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【7132】ファイナルファンタジー8 2.0対応および...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年05月15日(月) 03時16分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ff8(2).zip ファイルサイズ: 58.6KB
[添付]〜添付ファイル〜
FF7test.zip ファイルサイズ: 250.8KB
 幻魔の公子です。


 遅くなりましたが、FF8改訂の第2稿です。
 なかなか時間が取れませんでしたが、とりあえず暫定として掲示したデータから、軽く動かして調整しました。


 ほとんど作り直しに近いので、どこを変えたというのは細かく書いていません。
 他に、いくつか敵データを追加いたしました。


 テストシナリオというほどのものでもないですが、とりあえず出撃させてランダム配置した敵と戦えるようにしたものを添付しておきます。
 比較用にFF7のデータも入っています。


 それから、前稿のおにこんぼうさんへの返信です。

>G.F.なし形態

 バラムガーデンの生徒ではないリノアやアーヴァイン、転校してきたばかりのセルフィなど、G.F.を装備していない状態で運用する可能性のあるキャラクターもいるのであったほうがいいのではないかと思いましたが……。
 まあ、細かくこだわるタイプのシナリオでなければ使われないでしょうし、どうでもいいから削っておきましょう。


>G.F.召喚

 では、Cを除いて攻後にしつつ、イマイチ使えないくらいの性能に調整しておきます。

 コメントアウトで参考武装にするというのはできればしたくないです。
 普通に組み込めない時点で、そのまま使うことは推奨できないデータということになりますし……それに、入れるなら入れる、入れないなら入れないでどっちかはっきりさせておきたいです。
 アイテム化についても、FF8における召喚はG.F.による強化と不可分なものなので、召喚だけをアイテムとして装備するのはおかしいです。


>突撃

 では、再行動をつけて時間を2ターンにし、消費を上げておきます。


>アンジェロサーチ

 それでは幸運にしておきます。


>ヴァリー

 いちおう魔女の力の継承自体は中盤に行われるので、中盤にもあったほうがいいかと考えましたが……まあ、どうでもいいので消しておきます。


>ぶんどる

 うーん、ぶんどるを持っていると通常攻撃ができないので消したのですが……。
 それでは、アビリティの切り替えに時間がかかるということで、後属性付きで無消費も持たせておきます。
 あと、2P盗と2P無消費を使い分けできると便利なので、攻撃力も下げておきましょう。


>溶解液

 んー……了解しましたが、それでしたら溶解液は消しましょう。
 キスティスは武装数が多いので、原作と違う使い方をさせてまで無理やり武装を残す必要性はないですし。


>俺式ファイナルヘヴン

 それでは攻消をつけておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。
 他にもなにかご意見がありましたらどうぞ。

【7135】FF8:ザコ・汎用敵パイロット&ユニット

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年05月15日(月) 03時31分 -
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#  すべて、新規追加データです。

#・歴代の魔女
#  1と2は複数登場します。

歴代の魔女(汎用)
魔女, まじょ, 女性, FF8, AAAA, 110
特殊能力
得意技=魔, 1
魔力所有, 1
110, 150, 145, 130, 160, 150, 強気
SP, 30, 威圧, 1, 目眩し, 1, 魅惑, 1
FF08_Witch.bmp, FF08_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

#  時間圧縮に取り込まれ、時空の彼方から出現した魔女たち。

歴代の魔女(1)
魔女, まじょ, (FF8), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
性別=女性
反射Lv6=リフレク 魔 100 10 100
3000, 150, 800, 75
BABB, FF08_Witch(1)U.bmp
エアロ,          900, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術風吹L1
ブリザラ,         1100, 1, 3,  -5,  -,  5,  -, AAAB,  +0, 魔術冷S
サンダラ,         1200, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAB,  +0, 魔術雷
ファイラ,         1300, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術火

歴代の魔女(2)
魔女, まじょ, (FF8), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 110
特殊能力
性別=女性
3500, 200, 800, 60
BABB, FF08_Witch(2)U.bmp
クエイク,         1000, 2, 3, -20,  -, 25, 110, -AB-,  +0, 魔術地M全
サンダガ,         1400, 2, 3, -20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術雷
メルトン,         1400, 1, 3, -10,  -, 15, 105, AAAA, +10, 魔術劣L3
フレア,          1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術火

歴代の魔女(3)
魔女, まじょ, (FF8), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
5500, 150, 800, 50
BABB, FF08_Witch(3)U.bmp
アルテマ,         1700, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AABA,  +5, 魔術

#・アルティミシアのしもべ

アルティミシアのしもべ(汎用)
アルティミシアのしもべ, 女性, FF8, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
145, 135, 145, 135, 155, 155, 強気
SP, 30, 威圧, 1, 根性 , 1, 鉄壁, 1
FF08_Servant.bmp, FF08_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

#  アルティミシア城を守護するしもべ。
#  城内でスコールたちの能力の一部を封印する。

スフィンクス(FF8)
スフィンクス, (FF8), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 110
特殊能力
パーツ分離=仮面の破壊 アンドロ(FF8)
2500, 120, 700, 65
BABB, FF08_SphinxU.bmp
ブリザガ,         1300, 3, 5, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術冷実
サンダガ,         1400, 2, 3, -20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術雷
ファイガ,         1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AABA,  +5, 魔術火射

アンドロ(FF8)
アンドロ, (FF8), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 110
特殊能力
パーツ合体=スフィンクス(FF8)
2500, 120, 700, 60
BABB, FF08_AndroU.bmp
ゾンビー,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術ゾ
スロウ,           0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術低運
スリプル,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術眠
死の宣告,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術告
使い魔の召喚,       1300, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AABA,  +5, 魔術実

#  アルティミシア城の入り口ホールに出現する魔物。
#  たいていは最初に倒される、しもべの中で一番の小物。

トライエッジ(FF8)
トライエッジ, (FF8), 1, 2
空, 5, L, 4000, 130
特殊能力
弱点=火冷竜魔
自動反撃Lv1=カウンター トラインスパーク !火冷 100 0
動=解説 自動反撃武器 自動反撃時にのみ発動する武器
5600, 120, 1200, 90
BABB, FF08_TriEdgeU.bmp
爪,            1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
トラインスパーク,     1600, 1, 5, +20,  -, 15,  -, AABA,  +5, 雷動 <自動反撃>
突撃,           1800, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突攻格P

#  アルティミシア城のワインセラーに出現する生物兵器。

コキュートス(FF8)
コキュートス, (FF8), 1, 2
空, 3, L, 4000, 130
特殊能力
弱点=魔
自動反撃Lv1=物理カウンター 右爪 物 100 0
自動反撃Lv1=魔法カウンター 中爪 魔 100 0
動=解説 自動反撃武器 自動反撃時にのみ発動する武器
4000, 120, 1500, 55
BABB, FF08_CocytusU.bmp
左爪,           1100, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, BP
中爪,           1400, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AABA,  +5, B動 <自動反撃>
右爪,           1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +5, B動 <自動反撃>
アルテマ,         1700, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AABA,  +5, 魔術瀕

#  アルティミシア城のテラスに出現する怪物化した宝石。

ドルメン(FF8)
ドルメン, (FF8), 1, 2
空, 3, L, 4000, 130
特殊能力
弱点=機式魔
HP回復Lv2
追加攻撃=アリニュメン プチ波動砲 全 50 連鎖不可
8500, 120, 1400, 70
BABB, FF08_DolmenU.bmp
パンチ,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
プチ波動砲,        1400, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AABA,  +5, B無
メガ波動砲,        1600, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AABA,  +5, B無

#  アルティミシア城の画廊に出現する機械兵器。

ガルガンチュア(FF8)
ガルガンチュア, (FF8), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 130
特殊能力
弱点=魔
自動反撃Lv1=物理カウンター 反撃ひねり 物 100 0
動=解説 自動反撃武器 自動反撃時にのみ発動する武器
3400, 120, 1400, 70
BABB, FF08_GargantuaU.bmp
バーサク,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術狂
サイレス,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術黙
クエイク,         1000, 2, 3, -20,  -, 25, 110, -AB-,  +0, 魔術地M全
イービルアイ,       1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術低運盲
反撃ひねり,        1500, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AABA,  +0, 突動 <自動反撃>

#  アルティミシア城の武器庫に出現する魔物。

カトブレパス(FF8)
カトブレパス, (FF8), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 140
特殊能力なし
15000, 150, 700, 75
BABB, FF08_CatoblepasU.bmp
爪,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
サンダガ,         1400, 2, 3, -20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術雷
召雷,           1500, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +0, 魔術雷AL1
デッドリーホーン,     1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突AL1
メテオ,          1900, 3, 5, -10,  -, 45,  -, AABA,  +0, 魔術瀕連L10

#  アルティミシア城の武器庫に出現する魔物。

ウルフラマイター(FF8)
ウルフラマイター, (FF8), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 140
特殊能力
弱点=機式
7500, 150, 2500, 60
BABB, FF08_WolframiterU.bmp
振り下ろし,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 武
ギガントソード,      1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武
パンチ,          1400, 1, 1, +50,  -, 10,  -, AABA, +10, 突瀕

#  アルティミシア城の牢獄に出現する戦闘マシーン。
#  物理・魔法ともに防御力が最高値で普通にやると攻撃はほぼ通りません。

ティアマト(FF8)
ティアマト, (FF8), 1, 2
空, 3, L, 4500, 140
特殊能力
弱点=竜
22400, 200, 1200, 65
BABB, FF08_TiamatU.bmp
ダークフレア,       2000, 1, 1, +30,  -, 80, 120, AABA, +10, 魔術M投L2AL3

#  アルティミシア城の時計塔に出現するガーディアンフォース。

#・ガルバディア軍兵士
#  もっと何種類もいるんですが、グラフィックは二種類しかないのでまとめます。

ガルバディア兵(ザコ)
ガルバディア兵, -, FF8, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 135, 130, 140, 145, 普通
SPなし
FF08_Galbadia.bmp, FF08_Battle.mid

ガルバディアエリート兵
ガルバディアエリート兵, (FF8), 1, 3
陸, 3, M, 1300, 100
特殊能力
フィールドLv1=プロテス 物 5
フィールドLv1=シェル 魔 5
2800, 60, 500, 70
BABB, FF08_GalbadiaEliteU.bmp
サンダー,         900, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術雷実S
ラリアート,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
サンダラ,         1200, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAB,  +0, 魔術雷
===
ケアル,             回復Lv1, 3, -, 20, -, 魔術

BGH251F2(FF8)
アイアンクラッド, (FF8), 1, 3
陸, 3, L, 4000, 110
特殊能力
無効化=毒
弱点=機式雷地水
6000, 100, 1500, 65
BABB, FF08_BGH251F2U.bmp
ガトリングガン,      1300, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ビームキャノン,      1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B攻

#  作中では有人でしたので、基本的にはガルバディア兵(ザコ)を乗せてください。
#  ボスですが、パイロットはザコと共用で。
#  終盤のバラまきザコとして使ってもいいでしょう。

#・ガルバディア軍機動兵器

ガルバディア軍機動兵器(ザコ)
ガルバディア軍機械兵器, -, FF8, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
130, 140, 140, 130, 140, 150, 機械
SPなし
FF08_GalbadiaMachine.bmp, FF08_Battle.mid

GIM47N(FF8)
GIM47N, (FF8), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 70
特殊能力
弱点=機式雷地水
2200, 60, 800, 55
BABB, FF08_GIM47NU.bmp
スナイプレーザー,     1000, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
パンチ,          1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
チェーンガン,       1300, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AACA,  +0, B

GIM52A(FF8)
GIM52A, (FF8), 1, 3
陸, 3, M, 1800, 90
特殊能力
弱点=機式雷地水
3600, 60, 800, 65
BABB, FF08_GIM52AU.bmp
サンダラ,         1200, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術雷
マイクロミサイル,     1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実H

X−ATM092(FF8)
ブラックウィドウ, (FF8), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
無効化=毒
弱点=機式雷
5000, 60, 1300, 75
BABB, FF08_X-ATM092U.bmp
レイ・ボム,        1200, 1, 4, +10,  -, 15,  -, -A--,  +0, 魔術B
クラッシュアーム,     1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
激突,           1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武攻

#  ボスですが、パイロットはザコと共用で。
#  終盤のバラまきザコとして使ってもいいでしょう。

#・エスタ軍機動兵器

エスタ軍機動兵器(ザコ)
エスタ軍機械兵器, -, FF8, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
125, 145, 145, 130, 135, 150, 機械
SPなし
FF08_EstharMachine.bmp, FF08_Battle.mid

ゲスパー(FF8)
ゲスパー, (FF8), 1, 3
陸, 3, M, 1600, 80
特殊能力
制御不能
弱点=毒
フィールドLv1=プロテス 物 5
フィールドLv1=シェル 魔 5
2600, 60, 600, 65
BABB, FF08_GesperU.bmp
スロウ,           0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術低運
バーサク,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術狂
サイレス,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術黙
ブライン,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術盲
コンフュ,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術乱
テレキネシス,       1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
デジョネーター,      1700, 1, 3, -10,  -, 20, 100, AAAA,  +0, 殺

#  生物兵器っぽいですが、まあパイロットは機械でもいいでしょう。

インビンシブル(FF8)
インビンシブル, (FF8), 1, 3
陸, 3, M, 1800, 100
特殊能力
無効化=毒
弱点=機式雷
ホバー移動
フィールドLv1=プロテス 物 5
フィールドLv1=シェル 魔 5
3200, 60, 700, 80
BABB, FF08_InvincibleU.bmp
デスペル,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +50, 魔術除
ストップ,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術痺
スリプル,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術眠
頭突き,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
レーザー,         1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
ホーミングレーザー,    1600, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

機動兵器8型BIS(FF8)
機動兵器8型BIS, きどうへいきはちがたびーあいえす, (FF8), 1, 3
空, 3, M, 4500, 120
特殊能力
無効化=地
弱点=機式雷
変形技=ツイン・ホーミングレーザー 機動兵器8型BIS(FF8)(支援兵器分離)
4500, 200, 700, 95
BABB, FF08_MobileWeeaponType8BISU.bmp
エネルギー波,       1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, BP
ツイン・ホーミングレーザー, 1800, 1, 5, +30,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B反変

機動兵器8型BIS(FF8)(支援兵器分離)
機動兵器8型BIS, きどうへいきはちがたびーあいえす, (FF8), 1, 3
空, 3, M, 4500, 120
特殊能力
無効化=地
弱点=機式雷
変形技=メギド・フレイム 機動兵器8型BIS(FF8)
4500, 200, 700, 95
BABB, FF08_MobileWeeaponType8BISU.bmp
エネルギー波,       1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, BP
コロナ,          1500, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, B
メギド・フレイム,     2100, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B攻変

#  ボスですが、パイロットはザコと共用で。
#  終盤のバラまきザコとして使ってもいいでしょう。

【7136】FF8:アイテム

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年05月15日(月) 03時33分 -
設定
引用なし
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## 以下、生体ジャンクション ## ====================================== ##
#  エルオーネの能力でスコールたちがラグナ編のメンバーにジャンクション
# している状態を表現するアイテムです。
#  各キャラクターのG.F.による強化をラグナ・キロス・ウォードに
# 反映するためのものになります。
#  スコールたちメインパーティのメンバーとラグナ編のメンバーが同時に
# 登場する場合には使用しないでください。

#  メインパーティのユニット同様、序盤と中盤に分かれています。
#  基本的にラグナにはスコールがジャンクションします。キロスとウォードは
# キスティス・ゼル・セルフィ・アーヴァインの全員がジャンクションする
# 可能性があります。

生体ジャンクション(スコール・序盤)
妖精さん, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv2=物
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
+500, 0, +100, 0, 0
===
突撃(GF),        状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=運動性UP 付加Lv3=防御不可 付加Lv3=回避不可 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(3T)", 0, -, 40,  -, P
*妖精さんが力を貸してくれます。

生体ジャンクション(スコール)
妖精さん, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv2=物
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
+500, 0, +200, +10, 0
===
突撃(GF),        状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=運動性UP 付加Lv3=防御不可 付加Lv3=回避不可 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(3T)", 0, -, 40,  -, P
*妖精さんが力を貸してくれます。

#  グラシャラボラス、バハムートは最後のラグナ編より後に入手するのでなし。

生体ジャンクション(キスティス・序盤)
妖精さん, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1=魔
レジストLv5=G.F.ケツアルクウァトル 雷
+500, 0, +200, 0, 0
カード(GF),       1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 殺無
*妖精さんが力を貸してくれます。

