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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【4576】【謹賀新年】ガイアセイバー ヒーロー最大...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 01時52分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
Gaiasaber.zip ファイルサイズ: 12.4KB
「オレはツカバーク。評価がアレなデータを改訂しようとする男さ」


既に別ツリーの方でも新年のご挨拶してきましたが、あけましておめでとうございます。
まどか☆マギカの方も落ち着いてきた感じなので、
兼ねてより出したいと考えていたガイアセイバーのデータ改訂です。
ヒーロー戦記の続編的位置付けなものの……な評価が有名な作品ではありますが、
スーパーヒーロー作戦シリーズの部隊名や、無限のフロンティアへのゲスト出演、
スパロボ最新作の第二次OGでもその名を聞いた人は少なくないかなーと思います。


主にガンダムキラー以外のアンチヒーローや、マークハンター、エージェント、
SYSTEMのデータの追加が主です。
特にガンダムキラーの強さを抑制するのが主なテーマではありますが(笑)
等身大基準のユニットデータは、等身大ゲームデータの方に改めて提示していきます。


また、ガイアセイバーズを改訂するにあたって、
白河 愁さんが配布しているSDPの同名作品のデータを参考させていただきました。
SDPはSRCに関する使用はフリーなのですが、念のため事前に白河さんにはメールで連絡済みです。


全データはこちら:http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/gs-data.html


最新版は上記のリンクか添付ファイルでご確認ください。
ちなみにテストシナリオの方は作ってませんのであしからず。
それでは、宜しくお願いします。

【4577】pilot

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 01時53分 -
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引用なし
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### ヒーロー同盟 ###----------------------------------------------------------------------

マークハンター(ガイアセイバー)
マーク, 男性, ガイアセイバー, AAAA, 180
特殊能力
資金獲得Lv2=(賞金稼ぎ), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 50
146, 150, 156, 147, 175, 161, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, 熱血, 11, 気合, 13, 隠れ身, 19, 突撃, 23
SD_MarkHunter.bmp, Gaiasaber.mid SRWOGEF_H.U.N.T.E.R.mid

#407/398(オリハルコンパワー発動時:437/428)+集中

### SYSTEM ###----------------------------------------------------------------------

エージェント(ガイアセイバー)
エージェント, -, ガイアセイバー, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40, Lv7, 50
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40, Lv7, 50
150, 150, 155, 155, 175, 160, 強気
SP, 60, 偵察, 1, ひらめき, 5, 必中, 10, 威圧, 15, かく乱, 20, 復活, 30
SD_Agent.bmp, Gaiasaber_FinalBattle.mid Gaiasaber.mid

#395/395L

ガンダムキラーパイロット
???, -, MS, AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv3=NT, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 44, Lv9, 70
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 48, Lv7, 56
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 29, Lv7, 42, Lv8, 57
146, 165, 159, 165, 188, 169, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, てかげん, 6, 集中, 9, 加速, 16, 魂, 34
M_UnKnown.bmp, Gaiasaber.mid Char's Strikeback.mid

#NTLv9修正後の命中回避合計:180/186

#428/434(NTLv3:437/443→NTLv9:449/455)+集中

#愛称をUnkown→???に変更。
#性格を普通→強気に。
#格闘+17反応-1
#NT取得Lvを調整し、アイコン、BGM指定を変更。

ガンダムキラー
ガンダムキラー, -, MS, AAAA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=NT, 1, Lv3, 12, Lv4, 19, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 38, Lv8, 44, Lv9, 70
S防御Lv1, 5, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 48, Lv6, 56
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 29, Lv6, 42, Lv7, 57
146, 165, 144, 150, 183, 164, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, てかげん, 6, 集中, 9, 加速, 16, 魂, 34
SD_GundamKiller.bmp, Gaiasaber.mid Char's Strikeback.mid
===
パイロット画像=SD_GundamKiller(E).bmp (敵使用)
パイロット能力付加="メッセージ=ガンダムキラーパイロット" (敵使用)

#NTLv9修正後の命中回避合計:170/176

#408/414(NTLv2:415/421→NTLv9:429/435)+集中

# ガンダムキラーパイロットが強すぎる場合にはこちらを使用してください。
# 敵として使用する際は敵使用をSetSkillで付加するか、
# アイテムのガンダムキラー敵仕様を装備させてください。

ウルトラキラー
ウルトラキラー, -, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40
153, 146, 147, 141, 178, 156, 強気
SP, 60, てかげん, 2, 威圧, 10, 集中, 14, 鉄壁, 22, 熱血, 29, かく乱, 39
SD_UltraKiller.bmp, Gaiasaber.mid Ultraman.mid

#393/387(等身大:383/377)L+集中

ライダーキラー
ライダーキラー, 男性, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 40
169, 141, 151, 149, 166, 161, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 7, 必中, 9, 気合, 13, 忍耐, 21, 激闘, 39
SD_RiderKiller.bmp, Gaiasaber.mid MaskedRider_Fight.mid MaskedRider.mid

#改造人間修正後の命中回避合計:156/154

#392/390(改造人間:397/395)+忍耐

SYSTEM(ガイアセイバー)
SYSTEM, システム, -, ガイアセイバー, AAAA, 230
特殊能力なし
150, 150, 160, 100, 170, 155, 機械
SPなし
SD_System.bmp, Gaiasaber_FinalBattle.mid Gaiasaber.mid

#第1形態:375/315LL
#第2形態:395/335L

【4578】robot

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 01時54分 -
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ガンダムキラー
ガンダムキラー, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
BGM=Gaiasaber.mid
エネルギーシールドLv3=ショルダービームシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
5000, 220, 1400, 100
BABA, SD_GundamKillerU.bmp
バルカン砲,        900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
キラーライフル,      1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
スーパーナパーム,     1800, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
Sエメラルドスパーク,   2000, 1, 4,  +0,  -, 100, 110, AACA, -10, M扇L2
ロールキャノン,      2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ファンネル,        2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
エメラルドスパーク,    2500, 1, 5, +10,  -, 50, 110, AACA,  +0, -

# Sエメラルドスパーク:スーパーエメラルドスパーク

#参考:
#ファンネル<MAP>,     1700, 1, 3, -10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, サ実BM投L2条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>
#ニュータイプシュート,   2300, 1, 4, +10,  5,  -, 110, AA-A, +20, B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
#ハイパーNTシュート,   2300, 1, 2, -10,  2,  -, 120, AA-A, +10, BM扇L4条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>

# 原作基準ならFixコマンドで乗り換え出来ないようにしてください。

#修理費-12000、経験値-75、HP-2000、EN、運動性-30、装甲-600
#専用指定を廃止し、ランクアップVerを削除。
#メッセージクラス=ガンダムタイプ、属性解説を付加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#バルカン,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
#体当たり,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
#ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
#メガバズーカランチャー,   2000, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
#ファンネル,         2100, 1, 3, -10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, サM投L2(NTLv4)
#ファンネル,         2600, 1, 5, +20, 10,  -,  -, AAAA, +20, サ実(NTLv1)
#エメラルドシュート,     2800, 1, 5, +30,  6, 50, 115, AAAA, +20, サ(NTLv5)
#ハイパーエメラルドシュート, 3200, 1, 5, +30,  3, 100, 130, AAAA, +20, サ(NTLv6)


ウルトラキラー
ウルトラキラー, (ウルトラマン(ウルトラキラー専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 11000, 160
特殊能力
阻止Lv4=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
9400, 300, 1500, 90
BABA, SD_UltraKillerU.bmp
Z光線,           1300, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AACA, +0, B
ウルトラファイト,      1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウルトラキラーキック,    2200, 1, 1, -15,  -,  -, 110, AABA, +0, 突JL1
M87光線,         3000, 1, 5, +0,  -, 60,  -, AACA, +0, B


SYSTEM(第1形態)(ガイアセイバー)
SYSTEM, システム, ガイアセイバー(SYSTEM専用), 1, 1
陸, 3, LL, 15000, 200
特殊能力
BGM=Gaiasaber_FinalBattle.mid
30000, 250, 2000, 60
-AAA, SD_SystemU.bmp
火炎,           1800, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火
破壊光線,         2000, 1, 5, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, -
噛み付き,         2300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

