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【3314】アリアンロッド改定 引継ぎ

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 14時10分 -
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Arianrhod.lzh ファイルサイズ: 62.1KB
どうもMEISTERです。
アリアンロッド改定を引き継がせていただきます。
今回の改定はエラー修正が主な目的であり、前ツリーで宣言した通り数字面には手を付けていません。
新たに私の方で見つけたエラーっぽいものや、ここはまとめておいた方が今後の改定が楽になるだろうと思われた箇所のいくつかをいじっていますが、
そこは変えずに元のままでよい、それよりこうした方がもっとよい等のご意見がある方は是非レスをお願いします。

すぐに何かが良くなるというわけではないかもしれませんが、これが今後の討議の一助になれば幸いです。


▼変更点
・術Lv0を魔力所有に変更。
・指摘があった誤字脱字を修正。

▼独自変更点
・ユニットクラスをアリアンロッドに統一。
・アルファベットの識別子は全角を使うのが主流のようなので、(ARA)ではなく(ARA)に変更して統一。
・エリアスすべてに識別子を追加。
・名称と愛称に食い違いのあったギガンドル、ヴェルデュール、ディアネッド、ガイアの頭に「○○の魔将」を付け、統一。
・ヘヴィメイスの名称が誤っていたのを修正。
・アンビデクスタリティの名称が誤っていたのを修正。
・ファイアウェポン、アースウェポン、コンセントレイション、マジックサークル、ホーリーウェポンの書式が誤っていたのを修正。
・ダンシングヒーローの付加能力が誤っていたのを修正。
・メッセージの誤字を修正。
・ハゲンティのスペルをHagentea→Hagentiに変更。
・メタルハゲンティのスペルをMetalHagentea→MetalHagentiに変更。
・グレンデルのスペルをGlenDell→Grendelに変更。
・ディアネッドのスペルをDearnet→Dianedに変更。
・汎用冒険者のスペルをAdventure→Adventurerに変更。

【3315】パイロット

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 14時11分 -
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引用なし
パスワード
#アリアンロッド・パイロットデータ#
#
#データの並び方
#別リプレイ登場・データ追加を考慮して、味方と敵データの分類は、
#ギルド単位で纏めてます。
#
#味方
#ギルド<のっとぎるてぃ>
#
#敵
#<のっとぎるてぃ>の敵役

#汎用

#サンプルキャラクター用パイロット
#-----------------------------------------------------------------------------
############
#味方データ#
############
//ギルド<のっとぎるてぃ>

エイジ(ARA)
エイジ, 男性, アリアンロッド, AAAA, 140
特殊能力
底力, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 37, Lv5, 46, Lv6, 61, Lv7, 79
149, 141, 143, 146, 174, 162, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 必中, 5, 熱血, 11, 気合, 19, 覚醒, 24, 勇気, 43
ARI_Eiji.bmp, Arianrhod.mid

アム(ARA)
アム, 女性, アリアンロッド, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 31
132, 145, 152, 138, 164, 161, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 必中, 5, 介抱, 7, ひらめき, 21, 気合, 27, 狙撃, 44
ARI_Am.bmp, Arianrhod.mid

シグ(ARA)
シグ, 男性, アリアンロッド, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
ドゥアン=非表示, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32, Lv4, 56
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 42, Lv6, 64, Lv7, 78
156, 141, 128, 111, 177, 152, 普通
SP, 50, 挑発, 1, みがわり, 6, 鉄壁, 10, ド根性, 14, 友情, 29, 感応, 40
ARI_Sig.bmp, Arianrhod.mid

#経験値が妙に高いのは、(元)熟練の戦士を考慮してです。
#
#挑発→プロヴォック
#みがわり→カバーリング
#感応→アーケンラーヴ

フェルシア(ARA)
フェルシア, 女性, アリアンロッド, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
ハーフエルダナーン=非表示, 1
監視者=非表示, 1
123, 156, 159, 142, 182, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 直撃, 3, 威圧, 8, 心眼, 16, 信頼, 22, 瞑想, 40
ARI_Felicia.bmp, Arianrhod.mid

ベネット(ARA)
ベネット, 女性, アリアンロッド, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
ヴァーナ=非表示, 1
146, 118, 132, 156, 148, 164, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 自爆, 3, 威圧, 7, 熱血, 16, 神速, 24, 脱力, 41
ARI_Benet.bmp, Arianrhod.mid

忍者ベネット(ARA)
ベネット, 女性, アリアンロッド, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
ヴァーナ=非表示, 1
146, 118, 132, 156, 148, 164, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 自爆, 3, 威圧, 7, 熱血, 16, 神速, 24, 脱力, 41
ARI_Benet.bmp, Arianrhod.mid

#基本的にメッセ制御

ウェルチ(ARA)
ウェルチ, 女性, アリアンロッド, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
先手必勝=ヘイスト, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 26, Lv4, 41
146, 142, 146, 148, 164, 158, 普通
SP, 45, 献身, 1, 努力, 5, 集中, 9, 絆, 17, 激闘, 26, 気合, 38
ARI_Welch.bmp, Arianrhod.mid

ブラックウェルチ(ARA)
ウェルチ, 女性, アリアンロッド, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
先手必勝=ヘイストLv3 100, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 26, Lv4, 41
146, 142, 146, 148, 164, 158, 強気
SP, 45, 忍耐, 1, 熱血, 5, 集中, 9, 必中, 17, 激闘, 26, 気合, 38
ARI_Welch(MC).bmp, Arianrhod.mid

#洗脳されたヴァージョン………敵前提です。
#SPの揃えと性格の違い、先手必勝が初手から発動しています。
#-----------------------------------------------------------------------------
##########
#敵データ#
##########
//<のっとぎるてぃ>の敵

ヴァンデル(ARA)
ヴァンデル, -, アリアンロッド, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1
魔力所有, 1
145, 141, 144, 142, 184, 154, 強気
SP, 55, かく乱, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 必中, 1, 見極め, 1, 挑発, 1
ARI_Vandel.bmp, Arianrhod.mid

ハゲンティ(ARA)
ハゲンティ, -, アリアンロッド, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
136, 136, 141, 138, 167, 152, 普通
SP, 40, 足かせ, 1, 隠れ身, 1, 集中, 1, 根性, 1
ARI_Hagenti.bmp, Arianrhod.mid

メタルハゲンティ(ARA)
メタルハゲンティ, -, アリアンロッド, AAAA, 130
特殊能力
サイボーグ=マシンリム, 1
魔力所有, 1
136, 136, 141, 138, 157, 152, 普通
SP, 40, 加速, 1, 根性, 1, 必中, 1, 熱血, 1
ARI_MetalHagenti.bmp, Arianrhod.mid

地の魔将ギガンドル
ギガンドル, -, アリアンロッド, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv4, 1
魔力所有, 1
150, 142, 155, 131, 160, 150, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 忍耐, 1, 必中, 1, 熱血, 1, 激闘, 1, 激怒, 1
ARI_Gigandollar.bmp, Arianrhod.mid

#地の魔将

風の魔将ヴェルデュール
ヴェルデュール, -, アリアンロッド, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
141, 145, 149, 149, 177, 165, 強気
SP, 50, 神速, 1, 集中, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 威圧, 1, 覚醒, 1
ARI_Verdure.bmp, Arianrhod.mid

#風の魔将

グレンデル(ARA)
グレンデル, -, アリアンロッド, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
152, 110, 149, 126, 152, 151, 普通
SP, 40, 必中, 1, 鉄壁, 1, 激闘, 1, 熱血, 1
ARI_Grendel.bmp, Arianrhod.mid

#ヴェルデュールの配下で風の軍、最強の巨人
#ベネットと近いモノを感じるのは気のせい?

光の魔将ディアネッド
ディアネッド, -, アリアンロッド, AAAA, 250
特殊能力
魔力所有, 1
集団統率(ARA), 1
切り払いLv5, 1
S防御Lv3, 1
150, 150, 152, 152, 188, 160, 超強気
SP, 55, 戦慄, 1, 集中, 1, ひらめき, 1, 必中, 1, 熱血, 1, 奇襲, 1
ARI_Dianed.bmp, Arianrhod.mid

#集団統率はエリアスデータで、内容は指揮Lv4&階級Lv15です。
#
#光の鍵を埋め込んだ、光の魔将でラスボス
#闇の魔将ガイアも取り込んでいる。
#-----------------------------------------------------------------------------
############
#汎用データ#
############

弱・アリアンロッドモブ(ザコ)
モブ, -, アリアンロッド, AAAA, 40
特殊能力
魔力所有, 1
110, 110, 125, 125, 130, 145, 弱気
SPなし
ARI_MOB.bmp, Arianrhod.mid
#超やられザコ

アリアンロッドモブ(ザコ)
モブ, -, アリアンロッド, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 130, 130, 140, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1
ARI_MOB.bmp, Arianrhod.mid
#ザコ

強・アリアンロッドモブ(ザコ)
モブ, -, アリアンロッド, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 135, 135, 150, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1
ARI_MOB.bmp, Arianrhod.mid
#ユニットによっては歯ごたえが出るザコ。

ボス・アリアンロッドモブ(汎用)
モブ, -, アリアンロッド, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 160, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, 必中, 1
ARI_MOB.bmp, Arianrhod.mid
#舐めてかかると、痛い目に遭います。

#----------------------------------------------------------------------------
########################################
#サンプルキャラクター用、汎用パイロット#
########################################

初心者冒険者(ARA)(ザコ)
アリアンロッド, ぼうけんしゃ, -, アリアンロッド, AAAA, 40
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 125, 125, 140, 150, 弱気
SP, 30, 根性, 1
ARI_Adventurer.bmp, Arianrhod.mid
===
パイロット能力付加=切り払いLv1 (切り払い制御)
パイロット能力付加=S防御Lv1 (S防御制御)
パイロット能力付加=迎撃Lv1 (迎撃制御)
パイロット能力付加=メッセージ=男性初心者(ARA) (男性)
パイロット能力付加=メッセージ=女性初心者(ARA) (女性)

#卵の殻付きヒヨッコ冒険者。
#弱モブ用パイロットよりは、気持ち強いです。
#
#能力付加は、各種制御用。

冒険者(ARA)(ザコ)
アリアンロッド, ぼうけんしゃ, -, アリアンロッド, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 135, 135, 145, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1, 集中, 10
ARI_Adventurer.bmp, Arianrhod.mid
===
パイロット能力付加=切り払いLv2 (切り払い制御)
パイロット能力付加=S防御Lv2 (S防御制御)
パイロット能力付加=迎撃Lv2 (迎撃制御)
パイロット能力付加=メッセージ=男性冒険者(ARA) (男性)
パイロット能力付加=メッセージ=女性冒険者(ARA) (女性)

#ある程度、経験をつんだ冒険者

ベテラン冒険者(ARA)(ザコ)
アリアンロッド, ぼうけんしゃ, -, アリアンロッド, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 145, 145, 150, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 5
ARI_Adventurer.bmp, Arianrhod.mid
===
パイロット能力付加=切り払いLv3 (切り払い制御)
パイロット能力付加=S防御Lv3 (S防御制御)
パイロット能力付加=迎撃Lv3 (迎撃制御)
パイロット能力付加=メッセージ=ベテラン男性冒険者(ARA) (男性)
パイロット能力付加=メッセージ=ベテラン女性冒険者(ARA) (女性)

#その職で、一線級の冒険者。

#----------------------------------------------------------------------------
##################################
#サンプルキャラクター用パイロット#
##################################
//ユニットの方に専用指定はありませんが、
//各ユニット毎の専属パイロットデータです。
//パラメータや特殊能力はは「主役、もしくは準主役」を見据えて、
//初期SP量は「主役やヒロインじゃ無いけど、メインキャラ」な50を当ててます。
//汎用でなくPC使用を前提でデータ化してますが、基本的には参考程度に。


未来の英雄(ARA)
未来の英雄, みらいのえいゆう, 男性, アリアンロッド, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
超底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 38
144, 131, 133, 139, 154, 158, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 5, 直撃, 13, 気合, 19, 友情, 28, 勇気, 48
ARI_IntendingHero.bmp, Arianrhod.mid

#格闘値以外はパラメータは低く、
#その格闘値も近接主体にしては最低値付近。
#SP構成も妙に偏ってますが超底力持ち。
#
#英雄(候補)らしく、追い込まれてからが本領発揮です。

ウォーリア(ARA)
ウォーリア, アリアンロッド, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 39, Lv5, 58
148, 131, 146, 148, 165, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 必中, 5, 鉄壁, 14, 熱血, 17, みがわり, 23, 覚醒, 37
ARI_Warrior.bmp, Arianrhod.mid
===
パイロット能力付加=S防御Lv3 (未来の英雄(ARA))
パイロット愛称=未来の英雄 (未来の英雄(ARA))
パイロット読み仮名=みらいのえいゆう (未来の英雄(ARA))
パイロット画像=ARI_IntendingHero.bmp (未来の英雄(ARA))

#未来の英雄と違い、爆発力が無い代わりに安定度がある。
#SP構成もバランス良く纏まってます。
#
#未来の英雄に乗せる事もあると考え、その対応をつける。

剣の伝承者(ARA)
剣の伝承者, つるぎのでんしょうしゃ, 女性, アリアンロッド, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 37, Lv5, 49, Lv6, 61, Lv7, 73
146, 138, 147, 145, 178, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, 努力, 5, 加速, 12, 激闘, 23, 気迫, 38, 心眼, 43
ARI_BladeSuccessor.bmp, Arianrhod.mid

#高い切り払いと高技量値を誇ります。
#それ以外のパラメータは、軽戦士系としては普通。

鋼の拳士(ARA)
鋼の拳士, はがねのけんし, 男性, アリアンロッド, AAAA, 120
特殊能力
ドゥアン=非表示, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 根性 ド根性, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 28, Lv4, 34
152, 128, 139, 132, 164, 157, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 6, 忍耐, 10, ド根性, 21, 捨て身, 38, 復活, 44
ARI_SturdyBruiser.bmp, Arianrhod.mid

#旧来のガッツと違い、努力は含みません(そもそも、持ってないし)
#
#回避能力は低めですが、特殊能力+SPとユニット特性と合わせてタフさMAXです。
#これでみがわりがあれば、申し分ない壁役ですが。
#
#攻撃力は申し分ないが命中補正SPが無いので、
#決め手に欠けます。

陽気な射手(ARA)
陽気な射手, ようきなしゃしゅ, 女性, アリアンロッド, AAAA, 120
特殊能力
ヴァーナ=非表示, 1
魔力所有, 1
145, 141, 147, 153, 158, 163, 普通
SP, 50, 突撃, 1, ひらめき, 6, 必中, 9, 加速, 16, 熱血, 31, 奇襲, 55
ARI_CantyBowyer.bmp, Arianrhod.mid

#突撃+加速による侵攻力が売りです。
#他作品の弓手とは、ちょっとばかり性質が異なります。

護りの聖者(ARA)
護りの聖者, まもりのせいじゃ, 女性, アリアンロッド, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
123, 146, 141, 138, 160, 155, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 介抱, 1, 祝福, 9, 献身, 13, みがわり, 24, 祈り, 46
ARI_TutelarySaint.bmp, Arianrhod.mid

#パラメータは低いが、見事なまでにサポート精神がそろってます。
#
#ユニットの貧弱さを考えると、みがわりは死にSPかと。

神々の使徒(ARA)
神々の使徒, かみがみのしと, 男性, アリアンロッド, AAAA, 120
特殊能力
素質, 1
エルダナーン=非表示, 1
魔力所有, 1
136, 151, 148, 146, 157, 160, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 幸運, 6, 必中, 11, 熱血, 19, 覚醒, 28, 瞑想, 55
ARI_WordOfGods.bmp, Arianrhod.mid

#素質持ちで、MAP屋に必要なSPは一通りそろってます。

精霊の具現者(ARA)
精霊の具現者, せいれいのぐげんしゃ, 女性, アリアンロッド, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
123, 148, 149, 136, 168, 157, 普通
SP, 50, 必中, 1, 直撃, 6, 信頼, 11, 信頼, 16, 狙撃, 26, 夢, 38
ARI_PowerOfElemental.bmp, Arianrhod.mid

#砲撃屋
#何気に夢持ちなので、状況によっては相当な火力をたたき出せます。

探求の錬金術師(ARA)
探求の錬金術師, たんきゅうのれんきんじゅつし, 男性, アリアンロッド, AAAA, 120
特殊能力
耐久Lv3=(アダマント), 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 47
ネヴァーフ=非表示, 1
魔力所有, 1
143, 145, 151, 128, 163, 152, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 必中, 6, 熱血, 13, 介抱, 16, 友情, 24, 補給, 38
ARI_CultivateAlchemist.bmp, Arianrhod.mid

#避けませんが、耐久Lv3+堅牢で異様に堅いです。
#銃器使いですが、射撃魔法を所持していますので、
#アムと違って術技能ははずしておりません。

遺跡の探索者(ARA)
遺跡の探索者, いせきのたんきゅうしゃ, 女性, アリアンロッド, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
138, 136, 146, 152, 171, 161, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 足かせ, 3, 隠れ身, 7, かく乱, 15, 挑発, 26, 脱力, 37
ARI_SplendidSleight.bmp, Arianrhod.mid

#回避が高く、意外と高技量持ちです。
#妨害系のSPがそろっているので、運用次第では戦局を左右するかも?
#
#盗賊に切り払いは必要ありません、ひらりと避けるのが美しいのです。

放浪の歌い手(ARA)
放浪の歌い手, ほうろうのうたいて, 男性, アリアンロッド, AAAA, 120
特殊能力
フィルボル=非表示, 1
魔力所有, 1
128, 126, 139, 146, 164, 164, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 応援, 3, 突撃, 7, 激励, 26, 鼓舞, 37, 再動, 52
ARI_VagrantSinger.bmp, Arianrhod.mid
#反応値がずば抜けて高いですが、それ以外は今ひとつ
#その代わり、優秀な支援SPがそろってます。

神速の銃弾(ARA)
神速の銃弾, しんそくのじゅうだん, 男性, アリアンロッド, AAAA, 120
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 28, Lv6, 47
魔力所有, 1
128, 149, 152, 148, 170, 161, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 5, 必中, 12, 激闘, 30, 覚醒, 49, 魂, 68
ARI_StylishGunslinger.bmp, Arianrhod.mid

#能力値も高くSPの揃えは悪くありませんが、必中以降の修得が遅めです。

知識の守護者(ARA)
知識の守護者, ちしきのしゅごしゃ, 女性, アリアンロッド, AAAA, 120
特殊能力
エルダナーン=非表示, 1
術Lv3=(フォティデュード), 1
137, 144, 146, 138, 166, 158, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 必中, 5, 直撃, 12, 感応, 21, 介抱, 25, 信頼, 32
ARI_KeeperOfArcanelore.bmp, Arianrhod.mid

#何気に術属性武装の消費が20%ほど低いです。

エンサイクロペディア(ARA)(汎用)
エンサイクロペディア, -, 冒険者(サポート), DDDD, 0
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 1, 偵察, 1
ARI_Encyclopedia.bmp, Arianrhod.mid
#ウィザードリィ汎用データの、宝石の指輪互換です。

黒衣の影(ARA)
黒衣の影, こくいのかげ, 男性, アリアンロッド, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 43
145, 145, 148, 148, 164, 160, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 足かせ, 5, 自爆, 11, かく乱, 18, 見極め, 23, 奇襲, 31
ARI_ShadowRunner.bmp, Arianrhod.mid

#パラメータは、コレと言った特徴も無い代わりに欠点もない数値。
#SPは、忍者ぽく揃えたつもり。
#ただ、回避系御用達SP「集中」を持ってないので、
#微妙に使い勝手が悪いかも。
#
#M兵器持ちだがM投L1なんで、見極めは微妙に死にSPかも。

鋭刃の舞踏(ARA)
鋭刃の舞踏, えいじんのぶとう, 女性, アリアンロッド, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
ヴァーナ=非表示, 1
再攻撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 41, Lv4, 68
切り払いLv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 47
133, 132, 149, 148, 166, 162, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 応援, 5, ひらめき, 10, 集中, 18, 覚醒, 26, 鼓舞, 41
ARI_SwordDancer.bmp, Arianrhod.mid

#近接ユニットの割に格闘値は低いですが何気に再攻撃持ち、
#ユニット・パイロット共に(文字通り)手数で勝負する作りです。

#----------------------------------------------------------------------------
##############
#カカシデータ#
##############

ショコラ(ARA)
ショコラ, 女性, アリアンロッド, AAAA, 0
特殊能力
魔力所有, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
ARI_Chocolate.bmp, Arianrhod.mid
#カカシデータ用。

きくたけ(ARA)
きくたけ, 男性, アリアンロッド, AAAA, 0
特殊能力
魔力所有, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
ARI_Kikutake.bmp, Arianrhod.mid
#カカシデータ用。

せせらぎの妖精(ARA)
妖精, ようせい, 女性, アリアンロッド, AAAA, 0
特殊能力
魔力所有, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
ARI_LittleStreamFairy.bmp, Arianrhod.mid
#カカシデータ用。

湖の妖精(ARA)
妖精, ようせい, 女性, アリアンロッド, AAAA, 0
特殊能力
魔力所有, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
ARI_LakeFairy.bmp, Arianrhod.mid
#カカシデータ用。

湧水の妖精(ARA)
妖精, ようせい, 女性, アリアンロッド, AAAA, 0
特殊能力
魔力所有, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
ARI_SpringwaterFairy.bmp, Arianrhod.mid
#カカシデータ用。

シルヴァ(ARA)
シルヴァ, 女性, アリアンロッド, AAAA, 0
特殊能力
魔力所有, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
ARI_Silva.bmp, Arianrhod.mid
#カカシデータ用。

シルフィ(ARA)
シルフィ, 女性, アリアンロッド, AAAA, 0
特殊能力
魔力所有, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
ARI_Sylphy.bmp, Arianrhod.mid
#カカシデータ用。

【3316】ユニット

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 14時13分 -
設定
引用なし
パスワード
#アリアンロッド・ユニットデータ#
#
#データの並び方
#別リプレイ登場・データ追加を考慮して、味方と敵データの分類は、
#ギルド単位で纏めてます。
#
#味方
#ギルド<のっとぎるてぃ>
#
#敵
#<のっとぎるてぃ>の敵役
#
#汎用データ
#サンプルキャラクター

#-----------------------------------------------------------------------------
############
#味方データ#
############

//ギルド<のっとぎるてぃ>

エイジ・前期型(ARA)
エイジ, (アリアンロッド(エイジ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
ハイパーモードLv1=バーサーク 狂エイジ(ARA) 気力発動
バーサーク=解説 回避値が-50の代わりに、武装の攻撃力+500。;3ターン継続、気力110から使用可能
4000, 140, 800, 80
BACB, ARI_EijiU.bmp
虎鉄,        1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +15, 武
バッシュ,      1300, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
トルネードブラスト, 1600, 1, 3, +20, -, 40, 100, AAAA, +10, 複殺識M扇L2
ボルテクスアタック, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
===
インヴィジブルアタック, 付加Lv1=インヴィジブルアタック(ARA) 再行動 解説=命中値+20(1T 再行動), 0, -, 10, 100, -

#トルネードブラストを際だたせるため、ブランディッシュはオミット
#
#ブランディッシュ, 1200, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 武格M扇L2
#
#とりあえず、2巻のデータまでを前期型としております。
#
#命中:385+勇気/底力 回避:388M+勇気/底力

狂エイジ・前期型(ARA)
エイジ, (アリアンロッド(エイジ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
バーサーク(ARA)
ノーマルモード=エイジ・前期型(ARA) 3 消耗なし
4000, 140, 800, 80
BACB, ARI_EijiU.bmp
虎鉄,        1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +15, 武
バッシュ,      1300, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
トルネードブラスト, 1600, 1, 3, +20, -, 40, 100, AAAA, +10, 複殺識M扇L2
ボルテクスアタック, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
===
インヴィジブルアタック, 付加Lv1=インヴィジブルアタック(ARA) 再行動 解説=命中値+20(1T 再行動), 0, -, 10, 100, -

#ブランディッシュ, 1300, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 武格M扇L2
#
#回避力はがた落ちですが、爆発的に火力が上がります。
#
#命中:385+勇気/底力 回避:338M+勇気/底力

エイジ(ARA)
エイジ, (アリアンロッド(エイジ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
ハイパーモードLv1=バーサーク 狂エイジ(ARA) 気力発動
バーサーク=解説 回避値が-50、回避選択不可の代わりに、武装の攻撃力+500;3ターン継続、気力110から使用可能
4000, 140, 800, 80
BACB, ARI_EijiU.bmp
菊一文字,      1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +20, 武
バッシュ,      1400, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
トルネードブラスト, 1700, 1, 3, +20, -, 40, 100, AAAA, +10, 複殺識M扇L2
ボルテクスアタック, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
レイジ,       2300, 1, 1, +0, -, 70, 120, AAAA, +30, 接体L-5
===
インヴィジブルアタック, 付加Lv1=インヴィジブルアタック(ARA) 再行動 解説=命中値+20(1T 再行動), 0, -, 10, 100, -

#原作どおり、レイジはHP減らしてナンボな武器です。
#ブランディッシュ, 1200, 1, 3, +20, -, 30, 100, AAAA, +10, 武格M扇L2
#
#3巻以降のデータ。
#HP満タン状態だと、レイジの攻撃力は1800で、
#減ったHPの割合に応じて、火力が2300に近付きます。
#
#命中:385+勇気/底力 回避:388M+勇気/底力

狂エイジ(ARA)
エイジ, (アリアンロッド(エイジ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
バーサーク(ARA)
ノーマルモード=エイジ(ARA) 3 消耗なし
4000, 140, 800, 80
BACB, ARI_EijiU.bmp
菊一文字,      1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +20, 武
バッシュ,      1400, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
トルネードブラスト, 1700, 1, 3, +20, -, 40, 100, AAAA, +10, 複殺識M扇L2
ボルテクスアタック, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
レイジ,       2300, 1, 1, +0, -, 70, 120, AAAA, +30, 接体L-5
===
インヴィジブルアタック, 付加Lv1=インヴィジブルアタック(ARA) 再行動 解説=命中値+20(1T 再行動), 0, -, 10, 100, -

#ブランディッシュ, 1200, 1, 3, -10, -, 30, 100, AAAA, -10, 武格M扇L2
#
#HP満タン状態だと、レイジの攻撃力は2300で、
#減ったHPの割合に応じて、火力が2800に近付きます。
#
#命中:385+勇気/底力 回避:338M+勇気/底力
#-----------------------------------------------------------------------------

アム・前期型(ARA)
アム, (アリアンロッド(アム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 130
特殊能力
迎撃武器=マスケット銃
3400, 130, 700, 80
CACB, ARI_AmU.bmp
跳び蹴り,     900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, -30, 突
フェイント(マ),  1100, 2, 4, +20, 12, 5,  -, AABA, -10, 銃共L1
マスケット銃,   1200, 2, 4, -10, 12, -,  -, AABA, +10, 銃共L1
サプライザル(マ), 1400, 2, 4, +10, 12, 15, 100, AABA, +15, 銃共L1
===
ポーション,   回復Lv4, 1, 4, -, -, Q
MPポーション, 補給Lv1, 1, 2, -, -, Q

#命中:392+必中 回避:379S+ひらめき

アム(ARA)
アム, (アリアンロッド(アム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=ライフル
3400, 130, 700, 80
CACB, ARI_AmU.bmp
跳び蹴り,       900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, -30, 突
フェイント(ラ),    1200, 2, 4, +20, 12, 5,  -, AABA, -10, 銃共L1
クローズショット(ラ), 1300, 1, 1, +30, 12, -,  -, AABA, +10, 接射銃Q共L1
ライフル,       1300, 2, 4, -10, 12, -,  -, AABA, +10, 銃共L1
サプライザル(ラ),   1500, 2, 4, +10, 12, 15, 100, AABA, +15, 銃共L1
ブルズアイ(ラ),    1700, 2, 4, +0, 12, 40, 110, AABA, +20, 銃共L1
===
ポーションPP,     回復Lv4,     2, 4,  -,  -, P
MPポーションPP,   補給Lv1,     2, 2,  -,  -, P
マグニフィケーション, 回復Lv4 補給Lv1, 3, 2, 70, 110, 斉M投L1

#PPは、ポーションピッチャーの略
#
#3巻以降のデータ
#クローズショットとブルズアイは、最初は封印推奨。
#
#命中:392+必中 回避:379S+ひらめき
#-----------------------------------------------------------------------------

シグ・前期型(ARA)
シグ, (アリアンロッド(シグ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 130
特殊能力
シールド
5000, 160, 1200, 40
CACB, ARI_SigU.bmp
ヘヴィメイス,    1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -30, 武
スマッシュ,     1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ボルテクスアタック, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 20,  -, 魔術
プロテクション, 付加Lv1=プロテクション(ARA) 解説=物魔属性のダメージ1000減少(1T), 3, -, 20, 100, 魔術

#命中:320 回避:303L+鉄壁

シグ(ARA)
シグ, (アリアンロッド(シグ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 7200, 130
特殊能力
大型シールド=セレスチャルシールド
アーマーLv3=ミスリルクローク !精
HP強化Lv3=インテンション
5000, 160, 1200, 40
CACB, ARI_SigU.bmp
ヘヴィメイス,    1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -30, 武
スマッシュ,     1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ボルテクスアタック, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
ソウルバスター,   3000, 1, 1, +50, -, 10, 100, AAAA, -99, 瀕固体L-30AL1
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 20,  -, 魔術
インデュア, 付加Lv3="抵抗力Lv2=インデュア" 再行動 解説=抵抗力Lv2付加(3T), 0, -, 15, 100, -
プロテクション, 付加Lv1=プロテクション(ARA) 解説=物魔属性のダメージ1000減少(1T), 3, -, 20, 100, 魔術

#実質的なHPは5600です。
#
#3巻以降のデータ
#最初はアーマーLv3とソウルバスターは封印推奨。
#修理費がやたら高いのは、高価な装備をしてる為(笑)
#
#命中:320 回避:303L+鉄壁
#-----------------------------------------------------------------------------

フェルシア・前期型(ARA)
フェルシア, (アリアンロッド(フェルシア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3900, 130
特殊能力
EN強化Lv3=ファミリア
2800, 180, 600, 60
CACA, ARI_FeliciaU.bmp
ロッド,      800, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 武
ファイアボルト,  1500, 1, 4, +0, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
マジックフォージ, 1800, 1, 5, +30, 1, -, 110, AAAA, +20, 魔術
===
ファイアウェポン, 付加Lv2="攻撃属性=火魔 武 突 接 実 銃" 解説="武突接実銃属性に火魔属性追加(2T)", 1, -, 20, 100, 魔術
コンセントレイション, 再行動 付加Lv1="CT率強化Lv2=術" 解説=術属性のCT+10%(1T 再行動), 0, -, 5, 100, 魔術
マジックサークル, 再行動 付加Lv1="武器強化Lv2=術" 解説=術属性の攻撃力+200(1T 再行動), 0, -, 20, 110, 魔術

#実質的なENは210です。
#
#2巻のデータまでを前期型としております。
#サンプル合わせだと、クラスチェンジ後のマジックフォージは1600ですが、
#PCキャラなんで、その辺りは優遇してます。
#
#ファミリアとマジックサークルは、序盤封印推奨。
#
#命中:375+心眼 回避:368M+心眼

フェルシア(ARA)
フェルシア, (アリアンロッド(フェルシア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
EN強化Lv3=ファミリア
2800, 180, 600, 60
CACA, ARI_FeliciaU.bmp
アークスタッフ,  1000, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 武
ファイアボルト,  1500, 1, 4, +0, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
マジックフォージ, 1800, 1, 5, +30, 1, -, 110, AAAA, +20, 魔術
フレイムロード,  2200, 1, 5, -10, -, 80, 120, AACA, +20, 魔術火
===
ファイアウェポン, 付加Lv2="攻撃属性=火魔 武 突 接 実 銃" 解説="武突接実銃属性に火魔属性追加(2T)", 1, -, 20, 100, 魔術
アースウェポン, 付加Lv2="攻撃属性=地魔 武 突 接 実 銃" 解説="武突接実銃属性に地魔属性追加(2T)", 1, -, 20, 100, 魔術
コンセントレイション, 再行動 付加Lv1="CT率強化Lv2=術" 解説=術属性のCT+10%(1T 再行動), 0, -, 5, 100, 魔術
マジックサークル, 再行動 付加Lv1="武器強化Lv2=術" 解説=術属性の攻撃力+200(1T 再行動), 0, -, 20, 110, 魔術
ガーディアン, 付加="ダミーLv1=ガーディアン" 解説=一回だけ、全ての攻撃を無効化, 3, 1, -, 110, 魔術

#実質的なENは210です。
#
#3巻以降のデータ
#最初、ガーディアンは封印推奨。
#
#命中:375+心眼 回避:368M+心眼
#-----------------------------------------------------------------------------

ベネット・前期型(ARA)
ベネット, (アリアンロッド(ベネット専用)), 1, 2
陸, 5, S, 800, 130
特殊能力
弱点=光
超回避Lv1=バタフライダンス 5 100
阻止Lv1=インタラプト 全 10 5 100 近接無効
すり抜け移動=オーバーパス
3800, 140, 400, 90
AACB, ARI_BenetU.bmp
突撃,       1000, 1, 1, -30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ライトクロスボウ, 1200, 1, 3, +0, 16, -,  -, AABA, +10, 実格共L1
サプライザル(ク), 1400, 1, 3, +10, 16, 15, 100, AABA, +15, 実格共L1
ブルズアイ(ク),  1600, 1, 3, +0, 16, 40, 110, AABA, +20, 実格共L1
===
ディスアピア, 付加Lv2="ステルス=ディスアピア" 解説=ステルス状態になる[2T], 0, -, 25, -, -

