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【4612】マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年01月05日(土) 01時32分 -
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ども、きょうしろうです。

>アルさん

>パイロットの地形適応BABBとかえらく悲惨なキャラがいますがこの辺はなぜでしょうか?

あー、多分元のデータからいじってない部分なのか、な?

ひとまず全てAAAAにしておきます。
いろんな機体に乗せて楽しめたほうがいいですしねえ。


>ツカバークさん

>アニメーションデータ

いやはやこれは助かります。
ありがとうございます。


>ちゃあしゅうさん

なるほど。個人的には外してしまうよりは射程を3-6にした方がいいかなあと感じます。
ひとまずは射程を3-6にするということで。


>HOLICさん

追加しておきます。


>ナナイよりハマーン様派さん

>∀ガンダム

それに関してはビームライフルを封印することで対応すれば問題ないかなと。


>Gジェネシリーズの∀ガンダム(黒歴史)の追加は……流石に無理ですかね?(苦笑

うーん、設定が薄ぼんやりとしてるんでちょっと難しいですねえ。
あとGジェネをやってないのでなんともっていうのもあります。


それでは皆様レスありがとうございました。
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【4611】Re(3):アーマード・コア ラストレイヴン...

名前
 ぬま
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 20時47分 -
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引用なし
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こんばんわ、ぬまです
初稿に突入ということで数値的な部分も含めていくつか

>強化人間・ECM・アニメ
了解です、ACのECM武装化にも賛成で

>バレットライフ
こいつのハンガーSYLPHじゃありませんでしたっけ?


・ガードメカ
作中最底辺クラスの雑魚とはいえ、ほとんどHP1000切るのは弱すぎませんかね?
特に歩兵も殺せそうにないラットはいくらなんでもあんまりかと

・MT
MT09E−OWL・MT09ROE−OWLの装備がライフルライフル(手持ち)になっています

・パルヴァライザー
ルート次第ではラスボス張る事もある二脚以降はともかく
四脚までなら「腕利きのレイヴンには見劣りする」とエドに言われていますし、もう少し弱体化してもいいかと思います

・AC
水中適応Dか、適応B以下での空中移動のどちらかを希望します
水上戦ではフロートが圧倒的に有利なのは確かですが、他の脚部じゃダムを越える事すら出来ないというのも違うと思うんですよ
海上マップなんかでろくに移動すら出来ないというのも駒として扱いにくいですし、換装がないなら尚更
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【4610】Re(2):∀ガンダム改訂

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 17時58分 -
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>それに伴って、登場時のイベント用に以下の様なのを(大体コピペ)

間違って消したの……かな。言葉が足りませんでした
それに伴って、登場時のイベント用に以下の様なのを追加しては如何でしょう(大体コピペ)
と多分書きたかったのでしょうが(汗
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【4609】Re(1):この戦闘アニメ凄いよ! さすがター...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 05時19分 -
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ツカバークです。
提示した戦闘アニメにミスが見つかったので、再調整した上で再提示いたします。


# ∀GUNDAM アニメーションデータ ####################################################

# ミリシャ
#  ・MS
#  ・戦艦他
# ディアナ・カウンター
#  ・MS
#  ・戦艦
# ギンガナム軍
#  ・MS
#  ・戦艦
# その他
# 小説版機体


# ミリシャ MILITIA #######################################################################
# ・MS ---------------------------------------------------------------------------------

∀ガンダム
手刀, 斬撃突撃
ミサイル(攻撃), 斬撃;ミサイル
ミサイル(命中), 爆発
ビームサーベル, ビームサーベル 桃
ビームライフル, ビームライフル 桃
ビームライフル<最大出力>(準備), ビームライフル;音再生 Charge.wav
ビームライフル<最大出力>(攻撃), ビームランチャー _GetWPBN(ビームライフル) 32 桃
ビームライフル<最大出力>(命中), 中ビーム 桃
ガンダムハンマー(準備), モーニングスター
ハイパーハンマー(攻撃), 振り回し _GetWPBN(棘鉄球(回転)) 64;実弾発射 _GetWPBN(棘鉄球(回転)) 64 Missile.wav
ガンダムハンマー(命中), 強打 Drill.wav;ディレイ 8;大爆発
ビームドライブユニット, 拡散ビーム 赤
月光蝶(準備), 粒子集中 青;フェイスアップ 白
月光蝶(攻撃), MAPオーラ 水色 Interference.wav;MAPフラッシュ 白
月光蝶(命中), 放電 Thunder.wav;大爆発 Explode(Nuclear).wav
核弾頭(攻撃), 斬撃;実弾発射 _GetWPBN(小型ミサイル) 32;_
       @戦闘アニメ_射撃武器準備 _GetWPBN(ビームライフル) 32;ビームライフル 桃;_
       ディレイ 8;オーラ 青 Explode(Far).wav
核弾頭(命中), 大爆発
核弾頭<MAP>(攻撃), 斬撃;実弾発射 _GetWPBN(小型ミサイル) 32;_
          @戦闘アニメ_射撃武器準備 _GetWPBN(ビームライフル) 32;ビームライフル 桃;_
          ディレイ 8;MAPオーラ 青 Explode(Far).wav
核弾頭<MAP>(命中), 大爆発

コアファイター(∀)
ミサイル, 小型ミサイル 4

カプル
ハンドガン(攻撃), 内蔵チェーンガン 黄 MachineCannon.wav
ハンドガン(命中), 内蔵チェーンガン 黄 MachineCannon.wav
クロー(攻撃), 格闘
クロー(命中), 打撃
ミサイル, 小型ミサイル 4

コレン・カプル
ハンドガン(攻撃), 内蔵チェーンガン 黄 MachineCannon.wav
ハンドガン(命中), 内蔵チェーンガン 黄 MachineCannon.wav
クロー(攻撃), 格闘
クロー(命中), 打撃
ミサイル, 小型ミサイル 4
ミンチドリル(準備), 大型チェーンソー
ミンチドリル(攻撃), 斬撃
ミンチドリル(命中), 点打 Explode.wav;大型チェーンソー;大爆発
ロケットパンチ(準備), ロケットパンチ _GetWPBN(ナックルパンチ) 64
ロケットパンチ(攻撃), ロケットパンチ _GetWPBN(ナックルパンチ) 64 Bazooka.wav
ロケットパンチ(命中), ロケットパンチ _GetWPBN(ナックルパンチ) 64 Crash.wav

コレン・カプル(ブースター)
ハンドガン(攻撃), 内蔵チェーンガン 黄 MachineCannon.wav
ハンドガン(命中), 内蔵チェーンガン 黄 MachineCannon.wav
クロー(攻撃), 格闘
クロー(命中), 打撃
ミサイル, 小型ミサイル 4
ミンチドリル(準備), 大型チェーンソー
ミンチドリル(攻撃), 斬撃
ミンチドリル(命中), 点打 Explode.wav;大型チェーンソー;大爆発
ロケットパンチ(準備), ロケットパンチ _GetWPBN(ナックルパンチ) 64
ロケットパンチ(攻撃), ロケットパンチ _GetWPBN(ナックルパンチ) 64 Bazooka.wav
ロケットパンチ(命中), ロケットパンチ _GetWPBN(ナックルパンチ) 64 Crash.wav

ボルジャーノン
タックル, タックル
ヒートホーク(準備), 片刃斧
ヒートホーク(攻撃), 斬撃
ヒートホーク(命中), ビームサーベル 赤
マシンガン, マシンガン
クラッカー(準備), 手榴弾
クラッカー(攻撃), 手榴弾
クラッカー(命中), 連続爆発 4
バズーカ, バズーカ

ギャバン専用ボルジャーノン
タックル, タックル
ヒートホーク(準備), 片刃斧
ヒートホーク(攻撃), 斬撃
ヒートホーク(命中), ビームサーベル 赤
マシンガン, マシンガン
クラッカー(準備), 手榴弾
クラッカー(攻撃), 手榴弾
クラッカー(命中), 連続爆発 4
バズーカ, バズーカ

フラット(ミリシャ仕様)
高射砲, キャノン砲
投擲爆弾, 爆弾
ヒートエッジ(準備), -
ヒートエッジ(攻撃), 斬撃 Drill.wav
ヒートエッジ(命中), 点打 Explode(Small).wav
ハンドビームガン(準備), 光弾銃
ハンドビームガン(攻撃), 光弾銃 黄 Beam.wav
ハンドビームガン(命中), ダメージ 黄

ウァッド(ミリシャ仕様)
機関砲, 機関砲
アサルトライフル, ライフル
ジョイントバスター, 殴打武器 _GetWPBN(チェーンソー) 32
ガトリングライフル, ガトリング
バズーカ, バズーカ

モビル・リブ(ミリシャ仕様)
格闘, 格闘
高射砲, キャノン砲

ゴドウィン
バルカン, バルカン
ヒートホーク(準備), 片刃斧
ヒートホーク(攻撃), 斬撃
ヒートホーク(命中), ビームサーベル 黄
背部機関砲, 機関砲

# ・その他 -------------------------------------------------------------------------------

ウィルゲム
CIWS, 機関砲
メガ粒子砲, 中ビーム 桃

ギャロップ(∀)
機関砲, 機関砲

ルジャーナ・ギャロップ(∀)
機関砲, 機関砲
カチューシャ・ロケット砲(攻撃), キャノン砲 3 Bazooka.wav
カチューシャ・ロケット砲(命中), 大爆発

#飛行船(∀)

ブルワン
機関砲, 機関砲
爆弾, 投下爆弾

ヒップヘビー
機関砲, 機関砲
爆弾, 投下爆弾

ロケット(∀)
機関砲, 機関砲
爆弾, 投下爆弾

#ゲズロック

トラック(∀)
機関砲, 機関砲

装甲車(∀)
機関砲, 機関砲

高射砲(∀)
高射砲, キャノン砲

# ディアナ・カウンター DIANA COUNTER #####################################################
# ・MS ---------------------------------------------------------------------------------

スモー(ゴールドタイプ)
IFブースター(準備), 音再生 Reload.wav
IFブースター, 旋風
ハンドビームガン(準備), 光弾銃
ハンドビームガン(攻撃), 光弾銃 黄 Beam.wav
ハンドビームガン(命中), ダメージ 黄
ヒートファン(準備), バイキングアクス
ヒートファン(攻撃), 斬撃
ヒートファン(命中), ビームサーベル 赤
IFソード, ビームソード突撃 黄
IFバンカー(準備), 音再生 Reload.wav
IFバンカー(攻撃), 旋風
IFバンカー(命中), 旋風;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 黄 Storm.wav;大爆発

スモー(シルバータイプ)
IFブースター(準備), 音再生 Reload.wav
IFブースター, 旋風
ハンドビームガン(準備), 光弾銃
ハンドビームガン(攻撃), 光弾銃 黄 Beam.wav
ハンドビームガン(命中), ダメージ 黄
ヒートファン(準備), バイキングアクス
ヒートファン(攻撃), 斬撃
ヒートファン(命中), ビームサーベル 赤
IFソード, ビームソード突撃 黄
IFバンカー(準備), 音再生 Reload.wav
IFバンカー(攻撃), 旋風
IFバンカー(命中), 旋風;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 黄 Storm.wav;大爆発

スモー(グリーンタイプ)
IFブースター(準備), 音再生 Reload.wav
IFブースター, 旋風
ハンドビームガン(準備), 光弾銃
ハンドビームガン(攻撃), 光弾銃 黄 Beam.wav
ハンドビームガン(命中), ダメージ 黄
ヒートファン(準備), バイキングアクス
ヒートファン(攻撃), 斬撃
ヒートファン(命中), ビームサーベル 赤
IFソード, ビームソード突撃 黄
IFバンカー(準備), 音再生 Reload.wav
IFバンカー(攻撃), 旋風
IFバンカー(命中), 旋風;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 黄 Storm.wav;大爆発

ウォドム
対空バルカン, マシンキャノン GunPod.wav
格闘(攻撃), 格闘
格闘(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;強打
小型ミサイルランチャー, 小型ミサイル 3
3連装大型ミサイル, ミサイル 3
対艦用ビーム砲, MAPビーム 黄

ウォドム(ザック・トレーガー駐留部隊仕様)
対空バルカン, マシンキャノン GunPod.wav
格闘(攻撃), 格闘
格闘(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;強打
小型ミサイルランチャー, 小型ミサイル 3
3連装大型ミサイル, ミサイル 3
対艦用ビーム砲, MAPビーム 黄

強化型ウォドム
対空バルカン, マシンキャノン GunPod.wav
格闘(攻撃), 格闘
格闘(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;強打
小型ミサイルランチャー, 小型ミサイル 3
3連装大型ミサイル, ミサイル 3
対艦用ビーム砲, MAPビーム 黄

フラット
ヒートエッジ(準備), -
ヒートエッジ(攻撃), 斬撃 Drill.wav
ヒートエッジ(命中), 点打 Explode(Small).wav
ボックスミサイルランチャー, 小型ミサイル 4
ボックスビームライフル, ビームライフル 黄
ボックスバズーカ, バズーカ
バリア(発動), バリア Storm.wav ハイパーバイブレーション

フラット(降下形態)
ヒートエッジ(準備), -
ヒートエッジ(攻撃), 斬撃 Drill.wav
ヒートエッジ(命中), 点打 Explode(Small).wav
バリア(発動), バリア Storm.wav ハイパーバイブレーション

