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【5239】燃える! お兄さん第1稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年07月03日(土) 18時53分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MO23.zip ファイルサイズ: 42.9KB
どうも、ジム公です。
今回はギャグ作品ながら戦闘要素の大きい
「燃える! お兄さん」を提示させていただきます。

よろしくお願いします。


・おにーさん
低技量、防御SPが射程反撃力の重さ低さでよりコスト高に感じる鉄壁のみ、など
欠点を抱えながらも耐久力の高いユニットです。
タフネスそのままでサイズが縮む後期型では、ザコ戦程度なら思わぬ回避も。

そして最大火力による一撃には欠けるものの
パフォーマンス優れる良火力吹武装で攻防を補います。


頻繁に壁をぶち抜いたり校舎や崖を一気に登ったり、すごく似合うので
強行が試用SPになったら加速と入れ替えたいです。


・マッドケンちゃん
連続バトル編はこれで最後になり、
本来は能力そのままで伝説のアイテムが乗っかる完全アッパーバージョンです。

しかし、伏線投げっぱなしエンド後に何事もなかったように通常営業に戻るなど
他のバトル編に比べても外伝的な側面が強いため、これを単純な最終最強形態とはせず、
攻撃力を強化しつつ、売りの吹を削除する、射程武装がより重くなるなどして
セーブをかけています。


・とーちゃん
基本的にダメですが、
無駄に攻撃的なSPにものを言わせて一瞬活躍できます。

早期3倍、4.5倍攻撃が可能ですが、ステータスが低く、
気力を稼ぎにくく、最強攻撃に痛撃が乗らないため、
ボスキラーの面々を脅かすようなことはないはずです。


・じーちゃん
生存力を完全に特殊能力依存にすることで
負けるときはあっさり負ける感じを出してみました。

特に武突に対しては高切り払い・当て身・阻止と三重の阻止能力を持つので
相性の良い相手に対しては短期的にかなりの力を発揮できますが、
安定度に欠け、信頼して運用はしにくくなっています。

【5240】ユニット

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年07月03日(土) 18時54分 -
設定
引用なし
パスワード
国宝憲一(前期)
おにーさん, (燃える!お兄さん(ケンイチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 160
特殊能力
格闘武器=玄米茶流奥義
合体技Lv1=ダブル延髄斬り 火堂害
合体技Lv1=二乗玄米拳 玄米茶
5900, 180, 1300, 55
BADB, MO23_KokuhouKennichi(big)U.bmp
空手,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
連打,                1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
おにーさんキック,    1900, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 突吹L1
#
ダブル延髄斬り,        2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 合突
二乗玄米拳,            2200, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +40, 合接剋武

# 357/351M 鉄壁 切り払いLv3 耐久Lv4


国宝憲一
おにーさん, (燃える!お兄さん(ケンイチ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4600, 160
特殊能力
格闘武器=強引な方法
合体技Lv1=ダブル延髄斬り 火堂害
合体技Lv1=二乗玄米拳 玄米茶
5900, 180, 1300, 55
BADB, MO23_KokuhouKennichiU.bmp
空手,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
連打,                1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
クルクル波,            1800, 1, 3, -10,  -, 25, 110, AACA,  +5, -
突進,                2000, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 突吹L1
#
ダブル延髄斬り,        2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 合突
二乗玄米拳,            2200, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +40, 合接剋武

# 357/351S 鉄壁 切り払いLv3 耐久Lv4
#
# クルクル波は初期にも一回使っていましたが、
# バトルで使用しだしたのは後期なこともあり、こちらだけに。


超金属スーパージャガー
スーパージャガー, (燃える!お兄さん(ケンイチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 160
特殊能力
格闘武器=ジャガーカット
弱点=火
パイロット画像=MO23_SuperJaguar.bmp
5900, 180, 1300, 55
BADB, MO23_SuperJaguarU.bmp
ジャガーファイト,    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ジャガー電光パンチ,    1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
トリプルファイト,    1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +15, 突盲低攻貫L2

# 357/351M 鉄壁 切り払いLv3 耐久Lv4
#
# トリプルファイト=ジャガースペシャルトリプルファイト
# 燃えやすい材質なので派手に燃えたのだろうということで弱点=火としています。


マッドケンちゃん
おにーさん, (燃える!お兄さん(ケンイチ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4600, 160
特殊能力
格闘武器=ムジョルニア
5900, 180, 1300, 50
BADB, MO23_MadKenU.bmp
空手,                    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ムジョルニア,            1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔
サンダーボルトアタック,    2100, 1, 4,  +0,  -, 35, 120, AAAA, +20, 魔雷
ムジョルニア突撃,        2100, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 武魔JL1

# 352/346(+5)S 鉄壁 切り払いLv3 耐久Lv4
#
# 無印に対しての完全アッパー形態にはしない方針で組んでいます。
# その一環で、原作で使用していたクルクル波等をオミットしています。
# アイテムの空手着を装備させると運動性が通常版と同値に戻ります。


国宝憲吉
国宝憲吉, こくほうけんきち, (燃える!お兄さん(とーちゃん専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 100
特殊能力なし
3600, 130, 700, 50
CACB, MO23_KokuhouKenkichiU.bmp
格闘,                       900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
必殺テクニック,            1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +25, 武盲
トゲトゲバット,            1600, 1, 1, +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
大回転松葉づえアタック,    1900, 1, 2, +15,  -, 30, 120, AAAA, +30, 瀕P格武盲

# 345/346S 不屈 奇襲
#
# 松葉づえアタックはハゲピカリバージョンのみで。


火堂害
火堂害, ひどうがい, (燃える!お兄さん(火堂専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 130
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=短剣 銃
大型シールド=そのへんの人
合体技Lv1=ダブル延髄斬り 国宝憲一(前期)
合体技Lv1=ダブル延髄斬り 国宝憲一
合体技Lv1=火堂・ロッキーダブル攻撃 ロッキー羽田
4700, 160, 1000, 70
BABB, MO23_HidouGaiU.bmp
格闘,                        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
容赦のない攻撃,                1500, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA, +30, 突
#
ダブル延髄斬り,                2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 合突
火堂・ロッキーダブル攻撃,    2000, 1, 1, +30,  -, 25, 105, AAAA, +10, 合突

# 369/376M ひらめき 切り払いLv4 S防御Lv5


ロッキー羽田
ロッキー羽田, ろっきーはだ, (燃える!お兄さん(ロッキー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3100, 130
特殊能力
合体技Lv1=火堂・ロッキーダブル攻撃 火堂害
4400, 160, 900, 75
BACB, MO23_RockyU.bmp
格闘,                        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ワンダフルボンバー,            1700, 1, 1, -15,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突
#
火堂・ロッキーダブル攻撃,    2000, 1, 1, +30,  -, 25, 105, AAAA, +10, 合突

# 371/372M 不屈 我慢 切り払いLv5
#
# ワンダフルボンバー = スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルボンバー
# 回避されると大ダメージという初回設定は簡素な再現が難しいのでオミット。
# ムエタイ云々もパスで。


玄米茶
玄米茶, (燃える!お兄さん(玄米茶専用)), 1, 1
陸, 3, M, 5900, 180
特殊能力
当て身技Lv7=あちゃおちゃげんまいちゃ げんまいちゃ! 武突 切り払い
阻止Lv7=玄米茶流奥義「ぼくタコの赤ちゃん」 !精 切り払い 10
格闘武器=指
当=解説 当て身技専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3700, 140, 1100, 40
CACB, MO23_GenmaichaU.bmp
杖,                        1300, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
げんまいちゃ!,            1400, 1, 1, +90,  -, 15,  -, AAAA, +10, 精(当て身技)
げんまいちゃ!(表示用),    1400, 1, 1, +90,  -, 15,  -, AAAA, +10, 精当|攻反
玄米茶流空手,            1500, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
悪い予感,                1700, 1, 1, +50,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 接殺痛L-2
へのバイブレーション,    1800, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突貫

# 353/342M 切り払いLv8


ダック=ニコルソン
ダックくん, (燃える!お兄さん(ダックくん専用)), 1, 2
陸, 4, SS, 3300, 140
特殊能力
水上移動
弱点=獣
3000, 130, 500, 80
BABB, MO23_DuckNicholsonU.bmp
クチバシ,                  700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
かつあげ,                1100, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武盗
鈍器,                    1300, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
チェーンソー,            1300, 1, 1, +5,  -, 15, 105, AAAA, +20, 武破
アイアンダック速射砲,    1600, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武痛L2

# 391/392SS 忍耐 隠れ身


ダック=ダニエル
ダニエル, (燃える!お兄さん(ダニエル専用)), 1, 2
陸, 4, SS, 3000, 140
特殊能力
水上移動
弱点=獣
3200, 120, 500, 75
BABB, MO23_DuckDanielU.bmp
クチバシ,                  700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鈍器,                    1300, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
チェーンソー,            1300, 1, 1, +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武破
スクリュードライバー,    1700, 1, 1, -20,  -, 30, 115, AAAA, +10, 武痛L2

# 370/390SS 忍耐
#
# スクリュードライバー = アイアンダニエルスクリュードライバー


早見姿郎
早見姿郎, はやみしろう, (燃える!お兄さん(早見専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5700, 150
特殊能力
ジャンプLv0=ロケット噴射 15
弱点=機
4100, 150, 1300, 60
BACB, MO23_HayamiShirouU.bmp
マジックハンド,     1100, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格実引
格闘,                 1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロケットパンチ,        1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +5, P格実
メガトンパンチ,        1600, 1, 1, +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突
スパットアタック,    2000, 1, 1, +10,  -, 55, 120, AAAA, +20, 突

# 363/351M 我慢 復活


再改造版早見
早見姿郎, はやみしろう, (燃える!お兄さん(早見専用)), 1, 1
空陸, 3, L, 6700, 150
特殊能力
弱点=機
パイロット画像=MO23_HayamiShirou(R).bmp
5200, 190, 1400, 60
AACA, MO23_HayamiShirou(R)U.bmp
メガトンパンチ,        1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
メガトンラッシュ,    1700, 1, 1, +5,  -, 25,  -, AAAA,  +5, 突
成層圏落とし,        2100, 1, 1, +10,  -, 55, 120, AAA-, +20, 突浸

# 363/351L 我慢 復活


オセロ兄弟
オセロ兄弟, おせろきょうだい, (燃える!お兄さん(オセロ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3500, 130
特殊能力なし
3800, 140, 700, 70
CACA, MO23_OthelloBrosU.bmp
オセロ攻撃,        1000, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA, +25, 射無S止L1

# 363/364L ひらめき 心眼


ロボット歩兵タイプビアだる試作第7号
ロボットくん, (燃える!お兄さん(ロボットくん専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4100, 130
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
地形適応=自動スキー 雪原
追加移動力Lv2=自動スキー 地上 (@雪原)
自動スキー=解説 雪原の移動コストが1になり、雪原上で移動力+2。
3900, 200, 1100, 45
BACB, MO23_RobotU.bmp
竹やり,                        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ミニロボットくん救助隊,        1500, 1, 4, +10,  -, 30, 105, AAAA, +10, 実火H
ロケット噴射,                1700, 1, 3, +30,  -, 50, 120, AAAA,  +0, P格突失L3
===
メカ修理, 回復Lv3, 1, -, 15, -, 援限機

# 338/326M


戦士スティング
スティング, (燃える!お兄さん(スティング専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4400, 150
特殊能力なし
4400, 150, 1200, 80
BABB, MO23_StingU.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣,                1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
踏み込み,        1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, P格武
剣技,            1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武

# 388/384L 集中 我慢 切り払いLv6


管中杯
カンチューハイ, (燃える!お兄さん(カン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
格闘武器=セラミックの爪
4000, 160, 900, 90
BACB, MO23_KanChuhai(Mask)U.bmp
杭打ち,                1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, -A--, +30, 突止
ワシ爪拳,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
酔拳,                1400, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 反武
連続攻撃,            1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
朧華衆指殺,            1700, 1, 2,  +5,  -, 35, 110, AAAA, +10, P格武
円環朧華衆指殺,        1900, 1, 2, +15,  -, 45, 120, AAAA, +20, P格接

# 398/397M 切り払いLv6


丹波鉄五郎左ェ門岩ノ助
雪合戦おじさん, ゆきがっせんおじさん, (燃える!お兄さん(雪合戦おじさん専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 120
特殊能力
攻撃回避Lv5=雪球回避 実
地形適応=雪原適応 雪原
3400, 140, 700, 95
CACB, MO23_TanbaTetugorouU.bmp
スコップ,                1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
人間ピッチングマシーン,    1500, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA, -10, 実冷連L3
ペンギンの舞,            1600, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 射冷
スコップの舞,            1600, 1, 2, -10,  -, 25, 110, AAAA,  +0, P冷
ダイナマイト回転キック,    1900, 1, 1,  +5,  -, 30, 115, AAAA, +15, 突

# 410/405M


ポキール星人
ポキール星人, ぽきーるせいじん, (燃える!お兄さん(ポキール大王専用)), 3, 2
陸, 3, L, 1800, 100
特殊能力
吸収=S毒痺
特殊効果無効化=魅恐
4000, 140, 600, 60
CACA, MO23_PokielsU.bmp
ポキールパンダ,                 0, 2, 3, +90,  1, -, -, AAAA, +20, 間追脱視
ポキリアンデビル,                 0, 2, 4, +90,  1, -, -, AAAA, +20, 間追撹視
ポキールガン,                  1000, 1, 3, +20, 12, -, -, AACA, -20, B
インモーキングシリーズ,      1500, 2, 5, +10,  -, 30, -, BACA, +0, 実誘

# 352/355L 我慢
#
# 三人セットで。


ビデー大帝
ビデー大帝, (燃える!お兄さん(ビデー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 150
特殊能力
プロテクションLv8=かんてん質の関節 武突接実 5
3900, 130, 800, 120
BABA, MO23_ViderU.bmp
軟体格闘,             1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA,  +30, 接浸

# 426/440M


ビデー大帝(パワードスーツ)
ビデー大帝, (燃える!お兄さん(ビデー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
弱点=機
パイロット画像=MO23_Vider(P).bmp
5300, 160, 1400, 80
AABA, MO23_Vider(P)U.bmp
格闘,             1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA,  +10, 突
マシンカノン,     1600, 1, 4,  +0, 12, -, -, AAAA,  -5, 銃連L5
艦砲援護射撃,     2400, 2, 5, +20, 6, -, -, AAAA,  +20, B間AL1

# 386/400M


死神マック
死神マック, しにがみまっく, (燃える!お兄さん(マック専用)), 1, 1
陸, 3, L, 6500, 160
特殊能力
迎撃武器=破壊ビーム
アクティブフィールドLv8=分身身代わり
ZOC=分身の大群 2
7600, 210, 1500, 70
BABA, MO23_MacU.bmp
隕石,                1600, 1, 4, -40,  -, 40,  -, AABA,  +0, M全AL3
格闘,                1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
破壊ビーム,            1700, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA, +20, 先B

# 383/362L 迎撃Lv6 S防御Lv4
#
# 最初持っていたナギナタは使ってないのでオミット。
# 分身は特に好戦的ではないようなのでユニット化せずZOCによる移動障害という形に。


死神マック最終形態
死神マック, しにがみまっく, (燃える!お兄さん(マック専用)), 1, 1
空陸, 3, LL, 7200, 160
特殊能力
迎撃武器=破壊ビーム
9700, 260, 1500, 70
AABA, MO23_Mac(KingGhidorah)U.bmp
格闘,                1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
破壊ビーム(三つ首),    1900, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +20, 先B連L3

# 383/362LL 迎撃Lv6 S防御Lv4


インビジブルブルーブル
インビジブルブルーブル, (燃える!お兄さん(水の魔人専用)), 1, 1
陸地中, 5, L, 6500, 160
特殊能力
耐性=物
吸収=水雷
弱点=火
特殊効果無効化=凍
透過移動
すり抜け移動
5500, 170, 1000, 60
BAAA, MO23_InvisiblebluebleU.bmp
格闘,                1300, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, P格接
水操作,                1500, 1, 5, +10,  -, 10,  -, BAA-, +10, 水
窒息,                1700, 1, 2, +20,  -, 30,  -, AAAA, +10, P殺死

# 369/350L


インビジブルブルーブル(プロテクター)
インビジブルブルーブル, (燃える!お兄さん(水の魔人専用)), 1, 1
陸, 4, L, 6800, 160
特殊能力
耐性=武突接火
吸収=水雷
特殊効果無効化=凍
有効=貫
自動反撃=反動カウンター 伸びる体 武突 50
5500, 170, 1600, 55
BAAA, MO23_Invisibleblueble(P)U.bmp
伸びる体,            1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, P格実
格闘(プロテクター),    1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ハナミズ,            1600, 1, 3, +15,  -, 25, 120, AABA, +30, 散水毒劣L3

# 364/345L


破壊不可能の男ヒム
ヒム, (燃える!お兄さん(ヒム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 130
特殊能力
プロテクションLv9.5=1個の原子の体 !精 5 バリア無効化無効
3200, 90, 1200, 60
BACB, MO23_HimU.bmp
格闘,        1500, 1, 1, +10,  -, -, -, AAAA, +0, 突

# 354/331M


メガロ大王
メガロ大王, めがろだいおう, (燃える!お兄さん(メガロ大王専用)), 1, 1
陸, 4, XL, 5900, 150
特殊能力
耐性=貫精
阻止Lv1=爆弾の気球 !精 切り払い 5
ZOC=巨体 2
抵抗力Lv2
16000, 240, 1100, 50
-ADB, MO23_KingMegaroU.bmp
チビメガロ,            1000, 1, 5, +70, 20,  -,  -, -A-A, +20, 追浸低攻低防低運低移
火炎,                1300, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火
尻尾,                1500, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実
踏みつけ,            1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接

# 344/321XL 切り払いLv4

【5241】パイロット

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年07月03日(土) 18時55分 -
設定
引用なし
パスワード
# 信頼度による追加効果対応一覧 (矢印先が効果を受ける側)
# (国宝憲一は前期も同様)
#
## ・連携攻撃
# 国宝憲一 ← 火堂害、ロッキー羽田、玄米茶、戦士スティング
# 国宝憲一 ⇔ 国宝憲吉、ダック=ニコルソン
# 火堂害 ⇔ ロッキー羽田
#
## ・かばう
# 火堂害 ← 国宝憲一


国宝憲一(前期)
ケンイチ, 男性, 燃える!お兄さん, AAAA, 180
特殊能力
底力=目にあまるほど防衛現象, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33
耐久Lv1, 14, Lv2, 24, Lv3, 34, Lv4, 46
165, 123, 145, 139, 153, 157, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 熱血, 5, 加速, 12, 必中, 17, 気合, 23, 直撃, 27
MO23_KokuhouKennichi(big).bmp, Moeru!Oniisan.mid

# 前期は底力別名で。
## 加速は強行が通れば置換予定


国宝憲一
ケンイチ, 男性, 燃える!お兄さん, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33
耐久Lv1, 14, Lv2, 24, Lv3, 34, Lv4, 46
165, 123, 145, 139, 153, 157, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 熱血, 5, 加速, 12, 必中, 17, 気合, 23, 直撃, 27
MO23_KokuhouKennichi.bmp, Moeru!Oniisan.mid


国宝憲吉
とーちゃん, 男性, 燃える!お兄さん, AAAA, 130
特殊能力
不屈, 1
136, 134, 137, 138, 157, 158, 弱気
SP, 55, 痛撃, 1, 足かせ, 6, 奇襲, 10, 激怒, 15, 気迫, 21, 魂, 26
MO23_KokuhouKenkichi.bmp, Moeru!Oniisan.mid


火堂害
火堂, ひどう, 男性, 燃える!お兄さん, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 39
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 30
147, 150, 141, 148, 168, 158, 強気
SP, 55, 根性, 1, 策謀, 5, ひらめき, 9, 熱血, 13, 応援, 16, 激励, 28
MO23_HidouGai.bmp, Moeru!Oniisan.mid


ロッキー羽田
ロッキー, 男性, 燃える!お兄さん, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 35
148, 132, 139, 140, 162, 157, 強気
SP, 50, 我慢, 1, 気合, 1, 助言, 10, 根性, 15, 熱血, 19, みがわり, 35
MO23_Rocky.bmp, MO23_Rocky.mid ROCKY_MainTheme.mid Moeru!Oniisan.mid

# MO23_Rocky.mid = TVアニメ版のロッキーくんテーマ曲
# ROCKY_MainTheme.mid = 映画「ロッキー」のテーマ曲。漫画版設定


玄米茶
じーちゃん, 男性, 燃える!お兄さん, AAAA, 200
特殊能力
遅成長, 1
切り払いLv6, 1, Lv7, 28, Lv8, 45
168, 120, 159, 148, 182, 154, 強気
SP, 50, 必中, 1, 直撃, 1, 看破, 13, 神速, 18, 威圧, 23, 痛撃, 32
MO23_GenmaiCha.bmp, Moeru!Oniisan.mid


ダック=ニコルソン
ダックくん, 男性, 燃える!お兄さん, AAAA, 160
特殊能力なし
145, 133, 149, 150, 164, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 忍耐, 4, 隠れ身, 10, 痛撃, 16, 必中, 20, ド根性, 27
MO23_DuckNicholson.bmp, Moeru!Oniisan.mid


ダック=ダニエル
ダニエル, 男性, 燃える!お兄さん, AAAA, 150
特殊能力なし
148, 130, 135, 155, 167, 160, 超強気
SP, 50, 痛撃, 1, 気合, 1, 報復, 10, 忍耐, 17, 根性, 23, 隠れ身, 31
MO23_DuckDaniel.bmp, Moeru!Oniisan.mid


早見姿郎
早見, はやみ, 男性, 燃える!お兄さん, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ, 1
150, 140, 143, 131, 159, 155, 強気
SP, 50, 必中, 1, 加速, 9, 熱血, 15, 我慢, 20, 復活, 25, 愛, 44
MO23_HayamiShirou.bmp, Moeru!Oniisan.mid


オセロ兄
オセロ, 男性, 燃える!お兄さん, AAAA, 140
特殊能力なし
127, 135, 135, 136, 156, 158, 普通
SP, 50, 必中, 1, 威圧, 1, 信頼, 13, 足かせ, 16, ひらめき, 19, 心眼, 30
MO23_Othello(A).bmp, Moeru!Oniisan.mid


ロボット歩兵タイプビアだる試作第7号
ロボットくん, -, 燃える!お兄さん, AAAA, 140
特殊能力
援護防御Lv1, 1
132, 137, 140, 128, 157, 153, 弱気
SP, 50, 努力, 1, 献身, 1, 偵察, 12, 必中, 12, 介抱, 18, 補給, 33
MO23_Robot.bmp, Moeru!Oniisan.mid


戦士スティング
スティング, 男性, 燃える!お兄さん, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 43
155, 136, 151, 147, 174, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 激闘, 3, 助言, 12, 我慢, 16, 熱血, 19, 挑発, 26
MO23_Sting.bmp, Moeru!Oniisan.mid


管中杯
カン, 男性, 燃える!お兄さん, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 29, Lv6, 40
152, 137, 149, 148, 173, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, 機先, 1, 痛撃, 10, 必中, 15, てかげん, 18, 信頼, 36
MO23_KanChuhai.bmp, Moeru!Oniisan.mid


丹波鉄五郎左ェ門岩ノ助
雪合戦おじさん, ゆきがっせんおじさん, 男性, 燃える!お兄さん, AAAA, 140
特殊能力なし
135, 148, 157, 152, 177, 158, 超強気
SP, 50, 機先, 1, 闘志, 6, 心眼, 17, 集中, 22, 激怒, 28, 瞑想, 40
MO23_KanChuhai.bmp, Moeru!Oniisan.mid


ポキール大王
ポキール大王, ポキールだいおう, 男性, 燃える!お兄さん, AAAA, 120
特殊能力なし
117, 133, 137, 140, 155, 155, 弱気
SP, 50, 策謀, 1, 自爆, 8, 脱力, 15, 根性, 21, 献身, 28, 補給, 36
MO23_PokielKing.bmp, Moeru!Oniisan.mid


ポキール星人M1号
M1号, えむいちごう, 男性, 燃える!お兄さん, DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SP, 30, 偵察, 1, 努力, 10
MO23_PokielM1.bmp, Moeru!Oniisan.mid


ポキール星人P3号
P3号, ぴーさんごう, 男性, 燃える!お兄さん, DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SP, 30, 我慢, 1, 根性, 20
MO23_PokielP3.bmp, Moeru!Oniisan.mid


ビデー大帝
ビデー, 男性, 燃える!お兄さん, AAAA, 150
特殊能力なし
146, 144, 146, 160, 170, 160, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, ひらめき, 6, 集中, 15, 加速, 19, 号令, 30, 友情, 41
MO23_Vider.bmp, Moeru!Oniisan.mid


