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【5120】Re(1):レス&投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年03月24日(水) 19時32分 -
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引用なし
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どうも、ジム公です。
予告後にあれこれとすみません。


>>アニメのエラー

>そして誰もいなくなるか?
include.eve:1361行目
サブルーチンの呼び出し先ラベルである「メッセージW表示」がみつかりません
1360: PlaySound Warship.wav
1361: メッセージW表示
1362: Wait 15

>鳳翼天翔
include.eve:2969行目
サブルーチンの呼び出し先ラベルである「妹紅_鳳凰羽描画」がみつかりません
2968:
2969: 妹紅_鳳凰羽描画 X1 Y1 A0WA120 A1WA120 20 20 4
2970:

>スカーレットデビル
include.eve:955行目
サブルーチンの呼び出し先ラベルである「画面色変更」がみつかりません
954: ElseIf Args(1) = 紅魔 Then
955: 画面色変更 Sunset
956: EndIf


ざっと眺めたところ、今は残っていないラベルを指定しているものでは
「画面色フィルター」も複数ありました。

あと、蓬莱の玉の枝-夢色の郷-のアニメが抜けているようです。


>>テスト地霊伝ルートのエラー
4話 敵ロックが登場するとデータがみつかりませんエラーが出ます。

5話 黒猫を倒すと味方のお燐がアップグレードします。

いつの間にかさとりと勇儀の異常率がアップしていました。
多分、敵で同キャラが出たときではないかと思うのですが。


>幽々子(反魂蝶)
BGMは現在の書式だと「EPS_Th07Stage6final.mid」ではないでしょうか。


>鈴仙
味方時、Sサイズ補正と能力補正と集中が全部乗ると凄いので
集中を何かに置き換えませんか。
能力の対象属性上、ネームドでも該当武装しか
持っていないようなキャラも結構多いでしょうし。

かく乱と被りますが、目眩しあたりはどうでしょう。


>永琳(味方時)
器用に立ち回れるのが似合うのとSPの微妙さがあるといっても、
ライフゲームによるザコ削りや高い状態異常力で活躍しつつ、
移動時などヒマをみてはENを痛めず自己回復
or高機動ヒーラーできるのはちょっと便利すぎるような。

薬の効果は今の強力さを保ちつつ、数を2〜3個に減らしたらどうでしょうか。


>輝夜(永夜返し)
HP回復を外し、フィールドを一回り強化しつつ
現在消費0のところを20〜40くらい設けてはどうでしょう。

元ゲームで持久戦だったものを
最大火力による短期決戦を迫られるのは違和感があり、
また、通常形態も同系統なので連戦となると
それ向きの武装やSPが枯渇していて辛くなりがちなためです。

火力押しがもう無理な場合に、手数で押し切るなりひたすら強生存力で耐え抜くなりも
可能なほうが良いのではないかなと。


>お空(味方時)
高EN&EN回復と合わさって超気軽に乱発できるメガフレアが
防御系SPが無いこと他諸々の欠点を補えすぎて余りあるように感じました。
これができないと見た目の派手さに反して立ち回りに苦労しそうではあるんですが。

うーん。メガフレア消費を+10、味方時EN強化Lv-4ほどしませんか。


それでは。
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【5119】追加データ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年03月24日(水) 00時23分 -
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# animation.txt

東方プロジェクト
#
### 封獣ぬえ
#
平安のダーククラウド(準備),        瞬間変形 Anime\Smoke\EFFECT_SmokeA(Black)01.bmp;煙 黒
平安のダーククラウド(攻撃),        拡散ビーム 黄
平安のダーククラウド(命中),        瞬間変形 対象ユニットID;拡散ビーム 黄
忿怒のレッドUFO襲来(準備),        マシンガン EPS_RedUFOU.bmp BeamSaber.wav
忿怒のレッドUFO襲来(攻撃),        マシンガン EPS_RedUFOU.bmp Beamvalcan.wav
忿怒のレッドUFO襲来(命中),        マシンガン
鵺的スネークショー(攻撃),         実弾発射 Beam\EFFECT_HBeamHit(Green)02.bmp Bow.wav;実弾発射 Beam\EFFECT_HBeamHit(Green)02.bmp Bow.wav
鵺的スネークショー(命中),         噛み付き
哀愁のブルーUFO襲来(準備),        レーザーマシンガン EPS_BlueUFOU.bmp 32 BeamSaber.wav
哀愁のブルーUFO襲来(攻撃),        レーザーマシンガン 青 EPS_BlueUFOU.bmp 32
哀愁のブルーUFO襲来(命中),        レーザーマシンガン 青
弾幕キメラ(攻撃),             振り回し MapBeam\EFFECT_360Beam(Blue)07.bmp 96 Whiz.wav
弾幕キメラ(命中),             ベアリング
義心のグリーンUFO襲来(準備),       ビームランチャー EPS_GreenUFOU.bmp BeamSaber.wav
義心のグリーンUFO襲来(攻撃),       ビームランチャー 緑 EPS_GreenUFOU.bmp
義心のグリーンUFO襲来(命中),       ビームランチャー 緑
UD・ダークネス(解説),          $(ユニット)はアンディファインドダークネスで攻撃をかけた。
UD・ダークネス(準備),          瞬間変形 Anime\Smoke\EFFECT_SmokeA(Black)01.bmp;煙 黒
UD・ダークネス(攻撃),          打撃突撃
UD・ダークネス(命中),          強打 Explode.wav
恐怖の虹色UFO襲来(攻撃),         実弾発射 EPS_RedUFOU.bmp BeamSaber.wav;実弾発射 EPS_BlueUFOU.bmp BeamSaber.wav;実弾発射 EPS_GreenUFOU.bmp BeamSaber.wav;_
                     実弾発射 EPS_RedUFOU.bmp BeamSaber.wav;実弾発射 EPS_BlueUFOU.bmp BeamSaber.wav;実弾発射 EPS_GreenUFOU.bmp BeamSaber.wav
恐怖の虹色UFO襲来(命中),         内蔵チェーンガン 黄 Beamvalcan.wav
平安京の悪夢(攻撃),            @平安京の悪夢
平安京の悪夢(命中),            大ビーム 白
源三位頼政の弓(準備),           -
源三位頼政の弓(攻撃),           拡散ビーム 桃 Swing(2).wav
源三位頼政の弓(命中),           拡散ビーム 桃

# include.eve

##### ------------------------------ 封獣ぬえ ------------------------------ #####

平安京の悪夢:
    Color RGB(255,0,0)
    PlaySound LaserGun.wav
    For i = 1 To 10
        DrawWidth (i)
        Line 0 0 0 480
        Line 96 0 96 480
        Line 192 0 192 480
        Line 288 0 288 480
        Line 384 0 384 480
        Line 480 0 480 480
        Line 0 0 480 0
        Line 0 96 480 96
        Line 0 192 480 192
        Line 0 288 480 288
        Line 0 384 480 384
        Line 0 480 480 480
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【5118】レス&投稿予告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年03月24日(水) 00時22分 -
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レスありがとうございます。

>難度を変えながらテストをプレイしていて感じたのですが、
>ボス用の紫は攻撃、自動反撃、追加攻撃と攻撃チャンスが三回
>(二重黒死蝶の再を含めると最大四回)あるので、
>ランク等によって強化される攻撃力差が激しすぎるのではないでしょうか。
>
>自動反撃によるひらめき潰し、そしてステルスLv0によるひらめき反撃封じで
>ボス戦のセオリーであるひらめきが通用しにくいのは面白いと思います。
>
>しかし少しランクの加わった紫は、その上でトータルで相当の高攻撃力を
>(低くない確率で)叩き出してくるため、
>回避系、耐久系ともに相手のできるキャラがかなり限られてしまいます。
>
>そして、プレイヤーにとって厄介なだけでなく、
>前述のように通常ユニットよりも攻撃力強化の恩恵が大きく、
>かつ追加攻撃および自動反撃が絡んで総ダメージを予測しにくいために、
>どの程度の強化で、どの程度の味方がふるい落とされるか判断しにくく、
>シナリオ作者にとっても扱いにくいボスになってしまっているのではないかと思われます。
>
>動と静の均衡、式神『八雲藍』、二重黒死蝶にRを追加して
>多少マイルドにしてはどうでしょうか。

そうですねー。
他にも武装は色々ありますし、複数回攻撃となる一連の武装にR属性をつける形で。
下位互換となる藍の式神『橙』にも追加します。

>また、性格普通なのでシナリオに因るところも大きいですが、
>交戦時に紫の気力が既に溜まっていて弾幕結界が使える場合。
>
>相性でまともに戦えるキャラが限られるところに
>ステルスによる反撃制限で単独戦闘が効率悪く、
>といって集団で攻めようにも大抵の射程や移動力では
>攻撃する前に広範囲MAPを凌がなければいけない、と
>プレイヤーの取れる戦法が限られすぎるように感じました。
>
>弾幕結界は気力制限とA属性のかわりに、瀕ないしHP制限(傷属性)にして
>プレイヤーが一斉攻撃しやすくしつつ、切り札っぽくしてはどうでしょうか。

これについては、反撃封じも含め嫌らしさと要パターン構築がメインの敵ということで
あえて瀕属性ではなく(瀕死)で事前に見えないように。

以下、変更データになります。

八雲藍(妖々夢)
八雲藍, やくもらん, (東方プロジェクト(八雲藍専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
テレポートLv0=プリンセス天狐 10
東方解説
追加攻撃=すきま妖怪の式の式 式神『橙』 全 S防御+2 0 110 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
弱点=光獣式
3800, 170, 800, 90
AACB, EPS_YakumoRanU.bmp
仙狐思念,           800, 1, 3, -15,  2,  -,  -, AABA, +10, 眠
式神『橙』,          1000, 1, 4, +0,  -,  5, 110, AA-A, -10, 実R追(追加攻撃)
式神『橙』(表示用),      1000, 1, 4, +0,  -,  5, 110, AA-A, -10, 実R追加|攻反
十二神将の宴,         1300, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, 実追P
狐狸妖怪レーザー,       1400, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AACA, +5, B
狐狗狸さんの契約,       1400, 2, 3, +0,  1,  -, 115, AAAA, +10, M全
ユーニラタルコンタクト,    1500, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AABA, -10, -
アルティメットブディスト,   1600, 1, 2, -20,  -, 15,  -, AACA, +10, B
四面楚歌チャーミング,     1600, 1, 4, +30,  -, 20, 110, AABA, +0, -
飯綱権現降臨,         1800, 1, 3, -10,  -, 30, 120, AABA, +20, 連L6

# 追加攻撃にR属性付加。

八雲紫(妖々夢)
八雲紫, やくもゆかり, (東方プロジェクト(八雲紫専用)), 1, 1
空陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力
性別=女性
弱点=光
東方解説
テレポートLv0=スキマ移動 10
ステルスLv0=八雲紫の神隠し
自動反撃=動と静の均衡 動と静の均衡 全 S防御+3 0
追加攻撃=すきま妖怪の式 式神『八雲藍』 全 S防御+3 0 110 連鎖不可
超回避Lv5=幻想の境界 0 (瀕死)
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
ユニット画像=EPS_YakumoYukari(LW)U.bmp (瀕死)
BGM=EPS_Th07Phantasmboss.mid
3600, 240, 1300, 80
AACA, EPS_YakumoYukari(Youyoumu)U.bmp
夢と現の呪,          700, 2, 3, +5,  2,  -,  -, AABA, +15, 眠M投L1
動と静の均衡,         1100, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, SR共(自動反撃)
動と静の均衡(表示用),     1100, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, SR動|攻反共
式神『八雲藍』,        1200, 1, 4, +20,  -,  5, 110, AA-A, -10, 実R追(追加攻撃)
式神『八雲藍』(表示用),    1200, 1, 4, +20,  -,  5, 110, AA-A, -10, 実R追加|攻反
二重黒死蝶,          1300, 1, 3, +20,  -,  5, 100, AAAA, +0, 実R再L16
ストレートとカーブの夢郷,   1300, 2, 6, +10,  8,  -,  -, AABA, +0, -
人間と妖怪の境界,       1400, 2, 4, +10,  1,  -, 105, AAAA, -10, M全
光と闇の網目,         1500, 1, 5, +5, 12,  -,  -, AACA, +10, B
弾幕結界,           1600, 1, 5, +0,  5,  -,  -, AABA, -20, M全(瀕死)
禅寺に棲む妖蝶,        1700, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AACA, +10, B
生と死の境界,         1800, 1, 4, +0,  -, 25, 120, AABA, +30, 痛L2連L10

# 自動反撃、追加攻撃、再攻撃にR属性追加。
# 弾幕結界&超回避を瀕死時のみ表示&発動に変更。

それと報告として、ぬえの分の完成によりアニメが一通り揃いました。
レスの方もだいぶ落ち着いたようなので、大きな変更が無ければ1週間後を目処に投稿いたします。
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【5117】ボス紫について

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年03月20日(土) 17時40分 -
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引用なし
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どうも、ジム公です。

難度を変えながらテストをプレイしていて感じたのですが、
ボス用の紫は攻撃、自動反撃、追加攻撃と攻撃チャンスが三回
(二重黒死蝶の再を含めると最大四回)あるので、
ランク等によって強化される攻撃力差が激しすぎるのではないでしょうか。


自動反撃によるひらめき潰し、そしてステルスLv0によるひらめき反撃封じで
ボス戦のセオリーであるひらめきが通用しにくいのは面白いと思います。

しかし少しランクの加わった紫は、その上でトータルで相当の高攻撃力を
(低くない確率で)叩き出してくるため、
回避系、耐久系ともに相手のできるキャラがかなり限られてしまいます。

そして、プレイヤーにとって厄介なだけでなく、
前述のように通常ユニットよりも攻撃力強化の恩恵が大きく、
かつ追加攻撃および自動反撃が絡んで総ダメージを予測しにくいために、
どの程度の強化で、どの程度の味方がふるい落とされるか判断しにくく、
シナリオ作者にとっても扱いにくいボスになってしまっているのではないかと思われます。

動と静の均衡、式神『八雲藍』、二重黒死蝶にRを追加して
多少マイルドにしてはどうでしょうか。


また、性格普通なのでシナリオに因るところも大きいですが、
交戦時に紫の気力が既に溜まっていて弾幕結界が使える場合。

相性でまともに戦えるキャラが限られるところに
ステルスによる反撃制限で単独戦闘が効率悪く、
といって集団で攻めようにも大抵の射程や移動力では
攻撃する前に広範囲MAPを凌がなければいけない、と
プレイヤーの取れる戦法が限られすぎるように感じました。

弾幕結界は気力制限とA属性のかわりに、瀕ないしHP制限(傷属性)にして
プレイヤーが一斉攻撃しやすくしつつ、切り札っぽくしてはどうでしょうか。


それでは。
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【5116】投稿報告(T/O)

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2010年03月19日(金) 00時10分 -
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引用なし
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投稿しました
・ツリー全体表示

【5115】投稿予告

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2010年03月11日(木) 00時42分 -
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引用なし
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一週間レスがなければ投稿します。
では。
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【5114】Re(2):東方Project追加・改訂:東方地霊殿...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年03月10日(水) 23時39分 -
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レスありがとうございます。

>ナズーリンはネズミ……ですよね。
>ネズミということは獣弱点も必要だと思いますが、ただの付け忘れでしょうか?

おっと、付きますね。
星にも合わせて追加しておきます。

引き続きレスお待ちしております、それでは。
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【5113】Re(1):東方Project追加・改訂:東方地霊殿...

