当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>アルさん
>パイロットの地形適応BABBとかえらく悲惨なキャラがいますがこの辺はなぜでしょうか?
>ツカバークさん
>アニメーションデータ
>ちゃあしゅうさん
>HOLICさん
>ナナイよりハマーン様派さん
>∀ガンダム
>Gジェネシリーズの∀ガンダム(黒歴史)の追加は……流石に無理ですかね?(苦笑
>強化人間・ECM・アニメ了解です、ACのECM武装化にも賛成で
>バレットライフこいつのハンガーSYLPHじゃありませんでしたっけ?
>それに伴って、登場時のイベント用に以下の様なのを(大体コピペ)
>アージュさんいえ、準備稿から見てもらっていたばかりかレスまで付けていただきありがとうございます。
>大菊さんも言われていたように、ロボ側の強化がしっかりあるフォルダでもあり、
>このフォルダだけ特別扱いしてパイロット強化することには抵抗ありますんで
>ここはパイロットパラ統一を改めて希望です。
>また、SPについても特に1st版を優遇して取得早くするのには反対でー。了解です。では、続投するキャラの能力は間をとって2ndの性能で統一しようと思います。
>ガンダムキュリオス+アレハレこちらも了解です。各々のLv11習得とLv22習得のSPを入れ替えるというのはどうでしょうか?
>刹那のサブパイティエリアになった途端に強化されすぎるのが問題とのことなので、ターミナル版のSPを一部入れ替える
>ダメージ計算こちらでも改めて確認してみたところ、刹那周りの数値に尽くミスがありました。大変失礼しました。
>ちょっとどういう計算式で算出されたのか分かりませんがなんかずれてません?
>少なくともライザーソード魂が熱血の1.5倍になってない段階でおかしいかと。
>毎度アージュです。大体了解なんですが、追加で幾つか。
>
>
>>経験値に関してですが、一部の最終決戦仕様のファシネイターなど、特殊な機体を除いて一律100としていますが
>>こちらは特別高いわけではないように思われますが、どうでしょう?
>
>これはどっちかというと150前後の中間がなく、一気に200近くまで跳ね上がってしまう部分に
>違和感が。強いのが高めな事自体はいいんですが、もう少し強さに応じて
>徐々に上がってく形にならんでしょうか?
>
>>エヴァンジェ(LR)
>>エヴァンジェ, 男性, AC(N), AABA, 180
>>特殊能力
>>強化人間Lv1, 1
>>超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
>>152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
>>SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 気迫, 35
>>AMCLR_Evange.bmp, AMCNX_Shining.mid
>>
>>???(二脚パルヴァライザー)
>>???, 男性, パルヴァライザー, AABA, 200
>>特殊能力
>>強化人間Lv1, 1
>>超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
>>152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
>>SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 気迫, 35
>>AMCLR_Pulverizer.bmp, AMCNX_Shining.mid
>
>痛撃残すのであれば、痛撃+熱血の完成は20台後半以降でお願いします〜。
>
>>追加攻撃全般
><追加攻撃>の条件付きで表示にしてるようですが、GSC基準では加属性付加
>&表示用武器を用意しての解説で処理する形となってるのから意図して変えてるのでしょうか?
>
>>ACバレットライフ(LR)
>同名武装で性能が違うのを複数持たせるのは色々誤動作の原因になりそうな気がするのですが、
>気力が増えると弾数が増えるっていうこれは一般的でない手法をとっても再現すべき重要な要素なんでしょうか?
>
>∀ガンダム
>V2のパーツ分離
>スクイード関連
>メッセージ
>ダイアログ
>マーベット=フィンガーハット カレル=マサリク ウォレン=トレイス マルチナ=クランスキー エリシャ=クランスキー
>回避
>エリシャ=クランスキー, 正面! よけて!
>カレル=マサリク, 了解!
>回避
>マルチナ=クランスキー, 2時の方向!
>カレル=マサリク, わかった!
>回避
>エリシャ=クランスキー, 後方に熱源キャッチ!
>マーベット=フィンガーハット, 待避行動ッ!!
>回避
>マルチナ=クランスキー, 来ます!
>マーベット=フィンガーハット, あたりはしないわ!!
>回避
>エリシャ=クランスキー, 右方から来ました!
>カレル=マサリク, 大丈夫! 当たってない!
>回避
>マルチナ=クランスキー, 左からよ!
>マーベット=フィンガーハット, ッ! 今のは危なかったわ……
>回避
>ウォレン=トレイス, 助かったぁ〜
>マーベット=フィンガーハット, 気を抜かないで! ウォレン!
>回避
>マーベット=フィンガーハット, 前方から来る!
>カレル=マサリク, 高度とります!
>ダメージ小
>ウォレン=トレイス, うわあぁっ!
>エリシャ=クランスキー, 大丈夫!?
>ダメージ小
>カレル=マサリク, 被弾!? くそおっ!
>ダメージ小
>ウォレン=トレイス, $(機体)に当たってるよ!!
>マーベット=フィンガーハット, 大したことは無いけど、気を付けて!
>ダメージ小
>カレル=マサリク, くっ! 何てことないッ!!
>ダメージ小
>マルチナ=クランスキー, きゃああっ!
>ウォレン=トレイス, マ、マルチナさん!平気!?
>ダメージ中
>カレル=マサリク, うわっ! しまった!
>マーベット=フィンガーハット, みんな! しっかり捕まって!
>ダメージ中
>ウォレン=トレイス, ちょっと! これじゃまずくない!?
