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【5725】変更後パイロット&アニメデータ

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月10日(木) 23時02分 -
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引用なし
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以前変更した物も纏めて提示します。


# パイロット

マークハンター(ガイアセイバー)
マーク, 男性, ガイアセイバー, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 50
146, 150, 156, 147, 175, 161, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, 熱血, 11, 隠れ身, 19, 突撃, 23, 心眼, 28
SD_MarkHunter.bmp, Gaiasaber.mid SRWOGEF_H.U.N.T.E.R.mid


# アニメ

マークハンター
#変更分以外は省略
オリハルコンパワー(発動), オーラ上昇 青

エージェント(ガイアセイバー)
#上に同じく
ハイパーショット, 大ビーム 青
パワースラッシュ, サーベル突撃
・ツリー全体表示

【5724】変更後ユニットデータ

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月10日(木) 22時57分 -
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引用なし
パスワード
以前変更した物も含みます。


マークハンター(ガイアセイバー)
マークハンター, (ガイアセイバー(マーク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=サーベル
変形技=オリハルコンパワー マークハンター(オリハルコンパワー)
3800, 180, 900, 90
BACA, SD_MarkHunterU.bmp
リボルバーライフル,    1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 銃
パワースラッシュ,     1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
分身拳,          1500, 1, 1, +30, -, 20,  -, AAAA, +0, 接
ファイナルエンド,     1700, 1, 1, +15, -, 30,  -, AAAA, +5, 武
カオティックシューター,  2000, 1, 4, -10, -, 60, 120, AACA, +10, B
===
オリハルコンパワー, 解説="各能力が上昇する。(3ターン)" 再行動,  0,  -, 40, 110, 変

マークハンター(オリハルコンパワー)
マークハンター, (ガイアセイバー(マーク専用)), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=サーベル
ノーマルモード=マークハンター(ガイアセイバー) 3 消耗なし
3800, 180, 1100, 100
BACA, SD_MarkHunterU.bmp
リボルバーライフル,    1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 銃
パワースラッシュ,     1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
分身拳,          1600, 1, 1, +30, -, 20,  -, AAAA, +0, 接
ファイナルエンド,     1800, 1, 1, +15, -, 30,  -, AAAA, +5, 武
カオティックシューター,  2100, 1, 4, -10, -, 60, 120, AACA, +10, B

# 無限のフロンティア版と比べ、リアル系寄りなデータに調整しています。
# 原作通りの運用なら、終盤まではスポット参戦的な使い方が望ましいでしょう。
# オリハルコンパワーによるパワーアップ後は、一部の武装の戦闘アニメが変化します。


プチモビルスーツ(アムロ)(ガイアセイバー)
プチモビ, MS(アムロ=レイ専用), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 120
特殊能力
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
戦闘アニメ=プチモビルスーツ(ガイアセイバー)
5000, 140, 1200, 40
CACA, G0093_PetitMS(Amuro).bmp
格闘,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
パワーアタック,      1400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
ニュータイプシュート,   1700, 1, 4, +10,  5,  -, 110, AA-A, +20, B

#368/374L(NTLv3:377/383L→NTLv9:389/395L)+集中

# あまり避けず、そこそこ耐えるをコンセプトにしたデータ構成に。
# パワーアタックはパンチ・キックを統合しています。


プチモビルスーツ(シーブック)(ガイアセイバー)
プチモビ, MS(シーブック=アノー専用), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 120
特殊能力
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
戦闘アニメ=プチモビルスーツ(ガイアセイバー)
5000, 140, 1200, 40
CACA, G0123_PetitMS(Seabook).bmp
格闘,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
パワーアタック,      1400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
ニュータイプシュート,   1700, 1, 4, +10,  5,  -, 110, AA-A, +20, B

#362/370L(NTLv2:369/377L→NTLv6:377/385L)+集中

# 時代に合わせて強化するべきなのでしょうが、
# 能力値はアムロ機と据え置きという事で。


エージェント(ガイアセイバー)
エージェント, ガイアセイバー(エージェント専用), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
BGM=Gaiasaber_FinalBattle.mid
シールド
13000, 200, 1000, 80
AACA, SD_AgentU.bmp
レーザーショット,     1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
サーベル,         1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーショット,     1900, 2, 5, -10,  -, 20, 110, AACA, +10, B
パワースラッシュ,     2000, 1, 1, +15,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武

# 武装は完全に捏造です。
# 継続力を高くするため、威力の割に消費ENは低めとしています。
・ツリー全体表示

【5723】「俺はこのツリーを守って見せる!」的な...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月10日(木) 17時46分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
討論再開はテイルズオブシリーズ好きとしてはとても嬉しい限りです。
この際自分が引き継ぐかなとは思いつつも、なかなか実行できなかったのが悔しかったり。
個人的にはマイソロシリーズやエクシリアも出したいのですけど、なかなかそれに割く時間が(笑)


>未来編

個人的には無印ハイパーモードによる処置が望ましいのですが、
やっぱり参考扱いにするのが妥当かな、とは思ったり。
自分はバリバリ再現するつもりではいましたが(笑)


>パイロット全般

全体的に強気の比率が多いので、個人的な観点から下記のようにするというのはいかがでしょうか。
ラムダが唯一超強気になってますが、まあ本編のラスボスなのでまあ良いんじゃないかと。
個人的主観によるものですので、あくまでも参考程度にと……。


普通:ヒューバート、シェリア、リチャード
強気:アスベル、ソフィ、マリク、パスカル、リチャード(敵)、エメロード
超強気:ラムダ


>アイコン指定について

キャラクターのスペルが一部異なっているので修正をお願いします。
正しいスペルは下記の通りになってます。


アスベル:AsbelLhent
ソフィ:Sophie
シェリア:CherieBarnes
マリク:MelikCaesars
パスカル:Pascel


>メッセージ

クリア後のミュージアムでも戦闘ボイスや勝利時の掛け合いも聞けるので、
それらの要素もメッセに組み込むことを希望します。
メッセージが作りづらく、あえてデータ化してないキャラ等に関しては
ノンパイに纏めて記述するというのはどうでしょう?
あと「俺は悪くねぇ!」と同じく定着してしまった名(迷)台詞のネタとして、
アスベルの破壊時台詞に「守れなかった……」を追加希望です(笑)


>ソフィ

>>火龍炎舞,        2100, 1, 1, -10, -, 70,  -, AAAA, +0, 突火攻

開始時からいきなり高火力の武装を使えるのもどうかなと思うので、
気力制限を110辺りにすることを希望で。
移動後にバンバン使える火龍炎舞だと、ファラの立場が危うくなりがちですし、
もうすこし制限は厳しくても大丈夫かなと。


>ヒューバート

レアリティはそれほどではないかと思いますが、補給の取得レベルは若干落とすことを希望で。
まあテイルズオブで補給持ちなのは現時点でリリス(TOD)とキール(TOE)だけなので、
TOD改訂が来ない限りは現状維持でも構わない気もしますが……。


>シェリア

正式参戦はマリク戦以降からですし、他の面子共々初期型無しで構わないかなーと思います。


>>アステリズム・ライン,  1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 実格
>>トリリオンドライブ,   1900, 1, 2, -10, 1,  -, 140, AAAA, +10, 実格P
>>百花繚乱,        2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AABA, +10, 実格


あと回復役として考えるなら火力がまず高すぎかなと。
シェリアの格闘が低い・熱血無しを考えるならこの威力も納得なのですが、
同じく熱血無しで回復役のナタリア(TOA)も最大火力が1600まで抑えられてますし、
それに合わせるという意味でも秘奥義関連は一括-200低下を希望します。


>>ハートレスサークル, 回復Lv2,          3, -, 15, -, 術
>>ナース,       回復Lv5,          3, -, 40, -, 術
>>イノセントガーデン, 回復Lv7,          4, -, 60,120, 術
>>リカバー,        治癒,          3, -, 10, -, 術

回復術も他シリーズ合わせで魔属性を付加したほうが良いかなと。
同じ回復役ポジションであるミント(TOP)、リフィル(TOS)、ナタリア(TOA)の兼ね合いも兼ねて、
回復術関連も下記のような性能にしてみてはどうでしょう?


ハートレスサークル,      回復Lv2, 3, -, 15,  -, 魔術
ナース,            回復Lv2, 2, -, 40, 110, 魔術M全
イノセントガーデン,      回復Lv6, 3, -, 70, 120, 魔術M全
リカバー,            治癒, 3, -, 10,  -, 魔術


バランス調整の必要性はあるかと思いますが、検討していただければ幸いです。


>マリク

同じ年齢で年長者ポジションであるユージーン(TOR)が技量180なんで、
教官はもう少し技量を高くしても良いかなと思います。
パスカルとの兼ね合いも考えるのなら、最低でも+5辺りプラスすることを希望します。
装甲の低さはマリクの防具外しな掛け合いネタを踏まえると納得なのですが、
まあシェリアよりHP多いので問題は無いのかもですね(笑)


>パスカル

>>SP, 50, ひらめき, 1, 偵察, 1, 気合, 9, ド根性, 12, 必中, 23 , 熱血, 27

必中の取得レベルの最後に余分な半角スペースがあるようです。
実働には影響しないかと思いますが、一応削除を。


>リチャード

メッセージとSP以外違いが見られないので、パイロット数削減を同じく希望します。
前期と無印だけで十分だと思いますし、メッセージはユニット側から付加すれば対応はできるかと。
次にアスベル・ソフィとの友情の誓いイベントやボスとして何度も戦うことになることを加味して、
ソフィ合わせで経験値170・SPを55にまで上げることを希望で。
リオン(TOD)、ジューダス(TOD)、クラトス(TOS)といった面々もSP55&高経験値ですし、
そういったポジションに収まるのは問題ないかなと思います。
あと、狙撃は教官に譲るという事で、友情に差し替えを希望させていただきます。
それだと前期のSPも変えることになるので兼ね合いが難しいかもしれませんが……。


>>リチャード(TOG)(前期)
>>リチャード, (TOG(リチャード専用)), 1, 2
>>陸, 3, M, 3500, 140
>>特殊能力
>>格闘武器=細剣
>>3200, 120, 800, 90
>>BACA, TOG_RichardU.bmp
>>リープウィル,      1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔
>>細剣技,         1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>>アベンジャーバイト,   1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, BACA, +10, 実魔
>>シェイドインペリアル,  1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AABA, -10, 魔P
>>ヴァーテクスローズ,   1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
>>
>>##2章
>>##3章以降の敵1状態もユニット共用。


敵時に使用する秘奥義はヴァーテクスローズではなくブラッディローズですので、
メッセ制御も考慮して敵基準のリチャードも必要かなーと。


>ラムダ

本編のラスボスなのに技量が低いのもどうかと思うので、170辺りまで上げることを希望で。
あとSPが復活だけというのも寂しいので、捏造込みでこんな感じにしてみましたが如何でしょう?
最後の信頼は……未来への系譜編での心境の変化を考慮してという事で(笑)


SP, 50, 威圧, 1, 狙撃, 9, 鉄壁, 15, 必中, 27, 復活, 33, 信頼, 50


>ラムダ・アンゲルス

ラムダ・アンゲルスのパイロットアイコンが非登録式に有るので、
ユニット側でパイロット画像を変更する処置する形で対応を希望します。
また、ユニットアイコン指定もパイロット側合わせした方が良いかなと。
少年期のラストやコーラル研究室でのラムダ戦の事も有りますしね。


自分が気になったのはこれぐらいです。
それでは、データ討論頑張ってください。
・ツリー全体表示

【5722】レス&変更データ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年01月08日(火) 23時02分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
地球防衛軍(3).zip ファイルサイズ: 16.5KB
レスありがとうございます。
大きい&重要な変更もないので、短いですがすべて了解で。
…リバーサーはどちらかというとチンベルちゃんやヘルシング卿やブルーアイズ辺りの
育てにくい補助SP持ちに付けて愉快なことを考えてましたが
外付け回復がバレてしまっては仕方ありません。ちいっ。

以下、前回アイテムの提示漏れ忘れた分も含めた変更データです。

エアバイクSDL2
SDL2, EDF, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 120
特殊能力
装備個所=腕
弱点=機
3400, 110, 700, 65
-A-B, EDF_AirBikeSDL2.bmp
7.6mm機銃,         1100, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AABA, -20, 銃射連L10

# 修理費+1000

# item.txt
# 読み仮名対応。

### アサルトライフル

AF20ST(EDF)
AF20ST, 銃火器_えーえふ20えすてぃー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
AF20ST,          1700, 1, 4, +10,  2,  -,  -, AABA, +15, 銃AL1
*速射性能を犠牲にして1発の威力を重視したモデル
*威力1700/射程1-4/命中+10/CT+15/弾2/AABA/銃AL1

AF20RAR(EDF)
AF20RAR, 銃火器_えーえふ20あーるえーあーる, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
AF20RAR,          1200, 1, 2, -10, 60,  -,  -, AABA, +0, 銃P連L30
*速射性能を重視したモデル
*威力1200/射程1-2P/命中-10/CT+0/弾60/AABA/銃P連L30

AF99ST(EDF)
AF99ST, 銃火器_えーえふ99えすてぃー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
AF99ST,          1500, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AABA, +15, 銃
*速射性能を犠牲にして1発の威力を重視したモデル
*威力1500/射程1-4/命中+10/CT+15/弾5/AABA/銃

### ショットガン

バッファロー(EDF)
バッファロー, 銃火器_ばっふぁろー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バッファロー,       1600, 1, 2, -5,  4,  -,  -, AABA, -10, 銃散PAL1
*戦闘用の散弾銃。ポンプアクション式のため弾丸の装填に時間がかかる
*威力1600/射程1-2P/命中-5/CT-10/弾4/AABA/銃散PAL1

ガバナー(EDF)
ガバナー, 銃火器_がばなー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ガバナー,         1800, 1, 2, -30,  3,  -,  -, AABA, -10, 銃散P連L10
*高い拡散性を持つ高性能ショットガン
*威力1800/射程1-2P/命中-30/CT-10/弾3/AABA/銃散P連L10

スパローショット(EDF)
スパローショット, 銃火器_すぱろーしょっと, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スパローショット,     1500, 1, 2, -5,  6,  -,  -, AABA, -10, 銃散P
*連射が可能な高性能ショットガン
*威力1500/射程1-2P/命中-5/CT-10/弾6/AABA/銃散P

### スナイパーライフル

零式レーザーライフル(EDF)
零式レーザーライフル, 銃火器_ぜろしきれーざーらいふる, 銃火器, 両手
特殊能力
道=解説 消失アイテム 回数分使用すると消失する。
0, 0, 0, 0, 0
零式レーザーライフル,   2000, 1, 4, +20,  1,  -, 110, AACA, +10, B道(アイテム)
*凄まじい破壊力を持つが再使用は不可能なレーザー銃
*威力2000/射程1-4/命中+20/CT+10/弾1/気力110/AACA/B

# 攻撃力-100

ファイブカード(EDF)
ファイブカード, 銃火器_ふぁいぶかーど, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ファイブカード,      1500, 1, 5, +5,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5AL1
*5発の弾丸を同時発射する高性能スナイパーライフル
*威力1500/射程1-5/命中+5/CT+10/弾4/AABA/銃連L5AL1

ストリンガー(EDF)
ストリンガー, 銃火器_すとりんがー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ストリンガー,       1600, 1, 5, +5,  1,  -,  -, AABA, +10, 銃M直
*凄まじい貫通力を持つスナイパーライフル
*威力1600/射程1-5M/命中+5/CT+10/弾1/AABA/銃M直

