだ、龍騎!
かけ声(対仮面ライダー龍騎), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーナイト), これで終わりだ、ナイト!
かけ声(対仮面ライダーナイト), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーシザース), これで終わりだ、シザース!
かけ声(対仮面ライダーシザース), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーゾルダ), これで終わりだ、ゾルダ!
かけ声(対仮面ライダーゾルダ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーライア), これで終わりだ、ライア!
かけ声(対仮面ライダーライア), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーガイ), これで終わりだ、ガイ!
かけ声(対仮面ライダーガイ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダー王蛇), これで終わりだ、王蛇!
かけ声(対仮面ライダー王蛇), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダータイガ), これで終わりだ、タイガ!
かけ声(対仮面ライダータイガ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーインペラー), これで終わりだ、インペラー!
かけ声(対仮面ライダーインペラー), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーベルデ), これで終わりだ、ベルデ!
かけ声(対仮面ライダーベルデ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーファム), これで終わりだ、ファム!
かけ声(対仮面ライダーファム), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーリュウガ), これで終わりだ、リュウガ!
かけ声(対仮面ライダーリュウガ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーオーディン), これで終わりだ、オーディン!
かけ声(対仮面ライダーオーディン), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーファイズ), これで終わりだ、ファイズ!
かけ声(対仮面ライダーサイガ), これで終わりだ、サイガ!
かけ声(対仮面ライダーサイガ), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーブレイド), これで終わりだ、ブレイド!
かけ声(対仮面ライダー響鬼), これで終わりだ、響鬼!
かけ声(対仮面ライダーカブト), これで終わりだ、カブト!
かけ声(対仮面ライダー電王), これで終わりだ、電王!
かけ声(対仮面ライダーNEW電王), これで終わりだ、NEW電王!
かけ声(対仮面ライダーガオウ), これで終わりだ、ガオウ!
かけ声(対仮面ライダーガオウ), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーネガ電王), これで終わりだ、ネガ電王!
かけ声(対仮面ライダーネガ電王), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダー幽汽), これで終わりだ、幽汽!
かけ声(対仮面ライダー幽汽), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーキバ), これで終わりだ、キバ!
かけ声(対仮面ライダーレイ), これで終わりだ、レイ!
かけ声(対仮面ライダーレイ), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーアーク), これで終わりだ、アーク!
かけ声(対仮面ライダーアーク), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーディケイド), これで終わりだ、ディケイド!
かけ声(対仮面ライダーディケイド), 世界を破壊するのはお前じゃない、このオレだ!
かけ声(対仮面ライダーW), これで終わりだ、W!
かけ声(対仮面ライダーエターナル), これで終わりだ、エターナル!
かけ声(対仮面ライダーエターナル), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーオーズ), これで終わりだ、オーズ!
かけ声(対仮面ライダーフォーゼ), これで終わりだ、フォーゼ!
かけ声(対仮面ライダーウィザード), これで終わりだ、ウィザード!
バイオフラワー, 召喚バイオフラワー!
バイオフラワー, キサマはオレの養分となるのだ
バイオフラワー, 喰らいつくせ、バイオフラワーッ!
カマイタチアタック, ハァ!
カマイタチアタック, 切り裂く!
カマイタチアタック, カマイタチ!
カマイタチアタック, カマイタチアタック!
ライダーパンチ, ヤァァァッ!;ライダァァァ・パァァァンチ!!
ライダーパンチ, ヤァァァッ!;ライダァァァキラーパァァンチ!
ライダーパンチ, ヤァァァッ!;ライダァァキラァァァ・パァァァァンチ!!!
ライダーキラーキック, ライダー・ジャァァァンプ!!!;ライダーキラァァ・キィィィック!
ライダーキラーキック, ヤァァァァァッ!;ライダァァァキイィィィック!!!
ライダーキラーキック, ヤァァァァァッ!;ライダァァァキラーキック!
ライダーキラーキック, ヤァァァァァッ!;ライダァァ・キィーッック!
ライダーキラーキック, ヤァァァァァッ!;ライダァァァキラーキイィィィック!!!

#対2号メッセ。参考までに
#攻撃(対仮面ライダー2号), これで終わりだ、2号!
#かけ声(対仮面ライダー2号), これで終わりだ、2号!

