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【6193】「千年間、ずっとこの時を待っていた…」...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月27日(土) 00時00分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
SSQ.zip ファイルサイズ: 50.8KB
毎度、アージュです。

『君はこのデータにレスしてもいいし、しなくてもいい』

ってな訳で、今回は先日アトラス(インデックス)より発売された、世界樹の迷宮シリーズの最新作、
『新・世界樹の迷宮』のデータを提示したいと思います。

データ討議の再活発化の流れの中で、新作のデータを解禁直後に提示すると言う誘惑に勝てず、
手元で十分に弄りきれていない状態で出してしまっていますが、
その辺バランス的に怪しいところや指定の不備等ありましたら
討議の中で直していけたらということでご意見の程よろしくお願い致します。

圧縮フォルダには現時点でのデータ化予定のユニット諸々のデータも暫定で入れてはありますが、
メイン5人+NPC2人のデータを固めてから他のデータに移るという形で、
まずは掲示板上に初期提示のデータ範囲に絞って討議を進めて行きたいと思います。


全体的な話として、アイコン識別子は公式略称?のSSQ_でなく既存シリーズとの並び重視でSQS_にしてますが、
旧作から続投のキャラはデザイン変わってないのでSQ_指定のままにしています。

他のシリーズ作と違って明確に主人公とヒロインが設定されてるので、
クラス横並びでなく、通常のRPG作品と同様に主役修正等かけた形でのデータ化とします。
グリモアは個性が薄れるので基本オミット。ただしキャライメージの根幹に関わるサイモンのみ採用で。


データ化の対象については、今回はあくまでもストーリーモードのデータ化という事で、
自由にキャラメイク出来るタイプの旧作(≒クラシックモード)の
他の職業についてはデータ化してませんのでご了承ください。

また、敵のデータに関しては、とりあえずストーリー進行上倒す必要のあるボスと
ボス戦で乱入する可能性のあるFOE、ストーリー上のイベント重要度が高く、
他のシリーズ作で再登場の可能性が無さそうなモリビト関連ザコはデータ化するつもりでいます。

3竜やらのシリーズ常連のクエストボスや、シリーズお馴染みのザコモンスター等のデータに関しては、
いっそ世界樹シリーズ汎用フォルダを別途作って、作品ごとの多少の差異には目を瞑って、
統合したデータをそっちで作った方がいいかとも思い、とりあえず現時点ではフォルダに収録してません。
ただ、この辺りはまだ扱いを迷っている部分でもあるので頂いたご意見によって判断したいと思います。

なお、敵データの作成の際はWIZARDさんが公開しておられる
世界樹関連のデータを一部参考にさせて頂きました。この場を借りてお礼申し上げます。


以下キャラコンセプトというか解説と言うか。
原作で強力だったり便利だったスキルはなるべく採用、データ的にも優遇したつもりです。

# 主人公・ハイランダー

近接グレー系アタッカー。最大射程こそ短いものの、特性が多岐に渡る、
異なる各種の攻撃力帯の武装の使い分けによる状況対応力の高さが売りとなります。
一方、失属性武装が多く、素のユニットスペックも中途半端なので
SPをきっちり使っていかないとザコ相手にも落とされかねないタイプです。

原作では自分が敵を倒すとパーティ全員のHPが回復する常時スキルであるハーベストが
特に重要な感じでしたが、SRC的に再現困難なので吸属性武装での自己回復技として丸めてます。

その他味方に効果を及ぼす補助スキルも結構持っていましたが、
分かりやすくアタッカーとして位置づける為に、こちらも自己強化能力扱いに留めています。

最大火力武装は原作の『ディレイチャージ使用後にクロスチャージを使うと威力が大幅強化』と言うのを
表現する為に、A属性のチャージ中のみ威力の上がったクロスチャージを使用可能になるという形にしてみました。
この状態の武装の燃費は破格ですが、その分使用条件の制約が特殊で連発は効きません。


# ヒロイン・フレドリカ

クラスとしてはIIより逆輸入?される形で久々の登場を果たしたガンナーですが、
IIではとにかく行動の遅さと通常攻撃の命中率の低さ(II全体の仕様もありますが)で
鈍足イメージが強かったのに対して、今作ではヒロイン補正も込みなのか、
その辺のイメージを大きく覆して普通に使い易い感じでしたので、
データ的にも回避系のガンマン設計としています。

武装数がかなり多くなってしまうので悩んだのですが、スキルツリーの仕様上必ず覚えるものでもあるので、
3種スナイプと3属性ショットは一応全部盛り込んでいます。
その結果、下位武装が同攻撃力帯に各種状態異常と属性打ち分けを多彩に揃えますが、
弱点として無消費や移動後攻撃武装が無く、上位武装もクセ強めとなっています。
最大火力武装として額面は跳弾が上でも、使い勝手はチャージショットが上回るのは原作再現。

ド直球でサブタイだったり主人公より明らかにストーリ面でメイン張ってたりなのでヒロイン級以上に優遇気味です。


# 回復役・サイモン

回復役枠ですが、原作ではデフォだと何故か前衛で剣を振るってたりもする。
階層が進んで敵が強くなるのに従って、大抵のプレーヤーは後列に下げてそうですが。
上記事情も込みでそこそこの威力の近接武装を備え、回復役としても若干タフな感じに。
とはいえやはり前衛を張るのは厳しいですが。

回復アビは魔法ではなくメディック(=衛生兵)の技術なので、術なし&修理技能で成長するタイプとしてます。
医術防御は新では対物のみですが、旧作での超性能のイメージと医術防御IIも込みという事で全属性対象に。
アビリティやユニット側の性能は優秀ですが、サポ枠としてはSPが地味でパッとしません。


# 盾職・ラクーナ

パーティの守りの要の盾役。データ的にはアーマー系参考ですが、シリーズの他の盾職と比較して軽装気味なのと、
パーティの足並みを揃えた上で前に出て欲しいので移動4にしています。その分盾職としては装甲がやや低めで
防御SPもターン有効の鉄壁や堅牢を持たず、回復や防御アップ系アビリティもSPに含むとしてオミット。

原作でパラディンがもっとも輝く瞬間であろう3色ガードは、原作的にはダメージも追加効果もシャットアウトできる
5Lv以上のスキルレベルで運用してこそだったってのもあり、攻撃無効化する広域プロテクションLv10での再現としました。
強すぎかもとも思いつつ、無敵のように見えても行動不能系状態異常食らうとガード出来なくなって落ちるとか
原作再現出来るとおいしいかなぁ、という事で悩みつつも一応このように。


# 砲台・アーサー=チャールズ

アルケミストの職名が示すように、(化学)技術であって、魔法ではないと言う事なので、
とりあえず全体的に魔属性と魔力所有無しとして、武装の属性は術+元素属性を基本としています。

作中「燃やしてやる」系の発言多め&初期加入時に炎の術式だけ高レベルということで3属性揃えつつも火系を優遇。
高火力とMAP、砲台系としては高めの運動性を備えますが、弱点として命中回避SPを持たないと言う方向で。


# NPC兼ボス:氷の剣士レン&呪い師ツスクル

原作だと他のモンスターボスとかと同じように、それぞれ耐性やら弱点持っていたりしましたが、
NPC使用時に他から浮きそうなのでオミットしています。
レンの冷耐性くらいはアーマーか何かで残したい気もするのですが、
よい別名指定を見つけられなかったのでとりあえず無しに。

ブシドーの構え関連も再現しても煩雑&敵として使い辛いのでサクッと無視してます。
カースメーカーの呪言やらペイントレードは正直魔属性つけた方がいい気もしますが…、
とりあえずイメージ的には射撃よりも魔力かなって事でパイロットに魔力所有持たせつつも、
これも魔法ではないらしいので術属性止まりとしてます。
この辺りに関しても特にご意見募集で。


それでは皆様ご意見の程よろしくお願い致します。

【6194】pilot.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月27日(土) 00時00分 -
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# ネット上には存在するけど、MIDIパックには投稿されてない曲を何処までデータで指定すべきか……
# とりあえず複数指定にてMIDIパックさえ導入してれば鳴らない事は無いように。

ハイランダーの青年
ハイランダー, 男性, 世界樹の冒険者, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 37
155, 137, 153, 151, 176, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, 根性, 4, 熱血, 9, 忍耐, 13, 絆, 22, 気合, 26
SQS_Highlander.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# 主人公:ハイランダー
#(声:鳥海 浩輔)
# 執政院より怪異の調査を依頼され、エトリアを訪れることになるハイランダーの青年。
# 怪異の調査で訪れた遺跡で記憶喪失の少女“フレドリカ”とミズガルズ図書館の“調査隊”と出会い、
# それぞれの目的のためにパーティを組み、共に世界樹の迷宮と遺跡の探索を進めて行くことになる。
# 「総ての正義であれ」と言う一族の掟に従い、自ら真実を確かめ、進むべき道を選んでいく。


フレドリカ=アーヴィング
フレドリカ, 女性, 世界樹の冒険者, AAAA, 170
特殊能力なし
122, 148, 145, 149, 167, 163, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 12, 熱血, 16, 絆, 22, 覚醒, 30, 決意, 35
SQS_FredericaIrving.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# ヒロイン:フレドリカ=アーヴィング
#(声:伊瀬 茉莉也)
# 謎の遺跡で主人公が出会った記憶喪失の少女。遺跡の奥に進み記憶を取り戻す手掛かりを得る為、
# 主人公らとパーティを組むことになる。クラスは銃を用いて多彩な攻撃を行うガンナー。
# 当初は他人を警戒しがちであったが、冒険を共にする中で打ち解け、歳相応の少女らしい面を見せていく。


サイモン=ヨーク
サイモン, 男性, 世界樹の冒険者, AAAA, 150
特殊能力
修理Lv2=医術, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 45
143, 145, 147, 139, 172, 159, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 努力, 1, 集中, 4, 痛撃, 14, 看破, 17, 助言, 21
SQS_SimonYorke.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# パーティメンバー:サイモン=ヨーク
#(声:小野大輔)
# ミズガルズ図書館から派遣された“調査隊”のリーダー格の青年。
# 図書館の様々な資料の内容を記憶しており、古代文明の遺跡についても造詣が深い博識なメディック。


ラクーナ=シェルドン
ラクーナ, 女性, 世界樹の冒険者, AAAA, 150
特殊能力
援護防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 32
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 47
147, 131, 148, 132, 168, 157, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 挑発, 5, 我慢, 8, 根性, 11, 必中, 18, 熱血, 25
SQS_RacoonaSheldon.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# パーティメンバー:ラクーナ=シェルドン
#(声:伊藤 静)
# ミズガルズ図書館から派遣された“調査隊”の前衛を担うパラディン。
# 貴族出身だが、気さくで飾らない性格の親しみやすい女性。
# 基本的には常識人だが大の酒好きで、アーサー曰く「飲むと残念」なタイプ。


アーサー=チャールズ
アーサー, 男性, 世界樹の冒険者, AAAA, 150
特殊能力なし
134, 146, 140, 138, 159, 160, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 熱血, 7, 友情, 10, 直撃, 13, 脱力, 20, 気合, 27
SQS_Athur.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# パーティメンバー:アーサー=チャールズ
#(声:豊永利行)
# ミズガルズ図書館“調査隊”の一員。属性攻撃を得意とする年若いアルケミストで、
# アルケミストのわりには深く物を考えずに、理論より感覚で生きているタイプの性格。
# やや生意気な口ぶりのことも多いが、ある事件で自分を救ってくれたことのあるサイモンには絶大な信頼を置いている。


# NPC兼敵

氷の剣士レン
レン, 女性, 世界樹の冒険者, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 25, Lv6, 33
敵仕様=非表示, 1
156, 134, 157, 145, 179, 159, 強気
SP, 50, 助言, 1, 痛撃, 5, 努力, 8, 心眼, 12, 激闘, 18, 気迫, 24
SQ_Ren.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵仕様)

呪い師ツスクル
ツスクル, 女性, 世界樹の迷宮, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
敵仕様=非表示, 1
117, 150, 149, 132, 173, 158, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 信頼, 1, 威圧, 7, 集中, 10, 見極め, 16, 補給, 30
SQ_Tusukur.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵仕様)

# 氷の剣士レン&呪い師ツスクル
#(声:豊永利行、阿澄佳奈)
# 執政院に協力するブシドーとカースメーカーの二人組の冒険者。
# 序盤の内は主人公たちの先達として様々な支援や助言をくれるが、
# 主人公達が樹海の深部に近づく事で、その関係は変化せざる得なくなる。

# SetSkill 氷の剣士レン 敵仕様 0
# SetSkill 呪い師ツスクル 敵仕様 0
# 味方使用時は上記のように敵仕様を封印してください。剣呑なメッセージも一部封印されます。

【6195】Unit.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月27日(土) 00時01分 -
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### 主人公&ヒロイン ###

ハイランダーの青年(前期)
ハイランダー, (世界樹の冒険者(ハイランダー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
自動反撃Lv4=血の暴走 ハイランダーの槍 全 切り払い 5
抵抗力Lv1=抵抗力Lv1/防衛本能
4000, 120, 900, 80
AABB, SQS_HighlanderU.bmp
ハイランダーの槍,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハーベスト,        1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武吸
レギオンスラスト,     1400, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +0, 武失L1M扇L4
ブレインレンド,      1500, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, -15, 武黙L2
ロングスラスト,      1600, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格P
スピアインボルブ,     2000, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 魔武火冷雷
ディレイチャージ,     2100, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +15, 武攻後失L1AL3

ハイランダーの青年
ハイランダー, (世界樹の冒険者(ハイランダー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
条=解説 武装【ディレイスラッシュ】の準備中のみ使用可能
自動反撃Lv4=血の暴走 ハイランダーの槍 全 切り払い 5
抵抗力Lv1=抵抗力Lv1/防衛本能
格闘強化Lv2=ブラッドウェポン <瀕死>
射撃強化Lv2=非表示 (瀕死)
ブラッドウェポン=解説 瀕死時に格闘、射撃に+10。
4400, 150, 1000, 85
AABB, SQS_HighlanderU.bmp
ハイランダーの槍,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハーベスト,        1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武吸
レギオンスラスト,     1400, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +0, 武失L1M扇L4
ブレインレンド,      1500, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, -15, 武黙L2
ロングスラスト,      1600, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格P
クロスチャージ,      1800, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, +15, 武先失L1
スピアインボルブ,     2000, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 魔武火冷雷
ディレイチャージ,     2100, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +15, 武攻後失L1AL3
ディレイクロスチャージ,  2400, 1, 1, +10,  -, 35, 120, AAAA, +15, 条武先失L1AL3<ディレイチャージ充填中状態>

# 400/398M 集中忍耐

# 前期のディレイスラッシュがインボルブ比較で使い辛いのは仕様。ディレイクロス出来る様になってからが本番と言う事で。
# 原作再現が不可能か煩雑になってしまう効果が多いので、色々デフォルメしてこのように。
# 原作で飛行タイプの敵の弱点をつきやすかった点とムービー・イベントでの高所描写加味して空Aにしてます。


フレドリカ=アーヴィング(前期)
フレドリカ, (世界樹の冒険者(フレドリカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3000, 130, 600, 85
CACB, SQS_FredericaIrvingU.bmp
銃,            1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 銃
ウィークショット,     1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 銃痛L2
ヘッドスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 銃黙L2
アームスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 銃剋武L2剋突L2
レッグスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +15, 銃止低運L2
フレイムショット,     1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 銃火
アイスショット,      1400, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AABA, +5, 銃冷
サンダーショット,     1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 銃雷
ペネトレイター,      1600, 1, 4, -10,  -, 30, 105, AABA, +10, 銃破
チャージショット,     1800, 1, 4,  +0,  -, 40, 110, AABA, +15, 銃攻後

フレドリカ=アーヴィング
リッキィ, (世界樹の冒険者(フレドリカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2=アクトブースト 覚醒" (レベルLv30)
パイロット愛称=リッキィ
3200, 150, 700, 85
CACB, SQS_FredericaIrvingU.bmp
後方撹乱,          0, 1, 3,  +0,  2, 10,  -, AABA, +5, 銃撹SM投L1
銃,            1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 銃
ウィークショット,     1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 銃痛L2
ヘッドスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 銃黙L2
アームスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 銃剋武L2剋突L2
レッグスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +15, 銃止低運L2
フレイムショット,     1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 銃火
アイスショット,      1400, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AABA, +5, 銃冷
サンダーショット,     1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 銃雷
ペネトレイター,      1600, 1, 4, -10,  -, 30, 105, AABA, +10, 銃破
チャージショット,     1800, 1, 4,  +0,  -, 40, 110, AABA, +15, 銃攻後
跳弾,           1900, 1, 3, -30,  -, 55, 120, AABA, +10, 銃連L5
===
リチャージ,        補給Lv1,   0, 1, -, 105, -

# 393/397S 集中ひらめき

# いちいち共属性で繋ぐのも煩雑なので、基本的に弾数でなくEN消費に統一。
# 属性チャージ系ショットは武装数の都合とアーサーとの差別化の為オミット。
#
# 前期の記憶喪失状態だと名字を思い出してる描写が無いので愛称はフレドリカのみに。
# 前期との対比と原作再現で後期の愛称はリッキィにしてますが、一般的なデータ表記に従ってフルネーム表記のがいいのだろうか。
# シリーズ通してステータス画面等での作中表記は全員名前(or愛称)のみなので、
# むしろフレドリカだけでなく全員愛称から名字削る方が原作らしいと言えばらしいのですが……。
# ラクーナ以外フルネームは作中で見る機会が殆ど無く、印象に残らないですし。


### 図書館組3人 ###

サイモン=ヨーク(前期)
サイモン=ヨーク, (世界樹の冒険者(サイモン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
3600, 150, 800, 75
CACB, SQS_SimonYorkeU.bmp
ポイズンドラッグ,      0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +20, 毒
パライズドラッグ,      0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +10, 痺L2
サーベル,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
レイジングエッジ,     1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
ヒーリング,              回復Lv3,   1, -, 25,  -, -
リザレクション,            回復Lv5,   1, -, 40,  -, -
リフレッシュ,               治癒,   1, -, 10,  -, -
リジェネレート,      付加Lv4=HP回復Lv1,   1, -, 20,  -, -

サイモン=ヨーク
サイモン=ヨーク, (世界樹の冒険者(サイモン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
3800, 170, 900, 75
CACB, SQS_SimonYorkeU.bmp
ポイズンドラッグ,      0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +20, 毒
パライズドラッグ,      0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +10, 痺L2
スリープドラッグ,      0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +15, 眠
サーベル,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
レイジングエッジ,     1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
ヒーリング,              回復Lv3,   1, -, 25,  -, -
リザレクション,            回復Lv5,   1, -, 40,  -, -
エリアキュア,             回復Lv2,   1, -, 40, 110, M全
リフレッシュ,               治癒,   1, -, 10,  -, -
リジェネレート,      付加Lv4=HP回復Lv1,   1, -, 20,  -, -
医術防御, 付加Lv3="解説=医術防御 全属性のダメージを25%軽減" _
     付加Lv3="レジストLv2.5=医術防御 全",   1, -, 60, 110, M全Q

# 381/373M 集中

# 医術防御は新では対物のみですが、旧作での超性能のイメージと医術防御IIも込みという事で全属性対象に。


ラクーナ=シェルドン(前期)
ラクーナ=シェルドン, (世界樹の冒険者(ラクーナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
シールド
阻止Lv5=パリング 突武実銃 S防御-1 10 110 手動
4300, 130, 1100, 55
CACB, SQS_RacoonaSheldonU.bmp
ロングソード,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シールドスマイト,     1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突KL0

ラクーナ=シェルドン
ラクーナ=シェルドン, (世界樹の冒険者(ラクーナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
大型シールド=聖騎士の盾
阻止Lv5=パリング 突武実銃 S防御-1 10 110 手動
4600, 140, 1200, 55
CACB, SQS_RacoonaSheldonU.bmp
ロングソード,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シールドスマイト,     1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突KL0
シールドラッシュ,     1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +25, 突低攻
===
ファイアガード, 解説="使用ターンの間、自分と隣接した味方への火属性攻撃を無効化" _
付加Lv1="広域プロテクションLv10=ファイアガード 1 火 0", 0, -, 35, 100, -
フリーズガード, 解説="使用ターンの間、自分と隣接した味方への冷水属性攻撃を無効化" _
付加Lv1="広域プロテクションLv10=フリーズガード 1 冷水 0", 0, -, 35, 100, -
ショックガード, 解説="使用ターンの間、自分と隣接した味方への雷属性攻撃を無効化" _
付加Lv1="広域プロテクションLv10=ショックガード 1 雷 0", 0, -, 35, 100, -

# 360/344M 必中

# シールドスマイトは原作では腕封じですが、理屈が分かりにくいのとラッシュより便利になりそうなので吹き飛ばし系に。
# 問題無ければショックガードの対象属性にBを追加したい…。


アーサー=チャールズ(前期)
アーサー=チャールズ, (世界樹の冒険者(アーサー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 140
特殊能力
性別=男性
3200, 150, 700, 75
CACB, SQS_ArthurCharlesU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
握壊の術式,        1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 術突複
炎の術式,         1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +15, 術火
氷の術式,         1400, 1, 4,  -5,  -, 15,  -, AABA, +10, 術冷
雷の術式,         1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +5, 術雷
電撃の術式,        1500, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AAAA, +0, 術雷M投L1
氷結の術式,        1700, 1, 4,  +5,  -, 30, 110, AABA, +10, 術冷破
火炎の術式,        1900, 1, 4, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 術火散

アーサー=チャールズ
アーサー=チャールズ, (世界樹の冒険者(アーサー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
当て身技Lv6=光掌の術式 光撃の術式 突武実銃火冷水雷 20 - - 手動 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3400, 180, 700, 80
CACB, SQS_ArthurCharlesU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
握壊の術式,        1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 術突複
光撃の術式,        1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 術火B当<当て身技>
炎の術式,         1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +15, 術火
氷の術式,         1400, 1, 4,  -5,  -, 15,  -, AABA, +10, 術冷
雷の術式,         1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +5, 術雷
電撃の術式,        1500, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AAAA, +0, 術雷M投L1
氷結の術式,        1700, 1, 4,  +5,  -, 30, 110, AABA, +10, 術冷破
火炎の術式,        1900, 1, 4, +10,  -, 40, 110, AACA, +10, 術火散
大爆炎の術式,       2100, 2, 5,  +0,  -, 70, 120, AACA, +15, 術火

## 380/378S 命中回避系SPなし

# 職の基本装備は杖ですが、イラスト的に杖で殴りかかるのが似合わないということで格闘に。
# 当て身に絞るということで、握壊の術式からの光撃の術式への連鎖はオミット。光掌の術式はIとII統合。
# イメージ的にSサイズでもいい気もしますが、設定上160cmは超えてる様なのでとりあえずMサイズで。


### NPC兼ボス ###
# 氷の剣士レン&呪い師ツスクル

# 新のストーリーモードでは、最序盤に二人纏めて高レベルで一時的にパーティに加入。
# その際は他にも多数のスキルを使用可能ですがとりあえず敵時に使用してくるものに絞ってます。
# 敵として出す場合は適当なBossrank指定&初期気力を110以上で出すのを推奨。
# メッセージクラス=そびえたつ双つ が有効な場合のみメッセージがボス戦仕様になります。

氷の剣士レン
氷の剣士レン, こおりのけんしれん, (世界樹の冒険者(レン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=そびえたつ双つ (敵仕様)
4300, 160, 800, 85
BABB, SQ_RenU.bmp
大太刀,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
首討ち改,         1300, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, -10, 武即
踏み袈裟改,        1500, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武格P
抜刀氷雪改,        2000, 1, 4, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武格冷
===
息吹改,      回復Lv3 再行動, 0, -, 20, -, 音瀕(敵仕様)
息吹改,          回復Lv3, 1, -, 20, -, 音(!敵仕様)

## 息吹改の音属性は、原作で頭封じで使えなくなったのと、呼吸なのだから沈黙状態では出来なかろうという事で。
## 回復量調整して単純に術属性にするか、いっそオミットでもいいかもしれませんが。


呪い師ツスクル
呪い師ツスクル, のろいしつすくる, (世界樹の冒険者(ツスクル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=そびえたつ双つ (敵仕様)
3500, 180, 700, 75
CACB, SQ_TusukuruU.bmp
弱法師の呪言,        0, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 術低攻M投L1
封の呪言:頭首,       0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 術黙L2
封の呪言:上肢,       0, 1, 5, +25,  -, 20,  -, AAAA, +15, 術剋武L2剋突L2
禍神の呪言,         0, 1, 4, +15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 術恐毒眠乱痺盲M投L1AL3
ワンド,          800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ペイントレード,      1800, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AAAA, +0, 術死貫体L-10

## 旧作だとバインドボイスも使って来ましたが、とりあえず新仕様という事でオミット。
## ペイントレードは被ダメに完全依存だと使い辛過ぎるので、全快時でも多少はダメージ出るように。
## アイコン指定は既存のものに合わせていますが、新の公式サイトでの綴りは"Tusukur"でした。

【6196】item effect animation.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月27日(土) 00時04分 -
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引用なし
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Item.txt

# 一般消費アイテムはシリーズ共通フォルダに入れた方がいいと思うのでとりあえずデータ化見送り。#

## イベント用アイテム ##

ユグドラウィルス
ユグドラウィルス, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ユグドラウィルス,      0, 1, 3, +99,  1,  -,  -, AAAA,+999, 衰L3劣低攻L99弱全L99限植(アイテム)
*ヴィズルより託されし、セルを滅ぼすためのウィルス。
*攻0/射程1-3/命+99/弾1/CT+999/適AAAA/衰L3劣低攻L99弱全L99限植 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。

# 原作ラストバトル1戦目イベント再現用。
# 戦闘開始時にAttackイベントで主人公に投げさせてやれば、原作同様相応に弱体化したセルとの戦闘になります。
# まぁ、イベントコマンドで再現の範疇の気もしますが。


シララの魂
シララの魂, 固定(ハイランダー専用), 非表示
特殊能力
攻撃属性=光浄 武
ユニット画像=SQS_Highlander(Shirara)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*モリビトの最後の使命を果たす為、シララの魂がフォレスト・セルを常世へと導く。
*武属性の攻撃に「光浄」属性が追加で付与される。ハイランダー専用。

# 原作ラストバトル2戦目イベント再現用。常用は想定外です。


## 探索補助アイテム(消耗品) ##

# 使い捨てでないバージョンもあった方が良いだろうか。
# ふりがなは並び重視の番号式にしてみてます。

# コーディアル(ローザ)

リジェネトル(新世界樹)
リジェネトル, SQS_01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リジェネトル, 付加=HP回復Lv1, 0, 1, -, -, (アイテム)
*乾燥させたネトルを煮出したすっきりと甘く健康になれるコーディアル。
*使用することでHP回復Lv1が付与される。使い捨て。


ジンジャーライフ(新世界樹)
ジンジャーライフ, SQS_02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ジンジャーライフ, 付加=HP割合強化Lv3, 0, 1, -, -, (アイテム)
*生姜に各種スパイスをブレンドした飲むとポカポカ温かくなって体力がつくコーディアル。
*使用することでHPが30%増加。使い捨て。


アムラアウェイク(新世界樹)
アムラアウェイク, SQS_03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アムラアウェイク, 付加=EN回復Lv1, 0, 1, -, -, (アイテム)
*アムラの実を漬け込んだ微妙な苦みが集中力を持続させてくれるコーディアル。
*使用することでEN回復Lv1が付与される。使い捨て。


