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【6006】テイルズオブファンタジアデータ追加+微...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年06月09日(日) 02時23分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

テイルズオブファンタジアのデータ追加+微改訂を行います。
変更点は全てコメントで書いてありますのでお手数ですが確認してください。

あとなりダンXの要素を一部追加してありますが、
バランスが変わらない範囲で差し替わるようにしてあります。

なお、ロンドリーネの扱いなのですが、コメントに記載している通り、
なりダンXがデータ化された時に削除する予定です。

あ、メッセは何も弄ってないので提示はしません。
それでは意見お待ちしております。

【6007】パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年06月09日(日) 02時24分 -
設定
引用なし
パスワード
################## メインキャラクター ##################

クレス=アルベイン
クレス, 男性, TOP, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 36, Lv7, 47
151, 120, 145, 156, 170, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, 根性, 3, 熱血, 7, 忍耐, 14, 加速, 19, 友情, 30
TOFP_ClessAlvein.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:385+集中/回避合計:396+集中+忍耐
#命中合計:390+集中/回避合計:401+集中+忍耐
#命中合計:395+集中/回避合計:406+集中+忍耐


ミント=アドネード
ミント, 女性, TOP, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 9, Lv2, 16, Lv3, 25
124, 137, 135, 131, 158, 156, 普通
SP, 55, 献身, 1, 努力, 6, ひらめき, 13, 祝福, 17, 必中, 22, 愛, 35
TOFP_MintAdnade.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:351/回避合計:347


チェスター=バークライト
チェスター, 男性, TOP, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 28
145, 121, 147, 136, 164, 156, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 根性, 4, みがわり, 11, 努力, 15, 熱血, 21, 友情, 27
TOFP_ChesterBarklight.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:373+底力/回避合計:362+底力


アーチェ=クライン
アーチェ, 女性, TOP, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
122, 150, 135, 147, 159, 157, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 幸運, 7, 必中, 10, 熱血, 17, 脱力, 22, 激励, 27
TOFP_ArcheKlaine.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:362/回避合計:374S


クラース=F=レスター
クラース, 男性, TOP, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
132, 143, 146, 142, 173, 154, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 見極め, 3, 集中, 9, 堅牢, 15, 気合, 18, 必中, 25
TOFP_KlarthFLester.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:375+集中/回避合計:371+集中
#鼓舞→気合習得レベル18、必中習得レベル25


藤林すず
すず, 女性, TOP, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25
140, 120, 142, 149, 169, 161, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 加速, 7, 信頼, 14, ひらめき, 22, かく乱, 26
TOFP_FujibayashiSuzu.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:388/回避合計:395S+ステルス+集中
#命中合計:393/回避合計:400S+ステルス+集中


ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)
ロディ, 女性, TOP, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 32, Lv4, 40
137, 140, 145, 150, 164, 160, 普通
SP, 50, 根性, 1, 応援, 4, 集中, 10, 魅惑, 16, 熱血, 19, 絆, 34
TOFPN_RondolineEEffenberg.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:390/回避合計:395+集中
#なりダンXが作成された場合はデータを削除する予定です。


################## ボス ##################

魔人ダオス
ダオス, 男性, TOP, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
154, 147, 159, 135, 188, 154, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 心眼, 5, 激闘, 13, 鉄壁, 19, 気迫, 24, 愛, 35
TOFP_Dhaos.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:363/回避合計:339L


################## 汎用ボス ##################

TOP汎用ボス・弱(汎用)
TOP汎用ボス, -, TOP , AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
125, 125, 120, 120, 140, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1
TOFP_Boss.bmp, TOFP_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())

#ダオス配下、または四元素精霊などに乗せてください。


TOP汎用ボス(汎用)
TOP汎用ボス, -, TOP , AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 130, 130, 150, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1
TOFP_Boss.bmp, TOFP_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())

#上位精霊、剣の守護者あたりに乗せてください。


TOP汎用ボス・強(汎用)
TOP汎用ボス, -, TOP , AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
145, 145, 140, 140, 160, 150, 強気
SP, 20, 根性, 1
TOFP_Boss.bmp, TOFP_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())

#オリジン・プルート・オーディンあたりに乗せてください。

【6008】ユニット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年06月09日(日) 02時25分 -
設定
引用なし
パスワード
################## メインキャラクター ##################
#なりきりダンジョンXの要素も部分的に入っています。

クレス=アルベイン(前期)
クレス=アルベイン, (TOP(クレス=アルベイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
3800, 120, 1000, 80
BACB, TOFP_ClessAlveinU.bmp
魔神剣,        1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, -ABA, -10, 格
ロングソード,     1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
襲爪雷斬,       1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 格雷P
鳳凰天駆,       1400, 2, 4, +0, -, 15,  -, AACA, +0, 格突火
虎牙破斬,       1400, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 武
秋沙雨,        1500, 1, 1, -20, -, 15,  -, AAAA, -10, 武連L5

#過去ダオス戦あたりまでを想定。

クレス=アルベイン(ペガサス騎乗)
クレス=アルベイン, (TOP(クレス=アルベイン専用)), 1, 2
空, 6, L, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
3800, 120, 900, 90
AACA, TOFP_ClessAlvein(Pegasus)U.bmp
グーングニル,     1400, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P

#イベント専用

クレス=アルベイン(中期)
クレス=アルベイン, (TOP(クレス=アルベイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
3800, 150, 1000, 85
BACB, TOFP_ClessAlveinU.bmp
魔神剣,        1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, -ABA, -10, 格
ムーンファルクス,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
襲爪雷斬,       1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 格雷P
鳳凰天駆,       1400, 2, 4, +0, -, 15,  -, AACA, +0, 格突火
虎牙破斬,       1400, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 武
秋沙雨,        1500, 1, 1, -20, -, 15,  -, AAAA, -10, 武連L5
真空破斬,       1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 格武
冥空斬翔剣,      1900, 1, 1, +10, -, 40, 125, AAAA, +20, 接

#過去ダオス戦以降を想定。

クレス=アルベイン
クレス=アルベイン, (TOP(クレス=アルベイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
3800, 180, 1000, 90
BACA, TOFP_ClessAlveinU.bmp
虚空蒼破斬,      1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, -10, 格魔散
エターナルソード,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武
襲爪雷斬,       1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 格雷P
空間翔転移,      1400, 2, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 格魔武
虎牙破斬,       1400, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 魔武
秋沙雨,        1500, 1, 1, -20, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔武連L5
次元斬,        1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 格魔武JL1
冥空斬翔剣,      1900, 1, 1, +10, -, 40, 125, AAAA, +20, 魔接

#未来のダオス城に乗り込む直前あたりから。つまり後期型。

#HP+200
#秋沙雨の火力-100、EN消費-5
#真空破斬・次元斬の火力-100、EN消費-10
#冥空斬翔剣の火力-200、EN消費-10、気力-5
#
#虎牙破斬、空間翔転移、襲爪雷斬、虚空蒼破斬と使いやすい武装が揃っていて
#さらに最大火力が2100なのはまだ行き過ぎているなあということで上位三武装を弱体化。
#その分少しだけHPを増やします。


ミント=アドネード(前期)
ミント=アドネード, (TOP(ミント=アドネード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv4=サイレンス 術 S防御 10 <!沈黙 !術使用不能状態>
2800, 140, 600, 50
CACB, TOFP_MintAdnadeU.bmp
ピコハン,        0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術S
ロッド,        600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
ファーストエイド,            回復Lv1, 3, -, 10,  -, 魔術
ヒール,                 回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術
ナース,                 回復Lv2, 2, -, 60, 110, 魔術M全
アンチドート,              治癒=毒, 3, -, 10,  -, 魔術

ミント=アドネード
ミント=アドネード, (TOP(ミント=アドネード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
阻止Lv4=タイムストップ !時 S防御 10 <!沈黙 !術使用不能状態>
3000, 170, 600, 50
CACB, TOFP_MintAdnadeU.bmp
ピコハン,        0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術S
ユニコーンホーン,   600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
ファーストエイド,            回復Lv1, 3, -, 10,  -, 魔術
ヒール,                 回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術
キュア,                 回復Lv3, 3, -, 30, 105, 魔術
リザレクション,             回復Lv3, 2, -, 60, 110, 魔術M全
リカバー,                 治癒, 3, -, 10,  -, 魔術

