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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【3316】ユニット

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年07月21日(月) 14時13分 -
設定
引用なし
パスワード
#アリアンロッド・ユニットデータ#
#
#データの並び方
#別リプレイ登場・データ追加を考慮して、味方と敵データの分類は、
#ギルド単位で纏めてます。
#
#味方
#ギルド<のっとぎるてぃ>
#
#敵
#<のっとぎるてぃ>の敵役
#
#汎用データ
#サンプルキャラクター

#-----------------------------------------------------------------------------
############
#味方データ#
############

//ギルド<のっとぎるてぃ>

エイジ・前期型(ARA)
エイジ, (アリアンロッド(エイジ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
ハイパーモードLv1=バーサーク 狂エイジ(ARA) 気力発動
バーサーク=解説 回避値が-50の代わりに、武装の攻撃力+500。;3ターン継続、気力110から使用可能
4000, 140, 800, 80
BACB, ARI_EijiU.bmp
虎鉄,        1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +15, 武
バッシュ,      1300, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
トルネードブラスト, 1600, 1, 3, +20, -, 40, 100, AAAA, +10, 複殺識M扇L2
ボルテクスアタック, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
===
インヴィジブルアタック, 付加Lv1=インヴィジブルアタック(ARA) 再行動 解説=命中値+20(1T 再行動), 0, -, 10, 100, -

#トルネードブラストを際だたせるため、ブランディッシュはオミット
#
#ブランディッシュ, 1200, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 武格M扇L2
#
#とりあえず、2巻のデータまでを前期型としております。
#
#命中:385+勇気/底力 回避:388M+勇気/底力

狂エイジ・前期型(ARA)
エイジ, (アリアンロッド(エイジ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
バーサーク(ARA)
ノーマルモード=エイジ・前期型(ARA) 3 消耗なし
4000, 140, 800, 80
BACB, ARI_EijiU.bmp
虎鉄,        1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +15, 武
バッシュ,      1300, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
トルネードブラスト, 1600, 1, 3, +20, -, 40, 100, AAAA, +10, 複殺識M扇L2
ボルテクスアタック, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
===
インヴィジブルアタック, 付加Lv1=インヴィジブルアタック(ARA) 再行動 解説=命中値+20(1T 再行動), 0, -, 10, 100, -

#ブランディッシュ, 1300, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 武格M扇L2
#
#回避力はがた落ちですが、爆発的に火力が上がります。
#
#命中:385+勇気/底力 回避:338M+勇気/底力

エイジ(ARA)
エイジ, (アリアンロッド(エイジ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
ハイパーモードLv1=バーサーク 狂エイジ(ARA) 気力発動
バーサーク=解説 回避値が-50、回避選択不可の代わりに、武装の攻撃力+500;3ターン継続、気力110から使用可能
4000, 140, 800, 80
BACB, ARI_EijiU.bmp
菊一文字,      1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +20, 武
バッシュ,      1400, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
トルネードブラスト, 1700, 1, 3, +20, -, 40, 100, AAAA, +10, 複殺識M扇L2
ボルテクスアタック, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
レイジ,       2300, 1, 1, +0, -, 70, 120, AAAA, +30, 接体L-5
===
インヴィジブルアタック, 付加Lv1=インヴィジブルアタック(ARA) 再行動 解説=命中値+20(1T 再行動), 0, -, 10, 100, -

#原作どおり、レイジはHP減らしてナンボな武器です。
#ブランディッシュ, 1200, 1, 3, +20, -, 30, 100, AAAA, +10, 武格M扇L2
#
#3巻以降のデータ。
#HP満タン状態だと、レイジの攻撃力は1800で、
#減ったHPの割合に応じて、火力が2300に近付きます。
#
#命中:385+勇気/底力 回避:388M+勇気/底力

狂エイジ(ARA)
エイジ, (アリアンロッド(エイジ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
バーサーク(ARA)
ノーマルモード=エイジ(ARA) 3 消耗なし
4000, 140, 800, 80
BACB, ARI_EijiU.bmp
菊一文字,      1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +20, 武
バッシュ,      1400, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
トルネードブラスト, 1700, 1, 3, +20, -, 40, 100, AAAA, +10, 複殺識M扇L2
ボルテクスアタック, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
レイジ,       2300, 1, 1, +0, -, 70, 120, AAAA, +30, 接体L-5
===
インヴィジブルアタック, 付加Lv1=インヴィジブルアタック(ARA) 再行動 解説=命中値+20(1T 再行動), 0, -, 10, 100, -

#ブランディッシュ, 1200, 1, 3, -10, -, 30, 100, AAAA, -10, 武格M扇L2
#
#HP満タン状態だと、レイジの攻撃力は2300で、
#減ったHPの割合に応じて、火力が2800に近付きます。
#
#命中:385+勇気/底力 回避:338M+勇気/底力
#-----------------------------------------------------------------------------

アム・前期型(ARA)
アム, (アリアンロッド(アム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 130
特殊能力
迎撃武器=マスケット銃
3400, 130, 700, 80
CACB, ARI_AmU.bmp
跳び蹴り,     900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, -30, 突
フェイント(マ),  1100, 2, 4, +20, 12, 5,  -, AABA, -10, 銃共L1
マスケット銃,   1200, 2, 4, -10, 12, -,  -, AABA, +10, 銃共L1
サプライザル(マ), 1400, 2, 4, +10, 12, 15, 100, AABA, +15, 銃共L1
===
ポーション,   回復Lv4, 1, 4, -, -, Q
MPポーション, 補給Lv1, 1, 2, -, -, Q

#命中:392+必中 回避:379S+ひらめき

アム(ARA)
アム, (アリアンロッド(アム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=ライフル
3400, 130, 700, 80
CACB, ARI_AmU.bmp
跳び蹴り,       900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, -30, 突
フェイント(ラ),    1200, 2, 4, +20, 12, 5,  -, AABA, -10, 銃共L1
クローズショット(ラ), 1300, 1, 1, +30, 12, -,  -, AABA, +10, 接射銃Q共L1
ライフル,       1300, 2, 4, -10, 12, -,  -, AABA, +10, 銃共L1
サプライザル(ラ),   1500, 2, 4, +10, 12, 15, 100, AABA, +15, 銃共L1
ブルズアイ(ラ),    1700, 2, 4, +0, 12, 40, 110, AABA, +20, 銃共L1
===
ポーションPP,     回復Lv4,     2, 4,  -,  -, P
MPポーションPP,   補給Lv1,     2, 2,  -,  -, P
マグニフィケーション, 回復Lv4 補給Lv1, 3, 2, 70, 110, 斉M投L1

#PPは、ポーションピッチャーの略
#
#3巻以降のデータ
#クローズショットとブルズアイは、最初は封印推奨。
#
#命中:392+必中 回避:379S+ひらめき
#-----------------------------------------------------------------------------

シグ・前期型(ARA)
シグ, (アリアンロッド(シグ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 130
特殊能力
シールド
5000, 160, 1200, 40
CACB, ARI_SigU.bmp
ヘヴィメイス,    1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -30, 武
スマッシュ,     1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ボルテクスアタック, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 20,  -, 魔術
プロテクション, 付加Lv1=プロテクション(ARA) 解説=物魔属性のダメージ1000減少(1T), 3, -, 20, 100, 魔術