死神マック
マック, 男性, 燃える!お兄さん, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv5, 1, Lv6, 25
S防御Lv4, 1
155, 150, 158, 137, 164, 155, 強気
SP, 50, 必中, 1, 激怒, 1, 熱血, 1, 足かせ, 9, 堅牢, 15, ド根性, 22
MO23_Mac.bmp, Moeru!Oniisan.mid


インビジブルブルーブル
水の魔人, みずのまじん, -, 燃える!お兄さん, AAAA, 170
特殊能力なし
144, 148, 149, 130, 169, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 痛撃, 1, 堅牢, 10, ひらめき, 17, 気迫, 23, 挑発, 30
MO23_Invisibleblueble.bmp, Moeru!Oniisan.mid


破壊不可能の男ヒム
ヒム, 男性, 燃える!お兄さん, AAAA, 140
特殊能力なし
144, 131, 142, 119, 157, 152, 普通
SP, 45, 鉄壁, 1, 堅牢, 1
MO23_Him.bmp, Moeru!Oniisan.mid


メガロ大王
メガロ大王, めがろだいおう, -, 燃える!お兄さん, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 36
140, 142, 141, 118, 164, 153, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 足かせ, 1, 突撃, 6, 根性, 11, 目眩し, 20, 復活, 25
MO23_KingMegaro.bmp, Moeru!Oniisan.mid

【5242】メッセージ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年07月03日(土) 18時56分 -
設定
引用なし
パスワード
# 動物語は『』で統一


国宝憲一(前期)
回避, わーーーーっ!!
回避, わーーーい砂場だーっ!
回避, わ!!
回避, のわっち!!
回避, どわーーっ!!
回避, あちゃーっ!!
回避, これでよしと
回避, よーしいくぞ全速力だ!!
回避, あちゃ! うちゃ!.おにゃにゃにゃーっ! わたっ!
回避, ふぬぬぬ〜〜っ
回避, はー シュポシュポ
回避, ……やめろ$(相手パイロット).みっともないぞ
回避, あうっ おそるべき破壊力なのだ
回避, だーーっ!!
回避, だりゃーーっ!!
回避(対銃属性), ギィヤアア!!
回避(対銃属性), 玄米茶流珍技!!.うしろへたおれこんでよけながら弾を.真剣白刃どりーっ!!
切り払い, 死中に活!.こっちからとびこんでいかなければ.この技はやぶれないのだ!!
切り払い, ここを押さえてしまえばこの技は死ぬ!.あとはパワーの問題.おにーさんはパワーで勝ったのだ!!
切り払い, !! あちゃーっ!!
切り払い, のわっち!!.だーーっ!!
ダメージ小, あうっ!!.あ あう〜ボーッとしてたらついー
ダメージ小, あうっ どうしたのだもう終りか
ダメージ小, なにをするのだーーーっ!!
ダメージ小, なにをするのだーっ!!
ダメージ小, あれ? なんだこれ?
ダメージ小, あう!!
ダメージ小, うーーーっ
ダメージ小, じょうぶでごめんなのだ
ダメージ小, あたたたた
ダメージ小, しつこいのだ!
ダメージ小, くはっ!
ダメージ小, あたたたた なにをするのだーっ!!
ダメージ小(対武属性), 真剣白刃どりーーっ!!:.あう!?
ダメージ小(対火属性), あうーーーっ!!.あちちちち!!
ダメージ小(対盗属性), ドロボーはだめなのだ!!
ダメージ中, なにをするんだきみはーっ!!
ダメージ中, ふぬぬぬぬ……
ダメージ中, わーーーっ!!
ダメージ中, あうっ!
ダメージ中, あうーっ!!
ダメージ中, あううーっ!
ダメージ中, ほげっ!
ダメージ中, どわっ!!
ダメージ中, ぐえ〜〜っ
ダメージ中, ぐわーーっ!
ダメージ中, ギャワワワッ!!
ダメージ中, ギャワーーーッ!!
ダメージ中, ブーーッ!!
ダメージ中, ふんげーっ!!
ダメージ中, ひーーっ!!.あう〜〜っやられたのだ〜〜っ
ダメージ中, や……やや……やったな〜〜っ:.しかしその攻撃さえかわせば;おにーさんなら勝てるぞーっ
ダメージ中, $(相手パイロット)のくせになにをするのだーーっ!!
ダメージ中, ふぎゃっ!!.やったなーっ!!
ダメージ中(対水属性), あぶぶぶぶ! たぶぺでくべ〜〜
ダメージ中(対雷属性), おどーーっ!!.はーーっ シビ シビ
ダメージ中(対冷属性), ひょおおおおっ!
ダメージ中(対冷属性), あう〜〜っ.あやうくこごえ死ぬところだったのだ!
ダメージ中(対♂属性), わーーっ エッチーーッ!!
ダメージ中(対♂属性), あうーーっ はずかしいのだ!!
ダメージ中(対踊属性), わーーっ とめてくれーっ.とめるのだーっ
ダメージ中(対踊属性), あうーーっ はだかおどりなら.まけないのだーっ!!
ダメージ大, は〜〜〜っ
ダメージ大, ギャパーッ!!
ダメージ大, ギャワーッ!!.ギョエーーーッ!!
ダメージ大, はァ〜〜〜っ
ダメージ大, は はァ〜〜〜っ
ダメージ大, は は は〜〜〜っ
ダメージ大, ほ ほォ〜〜〜っ
ダメージ大, あ あ あう あ……
ダメージ大, あ あ あう?.:はーーー ヘロヘロ
ダメージ大, わーーっ!! ぶほーっ!!
ダメージ大, どわ〜〜〜〜〜〜っ!!
ダメージ大, ギャワァァッ!!
ダメージ大, ほげーっ!! はえ……はえ……
ダメージ大, あう〜〜〜っ
ダメージ大, のわーーっ!!
ダメージ大, ひばーーっ!!
ダメージ大, ぎゃわーーーっ!!.でィエ〜〜〜っ!!
ダメージ大, のわ〜〜っ!!.でィえ〜〜っ!!
ダメージ大, ギャアアアア!!.:はーーーー ヘロヘロ
ダメージ大, !! わーーーっ!
ダメージ大, わーーっ!!.おどーーーっ!!
ダメージ大, あう〜〜〜〜っ.:は〜〜〜 ヘロヘロ
ダメージ大, ぎょえーーっ!!.なんとかしなければおにーさんは負けてしまうのだ!!
ダメージ大, わーーっ.ゴメンなのだたすけてくれーっ!!
ダメージ大, おにーさんは死んじゃいないのだーっ
ダメージ大, あたたたたーーーっ!!.わーーったすけてくれーーっ!!
ダメージ大(対火属性), うわっち! おわっち!.あちゃちゃちゃーっ!
ダメージ大(対水属性), くるじびおぼでる(くるしいおぼれる).たぶぺでくべべべべ(たすけてくれー)
ダメージ大(対水属性), あう〜〜ゴバボボブバ
破壊, あ……あう……
破壊, あ あう〜〜〜っ
破壊, あ あう ににんが……に
射程外, にげるなわるものーっ!!
射程外, んじゃ みんな帰ろうか!
射程外, あうっ
射程外, なんなのだこれはーっ!!
射程外, あ あう!?
射程外, どーして! どーしてなのだ!!.どーしてェ〜〜!!
射程外, なにをするのだーっ!!
射程外, もったいぶらずにかかってくるのだ!!
射程外, あの技をやぶれないかぎり.おにーさんに勝ち目はない:.なにか なにか方法はないものか
射程外, 見つめちゃいや!!
射程外, すきにして!!
射程外, はーーっ シュポシュポ:.す すまんのだ! 極度のきんちょーから.コシがもーれつに前後してしまったのだ!!
射程外, $(相手パイロット)でてくるのだーっ
射程外, あうーーっしまったのだーーっ!!
射程外, あうーっ こらまてーっ!!
攻撃, これ以上の悪事はわたしがゆるさん!
攻撃, がーーーーっ!!
攻撃, あう!!
攻撃, あちゃ!!
攻撃, あちゃっ!!
攻撃, あちゃあ!!
攻撃, あちゃーっ!!
攻撃, あちゃーーーっ!!
攻撃, あうーっ!! とどめなのだーーっ!!
攻撃, おちゃ!!
攻撃, げんまいちゃ!!
攻撃, あうっ!! いたなーっ!!.くらえーっ!!
攻撃, そーーれ!!
攻撃, そーれーっ!!
攻撃, どかーん!!
攻撃, こてんぱんにしてやるのだ〜〜っ
攻撃, あちゃ!: おちゃ!:.げんまいちゃ!!
攻撃, だァ〜〜〜〜ッ!!
攻撃, だあっ!!
攻撃, ほ〜〜〜〜〜っ.あちゃっ!!
攻撃, うーっ! りゃーっ! たーーっ!!
攻撃, だーーーっ!!
攻撃, だ〜〜〜〜っ!!
攻撃, う〜 りゃ〜.たーっ!
攻撃, おにーさんはおこったのだ〜〜
攻撃, よーーしおにーさんにまかせるのだーっ!!
攻撃, おにーさんに不可能はなァ〜い;ほ〜〜っ あちゃーっ!!
攻撃, おまえの悪業はおにーさんが地獄へ運んでやるのだ!!
格闘(対水中), 伊勢えびキーック!!
格闘(対水中), しおまねきチョーップ!!
格闘(対水中), はまぐりボンバーッ!!
かけ声, おまえの悪業はおにーさんが地獄へ運んでやるのだ!!
かけ声, おにーさんはたたかわねばならないのだ:.それが格闘家として生まれついた宿命なのだ
かけ声, とにかくおまえの非情なやり方が.気に入らないのだ
かけ声, おにーさんはおこったのだ〜〜
かけ声, よーーしおにーさんにまかせるのだーっ!!
かけ声, あうーっ!! とどめなのだーーっ!!
かけ声, こてんぱんにしてやるのだ〜〜っ
かけ声, これ以上の悪事はわたしがゆるさん!
連打, あーーーっちゃっちゃっちゃっちゃっ!
連打, あーーーっちゃっちゃっちゃっちゃっちゃっちゃっ!!
連打, だーーっ!!.あちゃちゃちゃちゃちゃちゃーっ!!
連打, アチャオチャ玄米茶!!
おにーさんキック, おにーさんキーーック!:.あちゃーーーっ!!
おにーさんキック, おにーさんまけないのだーっ!!
おにーさんキック, おにーさんキーーック!!
おにーさんキック, 真空飛びヒザ三段ゲリーッ!!
おにーさんキック, ほーーーーーっ!!:.げんまいちゃーっ!!
おにーさんキック, 左正拳づきーーーっ!!:.と見せかけて!.後ろ回しゲリーーっ!!
ダブル延髄斬り, ダブル延髄斬りーっ!!
混乱, パピパピ〜〜
混乱, プニプニ〜〜ッ!
混乱, パピパピーッ!
混乱, あう〜〜っ

# ダイアログあり


国宝憲一
回避, あうっ!!
回避, あうーーっ.とにかく逃げるのだーーーーっ!!
回避, おにーさんは負けないのだーーっ!!
回避, あうーっバーカバーカウンコタレーッ!.おまえのかーちゃんでーべーそーっ!!
回避, あうーっ そーはさせないのだーーっ!!
回避, せりゃ!!
回避, だァーーッ!!
回避, ちょーっ!!
回避, とりゃ!!
回避, よ〜〜しおにーさんウルトラ〜.ジャーーンプ!!
回避, おりゃおりゃ! ちょーっちょーっ!
回避, べろべろべーっ こっちだよーん!!
回避, おにーさん ちゃめっけたっぷり!!
回避, あうーっ!!.はっ! とっ! ぺっ! そりゃ!
回避, ぎゃわわわーーっ!!
回避, うぎゃっ!!
回避, おにーさんがやられてたまるかーっ!!
回避, やったのだ!! チャンスなのだ!!
切り払い, こんなものーーっ!!
切り払い, あうっ
切り払い, こんちくしょーっ!!
ダメージ小, たんこぶが出たのだ
ダメージ小, あうーーっいてててててーーっ!!
ダメージ小, あうっ$(相手パイロット)の攻撃はもうなれたのだ
ダメージ小, あう〜〜っ服がよごれたのだ.また雪絵におこられてしまうのだーっ!!
ダメージ小, あうーっ!!.しつこいのだーっ!!
ダメージ小, へへーーんだ!!.カッコつけるんじゃないのだバーカ!!
ダメージ小, $(相手ユニット)の攻撃なんかガマンすればいいのだ!!.へでもないのだ!!
ダメージ小, あうーーっ.おまえらなんかにまけるもんかーっ!!
ダメージ小(対火属性), あちちちちーーーっ!!
ダメージ小(対恐属性), どこがこわいのだ!!
ダメージ小(対武属性), きたえてるからささらないのだ!!
ダメージ小(対弱点=獣), ちくしょーっこのやろーっ.$(相手ユニット)の分際でーーっ!!
ダメージ中, あう? はぎゃーっ!!
ダメージ中, あぎゃーーっ!!
ダメージ中, うぶーーっ!!
ダメージ中, うぎゃーーっ!!.あうーーっいたたたたたーーっ!!
ダメージ中, おぎゃーっ!!
ダメージ中, クケーッ!!
ダメージ中, けっ けっこう強いじゃないかなのだ
ダメージ中, こ こ こ この人は強いのだ!!
ダメージ中, ごべーっ!!
ダメージ中, ふごーっ!!
ダメージ中, ぎゃわーっ!! ふぎゃーっ!!
ダメージ中, ふげーっ!!
ダメージ中, ふげーっ!! あ あうーっ!!
ダメージ中, へべーっ!!
ダメージ中, はうっ!! ほおおお!
ダメージ中, はぎゃーっ!!
ダメージ中, びぶーーーっ!!
ダメージ中, ほぎゃーっ!!
ダメージ中, ぽげーっ!!
ダメージ中, おにーさんだって不死身の男なのだ!!.負けないのだ!!
ダメージ中, あうーっ!!.うぶぶ〜っ
ダメージ中, わーーっなんだなんだーっ!!
ダメージ中(対火属性), うぎゃぎゃぎゃぎゃ!.あちーじゃねーかバカヤローッ!!
ダメージ中(対水属性), ブバ〜〜〜ッ!!
ダメージ中(対重属性), うぎゃーっつぶれたのだーっ!!
ダメージ中(対盲属性), まっくらなのだ!!.なにも見えないのだーーっ!!.たすけてくれーっ!!
ダメージ中(対盲属性), あうーーっ.まっくらなのだ!!.なにもみえないのだ!!
ダメージ中(対女性), 悪魔のよーな女の人なのだ
ダメージ大, あ あ あう こ こ こんなに.強いとはおもわなかったのだ〜〜
ダメージ大, あ あう ちくしょーっやられたのだ
ダメージ大, あ あうう.き き きいたのだ〜
ダメージ大, あうーっやめるのだーーっ!!:.ぎゃわわわわーっ!!
ダメージ大, あうーーーっ!!.や や やめるのだーっ!!:.ギャアアーーッ!!
ダメージ大, あう〜っ!!.はえはえ……
ダメージ大, うぎゃーーっ!!:.あうーーっ.いたいのだいたいのだいたいのだーっ!!
ダメージ大, おぎゃーっ!!:.あ あ あう〜〜すんごく強いのだ〜〜
ダメージ大, はえ はえ……
ダメージ大, ほぎゃーーーっ!!:.あうーーっいたいのだいたいのだーっ!!.救急車よぶのだ!! たすけてくれなのだーっ!!
ダメージ大, ぎゃわわーっ!!:.はえはえ……
ダメージ大, どぎゃーーーーーっ!!
ダメージ大, あう〜〜っ.すごいパワーなのだ!!
ダメージ大, ほ ほ ほぶぶぶ……
ダメージ大, はか……はか……
ダメージ大, ぼびーーーっ!!
ダメージ大, あうーっ どーしたらいいのだ…….こんなときじーちゃんがいてくれたら
ダメージ大, ぎゃひーーんっ!!
破壊, あ あ……あうう……
破壊, あうーっ.なんでこーなるのーっ!!
射程外, つかれるだけじゃつーまらないのだ!!.――とゆうわけで今日はこれで帰らせてもらうのだ
射程外, あうーーっ.$(相手パイロット)がいじめるのだーっ!!
射程外, あうーーっ あんちきしょーめーーっ!!
射程外, あうーっどこなのだーっ!!
射程外, くやしいのだくやしいのだーっ!!
射程外, あ あ あう〜っ!!.くやしいのだーっ!!
射程外, あうーっ.どー攻めたらいいのかわからないのだ!!
射程外, $(相手パイロット)がきえた…….いったいどこにいったのだ
射程外, あうーーっ.おにーさんはなにも悪くないのにーーっ!!.なんでこーなるのだ!!
射程外, うかつに近づけないのだ〜〜
射程外, ずるいのだ$(相手パイロット)!!
射程外, ちくしょーっ逃げられたのだーーっ!!
射程外, あう〜〜っやりたいほーだいやりやがって〜〜
射程外, コラーッバカ$(相手パイロット)ーッアホーーッマヌケーッ.おまえのかーちゃんでーべーそーっ!._
    くやしかったらこっちに来てみろーっ!!
射程外, あうっ ちくしょーっ!!.どーやったらあいつの所に行けるのだーっ!!
射程外, あうーーっ.こんなことじゃいつまでたっても勝てないのだーっ!!
攻撃, ダーーッ!!
攻撃, あうーっ!!
攻撃, あうっこんにゃろ!!
攻撃, うるさいのだーーっ!!
攻撃, おあちゃーっ!!
攻撃, おーーーーっ.あちゃーっ!!
攻撃, おにーさんのゲンコツをくらうのだ〜!!
攻撃, これでもくらえーっ!!
攻撃, こんちくしょーっ!!
攻撃, よーしおにーさんがやっつけてやるのだ!!
攻撃, あう!! おにーさんの攻撃をくらうのだーっ!!
攻撃, よーしどさくさで殺ってしまうのだーっ!!.うひひーっ!!
攻撃, このやろ!!
攻撃, おにーさんのいるかぎり.絶対やられはしないのだ!!
攻撃, いいかげんにするのだーーっ!!
攻撃, あうーっ!!.こんにゃろめーーっ!!
攻撃, あうーっ 逃がさないのだーっ!!
攻撃, こーーらかんねんするのだ!!
攻撃, このやろーっ!!
攻撃, よーーし$(相手パイロット)!!.おにーさんが相手だーっ!!
攻撃, わーーい!!
攻撃, $(相手パイロット)なんかに負けてたまるかーーっ!!
攻撃, ふざけんな!!
攻撃(対弱点=獣), $(相手ユニット)のくせになまいきなのだ!!
攻撃(瀕死), あ あ……あう……ふごっ!!
攻撃(瀕死), へーっ!! へーっ!!
攻撃(瀕死), ハァハァハァハァ:.ふなーーっ!!
攻撃(瀕死), あ……う……うがーっ!!
かけ声, よーしおにーさんがやっつけてやるのだ!!
かけ声, あう!! おにーさんの攻撃をくらうのだーっ!!
かけ声, よーしどさくさで殺ってしまうのだーっ!!.うひひーっ!!
かけ声, おにーさんのいるかぎり.絶対やられはしないのだ!!
かけ声, いいかげんにするのだーーっ!!
かけ声, あうーっ 逃がさないのだーっ!!
かけ声, こーーらかんねんするのだ!!
かけ声, よーーし$(相手パイロット)!!.おにーさんが相手だーっ!!
かけ声, $(相手パイロット)なんかに負けてたまるかーーっ!!
連打, あうーっ!!.こんにゃろめ!! こんにゃろめ!!
連打, 問答無用のあちゃちゃちゃちゃーーっ!!
連打, このこのこのこのこのーっ!!
連打, あちゃちゃちゃちゃちゃちゃちゃちゃ!!
突進, いくぞーーっ$(相手パイロット)ーっ!!.どりゃーーっ!!
突進, あうーーっ!!.いくぞーーっ$(相手パイロット)ーーっ!!
突進, どかーん!!
突進, ライダーキーック!!
突進, おにーさんもファミコンジャンプにでてるぞーーっ.キーーーック!!
突進, でーーい!!.ズバットアターック!!
突進, あうーーっ!!.ミサイルキーック!!
クルクル波, よ〜〜しいくのだ〜っ.クルクルゥ〜〜:波ーーっ!!
クルクル波, クルクル波ーーっ!!
クルクル波, クルクル波!!
かけ声(スーパージャガー), スーパージャガーッ!!
かけ声(スーパージャガー), あうーーっ!.よーしスーパージャガーは正義のために働くのだ!!
かけ声(スーパージャガー), でたな悪者ーーっ!!
かけ声(スーパージャガー), やめろーっ悪者ーっ!!.超金属スーパージャガーッ!!
かけ声(スーパージャガー), あうっ!! 正義のためにたたかうのが.スーパージャガーのさだめなのだ!!
ジャガーファイト, スーパージャガーッ!!
ジャガーファイト, あうーーっ!.よーしスーパージャガーは正義のために働くのだ!!
ジャガーファイト, でたな悪者ーーっ!!
ジャガーファイト, やめろーっ悪者ーっ!!.超金属スーパージャガーッ!!
ジャガーファイト, ブレーーンバーースタ!!
ジャガーファイト, あうっ!! 正義のためにたたかうのが.スーパージャガーのさだめなのだ!!
ジャガー電光パンチ, ジャガー電光パーンチ!!
トリプルファイト, スーパージャガーッ!!
トリプルファイト, あうーーっ!.よーしスーパージャガーは正義のために働くのだ!!
トリプルファイト, でたな悪者ーーっ!!
トリプルファイト, やめろーっ悪者ーっ!!.超金属スーパージャガーッ!!
トリプルファイト, あうっ!! 正義のためにたたかうのが.スーパージャガーのさだめなのだ!!
トリプルファイト(とどめ), どーだまいったか!!.ジャガースペシャルトリプルファイト!!
ムジョルニア, おりゃりゃりゃりゃーーーっ!!
ムジョルニア, このトンカチは超ウルトラすっごいトンカチなのだ!!
ムジョルニア, ほあちゃーっ!!
ムジョルニア, いくぞーーっ$(相手パイロット)ーっ!!.くらうのだーーっ!!
ムジョルニア, ムジョルニアをくらうのだーっ!!
ムジョルニア, くらえーっ!!
ムジョルニア突撃, よーーし飛べーっ飛ぶのだーっ!!
ムジョルニア突撃, あうーーっつっこめーー.ムジョルニアーッ!!
ムジョルニア突撃, 飛べーーっ!!.ムジョルニアーッ!!
サンダーボルトアタック, あうっ!! やるのかムジョルニア!!;サンダーボルトォォ: アッターーックッ!!
サンダーボルトアタック, サンダーボルトォォ: アッターーックッ!!
ダブル延髄斬り, ダブル延髄斬りーっ!!
混乱, おにーさんも仲間にいれるのだ〜〜っ
混乱, あうーっレッツゴーイングマイエーっ!!.血の色みどーりーっ!!
混乱, あぎゃーーっ.ぎゃぎゃぎゃぎゃはぱーーっ!!
混乱, うっきーっ!!.うきゃきゃきゃきゃきゃーっ!!
混乱, もっきーっ!!