#HP+200、後期型の阻止をタイプストップに変更。


チェスター=バークライト(前期)
チェスター=バークライト, (TOP(チェスター=バークライト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=セルフボウ
3900, 100, 900, 70
CACB, TOFP_ChesterBarklightU.bmp
凍牙,         900, 1, 3, -15, 2, 10,  -, AABA, +10, 格実冷凍
セルフボウ,      1100, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 格実
紅蓮,         1200, 2, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, -10, 格実火
鷲羽,         1400, 2, 3, +0, 5,  -,  -, AABA, +0, 格実風
疾風,         1500, 2, 4, -10, 5,  -,  -, AABA, +10, 格実

チェスター=バークライト
チェスター=バークライト, (TOP(チェスター=バークライト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=エルヴンボウ
4400, 120, 900, 70
CACB, TOFP_ChesterBarklightU.bmp
凍牙,         900, 1, 3, -15, 2, 10,  -, AABA, +10, 格実冷凍
エルヴンボウ,     1100, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 格実
紅蓮,         1200, 2, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, -10, 格実火
鷲羽,         1400, 2, 3, +0, 5,  -,  -, AABA, +0, 格実風
疾風,         1500, 2, 4, -10, 5,  -,  -, AABA, +10, 格実
大牙,         1700, 2, 5, -50, 1,  -, 110, AABA, +10, 攻格実KL1
屠龍,         1900, 1, 3, +0, -, 40, 120, AABA, -10, 格H(!秘奥義追加)
天威浄破弓,      1900, 1, 3, +15, -, 40, 120, AABA, -10, 格(秘奥義追加)

# SetSkill チェスター=バークライト 秘奥義追加 0 非表示
#これで秘奥義が使用可能になります。

#大牙と屠龍を調整しなおし。
#
#大牙の火力が高すぎる事と、差し替え秘奥義の関係で調整しなおしました。


アーチェ=クライン(前期)
アーチェ=クライン, (TOP(アーチェ=クライン専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
ユニット画像=TOFP_ArcheKlaineU.bmp (地上 or 水中)
3100, 130, 600, 70
AACB, TOFP_ArcheKlaine(Fly)U.bmp
ブルーム,       600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ファイアボール,    1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術火
アイスニードル,    1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷
サイクロン,      1300, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 魔術風M投L1
レイ,         1500, 1, 3, -20, -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術B

アーチェ=クライン
アーチェ=クライン, (TOP(アーチェ=クライン専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ユニット画像=TOFP_ArcheKlaineU.bmp (地上 or 水中)
3100, 160, 600, 70
AACB, TOFP_ArcheKlaine(Fly)U.bmp
スターブルーム,    600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ファイアボール,    1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術火
アイスニードル,    1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷
サイクロン,      1300, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 魔術風M投L1
レイ,         1500, 1, 3, -20, -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術B
インデグニション,   1500, 3, 5, -20, -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
ビッグバン,      2000, 2, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +20, 魔術

#インデグニション関係のイベントをやりたい場合はDisableして下さい。
#アーチェは実質ヒロインとして組んでます。

#エクスプロードの名称をビッグバンに変更、火力-200、地形適応をAABA、火属性を外す。
#
#インデグが強ければ大丈夫なユニットなんで最大火力くらい落とします。


クラース=F=レスター(前期)
クラース=F=レスター, (TOP(クラース=F=レスター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
3700, 130, 900, 75
CACB, TOFP_KlarthFLesterU.bmp
ネクロノミコン,    700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シルフ,        1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術風追
ノーム,        1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術地追
マクスウェル,     1300, 1, 2, -10, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術追M全P
ウンディーネ,     1300, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術水追
イフリート,      1400, 1, 1, -15, -, 10, 110, AACA, +0, 射魔術火追
ルナ,         1500, 2, 4, -20, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術B追

クラース=F=レスター
クラース=F=レスター, (TOP(クラース=F=レスター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
3700, 150, 900, 75
CACB, TOFP_KlarthFLesterU.bmp
トゥルーマジック,   700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シルフ,        1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術風追
ノーム,        1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術地追
マクスウェル,     1300, 1, 2, -10, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術追M全P
ウンディーネ,     1300, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術水追
イフリート,      1400, 1, 1, -15, -, 10, 110, AACA, +0, 射魔術火追
ルナ,         1500, 2, 4, -20, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術B追
ヴォルト,       1700, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 魔術雷追(!秘奥義追加)
テトラリーダー,    1700, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 魔術火風地水追(秘奥義追加)
オリジン,       2000, 2, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 魔術追

#物語の進行上仲間になる精霊のみ武装化。
#物語の進行にあわせて適度にDisableしてくださいませ。
#
# SetSkill クラース=F=レスター 秘奥義追加 0 非表示
#これで秘奥義が使用可能になります。

#EN+10
#シルフ:最大射程4→3、命中-10→+0
#マクスウェル:火力1200→1300、消費40→60
#ノーム:最大射程3→4、命中+10→-10、火力1300→1200
#ウンディーネ:命中-10→+10、火力1400→1300
#イフリート:最大射程3→1、EN消費60→10、M投L1削除
#ルナ:最小射程3→2、最大射程5→4、EN消費25→20
#ヴォルト:火力1900→1700、CT+15→+10
#オリジン:火力2100→2000、気力130→120、命中+10→+0、CT+10→+0
#
#イフリートを通常武装にした関係で一番大きく変更しています。
#テトラリーダーは設定的に考えてオリジン以下であるべきなのでヴォルトとの差し替えになっています。


藤林すず(前期)
藤林すず, ふじばやしすず, (TOP(藤林すず専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
ステルスLv3=隠行
2600, 100, 600, 85
BACB, TOFP_FujibayashiSuzuU.bmp
忍刀牡丹,       1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
苦無,         1100, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 格実共L1
鎌鼬,         1200, 1, 1, +20, -, 10,  -, AACA, +10, 風
雷電,         1300, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AABA, +15, 格実雷共L1
五月雨,        1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
曼珠沙華,       1500, 1, 3, -10, 4,  -,  -, AACA, -10, 格実火

藤林すず
藤林すず, ふじばやしすず, (TOP(藤林すず専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルスLv3=隠行
2600, 120, 600, 90
BACB, TOFP_FujibayashiSuzuU.bmp
忍刀血桜,       1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
苦無,         1100, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 格実共L1
鎌鼬,         1200, 1, 1, +20, -, 10,  -, AACA, +10, 風
雷電,         1300, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AABA, +15, 格実雷共L1
五月雨,        1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
曼珠沙華,       1500, 1, 3, -10, 4,  -,  -, AACA, -10, 格実火
児雷也,        1800, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA, -10, 格


ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(前期)
ロンドリーネ, (TOP(ロディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
3400, 130, 700, 85
BACB, TOFPN_RondolineEEffenbergU.bmp
スパス,        1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アイスニードル,    1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷
燕転身,        1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 格武P
燕返し,        1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武JL1
トラクタービーム,   1500, 1, 3, -20, -, 25,  -, AAAA, -10, 魔術
トリックグライド,   1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AABA, +0, -

ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)
ロンドリーネ, (TOP(ロディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 700, 85
BACB, TOFPN_RondolineEEffenbergU.bmp
ドラグノフ,      1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アイスニードル,    1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷
燕転身,        1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 格武P
燕返し,        1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武JL1
トラクタービーム,   1500, 1, 3, -20, -, 25,  -, AAAA, -10, 魔術
トリックグライド,   1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AABA, +0, -
デモンズランスレイン, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 魔術
連波女雨纏,      1900, 1, 2, +0, -, 55, 120, AAAA, +0, 格武P