名前
 うさだみすと
投稿日時
 - 2010年03月08日(月) 16時59分 -
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このような場所でははじめましてのうさだみすとです。
東方の改定を今か今かとまっているので、見らさるのですが、拝見していてきになったところがひとつ。

ナズーリンはネズミ……ですよね。
ネズミということは獣弱点も必要だと思いますが、ただの付け忘れでしょうか?
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【5112】Re(2):東方Project追加・改訂:東方地霊殿...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年03月07日(日) 21時13分 -
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引用なし
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レスありがとうございます。

>>・古明地さとり
>妖怪の「さとり」は「悟り」じゃなくて「覚り」だったような…

種族繋がりで別名なしでもいいかなーと思いましたが、かえって紛らわしいですかね。
能力名を出す意味で「心を読む程度の能力」に別名指定で。

>>・古明地こいし
>『無意識で行動する彼女は、誰にも気付かれることが無い。』とあるのでステルス付けたほうがいいんじゃないかと思います。ぬえと被りますけどあっちはどちらかというと隠蔽じゃなくて撹乱っぽいので。

む、そうですね。
超反応を削除、ステルス追加&心眼→隠れ身で。

>>・封獣ぬえ
>『正体を判らなくする程度の能力』はステルスとはちょっと違うんじゃないかと。飛倉の破片も見えなくなってたわけじゃないですし。

これはゲーム内で暗雲出して妨害してる武装+耐久スペルに忍属性、というのがまずあったので。
ここはわかりやすくステルス=アンディファインドダークネスに変更します。

>あと名前の読みは「ほうじゅうぬえ」だったはずです。

おっと、修正しますー。

以下、修正データになります。

古明地さとり
さとり, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 160
特殊能力
悟り=心を読む程度の能力, 1
118, 137, 158, 154, 170, 161, 普通
SP, 50, 心眼, 1, 偵察, 6, 集中, 12, 感応, 15, かく乱, 23, 絆, 35
EPS_KomeijiSatori.bmp, EPS_Th11Stage4boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全 (敵仕様)

# 別名指定を追加。

古明地こいし
こいし, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 160
特殊能力なし
130, 143, 149, 159, 161, 163, 普通
SP, 50, 機先, 1, 直撃, 12, 隠れ身, 16, 加速, 27, ひらめき, 39, 愛, 51
EPS_KomeijiKoishi.bmp, EPS_Th11Extraboss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 超反応を削除、心眼→隠れ身16、ひらめき12→39、直撃16→12

古明地こいし
古明地こいし, こめいじこいし, (東方プロジェクト(古明地こいし専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
耐性=精
弱点=光
ステルス=無意識を操る程度の能力
2900, 140, 600, 90
AACB, EPS_KomeijiKoishiU.bmp
恋の埋火,           1100, 1, 2, +0,  -,  5,  -, AABA, +0, P
弾幕パラノイア,        1100, 1, 3, +5,  -, 20,  -, AABA, +20, 精S
イドの解放,          1200, 3, 4, +5,  8,  -,  -, AABA, -5, -
妖怪ポリグラフ,        1200, 1, 2, -15,  1, 20, 110, AACA, +5, BM全
スーパーエゴ,         1300, 1, 2, +20,  8,  -,  -, AABA, -10, -
夢枕にご先祖総立ち,      1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, B
嫌われ者のフィロソフィ,    1500, 2, 3, -5,  4,  -, 110, AABA, -10, 先
サブタレイニアンローズ,    1600, 1, 3, -20,  -, 70, 125, AABA, -10, M全
弾幕のロールシャッハ,     1800, 1, 4, +5,  -, 30, 105, AABA, +5, AL1
無意識の遺伝子,        1800, 1, 1, +10,  -, 30, 115, AAAA, +0, 突複

# ステルス追加。

封獣ぬえ
封獣ぬえ, ほうじゅうぬえ, (東方プロジェクト(封獣ぬえ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=光
ステルス=アンディファインドダークネス
東方解説
3400, 140, 700, 90
AACB, EPS_HoujuuNueU.bmp
鵺的スネークショー,      1000, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AACA, +10, 実
UD・ダークネス,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突忍
義心のグリーンUFO襲来,    1200, 1, 5, -5,  6,  -,  -, AACA, +0, B
忿怒のレッドUFO襲来,     1300, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AACA, -10, 実追
哀愁のブルーUFO襲来,     1300, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, 実追B
平安のダーククラウド,     1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 忍B
弾幕キメラ,          1500, 1, 2, +5,  -, 20,  -, AABA, +5, -
恐怖の虹色UFO襲来,      1500, 2, 5, +10,  1,  -, 120, AACA, +0, M拡
平安京の悪夢,         1600, 1, 3, +0,  -, 35, 110, AABA, +10, 忍間
源三位頼政の弓,        1800, 2, 5, +10,  3,  -, 110, AABA, +0, 実

# ステルスの名称変更、読み仮名修正。

引き続きレスお待ちしております、それでは。
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【5111】Re(1):東方Project追加・改訂:東方地霊殿...

名前
 ナス祭り
投稿日時
 - 2010年03月05日(金) 21時08分 -
設定
引用なし
パスワード
ご苦労様です。

>・古明地さとり
妖怪の「さとり」は「悟り」じゃなくて「覚り」だったような…

>・古明地こいし
『無意識で行動する彼女は、誰にも気付かれることが無い。』とあるのでステルス付けたほうがいいんじゃないかと思います。ぬえと被りますけどあっちはどちらかというと隠蔽じゃなくて撹乱っぽいので。

>・封獣ぬえ
『正体を判らなくする程度の能力』はステルスとはちょっと違うんじゃないかと。飛倉の破片も見えなくなってたわけじゃないですし。
あと名前の読みは「ほうじゅうぬえ」だったはずです。
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【5110】東方星蓮船登場組:メッセ・ダイアログ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年03月05日(金) 01時36分 -
設定
引用なし
パスワード
## pilot_message.txt

妖怪ナズーリン
回避, 狭い狭い幻想郷、そんなに急いでどこに行く?
回避, 宝を目指すのなら空を見ていてはいけない.宝は台所の隙間に詰まっているんだ
回避, いや、気を悪くしないでくれ
回避, ハズレさ、ハズレ
回避, がっかりだよ
回避, そう簡単にやられはしないよ
回避, 君にやられる訳にはいかないんだ
シールド防御(ペンデュラムガード), <I>守符――『ペンデュラムガード』!</I>
攻撃無効化(ペンデュラムガード), <I>守符――『ペンデュラムガード』!</I>
ダメージ小, ふふふ、ばっかみたいだね、君は
ダメージ小, つまらん
ダメージ小, 残念だが、ネズミを甘く見ると死ぬよ
ダメージ中, そう? 残念ね
ダメージ中, 私の仕事を邪魔しないでくれ
ダメージ中, ネズミを馬鹿にするな
ダメージ中, 君は、変わった人間だね。ネズミの恐怖を知らないなんて
ダメージ大, あんまり戦いたくないが……しょうがないな
ダメージ大, おおっと、私にはまだやるべき事がある
ダメージ大, ……って どうやらがっかりな結果になったみたい
破壊, さてと。私は仕事があるのでこの辺で
破壊, 誠に残念だ。別の宝の反応を追ってみるか
射程外, ……この辺に反応が
射程外, 違う違う。君を追いかけてなんかいないよ
射程外, さて、次の宝を探さないと、あのお方の小言を.聞くはめになるな
攻撃, 君に反応したんだ。私の小ネズミ達がね
攻撃, 私のネズミは人肉を好むから.チーズなんて赤色の薄い食べ物は食べてらんないだとさ
攻撃, 人間はレア度0だからわざわざ拾わないよ
攻撃, 可哀想だが、私の小ネズミ達が食欲を抑えきれない様子だよ
攻撃, ちょっと捜し物があるだけさ
攻撃, 私の子ネズミ達が人間に反応して困るんだ.食欲旺盛だからね
かけ声, 君に反応したんだ。私の小ネズミ達がね
かけ声, 私のネズミは人肉を好むから.チーズなんて赤色の薄い食べ物は食べてらんないだとさ
かけ声, 人間はレア度0だからわざわざ拾わないよ
かけ声, 可哀想だが、私の小ネズミ達が食欲を抑えきれない様子だよ
かけ声, ちょっと捜し物があるだけさ
かけ声, 私の子ネズミ達が人間に反応して困るんだ.食欲旺盛だからね
かけ声(グレイテストトレジャー), この毘沙門天の宝塔の力.ご主人様にお渡しする前に君に試してみるか
かけ声(グレイテストトレジャー), 丁度良い。この宝、君に試してみよう
かけ声(グレイテストトレジャー), この毘沙門天の宝塔。ちょっとだけ使わせて貰おうかね
かけ声(グレイテストトレジャー), ちょっと、その力をお借りするとしよう.法の力で世界を照らすこの宝塔を!
かけ声(グレイテストトレジャー), この宝塔はご主人様の物だが、どの位の光が.出るのか試してみよう!
ビジーロッド, <I>棒符――『ビジーロッド』!</I>
レアメタルディテクター, <I>捜符――『レアメタルディテクター』!</I>
ゴールドディテクター, <I>捜符――『ゴールドディテクター』!</I>
ナズーリンペンデュラム, <I>視符――『ナズーリンペンデュラム』!</I>
高感度Nペンデュラム, <I>視符――『高感度ナズーリンペンデュラム』!</I>
ペンデュラムガード, <I>守符――『ペンデュラムガード』!</I>
グレイテストトレジャー, <I>宝塔――『グレイテストトレジャー』!</I>


雲居一輪
回避, 妖精やら人間やら有象無象が寄ってたかって…….宝物庫狙いなの?
回避, 何が目的なのかしら.宝物? それとも姐さんの力が目的?
回避, やったわね
回避, 妖怪退治なら他を当ってよ
ダメージ小, で?
ダメージ小, いやはや、あの拳を見て逃げ出さない人間が.おったとは……
ダメージ小, ふん。やはりただの賊ね
ダメージ中, 金銀財宝? そんな物が欲しいの?;最初から無いよ。お金に換えられる程度の価値の物なんて
ダメージ中, ごめんなさい、見誤っていたわ
ダメージ中, あかでみっく? ああ、学術的という名目で遺跡を.荒らして廻る賊ね
ダメージ中, ただの賊の癖に
ダメージ大, ……え? 何だって……?
ダメージ大, 素晴らしいわ。今の世にもこんな人間が居たなんて;まあ、姐さんの足下にも及ばないけど
ダメージ大, 平和に暮らしてるんだから良いじゃないのよ.貴方、ようかいをころしてへいきなの?
破壊, 何というお強さ。さぞ名のある御方に違いないと.雲山が言っています
射程外, 最近の人間は自分勝手ね
射程外, 探して、雲山!
攻撃, 問答無用! 賊の類に掛ける情けは無し
攻撃, 誰にも邪魔させない
攻撃, 賊は生かしておけないよ!
攻撃, 行くわよ、雲山!
攻撃, 賊は許せないと雲山も言っているわ!
かけ声, 問答無用! 賊の類に掛ける情けは無し
かけ声, 誰にも邪魔させない
かけ声, 賊は生かしておけないよ!
かけ声, 行くわよ、雲山!
かけ声, 賊は許せないと雲山も言っているわ!
問答無用の妖怪拳, <I>鉄拳――『問答無用の妖怪拳』!</I>
雲上地獄突き, <I>神拳――『雲上地獄突き』!</I>
天海地獄突き, <I>神拳――『天海地獄突き』!</I>
天網サンドバッグ, <I>拳符――『天網サンドバッグ』!</I>
雲界クラーケン殴り, <I>連打――『雲界クラーケン殴り』!</I>
キングクラーケン殴り, <I>連打――『キングクラーケン殴り』!</I>
げんこつスマッシュ, <I>拳打――『げんこつスマッシュ』!</I>
天上天下連続フック, <I>潰滅――『天上天下連続フック』!</I>
時代親父大目玉, <I>大喝――『時代親父大目玉』!</I>
天変大目玉焼き, <I>忿怒――『天変大目玉焼き』!</I>
空前絶後大目玉焼き, <I>忿怒――『空前絶後大目玉焼き』!</I>


村紗水蜜
回避, この世界に未練がある方の乗船はお断りさせて.頂いていますが、貴方は?
回避, あらあら声を荒げて……乗船希望って事で良いのかしら?
回避, 安心して運行を続けましょう
回避, 妖怪退治は間に合っていますわ
回避, この世界に未練のある人間の乗船はお断りしています
ダメージ小, 今すぐ出て行った方がいいわ
ダメージ小, ふふ、残念ながら力無き者の乗船は認めておりません
ダメージ小, その煩わしい妖怪退治ももうすぐ終わる
ダメージ中, 人間……? それとも貴方も人間を辞めた者?
ダメージ中, ……残念ですね
ダメージ中, 人間は強くなるのね。今の地上は強い人間ばかりかしら?
ダメージ中, だてに妖怪退治をしている訳じゃないのね
ダメージ中, もしかして……下船する気は無いとでも言うのでしょうか?
ダメージ大, これが数多の妖怪を葬ってきた力なのか
ダメージ大, 何という強さ……いつから人間はこんなに強くなったの?
ダメージ大, 強いわ……
ダメージ大, 強い……貴方は一体何者?
破壊, 何も悪い事していないんですけどね
破壊, 妖怪を辞めるのは無理ですわ〜
射程外, 誰か居るの?
射程外, 恐れをなしましたか?
射程外, どちら様?
攻撃, みんなで悩みを忘れて生きるのです;排除される者が居ないこの世の楽園に…….妖力を自由に発揮できる開放的な未来に……。
攻撃, 貴方を乗せていては船は沈みかねない.呪われた水を浴びて船から落ちるが良いわ!
攻撃, 逃がしません!
攻撃, 聖が望む未来。それは争いのない美しい妖怪世界
攻撃, さっさと下船するようお願いします
攻撃, 丁度良かったです。私も、戦うつもりでしたから
かけ声, みんなで悩みを忘れて生きるのです;排除される者が居ないこの世の楽園に…….妖力を自由に発揮できる開放的な未来に……。
かけ声, 貴方を乗せていては船は沈みかねない.呪われた水を浴びて船から落ちるが良いわ!
かけ声, 逃がしません!
かけ声, 聖が望む未来。それは争いのない美しい妖怪世界
かけ声, さっさと下船するようお願いします
かけ声, 丁度良かったです。私も、戦うつもりでしたから
道連れアンカー, <I>転覆――『道連れアンカー』!</I>
沈没アンカー, <I>転覆――『沈没アンカー』!</I>
撃沈アンカー, <I>転覆――『撃沈アンカー』!</I>
ディープヴォーテックス, <I>溺符――『ディープヴォーテックス』!</I>
シンカブルヴォーテックス, <I>溺符――『シンカブルヴォーテックス』!</I>
ファントムシップハーバー, <I>湊符――『ファントムシップハーバー』!</I>
幽霊船の港, <I>湊符――『幽霊船の港』!</I>
幽霊船永久停泊, <I>湊符――『幽霊船永久停泊』!</I>
シンカーゴースト, <I>幽霊――『シンカーゴースト』!</I>
忍び寄る柄杓, <I>幽霊――『忍び寄る柄杓』!</I>


寅丸星
回避, 待ってました!
回避, 何もがっかりする事はありません
回避, 貴方がここに導かれてきたのも、聖が残した.飛宝の力かも知れない
回避, 毘沙門天がここに居ます。縁起がいいですね
ダメージ小, 思ったより貧相な顔つきなのね
ダメージ小, 思ったより欲深そうな顔つきなのね
ダメージ小, いや失礼した。ここに辿り着くなんて、.もっと修行を積んだ人間かと思ったので
ダメージ小, ただの賊か……
ダメージ中, 良いでしょう。私と戦うと言うのなら、相手になります
ダメージ中, 愚かな人間は、自分の利益にならない者を.否定するものですから
ダメージ中, それが貴方の正義なら、それも良いでしょう
ダメージ中, 貴方は妖怪を退治する事を正義とするのね.それもまた普遍的な考え方である
ダメージ中, そうですか、それも良いでしょう.貴方には貴方の正義がある
ダメージ大, それで、私を倒したところでどうしようというのです?
ダメージ大, 素晴らしい。ここまで来るだけの事はあるわ
ダメージ大, 流石ですね。かくなる上は……
破壊, 貴方の道は間違ってはいなかった
破壊, 負けた……貴方も間違ってはいないというのね
射程外, 理不尽でしょう?
射程外, この法の光からは逃げられませんよ
攻撃, さあ、私と共にこの法界に光を──
攻撃, さあ、早速始めましょうか
攻撃, こうしたくなかったのですが、仕方有りません
攻撃, 毘沙門天の宝塔が照らす法の光が、貴方から.邪心を奪うでしょう!
攻撃, もし貴方が道を誤っているのであれば、.魔界に有りてなお輝き続けるこの法の光──;この毘沙門天の宝塔の前にひれ伏す事になるでしょう!
攻撃, もし貴方に邪心があるのであれば、.魔界に有りてなお輝き続けるこの法の光――;この毘沙門天の宝塔の前にひれ伏す事になるでしょう!
かけ声, さあ、私と共にこの法界に光を──
かけ声, さあ、早速始めましょうか
かけ声, こうしたくなかったのですが、仕方有りません
かけ声, 毘沙門天の宝塔が照らす法の光が、貴方から.邪心を奪うでしょう!
かけ声, もし貴方が道を誤っているのであれば、.魔界に有りてなお輝き続けるこの法の光──;この毘沙門天の宝塔の前にひれ伏す事になるでしょう!
かけ声, もし貴方に邪心があるのであれば、.魔界に有りてなお輝き続けるこの法の光――;この毘沙門天の宝塔の前にひれ伏す事になるでしょう!
レイディアントトレジャー, <I>宝塔――『レイディアントトレジャー』!</I>
レイディアントトレジャーG, <I>宝塔――『レイディアントトレジャーガン』!</I>
A・ジャスティス, <I>光符――『アブソリュートジャスティス』!</I>
正義の威光, <I>光符――『正義の威光』!</I>
至宝の独鈷杵, <I>法力――『至宝の独鈷杵』!</I>
隙間無い法の独鈷杵, <I>法灯――『隙間無い法の独鈷杵』!</I>
浄化の魔, <I>光符――『浄化の魔』!</I>
C・クラリフィケイション, <I>――『コンプリートクラリフィケイション』!</I>


