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【7159】FF8 マルチレスその2

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年06月04日(日) 06時06分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ff8(4).zip ファイルサイズ: 63.3KB
 幻魔の公子です。


>>ちゃあしゅうさん

 一通り、了解いたしました。
 バハムートは唯一アイテムなしで力+60%のアビリティを持っているので攻撃力に差を付けたかったのですが、上位武装の攻撃力があがっているのでいいことにしましょうか。


>>おにこんぼうさん
 キスティス、アーヴァインについては了解です。

>スコール

 中盤からだと強すぎるというのは了解いたしましたが、本気でやろうと思えばDisc1の序盤ですらエンドオブハートを使えるようになるわけですし、最終形態だけにするのはちょっと。
 旧データでの後期型である魔女の騎士になる時期はまだ無印を使っている想定ですし。

 基本的に味方はGFを1つ入手するごとに1ユニットとしていますが、形態数の都合でスコールの無印だけGFが2つとなっています。
 GFなし形態は作らないことにしたので、中盤形態と終盤形態(無印)に分けて、終盤形態(無印)にだけエンドオブハートをつけるのはどうでしょう。


 隠れ身を加速に差し替えるのは了解です。
 ドール脱出とか、収容所でゼルのピンチに駆けつけるとか、加速っぽい場面もありますしね。


>リノア
 迎撃は見落としていたようで申し訳ありません。
 削っておきます。

 他は了解しました。


>グリーヴァ

 別々に出すのが前提なら、ちゃんとラストバトルの敵にふさわしいパイロットとして用意しますが、現状のデータはupgradeでつなぐ想定のラスボスの一形態です。
 アルティミシアを乗せるのを想定しているのに、別パイロットまであるのは混乱のもとじゃないでしょうか。

 グリーヴァは別ユニットとして登場させるほうがふさわしいというのであれば、別パイロットとして用意することも検討いたしますが。
(ただ、原作通りにイベントを進める場合に、グリーヴァ召喚中のアルティミシアはどうするのかという問題が出ますが……)


>エスタ兵

 それでは、そのようにしておきます。


>サイファー

 ああ、特に気にしてませんでしたが、格がないと威力は下がりますね。
 それじゃあ格属性にしておきます。


>雷神

 修正中に紛れ込んだようですね。削除しておきます。
 ご指摘ありがとうございます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【7160】FF8 マルチレスその2:変更データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年06月04日(日) 06時14分 -
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引用なし
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# 雷神はミスの修正だけなので省きます。

スコール=レオンハート
スコール, 男性, SeeD, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55
147, 132, 154, 140, 170, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 加速, 7, 気合, 14, 熱血, 19, 愛, 32
FF08_SquallLeonheart.bmp, FF08_Battle.mid

#  隠れ身→加速。


スコール=レオンハート(序盤)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
3600, 150, 700, 75
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
連続剣,          1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +30,  -, 70, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL3
フェイテッドサークル,   1700, 1, 3, +20,  -, 45, 120, BABB,  +5, 格
ラフディバイド,      1900, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AAAA, +20, 武
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 70,  -, -

#  格闘強化は力ボーナスの表現ということで。

スコール=レオンハート(中盤)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
3600, 150, 900, 85
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
連続剣,          1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +30,  -, 70, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL3
フェイテッドサークル,   1700, 1, 3, +20,  -, 45, 120, BABB,  +5, 格
ラフディバイド,      1900, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,   2000, 2, 4, -20,  -, 55, 125, AAAA, +10, 格
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 70,  -, -

#  運動性強化はケルベロスのオートヘイストの表現ということで。

スコール=レオンハート
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
抵抗力Lv2=G.F.グラシャラボラス
3600, 150, 900, 85
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
果てしなき暴走,      1400, 1, 5,  +0,  -, 100, 120, AAAA,  +0, 魔術M直毒石L3盲黙狂眠劣L3乱SRAL3
暗黒,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武失L1
連続剣,          1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +30,  -, 70, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL3
フェイテッドサークル,   1700, 1, 3, +20,  -, 45, 120, BABB,  +5, 格
ラフディバイド,      1900, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,   2000, 2, 4, -20,  -, 55, 125, AAAA, +10, 格
エンドオブハート,     2700, 1, 1, +10,  -, 95, 140, AAAA, +30, 武連L17
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 70,  -, -