フラットTYPE−R
ヒートエッジ(準備), -
ヒートエッジ(攻撃), 斬撃 Drill.wav
ヒートエッジ(命中), 点打 Explode(Small).wav
ボックスミサイルランチャー, 小型ミサイル 4
ボックスビームライフル, ビームライフル 黄
ボックスバズーカ, バズーカ
バリア(発動), バリア Storm.wav ハイパーバイブレーション

フラットTYPE−R(降下形態)
ヒートエッジ(準備), -
ヒートエッジ(攻撃), 斬撃 Drill.wav
ヒートエッジ(命中), 点打 Explode(Small).wav
バリア(発動), バリア Storm.wav ハイパーバイブレーション

ウァッド
機関砲, 機関砲
アサルトライフル, ライフル
ジョイントバスター, 殴打武器 _GetWPBN(チェーンソー) 32
ガトリングライフル, ガトリング
バズーカ, バズーカ

モビル・リブ
格闘, 格闘

イーゲル
頭突き(攻撃), 格闘
頭突き(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;打撃
ビームライフル, ビームライフル 黄
ミンチドリル(準備), 大型チェーンソー
ミンチドリル(攻撃), 斬撃
ミンチドリル(命中), 点打 Explode.wav;大型チェーンソー;大爆発

ゴッゾー
バルカン, バルカン
タックル, 格闘
腕部ミサイル, 小型ミサイル 2
レールガン, レールキャノン 黄

ムットゥー(MA)
メガ粒子砲, 中ビーム 黄

ムットゥー(MS)
ヒートナタ, 斬撃 二刀流
ビームライフル, ビームライフル 黄
メガ粒子砲, 中ビーム 黄

# ・戦艦 ---------------------------------------------------------------------------------

ソレイユ
対空機銃, マシンキャノン
メガ粒子砲, 中ビーム 青
#拡散メガ粒子砲, 拡散ビーム 青

アルマイヤー
150mm2連装対空機関砲, マシンキャノン
艦艇用ビームサーベル(準備), エナジーブレード 緑
艦艇用ビームサーベル(攻撃), エナジーブレード突撃 緑
艦艇用ビームサーベル(命中), 大刺突 緑
メガ粒子砲, 中ビーム 緑

ホエールズ
150mm2連装対空機関砲, マシンキャノン
艦艇用ビームサーベル(準備), エナジーブレード 緑
艦艇用ビームサーベル(攻撃), エナジーブレード突撃 緑
艦艇用ビームサーベル(命中), 大刺突 緑
メガ粒子砲, 中ビーム 緑

# ギンガナム軍 GHINGNHAM FORCES ##########################################################
# ・MS ---------------------------------------------------------------------------------

ターンX
ミサイルランチャー, 小型ミサイル 3
ハンドビームガン(準備), 光弾銃
ハンドビームガン(攻撃), 光弾銃 橙 Beam.wav
ハンドビームガン(命中), ダメージ 橙
ビームライフル, ビームライフル 橙
バズーカ, バズーカ
ビームソード, エナジーブレード 橙
脚部メガ粒子砲(準備), 放電 Charge(high).wav
脚部メガ粒子砲(攻撃), 2連中ビーム 橙
脚部メガ粒子砲(命中), 中ビーム 橙;中ビーム 橙
3連装ビーム投射システム(準備), 放電 Charge(high).wav
3連装ビーム投射システム, 中ビーム ランダム方向 橙;中ビーム ランダム方向 橙;中ビーム ランダム方向 橙
溶断破砕マニピュレーター(準備), 放電 Charge(high).wav;フェイスアップ 緑
溶断破砕マニピュレーター(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 橙;スーパーパンチ 橙
溶断破砕マニピュレーター(命中), スーパーパンチ 橙;放電 Charge(high).wav;大爆発
ブラディー・シージ(準備), ディレイ Charge(high).wav 2;放電 Charge(high).wav;フェイスアップ 緑
ブラディー・シージ(攻撃), 変形 Unit\GTA_TurnXTop.bmp;拡散ビーム 橙
ブラディー・シージ(命中), 包囲ビーム Beam(8Shot).wav 橙;包囲ビーム Beam(8Shot).wav 橙;連続大爆発 6;_
             大電撃;放電;@戦闘アニメ_変形準備
月光蝶(準備), 粒子集中 青;フェイスアップ 緑
月光蝶(攻撃), MAPオーラ 水色 Interference.wav;MAPフラッシュ 白
月光蝶(命中), 放電 Thunder.wav;大爆発 Explode(Nuclear).wav

バンデット
3連装大型ミサイル, ミサイル 3
胸部ミサイルポッド, 小型ミサイル 3
背部ミサイルポッド, ミサイル 2
スクゥィーズ(攻撃), 4WAY射出 Missile.wav
スクゥィーズ(命中), 斬撃乱舞
ビームサーベル, ビームサーベル突撃 黄
ビームサーベル(命中), 光回転斬撃 黄 中
ビームサーベル(命中), ビームサーベル 黄

マヒロー(スエッソン専用)
ハンドカッター(攻撃), 振り下ろし
ハンドカッター(命中), 点打 Explode(Small).wav
ハンドガン(準備), -
ハンドガン(攻撃), 内蔵チェーンガン 橙 Beam(4Shot).wav
ハンドガン(命中), 内蔵チェーンガン 橙 Explode(Small).wav
メガ粒子砲, 中ビーム 黄

マヒロー
ハンドカッター(攻撃), 振り下ろし
ハンドカッター(命中), 点打 Explode(Small).wav
ハンドガン(準備), -
ハンドガン(攻撃), 内蔵チェーンガン 橙 Beam(4Shot).wav
ハンドガン(命中), 内蔵チェーンガン 橙 Explode(Small).wav
メガ粒子砲, 中ビーム 黄

ズサン
アームパンチ, 打突
アンカーワイヤー(攻撃), 実弾発射 _GetWPBN(爪2(白)) 32 有線 Missile.wav
アンカーワイヤー(命中), ダメージ
ミサイル, 小型ミサイル 6

#ベロナ

# ・戦艦 ---------------------------------------------------------------------------------

ジャンダルム
ミサイル, ミサイル 4
メガ粒子砲, 中ビーム 緑

アスピーテ
対空機銃, マシンキャノン
メガ粒子砲, 中ビーム 黄

# ・その他 ###############################################################################

キャノン・イルフート
頭部ガンポッド, バルカン
格闘, 格闘
背部ガトリング砲, 内蔵ガトリング

# ・小説版機体 ###########################################################################

ブラックドール(MA)
拡散メガ粒子砲, 大拡散ビーム 黄

ブラックドール(MS)
小型メガビーム砲, 2連小ビーム 黄
拡散メガ粒子砲, 大拡散ビーム 黄
ビーム砲, 中ビーム 黄

ムーンバタフライ
ミサイル, ミサイル 4
メガ粒子砲, メガ粒子砲 青
ファンネル(攻撃), 6WAY射出
ファンネル(命中), 包囲ビーム Beam(8Shot).wav 青;包囲ビーム Beam(8Shot).wav 青;連続大爆発 3

# ・共用 #################################################################################

MS(∀)
攻撃無効化(Iフィールド), バリア - Iフィールド
ビーム無効化(Iフィールド), ビームコート - Iフィールド
攻撃無効化(ハイパーバイブレーション), バリア Storm.wav ハイパーバイブレーション


Vガンの改訂もあり、大変かもしれませんがデータ討論頑張ってください。
それでは。
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【4608】Re(2):【劇場版】機動戦士ガンダム00 ...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 01時36分 -
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Gundam00Test.zip ファイルサイズ: 397.2KB
>アージュさん
いえ、準備稿から見てもらっていたばかりかレスまで付けていただきありがとうございます。
こちらも別に焦って早く投稿まで漕ぎつけたいとは考えていませんので、気になる点がありましたら
また意見よろしくお願いします。

>大菊さんも言われていたように、ロボ側の強化がしっかりあるフォルダでもあり、
>このフォルダだけ特別扱いしてパイロット強化することには抵抗ありますんで
>ここはパイロットパラ統一を改めて希望です。

>また、SPについても特に1st版を優遇して取得早くするのには反対でー。
了解です。では、続投するキャラの能力は間をとって2ndの性能で統一しようと思います。
単純に2ndが一番続投キャラ含めた人数が多いのもあるのですが。
また、1st刹那のSP習得レベルも2nd以降と合わせておきます。


>ガンダムキュリオス+アレハレ
こちらも了解です。各々のLv11習得とLv22習得のSPを入れ替えるというのはどうでしょうか?
具体的には以下のようになります。

アレルヤ SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, てかげん, 11, 闘志, 18,   集中, 22,  愛, 36
ハレルヤ SP, 55, 直撃, 1, 挑発, 1,   報復, 11, 闘志, 18, ひらめき, 22, 戦慄, 36
アレハレ SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, ひらめき, 11, 闘志, 18,   集中, 22, 覚醒, 36

また、反応値は一律で-1しておきます。


>刹那のサブパイ
ティエリアになった途端に強化されすぎるのが問題とのことなので、ターミナル版のSPを一部入れ替える
形で対処しようと思います。一先ず、作中の印象から熱血を復活に差し替えてみます。

ターミナルメガネ SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 1, 必中, 12, 復活, 20, 鉄壁, 30

また、沙慈のSPにも集中を追加して習得レベルを以下のように調整しておきます。

沙慈 SP, 30, 努力, 1, 根性, 9, 献身, 13, 必中, 18, 集中, 25, 愛, 32


>ダメージ計算
>ちょっとどういう計算式で算出されたのか分かりませんがなんかずれてません?
>少なくともライザーソード魂が熱血の1.5倍になってない段階でおかしいかと。
こちらでも改めて確認してみたところ、刹那周りの数値に尽くミスがありました。大変失礼しました。
どうやら寝ぼけ眼で測定していたので見間違いやらタイプミスを連発していたようです。
正しくは以下のようになると思われます。また、今回は私のテスト環境も同梱しておくので
もしよろしければご覧ください。最新データもその中に収録してあります。

刹那&ダブルオークアンタ(熱血+ライザーソード)        :12818
刹那&ダブルオークアンタ(決意+ライザーソード)        :18746
刹那&ダブルオークアンタ(魂+ライザーソード)*参考    :19227
ドモン&ゴッドガンダム(熱血+石破天驚ゴッドフィンガー)    :18740
ショウ&ビルバイン(魂+オーラシュート)            :21399
ジロン&ウォーカーギャリア(魂+ICBM投げ)        :18468
トビア&X1フルクロス(魂+ムラマサブラスター)        :14556
一矢&ダイモス(熱血+烈風正拳突き・改)            :20518

