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【5698】戦闘アニメデータ

名前
 ぽちょ
投稿日時
 - 2011年06月23日(木) 01時17分 -
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## 準備アニメのユニット変色はうざったいだけかもしれません

黒(DTB)
格闘, バック転;サマーソルト;浴びせ蹴り
ワイヤーナイフ(命中), 刺突;放電
電撃(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
電撃(攻撃), 突く武器突撃 "Hand\EFFECT_ShiningHand(Black)01.bmp" 32
電撃(命中), 放電
物質変換(準備), ユニット変色 ライトブルー "Charge(Slow).wav"
物質変換(攻撃), 突く武器突撃 "Hand\EFFECT_ShiningHand(Black)01.bmp" 32
物質変換(命中), ユニット変色 ライトブルー 相手ユニットID;光大噴出


ニック=ヒルマン
電撃(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
電撃(攻撃), 突く武器突撃 "Hand\EFFECT_ShiningHand(Orange)01.bmp" 32
電撃(命中), 放電


白(DTB)
電撃(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
電撃(攻撃), ショックビーム 黄 "Thunder.wav"
電撃(命中), 大放電
物質変換(準備), ユニット変色 ライトブルー "Charge(Slow).wav"
物質変換(攻撃), 突く武器突撃 "Hand\EFFECT_ShiningHand(Black)01.bmp" 32
物質変換(命中), ユニット変色 ライトブルー 相手ユニットID;光大噴出


魏志軍
格闘, バック転;サマーソルト;浴びせ蹴り
転送(準備), 出血
転送(攻撃), なぎ払い
転送(命中), 液体噴射 赤 "Acid.wav";ユニット変色 ライトブルー 対象ユニットID "Snap(E).wav";爆発 ブルー "Freeze.wav"
転送(とどめ), 貫通穴


ノーベンバー11
シールド防御, 氷の翼防御 青 "Freeze.wav" 氷壁
氷弾(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
氷弾(攻撃), 投擲武器 "Common\EFFECT_IceBurg01.bmp" 32
氷弾(命中), 凍斬撃 Stab.wav
凍結(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
凍結(攻撃), 突く武器突撃 "Hand\EFFECT_ShiningHand(Orange)01.bmp" 32
凍結(命中), 吹雪 白 "Freeze.wav"
局地豪雨(準備), ユニット変色 ライトブルー Partner(1) "Houring(2).wav"
局地豪雨(攻撃), 津波;ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav";_
        地表衝撃波 青 遅 残像 "Freeze.wav"
局地豪雨(命中), 津波;大氷柱


エイプリル(DTB)
降雨, MAP津波
水分凝縮(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
水分凝縮(攻撃), 泡球 水色
水分凝縮(命中), 津波 "Bubble.wav"
局地豪雨(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
局地豪雨(攻撃), 津波;ユニット変色 ライトブルー Partner(1) "Houring(2).wav";_
        地表衝撃波 青 遅 残像 Partner(1) "Freeze.wav"
局地豪雨(命中), 津波;大氷柱


柏木舞
発火(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
発火(攻撃), -
発火(命中), 火柱


マキ(DTB)
礫爆破(準備), 石
礫爆破(攻撃), 石
礫爆破(命中), 連続爆発
手形爆破(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
手形爆破(攻撃), ユニット変色 相手ユニットID 赤
手形爆破(命中), 連続大爆発
# 手形の画像 "Hand\EFFECT_Punch(Orange)16.bmp"


イツァーク(DTB)
観測霊使役(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav";しもべ "Creature\EFFECT_Ghost01.bmp"
観測霊使役(攻撃), -
観測霊使役(命中), -
観測霊捕獲(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
観測霊捕獲(攻撃), -
観測霊捕獲(命中), -
観測霊捕獲(クリティカル), 吸収 青


御吹響
共振波(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
共振波(攻撃), 音波 "Houring.wav" 白
共振波(命中), 点打
共鳴(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
共鳴(攻撃), 突く武器突撃 "Hand\EFFECT_ShiningHand(Orange)01.bmp" 32
共鳴(命中), 亀裂発生;衣装破壊;点打 "Heartbeat(2).wav"


師能静馬
水柱閉じ込め(攻撃), 突く武器突撃 "Hand\EFFECT_ShiningHand(Orange)01.bmp" 32;津波
水柱閉じ込め(命中), 津波 "Bubble.wav"
水の弾丸(攻撃), マシンキャノン "Acid.wav" 青;音再生 "Acid.wav"
水の弾丸(命中), 飛沫 青 "Splash.wav"
水の鞭, 2連水流
水流, 大水流


ハーヴェスト(DTB)
物質分解(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
物質分解(攻撃), 突く武器突撃 "Hand\EFFECT_ShiningHand(Orange)01.bmp" 32
物質分解(命中), 光球放出 "Mist.wav"
阻止(物質分解), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav";網目バリア 物質分解 "Mist.wav"