エキナケアップ(新世界樹)
エキナケアップ, SQS_04, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エキナケアップ, 付加=EN割合強化Lv3, 0, 1, -, -, (アイテム)
*エキナケアの花をたっぷり使った爽やかな香りが集中力を高めてくれるコーディアル。
*使用することでENが30%増加。使い捨て。


エルダーフラワー(新世界樹)
エルダーフラワー, SQS_05, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エルダーフラワー, 付加=HP回復Lv1 付加=EN回復Lv1, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ローザの家に代々伝わる大事なレシピの飲む人を守る気持ちが込められたコーディアル。
*使用することでHP回復Lv1、EN回復Lv1が付与される。使い捨て。


# 手筈の書(オースティン)

奇禍への手筈(新世界樹)
奇禍への手筈, SQS_06, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
奇禍への手筈, 付加=抵抗力Lv3, 0, 1, -, -, (アイテム)
*状態異常から身を守る探偵の教え。探偵が実体験から得た法則らしい。
*使用することで抵抗力Lv3が付与される。使い捨て。


固縛への手筈(新世界樹)
固縛への手筈, SQS_07, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
固縛への手筈, 付加="特殊効果無効化=縛止剋默", 0, 1, -, -, (アイテム)
*封じから身を守る探偵の教え。探偵が勘違いで捕まってしまった時に身につけたらしい。
*使用することで縛止剋默属性に対する特殊効果無効化が付与される。使い捨て。


逆襲の手筈(新世界樹)
逆襲の手筈, SQS_08, 汎用, アイテム
特殊能力
自動反撃=逆襲の手筈 逆襲の手筈 全 100
逆襲の手筈=解説 敵の攻撃が命中した際に一度だけ逆襲の手筈で自動的に反撃し、その後アイテムは消滅する。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。能動的に使用することは出来ない。
0, 0, 0, 0, 0
逆襲の手筈,        1500, 1, 9, +20,  1,  -,  -, AAAA, +0, 動複<自動反撃>(アイテム)
*一度だけ反撃のチャンスを得る探偵の教え。探偵の友人が巻き込まれた事件で使われたらしい。
*攻撃を受けた時一度だけ反撃する。使い捨て。


賦活の手筈(新世界樹)
賦活の手筈, SQS_09, 汎用, アイテム
特殊能力
自動反撃=賦活の手筈 全 100
賦活の手筈=解説 敵の攻撃が命中した際に一度だけその場でHPを最大値の50%回復し、その後アイテムは消滅する。
0, 0, 0, 0, 0
賦活の手筈,         0, 1, 90, -900,  1,  -,  -, AAAA, -90, 失L-5(自動反撃 アイテム)
*一度だけダメージを受けると回復する探偵の教え。探偵が東の国で教えて貰ったらしい。
*攻撃を受けた時一度だけその場でHPを最大値の50%回復する。使い捨て。

# 自動反撃回復の仕様として、相手のひらめき等を消してしまう点に注意。


起死回生の手筈(新世界樹)
起死回生の手筈, SQS_10, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
起死回生の手筈, 付加Lv3="解説=起死回生 SP、HP、ENの全てが最大値の20%以下になると毎ターン最初に発動。_
SP、HP、ENが全快する。" 付加Lv3="パイロット能力付加=起死回生" , 0, 1, -, -, (アイテム)
*絶体絶命の状況を打開する。探偵がバラデュールとの決闘の際に得た教え。
*使用することでパイロットに起死回生が付与される(3ターン)。使い捨て。

# 言うまでもなく出鱈目に強力な効果なので取り扱い注意。


# 呼びかけの祈り(シララ)

ココヘッチェ(新世界樹)
ココヘッチェ, SQS_11, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ココヘッチェ,       1400, 1, 4,  +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 間火術(アイテム)
*シララの呼びかけに応え、フォレストデモンが力を貸す。「炎の渦」にて敵を討つ。
*攻1400/射程1-4/命+0/弾1/CT+0/適AACA/間火 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。


コシマヘッチェ(新世界樹)
コシマヘッチェ, SQS_12, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
コシマヘッチェ,       0, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AACA, +10, 音精乱M扇L3(アイテム)
*シララの呼びかけに応え、冷酷なる貴婦人が力を貸す。「混乱の歌声」にて敵を混乱に陥れる。
*攻0/射程1-3/命+10/弾1/CT+10/適AACA/音乱M扇L3 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。


ポンぺヘッチェ(新世界樹)
ポンぺヘッチェ, SQS_13, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ポンぺヘッチェ,       0, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 間石L4術P(アイテム)
*シララの呼びかけに応え、アークピクシーが力を貸す。「石化の輝き」にて敵を石化する。     
*攻0/射程1-2/命+10/弾1/CT+10/適AAAA/間石L4P の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。


コンルシノッチャ(新世界樹)
コンルシノッチャ, SQS_14, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
コンルシノッチャ,     1500, 1, 4,  +5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 間水眠(アイテム)
*シララの歌に応え、コロトラングルが力を貸し与える。「大海原の浸食」にて敵を討つ。     
*攻1500/射程1-4/命+5/弾1/CT+10/適AAAA/間水眠 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。


カンナシノッチャ(新世界樹)
カンナシノッチャ, SQS_15, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
カンナシノッチャ,     1800, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 間雷痺L2(アイテム)
*シララの歌に応え、イワオロペネレプが力を貸し与える。「サンダーウィング」にて敵を討つ。     
*攻1800/射程1-4/命+10/弾1/CT+10/適AAAA/間雷眠 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。

# 武装名はアイテム名と一緒よりも、召喚モンスター名か攻撃スキル名のが分かり易そうですが…。


Effect.txt

世界樹の冒険者
################### 解説(〜の呪文を唱えたの表示防止用)
握壊の術式(解説), $(ユニット)は握壊の術式で攻撃をかけた。
光撃の術式(解説), $(ユニット)は光撃の術式で攻撃をかけた。
火の術式(解説), $(ユニット)は火の術式で攻撃をかけた。
氷の術式(解説), $(ユニット)は氷の術式で攻撃をかけた。
雷の術式(解説), $(ユニット)は雷の術式で攻撃をかけた。
火炎の術式(解説), $(ユニット)は火炎の術式で攻撃をかけた。
氷結の術式(解説), $(ユニット)は氷結の術式で攻撃をかけた。
電撃の術式(解説), $(ユニット)は電撃の術式で攻撃をかけた。
大爆炎の術式(解説), $(ユニット)は大爆炎の術式で攻撃をかけた。
弱法師の呪言(解説), $(ユニット)は弱法師の呪言を唱えた。
封の呪言:頭首(解説), $(ユニット)は頭首を封じる呪言を唱えた。
封の呪言:上肢(解説), $(ユニット)は上肢を封じる呪言を唱えた。
禍神の呪言(解説), $(ユニット)は禍神の呪言を唱えた。
################### シララの呼び掛け
混乱の歌声(解説), シララの呼びかけに応え、冷酷なる貴婦人が混乱の歌声で攻撃をかけた。
石化の輝き(解説), シララの呼びかけに応え、アークピクシーが石化の輝きで攻撃をかけた。
炎の渦(解説), シララの呼びかけに応え、フォレストデモンが炎の渦で攻撃をかけた。
大海原の侵食(解説), シララの歌に応え、コロトラングルが大海原の浸食で攻撃をかけた。
サンダーウィング(解説), シララの歌に応え、イワオロペネレプがサンダーウィングで攻撃をかけた。


汎用
################### アイテム関連
ココヘッチェ(解説), シララの呼びかけに応え、フォレストデモンが炎の渦で攻撃をかけた。
コシマヘッチェ(解説), シララの呼びかけに応え、冷酷なる貴婦人が混乱の歌声で攻撃をかけた。
ポンぺヘッチェ(解説), シララの呼びかけに応え、アークピクシーが石化の輝きで攻撃をかけた。
コンルシノッチャ(解説), シララの歌に応え、コロトラングルが大海原の浸食で攻撃をかけた。
カンナシノッチャ(解説), シララの歌に応え、イワオロペネレプがサンダーウィングで攻撃をかけた。


animation.txt


世界樹の冒険者
################### 主人公
ハイランダーの槍, パイク
ハーベスト(準備), パイク
ハーベスト(攻撃), 振り上げ
ハーベスト(命中), 吸収
レギオンスラスト(準備), パイク
レギオンスラスト(攻撃), 円弧斬撃;なぎ払い
レギオンスラスト(命中), 斬撃
ブレインレンド(準備), パイク
ブレインレンド(攻撃), 振り上げ
ブレインレンド(命中), 斬撃 Crash.wav
ロングスラスト, パイク突撃
スピアインボルブ(準備), 粒子集中 赤
スピアインボルブ(準備), 粒子集中 青
スピアインボルブ(準備), 粒子集中 黄
スピアインボルブ(攻撃), パイク突撃
スピアインボルブ(命中), 炎斬撃;凍斬撃;雷斬撃
ディレイチャージ(準備), オーラ上昇 黒
ディレイチャージ(攻撃), パイク突撃
ディレイチャージ(命中), 大斬撃
クロスチャージ, 振り上げ大斬撃
ディレイクロスチャージ(攻撃), 分身刺突
ディレイクロスチャージ(攻撃), 分身斬撃
ディレイクロスチャージ(命中), 大斬撃;振り上げ大斬撃
################### フレドリカ
銃, ピストル
ウィークショット(準備), ピストル
ウィークショット(攻撃), ピストル
ウィークショット(命中), ダメージ Glass.wav
ヘッドスナイプ(準備), ピストル
ヘッドスナイプ(攻撃), ロックオン;ピストル
ヘッドスナイプ(命中), 銃弾
アームスナイプ(準備), ピストル
アームスナイプ(攻撃), ロックオン;ピストル
アームスナイプ(命中), 銃弾
レッグスナイプ(準備), ピストル
レッグスナイプ(攻撃), ロックオン;ピストル
レッグスナイプ(命中), 銃弾
フレイムショット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
フレイムショット(攻撃), 火炎弾 Gun.wav
フレイムショット(命中), 銃弾;ダメージ 赤 Explode.wav
アイスショット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
アイスショット(攻撃), 火炎弾 青 Gun.wav
アイスショット(命中), 銃弾;ダメージ 青 Freeze.wav
サンダーショット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
サンダーショット(攻撃), 火炎弾 黄 Gun.wav
サンダーショット(命中), 銃弾;ダメージ 黄 Thunder.wav
ペネトレイター(準備), ピストル
ペネトレイター(攻撃), ピストル Rifle.wav
ペネトレイター(命中), 点打 Glass.wav
チャージショット(準備), 粒子集中;ピストル
チャージショット(攻撃), ロックオン;ピストル
チャージショット(命中), 銃弾;爆発
跳弾(準備), ピストル
跳弾(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
跳弾(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
後方撹乱(準備), ピストル
後方撹乱(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル
リチャージ, 粒子集中;補給装置
################### サイモン
ポイズンドラッグ, 毒薬
パライズドラッグ, 薬品 黄
スリープドラッグ, 薬品 青
サーベル, サーベル
レイジングエッジ, サーベル突撃
ヒーリング(準備), 薬品 青
ヒーリング(発動), 修理装置
リザクレション(準備), 薬品 青
リザクレション(発動), 修理装置
エリアキュア(準備), 薬品 青
エリアキュア(発動), 修理装置
リフレッシュ(準備), 薬品 白
リフレッシュ(発動), 修理装置
リジェネレート, 粒子集中 相手ユニットID
医術防御, オーラ上昇 白 相手ユニットID
################### ラクーナ
ロングソード, 剣
シールドスマイト(準備), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp
シールドスマイト(攻撃), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp Swing.wav
シールドスマイト(命中), 打撃 白 Crash.wav
シールドラッシュ(準備), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp
シールドラッシュ(攻撃), 振る武器突撃 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp Swing.wav;振り上げ;振り下ろし
シールドラッシュ(命中), 打撃 白 Crash.wav;乱打 白 Crash.wav;スーパーパンチ 白 Crash.wav
シールド防御, タワーシールド
阻止(パリング), 切り払い
ファイアガード, オーラ上昇 赤 Charge.wav
フリーズガード, オーラ上昇 青 Charge.wav
ショックガード, オーラ上昇 黄 Charge.wav
プロテクション発動(ファイアガード), タワーシールド;光バリア BeamCoat.wav
プロテクション発動(フリーズガード), タワーシールド;光バリア BeamCoat.wav
プロテクション発動(ショックガード), タワーシールド;光バリア BeamCoat.wav
################### アーサー
格闘, 格闘
当て身技(光掌の術式), 切り払い
握壊の術式(攻撃), 打突
光撃の術式(命中), 爆発
光撃の術式(準備), 粒子集中 黄
光撃の術式(攻撃), スーパーパンチ 黄
光撃の術式(命中), スーパーパンチ 黄;爆発
炎の術式, 炎
氷の術式, 凍結
雷の術式, 電撃
電撃の術式, MAP落雷
氷結の術式, 吹雪
火炎の術式, 火柱
大爆炎の術式, 炎の壁
################### レン
大太刀, 日本刀
首討ち改(準備), Reload(2).wav
首討ち改(攻撃), なぎ払い
首討ち改(命中), 斬撃 黒 Slash.wav
首討ち改(クリティカル), @戦闘アニメ_横分割とどめ -.wav
踏み袈裟改(準備), Reload(2).wav
踏み袈裟改(攻撃), 日本刀突撃
踏み袈裟改(命中), 大斬撃;振り上げ;振り下ろし
抜刀氷雪改(準備), Reload(2).wav;粒子集中 青 Charge.wav
抜刀氷雪改(攻撃), 円弧斬撃 青 Bow.wav
抜刀氷雪改(命中), 超斬撃 青 Slash.wav
息吹改, オーラ上昇 白 相手ユニットID;回復魔法
################### ツスクル
ワンド, 杖
弱法師の呪言(準備), ベル Hittyuu.wav
弱法師の呪言(攻撃), MAP音符 Roar.wav
封の呪言:頭首(準備), ベル Hittyuu.wav
封の呪言:頭首(攻撃), 音波 Roar.wav
封の呪言:上肢(準備), ベル Hittyuu.wav
封の呪言:上肢(攻撃), 音波 Roar.wav
禍神の呪言(準備), ベル Hittyuu.wav
禍神の呪言(攻撃), @戦闘アニメ_死神とどめ
禍神の呪言(命中), -
ペイントレード(準備), 粒子集中 黒 Charge.wav
ペイントレード(攻撃), 髑髏弾
ペイントレード(命中), ダメージ
################### シララ
炎の渦(準備), 召喚 Unit\SQ_ForestDemonU.bmp
炎の渦(攻撃), 炎の壁
混乱の歌声(準備), 召喚 Unit\SQ_ReikokunaruKifujinU.bmp
混乱の歌声(攻撃), MAP音符 Roar.wav
石化の輝き(準備), 召喚 Unit\SQ_ArkPikyU.bmp
石化の輝き(攻撃), 魔法放射 黒 EvilEye.wav
大海原の侵食(準備), 召喚 Unit\SQ_Corotrangul.bmp
大海原の侵食(攻撃), 津波
サンダーウィング(準備), 召喚 Unit\SQ_IwaoropenelepU.bmp
サンダーウィング(攻撃), 羽 黄;電撃


################### アイテム関連
汎用
################### イベント用
ユグドラウィルス(攻撃), 薬品 青
ユグドラウィルス(命中), ダメージ Glass.wav
################### コーディアル
リジェネトル, オーラ上昇 緑;回復魔法
ジンジャーライフ, オーラ上昇 黄;回復魔法
アムラアウェイク, オーラ上昇 緑;回復魔法
エキナケアップ, オーラ上昇 黄;回復魔法
エルダーフラワー, オーラ上昇 赤;回復魔法
################### 手筈の書
奇禍への手筈, @SPアニメ_ひらめき 対象ユニットID;オーラ上昇 青
固縛への手筈, @SPアニメ_ひらめき 対象ユニットID;オーラ上昇 青
自動反撃(逆襲の手筈), -
逆襲の手筈(攻撃), 斬撃
逆襲の手筈(命中), ダメージ
自動反撃(賦活の手筈), -
自動反撃(賦活の手筈)(解説), -
賦活の手筈(解説), $(ユニット)は賦活の手筈により即座に回復を行なった。
賦活の手筈(攻撃), @戦闘アニメ_回復魔法発動 対象ユニットID
賦活の手筈(命中), -
起死回生の手筈, @SPアニメ_ひらめき 対象ユニットID;粒子集中;オーラ上昇 黄
################### 呼びかけの祈り
ココヘッチェ(準備), 召喚 Unit\SQ_ForestDemonU.bmp
ココヘッチェ(攻撃), 炎の壁
コシマヘッチェ(準備), 召喚 Unit\SQ_ReikokunaruKifujinU.bmp
コシマヘッチェ(攻撃), MAP音符 Roar.wav
ポンぺヘッチェ(準備), 召喚 Unit\SQ_ArkPikyU.bmp
ポンぺヘッチェ(攻撃), 魔法放射 黒 EvilEye.wav
コンルシノッチャ(準備), 召喚 Unit\SQ_Corotrangul.bmp
コンルシノッチャ(攻撃), 津波
カンナシノッチャ(準備), 召喚 Unit\SQ_IwaoropenelepU.bmp
カンナシノッチャ(攻撃), 羽 黄;電撃

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 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月27日(土) 00時05分 -
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ハイランダーの青年
回避, …
回避, っ!
回避, ふっ
回避, っと!
回避, よしっ
回避, 来いっ!
ダメージ小, …
ダメージ小, っ!
ダメージ小, ふっ
ダメージ中, ちっ…
ダメージ中, くっ…
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, ぐうっ?!
ダメージ中, はぁ…、はぁ…
ダメージ中, ふぅ……、はぁっ
ダメージ大, んぐっ
ダメージ大, ふぅっ……
ダメージ大, ……ぐぁっ
ダメージ大, う゛ぁぁっ?!
破壊, ……ぐぁっ
破壊, ……うわぁぁっ!?
射程外, なっ…
射程外, くうっ…
攻撃, ふっ!
攻撃, せいっ!
攻撃, せやっ!
攻撃, はぁっ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 勝つぞ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, これをっ!
攻撃, くらえっ!
攻撃, てぇやっ!
攻撃, でやぁぁっ!
攻撃, おおぉおっ!
攻撃, 突っ込むぞ!
攻撃, うぅおおぉっ!
攻撃, はぁぁぁぁっ!
攻撃, これで終わりにする!
攻撃, 総ての正義であるために!


フレドリカ=アーヴィング
回避, …ッ
回避, ふっ!
回避, 来たっ
回避, よしっ!
回避, ふふっ!
回避, 無駄っ!
回避, 集中っ!
回避, 任せて!
回避, 外れよっ
回避, 来たわね
回避, 気配が……
回避, よかった…
回避, やった…!
回避, 狙い通り!
回避, いい調子!
回避, なるほどね
回避, 関係ない……
回避, 油断はしない
回避, いいリズムね
回避, ちょっと嬉しい…
回避, ご期待にそえなくて悪いけど
回避, 落ちついて対処すれば大丈夫
ダメージ小, 平気
ダメージ小, ザコね
ダメージ小, 大丈夫っ
ダメージ小, その程度っ
ダメージ小, この程度?
ダメージ小, 何でもないわ
ダメージ中, うっ…
ダメージ中, 油断っ
ダメージ中, 頑張る
ダメージ中, もうっ…
ダメージ中, まだよっ!
ダメージ中, 負けない!
ダメージ中, しまった…
ダメージ中, …手ごわい
ダメージ中, 苦しいわね
ダメージ中, 立て直しを!
ダメージ中, 手こずるわね
ダメージ中, 集中しなきゃ
ダメージ中, なっ、なに!?
ダメージ中, あわわわっ!?
ダメージ中, こんなところで
ダメージ中, 落ち着かなきゃ…
ダメージ中, …自信はないけど
ダメージ中, まだ気は抜かない
ダメージ中, なんとかしたいけど…
ダメージ中, こんなこと、してる場合じゃ…
ダメージ中, 本気で潰しにかかってきたのね
ダメージ中(フレドリカ), 任務だもの…
ダメージ大, 強い!
ダメージ大, 痛いっ…
ダメージ大, うそっ!?
ダメージ大, マズイっ!
ダメージ大, 倒れない!
ダメージ大, まさか…!?
ダメージ大, な、なに!?
ダメージ大, もうダメ…!?
ダメージ大, ひゃーあぁ!?
ダメージ大, まだ、戦える!
ダメージ大, わたしも覚悟を決めるわ
ダメージ大(リッキィ), わたしは諦めないことを教えて貰った!
破壊, あぁぁ!?
破壊, …だめっ!
破壊, わたしは…っ!
破壊, ごめんなさい…、パパ…
破壊, わたしの…任務…、が…
破壊, もう…、何も見えない…
射程外, え…!?
射程外, 不意打ち!?
射程外, 厄介な相手ね
射程外, なにこれ…!?
攻撃, ふっ!
攻撃, 邪魔ね
攻撃, はぁっ!
攻撃, てえっ!
攻撃, 居たっ!
攻撃, これで!
攻撃, バイバイ
攻撃, ごめんね
攻撃, さよなら
攻撃, 仕留める!
攻撃, 外さない!
攻撃, 許さない!
攻撃, 援護するわ
攻撃, 覚悟なさい!
攻撃, だまらせる!
攻撃, 終わらせる!
攻撃, これで、最後
攻撃, 味わいなさい!
攻撃, くらいなさい!
攻撃, これでお終い!
攻撃, やるしかない!
攻撃, 倒してみせる!
攻撃, やってみせる!
攻撃, こんなのはどう
攻撃, 邪魔はさせない!
攻撃, この敵を倒せば!
攻撃, 必要なこと、だわ
攻撃, この機を逃さない!
攻撃, 軽く終わらせましょう
射撃, 狙っていく
射撃, 狙いを、つけて…!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), やめて、マイク!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイクを、止めないと…
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), あなたを、解放してみせる…!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), わたしは任務を放棄してなんかいない
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), わたしたちは、新しい道を探せるはずよ
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイク、…もうグングニルは必要ないのよ
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイク、わたしはグングニルの使用を許諾しない
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイク…!! わたしは…あなたを止めなきゃいけない!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), 聞いて、マイク! あなたは、わたしのお友達でしょう!?
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), あなたを、否定したいんじゃない。あなたが、必要ないんじゃない…!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイク、あなたにも信じて欲しいの。何も犠牲にしなくてもいい方法があるという事を
攻撃(対フォレスト・セル), セルをこの手で倒す!
攻撃(対フォレスト・セル), エトリアを守るために…!
攻撃(対フォレスト・セル), この戦いで、全てが終わる…!
攻撃(対フォレスト・セル), みんなの想いに報いるために…
攻撃(対フォレスト・セル), 千年間、ずっとこの時を待っていた…
攻撃(対フォレスト・セル), わたしは、わたしの正義を成すために…
攻撃(対フォレスト・セル), 千年の時を超え…、未来を守るために!
攻撃(対フォレスト・セル), フォレストセルの殲滅、そのためにわたしは全てを捨てて、ここに来た!
混乱, あれれぇ〜
混乱, ねぇらいうぉ〜、つけてぇえ〜


サイモン=ヨーク
回避, 集中っ…
回避, よしっ!
回避, 無駄だっ
回避, はは…っ
回避, 来たかっ
回避, 届かんさ
回避, 間に合ったか
回避, 間抜けどもめ
回避, やれるものだな
回避, 避けれた、のか
回避, 出番はない、か
回避, 計算通り、だな
回避, 後にしてくれないか
回避, 無用な怪我はしてられない
ダメージ小, 雑魚め
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ小, その程度か
ダメージ小, 何をしている…
ダメージ小, 意味がわからんな
ダメージ小, …小さな傷でも命取りになることがある
ダメージ中, くっ
ダメージ中, なに…?
ダメージ中, これは…
ダメージ中, 隙がないな
ダメージ中, これは厄介だな
ダメージ中, 貴様ぁぁぁぁっ!
ダメージ中, 気を抜くのはいかんな
ダメージ中, …この早さは厄介だな
ダメージ中, 立ち止まっているヒマはない
ダメージ中, 態勢を立て直したほうがいいか
ダメージ中, 避けられない戦いになりそうだな…
ダメージ大, くそっ
ダメージ大, まだだっ…
ダメージ大, マズイな…
ダメージ大, そんな!?
ダメージ大, うわぁ!?
ダメージ大, なんだと!?
ダメージ大, これくらい…!
ダメージ大, 倒れるわけには…
ダメージ大, 貴様ぁぁぁぁっ!
ダメージ大, 力が…、足りない!
破壊, 僕が…!?
破壊, しくじった…
破壊, 僕は…、なにを…
射程外, 順番は守れ!
射程外, 厄介な相手だ
射程外, …このままでは埒が明かないな
射程外(対樹海の魔物), エサの気配には敏感、というわけか
攻撃, はぁ!
攻撃, 沈め!
攻撃, 悪いな
攻撃, 決める!
攻撃, 今こそ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, くらえ!
攻撃, 仕方ない
攻撃, 侵されろ!
攻撃, 始めるか…
攻撃, 対処できるか
攻撃, 僕たちの手で…
攻撃, その身に刻め!
攻撃, 成し遂げるぞ!
攻撃, 立ってられるか!
攻撃, しょうがないか…
攻撃, さっさと片付けよう
攻撃, ミズガルズの名に賭けて
攻撃, これが僕たちの道に違いない
攻撃, もう、誰も傷つかないで…済むように…
攻撃, 好む好まざるとかかわらず、進まないことにはな
攻撃(反撃), 腹が立つ!
攻撃(反撃), そこを動くな!
攻撃(反撃), 貴様ぁぁぁぁっ!
攻撃(クリティカル), 侵されろ!
攻撃(クリティカル), 上出来だっ
攻撃(クリティカル), うまくいったな
攻撃(クリティカル), 計算通り、だな
攻撃(クリティカル), 効果ありのようだな
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), あの悪夢としか呼べない一夜を…、もう二度と
攻撃(対フォレスト・セル), この災厄をそのままにしておく事は出来ない
攻撃(対フォレスト・セル), 貴様にエサなどやるものか。もう誰も世界樹の犠牲はならん
ヒーリング, 回復だ
ヒーリング, やれやれ
ヒーリング, 回復するっ
ヒーリング, 待たせたな
ヒーリング, 生命の息吹を
ヒーリング, もう大丈夫だ
エリアキュア, 回復だ
エリアキュア, やれやれ
エリアキュア, 回復するっ
エリアキュア, 待たせたな
エリアキュア, 生命の息吹を
エリアキュア, もう大丈夫だ
リフレッシュ, 回復だ
リフレッシュ, やれやれ
リフレッシュ, 回復するっ
リフレッシュ, 待たせたな
リフレッシュ, 間に合ったか
リフレッシュ, もう大丈夫だ
リジェネレート, 回復だ
リジェネレート, これでいい
リジェネレート, 保険代わりだ
リジェネレート, 生命の息吹を
リジェネレート, もう大丈夫だ
リジェネレート, 好きに暴れろっ
リジェネレート, 持ちこたえろよ
リザレクション, 間に合ったか
リザレクション, まだ、いけるっ
リザレクション, 回復だ
リザレクション, やれやれ
リザレクション, 回復するっ
リザレクション, 待たせたな
リザレクション, 生命の息吹を
リザレクション, もう大丈夫だ
リザレクション, 間に合ったか
リザレクション, まだ、いけるっ
医術防御, 安心しろ
医術防御, 指示を出す
医術防御, これでいい
医術防御, 保険代わりだ
医術防御, 守りは任せろ
医術防御, 好きに暴れろっ
医術防御, 持ちこたえろよ