生体ジャンクション(キスティス)
妖精さん, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1=魔
レジストLv5=G.F.ケツアルクウァトル 雷
HP回復Lv1=G.F.トンベリ/HP回復Lv1
+500, 0, +200, 0, 0
カード(GF),       1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 殺無
*妖精さんが力を貸してくれます。

生体ジャンクション(ゼル・序盤)
妖精さん, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1=物
レジストLv5=G.F.シヴァ 冷
0, 0, +200, 0, 0
死の宣告(GF),       0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 告L2無
*妖精さんが力を貸してくれます。

生体ジャンクション(ゼル)
妖精さん, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1=魔
レジストLv5=G.F.ケツアルクウァトル 雷
反射Lv6=G.F.カーバンクル 魔 切り払い 10 100
自動反撃Lv1=カウンター カウンター 突武実銃 25 10
動=解説 自動反撃武器 自動反撃時にのみ発動する武器
+1000, 0, +300, 0, 0
死の宣告(GF),       0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 告L2無
カウンター(GF),     1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 銃動(ラグナ)<自動反撃>
カウンター(GF),     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武動(キロス)<自動反撃>
カウンター(GF),     1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P動(ウォード)<自動反撃>
*妖精さんが力を貸してくれます。

生体ジャンクション(セルフィ・序盤)
妖精さん, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv2=魔
射撃強化Lv1=G.F.セイレーン 110
0, 0, +100, 0, 0
*妖精さんが力を貸してくれます。

生体ジャンクション(セルフィ)
妖精さん, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv2=魔
射撃強化Lv1=G.F.セイレーン 110
レジストLv3=G.F.アレクサンダー 火冷雷聖
0, 0, +300, 0, 0
===
蘇生(GF),        回復Lv10, 1, -, 50,  -, -
*妖精さんが力を貸してくれます。

生体ジャンクション(アーヴァイン・序盤)
妖精さん, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1=物
パイロット能力付加="援護防御Lv1=非表示"
能力名=G.F.ブラザーズ "隣接するユニットに、1ターンに1回、サポートガードを行えます"
+1000, 0, +200, 0, 0
*妖精さんが力を貸してくれます。

生体ジャンクション(アーヴァイン)
妖精さん, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv2=物
パイロット能力付加="援護防御Lv1=非表示"
能力名=G.F.ブラザーズ "隣接するユニットに、1ターンに1回、サポートガードを行えます"
パイロット能力付加="カウンターLv1=非表示"
能力名=G.F.パンデモニウム "1ターンに1回反撃がカウンター攻撃になり、相手の攻撃に先制して反撃を行う"
+1000, 0, +200, +10, 0
*妖精さんが力を貸してくれます。


## 以下、ガーディアンフォース ## ====================================== ##

G.F.エデン
G.F.エデン, 汎用(SeeD専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, +10, 0
暗黒,           1400, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 武格P失L1(キスティス)
暗黒,           1400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突失L1(ゼル)
暗黒,           1400, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P失L1(セルフィ)
暗黒,           1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃失L1(アーヴァイン)
たべる(GF),       1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 殺無吸
エターナル・ブレス,    2400, 2, 5,  +0,  -, 150, 130, AAAA, +20, 魔術無
*エターナル・ブレス:攻撃力2400
*運動性、命中、回避上昇など/たべる:攻撃力1500吸/暗黒:攻撃力1500失L1

#  バランスブレイカーであるエデンはスロットを消費するアイテムにしました。
#  スコールとリノアはすでに持っているから暗黒が追加されないだけで、
# 脇の4人しか装備しないことを想定しているわけではないです。。
#  たべることによる効果は様々ですが、一律HP回復する扱いで吸にしました。

【7137】Re(1):ファイナルファンタジー8 2.0対応...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年05月15日(月) 21時09分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、おにこんぼうです。
各キャラクター個別に意見する前に一つだけ。

>ほとんど作り直しに近いので、どこを変えたというのは細かく書いていません。
リノアの熱血が痛撃になっている等、前稿での最終提示データ(記事番号7102)から意見の反映以外の
修正をした部分が見られるので、そういう部分は明確に書いてください。出来れば変更の理由もお願いします。
データ討議上の諸注意にも書かれていますし、データ改定討議の議長としてこれは最低限やって欲しいです。

以上です、それでは。

【7138】Re(1):ファイナルファンタジー8 2.0対応...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年05月15日(月) 21時15分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>全般的に


過剰な低ENはなんか原作的な理由があっての事でしょうか?
特に理由が無ければユニットEN増と武装の燃費悪化した方が分かり易いのではと。


>スコール=レオンハート


無印とGFバハムートの差が大きく、且つ
無印は後半終盤用としてはもの足りなく、GFバハムートは終盤用としても強すぎるので
どうにも使いにくいです。

GFバハムートを終盤用とするなら無印をそのままでGFバハムートの弱体化を。
GFバハムートをあくまで隠し、イベント用とするなら無印の強化を希望です。

具体的にどう下げるがは……むう、難しいな。すいません識者の方居ましたらなんかアイディア下さい。

また、ここまで気力依存度の高いユニットで気合無しは流石に使いにくすぎるんじゃなかろうかと。


>リノア=ハーティリー

低格闘低射撃低技量の為全ての武装が使いにくく
基本普段はステルスを生かした回復に徹し、
後半、要所で幸運+痛撃+ウィッシュスターorヴァリーで強めのザコを食う
という動かし方になりますがこれでイメージ上いいんでしょうか。

再動も覚えるしヴァリーもステルスがある為使いやすく火力も高いので
充分強くはあるのですがこれで本当に想定通りなのか気になりました。

後は強い部分が終盤に集中し過ぎて中盤が辛いように思います。
再動を激励22Lvぐらいに差し替えると緩和されるのではと。
スコールも気力的に相当キツイですしその手助けとしても。

以上です。では。

【7139】Re(2):ファイナルファンタジー8 2.0対応...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年05月15日(月) 23時22分 -
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引用なし
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 幻魔の公子です。

 ええと、前稿のデータからも、もともとのデータからもまったく違うデータに
なっているので、仕切り直してやり直すつもりでいます。
 前稿のG.F.をアイテムにしていたデータからまったく変わっておりますし、
細かく1点1点の差異を並べても参考にもならないように思います。
 なので、いろいろご意見いただいておいて申し訳ないのですが、新規データを
見るつもりで考えていただけるとありがたいです。

 なお、前稿の最終掲示データについては、おにこんぼうさんが出せとおっしゃるから
仕方なく掲示したもので、ちゃんと意見をうかがうためのデータとして掲示した
つもりはありませんでした。 
 変にトラブルのもとになるようなことはせず、ちゃんとテストなどした上で
掲示することをお伝えして、データの掲示をお断りすべきでしたね。
 考え足らずなことをしてしまい、申し訳ありません。

 それでは。

【7140】FF8:味方パイロット&ユニット

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年05月16日(火) 01時58分 -
設定
引用なし
パスワード
 あんまり意味ないと思いますが、ごちゃごちゃ言われるのも面倒なのでとりあえず変更箇所を追加しました。

#  とりあえず全体の傾向として、G.F.をアイテムにするのをやめたため、
# ハードポイントや対応武装を削除しています。

#  G.F.による強化をユニットに組み込む方向で、各ユニットを
# 複数形態にしたうえで、各G.F.で伸ばせる能力がイメージして
# パラメータ・攻撃力を増強しています。
#  あるいは、増強すると強すぎる場合は序盤形態を下げて調整しています。
#
#  前稿のデータが1形態にアイテム装備を前提としたデータで、今回とは
# コンセプトから違い、基本的にはまったく別物になるのでほとんど無意味ですが、
# ご要望があったためとりあえず前稿のデータからの差異を記しておきます。

#  ゲーム中で入手できるG.F.は、スコールたち6人に割り振っています。
#  全部で16体のうち、スコールが4体、リノアが3体、残る4人は2体ずつで、
# バランスブレイカーのエデンはアイテムにしました。(まあ、エデンが
# 壊すまでもなく各キャラがすでになんらかのバランス崩壊技を持ってるので、
# 誰かに持たせてもいいのかもしれませんが)

#  イデア、サイファーなど一時加入キャラは、ゲーム中に入手できる以外の
# G.F.をなにか装備していると考えてください。
#  G.F.の取得は課題になっているくらいなので、シュウやニーダを
# 始めとするモブSeeDも持っているはずですし、サイファーやイデアが
# なにか持っていてもおかしくはないでしょう。

#  召喚魔法が使いにくいのは意図的です。基本的に発動まで時間がかかるうえ、
# エデン以外は中盤以降火力も物足りない数字になるので、いちおう使えるが
# 頼りにならないスペックになるようにしました。

## メイン・パーティ ## ============================================= ##

####・スコール
#  装備G.F.:(序盤)イフリート/(中盤)ケルベロス/
#        (終盤)グラシャラボラス/バハムート

スコール=レオンハート
スコール, 男性, SeeD, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55
147, 132, 154, 140, 170, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 加速, 7, 隠れ身, 14, 熱血, 19, 愛, 32
FF08_SquallLeonheart.bmp, FF08_Battle.mid

スコール=レオンハート(序盤)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
3600, 120, 700, 75
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
連続剣,          1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +30,  -, 80, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL10
フェイテッドサークル,   1700, 1, 3, +20,  -, 40, 120, BABB,  +5, 格
ラフディバイド,      1900, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 60,  -, -

#  格闘強化は力ボーナスの表現ということで。

#  元のデータと比較して、HP+300、運動性-5、ガンブレード以外の
# 攻撃力-100。
#  フェイテッドサークルとラフディバイドのCTを変更しています。
#  また、G.F.イフリートを装備している表現として格闘強化、
# 突撃、地獄の火炎を追加しました。

スコール=レオンハート
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
抵抗力Lv2=G.F.グラシャラボラス
3600, 120, 900, 85
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
果てしなき暴走,      1400, 1, 5,  +0,  -, 120, 100, AAAA,  +0, 魔術M直毒石L3盲黙狂眠劣L3乱SRAL10
暗黒,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武失L1
連続剣,          1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +30,  -, 80, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL10
フェイテッドサークル,   1700, 1, 3, +20,  -, 40, 120, BABB,  +5, 格
ラフディバイド,      1900, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,   2100, 2, 4, -20,  -, 50, 125, AAAA, +10, 格
エンドオブハート,     2700, 1, 1, +10,  -, 80, 140, AAAA, +30, 武連L17
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 60,  -, -

#  5形態は多すぎるし、グラシャラボラスは能力が上がる要素がないので
# ケルベロス/グラシャラボラスはまとめて1形態で追加しました。

#  運動性強化はケルベロスのオートヘイスト、抵抗力はグラシャラボラスの
# ST防御J×4の表現ということで。
#  G.F.グラシャラボラス、暗黒、果てしなき暴走は終盤まで
# 封印してください。

#  元のデータと比較して、HP+300、運動性-5、ガンブレード以外の
# 攻撃力-100。
#  フェイテッドサークルとラフディバイドのCTを変更しています。
#  また、G.F.イフリート、ケルベロス、グラシャラボラスを装備している
# 表現として格闘強化、運動性強化、抵抗力、突撃、暗黒、地獄の火炎、
# 果てしなき暴走を追加しました。
#  反撃の狼煙は、魔法を強化する効果であまり意味がないためオミット。

スコール=レオンハート(G.F.バハムート入手)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
抵抗力Lv2=G.F.グラシャラボラス
フィールドLv1=G.F.バハムート 物 5
3600, 120, 900, 85
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
果てしなき暴走,      1400, 1, 5,  +0,  -, 120, 100, AAAA,  +0, 魔術M直毒石L3盲黙狂眠劣L3乱SRAL10
暗黒,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武失L1
連続剣,          1700, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +10,  -, 80, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL10
フェイテッドサークル,   1800, 1, 3, +20,  -, 40, 120, BABB,  +5, 格
メガフレア,        2000, 1, 4, +30,  -, 130, 100, AAAA, +10, 魔術無攻後RAL10
ラフディバイド,      2000, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,   2200, 2, 4, -20,  -, 50, 125, AAAA, +10, 格
エンドオブハート,     2800, 1, 1, +10,  -, 80, 140, AAAA, +30, 武連L17
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 60,  -, -

#  終盤用形態です。なんらかのボーナス扱いでもいいでしょう。
#  フィールドはオートプロテスの表現ということで。

#  元のデータと比較して、HP+300、運動性-5、ガンブレードと
# ブラスティングゾーンの攻撃力+100。
#  フェイテッドサークルとラフディバイドのCTを変更しています。
#  また、G.F.イフリート、ケルベロス、グラシャラボラス、バハムートを
# 装備している表現として格闘強化、運動性強化、抵抗力、物理フィールド、
# 突撃、暗黒、地獄の火炎、果てしなき暴走、メガフレアを追加しました。
#  反撃の狼煙は、魔法を強化する効果であまり意味がないためオミット。

####・リノア
#  装備G.F.:(序盤)ディアボロス/(中盤)リヴァイアサン/
#        (終盤)サボテンダー

リノア=ハーティリー
リノア, 女性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
アンジェロ=非表示, 1
迎撃Lv1, 12, Lv2, 29, Lv3, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 40
128, 132, 134, 138, 155, 161, 普通
SP, 55, 痛撃, 1, 目眩し, 5, 集中, 9, ひらめき, 15, 覚醒, 21, 再動, 38
FF08_RinoaHeartilly.bmp, FF08_Battle.mid

#  信頼→痛撃。

アンジェロ(FF8)
アンジェロ, 女性, FF8(リノア専属サポート), AAAA, 120
特殊能力
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 信頼, 3, 加速, 12, 復活, 22, 幸運, 34
FF08_Angelo.bmp, FF08_Battle.mid

#  SP数を減らす。
#  また、アンジェロサーチの表現として幸運追加。

リノア=ハーティリー(序盤)
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
ステルス=G.F.ディアボロス
追加サポート=アンジェロ(FF8) (アンジェロ)
超回避Lv1=インビジブルムーン (アンジェロ)
アクティブシールド=アンジェロ (アンジェロ)
3400, 120, 600, 70
BABB, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ブラスターエッジ,     800, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P後
ぶんどる,         800, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実格盗P
アンジェロラッシュ,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実反追 (アンジェロ)
アンジェロキャノン,    1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実格 (アンジェロ)
暗黒(GF),        1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P失L1
アンジェロストライク,   1500, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実攻追 (アンジェロ)
闇よりの使者,       1500, 1, 3,  +0,  -, 80, 100, AAAA,  +0, 魔術貫攻後RAL10

#  ステルスはエンカウント半減/なしの表現ということで。

#  アンジェロを封印することで一括して外せるように。
#  前稿のデータと比較して、HP+500。
#  ぶんどるを持たせたためブラスターエッジの攻撃力低下。
#  G.F.ディアボロスを装備している表現として、ステルスと暗黒、ぶんどる、
# 闇寄りの使者を追加。

リノア=ハーティリー(中盤)
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
ステルス=G.F.ディアボロス
HP回復Lv1=G.F.リヴァイアサン/HP回復Lv1
追加サポート=アンジェロ(FF8) (アンジェロ)
超回避Lv1=インビジブルムーン (アンジェロ)
アクティブシールド=アンジェロ (アンジェロ)
3900, 120, 800, 70
BABB, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ブラスターエッジ,     800, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P後
ぶんどる,         800, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実格盗P
アンジェロラッシュ,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実反追 (アンジェロ)
アンジェロキャノン,    1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実格 (アンジェロ)
暗黒(GF),        1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P失L1
アンジェロストライク,   1500, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実攻追 (アンジェロ)
闇よりの使者,       1500, 1, 3,  +0,  -, 80, 100, AAAA,  +0, 魔術貫攻後RAL10
大海嘯,          1500, 1, 3,  +0,  -, 120, 100, CAA-,  +0, 魔術水M扇L2RAL10
===
回復(GF),        回復Lv2, 1, -, 10,  -, -

#  HP回復はオートポーションの表現ということで。

#  アンジェロを封印することで一括して外せるように。
#  前稿のデータと比較して、HP+1000、装甲+100。
#  ぶんどるを持たせたためブラスターエッジの攻撃力低下。
#  G.F.ディアボロス、リヴァイアサンを装備している表現として、ステルス、
# HP回復、暗黒、ぶんどる、回復、闇よりの使者、大海嘯を追加。