# 武装は完全に捏造です。

SYSTEM(第2形態)(ガイアセイバー)
SYSTEM, システム, ガイアセイバー(SYSTEM専用), 1, 1
空, 3, L, 20000, 200
特殊能力
BGM=Gaiasaber_FinalBattle.mid
EN回復Lv2
40000, 300, 1500, 80
A--A, SD_System2U.bmp
破壊光線,         2000, 1, 5, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, -
衝撃波,          2400, 1, 3, +30,  -, 40,  -, AAAA, +20, -

# こちらも同上。

【4579】pilot_message

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 01時55分 -
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引用なし
パスワード
マークハンター(ガイアセイバー)
回避, こんな仕事なら、楽なもんだ
回避, ふぅ、ご苦労なこったな
回避, 見えた!
回避, フッ……素人には、お勧めしないぜ
回避, わかってねえな
回避, まったく、ザマぁないな、あんたら
回避, わかるさ……。これは……オレにしかできないことだってな……
回避, まあ、そういうことさ
回避, 何かおかしいことがあるか?
回避, それじゃあムリだ
回避, 御苦労さん
回避, 甘すぎるんだよ
回避, おっと!
回避, せいぜい頑張るんだな
回避, わざわざ外してくれたのか、いい心がけだ
回避, 悪いな
回避, オレを舐めてもらっちゃ困るな
回避, 頭を使ってんだよ、お前と違ってな
回避, これじゃ体が鈍ってしょうがないぜ
切り払い, サーベルだ!
切り払い, オレに抜かせたな?
切り払い, ぶった切る!
切り払い, 切り払うぜ!
ダメージ小, これくらい楽なら、大歓迎さ
ダメージ小, このオレを舐めてもらっちゃ困るな
ダメージ小, それで? やっちまっていいのか?
ダメージ小, この装備なら負ける気がしないぜ
ダメージ小, この黄金のアーマーが見えねえか?
ダメージ小, まあ、せいぜいがんばるんだな
ダメージ小, それじゃあダメだな。出直してきな
ダメージ小, 素人は帰りな
ダメージ小, まだまだだな
ダメージ小, ザコか……
ダメージ小, 無駄な体力は使いたくないんだがな
ダメージ小, おや? あんた何してんだ?
ダメージ小, そんなもんか、もっと頭を使うんだな
ダメージ中, やれやれ。困った連中だぜ
ダメージ中, ああ、オレが相手をしてやるよ
ダメージ中, これも、貰った金のうちさ
ダメージ中, オレの名はマークハンター。気を付けて行くぜ
ダメージ中, まったく、大人気なくていけねえな
ダメージ中, オレは高いぜ?
ダメージ中, こっちは生活がかかってるんだよ
ダメージ中, 無駄な体力は使いたくないんだがな
ダメージ中, しゃらくせえ
ダメージ中, てこずらせてくれるじゃないか
ダメージ中, まったく、ついてねぇや
ダメージ中, やってくれたな、後で後悔するぜ
ダメージ大, ヘッ、ちょっとサービスしすぎたぜ
ダメージ大, まったく、ついてねえや
ダメージ大, しまった!?
ダメージ大, こりゃ、特別料金がかかるぜ?
ダメージ大, オレの生きザマに文句は付けさせねえぜ?
ダメージ大, オレの名はマークハンター。この仕事……他の奴じゃ.荷が重い。だからオレの出番なのさ
ダメージ大, これも貰った金のうちなのか…!
ダメージ大, 随分と大きな貸しが出来ちまったな…
ダメージ大, どうしてもオレと決着をつけたいようだな!
破壊, オレは……マーク……ハンター……
破壊, ……負けたぜ。ここまでだな
破壊, やれやれ…
破壊, タダ働きになっちまった…
脱出, ……オレはマークハンター。.忘れるんじゃねえぜ? ……あばよ
脱出, 次の仕事のアテもあるんだ。そっちに行くぜ
脱出, 契約はここまでだ。少しこのあたりを漁ってから、.戻るとするぜ
射程外, キャンセル料は高いぜ?
射程外, オレにも、いろいろと都合があるんでな
射程外, 体がなまってしょうがないぜ
射程外, 相当なワルだぜ
射程外, なに? 待ちやがれ!
射程外, 仕事料に含まれていなかったんでな
射程外, おいおい、勝手に動かれちゃ困るぜ
射程外, やれやれ、ザコが片付くのを待ってたんだが…
射程外, どうしてもというなら、付き合ってやっても構わないぜ
攻撃, 獲物を狩るのがオレの仕事だ
攻撃, いっちょ派手に暴れてやるか!
攻撃, これでも、暇潰しくらいにはなるか
攻撃, 仕事の横取りはさせないぜ
攻撃, 貰った分は、働かないとな
攻撃, 食い扶ちぐらい、自分で稼ぐさ
攻撃, オレの名はマークハンター。賞金稼ぎさ
攻撃, ハンターのやり方を見せてやるぜ
攻撃, 消えな!
攻撃, 勝負だ!
攻撃, こいつで終わりだ!
攻撃, 悪いな、邪魔するぜ?
攻撃, 任せろよ。やぁってやるぜ!
攻撃, ハンティングだ。楽しもうぜ?
攻撃, オレの名はマークハンター。.薄汚ねえ金目当てのハンターさ
攻撃, オレは差別しない主義だ。.それが……ハンターのプライドさ
攻撃, やれやれ。やっとオレの出番だな
攻撃, 体がなまってしょうがない所だったんだ
攻撃, 容赦しねえ
攻撃, じゃあこいつはどうだ?
攻撃, 仕事は果たさせてもらうぜ。.……それが、オレのプライドだ
攻撃, 逃がしゃしないぜ!
攻撃, ま、オレに任せなよ
攻撃, このヤマはオレのもんだ!
攻撃, オレが必ず倒す!
攻撃, オレはハンターだ、獲物を狩るのがオレの仕事だ
攻撃, よし! いっちょ派手に暴れてやるか!
攻撃, 待ちな! お前はオレが相手をする!
攻撃, 金さえもらえりゃあ、誰だってお得意様さ
攻撃(対強敵), お前はオレの獲物だ、オレが必ず倒す!
攻撃(反撃), 野郎! 待ちやがれ!
攻撃(反撃), キャンセル料は高いぜぇ!
攻撃(反撃), やれやれ、やっとオレの出番だな
攻撃(反撃), 体が鈍ってしょうがない所だったんだ、付き合ってもらおうか!
攻撃(パワースラッシュ), 切り刻んでやるぜ!
攻撃(パワースラッシュ), 斬り捨てるぜ!
攻撃(パワースラッシュ), 格闘戦だ!
攻撃(パワースラッシュ), サーベルだ!
攻撃(リボルバーライフル), 照準セットだ!
攻撃(リボルバーライフル), ファイヤー!
攻撃(リボルバーライフル), 狙い撃ちだぜ!
攻撃(リボルバーライフル), 蜂の巣にしてやる!
攻撃(リボルバーライフル), オレのリボルバーライフルが吠えるぜ!
攻撃(分身拳), 分身拳!
ファイナルエンド, リミッター解除だぜ
ファイナルエンド, 必殺技を見せてやるぜ
ファイナルエンド, 二刀流だぜ!
ファイナルエンド, サーベル最大出力!
カオティックシューター, カオティックシューター、見せてやるよ
カオティックシューター, カオティックシューターで行くぜ
カオティックシューター, リミッター解除だぜ
カオティックシューター, 必殺技を見せてやるぜ
カオティックシューター, そこだ! シュートォ!
カオティックシューター, カオティックシューター!!
カオティックシューター, カオティックシューターだ!!
カオティックシューター, ライフル、フルバースト!!
カオティックシューター, 消し飛んじまいな!!
カオティックシューター, これで終わりだ、カオティックシューター!
サポートアタック, $(相手パイロット)相手に、随分てこずっているじゃないか
サポートアタック, お前の力じゃコイツは倒せん!
サポートガード, よぉ、足手まといにゃならないでくれよ
サポートガード, オレもカッコつけすぎだな、まったくよぉ
ハイパーモード(オリハルコンパワー), パワー全開!
ハイパーモード(オリハルコンパワー), オリハルコンパワー!