ラクーナ=シェルドン
回避, あら
回避, ふふっ
回避, 甘い!
回避, 集中っ!
回避, いぇい♪
回避, はぁい♪
回避, よーし!
回避, 見えた!
回避, 来たわね!
回避, いい調子♪
回避, ざーんねん
回避, イヤな気配がするわね…
回避(対強敵), 当たったら、ただじゃすまなそうね…
シールド防御, 甘い!
シールド防御, 盾よ…!
シールド防御, 守り切るっ!
シールド防御, 任せといて!
シールド防御, 私の仕事よっ!
シールド防御, 防御なら任せて!
シールド防御, 私は…、倒れないっ!
シールド防御, シェルドンの盾にかけて!
シールド防御, シェルドンの盾は何者にも負けやしない!
ダメージ小, もうっ
ダメージ小, 大丈夫よ
ダメージ小, 力不足ね
ダメージ小, 楽な相手ね
ダメージ小, 無駄無駄ぁ
ダメージ小, ちょっと!?
ダメージ小, まだまだねっ
ダメージ小, あーら、あら
ダメージ小, こんなものかしら
ダメージ小, 怖いもの知らずねぇ
ダメージ小, ま、なんとかなるでしょ
ダメージ中, しまっ…
ダメージ中, まだよっ
ダメージ中, んもうっ
ダメージ中, きゃあ!?
ダメージ中, 厳しいわね
ダメージ中, やれやれね
ダメージ中, まったく…
ダメージ中, やな相手ね…
ダメージ中, やったわね!
ダメージ中, もっ、もうっ…
ダメージ中, 何をする気!?
ダメージ中, …乱暴すぎるわ
ダメージ中, この、くらいっ!
ダメージ中, 負けないわよっ!
ダメージ中, 油断できないわね
ダメージ中, 強く、ならなきゃ…
ダメージ中, ふうっ、消耗するわね…
ダメージ中, まだまだなんだからっ!
ダメージ中, 簡単な相手じゃないわね
ダメージ中, 気を引き締めて行かないと
ダメージ大, うそ!?
ダメージ大, 正念場ね…
ダメージ大, マズイっ…
ダメージ大, そん、な……
ダメージ大, キツイわねぇ…
ダメージ大, まだ、立てるっ
ダメージ大, 我慢のしどころね
ダメージ大, これは厳しいわね…
ダメージ大, なんてことなの……
ダメージ大, えっ、ええええ!?
ダメージ大, 私は…、倒れないっ!
ダメージ大, 持ちこたえてみせる!
ダメージ大, やってくれるじゃない
ダメージ大, まだやれるっ、そうでしょ!
ダメージ大, どうしても負担が大きいわね
ダメージ大, …あんた、いい加減にしなさいよ
ダメージ大, いつまで続くのかって気が遠くなりそうだわ
ダメージ大(対樹海の魔物), こんなバケモノに、負けやしない!
破壊, みんな…
破壊, 動けっ…
破壊, 守らな…きゃ
破壊, ごめんなさい…
破壊, 私、もう…、母さん…
射程外, 不意打ちだなんて!?
射程外, 気配はするんだけどねぇ
射程外, 今のってなんだったの!?
射程外, …何だか、嫌な感じがするわ
射程外, …いったい、どういうことなの?
攻撃, 私も!
攻撃, はぁ!
攻撃, せい!
攻撃, たぁ!
攻撃, これで!
攻撃, やれる!
攻撃, せーのっ!
攻撃, あたれっ!
攻撃, やるわよ!
攻撃, 行くわよ!
攻撃, さよならね
攻撃, 効くわよぉ
攻撃, 眠りなさい!
攻撃, これでどう!
攻撃, 覚悟なさい!
攻撃, 沈みなさい!
攻撃, くらいなさい!
攻撃, このまま倒せる!
攻撃, さぁ、やるわよ!
攻撃, 気合入れるわよ!
攻撃, おねんねの時間よ
攻撃, やるっきゃないわね
攻撃, これで終わりにする!
攻撃, これなら…、やれる…!
攻撃, シェルドンの盾にかけて!
攻撃, しっかりと仕留めなきゃね
攻撃, 実はね、こういうのは得意なの
攻撃, 一度で終わらなくたって、何度だって…
攻撃(反撃), やったわね!
攻撃(反撃), お返しなんだから!
攻撃(反撃), もう好きにさせない!
攻撃(対強敵), 全力で打ち合いましょう。それが戦いの礼儀…!
攻撃(対モリビト), 戦って進むしか、ないってこと?
攻撃(対モリビト), かわいそうだけど…、倒すしかないの
攻撃(対モリビト), なんとか争わずに済む道があればいいんだけど…
攻撃(対モリビト), 何かを守るためにこの手を汚すことになるのなら本望だわ
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), 今は戸惑ってる場合じゃない、マイクを止めなくちゃ!
攻撃(対アルルーナ(新世界樹)), 見た目があれだと少しやりにくけど
プロテクション発動, 盾よ…!
プロテクション発動, 下がって!
プロテクション発動, 守り切るっ!
プロテクション発動, 任せといて!
プロテクション発動, 怪我は、無い?
プロテクション発動, 私がついてる!
プロテクション発動, 私の仕事よっ!
プロテクション発動, 私が…、守るっ!
プロテクション発動, 前に出過ぎないで
プロテクション発動, みんな、大丈夫!?
プロテクション発動, 大丈夫、私が守るわ!
プロテクション発動, 私がみんなを守るわ!
プロテクション発動, 私がみんなの盾になる!
プロテクション発動, 放ってはおけないものね
プロテクション発動, パーティの防御なら任せて!
プロテクション発動, 誰も犠牲になんかしたくない
プロテクション発動, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
プロテクション発動, もうこれ以上の犠牲を出させない…!
プロテクション発動, このまま見過ごすなんてできないもの
プロテクション発動, 大切な存在を奪われる痛みは誰にも…!
サポートガード, 盾よ…!
サポートガード, 下がって!
サポートガード, 守り切るっ!
サポートガード, 任せといて!
サポートガード, 怪我は、無い?
サポートガード, 私がついてる!
サポートガード, 私の仕事よっ!
サポートガード, 私が…、守るっ!
サポートガード, 前に出過ぎないで
サポートガード, みんな、大丈夫!?
サポートガード, 大丈夫、私が守るわ!
サポートガード, 私がみんなを守るわ!
サポートガード, 私がみんなの盾になる!
サポートガード, 放ってはおけないものね
サポートガード, パーティの防御なら任せて!
サポートガード, 誰も犠牲になんかしたくない
サポートガード, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
サポートガード, もうこれ以上の犠牲を出させない…!
サポートガード, このまま見過ごすなんてできないもの
サポートガード, 大切な存在を奪われる痛みは誰にも…!
サポートガード(アーサー=チャールズ), アンタまで突っ走らないの
サポートガード(アーサー=チャールズ), こら、アンタが前に出ないの!
ファイアガード, 守り切るっ!
ファイアガード, 任せといて!
ファイアガード, 私がついてる!
ファイアガード, 私の仕事よっ!
ファイアガード, 私が…、守るっ!
ファイアガード, 前に出過ぎないで
ファイアガード, 大丈夫、私が守るわ!
ファイアガード, 私がみんなを守るわ!
ファイアガード, 私がみんなの盾になる!
ファイアガード, パーティの防御なら任せて!
ファイアガード, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
フリーズガード, 守り切るっ!
フリーズガード, 任せといて!
フリーズガード, 私がついてる!
フリーズガード, 私の仕事よっ!
フリーズガード, 私が…、守るっ!
フリーズガード, 前に出過ぎないで
フリーズガード, 大丈夫、私が守るわ!
フリーズガード, 私がみんなを守るわ!
フリーズガード, 私がみんなの盾になる!
フリーズガード, パーティの防御なら任せて!
フリーズガード, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
ショックガード, 守り切るっ!
ショックガード, 任せといて!
ショックガード, 私がついてる!
ショックガード, 私の仕事よっ!
ショックガード, 私が…、守るっ!
ショックガード, 前に出過ぎないで
ショックガード, 大丈夫、私が守るわ!
ショックガード, 私がみんなを守るわ!
ショックガード, 私がみんなの盾になる!
ショックガード, パーティの防御なら任せて!
ショックガード, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
混乱, うふふふふ
混乱, こないでぇぇぇぇぇ!
恐怖, こないでぇぇぇぇぇ!


アーサー=チャールズ
回避, へっ!
回避, ばーか
回避, ヒュウ!
回避, よしっ!
回避, どーよ?
回避, へっへー
回避, ラッキー
回避, 流石、オレ
回避, おーっし!
回避, よっしゃぁ!
回避, 思うつぼだぜ
回避, マヌケ野郎が
回避, おーーっしゃあ!!
回避, おとといきやがれ!
回避, オレは天才だからな
回避, オレ様のおかげだな
回避, 調子いいんじゃねぇ?
回避, そう来なくっちゃよ!!
回避, へへっ、ざまーみろって!
回避, 見てたかよ、オレの活躍?
回避, へっ、いくらでも来やがれ!
回避, ま、オレが本気を出せばこんなもんだ
ダメージ小, チッ
ダメージ小, はぁ!?
ダメージ小, へっ!?
ダメージ小, 何おう!
ダメージ小, うわっ!?
ダメージ小, 効かねぇよ
ダメージ小, 物足りねぇな
ダメージ小, お出ましかっ?
ダメージ小, まだやんのかよ…?
ダメージ小, ケッ、ハッタリきかしやがって
ダメージ中, てめぇ
ダメージ中, なっ!?
ダメージ中, く、くそ…
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, やるじゃん
ダメージ中, なんだぁ!?
ダメージ中, ちょ、待て!
ダメージ中, なんでだよ!
ダメージ中, 覚悟きめるか…
ダメージ中, やれるのかっ?
ダメージ中, 負けねーからな
ダメージ中, しょうがねえか
ダメージ中, ま、マジかよ!?
ダメージ中, なんだありゃ!?
ダメージ中, 大丈夫なのかよ?
ダメージ中, へっ、上等だぜ!
ダメージ中, なんだいきなり!
ダメージ中, 穏やかじゃねーな
ダメージ中, 覚えてろこの野郎!
ダメージ中, くらくらしやがる…
ダメージ中, こりゃ大したもんだ
ダメージ中, ったく、しつけーなー
ダメージ中, ふざけてんじゃねーよ!
ダメージ中, オイオイ、聞いてないぜ
ダメージ中, 相手にとって不足はねえぜ!
ダメージ中, ヤバそうなニオイがしやがるな!
ダメージ中, ヤバそうってのは分かったけどよ!
ダメージ大, やべぇな
ダメージ大, ちくしょう…
ダメージ大, 倒れねぇよ!
ダメージ大, 効いてねぇ!
ダメージ大, なんでだよ!?
ダメージ大, ま、だ、ま、だァ!
ダメージ大, な、何だよアイツ!
ダメージ大, 逆に…燃えてきたァ!
ダメージ大, どうすりゃいいんだよ
ダメージ大, クソッ、なんでだよ…!
ダメージ大, このままじゃヤバイぜ!
ダメージ大, おいおい、やべぇか!?
ダメージ大, おいっ、どうすんだよ!?
ダメージ大, ワケ分かんねえよ! なんで、こんな…
射程外, 理不尽な
射程外, なんだよそれ…
射程外, ったく、面倒な
射程外, ったく、根性なしが
射程外, あー、めんどくせー!
射程外, 何だよ、意気地のねえヤツだな
射程外, けっ、せこいことしやがって!
射程外, えげつねえ手段を使いやがんな、くそっ!
破壊, しくった…
破壊, サイモン…
破壊, なんで、こんな…
破壊, あぁ、暗い、な…
破壊, こんな…、とこで…
攻撃, でやっ!
攻撃, 逃さねぇ
攻撃, 効くぜえっ
攻撃, せぇやっ!
攻撃, 行けるっ!
攻撃, 決めるぜ!
攻撃, 燃えるぜっ
攻撃, 避けるなよ!
攻撃, 覚悟しろよ!
攻撃, うおお……!
攻撃, 燃えてきたな!
攻撃, 任せとけって!
攻撃, オレに任せろ!
攻撃, やってやるぜ!
攻撃, これでどうだっ!
攻撃, これでもくらえ!
攻撃, 軽くなでてやるか
攻撃, ははっ、燃えるぜ!
攻撃, さっさと引っ込みな
攻撃, ブッ倒しゃいーんだろ!
攻撃, よっしゃぁ! やるぞー!
攻撃, そろそろお終いにしようぜ
攻撃, とっとと終わらせちまおうぜ
攻撃, へへっ、なんか燃えてきたァ!
攻撃, オレ達の実力ってヤツを見せてやろうぜ!
攻撃, オレの強さを見せつけるにゃもってこいだな!
攻撃(炎の術式), オレ様が燃やしてやんぜ!
攻撃(火炎の術式), オレ様が燃やしてやんぜ!
攻撃(大爆炎の術式), オレ様が燃やしてやんぜ!
攻撃(炎の術式), オレの術式で焼き尽くしてやるぜ!
攻撃(火炎の術式), オレの術式で焼き尽くしてやるぜ!
攻撃(大爆炎の術式), オレの術式で焼き尽くしてやるぜ!
攻撃(反撃), ただじゃおかねぇ!
攻撃(反撃), やられてたまっかよ!
攻撃(反撃), 覚悟出来てんのか…、あァ!?
攻撃(反撃), いい加減一発ぶちかましてやりたいからな!
攻撃(対女性), 女だからって容赦しねえからな!
攻撃(対モリビト), 戦うしかね―のかよ!?
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), オレ…嫌いじゃなかったぜ


氷の剣士レン
回避, ふっ
回避, 甘いっ
回避, なるほど
回避, 仔細理解した
回避, 引き受けよう
回避, 鍛錬の結果だな
回避, 来てしまったか
回避, 精神、統一っ……
回避, 看過する事は出来ない
ダメージ小, さて…
ダメージ小, はぁ…
ダメージ小, そうか…
ダメージ小, まったく…
ダメージ小, こんなところか
ダメージ小, 気遣いは不要だ
ダメージ中, っ!?
ダメージ中, ほぅ…
ダメージ中, お見事
ダメージ中, なんだ?
ダメージ中, 悪くはない
ダメージ中, 手強い相手だ
ダメージ中, 嫌な予感がするな
ダメージ中(そびえたつ双つ), 何のために、この先へと進む?
ダメージ大, 不覚っ
ダメージ大, 油断っ
ダメージ大, まだだっ!
ダメージ大, さすがだな
ダメージ大, っぬわぁぁぁ!
ダメージ大, 一筋縄ではいかんな
破壊, すまない…
破壊, ここまでか
破壊, まさっ、か…
破壊, 君たちの勝ちだ
破壊(そびえたつ双つ), ヴィズル…、ダメだったようだ
射程外, 不意打ちか…
攻撃, ふっ!
攻撃, 参る!
攻撃, 覚悟!
攻撃, はぁっ!
攻撃, とぁっ!
攻撃, ゆくぞ!
攻撃, …済まない
攻撃, では行くぞ
攻撃, 遊びが過ぎたな
攻撃, はぁぁぁぁぁっ!
攻撃, これも街のため……
攻撃, これで…、どうだ!
攻撃, 己が正しいと信じる道を
攻撃, 私にもやるべきことがある
攻撃(そびえたつ双つ), 死んでもらう
攻撃(そびえたつ双つ), ヴィズルの願いのため…
攻撃(そびえたつ双つ), 道を譲る理由にはならぬ
攻撃(そびえたつ双つ), 好奇心は猫をも殺すという…
攻撃(そびえたつ双つ), 樹海の秘に近づく者には、死を
攻撃(そびえたつ双つ), この先は人が入ってはならぬ領域
攻撃(そびえたつ双つ), 君たちには何の恨みもない。だが…
攻撃(そびえたつ双つ), 彼の願いを、叶える。そのために私はここにいる
攻撃(そびえたつ双つ), 樹海は常に人々の謎であり続ける。目指すべき目標であらねばならぬ…
息吹改, はぁぁぁぁぁ…


呪い師ツスクル
回避, …
回避, …敵
回避, あら…
回避, ふふっ
回避, 来るわ
回避, 無駄よ…
回避, 感じる…
回避, …来たのね
回避, …わかった
回避, 見えてる…
回避, この調子で…
回避, 何をするか…、悩んでいるの?
ダメージ小, あら…
ダメージ小, そう…
ダメージ小, ふうん…
ダメージ小, 大丈夫よ…
ダメージ中, 別に…
ダメージ中, まだ…
ダメージ中, …あれ
ダメージ中, …失敗
ダメージ中, これって…
ダメージ中, あなたは…
ダメージ中, わたしたちに挑むの…?
ダメージ大, っ……
ダメージ大, ああっ…
ダメージ大, 困った…
ダメージ大, おわらない…
ダメージ大, このままじゃ…
破壊, あっ…
破壊, レンっ…!?
破壊, もう、おしまい…
破壊(そびえたつ双つ), あなたたちなら、きっと…
射程外, そう…
射程外, えっ…?
攻撃, …
攻撃, さあ…
攻撃, はい…
攻撃, これを…
攻撃, 使うわ…
攻撃, 許さない
攻撃, さよなら…
攻撃, 応えなさい
攻撃, それじゃあ…
攻撃, 用意はいい…?
攻撃, いきましょう…
攻撃, もう、おしまい…
攻撃, はじめましょう…
攻撃, それじゃあ、さよなら
格闘, えいっ
格闘, やぁっ
攻撃(禍神の呪言), 鈴よ…
攻撃(弱法師の呪言), 鈴よ…
攻撃(封の呪言:頭首), 鈴よ…
攻撃(封の呪言:上肢), 鈴よ…
攻撃(禍神の呪言), 蝕みなさい…
攻撃(弱法師の呪言), 蝕みなさい…
攻撃(封の呪言:頭首), 蝕みなさい…
攻撃(封の呪言:上肢), 蝕みなさい…
攻撃(禍神の呪言), 耳を澄まして…
攻撃(弱法師の呪言), 耳を澄まして…
攻撃(封の呪言:頭首), 耳を澄まして…
攻撃(封の呪言:上肢), 耳を澄まして…
攻撃(禍神の呪言), わたしの声を聞いて…
攻撃(弱法師の呪言), わたしの声を聞いて…
攻撃(封の呪言:頭首), わたしの声を聞いて…
攻撃(封の呪言:上肢), わたしの声を聞いて…
攻撃(そびえたつ双つ), それが、レンの願いだから…
攻撃(そびえたつ双つ), …全力であなたたちを阻止する

【6198】Re(1):「千年間、ずっとこの時を待ってい...

名前
 宇田泉
投稿日時
 - 2013年07月27日(土) 01時30分 -
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何点か気になったことを。

># 氷の剣士レン&呪い師ツスクル
>#(声:豊永利行、阿澄佳奈)
レンがアーサーと兼任になってます。平田宏美さんでは。

>ハイランダー
>条=解説 武装【ディレイスラッシュ】の準備中のみ使用可能
># 前期のディレイスラッシュが〜
ディレイチャージではないでしょうか。

スピアインボルブに後属性は付かないのでしょうか。上と合わせて、使い勝手がいいのは意図的な気もしますけど。


>サイモン
サイモンに混乱時のセリフはつかないのでしょうか(笑)なんでメカなんだよと結構ネタになっていた気が。

失礼しました。

【6199】Re(1):Unit.txt

名前
 祭文
投稿日時
 - 2013年07月27日(土) 11時07分 -
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データ作成お疲れ様です。

ハイランダーの青年
(後半は特に)スピアインボルブの使い勝手が良いのは原作らしいと思いますが、
ディレイチャージが死に気味なのがちょっと気になります。

後期型にあるディレイクロスチャージみたいに、
クロスチャージ込みのデータをデフォにしては如何でしょうか?
ディレイとクロスは単品で使うより、合わせて使うスキルですし。
武攻後失L1AL3はSRC的にはペナルティ属性が重なり過ぎと思うので、
武C属性位に纏めてみては如何でしょうか?

【6200】Re(1):「千年間、ずっとこの時を待ってい...

名前
 サボテンの花
投稿日時
 - 2013年07月27日(土) 23時17分 -
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どうも、討議開始お疲れ様です
早速ですが一点指摘を。

>固縛への手筈, 付加="特殊効果無効化=縛止剋默", 0, 1, -, -, (アイテム)
> *封じから身を守る探偵の教え。探偵が勘違いで捕まってしまった時に身につけたらしい。
>*使用することで縛止剋默属性に対する特殊効果無効化が付与される。使い捨て。

黙の字が旧字体? になっていると思われます。
以上です、討議頑張ってくださいまし。

【6211】『新・世界樹の迷宮』希望に満ちた議長が...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月29日(月) 01時08分 -
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皆様ご意見ありがとうございます。

以下マルチレスをば


>宇田泉さん

>レンがアーサーと兼任になってます。平田宏美さんでは。
>ディレイチャージではないでしょうか。

さっくりミスなので修正しておきます。
直したつもりが直りきってませんでした。


>スピアインボルブに後属性は付かないのでしょうか。
>上と合わせて、使い勝手がいいのは意図的な気もしますけど。

原作で最遅発動だったのは味方の属性攻撃とのコンボの為というのが大きかったでしょうから
そこの要素を切った以上、最遅発動にこだわる必要は薄いかなというのと、
おっしゃられてるとおり原作的に使い勝手の良かった技なので優遇してる事、
それとディレイチャージと特性を被らせたくなかったという事であえて後属性は外しています。

代わりに発動の遅さ等込みで命中修正低めにしてると考えてもらえたら、と


>サイモン

SRCのメッセの混乱シチュは、混乱中の攻撃だけでなく全行動シチュに適用されてしまうのですよね。
避けても食らっても同じメッセばかり出るのもどうなのだろうかと思って入れてなかったのですが
多少の不自然さよりもネタとしての美味しさ重視で入れておきますか。
現状フレドリカの方も少々不自然なシチュでも ねらいうぉ〜 ですし。

混乱, コウゲキ、スル…
混乱, 来るなぁぁ…!

辺りを追加指定しておきます


>祭文さん

>ディレイチャージが死に気味なのがちょっと気になります。
>後期型にあるディレイクロスチャージみたいに、
>クロスチャージ込みのデータをデフォにしては如何でしょうか?
>ディレイとクロスは単品で使うより、合わせて使うスキルですし。
>武攻後失L1AL3はSRC的にはペナルティ属性が重なり過ぎと思うので、
>武C属性位に纏めてみては如何でしょうか?

SRC的にC属性というのは非常に制限が大きいものなので、それだと却って出番が減りそうなのが気になります。
ディレイチャージの使い勝手が悪い分、ディレイチャージ使用後のディレイクロスチャージの性能を
破格にしてるという事もありますので、少なくとも後期はディレイクロスチャージの仕込みとして
死んでるということはないと思うのですがどうでしょうか?

特定武装を使用後のみに使えるようになる技があるってのは他のデータであまりない要素なので
ディレイクロスチャージを単品のC属性武装にするよりか、差別化が効いて面白いかと思うので
できればこの方向性は維持したいかと思います。

前期版も一応攻撃力が100高いのと、属性全般への耐性もちにはこっちのが有効なので
全く出番ないという訳ではないと思いますし。


>サボテンの花さん

>黙の字が旧字体? になっていると思われます。

おおっ、全く気づいてませんでした。IMEも無駄に難しい字をっ。
解説ともども"縛止剋黙"に修正しておきます。
(圧縮データの敵データの武装で默属性になってた分も…)


>自己修正

アーサーのパイロットデータ側がアイコン指定フルネームじゃあなかったので修正。


また、戦闘アニメ指定に関しては特に敵データはまだ作りかけの状態なので、
既存分の別案や追加案も1シチュからでもいいので、提供いただけると非常に助かりますと今の内に言っておきます。

それでは引き続きご意見よろしくお願いします。

【6243】『新・世界樹の迷宮』全データ掲示

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月06日(火) 01時11分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
新・世界樹の迷宮動作確認.zip ファイルサイズ: 63.6KB
毎度、アージュです。

特に大きな変更に関わる意見も出ていないようなので、
改めて敵含めた全データを掲示したいと思います。

また、指摘された部分のほか、アイテム周りに割合強化の解説と実効にずれがあったり、
自動反撃の一部が正しく動作していなかっただとかのミス修正を行った他、
自己修正としてラクーナの◯◯ガードを広域プロテクションから広域阻止(+阻止)に変更しました。
広域プロテクションだとボス格の技量の相手はその属性で攻撃してきてくれませんでした…。


それでは皆様引き続き、ご意見やミス指摘、データ提供等よろしくお願い致します。

【6244】pilot.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月06日(火) 01時12分 -
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引用なし
パスワード
# ネット上には存在するけど、MIDIパックには投稿されてない曲を何処までデータで指定すべきか……
# とりあえず複数指定にてMIDIパックさえ導入してれば鳴らない事は無いように。

ハイランダーの青年
ハイランダー, 男性, 世界樹の冒険者, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 37
155, 137, 153, 151, 176, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, 根性, 4, 熱血, 9, 忍耐, 13, 絆, 22, 気合, 26
SQS_Highlander.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# 主人公:ハイランダー
#(声:鳥海 浩輔)
# 執政院より怪異の調査を依頼され、エトリアを訪れることになるハイランダーの青年。
# 怪異の調査で訪れた遺跡で記憶喪失の少女“フレドリカ”とミズガルズ図書館の“調査隊”と出会い、
# それぞれの目的のためにパーティを組み、共に世界樹の迷宮と遺跡の探索を進めて行くことになる。
# 「総ての正義であれ」と言う一族の掟に従い、自ら真実を確かめ、進むべき道を選んでいく。


フレドリカ=アーヴィング
フレドリカ, 女性, 世界樹の冒険者, AAAA, 170
特殊能力なし
122, 148, 145, 149, 167, 163, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 12, 熱血, 16, 絆, 22, 覚醒, 30, 決意, 35
SQS_FredericaIrving.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# ヒロイン:フレドリカ=アーヴィング
#(声:伊瀬 茉莉也)
# 謎の遺跡で主人公が出会った記憶喪失の少女。遺跡の奥に進み記憶を取り戻す手掛かりを得る為、
# 主人公らとパーティを組むことになる。クラスは銃を用いて多彩な攻撃を行うガンナー。
# 当初は他人を警戒しがちであったが、冒険を共にする中で打ち解け、歳相応の少女らしい面を見せていく。


サイモン=ヨーク
サイモン, 男性, 世界樹の冒険者, AAAA, 150
特殊能力
修理Lv2=医術, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 45
143, 145, 147, 139, 172, 159, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 努力, 1, 集中, 4, 痛撃, 14, 看破, 17, 助言, 21
SQS_SimonYorke.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# パーティメンバー:サイモン=ヨーク
#(声:小野大輔)
# ミズガルズ図書館から派遣された“調査隊”のリーダー格の青年。
# 図書館の様々な資料の内容を記憶しており、古代文明の遺跡についても造詣が深い博識なメディック。


ラクーナ=シェルドン
ラクーナ, 女性, 世界樹の冒険者, AAAA, 150
特殊能力
援護防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 32
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 47
147, 131, 148, 132, 168, 157, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 挑発, 5, 我慢, 8, 根性, 11, 必中, 18, 熱血, 25
SQS_RacoonaSheldon.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# パーティメンバー:ラクーナ=シェルドン
#(声:伊藤 静)
# ミズガルズ図書館から派遣された“調査隊”の前衛を担うパラディン。
# 貴族出身だが、気さくで飾らない性格の親しみやすい女性。
# 基本的には常識人だが大の酒好きで、アーサー曰く「飲むと残念」なタイプ。