以上です。それでは失礼します。
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【4607】変更後animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 23時35分 -
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AC(N)
CR-WR69R,      ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR73R2,      ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
WR01R-SHADOW,    ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-YWH05R3,     ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YMR06R4,     ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
WR10R-MOLD(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR76RA(準備),   ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(攻撃),   ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(命中),   ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR84RA2(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR88RB,      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
WR14R-PHANTOM,    銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR93RL,      対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(準備),  対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),  対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR73RS,      ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WR81RS2,     ライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 40
CR-WR88RS3,     ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),  ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH08RS-FENRIR,    レーザーガン 紫 Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
YHW30RS-SKOLL,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 40
WR02M-PIXIE,     マシンガン
CR-WR69M,      マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR04M-PIXIE2,    マシンガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
WR07M-PIXIE3,    マシンガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WH79M2,      ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,    ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH03M-FINGER<左>,  ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,     マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
TMR28M-PUCK,     マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WH10M-SILKY,     スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WR88H,      ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH69H,      ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,      ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
WR06H-GHOST2,    ピストル Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
CR-WH01HP,      リボルバー
WH09-WRAITH,     ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH73H2,      リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WR03H-GHOST,     リボルバー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWR26H-GEIST,    リボルバー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76B,      バズーカ
CR-WR81B2,      バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WR93B3,      バズーカ
CR-WH05BP,      バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
WR13B-GIANT(準備),  バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR13B-GIANT(攻撃),  ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR13B-GIANT(命中),  連続爆発 3
WR17B-GIANT2(準備), バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR17B-GIANT2(攻撃), ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR17B-GIANT2(命中), 連続爆発 3
CR-WR84S,      ショットガン
CR-WH76S,      ショットガン
CR-WH01SP,      ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
WR15S-WYVERN,    ビームショットガン ライトブルー Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 32
WR23S-WYVERN2,    ビームショットガン 紫 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 32
GACHIRIN,      火炎放射器 Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
NICHIRIN,      火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WB84HNM,     小型ミサイル 1
CR-WR84HNR,     グレネード
CR-YWR03HNR,     グレネード
CR-WR93HNRP,     グレネード
CR-WR81G,      対戦車ライフル
CR-WR81G(命中),   大爆発
CR-WR88G2,      対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR88G2(命中),   大爆発
CR-YMR98GP,     対戦車ライフル Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
CR-YMR98GP(命中),  大爆発
CR-WH98GL,      対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),   大爆発
WR08PU-ROC,     リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp ピンク
WR12PU-ROC2,     リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR21PU-ROC3,     光弾銃 グリーン BeamGun.wav
YWH14PU-ROC4,    リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWR29PU-RUKH,    リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR18PU-DEMON,    2連光弾銃 ピンク BeamGun.wav
WR05L-SHADE,     レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR19L-HOLLOW,    ビームライフル イエロー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
CR-WR98L,      ビームライフル 紫 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWH07-DRAGON,    レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR24L-SHADE2,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR16DL-SKULL,    ダブルビームライフル ブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WR25DL-SKULL2,    ダブルビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
WH04HL-KRSW,     ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
YMR27HL-KRSW2,    ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WR09-SPIRIT,     レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WH11PU-PERYTON,   レールガン
WR20PL-GRGE,     ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
WR22PL-ORGE2,    ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
WH06PL-ORC,     ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
WH12PL-ETTIN,    ダブルビームランチャー ブルー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
RASETSU,       刺突突撃
ENMA,        刺突突撃
NIOH,        刺突突撃
SYURA,        エナジーカッター パープル 二刀流
ブレード光波(SYURA)(攻撃), 横大斬撃 パープル;実弾連射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp;横大斬撃 パープル;実連発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp
ブレード光波(SYURA)(命中), ダメージ パープル;ダメージ パープル
CR-WA69MG,      機関砲
CR-WA69MS,      小型ミサイル 4
WA03-TAURUS,     ミサイル 2
CR-WA75MSP(攻撃),  スーパーミサイル 4 遅
CR-WA75MSP(命中),  超爆発
CR-WA77MS/V,     ホーミングミサイル
CR-WA91MSM,     小型ミサイル 10
CR-YMA98MSR,     ミサイル 4
CR-WA69BZ,      キャノン砲 4
CR-WR81B2,      キャノン砲 8
CR-WA74GR(攻撃),   キャノン砲 2
CR-WA74GR(命中),   大爆発
CR-WA78GRL(攻撃),  キャノン砲 2
CR-WA78GRL(命中),  大爆発
WA02-CETUS,     キャノン砲 2
WA01-LEO,      2連小ビーム ピンク
WA04-ARIES,     拡散ビーム グリーン
WA05-LUPUS,     6WAY射出
WL02R-SPECTER,    ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YWH05R3,     ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
HITEN(準備),     ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
HITEN(攻撃),     ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
HITEN(命中),     ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),   ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WH05RLA(準備),  対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),  対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
WL05RS-GOLEM,    ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WL85RS,      ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),  ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 40
CR-WL74M,      マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL06M-FAIRY,     マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
CR-WH79M2,      ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,    ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,     マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WH10M-SILKY,     スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WH69H,      ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,      ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
CR-WH01HP,      リボルバー
WH09-WRAITH,     ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
WL10H-MIST2,     ピストル Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
CR-WH73H2,      リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WL07H-MIST,     リボルバー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
CR-WL95B,      バズーカ
CR-WH05BP,      バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
WL11B-TROLL(準備),  バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WL11B-TROLL(攻撃),  ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WL11B-TROLL(命中),  連続爆発 3
CR-WL85S,      ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-WL88S2,      ショットガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp
CR-WH76S,      ショットガン
CR-WH01SP,      ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
NICHIRIN,      火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WB84HNM,     小型ミサイル 1
CR-WL95G(攻撃),   キャノン砲
CR-WL95G(命中),   大爆発
CR-WH98GL,      対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),   大爆発
CR-WL88HNR,     グレネード
CR-WL95HNNR(攻撃),  グレネード
CR-WL95HNNR(命中),  爆発;炎
WL08PU-ARGOS,    リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ピンク
WL12PU-ARGOS2,    光弾銃 グリーン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ライトブルー
WH11PU-PERYTON,   リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp ピンク
YWH14PU-ROC4,    リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWH07-DRAGON,    レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL13L-GORGON,    レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WL15L-GRIFFON,    ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
WH04HL-KRSW,     ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WH06PL-ORC,     ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
WH12PL-ETTIN,    ダブルビームランチャー ブルー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
YWH16HR-PYTHON,   レールガン
CR-WL69LB, エナジーブレード オレンジ
ブレード光波(CR-WL69LB)(準備), エナジーブレード オレンジ
ブレード光波(CR-WL69LB)(攻撃), 横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB)(命中), ダメージ オレンジ
WL01LB-ELF, エナジーブレード ピンク
ブレード光波(WL01LB-ELF)(準備), エナジーブレード ピンク
ブレード光波(WL01LB-ELF)(攻撃), 横大斬撃 ピンク;実弾連射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF)(命中), ダメージ ピンク
CR-WL79LB2, エナジーブレード グリーン
ブレード光波(CR-WL79LB2)(準備), エナジーブレード グリーン
ブレード光波(CR-WL79LB2)(攻撃), 横大斬撃 グリーン;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Green)01.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2)(命中), ダメージ グリーン
CR-WL88LB3, エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(準備), エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(攻撃), 横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3)(命中), ダメージ オレンジ
YWL03LB-TAROS, エナジーブレード ブルー
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(準備), エナジーブレード ブルー
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(攻撃), 横大斬撃 ブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(命中), ダメージ ブルー
WL14LB-ELF2, エナジーブレード レッド
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(準備), エナジーブレード レッド
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(攻撃), 横大斬撃 レッド;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Red)01.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(命中), ダメージ レッド
WL-MOONLIGHT, エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(準備), エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(攻撃), 横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(命中), ダメージ ライトブルー
FUHJIN(攻撃), 横大斬撃 イエロー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Yellow)01.bmp
FUHJIN(命中), ダメージ イエロー
RAIJIN(攻撃), 横大斬撃 ホワイト;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(White)01.bmp
RAIJIN(命中), ダメージ ホワイト
CR-WL06LB4, エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(CR-WL06LB4)(準備), エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(CR-WL06LB4)(攻撃), 横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4)(命中), ダメージ ライトブルー
YWL16LB-ELF3, エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(準備), エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(攻撃), 横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(命中), ダメージ オレンジ
YWL17-ALP, エナジーカッター ピンク
ブレード光波(YWL17-ALP)(準備), エナジーカッター ピンク
ブレード光波(YWL17-ALP)(攻撃), 横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ブレード光波(YWL17-ALP)(命中), ダメージ ピンク    
CR-WB69M,      小型ミサイル
WB01M-NYMPHE,     小型ミサイル 6
CR-WB72M2,      小型ミサイル 10
WB04M-NYMPHE2,    小型ミサイル 12
MAGORAGA,       小型ミサイル 5
KINNARA,       小型ミサイル 7
KARURA,        小型ミサイル 9
SYAKATSURA,      小型ミサイル 3
WB05M-SATYROS,    ミサイル 2
CR-WB73MP,      ミサイル 4
CR-WB73MV,      ホーミングミサイル
CR-WB03MV,      ホーミングミサイル
CR-YWB05MV2,     ホーミングミサイル
WB06M-SPARTOI,    ミサイル 2
WB11M-HYDRA(攻撃),  ミサイル;2;小型ミサイル 4
WB11M-HYDRA(命中),  連続爆発
WB19M-HYDRA2(攻撃), ミサイル;2;小型ミサイル 4;2;小型ミサイル 4
WB19M-HYDRA2(命中), 連続爆発
CR-WB75MT,      ミサイル 3
CR-WB82MGT,     ミサイル
WB12M-EMPUSA,    ホーミングミサイル
WB20M-EMPUSA2,    ホーミングミサイル
WB21M-DRYAD,     小型ミサイル
WB22M-DRYAD2,    小型ミサイル 3
CR-WB91MB(攻撃),   ミサイル
CR-WB91MB(命中),   ベアリング
CR-WB94MB2(攻撃),  ミサイル
CR-WB94MB2(命中),  ベアリング
CR-WB85MPX(攻撃),  スーパーミサイル 1 遅
CR-WB85MPX(命中),  超爆発
WB34M-ECHIDNA2(攻撃), スーパーミサイル
WB34M-ECHIDNA2(命中), ホーミングミサイル
CR-WB69RO,      小型ミサイル
CR-WB72RO2,     小型ミサイル
CR-WB75RP,      グレネード
WB07RO-ORTHOS,    グレネード
CR-WB78RP2,     グレネード
CR-WB82RP3,     グレネード
WB13RO-SPHINX,    グレネード 3
WB23RO-CACUS,    グレネード 3
CR-WB85RPX,     グレネード
CR-WB69CG,      内蔵チェーンガン 黄
CR-WB72CGL,     重機関砲
CR-WB03CGH,     内蔵チェーンガン 黄
CR-WB75SG,      ベアリング
CR-WB82SG2,     ベアリング
WB14RG-LADON,    レールキャノン ライトブルー
WB24RG-LADON2,    レールキャノン ピンク
CR-WB78GL(攻撃),   キャノン砲
CR-WB78GL(命中),   大爆発
CR-WB87GLL(攻撃),  キャノン砲
CR-WB87GLL(命中),  大爆発
CR-WB87LG,      キャノン砲
CR-WB91LGL,     キャノン砲
WB08PL-SKYLLA,    中ビーム ライトブルー
WB33PL-SKYLLA2,   中ビーム 紫
WB02L-GERYON,    中ビーム オレンジ
WB15L-GERYON2,    中ビーム グリーン
YWB35L-GERYON3,   中ビーム ピンク
WB32L-CERBERUS,   2連中ビーム イエロー
WB09PU-LAMIA,    リングビーム ピンク
WB16PU-LAMIA2,    リングビーム イエロー
WB25PU-LAMIA3,    リングビーム ライトブルー
YWB36PU-LAMIA4,   リングビーム イエロー
WB26O-HARPY,     3WAY射出
WB27O-HARPY2,    3WAY射出
WB18M-CENTAUR,    ホーミングミサイル
CR-WBW89M,      ミサイル 4
CR-WBW94M2,     ミサイル 4
CR-YWBW06MT,     ミサイル 6
WB29M-ECHIDNA(攻撃), スーパーミサイル
WB29M-ECHIDNA(命中), ホーミングミサイル
CR-WBW78R,      グレネード 2
CR-WBW91RT,     グレネード 2
CR-WBW78C,      内蔵チェーンガン 黄
CR-WBW98G(攻撃),   キャノン砲 2
CR-WBW98G(命中),   大爆発
CR-WBW98LX(攻撃),  大ビーム ライトブルー
CR-WBW98LX(命中),  大爆発 ライトブルー
WB30Q-CHIMERA,    大拡散ビーム ライトブルー
YASYA(攻撃),     2WAY射出;ニードルレーザー連射 ライトブルー
YASYA(命中),     ニードルレーザー連射 ライトブルー
CR-E73RM,      小型ミサイル 2
E02RM-GAR,      小型ミサイル 2
CR-E84RM2,      小型ミサイル 2
E06RM-GAR2,     小型ミサイル 2
CR-E92RM3,      小型ミサイル 2
CR-E96RMG,      小型ミサイル 2
JIKYOH,       小型ミサイル 2
FUNI,        小型ミサイル 4
EO(C01-GAEA)(攻撃),2WAY射出;2連小ビーム 緑
EO(C01-GAEA)(命中),2連小ビーム 緑
EO(CR-C89E)(攻撃), 2WAY射出
EO(CR-C89E)(命中), ダメージ;ダメージ
EO(C02-URANUS)(攻撃),1WAY射出;ニードルレーザー連射
EO(C02-URANUS)(命中),ニードルレーザー連射
EO(CR-C98E2)(攻撃), 1WAY射出;バルカン
EO(CR-C98E2)(命中), バルカン
EO(C05-SELENA)(攻撃), 2WAY射出;2連光弾 ライトブルー
EO(C05-SELENA)(命中), ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
OB,        粒子集中 黄;Car(Pass).wav
CR-I69BD,      ベアリング
CR-I80BD2,      ベアリング
CR-I75FM,      グレネード 遅
CR-I86FMM,      グレネード 遅
CR-I92FMM2,     グレネード 遅
I01M-URCHIN,     投下爆弾
CR-I69R,       グレネード
CR-I78R2,      グレネード
CR-I84RN(攻撃),   グレネード
CR-I84RN(命中),   爆発;炎
I03RN-CORAL(攻撃),  グレネード
I03RN-CORAL(命中),  爆発;炎


シールド防御
シールド防御(CR-WL85ES2),        ビームシールド ピンク            
シールド防御(CR-WL74ES),        ビームシールド オレンジ
シールド防御(WL04ES-GIGAS),        ビームシールド ライトブルー
シールド防御(BONTEN),            ビームシールド 紫
シールド防御(WL09ES-GIGAS2),        ビームシールド 紫        
シールド防御(FUTEN),            ビームシールド 紫

#シールドは一つの戦闘アニメクラスの中に複数指定できないので、参考データとデータとして分離


マッスル・トレーサー
マシンガン,     バルカン
垂直ミサイル,    ホーミングミサイル
ロケット,      グレネード
ミサイル,      ミサイル 2
グレネード(攻撃),  キャノン砲
グレネード(命中),  大爆発
チェインガン,    内蔵ガトリング
火炎放射器,     火炎放射
レーザー,      ニードルレーザー
パルス,       リングビーム ピンク
クラスターミサイル(攻撃),   ミサイル
クラスターミサイル(命中),   ベアリング
バズーカ,      グレネード         
大型ミサイル(攻撃), スーパーミサイル 1 遅
大型ミサイル(命中), 超爆発
レーザー(2),     2連小ビーム
スナイパーライフル, 対物ライフル
バズーカ(手持ち),  バズーカ
マシンガン(手持ち), マシンガン
プラズマ,      2連中ビーム
投てき銃,      グレネード
ライフル,      キャノン砲
ライフル(手持ち),  ライフル
酸,           液体噴射 イエロー