#「装甲値のあるベネットなんて………」と、
#こだわりのある方は、アイテム「絶対に装甲値が上がらない」を装備させてください。
#初めから装甲値0、15段改造をしても装甲値は0のままです。
#その代わり、運動性が+10されます。
#
#Equip ベネット・前期型(ARA) 絶対に装甲値があがらない
#………共闘とかバランスを度外視した代物ですので、そのつもりでご使用下さい。
#
#メッセージを忍者バージョンに変える場合、
#パイロットを忍者ベネット(ARA)に変更してください。
#
#ReplacePilot ベネット(ARA) 忍者ベネット(ARA)
#
#命中:396(補正SPなし) 回避:405S(補正SPなし)


ベネット(ARA)
ベネット, (アリアンロッド(ベネット専用)), 1, 2
陸, 5, S, 1000, 150
特殊能力
弱点=光
超回避Lv1=バタフライダンス 5 100
阻止Lv1=インタラプト 全 10 5 100 近接無効
すり抜け移動=オーバーパス
3800, 140, 400, 90
AACB, ARI_BenetU.bmp
突撃,          1000, 1, 1, -30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バーストブレイク(弓),  1300, 1, 4, +30, 1, -, 105, AAAA, +0, 魔M投L1
雷鳴の弓,        1300, 1, 3, +0, 16, -,  -, AABA, +10, 実格雷S共L1
サプライザル(弓),    1500, 1, 3, +10, 16, 15, 100, AABA, +15, 実格共L1
コンシールアタック(弓), 1500, 1, 4, +20, 16, 20, 100, AABA, +30, 忍実格雷S共L1(ステルス)
ブルズアイ(弓),     1700, 1, 3, +0, 16, 40, 110, AABA, +20, 実格共L1
ブロウアップ(ベネット), 1400, 1, 2, -20, -, 30, 110, AACA, +0, 火突魔P自体L10
===
ディスアピア, 付加Lv2="ステルス=ディスアピア" 解説=ステルス状態になる(2T), 0, -, 25, -, -

#ブロウアップの火力はHPフル状態で2400。
#HPが減るほど、火力が下がります。
#………射撃値が低いので、実火力はこれから200〜300位下がりますが。
#
#厳密に言うと、バーストブレイクとブロウアップ以外には、
#雷鳴の弓の雷S属性がつくのだが、その辺りはオミット。
#
#メッセージを忍者バージョンに変える場合、
#パイロットを忍者ベネット(ARA)に変更してください。
#
#ReplacePilot ベネット(ARA) 忍者ベネット(ARA)
#
#命中:396(補正SPなし) 回避:405S(補正SP無し)
#-----------------------------------------------------------------------------

ウェルチ(ARA)
ウェルチ, (アリアンロッド(ウェルチ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 130
特殊能力
格闘武器=拳
ジャンプLv1=ブリンク 15
HP強化Lv3=インテンション
3000, 100, 800, 80
BACB, ARI_WelchU.bmp
ブランディッシュスタン(拳), 900, 1, 3, -10, -, 30, 100, AAAA, +10, 突格M扇L2S
バグナウ,          1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ブランディッシュフォース,  1400, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 接格M扇L2
ヴァイタルフォース,     1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 接
トリプルブロウ,       1700, 1, 1, -20, -, 30, 100, AAAA, +0, 攻突連L3
===
プロテクション, 付加Lv1=プロテクション(ARA) 解説=物魔属性のダメージ1000減少(1T), 3, -, 20, 100, 魔術

#実質的なHPは3600です。
#
#<のっとぎるてぃ>の一員では在りませんが、
#此方のカテゴリに含みます。
#
#基本的にはゲスト参戦がベストかと。
#
#命中:384+集中 回避:386S+集中


ブラックウェルチ(ARA)
ブラックウェルチ, (アリアンロッド(ブラックウェルチ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 130
特殊能力
格闘武器=拳
ジャンプLv1=ブリンク 15
HP強化Lv3=インテンション
フィールドLv2=プロテクション 物魔 5 100
3000, 140, 800, 80
BACB, ARI_WelchMonkU.bmp
ブランディッシュスタン(拳), 900, 1, 3, -10, -, 30, 100, AAAA, +30, 突格M扇L2S
バグナウ,          1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ブランディッシュフォース,  1400, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 接格M扇L2
ヴァイタルフォース,     1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 接
トリプルブロウ,       1700, 1, 1, -20, -, 30, 100, AAAA, +0, 攻突連L3

#実質的なHPは3600です。
#
#洗脳されたウェルチ、敵前提です。
#敵用の為、色々と強化&簡略化してます………ガス欠は早いけど。
#
#命中:384+集中/必中 回避:386S+集中/忍耐

#-----------------------------------------------------------------------------
##########
#敵データ#
##########
//<のっとぎるてぃ>の敵

ヴァンデル&水の大精霊(ARA)
ヴァンデル&水の大精霊, う゛ぁんでるあんどみずのだいせいれい, (アリアンロッド(ヴァンデル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6200, 150
特殊能力
格闘武器=拳
弱点=光火
ジャンプLv1=ブリンク 15
フィールドLv2=プロテクション 物魔 5 100
3800, 150, 700, 55
AACA, ARI_VanDel&UndineU.bmp
拳,         1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ホーリーライト,   1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術聖
ヴァイタルフォース, 1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 接
ウォータースピア,  1400, 1, 4, +0, 12, -, 100, AAAA, +15, 魔水S
ストームガスト,   1500, 1, 3, -10, 4, -, 110, AAAA, +0, 魔冷M投L1
トリプルブロウ,   1700, 1, 1, -20, -, 30, 100, AAAA, +0, 攻突連L3

#推奨ボスランク:序盤のボスとしてなら1、ある程度強いPC前提なら2
#
#ウォータースピアとストームガストが弾数性なのは、
#水の大精霊が使用している為(術属性が無いのも)
#
#命中:353/+必中 回避:351M+ひらめき

ヴァンデル(ARA)
ヴァンデル, (アリアンロッド(ヴァンデル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 150
特殊能力
格闘武器=拳
弱点=光
ジャンプLv1=ブリンク 15
フィールドLv2=プロテクション 物魔 5 100
4200, 150, 700, 65
AACA, ARI_VandelU.bmp
拳,         1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ホーリーライト,   1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術聖
ヴァイタルフォース, 1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 接
トリプルブロウ,   1700, 1, 1, -20, -, 30, 100, AAAA, +0, 攻突連L3

#推奨ボスランク:序盤のボスとしてなら1、ある程度強いPC前提なら2
#
#ヴァンデル単体のデータ、劣化版ウェルチなデータです。
#
#水の大精霊単体は作ってません。
#
#命中:363/+必中 回避:361M+ひらめき

ハゲンティ(ARA)
ハゲンティ, (アリアンロッド(ハゲンティ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
弱点=光
3400, 120, 700, 60
AABA, ARI_HagentiU.bmp
爆弾,          1000, 1, 1, -5, -, -,  -, AACA, +10, 実
ハンドグレネード【MAP】, 1100, 1, 3, -10, 6, -,  -, AABA, -10, 実M投L1共L1
ハンドグレネード,    1300, 1, 3, +10, 12, -,  -, AABA, +0, 実共L1

#推奨ボスランク:1
#
#命中:353+集中 回避:350M+集中

メタルハゲンティ(ARA)
メタルハゲンティ, (アリアンロッド(メタルハゲンティ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
弱点=機光
3700, 120, 800, 60
AACA, ARI_MetalHagentiU.bmp
爆弾,          1000, 1, 1, -5, -, -,  -, AACA, +10, 実
ハンドグレネード【MAP】, 1100, 1, 3, -10, 6, -,  -, AABA, -10, 実M投L1共L1
ハンドグレネード,    1300, 1, 3, +10, 12, -,  -, AABA, +0, 実共L1

#推奨ボスランク:1
#
#ハゲンティの弟、錬金術で機械化している。
#錬金術での機械化に弱点=機がつくか微妙なんだが。
#
#命中:358+集中 回避:355M+集中
#-----------------------------------------------------------------------------

地の魔将ギガンドル
地の魔将ギガンドル, ちのましょうぎがんどる, (アリアンロッド(ギガンドル専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=光風
アーマーLv8=<地の鍵> 地
アクティブフィールドLv2=大地の魔杖 物魔 10 - 近接無効
5500, 180, 1300, 50
CACA, ARI_GigandollarU.bmp
アースブラスト, 1000, 1, 3, -10, -, 40, 100, AABA, +20, 魔術地止不M扇L2
瘴気,      1100, 1, 2, +30, -, -,  -, AAAA, +0, 魔闇格
大地の魔杖,   1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -15, 武
アースブレット, 1400, 1, 4, +0, -, 15, 100, AABA, +40, 魔術地止不
アースフォージ, 1800, 1, 4, +20, -, 50, 110, AABA, +10, 魔地格

#ディアネッドの方が堅そうですが、
#魔将の中で「一番の堅くてタフ」にしています。
#反面、回避力は無きに等しいです。
#オマケにあるガイアが入ると、その地位が危なくなりますが…
#
#推奨ボスランク:2
#
#魔力の暴走, 1800, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +15, 魔M全消尽気L5(瀕死)
#
#命中:355+必中 回避:331L+忍耐
#-----------------------------------------------------------------------------

風の魔将ヴェルデュール
風の魔将ヴェルデュール, かぜのましょうう゛ぇるでゅーる, (アリアンロッド(ヴェルデュール専用)), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=光地
ジャンプLv0=≪飛行能力≫ 5
ECMLv4=イメージボディ
アーマーLv8=<風の鍵> 風
3400, 200, 600, 100
AACA, ARI_VerdureU.bmp
真空波,         1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AABA, +20, 突風
ヴァイオレントブラスト, 1200, 1, 3, +0, -, 30, 100, AABA, +0, 魔風M投L1P
バーストブレイク(風),  1300, 1, 4, +30, 1, -, 105, AAAA, +0, 魔M投L1
ヴァイオレントウィンド, 1400, 1, 2, -10, -, 20,  -, AABA, +10, 魔風P
エンハンスウィンド,   1600, 1, 2, +10, -, 30, 110, AABA, +10, 魔風P

#ギガンドルと逆に高機動・超回避型
#反面、耐久&装甲は紙です。
#
#推奨ボスランク:2
#
#絵的&設定的には、空を飛びそうだが、
#その辺りはジャンプLv0で擬似的に表してます。
#
#命中:414+集中 回避:414M+集中
#-----------------------------------------------------------------------------

グレンデル(ARA)
グレンデル, (アリアンロッド(グレンデル専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
4800, 80, 1000, 50
CADC, ARI_GrendelU.bmp
グレートソード, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武

#推奨ボスランク:1
#
#グレートソードの攻撃力は、豪腕分の修正を含んでます。
#
#武器強化Lv1=武突接
#豪腕=豪腕 桁外れの怪力を誇る。;武突接属性の攻撃力+100
#
#典型的なパワー馬鹿。
#
#命中:350+必中 回避:327L+鉄壁
#-----------------------------------------------------------------------------

光の魔将ディアネッド
光の魔将ディアネッド, ひかりのましょうでぃあねっど, (アリアンロッド(ディアネッド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
弱点=光
格闘武器=禍々しい双剣
抵抗力Lv3=パーフェクトボディ
バリアシールドLv3=インヴァルネラブル !精 10 110
アーマーLv8=<光と闇の鍵> 闇B
4500, 240, 1100, 70
AABA, ARI_DianedU.bmp
ブレイクディッシュ,   1100, 1, 4, -10, -, 40, 100, AAAA, -30, 接魔浸格M扇L2
光の瘴気,        1300, 1, 5, +0, -, 20,  -, AACA, +10, 魔光B
クロススラッシュ,    1400, 1, 1, -15, -, -,  -, AAAA, +15, 武連L2
ハイボルテージ,     1500, 1, 1, +30, -, 15, 100, AAAA, +0, 武
クロスブレイク,     1800, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 接魔浸連L2
カラミティトルネード,  2000, 1, 5, +0, -, 80, 130, AABA, -10, 魔光B浸M拡識AL3

#推奨ボスランク:2、ラスボス運用なら3以上推奨
#
#ホーリーウェポン+マジックブラストはオミット
#
#命中:382+集中/必中/奇襲 回避:382M+集中/ひらめき/奇襲

#-----------------------------------------------------------------------------
############
#汎用データ#
############

ポメロ(ARA)
ポメロ, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 3, SS, 300, 20
特殊能力
パイロット愛称=ポメロ
パイロット画像=ARI_Pomelo.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
弱点=火
1000, 25, 400, 35
CACB, ARI_PomeloU.bmp
体当たり, 600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#大きさが30cmなんで、サイズはSS
#スライムより避けるけど、確実にスライムより倒しやすいハズ
#
#命中:295〜330 回避:295〜330SS

キラーカンガルー(ARA)
キラーカンガルー, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 40
特殊能力
格闘武器=見事なフットワーク
パイロット愛称=キラーカンガルー
パイロット画像=ARI_KillerKangaroo.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
パイロット能力付加=切り払いLv3
3200, 75, 800, 70
BACB, ARI_KillerKangarooU.bmp
スタンアタック(拳), 900, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +20, 突S
ボクシンググローブ, 1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ジャンプパンチ,   1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +0, 攻突JL1

#中々手強いです。
#
#命中:330〜365 回避:330〜365M

マッスルーム(ARA)
マッスルーム, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 3, M, 600, 50
特殊能力
パイロット愛称=マッスルーム
パイロット画像=ARI_Mustlumu.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=マッスル(ARA)
弱点=風
アーマーLv2=ハードマッスルLv2 物
3400, 80, 600, 60
CACB, ARI_MuscloomU.bmp
マッスルパンチ, 1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突

#武器強化Lv1=武突接
#豪腕=豪腕 桁外れの怪力を誇る。;武突接属性の攻撃力+200
#
#命中:320〜355 回避:320〜355M


ギルマン(ARA)
ギルマン, (アリアンロッド), 1, 2
陸水, 4, M, 600, 40
特殊能力
パイロット愛称=ギルマン
パイロット画像=ARI_Gillman.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=魚人(ARA)
魚人王の僕(ARA)
弱点=火
2800, 40, 400, 50
CAAC, ARI_GillmanU.bmp
槍, 1000, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武

#魚人王の僕(ARA)はエリアスデータで、OMAKE.txtに回している
#ギルマン王ガープ=ドゥラッドが9マス以内に居る場合、
#攻撃力が+300されます。
#
#命中:310〜345 回避:310〜345M

ギルマンアーチャー(ARA)
ギルマンアーチャー, (アリアンロッド), 1, 2
陸水, 4, M, 600, 40
特殊能力
パイロット愛称=ギルマン
パイロット画像=ARI_Gillman.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=魚人(ARA)
魚人王の僕(ARA)
弱点=火
3200, 40, 600, 60
CAAC, ARI_GillmanArcherU.bmp
格闘,    800, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -30, 突
クロスボウ, 1100, 1, 3, -10, 16, -,  -, AABA, +10, 実格

#魚人王の僕(ARA)はエリアスデータで、OMAKE.txtに回している
#ギルマン王ガープ=ドゥラッドが9マス以内に居る場合、
#攻撃力が+300されます。
#
#命中:320〜355 回避:320〜355M

ギルマンメイジ(ARA)
ギルマンメイジ, (アリアンロッド), 1, 2
陸水, 4, M, 600, 40
特殊能力
パイロット愛称=ギルマン
パイロット画像=ARI_Gillman.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=魚人(ARA)
魚人王の僕(ARA)
弱点=火
2900, 110, 500, 60
CAAC, ARI_GillmanMageU.bmp
杖,        800, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 武
ウォータースピア, 1200, 1, 4, +0, -, 15, 100, AAAA, +15, 魔術水S

#魚人王の僕(ARA)はエリアスデータで、OMAKE.txtに回している
#ギルマン王ガープ=ドゥラッドが9マス以内に居る場合、
#攻撃力が+300されます。
#
#命中:320〜355 回避:320〜345M

アーチャーフィッシュ(ARA)
アーチャーフィッシュ, (アリアンロッド), 1, 2
水, 4, S, 300, 40
特殊能力
パイロット愛称=アーチャーフィッシュ
パイロット画像=ARI_Archerfish.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
弱点=火
2300, 60, 400, 60
--A-, ARI_ArcherfishU.bmp
捕食,      900, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突(水中)
ウォーターガン, 1100, 1, 2, +0, -, -, 100, AAAA, +15, 水PKL1(水中)

#局地戦モブ。
#水中以外には配置できません。
#
#命中:320〜355 回避:320〜355S

すごいアーチャーフィ(ARA)
アーチャーフィッシュ, (アリアンロッド), 1, 2
水, 4, M, 600, 40
特殊能力
パイロット愛称=アーチャーフィッシュ
パイロット画像=ARI_Archerfish.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
弱点=火
3400, 110, 800, 70
--A-, ARI_ArcherfishU.bmp
捕食,      1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ウォーターガン, 1300, 1, 3, +0, -, -, 100, AAAA, +15, 水PKL1(水中)

#局地戦モブ。
#水中以外には配置できません。
#
#油断すると痛い目に遭います。
#命中:330〜365 回避:330〜365M

ゼラチナスウォール(ARA)
ゼラチナスウォール, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 0, L, 600, 40
特殊能力
パイロット愛称=ゼラチナスウォール
パイロット画像=ARI_GelatinasWall.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
性格=機械
無効化=精
アーマーLv20=物理耐性Lv20 物
5000, 10, 300, 0
AAAA, ARI_GelatinasWallU.bmp

#コイツの場合は、装甲値0でも問題ない気が………
#
#下のゼラチナスウォール2と一緒に出す場合、
#是非、ユニット情報を隠蔽してください。
#
#"SetStatus ゼラチナスウォール(ARA) ユニット情報隠蔽 -1"
#
#私は、一体何のために存在しているのだろうか?
#命中:260〜295 回避:260〜295L

ゼラチナスウォール2(ARA)
ゼラチナスウォール2, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 0, L, 600, 40
特殊能力
パイロット愛称=ゼラチナスウォール
パイロット画像=ARI_GelatinasWall.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
性格=機械
無効化=精
アーマーLv20=物理耐性Lv20 物
自動反撃=≪魔法反射≫ 魔法反射 術 100 0 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5000, 10, 300, 0
AAAA, ARI_GelatinasWallU.bmp
魔法反射(表示用), 5000, 1, 5, +70, -, -, 100, AAAA, -99, 魔固動体L-50|攻反
魔法反射,     5000, 1, 5, +70, -, -, 100, AAAA, -99, 魔固体L-50(自動反撃)

#"SetStatus ゼラチナスウォール2(ARA) ユニット情報隠蔽 -1"
#
#SRCの反射は「無効化した上ではじき返す」代物なので、
#コイツの特殊能力としては使えませんので、
#自動反撃+αで再現してます………割と苦肉の策。
#
#命中:260〜295 回避:260〜295L


ブロンズゴーレム(ARA)
ブロンズゴーレム, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 3, L, 1000, 80
特殊能力
パイロット愛称=ブロンズゴーレム
パイロット画像=ARI_BronzeGolem.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ゴーレム(ARA)
性格変更=機械
無効化=死精
弱点=機式
アーマーLv3=物理耐性Lv3 物
3500, 50, 800, 50
-ADA, ARI_BronzeGolemU.bmp
範囲攻撃,    900, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 攻P
格闘,      1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブロンズビーム, 1400, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, +15, 魔BAL5

#ソコソコ堅いですが、魔法無しでもどうにか倒せます。
#範囲攻撃は2Pで再現。
#
#ビームは一回きりなんだが、敵前提ですので無消費充電式にする。
#
#命中:310〜345 回避:310〜345L

アイアンゴーレム(ARA)
アイアンゴーレム, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 3, L, 1500, 80
特殊能力
パイロット愛称=アイアンゴーレム
パイロット画像=ARI_IronGolem.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ゴーレム(ARA)
性格変更=機械
無効化=死精
弱点=機式
アーマーLv5=物理耐性Lv5 物
3500, 80, 800, 60
-ADA, ARI_IronGolemU.bmp
範囲攻撃,    1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 攻P
格闘,      1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
アイアンビーム, 1500, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, +15, 魔BAL5

#魔法無しだと、ちと手間がかかります。
#
#命中:320〜355 回避:320〜355L

クリスタルゴーレム(ARA)
クリスタルゴーレム, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
パイロット愛称=クリスタルゴーレム
パイロット画像=ARI_CrystalGolem.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ゴーレム(ARA)
性格変更=機械
無効化=死精
弱点=機式
ジャンプLv0=≪飛行能力≫ 5
アーマーLv7=物理耐性Lv7 物
4000, 80, 800, 65
AADA, ARI_CrystalGolemU.bmp
範囲攻撃,     1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 攻P
格闘,       1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
クリスタルビーム, 1700, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, +15, 魔BAL5

#飛行能力はジャンプLv0で再現。
#魔法無しだと面倒な上、ジャンプのおかげで移動力もあります。
#対空Aですので、「戦場を高機動で飛び回るゴーレム」と言う、
#他作品では見られない代物になってます。
#
#命中:325〜360 回避:325〜360L

ルビーゴーレム(ARA)
ルビーゴーレム, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 80
特殊能力
パイロット愛称=ルビーゴーレム
パイロット画像=ARI_RubyGolem.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ゴーレム(ARA)
性格変更=機械
無効化=死精
弱点=機式
ジャンプLv0=≪飛行能力≫ 5
アーマーLv6=物理耐性Lv6 物
4500, 80, 800, 65
AADA, ARI_RubyGolemU.bmp
範囲攻撃,   1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 攻P
格闘,     1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
自爆,     1600, 1, 3, +40, -, -, -, AABA, +20, M全識自(瀕死)
ルビービーム, 1700, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, +15, 魔BAL5

#コランダムゴーレムが正式名称。
#倒しきらないと、自爆で大ダメージを受けます。
#
#一気に倒さないと、自爆します。
#自爆の識は、乱戦でも使ってくれるようにする為。
#
#範囲攻撃が少し強くなっている点と、
#自爆以外は、クリスタルゴーレムと同じ強さです。
#
#命中:325〜360 回避:325〜360L

サファイアゴーレム(ARA)
サファイアゴーレム, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 80
特殊能力
パイロット愛称=サファイアゴーレム
パイロット画像=ARI_SapphireGolem.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ゴーレム(ARA)
性格変更=機械
無効化=死精
弱点=機式
ジャンプLv0=≪飛行能力≫ 5
アーマーLv6=物理耐性Lv6 物
4500, 80, 800, 65
AADA, ARI_SapphireGolemU.bmp
範囲攻撃,     1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実P
格闘,       1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
自爆,       1600, 1, 3, +40, -, -, -, AABA, +20, M全識自(瀕死)
サファイアビーム, 1700, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, +15, 魔BAL5

#コランダムゴーレムの一種で、サファイア製。
#ルビーゴーレムの色違いバージョン。
#
#命中:325〜360 回避:325〜360L

ウォーターエレメンタル(ARA)
ウォーターエレメンタル, (アリアンロッド), 1, 2
陸水, 3, M, 900, 80
特殊能力
パイロット愛称=ウォーターエレメンタル
パイロット画像=ARI_WaterElemental.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
性格変更=機械
弱点=火
耐性=物
2800, 140, 700, 60
-AAA, ARI_WaterElementalU.bmp
ウォータースピア, 1300, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 魔水S
取り込み(水),   1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -99, 接水浸殺

#取り込みは、一巻251P〜252Pの描写から捏造
#
#ゴーレム系と違い、魔法が無いと倒し辛いです。
#
#命中:320〜355 回避:320〜355M

インプ(ARA)
インプ, (アリアンロッド), 1, 2
空, 4, S, 300, 40
特殊能力
パイロット愛称=インプ
パイロット画像=ARI_Imp.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=小悪魔(ARA)
弱点=火
2200, 90, 600, 70
AB-A, ARI_ImpU.bmp
ショートソード,  900, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ファイアボルト,  1300, 1, 4, +0, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
#命中:330〜365 回避:330〜365S

サーペイオン(ARA)
サーペイオン, (アリアンロッド), 1, 2
水陸, 3, L, 1200, 60
特殊能力
パイロット愛称=サーペイオン
パイロット画像=ARI_Sirpayon.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
特殊効果無効化=毒
連続レベル4=連続攻撃Lv4 連続して攻撃を繰り出す事がある。;25%の確率で再攻撃する。
3800, 80, 1200, 50
-AA-, ARI_SerpeionU.bmp
はさみ,         1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突再L4R
スタンアタック(はさみ), 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 突S再L4R
インベナム(はさみ),   1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +25, 突毒再L4R

#数が揃うと、なかなか鬱陶しいエネミー
#命中:310〜355 回避:310〜355L

スケルトンアーチャー(ARA)
スケルトンアーチャー, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 50
特殊能力
パイロット愛称=スケルトンアーチャー
パイロット画像=ARI_SkeletonArcher.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
弱点=聖光浄
無効化=死精
性格=機械
3200, 50, 800, 50
CAAA, ARI_SkeletonArcherU.bmp
ロングボウ,        1100, 1, 3, -10, 16, -,  -, AABA, +10, 実格共L1
ロングレンジショット(矢), 1100, 2, 5, -10, 16, -,  -, AABA, +0, 実格共L1
ダブルショット(矢),    1400, 1, 3, -15, 8, -, 100, AABA, +15, 実格共L1連L2
LRブルズアイ(矢),    1600, 2, 5, -10, 16, 40, 100, AABA, +20, 攻実格共L1

#LRブルズアイは、ロングレンジブルズアイの略。
#(ゲーム的には、ロングレンジショット+ブルズアイを使っていると思ってください)
#
#ブルズアイの射程を2-5、名前をLRブルズアイに改名。
#配置によっては、本当に嫌なザコになりました。
#
#配置位置によっては、中々の強敵になります。
#ザコにしてはLRブルズアイが強力ですが、
#最大ENが50しか無いので、初撃さえどうにか避ければ、
#2撃目を放つことは無いでしょう。
#
#命中:310〜355 回避:310〜355M

ワイト兄弟(ARA)
ワイト兄弟, わいときょうだい, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, M, 800, 60
特殊能力
パイロット愛称=ワイト兄弟
パイロット画像=ARI_Wightbrother.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ワイト兄弟(ARA)
パイロット能力付加=切り払いLv2
弱点=聖光浄
無効化=死精
連続レベル4=連続攻撃Lv4 連続して攻撃を繰り出す事がある。;25%の確率で再攻撃する。
3400, 80, 700, 60
BACA, ARI_WightbrotherU.bmp
ロングソード(ワ), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武連L2再L4R

#「二人」「纏めてます」「火力が低く」「柔い分」
#「サーペイオンよりは」「組みやすいかと」
#
#命中:320〜365 回避:320〜365M

ブラッディマーダー(ARA)
ブラッディマーダー, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
パイロット愛称=ブラディマーダー
パイロット画像=ARI_BloodyMurder.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=下郎(ARA)
弱点=聖光浄
無効化=死精
攻撃属性=貫
ブースト=バーサークLv5
解体=≪解体≫ 解体作業に慣れている。;相手の装甲を通常の半分として扱う。
4000, 60, 1100, 50
CACA, ARI_BloodyMurdeU.bmp
肉切り包丁, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武連L2R

#分類上アンデットですので、アンデット御用達の弱点と無効化を付けてます。
#
#ブーストが発動すると厄介ですが、多分発動する前に倒せます。
#
#パッと見でヤバイ属性(貫)持ちが判るようにする。
#肉切り包丁が連L2なのは、イラストイメージより。
#
#敵なんで、バーサークは利点のみ(回避マイナス修正無し)にしてます。
#最大で回避値355Mですので、基本的には避けませんが。
#
#命中:310〜355 回避:310〜355M

ヴァイオレント(ARA)
ヴァイオレント, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
パイロット愛称=ヴァイオレント
パイロット画像=ARI_Violent.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=妖艶(ARA)
弱点=聖光浄地
無効化=死精風雷
自動反撃Lv5=≪魔光≫ 魔光 !精 25 0 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3800, 120, 900, 80
AACA, ARI_ViolentU.bmp
衝撃波,        800, 1, 2, +0, -, -,  -, AA-A, -10, 風PKL1
エアリアルスラッシュ, 1300, 1, 4, +15, -, 15,  -, AABA, +0, 魔術風
魔光,         1500, 1, 4, -20, -, -, 100, AACA, -30, 魔B(自動反撃)
魔光(表示用),     1500, 1, 4, -20, -, -, 100, AACA, -30, 魔B動|攻反

#衝撃波は、ウェルチを吹き飛ばしたシーンから捏造。
#
#分類上アンデットですので、アンデット御用達の弱点と無効化を付けてます。
#魔光の自動反撃は苦肉の策。
#
#精神判定に失敗したら<光>属性のダメージを受ける………どう再現すれと?
#
#
#命中:340〜375 回避:340〜375M

デュラハン(ARA)
デュラハン, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 80
特殊能力
パイロット愛称=デュラハン
パイロット画像=ARI_Dullahan.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット能力付加=S防御Lv2
シールド
弱点=聖光浄
無効化=死精
特殊効果無効化=痺眠乱魅盲毒撹
4000, 110, 1200, 70
CACA, ARI_DullahanU.bmp
チャージ,    1300, 1, 5, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格M移
ブロードソード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

#PC合わせなら、チャージ・ブロードソード共に攻撃力-300位が適切だが、
#小ボス程度の強さを確保するため、攻撃力を優遇してます。
#
#抵抗力Lv10=≪バッドステータス無効≫の方がスマートだが、
#ラスボスより効能が高いのは如何なモノかと思い、個別指定にしてます。
#
#命中:330〜365 回避:330〜365L

#-----------------------------------------------------------------------------
######################
#サンプルキャラクター#
######################

#サンプルキャラクターをデータ化してます。
#ただし、基本的にルールブックに記載されている技能しか持たせてないので、
#クラスによって戦闘力の差が大きいです。
#
#割と、イラストイメージから数値(サイズやら移動力やら)を、
#決めたモノがあります(笑)
#
#bmp名は、イラストに書かれていた代物を使ってます。
#ただ、イラストに隠れてたり字体の崩れの為、読み間違いの可能性大

未来の英雄(ARA)
未来の英雄, みらいのえいゆう, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
小型シールド=バックラー
パイロット能力付加=切り払い制御=非表示
パイロット能力付加=S防御制御=非表示
3600, 110, 700, 65
CACB, ARI_IntendingHeroU.bmp
グレートソード,   1300, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +15, 武
スマッシュ,     1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ボルテクスアタック, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武

#メインとサブクラスが同じなので、
#他と比べてボルテクスアタックの攻撃力が高いです。
#
#バッシュのスマッシュの差が付けづらいので、
#バッシュの方はオミットしてます。
#
#守りはやや疎かですが無消費武装が優秀で、最大火力も高いです。
#
#命中:354+超底力/勇気 回避:362S+超底力/勇気
#命中:373+必中/集中  回避:375S+ひらめき/集中/鉄壁(ウォーリアが乗った場合)
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:340〜360 回避:340〜360S

ウォーリア(ARA)
ウォーリア, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加=切り払い制御=非表示
4000, 110, 900, 70
CACB, ARI_WarriorU.bmp
グレートソード,   1300, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +15, 武
バッシュ,      1300, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
ボルテクスアタック, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武

#アイコンがあるのでデータ化…未来の英雄の別バージョン的扱いに。
#未来の英雄より、幾分安定度が高い。
#
#命中:378+必中/集中 回避:380M+ひらめき/集中/鉄壁
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:345〜365 回避:345〜365M

剣の伝承者(ARA)
剣の伝承者, つるぎのでんしょうしゃ, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 130
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加=切り払い制御=非表示
3200, 120, 800, 75
BACB, ARI_BladeSuccessorU.bmp
虎鉄,        1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +15, 武
バッシュ,      1300, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
トルネードブラスト, 1600, 1, 3, +20, -, 40, 100, AAAA, +10, 複殺識M扇L2
ボルテクスアタック, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
===
インヴィジブルアタック, 付加Lv1=インヴィジブルアタック(ARA) 再行動 解説=命中値+20(1T 再行動), 0, -, 10, 100, -

#そつのない近接戦闘ユニットです。
#
#命中:383+集中/心眼 回避:381M+集中/心眼
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:350〜370 回避:350〜370M


鋼の拳士(ARA)
鋼の拳士, はがねのけんし, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
HP強化Lv3=インテンション
パイロット能力付加=切り払い制御=非表示
4400, 100, 700, 60
BACB, ARI_SturdyBruiserU.bmp
バグナウ,        1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
スマッシュ(拳),     1400, 1, 1, +30, -, 15,  -, AAAA, -10, 突
ボルテクスアタック(拳), 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 突

#実質的なHPは5000です。
#
#CTが低い代わりに、全体的に命中率が高い上、もの凄くタフです。
#専属パイロットを乗せれば、少々のことでは落ちないタフさを誇ります。
#
#命中:356 回避:349L+根性(消費半分)/忍耐/ド根性(消費半分)/復活
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:335〜355 回避:335〜355L

陽気な射手(ARA)
陽気な射手, ようきなしゃしゅ, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 130
特殊能力
性別=女性
3400, 100, 600, 75
CACB, ARI_CantyBowyerU.bmp
ナイフ,     800, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ロングボウ,   1100, 1, 3, +0, 16, -,  -, AABA, +10, 実格共L1
バッシュ(矢),  1300, 1, 3, +20, 16, 15,  -, AAAA, +0, 実格共L1
ブルズアイ(矢), 1600, 1, 3, +0, 16, 40, 110, AABA, +20, 実格共L1

#ユニットは平均的(やや、射程が短いが)な射撃要員ですが、
#専属パイロットと合わせると、進行力が凄い軽戦士タイプになります。
#
#命中:385+必中 回避:391S+ひらめき
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:350〜370 回避:350〜370S