アーサー=チャールズ
アーサー, 男性, 世界樹の冒険者, AAAA, 150
特殊能力なし
134, 146, 140, 138, 159, 160, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 熱血, 7, 友情, 10, 直撃, 13, 脱力, 20, 気合, 27
SQS_ArthurCharles.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# パーティメンバー:アーサー=チャールズ
#(声:豊永利行)
# ミズガルズ図書館“調査隊”の一員。属性攻撃を得意とする年若いアルケミストで、
# アルケミストのわりには深く物を考えずに、理論より感覚で生きているタイプの性格。
# やや生意気な口ぶりのことも多いが、ある事件で自分を救ってくれたことのあるサイモンには絶大な信頼を置いている。


# NPC兼敵

氷の剣士レン
レン, 女性, 世界樹の冒険者, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 25, Lv6, 33
敵仕様=非表示, 1
156, 134, 157, 145, 179, 159, 強気
SP, 50, 助言, 1, 痛撃, 5, 努力, 8, 心眼, 12, 激闘, 18, 気迫, 24
SQ_Ren.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵仕様)

呪い師ツスクル
ツスクル, 女性, 世界樹の迷宮, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
敵仕様=非表示, 1
117, 150, 149, 132, 173, 158, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 信頼, 1, 威圧, 7, 集中, 10, 見極め, 16, 補給, 30
SQ_Tusukur.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵仕様)

# 氷の剣士レン&呪い師ツスクル
#(声:平田宏美、阿澄佳奈)
# 執政院に協力するブシドーとカースメーカーの二人組の冒険者。
# 序盤の内は主人公たちの先達として様々な支援や助言をくれるが、
# 主人公達が樹海の深部に近づく事で、その関係は変化せざる得なくなる。

# SetSkill 氷の剣士レン 敵仕様 0
# SetSkill 呪い師ツスクル 敵仕様 0
# 味方使用時は上記のように敵仕様を封印してください。剣呑なメッセージも一部封印されます。


## その他イベント用他 ##
# メッセが取れたのと描写的に戦えそうなのでデータ化しましたが、原作ではデータ的には戦いません。

モリビトの少女シララ
モリビトの少女, もりびとのしょうじょ, 女性, 世界樹の冒険者, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
敵仕様=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
138, 151, 144, 147, 163, 161, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 見極め, 6, 集中, 11, 祝福, 18, 絆, 31, 祈り, 35
SQ_Moribito.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵仕様)

# メッセージが完全に敵前提のものになってます。


異国の探偵オースティン
オースティン, 男性, 世界樹の冒険者, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv4, 1
先読みLv6, 1
SP消費減少Lv2=探偵 助言 看破 策謀 号令 鼓舞, 1
152, 147, 148, 153, 183, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, ひらめき, 1, 看破, 1, 助言, 1, 号令, 1
SQS_Austin.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# 戦闘描写無いですが、バラデュールタイマンで倒したりそもそも元ネタがアレなんで弱い事は無いだろう、と。
# 探偵は軍師能力の名前変えただけです。


# ボス類

世界樹の王ヴィズル
世界樹の王, せかいじゅのおう, -, 樹海の魔物, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv4, 1
160, 140, 160, 130, 180, 160, 超強気
SP, 50, 忍耐, 1, ド根性, 1, 威圧, 1, 必中, 1, 激怒, 1, 戦慄, 1
SQ_KingofYggdrasill.bmp, SQ_LastBattle.mid SQ_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4


グラズヘイム防衛システム(汎用)
防衛システム, ぼうえいしすてむ, -, グラズヘイム, AAAA, 160
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
150, 150, 150, 150, 170, 160, 機械
SPなし
M_AI.bmp, SQS_GladsheimBossBattle.mid SQ_Battle.mid
===
弱点=機式
無効化=死
パイロット愛称=$(NickName())
特殊効果発動率強化Lv4 (敵仕様)

# ギムレー用ですが、場合によっては他作品の適当なメカに乗せるのもありでしょう。


グラズヘイム管理システムマイク
マイク, -, グラズヘイム, AAAA, 180
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
150, 150, 150, 150, 170, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 鉄壁, 1, 助言, 1, 集中, 1, 報復, 1, 絆, 1
SQS_MIKE.bmp, SQS_GladsheimBossBattle2.mid SQ_Battle.mid
===
弱点=機式
無効化=死
パイロット愛称=$(NickName())
特殊効果発動率強化Lv4 (敵仕様)

# マイク(声:大川透)
# グラズヘイムの管理システム。フォレスト・セル殲滅の為のグングニル計画の実行を使命とする。
# 愛称が最初からM.I.K.E.じゃないのは、通常の会話イベントでマイクとして話すNPC兼用のため。


フォレスト・セル
フォレスト・セル, -, 樹海の魔物, AAAA, 250
特殊能力
切り払いLv4, 1
160, 150, 160, 150, 175, 160, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 復活, 1, 覚醒, 1, 痛撃, 1, 戦慄, 1
SQ_ForestCell.bmp, SQ_LastBattle.mid SQ_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# 今回は名実共にラスボス。


## 汎用ボス

新世界樹の迷宮ボス(汎用)
樹海の魔物, じゅかいのまもの, -, 樹海の魔物, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 30
145, 145, 150, 150, 165, 160, 強気
SP, 40, 加速, 1, ド根性, 1, 威圧, 1, 熱血, 1, 激闘, 1, 戦慄, 1
SQ_BossMonster.bmp, SQ_BossBattle.mid SQ_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
特殊効果発動率強化Lv4
#BGM=SQ_BossBattle.mid
#BGM=SQS_GladsheimBossBattle1.mid

# 階層ボスやグラズヘイムのエリアボス用。三竜やらのクエストボスもこの辺で。


新世界樹の迷宮FOE(汎用)
樹海の魔物, じゅかいのまもの, -, 樹海の魔物, AAAA, 120
特殊能力
FOE=非表示, 1
戦術Lv1, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 20
140, 140, 145, 145, 155, 155, 強気
SP, 30, 加速, 1, ド根性, 1, 威圧, 1, 突撃, 1, 激闘, 1, 奇襲, 30
SQ_BossMonster.bmp, SQ_BossBattle.mid SQ_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
特殊効果発動率強化Lv4

# ボス扱いで出す場合のFOE用。汎用指定です。


## 各種ザコ

エトリアの兵士(ザコ)
兵士, へいし, 男性, 世界樹の冒険者, AAAA, 50
特殊能力なし
120, 120, 125, 125, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1, 応援, 15, 補給, 40
SQ_EtrianSoldier.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid

# やられ役用兵士。とは言え他のシリーズ作の兵士と比べると死亡率は格段に低くどこか緩い。


新世界樹の迷宮モンスター(強)(ザコ)
樹海の魔物, じゅかいのまもの, -, 樹海の魔物, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
135, 135, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 30
SQ_Monster.bmp, SQ_Battle2.mid SQ_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
特殊効果発動率強化Lv4

# FOEを雑魚としてバラマキ用途で使う場合や下層の強力な魔物用。


新世界樹の迷宮モンスター(ザコ)
樹海の魔物, じゅかいのまもの, -, 樹海の魔物, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 25
125, 125, 130, 130, 140, 143, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 30
SQ_Monster.bmp, SQS_Battle.mid SQ_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
特殊効果発動率強化Lv3

# 通常のザコ用。とはいえザコの強さも有名なシリーズなので多少強め。

【6245】Unit.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月06日(火) 01時12分 -
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引用なし
パスワード
### 主人公&ヒロイン ###

ハイランダーの青年(前期)
ハイランダー, (世界樹の冒険者(ハイランダー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
自動反撃Lv4=血の暴走 ハイランダーの槍 全 切り払い 5
抵抗力Lv1=抵抗力Lv1/防衛本能
4000, 120, 900, 80
AABB, SQS_HighlanderU.bmp
ハイランダーの槍,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハーベスト,        1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武吸
レギオンスラスト,     1400, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +0, 武失L1M扇L4
ブレインレンド,      1500, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, -15, 武黙L2
ロングスラスト,      1600, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格P
スピアインボルブ,     2000, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 魔武火冷雷
ディレイチャージ,     2100, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +15, 武攻後失L1AL3

ハイランダーの青年
ハイランダー, (世界樹の冒険者(ハイランダー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
条=解説 武装【ディレイチャージ】の準備中のみ使用可能
自動反撃Lv4=血の暴走 ハイランダーの槍 全 切り払い 5
抵抗力Lv1=抵抗力Lv1/防衛本能
格闘強化Lv2=ブラッドウェポン <瀕死>
射撃強化Lv2=非表示 (瀕死)
ブラッドウェポン=解説 瀕死時に格闘、射撃に+10。
4400, 150, 1000, 85
AABB, SQS_HighlanderU.bmp
ハイランダーの槍,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハーベスト,        1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武吸
レギオンスラスト,     1400, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +0, 武失L1M扇L4
ブレインレンド,      1500, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, -15, 武黙L2
ロングスラスト,      1600, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格P
クロスチャージ,      1800, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA, +15, 武先失L1
スピアインボルブ,     2000, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 魔武火冷雷
ディレイチャージ,     2100, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +15, 武攻後失L1AL3
ディレイクロスチャージ,  2400, 1, 1, +10,  -, 35, 120, AAAA, +15, 条武先失L1AL3<ディレイチャージ充填中状態>

# 400/398M 集中忍耐

# 前期のディレイチャージがインボルブ比較で使い辛いのは仕様。ディレイクロス出来る様になってからが本番と言う事で。
# 原作再現が不可能か煩雑になってしまう効果が多いので、色々デフォルメしてこのように。
# 原作で飛行タイプの敵の弱点をつきやすかった点とムービー・イベントでの高所描写加味して空Aにしてます。


フレドリカ=アーヴィング(前期)
フレドリカ, (世界樹の冒険者(フレドリカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3000, 130, 600, 85
CACB, SQS_FredericaIrvingU.bmp
銃,            1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 銃
ウィークショット,     1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 銃痛L2
ヘッドスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 銃黙L2
アームスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 銃剋武L2剋突L2
レッグスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +15, 銃止低運L2
フレイムショット,     1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 銃火
アイスショット,      1400, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AABA, +5, 銃冷
サンダーショット,     1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 銃雷
ペネトレイター,      1600, 1, 4, -10,  -, 30, 105, AABA, +10, 銃破
チャージショット,     1800, 1, 4,  +0,  -, 40, 110, AABA, +15, 銃攻後

フレドリカ=アーヴィング
リッキィ, (世界樹の冒険者(フレドリカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2=アクトブースト 覚醒" (レベルLv30)
パイロット愛称=リッキィ
3200, 150, 700, 85
CACB, SQS_FredericaIrvingU.bmp
後方撹乱,          0, 1, 3,  +0,  2, 10,  -, AABA, +5, 銃撹SM投L1
銃,            1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 銃
ウィークショット,     1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 銃痛L2
ヘッドスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 銃黙L2
アームスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 銃剋武L2剋突L2
レッグスナイプ,      1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +15, 銃止低運L2
フレイムショット,     1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 銃火
アイスショット,      1400, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AABA, +5, 銃冷
サンダーショット,     1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 銃雷
ペネトレイター,      1600, 1, 4, -10,  -, 30, 105, AABA, +10, 銃破
チャージショット,     1800, 1, 4,  +0,  -, 40, 110, AABA, +15, 銃攻後
跳弾,           1900, 1, 3, -30,  -, 55, 120, AABA, +10, 銃連L5
===
リチャージ,        補給Lv1,   0, 1, -, 105, -

# 393/397S 集中ひらめき

# いちいち共属性で繋ぐのも煩雑なので、基本的に弾数でなくEN消費に統一。
# 属性チャージ系ショットは武装数の都合とアーサーとの差別化の為オミット。
#
# 前期の記憶喪失状態だと名字を思い出してる描写が無いので愛称はフレドリカのみに。
# 前期との対比と原作再現で後期の愛称はリッキィにしてますが、一般的なデータ表記に従ってフルネーム表記のがいいのだろうか。
# シリーズ通してステータス画面等での作中表記は全員名前(or愛称)のみなので、
# むしろフレドリカだけでなく全員愛称から名字削る方が原作らしいと言えばらしいのですが……。
# ラクーナ以外フルネームは作中で見る機会が殆ど無く、印象に残らないですし。


### 図書館組3人 ###

サイモン=ヨーク(前期)
サイモン=ヨーク, (世界樹の冒険者(サイモン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
3600, 150, 800, 75
CACB, SQS_SimonYorkeU.bmp
ポイズンドラッグ,      0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +20, 毒
パライズドラッグ,      0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +10, 痺L2
サーベル,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
レイジングエッジ,     1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
ヒーリング,              回復Lv3,   1, -, 25,  -, -
リザレクション,            回復Lv5,   1, -, 40,  -, -
リフレッシュ,               治癒,   1, -, 10,  -, -
リジェネレート,      付加Lv4=HP回復Lv1,   1, -, 20,  -, -

サイモン=ヨーク
サイモン=ヨーク, (世界樹の冒険者(サイモン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
3800, 170, 900, 75
CACB, SQS_SimonYorkeU.bmp
ポイズンドラッグ,      0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +20, 毒
パライズドラッグ,      0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +10, 痺L2
スリープドラッグ,      0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, +15, 眠
サーベル,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
レイジングエッジ,     1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
ヒーリング,              回復Lv3,   1, -, 25,  -, -
リザレクション,            回復Lv5,   1, -, 40,  -, -
エリアキュア,             回復Lv2,   1, -, 40, 110, M全
リフレッシュ,               治癒,   1, -, 10,  -, -
リジェネレート,      付加Lv4=HP回復Lv1,   1, -, 20,  -, -
医術防御, 付加Lv3="解説=医術防御 全属性のダメージを25%軽減" _
     付加Lv3="レジストLv2.5=医術防御 全",   1, -, 60, 110, M全Q

# 381/373M 集中

# 医術防御は新では対物のみですが、旧作での超性能のイメージと医術防御IIも込みという事で全属性対象に。


ラクーナ=シェルドン(前期)
ラクーナ=シェルドン, (世界樹の冒険者(ラクーナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
シールド
阻止Lv5=パリング 突武実銃 S防御-1 10 110 手動
4300, 130, 1100, 55
CACB, SQS_RacoonaSheldonU.bmp
ロングソード,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シールドスマイト,     1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突KL0

ラクーナ=シェルドン
ラクーナ=シェルドン, (世界樹の冒険者(ラクーナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
大型シールド=聖騎士の盾
阻止Lv5=パリング 突武実銃 S防御-1 10 110 手動
4600, 140, 1200, 55
CACB, SQS_RacoonaSheldonU.bmp
ロングソード,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シールドスマイト,     1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突KL0
シールドラッシュ,     1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +25, 突低攻
===
ファイアガード, 解説="使用ターンの間、自分と隣接した味方への火属性攻撃を無効化" _
付加Lv1="広域阻止Lv1=ファイアガード 1 火 100 0" 付加Lv1="阻止Lv1=ファイアガード 火 100 0", 0, -, 35, 100, -
フリーズガード, 解説="使用ターンの間、自分と隣接した味方への冷水属性攻撃を無効化" _
付加Lv1="広域阻止Lv1=フリーズガード 1 冷水 100 0" 付加Lv1="阻止Lv1=フリーズガード 冷水 100 0", 0, -, 35, 100, -
ショックガード, 解説="使用ターンの間、自分と隣接した味方への雷属性攻撃を無効化" _
付加Lv1="広域阻止Lv1=ショックガード 1 雷 100 0" 付加Lv1="阻止Lv1=ショックガード 雷 100 0", 0, -, 35, 100, -

# 360/344M 必中

# シールドスマイトは原作では腕封じですが、理屈が分かりにくいのとラッシュの上位になってしまうのを防ぐ為に吹き飛ばし系に。


アーサー=チャールズ(前期)
アーサー=チャールズ, (世界樹の冒険者(アーサー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 140
特殊能力
性別=男性
3200, 150, 700, 75
CACB, SQS_ArthurCharlesU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
握壊の術式,        1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 術突複
炎の術式,         1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +15, 術火
氷の術式,         1400, 1, 4,  -5,  -, 15,  -, AABA, +10, 術冷
雷の術式,         1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +5, 術雷
電撃の術式,        1500, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AAAA, +0, 術雷M投L1
氷結の術式,        1700, 1, 4,  +5,  -, 30, 110, AABA, +10, 術冷破
火炎の術式,        1900, 1, 4, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 術火散

アーサー=チャールズ
アーサー=チャールズ, (世界樹の冒険者(アーサー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
当て身技Lv6=光掌の術式 光撃の術式 突武実銃火冷水雷 20 - - 手動 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3400, 180, 700, 80
CACB, SQS_ArthurCharlesU.bmp
格闘,            700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
握壊の術式,        1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 術突複
光撃の術式,        1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 術火B当<当て身技>
炎の術式,         1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +15, 術火
氷の術式,         1400, 1, 4,  -5,  -, 15,  -, AABA, +10, 術冷
雷の術式,         1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +5, 術雷
電撃の術式,        1500, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AAAA, +0, 術雷M投L1
氷結の術式,        1700, 1, 4,  +5,  -, 30, 110, AABA, +10, 術冷破
火炎の術式,        1900, 1, 4, +10,  -, 40, 110, AACA, +10, 術火散
大爆炎の術式,       2100, 2, 5,  +0,  -, 70, 120, AACA, +15, 術火

## 380/378S 命中回避系SPなし

# 職の基本装備は杖ですが、イラスト的に杖で殴りかかるのが似合わないということで格闘に。
# 当て身に絞るということで、握壊の術式からの光撃の術式への連鎖はオミット。光掌の術式はIとII統合。
# イメージ的にSサイズでもいい気もしますが、設定上160cmは超えてる様なのでとりあえずMサイズで。


### NPC兼ボス ###
# 氷の剣士レン&呪い師ツスクル

# 新のストーリーモードでは、最序盤に二人纏めて高レベルで一時的にパーティに加入。
# その際は他にも多数のスキルを使用可能ですがとりあえず敵時に使用してくるものに絞ってます。
# 敵として出す場合は適当なBossrank指定&初期気力を110以上で出すのを推奨。
# メッセージクラス=そびえたつ双つ が有効な場合のみメッセージがボス戦仕様になります。

氷の剣士レン
氷の剣士レン, こおりのけんしれん, (世界樹の冒険者(レン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=そびえたつ双つ (敵仕様)
4300, 160, 800, 85
BABB, SQ_RenU.bmp
大太刀,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
首討ち改,         1300, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, -10, 武即
踏み袈裟改,        1500, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武格P
抜刀氷雪改,        2000, 1, 4, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武格冷
===
息吹改,      回復Lv3 再行動, 0, -, 20, -, 音瀕(敵仕様)
息吹改,          回復Lv3, 1, -, 20, -, 音(!敵仕様)

## 息吹改の音属性は、原作で頭封じで使えなくなったのと、呼吸なのだから沈黙状態では出来なかろうという事で。
## 回復量調整して単純に術属性にするか、いっそオミットでもいいかもしれませんが。


呪い師ツスクル
呪い師ツスクル, のろいしつすくる, (世界樹の冒険者(ツスクル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=そびえたつ双つ (敵仕様)
3500, 180, 700, 75
CACB, SQ_TusukuruU.bmp
弱法師の呪言,        0, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 術低攻M投L1
封の呪言:頭首,       0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 術黙L2
封の呪言:上肢,       0, 1, 5, +25,  -, 20,  -, AAAA, +15, 術剋武L2剋突L2
禍神の呪言,         0, 1, 4, +15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 術恐毒眠乱痺盲M投L1AL3
ワンド,          800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ペイントレード,      1800, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AAAA, +0, 術死貫体L-10

## 旧作だとバインドボイスも使って来ましたが、とりあえず新仕様という事でオミット。
## ペイントレードは被ダメに完全依存だと使い辛過ぎるので、全快時でも多少はダメージ出るように。
## アイコン指定は既存のものに合わせていますが、新の公式サイトでの綴りは"Tusukur"でした。


## その他イベント用他 ##

モリビトの少女シララ
モリビトの少女, もりびとのしょうじょ, (世界樹の冒険者(モリビトの少女専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
3300, 180, 700, 80
BACA, SQ_MoribitoU.bmp
混乱の歌声,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 音精乱M扇L3AL2
石化の輝き,         0, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 音石L4術P
炎の渦,          1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 音火術
大海原の侵食,       1500, 1, 4,  +5,  -, 20, 110, AAAA, +10, 音水眠
サンダーウィング,     1700, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 音雷痺L2AL2

# アイテム側じゃなくて元ユニットの武装あわせ+呼び掛けや歌がいるようなので音属性追加。


異国の探偵オースティン
探偵オースティン, たんていオースティン, (世界樹の冒険者(オースティン専用)), 1, 1
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=すべて最初から分かっていたような顔
自動反撃=賦活の手筈 賦活の手筈 全 100 <賦活の手筈>
自動反撃=逆襲の手筈 逆襲の手筈 全 100 <逆襲の手筈>
賦活の手筈=解説 アビリティ使用後、敵の攻撃が命中した際に一度だけその場でHPを最大値の50%回復する。
逆襲の手筈=解説 アビリティ使用後、敵の攻撃が命中した際に一度だけ逆襲の手筈で自動的に反撃する。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。能動的に使用することは出来ない。
3600, 110, 800, 85
BABB, SQS_AustinU.bmp
賦活の手筈,         0, 1, 90, -900,  1,  -,  -, AAAA, -90, 失L-5(自動反撃 賦活の手筈)
武術,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
逆襲の手筈,        1500, 1, 9, +20,  1,  -,  -, AAAA, +0, 動格<自動反撃 逆襲の手筈>
===
賦活の手筈(ア), 付加=賦活の手筈 解説=賦活の手筈が使用可能になる, 0, 1, -, -, -
逆襲の手筈(ア), 付加=逆襲の手筈 解説=逆襲の手筈が使用可能になる, 0, 1, -, -, -
奇禍への手筈,  付加Lv4=抵抗力Lv3,                0, 1, -, -, -
固縛への手筈,  付加Lv4="特殊効果無効化=縛止剋黙",        0, 1, -, -, -

# 流石に起死回生はアレ過ぎるのでオミット。武装名はバリツでもいいのかなぁ…。


### 各種ボス&取り巻き ###
## 強さ調整はボスランク他でしてもらう事を前提として、
## 概ね登場順に強さを並べつつも格差は余り大きくしない方向で。
## FOEの類はとりあえず進行上戦闘不可避なのとボス戦で乱入の可能性がある連中をデータ化。

## 第1階層

スノードリフト(世界樹)
スノードリフト, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
耐性=冷
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=狼系モンスター(世界樹の迷宮)"
5000, 200, 1000, 85
AABB, SQ_SnowDriftU.bmp
テラーハウル,        0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA, +30, 音恐精
巨大な鋭牙,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
凍てつく牙,        1700, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武冷
# M全識音恐AL3
# SQS_SnowDriftU.bmp

# 第1階層ボスの狼王。今作では固有グラも付いて、倒さないと先に進めなくなりちゃんとボスっぽくなった。
# 無消費武装名は旧作のドロップアイテム名より。
# 遠距離反撃武装とするためテラーハウルは非マップに。


スノーウルフ(世界樹)
スノーウルフ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
耐性=冷
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=狼系モンスター(世界樹の迷宮)"
4200, 170, 800, 80
BABB, SQ_SnowWolfU.bmp
バインドソウル,      900, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AACA, +15, 音精S
牙,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
シルバーファング,     1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武冷

# 第1階層FOE。スノードリフトの取り巻きとしてマップ上に最初から存在し、ターン経過で乱入してくる。
# 配置の関係でスノードリフト戦前に倒しておくことは出来ないが、明滅弾での足止めにより乱入の阻止は可能。
# バインドソウルのせいでSRC的にはスノードリフトより戦いにくくなってる気がしないでもない。


フォレストウルフ(世界樹)
フォレストウルフ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
耐性=冷
弱点=火獣
パイロット能力付加="メッセージ=狼系モンスター(世界樹の迷宮)"
3800, 160, 700, 75
BABB, SQ_ForestWolfU.bmp
牙,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
デビルクライ,       1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武攻後

# 第1階層FOE。通常のFOEとしてマップ上に存在する他、スノードリフトやフォレストウルフ自身の遠吠えにより
# 新たにマップ上に出現し、こちらもターン経過で乱入してくる。


## グラズヘイム Area1

彷徨いし駱駝(世界樹)
彷徨いし駱駝, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, L, 3500, 120
特殊能力
弱点=火冷水雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹の迷宮)"
4000, 180, 1000, 75
BACB, SQS_SamayoishirakudaU.bmp
体当たり,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ハンマーヘッド,      1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突格攻P

# グラズヘイム Area1中途ボス。
# チュートリアル的な最初のボスなので弱点も多くあまり怖くない。


クァール(世界樹)
クァール, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, L, 5500, 150
特殊能力
ステルスLv1 (暗闇状態)
攻撃属性=忍 (暗闇状態)
回避強化Lv10 (暗闇状態)
ユニット画像=-.bmp (暗闇状態)
耐性=雷
弱点=冷水獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹の迷宮)"
5000, 200, 800, 90
BACB, SQS_CoeurlU.bmp
常闇のゆりかご,       0, 1, 3,  +0,  2, 15,  -, AAAA, +20, 術M投L1眠精
鬱屈した黒塊,       1100, 1, 3, +15,  -,  -,  -, AAAA, +30, 実低攻
漆黒の刺針,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
這い寄る悪夢,       1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
無明の使者,        1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武格攻

# グラズヘイム Area1ボス。
# ほとんど攻撃が当たらなくなる暗闇状態でのイベント戦は、
# シナリオ側で暗闇をSetStatusしてやってください。
# 攻撃さえ当てられれば耐久性はスノードリフト以下です。


カーマインビーク(世界樹)
カーマインビーク, (樹海の魔物), 1, 1
空, 4, M, 3200, 110
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット能力付加="メッセージ=鳥系モンスター(世界樹の迷宮)"
4000, 160, 800, 85
AACB, SQ_CarmineBeekU.bmp
赤鳥のクチバシ,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
インザダーク,       1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突格P盲

# グラズヘイム Area1のFOE。
# 旧作では普通のザコ敵だったのがFOEへと昇格を果たした。
# マップ上が暗いときは眠っているが明かりをつけると動き出し、状況次第ではクァール戦で乱入してくる。


## 第2階層

泉の魔物(世界樹)
泉の魔物, いずみのまもの, (樹海の魔物), 1, 2
水陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=雷
アーマーLv4=鋼鉄の甲殻 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹の迷宮)"
4800, 120, 1100, 60
CAAB, SQ_ScissorsCrabU.bmp
大カニの鋏,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
死神の爪,         1700, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, -10, 武即攻後

# 第2階層の中途ボス
# B8Fの回復の泉を枯らした元凶。泉を使用可能にするためにB7Fの泉の源泉で戦う必要がある。
# 死神の爪はほぼ力溜めとセットでの使用だったので、データ的にもセットで一つの武装に。


ワイバーン(世界樹)
ワイバーン, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 9000, 170
特殊能力
耐性=火雷
弱点=冷水竜
パイロット能力付加="メッセージ=竜系モンスター(世界樹の迷宮)"
9000, 240, 1200, 80
AABB, SQ_WyvernU.bmp
翼竜の大旋風,        0, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AACA, +40, 風M扇L3止低運AL3
ウィングクロー,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
閃光の烈線,        1600, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 術雷BM線AL4
高空からの閃光,      1800, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 術雷B
テイルストライク,     2000, 1, 2, -50,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突格