リノア=ハーティリー
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv2=ヴァリー リノア=ハーティリー(ヴァリー)
ステルス=G.F.ディアボロス
HP回復Lv1=G.F.リヴァイアサン/HP回復Lv1
攻撃回避Lv2=G.F.サボテンダー 物 100
追加サポート=アンジェロ(FF8) (アンジェロ)
超回避Lv1=インビジブルムーン (アンジェロ)
アクティブシールド=アンジェロ (アンジェロ)
3900, 120, 900, 70
BABB, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ブラスターエッジ,     800, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P後
ぶんどる,         800, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実格盗P
アンジェロラッシュ,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実反追 (アンジェロ)
アンジェロキャノン,    1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実格 (アンジェロ)
暗黒(GF),        1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P失L1
アンジェロストライク,   1500, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実攻追 (アンジェロ)
闇よりの使者,       1500, 1, 3,  +0,  -, 80, 100, AAAA,  +0, 魔術貫攻後RAL10
大海嘯,          1500, 1, 3,  +0,  -, 120, 100, CAA-,  +0, 魔術水M扇L2RAL10
自爆(GF),        2000, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 自
針ン千本,         2000, 1, 1, -10,  -, 100, 100, AAAA, -50, 術固AL10(!ランクLv5)
針ン千本,         3000, 1, 1, -10,  -, 100, 100, AAAA, -50, 術固AL10(ランクLv5)
ウィッシュスター,     2200, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 突
===
回復(GF),        回復Lv2, 1, -, 10,  -, -

#  攻撃回避は回避J&運Jの表現ということで。

リノア=ハーティリー(ヴァリー)
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
回避不可
防御不可
ステルス=G.F.ディアボロス
HP回復Lv1=G.F.リヴァイアサン/HP回復Lv1
攻撃回避Lv2=G.F.サボテンダー 物 100
パイロット能力付加="得意技=魔"
ノーマルモード=リノア=ハーティリー 3 気力低下
3900, 160, 800, 70
BABA, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ホーリー,         1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術聖
フレア,          1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術火
アルテマ,         1700, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術
メテオ,          1900, 3, 5, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔術連L10

#  ヴァリーは終盤まで封印してください。
#  手動解除できないようにしました。
#  燃費は良好ですが、時間制限もありますし反撃させるとすぐ死にます。
# させなくても狙われる位置にいると死にますが。

#  アンジェロを封印することで一括して外せるように。
#  前稿のデータと比較して、HP+1000、装甲+100。
#  ぶんどるを持たせたためブラスターエッジの攻撃力低下。
#  G.F.ディアボロス、リヴァイアサン、サボテンダーを装備している
# 表現として、ステルス、HP回復、攻撃回避、暗黒、ぶんどる、自爆、回復、
# 闇よりの使者、大海嘯、針ン千本を追加。

####・キスティス
#  装備G.F.:(序盤)ケツアルクウァトル/(中盤)トンベリ

キスティス=トゥリープ
キスティス, 女性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
138, 136, 148, 135, 174, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 2, 熱血, 5, ひらめき, 15, 魅惑, 22, 激励, 31
FF08_QuistisTrepe.bmp, FF08_Battle.mid

#  威圧12→激励31。

キスティス=トゥリープ(序盤)
キスティス=トゥリープ, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
レジストLv5=G.F.ケツアルクウァトル 雷
3400, 110, 800, 70
BABB, FF08_QuistisTrepeU.bmp
電撃,           900, 2, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 魔術雷M投L1
チェーンウィップ,     1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 武格P
カード(GF),       1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 殺無
サンダーストーム,     1300, 1, 2,  +0,  -, 100, 100, AA-A,  +0, 魔術雷M投L1RAL10
メーザーアイ,       1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術B
デジョネーター,      1700, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AA-A,  +0, 魔術殺

#  レジストは属性防御Jの表現です。

#  序盤に手に入らない武装は無印のみに。溶解液削除。
#  前稿のデータと比較して、HP+500、装甲+200、運動性-5。
#  力Jがないためチェーンウィップの攻撃力-100。
#  G.F.ケツアルクウァトルを装備している表現として、レジスト、カード、
# サンダーストームを追加。

キスティス=トゥリープ
キスティス=トゥリープ, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
レジストLv5=G.F.ケツアルクウァトル 雷
HP回復Lv1=G.F.トンベリ/HP回復Lv1
フィールドLv3=マイティガード 物魔 10 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
3400, 110, 800, 70
BABB, FF08_QuistisTrepeU.bmp
くさい息,          0, 2, 4, +30,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 魔術瀕毒盲黙眠低運狂S石ゾ
電撃,           900, 2, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 魔術雷M投L1
チェーンウィップ,     1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 武格P
カード(GF),       1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 殺無
サンダーストーム,     1300, 1, 2,  +0,  -, 100, 100, AA-A,  +0, 魔術雷M投L1RAL10
メーザーアイ,       1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術B
ほうちょう,        1500, 1, 2, +20,  -, 80, 100, AAAA,  +0, 術格攻後RAL10
ファイアブレス,      1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
レイ・ボム,        1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, -A--,  +0, 魔術B
デジョネーター,      1700, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AA-A,  +0, 魔術殺
ホーミングレーザー,    1800, 1, 3, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 魔術B
ショックウェーブパルサー, 1900, 2, 5, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 魔術無

#  HP回復はオートポーションの表現ということで。

#  マイティガード、レイ・ボム、ホーミングレーザー、くさい息は終盤まで
# 封印推奨。ショックウェーブパルサーはなにかのボーナスでの入手を想定。

#  序盤に手に入らない武装は無印のみに。溶解液削除。くさい息から劣告即を削除。
#  前稿のデータと比較して、HP+500、装甲+200、運動性-5。
#  力Jがないためチェーンウィップの攻撃力-100。
#  G.F.ケツアルクウァトル、トンベリを装備している表現として、レジスト、
# HP回復、カード、サンダーストーム、ほうちょうを追加。


####・ゼル
#  装備G.F.:(序盤)シヴァ/(中盤)カーバンクル

ゼル=ディン
ゼル, 男性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 34
149, 115, 138, 141, 162, 160, 普通
SP, 50, 加速, 1, 気合, 3, 熱血, 6, ひらめき, 12, ド根性, 17, 必中, 24
FF08_ZellDincht.bmp, FF08_Battle.mid

#  切り払い追加。

ゼル=ディン(序盤)
ゼル=ディン, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=グローブ
レジストLv5=G.F.シヴァ 冷
3000, 110, 900, 70
BABB, FF08_ZellDinchtU.bmp
死の宣告(GF),       0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 告L2無
ラッシュパンチ,      1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダイアモンドダスト,    1400, 1, 2,  +0,  -, 100, 100, -AB-,  +0, 魔術冷M線RAL10
ドルフィンブロウ,     1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
バーニングレイヴ,     1800, 1, 3, -10,  -, 30, 115, CA-B,  +0, 火格

#  レジストは属性防御Jの表現です。

#  ドルフィンブロウは中盤まで封印推奨。

#  前稿のデータと比較して、HP-200、装甲+200、運動性-5、ラッシュパンチの
# 攻撃力-100。
#  序盤手に入らない武装を無印のみに。
#  ドルフィンブロウの消費+10、バーニングレイヴの消費+15。
#  G.F.シヴァを装備している表現として、レジスト、死の宣告、
# ダイアモンドダストを追加。

ゼル=ディン
ゼル=ディン, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=グローブ
レジストLv5=G.F.シヴァ 冷
反射Lv6=G.F.カーバンクル 魔 切り払い 10 100
自動反撃Lv1=カウンター カウンター 突武実銃 25 10
動=解説 自動反撃武器 自動反撃時にのみ発動する武器
4000, 110, 1000, 70
BABB, FF08_ZellDinchtU.bmp
死の宣告(GF),       0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 告L2無
ラッシュパンチ,      1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
カウンター(GF),     1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突動 <自動反撃>
ダイアモンドダスト,    1400, 1, 2,  +0,  -, 100, 100, -AB-,  +0, 魔術冷M線RAL10
ドルフィンブロウ,     1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
メテオストライク,     1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 接
バーニングレイヴ,     1800, 1, 3, -10,  -, 30, 115, CA-B,  +0, 火格
メテオバレット,      2000, 1, 1, +10,  -, 35, 120, AAAA,  +0, 突
俺式ファイナルヘブン,   2000, 3, 5, -20,  -, 50, 130, AAAA,  +0, 突格攻消
ディファレントビート,   2200, 1, 1,  +0,  -, 55, 125, AAAA,  +0, 突KL1

#  反射はオートリフレクの表現です。
#  メテオバレットは中盤、俺式ファイナルヘブン、ディファレントビートは
# 終盤まで封印推奨です。

#  前稿のデータと比較して、HP-200、装甲+200、運動性-5、ラッシュパンチの
# 攻撃力-100。
#  ドルフィンブロウの消費+10、メテオストライクの消費+10、
# バーニングレイヴの消費+15、メテオバレットの消費+15、
# 俺式ファイナルヘヴンの消費+25、ディファレントビートの消費+15。
#  G.F.シヴァ、カーバンクルを装備している表現として、レジスト、反射、
# 自動反撃、死の宣告、ダイアモンドダストを追加。
#  ルビーの光は反射と被るのでオミット。

####・セルフィ
#  装備G.F.:(序盤)セイレーン/(中盤)アレクサンダー

セルフィ=ティルミット
セルフィ, 女性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 13, Lv2, 29, Lv3, 40
130, 138, 142, 142, 160, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 幸運, 8, 集中, 11, 根性, 16, 突撃, 20, 友情, 27
FF08_SelphineTilmitt.bmp, FF08_Battle.mid

セルフィ=ティルミット(序盤)
セルフィ=ティルミット, (SeeD), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
アクティブフィールド=ウォール 物魔 10 120 <瀕死>
射撃強化Lv1=G.F.セイレーン 110
2600, 140, 700, 75
BABB, FF08_SelphieTilmittU.bmp
サイレントヴォイス,    1000, 1, 2, +20,  -, 110, 100, AA-A, +20, 魔術音M全黙RAL10
ヌンチャク,        1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
ウォータ,         1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術水AL1
メルトン,         1400, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 魔術劣L3攻後AL1
トルネド,         1500, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術風攻AL1
レビテガ,         1800, 2, 3, +10,  -, 20, 120, AAAA, -20, 魔術CAL1吹L3
ジエンド,         2500, 1, 3, +30,  -, 70, 150, AAAA, +30, 魔術C瀕AL1殺M全
===
ケアルラ,         回復Lv2,  3, -, 30,  -, 魔術AL1
フルケア,         回復Lv5,  4, -, 50, 105, 魔術消AL1
オーラ,          状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP, 3, -, 20, 110, 魔術消AL1

#  原作的には習得していない魔法も使えるので封印はしなくてもかまいませんが、
# オーラやトルネドは適度に封印してもいいでしょう。
#  射撃強化は魔力ボーナスの表現。

#  前稿のデータと比較して、装甲+100。
#  力Jがないためヌンチャクの攻撃力-100。
#  フルケアとオーラの難を消の変更。
#  G.F.セイレーンを装備している表現として、射撃強化と
# サイレントヴォイスを追加。

セルフィ=ティルミット
セルフィ=ティルミット, (SeeD), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
アクティブフィールド=ウォール 物魔 10 120 <瀕死>
射撃強化Lv1=G.F.セイレーン 110
レジストLv3=G.F.アレクサンダー 火冷雷聖
2600, 140, 900, 75
BABB, FF08_SelphieTilmittU.bmp
サイレントヴォイス,    1000, 1, 2, +20,  -, 110, 100, AA-A, +20, 魔術音M全黙RAL10
ヌンチャク,        1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
ウォータ,         1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術水AL1
メルトン,         1400, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 魔術劣L3攻後AL1
トルネド,         1500, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術風攻AL1
レビテガ,         1800, 2, 3, +10,  -, 20, 120, AAAA, -20, 魔術CAL1吹L3
聖なる審判,        1800, 1, 4, +10,  -, 110, 100, AA-A,  +0, 魔術聖B攻後RAL10
ジエンド,         2500, 1, 3, +30,  -, 70, 150, AAAA, +30, 魔術C瀕AL1殺M全
===
ケアルラ,         回復Lv2,  3, -, 30,  -, 魔術AL1
フルケア,         回復Lv5,  4, -, 50, 105, 魔術消AL1
オーラ,          状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP, 3, -, 20, 110, 魔術消AL1
蘇生(GF),        回復Lv10, 1, -, 50,  -, -

#  レジストは属性防御J×4の表現です。

#  原作の、なんでも使えるけど使いたい魔法が出るまで時間がかかる感じを、
# A属性やC属性その他で表現しつつ、ラインナップを変えて全体を調整。
#  原作的には習得していない魔法も使えるので封印はしなくてもかまいませんが、
# オーラやトルネドは適度に封印してもいいでしょう。

#  前稿のデータと比較して、装甲+200。
#  力Jがないためヌンチャクの攻撃力-100。
#  フルケアとオーラの難を消の変更。
#  G.F.セイレーン、アレクサンダーを装備している表現として、射撃強化と
# レジスト、蘇生、サイレントヴォイス、聖なる審判を追加。

####・アーヴァイン
#  装備G.F.:(序盤)ブラザーズ/(中盤)パンデモニウム

アーヴァイン=キニアス
アーヴァイン, 男性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
不得手=魔, 1
124, 148, 150, 132, 158, 158, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 1, 狙撃, 3, 努力, 8, 必中, 15, 絆, 26, 熱血, 32
FF08_IrvineKinneas.bmp, FF08_Battle.mid

#  かく乱→熱血

アーヴァイン=キニアス(序盤)
アーヴァイン=キニアス, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="援護防御Lv1=非表示"
能力名=G.F.ブラザーズ "隣接するユニットに、1ターンに1回、サポートガードを行えます"
4000, 90, 800, 70
BABB, FF08_IrvineKinneasU.bmp
ダークショット,      900, 1, 3, -20,  3,  -,  -, AABA, +20, 銃毒盲黙眠低運
ノーマルショット,     1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
グレープショット,     1200, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃散
クイックショット,     1400, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 銃先P貫L-2連L10
フレイムショット,     1400, 1, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃火
キャニスターショット,   1500, 1, 1, +15,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃射
兄弟仁義,         1800, 1, 3, -10,  -, 80, 100, -AC-,  +0, 魔術地攻後RAL10

#  援護防御はかばうの再現。

#  キャニスターショットは序盤封印推奨。

#  前稿のデータと比較して、HP+800、装甲+100。
#  オミットしていたショットを戻し、ノーマルショットの攻撃力-200。
#  無印で装備するパンデモニウムは力が上がることを考慮し、フレイムショットの
# 攻撃力-100。
#  反対がついたのでクイックショットを普通の武装に。
#  G.F.ブラザーズを装備している表現として、援護防御と兄弟仁義追加。

アーヴァイン=キニアス
アーヴァイン=キニアス, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="援護防御Lv1=非表示"
能力名=G.F.ブラザーズ "隣接するユニットに、1ターンに1回、サポートガードを行えます"
パイロット能力付加="カウンターLv1=非表示"
能力名=G.F.パンデモニウム "1ターンに1回反撃がカウンター攻撃になり、相手の攻撃に先制して反撃を行う"
4000, 90, 800, 80
BABB, FF08_IrvineKinneasU.bmp
ダークショット,      1000, 1, 3, -20,  3,  -,  -, AABA, +20, 銃毒盲黙眠低運
ノーマルショット,     1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
グレープショット,     1300, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃散
クイックショット,     1500, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 銃先P貫L-2連L10
フレイムショット,     1500, 1, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃火
キャニスターショット,   1600, 1, 1, +15,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃射
アーマーショット,     1700, 1, 3, -10,  3,  -, 110, AA-A,  +0, 銃B貫
暴風圏突入,        1600, 1, 3, +10,  -, 100, 100, ABCA,  +0, 魔術風攻後吹L2RAL10
兄弟仁義,         1800, 1, 3, -10,  -, 80, 100, -AC-,  +0, 魔術地攻後RAL10
ハイパーショット,     1900, 1, 3, -10,  1,  -, 110, AA-A,  +0, 銃B

#  カウンターはさきがけの表現。

#  アーマーショットは中盤、ハイパーショットは終盤まで封印推奨。

#  前稿のデータと比較して、HP+800、装甲+100。
#  オミットしていたショットを戻し、ノーマルショットの攻撃力-100。
#  反対がついたのでクイックショットを普通の武装に。
#  G.F.ブラザーズ、パンデモニウムを装備している表現として、援護防御と
# カウンター、兄弟仁義、暴風圏突入を追加。