#遠近両方で戦えるオールマイティなキャラ。
#劣化クレスなのは否めない、相手が悪かった。


################## ボス ##################

魔人ダオス
魔人ダオス, まじんだおす, (TOP(ダオス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
レジストLv5=障壁 物
BGM=TOFP_Dhaos.mid
5300, 170, 1100, 50
BACA, TOFP_DhaosU.bmp
テトラスペル,     1100, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術火冷地雷S
格闘,         1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
テトラアサルト,    1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダオスレーザー,    1800, 1, 5, -20, 2, 40, 110, AA-A, -10, BM拡
ダオスコレダー,    2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, Q魔


フェザーダオス
フェザーダオス, (TOP(ダオス専用)), 1, 1
陸, 0, LL, 10000, 180
特殊能力
性別=男性
レジストLv5=障壁 物
テレポートLv3=ヒドゥン 10
パイロット愛称=フェザーダオス
パイロット画像=TOFP_FeatherDhaos.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=フェザーダオス"
BGM=TOFP_Dhaos.mid
12000, 250, 1300, 40
AAAA, TOFP_FeatherDhaosU.bmp
ケイオス,       1300, 1, 3, +30, -,  5,  -, AACA, -10, 火
ダオスアーム,     1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サーキュラー,     1800, 2, 4, -10, -, 30,  -, AACA, +0, 火H


デリス・カーラーンの王ダオス
ダオス, (TOP(ダオス専用)), 1, 1
空, 3, L, 15000, 200
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=TOFP_Dhaos(F).bmp
BGM=TOFP_Dhaos.mid
7000, 300, 1200, 85
AAAA, TOFP_Dhaos(F)U.bmp
ダオスバリアー,    1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
タイムストップ,    1300, 1, 2, +50, 2, 40, 110, AABA, -10, 魔術時M全識
メテオスォーム,    1400, 2, 5, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術
光槍,         1800, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 格突反
ブラックホール,    2200, 3, 5, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔術M投L1AL3

#ビックバン→ブラックホールに変更。


################## PS版隠しボス ##################

古代神オーディン(TOP)
古代神オーディン, こだいしんおーでぃん, (TOP), 1, 1
陸, 3, L, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=神
パイロット画像=TOFP_Odein.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=古代神オーディン(TOP)"
5500, 170, 1800, 45
AAAA, TOFP_OdeinU.bmp
インデグニション,   1500, 3, 5, -20, -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
グーングニル,     1800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武


################## 精霊 ##################

風の精霊シルフ(TOP)
風の精霊シルフ, かぜのせいれいしるふ, (TOP), 1, 2
空, 3, S, 3500, 130
特殊能力
耐性=風
弱点=地
パイロット画像=TOFP_Sylph.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=風の精霊シルフ(TOP)"
3000, 130, 600, 80
ABCA, TOFP_SylphU.bmp
カマイタチ,      1300, 1, 2, +15, -, 10,  -, AABA, +10, 魔風P
ストーム,       1400, 1, 4, +10, -, 50, 115, AABA, -10, 魔術風M投L1


ブルーシルフ(TOP)
ブルーシルフ, (TOP), 1, 2
空, 3, S, 2000, 80
特殊能力
耐性=風
弱点=地
パイロット画像=TOFP_BlueSylph.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=狂った風の精霊(TOP)"
戦闘アニメ=風の精霊シルフ(TOP)
2000, 80, 600, 70
ABCA, TOFP_BlueSylphU.bmp
カマイタチ,      1100, 1, 2, +15, -, 10,  -, AABA, +10, 魔風P
ストーム,       1400, 1, 4, +10, -, 50, 115, AABA, -10, 魔術風M投L1


レッドシルフ(TOP)
レッドシルフ, (TOP), 1, 2
空, 3, S, 2000, 80
特殊能力
耐性=風
弱点=地
パイロット画像=TOFP_RedSylph.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=狂った風の精霊(TOP)"
戦闘アニメ=風の精霊シルフ(TOP)
2000, 80, 600, 70
ABCA, TOFP_RedSylphU.bmp
カマイタチ,      1100, 1, 2, +15, -, 10,  -, AABA, +10, 魔風P
ストーム,       1400, 1, 4, +10, -, 50, 115, AABA, -10, 魔術風M投L1


地の精霊ノーム(TOP)
地の精霊ノーム, ちのせいれいのーむ, (TOP), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 130
特殊能力
耐性=地
弱点=風
阻止Lv1=地中に潜る 全 50 0 -
すり抜け移動=地中移動
地形適応=地中移動 低木 林 山 丘 クレーター(地上)
地中移動=解説 地中に潜って移動する。;地形:低木、林、山、丘、クレーター(地上)の移動コストが1になり;すり抜け移動を得る。
パイロット画像=TOFP_Gnome.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=地の精霊ノーム(TOP)"
5000, 130, 1000, 40
CA-A, TOFP_GnomeU.bmp
核ミサイル?,     1300, 1, 5, +30, -,  -,  -, AACA, -10, 魔地追


水の精霊ウンディーネ(TOP)
水の精霊ウンディーネ, みずのせいれいうんでぃーね, (TOP), 1, 2
陸水, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
耐性=水冷
弱点=火
パイロット画像=TOFP_Undine.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=水の精霊ウンディーネ(TOP)"
3600, 130, 900, 80
AAAA, TOFP_UndineU.bmp
大剣,         1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アイスニードル,    1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷
アイストーネード,   1400, 1, 3, +0, -, 15, 105, AAAA, +0, 魔術冷


火の精霊イフリート(TOP)
火の精霊イフリート, ひのせいれいいふりーと, (TOP), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
ホバー移動
耐性=火
弱点=水冷
パイロット画像=TOFP_Efreet.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=火の精霊イフリート(TOP)"
4000, 130, 1200, 50
AA-A, TOFP_EfreetU.bmp
ファイアボール,    1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術火
フレイムアッパー,   1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AACA, +0, 突火
フレイムウェイブ,   1500, 1, 2, -10, -, 10,  -, AACA, +0, 魔術火


雷の精霊ヴォルト(TOP)
雷の精霊ヴォルト, かみなりのせいれいヴぉると, (TOP), 1, 2
空, 3, L, 4000, 140
特殊能力
耐性=雷
パイロット画像=TOFP_Volt.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=雷の精霊ヴォルト(TOP)"
4000, 140, 1000, 70
AACA, TOFP_VoltU.bmp
電撃,         1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +10, 射魔雷
サンダーブレード,   1400, 2, 4, -15, -, 10,  -, AABA, +15, 魔術雷


元素の精霊マクスウェル(TOP)
元素の精霊マクスウェル, げんそのせいれいまくすうぇる, (TOP), 1, 2
空, 3, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=TOFP_Maxwell.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=元素の精霊マクスウェル(TOP)"
4500, 150, 1500, 50
AAAA, TOFP_MaxwellU.bmp
バリアークラッシュ,  1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サンダーブレード,   1400, 2, 4, -15, -, 10,  -, AABA, +15, 魔術雷
モレキュラーアタック, 1500, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突魔


根源の精霊オリジン(TOP)
根源の精霊オリジン, こんげんのせいれいおりじん, (TOP), 1, 2
空, 4, M, 8500, 180
特殊能力
性別=男性
耐性=雷光
パイロット画像=TOFP_Origin.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=根源の精霊オリジン(TOP)"
6000, 180, 1200, 85
AAAA, TOFP_OriginU.bmp
剣,          1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
二段斬り,       1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
カラップス,      1600, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +15, 魔雷


魔界の王プルート(TOP)
魔界の王プルート, まかいのおうぷるーと, (TOP), 1, 2
空, 4, L, 10000, 180
特殊能力
阻止Lv4=魔界の炎 実 100 0 - 近接無効
耐性=闇
弱点=光
パイロット画像=TOFP_Pluto.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=魔界の王プルート(TOP)"
7500, 180, 1300, 60
AAAA, TOFP_PlutoU.bmp
魔界の炎,       1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AACA, +0, 射魔火
亡者の手,       1300, 1, 3, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 格突
ヘルファイア,     1600, 2, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 魔闇火