護りの聖者(ARA)
護りの聖者, まもりのせいじゃ, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 130
特殊能力
性別=女性
2800, 160, 600, 50
CACB, ARI_TutelarySaintU.bmp
ライトメイス, 1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -30, 武
===
ヒール, 回復Lv3, 1, -, 20,  -, 魔術
レイズ, 回復Lv6, 1, -, 40, 100, 魔術
プロテクション, 付加Lv1=プロテクション(ARA) 解説=物魔属性のダメージ1000減少(1T), 3, -, 20, 100, 魔術

#メインとサブが共にアコライトなので、
#他クラスと比べ、ヒールの回復量が高いです。
#
#レイズは戦闘不能回復スキルなんですが、
#ここでは強力な回復呪文で表してます。
#
#回復のエキスパート
#専属パイロットを乗せれば、「護って育てたくなる」サポート系になります。
#
#命中:346(補正SP等無し) 回避:364S(補正SP等無し)
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:325〜345 回避:325〜345S


神々の使徒(ARA)
神々の使徒, かみがみのしと, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 130
特殊能力
性別=男性
EN強化Lv3=ファミリア
3200, 140, 600, 60
CACB, ARI_WordOfGodsU.bmp
メイジスタッフ,    800, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 武
サモン・ファーヴニル, 1400, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +10, 魔術識追M扇L2
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 20,  -, 魔術
ホーリーウェポン, 付加Lv1="武器強化Lv3=武 突 接 実 銃" 解説=武突接実銃属性属性の攻撃力+300(1T), 1, -, 40, 100, 魔術
プロテクション, 付加Lv1=プロテクション(ARA) 解説=物魔属性のダメージ1000減少(1T), 3, -, 20, 100, 魔術

#実質的なENは200です。
#
#総ENも多く、優秀なMAP兵器を持ってます。
#反面、通常武装並びに反撃能力は最低です。
#
#MAP屋、地味にアビリティが優秀です。
#専属パイロットをのせると、「優秀なMAP屋」に変わります。
#
#命中:368+必中 回避:366M(補正SP等無し)
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:335〜355 回避:335〜355M


精霊の具現者(ARA)
精霊の具現者, せいれいのぐげんしゃ, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 130
特殊能力
性別=女性
2600, 150, 500, 60
CACB, ARI_PowerOfElementalU.bmp
メイジスタッフ,  800, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 武
ファイアボルト,  1400, 1, 4, +0, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
マジックフォージ, 1800, 1, 5, +30, 1, -, 110, AAAA, +20, 魔術
===
コンセントレイション, 再行動 付加Lv1="CT率強化Lv2=術" 解説=術属性のCT+10%(1T 再行動), 0, -, 5, 100, 魔術
フライト, 付加Lv1="空中移動=フライト" 解説=空中移動を可能にする(1T), 1, -, 20, 100, 魔術

#メインとサブクラスが同じなので、
#マジックフォージの攻撃力+200
#
#地味に使えるアビリティを持ってます。
#
#砲撃要員としては「普通」です。
#専属パイロットを乗せると………やはり砲撃要員としては「普通」です。
#SP「夢」持ちなんで、汎用性は高いですが。
#
#命中:366+必中/夢 回避:353M+夢
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:335〜355 回避:335〜355M

探求の錬金術師(ARA)
探求の錬金術師, たんきゅうのれんきんじゅつし, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 130
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=マスケット銃
パイロット能力付加=迎撃制御=非表示
3800, 130, 900, 50
CACB, ARI_CultivateAlchemistU.bmp
ストック殴打,     1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -30, 武Q
マスケット銃,     1200, 2, 4, -10, 12, -,  -, AABA, +10, 銃
エアリアルスラッシュ, 1300, 1, 4, +15, -, 15,  -, AABA, +0, 魔術風
マジックフォージ,   1600, 1, 5, +30, 1, -, 110, AAAA, +20, 魔術
===
ポーション,   回復Lv2, 1, 4, -, -, Q
アースウェポン, 付加Lv2="攻撃属性=地魔 武 突 接 実 銃" 解説="武突接実銃属性に地魔属性追加(2T)", 1, -, 20, 100, 魔術

#意外と万能です。
#専属パイロットをのせると、意外と攻撃を耐え凌ぎます。
#
#命中:353+必中 回避:330S+堅牢/耐久Lv3
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:325〜345 回避:325〜345S


遺跡の探索者(ARA)
遺跡の探索者, いせきのたんさくしゃ, (アリアンロッド), 1, 4
陸, 5, S, 2300, 130
特殊能力
性別=女性
3000, 100, 600, 80
BABB, ARI_SplendidSleightU.bmp
フェイント(短剣), 900, 1, 1, +30, -, 5,  -, AAAA, -5, 武
バセラード,    1000, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武

#移動力が高いですが、戦力としては微妙です。
#アイテムスロットが4と多いので、装備次第では化けるかも?
#
#以下の武装を付けると、とたんに化けそうですが。
#スティール,     0, 1, 1, -15, -, 20, 100, AAAA, +15, 突盗
#
#専属パイロットをのせると、わりと通好みのユニットになるかと。
#
#命中:387(補正SPなし) 回避:393S+ひらめき/隠れ身/かく乱
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:355〜375 回避:355〜375S


放浪の歌い手(ARA)
放浪の歌い手, ほうろうのうたいて, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 130
特殊能力
性別=男性
2800, 90, 600, 70
BABB, ARI_VagrantSingerU.bmp
ディスコード,  0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AA-A, +20, 音劣
ダガー,    900, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
===
ジョイフル・ジョイフル, 再行動, 1, -, 30, 100, 音援気L1

#ディスコードは苦肉の策。
#自分以外のダメージロールを増やす=SRC的には対象の防御力を減らす=劣属性。
#
#ジョイフル・ジョイフルは、おどる(FE)より、若干制約が高いです。
#
#なかなか凶悪なサポート役です。
#専属パイロットをのせると、SP面でも凶悪なサポート系になります。
#
#命中:373(補正SPなし) 回避:380S(補正SPなし)
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:345〜365 回避:345〜365S


神速の銃弾(ARA)
神速の銃弾, しんそくのじゅうだん, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 130
特殊能力
迎撃武器=キャリバー
性別=男性
パイロット能力付加=迎撃制御=非表示
3500, 110, 700, 75
CACB, ARI_StylishGunslingerU.bmp
キャリバー, 1300, 1, 2, -10, -, -,  -, AABA, +10, 銃P
ガンパード, 1500, 1, 2, -10, -, 15,  -, AABA, +10, 銃連L2P

#バッシュ(銃)は、ガンパードに含みます。
#
#2P特化型の上、何気に無消費2P持ち。
#専属パイロットを乗せると、切り込み役としては優秀な部類かと。
#
#命中:388+集中/必中 回避:384M+集中
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:350〜370 回避:350〜370M

知識の守護者(ARA)
知識の守護者, ちしきのしゅごしゃ, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 130
特殊能力
性別=女性
射撃強化Lv2=エフェシエント
追加サポート=エンサイクロペディア(ARA)(汎用)
セージ特殊能力=知識の書 あらゆる知識を網羅したセージ専用辞典。;『装備者のレベル』回、SP『偵察』が使える
2700, 140, 500, 65
CACA, ARI_KeeperOfArcaneloreU.bmp
メイジスタッフ, 800, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 武
ホーリーライト, 1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術聖
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 20,  -, 魔術
プロテクション, 付加Lv1=プロテクション(ARA) 解説=物魔属性のダメージ1000減少(1T), 3, -, 20, 100, 魔術

#シールド=知識の書
#セージ特殊能力=知識の書 あらゆる知識を網羅したセージ専用辞典。;『装備者のレベル』回、SP『偵察』が使える。;S防御技能の確率で、ダメージ半減(シールドと同じ)
#
#あの脇に抱えた本、あの大きさなら盾として使えそうな気がする(笑)
#
#探求の連金術師と並んで意外と万能………器用貧乏よりですが。
#専属パイロットを乗せると………やはり器用貧乏かも。
#実質、ホーリーライトは8、ヒールとプロテクションは18のEN消費で使えますので、
#EN強化系アイテムとの相性は良いという特徴もあります。
#
#あと、レベルと同じ回数だけSP「偵察」を使用可。
#ユニット自身が、アイテム「宝石の指輪(@汎用WIZ)」と同じ特殊能力を持ちます。
#
#命中:369+必中 回避:361M+ひらめき
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:340〜360 回避:340〜360M

黒衣の影(ARA)
黒衣の影, こくいのかげ, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 150
特殊能力
性別=男性
ステルス=ディスアピア
パイロット能力付加=切り払い制御=非表示
3600, 120, 600, 90
AACB, ARI_ShadowRunnerU.bmp
忍者刀,         1100, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +15, 武忍
バーストブレイク,    1300, 1, 4, +30, 1, -, 105, AAAA, +0, 魔M投L1
ヴァイオレントウィンド, 1400, 1, 2, -10, -, 20,  -, AABA, +10, 魔風忍P
マジックフォージ,    1600, 1, 5, +30, 1, -, 110, AAAA, +20, 魔術
===
ファイアウェポン, 付加Lv2="攻撃属性=火魔 武 突 接 実 銃" 解説="武突接実銃属性に火魔属性追加(2T)", 1, -, 20, 100, 魔術

#サンプルキャラはステルスを持って無いが、
#他フォルダ合わせ&他サンプルキャラとの差別化の為に持たせてます。
#
#器用に戦えます。
#専属パイロットを乗せると、「避け壁キャラ」としては、それなりに活躍出来ます。
#
#命中:398+かく乱/奇襲 回避:398M+隠れ身/かく乱/奇襲
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:365〜385 回避:365〜385M


鋭刃の舞踏(ARA)
鋭刃の舞踏, えいじんのぶとう, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, S, 2900, 130
特殊能力
性別=女性
格闘武器=踊るような動き
パイロット能力付加=切り払い制御=非表示
3000, 100, 500, 80
BABB, ARI_SwordDancerU.bmp
アンビデクスタリティ,  1000, 1, 1, -20, -, 10, 100, AAAA, +5, 武R再L16
バセラード,       1000, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ソードダンス,      1300, 1, 1, -10, -, 10, 100, AAAA, +10, 接連L8
===
ダンシングヒーロー, 再行動 付加Lv1=ダンシングヒーロー(ARA) 解説=HPとEN以外、能力が1ランク分上昇(1T、再行動)。, 0, -, 40, 100, QAL3

#アンビデクスタリティは劣化版「双剛剣(@ハーメルンのバイオリン弾き)」です。
#厳密にはバセラードの攻撃力を上げ、その代わり命中率を下げるべきなのだが、
#他スキルとの差別化の為に再攻撃武装にする。
#
#ちょっと癖の強い軽戦士タイプです。
#専用パイロットを乗せると、チマチマと連続攻撃をするユニットになります
#
#命中:391+集中 回避:390S+ひらめき/集中
#ダンシングヒーロー使用時は、命中・回避値共に+5
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:355〜375 回避:355〜375S
#ダンシングヒーロー使用時は、命中・回避値共に+5


#----------------------------------------------------------------------------
##############
#カカシデータ#
##############

ショコラ(ARA)
ショコラ, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
3000, 100, 500, 80
CACC, ARI_ChocolaU.bmp
#カカシデータ

温泉ショコラ(ARA)
ショコラ, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
3000, 100, 500, 80
CACC, ARI_Chocola(Bath)U.bmp
#カカシデータ。
#バスタオル一枚の姿(笑)

裸ショコラ(ARA)
ショコラ, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
3000, 100, 500, 80
CACC, ARI_Chocola(Bath2)U.bmp
#カカシデータ。
#〜♪

きくたけ(ARA)
きくたけ, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
3000, 100, 500, 80
CACC, ARI_KikutakeU.bmp
#カカシデータ(笑)

せせらぎの妖精(ARA)
せせらぎの妖精, せせらぎのようせい, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, SS, 0, 0
特殊能力なし
500, 100, 100, 80
CACC, ARI_LittleStreamFairyU.bmp
#カカシデータ

湖の妖精(ARA)
湖の妖精, みずうみのようせい, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, SS, 0, 0
特殊能力なし
500, 100, 100, 80
CACC, ARI_LakeFairyU.bmp
#カカシデータ

湧水の妖精(ARA)
湧水の妖精, ゆうすいのようせい, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, SS, 0, 0
特殊能力なし
500, 100, 100, 80
CACC, ARI_SpringwaterFairyU.bmp
#カカシデータ

シルヴァ(ARA)
シルヴァ, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
3000, 100, 500, 80
CACC, ARI_SilvaU.bmp
#カカシデータ

シルフィ&GM(ARA)
シルフィ, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力なし
3000, 100, 500, 80
CACC, ARI_Sylphy&GMU.bmp
#カカシデータ(笑)
#ネタがある以上、それに応じるのがネタデータ屋のポリシー

シルフィ&カーサ(ARA)
シルフィ, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力なし
3000, 100, 500, 80
CACC, ARI_SylphyU.bmp
#カカシデータ

シルフィ(ARA)
シルフィ, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力なし
3000, 100, 500, 80
CACC, ARI_Sylphy(Solo)U.bmp
#カカシデータ

【3317】エリアス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 14時14分 -
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引用なし
パスワード
#アリアンロッド・エリアスデータ#

インヴィジブルアタック(ARA)
命中強化Lv4=インヴィジブルアタック

バーサーク(ARA)
必要技能=気力Lv1
武器強化Lv5=非表示 全
回避強化Lv-10=バーサーク 50
バーサーク=解説 回避値が-50の代わりに、武装の攻撃力+500;;気力110以下になると維持不能。

プロテクション(ARA)
フィールドLv2=プロテクション 物魔 0 0

絶対に装甲値が上がらない(ARA)
絶対に装甲値が上がらない=解説 防具を付けないポリシーを貫く!;強化しても装甲値0
装甲強化Lv-4=絶対に装甲値が上がらない 0
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv1)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv2)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv3)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv4)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv5)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv6)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv7)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv8)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv9)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv10)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv11)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv12)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv13)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv14)
装甲強化Lv-1=絶対に装甲値が上がらない 0 (ランクLv15)

火の紋章(ARA)
ダミー名=≪火の紋章≫ 攻撃力+100、武装に火属性付加
武器強化Lv1=非表示 全
攻撃属性=火 全

限界突破(ARA)
武器強化Lv3=非表示 全
装甲強化Lv3=限界突破 50
運動性強化Lv3=限界突破 50
限界突破=解説 ユニットの強さが、HPとEN以外3ランク分上昇

集団統率(ARA)
指揮Lv4=(集団統率)
階級Lv15=非表示
集団統率=解説 半径5マス内の味方の命中・回避+20;ただしザコ及び汎用のパイロット、;階級能力(Lv15以下)を有するパイロットにのみ有効

魚人王の僕(ARA)
武器強化Lv3=全 (ギルマン王ガープ=ドゥラッド9マス以内)
ダミー名=魚人王の僕 ギルマン王、ガープ=ドゥラッドを崇拝する者。;ガープ=ドゥラッドが9マス以内にいる場合、攻撃力+300 (ギルマン王ガープ=ドゥラッド9マス以内)

ダンシングヒーロー(ARA)
武器強化Lv1=非表示 全
装甲強化Lv1=『DancingHero』 50
運動性強化Lv1=『DancingHero』 50
『DancingHero』=解説 ユニットの強さが、HPとEN以外1ランク分上昇

【3318】アイテム

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 14時16分 -
設定
引用なし
パスワード
#アリアンロッド・アイテムデータ#

#-----------------------------------------------------------------------------
#汎用アイテム#
#キャラによっては組み込んでいる者も居ますが、
#参考データとして設定しております。

#道属性は、使い切ったら消えるアイテムを表す属性………といった感じに、
#当属性や動属性と似たような感じで作ってます。

#<<回復系>>

HPポーション(ARA)
ポーション, 汎用, アイテム
特殊能力
道=解説 消失アイテム 回数分使用すると消失する。
0, 0, 0, 0, 0
===
ポーション, 回復Lv2, 1, 1, -, -, 道Q(アイテム)
*錬金術で作られた薬
*HPを1000回復。使い捨て
#当フォルダの錬金術師はコレを4個所としてデータ化。
#アムの場合、エリクサーの効果で効能が2倍になってます。

MPポーション(ARA)
MPポーション, えむぴーぽーしょん, 汎用, アイテム
特殊能力
道=解説 消失アイテム 回数分使用すると消失する。
0, 0, 0, 0, 0
===
MPポーション, 補給Lv0.5, 1, 1, -, -, 道Q(アイテム)
*錬金術で作られた薬
*MPを25回復。使い捨て
#アムはコレを2個所持としてデータ化
#HPポーション同様、アムはエリクサーの効果で2倍になってます。

運命の結晶(ARA)
運命の結晶, うんめいのけっしょう, 汎用, アイテム
特殊能力
道=解説 消失アイテム 回数分使用すると消失する。
0, 0, 0, 0, 0
===
運命の結晶, SP回復Lv6 再行動, 0, 1, -, -, 道Q(アイテム)
*モエラド謹製の超レアアイテム
*SPを60回復。使い捨て、使用後行動可
#フェイトは、SRCで言うSPに当たると思いまして。
#60と言う数値は、主役の初期SPが60だから。
#
#元々が超レアアイテムですので、ばらまかないように。
#(コレをガンガン使わんとクリア出来ないシナリオってのも見てみたいが)

#<<防御系>>

水の妖精の護符(ARA)
水の妖精の護符, みずのようせいのごふ, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv3=水の妖精の護符 水
0, 0, 0, 0, 0
*水の妖精の力が込められた護符
*水属性攻撃に対し装甲値+300

妖精の鎖帷子(ARA)
妖精の鎖帷子, ようせいのくさりかたびら, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 100, 0
*妖精の祝福をうけた鎖帷子
*装甲値+100

エメラルドアミュレット(ARA)
エメラルドアミュレット, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv1=エメラルドアミュレット 風
0, 0, 0, 0, 0
*エメラルドをはめ込んだ装身具
*風属性攻撃に対し装甲値+100

#-----------------------------------------------------------------------------
#アイコンチェンジアイテム

修道士ウェルチ(ARA)
ウェルチ専用, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=ARI_WelchMonkU.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*白ウェルチ用(笑)
#ウェルチのユニットアイコンをアコライトバージョンから、
#モンクバージョンに変えるアイテム。

服事ウェルチ(ARA)
ウェルチ専用, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=ARI_WelchU.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*黒ウェルチ用(笑)
#ウェルチのユニットアイコンをモンクバージョンから、
#アコライトバージョンに変えるアイテム。

#------------------------------------------------------------------------------
#ネタアイテム
#バランスなんぞ、端から考えてません。

絶対に装甲値があがらない
ベネット専用, 固定, 非表示
特殊能力
絶対に装甲値があがらない(ARA)
0, 0, 0, 10, 0
*装甲値のあるベネットなんて、
*ベネットじゃないやい(笑)
#ネタアイテム
#
#より拘ってベネットを再現したい、
#シナリオ作者用ネタアイテム。
#共闘とかバランスを度外視してますので、そのつもりでご使用ください。

親の形見のハンドグレネード(ARA)
親の形見のハンドグレネード, おやのかたみのはんどぐれねーど, 汎用, アイテム
特殊能力
道=解説 消失アイテム 弾数分使用すると消失する。
0, 0, 0, 0, 0
親の形見のハンドグレネード, 1200, 1, 3, -10, 1, -,  -, AABA, -10, 実M投L1道(アイテム)
*やたらと刹那的な形見
*攻撃力1200/射程1-3/弾数1/実M投L1
#ネタアイテム…会話で出たのみで登場すら(存在しないが)してませんが。
#ネーミングこそネタですが、使い捨て武器としては優秀な代物です。

魚人王万歳(ARA)
ギルマン族に帰化, 固定, 非表示
特殊能力
魚人王の僕(ARA)
0, 0, 0, 0, 0
*今日から君もギルマン族
#ネタアイテム…ごめん、どうしてもやりたかった。
#魚人王の僕はエリアスデータで、OMAKE.txtに回している
#ギルマン王ガープ=ドゥラッドが9マス以内に居る場合、
#攻撃力が+300されます。

#------------------------------------------------------------------------
#ギルドスキル
#作中のギルドスキル再現用アイテムです。
#
#正直、共闘向きなアイテムではありません。
#「SRCでアリアンロッドを再現する」でも無い限り、
#使用は控えた方が無難と思います。
#
#効果が強力なので、ギルドスキルは1回しか使えません。
#(SP補給やアビリティ装填、母艦格納を使えば別だが)
#
#使い方としては、<のっとぎるてぃ>メンバーをギルドメンバーに、
#<のっとぎるてぃ>マスターをギルドマスターに装備させてください。
#
#ギルドスキルはすべて、ギルドマスターからしか発動できません。

//<のっとぎるてぃ>用ギルドスキル
<のっとぎるてぃ>メンバー
ギルメンの証, 固定, ギルドメンバー
特殊能力
弱点=非表示 の
ギルド名=<のっとぎるてぃ> 冒険者ギルド<のっとぎるてぃ>のメンバー;同ギルドスキルの恩恵を受けられる
0, 0, 0, 0, 0
*今日から君も愉快な<のっとぎるてぃ>のメンバー。

<のっとぎるてぃ>マスター
ギルマスの証, 固定, ギルドマスター
特殊能力
弱点=非表示 の
合体技=≪連携攻撃≫(の) アム(ARA) シグ(ARA) フェルシア(ARA) ベネット(ARA)
ギルドマスター=<のっとぎるてぃ> 冒険者ギルド<のっとぎるてぃ>のギルドマスター;ギルドメンバーに対して、ギルドスキルの恩恵を与えられる。
ギ=解説 ギルドスキル 特定ギルドに所属している者のみが対象。
0, 0, 0, 0, 0
≪連携攻撃≫(の), 2000, 1, 3, -15, 1, -, 100, AAAA, +15, ギ合魔武複間連L5共L1
===
≪火の紋章≫, 付加=火の紋章(ARA) 解説=火属性追加、攻撃力+100, 3, 1, -, 100, ギM全共L1|封の
≪目利き≫, 付加Lv1=パイロット能力付加=資金獲得Lv10 解説=資金獲得Lv10を得る(1T), 3, 1, -, 100, ギM全共L1|封の
≪陣形≫, 再行動 , 3, 1, -, 100, ギM全共L1|封の
≪蘇生≫, 回復Lv5, 3, 1, -, 100, ギM全共L1|封の
≪限界突破≫, 付加Lv2=限界突破(ARA) 解説=HPとEN以外、能力が3ランク分上昇(2T)。, 3, 1, -, 100, M全共L1|封の
*愉快な<のっとぎるてぃ>を取りまとめる人。

#≪限界突破≫を2ターンに
#
#専用指定はありませんが、エイジ専用です。
#
#合体技パートナーの指定に「特定技能を持つ」が指定できたら、
#思いっきり他フォルダとの合体技が作れて、面白いのだが。
#
#参考までに、攻撃力は参加ユニット数×400で求めてます。

【3319】メッセージ

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 14時22分 -
設定
引用なし
パスワード
#アリアンロッド・メッセージデータ#
#
#リプレイと言う媒体の関係上、抜き取れるメッセが偏るので、
#イメージに合わせて、結構捏造してます。
#
#約一名、殆ど捏造の必要が無かった奴がいますが。
#-----------------------------------------------------------------------------
エイジ(ARA)
回避, よけるっ!
回避, おわっ!?
回避, お、おお………!?
回避, うおっ!?
回避, むむ!?
回避(対高命中率), あ、あぶあぶ………あぶなっ!!
回避(対高命中率), うおああああああああああああっ!?
切り払い, これならっ!
切り払い, 今だっ!
切り払い, はッ
切り払い, うおっ!?
ダメージ小, この位ならっ!
ダメージ小, この程度っ!
ダメージ小, 痛っ!
ダメージ小, ぐぉ!?
ダメージ中, ぬごぅ!?
ダメージ中, うおっ!?
ダメージ中, うごぅっ!?
ダメージ中, おわっ!?
ダメージ中, なにぃ!
ダメージ大, なにいぃいい!?
ダメージ大, こ、こんなのは……!!
ダメージ大, ヒッ!!;≪ヒール≫くれ≪ヒール≫ううう!
ダメージ大(対ザコ), ちょっと待てええぇええええええいっ!?;なんだいきなりそれはあああああ!?
破壊, し、しまったっ!?
脱出, ………悔しいな、後もう少しだったのに
射程外, くっ、卑怯だぞ!
かけ声, 僕は負けないっ!
かけ声, 僕は恐れはしない! 父さんの思いと共に戦う!
かけ声, よおしっ、いくぞ――っ!!
かけ声, ここで決めるっ!!
かけ声, お前の野望は、僕が打ち砕くっ!!
かけ声(対強敵), 僕はまだあきらめない!;最後の、最後の瞬間まで希望を捨てるものかっ!
かけ声(トルネードブラスト), 纏めて――:倒すっ!
ハイパーモード(バーサーク), バーサークっ!!
ハイパーモード(バーサーク), おおおおおおおおおおおおっ!!!!
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, いくぞっ!! $(武器)っ!!
攻撃, くらえーっ!!
攻撃, はっ!
攻撃, せいっ!
攻撃, とわあっ!!
攻撃, くらえぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
攻撃, いくぞ――っ!!
攻撃, そこだっ!!
攻撃, やあっ!
攻撃(対強敵), 僕はまだあきらめない!;最後の、最後の瞬間まで希望を捨てるものかっ!
攻撃(対瀕死), これで倒れろ――っ!!
攻撃(対瀕死), ここで勝負を決めるっ!
攻撃(対瀕死), もらったぁぁっ!!
攻撃(とどめ)(対弱点=聖), ごめん、$(相手パイロット)さん。.でも、これで貴方の魂も浄化されるはず……;もう、休んでくれ――――
攻撃(とどめ)(対弱点=浄), ごめん、$(相手パイロット)さん。.でも、これで貴方の魂も浄化されるはず……;もう、休んででくれ――――
攻撃(とどめ)(対再生), ごめん、$(相手パイロット)さん。.でも、これで貴方の魂も浄化されるはず……;もう、休んででくれ――――
トルネードブラスト, トルネードブラストっ!!
トルネードブラスト, トルネード――:ブラストっ!!
トルネードブラスト, 散れ……!!
ボルテクスアタック, ボルテクスアタック!
ボルテクスアタック, ボルテクス――:アタックっ!!
ボルテクスアタック, たぁあああああああああっ!!
ボルテクスアタック, はあぁぁぁぁぁぁぁ!!
レイジ, <B>レイジブレード!!</B>
レイジ, <B>レイジ――:ブレード!!</B>
レイジ, <B>これが、僕の魂の刃だっ!!</B>
レイジ, <B>たぁあああああああああっ!!</B>
インヴィジブルアタック, インヴィジブルアタック!
インヴィジブルアタック, (相手の動きをよく見るんだ、隙は必ずある――)
発進, さあ、いこう!

#単にレイジだけだと、微妙に語呂が悪いので、
#レイジブレードと叫ばしてます。

#-----------------------------------------------------------------------------
アム(ARA)
回避, いいっ!?
回避, 遅い遅い♪
回避, ドーコ狙ってんの?
回避, フフン♪
回避(対高命中率), 当てないのなら、最初から狙わないでよっ!!
回避(対強敵), 危ない所だったわ………
迎撃, もらいっ!
迎撃, フフン♪
迎撃, 甘いわね
迎撃, よーく狙って………:今っ!
ダメージ小, 痛いわねぇ!
ダメージ小, ………っ!
ダメージ小, なにすんのよっ!
ダメージ小, ふーん………:三倍返し決定ね
ダメージ中, な、なんなのこの力は!?
ダメージ中, しまった!?
ダメージ中, ちょ、ちょっとヤバいかも………
ダメージ中, げげっ!
ダメージ大, ああああっ!?
ダメージ大, ギャ――――っ!?
ダメージ大, ぎゃ――――っ!? 死ぬかも!?
ダメージ大, ちょ、ちょっと洒落になんないわよっ!?
破壊, う、嘘っ!?
脱出, エイジのバカー! ちゃんと守ってよ!!
脱出, あとでおぼえてらっしゃいよ――――っ!?
射程外, 一体どこから!?
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, いっけぇぇぇぇ!! $(武器)っ!
攻撃, 次はあたしの番ね!
攻撃, いくよっ!
攻撃, ――――っ!!
攻撃, そこっ!
攻撃, 今っ!!
攻撃, いっけぇぇぇぇぇ!
攻撃, なめんじゃないわよっ!!
攻撃, 銃声でビビるやつは素人だー。.銃声で逃げる奴は良く訓練された素人だー
攻撃(ライフル), そりゃもう、訓練された軍人の如く撃つわよ
攻撃(反撃), よくもこのアタシをびびらしてくれたわねっ!?
攻撃(反撃), コノヤロ――っ!!
攻撃(反撃), キッチリ返すわよっ!
攻撃(反撃), 覚悟はいいわね?
攻撃(反撃), ヤられたら――.倍返しっ!!
ポーション, HPポーション!
MPポーション, MPポーション!
ポーションPP, HPポーションピッチャー!
MPポーションPP, MPポーションピッチャー!
マグニフィケーション, マグニフィケーションっ!!
発進, さーて、稼ぐとしますか!

#-----------------------------------------------------------------------------
シグ(ARA)
回避, 元歴戦の戦士を舐めるなよ?
回避, ふははは! どうした、どうしたあ? ん〜?;その程度の攻撃、.歴戦の勇士たるこの俺にあたると思うかね〜?
回避, あぶねーっ、ぎりぎりよけっ!
回避, あ、危ない、危ない
攻撃無効化(プロテクション), 無駄だっ!
攻撃無効化(プロテクション), プロテクション張ってるからな
攻撃無効化(プロテクション), その程度の攻撃、.パーティの盾たる俺に通じるとでも思ったか?
攻撃無効化(プロテクション), ぴったり弾いたっ!
攻撃無効化(プロテクション), プロテクション!
攻撃無効化(プロテクション), プーロテークショーン!!
シールド防御, むっ
シールド防御, 直撃さえしなければ!
シールド防御, アコライトを舐めるなっ!
シールド防御, ふんっ!
シールド防御, おしっ!
シールド防御(セレスチャルシールド), むっ
シールド防御(セレスチャルシールド), 直撃さえしなければ!
シールド防御(セレスチャルシールド), アコライトを舐めるなっ!
シールド防御(セレスチャルシールド), ふんっ!
シールド防御(セレスチャルシールド), おしっ!
シールド防御(セレスチャルシールド), この盾の半分以上はな………;<SIZE=8> "みんなからの借金"</SIZE>.みんなの優しさでできているんだ
切り払い, おせぇ!
切り払い, 元歴戦の戦士を舐めるなよ?
切り払い, なんだねその攻撃は? ん〜?
切り払い, やかましいっ!?
切り払い, ふざけんなっ!?
ダメージ小, むっ
ダメージ小, それだけかよ?
ダメージ小, その程度で俺を倒せるとでも思ったか?
ダメージ小, そんなちゃちな攻撃なんぞ効くかぁ!
ダメージ小, 効かんなぁ〜:あ〜ん?
ダメージ小, ん? どうした$(相手パイロット)よ
ダメージ小, ………:その程度か?
ダメージ中, くっ、まだまだぁ!
ダメージ中, な、なにぃ!?
ダメージ中, やべ――っ!!
ダメージ中, うおおうっ!
ダメージ中, これでも元歴戦の戦士だ;この程度で落ちる程、ヤワじゃねえぞ
ダメージ中(対強敵), たしかにお前は強い!;だが、簡単に負ける俺では、ない!
ダメージ大, ぐはあぁぁ!
ダメージ大, うおっ、うそだろおっ!?
ダメージ大, くっ………流石にキツいぜ
ダメージ大, ぐっ………耐えきったぜ
ダメージ大,これ程の相手とは!?;このシグの目を持ってしても、.見切れなかった!!
ダメージ大(対強敵), 膝を屈するだと?;俺が膝を屈するとすれば、.それは膝の故障のためだけだっ!!
破壊, うおっ! このヒザが昔どおりであれば!?
脱出, やべーやべー、危うく死ぬところだった
射程外, や、やべっ!? 一方的だぞ!?
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, $(武器)を喰らえっ!
攻撃, せりゃぁああああっ!
攻撃, アコライトの力をなめるなあ!
攻撃, 相手になるぞ、なってやるとも!!
攻撃, 手加減はしねぇぜ
攻撃, ぶっ飛ばしてやる!
攻撃, どりゃああっ!!
攻撃(対高回避率), ぬうっ、俺の膝が完璧ならば!?
攻撃(対高回避率), 当たらんかな………やはり
攻撃(対強敵), (……保て、保ってくれよ……俺の足!!)
攻撃(回避), うっ!? ヒザがっ!?
攻撃(回避), うっ、膝が………古傷が………
攻撃(回避), う!? 突然ヒザがっ!?
攻撃(回避), ぬおっ、またヒザがっ!?;うおお、この古傷さえなければっ!?
攻撃(回避)(対弱点=機), うおおおおっ、こんな;<B>”光る! 走る! 音がでる!”</B>;って感じのおもちゃ野郎にバカのされたああああああっ!?
スマッシュ(対低回避率), うっははーい!!;えーと、≪スマッシュ≫とか使っちゃうぞー
ボルテクスアタック(対低回避率), うっははーい!!;えーと、≪ボルテクスアタック≫とか使っちゃうぞー
ソウルバスター, <B>ソウルバスター!!</B>
ソウルバスター, ぐぅ………! $(相手パイロット)っ!!;<B>今まで受けた傷、そっくり返すぜっ!!</B>
挑発, プロヴォック!
挑発, おお、こいやっ!!
みがわり, カバーリング!
感応, アーケンラーヴ!
発進, 行くぜっ!