聖白蓮
回避, ああ、法の世界に光が満ちる
回避, 私はこれから、私を解放へ導いてくれた妖怪達の恩を.報いに行かなければなりません
回避, 久しぶりに力が湧いてきたわ
回避, 色々頑張らないとね
回避, はあ、そんなこと簡単そうですが……
ダメージ小, 貴方は……本当は私と同じ考えを持っているのでは.無いですか? 妖怪も人間も同じ、法の下で全て平等に.生きるべきだと
ダメージ小, 貴方の妖怪を全て排除する考え、私にはそれを否定する事は.出来ません
ダメージ小, 貴方は一体?
ダメージ中, 貴方もまた、妖怪を虐げる者の一人なのね
ダメージ中, 貴方は妖怪退治を正義とするのですね?
ダメージ中, そうですか、意見が合わず残念です
ダメージ中, そうですか、私は既に人間を辞めた者.人間じゃない私が平等を訴えても無駄と言う事ね
ダメージ中, そうですか、では私を再度封印すると?
ダメージ中, 私を再び封印し直すとでも言うのかしら?
ダメージ大, 再び私を封印すると言うのなら──私は精一杯抵抗します
ダメージ大, ……人間は変わっていない
ダメージ大, ただ者じゃないわね、貴方
破壊, ……このくらいで諦めるわけにはいきません
射程外, あら? どこかしら?
射程外, そんなに逃げなくても酷い事はしませんよ
攻撃, 私は気付いたのです。神も仏も妖怪に過ぎないと;妖怪として排除するか、神様として崇めるか.それは、人間が決める事なのです
攻撃, ああ、私の巻物に法の光が満ちてくる
攻撃, これで私も解放される
攻撃, 私は人間と妖怪の平等を訴え、世界に平穏をもたらすのです
攻撃, 虐げられた妖怪達を救うのです。それが魔法使いの私に.与えられた使命
攻撃, 私は、人間に虐げられていた妖怪を憂えているのです
攻撃, 神も仏も、妖怪との違いはない.それなのに何故妖怪は退治され、神様は信仰されるのか.それは、人間の都合でしかない
攻撃, 私が目指すのは人間と妖怪の平等な世界
攻撃, 誠に愚かで自分勝手であるッ!: いざ、南無三──!
攻撃, 誠に薄く、軽挙妄動であるッ!: いざ、南無三──!
攻撃, 誠に浅く、大欲非道であるッ!: いざ、南無三──!
攻撃, 誠に狭く、田夫野人であるッ!: いざ、南無三──!
攻撃, 誠に浅く、付和雷同であるッ!: いざ、南無三──!
攻撃, 誠に独善で、土豪劣紳であるッ!: いざ、南無三──!
かけ声, 私は気付いたのです。神も仏も妖怪に過ぎないと;妖怪として排除するか、神様として崇めるか.それは、人間が決める事なのです
かけ声, ああ、私の巻物に法の光が満ちてくる
かけ声, これで私も解放される
かけ声, 私は人間と妖怪の平等を訴え、世界に平穏を.もたらすのです
かけ声, 虐げられた妖怪達を救うのです。それが魔法使いの.私に与えられた使命
かけ声, 私は、人間に虐げられていた妖怪を憂えているのです
かけ声, 神も仏も、妖怪との違いはない.それなのに何故妖怪は退治され、神様は信仰されるのか.それは、人間の都合でしかない
かけ声, 私が目指すのは人間と妖怪の平等な世界
かけ声, 誠に愚かで自分勝手であるッ!: いざ、南無三──!
かけ声, 誠に薄く、軽挙妄動であるッ!: いざ、南無三──!
かけ声, 誠に浅く、大欲非道であるッ!: いざ、南無三──!
かけ声, 誠に狭く、田夫野人であるッ!: いざ、南無三──!
かけ声, 誠に浅く、付和雷同であるッ!: いざ、南無三──!
かけ声, 誠に独善で、土豪劣紳であるッ!: いざ、南無三──!
紫雲のオーメン, <I>魔法――『紫雲のオーメン』!</I>
紫の雲路, <I>吉兆――『紫の雲路』!</I>
極楽の紫の雲路, <I>吉兆――『極楽の紫の雲路』!</I>
魔界蝶の妖香, <I>魔法――『魔界蝶の妖香』!</I>
マジックバタフライ, <I>魔法――『マジックバタフライ』!</I>
スターメイルシュトロム, <I>光魔――『スターメイルシュトロム』!</I>
魔法銀河系, <I>光魔――『魔法銀河系』!</I>
魔神復誦, <I>大魔法――『魔神復誦』!</I>
聖尼公のエア巻物, <I>――『聖尼公のエア巻物』!</I>
超人『聖白蓮』, <I>超人――『聖白蓮』!</I>
F・ファンタスティカ, <I>飛鉢――『フライングファンタスティカ』!</I>
伝説の飛空円盤, <I>飛鉢――『伝説の飛空円盤』!</I>


封獣ぬえ
回避, 私が人間の前に姿を現すなんて滅多にない事よ?
回避, 私の姿だってみんないい加減な表現をして.言い伝えてきたでしょう?
回避, みんなまちまちな表現をするから、私も姿が.曖昧な妖怪となってしまう
回避, いやあ、人間の想像力には驚かされるよ
回避, 私は滅多に人間の前に姿を現したりしない.正体不明が、人間を怖がらせる事に一番有効だと.知っているからね
回避, 私を追ってくるなんて驚いたわ
回避, 残念でした
ダメージ小, あら、気付いてたのね?
ダメージ小, ええ? まあ良いけどー
ダメージ小, ふーん。若いって良いわね
ダメージ小, さてさて、貴方は何をしに私を捜したの?
ダメージ中, 迷惑極まりない
ダメージ中, 私はただ怖がらせていただけ.それが妖怪の糧なんだから仕方が無いわ
ダメージ中, しまったな
ダメージ中, で、貴方の目的は何? また私を閉じ込めるつもり?
ダメージ中, 貴方は面白い人間ね。正体不明な物が怖くないのかしら?
ダメージ中, 今の人間は、正体不明な飛行物体を恐れないのね
ダメージ中, そう、どのみち怖がってくれないのね.でも、怖がってくれないと私の心は餓える
ダメージ中, ああん
ダメージ大, もう、あんな暗くて狭い場所に閉じ込められるなんて.勘弁よ!
ダメージ大, もう、封印されるのは嫌よー
ダメージ大, この鬼め
ダメージ大, ま、まさか、こんな正体不明の人間にぃ!
ダメージ大, なんだって……
ダメージ大, 私も焼きが回ったかねぇ
破壊, ま、まさか、幾ら長い間眠っていたからといって、.こんな奴にやられるとは……
破壊, さあ、私を煮るなり焼くなり好きにしなさい!:.あ、でも地底に閉じ込めるのは勘弁ね
破壊, 仕様が無い、煮るなり焼くなり好きにするがいい
射程外, あーあ、正体がばれちゃったし、.これからどうしようかなぁ
射程外, えー意味ないじゃん
射程外, これじゃあ、私の存在意義がない
攻撃, さあ、私の正体に気付いた貴方を葬って、.正体不明を取り戻さないとね
攻撃, 私は人を怖がらせたいだけ.だから、正体の判らない恐怖で地上を覆ったの
攻撃, 久しぶりの地上だもの.私の正体がばれるまでは色々楽しめるじゃない
攻撃, さあ、私の正体に気付いた貴方を力ずくで.黙らせてやるわ!
攻撃, 私の正体不明にキズが付く前に何とかしないとと思ってね
攻撃, 私は正体不明の妖怪、鵺。正体不明こそが私の力の源
攻撃, 夜の恐怖を忘れた人間よ!.正体不明の飛行物体(だんまく)に怯えて死ね!!
攻撃, 知識に頼り、想像する事をやめた人間よ!.正体不明の飛行物体(だんまく)に怯えて死ね!!
攻撃, 好奇心で動く幼き者よ!.正体不明の飛行物体(だんまく)に踊らされて死ね!!
攻撃, 妖怪の恐怖を忘れた人間よ!.正体不明の飛行物体(だんまく)に怯えて死ね!!
攻撃, 不思議に憧れる人間よ!.正体不明の飛行物体(だんまく)に怯えて死ね!!
かけ声, さあ、私の正体に気付いた貴方を葬って、.正体不明を取り戻さないとね
かけ声, 私は人を怖がらせたいだけ.だから、正体の判らない恐怖で地上を覆ったの
かけ声, 久しぶりの地上だもの.私の正体がばれるまでは色々楽しめるじゃない
かけ声, さあ、私の正体に気付いた貴方を力ずくで.黙らせてやるわ!
かけ声, 私の正体不明にキズが付く前に何とかしないとと思ってね
かけ声, 私は正体不明の妖怪、鵺。正体不明こそが私の力の源
かけ声, 夜の恐怖を忘れた人間よ!.正体不明の飛行物体(だんまく)に怯えて死ね!!
かけ声, 知識に頼り、想像する事をやめた人間よ!.正体不明の飛行物体(だんまく)に怯えて死ね!!
かけ声, 好奇心で動く幼き者よ!.正体不明の飛行物体(だんまく)に踊らされて死ね!!
かけ声, 妖怪の恐怖を忘れた人間よ!.正体不明の飛行物体(だんまく)に怯えて死ね!!
かけ声, 不思議に憧れる人間よ!.正体不明の飛行物体(だんまく)に怯えて死ね!!
平安のダーククラウド, <I>妖雲――『平安のダーククラウド』!</I>
忿怒のレッドUFO襲来, <I>正体不明――『忿怒のレッドUFO襲来』!</I>
鵺的スネークショー, <I>鵺符――『鵺的スネークショー』!</I>
哀愁のブルーUFO襲来, <I>正体不明――『哀愁のブルーUFO襲来』!</I>
弾幕キメラ, <I>鵺符――『弾幕キメラ』!</I>
義心のグリーンUFO襲来, <I>正体不明――『義心のグリーンUFO襲来』!</I>
UD・ダークネス, <I>鵺符――『アンディファインドダークネス』!</I>
恐怖の虹色UFO襲来, <I>正体不明――『恐怖の虹色UFO襲来』!</I>
平安京の悪夢, <I>――『平安京の悪夢』!</I>
源三位頼政の弓, <I>恨弓――『源三位頼政の弓』!</I>

## pilot_dialog.txt

多々良小傘
回避
多々良小傘, 余裕を持って行動できないのかしら?
回避
多々良小傘, 無駄こそが美しさ。予定通りの人生は悪夢のような物よ
回避
多々良小傘, 道具だって機能だけじゃ美しくないもの
回避
多々良小傘, そんなに急いで何処に行こうって言うの?
シールド防御(パラソルスターシンフォニー)
多々良小傘, <I>傘符――『パラソルスターシンフォニー』!</I>
シールド防御(パラソルスターメモリーズ)
多々良小傘, <I>傘符――『パラソルスターメモリーズ』!</I>
ダメージ小
多々良小傘, 最近、暇なのよねぇ.傘が一人で動き始めても誰も驚かないし
多々良小傘, まぁ貴方も驚いてくれてないみたいだけど
ダメージ小
多々良小傘, 人間を脅かしても誰も驚いてくれないし、つまんないの
ダメージ小
多々良小傘, そんなに邪険に扱わなくても良いじゃない.最近、暇なのよ〜
ダメージ中
多々良小傘, ちょっと待って。速いわ〜
ダメージ中
多々良小傘, あ〜あ、昔は良かったわねぇ。夜は私達、妖怪の天下だったのに
ダメージ中
多々良小傘, ……寂しいねぇ。驚いてくれないの?
ダメージ中
多々良小傘, 私達妖怪は、人間を驚かす為に頑張っているというのに
ダメージ中
多々良小傘, ……私を見て驚かないの?
ダメージ中
多々良小傘, なんと、わちきが時代遅れともうすか
ダメージ大
多々良小傘, あらら、先を急いでいるのね? じゃあ私はこの辺で
ダメージ大
多々良小傘, ああ、人間はなんて無情なの
ダメージ大
多々良小傘, しくしく。私達、妖怪って何なのかしら
ダメージ大
多々良小傘, ぐすん。妖怪の存在意義って……
ダメージ大
多々良小傘, ちょっとデザインが悪かったからって捨てられて…….頑張って捨てた人間に見返してやろうと妖怪にまでなって……
ダメージ大
多々良小傘, いいのよ。こうして妖怪は寂しく消えていくの
破壊
多々良小傘, 当って砕けたー
破壊
多々良小傘, ああ、驚いて貰えない妖怪に価値なんて……
破壊
多々良小傘, 今日から私、普通の傘に戻ろうかな
射程外
多々良小傘, ちょっと待ってよ〜
射程外
多々良小傘, これだから人間は面白みが無いねぇ
攻撃
多々良小傘(あかんべー), うらめしや〜
攻撃
多々良小傘, 今は少し痛い目に遭わせないと驚いてくれないのよねぇ!
攻撃
多々良小傘, 私は人間を驚かす事を生き甲斐とする愉快な妖怪
多々良小傘(あかんべー), 私は人間を驚かす事を生き甲斐とする愉快な妖怪.と言うわけで驚けー
攻撃
多々良小傘(あかんべー), じゃあ、こうしたら驚いてくれるかな?
攻撃
多々良小傘(あかんべー), うらめしやー。驚いた?
攻撃
多々良小傘, なるほど! ぶつかれば驚いてくれるのね?
攻撃
多々良小傘(あかんべー), 当って砕け、うらめしやー!
攻撃
多々良小傘, 食べると言っても肉を食べる者もいれば心を食べる者も.いるわ。貴方達が驚いてくれないと私はひもじい
攻撃
多々良小傘, 道具(ようかい)の気持ちが判らない人間なんて、.酸性雨にうたれて溶けてしまえ!
かけ声
多々良小傘(あかんべー), うらめしや〜
かけ声
多々良小傘, 今は少し痛い目に遭わせないと驚いてくれないのよねぇ!
かけ声
多々良小傘, 私は人間を驚かす事を生き甲斐とする愉快な妖怪
多々良小傘(あかんべー), 私は人間を驚かす事を生き甲斐とする愉快な妖怪.と言うわけで驚けー
かけ声
多々良小傘(あかんべー), じゃあ、こうしたら驚いてくれるかな?
かけ声
多々良小傘(あかんべー), うらめしやー。驚いた?
かけ声
多々良小傘, なるほど! ぶつかれば驚いてくれるのね?
かけ声
多々良小傘(あかんべー), 当って砕け、うらめしやー!
かけ声
多々良小傘, 食べると言っても肉を食べる者もいれば心を食べる者も.いるわ。貴方達が驚いてくれないと私はひもじい
かけ声
多々良小傘, 道具(ようかい)の気持ちが判らない人間なんて、.酸性雨にうたれて溶けてしまえ!
からかさ後光
多々良小傘, <I>大輪――『からかさ後光』!</I>
Hフォゴットンワールド
多々良小傘, <I>大輪――『ハロウフォゴットンワールド』!</I>
パラソルスターシンフォニー
多々良小傘, <I>傘符――『パラソルスターシンフォニー』!</I>
パラソルスターメモリーズ
多々良小傘, <I>傘符――『パラソルスターメモリーズ』!</I>
雨夜の怪談
多々良小傘, <I>雨符――『雨夜の怪談』!</I>
超撥水かさかさお化け
多々良小傘, <I>雨傘――『超撥水かさかさお化け』!</I>
忘れ傘の夜行列車
多々良小傘, <I>化符――『忘れ傘の夜行列車』!</I>
置き傘特急Nカーニバル
多々良小傘, <I>化鉄――『置き傘特急ナイトカーニバル』!</I>
大粒の涙雨
多々良小傘, <I>傘符――『大粒の涙雨』!</I>
ゲリラ台風
多々良小傘, <I>驚雨――『ゲリラ台風』!</I>
からかさ驚きフラッシュ
多々良小傘, <I>後光――『からかさ驚きフラッシュ』!</I>
・ツリー全体表示

【5109】東方星蓮船登場組:アニメ・エリアス・ノ...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年03月05日(金) 01時35分 -
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東方解説
ペンデュラムガード=解説 "守符『ペンデュラムガード』。;ペンデュラムを展開しS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で防御を行い、ダメージを半減した上で更に300減少。;発動時に5EN消費。;「無」属性を持つ武器には無効。"
パラソルスターシンフォニー=解説 "傘符『パラソルスターシンフォニー』。;オバケ傘を撒いてS防御Lv +1/16の確率($(Int(Skill(S防御) + 1) / 16 * 100)%)で防御を行い、ダメージを半減。"
シンカーゴースト=解説 "幽霊『シンカーゴースト』。忍び寄る船幽霊。;テレポートを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力) + 1 )で地形を無視して移動。10EN消費。" (敵仕様)
シンカーゴースト=解説 "幽霊『シンカーゴースト』。忍び寄る船幽霊。;テレポートを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力) + 1 )で地形を無視して移動。30EN消費。" (!敵仕様)
魔界蝶の妖香=解説 "魔法『魔界蝶の妖香』。魔界蝶の羽を展開し、;装甲を200増加。気力110以上で発動。;沈黙または術使用不能状態では発動しない。"
超人『聖白蓮』=解説 "超人『聖白蓮』。身体強化魔法の極致。;運動性を10づつ増加。気力110、120、130以上で発動。;沈黙または術使用不能状態では発動しない。"

## non_pilot.txt

多々良小傘(あかんべー)
小傘, EPS_TataraKogasa(akanbe).bmp
小傘(あかんべー)
小傘, EPS_TataraKogasa(akanbe).bmp