ウルトラキラー
回避, ムッ!
回避, ハァッ!
回避, ハッ!
回避, ヘアッ!
回避, 来い!
回避, フハハハハハハハ!
回避, 私のスピードを甘く見るなよ
回避, フハハハ、それでもヒーローか!
ダメージ小, ムッ!
ダメージ小, ウッ!
ダメージ小, グッ!
ダメージ小, フフフフフ…
ダメージ小, 貴様らに、この私が倒せると思うのか?
ダメージ中, ムゥッ!
ダメージ中, ウォァァッ!
ダメージ中, ウォァッ!
ダメージ中, グ……ムンッ!
ダメージ中, グァァッ!
ダメージ中, 面白い、それでこそヒーローだ
ダメージ大, ウォァァァァッ!
ダメージ大, ムゥゥゥーンン!!
ダメージ大, デァァッッ!!
ダメージ大, ダァァァッ!!
ダメージ大, ダァッ!!
ダメージ大, グワァァァァ!
ダメージ大, わっ! な、なんだっ!?
攻撃無効化, 無駄だな
破壊, …!
破壊, 光が、私のパワーを…!
射程外, ムゥゥッ……
射程外, ええい、うっとうしい!
射程外, ごちゃごちゃとうるさいヤツラだな!
攻撃, テァッ!!
攻撃, ハァァァァッ!!
攻撃, ハァッ! ハァッ!
攻撃, ハッ!!
攻撃, ダァッ!!
攻撃, デァァッ!!
攻撃, ゆくぞ!
攻撃, ジョワッ!
攻撃, 光の戦士はヒーローだけではないのだよ!
攻撃, 貴様らを殺したあと、ゆっくり地球を破壊してやる
攻撃(M87光線), くらえ、M87光線!
攻撃(対ウルトラマン), ウルトラ戦士はこの星に必要ないのだ!
攻撃(対ウルトラマン), ウルトラ戦士は私が全て滅ぼしてくれる!
攻撃(対ウルトラマン), はははっ! 私の名はウルトラキラー.ウルトラ戦士を滅ぼす者

SYSTEM(ガイアセイバー)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ大, ………
破壊, ………
射程外, ………………
攻撃, ………
・ツリー全体表示

【4578】robot

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 01時54分 -
設定
引用なし
パスワード
ガンダムキラー
ガンダムキラー, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
BGM=Gaiasaber.mid
エネルギーシールドLv3=ショルダービームシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
5000, 220, 1400, 100
BABA, SD_GundamKillerU.bmp
バルカン砲,        900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
キラーライフル,      1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
スーパーナパーム,     1800, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
Sエメラルドスパーク,   2000, 1, 4,  +0,  -, 100, 110, AACA, -10, M扇L2
ロールキャノン,      2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ファンネル,        2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
エメラルドスパーク,    2500, 1, 5, +10,  -, 50, 110, AACA,  +0, -

# Sエメラルドスパーク:スーパーエメラルドスパーク

#参考:
#ファンネル<MAP>,     1700, 1, 3, -10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, サ実BM投L2条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>
#ニュータイプシュート,   2300, 1, 4, +10,  5,  -, 110, AA-A, +20, B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
#ハイパーNTシュート,   2300, 1, 2, -10,  2,  -, 120, AA-A, +10, BM扇L4条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>

# 原作基準ならFixコマンドで乗り換え出来ないようにしてください。

#修理費-12000、経験値-75、HP-2000、EN、運動性-30、装甲-600
#専用指定を廃止し、ランクアップVerを削除。
#メッセージクラス=ガンダムタイプ、属性解説を付加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#バルカン,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
#体当たり,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
#ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
#メガバズーカランチャー,   2000, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
#ファンネル,         2100, 1, 3, -10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, サM投L2(NTLv4)
#ファンネル,         2600, 1, 5, +20, 10,  -,  -, AAAA, +20, サ実(NTLv1)
#エメラルドシュート,     2800, 1, 5, +30,  6, 50, 115, AAAA, +20, サ(NTLv5)
#ハイパーエメラルドシュート, 3200, 1, 5, +30,  3, 100, 130, AAAA, +20, サ(NTLv6)