#  抵抗力はグラシャラボラスのST防御J×4の表現ということで。

スコール=レオンハート(G.F.バハムート入手)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
抵抗力Lv2=G.F.グラシャラボラス
フィールドLv1=G.F.バハムート 物 5 120
3600, 150, 900, 85
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
果てしなき暴走,      1400, 1, 5,  +0,  -, 100, 100, AAAA,  +0, 魔術M直毒石L3盲黙狂眠劣L3乱SRAL3
暗黒,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武失L1
連続剣,          1700, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +10,  -, 70, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL3
フェイテッドサークル,   1800, 1, 3, +20,  -, 45, 120, BABB,  +5, 格
メガフレア,        2000, 1, 4, +30,  -, 100, 125, AAAA, +10, 魔術無攻後RAL3
ラフディバイド,      2000, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,   2100, 2, 4, -20,  -, 55, 125, AAAA, +10, 格
エンドオブハート,     2800, 1, 1, +10,  -, 95, 140, AAAA, +30, 武連L17
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 70,  -, -

#  終盤用形態です。なんらかのボーナス扱いでもいいでしょう。
#  フィールドはオートプロテスの表現ということで。

#  無印を中盤と終盤に分ける。
#  ガンブレードと暗黒を、全形態バハムート装備に合わせる。

リノア=ハーティリー
リノア, 女性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
アンジェロ=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 40
128, 132, 134, 138, 155, 161, 普通
SP, 55, 痛撃, 1, 目眩し, 5, 集中, 9, ひらめき, 15, 癒し, 21, 再動, 38
FF08_RinoaHeartilly.bmp, FF08_Battle.mid

#  迎撃を削除。
#  覚醒→癒し。

エスタ兵(ザコ)
エスタ兵, -, FF8, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
125, 135, 135, 130, 135, 145, 普通
SPなし
FF08_Esthar.bmp, FF08_Battle.mid


エスタ兵
エスタ兵, (FF8), 1, 3
陸, 3, M, 1100, 110
特殊能力
パイロット能力付加=サイボーグ (ランクLv1)
2300, 70, 700, 50
BABB, FF08_EstharU.bmp
デス,            0, 1, 2, -25,  1,  -,  -, AAAA, -20, 魔術即死(ランクLv3)
グラビデ,         900, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AAAA, -10, 魔術貫R(ランクLv2)
曲剣,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショットガン,       1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ブリザラ,         1100, 1, 3,  -5,  -, 25,  -, AAAB,  +0, 魔術冷S(ランクLv1)
ソードブーメラン,     1300, 2, 3,  +0,  1,  -,  -, AA-A,  +0, 実(ランクLv4)
ソウルクラッシュ,     1400, 1, 1,  +0,  -, 40, 130, AAAA,  +0, 突貫(ランクLv5)

#  ランク1でサイボーグが付加されるように変更。

自称革命家サイファー
サイファー=アルマシー, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=FF08_SeiferAlmasy(K).bmp
パイロット能力付加=指揮Lv2
反射Lv6=斬鉄剣返し 殺 100 10 120
3800, 150, 900, 90
BABB, FF08_SeiferAlmasyU.bmp
ファイア,         1000, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火P
ガンブレード,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイラ,         1300, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術火
雑魚散らし,        1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 武格P
ファイガ,         1500, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術火射
鬼斬り,          2000, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AABA,  +0, 突吹L0
血祭り,          2300, 1, 4,  +0,  1,  -, 130, AAAA, +10, 攻格

#  血祭りを格属性に。

【7161】Re(1):FF8 マルチレスその2

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年06月04日(日) 20時33分 -
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引用なし
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おにこんぼうです。
グリーヴァのパイロットの件は現状維持で全て了解です。
レスの無い所も了解という事で。
短いですが以上です。それでは。

【7166】告属性

名前
 花ナスビ
投稿日時
 - 2017年06月07日(水) 15時39分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、花ナスビです。

一点だけ…

告属性はボスランク持ちには通用しません。

【7167】追記:ノンパイロットの画像パック投稿ア...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年06月16日(金) 21時46分 -
設定
引用なし
パスワード
おにこんぼうです。
非登録式画像パックに表情アイコンなどが投稿済みだったので
一応定義だけですがノンパイロットの追加案を出しておきます。