## animation,txt

東方プロジェクト
#
### ナズーリン
#
シールド防御(ペンデュラムガード),     結界 青 Hittyuu.wav "ペンデュラムガード"
ビジーロッド,               2連小ビーム 青
レアメタルディテクター(攻撃),       大拡散ビーム 水色
レアメタルディテクター(命中),       内蔵チェーンガン 水色 MachineCannon.wav
ゴールドディテクター(攻撃),        大拡散ビーム 黄
ゴールドディテクター(命中),        内蔵チェーンガン 黄 MachineCannon.wav
ナズーリンペンデュラム(攻撃),       周囲回転 Anime\Common\EFFECT_IceBurg01.bmp Hittyuu.wav 3 対象ユニットID
ナズーリンペンデュラム(命中),       内蔵チェーンガン 青 Explode.wav
グレイテストトレジャー(攻撃),       中ビーム 青 BeamGun.wav
グレイテストトレジャー(命中),       中ビーム 青
#
### 多々良小傘
#
シールド防御(パラソルスターシンフォニー), 唐傘防御 Swing.wav "パラソルスターシンフォニー"
からかさ後光(攻撃),            白兵回転
からかさ後光(命中),            内蔵チェーンガン 桃 Beamvalcan.wav
雨夜の怪談(攻撃),             実弾発射 武器画像=STG弾4(水色) 16 Shower.wav 残像;実弾発射 武器画像=STG弾4(水色) 16 -.wav 残像
雨夜の怪談(命中),             飛沫 水色 Splash.wav
超撥水かさかさお化け(攻撃),        大拡散ビーム 水色 Splash.wav
超撥水かさかさお化け(命中),        飛沫 水色 Splash.wav
忘れ傘の夜行列車(攻撃),          実弾発射 武器画像=唐傘防御 Missile.wav 残像
忘れ傘の夜行列車(命中),          点打 水色 Punch(3).wav
置き傘特急Nカーニバル(解説),       $(ユニット)は置き傘特急ナイトカーニバルで攻撃をかけた。
置き傘特急Nカーニバル(攻撃),       実弾発射 武器画像=唐傘防御 Missile.wav 残像
置き傘特急Nカーニバル(命中),       点打 水色 Punch(3).wav
大粒の涙雨(攻撃),             実弾発射 武器画像=STG弾5(水色) Shower.wav 残像;実弾発射 武器画像=STG弾5(水色) -.wav 残像
大粒の涙雨(命中),             飛沫 水色 Splash.wav
ゲリラ台風(攻撃),             竜巻 水色 Whiz.wav
ゲリラ台風(命中),             竜巻 水色
からかさ驚きフラッシュ(攻撃),       全拡散ビーム 白 LaserGun.wav チャージなし
からかさ驚きフラッシュ(命中),       全拡散ビーム 白
#
### 雲居一輪
#
問答無用の妖怪拳(準備),          突く武器 武器画像=ナックルパンチ(ピンク) 80 Bazooka.wav
問答無用の妖怪拳(攻撃),          実弾発射 武器画像=ナックルパンチ(ピンク) 80 Cannon.wav
問答無用の妖怪拳(命中),          強打
雲上地獄突き(準備),            突く武器 武器画像=ダブルナックルパンチ(ピンク) 80 Bazooka.wav
雲上地獄突き(攻撃),            実弾発射 武器画像=ダブルナックルパンチ(ピンク) 80 Cannon.wav
雲上地獄突き(命中),            強打;強打
天網サンドバッグ(準備),          突く武器 武器画像=ダブルナックルパンチ(ピンク) 80 Bazooka.wav
天網サンドバッグ(攻撃),          実弾発射 武器画像=ダブルナックルパンチ(ピンク) 80 Cannon.wav
天網サンドバッグ(命中),          連打
雲界クラーケン殴り(準備),         突く武器 武器画像=ダブルナックルパンチ(ピンク) 80 Bazooka.wav
雲界クラーケン殴り(攻撃),         実弾発射 武器画像=ダブルナックルパンチ(ピンク) 80 FastGun.wav;実弾発射 武器画像=ダブルナックルパンチ(ピンク) 80 -.wav;_
                      実弾発射 武器画像=ダブルナックルパンチ(ピンク) 80 -.wav
雲界クラーケン殴り(命中),         乱打
げんこつスマッシュ(準備),         突く武器 武器画像=ダブルナックルパンチ(ピンク) 80 Bazooka.wav
げんこつスマッシュ(攻撃),         実弾発射 武器画像=ダブルナックルパンチ(ピンク) 80 Cannon.wav
げんこつスマッシュ(命中),         打撃 Crash.wav
天上天下連続フック(準備),         突く武器 武器画像=ナックルパンチ(ピンク) 80 Bazooka.wav
天上天下連続フック(攻撃),         実弾発射 武器画像=ナックルパンチ(ピンク) 80 FastGun.wav;実弾発射 武器画像=ナックルパンチ(ピンク) 80 -.wav;_
                      実弾発射 武器画像=ナックルパンチ(ピンク) 80 -.wav;実弾発射 武器画像=ナックルパンチ(ピンク) 80 -.wav
天上天下連続フック(命中),         連打 Crash.wav
時代親父大目玉,              大拡散ビーム 桃
天変大目玉焼き,              大拡散ビーム 桃
#
### 村紗水蜜
#
テレポート(シンカーゴースト),       @戦闘アニメ_分身攻撃 BeamSaber(3).wav
道連れアンカー(準備),           大錨 BeamSaber.wav
道連れアンカー(攻撃),           斬撃
道連れアンカー(命中),           斬撃 FightHit(1).wav
沈没アンカー(準備),            大錨 BeamSaber.wav
沈没アンカー(攻撃),            斬撃
沈没アンカー(命中),            大斬撃 青 FightHit(1).wav
撃沈アンカー(準備),            大錨 BeamSaber.wav
撃沈アンカー(攻撃),            斬撃
撃沈アンカー(命中),            超斬撃 青 FightHit(1).wav
ディープヴォーテックス(攻撃),       なぎ払い
ディープヴォーテックス(命中),       粒子集中 水色 Splash.wav
シンカブルヴォーテックス(攻撃),      なぎ払い
シンカブルヴォーテックス(命中),      粒子集中 水色 Splash.wav
ファントムシップハーバー(準備),      大錨 BeamSaber.wav
ファントムシップハーバー(攻撃),      大錨 Interference.wav
ファントムシップハーバー(命中),      打撃 FightHit(1).wav
幽霊船の港(準備),             大錨 BeamSaber.wav
幽霊船の港(攻撃),             大錨 Interference.wav
幽霊船の港(命中),             強打 FightHit(1).wav
幽霊船永久停泊(準備),           大錨 BeamSaber.wav
幽霊船永久停泊(攻撃),           大錨投擲 Interference.wav
幽霊船永久停泊(命中),           強打 FightHit(1).wav
忍び寄る柄杓(攻撃),            分身 BeamSaber(3).wav
忍び寄る柄杓(命中),            飛沫 水色 Splash.wav
#
### 寅丸星
#
レイディアントトレジャー(攻撃),      超ビーム 青 BeamGun.wav
レイディアントトレジャー(命中),      超ビーム 青
A・ジャスティス(解説),          $(ユニット)はアブソリュートジャスティスで攻撃をかけた。
A・ジャスティス(攻撃),          大拡散ビーム 青 BeamGun.wav
A・ジャスティス(命中),          拡散ビーム 青
正義の威光(攻撃),             MAPビーム 青 BeamGun.wav
正義の威光(命中),             拡散ビーム 青
至宝の独鈷杵(準備),            突く武器 武器画像=ツインビームサーベル(グリーン) 96 発光 BeamSaber.wav
至宝の独鈷杵(攻撃),            振り回し 武器画像=ツインビームサーベル(グリーン) 96 発光
至宝の独鈷杵(命中),            回転ビームサーベル 緑
隙間無い法の独鈷杵(準備),         突く武器 武器画像=ツインビームサーベル(グリーン) 96 発光 BeamSaber.wav
隙間無い法の独鈷杵(攻撃),         振り回し 武器画像=ツインビームサーベル(グリーン) 96 発光 二刀流
隙間無い法の独鈷杵(命中),         回転ビームサーベル 緑 二刀流;回転ビームサーベル 緑 二刀流
浄化の魔(攻撃),              大拡散ビーム 黄 BeamGun.wav
浄化の魔(命中),              大拡散ビーム 黄
#
### 聖白蓮
#
紫雲のオーメン(攻撃),           実弾発射 Anime\Common\EFFECT_Particle(Purple)02.bmp LaserGun.wav 発光
紫雲のオーメン(命中),           飛沫 紫
紫の雲路(攻撃),              実弾発射 Anime\Common\EFFECT_Particle(Purple)01.bmp LaserGun.wav 発光
紫の雲路(命中),              飛沫 紫
マジックバタフライ(攻撃),         全拡散ビーム 白 Beam.wav
マジックバタフライ(命中),         全拡散ビーム 白
スターメイルシュトロム,          ホーミングレーザー 黄
魔法銀河系(攻撃),             旋風 黄 Beam.wav
魔法銀河系(命中),             旋風 黄 Explode.wav
魔神復誦,                 巨大ビーム 赤 電撃
聖尼公のエア巻物(攻撃),          スーパータックル 青
聖尼公のエア巻物(命中),          ベアリング
F・ファンタスティカ(解説),        $(ユニット)はフライングファンタスティカの呪文を唱えた。
F・ファンタスティカ(攻撃),        発光 青 Whiz.wav 対象ユニットID;発光 黄 Whiz.wav 対象ユニットID;_
                     発光 水色 Whiz.wav 対象ユニットID;発光 赤 Whiz.wav 対象ユニットID
F・ファンタスティカ(命中),        魔法集中 青 中 Inori.wav
F・ファンタスティカ(命中),        魔法集中 黄 中 Inori.wav
F・ファンタスティカ(命中),        魔法集中 水色 中 Inori.wav
F・ファンタスティカ(命中),        魔法集中 赤 中 Inori.wav
#
### 封獣ぬえ
#
UD・ダークネス(解説),          $(ユニット)はアンディファインドダークネスで攻撃をかけた。
・ツリー全体表示

【5108】東方星蓮船登場組

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年03月05日(金) 01時33分 -
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############### [東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object] ###############

##########################################
### [ダウザーの小さな大将・ナズーリン] ###
##########################################

妖怪ナズーリン
ナズーリン, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 36
131, 135, 159, 154, 171, 162, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 加速, 3, ひらめき, 6, 堅牢, 18, 補給, 27
EPS_Nazrin.bmp, EPS_Th12Stage1boss.mid EPS_Battle.mid

# 二つ名:ダウザーの小さな大将
# 能力 :探し物を探し当てる程度の能力
# BGM:小さな小さな賢将

## 新規追加。

妖怪ナズーリン
ナズーリン, (東方プロジェクト(ナズーリン専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=光
エネルギーシールドLv3=ペンデュラムガード
東方解説
3100, 110, 900, 75
AACB, EPS_NazrinU.bmp
ビジーロッド,         900, 2, 4, -10,  -,  -,  -, AABA, +0, B
レアメタルディテクター,    1000, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, -10, P
ゴールドディテクター,     1200, 1, 2, +5,  -, 15,  -, AABA, +0, P
ナズーリンペンデュラム,    1400, 1, 4, +15,  5,  -,  -, AABA, -5, 実
グレイテストトレジャー,    1700, 1, 4, -5,  -, 40, 120, AACA, +10, 魔B(毘沙門天の宝塔)

# 命中/回避 396/391S
# 攻撃系SP 無し
# 回避系SP 集中 ひらめき
# 耐久系SP 堅牢

##################################
### [愉快な忘れ傘・多々良小傘] ###
##################################

多々良小傘
小傘, こがさ, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 32, Lv4, 45
122, 139, 139, 148, 145, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 5, 努力, 8, 忍耐, 13, 脱力, 17, 奇襲, 36
EPS_TataraKogasa.bmp, EPS_Th12Stage2boss.mid EPS_Battle.mid

# 二つ名:愉快な忘れ傘
# 能力 :人を驚かす程度の能力
# BGM:万年置き傘にご注意を

## 新規追加。

多々良小傘
多々良小傘, たたらこがさ, (東方プロジェクト(多々良小傘専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=光
大型シールド=パラソルスターシンフォニー
東方解説
4500, 120, 900, 70
AACB, EPS_TataraKogasaU.bmp
雨夜の怪談,          900, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AABA, -10, 水
からかさ後光,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA, -10, 射
ゲリラ台風,          1200, 1, 4, +10,  -, 10, 110, AABA, +30, 風吹L0
大粒の涙雨,          1300, 1, 3, +15,  -,  5, 105, AABA, -10, 水
からかさ驚きフラッシュ,    1400, 1, 4, -10,  -, 30, 120, AACA, +40, B痛L2
超撥水かさかさお化け,     1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AABA, -5, 水
忘れ傘の夜行列車,       1600, 2, 4, -5,  3,  -,  -, AABA, +5, 実共
置き傘特急Nカーニバル,    1600, 2, 4, -30,  1,  -, 100, AABA, +0, 実共M直

# 置き傘特急Nカーニバル:置き傘特急ナイトカーニバル

# 命中/回避 369/378M
# 攻撃系SP 熱血 奇襲
# 回避系SP 無し
# 耐久系SP 根性 忍耐

####################################
### [守り守られし大輪・雲居一輪] ###
####################################

雲居一輪
一輪, いちりん, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力なし
152, 134, 143, 149, 158, 157, 強気
SP, 40, 鉄壁, 1, 集中, 6, 闘志, 15, 加速, 23, 必中, 28, 激励, 37
EPS_KumoiIchirin.bmp, EPS_Th12Stage3boss.mid EPS_Battle.mid

# 二つ名:守り守られし大輪
# 能力 :入道を使う程度の能力
# BGM:時代親父とハイカラ少女

入道雲山
雲山, うんざん, 男性, 東方プロジェクト(雲居一輪専属サポート), AAAA, 140
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 169, 1, 強気
SP, 20, 激怒, 1, 威圧, 10, 鉄壁, 26
EPS_Unzan.bmp, EPS_Th12Stage3boss.mid EPS_Battle.mid

# 能力 :形や大きさを自在に変える事が出来る程度の能力

## 新規追加。

雲居一輪
雲居一輪, くもいいちりん, (東方プロジェクト(雲居一輪専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=光
ユニット画像=EPS_KumoiIchirinAndUnzanU.bmp (入道雲山)
4000, 140, 1100, 65
AACB, EPS_KumoiIchirinU.bmp
天網サンドバッグ,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
問答無用の妖怪拳,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
雲界クラーケン殴り,      1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突連L6
時代親父大目玉,        1400, 1, 3, -5,  -, 20, 105, AACA, +0, 複B
げんこつスマッシュ,      1500, 1, 1, -20,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突
天変大目玉焼き,        1600, 1, 3, -5,  -, 30, 110, AACA, +0, 複B
雲上地獄突き,         1700, 1, 1, +5,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突
天上天下連続フック,      1900, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +5, 突連L4

# 命中/回避 365/367M
# 攻撃系SP 闘志 必中
# 回避系SP 集中
# 耐久系SP 鉄壁

####################################
### [水難事故の念縛霊・村紗水蜜] ###
####################################

村紗水蜜
ムラサ船長, むらさせんちょう, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 150
特殊能力なし
148, 144, 146, 150, 167, 159, 強気
SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 8, 集中, 14, 熱血, 20, 威圧, 27, 号令, 35
EPS_MurasaMinamitsu.bmp, EPS_Th12Stage4boss.mid EPS_Battle.mid

# 二つ名:水難事故の念縛霊
# 能力 :水難事故を引き起こす程度の能力
# BGM:キャプテン・ムラサ

## 新規追加。

村紗水蜜
村紗水蜜, むらさみなみつ, (東方プロジェクト(村紗水蜜専用)), 1, 2
空陸水, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=聖光
無効化=死
テレポートLv1=シンカーゴースト 10 (敵仕様)
テレポートLv1=シンカーゴースト 30 (!敵仕様)
東方解説
3900, 160, 800, 90
AAAB, EPS_MurasaMinamitsuU.bmp
ファントムシップハーバー,   1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武KL0
ディープヴォーテックス,    1000, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 水P
道連れアンカー,        1100, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
シンカブルヴォーテックス,   1300, 1, 2, -5,  -, 15,  -, AAAA, -10, 水P
沈没アンカー,         1400, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
幽霊船永久停泊,        1500, 1, 3, +5,  -, 20, 105, AAAA, +10, 実格KL0
幽霊船の港,          1600, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +30, 武KL0
撃沈アンカー,         1800, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +5, 武
忍び寄る柄杓,         1800, 1, 2, +5,  -, 40, 120, AAAA, +30, 水低運P

# 命中/回避 395/399M
# 攻撃系SP 熱血
# 回避系SP 集中 ひらめき
# 耐久系SP 無し

################################
### [毘沙門天の弟子・寅丸星] ###
################################

寅丸星
星, しょう, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 150
特殊能力なし
146, 152, 147, 140, 164, 156, 強気
SP, 50, 必中, 1, 信頼, 4, 見極め, 13, 友情, 19, 熱血, 23, 直撃, 31
EPS_ToramaruSyou.bmp, EPS_Th12Stage5boss.mid EPS_Battle.mid

# 二つ名:毘沙門天の弟子
# 能力 :財宝が集まる程度の能力
# BGM:虎柄の毘沙門天

## 新規追加。

寅丸星
寅丸星, とらまるしょう, (東方プロジェクト(寅丸星専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=光
4100, 170, 1200, 60
AACB, EPS_ToramaruSyouU.bmp
至宝の独鈷杵,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
A・ジャスティス,       1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +0, 魔B
隙間無い法の独鈷杵,      1700, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
正義の威光,          1700, 1, 4, +0,  -, 70, 120, AACA, +0, 魔BM扇L2
レイディアントトレジャー,   1900, 1, 4, -5,  -, 40, 110, AACA, +10, 魔B
浄化の魔,           2200, 1, 4, +5,  -, 65, 125, AACA, +0, 魔B

# A・ジャスティス:アブソリュートジャスティス

# 命中/回避 363/356M
# 攻撃系SP 熱血 必中 直撃
# 回避系SP 無し
# 耐久系SP 無し

######################################
### [封印された大魔法使い・聖白蓮] ###
######################################

聖白蓮
白蓮, びゃくれん, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
140, 151, 140, 148, 168, 158, 普通
SP, 50, 愛, 1, 我慢, 2, みがわり, 9, 気迫, 20, 神速, 26, 祈り, 37
EPS_HijiriByakuren.bmp, EPS_Th12Stage6boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:封印された大魔法使い
# 能力 :魔法を使う程度の能力(身体能力を上げる魔法を得意とする)
# BGM:感情の摩天楼 〜 Cosmic Mind

## 新規追加。

聖白蓮
聖白蓮, ひじりびゃくれん, (東方プロジェクト(聖白蓮専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
ユニット画像=EPS_HijiriByakuren(AM)U.bmp
装甲強化Lv2=魔界蝶の妖香 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
運動性強化Lv2=超人『聖白蓮』 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
運動性強化Lv2=超人『聖白蓮』 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
運動性強化Lv2=超人『聖白蓮』 130 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
東方解説
3700, 180, 800, 75
AACB, EPS_HiziriByakurenU.bmp
聖尼公のエア巻物,       1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, -10, 魔術P
紫雲のオーメン,        1100, 1, 3, +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術
紫の雲路,           1200, 1, 4, -5,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術
マジックバタフライ,      1300, 1, 4, -10,  6,  -, 110, AACA, +0, 魔術B
スターメイルシュトロム,    1400, 1, 4, +5,  -, 15,  -, AACA, -5, 魔術B
魔法銀河系,          1600, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AACA, +5, 魔術B
F・ファンタスティカ,     1700, 1, 3, +10,  4,  -, 120, AABA, +0, 魔術
魔神復誦,           2000, 2, 5, -20,  -, 60, 115, AACA, +10, 魔術B