# ダイアログあり


国宝憲吉
回避, なんだ!!
回避, やったーっラッキー!!
回避, ワシが!?.えっえっワシはカンケーないと思うんだけど……
回避, ギャアアア!!
回避, この国宝憲吉を!!.なぐれるものならなぐってみーーっ!!
回避, なーにいってやがんでい!!.でけー口たたくんじゃねーーーっ!!
回避, はーはははは.いい気味だ! マヌケ!!
回避, このワシをいたぶろーたーっ.10年早えーんだよ若ぞーっ!!
回避, できるもんならやってみーっ!!
回避, こまけーことにガタガタぬかすんじゃねーーっ!!
回避, くるなーっくるんじゃねーっ!!.あっちいけーっ!!
回避, ブハハハハハーッ バカなやつ!!.ひっかかってやんのーっ!!
回避, ペッペッペッとっとときえうせろ!!
ダメージ小, おーーーっ.やったなこのガキーーッ!!
ダメージ小, んーーーっ!!
ダメージ小, じゃますんじゃねーーっ!!.てめーらやめろやめろーっ!!
ダメージ小, やんのかクソガキ!!
ダメージ小(対実属性), ガーハハハハ.$(相手武器)ぐれーっどーってことねーっ!!
ダメージ小(対盗属性), ちっきしょーっ.金だけは金だけは誰にも渡さねーぞ!!
ダメージ小(対盗属性), ワシの金だ! ワシの金だ! ワシの金だ!
ダメージ中, !! こぉーーの大バカやろーっ!!.いきなりなにしやがんでい!!
ダメージ中, どーなってんだよ〜〜っこいつはよーっ!!
ダメージ中, へぶっ!
ダメージ中, くおおおっ
ダメージ中, クケーーッ!!
ダメージ中, ケンイチ ボキボキって.ボキボキっていたいよーっ!
ダメージ中, はァああああ
ダメージ中, ま まずい力では負ける!!.どわ〜〜っ!!
ダメージ中, わーーーーーっ.ちょっとまてーっ!!
ダメージ中, ギャ〜〜ッ!!
ダメージ中, ギャアアア!!
ダメージ中, ギャーーッ!!
ダメージ中, ぐわーっ!
ダメージ中, うっぎゃーっ!!
ダメージ中, おぎゃーっ!!
ダメージ中, おぎゃーっ!! たちけてくれーっ!!
ダメージ中, くおおお…….きさま……はかったな〜〜っ
ダメージ中, ぺーーっ!!
ダメージ中(対火属性), ギャーっ あちちちちちーっ!!
ダメージ中(対盗属性), ほれほれワシのサイフから.こぼれおちる金でもひろってつかえ!!
ダメージ大, ギャーーッ!!.それだけはそれだけはかんべんしてくれーーっ!!.たのむーっ!!
ダメージ大, くおお〜〜っ.だめだ体に力がはいらね〜っ
ダメージ大, そ それだけはやめてくれ〜っ.父親のいげんがたもてなくなるんじゃ〜〜い!!
ダメージ大, ………….…………:.こんちくしょ〜〜
ダメージ大, へげへげ……
ダメージ大, ゲボボッ!!
ダメージ大, ワーーーッ.ギャアアア!!
ダメージ大, エッエッエッウッウッヒック.ケンイチーッ
ダメージ大, わーっ すまーん.ゆるしてくれーっ!!
ダメージ大, ギャアアアアア!!.ケケケ ケンイチたすけて
ダメージ大, ほ〜〜〜 ほ〜〜〜
ダメージ大, わかったよ!!.殺りたきゃ殺れよ!!
破壊, ギャアアアァァァ!!:.バカバカバカバカ.ワシのバカ……
破壊, ぎゃーーーっ!!:.バカバカバカバカ.ワシのバカ……
破壊, お お お…….コ コシが コシがたたないの.ワ ワシはもうだめじゃ……
破壊, ………….…………
破壊, あとは……まかせた……
射程外, ちくしょ〜なんとかしてギャフンといわしてやる手はないもんか〜っ
射程外, 勝手なことしてくれるじゃねーーか
射程外, あわ あわわ……
射程外, なっ なんだ.なにものだきさま!!
射程外, なるほどな……こーゆー使い方もあるのかい
射程外, こいつ〜〜〜
射程外, どーーーっ.やめろ!!
射程外, え えぐい
射程外, きたねーぞ!! ワシとさしで勝負しろ!!
射程外, でてこーい!!.ぶっ殺してやるーっ!!
攻撃, バカやってんじゃねーーーーっ!!
攻撃, あまったれんじゃねーーっ!!
攻撃, へッへッへッ 悪く思うなよ
攻撃, フ……しかし理由はどうあれ.人を殺っちまうってのは気分のいいもんじゃねーな
攻撃, 死ね死ね死ねーーっ!!
攻撃, くたばれィーーッ!!
攻撃, ふざけんなーーーっ!!
攻撃, くたばれーーっ!!
攻撃, でりゃーっ!!
攻撃, へやっ!!
攻撃, よーーしもらったーーーっ!!
攻撃, オラ オラ オラ オラーーーッ!!
攻撃, どんなひきょうな手をつかってでも.勝たなきゃ意味がないんじゃい!!
攻撃, バカいってんじゃねーっ!!
攻撃, コォーラまてーっ!!
攻撃, ワシの学生時代はこーやって.根性をみせたもんだよ
攻撃, やかましーーーっ!!
トゲトゲバット, 近寄るなーーっ!!!
トゲトゲバット, フルスイーーング!!
トゲトゲバット, 父の魂バットで燃えるコスモの黄金の波紋を.のーてんにくらえーっ!!
トゲトゲバット, のーみそぶっとべーっ!!
トゲトゲバット, このクソガキ! クソガキ!.頭がい骨くだけろ!!
大回転松葉づえアタック, 大回転ハゲピカリ松葉づえアターーック!!
混乱, えへっ
混乱, うひょーーっ.私の彼はダイナマーーイ!!
混乱, うんこポコチンケツの穴ーーッ!!
混乱, ミミクソーッ!!

# ダイアログあり


火堂害
回避, みたかオレ様の頭のさえを!!
回避, やめとけオレ様に近付くとケガするぜ
回避, アホ!!
回避, これが実力よーっ
回避, くそったれーっ.そーはいくかーっ!!
回避, 勝手なことぬかすんじゃねーっ!!
回避, ちょこちょこと出てくるやつだぜまったく
回避, バカヤローーッ.てめーなんざちっともこわかねーよォ!!
回避, なにーっ ちょっちょっちょっとまて!.くるなーっ くるんじゃねーっ!!
回避, バカやってんじゃねー
回避, アホかおめーは
回避, ややこしいまねすんな!
回避, のわーっ!
回避, ぶわーーーっ.なんだ! なんだーっ!!
回避, バッバカヤローッ!.やめろーーっ!! やめろーーっ!!
回避, ふーったすかった.それにしてもなんて卑きょうなんだあいつは
回避, ウッギャーーッ!!
回避, おめーはとんでもねーことするんじゃねーっ!!
回避, おいおい
回避, すっ すっ すげーじゃねーか!!
回避, へっへっへっ
回避, ひ〜〜〜〜っ!!
攻撃無効化, わーーっ! :ん?;な なんでい.なんにもならねーじゃねーか.おどかすねーい!
ダメージ小, やってくれんじゃねーーか
ダメージ小, いーどきょーしてんじゃん
ダメージ小, いーかげんにしろってーの!!
ダメージ小, なかなかやるじゃねーか
ダメージ小, このやろ〜〜っ!!
ダメージ中, ブッ!
ダメージ中, ギャッ!
ダメージ中, ぎゃーっ!!
ダメージ中, やろーっ!!
ダメージ中, のわーっ!!
ダメージ中, わ〜〜っ!!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, ふげーっ!!
ダメージ中, わーーーっ!!
ダメージ中, てめーーよくもやりやがったな〜〜っ
ダメージ中, ぎゃわ〜〜っ!!
ダメージ中, おわーーっ.なんだこりゃーっ!!
ダメージ中, わーーーっやめろ!
ダメージ中, ん? なんだ!?.わーーーーっ!!
ダメージ中(対火属性), ギャーーーーッ.アチチチチチチ!!
ダメージ大, いいかげんにしろ〜〜〜
ダメージ大, うぼーーっ!!
ダメージ大, へぶっ!.こ こ こ このやろ〜っ
ダメージ大, ほぎゃーっ!!
ダメージ大, て てめーは前ぶれもなく.とんでもねーことするなーっ!!
ダメージ大, おーーおーーおまえ.何者だーーーっ!!
ダメージ大, どわ〜〜〜〜っ!!
ダメージ大, だっ だめだ.このままではやられる!!
ダメージ大, ブーッ!!
ダメージ大, ぶわーっ!
ダメージ大, でェっ! びェーーっ!!
ダメージ大, クソ〜〜〜ッ.なんちゅーバケモノだ!
ダメージ大, ゆ ゆ ゆるさね〜〜.こいつだけはぜったいにゆるさねえ……
破壊, へぶ!! くおおお……
破壊, オレ様はだめだ…….あとはまかせた……
破壊, ひ……ひきょうもの……
射程外, だ だれだだれだ!:.おかしいな〜〜?
射程外, ―――今日のところは……:.これでかんべんしてやらーっ.ありがたく思いな
射程外, ちっ まったくついてねーぜ
射程外, くっそ〜っ.ぜったいにゆるさねーっ
射程外, こ ころす.ぶっころすーーー
射程外, ちっ! くそーっなんかねーか! なんか!
射程外, くそ〜〜っ
射程外, てっ てめ〜〜っ
射程外, くっそ〜〜どーみたって不利じゃねーかよ!!
射程外, くっそーーっ.なんとかする方法はねーのか〜〜っ!!
射程外, くそーっどっかに弱点はねーのか!.弱点はよーっ!!
射程外, なんてことしやがんだあいつは!!
射程外, 気をつけろどっかにひそんでるぞ〜〜
射程外, 逃げるぞ追えーーっ!!
射程外, あのやろうをあのやろうを.なんとかしてたたきのめして.やりてーぜ!!
射程外, くそ〜っ あのやろ〜っ.たちが悪いぜ!!
攻撃, ほれ!!
攻撃, でやああぁぁ!
攻撃, じゃまなん……だよ!!
攻撃, このやろー!!
攻撃, ここであったが百年目だーっ!!
攻撃, いやーーーっ.手がすべった!!
攻撃, てぇい!!
攻撃, てりゃっ!!
攻撃, こんちくしょーーっ!!
攻撃, でりゃ!!
攻撃, だーーーっ!!
攻撃, オラオラオラオラ!!
攻撃, よるんじゃねーーっ!!
攻撃, 火堂組三代目組長予定.火堂害さまをなめるなーーっ!!
攻撃, てめーはいーかげんにしやがれ!!
攻撃, てめーらのすきにはさせねーぜっ!!
攻撃, かまわねーからやっちまえ!!
攻撃, ぐわーーっ.こんちくしょーっ!!
ダブル延髄斬り, ダブル延髄斬りーっ!!

# ダイアログあり


ロッキー羽田
回避, オレをしばることはだれにもできない…….そうたとえれば雲.オレは雲だ!!
回避, オレッてなんでこー.いい男なのかな〜
回避, やるじゃない!
回避, ぎゃわわわわーっ!:.ハア ハアハア ハア:.やるじゃない
回避, フッ これもオレのポリシーさ
回避(対女性), オレにほれちゃいけないぜ.風来坊には女はいらねー
回避(対女性), フッ……またひとりオレのとりこがふえたか
回避(対女性), オレも罪な男だぜ
ダメージ小, これもポリシー
ダメージ小, なっ なにをするんだやめないか!
ダメージ小, よくやるじゃない
ダメージ中, やるじゃない!!
ダメージ中, ゆうじゃない
ダメージ中, わーーーっ!!
ダメージ中, のわーっ!!
ダメージ中, うどーっ!!
ダメージ中, おぱーっ!!
ダメージ中, うぎゃ〜〜っ!!
ダメージ中, コ コラ! 無礼だぞやめないか!!.オレは雲のロッキーだぞ!!
ダメージ中(対火属性), ギャワワーーッ!!.あちーじゃない! あちーじゃない!.あちーーじゃなーーい!!
ダメージ中(対火属性), あちーじゃなーーい!!
ダメージ中(対盗属性), おわっ!!.ノォーーーッオレの全財産がーーっ!!
ダメージ大, どわーっ!!
ダメージ大, や やめてくれ!.オ オレはまだ死にたくねーっ
ダメージ大, うっ! ぐわぁ〜っ!!
ダメージ大, のわーっ!!.ギャアアアアアアア!!
ダメージ大, ぐあ〜〜〜死ぬ〜〜っ.いてててあたたた……:.やるじゃない
ダメージ大, ブーッ!!
ダメージ大, ぐえ〜〜〜っ!!!
ダメージ大, なにィ!?.わーーーーーっ!
破壊, オレのポリシーが……
破壊, し 死ぬじゃない
破壊, し 死ぬじゃない……
破壊, し し し 死ぬじゃない
破壊, や や やるじゃない
射程外, おまえにこれだけはいっておく!!:.やるじゃない!
射程外, フ〜〜〜.今日はついてないぜ
射程外, よく見てるじゃない……
射程外, 青い空に白い雲!.フッ……人間なんてしょせんちっぽけな存在さ!
射程外, オレもあの雲のように.青い空を泳いでいたいよスーイスイ
射程外, とほほ なんとも損な役まわりじゃなーい
射程外, そ そんな〜〜.それはちょっとひどいんじゃな〜〜い
射程外, コラーッ ずるいぞ.逃げるなじゃなーい!!
射程外, はァア〜〜ッ
射程外, いやっ あのっ.実はちょっとカゼ気味で本調子じゃないんだ
攻撃, オレの名はロッキー!!.自由の戦士とでもおぼえといてもらおうか!
攻撃, はっ!!
攻撃, うでがなるぜ!.こしもなるぜ!!
攻撃, やるじゃない!
攻撃, せやっ!!
攻撃, おれは雲のロッキー!.金がなくとも世の中を自由に泳ぐ.ひとすじの白い雲なのさ!!
攻撃, きさまになのる名前などない!
攻撃, オレはいままでのぞんで.人をなぐったことはない――しかし;_
    今はちがうおまえだけはこのオレが.この手で地獄の底にたたきおとしてくれよう
攻撃(対水中), こーみえても昔は半魚人と呼ばれていたんだ
かけ声, オレの名はロッキー!!.自由の戦士とでもおぼえといてもらおうか!
かけ声, うでがなるぜ!.こしもなるぜ!!
かけ声, やるじゃない!
かけ声, おれは雲のロッキー!.金がなくとも世の中を自由に泳ぐ.ひとすじの白い雲なのさ!!
かけ声, きさまになのる名前などない!
かけ声, オレはいままでのぞんで.人をなぐったことはない――しかし;_
    今はちがうおまえだけはこのオレが.この手で地獄の底にたたきおとしてくれよう
ワンダフルボンバー, スーパー・ウルトラ・グレート・デリシャス・.ワンダフル・ブローをくらえーーーーっ!!
ワンダフルボンバー, ウルトラグレートデリシャスワンダフルボンバーーっ!!
ワンダフルボンバー, スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルボンバー!!
ワンダフルボンバー, くらえ$(相手パイロット)!!.スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルボンバー!!
ワンダフルボンバー, きさまもくらえーっ!!.スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルボンバーっ!!
ワンダフルボンバー, いくぞーーっ!!.スーパー ウルトラ グレート.デリシャス ワンダフル……:ボンバーッ!!

# ダイアログあり


玄米茶
回避, まったく若いものは礼儀をしらん
回避, おまえとゆーやつは.ちょっとは頭をつかわんかい!
回避, ………….…………
回避, ハッハッハッ
回避, ……リズムがわるい
回避, さーーー.もーいっちょこい!
回避, 予感的中か
回避, びんよよよよよーん
回避, 玄米茶流奥義!.ぼくタコの赤ちゃんの術じゃ
切り払い, こりゃこりゃこきたねー手でさわるんじゃないぞい
切り払い, こいつめ!.じじいだと思ってなめんなよーっ
切り払い, 力とゆーものは常に100%以上.出せるよーにしとかにゃいかんのじゃい
当て身技, -
ダメージ小, ほれしっかりせんかい
ダメージ小, だらしないのォ〜〜〜
ダメージ小, おやっどーかしたかのォ
ダメージ小, お おう なんじゃなんじゃ.もう朝か
ダメージ中, ふげーっ!!
ダメージ中, おぎゃーっ!!
ダメージ中(対武属性), ふ〜〜なんとか止められたわい:.この超合金の胴がなかったら真っぷたつじゃったわい!
ダメージ大, わー〜〜っ
ダメージ大, じゃ 邪道じゃぞ!
ダメージ大, ふぬっ!!
ダメージ大, キャーー.やめてゆるしてーーっ
ダメージ大, ほえーーっ!!
破壊, たすけてくり〜〜っ
破壊, …………
射程外, なんじゃとワシがいてはめーわくか
射程外, ………….…………
射程外, このごろもの忘れがひどくてまいっちゃう
射程外, べんじょはどこかのォ
射程外, でっかいハナクソじゃろ.直径2センチの大玉じゃ.出した本人もたまげとる
射程外, はーーーーっ.おしっこがしたいわい
射程外, ――む.なんじゃあのかまえは!?
攻撃, どっこいせっと
攻撃, ペイッ
攻撃, ホイ
攻撃, ホイ!!
攻撃, 忍耐力をつけろ!
攻撃, ………….…………
攻撃, まずは小手しらべといくかの
攻撃, えーかげんにせんかい!!
攻撃, オーーイどけどけどけーい!.あぶないぞーい!.死んでもしらんぞーーーい!
攻撃, このたわけ!!
玄米茶流空手, あーーーっちゃっちゃっちゃっちゃっ!.うーーっ! ろんっ! ちゃーっ!!
玄米茶流空手, あちゃ!
玄米茶流空手, おちゃ!
玄米茶流空手, テンポがわるい!
玄米茶流空手, げんまいちゃーーっ!!
玄米茶流空手, ほい
玄米茶流空手, そんじゃ一発くらわせとかんといかんのう
玄米茶流空手(対ザコ), こんなやつらいくらたおしてもなんにもならんわい!
悪い予感, $(相手パイロット)やあんたにも悪い予感がするぞい.次の次のウインドウで死ななければよいが……
悪い予感, 悪い予感がするのう.$(相手パイロット)が次の次のウインドウで死ななければよいが……
悪い予感(とどめ), 予感的中か
へのバイブレーション, はっはっはっ そーびびるな.ちょこっと気を流しこんでやるだけじゃ
へのバイブレーション, へのバイブレーションをくわえて!!
へのバイブレーション, どーれ んじゃいっぱつ おみまいするかのォ
看破, 己の力を信ずるのじゃフォースを使え!!
看破, -


ダック=ニコルソン
回避, 『ひゅーっ!!』
回避, 『やばい!! ギャワッ!!』
回避, ギャワワッ! グワッ!
回避, 『ギャワワーッ たすけてくれーっ!!』
回避, 『ギャワワワッ.それ逃げろ!!』
回避, 『ギャワワッ どんなもんだい!!』
回避, グワグワーッ!!
回避, 『おいおいだれもなめてるとか思ってねーから.無茶すんなグワグワッ』
ダメージ小, 『ギャワッ!.なーにしやがんでい!』
ダメージ小, 『ギャワワーッ.なにしやがんでい!!』
ダメージ小, 『いーかげんにしろギャワッ!!』
ダメージ小, 『ギャワワワ アヒルだと思って.なめんなよ〜〜!!』
ダメージ小, 『なにすんだ!!.コラッやめろっ!!』
ダメージ小(対火属性), 『ギャワーッあちちーっ!!』
ダメージ小(対冷属性), 『ギャワワワッ!!.さみーじゃねーか!!』
ダメージ小(対冷属性), 『ギャワワワワ.これくれーの寒さで死ぬよーじゃ.野良アヒルはつとまらねーギャワ』
ダメージ中, 『ギャワワーッ!!.やりやがったなーっ!!』
ダメージ中, ギャワワワーッ!!
ダメージ中, フギャッ!.ガ……ガァ……
ダメージ中, ギャワーッ!!
ダメージ中, ギャワワーッ!!
ダメージ中, グワワワーーッ!!
ダメージ中, 『ギャワワワワッ!!.やめろ! やめねーか!!』
ダメージ中, 『ギャワワワ…….やりやがったな〜』
ダメージ中, ギャワ……グワ……
ダメージ中, 『はげーっ!!:.ふ〜〜$(相手ユニット)は強いぜギャワワ〜』
ダメージ中, 『おぎーっ!』
ダメージ中(対ダック=ダニエル), 『やりやがったなクソオヤジ!!』
ダメージ中(対火属性), 『あちちちちちちーーっ.ギャワーッ!!』
ダメージ中(対火属性), 『ギャワワワワワ.あちちちちちーっ!!』
ダメージ中(対毒属性), グワッ!.ググ……グワァ……
ダメージ中(対盲属性), 『グワッ ここはどこだ.なにもみえねーっ!!』
ダメージ大, ギャ……ギャワワ
ダメージ大, ギャワ〜〜〜ッ
ダメージ大, グワーーッ.ギャワワワワッ.ギャギャギャーッ!
ダメージ大, グギャゴギャーッ!
ダメージ大, グワッ!.グワワワワ……
ダメージ大, ギャワワワワワッ!!
ダメージ大, 『ギャワワワ.くそ〜〜〜:.オレにももっとガタイがあれば……』
ダメージ大, 『ギャワワワワワーッ.すまーん ごめーん.わるかったーーーっ!!』
ダメージ大, グワーーッ!!.グ グワワワワワ
ダメージ大, 『ギャワッ!.グワーーーッ神様ーっ!!』
破壊, 『ギャワワワワ.たすけてくれーーっ!!』
破壊, ギャギャーッ!!
破壊, ギャワッ!! グワワーーッ!!:.ギャワギャワワ……
射程外, ゲッ!
射程外, グワーッ!
射程外, ギャワギャワギャワギャワ
射程外, ………….…………
射程外, 『おかしーなー.ギャワギャワ グワグワグワグワ』
射程外, 『ふ〜 まったくついてねーぜ』
射程外, ギャワワワッ?
射程外, 『なんだ!! なんだ!!』
射程外, 『ちくしょーっ!!.アヒルだと思ってなめやがってーっ!!』
射程外, 『ギャワワワワ出てこい!!』
攻撃, ガーーーッ!!
攻撃, ガァ!!
攻撃, 『てめーはだまってろ!!』
攻撃, 『くたばれくたばれ!!』
攻撃, 『アヒルだと思ってなめんじゃねーーっ!!』
攻撃, ギャワワッ!!
攻撃, ギャワワワッ!!
攻撃, 『いまだギャワ!!』
攻撃, ギャワッ
攻撃, 『このクソッタレーッ!!』
攻撃, グワーッ!!
攻撃, グワワーーーッ!!
攻撃, ギャーギャワ ギャーギャワ.グワグワグワーッ!!
攻撃, 『ギャギャ ギャワワ.オレにまかせろ!!』
攻撃, 『グワーーッ コノヤロ コノヤロ!!』
攻撃, 『グワーーッ死ね死ねーっ!!』
攻撃, 『こーなったらやぶれかぶれだーっ!!』
攻撃, 『ギャワワッ ガタイがちっせーと思ってなめんじゃねーーっ!!』
攻撃, 『ギャーギャワギャワ.グワグワグワーーッ!!』
攻撃, 『笑うんじゃねーーっ!!』
攻撃(対女性), 『ギャワーッ!!.チチもませろグワーッ!!』
アイアンダック速射砲(準備)(対男性), 『この超合金のアタッチメントをつけてだな.あいつの玉をこっぱみじんにしてやるぜ』
アイアンダック速射砲, 『秘技!! アイアンダック速射砲!!』
アイアンダック速射砲, 『秘技!! アイアンダック速射砲だーっ!!』
アイアンダック速射砲, 『いまだ!! アイアンダック速射砲!!』
アイアンダック速射砲, 『アイアンダック速射砲!!』
アイアンダック速射砲(命中), 『ギャワワワワくたばれ!!』
アイアンダック速射砲(命中), 『ギャワワッ! つぶれろ! つぶれろ! つぶれろ!』
アイアンダック速射砲(命中), 『目玉をつついてやるギャワッ!!』
かつあげ, 『ちょっと500円ばかし貸してくんねーかなー.苦しくてよ〜〜っ』
かつあげ, 『すまねーけど150円でいいんだかしてくんねーか』
かつあげ, 『なにやってもアヒルなら罪にならねーからなーっ!!』
かつあげ(クリティカル), 『ギャワワッ いただき!!』
かつあげ(クリティカル), 『ギャワワワワひろったーっ!!.オレが拾ったからオレの物だーっ!!』
混乱, 『ギャワワーッ.てんぷらがおそってくるグワーッ!』
混乱, 『やめろやめねーか郷ひろみ!!.はなしやがれ!!』
混乱, 『やめろってーのがわかんねーのか後藤久美子!!.オレをだきしめんじゃねーーっ!!』
混乱, 『かーーっ くせーっくせーぞ!.○○○ ○○○○!!』
混乱, 『てめーフロ入ってんのか!!.オレに近付くんじゃねーーーっ!!』
混乱, 『王だせ王!!.王に代打でうたせろ!!』
混乱, 『なにしやがんでい!! 中畑!!.やめろ!! おれにさわるんじゃねーっ!!』
攻撃(対ダック=ダニエル), 『くされおやじのでるまくじゃねーんだよーーっ!!』
攻撃(対ダック=ダニエル), 『グワグワグワーックソオヤジ!!.くたばれ!! くたばれ!!』