ライサンダー(EDF)
ライサンダー, 銃火器_らいさんだー, 銃火器(EDF専用), 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ライサンダー,       2000, 1, 5, +10,  3,  -, 110, AABA, +20, 銃AL3
*破壊力を重視した大口径狙撃銃
*威力2000/射程1-5/命中+10/CT+20/弾3/気力110/AABA/銃AL3

# 攻撃力-100

### ロケットランチャー

プラズマランチャー(EDF)
プラズマランチャー, 銃火器_ぷらずまらんちゃー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
プラズマランチャー,    1300, 3, 3, -15,  1,  -, 110, AACA, -10, B爆M投L2(アイテム)
*再使用は不可能な範囲攻撃兵器
*威力1300/射程3-3M/命中-15/CT-10/弾1/気力110/AACA/爆BM投L2

ボルケーノ(EDF)
ボルケーノ, 銃火器_ぼるけーの, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ボルケーノ,        1300, 2, 3, +5,  1,  -,  -, AAAA, +0, 実M扇L3
*多数の敵を相手にする時、非常に有効な連装ロケットランチャー
*威力1300/射程2-3M/命中+5/CT+0/弾1/AAAA/実M扇L3

ゴリアス(EDF)
ゴリアス, 銃火器_ごりあす, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ゴリアス,         1900, 2, 4, +5,  1,  -,  -, AAAA, +0, 実
*破壊力を極限まで追求した新型ロケットランチャー
*威力1900/射程2-4/命中+5/CT+0/弾1/AAAA/実

### ミサイル

エメロード(EDF)
エメロード, 銃火器_えめろーど, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エメロード,        1300, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
*個人用誘導ミサイルランチャー
*威力1300/射程2-5/命中+10/CT-10/弾4/AAAA/実H

MLRA(EDF)
MLRA, 銃火器_えむえるあーるえー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
MLRA,           1100, 2, 5, +0, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実H
*高い連射性能を持ったミサイルランチャー
*威力1100/射程2-5/命中+0/CT-10/弾10/AAAA/実H

FORK−20(EDF)
FORK−20, 銃火器_ふぉーく20, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
FORK-20,          1600, 2, 5, +10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H連L20
*20連装ミサイルランチャー
*威力1600/射程2-5/命中+10/CT-10/弾1/AAAA/実H連L20

エアトータス(EDF)
エアトータス, 銃火器_えあとーたす, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エアトータス,       2000, 2, 2, -25,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H
*破壊力を重視した大型誘導ミサイル。弾速が極端に遅い
*威力2000/射程2-2/命中-25/CT-10/弾1/AAAA/実H

# 攻撃力-100、命中-40

プロミネンス(EDF)
プロミネンス, 銃火器_ぷろみねんす, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
プロミネンス,       1700, 3, 3, -40,  1,  -, 115, AAAA, -10, 実HM投L1
*直進後に誘導を開始する大型ミサイル
*威力1700/射程3-3M/命中-40/CT-10/弾1/気力115/AAAA/実HM投L1

### グレネード

グレネードランチャー(EDF)
グレネードランチャー, 銃火器_ぐれねーどらんちゃー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グレネードランチャー,   1600, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
*手榴弾をより遠くに飛ばすことを目的とした個人用火器
*威力1600/射程2-4/命中-20/CT+0/弾4/AAAA/実

スタンピード(EDF)
スタンピード, 銃火器_すたんぴーど, 銃火器(EDF専用), 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スタンピード,       1600, 1, 4, -20,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実M扇L2
*支援砲火用の多連装グレネードランチャー
*威力1600/射程1-4M/命中-20/CT-10/弾1/気力120/AAAA/実M扇L2

# 攻撃力-100

### 特殊兵器

リバーサー(EDF)
リバーサー, 銃火器_りばーさー, 銃火器(EDF専用), 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リバーサー,          回復Lv4, 1,  4,  -,  -, 援
*ナノマシンを噴霧して体力を回復する特殊兵器
*2000回復/射程1/弾4/自己使用不可

エリアルリバーサー(EDF)
エリアルリバーサー, 銃火器_えりあるりばーさー, 銃火器(EDF専用), 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エリアルリバーサー,      回復Lv3, 1,  2,  -,  -, QM全
*ナノマシンを空中放射して体力を回復する特殊兵器
*1500回復/射程1M全/弾2/移動後使用不可

リバースシューター(EDF)
リバースシューター, 銃火器_りばーすしゅーたー, 銃火器(EDF専用), 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リバースシューター,      回復Lv4, 4,  2,  -,  -, -
*ナノマシン入りのカプセルを射出して体力を回復する特殊兵器
*2000回復/射程4/弾2

# 以上EDF専用に

アシッドガン(EDF)
アシッドガン, 銃火器_あしっどがん, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アシッドガン,       1300, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AA-A, +0, 劣L3
*強力な酸を発射する特殊な銃
*威力1300/射程1-2/命中+5/CT+0/弾5/AA-A/劣L3

バーナー(EDF)
バーナー, 銃火器_ばーなー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バーナー,          100, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AA-A, -20, 接火射
*溶接用ガスバーナー
*威力100/射程1-1P/命中-10/CT-20/AA-A/接火射

火炎砲(EDF)
火炎砲, 銃火器_かえんほう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
火炎砲,          1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA-A, -20, 接火射
*戦闘用に強化された火炎放射器
*威力1000/射程1-1P/命中+10/CT-20/EN10/AA-A/接火射

ZE−GUN(EDF)
ZE−GUN, 銃火器_ぜっといーがん, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ZE−GUN,       1200, 1, 2, +20,  3,  -,  -, AABA, +0, 銃先間
*セントリーガン(自動追尾歩哨銃)の一種
*威力1200/射程1-2/命中+20/CT+0/弾3/AABA/銃先間

# 弾数-2

ジェノサイドガン(EDF)
ジェノサイドガン, 銃火器_じぇのさいどがん, 銃火器(EDF専用), 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
ジェノサイドガン,     2100, 3, 4, -25,  1,  -, 150, AACA, -30, B爆殺M投L2
*フォーリナーのテクノロジーを用いて作られた兵器。運動性-10
*威力2100/射程3-4M/命中-25/CT-30/弾1/気力150/AACA/B爆殺M投L2

# M投L3→M投L2

# pilot_dialog.txt

EDF本部通信
回避
EDFオペレーター, レーダーに反応!
回避
EDFオペレーター, 新たな敵反応があります。注意してください
回避
EDFオペレーター, 作戦を継続してください
回避
EDF本部, 生き残った隊は、独自に戦闘を続行せよ!
回避
EDF本部, 必ず生き残れ……! ここで死ぬことは許さんぞ!
回避
EDF本部, 総員、配置に着け!
回避
EDF本部, どんな武器を持っているか分からん。注意しろ!
回避
EDF本部, いいぞ!
回避
EDF本部, 周囲の警戒を怠るな!
回避
EDF本部, 厳しい状況だが逆にチャンスでもある
回避(対強敵)
EDFオペレーター, $(相手ユニット)の攻撃力は桁違いです.攻撃に巻き込まれたらひとたまりもありません
回避(対強敵)
EDFオペレーター, 絶望的な戦力差をひっくり返すなんて……
回避(対強敵)
EDFオペレーター, あの状況で生き残るなんて……何で? ……あり得ない……
ダメージ小
EDF本部, 戦闘可能な者は、各個に敵を攻撃せよ!
ダメージ小
EDF本部, 何としても水際で食い止めろ!
ダメージ小
EDF本部, 各員の奮闘を期待する!
ダメージ小
EDF本部, 各員、攻撃を続行せよ!
ダメージ小
EDF本部, あれほどの敵を…想像以上だ
ダメージ小
EDF本部, 総員戦闘を続行せよ
ダメージ小
EDF本部, 敵の注意を引きつけろ
ダメージ小(ストーム1隊長)
EDF本部, 恐ろしい男だ……
ダメージ小(ストーム1隊長)
EDFオペレーター, ストームチームは敵の前面に展開。敵の行く手を遮ってください
ダメージ小(ペイルウイング隊長)
EDFオペレーター, ペイルウイングは敵の前面に展開。敵の行く手を遮ってください
ダメージ中
EDFオペレーター, このまま放置すると大変なことになります。残らず殲滅してください!
ダメージ中
EDFオペレーター, このままでは全滅の恐れがあります!
ダメージ中
EDF本部, 何としてもここで奴を食い止める!
ダメージ中
EDF本部, 何としても……ここで殲滅しなければ
ダメージ中
EDF本部, なんだと!?
ダメージ中
EDF本部, アーマーも溶かす恐ろしい武器だ。注意しろ!
ダメージ中
EDF本部, なんという火力だ……。このままでは……!
ダメージ中
EDF本部, 戦闘可能なレンジャーチームを全て現地に送れ!
ダメージ中
EDF本部, 見捨てはしないぞ、すぐに救援が到着する。踏ん張れ!
ダメージ中
EDF本部, 最後まであきらめるな!
ダメージ中
EDF本部, 我々は諦めるわけにはいかない!
ダメージ中
EDF本部, くそっ! そう簡単には$(相手ユニット)を倒せはしないということか
ダメージ大
EDF本部, このままでは全滅だ!
ダメージ大
EDF本部, よく聞こえないぞ! 繰り返せ!
ダメージ大
EDF本部, 聞こえない。繰り返せ!
ダメージ大
EDF本部, あの敵を止めなければ、我々は全滅だ……
ダメージ大
EDF本部, 退却は許可できない。戦闘を続行せよ
ダメージ大
EDF本部, こちら本部。通信状態が悪い、繰り返せ
ダメージ大
EDF本部, くそっ! 通信妨害か……
ダメージ大
EDF本部, EDFに残された力は少なく、敵の力は強大だ。それでも我々は戦わねばならない
EDF本部, なぜなら、EDFは敵に後ろを見せないからだ!
ダメージ大
EDFオペレーター, 攻撃部隊との交信不能……!
EDF本部, もはやここまでかっ……!
破壊
EDFオペレーター, そんな……
破壊
EDFオペレーター, こちらEDF! 応答してください! 応答してください!!
破壊
EDFオペレーター, 誰か……! 応答してください! 誰か!
破壊
EDF本部, $(ユニット)、応答せよ!! $(ユニット)!!!;……くそっ!
破壊
EDF本部, なんという……なんということだ!
射程外
EDFオペレーター, 敵の罠に落ちたようです!
射程外
EDF本部, 奴には我々の常識は通用しない!
射程外
EDF本部, このままでは手が出せない。何か手はないのか
射程外
EDF本部, 敵の罠だ! 包囲されているぞ!
射程外
EDF本部, 奴ら……我々を待ちかまえているというのか、だが……それでも行くしかない!
射程外
EDF本部, いかん! 何とかこの場を切り抜けるんだ!
射程外
EDFオペレーター, どうやら、包囲するつもりのようです
EDF本部, 囲まれた!? まずいぞ!
攻撃
EDFオペレーター, 敵を発見し、殲滅してください
攻撃
EDFオペレーター, 全ての敵を殲滅してください
攻撃
EDFオペレーター, 各員戦闘を開始してください
攻撃
EDFオペレーター, なんとしてもここで破壊しなければなりません
攻撃
EDF本部, 放置しておくわけにはいかん
攻撃
EDF本部, すべて破壊するんだ!
攻撃
EDF本部, 総員、攻撃開始!
攻撃
EDF本部, どんな強靭なものにも必ず弱点はある。弱点を探すんだ!
攻撃
EDF本部, 攻撃を開始せよ!
攻撃
EDF本部, 総員戦闘開始だ! 撃って、撃って、撃ちまくれ!
攻撃
EDF本部, 集中砲火で$(相手ユニット)を排除せよ!
攻撃
EDF本部, 今がチャンスだ! 攻撃を開始せよ!
攻撃
EDF本部, すべての敵を殲滅せよ!
攻撃
EDF本部, 奴を仕留めるんだ!!
攻撃
EDF本部, こちら本部、$(相手ユニット)を撃墜しろ!
攻撃
EDF本部, 敵部隊をすべて殲滅せよ!
攻撃
EDF本部, 敵に目に物見せてやれ!
攻撃
EDF本部, 何としてもここで$(相手ユニット)を破壊する。たとえどんな犠牲を払ってもだ
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【5721】スペース変更データ

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年01月08日(火) 00時15分 -
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SC5(3).zip ファイルサイズ: 23.0KB
>>パイロット
>格闘が減っただけとユニットクラスが変わっただけのキャラクターは省略しています。

マイケル=ジャクソン(SC5)
スペースマイケル, 男性, スペースチャンネル5, AAAA, 200
特殊能力
踊りLv8, 1
SP消費減少Lv3=スーパースター 魅惑 鼓舞, 1
148, 133, 153, 162, 200, 160, 強気
SP, 55, 魅惑, 1, 直撃, 4, 機先, 9, 幸運, 17, 愛, 20, 鼓舞, 25
SC5_SpaceMichael.bmp, SpaceChannel5.mid BeatIt.mid

# 格闘-12、射撃-15、技量-1、技能スーパースター追加
# 鼓舞の習得をLv25に変更


リポータージャガー
ジャガー, 男性 スペースチャンネル5, AAAA, 170
特殊能力
踊りLv3, 1
145, 144, 146, 142, 174, 161, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 加速, 1, 熱血, 9, 鉄壁, 16, 激励, 27, みがわり, 34
SC5_Jaguar.bmp, SpaceChannel5.mid

# 格闘-5、魂をみがわりに変更


>>ユニット

スペースチャンネル5リポーターうらら
うらら, (スペースチャンネル5(リポーターうらら専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
ブースト=シチョーリツ100%
変形=小型放送艇に乗る 小型放送艇アストロビートJr.
小型放送艇に乗る=解説 小型放送艇アストロビートJr.に乗る。
パイロット能力付加="メッセージ=うららシチョーリツ100%" (気力Lv3)
ユニット画像="SC5_Ulala(100%)U.bmp" (気力Lv3)
3400, 140, 700, 80
CACA, SC5_UlalaU.bmp
ダンス,           1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
攻撃ビーム,         1200, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AACA,  +0, B共P
デラックス攻撃ビーム,    1400, 1, 3, -20, 20, 10,  -, AACA, +10, B共
うららダンス,        1600, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, AACA,  +0, 格P
===
救出ビーム, 解説="状態異常を治癒し、使用者の隣に移動させる。" 治癒, 2, 10, -, -, 援BP

# ダンスとうららダンスの威力+100、


スペースチャンネル5リポーターうらら(パート2)
うらら, (スペースチャンネル5(リポーターうらら専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
ブースト=シチョーリツ100% (!ConnectedHearts装備)
変形=小型放送艇に乗る 小型放送艇アストロビートJr.(パート2)
小型放送艇に乗る=解説 小型放送艇アストロビートJr.に乗る。
パイロット能力付加="メッセージ=うららシチョーリツ100%" (気力Lv3)
ユニット画像="SC5_Ulala(100%)U.bmp" (気力Lv3 !ConnectedHearts装備)
3400, 160, 700, 85
CACA, SC5_UlalaU.bmp
ダンス,           1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
攻撃ビーム,         1200, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AACA,  +0, B共P
チャージ攻撃ビーム,     1400, 1, 3, -20, 20, 10,  -, AACA, +10, B共
楽器バトル,         1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 格音P
黄金のスター,        1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AABA, +20, 気L1
===
救出ビーム, 解説="状態異常を治癒し、うららの隣に移動させる。" 治癒, 2, 10, -, -, 援BP

