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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
># 氷の剣士レン&呪い師ツスクルレンがアーサーと兼任になってます。平田宏美さんでは。
>#(声:豊永利行、阿澄佳奈)
>ハイランダーディレイチャージではないでしょうか。
>条=解説 武装【ディレイスラッシュ】の準備中のみ使用可能
># 前期のディレイスラッシュが〜
>サイモンサイモンに混乱時のセリフはつかないのでしょうか(笑)なんでメカなんだよと結構ネタになっていた気が。
>固縛への手筈, 付加="特殊効果無効化=縛止剋默", 0, 1, -, -, (アイテム)
> *封じから身を守る探偵の教え。探偵が勘違いで捕まってしまった時に身につけたらしい。
>*使用することで縛止剋默属性に対する特殊効果無効化が付与される。使い捨て。
>宇田泉さん
>レンがアーサーと兼任になってます。平田宏美さんでは。
>ディレイチャージではないでしょうか。
>スピアインボルブに後属性は付かないのでしょうか。
>上と合わせて、使い勝手がいいのは意図的な気もしますけど。
>サイモン
>祭文さん
>ディレイチャージが死に気味なのがちょっと気になります。
>後期型にあるディレイクロスチャージみたいに、
>クロスチャージ込みのデータをデフォにしては如何でしょうか?
>ディレイとクロスは単品で使うより、合わせて使うスキルですし。
>武攻後失L1AL3はSRC的にはペナルティ属性が重なり過ぎと思うので、
>武C属性位に纏めてみては如何でしょうか?
>サボテンの花さん
>黙の字が旧字体? になっていると思われます。
>自己修正
>息吹改音属性よりは必要技能<!沈黙状態>のほうがわかりやすい気がします
>アーサーアニメの光撃の術式(命中)が2つあるんですが、上の方は握壊の術式じゃないかなと
>光撃の術式(命中), 爆発
>ラクーナパリングは攻撃を”弾く”スキルなので切り払いのアニメに違和感が
>阻止(パリング), 切り払い
>阻止(パリング), ダミー Sword.wav パリングみたいにすれば切り払いの文字も出ず弾く感じで綺麗になるのではないでしょうか
>ラクーナ武器画像指定が要らないんで画像指定の部分を消しちゃっても良いかと思います
>シールドスマイト(攻撃), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp Swing.wav
>ワイバーンブレスを吐くときにビームライフル構えます(笑)
>閃光の烈線, MAPバスタービームライフル
>閃光の烈線, MAPビームでもまっすぐビーム撃ってくれるのでこれでいいんじゃないでしょうか
>マイクこちらも構えますが内蔵かどうかわからないのでお任せします
>荷電粒子砲, MAPバスタービームライフル 青
>モリビト火属性ですし炎のエフェクトも出てた気がするので炎斬撃がらしいかなと
>煉獄の鎌(命中), 斬撃;斬撃
>おつかれさまです
>データの数値と言うよりはアニメの提案やミスっぽいところの指摘が主ですが
>>息吹改
>音属性よりは必要技能<!沈黙状態>のほうがわかりやすい気がします
>でもアビリティに解説入れると複雑でもないのに二行になっちゃって逆にわかりづらいですかね
>>アーサー
>>光撃の術式(命中), 爆発
>アニメの光撃の術式(命中)が2つあるんですが、上の方は握壊の術式じゃないかなと
>
>>ラクーナ
>>阻止(パリング), 切り払い
>パリングは攻撃を”弾く”スキルなので切り払いのアニメに違和感が
>あと切り払いの文字が出てしまうので
>>阻止(パリング), ダミー Sword.wav パリング
>みたいにすれば切り払いの文字も出ず弾く感じで綺麗になるのではないでしょうか
>アニメの表現の感覚は個人差かもしれないので消極的な主張ということで
>
>>ラクーナ
>>シールドスマイト(攻撃), 振る武器 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp Swing.wav
>武器画像指定が要らないんで画像指定の部分を消しちゃっても良いかと思います
>いっその事単に「斬撃」の指定でも同じアニメのはずです
>
>>ワイバーン
>>閃光の烈線, MAPバスタービームライフル
>ブレスを吐くときにビームライフル構えます(笑)
>>閃光の烈線, MAPビーム
>でもまっすぐビーム撃ってくれるのでこれでいいんじゃないでしょうか
>
>>マイク
>>荷電粒子砲, MAPバスタービームライフル 青
>こちらも構えますが内蔵かどうかわからないのでお任せします
>>モリビト
>>煉獄の鎌(命中), 斬撃;斬撃
>火属性ですし炎のエフェクトも出てた気がするので炎斬撃がらしいかなと
>となるとレンの抜刀氷雪改が凍斬撃ってのもどうかな?と思うので強くは主張しませんが