# ダイアログあり


ダック=ダニエル
回避, 『まーそーつめてーことゆーな』
回避, 『オッ!! あのやろう.オレにガンつけやがったぞ!!』
回避, 『ヘイヘイヘイヘイ.ギャワギャワギャワ』
回避, 『どーだいおいもいしったか!!』
回避, 『千円くれるまでここを動かねーーっ!!』
回避, 『フェイント!!』
ダメージ小, 『フ〜〜〜〜っ強くなったな』
ダメージ中, ギャワワーッ!!
ダメージ中, グワグワグワーッ!!
ダメージ大, 『あたたたギャワーッ!!:.いててて おー いて あたたた〜っ』
ダメージ大, グワグワ……
破壊, 『ギャワワワ:.すまんオレはもうだめだ.最後のたのみを聞いてくれ』;_
    『カツオのたたきとシュークリームとカツ丼とスパゲッティーとハンバーグと_
    エビフライ カニすき すきやき 大納言どら焼きとその娘のハダカが食べたい』
破壊, 『オレはもうだめだ……』
射程外, 『どーだいっぱい?』
射程外, 『いや〜スマン.ここんとこ下のほうがゆるくなってな.かんべんしてくれ』
射程外, 『あのやろーっ.ダック ダニエル様がなめられてたまっか!!』
攻撃, 『ギャワワッ動物だと思ってなめんなよーっ!!』
攻撃, 『いつまでもガキのつもりでいるんじゃねーーっ!!』
攻撃, 『ギャワワワワッ.子供をあまやかすんじゃねーっ!!』
攻撃, 『コンチクショーッ!!』
攻撃, ギャワ グワーッ.ギャワワワワワーーーッ!!
攻撃, 『デザイン的にもここはなにもねー方がいいぜ!』
攻撃, 『きたねーものとはなんだーっ!』
攻撃, 『でけーつらして歩いてんじゃねーーっ!!.ギャワワーッ!!』
攻撃, 『チャンス!!.首の骨へし折れろーっ!!』
攻撃, ギャワワワワッ!!
攻撃(対女性), 『ギャワグワーッ.女じゃねーか! ヒューーッ!!』
攻撃(対女性), 『ねーちゃんいいケツーーッ!!』
攻撃(対女性), 『いいチチーーッ!!』
攻撃(対ダック=ニコルソン), 『このガキもーゆるさねーっ!!』
攻撃(対ダック=ニコルソン), 『くたばれーっウンコたれニコルソーン!!』
攻撃(対ダック=ニコルソン), 『カスムスコ!!』
スクリュードライバー(準備), 『たとえお天道様がゆるしても.このさすらいの旅アヒル!!._
    ダック=ダニエル様がゆるさねーんだよ!!』
スクリュードライバー(準備), -
スクリュードライバー, 『必殺!! アイアンダニエルスクリュードライバーッ!!』
スクリュードライバー, 『くそーーーっ!!.必殺!! アイアンダニエル!!.スクリュードライバーッ!!』
スクリュードライバー, 『きりもみアターック!!』

# ダイアログあり


早見姿郎
回避, フッ
回避, ヒューッ
回避, おーっ やるのかこのオレと!!
回避, ヒューーッ オレにさからうのはやめといた方がいいな:.嫌われ者なんだからきみたちは
回避, でェい!!
回避, ヒューーッ.どうだ! おどろいたか!
ダメージ小, オレにかなうわけねーんだよ!!
ダメージ小, わるいことはいわねー.オレをおこらすのだけはやめときな
ダメージ小, あすかーっ!:.ヒュ〜〜ッ 元気があっていいぞ
ダメージ小, こーでなくちゃやりがいがないってもんよ
ダメージ小, オレの人気をねたみやがって!!.ゆるさん!!
ダメージ小(再改造版早見), フッフッフッ.もはやオレに敵はない!! 無敵だ!!
ダメージ小(再改造版早見), バカモン!! 早見先生再改造版をなめるな!!
ダメージ中, うぼーーっ!!.なにをするーーっ!!
ダメージ中, おおっ!
ダメージ中, バ バカやめろーっ!!
ダメージ中, こ このやろ〜
ダメージ中, くお〜〜〜〜っ!
ダメージ中, はいーーっ!!
ダメージ中, 改造人間をあまくみるな〜っ!!
ダメージ中, おびーっ!! き き きさま……
ダメージ中, ギャーッ!!
ダメージ中, なっ なにすんだ! やめろ!!
ダメージ中, ばぶーっ!!
ダメージ中, ん!! ぶばーっ!!
ダメージ中(対火属性), うわーっ 火がついた火がついた.たすけてくれーっ!!
ダメージ中(対水属性), やべろ! やべべろろろ
ダメージ大, コココーッ!!
ダメージ大, ほ ほ ほ〜
ダメージ大, ほぉーーっ!! なんだなんだ!.うっぎゃあ〜〜っ!!
ダメージ大, ほこーーーっ!!
ダメージ大, ほわーーっ!!
ダメージ大, はぎゃーっ!!
ダメージ大, そんなバカな!!.オ オレは地上最強の教師のはずなのにーーっ!!
ダメージ大, わーーーっやめろーっ!!.やめてくれーっ!!.鬼ーっ悪魔ーっ!!
ダメージ大(対水属性), やべろ……やべ……で
破壊, あとは……たのんだぜ……ヒューッ
破壊, ヒ……ヒュ〜〜ッ
射程外, フッ……夕日が目にしみるぜ
射程外, おおっ逃げる気か!!
射程外, だっだれだ!!
攻撃, だーーっ!!
攻撃, なれなれしいんだよーっ!!
攻撃, よーしここは改造人間である.オレにまかせろ!!
攻撃, 改造人間のおそろしさおもいしれ!!
攻撃, ふざけるなーっ!!
攻撃, こんな危機をほーっておくわけには.いかねーよなー ヒューッ
攻撃, でェーーい!!
攻撃, ふがっ!!
攻撃, いくぞーっ!!
攻撃(再改造版早見), きさまをまいらせるためにパワーアップしたんだ!!
格闘, 鉄拳せーさい!!
格闘, いくぞ$(相手パイロット)ーっ!!.鉄拳せーさい!!
格闘, ロケットキーック!!
格闘, 大回転もんぜつアターック!!
かけ声, だーーっ!!
かけ声, なれなれしいんだよーっ!!
かけ声, よーしここは改造人間である.オレにまかせろ!!
かけ声, 改造人間のおそろしさおもいしれ!!
かけ声, ふざけるなーっ!!
かけ声, こんな危機をほーっておくわけには.いかねーよなー ヒューッ
かけ声, でェーーい!!
かけ声, 鉄拳せーさい!!
かけ声, いくぞ$(相手パイロット)ーっ!!.鉄拳せーさい!!
かけ声(スパットアタック), -
メガトンパンチ, メガトンパーンチ!!
メガトンパンチ, 超ウルトラハイパーグレイトキャノンをくらえーーっ!!
メガトンパンチ, 超ウルトラハイパーグレイトキャノーーン!!
マジックハンド, マジックハーンド!!
ロケットパンチ, ロケットパーンチ!!
スパットアタック, -
混乱, あすかァーっ!!.あすかァ〜なんで死んだ〜っ!
混乱, ちがうんです誤解です!!.ボクじゃありません!.話を聞いてください!!
混乱, あすかーっ!!
混乱, ちがうんです誤解です!.ボクじゃないんです!!
混乱, あーんああんあおどろいた
混乱, 夕日が目にしみるぜ
恐怖, わーーやめろーっ!!.こわくねーぞそんなの!!
恐怖, こわいもんかーっ!!
恐怖, わーーっ!! よるなーっ!!
恐怖, わーーっ!!
恐怖, ぎゃーーっくるなーーっ$(相手パイロット)ーーっ!!
恐怖, ギャアアア!! にげろーーっ.死にたくねーーっ!!
恐怖, ぎゃわわーっ!!.で で で でたーーっ!!.うぎゃーっ!!
恐怖, くるなーっやめろーっ悪かったーっ!!
サポートガード, バカッ! ひっこんでろ!!
サポートガード, こーゆーときは改造人間のオレにまかせとけばいいんだよ!!


ロボット歩兵タイプビアだる試作第7号
回避, わーーっ!!:.いじめちゃいやっ!!
回避, ジミー博士は本当の天才なのです!!
回避, あぶなーーーい!!
ダメージ小, フ〜〜〜〜ッ
ダメージ小, 日本人をたすけるために生まれたロボットですから
ダメージ小, おやっ 燃料もれかな?
ダメージ中, ギャッ!!
ダメージ中, !!
ダメージ大, ウゴーーッ!!
ダメージ大, ガピーーッ!!
破壊, グギャーッ!!
射程外, ハァハァハァハァ ゼーゼーゼーゼー
射程外, いじめないですか? いじめないですか?
射程外, ボ ボクの足では.これがせーいっぱいです!!
射程外, 今考えてます!.ちょっとまってください!!
攻撃, 日本人をたすけることがボクの使命なんです!!
攻撃, (オロオロ オロオロ)
ミニロボットくん救助隊, ミニロボットくん救助隊発進!!
ミニロボットくん救助隊, ミニロボットくん救助隊GO−ッ!!
ロケット噴射, レッツゴーッ!!
メカ修理, ボクが直してみましょう
メカ修理, 一応どんなメカでも修理できるように.プログラムされていますから
サポートガード, あぶなーーい!!
サポートガード, たすけることならまかせてください!!


戦士スティング
回避, !!.ふ〜〜〜 間一髪セーフ!!
回避, わーーっ!!
回避, やかましい!!.きさまに説教されるおぼえはない!!
ダメージ小, チイイイッ!!
ダメージ小, とっとっとっとっ.とーーっ!!
ダメージ中, なっ なにっ!!.しまった!!
ダメージ中, きいたぜ.いったいどーゆー力してんだまったく
ダメージ中, な なんという並外れたパワーー!!.バケものか!!
ダメージ中, ふぬーーーっ!!
ダメージ中, ンガァ〜〜ッ!!
ダメージ中(対縛属性), ううっこれじゃどーやっても身動きが取れん!!
ダメージ大, !! ふわーーっ!!
ダメージ大, くそーー.バケモノが!!
ダメージ大, なんてやつだ!!
破壊, ぎゃあああ!
射程外, まずい!!
射程外, しまった!!
射程外, ひとまず逃げるぞ!!
射程外, うーむ単なるバカかと思ったら.そーでもなさそうだな
攻撃, おーりゃっ!!
攻撃, オレがやる!!
攻撃, こーみえてもちっとは名の知れた戦士なんだぜオレは!
攻撃, いくぞーーっ$(相手パイロット)!!
攻撃, くたばれーっ!!
攻撃(対ザコ), 死にたくないやつはひっこんでろーっ!!
攻撃(対ザコ), ざこどもはひっこんでろーっ!!


管中杯
回避, ひゅるるるるるる
回避, フン
回避, ふしゅ〜〜っ
回避, バカメ.命をそまつにするな
回避, きれいごとをぬかすな
ダメージ小, フン オレもなめられたものだな
ダメージ小, フン いきがるな!
ダメージ小, じゃまするな
ダメージ中, !!
ダメージ中, さすがだな$(相手パイロット).なかなかいい攻撃だったぜ:.だがしょせんオレの敵ではない!
ダメージ中, なっ なにをする!! グッ!!
ダメージ中, フッフッフッ なるほどね.まんざらバカでもなかったようだな
ダメージ大, ぐわーーーっ!!
ダメージ大, おぎゃーっ!!
破壊, ぶほっ!.ふぼぼばーっ!!
射程外, …………
射程外, 死ねーーっ!!:.――と思ったけどやめた
射程外, フッフッフッ.きめてしまうのはたやすいが.いまひとつおもしろ味にかける
射程外, !! だれだ!!.今カンをなげたやつは!!
射程外, ん!? こっちか!!
射程外, なっ なにをする!.人をぐろうするのはやめろ!!
攻撃, フン
攻撃, ほーーう!!
攻撃, ほーう!!
攻撃, ほおおおっ!
攻撃, さてと中国四千年の歴史を味わってもらおうか
攻撃, これで最後だ$(相手パイロット)
攻撃, しゅっ!
攻撃, ふざけるな!!
攻撃, ふしゅっ!
攻撃, だれのためでもない.自分自身のためだ
攻撃, ハーッハッハッ!
かけ声, ふしゅるるるる:.くたばれ!!
かけ声, にがすかーーっ!!
かけ声, このオレに朧華衆指殺あるかぎり.おまえに勝ち目はない!
かけ声, やぶれるものならやぶってもらおうか!
かけ声(円環朧華衆指殺), オレのほうもパワー全開といくかな
かけ声(円環朧華衆指殺), 今までの力は本来の力の1/10と思ってもらおう
かけ声(円環朧華衆指殺), ひとりのこらず.みなごろしにしてやる!!
朧華衆指殺, ほーーう!!.羅王酒流ワシ爪拳究極奥義!!:.朧華衆指殺!!
朧華衆指殺, ラオチュー流ワシ爪拳究極奥義!!:.朧華衆指殺!!
朧華衆指殺, 朧華衆指殺!!
円環朧華衆指殺, 朧華衆指殺パワーアップバージョン.円環朧華衆指殺!!
円環朧華衆指殺, 円環朧華衆指殺!! 死ね$(相手パイロット)ーーっ!!
円環朧華衆指殺, くらえ!! 円環朧華衆指殺!!
円環朧華衆指殺, 円環朧華衆指殺!!
円環朧華衆指殺, くらえーーっ!! 円環朧華衆指殺!!


丹波鉄五郎左ェ門岩ノ助
回避, フッフッどーしたこれだけか
回避, バカなやつよ
回避, 近ごろのやつらはまったく相手にならんわい
回避, どこぞに歯ごたえのある相手はおらんかのう
回避, ふ〜〜〜〜っ見ておれんのう
ダメージ小, は〜〜〜〜っなげかわしい
ダメージ小, フッ たおせるものならたおしてみよ!
ダメージ中, ぶひょ〜っ!
ダメージ中, な なにっ!?
ダメージ大, ギャーッ!!
ダメージ大, ギョワーッ!!
破壊, ふぎゃっ!!
射程外, えーーいだまれーーっ!!.ワシをバカにするなーーっ!!
射程外, ここまでバカにされたのは生まれてはじめてじゃーーーっ!!
攻撃, ムッ! ちょいや!!
攻撃, フッフッフッ きまりだな
かけ声, ワシこそ天下にとどろく雪合戦界のプリンス.雪合戦おじさんこと単歯鉄五郎左ェ門岩ノ助じゃ!!
かけ声, 雪合戦 それは命をかけた男の勝負!.手かげんはせん!!
かけ声, こーなりゃきさまら全員たたきのめさなにゃ気がすまん!!
かけ声, ワシと雪合戦で勝負せーい!!
かけ声, おまえに雪合戦をする権利はのわい!
かけ声, それではとどめといくぞい
人間ピッチングマシーン, くらえ!!.人間ピッチングマシーン!!
ペンギンの舞, ……必殺:.ペンギンの舞!!
スコップの舞, スコップの舞ーっ!!
ダイナマイト回転キック, 雪! 合戦! おじさーーん!!:.ダーイナマーイトッ! 回ーーっ! 転!!:.キーーック!!
攻撃(とどめ),………….…………


ビデー大帝
回避, てれるじゃないか
回避, ふむ
回避, さてと諸君のお手並みはいけんといくかな
回避, 下等動物が私と対等の口をきくんじゃない
回避, ほえほえほえほえ
回避, ほえほえほえ
回避, ほえ
回避, きたか!!
回避, ハーッッハッハッハッハッハッ!.ビデー大帝えらい!!
ダメージ小, ほえ
ダメージ小, ほえほえほえ
ダメージ小, おそれることはなにもないーっ
ダメージ小, たとえれば細身の笹のようなもの.私の体にはどんな攻撃も.受け流してしまう力があるのだ!!
ダメージ小(ビデー大帝(パワードスーツ)), バーーーカめ!!.パワードスーツに勝てるわけねーだろ!!
ダメージ中, よくも私を!! この礼は高くつくぞ!!
ダメージ中, ぷおっ!!
ダメージ大, はっ!! へげーっ!!
ダメージ大(ビデー大帝(パワードスーツ)), うおおおおコンピューターッ.ヤツの戦闘能力はーっ!?
破壊, しまった!!.はぎゃーっ!!
射程外, おもしろいではないか.ここまでこれるならきてもらおーじゃないか
射程外, ほめてつかわすぞ
射程外, ギロリ
射程外, なんだありゃ?
射程外, コココーッ!!
攻撃, 私は全宇宙の支配者!!.超暗黒大巨星帝国国王ビデー大帝だ!!
攻撃, いくぞ!!
攻撃, ほえほえほえーっ!!
攻撃, ビデー大帝GO−ッ!!
攻撃, よーっしゃ!!
攻撃, 超暗黒大巨星帝国国王!!.ビデー大帝見参!!

# ダイアログあり


死神マック
回避, フーーホーー フーーホーー
回避, ふっふっふっふっふっ.はっはっはっはっはっはっ
回避, はーーーっはっはっはっはっはっ!!
回避, 下等動物が無礼な口をきくな!
回避, あほか
回避, ハーッハッハッハッ!.バカどもがーーっ!!
ダメージ小, この星はオレの食糧になったのだ!!.だれにもオレのじゃまはさせん!!
ダメージ小, フン そんなものはきかぬ!!
ダメージ小, ………….…………
ダメージ小, クックックックッ.ハーッハッハッ気にいったぞ!!
ダメージ小, 弱虫けむしーっつまんですてろーっ.おまえのかーちゃんでーべーそーーっ!!
ダメージ小, いいかげんにしろーーっ!!
ダメージ小, 私に勝ちたきゃ.ゴジラでもつれてくるんだな
ダメージ小, うっ!:.………….…………
ダメージ中, 多少はやる方だがしょせんは下等動物.完璧な生命体である私の敵ではない
ダメージ中, ちょっとおまえらと遊んでやるのも一興だろう
ダメージ中, くそーっちょこまかとーっ!!
ダメージ中, んっ! うわーーっ!!
ダメージ大, うぎゃーっ!!
ダメージ大, はひ〜〜っ
ダメージ大, おびーっ!!
ダメージ大, よくもやってくれたな〜〜っ
ダメージ大, ぎゃあああ!!
ダメージ大, ギャーーッ!!
ダメージ大, よせーーっやめろーーっ!.わーーっ!!
破壊, うおおおおお!!.うごーーっ!!
射程外, むうっ なんだあいつは
射程外, インチキするな!!
射程外, お前には苦しみながら死んでもらう!!
射程外, ん!! 光線が出ない!!.エネルギーを消耗しすぎたか!!
攻撃, フォーーッ!!
攻撃, んがァ!!
攻撃, はァ〜〜っ.うおおおお!!
攻撃, やかましい!!
攻撃, ガアアア!!
攻撃, ハーッハッハッハッ!.泣け! わめけ!!.そして滅びるのだ!!
攻撃, ガアアアアア!!
攻撃, みんな死んでしまえーーっ!!
攻撃, んがーっ!!
攻撃, おいつめたぞーーっ
攻撃, 手足をバラバラにひきちぎってやるーーっ!!
攻撃, んがーーっ!!
攻撃, この星は私の食糧だ!!.じゃまするな!!
攻撃, ハーッハハハハ死ねーーっ!!
攻撃, ギャーハハハハくたばれーーっ!!
破壊ビーム(三つ首), キキルキルキル! キキルケルキル!


インビジブルブルーブル
回避, へっへっへっ.バカばっかりでなかなかいごこちいいぜ
回避, ハーッハッハッハッ!
回避, ハーッハッハッハッ.準備運動にもならんぜ!
ダメージ小, きさまらなど相手にならん!!.一度に全員かかってこい!!
ダメージ小, ハーッハッハッ 私にかなうものか!!
ダメージ小, はっはっはっそんなものはきかぬ!!
ダメージ小, ハーッハッハッてんで相手にならんぜ!!.もちっと強いのはいないのか!!
ダメージ小(インビジブルブルーブル(プロテクター)), このプロテクターはどんな熱にも耐えることができるのだ._
    私は蒸発しない!!
ダメージ中, ふ〜〜っなかなかやるじゃねーか.ちょっとびっくりしちまったぜ
ダメージ中, うぎゃーーーっ!!
ダメージ大, ギャアアア!!.ぐおおお……
ダメージ大, ゲッ!! なっなんだ!!.か か か 体に力が入らん!!.うくくくくくく
破壊, ぎゃーーっ.やめろーーっ.やめてくれーっ!!
射程外, なんだとォ!!
射程外, 私はこれほどバカにされたのははじめてだ!!
射程外, まってろーっ!! 今すぐそこにいってやるーっ!!
射程外, ………….こいつスキがない……
射程外, そーかこっちにも考えがあるぞ
射程外(瀕死), よるな近付くな!!
射程外(瀕死), くっ くるか!!
攻撃, ガーーッ!!
攻撃, うるさいハエどもだ.ほれ!!
攻撃, んがーーっ!!
攻撃, こーするんだよーっ!!
攻撃, 今度こそ死ね!!
攻撃, ハーッハッハッハッ.みんな死んでしまえーーっ!!
ハナミズ, フン!!
ハナミズ, きさまもとけろ!!
ハナミズ, フ〜フ〜.燃えてきたぜ〜


破壊不可能の男ヒム
回避, なめるなよーーっ!!
ダメージ小, 私の体は1コの原子からできているのだ!!.1コの原子でしかない私を破壊することはできないのだ!!
ダメージ小, 私の体は1コの原子でできている!!.私をキズつけることも破壊することもできんのだ!!
ダメージ小(対武属性), クックックッ私がきれるものか!!
ダメージ中, ふーーっ!!:.なーにすんだ!!
ダメージ中, いでででーーっ!!:.なっ なにすんだこのやろ!!.原子1コだぞ!!
ダメージ大, どぎゃーーっ!!
破壊, のーーっ!!.わーーっ!!
射程外, フン!! ザコのくせに!!
射程外, なっ!!
攻撃, ハーッハッハッハッハッハーーッ!!
攻撃, 生きてここから帰れんぞ
攻撃, フッフッフッフッフッ死んでもらうぞ
攻撃, んっがーーっ!!
攻撃, さーーっ$(相手パイロット)!!.死ねーーーい!!


メガロ大王
回避, ヒャーッヒャッヒャッ バカかおめーらは!!.頭わるいんだからよけーなことしねーでひっこんでろって!!
回避(対男性),ヒッヒッヒッ.チンポコを出してどーもすいませんとあやまったら.ゆるしてやってもいいぞ!!
阻止, 私の気球はワイヤーを切ったり気球にキズつけたりすれば大爆発するようにできている;当然私も死ぬがおまえらもふっとぶのだ!!
阻止, オラオラオラーッ!!.くるならきてみろホレホレーッ!!
ダメージ小, ウキャーッキャッキャッキャッ!.オレ様を止めることは誰にもできんのだーっ!!
ダメージ小, そーれそれ止めれるもんなら止めてみろーーっ!!
ダメージ小, ヒャッヒャッヒャッ.無駄なあがきはやめるんだな!!
ダメージ小, ウヒャーーッヒャッヒャッヒャッ!!.オラオラオラオラ オレ様を.殺れるもんなら殺ってみろーーっ!!
ダメージ中, うっぷーっ!!
ダメージ中, ふぎゃーーっ!!
ダメージ中, ヒャーッヒャッヒャッヒャッ!!.そろそろ本気出していくぞーっ!!
ダメージ中, ヒーッヒッヒッそれがどーしたーーーーっ!!
ダメージ大, ひーーーっ!!.ふっこーっ!!.あびーっ!!
ダメージ大, ひげェ〜〜っ!!
ダメージ大, ふんぎゃーっ!!
ダメージ大, ヒャーッヒャッヒャッ.それでオレ様を殺したつもりかーっ!!.笑わせるなーっ!!
ダメージ大, ヒーッヒッヒッヒャーッヒャッヒャッヒャーッ!!._
    こんな姿にした礼はさせてもらうぜーっ!!.このままおめおめ死ねるかーーっ!!
破壊, あんぎゃーっ!!
破壊, わーっ やめろーっ!!:.ぐええ〜〜っ
射程外, フッフッフッほめてつかわすぞ!!
射程外, しまった!!
射程外, なにをはじめる気だ!!
射程外, なーーにうだうだいってんだ!!
射程外, ン.どこだどこにいった!!
攻撃, さーーていつまでもつかな
攻撃, ヒャーッヒャッヒャッ.もがけーっ苦しめーっ!!.そして死ぬのだーーっ!!
攻撃, カッコつけてんじゃねーーっ!!
攻撃, くたばれ$(相手パイロット)ーッ!!
攻撃, 死ねーーっ$(相手パイロット)!!
踏みつけ, ヒャーッヒャッヒャッヒャッ!!
踏みつけ, そりゃーーっ!!
踏みつけ, ヘイヘイヘーーイ!!
踏みつけ, みんなふみつぶしてくれるわーーい!!
踏みつけ, ほーらつぶれろつぶれろーっ!!
踏みつけ, こんちくしょ!!
チビメガロ, どーだーっ戦意喪失しただろーーっ!!.家に帰りたくなっただろーっ!!
チビメガロ, ヒッヒッヒッヒッフヒャーッヒャッヒャッ!.これが大王の闘い方だーっ!! まいったかーっ!!
チビメガロ, やれーい!! チビメガロ!!.そいつらをくすぐったりなめたり.つんつんしたりしてやれーい!!
チビメガロ, ふりはらってもふりはらっても.無数のチビメガロはにじりよってくるのだ!!