#-----------------------------------------------------------------------------
フェルシア(ARA)
回避, ――っ
回避, 遅いですよ
回避, やはり、そう来ましたか
回避, その攻撃を受ける訳にはいきませんから
ダメージ小, ………
ダメージ小, ………:ち
ダメージ小, ………痛い
ダメージ小, ………:みゅぅ
ダメージ中, ………
ダメージ中, 参りましたね………
ダメージ中, みゅう〜
ダメージ中, ……みゅ、みゅぅ〜!?
ダメージ大, ………
ダメージ大, ………本気でマズいですね
ダメージ大, これ以上、攻撃を受ける訳にはいきませんね………
ダメージ大, う、うみゅ!?
破壊, うみゅ〜
脱出, ………やはり、こうなりましたか
脱出, ……今日は、絶好の脱出日和
射程外, ………
射程外, 参りましたね
かけ声, いきますよ――
かけ声, ……今日は、絶好の攻撃日和
かけ声, …ここはわたしにまかせて
かけ声, 見せてあげる――;剣と対極にある、魔法の力と言うものを!
攻撃, いきます
攻撃, ここは、コレで行きます
攻撃, えい
攻撃(回避)(対低回避率), ここでよけられたら、.カッコつかないじゃないですか!
ファイアボルト, ――ファイアボルト
ファイアボルト, ファイアボルト!
ファイアボルト, 炎の精霊よ――:ファイアボルト!
ファイアボルト(対瀕死), 大精霊サラマンダーよ、.汝の力を我が前に――;<B>ファイアボルトっ!</B>
マジックフォージ, マジックフォージ
マジックフォージ, マジックフォージ!!
マジックフォージ, マジック――フォージっ!!
マジックフォージ, 始祖の紋章よ――:私に力を――;マジックフォージ!!
フレイムロード, フレイムロード
フレイムロード, フレイムロードっ!!
フレイムロード, 火力全開――:フレイムロードっ!!!
フレイムロード(対瀕死), 火焔の王イフリートよ、.汝の力を我が前に――;<B>フレイムロードっ!!</B>
コンセントレイション, ――コンセントレイション
マジックサークル, ――マジックサークル
アースウェポン, アースウェポン
ガーディアン, ガーディアン
発進, じゃじゃーん

#プレイヤーの台詞も混じってる気もするけど気にしない

#-----------------------------------------------------------------------------
ベネット(ARA)
回避, こ、こわっ!!
回避, いやでやんす♪
回避, 華麗に避けて、キャット空中三回転っ!;犬だがな――――っ!
回避, 遅いでやんす――
回避, 楽勝でやんす
回避, すげー、こえ――っ
回避, ヒぃ、ひィっ!?
回避, ひぃ――っ!?
回避, ひ、ひぃー! あっしの目の前で、.$(対象ユニット使用武器)が――っ!?
回避(対強敵), ひ、ひぃー! あっしの目の前で、.$(対象ユニット使用武器)が――っ!?
回避(対強敵), すげー、こえ――っ
回避(対強敵), ヒぃ、ひィっ!?
回避(対強敵), あえて言うなら、:<B>うしろに向かって前進っ!</B>
回避(対強敵), <B>たあすけてぇええええいいっ!?</B>
回避(対強敵), <B>ひぃ――――っ!?</B>;死ぬ! あれを喰らったら確実に死ぬ!;<B>なんであっしは防具を買わなかったのか!?</B>
阻止(インタラプト), インタラプトっ!
阻止(インタラプト), その攻撃は防がせてもらうでやんす!
分身(バタフライダンス), それはあっしの残像でやんす
分身(バタフライダンス), け――っけっけえっ!?
ダメージ小, ヒ――っ!?
ダメージ小, ぎゃーっ!
ダメージ小, ぐえっ!?
ダメージ小, ぐほぉっ!?
ダメージ小, がふぉっ!?
ダメージ小, ヒ――っ!? ってコレだけ?;けーっけっけっけっけ!.蚊に刺された程度でや――んすっ!?;あっしの悪運も大したもんでやんすなあっ!?
ダメージ小(対光属性), ぎゃ――っ!?;肌がチリチリやけるでやんす――!!
ダメージ小(対光属性), ぎゃ――っ!?;妖魔の血が反応するでやんす――!!
ダメージ小(対貫属性), おまえの特殊能力、.あっしには効果薄いでやんす――!!
ダメージ小(対劣属性), おまえの特殊能力、.あっしには効果薄いでやんす――!!
ダメージ小(対低防属性), おまえの特殊能力、.あっしには効果薄いでやんす――!!
ダメージ中, ヒぃ、ひィっ!?
ダメージ中, ぐはっ!?
ダメージ中, ほげぼぅあ――っ!?
ダメージ中, ぼぅはあっ!?
ダメージ中, うお、死ぬ死ぬ――――っ!?
ダメージ中, あぎゃああ!
ダメージ中, <B>ひぃ、ヒィい――――っ!?</B>;<B>ごめんなさいごめんなさいごめんさい――っ!?</B>
ダメージ中(対光属性), ぎゃ――っ!?;肌がチリチリやけるでやんす――!!
ダメージ中(対光属性), ぎゃ――っ!?;妖魔の血が反応するでやんす――!!
ダメージ中(対貫属性), おまえの特殊能力、.あっしには効果薄いでやんす――!!
ダメージ中(対劣属性), おまえの特殊能力、.あっしには効果薄いでやんす――!!
ダメージ中(対低防属性), おまえの特殊能力、.あっしには効果薄いでやんす――!!
ダメージ大, ぎゃわ――――っ!?
ダメージ大, しまった――っ!
ダメージ大, ぎゃあ!?
ダメージ大, ぎゃ――――っ!?
ダメージ大, あ――っ!
ダメージ大, <B>や、やべぇぇぇぇぇぇぇぇっ!?</B>
ダメージ大, <B>ごビぇビャアアアアぁっ!?</B>
ダメージ大, 次来たら死ぬ! マジ死ぬ!;<B>マジピンチ! マジピンチ!</B>
ダメージ大, <B>こんな話聞いてなああああああぁあいっ!?</B>;<B>やり直しを要求するううぅううううううっ!?</B>
ダメージ中(対光属性), ぎゃ――っ!?;肌がチリチリやけるでやんす――!!
ダメージ中(対光属性), ぎゃ――っ!?;妖魔の血が反応するでやんす――!!
ダメージ大(対貫属性), おまえの特殊能力、.あっしには効果薄いでやんす――!!
ダメージ大(対劣属性), おまえの特殊能力、.あっしには効果薄いでやんす――!!
ダメージ大(対低防属性), おまえの特殊能力、.あっしには効果薄いでやんす――!!
破壊, あば――…
破壊, へばっ…
破壊, うぎゃぁぁぁぁぁ!
脱出, あっしは、まだ死ねないでやんす!
射程外, どこでやんすか!?
かけ声, これがあっしの生き様でやんす!
かけ声, いくでやんスっ!
かけ声, あっしもヤル時はヤルでやんす!
かけ声(ブロウアップ), こうなれば、あっしの命で――っ!?
かけ声(ブロウアップ), あっしはただの犬っころ;ノラ犬のまんま終わることを、.望むでやんす;………………………このスイッチを使わないことを!!
攻撃, $(武器)――――っ!
攻撃, $(武器)をくらうでやんす!!
攻撃, メシ――――っ!?
攻撃, ここで血を流すのは貴様でやんす――!!
攻撃, わうわうわうわうっ!?;っと、思わず犬の条件反射がでたでやんす
攻撃, あっしの番でやんす!
攻撃, 死ねぇええええええええええええっ!
攻撃, この戦い、あっしが預かったでやんす――っ!
攻撃, 一刀両断でやんすっ!
攻撃(回避), -
攻撃(回避), -
攻撃(回避), ……ば、バカな!? あっしの攻撃を避けるなんて……;ヒ、ヒぃっ! 待ってくれ!?
攻撃(対瀕死), あああっ!;勝利に向かっているのになぜが破滅の予感!?
攻撃(反撃)(対ザコ)(対瀕死), うるさいっ!!;負けが確定しているお前なんぞ、.もはやただのドロップ品にしか見えないでやんすっ!!
攻撃(対高回避率), はっ、怪しい気配っ!?;<B>フ――――っ!?</B>.と、尻尾を立てて……って、.猫だろこれじゃっ!?
攻撃(対光の魔将ディアネッド), 貴様の時代は誰も望んでいない。.………われわれ妖魔ですら
攻撃(対ダークロード(ラグナロク)), 貴様の時代は誰も望んでいない。.………われわれ妖魔ですら
攻撃(対大魔王バーン), 貴様の時代は誰も望んでいない。.………われわれ妖魔ですら
攻撃(対真・大魔王バーン), 貴様の時代は誰も望んでいない。.………われわれ妖魔ですら
攻撃(対大魔王ケストラー), 貴様の時代は誰も望んでいない。.………われわれ妖魔ですら
ブルズアイ, ブルズアイっ!!
ブロウアップ, <B><BIG>ブロウアップっ!!!</B></BIG>
ブロウアップ(回避), む、無駄死にでやんすか――!!
ブロウアップ(回避), そ、そんな馬鹿な………でやんす
発進, あっしも、いくでやんす
自爆, あっしはただの犬っころ;ノラ犬のまんま終わることを、.望むでやんす;……………………….このスイッチを使わないことを!!;ポチっとな

忍者ベネット(ARA)
回避, こ、こわっ!!
回避, いやでゴザる
回避, 華麗に避けて、キャット空中三回転っ!;犬だがな――――っ!
回避, ……遅いでゴザる――
回避, 楽勝でゴザる
回避, すげー、こえ――っ
回避, ヒぃ、ひィっ!?
回避, ひぃ――っ!?
回避, ひ、ひぃー! 拙者の目の前で、.$(対象ユニット使用武器)が――っ!?
回避(対強敵), ひ、ひぃー! あっしの目の前で、.$(対象ユニット使用武器)が――っ!?
回避(対強敵), すげー、こえ――っ
回避(対強敵), ヒぃ、ひィっ!?
回避(対強敵), あえて言うなら、:<B>うしろに向かって前進っ!</B>
回避(対強敵), <B>たあすけてぇええええいいっ!?</B>
回避(対強敵), <B>ひぃ――――っ!?</B>;死ぬ! あれを喰らったら確実に死ぬ!;<B>なんで拙者は防具を買わなかったのでゴザるか!?</B>
阻止(インタラプト), インタラプトっ!
阻止(インタラプト), その攻撃は防がせてもらうでゴザる!
分身(バタフライダンス), それは拙者の残像でゴザる
分身(バタフライダンス), け――っけっけえっ!?
ダメージ小, ヒ――っ!?
ダメージ小, ぎゃーっ!
ダメージ小, ぐえっ!?
ダメージ小, ぐほぉっ!?
ダメージ小, がふぉっ!?
ダメージ小, ヒ――っ!? ってコレだけ?;けーっけっけっけっけ!.蚊に刺された程度でゴザ――るっ!?;拙者の悪運も大したもんでゴザるなあっ!?
ダメージ小(対光属性), ぎゃ――っ!?;肌がチリチリやけるでゴザる――!!
ダメージ小(対光属性), ぎゃ――っ!?;妖魔の血が反応するでゴザる――!!
ダメージ小(対貫属性), お主の特殊能力、.拙者には効果薄いでゴザる――!!
ダメージ小(対劣属性), お主の特殊能力、.拙者には効果薄いでゴザる――!!
ダメージ小(対低防属性), お主の特殊能力、.拙者には効果薄いでゴザる――!!
ダメージ中, ヒぃ、ひィっ!?
ダメージ中, ぐはっ!?
ダメージ中, ほげぼぅあ――っ!?
ダメージ中, ぼぅはあっ!?
ダメージ中, うお、死ぬ死ぬ――――っ!?
ダメージ中, あぎゃああ!
ダメージ中, <B>ひぃ、ヒィい――――っ!?</B>;<B>ごめんなさいごめんなさいごめんさい――っ!?</B>
ダメージ中(対光属性), ぎゃ――っ!?;肌がチリチリやけるでゴザる――!!
ダメージ中(対光属性), ぎゃ――っ!?;妖魔の血が反応するでゴザる――!!
ダメージ中(対貫属性), お主の特殊能力、.拙者には効果薄いでゴザる――!!
ダメージ中(対劣属性), お主の特殊能力、.拙者には効果薄いでゴザる――!!
ダメージ中(対低防属性), お主の特殊能力、.拙者には効果薄いでゴザる――!
ダメージ大, ぎゃわ――――っ!?
ダメージ大, しまった――っ!
ダメージ大, ぎゃあ!?
ダメージ大, あ――っ!
ダメージ大, ぎゃ――――っ!?
ダメージ大, <B>や、やべぇぇぇぇぇぇぇぇっ!?</B>
ダメージ大, <B>ごビぇビャアアアアぁっ!?</B>
ダメージ大, 次来たら死ぬでゴザる! マジ死ぬでゴザる!;<B>マジピンチでゴザる! マジピンチでゴザる!</B>
ダメージ大, <B>こんな話聞いてなああああああぁあいっ!?</B>;<B>やり直しを要求するううぅううううううっ!?</B>
ダメージ大(対光属性), ぎゃ――っ!?;肌がチリチリやけるでゴザる――!!
ダメージ大(対光属性), ぎゃ――っ!?;妖魔の血が反応するでゴザる――!!
ダメージ大(対貫属性), お主の特殊能力、.拙者には効果薄いでゴザる――!!
ダメージ大(対劣属性), お主の特殊能力、.拙者には効果薄いでゴザる――!!
ダメージ大(対低防属性), お主の特殊能力、.拙者には効果薄いでゴザる――!
破壊, あば――…
破壊, へばっ…
破壊, ………無念でゴザる
脱出, 拙者は、まだ死ねぬと言うわけでゴザるな
射程外, どこでゴザるか!?
かけ声, これが拙者の生き様でゴザる!
かけ声, いくでゴザる!
かけ声, 拙者もヤル時はヤルでゴザる!
かけ声(ブロウアップ), こうなれば、拙者の命で――っ!?
かけ声(ブロウアップ), 拙者はただの犬っころ;ノラ犬のまんま終わることを、.望んでゴザる;………………………このスイッチを使わないことを!!
攻撃, $(武器)――――っ!
攻撃, $(武器)をくらうでゴザる!!
攻撃, メシ――――っ!?
攻撃, ここで血を流すのは貴様でゴザる――!!
攻撃, わうわうわうわうっ!?;っと、思わず犬の条件反射がでたでゴザる
攻撃, 拙者の番でゴザる!
攻撃, 滅せよぉおおおおおおおおおっ!!!
攻撃, この戦い、拙者が預かったでゴザる――っ!
攻撃, 一刀両断でゴザるっ!
攻撃(回避), -
攻撃(回避), -
攻撃(回避), ……ば、バカな!? 拙者の攻撃を避けるなんて……;ヒ、ヒぃっ! 待ってくれ!?
攻撃(対瀕死), うぬぬっ!;勝利に向かっているのになぜが破滅の予感!?
攻撃(反撃)(対ザコ)(対瀕死), うるさいっ!!;負けが確定しているお前なんぞ、.もはやただのドロップ品にしか見えないでゴザるっ!!
攻撃(対高回避率), むっ、怪しい気配っ!?;<B>フ――――っ!?</B>.と、尻尾を立てて……って、.猫でゴザるこれじゃっ!?
攻撃(対光の魔将ディアネッド), 貴様の時代は誰も望んでいない。.………われわれ妖魔ですら
攻撃(対ダークロード(ラグナロク)), 貴様の時代は誰も望んでいない。.………われわれ妖魔ですら
攻撃(対大魔王バーン), 貴様の時代は誰も望んでいない。.………われわれ妖魔ですら
攻撃(対真・大魔王バーン), 貴様の時代は誰も望んでいない。.………われわれ妖魔ですら
攻撃(対大魔王ケストラー), 貴様の時代は誰も望んでいない。.………われわれ妖魔ですら
ブルズアイ, ブルズアイっ!!
ブロウアップ, <B><BIG>ブロウアップっ!!!</B></BIG>
ブロウアップ(回避), む、無駄死にでゴザるか――!!
ブロウアップ(回避), そ、そんな馬鹿な………でゴザる
発進, いくでゴザる――
自爆, 拙者はただの犬っころ;ノラ犬のまんま終わることを、.望んでゴザる;……………………….このスイッチを使わないことを!!;ポチッとな

#攻撃(対世界征服を狙う魔族), 貴様の時代は誰も望んでいない。.………われわれ妖魔ですら
#
#なんと言うか、メッセが取りやすい上に捏造しやすいです。
#
#ダメージ○(対貫属性), おまえの特殊能力、.あっしには効かないでやんす――!!
#ダメージ○(対劣属性), おまえの特殊能力、.あっしには効かないでやんす――!!
#ダメージ○(対低防属性), おまえの特殊能力、.あっしには効かないでやんす――!!
#
#原作的には此方が正解(忍者バージョンは語尾がゴザる)。
#装甲値上がっちゃったので、効かない→効果薄いに改変。
#正しくは、「意味がない」だがなっ!

#-----------------------------------------------------------------------------
ウェルチ(ARA)
回避, ――っ
回避, この程度ならっ!
回避, こう見えても、身体を動かすのは得意なんですよ
回避, はっ!
回避, くっ!!
切り払い, はっ
切り払い, せいっ
切り払い, そこっ
切り払い, ――っ
ダメージ小, くっ……
ダメージ小, この程度ならっ
ダメージ小, ――っ
ダメージ小, 掠った程度です
ダメージ中, ――ッ!!
ダメージ中, くっ……
ダメージ中, 戦いは、まだまだこれから……っ
ダメージ中, か……はっ……
ダメージ中, ま、まだ動けます
ダメージ大, ッ!!!
ダメージ大, く………くあ………っ
ダメージ大, まだ………倒れるわけには………
ダメージ大, ギリギリ………耐え切れたけど………
ダメージ大, あ、あああ、ああああ……っ!?
破壊, あれ……なんで……
破壊, あ、あれ……どうしちゃったのかな、.身体がすごく痛い……動かないよ……
射程外, くっ………
脱出, 結局、足手まといになっちゃいましたね………
カウンター, ヘイストっ!
カウンター, 遅いですよ
カウンター, ――ヘイスト発動っ!
攻撃, 行きます!
攻撃, はっ!
攻撃, せいっ!!
攻撃, やぁ!
攻撃, たぁ!!
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, いきますよ――:$(武器)っ!!


ウェルチ(洗脳)
回避, ――っ
回避, 舐めないでください
回避, どこを狙っているんですか?
回避, 私は、ココ、ですよ
回避, ………
切り払い, 甘いですね
切り払い, 遅すぎますね
切り払い, ………
切り払い, ――っ
ダメージ小, ………
ダメージ小, この程度なら、問題ありません
ダメージ小, ――っ
ダメージ小, 掠った程度です
ダメージ中, ――ッ!!
ダメージ中, くっ……
ダメージ中, 戦いは、まだまだこれから、ですよ
ダメージ中, か……はっ……
ダメージ大, ッ!!!
ダメージ大, く………くあ………っ
ダメージ大, まだ………倒れるわけには………
ダメージ大, 戦いは、どちらか倒れるまで……わからない
破壊, あれ……なんで……
破壊, あ、あれ……どうしちゃったのかな、.身体がすごく痛い……動かないよ……
射程外, ………
カウンター, ヘイスト――
カウンター, 遅いですよ
カウンター, ――ヘイスト発動
カウンター, ヘイストの効果で、私は貴方より早く動ける
攻撃, いきますよ――
攻撃, では、いきます――
攻撃, まずは………貴方から
攻撃, ――――――ッ
攻撃, …………
攻撃, $(武器)
攻撃, いきますよ――:$(武器)
攻撃(対エイジ(ARA)), エイジさん………
攻撃(対エイジ(ARA)), ……エイジさん……;なんで、.帰ってきてくれなかった、の――

#-----------------------------------------------------------------------------
ヴァンデル(ARA)
回避, その程度ですか
回避, 話になりませんね
回避, どこを見ている?
回避, 私を倒したければ、英雄でも連れてきなさい
回避, たしかに私は戦いは得意な方ではない。.魔界では単なる"魔人作り"芸術家にすぎん。.ですが――;だからといって魔族の私が、.その程度の攻撃に当たるとでも?
切り払い, フン
切り払い, 当たりませんよ
切り払い, これが攻撃のつもりですか?
切り払い, たしかに私は戦いは得意な方ではない。.魔界では単なる"魔人作り"芸術家にすぎん。.ですが――;だからといって魔族の私が、.その程度の攻撃に当たるとでも?
ダメージ小, それが攻撃のつもりですか?
ダメージ小, 話になりませんね
ダメージ小, 当てた事だけは、褒めてあげましょう
ダメージ小, たしかに私は戦いは得意な方ではない。.魔界では単なる"魔人作り"芸術家にすぎん。.:ですが――;だからといって魔族の私が、.その程度の攻撃に当たるとでも?
ダメージ中, こ、攻撃が見えぬ!?
ダメージ中, くっ、人間如きが――!
ダメージ中, な、なんだと!?
ダメージ中, くっ、これ程の力を持つとは………;貴方を素材にしたら、.さぞかし強い魔人が作れそうですね
ダメージ大, ぐ、あ………
ダメージ大, その力は一体!?
ダメージ大, あり得ん、このような事はっ!!
ダメージ大, な、何かが………;コイツに力を与えているとでも言うのか!?
破壊, お、おのれ……この私が、こんな奴如きに……
破壊, 魔族は………:悔いぬ!!
破壊(対エイジ(ARA)), お、おのれ……;この私が、こんな小僧きに……あの男の息子に……;八年前と同じように………!
破壊(ヴァンデル&水の大精霊), く、精霊さえ……;精霊さえコントロールしていなけば…….この程度の攻撃で……
射程外, お、おのれっ!!
攻撃, $(武器)っ
攻撃, $(武器)を喰らえっ!
攻撃, はあっ!
攻撃, せいっ!
攻撃, これが魔族の力だっ!!
攻撃, さあ、戦いを始めましょう
攻撃, 君から葬ってあげよう
攻撃, 私を倒したければ、英雄でも連れてきなさい
攻撃(対高回避率), 少しだけ本気でやってやろう
攻撃(対低回避率), ……反応が、遅い!
トリプルブロウ(回避), ……ほう、この拳を三発とも回避しましたか
攻撃(ホーリーライト), ホーリーライト!
攻撃(ヴァイタルフォース), ヴァイタルフォース!!
ウォータースピア, ウォータースピア!!
ウォータースピア, 水の大精霊は我が意のままに動く!
ウォータースピア, 水の大精霊よ、この者を打ち砕けっ!!
ストームガスト, ストームガストっ!!
ストームガスト, 水の大精霊は我が意のままに動く!;ストームガスト!
ストームガスト, 水の大精霊よ、この者を打ち砕けっ!!;ストームガスト!!
ストームガスト, ――≪ストームガスト≫;水の大精霊が得意とする水属性の上位呪文さ

#-----------------------------------------------------------------------------
ハゲンティ(ARA)
回避, くくくっ、お笑いですね
回避, 無駄なあがきと言うモノですよ
回避, どうしました? 私はココですよ
回避, ククク、当たるとでも?
ダメージ小, なんですか? その攻撃は
ダメージ小, その程度ですか
ダメージ小, 貴方程度で私を倒そうなど無理ですよ
ダメージ中, くっ、意外ですね
ダメージ中, な、なに!?
ダメージ中, き、貴様あぁ!
ダメージ大, あ、あり得ん! この様な事は!!
ダメージ大, ぐあああああっ!
ダメージ大, ま、魔族である私が………まさか………
破壊, ま、まさか………この様な虫けらに……この私がっ!
射程外, な、なんですとぉ!?
攻撃, 貴方の苦しみは、どの様な味がするのですかね?
攻撃, さあ、苦しみなさい!
攻撃, いい声で呻いてくださいよ
攻撃, わが錬金術の力、受けてみなさい
攻撃, 手加減はせんぞ

#-----------------------------------------------------------------------------
メタルハゲンティ(ARA)
回避, 何のつもりだ?
回避, その程度か
回避, 錬金術で強化した我が肉体が、.その程度の攻撃が当たるとでも?
回避, 無駄だ
ダメージ小, 話にならぬな
ダメージ小, くだらん
ダメージ小, 錬金術で強化した我が肉体に、.その程度の攻撃が通用するとでも?
ダメージ中, くっ、なんだと!?
ダメージ中, な、なに!?
ダメージ中, し、信じられん!
ダメージ大, あ、あり得ん! この様な事は!!
ダメージ大, ぐあああああっ!
ダメージ大, ま、魔族である私が………まさか………
破壊, あ、兄じゃあああああああっ!?
射程外, くっ…! 何処からだ!?
攻撃, 死ね
攻撃, くらえっ
攻撃, わが錬金術を受けてみよ
攻撃, 消し飛べ
攻撃, 魔族に敵うとでも思ったか!!

#-----------------------------------------------------------------------------
地の魔将ギガンドル
回避, 無駄だ
回避, どこを狙っているのだね?
回避, なかなかの一撃だな、当たれば
回避, くーくっくっ……$(相手パイロット)君。.それでは当たらないよ
回避, ん〜ん……実に惜しい;実に惜しい攻撃だったね
切り払い, なかなかの一撃だな、当たれば
切り払い, 無駄だ
切り払い, その程度かね
攻撃無効化(大地の魔杖), 私の魔力の前では、.その程度では攻撃にすらならないよ
攻撃無効化(大地の魔杖), 非力だな
攻撃無効化(大地の魔杖), せめて我が障壁を越える一撃を放ち給え
ダメージ小, 今、何をしたのだね
ダメージ小, その程度のものなのか?
ダメージ小, 無駄な足掻きを
ダメージ小, 満足したか?
ダメージ小, くーくっくっ……$(相手パイロット)君。.その程度では掠り傷にもならないよ
ダメージ中, な、なんだと!?
ダメージ中, ざ、ザコの分際でぇぇぇぇぇ!!
ダメージ中, この偉大なる私に傷をつけるとは…….:その行為万死に値する!
ダメージ中, い、イテェ……痛いじゃないか………
ダメージ中, 人が手加減してりゃ、いい気になりやがって……!
ダメージ大, ま、まだだあああああああああああああああっ!?
ダメージ大, イテェよ………なんて事してくれるんだ、.オメェはよぉおおおおおおおっ!?;死ぬかと思ったじゃねええかああああああっ!?
ダメージ大, 許さねえぇええっ、許さねえぇええぞ――;<B>貴様ぁあああああ!</B>
ダメージ大, この俺の身体によくもぉおおおおおおおおっ!!
破壊, ば、馬鹿なっ! この俺が………!!
射程外, 小物が策を弄しますか――
射程外(瀕死), がぁぁぁぁぁ!!! 何処にいやがる!!!
かけ声, これが、地の魔将の力だ――
かけ声, では、お互いの命を賭けて戦おうではないか
かけ声, この私の……真の力をお見せしよう
かけ声, 私の身体の内部はね………;この鍵を通して魔界と直接つながっているのだよ!
かけ声(アースブラスト), -
攻撃, はっ!
攻撃, むんっ!
攻撃, 喰らえっ!
攻撃, 待たせたな、今殺してやる
攻撃, では、お相手をしようか
攻撃, $(武器)っ
攻撃, いくぞ、$(相手パイロット)っ!!
攻撃, $(武器)を喰らうがいい、$(相手パイロット)っ!!
攻撃(対瀕死), そんなボロボロの身体を引きずって、.キミは一体何をしに来たんだい?
攻撃(対狂エイジ・前期型(ARA)), ほお、その暗い瞳――好感触だよ。.さすがはあの――
攻撃(対狂エイジ(ARA)), ほお、その暗い瞳――好感触だよ。.さすがはあの――
アースブラスト, アースブラストっ!
アースフォージ, アースフォージっ!
アースフォージ, これが、瘴気を帯びた大地の力だ!
アースフォージ, 魔を帯びし大地よ、その力を我が前に示せっ!!

#素敵に二重人格です。

#-----------------------------------------------------------------------------
風の魔将ヴェルデュール
回避, 私はココだ
回避, 私以外の相手なら、当たっていたかもな
回避, ………はーっはっは!
回避, フ………遅い、あまりに遅すぎる
回避, 君の攻撃では、.この私をとらえることはできない
回避, ――私は、風だ
回避, 風をとらえることなどかなわぬ
回避, 素晴らしい意気込みだ、$(相手パイロット)君;せいぜい張り切って戦いたまえ
回避, どこを狙っている! :私は……風!;その程度ではとらえることなどできん!
ダメージ小, ほう、ちょっと予定外だな
ダメージ小, 風の魔将ともあろう私が、.この程度の余裕をみせないでどうする?
ダメージ小, ――――ほう?;噂以上の実力をもっているな!
ダメージ中, なに……っ!?
ダメージ中, おのれ……!
ダメージ中, か、風の魔将ともあろう私が、.この程度の余裕をみせないでどうする!!
ダメージ大, ぐはっ!
ダメージ大, こんな雑魚が……っ
ダメージ大, この私が……あの様な雑魚に殺される!?.いや、それはありえぬ!
破壊, ――ばかな、お前の様な雑魚に……….この私が………っ
射程外, 無粋だな――
かけ声, ならば、少しだけ実力をみせてやろう!
かけ声, ……フン、こしゃくな!;ならば問答無用で消し飛びたまえ!
かけ声, では、そろそろ本気を出すとしよう――
かけ声, そろそろフィナーレとしよう――
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, $(武器)を喰らえっ
攻撃, はっ!
攻撃, せいっ!!
攻撃, 避けられるモノなら避けてみるがいい
攻撃, ひねりつぶしてくれよう!!
攻撃, 疾風の如く早い私の攻撃を受けてみよ
攻撃, では、戦いを始めよう!
エンハンスウィンド, エンハンスウィンドっ!!
エンハンスウィンド, エンハンス――:ウィンドっ!!
エンハンスウィンド, 私の烈風を受けてみよっ!!;エンハンスウィンドっ!!

#-----------------------------------------------------------------------------
グレンデル(ARA)
回避, どこを狙っている? あ〜ん?
回避, 話にならんなぁ
回避, 噂倒れな奴だなぁ
回避, うわははははは!;噂に聞く、$(相手パイロット)、.この程度のモノなのかあ!?
ダメージ小, こそば痒いわぁ!
ダメージ小, なにをしたのかな〜? ん〜?
ダメージ小, 効かんなぁ
ダメージ小, 泣いてわびを入れるなら、いまのうちだぞぉ
ダメージ中, な、なんだとぉ!
ダメージ中, さ、最強の俺がっ!?
ダメージ中, い、いかんっ! 思いのほか……強い!!
ダメージ中, い、いかんっ! 思いのほか……強い!!.は、話し合おうじゃないかっ!?
ダメージ大, だばぁぁぁぁぁあ!!
ダメージ大, うごおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!
ダメージ大, あ、あり得ない! こ、こんな事なんてっ!!
ダメージ大, ま、まてまてまて!;ココは知的に話し合いで解決しようじゃないかっ!
ダメージ大, <B>お、お前それでも人間か!</B>;<B>生きとし生きる者を慈しむという心は、ないのかっ!?</B>
破壊, うぎゃぁぁぁっぁぁっっぁぁぁぁぁあぁ!!
射程外, う、嘘っ!?
攻撃, うおりゃぁぁぁぁぁ!
攻撃, フンッ
攻撃, せいやーっ!
攻撃, お前のような雑魚がこの俺にかなうと思うたかあ!?
攻撃, お前は運がいいっ!;最強と言われたこの俺に、.相手をしてもらえるんだからなあ?
攻撃, お前はキケンだと聞いているっ!!
攻撃, フ、フハハハハ!?;泣いてわびを入れるなら今のうちだっ!?
攻撃(対女性), お前はキケンな女と聞いているっ!!
攻撃(とどめ), カーッカッカッカ!! どうよ?;今までこの剣を受けて、.立ち上がったものは………:いなあああああい!?
攻撃(回避), カーッカッカッカ!! どうよ?;今までこの剣を受けて、.立ち上がったものは………:な、なんだとぉ!?;……わ、わ、我がさ、さい、最強の一撃がっ!?
攻撃(回避), しねぇぇぇ! ……って外れ!?;……は、話し合おうっ!?