レビヤタン(LR)
チェインガン,    内蔵チェーンガン イエロー
ミサイル,      ミサイル 10
グレネード(攻撃),  キャノン砲
グレネード(命中),  大爆発
レーザー,      大ビーム


特攻兵器(AC)
爆発(攻撃),      スーパーダイブ
爆発(命中),      連続爆発


パルヴァライザー(タンク)
レーザー,           2連小ビーム ライトブルー
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        大斬撃 ライトブルー 二刀流


パルヴァライザー(四脚)

レーザー<膝>,         2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー
レーザー<肩>,         2連小ビーム ライトブルー
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        大斬撃 ライトブルー 二刀流


パルヴァライザー(二脚)
レーザー,           2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー
ブレード(準備),        振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        大斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード光波(攻撃),      横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(命中),      ダメージ ライトブルー


パルヴァライザー(フロート)
プラズマキャノン,       2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー
レーザー<自律兵器>,      4WAY射出
ブレード(準備),        振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        大斬撃 ライトブルー 二刀流


パルヴァライザー(飛行)
レーザー<赤>,         ニードルレーザー連射 赤
レーザー<青>,         2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー
ブレード(準備),        振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp
ブレード(攻撃),        刺突
ブレード(命中),        大刺突 ライトブルー
レーザー<緑>,         ホーミングレーザー 緑
レーザー<MAP>(準備),    エネルギーフィールド展開 黄;瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Yellow)04.bmp
レーザー<MAP>(攻撃),    MAPビーム オレンジ
レーザー<MAP>(命中),    拡散ビーム オレンジ


パルヴァライザー(青)
レーザー<赤>,         ニードルレーザー連射 赤
レーザー<青>,         2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー
ブレード(準備),        振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        炎斬撃 二刀流
レーザー<緑>,         ホーミングレーザー 緑
レーザー<黄>(準備),      エネルギーフィールド展開 黄;瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Yellow)04.bmp
レーザー<黄>(攻撃),      大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄
レーザー<黄>(命中),      大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄
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【4606】変更後pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 23時31分 -
設定
引用なし
パスワード
### 主人公想定レイヴン

レイヴン(LR)
レイヴン, 男性, AC(N), AABA, 200
特殊能力
超反応Lv2=ドミナント, 2, Lv3, 9, Lv4, 13, Lv5, 24, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 47, Lv9, 52
149, 152, 160, 155, 180, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 必中, 1, 直撃, 10, 熱血, 12, ひらめき, 16, 決意, 34
AMCLR_Raven.bmp, AMCNX_Shining.mid

#取り合えず主人公想定ということで
#台詞は全て「……」の無口キャラ、ないしは通信しない系ということで
#実際のシナリオ作中での「主人公」の扱いは、メイキング段階からも含め、作者の創意工夫に委ねます。


### 敵レイヴン


エヴァンジェ(LR)
エヴァンジェ, 男性, AC(N), AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 威圧, 21, 熱血, 28, 気迫, 35
AMCLR_Evange.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:オラクル


G.ファウスト(LR)
G.ファウスト, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
144, 145, 146, 148, 173, 160, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 7, 闘志, 10, 必中, 16, 機先, 24, 足かせ, 31
AMCLR_GFaust.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:パンツァーメサイア


ゴールディ・ゴードン(LR)
ゴールディ・ゴードン, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
134, 146, 147, 143, 165, 159, 強気
SP, 50, 忍耐, 6, 必中, 11, 根性, 14, かく乱, 24, 威圧, 31, 幸運, 34
AMCLR_GoldyGoldon .bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:レイジングトレントIV


グリーン・ホーン(LR)
グリーン・ホーン, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
123, 148, 145, 135, 166, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 忍耐, 12, ド根性, 19, 集中, 29, 鉄壁, 33, 挑発, 36
AMCLR_GreenHorn.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ホットスパー


ジャック・O(LR)
ジャック・O, 男性, AC(N), AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv1, 1
145, 150, 158, 150, 178, 161, 普通
SP, 50, 根性, 1, 必中, 11, 忍耐, 14, 隠れ身, 17, 看破, 21, 策謀, 24
AMCLR_JackO.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:フォックスアイ


ジャウザー(LR)
ジャウザー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
144, 141, 148, 149, 176, 160, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 9, 加速, 12, 集中, 17, 気合, 20, 献身, 34
AMCLR_Jawza.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ヘブンズレイ


ケルベロス=ガルム(LR)
ケルベロス=ガルム, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
132, 147, 153, 146, 173, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 7, 気合, 10, 加速, 16, 助言, 23, 愛, 38
AMCLR_CerberusGarum.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ニフルヘイム


モリ・カドル(LR)
モリ・カドル, 男性, AC(N), AABA, 150
特殊能力
強化人間Lv1, 1
122, 136, 143, 141, 161, 157, 弱気
SP, 50, 我慢, 1, 根性, 5, 集中, 17, ひらめき, 22, 挑発, 33, 脱力, 39
AMCLR_MollyCoddle.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ピンチベック


ムーム(LR)
ムーム, 女性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
146, 139, 148, 146, 165, 160, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 気合, 9, 必中, 11, 加速, 13, 熱血, 21, 魅惑, 37
AMCLR_Mooms.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:METIS


ンジャムジ(LR)
ンジャムジ, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
132, 146, 147, 143, 165, 162, 普通
SP, 50, 突撃, 3, 集中, 12, 根性, 15, 我慢, 19, 痛撃, 23, 友情, 32
AMCLR_Njamji.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:METIS


ファントム(LR)
ファントム, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
125, 147, 148, 131, 169, 159, 強気
SP, 50, 必中, 1, 鉄壁, 8, 熱血, 13, 集中, 22, 幸運, 29, 闘志, 34
AMCLR_Phantom.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ストレイタス


プリンシバル(LR)
プリンシバル, 女性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
136, 146, 144, 147, 170, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 18, 加速, 23, 気合, 28, 挑発, 34
AMCLR_Princibaru.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:サンダイルフェザー


ライウン(LR)
ライウン, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
121, 149, 146, 146, 173, 161, 普通
SP, 50, 必中, 1, 熱血, 12, 気合, 16, 努力, 21, 忍耐, 24, 直撃, 31
AMCLR_Raiun.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ストラックサンダー


リム・ファイアー(LR)
リム・ファイアー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
129, 147, 148, 146, 171, 163, 強気
SP, 50, 集中, 1, 突撃, 8, 根性, 12, 激怒, 23, 隠れ身, 26, 報復, 33
AMCLR_RimFire.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:バレットライフ


トロット・S・スパー(LR)
トロット・S・スパー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
125, 146, 146, 148, 173, 164, 普通
SP, 50, 信頼, 6, 集中, 9, 根性, 12, 加速, 18, 突撃, 29, 直撃, 34
AMCLR_TrotSSpur.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:バリオス・クサントス


VOLA−VOLANT(LR)
VOLA−VOLANT, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
120, 144, 147, 148, 171, 161, 普通
SP, 50, 努力, 1, 信頼, 4, ひらめき, 17, 必中, 21, 根性, 23, 友情, 31
AMCLR_VolaVolant.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:サドゥンドロップ


ウォーンタン・バスカー(LR)
ウォーンタン・バスカー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
120, 144, 147, 148, 171, 161, 普通
SP, 50, 集中, 4, ひらめき, 8, 加速, 16, 機先, 19, かく乱, 28, 足かせ, 33
AMCLR_WantonBusker.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:クライストチャーチ


烏大老(LR)
烏大老, うーたーろん, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
131, 148, 148, 149, 176, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 9, 機先, 14, かく乱, 23, 威圧, 28, 奇襲, 37
AMCLR_Wutaron.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:エイミングホーク


ジナイーダ(LR)
ジナイーダ, 女性, AC(N), AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 12, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 49
144, 154, 158, 157, 179, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 必中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 13, 激闘, 24, 奇襲, 37
AMCLR_Zinaida .bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ファシネイター


ズゲン.L.ゲヌビ(LR)
ズゲン.L.ゲヌビ, 男性, AC(N), AABA, 150
特殊能力なし
124, 134, 140, 143, 160, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 根性, 5, 集中, 19, ひらめき, 21, かく乱, 30, 挑発, 37
AMCLR_ZubeneLGenubi.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:サウスネイル


Ω(LR)
Ω, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間L1, 1
126, 149, 147, 148, 170, 162, 普通
SP, 50, 集中, 2, 直撃, 10, 必中, 13, 熱血, 18, 激闘, 27, 威圧, 31
AMCLR_Omega.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ClownCrown


###その他敵

#MT等有人敵機のザコパイロットは、汎用フォルダの兵士やAIを使うことを想定


パルヴァライザー(LR)
パルヴァライザー, -, パルヴァライザー, AAAA, 200
特殊能力なし
155, 155, 165, 160, 170, 165, 機械
SP, 50, 集中, 1
AMCLR_Pulverizer.bmp, AMCNX_Shining.mid


???(二脚パルヴァライザー)
???, 男性, パルヴァライザー, AABA, 200
特殊能力
強化人間Lv1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 威圧, 21, 熱血, 28, 気迫, 35
AMCLR_Pulverizer.bmp, AMCNX_Shining.mid

#二脚パルヴァライザーがラスボスとなるルートで、無人のはずのパルヴァライザーに乗っている正体不明のパイロット
#正体は行方不明になっていたエヴァンジェ


ジノーヴィー(NX)
ジノーヴィー, 男性, AC, AABA, 200
特殊能力
強化人間Lv1, 1
147, 152, 162, 152, 179, 166, 普通
SP, 50, 加速, 1, 必中, 1, 直撃, 10, 熱血, 12, 集中, 16, 決意, 35
-.bmp, AMCNX_Shining.mid

#参考用というか、ネクサス作るときを考えて一応作ってみたジノーヴィー
#参考データ。投稿時には収録しない予定
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【4605】変更後武器

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 23時30分 -
設定
引用なし
パスワード
###ECMメーカーの仕様をそろそろどっちかに決めたい


#参考用。攻略本の表の数字を元に割り出し、適当に調整を加えたもの
#これをコピペして各ACの武装データとしている
#と同時に、シナリオ作者がオリジナルACを作るための参考データでもある


######### 右腕武器


ライフル
CR-WR69R,     1200, 1, 3, +0,  12,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73R2,     1100, 1, 4, +0,  15,  -,  -, AABA, +5, -
WR01R-SHADOW,   1200, 1, 3, -10,  19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3,    1200, 1, 3, +0,  11,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YMR06R4,    1200, 1, 4, -10,  16,  -,  -, AABA, +5, -
WR10R-MOLD,     1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR76RA,     1400, 1, 3, +0,  16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR84RA2,     1400, 1, 3, +0,  19,  -,  -, AABA, +5, -
WH01R-GAST,     1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR88RB,     1100, 1, 3, -5,  6,  -,  -, AABA, +15, 連L3
WR14R-PHANTOM,   1200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +15, 連L3


リニアライフル
CR-WR93RL,     1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,     1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3


スナイパーライフル
CR-WR73RS,      1400, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WR81RS2,     1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR88RS3,     1300, 2, 5, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WR11RS-GARUM,    1100, 2, 5, +0,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH08RS-FENRIR,    2400, 2, 5, +0,  2,  -,  -, AACA, +0, B
YHW30RS-SKOLL,    1200, 2, 5, +0,  2,  -,  -, AACA, +10, B


マシンガン
WR02M-PIXIE,     1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20P
CR-WR69M,      1100, 1, 3,  +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WR04M-PIXIE2,    1300, 1, 3,  +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WR07M-PIXIE3,    1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WH79M2,      1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER,    2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH,     1300, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX,     2000, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
TMR28M-PUCK,     2000, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY,     1200, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +0, B連L10


ハンドガン
CR-WR88H,      1300, 1, 1, +5,  9,  -,  -, AABA, +5, 射
CR-WH69H,      1900, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH79H3,      1100, 1, 2, +5,  12,  -,  -, AABA, +15, P
WR06H-GHOST2,    1600, 1, 2, +5,  13,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH01HP,      1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH,     1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
CR-WH73H2,      1000, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +5, P
WR03H-GHOST,     1100, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
YWR26H-GEIST,    1100, 1, 3, +5,  10,  -,  -, AABA, +5, -


バズーカ
CR-WR76B,      1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR81B2,      2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR93B3,      1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WH05BP,      1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
WR13B-GIANT,     2500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA, +5, 散
WR17B-GIANT2,    2100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA, +5, 散


ショットガン
CR-WR84S,      1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WH76S,      1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP,      1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


エネルギーショットガン
WR15S-WYVERN,    1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
WR23S-WYVERN2,    800, 1, 3, -10, 13,  -,  -, AA-A, +10, 散B


火炎放射器
GACHIRIN,       1800, 1, 1, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, 射
NICHIRIN,       1400, 1, 1, -20,  6,  -,  -, AA--, +20, 射


腕部ミサイル
CR-WB84HNM,      1300, 2, 3, +5,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実誘


腕部ロケット
CR-WR84HNR,      2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -
CR-YWR03HNR,     1700, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WR93HNRP,     2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