# ユニット画像=EPS_HiziriByakuren(Butterfly)U.bmp (気力Lv1)

# F・ファンタスティカ:フライングファンタスティカ

# 命中/回避 373〜403/381〜411M
# 攻撃系SP 気迫
# 回避系SP 無し
# 耐久系SP 我慢

######################################
### [未確認幻想飛行少女・封獣ぬえ] ###
######################################

封獣ぬえ
ぬえ, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 150
特殊能力なし
143, 143, 147, 151, 170, 160, 強気
SP, 50, 目眩し, 1, 痛撃, 5, 加速, 8, 偵察, 14, ひらめき, 29, 信頼, 40
EPS_HoujuuNue.bmp, EPS_Th12Extraboss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:未確認幻想飛行少女
# 能力 :正体を判らなくする程度の能力
# BGM:平安のエイリアン

## 新規追加。

封獣ぬえ
封獣ぬえ, ふうじゅうぬえ, (東方プロジェクト(封獣ぬえ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=光
ステルス=正体を判らなくする程度の能力
3400, 140, 700, 90
AACB, EPS_HoujuuNueU.bmp
鵺的スネークショー,      1000, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AACA, +10, 実
UD・ダークネス,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突忍
義心のグリーンUFO襲来,    1200, 1, 5, -5,  6,  -,  -, AACA, +0, B
忿怒のレッドUFO襲来,     1300, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AACA, -10, 実追
哀愁のブルーUFO襲来,     1300, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, 実追B
平安のダーククラウド,     1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, 忍B
弾幕キメラ,          1500, 1, 2, +5,  -, 20,  -, AABA, +5, -
恐怖の虹色UFO襲来,      1500, 2, 5, +10,  1,  -, 120, AACA, +0, M拡
平安京の悪夢,         1600, 1, 3, +0,  -, 35, 110, AABA, +10, 忍間
源三位頼政の弓,        1800, 2, 5, +10,  3,  -, 110, AABA, +0, 実

# UD・ダークネス:アンディファインドダークネス

# 命中/回避 397/401S
# 攻撃系SP 痛撃
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP 無し
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【5107】東方地霊殿登場組:メッセ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年03月05日(金) 01時31分 -
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引用なし
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妖怪キスメ
回避, ……わ!
回避, ……当たってない?
回避, き、来た! こっち来た!?
ダメージ小, ……???
ダメージ小, ちょっとびっくりした……
ダメージ中, あ、あの……
ダメージ中, や、やだ……
ダメージ中, こっちこないで……!
ダメージ大, ひっ……
ダメージ大, やっぱり隠れてればよかった……
破壊, きゅう〜
射程外, あ、あれ?
攻撃, い、いくよ……!
攻撃, これで……
攻撃, このっ!
攻撃, せーの!
かけ声, い、いくよ……!
かけ声, これで……
かけ声, このっ!
かけ声, せーの!
釣瓶落としの怪, <I>怪奇――『釣瓶落としの怪』</I>


黒谷ヤマメ
回避, やっぱり地底のお祭りが目当てなの? そんな顔しているし
回避, 何をごちゃごちゃ言っている?
回避, おっと、そうはいかないねぇ!
ダメージ小, おお? 人間とは珍しいねぇ
ダメージ小, 地底に遊びに来たのかい?
ダメージ小, 行くんだったら行く、帰るんだったら帰る。.はっきりしてくれないと私も手出しし難いよ
ダメージ中, どうやら友好的な来訪者ではなさそうね
ダメージ中, 誰も拒みゃしないから楽しんでおいき
ダメージ中, あらあら大歓迎よ
ダメージ中, 面白い人間ね。気に入ったよ、相手をしてやる!
ダメージ大, あんた、ただ者じゃないね
ダメージ大, つ、強い……
ダメージ大, こんなはずじゃあ……
破壊, はぁ……負けた負けた!
射程外, へえ、地上では流行っているの? 人を無視する事
射程外, 折角、久しぶりの獲物だと思ったのに
攻撃, 地下に落とされた妖怪達の力を見たいのね
攻撃, まあいいわ。胡散臭いからこの場で倒してあげる
攻撃, 地下に落とされた妖怪の力がどれほどの物か、.良く見るが良いわ
攻撃, どれ、久しぶりに人間を病で苦しめるとしようかな
かけ声, 地下に落とされた妖怪達の力を見たいのね
かけ声, まあいいわ。胡散臭いからこの場で倒してあげる
かけ声, 地下に落とされた妖怪の力がどれほどの物か、.良く見るが良いわ
かけ声, どれ、久しぶりに人間を病で苦しめるとしようかな
キャプチャーウェブ, <I>罠符――『キャプチャーウェブ』!</I>
フィルドミアズマ, <I>瘴符――『フィルドミアズマ』!</I>
石窟の蜘蛛の巣, <I>蜘蛛――『石窟の蜘蛛の巣』!</I>
原因不明の熱病, <I>瘴気――『原因不明の熱病』!</I>


水橋パルスィ
回避, そんなのが当たると思ってたの?.……その暢気さが妬ましい
回避, 面白い事? 面白い事は貴方がしてくれるんでしょ?
回避, 気でも狂ったのか……
回避, 経験値稼ぎのつもりが、時間だけ潰れる事になるかもね
当て身技(大きな葛籠と小さな葛籠), ふふ、大きい葛籠が欲しいのね?;<I>舌切雀――『大きな葛籠と小さな葛籠』</I>
当て身技(大きな葛籠と小さな葛籠), そう……そっちを選ぶの;<I>舌切雀――『大きな葛籠と小さな葛籠』</I>
ダメージ小, 何の用?
ダメージ小, ふん。舐められたもんね
ダメージ小, 迷い込んできたの? だったら上を目指して.帰った方が良いわ。輝かしい光の注ぐ地上にね
ダメージ小, 悪い事は言わないわ。ここで大人しく帰った方が良い
ダメージ中, ふーん、へぇー、ま、良いけどね
ダメージ中, まさか私達の呪われた力を目当てに?
ダメージ中, 折角忠告したのに……本当に人間は愚かね
ダメージ中, どうしてもやるっていうのね?
ダメージ大, 妬ましい……貴方の全てが妬ましい……
ダメージ大, その力、本当に妬ましいわ
ダメージ大, 退屈しのぎにはちょっと過激な相手だったわね……
破壊, ……何よりも、その勝利が妬ましいわ
射程外, 他に面白い事があるって言うの? 妬ましいわね
射程外, 恐れをなして逃げかえるがいいわ!
攻撃, 地上の光が妬ましい。巡る風が妬ましい
攻撃, 貴方には恨みはないけど、私が貴方を討つ理由など幾らでも作れるわ
攻撃, この下賤な力が人間には身近で恐ろしいのに
攻撃, 封じた筈の恐怖の妖怪。今一度味わうと良い!
攻撃, そんな妬ましい貴方は、退屈な私に面白い事を見せる必要がある!
攻撃, 逆さ摩天楼の果てまでようこそ
攻撃, ま、一人ぐらい勝手に倒しちゃっても誰も文句を言うまい
かけ声, 地上の光が妬ましい。巡る風が妬ましい
かけ声, 貴方には恨みはないけど、私が貴方を討つ理由など幾らでも作れるわ
かけ声, この下賤な力が人間には身近で恐ろしいのに
かけ声, 封じた筈の恐怖の妖怪。今一度味わうと良い!
かけ声, そんな妬ましい貴方は、退屈な私に面白い事を見せる必要がある!
かけ声, 逆さ摩天楼の果てまでようこそ
かけ声, ま、一人ぐらい勝手に倒しちゃっても誰も文句を言うまい
グリーンアイドモンスター, <I>妬符――『グリーンアイドモンスター』!</I>
緑色の目をした見えない怪物, <I>嫉妬――『緑色の目をした見えない怪物』!</I>
華やかなる仁者への嫉妬, <I>花咲爺――『華やかなる仁者への嫉妬』!</I>
シロの灰, <I>花咲爺――『シロの灰』!</I>
謙虚なる富者への片恨, <I>舌切雀――『謙虚なる富者への片恨』!</I>
大きな葛籠と小さな葛籠, <I>舌切雀――『大きな葛籠と小さな葛籠』!</I>
丑の刻参り, <I>恨符――『丑の刻参り』!</I>
丑の刻参り七日目, <I>恨符――『丑の刻参り七日目』!</I>


星熊勇儀
回避, おや、迷子かい?
回避, あはははは!
回避, お? なんだい? もう降参かい?
回避, どうした、息が上がっているよ? もう降参かい?
ダメージ小, あん?
ダメージ小, あーん? さっきから何やってるのさ?
ダメージ小, ふふん。時間の無駄だったねぇ
ダメージ小, 淡泊ね
ダメージ小, お前、何をしにこんな処まで来たんだい?
ダメージ中, あんた、なかなかやるね
ダメージ中, 気に入った! もっと愉しませてあげるから.駄目になるまでついてきなよ!
ダメージ中, 久しぶりにわくわくしてきたよ!
ダメージ中, 問おう、お前は勇者なのか? それとも愚か者なのか?
ダメージ中, 乱暴だね;乱暴な者は大好きだ
ダメージ大, お前が強ければ私は何も言うまい
ダメージ大, 良く判っているね! 我々、鬼の性格が!.強い者を見ると力比べしたくなる性格が!
ダメージ大, 貴方……何者?
ダメージ大, ……うーむ? おかしいなぁ
破壊, お見事! その腕っ節、気に入ったよ!
破壊, お見事! 腕っ節が強い奴には悪い奴はいない
射程外, あらあら、つれないねぇ
射程外, うん? 何処に行った?
攻撃, 何者か知らんけど、暴れる奴には暴れて.迎えるのが礼儀ってね!
攻撃, 私は山の四天王の一人、力の勇儀
攻撃, ま、許してやってもいいんだけど……条件がある;許せるのは強い奴と勇気のある奴だけだ!
攻撃, さあ、思いっきりかかってきな!.さもないと、べそかいても知らないよ!
攻撃, 口だけの奴はここで死ぬ! しっかりと試させて貰うよ
攻撃, まずは、売られた喧嘩を買わないとね!
かけ声, 何者か知らんけど、暴れる奴には暴れて.迎えるのが礼儀ってね!
かけ声, 私は山の四天王の一人、力の勇儀
かけ声, ま、許してやってもいいんだけど……条件がある;許せるのは強い奴と勇気のある奴だけだ!
かけ声, さあ、思いっきりかかってきな!.さもないと、べそかいても知らないよ!
かけ声, 口だけの奴はここで死ぬ! しっかりと試させて貰うよ
かけ声, まずは、売られた喧嘩を買わないとね!
かけ声(三歩必殺), <B>三歩目</B>に踏み込んじまったようだねぇ
かけ声(三歩必殺), 我が奥義、受けてみるがいい!
かけ声(三歩必殺), そこは地獄の三歩目さ!
怪力乱神, <I>鬼符――『怪力乱神』!</I>
地獄の苦輪, <I>怪輪――『地獄の苦輪』!</I>
咎人の外さぬ枷, <I>枷符――『咎人の外さぬ枷』!</I>
大江山嵐, <I>力業――『大江山嵐』!</I>
大江山颪, <I>力業――『大江山颪』!</I>
三歩必殺, <I><B>四天王奥義――『三歩必殺』!</I></B>


古明地さとり
回避, ……来客なんて珍しい
回避, 言わなくても判るわ
回避, ……え? 喉が渇いたって? そう、お茶の用意でもしましょうか?
回避, 私の三つ目の目は、貴方の考えている事を嫌でも教えてくれるのよ
回避, 私には見えるわ。貴方の心の中に思い描いている弾幕が!
回避, 私には一切隠し事は出来ません。.貴方の考えている事は口から出る言葉より物を伝えます
回避, 私には貴方の心が丸見えなのです
回避, 貴方の考えている事は全て筒抜けなのですよ。.私の第三の目で……$(相手パイロット)さん
回避, 私には隠し事は一切出来ませんよ。.何故なら、貴方の考えている事が.全て聞こえてきてしまうのですから……
ダメージ小, あ、今もっと強い技を思い出したわね? ふむふむ、参考にしておくわ
ダメージ小, ……珍しく騒がしいわ
ダメージ小, 私は貴方と戦う必要なんて……
ダメージ小, 私に何か用ですか?
ダメージ中, ……ふーん。……私と戦う気があるようね
ダメージ中, そう『面倒だからみんな倒して帰ろう』と考えているのね
ダメージ中, 出来るわね。地上の人間だと思って舐めてたわ
ダメージ中, ……『気持ち悪いから口を封じよう』ですって?
ダメージ中, ……『どうせ倒せば解決するんだろ?』ですか。.……『面倒だ、戦っちゃおうぜ』ですか、好戦的ね
ダメージ中, ……強盗ね。愚かな
ダメージ大, 貴方には平和的に解決するという心は持っていないようね
ダメージ大, 残念ながら、私を倒したところで何も変わらないと思うけど
ダメージ大, 愚かな人間ね。無駄な考えが自らの心象に苦しめられる事になると言うのに
破壊, あらら。こんな地底深くまで降りてくるだけあるわ〜
射程外, どうも、私は避けられるのですよ。この力の所為かしらね
射程外, ……流石に遠すぎてこいつの心は読めないわ
射程外, ……ふーん。……随分と私を警戒してるわね
攻撃, さあ、心に武器を持って! 自分の心象と戦うが良いわ!
攻撃, さあ、これからが本番よ!.眠りを覚ます恐怖の記憶(トラウマ)で眠るがいい!
攻撃, ふん、私には見える。.心を読む第三の目が貴方の心象を映し出す!;戦いの心象。それに貴方は苦しめられるといいわ
攻撃, やっぱり人間を襲うのは良いわね
攻撃, まあ、人間と会うのは本当に久しぶりだから.戦うのも悪くはないわね
攻撃, 貴方の心の中にある美しい弾幕で生ぬるい地上へ逃げ帰れ!
攻撃, <I>想起――『$(武器)』</I>


火焔猫燐(猫)
回避, Cat.wav;…………
ダメージ小, Cat.wav;…………
ダメージ中, Cat.wav;…………
ダメージ大, Cat.wav;…………
破壊, Cat.wav;…………
射程外, Cat.wav;…………
攻撃, Cat.wav;…………