【5243】ダイアログ

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 ジム公
投稿日時
 - 2010年07月03日(土) 18時57分 -
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国宝憲一(前期)
連携攻撃(国宝憲吉)
国宝憲吉, やれーっケンイチーッ!!
連携攻撃(国宝憲吉)
国宝憲吉, 逃がすなぶっ殺せーっ!!
連携攻撃(国宝憲吉)
国宝憲吉, アハハハハ.ケンイチがんばれよ.こっちのカケもかかってるからな!
連携攻撃(国宝憲吉)
国宝憲吉, よっしゃやったれ! かましたれ! ケンイチ!!
連携攻撃(国宝憲吉)
国宝憲吉, いいかケンイチ! 絶対勝てよ!
連携攻撃(国宝憲吉)
国宝憲吉, ケケケ ケンイチたすけて
国宝憲一(前期), あう!! とーちゃんをはなすのだーっ!!
かばう(火堂害)
火堂害, ケンイチタッチ
国宝憲一(前期), あう?
かばう(火堂害)
火堂害, ケンイチタッチ!!
かばう(火堂害)
火堂害, とりあえずそいつはおめーにまかせた!!
国宝憲一(前期), あうーっ!!
かばう(火堂害)
火堂害, おまえをたてにしてチャンスをまつ
国宝憲一(前期), わーーーっ!!
火堂害, よーしいいぞケンイチ!!
かばう(火堂害)
火堂害, ふんふん『おれのことはほっといてくれ.まずはあいつらに勝つことだけをかんがえろ』だと:._
    ううっさすがケンイチ! ゆうことがちがうぜ!!
連携攻撃(火堂害)
火堂害, いけーーっケンイチ!!.オレ様の分もまかせたーっ!!
連携攻撃(火堂害)
火堂害, やれーっ!!.殺してもかまわん!!
連携攻撃(火堂害)
火堂害, ケンイチ!.負けんなよオレ様がついてるぜ!!
連携攻撃(火堂害)
火堂害, いいかケンイチおもいっきりやれ!!.死んでもかまわん!!
国宝憲一(前期), わかった! 火堂くん
連携攻撃(火堂害)
火堂害, やれ! ケンイチ
連携攻撃(火堂害)
火堂害, がんばれケンイチ!!.おもいっきりいけーっ!!
連携攻撃(火堂害)
火堂害, いいかケンイチ!.絶対負けるなよ!!
連携攻撃(火堂害)
火堂害, ケッ! なにが$(相手ユニット)だ! 笑わせるな!!.やっちまえケンイチ!!
連携攻撃(火堂害)
火堂害, いけーーっケンイチーッ!!
国宝憲一(前期), だりゃーっ!!
連携攻撃(ロッキー羽田)
ロッキー羽田, ケンイチくんキックだキックをつかえ!
連携攻撃(ロッキー羽田)
ロッキー羽田, よしケンイチくん.ここはオレがとっておきのアイディアをさずけよう!
連携攻撃(ロッキー羽田)
ロッキー羽田, よ〜〜〜しここはオレのグッドアイデアにまかせろ
国宝憲一(前期), なるほど!
連携攻撃(玄米茶)
玄米茶, 死して屍ひろう者なし!.心してかかれ! ケンイチ!!
国宝憲一(前期), あ あうっ
連携攻撃(玄米茶)
玄米茶, 考えろケンイチ.このワシの手をかりずとも.やつをたおして見せい
二乗玄米拳
玄米茶, ケンイチ! マル秘究極奥義その6でいくぞーーっ!!
国宝憲一(前期), あうっ その6!.二乗玄米拳!!:.あちゃーっ!!
連携攻撃(ダック=ニコルソン)
ダック=ニコルソン, 『ギャワワッうしろはまかせたぞケンイチ!!』
連携攻撃(ダック=ニコルソン)
ダック=ニコルソン, 『殺られるまえに殺れだ!!.ふくろだたきにするんだグワッ!!』
国宝憲一(前期), 『わ わかったのだ!.やっつけるのだ!!』
連携攻撃(戦士スティング)
戦士スティング, やれやれーっ.いいぞケンイチーッ!!.もっとあばれろーっ!!
連携攻撃(戦士スティング)
戦士スティング, たのんだぞ!! ケンイチ!!.あとでうまいもの食わせるぞ!!
国宝憲一(前期), よっしゃーーっまかせるのだーっ!!
連携攻撃(戦士スティング)
戦士スティング, 素手じゃだめだーっ.ムジョルニアを使えーーっ!!


国宝憲一
連携攻撃(国宝憲吉)
国宝憲吉, やれーっケンイチーッ!!
連携攻撃(国宝憲吉)
国宝憲吉, 逃がすなぶっ殺せーっ!!
連携攻撃(国宝憲吉)
国宝憲吉, アハハハハ.ケンイチがんばれよ.こっちのカケもかかってるからな!
連携攻撃(国宝憲吉)
国宝憲吉, よっしゃやったれ! かましたれ! ケンイチ!!
連携攻撃(国宝憲吉)
国宝憲吉, いいかケンイチ! 絶対勝てよ!
連携攻撃(国宝憲吉)
国宝憲吉, ケケケ ケンイチたすけて
国宝憲一, あう!! とーちゃんをはなすのだーっ!!
かばう(火堂害)
火堂害, ケンイチタッチ
国宝憲一, あう?
かばう(火堂害)
火堂害, ケンイチタッチ!!
かばう(火堂害)
火堂害, とりあえずそいつはおめーにまかせた!!
国宝憲一, あうーっ!!
かばう(火堂害)
火堂害, おまえをたてにしてチャンスをまつ
国宝憲一, わーーーっ!!
火堂害, よーしいいぞケンイチ!!
かばう(火堂害)
火堂害, ふんふん『おれのことはほっといてくれ.まずはあいつらに勝つことだけをかんがえろ』だと:._
    ううっさすがケンイチ! ゆうことがちがうぜ!!
連携攻撃(火堂害)
火堂害, いけーーっケンイチ!!.オレ様の分もまかせたーっ!!
連携攻撃(火堂害)
火堂害, やれーっ!!.殺してもかまわん!!
連携攻撃(火堂害)
火堂害, ケンイチ!.負けんなよオレ様がついてるぜ!!
連携攻撃(火堂害)
火堂害, いいかケンイチおもいっきりやれ!!.死んでもかまわん!!
国宝憲一, わかった! 火堂くん
連携攻撃(火堂害)
火堂害, やれ! ケンイチ
連携攻撃(火堂害)
火堂害, がんばれケンイチ!!.おもいっきりいけーっ!!
連携攻撃(火堂害)
火堂害, いいかケンイチ!.絶対負けるなよ!!
連携攻撃(火堂害)
火堂害, ケッ! なにが$(相手ユニット)だ! 笑わせるな!!.やっちまえケンイチ!!
連携攻撃(火堂害)
火堂害, いけーーっケンイチーッ!!
国宝憲一, だりゃーっ!!
連携攻撃(ロッキー羽田)
ロッキー羽田, ケンイチくんキックだキックをつかえ!
連携攻撃(ロッキー羽田)
ロッキー羽田, よしケンイチくん.ここはオレがとっておきのアイディアをさずけよう!
連携攻撃(ロッキー羽田)
ロッキー羽田, よ〜〜〜しここはオレのグッドアイデアにまかせろ
国宝憲一, なるほど!
連携攻撃(玄米茶)
玄米茶, 死して屍ひろう者なし!.心してかかれ! ケンイチ!!
国宝憲一, あ あうっ
連携攻撃(玄米茶)
玄米茶, 考えろケンイチ.このワシの手をかりずとも.やつをたおして見せい
二乗玄米拳
玄米茶, ケンイチ! マル秘究極奥義その6でいくぞーーっ!!
国宝憲一, あうっ その6!.二乗玄米拳!!:.あちゃーっ!!
連携攻撃(ダック=ニコルソン)
ダック=ニコルソン, 『ギャワワッうしろはまかせたぞケンイチ!!』
連携攻撃(ダック=ニコルソン)
ダック=ニコルソン, 『殺られるまえに殺れだ!!.ふくろだたきにするんだグワッ!!』
国宝憲一, 『わ わかったのだ!.やっつけるのだ!!』
連携攻撃(戦士スティング)
戦士スティング, やれやれーっ.いいぞケンイチーッ!!.もっとあばれろーっ!!
連携攻撃(戦士スティング)
戦士スティング, たのんだぞ!! ケンイチ!!.あとでうまいもの食わせるぞ!!
国宝憲一, よっしゃーーっまかせるのだーっ!!
連携攻撃(戦士スティング)
戦士スティング, 素手じゃだめだーっ.ムジョルニアを使えーーっ!!


国宝憲吉
連携攻撃(国宝憲一(前期))
国宝憲一(前期), あ あう〜〜.とーちゃんたすけてくれ〜っ
国宝憲吉, ケンイチになにすんじゃーーーっ!!
連携攻撃(国宝憲一(前期))
国宝憲吉, あとはワシにまかせろ!!
連携攻撃(国宝憲一(前期))
国宝憲吉, バカヤローッなめんじゃねーーっ!!.ぶっころしてやるーーっ!!
国宝憲一(前期), あうーーっ とーちゃん.あばらはねらっちゃ危険なのだ!!
連携攻撃(国宝憲一(前期))
国宝憲吉, おーーっケンイチ!!.ここだーっはやくここまでさそいこめーっ!!
連携攻撃(国宝憲一)
国宝憲一, あ あう〜〜.とーちゃんたすけてくれ〜っ
国宝憲吉, ケンイチになにすんじゃーーーっ!!
連携攻撃(国宝憲一)
国宝憲吉, あとはワシにまかせろ!!
連携攻撃(国宝憲一)
国宝憲吉, バカヤローッなめんじゃねーーっ!!.ぶっころしてやるーーっ!!
国宝憲一, あうーーっ とーちゃん.あばらはねらっちゃ危険なのだ!!
連携攻撃(国宝憲一)
国宝憲吉, おーーっケンイチ!!.ここだーっはやくここまでさそいこめーっ!!


火堂害
火堂・ロッキーダブル攻撃
火堂害, きたぞロッキーッ!!
ロッキー羽田, いくぞ火堂くん!!
火堂害, 火堂・ロッキーダブルキーック!!
連携攻撃(ロッキー羽田)
火堂害, よーーしやるぞロッキー!
ロッキー羽田, ラジャー火堂くん


ロッキー羽田
火堂・ロッキーダブル攻撃
火堂害, きたぞロッキーッ!!
ロッキー羽田, いくぞ火堂くん!!
ロッキー羽田, 火堂・ロッキーダブルキーック!!
連携攻撃(火堂害)
火堂害, よーーしやるぞロッキー!
ロッキー羽田, ラジャー火堂くん


ダック=ニコルソン
連携攻撃(国宝憲一(前期))
ダック=ニコルソン, 『殺られるまえに殺れだ!!.ふくろだたきにするんだグワッ!!』
国宝憲一(前期), 『わ わかったのだ!.やっつけるのだ!!』
連携攻撃(国宝憲一(前期))
ダック=ニコルソン, 『ギャワワッケンイチ!!.こっちによせろ!!』
国宝憲一(前期), 『いけーっダックくん!!』
連携攻撃(国宝憲一(前期))
国宝憲一(前期), 『たのんだぞダックくん!!』
ダック=ニコルソン, 『ギャワワワまかせとけ!!』
連携攻撃(国宝憲一)
ダック=ニコルソン, 『殺られるまえに殺れだ!!.ふくろだたきにするんだグワッ!!』
国宝憲一, 『わ わかったのだ!.やっつけるのだ!!』
連携攻撃(国宝憲一)
ダック=ニコルソン, 『ギャワワッケンイチ!!.こっちによせろ!!』
国宝憲一, 『いけーっダックくん!!』
連携攻撃(国宝憲一)
国宝憲一, 『たのんだぞダックくん!!』
ダック=ニコルソン, 『ギャワワワまかせとけ!!』


ダック=ダニエル
スクリュードライバー(回避)
ダック=ダニエル, …….……
ダック=ニコルソン, 『あいかわらずコントロールが.わりーんだよなーっおやじはよーっ』


ポキール大王 ポキール星人M1号 ポキール星人P3号
回避
ポキール大王, おーーっ!!
回避
ポキール大王, ふ〜〜たすかった.一時はどーなることかと思ったよ
回避
ポキール星人M1号, はい はい はい はい
回避
ポキール星人P3号, うほ うほ うほ うほ
回避
ポキール星人M1号, ちょいーん ちょいーん ちょいーん
回避
ポキール星人P3号, うは うは うは うは
回避
ポキール星人M1号, 大王様! やりましたね!.なんとなく勝てそーな雰囲気になってきました!!
ポキール大王, うおおおお!!.今回こそ勝てるんだーっ!!
ダメージ小
ポキール星人M1号, うっ
ダメージ小
ポキール大王, これで終りとはちょっともの足りないな
ダメージ小
ポキール大王, ブッ!
ダメージ小
ポキール大王, なにをするきさまら!!
ダメージ小
ポキール大王, フッフッフッ つよがりはよしたまえ
ダメージ中
ポキール星人P3号, 大王様! 大王様! お気をたしかに!!
ポキール大王, はー はー はー はー
ポキール星人M1号, 犬のフンです
ポキール大王, カリカリカリカリ:.元気爆発ーーっ!!
ダメージ中
ポキール星人M1号, 大王様!!
ポキール大王, うぎゃーっ!!
ダメージ中
ポキール星人P3号, 大王様!!
ポキール大王, おのれ〜
ダメージ中
ポキール大王, ギャーーッ!!
ポキール星人M1号, 大王様!!
ダメージ中
ポキール大王, わーーっ いやな予感がしてきたぞーっ.またいつものパターンかーっ!!
ダメージ中
ポキール星人M1号, おわわっ やめろっ やめろっ
ダメージ中
ポキール星人P3号, わーーっ!!
ダメージ大
ポキール星人M1号, わー すまん ごめん あやまる ゆるしてくれーっ!!
ダメージ大
ポキール星人P3号, どひゃー めちゃくちゃ強ーい!!
ダメージ大
ポキール星人M1号, うひーーっ す すまん悪かったーっ!!
ダメージ大
ポキール星人P3号, わーっ やめてくれーっ!!
ポキール星人M1号, わかったすまーん.オレがわるかったーっ!!
ダメージ大
ポキール大王, ギャ〜〜ッ!!
ダメージ大
ポキール大王, おわわーっ!!
ダメージ大
ポキール大王, ほええええ……
ダメージ大
グビッ!!
ポキール星人M1号, 大王様!! P3号が!!
ポキール大王, たえてくれP3号!!
ダメージ大
ポキール星人P3号, きました大王様!!
ポキール大王, あやまる準備をしろーっ!!
破壊
ポキール大王, わーーっわるかった!.ゆるしてくれーっ!!.かんべんしてくれーっ!!
破壊
ポキール大王, 私ことポキール大王みずから.きみたちへかわいいニックネームを.つけてあげるからかんべんしてくれーっ!
破壊
ポキール星人M1号, くそーっおぼえてろーっ!!
射程外
ポキール星人P3号, わーっ大王様!! こっちへむかってきます!!
ポキール大王, なにーっ!!.わーーっ どーしよどーしよどーしよーっ!!
射程外
ポキール星人P3号, 大王様どーしましょう
ポキール大王, ここは宇宙のエリートらしくどーどーとするしかあるまい
射程外
ポキール星人M1号, 大王様! どーしましょう!
射程外
ポキール大王, しまった!! これは巧妙に仕組まれたワナだ!!
射程外
ポキール星人P3号, おーっ 逃げるぞーっ!!
インモーキングシリーズ
ポキール星人M1号, へーっへっへっ いけーっ!!
ポキール星人P3号, 最強ロボ!! インモーキーング!!
インモーキングシリーズ
ポキール星人M1号, 行けーーインモーキング!! せめろーっ!!
ポキール星人P3号, 今までのポキールじゃないところを見せてやれーっ!!
インモーキングシリーズ
ポキール大王, インモーキングで集中攻撃をくわえろ!!
インモーキングシリーズ
ポキール大王, すべてゴミにかえてしまうのだーっ!!
ポキリアンデビル
ポキール大王, まずはポキリアンデビルのおでむかえだ
ポキール星人M1号, えーっポキリアンデビル!!
ポキール星人P3号, ポキールいちの肉食獣に.あいつらをおそわせるんですか!!
ポキリアンデビル
ポキール星人P3号, 大王様……笑われてますけど
ポキール大王, ポキリアンデビル! とびかかれ!!
ポキリアンデビル(攻撃無効化)
ポキール星人P3号, 大王様かんたんにやられました
ポキール大王, ………….…………
ポキリアンデビル(クリティカル)
ポキール星人P3号, 大王様かんたんにやられました
ポキール大王, ………….…………
ポキリアンデビル(ダメージ)
ポキール星人P3号, 大王様かんたんにやられました
ポキール大王, ………….…………
ポキールパンダ
ポキール大王, いけーっポキールパンダ!!
ポキールガン
ポキール星人M1号, 大王様あぶない!
ポキールガン
ポキール星人P3号, ポキールガンでうてーっ!!
ポキールガン
ポキール星人M1号, ポキールガン一斉そーしゃーっ!!
ポキールガン
ポキール星人P3号, うてうてーーっ!!
ポキールガン
ポキール星人M1号, ポキールばんざーい!!
攻撃
ポキール大王, 宇宙のエリートとしてのほこりを見せるのだ!!
攻撃
ポキール大王, でやーーっ!!
攻撃
ポキール大王, フッフッフッ まんまとやってきおったか
攻撃
ポキール大王, がーはっはっはっ.そーーれ逃げまどえ!!
攻撃
ポキール星人P3号, 大王様!! チャンスですよ!!
ポキール星人M1号, 我々のすごさをまざまざを見せつけることができますよ!!
攻撃
ポキール星人M1号, フッフッフッ バカめ まんまとはまりおって
ポキール星人P3号, 低能星人めが! まんまとひっかかりおって


ビデー大帝
艦砲援護射撃
ポキール星人M1号, 大王様! いかがなされましょう?
ポキール大王, 超ウルトラマグナムカノン波動フェーザー砲でうて!!
艦砲援護射撃
ポキール大王, 超ウルトラマグナムカノン波動フェーザー砲で撃て!!
ポキール星人M1号, ラジャーッ
艦砲援護射撃
ポキール大王, 大帝を援護する!!
ポキール星人P3号, ラジャッ!!
艦砲援護射撃
ポキール大王, あの者を超ウルトラマグナムカノン.波動フェーザー砲でうて!!
ポキール星人P3号, ラジャッ!


オセロ兄
回避
オセロ兄, だいじょーぶ心配いりません.まー見ててください!!
回避
オセロ兄, ばかめ! 運のつきだ!!
ダメージ小
オセロ兄, みなさんここはとても危険です
オセロ弟, すぐにそばからはなれてください!!
ダメージ小
オセロ兄, 弱点はある!!
ダメージ中
オセロ兄, プオオーーッ!!
ダメージ中
オセロ兄, たいへんなことになったぞ〜っ
ダメージ大
オセロ兄, なっなにーーっ!!
ダメージ大
オセロ兄, しっしまった!!
破壊
オセロ兄, ギャーーーッ!!
オセロ弟, ウギャアアアァァ!!
射程外
オセロ弟, あっにーさんやつがカドに!!
オセロ兄, しまった!! これでははさめん!!
射程外
オセロ兄, いやっ あのっ そのっ我々にはオセロ攻撃しかないもので
射程外
オセロ兄, 我々にはオセロ攻撃しかないもので
射程外
オセロ兄, くそ〜〜っ居場所がつかめん!!
攻撃
オセロ弟, やつの処理はまかせてください
攻撃
オセロ兄, もー逃げられんぞ$(相手パイロット)!
オセロ弟, かんねんしておなわにつけ!!
攻撃
オセロ兄, 我々オセロ兄弟には.間にはさみこんで相手をひっくり返すという.超能力があるんです
攻撃
オセロ兄, よーしここは我々にまかせたまえ!!
攻撃
オセロ兄, こんどこそかんねんしてもらおーか!!
攻撃
オセロ兄, 角さえなけりゃこっちのものよ!!.くらえ!! オセロ攻撃!!

【5244】戦闘アニメ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年07月03日(土) 18時57分 -
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# 汎用画像以外の使用画像
# 早見姿郎 …… MO23_HayamiShirou(S).bmp
#
# 早見姿郎はアニメでノンパイロット「早見姿郎(スパット)」を指定


汎用
# アイテム用
ツバ(攻撃), ライフル -.bmp
ツバ(命中), ダメージ
スーパー穴ほり手袋(攻撃), ショックビーム
スーパー穴ほり手袋(命中), @戦闘アニメ_魔法放射攻撃 黒 BeamSaber(2).wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 反映;_
    連続描画 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)[05-05].bmp 48 10 1 Bomb.wav


おにーさん
空手, 格闘
連打(攻撃), 連打
連打(攻撃), 発射連続描画 Bullet\EFFECT_MachineCannon(Orange)[01-06].bmp 52 1.5 3 前面 Swing.wav
連打(命中), 連打
おにーさんキック, キック
おにーさんキック(命中), 打撃 Crash.wav
クルクル波(攻撃), 中ビーム 黄 BeamGun.wav
クルクル波(命中), 爆発
突進(攻撃), 突く武器突撃 -.bmp Cannon.wav;地面衝撃 ライトブルー Bazooka.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID;_
    MO23_倒れ実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 32 遅 -.wav
突進(命中), 超打 Crash.wav;透明化 解除 対象ユニットID 反映
ムジョルニア, 大金槌
サンダーボルトアタック(準備), BeamSaber(5).wav;_
    MO23_二重連続描画 ShockBeam\EFFECT_TwinShockBeam(Yellow)[03-08].bmp 52 _
    ShockBeam\EFFECT_TwinShockBeam(Yellow)[03-08].bmp 52 2 4 背面 ランダム ランダム2 -.wav 対象ユニットID
サンダーボルトアタック(攻撃), バスタービームランチャー 黄 Weapon\EFFECT_GreatHammer01.bmp 32
サンダーボルトアタック(命中), MO23_二重連続描画 Beam\EFFECT_DBeam(Yellow)[01-05].bmp 64 _
    Beam\EFFECT_DBeam(Yellow)[05-01].bmp 64 4 3 角度=90 角度2=-90 上下反転 Thunder.wav 相手ユニットID
ムジョルニア突撃, 大金槌
ムジョルニア突撃(攻撃), 地面衝撃 ライトブルー -.wav 対象ユニットID;_
    突く武器急降下 Weapon\EFFECT_GreatHammer01.bmp 32 AntiAirMissile.wav
ムジョルニア突撃(命中), スーパーダイブ Crash.wav 青
ダブル延髄斬り, 同時キック
二乗玄米拳(準備), 透明化 partner(1) 反映;_
    振る武器 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(partner(1)),"グラフィック")) 32
二乗玄米拳(攻撃), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(partner(1)),"グラフィック")) 32;_
    振る武器突撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(partner(1)),"グラフィック")) 32
二乗玄米拳(命中), 振る武器突撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(partner(1)),"グラフィック")) 32;_
    透明化 partner(1) 解除 反映

# MO23_倒れ実弾発射、MO23_二重連続描画


超金属スーパージャガー
ジャガーファイト(攻撃), 格闘 Swing(2).wav
ジャガーファイト(命中), 打撃
ジャガー電光パンチ(攻撃), 連打 FastGun.wav
ジャガー電光パンチ(命中), 連打
トリプルファイト(攻撃),    格闘 Swing(2).wav
トリプルファイト(命中)(対男性),    2;「目つぶし!!」;打撃 FightHit(3).wav;2;「目つぶし!! 指折り!!」;_
    点打 BreakOff.wav;2;「目つぶし!! 指折り!! 玉つぶし!!」;超アッパー Glass.wav
トリプルファイト(命中)(対女性),    2;「目つぶし!!」;打撃 FightHit(3).wav;2;「目つぶし!! 指折り!!」;_
    点打 BreakOff.wav;2;「目つぶし!! 指折り!! かんちょ!!」;振り上げ大斬撃 Stab.wav
トリプルファイト(命中),    2;「目つぶし!!」;打撃 FightHit(3).wav;2;「目つぶし!! 指折り!!」;_
    点打 BreakOff.wav;2;「目つぶし!! 指折り!! 爪はがし!!」;点打 FightHit(4).wav


国宝憲吉
格闘, 格闘
必殺テクニック(攻撃), 振り上げ;煙噴射 オレンジ -.wav
必殺テクニック(命中), 煙 オレンジ Autodoor(close).wav;_
    MO23_高速準備 Shield\EFFECT_Mant(Black)01.bmp 待機=0 対象ユニットID;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;点打 FightHit(3).wav
トゲトゲバット, 振る武器 DGoods\EFFECT_NailButt01.bmp
トゲトゲバット(攻撃), 大斬撃 Swing(3).wav
トゲトゲバット(命中), 超打 Transform.wav
大回転松葉づえアタック(攻撃), 発射連続描画 Beam2\EFFECT_GiantBeam(Yellow)[02-03].bmp 80 2 3 Flair.wav;_
    突く武器突撃 DGoods\EFFECT_Tonbo01.bmp -.wav 二刀流;透明化 対象ユニットID 反映;旋風 オレンジ
大回転松葉づえアタック(命中), ビームショットガン イエロー Flair.wav;旋風 オレンジ Bazooka(8Shot).wav;強打 -.wav