## パイロット表情集 ## ============================================= ##

スコール=レオンハート(攻撃)
スコール, FF08_SquallLeonheart(A).bmp

スコール=レオンハート(攻撃2)
スコール, FF08_SquallLeonheart(A2).bmp

スコール=レオンハート(ダメージ)
スコール, FF08_SquallLeonheart(D).bmp

スコール=レオンハート(ダメージ2)
スコール, FF08_SquallLeonheart(D2).bmp

スコール=レオンハート(死亡)
スコール, FF08_SquallLeonheart(dead).bmp

スコール=レオンハート(回避)
スコール, FF08_SquallLeonheart(E).bmp

スコール=レオンハート(忘却)
スコール, FF08_SquallLeonheart(forgetting).bmp

スコール=レオンハート(忘却2)
スコール, FF08_SquallLeonheart(forgetting2).bmp

スコール=レオンハート(忘却3)
スコール, FF08_SquallLeonheart(forgetting3).bmp

スコール=レオンハート(傷無し)
スコール, FF08_SquallLeonheart(NS).bmp

スコール=レオンハート(笑顔)
スコール, FF08_SquallLeonheart(smile).bmp

スコール=レオンハート(微笑)
スコール, FF08_SquallLeonheart(smile2).bmp

スコール=レオンハート(驚き)
スコール, FF08_SquallLeonheart(surprised).bmp

スコール=レオンハート(がらんどう)
スコール, FF08_SquallLeonheart(vacancy).bmp

リノア=ハーティリー(呆然)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(aghast).bmp

リノア=ハーティリー(赤面)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(blush).bmp

リノア=ハーティリー(泣き)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(cry).bmp

リノア=ハーティリー(泣き2)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(cry2).bmp

リノア=ハーティリー(ダメージ)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(D).bmp

リノア=ハーティリー(ダメージ2)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(D2).bmp

リノア=ハーティリー(忘却)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(forgetting).bmp

リノア=ハーティリー(忘却2)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(forgetting2).bmp

リノア=ハーティリー(忘却3)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(forgetting3).bmp

リノア=ハーティリー(精神操作)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(M).bmp

リノア=ハーティリー(眠り)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(S).bmp

リノア=ハーティリー(真剣)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(serious).bmp

リノア=ハーティリー(笑顔)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(smile).bmp

リノア=ハーティリー(泣き笑い)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(ST).bmp

キスティス=トゥリープ(眼鏡)
キスティス, FF08_QuistisTrepe(glasses).bmp

サイファー=アルマシー(攻撃)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(A).bmp

サイファー=アルマシー(怒り)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(angry).bmp

サイファー=アルマシー(ダメージ)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(D).bmp

サイファー=アルマシー(ダメージ2)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(D2).bmp

サイファー=アルマシー(魔女の騎士)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(K).bmp

サイファー=アルマシー(傷無し)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(NS).bmp

サイファー=アルマシー(笑い)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(smile).bmp

サイファー=アルマシー(笑顔)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(smile2).bmp

サイファー=アルマシー(笑顔2)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(smile3).bmp

魔女アルティミシア(最終形態下部)
アルティミシア, FF08_UltimeciaF(B).bmp

魔女アルティミシア(最終形態上部)
アルティミシア, FF08_UltimeciaF(T).bmp

アルティミシア=グリーヴァ
アルティミシア, FF08_UltimeciaG.bmp

## 主要登場人物 ## ============================================= ##

イデア=クレイマー(通常)
イデア, FF08_Edea(N).bmp
# 孤児院を営んでいた頃のイデア。

ラグナ=レウァール(壮年)
ラグナ, FF08_LagunaLoire(P).bmp
# エスタ大統領としてのラグナ。

キロス=シーゲル(壮年)
キロス, FF08_KirosSeagill(P).bmp
# エスタ大統領側近としてのキロス。

ウォード=ザバック(壮年)
ウォード, FF08_WardZabac(P).bmp
# エスタ大統領側近としてのウォード。

エルオーネ(大人)
エルオーネ, FF08_Ellione(Adult).bmp
# 物語の節目でスコールの前に姿を見せる謎の女性。
# 白い制服のSeeD達と行動を共にしている。

後、ノンパイロットの注釈で原作設定に関する間違いがあったので修正希望です。
># FFVIIIの世界で、魔女以外の人間が魔法を使えるのは、
># 彼女の能力がオダイン博士によって研究された為である。
疑似魔法の使用法の確立にはエルオーネは関わっていません。ゲーム中のヘルプでも解説されています。
エルオーネは魔女ではないですし、エルオーネがエスタにさらわれる以前からエスタ兵やエスタの兵器が魔法を使うわけで。
なので、この部分の注釈は削除が妥当かと。

以上です、それでは。

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