## ラグナ編パーティ ## ============================================= ##
#  妖精さんがいる状態は、アイテムで再現しています。
#  ラグナには生体ジャンクション(スコール)、キロスとウォードには
# キスティス、ゼル、セルフィ、アーヴァインのどれかを装備させてください。

ラグナ=レウァール
ラグナ, 男性, FF8, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
不得手=魔, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 29, Lv5, 43
135, 145, 142, 140, 166, 162, 普通
SP, 55, 幸運, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 脱力, 12, 必中, 18, 号令, 25
FF08_LagunaLoire.bmp, FF08_TheManWithMachinegun.mid

ラグナ=レウァール
ラグナ=レウァール, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 135
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=マシンガン
4000, 100, 900, 70
BABB, FF08_LagunaLoireU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
マシンガン,        1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 銃
デスペラード,       1700, 1, 3,  +0,  4, 40, 110, AAAA, +10, 銃M投L1

#  デスペラードをマップ兵器にして、手榴弾を削除。

キロス=シーゲル
キロス, 男性, FF8, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 47
144, 128, 145, 148, 168, 165, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 3, 集中, 5, 加速, 10, てかげん, 15, 熱血, 20
FF08_KirosSeagill.bmp, FF08_TheManWithMachinegun.mid

キロス=シーゲル
キロス=シーゲル, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
4200, 90, 800, 80
BABB, FF08_KirosSeagillU.bmp
カタール,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブラッドペイン,      1600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突攻

#  格闘を削除、カタールの命中を+15に。
#  装甲+200。

ウォード=ザバック
ウォード, 男性, FF8, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
158, 112, 134, 127, 156, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ド根性, 1, 必中, 3, 熱血, 8, 気合, 16, 鉄壁, 25
FF08_WardZabac.bmp, FF08_TheManWithMachinegun.mid

ウォード=ザバック
ウォード=ザバック, (FF8), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
5500, 70, 1000, 50
CABB, FF08_WardZabacU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ハープーン,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P
マッシヴアンカー,     1600, 1, 2, -20,  -, 30,  -, -A--,  +0, 突格P

#  ハープーンを無消費に。

## その他の味方 ## ================================================= ##

イデア=クレイマー
イデア, 女性, FF8, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
105, 152, 135, 120, 180, 155, 普通
SP, 50, みがわり, 1, 信頼, 2, 必中, 5, 激励, 13, 隠れ身, 19, 愛, 30
FF08_Edea.bmp, FF08_Battle.mid

イデア=クレイマー
魔女イデア, (FF8), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加="得意技=魔"
フィールドLv1=シェル 魔
フィールドLv1=プロテス 物
パイロット愛称=魔女イデア
パイロット画像=FF08_Edea.bmp
3000, 160, 600, 55
BABA, FF08_EdeaU.bmp
デス,            0, 2, 2, -25,  -, 25, 120, AAAA, +20, 魔術即死M直
メイルシュトローム,    800, 1, 4,  +0,  -, 30, 110, -A--, +10, 脱貫M全
アストラルパンチ,     1000, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格P
ブリザガ,         1300, 3, 5, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷実
サンダガ,         1400, 2, 3, -20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術雷
ファイガ,         1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AABA,  +5, 魔術火射
冷徹なる一撃,       2200, 1, 3,  +0,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 実冷

#  メイルシュトロームと冷徹なる一撃をEN制にしました。
#  弾数があるようなものでもないでしょうし。

#  他の魔法との比較で〜ガ系魔法の消費を低減。

イデア=クレイマー(継承後)
イデア=クレイマー, (FF8), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
3000, 160, 600, 55
BABA, FF08_EdeaU.bmp
アストラルパンチ,     1000, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 複P
ブリザガ,         1300, 3, 5, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術冷実
サンダガ,         1400, 2, 3, -20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術雷
ファイガ,         1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AABA,  +5, 魔術火射
冷徹なる一撃,       1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 実冷

#  魔女の力を武器として装備していることから、アストラルパンチは
# 複属性にしました。
#  冷徹なる一撃を同上。
#  武装ラインナップが厳しいので、〜ガ系魔法が使えます。
#  魔女の力がない分ということで消費が上がっています。

SeeDシュウ
シュウ, 女性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力なし
134, 135, 144, 143, 168, 160, 強気
SP, 45, 偵察, 1, 集中, 3, ひらめき, 12, 激励, 19, 挑発, 27, 補給, 36
FF08_Shu.bmp, FF08_Battle.mid

SeeDシュウ
シュウ, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
3000, 100, 700, 80
BABB, FF08_ShuU.bmp
サイレス,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術黙
スリプル,          0, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ポイズン,         800, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術毒
サンダー,         900, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術雷実S
近接攻撃,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブリザラ,         1100, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AAAB,  +0, 魔術冷S
===
ケアル,             回復Lv1, 3, -, 20, -, 魔術
エスナ,          治癒,  1, -, 30, -, 魔術

#  サイレスのCTを低下。

【7141】FF8:ネームド敵パイロット&ユニット

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年05月16日(火) 01時58分 -
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引用なし
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魔女アルティミシア
アルティミシア, 女性, FF8, AAAA, 180
特殊能力
得意技=魔, 1
魔力所有, 1
118, 168, 150, 122, 188, 155, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 隠れ身, 1, 必中, 4, 狙撃, 11, かく乱, 22, 戦慄, 37
FF08_Alteimisia.bmp, FF08_Battle.mid

魔女アルティミシア
魔女アルティミシア, (FF8), 1, 2
陸, 3, M, 15000, 250
特殊能力
性別=女性
3200, 240, 600, 50
BABA, FF08_AlteimisiaU.bmp
デス,            0, 2, 2, -25,  -, 25, 120, AAAA, +20, 魔術即死M直
メイルシュトローム,    1000, 1, 4,  +0,  1,  -, 110, -A--, +10, 脱貫M全
バイオ,          1200, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術毒
サンダガ,         1400, 2, 4, -20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術雷
ホーリー,         1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術聖
フレア,          1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術火
アルテマ,         1700, 1, 3, +20,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術

#  ホーリー、フレア、アルテマをリノア合わせにし、その他の
# 魔法をそれに合わせて調整。

魔女アルティミシア(グリーヴァ召喚)
グリーヴァ, (FF8), 1, 2
空陸, 5, LL, 20000, 250
特殊能力
性別=女性
格闘強化Lv10
阻止=消滅 魔 40 10 130
BGM=FF08_Premonition.mid
パイロット愛称=グリーヴァ
パイロット画像=FF08_Griever.bmp
13000, 240, 600, 80
AABA, FF08_GrieverU.bmp
ペイン,           0, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術毒盲黙
死の宣告,          0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 告L2無
グラビジャ,         0, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 魔術減L3無
フレア,          1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術火
ショックウェーブパルサー, 1900, 2, 5, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 無

#  フレアをリノア合わせに。

魔女アルティミシア(グリーヴァ)
魔女アルティミシア, (FF8), 1, 2
空陸, 5, LL, 20000, 250
特殊能力
性別=女性
格闘強化Lv10
BGM=FF08_MaybeI'mALion.mid
16000, 240, 600, 70
AABA, FF08_Alteimisia(Griever)U.bmp
クエイク,         1000, 2, 3, -20,  -, 25, 110, -AB-,  +0, 魔術地M全
格闘,           1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ホーリー,         1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術聖
グレート・アトラクター,  1800, 3, 6, -20,  -, 45, 130, AAAA, +20, -
アルテマ,         1700, 1, 3, +20,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術
メテオ,          1900, 3, 5, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔術連L10

#  ホーリー、アルテマ、メテオをリノア合わせにし、その他の魔法を
# それに合わせて調整。

魔女アルティミシア(最終形態)
魔女アルティミシア, (FF8), 1, 1
陸, 0, LL, 25000, 250
特殊能力
性別=女性
命中強化Lv6
阻止=消滅 魔 40 10 130
BGM=FF08_TheExtreme.mid
32000, 360, 500, 60
BABA, FF08_Alteimisia(Final)U.bmp
ヘル・ジャッジメント,   1400, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術貫無
ホーリー,         1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術聖
フレア,          1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術火
アルテマ,         1700, 1, 3, +20,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術
メテオ,          1900, 3, 5, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔術連L10
アポカリプス,       2200, 1, 5, +10,  -, 25, 130, AAAA, +30, 魔術AL1

#  ホーリー、フレア、アルテマ、メテオをリノア合わせにし、その他の魔法を
# それに合わせて調整。

魔女アデル
アデル, 女性, FF8, AAAA, 180
特殊能力
得意技=魔, 1
魔力所有, 1
132, 163, 148, 125, 185, 155, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 激怒, 3, 挑発, 7, 熱血, 12, てかげん, 18, 復活, 32
FF08_Aderu.bmp, FF08_Battle.mid

魔女アデル
魔女アデル, (FF8), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
6800, 200, 900, 60
BABB, FF08_AderuU.bmp
クエイク,         1000, 2, 3, -20,  -, 25, 110, -AB-,  +0, 魔術地M全
ドレイン,         1100, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔術吸
エナジーボマー,      1400, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, -
ホーリー,         1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術聖
フレア,          1600, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術火
アルテマ,         1700, 1, 3, +20,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術

#  ホーリー、フレア、アルテマをリノア合わせにし、その他の魔法を
# それに合わせて調整。

## ガーデン関係者 ## =============================================== ##

#・敵NPC
#  サイファー、風神、雷神の後期型は敵前提データなので、無印のみ
# ハードポイントを持たせています。
#  ルナティックパンドラの後などに味方として加入させる場合も、
# 無印のデータを使ってください。

サイファー=アルマシー
サイファー, 男性, FF8, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv6, 41, Lv7, 57
152, 130, 152, 144, 171, 163, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, ひらめき, 2, 根性, 5, 激闘, 12, 夢, 19, 気合, 30
FF08_SeiferAlmasy.bmp, FF08_Battle.mid

#  SPを50にして、不屈を戻し、切り払いを低下。

サイファー=アルマシー
サイファー=アルマシー, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
3800, 100, 800, 90
BABB, FF08_SeiferAlmasyU.bmp
ファイア,         1000, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術火P
ガンブレード,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイラ,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
雑魚散らし,        1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武格P
鬼斬り,          2000, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AABA,  +0, 突吹L0

#  運動性を戻しました。
#  ファイア、ファイラを追加。

自称革命家サイファー
サイファー=アルマシー, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=FF08_SeiferAlmasy(K).bmp
パイロット能力付加=指揮Lv2
反射Lv6=斬鉄剣返し 物 切り払い-2 10 120
3800, 120, 900, 90
BABB, FF08_SeiferAlmasyU.bmp
ファイア,         1000, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術火P
ガンブレード,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイラ,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
雑魚散らし,        1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武格P
ファイガ,         1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AABA,  +5, 魔術火射
鬼斬り,          2000, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AABA,  +0, 突吹L0
血祭り,          2300, 1, 1,  +0,  1,  -, 130, AAAA, +10, 突攻

#  特に変えてません。

風神(FF8)
風神, 女性, FF8, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 32, Lv4, 49
139, 142, 140, 146, 164, 165, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 偵察, 2, 信頼, 4, 威圧, 7, 集中, 13, 奇襲, 29
FF08_Fuujin.bmp, FF08_Battle.mid

風神(FF8)
風神, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
格闘武器=円月輪
3200, 90, 700, 80
BABB, FF08_FuujinU.bmp
斬,            1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
砕,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
滅,            1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実

#  パラメータを戻しました。
#  斬を無消費に。砕を有消費に。攻撃力強化。

風神(後期型)
風神, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 135
特殊能力
性別=女性
格闘武器=円月輪
抵抗力Lv1=ジャンクション【エスナ】
HP回復Lv1=ジャンクション【リジェネ】
回避強化Lv3=ジャンクション【ヘイスト】
パイロット能力付加=指揮Lv1
迎撃武器=砕
3200, 90, 700, 80
BABB, FF08_FuujinU.bmp
ペイン,           0, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術毒盲黙
斬,            1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
砕,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
滅,            1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実
トルネド,         1600, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, -10, 魔術風吹L0
メテオ,          1900, 3, 5, -10,  -, 45, 120, AABA,  +0, 魔術連L10

#  パラメータを戻しました。
#  斬を無消費に。砕を有消費に。攻撃力強化。
#  トルネドをセルフィ合わせ、メテオをリノア合わせをベースにしつつ調整。

雷神(FF8)
雷神, 男性, FF8, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 28, Lv3, 47
158, 104, 135, 130, 152, 157, 普通
SP, 50, 気合, 1, 信頼, 4, ド根性, 6, 熱血, 9, 必中, 18, 脱力, 36
FF08_Raijin.bmp, FF08_Battle.mid

雷神(FF8)
雷神, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=棍
5000, 70, 800, 60
BABB, FF08_Raijin.bmp
掌底,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
秘技雷神飛竜昇,      1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突

#  パラメータを戻しました。
#  また、移動3に見合うほどの強さもないので4にしました。

#  掌底と雷神飛竜昇の攻撃力+100。


雷神(後期型)
雷神, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 135
特殊能力
性別=男性
格闘武器=棍
ブースト=オーラ
5000, 70, 1000, 60
BABB, FF08_Raijin.bmp
掌底,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
秘技雷神飛竜昇,      1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突


#  移動3に見合うほどの強さもないので4にしました。
#  掌底と雷神飛竜昇の攻撃力+100。

マスター・ノーグ
ノーグ, 男性, FF8, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
124, 146, 143, 131, 160, 156, 普通
SP, 50, 幸運, 1, 隠れ身, 2, 威圧, 8, 鉄壁, 13, 必中, 20, 復活, 25
FF08_MaserNorg.bmp, FF08_Battle.mid

#  シュミ族の1人で、バラムガーデンの出資者。
#  金に汚い性格で、生徒を利用して稼ぐことしか考えていない。

#  新規追加。

セルト・ヒサーリ
セルト・ヒサーリ, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 125
特殊能力
性別=男性
弱点=機
パーツ分離=シェルター破壊 マスター・ノーグ
2500, 200, 1500, 40
BABB, FF08_SertHisari.bmp
デスペル,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +50, 魔術除
スロウ,           0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術低運
サイレス,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術黙
バイオ,          1200, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術毒
サンダラ,         1200, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAB,  +0, 魔術雷
ファイラ,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
トルネド,         1600, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, -10, 魔術風吹L0

マスター・ノーグ
マスター・ノーグ, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 125
特殊能力
性別=男性
弱点=機
フィールドLv1=プロテス 物 5
フィールドLv1=シェル 魔 5
パーツ合体=セルト・ヒサーリ
3200, 200, 1100, 45
BABB, FF08_MasterNorg.bmp
デスペル,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +50, 魔術除
スロウ,           0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術低運
サイレス,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術黙
バイオ,          1200, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術毒
サンダラ,         1200, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAB,  +0, 魔術雷
ファイラ,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
トルネド,         1600, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, -10, 魔術風吹L0
サイコブラスト,      1800, 1, 3, +30,  -, 30, 110, AABA, -10, 格AL3

#  新規追加。

【7142】Re(1):ファイナルファンタジー8 2.0対応...

名前
 冷や飯
投稿日時
 - 2017年05月16日(火) 02時13分 -
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データ作成お疲れ様です。冷や飯です。

> ゼル=ディン
> 自動反撃Lv1=カウンター カウンター 突武実銃 25 10

自動反撃の対象武器は、カウンター(GF)にするべきだと思います。

また、カウンターの自動反撃がLv1ですが、Lv1.5〜2ぐらいに上げてもいいかと思います。
ゼルが防御系SPを覚えず、装甲も決して高いとは言えないので、ダメージが500以下になる機会が少ないんじゃないかなと。

> 死の宣告(GF),       0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 告L2無

告属性を味方で使用する場合は、もっと性能を落としてください。
告属性は、ボスランク持ちにも通ります。
そして、発動率+20%だと、魔女は無理でも他のボス相手には十分通用してしまいます。

ボス戦で殴りにいかず、搦め手で攻めるのはゼルのイメージにも反するんじゃないかなと。

> アーヴァイン=キニアス
> パイロット能力付加="援護防御Lv1=非表示"
> 能力名=G.F.ブラザーズ "隣接するユニットに、1ターンに1回、サポートガードを行えます"
> パイロット能力付加="カウンターLv1=非表示"
> 能力名=G.F.パンデモニウム "1ターンに1回反撃がカウンター攻撃になり、相手の攻撃に先制して反撃を行う"

援護防御、カウンターを非表示にしていますが、これを表示することはできないでしょうか?