#命中:320 回避:303L+鉄壁

シグ(ARA)
シグ, (アリアンロッド(シグ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 7200, 130
特殊能力
大型シールド=セレスチャルシールド
アーマーLv3=ミスリルクローク !精
HP強化Lv3=インテンション
5000, 160, 1200, 40
CACB, ARI_SigU.bmp
ヘヴィメイス,    1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -30, 武
スマッシュ,     1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ボルテクスアタック, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
ソウルバスター,   3000, 1, 1, +50, -, 10, 100, AAAA, -99, 瀕固体L-30AL1
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 20,  -, 魔術
インデュア, 付加Lv3="抵抗力Lv2=インデュア" 再行動 解説=抵抗力Lv2付加(3T), 0, -, 15, 100, -
プロテクション, 付加Lv1=プロテクション(ARA) 解説=物魔属性のダメージ1000減少(1T), 3, -, 20, 100, 魔術

#実質的なHPは5600です。
#
#3巻以降のデータ
#最初はアーマーLv3とソウルバスターは封印推奨。
#修理費がやたら高いのは、高価な装備をしてる為(笑)
#
#命中:320 回避:303L+鉄壁
#-----------------------------------------------------------------------------

フェルシア・前期型(ARA)
フェルシア, (アリアンロッド(フェルシア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3900, 130
特殊能力
EN強化Lv3=ファミリア
2800, 180, 600, 60
CACA, ARI_FeliciaU.bmp
ロッド,      800, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 武
ファイアボルト,  1500, 1, 4, +0, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
マジックフォージ, 1800, 1, 5, +30, 1, -, 110, AAAA, +20, 魔術
===
ファイアウェポン, 付加Lv2="攻撃属性=火魔 武 突 接 実 銃" 解説="武突接実銃属性に火魔属性追加(2T)", 1, -, 20, 100, 魔術
コンセントレイション, 再行動 付加Lv1="CT率強化Lv2=術" 解説=術属性のCT+10%(1T 再行動), 0, -, 5, 100, 魔術
マジックサークル, 再行動 付加Lv1="武器強化Lv2=術" 解説=術属性の攻撃力+200(1T 再行動), 0, -, 20, 110, 魔術

#実質的なENは210です。
#
#2巻のデータまでを前期型としております。
#サンプル合わせだと、クラスチェンジ後のマジックフォージは1600ですが、
#PCキャラなんで、その辺りは優遇してます。
#
#ファミリアとマジックサークルは、序盤封印推奨。
#
#命中:375+心眼 回避:368M+心眼

フェルシア(ARA)
フェルシア, (アリアンロッド(フェルシア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
EN強化Lv3=ファミリア
2800, 180, 600, 60
CACA, ARI_FeliciaU.bmp
アークスタッフ,  1000, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 武
ファイアボルト,  1500, 1, 4, +0, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
マジックフォージ, 1800, 1, 5, +30, 1, -, 110, AAAA, +20, 魔術
フレイムロード,  2200, 1, 5, -10, -, 80, 120, AACA, +20, 魔術火
===
ファイアウェポン, 付加Lv2="攻撃属性=火魔 武 突 接 実 銃" 解説="武突接実銃属性に火魔属性追加(2T)", 1, -, 20, 100, 魔術
アースウェポン, 付加Lv2="攻撃属性=地魔 武 突 接 実 銃" 解説="武突接実銃属性に地魔属性追加(2T)", 1, -, 20, 100, 魔術
コンセントレイション, 再行動 付加Lv1="CT率強化Lv2=術" 解説=術属性のCT+10%(1T 再行動), 0, -, 5, 100, 魔術
マジックサークル, 再行動 付加Lv1="武器強化Lv2=術" 解説=術属性の攻撃力+200(1T 再行動), 0, -, 20, 110, 魔術
ガーディアン, 付加="ダミーLv1=ガーディアン" 解説=一回だけ、全ての攻撃を無効化, 3, 1, -, 110, 魔術

#実質的なENは210です。
#
#3巻以降のデータ
#最初、ガーディアンは封印推奨。
#
#命中:375+心眼 回避:368M+心眼
#-----------------------------------------------------------------------------

ベネット・前期型(ARA)
ベネット, (アリアンロッド(ベネット専用)), 1, 2
陸, 5, S, 800, 130
特殊能力
弱点=光
超回避Lv1=バタフライダンス 5 100
阻止Lv1=インタラプト 全 10 5 100 近接無効
すり抜け移動=オーバーパス
3800, 140, 400, 90
AACB, ARI_BenetU.bmp
突撃,       1000, 1, 1, -30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ライトクロスボウ, 1200, 1, 3, +0, 16, -,  -, AABA, +10, 実格共L1
サプライザル(ク), 1400, 1, 3, +10, 16, 15, 100, AABA, +15, 実格共L1
ブルズアイ(ク),  1600, 1, 3, +0, 16, 40, 110, AABA, +20, 実格共L1
===
ディスアピア, 付加Lv2="ステルス=ディスアピア" 解説=ステルス状態になる[2T], 0, -, 25, -, -

#「装甲値のあるベネットなんて………」と、
#こだわりのある方は、アイテム「絶対に装甲値が上がらない」を装備させてください。
#初めから装甲値0、15段改造をしても装甲値は0のままです。
#その代わり、運動性が+10されます。
#
#Equip ベネット・前期型(ARA) 絶対に装甲値があがらない
#………共闘とかバランスを度外視した代物ですので、そのつもりでご使用下さい。
#
#メッセージを忍者バージョンに変える場合、
#パイロットを忍者ベネット(ARA)に変更してください。
#
#ReplacePilot ベネット(ARA) 忍者ベネット(ARA)
#
#命中:396(補正SPなし) 回避:405S(補正SPなし)


ベネット(ARA)
ベネット, (アリアンロッド(ベネット専用)), 1, 2
陸, 5, S, 1000, 150
特殊能力
弱点=光
超回避Lv1=バタフライダンス 5 100
阻止Lv1=インタラプト 全 10 5 100 近接無効
すり抜け移動=オーバーパス
3800, 140, 400, 90
AACB, ARI_BenetU.bmp
突撃,          1000, 1, 1, -30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
バーストブレイク(弓),  1300, 1, 4, +30, 1, -, 105, AAAA, +0, 魔M投L1
雷鳴の弓,        1300, 1, 3, +0, 16, -,  -, AABA, +10, 実格雷S共L1
サプライザル(弓),    1500, 1, 3, +10, 16, 15, 100, AABA, +15, 実格共L1
コンシールアタック(弓), 1500, 1, 4, +20, 16, 20, 100, AABA, +30, 忍実格雷S共L1(ステルス)
ブルズアイ(弓),     1700, 1, 3, +0, 16, 40, 110, AABA, +20, 実格共L1
ブロウアップ(ベネット), 1400, 1, 2, -20, -, 30, 110, AACA, +0, 火突魔P自体L10
===
ディスアピア, 付加Lv2="ステルス=ディスアピア" 解説=ステルス状態になる(2T), 0, -, 25, -, -

#ブロウアップの火力はHPフル状態で2400。
#HPが減るほど、火力が下がります。
#………射撃値が低いので、実火力はこれから200〜300位下がりますが。
#
#厳密に言うと、バーストブレイクとブロウアップ以外には、
#雷鳴の弓の雷S属性がつくのだが、その辺りはオミット。
#
#メッセージを忍者バージョンに変える場合、
#パイロットを忍者ベネット(ARA)に変更してください。
#
#ReplacePilot ベネット(ARA) 忍者ベネット(ARA)
#
#命中:396(補正SPなし) 回避:405S(補正SP無し)
#-----------------------------------------------------------------------------

