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【3318】アイテム

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 14時16分 -
設定
引用なし
パスワード
#アリアンロッド・アイテムデータ#

#-----------------------------------------------------------------------------
#汎用アイテム#
#キャラによっては組み込んでいる者も居ますが、
#参考データとして設定しております。

#道属性は、使い切ったら消えるアイテムを表す属性………といった感じに、
#当属性や動属性と似たような感じで作ってます。

#<<回復系>>

HPポーション(ARA)
ポーション, 汎用, アイテム
特殊能力
道=解説 消失アイテム 回数分使用すると消失する。
0, 0, 0, 0, 0
===
ポーション, 回復Lv2, 1, 1, -, -, 道Q(アイテム)
*錬金術で作られた薬
*HPを1000回復。使い捨て
#当フォルダの錬金術師はコレを4個所としてデータ化。
#アムの場合、エリクサーの効果で効能が2倍になってます。

MPポーション(ARA)
MPポーション, えむぴーぽーしょん, 汎用, アイテム
特殊能力
道=解説 消失アイテム 回数分使用すると消失する。
0, 0, 0, 0, 0
===
MPポーション, 補給Lv0.5, 1, 1, -, -, 道Q(アイテム)
*錬金術で作られた薬
*MPを25回復。使い捨て
#アムはコレを2個所持としてデータ化
#HPポーション同様、アムはエリクサーの効果で2倍になってます。

運命の結晶(ARA)
運命の結晶, うんめいのけっしょう, 汎用, アイテム
特殊能力
道=解説 消失アイテム 回数分使用すると消失する。
0, 0, 0, 0, 0
===
運命の結晶, SP回復Lv6 再行動, 0, 1, -, -, 道Q(アイテム)
*モエラド謹製の超レアアイテム
*SPを60回復。使い捨て、使用後行動可
#フェイトは、SRCで言うSPに当たると思いまして。
#60と言う数値は、主役の初期SPが60だから。
#
#元々が超レアアイテムですので、ばらまかないように。
#(コレをガンガン使わんとクリア出来ないシナリオってのも見てみたいが)

#<<防御系>>

水の妖精の護符(ARA)
水の妖精の護符, みずのようせいのごふ, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv3=水の妖精の護符 水
0, 0, 0, 0, 0
*水の妖精の力が込められた護符
*水属性攻撃に対し装甲値+300

妖精の鎖帷子(ARA)
妖精の鎖帷子, ようせいのくさりかたびら, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 100, 0
*妖精の祝福をうけた鎖帷子
*装甲値+100

エメラルドアミュレット(ARA)
エメラルドアミュレット, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv1=エメラルドアミュレット 風
0, 0, 0, 0, 0
*エメラルドをはめ込んだ装身具
*風属性攻撃に対し装甲値+100

#-----------------------------------------------------------------------------
#アイコンチェンジアイテム

修道士ウェルチ(ARA)
ウェルチ専用, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=ARI_WelchMonkU.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*白ウェルチ用(笑)
#ウェルチのユニットアイコンをアコライトバージョンから、
#モンクバージョンに変えるアイテム。

服事ウェルチ(ARA)
ウェルチ専用, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=ARI_WelchU.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*黒ウェルチ用(笑)
#ウェルチのユニットアイコンをモンクバージョンから、
#アコライトバージョンに変えるアイテム。

#------------------------------------------------------------------------------
#ネタアイテム
#バランスなんぞ、端から考えてません。

絶対に装甲値があがらない
ベネット専用, 固定, 非表示
特殊能力
絶対に装甲値があがらない(ARA)
0, 0, 0, 10, 0
*装甲値のあるベネットなんて、
*ベネットじゃないやい(笑)
#ネタアイテム
#
#より拘ってベネットを再現したい、
#シナリオ作者用ネタアイテム。
#共闘とかバランスを度外視してますので、そのつもりでご使用ください。

親の形見のハンドグレネード(ARA)
親の形見のハンドグレネード, おやのかたみのはんどぐれねーど, 汎用, アイテム
特殊能力
道=解説 消失アイテム 弾数分使用すると消失する。
0, 0, 0, 0, 0
親の形見のハンドグレネード, 1200, 1, 3, -10, 1, -,  -, AABA, -10, 実M投L1道(アイテム)
*やたらと刹那的な形見
*攻撃力1200/射程1-3/弾数1/実M投L1
#ネタアイテム…会話で出たのみで登場すら(存在しないが)してませんが。
#ネーミングこそネタですが、使い捨て武器としては優秀な代物です。

魚人王万歳(ARA)
ギルマン族に帰化, 固定, 非表示
特殊能力
魚人王の僕(ARA)
0, 0, 0, 0, 0
*今日から君もギルマン族
#ネタアイテム…ごめん、どうしてもやりたかった。
#魚人王の僕はエリアスデータで、OMAKE.txtに回している
#ギルマン王ガープ=ドゥラッドが9マス以内に居る場合、
#攻撃力が+300されます。