# 第2階層B8Fの主(終盤追い出されたりもしますが…)。
# 第2階層のストーリー上、巨大な飛竜の巣に進入しタマゴを持ち帰る必要はあるが、
# その為に戦う必要は全く無く、戦ってもその時点ではまず勝ち目が無い避けるべき障害物扱い。
# 数値的にはラスボスより強かった位なので、データ的にも他の階層ボスより強く設計。
# 大旋風で動き止めてからのテイルストライクが脅威。非マップ版の閃光はIIより名称を輸入。


ケルヌンノス(世界樹)
ケルヌンノス, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, LL, 6000, 150
特殊能力
自動反撃=クロスカウンター 森王腕 突武接 切り払い - 105
耐性=火
弱点=雷
有効=獣
条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹の迷宮)"
6000, 200, 1200, 80
BACB, SQ_KelnunnosU.bmp
沈黙の瞳,          0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +25, 条視黙<!盲目状態>
森王腕,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スマッシュコンボ,     1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突吹L1
ハリケーンパンチ,     1600, 1, 3,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +0, 突格痺L2
ホーンラッシュ,      1700, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武格P

# 第2階層ボス
# 今回はOPアニメの目立つシーンに起用されるなどある意味大出世した顔獣体人の森王様。
# 原作だと銃だろうが弓だろうがクロスカウンター決めてきますがとりあえず近接専用に。


ヒーラーボール(世界樹)
ヒーラーボール, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 1500, 45
特殊能力
アーマーLv6=甲羅の守り 武突接実銃
パイロット能力付加="メッセージ=小動物系モンスター(世界樹の迷宮)"
2800, 120, 600, 40
CACB, SQ_BallAnimalU.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
キュア,     回復Lv2, 1, -, 15, -, 術
神秘のヴェール, 解説=魔火冷水雷属性への装甲+300(3ターン) 付加Lv3="アーマーLv3=神秘のヴェール 魔火冷水雷", 1, -, 20, -, 術援

# ケルヌンノスがお供に召還。回復や属性防御付加での援護が厄介な存在。


## グラズヘイム Area2

クイーンビー(世界樹)
クイーンビー, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, LL, 6000, 150
特殊能力
弱点=火虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹の迷宮)"
5400, 200, 900, 95
BACB, SQS_QueenBeeU.bmp
幻惑の花粉,         0, 1, 3,  +0,  2, 15,  -, AACA, +10, M扇L3乱AL3
もどかしい激昂,       0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 音S黙
粉砕する顎,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武連L2
飛散する毒針,       1500, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +20, 毒実連L4
===
ローヤルゼリー,  回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, 術瀕

# グラズヘイム Area2ボスの巨大女王蜂。
# 原作ではルーチン的にお供のノーブルビー生存時かつHP半減前は
# 花粉か激昂(か防御)しか使用しないルーチンでしたが流石に使いにくいので普通に戦うように。
# 必要なら上記以外の武装に<!ノーブルビー(世界樹)3マス以内 or !HPLv5>辺りでも追加して下さい。

ノーブルビー(世界樹)
ノーブルビー, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
広域阻止Lv1=風の瞬き 2 全 30 20
阻止Lv1=風の瞬き 全 30 20
風の瞬き=解説 自分と周囲2マス以内の味方への攻撃を30%の確率で阻止。発動時に20EN消費。
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹の迷宮)"
3000, 160, 700, 85
AACB, SQS_NobleBeeU.bmp
麻痺針,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突痺L2

# クイーンビーのお供の蜂。戦闘開始時に前衛に2体召喚される。
# 火力も耐久も大した事はないが、風の瞬きで自分だけでなく周囲への攻撃も外させるのが厄介。

巡回する青蜂(世界樹)
巡回する青蜂, (樹海の魔物), 1, 1
空陸, 4, M, 3200, 110
特殊能力
広域阻止Lv1=風の瞬き 2 全 30 20
阻止Lv1=風の瞬き 全 30 20
風の瞬き=解説 自分と周囲2マス以内の味方への攻撃を30%の確率で阻止。発動時に20EN消費。
弱点=雷虫
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹の迷宮)"
3400, 170, 800, 90
AACB, SQS_NobleBeeU.bmp
麻痺針,          1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突痺L2

# グラズヘイム Area2のFOE。
# プレーヤーが通行出来ない瓦礫の上を飛び越えて巡回しており、
# 状況次第ではクイーンビー戦で最大4体が乱入してくる。
# 性能的にはノーブルビーが一回り強くなっただけと言った感じ。アイコンも同じです。


## 第3階層

クイーンアント(世界樹)
クイーンアント, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 2, LL, 6000, 140
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹の迷宮)"
6500, 200, 1100, 60
BACB, SQ_QueenAntU.bmp
土けむり,          0, 1, 3, +40,  -, 20,  -, AACA, +20, M扇L3盲撹AL4
支配の眼光,         0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +15, 条視乱精<!盲目状態>
処刑者のカギ爪,      1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
噛み砕き,         1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武Q
女王の鉄槌,        1800, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +0, 武連L4

# 第3階層中途ボスの巨大女王蟻。
# 土けむりでこちらの命中回避を下げた上で、女王の鉄槌による一撃を決めてくる感じで。
# ゲーム中では卵を放置していると戦闘中にFOE蟻に乱入されることになる。
# 3では傲然たる女帝と名前を変えてクエストボスとして出演。そっちではお供の蟻を投げつける大技を披露。

ハイキラーアント(世界樹)
ハイキラーアント, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv3=非表示 (ハイキラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 ハイキラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+300 <ハイキラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv3=非表示 (ハイガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ハイガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+300 <ハイガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹の迷宮)"
召喚ユニット (*蟻の卵)
追加パイロット=新世界樹の迷宮モンスター(強)(ザコ) (*蟻の卵)
3200, 120, 700, 70
CACB, SQ_KillerAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ハイガードアント(世界樹)
ハイガードアント, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv3=非表示 (ハイキラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 ハイキラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+300 <ハイキラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv3=非表示 (ハイガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ハイガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+300 <ハイガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹の迷宮)"
召喚ユニット (*蟻の卵)
追加パイロット=新世界樹の迷宮モンスター(強)(ザコ) (*蟻の卵)
3700, 120, 900, 65
CACB, SQ_GuardAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

# 第3階層のFOE。クイーンアントの生んだ卵からどんどん沸いてくる。
# バラマキやすいように資金安めに。セットでばら撒いて隊列組んでやってくると鬱陶しいデータに。

蟻の卵(世界樹)
蟻の卵, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 0, M, 100, 10
特殊能力
弱点=虫
性格変更=機械
パイロット能力付加="メッセージ=無言(世界樹の迷宮)"
4000, 10, 500, 0
-A-B, SQ_AntEggU.bmp
===
孵化, 召喚Lv1=ハイガードアント(世界樹) 召喚Lv1=ハイキラーアント(世界樹), 0, 3,  -, 100, AL3

# イベント用。早めに破壊しないと上記のFOE蟻2種がわらわら沸きます。


コロトラングル(世界樹)
コロトラングル, (樹海の魔物), 1, 1
空水, 4, LL, 6600, 150
特殊能力
アクティブフィールドLv4=水のヴェール 火
パイロット能力付加=S防御Lv4
格闘強化Lv2=フリーズオーラ 110
射撃強化Lv2=非表示 110
フリーズオーラ=解説 気力110以上で格闘、射撃に+10。
耐性=冷水雷
弱点=火
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹の迷宮)"
6800, 220, 1100, 80
AAAB, SQ_CorotrangulU.bmp
テイルコイル,        0, 1, 3, +10,  -, 15, 105, AAAA, +5, 突格縛AL3
巨大な水ヒレ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大海原の侵食,       1500, 1, 4,  +5,  -, 20, 110, AAAA, +10, 水眠
体当たり,         1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突攻
アイスブレス,       1700, 1, 4, +15,  -, 25,  -, AAAA, +10, 冷術

# 第3階層ボスの空飛ぶ巨大エイ。
# テイルコイルの捕縛と大海原の侵食のダメージ付き状態異常が脅威となるように。
# 原作じゃ空飛んでましたが、SRC的には水中に配置した方がはるかに厄介な敵になります。

## グラズヘイム Area3

グアンナ(世界樹)
グアンナ, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 4, L, 7000, 150
特殊能力
格闘武器=巨魔牛の豪角
格闘強化Lv3=荒れ狂う鼻息 110
荒れ狂う鼻息=解説 気力110以上で格闘に+15。
耐性=雷
弱点=冷水獣
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹の迷宮)"
7200, 220, 1300, 75
BACB, SQS_GudAnNaU.bmp
逆巻く怨嗟,         0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +20, 音脱低防
巨魔牛の豪角,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
かち上げ,         1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突格P
稲妻の突撃,        1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突雷格
刹那の角撃,        1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, -5, 突即瀕

# グラズヘイム Area3ボスの雷を纏う巨牛。
# 状態異常攻撃も持ちますが、それよりも高めの耐久と火力での純粋な力押しに強いタイプ。


## 第4階層

イワオロペネレプ(世界樹)
イワオロペネレプ, (樹海の魔物), 1, 1
空, 5, LL, 7200, 150
特殊能力
格闘武器=ダマスカスの大爪
耐性=火雷
弱点=冷水獣
7500, 230, 1100, 95
AACB, SQ_IwaoropenelepU.bmp
デスブリンガー,      1000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +5, 突術石L3AL2
カオスブリンガー,     1000, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突術乱
ダマスカスの大爪,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ウィンドプレス,      1400, 1, 4,  +5,  -, 25, 110, AACA, +0, 風M投L1S低運AL3
サンダーウィング,     1700, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 雷痺L2AL2
フェザースピアー,     1900, 1, 3, -50,  -, 35,  -, AABA, +15, 実連L7

# 第4階層ボスのモリビトの守護鳥。
# 新では本人ではなくお供の無限復活が厄介でしたが、各種状態異常主軸に単独でも十分強く。
# フェザースピアーはウィンドプレスやサンダーウィングで回避下がった時に狙って来るように。


# 以下のFOE4種は全てイワオロペネレプ戦で乱入の可能性あり。
# 新で襲ってくるモリビトはフォレストセルの瘴気の影響で変質した存在
# と言った話があったので、光弱点を付けてみてます。

フォレストデモン(世界樹)
フォレストデモン, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 110
特殊能力
性別=男性
耐性=火冷水雷
弱点=鬼光
条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹の迷宮)"
4600, 180, 1100, 80
BABB, SQ_ForestDemonU.bmp
死の眼光,          0, 1, 3, +30,  -, 15, 110, AAAA, +5, 条視即死<!盲目状態>
森鬼の腕羽,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
炎の渦,          1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 術火
雷の矢,          1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 術雷破


# 第4階層のFOE。
# 2種の属性攻撃を使い分け、本人の属性攻撃耐性も高い。


フォレストオウガ(世界樹)
フォレストオウガ, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 110
特殊能力
性別=男性
格闘武器=森鬼の腕
アーマーLv4=森鬼の腕甲 武突接実銃
弱点=鬼光
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹の迷宮)"
5000, 180, 1200, 60
BACB, SQ_ForestOrgaU.bmp
森鬼の腕,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
激突,           1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突KL1
ヘヴィショルダー,     1500, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突格P
デビルクライ,       1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突攻後

# 第4階層のFOE。
# 見た目通りの脳筋で物理攻撃には滅法打たれ強い。


冷酷なる貴婦人(世界樹)
冷酷なる貴婦人, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 110
特殊能力
性別=女性
弱点=植
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹の迷宮)"
3800, 150, 900, 75
BACB, SQ_ReikokunaruKifujinU.bmp
混乱の歌声,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 音精乱M扇L3AL2
イービルウィップ,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アームボンテージ,     1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武剋武L2剋突L2

# 第4階層のFOE。
# エロねーちゃんその1。こちらは混乱主軸。


禍乱の姫君(世界樹)
禍乱の姫君, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 110
特殊能力
性別=女性
弱点=植
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹の迷宮)"
3800, 150, 900, 75
BACB, SQ_KaranNoHimegimiU.bmp
呪いの声,          0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +15, 音精衰L2M扇L3AL2
クイーンズナイン,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ヘッドボンテージ,     1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武黙L2

# 第4階層のFOE。
# エロねーちゃんその2。こちらは呪い主軸ですが、SRC的に再現困難なのでとりあえず衰属性で。
# 図鑑の解説を見るに、冷酷なる貴婦人共々モリビトではなく木の精霊の亜種みたいなのでこちらは植弱点で。


## グラズヘイム Area4

防御兵器ギムレー
ギムレー, グラズヘイム, 1, 1
陸, 4, LL, 8000, 150
特殊能力
地形適応=キャタピラ 斜面 岩 荒地
弱点=雷機式
8000, 200, 1600, 70
-ABB, SQS_GimileU.bmp
マスタードガス,       0, 1, 3, +20,  3,  -,  -, AACA, +10, 死痺L2毒乱AL2
発煙弾,           0, 1, 3, +15,  2,  -,  -, AACA, +20, M投L1盲撹AL2
天空曲射,         1400, 2, 5, +10,  8,  -,  -, AABA, +10, 銃間攻
多砲乱射,         1500, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5
キャタピラプレス,     1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
フレイムスロワー,     1800, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AACA, +10, 火

# グラズヘイム Area4ボスの戦車。
# それまでの魔物と違って完全にメカの塊というか戦車なので弾数武装ばかりにしてみる。
# 原作でフレイムスロワーはある程度HP減ると使わなくなってたので弾数少なめに。


## 第5階層

世界樹の王ヴィズル
世界樹の王, せかいじゅのおう, (樹海の魔物(世界樹の王ヴィズル専用)), 1, 1
陸, 1, LL, 10000, 200
特殊能力
格闘武器=サウザンドネイル
弱点=火植
10000, 300, 1500, 65
AAAA, SQ_EtreantU.bmp
王の威厳,         1200, 1, 5, +40,  -,  -, 105, AAAA, +30, 術除
ヘルドレイン,       1400, 1, 4, +30,  -, 15,  -, AAAA, -10, 吸即
サイクロンルーツ,     1500, 1, 3, +25,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突格M扇L3AL3
テンペスト,        1700, 1, 4, +15,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武格連L7縛
サウザンドネイル,     2000, 1, 4, +30,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武格連L5
===
エタニティツリー,    付加=HP回復Lv1 再行動, 0, 1, -,  -, 術瀕

# 第5階層ボス
# 旧作(およびクラシックモード)ではラスボスでしたが、今作ストーリーモードではその座をセルに追われる。
# とは言え弱くするのもあれなので相応に強く。


## グラズヘイム Area5

M.I.K.E.(世界樹)
M.I.K.E., グラズヘイム(マイク専用), 1, 1
陸, 4, LL, 9000, 180
特殊能力
地形適応=多脚機動 斜面 岩 荒地
弱点=雷機式
自動反撃Lv8=障壁 電撃 物魔 30 -
変形技=荷電粒子砲 M.I.K.E.(オーバーフロー)
9800, 250, 1800, 80
-ABB, SQS_MIKEU.bmp
瞬く閃光,          0, 1, 3, +15,  3,  -,  -, AACA, +15, 視M全盲痺L1乱AL2
電撃,           1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 雷動<自動反撃>
重機関砲,         1500, 1, 4,  +0, 20,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5
荷電粒子砲,        1600, 1, 4, +10,  -, 50, 110, AACA, +5, 銃BM拡AL3変
電磁投射砲,        2000, 1, 5, +15,  8,  -,  -, AABA, +15, 雷

M.I.K.E.(オーバーフロー)
M.I.K.E., グラズヘイム(マイク専用), 1, 1
陸, 4, LL, 9000, 180
特殊能力
地形適応=多脚機動 斜面 岩 荒地
弱点=雷機式
自動反撃Lv8=障壁 電撃 物魔 30 -
装甲割合強化Lv-10=オーバーフロー
オーバーフロー=解説 オーバーフローにより装甲が半減。2ターン後かオールデリート使用で復旧
変形技=オールデリート M.I.K.E.(世界樹)
ノーマルモード=M.I.K.E.(世界樹) 2 消耗なし
9800, 250, 1800, 80
-ABB, SQS_MIKEU.bmp
瞬く閃光,          0, 1, 3, +15,  3,  -,  -, AACA, +15, 視M全盲痺L1乱AL2
電撃,           1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 雷動<自動反撃>
重機関砲,         1500, 1, 4,  +5, 20,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5
荷電粒子砲,        1600, 1, 4, +10,  -, 50, 110, AACA, +5, 銃BM拡AL3
オールデリート,      1700, 1, 4,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +20, M投L1除変
電磁投射砲,        2000, 1, 5, +15,  8,  -,  -, AABA, +15, 雷

# グラズヘイム Area5ボスの暴走マイク。
# 弱点をつけないとやたら硬いですが、荷電粒子砲撃った後は一時的に脆くなるので
# その隙に攻撃すると効率的。ただしそこで倒しきれないと連続でM兵器が飛んできたりも。


## 第6階層

フォレスト・セル
フォレスト・セル, (樹海の魔物(フォレスト・セル専用)), 1, 1
陸, 1, LL, 20000, 250
特殊能力
反射=セルメンブレン 全 25
HP回復Lv1
EN回復Lv1
抵抗力Lv3
弱点=光植
25000, 500, 1200, 80
AAAA, SQ_ForestCellU.bmp
ネクローシス,        0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +15, 術即
太古の呪粉,         0, 1, 4, +15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 術恐毒眠乱痺盲石L3M扇L3AL3
エンタングルレイ,      0, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AAAA, -5, 縛止黙剋武剋突M投L2AL3
王の威厳,         1200, 1, 5, +40,  -,  -, 105, AAAA, +30, 術除
サイクロンルーツ,     1500, 1, 3, +25,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突格M扇L3AL3
デモンズラッシュ,     1600, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突格連L6
サンダーストーム,     1700, 3, 5, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 術雷AL1
フリージング,       1800, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AABA, +15, 術冷AL1
エクスプロウド,      1900, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 術火AL1
ハルマゲドン,       2000, 1, 3, +20,  -, 50, 120, AAAA, +10, 術M全AL5
ランドスラッシュ,     2100, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武

# BGM=SQS_LastBattle.mid

# ストーリーラスボス兼クリア後追加の第6階層裏ボス。
# 原作じゃストーリーラストと6層攻略時では強さが桁違いですが、
# データでは特に弱体化状態を分けて居ません。必要ならBossRankなりの違いで対応してください。
# 一応原作通りアイテムのユグドラウィルスをぶち込めば相応に弱体化します。
#
# 下手に殴るとガンガン反射が飛んで来るので看破(≒行動パターン解析)があると安全です。
# 原作だと炎氷雷への属性弱点持ってましたが魔法系有利になると主役ヒロイン共々辛いのでオミットして光弱点に。
# 原作的ラストバトルのイベント再現は、高レベルの再生をセルに付加した上で、
# 主人公にイベントアイテム「シララの魂」を装備させることを想定。


# 隠しボス #

アルルーナ(世界樹)
アルルーナ, (樹海の魔物), 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 180
特殊能力
性別=女性
耐性=冷水雷
弱点=火植
パイロット能力付加="メッセージ=アルルーナ(世界樹)"
9000, 240, 1100, 80
BACB, SQ3_AlrunaU.bmp
スパイダーリリィ,      0, 1, 4, +20,  -, 10, 105, AAAA, +5, 術即
古代の呪粉,         0, 1, 4, +15,  -, 40, 110, AAAA, -10, 術恐毒眠乱痺盲石L3M扇L3AL6
華王の蔓草,        1300, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 実格P
テンタクルビート,     1400, 1, 3, +10,  -, 30, 105, AABA, +10, 実格連L5M投L1AL3
フロストスマイル,     1500, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, +15, 術冷SL0AL1
ライトニング,       1600, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 術雷黙AL1
フレイムサイ,       1700, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 術火散AL1
ヴァンパイアキッス,    1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突術Q吸瀕

# 第3階層の紫水晶の扉の先から第2階層に戻った先の隠しエリアに居る隠しボス。
# ストーリークリア前にも挑めるが、ラスボスより明らかに強かったりする。
# 図鑑の解説的にモリビトの一種らしいのでこのフォルダでデータ化しときます。
# アイコンは3名義で投稿されているのがあったのでそちらを流用。
# 他のボスと比較してやたら多彩な武装で攻めてくる為、事前対策が取り辛いといった感じで。
# 外見的に守備範囲の人達も居るようなので性別=女性指定。


# モリビト関連ザコ #

グリンソルジャー(世界樹)
グリンソルジャー, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 60
特殊能力
性別=男性
耐性=冷水雷
弱点=火
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹の迷宮)"
3400, 110, 1000, 75
BABB, SQ_GreenSoldiarU.bmp
堅石の剣,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
パワーレイジ,       1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武攻後

グリンウォーリアー(世界樹)
グリンウォーリアー, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 65
特殊能力
性別=男性
耐性=冷水雷
弱点=火
条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=大型獣系モンスター(世界樹の迷宮)"
3600, 120, 1100, 80
BABB, SQ_GreenWariarU.bmp
恐怖の眼光,         0, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AAAA, +25, 条視精恐<!盲目状態>
ダマスカスの曲刀,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
煉獄の鎌,         1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格攻P連L3


グリンヴァルド(世界樹)
グリンヴァルド, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 60
特殊能力
性別=女性
耐性=冷水雷
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹の迷宮)"
2600, 140, 700, 60
CACB, SQ_GreenValdU.bmp
森の浸食,          0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +30, 術低攻M投L1AL2
枯森の杖,         900, 1 , 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
雷の矢,          1400, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 術雷破

グリンドルイド(世界樹)
グリンドルイド, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 65
特殊能力
性別=女性
耐性=冷水雷
モリビト=非表示
パイロット能力付加="メッセージ=無口(世界樹の迷宮)"
2800, 150, 800, 70
CACB, SQ_GreenDruidU.bmp
森の結界,          0, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +30, 術低防M投L1AL2
枯森の杖,         900, 1 , 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
炎の渦,          1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +0, 術火

# モリビト各種は一応性別指定付与。無消費武装はドロップアイテム名から適当にそれっぽく捏造。


ピクシー(世界樹)
ピクシー, (樹海の魔物), 1, 2
空陸, 4, S, 2400, 60
特殊能力
耐性=火冷水雷
2100, 130, 600, 80
AACB, SQ_PikyU.bmp
腕封の輝き,         0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 術剋武L3剋突L3
睡眠の輝き,         0, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AAAA, +25, 術眠P
体当たり,         700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

アークピクシー(世界樹)
アークピクシー, (樹海の魔物), 1, 2
空陸, 4, S, 2500, 70
特殊能力
耐性=火冷水雷
2400, 150, 700, 85
AACB, SQ_ArkPikyU.bmp
頭封の輝き,         0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +25, 術黙L3
石化の輝き,         0, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 術石L4P
体当たり,         800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# こいつらは別にモリビトって訳じゃなくてただの妖精っぽいですが、
# 他のFOEに混じってアークピクシーがシララの召喚面子に入ってるのでピクシーとまとめてデータ化。

【6246】item effect animation.txt

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月06日(火) 01時14分 -
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引用なし
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##Item.txt

# 一般消費アイテムはシリーズ共通フォルダに入れた方がいいと思うのでとりあえずデータ化見送り。#


## ザコ制御 ##

希少モンスター化
希少モンスター化, 固定, 非表示
特殊能力
解説=希少種 通常より資金・経験値の多い希少モンスター。;その分強力だが倒せた際の見返りも大きい。
解説=希少種の輝き 先制攻撃が可能になり、攻撃の命中、失敗、回避、被ダメージ時に気力が3上昇する。
攻撃属性=先
修理費修正Lv3
経験値修正Lv10
性格変更=超強気
パイロット能力付加="命中時気力増加Lv3=非表示"
パイロット能力付加="損傷時気力増加Lv2=非表示"
パイロット能力付加="回避時気力増加Lv3=非表示"
パイロット能力付加="失敗時気力増加Lv3=非表示"
愛称変更=希少$(愛称)
0, 0, 0, 10, 1
===
逃走,        再行動 状態Lv1="移動力UP" 解説="逃げ出す", 0,  -,  -, 110, 自(!FOE)

# モンスターの希少種化用。先属性での先行攻撃や、1アクションでどんどん上がるやたら早い気力上昇が厄介。
# 放っておくと逃走しますが、その前に倒せればリターンも大きいと言う感じで。


## イベント用アイテム ##

ユグドラウィルス
ユグドラウィルス, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ユグドラウィルス,      0, 1, 3, +99,  1,  -,  -, AAAA,+999, 衰L3劣低攻L99弱全L99限植(アイテム)
*ヴィズルより託されし、セルを滅ぼすためのウィルス。
*攻0/射程1-3/命+99/弾1/CT+999/適AAAA/衰L3劣低攻L99弱全L99限植 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。

# 原作ラストバトル1戦目イベント再現用。
# 戦闘開始時にAttackイベントで主人公に投げさせてやれば、原作同様相応に弱体化したセルとの戦闘になります。
# まぁ、イベントコマンドで再現の範疇の気もしますが。


シララの魂
シララの魂, 固定(ハイランダー専用), 非表示
特殊能力
攻撃属性=光浄 武
ユニット画像=SQS_Highlander(Shirara)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*モリビトの最後の使命を果たす為、シララの魂がフォレスト・セルを常世へと導く。
*武属性の攻撃に「光浄」属性が追加で付与される。ハイランダー専用。

# 原作ラストバトル2戦目イベント再現用。常用は想定外です。


## 探索補助アイテム(消耗品) ##

# 使い捨てでないバージョンもあった方が良いだろうか。
# ふりがなは並び重視の番号式にしてみてます。

# コーディアル(ローザ)

リジェネトル(新世界樹)
リジェネトル, SQS_01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リジェネトル, 付加=HP回復Lv1, 0, 1, -, -, (アイテム)
*乾燥させたネトルを煮出したすっきりと甘く健康になれるコーディアル。
*使用することでHP回復Lv1が付与される。使い捨て。


ジンジャーライフ(新世界樹)
ジンジャーライフ, SQS_02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ジンジャーライフ, 付加=HP割合強化Lv6, 0, 1, -, -, (アイテム)
*生姜に各種スパイスをブレンドした飲むとポカポカ温かくなって体力がつくコーディアル。
*使用することでHPが30%増加。使い捨て。


アムラアウェイク(新世界樹)
アムラアウェイク, SQS_03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アムラアウェイク, 付加=EN回復Lv1, 0, 1, -, -, (アイテム)
*アムラの実を漬け込んだ微妙な苦みが集中力を持続させてくれるコーディアル。
*使用することでEN回復Lv1が付与される。使い捨て。


エキナケアップ(新世界樹)
エキナケアップ, SQS_04, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エキナケアップ, 付加=EN割合強化Lv6, 0, 1, -, -, (アイテム)
*エキナケアの花をたっぷり使った爽やかな香りが集中力を高めてくれるコーディアル。
*使用することでENが30%増加。使い捨て。


エルダーフラワー(新世界樹)
エルダーフラワー, SQS_05, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エルダーフラワー, 付加=HP回復Lv1 付加=EN回復Lv1, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ローザの家に代々伝わる大事なレシピの飲む人を守る気持ちが込められたコーディアル。
*使用することでHP回復Lv1、EN回復Lv1が付与される。使い捨て。


# 手筈の書(オースティン)

奇禍への手筈(新世界樹)
奇禍への手筈, SQS_06, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
奇禍への手筈, 付加=抵抗力Lv3, 0, 1, -, -, (アイテム)
*状態異常から身を守る探偵の教え。探偵が実体験から得た法則らしい。
*使用することで抵抗力Lv3が付与される。使い捨て。


固縛への手筈(新世界樹)
固縛への手筈, SQS_07, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
固縛への手筈, 付加="特殊効果無効化=縛止剋黙", 0, 1, -, -, (アイテム)
*封じから身を守る探偵の教え。探偵が勘違いで捕まってしまった時に身につけたらしい。
*使用することで縛止剋黙属性に対する特殊効果無効化が付与される。使い捨て。