ウェルチ(ARA)
ウェルチ, (アリアンロッド(ウェルチ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 130
特殊能力
格闘武器=拳
ジャンプLv1=ブリンク 15
HP強化Lv3=インテンション
3000, 100, 800, 80
BACB, ARI_WelchU.bmp
ブランディッシュスタン(拳), 900, 1, 3, -10, -, 30, 100, AAAA, +10, 突格M扇L2S
バグナウ,          1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ブランディッシュフォース,  1400, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 接格M扇L2
ヴァイタルフォース,     1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 接
トリプルブロウ,       1700, 1, 1, -20, -, 30, 100, AAAA, +0, 攻突連L3
===
プロテクション, 付加Lv1=プロテクション(ARA) 解説=物魔属性のダメージ1000減少(1T), 3, -, 20, 100, 魔術

#実質的なHPは3600です。
#
#<のっとぎるてぃ>の一員では在りませんが、
#此方のカテゴリに含みます。
#
#基本的にはゲスト参戦がベストかと。
#
#命中:384+集中 回避:386S+集中


ブラックウェルチ(ARA)
ブラックウェルチ, (アリアンロッド(ブラックウェルチ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 130
特殊能力
格闘武器=拳
ジャンプLv1=ブリンク 15
HP強化Lv3=インテンション
フィールドLv2=プロテクション 物魔 5 100
3000, 140, 800, 80
BACB, ARI_WelchMonkU.bmp
ブランディッシュスタン(拳), 900, 1, 3, -10, -, 30, 100, AAAA, +30, 突格M扇L2S
バグナウ,          1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ブランディッシュフォース,  1400, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 接格M扇L2
ヴァイタルフォース,     1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 接
トリプルブロウ,       1700, 1, 1, -20, -, 30, 100, AAAA, +0, 攻突連L3

#実質的なHPは3600です。
#
#洗脳されたウェルチ、敵前提です。
#敵用の為、色々と強化&簡略化してます………ガス欠は早いけど。
#
#命中:384+集中/必中 回避:386S+集中/忍耐

#-----------------------------------------------------------------------------
##########
#敵データ#
##########
//<のっとぎるてぃ>の敵

ヴァンデル&水の大精霊(ARA)
ヴァンデル&水の大精霊, う゛ぁんでるあんどみずのだいせいれい, (アリアンロッド(ヴァンデル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6200, 150
特殊能力
格闘武器=拳
弱点=光火
ジャンプLv1=ブリンク 15
フィールドLv2=プロテクション 物魔 5 100
3800, 150, 700, 55
AACA, ARI_VanDel&UndineU.bmp
拳,         1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ホーリーライト,   1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術聖
ヴァイタルフォース, 1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 接
ウォータースピア,  1400, 1, 4, +0, 12, -, 100, AAAA, +15, 魔水S
ストームガスト,   1500, 1, 3, -10, 4, -, 110, AAAA, +0, 魔冷M投L1
トリプルブロウ,   1700, 1, 1, -20, -, 30, 100, AAAA, +0, 攻突連L3

#推奨ボスランク:序盤のボスとしてなら1、ある程度強いPC前提なら2
#
#ウォータースピアとストームガストが弾数性なのは、
#水の大精霊が使用している為(術属性が無いのも)
#
#命中:353/+必中 回避:351M+ひらめき

ヴァンデル(ARA)
ヴァンデル, (アリアンロッド(ヴァンデル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 150
特殊能力
格闘武器=拳
弱点=光
ジャンプLv1=ブリンク 15
フィールドLv2=プロテクション 物魔 5 100
4200, 150, 700, 65
AACA, ARI_VandelU.bmp
拳,         1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ホーリーライト,   1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術聖
ヴァイタルフォース, 1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 接
トリプルブロウ,   1700, 1, 1, -20, -, 30, 100, AAAA, +0, 攻突連L3

#推奨ボスランク:序盤のボスとしてなら1、ある程度強いPC前提なら2
#
#ヴァンデル単体のデータ、劣化版ウェルチなデータです。
#
#水の大精霊単体は作ってません。
#
#命中:363/+必中 回避:361M+ひらめき

ハゲンティ(ARA)
ハゲンティ, (アリアンロッド(ハゲンティ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
弱点=光
3400, 120, 700, 60
AABA, ARI_HagentiU.bmp
爆弾,          1000, 1, 1, -5, -, -,  -, AACA, +10, 実
ハンドグレネード【MAP】, 1100, 1, 3, -10, 6, -,  -, AABA, -10, 実M投L1共L1
ハンドグレネード,    1300, 1, 3, +10, 12, -,  -, AABA, +0, 実共L1

#推奨ボスランク:1
#
#命中:353+集中 回避:350M+集中

メタルハゲンティ(ARA)
メタルハゲンティ, (アリアンロッド(メタルハゲンティ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
弱点=機光
3700, 120, 800, 60
AACA, ARI_MetalHagentiU.bmp
爆弾,          1000, 1, 1, -5, -, -,  -, AACA, +10, 実
ハンドグレネード【MAP】, 1100, 1, 3, -10, 6, -,  -, AABA, -10, 実M投L1共L1
ハンドグレネード,    1300, 1, 3, +10, 12, -,  -, AABA, +0, 実共L1

#推奨ボスランク:1
#
#ハゲンティの弟、錬金術で機械化している。
#錬金術での機械化に弱点=機がつくか微妙なんだが。
#
#命中:358+集中 回避:355M+集中
#-----------------------------------------------------------------------------

地の魔将ギガンドル
地の魔将ギガンドル, ちのましょうぎがんどる, (アリアンロッド(ギガンドル専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
弱点=光風
アーマーLv8=<地の鍵> 地
アクティブフィールドLv2=大地の魔杖 物魔 10 - 近接無効
5500, 180, 1300, 50
CACA, ARI_GigandollarU.bmp
アースブラスト, 1000, 1, 3, -10, -, 40, 100, AABA, +20, 魔術地止不M扇L2
瘴気,      1100, 1, 2, +30, -, -,  -, AAAA, +0, 魔闇格
大地の魔杖,   1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -15, 武
アースブレット, 1400, 1, 4, +0, -, 15, 100, AABA, +40, 魔術地止不
アースフォージ, 1800, 1, 4, +20, -, 50, 110, AABA, +10, 魔地格

#ディアネッドの方が堅そうですが、
#魔将の中で「一番の堅くてタフ」にしています。
#反面、回避力は無きに等しいです。
#オマケにあるガイアが入ると、その地位が危なくなりますが…
#
#推奨ボスランク:2
#
#魔力の暴走, 1800, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +15, 魔M全消尽気L5(瀕死)
#
#命中:355+必中 回避:331L+忍耐
#-----------------------------------------------------------------------------

風の魔将ヴェルデュール
風の魔将ヴェルデュール, かぜのましょうう゛ぇるでゅーる, (アリアンロッド(ヴェルデュール専用)), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=光地
ジャンプLv0=≪飛行能力≫ 5
ECMLv4=イメージボディ
アーマーLv8=<風の鍵> 風
3400, 200, 600, 100
AACA, ARI_VerdureU.bmp
真空波,         1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AABA, +20, 突風
ヴァイオレントブラスト, 1200, 1, 3, +0, -, 30, 100, AABA, +0, 魔風M投L1P
バーストブレイク(風),  1300, 1, 4, +30, 1, -, 105, AAAA, +0, 魔M投L1
ヴァイオレントウィンド, 1400, 1, 2, -10, -, 20,  -, AABA, +10, 魔風P
エンハンスウィンド,   1600, 1, 2, +10, -, 30, 110, AABA, +10, 魔風P