#ブラックホール削除。ヘルファイアの最小射程を2に最大射程を4に変更。


################## 剣の守護者 ##################

剣の守護者フェンビースト
フェンビースト, (TOP), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
耐性=水冷
パイロット画像=TOFP_Fenbeast.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=剣の守護者フェンビースト"
4800, 130, 1300, 60
BABA, TOFP_FenbeastU.bmp
アイシクル,      1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術冷
ビーストコンボ,    1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
フリージングダスト,  1500, 2, 4, -15, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術冷


剣の守護者フラムベルク
フラムベルク, (TOP), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
耐性=火
パイロット画像=TOFP_Flamberg.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=剣の守護者フラムベルク"
3900, 130, 900, 85
BABA, TOFP_FlambergU.bmp
フランヴェルジュ,   1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AACA, +0, 武火
ファイアストーム,   1500, 2, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +0, 魔術火


################## ダオスの配下 ##################

ダオスの配下デミテル
デミテル, (TOP), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=TOFP_Demitel.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ダオスの配下デミテル"
3500, 120, 800, 70
CACB, TOFP_DemitelU.bmp
鞭,          900, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, 格実P
ファイアビュート,   1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AACA, -10, 実火
ヘルジェム,      1200, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 魔
フレイムダッシャー,  1300, 1, 5, -10, 1,  -,  -, AACA, +0, 火M直
サモンデーモン,    1500, 2, 4, +10, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術闇


ダオスの配下ジャミル
ジャミル, (TOP), 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=光
パイロット画像=TOFP_Jammil.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ダオスの配下ジャミル"
3400, 120, 1000, 85
BACB, TOFP_JammilU.bmp
翼,          1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
グレイブ,       1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術地
突撃,         1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 突KL0
サモンデーモン,    1500, 2, 4, +10, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術闇

【6009】ダイアログ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年06月09日(日) 02時25分 -
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ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)
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ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP), 甘いぜ!
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ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP), いやったぁ!
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ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(自慢), おっ、やるね♪
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ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(自慢), 格好いいっしょ♪
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ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP), んじゃ、バイバイ♪
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ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(自慢), うっふっふっふっふ
回避
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(笑顔), レッツ、エスケープ♪
回避
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(心配), それはちょっと無理かな
回避
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(自慢), 敵さんも私の魅力にメロメロ♪
回避
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP), 戦いの数だけ、心に傷跡がある……
ダメージ小
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(自慢), 平気、平気♪
ダメージ小
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(心配), あーゴメンゴメン
ダメージ小
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(心配), 戦いたくないんだけどなぁ
ダメージ小
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(心配), え? どこかで会ったっけ?
ダメージ小
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP), 大丈夫だよ、ちょっと驚いただけ
ダメージ小
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(心配), 私のことで時間潰すなんて無駄だよね
ダメージ小
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP), 私が立ち止まれば、世界が止まる……
ダメージ中
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(心配), あ……っ!
ダメージ中
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(心配), な、なに? どうしたの?
ダメージ中
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(自慢), ちょっとオイタが過ぎたね
ダメージ中
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(自慢), なんかドキドキしてきちゃった
ダメージ中
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP), 嘘でしょ……? どういうこと……?
ダメージ大
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(心配), ……なんだよ、もう
ダメージ大
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(心配), ……見守ってて、父さん
ダメージ大
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(心配), 父さん……勇気を貸して……
ダメージ大
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(心配), あは……こんなんじゃダメだね……
ダメージ大
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(心配), また……やられちゃったみたいね……
ダメージ大
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), ……うだうだしてる暇はくれないみたい
ダメージ大(対魔人ダオス)
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), なんでだよ、ダオス……
破壊
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(心配), ……え?
破壊
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP), ……また、いつか…どこかで会おう?
射程外
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(心配), 冷たいなぁ〜
射程外
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(自慢), しょうがないなぁ
射程外
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(心配), へ? あ、ちょっと待って!
射程外
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), ちょっと!? どういうこと?
射程外
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(心配), 知らない間に巻き込まれてただけなんだけど……
攻撃
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP), 楽勝かな♪
攻撃
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP), 各個撃破が基本だよね♪
攻撃
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), ちゃっちゃと済ませちゃお!
攻撃
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), 先手必勝! 先にぶっ叩いた方が勝ちかな♪
攻撃
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP), 色々なことができちゃうのよ、この腕。ね?
攻撃(対魔人ダオス)
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), ダオスーッ!!
攻撃(対魔人ダオス)
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), ダオス……私は貴方を止める……!
かけ声
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(自慢), OK、任せときなって♪
かけ声
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(自慢), お姉さんに任せなさい♪
かけ声
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), 私がおねんねさせてあげるよ!
かけ声
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(自慢), お姉さんの妙技に見惚れてなさい♪
かけ声
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(自慢), 乙女のヒミツ……教えてあげよっか?
かけ声(対魔人ダオス)
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), ダオスーッ!!
かけ声(対魔人ダオス)
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), ダオス……私は貴方を止める……!
燕転身
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), 燕転身!
燕閃牙
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), 燕閃牙!
燕返し
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), 燕返し!
連波女返し
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), 連波女返し!
レインボーロード
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), レインボーロード!
センシティブアイ
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), センシティブアイ!
トリックグライド
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), トリックグライド!
サーペントエッジ
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), サーペントエッジ!
ファイアボール
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), ファイアボール!
アイスニードル
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), アイスニードル!
ストーンブラスト
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), ストーンブラスト!
グレイブ
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), グレイブ!
トラクタービーム
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), トラクタービーム!
アイストーネード
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), アイストーネード!
サンダーブレード
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), サンダーブレード!
デモンズランスレイン
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), 一気に行きましょ! 穿け……槍よ! デモンランスレイン!!
デモンズランスレイン
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), 耐えられるかな? デモンズランス! まだ続くよ!
連波女雨纏
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃), 耐えられるかな? 小さき羽の纏い手よ……蒼穹に想いを馳せ、今こそ舞い上がれ! とりゃっ!!

【6010】アニメ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年06月09日(日) 02時26分 -
設定
引用なし
パスワード
クレス=アルベイン
ロングソード, ソード
ムーンファルクス, カトラス
エターナルソード, 銀剣
グーングニル, 呪槍
魔神剣(準備), -
魔神剣(攻撃), 振り上げ;実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_GroundCutter(Blue)01.bmp Whiz.wav 遅
魔神剣(命中), ダメージ 青 Punch.wav
襲爪雷斬(攻撃), 振り上げ
襲爪雷斬(命中), @戦闘アニメ_落雷攻撃 相手ユニットID;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし;飛沫 桃 Thunder.wav;放電 -.wav
秋沙雨(攻撃), 乱突
秋沙雨(命中), 乱突 Slash.wav;振り上げ Slash.wav
鳳凰天駆(攻撃), スーパーダイブ 赤 AntiAirMissile.wav
鳳凰天駆(命中), 炎 赤 Breath.wav
虎牙破斬(攻撃), 振り上げ
虎牙破斬(命中), 振り上げ;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし
真空破斬(攻撃), -
真空破斬(命中), 光なぎ払い 白 Slash.wav 大
冥空斬翔剣(準備), 粒子集中 青;発光 青 Flair.wav
冥空斬翔剣(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
冥空斬翔剣(命中), _
「負ける……」;大炎斬撃 青 Slash.wav;大炎斬撃 青 Slash.wav;_
「負ける……ものかあああああっ!!」;@戦闘アニメ_透明化 対象ユニットID 反映;_
振り上げ大炎斬撃 青;クリティカル斬撃;超斬撃 Slash.wav;@戦闘アニメ_透明化 対象ユニットID 解除
冥空斬翔剣(命中), _
「うおおおおおおおおおおおおおっ!!!」;大炎斬撃 青 Slash.wav;大炎斬撃 青 Slash.wav;_
「負ける……ものかあああああっ!!」;@戦闘アニメ_透明化 対象ユニットID 反映;_
振り上げ大炎斬撃 青;クリティカル斬撃;超斬撃 Slash.wav;@戦闘アニメ_透明化 対象ユニットID 解除
虚空蒼破斬(準備), 発光 青 Flair.wav
虚空蒼破斬(攻撃), 振り上げ;波動放射
虚空蒼破斬(命中), 連打 青 Punch.wav
空間翔転移(準備), 発光 青 Flair.wav
空間翔転移(攻撃), 急降下
空間翔転移(命中), @戦闘アニメ_急降下命中 青 Slash.wav;@戦闘アニメ_連斬撃命中 Slash.wav
次元斬(準備), 発光 青 Flair.wav
次元斬(攻撃), @戦闘アニメ_オーラ上昇準備 青 Charge(High).wav;振り上げ
次元斬(命中), 光振り上げ 青 Saber.wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;ハイパービームサーベル 青 Saber.wav;超斬撃


