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【5239】燃える! お兄さん第1稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年07月03日(土) 18時53分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
MO23.zip ファイルサイズ: 42.9KB
どうも、ジム公です。
今回はギャグ作品ながら戦闘要素の大きい
「燃える! お兄さん」を提示させていただきます。

よろしくお願いします。


・おにーさん
低技量、防御SPが射程反撃力の重さ低さでよりコスト高に感じる鉄壁のみ、など
欠点を抱えながらも耐久力の高いユニットです。
タフネスそのままでサイズが縮む後期型では、ザコ戦程度なら思わぬ回避も。

そして最大火力による一撃には欠けるものの
パフォーマンス優れる良火力吹武装で攻防を補います。


頻繁に壁をぶち抜いたり校舎や崖を一気に登ったり、すごく似合うので
強行が試用SPになったら加速と入れ替えたいです。


・マッドケンちゃん
連続バトル編はこれで最後になり、
本来は能力そのままで伝説のアイテムが乗っかる完全アッパーバージョンです。

しかし、伏線投げっぱなしエンド後に何事もなかったように通常営業に戻るなど
他のバトル編に比べても外伝的な側面が強いため、これを単純な最終最強形態とはせず、
攻撃力を強化しつつ、売りの吹を削除する、射程武装がより重くなるなどして
セーブをかけています。


・とーちゃん
基本的にダメですが、
無駄に攻撃的なSPにものを言わせて一瞬活躍できます。

早期3倍、4.5倍攻撃が可能ですが、ステータスが低く、
気力を稼ぎにくく、最強攻撃に痛撃が乗らないため、
ボスキラーの面々を脅かすようなことはないはずです。


・じーちゃん
生存力を完全に特殊能力依存にすることで
負けるときはあっさり負ける感じを出してみました。

特に武突に対しては高切り払い・当て身・阻止と三重の阻止能力を持つので
相性の良い相手に対しては短期的にかなりの力を発揮できますが、
安定度に欠け、信頼して運用はしにくくなっています。

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