#ギガンドルと逆に高機動・超回避型
#反面、耐久&装甲は紙です。
#
#推奨ボスランク:2
#
#絵的&設定的には、空を飛びそうだが、
#その辺りはジャンプLv0で擬似的に表してます。
#
#命中:414+集中 回避:414M+集中
#-----------------------------------------------------------------------------

グレンデル(ARA)
グレンデル, (アリアンロッド(グレンデル専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
4800, 80, 1000, 50
CADC, ARI_GrendelU.bmp
グレートソード, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武

#推奨ボスランク:1
#
#グレートソードの攻撃力は、豪腕分の修正を含んでます。
#
#武器強化Lv1=武突接
#豪腕=豪腕 桁外れの怪力を誇る。;武突接属性の攻撃力+100
#
#典型的なパワー馬鹿。
#
#命中:350+必中 回避:327L+鉄壁
#-----------------------------------------------------------------------------

光の魔将ディアネッド
光の魔将ディアネッド, ひかりのましょうでぃあねっど, (アリアンロッド(ディアネッド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
弱点=光
格闘武器=禍々しい双剣
抵抗力Lv3=パーフェクトボディ
バリアシールドLv3=インヴァルネラブル !精 10 110
アーマーLv8=<光と闇の鍵> 闇B
4500, 240, 1100, 70
AABA, ARI_DianedU.bmp
ブレイクディッシュ,   1100, 1, 4, -10, -, 40, 100, AAAA, -30, 接魔浸格M扇L2
光の瘴気,        1300, 1, 5, +0, -, 20,  -, AACA, +10, 魔光B
クロススラッシュ,    1400, 1, 1, -15, -, -,  -, AAAA, +15, 武連L2
ハイボルテージ,     1500, 1, 1, +30, -, 15, 100, AAAA, +0, 武
クロスブレイク,     1800, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 接魔浸連L2
カラミティトルネード,  2000, 1, 5, +0, -, 80, 130, AABA, -10, 魔光B浸M拡識AL3

#推奨ボスランク:2、ラスボス運用なら3以上推奨
#
#ホーリーウェポン+マジックブラストはオミット
#
#命中:382+集中/必中/奇襲 回避:382M+集中/ひらめき/奇襲

#-----------------------------------------------------------------------------
############
#汎用データ#
############

ポメロ(ARA)
ポメロ, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 3, SS, 300, 20
特殊能力
パイロット愛称=ポメロ
パイロット画像=ARI_Pomelo.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
弱点=火
1000, 25, 400, 35
CACB, ARI_PomeloU.bmp
体当たり, 600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#大きさが30cmなんで、サイズはSS
#スライムより避けるけど、確実にスライムより倒しやすいハズ
#
#命中:295〜330 回避:295〜330SS

キラーカンガルー(ARA)
キラーカンガルー, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 40
特殊能力
格闘武器=見事なフットワーク
パイロット愛称=キラーカンガルー
パイロット画像=ARI_KillerKangaroo.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
パイロット能力付加=切り払いLv3
3200, 75, 800, 70
BACB, ARI_KillerKangarooU.bmp
スタンアタック(拳), 900, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +20, 突S
ボクシンググローブ, 1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ジャンプパンチ,   1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +0, 攻突JL1

#中々手強いです。
#
#命中:330〜365 回避:330〜365M

マッスルーム(ARA)
マッスルーム, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 3, M, 600, 50
特殊能力
パイロット愛称=マッスルーム
パイロット画像=ARI_Mustlumu.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=マッスル(ARA)
弱点=風
アーマーLv2=ハードマッスルLv2 物
3400, 80, 600, 60
CACB, ARI_MuscloomU.bmp
マッスルパンチ, 1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突

#武器強化Lv1=武突接
#豪腕=豪腕 桁外れの怪力を誇る。;武突接属性の攻撃力+200
#
#命中:320〜355 回避:320〜355M


ギルマン(ARA)
ギルマン, (アリアンロッド), 1, 2
陸水, 4, M, 600, 40
特殊能力
パイロット愛称=ギルマン
パイロット画像=ARI_Gillman.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=魚人(ARA)
魚人王の僕(ARA)
弱点=火
2800, 40, 400, 50
CAAC, ARI_GillmanU.bmp
槍, 1000, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武

#魚人王の僕(ARA)はエリアスデータで、OMAKE.txtに回している
#ギルマン王ガープ=ドゥラッドが9マス以内に居る場合、
#攻撃力が+300されます。
#
#命中:310〜345 回避:310〜345M

ギルマンアーチャー(ARA)
ギルマンアーチャー, (アリアンロッド), 1, 2
陸水, 4, M, 600, 40
特殊能力
パイロット愛称=ギルマン
パイロット画像=ARI_Gillman.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=魚人(ARA)
魚人王の僕(ARA)
弱点=火
3200, 40, 600, 60
CAAC, ARI_GillmanArcherU.bmp
格闘,    800, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -30, 突
クロスボウ, 1100, 1, 3, -10, 16, -,  -, AABA, +10, 実格

#魚人王の僕(ARA)はエリアスデータで、OMAKE.txtに回している
#ギルマン王ガープ=ドゥラッドが9マス以内に居る場合、
#攻撃力が+300されます。
#
#命中:320〜355 回避:320〜355M

ギルマンメイジ(ARA)
ギルマンメイジ, (アリアンロッド), 1, 2
陸水, 4, M, 600, 40
特殊能力
パイロット愛称=ギルマン
パイロット画像=ARI_Gillman.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=魚人(ARA)
魚人王の僕(ARA)
弱点=火
2900, 110, 500, 60
CAAC, ARI_GillmanMageU.bmp
杖,        800, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 武
ウォータースピア, 1200, 1, 4, +0, -, 15, 100, AAAA, +15, 魔術水S

#魚人王の僕(ARA)はエリアスデータで、OMAKE.txtに回している
#ギルマン王ガープ=ドゥラッドが9マス以内に居る場合、
#攻撃力が+300されます。
#
#命中:320〜355 回避:320〜345M

アーチャーフィッシュ(ARA)
アーチャーフィッシュ, (アリアンロッド), 1, 2
水, 4, S, 300, 40
特殊能力
パイロット愛称=アーチャーフィッシュ
パイロット画像=ARI_Archerfish.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
弱点=火
2300, 60, 400, 60
--A-, ARI_ArcherfishU.bmp
捕食,      900, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突(水中)
ウォーターガン, 1100, 1, 2, +0, -, -, 100, AAAA, +15, 水PKL1(水中)

#局地戦モブ。
#水中以外には配置できません。
#
#命中:320〜355 回避:320〜355S

すごいアーチャーフィ(ARA)
アーチャーフィッシュ, (アリアンロッド), 1, 2
水, 4, M, 600, 40
特殊能力
パイロット愛称=アーチャーフィッシュ
パイロット画像=ARI_Archerfish.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
弱点=火
3400, 110, 800, 70
--A-, ARI_ArcherfishU.bmp
捕食,      1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ウォーターガン, 1300, 1, 3, +0, -, -, 100, AAAA, +15, 水PKL1(水中)

#局地戦モブ。
#水中以外には配置できません。
#
#油断すると痛い目に遭います。
#命中:330〜365 回避:330〜365M

ゼラチナスウォール(ARA)
ゼラチナスウォール, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 0, L, 600, 40
特殊能力
パイロット愛称=ゼラチナスウォール
パイロット画像=ARI_GelatinasWall.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
性格=機械
無効化=精
アーマーLv20=物理耐性Lv20 物
5000, 10, 300, 0
AAAA, ARI_GelatinasWallU.bmp