理由は、プレイヤーに不親切であるためです。

援護防御とカウンターは、どちらもパイロットデータに残り回数が表示される親切な特殊能力です。
もともと親切設計になっている能力を敢えて非表示にして、不親切にする必要はないのではないでしょうか?

G.F.の能力解説も、既存の能力の解説をわざわざ書くぐらいなら、
↓のようにしてしまったほうが、分かりやすいのではないかと思います。

能力名=G.F.ブラザーズ "パイロット特殊能力「援護防御Lv1」付加"
能力名=G.F.パンデモニウム "パイロット特殊能力「カウンターLv1」付加"

> アーヴァインとラグナの銃について
両名とも、魔力所有を持っているので、銃による攻撃が魔力依存になり、少し違和感があります。
そこで、銃の攻撃に格属性を追加し、不得手=魔を外し、格闘/射撃値を調整することを提案いたします。

武器クラス能力を持っていないので、他フォルダの銃火器を装備できないこと、
格闘値が、ラグナの格闘(800)以外に使い道が無く、ほぼ死にステータスとなっていること
以上の2点から、この変更を加えたところで、影響も少ないと考えます。

以上です。

【7144】追加ー

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年05月17日(水) 10時26分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
もうちょい細かく指摘します。

>スコール=レオンハート(G.F.バハムート入手)

この形態が終盤用としてレス。

まず火力ですが連続剣が図抜けて、これだけ振っていれば強いのはまあ特徴で良いとして
無消費、暗黒辺りが強いのでエンドオブハート1発分EN温存する動かし方でも十分以上に強い。
エンドオブハート2発分……となるとちょっと辛いかな、ぐらい。
更にはエンドオブハートの分の気力が溜まりそうにない場合も中間武装がそこそこ性能が良い。

連続剣の図抜け方に対して、他の選択肢も良好な為、ただ火力が高いだけになっちゃってるんですね。

で、防御面
気力120で増加される運動性+15はザコ戦で活かしにくいのでまあ許容としても
フィールドLv1は防御で凌ぐという選択肢が追加される分、ちょっとまずい。
火力偏重型と呼ぶには防御面が高過ぎるようになっていると思います。

その上で低下案ですが−
まず火力偏重系で行くならフィールドは削除で行かないとダメかと思います。
それに追加して。

1.移動3

火力下げない場合の選択肢ですね。
ブラスティングゾーンなど火力面で遠距離の選択肢もあるので、移動3は面白いんじゃないかと。

2. ガンブレード-200、暗黒-100 or 格闘-5&ガンブレード-100

連続剣が強い分ENを温存する選択肢をキツめに。

3.全武装-100、格闘射撃が気力130で+5されるようにする。気迫追加。

GFケルベロスと同じ解釈で火力上昇に気力制限を科す感じで。

とりあえず現時点で自分が思いつくのはこんな感じでしょうか。
これらの選択肢じゃなきゃダメって訳ではなく、これに類する程度の弱体化であるなら
他の方法でも構わないと思います。

以上です。ではー

【7145】Re(1):ファイナルファンタジー8 2.0対応...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年05月17日(水) 22時15分 -
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おにこんぼうです。

>>スコール
ちゃあしゅうさんがG.F.バハムート関連で意見をしているので補足的な意見です。
G.F.バハムートは原作ではサブイベントでの入手で、スコールから偉大なるG.F.と言われたりしますが、
SRCデータでおまけ扱いにするほど強力なものではないです。
なので、G.F.バハムートを純粋な後期型として調整していいと思います。
落とす部分はとりあえず武器攻撃力の上昇の廃止とフィールドをプロテクションに差し替えで。

G.F.バハムートを純粋な後期型にする場合は無印からエンドオブハートは外してもいい思います。

>地獄の火炎,        1700, 1, 3, +30,  -, 80, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL10
>メガフレア,        2000, 1, 4, +30,  -, 130, 100, AAAA, +10, 魔術無攻後RAL10
>果てしなき暴走,      1400, 1, 5,  +0,  -, 120, 100, AAAA,  +0, 魔術M直毒石L3盲黙狂眠劣L3乱SRAL10
他のキャラクターの召喚もですが、せめて消費ENは前稿の暫定データのものに戻してもらえないでしょうか。
MAP武装のものは気力制限の値も戻してほしいです。
オートチャージもここまで極端に設定しなくてもいいと思います。AL2〜3ほどで十分では。

後、果てしなき暴走ですが、原作での敵の横から轢く描写から範囲は
射程1のQM扇L4というのもいいんじゃないでしょうか。

>>リノア
熱血が痛撃に変わっていますが正ヒロインですし、前稿最終提示データでの
熱血のままでもいいかと思うんですが。

>迎撃Lv1, 12, Lv2, 29, Lv3, 41
現状動作していませんし、他に防御能力が多めなので迎撃は削ってしまってもいいのでは。

>ブラスターエッジ,     800, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P後
>ぶんどる,         800, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実格盗P
前稿での意見からちょっと考えが変わったんですが、武装にブラスターエッジを残してほしいという要望は
移動後無消費武装を残して欲しいというより、キャラゲー・資料的にブラスターエッジの名前を残して欲しい、
という理由になるんですよね。
なので、ぶんどると暗黒の名称をそれぞれブラスターエッジ<ぶんどる>、ブラスターエッジ<暗黒>といった
形にするのであればブラスターエッジの名前自体は残るので、
移動後無消費武装無しの設計でもいいのではと思いました。

なお、現状維持の場合は後属性はぶんどるの方につけるべきではと思います。
盗属性は強力なんで制限は多くてもいいでしょう。
気力制限100やCT補正を+0にもして欲しいと思いましたがTODのローバーアイテムとかは+10なんですよねぇ。

>ウィッシュスター,     2200, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 突
原作でのアンジェロとのコンバイン技なのでこれも必要技能に(アンジェロ)をつけるべきかと。

>>キスティス
FF9改定での青魔法が魔属性無しの方針なのでこっちも魔属性無しでもいいんじゃないでしょうか。
原作でリフレク無視とか出来るみたいですし。

>>ゼル
>ドルフィンブロウ,     1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
>メテオストライク,     1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 接
メテオストライクのEN消費を+5の20にするとドルフィンブロウとの
使い分けをさせるような感じが出るのではないでしょうか。

>>セルフィ
>オーラ,          状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP, 3, -, 20, 110, 魔術消AL1
他者がけにしては効果が強力すぎます。難属性も抜けましたし。
原作ですぐ効果が切れる事を考えると状態Lv1=攻撃力UP程度の効果でいいのでは。

他のキャラクターにも後日レスします。以上です。

【7152】追記

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年05月28日(日) 20時24分 -
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おにこんぼうです。追加で。

>>アーヴァイン
武装が増えた事で全体的に武装の弾数が多いと感じました。
ダークショット、クイックショット、アーマーショットの弾数を-1分下げて
切り札的な感じを強くしてもいいかと思います。
>ダークショット,      900, 1, 3, -20,  3,  -,  -, AABA, +20, 銃毒盲黙眠低運
この数の複合バステでCT率+20は少し高いかと感じました。
特徴にする武装でなければCT率を-15〜20程低下させるのを希望します。
>クイックショット,     1500, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 銃先P貫L-2連L10
最終的な攻撃力自体下がりましたし、貫L-2を撤廃しませんか?
マイナス指定の貫属性自体前例が貫L-5が一つしかなく、この程度の指定なら
攻撃力自体を下げた方がいいと思います。

>>男性SeeD(ザコ)
>>女性SeeD(ザコ)
ユニット側で性別指定が無いので、男女で分けているなら性別指定をした方がいいと思います。

>>ガーデン生徒
ガルバディアガーデン戦の背景ムービーで剣や槍で戦っているので
白兵武器といった感じの武装を追加しませんか?
一応アニメーションです。
白兵武器, 剣
白兵武器, 槍

>>SeeD
一応軍人を遥かに凌ぐ戦闘力を持つという設定なのでユニットの基本数値は
ガルバディア兵より上にしませんか?
HP3000、装甲700、運動性75くらいで。

>>サイファー、風神、雷神
サイファー、風神、雷神は味方運用もありえるキャラなので
データの並びは敵魔女勢より上の方がわかりやすいと思います。
また、ハードポイントは廃止となったのでそれに関する注釈の削除をお願いします。

>>サイファー
>反射Lv6=斬鉄剣返し 物 切り払い-2 10 120
肝心の斬鉄剣が返せないのが気になりました。
殺属性対象がらしいと思います。本作および他FFシリーズのオーディンも大抵殺属性ですので。
確率もいっそ100%でいい気がします。
>血祭り,          2300, 1, 1,  +0,  1,  -, 130, AAAA, +10, 突攻
原作描写的に直接斬ってる技でないので突属性なしの射程武装化希望です。
最大射程4位の中射程武装で。

>>風神
後期型の迎撃武器が残ったままです。

>>雷神
>秘技雷神飛竜昇,      1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突
希望した武装名は秘技「雷神飛竜昇」と鉤括弧つきのものです。出来れば修正をお願いします。
秘技「雷神飛竜昇」,      1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突

>>魔女イデア
データの並びは敵魔女勢のところにあったほうがいいのでは。
パイロット自体はアルティミシアですし。
>フィールドLv1=シェル 魔
>フィールドLv1=プロテス 物
原作の魔法由来の特殊能力には必要条件に<!沈黙状態 !術使用不能状態>を付けるのをお願いします。
同じ能力持ちのマスター・ノーグ、ガルバディアエリート兵、ゲスパー(FF8)、インビンシブル(FF8)も
同様にお願いします。
>メイルシュトローム,    800, 1, 4,  +0,  -, 30, 110, -A--, +10, 脱貫M全
魔女イデアの特徴的な技ですし、全地形対応の方が敵として嫌らしいと思います。
アルティミシアのも同様で。

>>魔女アルティミシア
SRCマイナーデータ掲示板画像パックではユニットアイコンがFF08_ArtemisiaU.bmpの指定で
投稿されています。
綴りはArtemisiaのようです。海外版のプレイ動画で確認しました。
パイロットアイコンの方は既にFF08_Alteimisia.bmpで投稿されているので修正は現実的で無いですね。

>>魔女アルティミシア(グリーヴァ召喚)
SLG的にはアルティミシアと同時に出しても面白いと思うので、
パイロットとしてのG.F.グリーヴァを新たに用意して貰えないでしょうか?
セリフは「………」のみでも構わないので。
ショックウェーブパルサーの時はアルティミシアのセリフダイアログがあった方がいいかもしれませんが。

>>魔女アデル
油断してラグナに封印されるわけですから、185の高技量がそこまで似合うキャラじゃないと思います。
高くても175位で十分では。

>>歴代の魔女(1)
>>歴代の魔女(2)
>>歴代の魔女(3)
ヴァリーリノア含め魔女は基本宇宙適応Aにしているみたいなので
これらも宇宙適応Aにしてもいいのでは。
>反射Lv6=リフレク 魔 100 10 100
原作の魔法由来の特殊能力には必要条件に<!沈黙状態 !術使用不能状態>を付けるのをお願いします。

>>アルティミシアのしもべ(汎用)
全員女性って設定ありましたっけ?

>>トライエッジ(FF8)
>>コキュートス(FF8)
>>ドルメン(FF8)
>>ティアマト(FF8)
>>機動兵器8型BIS(FF8)
空移動タイプの敵で空適応Bなのは仕様でしょうか?
得に理由がなければ空適応Aでいいと思うのですが。

>>ティアマト(FF8)
>ダークフレア,       2000, 1, 1, +30,  -, 80, 120, AABA, +10, 魔術M投L2AL3
原作で火属性吸収で完封されてしまう点は再現して欲しい(笑)ので火属性追加を希望します。

>>セルト・ヒサーリ
防御シェルターであり移動しそうに無いので移動力0でいいのでは。
また、原作での見た目で防御シェルターの部分だけでもLサイズはあると思います。
機械全体ならLLサイズでしょうね。

>>マスター・ノーグ
閉じこもりキャラなんでこれも移動力0でいいのでは。
原作での見た目で巨漢なのでサイズはLが妥当だと思います。

>>GIM47N(FF8)
>>GIM52A(FF8)
>>インビンシブル(FF8)
>>機動兵器8型BIS(FF8)
>>機動兵器8型BIS(FF8)(支援兵器分離)
原作での見た目で人間より一回り大きいのでサイズはLが妥当だと思います。

>>BGH251F2(FF8)
>>X−ATM092(FF8)
原作での見た目で大型車並みに大きいのでサイズはLLが妥当だと思います。

>>エスタ兵
ランク上昇で武装増加の設計は扱いづらい所があるんですよね。
原作でグラフィックも違いますし、気力稼ぎザコと強めザコで分離するという意味で
原作での通常版とサイボーグ版でユニットを分けませんか?

>>インビンシブル(FF8)
>レーザー,         1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
>ホーミングレーザー,    1600, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
レーザーはビームレーザー、ホーミングレーザーはリフレクト・ビームが正しい名称のようです。

>>機動兵器8型BIS(FF8)
>>機動兵器8型BIS(FF8)(支援兵器分離)
SRCマイナーデータ掲示板画像パックではユニットアイコンがFF08_MobileWeaponType8BISU.bmpの指定で
投稿されています。
Weeaponの綴りが間違っているので修正お願いします。

>>item.txt
>>GFオーディン
>>GFギルガメッシュ
アイテム名称・愛称の部分をGFではなくG.F.として欲しいです。

以上です、それでは。

【7153】FF8 マルチレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年05月29日(月) 04時20分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ff8(3).zip ファイルサイズ: 62.6KB
 幻魔の公子です。


 またずいぶんとレスが遅くなってしまって申し訳ありません。


>>ちゃあしゅうさん
>ENについて

 原作的に、低ENである必要性は特にないように思います。
 強いてあげると、主にデータを構成している特殊技は『HPが一定以下であるかオーラの魔法がかかっている状態』でランダムに発動するものなので、技の使用機会の少なさを低ENで表現しているというところでしょうか。
 とはいえ、あえて低HPを保って特殊技を発動しやすくしておくのは常套手段なので、それも大きな理由にはならなさそうです。

 もともとのデータがそうなってたので特にいじらなくていいかと思っていましたが、敵味方ともある程度上げるようにしましょうか。

スコール 120→150
リノア 120→150
リノア(ヴァリー) 160→200
キスティス 110→160
ゼル 110→140
セルフィ 140→170
アーヴァイン 90→120
ラグナ 100→140
キロス 90→130
ウォード 70→110
イデア 160→180
サイファー 100→130
後期サイファー 120→150
風神 90→140
雷神 70→100
ノーグ 200→140

 ノーグは高すぎたので逆に下げてます。
 アルティミシア、アデルはもともと高いのでこのままで問題ないでしょう。


 その上で、GF召喚以外の武装の消費をおおむね消費+5ずつ、アビリティは+10ずつしておきます。
 ただ、リノアの回復は、固定1000回復とそんなに強くないことも踏まえて消費はそのままで。
 セルフィのジエンドもC瀕というそもそもの制限が大きいので変更なし。
 逆にマップ兵器であるキスティスの電撃は+10します。

 味方も使える魔法系の武装については、ネームドでないユニットも上げています。
 ただ、ガルバディアエリート兵のサンダーとサンダラが同消費だったのでサンダラのみ上げました。


>スコール

 基本的には、バハムートを終盤デフォルトと考えて弱体化でいいと思います。
 なかなか見つからない場所にいますが、歴代のFFでも召喚獣は探しに行かなきゃいけないものですし、隠し前提にするほどのものではないはずです。

 弱体化ですが……GF名のついた特殊能力を持たせて、GFのおかげで強化されてる感を出したいという意図があるので、フィールドはできれば残したいのですよね。
 消費を10にして気力制限を120にし、防御力の強化を抑えるのでどうでしょう。
 削除しないまでも、気力120まで上げるればかなり効果が落ちるかと思います。

 武装はガンブレードの攻撃力-200と、暗黒の攻撃力を-100しておきます。
 フィールドを残す分、上位武装であるブラスティングゾーンも-100しておこうかと思います。エンドオブハートにしようかと思いましたが、2800が2700になってもそんなに変わらないでしょうし。

