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【4521】Re(1):レス

名前
 ホムラ
投稿日時
 - 2009年07月12日(日) 08時03分 -
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 意見への対応、ありがとうございます。ホムラです。
 対応を受けてのレスと、追加で意見を提示させていただきます


 まずはレスから。

○コトン

 確かに一定の範囲の中で飛び跳ねるキャラでしたね。移動力0の維持は了解です。
 しかし、今度はドッスン(その場で上下するだけ)より攻撃範囲が狭い事に違和感が。

 ジャンプアタックの射程は4に伸ばしてもいいのではないでしょうか。
 また、移動力を0のままにするのであれば、通り抜けるのに苦労をした身として、ZOCの維持を希望します。


○ブーメランブロス

 ブーメランの射程を3にするのは了解です。
 ただ、それだけだと他のブロスに比べて戦力としていささか劣るのでは、と感じました。

 一投目の戻りと二投目に挟まれて回避に苦労したので、命中補正を+25(総合命中値380)まで上げることを希望します。


○ハンマースーツ・ハンマーブロス他

 えー、行き違いがあるようですが、私が射程2Qにする事を希望したのは「ハンマー連投」についてです。
 しかし、このまま変更をするとブロス・アッパレの最大射程が2になってしまうので、この意見は取り下げさせていただきます。

 弾数については対応ありがとうございます。
 また、アニメも数をあわせて以下のように変更希望です。

>ハンマー連投(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_SMB_Hammer.bmp 速;回転投擲武器 EFFECT_SMB_Hammer.bmp 速;回転投擲武器 EFFECT_SMB_Hammer.bmp 速


○チビマリオ化した時の実属性の威力-100
○ドラボン(マリオワールド)
○ライタ(マリオワールド)
○ハンマー(マリオブラザーズ)

 これらの意見への対応についても了解しました。
 汎用アイテムの手榴弾が実属性を持っていればこちらの意見にも説得力があったのですが、確認したら無かったんですよね。
 気が付かなかったドラボンの攻撃力低下への対応もありがとうございます。


###

 さて、ここからは追加の意見です。
 ギリギリでの提示となってしまい恐縮ですが、対応していただければ幸いです。


◎ユニット

○ヨッシーの「ヨッシーの舌」と「飲み込み」

 「殺」属性の追加・二つの武装の統合を希望します。
 理由については以下の通りです。

・殺属性は前回の討議で仰っていた「ザコに対して効くのであれば一撃必殺(そうでなければ無意味)」という原作での効果の再現に適している。
・同様に前回の討議で懸念されていた「本来はありえない対ボス戦での常用」を避けられる。
・「飲み込み」という攻撃方法に殺属性を組み込んだ例がある。
 (スパームホエール・ジャイアントウォーム@汎用ファンタジーモンスター)
・統合しない場合、追加攻撃からの発動ではダメージ期待値がわからないため、飲み込みが無駄打ちになってしまう事がある。
・追加攻撃が撤廃されると、特殊能力欄の圧迫を緩和できる。

 統合した上で消費ENを据え置き(15)にして殺属性の付加による弱体化の補填とした上で、最終的には以下の様になります。

#unit.txt

>飲み込み,         1700, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接格殺P

#animation.txt

>飲み込み, 舌
>飲み込み(命中), 立ち固め BeamShot.wav

#message.txt及びdialog.txt

 ヨッシーの舌→飲み込みに変換。

 追加攻撃による対ボス戦での不確実性は消え、とどめとして使用されるケースが発生してしまいますが、殺属性はより強力な制限として効いてくると思います。
 また、最終的な「とどめ」として使用される懸念はありますが、それは他の火力特化ユニットの役割だと考えられます。

 しかし、同フォルダ内のザコに「耐久力の高さから、原作ではそのまま飲み込めたのに気力を上げたりダメージを負わせないと飲み込めなくなる」というユニットが出てしまいます。
 (ハナチャン・ポンキーなど)
 採用を希望していますが、これの他にも何か意に反する事があれば見送っていただいてかまいません。


○フィッシングジュゲム

 現状のフィッシングの命中補正とCT率補正では、当たらず反撃も来ない回避系と、カウンターで行動不能→ダメージの鈍重系で有利不利が分かれすぎではないでしょうか。
 (例:同レベルの初期技量160の味方に対して、フィッシングのCT率は32%になります)
 それにあの1UPキノコはマリオを引き付けるものなんですから、命中補正が高いほうが「らしい」と思います。
 命中補正+20(+30)・CT率補正−10(+20)を希望します。


○ゲッソー(マリオブラザーズ)

 こちらの子ゲッソーも命中低・CT高、鈍重系に発動すると苦労する撹属性と、不利に傾いていると感じました。
 命中補正+10〜20(+10〜20)・CT率補正−5(+15)を希望します。


◎アイテム

○スーパースター(マリオブラザーズ)

 アビリティによって能力を1つずつ付加させると、表示時間が長くなりプレイ中のテンポが悪くなると感じました。
 以下のようにエリアスでまとめて付加させるという形にしてもらえないでしょうか。
 また、浄属性を付加する対象を武突接属性の武装に限ってもよいと思います。

#item.txt

>スーパースター(マリオブラザーズ)
>〜
>スーパースター, 付加Lv1=スーパースター(MB) 解説=[突武接]攻撃の威力+300、耐性=全、攻撃属性=浄(1ターン) 再行動,  0,  1,  -,  -, -(アイテム)

#alias.txt

>スーパースター(MB)
>武器強化Lv3=武 突 接
>耐性=全
>攻撃属性=浄 武 突 接
>パイロット能力付加="スーパースター使用=非表示"

 拡張子(MB)については、必要ないと思われたのなら外していただいてもかまいません。


○マント羽根(マリオブラザーズ)

 武装のジャンプのJ属性は必要ないのではないでしょうか。


 以上です。それでは失礼します。

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