腕部グレネード
CR-WR81G,       2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WR88G2,      1400, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-YMR98GP,      2300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WH98GL,      1300, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


パルスライフル
WR08PU-ROC,      1200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AA-A, +0, B
WR12PU-ROC2,     1100, 1, 3, -15,  9,  -,  -, AA-A, +0, B
WR21PU-ROC3,     1500, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B
YWH14PU-ROC4,     1800, 1, 3, -15,  15,  -,  -, AA-A, +0, B
YWR29PU-RUKH,     1400, 1, 3, -15,  11,  -,  -, AA-A, +0, B
WR18PU-DEMON,     1600, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +15, B


レーザーライフル
WR05L-SHADE,     1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WR19L-HOLLOW,     1500, 1, 4, -10,  10,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WR98L,       1300, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +5, B
YWH07-DRAGON,     900, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
WR24L-SHADE2,     1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
WR16DL-SKULL,     2000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, B
WR25DL-SKULL2,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
YMR27HL-KRSW2,    2300, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
WR09-SPIRIT,     2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B


ハンドレールガン
YWH16HR-PYTHON,    2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B


プラズマライフル
WR20PL-GRGE,     2300, 2, 4, -15,  6, -,  -, AA-A, +10, B
WR22PL-ORGE2,     2200, 2, 3, -15,  7, -,  -, AA-A, +10, B
WH06PL-ORC,      1800, 2, 3, -15,  4, -,  -, AA-A, +10, B
WH12PL-ETTIN,     2500, 2, 3, -15,  4, -,  -, AA-A, +10, B

射突型ブレード
RASETSU,       1900, 1, 1,  -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ENMA,         2200, 1, 1,  -50,  4,  -,  -, AAAA, +20, 突
NIOH,         2700, 1, 1,  -50,  3,  -,  -, AAAA, +20, 突


###左腕武器


ブレード

CR-WL69LB,      1000, 1, 1,  +10,  -, 5,  -, AAAA,  +5, 武
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, -ACA,  -5, 格B
WL01LB-ELF,     1200, 1, 1,  +10,  -, 5,  -, AAAA,  +10, 武
ブレード光波(WL01LB-ELF),800, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, -ACA,  -5, 格B
CR-WL79LB2,     1400, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA,  +10, 武
ブレード光波(CR-WL79LB2),800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  -5, 格B
CR-WL88LB3,     2100, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, AAAA,  +10, 武
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, -ACA,  -5, 格B
YWL03LB-TAROS,    1700, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA,  +10, 武
ブレード光波(YWL03LB-TAROS), 800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  -5, 格B
WL14LB-ELF2,     1100, 1, 1,  +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  -5, 格B
WL-MOONLIGHT,    1900, 1, 1,  +10,  -, 25,  -, AAAA,  +20, 武
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, -ACA,  -5, 格B
CR-WL06LB4,     1800, 1, 1,  +10,  -, 20,  -, AAAA,  +15, 武
ブレード光波(CR-WL06LB4), 700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, -ACA,  -5, 格B
YWL16LB-ELF3,    1800, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, AAAA,  +20, 武
ブレード光波(YWL16LB-ELF3),1100, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, -ACA,  -5, 格B
YWL17-ALP,      1200, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA,  +10, 武
ブレード光波(YWL17-ALP),  700, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  -5, 格B


射出型ブレード
FUHJIN,       1200, 1, 4,  -20,  -, 10,  -, -ACA,  +15, 格B
RAIJIN,       1700, 1, 2,  -20,  -, 15,  -, -ACA,  +20, 格BP


ライフル
WL02R-SPECTER,   1000, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3,    1200, 1, 3, +0,  11,  -,  -, AABA, +5, -


アサルトライフル
HITEN,       1200, 1, 3, +0,  16,  -,  -, AABA, +5, -
WH01R-GAST,     1400, 1, 3, -10,  10,  -,  -, AABA, +5, -


リニアライフル
CR-WH05RLA,     1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3


スナイパーライフル
WL05RS-GOLEM,    1200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL85RS,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WH08RS-FENRIR,    2400, 2, 5, +0,  2,  -,  -, AACA, +0, B


マシンガン
CR-WL74M,      1100, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WL06M-FAIRY,     1200, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20
CR-WH79M2,      1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER,    2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH,     1300, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX,     2000, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY,     1200, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10


ハンドガン
CR-WH69H,      1900, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH79H3,      1100, 1, 2, +5,  12,  -,  -, AABA, +15, P
CR-WH01HP,      1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH,     1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WL10H-MIST2,     1100, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH73H2,      1000, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +5, P
WL07H-MIST,     1100, 1, 3, +5,  6,  -,  -, AABA, +10, -


バズーカ
CR-WL95B,      1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WH05BP,      1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
WL11B-TROLL,     1900, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +0, 散


ショットガン
CR-WL85S,       700, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WL88S2,      1200, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WH76S,      1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP,      1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


火炎放射器
NICHIRIN,       1400, 1, 1, -20,  6,  -,  -, AA--, +20, 射


腕部ミサイル
CR-WB84HNM,      1300, 2, 3, +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘


腕部グレネード
CR-WL95G,       1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH98GL,      1300, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


腕部ロケット
CR-WL88HNR,      2200, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL95HNNR,      500, 2, 3, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


パルスライフル
WL08PU-ARGOS,     1200, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +5, B
WL12PU-ARGOS2,     1200, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
WH11PU-PERYTON,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +5, B
YWH14PU-ROC4,     1800, 1, 3, -10, 11,  -,  -, AA-A, +5, B


レーザーライフル
YWH07-DRAGON,     900, 1, 4,  +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
WL13L-GORGON,     1100, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AACA, +5, B
WL15L-GRIFFON,    1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B


プラズマライフル
WH06PL-ORC,      1700, 1, 3, -20,  5,  -,  -, AA-A, +20, B
WH12PL-ETTIN,     2300, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AA-A, +0, B


シールド                
エネルギーシールドLv1.5=CR-WL74ES
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2
エネルギーシールドLv2=WL04ES-GIGAS
エネルギーシールドLv4=BONTEN
エネルギーシールドLv3=WL09ES-GIGAS2
エネルギーシールドLv5=FUTEN
シールド=KATEN
シールド=SUITEN
シールド=JITEN
大型シールド=ISHYANATEN


武器腕
SYURA,         1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
ブレード光波(SYURA),  900, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WA69MG,       2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48
CR-WA69MS,       1700, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
WA03-TAURUS,      1700, 2, 3, +5,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA75MSP,      3300, 2, 3, -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
CR-WA77MS/V,      1300, 2, 4, +5, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA91MSM,      1700, 2, 4, +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-YMA98MSR,      2600, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA69BZ,       2200, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +20, 実連L4
CR-WR81B2,       1800, 2, 3, -15,  9,  -,  -, AABA, +20, 実連L8
CR-WA74GR,       2400, 2, 4, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 連L2
CR-WA78GRL,      1800, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WA02-CETUS,      1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +15, 連L2
WA01-LEO,       2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B
WA04-ARIES,      2400, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AACA, +5, BP散
WA05-LUPUS,      1700, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH


#######肩武装

小型ミサイル
CR-WB69M,      1000, 2, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB01M-NYMPHE,    1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WB72M2,     1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
WB04M-NYMPHE2,   1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L12


マイクロミサイル
MAGORAGA,      1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
KINNARA,       1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
KARURA,       2200, 2, 3, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L9
SYAKATSURA,      800, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3


中型ミサイル
WB05M-SATYROS,   1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB73MP,     1700, 2, 4, +0,  10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4


垂直発射型ミサイル
CR-WB73MV,      1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
CR-WB03MV,      1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4散
CR-YWB05MV2,     1300, 2, 3, +15,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4


デュアルミサイル
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2


マルチミサイル
WB11M-HYDRA,     1500, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
WB19M-HYDRA2,    1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散


トリプルミサイル
CR-WB75MT,      1300, 3, 4, +0,  11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


地上魚雷
CR-WB82MGT,      1400, 2, 3, +10,  9,  -,  -, BAAA, +10, 実H


高機動型ミサイル
WB12M-EMPUSA,     1200, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB20M-EMPUSA2,    1200, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


ステルスミサイル
WB21M-DRYAD,     1200, 2, 3, +15,  14,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB22M-DRYAD2,     1400, 2, 3, +15,  11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


爆雷ミサイル
CR-WB91MB,       1400, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
CR-WB94MB2,      1400, 2, 4, +5,  13,  -,  -, AAAA, +20, 実H


大型ミサイル
CR-WB85MPX,      2600, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H


コンテナミサイル
WB34M-ECHIDNA2,    1400, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実HM投L2


小型ロケット
CR-WB69RO,       1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB72RO2,      1200, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -


中型ロケット
CR-WB75RP,      1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
WB07RO-ORTHOS,     1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB78RP2,      1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB82RP3,      1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -


トリプルロケット
WB13RO-SPHINX,    2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -


アサルトロケット
WB23RO-CACUS,     2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3


大型ロケット
CR-WB85RPX,      2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -


チェインガン
CR-WB69CG,      2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
CR-WB72CGL,      1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WB03CGH,      2000, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +5, 連L32


スラッグガン
CR-WB75SG,       1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WB82SG2,      1200, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


レールガン
WB14RG-LADON,     1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB24RG-LADON2,    1600, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B


グレネード
CR-WB78GL,       2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87GLL,      1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -


リニアガン
CR-WB87LG,       1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
CR-WB91LGL,      1500, 2, 4, -15,  10,  -,  -, AABA, +10, -


プラズマキャノン
WB08PL-SKYLLA,    2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A, +10, B
WB33PL-SKYLLA2,    1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B


レーザーキャノン
WB02L-GERYON,     1600, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B
WB15L-GERYON2,    2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
YWB35L-GERYON3,    2300, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B


デュアルレーザーキャノン
WB32L-CERBERUS,    2400, 2, 4, -15,  -, 40,  -, AACA, +5, B


パルスキャノン
WB09PU-LAMIA,     1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WB16PU-LAMIA2,    1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WB25PU-LAMIA3,    2100, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B連L3
YWB36PU-LAMIA4,    1000, 1, 4, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B


オービットキャノン
WB26O-HARPY,     1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WB27O-HARPY2,     1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH


両肩垂直ミサイル
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4


両肩デュアルミサイル
CR-WBW89M,       1400, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WBW94M2,      1400, 2, 4, +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4


両肩トリプルミサイル
CR-YWBW06MT,     1700, 3, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L6


両肩コンテナミサイル
WB29M-ECHIDNA,    1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実HM投L2


両肩ロケット
CR-WBW78R,       1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WBW91RT,      1800, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


両肩チェインガン
CR-WBW78C,      1900, 2, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24


両肩グレネード
CR-WBW98G,       2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -


両肩レーザーキャノン
CR-WBW98LX,      2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B


カルテットキャノン
WB30Q-CHIMERA,    2300, 2, 5, -15,  -, 45,  -, AACA, +15, B


オービットメーカー
YASYA,        2100, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +15, B誘連L4


####エクステンション

連動ミサイル
CR-E73RM,       1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
E02RM-GAR,      1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
CR-E84RM2,      1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
E06RM-GAR2,      1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
CR-E92RM3,      1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
CR-E96RMG,      1000, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, BAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
JIKYOH,        1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4<追加攻撃>


迎撃ミサイル
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=SUIGETSU H 40 5


ミサイルジャマー
阻止=RURI H 40 10
阻止=RENGA H 40 5


追加弾
RYUHZU, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
BYAKUE, 装填=銃, 0, 2, -, -, -
E01MG-ROE, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
E05MG-ROE2 装填=銃, 0, 2, -, -, -


肩シールド
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
プロテクションLv2.5=CR-E82SS !B
プロテクションLv2=ENMEI !B
プロテクションLv2=E03S-TURBOT B 10
プロテクションLv2.5=IWATO B 15


エネルギー回復装置
SAISUI , 補給Lv1, 0, 2, -, -, -
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -


###イクシードオービット

EO
EO(C01-GAEA),    1100, 2, 3,  -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
EO(CR-C89E),     900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
EO(C02-URANUS),    700, 2, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
EO(CR-C98E2),    1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
EO(C05-SELENA),   2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先


###オーバードブースト

OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


###コア迎撃機能

CR-C75U2 阻止=迎撃 実 25
CR-C89E 阻止=迎撃 実 15
CR-C90U3 阻止=迎撃 実 25
CR-C06U5 阻止=迎撃 実 30
CR-YC03U4 阻止=迎撃 実 30
CR-C840/UL 阻止=迎撃 実 25
CR-C98E2 阻止=迎撃 実 30
CR-YC99UL 阻止=迎撃 実 20
CR-YC010/UL2 阻止=迎撃 実 25
CR-C770/U 阻止=迎撃 実 20
CR-C83UA 阻止=迎撃 実 25


###インサイド

投下型爆雷
CR-I69BD,       1500, 1, 2, -30,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I80BD2,       1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -


浮遊機雷
CR-I75FM,       1000, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, Q
CR-I86FMM,       1100, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +10, Q
CR-I92FMM2,      1100, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +10, Q


吸着型機雷
I01M-URCHIN,      800, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +0, Q先


ロケット
CR-I69R,        1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I78R2,       1200, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AABA, +0, -


ナパームロケット
CR-I84RN,        800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
I03RN-CORAL,     1000, 1, 3, -30, 14,  -,  -, AA--, +15, -