 気合は追加しておきます。
 差し替え対象は加速あたりでしょうか。
 ただ、あんまり気合が早いのはスコールっぽくないので、隠れ身とレベルを入れ替えで。
 隠れ身はたぶん、大統領誘拐やイデア暗殺イベントあたりのイメージかと思いますが、序盤のイベントなので早くても問題ないでしょう。


>リノア
 ストーリー上、リノアはパーティーキャラで唯一戦闘訓練を受けていない非戦闘員で、やる気と行動力が空回りする足手まといなので、その立ち位置でも問題はないです。
 ゲーム的な都合からデータ上は別にリノアが劣る部分はないのですが、バトルになるとみんなについてけないと作中はっきり語ってたりしますし。


 あと、再動はたぶん、エンディングでラスボスの世界から帰れなくなったスコールを救いにいくイベントからついているものです。
 なので、イメージ的にできれば外したくないです。

 また、リノアがスコールを激励しようとする場面が実はあるのですが……それが、罠もいいところのイベントなのですよね。ミニゲームみたいなものでFF8の主題歌であるeyes on meを完成させると、激励に失敗してケンカになるんです。
 いちおう激励できるパターンもありますが、主題歌のフレーズが聞こえたらそれを完成させようとする人は多いでしょうし、激励はあんまり似合わない気がします。

 リノアが役に立った場面が1つ2つしかないのでエンディングの再動以外で似合う支援SPはイマイチ思いつかないのですが、スコールの心を開かせたということで、21レベルの覚醒を癒しに変えるとかはどうでしょう。
 癒しは激励ほど強くないですが、レアリティは比較的高いですし中盤の補強になるのではないかと。


>>冷や飯さん

>カウンター

 武装指定はおっしゃる通りです。
 どうもありがとうございます。

 レベルについてですが、自動反撃はLv1だと無制限になります。

>死の宣告

 なるほど、告はボスにも効くんでしたっけ。
 では+0にしておきます。


>カウンターと援護防御

 表示をユニット側にして統一感を出したいと思ってこうしましたが、
ご提案いただいた内容のほうがスマートですね。
 それではそのように。


>銃

 それでは、格属性にして、アーヴァインとラグナの格闘と射撃を入れ替えておきます。

 ただ、ファンタシースター関係かFF7関係だったと思いますが、別作品の討議時に銃格に反対するご意見をいただいたこともあるので、今回もそのような意見がつくかもしれません。
 その場合は元に戻すかもしれません。


>>おにこんぼうさん

 スコールに関しては、ちゃあしゅうさんへの返信で参考にさせていただいております。
 ありがとうございます。
 なお、エンドオブハートは別にバハムートを入手する前から使えますし、ヴァリーのように形態が増えるってこともないので普通に使えてもなんら問題ないでしょう。


>召喚

 前稿くらいの消費だと使おうと思えば普通に使える程度の武装になってしまって、けっこうな強化になってしまいます。
 Cを外したのでそれに見合うくらいの消費をつけたんですが、それだとまた使えなさすぎると言われるかと思ってせめて気力制限は下げるようにしたんですが。
 まだ強い気がしますが、気力制限を戻しつつ、前稿との中間くらいになるようにしておきます。


>リノア
>熱血

 2人乗りでSPが豊富ですし、超回避やシールドなどもあってヒロインとしては生存性も高いので、この上火力まで高くするのは過剰ではないかと。

>ブラスターエッジ

 武器名の後に<ぶんどる>や<暗黒>をつけるなら、全キャラそうしないと不自然になります。
 表示が乱れる人はいないですが、乱れる限界近い文字数の武装があんまり多いのもどうかなと。

 また、たいていはぶんどるをつけっぱなしで、必要になったらぶんどるを外すという運用になるのではないでしょうか。
 原作での運用を考えて制限をつけているのに、そこを無視してぶんどる側に後属性をつけてしまうのは本末転倒です。

 ウィッシュスターにはアンジェロの制限をつけておきます。


>キスティス

 個人的には別に魔があってもなくてもいいんですがFF9に合わせる必然性というのはなんでしょう?
 同シリーズの他作品データに合わせるという意味では、FF5、6、7と3作で魔術なのですから、魔術のほうがいいのではないでしょうか。

 原作的にリフレクを貫通するけれど、既存データに合わせて魔術のほうがいいのではないかとご意見をされたのはおにこんぼうさんだったように記憶しておりますが。


>ゼル

 すでに命中の差で使い分けはできているかと思いますので不要かと考えますが、まあどうでもいいのでそうしておきます。


>セルフィ

 消属性のリスクに見合わないと思いますが、まあ面倒くさいのでLv1にしておきます。


>アーヴァイン
>弾数

 原作で多用されるであろう武器の弾数を下げて、原作でイマイチ使えない武器の弾数を増やすのはどうかと。
 下げるならクイックショットやアーマーショットより、グレープショットやキャニスターショットであるべきかと。

 ダークショット、キャニスターショットの弾数を-1、グレープショットを-1しておきます。


 ダークショットのCT+0、クイックショットの貫は外しておきます。


>SeeD

 性別は指定しておきます。
 ガーデン生徒には、格闘の名称を白兵武器に変えておきます。
 SeeDのパラメータもそのように。


>サイファー、風神、雷神

 基本的には敵であるわけですし、敵の中での重要度順のほうがわかりやすいと思います。
 FF5のギルガメッシュとか、FF7のタークスとかも味方使用はありえるキャラですけどラスボスよりは下になっていますし。

>斬鉄剣返し

 それでは、殺対象で100%にしておきます。

>血祭り

 そうしておきます。


>風神

 削っておきます。


>雷神

 変更しておきます。


>イデア

 同じキャラクターのバリエーションは同じ場所にあったほうがいいと思いますが、まあどうでもいいのでそうしておきます。

 メイルシュトロームはAAAAにしておきます。

 魔術系の防御能力については了解です。


>アルティミシア

 パイロットとユニットで綴りを変えているのはおかしいです。
 マイナーデータ掲示板は外部サイトなので考えないとして、正しい綴りか、GSCに投稿されているアイコンの綴りか、どちらかで統一すべきかと。
 基本的には正式なつづりがあるならそれで指定しておくべきかと思いますので、Artemisiaで統一しておきます。

>グリーヴァ

 別ユニットとして出すなら、ガーディアンフォース(汎用)を乗せればいいのではないでしょうか。


>アデル

 それでは175にしておきます。


>歴代の魔女

 そうですね、はじまりの部屋は異空間みたいなものですし、Aにしておきましょう。


>しもべ
>空適応
>ザコのサイズ

 この辺はコピペして作って直し忘れてるところですね。
 修正しておきます。


>ティアマト

 それでは火属性にしておきます。

>セルト・ヒサーリ
>マスター・ノーグ

 それでは移動力0で、LLサイズにしておきます。


>エスタ兵

 たぶん私が自分で作ってたら分けたと思いますが、この方がザコとして面白いという明確な意図があるようなので維持したいかなと。


>インビンシブル
>機動兵器8型BIS(FF8)
>機動兵器8型BIS(FF8)(支援兵器分離)
>GFオーディン
>GFギルガメッシュ

 修正しておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【7154】FF8 マルチレス:変更データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年05月29日(月) 04時30分 -
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引用なし
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 名称の変更やミスの修正などは省きます。

#・パイロット

スコール=レオンハート
スコール, 男性, SeeD, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55
147, 132, 154, 140, 170, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 隠れ身, 7, 気合, 14, 熱血, 19, 愛, 32
FF08_SquallLeonheart.bmp, FF08_Battle.mid

#  隠れ身のレベルを7に、加速7→気合14。

魔女アデル
アデル, 女性, FF8, AAAA, 180
特殊能力
得意技=魔, 1
魔力所有, 1
132, 163, 148, 125, 175, 155, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 激怒, 3, 挑発, 7, 熱血, 12, てかげん, 18, 復活, 32
FF08_Aderu.bmp, FF08_Battle.mid

#  技量-5。

#・ユニット

#  ネームドのENが低かったので全体的に調整。
#  また、武装の消費を召喚系以外+5、アビリティを+10。ネームド以外でも、
# 味方も使える魔法関係の武装は上げています。
#  召喚系武装の消費と気力制限を調整。

スコール=レオンハート(序盤)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
3600, 150, 700, 75
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
連続剣,          1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +30,  -, 70, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL3
フェイテッドサークル,   1700, 1, 3, +20,  -, 45, 120, BABB,  +5, 格
ラフディバイド,      1900, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AAAA, +20, 武
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 70,  -, -

スコール=レオンハート
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
抵抗力Lv2=G.F.グラシャラボラス
3600, 150, 900, 85
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
果てしなき暴走,      1400, 1, 5,  +0,  -, 100, 120, AAAA,  +0, 魔術M直毒石L3盲黙狂眠劣L3乱SRAL3
暗黒,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武失L1
連続剣,          1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +30,  -, 70, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL3
フェイテッドサークル,   1700, 1, 3, +20,  -, 45, 120, BABB,  +5, 格
ラフディバイド,      1900, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,   2000, 2, 4, -20,  -, 55, 125, AAAA, +10, 格
エンドオブハート,     2700, 1, 1, +10,  -, 85, 140, AAAA, +30, 武連L17
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 70,  -, -

スコール=レオンハート(G.F.バハムート入手)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
抵抗力Lv2=G.F.グラシャラボラス
フィールドLv1=G.F.バハムート 物 10 120
3600, 150, 900, 85
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
果てしなき暴走,      1400, 1, 5,  +0,  -, 100, 100, AAAA,  +0, 魔術M直毒石L3盲黙狂眠劣L3乱SRAL3
暗黒,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武失L1
連続剣,          1700, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +10,  -, 70, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL3
フェイテッドサークル,   1800, 1, 3, +20,  -, 45, 120, BABB,  +5, 格
メガフレア,        2000, 1, 4, +30,  -, 100, 125, AAAA, +10, 魔術無攻後RAL3
ラフディバイド,      2000, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,   2100, 2, 4, -20,  -, 55, 125, AAAA, +10, 格
エンドオブハート,     2800, 1, 1, +10,  -, 85, 140, AAAA, +30, 武連L17
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 70,  -, -

#  フィールドの消費増加と気力制限付加。
#  ガンブレードの攻撃力-200、暗黒-100、ブラスティングゾーン-100。

リノア=ハーティリー(序盤)
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
ステルス=G.F.ディアボロス
追加サポート=アンジェロ(FF8) (アンジェロ)
超回避Lv1=インビジブルムーン (アンジェロ)
アクティブシールド=アンジェロ (アンジェロ)
3400, 150, 600, 70
BABB, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ブラスターエッジ,     800, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P後
ぶんどる,         800, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, 実格盗P
アンジェロラッシュ,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実反追 (アンジェロ)
アンジェロキャノン,    1300, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実格 (アンジェロ)
暗黒(GF),        1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P失L1
アンジェロストライク,   1500, 1, 1, +25,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 実攻追 (アンジェロ)
闇よりの使者,       1500, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA,  +0, 魔術貫攻後RAL3

リノア=ハーティリー(中盤)
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
ステルス=G.F.ディアボロス
HP回復Lv1=G.F.リヴァイアサン/HP回復Lv1
追加サポート=アンジェロ(FF8) (アンジェロ)
超回避Lv1=インビジブルムーン (アンジェロ)
アクティブシールド=アンジェロ (アンジェロ)
3900, 150, 800, 70
BABB, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ブラスターエッジ,     800, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P後
ぶんどる,         800, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, 実格盗P
アンジェロラッシュ,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実反追 (アンジェロ)
アンジェロキャノン,    1300, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実格 (アンジェロ)
暗黒(GF),        1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P失L1
アンジェロストライク,   1500, 1, 1, +25,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 実攻追 (アンジェロ)
闇よりの使者,       1500, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA,  +0, 魔術貫攻後RAL3
大海嘯,          1500, 1, 3,  +0,  -, 100, 110, CAA-,  +0, 魔術水M扇L2RAL3
===
回復(GF),        回復Lv2, 1, -, 10,  -, -

リノア=ハーティリー
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv2=ヴァリー リノア=ハーティリー(ヴァリー)
ステルス=G.F.ディアボロス
HP回復Lv1=G.F.リヴァイアサン/HP回復Lv1
攻撃回避Lv2=G.F.サボテンダー 物 100
追加サポート=アンジェロ(FF8) (アンジェロ)
超回避Lv1=インビジブルムーン (アンジェロ)
アクティブシールド=アンジェロ (アンジェロ)
3900, 150, 900, 70
BABB, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ブラスターエッジ,     800, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P後
ぶんどる,         800, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, 実格盗P
アンジェロラッシュ,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実反追 (アンジェロ)
アンジェロキャノン,    1300, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実格 (アンジェロ)
暗黒(GF),        1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 実格P失L1
アンジェロストライク,   1500, 1, 1, +25,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 実攻追 (アンジェロ)
闇よりの使者,       1500, 1, 3,  +0,  -, 70, 110, AAAA,  +0, 魔術貫攻後RAL3
大海嘯,          1500, 1, 3,  +0,  -, 100, 110, CAA-,  +0, 魔術水M扇L2RAL3
自爆(GF),        2000, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 自
針ン千本,         2000, 1, 1, -10,  -, 80, 125, AAAA, -50, 術固AL3(!ランクLv5)
針ン千本,         3000, 1, 1, -10,  -, 80, 125, AAAA, -50, 術固AL3(ランクLv5)
ウィッシュスター,     2200, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AAAA,  +0, 突(アンジェロ)
===
回復(GF),        回復Lv2, 1, -, 10,  -, -

リノア=ハーティリー(ヴァリー)
リノア=ハーティリー, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
回避不可
防御不可
ステルス=G.F.ディアボロス
HP回復Lv1=G.F.リヴァイアサン/HP回復Lv1
攻撃回避Lv2=G.F.サボテンダー 物 100
パイロット能力付加="得意技=魔"
ノーマルモード=リノア=ハーティリー 3 気力低下
3900, 200, 800, 70
BABA, FF08_RinoaHeartillyU.bmp
ホーリー,         1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術聖
フレア,          1600, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術火
アルテマ,         1700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +5, 魔術
メテオ,          1900, 3, 5, -10,  -, 35,  -, AABA,  +0, 魔術連L10

キスティス=トゥリープ(序盤)
キスティス=トゥリープ, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
レジストLv5=G.F.ケツアルクウァトル 雷
3400, 160, 800, 70
BABB, FF08_QuistisTrepeU.bmp
電撃,           900, 2, 3,  +0,  -, 50,  -, AA-A,  +0, 魔術雷M投L1
チェーンウィップ,     1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 武格P
カード(GF),       1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 殺無
サンダーストーム,     1300, 1, 2,  +0,  -, 80, 100, AA-A,  +0, 魔術雷M投L1RAL3
メーザーアイ,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術B
デジョネーター,      1700, 1, 3, -10,  -, 25, 105, AA-A,  +0, 魔術殺

キスティス=トゥリープ
キスティス=トゥリープ, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
レジストLv5=G.F.ケツアルクウァトル 雷
HP回復Lv1=G.F.トンベリ/HP回復Lv1
フィールドLv3=マイティガード 物魔 10 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
3400, 160, 800, 70
BABB, FF08_QuistisTrepeU.bmp
くさい息,          0, 2, 4, +30,  -, 45, 110, AAAA,  +0, 魔術瀕毒盲黙眠低運狂S石ゾ
電撃,           900, 2, 3,  +0,  -, 50,  -, AA-A,  +0, 魔術雷M投L1
チェーンウィップ,     1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 武格P
カード(GF),       1200, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 殺無
サンダーストーム,     1300, 1, 2,  +0,  -, 80, 100, AA-A,  +0, 魔術雷M投L1RAL3
メーザーアイ,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術B
ほうちょう,        1500, 1, 2, +20,  -, 60, 100, AAAA,  +0, 術格攻後RAL3
ファイアブレス,      1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, 魔術火
レイ・ボム,        1600, 1, 4, +10,  -, 20,  -, -A--,  +0, 魔術B
デジョネーター,      1700, 1, 3, -10,  -, 25, 105, AA-A,  +0, 魔術殺
ホーミングレーザー,    1800, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AA-A,  +0, 魔術B
ショックウェーブパルサー, 1900, 2, 5, +10,  -, 45, 120, AAAA, +10, 魔術無