#とっても素敵なやられザコと思います。

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光の魔将ディアネッド
回避, 予を失望させないでくれ
回避, 予を退屈させないで欲しいな
回避, その程度で、予を捉えるなど不可能
回避, 予の歩みを止められるものなら、.止めてみるがいい
回避(対低命中率), せめて予が戦うに値する強さは、.示して欲しいな
回避(対低命中率), その程度で予に挑むとは………
攻撃無効化(インヴァルネラブル), インヴァルネラブル
攻撃無効化(インヴァルネラブル), 予を傷つけるには、少々非力だな
攻撃無効化(インヴァルネラブル), 無駄だ;その程度では予には届かぬ
攻撃無効化(インヴァルネラブル), その程度の攻撃、.予を傷つけるに値せぬ
切り払い, 興ざめだな
切り払い, できるものならば、な
切り払い, 下らぬ、この程度か?
切り払い, つまらぬ一撃だ
切り払い, その程度の攻撃で、.予を傷つける事はできぬ
ダメージ小, ――殺す? 予を、か?;闇と光、神の残した二つの鍵を取り込んだ予を、.倒すことなど不可能!
ダメージ小, その程度で、予を倒すつもりか?
ダメージ小, 傷を付けた事は、褒めてやろう
ダメージ小, ほんの余興だ
ダメージ中, お、おおっ!?
ダメージ中, なかなかだな
ダメージ中, 流石は、予に刃向かうだけの事はあるな
ダメージ中, 多少は、本気になれる相手の様だな
ダメージ大, な、何だとっ!?
ダメージ大, ハハハハッ!;久々に全力で相手をするに値する.相手にであったわっ!!
ダメージ大, う、うぬぅぅぅぅ………っ!
ダメージ大, ぐっ………ぬぅ!!
破壊, ば、馬鹿な………
射程外, 精々、策を弄するが良い――
射程外, ほう――;多少は知恵が回るようだな
かけ声, お前に選択肢は、ない;予の技で滅びることしか許さぬ
かけ声, 長く生きるというのは飽きると言うことでな;予はもっと力が欲しい。.飽くなき力が欲しいのだ
かけ声, この世界は終わる。魔の時代がやってくるのだ
かけ声, 予にこの技を使わせたお前の戦いは、評価に値する――
かけ声, 予の前に膝を屈するがよいっ!!
かけ声(対瀕死), ……数百年ぶりに。楽しい戦いであった;だがいささか飽きてきたよ。.そろそろ、この戦いを終わらせようじゃないか
かけ声(対瀕死), もはやキミに力は残されていないようだ。.キミは良くやった。賞賛に値する;だが、ここまでだ
かけ声(ブレイクディッシュ), -
かけ声(カラミティトルネード), 予にこの技を使わせたお前達の戦いは、.評価に値する――
かけ声(カラミティトルネード), 纏めて葬りさってやるわっ!
かけ声(カラミティトルネード), 自分一人で何も出来ない奴ほど、.仲間だとか、協力だとかほざくものだ;お為ごかしは反吐が出る! .ならば、纏めて葬りさってやるわっ!
攻撃, $(武器)っ
攻撃, $(武器)を喰らうがよい
攻撃, では………いくぞっ!
攻撃, お前の思いがどれほどのモノか見せてもらおう
攻撃, 貴様を魔の時代を迎える為の人柱とさせてもらうわっ!
攻撃, まずはじゃまな$(相手パイロット)からつぶしてやろう!!
攻撃, 予の前に膝を屈するがよいっ!!
攻撃, 予の前から消えろっ!
攻撃, 予が直々に相手をしてやる――.感激に打ち震えるが良い
攻撃(反撃), $(武器)っ
攻撃(反撃), $(武器)を喰らうがよい
攻撃(反撃), 今の攻撃で倒せぬ事を後悔するがよい
攻撃(反撃), まずはじゃまな$(相手パイロット)からつぶしてやろう!!
攻撃(反撃), 今度は――:予の番だな
攻撃(対瀕死), その思いごとお前の命も飲み込み、.予の力の一部としてくれよう――
攻撃(対瀕死), キミは良くやった。賞賛に値する;だが、ここまでだ
攻撃(回避), だれが逃げて良いといった……?
攻撃(回避), 多少は、できるようだな
攻撃(回避), 予の攻撃を避けるか――;多少は楽しめそうだな
攻撃(回避), 多少は手応えが無いと、興ざめと言うモノだ
ブレイクディッシュ, ブレイクディッシュっ!
クロスブレイク, クロスブレイクっ!!
クロスブレイク, クロス――:ブレイクっ!!
クロスブレイク, 予の双剣が描く十字を喰らうがよい――.:クロスブレイクっ!!
クロスブレイク(回避), この一撃を受けきったのか………:許せん!
カラミティトルネード, <BIG><B>カラミティトルネード!!!</BIG></B>
カラミティトルネード, <BIG><B>カラミティ――:トルネード!!!</BIG></B>
カラミティトルネード, 光の旋風を受けてみよっ!!.<BIG><B>カラミティトルネード!!!</BIG></B>

#-----------------------------------------------------------------------------
#汎用メッセ#

魚人(ARA)
回避, ………
回避, ギョギョギョ
回避, ギョ
切り払い, ………
切り払い, ギョッ
切り払い, ギョギョ
ダメージ小, ………
ダメージ小, ギョ!
ダメージ中, ………
ダメージ中, ギョギョ!
ダメージ大, ………
ダメージ大, ギョギョギョ!
破壊, ギョギョギョギョギョーッ!
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, ギョッ
攻撃, ギョギョ!
攻撃, ギョ!

無口(ARA)
回避, ………
切り払い, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ大, ………
破壊, ………
射程外, ………
攻撃, ………

ゴーレム(ARA)
回避, ………
回避(低命中率), ………オソイナ
回避(低命中率), ……オソイ!!
回避(低命中率), ……オソイ
切り払い, ………
ダメージ小, ………
ダメージ小, ………
ダメージ小, ………:それほどでもない
ダメージ小, 最強デアル$(ユニット)、.コノ程度ノ技デ破壊サレルトオモウナ
ダメージ中, ………
ダメージ大, ………
破壊, ………
射程外, ………
攻撃, ………
攻撃, ………
攻撃, ………
攻撃, ごーれむ
攻撃(低回避率), ………ミエル!
自爆, -

小悪魔(ARA)
回避, キキーッ
回避, キキ♪
回避, キィ?
回避, キキキキ♪
ダメージ小, キ!
ダメージ小, キィ!
ダメージ小, キキッ
ダメージ中, キキ!
ダメージ中, キキィ!
ダメージ中, キキキッ
ダメージ大, キキキ!
ダメージ大, キキー!
ダメージ大, キーーーーーーッ!!
破壊, !!!!!
射程外, キィ!!
攻撃, キキーッ
攻撃, キキキキッ!
攻撃, キキー!
攻撃, キキキキ♪
ファイアボルト(回避), ………ばかな、直撃のはずだ

マッスル(ARA)
回避, マッスル!
回避, ムッハー!
回避, マッスル、マッスル!
回避, マッ……:スル!
ダメージ小, マッスル!
ダメージ中, マッスル!
ダメージ大, マッスル!
破壊, マ、マッスルーーーーーー!
攻撃, マッスル!
攻撃, ムッハー!
攻撃, マッ……:スル!

下郎(ARA)
回避, なんだぁ、その攻撃はぁ?
回避, その程度かぁ〜?
回避, 当たらないなぁ
回避, なにかしたのかぁ? ああ〜?
ダメージ小, その程度かぁ?
ダメージ小, 鎧に傷が付いたじゃないかぁ
ダメージ小, ヌルいなぁ
ダメージ中, イテェなぁ
ダメージ中, 意外と強いなぁ
ダメージ中, ちょっと不味いなぁ
ダメージ大, 俺が後悔、するぅ〜う!
ダメージ大, やばいなあ? 俺が震えてきたあ〜
ダメージ大, 後悔してきた――っ!
破壊, やられた――っ!
攻撃, お前は後悔、するぅ〜う!
攻撃, 後悔するがいい――っ!
攻撃, いくぞぉ〜!
攻撃, おりゃぁぁぁぁあっ
攻撃(対瀕死), どぉしたあ? 震えているなあ? ああ〜?

妖艶(ARA)
回避, どこを狙ってるの?
回避, うふふっ
回避, 他愛ないわね……
回避, 貴方、『退屈な人ね』って言われない?
ダメージ小, 今、何かしたの?
ダメージ小, これで終わりなの?
ダメージ小, 期待外れね
ダメージ小, 貴方、『つまらない人ね』って言われない?
ダメージ中, いいわね、強い人は好きよ
ダメージ中, あんっ、ちょっと強すぎよ
ダメージ中, やだ、お肌に傷が付いちゃう
ダメージ中, あまり、調子に乗らないでね
ダメージ大, う、嘘よっ!?
ダメージ大, 私が……負ける……?
ダメージ大, そ、そんなっ!?
ダメージ大, あ、貴方っ!『デリカシーが無い人ね』って言われてない!?
破壊, きゃあぁぁぁぁぁぁぁ!!!
攻撃, ”調教”してさしあげますわ
攻撃, さあ、始めましょうか?
攻撃, 楽しませてちょうだい?
攻撃, 反抗する気力すら起きないほど痛めつけて、.そののちに……<B>うっふっふ?</B>

#妖艶つーか、単に頭悪いキャラな気がする。

#----------------------------------------------------------------------------
##################################
#サンプルキャラクター用メッセージ#
##################################
//イラストや、チョロッとあった台詞からイメージして、捏造してます。
//メッセパターンは少ないですが。

未来の英雄(ARA)
回避, どこ狙ってんだよ
回避, おおっと
回避, あ、あぶねー!
回避, へへん♪ チョロイぜ
回避, 俺を舐めるなよ?
回避, 当たるかよっ!
回避, はっ
ダメージ小, イテッ!
ダメージ小, こんなモンっ!
ダメージ小, まだだっ!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, まだ………イケるっ!!
ダメージ中, この位で倒れるかよっ!
ダメージ大, うわっ!
ダメージ大, ま、負けるもんかっ!!
ダメージ大, 俺は、まだあきらめないっ!
破壊, うわぁぁぁぁ!
脱出, 次は絶対勝つ!
射程外, チクショー!
攻撃, $(武器)っ!!
攻撃, いけぇぇぇぇ! $(武器)っ!!
攻撃, 喰らえっ!
攻撃, 俺の番だなっ!
攻撃, 俺がひよっこかどうか試してみなよ
発進, さあ、冒険に出かけよう!

ウォーリア(ARA)
回避, 甘いっ!
回避, その程度っ!
回避, 見切った!
回避, はっ!
回避, ――ッ!!
回避, これならッ
回避, 今だっ
回避, ムッ!
ダメージ小, イテッ!
ダメージ小, こんなモンっ!
ダメージ小, まだだっ!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, まだ………イケるっ!!
ダメージ中, この位で倒れるかよっ!
ダメージ大, うわっ!
ダメージ大, ま、負けるもんかっ!!
ダメージ大, 俺は、まだあきらめないっ!
破壊, うわぁぁぁぁ!
射程外, く、クソっ!
脱出, 悔しいな…俺にもう少し力があれば
攻撃, $(武器)っ!!
攻撃, いけぇぇぇぇ! $(武器)っ!!
攻撃, 喰らえっ!
攻撃, 俺の番だなっ!
攻撃, いくぞっ!
発進, さあ、いこう!

剣の伝承者(ARA)
回避, ――っ
回避, ――見える
回避, そこっ
回避, あなたには誇りはないの?
回避, ――:甘いっ
回避, ………
回避, 私を捉えるには遅すぎる
回避, 見切った
ダメージ小, クッ!
ダメージ小, ………
ダメージ小, ――ッ
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, 見切りを誤った………
ダメージ中, この程度では、まだ我が心を折おれぬ
ダメージ大, くっ………はっ………
ダメージ大, もってあと一撃………;ならば次の太刀にすべてを賭ける!
ダメージ大, 心が折れぬ限り、私はまだ戦う――
破壊, きゃあぁぁぁ!
脱出, 私も、まだまだ修行が足りないな
射程外, あなたには誇りはないの?
攻撃, $(武器)っ!!
攻撃, では――:参るっ!!
攻撃, はっ!
攻撃, せいっ!
攻撃, 我が名にかけて、貴様は切る
発進, (この戦、己を高めることはできるのだろうか………)

鋼の拳士(ARA)
回避, 遅いぜっ!
回避, おいおい、ヤる気あんのか?
回避, そんなモン、俺様に当たるわけねーだろ
回避, 温いぜっ!
回避, 舐めてるのかぁ? ああっ!!
回避, クソみたいな攻撃だな
回避, しゃらくせぇ!!
回避, 話にならねぇぜッ!!
ダメージ小, きかねぇなぁ
ダメージ小, おいおい、今のが攻撃かぁ?
ダメージ小, まさか、今のが全力とか言わないよな?
ダメージ中, よーし、いい攻撃だ
ダメージ中, やりやがったなぁ!
ダメージ中, 惜しいな………;今ので倒せたら、お前の勝ちだったのによ
ダメージ大, ぐはぁ!!
ダメージ大, て、てめぇ……ッ!!
ダメージ大, まだ………倒れる訳にはいかねーんだよ!!
破壊, な、なんだとぉ!?
脱出, チッ、今回は勝ちを譲ってやる………:今回だけなっ!
射程外, 拳が届く位置に来やがれってんだ!!
攻撃, $(武器)っ!!
攻撃, YO! 殴らせろや
攻撃, 難しいことはいいよ、殴っちまおう
攻撃, おりゃぁぁ!!
攻撃, とりあえず………:テメェはド突くっ!!
発進, よーし、殴りにいくか


陽気な射手(ARA)
回避, うふふ、トラブルならだいかんげ〜
回避, 準備はOK、いつでもどうぞ
回避, あまいよ〜
回避, にゅふふ〜♪
回避, 遅いにょ〜
回避, ひらり〜
回避, 残念賞〜♪
回避, 惜しかったで賞〜♪
ダメージ小, かすったよ〜
ダメージ小, 前に出過ぎたかな?
ダメージ小, あいたたた
ダメージ中, うにょっ!?
ダメージ中, ちょ、ちょっと本気!?
ダメージ中, トラブルはかんげいだけど………..これはちょっと、のうさんきゅー
ダメージ大, にゃにゃ!!
ダメージ大, ほ、本気でピンチだよ〜!
ダメージ大, えーと、見逃して………くれないよね、やっぱし
破壊, うにゃぁぁぁぁぁ!
脱出, うーぅ、ここはせんじゅつてきてったいにゃ〜
射程外, ありゃ? ボクの弓が届かないや
攻撃, $(武器)〜
攻撃, いくよー
攻撃, えいっ
攻撃, とりゃぁ
攻撃, うにゃぁぁぁ!
発進, 今日は、どんなトラブルと出会うのかな?

護りの聖者(ARA)
回避, きゃっ
回避, あわわっ!?
回避, あ、危なかったですぅ
ダメージ小, きゃっ!
ダメージ小, この程度で済んだのは、.神のご加護ですね
ダメージ小, アイタタタ…
ダメージ中, か、神よ――
ダメージ中, きゃあっ!?
ダメージ中, くっ………
ダメージ大, 神よ――ご加護を――
ダメージ大, こ、これ以上は耐えきれません…
ダメージ大, た、助けて………
破壊, きゃあぁぁぁぁぁぁ!
脱出, これも、神の試練なのでしょう――
射程外, 一体どこから!?
攻撃, $(武器)っ
攻撃, たぁっ!
攻撃, えいっ
攻撃, とりゃぁ
攻撃, やあっ!
発進, 神のご加護を――
ヒール, はい。これでもう大丈夫ですよ
ヒール, じっとしててくださいね。.すぐよくなりますから
レイズ, はい。これでもう大丈夫ですよ
レイズ, じっとしててくださいね。.すぐよくなりますから
プロテクション, プロテクション!

神々の使徒(ARA)
回避, 話にならないね
回避, 僕を狙っているのか?.この高貴なるエルダナーンのボクを
回避, 無様だね
回避, ………それで?
ダメージ小, その行為、高く付くよ
ダメージ小, あてた事は褒めてあげるよ
ダメージ小, やれやれ;無駄な足掻きをするね、君
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, ………君の実力は認めてやらんこともない
ダメージ中, !!.(落ち着け、単なる偶然に過ぎない偶然にっ!)
ダメージ大, ば、馬鹿なっ!?
ダメージ大, ありえないっ! こんな事なんてっ!!
ダメージ大, ボクの行動に間違いなんて無かった筈だ!
破壊, そ、そんな………
脱出, 勘違いするなよ! 今日は調子が悪かっただけだ!!
攻撃, はっ!
攻撃, フッ、ここはボクに任せてもらおうか
攻撃, では、ボクの力をお見せしよう
攻撃(サモン・ファブニール), サモン・ファブニール!
攻撃(サモン・ファブニール), 全て持つ竜の王よっ!
攻撃(サモン・ファブニール), 全て持つ竜の王ファブニールよ、.契約に基づき我が前に現れよっ!
発進, さて、ボクの活躍をお見せしよう
ヒール, ヒール
プロテクション, プロテクション!
ホーリーウェポン, ホーリーウェポン!

#基本的にはえらく尊大なメッセに。

精霊の具現者(ARA)
回避, ………
回避, 敵……:くる
回避, ……精霊が囁いている
回避, 避けられた………
ダメージ小, ………
ダメージ小, ………:運が良かった
ダメージ小, これ位なら………
ダメージ中, ………!
ダメージ中, 困りました………
ダメージ中, っ!
ダメージ大, ………!!
ダメージ大, これ以上………;攻撃を受けるわけには………
ダメージ大, 精霊よ………私に力を………
破壊, !!!!
脱出, ………これ以上は無理
射程外, 困りました………
攻撃, ………$(武器)
攻撃, えい
攻撃, はっ
ファイアボルト, ファイアボルト
ファイアボルト, 炎の精霊よ――
ファイアボルト, 炎の精霊よ――:ファイアボルト
発進, ……何かが起こるわ。精霊が囁いている
信頼, ……気をつけて
コンセントレイション, コンセントレイション
フライト, フライト
フライト, 風の精霊よ――

#三点リードが………多いです。

探求の錬金術師(ARA)
回避, 当たるわけにはいかぬからな
回避, フム、判りやすい攻撃じゃの
回避, 落ちつておれば、避けられるの
回避, フム、そうきたか
ダメージ小, 効かんのぉ
ダメージ小, もうちっと腰を入れて攻撃せんかい
ダメージ小, ワシは頑丈だから、この程度なら問題無いの
ダメージ中, む? ちと、利いたのぉ
ダメージ中, 大して効いては無いが………;あまり、食らう訳にはいかんの
ダメージ中, 己の頑丈さに、少々慢心しとったようじゃ
ダメージ大, むぐっ!?
ダメージ大, こ、こりゃ――:本気でマズいのぉ………
ダメージ大, 頑丈さが取り柄の儂でも、.流石にコレはキツいわい
破壊, し、しもうた!!
脱出, 流石に身がもたんわ………
攻撃, $(武器)じゃ!
攻撃, いくぞ、$(武器)っ!!
攻撃, では、いくとしようかの
攻撃, そおれぇ!
攻撃, フム、ここはワシに任せろ
マスケット銃(対弱点=銃), フム、ココはこいつに任せろ
マスケット銃(対弱点=銃), コイツには、コッチの方がきくじゃろ
エアリアルスラッシュ(対弱点=風), フム、ココはこいつに任せろ
エアリアルスラッシュ(対弱点=風), コイツには、コッチの方がきくじゃろ
アースウェポン, アースウェポンじゃ!
アースウェポン, 大地の精霊よ、宿りて力となせ――
発進, 儂の出番のようじゃの

遺跡の探索者(ARA)
回避, 遅い遅い♪
回避, よっと♪
回避, へっへ〜ん、ボクなら避けられるよ、.と〜ぜんじゃん
回避, こんな攻撃、避けるのなんて朝飯まえさ
回避, おっと♪
回避, ボクを捕らえるなんてムリムリ♪
回避, ふふん♪
回避, へっへ〜ん♪
回避, 余裕〜♪
ダメージ小, イタっ!
ダメージ小, カスちゃった
ダメージ小, ありゃ? 思ったより間合いが広い?
ダメージ中, きゃっ!
ダメージ中, よ、避けきれない!?
ダメージ中, うぅ………ボクには荷が重い相手かも
ダメージ大, うわぁぁぁ!
ダメージ大, こりゃ、絶体絶命だね………
ダメージ大, こ、これ以上はボクの体が持たないっ!!
破壊, うわぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
脱出, 荒事は苦手だから、ボクは後にさがるね
攻撃, $(武器)っ
攻撃, えいっ
攻撃, やあっ!
攻撃, ボクだって、多少は戦えるっ!!
攻撃, とりゃぁぁぁ!
発進, さーて、今日はどんなお宝に出会えるかな?

#一人称は「ボク」で統一してます。

放浪の歌い手(ARA)
回避, あわてない、あわてない
回避, ま、はしっこさには自信があるからね
回避, おっと
回避, わっ!
回避, 今、この体験を歌にすべきか……….:それが問題だね
ダメージ小, アイタタタ……
ダメージ小, 参ったなぁ〜荒事は苦手なんだけど
ダメージ小, 危ない、危ない
ダメージ中, ちょ、ちょっと洒落にならないなぁ〜
ダメージ中, こりゃ、相手が悪すぎかも……
ダメージ中, <I>その時、$(対象ユニット使用武器)が――</I>;って、ノンキに新しいサーがを考えてる余裕は無いね
ダメージ大, ホントに、洒落にならないね………
ダメージ大, 参った、掛け値なしに大ピンチだ
ダメージ大, えーと、ここら辺で見逃してくれないかなぁ
破壊, ”こうして、ボクの旅は終わった――”
脱出, しかし、それは次への旅の始まりでもあった――;あとは、よろしく〜
攻撃, ま、たしなみ程度には戦えるよ
攻撃, 語り手が直接、物語に関与するのは、.あまり宜しく無いけどね
攻撃, 自分の身は、自分で守らないとね
攻撃, あまり、得意じゃ無いけどね
ディスコード, ディスコードっ!
ディスコード, ボクの演奏を聴かせてあげるよ
ディスコード, 演奏会の始まりだよ♪
ディスコード, さあさあ、一曲聞いとくれ
ジョイフル・ジョイフル, さあさあ、一曲聞いとくれ
ジョイフル・ジョイフル, それでは、元気にいってみましょう!
鼓舞, それでは、今日も楽しく行ってみましょう!!

#妙に余裕があるメッセに。

神速の銃弾(ARA)
回避, ドコ狙ってんだ?
回避, 遅い――
回避, ヤレヤレ、オレも舐められたモノだな
回避, その程度かい?
迎撃, 甘いっ!
迎撃, そんな攻撃を許すほど、オレは甘く無いんでね
迎撃, 何のことはない。.当たる前に打ち落とせばいいだけだ
迎撃, 無駄だっ!
ダメージ小, チッ
ダメージ小, 見切りを誤ったか
ダメージ小, クソッ! 思ったより間合いが広いっ!
ダメージ中, くっ!!
ダメージ中, こりゃ、コッチも気を引き締めないとマズいな
ダメージ中, なかなかやるなっ!
ダメージ大, ぐはっ!!
ダメージ大, ぐっ………直撃くらっちまったゼ
ダメージ大, ………;次で勝負キメねぇとマズいな
破壊, チクショウ………
脱出, ここは、一端引いた方が賢いな
攻撃, $(武器)っ
攻撃, コイツを喰らいなっ!
攻撃, もらった!
攻撃, ま、悪く思うなよ
攻撃, 遅いっ!
攻撃(キャリバー), こいつは雷よりはやいぜ、どうする?
攻撃(キャリバー), おっと、動くなよ。.間違えてあてちまう
攻撃(ガンパード), こいつは雷よりはやいぜ、どうする?
攻撃(ガンパード), おっと、動くなよ。.間違えてあてちまう
発進, いくぜ、相棒

知識の守護者(ARA)
回避, お話になりませんわ
回避, 無意味ですね
回避, 対処が分かれば、造作もないことです
回避, 私につまらないことを、させないように。.:時間の無駄です
ダメージ小, くっ………!!
ダメージ小, この代償、高く付きますわよ?
ダメージ小, この程度、想定内です
ダメージ中, きゃっ!
ダメージ中, それ相応の、代償を払って頂きますわよ
ダメージ中, 私としたことが………無様です
ダメージ大, きゃあぁぁぁぁ!
ダメージ大, そ、そんなっ!?
ダメージ大, ま、まさかこのようなっ!?
破壊, う、嘘――
脱出, この様な結果に終わるとは――:屈辱です………
攻撃, $(武器)――!
攻撃, この様な野蛮な行為は不本意ですが、.致し方ありませんね
攻撃, 私につまらないことを、させないように。.:時間の無駄です
攻撃, この様な事、早く終わらせたものです
攻撃(ホーリーライト), ホーリーライトっ!
攻撃(ホーリーライト), 聖なる光よ――!
ホーリーライト(対弱点=聖), この相手には………これですね
ホーリーライト(対弱点=聖), 聖なる光よ――
ホーリーライト(対弱点=聖), ホーリーライトっ!
ヒール, ヒールっ
プロテクション, プロテクションっ!
発進, 新たな知識を得られれば良いのですが

黒衣の影(ARA)
回避, ………
回避, 遅いでゴザる
回避, 我が動きは影、故に捕らえること敵わず
回避, 見切ったでゴザる
回避, -
回避, -
回避, -
ダメージ小, くっ………!!
ダメージ小, 我が動きを捕らえるとは、お主できるな?
ダメージ小, -
ダメージ中, ムムッ!
ダメージ中, これは油断ならぬ相手だ。.刹那の油断が死につながりかねん
ダメージ中, -
ダメージ大, な、なんとっ!?
ダメージ大, ちょ、直撃でゴザるか!?
ダメージ大, !!!!
破壊, む、無念――
脱出, 三十六計逃げるが勝ちでゴザる
攻撃, $(武器)――!
攻撃, 何人たりとも影より逃げることはできぬ
攻撃, 我が技、とくとご覧じろ
攻撃, ――ッ
攻撃, -
攻撃, -

#あまりベラベラしゃべる忍者は何ですので、
#あえてメッセ無しを加えてます。

鋭刃の舞踏(ARA)
回避, おさわり禁止〜♪
回避, よっと♪
回避, リズムが単調だね〜
回避, そんなステップ、今は流行らないよ〜♪
回避, 戦闘もダンスも同じだよ。.軽やかにリズミカルに動けばOK♪
回避, れっつ! だんしんぐ!
回避, お客さん〜踊り子には触れないでくださ〜い♪
回避, ステージには上がらないでくださいね〜
ダメージ小, イヤん♪
ダメージ小, おさわり禁止だってばぁ〜
ダメージ小, 痛い〜
ダメージ中, きゃん!
ダメージ中, 痛いのヤーっ
ダメージ中, うぅ〜:ちょっと、調子に乗りすぎたかな?
ダメージ大, う、うぐぅ!
ダメージ大, ちょ、ちょっと過激すぎない!?
ダメージ大, えーと、本気でマズい状態カモ………
破壊, きゃぁぁぁぁぁぁ!!!
脱出, ま、こんな日もあるか♪
攻撃, $(武器)〜♪
攻撃, $(武器)、ドゾー♪
攻撃, やぁー♪
攻撃, 〜〜〜♪
攻撃, えーいっ
攻撃, うかつに見とれてると、あぶないよぅ〜
攻撃(アンビデクスタリティ), ♪:♪♪〜♪:♪♪♪:わんつー♪
攻撃(ソードダンス), れっつ! だんしんぐ!

#--------------------------------------------------------------------------
#汎用冒険者メッセ
#
#ユニットによっては、もの凄い違和感が出てしまいますが………

男性初心者(ARA)
回避, これならっ!
回避, ギ、ギリギリ!?
回避, な、何とか避けられたっ!
回避, こ、コワっ!
ダメージ小, あ、当たった?
ダメージ小, うわっ! ……驚かせやがって
ダメージ小, この程度なら、へっちゃらだいっ!
ダメージ中, あ痛っ!
ダメージ中, く、くそぉ!
ダメージ中, 洒落になってねぇって……!
ダメージ大, 強い、強すぎる!!
ダメージ大, し、死ぬ! 死んじまう!?
ダメージ大, あ、あわわわわっ!?
破壊, やっぱり………追いつけないや………
脱出, いつか、あの人の背中に追いつくんだ――:必ず
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, いくぞっ!
攻撃, えいっ!
攻撃, たあっ!
攻撃, やあっ!
攻撃(サモン・ファブニール), サモン・ファブニール!
攻撃(サモン・ファブニール), 全て持つ竜の王よっ!
攻撃(サモン・ファブニール), 全て持つ竜の王ファブニールよ、.契約に基づき我が前に現れよっ!
攻撃(ディスコード), ディスコードっ!
攻撃(ディスコード), ボクの演奏を聴かせてあげるよ
ファイアボルト, ファイアボルト!
ファイアボルト, 炎の精霊よ――
ファイアボルト, 炎の精霊よ――:ファイアボルト!
エアリアルスラッシュ, エアリアルスラッシュ!
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――:ファイアボルト!
ホーリーライト, ホーリーライト!
ホーリーライト, 聖なる光よ――
バーストブレイク, バーストブレイク!
ヒール, ヒールっ!
レイズ, レイズっ!
プロテクション, プロテクション!
ホーリーウェポン, ホーリーウェポン!
コンセントレイション, コンセントレイション
フライト, フライト
フライト, 風の精霊よ――
アースウェポン, アースウェポン!
アースウェポン, 大地の精霊よ、宿りて力となせ――
ファイアウェポン, ファイアウェポン!
ファイアウェポン, 炎の精霊よ――
ファイアウェポン, 炎の精霊よ、宿りて力となせ――
ジョイフル・ジョイフル, ジョイフル・ジョイフル♪
ジョイフル・ジョイフル, 君は、まだ動ける〜♪
ダンシングヒーロー, ダンシングヒーロー♪


女性初心者(ARA)
回避, あわわっ!?
回避, ギ、ギリギリ!?
回避, あ、危なかった〜
回避, きゃっ
ダメージ小, い、イタっ!
ダメージ小, うぅ、怖いよ〜
ダメージ小, こ、この位ならっ!!
ダメージ中, キャアッ!
ダメージ中, う、嘘っ!?
ダメージ中, ま、まだ耐えられるっ!!
ダメージ大, きゃあぁぁぁぁぁ!!
ダメージ大, あ、あれ? 血がこんなに………
ダメージ大, う、嘘だよね………
破壊, あ、あれ………?;もう夜なの………目の前が暗いよ………
脱出, やっぱり、私にはムリだったのかな――.:あの人みたいになるのは………
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, いくよっ!
攻撃, たあっ!
攻撃, やあっ!
攻撃, えーいっ
攻撃(サモン・ファブニール), サモン・ファブニール!
攻撃(サモン・ファブニール), 全て持つ竜の王よっ!
攻撃(サモン・ファブニール), 全て持つ竜の王ファブニールよ、.契約に基づき我が前に現れよっ!
攻撃(ディスコード), ディスコードっ!
攻撃(ディスコード), わたしの演奏を聴かせてあげるよ
ファイアボルト, ファイアボルト!
ファイアボルト, 炎の精霊よ――
ファイアボルト, 炎の精霊よ――:ファイアボルト!
エアリアルスラッシュ, エアリアルスラッシュ!
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――:ファイアボルト!
ホーリーライト, ホーリーライト!
ホーリーライト, 聖なる光よ――
バーストブレイク, バーストブレイク!
ヒール, ヒールっ!
レイズ, レイズっ!
プロテクション, プロテクション!
ホーリーウェポン, ホーリーウェポン!
コンセントレイション, コンセントレイション
フライト, フライト
フライト, 風の精霊よ――
アースウェポン, アースウェポン!
アースウェポン, 大地の精霊よ、宿りて力となせ――
ファイアウェポン, ファイアウェポン!
ファイアウェポン, 炎の精霊よ――
ファイアウェポン, 炎の精霊よ、宿りて力となせ――
ジョイフル・ジョイフル, ジョイフル・ジョイフル♪
ジョイフル・ジョイフル, 貴方は、まだ動ける〜♪
ダンシングヒーロー, ダンシングヒーロー♪


男性冒険者(ARA)
回避, 伊達に冒険者をやってる訳じゃ無い!
回避, 舐めるなっ!
回避, くっ――!
回避, あの時の修羅場に比べたら、この程度っ!!
ダメージ小, チッ
ダメージ小, 惜しいな、かすり傷程度だぜ
ダメージ小, この程度でビビるほど、ヤワな鍛え方はしてないぜ!
ダメージ中, まだまだぁ!!
ダメージ中, まだ、倒れるわけにはいかねぇ!
ダメージ中, ぐっ!
ダメージ大, ぐあああっ!
ダメージ大, ぐっ………こりゃ、マジでヤバいな
ダメージ大, ま、まだだ………まだ倒れる訳にはっ!!
破壊, ま、まだ………:夢を掴んでないってのに――
脱出, 夢を掴むまでは、こんな所で死ぬ訳にはいかないんだ
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, いくぞっ!
攻撃, はあああっっ!
攻撃, 喰らえっ!
攻撃, おりゃ!
攻撃(サモン・ファブニール), サモン・ファブニール!
攻撃(サモン・ファブニール), 全て持つ竜の王よっ!
攻撃(サモン・ファブニール), 全て持つ竜の王ファブニールよ、.契約に基づき我が前に現れよっ!
攻撃(ディスコード), ディスコードっ!
攻撃(ディスコード), オレの歌を聴けぇぇぇぇぇ!!
ファイアボルト, ファイアボルト!
ファイアボルト, 炎の精霊よ――
ファイアボルト, 炎の精霊よ――:ファイアボルト!
エアリアルスラッシュ, エアリアルスラッシュ!
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――:ファイアボルト!
ホーリーライト, ホーリーライト!
ホーリーライト, 聖なる光よ――
バーストブレイク, バーストブレイク!
ヒール, ヒールっ!
レイズ, レイズっ!
プロテクション, プロテクション!
ホーリーウェポン, ホーリーウェポン!
コンセントレイション, コンセントレイション
フライト, フライト
フライト, 風の精霊よ――
アースウェポン, アースウェポン!
アースウェポン, 大地の精霊よ、宿りて力となせ――
ファイアウェポン, ファイアウェポン!
ファイアウェポン, 炎の精霊よ――
ファイアウェポン, 炎の精霊よ、宿りて力となせ――
ジョイフル・ジョイフル, ジョイフル・ジョイフル♪
ジョイフル・ジョイフル, テメーは、まだ動ける!! :つーか、動けっ!!
ダンシングヒーロー, ダンシングヒーローっ!!