逆襲の手筈(新世界樹)
逆襲の手筈, SQS_08, 汎用, アイテム
特殊能力
自動反撃=逆襲の手筈 逆襲の手筈 全 100
逆襲の手筈=解説 敵の攻撃が命中した際に一度だけ逆襲の手筈で自動的に反撃し、その後アイテムは消滅する。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。能動的に使用することは出来ない。
0, 0, 0, 0, 0
逆襲の手筈(表),      1500, 1, 9, +20,  1,  -,  -, AAAA, +0, 動複|攻反
逆襲の手筈,        1500, 1, 9, +20,  1,  -,  -, AAAA, +0, 動複(自動反撃 アイテム)
*一度だけ反撃のチャンスを得る探偵の教え。探偵の友人が巻き込まれた事件で使われたらしい。
*攻撃を受けた時一度だけ反撃する。使い捨て。


賦活の手筈(新世界樹)
賦活の手筈, SQS_09, 汎用, アイテム
特殊能力
自動反撃=賦活の手筈 賦活の手筈 全 100
賦活の手筈=解説 敵の攻撃が命中した際に一度だけその場でHPを最大値の50%回復し、その後アイテムは消滅する。
0, 0, 0, 0, 0
賦活の手筈,         0, 1, 90, -900,  1,  -,  -, AAAA, -90, 失L-5(自動反撃 アイテム)
*一度だけダメージを受けると回復する探偵の教え。探偵が東の国で教えて貰ったらしい。
*攻撃を受けた時一度だけその場でHPを最大値の50%回復する。使い捨て。

# 自動反撃回復の仕様として、相手のひらめき等を消してしまう点に注意。


起死回生の手筈(新世界樹)
起死回生の手筈, SQS_10, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
起死回生の手筈, 付加Lv3="解説=起死回生 SP、HP、ENの全てが最大値の20%以下になると毎ターン最初に発動。_
SP、HP、ENが全快する。" 付加Lv3="パイロット能力付加=起死回生" , 0, 1, -, -, (アイテム)
*絶体絶命の状況を打開する。探偵がバラデュールとの決闘の際に得た教え。
*使用することでパイロットに起死回生が付与される(3ターン)。使い捨て。

# 言うまでもなく出鱈目に強力な効果なので取り扱い注意。


# 呼びかけの祈り(シララ)

ココヘッチェ(新世界樹)
ココヘッチェ, SQS_11, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ココヘッチェ,       1400, 1, 4,  +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 間火術(アイテム)
*シララの呼びかけに応え、フォレストデモンが力を貸す。「炎の渦」にて敵を討つ。
*攻1400/射程1-4/命+0/弾1/CT+0/適AACA/間火 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。


コシマヘッチェ(新世界樹)
コシマヘッチェ, SQS_12, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
コシマヘッチェ,       0, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AACA, +10, 音精乱M扇L3(アイテム)
*シララの呼びかけに応え、冷酷なる貴婦人が力を貸す。「混乱の歌声」にて敵を混乱に陥れる。
*攻0/射程1-3/命+10/弾1/CT+10/適AACA/音乱M扇L3 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。


ポンぺヘッチェ(新世界樹)
ポンぺヘッチェ, SQS_13, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ポンぺヘッチェ,       0, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 間石L4術P(アイテム)
*シララの呼びかけに応え、アークピクシーが力を貸す。「石化の輝き」にて敵を石化する。     
*攻0/射程1-2/命+10/弾1/CT+10/適AAAA/間石L4P の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。


コンルシノッチャ(新世界樹)
コンルシノッチャ, SQS_14, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
コンルシノッチャ,     1500, 1, 4,  +5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 間水眠(アイテム)
*シララの歌に応え、コロトラングルが力を貸し与える。「大海原の浸食」にて敵を討つ。     
*攻1500/射程1-4/命+5/弾1/CT+10/適AAAA/間水眠 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。


カンナシノッチャ(新世界樹)
カンナシノッチャ, SQS_15, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
カンナシノッチャ,     1800, 1, 4, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 間雷痺L2(アイテム)
*シララの歌に応え、イワオロペネレプが力を貸し与える。「サンダーウィング」にて敵を討つ。     
*攻1800/射程1-4/命+10/弾1/CT+10/適AAAA/間雷痺L2 の武装を一回だけ使用可能。使い捨て。

# 武装名はアイテム名と一緒よりも、召喚モンスター名か攻撃スキル名のが分かり易そうですが…。

##Effect.txt

世界樹の冒険者
################### 解説(〜の呪文を唱えたの表示防止用)
握壊の術式(解説), $(ユニット)は握壊の術式で攻撃をかけた。
光撃の術式(解説), $(ユニット)は光撃の術式で攻撃をかけた。
炎の術式(解説), $(ユニット)は火の術式で攻撃をかけた。
氷の術式(解説), $(ユニット)は氷の術式で攻撃をかけた。
雷の術式(解説), $(ユニット)は雷の術式で攻撃をかけた。
火炎の術式(解説), $(ユニット)は火炎の術式で攻撃をかけた。
氷結の術式(解説), $(ユニット)は氷結の術式で攻撃をかけた。
電撃の術式(解説), $(ユニット)は電撃の術式で攻撃をかけた。
大爆炎の術式(解説), $(ユニット)は大爆炎の術式で攻撃をかけた。
弱法師の呪言(解説), $(ユニット)は弱法師の呪言を唱えた。
封の呪言:頭首(解説), $(ユニット)は頭首を封じる呪言を唱えた。
封の呪言:上肢(解説), $(ユニット)は上肢を封じる呪言を唱えた。
禍神の呪言(解説), $(ユニット)は禍神の呪言を唱えた。
################### シララの呼び掛け
混乱の歌声(解説), シララの呼びかけに応え、冷酷なる貴婦人が混乱の歌声で攻撃をかけた。
石化の輝き(解説), シララの呼びかけに応え、アークピクシーが石化の輝きで攻撃をかけた。
炎の渦(解説), シララの呼びかけに応え、フォレストデモンが炎の渦で攻撃をかけた。
大海原の侵食(解説), シララの歌に応え、コロトラングルが大海原の浸食で攻撃をかけた。
サンダーウィング(解説), シララの歌に応え、イワオロペネレプがサンダーウィングで攻撃をかけた。


汎用
################### アイテム関連
ココヘッチェ(解説), シララの呼びかけに応え、フォレストデモンが炎の渦で攻撃をかけた。
コシマヘッチェ(解説), シララの呼びかけに応え、冷酷なる貴婦人が混乱の歌声で攻撃をかけた。
ポンぺヘッチェ(解説), シララの呼びかけに応え、アークピクシーが石化の輝きで攻撃をかけた。
コンルシノッチャ(解説), シララの歌に応え、コロトラングルが大海原の浸食で攻撃をかけた。
カンナシノッチャ(解説), シララの歌に応え、イワオロペネレプがサンダーウィングで攻撃をかけた。


## animation.txt


世界樹の冒険者
################### 主人公
ハイランダーの槍, パイク
ハーベスト(準備), パイク
ハーベスト(攻撃), 振り上げ
ハーベスト(命中), 吸収
レギオンスラスト(準備), パイク
レギオンスラスト(攻撃), 円弧斬撃;なぎ払い
レギオンスラスト(命中), 斬撃
ブレインレンド(準備), パイク
ブレインレンド(攻撃), 振り上げ
ブレインレンド(命中), 斬撃 Crash.wav
ロングスラスト, パイク突撃
スピアインボルブ(準備), 粒子集中 赤
スピアインボルブ(準備), 粒子集中 青
スピアインボルブ(準備), 粒子集中 黄
スピアインボルブ(攻撃), パイク突撃
スピアインボルブ(命中), 炎斬撃;凍斬撃;雷斬撃
ディレイチャージ(準備), オーラ上昇 黒
ディレイチャージ(攻撃), パイク突撃
ディレイチャージ(命中), 大斬撃
クロスチャージ, 振り上げ大斬撃
ディレイクロスチャージ(攻撃), 分身刺突
ディレイクロスチャージ(攻撃), 分身斬撃
ディレイクロスチャージ(命中), 大斬撃;振り上げ大斬撃
################### フレドリカ
銃, ピストル
ウィークショット(準備), ピストル
ウィークショット(攻撃), ピストル
ウィークショット(命中), ダメージ Glass.wav
ヘッドスナイプ(準備), ピストル
ヘッドスナイプ(攻撃), ロックオン;ピストル
ヘッドスナイプ(命中), 銃弾
アームスナイプ(準備), ピストル
アームスナイプ(攻撃), ロックオン;ピストル
アームスナイプ(命中), 銃弾
レッグスナイプ(準備), ピストル
レッグスナイプ(攻撃), ロックオン;ピストル
レッグスナイプ(命中), 銃弾
フレイムショット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
フレイムショット(攻撃), 火炎弾 Gun.wav
フレイムショット(命中), 銃弾;ダメージ 赤 Explode.wav
アイスショット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
アイスショット(攻撃), 火炎弾 青 Gun.wav
アイスショット(命中), 銃弾;ダメージ 青 Freeze.wav
サンダーショット(準備), Reload(4).wav;3;ピストル -.wav
サンダーショット(攻撃), 火炎弾 黄 Gun.wav
サンダーショット(命中), 銃弾;ダメージ 黄 Thunder.wav
ペネトレイター(準備), ピストル
ペネトレイター(攻撃), ピストル Rifle.wav
ペネトレイター(命中), 点打 Glass.wav
チャージショット(準備), 粒子集中;ピストル
チャージショット(攻撃), ロックオン;ピストル
チャージショット(命中), 銃弾;爆発
跳弾(準備), ピストル
跳弾(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
跳弾(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
後方撹乱(準備), ピストル
後方撹乱(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル
リチャージ, 粒子集中;補給装置
################### サイモン
ポイズンドラッグ, 毒薬
パライズドラッグ, 薬品 黄
スリープドラッグ, 薬品 青
サーベル, サーベル
レイジングエッジ, サーベル突撃
ヒーリング(準備), 薬品 青
ヒーリング(発動), 修理装置
リザクレション(準備), 薬品 青
リザクレション(発動), 修理装置
エリアキュア(準備), 薬品 青
エリアキュア(発動), 修理装置
リフレッシュ(準備), 薬品 白
リフレッシュ(発動), 修理装置
リジェネレート, 粒子集中 相手ユニットID
医術防御, オーラ上昇 白 相手ユニットID
################### ラクーナ
ロングソード, 剣
シールドスマイト(準備), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp
シールドスマイト(攻撃), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp Swing.wav
シールドスマイト(命中), 打撃 白 Crash.wav
シールドラッシュ(準備), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp
シールドラッシュ(攻撃), 振る武器突撃 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp Swing.wav;振り上げ;振り下ろし
シールドラッシュ(命中), 打撃 白 Crash.wav;乱打 白 Crash.wav;スーパーパンチ 白 Crash.wav
シールド防御, タワーシールド
阻止(パリング), 切り払い
ファイアガード, オーラ上昇 赤 Charge.wav
フリーズガード, オーラ上昇 青 Charge.wav
ショックガード, オーラ上昇 黄 Charge.wav
阻止(ファイアガード), タワーシールド;光バリア BeamCoat.wav
阻止(フリーズガード), タワーシールド;光バリア BeamCoat.wav
阻止(ショックガード), タワーシールド;光バリア BeamCoat.wav
################### アーサー
格闘, 格闘
当て身技(光掌の術式), 切り払い
握壊の術式(攻撃), 打突
光撃の術式(命中), 爆発
光撃の術式(準備), 粒子集中 黄
光撃の術式(攻撃), スーパーパンチ 黄
光撃の術式(命中), スーパーパンチ 黄;爆発
炎の術式, 炎
氷の術式, 凍結
雷の術式, 電撃
電撃の術式, MAP落雷
氷結の術式, 吹雪
火炎の術式, 火柱
大爆炎の術式, 炎の壁
################### レン
大太刀, 日本刀
首討ち改(準備), Reload(2).wav
首討ち改(攻撃), なぎ払い
首討ち改(命中), 斬撃 黒 Slash.wav
首討ち改(クリティカル), @戦闘アニメ_横分割とどめ -.wav
踏み袈裟改(準備), Reload(2).wav
踏み袈裟改(攻撃), 日本刀突撃
踏み袈裟改(命中), 大斬撃;振り上げ;振り下ろし
抜刀氷雪改(準備), Reload(2).wav;粒子集中 青 Charge.wav
抜刀氷雪改(攻撃), 円弧斬撃 青 Bow.wav
抜刀氷雪改(命中), 超斬撃 青 Slash.wav
息吹改, オーラ上昇 白 相手ユニットID;回復魔法
################### ツスクル
ワンド, 杖
弱法師の呪言(準備), ベル Hittyuu.wav
弱法師の呪言(攻撃), MAP音符 Roar.wav
封の呪言:頭首(準備), ベル Hittyuu.wav
封の呪言:頭首(攻撃), 音波 Roar.wav
封の呪言:上肢(準備), ベル Hittyuu.wav
封の呪言:上肢(攻撃), 音波 Roar.wav
禍神の呪言(準備), ベル Hittyuu.wav
禍神の呪言(攻撃), @戦闘アニメ_死神とどめ
禍神の呪言(命中), -
ペイントレード(準備), 粒子集中 黒 Charge.wav
ペイントレード(攻撃), 髑髏弾
ペイントレード(命中), ダメージ
################### シララ
炎の渦(準備), 召喚 Unit\SQ_ForestDemonU.bmp
炎の渦(攻撃), 炎の壁
混乱の歌声(準備), 召喚 Unit\SQ_ReikokunaruKifujinU.bmp
混乱の歌声(攻撃), MAP音符 Roar.wav
石化の輝き(準備), 召喚 Unit\SQ_ArkPikyU.bmp
石化の輝き(攻撃), 魔法放射 黒 EvilEye.wav
大海原の侵食(準備), 召喚 Unit\SQ_Corotrangul.bmp
大海原の侵食(攻撃), 津波
サンダーウィング(準備), 召喚 Unit\SQ_IwaoropenelepU.bmp
サンダーウィング(攻撃), 羽 黄 対象ユニットID;電撃


################### アイテム関連
汎用
################### イベント用
ユグドラウィルス(攻撃), 薬品 青
ユグドラウィルス(命中), ダメージ Glass.wav
################### コーディアル
リジェネトル, オーラ上昇 緑;回復魔法
ジンジャーライフ, オーラ上昇 黄;回復魔法
アムラアウェイク, オーラ上昇 緑;回復魔法
エキナケアップ, オーラ上昇 黄;回復魔法
エルダーフラワー, オーラ上昇 赤;回復魔法
################### 手筈の書
奇禍への手筈, @SPアニメ_ひらめき 対象ユニットID;オーラ上昇 青
固縛への手筈, @SPアニメ_ひらめき 対象ユニットID;オーラ上昇 青
自動反撃(逆襲の手筈), -
逆襲の手筈(攻撃), 斬撃
逆襲の手筈(命中), ダメージ
自動反撃(賦活の手筈), -
自動反撃(賦活の手筈)(解説), $(ユニット)は賦活の手筈により即座に回復を行なった。
賦活の手筈(攻撃), @戦闘アニメ_回復魔法発動 対象ユニットID
賦活の手筈(命中), -
起死回生の手筈, @SPアニメ_ひらめき 対象ユニットID;粒子集中;オーラ上昇 黄
################### 呼びかけの祈り
ココヘッチェ(準備), 召喚 Unit\SQ_ForestDemonU.bmp
ココヘッチェ(攻撃), 炎の壁
コシマヘッチェ(準備), 召喚 Unit\SQ_ReikokunaruKifujinU.bmp
コシマヘッチェ(攻撃), MAP音符 Roar.wav
ポンぺヘッチェ(準備), 召喚 Unit\SQ_ArkPikyU.bmp
ポンぺヘッチェ(攻撃), 魔法放射 黒 EvilEye.wav
コンルシノッチャ(準備), 召喚 Unit\SQ_CorotrangulU.bmp
コンルシノッチャ(攻撃), 津波
カンナシノッチャ(準備), 召喚 Unit\SQ_IwaoropenelepU.bmp
カンナシノッチャ(攻撃), 羽 黄 対象ユニットID;電撃


樹海の魔物
テラーハウル, 音波 Beast.wav
巨大な鋭牙, 噛み付き
凍てつく牙(攻撃), 噛み付き
凍てつく牙(命中), 噛み付き;ダメージ 青
バインドソウル, 音波 Beast.wav
牙, 噛み付き
シルバーファング(攻撃), 噛み付き
シルバーファング(命中), 噛み付き;ダメージ 青
デビルクライ(準備), オーラ上昇 赤
デビルクライ, 噛み付き
体当たり, タックル
ハンマーヘッド, スーパーダイブ
常闇のゆりかご, MAP音符 Roar.wav
鬱屈した黒塊, ニードル連射
漆黒の刺針, 刺突
這い寄る悪夢(攻撃), 透明化;爪撃;透明化 解除
這い寄る悪夢(命中), 斬撃
無明の使者(攻撃), 透明化;爪撃;透明化 解除
無明の使者(命中), 斬撃突撃
赤鳥のクチバシ, スーパーダイブ
インザダーク, 打撃突撃
大カニの鋏, 甲殻鋏 白
死神の爪(準備), オーラ上昇 赤
死神の爪, 甲殻鋏 白
翼竜の大旋風(準備), 翼(コウモリ)
翼竜の大旋風(攻撃), MAP強風 Interference.wav
翼竜の大旋風(命中), MAP強風
ウィングクロー, 爪撃
高空からの閃光, メガショックビーム
閃光の烈線, MAPバスタービームライフル
テイルストライク, なぎ払い
沈黙の瞳, 魔法放射 白 EvilEye.wav
森王腕, 打突
スマッシュコンボ, 打突;打突;打突
ハリケーンパンチ, スーパーパンチ
ホーンラッシュ, タックル
キュア, 粒子集中 黄;回復魔法
神秘のヴェール, オーラ上昇 赤 対象ユニットID
幻惑の花粉, MAP煙 黄
もどかしい激昂, 音波 Roar.wav
粉砕する顎, 噛み付き;噛み付き
飛散する毒針, ニードル連射
ローヤルゼリー, 粒子集中 黄;回復魔法
阻止(風の瞬き), 竜巻 Wind.wav
麻痺針, 刺突
土けむり, MAP煙 白
支配の眼光, 魔法放射 白 EvilEye.wav
処刑者のカギ爪, 爪撃
噛み砕き, 噛み付き
女王の鉄槌, 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃
鋼鉄のアギト, 噛み付き
攻撃無効化(水のヴェール), 光バリア 青
テイルコイル, タックル
巨大な水ヒレ, 斬撃
大海原の侵食, 津波
アイスブレス(単)(攻撃), 火炎放射 青 Storm.wav
アイスブレス(単)(命中), 火炎放射 青 Glass.wav
逆巻く怨嗟, 音波 Roar.wav
巨魔牛の豪角(攻撃), タックル
巨魔牛の豪角(命中), 刺突
かち上げ(攻撃), タックル
かち上げ(命中), 打撃 Stab.wav
稲妻の突撃(攻撃), タックル
稲妻の突撃(命中), 刺突;電撃
刹那の角撃(攻撃), タックル
刹那の角撃(命中), 大刺突
デスブリンガー, 爪撃
カオスブリンガー, 爪撃
ダマスカスの大爪, 爪撃
ウィンドプレス(準備), 羽 黄
ウィンドプレス(攻撃), MAP強風 Interference.wav
ウィンドプレス(命中), MAP強風
サンダーウィング(攻撃), 羽 黄 対象ユニット;電撃
フェザースピアー(準備), 急降下;羽 黄
フェザースピアー(攻撃), ニードル連射
死の眼光, 魔法放射 白 EvilEye.wav
森鬼の腕羽, 斬撃
雷の矢(準備), 魔法集中 黄
雷の矢(攻撃), 光矢
雷の矢(命中), 光矢;放電
炎の渦, 炎の壁
森鬼の腕, 打突;打突
激突, タックル
ヘヴィショルダー, スパーダイブ
デビルクライ(鬼)(準備), オーラ上昇 赤
デビルクライ(鬼)(攻撃), 打突;打突;打突
混乱の歌声, MAP音符 Roar.wav
イービルウィップ, 鞭
アームボンテージ, 鞭
クイーンズナイン, 鞭
ヘッドボンテージ, 鞭
呪いの声, MAP音符 Roar.wav
呪いの声(命中), @戦闘アニメ_死神とどめ
マスタードガス, 煙噴射 黄
発煙弾, MAP煙 白
天空曲射, 大キャノン砲
多砲乱射, 重機関砲
キャタピラプレス, タックル
フレイムスロワー, 火炎放射
王の威厳, 発光 白 EvilEye.wav
ヘルドレイン(攻撃), 打突
ヘルドレイン(命中), 打突;吸収
テンペスト(攻撃), 円弧斬撃;振り上げ;振り下ろし
テンペスト(命中), 振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;円弧斬撃;斬撃
サイクロンルーツ, 触手乱舞 白 Storm.wav
サウザンドネイル(攻撃), 円弧斬撃;振り上げ;振り下ろし;振り上げ;振り下ろし
サウザンドネイル(命中), 振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;円弧斬撃;斬撃
瞬く閃光, MAPフラッシュ
電撃, 放電
重機関砲, 重機関砲
荷電粒子砲, MAPバスタービームライフル 青
電磁投射砲, レールキャノン
オールデリート, MAPオールレンジ 白
ネクローシス, 魔法放射 白 EvilEye.wav
太古の呪粉, MAP煙 黄
エンタングルレイ, MAP光球
デモンズラッシュ, スーパーパンチ乱舞
サンダーストーム, 大電撃
フリージング, 旋風 青 Storm.wav
エクスプロウド, 炎長距離
ランドスラッシュ, 斬撃乱舞
ハルマゲドン(攻撃), MAPフラッシュ
ハルマゲドン(命中), 超爆発
スパイダーリリィ(攻撃), ネット
スパイダーリリィ(クリティカル), 横分割
古代の呪粉, MAP煙 黄
ヴァンパイアキッス(攻撃), 格闘
ヴァンパイアキッス(命中), ダメージ;@SPアニメ_魅惑 対象ユニット 相手ユニット;吸収
フレイムサイ, 火炎弾
フロストスマイル, 氷斬撃
ライトニング, 電撃
テンペスト(攻撃), 円弧斬撃;振り上げ;振り下ろし
テンペスト(命中), 振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし;円弧斬撃;斬撃
テンタクルビート(攻撃), 触手乱舞 緑 Storm.wav
テンタクルビート(命中), 触手乱舞 緑;打突;打突;打突
#ザコ
堅石の剣, 鉈 二刀流
ダマスカスの曲刀, ショーテル 二刀流
パワーレイジ(準備), オーラ上昇 黄
パワーレイジ(攻撃), ショーテル 二刀流
パワーレイジ(命中), 斬撃;大斬撃
恐怖の眼光, 魔法放射 茶 EvilEye.wav
煉獄の鎌(準備), ショーテル 二刀流
煉獄の鎌(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
煉獄の鎌(命中), 斬撃;斬撃
枯森の杖, 杖
森の浸食, 地表衝撃波 緑 Charge.wav
森の結界, 地表衝撃波 緑 Charge.wav
腕封の輝き, 魔法放射 黄 EvilEye.wav
頭封の輝き, 魔法放射 白 EvilEye.wav
石化の輝き, 魔法放射 黒 EvilEye.wav
逃走, 透明化;煙

【6247】pilot_message.txt

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 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月06日(火) 01時16分 -
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ハイランダーの青年
回避, …
回避, っ!
回避, ふっ
回避, っと!
回避, よしっ
回避, 来いっ!
ダメージ小, …
ダメージ小, っ!
ダメージ小, ふっ
ダメージ中, ちっ…
ダメージ中, くっ…
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, ぐうっ?!
ダメージ中, はぁ…、はぁ…
ダメージ中, ふぅ……、はぁっ
ダメージ大, んぐっ
ダメージ大, ふぅっ……
ダメージ大, ……ぐぁっ
ダメージ大, う゛ぁぁっ?!
破壊, ……ぐぁっ
破壊, ……うわぁぁっ!?
射程外, なっ…
射程外, くうっ…
攻撃, ふっ!
攻撃, せいっ!
攻撃, せやっ!
攻撃, はぁっ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 勝つぞ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, これをっ!
攻撃, くらえっ!
攻撃, てぇやっ!
攻撃, でやぁぁっ!
攻撃, おおぉおっ!
攻撃, 突っ込むぞ!
攻撃, うぅおおぉっ!
攻撃, はぁぁぁぁっ!
攻撃, これで終わりにする!
攻撃, 総ての正義であるために!