エージェント(ガイアセイバー)
回避, やはりな
回避, 所詮はシステム外の存在か
回避, 愚かな… あまりにも愚か過ぎる…
ダメージ小, 生き物とは脆いものだな
ダメージ小, 馬鹿なことを
ダメージ小, クックックックッ
ダメージ中, 君達がここまで来るとは、はっきり言って驚いているよ
ダメージ中, 気づかないのか? 貴様達もまた、プログラムの一部だということを…
ダメージ中, 貴様達は気づいているのか? 正義と言いながらも、その本質は破壊である事を
ダメージ大, お前達の力を見くびっていたのかも知れんな…
ダメージ大, 私には命など無い、プログラムを実行する道具に過ぎない…
ダメージ大, もうじきプログラムは終了する、システムが動き始めるのだ…
破壊, 私は死なぬ、私には命がないからな
破壊, ただ…消える…だけ… また…会おう…
射程外, この程度にも対応出来ぬとはな…
射程外, エネルギーが足りなかったというのか!?
攻撃, いいだろう、私自ら、お前達の相手をしてくれよう
攻撃, お前達も、もう用済みだ
攻撃, 貴様達も処分してやろう
攻撃, 時は来たのだ! 地球が滅びる時が!
攻撃, 貴様達の正義は、悪を破壊することでのみ成り立っている… それはシステムと同じなのだ

ガンダムキラーパイロット
回避, ………
回避, あまいっ!
回避, ちいっ!
回避, 当たるものか!
回避, そんな間合いの詰め方では!
回避, かわせたか…次の行動に移る!
回避, あくまでも邪魔をするつもりか!
ダメージ小, ………
ダメージ小, く…まだだ!
ダメージ小, こんな事で!
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, なんの! この程度!
ダメージ小, 意外に速いな
ダメージ中, ………
ダメージ中, やったな!
ダメージ中, この程度で!!!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, ちいっ!
ダメージ中, やる! だがまだこんなもので!
ダメージ大, ………
ダメージ大, ちいっ! まだおちるわけには…!!
ダメージ大, くっ! ダメージが大きすぎるか!!
ダメージ大, くっ! まだだ!!
ダメージ大, やられる!?
ダメージ大, しまった! ダメージを受けすぎたか!?
破壊, ………
破壊, 覚えておけ、必ず人類を破滅させる…とな
射程外, ………
射程外, 命拾いしたな
ビーム無効化, 無駄だ!
攻撃, ………
攻撃, やらせるかっ!
攻撃, いけるか?
攻撃, 直撃させる!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, この一撃で!
攻撃, いけっ!
攻撃, させるかっ!
攻撃, 邪魔だ!
攻撃, お前たちを、行かせるわけにはいかん!
かけ声, やらせるかっ!!
かけ声, 邪魔だ!
かけ声, お前たちを、行かせるわけにはいかん!
ファンネル, ファンネル!!

ガンダムキラー
回避, みえる!
回避, あたるかっ!
回避, そこっ!
回避, あまいっ!
回避, ちいっ!
回避, 当たるものか!
回避, 敵の動きが…見える!
回避, そんな間合いの詰め方では!
回避, かわせたか…次の行動に移る!
回避, いい感じだ。反応速度が上がってきている!
回避, あくまでも邪魔をするつもりか!
ダメージ小, く…まだだ!
ダメージ小, ま、まだまだ!
ダメージ小, この程度なら!
ダメージ小, この程度のダメージなら!
ダメージ小, このくらいっ!!
ダメージ小, こんな事で!
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, なんの! この程度!
ダメージ中, やったな!
ダメージ中, くっ! だが、この程度ならまだいける!
ダメージ中, うわぁぁぁぁ !!
ダメージ中, この程度で!!!
ダメージ中, くっ! まだまだ!
ダメージ中, くっ! まだいけるっ!!
ダメージ中, ちいっ!
ダメージ中, まだだ! まだやられたわけじゃない!!
ダメージ中, やる! だがまだこんなもので!
ダメージ中, やられたか! だが、まだ方法はあるはずだ!
ダメージ大, ちいっ! 調整が完全じゃないのか?!
ダメージ大, くそう、まだおちるわけには…!!
ダメージ大, くっ! ダメージが大きすぎる!!
ダメージ大, 駄目だ! このままじゃもたない!
ダメージ大, うわっ! も、もつのか!?
ダメージ大, くうっ! まだだ! まだいける!!
ダメージ大, くっ! まだだ!!
ダメージ大, やられる!?
ダメージ大, しまった! ダメージを受けすぎたか!?
ダメージ大, うわっ! こ、このままではやられる!!
ダメージ大, だ、だめだ! このままじゃやられる!
破壊, くそっ!! だめか!
破壊, し、しまった!
破壊, うあぁぁぁぁっ!!
破壊, うわっ! しまった!
脱出, しまった!? 離脱する!!
射程外, 射程外!?
射程外, くっ! この距離では!
射程外, くっ! だめか…
射程外, くっ! 遠すぎるか…
射程外, しまった! 弾切れか!?
ビーム無効化, ビームなど効くものかっ!!
ビーム無効化, 無駄だ!
格闘, 間合いを詰めて接近戦を仕掛ける!
攻撃, やらせるかっ!
攻撃, このおっ!
攻撃, いけるか?
攻撃, そこぉ!
攻撃, あたれぇぇ!!!
攻撃, 落としてみせる!
攻撃, 直撃させる!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, 当ててみせる!
攻撃, この一撃で!
攻撃, いけっ!
攻撃, させるかっ!
攻撃, 邪魔だ!
攻撃, 回避運動が遅い! 直撃させる!
攻撃, 射程内に入った…攻撃できる!
攻撃, 来るのか!? そこだっ!
かけ声, あたれ!
かけ声, やらせるかっ!!
かけ声, いけっ!!
かけ声, 落としてみせる!
ファンネル, ファンネル!!
発進, ガンダムキラー、いきまぁぁぁす!