デコイ
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=HIJIRI H 30


ECMメーカー
I04E-SQUID,        0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +25, 盲M投Lv2識
HOJSHI,         0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA, +45, 盲M投Lv2識
BIKUNI,         0, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投Lv2識
SYAMANA,         0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投Lv2識
I06E-SQUID2,       0, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投Lv2識


ECMLv3.5=I04E-SQUID
ECMLv5.5=HOJSHI
ECMLv3=BIKUNI
ECMLv4=SYAMANA
ECMLv3=I06E-SQUID2
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【4604】変更後robot

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 23時29分 -
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### AC

#換装機能は思い切ってオミット。あくまでスパロボ的キャラゲーでACという作品のキャラを動かすための駒というコンセプトで

#ハンガーのシステムは再現しようがないので、手持ち武器をパージせずとも使えるようにしていますが
#最初から使えてしまうのも何なので、必要気力を設定してみる


ACカスケード・レインジ
カスケード・レインジ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 25
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
2900, 100, 900, 100
-A-A, AMCLR_CascadeRange.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4),   700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WB82RP3,          1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +15, -
WB11M-HYDRA,         1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WL06LB4,          1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
YWH16HR-PYTHON,        2200, 2, 4,  -5,  5,  -,  -, AACA, +10, B

#LRのOP機。仮に主人公想定機とする
#厳密には、LRのアリーナに何機か登場する、歴代OP機の再現機の一機。
#つまり「カスケードレインジ」というACは、LRのOPに登場するACを再現したパロディキャラとでも言うべき存在で
#OP機の名称は正確には不明なのである。とは言え他に名称をつけようがないのでこのように

#産廃レールガンの威力がおかしい? OP仕様です。


### 敵AC
## PSPの攻略本に乗ってたスペック表やアセンツールを駆使して作成
## LRのバーチャルアリーナは原作的に需要が低いと判断して作って用意してませんが、必要でしょうか?


#EO,連動ミサイル、Wトリガーは追加攻撃で再現
#Wトリガーはあくまで右腕武器にのみ追加攻撃が発生する仕様に。
#追加攻撃にするのが、そもそも特殊能力化するのが妥当なところかと言われると微妙ですが。


ACオラクル(LR)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 15
追加攻撃=EO EO(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 100, 1000, 110
-A-A, AMCLR_Oracle.bmp
EO(CR-C89E),       900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,        1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,        1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,       1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
WB15L-GERYON2,      2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B


ACオラクル(ラスト)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4400, 150
特殊能力
阻止=迎撃 実 15
追加攻撃=EO EO(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 110, 1000, 115
-A-A, AMCLR_Oracle.bmp
EO(CR-C89E),       900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,        1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,       1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WBW98G,         2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -

#レイヴン:エヴァンジェ


ACパンツァーメサイア
パンツァーメサイア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 25
2900, 80, 900, 100
-A-A, AMCLR_PanzerMessiah.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2), 800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
CR-WR84RA2,       1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB75RP,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
===
BYAKUE, 装填=CR-WR84RA2, 0, 2, -, -, -

#レイヴン:G.ファウスト


ACレイジングトレントIV
レイジングトレントIV, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=Wトリガー WH01R-GAST @WR24L-SHADE2 50
追加攻撃=EO EO(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3000, 120, 1000, 90
-A-A, AMCLR_RagingTrentoIV.bmp
WB26O-HARPY,      1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, -
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
EO(C05-SELENA),    2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

#レイヴン:ゴールディ・ゴードン


ACホットスパー
ホットスパー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃 実 25
3000, 120, 1000, 55
-A-A, AMCLR_Hotspur.bmp
WL12PU-ARGOS2,     1200, 1, 3, -10,  5,  -, 120, AA-A, +10, B
WH10M-SILKY,      1200, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10
WR07M-PIXIE3,     1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WB14RG-LADON,     1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB33PL-SKYLLA2,     1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B

#レイヴン:グリーン・ホーン


ACフォックスアイ(LR)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5400, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
追加攻撃=Wトリガー CR-WL95G @WH04HL-KRSW 50
3000, 120, 1000, 60
-A-A, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,      1200, 2, 4, -15,  2,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WL95G,       1300, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WBW94M2,      1400, 2, 4,  +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


ACフォックスアイ(ラスト)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6400, 150
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 140, 1000, 75
-A-A, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,      1200, 2, 4, -15,  2,  -, 120, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ジャック・O

#射程1に反撃できないのは仕様・・・にしようかと思ったが、それはそれであんまりなので
#唐沢の射程を2−4から1−4にして対応


ACヘブンズレイ
ヘブンズレイ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
ECMLv4=SYAMANA
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 90, 900, 100
-A-A, AMCLR_HeavensRay.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH10M-SILKY,       1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10
CR-WB82SG2,       1200, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL88LB3,       2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ジャウザー


ACニフルヘイム
ニフルヘイム, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
追加攻撃=Wトリガー CR-WH01HP @WR05L-SHADE 50
2800, 170, 1100, 90
-A-A, AMCLR_Niflheim.bmp
I03RN-CORAL,       1000, 1, 3, -30, 14,  -,  -, AABA, +15, -
WR05L-SHADE,       1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WH01HP,        1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WB85RPX,       2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ケルベロス=ガルム
#I03RN-CORALを強化


ACピンチベック
ピンチベック, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-194DD2 H 20
阻止=迎撃 実 25
2800, 70, 900, 60
-A-A, AMCLR_PinchBeck.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   800, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,          1200, 2, 4, -15,  2,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,          1400, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,          2100, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

#レイヴン:モリ・カドル


ACMEITS
MEITS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=RURI H 40 10
2500, 90, 900, 115
-A-A, AMCLR_METIS.bmp
CR-I75FM,            1000, 1, 2, -20,  4,  -,  -, AAAA, +15, Q
CR-WH76S,           1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
WB22M-DRYAD2,         1400, 2, 3, +15, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB01M-NYMPHE,         1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
RASETSU,           1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突

#レイヴン:ムーム


ACウコンゴ・ワ・ペポ(LR)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
2800, 100, 1000, 105
-A-A, AMCLR_UkongoWaPepo.bmp
CR-178R2,           1300, 1, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB72M2,          1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-WA69MG,          2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48
WB23RO-CACUS,         2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3

#レイヴン:ンジャムジ
#プロテクションLv2.5=IWATO B 15 追加


ACストレイタス
ストレイタス, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
追加攻撃=Wトリガー CR-WL88S2 @CR-WH05BP 50
阻止=迎撃 実 25
3000, 80, 1200, 50
-A-A, AMCLR_Stratus.bmp
CR-WL88S2,      1200, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB87GLL,     1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
WB01M-NYMPHE,     1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WH05BP,      1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実

#レイヴン:ファントム


ACサンダイルフェザー(LR)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
ECMLv4=SYAMANA
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=Wトリガー WH02RS-WYRM @WR04M-PIXIE2 50
2600, 90, 900, 70
-A-A, AMCLR_SandailFeather.bmp
CR-E73RM,      1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),  1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WR04M-PIXIE2,    1300, 1, 3, +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:プリンシバル


ACストラックサンダー(LR)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=Wトリガー WL15L-GRIFFON @WR05L-SHADE 50
3000, 120, 1000, 90
-A-A, AMCLR_StruckThunder.bmp
WR05L-SHADE,     1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WH11PU-PERYTON,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -, 120, AA-A, +5, B
WL15L-GRIFFON,    1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WBW98LX,      2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#レイヴン:ライウン

#WH11PU-PERYTONがなかったのを追加
#重量級ACだったため移動力を3に


ACバレットライフ(LR)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=Wトリガー WH03M-FINGER<左> @WH03M-FINGER 50
2800, 120, 1000, 100
-A-A, AMCLR_BulletLife.bmp
MAGORAGA,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),     1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH03M-FINGER<左>,   2000, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,     2000, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,      2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#レイヴン:リム・ファイアー
#ハンガー内のFINGERは省略し、弾数の増加で対応


ACバリオス・クサントス(LR)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 25
2800, 120, 900, 105
-A-A, AMCLR_BliosXanthos.bmp
CR-WB91LGL,      1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WA01-LEO,       2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

#レイヴン:トロット・S・スパー


ACサドゥンドロップ
サドゥンドロップ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 20
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=Wトリガー CR-WL85RS(左) @WB20M-EMPUSA2 50
2700, 170, 800, 100
-A-A, AMCLR_SuddenDrop.bmp
JIKYOH,        1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),    1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB20M-EMPUSA2,    1200, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WR81RS2,      1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -

#レイヴン:VOLA−VOLANT


ACクライストチャーチ
クライストチャーチ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=Wトリガー WH09-WRAITH @WH02RS-WYRM 50
2900, 80, 900, 120
-A-A, AMCLR_ChristChurch.bmp
JIKYOH,        1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),    1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB27O-HARPY2,     1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
CR-WB73MV,       1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
WH09-WRAITH,     1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2

#レイヴン:ウォーンタン・バスカー


ACエイミングホーク(LR)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=Wトリガー YWH07-DRAGON @CR-WH79M2 50
2400, 90, 800, 110
-A-A, AMCLR_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,     900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
KINNARA,        1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,      1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WB13RO-SPHINX,    2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#レイヴン:烏大老


ACファシネイター
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 90, 900, 110
-A-A, AMCLR_Fascinator.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,+10, 武
FUNI,          1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),      1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB78RP2,       1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7


ACファシネイター(ラスト)
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5300, 180
特殊能力
阻止=迎撃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=Wトリガー YWH13M-NIX @YWH16HR-PYTHON 50
2800, 180, 900, 120
BA-A, AMCLR_Fascinator.bmp
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),     1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WB16PU-LAMIA2,    1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
YWH13M-NIX,      2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
YWH16HR-PYTHON,    2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B

#最終決戦使用のファシネイター
#かなり卑怯臭い専用強化補正が入っているので、ACのアセンからの性能割り出しではなく
#武装以外は単純に無印の強化版として作成

#原作と違ってPYTHONとNIXのWトリガーが怖い反面、LAMIA2はそんなでもない

#レイヴン:ジナイーダ


ACサウスネイル
サウスネイル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=Wトリガー CR-WL85RS @CR-WH05RLA 50
2800, 100, 900, 105
-A-A, AMCLR_SouthNail.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,        1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,       1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3

#レイヴン:ズゲン.L.ゲヌビ


ACClownCrown(LR)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 100
特殊能力
ECMLv3=BIKUNI
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=Wトリガー CR-WL95G @CR-WH79M2 50
2800, 80, 900, 100
-A-A, AMCLR_ClownCrown.bmp
CR-E92RM3,        1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),    1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA,+15, 実H連L2
CR-WB72CGL,       1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WL95G,        1300, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA,+10, -
CR-WH79M2,        1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10

#レイヴン:Ω


### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
##ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする

#砲台やミサイルなどはオミット
#独立勢力が使ってる改造重機の類ぐらいはあったほうがよい?
#アーマードコアネクサスの続編である都合上、ネクサスと共通のユニットが多数含まれるが
#そのへんの扱いはネクサスフォルダ作成時に考えるということで

#エネルギー系武器の光線色の確認が難航中。
#情報求む…


##車両

86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCLR_Type86AMBC.bmp
マシンガン,            1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,          1200, 2, 3,  +0, 6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


対空セントー
対空セントー , たいくうせんとー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCLR_AACentaur .bmp
ロケット,            900, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


#航空機

C06−STORK
C06−STORK, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
補給装置
2500, 130, 900, 55
A---, AMCLR_C06-STORK.bmp
ミサイル,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−A82
CR−A82, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 55
A---, AMCLR_CR-A82.bmp
グレネード,      1700, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -

CR−AH79
CR−AH79, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
900, 50, 300, 60
A---, AMCLR_CR-AH79.bmp
チェインガン,     1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,       1500, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H

ZEKUH
ZEKUH, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMCLR_ZEKUH.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロケット,        500, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -

ガスホーク
ガスホーク, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, M, 800, 30
特殊能力なし
800, 50, 300, 65
A---, AMCLR_Gushawk.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,       1400, 2, 3, -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#3からの続投メカなので、3のデータが作られるときがあったらそちらにまわすべきやも


クランウェル
クランウェル, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
修理装置
補給装置
2400, 120, 800, 60
A---, AMCLR_Cranwelli.bmp

#AC輸送用のヘリ。どちらかと言うとイベント用


##ガードメカ
##基本的に無人メカ。AI等を乗せてください


AEW360R
AEW360R, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
300, 50, 100, 55
A---, AMCLR_AEW360R.bmp
マシンガン,            800, 1, 3, +10, 10, -,  -, AABA, -20, 連L15

GURENGE
GURENGE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力なし
3000, 70, 900, 60
-A--, AMCLR_GURENGE.bmp
火炎放射器,           1600, 1, 2, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, P

U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
700, 50, 300, 65
-A--, AMCLR_GURENGE.bmp
マシンガン,           400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
レーザー,            500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


U05−FLEA
U05−FLEA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
100, 20, 100, 60
-A--, AMCLR_U05-FLEA.bmp
レーザー,            300, 1, 3, -10,  -, 5,  -, AACA,  +0, B

GMジェリフィッシュ
ジェリフィッシュ, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
300, 30, 100, 70
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
パルス,            1000, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