# ダンスとうららダンスの威力+100、黄金のスターのCT+10


スペースマイケル
スペースマイケル, (スペースチャンネル5(マイケル=ジャクソン(SC5)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 20000, 200
特殊能力
性別=男性
3600, 180, 800, 100
BABA, SC5_SpeaceMichaelU.bmp
ムーンウォーク,       1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, -
シャウト,          1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格音
ポゥ!,           1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AACA,  +0, 格音P

# ムーンウォークの威力+200


宇宙海賊放送局リポータージャガー
リポータージャガー, (スペースチャンネル5(リポータージャガー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
4000, 160, 1200, 70
BABA, SC5_JaguarU.bmp
ダンス,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
Jビーム,          1400, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AACA,  +0, B
ジャガーダンス,       1800, 1, 1, -10,  -, 40, 100, AAAA, +20, -

# ダンスの威力+100


スペースチャンネル42リポータープリン
プリン, (スペースチャンネル5(リポータープリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
ブースト=シチョーリツ100%
3600, 120, 800, 85
CACA, SC5_PuddingU.bmp
ダンス,           1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
ビーム,           1200, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AACA,  +0, BP
ギター,           1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 格音

# ダンスとギターの威力+100


スペースポリスパイン
パイン, (スペースチャンネル5(スペースポリスパイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
4000, 140, 900, 80
CACA, SC5_PineU.bmp
ダンス,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, -
ビーム,           1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, B
ドラム,           1400, 1, 3, +10,  -, 50,  -, AACA, +10, 格音M投L1

# ダンスとドラムの威力+100

パイン&セクシー1号2号
スペースポリス, (スペースチャンネル5(スペースポリスパイン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
パイロット能力強化="踊りLv2"
6000, 170, 1100, 80
CACA, SC5_SpacePoliceU.bmp
ダンス,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, -
ビーム,           1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, B
ドラム,           1600, 1, 3, +10,  -, 40,  -, AACA, +10, 格音M投L1

# ダンスとドラムの威力+100


パーフェクトリポーター『ジャイアントイビラ』
ジャイアントイビラ, スペースチャンネル5(スペースチャンネル5局長ブランク専用), 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 150
特殊能力
弱点=機
超回避Lv3=逆転の状況
パイロット能力付加="踊り不可=非表示"
6000, 180, 1200, 60
BACA, SC5_GiantIbiraU.bmp
パンチ,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
隕石型躍らせミサイル,    1500, 2, 5,  +0, 15,  -,  -, AABA, +30, 実踊L3

# パンチの威力+100


洗脳放送発信メカ『ブランクTV』(人型)
ブランクTV, スペースチャンネル5(スペースチャンネル5局長ブランク専用), 1, 2
空陸, 4, LL, 6000, 180
特殊能力なし
8000, 180, 1200, 70
BACA, SC5_BlankTV2U.bmp
洗脳放送,          1400, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AAAA, +50, 憑L3
ダンス,           1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -

# ダンスの威力+100


踊り団行動隊長『シャドー』
シャドー, (踊り団(リポータージャガー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=SC5_Shadow.bmp
パイロット愛称=シャドー
パイロット能力付加="メッセージ=踊り団行動隊長シャドー"
4000, 160, 1200, 70
BABA, SC5_ShadowU.bmp
ダンス(N),         1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, -
シャドービーム,       1400, 1, 4,  +0, -,  5,  -, AACA,  +0, B
シャドーダンス,       1800, 1, 1, -10, -, 40, 100, AAAA, +20, -

# ダンスの威力+100、シャドーダンスの気力制限-10


ロボ楽団『ザ・シャドーズ』
ロボ楽団『ザ・シャドーズ』, ろぼがくだんざしゃどーず, (踊り団(リポータージャガー専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 9000, 190
特殊能力
性別=男性
弱点=機
パイロット画像=SC5_Shadow.bmp
パイロット愛称=シャドー
パイロット能力付加="メッセージ=踊り団行動隊長シャドー"
8000, 250, 1300, 70
BABA, SC5_TheShadowsU.bmp
歌,             1200, 1, 4, +10, -,  5,  -, AACA,  +0, 格音
ドラム,           1300, 1, 3, +10, -, 30,  -, AACA, +10, 格音M投L1
シャウト,          1400, 1, 3, +20, -, 10,  -, AACA,  +0, 格音
ギター,           1600, 1, 4,  +0, -, 20,  -, AACA, +10, 格音
ピアノ,           1800, 1, 2, +20, -, 30,  -, AACA,  +0, 格音P
バンド対決,         1800, 1, 4,  +0, -, 50, 110, AACA, +10, 格音M投L1

# 歌の威力-100、ギター能力+100


合体歌謡メカ『キング・パージ』
キング・パージ, 踊り団(踊り団団長パージ専用), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 150
特殊能力
弱点=機
6000, 150, 1400, 70
BACA, SC5_KingPurgeU.bmp
踊り電波ビーム,       1300, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3
ダンスソング,        1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格音P

# ダンスソングの威力+100


踊り電波砲
踊り電波砲, おどりでんぱほう, 踊り団, 1, 1
陸, 0, LL, 8000, 150
特殊能力
パイロット能力付加="踊り不可=非表示"
13000, 500, 1000, 30
-A-A, SC5_OdoriDenpahouU.bmp
踊り電波砲試射,       1300, 1, 5, +30,  -,  50,  -, AACA, +40, B踊L3M投L1識
踊り電波砲,         1600, 1, 4, +60,  -, 150, 130, AACA, +40, B踊L3M投L4識AL3

# 資金+2000、HP+5000、EN+100、装甲-500
# 躍り電波砲試射の威力-200、命中+20、EN+20
# 躍り電波砲の威力-400、命中+30、EN+90
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【5720】ギンガの果てまでマルチレス

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年01月08日(火) 00時11分 -
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引用なし
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 あけましておめでとうございます。瓜実です。
 色々考えるうちにレスが遅くなってしまいました。

>>マイケル

 まずはまとめてマイケルについて。

 技量201はお察しの通り頂点であるズバットに倣ったもので深く考えてつけた数値ではないため低下させます。
 どの程度下げるかについてですが、ご意見の多くにあった200にしたいと思います。
『劇中でも踊らせビームに掛かり踊らされていた』という意見については、ビームで直接踊らされた描写はなく、1では敵の本拠地の奥地で、2でも念入りに仕組まれた罠にかかって踊っていた、という流れだったため、ビームにかかりやすいくらいまで下げる必要はないんじゃないかと思います。

 格闘とダンスや演奏の上手さの切り離しについては、確かに別名指定したわけでもない状態で高いのは混乱を招くと思いましたので、了解しました。
 ただ、切り離すとしても同じダンスを踊ったときにマイケルより普通に高いダメージが出せてしまうというのは微妙だと思うので、全体的に格闘を下げ、代わりに攻撃の威力を上げたいと思います。

 スーパースターについては、技量と格闘が落ちたのでサボテンの花さんの意見も取り入れられたとして、戻しておこうと思います。
 ただ技量が1しか下がっていないので、鼓舞の習得は少し遅らせてLv25ということで。

 まとめるとこんな感じになります。

>マイケル
・技量-1(200)
・格闘-12(148)
・射撃-15(133)
(ビームもコメントアウトになりましたし、射撃能力が高いのも変なので)
・鼓舞の習得をLv25に
・技能『スーパースター』の復活
・ムーンウォーク威力+200(1400)
(夢見眼さんの意見から下げていたムーンウォークを戻します)

>マイケル以外
・ネームドの格闘-5(パイン-4、プリン・ボスモロ星人-3、イビラ固定)
・ボスモロ星人の射撃-3
・格闘が下がったキャラの武装を個別に強化


 そして、マイケル以外の事柄について。

>>リポータージャガー
>等身大基準だと魂34Lvは主役としても相当に早い部類、脇だとまず無い習得速度です。
>
>ってなわけで何か適当なSPに差し替えるか習得を40前後までは習得遅らせるの希望です。

 そうですね。それに今計算したらブーストが発動したうららよりも火力が高くなっていたので、最後まで迷ったみがわりに変更しておきます。


>>ユニットクラス
>パイロット側はフォルダ名で統一されてるようですが、ユニット側がバラバラなのはミスでしょうか?

 アニメでバラバラにしたのをユニットにしか反映しなかったミスです。
 修正しておきます。


>>踊り電波砲
>デフォパイロットが誰でどの位の位置づけの敵かしりませんが、
>踊り電波砲, 2000, 1, 4, +30,  -, 60, 130, AACA, +40, B踊L3M投L4識AL3
>↑この火力でこの範囲のマップっていうのは制限を考えても色々無茶では?

 まず立ち位置については準備稿から引用して

>##  グレートパージ撃退後、パージが一体化して電波砲を発射しましたが、本来はそうい
>## う予定ではなさそうなので専用指定はしていません。
>
>##  踊り電波砲は全銀河を躍らせることが可能、エネルギーを十分込めていない試射でも
>## 星ひとつを躍らせることができるので、すさまじい範囲を持たせています。等身大アト
>## ミックバズーカ。
>##  また、味方はすでに全員踊っているものとして識属性がついています。

 こんな感じで、最終戦でパージが一体化して発射した敵の切り札、という代物です。
 規模が全銀河と滅多にない広さなので、範囲はアトミックバズーカを参考に決めていました。
 威力についてはラスボスの最終形態的な存在なので最後に残っても十分脅威になるように、くらいのつもりでつけています。

 なので、範囲は特徴として残したいので威力を落とし、試射の威力-200EN+30、電波砲の威力-400EN+90にしたいと思います。
 ついに自己修正として、資金+2000、HP+5000、EN+100、装甲-500、命中補正を増加もしておきます。
 みんなで殴りやすくして全員で止める雰囲気を出そうということで。


 意見を下さった皆様、ありがとうございました。また気軽にレスしてください。
 以上です。それでは、今年もよろしくお願いします。
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【5719】Re(1):テイルズオブグレイセス準備稿・再...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 23時31分 -
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引用なし
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どうもデュカキスです。

> 未来編

全員気力140武装を前提にして調整するのも難しそうなので
参考扱いの方が妥当といえば妥当かと。
しかし秘奥義が4つもあるって他シリーズ的にはうらやましくなる悩みですね。

> ラムダ

素材があれば技術で何とかなるくらいの要素ですし、オミットでいいと思います。
共闘時には全員分のデリスリングを製作するとでも考えれば。

> アスベル

勇気を覚えるまで命中SPが集中止まりとはいえ、秘奥義がすべて命中+20なのは
本人の命中が377とそれなりなのもあって回避特化のボス以外には十分安定しそうで面白みに欠ける感が。
燃費効率が優秀な分の減殺込みでバラけさせるのを希望です。

> マリク
> ブレイスワルツ,     2000, 1, 2, +0, -, 60, 120, AA-A, +10, 武格火P

ブレイ「ズ」ですー。戦闘アニメも同様に。

> リチャード

前期と敵の違いがメッセ(と画像)のみであれば、敵1はメッセージのSetSkill、
敵2はユニット側からパイロット画像とメッセージの特殊能力付加の方が
データがすっきりするかと思います。
あと術属性無しは仕様でしょうか。

以上です。データ作成がんばってください、それでは。
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【5718】Re(1):「EDF!」地球防衛軍初稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 23時27分 -
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引用なし
パスワード
毎度アージュです。
某動画位での知識しかありませんが、幾つか。

>Dialog
>回避
>EDFオペレーター, $(相手ユニット)の攻撃力は桁違いです.攻撃に巻き込まれたらひとたまりもありません
>回避
>EDF本部, アーマーも溶かす恐ろしい武器だ。注意しろ!
>回避(対高命中率)
>EDFオペレーター, 絶望的な戦力差をひっくり返すなんて……

この辺、あんま雑魚い相手に言われてもアレなんで、どっちかというと(対強敵)のがらしいんじゃないかなぁと。

>エアバイクSDL2
経験値はともかく、バイク乗ってた方が資金/修理費安いのはなんか変な気もするので
中の人にあわせていいんじゃないでしょうか。

>武器アイテム
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5342;id=data_human1
の辺のよみがなソート対応しません? と一応お誘いをば。

・リバーサー系
外付けでも他者回復アイテム装備させると、CPUのルーチン上
対象ユニットへの攻撃優先度が1.5倍程高く評価されるってのが有るので
回避系底力持ちやらSサイズ高回避みがわり持ちをはじめ、相性良さ気な相手に
気軽に装備させられるのはちと不味いような気が。
他の強武器みたくさくっと(EDF専用)にしちゃいません?

・ZE−GUN(EDF)
解説と実際の性能で弾数が食い違ってるようです。
先持ち考えると実際の弾数のが正しいのかなってとこでしょうか。

・ジェノサイドガン(EDF)
制限キツくて実用じゃないでしょうが……、非イベントアイテム扱いであれば
この火力でのM投L3には反対したく。M投L2でもレアリティ考えれば
十二分に広範囲現してるって言えるんじゃないでしょうか。

とりあえずそんな所で、では。
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【5717】すばらしきこのせかい include

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 21時38分 -
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引用なし
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#光球ラリー表示位置補正

#スペシャルパワー自動発動では直撃の標準アニメの表示位置がズレるので補正する。
#pilot_messageからサブルーチンの呼び出しを行う。

戦闘アニメ_すばせかネク選択:
Select 桜庭音操
戦闘アニメ_センタリング 桜庭音操
Return

戦闘アニメ_すばせかシキ選択:
Select 美咲四季
戦闘アニメ_センタリング 美咲四季
Return

戦闘アニメ_すばせかヨシュア選択:
Select 桐生義弥
戦闘アニメ_センタリング 桐生義弥
Return

戦闘アニメ_すばせかビイト選択:
Select 尾藤大輔之丞
戦闘アニメ_センタリング 尾藤大輔之丞
Return

戦闘アニメ_すばせかヤシロ選択:
Select 八代卯月
戦闘アニメ_センタリング 八代卯月
Return

戦闘アニメ_すばせかカリヤ選択:
Select 狩谷拘輝
戦闘アニメ_センタリング 狩谷拘輝
Return
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【5716】すばらしきこのせかい animation

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 21時37分 -
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引用なし
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<投稿エラーになるので一部を改行しています>