# MO23_高速準備


火堂害
格闘, 格闘
容赦のない攻撃(攻撃), 格闘 Swing(2).wav
容赦のない攻撃(命中), 強打
ダブル延髄斬り, 同時キック
火堂・ロッキーダブル攻撃(攻撃), 同時キック
火堂・ロッキーダブル攻撃(命中), 同時キック;「ダブルエルボーッ!!」;@戦闘アニメ_同時ヘッドバット攻撃;_
    唐竹割り Shock(Low).wav イエロー;唐竹割り Shock(Low).wav レッド;「ダブルパーンチ!!」;_
    @戦闘アニメ_同時タックル攻撃;同時打突
シールド防御(そのへんの人), シールド防御 Creature\EFFECT_Doll01.bmp


ロッキー羽田
格闘, 格闘
ワンダフルボンバー(攻撃), 乱打 FastGun.wav
ワンダフルボンバー(命中), 連打 FightHit(1).wav
ワンダフルボンバー(解説), $(ユニット)はスーパーグレートウルトラデリシャスワンダフルボンバーで攻撃をかけた。
ダブル延髄斬り, 同時キック
火堂・ロッキーダブル攻撃(攻撃), 同時キック
火堂・ロッキーダブル攻撃(命中), 同時キック;「ダブルエルボーッ!!」;@戦闘アニメ_同時ヘッドバット攻撃;_
    唐竹割り Shock(Low).wav イエロー;唐竹割り Shock(Low).wav レッド;「ダブルパーンチ!!」;_
    @戦闘アニメ_同時タックル攻撃;同時打突


玄米茶
杖(準備), -
杖(攻撃), 唐竹割り 茶 Swing(3).wav
杖(命中), 唐竹割り 茶 Bazooka.wav
当て身技(あちゃおちゃげんまいちゃ), 会話 対象パイロット あちゃ!! 固定;_
    @戦闘アニメ_打突攻撃;回避 Jump.wav;会話 対象パイロット あちゃ!!.おちゃ!! 固定;_
    @戦闘アニメ_刺突攻撃;回避 Jump.wav
当て身技(あちゃおちゃげんまいちゃ)(解説), -
げんまいちゃ!(命中), 0.1;会話 玄米茶 げんまいちゃ!! 固定;MO23_背向け 1;_
    MO23_高速準備 DGoods\EFFECT_MetalDrum01.bmp 待機=0;MO23_背向け 上下反転 6 相手ユニットID FallDown.wav
玄米茶流空手(攻撃), 連打 Swing(2).wav
玄米茶流空手(命中), 連打 Crash.wav
悪い予感(攻撃), -
悪い予感(命中), @戦闘アニメ_唐竹割り攻撃 茶 Swing(3).wav;唐竹割り 茶 Bazooka.wav;@戦闘アニメ_煙噴射攻撃 黄 Explode.wav
悪い予感(解説), $(ユニット)は不吉なことを言った。
へのバイブレーション(攻撃), 煙 黄 Explode.wav 対象ユニットID;斬撃
へのバイブレーション(命中), 点打 Tub.wav;大放電 赤
阻止(玄米茶流奥義「ぼくタコの赤ちゃん」), 回避 Jump.wav

# MO23_高速準備、MO23_背向け


ダック=ニコルソン
クチバシ(攻撃), 連突
クチバシ(命中), 連打
かつあげ, 殴打武器 DGoods\EFFECT_MetalButt01.bmp 32
かつあげ, ハンマー
鈍器, 殴打武器 DGoods\EFFECT_MetalButt01.bmp 32
鈍器, ハンマー
チェーンソー, チェーンソー
アイアンダック速射砲(準備), MO23_高速準備 Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword01.bmp 24 待機=1 Reload(5).wav
アイアンダック速射砲(攻撃), MO23_バックジャンプ 正 速 高
アイアンダック速射砲(命中), 肩乗り 1;透明化 対象ユニットID 反映;打撃 Rifle.wav;打撃 Rifle.wav;打撃 Rifle.wav;_
    打撃 Rifle.wav;打撃 Rifle.wav;打撃 Rifle.wav;打撃 Rifle.wav;打撃 Rifle.wav
アイアンダック速射砲(命中)(対男性), 肩乗り 1;透明化 対象ユニットID 反映;_
    連続描画 Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)[01-04].bmp 40 2 8 上辺 Glass.wav

# MO23_高速準備、MO23_バックジャンプ


ダック=ダニエル
クチバシ(攻撃), 連突
クチバシ(命中), 連打
鈍器, 殴打武器 DGoods\EFFECT_MetalButt01.bmp 32
チェーンソー, チェーンソー
スクリュードライバー(準備),    MO23_高速準備 Weapon\EFFECT_Drill01.bmp 32 待機=1 Reload(5).wav
スクリュードライバー(攻撃), ドリル突撃;透明化 対象ユニットID 反映;旋風
スクリュードライバー(命中), ドリル
スクリュードライバー(解説), $(ユニット)はアイアンダニエルスクリュードライバーで攻撃をかけた。

# MO23_高速準備


早見姿郎
マジックハンド(攻撃), 発射連続描画 Beam\EFFECT_2Beam(White)[04-05].bmp 60 2 1 前面 Jump.wav
マジックハンド(命中), 打撃 BreakOff.wav
格闘, 格闘
ロケットパンチ, ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(White)04.bmp 32
ロケットパンチ(命中), 強打
メガトンパンチ(準備), MO23_高速準備 Hand\EFFECT_Punch(White)03.bmp 32 待機=2 Reload(5).wav;_
    MO23_高速準備 Hand\EFFECT_Punch(Black)03.bmp 48 待機=2 Transform.wav
メガトンパンチ(攻撃), 振り上げ大斬撃 Swing(3).wav
メガトンパンチ(命中), 超打 Bazooka.wav
スパットアタック(攻撃), Reload.wav;「こうなったらやむをえまい!!.この手はつかいたくなかったが!!」;_
    Charge(long).wav;「変身ベルトスイッチオオン!!」;「へん〜〜っ しんっ!!.ダーーーッ!!」;_
    MO23_逆回転 高速 3;瞬間変形 MO23_HayamiShirou(S).bmp 反映;Sword.wav;_
    会話 早見姿郎(スパット) くァいけェつぅー!!.スパーット!! 固定;_
    会話 早見姿郎(スパット) スパットアッターーック!! 固定;_
    Storm.wav;MO23_逆回転 高速 正 2 -.wav;MO23_スーパーキック改
スパットアタック(命中), MO23_踏みつけ Explode(Nuclear).wav
ジャンプ(ロケット噴射), Jet.wav

# MO23_高速準備、MO23_逆回転、MO23_スーパーキック改、MO23_踏みつけ


再改造版早見
メガトンパンチ(攻撃), 振り上げ大斬撃 Swing(3).wav
メガトンパンチ(命中), 超打 Bazooka.wav
メガトンラッシュ(攻撃),    打突 Swing(3).wav;打突 Swing(3).wav;サマーソルト
メガトンラッシュ(命中),    強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;超打 Crash.wav
成層圏落とし(攻撃), スーパーパンチ
成層圏落とし(命中), スーパーパンチ BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_突く武器急降下攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) _
    AntiShipMissile.wav;FlyBy.wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
    連続描画 Back\EFFECT_Space[01-01].bmp 580 5 1 保持;_
    「よーっしゃーっ!!.こっからおっことせばいくらおまえでも.まいるだろう!!」;_
    Swing(3).wav;「まいったしろーっ!!」;_
    @戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) Storm.wav;_
    透明化 相手ユニットID 解除 反映;超爆発


オセロ兄弟
オセロ攻撃(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) Whiz.wav
オセロ攻撃(命中), 投げ飛ばし


ロボット歩兵タイプビアだる試作第7号
竹やり,    突く武器 Beam\EFFECT_MBeamHit(Green)03.bmp
竹やり(攻撃), 刺突
竹やり(命中), 刺突
ミニロボットくん救助隊(攻撃), ベアリング Ambulance.wav
ミニロボットくん救助隊(命中), 連打 BreakOff.wav;炎
ロケット噴射(攻撃), 地面衝撃 赤 FlameThrower.wav 対象ユニットID;地面衝撃 赤 -.wav 対象ユニットID;_
    急降下 AntiShipMissile.wav
ロケット噴射(命中), 急降下;透明化 対象ユニットID 反映;大爆発;超爆発


戦士スティング
格闘, キック
剣, 剣
踏み込み(攻撃), MO23_バックジャンプ 正 速 AntiAirMissile.wav;透明化 対象ユニットID 反映
踏み込み(命中), スーパーダイブ 黒 Sword.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
剣技(攻撃), スーパータックル 黒 Swing.wav
剣技(命中), なぎ払い Slash(3).wav;@戦闘アニメ_キック攻撃 Swing(3).wav;強打 FightHit(1).wav;_
    @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り Slash.wav


管中杯
杭打ち(攻撃), 斬撃
杭打ち(命中), 唐竹割り Shock(Low).wav オレンジ;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;唐竹割り Shock(Low).wav オレンジ
ワシ爪拳(攻撃), 斬撃
ワシ爪拳(命中), 爪撃
ワシ爪拳(命中), 大刺突
酔拳(攻撃),    格闘 -.wav;突く武器突撃 -.bmp -.wav
酔拳(命中),    分身斬撃
連続攻撃(攻撃),    刺突
連続攻撃(命中),    刺突;2;立ち固め 1 速;@戦闘アニメ_キック攻撃;大刺突 Explode(Small).wav;爪撃 二刀流;_
    @戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;強打 Shock(Low).wav;強打 Shock(Low).wav
朧華衆指殺(攻撃), MO23_バックジャンプ 速 小移動 Cannon.wav;MO23_バックジャンプ 速 上下反転 Cannon.wav;_
    スピンジャンプアタック オレンジ
朧華衆指殺(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;回転斬撃 Slash.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
円環朧華衆指殺(攻撃), MO23_バックジャンプ 速 小移動 Cannon.wav;MO23_バックジャンプ 速 上下反転 Cannon.wav;_
    スピンジャンプアタック 赤 MultipleRocketLauncher(Light).wav
円環朧華衆指殺(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;回転斬撃 Slash.wav;回転斬撃 Slash.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映

# MO23_バックジャンプ


雪合戦おじさん
スコップ, 振る武器 DGoods\EFFECT_Shovel01.bmp
スコップ(攻撃), 刺突
スコップ(命中), 刺突
人間ピッチングマシーン(攻撃),    投擲武器 Bullet\EFFECT_ShotGunBullet03.bmp 48 速;_
    投擲武器 Bullet\EFFECT_ShotGunBullet03.bmp 48 速
人間ピッチングマシーン(命中), ショットガン
ペンギンの舞(攻撃), MO23_二重連続描画 Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 40 _
    Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 40 1.5 5 前面 上下反転 上下反転2 Swing.wav 左右反転2;_
    実弾発射 Bullet\EFFECT_ShotGunBullet03.bmp 48 速 -.wav
ペンギンの舞(命中), MO23_アッパー連打
スコップの舞(攻撃),    MO23_高速準備 DGoods\EFFECT_Shovel01.bmp 待機=0;_
    MO23_二重連続描画 Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 40 _
    Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 40 2 4 前面 上下反転 上下反転2 Stab.wav 左右反転2;_
    実弾発射 Bullet\EFFECT_ShotGunBullet03.bmp 48 速 -.wav
スコップの舞(命中), MO23_アッパー連打
ダイナマイト回転キック(準備), -
ダイナマイト回転キック(攻撃), MO23_バックジャンプ 速 正 小移動 Cannon.wav;_
    MO23_バックジャンプ 速 上下反転 正 Cannon.wav;MO23_スーパーキック改
ダイナマイト回転キック(命中), スーパーキック

# MO23_二重連続描画、MO23_バックジャンプ、MO23_アッパー連打、MO23_高速準備、MO23_スーパーキック改


ポキール星人
ポキールパンダ(攻撃), 猿
ポキールパンダ(命中), 周囲回転 Animal\EFFECT_Monky01.bmp 1
ポキールパンダ(解説), ポキールパンダはゴロゴロした。
ポキリアンデビル(攻撃), 虎
ポキリアンデビル(命中), MO23_二重連続描画 Hit\EFFECT_Damage(Red)[01-05].bmp 48 Animal\EFFECT_Tiger[01-01].bmp 32 _
    4 1 中間 上辺 前面 BreakOff.wav;5;FallDown.wav
ポキールガン, ショックビームガン Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32
ポキールガン(攻撃), Button3.wav;ショックビームガン Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Button3.wav;Button3.wav
ポキールガン(命中), Button3.wav;ショックビームガン Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Button3.wav;Button3.wav
インモーキングシリーズ,    怪ロボット

# MO23_二重連続描画


ビデー大帝
軟体格闘(攻撃), MO23_背向け 2;なぎ払い Swing(2).wav
軟体格闘(命中), 打撃 Whip.wav
格闘, 格闘
マシンカノン, 内蔵ガトリング
艦砲援護射撃, 衛星ビーム Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)05.bmp
艦砲援護射撃(解説), ビデー艦から超ウルトラマグナムカノン波動フェーザー砲が発射された。

# MO23_背向け


死神マック
隕石(攻撃), 隕石;隕石
隕石(命中), 隕石
格闘, 強打
破壊ビーム(攻撃), 小ビーム 黄
破壊ビーム(攻撃), 拡散ビーム 黄
破壊ビーム(命中), 小ビーム 黄
攻撃無効化(分身身代わり), シールド防御 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) 32 別名=分裂
破壊ビーム(三つ首)(攻撃), MO23_二重連続描画 ShockBeam\EFFECT_ShockBeam(Yellow)[01-08].bmp 64 _
    ShockBeam\EFFECT_ShockBeam(Yellow)[01-08].bmp 64 3 2 前面 ランダム ランダム2 BeamCoat.wav;2連ショックビーム 黄
破壊ビーム(三つ首)(命中), 2連ショックビーム 黄

# MO23_二重連続描画


インビジブルブルーブル
格闘, 打突
格闘(命中), 飛沫 水色 Splash.wav
水操作(攻撃), @戦闘アニメ_火柱命中 水色 Thunder(2).wav
水操作(命中), 飛沫 水色 Splash.wav
窒息(攻撃), 中ビーム 水色 Swing.wav チャージなし
窒息(命中), 飛沫 水色 Splash.wav;_
    決め画像 Common\EFFECT_BubbleSphere(LightBlue)01.bmp 相手ユニットID 前面 Heartbeat(2).wav;Heartbeat(2).wav
伸びる体(攻撃), 小ビーム 黒 AntiAirMissile.wav チャージなし
伸びる体(命中), 強打
格闘(プロテクター), 格闘
ハナミズ, 液体噴射 紫
自動反撃(反動カウンター), @戦闘アニメ_超打命中


破壊不可能の男ヒム
格闘(攻撃), 格闘
格闘(命中), 打撃 MetalDrum.wav


メガロ大王
チビメガロ(攻撃), 実弾発射 Animal\EFFECT_Rats01.bmp 遅 UnitOn.wav;実弾発射 Animal\EFFECT_Rats01.bmp 遅 UnitOn.wav
チビメガロ(命中), 連続描画 Animal\EFFECT_Rats[01-01].bmp 40 4 1 上辺 相手ユニットID BreakOff.wav;_
    MO23_二重連続描画 Animal\EFFECT_Rats[01-01].bmp 40 Animal\EFFECT_Rats[01-01].bmp 40 _
    4 1 BreakOff.wav 上辺 下辺2 左右反転2 相手ユニットID
火炎, 火炎放射
尻尾(攻撃), なぎ払い
尻尾(命中), 強打
踏みつけ(攻撃), タックル Cannon(8Shot).wav
踏みつけ(命中), 踏み潰し
阻止(爆弾の気球), シールド防御 Shield\EFFECT_SmallShield01.bmp 48 別名=爆弾の気球

# MO23_二重連続描画

【5245】インクルード

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年07月03日(土) 18時58分 -
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引用なし
パスワード
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

# ローカル戦闘アニメです。
# 一部「餓狼伝説」フォルダのローカル戦闘アニメを転載、改変して使わせていただいてます。
#
# MO23_高速準備
# MO23_二重連続描画
# MO23_背向け
# MO23_バックジャンプ
# MO23_逆回転
# MO23_倒れ実弾発射
# MO23_踏みつけ
# MO23_スーパーキック改
#
# 以下は「餓狼伝説」のローカル戦闘アニメと同内容ですが、
# 被りによる不具合防止に識別子だけ追加しています。
# MO23_アッパー連打


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

戦闘アニメ_MO23_高速準備準備:
戦闘アニメ_MO23_高速準備攻撃:
戦闘アニメ_MO23_高速準備命中:

# 引数 待機=(整数) 武器を構えた後のWait
# 他、振る武器準備と同様

UpVar

Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID
Local C_X = WX(UID)
Local C_Y = WY(UID)
Local WP_FILE = _GetBmpFromArgs()
Local G_S = _GetPicSizeFromArgs()
Local X_P
Local T_COL_F = _ColorTime(_IsLight())
Local WA = __GetOptValueFromArgs("待機")

Set X_P (16 - (G_S \ 2))
Incr C_Y (32 - G_S)

_SelectSound "-.wav" _GetWavFromArgs()

If (_IsDoubleWeapon() = 1) Then
 Wait Start
 ClearPicture
 PaintPicture WP_FILE (C_X - 12 + X_P) (C_Y + 4) G_S G_S 透過 T_COL_F
 PaintPicture WP_FILE (C_X + 12 + X_P) (C_Y + 4) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
 Refresh
 Wait Until 1
 ClearPicture
 PaintPicture WP_FILE (C_X - 20 + X_P) (C_Y - 4) G_S G_S 透過 T_COL_F
 PaintPicture WP_FILE (C_X + 20 + X_P) (C_Y - 4) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
 Refresh
 Wait Until 2
 ClearPicture
 PaintPicture WP_FILE (C_X - 16 + X_P) C_Y G_S G_S 透過 T_COL_F
 PaintPicture WP_FILE (C_X + 16 + X_P) C_Y G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
 Refresh
 Wait Until 3.5
Else
 If (X(UID) >= _Get_X(相手ユニットID)) Then
  Wait Start
  ClearPicture
  PaintPicture WP_FILE (C_X - 12 + X_P) (C_Y + 4) G_S G_S 透過 T_COL_F
  Refresh
  Wait Until 1
  ClearPicture
  PaintPicture WP_FILE (C_X - 20 + X_P) (C_Y - 4) G_S G_S 透過 T_COL_F
  Refresh
  Wait Until 2
  ClearPicture
  PaintPicture WP_FILE (C_X - 16 + X_P) C_Y G_S G_S 透過 T_COL_F
  Refresh
  Wait Until 3.5
 Else
  Wait Start
  ClearPicture
  PaintPicture WP_FILE (C_X + 12 + X_P) (C_Y + 4) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
  Refresh
  Wait Until 1
  ClearPicture
  PaintPicture WP_FILE (C_X + 20 + X_P) (C_Y - 4) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
  Refresh
  Wait Until 2
  ClearPicture
  PaintPicture WP_FILE (C_X + 16 + X_P) C_Y G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
  Refresh
  Wait Until 3.5
 EndIf
EndIf

Wait Until WA

Return "Keep"


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/


戦闘アニメ_MO23_二重連続描画準備:
戦闘アニメ_MO23_二重連続描画攻撃:
戦闘アニメ_MO23_二重連続描画命中:
戦闘アニメ_MO23_二重連続描画使用:
戦闘アニメ_MO23_二重連続描画クリティカル:
# 連番形式画像1 サイズ 連番形式画像2 サイズ 再生時間 回数
# ファイル1と2は同ペースで再生される。速度と枚数は1枚目から得られる情報に倣う
#
# 引数1 画像ファイル(連続表示)
# 引数2 画像サイズ
# 引数3 表示時間
# 引数4 表示位置
# 引数5 効果音
# 引数6 発光
# 引数7 保持
# 引数8 方向判定
# 引数9 ユニットID
#
# 引数 角度=(整数) 角度2(指定した角度に右周りで画像を回転させる。「発射」と組み合わせ可能)
# 引数 ランダム、ランダム2 (ランダム角度で画像を回転) or 発射(発射画像を相手方向に向けて描画)
# 引数 中間 対象と相手ユニットの中間でアニメを再生する
# 引数 上辺、上辺2、下辺、下辺2
# 引数 上下反転 上下反転2 左右反転 左右反転2

Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Local GS_STR = _GetBoxSizeFromArgs(Args(2))
Local GS_STR2 = _GetBoxSizeFromArgs(Args(4))
Local G_SX = _GN(32,_SelectBmpSizeType(GS_STR,"X"))
Local G_SY = _GN(32,_SelectBmpSizeType(GS_STR,"Y"))
Local G_SX2 = _GN(32,_SelectBmpSizeType(GS_STR2,"X"))
Local G_SY2 = _GN(32,_SelectBmpSizeType(GS_STR2,"Y"))
Local i j k
Local C_X = WX(UID)
LOcal C_Y = WY(UID)
Local G_X = (WX(UID) + 16)
LOcal G_Y = (WY(UID) + 16)
Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local T_COL_F = _ColorTime(_IsLight())
Local W_T
Local B_FLG = _S_OPT_FA("背面")
Local DRCT = ""
Local DRCT2 = ""
Local POS = _GetDrawPosFromArgs()
Local T_COL = _ColorTime()

Local ANG = 0

# 画像反転判定

If ((X(対象ユニットID) < _Get_X(相手ユニットID)) And (_S_OPT_FA("方向判定") = "方向判定")) Then
 Set DRCT 左右反転
 Set DRCT2 左右反転
EndIf
Local UD_OPT = _S_OPT_FA("上下反転")
Local LR_OPT = _S_OPT_FA("左右反転")
If ((DRCT != "") And (LR_OPT != "")) Then
 Set DRCT ""
ElseIf (LR_OPT != "") Then
 Set DRCT LR_OPT
EndIf
Local UD_OPT2 = ""
If (_SearchOptionFromArgs("上下反転2") != "") Then
    UD_OPT2 = "上下反転"
EndIf
Local LR_OPT2 = ""
If (_SearchOptionFromArgs("左右反転2") != "") Then
    LR_OPT2 = "左右反転"
Endif
If ((DRCT2 != "") And (LR_OPT2 != "")) Then
 Set DRCT2 ""
ElseIf (LR_OPT != "") Then
 Set DRCT2 LR_OPT2
EndIf


If (_SearchOptionFromArgs("中間") != "") Then
 G_X = (((WX(対象ユニットID) + WX(相手ユニットID)) * 0.5) + 16)
 G_Y = (((WY(対象ユニットID) + WY(相手ユニットID)) * 0.5) + 16)
EndIf

Local G_X2 = G_X
LOcal G_Y2 = G_Y

Incr G_X (G_SX * -0.5)
Incr G_X2 (G_SX2 * -0.5)

Switch POS
Case "上辺"
 Incr G_Y -16
Case "下辺"
 Incr G_Y ((G_SY * -1) + 16)
Case Else
 Incr G_Y (G_SY * -0.5)
EndSw

If (_SearchOptionFromArgs("上辺2") != "") Then
 Incr G_Y2 -16
elseIf (_SearchOptionFromArgs("下辺2") != "") Then
 Incr G_Y2 ((G_SY2 * -1) + 16)
Else
 Incr G_Y2 (G_SY2 * -0.5)
EndIf

# 角度設定

If (_SearchOptionFromArgs("発射") != "") Then
 ANG = _GetAngle(対象ユニットID)
EndIf

Local ANG2 = ANG

ANG = ANG + _GetOptValueFromArgs("角度")
ANG2 = ANG2 + _GetOptValueFromArgs("角度2")

If (DRCT = "左右反転") Then
    ANG = ANG * -1
    ANG2 = ANG2 * -1
EndIf


# 先に二枚目ファイル画像情報取得
_GBA_GetBmpPatternInfo _G_APTN_FA(Args(3)) _GetName(_GetWavFromArgs(),_GetOptParamsFromArgs("連続効果音"))
# 2枚目の情報を保存
Local _GBA_P_NAME2 = _GBA_P_NAME
Local _GBA_P_STR2 = _GBA_P_STR
Local _GBA_P_END2 = _GBA_P_END
Local _GBA_P_TYPE2 = _GBA_P_TYPE
Local _GBA_P_FRC2 = _GBA_P_FRC
Local _GBA_P_TTL2 = _GBA_P_TTL