GMスポア
スポア, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
600, 30, 100, 75
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
レーザー,            600, 1, 3, -10,  -, 5,  -, AACA,  +0, B
クラスターミサイル,       1000, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H

GMモール
モール, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸地中, 4, S, 1300, 40
特殊能力なし
500, 50, 200, 80
-A--, AMCLR_Mall.bmp
パルス,             900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

GMラット
ラット, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
500, 50, 100, 60
-A--, AMCLR_Rat.bmp
マシンガン,           100, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 連L10P


##MT
#作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある

CR−MT06SB
CR−MT06SB, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力
大型シールド
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT06SB.bmp
バズーカ,           1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT07LM
CR−MT07LM, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_CR-MT07LM.bmp
マシンガン,           900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
大型ミサイル,         2000, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT77
CR−MT77, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
修理装置
1700, 60, 500, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77.bmp

CR−MT77M
CR−MT77M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),          1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
ミサイル,            1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−MT77RO
CR−MT77RO, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77RO.bmp
レーザー(2),          1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ロケット,            1400, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -


CR−MT83RS
CR−MT83RS, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1400, 40
特殊能力
ECMLv1
1400, 70, 400, 65
-A--, AMCNX_CR-MT83RS.bmp
スナイパーライフル,       1500, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


CR−MT85B
CR−MT85B, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1200, 70
-A--, AMCLR_CR-MT85B.bmp
パルス,            1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),       1400, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実

CR−MT85BP
CR−MT85BP, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 4, S, 1700, 50
特殊能力なし
5500, 80, 1500, 75
-A--, AMCLR_CR-MT85BP.bmp
パルス,            900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),       1200, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実

CR−MT85M
CR−MT85M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1100, 70
-A--, AMCLR_CR-MT85M.bmp
マシンガン(手持ち),       500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
パルス,            1600, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B


CR−MT91L2
CR−MT91L2, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 50
特殊能力なし
2300, 90, 700, 60
-A--, AMCLR_CR-MT91L2.bmp
プラズマ,            1800, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +20, B


CR−MT98G
CR−MT98G, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
3200, 90, 900, 60
-A--, AMCLR_CR-MT98G.bmp
投てき銃,            1100, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
グレネード,           1700, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


MT08−OSTRICH
MT08−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08-OSTRICH.bmp
ライフル,            600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -


MT08H−OSTRICH
MT08H−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力
ホバー移動
1200, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08H-OSTRICH.bmp
ライフル,            900, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -

MT08M−OSTRICH
MT08M−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,            600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,           1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT09E−OWL
MT09E−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
3900, 80, 900, 65
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフルライフル(手持ち),    900, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09ROE−OWL
MT09ROE−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
1700, 80, 500, 65
-A--, AMCLR_MT09ROE-OWL.bmp
ライフルライフル(手持ち),    600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ロケット,           1000, 2, 4, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -


MT10−BAT
MT10ーBAT, マッスル・トレーサー, 1, 4
空陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
AA--, AMCLR_MT10-BAT.bmp
パルス,             600, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ミサイル,           1000, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー,           1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +5, B


MT11−STARLING
MT11−STARLING, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 4, S, 2100, 80
特殊能力なし
3500, 90, 1000, 75
-A--, AMCLR_MT11-STARLING.bmp
レーザー,           1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +5, B


##生体兵器
#みんなのアイドル
#大きいのがメス。小さいのがオス。飛ぶのは新種
#ネクサスの頃は自爆メカだったのが、立派に成長しました
#かわいがってあげましょう

AMIDA(雌)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
酸,                1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -

AMIDA(雄)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
500, 50, 200, 55
-A--, AMCLR_AMIDA(M).bmp
酸,                1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -

AMIDA(飛行)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 50, 500, 60
A---, AMCLR_AMIDA(new).bmp
酸,                1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -


##特殊兵器


レビヤタン(LR)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 4, L, 10000, 180
特殊能力
ECMLv3
9000, 210, 1500, 70
A--A, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン,       1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,        2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,         2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B


レビヤタン(量産型)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 4, L, 5000, 150
特殊能力
ECMLv1
6000, 160, 1300, 70
A--A, AMCLR_Leviathan(M).bmp
チェインガン,       1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1300, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
レーザー,         2200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B


特攻兵器(AC)
特攻兵器, とっこうへいき, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 5, S, 300, 30
特殊能力なし
1500, 100, 800, 90
A--A, AMCNX_UNKNOWN(S).bmp
爆発,           2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自


###パルヴァライザー

#原作ゲーム的には対応能力のなさからミサイルが弱点だが
#SRC的にはB属性対策がある機体が弱点になりそう


パルヴァライザー(タンク)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 130
特殊能力なし
5000, 140, 1200, 95
-ACA, AMCLR_Pulverizer(Tank).bmp
レーザー,           1500, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブレード,           1900, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(四脚)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 5, S, 7000, 150
特殊能力なし
8000, 160, 1300, 100
-ACA, AMCLR_Pulverizer(4Legs).bmp
レーザー<膝>,         1400, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L3
レーザー<肩>,         1700, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブレード,           2100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(二脚)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 4, S, 9000, 170
特殊能力なし
9000, 170, 1400, 105
-ACA, AMCLR_Pulverizer(2Legs).bmp
レーザー,           1500, 2, 4,  -5, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L3
ブレード,           2300, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波,         2700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AACA, -5, 格B(ドミナントLv1)

#ルートしだいによってはパイロットが「???(二脚パルヴァライザー)」ことエヴァンジェとなり、ラスボス化する
#その場合はブレード光波の追加、性能の増加が起こるのだが、その場合の性能差はランクやボスランクで対応を


パルヴァライザー(フロート)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
空, 5, S, 10000, 170
特殊能力なし
6000, 170, 1300, 105
A--A, AMCLR_Pulverizer(Float).bmp
プラズマキャノン,       1700, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
レーザー<自律兵器>,      1700, 2, 5, +0,  6,  -,  -, AACA, +0, 実BH
ブレード,           2100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(飛行)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 4, M, 17000, 180
特殊能力
バリアLv3
12000, 180, 1600, 110
A--A, AMCLR_Pulverizer(Fly).bmp
レーザー<赤>,         1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, -5, B連L20P
レーザー<青>,         1900, 2, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,           1900, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
レーザー<緑>,         2100, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -15, BH
レーザー<MAP>,       2500, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AACA, +0, BM全


パルヴァライザー(青)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 5, M, 20000, 200
特殊能力
阻止=迎撃 実 50
バリアLv3
15000, 200, 1700, 115
A--A, AMCLR_Pulverizer(Blue).bmp
レーザー<赤>,         1500, 1, 2, +20, 15,  -,  -, AACA, -10, B連L20P
レーザー<青>,         2100, 2, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,           2100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武盲滅L1
レーザー<緑>,         2300, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -10, BH
レーザー<黄>,         2900, 2, 5,  +5,  -, 40,  -, AACA, +10, BAL1


ACデュアルフェイス
デュアルフェイス, AC(N), 1, 3
陸, 4, S, 5000, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-194DD2 H 20
阻止=迎撃 実 25
2800, 90, 1100, 90
-A-A, AMCNX_DualFace.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   600, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,          1000, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,          1400, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,          2100, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

##NXトップランカーを試しに組んでみた参考データ
##…火力はあるんだけどねー
#参考データ。投稿時には収録しない予定
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【4603】Re(2):アーマード・コア ラストレイヴン...

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 23時28分 -
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>毎度アージュです。大体了解なんですが、追加で幾つか。
>
>
>>経験値に関してですが、一部の最終決戦仕様のファシネイターなど、特殊な機体を除いて一律100としていますが
>>こちらは特別高いわけではないように思われますが、どうでしょう?
>
>これはどっちかというと150前後の中間がなく、一気に200近くまで跳ね上がってしまう部分に
>違和感が。強いのが高めな事自体はいいんですが、もう少し強さに応じて
>徐々に上がってく形にならんでしょうか?

おそらくオラクル、フォックスアイ、ファシネイターのことラスト版だと思います。
彼らは物語に深く関わるキャラで、最終決戦時には武装を変更した状態で立ちふさがることになります。
ことにラストのファシネイターの強化ぶりは専用の強化補正もあり、
マルチエンディングゆえに複数存在するラスボスの中でも(隠しボスであるパルヴァライザー(青)を除けば)
間違いなく最強という強さ。
シリーズでも屈指の難易度と評判なわけです。
・・・ので、どうもうあの強さが頭が離れず、経験値を200とし、オラクルとフォックスアイが引っ張られる形で高めになっているわけですね

ファシネイターの200も今思えば少々高すぎますから、180まで落とし、
オラクルとフォックスアイは150まで落とす、ということでどうでしょうか?

・・・で、見直していたら、ラストオラクルの装備してるグレネードランチャーの名前が違うコトに気づいたので、それも修正をば


ACファシネイター(ラスト)
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5300, 180
特殊能力
阻止=迎撃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=Wトリガー YWH13M-NIX @YWH16HR-PYTHON 50
2800, 180, 900, 120
BA-A, AMCLR_Fascinator.bmp
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),     1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WB16PU-LAMIA2,    1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
YWH13M-NIX,      2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
YWH16HR-PYTHON,    2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B


ACオラクル(ラスト)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4400, 150
特殊能力
阻止=迎撃 実 15
追加攻撃=EO EO(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 110, 1000, 115
-A-A, AMCLR_Oracle.bmp
EO(CR-C89E),       900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,        1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,       1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WBW98G,         2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -

ACフォックスアイ(ラスト)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6400, 150
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 140, 1000, 75
-A-A, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,      1200, 2, 4, -15,  2,  -, 120, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

>
>>エヴァンジェ(LR)
>>エヴァンジェ, 男性, AC(N), AABA, 180
>>特殊能力
>>強化人間Lv1, 1
>>超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
>>152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
>>SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 気迫, 35
>>AMCLR_Evange.bmp, AMCNX_Shining.mid
>>
>>???(二脚パルヴァライザー)
>>???, 男性, パルヴァライザー, AABA, 200
>>特殊能力
>>強化人間Lv1, 1
>>超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
>>152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
>>SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 気迫, 35
>>AMCLR_Pulverizer.bmp, AMCNX_Shining.mid
>
>痛撃残すのであれば、痛撃+熱血の完成は20台後半以降でお願いします〜。

では熱血の習得を28まで遅らせる形で


>
>>追加攻撃全般
><追加攻撃>の条件付きで表示にしてるようですが、GSC基準では加属性付加
>&表示用武器を用意しての解説で処理する形となってるのから意図して変えてるのでしょうか?

お恥ずかしながら、追加攻撃周りのGSC基準での書式というのを認識してませんでした。
他のデータを参考に訂正しました。
数が多いので、お手数ですが変更後データのほうをご確認ください。

>
>>ACバレットライフ(LR)
>同名武装で性能が違うのを複数持たせるのは色々誤動作の原因になりそうな気がするのですが、
>気力が増えると弾数が増えるっていうこれは一般的でない手法をとっても再現すべき重要な要素なんでしょうか?
>

このACは左右の腕にWH03M-FINGERというマシンガンを装備しており
さらに予備の武器を格納しておける「ハンガー」内にもWH03M-FINGERを備えている
というFINGER特化機とでも言うべきやや特殊な構成の機体です。
本来手持ちの武器をパージしなければ使えないハンガー内の武器を
最初から使えることを防ぐため、現行のデータではハンガー内の武器は気力制限を懸けています。
この方式をそのまんま当てはめて作ったら、FINGER×4という特殊性が災いしてこんなことになってしまった、と。
他のACとはやや方式が変わってしまいますが、ハンガー内のFINGERと手持ちのFINGERを統一し
弾数の増加で表現する方式に変更しようと思います。

ACバレットライフ(LR)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=Wトリガー WH03M-FINGER<左> @WH03M-FINGER 50
2800, 120, 1000, 100
-A-A, AMCLR_BulletLife.bmp
MAGORAGA,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),     1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH03M-FINGER<左>,   2000, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,     2000, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,      2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#レイヴン:リム・ファイアー
#ハンガー内のFINGERは省略し、弾数の増加で対応


・その他
武器腕のデータ化が終わったので、今回の変更分もあわせ、ロボット、パイロット、武器、戦闘アニメのデータを再掲示しておきます
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【4602】Re(1):∀ガンダム改訂

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 22時43分 -
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引用なし
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こんばんは。明けましておめでとうございます。

>∀ガンダム

(前期)からビームライフル及び最大出力を外してはどうでしょう?
地球降下作戦時に元々持っていた物は使い物にならなくなっているわけで、
22話のハリーの災難の戦闘途中でやっと補充されたと記憶しています。
なので、この時期の∀にライフルがあるのにはどうも違和感が。
使い勝手は悪くなってしまいますが、それはそれで∀らしいのではないかなと。
それに伴って、登場時のイベント用に以下の様なのを(大体コピペ)

∀ガンダム(イベント)
∀ガンダム, MS(∀), 1, 2
陸, 4, M, 9900, 199
特殊能力
シールド
ナノスキン装甲
愛称変更=ホワイトドール
4400, 200, 1200, 100
-ACA, GTA_TurnAGundam.bmp
手刀,           1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B共
ビームライフル<最大出力>, 2000, 5, 6, -10, 10, 30,  -, AA-A, +10, B共