女性冒険者(ARA)
回避, 甘く見ないでね!
回避, はっ!
回避, この程度っ!
回避, 伊達に冒険者をやってないわよ?
ダメージ小, くっ
ダメージ小, 掠った程度っ!
ダメージ小, この傷、高く付くわよ?
ダメージ中, まだよっ!
ダメージ中, くっ――
ダメージ中, 直撃じゃない――:なら、まだ動けるっ!!
ダメージ大, ああああっ!
ダメージ大, くっ………ま、まだ私には荷が重い相手なの!?
ダメージ大, (お願い私の躰、もう少しだけ動いて――)
破壊, ここで、終わるんだ――
脱出, また、一から鍛えなおすよ
攻撃, $(武器)っ!
攻撃, いくわよっ!
攻撃, はあああっっ!
攻撃, たあぁぁぁぁ!
攻撃, はっ!
攻撃(サモン・ファブニール), サモン・ファブニール!
攻撃(サモン・ファブニール), 全て持つ竜の王よっ!
攻撃(サモン・ファブニール), 全て持つ竜の王ファブニールよ、.契約に基づき我が前に現れよっ!
攻撃(ディスコード), ディスコードっ!
攻撃(ディスコード), 私の演奏は如何?
ファイアボルト, ファイアボルト!
ファイアボルト, 炎の精霊よ――
ファイアボルト, 炎の精霊よ――:ファイアボルト!
エアリアルスラッシュ, エアリアルスラッシュ!
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――:ファイアボルト!
ホーリーライト, ホーリーライト!
ホーリーライト, 聖なる光よ――
バーストブレイク, バーストブレイク!
ヒール, ヒールっ!
レイズ, レイズっ!
プロテクション, プロテクション!
ホーリーウェポン, ホーリーウェポン!
コンセントレイション, コンセントレイション
フライト, フライト
フライト, 風の精霊よ――
アースウェポン, アースウェポン!
アースウェポン, 大地の精霊よ、宿りて力となせ――
ファイアウェポン, ファイアウェポン!
ファイアウェポン, 炎の精霊よ――
ファイアウェポン, 炎の精霊よ、宿りて力となせ――
ジョイフル・ジョイフル, ジョイフル・ジョイフル♪
ジョイフル・ジョイフル, さあ、立ち上がりなさい。.貴方には、まだ力が残っている
ダンシングヒーロー, ダンシングヒーロー♪


ベテラン男性冒険者(ARA)
回避, 甘いな
回避, ま、それなりには経験をつんでいるわけだ
回避, 真面目な攻撃だな――:だから簡単に避けられる
回避, ふむ、筋は悪くないようだな
ダメージ小, むっ
ダメージ小, 惜しいな
ダメージ小, 狙いが甘いな
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, こりゃ、思った以上だな
ダメージ中, 慢心………:したつもりは無かったが
ダメージ大, ぐうっ!
ダメージ大, ぐっ………何度も乗り越えた修羅場だ、.今度も乗り越えてみせるっ
ダメージ大, ま、まだ動ける……….:ならば、まだ生き残る術はあるっ!!
破壊, ここで、終わりか――
脱出, 生き延びる――;これこそ、冒険者に求められる資質だからな
攻撃, $(武器)っ
攻撃, いくぞっ
攻撃, せいっ!!
攻撃, はっ!
攻撃, では――:いくぞっ!!
攻撃(サモン・ファブニール), サモン・ファブニール!
攻撃(サモン・ファブニール), 全て持つ竜の王よっ!
攻撃(サモン・ファブニール), 全て持つ竜の王ファブニールよ、.契約に基づき我が前に現れよっ!
攻撃(ディスコード), ディスコードっ!
攻撃(ディスコード), 我が演奏会にようこそ
ファイアボルト, ファイアボルト!
ファイアボルト, 炎の精霊よ――
ファイアボルト, 炎の精霊よ――:ファイアボルト!
エアリアルスラッシュ, エアリアルスラッシュ!
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――:ファイアボルト!
ホーリーライト, ホーリーライト!
ホーリーライト, 聖なる光よ――
バーストブレイク, バーストブレイク!
ヒール, ヒールっ!
レイズ, レイズっ!
プロテクション, プロテクション!
ホーリーウェポン, ホーリーウェポン!
コンセントレイション, コンセントレイション
フライト, フライト
フライト, 風の精霊よ――
アースウェポン, アースウェポン!
アースウェポン, 大地の精霊よ、宿りて力となせ――
ファイアウェポン, ファイアウェポン!
ファイアウェポン, 炎の精霊よ――
ファイアウェポン, 炎の精霊よ、宿りて力となせ――
ジョイフル・ジョイフル, ジョイフル・ジョイフル♪
ジョイフル・ジョイフル, さあ、立ち上がれ。その身に力がある限り
ダンシングヒーロー, ダンシングヒーロー

ベテラン女性冒険者(ARA)
回避, 甘いわね
回避, 伊達に冒険者やってる訳じゃないのよ
回避, 残念、攻撃が素直すぎよ
回避, はっ
ダメージ小, くっ
ダメージ小, 掠った程度で喜ばないでね
ダメージ小, この程度、日常茶飯事よ
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, くうっ! ちょっとキツいわね
ダメージ中, こりゃ、慢心してたかな?
ダメージ大, きゃあっ
ダメージ大, もって、あと一撃って所かな……….:だったら、倒される前に倒すっ!!
ダメージ大, ま、まだ動ける……….:だったら、まだ生き残る術はあるっ!!
破壊, ここまでなのかな………
脱出, ま、生き残った事に感謝しなくちゃね
攻撃, $(武器)っ
攻撃, いくわよっ!
攻撃, せいっ!!
攻撃, はっ!
攻撃, そこっ!!
攻撃(サモン・ファブニール), サモン・ファブニール!
攻撃(サモン・ファブニール), 全て持つ竜の王よっ!
攻撃(サモン・ファブニール), 全て持つ竜の王ファブニールよ、.契約に基づき我が前に現れよっ!
攻撃(ディスコード), ディスコードっ!
攻撃(ディスコード), 私の演奏を聴かせてあげるよ
ファイアボルト, ファイアボルト!
ファイアボルト, 炎の精霊よ――
ファイアボルト, 炎の精霊よ――:ファイアボルト!
エアリアルスラッシュ, エアリアルスラッシュ!
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――
エアリアルスラッシュ, 風の精霊よ――:ファイアボルト!
ホーリーライト, ホーリーライト!
ホーリーライト, 聖なる光よ――
バーストブレイク, バーストブレイク!
ヒール, ヒールっ!
レイズ, レイズっ!
プロテクション, プロテクション!
ホーリーウェポン, ホーリーウェポン!
コンセントレイション, コンセントレイション
フライト, フライト
フライト, 風の精霊よ――
アースウェポン, アースウェポン!
アースウェポン, 大地の精霊よ、宿りて力となせ――
ファイアウェポン, ファイアウェポン!
ファイアウェポン, 炎の精霊よ――
ファイアウェポン, 炎の精霊よ、宿りて力となせ――
ジョイフル・ジョイフル, ジョイフル・ジョイフル♪
ジョイフル・ジョイフル, 君は、まだ動ける〜♪
ダンシングヒーロー, ダンシングヒーロー♪

【3320】ダイアログ

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 14時23分 -
設定
引用なし
パスワード
#アリアンロッド・ダイアログデータ#
#ネタ台詞の為にある気がする(笑)
#-----------------------------------------------------------------------------
エイジ(ARA)
≪連携攻撃≫(の)
エイジ(ARA), いくよ、みんな!
シグ(ARA), おうっ!
ベネット(ARA), OKでやんす♪
フェルシア(ARA), 了解
アム(ARA), さあ、派手にカマすわよっ!
≪連携攻撃≫(の)
エイジ(ARA), いくよ、みんな!
シグ(ARA), おうっ!
忍者ベネット(ARA), 承知でゴザる
フェルシア(ARA), 了解
アム(ARA), さあ、派手にカマすわよっ!
ダメージ大
エイジ(ARA), ぐはっ!!;……………
@リューナ=セイグラム, あらあら、大丈夫ですか? .ひょっとして、気を失っていますか?;でしたら、私が――――
エイジ(ARA), お……起きてますから、.気付けに星の錫杖を使うのは勘弁してください
連携攻撃(アム(ARA))
アム(ARA), あたしが突破口を開くわ。.エイジはあたしが攻撃したところを狙って!
エイジ(ARA), 分かった。よし、いくぞ!
連携攻撃(シグ(ARA))
シグ(ARA), 俺が道を開く――:<B>いけエイジっ!!</B>
エイジ(ARA), ハイっ!
連携攻撃(フェルシア(ARA))
フェルシア(ARA), エイジ、私に続いて………
エイジ(ARA), 分かりました。フェルシアさんっ!
連携攻撃(ベネット(ARA))
ベネット(ARA), エイジ、ガンガンいくでヤンすよっ!
エイジ(ARA), よし、いくぞ!
連携攻撃(忍者ベネット(ARA))
忍者ベネット(ARA), エイジ、ガンガンいくでゴザるっ!
エイジ(ARA), よし、いくぞ!
連携攻撃(ウェルチ(ARA))
ウェルチ(ARA), 今です、エイジさんっ!
エイジ(ARA), 分かった。よし、いくぞ!
かばう(アム(ARA))
エイジ(ARA), アム、大丈夫か!?
アム(ARA), じ、自分の身くらい、自分で守れるわよっ!
エイジ(ARA), ご、ごめんっ!
アム(ARA), <small>エイジ、ありがと</small>
エイジ(ARA), ? なんか言ったアム?
アム(ARA), <B>な、何も言って無いわよっ!!</B>
かばう(シグ(ARA))
エイジ(ARA), シグさん危ないっ!
シグ(ARA), なかなかやるな、少年;今度は俺がお前を守る番だな
かばう(フェルシア(ARA))
エイジ(ARA), フェルシアさんっ! ココは危険ですから僕の後ろにっ!
フェルシア(ARA), 了解、下がらせてもらうわ。.(ガイア、貴方の息子は立派に育ってますよ――)
かばう(ベネット(ARA))
エイジ(ARA), ベネット危ないっ!
ベネット(ARA), エイジ、助かったでヤンす!
かばう(ベネット(ARA))
ベネット(ARA), 見たでヤンすか!.あっしに対するギルマスの献身さを!
エイジ(ARA), ベネット………:いい加減、防具買おうよ
かばう(忍者ベネット(ARA))
エイジ(ARA), ベネット危ないっ!
忍者ベネット(ARA), エイジ、助かったでゴザる!
かばう(忍者ベネット(ARA))
ベネット(ARA), 見たでゴザるか!.拙者に対するギルマスの献身さを!
エイジ(ARA), ベネット………:いい加減、防具買おうよ
かばう(ウェルチ(ARA))
ウェルチ(ARA), エイジさん!
エイジ(ARA), よかった、怪我は無いようだね
かばう(ウェルチ(ARA))
エイジ(ARA), 危ないっ!!
ウェルチ(ARA), エイジさん………:私、守られてばかりですね
エイジ(ARA), 気にしなくていいんだよ。僕は――
アム(ARA), <B>はいはいはいはい!</B>.終わったら離れて離れて!
ウェルチ(ARA), ア、アムさんっ、いきなり何ですか!?
アム(ARA), いいから、とっとと離れる!!

#かばうはシグの専売特許だが、
#仮に小説とかあったら、迷うことなくエイジも仲間をかばう気がする。

#-----------------------------------------------------------------------------
アム(ARA)
攻撃(とどめ)
アム(ARA), -
攻撃(とどめ)
アム(ARA), -
攻撃(とどめ)
アム(ARA), -
攻撃(とどめ)
アム(ARA), ま、こんなもんかな
攻撃(とどめ)
アム(ARA), ま、こんなもんかな
ベネット(ARA), アム……せ、正確な射撃でやんす……;すべて額を撃ち抜いていやがる……
攻撃(とどめ)
アム(ARA), -
攻撃(とどめ)
アム(ARA), -
攻撃(とどめ)
アム(ARA), -
攻撃(とどめ)
アム(ARA), ………フフン♪
攻撃(とどめ)
アム(ARA), ………フフン♪
アム(ARA), ま、こんなもんかな
忍者ベネット(ARA), アム……せ、正確な射撃でゴザる……;すべて額を撃ち抜いていやがる……
回避(対魅属性)
アム(ARA), このパターンは、言い寄られて心が揺れると言う――
シグ(ARA), <B>なにを言うかこの13歳</B>
回避(対♀属性)
アム(ARA), このパターンは、言い寄られて心が揺れると言う――
シグ(ARA), <B>なにを言うかこの13歳</B>
回避(対魅属性)
アム(ARA), このパターンは、遊びで付き合ったら――
エイジ(ARA), <B>だからなんで.そんなにドロドロしてんだ13歳っ!?</B>
回避(対♀属性)
アム(ARA), このパターンは、遊びで付き合ったら――
エイジ(ARA), <B>だからなんで.そんなにドロドロしてんだ13歳っ!?</B>
連携攻撃(エイジ(ARA))
エイジ(ARA), 今だっ! アムっ!!
アム(ARA), OK♪ フィニッシュは任せてよ!
連携攻撃(シグ(ARA))
シグ(ARA), アム、俺に続け!
アム(ARA), 分かったわ!
連携攻撃(フェルシア(ARA))
フェルシア(ARA), 追撃………お願い
アム(ARA), 任せてよ♪
連携攻撃(ベネット(ARA))
アム(ARA), 今なら、確実にヤれる!
ベネット(ARA), あっしで無く$(相手パイロット)に、.言っているんでヤンすよね………?
連携攻撃(忍者ベネット(ARA))
アム(ARA), 今なら、確実にヤれる!
忍者ベネット(ARA), 拙者で無く$(相手パイロット)に、.言っているんでゴザるよね………?
かばう(エイジ(ARA))
アム(ARA), エイジっ!
エイジ(ARA), 助かったよ、アム
アム(ARA), か、勘違いしないでよね!;しゃ、借金返してもらってないから、.助けただけなんだからねっ!!
エイジ(ARA), ありがと、アム
アム(ARA), だ、だから勘違いしないでよっ!?

#アムのかばうは、エイジのみ
#ウェルチなら、とっさにかばうか?

#-----------------------------------------------------------------------------
シグ(ARA)
攻撃(対ザコ)
シグ(ARA), せりゃぁああああっ!
攻撃(対ザコ)
シグ(ARA), アコライトの力をなめるなあ!
攻撃(対ザコ)
シグ(ARA), 相手になるぞ、なってやるとも!!
攻撃(対ザコ)
シグ(ARA), 手加減はしねぇぜ
攻撃(対ザコ)
シグ(ARA), ぶっ飛ばしてやる!
攻撃(対ザコ)
シグ(ARA), どりゃああっ!!
攻撃(対ザコ)
シグ(ARA), ……俺は、<B>お前のドロップ品に用がある――</B>
攻撃(対ザコ)
シグ(ARA), ダメだ!;あわれすぎて、.こいつ攻撃したくなくなってきたっ!?
ベネット(ARA), シグ、見た目でダマされないで、.心の目を開くでやんす!!
シグ(ARA), おおっ!?
ベネット(ARA), あれは、哀れな$(相手パイロット)などではなく………;<B>ただのドロップ品だと思うがいい!</B>
シグ(ARA), 俺の目が、輝いてきた;戦う気力が湧いてきた――っ!?
ベネット(ARA), そう、その目でやんす
攻撃(対ザコ)
シグ(ARA), ダメだ!;あわれすぎて、.こいつ攻撃したくなくなってきたっ!?
忍者ベネット(ARA), シグ、見た目でダマされないで、.心の目を開くでゴザる!!
シグ(ARA), おおっ!?
忍者ベネット(ARA), あれは、哀れな$(相手パイロット)などではなく………;<B>ただのドロップ品だと思うがいい!</B>
シグ(ARA), 俺の目が、輝いてきた;戦う気力が湧いてきた――っ!?
忍者ベネット(ARA), そう、その目でゴザる
ダメージ小
シグ(ARA), むっ
ダメージ小
シグ(ARA), それだけかよ?
ダメージ小
シグ(ARA), その程度で俺を倒せるとでも思ったか?
ダメージ小
シグ(ARA), そんなちゃちな攻撃なんぞ効くかぁ!
ダメージ小
シグ(ARA), 効かんなぁ〜:あ〜ん?
ダメージ小
シグ(ARA), ん? どうした$(相手パイロット)よ
ダメージ小
シグ(ARA), ………:その程度か?
ダメージ小
ベネット(ARA), シグ、防御力高っ!!
シグ(ARA), お前が低くすぎるんだっ!!
ダメージ小
@柊蓮司, 防御力高っ!!
シグ(ARA), お前が低くすぎるんだっ!!
ダメージ小
@柊蓮司, 防御力高っ!!
シグ(ARA), この程度で驚いていると、また下がるぞ少年
@柊蓮司, そのネタはもうええちゅうねん!!
かばう(柊蓮司)
シグ(ARA), 危ないっ!
@柊蓮司, す、すまねぇ!
シグ(ARA), 少年と違ってこっちは装甲が厚いんだ
かばう(エイジ(ARA))
エイジ(ARA), シ、シグさんっ!
シグ(ARA), ………エイジを倒したかったら、.まずは俺を倒すんだな、$(相手パイロット)
かばう(アム(ARA))
アム(ARA), シ、シグっ!
シグ(ARA), ………アムを倒したかったら、.まずは俺を倒すんだな、$(相手パイロット)
かばう(フェルシア(ARA))
アム(ARA), シグ――
シグ(ARA), ………フェルシアを倒したかったら、.まずは俺を倒すんだな、$(相手パイロット)
かばう(ベネット(ARA))
ベネット(ARA), シ、シグっ!
シグ(ARA), ………ベネットを倒したかったら、.まずは俺を倒すんだな、$(相手パイロット)
かばう(忍者ベネット(ARA))
忍者ベネット(ARA), シ、シグっ!
シグ(ARA), ………ベネットを倒したかったら、.まずは俺を倒すんだな、$(相手パイロット)
かばう(ベネット(ARA))
ベネット(ARA), みたでヤンすか$(相手パイロット)! シグの堅さをっ!!
シグ(ARA), まずは、お前が防具を買えっ!!
かばう(忍者ベネット(ARA))
ベネット(ARA), みたでゴザるか$(相手パイロット)! シグの堅さをっ!!
シグ(ARA), まずは、お前が防具を買えっ!!

#当然のことながら、全員かばう。
#シグが中心となった連係攻撃は無いと思うので、
#連係攻撃メッセは無し。

#-----------------------------------------------------------------------------
フェルシア(ARA)
攻撃(とどめ)
フェルシア(ARA), -
攻撃(とどめ)
フェルシア(ARA), -
攻撃(とどめ)
フェルシア(ARA), -
攻撃(とどめ)
フェルシア(ARA), にぱ
シグ(ARA), わ、笑ったっ!?
ベネット(ARA), フェ、フェルシア様が笑った!.:がくがくがく……
ファイアウェポン(対エイジ(ARA))
フェルシア(ARA), ファイアボルト
エイジ(ARA), ボルト?
フェルシア(ARA), ? ………:あ、ちがう;ファイアウェポンです
ファイアウェポン(対アム(ARA))
フェルシア(ARA), ファイアボルト
アム(ARA), ボルト?
フェルシア(ARA), ? ………:あ、ちがう;ファイアウェポンです
ファイアボルト
フェルシア(ARA), ファ――
@シア=ユウラ, 今です! このタイミングなら$(Random(25))%ほど、.コッチが優位に立てます!
フェルシア(ARA), ………
ファイアボルト
フェルシア(ARA), ファ――
@シア=ユウラ, 今です! このタイミングなら$(Random(25))%ほど、.コッチが優位に立てます!
フェルシア(ARA), ………:やかましい
フレームロード
@シア=ユウラ, 今です! このタイミングなら$(Random(25))%ほど、.コッチが優位に立てます!
フェルシア(ARA), ………
フレームロード
フェルシア(ARA), フレーム――
@シア=ユウラ, 今です! このタイミングなら$(Random(25))%ほど、.コッチが優位に立てます!
フェルシア(ARA), ………:やかましい
ファイアボルト(回避)
@シア=ユウラ, そんなっ! 9$(Random(8))%の確率で当たるハズなのに!?
フェルシア(ARA), ………
ファイアボルト(回避)
@シア=ユウラ, そんなっ! 9$(Random(8))%の確率で当たるハズなのに!?
フェルシア(ARA), ………:確率は所詮、確率
フレームロード(回避)
@シア=ユウラ, そんなっ! 9$(Random(8))%の確率で当たるハズなのに!?
フェルシア(ARA), ………
フレームロード(回避)
@シア=ユウラ, そんなっ! 9$(Random(8))%の確率で当たるハズなのに!?
フェルシア(ARA), ………:確率は所詮、確率
ファイアボルト(対高回避率)
フェルシア(ARA), ファイアボルトっ!!!
@シア=ユウラ, このタイミングなら9$(Random(8))%の確立で命中ですよっ!!
フェルシア(ARA), ………:その計算、多分間違ってる
フレームロード(対高回避率)
フェルシア(ARA), フレームロードっ!!!
@シア=ユウラ, このタイミングなら9$(Random(8))%の確立で命中ですよっ!!
フェルシア(ARA), ………:その計算、多分間違ってる

#事前の命中率を参照できたら面白いのだが、
#手段が無い(と言うより思いつかない)ので、デタラメ確率をランダムで吐きます。

#-----------------------------------------------------------------------------
ベネット(ARA)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)
ベネット(ARA), やったああああああっ!.信じられないでやんす――!;あっしが$(相手パイロット)を倒すなんて、.あっていいのかSRCシナリオ!?
攻撃(とどめ)(対強敵)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)
ベネット(ARA), 達成感バリバリでやんす!;まさかあっしが$(相手パイロット)を倒すとは――――!!
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
ベネット(ARA), 達成感バリバリでやんす!;まさかあっしが$(相手パイロット)を倒すとは――――!!
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
ベネット(ARA), やったああああああっ!.信じられないでやんす――!;あっしが$(Nickname(相手ユニット))を倒すなんて、.あっていいのかSRCシナリオ!?
攻撃(とどめ)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)
ベネット(ARA), おお、拙者がかっこいい!.たまにはかっこいいもんだ!?
攻撃(とどめ)(対ザコ)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対ザコ)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対ザコ)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対ザコ)
ベネット(ARA), ふう……やっとドロップ品になったでやんす
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「………」
ベネット(ARA), ひぃ! まだ生きてたでやんすか!?
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「………」
ベネット(ARA), ふう……脅かしやがって;けーっけっけっ!.(踏みつけている)
シグ(ARA), なんでお前はそんなに雑魚ぽいんだよ!
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(反撃)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(反撃)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(反撃)
ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(反撃)
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「………」
ベネット(ARA), ひぃ! まだ生きてたでやんすか!?
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「………」
ベネット(ARA), ふう……脅かしやがって;けーっけっけっ!.(踏みつけている)
シグ(ARA), なんでお前はそんなに雑魚ぽいんだよ!

忍者ベネット(ARA)
攻撃(とどめ)(対強敵)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)
忍者ベネット(ARA), 達成感バリバリでゴザる!;まさか拙者が$(相手パイロット)を倒すとは――――!!
攻撃(とどめ)(対強敵)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(対強敵)
忍者ベネット(ARA), やったああああああっ!.信じられないでゴザる――!;拙者が$(相手パイロット)を倒すなんて、.あっていいのかSRCシナリオ!?
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), 達成感バリバリでゴザる!;まさか拙者が$(相手パイロット)を倒すとは――――!!
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), おお、拙者がかっこいい!.たまにはかっこいいもんだ!?
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(対強敵)(反撃)
忍者ベネット(ARA), やったああああああっ!.信じられないでゴザる――!;拙者が$(相手パイロット)を倒すなんて、.あっていいのかSRCシナリオ!?
攻撃(とどめ)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)
忍者ベネット(ARA), おお、拙者がかっこいい!.たまにはかっこいいもんだ!?
攻撃(とどめ)(対ザコ)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対ザコ)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対ザコ)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(対ザコ)
忍者ベネット(ARA), ふう……やっとドロップ品になったでゴザる
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「………」
忍者ベネット(ARA), ひぃ! まだ生きてたでゴザるか!?
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「………」
忍者ベネット(ARA), ふう……脅かしやがって;けーっけっけっ!.(踏みつけている)
シグ(ARA), なんでお前はそんなに雑魚ぽいんだよ!
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(反撃)
忍者ベネット(ARA), -
攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(反撃)
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「………」
忍者ベネット(ARA), ひぃ! まだ生きてたでゴザるか!?
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「………」
忍者ベネット(ARA), ふう……脅かしやがって;けーっけっけっ!.(踏みつけている)
シグ(ARA), なんでお前はそんなに雑魚ぽいんだよ!


#違和感が出ると言うことでオミットしたメッセ

#攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))
#システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「バ、バカな……こんな奴に………」
#ベネット(ARA), それはこの一撃をうけてなお、.立ち上がれてから言う言葉でやんすな?
#攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(反撃)
#システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「バ、バカな……こんな奴に………」
#ベネット(ARA), それはこの一撃をうけてなお、.立ち上がれてから言う言葉でやんすな?

#攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))
#システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「バ、バカな……こんな奴に………」
#ベネット(ARA), それはこの一撃をうけてなお、.立ち上がれてから言う言葉でゴザるな?

#攻撃(とどめ)(ベネット(ARA))(反撃)
#システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)). 「バ、バカな……こんな奴に………」
#ベネット(ARA), それはこの一撃をうけてなお、.立ち上がれてから言う言葉でゴザるな?

#-----------------------------------------------------------------------------
ワイト兄弟(ARA)
回避
ワイト兄(ARA), 甘い
ワイト弟(ARA), ですね
回避
ワイト兄(ARA), その
ワイト弟(ARA), 程度ですか
回避
ワイト兄(ARA), できない
ワイト弟(ARA), 相談
ワイト兄(ARA), ですね
回避
ワイト兄(ARA), 笑わせないで
ワイト弟(ARA), ください
回避
ワイト兄(ARA), 遅い
ワイト弟(ARA), ですよ
回避
ワイト兄(ARA), 見切り
ワイト弟(ARA), ました
ダメージ小
ワイト兄(ARA), 掠った
ワイト弟(ARA), 程度です
ダメージ小
ワイト兄(ARA), 服が
ワイト弟(ARA), 破れた程度です
ダメージ小
ワイト兄(ARA), 当てたことは
ワイト弟(ARA), 褒めてあげましょう
ダメージ中
ワイト兄(ARA), ほう……ここまでやるとは
ワイト弟(ARA), あなたの実力は、本物のようですね
ダメージ中
ワイト兄(ARA), 思ったより
ワイト弟(ARA), やりますね
ダメージ中
ワイト兄(ARA), 油断
ワイト弟(ARA), しました
ダメージ中
ワイト兄(ARA), 我ら兄弟に
ワイト弟(ARA), 迫る強さですね
ダメージ大
ワイト兄(ARA), な
ワイト弟(ARA), にぃっ!
ダメージ大
ワイト兄(ARA), これ程の
ワイト弟(ARA), 者とはっ!
ダメージ大
ワイト兄(ARA), 恐ろしく
ワイト弟(ARA), 強敵です
ダメージ大
ワイト兄(ARA), まいり
ワイト弟(ARA), ましたね
破壊
ワイト兄(ARA), ふっ……これで我ら兄弟、.安らかに眠れると言うものよ――
ワイト弟(ARA), ――キミたちの健闘を祈る
破壊(対シグ(ARA))
ワイト兄(ARA), その剣は代々受け継がれてきたもの。.それを持って行くがいい
ワイト弟(ARA), ――キミたちの健闘を祈る
シグ(ARA), 重くて売値も安いロングソードなんか要らん
ワイト兄(ARA), ひど――
ワイト弟(ARA), い――
攻撃
ワイト兄(ARA), この先を通すな、と命ぜられております
ワイト弟(ARA), ですから
ワイト兄(ARA), ここで死んでいただきましょう
攻撃
ワイト兄(ARA), では――:ここで消えて
ワイト弟(ARA), いただきましょう
攻撃
ワイト兄(ARA), 我ら兄弟の連携による
ワイト弟(ARA), 流水の動きを
ワイト兄(ARA), 見切った者は今までに
ワイト弟(ARA), 三人しかいません
攻撃
ワイト兄(ARA), 我ら兄弟の
ワイト弟(ARA), 息のあった攻撃
ワイト兄(ARA), 避けられるのなら
ワイト弟(ARA), 避けてみなさい
攻撃
ワイト兄(ARA), ――裂
ワイト弟(ARA), 斬――
攻撃
ワイト兄(ARA), いきます
ワイト弟(ARA), よ

#行数の割には、メッセパターンは少ないです。

#-----------------------------------------------------------------------------
光の魔将ディアネッド
攻撃(命中)(対エイジ(ARA))
光の魔将ディアネッド, エイジ、お前の右に避ける癖、.直せと言っただろう
エイジ(ARA), くそ、父さんの声で語るなっ!
破壊(対エイジ(ARA))
光の魔将ディアネッド, ……エイジ、それでいい;お前は役目を果たしてくれた…
エイジ(ARA), 父さん、僕はもっとあなたと話をしたかった;あなたがくぐり抜けた冒とか、.そう言った事を語り合いたかった;でも、これからは父さんができなったことを、.僕が引き継いでいく;冒険者として、いろんな人を助けていくよ。.だけど、だけど………