フレドリカ=アーヴィング
回避, …ッ
回避, ふっ!
回避, 来たっ
回避, よしっ!
回避, ふふっ!
回避, 無駄っ!
回避, 集中っ!
回避, 任せて!
回避, 外れよっ
回避, 来たわね
回避, 気配が……
回避, よかった…
回避, やった…!
回避, 狙い通り!
回避, いい調子!
回避, なるほどね
回避, 関係ない……
回避, 油断はしない
回避, いいリズムね
回避, ちょっと嬉しい…
回避, ご期待にそえなくて悪いけど
回避, 落ちついて対処すれば大丈夫
ダメージ小, 平気
ダメージ小, ザコね
ダメージ小, 大丈夫っ
ダメージ小, その程度っ
ダメージ小, この程度?
ダメージ小, 何でもないわ
ダメージ中, うっ…
ダメージ中, 油断っ
ダメージ中, 頑張る
ダメージ中, もうっ…
ダメージ中, まだよっ!
ダメージ中, 負けない!
ダメージ中, しまった…
ダメージ中, …手ごわい
ダメージ中, 苦しいわね
ダメージ中, 立て直しを!
ダメージ中, 手こずるわね
ダメージ中, 集中しなきゃ
ダメージ中, なっ、なに!?
ダメージ中, あわわわっ!?
ダメージ中, こんなところで
ダメージ中, 落ち着かなきゃ…
ダメージ中, …自信はないけど
ダメージ中, まだ気は抜かない
ダメージ中, なんとかしたいけど…
ダメージ中, こんなこと、してる場合じゃ…
ダメージ中, 本気で潰しにかかってきたのね
ダメージ中(フレドリカ), 任務だもの…
ダメージ大, 強い!
ダメージ大, 痛いっ…
ダメージ大, うそっ!?
ダメージ大, マズイっ!
ダメージ大, 倒れない!
ダメージ大, まさか…!?
ダメージ大, な、なに!?
ダメージ大, もうダメ…!?
ダメージ大, ひゃーあぁ!?
ダメージ大, まだ、戦える!
ダメージ大, わたしも覚悟を決めるわ
ダメージ大(リッキィ), わたしは諦めないことを教えて貰った!
破壊, あぁぁ!?
破壊, …だめっ!
破壊, わたしは…っ!
破壊, ごめんなさい…、パパ…
破壊, わたしの…任務…、が…
破壊, もう…、何も見えない…
射程外, え…!?
射程外, 不意打ち!?
射程外, 厄介な相手ね
射程外, なにこれ…!?
攻撃, ふっ!
攻撃, 邪魔ね
攻撃, はぁっ!
攻撃, てえっ!
攻撃, 居たっ!
攻撃, これで!
攻撃, バイバイ
攻撃, ごめんね
攻撃, さよなら
攻撃, 仕留める!
攻撃, 外さない!
攻撃, 許さない!
攻撃, 援護するわ
攻撃, 覚悟なさい!
攻撃, だまらせる!
攻撃, 終わらせる!
攻撃, これで、最後
攻撃, 味わいなさい!
攻撃, くらいなさい!
攻撃, これでお終い!
攻撃, やるしかない!
攻撃, 倒してみせる!
攻撃, やってみせる!
攻撃, こんなのはどう
攻撃, 邪魔はさせない!
攻撃, この敵を倒せば!
攻撃, 必要なこと、だわ
攻撃, この機を逃さない!
攻撃, 軽く終わらせましょう
射撃, 狙っていく
射撃, 狙いを、つけて…!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), やめて、マイク!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイクを、止めないと…
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), あなたを、解放してみせる…!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), わたしは任務を放棄してなんかいない
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), わたしたちは、新しい道を探せるはずよ
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイク、…もうグングニルは必要ないのよ
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイク、わたしはグングニルの使用を許諾しない
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイク…!! わたしは…あなたを止めなきゃいけない!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), 聞いて、マイク! あなたは、わたしのお友達でしょう!?
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), あなたを、否定したいんじゃない。あなたが、必要ないんじゃない…!
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), マイク、あなたにも信じて欲しいの。何も犠牲にしなくてもいい方法があるという事を
攻撃(対フォレスト・セル), セルをこの手で倒す!
攻撃(対フォレスト・セル), エトリアを守るために…!
攻撃(対フォレスト・セル), この戦いで、全てが終わる…!
攻撃(対フォレスト・セル), みんなの想いに報いるために…
攻撃(対フォレスト・セル), 千年間、ずっとこの時を待っていた…
攻撃(対フォレスト・セル), わたしは、わたしの正義を成すために…
攻撃(対フォレスト・セル), 千年の時を超え…、未来を守るために!
攻撃(対フォレスト・セル), フォレストセルの殲滅、そのためにわたしは全てを捨てて、ここに来た!
混乱, あれれぇ〜
混乱, ねぇらいうぉ〜、つけてぇえ〜


サイモン=ヨーク
回避, 集中っ…
回避, よしっ!
回避, 無駄だっ
回避, はは…っ
回避, 来たかっ
回避, 届かんさ
回避, 間に合ったか
回避, 間抜けどもめ
回避, やれるものだな
回避, 避けれた、のか
回避, 出番はない、か
回避, 計算通り、だな
回避, 後にしてくれないか
回避, 無用な怪我はしてられない
ダメージ小, 雑魚め
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ小, その程度か
ダメージ小, 何をしている…
ダメージ小, 意味がわからんな
ダメージ小, …小さな傷でも命取りになることがある
ダメージ中, くっ
ダメージ中, なに…?
ダメージ中, これは…
ダメージ中, 隙がないな
ダメージ中, これは厄介だな
ダメージ中, 貴様ぁぁぁぁっ!
ダメージ中, 気を抜くのはいかんな
ダメージ中, …この早さは厄介だな
ダメージ中, 立ち止まっているヒマはない
ダメージ中, 態勢を立て直したほうがいいか
ダメージ中, 避けられない戦いになりそうだな…
ダメージ大, くそっ
ダメージ大, まだだっ…
ダメージ大, マズイな…
ダメージ大, そんな!?
ダメージ大, うわぁ!?
ダメージ大, なんだと!?
ダメージ大, これくらい…!
ダメージ大, 倒れるわけには…
ダメージ大, 貴様ぁぁぁぁっ!
ダメージ大, 力が…、足りない!
破壊, 僕が…!?
破壊, しくじった…
破壊, 僕は…、なにを…
射程外, 順番は守れ!
射程外, 厄介な相手だ
射程外, …このままでは埒が明かないな
射程外(対樹海の魔物), エサの気配には敏感、というわけか
攻撃, はぁ!
攻撃, 沈め!
攻撃, 悪いな
攻撃, 決める!
攻撃, 今こそ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, くらえ!
攻撃, 仕方ない
攻撃, 侵されろ!
攻撃, 始めるか…
攻撃, 対処できるか
攻撃, 僕たちの手で…
攻撃, その身に刻め!
攻撃, 成し遂げるぞ!
攻撃, 立ってられるか!
攻撃, しょうがないか…
攻撃, さっさと片付けよう
攻撃, ミズガルズの名に賭けて
攻撃, これが僕たちの道に違いない
攻撃, もう、誰も傷つかないで…済むように…
攻撃, 好む好まざるとかかわらず、進まないことにはな
攻撃(反撃), 腹が立つ!
攻撃(反撃), そこを動くな!
攻撃(反撃), 貴様ぁぁぁぁっ!
攻撃(クリティカル), 侵されろ!
攻撃(クリティカル), 上出来だっ
攻撃(クリティカル), うまくいったな
攻撃(クリティカル), 計算通り、だな
攻撃(クリティカル), 効果ありのようだな
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), あの悪夢としか呼べない一夜を…、もう二度と
攻撃(対フォレスト・セル), この災厄をそのままにしておく事は出来ない
攻撃(対フォレスト・セル), 貴様にエサなどやるものか。もう誰も世界樹の犠牲はならん
ヒーリング, 回復だ
ヒーリング, やれやれ
ヒーリング, 回復するっ
ヒーリング, 待たせたな
ヒーリング, 生命の息吹を
ヒーリング, もう大丈夫だ
ヒーリング, …小さな傷でも命取りになることがある
エリアキュア, 回復だ
エリアキュア, やれやれ
エリアキュア, 回復するっ
エリアキュア, 待たせたな
エリアキュア, 生命の息吹を
エリアキュア, もう大丈夫だ
リフレッシュ, 回復だ
リフレッシュ, やれやれ
リフレッシュ, 回復するっ
リフレッシュ, 待たせたな
リフレッシュ, 間に合ったか
リフレッシュ, もう大丈夫だ
リジェネレート, 回復だ
リジェネレート, これでいい
リジェネレート, 保険代わりだ
リジェネレート, 生命の息吹を
リジェネレート, もう大丈夫だ
リジェネレート, 好きに暴れろっ
リジェネレート, 持ちこたえろよ
リザレクション, 回復だ
リザレクション, やれやれ
リザレクション, 回復するっ
リザレクション, 待たせたな
リザレクション, 生命の息吹を
リザレクション, もう大丈夫だ
リザレクション, 間に合ったか
リザレクション, まだ、いけるっ
リザレクション, どんな怪我でも癒してやるが…
医術防御, 安心しろ
医術防御, 指示を出す
医術防御, これでいい
医術防御, 保険代わりだ
医術防御, 守りは任せろ
医術防御, 好きに暴れろっ
医術防御, 持ちこたえろよ
混乱, 来るなぁぁ…!
混乱, コウゲキ、スル…


ラクーナ=シェルドン
回避, あら
回避, ふふっ
回避, 甘い!
回避, 集中っ!
回避, いぇい♪
回避, はぁい♪
回避, よーし!
回避, 見えた!
回避, 来たわね!
回避, いい調子♪
回避, ざーんねん
回避, イヤな気配がするわね…
回避(対強敵), 当たったら、ただじゃすまなそうね…
シールド防御, 甘い!
シールド防御, 盾よ…!
シールド防御, 守り切るっ!
シールド防御, 任せといて!
シールド防御, 私の仕事よっ!
シールド防御, 防御なら任せて!
シールド防御, 私は…、倒れないっ!
シールド防御, シェルドンの盾にかけて!
シールド防御, シェルドンの盾は何者にも負けやしない!
ダメージ小, もうっ
ダメージ小, 大丈夫よ
ダメージ小, 力不足ね
ダメージ小, 無駄無駄ぁ
ダメージ小, 楽な相手ね
ダメージ小, ちょっと!?
ダメージ小, まだまだねっ
ダメージ小, あーら、あら
ダメージ小, こんなものかしら
ダメージ小, 怖いもの知らずねぇ
ダメージ小, ま、なんとかなるでしょ
ダメージ中, しまっ…
ダメージ中, まだよっ
ダメージ中, んもうっ
ダメージ中, きゃあ!?
ダメージ中, 厳しいわね
ダメージ中, やれやれね
ダメージ中, まったく…
ダメージ中, やな相手ね…
ダメージ中, やったわね!
ダメージ中, もっ、もうっ…
ダメージ中, 何をする気!?
ダメージ中, …乱暴すぎるわ
ダメージ中, この、くらいっ!
ダメージ中, 負けないわよっ!
ダメージ中, 油断できないわね
ダメージ中, 強く、ならなきゃ…
ダメージ中, ふうっ、消耗するわね…
ダメージ中, まだまだなんだからっ!
ダメージ中, 簡単な相手じゃないわね
ダメージ中, 気を引き締めて行かないと
ダメージ大, うそ!?
ダメージ大, 正念場ね…
ダメージ大, マズイっ…
ダメージ大, そん、な……
ダメージ大, キツイわねぇ…
ダメージ大, まだ、立てるっ
ダメージ大, 我慢のしどころね
ダメージ大, これは厳しいわね…
ダメージ大, なんてことなの……
ダメージ大, えっ、ええええ!?
ダメージ大, 私は…、倒れないっ!
ダメージ大, 持ちこたえてみせる!
ダメージ大, やってくれるじゃない
ダメージ大, まだやれるっ、そうでしょ!
ダメージ大, どうしても負担が大きいわね
ダメージ大, …あんた、いい加減にしなさいよ
ダメージ大, いつまで続くのかって気が遠くなりそうだわ
ダメージ大(対樹海の魔物), こんなバケモノに、負けやしない!
破壊, みんな…
破壊, 動けっ…
破壊, 守らな…きゃ
破壊, ごめんなさい…
破壊, 私、もう…、母さん…
射程外, 不意打ちだなんて!?
射程外, 気配はするんだけどねぇ
射程外, 今のってなんだったの!?
射程外, …何だか、嫌な感じがするわ
射程外, …いったい、どういうことなの?
攻撃, 私も!
攻撃, はぁ!
攻撃, せい!
攻撃, たぁ!
攻撃, これで!
攻撃, やれる!
攻撃, せーのっ!
攻撃, あたれっ!
攻撃, やるわよ!
攻撃, 行くわよ!
攻撃, さよならね
攻撃, 効くわよぉ
攻撃, 眠りなさい!
攻撃, これでどう!
攻撃, 覚悟なさい!
攻撃, 沈みなさい!
攻撃, くらいなさい!
攻撃, このまま倒せる!
攻撃, さぁ、やるわよ!
攻撃, 気合入れるわよ!
攻撃, おねんねの時間よ
攻撃, やるっきゃないわね
攻撃, これで終わりにする!
攻撃, これなら…、やれる…!
攻撃, シェルドンの盾にかけて!
攻撃, しっかりと仕留めなきゃね
攻撃, 実はね、こういうのは得意なの
攻撃, 一度で終わらなくたって、何度だって…
攻撃(反撃), やったわね!
攻撃(反撃), お返しなんだから!
攻撃(反撃), もう好きにさせない!
攻撃(対強敵), 全力で打ち合いましょう。それが戦いの礼儀…!
攻撃(対モリビト), 戦って進むしか、ないってこと?
攻撃(対モリビト), かわいそうだけど…、倒すしかないの
攻撃(対モリビト), なんとか争わずに済む道があればいいんだけど…
攻撃(対モリビト), 何かを守るためにこの手を汚すことになるのなら本望だわ
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), 今は戸惑ってる場合じゃない、マイクを止めなくちゃ!
攻撃(対アルルーナ(新世界樹)), 見た目があれだと少しやりにくけど
阻止, 盾よ…!
阻止, 守り切るっ!
阻止, 任せといて!
阻止, 私の仕事よっ!
阻止, 私が…、守るっ!
阻止, 大丈夫、私が守るわ!
阻止, 私がみんなを守るわ!
阻止, 私がみんなの盾になる!
阻止, パーティの防御なら任せて!
阻止, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
阻止, もうこれ以上の犠牲を出させない…!
阻止, 大切な存在を奪われる痛みは誰にも…!
サポートガード, 盾よ…!
サポートガード, 下がって!
サポートガード, 守り切るっ!
サポートガード, 任せといて!
サポートガード, 怪我は、無い?
サポートガード, 私がついてる!
サポートガード, 私の仕事よっ!
サポートガード, 私が…、守るっ!
サポートガード, 前に出過ぎないで
サポートガード, みんな、大丈夫!?
サポートガード, 大丈夫、私が守るわ!
サポートガード, 私がみんなを守るわ!
サポートガード, 私がみんなの盾になる!
サポートガード, 放ってはおけないものね
サポートガード, パーティの防御なら任せて!
サポートガード, 誰も犠牲になんかしたくない
サポートガード, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
サポートガード, もうこれ以上の犠牲を出させない…!
サポートガード, このまま見過ごすなんてできないもの
サポートガード, 大切な存在を奪われる痛みは誰にも…!
サポートガード(アーサー=チャールズ), アンタまで突っ走らないの
サポートガード(アーサー=チャールズ), こら、アンタが前に出ないの!
ファイアガード, 守り切るっ!
ファイアガード, 任せといて!
ファイアガード, 私がついてる!
ファイアガード, 私の仕事よっ!
ファイアガード, 私が…、守るっ!
ファイアガード, 前に出過ぎないで
ファイアガード, 大丈夫、私が守るわ!
ファイアガード, 私がみんなを守るわ!
ファイアガード, 私がみんなの盾になる!
ファイアガード, パーティの防御なら任せて!
ファイアガード, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
フリーズガード, 守り切るっ!
フリーズガード, 任せといて!
フリーズガード, 私がついてる!
フリーズガード, 私の仕事よっ!
フリーズガード, 私が…、守るっ!
フリーズガード, 前に出過ぎないで
フリーズガード, 大丈夫、私が守るわ!
フリーズガード, 私がみんなを守るわ!
フリーズガード, 私がみんなの盾になる!
フリーズガード, パーティの防御なら任せて!
フリーズガード, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
ショックガード, 守り切るっ!
ショックガード, 任せといて!
ショックガード, 私がついてる!
ショックガード, 私の仕事よっ!
ショックガード, 私が…、守るっ!
ショックガード, 前に出過ぎないで
ショックガード, 大丈夫、私が守るわ!
ショックガード, 私がみんなを守るわ!
ショックガード, 私がみんなの盾になる!
ショックガード, パーティの防御なら任せて!
ショックガード, シェルドンの盾は何者をも守る盾…
混乱, うふふふふ
混乱, こないでぇぇぇぇぇ!
恐怖, こないでぇぇぇぇぇ!


アーサー=チャールズ
回避, へっ!
回避, ばーか
回避, ヒュウ!
回避, よしっ!
回避, どーよ?
回避, へっへー
回避, ラッキー
回避, 流石、オレ
回避, おーっし!
回避, よっしゃぁ!
回避, 思うつぼだぜ
回避, マヌケ野郎が
回避, おーーっしゃあ!!
回避, おとといきやがれ!
回避, オレは天才だからな
回避, オレ様のおかげだな
回避, 調子いいんじゃねぇ?
回避, そう来なくっちゃよ!!
回避, へへっ、ざまーみろって!
回避, 見てたかよ、オレの活躍?
回避, へっ、いくらでも来やがれ!
回避, ま、オレが本気を出せばこんなもんだ
ダメージ小, チッ
ダメージ小, はぁ!?
ダメージ小, へっ!?
ダメージ小, 何おう!
ダメージ小, うわっ!?
ダメージ小, 効かねぇよ
ダメージ小, 物足りねぇな
ダメージ小, お出ましかっ?
ダメージ小, まだやんのかよ…?
ダメージ小, ケッ、ハッタリきかしやがって
ダメージ中, てめぇ
ダメージ中, なっ!?
ダメージ中, く、くそ…
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, やるじゃん
ダメージ中, なんだぁ!?
ダメージ中, ちょ、待て!
ダメージ中, なんでだよ!
ダメージ中, 覚悟きめるか…
ダメージ中, やれるのかっ?
ダメージ中, 負けねーからな
ダメージ中, しょうがねえか
ダメージ中, ま、マジかよ!?
ダメージ中, なんだありゃ!?
ダメージ中, 大丈夫なのかよ?
ダメージ中, へっ、上等だぜ!
ダメージ中, なんだいきなり!
ダメージ中, 穏やかじゃねーな
ダメージ中, 覚えてろこの野郎!
ダメージ中, くらくらしやがる…
ダメージ中, こりゃ大したもんだ
ダメージ中, ったく、しつけーなー
ダメージ中, ふざけてんじゃねーよ!
ダメージ中, オイオイ、聞いてないぜ
ダメージ中, 相手にとって不足はねえぜ!
ダメージ中, ヤバそうなニオイがしやがるな!
ダメージ中, ヤバそうってのは分かったけどよ!
ダメージ大, やべぇな
ダメージ大, ちくしょう…
ダメージ大, 倒れねぇよ!
ダメージ大, 効いてねぇ!
ダメージ大, なんでだよ!?
ダメージ大, ま、だ、ま、だァ!
ダメージ大, な、何だよアイツ!
ダメージ大, 逆に…燃えてきたァ!
ダメージ大, どうすりゃいいんだよ
ダメージ大, クソッ、なんでだよ…!
ダメージ大, このままじゃヤバイぜ!
ダメージ大, おいおい、やべぇか!?
ダメージ大, おいっ、どうすんだよ!?
ダメージ大, ワケ分かんねえよ! なんで、こんな…
射程外, 理不尽な
射程外, なんだよそれ…
射程外, ったく、面倒な
射程外, ったく、根性なしが
射程外, あー、めんどくせー!
射程外, 何だよ、意気地のねえヤツだな
射程外, けっ、せこいことしやがって!
射程外, えげつねえ手段を使いやがんな、くそっ!
破壊, しくった…
破壊, サイモン…
破壊, なんで、こんな…
破壊, あぁ、暗い、な…
破壊, こんな…、とこで…
攻撃, でやっ!
攻撃, 逃さねぇ
攻撃, 効くぜえっ
攻撃, せぇやっ!
攻撃, 行けるっ!
攻撃, 決めるぜ!
攻撃, 燃えるぜっ
攻撃, 避けるなよ!
攻撃, 覚悟しろよ!
攻撃, うおお……!
攻撃, 燃えてきたな!
攻撃, 任せとけって!
攻撃, オレに任せろ!
攻撃, やってやるぜ!
攻撃, これでどうだっ!
攻撃, これでもくらえ!
攻撃, 軽くなでてやるか
攻撃, ははっ、燃えるぜ!
攻撃, さっさと引っ込みな
攻撃, ブッ倒しゃいーんだろ!
攻撃, よっしゃぁ! やるぞー!
攻撃, そろそろお終いにしようぜ
攻撃, とっとと終わらせちまおうぜ
攻撃, へへっ、なんか燃えてきたァ!
攻撃, オレ達の実力ってヤツを見せてやろうぜ!
攻撃, オレの強さを見せつけるにゃもってこいだな!
攻撃(炎の術式), オレ様が燃やしてやんぜ!
攻撃(火炎の術式), オレ様が燃やしてやんぜ!
攻撃(大爆炎の術式), オレ様が燃やしてやんぜ!
攻撃(炎の術式), オレの術式で焼き尽くしてやるぜ!
攻撃(火炎の術式), オレの術式で焼き尽くしてやるぜ!
攻撃(大爆炎の術式), オレの術式で焼き尽くしてやるぜ!
攻撃(反撃), ただじゃおかねぇ!
攻撃(反撃), やられてたまっかよ!
攻撃(反撃), 覚悟出来てんのか…、あァ!?
攻撃(反撃), いい加減一発ぶちかましてやりたいからな!
攻撃(対女性), 女だからって容赦しねえからな!
攻撃(対モリビト), 戦うしかね―のかよ!?
攻撃(対グラズヘイム管理システムマイク), オレ…嫌いじゃなかったぜ


氷の剣士レン
回避, ふっ
回避, 甘いっ
回避, なるほど
回避, 仔細理解した
回避, 引き受けよう
回避, 鍛錬の結果だな
回避, 来てしまったか
回避, 精神、統一っ……
回避, 看過する事は出来ない
ダメージ小, さて…
ダメージ小, はぁ…
ダメージ小, そうか…
ダメージ小, まったく…
ダメージ小, こんなところか
ダメージ小, 気遣いは不要だ
ダメージ中, っ!?
ダメージ中, ほぅ…
ダメージ中, お見事
ダメージ中, なんだ?
ダメージ中, 悪くはない
ダメージ中, 手強い相手だ
ダメージ中, 嫌な予感がするな
ダメージ中(そびえたつ双つ), 何のために、この先へと進む?
ダメージ大, 不覚っ
ダメージ大, 油断っ
ダメージ大, まだだっ!
ダメージ大, さすがだな
ダメージ大, っぬわぁぁぁ!
ダメージ大, 一筋縄ではいかんな
破壊, すまない…
破壊, ここまでか
破壊, まさっ、か…
破壊, 君たちの勝ちだ
破壊(そびえたつ双つ), ヴィズル…、ダメだったようだ
射程外, 不意打ちか…
攻撃, ふっ!
攻撃, 参る!
攻撃, 覚悟!
攻撃, はぁっ!
攻撃, とぁっ!
攻撃, ゆくぞ!
攻撃, …済まない
攻撃, では行くぞ
攻撃, 遊びが過ぎたな
攻撃, はぁぁぁぁぁっ!
攻撃, これも街のため……
攻撃, これで…、どうだ!
攻撃, 己が正しいと信じる道を
攻撃, 私にもやるべきことがある
攻撃(そびえたつ双つ), 死んでもらう
攻撃(そびえたつ双つ), ヴィズルの願いのため…
攻撃(そびえたつ双つ), 道を譲る理由にはならぬ
攻撃(そびえたつ双つ), 好奇心は猫をも殺すという…
攻撃(そびえたつ双つ), 樹海の秘に近づく者には、死を
攻撃(そびえたつ双つ), この先は人が入ってはならぬ領域
攻撃(そびえたつ双つ), 君たちには何の恨みもない。だが…
攻撃(そびえたつ双つ), 彼の願いを、叶える。そのために私はここにいる
攻撃(そびえたつ双つ), 樹海は常に人々の謎であり続ける。目指すべき目標であらねばならぬ…
息吹改, はぁぁぁぁぁ…


呪い師ツスクル
回避, …
回避, …敵
回避, あら…
回避, ふふっ
回避, 来るわ
回避, 無駄よ…
回避, 感じる…
回避, …来たのね
回避, …わかった
回避, 見えてる…
回避, この調子で…
回避, 何をするか…、悩んでいるの?
ダメージ小, あら…
ダメージ小, そう…
ダメージ小, ふうん…
ダメージ小, 大丈夫よ…
ダメージ中, 別に…
ダメージ中, まだ…
ダメージ中, …あれ
ダメージ中, …失敗
ダメージ中, これって…
ダメージ中, あなたは…
ダメージ中, わたしたちに挑むの…?
ダメージ大, っ……
ダメージ大, ああっ…
ダメージ大, 困った…
ダメージ大, おわらない…
ダメージ大, このままじゃ…
破壊, あっ…
破壊, レンっ…!?
破壊, もう、おしまい…
破壊(そびえたつ双つ), あなたたちなら、きっと…
射程外, そう…
射程外, えっ…?
攻撃, …
攻撃, さあ…
攻撃, はい…
攻撃, これを…
攻撃, 使うわ…
攻撃, 許さない
攻撃, さよなら…
攻撃, 応えなさい
攻撃, それじゃあ…
攻撃, 用意はいい…?
攻撃, いきましょう…
攻撃, もう、おしまい…
攻撃, はじめましょう…
攻撃, それじゃあ、さよなら
格闘, えいっ
格闘, やぁっ
攻撃(禍神の呪言), 鈴よ…
攻撃(弱法師の呪言), 鈴よ…
攻撃(封の呪言:頭首), 鈴よ…
攻撃(封の呪言:上肢), 鈴よ…
攻撃(禍神の呪言), 蝕みなさい…
攻撃(弱法師の呪言), 蝕みなさい…
攻撃(封の呪言:頭首), 蝕みなさい…
攻撃(封の呪言:上肢), 蝕みなさい…
攻撃(禍神の呪言), 耳を澄まして…
攻撃(弱法師の呪言), 耳を澄まして…
攻撃(封の呪言:頭首), 耳を澄まして…
攻撃(封の呪言:上肢), 耳を澄まして…
攻撃(禍神の呪言), わたしの声を聞いて…
攻撃(弱法師の呪言), わたしの声を聞いて…
攻撃(封の呪言:頭首), わたしの声を聞いて…
攻撃(封の呪言:上肢), わたしの声を聞いて…
攻撃(そびえたつ双つ), それが、レンの願いだから…
攻撃(そびえたつ双つ), …全力であなたたちを阻止する


モリビトの少女シララ
回避, ……
回避, 来たな
回避, 加護を…
回避, 来るがよい!!
回避, バカげたことを
回避, 我らはこの樹海の民
回避, この樹海の奥に何の用だ?
回避, 我らは相容れぬ存在なのだ
回避, 貴様らの相手をする暇はない
回避, 全てを忘れくらすならば、そのまま…
回避, 我らは樹海で生を受け森を守る運命を神に与えられたもの
ダメージ小, なに?
ダメージ小, 何が目的だ?
ダメージ小, フン、無駄だ…
ダメージ小, その無知故にか…
ダメージ小, 大人しく帰るがいい
ダメージ中, く…
ダメージ中, なんだと…
ダメージ中, しょうがない
ダメージ中, その力は認めるが
ダメージ中, 盟約を破り侵入するか
ダメージ中, 森を汚すだけに留まらず…
ダメージ中, 貴様らの目的は一体何だ?
ダメージ中, 警告すら無視し来るならば
ダメージ中, 貴様らが土足で踏み入ったのだ
ダメージ中, 協定を破り、モリビトを殺すか
ダメージ中, 何故樹海の奥を目指して進むのだ?
ダメージ中, 森の奥に進まぬという約束を忘れたか?
ダメージ中, 我らモリビトとの間に結んだ協定を忘れたのか?
ダメージ中, 貴様らが森を荒らしてから我らの血が狂い始めたのだ!
ダメージ大, そんな…
ダメージ大, 危急存亡の秋と…
ダメージ大, 森が、滅びる…?
ダメージ大, 我は…、もはや……
ダメージ大, 少し、無理をした…
破壊, 負けたのだな……
破壊, …貴様たちは勝者だ
破壊, 私に貴様らを止める術はない…
破壊, 貴様らが行きたい所へ進むがいい
射程外, 嘆かわしい話だ
射程外, 私にできることはない…
攻撃, さらばだ
攻撃, 警告する
攻撃, 覚悟しろ
攻撃, 戻るがいい
攻撃, ここが終焉の地だ
攻撃, ここから立ち去れ
攻撃, その命、無いと思え!
攻撃, 仇は、討たねばならぬ
攻撃, この樹海は我らが聖地
攻撃, 貴様らをこの地で倒す!
攻撃, その命保証できぬと思え
攻撃, 我らは、今も昔も聖地を守る者
攻撃, 我らの目的はこの樹海を守ること
攻撃, けがれた侵入者どもを打ちくだけ!
攻撃, 貴様らを聖地に進ます訳にはいかぬ
攻撃, 貴様と我らの最後の決着をつけよう!
攻撃, この先貴様らを進ませる訳にはいかぬ
攻撃, これ以上この森の中に足を踏み入れるな
攻撃, 樹海のことも忘れることが幸せだったであろうに……
攻撃, 世界はまだ、神に救われるための時間が必要なのだ………
攻撃, 我らが神の言葉に従い、掟を破りし貴様らに裁きを下す!
攻撃, 貴様たち人が樹海に潜ることを我らは許すわけにはいかぬ
攻撃(大海原の侵食), 罪人に神の裁きをくだそう
攻撃(大海原の侵食), 樹海の守護者コロトラングルよ!
攻撃(サンダーウィング), 崇める力が守護鳥の力となる
攻撃(サンダーウィング), いでよ、聖鳥イワオロペネレプ!
攻撃(サンダーウィング), 聖地の守護者の手によって貴様らを始末する!
攻撃(サンダーウィング), モリビトの長の一族に伝わる秘技、シララが見せる力を!