ウルトラキラー
ウルトラキラー, (ウルトラマン(ウルトラキラー専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 11000, 160
特殊能力
阻止Lv4=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
9400, 300, 1500, 90
BABA, SD_UltraKillerU.bmp
Z光線,           1300, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AACA, +0, B
ウルトラファイト,      1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウルトラキラーキック,    2200, 1, 1, -15,  -,  -, 110, AABA, +0, 突JL1
M87光線,         3000, 1, 5, +0,  -, 60,  -, AACA, +0, B


SYSTEM(第1形態)(ガイアセイバー)
SYSTEM, システム, ガイアセイバー(SYSTEM専用), 1, 1
陸, 3, LL, 15000, 200
特殊能力
BGM=Gaiasaber_FinalBattle.mid
30000, 250, 2000, 60
-AAA, SD_SystemU.bmp
火炎,           1800, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火
破壊光線,         2000, 1, 5, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, -
噛み付き,         2300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

# 武装は完全に捏造です。

SYSTEM(第2形態)(ガイアセイバー)
SYSTEM, システム, ガイアセイバー(SYSTEM専用), 1, 1
空, 3, L, 20000, 200
特殊能力
BGM=Gaiasaber_FinalBattle.mid
EN回復Lv2
40000, 300, 1500, 80
A--A, SD_System2U.bmp
破壊光線,         2000, 1, 5, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, -
衝撃波,          2400, 1, 3, +30,  -, 40,  -, AAAA, +20, -

# こちらも同上。
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【4577】pilot

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 01時53分 -
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引用なし
パスワード
### ヒーロー同盟 ###----------------------------------------------------------------------

マークハンター(ガイアセイバー)
マーク, 男性, ガイアセイバー, AAAA, 180
特殊能力
資金獲得Lv2=(賞金稼ぎ), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 50
146, 150, 156, 147, 175, 161, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, 熱血, 11, 気合, 13, 隠れ身, 19, 突撃, 23
SD_MarkHunter.bmp, Gaiasaber.mid SRWOGEF_H.U.N.T.E.R.mid

#407/398(オリハルコンパワー発動時:437/428)+集中

### SYSTEM ###----------------------------------------------------------------------

エージェント(ガイアセイバー)
エージェント, -, ガイアセイバー, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40, Lv7, 50
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40, Lv7, 50
150, 150, 155, 155, 175, 160, 強気
SP, 60, 偵察, 1, ひらめき, 5, 必中, 10, 威圧, 15, かく乱, 20, 復活, 30
SD_Agent.bmp, Gaiasaber_FinalBattle.mid Gaiasaber.mid

#395/395L

ガンダムキラーパイロット
???, -, MS, AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv3=NT, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 44, Lv9, 70
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 48, Lv7, 56
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 29, Lv7, 42, Lv8, 57
146, 165, 159, 165, 188, 169, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, てかげん, 6, 集中, 9, 加速, 16, 魂, 34
M_UnKnown.bmp, Gaiasaber.mid Char's Strikeback.mid

#NTLv9修正後の命中回避合計:180/186

#428/434(NTLv3:437/443→NTLv9:449/455)+集中

#愛称をUnkown→???に変更。
#性格を普通→強気に。
#格闘+17反応-1
#NT取得Lvを調整し、アイコン、BGM指定を変更。

ガンダムキラー
ガンダムキラー, -, MS, AAAA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=NT, 1, Lv3, 12, Lv4, 19, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 38, Lv8, 44, Lv9, 70
S防御Lv1, 5, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 48, Lv6, 56
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 29, Lv6, 42, Lv7, 57
146, 165, 144, 150, 183, 164, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, てかげん, 6, 集中, 9, 加速, 16, 魂, 34
SD_GundamKiller.bmp, Gaiasaber.mid Char's Strikeback.mid
===
パイロット画像=SD_GundamKiller(E).bmp (敵使用)
パイロット能力付加="メッセージ=ガンダムキラーパイロット" (敵使用)

#NTLv9修正後の命中回避合計:170/176

#408/414(NTLv2:415/421→NTLv9:429/435)+集中

# ガンダムキラーパイロットが強すぎる場合にはこちらを使用してください。
# 敵として使用する際は敵使用をSetSkillで付加するか、
# アイテムのガンダムキラー敵仕様を装備させてください。

ウルトラキラー
ウルトラキラー, -, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40
153, 146, 147, 141, 178, 156, 強気
SP, 60, てかげん, 2, 威圧, 10, 集中, 14, 鉄壁, 22, 熱血, 29, かく乱, 39
SD_UltraKiller.bmp, Gaiasaber.mid Ultraman.mid