すばらしきこのせかい
ショックウェイヴ(準備), -
ショックウェイヴ(攻撃), なぎ払い
ショックウェイヴ(命中), なぎ払い
パイロキネシス, MAP炎の壁
バレットショット(準備), -
バレットショット(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp 32 BeamShot.wav
バレットショット(命中), 飛沫 青 Saber.wav
サンダーボルト(準備), -
サンダーボルト(攻撃), 落雷 黄 Thunder(2).wav
サンダーボルト(命中), 放電
サイコキネシス(準備), -
サイコキネシス(攻撃), 実弾発射 DGoods\EFFECT_Cone01.bmp 32 Swing.wav
サイコキネシス(命中), 打撃 黄 Crash.wav
キュアドリンク(使用), @戦闘アニメ_振る武器準備 DGoods\EFFECT_MetalDrum01.bmp 16 UnitOn.wav
キュアドリンク(発動), 修理装置 Bubble.wav
エンタングルメント(準備), -
エンタングルメント(攻撃), 実弾発射 CT\EFFECT_Bind01.bmp 48 Slash(6).wav
エンタングルメント(命中), 斬撃 Sword(2).wav
ボルカニックアッパー(準備), -
ボルカニックアッパー(攻撃), アッパー
ボルカニックアッパー(命中), 振り上げ
サンダーストーム(準備), -
サンダーストーム(攻撃), MAP落雷 Thunder(2).wav 黄
サンダーストーム(命中), 放電
フレイムポイント(準備), -
フレイムポイント(攻撃), 火炎弾 Fire(2).wav
フレイムポイント(命中), 打撃 赤 Explode.wav
ピアシングピラー(準備), -
ピアシングピラー(攻撃), 連続描画 Ice\EFFECT_IceRockPiller[01-05].bmp 48 5 1 前面 Freeze.wav 相手ユニットID
ピアシングピラー(命中), 超アッパー Slash.wav
スターダストレイピア, 乱突
ベロシティクラッシュ(準備), -
ベロシティクラッシュ(攻撃), スーパータックル 白
ベロシティクラッシュ(命中), 打撃 Crash.wav
フレイムブラスト, 炎投射
ライトニングアレスタ(準備), -
ライトニングアレスタ(攻撃), 大電撃 Thunder(2).wav
ライトニングアレスタ(命中), 大電撃 Thunder(2).wav
タイムボム(準備), -
タイムボム(攻撃), 球体破裂 赤
タイムボム(命中), 超大爆発 赤
攻撃無効化(アクアバリア), エネルギーフィールド展開 青 BeamCoat.wav
ネガティブバリア(準備), -
ネガティブバリア(攻撃), @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開準備 黒 BeamCoat.wav
ネガティブバリア(命中), 吸収 黒
パイロキネシス(黒), MAP炎の壁 黒
バレットショット(黒)(準備), -
バレットショット(黒)(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Black)01.bmp 32 BeamShot.wav
バレットショット(黒)(命中), 飛沫 黒 Saber.wav
ライトニングボルト(黒)(準備), -
ライトニングボルト(黒)(攻撃), 大電撃 黒 Thunder(2).wav
ライトニングボルト(黒)(命中), 大電撃 黒 Thunder(2).wav
スプラッシュポイント(黒)(準備), -
スプラッシュポイント(黒)(攻撃), @戦闘アニメ_泡球発動 黒 Bubble.wav 相手ユニットID
スプラッシュポイント(黒)(命中), 飛沫 黒 Splash.wav
ピアシングピラー(黒)(準備), -
ピアシングピラー(黒)(攻撃), 光大噴出 黒 Freeze.wav 相手ユニットID
ピアシングピラー(黒)(命中), 超アッパー Slash.wav
当て身技(ネガティブバリア), エネルギーフィールド展開 黒 BeamCoat.wav
ライムサモニング, 鼠召喚
にゃんタン(準備), -
にゃんタン(攻撃), 虎 黒
にゃんタン(命中), 連打
地上コンボ(準備), -
地上コンボ(攻撃), 虎 黒;3;アッパー
地上コンボ(命中), 連打;アッパー FightHit(1).wav
ケータイカメラ(準備), -
ケータイカメラ(攻撃), ディレイ Reload(3).wav 1;3; _
Light\EFFECT_CU_Flash(White)05.bmp 480 480 - -;Clear
ケータイカメラ(命中), -
アポーツ(準備), -
アポーツ(攻撃), 画像落下 DGoods\EFFECT_Cone01.bmp 32 白 Bomb.wav;煙 Shock(Low).wav 相手ユニットID
アポーツ(命中), 打撃 黄 Crash.wav
ホーリービーム(準備), -
ホーリービーム(攻撃), 光打ち下ろし 水色 LaserGun.wav 相手ユニットID
ホーリービーム(命中), 光大噴出 水色 BeamCannon.wav
スケボーアタック, 浴びせ蹴り
空中コンボ(準備), -
空中コンボ(攻撃), スーパーキック 白 反転
空中コンボ(命中), 踏み潰し
エナジーショット(準備), -
エナジーショット(攻撃), 浴びせ蹴り; _
拡散弾幕 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Orange)[01-04].bmp 32 個数=4 回数=1
エナジーショット(命中), ロケットパンチ Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Orange)01.bmp 32 Saber.wav
ベロシティアタック(準備), -
ベロシティアタック(攻撃), スーパータックル 紫
ベロシティアタック(命中), 打撃 紫 Crash.wav
グレイブマーカー(準備), -
グレイブマーカー(攻撃), スーパーキック
グレイブマーカー(命中), スーパーキック;地面衝撃 紫
エナジーショット(旋回)(準備), -
エナジーショット(旋回)(攻撃), ホーミング弾 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Blue)[01-04].bmp 32 個数=1
エナジーショット(旋回)(命中), ロケットパンチ Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Blue)01.bmp 32 Saber.wav
バレットショット(銃), 光弾銃 青
パトロールショット(準備), -
パトロールショット(攻撃), 拡散弾幕 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Pink)[01-04].bmp 32 個数=5 回数=1 角度範囲=144
パトロールショット(命中), ロケットパンチ Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Pink)01.bmp 32 Saber.wav
アンコンシャス(発動), 回復魔法
PSYマッシュアップ(死神)(準備), 同時粒子集中 赤
PSYマッシュアップ(死神)(攻撃), 同時打突;3;同時キック;3;同時アッパー
PSYマッシュアップ(死神)(命中), 包囲ビーム 赤;2;飛沫 赤 BeamCannon.wav;4;決め文字 × 赤
スパークポイント(準備), -
スパークポイント(攻撃), 周囲回転 Common\EFFECT_LightningBall03.bmp 32 BeamSaber(3).wav 対象ユニットID
スパークポイント(命中), 放電
エナジーショット(広域)(準備), -
エナジーショット(広域)(攻撃), 平行弾幕 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)02.bmp 16 個数=8 回数=1 速
エナジーショット(広域)(命中), ビームショットガン 青
バレットショット(黄), 光弾 黄
エクスプロージョン(準備), -
エクスプロージョン(攻撃), 打ち下ろし実弾発射 Bullet\EFFECT_LightBullet(Yellow)01.bmp 32 BeamShot.wav 遅
エクスプロージョン(命中), 超大爆発 黄
サンダーボルト(牛)(準備), -
サンダーボルト(牛)(攻撃), 光球 水色 Thunder(2).wav
サンダーボルト(牛)(命中), 大放電 水色
ノイズスラッシュ, 爪撃 紫
ノイズスマッシュ(準備), -
ノイズスマッシュ(攻撃), 白兵武器
ノイズスマッシュ(命中), 強打
攻撃無効化(ブラックホール), 粒子集中 黒
レベル虚数フレア(準備), -
レベル虚数フレア(攻撃), 光球集中 白 相手ユニットID
レベル虚数フレア(命中), 超大爆発 白 HyperExplode.wav
エナジーショット(赤)(準備), -
エナジーショット(赤)(攻撃), 拡散弾幕 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)[01-04].bmp 32 個数=3 回数=1 速
エナジーショット(赤)(命中), ロケットパンチ Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)01.bmp 32 Saber.wav
パトロールショット(赤)(準備), -
パトロールショット(赤)(攻撃), 拡散弾幕 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)[01-04].bmp 32 個数=8 回数=1 角度範囲=180 速
パトロールショット(赤)(命中), ロケットパンチ Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)01.bmp 32 Saber.wav
バーストショット(赤)(準備), -
バーストショット(赤)(攻撃), 回転発射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)01.bmp 32 Swing.wav 速;5; _
拡散弾幕 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)[01-04].bmp 32 個数=8 回数=1 角度範囲=180 速 相手ユニットID
バーストショット(赤)(命中), ロケットパンチ Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)01.bmp 32 Saber.wav
分身(インビジビリティ), 緊急テレポート Swing.wav インビジビリティ
ノイズキック, キック
インフィニティクラッシュ, スーパータックル 黒
ノイズスパイク, 石柱 黄
シャドウプロジェクション(準備), -
シャドウプロジェクション(攻撃), 虎召喚 黒
シャドウプロジェクション(命中), 爪撃 黒
ピアシングピラー(虎)(準備), -
ピアシングピラー(虎)(攻撃), 光大噴出 白 Freeze.wav 相手ユニットID
ピアシングピラー(虎)(命中), 超アッパー Slash.wav
スカルバースト(準備), -
スカルバースト(攻撃), 髑髏弾 紫 Chaff.wav;5; _
拡散弾幕 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Purple)[01-04].bmp 32 個数=8 回数=1 角度範囲=180 速 相手ユニットID
スカルバースト(命中), ロケットパンチ Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Purple)01.bmp 32 Saber.wav
レッドバースト(準備), -
レッドバースト(攻撃), 回転発射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)01.bmp 32 Swing.wav 速;5; _
拡散弾幕 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)[01-04].bmp 32 個数=8 回数=1 角度範囲=180 速 相手ユニットID
レッドバースト(命中), ロケットパンチ Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)01.bmp 32 Saber.wav
レクタングルレーザー(準備), -
レクタングルレーザー(攻撃), ニードルレーザー 赤 WindowOpen(2).wav;5;小ビーム 黄 BeamShot.wav
レクタングルレーザー(命中), 小ビーム 黄 Explode.wav
ノイズファング, 噛み付き
阻止(時間遮断), 防御連続描画 時間遮断 Light\EFFECT_CU_Flash(White)[03-05].bmp 960 960 3 前面 Whip.wav;Clear
キャプチャボール(準備), -
キャプチャボール(攻撃), 泡球 橙
キャプチャボール(命中), @戦闘アニメ_泡球準備 橙 相手ユニットID BeamCoat.wav;Clear
ノイズウィップ(準備), -
ノイズウィップ(攻撃), なぎ払い 赤
ノイズウィップ(命中), 打撃 赤 Whip.wav
エナジーショット(蛇)(準備), -
エナジーショット(蛇)(攻撃), 拡散弾幕 _
画像ファイル=Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)03.bmp=Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)03.bmp= _
Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)03.bmp=Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp _
32 個数=4 回数=1 角度範囲=45 速
エナジーショット(蛇)(命中), 点打 赤;点打 水色;点打 紫;点打 黄
レーザーノヴァ(準備), -
レーザーノヴァ(攻撃), 火炎放射 赤 BeamCannon.wav
レーザーノヴァ(命中), 火炎放射 赤 Breath.wav;3;超大爆発 赤
ノイズウィップ(龍)(準備), -
ノイズウィップ(龍)(攻撃), なぎ払い 黄
ノイズウィップ(龍)(命中), 打撃 黄 Whip.wav
エナジーショット(龍)(準備), -
エナジーショット(龍)(攻撃), 拡散弾幕 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp 32 個数=4 回数=1 角度範囲=45 速
エナジーショット(龍)(命中), 点打 黄;点打 黄;点打 黄;点打 黄
レーザーノヴァ(龍)(準備), -
レーザーノヴァ(龍)(攻撃), 火炎放射 黄 BeamCannon.wav
レーザーノヴァ(龍)(命中), 火炎放射 黄;3;超大爆発 黄

桜庭音操
PSYマッシュアップ[透視](準備), _
@戦闘アニメ_光柱使用 桃 BeamShot.wav partner(1);_
@戦闘アニメ_光柱使用 白 BeamShot.wav 対象ユニットID
PSYマッシュアップ[透視](攻撃), MAP発光 桃
PSYマッシュアップ[透視](命中), 包囲ビーム 桃;2;飛沫 桃 BeamCannon.wav
PSYマッシュアップ[予知](準備), _
@戦闘アニメ_光柱使用 青 BeamShot.wav partner(1);_
@戦闘アニメ_光柱使用 白 BeamShot.wav 対象ユニットID
PSYマッシュアップ[予知](攻撃), 隕石;MAP超爆発
PSYマッシュアップ[予知](命中), 包囲ビーム 水色;2;飛沫 水色 BeamCannon.wav
PSYマッシュアップ[念動](準備), _
@戦闘アニメ_光柱使用 緑 BeamShot.wav partner(1);_
@戦闘アニメ_光柱使用 白 BeamShot.wav 対象ユニットID
PSYマッシュアップ[念動](攻撃), MAP津波
PSYマッシュアップ[念動](命中), 包囲ビーム 緑;2;飛沫 緑 BeamCannon.wav
PSYマッシュアップ[全](準備), _
@戦闘アニメ_光柱使用 桃 BeamShot.wav partner(1);_
@戦闘アニメ_光柱使用 水色 BeamShot.wav partner(2);_
@戦闘アニメ_光柱使用 緑 BeamShot.wav partner(3);_
@戦闘アニメ_光柱使用 白 BeamShot.wav 対象ユニットID
PSYマッシュアップ[全](攻撃), 光球集中 桃;光球集中 水色;光球集中 緑;光球集中 白;MAPビーム 白 チャージなし
PSYマッシュアップ[全](命中), 包囲ビーム 白;2;_
連続描画 Hit\EFFECT_RushStab(Black)[05-06].bmp 長方形サイズ=64=128 2 1 前面 Stab.wav 方向判定無効;_
連続描画 Hit\EFFECT_RushStab(Black)[05-06].bmp 長方形サイズ=64=128 2 1 前面 Stab.wav 方向判定無効 左右反転;_
Clear;4;決め文字 × 黒

美咲四季
PSYマッシュアップ[透視](準備), _
@戦闘アニメ_光柱使用 桃 BeamShot.wav 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_光柱使用 白 BeamShot.wav partner(1)
PSYマッシュアップ[透視](攻撃), MAP発光 桃
PSYマッシュアップ[透視](命中), 包囲ビーム 桃;2;飛沫 桃 BeamCannon.wav

桐生義弥
PSYマッシュアップ[予知](準備), _
@戦闘アニメ_光柱使用 青 BeamShot.wav 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_光柱使用 白 BeamShot.wav partner(1)
PSYマッシュアップ[予知](攻撃), 隕石;MAP超爆発
PSYマッシュアップ[予知](命中), 包囲ビーム 水色;2;飛沫 水色 BeamCannon.wav

尾藤大輔之丞
PSYマッシュアップ[念動](準備), _
@戦闘アニメ_光柱使用 緑 BeamShot.wav 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_光柱使用 白 BeamShot.wav partner(1)
PSYマッシュアップ[念動](攻撃), MAP津波
PSYマッシュアップ[念動](命中), 包囲ビーム 緑;2;飛沫 緑 BeamCannon.wav
・ツリー全体表示

【5715】すばらしきこのせかい pilot_dialog

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 21時30分 -
設定
引用なし
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桜庭音操
PSYマッシュアップ[透視]
美咲四季, 覚悟しなさい!
桜庭音操, 消え去れ!
PSYマッシュアップ[透視]
美咲四季, ネク、行くよ!
桜庭音操, ああ、やってやる!
PSYマッシュアップ[透視]
美咲四季, ニャンたん、お願い!
桜庭音操, よーし、行け!
PSYマッシュアップ[予知]
桐生義弥, ネク君、行くよ
桜庭音操, 勝手に決めるな!
PSYマッシュアップ[予知]
桐生義弥, お気に召すかな?
桜庭音操, 当然だろ
PSYマッシュアップ[予知]
桜庭音操, 別世界へ
桐生義弥, いざなってあげるよ
PSYマッシュアップ[念動]
尾藤大輔之丞, ボヤボヤすんなよ!
桜庭音操, お前もな!
PSYマッシュアップ[念動]
尾藤大輔之丞, ヒットぉ!
桜庭音操, 発動!
PSYマッシュアップ[念動]
桜庭音操, 乗り遅れるなよ!
尾藤大輔之丞, ノリノリだぜ!