>カレル=マサリク, なんとかするんだよ!
>ダメージ中
>マーベット=フィンガーハット, ああぁっ! このくらいで!
>ダメージ中
>エリシャ=クランスキー, 当たったの!
>マルチナ=クランスキー, 一方的にやられてるわ!
>ダメージ大
>マーベット=フィンガーハット, ぐぅっ! $(機体)が落ちる!?
>カレル=マサリク, くそっ! ブレーキッ!!
>ダメージ大
>カレル=マサリク, 駄目かぁっ!
>マーベット=フィンガーハット, まだ大丈夫!
>ダメージ大
>マーベット=フィンガーハット, なんとか持たせてッ!
>エリシャ=クランスキー, 消火! かかります!
>ダメージ大
>ウォレン=トレイス, うわぁぁっ! もう駄目だぁ〜!
>ダメージ大
>カレル=マサリク, 駄目です! 出力が下がっています!
>マーベット=フィンガーハット, 全員脱出の準備を!!
>シールド防御
>カレル=マサリク, シールド張ったよ!!
>ウォレン=トレイス, ひやひやさせるよ〜
>シールド防御
>マーベット=フィンガーハット, バリアで防いで!
>カレル=マサリク, やってます!
>シールド防御
>カレル=マサリク, そんな攻撃!
>シールド防御
>マーベット=フィンガーハット, ビームシールド展開!
>射程外
>マーベット=フィンガーハット, 敵は!?
>エリシャ=クランスキー, こちらの射程の外です!
>射程外
>エリシャ=クランスキー, 敵、射程外です!
>マルチナ=クランスキー, 反撃できません!
>射程外
>マルチナ=クランスキー, 熱源の位置が遠すぎるわ!
>エリシャ=クランスキー, 駄目です!手出しが出来ません!
>射程外
>カレル=マサリク, 敵は何処へ行ったの!?
>マルチナ=クランスキー, 見失ったのよ!
>射程外
>マーベット=フィンガーハット, 狙い撃ちの的になっているわよ!
>ウォレン=トレイス, くそっ! あんな場所じゃ牽制もできない!
>破壊
>マーベット=フィンガーハット, ぐっ! 急いで逃げてーっ!
>破壊
>カレル=マサリク, みんな! 脱出するよっ!
>ミサイル
>マーベット=フィンガーハット, ウォレン! ミサイル援護!
>ウォレン=トレイス, はいッ!
>ミサイル
>カレル=マサリク, ウォレンさん! ミサイル撃って!
>ウォレン=トレイス, これでもくらえっ!
>ミサイル
>カレル=マサリク, ミサイルだ! ウォレン!
>ウォレン=トレイス, どうだぁーっ!
>ミサイル
>カレル=マサリク, ミサイルを!
>ウォレン=トレイス, うおおおぉぉっ!!
>ミサイル
>ウォレン=トレイス, ミサイルで牽制します!
>ミサイル
>ウォレン=トレイス, ミサイル撃ちます!
>ミサイル
>ウォレン=トレイス, あたれ! あたれ! あたってくれ!
>メガ粒子砲
>カレル=マサリク, キャノン撃つよ!
>マーベット=フィンガーハット, 発射する!
>メガ粒子砲
>カレル=マサリク, メガ粒子砲! 発射用意!
>マーベット=フィンガーハット, 落ちなさい!
> V2アサルトガンダム
> パーツ分離=パーツ分離 V2ガンダム(アサルト)
> V2バスターガンダム
> パーツ分離=パーツ分離 V2ガンダム(バスター)
> V2アサルトバスターガンダム
> パーツ分離=パーツ分離 V2ガンダム(アサルトバスター)
>ぶれーかーさん
>>パイロット全般
>>+1なので誤差程度ではありますが、そもそもユニットも強化されているんで、パラメータについては
>>セカンドシーズン据え置きでもよいのではないでしょうか。
>>他のキャラも同様。といいますか、刹那以外は1stのパラメータ完全据え置きでよいようなー。
>>2nd以降での成長は、レベル差と機体乗換で十分再現できる範囲と考えます。
>うーん、特に1stから劇場版まで続投するキャラは二度に渡る戦いを生き延びてきていますし
>レベルは同じでもスタートラインが違うんだということで現状維持させてもらえないでしょうか?
>>ガンダムキュリオス+アレハレ機体の運動性と中の人の性能差、そして4射程の有無の要素が響いて
>>刹那のサブパイサブパイで必中を補う為と言う話をされてましたが、このスペックだとぶっちゃけ
>>ダメージ計算ちょっとどういう計算式で算出されたのか分かりませんがなんかずれてません?
>マークハンター
>ガンダムキラー
>BGMアイテムのミス
>ガンダムキラーのメッセ
>プチモビ
>経験値に関してですが、一部の最終決戦仕様のファシネイターなど、特殊な機体を除いて一律100としていますが
>こちらは特別高いわけではないように思われますが、どうでしょう?
>エヴァンジェ(LR)
>エヴァンジェ, 男性, AC(N), AABA, 180
>特殊能力
>強化人間Lv1, 1
>超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
>152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
>SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 気迫, 35
>AMCLR_Evange.bmp, AMCNX_Shining.mid
>
>???(二脚パルヴァライザー)
>???, 男性, パルヴァライザー, AABA, 200
>特殊能力
>強化人間Lv1, 1
>超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
>152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
>SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 気迫, 35
>AMCLR_Pulverizer.bmp, AMCNX_Shining.mid