#393/387(等身大:383/377)L+集中

ライダーキラー
ライダーキラー, 男性, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 40
169, 141, 151, 149, 166, 161, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 7, 必中, 9, 気合, 13, 忍耐, 21, 激闘, 39
SD_RiderKiller.bmp, Gaiasaber.mid MaskedRider_Fight.mid MaskedRider.mid

#改造人間修正後の命中回避合計:156/154

#392/390(改造人間:397/395)+忍耐

SYSTEM(ガイアセイバー)
SYSTEM, システム, -, ガイアセイバー, AAAA, 230
特殊能力なし
150, 150, 160, 100, 170, 155, 機械
SPなし
SD_System.bmp, Gaiasaber_FinalBattle.mid Gaiasaber.mid

#第1形態:375/315LL
#第2形態:395/335L
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【4576】【謹賀新年】ガイアセイバー ヒーロー最大...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 01時52分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
Gaiasaber.zip ファイルサイズ: 12.4KB
「オレはツカバーク。評価がアレなデータを改訂しようとする男さ」


既に別ツリーの方でも新年のご挨拶してきましたが、あけましておめでとうございます。
まどか☆マギカの方も落ち着いてきた感じなので、
兼ねてより出したいと考えていたガイアセイバーのデータ改訂です。
ヒーロー戦記の続編的位置付けなものの……な評価が有名な作品ではありますが、
スーパーヒーロー作戦シリーズの部隊名や、無限のフロンティアへのゲスト出演、
スパロボ最新作の第二次OGでもその名を聞いた人は少なくないかなーと思います。


主にガンダムキラー以外のアンチヒーローや、マークハンター、エージェント、
SYSTEMのデータの追加が主です。
特にガンダムキラーの強さを抑制するのが主なテーマではありますが(笑)
等身大基準のユニットデータは、等身大ゲームデータの方に改めて提示していきます。


また、ガイアセイバーズを改訂するにあたって、
白河 愁さんが配布しているSDPの同名作品のデータを参考させていただきました。
SDPはSRCに関する使用はフリーなのですが、念のため事前に白河さんにはメールで連絡済みです。


全データはこちら:http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/gs-data.html


最新版は上記のリンクか添付ファイルでご確認ください。
ちなみにテストシナリオの方は作ってませんのであしからず。
それでは、宜しくお願いします。
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【4575】この戦闘アニメ凄いよ! さすがターンエー...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 00時42分 -
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引用なし
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ども、ツカバークです。あけおめです。
戦闘アニメですが、自シナリオ用に用意した物も含めて貼り付けておきますー。


# ∀GUNDAM アニメーションデータ ####################################################

# ミリシャ
#  ・MS
#  ・戦艦他
# ディアナ・カウンター
#  ・MS
#  ・戦艦
# ギンガナム軍
#  ・MS
#  ・戦艦
# その他
# 小説版機体


# ミリシャ MILITIA #######################################################################
# ・MS ---------------------------------------------------------------------------------

∀ガンダム
手刀, 斬撃突撃
ミサイル(攻撃), 斬撃;ミサイル
ミサイル(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル 桃
ビームライフル, ビームライフル 桃
ビームライフル<最大出力>(準備), ビームライフル;音再生 Charge.wav
ビームライフル<最大出力>(攻撃), ビームランチャー _GetWPBN(ビームライフル) 32 桃
ビームライフル<最大出力>(命中), 中ビーム 桃
ガンダムハンマー(準備), モーニングスター
ハイパーハンマー(攻撃), 振り回し _GetWPBN(棘鉄球(回転)) 64;実弾発射 _GetWPBN(棘鉄球(回転)) 64 Missile.wav
ガンダムハンマー(命中), 強打 Drill.wav;ディレイ 8;大爆発
ビームドライブユニット, 拡散ビーム 赤
月光蝶(準備), 粒子集中 青;フェイスアップ 白
月光蝶(攻撃), MAPオーラ 水色 Interference.wav;MAPフラッシュ 白
月光蝶(命中), 放電 Thunder.wav;大爆発 Explode(Nuclear).wav
核弾頭<MAP>(攻撃), 斬撃;実弾発射 _GetWPBN(小型ミサイル) 32;_
          @戦闘アニメ_射撃武器準備 _GetWPBN(ビームライフル) 32;ビームライフル 桃;_
          ディレイ 8;MAPオーラ 青 Explode(Far).wav
核弾頭(命中), 大爆発
核弾頭(攻撃), 斬撃;実弾発射 _GetWPBN(小型ミサイル) 32;_
       @戦闘アニメ_射撃武器準備 _GetWPBN(ビームライフル) 32;ビームライフル 桃;_
       ディレイ 8;オーラ 青 Explode(Far).wav
核弾頭(命中), 大爆発