美咲四季
PSYマッシュアップ[透視]
美咲四季, 覚悟しなさい!
桜庭音操, 消え去れ!
PSYマッシュアップ[透視]
美咲四季, ネク、行くよ!
桜庭音操, ああ、やってやる!
PSYマッシュアップ[透視]
美咲四季, ニャンたん、お願い!
桜庭音操, よーし、行け!


桐生義弥
PSYマッシュアップ[予知]
桐生義弥, ネク君、行くよ
桜庭音操, 勝手に決めるな!
PSYマッシュアップ[予知]
桐生義弥, お気に召すかな?
桜庭音操, 当然だろ
PSYマッシュアップ[予知]
桜庭音操, 別世界へ
桐生義弥, いざなってあげるよ


尾藤大輔之丞
PSYマッシュアップ[念動]
尾藤大輔之丞, ボヤボヤすんなよ!
桜庭音操, お前もな!
PSYマッシュアップ[念動]
尾藤大輔之丞, ヒットぉ!
桜庭音操, 発動!
PSYマッシュアップ[念動]
桜庭音操, 乗り遅れるなよ!
尾藤大輔之丞, ノリノリだぜ!
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【5714】すばらしきこのせかい pilot_message

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 21時30分 -
設定
引用なし
パスワード
桜庭音操
回避, 余裕だな
回避, 大したことないな
ダメージ小, ぐっ!
ダメージ小, だっ!
ダメージ小, うおっ!
ダメージ小, っつぅ…
ダメージ中, ぐあっ!
ダメージ中, いてっ!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, 油断はできない…
ダメージ大, マズイ…
ダメージ大, マズイな…
ダメージ大, くっ! 強い…
ダメージ大, つ…つよい…
ダメージ大, ヤバイ! やられる!
ダメージ大, まずい…これ以上はもたない…
破壊, うぁぁぁぁっ!
破壊, 消えるのか、オレ…
射程外, なっ…卑怯な!
射程外, おまえ…ふざけるな!
射程外, フザケルな…俺をもてあそんでるのか!?
射程外, どうなってるんだ?
射程外, なんだ今のは?
攻撃, どけ!
攻撃, やっ!
攻撃, はぁっ!
攻撃, くらえ!
攻撃, えいっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, それっ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 消えろ!
攻撃, とりゃぁぁぁ!
攻撃, そりゃぁぁっ!
攻撃, いけぇぇっ!
攻撃, とどめだ!
攻撃, 全部消してやる!
PSYマッシュアップ[全], -
直撃, @すばせかネク選択;任せろ!
直撃, @すばせかネク選択;一気に決めるぞ!
#集中, 集中しろ…
#心眼, 感覚を研ぎ澄ませろ…


美咲四季
回避, 負ける気しないよね
回避, やったー! 絶好調!
回避, 完璧! カンペキ!
回避, ギリギリって感じ?
ダメージ小, きゃっ!
ダメージ小, うぅっ!
ダメージ小, イタッ…
ダメージ中, いった〜い!
ダメージ中, はぁ…はぁ…
ダメージ中, ちょっ! やめ…
ダメージ大, 私を殺さないで
ダメージ大, もうだめかも…
ダメージ大, …もう…無理だよ
ダメージ大, ちょっとピンチかも…
破壊, 私…消えたくないよ…
射程外, う〜ん…
射程外, なっ、何これ!?
射程外, ちょっと! ふざけないでよ!
攻撃, やっ!
攻撃, はい!
攻撃, はっ!
攻撃, えい!
攻撃, そこ!
攻撃, ほら!
攻撃, それっ!
攻撃, もっと!
攻撃, 消えて!
攻撃, いけーっ!
攻撃, その調子!
攻撃, とんでけ!
攻撃, オッケー!
攻撃, とっどめー!
攻撃, いいかげんにしなさい!
攻撃, 絶対負けないんだから!
カウンター, 危なっ!
直撃, @すばせかシキ選択;来たっ!
直撃, @すばせかシキ選択;気持ちイイ!


桐生義弥
回避, フフフ…
回避, フフ、当然だね
回避, 戦うだけ無駄だよ
回避, ちょっと計算が甘かったようだね
回避, 悪いけど君と遊んでるヒマはないんだ
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, ぬあっ!
ダメージ中, ボク、疲れるのキライなんだよね
ダメージ中, 今後は少し警戒が必要かな
ダメージ中, 危ないよ
ダメージ大, 困ったね…
ダメージ大, 休憩しようか
ダメージ大, 今回はきわどかったね…
ダメージ大, 本気で消しにきてるね…
破壊, 失望したよ
射程外, ズルイよ
射程外, 仕方ないね…
射程外, ふ〜ん…そういうことか
射程外, まったく…時間の浪費だよ…
攻撃, やっ!
攻撃, そこ!
攻撃, それっ!
攻撃, はあっ!
攻撃, えいっ!
攻撃, はいっ!
攻撃, たぁぁっ!
攻撃, もういいよ
攻撃, 消えなよ
攻撃, 邪魔だよ
攻撃, じゃあね
攻撃, さよなら
攻撃, バイバイ
攻撃, フフフフ…
攻撃, これで、おしまい!
攻撃, 安らかにお休み
ケータイカメラ, 激写ぁ!
直撃, @すばせかヨシュア選択;まだこれからさ
直撃, @すばせかヨシュア選択;盛り上がってきたね
#かばう(桜庭音操), なに言ってるの、ネク君は負けられないんでしょ?
#かばう(桜庭音操), 自分を諦めたら、世界を諦めるのと同じだよ


尾藤大輔之丞
回避, オリャ! 楽勝だぜ!
回避, ふう、マジやばかったぜ
回避, ツメがあめぇんだよっ!
ダメージ小, 手ごたえ無いぜ
ダメージ小, お前らぬるいよ
ダメージ小, まだまだいけるぜ!
ダメージ小, へっ! 大したことねーな!
ダメージ小, おいおいおい、やる気あんのかよ!
ダメージ小, おめぇの攻撃、全然痛くねーぞ!.ってか、むしろかゆいぜ!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, だぁっ!
ダメージ中, ぐぁっ!
ダメージ中, うっせ!
ダメージ中, んだとぉ!
ダメージ中, うぉぉぉお、うざってぇ!
ダメージ大, いってぇぇ!
ダメージ大, 何すんだよ!
ダメージ大, ちょっと、きついかな…
ダメージ大, よくもやってくれたな!
ダメージ大, あったまきたっ!
ダメージ大, …っつう! 痛ってぇ!
破壊, ぬぁぁーっ!
破壊, ライムーっ!
射程外, かかってこいよ
射程外, おい、ビビンなよ!
射程外, 逃げんじゃねぇ!
射程外, フン…命拾いしたな
射程外, 待て! 待ちやがれ! このヤロー!
射程外, ケッ…ヤル気しねーぜ…
攻撃, ふんっ!
攻撃, それっ!
攻撃, このっ!
攻撃, えいっ!
攻撃, いけっ!
攻撃, おらっ!
攻撃, くらえ!
攻撃, やぁぁっ!
攻撃, はぁぁっ!
攻撃, とろいぜ!
攻撃, ぶっとべ!
攻撃, うりゃあっ!
攻撃, もひとつおまけだ!
攻撃, どりゃぁぁっ!
攻撃, だっせ!
攻撃, 砕けろ!
攻撃, まだまだ!
攻撃, ガツンといくぜ!
攻撃, 覚悟しやがれ!
攻撃, 今すぐここでぶっツブしてやる!
攻撃, 俺をさえぎるモンはすべてぶっ壊す!
攻撃, 俺が進む道は俺が作る!
攻撃, じゃまだ! どきやがれ!
攻撃, どけ! おめぇに用はねぇ!
カウンター, させるか!
直撃, @すばせかビイト選択;ノってきたぜ!
直撃, @すばせかビイト選択;行くぞ、行くぞ、行くぞーっ!


八代卯月
回避, はははははは!
回避, 無駄な抵抗はやめるのね
回避, 残念無念〜。あぁ〜くやしいくやしい
回避, アンタばっかじゃないの?.勝てるわけないじゃん
回避, 何それ!.ぜんぜん勝負になってないんだけど
回避, 何やってんのよ! ヤル気あんの?
回避, アンタ、バカじゃないの?
ダメージ小, きゃっ!
ダメージ小, あんっ!
ダメージ小, …なっ!
ダメージ小, イラつくのよ!
ダメージ中, 見てなさい!
ダメージ中, うっさいわね!
ダメージ中, ほんとアッタマくるわ…
ダメージ中, あ〜ムカツクわ〜。すんごいムカツクわ〜
ダメージ中, あら〜なかなかヤルわね…。ちょっと意外
ダメージ大, なんですって!?
ダメージ大, あ゛ーもうっ!
ダメージ大, ちょーしづきやがって!
ダメージ大, そんなの…ありえない!
ダメージ大, ちぃぃぃ、調子にのりやがって!
破壊, うそっ…!
射程外, あらぁ〜
射程外, バカにしてるの!?
射程外, あら? ビビッちゃってんの?
射程外, その気になれば今すぐアンタを消せるんだけど〜
攻撃, たぁぁっ!
攻撃, いっけ〜っ!
攻撃, アッハッハッハ!
攻撃, ほら、行くわよ!
攻撃, み〜つけた!
攻撃, それじゃバイバ〜イ☆
攻撃, アンタうるさいのよ。だまってな!
攻撃, じゃあ、も〜っと楽しんでもらおうかな
攻撃, ちょっとタイクツしてたから相手してあげる
攻撃, 消えるんだったら、.あたしのポイントになって消えてね☆
アンコンシャス, ちょっと待ってなさい


八代卯月(暴走)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, ……数えきれないこの世の不幸を断ち切るために、この救済の光を。さすればここは幸福な場所となる。すなわちそこは、すばらしきせかい
攻撃, ……数えきれないこの世の不幸を断ち切るために、この救済の光を。さすればここは幸福な場所となる。すなわちそこは、すばらしきせかい
直撃, @すばせかヤシロ選択;……数えきれないこの世の不幸を断ち切るために、この救済の光を。さすればここは幸福な場所となる。すなわちそこは、すばらしきせかい


狩谷拘輝
回避, おーおードシタ〜?
回避, あれ? ご不満デスカ?
回避, 悔しかったら根性見せろヨナ
回避, イヤ〜そっちじゃないんダナ〜
回避, おまえさん、明らかに負け戦ダヨ?
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, そんなんじゃ俺は倒せないゾ〜
ダメージ小, まぁまぁ、そう焦りなサンナ…
ダメージ小, はいはい。そんなにカリカリしなサンナ
ダメージ中, ちょっとテンション上がったヨ
ダメージ中, まあ、まあ。キャンキャン吠えなサンナ
ダメージ中, ハイハイ。そんなにカッカしなサンナ
ダメージ中, そうカッカしなサンナ。血管切れちゃうゾ?
ダメージ大, おぉコワ…
ダメージ大, やれやれダネ…
ダメージ大, そろそろ終わるか
破壊, 意外とやるネェ…
破壊, 結構やるネェ…
射程外, つれないネェ〜
射程外, 今回は見逃すヨ
射程外, ヤァメタ。メンドウだからナ
射程外, お手並みじっくり拝見ってコトデ…
攻撃, それっ!
攻撃, 決まりだ!
攻撃, だぁぁっ!
攻撃, ケリつけちゃうよ
攻撃, 手加減はしないヨ〜
攻撃, ハイハイ…がんばりマスヨ…
攻撃, どうやらゲームの時間ダナ?
攻撃, ちょっと俺とゲームしないカ?
攻撃, んじゃ俺がいっちょ遊んでやるヨ
攻撃, 楽しいゲームのハジマリハジマリ〜
攻撃, 今ここで片づけちゃってもいいんだケド…
攻撃, 覚悟シロヨ〜。一瞬で消しちゃうゾ;…卯月がネ
スパークポイント, メンドクセ〜
スパークポイント, あ〜メンドクセ
スパークポイント, あ〜メンドクサ〜


狩谷拘輝(暴走)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, ……数えきれないこの世の不幸を断ち切るために、この救済の光を。さすればここは幸福な場所となる。すなわちそこは、すばらしきせかい
攻撃, ……数えきれないこの世の不幸を断ち切るために、この救済の光を。さすればここは幸福な場所となる。すなわちそこは、すばらしきせかい
直撃, @すばせかカリヤ選択;……数えきれないこの世の不幸を断ち切るために、この救済の光を。さすればここは幸福な場所となる。すなわちそこは、すばらしきせかい


東沢洋大
回避, ハッハッハ…
回避, なかなかいいものをもってるな…
攻撃無効化(ブラックホール), 味見の時間だ!
ダメージ小, じっくり料理してやる!
ダメージ小, どうやら…鮮度が落ちてしまったようだな
ダメージ中, 煮えたぎったぞ!
ダメージ中, 実にうまそうな逸材だ…
ダメージ大, 下ごしらえはここまでだ!
破壊, 北虹様…
破壊, 俺が…負けるとは…な。見事だ…
射程外, おいおい…
攻撃, 俺がテイスティングしてやろう!
攻撃, これでやっと料理が始められる
攻撃, 腕によりをかけて料理してやろう
攻撃, 今ここで…スパイシーツナロールにしてやるっ!
攻撃(サンダーボルト), 丸焦げにしてやる!
攻撃(ノイズスラッシュ), ぶったぎる!
攻撃(ノイズスマッシュ), ぶっつぶす!


南師猩
回避, ゼタ遅ぇんだよ!
回避, ベクトルが違うぜ!
回避, クックックッ…ゼタ愉快だぜ
回避, これで俺の求める解にまた近づいた
ダメージ小, 無駄だぜ!
ダメージ小, 俺を退屈死させる気か!
ダメージ小, もっとエッジきかせろよ!
ダメージ中, 計算くるうんだよ
ダメージ中, このラジアンが!
ダメージ中, このヘクトパスカルがぁ!
ダメージ中, はっ、ヒトデナシどもが!
ダメージ大, なんだと!?
ダメージ大, 素数かよ…
ダメージ大, 逆行列かっ!
ダメージ大, おまえら、ゼタうざいんだよ!
破壊, しくじった…
破壊, そろそろ時間だ
射程外, 美しくないんだよ!
射程外, どこだ? どこに逃げやがった!?
射程外, 俺が作るゲームに必要なのは完璧な計算と…美学だ
射程外, ヒトヨヒトヨニヒトミゴロってね…
射程外, ヒトナミニオゴレヤってね
射程外, フジサンロクニオームナクってな
攻撃, 逆行列だ
攻撃, 因数分解!
攻撃, 虚数にしてやる!
攻撃, 虚数の大海におぼれろぉぉっ!
攻撃, サイン! コサイン! タンジェントォ!
攻撃, 今度こそ俺の座標空間から追放してやるぜ!
攻撃, 存在価値のないヨクトグラムどもに告ぐ!.おまえら全員ここで4ね!
攻撃, センスすらないあわれなロクデナシどもに告ぐ!.4にたくなけりゃ必死であがけ!;ま、あがいたところで、未来はないけどな!
攻撃, ロクデナシのおまえらに告ぐ。.おまえらに栄光の4をやるぜ
攻撃, さぁて問題の時間だぜ。俺がおまえらを消滅させる速さは?;299,792,458m/s
攻撃(ノイズキック), ゼタ遅え!
攻撃(ノイズキック), ぬぉぉぉおっ!
インフィニティクラッシュ, インフィニティ!
インフィニティクラッシュ, ジョーシキなんてゴミだ! クラッシュ!
インフィニティクラッシュ, クラッシュ! 俺がまとめて捨ててやる!
かけ声(レベル虚数フレア), フフフフフ。フハハハ、ハハハ!;_
3.14159265 3589793238 4626433832 7950188419;_
7169399375 1058209749 4459230781 6406286208;_
9986280348 2534211706 7982148086 5132823066 4709386
レベル虚数フレア, 知ってるか? 世界は数字でできてんだ。俺は求める解のために今日まで逆算しつづけた。そしてこれが答えだ!;勝つのは俺だぁぁぁ!!
変形(ノイズ化), はぁぁぁ!
変形(ノイズ化), がぁぁぉぉっ!
変形(死神化), 全てゴミだ!