ミント=アドネード
ロッド, 杖
ユニコーンホーン, 杖
阻止(サイレンス), バリア
ピコハン(攻撃), 打ち下ろし "Anime\DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp" 32 Bomb.wav
ピコハン(命中), ダメージ UnitOn.wav
ファーストエイド(使用), @戦闘アニメ_発光準備 白 Whiz.wav
ファーストエイド(発動), 回復魔法
ヒール(使用), @戦闘アニメ_発光準備 白 Whiz.wav
ヒール(発動), 回復魔法
キュア(使用), @戦闘アニメ_発光準備 白 Whiz.wav
キュア(発動), 粒子集中 白;回復魔法
ナース(使用), @戦闘アニメ_発光準備 白 Whiz.wav
ナース(発動), 魔法陣 青 背面 Charge(High).wav;光噴出 青 -.wav
リザレクション(使用), @戦闘アニメ_発光準備 青 Whiz.wav
リザレクション(発動), 魔法陣 青 背面 Charge(High).wav;光噴出 青 -.wav
リカバー(使用), @戦闘アニメ_発光準備 白 Whiz.wav
リカバー(発動), 回復魔法泡


チェスター=バークライト
セルフボウ, 弓矢
エルヴンボウ, 弓矢
凍牙(攻撃), 弓矢 Bow.wav
凍牙(命中), 氷柱 Ice.wav
凍牙(クリティカル), 凍結
紅蓮(攻撃), 弓矢 Bow.wav
紅蓮(命中), 刺突 Explode(Small).wav
鷲羽(攻撃), 弓矢 Bow.wav
鷲羽(命中), 刺突 Saber.wav
疾風(準備), 弓矢
疾風(攻撃), 矢連射 Bow.wav
疾風(命中), 連突 Stab.wav
屠龍(準備), 粒子集中 桃;弓
屠龍(攻撃), バスタービームライフル 桃 Anime\Weapon\EFFECT_Bow00.bmp 32;拡散ビームライフル 桃 Anime\Weapon\EFFECT_Bow00.bmp 32
屠龍(命中), バスタービームライフル 桃;ホーミングレーザー 桃
大牙(攻撃), 手持ち発射 Anime\Weapon\EFFECT_Bow00.bmp 32 対象ユニットID Anime\Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp 48 AntiAirMissile.wav
大牙(命中), 大刺突 Crash.wav


アーチェ=クライン
ブルーム, 竹ぼうき
スターブルーム, 竹ぼうき
ファイアボール(準備), 粒子集中 青
ファイアボール(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤 Whiz.wav;火炎弾 赤 Whiz.wav
ファイアボール(命中), 連続爆発 3
アイスニードル(準備), 粒子集中 青
アイスニードル(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 青 EvilEye.wav;氷弾 Whiz.wav
アイスニードル(命中), 連続爆発 3
サイクロン(準備), 粒子集中 青;魔方陣 Flair.wav
サイクロン(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 緑 Whiz.wav
サイクロン(命中), 竜巻 緑 Storm.wav
レイ(準備), 粒子集中 青;魔方陣 Flair.wav
レイ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 黄 Whiz.wav
レイ(命中), ;_
中ビーム 黄 Breath.wav ランダム方向;中ビーム 黄 Breath.wav ランダム方向;_
中ビーム 黄 Breath.wav ランダム方向;中ビーム 黄 Breath.wav ランダム方向;_
;魔法集中 黄 大 -.wav;超爆発
ロックマウンテン(準備), 粒子集中 青;魔方陣 Flair.wav
ロックマウンテン(攻撃), 打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 24 Bomb.wav;打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 24 Bomb.wav;打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 24 Bomb.wav
ロックマウンテン(命中), ダメージ Punch.wav;ダメージ Punch.wav;ダメージ Punch.wav;@戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 40 Bomb.wav;ダメージ Crash.wav
インデグニション(準備), 粒子集中 青;魔方陣 Flair.wav
インデグニション(攻撃), 落雷
インデグニション(命中), 大放電
ビッグバン(準備), 粒子集中 青;魔方陣 Flair.wav
ビッグバン(攻撃), 粒子集中 赤 相手ユニットID
ビッグバン(命中), 超爆発


クラース=F=レスター
ネクロノミコン, 本
トゥルーマジック, 本
シルフ(準備), 粒子集中 青;魔法陣 緑 Flair.wav
シルフ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 緑 Whiz.wav
シルフ(命中), 風
マクスウェル(準備), 粒子集中 青;魔法陣 緑 Flair.wav
マクスウェル(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 黒 Whiz.wav
マクスウェル(命中), 強打
ノーム(準備), 粒子集中 青;魔法陣 緑 Flair.wav
ノーム(攻撃), ホーミングミサイル
ノーム(命中), 超爆発
ウンディーネ(準備), 粒子集中 青;魔法陣 緑 Flair.wav
ウンディーネ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 青 Whiz.wav
ウンディーネ(命中), ハイパービームサーベル 青
ヴォルト(準備), 粒子集中 青;魔法陣 緑 Flair.wav
ヴォルト(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 黄 Whiz.wav
ヴォルト(命中), 大放電
ルナ(準備), 粒子集中 青;魔法陣 緑 Flair.wav
ルナ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 黄 Whiz.wav
ルナ(命中), ;_
中ビーム 黄 Breath.wav ランダム方向;中ビーム 黄 Breath.wav ランダム方向;_
中ビーム 黄 Breath.wav ランダム方向;中ビーム 黄 Breath.wav ランダム方向;_
;魔法集中 黄 大 -.wav;超爆発
イフリート(準備), 粒子集中 青;魔法陣 緑 Flair.wav
イフリート(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤 Whiz.wav;火炎弾 赤 Whiz.wav
イフリート(命中), 連続爆発
オリジン(準備), 粒子集中 青;魔法陣 緑 BeamCoat.wav
オリジン(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 黄 Whiz.wav
オリジン(命中), 大放電


藤林すず
忍刀牡丹, 脇差
忍刀血桜, 脇差
苦無, クナイ
鎌鼬(攻撃), なぎ払い
鎌鼬(命中), 風
雷電(攻撃), クナイ
雷電(命中), @戦闘アニメ_落雷攻撃 相手ユニットID;飛沫 桃 Thunder.wav;放電 -.wav
五月雨(攻撃), なぎ払い
五月雨(命中), 連斬撃
曼珠沙華(攻撃), 火炎弾
曼珠沙華(命中), 連続爆発 3
児雷也(準備), 発光 白 Flair.wav
児雷也(攻撃), 火炎放射 青
児雷也(命中), 炎 青


ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)
スパス, ソード
ドラグノフ, ソード
アイスニードル(準備), 粒子集中 青
アイスニードル(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 青 EvilEye.wav;氷弾 Whiz.wav
アイスニードル(命中), 連続爆発 3
燕転身(準備), -
燕転身(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
燕転身(命中), 刺突 -.wav;ダメージ Slash.wav
燕返し(攻撃), 振り上げ
燕返し(命中), 振り上げ;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし
トラクタービーム(攻撃), 魔法陣 白 背面 Whiz.wav
トラクタービーム(命中), 光噴出 青 Charge.wav;落下
トリックグライド(攻撃), ジャンプ
トリックグライド(命中), クリティカル斬撃
デモンズランスレイン(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 黒 EvilEye.wav;投擲武器 _GetWPBN(ビームソード(黒)) 48 Whiz.wav
デモンズランスレイン(命中), 黒斬撃;ホーミングレーザー 黒;大刺突
連波女雨纏(攻撃), 竜巻 緑 Storm.wav
連波女雨纏(命中), 斬撃乱舞;超斬撃