コアファイター(∀)
ミサイル, 小型ミサイル 4

カプル
ハンドガン(攻撃), 内蔵チェーンガン 黄 MachineCannon.wav
ハンドガン(命中), 内蔵チェーンガン 黄 MachineCannon.wav
クロー(攻撃), 格闘
クロー(命中), 打撃
ミサイル, 小型ミサイル 4

コレン・カプル
ハンドガン(攻撃), 内蔵チェーンガン 黄 MachineCannon.wav
ハンドガン(命中), 内蔵チェーンガン 黄 MachineCannon.wav
クロー(攻撃), 格闘
クロー(命中), 打撃
ミサイル, 小型ミサイル 4
ミンチドリル(準備), 大型チェーンソー
ミンチドリル(攻撃), 斬撃
ミンチドリル(命中), 点打 Explode.wav;大型チェーンソー;大爆発
ロケットパンチ(準備), ロケットパンチ _GetWPBN(ナックルパンチ) 64
ロケットパンチ(攻撃), ロケットパンチ _GetWPBN(ナックルパンチ) 64 Bazooka.wav
ロケットパンチ(命中), ロケットパンチ _GetWPBN(ナックルパンチ) 64 Crash.wav

コレン・カプル(ブースター)
ハンドガン(攻撃), 内蔵チェーンガン 黄 MachineCannon.wav
ハンドガン(命中), 内蔵チェーンガン 黄 MachineCannon.wav
クロー(攻撃), 格闘
クロー(命中), 打撃
ミサイル, 小型ミサイル 4
ミンチドリル(準備), 大型チェーンソー
ミンチドリル(攻撃), 斬撃
ミンチドリル(命中), 点打 Explode.wav;大型チェーンソー;大爆発
ロケットパンチ(準備), ロケットパンチ _GetWPBN(ナックルパンチ) 64
ロケットパンチ(攻撃), ロケットパンチ _GetWPBN(ナックルパンチ) 64 Bazooka.wav
ロケットパンチ(命中), ロケットパンチ _GetWPBN(ナックルパンチ) 64 Crash.wav

ボルジャーノン
タックル, タックル
ヒートホーク(準備), 片刃斧
ヒートホーク(攻撃), 斬撃
ヒートホーク(命中), ビームサーベル 赤
マシンガン, マシンガン
クラッカー(準備), 手榴弾
クラッカー(攻撃), 手榴弾
クラッカー(命中), 連続爆発 4
バズーカ, バズーカ

ギャバン専用ボルジャーノン
タックル, タックル
ヒートホーク(準備), 片刃斧
ヒートホーク(攻撃), 斬撃
ヒートホーク(命中), ビームサーベル 赤
マシンガン, マシンガン
クラッカー(準備), 手榴弾
クラッカー(攻撃), 手榴弾
クラッカー(命中), 連続爆発 4
バズーカ, バズーカ

フラット(ミリシャ仕様)
高射砲, キャノン砲
投擲爆弾, 爆弾
ヒートエッジ(準備), -
ヒートエッジ(攻撃), 斬撃 Drill.wav
ヒートエッジ(命中), 点打 Explode(Small).wav
ハンドビームガン(準備), 光弾銃
ハンドビームガン(攻撃), 光弾銃 黄 Beam.wav
ハンドビームガン(命中), ダメージ 黄
攻撃無効化(ハイパーバイブレーション), バリア Storm.wav ハイパーバイブレーション

ウァッド(ミリシャ仕様)
機関砲, 機関砲
アサルトライフル, ライフル
ジョイントバスター, 殴打武器 _GetWPBN(チェーンソー) 32
ガトリングライフル, ガトリング
バズーカ, バズーカ