# 一枚目情報取得
_GBA_GetBmpPatternInfo _G_APTN_FA(Args(1)) _GetName(_GetWavFromArgs(),_GetOptParamsFromArgs("連続効果音"))

Set W_T (Args(5) / _GBA_P_TTL)

#_GetNumberFromArgs(Args(4))

For j = 1 To _GetNumberFromArgs(Args(6))

If (_SearchOptionFromArgs("ランダム") != "") Then
 ANG = random(360)
EndIf
If (_SearchOptionFromArgs("ランダム2") != "") Then
 ANG2 = random(360)
EndIf

Set k 0

Wait Start
    For i = 1 To _GBA_P_TTL
    
    if i > _GBA_P_TTL2 Then
    else
        Incr k 1
    Endif
    
     _CheckPlaySound _GBA_P_WAV[i]
     ClearPicture
     If (B_FLG = "背面") Then
      PaintPicture _SetBmpNum2(_GBA_P_NAME2,(_GBA_P_STR2 + ((k - 1) * _GBA_P_FRC2)),_GBA_P_TYPE2) _
             G_X2 G_Y2 G_SX2 G_SY2 DRCT2 透過 T_COL_F UD_OPT2 LR_OPT2 右回転 ANG2
      PaintPicture _SetBmpNum2(_GBA_P_NAME,(_GBA_P_STR + ((i - 1) * _GBA_P_FRC)),_GBA_P_TYPE) _
             G_X G_Y G_SX G_SY DRCT 透過 T_COL_F UD_OPT LR_OPT 右回転 ANG
      PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 32 32 透過 T_COL
     Else
      PaintPicture _SetBmpNum2(_GBA_P_NAME2,(_GBA_P_STR2 + ((k - 1) * _GBA_P_FRC2)),_GBA_P_TYPE2) _
             G_X2 G_Y2 G_SX2 G_SY2 DRCT2 透過 T_COL_F UD_OPT2 LR_OPT2 右回転 ANG2
      PaintPicture _SetBmpNum2(_GBA_P_NAME,(_GBA_P_STR + ((i - 1) * _GBA_P_FRC)),_GBA_P_TYPE) _
             G_X G_Y G_SX G_SY DRCT 透過 T_COL_F UD_OPT LR_OPT 右回転 ANG
     EndIf
     Refresh
     Wait Until (i * W_T)
    Next
Next

_GBA_UnSetBmpPattern


If (_S_OPT_FA("保持") = "保持") Then
 Return "Keep"
Else
 Return
EndIf


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

戦闘アニメ_MO23_背向け準備:
戦闘アニメ_MO23_背向け攻撃:
戦闘アニメ_MO23_背向け命中:
# 引数 背を向けている時間(必須)
# 引数 効果音
# 引数 ユニットID
# 引数 倒れ
# 引数 上下反転

Local UID
UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())

_CenteringCheck UID
Local C_X = _Get_WX(UID)
Local C_Y = _Get_WY(UID)

Local W_T
Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(UID)
Local UDR


Local ANGL = 0
If (_SearchOptionFromArgs("倒れ") != "") Then
 Set ANGL 90
EndIf

Set UDR ""
If (_SearchOptionFromArgs("上下反転") != "") Then
 Set UDR 上下反転
EndIf

Set W_T _GetNumberFromArgs()

_SelectSound "Swing.wav" _GetWavFromArgs()

ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
 PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 左回転 ANGL 左右反転 UDR
Refresh
Wait W_T
ClearPicture
Refresh

Return


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

戦闘アニメ_MO23_バックジャンプ準備:
戦闘アニメ_MO23_バックジャンプ攻撃:
戦闘アニメ_MO23_バックジャンプ命中:
# 他引数は「ジャンプ」に準じる
# 引数 垂直 で垂直ジャンプ 正 で前方ジャンプ
# 引数 速 遅
# 引数 上下反転
# 引数 回転 or 昇龍
# 引数 旋回音
# 引数 アッパー or 振り下ろし
# 引数 小移動 (x方向への移動量が半分になる)
# 引数 高

Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID
Local C_X = WX(UID)
Local C_Y = WY(UID)
Local i L_NUM
Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(UID)
Local BMP_FILE3
Local ANG = _GetAngle(UID)
Local TYPE = Args(1)
Local X_F
Local Y_F
Local DRCT
Local DRCT2
Local DRCT3
Local W_T
Local UDR
Local FJ
Local R_S
Local UPE

_UnSetBattleAnimeValue

 Set L_NUM 5
 Set X_F _GetCircumference(ANG,X)
 Set Y_F 1

If (X(UID) < _Get_X(相手ユニットID)) Then
 Set DRCT 左右反転
 Set DRCT2 左右反転
 Set DRCT3 左右反転
 Set ANG 270
Else
 Set DRCT ""
 Set DRCT2 ""
 Set DRCT3 ""
 Set ANG 90
EndIf

If (_SearchOptionFromArgs("垂直") != "") Then
 Set X_F 0
EndIf

Set W_T 1
If (_SearchOptionFromArgs("速") != "") Then
 Set W_T 0.5
ElseIf (_SearchOptionFromArgs("遅") != "") Then
 Set W_T 1.5
EndIf

Set UDR ""
If (_SearchOptionFromArgs("上下反転") != "") Then
 Set UDR 上下反転
EndIf

# 方向判定
Set FJ 1
If (_SearchOptionFromArgs("正") != "") Then
 Set FJ -1
EndIf

If (_SearchOptionFromArgs("小移動") != "") Then
 FJ = (FJ * 0.5)
EndIf

If (_SearchOptionFromArgs("高") != "") Then
 Y_F = (Y_F * 2)
EndIf

If (_SearchOptionFromArgs("回転") != "") Then
 If DRCT2 = 左右反転 Then
      Set DRCT2 ""
      Set DRCT3 ""
 Else
      Set DRCT2 左右反転
      Set DRCT3 左右反転
 EndIf
EndIf

If (_SearchOptionFromArgs("昇龍") != "") Then
 If DRCT3 = 左右反転 Then
      Set DRCT3 ""
 Else
      Set DRCT3 左右反転
 EndIf
EndIf

# アッパー・振り下ろしエフェクト指定
Set BMP_FILE3 "-"
Set UPE ""
If (_SearchOptionFromArgs("アッパー") != "") Then
 Set BMP_FILE3 "Attack\EFFECT_Swing0"
 Set UPE 上下反転
ElseIf (_SearchOptionFromArgs("振り下ろし") != "") Then
 Set BMP_FILE3 "Attack\EFFECT_Swing0"
EndIf

Wait Start

ChangeUnitBitmap UID 非表示

For i = 1 To L_NUM
 ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y

 Switch i
 Case 1
   PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 12 * FJ)) C_Y 透過 DRCT2 UDR _ColorTime()
   PaintPicture (BMP_FILE3 & "1.bmp") (C_X + (X_F * 12 * FJ)) C_Y 透過 DRCT UPE _ColorTime()
 Case 2
   PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 8 * FJ)) (C_Y + (Y_F * -4)) 透過 DRCT UDR _ColorTime()
   PaintPicture (BMP_FILE3 & "2.bmp") (C_X + (X_F * 8 * FJ)) (C_Y + (Y_F * -4)) 透過 DRCT UPE _ColorTime()
 Case 3
  _SelectSound "Swing.wav" _GetWavFromArgs()
   PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 4 * FJ)) (C_Y + (Y_F * -12)) 透過 DRCT2 UDR _ColorTime()
   PaintPicture (BMP_FILE3 & "3.bmp") (C_X + (X_F * 4 * FJ)) (C_Y + (Y_F * -12)) 透過 DRCT UPE _ColorTime()
 Case 4
   PaintPicture BMP_FILE C_X (C_Y + (Y_F * -16)) 透過 DRCT UDR _ColorTime()
   PaintPicture (BMP_FILE3 & "4.bmp") C_X (C_Y + (Y_F * -16)) 透過 DRCT UPE _ColorTime()
 Case 5
   PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * -8 * FJ)) (C_Y + (Y_F * -8)) 透過 DRCT3 UDR _ColorTime()
   PaintPicture (BMP_FILE3 & "4.bmp") (C_X + (X_F * -8 * FJ)) (C_Y + (Y_F * -8)) 透過 DRCT UPE _ColorTime()
 EndSw
 Refresh
 
    Incr R_S 1
 
    If R_S = 1 Then
         If (_SearchOptionFromArgs("旋回音") != "") Then
             _SelectSound "Swing.wav" _GetWavFromArgs()
             Set R_S -1
         EndIf
    EndIf

 Wait Until (i * 0.9 * W_T)
Next
Wait Until (((L_NUM * 0.9) + 0.4) * W_T)

 _SetAnimeData_UnitPoint (X_F * 8) (Y_F * 8) 0 DRCT "" "" UID

ChangeUnitBitmap UID 非表示解除

Return "Keep"


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

戦闘アニメ_MO23_逆回転準備:
戦闘アニメ_MO23_逆回転攻撃:
戦闘アニメ_MO23_逆回転命中:
# 敵との位置関係で回転方向とアイコンの向きが変化するようにした。
# 他引数は「回転」に準じる
# 引数 高速
# 引数 普通の回転と同方向に回転 (正)

Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Local i j
Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local TILE_FILE = _GetTileName(UID)
Local C_X = WX(UID)
Local C_Y = WY(UID)
Local ANG = 0
Local DRCT
Local DRC
Local S_F = _GetName("Swing.wav",_GetWavFromArgs())
Local CNT = _GetNumberFromArgs()
Local SPEED = 1

If (_SearchOptionFromArgs("遅") != "") Then
 Set SPEED 1.5
ElseIf (_SearchOptionFromArgs("速") != "") Then
 Set SPEED 0.7
ElseIf (_SearchOptionFromArgs("高速") != "") Then
 Set SPEED 0.3
EndIf

Set DRCT -60
If (_SearchOptionFromArgs("正") != "") Then
 Set DRCT 60
EndIf


Set DRC ""
If (X(UID) < _Get_X(相手ユニットID)) Then
 Set DRC 左右反転
 Set DRCT (DRCT * -1)
EndIf

ChangeUnitBitmap UID 非表示

If (CNT < 1) Then
 For i = 1 To 12
  If ((i Mod 3) = 0) Then
   PlaySound S_F
  EndIf
  ClearPicture
  _PaintTile TILE_FILE C_X C_Y
  PaintPicture BMP_FILE C_X (C_Y - i) 透過 左回転 ANG DRC _ColorTime()
  Refresh
  Wait (((10 - (i \ 6)) * 0.1) * SPEED)
  Incr ANG DRCT
 Next

 For j = 1 To 3
  Wait Start
  For i = 1 To 6
   If ((i Mod 3) = 0) Then
    PlaySound S_F
   EndIf
   ClearPicture
   If (TILE_FILE != "") Then
    PaintPicture TILE_FILE C_X C_Y _ColorTime()
   EndIf
   PaintPicture BMP_FILE C_X (C_Y - 12) 透過 左回転 ANG DRC _ColorTime()
   Refresh
   Wait Until ((i * (9 - j) * 0.1) * SPEED)
   Incr ANG DRCT
  Next
 Next
Else
 For j = 1 To CNT
  PlaySound S_F
  Wait Start
  For i = 1 To 6
   ClearPicture
   If (TILE_FILE != "") Then
    PaintPicture TILE_FILE C_X C_Y _ColorTime()
   EndIf
   PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 左回転 ANG DRC _ColorTime()
   Refresh
   Wait Until (i * SPEED)
   Incr ANG DRCT
  Next
 Next
EndIf

ChangeUnitBitmap UID 非表示解除
ClearPicture
Refresh
Return


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

戦闘アニメ_MO23_倒れ実弾発射準備:
戦闘アニメ_MO23_倒れ実弾発射攻撃:
戦闘アニメ_MO23_倒れ実弾発射命中:
# 引数1 画像名
# 引数2 画像サイズ
# 引数3 効果音
# 引数4 発光
# 引数5 残像
# 引数6 速度(速 or 遅)
# 引数7 有線 (実弾発射より太い)
# 引数8 弾を倒す方向を逆にする (逆)
# 引数9 左右反転
# 引数10 反動
# 引数11 相手ユニットID (相手から対象へ撃たせる)

Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Local posX posY
Local ANG B_ANG
Local DST
Local i

Local UID2 = _GetName(相手ユニットID)
If (UID = UID2) Then
    UID2 = _GetName(対象ユニットID)
Endif


#発射物に関する変数
Local BMP_FILE = _GetBmpFromArgs()
Local G_S
Local C_X = WX(UID)
Local C_Y = WY(UID)
Local UDR

Local DRCT FL AFTER_IMAGE SLOW
Local W_T WIRED WC_X WC_Y

If ((IsNumeric(Args(1)) = 1) And (IsNumeric(Args(2)) = 1)) Then
 Set ANG _GetAngle(X(UID),Y(UID),Args(1),Args(2))
 Set G_S _GetPicSizeFromArgs(Args(3),Args(4),Args(5),Args(6),Args(7),Args(8))
 Set posX ((X(UID) - Args(1)) * 32)
 Set posY ((Y(UID) - Args(2)) * 32)
 Set DST (Abs(X(UID) - Args(1)) + Abs(Y(UID) - Args(2)))
Else
 Set ANG _GetAngle(UID)
 Set G_S _GetPicSizeFromArgs()
 Set posX ((X(UID) - _Get_X(UID2)) * 32)
 Set posY ((Y(UID) - _Get_Y(UID2)) * 32)
 Set DST (Abs(X(UID) - _Get_X(UID2)) _
     + Abs(Y(UID) - _Get_Y(UID2)))
EndIf
Set B_ANG _CheckAngleFix(ANG)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)


Incr C_X (16 - (G_S \ 2))
Incr C_Y (16 - (G_S \ 2))

If (_IsLight() = 1) Then
 Set FL 1
Else
 Set FL ""
EndIf

#残像を表示する?
If (_SearchOptionFromArgs("残像") != "") Then
 Set AFTER_IMAGE 1
Else
 Set AFTER_IMAGE 0
EndIf

#実弾の速度を遅くする?
If (_SearchOptionFromArgs("遅") != "") Then
 Set SLOW 1
 Set DST (2 * DST)
 Set W_T 0.5
ElseIf (_SearchOptionFromArgs("速") != "") Then
 Set SLOW 0
 Set W_T 0.4
Else
 Set W_T 0.6
 Set SLOW 0
EndIf

#有線表示を行う?
If (_SearchOptionFromArgs("有線") != "") Then
 Set WIRED 1
 DrawWidth 2
 Color RGB(240,240,240)
 Set WC_X (WX(UID) + 16)
 Set WC_Y (WY(UID) + 16)
Else
 Set WIRED 0
EndIf

# 弾の傾き方向
If (_SearchOptionFromArgs("逆") != "") Then
 Incr B_ANG 90
Else
 Incr B_ANG -90
EndIf

If DRCT = 上下反転 Then
 Incr B_ANG 180
EndIf


# 左右反転
Set UDR ""
If (_SearchOptionFromArgs("左右反転") != "") Then
 Set UDR 左右反転
EndIf


Wait Reset

_SelectSound Missile.wav _GetWavFromArgs()
If (AFTER_IMAGE = 1) Then
 ClearPicture
EndIf

For i = 1 To (DST + 1)
 If (AFTER_IMAGE = 0) Then
  ClearPicture
  If (WIRED = 1) Then
   Line WC_X WC_Y (WC_X - (posX / (DST + 2)) * i) (WC_Y - (posY / (DST + 2)) * i)
  ElseIf (SLOW = 0 And i > 1) Then
   PaintPicture BMP_FILE _
    (C_X - (posX / (DST + 2)) * (i - 1)) (C_Y - (posY / (DST + 2)) * (i - 1 ) ) _
    G_S G_S 透過 セピア 右回転 B_ANG DRCT UDR _ColorTime(FL)
  EndIf

 Else
  If (WIRED = 1) Then
   Line WC_X WC_Y (WC_X - (posX / (DST + 2)) * i) (WC_Y - (posY / (DST + 2)) * i)
  EndIf
 EndIf

 PaintPicture BMP_FILE _
  (C_X - (posX / (DST + 2)) * i) (C_Y - (posY / (DST + 2)) * i) _
  G_S G_S 透過 右回転 B_ANG DRCT UDR _ColorTime(FL)
 Refresh
 Wait Until (W_T * i)
Next

ClearPicture
Refresh

#反動表示を行う?
If (_SearchOptionFromArgs("反動") != "") Then
 Call 戦闘アニメ_共通反動 UID
 Return
Else
 Return "Keep"
EndIf


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_MO23_踏みつけ命中:
# 「餓狼伝説」の「踏みつけ命中」を改変させていただきました。
# 引数:効果音
# 引数 プレスorネックブリーカー

Local i
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local BMP_FILE3
Local BMP_FILE4
Local A_X
Local A_Y
Local C_X
Local C_Y
Local UID
Local ANGP
Local DRCT
Local UDR
Local UDR2
# ネックブリーカー用変数
Local NECX
Local NECY

Set UID _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
Set C_X WX(相手ユニットID)
Set C_Y WY(相手ユニットID)

Set BMP_FILE _GetBMPName(UID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(UID)
Set BMP_FILE3 _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE4 _GetTileName(相手ユニットID)
Set A_X WX(UID)
Set A_Y WY(UID)


Set ANGP 0
Set UDR ""
Set NECX 0
Set NECY 0

If (X(UID) < _Get_X(相手ユニットID)) Then
 Set X_D -1
 Set DRCT 左右反転
 Set UDR2 上下反転
Else
 Set X_D 1
 Set DRCT ""
 Set UDR2 ""
EndIf

If (_SearchOptionFromArgs("プレス") != "") Then
 Set ANGP 90
 If (DRCT = "左右反転") Then
     Set UDR 上下反転
 Else
     Set DRCT "左右反転"
 EndIf
ElseIf (_SearchOptionFromArgs("ネックブリーカー") != "") Then
 Set ANGP 90
 Set NECY -8
 If (DRCT = "左右反転") Then
     Set UDR 上下反転
     Set DRCT ""
     Set NECX -1
 Else
     Set NECX 1
 EndIf
EndIf

Wait Start

If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap UID 非表示
EndIf
If (BMP_FILE4 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示
EndIf

For i = 1 To 3
 ClearPicture
 If (BMP_FILE2 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE2 A_X A_Y _ColorTime()
 EndIf
 If (BMP_FILE4 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE4 C_X C_Y _ColorTime()
 EndIf
  Switch i
  Case 1
   Wait Start
   PaintPicture BMP_FILE (C_X - 8 * NECX) (C_Y - 8) 透過 右回転 ANGP DRCT UDR _ColorTime()
   PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y + 4 + NECY) 透過 左回転 90 左右反転 UDR2 _ColorTime()
   Refresh
   Wait Until 1.5
  Case 2
   Wait Start
   PaintPicture BMP_FILE (C_X - 8 * NECX) (C_Y - 2) 透過 右回転 ANGP DRCT UDR _ColorTime()
   PaintPicture BMP_FILE3 (C_X - 1) (C_Y + 5) 透過 左回転 90 左右反転 UDR2 _ColorTime()
   PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (C_X + 4) (C_Y + 16) 24 24 透過 _ColorTime()
   _SelectSound "" _GetWavFromArgs()
   Refresh
   Wait Until 0.4
  Case 3
   Wait Start
   PaintPicture BMP_FILE (C_X - 8 * NECX) (C_Y - 4) 透過 右回転 ANGP DRCT UDR _ColorTime()
   PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y + 3) 透過 左回転 90 左右反転 UDR _ColorTime()
   PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" C_X (C_Y + 12) 透過 _ColorTime()
   Refresh
   Wait Until 0.4
  EndSw
Next

If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap UID 非表示解除
EndIf
If (BMP_FILE4 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
EndIf

ClearPicture
Refresh

Return


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_MO23_スーパーキック改攻撃:
# 「餓狼伝説」の「スーパーキック改」を改変させていただきました。
#引数1 オーラの色
#引数3 効果音

Local i
Local j
Local A_X
Local A_X
Local X_F
Local X_D
Local Y_F
Local ANG
Local DRC
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local EFFECT_FILE
Local S_D
Local C_X
Local C_Y
Local UID
Local Time

_UnSetBattleAnimeValue

Set UID _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
Center UID
Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)


Set EFFECT_FILE _GetBeamColor(_GetColorFromArgs())
If (EFFECT_FILE != "") Then
 Set EFFECT_FILE ("Common\EFFECT_SonicBoom" & EFFECT_FILE & "02.bmp")
EndIf

Set ANG _GetAngle(UID)
Set BMP_FILE _GetBMPName(UID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(UID)

If (X(UID) < _Get_X(相手ユニットID)) Then
 Set X_D -1
 Set DRC 左右反転
Else
 Set X_D 1
 Set DRC ""
EndIf

Wait Start

_SelectSound Whiz.wav _GetWavFromArgs()
If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap UID 非表示
EndIf

Set Time 0.6

For i = 1 To 5
 ClearPicture
 If (BMP_FILE2 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y _ColorTime()
 EndIf
 Switch i
 Case 1
  Set Y_F 8
 Case 2
  Set Y_F -32
 Case 3
  Set Y_F -48
 Case 4
  Set Y_F -56
 EndSw
 PaintPicture BMP_FILE C_X (C_Y + Y_F) 透過 DRC _ColorTime()
 Refresh
 Wait Until (i * Time)
Next


Center _Get_X(相手ユニットID) _Get_Y(相手ユニットID)
Set A_X WX(UID)
Set A_Y WY(UID)


Wait Start
For i = 1 To 3
 ClearPicture
 If (BMP_FILE2 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE2 A_X A_Y _ColorTime()
 EndIf
 Switch i
 Case 1
  Set X_F 48
  Set Y_F -48
 Case 2
  Set X_F 36
  Set Y_F -36
 Case 3
  Set X_F 24
  Set Y_F -24
 EndSw

 PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * X_D)) (C_Y + Y_F) 透過 DRC 右回転 (45 * X_D) _ColorTime()
 If (EFFECT_FILE != "") Then
  PaintPicture EFFECT_FILE (C_X + ((X_F - 4) * X_D)) (C_Y + Y_F + 4) 透過 DRC 右回転 (315 * X_D) _ColorTime(1)
 EndIf
 Refresh
 Wait Until (i * 0.4)
Next

_SetAnimeData_UnitPoint2 (X_F * X_D) Y_F (45 * X_D) DRC "" "" UID
Set 戦闘アニメ変数[色] _GetBeamColor(_GetColorFromArgs())

If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap UID 非表示解除
EndIf

Return "Keep"


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_MO23_アッパー連打命中:
# 『戦闘アニメ_アッパー命中』改変。三回or六回打撃エフェクトがでるようにした
# 引数:効果音、ユニットID、多

Local i
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local C_X
Local C_Y
Local W_T
Local Time
_CenteringCheck 相手ユニットID
Set C_X WX(相手ユニットID)
Set C_Y WY(相手ユニットID)

Set BMP_FILE _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(相手ユニットID)

Wait Start
If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示
EndIf

If (_SearchOptionFromArgs("多") != "") Then
Set Time 8
Set W_T 0.4
Else
Set Time 4
Set W_T 0.9
EndIf

For i = 1 To Time
 ClearPicture
 If (BMP_FILE2 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y _ColorTime()
 EndIf
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 _ColorTime()
  _SelectSound_HR "BreakOff.wav" "Explode.wav" _GetWavFromArgs()
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (C_X + 4) (C_Y + 4) 24 24 透過 _ColorTime()
 Case 2
  PaintPicture BMP_FILE C_X (C_Y - 8) 透過 _ColorTime()
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (Random(12) + C_X - 6) (Random(12) + C_Y - 14) 透過 _ColorTime()
 Case 3
  PaintPicture BMP_FILE C_X (C_Y - 13) 透過 _ColorTime()
  _SelectSound_HR "BreakOff.wav" "Explode.wav" _GetWavFromArgs()
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (Random(12) + C_X - 6) (Random(12) + C_Y - 19) 24 24 透過 _ColorTime()
 Case 4
  PaintPicture BMP_FILE C_X (C_Y - 15) 透過 _ColorTime()
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (Random(12) + C_X - 6) (Random(12) + C_Y - 21) 24 24 透過 _ColorTime()
 Case 5
  PaintPicture BMP_FILE C_X (C_Y - 15) 透過 _ColorTime()
  _SelectSound_HR "BreakOff.wav" "Explode.wav" _GetWavFromArgs()
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (Random(12) + C_X - 6) (Random(12) + C_Y - 21) 24 24 透過 _ColorTime()
 Case 6
  PaintPicture BMP_FILE C_X (C_Y - 17) 透過 _ColorTime()
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (Random(12) + C_X - 6) (Random(12) + C_Y - 23) 24 24 透過 _ColorTime()
 Case 7
  PaintPicture BMP_FILE C_X (C_Y - 17) 透過 _ColorTime()
  _SelectSound_HR "BreakOff.wav" "Explode.wav" _GetWavFromArgs()
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (Random(12) + C_X - 6) (Random(12) + C_Y - 23) 24 24 透過 _ColorTime()
 Case 8
  PaintPicture BMP_FILE C_X (C_Y - 20) 透過 _ColorTime()
  _SelectSound_HR "BreakOff.wav" "Explode.wav" _GetWavFromArgs()
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (Random(12) + C_X - 6) (Random(12) + C_Y - 26) 24 24 透過 _ColorTime()
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (i * W_T)
Next
  _SelectSound_HR "BreakOff.wav" "Explode.wav" _GetWavFromArgs()
If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
EndIf
ClearPicture
Refresh
Return