異国の探偵オースティン
回避, ふう…
回避, ではね
回避, これは失敬
回避, 単純な話さ
回避, 悪いが一昨日来たまえ
回避, なに、簡単なことだよ
回避, 他を当たってくれたまえ
回避, 方法さえ知っていればね
回避, それはまた別の機会としたまえ
回避, この僕には、運も味方してくれるらしい
回避, 目の前に答えはあったのに、それをみようとしなかった。それだけだよ
ダメージ小, やれやれ
ダメージ小, …なるほどね
ダメージ小, しょうがないねぇ…
ダメージ小, 大丈夫、問題はないさ
ダメージ小, 脅しも含んでいるかもしれないが
ダメージ中, …むっ!?
ダメージ中, まったく…
ダメージ中, ご挨拶だね
ダメージ中, あなどれないものだね
ダメージ中, 怪しまれてしまったようだね
ダメージ大, あとひと踏ん張りだ
ダメージ大, なぁに、こんな扱いは慣れたものさ
ダメージ大, 探偵業というのは理解されないものだね
破壊, しょうがないねぇ…
射程外, まったく厄介な…!
射程外, あちらを立てればこちらが立たず、か
攻撃, では始めようか
攻撃, たやすいことなのだよ
攻撃, 次の一手をどう打つか…
攻撃, さて、僕の仕事を始めるか
攻撃, 今はこの場を切りぬけるとしよう
攻撃, つまらないものだが受け取ってくれ
攻撃, 居合わせてしまった不幸とでも思っていてくれたまえ
攻撃, 僕の寝覚めが悪いことにならいよう、協力してくれたまえ
攻撃, 悪い事だけじゃない。情報もそのぶん集まってくるのだしね
攻撃, なに、簡単な技術の応用さ。方法さえ知っていれば、誰でもできる
攻撃, 人体が精緻に出来ていても、それを越える神秘がある事は知っているかな?


# 各種ボス

世界樹の王ヴィズル
回避, そう、それでいい…
回避, ふふふ…ハハハハハ……!
回避, これが笑わずにいられるか…?
ダメージ小, 我が望みは生きる事
ダメージ小, …戦うことになったか
ダメージ小, 命を失ってもいいという決意が無いなら止めておけ
ダメージ小, 我はヴィズルであり世界樹である。人の身にして人を越えた存在である
ダメージ中, …っ
ダメージ中, 世界樹の要、それが、我だ
ダメージ中, 興を覚えたぞ、ニンゲンよ
ダメージ中, おこがましくも思い上がったか
ダメージ中, とうとうこの場所まで辿り着いたのだな
ダメージ中, 私は千年の間、常に世界樹と共に在った…
ダメージ中, 我が力の源を排除しようと考えるニンゲンが存在するとはな…
ダメージ大, 汝らも我が死を望むか…
ダメージ大, 終わる訳にはいかぬ。終わりは我が死を意味するのだ!
ダメージ大, 我は認めぬ…! 我は生きる! その結果、人類が滅びることになろうと!
ダメージ大, 人に作られて役目を終えると死ぬ定めを背負う…。何故それを是とせねばならぬ!
破壊, 私は、ずっと待っていたのだよ…。君たちのような若者が、現れることを…
射程外, ……ッ
攻撃, 代償がいる
攻撃, もう、不要なのだ
攻撃, 何事にも代償は必要だ
攻撃, ふふふ…ハハハハハ……!
攻撃, 貴君らの行為は害悪なのだよ
攻撃, 汝らに何の落ち度がなかろうと…
攻撃, 共に世界樹の中で生きるのだ!!
攻撃, これ以上放置するわけにはいかぬ
攻撃, 迷宮の真相も我以外には誰も知らぬ
攻撃, 真実を知らぬまま果ててもらわねばならん
攻撃, 死して汝らも、大地再生のための力となれ!
攻撃, 世界樹の力を己に組み込み、人を捨てたのだ
攻撃, 世界樹の迷宮は…、謎は謎であらねばならぬ
攻撃, 貴君らの命とひきかえに、本当の姿を教えよう
攻撃, この秘密を知ったからにはその命、奪わねばならん!
攻撃, 樹海のことも、その奥にあるものも全て忘れればいい
攻撃, 人には触れて良いものと、そうでないものが存在するのだ…
攻撃, 一切の望みを捨て、その命すら置いていく覚悟をもつがいい
攻撃, この大地を再生する役割を担った… 神の代弁者として今を生きる
攻撃, 我は汝に永劫の命を与えよう! あの男と同様に、我が中で生きるがいい!
攻撃, 樹海とそれを巡る冒険者があってこそ、この街は発展することが出来たのだ


グラズヘイム管理システムマイク
回避, この状況も予測していました
回避, それは一元的な考えと判断します
回避, ノー、$(Nickname(相手ユニットID))
回避, 貴方の決断は間違っていると判断します
ダメージ小, 理解に苦しみます
ダメージ小, 敵対行為を認識しました
ダメージ小, 何か誤解をなされているようですね
ダメージ小(対フレドリカ=アーヴィング), リッキィ…、なぜ修復を拒否するのです?
ダメージ小(対フレドリカ=アーヴィング), …可哀想なリッキィ。冷凍睡眠はあなたの判断力にまで大きな欠損を生んだようです
ダメージ中, 何故…
ダメージ中, …残念なことです
ダメージ中, 落ちついて下さい
ダメージ中, 何故……何故です……
ダメージ中, 目的を阻害する障害を認識
ダメージ中, 技術レベルが低下した中でなぜ…
ダメージ中, 冷静に考えればすぐ分かる事です
ダメージ中(対フレドリカ=アーヴィング), リッキィ…、なぜ修復を拒否するのです?
ダメージ中(対フレドリカ=アーヴィング), …可哀想なリッキィ。冷凍睡眠はあなたの判断力にまで大きな欠損を生んだようです
ダメージ大, わたしは、もう必要ないのですか?
ダメージ大, 私には、許容する事が、出来ません
ダメージ大, 千年の、わたしの時を、否定することは
ダメージ大, あなた達がここまでに愚かとは思いませんでした
ダメージ大, あなたは自分が何をしているのか、わかってるのですか?
ダメージ大(対フレドリカ=アーヴィング), リッキィ…、なぜ修復を拒否するのです?
ダメージ大(対フレドリカ=アーヴィング), …可哀想なリッキィ。冷凍睡眠はあなたの判断力にまで大きな欠損を生んだようです
破壊, わたしは、わたしは、わたしを、わたしが、千年の、わたしの時を、わたしは……
射程外, なぜ、そのような行為をする必要があるのですか?
攻撃, 災厄を防ぐために
攻撃, 私たちの任務のために
攻撃, 他に選択肢はないのです
攻撃, グングニル発動の障害です
攻撃, 目的を阻害する対象を排除
攻撃, これが最善の方法なのです
攻撃, 我々が任務を遂行するために
攻撃, 大陸に住む全ての人間のために…
攻撃, 私の任務はグングニルの発動です
攻撃, 防衛プログラムの起動を申請、承認
攻撃, 障害は取り除かれてしかるべきでしょう
攻撃, 最終防衛機構の発動を許可。交戦を開始します
攻撃, セルの被害を防ぐために、必要な犠牲もあるのです
攻撃, グングニル計画が絶対にして最良の手段であるのです
攻撃, グングニルのみが災厄を打ち貫く唯一の槍となるでしょう
攻撃, 私はセルの根絶という願いを託されてこの時代にいるのです
攻撃, 私は、M.I.K.E.グラズヘイムの管理システムなのです
攻撃, 大を救うために小を犠牲にする。実に論理的で正しい結論です
攻撃, 分かってくれますね?これが、たったひとつの冴えたやり方だと…
攻撃, この願いを裏切ることは、何があっても許される事ではありません
攻撃, ……他に選択肢はありません。グングニルの発動が、私の存在理由
攻撃, 失われる命の数は多数であるよりも少数であることが望まれるでしょう
攻撃, グングニル作戦こそが、唯一この世からセルを消し去る事ができる作戦なのですから
攻撃(ギムレー), 防御兵器ギムレー、起動
攻撃(対フレドリカ=アーヴィング), 第一目的、フレドリカ=アーヴィングの頭脳の再修復
攻撃(対フレドリカ=アーヴィング), さあ、共に任務を遂行しましょう。グングニルを発動するのです
攻撃(対フレドリカ=アーヴィング), やはり、一刻も早く、私の力であなたを正常な状態に戻すべきです!
攻撃(対フレドリカ=アーヴィング), 冷凍睡眠による記憶や思考の混乱を回復しあなたに本来の目的を思い出させましょう


グラズヘイム防衛システム(汎用)
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
破壊, ガガ……ピー……
射程外, …………………
攻撃, …………………


フォレスト・セル
回避, ……!
回避, シャァ!
回避, ァァァ!
ダメージ小, …!
ダメージ小, ブァァ!
ダメージ小, シャァァ!
ダメージ中, ……!
ダメージ中, シャァァ!
ダメージ中, ブァァァァ!
ダメージ大, ……!!
ダメージ大, シャァァァァァ!
ダメージ大, ブァァァァァァァ!
破壊, ブァァァァァァァァ!
射程外, ……
射程外, ァァ!
攻撃, ……!!
攻撃, シャァァァァァ!
攻撃, シャアァァァッ!!
攻撃, キシャアアアッ!!
攻撃, ブァァァァァァァ!


アルルーナ(世界樹)
回避, あらあら…
回避, ウフフフフ…
回避, 無作法な人達ね
回避, もっと見せて頂戴…
回避, ふふ…他愛も無いのね
回避, 愚かな真似をするのね
回避, それがどうしたというの
回避, あら、誘っているのかしら?
回避, さぁ、こっちへいらっしゃい…
回避, さあ、次はどうするのかしら?
回避, もっと傍に寄ってくれていいのよ?
ダメージ小, 下らないわね…
ダメージ小, つまらないわね
ダメージ小, ふふ…くすくすくす……
ダメージ小, うふふふ、いらっしゃい…
ダメージ小, もっとわたしを楽しませて頂戴
ダメージ小, どうしたの? もっと抗って頂戴
ダメージ中, あら…
ダメージ中, まさか…?
ダメージ中, ふふっ、情熱的ね
ダメージ中, うふふ、やるわね…
ダメージ中, もうちょっと丁寧に、ね
ダメージ中, わたしに傷をつけるなんて
ダメージ中, 思ったよりは楽しめそうね…
ダメージ大, 何故…!?
ダメージ大, そ、そんな…
ダメージ大, あぁ、どうして…?
ダメージ大, …ああああああああッ……!
ダメージ大, そんな…、何処にそんな力が…?
ダメージ大, そんなに、わたしを滅ぼしたいの…?
破壊, あぁ!?
破壊, そうやってまた…
破壊, また、わたしは……
破壊, そんな… そんなぁぁッ!?
射程外, それでは興ざめよ…
射程外, つまらない真似をするのね…
射程外, そうやって怯え、逃げ惑いなさい…
攻撃, うふふふふっ……
攻撃, ご機嫌はいかが…?
攻撃, 遊びの時間は終わりだわ
攻撃, 恐怖に歪んだ顔を見せて…
攻撃, これを受けきれるかしら…
攻撃, さぁ、一緒に楽しみましょう…
攻撃, わたしと一緒に来てくれる…?
攻撃, さあ、わたしを楽しませて頂戴…
攻撃, その身にわたしを刻んであげるわ…
攻撃, うふふ、逃げられるなんて思わないで頂戴…
攻撃, あなたはどんな声で鳴いてくれるのかしら?
攻撃, あなたはどんな断末魔を聞かせてくれるのかしら?
攻撃, 可哀想にね、なまじ意識があるから苦しんで死ぬことになるわ…

# 捏造100%だけどいいのかな…


エトリアの兵士(ザコ)
回避, やあ
回避, おっと
回避, う、うわっ
回避, ひえぇぇっ!!!
回避, 言うことなしだ!
回避, うわっ、危ないっ!
回避, よ、避けられたか…
回避, また声をかけてくれ
回避, うまくいったようだね
回避, ひぃっ! たっ助かった…
回避, なんとかなるもんだなぁ
ダメージ小, 当たった!?
ダメージ小, 心配は杞憂さ
ダメージ小, ふぅ、かすり傷か…
ダメージ小, この位でよかったよ
ダメージ小, うわ、びっくりしたなぁ
ダメージ小, うわぁぁぁ、って大したことない?
ダメージ小, もう駄目だぁぁぁっ!! あれ? 何ともない
ダメージ小, うわぁぁっ! あっ? よっ鎧に当たっただけか
ダメージ中, うわっ!?
ダメージ中, ぐはっ…!
ダメージ中, うわあああっ!!
ダメージ中, くっ、何て奴だ…
ダメージ中, あれ、おかしいなぁ
ダメージ中, いやあ、大したもんだ
ダメージ中, つっつつつつ強い!!!
ダメージ中, だめだ、歯が立たない!
ダメージ中, 足が痛くてもう歩けないよ
ダメージ中, こ…このままではやられる!?
ダメージ中, う、うわっ! 助けてくれぇ!!!
ダメージ中, 我々では力およばず手に負えません!
ダメージ大, う、嘘だろ!?
ダメージ大, だめだあぁぁっ!!
ダメージ大, こ、こいつ強いぞっ!?
ダメージ大, く、くそっ、なんて力だ…
ダメージ大, 状況は、絶望的じゃないか!
ダメージ大, は、早く応援を呼んできてくれ!
ダメージ大, ここまで圧倒的な力があるとは!?
ダメージ大, だっ駄目だ! 相手が強すぎる!!!
ダメージ大, だめだっ、我々では止められんっ!?
ダメージ大, わあああっ!! やっやられちまう!!
破壊, ぐはっ…
破壊, ぐわあああああ!!
破壊, うわーだめだーっ!!
破壊, うわぁぁ、もうだめだあぁぁ!!
破壊, なっ、なんだこの力は…うわああぁぁぁっ!!
射程外, なんということだ!
射程外, あ、あんなところから!?
攻撃, やっ、やあっ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, そ、そこだっ!!
攻撃, わ、我々だってっ!
攻撃, や、やってみせる!!
攻撃, うっうわぁぁぁぁっ!!!
攻撃, 街の人々を守らねば…!
攻撃, 冒険者だけに任せているわけには!

# 原作分が少ないので適当に他から引っ張ってきて増量。
# 情けなさの中にも妙に暢気なのが交じる感じで。


## モンスターメッセバリエーション

大型獣系モンスター(世界樹の迷宮)
回避, ッ!
回避, グォッ
回避, フンッ…
回避, グルル…
回避, フシュゥ…
回避, ガアアッ!!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ガッ…
ダメージ小, グッ!
ダメージ小, ギャッ
ダメージ小, フゥッ!
ダメージ中, クッ…
ダメージ中, ……!
ダメージ中, ギャッ!
ダメージ中, グオッ!?
ダメージ中, …グヌヌッ
ダメージ中, グガァ!!
ダメージ中, グォォッ!!
ダメージ中, ゲファッ!!
ダメージ中, グワアーッ!
ダメージ中, シュゥッ…!
ダメージ中, オオォォォォォォォ!
ダメージ大, ……!?
ダメージ大, ガァァッ!!
ダメージ大, ガアアアアッ!
ダメージ大, グアァァッ!!
ダメージ大, ゴアアアッ!!
ダメージ大, グオォォォ……!!
ダメージ大, フシュ、フシュッ…
ダメージ大, シャアアアアアッ!!
ダメージ大, グォオオオオオッ!!
ダメージ大, ゴアアアアアアアッ!?
ダメージ大, ギャオォォォォォォォ!?
破壊, グ……ガッ!?
破壊, グオオオオッ!!
破壊, グアァァァッ!!
破壊, ギャアアアアアアッ!!
破壊, ギ……ギギ……ギイイイイイッ!
射程外, …!?
射程外, …………
射程外, グルルル……
攻撃, ……!
攻撃, ゴアッ!
攻撃, ハァッ!
攻撃, ガッ…!
攻撃, グロロッ…
攻撃, ガガガッ!
攻撃, ウォォッ!
攻撃, シャァッ!
攻撃, ガルッッ!!
攻撃, ガアアッ!!
攻撃, ガアアッ!!
攻撃, ゴアアアッ!!
攻撃, グアァァッ!!
攻撃, ゴオァァァ!!
攻撃, グオオォォッ!
攻撃, フシュルッ…!
攻撃, ィィィィィィッ!!
攻撃, クワアアアアアッ!
攻撃, シャアァァ……ッ!!
攻撃, ウオォォォォォォォ!!

無言(世界樹の迷宮)
回避, ……
回避, …………
ダメージ小, ……
ダメージ小, …………
ダメージ中, ……
ダメージ中, …………
ダメージ大, ……
ダメージ大, …………
破壊, …………
攻撃, ……
攻撃, …………

無口(世界樹の迷宮)
回避, ……
回避, フゥ…
回避, ……ッ
回避, フフフッ
ダメージ小, ……
ダメージ小, フ…
ダメージ小, ッ……
ダメージ中, クッ!
ダメージ中, ツゥ…
ダメージ大, グァッ!?
ダメージ大, アァァァァ!?
破壊, …………!?
攻撃, ……
攻撃, ……!
攻撃, ッ…!
攻撃, ハァ…!
攻撃, ヒュッ…!
攻撃, フフッ…!

不定形モンスター(世界樹の迷宮)
回避, ……
回避, キー?
回避, キュキュ?
回避, プルプル…
ダメージ小, ……?
ダメージ小, ピ!?
ダメージ小, プルルッ
ダメージ中, !!
ダメージ中, ピ、ピキー!
ダメージ中, プッキュルゥ!
ダメージ大, プギー!?
ダメージ大, ピピピピキー!!
ダメージ大, ピピッ! ピピー!
破壊, ……
破壊, ピキー…
破壊, ピキィィィィィ!!
射程外, ピキ?
射程外, ピキー!
攻撃, ピキー!
攻撃, ムキー!
攻撃, プキー!
攻撃, ピキキー!
攻撃, ピピィッ!
攻撃, プルルッ!
攻撃, プルプル…

小動物系モンスター(世界樹の迷宮)
回避, …ィ
回避, キッ
回避, キィッ
回避, キキッ
ダメージ小, ……
ダメージ小, キィ
ダメージ中, キィッ!
ダメージ中, ピィッ!
ダメージ大, ピィィ…
ダメージ大, キィッッ…!?
ダメージ大, キィッ、キィッ!!
破壊, キィ…
攻撃, キキッ!
攻撃, ピィィ…!
攻撃, キッ、キキッ!
攻撃, キィッ、キィ!

甲殻系モンスター(世界樹の迷宮)
回避, チ…
回避, カチカチ…
回避, キチキチキチ…
ダメージ小, ……
ダメージ小, キィ
ダメージ小, キチチ…
ダメージ中, ……
ダメージ中, ギッ…!
ダメージ大, ……
ダメージ大, ギィッ…!
ダメージ大, キシュゥ…
破壊, ギギッ…!
攻撃, ギィッ…!
攻撃, カチカチカチ…
攻撃, キチキチキチ…
攻撃, ガァァァッ!!

狼系モンスター(世界樹の迷宮)
回避, …ッ!
回避, ガゥッ
回避, ガルル…!
回避, オオォーン!
ダメージ小, …ッ!
ダメージ小, ガル…
ダメージ小, グルル…
ダメージ中, ガゥッ!!
ダメージ中, ガウッ!!
ダメージ中, ガルル!!
ダメージ中, グルルル!!
ダメージ大, キュゥ…
ダメージ大, ガァァァッ!!
ダメージ大, ブルル…!!
ダメージ大, ガルルルル!!
ダメージ大, キャイン! キャイン!
破壊, ガォオオォォォン…
破壊, アオオオォォォォォ…
射程外, ………
攻撃, ガルル…
攻撃, ガウッ!!
攻撃, ガァッ!!
攻撃, グルルル!!
攻撃, グァッン!!
攻撃, アオォォン!!

鹿系モンスター(世界樹の迷宮)
回避, ッゥ…!
回避, ブルル…
回避, ブルルゥゥ!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ブルル…
ダメージ小, フシュッゥ…
ダメージ中, グルルォ…
ダメージ中, ブルルルル!!
ダメージ中, グルルォオオオ…!!
ダメージ大, フシュ、フシュッ…
ダメージ大, ブルル、ブルルル!!
破壊, オォォォォ…
射程外, ……
攻撃, …
攻撃, ブルル!!
攻撃, ブルルゥゥ!
攻撃, フシュッゥ…!!

鳥系モンスター(世界樹の迷宮)
回避, …ッ!
回避, キュッ!
回避, キィッ!
回避, クェッ!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ピィ…
ダメージ小, キィ…
ダメージ小, キュ…
ダメージ中, クァッ!!
ダメージ中, キィィ!!
ダメージ中, キュルル…
ダメージ中, クェェッ!!
ダメージ大, ピギァッ!!
ダメージ大, クアアアッ!!
ダメージ大, ガァァァッ!!
ダメージ大, ク、クェェッ!!
ダメージ大, ク、クェェッ!!
ダメージ大, ギャッ、ギャッ!!
破壊, ギァアアアァァ…
破壊, グエェェェッ!!
破壊, クアアァァッ…!!
射程外, ……
攻撃, フシュ…
攻撃, ピィッ!!
攻撃, キィィ!!
攻撃, クァッ!!
攻撃, キィッ!!
攻撃, クァァッ!!
攻撃, クェェッ!!
攻撃, キシャアアアッ!!

竜系モンスター(世界樹の迷宮)
回避, グルル…
回避, フシュ…
回避, ガルル…
回避, グアアッ!!
ダメージ小, ガォ…
ダメージ小, ギッ…
ダメージ小, グォォ…
ダメージ小, フシュルッ…
ダメージ中, ガルル!
ダメージ中, グロロ……
ダメージ中, グガッ!!
ダメージ中, グルァァァ!!
ダメージ中, シャァァァァ!!
ダメージ中, ギャッ、ギャッ!!
ダメージ大, ガルルル…
ダメージ大, グアアッ…!
ダメージ大, ギャギャギャ!!!
ダメージ大, グオォォォォ!!!
ダメージ大, ガァァァァァッ!!!
破壊, グオオオッ!!!
破壊, グアァァァッ!!
破壊, ガァアアアアアッ!!
破壊, グオオオオオォォォォォ……
射程外, ………
射程外, アアアッ!!
攻撃, ガルル…!!
攻撃, ガァァッ!!
攻撃, グルァァァ!!
攻撃, グルルルル!!!
攻撃, ガアァァァ!!!
攻撃, ギャギャッ!!!
攻撃, グオオォォォ!!
攻撃, シャアアアッ!!
攻撃, フシュ、フシシャァァァァ!!

【6253】レスの術式

名前
 リトルプラチナ
投稿日時
 - 2013年08月08日(木) 05時37分 -
設定
引用なし
パスワード
おつかれさまです
データの数値と言うよりはアニメの提案やミスっぽいところの指摘が主ですが

>息吹改
音属性よりは必要技能<!沈黙状態>のほうがわかりやすい気がします
でもアビリティに解説入れると複雑でもないのに二行になっちゃって逆にわかりづらいですかね

>アーサー
>光撃の術式(命中), 爆発
アニメの光撃の術式(命中)が2つあるんですが、上の方は握壊の術式じゃないかなと

>ラクーナ
>阻止(パリング), 切り払い
パリングは攻撃を”弾く”スキルなので切り払いのアニメに違和感が
あと切り払いの文字が出てしまうので
>阻止(パリング), ダミー Sword.wav パリング
みたいにすれば切り払いの文字も出ず弾く感じで綺麗になるのではないでしょうか
アニメの表現の感覚は個人差かもしれないので消極的な主張ということで

>ラクーナ
>シールドスマイト(攻撃), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp Swing.wav
武器画像指定が要らないんで画像指定の部分を消しちゃっても良いかと思います
いっその事単に「斬撃」の指定でも同じアニメのはずです

>ワイバーン
>閃光の烈線, MAPバスタービームライフル
ブレスを吐くときにビームライフル構えます(笑)
>閃光の烈線, MAPビーム
でもまっすぐビーム撃ってくれるのでこれでいいんじゃないでしょうか

>マイク
>荷電粒子砲, MAPバスタービームライフル 青
こちらも構えますが内蔵かどうかわからないのでお任せします

>モリビト
>煉獄の鎌(命中), 斬撃;斬撃
火属性ですし炎のエフェクトも出てた気がするので炎斬撃がらしいかなと
となるとレンの抜刀氷雪改が凍斬撃ってのもどうかな?と思うので強くは主張しませんが

それでは、よろしくお願いします

【6260】Re(1):レスの術式

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月19日(月) 23時32分 -
設定
引用なし
パスワード
>おつかれさまです
>データの数値と言うよりはアニメの提案やミスっぽいところの指摘が主ですが

まいど細かい部分までチェックありがとうございます。大変助かります。


>>息吹改
>音属性よりは必要技能<!沈黙状態>のほうがわかりやすい気がします
>でもアビリティに解説入れると複雑でもないのに二行になっちゃって逆にわかりづらいですかね

そうですねぇ、この程度の内容で変に解説入れるとか避けたいですし、
Lv上昇で回復量増えることに違和感ないですし、
素直に術属性を付加した上で回復レベルを3→2に落とそうかと。

パイロット側は魔力所有付加した上で射撃-10で。
これなら後半でも強すぎるということはないかなと。


>>アーサー
>>光撃の術式(命中), 爆発
>アニメの光撃の術式(命中)が2つあるんですが、上の方は握壊の術式じゃないかなと
>
>>ラクーナ
>>阻止(パリング), 切り払い
>パリングは攻撃を”弾く”スキルなので切り払いのアニメに違和感が
>あと切り払いの文字が出てしまうので
>>阻止(パリング), ダミー Sword.wav パリング
>みたいにすれば切り払いの文字も出ず弾く感じで綺麗になるのではないでしょうか
>アニメの表現の感覚は個人差かもしれないので消極的な主張ということで
>
>>ラクーナ
>>シールドスマイト(攻撃), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp Swing.wav
>武器画像指定が要らないんで画像指定の部分を消しちゃっても良いかと思います
>いっその事単に「斬撃」の指定でも同じアニメのはずです
>
>>ワイバーン
>>閃光の烈線, MAPバスタービームライフル
>ブレスを吐くときにビームライフル構えます(笑)
>>閃光の烈線, MAPビーム
>でもまっすぐビーム撃ってくれるのでこれでいいんじゃないでしょうか
>
>>マイク
>>荷電粒子砲, MAPバスタービームライフル 青
>こちらも構えますが内蔵かどうかわからないのでお任せします


この辺は全てミスor異論ないので頂いたご意見のまま修正しておきます。


>>モリビト
>>煉獄の鎌(命中), 斬撃;斬撃
>火属性ですし炎のエフェクトも出てた気がするので炎斬撃がらしいかなと
>となるとレンの抜刀氷雪改が凍斬撃ってのもどうかな?と思うので強くは主張しませんが

こちらはむしろ炎属性なのを見落としてたので、武装に火属性追加の上で
煉獄の鎌(命中), 炎斬撃;炎斬撃
に変更しておきます。

抜刀氷雪改は凍斬撃にはしてないですが、一応色指定で氷属性っぽくはなってると
思いますのでそのままで。


それではご意見ありがとうございました。

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