モビル・リブ(ミリシャ仕様)
格闘, 格闘
高射砲, キャノン砲

ゴドウィン
バルカン, バルカン
ヒートホーク(準備), 片刃斧
ヒートホーク(攻撃), 斬撃
ヒートホーク(命中), ビームサーベル 黄
背部機関砲, 機関砲

# ・その他 -------------------------------------------------------------------------------

ウィルゲム
CIWS, 機関砲
メガ粒子砲, 中ビーム 桃

ギャロップ(∀)
機関砲, 機関砲

ルジャーナ・ギャロップ(∀)
機関砲, 機関砲
カチューシャ・ロケット砲(攻撃), キャノン砲 3 Bazooka.wav
カチューシャ・ロケット砲(命中), 大爆発

#飛行船(∀)

ブルワン
機関砲, 機関砲
爆弾, 投下爆弾

ヒップヘビー
機関砲, 機関砲
爆弾, 投下爆弾

ロケット(∀)
機関砲, 機関砲
爆弾, 投下爆弾

#ゲズロック

トラック(∀)
機関砲, 機関砲

装甲車(∀)
機関砲, 機関砲

高射砲(∀)
高射砲, キャノン砲

# ディアナ・カウンター DIANA COUNTER #####################################################
# ・MS ---------------------------------------------------------------------------------

スモー(ゴールドタイプ)
IFブースター(準備), 音再生 Reload.wav
IFブースター, 旋風
ハンドビームガン(準備), 光弾銃
ハンドビームガン(攻撃), 光弾銃 黄 Beam.wav
ハンドビームガン(命中), ダメージ 黄
ヒートファン(準備), バイキングアクス
ヒートファン(攻撃), 斬撃
ヒートファン(命中), ビームサーベル 赤
IFソード, ビームソード突撃 黄
IFバンカー(準備), 音再生 Reload.wav
IFバンカー(攻撃), 旋風
IFバンカー(命中), 旋風;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 黄 Storm.wav;大爆発

スモー(シルバータイプ)
IFブースター(準備), 音再生 Reload.wav
IFブースター, 旋風
ハンドビームガン(準備), 光弾銃
ハンドビームガン(攻撃), 光弾銃 黄 Beam.wav
ハンドビームガン(命中), ダメージ 黄
ヒートファン(準備), バイキングアクス
ヒートファン(攻撃), 斬撃
ヒートファン(命中), ビームサーベル 赤
IFソード, ビームソード突撃 黄
IFバンカー(準備), 音再生 Reload.wav
IFバンカー(攻撃), 旋風
IFバンカー(命中), 旋風;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 黄 Storm.wav;大爆発

スモー(グリーンタイプ)
IFブースター(準備), 音再生 Reload.wav
IFブースター, 旋風
ハンドビームガン(準備), 光弾銃
ハンドビームガン(攻撃), 光弾銃 黄 Beam.wav
ハンドビームガン(命中), ダメージ 黄
ヒートファン(準備), バイキングアクス
ヒートファン(攻撃), 斬撃
ヒートファン(命中), ビームサーベル 赤
IFソード, ビームソード突撃 黄
IFバンカー(準備), 音再生 Reload.wav
IFバンカー(攻撃), 旋風
IFバンカー(命中), 旋風;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 黄 Storm.wav;大爆発

ウォドム
対空バルカン, マシンキャノン GunPod.wav
格闘(攻撃), 格闘
格闘(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;強打
小型ミサイルランチャー, 小型ミサイル 3
3連装大型ミサイル, ミサイル 3
対艦用ビーム砲, MAPビーム 黄

ウォドム(ザック・トレーガー駐留部隊仕様)
対空バルカン, マシンキャノン GunPod.wav
格闘(攻撃), 格闘
格闘(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;強打
小型ミサイルランチャー, 小型ミサイル 3
3連装大型ミサイル, ミサイル 3
対艦用ビーム砲, MAPビーム 黄

強化型ウォドム
対空バルカン, マシンキャノン GunPod.wav
格闘(攻撃), 格闘
格闘(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;強打
小型ミサイルランチャー, 小型ミサイル 3
3連装大型ミサイル, ミサイル 3
対艦用ビーム砲, MAPビーム 黄