#コイツの場合は、装甲値0でも問題ない気が………
#
#下のゼラチナスウォール2と一緒に出す場合、
#是非、ユニット情報を隠蔽してください。
#
#"SetStatus ゼラチナスウォール(ARA) ユニット情報隠蔽 -1"
#
#私は、一体何のために存在しているのだろうか?
#命中:260〜295 回避:260〜295L

ゼラチナスウォール2(ARA)
ゼラチナスウォール2, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 0, L, 600, 40
特殊能力
パイロット愛称=ゼラチナスウォール
パイロット画像=ARI_GelatinasWall.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
性格=機械
無効化=精
アーマーLv20=物理耐性Lv20 物
自動反撃=≪魔法反射≫ 魔法反射 術 100 0 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5000, 10, 300, 0
AAAA, ARI_GelatinasWallU.bmp
魔法反射(表示用), 5000, 1, 5, +70, -, -, 100, AAAA, -99, 魔固動体L-50|攻反
魔法反射,     5000, 1, 5, +70, -, -, 100, AAAA, -99, 魔固体L-50(自動反撃)

#"SetStatus ゼラチナスウォール2(ARA) ユニット情報隠蔽 -1"
#
#SRCの反射は「無効化した上ではじき返す」代物なので、
#コイツの特殊能力としては使えませんので、
#自動反撃+αで再現してます………割と苦肉の策。
#
#命中:260〜295 回避:260〜295L


ブロンズゴーレム(ARA)
ブロンズゴーレム, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 3, L, 1000, 80
特殊能力
パイロット愛称=ブロンズゴーレム
パイロット画像=ARI_BronzeGolem.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ゴーレム(ARA)
性格変更=機械
無効化=死精
弱点=機式
アーマーLv3=物理耐性Lv3 物
3500, 50, 800, 50
-ADA, ARI_BronzeGolemU.bmp
範囲攻撃,    900, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 攻P
格闘,      1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブロンズビーム, 1400, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, +15, 魔BAL5

#ソコソコ堅いですが、魔法無しでもどうにか倒せます。
#範囲攻撃は2Pで再現。
#
#ビームは一回きりなんだが、敵前提ですので無消費充電式にする。
#
#命中:310〜345 回避:310〜345L

アイアンゴーレム(ARA)
アイアンゴーレム, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 3, L, 1500, 80
特殊能力
パイロット愛称=アイアンゴーレム
パイロット画像=ARI_IronGolem.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ゴーレム(ARA)
性格変更=機械
無効化=死精
弱点=機式
アーマーLv5=物理耐性Lv5 物
3500, 80, 800, 60
-ADA, ARI_IronGolemU.bmp
範囲攻撃,    1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 攻P
格闘,      1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
アイアンビーム, 1500, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, +15, 魔BAL5

#魔法無しだと、ちと手間がかかります。
#
#命中:320〜355 回避:320〜355L

クリスタルゴーレム(ARA)
クリスタルゴーレム, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 80
特殊能力
パイロット愛称=クリスタルゴーレム
パイロット画像=ARI_CrystalGolem.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ゴーレム(ARA)
性格変更=機械
無効化=死精
弱点=機式
ジャンプLv0=≪飛行能力≫ 5
アーマーLv7=物理耐性Lv7 物
4000, 80, 800, 65
AADA, ARI_CrystalGolemU.bmp
範囲攻撃,     1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 攻P
格闘,       1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
クリスタルビーム, 1700, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, +15, 魔BAL5

#飛行能力はジャンプLv0で再現。
#魔法無しだと面倒な上、ジャンプのおかげで移動力もあります。
#対空Aですので、「戦場を高機動で飛び回るゴーレム」と言う、
#他作品では見られない代物になってます。
#
#命中:325〜360 回避:325〜360L

ルビーゴーレム(ARA)
ルビーゴーレム, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 80
特殊能力
パイロット愛称=ルビーゴーレム
パイロット画像=ARI_RubyGolem.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ゴーレム(ARA)
性格変更=機械
無効化=死精
弱点=機式
ジャンプLv0=≪飛行能力≫ 5
アーマーLv6=物理耐性Lv6 物
4500, 80, 800, 65
AADA, ARI_RubyGolemU.bmp
範囲攻撃,   1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 攻P
格闘,     1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
自爆,     1600, 1, 3, +40, -, -, -, AABA, +20, M全識自(瀕死)
ルビービーム, 1700, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, +15, 魔BAL5

#コランダムゴーレムが正式名称。
#倒しきらないと、自爆で大ダメージを受けます。
#
#一気に倒さないと、自爆します。
#自爆の識は、乱戦でも使ってくれるようにする為。
#
#範囲攻撃が少し強くなっている点と、
#自爆以外は、クリスタルゴーレムと同じ強さです。
#
#命中:325〜360 回避:325〜360L

サファイアゴーレム(ARA)
サファイアゴーレム, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 80
特殊能力
パイロット愛称=サファイアゴーレム
パイロット画像=ARI_SapphireGolem.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ゴーレム(ARA)
性格変更=機械
無効化=死精
弱点=機式
ジャンプLv0=≪飛行能力≫ 5
アーマーLv6=物理耐性Lv6 物
4500, 80, 800, 65
AADA, ARI_SapphireGolemU.bmp
範囲攻撃,     1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実P
格闘,       1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
自爆,       1600, 1, 3, +40, -, -, -, AABA, +20, M全識自(瀕死)
サファイアビーム, 1700, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, +15, 魔BAL5

#コランダムゴーレムの一種で、サファイア製。
#ルビーゴーレムの色違いバージョン。
#
#命中:325〜360 回避:325〜360L

ウォーターエレメンタル(ARA)
ウォーターエレメンタル, (アリアンロッド), 1, 2
陸水, 3, M, 900, 80
特殊能力
パイロット愛称=ウォーターエレメンタル
パイロット画像=ARI_WaterElemental.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
性格変更=機械
弱点=火
耐性=物
2800, 140, 700, 60
-AAA, ARI_WaterElementalU.bmp
ウォータースピア, 1300, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 魔水S
取り込み(水),   1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -99, 接水浸殺

#取り込みは、一巻251P〜252Pの描写から捏造
#
#ゴーレム系と違い、魔法が無いと倒し辛いです。
#
#命中:320〜355 回避:320〜355M

インプ(ARA)
インプ, (アリアンロッド), 1, 2
空, 4, S, 300, 40
特殊能力
パイロット愛称=インプ
パイロット画像=ARI_Imp.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=小悪魔(ARA)
弱点=火
2200, 90, 600, 70
AB-A, ARI_ImpU.bmp
ショートソード,  900, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ファイアボルト,  1300, 1, 4, +0, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
#命中:330〜365 回避:330〜365S

サーペイオン(ARA)
サーペイオン, (アリアンロッド), 1, 2
水陸, 3, L, 1200, 60
特殊能力
パイロット愛称=サーペイオン
パイロット画像=ARI_Sirpayon.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
特殊効果無効化=毒
連続レベル4=連続攻撃Lv4 連続して攻撃を繰り出す事がある。;25%の確率で再攻撃する。
3800, 80, 1200, 50
-AA-, ARI_SerpeionU.bmp
はさみ,         1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突再L4R
スタンアタック(はさみ), 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 突S再L4R
インベナム(はさみ),   1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +25, 突毒再L4R