ライダーキラー
回避, 二度とその手は効かん!
回避, ご苦労なことだ!
回避, ええい!
回避, そううまくいくかな
回避, なんの!
回避, とぉぉッッッ!!
回避, ハッハッハッハ!!
回避, ハッハッハッハ!!.ハッハッハッハ!! そういうことか!
回避, しめた!
回避, そうはさせるか!
回避, そううまくいくかな!
回避, ハッハッハ! そういうことか!
回避, バカめ!
回避, おっと!
回避, 遅かったな
回避, 今のは惜しかったな、だが!
回避, ヒーローの力とやらはそんなものか?
回避(対ショッカーライダー(汎用)), 偽物は所詮偽物だな!
回避(対疑似ライダー), 偽物は所詮偽物だな!
ダメージ小, それはどうかな!
ダメージ小, オレの力を甘く見たな$(相手ユニット)!
ダメージ小, 相手にならん!
ダメージ小, そんな力で歯が立つと思っているのか?
ダメージ小, ごちゃごちゃと煩い奴らだな!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, うおっ!?
ダメージ中, ぐあ!?
ダメージ中, 許さん!
ダメージ中, うおっ! ぐっ……ああ!
ダメージ中, くっ、おのれ
ダメージ中, やるな、キサマ!
ダメージ中, このライダーキラーとあろう者が押されている?
ダメージ大, ぐあ!? ああ……
ダメージ大, 苦しい……身体が焼けるように熱い!
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁ!
ダメージ大, な、なんという強さだ……
ダメージ大, まだだ、ここでやられはしない!
ダメージ大, ううっ、頭が割れそうだ…
破壊, あ、あ、ああ……!
破壊, ひとまず勝負は預けてやる
射程外, 出て来い! $(相手ユニット)!!
射程外, $(相手ユニット)はどこだ!?
射程外, フン!
射程外, 挑発にはのらんということか
射程外, そちらがそういう手をとるならばこちらにも考えがある!
射程外, よくここがわかったな
攻撃, 今だ!!
攻撃, トオッ!
攻撃, トォォォ!!
攻撃, ふん!!
攻撃, 待てい!!
攻撃, 逃がすか!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, キサマらはここで死ぬのだ!
攻撃, バカめ、ルールなどないのだ!
攻撃, キサマらに勝ち目はないのだ!
攻撃, ゆくぞ!
攻撃, お前達を倒した後に、じっくりと地球をぶっ壊してやるぜ!
攻撃, とどめだ!
攻撃, これで最期だ!
攻撃, ライダーキラーの力を見せてやろう
攻撃(対仮面ライダー), ライダーは全て消す!
攻撃(対仮面ライダー1号), これで終わりだ、1号!
攻撃(対ショッカーライダー(汎用)), ライダーは全て消す!
攻撃(対ショッカーライダー(汎用)), これで終わりだ、ショッカーライダー!
攻撃(対ショッカーライダー(汎用)), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーV3), これで終わりだ、V3!
攻撃(対ライダーマン), これで終わりだ、ライダーマン!
攻撃(対仮面ライダーX), これで終わりだ、X!
攻撃(対仮面ライダーアマゾン), これで終わりだ、アマゾン!
攻撃(対仮面ライダーストロンガー), これで終わりだ、ストロンガー!
攻撃(対スカイライダー), これで終わりだ、スカイライダー!
攻撃(対仮面ライダースーパー1), これで終わりだ、スーパー1!
攻撃(対仮面ライダーZX), これで終わりだ、ZX!
攻撃(対仮面ライダーBLACK), これで終わりだ、BLACK!
攻撃(対仮面ライダーBLACK.RX), これで終わりだ、RX!
攻撃(対シャドームーン), ライダーは全て消す!
攻撃(対シャドームーン), これで終わりだ、シャドームーン!
攻撃(対シャドームーン), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーシン), これで終わりだ、シン!
攻撃(対仮面ライダーZO), これで終わりだ、ZO!
攻撃(対仮面ライダーJ), これで終わりだ、J!
攻撃(対仮面ライダークウガ), これで終わりだ、クウガ!
攻撃(対仮面ライダーアギト), これで終わりだ、アギト!
攻撃(対仮面ライダー龍騎), これで終わりだ、龍騎!
攻撃(対仮面ライダー龍騎), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーナイト), これで終わりだ、ナイト!
攻撃(対仮面ライダーナイト), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーシザース), これで終わりだ、シザース!
攻撃(対仮面ライダーシザース), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーゾルダ), これで終わりだ、ゾルダ!
攻撃(対仮面ライダーゾルダ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーライア), これで終わりだ、ライア!
攻撃(対仮面ライダーライア), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーガイ), これで終わりだ、ガイ!
攻撃(対仮面ライダーガイ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダー王蛇), これで終わりだ、王蛇!
攻撃(対仮面ライダー王蛇), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダータイガ), これで終わりだ、タイガ!
攻撃(対仮面ライダータイガ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーインペラー), これで終わりだ、インペラー!
攻撃(対仮面ライダーインペラー), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーベルデ), これで終わりだ、ベルデ!
攻撃(対仮面ライダーベルデ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーファム), これで終わりだ、ファム!
攻撃(対仮面ライダーファム), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーリュウガ), これで終わりだ、リュウガ!
攻撃(対仮面ライダーリュウガ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーオーディン), これで終わりだ、オーディン!
攻撃(対仮面ライダーオーディン), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
攻撃(対仮面ライダーファイズ), これで終わりだ、ファイズ!
攻撃(対仮面ライダーサイガ), これで終わりだ、サイガ!
攻撃(対仮面ライダーサイガ), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーブレイド), これで終わりだ、ブレイド!
攻撃(対仮面ライダー響鬼), これで終わりだ、響鬼!
攻撃(対仮面ライダーカブト), これで終わりだ、カブト!
攻撃(対仮面ライダー電王), これで終わりだ、電王!
攻撃(対仮面ライダーNEW電王), これで終わりだ、NEW電王!
攻撃(対仮面ライダーガオウ), これで終わりだ、ガオウ!
攻撃(対仮面ライダーガオウ), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーネガ電王), これで終わりだ、ネガ電王!
攻撃(対仮面ライダーネガ電王), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダー幽汽), これで終わりだ、幽汽!
攻撃(対仮面ライダー幽汽), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーキバ), これで終わりだ、キバ!
攻撃(対仮面ライダーレイ), これで終わりだ、レイ!
攻撃(対仮面ライダーレイ), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーアーク), これで終わりだ、アーク!
攻撃(対仮面ライダーアーク), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーディケイド), これで終わりだ、ディケイド!
攻撃(対仮面ライダーディケイド), 世界を破壊するのはお前じゃない、このオレだ!
攻撃(対仮面ライダーW), これで終わりだ、W!
攻撃(対仮面ライダーエターナル), これで終わりだ、エターナル!
攻撃(対仮面ライダーエターナル), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
攻撃(対仮面ライダーオーズ), これで終わりだ、オーズ!
攻撃(対仮面ライダーフォーゼ), これで終わりだ、フォーゼ!
攻撃(対仮面ライダーウィザード), これで終わりだ、ウィザード!
かけ声, 今だ!!
かけ声, トオッ!
かけ声, トォォォ!!
かけ声, ふん!!
かけ声, 待てい!!
かけ声, 逃がすか!
かけ声, もらったぁ!
かけ声, キサマらはここで死ぬのだ!
かけ声, バカめ、ルールなどないのだ!
かけ声, キサマらに勝ち目はないのだ!
かけ声, ゆくぞ!
かけ声, お前達を倒した後に、じっくりと地球をぶっ壊してやるぜ!
かけ声, とどめだ!
かけ声, これで最期だ!
かけ声, ライダーキラーの力を見せてやろう
かけ声(対仮面ライダー), ライダーは全て消す!
かけ声(対仮面ライダー1号), これで終わりだ、1号!
かけ声(対ショッカーライダー(汎用)), ライダーは全て消す!
かけ声(対ショッカーライダー(汎用)), これで終わりだ、ショッカーライダー!
かけ声(対ショッカーライダー(汎用)), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーV3), これで終わりだ、V3!
かけ声(対ライダーマン), これで終わりだ、ライダーマン!
かけ声(対仮面ライダーX), これで終わりだ、X!
かけ声(対仮面ライダーアマゾン), これで終わりだ、アマゾン!
かけ声(対仮面ライダーストロンガー), これで終わりだ、ストロンガー!
かけ声(対スカイライダー), これで終わりだ、スカイライダー!
かけ声(対仮面ライダースーパー1), これで終わりだ、スーパー1!
かけ声(対仮面ライダーZX), これで終わりだ、ZX!
かけ声(対仮面ライダーBLACK), これで終わりだ、BLACK!
かけ声(対仮面ライダーBLACK.RX), これで終わりだ、RX!
かけ声(対シャドームーン), ライダーは全て消す!
かけ声(対シャドームーン), これで終わりだ、シャドームーン!
かけ声(対シャドームーン), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーシン), これで終わりだ、シン!
かけ声(対仮面ライダーZO), これで終わりだ、ZO!
かけ声(対仮面ライダーJ), これで終わりだ、J!
かけ声(対仮面ライダークウガ), これで終わりだ、クウガ!
かけ声(対仮面ライダーアギト), これで終わりだ、アギト!
かけ声(対仮面ライダー龍騎), これで終わりだ、龍騎!
かけ声(対仮面ライダー龍騎), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーナイト), これで終わりだ、ナイト!
かけ声(対仮面ライダーナイト), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーシザース), これで終わりだ、シザース!
かけ声(対仮面ライダーシザース), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーゾルダ), これで終わりだ、ゾルダ!
かけ声(対仮面ライダーゾルダ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーライア), これで終わりだ、ライア!
かけ声(対仮面ライダーライア), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーガイ), これで終わりだ、ガイ!
かけ声(対仮面ライダーガイ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダー王蛇), これで終わりだ、王蛇!
かけ声(対仮面ライダー王蛇), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダータイガ), これで終わりだ、タイガ!
かけ声(対仮面ライダータイガ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーインペラー), これで終わりだ、インペラー!
かけ声(対仮面ライダーインペラー), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーベルデ), これで終わりだ、ベルデ!
かけ声(対仮面ライダーベルデ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーファム), これで終わりだ、ファム!
かけ声(対仮面ライダーファム), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーリュウガ), これで終わりだ、リュウガ!
かけ声(対仮面ライダーリュウガ), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーオーディン), これで終わりだ、オーディン!
かけ声(対仮面ライダーオーディン), ライダーバトルの勝者はオレ一人だ!
かけ声(対仮面ライダーファイズ), これで終わりだ、ファイズ!
かけ声(対仮面ライダーサイガ), これで終わりだ、サイガ!
かけ声(対仮面ライダーサイガ), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーブレイド), これで終わりだ、ブレイド!
かけ声(対仮面ライダー響鬼), これで終わりだ、響鬼!
かけ声(対仮面ライダーカブト), これで終わりだ、カブト!
かけ声(対仮面ライダー電王), これで終わりだ、電王!
かけ声(対仮面ライダーNEW電王), これで終わりだ、NEW電王!
かけ声(対仮面ライダーガオウ), これで終わりだ、ガオウ!
かけ声(対仮面ライダーガオウ), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーネガ電王), これで終わりだ、ネガ電王!
かけ声(対仮面ライダーネガ電王), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダー幽汽), これで終わりだ、幽汽!
かけ声(対仮面ライダー幽汽), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーキバ), これで終わりだ、キバ!
かけ声(対仮面ライダーレイ), これで終わりだ、レイ!
かけ声(対仮面ライダーレイ), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーアーク), これで終わりだ、アーク!
かけ声(対仮面ライダーアーク), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーディケイド), これで終わりだ、ディケイド!
かけ声(対仮面ライダーディケイド), 世界を破壊するのはお前じゃない、このオレだ!
かけ声(対仮面ライダーW), これで終わりだ、W!
かけ声(対仮面ライダーエターナル), これで終わりだ、エターナル!
かけ声(対仮面ライダーエターナル), 悪のライダーはオレ一人で充分だ!
かけ声(対仮面ライダーオーズ), これで終わりだ、オーズ!
かけ声(対仮面ライダーフォーゼ), これで終わりだ、フォーゼ!
かけ声(対仮面ライダーウィザード), これで終わりだ、ウィザード!
バイオフラワー, 召喚バイオフラワー!
バイオフラワー, キサマはオレの養分となるのだ
バイオフラワー, 喰らいつくせ、バイオフラワーッ!
カマイタチアタック, ハァ!
カマイタチアタック, 切り裂く!
カマイタチアタック, カマイタチ!
カマイタチアタック, カマイタチアタック!
ライダーパンチ, ヤァァァッ!;ライダァァァ・パァァァンチ!!
ライダーパンチ, ヤァァァッ!;ライダァァァキラーパァァンチ!
ライダーパンチ, ヤァァァッ!;ライダァァキラァァァ・パァァァァンチ!!!
ライダーキラーキック, ライダー・ジャァァァンプ!!!;ライダーキラァァ・キィィィック!
ライダーキラーキック, ヤァァァァァッ!;ライダァァァキイィィィック!!!
ライダーキラーキック, ヤァァァァァッ!;ライダァァァキラーキック!
ライダーキラーキック, ヤァァァァァッ!;ライダァァ・キィーッック!
ライダーキラーキック, ヤァァァァァッ!;ライダァァァキラーキイィィィック!!!