フラット
ヒートエッジ(準備), -
ヒートエッジ(攻撃), 斬撃 Drill.wav
ヒートエッジ(命中), 点打 Explode(Small).wav
ボックスミサイルランチャー, 小型ミサイル 4
ボックスビームライフル, ビームライフル 黄
ボックスバズーカ, バズーカ
バリア(発動), バリア Storm.wav ハイパーバイブレーション

フラット(降下形態)
ヒートエッジ(準備), -
ヒートエッジ(攻撃), 斬撃 Drill.wav
ヒートエッジ(命中), 点打 Explode(Small).wav
バリア(発動), バリア Storm.wav ハイパーバイブレーション

フラットTYPE−R
ヒートエッジ(準備), -
ヒートエッジ(攻撃), 斬撃 Drill.wav
ヒートエッジ(命中), 点打 Explode(Small).wav
ボックスミサイルランチャー, 小型ミサイル 4
ボックスビームライフル, ビームライフル 黄
ボックスバズーカ, バズーカ
バリア(発動), バリア Storm.wav ハイパーバイブレーション

フラットTYPE−R(降下形態)
ヒートエッジ(準備), -
ヒートエッジ(攻撃), 斬撃 Drill.wav
ヒートエッジ(命中), 点打 Explode(Small).wav
バリア(発動), バリア Storm.wav ハイパーバイブレーション

ウァッド
機関砲, 機関砲
アサルトライフル, ライフル
ジョイントバスター, 殴打武器 _GetWPBN(チェーンソー) 32
ガトリングライフル, ガトリング
バズーカ, バズーカ

モビル・リブ
格闘, 格闘

イーゲル
頭突き(攻撃), 格闘
頭突き(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;打撃
ビームライフル, ビームライフル 黄
ミンチドリル(準備), 大型チェーンソー
ミンチドリル(攻撃), 斬撃
ミンチドリル(命中), 点打 Explode.wav;大型チェーンソー;大爆発

ゴッゾー
バルカン, バルカン
タックル, 格闘
腕部ミサイル, 小型ミサイル 2
レールガン, レールキャノン 黄

ムットゥー(MA)
メガ粒子砲, 中ビーム 黄

ムットゥー(MS)
ヒートナタ, 斬撃 二刀流
ビームライフル, ビームライフル 黄
メガ粒子砲, 中ビーム 黄

# ・戦艦 ---------------------------------------------------------------------------------

ソレイユ
対空機銃, マシンキャノン    
メガ粒子砲, 中ビーム 青
#拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム 青

アルマイヤー
150mm2連装対空機関砲, マシンキャノン
艦艇用ビームサーベル(準備), エナジーブレード 緑
艦艇用ビームサーベル(攻撃), エナジーブレード突撃 緑
艦艇用ビームサーベル(命中), 大刺突 緑
メガ粒子砲, 中ビーム 緑

ホエールズ
150mm2連装対空機関砲, マシンキャノン
艦艇用ビームサーベル(準備), エナジーブレード 緑
艦艇用ビームサーベル(攻撃), エナジーブレード突撃 緑
艦艇用ビームサーベル(命中), 大刺突 緑
メガ粒子砲, 中ビーム 緑

# ギンガナム軍 GHINGNHAM FORCES ##########################################################
# ・MS ---------------------------------------------------------------------------------

ターンX
ミサイルランチャー, 小型ミサイル 3
ハンドビームガン(準備), 光弾銃
ハンドビームガン(攻撃), 光弾銃 橙 Beam.wav
ハンドビームガン(命中), ダメージ 橙
ビームライフル, ビームライフル 橙
バズーカ, バズーカ
ビームソード, エナジーブレード 橙
脚部メガ粒子砲(準備), 放電 Charge(high).wav
脚部メガ粒子砲(攻撃), 2連中ビーム 橙
脚部メガ粒子砲(命中), 中ビーム 橙;中ビーム 橙
3連装ビーム投射システム(準備), 放電 Charge(high).wav
3連装ビーム投射システム, 中ビーム ランダム方向 橙;中ビーム ランダム方向 橙;中ビーム ランダム方向 橙
溶断破砕マニピュレーター(準備), 放電 Charge(high).wav;フェイスアップ 緑
溶断破砕マニピュレーター(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 橙;スーパーパンチ 橙
溶断破砕マニピュレーター(命中), スーパーパンチ 橙;放電 Charge(high).wav;大爆発
ブラディー・シージ(準備), ディレイ Charge(high).wav 2;放電 Charge(high).wav;フェイスアップ 緑
ブラディー・シージ(攻撃), 変形 Unit\GTA_TurnXTop.bmp;拡散ビーム 橙
ブラディー・シージ(命中), 包囲ビーム Beam(8Shot).wav 橙;包囲ビーム Beam(8Shot).wav 橙;連続大爆発 6;_
             大電撃;放電;@戦闘アニメ_変形準備
月光蝶(準備), 粒子集中 青;フェイスアップ 緑
月光蝶(攻撃), MAPオーラ 水色 Interference.wav;MAPフラッシュ 白
月光蝶(命中), 放電 Thunder.wav;大爆発 Explode(Nuclear).wav