月森梓(黒い花)
キック, 浴びせ蹴り
スパイク, 蹴り飛ばし武器 "DGoods\EFFECT_SoccerBall01.bmp" 32
かかと落とし(攻撃), バックキック
かかと落とし(命中), 超打;地面衝撃
音速蹴り, スーパーキック 黒


黒き花の契約者
黒い花(準備), バラ 黒
黒い花の種子, MAP煙
触手(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
触手(攻撃), 多触手
触手(命中), 多触手


契約者
拳銃, ピストル
重力遮断(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
重力遮断(攻撃), ユニット変色 ライトブルー 相手ユニットID
重力遮断(命中), 落下;地面衝撃
重力増幅(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
重力増幅(攻撃), 光圧縮 黒 相手ユニットID
重力増幅(命中), 重力圧縮
物質交換(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
物質交換(攻撃), -
物質交換(命中), ユニット変色 ライトブルー 相手ユニットID;貫通穴;出血
爆破(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
爆破(攻撃), -
爆破(命中), 爆発;ベアリング
共振波(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
共振波(攻撃), 音波 "-.wav" 白
共振波(命中), 点打 "Heartbeat(2).wav"
# 共振波 ベルタはmessageデータで効果音を指定しています
真空(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
真空(攻撃), 強風
真空(命中), 大斬撃 白 "Acid.wav"
キス(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
キス(攻撃), デフォルト
キス(命中), -
キス(クリティカル), ユニット変色 相手ユニットID ライトブルー "Houring(2).wav"
緊急テレポート(瞬間移動), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav";音再生 "Swing.wav"
輪ゴム鉄砲(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
輪ゴム鉄砲(攻撃), 光弾 青 "Scratch.wav"
輪ゴム鉄砲(命中), 爆発 橙
空間圧縮(準備), 回転投擲武器 "DGoods\EFFECT_SoccerBall01.bmp" 32 下投げ
空間圧縮(攻撃), 回転投擲武器 "DGoods\EFFECT_SoccerBall01.bmp" 32 下投げ;_
        ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav";オーラ 黒 相手ユニットID "Explode(Long).wav"
空間圧縮(命中), 重力圧縮 "Explode(Far).wav" 電撃
落とし穴(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
落とし穴(攻撃), 魔法放射 黒 中 相手ユニットID
落とし穴(命中), 重力圧縮 "Bomb.wav"
内臓破壊(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav";双眼球 赤
内臓破壊(攻撃), -
内臓破壊(命中), 出血
憑依(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav";双眼球 赤
憑依(攻撃), -
憑依(命中), 音再生 "Heartbeat(2).wav"
投擲, 投擲武器 "LightWeapon\EFFECT_LightRod(White)01.bmp" 32
空気鞭(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
空気鞭(攻撃), 振る武器突撃 "LightWeapon\EFFECT_LightRod(White)01.bmp" 32
空気鞭(命中), 斬撃
上空転移(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
上空転移(攻撃), タックル
上空転移(命中), 球体圧縮 黒 "BeamSaber(3).wav";落下;地面衝撃
緊急テレポート(空間移動), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav";テレポート2 "BeamSaber(3).wav" 黒
感覚異常(準備), ユニット変色 ライトブルー "Houring(2).wav"
感覚異常(攻撃), 音波 "SystemNoize.wav" 緑
感覚異常(命中), -


ドール
観測霊(準備), しもべ "Creature\EFFECT_Ghost01.bmp"
観測霊(攻撃), -
観測霊(命中), -
フィンガーニードル(攻撃), 機関砲
フィンガーニードル(命中), ニードル連射
アームチェーンソー, チェーンソー


DTB
一本背負い, 投げ飛ばし
コンバットナイフ, ナイフ
拳銃, ピストル
拳銃(警察), ニューナンブ
ワイヤーガン(準備), ニードルガン "Weapon\EFFECT_NewNanbu01.bmp" 32
ワイヤーガン(攻撃), ニードルガン "Weapon\EFFECT_NewNanbu01.bmp" 32
ワイヤーガン(命中), -
狙撃ライフル, ライフル "Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp" 48
グレネードランチャー, グレネードランチャー
ライフル, マシンガン "Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp" 40
アサルトライフル, マシンガン "Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp" 40
無反動バズーカ, バズーカ "Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp" 48
手榴弾, 手榴弾
催涙弾, MAP煙
麻酔ユニット, 注射器
利己的斥力, 波動放射 黒


汎用
サブマシンガン, マシンガン "Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp" 40
電気警棒, スタンロッド
XREP(準備), グレネードランチャー
XREP(攻撃), グレネードランチャー
XREP(命中), ニードル;放電

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