【5246】アイテム

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年07月03日(土) 18時59分 -
設定
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パスワード
## 画像制御アイテム
###################


おにーさんの空手着
おにーさんの空手着, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=MO23_KokuhouKennichiU.bmp
0, 0, 0, 5, 0

# マッドケンちゃん用。


管中杯素顔
管中杯素顔, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=MO23_KanChuhai.bmp
ユニット画像=MO23_KanChuhaiU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

# おにーさんに敗れて以降のマスクを脱いだカン。


## 汎用アイテム
###############


浮き輪(燃える!お兄さん)
浮き輪, うきわ, 汎用, アイテム
特殊能力
水上移動 <HPLv7>
0, 0, 0, 0, 0
*水上移動が可能になる。
*ただしHPが7割以下では破れて能力を失う。


自動スキー
自動スキー, じどうすきー, 汎用, アイテム
特殊能力
地形適応=自動スキー 雪原
追加移動力Lv2=自動スキー 地上 (@雪原)
自動スキー=解説 雪原の移動コストが1になり、雪原上で移動力+2。
0, 0, 0, 0, 0
*雪原の移動コストが1になり、雪原上で移動力+2。


つばペッペマスク
つばペッペマスク, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ツバ,     1100, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AACA, +0, 銃
*ポキールの武器。ライフルのようにつばが飛ぶ。
*攻1100/射程1-3/命+0/弾6/CT+0/適AACA/銃


スーパー穴ほり手袋
スーパー穴ほり手袋, すーぱーあなほりてぶくろ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スーパー穴ほり手袋, 1200, 1, 3, +10,  -, 20,  -, -A--, +10, 止
*ポキールの武器。反重力波で一瞬で地面に落とし穴を掘れる。
*攻1200/射程1-3/命+10/EN20/CT+10/適-A--/止

【5247】ノンパイロット

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年07月03日(土) 19時00分 -
設定
引用なし
パスワード
国宝雪絵
雪絵, MO23_KokuhouYukie.bmp

# 家庭的な性格で国宝家の母親代わりを務めるおにーさんの妹。
# クラスの人気者で、アイドルをやっていたこともある。


国宝憲二
ケンジ, MO23_KokuhouKenji.bmp

# おにーさんの弟。おにーさんに似ず賢い。


かえで(燃える!お兄さん)
かえで, MO23_Kaede.bmp

# 山でおにーさんの妹として玄米茶に育てられた少女。
# 後に山を降りて国宝家の一員となる。
# 玄米茶が道端で無断で拾ってきたので本名や実の家族は不明。


フリッパー(燃える!お兄さん)
フリッパー, MO23_Flipper.bmp

# おにーさんについて山を降りた狼。
# 国宝家のペットに落ち着く。


綾小路さゆり
さゆり, MO23_AyanokoujiSayuri.bmp

# 雪絵の友達。家が金持ち。
# 主にツッコミ役だがノリも良い。


日向団次郎
日向, MO23_HyuugaDanjirou.bmp

# おにーさんの奔放さに憧れる気の弱い秀才。
# クラスの常識人担当。


稲垣千明
稲垣, MO23_InagakiChiaki.bmp

# 高校編で再会した雪絵の幼稚園時代の親友。
# あけっぴろげな性格。


穴薄太郎
穴薄, MO23_AnausuTarou.bmp

貝節次郎
貝節, MO23_KaisetuJirou.bmp

# 名前通りアナウンスと解説役の二人組。
# イベントだけでなく日常でも実況風。


小山内文子
文子先生, MO23_OsanaiAyako.bmp

# おにーさんの是羽二中時代の担任。
# 20代半ばを過ぎていまだ子供っぽい。


酢張丹悦楠
酢張丹, MO23_SuparutanEtukusu.bmp

# 是羽二中時代の副担任。読みは「すぱるたんえつくす」。
# 常人ながら、激しい体罰と陰険な責めでおにーさん達を苦しめた。


是津校長
是津校長, MO23_ZetuPrincipal.bmp

# イベント好きの是羽二中校長。
# 勝負の気配を察すると、わざわざ危険たっぷりの特設会場をお膳立てしてやる好き者。


安生美加子
安生先生, MO23_AnjouMikako.bmp

# 是羽二高時代の初代担任。元小学校教師。
# ミスいちご大福に選ばれたことのある美女。天然ドジでケガをしやすい。


早見姿郎(スパット)
スパット, MO23_HayamiShirou(S).bmp

# 早見姿郎アニメ用


船木君枝
船木先生, MO23_FunakiKimie.bmp

# 是羽二高時代の二代目担任。
# 安生先生の学生時代の後輩で、青春ドラマのような型破りな教育を行う。


清田光太郎
清田先生, MO23_KiyotaKoutarou.bmp

# 早見に代わる是羽二高時代の二代目副担任。
# 常識的な好青年。


校長(是羽二高)
校長, MO23_Principal.bmp

# 本名不詳。
# ひょんな思いつきで人事を行ったり行事を増やしたり設備に大金を投じたりする迷惑な気分屋。


ラオチュー(燃える!お兄さん)
ラオチュー, MO23_LaoJiu.bmp

# 中国拳法の使い手で玄米茶のライバル。
# 50年前の事件の復讐に弟子のカンを戦わせる。


オセロ弟
オセロ弟, MO23_Othello(B).bmp

# オセロ兄弟の弟。口がOの字のほう。


ムーシカミーシカ
ムーシカミーシカ, MO23_Musicamesica.bmp

# 16歳の神。
# 年寄りばかりの天界で友情と刺激に飢えている。
# 水の魔人編ラストでは地上に干渉してはいけないという禁を破って雪絵を助けた。


パースカグースカ
パースカグースカ, MO23_PerscaGoosca.bmp

# ムーシカミーシカの父神。


ミンク(燃える!お兄さん)
ミンク, MO23_Mink.bmp

# 変身能力を持つ下級のモンスター。
# 他の魔物にいじめられていたところをおにーさんに助けられ、
# 少女の姿になって強引についてきた。


ポンクポンク
ポンク, MO23_PonkPonk.bmp

# ミンクの仲間の種族。体がゴムのように伸縮・変形する。


プロフェッサーK(燃える!お兄さん)
プロフェッサーK, MO23_ProfessorK.bmp

# 実験の失敗で半身を機械化した科学要塞研究所の所長。
# タイムマシーンなどを発明したほか、早見姿郎の改造も担当した。


メガロ大王(本体)
メガロ大王, MO23_KingMegaro(H).bmp

# 気球の中で大怪物を操っていた本物のメガロ大王。
# ポキール星人に似ている。


メタルプライマー
メタルプライマー, MO23_Metalprimer.bmp

# 善なる神々に封印されていた超暗黒破壊大魔神。
# 日本を暗闇でつつみ、化物と魔法の跋扈するファンタジー世界に変えた。
# シリーズ最終話でどういうわけかおにーさんと和平を結び、
# アメリカ侵攻を黙認されることになった。


# ビデー大帝ダイアログ表示用

ポキール大王
ポキール大王, MO23_PokielKing.bmp

ポキール星人M1号
M1号, MO23_PokielM1.bmp

ポキール星人P3号
P3号, MO23_PokielP3.bmp

【5248】テストシナリオ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年07月03日(土) 19時02分 -
設定
引用なし
パスワード
全一話のテストシナリオです。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/090.zip


こちらは戦闘アニメチェック用のテストです。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/089.zip

【5257】Re(1):燃える! お兄さん第1稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2010年07月03日(土) 22時09分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
………流石にもう内容覚えてないです。申し訳ない。


>お兄さん

うーん耐久Lv4は堅過ぎる気もしますが
射程1や最大火力の低さなども考慮するとギリギリ許容範囲内、かな。

気合→根性orド根性にして気力制限全廃しませんか?
耐久系で気力依存の低いユニットは少ないので特徴になる事と、
突撃ってそんなもったいぶる攻撃じゃないだろうというのが。

メッセージですが若干叫び系の割合が多すぎるような。
特にダメージ中あたり。
セリフ系のメッセの方がキャラが立ちますし、叫び系はもう少しだけ削ってもいいのでは。

>攻撃, あちゃ!: おちゃ!:.げんまいちゃ!!

前期のみで無印では消えているこの台詞ですが、
おそらく当時の読者でお兄さんの何覚えてるかって言ったらこの台詞なんではないかと。
無印にもあってもいいのではないでしょうか。

以上です。では。

【5264】Re(1):燃える! お兄さん第1稿

名前
 雪人
投稿日時
 - 2010年07月04日(日) 21時22分 -
設定
引用なし
パスワード
雪人です
物議をかもしだすエピソードを生み出した早見姿郎がいるあたり、完全に原作準拠
かと思われますが昭和50年代初頭生まれとしてはアニメ版+アニメ準拠のファミコン版も
記憶に残っています。

んで、データ化は無理かと思われますがせめてノンパイにアニメやファミコンでは
原作では考えられないような活躍をしている初期キャラ不知火明を入れておくことを
希望してみます。

彼の立ち位置は闘将!!拉麺男でいうところの筋肉拳蛮暴狼ポジションなので
その痕跡だけでも残しておいたほうがいいかなと

以上です

【5265】Re(1):燃える! お兄さん第1稿

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2010年07月04日(日) 21時53分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

スペランカー先生が変態すぎて困りました。いいぞ、もっとやれ。

>連打

MachineCannonできましたかー。
普通の連打よりそれっぽく見えますねえ。覚えておこう思いました。


それでは失礼します。

【5266】マルチレス

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年07月06日(火) 22時07分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MO23(2).zip ファイルサイズ: 42.9KB
どうも、ご意見ありがとうございます。


>>ちゃあしゅうさん

>………流石にもう内容覚えてないです。申し訳ない。

連載終期にメガドライブが最新マシーンだったり、
SFC初国産RPGのガデュリンやってたりしますからねー。


>気合→根性orド根性にして気力制限全廃しませんか?
>耐久系で気力依存の低いユニットは少ないので特徴になる事と、
>突撃ってそんなもったいぶる攻撃じゃないだろうというのが。

ふーむなるほど。
開幕気合入れるともう一回り上の固さを得られますし、
防御面から見ても無いほうがいいでしょうか。

では気合→根性でサンダーボルトアタックのみ120→110、
他の単体技からは気力制限撤廃で。


>メッセージですが若干叫び系の割合が多すぎるような。
>特にダメージ中あたり。
>セリフ系のメッセの方がキャラが立ちますし、叫び系はもう少しだけ削ってもいいのでは。

うーん、確かに集めながらダメージ中と大の差も
わかりにくくて良くないかなとは思ってたんですが。
ほんとに毎回叫んでばっかりという部分はあるんですよね。

こんなくらいでどうでしょう。


国宝憲一(前期)
ダメージ中, なにをするんだきみはーっ!!
ダメージ中, ふぬぬぬぬ……
ダメージ中, わーーーっ!!
ダメージ中, あううーっ!
ダメージ中, どわっ!!
ダメージ中, ぐえ〜〜っ
ダメージ中, ギャワワワッ!!
ダメージ中, ギャワーーーッ!!
ダメージ中, ブーーッ!!
ダメージ中, ふんげーっ!!
ダメージ中, ひーーっ!!.あう〜〜っやられたのだ〜〜っ
ダメージ中, や……やや……やったな〜〜っ:.しかしその攻撃さえかわせば;おにーさんなら勝てるぞーっ
ダメージ中, $(相手パイロット)のくせになにをするのだーーっ!!
ダメージ中, ふぎゃっ!!.やったなーっ!!
ダメージ大, ギャワーッ!!.ギョエーーーッ!!
ダメージ大, は はァ〜〜〜っ
ダメージ大, ほ ほォ〜〜〜っ
ダメージ大, あ あ あう あ……
ダメージ大, あ あ あう?.:はーーー ヘロヘロ
ダメージ大, わーーっ!! ぶほーっ!!
ダメージ大, どわ〜〜〜〜〜〜っ!!
ダメージ大, ほげーっ!! はえ……はえ……
ダメージ大, ぎゃわーーーっ!!.でィエ〜〜〜っ!!
ダメージ大, ギャアアアア!!.:はーーーー ヘロヘロ
ダメージ大, !! わーーーっ!
ダメージ大, わーーっ!!.おどーーーっ!!
ダメージ大, あう〜〜〜〜っ.:は〜〜〜 ヘロヘロ
ダメージ大, ぎょえーーっ!!.なんとかしなければおにーさんは負けてしまうのだ!!
ダメージ大, わーーっ.ゴメンなのだたすけてくれーっ!!
ダメージ大, おにーさんは死んじゃいないのだーっ
ダメージ大, あたたたたーーーっ!!.わーーったすけてくれーーっ!!


国宝憲一
ダメージ中, あう? はぎゃーっ!!
ダメージ中, あぎゃーーっ!!
ダメージ中, クケーッ!!
ダメージ中, けっ けっこう強いじゃないかなのだ
ダメージ中, こ こ こ この人は強いのだ!!
ダメージ中, ごべーっ!!
ダメージ中, ふごーっ!!
ダメージ中, ぎゃわーっ!! ふぎゃーっ!!
ダメージ中, ふげーっ!! あ あうーっ!!
ダメージ中, へべーっ!!
ダメージ中, はうっ!! ほおおお!
ダメージ中, びぶーーーっ!!
ダメージ中, ぽげーっ!!
ダメージ中, おにーさんだって不死身の男なのだ!!.負けないのだ!!
ダメージ中, あうーっ!!.うぶぶ〜っ
ダメージ中, わーーっなんだなんだーっ!!
ダメージ大, あ あ あう こ こ こんなに.強いとはおもわなかったのだ〜〜
ダメージ大, あ あう ちくしょーっやられたのだ
ダメージ大, あ あうう.き き きいたのだ〜
ダメージ大, あうーっやめるのだーーっ!!:.ぎゃわわわわーっ!!
ダメージ大, あうーーーっ!!.や や やめるのだーっ!!:.ギャアアーーッ!!
ダメージ大, あう〜っ!!.はえはえ……
ダメージ大, うぎゃーーっ!!:.あうーーっ.いたいのだいたいのだいたいのだーっ!!
ダメージ大, おぎゃーっ!!:.あ あ あう〜〜すんごく強いのだ〜〜
ダメージ大, はえ はえ……
ダメージ大, ほぎゃーーーっ!!:.あうーーっいたいのだいたいのだーっ!!.救急車よぶのだ!! たすけてくれなのだーっ!!
ダメージ大, ぎゃわわーっ!!:.はえはえ……
ダメージ大, どぎゃーーーーーっ!!
ダメージ大, あう〜〜っ.すごいパワーなのだ!!
ダメージ大, ほ ほ ほぶぶぶ……
ダメージ大, はか……はか……
ダメージ大, あうーっ どーしたらいいのだ…….こんなときじーちゃんがいてくれたら
ダメージ大, ぎゃひーーんっ!!


>攻撃, あちゃ!: おちゃ!:.げんまいちゃ!!

>前期のみで無印では消えているこの台詞ですが、
>おそらく当時の読者でお兄さんの何覚えてるかって言ったらこの台詞なんではないかと。
>無印にもあってもいいのではないでしょうか。

そうですね。
読み返すまでは、後期の無消費は空手じゃなくて
格闘のほうがいいかな位にも考えてたんですが、
まだ思ったよりは空手家してたので
縮んでからげんまいちゃー言っててもそんなに変でもないでしょう。

以下を無印にも移植で。


攻撃, あちゃ!: おちゃ!:.げんまいちゃ!!
連打, アチャオチャ玄米茶!!


>>雪人さん

>んで、データ化は無理かと思われますがせめてノンパイにアニメやファミコンでは
>原作では考えられないような活躍をしている初期キャラ不知火明を入れておくことを
>希望してみます。
>
>彼の立ち位置は闘将!!拉麺男でいうところの筋肉拳蛮暴狼ポジションなので
>その痕跡だけでも残しておいたほうがいいかなと

そういえばFC版では恐ろしいことに操作キャラの一人でしたね。
追加しておきます。


>>咲岡さん

>スペランカー先生が変態すぎて困りました。いいぞ、もっとやれ。

プレイありがとうございます。
先生を喋らせるのはラクでいいです。


>MachineCannonできましたかー。
>普通の連打よりそれっぽく見えますねえ。覚えておこう思いました。

ストリートファイターの時に百烈キックと張り手をそれっぽくできないかと
使ってみて以来、あれこれ使いまわしてます。便利です。


皆様ありがとうございました。
以下、変更点になります。


国宝憲一(前期)
ケンイチ, 男性, 燃える!お兄さん, AAAA, 180
特殊能力
底力=目にあまるほど防衛現象, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33
耐久Lv1, 14, Lv2, 24, Lv3, 34, Lv4, 46
165, 123, 145, 139, 153, 157, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 熱血, 5, 加速, 12, 必中, 17, 根性, 23, 直撃, 27
MO23_KokuhouKennichi(big).bmp, Moeru!Oniisan.mid

国宝憲一
ケンイチ, 男性, 燃える!お兄さん, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33
耐久Lv1, 14, Lv2, 24, Lv3, 34, Lv4, 46
165, 123, 145, 139, 153, 157, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 熱血, 5, 加速, 12, 必中, 17, 根性, 23, 直撃, 27
MO23_KokuhouKennichi.bmp, Moeru!Oniisan.mid

# ともに気合→根性


国宝憲一(前期)
おにーさん, (燃える!お兄さん(ケンイチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 160
特殊能力
格闘武器=玄米茶流奥義
合体技Lv1=ダブル延髄斬り 火堂害
合体技Lv1=二乗玄米拳 玄米茶
5900, 180, 1300, 55
BADB, MO23_KokuhouKennichi(big)U.bmp
空手,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
連打,                1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
おにーさんキック,    1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 突吹L1
#
ダブル延髄斬り,        2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 合突
二乗玄米拳,            2200, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +40, 合接剋武

# おにーさんキック気力制限撤廃


国宝憲一
おにーさん, (燃える!お兄さん(ケンイチ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4600, 160
特殊能力
格闘武器=強引な方法
合体技Lv1=ダブル延髄斬り 火堂害
合体技Lv1=二乗玄米拳 玄米茶
5900, 180, 1300, 55
BADB, MO23_KokuhouKennichiU.bmp
空手,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
連打,                1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
クルクル波,            1800, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AACA,  +5, -
突進,                2000, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 突吹L1
#
ダブル延髄斬り,        2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 合突
二乗玄米拳,            2200, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +40, 合接剋武

# 突進、クルクル波気力制限撤廃


超金属スーパージャガー
スーパージャガー, (燃える!お兄さん(ケンイチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 160
特殊能力
格闘武器=ジャガーカット
弱点=火
パイロット画像=MO23_SuperJaguar.bmp
5900, 180, 1300, 55
BADB, MO23_SuperJaguarU.bmp
ジャガーファイト,    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ジャガー電光パンチ,    1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
トリプルファイト,    1900, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AAAA, +15, 突盲低攻貫L2

# トリプルファイト気力制限撤廃


マッドケンちゃん
おにーさん, (燃える!お兄さん(ケンイチ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4600, 160
特殊能力
格闘武器=ムジョルニア
5900, 180, 1300, 50
BADB, MO23_MadKenU.bmp
空手,                    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ムジョルニア,            1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔
サンダーボルトアタック,    2100, 1, 4,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔雷
ムジョルニア突撃,        2100, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 武魔JL1

# ムジョルニア突撃気力制限撤廃、サンダーボルトアタック120→110


不知火明
不知火, MO23_ShiranuiAkira.bmp

【5267】Re(1):燃える! お兄さん第1稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年07月06日(火) 23時09分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

>死神マック最終形態
>死神マック, しにがみまっく, (燃える!お兄さん(マック専用)), 1, 1
>空陸, 3, LL, 7200, 160
>特殊能力
>迎撃武器=破壊ビーム
>9700, 260, 1500, 70
>AABA, MO23_Mac(KingGhidorah)U.bmp
>格闘,                1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>破壊ビーム(三つ首),    1900, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AACA, +20, 先B連L3

武装と迎撃武器の名称が不一致です。()もちゃんと書かないといけません。

以上です。でわ。

【5268】Re(2):燃える! お兄さん第1稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年07月09日(金) 21時21分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ご指摘感謝です。

>武装と迎撃武器の名称が不一致です。()もちゃんと書かないといけません。

アニメの都合で武装名を変えたとき、迎撃のほうの対応を忘れてました。
修正しておきます。

それでは。

【5272】Re(3):燃える! お兄さん第1稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年07月14日(水) 20時18分 -
設定
引用なし
パスワード
追加で。

<ユニット>
>火堂害
>火堂害, ひどうがい, (燃える!お兄さん(火堂専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 3400, 130
>特殊能力
>装備個所=腕
>武器クラス=短剣 銃
>大型シールド=そのへんの人
>合体技Lv1=ダブル延髄斬り 国宝憲一(前期)
>合体技Lv1=ダブル延髄斬り 国宝憲一
>合体技Lv1=火堂・ロッキーダブル攻撃 ロッキー羽田
>4700, 160, 1000, 70
>BABB, MO23_HidouGaiU.bmp
>格闘,                        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>容赦のない攻撃,                1500, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA, +30, 突
>#
>ダブル延髄斬り,                2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 合突
>火堂・ロッキーダブル攻撃,    2000, 1, 1, +30,  -, 25, 105, AAAA, +10, 合突
合体技は能力と武器が一つずつでワンセット必要なので、このままではおにーさんが前期の頃でしか使えないのでは?

ビデー大帝とビデー大帝(パワードスーツ)にだけ読み仮名が無いのは仕様でしょうか?

<ダイアログ>
>ポキール大王 ポキール星人M1号 ポキール星人P3号
>ダメージ大
>グビッ!!
>ポキール星人M1号, 大王様!! P3号が!!
>ポキール大王, たえてくれP3号!!
パイロット名が設定されてないところがあります。

以上です。でわ。

【5279】Re(4):燃える! お兄さん第1稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年07月15日(木) 17時42分 -
設定
引用なし
パスワード
重ね重ねありがとうございます。助かります。


>合体技は能力と武器が一つずつでワンセット必要なので、このままではおにーさんが前期の頃でしか使えないのでは?

あっと、そのようですね。
前期用に技を追加しておきます。


火堂害
火堂害, ひどうがい, (燃える!お兄さん(火堂専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 130
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=短剣 銃
大型シールド=そのへんの人
合体技Lv1=ダブル延髄斬り(前) 国宝憲一(前期)
合体技Lv1=ダブル延髄斬り 国宝憲一
合体技Lv1=火堂・ロッキーダブル攻撃 ロッキー羽田
4700, 160, 1000, 70
BABB, MO23_HidouGaiU.bmp
格闘,                        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
容赦のない攻撃,                1500, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA, +30, 突
#
ダブル延髄斬り(前),            2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 合突
ダブル延髄斬り,                2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 合突
火堂・ロッキーダブル攻撃,    2000, 1, 1, +30,  -, 25, 105, AAAA, +10, 合突


メッセージ、アニメには以下を追加で。

アニメ
ダブル延髄斬り(前), 同時キック
メッセージ
ダブル延髄斬り(前), ダブル延髄斬りーっ!!


>ビデー大帝とビデー大帝(パワードスーツ)にだけ読み仮名が無いのは仕様でしょうか?

完全に見逃してました。
両ユニットともに以下のように。

ビデー大帝, びでーたいてい

>パイロット名が設定されてないところがあります。

こうですね。

ダメージ大
ポキール星人P3号, グビッ!!
ポキール星人M1号, 大王様!! P3号が!!
ポキール大王, たえてくれP3号!!


それでは。

【5312】アニメ変更&投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年07月23日(金) 00時14分 -
設定
引用なし
パスワード
汎用戦闘アニメに水流系統が追加されたので対応。

インビジブルブルーブル
格闘, Bearing.wav;水流 -.wav
格闘(命中), 飛沫 水色 Splash.wav
窒息(攻撃), Bearing.wav;大水流 水色 -.wav
窒息(命中), Splash.wav;大水流 水色 -.wav;_
    決め画像 Common\EFFECT_BubbleSphere(LightBlue)01.bmp 相手ユニットID 前面 Heartbeat(2).wav;Heartbeat(2).wav


大きな変更が無ければ1週間後に投稿したいと思います。

【5333】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年07月30日(金) 18時35分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました。ご意見ありがとうございました。

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