火焔猫燐
回避, 見てた見てた聞いてたよ
回避, うちら動物は長く生きながらえたり、.怨霊や魑魅魍魎を飲み込んだりする事で力を得るの
回避, 残念!
回避, 別に魚の臭いがした訳じゃない。.人間の死体の臭いがしただけさ!
回避, 灼熱地獄を楽しんでるかい?.躰も魂も焦がれる業火
回避(対女性), じゃじゃーん。お姉さん、楽しい事してるね!
回避(対男性), じゃじゃーん。お兄さん、楽しい事してるね!
ダメージ小, 止めときな止めときな
ダメージ小, 猫は猫でも、そんじょそこらの猫と.一緒にしてもらっちゃぁ困る
ダメージ小, あはははは、楽しいねぇ
ダメージ中, じゃんじゃん当って砕けて♪
ダメージ中, 嬉しいねぇ。そんなに死に急ぐなんてね
ダメージ中(対女性), 願ったり叶ったりよ! お姉さん、強いねぇ
ダメージ中(対女性), お姉さんの強い死体、魂。さぞかし車が重くなるだろうねぇ
ダメージ中(対男性), 願ったり叶ったりよ! お兄さん、強いねぇ
ダメージ中(対男性), お兄さんの強い死体、魂。さぞかし車が重くなるだろうねぇ
ダメージ大, 素晴らしい! 強くて感動したよ
ダメージ大, くー、しびれるねぇ。その強さ、堪らないわぁ
ダメージ大(対女性), くー、お姉さんやるねぇ。あたい、いたく感動したよ!
ダメージ大(対女性), お姉さん、やーるねー。ほれぼれする強さだね!
ダメージ大(対男性), くー、お兄さんやるねぇ。あたい、いたく感動したよ!
ダメージ大(対男性), お兄さん、やーるねー。ほれぼれする強さだね!
破壊, お見事! あたいが負けるとは思わなかったわ
射程外, 期待して待ってるわ
射程外(対女性), お姉さん、この先に行くのかい?.それとも行かないのかい?
射程外(対男性), お兄さん、この先に行くのかい?.それとも行かないのかい?
攻撃, あたいも混ぜてくれるかい?
攻撃, 私とやるよ!
攻撃, 人間の貴方を殺して、業火の車は重くなる〜♪.あー死体運びは楽しいなぁ!
攻撃, 強い人間の死体の臭い。運び甲斐がありそうな死体!
攻撃, ここが本当の地獄であった時代から細々と生きながらえて.ようやく死体や怨霊を捕まえて操れるようになったのさ;くー、涙ぐましい努力の甲斐があった
攻撃, 死体と怨霊ならあたいにお任せ!.地獄の死体運搬はお燐の猫車運送でってね
攻撃, 怨霊は恨みだけが一人歩きした幽霊さ。.こいつが憑けば人間も妖怪もこの世を怨むようになる
攻撃(対女性), 地獄の底(ここら)で死ぬとみんな焼けて灰すら残らない。.死体が欲しけりゃ、やっぱりあたいがお姉さんを仕留めないとね!
攻撃(対女性), 死体を見つけちゃこの猫車で運ぶんだ。.地獄までね! お姉さんの死体も運んであげるよ!
攻撃(対女性), 心配要らないわ。お姉さんの骨と魂は拾ってあげるから
攻撃(対女性), 行かせはしない。お姉さんはここで怨霊になるのさ
攻撃(対女性), お姉さんの強い死体、魂。.この灼熱地獄で良い怨霊に育つはずさ!
攻撃(対女性), ほう、生きたくないって? そりゃ嬉しいねぇ!.お姉さんの強い死体、魂。あたいがじっくり運んであげる!
攻撃(対男性), 地獄の底(ここら)で死ぬとみんな焼けて灰すら残らない。.死体が欲しけりゃ、やっぱりあたいがお兄さんを仕留めないとね!
攻撃(対男性), 死体を見つけちゃこの猫車で運ぶんだ。.地獄までね! お兄さんの死体も運んであげるよ!
攻撃(対男性), 心配要らないわ。お兄さんの骨と魂は拾ってあげるから
攻撃(対男性), 行かせはしない。お兄さんはここで怨霊になるのさ
攻撃(対男性), お兄さんの強い死体、魂。.この灼熱地獄で良い怨霊に育つはずさ!
攻撃(対男性), ほう、生きたくないって? そりゃ嬉しいねぇ!.お兄さんの強い死体、魂。あたいがじっくり運んであげる!
かけ声, あたいも混ぜてくれるかい?
かけ声, 私とやるよ!
かけ声, 人間の貴方を殺して、業火の車は重くなる〜♪.あー死体運びは楽しいなぁ!
かけ声, 強い人間の死体の臭い。運び甲斐がありそうな死体!
かけ声, ここが本当の地獄であった時代から細々と生きながらえて.ようやく死体や怨霊を捕まえて操れるようになったのさ;くー、涙ぐましい努力の甲斐があった
かけ声, 死体と怨霊ならあたいにお任せ!.地獄の死体運搬はお燐の猫車運送でってね
かけ声, 怨霊は恨みだけが一人歩きした幽霊さ。.こいつが憑けば人間も妖怪もこの世を怨むようになる
かけ声(対女性), 地獄の底(ここら)で死ぬとみんな焼けて灰すら残らない。.死体が欲しけりゃ、やっぱりあたいがお姉さんを仕留めないとね!
かけ声(対女性), 死体を見つけちゃこの猫車で運ぶんだ。.地獄までね! お姉さんの死体も運んであげるよ!
かけ声(対女性), 心配要らないわ。お姉さんの骨と魂は拾ってあげるから
かけ声(対女性), 行かせはしない。お姉さんはここで怨霊になるのさ
かけ声(対女性), お姉さんの強い死体、魂。.この灼熱地獄で良い怨霊に育つはずさ!
かけ声(対女性), ほう、生きたくないって? そりゃ嬉しいねぇ!.お姉さんの強い死体、魂。あたいがじっくり運んであげる!
かけ声(対男性), 地獄の底(ここら)で死ぬとみんな焼けて灰すら残らない。.死体が欲しけりゃ、やっぱりあたいがお兄さんを仕留めないとね!
かけ声(対男性), 死体を見つけちゃこの猫車で運ぶんだ。.地獄までね! お兄さんの死体も運んであげるよ!
かけ声(対男性), 心配要らないわ。お兄さんの骨と魂は拾ってあげるから
かけ声(対男性), 行かせはしない。お兄さんはここで怨霊になるのさ
かけ声(対男性), お兄さんの強い死体、魂。.この灼熱地獄で良い怨霊に育つはずさ!
かけ声(対男性), ほう、生きたくないって? そりゃ嬉しいねぇ!.お兄さんの強い死体、魂。あたいがじっくり運んであげる!
キャッツウォーク, <I>猫符――『キャッツウォーク』!</I>
怨霊猫乱歩, <I>猫符――『怨霊猫乱歩』!</I>
ゾンビフェアリー, <I>呪精――『ゾンビフェアリー』!</I>
怨霊憑依妖精, <I>呪精――『怨霊憑依妖精』!</I>
スプリーンイーター, <I>恨霊――『スプリーンイーター』!</I>
食人怨霊, <I>屍霊――『食人怨霊』!</I>
旧地獄の針山, <I>贖罪――『旧地獄の針山』!</I>
昔時の針と痛がる怨霊, <I>贖罪――『昔時の針と痛がる怨霊』!</I>
火焔の車輪, <I>妖怪――『火焔の車輪』!</I>
死灰復燃, <I><B>――『死灰復燃』!</I></B>
小悪霊復活せり, <I><B>――『小悪霊復活せり』!</I></B>


霊烏路空
回避, 黒い太陽、八咫烏様。.我に力を与えてくださった事に感謝します
回避, 今は誰も訊ねて来ない地獄の底の底にようこそ
回避, ふふーん。いかにも、神の力を飲み込んだのは私
回避, 私は、ある神様の力を取り込んだわ。.黒い太陽、八咫烏様。この力は、太陽の力と同じ
回避, あ、そうだっけ?
回避, ちょこまかと動いても変わらないよ!;どうせ見てないから
ダメージ小, 私はもう究極の力を手にしてしまった
ダメージ小, 何をごちゃごちゃ言ってるの?.貴方は食べられる為に小旅行に来たんでしょ?
ダメージ小, 貴方は、前哨戦を担える器を持っているの?.核融合に見合った強大な力を!
ダメージ小, ふふふ、あら地上でも私の話題で持ちきりだったのね? 嬉しいわ
ダメージ小, そんな火力じゃ鳥も焼けないね
ダメージ小, 小手先の技は圧倒的なパワーには敵わないのさ
ダメージ小, 究極のエネルギーに誰も敵うまい!
ダメージ小, 太陽に比べれば貴方なんてちっぽけな存在 でも同情はしない
ダメージ中, もう遅い、遅すぎたわ
ダメージ中, ふふふ、そうこなくちゃね!
ダメージ中, ふふふ。そう、灼熱地獄は怖くないの。.じゃあ、もっと恐ろしい高温高圧の世界ならどうかしら?
ダメージ中, 私の究極の核エネルギーは全てを溶かし尽くす!.どうやって私を倒すつもりかしら?
ダメージ中, って、何をしてたんだっけ?
ダメージ中, 私から貴方が逃げ切れるか.それとも、私が貴方を追っ払うのか.勝負よ!
ダメージ中, もっと爆発できると思うよ!
ダメージ中, 今日も太陽は燃え続ける
ダメージ大, あら、盲点でした。.確かに私が居なければ火焔地獄は元通りになる
ダメージ大, それで何? 私を始末したいって言うの
ダメージ大, あら、空気の読めない人間ねぇ。.地上侵略の手始めに貴方を倒そうかしら
ダメージ大, って、あれー?
ダメージ大, あれ? 出力が低下したかなぁ
ダメージ大, まだまだ暴れ足りないよ!
ダメージ大, 私の中の核反応がもっと暴れろと言っているわ!
破壊, この究極の力が敗れるなんて……
破壊, え? 核エネルギーより優れたものが有るって?
射程外, こうしている間にも、貴方の躰はじっくり焼けていく
射程外, 今すぐ食べたいけど焦りは禁物。.美味しく頂く為には時間をかけて焼かないと
射程外, 居たとしても私が気付かない筈が無い
射程外, ここから排除するまで逃がすもんか!
攻撃, 貴方を倒した後は地上にこの力を試しに行くつもりよ。.うふふ、哀れ地上は新しい灼熱地獄に生まれ変わる
攻撃, 地上に降り注ぐ太陽の光。.それは新しい原子を創る核融合の熱
攻撃, 究極の核融合で身も心も幽霊も妖精もフュージョンし尽くすがいい!
攻撃, やっと見つけたわ!
攻撃, 私に会いに来るって噂を聞いて、いてもたってもいられなかったわ
攻撃, 残念でした。もう地獄の釜から逃げ出せない
攻撃, 時間すら歪む超高温、超高圧の世界は.地上の姿を大きく変貌させるでしょう
攻撃, 究極のエネルギーこそ核融合!.貴方も私とフュージョンしましょ?
攻撃, 私が飲み込んだ神の炎!.核エネルギーで跡形もなく溶けきるがいいわ!
攻撃, 地上は核の炎で溶かし尽くされる
攻撃, 核エネルギーは超高温を半恒久的に産み出す究極の力、八咫烏様の神徳よ
攻撃, 私は再び灼熱地獄を生み出したいの。.地上を溶かし尽くしてね!
攻撃, 異物発見!
攻撃, 即座に異物を排除せよ!
攻撃, さあ、次の攻撃は避けられまい!
攻撃, ちょっとやり過ぎたけど、ま、いっか
攻撃, これからは核よ 核の時代よ
攻撃, 良く私に近づこうと思うね.焼身自殺ってところかしら?
攻撃, 今日も絶賛融合中! 元気な水素達が
かけ声, 貴方を倒した後は地上にこの力を試しに行くつもりよ。.うふふ、哀れ地上は新しい灼熱地獄に生まれ変わる
かけ声, 地上に降り注ぐ太陽の光。.それは新しい原子を創る核融合の熱
かけ声, 究極の核融合で身も心も幽霊も妖精もフュージョンし尽くすがいい!
かけ声, やっと見つけたわ!
かけ声, 私に会いに来るって噂を聞いて、.いてもたってもいられなかったわ
かけ声, 残念でした。もう地獄の釜から逃げ出せない
かけ声, 時間すら歪む超高温、超高圧の世界は.地上の姿を大きく変貌させるでしょう
かけ声, 究極のエネルギーこそ核融合!.貴方も私とフュージョンしましょ?
かけ声, 私が飲み込んだ神の炎!.核エネルギーで跡形もなく溶けきるがいいわ!
かけ声, 地上は核の炎で溶かし尽くされる
かけ声, 核エネルギーは超高温を半恒久的に産み出す究極の力、八咫烏様の神徳よ
かけ声, 私は再び灼熱地獄を生み出したいの。.地上を溶かし尽くしてね!
かけ声, 異物発見!
かけ声, 即座に異物を排除せよ!
かけ声, さあ、次の攻撃は避けられまい!
かけ声, ちょっとやり過ぎたけど、ま、いっか
かけ声, これからは核よ 核の時代よ
かけ声, 良く私に近づこうと思うね.焼身自殺ってところかしら?
かけ声, 今日も絶賛融合中! 元気な水素達が
かけ声(八咫烏ダイブ), 八咫烏に逃走は無いのよ!
かけ声(八咫烏ダイブ), 私の頭にあるのは制圧前進のみ!
かけ声(八咫烏ダイブ), 退かない!:.媚びない!!:.省みない!!!
かけ声(八咫烏ダイブ), 八咫烏の体の謎、貴方に解けるかしら!?
かけ声(八咫烏ダイブ), この私に流れるのは地獄鴉の血!!
かけ声(八咫烏ダイブ), 太陽の名の下に死すべし!!
かけ声(八咫烏ダイブ), さとり様……もうすぐ貴方の灼熱地獄は完成する;……あれ? さとり様そんなこと頼んでたっけ?
ニュークリアフュージョン, <I>核熱――『ニュークリアフュージョン』!</I>
N・エクスカーション, <I>核熱――『ニュークリアエクスカーション』!</I>
核反応制御不能, <I>核熱――『核反応制御不能』!</I>
プチフレア, <I>爆符――『プチフレア』!</I>
メガフレア, <I>爆符――『メガフレア』!</I>
ギガフレア, <I>爆符――『ギガフレア』!</I>
ペタフレア, <I>爆符――『ペタフレア』!</I>
フィクストスター, <I>焔星――『フィクストスター』!</I>
P・レボリューション, <I>焔星――『プラネタリーレボリューション』!</I>
十凶星, <I>焔星――『十凶星』!</I>
地獄極楽メルトダウン, <I>――『地獄極楽メルトダウン』!</I>
ヘルズトカマク, <I>――『ヘルズトカマク』!</I>
地獄の人工太陽, <I><B>――『地獄の人工太陽』!</I></B>
サブタレイニアンサン, <I><B>――『サブタレイニアンサン』!</I></B>
セルフトカマク, <I>制御――『セルフトカマク』!</I>
核熱バイザー, <I>遮光――『核熱バイザー』!</I>
クリーピングサン, <I>核符――『クリーピングサン』!</I>
ハイテンションブレード, <I>光熱――『ハイテンションブレード』!</I>
核ブレイズゲイザー, <I>地熱――『核ブレイズゲイザー』!</I>
八咫烏ダイブ, <I>鴉符――『八咫烏ダイブ』!</I>
核反応制御不能ダイブ, <I>核熱――『核反応制御不能ダイブ』!</I>
アビスノヴァ, <I><B>――『アビスノヴァ』!</I></B>
ブレイクプロミネンス, <I>熱符――『ブレイクプロミネンス』!</I>
ホットジュピター落下モデル, <I>――『ホットジュピター落下モデル』!</I>
人工太陽の黒点, <I>核熱――『人工太陽の黒点』!</I>


古明地こいし
回避, なんてついているのかしら!
回避, 私は姉と違って心は読めないのよ。.ちゃんと聞こえる言葉でお願い
回避, 良いこと教えてあげる。.お姉ちゃんは絶対に私には勝てないの;何故なら、私は『読む事の出来ない無意識』で行動できるから
回避, えー、まだくたびれてないわ
回避, 人の心を見抜く第三の眼。あんなものがあるから.お姉ちゃんは弱いのよ
回避, 私は、人の心を読めるから無意識に負けるって事に気付いたわ;だから、私は心を読まないの。ううん、読めなくなった、かな
回避, そんな甘くはないわ。有意は無意に敵わないの
回避, 生物は考えている事だけで行動してる訳じゃない。.意識と無意識の両方で行動しているのよ;心が読めると無意識の行動が見えなくなるの
回避, 私は無意識で動くもん。心を読む力を閉ざした事で、.何も考えないで行動する力を得たわ
ダメージ小, 滑稽だわ
ダメージ小, 私は閉ざしちゃったわ。覚りの瞳。.人の心なんて見ても落ち込むだけで良い事なんて何一つ無いもん
ダメージ小, まあ何でも良いわ
ダメージ小, つまんないのー
ダメージ中, あ、良いね! 威勢が良いのは良いことよ
ダメージ中, 良い遊び相手が見つかったわ
ダメージ中, ライバルは全て潰さないと自分の望みは叶えられないって.お姉ちゃんが言ってた
ダメージ中, いい気になってちゃいけないよ
ダメージ中, 私を倒したいならどうぞ;折角地底から出てきたんだから、.くたびれ以外の何かを儲けたいもの
ダメージ中, 良いわ、追い返したいなら私を倒してみる事ね
ダメージ大, あらー困ったわねぇ
ダメージ大, その力、勿体ないわー。私ならもっと面白い事に使うのにー;恋い焦がれるような殺戮とかー、平和な人間から殺掠とかー
ダメージ大, 強ーい! 生け捕りどころの騒ぎじゃないわ
ダメージ大, うへぇ強いわー
ダメージ大, うっそーん
破壊, さっすがぁ。貴方、ただもんじゃないわね
破壊, 凄い凄い! 貴方、ただもんじゃないわね
射程外, ちょっと待ってよ!
射程外, 何だか判らないけど準備できた?
射程外, 骨折り損ね。骨折り損で……何が儲かるんだっけ?
攻撃, 貴方の力、是非見せて欲しいわー!
攻撃, あ、丁度良いところに見つけたわ
攻撃, 貴方の力。私が確かめるわ
攻撃, 無意識に潜む弾幕。.それはお姉ちゃんも見た事ない弾幕よ!
攻撃, 折角来たのに何の手土産も無しで帰れないわ。.貴方、私と遊んで行かない?
攻撃, 貴方を倒して持ち帰れば、お姉ちゃん達との話の種になるに違いないわ!
攻撃, 貴方には恨みはないけど、ここで野垂れ死ぬ未来をあげるわ
攻撃, 大丈夫大丈夫、死体は猫に運ばせるから。.一生私の家で暮らせるよ!
攻撃, 貴方の死体は地霊殿のエントランスに飾ってあげる!
かけ声, 貴方の力、是非見せて欲しいわー!
かけ声, あ、丁度良いところに見つけたわ
かけ声, 貴方の力。私が確かめるわ
かけ声, 無意識に潜む弾幕。.それはお姉ちゃんも見た事ない弾幕よ!
かけ声, 折角来たのに何の手土産も無しで帰れないわ。.貴方、私と遊んで行かない?
かけ声, 貴方を倒して持ち帰れば、お姉ちゃん達との話の種になるに違いないわ!
かけ声, 貴方には恨みはないけど、ここで野垂れ死ぬ未来をあげるわ
かけ声, 大丈夫大丈夫、死体は猫に運ばせるから。.一生私の家で暮らせるよ!
かけ声, 貴方の死体は地霊殿のエントランスに飾ってあげる!
夢枕にご先祖総立ち, <I>表象――『夢枕にご先祖総立ち』!</I>
弾幕パラノイア, <I>表象――『弾幕パラノイア』!</I>
イドの解放, <I>本能――『イドの解放』!</I>
スーパーエゴ, <I>抑制――『スーパーエゴ』!</I>
妖怪ポリグラフ, <I>反応――『妖怪ポリグラフ』!</I>
弾幕のロールシャッハ, <I>無意識――『弾幕のロールシャッハ』!</I>
恋の埋火, <I>復燃――『恋の埋火』!</I>
無意識の遺伝子, <I>深層――『無意識の遺伝子』!</I>
嫌われ者のフィロソフィ, <I>――『嫌われ者のフィロソフィ』!</I>
サブタレイニアンローズ, <I><B>――『サブタレイニアンローズ』!</I></B>
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【5106】東方地霊殿登場組:アニメ・エリアス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年03月05日(金) 01時30分 -
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## alias.txt

黒猫お燐
パイロット愛称=黒猫
パイロット読み仮名=くろねこ
愛称変更=黒猫
読み仮名変更=くろねこ
パイロット画像=EPS_KaenbyouRin(Cat).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=火焔猫燐(猫)"

東方解説
大きな葛籠と小さな葛籠=解説 "舌切雀『大きな葛籠と小さな葛籠』。強欲への報い。;ダメージ3000までの攻撃を20%の確率で無効化し、;大きな葛籠と小さな葛籠で反撃。気力110以上で使用可能。"
地獄の苦輪=解説 "怪輪『地獄の苦輪』。;鬼力の輪を作り、「物魔」属性を持つダメージ1200以下の攻撃をS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で無効化。;発動時に5EN消費。"