#数が揃うと、なかなか鬱陶しいエネミー
#命中:310〜355 回避:310〜355L

スケルトンアーチャー(ARA)
スケルトンアーチャー, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 50
特殊能力
パイロット愛称=スケルトンアーチャー
パイロット画像=ARI_SkeletonArcher.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
弱点=聖光浄
無効化=死精
性格=機械
3200, 50, 800, 50
CAAA, ARI_SkeletonArcherU.bmp
ロングボウ,        1100, 1, 3, -10, 16, -,  -, AABA, +10, 実格共L1
ロングレンジショット(矢), 1100, 2, 5, -10, 16, -,  -, AABA, +0, 実格共L1
ダブルショット(矢),    1400, 1, 3, -15, 8, -, 100, AABA, +15, 実格共L1連L2
LRブルズアイ(矢),    1600, 2, 5, -10, 16, 40, 100, AABA, +20, 攻実格共L1

#LRブルズアイは、ロングレンジブルズアイの略。
#(ゲーム的には、ロングレンジショット+ブルズアイを使っていると思ってください)
#
#ブルズアイの射程を2-5、名前をLRブルズアイに改名。
#配置によっては、本当に嫌なザコになりました。
#
#配置位置によっては、中々の強敵になります。
#ザコにしてはLRブルズアイが強力ですが、
#最大ENが50しか無いので、初撃さえどうにか避ければ、
#2撃目を放つことは無いでしょう。
#
#命中:310〜355 回避:310〜355M

ワイト兄弟(ARA)
ワイト兄弟, わいときょうだい, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, M, 800, 60
特殊能力
パイロット愛称=ワイト兄弟
パイロット画像=ARI_Wightbrother.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=ワイト兄弟(ARA)
パイロット能力付加=切り払いLv2
弱点=聖光浄
無効化=死精
連続レベル4=連続攻撃Lv4 連続して攻撃を繰り出す事がある。;25%の確率で再攻撃する。
3400, 80, 700, 60
BACA, ARI_WightbrotherU.bmp
ロングソード(ワ), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武連L2再L4R

#「二人」「纏めてます」「火力が低く」「柔い分」
#「サーペイオンよりは」「組みやすいかと」
#
#命中:320〜365 回避:320〜365M

ブラッディマーダー(ARA)
ブラッディマーダー, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
パイロット愛称=ブラディマーダー
パイロット画像=ARI_BloodyMurder.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=下郎(ARA)
弱点=聖光浄
無効化=死精
攻撃属性=貫
ブースト=バーサークLv5
解体=≪解体≫ 解体作業に慣れている。;相手の装甲を通常の半分として扱う。
4000, 60, 1100, 50
CACA, ARI_BloodyMurdeU.bmp
肉切り包丁, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武連L2R

#分類上アンデットですので、アンデット御用達の弱点と無効化を付けてます。
#
#ブーストが発動すると厄介ですが、多分発動する前に倒せます。
#
#パッと見でヤバイ属性(貫)持ちが判るようにする。
#肉切り包丁が連L2なのは、イラストイメージより。
#
#敵なんで、バーサークは利点のみ(回避マイナス修正無し)にしてます。
#最大で回避値355Mですので、基本的には避けませんが。
#
#命中:310〜355 回避:310〜355M

ヴァイオレント(ARA)
ヴァイオレント, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
パイロット愛称=ヴァイオレント
パイロット画像=ARI_Violent.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=妖艶(ARA)
弱点=聖光浄地
無効化=死精風雷
自動反撃Lv5=≪魔光≫ 魔光 !精 25 0 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3800, 120, 900, 80
AACA, ARI_ViolentU.bmp
衝撃波,        800, 1, 2, +0, -, -,  -, AA-A, -10, 風PKL1
エアリアルスラッシュ, 1300, 1, 4, +15, -, 15,  -, AABA, +0, 魔術風
魔光,         1500, 1, 4, -20, -, -, 100, AACA, -30, 魔B(自動反撃)
魔光(表示用),     1500, 1, 4, -20, -, -, 100, AACA, -30, 魔B動|攻反

#衝撃波は、ウェルチを吹き飛ばしたシーンから捏造。
#
#分類上アンデットですので、アンデット御用達の弱点と無効化を付けてます。
#魔光の自動反撃は苦肉の策。
#
#精神判定に失敗したら<光>属性のダメージを受ける………どう再現すれと?
#
#
#命中:340〜375 回避:340〜375M

デュラハン(ARA)
デュラハン, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 80
特殊能力
パイロット愛称=デュラハン
パイロット画像=ARI_Dullahan.bmp
パイロット能力付加=メッセージ=無口(ARA)
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット能力付加=S防御Lv2
シールド
弱点=聖光浄
無効化=死精
特殊効果無効化=痺眠乱魅盲毒撹
4000, 110, 1200, 70
CACA, ARI_DullahanU.bmp
チャージ,    1300, 1, 5, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突格M移
ブロードソード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

#PC合わせなら、チャージ・ブロードソード共に攻撃力-300位が適切だが、
#小ボス程度の強さを確保するため、攻撃力を優遇してます。
#
#抵抗力Lv10=≪バッドステータス無効≫の方がスマートだが、
#ラスボスより効能が高いのは如何なモノかと思い、個別指定にしてます。
#
#命中:330〜365 回避:330〜365L

#-----------------------------------------------------------------------------
######################
#サンプルキャラクター#
######################

#サンプルキャラクターをデータ化してます。
#ただし、基本的にルールブックに記載されている技能しか持たせてないので、
#クラスによって戦闘力の差が大きいです。
#
#割と、イラストイメージから数値(サイズやら移動力やら)を、
#決めたモノがあります(笑)
#
#bmp名は、イラストに書かれていた代物を使ってます。
#ただ、イラストに隠れてたり字体の崩れの為、読み間違いの可能性大

未来の英雄(ARA)
未来の英雄, みらいのえいゆう, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
小型シールド=バックラー
パイロット能力付加=切り払い制御=非表示
パイロット能力付加=S防御制御=非表示
3600, 110, 700, 65
CACB, ARI_IntendingHeroU.bmp
グレートソード,   1300, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +15, 武
スマッシュ,     1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ボルテクスアタック, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武

#メインとサブクラスが同じなので、
#他と比べてボルテクスアタックの攻撃力が高いです。
#
#バッシュのスマッシュの差が付けづらいので、
#バッシュの方はオミットしてます。
#
#守りはやや疎かですが無消費武装が優秀で、最大火力も高いです。
#
#命中:354+超底力/勇気 回避:362S+超底力/勇気
#命中:373+必中/集中  回避:375S+ひらめき/集中/鉄壁(ウォーリアが乗った場合)
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:340〜360 回避:340〜360S

ウォーリア(ARA)
ウォーリア, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加=切り払い制御=非表示
4000, 110, 900, 70
CACB, ARI_WarriorU.bmp
グレートソード,   1300, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +15, 武
バッシュ,      1300, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
ボルテクスアタック, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武

#アイコンがあるのでデータ化…未来の英雄の別バージョン的扱いに。
#未来の英雄より、幾分安定度が高い。
#
#命中:378+必中/集中 回避:380M+ひらめき/集中/鉄壁
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:345〜365 回避:345〜365M

剣の伝承者(ARA)
剣の伝承者, つるぎのでんしょうしゃ, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 130
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加=切り払い制御=非表示
3200, 120, 800, 75
BACB, ARI_BladeSuccessorU.bmp
虎鉄,        1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +15, 武
バッシュ,      1300, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
トルネードブラスト, 1600, 1, 3, +20, -, 40, 100, AAAA, +10, 複殺識M扇L2
ボルテクスアタック, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
===
インヴィジブルアタック, 付加Lv1=インヴィジブルアタック(ARA) 再行動 解説=命中値+20(1T 再行動), 0, -, 10, 100, -