#------------------------------------------------------------------------
#ギルドスキル
#作中のギルドスキル再現用アイテムです。
#
#正直、共闘向きなアイテムではありません。
#「SRCでアリアンロッドを再現する」でも無い限り、
#使用は控えた方が無難と思います。
#
#効果が強力なので、ギルドスキルは1回しか使えません。
#(SP補給やアビリティ装填、母艦格納を使えば別だが)
#
#使い方としては、<のっとぎるてぃ>メンバーをギルドメンバーに、
#<のっとぎるてぃ>マスターをギルドマスターに装備させてください。
#
#ギルドスキルはすべて、ギルドマスターからしか発動できません。

//<のっとぎるてぃ>用ギルドスキル
<のっとぎるてぃ>メンバー
ギルメンの証, 固定, ギルドメンバー
特殊能力
弱点=非表示 の
ギルド名=<のっとぎるてぃ> 冒険者ギルド<のっとぎるてぃ>のメンバー;同ギルドスキルの恩恵を受けられる
0, 0, 0, 0, 0
*今日から君も愉快な<のっとぎるてぃ>のメンバー。

<のっとぎるてぃ>マスター
ギルマスの証, 固定, ギルドマスター
特殊能力
弱点=非表示 の
合体技=≪連携攻撃≫(の) アム(ARA) シグ(ARA) フェルシア(ARA) ベネット(ARA)
ギルドマスター=<のっとぎるてぃ> 冒険者ギルド<のっとぎるてぃ>のギルドマスター;ギルドメンバーに対して、ギルドスキルの恩恵を与えられる。
ギ=解説 ギルドスキル 特定ギルドに所属している者のみが対象。
0, 0, 0, 0, 0
≪連携攻撃≫(の), 2000, 1, 3, -15, 1, -, 100, AAAA, +15, ギ合魔武複間連L5共L1
===
≪火の紋章≫, 付加=火の紋章(ARA) 解説=火属性追加、攻撃力+100, 3, 1, -, 100, ギM全共L1|封の
≪目利き≫, 付加Lv1=パイロット能力付加=資金獲得Lv10 解説=資金獲得Lv10を得る(1T), 3, 1, -, 100, ギM全共L1|封の
≪陣形≫, 再行動 , 3, 1, -, 100, ギM全共L1|封の
≪蘇生≫, 回復Lv5, 3, 1, -, 100, ギM全共L1|封の
≪限界突破≫, 付加Lv2=限界突破(ARA) 解説=HPとEN以外、能力が3ランク分上昇(2T)。, 3, 1, -, 100, M全共L1|封の
*愉快な<のっとぎるてぃ>を取りまとめる人。

#≪限界突破≫を2ターンに
#
#専用指定はありませんが、エイジ専用です。
#
#合体技パートナーの指定に「特定技能を持つ」が指定できたら、
#思いっきり他フォルダとの合体技が作れて、面白いのだが。
#
#参考までに、攻撃力は参加ユニット数×400で求めてます。

【3328】Re(1):アイテム

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 17時47分 -
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引用なし
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 一点だけ。
 消費アイテムを識別する属性に関しては大いに賛成なのですが、「道」ではぱっと見で分かりにくいと思います。
 見た目にも判別しやすく意味も通る字として、「品」属性にしてはいかがでしょうか。こちらの方がシンプルかつ、他の用途とかぶる心配も少ないものと。

【3329】ローカル属性「道」に関して

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 19時22分 -
設定
引用なし
パスワード
架方さん、ありがとうございます。

確かに「道」だとちょっとわかりにくいかもしれません。
ちなみにこのローカル属性「道」はSaGa2の方にも導入されてるみたいですが、特に基準といえるほど広まっている様子でもないので、
別にこれくらいならいじっちゃっても大丈夫そうですね。

架方さんの発案してくださった「品」属性の他にも、より直感的な字面を重視して「費」属性なんかもいいんじゃないかなと考えましたが、
自分としてはむしろ使い捨てであることは解説の方でフォローして属性はバッサリカットするのが一番スッキリするかなという思いもあり。

これに関してはできれば他の方の意見もお伺いしたいところです。
ちょっと意見募集ということで、よろしくお願いします。

【3330】Re(1):ローカル属性「道」に関して

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 21時11分 -
設定
引用なし
パスワード
 お返事ありがとうございます。
 まさにSaga2の討議時から指摘しておきたかったのですが、言い忘れてしまっていた項目でして(汗

 正直なところ、このフォルダのようなアビリティ系のアイテムならばまだいいのですけど、武装を追加するアイテムのときがちょっと困り者なのです。
 アビリティは「アイテム」コマンドから使用するため、特記せずとも使うとなくなるものだとは分かりますが、武装は普通に攻撃コマンドの中に入ってしまいますから。
 なので見た目に分かりやすい属性名を一つ定め、なるべく共通で表記するようにした方がいいのではないかなと考える次第です。

【3336】Re(2):ローカル属性「道」に関して

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月22日(火) 23時19分 -
設定
引用なし
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ああなるほど、それは確かに!
アビリティならともかく、ガラスの剣みたいなタイプだと属性の重要度がだいぶ大きくなってきますね。
貴重なアイテムを気付かず喪失してしまう悲しみをなくす為にも、ここらでしっかり詰めておくのは有益かもしれません。

ただ、そうしたある程度の普及を視野に入れた話になりますと、今度はアリアンロッドフォルダだけで取り扱うには大きな話になりますね。
この件に関しては総合掲示板の方に持っていって意見を募る形にするのが今後のためにも良いのではないかと思うのですが、いかがでしょうか?

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