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【5118】レス&投稿予告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年03月24日(水) 00時22分 -
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レスありがとうございます。

>難度を変えながらテストをプレイしていて感じたのですが、
>ボス用の紫は攻撃、自動反撃、追加攻撃と攻撃チャンスが三回
>(二重黒死蝶の再を含めると最大四回)あるので、
>ランク等によって強化される攻撃力差が激しすぎるのではないでしょうか。
>
>自動反撃によるひらめき潰し、そしてステルスLv0によるひらめき反撃封じで
>ボス戦のセオリーであるひらめきが通用しにくいのは面白いと思います。
>
>しかし少しランクの加わった紫は、その上でトータルで相当の高攻撃力を
>(低くない確率で)叩き出してくるため、
>回避系、耐久系ともに相手のできるキャラがかなり限られてしまいます。
>
>そして、プレイヤーにとって厄介なだけでなく、
>前述のように通常ユニットよりも攻撃力強化の恩恵が大きく、
>かつ追加攻撃および自動反撃が絡んで総ダメージを予測しにくいために、
>どの程度の強化で、どの程度の味方がふるい落とされるか判断しにくく、
>シナリオ作者にとっても扱いにくいボスになってしまっているのではないかと思われます。
>
>動と静の均衡、式神『八雲藍』、二重黒死蝶にRを追加して
>多少マイルドにしてはどうでしょうか。

そうですねー。
他にも武装は色々ありますし、複数回攻撃となる一連の武装にR属性をつける形で。
下位互換となる藍の式神『橙』にも追加します。

>また、性格普通なのでシナリオに因るところも大きいですが、
>交戦時に紫の気力が既に溜まっていて弾幕結界が使える場合。
>
>相性でまともに戦えるキャラが限られるところに
>ステルスによる反撃制限で単独戦闘が効率悪く、
>といって集団で攻めようにも大抵の射程や移動力では
>攻撃する前に広範囲MAPを凌がなければいけない、と
>プレイヤーの取れる戦法が限られすぎるように感じました。
>
>弾幕結界は気力制限とA属性のかわりに、瀕ないしHP制限(傷属性)にして
>プレイヤーが一斉攻撃しやすくしつつ、切り札っぽくしてはどうでしょうか。

これについては、反撃封じも含め嫌らしさと要パターン構築がメインの敵ということで
あえて瀕属性ではなく(瀕死)で事前に見えないように。

以下、変更データになります。

八雲藍(妖々夢)
八雲藍, やくもらん, (東方プロジェクト(八雲藍専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
テレポートLv0=プリンセス天狐 10
東方解説
追加攻撃=すきま妖怪の式の式 式神『橙』 全 S防御+2 0 110 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
弱点=光獣式
3800, 170, 800, 90
AACB, EPS_YakumoRanU.bmp
仙狐思念,           800, 1, 3, -15,  2,  -,  -, AABA, +10, 眠
式神『橙』,          1000, 1, 4, +0,  -,  5, 110, AA-A, -10, 実R追(追加攻撃)
式神『橙』(表示用),      1000, 1, 4, +0,  -,  5, 110, AA-A, -10, 実R追加|攻反
十二神将の宴,         1300, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, 実追P
狐狸妖怪レーザー,       1400, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AACA, +5, B
狐狗狸さんの契約,       1400, 2, 3, +0,  1,  -, 115, AAAA, +10, M全
ユーニラタルコンタクト,    1500, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AABA, -10, -
アルティメットブディスト,   1600, 1, 2, -20,  -, 15,  -, AACA, +10, B
四面楚歌チャーミング,     1600, 1, 4, +30,  -, 20, 110, AABA, +0, -
飯綱権現降臨,         1800, 1, 3, -10,  -, 30, 120, AABA, +20, 連L6

# 追加攻撃にR属性付加。

八雲紫(妖々夢)
八雲紫, やくもゆかり, (東方プロジェクト(八雲紫専用)), 1, 1
空陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力
性別=女性
弱点=光
東方解説
テレポートLv0=スキマ移動 10
ステルスLv0=八雲紫の神隠し
自動反撃=動と静の均衡 動と静の均衡 全 S防御+3 0
追加攻撃=すきま妖怪の式 式神『八雲藍』 全 S防御+3 0 110 連鎖不可
超回避Lv5=幻想の境界 0 (瀕死)
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
ユニット画像=EPS_YakumoYukari(LW)U.bmp (瀕死)
BGM=EPS_Th07Phantasmboss.mid
3600, 240, 1300, 80
AACA, EPS_YakumoYukari(Youyoumu)U.bmp
夢と現の呪,          700, 2, 3, +5,  2,  -,  -, AABA, +15, 眠M投L1
動と静の均衡,         1100, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, SR共(自動反撃)
動と静の均衡(表示用),     1100, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, SR動|攻反共
式神『八雲藍』,        1200, 1, 4, +20,  -,  5, 110, AA-A, -10, 実R追(追加攻撃)
式神『八雲藍』(表示用),    1200, 1, 4, +20,  -,  5, 110, AA-A, -10, 実R追加|攻反
二重黒死蝶,          1300, 1, 3, +20,  -,  5, 100, AAAA, +0, 実R再L16
ストレートとカーブの夢郷,   1300, 2, 6, +10,  8,  -,  -, AABA, +0, -
人間と妖怪の境界,       1400, 2, 4, +10,  1,  -, 105, AAAA, -10, M全
光と闇の網目,         1500, 1, 5, +5, 12,  -,  -, AACA, +10, B
弾幕結界,           1600, 1, 5, +0,  5,  -,  -, AABA, -20, M全(瀕死)
禅寺に棲む妖蝶,        1700, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AACA, +10, B
生と死の境界,         1800, 1, 4, +0,  -, 25, 120, AABA, +30, 痛L2連L10

# 自動反撃、追加攻撃、再攻撃にR属性追加。
# 弾幕結界&超回避を瀕死時のみ表示&発動に変更。

それと報告として、ぬえの分の完成によりアニメが一通り揃いました。
レスの方もだいぶ落ち着いたようなので、大きな変更が無ければ1週間後を目処に投稿いたします。

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