#そつのない近接戦闘ユニットです。
#
#命中:383+集中/心眼 回避:381M+集中/心眼
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:350〜370 回避:350〜370M


鋼の拳士(ARA)
鋼の拳士, はがねのけんし, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
HP強化Lv3=インテンション
パイロット能力付加=切り払い制御=非表示
4400, 100, 700, 60
BACB, ARI_SturdyBruiserU.bmp
バグナウ,        1100, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
スマッシュ(拳),     1400, 1, 1, +30, -, 15,  -, AAAA, -10, 突
ボルテクスアタック(拳), 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 突

#実質的なHPは5000です。
#
#CTが低い代わりに、全体的に命中率が高い上、もの凄くタフです。
#専属パイロットを乗せれば、少々のことでは落ちないタフさを誇ります。
#
#命中:356 回避:349L+根性(消費半分)/忍耐/ド根性(消費半分)/復活
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:335〜355 回避:335〜355L

陽気な射手(ARA)
陽気な射手, ようきなしゃしゅ, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 130
特殊能力
性別=女性
3400, 100, 600, 75
CACB, ARI_CantyBowyerU.bmp
ナイフ,     800, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ロングボウ,   1100, 1, 3, +0, 16, -,  -, AABA, +10, 実格共L1
バッシュ(矢),  1300, 1, 3, +20, 16, 15,  -, AAAA, +0, 実格共L1
ブルズアイ(矢), 1600, 1, 3, +0, 16, 40, 110, AABA, +20, 実格共L1

#ユニットは平均的(やや、射程が短いが)な射撃要員ですが、
#専属パイロットと合わせると、進行力が凄い軽戦士タイプになります。
#
#命中:385+必中 回避:391S+ひらめき
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:350〜370 回避:350〜370S


護りの聖者(ARA)
護りの聖者, まもりのせいじゃ, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 130
特殊能力
性別=女性
2800, 160, 600, 50
CACB, ARI_TutelarySaintU.bmp
ライトメイス, 1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -30, 武
===
ヒール, 回復Lv3, 1, -, 20,  -, 魔術
レイズ, 回復Lv6, 1, -, 40, 100, 魔術
プロテクション, 付加Lv1=プロテクション(ARA) 解説=物魔属性のダメージ1000減少(1T), 3, -, 20, 100, 魔術

#メインとサブが共にアコライトなので、
#他クラスと比べ、ヒールの回復量が高いです。
#
#レイズは戦闘不能回復スキルなんですが、
#ここでは強力な回復呪文で表してます。
#
#回復のエキスパート
#専属パイロットを乗せれば、「護って育てたくなる」サポート系になります。
#
#命中:346(補正SP等無し) 回避:364S(補正SP等無し)
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:325〜345 回避:325〜345S


神々の使徒(ARA)
神々の使徒, かみがみのしと, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 130
特殊能力
性別=男性
EN強化Lv3=ファミリア
3200, 140, 600, 60
CACB, ARI_WordOfGodsU.bmp
メイジスタッフ,    800, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 武
サモン・ファーヴニル, 1400, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +10, 魔術識追M扇L2
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 20,  -, 魔術
ホーリーウェポン, 付加Lv1="武器強化Lv3=武 突 接 実 銃" 解説=武突接実銃属性属性の攻撃力+300(1T), 1, -, 40, 100, 魔術
プロテクション, 付加Lv1=プロテクション(ARA) 解説=物魔属性のダメージ1000減少(1T), 3, -, 20, 100, 魔術

#実質的なENは200です。
#
#総ENも多く、優秀なMAP兵器を持ってます。
#反面、通常武装並びに反撃能力は最低です。
#
#MAP屋、地味にアビリティが優秀です。
#専属パイロットをのせると、「優秀なMAP屋」に変わります。
#
#命中:368+必中 回避:366M(補正SP等無し)
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:335〜355 回避:335〜355M


精霊の具現者(ARA)
精霊の具現者, せいれいのぐげんしゃ, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 130
特殊能力
性別=女性
2600, 150, 500, 60
CACB, ARI_PowerOfElementalU.bmp
メイジスタッフ,  800, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 武
ファイアボルト,  1400, 1, 4, +0, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
マジックフォージ, 1800, 1, 5, +30, 1, -, 110, AAAA, +20, 魔術
===
コンセントレイション, 再行動 付加Lv1="CT率強化Lv2=術" 解説=術属性のCT+10%(1T 再行動), 0, -, 5, 100, 魔術
フライト, 付加Lv1="空中移動=フライト" 解説=空中移動を可能にする(1T), 1, -, 20, 100, 魔術

#メインとサブクラスが同じなので、
#マジックフォージの攻撃力+200
#
#地味に使えるアビリティを持ってます。
#
#砲撃要員としては「普通」です。
#専属パイロットを乗せると………やはり砲撃要員としては「普通」です。
#SP「夢」持ちなんで、汎用性は高いですが。
#
#命中:366+必中/夢 回避:353M+夢
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:335〜355 回避:335〜355M

探求の錬金術師(ARA)
探求の錬金術師, たんきゅうのれんきんじゅつし, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 130
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=マスケット銃
パイロット能力付加=迎撃制御=非表示
3800, 130, 900, 50
CACB, ARI_CultivateAlchemistU.bmp
ストック殴打,     1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -30, 武Q
マスケット銃,     1200, 2, 4, -10, 12, -,  -, AABA, +10, 銃
エアリアルスラッシュ, 1300, 1, 4, +15, -, 15,  -, AABA, +0, 魔術風
マジックフォージ,   1600, 1, 5, +30, 1, -, 110, AAAA, +20, 魔術
===
ポーション,   回復Lv2, 1, 4, -, -, Q
アースウェポン, 付加Lv2="攻撃属性=地魔 武 突 接 実 銃" 解説="武突接実銃属性に地魔属性追加(2T)", 1, -, 20, 100, 魔術

#意外と万能です。
#専属パイロットをのせると、意外と攻撃を耐え凌ぎます。
#
#命中:353+必中 回避:330S+堅牢/耐久Lv3
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:325〜345 回避:325〜345S


遺跡の探索者(ARA)
遺跡の探索者, いせきのたんさくしゃ, (アリアンロッド), 1, 4
陸, 5, S, 2300, 130
特殊能力
性別=女性
3000, 100, 600, 80
BABB, ARI_SplendidSleightU.bmp
フェイント(短剣), 900, 1, 1, +30, -, 5,  -, AAAA, -5, 武
バセラード,    1000, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武

#移動力が高いですが、戦力としては微妙です。
#アイテムスロットが4と多いので、装備次第では化けるかも?
#
#以下の武装を付けると、とたんに化けそうですが。
#スティール,     0, 1, 1, -15, -, 20, 100, AAAA, +15, 突盗
#
#専属パイロットをのせると、わりと通好みのユニットになるかと。
#
#命中:387(補正SPなし) 回避:393S+ひらめき/隠れ身/かく乱
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:355〜375 回避:355〜375S


放浪の歌い手(ARA)
放浪の歌い手, ほうろうのうたいて, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 130
特殊能力
性別=男性
2800, 90, 600, 70
BABB, ARI_VagrantSingerU.bmp
ディスコード,  0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AA-A, +20, 音劣
ダガー,    900, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
===
ジョイフル・ジョイフル, 再行動, 1, -, 30, 100, 音援気L1

#ディスコードは苦肉の策。
#自分以外のダメージロールを増やす=SRC的には対象の防御力を減らす=劣属性。
#
#ジョイフル・ジョイフルは、おどる(FE)より、若干制約が高いです。
#
#なかなか凶悪なサポート役です。
#専属パイロットをのせると、SP面でも凶悪なサポート系になります。
#
#命中:373(補正SPなし) 回避:380S(補正SPなし)
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:345〜365 回避:345〜365S