バンデット
3連装大型ミサイル, ミサイル 3
胸部ミサイルポッド, 小型ミサイル 3
背部ミサイルポッド, ミサイル 2
スクゥィーズ(攻撃), 4WAY射出 Missile.wav
スクゥィーズ(命中), 斬撃乱舞
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 黄
ビームサーベル(命中), 光回転斬撃 黄 中
ビームサーベル(命中), ビームサーベル 黄

マヒロー(スエッソン専用)
ハンドカッター(攻撃), 振り下ろし
ハンドカッター(命中), 点打 Explode(Small).wav
ハンドガン(準備), -
ハンドガン(攻撃), 内蔵チェーンガン 橙 Beam(4Shot).wav
ハンドガン(命中), 内蔵チェーンガン 橙 Explode(Small).wav
メガ粒子砲, 中ビーム 黄

マヒロー
ハンドカッター(攻撃), 振り下ろし
ハンドカッター(命中), 点打 Explode(Small).wav
ハンドガン(準備), -
ハンドガン(攻撃), 内蔵チェーンガン 橙 Beam(4Shot).wav
ハンドガン(命中), 内蔵チェーンガン 橙 Explode(Small).wav
メガ粒子砲, 中ビーム 黄

ズサン
アームパンチ, 打突
アンカーワイヤー(攻撃), 実弾発射 _GetWPBN(爪2(白)) 32 有線 Missile.wav
アンカーワイヤー(命中), ダメージ
ミサイル, 小型ミサイル 6

#ベロナ

# ・戦艦 ---------------------------------------------------------------------------------

ジャンダルム
ミサイル, ミサイル 4
メガ粒子砲, 中ビーム 緑

アスピーテ
対空機銃, マシンキャノン
メガ粒子砲, 中ビーム 黄

# ・その他 ###############################################################################

キャノン・イルフート
頭部ガンポッド, バルカン
格闘, 格闘
背部ガトリング砲, 内蔵ガトリング

# ・小説版機体 ---------------------------------------------------------------------------

ブラックドール(MA)
拡散メガ粒子砲, 大拡散ビーム 黄

ブラックドール(MS)
小型メガビーム砲, 2連小ビーム 黄
拡散メガ粒子砲, 大拡散ビーム 黄
ビーム砲, 中ビーム 黄

ムーンバタフライ
ミサイル, ミサイル 4
メガ粒子砲, メガ粒子砲 青
ファンネル(攻撃), 6WAY射出
ファンネル(命中), 包囲ビーム Beam(8Shot).wav 青;包囲ビーム Beam(8Shot).wav 青;連続大爆発 3

MS(∀)
攻撃無効化(Iフィールド), バリア - Iフィールド
ビーム無効化(Iフィールド), ビームコート - Iフィールド


それでは、今年もよろしくお願いします。
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【4574】Re(2):レスと変更後データ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2012年12月31日(月) 14時08分 -
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引用なし
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>ぶれーかーさん

ガンダム世界においてメガ粒子砲もメガビームキャノンも同じ意味みたいなものですし、
Ξガンダムとオデュッセウスガンダムは一応姉妹機なので名称を似通わせてもいいんじゃないかなあと。

それではレスありがとうございました。
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【4573】Re(1):パイロット

名前
 アル
投稿日時
 - 2012年12月31日(月) 11時35分 -
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引用なし
パスワード
パイロットの地形適応BABBとかえらく悲惨なキャラがいますがこの辺はなぜでしょうか?
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