#対2号メッセ。参考までに
#攻撃(対仮面ライダー2号), これで終わりだ、2号!
#かけ声(対仮面ライダー2号), これで終わりだ、2号!

ウルトラキラー
回避, ムッ!
回避, ハァッ!
回避, ハッ!
回避, ヘアッ!
回避, 来い!
回避, フハハハハハハハ!
回避, 私のスピードを甘く見るなよ
回避, フハハハ、それでもヒーローか!
ダメージ小, ムッ!
ダメージ小, ウッ!
ダメージ小, グッ!
ダメージ小, フフフフフ…
ダメージ小, 貴様らに、この私が倒せると思うのか?
ダメージ中, ムゥッ!
ダメージ中, ウォァァッ!
ダメージ中, ウォァッ!
ダメージ中, グ……ムンッ!
ダメージ中, グァァッ!
ダメージ中, 面白い、それでこそヒーローだ
ダメージ大, ウォァァァァッ!
ダメージ大, ムゥゥゥーンン!!
ダメージ大, デァァッッ!!
ダメージ大, ダァァァッ!!
ダメージ大, ダァッ!!
ダメージ大, グワァァァァ!
ダメージ大, わっ! な、なんだっ!?
攻撃無効化, 無駄だな
破壊, …!
破壊, 光が、私のパワーを…!
射程外, ムゥゥッ……
射程外, ええい、うっとうしい!
射程外, ごちゃごちゃとうるさいヤツラだな!
攻撃, テァッ!!
攻撃, ハァァァァッ!!
攻撃, ハァッ! ハァッ!
攻撃, ハッ!!
攻撃, ダァッ!!
攻撃, デァァッ!!
攻撃, ゆくぞ!
攻撃, ジョワッ!
攻撃, 光の戦士はヒーローだけではないのだよ!
攻撃, 貴様らを殺したあと、ゆっくり地球を破壊してやる
攻撃(M87光線), くらえ、M87光線!
攻撃(対ウルトラマン), ウルトラ戦士はこの星に必要ないのだ!
攻撃(対ウルトラマン), ウルトラ戦士は私が全て滅ぼしてくれる!
攻撃(対ウルトラマン), はははっ! 私の名はウルトラキラー.ウルトラ戦士を滅ぼす者

SYSTEM(ガイアセイバー)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ大, ………
破壊, ………
射程外, ………………
攻撃, ………

【4580】item&animation

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 01時57分 -
設定
引用なし
パスワード
# item

### 制御用アイテム ###--------------------------------------------------------------------

ガイヤセイバーBGM
ガイヤセイバーBGM, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=Gaiasaber.mid
0, 0, 0, 0, 0

# 元作品のデータを使う時は、こちらを別途装備させてください。

ガンダムキラー敵仕様
ガンダムキラー敵仕様, がんだむきらーてきしよう, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=SD_GundamKiller(E).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ガンダムキラーパイロット"
0, 0, 0, 0, 0

# ガンダムキラーの制御用アイテムです。


# animation

# 等身大基準も含みます

マークハンター
パワースラッシュ, ライトセイバー 橙
リボルバーライフル(準備), ボルトアクションライフル
リボルバーライフル(攻撃), ボルトアクションライフル
リボルバーライフル(命中), 銃弾
リボルバーライフル(命中), 球電
リボルバーライフル(命中), 小爆発
分身拳, 分身打撃
ファイナルエンド(準備), ライトセイバー 橙 二刀流;オーラ上昇 青
ファイナルエンド(攻撃), 斬撃 橙 二刀流
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「これぞファイナルエンド、ってな」;@戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「これでジ・エンドだ!」;@戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「止めだ、ファイナルエンド!!」;@戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
カオティックシューター(準備), ボルトアクションライフル;オーラ上昇 青
カオティックシューター(攻撃), 手持ち発射 _GetWPBN(ボルトアクションライフル) 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp 32 AntiShipMissile.wav
カオティックシューター(命中), 超爆発
ハイパーモード(オリハルコンパワー), オーラ上昇 青