## animation.txt

東方プロジェクト
#
### キスメ
#
釣瓶落としの怪(攻撃),           中ビーム 桃
釣瓶落としの怪(命中),           中ビーム 桃
#
### 黒谷ヤマメ
#
回転弾(攻撃),               4WAY射出
回転弾(命中),               重機関砲
キャプチャーウェブ(攻撃),         ニードルレーザー連射 桃 AntiAirMissile.wav
キャプチャーウェブ(命中),         ニードルレーザー連射 桃 Whip.wav
石窟の蜘蛛の巣(攻撃),           触手 桃 AntiAirMissile.wav
石窟の蜘蛛の巣(命中),           触手 桃 Whip.wav
フィルドミアズマ(攻撃),          発光 赤 Fold.wav
フィルドミアズマ(命中),          発光 赤 Inori.wav
原因不明の熱病(攻撃),           発光 赤 Fold.wav
原因不明の熱病(命中),           発光 赤 Inori.wav
#
### 水橋パルスィ
#
渦巻弾(攻撃),               周囲回転 Anime\Bullet\EFFECT_AuraBall(Blue)01.bmp Beamvalcan.wav 3 対象ユニットID
渦巻弾(命中),               内蔵チェーンガン 青 Explode.wav
グリーンアイドモンスター(攻撃),      ホーミングレーザー弾幕 Beamvalcan.wav 緑 個数=1 速
グリーンアイドモンスター(命中),      点打 緑 Explode.wav
シロの灰(攻撃),              実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp Cannon.wav;_
                     実弾発射 Anime\Common\EFFECT_Shine(Pink)04.bmp -.wav 残像
シロの灰(命中),              バラ吹雪 Inori.wav
当て身技(大きな葛籠と小さな葛籠),     ダミー Slap.wav "大きな葛籠と小さな葛籠"
大きな葛籠と小さな葛籠(攻撃),       実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp Cannon.wav
大きな葛籠と小さな葛籠(命中),       点打 緑 Explode.wav
丑の刻参り七日目(攻撃),          4WAY射出;3WAY射出
丑の刻参り七日目(命中),          飛沫 水色 Inori.wav
#
### 星熊勇儀
#
攻撃無効化(地獄の苦輪),          反射 BeamSaber.wav "地獄の苦輪"
鬼の拳(攻撃),               打突
鬼の拳(命中),               強打
怪力乱神(攻撃),              発光 桃 Bazooka.wav 対象ユニットID;発光 赤 -.wav 対象ユニットID
怪力乱神(命中),              超打 Crash.wav
咎人の外さぬ枷(攻撃),           実弾発射 Anime\Barrier\EFFECT_Reflection01.bmp BeamSaber.wav
咎人の外さぬ枷(命中),           点打 青 Whip.wav
大江山嵐,                 旋風 青
三歩必殺(攻撃),              発光 赤 Bazooka.wav 対象ユニットID;10;発光 桃 Bazooka.wav 対象ユニットID;10;_
                     @東方ホワイトイン 50 Explode(Nuclear).wav
三歩必殺(命中),              超斬撃 Shock(Low).wav
#
### 古明地さとり
#
テリブルスーヴニール(攻撃),        持続ビーム 赤 BeamSaber.wav チャージなし;持続ビーム 赤 -.wav チャージなし;_
                     持続ビーム 赤 -.wav チャージなし
テリブルスーヴニール(命中),        小ビーム 赤
恐怖催眠術(攻撃),             持続ビーム 赤 BeamSaber.wav チャージなし;持続ビーム 赤 -.wav チャージなし;_
                     持続ビーム 赤 -.wav チャージなし;持続ビーム 赤 BeamSaber.wav チャージなし;_
                     持続ビーム 赤 -.wav チャージなし;持続ビーム 赤 -.wav チャージなし
恐怖催眠術(命中),             小ビーム 赤
恐怖の記憶(攻撃),             フラッシュ 黒 FlyBy.wav
恐怖の記憶(命中),             飛沫 黒 Inori.wav
#
### 火焔猫燐
#
無数の怨霊(攻撃),             炎投射 青
無数の怨霊(命中),             ベアリング
キャッツウォーク(攻撃),          タックル
キャッツウォーク(命中),          刺突 白
怨霊猫乱歩(攻撃),             スーパータックル 白
怨霊猫乱歩(命中),             連突 白
ゾンビフェアリー(準備),          発光 青 -.wav;召喚 EPS_ZombieFairyU.bmp 32 -.wav
ゾンビフェアリー(攻撃),          実弾発射 EPS_ZombieFairyU.bmp 32 発光 Whiz.wav 速
ゾンビフェアリー(命中),          オールレンジ
スプリーンイーター(攻撃),         @戦闘アニメ_粒子集中命中 青 Whiz.wav
スプリーンイーター(命中),         魔法放射 青 中 Whip.wav
食人怨霊(攻撃),              @戦闘アニメ_粒子集中命中 赤 Whiz.wav
食人怨霊(命中),              魔法放射 赤 中 Whip.wav
旧地獄の針山,               ニードル連射
昔時の針と痛がる怨霊(攻撃),        回転発射 Anime\BodyParts\EFFECT_CellWall(White)05.bmp Swing.wav 速;_
                     ニードル連射;ニードル連射
昔時の針と痛がる怨霊(命中),        飛沫 白 Explode.wav;ニードル連射
死灰復燃(準備),              炎 青 Breath.wav;フラッシュ 青 Charge.wav;召喚 EPS_ZombieFairyU.bmp 32 -.wav
死灰復燃(攻撃),              実弾発射 EPS_ZombieFairyU.bmp 32 発光 Whiz.wav 速;実弾発射 EPS_ZombieFairyU.bmp 32 発光 Whiz.wav 速;_
                     実弾発射 EPS_ZombieFairyU.bmp 32 発光 Whiz.wav 速;実弾発射 EPS_ZombieFairyU.bmp 32 発光 Whiz.wav 速
死灰復燃(命中),              オールレンジ;連続爆発;連続爆発
火焔の車輪(攻撃),             回転発射 Anime\Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)01.bmp Fire.wav;_
                     回転発射 Anime\Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Blue)01.bmp Fire.wav
火焔の車輪(命中),             炎 赤;炎 青
#
### 霊烏路空
#
ニュークリアフュージョン(準備),      音再生 Alarm.wav
ニュークリアフュージョン(攻撃),      実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)03.bmp 96 Warship.wav
ニュークリアフュージョン(命中),      超爆発
N・エクスカーション(解説),        $(ユニット)はニュークリアエクスカーションで攻撃をかけた。
N・エクスカーション(準備),        音再生 Alarm.wav
N・エクスカーション(攻撃),        実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)03.bmp 120 Warship.wav
N・エクスカーション(命中),        超爆発
メガフレア(準備),             音再生 Alarm.wav
メガフレア(攻撃),             MAP光球 赤 Warship.wav
メガフレア(命中),             大爆発
ギガフレア(準備),             音再生 Alarm.wav
ギガフレア(攻撃),             MAP光球 赤 Warship.wav;MAP光球 赤 Warship.wav
ギガフレア(命中),             大爆発
フィクストスター(準備),          音再生 Alarm.wav
フィクストスター(攻撃),          周囲回転 Anime\Beam2\EFFECT_GiantBeamHit(Red)00.bmp Warship.wav 3 対象ユニットID
フィクストスター(命中),          大爆発
P・レボリューション(解説),        $(ユニット)はプラネタリーレボリューションで攻撃をかけた。
P・レボリューション(準備),        音再生 Alarm.wav
P・レボリューション(攻撃),        MAP超爆発 赤
P・レボリューション(命中),        大爆発
ヘルズトカマク(準備),           周囲回転 Anime\Beam\EFFECT_MBeam(Red)03.bmp Alarm.wav 2
ヘルズトカマク(攻撃),           周囲回転 Anime\Beam2\EFFECT_GiantBeamHit(Red)00.bmp Warship.wav 2 相手ユニットID
ヘルズトカマク(命中),           超爆発 Explode(Nuclear).wav
サブタレイニアンサン(準備),        粒子集中 赤 Alarm.wav;瞬間変形 Anime\Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)03.bmp;_
                     魔法放射 赤 大 Warship.wav
サブタレイニアンサン(攻撃),        MAPオーラ 赤 Explode(Nuclear).wav
サブタレイニアンサン(命中),        超爆発
#
### 古明地こいし
#
夢枕にご先祖総立ち(攻撃),         実弾発射 Anime\Beam\EFFECT_DBeamHit(Blue)03.bmp LaserGun.wav 残像
夢枕にご先祖総立ち(命中),         拡散ビーム 青
弾幕パラノイア(攻撃),           @戦闘アニメ_泡命中 桃 Applause.wav
弾幕パラノイア(命中),           点打 青 Explode.wav
イドの解放(攻撃),             実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Cannon.wav;_
                     実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Cannon.wav;_
                     実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Cannon.wav
イドの解放(命中),             点打 桃 Explode.wav
スーパーエゴ(攻撃),            実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_HeartBullet(LightBlue)01.bmp Cannon.wav 相手ユニットID;_
                     実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_HeartBullet(LightBlue)01.bmp Cannon.wav 相手ユニットID;_
                     実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_HeartBullet(LightBlue)01.bmp Cannon.wav 相手ユニットID
スーパーエゴ(命中),            点打 水色 Explode.wav
妖怪ポリグラフ(攻撃),           MAPビーム 赤 BeamSaber.wav
妖怪ポリグラフ(命中),           点打 赤 Explode.wav
妖怪ポリグラフ(命中),           点打 青 Explode.wav
弾幕のロールシャッハ(攻撃),        連続描画 Anime\Barrier\EFFECT_Reflection(Blue)[01-03].bmp 32 3 1 Beamvalcan.wav;_
                     連続描画 Anime\Barrier\EFFECT_Reflection(Blue)[01-03].bmp 32 3 1 -.wav 左右反転
弾幕のロールシャッハ(攻撃),        連続描画 Anime\Barrier\EFFECT_Reflection(Green)[01-03].bmp 32 3 1 Beamvalcan.wav 上下反転;_
                     連続描画 Anime\Barrier\EFFECT_Reflection(Green)[01-03].bmp 32 3 1 -.wav 左右反転 上下反転
弾幕のロールシャッハ(攻撃),        連続描画 Anime\Barrier\EFFECT_Reflection(Pink)[01-03].bmp 32 3 1 Beamvalcan.wav;_
                     連続描画 Anime\Barrier\EFFECT_Reflection(Pink)[01-03].bmp 32 3 1 -.wav 上下反転
弾幕のロールシャッハ(命中),        点打 青 Explode.wav
弾幕のロールシャッハ(命中),        点打 緑 Explode.wav
弾幕のロールシャッハ(命中),        点打 桃 Explode.wav
恋の埋火(攻撃),              実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_HeartBullet(Pink)01.bmp Cannon.wav 残像
恋の埋火(命中),              点打 桃 Explode.wav
無意識の遺伝子,              スーパータックル 緑
無意識の遺伝子,              スーパータックル 青
嫌われ者のフィロソフィ(攻撃),       フラッシュ 黒 Alarm.wav
嫌われ者のフィロソフィ(命中),       発光 青 Stab.wav
嫌われ者のフィロソフィ(命中),       発光 緑 Stab.wav
嫌われ者のフィロソフィ(命中),       発光 赤 Stab.wav
サブタレイニアンローズ(攻撃),       MAP持続ビーム 青 チャージなし;MAP持続ビーム 赤 チャージなし
サブタレイニアンローズ(命中),       発光 青 Stab.wav
サブタレイニアンローズ(命中),       発光 赤 Stab.wav
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【5105】東方地霊殿登場組

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年03月05日(金) 01時28分 -
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############### [東方地霊殿 〜 Subterranean Animism] ###############

##################################
### [恐るべき井戸の怪・キスメ] ###
##################################

妖怪キスメ
キスメ, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力なし
122, 141, 143, 147, 152, 156, 弱気
SP, 50, 目眩し, 1, 努力, 9, 我慢, 12, 信頼, 16, 痛撃, 18, 必中, 29
EPS_Kisume.bmp, EPS_Th11Stage1.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:恐るべき井戸の怪
# 能力 :鬼火を落とす程度の能力
# BGM:暗闇の風穴

## 新規追加。

妖怪キスメ
キスメ, (東方プロジェクト(妖怪キスメ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 2500, 110
特殊能力
性別=女性
弱点=光
2600, 100, 1100, 70
AACB, EPS_KisumeU.bmp
全方位弾,           1000, 2, 3, +0, 20,  -,  -, AABA, -10, -
釣瓶落としの怪,        1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, P

# 命中/回避 369/373S
# 攻撃系SP 痛撃
# 回避系SP 必中
# 耐久系SP 我慢

########################################
### [暗い洞窟の明るい網・黒谷ヤマメ] ###
########################################

黒谷ヤマメ
ヤマメ, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力なし
134, 143, 152, 143, 162, 157, 普通
SP, 50, 応援, 1, 我慢, 5, 必中, 15, 友情, 18, ひらめき, 23, 熱血, 26
EPS_KurodaniYamame.bmp, EPS_Th11Stage1boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:暗い洞窟の明るい網
# 能力 :病気(主に感染症)を操る程度の能力
# BGM:封じられた妖怪 〜 Lost Place

## 新規追加。

黒谷ヤマメ
黒谷ヤマメ, くろだにやまめ, (東方プロジェクト(黒谷ヤマメ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=光虫
3800, 120, 1000, 70
AACB, EPS_KurodaniYamameU.bmp
回転弾,            900, 1, 2, +0, 20,  -,  -, AABA, -10, P
キャプチャーウェブ,      900, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AACA, +15, 縛L1
フィルドミアズマ,       1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 害L3
石窟の蜘蛛の巣,        1300, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AACA, +10, 縛
原因不明の熱病,        1500, 1, 3, +5,  -, 25,  -, AAAA, +25, 害L3

# 命中/回避 379/370S
# 攻撃系SP 熱血 必中
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP 我慢

########################################
### [地殻の下の嫉妬心・水橋パルスィ] ###
########################################

水橋パルスィ
パルスィ, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力なし
126, 149, 148, 138, 155, 158, 超強気
SP, 50, 報復, 1, ド根性, 5, 熱血, 7, 気合, 12, 激怒, 15, 忍耐, 24
EPS_MizuhashiParsee.bmp, EPS_Th11Stage2boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:地殻の下の嫉妬心
# 能力 :嫉妬心を操る程度の能力
# BGM:緑眼のジェラシー

## 新規追加。

水橋パルスィ
水橋パルスィ, みずはしぱるすぃ, (東方プロジェクト(水橋パルスィ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=光鬼
当て身技Lv6=大きな葛籠と小さな葛籠 大きな葛籠と小さな葛籠 全 20 - 110
東方解説
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4300, 140, 700, 70
AACB, EPS_MizuhashiParseeU.bmp
渦巻弾,            1000, 1, 3, +5, 20,  -,  -, AABA, -10, -
大きな葛籠と小さな葛籠,    1100, 1, 4, +10,  -, 10, 110, AABA, +0, (当て身技)
大きな葛籠と小さな葛籠(表示), 1100, 1, 4, +10,  -, 10, 110, AABA, +0, 当|攻反
シロの灰,           1400, 1, 2, -5,  5,  -,  -, AABA, +0, P
グリーンアイドモンスター,   1500, 3, 4, +10,  -, 25,  -, AABA, +0, 追
丑の刻参り七日目,       1800, 1, 3, -25,  -, 40, 115, AABA, +15, 連L7

# 命中/回避 376/366S
# 攻撃系SP 熱血 気合 報復
# 回避系SP 無し
# 耐久系SP ド根性 忍耐

####################################
### [語られる怪力乱神・星熊勇儀] ###
####################################

星熊勇儀
勇儀, ゆうぎ, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36
160, 136, 145, 134, 160, 155, 超強気
SP, 50, てかげん, 1, 根性, 1, 鉄壁, 9, 熱血, 15, 必中, 21, 突撃, 33
EPS_HoshigumaYugi.bmp, EPS_Th11Stage3boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:語られる怪力乱神
# 能力 :怪力乱神を持つ程度の能力
# BGM:華のさかづき大江山

## 新規追加。

星熊勇儀
星熊勇儀, ほしぐまゆうぎ, (東方プロジェクト(星熊勇儀専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=光鬼
バリアシールドLv1.2=地獄の苦輪 物魔 5
東方解説
4800, 180, 1100, 50
AACB, EPS_HoshigumaYuugiU.bmp
咎人の外さぬ枷,        900, 2, 3, -5,  -, 10,  -, AACA, +15, 止L3
鬼の拳,            1300, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
怪力乱神,           1600, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AAAA, +0, -
大江山嵐,           1600, 1, 3, +10,  -, 20, 105, AABA, +30, 風吹L0
三歩必殺,           2100, 2, 2, +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突格

# 命中/回避 350/339M
# 攻撃系SP 熱血 必中
# 回避系SP 無し
# 耐久系SP 根性 鉄壁

##########################################
### [怨霊も恐れ怯む少女・古明地さとり] ###
##########################################

古明地さとり
さとり, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 160
特殊能力
悟り, 1
118, 137, 158, 154, 170, 161, 普通
SP, 50, 心眼, 1, 偵察, 6, 集中, 12, 感応, 15, かく乱, 23, 絆, 35
EPS_KomeijiSatori.bmp, EPS_Th11Stage4boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全 (敵仕様)

# 二つ名:怨霊も恐れ怯む少女
# 能力 :心を読む程度の能力
# BGM:少女さとり 〜 3rd eye

## 新規追加。

古明地さとり
古明地さとり, こめいじさとり, (東方プロジェクト(古明地さとり専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=光
3200, 160, 600, 85
AACB, EPS_KomeijiSatoriU.bmp
テリブルスーヴニール,     1200, 1, 4, -5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 精BS
恐怖催眠術,          1400, 1, 4, +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 精B恐
恐怖の記憶,          1400, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AAAA, +20, 精恐貫

# 武装をコピーする場合、恐怖の記憶はDisableしてください。

# 命中/回避 414/410S
# 攻撃系SP 無し
# 回避系SP 集中 心眼
# 耐久系SP 無し

##############################
### [地獄の輪禍・火焔猫燐] ###
##############################

火焔猫燐
お燐, おりん, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 160
特殊能力なし
145, 149, 147, 151, 163, 160, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 友情, 5, 気合, 10, 努力, 12, 熱血, 17, ひらめき, 28
EPS_KaenbyouRin.bmp, EPS_Th11Stage5boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:地獄の輪禍
# 能力 :死体を持ち去る程度の能力
# BGM:死体旅行 〜 Be of good cheer!