神速の銃弾(ARA)
神速の銃弾, しんそくのじゅうだん, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 130
特殊能力
迎撃武器=キャリバー
性別=男性
パイロット能力付加=迎撃制御=非表示
3500, 110, 700, 75
CACB, ARI_StylishGunslingerU.bmp
キャリバー, 1300, 1, 2, -10, -, -,  -, AABA, +10, 銃P
ガンパード, 1500, 1, 2, -10, -, 15,  -, AABA, +10, 銃連L2P

#バッシュ(銃)は、ガンパードに含みます。
#
#2P特化型の上、何気に無消費2P持ち。
#専属パイロットを乗せると、切り込み役としては優秀な部類かと。
#
#命中:388+集中/必中 回避:384M+集中
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:350〜370 回避:350〜370M

知識の守護者(ARA)
知識の守護者, ちしきのしゅごしゃ, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 130
特殊能力
性別=女性
射撃強化Lv2=エフェシエント
追加サポート=エンサイクロペディア(ARA)(汎用)
セージ特殊能力=知識の書 あらゆる知識を網羅したセージ専用辞典。;『装備者のレベル』回、SP『偵察』が使える
2700, 140, 500, 65
CACA, ARI_KeeperOfArcaneloreU.bmp
メイジスタッフ, 800, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, -30, 武
ホーリーライト, 1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術聖
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 20,  -, 魔術
プロテクション, 付加Lv1=プロテクション(ARA) 解説=物魔属性のダメージ1000減少(1T), 3, -, 20, 100, 魔術

#シールド=知識の書
#セージ特殊能力=知識の書 あらゆる知識を網羅したセージ専用辞典。;『装備者のレベル』回、SP『偵察』が使える。;S防御技能の確率で、ダメージ半減(シールドと同じ)
#
#あの脇に抱えた本、あの大きさなら盾として使えそうな気がする(笑)
#
#探求の連金術師と並んで意外と万能………器用貧乏よりですが。
#専属パイロットを乗せると………やはり器用貧乏かも。
#実質、ホーリーライトは8、ヒールとプロテクションは18のEN消費で使えますので、
#EN強化系アイテムとの相性は良いという特徴もあります。
#
#あと、レベルと同じ回数だけSP「偵察」を使用可。
#ユニット自身が、アイテム「宝石の指輪(@汎用WIZ)」と同じ特殊能力を持ちます。
#
#命中:369+必中 回避:361M+ひらめき
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:340〜360 回避:340〜360M

黒衣の影(ARA)
黒衣の影, こくいのかげ, (アリアンロッド), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 150
特殊能力
性別=男性
ステルス=ディスアピア
パイロット能力付加=切り払い制御=非表示
3600, 120, 600, 90
AACB, ARI_ShadowRunnerU.bmp
忍者刀,         1100, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +15, 武忍
バーストブレイク,    1300, 1, 4, +30, 1, -, 105, AAAA, +0, 魔M投L1
ヴァイオレントウィンド, 1400, 1, 2, -10, -, 20,  -, AABA, +10, 魔風忍P
マジックフォージ,    1600, 1, 5, +30, 1, -, 110, AAAA, +20, 魔術
===
ファイアウェポン, 付加Lv2="攻撃属性=火魔 武 突 接 実 銃" 解説="武突接実銃属性に火魔属性追加(2T)", 1, -, 20, 100, 魔術

#サンプルキャラはステルスを持って無いが、
#他フォルダ合わせ&他サンプルキャラとの差別化の為に持たせてます。
#
#器用に戦えます。
#専属パイロットを乗せると、「避け壁キャラ」としては、それなりに活躍出来ます。
#
#命中:398+かく乱/奇襲 回避:398M+隠れ身/かく乱/奇襲
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:365〜385 回避:365〜385M


鋭刃の舞踏(ARA)
鋭刃の舞踏, えいじんのぶとう, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, S, 2900, 130
特殊能力
性別=女性
格闘武器=踊るような動き
パイロット能力付加=切り払い制御=非表示
3000, 100, 500, 80
BABB, ARI_SwordDancerU.bmp
アンビデクスタリティ,  1000, 1, 1, -20, -, 10, 100, AAAA, +5, 武R再L16
バセラード,       1000, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ソードダンス,      1300, 1, 1, -10, -, 10, 100, AAAA, +10, 接連L8
===
ダンシングヒーロー, 再行動 付加Lv1=ダンシングヒーロー(ARA) 解説=HPとEN以外、能力が1ランク分上昇(1T、再行動)。, 0, -, 40, 100, QAL3

#アンビデクスタリティは劣化版「双剛剣(@ハーメルンのバイオリン弾き)」です。
#厳密にはバセラードの攻撃力を上げ、その代わり命中率を下げるべきなのだが、
#他スキルとの差別化の為に再攻撃武装にする。
#
#ちょっと癖の強い軽戦士タイプです。
#専用パイロットを乗せると、チマチマと連続攻撃をするユニットになります
#
#命中:391+集中 回避:390S+ひらめき/集中
#ダンシングヒーロー使用時は、命中・回避値共に+5
#
#汎用パイロットのデータ
#命中:355〜375 回避:355〜375S
#ダンシングヒーロー使用時は、命中・回避値共に+5


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#カカシデータ#
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ショコラ(ARA)
ショコラ, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
3000, 100, 500, 80
CACC, ARI_ChocolaU.bmp
#カカシデータ

温泉ショコラ(ARA)
ショコラ, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
3000, 100, 500, 80
CACC, ARI_Chocola(Bath)U.bmp
#カカシデータ。
#バスタオル一枚の姿(笑)

裸ショコラ(ARA)
ショコラ, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
3000, 100, 500, 80
CACC, ARI_Chocola(Bath2)U.bmp
#カカシデータ。
#〜♪

きくたけ(ARA)
きくたけ, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
3000, 100, 500, 80
CACC, ARI_KikutakeU.bmp
#カカシデータ(笑)

せせらぎの妖精(ARA)
せせらぎの妖精, せせらぎのようせい, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, SS, 0, 0
特殊能力なし
500, 100, 100, 80
CACC, ARI_LittleStreamFairyU.bmp
#カカシデータ

湖の妖精(ARA)
湖の妖精, みずうみのようせい, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, SS, 0, 0
特殊能力なし
500, 100, 100, 80
CACC, ARI_LakeFairyU.bmp
#カカシデータ

湧水の妖精(ARA)
湧水の妖精, ゆうすいのようせい, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, SS, 0, 0
特殊能力なし
500, 100, 100, 80
CACC, ARI_SpringwaterFairyU.bmp
#カカシデータ

シルヴァ(ARA)
シルヴァ, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
3000, 100, 500, 80
CACC, ARI_SilvaU.bmp
#カカシデータ

シルフィ&GM(ARA)
シルフィ, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力なし
3000, 100, 500, 80
CACC, ARI_Sylphy&GMU.bmp
#カカシデータ(笑)
#ネタがある以上、それに応じるのがネタデータ屋のポリシー

シルフィ&カーサ(ARA)
シルフィ, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力なし
3000, 100, 500, 80
CACC, ARI_SylphyU.bmp
#カカシデータ

シルフィ(ARA)
シルフィ, (アリアンロッド), 1, 3
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力なし
3000, 100, 500, 80
CACC, ARI_Sylphy(Solo)U.bmp
#カカシデータ

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