虚西充妃
回避, おサルさん
回避, どこ見てるの?
回避, やはり予想どおりでしたね
回避, 私の計画はすべて順調…のようですね
回避, 単純明快なあなたの行動などお見通しです
回避, 負け惜しみはおよしなさい。みっともないですよ
回避, もうあなたの行動を読み違えることはありません
ダメージ小, ぐっ!
ダメージ小, ううっ!
ダメージ小, およしなさい
ダメージ小, 悪あがきですか? 見苦しいですよ
ダメージ小, 常識で考えるとそんな選択ありえまえん…
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, ぐうううっ!
ダメージ中, なんですって?
ダメージ中, 今後起こりうる全事象の確率を考慮して.戦略を再構築しなくては
ダメージ大, もう許さない
ダメージ大, 忌々しい…
ダメージ大, 私の計画が台なしです
ダメージ大, いまいましいクソザル…
破壊, そんな…バカな!
射程外, お待ちなさい…
射程外, これは何かあるはずです…
射程外, いったいなにが目的かしら?
射程外, こんな形で出てくることになるのは想定外でした
攻撃, 邪魔よ!
攻撃, 邪魔ですね…
攻撃, 消滅をもって自覚するのですね
攻撃, 考えなしに行動すると失敗しますよ?
攻撃, 不安に押しつぶされるといいでしょう
攻撃, あなたがたはここから先には進ませません
攻撃, 私の分析に誤りなど存在しないのですから…
攻撃, あなたの行動原理は、ときに理解に苦しみます
攻撃, そもそも人は犠牲の上に成り立っているのですよ
攻撃, あなたのような下等な方との会話は.時間のムダですね
攻撃, かく乱分子は跡形も無く消し去ってやる!
シャドウプロジェクション, フフフ…
シャドウプロジェクション, 行きなさい!


北虹寵
回避, フッ…
回避, ふん…
回避, みくびってもらっては困るな
阻止(時間遮断), 時間遮断!
ダメージ小, この程度か
ダメージ小, あきらめたまえ
ダメージ小, 戦うだけ無駄だ
ダメージ小, 君に俺は倒せない
ダメージ小, 馬鹿げてるとしか思えないが
ダメージ中, フッ…理解できないな
ダメージ中, いずれにせよ君にも変革が必要だ
ダメージ中, ほぅ…それは興味深いな…
ダメージ中, それもおもしろい。.ゲームが盛り上がるというものだ
ダメージ大, ば、バカな!
ダメージ大, くそおぉぉぉ!
ダメージ大, くっ…このままでは…
ダメージ大, 倒れるわけにはいかない!
ダメージ大, これからが本番だ。違うか?
ダメージ大, まだだ! まだ終わっていない!
破壊, これほどの力とは…
破壊, コンポーザー…
破壊, …これまでか
射程外, …ならばしばらく様子を見る
射程外, 少しぐらい放しておく方がいい
攻撃, やっ!
攻撃, はあっ!
攻撃, とぁぁーっ!
攻撃, てやぁぁーっ!
攻撃, ふふふふ…
攻撃, 消えたまえ!
攻撃, さあ! 消えたまえ!
攻撃, 君はここで消滅してもらう
攻撃, 君も浴びるといい、この救済の光を!
ノイズウィップ, ちぇあっ!
ノイズファング, はあっ…かみちぎれ!
ノイズファング, 終わりだ!


羽狛早苗
回避, それがおまえのスピードか?
回避, やっぱおまえはまだまだだな
回避, ボーっとしてたらもったいねぇぞ
ダメージ小, だっ!
ダメージ小, ぐわっ!
ダメージ小, やめとけ!
ダメージ小, おう! どうした
ダメージ中, 何とかしねーとやべぇな…
ダメージ中, おい、そのへんでやめとけ
ダメージ中, ナットクいってねぇみてぇだな
ダメージ大, 世界は見えるところまでしかない
ダメージ大, 何かをするには何かが犠牲になるってことだな
ダメージ大, こうなっちまった以上、もう気にすんな!
破壊, へへっ…
破壊, さすがだな
射程外, しかたねーな…
射程外, おっ! カンが良いな!
射程外, よし、ちょっと待ってろや
攻撃, うりゃ!
攻撃, ぬわぁぁぁぁっ!
攻撃, とっとと帰んな
攻撃, ためさせてもらうぜ
攻撃, 自分の無力さを思い知れ!
攻撃, もっと楽しめ
攻撃, 全力で今を楽しめ
攻撃, 楽しむためには世界をひろげろ
攻撃, 世界をひろげろ!
攻撃, フハハハ…今を楽しめぇ!


レッドスカルバッジ
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, ……数えきれないこの世の不幸を断ち切るために、この救済の光を。さすればここは幸福な場所となる。すなわちそこは、すばらしきせかい
攻撃, ……数えきれないこの世の不幸を断ち切るために、この救済の光を。さすればここは幸福な場所となる。すなわちそこは、すばらしきせかい
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【5713】すばらしきこのせかい non_pilot

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 21時29分 -
設定
引用なし
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### 死神のゲームの参加者 #############################################

尾藤来夢
ライム, IWW_Rhyme.bmp
#シキ編の死神のゲームの参加者。ビイトの妹でパートナー。

本庄爽太
ソウタ, IWW_Sota.bmp
#ヨシュア編の死神のゲームの参加者。ナオのパートナー。

ナオ(すばせか)
ナオりん, IWW_Nao.bmp
#ヨシュア編の死神のゲームの参加者。ソウタのパートナー。


### 死神 #############################################################

777(すばせか)
777, IWW_ThreeSeven.bmp
#死神。RGではバンド「デスマーチ」のボーカルとして活動している。

BJ(すばせか)
BJ, IWW_BJ.bmp
#死神。バンド「デスマーチ」のメンバー。

テンホー(すばせか)
テンホー, IWW_Tenho.bmp
#死神。バンド「デスマーチ」のメンバー。

新子々
ココ, IWW_CocoAtarashi.bmp
#Remix版で追加された死神。
#LIVE RemixのナビゲーターおよびSolo RemixのDLCショップ店員。


### 一般人 ###########################################################

王子英二
王子, IWW_EijiOji.bmp
#最近ブレイクしている芸能人。

三木真
マコト, IWW_MakotoMiki.bmp
#渋谷で宣伝営業をするサラリーマン。

海老沢(すばせか)
シュリンプ, IWW_Ebisawa.bmp
#マコトが勤めていた会社の社長。

弾修斗
シュウト, IWW_ShutoDan.bmp
#マーブルスラッシュに情熱を燃やす少年。

横山田格
よこやん, IWW_ItaruYokoyamada.bmp
#シュウトの友人。自作の改造バッジでマブスラに参加している。

土井ケン
土井ケン, IWW_KenDoi.bmp
#中華そば「らあめんどん」の店長。

フトシ(すばせか)
フトシ, IWW_Futoshi.bmp
#ライヴステージ「A-EAST」のスタッフ。

ミナ(すばせか)
ミナ, IWW_Mina.bmp
#女子高生。アイ、エリの友人。

アイ(すばせか)
アイ, IWW_Ai.bmp
#女子高生。ミナの友人。マコトが好き。

エリ(すばせか)
エリ, IWW_Shiki.bmp
#シキの親友。UGのシキと同じ姿をしている。

美咲四季(RG)
シキ, IWW_Shiki(RG).bmp
#RGでのシキの本当の姿。


### 管理者 ###########################################################

コンポーザー(すばせか)
コンポーザー, IWW_Composer.bmp
#UGの渋谷を統括する管理者。
・ツリー全体表示

【5712】すばらしきこのせかい item

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 21時29分 -
設定
引用なし
パスワード
<投稿エラーになるので解説を一部削っています>


### サイキックバッジ #################################################

サイキックバッジ・デッキ1
デッキ1, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ショックウェイヴ,     700, 1, 1, +20, 9,  -,  -, AAAA, +5, 超突
パイロキネシス,      700, 1, 4, +10, -, 40,  -, AACA, -10, 超火M線
バレットショット,     800, 1, 3, +5, 12,  -,  -, AABA, +0, 超
サンダーボルト,      900, 1, 4, -10, 5,  -,  -, AAAA, +15, 超雷
サイコキネシス,      1000, 1, 3, +5, 6,  -,  -, AABA, +0, 超実複
===
キュアドリンク, 回復Lv3 再行動, 0, 3, -, -, 超
*装備するとサイキックを発動できるバッジのデッキ。
*初心者用バッジ6個セット。

#初期装備。シキ編を想定。


サイキックバッジ・デッキ2
デッキ2, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力
テレポートLv1=テレポート 10 <!超能力使用不能状態>
0, 0, 0, 0, 0
エンタングルメント,    700, 1, 5, +25, 3,  -,  -, AAAA, +15, 超止低防
ボルカニックアッパー,   900, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +10, 超突
サンダーストーム,     900, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +10, 超雷M線
フレイムポイント,     1000, 1, 3, +15, 5,  -,  -, AACA, -5, 超火
ピアシングピラー,     1100, 1, 3, -5, 3,  -,  -, AAAA, +10, 超冷
*装備するとサイキックを発動できるバッジのデッキ。
*揃え集めた中級者用のバッジ。

#前半用装備。ヨシュア編を想定。


サイキックバッジ・デッキ3
デッキ3, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力
バリアLv1=アクアバリア !精 10 - 手動 <!超能力使用不能状態>
HP回復Lv0.5=アクアバリア <!超能力使用不能状態>
アクアバリア=解説 「精」属性を持たないダメージ1000以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費。防御選択時にのみ発動。;毎ターン最大HPの5%分のHPを回復。
0, 0, 0, 0, 0
スターダストレイピア,   700, 1, 1, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 超突連L5
ベロシティクラッシュ,   800, 1, 5, +15, -, 40,  -, AAAA, +20, 超格突M移KL0
フレイムブラスト,     1000, 1, 4, -10, 5,  -,  -, AACA, +10, 超火毒
ライトニングアレスタ,   1100, 1, 5, +10, 3,  -,  -, AAAA, +15, 超雷
タイムボム,        1200, 1, 3, -20, 9,  -,  -, AACA, -10, 超爆後
*装備するとサイキックを発動できるバッジのデッキ。
*選りすぐった上級者用のバッジ。

#後半用装備。ビイト編以降を想定。


サイキックバッジ・デッキ4
デッキ4, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力
当て身技Lv4=ネガティブバリア ネガティブバリア !精 100 - - 手動 <!超能力使用不能状態>
格闘強化Lv2=漆黒に輝く六星
射撃強化Lv2=漆黒に輝く六星
漆黒に輝く六星=解説 ユニットの格闘、射撃を+10。
0, 0, 0, 0, 0
ネガティブバリア,     700, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 超接闇間吸低防
パイロキネシス(黒),    800, 1, 4, +10, -, 40,  -, AACA, +10, 超火M線毒
バレットショット(黒),   900, 1, 3, +5, 12,  -,  -, AABA, +5, 超低防
ライトニングボルト(黒),  1100, 1, 5, +10, 4,  -,  -, AAAA, +15, 超雷
スプラッシュポイント(黒), 1200, 1, 4, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, 超水S
ピアシングピラー(黒),   1300, 1, 3, -5, 1,  -,  -, AAAA, +10, 超冷
*装備するとサイキックを発動できるバッジのデッキ。
*「漆黒に輝く六星の集いし刻…」と刻まれている。

#最強装備。アナザーデイの隠しボス撃破後を想定。


サイキックバッジ・ライム
ライム, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ライムサモニング,     1100, 1, 5, +20, 5,  -,  -, AAAA, +5, 超格突追
*装備するとサイキックを発動できるバッジ。
*スクワールノイズを召喚して敵にダメージを与える。

#ティグリスカンタス戦のイベント用。


### 固定アイテム #####################################################

レッドスカルバッジ
レッドスカルバッジ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=レッドスカルバッジ"
0, 0, 0, 0, 0

#指揮者の意志をインプリンティングするバッジ。
#任意のキャラのメッセージ変更用。
・ツリー全体表示

【5711】すばらしきこのせかい alias

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 21時25分 -
設定
引用なし
パスワード
光球ラリー
命中時気力増加Lv2=非表示
スペシャルパワー自動発動=光球ラリー 直撃 120
光球ラリー=解説 "攻撃を命中させた際に気力+2。(マップ攻撃は例外);気力120以上で毎ターン最初に「直撃」が自動でかかる。(SPは消費しない);パートナーが6マス以内にいるときのみ発動する。"
・ツリー全体表示

【5710】すばらしきこのせかい unit

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 21時24分 -
設定
引用なし
パスワード
#ネク以外は大半の武装・能力が名称不明なので、
#それらしい名前を類似のサイキックなどから設定しています。


### ネク #############################################################

桜庭音操
サクラバネク, (すばらしきこのせかい(ネク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ハードポイントLv1=サイキックバッジ
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[透視] 美咲四季
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[予知] 桐生義弥
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[念動] 尾藤大輔之丞
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[全] 美咲四季 桐生義弥 尾藤大輔之丞
パイロット能力付加=光球ラリー (美咲四季6マス以内 or 桐生義弥6マス以内 or 尾藤大輔之丞6マス以内)
3900, 160, 800, 80
BACB, IWW_NekuU.bmp
PSYマッシュアップ[透視], 1400, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 超低攻M投L1気L2識合(サイキックバッジ装備)
PSYマッシュアップ[予知], 1500, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +15, 超SM投L1気L2識合(サイキックバッジ装備)
PSYマッシュアップ[念動], 1600, 1, 4, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 超低防M投L1気L2識合(サイキックバッジ装備)
PSYマッシュアップ[全],  1900, 1, 4, +30, -, 60, 120, AAAA, +5, 超M投L1気L2識合(サイキックバッジ装備)

#PSYマッシュアップ:サイキック・マッシュアップ。パートナーとの合体必殺技。名称はiOS版より。
#PSYマッシュアップ[全]:ラスボス戦で発動する4人での必殺技。終盤orイベント以外はDisable推奨。

#サイキックバッジを装備していないと攻撃手段が無いのは原作再現。


### シキ #############################################################

美咲四季
ミサキシキ, (すばらしきこのせかい(シキ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=感
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[透視] 桜庭音操
パイロット能力付加=光球ラリー (桜庭音操6マス以内)
4400, 140, 900, 75
BACB, IWW_ShikiU.bmp
にゃんタン,        1100, 1, 2, +25, -, 10,  -, AAAA, +0, 超突誘P
地上コンボ,        1300, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +5, 超突射
PSYマッシュアップ[透視], 1400, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 超低攻M投L1気L2識合

美咲四季(暴走)
ミサキシキ(暴走), (すばらしきこのせかい(シキ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
パイロット画像=IWW_Shiki(Berserk).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=レッドスカルバッジ"
4400, 140, 900, 75
BACB, IWW_Shiki(Berserk)U.bmp
にゃんタン,        1100, 1, 2, +25, -, 10,  -, AAAA, +0, 超突誘P
地上コンボ,        1300, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +5, 超突射