マークハンター(オリハルコンパワー)
パワースラッシュ, ライトセイバー 橙
パワースラッシュ(命中), ライトセイバー 橙;_
            「パワーキック!」;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打;_
            「パワーパンチ!」;@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;_
            「パワースラッシュ!!」;@戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙;ライトセイバー 橙
リボルバーライフル(攻撃), 「バースト・ブレイク・スパークのブリッド3連発を食らいな!」;_
             ボルトアクションライフル;ボルトアクションライフル;ボルトアクションライフル
リボルバーライフル(命中), 銃弾;球電;小爆発
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「ストライクキック!」;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 青;スーパーキック 青;_
            「ストライクパンチ!」;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青;スーパーパンチ 青;@戦闘アニメ_ライトセイバー準備 橙 二刀流;_
            「これぞファイナルエンド、ってな」;@戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「ストライクキック!」;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 青;スーパーキック 青;_
            「ストライクパンチ!」;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青;スーパーパンチ 青;@戦闘アニメ_ライトセイバー準備 橙 二刀流;_
            「これでジ・エンドだ!」;@戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「ストライクキック!」;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 青;スーパーキック 青;_
            「ストライクパンチ!」;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青;スーパーパンチ 青;@戦闘アニメ_ライトセイバー準備 橙 二刀流;_
            「止めだ、ファイナルエンド!!」;@戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙

ガンダムキラー
バルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル 赤
キラーライフル, ビームライフル 橙
スーパーナパーム(攻撃), キャノン砲
スーパーナパーム(命中), 大爆発
Sエメラルドスパーク(準備), 粒子集中 緑
Sエメラルドスパーク(攻撃), 虹色巨大ビーム;MAP爆発
Sエメラルドスパーク(命中), 連続大爆発
ロールキャノン, 中ビーム 橙
ファンネル(攻撃), 2WAY射出
ファンネル(命中), 包囲ビーム Beam(8Shot).wav 赤;包囲ビーム Beam(8Shot).wav 赤;連続大爆発 3
エメラルドスパーク(準備), 粒子集中 緑
エメラルドスパーク(攻撃), 虹色超ビーム
エメラルドスパーク(命中), 虹色超ビーム;大爆発

ライダーキラー
ライダーアタック(攻撃), 格闘
ライダーアタック(攻撃), キック
ライダーアタック(命中), 打撃
バイオフラワー(攻撃), 多触手 赤
バイオフラワー(命中), 多触手 赤;吸収 赤
カマイタチアタック(攻撃), 竜巻
カマイタチアタック(命中), 竜巻
ライダーパンチ(攻撃), 格闘
ライダーパンチ(命中), 強打 Punch.wav
ライダーキラーキック, スーパーキック 緑

ウルトラキラー
Z光線, 怪光線 Beam.wav
ウルトラファイト(攻撃), 格闘
ウルトラファイト(命中), 煙 Bazooka.wav
ウルトラファイト(等身大), 格闘
ウルトラキラーキック, キック
M87光線, 中ビーム 白 LaserGun.wav
阻止(ウルトラバリアー), @戦闘アニメ_スピン開始 白 相手ユニットID

エージェント(ガイアセイバー)
レーザーショット, 小ビーム 青
サーベル, サーベル

SYSTEM
火炎, 火炎放射
破壊光線, 破壊光線
噛み付き(攻撃), 格闘
噛み付き(命中), 噛み付き
衝撃波, 波動放射 白

【4581】追記

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 02時08分 -
設定
引用なし
パスワード
メッセージの方で記述し忘れていましたが、
一部のメッセージは既存データから一部流用させていただきました。
以下は等身大基準のデータのリンクとなります。


http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=5683;id=data_human2

【4589】Re(1):【謹賀新年】ガイアセイバー ヒーロ...

名前
 めめ
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 21時43分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、ガイアセイバーのデータについて気になった点があるのでいくつか挙げさせてもらいます。

まず一つ目、ガンダムキラーの性能についてですが
ガンダムキラーは立ち位置上、終盤参戦、νガンダムの後継機と言う名目で参戦するのですが
現状の性能(運動性)ではどうしてもF91及びνガンダムと並んでいた場合にνガンダムを選んでしまいかねません。
推奨されているFixですがこのガンダムキラーにアムロが固定されてしまうとシーブックがνやF91を自由に乗り換えてリアル系敵削りの活躍を果たす中、一応ガイアセイバー主役な筈のアムロが一段劣るガンダムキラーで部隊の足を引っ張ることになりかねません。
そこでですが原作通りにバルカン、ビームサーベル以外がDisableされない場合はνガンダムの上位互換として設定することは出来ないでしょうか?具体的には、

ガンダムキラー
ガンダムキラー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
BGM=Gaiasaber.mid
エネルギーシールドLv3=ショルダービームシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4100, 190, 1250, 120
-ACA, SD_GundamKillerU.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スーパーナパーム,     1400, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
キラーライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロールキャノン,      1700, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
Sエメラルドスパーク,   2000, 1, 3,  +0,  -, 100, 110, AACA, -10, M扇L2
ファンネル,        2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
エメラルドスパーク,    2500, 1, 5, +10,  -, 50, 110, AACA,  +0, -

基本性能をν→Hiνの中間に調整
元データ比 HP-2900、EN-60、装甲-750、運動性-10、移動力-1
武装をほぼHiνガンダムの下位になるように調整、Sエメラルドの範囲も調整
飛んだ描写も水中戦闘もないので地形適応をMSに合わせる、バトルドッジボールIIでホバリングしていた描写があるが、UC系ガンダムに空適応がないのでUC一律改正が入るまでは空Eで
ガイアセイバーではエメラルドスパークを使用してない(νガンダムのファイヤーユニコーンのようなもの)なのでいっそデータから削除もありでは?

これならガンダムキラーが気にいらない場合でもHiνガンダムを参戦させることで対応させることが出来ます、検討お願いします。

二つ目、itemのガイヤセイバーBGMですがこれはおそらく誤字ですのでガイアセイバーBGMに変更お願いします。

三つ目、他二人が捏造(?)台詞に溢れてる中ガンダムキラーのmassageがドライで可哀想なので
ガンダムキラーパイロット
攻撃(対ガンダムタイプ), 俺が一番上手くガンダムを扱えるんだ!
でも追加してください。

四つ目、ガイアセイバーをよい意味でも悪い意味でも有名にしているプチモビの案山子を用意しました、問題なければrobotに加えてください。

プチモビルスーツ(アムロ)
プチモビ, MS(アムロ専用), 1, 2
陸, 3, S, 500, 50
特殊能力なし
1500, 30, 300, 40
-AC-, G0093_PetitMS(Amuro).bmp
格闘,      600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

プチモビルスーツ(シーブック)
プチモビ, MS(シーブック専用), 1, 2
陸, 3, S, 500, 50
特殊能力なし
1500, 30, 300, 40
-AC-, G0123_PetitMS(Seabook).bmp
格闘,      600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

Animation
プチモビルスーツ(アムロ)
格闘, 打突

プチモビルスーツ(シーブック)
格闘, 打突

長くなりましたが審議頑張ってください、それでは。

【4595】マルチレス

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月02日(水) 05時50分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
Gaiasaber(2).zip ファイルサイズ: 13.1KB
どうも、ツカバークです。
流石に昔のゲームの作品はどう扱ってよいものか悩みますなぁ。
各ツリーにレスをすると見づらいので、マルチレスは巨大基準の方に纏めて返す形にしていこうかと。
(どちらか一方にレスがあった場合はそれぞれ対応はしますが)


>夢見眼さん

>マークハンター

了解です。ではオリハルコンパワーは弱体化する代わりに、
EN消費式のアビリティに変更する形とし、ENも増加させます。
また、後半のボス戦でも活躍できるよう、
パイロットの方も無限のフロンティア合わせで気合を無くして心眼に差し替えます。


変更後データは下記の通りになります。


マークハンター(ガイアセイバー)
マーク, 男性, ガイアセイバー, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 50
146, 150, 156, 147, 175, 161, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, 熱血, 11, 隠れ身, 19, 突撃, 23, 心眼, 28
SD_MarkHunter.bmp, Gaiasaber.mid SRWOGEF_H.U.N.T.E.R.mid

#資金獲得を削除
#気合→心眼 取得Lvを13→28に。


マークハンター(ガイアセイバー)
マークハンター, (ガイアセイバー(マーク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
変形技=オリハルコンパワー マークハンター(オリハルコンパワー)
性別=男性
格闘武器=サーベル
3800, 180, 900, 90
BACA, SD_MarkHunterU.bmp
リボルバーライフル,    1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 銃
パワースラッシュ,     1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
分身拳,          1500, 1, 1, +30, -, 20,  -, AAAA, +0, 接
ファイナルエンド,     1700, 1, 1, +15, -, 30,  -, AAAA, +5, 武
カオティックシューター,  2000, 1, 4, -10, -, 60, 120, AACA, +10, B
===
オリハルコンパワー, 解説="各能力が上昇する。(3ターン)" 再行動,  0,  -, 40, 110, 変