魔人ダオス
テトラスペル(準備), 粒子集中 青;魔方陣 Flair.wav
テトラスペル(攻撃), 火炎弾;球電;氷弾;石柱
テトラスペル(命中), 連続爆発 4
テトラアサルト(攻撃), 連打
テトラアサルト(命中), 打撃 Punch.wav;打撃 Punch.wav;打撃 Punch.wav;強打 Punch.wav
ダオスレーザー, @戦闘アニメ_オーラ上昇準備 青;MAPビーム 黄
ダオスレーザー(命中), 大爆発
ダオスコレダー(準備), 発光 白 Flair.wav
ダオスコレダー(攻撃), @戦闘アニメ_オーラ上昇準備 白 Charge(High).wav;オーラ 白
ダオスコレダー(命中), 大爆発
ダオスバリアー(攻撃), 振り下ろし
ダオスアーム(命中), ダメージ
ケイオス(攻撃), キャノン砲
ケイオス(命中), 連続爆発 3
サーキュラー(攻撃), 火炎弾
サーキュラー(命中), 大爆発
ダオスバリアー(攻撃), 発光 青 Flair.wav
ダオスバリアー(命中), ダメージ
メテオスォーム(準備), 粒子集中 青;魔方陣 Flair.wav
メテオスォーム(攻撃), 隕石;隕石;隕石
メテオスォーム(命中), 連続大爆発
タイムストップ(準備), 粒子集中 青;魔方陣 青 Flair.wav
タイムストップ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白 Whiz.wav;MAPフラッシュ
タイムストップ(命中), 爆発
メテオスォーム(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白 Whiz.wav
メテオスォーム(命中), @戦闘アニメ_斜め落ち共通 Anime\Bullet\EFFECT_Meteor01.bmp 40 Jet.wav;連続大爆発 4
光槍(攻撃), なぎ払い
光槍(命中), 光なぎ払い 青 Slash.wav 大
ブラックホール(準備), 粒子集中 青
ブラックホール(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 黒 Whiz.wav
ブラックホール(命中), 重力弾


古代神オーディン(TOP)
グーングニル, 呪槍
インデグニション(準備), 粒子集中 青;魔方陣 Flair.wav
インデグニション(攻撃), 落雷
インデグニション(命中), 大放電


風の精霊シルフ(TOP)
カマイタチ, 風
ストーム(準備), 粒子集中 青
ストーム(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 緑 Whiz.wav
ストーム(命中), 竜巻 緑 Storm.wav


地の精霊ノーム(TOP)
核ミサイル?(攻撃), ホーミングミサイル
核ミサイル?(命中), 超爆発


水の精霊ウンディーネ(TOP)
大剣, 大剣
アイスニードル(準備), 粒子集中 青
アイスニードル(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 青 EvilEye.wav;氷弾 Whiz.wav
アイスニードル(命中), 連続爆発 3
アイストーネード(準備), 粒子集中 青
アイストーネード(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 青 EvilEye.wav
アイストーネード(命中), 吹雪
ヒール(使用), @戦闘アニメ_発光準備 白 Whiz.wav
ヒール(発動), 回復魔法


火の精霊イフリート(TOP)
ファイアボール(準備), 粒子集中 青
ファイアボール(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤 Whiz.wav;火炎弾 赤 Whiz.wav
ファイアボール(命中), 連続爆発 3
フレイムアッパー(攻撃), アッパー
フレイムアッパー(命中), 炎
フレイムウェイブ(攻撃), 炎投射
フレイムウェイブ(命中), 炎


雷の精霊ヴォルト(TOP)
電撃, 球電
サンダーブレード(準備), 粒子集中 青
サンダーブレード(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 黄 Whiz.wav
サンダーブレード(命中), 放電


元素の精霊マクスウェル(TOP)
バリアークラッシュ, タックル
サンダーブレード(準備), 粒子集中 青
サンダーブレード(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 黄 Whiz.wav
サンダーブレード(命中), 放電
モレキュラーアタック(攻撃), スーパータックル
モレキュラーアタック(命中), 超打


根源の精霊オリジン(TOP)
剣, 剣
二段斬り(攻撃), 振り上げ
二段斬り(命中), 振り上げ;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし
カラップス, 大電撃


魔界の王プルート(TOP)
阻止(魔界の炎), 炎
魔界の炎(攻撃), 炎投射 青
魔界の炎(命中), 炎
亡者の手(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 黒 Whiz.wav
亡者の手(命中), 連打
ヘルファイア(攻撃), 炎投射 青
ヘルファイア(命中), 炎 青


剣の守護者フェンビースト
アイシクル(準備), 粒子集中 青
アイシクル(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 青 EvilEye.wav
アイシクル(命中), つらら
ビーストコンボ(攻撃), 飛びかかり
ビーストコンボ(命中), 乱打
フリージングダスト(準備), 粒子集中 青
フリージングダスト(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 青 EvilEye.wav
フリージングダスト(命中), 吹雪


剣の守護者フラムベルク
フランヴェルジュ, 炎剣
ファイアーストーム(準備), 粒子集中 青
ファイアストーム(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤 Whiz.wav
ファイアストーム(命中), 魔法集中 赤;竜巻 赤 Explode(Far).wav


ダオスの配下デミテル
鞭, 鞭
ファイアビュート(攻撃), 鞭
ファイアビュート(命中), 炎
ヘルジェム(攻撃), 泡球;Swing.wav
ヘルジェム(命中), 小爆発
フレイムダッシャー(攻撃), MAP炎
フレイムダッシャー(命中), 炎
サモンデーモン(準備), 粒子集中 青
サモンデーモン(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 黒 Whiz.wav
サモンデーモン(命中), 重力弾


ダオスの配下ジャミル
翼, 翼(コウモリ)
グレイブ(準備), 粒子集中 青
グレイブ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 橙 EvilEye.wav
グレイブ(命中), 石柱 Gunpod.wav;ダメージ Crash.wav
サモンデーモン(準備), 粒子集中 青
サモンデーモン(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 黒 Whiz.wav
サモンデーモン(命中), 重力弾

【6011】ノンパイ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年06月09日(日) 02時26分 -
設定
引用なし
パスワード
ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(攻撃)
ロディ, TOFPN_RondolineEEffenberg(A).bmp
ロディ(TOP)(攻撃)
ロディ, TOFPN_RondolineEEffenberg(A).bmp

ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(心配)
ロディ, TOFPN_RondolineEEffenberg(anxiety).bmp
ロディ(TOP)(心配)
ロディ, TOFPN_RondolineEEffenberg(anxiety).bmp

ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(自慢)
ロディ, TOFPN_RondolineEEffenberg(boast).bmp
ロディ(TOP)(自慢)
ロディ, TOFPN_RondolineEEffenberg(boast).bmp

ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(幼少)
ロディ, TOFPN_RondolineEEffenberg(L).bmp
ロディ(幼少)
ロディ, TOFPN_RondolineEEffenberg(L).bmp

ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(ペンダント)
ロディ, TOFPN_RondolineEEffenberg(pendant).bmp
ロディ(TOP)(ペンダント)
ロディ, TOFPN_RondolineEEffenberg(pendant).bmp

ロンドリーネ=E=エッフェンベルグ(TOP)(笑顔)
ロディ, TOFPN_RondolineEEffenberg(S).bmp
ロディ(TOP)(笑顔)
ロディ, TOFPN_RondolineEEffenberg(S).bmp