#敵仕様。レッドスカルバッジでキタニジに操られたシキ。


### ヨシュア #########################################################

桐生義弥
キリュウヨシヤ, (すばらしきこのせかい(ヨシュア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[予知] 桜庭音操
パイロット能力付加=光球ラリー (桜庭音操6マス以内)
空中移動 (レビテーション)
ダミー特殊能力=レビテーション "空中移動が可能になり、空中適応がAになる。;ホーリービームが使用可能になる。" (レビテーション)
3200, 180, 600, 85
CACA, IWW_JoshuaU.bmp
ケータイカメラ,       0, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +15, 超S
アポーツ,         800, 1, 3, -15, -, 15,  -, AABA, +5, 超実
ホーリービーム,      1000, 1, 5, -10, -, 25,  -, AAAA, +10, 超B(レビテーション)
PSYマッシュアップ[予知], 1500, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +15, 超SM投L1気L2識合

#レビテーション不使用のときはパイロット側のスキルを封印。


### ビイト ###########################################################

尾藤大輔之丞
ビトウダイスケノジョウ, (すばらしきこのせかい(ビイト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ジャンプLv0=エアトレック 5
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[念動] 桜庭音操
パイロット能力付加=光球ラリー (桜庭音操6マス以内)
5000, 150, 700, 70
BACB, IWW_BeatU.bmp
スケボーアタック,     1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 超突JL1
空中コンボ,        1400, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +5, 超突空JL1
PSYマッシュアップ[念動], 1600, 1, 4, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 超低防M投L1気L2識合

尾藤大輔之丞(死神化)
ビイト(死神化), (すばらしきこのせかい(ビイト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ホバー移動=死神の羽
ジャンプLv0=エアトレック 5
5000, 150, 700, 70
BACB, IWW_Beat(Reaper)U.bmp
エナジーショット,     900, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 超連L3
スケボーアタック,     1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 超突JL1
ベロシティアタック,    1100, 1, 5, +15, -, 40,  -, AAAA, +0, 超格突M移空JL1
グレイブマーカー,     1400, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 超突空JL1

#敵仕様。ヨシュア編で死神化して襲ってくるビイト。


### ヤシロ ウヅキ ####################################################

八代卯月
ヤシロウヅキ, (すばらしきこのせかい(ヤシロ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ホバー移動=死神の羽
5500, 130, 800, 85
BACB, IWW_UzukiYashiroU.bmp
エナジーショット(旋回),  900, 1, 4, +15, 9,  -,  -, AABA, +5, 超低防
バレットショット(銃),   1000, 1, 3, +5, 14,  -,  -, AABA, +0, 超
パトロールショット,    1200, 1, 2, +10, 3,  -,  -, AABA, +5, 超連L5P
===
アンコンシャス, 回復Lv20 再行動, 0, 1, -, -, 超瀕

八代卯月(暴走)
ヤシロウヅキ(暴走), (すばらしきこのせかい(ヤシロ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ホバー移動=死神の羽
合体技Lv0=PSYマッシュアップ(死神) 狩谷拘輝(暴走)
パイロット能力付加=光球ラリー (狩谷拘輝(暴走)6マス以内)
パイロット画像=IWW_UzukiYashiro(Berserk).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=八代卯月(暴走)"
7000, 130, 800, 85
BACB, IWW_UzukiYashiro(Berserk)U.bmp
エナジーショット(旋回),  900, 1, 4, +15, 9,  -,  -, AABA, +5, 超低防
バレットショット(銃),   1000, 1, 3, +5, 14,  -,  -, AABA, +0, 超
パトロールショット,    1200, 1, 2, +10, 3,  -,  -, AABA, +5, 超連L5P
PSYマッシュアップ(死神), 1500, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +0, 超突M投L1気L2識合
===
アンコンシャス, 回復Lv20 再行動, 0, 1, -, -, 超瀕

#レッドスカルバッジにより自我を失って暴走したヤシロ。


### カリヤ コウキ ####################################################

狩谷拘輝
カリヤコウキ, (すばらしきこのせかい(カリヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ホバー移動=死神の羽
自動反撃Lv1=スパークポイント スパークポイント 全 100 0 100 <!超能力使用不能状態>
6000, 120, 900, 75
BACB, IWW_KokiKariyaU.bmp
スパークポイント,     700, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +15, 超雷
エナジーショット(広域),  900, 1, 4, +15, 8,  -,  -, AABA, +5, 超連L8
バレットショット(黄),   1000, 1, 3, +5, 14,  -,  -, AABA, +0, 超
エクスプロージョン,    1300, 1, 2, -20, 4,  -,  -, AACA, -10, 超爆

狩谷拘輝(暴走)
カリヤコウキ(暴走), (すばらしきこのせかい(カリヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ホバー移動=死神の羽
自動反撃Lv1=スパークポイント スパークポイント 全 100 0 100 <!超能力使用不能状態>
合体技Lv0=PSYマッシュアップ(死神) 八代卯月(暴走)
パイロット能力付加=光球ラリー (八代卯月(暴走)6マス以内)
パイロット画像=IWW_KokiKariya(Berserk).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=狩谷拘輝(暴走)"
7000, 120, 900, 75
BACB, IWW_KokiKariya(Berserk)U.bmp
スパークポイント,     700, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +15, 超雷
エナジーショット(広域),  900, 1, 4, +15, 8,  -,  -, AABA, +5, 超連L8
バレットショット(黄),   1000, 1, 3, +5, 14,  -,  -, AABA, +0, 超
エクスプロージョン,    1300, 1, 2, -20, 4,  -,  -, AACA, -10, 超爆
PSYマッシュアップ(死神), 1500, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +0, 超突M投L1気L2識合

#レッドスカルバッジにより自我を失って暴走したカリヤ。


### ヒガシザワ ヨウダイ ##############################################

オウィスカンタス
オウィスカンタス, (すばらしきこのせかい(ヒガシザワ専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 160
特殊能力
弱点=感
アクティブプロテクションLv20=ブラックホール 超 20 - <!超能力使用不能状態>
パイロット愛称=オウィスカンタス
パイロット画像=IWW_OvisCantus.bmp
8000, 160, 1300, 65
BACA, IWW_OvisCantusU.bmp
サンダーボルト(牛),    1100, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AAAA, +15, 超雷S
ノイズスラッシュ,     1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 超突KL0
ノイズスマッシュ,     1400, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, 超突

#ヒガシザワがノイズ化した姿。


### ミナミモト ショウ ################################################

南師猩
ミナミモトショウ, (すばらしきこのせかい(ミナミモト専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
変形=ノイズ化 レオカンタス
テレポートLv1=テレポート 10 <!超能力使用不能状態>
3141, 160, 1100, 90
BACB, IWW_ShoMinamimotoU.bmp
エナジーショット(赤),   900, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AABA, +5, 超連L3
レベル虚数フレア,     2000, 2, 5, -10, -, 80, 120, AABA, +5, 超対L-1

#レベル虚数フレアは虚数レベルが指定できないので-1Lvの対属性に。
#-1Lvの対属性だと動作上は相手のレベルに関わらず使用可能。

#作中でレベル虚数フレアを使用したのはヨシュア編最終日のイベントのみ。
#バトルでは不使用なので原作再現を重視する場合はDisable。

レオカンタス
レオカンタス, (すばらしきこのせかい(ミナミモト専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力
弱点=感
変形=死神化 南師猩
プロテクションLv7.5=禁断ノイズ 全 0 -
テレポートLv1=テレポート 10 <!超能力使用不能状態>
超回避Lv2.5=インビジビリティ <!超能力使用不能状態>
パイロット愛称=レオカンタス
パイロット画像=IWW_LeoCantus.bmp
3141, 160, 1200, 100
AACA, IWW_LeoCantusU.bmp
ノイズキック,       1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 超突先
インフィニティクラッシュ, 1400, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 超突攻

#ミナミモトがノイズ化した姿。
#HPが円周率の最初の4桁なのは原作準拠。

南師猩(禁断化)
ミナミモトショウ(禁断化), (すばらしきこのせかい(ミナミモト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
プロテクションLv7.5=禁断ノイズ 全 0 -
HP回復Lv1=リジェネレート <!超能力使用不能状態>
テレポートLv1=テレポート 10 <!超能力使用不能状態>
超回避Lv2.5=インビジビリティ <!超能力使用不能状態>
パイロット画像=IWW_ShoMinamimoto(Taboo).bmp
5926, 190, 1400, 110
BACA, IWW_ShoMinamimoto(Taboo)U.bmp
エナジーショット(赤),   900, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AABA, +5, 超連L3
パトロールショット(赤),  1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 超連L8P
バーストショット(赤),   1100, 2, 3, +5, 10,  -,  -, AABA, +5, 超連L8
レベル虚数フレア,     2000, 2, 5, -10, -, 80, 120, AABA, +5, 超対L-1

#サイキック・リザレクションで復活した際に禁断ノイズに浸食されたミナミモト。
#HPが円周率の5〜8桁なのは原作準拠。

#レベル虚数フレアはバトルでは不使用なので原作再現を重視する場合はDisable。


### コニシ ミツキ ####################################################

ティグリスカンタス
ティグリスカンタス, (すばらしきこのせかい(コニシ専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
弱点=感
ステルスLv1=ホワイトノイズ
超回避Lv2.5=インビジビリティ <!超能力使用不能状態>
パイロット愛称=ティグリスカンタス
パイロット画像=IWW_TigrisCantus.bmp
6000, 170, 1300, 80
AACA, IWW_TigrisCantusU.bmp
ノイズスパイク,      800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 超突
シャドウプロジェクション, 1200, 1, 5, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 超闇
ピアシングピラー(虎),   1300, 1, 3, -5, 5,  -,  -, AAAA, +10, 超冷

#コニシがノイズ化した姿。


### キタニジ メグミ ##################################################

北虹寵
キタニジメグミ, (すばらしきこのせかい(キタニジ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ホバー移動=死神の羽
阻止Lv1=時間遮断 !時 30 10 - <!超能力使用不能状態>
10000, 180, 1100, 60
BACB, IWW_MegumiKitanijiU.bmp
スカルバースト,      800, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AABA, +20, 超連L8低防
レッドバースト,      900, 2, 3, +5, 10,  -,  -, AABA, +15, 超連L8低攻
レクタングルレーザー,   1300, 1, 5, +10, -, 30,  -, AA-A, +0, 超B
ノイズファング,      1500, 1, 1, +0, -, 40,  -, AAAA, +10, 超突

アングイスカンタス
アングイスカンタス, (すばらしきこのせかい(キタニジ専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 12000, 180
特殊能力
弱点=感
命中率強化Lv2
パイロット愛称=アングイスカンタス
パイロット画像=IWW_AnguisCantus.bmp
10000, 200, 1400, 50
BACA, IWW_AnguisCantusU.bmp
キャプチャボール,      0, 1, 4, +30, 8,  -,  -, AA-A, +60, 超実誘引止
ノイズウィップ,      900, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 超格突P
エナジーショット(蛇),   1100, 1, 5, +15, 16,  -,  -, AABA, +10, 超散S毒低攻低防連L4
レーザーノヴァ,      1400, 1, 5, +10, -, 50,  -, AACA, +0, 超火M直
ノイズファング,      1600, 1, 1, +0, -, 40,  -, AAAA, +10, 超突

#キタニジがノイズ化した姿。

ドラコカンタス
ドラコカンタス, (すばらしきこのせかい(キタニジ専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 15000, 180
特殊能力
弱点=感
命中率強化Lv6
パイロット愛称=ドラコカンタス
パイロット画像=IWW_DracoCantus.bmp
15000, 250, 1500, 50
BACA, IWW_DracoCantusU.bmp
キャプチャボール,      0, 1, 4, +30, 8,  -,  -, AA-A, +60, 超実誘引止
ノイズウィップ(龍),    1000, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 超格突P
エナジーショット(龍),   1200, 1, 5, +15, 16,  -,  -, AABA, +10, 超散S毒低攻低防連L4
レーザーノヴァ(龍),    1500, 1, 5, +10, -, 50,  -, AACA, +0, 超火M直
ノイズファング,      1700, 1, 1, +0, -, 40,  -, AAAA, +10, 超突

#本編のラスボス。キタニジがヨシュアを取りこんでドラゴンと化した姿。


### ハネコマ サナエ ##################################################

パンテーラカンタス
パンテーラカンタス, (すばらしきこのせかい(ハネコマ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 20000, 180
特殊能力
弱点=感
テレポートLv1=テレポート 10 <!超能力使用不能状態>
超回避Lv2.5=インビジビリティ <!超能力使用不能状態>
パイロット愛称=パンテーラカンタス
パイロット画像=IWW_PantheraCantus.bmp
30000, 300, 1500, 120
AACA, IWW_PantheraCantusU.bmp
ノイズキック,       1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 超突先
シャドウプロジェクション, 1200, 1, 5, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 超闇
インフィニティクラッシュ, 1400, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 超突攻

#隠しボス。ハネコマがノイズ化した姿。
・ツリー全体表示

【5709】すばらしきこのせかい pilot

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 21時24分 -
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引用なし
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### 主人公 ###########################################################

桜庭音操
ネク, 男性, すばらしきこのせかい, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv3=サイキック, 1, Lv4, 7, Lv5, 14, Lv6, 21
146, 150, 147, 141, 160, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 突撃, 5, 熱血, 12, 感応, 19, 信頼, 24, 心眼, 28
IWW_SakurbaNeku.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#主人公。死神のゲームに参加させられた15歳の少年。


### パートナー #######################################################

美咲四季
シキ, 女性, すばらしきこのせかい, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv1=サイキック, 1, Lv2, 8, Lv3, 16
カウンターLv1=(ふりむきアタック), 10
132, 141, 154, 144, 157, 161, 普通
SP, 45, 努力, 1, 友情, 6, 介抱, 9, 忍耐, 14, 激励, 23, 補給, 31
IWW_Shiki.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#シキ編のパートナー。ファッションデザイナー志望の15歳の少女。
#自作のぬいぐるみ「にゃんタン」を操るサイキックを使う。


桐生義弥
ヨシュア, 男性, すばらしきこのせかい, AAAA, 200
特殊能力
超能力Lv4=サイキック, 1, Lv5, 10, Lv6, 20
レビテーション=非表示, 1
120, 155, 145, 142, 176, 160, 強気
SP, 40, 策謀, 1, てかげん, 3, ひらめき, 8, 看破, 16, 隠れ身, 22, 瞑想, 26
IWW_Joshua.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#ヨシュア編のパートナー。謎めいた言動をする15歳の少年。
#死神のゲームについて知識が深く、ハネコマとも親交がある。

#力を隠しているときはレビテーションを封印。
#「SetSkill 桐生義弥 レビテーション 0」


尾藤大輔之丞
ビイト, 男性, すばらしきこのせかい, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv2=サイキック, 1, Lv3, 12, Lv4, 24
カウンターLv1=(エアキャンセル), 15
154, 137, 143, 146, 154, 162, 超強気
SP, 40, 熱血, 1, 必中, 4, 加速, 11, ド根性, 13, 堅牢, 15, 気合, 19
IWW_Beat.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#ビイト編のパートナー。直情的だが妹思いの15歳の少年。スケボーで白兵戦を行う。
#シキ編では死神のゲームの参加者の一人でパートナーはライム。