#HP-200、EN+30、装甲-100
#オリハルコンパワーをハイパーモードからアビリティに変更。

マークハンター(オリハルコンパワー)
マークハンター, (ガイアセイバー(マーク専用)), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=サーベル
ノーマルモード=マークハンター(ガイアセイバー) 3 消耗なし
3800, 180, 1100, 100
BACA, SD_MarkHunterU.bmp
リボルバーライフル,    1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 銃
パワースラッシュ,     1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
分身拳,          1600, 1, 1, +30, -, 20,  -, AAAA, +0, 接
ファイナルエンド,     1800, 1, 1, +15, -, 30,  -, AAAA, +5, 武
カオティックシューター,  2100, 1, 4, -10, -, 60, 120, AACA, +10, B

#HP-200、EN+30、装甲-200、運動性-20


>めめさん

>ガンダムキラー

概ね了解です。頂いた意見を参考にしつつ、
Hi−νよりHP・EN・装甲・火力は勝るという具合に調整してみました。
エメラルドスパーク関連は本機の特徴付けという意味もかねて残しておく方向で。
さらに以前のエメラルドシュートの仕様に若干ながら合わせてあります。


ガンダムキラー
ガンダムキラー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
BGM=Gaiasaber.mid
エネルギーシールドLv3=ショルダービームシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4600, 220, 1400, 110
-ACA, SD_GundamKillerU.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
キラーライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
スーパーナパーム,     1800, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
Sエメラルドスパーク,   2100, 1, 3, -10,  -, 100, 110, AACA,  +0, M扇L3
ファンネル,        2200, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
ロールキャノン,      2400, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
エメラルドスパーク,    2600, 1, 5, +30,  -, 50, 110, AACA, +15, -

#移動力-1、修理費-12000、経験値-75、HP-2400、EN-20、装甲-600、運動性-10
#移動可能地形から空を削除。地形適応BABA→-ACAに。
#専用指定を廃止し、ランクアップVerを削除。
#メッセージクラス=ガンダムタイプ、属性解説を付加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#バルカン,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
#体当たり,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
#ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
#メガバズーカランチャー,   2000, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
#ファンネル,         2100, 1, 3, -10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, サM投L2(NTLv4)
#ファンネル,         2600, 1, 5, +20, 10,  -,  -, AAAA, +20, サ実(NTLv1)
#エメラルドシュート,     2800, 1, 5, +30,  6, 50, 115, AAAA, +20, サ(NTLv5)
#ハイパーエメラルドシュート, 3200, 1, 5, +30,  3, 100, 130, AAAA, +20, サ(NTLv6)


>BGMアイテムのミス

修正しておきます。


>ガンダムキラーのメッセ

折角なのでガンダムキラーの方にも対応しておきます。
既存フォルダから流用してこんな感じで。
「俺が一番上手くガンダムを扱えるんだ!」に関しては、
味方使用も踏まえて、ガンダムキラーのみの対応ってことで(笑)


ガンダムキラーパイロット
攻撃(対NT), なんだ、この感覚は…
攻撃(対強化人間), なんだ、この感覚は…
攻撃(対ガンダムタイプ), あのガンダムは俺が倒す……!
攻撃(対モビルファイター), あのガンダムは俺が倒す……!

ガンダムキラー
攻撃(対NT), なんだ、この感覚は…
攻撃(対強化人間), なんだ、この感覚は…
攻撃(対ガンダムタイプ), あのガンダムは俺が抑えてみせる!
攻撃(対ガンダムタイプ), 俺が一番上手くガンダムを扱えるんだ!
攻撃(対モビルファイター), あのガンダムは俺が抑えてみせる!
攻撃(対モビルファイター), 俺が一番上手くガンダムを扱えるんだ!


>プチモビ

室内での戦闘も本編にはあるので、使用頻度が高い等身大基準の方をメインにして追加します。
作品カラー上巨大基準が使われることはまず無いでしょうから、案山子扱いとしました。
また、プチモビもデータ化されることを踏まえ、念のため一応識別子も付加しておきます。


プチモビルスーツ(アムロ)(ガイアセイバー)
プチモビ, MS(アムロ専用), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 120
特殊能力
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
戦闘アニメ=プチモビルスーツ(ガイアセイバー)
4200, 140, 900, 40
CACA, G0093_PetitMS(Amuro).bmp
格闘,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
パワーアタック,      1400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
ニュータイプシュート,   1700, 1, 4, +10,  5,  -, 110, AA-A, +20, B

プチモビルスーツ(アムロ)(ガイアセイバー・巨大基準)
プチモビ, MS(アムロ専用), 1, 2
陸, 3, S, 500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=プチモビルスーツ(ガイアセイバー)
1500, 30, 300, 40
-ACA, G0093_PetitMS(Amuro).bmp
格闘,           600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


プチモビルスーツ(シーブック)(ガイアセイバー)
プチモビ, MS(シーブック専用), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 120
特殊能力
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
戦闘アニメ=プチモビルスーツ(ガイアセイバー)
4200, 140, 900, 40
CACA, G0123_PetitMS(Seabook).bmp
格闘,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
パワーアタック,      1400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
ニュータイプシュート,   1700, 1, 4, +10,  5,  -, 110, AA-A, +20, B

プチモビルスーツ(シーブック)(ガイアセイバー・巨大基準)
プチモビ, MS(シーブック専用), 1, 2
陸, 3, S, 500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=プチモビルスーツ(ガイアセイバー)
1500, 30, 300, 40
-ACA, G0123_PetitMS(Seabook).bmp
格闘,           600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


最新のデータは添付ファイルを参照してください。
それでは、引き続き宜しくお願いします。

【4636】ガンダムキラーをどうしてやろうかレス

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月10日(木) 22時54分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Gaiasaber(3).zip ファイルサイズ: 13.4KB
どうも、ツカバークです。
予想以上にレスが来ないので、そろそろ投稿予告かな?
……とも思いましたが、まだ討論開始から10日も経っていないから無理ですね。
さて、以前のマルチレスで調整したガンダムキラーについてなんですが、
もうνとHi−νの中間辺りのラインとかを一切考えずに、
独自のデータコンセプトの方が良いのではないかという結論に至ったわけで。
めめさんの言う通り現状のガンダムキラーが一歩劣るという意見も踏まえ、
「(ガンダム+Z+ZZ+ν+F−91)÷5+α」辺りのスペックを想定してデータを組んでみました。


ガンダムキラー
ガンダムキラー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
BGM=Gaiasaber.mid
エネルギーシールドLv3=ショルダービームシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
5000, 220, 1500, 110
-ACA, SD_GundamKillerU.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
キラーライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
スーパーナパーム,     1800, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
ロールキャノン,      2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
Sエメラルドスパーク,   2400, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AACA,  +0, M扇L2
ファンネル,        2500, 1, 5, +20,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
エメラルドスパーク,    2700, 1, 4, +30,  -, 50, 110, AACA,  +0, -


元データ比:移動力-1、修理費-12000、経験値-75、HP-2000、EN-30、装甲-500、運動性-20
      移動可能地形から空を削除。地形適応BABA→-ACAに。


変更前武装:
バルカン,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
体当たり,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
メガバズーカランチャー,   2000, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
ファンネル,         2100, 1, 3, -10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, サM投L2(NTLv4)
ファンネル,         2600, 1, 5, +20, 10,  -,  -, AAAA, +20, サ実(NTLv1)
エメラルドシュート,     2800, 1, 5, +30,  6, 50, 115, AAAA, +20, サ(NTLv5)
ハイパーエメラルドシュート, 3200, 1, 5, +30,  3, 100, 130, AAAA, +20, サ(NTLv6)