ミゲール=アルベイン
ミゲール, TOFP_MiguelAlvein.bmp

マリア=アルベイン
マリア, TOFP_MariaAlvein.bmp

トリスタン(TOP)
トリスタン, TOFP_Tristan.bmp

メリル=アドネード
メリル, TOFP_MerylAdnade.bmp

アミィ=バークライト
アミィ, TOFP_AmmyBarklight.bmp

バート=クライン
バート, TOFP_BurtKlaine.bmp

ルーチェ=クライン
ルーチェ, TOFP_LuceKlaine.bmp

リア=スカーレット
リア, TOFP_LearScarlet.bmp

ミラルド=ルーン
ミラルド, TOFP_MiraldRune.bmp

エドワード=D=モリスン
モリスン, TOFP_EdwardDMorison.bmp

トリニクス=D=モリスン
モリスン, TOFP_TrinixDMorison.bmp

ハロルド=D=モリスン
モリスン, TOFP_HaroldDMorison.bmp

ルーングロム(TOP)
ルーングロム, TOFP_-.bmp

ブラムバルド=ミレネー
ブラムバルド, TOFP_-.bmp

アーシア(TOP)
アーシア, TOFP_Asia.bmp

マザーコンピュータ・オズ(TOP)
オズ, TOFP_Oz.bmp

マルス=ウルドール
マルス, TOFP_MarsUldor.bmp

月の精霊ルナ(TOP)
ルナ, TOFP_Luna.bmp

妖精アルテミス(TOP)
アルテミス, TOFP_Artemis.bmp

魔界の住人カメレオン(TOP)
カメレオン, TOFP_Chameleon.bmp

魔界の住人グレムリンレアー(TOP)
グレムリンレアー, TOFP_Gremlinslair.bmp

光の精霊アスカ(TOP)
アスカ, TOFP_Aska.bmp

闇の精霊シャドウ(TOP)
シャドウ, TOFP_Shadow.bmp

ユグドラシルの精霊マーテル(TOP)
マーテル, TOFP_Martel.bmp

【6018】Re(1):テイルズオブファンタジアデータ追...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年06月09日(日) 22時26分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

> クレス

2Qで反撃使用がメインとなる次元斬はどっちかというと強化じゃないですかね、これ。
最大火力も射程1の1900まで下がると満足にボス戦こなせなくなるレベルで、
シリーズ代表選手をそこまで極端にするのはさすがに疑問です。

ぶっちゃけ前のままか、秋沙雨の調整だけでいいと思います。
それでも武装が強みとして気になるなら、ENを下げる形での調整にしては。

> ミント

初提示の所持SP全サポートの反動もありますが、現在のヒロイン・ヒーラー基準でいくと弱いです。
回復専属にしては回復量も低いですし、何よりほぼ回復しかできないという点が目立つ。
祝福持ちヒーラーなら赤羽くれはとかいう巫女やクローゼとかいう姫を見るともう…。

補強する点ですが、キャラ的にできる内容自体は少ないこと、
ユニコーンホーンの触媒効果込みでユグドラシル復活という偉業を成功させていることから
魔力増による回復量の強化を希望します。
具体的には射撃+9、後期に

射撃強化Lv2=ユニコーンホーン

を追加で。

> チェスター

今さらですが、なんで底力なんでしょう。
ガッツ+みがわりからガッツを底力に差し替えたものと記憶しておりますが、
土壇場で攻撃面の要素が上がる印象は希薄ですし、どっちかというと不屈なのでは、と思います。

> アーチェ

強さはまあ、元々中間のしょぼさが使いにくいんで大したほどでもないんですが

> #アーチェは実質ヒロインとして組んでます。

……この一文要ります?
インディグネイションは編み出したモリスンさんを評価する部分ですし
シナリオ内でのイベント的にもキャラ的にも、アーチェはあくまで強脇の範疇、
ミントをしっかりヒロインとして組むべきじゃないでしょうか。

> クラース

通常武装になりましたし、イフリートの必要気力削除で4大精霊を統一した方が
並び的に美しいかなーと。

マクスウェルはクラース最大の特徴ではありますが、気合を早期に習得&ダメージ増加SP無し
で即気合即連打というのも味気ないので、必要気力115にするか気合を後倒しするのを希望で。

以上です。データ改訂がんばってください、それでは。

【6021】「チェスターにチェスト!」的なレス

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年06月12日(水) 21時37分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
ツインブレイヴでのコメディ編はクレスのダジャレ大魔神ぶりが、
前面に押し出されすぎで面白かったです。
恐るべし、ダジャレグミ(笑)


データ的な意見はまだ纏まりきれてないところも有り指摘できませんが、
マルチレス時に圧縮ファイルを用意してくれると助かるので是非。
デスティニーの時に同じ内容のレスもしたので察してください(笑)
以上になります。では。

【6027】Re(1):テイルズオブファンタジアデータ追...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年06月15日(土) 00時13分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。


>クレス

うーん改定前の方がバランス良かったような?
ともかく最大火力は2100維持希望です。
1900は特異になり過ぎる。


>ミント

阻止ですが、ランダムでEN10持ってかれるのは流石にしんどいような。
消費5に下がらないでしょうか。

また確率ももう少し高くてもいいのでは。4レベルくらいなら問題ないかと。


>女性陣

低HP、全員装甲600と、ちょっと↓方向にデフレし過ぎてるように思います。
MサイズのミントはもうちょいHPを、忍者のすずはもう少し装甲あってもいいのでは。

とりあえず以上です。では。

【6076】Re(1):テイルズオブファンタジアデータ追...

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2013年06月25日(火) 09時34分 -
設定
引用なし
パスワード
ども。

>クレス
秘奥義がそれほど目立たないテイルズが

ファンタジア、リバース、レジェンディア、エクシリア

くらいですかね。

そう考えると、現行の雑魚散らし特化を担当できるのはクレスくらいなので、
この調整でも別段何の問題もないと考えます。

攻撃力最大1900あれば、ボスもそれなりに殴れるはずですしね。
(これで殴れないと言われれると、主役には攻撃力2000必須みたいな話になっちゃいます)

んでは。

【6079】マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年06月25日(火) 23時50分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
TOP.zip ファイルサイズ: 12.2KB
ども、きょうしろうです。

ささっとマルチレスです。


>クレス

雑魚特化として組まれている事、ゲーム的に秘奥義が隠しに近い事、
そして後続のテイルズに比べてダメージがインフレしていない事などから、
最大火力は落としても問題ないと考えています。

とはいえ、それが異質過ぎるということでしたら、
火力を2000、消費ENを45、気力制限を130にしようかなと思います。
ご意見お聞かせ願えると助かります。

また真空破斬が若干使いやすく〜というのは確かにその通りですね、
ただ秋沙雨と冥空斬翔剣が抑えられたぶん中火力域が多少良くなるくらいはいいかなと。


>デュカキスさん


>ミント

くれはもクローゼも新し目のデータの中でもちょっとどころか酷く飛び抜けた回復屋じゃあないですか。
ミューゼルとくらべてミント弱いと言われてるのと変わりないので比較相手にはしたくねえですね。

それはともかく射撃はギリギリ145くらいまで上げる余地はあるはずなので、
後期型に魔力強化Lv2=ユニコーンホーンをつけて、パイロット側の射撃を-2しようかと。
もしくは魔力強化をLv1にしてパイロット側の射撃を+3でもいいかもしれませんね。


>チェスター

何故と言われてもバランス的にもイメージ的にも似合うからとしか言えないですね。
個人的には不屈より底力、底力よりガッツのイメージなのですけども。


>アーチェ

「実質ヒロイン扱い」は初提示時から毎回言ってるんですよ。
ただそれをコメントとして残した事がなかったんですよね。

ユニット側で多少の枷はつけていますが、SP構成に遠慮がない設計をしており、
それを脇役でもやっていい構成なんだ!と思われちゃうと問題だなということでコメントを追加したんです。

しかしながらコメント部分はちょっと直したほうがいいかもしれませんね。
「初期のテイルズシリーズにおいて看板キャラであったためヒロインクラスの設計になっています」と変更しておきます。