### 死神 #############################################################

八代卯月
ヤシロ, 女性, すばらしきこのせかい, AAAA, 160
特殊能力
超能力Lv3=サイキック, 1
140, 148, 147, 148, 161, 158, 超強気
SP, 40, 足かせ, 1, 威圧, 5, 挑発, 13, 激怒, 17, 突撃, 21, かく乱, 26
IWW_UzukiYashiro.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#組織では下っ端の死神。好戦的だが少しおっちょこちょいな性格。


狩谷拘輝
カリヤ, 男性, すばらしきこのせかい, AAAA, 160
特殊能力
超能力Lv3=サイキック, 1
141, 153, 140, 145, 169, 157, 強気
SP, 40, てかげん, 1, 偵察, 4, 目眩し, 10, ひらめき, 14, 挑発, 16, 脱力, 24
IWW_KokiKariya.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#ヤシロの同僚の死神。やる気の無い言動が多いが実は幹部級の実力がある。


東沢洋大
ヒガシザワ, 男性, すばらしきこのせかい, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv4=サイキック, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25
159, 140, 144, 132, 166, 155, 超強気
SP, 40, 激闘, 1, 気合, 2, 堅牢, 6, 威圧, 11, ド根性, 18, 激怒, 25
IWW_YodaiHigashizawa.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#シキ編のゲームマスター代行。料理に拘った言動をする。


### 幹部死神 #########################################################

南師猩
ミナミモト, 男性, すばらしきこのせかい, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv4=サイキック, 1, Lv5, 23
149, 151, 151, 157, 173, 163, 超強気
SP, 40, 機先, 1, 加速, 3, 集中, 7, 挑発, 13, 闘志, 19, 復活, 31
IWW_ShoMinamimoto.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#ヨシュア編のゲームマスター。数学用語を交えた独特の言葉使いをする。
#幹部死神の中でも協調性に欠け、独自の行動を取る。


虚西充妃
コニシ, 女性, すばらしきこのせかい, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv4=サイキック, 1
143, 149, 145, 147, 170, 157, 超強気
SP, 40, 鉄壁, 1, 隠れ身, 6, 策謀, 14, 痛撃, 18, 報復, 21, かく乱, 29
IWW_MitsukiKonishi.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#ビイト編のゲームマスター。策略や情報分析を得意とする幹部死神。


北虹寵
キタニジ, 男性, すばらしきこのせかい, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv5=サイキック, 1
146, 152, 147, 136, 172, 156, 強気
SP, 40, 献身, 1, 努力, 7, 威圧, 18, 策謀, 22, 感応, 26, 号令, 30
IWW_MegumiKitaniji.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#死神のゲームの指揮者。死神たちを統率するトップ。


### CAT ###########################################################

羽狛早苗
ハネコマ, 男性, すばらしきこのせかい, AAAA, 190
特殊能力
超能力Lv6=サイキック, 1
156, 144, 151, 152, 180, 160, 超強気
SP, 40, 偵察, 1, 助言, 9, 信頼, 11, 看破, 16, 神速, 23, 鼓舞, 34
IWW_SanaeHanekoma.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#キャットストリートのカフェ「ワイルドキャット」のマスター。
#死神のゲームの監視者。渋谷で人気のデザイナー「CAT」の正体。
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【5708】すばらしきこのせかい 初稿

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 21時23分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
すばらしきこのせかい.zip ファイルサイズ: 18.6KB
こんばんは。お久しぶりです。
最近また掲示板が盛り上がってるようなので、昔のデータを作り直して持ってきました。

データはスクエニの「すばらしきこのせかい」です。
昨年iOS版リメイクが出ましたが、基本的にはDS版準拠です。

特徴としては、パートナーと光球ラリーで気力を上げて合体技に繋ぐようなデータになっています。

ネクのサイキックバッジは原作では自由に組み替えられますが、全て再現するのは無茶なので4種類のデッキにまとめました。
原則的に上位デッキの方が強力ですが、状況によっては下位デッキが役立つ場合もあります。


下記のアドレスに動作確認用のテストシナリオを用意しました。
見ただけだとわかりにくいデータだと思うので、補正後の数値はこちらを参照してください。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/145.zip

それではよろしくお願いします。
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【5707】変更データ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 22時53分 -
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引用なし
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ストーム1隊長
ストーム1, 男性, EDF, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
メッセージ=EDF本部通信, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 21, Lv5, 32, Lv6, 46
136, 164, 160, 160, 178, 159, 超強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 4, 集中, 8, 忍耐, 17, 気合, 20, 決意, 35
EDF_Storm1.bmp, EDF_Battle.mid

# 射撃+7、技量-10

ペイルウイング隊長
ペイルウイング, 女性, EDF, AAAA, 180
特殊能力
メッセージ=EDF本部通信, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 40
127, 153, 151, 158, 175, 162, 超強気
SP, 55, 根性, 1, 加速, 3, ひらめき, 9, 熱血, 14, 集中, 16, かく乱, 32
EDF_PaleWing.bmp, EDF_Battle.mid

# SP-5

EDF隊員(弱)(ザコ)
EDF隊員, いーでぃーえふたいいん, 男性, EDF, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=EDF隊員(ザコ), 1
120, 130, 130, 130, 140, 142, 弱気
SP, 30, 根性, 1
EDF_EDFTrooper.bmp, EDF_Battle.mid

EDF隊長(弱)(ザコ)
EDF隊長, いーでぃーえふたいちょう, 男性, EDF, AAAA, 50
特殊能力なし
120, 130, 130, 130, 140, 142, 弱気
SP, 30, 根性, 1
EDF_EDFCommander.bmp, EDF_Battle.mid
===
ユニット画像=EDF_EDFCommanderU.bmp

# 新規追加

ストーム1隊長
ストーム1, (EDF(ストーム1専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
迎撃武器=AFアサルトライフル
変身解除コマンド名=降車
4600, 130, 900, 75
CACB, EDF_Storm1U.bmp
かんしゃく玉,       1000, 1, 1, +10, 20,  -,  -, AABA, -20, 実
AFアサルトライフル,    1300, 1, 2, -5, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5P
スティングレイ,      1500, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +0, 実
MMFスナイパーライフル,   1600, 1, 5, +15, 5,  -,  -, AABA, +10, 銃AL1
===
エアバイク搭乗, 変身="エアバイクSDL2 手動解除可", 0, 1,  -,  -, -

ストームチーム(EDF)
ストームチーム, (EDF), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3500, 130, 800, 75
CACB, EDF_EDFTrooperU.bmp
かんしゃく玉,       1000, 1, 1, +10, 20,  -,  -, AABA, -20, 実
AFアサルトライフル,    1300, 1, 2, -5, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃P連L5
MMFスナイパーライフル,   1600, 1, 5, +15, 5,  -,  -, AABA, +10, 銃AL1

# MMFスナイパーライフルCT-10、最短射程1に統一

レンジャーチーム(EDF)
レンジャーチーム, (EDF), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3300, 130, 900, 70
CACB, EDF_EDFTrooperU.bmp
AFアサルトライフル,    1300, 1, 2, -5, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5P
カスケード,        1400, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実

# カスケード最短射程2に

E551ギガンテス
E551ギガンテス, EDF, 1, 2
陸, 4, LL, 6000, 120
特殊能力
格納不可
防御不可
装備個所=腕
弱点=機式
5200, 110, 1200, 40
-A-C, EDF_E551Gigantes.bmp
120mm曲射砲,        1700, 3, 5, +0, 8,  -,  -, AABA, +0, 爆

# HP-1200、防御不可追加、爆属性追加

EF24バゼラート
EF24バゼラート, EDF, 1, 2
空, 4, LL, 6000, 120
特殊能力
格納不可
防御不可
装備個所=腕
弱点=機式
4100, 110, 800, 55
A--C, EDF_EF24Baselard.bmp
30mmUT機関砲,       1300, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AABA, -20, 銃射連L10
ミサイル,         1500, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, -10, 実H

# HP-1000、防御不可追加

バトルマシンベガルタ
ベガルタ, EDF, 1, 2
空陸, 3, LL, 6000, 120
特殊能力
格納不可
防御不可
装備個所=腕
弱点=機式
戦闘アニメ=戦闘車両
8900, 110, 1100, 30
BA-C, EDF_Vegalta.bmp
火炎放射器,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA-A, -20, 接火射
ガトリング砲,       1600, 1, 4, +20, 20,  -,  -, AABA, +0, 銃連L5
ロケットランチャー,    1700, 2, 5, +0,  6,  -,  -, AABA, -10, 実

# 防御不可追加

凶虫バゥ
巨大蜘蛛, きょだいくも, (インベーダー), 1, 2
陸, 4, L, 2200, 60
特殊能力
弱点=虫
パイロット能力付加="メッセージ=巨大蜘蛛(EDF)"
2700, 120, 600, 90
BABB, EDF_Spider.bmp
粘糸,           1400, 2, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +45, 散低運連L4
粘糸<近距離>,       1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AACA, +40, 縛射Q

凶虫銀バゥ
巨大鎧蜘蛛, きょだいよろいくも, (インベーダー), 1, 2
陸, 4, L, 3800, 70
特殊能力
弱点=虫
パイロット能力付加="メッセージ=巨大蜘蛛(EDF)"
2700, 120, 1300, 90
BABB, EDF_Spider.bmp
粘糸,           1400, 2, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +45, 散低運連L4
粘糸<近距離>,       1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AACA, +40, 縛射Q

バゥ・ロード
超巨大蜘蛛, ちょうきょだいくも, (インベーダー), 1, 2
陸, 4, XL, 5400, 100
特殊能力
弱点=虫
パイロット能力付加="メッセージ=巨大蜘蛛(EDF)"
9200, 160, 600, 90
BABB, EDF_Spider(Big).bmp
粘糸,           1500, 2, 4, +0,  -, 10,  -, AACA, +45, 散低運連L4
粘糸<近距離>,       2100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AACA, +40, 縛射Q

# 粘糸仕様変更、攻撃力-200(超巨大蜘蛛のみ-100)

ドラゴン・センチピード
巨大百足, きょだいむかで, (インベーダー), 1, 2
陸, 3, XL, 6800, 120
特殊能力
弱点=虫
耐性=実爆
地形適応=節足歩行 街 ビル 基地 城塞 廃墟
パイロット能力付加="メッセージ=巨大蜘蛛(EDF)"
ダミーLv1=分離体 (HPLv8)
ダミーLv1=分離体 (HPLv6)
ダミーLv1=分離体 (HPLv4)
ダミーLv1=分離体 (HPLv2)
サイズ変更=LL (!HPLv2 HPLv6)
サイズ変更=L (HPLv2)
部隊ユニット=群体
群体分離=解説 HPが20%減るごとに体の一部を分離、攻撃を1回無効化する。:また、40%減るごとにサイズが1段階縮小する。
14200, 190, 900, 75
AABB, EDF_Centipede(Big).bmp
一斉放射,         1300, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, M扇L1
酸,            1800, 1, 5, +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 連L10

# 部隊ユニット、耐性=実爆追加、酸の攻撃力+100
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【5706】マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 22時48分 -
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地球防衛軍(2).zip ファイルサイズ: 16.2KB
レスありがとうございます。

> ジム公さん

>どうも、ジム公です。
>主人公のメッセ問題の解決法がナイスですね。

ピンチになると本部が聞かなかったことにするのが醍醐味です。

>> ストーム1
>
>確かに他隊員と比べてずば抜けた化け物扱いの存在ではありますが……
>あまり技量方面でこうも突出してるというイメージがありません。
>ハーデスト、インフェルノは小細工駆使しないとどうにもならないとはいえ
>それ以前がひたすら引き撃ちしてるだけになりがちなゲーム性ということもあり。
>
>170台後半まで技量低下、かわりに射撃上げ&耐久技能追加でどうでしょうか。

歴戦の猛者ということで高技量にしていましたが、確かにEDFといえば
不屈の精神と建物を破壊しまくる大火力、ということで高射撃型な方がガンマンとの差別化にもいいですね。
技量-10、射撃+7しましょう。
戦力的には射撃の強化、イメージ的には不屈があれば十分と思うので耐久は見送りで。

>あと忍耐気合を我慢突撃に差し替えると
>強敵相手にはアウトレンジ戦をより意識していく
>それっぽい動きになるのでは……とも思うのですが、
>フォルダ内敵からして長射程だらけなので、あまり強くは希望しません。

時には地底進軍のような閉所を回避連打で切り抜けたりもしますし、
あまり自在に動き回りながら長距離射撃に傾注するのも似合わないかなーと。
位置取りのためにどのタイミングでバイクに乗るかもポイントの一つとしてるので
突撃持たせると乗り物への依存度が下がってしまうのもあり。

>> ペイルウイング
>
>一風変わったプレイ感を提供してくれる彼女ですが、
>無印3で省かれたり、ポータブルでも一応の隠し要素であったりと、
>主役はあくまで陸戦兵という扱いではないかと思います。
>
>SP55級でいいんじゃないでしょうか。

そうですねぇ。今後エアレイダーも追加されるでしょうし55にしておきますか。

>> EDF隊員
>
>通信からは泣き言もガンガン伝わってくるので、
>無印隊員は弱気、(強)は強気の二極にしてはどうでしょうか。

普通が無くなるとザコ敵で出す時に不便なので、弱気版も追加します。

>> 乗り物
>
>皆かなり頼もしい耐久力になっていますが、
>原作のガラスっぷりも捨てるには惜しい特性だと思います。
>
>各々、戦闘車両の威厳で装甲+100しつつ、HP三割程度低下&防御不可を希望します。

防御不可は面白いですね。被弾面積のせいで物凄い勢いで破壊されますし。
エアバイク以外に追加いたします。

HPですが、ベガルタはINFだと10000超で使いこなせば頼りになる存在なので
こちらは維持したいかなーと。移動3で戦闘にしか使えませんし。
他の乗り物はごりっと下げましょう。主用途は移動ですし装甲もそのままで。

>> 蜘蛛
>近距離でないほうの粘糸ですが、
>こちらは「運が悪いと大被害」の縛属性でなく
>>粘糸,           1600, 2, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +50, 連L4散低運
>といった「かすったらもう泥沼」な感じにしたらどうでしょうか。

採用させていただきますー。介抱の出番ですね!
連属性+低運で回避系に刺さるだけでなく、耐久系の命中が下がるのも
蜘蛛の回避を考えると厄介なので、その分攻撃力-200で。

> ぬまさん

>あけましておめでとうございます、ぬまです
>原作はほとんど触ったことは無いのですがとりあえず一点だけ
>
>巨大生物等の一部の敵は部隊ユニット版があってもいいのではないかと思います

高難易度の蜘蛛や金蟻は一匹でも仕損じたら死を覚悟するレベルなので、
削れば加速度的に脅威度が減る部隊ユニットとはちょっと違うかなーと。
2種類用意するのも煩雑ですし。

ただ、巨大百足は「複数のユニットが集まって形成されている」「削れば削るほど楽になる」
という点で部隊ユニットにぴったりなので、こちらには追加させていただきます。
削れば脅威度が減るが長射程やダミーで焦れば大被害、というなかなかウザキモい敵になるかと。

以下、自己修正です。

・射撃上昇に伴い、攻撃力2100の銃火器(レーザーライフル、ライサンダー、エアトータス)
 およびスタンピードの攻撃力-100。エアトータスの命中減
・巨大百足に耐性=実爆追加、戦車砲に爆属性追加

以上です。引き続きよろしくお願いします。
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