武器関連はフルアーマーZZの腹部ハイメガキャノンの攻撃力が2700なので、
火力はそれを頂点として考えてます。
ロールキャノンをZのハイパーメガランチャー、
Sエメラルドスパークをハイメガキャノンの互換とそれぞれ捉えてます。
ファンネルの弾数を低下させているのは、
ロールキャノンとエメラルドスパークの使用頻度が上がるようにする意味も込めてです。
敵使用時にはほぼファンネルしか使用してこないでしょうから、別に問題ないかなと思います。


○前レスからの変更点○
・メッセージを少し調整
・プチモビルスーツ関連のデータを調整
・エージェントの強化


最新版のデータは添付ファイルをご確認ください。
最後に参考資料として、本編に登場したNT組の命中・回避合計を載せておきます。
(カミーユとジュドーも参考に並べて提示)
それでは、引き続き宜しくお願いします。


アムロ+ガンダム      :395/404(NTLv3:404/413→NTLv9:419/425)
アムロ+νガンダム     :445/454(NTLv3:454/463→NTLv9:469/475)
アムロ+Hi−νガンダム  :450/459(NTLv3:459/468→NTLv9:474/480)
アムロ+ガンダムキラー   :435/444(NTLv3:447/453→NTLv9:459/465)
カミーユ+Zガンダム    :423/425(NTLv4:434/436→NTLv9:444/446)
ジュドー+ZZガンダム   :413/408(NTLv3:422/417→NTLv9:434/429)
シーブック+ガンダムF−91:442/450(NTLv2:449/457→NTLv6:457/465)+(分身50%)

【4639】Re(1):item

名前
 
投稿日時
 - 2013年01月12日(土) 17時39分 -
設定
引用なし
パスワード
鋼龍戦隊の量産型ヒュッケマークIIは、
ネェル・アーガマでのリックディアスなんだと気づきました
こんばんわ、玉です

アイテムにアトミックボムを追加しませんか?

カプセル怪獣と同じお助けアイテムとしてお世話になり
EDで目が点になった者として外せないと思います

性能は、ラー・カイラム用核ミサイルくらいでよいでしょう

短いですが、
このデータと第二次OGでこのゲームの知名度を願いつつこれにて

【4642】Re(1):ガンダムキラーをどうしてやろうか...

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2013年01月12日(土) 23時39分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、WIZARDです。

原作をちょっと調べてみたんですが、噂に違わぬ酷い代物なんですねぇ。
マルチバッドエンディングとは恐れ入る。

>
>ガンダムキラー
>ガンダムキラー, MS, 1, 2
>陸, 4, M, 10000, 180
>特殊能力
>BGM=Gaiasaber.mid
>エネルギーシールドLv3=ショルダービームシールド
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
>5000, 220, 1500, 110
>-ACA, SD_GundamKillerU.bmp
>バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>キラーライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>スーパーナパーム,     1800, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
>ロールキャノン,      2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
>Sエメラルドスパーク,   2400, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AACA,  +0, M扇L2
>ファンネル,        2500, 1, 5, +20,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
>エメラルドスパーク,    2700, 1, 4, +30,  -, 50, 110, AACA,  +0, -
>

バトルドッジボールIIからのエメラルドスパーク2種ですが、
Sエメラルドスパークは無印より必要気力高くしませんか?
原作的にLv2必殺技は覚えるのも使うのも大変なのに見返りが無いという代物なので
そこまで再現する必要はないにしろ、無印と同じはちょっと違うかな、と。
名称的にもファンネル<MAP>みたいな位置づけだと思うので。
ご検討いただければ。では。

【4643】ガイアセイバーもよろしくしなくていいよ...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月13日(日) 00時32分 -
設定
引用なし
パスワード
コンパチシリーズ的には因果地平の彼方に飛ばされても、
名前だけは何らかの形で残しておきたいのかな、と思う今日この頃です。


>玉さん

では、こんな感じでいかがでしょうか。


アトミックボム(ガイアセイバー)
アトミックボム, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アトミックボム,      3000, 1, 3, -10,  1,  -, 110, AAAA, -20, M全
*装備すると核爆弾が使用可能になるが……。使い捨て
*攻3000/射程1-3/命-10/弾1/CT-20/適AAAA/M全


>こんばんは、WIZARDです。
>
>原作をちょっと調べてみたんですが、噂に違わぬ酷い代物なんですねぇ。
>マルチバッドエンディングとは恐れ入る。

おかげでレス頻度も少なくて困ったものですよ。
まあレスがあるだけマシというものですが(笑)


>エメラルドスパーク

了解です。では無印も合わせて必要気力を120にまで引き上げておきます。


Sエメラルドスパーク,   2400, 1, 4, -10,  -, 100, 120, AACA,  +0, M扇L2
エメラルドスパーク,    2700, 1, 4, +30,  -, 50, 120, AACA,  +0, -


最新データは投稿予告辺りに添付しようかなーと考えているので、
今回のレスではあえて添付はしませんのであしからず。
それでは、引き続き宜しくお願いします。

【4644】Re(1):ガイアセイバーもよろしくしなくて...

名前
 大菊
投稿日時
 - 2013年01月13日(日) 00時46分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、大菊です。

一点だけ。

>
>アトミックボム(ガイアセイバー)
>アトミックボム, 汎用, アイテム
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>アトミックボム,      3000, 1, 3, -10,  1,  -, 110, AAAA, -20, M全
>*装備すると核爆弾が使用可能になるが……。使い捨て
>*攻3000/射程1-3/命-10/弾1/CT-20/適AAAA/M全
>

この書式では使い捨てになっていないです。

>アトミックボム(ガイアセイバー)
>アトミックボム, 汎用, アイテム
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>アトミックボム,      3000, 1, 3, -10,  1,  -, 110, AAAA, -20, M全(アイテム)
>*装備すると核爆弾が使用可能になるが……。使い捨て
>*攻3000/射程1-3/命-10/弾1/CT-20/適AAAA/M全

こんな感じでしょうか。

ただ、汎用的なアイテムとするのであれば、性能的にまだ練りこみが足りないような気がします。
火力か範囲かはたまた大型アイテムか…。
いずれにしろ、このままの性能はご勘弁願いたいところ。

以上です。

【4645】Re(1):ガイアセイバーもよろしくしなくて...

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2013年01月13日(日) 01時19分 -
設定
引用なし
パスワード
>>エメラルドスパーク
>
>了解です。では無印も合わせて必要気力を120にまで引き上げておきます。
>
>
>Sエメラルドスパーク,   2400, 1, 4, -10,  -, 100, 120, AACA,  +0, M扇L2
>エメラルドスパーク,    2700, 1, 4, +30,  -, 50, 120, AACA,  +0, -
>

あー、無印は維持して欲しかったというか、無印とSで差を付けて欲しかったというか。
なので無印は元の110に戻すのを希望します。

【4646】人類滅亡まであと○○億人なマルチレス

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月13日(日) 01時27分 -
設定
引用なし
パスワード
去年は結局世界の終りが来ませんでしたねぇ……まだまだ先の話かもしれませんが。


>大菊さん

では攻撃力を-500した上で大型アイテムを付加する形に変更しようかと。


アトミックボム(ガイアセイバー)
アトミックボム, 汎用, アイテム
特殊能力
大型アイテム
0, 0, 0, 0, 0
アトミックボム,      2500, 1, 3, -10,  1,  -, 110, AAAA, -20, M全(アイテム)
*核爆弾が使用可能になるがスロットを2消費する。使い捨て
*攻2500/射程1-3/命-10/弾1/必要気力110/CT-20/適AAAA/M全


>WIZARDさん

ではエメラルドスパークの必要気力を110に戻しておきます。


以上、ツカバークでした。

【4683】投稿予告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月18日(金) 13時02分 -
設定
引用なし
パスワード
意見も出尽くした感じなので、投稿予告に移ります。
大きな変更が無い限りの目安としては、1週間後の25日辺りに投稿予定です。
では。

【4737】投稿報告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月25日(金) 15時51分 -
設定
引用なし
パスワード
題名通り、投稿完了しました。
データ改訂に参加してくれた方々、本当にありがとうございました。

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