【3321】戦闘アニメ

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 14時26分 -
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引用なし
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#アリアンロッド・アニメーションデータ#
#-----------------------------------------------------------------------------
アリアンロッド
格闘, 格闘
ファイアボルト, 火炎弾
トリプルブロウ, 打突;打突;アッパー
ヴァイタルフォース(攻撃), @戦闘アニメ_中ビーム命中 ホワイト Warship.wav
ヴァイタルフォース(命中), 超打 Explode.wav
ウォータースピア(攻撃), 中ビーム ブルー Splash.wav
ウォータースピア(命中), 中ビーム ブルー Shock(Low).wav
ストームガスト(攻撃), MAP吹雪 Storm.wav
ストームガスト(命中), 吹雪 Storm.wav
ロングボウ, 弓矢
ロングレンジショット(矢), 弓矢
ダブルショット(矢)(準備), 弓
ダブルショット(矢)(攻撃), 矢;矢
ダブルショット(矢)(命中), 矢;矢
ブルズアイ(矢)(準備), 弓矢 Reload(2).wav
ブルズアイ(矢)(攻撃), ロックオン Hittyuu.wav;矢
ブルズアイ(矢)(命中), 矢 Stab.wav
LRブルズアイ(矢)(準備), 弓矢 Reload(2).wav
LRブルズアイ(矢)(攻撃), ロックオン Hittyuu.wav;矢
LRブルズアイ(矢)(命中), 矢 Stab.wav
グレートソード, 巨大剣
ヒール, 回復魔法 Hittyuu.wav
プロテクション, エネルギーフィールド展開 BeamSaber.wav
攻撃無効化(プロテクション), バリア BeamCoat.wav プロテクション
ロッド, 杖
マジックフォージ(準備), 魔法陣 ホワイト Charge.wav
マジックフォージ(攻撃), 魔法集中 ホワイト Shock(Echo).wav
マジックフォージ(命中), 魔法放射 ホワイト Explode(Nuclear).wav
ホーリーライト(攻撃), 波動放射 ホワイト Beam.wav
ホーリーライト(命中), 爆発 Explode.wav
ボルテクスアタック(攻撃), なぎ払い Swing.wav
ボルテクスアタック(命中), 超打 Crash.wav
マスケット銃, ライフル "Anime\Weapon\EFFECT_ShotGun01.bmp"
スマッシュ(攻撃), 振り上げ Swing.wav
スマッシュ(命中), 強打 Crash.wav
スマッシュ(拳)(攻撃), タックル Swing.wav
スマッシュ(拳)(命中), 振り上げ Null.wav;強打 Crash.wav
バッシュ(攻撃), 振り下ろし Swing.wav
バッシュ(命中), 強打 Crash.wav
トルネードブラスト(準備), オーラ上昇 ブルー Charge.wav
トルネードブラスト(攻撃), MAP気斬 ブルー Storm.wav
トルネードブラスト(命中), クリティカル斬撃 Slash.wav
インヴィジブルアタック, 風 Hittyuu.wav
バグナウ, 打突
バッシュ(矢)(攻撃), 弓矢 Bazooka.wav
バッシュ(矢)(命中), 矢 Stab.wav
ライトメイス, メイス
レイズ, 回復魔法 Hittyuu.wav
メイジスタッフ, 杖
アークスタッフ, 杖
サモン・ファブニール(準備), 魔法陣 BeamSaber.wav;龍召喚 Roar.wav
サモン・ファブニール(攻撃), MAPビーム レッド Breath.wav
サモン・ファブニール(命中), ダメージ Explode.wav
ホーリーウェポン, 魔法陣 ホワイト BeamCoat.wav
ファイアウェポン, 魔法陣 レッド BeamCoat.wav
アースウェポン, 魔法陣 グリーン BeamCoat.wav
コンセントレイション, 魔法集中 ホワイト Flair.wav
フライト, 羽 Wind.wav
ポーション, @戦闘アニメ_フラスコ攻撃 Swing.wav;回復魔法泡 Chaff.wav
MPポーション, @戦闘アニメ_フラスコ攻撃 Swing.wav;回復魔法泡 Chaff.wav
エアリアルスラッシュ(攻撃), シュートカッター ホワイト Whiz.wav
エアリアルスラッシュ(命中), 斬撃 Slash.wav
フェイント(短剣)(攻撃), 白兵武器 Swing.wav
フェイント(短剣)(解説), $(パイロット)は、相手の隙を狙って斬りつけた
フェイント(短剣)(命中), 斬撃 Slash.wav
バセラード, カトラス
ディスコード, 音波 Sharara.wav
ディスコード(命中), -
ダガー, ナイフ
ジョイフル・ジョイフル, @戦闘アニメ_音符攻撃 Sharara.wav
キャリバー, ピストル
ガンパード(準備), 振る武器 "Anime\Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp" Reload.wav 二刀流
ガンパード(攻撃), ピストル;ピストル
ガンパード(命中), 銃弾;銃弾
バーストブレイク(攻撃), MAP大爆発 Explode(Nuclear).wav
バーストブレイク(命中), ダメージ Explode.wav
ヴァイオレントウィンド(攻撃), 竜巻 Storm.wav
ヴァイオレントウィンド(命中), 竜巻 Slash.wav
忍者刀, ドス
アンビデクスタリティ, 斬撃 二刀流
ソードダンス, 連続なぎ払い
ダンシングヒーロー, センタリング Applause.wav 5
ジャンプ(ブリンク), @戦闘アニメ_緊急テレポート発動 BeamSaber.wav ブリンク
親の形見のハンドグレネード(攻撃), グレネードランチャー;MAP大爆発
親の形見のハンドグレネード(命中), ダメージ Explode.wav
虎鉄, 日本刀
菊一文字, 日本刀
レイジ(準備), オーラ上昇 レッド Charge.wav
レイジ(攻撃), ハイパービームサーベル突撃 レッド Jet.wav
レイジ(命中), 超斬撃 Slash.wav
ハイパーモード(バーサーク), 光噴出 Charge(High).wav
跳び蹴り, 浴びせ蹴り
ライフル, ライフル
フェイント(マ)(準備), ライフル "Anime\Weapon\EFFECT_ShotGun01.bmp" Reload.wav;ライフル "Anime\Weapon\CEFFECT_ShotGun01.bmp" Reload.wav
フェイント(マ)(攻撃), ライフル "Anime\Weapon\EFFECT_ShotGun01.bmp"
フェイント(マ)(解説), $(パイロット)は、相手の隙をついて銃を撃った!
フェイント(マ)(命中), 銃弾
フェイント(ラ)(準備), ライフル Reload.wav;ライフル Reload.wav
フェイント(ラ)(攻撃), ライフル
フェイント(ラ)(解説), $(パイロット)は、相手の隙をついて銃を撃った!
フェイント(ラ)(命中), 銃弾
サプライザル(マ), ライフル "Anime\Weapon\EFFECT_ShotGun01.bmp"
サプライザル(ラ), ライフル
クローズショット(ラ)(準備), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Swing.wav
クローズショット(ラ)(攻撃), ライフル
クローズショット(ラ)(命中), 銃弾
ブルズアイ(ラ)(準備), ライフル Reload.wav
ブルズアイ(ラ)(攻撃), ロックオン Hittyuu.wav;ライフル
ブルズアイ(ラ)(命中), 銃弾
ポーションPP, @戦闘アニメ_フラスコ攻撃 Swing.wav;回復魔法泡 Chaff.wav
MPポーションPP, @戦闘アニメ_フラスコ攻撃 Swing.wav;回復魔法泡 Chaff.wav
マグニフィケーション, @戦闘アニメ_フラスコ攻撃 Swing.wav;MAP光噴出 ホワイト Chaff.wav
ソウルバスター(準備), 光噴出 ホワイト Fire.wav
ソウルバスター(攻撃), 光球 ホワイト Bazooka.wav
ソウルバスター(命中), 光柱 GunPod.wav
インデュア, ビームコート Glass.wav
フレイムロード(準備), 魔法陣 レッド Charge.wav
フレイムロード(攻撃), @戦闘アニメ_大ビーム命中 レッド Breath.wav
フレイムロード(命中), 超爆発 Explode(Long).wav
マジックサークル, 六芒星 ホワイト Charge(Long).wav
ガーディアン, 六芒星 ブラック Charge(Long).wav
ダミー(ガーディアン), @戦闘アニメ_龍攻撃 相手ユニットID Roar.wav
突撃, 飛びかかり
ライトクロスボウ, クロスボウ
雷鳴の弓, 和弓
サプライザル(ク), クロスボウ
サプライザル(弓), 和弓
ブルズアイ(ク)(準備), クロスボウ Reload(2).wav
ブルズアイ(ク)(攻撃), ロックオン Hittyuu.wav;クロスボウ
ブルズアイ(ク)(命中), 矢 Stab.wav
ブルズアイ(弓)(準備), 和弓 Reload(2).wav
ブルズアイ(弓)(攻撃), ロックオン Hittyuu.wav;和弓
ブルズアイ(弓)(命中), 矢 Stab.wav
バーストブレイク(弓)(準備), 和弓 Reload(2).wav;落雷 Thunder.wav
バーストブレイク(弓)(攻撃), MAP矢 Bow.wav;MAP大爆発 Explode(Nuclear).wav
バーストブレイク(弓)(命中), ダメージ Explode.wav
コンシールアタック(弓)(準備), 和弓 Reload(2).wav
コンシールアタック(弓)(攻撃), 透明化;矢
コンシールアタック(弓)(命中), 矢 Stab.wav
ブロウアップ(ベネット)(準備), 粒子集中 Charge(2).wav
ブロウアップ(ベネット)(攻撃), 変形 Growl.wav "Anime\Animal\EFFECT_Wolf01.bmp";スーパータックル レッド Jet.wav;瞬間変形
ブロウアップ(ベネット)(命中), @戦闘アニメ_瞬間変形発動 "Anime\Animal\EFFECT_Wolf01.bmp";スーパータックル レッド Jet.wav;透明化;超爆発 Explode(Nuclear).wav;@戦闘アニメ_変形発動 Explode(Nuclear).wav
ブロウアップ(ベネット)(回避), @戦闘アニメ_瞬間変形;@戦闘アニメ_超自爆攻撃 Explode(Nuclear).wav
阻止(インタラプト), 光バリア Sharara.wav
分身(バタフライダンス), 回避
分身(バタフライダンス)(解説), $(パイロット)は、ヒラリと攻撃を避けた
ディスアピア, 煙 ホワイト Fold.wav
ブランディッシュスタン(拳)(攻撃), MAP連気弾 ホワイト Punch(4).wav
ブランディッシュスタン(拳)(命中), 打撃 FightHit(1).wav
ブランディッシュフォース(攻撃), MAPビーム ホワイト Warship.wav
ブランディッシュフォース(命中), 超打 Explode.wav
ブリンク, 風 Whiz.wav
≪連携攻撃≫(の)(攻撃), 矢 partner(4);振り上げ Swing.wav partner(2);@戦闘アニメ_大ビーム命中 レッド Breath.wav partner(3);ライフル partner(1);「これでラストだっ!」;ハイパービームサーベル突撃 ブルー Jet.wav;「これでラストだっ!」
≪連携攻撃≫(の)(命中), 矢;強打 Crash.wav;超爆発 Explode(Long).wav;銃弾;超斬撃 Slash.wav
≪火の紋章≫, @戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 Inori.wav
≪目利き≫, @戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 Inori.wav
≪陣形≫, @戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 Inori.wav
≪蘇生≫, @戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 Inori.wav
≪限界突破≫, @戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 Inori.wav
拳, 打突
爆弾(攻撃), フラスコ Swing.wav
爆弾(命中), 小爆発 Explode(Small).wav
ハンドグレネード【MAP】(攻撃), グレネードランチャー;MAP大爆発
ハンドグレネード【MAP】(命中), ダメージ Explode.wav
ハンドグレネード, グレネードランチャー
瘴気(攻撃), 波動放射 ブラック Storm.wav
瘴気(命中), ダメージ Shock(Low).wav
大地の魔杖, ウォーハンマー
アースブレッド, 岩弾
アースブラスト, MAP岩弾
アースフォージ(準備), 魔法陣 グリーン Charge(High).wav
アースフォージ(攻撃), 大ビーム グリーン GunPod.wav
アースフォージ(命中), 大ビーム グリーン Explode(Long).wav
攻撃無効化(大地の魔杖), ビームコート BeamCoat.wav
真空波(攻撃), 白兵武器 Whiz.wav
真空波(命中), 風 Slash.wav
ヴァイオレントブラスト(攻撃), MAP竜巻 Storm.wav
ヴァイオレントブラスト(命中), 風 Slash.wav
バーストブレイク(風)(準備), 強風 Charge(High).wav
バーストブレイク(風)(攻撃), 旋風 ブラック 発光 Storm.wav
バーストブレイク(風)(命中), 旋風 ブラック 発光 Storm.wav
エンハンスウィンド(準備), 強風 Wind.wav
エンハンスウィンド(攻撃), 気斬 ホワイト 残像 速 Jet.wav
エンハンスウィンド(命中), クリティカル斬撃 Slash(2).wav
ブレイクデッシュ(準備), 光噴出 ホワイト Hittyuu.wav
ブレイクデッシュ(攻撃), MAP気斬 ホワイト 速 残像 AntiAirMissile.wav
ブレイクデッシュ(命中), ダメージ Crash.wav
光の瘴気, 小ビーム ホワイト
クロススラッシュ(準備), 呪剣 二刀流
クロススラッシュ(攻撃), なぎ払い;振り下ろし
クロススラッシュ(命中), なぎ払い;振り下ろし
ハイボルテージ(攻撃), 振り下ろし Swing.wav
ハイボルテージ(命中), 超斬撃 Crash.wav
クロスブレイク(攻撃), 呪剣突撃 二刀流 Whiz.wav
クロスブレイク(命中), 呪剣突撃 二刀流 Slash.wav;3;@戦闘アニメ_決め文字とどめ † ホワイト Shock(Low).wav
カラミティトルネード(準備), オーラ上昇 ホワイト Charge.wav
カラミティトルネード(攻撃), MAPビーム ホワイト GunPod.wav
カラミティトルネード(命中), ダメージ Sword.wav
攻撃無効化(インヴァルネラブル), 結界 グリーン Sword.wav インヴァルネラブル
槍, トライデント
捕食, 噛み付き
範囲攻撃(攻撃), 地表衝撃波 遅 残像 GunPod.wav
範囲攻撃(命中), ダメージ Crash.wav
ブロンズビーム, 中ビーム グリーン
アイアンビーム, 中ビーム ブラック
クリスタルビーム, 中ビーム ホワイト
ルビービーム, 中ビーム レッド
サファイアビーム, 中ビーム ブルー
自爆(攻撃), MAP大爆発 Explode(Long).wav
自爆(命中), ダメージ Explode.wav
取り込み(水)(攻撃), 変形 Shore.wav "Anime\Common\EFFECT_TidalWave01.bmp";タックル Splash.wav;瞬間変形
取り込み(水)(解説), 大量の水が包み込むように襲いかかった!
取り込み(水)(命中), 泡球 Null.wav
はさみ(攻撃), 振り下ろし Swing.wav
はさみ(命中), 振り下ろし Slash(2).wav
インベナム(はさみ)(攻撃), 振り下ろし Swing.wav
インベナム(はさみ)(命中), 黒斬撃 Slash(2).wav
スタンアタック(攻撃), 振り下ろし Swing.wav
スタンアタック(はさみ), 炎斬撃 ホワイト Slash(2).wav
ロングソード(ワ), ソード 二刀流
体当たり, タックル
スタンアタック(拳), 打撃突撃
ボクシンググローブ, 打突
ジャンプパンチ, アッパー
マッスルパンチ, 打突
回避(マッスルーム), デフォルト
回避(マッスルーム)(解説), マッスルームは、ポージングをしながら避けた
肉切り包丁, 出刃包丁 二刀流
衝撃波(攻撃), 波動放射 ホワイト Storm.wav
衝撃波(命中), ダメージ Shock(Low).wav
魔光, 小ビーム イエロー
魔法反射(攻撃), @戦闘アニメ_反射発動 BeamCoat.wav
魔法反射(命中), デフォルト
魔法反射(解説), 魔法をそっくりそのまま反射した
チャージ(攻撃), MAP移動タックル ホワイト 中 Horses.wav
チャージ(命中), 超打 Crash.wav
ブロードソード, 剣
夢見がちな瞳(攻撃), センタリング Flair.wav
夢見がちな瞳(命中), 音再生 PianoHit.wav
夢見がちな瞳(クリティカル), -
王の杖, 棍棒
王の裁き, 中ビーム ブルー
大津波, MAP津波

【3322】エフェクト

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 14時27分 -
設定
引用なし
パスワード
#アリアンロッド・エフェクトデータ#
#-----------------------------------------------------------------------------
アリアンロッド
格闘, Punch.wav
格闘(命中), FightHit(1).wav
ファイアボルト, Cannon.wav
ファイアボルト(命中), Explode.wav
トリプルブロウ, Punch(3).wav
トリプルブロウ(命中), 1;FightHit(1).wav;2;FightHit(1).wav;2;FightHit(1).wav
ヴァイタルフォース, Warship.wav
ヴァイタルフォース(命中), Explode.wav
ウォータースピア, Splash.wav
ウォータースピア(命中), Shock(Low).wav
ストームガスト, Storm.wav
ストームガスト(命中), Storm.wav
ロングボウ, Bow.wav
ロングボウ(命中), Stab.wav
ロングレンジショット(矢)(準備), Reload(2).wav
ロングレンジショット(矢), Bow.wav
ロングレンジショット(矢)(命中), Stab.wav
ダブルショット(矢), 2;Bow.wav;2;Bow.wav
ダブルショット(矢)(命中), 2:Stab.wav;2;Stab.wav
ブルズアイ(矢)(準備), Reload(2).wav
ブルズアイ(矢), 2;Hittyuu.wav;5;Bow.wav
ブルズアイ(矢)(命中), Stab.wav
LRブルズアイ(矢)(準備), Reload(2).wav
LRブルズアイ(矢), 2;Hittyuu.wav;5;Bow.wav
LRブルズアイ(矢)(命中), Stab.wav
グレートソード, Swing.wav
グレートソード(命中), Slash.wav
ヒール, Hittyuu.wav
プロテクション, BeamSaber.wav
攻撃無効化(プロテクション), BeamCoat.wav
ロッド, Swing.wav
ロッド(命中), FightHit(1).wav
マジックフォージ(準備), Charge.wav
マジックフォージ, Shock(Echo).wav
マジックフォージ(命中), Explode(Nuclear).wav
ホーリーライト, Beam.wav
ホーリーライト(命中), Explode.wav
ボルテクスアタック, Swing.wav
ボルテクスアタック(命中), Crash.wav
マスケット銃(準備), Reload.wav
マスケット銃, Rifle.wav
マスケット銃(命中), Explode(Small).wav
スマッシュ, Swing.wav
スマッシュ(命中), Crash.wav
スマッシュ(拳), Swing.wav
スマッシュ(拳)(命中), Crash.wav
バグナウ, Punch.wav
バグナウ(命中), FightHit(1).wav
バッシュ, Swing.wav
バッシュ(命中), Crash.wav
トルネードブラスト(準備), Charge.wav
トルネードブラスト, Storm.wav
トルネードブラスト(命中), Slash.wav
インヴィジブルアタック, Hittyuu.wav
バッシュ(矢), Bazooka.wav
バッシュ(矢), Stab.wav
ライトメイス, Swing.wav
ライトメイス(命中), FightHit(1).wav
レイズ, 回復魔法 Hittyuu.wav
メイジスタッフ, Swing.wav
メイジスタッフ(命中), FightHit(1).wav
アークスタッフ, Swing.wav
アークスタッフ(命中), FightHit(1).wav
サモン・ファブニール(準備), 1;BeamSaber.wav;4;Roar.wav
サモン・ファブニール, Breath.wav
サモン・ファブニール(命中), Explode.wav
ホーリーウェポン, BeamCoat.wav
ファイアウェポン, BeamCoat.wav
アースウェポン, BeamCoat.wav
コンセントレイション, Flair.wav
フライト, Wind.wav
ポーション, 2;Swing.wav;5;Chaf.wav
MPポーション, 2;Swing.wav;5;Chaf.wav
エアリアルスラッシュ, Whiz.wav
エアリアルスラッシュ(命中), Slash.wav
フェイント(短剣), Swing.wav
フェイント(短剣)(解説), $(パイロット)は、相手の隙を狙って斬りつけた
フェイント(短剣)(命中), Slash.wav
バセラード, Swing.wav
バセラード(命中), Slash.wav
ディスコード, Sharara.wav
ディスコード(命中), -
ダガー, Swing.wav
ダガー(命中), Slash.wav
ジョイフル・ジョイフル, Sharara.wav
キャリバー, Gun.wav
キャリバー(命中), Explode(Small).wav
ガンパード(準備), Reload.wav
ガンパード, 2;Gun.wav;4;Gun.wav
ガンパード(命中), 2;Explode(Small).wav;4;Explode(Small).wav
バーストブレイク, Explode(Nuclear).wav
バーストブレイク(命中), Explode.wav
ヴァイオレントウィンド, Storm.wav
ヴァイオレントウィンド(命中), Slash.wav
忍者刀, Swing.wav
忍者刀(命中), Slash.wav
アンビディスクタリティ, Swing.wav
アンビディスクタリティ(命中), Slash.wav
ソードダンス, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav
ダンシングヒーロー, Applause.wav
ジャンプ(ブリンク), BeamSaber.wav
親の形見のハンドグレネード, 2;Missile.wav;5;Explode(Far).wav
親の形見のハンドグレネード(命中), Explode.wav
虎鉄, Swing.wav
虎鉄(命中), Slash.wav
菊一文字, Swing.wav
菊一文字(命中), Slash.wav
レイジ(準備), Hittyuu.wav
レイジ, Jet.wav
レイジ(命中), Slash.wav
ハイパーモード(バーサーク), Charge(High).wav
跳び蹴り, Swing.wav
跳び蹴り(命中), FightHit(1).wav
ライフル(準備), Reload.wav
ライフル, Rifle.wav
ライフル(命中), Explode(Small).wav
フェイント(マ)(準備), 2;Reload.wav;4;Reload.wav
フェイント(マ), Rifle.wav
フェイント(マ)(解説), $(パイロット)は、相手の隙をついて銃を撃った!
フェイント(マ)(命中), Explode(Small).wav
フェイント(ラ)(準備), 2;Reload.wav;4;Reload.wav
フェイント(ラ), Rifle.wav
フェイント(ラ)(解説), $(パイロット)は、相手の隙をついて銃を撃った!
フェイント(ラ)(命中), Explode(Small).wav
サプライザル(マ)(準備), Reload.wav
サプライザル(マ), Rifle.wav
サプライザル(マ)(命中), Explode(Small).wav
サプライザル(ラ)(準備), Reload.wav
サプライザル(ラ), Rifle.wav
サプライザル(ラ)(命中), Explode(Small).wav
クローズショット(ラ)(準備), Swing.wav
クローズショット(ラ), Rifle.wav
クローズショット(ラ)(命中), Explode(Small).wav
ブルズアイ(ラ)(準備), Reload.wav
ブルズアイ(ラ), 2;Hittyuu.wav;5;Rifle.wav
ブルズアイ(ラ)(命中), Explode(Small).wav
ポーション(PP), 2;Swing.wav;5;Chaf.wav
MPポーション(PP), 2;Swing.wav;5;Chaf.wav
シンセサイゼーション, @戦闘アニメ_フラスコ攻撃 Swing.wav;回復魔法泡 Chaff.wav
ソウルバスター(準備), Fire.wav
ソウルバスター, Bazooka.wav
ソウルバスター(命中), GunPod.wav
インデュア, Glass.wav
フレイムロード(準備), Charge.wav
フレイムロード, Breath.wav
フレイムロード(命中), Explode(Long).wav
ファイアウェポン, BeamCoat.wav
アースウェポン, BeamCoat.wav
コンセントレイション, Flair.wav
マジックサークル, Charge(Long).wav
ガーディアン, Charge(Long).wav
ダミー(ガーディアン), Roar.wav
突撃, Swing.wav
突撃(命中), FightHit(1).wav
ライトクロスボウ, Bow.wav
ライトクロスボウ(命中), Stab.wav
雷鳴の弓, Bow.wav
雷鳴の弓(命中), Stab.wav
サプライザル(ク)(準備), Reload(2).wav
サプライザル(ク), Bow.wav
サプライザル(ク)(命中), Stab.wav
サプライザル(弓)(準備), Reload(2).wav
サプライザル(弓), Bow.wav
サプライザル(弓)(命中), Stab.wav
ブルズアイ(ク)(準備), Reload(2).wav
ブルズアイ(ク), 2;Hittyuu.wav;5;Bow.wav
ブルズアイ(ク)(命中), Stab.wav
バーストブレイク(弓)(準備), 2;Reload(2).wav;8;Thunder.wav
バーストブレイク(弓), 1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;8;Explode(Nuclear).wav
バーストブレイク(弓)(命中), Explode.wav
コンシールアタック(弓), Bow.wav
コンシールアタック(弓)(命中), Stab.wav
ブロウアップ(ベネット)(準備), Charge(2).wav
ブロウアップ(ベネット), 2;Growl.wav;6;Jet.wav
ブロウアップ(ベネット)(命中), Explode(Nuclear).wav
ブロウアップ(ベネット)(回避), Explode(Nuclear).wav
阻止(インタラプト), Sharara.wav
分身(バタフライダンス), Swing.wav
分身(バタフライダンス)(解説), $(パイロット)は、ヒラリと攻撃を避けた
ディスアピア, Fold.wav
ブランディッシュスタン(拳), Punch(4).wav
ブランディッシュスタン(拳)(命中), FightHit(1).wav
ブランディッシュフォース, Warship.wav
ブランディッシュフォース(命中), Explode.wav
ブリンク, 風 Whiz.wav
≪連携攻撃≫(の), 2;Bow.wav;3;Swing.wav:3;Breath.wav;5;Rifle.wav;2;「これでラストだっ!」;5;Jet.wav;5;「これでラストだっ!」
≪連携攻撃≫(の)(命中), 2;Stab.wav;2;Crash.wav;2;Explode(Long).wav;5;Explode(Small).wav;3;Sword.wav
≪火の紋章≫, Inori.wav
≪目利き≫, Inori.wav
≪陣形≫, Inori.wav
≪蘇生≫, Inori.wav
≪限界突破≫, Inori.wav
拳, Punch.wav
拳(命中), FightHit(1).wav
爆弾, Swing.wav
爆弾(命中), Explode(Small).wav
ハンドグレネード【MAP】, 2;Missile.wav;5;Explode(Far).wav
ハンドグレネード【MAP】(命中), Explode.wav
ハンドグレネード, Missile.wav
ハンドグレネード(命中), Explode.wav
瘴気, Storm.wav
瘴気(命中),
アースブレッド, Bazooka.wav
アースブレッド(命中), Shock(Low).wav
アースブラスト, 2;Bazooka.wav;3;Bazooka.wav;3;Bazooka.wav;3;Bazooka.wav
アースブラスト(命中), 2;Shock(Low).wav
アースフォージ(準備), Charge(High).wav
アースフォージ, GunPod.wav
アースフォージ(命中), Explode(Long).wav
攻撃無効化(大地の魔杖), BeamCoat.wav
真空波, Whiz.wav
真空波(命中), 1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav
ヴァイオレントブラスト, Storm.wav
ヴァイオレントブラスト(命中), 1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav
ヴァイオレントウィンド, Storm.wav
ヴァイオレントウィンド(命中), 1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav
バーストブレイク(風)(準備), Charge(High).wav
バーストブレイク(風), Storm.wav
バーストブレイク(風)(命中), Storm.wav
エンハンスウィンド(準備), Wind.wav
エンハンスウィンド, Jet.wav
エンハンスウィンド(命中), Slash(2).wav
ブレイクデッシュ(準備), Hittyuu.wav
ブレイクデッシュ, AntiAirMissile.wav
ブレイクデッシュ(命中), Crash.wav
光の瘴気, Beam.wav
光の瘴気(命中), Explode(Small).wav
クロススラッシュ, 2;Swing.wav;3;Swing.wav
クロススラッシュ(命中), 2;Slash.wav;3;Slash.wav
ハイボルテージ, Swing.wav
ハイボルテージ(命中), Crash.wav
クロスブレイク, Whiz.wav
クロスブレイク(命中), 2;Slash.wav;1;Slash.wav;6;Shock(Low).wav
カラミティトルネード(準備), Charge.wav
カラミティトルネード, GunPod.wav
カラミティトルネード(命中), Sword.wav
攻撃無効化(インヴァルネラブル), Sword.wav
槍, Swing.wav
槍(命中), Stab.wav
捕食, Swing.wav
捕食(命中), Stab.wav
範囲攻撃, GunPod.wav
範囲攻撃(命中), Crash.wav
ブロンズビーム, Beam.wav
ブロンズビーム(命中), Explode.wav
アイアンビーム, Beam.wav
アイアンビーム(命中), Explode.wav
クリスタルビーム, Beam.wav
クリスタルビーム(命中), Explode.wav
ルビービーム, Beam.wav
ルビービーム(命中), Explode.wav
サファイアビーム, Beam.wav
サファイアビーム(命中), Explode.wav
自爆, Explode(Long).wav
自爆(命中), Explode.wav
取り込み(水), 2;Shore.wav;8;Splash.wav
取り込み(水)(解説), 大量の水が包み込むように襲いかかった!
取り込み(水)(命中), Splash.wav
はさみ, Swing.wav
はさみ(命中), Slash(2).wav
インベナム(はさみ), Swing.wav
インベナム(はさみ)(命中), Slash(2).wav
スタンアタック, Swing.wav
スタンアタック(はさみ), Slash(2).wav
ロングソード(ワ), 2;Swing.wav;2;Swing.wav
ロングソード(ワ)(命中), 2;Slash.wav;2;Slash.wav
体当たり, Swing.wav
体当たり(命中), FightHit(2).wav
スタンアタック(拳), Swing.wav
スタンアタック(拳)(命中), BreakOff.wav
ボクシンググローブ, Swing.wav
ボクシンググローブ(命中), Punch.wav
ジャンプパンチ, Swing.wav
ジャンプパンチ(命中), FightHit(1).wav
マッスルパンチ, Swing.wav
マッスルパンチ(命中), Punch.wav
肉切り包丁, 2;Swing.wav;2;Swing.wav
肉切り包丁(命中), 2;Slash.wav;2;Slash.wav
衝撃波, Storm.wav
衝撃波(命中), Shock(Low).wav
魔光, Beam.wav
魔光(命中), Explode(Small).wav
魔法反射, BeamCoat.wav
魔法反射(解説), 魔法をそっくりそのまま反射した
チャージ, Horses.wav
チャージ(命中), Crash.wav
ブロードソード, Swing.wav
ブロードソード(命中), Slash.wav
夢見がちな瞳, Flair.wav
夢見がちな瞳(命中), PianoHit.wav
夢見がちな瞳(クリティカル), -
王の杖, Swing.wav
王の杖(命中), FightHit(1).wav
王の裁き, Splash.wav
王の裁き(命中), Shock(Low).wav
大津波, Shore.wav
大津波(命中), Crash.wav

【3323】ノンパイロット

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 14時29分 -
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引用なし
パスワード
#アリアンロッド・ノンパイロット#

せせらぎの妖精(ARA)
妖精, ようせい, ARI_LittleStreamFairy.bmp
#水の妖精なのに、カナヅチと言う素敵な三姉妹の一人で、次女
#一言多いツインテール。

湖の妖精(ARA)
妖精, ようせい, ARI_LakeFairy.bmp
#水の妖精なのに、カナヅチと言う素敵な三姉妹の一人で、長女
#横柄な口調のロングヘア

湧水の妖精(ARA)
妖精, ようせい, ARI_SpringwaterFairy.bmp
#水の妖精なのに、カナヅチと言う素敵な三姉妹の一人で、三女。
#ボクっ娘のショートカット
#名称は上の二人に併せるために捏造。

アリアンロッドの代行者(ARA)
代行者, ART_ProxyTheArianrhod.bmp
#銀の輪の女神の意志を代行する者。
#金色の鍵を受け継ぐ人物の承認に基づき、世界の破壊を実行する受付窓口(違う

#カナンの街関係
シルヴァ(ARA)
シルヴァ, ARI_Silva.bmp
#カナンの街の神殿の神官。シグの”ウマの合う友人”
#性格は気のいい姉御で、大雑把で適当、
#使えるモノはなんでも使う(利用する)と言う素敵な女性。
#悪人じゃ無いのは確かだが………

ロクサール(ARA)
ロクサール, ARI_Roksalle.bmp
#時間の流れについて研究しているプリースト。
#才能、人柄、経歴………そのすべてに対して諸国の評価が高い。
#上層部ほど変人が妙に多いカナンで、一番の人格者(笑)
#アムの両親の知り合いで、アムとも面識がある。

ク=バルカン
ク=バルカン, ARI_KuBalkan.bmp
#齢100を超えたウィザード。
#かつてはエリンディルで三本の指に入ると言われた、大魔術師。
#魔族や、邪悪化解除を研究しており、研究そのものはほぼ完成している。
#若い頃、フェルシアと共に旅をしていた事がある。
#多少、ボケが入り始めている。

モエラド(ARA)
モエラド, ARI_Moelad.bmp
#数々の魔法品を研究・制作し、世に送り出しているセージ。
#天才的な製造技術を持つが、偏屈な人物で守銭奴。
#ナントカとナントカは紙一重を体現している変人。
#ベネットの命の恩人………らしい。

シルフィ(ARA)
シルフィ, ARI_Sylphy.bmp
#カナンの街に住む少女
#ペットの猫のカーサと仲良し。

カーサ(ARA)
カーサ, ARI_Casa.bmp
#シルフィのペットの猫
#ピンク色で星形の模様がお腹にある。
#生半可な魔族より素速い動きと、一流スリ師並の手癖を誇る、
#猫の皮を被った何か(笑)

#グラン=ベル関係
ヴァンデル神官長(ARA)
ヴァンデル, ARI_BishopVanDel.bmp
#人間のフリをしているヴァンデル。

トム(ARA)
トム, ARI_Tom.bmp
#人間のフリをしているギガンドル

#魔族

闇の魔将ガイア(ARA)
ガイア, ARI_Gaea.bmp
#闇の鍵を埋め込まれた闇の魔将。
#鍵がもたらす救済の真実を知り、
#それを阻止する為に魔族となったエイジとウェルチの父親。

ショコラ(ARA)
ショコラ, ARI_Chocola.bmp
#ドジで弱虫、困っている人は
#”自分で解決できなくても”助けずには居られないアコライト。
#………なかなか素敵な性格の持ち主。
#
#実は高位の魔族で、様々な策略を弄する………微妙に穴がある策略だが。
#自称、「地上で動く魔族の中で三本の指に入る知能を持つ」
#エイジの事を気に入っている。

ネフェトゥレス(ARA)
ネーちゃん, ARI_Nefetouless.bmp
#ショコラに従う、高位モンスターのレライエ

ハーゲン(ARA)
ハーちゃん, ARI_Hagen.bmp
#ショコラに従う、高位モンスターのレライエ


#ダイアログ関係
ワイト兄(ARA)
ワイト兄, わいとあに, ARI_Wright(Elder).bmp
#ダイアログ用

ワイト弟(ARA)
ワイト弟, わいとおとうと, ARI_Wright(Younger).bmp
#ダイアログ用。


#冗談ネタ
きくたけ(ARA)
きくたけ, ARI_Kikutake.bmp
#制作者の菊池たけし氏。
#折り込みにイラスト(アメリカおばけバージョン)があったもので………つい。

【3324】OMAKE

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 14時30分 -
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引用なし
パスワード
#アリアンロッド・オマケデータ
基本的に思いついたネタ等を纏めたモノです。
場合によっては、此方を正式採用するかも

#アム、特殊能力「修理・補給」所持タイプ

エリアスデータ

エリクサー(ARA)
修理Lv5=(エリクサー)
補給Lv5=非表示
エリクサー=解説 薬品に関する深い知識を持つ。;回復・補給アビリティの効果が50%UP

#ネタとしては、これほど補給・修理を持たせやすいネタ無いしね。

アム(ARA)
アム, 女性, 冒険者, AAAA, 140
特殊能力
エリクサー(ARA), 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 31
132, 145, 152, 133, 164, 161, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 必中, 5, 介抱, 7, ひらめき, 21, 気合, 27, 狙撃, 44
ARI_Am.bmp, Arianrhod.mid

アム(ARA)
アム,(アリアンロッド(アム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=ライフル
3400, 130, 700, 80
CACB, ARI_AmU.bmp
跳び蹴り,       900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, -30, 突
フェイント(ラ),    1200, 2, 4, +20, 12, 5,  -, AABA, -10, 銃共L1
クローズショット(ラ), 1300, 1, 1, +30, 12, -,  -, AABA, +10, 接射銃Q共L1
ライフル,       1300, 2, 4, -10, 12, -,  -, AABA, +10, 銃共L1
サプライザル(ラ),   1500, 2, 4, +10, 12, 15, 100, AABA, +15, 銃共L1
ブルズアイ(ラ),    1700, 2, 4, +0, 12, 40, 110, AABA, +20, 銃共L1
===
ポーションPP,     回復Lv2,      2, 6,  -,  -, P
MPポーションPP,   補給Lv0.5,     2, 3,  -,  -, P
マグニフィケーション, 回復Lv2 補給Lv0.5, 3, 3, 70, 110, 斉M投L1

回復量は、ポーションが単体HP1500、単体MPポーションがEN35、
マグニフィケーションがその両方のM投L1の範囲。
回復量は落ちているので、ポーション+2、MP+1、それに併せてマグニ+1
ほど弾数を増やす。

修理装置や補給装置を持たせると、途端に鬼の回復屋になります。


#アム、ベネット弾数共有制排除型
元々、ゲーム上では弾数は無かった代物だし。
無消費射撃武器が鬼だが、連射はできません。
(他の武装は素早く撃つ動作が入っているとでも、思ってください)

アム(ARA)
アム,(アリアンロッド(アム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=ライフル
3400, 130, 700, 80
CACB, ARI_AmU.bmp
フェイント(ラ),    1200, 2, 4, +20, -, 10,  -, AABA, -10, 銃
クローズショット(ラ), 1300, 1, 1, +30, -, 5,  -, AABA, +10, 接射銃
ライフル,       1300, 2, 4, -10, -, -,  -, AABA, +10, 銃AL1
サプライザル(ラ),   1500, 2, 4, +10, -, 15, 100, AABA, +15, 銃
ブルズアイ(ラ),    1700, 2, 4, +0, -, 40, 110, AABA, +20, 銃
===
ポーションPP,     回復Lv4,     2, 4,  -,  -, P
MPポーションPP,   補給Lv1,     2, 2,  -,  -, P
マグニフィケーション, 回復Lv4 補給Lv1, 3, 2, 70, 110, 斉M投L1