#  全体的に燃費を悪化。

ゼル=ディン(序盤)
ゼル=ディン, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=グローブ
レジストLv5=G.F.シヴァ 冷
3000, 140, 900, 70
BABB, FF08_ZellDinchtU.bmp
死の宣告(GF),       0, 1, 3, -10,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 告L2無
ラッシュパンチ,      1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダイアモンドダスト,    1400, 1, 2,  +0,  -, 80, 100, -AB-,  +0, 魔術冷M線RAL3
ドルフィンブロウ,     1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
バーニングレイヴ,     1800, 1, 3, -10,  -, 35, 115, CA-B,  +0, 火格

ゼル=ディン
ゼル=ディン, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=グローブ
レジストLv5=G.F.シヴァ 冷
反射Lv6=G.F.カーバンクル 魔 切り払い 10 100
自動反撃Lv1=カウンター カウンター(GF) 突武実銃 25 10
動=解説 自動反撃武器 自動反撃時にのみ発動する武器
4000, 140, 1000, 70
BABB, FF08_ZellDinchtU.bmp
死の宣告(GF),       0, 1, 3, -10,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 告L2無
ラッシュパンチ,      1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
カウンター(GF),     1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突動 <自動反撃>
ダイアモンドダスト,    1400, 1, 2,  +0,  -, 80, 100, -AB-,  +0, 魔術冷M線RAL3
ドルフィンブロウ,     1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
メテオストライク,     1600, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 接
バーニングレイヴ,     1800, 1, 3, -10,  -, 35, 115, CA-B,  +0, 火格
メテオバレット,      2000, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 突
俺式ファイナルヘブン,   2000, 3, 5, -20,  -, 55, 130, AAAA,  +0, 突格攻消
ディファレントビート,   2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 125, AAAA,  +0, 突KL1

#  メテオストライクの消費+5。

セルフィ=ティルミット(序盤)
セルフィ=ティルミット, (SeeD), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
アクティブフィールド=ウォール 物魔 10 120 <瀕死>
射撃強化Lv1=G.F.セイレーン 110
2600, 170, 700, 75
BABB, FF08_SelphieTilmittU.bmp
サイレントヴォイス,    1000, 1, 2, +20,  -, 80, 105, AA-A, +20, 魔術音M全黙RAL3
ヌンチャク,        1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
ウォータ,         1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術水AL1
メルトン,         1400, 1, 3, -10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 魔術劣L3攻後AL1
トルネド,         1500, 2, 4, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔術風攻AL1
レビテガ,         1800, 2, 3, +10,  -, 25, 120, AAAA, -20, 魔術CAL1吹L3
ジエンド,         2500, 1, 3, +30,  -, 70, 150, AAAA, +30, 魔術C瀕AL1殺M全
===
ケアルラ,         回復Lv2,  3, -, 40,  -, 魔術AL1
フルケア,         回復Lv5,  4, -, 60, 105, 魔術消AL1
オーラ,          状態Lv1=攻撃力UP 状態Lv1=防御力UP 状態Lv1=運動性UP, 3, -, 30, 110, 魔術消AL1

セルフィ=ティルミット
セルフィ=ティルミット, (SeeD), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
アクティブフィールド=ウォール 物魔 10 120 <瀕死>
射撃強化Lv1=G.F.セイレーン 110
レジストLv3=G.F.アレクサンダー 火冷雷聖
2600, 170, 900, 75
BABB, FF08_SelphieTilmittU.bmp
サイレントヴォイス,    1000, 1, 2, +20,  -, 80, 105, AA-A, +20, 魔術音M全黙RAL10
ヌンチャク,        1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
ウォータ,         1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔術水AL1
メルトン,         1400, 1, 3, -10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 魔術劣L3攻後AL1
トルネド,         1500, 2, 4, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔術風攻AL1
レビテガ,         1800, 2, 3, +10,  -, 25, 120, AAAA, -20, 魔術CAL1吹L3
聖なる審判,        1800, 1, 4, +10,  -, 90, 110, AA-A,  +0, 魔術聖B攻後RAL10
ジエンド,         2500, 1, 3, +30,  -, 70, 150, AAAA, +30, 魔術C瀕AL1殺M全
===
ケアルラ,         回復Lv2,  3, -, 40,  -, 魔術AL1
フルケア,         回復Lv5,  4, -, 60, 105, 魔術消AL1
オーラ,          状態Lv1=攻撃力UP 状態Lv1=防御力UP 状態Lv1=運動性UP, 3, -, 30, 110, 魔術消AL1
蘇生(GF),        回復Lv10, 1, -, 60,  -, -

#  オーラのレベルを1に。

アーヴァイン=キニアス(序盤)
アーヴァイン=キニアス, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
能力名=G.F.ブラザーズ "パイロット特殊能力「援護防御Lv1」付加"
4000, 120, 800, 70
BABB, FF08_IrvineKinneasU.bmp
ダークショット,      900, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃格毒盲黙眠低運
ノーマルショット,     1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃格
グレープショット,     1200, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 銃格散
クイックショット,     1400, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 銃格先P連L10
フレイムショット,     1400, 1, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃格火
キャニスターショット,   1500, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AABA,  +0, 銃
兄弟仁義,         1800, 1, 3, -10,  -, 70, 105, -AC-,  +0, 魔術地攻後RAL3

アーヴァイン=キニアス
アーヴァイン=キニアス, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
能力名=G.F.ブラザーズ "パイロット特殊能力「援護防御Lv1」付加"
パイロット能力付加="カウンターLv1"
能力名=G.F.パンデモニウム "パイロット特殊能力「カウンターLv1」付加"
4000, 120, 800, 80
BABB, FF08_IrvineKinneasU.bmp
ダークショット,      1000, 1, 3, -20,  2,  -,  -, AABA,  +0, 銃格毒盲黙眠低運
ノーマルショット,     1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃格
グレープショット,     1300, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 銃格散
クイックショット,     1500, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 銃格先P連L10
フレイムショット,     1500, 1, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃格火
キャニスターショット,   1600, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AABA,  +0, 銃
アーマーショット,     1700, 1, 3, -10,  3,  -, 110, AA-A,  +0, 銃格B貫
暴風圏突入,        1600, 1, 3, +10,  -, 80, 110, ABCA,  +0, 魔術風攻後吹L2RAL3
兄弟仁義,         1800, 1, 3, -10,  -, 80, 105, -AC-,  +0, 魔術地攻後RAL3
ハイパーショット,     1900, 1, 3, -10,  1,  -, 110, AA-A,  +0, 銃格B

#  銃を格属性に。
#  弾数を調整、クイックショットの貫撤廃、ダークショットのCT低下。

ラグナ=レウァール
ラグナ=レウァール, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 135
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=マシンガン
4000, 140, 900, 70
BABB, FF08_LagunaLoireU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
マシンガン,        1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 銃格
デスペラード,       1700, 1, 3,  +0,  4, 45, 110, AAAA, +10, 銃格M投L1

キロス=シーゲル
キロス=シーゲル, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
4200, 130, 800, 80
BABB, FF08_KirosSeagillU.bmp
カタール,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブラッドペイン,      1600, 1, 1,  +0,  -, 35,  -, AAAA, +10, 突攻

ウォード=ザバック
ウォード=ザバック, (FF8), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
5500, 110, 1000, 50
CABB, FF08_WardZabacU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ハープーン,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P
マッシヴアンカー,     1600, 1, 2, -20,  -, 35,  -, -A--,  +0, 突格P


イデア=クレイマー
魔女イデア, (FF8), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加="得意技=魔"
フィールドLv1=シェル 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
フィールドLv1=プロテス 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット愛称=魔女イデア
パイロット画像=FF08_Edea.bmp
3000, 180, 600, 55
BABA, FF08_EdeaU.bmp
デス,            0, 2, 2, -25,  -, 30, 120, AAAA, +20, 魔術即死M直
メイルシュトローム,    800, 1, 4,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 脱貫M全
アストラルパンチ,     1000, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格P
ブリザガ,         1300, 3, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔術冷実
サンダガ,         1400, 2, 3, -20,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術雷
ファイガ,         1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AABA,  +5, 魔術火射
冷徹なる一撃,       2200, 1, 3,  +0,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 実冷

#  メイルシュトロームをAAAAに。

魔女アルティミシア
魔女アルティミシア, (FF8), 1, 2
陸, 3, M, 15000, 250
特殊能力
性別=女性
3200, 240, 600, 50
BABA, FF08_ArtemisiaU.bmp
デス,            0, 2, 2, -25,  -, 30, 120, AAAA, +20, 魔術即死M直
メイルシュトローム,    1000, 1, 4,  +0,  1,  -, 110, AAAA, +10, 脱貫M全
バイオ,          1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術毒
サンダガ,         1400, 2, 4, -20,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術雷
ホーリー,         1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術聖
フレア,          1600, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術火
アルテマ,         1700, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AABA,  +5, 魔術

#  メイルシュトロームをAAAAに。

歴代の魔女(1)
魔女, まじょ, (FF8), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
性別=女性
反射Lv6=リフレク 魔 100 10 100 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
3000, 150, 800, 75
BABA, FF08_Witch(1)U.bmp
エアロ,          900, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術風吹L1
ブリザラ,         1100, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AAAB,  +0, 魔術冷S
サンダラ,         1200, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAB,  +0, 魔術雷
ファイラ,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火

歴代の魔女(2)
魔女, まじょ, (FF8), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 110
特殊能力
性別=女性
3500, 200, 800, 60
BABA, FF08_Witch(2)U.bmp
クエイク,         1000, 2, 3, -20,  -, 30, 110, -AB-,  +0, 魔術地M全
サンダガ,         1400, 2, 3, -20,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術雷
メルトン,         1400, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 魔術劣L3
フレア,          1600, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術火

歴代の魔女(3)
魔女, まじょ, (FF8), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
5500, 150, 800, 50
BABA, FF08_Witch(3)U.bmp
アルテマ,         1700, 1, 3, +20,  -, 35,  -, AABA,  +5, 魔術

#  宇宙Aに。

ティアマト(FF8)
ティアマト, (FF8), 1, 2
空, 3, L, 4500, 140
特殊能力
弱点=竜
22400, 200, 1200, 65
AABB, FF08_TiamatU.bmp
ダークフレア,       2000, 1, 1, +30,  -, 80, 120, AABA, +10, 魔術火M投L2AL3

#  ダークフレアの属性を火に。


自称革命家サイファー
サイファー=アルマシー, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=FF08_SeiferAlmasy(K).bmp
パイロット能力付加=指揮Lv2
反射Lv6=斬鉄剣返し 殺 100 10 120
3800, 150, 900, 90
BABB, FF08_SeiferAlmasyU.bmp
ファイア,         1000, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火P
ガンブレード,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイラ,         1300, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術火
雑魚散らし,        1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 武格P
ファイガ,         1500, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術火射
鬼斬り,          2000, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AABA,  +0, 突吹L0
血祭り,          2300, 1, 4,  +0,  1,  -, 130, AAAA, +10, 攻

#  斬鉄剣返しの対象を殺にして発動率100%に。
#  血祭の射程を4に。

風神(FF8)
風神, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
格闘武器=円月輪
3200, 140, 700, 80
BABB, FF08_FuujinU.bmp
斬,            1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
砕,            1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, -10, 武
滅,            1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 実


風神(後期型)
風神, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 135
特殊能力
性別=女性
格闘武器=円月輪
抵抗力Lv1=ジャンクション【エスナ】
HP回復Lv1=ジャンクション【リジェネ】
回避強化Lv3=ジャンクション【ヘイスト】
パイロット能力付加=指揮Lv1
3200, 140, 700, 80
BABB, FF08_FuujinU.bmp
ペイン,           0, 1, 3, +10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 魔術毒盲黙
斬,            1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
砕,            1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, -10, 武
滅,            1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 実
トルネド,         1600, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AABA, -10, 魔術風吹L0
メテオ,          1900, 3, 5, -10,  -, 50, 120, AABA,  +0, 魔術連L10

雷神(FF8)
雷神, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=棍
5000, 100, 800, 60
BABB, FF08_Raijin.bmp
掌底,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
秘技「雷神飛竜昇」,    1600, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 突

雷神(後期型)
雷神, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 135
特殊能力
性別=男性    
格闘武器=棍
ブースト=オ1ーラ
5000, 100, 1000, 60
BABB, FF08_Raijin.bmp
掌底,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
秘技「雷神飛竜昇」,    1600, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 突


セルト・ヒサーリ
セルト・ヒサーリ, (FF8), 1, 2
陸, 0, LL, 5000, 125
特殊能力
性別=男性
弱点=機
パーツ分離=シェルター破壊 マスター・ノーグ
2500, 140, 1500, 40
BABB, FF08_SertHisari.bmp
デスペル,          0, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔術除
スロウ,           0, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術低運
サイレス,          0, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術黙
バイオ,          1200, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術毒
サンダラ,         1200, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAB,  +0, 魔術雷
ファイラ,         1300, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術火
トルネド,         1600, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AABA, -10, 魔術風吹L0

マスター・ノーグ
マスター・ノーグ, (FF8), 1, 2
陸, 0, LL, 3000, 125
特殊能力
性別=男性
弱点=機
フィールドLv1=プロテス 物 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
フィールドLv1=シェル 魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パーツ合体=セルト・ヒサーリ
3200, 140, 1100, 45
BABB, FF08_MasterNorg.bmp
デスペル,          0, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +50, 魔術除
スロウ,           0, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術低運
サイレス,          0, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術黙
バイオ,          1200, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術毒
サンダラ,         1200, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAB,  +0, 魔術雷
ファイラ,         1300, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術火
トルネド,         1600, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AABA, -10, 魔術風吹L0
サイコブラスト,      1800, 1, 3, +30,  -, 35, 110, AABA, -10, 格AL3

#  移動0のサイズLLに。

【7155】Re(1):FF8 マルチレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年05月30日(火) 09時09分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>スコール=レオンハート

えーと終盤用の低下の影響で
序盤と中盤が若干キツイような感じがします。
GFバハ形態が時間的に僅かなら猶更。
前回の低下提案時にちゃんと言うべきでしたね。すいません。

無消費と暗黒の火力は全形態同一にならないでしょうか。


>フィールドLv1=G.F.バハムート 物 10 120

連続剣が何回振れるかが生命線になるこのユニットでフィールドでEN10持ってかれると
強い弱い以前にストレスが溜まるかなと。
気力で追加されるなら猶更。
消費は5に戻す事を希望です。

>エンドオブハート,     2800, 1, 1, +10,  -, 85, 140, AAAA, +30, 武連L17

ENが上がった影響で相対的に強化になってます。
消費は90〜95希望でー。


以上です。では。

【7158】Re(1):FF8 マルチレス

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年06月01日(木) 19時56分 -
設定
引用なし
パスワード
おにこんぼうです。
レスの無い所は了解という事で。

>>スコール
>気合は追加しておきます。
>差し替え対象は加速あたりでしょうか。
>ただ、あんまり気合が早いのはスコールっぽくないので、隠れ身とレベルを入れ替えで。
>隠れ身はたぶん、大統領誘拐やイデア暗殺イベントあたりのイメージかと思いますが、序盤のイベントなので早くても問題ないでしょう。
加速が外れたら近づいて連続剣を振りに行くコンセプト上辛くなるのではないかと。
大統領誘拐ミッションくらいしか身を隠している印象がないので、隠れ身を外すというのはどうでしょうか。
隠れ身を外したらSP構成がありたきりな傾向になってしまう点はあるんですが。
加速の代わりに突撃に移動力UPの効果を加えるというのも考えたんですが、元の消費自体が重いので
代用には向かないですね。

>なお、エンドオブハートは別にバハムートを入手する前から使えますし、ヴァリーのように形態が増えるってこともないので普通に使えてもなんら問題ないでしょう。
エンドオブハートは今回改定で売りの武装にはしないとの事なので、終盤デフォルトになった
G.F.バハムート入手形態のみの追加でいいと思うのですが。
魂+エンドオブハートを売りにしていた旧データでも終盤形態での追加になっていますし。
回避寄りのユニットで2700台の攻撃力の武装が中盤開始から使えるというのもバランス上あまりよろしくなく。