## 新規追加。

火焔猫燐
火焔猫燐, かえんびょうりん, (東方プロジェクト(火焔猫燐専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=光獣
変形=妖猫変化 火焔猫燐(猫)
運動性強化Lv-4=非表示
4400, 150, 800, 95
AACB, EPS_KaenbyouRinU.bmp
ゾンビフェアリー,       1100, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, -10, 実追共L1連L3
スプリーンイーター,      1300, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, 実死共L2
旧地獄の針山,         1400, 1, 4, +0,  -, 15,  -, AABA, +10, 実
食人怨霊,           1500, 2, 4, -10,  3,  -, 100, AABA, +0, 実死共L2
昔時の針と痛がる怨霊,     1700, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AABA, +15, 実
死灰復燃,           1900, 1, 5, +10,  3, 40, 120, AABA, +0, 実追共L1連L6
火焔の車輪,          2000, 1, 3, -15,  -, 50, 125, AA-A, +5, 火
#
無数の怨霊,          1000, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 実死共L2P(弾数制御)

火焔猫燐(猫)
火焔猫燐, かえんびょうりん, (東方プロジェクト(火焔猫燐専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=光獣
変形=人型変化 火焔猫燐 (!正体不明)
黒猫お燐 (正体不明)
4400, 150, 500, 90
AACB, EPS_KaenbyouRin(Cat)U.bmp
無数の怨霊,          1000, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 実死共L2P
キャッツウォーク,       1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, -5, 突
怨霊猫乱歩,          1500, 1, 2, +5,  -, 20, 105, AAAA, +10, 突格P
#
スプリーンイーター,      1300, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, 実死共L2(弾数制御)
食人怨霊,           1500, 2, 4, -10,  3,  -, 100, AABA, +0, 実死共L2(弾数制御)

# 命中/回避 382〜397/386M〜401S
# 攻撃系SP 熱血 気合
# 回避系SP ひらめき
# 耐久系SP ド根性

####################################
### [熱かい悩む神の火・霊烏路空] ###
####################################

霊烏路空
お空, おくう, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 160
特殊能力
戦術Lv-1=非表示, 1
150, 134, 137, 146, 147, 154, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 友情, 5, 自爆, 15, 根性, 24, 幸運, 35, 気合, 43
EPS_ReiuziUtsuho.bmp, EPS_Th11Stage6boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:熱かい悩む神の火
# 能力 :核融合を操る程度の能力
# BGM:霊知の太陽信仰 〜 Nuclear Fusion

## 新規追加。

霊烏路空
霊烏路空, れいうじうつほ, (東方プロジェクト(霊烏路空専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
有効=神
弱点=光獣
EN回復Lv1=八咫烏の力/EN回復Lv1 (!敵仕様)
EN回復Lv3=八咫烏の力/EN回復Lv3 (敵仕様)
EN消費減少Lv5 (敵仕様)
4200, 230, 900, 75
AACB, EPS_ReiuziUtsuhoU.bmp
メガフレア,          1600, 1, 4, +0,  -, 40, 105, AABA, -20, M扇L1
フィクストスター,       1700, 1, 4, -15,  -, 25,  -, AABA, -10, -
P・レボリューション,     1900, 1, 3, -10,  -, 90, 125, AABA, -10, M全
ギガフレア,          2000, 1, 5, +0,  -, 80, 120, AABA, -20, M拡
ニュークリアフュージョン,   2000, 1, 4, +5,  -, 45,  -, AABA, +0, -
サブタレイニアンサン,     2200, 1, 4, +10,  -, 150, 140, AABA, +75, M全引
N・エクスカーション,     2600, 1, 4, +0,  -, 75, 120, AABA, +0, -
ヘルズトカマク,        3000, 1, 1, +5,  -, 100, 135, AABA, -10, 射

# P・レボリューション:プラネタリーレボリューション
# N・エクスカーション:ニュークリアエクスカーション

# 命中/回避 366/375M
# 攻撃系SP 熱血 気合
# 回避系SP 無し
# 耐久系SP 根性

####################################
### [閉じた恋の瞳・古明地こいし] ###
####################################

古明地こいし
こいし, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 160
特殊能力
超反応Lv5=(無意識を操る程度の能力), 1
130, 143, 149, 159, 161, 163, 普通
SP, 50, 機先, 1, ひらめき, 12, 直撃, 16, 加速, 27, 心眼, 39, 愛, 51
EPS_KomeijiKoishi.bmp, EPS_Th11Extraboss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:閉じた恋の瞳
# 能力 :無意識を操る程度の能力
# BGM:ハルトマンの妖怪少女

## 新規追加。

古明地こいし
古明地こいし, こめいじこいし, (東方プロジェクト(古明地こいし専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
耐性=精
弱点=光
2900, 140, 600, 90
AACB, EPS_KomeijiKoishiU.bmp
恋の埋火,           1100, 1, 2, +0,  -,  5,  -, AABA, +0, P
弾幕パラノイア,        1100, 1, 3, +5,  -, 20,  -, AABA, +20, 精S
イドの解放,          1200, 3, 4, +5,  8,  -,  -, AABA, -5, -
妖怪ポリグラフ,        1200, 1, 2, -15,  1, 20, 110, AACA, +5, BM全
スーパーエゴ,         1300, 1, 2, +20,  8,  -,  -, AABA, -10, -
夢枕にご先祖総立ち,      1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, B
嫌われ者のフィロソフィ,    1500, 2, 3, -5,  4,  -, 110, AABA, -10, 先
サブタレイニアンローズ,    1600, 1, 3, -20,  -, 70, 125, AABA, -10, M全
弾幕のロールシャッハ,     1800, 1, 4, +5,  -, 30, 105, AABA, +5, AL1
無意識の遺伝子,        1800, 1, 1, +10,  -, 30, 115, AAAA, +0, 突複

# 命中/回避 412/422S
# 攻撃系SP 直撃
# 回避系SP ひらめき 心眼
# 耐久系SP 無し
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【5104】東方Project追加・改訂:東方地霊殿・東方...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年03月05日(金) 01時25分 -
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パスワード
ぬえ以外のアニメが完成したので、地霊殿および星蓮船の討議に移りたいと思います。

以下、各キャラごとの特徴。

・キスメ
1面中ボス。
多少装甲が厚い程度で基本的には弱め。

・黒谷ヤマメ
1面ボス。しぶとい地底の妖怪。
病気や蜘蛛の巣といった状態異常と、1ボスとしてはかなり高い耐久力が特徴。

・水橋パルスィ
2面ボス。パルパル。
攻撃に偏っている分、2ボスではチルノ級の火力の持ち主。ただし射程と命中に難あり。

・星熊勇儀
3面ボス。典型的スーパー系。
命中はかなり低く足も遅いものの、フォルダ中最高の格闘値を有し最大火力も高め。

・古明地さとり
4面ボス。精神攻撃と恐怖特化。
地霊殿組で組んだ際は感応が好相性。

・火焔猫燐
4面中ボス、5面ボス、6面中ボス。重火力低装甲型。
動き回る猫と強力な弾幕の数々を放つ人の二種類を使い分けられるのが特徴。

・霊烏路空
6面ボス、自機経験あり。究極のバ火力。
脅威の火力とマップ兵器、そして脅威の悪燃費と高格闘低射撃で核の力を遺憾なく発揮。

・古明地こいし
EXボス。無意識の回避系。
心の瞳を閉ざしてるのでSP習得遅め、さとり相手に有利になるよう精神耐性持ち。

・ナズーリン
1面ボス、5面中ボス。優秀な部下。
ユニット能力は低いながら、優れたパイロット能力と早期習得のSPで手堅く働きます。

・多々良小傘
2面ボス、EX中ボス。とにかく脱力。
あとは撃たれても撃たれてもへこたれないさでずむな高HP。

・雲居一輪
3面ボス。二人乗り、ダブル鉄壁の守り守られし大輪。
足は遅いものの、防衛戦では優秀。

・村紗水蜜
4面ボス。設定がヒーロー路線な船長。
SP・武装ともにそつなく安定したバランス型。

・寅丸星
5面ボス。宝塔による大火力型。
優秀だけど防御SPがないのでうっかり撃墜されたり
うっかりEN切れしてナズーリンに補給してもらったりします。

・聖白蓮
6面ボス。高運動性魔法使い。
いざ南無三!ということで気迫、ユニット相性的にも有効に使えるように。

・封獣ぬえ
EXボス。正体不明な遠距離型。
ステルス+長射程・忍属性で安全な場所からちくちく攻撃。

また、テスト内の地霊殿を選択可能にしました。
では、レスお待ちしております。
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【5103】マルチレス その2

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2010年03月03日(水) 23時00分 -
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ここから個別レスです。

>>ホムラさん

お待たせしました。レスありがとうございます。
結果的に全切りになっているのは申し訳ないところですが、ご了承ください。

>○ザコのレベル制限付き武装の火力・命中について

基本的に火力高めで組んでいる、という方向性はご理解ください。
ただ、FFT雑魚やロマンシング・サガ汎用モンスターと比べても、明らかに突き抜けた火力はないはずですが……。

その上で、

>・レベルによる火力の成長を+100ずつにして、低火力を高く、高火力を低くする。

これは、火力幅を詰めると、武装の細かい使い分けをしてこなくなるので、単に面白みがなくなります。
この方向で調整しても、あまり報われることがないです。持ってるだけになるのは、いかにも寂しい。

>・威力1600以上の武装は命中値の上限を350までとして、威力−100ごとに命中値+10を目安に調整。
> 性格強気を踏まえ、気力制限を追加。

威力の高い武装の命中を軒並み低く、というのも、例えば低HP高回避系にプレッシャーをかけられない
都合上、ちょっと応じられない。というかまあ、単に回避系天国になるだけなので……。

気力制限を追加すると、動きが丸変わりする雑魚が大半なので、これもなしという方向で。
というよりも、動作を鑑みて、気力制限を持たせてたりそうでなかったりするのですが……。

>・移動力4のユニットが持つ射程1の武装、射程2・P属性の武装は威力を低めに調整。

この辺も、あくまでユニットごとの総体として、移動後攻撃強めなどの調整をかけているので、
一律下げる、という提案には応じられません。


>○状態異常の発動率

技量160相手に30%程度の状態異常は、プレッシャーとしては不足です。
普通にダメージのやりとりをする時に、敵の命中30%なら、プレイヤーはどうするか、ということを考えれば、
これは自明でしょう。ノーリスク七割なら、しかもSP介抱でフォローが十全に可能であれば、
喜々として反撃を選択するのではないでしょうか?

実際には命中するかどうかで、さらに発動率が下がること、防御すれば発動率は半減すること、
技量160以上の味方の方が圧倒的に多いことを考えれば、さらに驚異度は下がるわけです。

ということで、目安については、雑魚についてはあまり的確ではないように思います。
まず、プレイヤーに驚異と思ってもらえなければいけない、ということが前提なので。


余談ですが、実際に20%〜30%水準の状態異常を持たせた雑魚を、シナリオに出したことはありますが、
「持ってたのに気づかなかった」「全然特徴になっていない」といった類の感想をいただいたことはあります。

なので、単純に発動率が高いから、という理由でシナリオに出しづらいという心配はないと思っていただいていいかと。
これはあくまで、実際にシナリオに出した上での話、ということで、おまけ程度に取っていただければ。

>○武装に付属する属性の数

雑魚の持つ武装については、武装の総体としてどういう役割を持つかが全てで、単に味方のように、
「魔法使いに黙属性を当てて沈黙させよう」「装甲固いから、劣属性ぶち当てて装甲下げよう」
といった、単色の役割を求められるわけではないでしょう。雑魚の設計は、全体としてどういう動きを
成すのかが一番重要だからです。なので、属性が複数あるからというだけで、その武装の特徴が消える、
ということはないですし、あまり重要でもありません。

で、一応個々の役割について解説しておきますと、

・オリジナルシン(アトーンメント系) ……DS系
 −序盤、ダメージの通らない装甲系に対する解答。
  上でも述べていますが、ダメージが通す手段がない場合、CPUは状態異常を選択します。
 −終盤、射程5へのトラップ。

・ニュークロス           ……オウルガール
 −ワンオフユニット・オウルガールの強い特徴。

・インフェクションとアナライズ   ……MH系とDS系
 −Lv40越え、2回行動を始めた味方に対する解答。
  元々が隠し技であるため、レアリティは高く、その分強く。

ということです。


>>霞薙さん

こんばんは、レスありがとうございます。

>●1:ちょっと「プレイヤーが打てる手」が少ないので、もっと打てる手を増やして欲しい。

そうですねー。攻略法をある程度はっきりさせる、というのは特徴立つので、望ましいところです。

特にDS型は、そこそこ火力のあるグレー系なら潰しやすい、という想定でしたが、それも苦しいと
いうことであれば、耐久性を下げるというのはやぶさかではありません。

ということで、まとめレスでも書きましたが、DS型はHP−200にオリジナルシンの消費上げ、
RD型は運動性を下げて、命中が釣られて下がる形に。TC型も、回避系でもう少し相手しやすいように、
ファントムシージ系の命中を−10しましょう。

>●2:他のフォルダとのバランスはどうなのか。

とりあえず、このフォルダに関わる部分だけ。

弱バージョンの雑魚の状態異常発動確率を下げたのは、序盤はSPも揃わず、サポート系も前期型で
リカバリーが効きにくいかな、と思ったからです。

とはいえ、目立たないということであれば、+1Lvしておきます。

>●3:雑魚の状態異常発動が余裕で数十%にいたる、昨今の状況はどうなのか。

ここも簡潔に。

基本的には賛成です。何もかもを丸くして無くしてしまうよりは、強いものと強いものがぶつかり合う方が、
端的に面白いですから、現状に対して、抵抗力などで対抗策を増やしていく方向は、望ましいと思います。

例えば格闘ゲームのハイパーアーマーなどは抵抗力として再現しやすいと思いますし、RPGにも
状態異常に強い能力やアビリティとして再現できる能力はあるでしょうから、その辺りから増えていけばいいんじゃ
ないかなあと思います。


>ジョーカーのアビリティ。
>「ST-DOWN効果を治癒」となってますが、この省略だとわかりづらく感じるので、
>「劣&低〜を治癒」などの表現でどうでしょうか。

そうですね。ではその通りにしておきます。


以上です。それでは、失礼します。
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【5102】マルチレス その1

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2010年03月03日(水) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、抹茶です。
お待たせしました。雑魚についてはレスをします。

●変更点

・ファントムシージ系の命中修正−10。
・オリジナルシンの消費+10。
・D−DS型のHP−200。
・D−RD型の運動性−10。
・ディゾナント(弱い方)の状態異常発動率+1Lv。

●基本方針

このフォルダの雑魚については、序盤はそれなりにマイルドに、後半になるにつれて火力・状態異常が突出する方向で、
全て組んであります。その代わりに、前半と後半でユニットの耐久性等は上がらない、相対的に後半雑魚としては
耐久性が下がるという方向でやっています。基本的にはそれが「原作らしい」から、というのが理由です。

なので、全体的に長所以外の部分を削る形の調整を行います。


●ザコの減・奪属性武装について

まず、オウルガールはワンオフユニットで、かつニュークロスが強いユニットとして組んであります。
まあ要はボスだから強いということで、霞薙さんのレスにある通りです。


TC型のファントムシージ系ですが、基本的には射程外に立ってかわすことを想定しています。
命中も360ラインで、回避系が集中を使えば高い確率でかわせるであろう事もあり、
基本的には問題ないという認識でした。動きの遅いユニットに強く、回避系で相手しやすい、
というのは元々の設計の内です。真正面から受ければ驚異、というのでなければ特徴として機能しませんので。

装甲1600ラインなら優に耐えられる、というのはちょっと誤算でしたが、もう少し中庸寄りのユニットには、十分に驚異でしょう。
で、ここで威力を下げるなどの方策を取っても、それは特徴を削ぐだけですので、命中を下げる方向で調整します。

●状態異常について

まず、このフォルダの雑魚についている厄介な状態異常は、基本的に射程・ルーチンで
そのリスクを避けられるように調整をかけています。なので、あまり撃たれなかった、というなら、
それは想定の通りです。

例えばD−DS型がアトーンメント系を滅多に撃ってこないのは、武装選択のルーチンを鑑みて組んだ結果で、意図的です。
相手側の装甲が高くてダメージが通らないか、オリジナルシンであれば射程5にぼっ立ちしているような、
そういった限定状況でのみ使用するような調整をしています。


で、雑魚については、突き詰めて言えばマップデザインの一部なので、特徴がないもの、投入プランが立てられないものを
作っても仕方がない側面があります。尖っていないものは、却って出しづらい。

なので、武装・特徴そのものは尖らせ、雑魚ごとの特徴をはっきり出していくという組み方は、個人的にはあり、
だと思っています。出撃スロット争いをにらんでいなければならず、「人間が扱う」味方とは、事情がまるで違います。


続きます。
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【5101】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年03月01日(月) 19時58分 -
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