ベネット(ARA)
ベネット,(アリアンロッド(ベネット専用)), 1, 2
陸, 5, S, 1000, 150
特殊能力
弱点=光
超回避Lv1=バタフライダンス 5 100
阻止Lv1=インタラプト 全 10 5 100 近接無効
すり抜け移動=オーバーパス
3800, 140, 400, 90
AACB, ARI_BenetU.bmp
突撃,          1000, 1, 1, -30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バーストブレイク(弓),  1300, 1, 4, +30, 1, -, 105, AAAA, +0, 魔M投L1
雷鳴の弓,        1300, 1, 3, +0, -, -,  -, AABA, +10, 実格雷SAL1
サプライザル(弓),    1500, 1, 3, +10, -, 20, 100, AABA, +15, 実格
コンシールアタック(弓), 1500, 1, 4, +20, -, 15, 100, AABA, +30, 忍実格雷S(ステルス)
ブルズアイ(弓),     1700, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +20, 実格
ブロウアップ(ベネット), 1400, 1, 2, -20, -, 30, 110, AACA, +0, 火突魔P自体L10
===
ディスアピア, 付加Lv2="ステルス=ディスアピア" 解説=ステルス状態になる(2T), 0, -, 25, -, -


#捏造データ

闇の魔将ガイア
ガイア, -, アリアンロッド, AAAA, 250
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv4, 1
S防御Lv3, 1
153, 134, 157, 138, 182, 152, 普通
SP, 55, 威圧, 1, 鉄壁, 1, みがわり, 1, 必中, 1, 熱血, 1, 勇気, 1
ARI_Gaea.bmp, Arianrhod.mid

闇の魔将ガイア
闇の魔将ガイア, やみのましょうがいあ, (アリアンロッド(ガイア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力
格闘武器=ナイトソード
アーマーLv8=<闇の鍵> 闇
アクティブシールド=ハイパーシールド
弱点=光
フィールドLv2=フォートレス 物魔精 0 110
4900, 220, 1200, 60
CABA, ARI_GaeaU.bmp
ブランデッシュ,   1100, 1, 3, +20, -, 30, 100, AAAA, +10, 武格M扇L2
闇の瘴気,      1200, 1, 3, +0, -, 15,  -, AABA, -10, 魔闇
ナイトソード,    1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
剣圧,        1300, 1, 2, +0, -, -,  -, BABA, -20, 格PKL1
ブレイクスラッシュ, 1500, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 接魔浸
マイティスラッシュ, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
グランディア,    2000, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 攻接魔浸

#バリアLv2=フォートレス !精 10 100 手動
#味方仕様のフォートレス
#
#超捏造データ
#ナイトのスキルを中心に揃えてます…剣圧は3巻のシーンより捏造………
#このデータ自体が捏造だがな!
#
#ギガンドルを脅かす「堅さとタフさ」を誇ります。
#
#フォートレスが発動したら、半端な武装じゃダメージ通らないかと。
#(このフォルダ内だと、フェルシアが居る限り幾らでも対応できますが)
#
#グランディアはブレイクスラッシュも同時に発動してると言うことで。
#
#命中:369+必中/勇気 回避:350M+鉄壁+勇気

#オマケ
//作中には陰すら登場してないが、どうしても作りたくなったモノで…
//あの、何も考えてなさそうな瞳をみたらつい(笑)

ギルマン王ガープ=ドゥラッド
ギルマン王ガープ=ドゥラッド, ぎるまんおうがーぷどぅらっど (アリアンロッド), 1, 2
水陸, 3, M, 6000, 120
特殊能力
パイロット愛称=ガープ=ドゥラッド
パイロット画像=ARI_GarpDolad.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=魚人(ARA)
パイロット能力付加=切り払いLv4
弱点=火
耐性=水
特殊効果無効化=痺眠乱魅盲毒撹
当て身技=≪夢見がちな瞳≫ 夢見がちな瞳 全 20 0 100
≪夢見がちな瞳≫=解説 何処を見てるか判らない瞳…;異様なプレッシャーを感じる。;20%の確率で攻撃を阻止し、夢見がちな瞳で反撃する
当=解説 当て身技 当て身技専用武装で、通常使用はできない
5400, 160, 1300, 55
CAAC, ARI_GarpDoladU.bmp
夢見がちな瞳(表示用),  0, 1, 1, +30, -, -, 100, AAAA, +40, 精不止当|攻反
夢見がちな瞳,      0, 1, 1, +30, -, -, 100, AAAA, +40, 精不止(当て身技)
王の杖,        1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -30, 武
王の裁き,       1400, 1, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +15, 魔水
大津波,        1600, 1, 4, -10, -, 60, 120, -AAA, -10, 水浸M扇L3識AL3

#命中:320〜350 回避:320〜350M

【3325】BMP

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 14時35分 -
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#アリアンロッドBMP名一覧。
ならび方
○PC用キャラ
 ・<のっとぎるてぃ>の面々
○敵用キャラ
 ・<のっとぎるてぃ>の敵
○汎用
 ・サンプルキャラクター
○ノンパイ
 ・<のっとぎるてぃ>関連
 ・その他
#------------------------------------------------------------------------------
//<のっとぎるてぃ>の面々

エイジ(ARA)
パイロット:ARI_Eiji.bmp
ユニット :ARI_EijiU.bmp

アム(ARA)
パイロット:ARI_Am.bmp
ユニット :ARI_AmU.bmp

シグ(ARA)
パイロット:ARI_Sig.bmp
ユニット :ARI_SigU.bmp

フェルシア(ARA)
パイロット:ARI_Felicia.bmp
ユニット :ARI_FeliciaU.bmp

ベネット(ARA)
パイロット:ARI_Benet.bmp
ユニット :ARI_BenetU.bmp

ウェルチ(ARA)
パイロット:ARI_Welch.bmp
ユニット :ARI_WelchU.bmp

ブラックウエルチ(ARA)
パイロット:ARI_Welch(MC).bmp
ユニット :ARI_WelchMonkU.bmp

#-----------------------------------------------------------------------------
//<のっとぎるてぃ>の敵

ヴァンデル(ARA)
パイロット:ARI_Vandel.bmp
ユニット :
・ヴァンデル&水の大精霊(ARA):ARI_VanDel&UndineU.bmp
・ヴァンデル(ARA)      :ARI_VandelU.bmp

ハゲンティ(ARA)
パイロット:ARI_Hagenti.bmp
ユニット :ARI_HagentiU.bmp

メタルハゲンティ(ARA)
パイロット:ARI_MetalHagenti.bmp
ユニット :ARI_MetalHagentiU.bmp

地の魔将ギガンドル
パイロット:ARI_Gigandollar.bmp
ユニット :ARI_GigandollarU.bmp

風の魔将ヴェルデュール
パイロット:ARI_Verdure.bmp
ユニット :ARI_VerdureU.bmp

グレンデル(ARA)
パイロット:ARI_Grendel.bmp
ユニット :ARI_GrendelU.bmp

光の魔将ディアネッド
パイロット:ARI_Dianed.bmp
ユニット :ARI_DianedU.bmp

#--------------------------------------------------------------------------
//汎用データ

ポメロ(ARA)
パイロット:ARI_Pomelo.bmp
ユニット :ARI_PomeloU.bmp

キラーカンガルー(ARA)
パイロット:ARI_KillerKangaroo.bmp
ユニット :ARI_KillerKangarooU.bmp

マッスルーム(ARA)
パイロット:ARI_Muscloom.bmp
ユニット :ARI_MuscloomU.bmp

ギルマン(ARA)
パイロット:ARI_Gillman.bmp
ユニット :ARI_GillmanU.bmp

ギルマンアーチャー(ARA)
パイロット:ARI_Gillman.bmp
ユニット :ARI_GillmanArcherU.bmp

ギルマンメイジ(ARA)
パイロット:ARI_Gillman.bmp
ユニット :ARI_GillmanMageU.bmp

アーチャーフィッシュ(ARA)
パイロット:ARI_Archerfish.bmp
ユニット :ARI_ArcherfishU.bmp

すごいアーチャーフィ(ARA)
パイロット:ARI_Archerfish.bmp
ユニット :ARI_ArcherfishU.bmp

ゼラチナスウォール(ARA)
パイロット:ARI_GelatinasWall.bmp
ユニット :ARI_GelatinasWallU.bmp

ブロンズゴーレム(ARA)
パイロット:ARI_BronzeGolem.bmp
ユニット :ARI_BronzeGolemU.bmp

アイアンゴーレム(ARA)
パイロット:ARI_IronGolem.bmp
ユニット :ARI_IronGolemU.bmp

ウォーターエレメンタル(ARA)
パイロット:ARI_WaterElemental.bmp
ユニット :ARI_WaterElementalU.bmp

インプ(ARA)
パイロット:ARI_Imp.bmp
ユニット :ARI_ImpU.bmp

サーペイオン(ARA)
パイロット:ARI_Serpeion.bmp
ユニット :ARI_SerpeionU.bmp

スケルトンアーチャー(ARA)
パイロット:ARI_SkeletonArcher.bmp
ユニット :ARI_SkeletonArcherU.bmp

ワイト兄弟(ARA)
パイロット:ARI_Wightbrother.bmp
・ワイト兄(ARA):ARI_Wight(Elder).bmp
・ワイト弟(ARA):ARI_Wight(Younger).bmp
ユニット :ARI_WightbrotherU.bmp

ブラッディマーダー(ARA)
パイロット:ARI_BloodyMurder.bmp
ユニット :ARI_BloodyMurderU.bmp

ヴァイオレント(ARA)
パイロット:ARI_Violent.bmp
ユニット :ARI_ViolentU.bmp

デュラハン(ARA)
パイロット:ARI_Dullahan.bmp
ユニット :ARI_DullahanU.bmp

#------------------------------------------------------------------------------
//サンプルキャラクター

未来の英雄(ARA)
パイロット:ARI_IntendingHero.bmp
ユニット :ARI_IntendingHeroU.bmp

ウォーリア(ARA)
パイロット:ARI_Warrior.bmp
ユニット :ARI_WarriorU.bmp

剣の伝承者(ARA)
パイロット:ARI_BladeSuccessor.bmp
ユニット :ARI_BladeSuccessorU.bmp

鋼の拳士(ARA)
パイロット:ARI_SturdyBruiser.bmp
ユニット :ARI_SturdyBruiserU.bmp

陽気な射手(ARA)
パイロット:ARI_CantyBowyer.bmp
ユニット :ARI_CantyBowyerU.bmp

護りの聖者(ARA)
パイロット:ARI_TutelarySaint.bmp
ユニット :ARI_TutelarySaintU.bmp

神々の使徒(ARA)
パイロット:ARI_WordOfGods.bmp
ユニット :ARI_WordOfGodsU.bmp

精霊の具現者(ARA)
パイロット:ARI_PowerOfElemental.bmp
ユニット :ARI_PowerOfElementalU.bmp

探求の錬金術師(ARA)
パイロット:ARI_CultivateAlchemist.bmp
ユニット :ARI_CultivateAlchemistU.bmp

遺跡の探索者(ARA)
パイロット:ARI_SplendidSleight.bmp
ユニット :ARI_SplendidSleightU.bmp

放浪の歌い手(ARA)
パイロット:ARI_VagrantSinger.bmp
ユニット :ARI_VagrantSingerU.bmp

神速の銃弾(ARA)
パイロット:ARI_StylishGunslinger.bmp
ユニット :ARI_StylishGunslingerU.bmp

知識の守護者(ARA)
パイロット:ARI_KeeperOfArcanelore.bmp
ユニット :ARI_KeeperOfArcaneloreU.bmp

黒衣の影(ARA)
パイロット:ARI_ShadowRunner.bmp
ユニット :ARI_ShadowRunnerU.bmp

鋭刃の舞踏(ARA)
パイロット:ARI_SwordDancer.bmp
ユニット :ARI_SwordDancerU.bmp

汎用パイロット用
パイロット:ARI_Adventurer.bmp

#------------------------------------------------------------------------------
//ノンパイ
 ・<のっとぎるてぃ>関連

せせらぎの妖精(ARA)    :ARI_LittleStreamFairy.bmp

湖の妖精(ARA)       :ARI_LakeFairy.bmp

湧水の妖精(ARA)      :ARI_SpringwaterFairy.bmp

アリアンロッドの代行者(ARA):ART_ProxyTheArianrhod.bmp

#カナンの街関係
シルヴァ(ARA)       :ARI_Silva.bmp

ロクサール(ARA)      :ARI_Roksalle.bmp

ク=バルカン             :ARI_KuBalkan.bmp

モエラド(ARA)       :ARI_Moelad.bmp

シルフィ(ARA)       :ARI_Sylphy.bmp

カーサ(ARA)        :ARI_Casa.bmp

#グラン=ベル関係
ヴァンデル神官長(ARA)   :ARI_BishopVanDell.bmp

トム(ARA)         :ARI_Tom.bmp

#魔族
闇の魔将ガイア        : ARI_Gaea.bmp

ショコラ(ARA)       :ARI_Chocolate.bmp

ネフェトゥレス(ARA)    :ARI_Nefetouless.bmp

ハーゲン(ARA)       :ARI_Hagen.bmp

#冗談ネタ
きくたけ(ARA)       :ARI_Kikutake.bmp

#その他
エンサイクロペディア(ARA) :ARI_Encyclopedia.bmp

#カカシデータ用

ショコラ(ARA)
パイロット:ARI_Chocolate.bmp
ユニット
通常      : ARI_ChocolaU.bmpU.bmp
温泉      : ARI_Chocola(Bath)U.bmp
 裸      : ARI_Chocola(Bath2)U.bmp

せせらぎの妖精(ARA)
パイロット   :ARI_LittleStreamFairy.bmp
ユニット    :ARI_LittleStreamFairyU.bmp

湖の妖精(ARA)
パイロット   :ARI_LakeFairy.bmp
ユニット    :ARI_LakeFairyU.bmp

湧水の妖精(ARA)
パイロット   :ARI_SpringwaterFairy.bmp
ユニット    :ARI_SpringwaterFairyU.bmp

シルヴァ(ARA)
パイロット   :ARI_Silva.bmp
ユニット    :ARI_SilvaU.bmp

シルフィ(ARA)
パイロット   :ARI_Sylphy.bmp
ユニット
シルフィ&GM :ARI_Sylphy&GMU.bmp
シルフィ&カーサ:ARI_SylphyU.bmp
シルフィ    :ARI_Sylphy(Solo)U.bmp

【3326】KAISETU

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 14時36分 -
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アリアンロッド・解説

ストーリー
 母なる大地エリンディル――魔物の復活は、世界が滅びる兆しなのか…
そんな危険に満ちあふれる世界で、あえて危険に挑む冒険者たち。
 世界の謎を解き明かす”銀の輪の女神<アリアンロッド>”の手がかりを求めて、
冒険者達の物語はどこまでも続く。

<のっとぎるてぃ〜クラン=ベルの四英雄>
 かつで名をはせた英雄がいた。
 だが彼は突如として仲間を裏切り、
 この地の水を司る水の精霊を地下迷宮の奥へと封印した。
 湖は干上がり、緑は枯れ、乾いた大地は砂漠化がすすむ。
 人々は、ひとり、またひとりとこの地を去っていった。
 かつての英雄に呪いの言葉を吐きながら。

 英雄の裏切りより八年、一人の少年がここに剣を取って立ち上がる。
 父が犯した、罪を償うために。

 それが世界の根幹を揺るがす、真実へと繋がるとは知らずに――

登場人物
<のっとぎるてぃ〜クラン=ベルの四英雄伝>

エイジ(種族:ヒューリン 年齢:15歳 男)
○クラス:ウォーリア/サムライ)
 本編主人公、ギルド<のっとぎるてぃ>のギルドマスター
世界に名をはせた英雄「ガイア」の息子。
父の汚名を晴らすべく冒険者となる。
 真面目で誠実、安請け合いしやすいお人好しだが、
正義感が強く、あらゆる困難に立ち向かう。
 表舞台に立つことはなかったが、人々の心に名を残す大英雄となる。

//ユニット特性:標準リアル系・火力スーパー系切り替えタイプ

アム (種族:ヒューリン 年齢:13歳 女性)
○クラス:シーフ/アルケミスト、後にシーフ/レンジャーにクラスチェンジ
 エイジの幼なじみで、本編ヒロイン
 我が強く傍若無人、ついでに守銭奴だが、性格もねじ曲がっている。
 なにかというとエイジにちょっかいを出したり、金をせびったりする素敵少女。
 ほんとはエイジの事が気になる、複雑な乙女心をもつ13歳。
 後のクラン=ベルの四英雄の一人として数えられる。

フルネームはアム=リッツァ

//ユニット特性:支援火力をもつ回復屋

シグ(種族:ドゥアン 年齢:30代付近? 男性)
○クラス:アコライト/ウォーリア、後にアコライト/モンクにクラスチェンジ
 かつては歴戦の戦士だったが、負傷を理由にアコライトに転職した男。
 エイジのよき兄貴分だが、都合が悪くなるとヒザの古傷が痛み出す素敵な親父。
 「パーティ盾」と言うべき鉄壁の守りを誇る。
 後のクラン=ベルの四英雄の一人として数えられる。

//ユニット特性:スーパー身代わりユニット。

フェルシア(種族:ハーフエルダナーン 年齢:不明、女性)
○クラス:メイジ/メイジ、後にメイジ/サモナーにクラスチェンジ
 かつてエイジの父と行動を共にしていた魔術師。
 大きな秘密を持つが記憶を無くしており不明。
 無口で思慮深く、仲間に助言を与える反面、しばしばとんでもないボケをかます。
 結構、お茶目な性格かもしれない。
 古き神々の血を引くイモータリティ(不老不死)
 後のクラン=ベルの四英雄の一人として数えられる。

//ユニット特性:通好みなアビリティを持つ、割と普通な砲撃要員。

ベネット(種族:ヴァーナ 年齢:? 女性)
○クラス:シーフ/レンジャー、後にシーフ/ニンジャにクラスチェンジ
 魔族の血を引く犬コロ娘。
 のたれ死にかけた所をエイジ達に拾われ仲間になる。
 基本的に欲望のままに行動し、気がつくと自ら敗北に向かっている。
 血のせいか、フェルシアには頭が上がらない。
 後のクラン=ベルの四英雄の一人として数えられる………恐ろしいことに。

//ユニット特性:癖の強い回避特化ユニット
//       別名、味方にしたくない回避特化ユニット(笑)

ウェルチ(種族:ヒューリン 年齢:たぶん13歳 女性)
○クラス:アコライト/モンク
 クラン=ベル神殿のヴァンデル神官長の娘。
 エイジに対して好意的で、アムにとっては面白くない相手。
 ちなみん、<のっとぎるてぃ>のギルドメンバーじゃありません。
 エイジとは、生き別れの実の兄妹。

//ユニット特性:息切れの早いMAP屋&初期火力型。

【3327】README

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 14時37分 -
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引用なし
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アリアンロッド Ver1.0

    原作:アリアンロッドRPGルールブック
       アリアンロッド・リプレイ 「銀の輪の封印」
       アリアンロッド・リプレイ2「闇色の血の騎士」
       アリアンロッド・リプレイ3「金色の鍵の英雄」
       アリアンロッド・リプレイEX「死者の花嫁」
  参考資料:アリアンロッド・シナリオ集「ファーストクエスト」
   版権元:菊池たけし/F.E.A.R
   出版元:富士見文庫
  イラスト:爆天童、佐々木あかね、ツジヤスノリ
データ管理者:神楽有閑

データ制作は
神楽有閑(kagura@mta.biglobe.ne.jp)が担当しました。
データに関するご意見・ご要望などありましたら、SRC拡張データ掲示板か、
私までメールをお願いします。

#当データにおける、注意事項

現安定版(Ver2.0系)のSRC専用のデータですので、
旧安定版(Ver1.6系)では動作しません。
現安定版以降に作られたデータですので、旧安定版仕様のデータは存在しません。


SRC総合支援センター配布の、新規追加SPを使用しています。
その為、SRC総合支援センター配布SPが無いと、起動時にエラーが出ます。
(そのままプレイは可能)

なぜ、利用してるのかと言うと今現在、本体に付属しているSPは、
将来的に本体に配布されなくなる可能性が大きいからです。
(詳しくは、本体のSystemフォルダ内のSP.txtを見てください)

SRC総合支援センター配布のSPは、
配布データ討議掲示板内、データ総合掲示板で手に入ります。
(05/06/17日の時点)

今後、どのような配布形式(本体付属も無きにしも非ず)になるかわかりませんが、
支援センターのSPを、本体付属SPと見なして扱っていきます。

2005/12/28 初登録

【3328】Re(1):アイテム

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 17時47分 -
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パスワード
 一点だけ。
 消費アイテムを識別する属性に関しては大いに賛成なのですが、「道」ではぱっと見で分かりにくいと思います。
 見た目にも判別しやすく意味も通る字として、「品」属性にしてはいかがでしょうか。こちらの方がシンプルかつ、他の用途とかぶる心配も少ないものと。

【3329】ローカル属性「道」に関して

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 19時22分 -
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引用なし
パスワード
架方さん、ありがとうございます。

確かに「道」だとちょっとわかりにくいかもしれません。
ちなみにこのローカル属性「道」はSaGa2の方にも導入されてるみたいですが、特に基準といえるほど広まっている様子でもないので、
別にこれくらいならいじっちゃっても大丈夫そうですね。

架方さんの発案してくださった「品」属性の他にも、より直感的な字面を重視して「費」属性なんかもいいんじゃないかなと考えましたが、
自分としてはむしろ使い捨てであることは解説の方でフォローして属性はバッサリカットするのが一番スッキリするかなという思いもあり。

これに関してはできれば他の方の意見もお伺いしたいところです。
ちょっと意見募集ということで、よろしくお願いします。

【3330】Re(1):ローカル属性「道」に関して

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 21時11分 -
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引用なし
パスワード
 お返事ありがとうございます。
 まさにSaga2の討議時から指摘しておきたかったのですが、言い忘れてしまっていた項目でして(汗

 正直なところ、このフォルダのようなアビリティ系のアイテムならばまだいいのですけど、武装を追加するアイテムのときがちょっと困り者なのです。
 アビリティは「アイテム」コマンドから使用するため、特記せずとも使うとなくなるものだとは分かりますが、武装は普通に攻撃コマンドの中に入ってしまいますから。
 なので見た目に分かりやすい属性名を一つ定め、なるべく共通で表記するようにした方がいいのではないかなと考える次第です。

【3336】Re(2):ローカル属性「道」に関して

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月22日(火) 23時19分 -
設定
引用なし
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ああなるほど、それは確かに!
アビリティならともかく、ガラスの剣みたいなタイプだと属性の重要度がだいぶ大きくなってきますね。
貴重なアイテムを気付かず喪失してしまう悲しみをなくす為にも、ここらでしっかり詰めておくのは有益かもしれません。

ただ、そうしたある程度の普及を視野に入れた話になりますと、今度はアリアンロッドフォルダだけで取り扱うには大きな話になりますね。
この件に関しては総合掲示板の方に持っていって意見を募る形にするのが今後のためにも良いのではないかと思うのですが、いかがでしょうか?

【3354】投稿予告

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月30日(水) 22時20分 -
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パスワード
特に動きもないようなので、他に大きなツッコミがなければ一週間ほど待って投稿したいと思います。

「道」属性については、まず一旦削除し、将来的に誰かがその手の属性についてのとりまとめを行った際に
追随して復活させるかどうか決めるという措置が一番妥当かなと思うので、削っておきます。

それでは。

【3355】変更後データ

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月30日(水) 22時20分 -
設定
引用なし
パスワード
#アリアンロッド・アイテムデータ#

#-----------------------------------------------------------------------------
#汎用アイテム#
#キャラによっては組み込んでいる者も居ますが、
#参考データとして設定しております。

#<<回復系>>

HPポーション(ARA)
ポーション, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ポーション, 回復Lv2, 1, 1, -, -, Q(アイテム)
*錬金術で作られた薬
*HPを1000回復。使い捨て
#当フォルダの錬金術師はコレを4個所としてデータ化。
#アムの場合、エリクサーの効果で効能が2倍になってます。

MPポーション(ARA)
MPポーション, えむぴーぽーしょん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
MPポーション, 補給Lv0.5, 1, 1, -, -, Q(アイテム)
*錬金術で作られた薬
*MPを25回復。使い捨て
#アムはコレを2個所持としてデータ化
#HPポーション同様、アムはエリクサーの効果で2倍になってます。

運命の結晶(ARA)
運命の結晶, うんめいのけっしょう, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
運命の結晶, SP回復Lv6 再行動, 0, 1, -, -, Q(アイテム)
*モエラド謹製の超レアアイテム
*SPを60回復。使い捨て、使用後行動可
#フェイトは、SRCで言うSPに当たると思いまして。
#60と言う数値は、主役の初期SPが60だから。
#
#元々が超レアアイテムですので、ばらまかないように。
#(コレをガンガン使わんとクリア出来ないシナリオってのも見てみたいが)

#<<防御系>>

水の妖精の護符(ARA)
水の妖精の護符, みずのようせいのごふ, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv3=水の妖精の護符 水
0, 0, 0, 0, 0
*水の妖精の力が込められた護符
*水属性攻撃に対し装甲値+300

妖精の鎖帷子(ARA)
妖精の鎖帷子, ようせいのくさりかたびら, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 100, 0
*妖精の祝福をうけた鎖帷子
*装甲値+100

エメラルドアミュレット(ARA)
エメラルドアミュレット, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv1=エメラルドアミュレット 風
0, 0, 0, 0, 0
*エメラルドをはめ込んだ装身具
*風属性攻撃に対し装甲値+100

#-----------------------------------------------------------------------------
#アイコンチェンジアイテム

修道士ウェルチ(ARA)
ウェルチ専用, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=ARI_WelchMonkU.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*白ウェルチ用(笑)
#ウェルチのユニットアイコンをアコライトバージョンから、
#モンクバージョンに変えるアイテム。

服事ウェルチ(ARA)
ウェルチ専用, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=ARI_WelchU.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*黒ウェルチ用(笑)
#ウェルチのユニットアイコンをモンクバージョンから、
#アコライトバージョンに変えるアイテム。

#------------------------------------------------------------------------------
#ネタアイテム
#バランスなんぞ、端から考えてません。

絶対に装甲値があがらない
ベネット専用, 固定, 非表示
特殊能力
絶対に装甲値があがらない(ARA)
0, 0, 0, 10, 0
*装甲値のあるベネットなんて、
*ベネットじゃないやい(笑)
#ネタアイテム
#
#より拘ってベネットを再現したい、
#シナリオ作者用ネタアイテム。
#共闘とかバランスを度外視してますので、そのつもりでご使用ください。

親の形見のハンドグレネード(ARA)
親の形見のハンドグレネード, おやのかたみのはんどぐれねーど, 汎用, アイテム
特殊能力
道=解説 消失アイテム 弾数分使用すると消失する。
0, 0, 0, 0, 0
親の形見のハンドグレネード, 1200, 1, 3, -10, 1, -,  -, AABA, -10, 実M投L1道(アイテム)
*やたらと刹那的な形見
*攻撃力1200/射程1-3/弾数1/実M投L1
#ネタアイテム…会話で出たのみで登場すら(存在しないが)してませんが。
#ネーミングこそネタですが、使い捨て武器としては優秀な代物です。

魚人王万歳(ARA)
ギルマン族に帰化, 固定, 非表示
特殊能力
魚人王の僕(ARA)
0, 0, 0, 0, 0
*今日から君もギルマン族
#ネタアイテム…ごめん、どうしてもやりたかった。
#魚人王の僕はエリアスデータで、OMAKE.txtに回している
#ギルマン王ガープ=ドゥラッドが9マス以内に居る場合、
#攻撃力が+300されます。

#------------------------------------------------------------------------
#ギルドスキル
#作中のギルドスキル再現用アイテムです。
#
#正直、共闘向きなアイテムではありません。
#「SRCでアリアンロッドを再現する」でも無い限り、
#使用は控えた方が無難と思います。
#
#効果が強力なので、ギルドスキルは1回しか使えません。
#(SP補給やアビリティ装填、母艦格納を使えば別だが)
#
#使い方としては、<のっとぎるてぃ>メンバーをギルドメンバーに、
#<のっとぎるてぃ>マスターをギルドマスターに装備させてください。
#
#ギルドスキルはすべて、ギルドマスターからしか発動できません。

//<のっとぎるてぃ>用ギルドスキル
<のっとぎるてぃ>メンバー
ギルメンの証, 固定, ギルドメンバー
特殊能力
弱点=非表示 の
ギルド名=<のっとぎるてぃ> 冒険者ギルド<のっとぎるてぃ>のメンバー;同ギルドスキルの恩恵を受けられる
0, 0, 0, 0, 0
*今日から君も愉快な<のっとぎるてぃ>のメンバー。

<のっとぎるてぃ>マスター
ギルマスの証, 固定, ギルドマスター
特殊能力
弱点=非表示 の
合体技=≪連携攻撃≫(の) アム(ARA) シグ(ARA) フェルシア(ARA) ベネット(ARA)
ギルドマスター=<のっとぎるてぃ> 冒険者ギルド<のっとぎるてぃ>のギルドマスター;ギルドメンバーに対して、ギルドスキルの恩恵を与えられる。
ギ=解説 ギルドスキル 特定ギルドに所属している者のみが対象。
0, 0, 0, 0, 0
≪連携攻撃≫(の), 2000, 1, 3, -15, 1, -, 100, AAAA, +15, ギ合魔武複間連L5共L1
===
≪火の紋章≫, 付加=火の紋章(ARA) 解説=火属性追加、攻撃力+100, 3, 1, -, 100, ギM全共L1|封の
≪目利き≫, 付加Lv1=パイロット能力付加=資金獲得Lv10 解説=資金獲得Lv10を得る(1T), 3, 1, -, 100, ギM全共L1|封の
≪陣形≫, 再行動 , 3, 1, -, 100, ギM全共L1|封の
≪蘇生≫, 回復Lv5, 3, 1, -, 100, ギM全共L1|封の
≪限界突破≫, 付加Lv2=限界突破(ARA) 解説=HPとEN以外、能力が3ランク分上昇(2T)。, 3, 1, -, 100, M全共L1|封の
*愉快な<のっとぎるてぃ>を取りまとめる人。

#≪限界突破≫を2ターンに
#
#専用指定はありませんが、エイジ専用です。
#
#合体技パートナーの指定に「特定技能を持つ」が指定できたら、
#思いっきり他フォルダとの合体技が作れて、面白いのだが。
#
#参考までに、攻撃力は参加ユニット数×400で求めてます。

【3358】誤植拾い

名前
 G-7
投稿日時
 - 2008年08月01日(金) 23時06分 -
設定
引用なし
パスワード
G-7です。
タイトル通り、誤字修正の抜けどころとかのツッコミの予定です。

>>animation
>サモン・ファブニール(準備), 魔法陣 BeamSaber.wav;龍召喚 Roar.wav
>サモン・ファブニール(攻撃), MAPビーム レッド Breath.wav
>サモン・ファブニール(命中), ダメージ Explode.wav
>アースブレッド, 岩弾
>ブレイクデッシュ(準備), 光噴出 ホワイト Hittyuu.wav
>ブレイクデッシュ(攻撃), MAP気斬 ホワイト 速 残像 AntiAirMissile.wav
>ブレイクデッシュ(命中), ダメージ Crash.wav
>>effect
>アンビディスクタリティ, Swing.wav
>アンビディスクタリティ(命中), Slash.wav
>アースブレッド, Bazooka.wav
>アースブレッド(命中), Shock(Low).wav
>ブレイクデッシュ(準備), Hittyuu.wav
>ブレイクデッシュ, AntiAirMissile.wav
>ブレイクデッシュ(命中), Crash.wav
>>pilot_message
>男性初心者(ARA)〜ベテラン女性冒険者(ARA)の
>攻撃(サモン・ファブニール), サモン・ファブニール!
>攻撃(サモン・ファブニール), 全て持つ竜の王よっ!
>攻撃(サモン・ファブニール), 全て持つ竜の王ファブニールよ、.契約に基づき我が前に現れよっ!
>これらに相当するメッセージ
このあたりが、修正前の名称のままです。

>遺跡の探索者(ARA)
>鋭刃の舞踏(ARA)
>バセラード,    1000, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武 ←ユニット
>バセラード, カトラス ←アニメーション
>バセラード, Swing.wav ←エフェクト
>バセラード(命中), Slash.wav
以前の改定の時に指摘してたよーなしてないかうろ覚えですが、「バゼラード」が正しいはずです。

>知識の守護者(ARA)
>射撃強化Lv2=エフェシエント
これは「エフィシエント」が正しいはず。

>>non_pilot
>せせらぎの妖精(ARA)
>妖精, ようせい, ARI_LittleStreamFairy.bmp
>湖の妖精(ARA)
>妖精, ようせい, ARI_LakeFairy.bmp
>湧水の妖精(ARA)
>妖精, ようせい, ARI_SpringwaterFairy.bmp
>ワイト兄(ARA)
>ワイト兄, わいとあに, ARI_Wright(Elder).bmp
>ワイト弟(ARA)
>ワイト弟, わいとおとうと, ARI_Wright(Younger).bmp
ノンパイに読み仮名があってもこれといって役に立たないので、削っておいてもいいと思います。


では、これにて。

【3359】Re(1):誤植拾い

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年08月01日(金) 23時46分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Arianrhod(2).lzh ファイルサイズ: 62.1KB
G-7さん、どうもありがとうございます。
相変わらず見落としが多くてお恥ずかしい限りです。

ご指摘のあった箇所は全て修正しました。
ミス修正だけなので、投稿予定日は変わりなく。

【3383】投稿報告

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年08月09日(土) 14時16分 -
設定
引用なし
パスワード
予告より若干遅れましたが、先ほど投稿しました。
お付き合いいただいた皆さん、どうもありがとうございます。


わざわざここで言うことでもないかもしれませんが、データ改定や新規データ追加は誰でも自由に可能ですので、
ご新規でも出戻りでも、やりたいことがあるならどなた様も遠慮せずにやってくださいな。
それでは。

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