>>リノア
迎撃に関しての意見に対する回答を頂いていないのですが。
>武器名の後に<ぶんどる>や<暗黒>をつけるなら、全キャラそうしないと不自然になります。
>表示が乱れる人はいないですが、乱れる限界近い文字数の武装があんまり多いのもどうかなと。
表示の都合で武装名の変更が出来ない事に関しては了解しました。
>また、たいていはぶんどるをつけっぱなしで、必要になったらぶんどるを外すという運用になるのではないでしょうか。
>原作での運用を考えて制限をつけているのに、そこを無視してぶんどる側に後属性をつけてしまうのは本末転倒です。
個人的にはぶんどるアビリティの戦闘前後での付け替えによるブラスターエッジの後属性は、そこまで過剰に
デフォルメ再現をしなくてもいいかと思っていました。
いずれにしろ、盗属性の制限としての後属性の提案が不適切だったのでこの提案は撤回させて下さい。
ブラスターエッジの後属性も反対はしません。

>>キスティス
>個人的には別に魔があってもなくてもいいんですがFF9に合わせる必然性というのはなんでしょう?
>同シリーズの他作品データに合わせるという意味では、FF5、6、7と3作で魔術なのですから、魔術のほうがいいのではないでしょうか。
>原作的にリフレクを貫通するけれど、既存データに合わせて魔術のほうがいいのではないかとご意見をされたのはおにこんぼうさんだったように記憶しておりますが。
すみません、この意見に関しては後に提示されたFF9の改定の方針に引きずられてしまったようです。
今さら要望を変えるというのも遅いので、先ほどの青魔法の魔属性撤廃の意見は撤回させて下さい。
討議参加者として支離滅裂な態度を示してしまった事に対しては謝罪します。
申し訳ありませんでした。

>>アーヴァイン
>原作で多用されるであろう武器の弾数を下げて、原作でイマイチ使えない武器の弾数を増やすのはどうかと。
>下げるならクイックショットやアーマーショットより、グレープショットやキャニスターショットであるべきかと。
>ダークショット、キャニスターショットの弾数を-1、グレープショットを-1しておきます。
特定武装の弾数を増やして欲しいという提案はしていないんですが。
バランス取りの目的での提案でしたが、クイックショットやアーマーショットの弾数を下げたくないのであれば
それでも構いません。

>>グリーヴァ
>別ユニットとして出すなら、ガーディアンフォース(汎用)を乗せればいいのではないでしょうか。
回答のそれやアルティミシアのしもべとかを乗せる手がありましたね。了解です。
スコールが思う最も強い存在なら専用パイロットがあってもいいかと思ったのですが。

>>エスタ兵
>たぶん私が自分で作ってたら分けたと思いますが、この方がザコとして面白いという明確な意図があるようなので維持したいかなと。
せめてパイロットからサイボーグ技能を廃し、ユニット側でランク1以上でサイボーグ技能を付加する仕様にして
通常版とサイボーグ版で分けるようには出来ないものでしょうか。

以下は修正後のデータに対する意見です。
>>サイファー
>血祭り
射程武装化時に雑魚散らし同様に格属性で格闘判定にして欲しいという意見を忘れていました。
詳しく要望を書いてなくてすみません。

>>雷神
>ブースト=オ1ーラ
ブースト=オーラの間違いでは。

以上です、それでは。

【7159】FF8 マルチレスその2

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年06月04日(日) 06時06分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ff8(4).zip ファイルサイズ: 63.3KB
 幻魔の公子です。


>>ちゃあしゅうさん

 一通り、了解いたしました。
 バハムートは唯一アイテムなしで力+60%のアビリティを持っているので攻撃力に差を付けたかったのですが、上位武装の攻撃力があがっているのでいいことにしましょうか。


>>おにこんぼうさん
 キスティス、アーヴァインについては了解です。

>スコール

 中盤からだと強すぎるというのは了解いたしましたが、本気でやろうと思えばDisc1の序盤ですらエンドオブハートを使えるようになるわけですし、最終形態だけにするのはちょっと。
 旧データでの後期型である魔女の騎士になる時期はまだ無印を使っている想定ですし。

 基本的に味方はGFを1つ入手するごとに1ユニットとしていますが、形態数の都合でスコールの無印だけGFが2つとなっています。
 GFなし形態は作らないことにしたので、中盤形態と終盤形態(無印)に分けて、終盤形態(無印)にだけエンドオブハートをつけるのはどうでしょう。


 隠れ身を加速に差し替えるのは了解です。
 ドール脱出とか、収容所でゼルのピンチに駆けつけるとか、加速っぽい場面もありますしね。


>リノア
 迎撃は見落としていたようで申し訳ありません。
 削っておきます。

 他は了解しました。


>グリーヴァ

 別々に出すのが前提なら、ちゃんとラストバトルの敵にふさわしいパイロットとして用意しますが、現状のデータはupgradeでつなぐ想定のラスボスの一形態です。
 アルティミシアを乗せるのを想定しているのに、別パイロットまであるのは混乱のもとじゃないでしょうか。

 グリーヴァは別ユニットとして登場させるほうがふさわしいというのであれば、別パイロットとして用意することも検討いたしますが。
(ただ、原作通りにイベントを進める場合に、グリーヴァ召喚中のアルティミシアはどうするのかという問題が出ますが……)


>エスタ兵

 それでは、そのようにしておきます。


>サイファー

 ああ、特に気にしてませんでしたが、格がないと威力は下がりますね。
 それじゃあ格属性にしておきます。


>雷神

 修正中に紛れ込んだようですね。削除しておきます。
 ご指摘ありがとうございます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【7160】FF8 マルチレスその2:変更データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年06月04日(日) 06時14分 -
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# 雷神はミスの修正だけなので省きます。

スコール=レオンハート
スコール, 男性, SeeD, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55
147, 132, 154, 140, 170, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 3, 加速, 7, 気合, 14, 熱血, 19, 愛, 32
FF08_SquallLeonheart.bmp, FF08_Battle.mid

#  隠れ身→加速。


スコール=レオンハート(序盤)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
3600, 150, 700, 75
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
連続剣,          1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +30,  -, 70, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL3
フェイテッドサークル,   1700, 1, 3, +20,  -, 45, 120, BABB,  +5, 格
ラフディバイド,      1900, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AAAA, +20, 武
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 70,  -, -

#  格闘強化は力ボーナスの表現ということで。

スコール=レオンハート(中盤)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
3600, 150, 900, 85
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
連続剣,          1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +30,  -, 70, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL3
フェイテッドサークル,   1700, 1, 3, +20,  -, 45, 120, BABB,  +5, 格
ラフディバイド,      1900, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,   2000, 2, 4, -20,  -, 55, 125, AAAA, +10, 格
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 70,  -, -

#  運動性強化はケルベロスのオートヘイストの表現ということで。

スコール=レオンハート
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
抵抗力Lv2=G.F.グラシャラボラス
3600, 150, 900, 85
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
果てしなき暴走,      1400, 1, 5,  +0,  -, 100, 120, AAAA,  +0, 魔術M直毒石L3盲黙狂眠劣L3乱SRAL3
暗黒,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武失L1
連続剣,          1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +30,  -, 70, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL3
フェイテッドサークル,   1700, 1, 3, +20,  -, 45, 120, BABB,  +5, 格
ラフディバイド,      1900, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,   2000, 2, 4, -20,  -, 55, 125, AAAA, +10, 格
エンドオブハート,     2700, 1, 1, +10,  -, 95, 140, AAAA, +30, 武連L17
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 70,  -, -

#  抵抗力はグラシャラボラスのST防御J×4の表現ということで。

スコール=レオンハート(G.F.バハムート入手)
スコール=レオンハート, (SeeD), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=G.F.イフリート 110
運動性強化Lv3=G.F.ケルベロス 120
抵抗力Lv2=G.F.グラシャラボラス
フィールドLv1=G.F.バハムート 物 5 120
3600, 150, 900, 85
BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
ガンブレード,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
果てしなき暴走,      1400, 1, 5,  +0,  -, 100, 100, AAAA,  +0, 魔術M直毒石L3盲黙狂眠劣L3乱SRAL3
暗黒,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武失L1
連続剣,          1700, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武連L8
地獄の火炎,        1700, 1, 3, +10,  -, 70, 100, -ACA,  +0, 魔術火攻後RAL3
フェイテッドサークル,   1800, 1, 3, +20,  -, 45, 120, BABB,  +5, 格
メガフレア,        2000, 1, 4, +30,  -, 100, 125, AAAA, +10, 魔術無攻後RAL3
ラフディバイド,      2000, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AAAA, +20, 武
ブラスティングゾーン,   2100, 2, 4, -20,  -, 55, 125, AAAA, +10, 格
エンドオブハート,     2800, 1, 1, +10,  -, 95, 140, AAAA, +30, 武連L17
===
突撃(GF),        状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2=回避不可 再行動 解説="攻撃力・運動性が上がるが回避・防御不可(2T)", 0, -, 70,  -, -

#  終盤用形態です。なんらかのボーナス扱いでもいいでしょう。
#  フィールドはオートプロテスの表現ということで。

#  無印を中盤と終盤に分ける。
#  ガンブレードと暗黒を、全形態バハムート装備に合わせる。

リノア=ハーティリー
リノア, 女性, SeeD, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
アンジェロ=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 40
128, 132, 134, 138, 155, 161, 普通
SP, 55, 痛撃, 1, 目眩し, 5, 集中, 9, ひらめき, 15, 癒し, 21, 再動, 38
FF08_RinoaHeartilly.bmp, FF08_Battle.mid

#  迎撃を削除。
#  覚醒→癒し。

エスタ兵(ザコ)
エスタ兵, -, FF8, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
125, 135, 135, 130, 135, 145, 普通
SPなし
FF08_Esthar.bmp, FF08_Battle.mid


エスタ兵
エスタ兵, (FF8), 1, 3
陸, 3, M, 1100, 110
特殊能力
パイロット能力付加=サイボーグ (ランクLv1)
2300, 70, 700, 50
BABB, FF08_EstharU.bmp
デス,            0, 1, 2, -25,  1,  -,  -, AAAA, -20, 魔術即死(ランクLv3)
グラビデ,         900, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AAAA, -10, 魔術貫R(ランクLv2)
曲剣,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショットガン,       1100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
ブリザラ,         1100, 1, 3,  -5,  -, 25,  -, AAAB,  +0, 魔術冷S(ランクLv1)
ソードブーメラン,     1300, 2, 3,  +0,  1,  -,  -, AA-A,  +0, 実(ランクLv4)
ソウルクラッシュ,     1400, 1, 1,  +0,  -, 40, 130, AAAA,  +0, 突貫(ランクLv5)

#  ランク1でサイボーグが付加されるように変更。

自称革命家サイファー
サイファー=アルマシー, (FF8), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=FF08_SeiferAlmasy(K).bmp
パイロット能力付加=指揮Lv2
反射Lv6=斬鉄剣返し 殺 100 10 120
3800, 150, 900, 90
BABB, FF08_SeiferAlmasyU.bmp
ファイア,         1000, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火P
ガンブレード,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイラ,         1300, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術火
雑魚散らし,        1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 武格P
ファイガ,         1500, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AABA,  +5, 魔術火射
鬼斬り,          2000, 1, 1, -10,  -, 45, 120, AABA,  +0, 突吹L0
血祭り,          2300, 1, 4,  +0,  1,  -, 130, AAAA, +10, 攻格

#  血祭りを格属性に。

【7161】Re(1):FF8 マルチレスその2

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年06月04日(日) 20時33分 -
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引用なし
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おにこんぼうです。
グリーヴァのパイロットの件は現状維持で全て了解です。
レスの無い所も了解という事で。
短いですが以上です。それでは。

【7166】告属性

名前
 花ナスビ
投稿日時
 - 2017年06月07日(水) 15時39分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、花ナスビです。

一点だけ…

告属性はボスランク持ちには通用しません。

【7167】追記:ノンパイロットの画像パック投稿ア...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年06月16日(金) 21時46分 -
設定
引用なし
パスワード
おにこんぼうです。
非登録式画像パックに表情アイコンなどが投稿済みだったので
一応定義だけですがノンパイロットの追加案を出しておきます。

## パイロット表情集 ## ============================================= ##

スコール=レオンハート(攻撃)
スコール, FF08_SquallLeonheart(A).bmp

スコール=レオンハート(攻撃2)
スコール, FF08_SquallLeonheart(A2).bmp

スコール=レオンハート(ダメージ)
スコール, FF08_SquallLeonheart(D).bmp

スコール=レオンハート(ダメージ2)
スコール, FF08_SquallLeonheart(D2).bmp

スコール=レオンハート(死亡)
スコール, FF08_SquallLeonheart(dead).bmp

スコール=レオンハート(回避)
スコール, FF08_SquallLeonheart(E).bmp

スコール=レオンハート(忘却)
スコール, FF08_SquallLeonheart(forgetting).bmp

スコール=レオンハート(忘却2)
スコール, FF08_SquallLeonheart(forgetting2).bmp

スコール=レオンハート(忘却3)
スコール, FF08_SquallLeonheart(forgetting3).bmp

スコール=レオンハート(傷無し)
スコール, FF08_SquallLeonheart(NS).bmp

スコール=レオンハート(笑顔)
スコール, FF08_SquallLeonheart(smile).bmp

スコール=レオンハート(微笑)
スコール, FF08_SquallLeonheart(smile2).bmp

スコール=レオンハート(驚き)
スコール, FF08_SquallLeonheart(surprised).bmp

スコール=レオンハート(がらんどう)
スコール, FF08_SquallLeonheart(vacancy).bmp

リノア=ハーティリー(呆然)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(aghast).bmp

リノア=ハーティリー(赤面)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(blush).bmp

リノア=ハーティリー(泣き)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(cry).bmp

リノア=ハーティリー(泣き2)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(cry2).bmp

リノア=ハーティリー(ダメージ)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(D).bmp

リノア=ハーティリー(ダメージ2)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(D2).bmp

リノア=ハーティリー(忘却)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(forgetting).bmp

リノア=ハーティリー(忘却2)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(forgetting2).bmp

リノア=ハーティリー(忘却3)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(forgetting3).bmp

リノア=ハーティリー(精神操作)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(M).bmp

リノア=ハーティリー(眠り)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(S).bmp

リノア=ハーティリー(真剣)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(serious).bmp

リノア=ハーティリー(笑顔)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(smile).bmp

リノア=ハーティリー(泣き笑い)
リノア, FF08_RinoaHeartilly(ST).bmp

キスティス=トゥリープ(眼鏡)
キスティス, FF08_QuistisTrepe(glasses).bmp

サイファー=アルマシー(攻撃)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(A).bmp

サイファー=アルマシー(怒り)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(angry).bmp

サイファー=アルマシー(ダメージ)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(D).bmp

サイファー=アルマシー(ダメージ2)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(D2).bmp

サイファー=アルマシー(魔女の騎士)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(K).bmp

サイファー=アルマシー(傷無し)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(NS).bmp

サイファー=アルマシー(笑い)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(smile).bmp

サイファー=アルマシー(笑顔)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(smile2).bmp

サイファー=アルマシー(笑顔2)
サイファー, FF08_SeiferAlmasy(smile3).bmp

魔女アルティミシア(最終形態下部)
アルティミシア, FF08_UltimeciaF(B).bmp

魔女アルティミシア(最終形態上部)
アルティミシア, FF08_UltimeciaF(T).bmp

アルティミシア=グリーヴァ
アルティミシア, FF08_UltimeciaG.bmp

## 主要登場人物 ## ============================================= ##

イデア=クレイマー(通常)
イデア, FF08_Edea(N).bmp
# 孤児院を営んでいた頃のイデア。

ラグナ=レウァール(壮年)
ラグナ, FF08_LagunaLoire(P).bmp
# エスタ大統領としてのラグナ。

キロス=シーゲル(壮年)
キロス, FF08_KirosSeagill(P).bmp
# エスタ大統領側近としてのキロス。

ウォード=ザバック(壮年)
ウォード, FF08_WardZabac(P).bmp
# エスタ大統領側近としてのウォード。

エルオーネ(大人)
エルオーネ, FF08_Ellione(Adult).bmp
# 物語の節目でスコールの前に姿を見せる謎の女性。
# 白い制服のSeeD達と行動を共にしている。

後、ノンパイロットの注釈で原作設定に関する間違いがあったので修正希望です。
># FFVIIIの世界で、魔女以外の人間が魔法を使えるのは、
># 彼女の能力がオダイン博士によって研究された為である。
疑似魔法の使用法の確立にはエルオーネは関わっていません。ゲーム中のヘルプでも解説されています。
エルオーネは魔女ではないですし、エルオーネがエスタにさらわれる以前からエスタ兵やエスタの兵器が魔法を使うわけで。
なので、この部分の注釈は削除が妥当かと。

以上です、それでは。

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