>クラース

イフリートの気力制限を撤廃し、マクスウェルの気力制限を115に変更します。


>ちゃあしゅうさん


>ミント

>阻止ですが、ランダムでEN10持ってかれるのは流石にしんどいような。
>消費5に下がらないでしょうか。

そんじゃあ消費5に落とします。


>また確率ももう少し高くてもいいのでは。4レベルくらいなら問題ないかと。

ふむ、それでは「Lv4, 40」を追加します。


>女性陣

>低HP、全員装甲600と、ちょっと↓方向にデフレし過ぎてるように思います。
>MサイズのミントはもうちょいHPを、忍者のすずはもう少し装甲あってもいいのでは。

あー、確かに。
追加したロンドリーネもそんなに高くないですからね。

ミントのHPをさらに+200して前期型から3000に乗るように、
すずとロンドリーネの装甲を+100して装甲の幅を広げましょう。


それでは失礼します。

【6108】Re(1):テイルズオブファンタジアデータ追...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年07月01日(月) 01時09分 -
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了解の部分は省略で。

> ミント

クローゼやくれはが一段上回っているならば、ミントは二段下回っていると考えます。
昨今のヒロイン格ヒーラーは多少の砲撃力・耐久・特殊アビリティ・足回りの
いずれかはあるキャラが大半ですし。
その分SPが抑え目というのも多いですが、火力皆無なユニットに必中努力と
まず使わないSP2つ抱えてるミントもその点は似たり寄ったりと思います。
むしろどの辺りが比較対象なのでしょうか?

改めて見るとキュアの気力制限についても、
Lv3〜Lv4の単体回復であれば気力制限があるユニットも少ないですし
MAP回復を含めてなおかつ

・基礎魔力を145に底上げ
・キュアを回復Lv4、気力制限撤廃
・必中or努力→信頼(必中の場合は習得前倒し)

のうち最低二点はないと単純に力不足と見受けます。

あと私もちょいと軽薄な話の振り方をしておいてすいませんが、老婆心ながら。
第三者のデータに「酷い」はさすがに度が過ぎるんじゃないかなーと。

> アーチェ
> 初期のテイルズシリーズにおいて看板キャラであったためヒロインクラスの設計になっています

んー、思い当たる節がパッケ絵とミニゲームくらいなのですが。
関連作品で一人だけそこまで格別扱いされた覚えも無く、看板とまで書くのは語弊があるかと。
ヒロインクラス云々もやっぱり、じゃあミントは?って話でもあり。

SP構成自体には違和感ないですし、
補記でかえって誤解を招くよりも「SP面で優遇しています」でいいのでは。

以上です、それでは。

【6121】レス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月06日(土) 21時41分 -
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ども、きょうしろうです。


>デュカキスさん

>ミント

>クローゼやくれはが一段上回っているならば、ミントは二段下回っていると考えます。

比較対象にされても困ると申し上げたユニットを使って比較するのではなく、
デュカキスさんが仰るミントが一段下回っているとするユニットを比較として出していただけると助かります。

普段でしたら特にぼやんとした比較対象を出されても気にしないのですが、
クローゼやくれは名指しで出しているのにそこを出さないのはちょっとずるいんじゃないかなと。


>昨今のヒロイン格ヒーラーは多少の砲撃力・耐久・特殊アビリティ・足回りの
>いずれかはあるキャラが大半ですし。
>その分SPが抑え目というのも多いですが、火力皆無なユニットに必中努力と
>まず使わないSP2つ抱えてるミントもその点は似たり寄ったりと思います。

ミントみたいなサポート枠でSPが全部使えるとか怒られます(実際怒られました)。

そもそも回復屋に砲撃力があったところで止めをさすくらいにしか運用しないでしょうし、
そうするくらいなら他のユニットに止めを回して回復に回ったほうが効率もいいわけですよね。

なので砲撃力が回復屋にとって大きくプラスになるかと言われると疑問が残ります。

耐久力についてもシグみたいなぶっとんだユニットを除けば五十歩百歩の場合が多く、
ひらめきさえ掛けておけば比較的安全な運用が可能になっています。
耐久による差も誤差の範囲内ではないでしょうか。

特殊アビリティと足回りに関しては、回復屋の強さに直結する部分なので理解はできます。
ただその系列のユニットは大抵SPか回復能力で割を食らっているはずです。


>むしろどの辺りが比較対象なのでしょうか?

どのあたりが比較対象かと言われると、
ファンタジー系世界観の回復屋ですよね。

比較的新し目のファンタジー系回復屋を調べてみました。
量が多いのでテキストを付属させましたので、お手数ですがそちらを確認ください。

うーん、クローゼとシグが飛び抜けてますね。
広域阻止、反射でENがゴリゴリ削れますけどレナもかなり強いですね。
みがわり回復アビリティ持ちはもう同列に語れないですね。
護りの聖者(ARA)のフルサポートSPにびびりますね。
ステルス持ちの回復屋はもう凄いとしか言えないですね。

全体的に見たところ(上記のユニットを除けば)ほんのすこしの見劣りはありますが、
一段落ちているというほどではないと考えます。
(何に対して一段落ちているのかがわからないので勝手に判断していますが)

比較対象として一番分かりやすいのがアルマ=ベオルブあたりですかね。
(え? アルマは参戦期間が短い? でもFFTのヒロインだよね!)

SPがほぼ同格。機動力ではアルマに分があり、回復能力ではミントに分があります。
アルマはマバリアと武器クラスが地味に強いですが、ミントには地味に強いピコハンがありますし、
回復屋としてみればほぼ互角くらいではないでしょうか。

以上のことから強化要素としてはキュアの気力制限を撤廃、
ついでに技量を160代に乗せる程度で問題ないと考えますがいかがでしょうか。


>あと私もちょいと軽薄な話の振り方をしておいてすいませんが、老婆心ながら。
>第三者のデータに「酷い」はさすがに度が過ぎるんじゃないかなーと。

「酷く飛び抜けた」であって「酷い」とは発言していませんが、
誤解を招く書き方であったかもしれません。

発言を撤回し謝罪致します。


>アーチェ

>んー、思い当たる節がパッケ絵とミニゲームくらいなのですが。
>関連作品で一人だけそこまで格別扱いされた覚えも無く、看板とまで書くのは語弊があるかと。
>ヒロインクラス云々もやっぱり、じゃあミントは?って話でもあり。

他作品への出張や外伝での扱いなども含めてアーチェは脇役の扱いではなかったと記憶しています。
(同じようにリリスも隠しキャラにも関わらず破格の扱いを受けていたと記憶しています。)
じゃあミントは?と言われてもミントはヒロインですとしか。


>SP構成自体には違和感ないですし、
>補記でかえって誤解を招くよりも「SP面で優遇しています」でいいのでは。

誤解を招くのでしょうか。
他の方の意見が聞きたいところですね。


それでは。

【6122】変更後データ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月06日(土) 21時42分 -
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パスワード
ミント=アドネード
ミント, 女性, TOP, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 9, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 40
124, 135, 135, 131, 160, 156, 普通
SP, 55, 献身, 1, 努力, 6, ひらめき, 13, 祝福, 17, 必中, 22, 愛, 35
TOFP_MintAdnade.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:351/回避合計:347


ミント=アドネード
ミント=アドネード, (TOP(ミント=アドネード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
魔力強化Lv2=ユニコーンホーン
阻止Lv4=タイムストップ !時 S防御 5 <!沈黙 !術使用不能状態>
3200, 170, 600, 50
CACB, TOFP_MintAdnadeU.bmp
ピコハン,        0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術S
ユニコーンホーン,   600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
ファーストエイド,            回復Lv1, 3, -, 10,  -, 魔術
ヒール,                 回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術
キュア,                 回復Lv3, 3, -, 30,  -, 魔術
リザレクション,             回復Lv3, 2, -, 60, 110, 魔術M全
リカバー,                 治癒, 3, -, 10,  -, 魔術

【6135】投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月16日(火) 03時33分 -
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引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

意見もないようなので投稿予告をしようかと思います。
大きな変更がなければ7/27に投稿します。

それでは。

【6202】Re(1):投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月28日(日) 19時57分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

一日遅れてしまいましたが投稿しました。
ご意見ありがとうございました。

それでは。

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