Gジェネシリーズの∀ガンダム(黒歴史)の追加は……流石に無理ですかね?(苦笑
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【4601】Re(2):機動戦士Vガンダム改定第一稿

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 20時33分 -
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引用なし
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どうも、ツカバークです。
こちらも駆け込みで申し訳ないですが、いくつか意見を。


>V2のパーツ分離

自分もパーツ分離オミット案に一票で。
アサルトorバスターorアサルトバスター→V2への機体変化は、
換装形態にV2を追加した上でTransformコマンドで変形させることで対応可能ですし、
データ数も減ってややシンプルになるメリットも大きいかなーと。


>スクイード関連

以前のデータ討論でも書いたのですが、
名称以外に違いが見られないので、一つのデータで統一してしまっても良いかと。
ばら撒き前提でないのなら現状維持でも別に大丈夫なのですが、一応提案させていただきます。
後、スクイード2を改修したダルマシアンも差別化の為に修理費+1000するというのはどうでしょうか?
こちらは据え置きという点でそのままにするのであれば異存はないですが。


>メッセージ

以前の討議でも書いていたのですが、メッセの一部をSDPの方から持ってくるというのはどうでしょう?
SRCでの使用はフリーですが、念のため事前連絡していれば問題ないですし。
あくまでも現状維持ということならば、メッセージが無いキャラは、
「メッセージがありません」という注約を付ける形で対応してみてはどうでしょうか。
あと、メッセージやダイアログ内の$(機体)も最新版に合わせて$(ユニット)に変更することを希望で。
こちらは別に動作には問題ないのでそのままでも大丈夫ですが、一応提案だけって事で。


>ダイアログ

>マーベット=フィンガーハット カレル=マサリク ウォレン=トレイス マルチナ=クランスキー エリシャ=クランスキー
>回避
>エリシャ=クランスキー, 正面! よけて!
>カレル=マサリク, 了解!
>回避
>マルチナ=クランスキー, 2時の方向!
>カレル=マサリク, わかった!
>回避
>エリシャ=クランスキー, 後方に熱源キャッチ!
>マーベット=フィンガーハット, 待避行動ッ!!
>回避
>マルチナ=クランスキー, 来ます!
>マーベット=フィンガーハット, あたりはしないわ!!
>回避
>エリシャ=クランスキー, 右方から来ました!
>カレル=マサリク, 大丈夫! 当たってない!
>回避
>マルチナ=クランスキー, 左からよ!
>マーベット=フィンガーハット, ッ! 今のは危なかったわ……
>回避
>ウォレン=トレイス, 助かったぁ〜
>マーベット=フィンガーハット, 気を抜かないで! ウォレン!
>回避
>マーベット=フィンガーハット, 前方から来る!
>カレル=マサリク, 高度とります!
>ダメージ小
>ウォレン=トレイス, うわあぁっ!
>エリシャ=クランスキー, 大丈夫!?
>ダメージ小
>カレル=マサリク, 被弾!? くそおっ!
>ダメージ小
>ウォレン=トレイス, $(機体)に当たってるよ!!
>マーベット=フィンガーハット, 大したことは無いけど、気を付けて!
>ダメージ小
>カレル=マサリク, くっ! 何てことないッ!!
>ダメージ小
>マルチナ=クランスキー, きゃああっ!
>ウォレン=トレイス, マ、マルチナさん!平気!?
>ダメージ中
>カレル=マサリク, うわっ! しまった!
>マーベット=フィンガーハット, みんな! しっかり捕まって!
>ダメージ中
>ウォレン=トレイス, ちょっと! これじゃまずくない!?
>カレル=マサリク, なんとかするんだよ!
>ダメージ中
>マーベット=フィンガーハット, ああぁっ! このくらいで!
>ダメージ中
>エリシャ=クランスキー, 当たったの!
>マルチナ=クランスキー, 一方的にやられてるわ!
>ダメージ大
>マーベット=フィンガーハット, ぐぅっ! $(機体)が落ちる!?
>カレル=マサリク, くそっ! ブレーキッ!!
>ダメージ大
>カレル=マサリク, 駄目かぁっ!
>マーベット=フィンガーハット, まだ大丈夫!
>ダメージ大
>マーベット=フィンガーハット, なんとか持たせてッ!
>エリシャ=クランスキー, 消火! かかります!
>ダメージ大
>ウォレン=トレイス, うわぁぁっ! もう駄目だぁ〜!
>ダメージ大
>カレル=マサリク, 駄目です! 出力が下がっています!
>マーベット=フィンガーハット, 全員脱出の準備を!!
>シールド防御
>カレル=マサリク, シールド張ったよ!!
>ウォレン=トレイス, ひやひやさせるよ〜
>シールド防御
>マーベット=フィンガーハット, バリアで防いで!
>カレル=マサリク, やってます!
>シールド防御
>カレル=マサリク, そんな攻撃!
>シールド防御
>マーベット=フィンガーハット, ビームシールド展開!
>射程外
>マーベット=フィンガーハット, 敵は!?
>エリシャ=クランスキー, こちらの射程の外です!
>射程外
>エリシャ=クランスキー, 敵、射程外です!
>マルチナ=クランスキー, 反撃できません!
>射程外
>マルチナ=クランスキー, 熱源の位置が遠すぎるわ!
>エリシャ=クランスキー, 駄目です!手出しが出来ません!
>射程外
>カレル=マサリク, 敵は何処へ行ったの!?
>マルチナ=クランスキー, 見失ったのよ!
>射程外
>マーベット=フィンガーハット, 狙い撃ちの的になっているわよ!
>ウォレン=トレイス, くそっ! あんな場所じゃ牽制もできない!
>破壊
>マーベット=フィンガーハット, ぐっ! 急いで逃げてーっ!
>破壊
>カレル=マサリク, みんな! 脱出するよっ!
>ミサイル
>マーベット=フィンガーハット, ウォレン! ミサイル援護!
>ウォレン=トレイス, はいッ!
>ミサイル
>カレル=マサリク, ウォレンさん! ミサイル撃って!
>ウォレン=トレイス, これでもくらえっ!
>ミサイル
>カレル=マサリク, ミサイルだ! ウォレン!
>ウォレン=トレイス, どうだぁーっ!
>ミサイル
>カレル=マサリク, ミサイルを!
>ウォレン=トレイス, うおおおぉぉっ!!
>ミサイル
>ウォレン=トレイス, ミサイルで牽制します!
>ミサイル
>ウォレン=トレイス, ミサイル撃ちます!
>ミサイル
>ウォレン=トレイス, あたれ! あたれ! あたってくれ!
>メガ粒子砲
>カレル=マサリク, キャノン撃つよ!
>マーベット=フィンガーハット, 発射する!
>メガ粒子砲
>カレル=マサリク, メガ粒子砲! 発射用意!
>マーベット=フィンガーハット, 落ちなさい!

上記のマーベットのダイアログなのですが、ホワイトアークのサブパイロットが無くなったので、
マーベットがホワイトアーク搭乗時にメッセで喋ってくれるように、
メッセージ=マーベット=フィンガーハット(ホワイトアーク)を付加する形に変更することを提案します。
後、魚の骨やホワイトアーク用にカレル=マサリクのパイロットを組んでみたので、
メッセ共々貼り付けておきます。


カレル=マサリク
カレル, 男性, MS, AACA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 12, Lv2, 25, Lv3, 36
111, 128, 136, 127, 150, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 5, 根性, 12, 加速, 15, 集中, 21, 幸運, 24
G0153_KarrelMassarik.bmp, V Gundam.mid


カレル=マサリク
回避
エリシャ=クランスキー, 正面! よけて!
カレル=マサリク, 了解!
回避
マルチナ=クランスキー, 2時の方向!
カレル=マサリク, わかった!
回避
エリシャ=クランスキー, 後方に熱源キャッチ!
カレル=マサリク, 了解!
回避
マルチナ=クランスキー, 来ます!
回避
エリシャ=クランスキー, 右方から来ました!
カレル=マサリク, 大丈夫! 当たってない!
回避
マルチナ=クランスキー, 左からよ!
カレル=マサリク, わかった!
回避
ウォレン=トレイス, 助かったぁ〜
回避
カレル=マサリク, 高度とります!
ダメージ小
ウォレン=トレイス, うわあぁっ!
エリシャ=クランスキー, 大丈夫!?
ダメージ小
カレル=マサリク, 被弾!? くそおっ!
ダメージ小
ウォレン=トレイス, $(ユニット)に当たってるよ!!
ダメージ小
カレル=マサリク, くっ! 何てことないッ!!
ダメージ小
マルチナ=クランスキー, きゃああっ!
ウォレン=トレイス, マ、マルチナさん!平気!?
ダメージ中
カレル=マサリク, うわっ! しまった!
ダメージ中
ウォレン=トレイス, ちょっと! これじゃまずくない!?
カレル=マサリク, なんとかするんだよ!
ダメージ中
エリシャ=クランスキー, 当たったの!
マルチナ=クランスキー, 一方的にやられてるわ!
ダメージ大
カレル=マサリク, くそっ! ブレーキッ!!
ダメージ大
カレル=マサリク, 駄目かぁっ!
ダメージ大
エリシャ=クランスキー, 消火! かかります!
ダメージ大
ウォレン=トレイス, うわぁぁっ! もう駄目だぁ〜!
ダメージ大
カレル=マサリク, 駄目です! 出力が下がっています!
シールド防御
カレル=マサリク, シールド張ったよ!!
ウォレン=トレイス, ひやひやさせるよ〜
シールド防御
カレル=マサリク, そんな攻撃!
射程外
カレル=マサリク, 敵は!?
エリシャ=クランスキー, こちらの射程の外です!
射程外
エリシャ=クランスキー, 敵、射程外です!
マルチナ=クランスキー, 反撃できません!
射程外
マルチナ=クランスキー, 熱源の位置が遠すぎるわ!
エリシャ=クランスキー, 駄目です!手出しが出来ません!
射程外
カレル=マサリク, 敵は何処へ行ったの!?
マルチナ=クランスキー, 見失ったのよ!
射程外
ウォレン=トレイス, くそっ! あんな場所じゃ牽制もできない!
破壊
カレル=マサリク, みんな! 脱出するよっ!
10連装ミサイルランチャー
カレル=マサリク, ウォレンさん! ミサイル撃って!
ウォレン=トレイス, これでもくらえっ!
10連装ミサイルランチャー
カレル=マサリク, ミサイルだ! ウォレン!
ウォレン=トレイス, どうだぁーっ!
10連装ミサイルランチャー
カレル=マサリク, ミサイルを!
ウォレン=トレイス, うおおおぉぉっ!!
10連装ミサイルランチャー
ウォレン=トレイス, ミサイルで牽制します!
10連装ミサイルランチャー
ウォレン=トレイス, ミサイル撃ちます!
10連装ミサイルランチャー
ウォレン=トレイス, あたれ! あたれ! あたってくれ!
ミサイル
カレル=マサリク, ウォレンさん! ミサイル撃って!
ウォレン=トレイス, これでもくらえっ!
ミサイル
カレル=マサリク, ミサイルだ! ウォレン!
ウォレン=トレイス, どうだぁーっ!
ミサイル
カレル=マサリク, ミサイルを!
ウォレン=トレイス, うおおおぉぉっ!!
ミサイル
ウォレン=トレイス, ミサイルで牽制します!
ミサイル
ウォレン=トレイス, ミサイル撃ちます!
ミサイル
ウォレン=トレイス, あたれ! あたれ! あたってくれ!
メガ粒子砲
カレル=マサリク, キャノン撃つよ!
メガ粒子砲
カレル=マサリク, メガ粒子砲! 発射用意!


以上です。
それでは、データ作成頑張ってくださいませー。
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【4600】∀←顔に見えてしょうがない。(∀)←なら...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 11時30分 -
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引用なし
パスワード
お疲れ様です。あけましておめでとうございます。
高射砲やミンチドリルやガンダムハンマーなど、拾って一度だけ使ったような武器は固定アイテムでちょっとの期間だけ使えるようにしたらどうでしょう。
こんな感じで。

ガンダムハンマー(∀)
ガンダムハンマー, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ガンダムハンマー,     2000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AABA, +20, 格P実有

高射砲(∀)
高射砲, こうしゃほう, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高射砲, 1100, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, -

ミンチドリル(∀)
ミンチドリル, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミンチドリル,  1700, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, 武
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【4599】意見修正

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 09時54分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

別途代替え案として、
唯一のEN消費武装で、狙撃しか出来ないから無理に狙撃ばかり狙ってしまうのであって
狙撃「も」出来るなら普通の動かし方になるんではないかな、と。

と、いう訳で射程を2-6ないし3-6と普通にするというのはどうでしょう?
この場合最大出力の使用頻度が上がってしまうのが欠点ですが。

以上です。では。
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【4598】Re(1):機動戦士Vガンダム改定第一稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 00時32分 -
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引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。
駆け込みですいませんが、すっかり忘れていたことがあったので一点。

> V2アサルトガンダム
> パーツ分離=パーツ分離 V2ガンダム(アサルト)

> V2バスターガンダム
> パーツ分離=パーツ分離 V2ガンダム(バスター)

> V2アサルトバスターガンダム
> パーツ分離=パーツ分離 V2ガンダム(アサルトバスター)

V2のパーツ分離ですが、削除か片道変形への変更希望です。
長射程とUCのMSとしては希少な常時飛行、さらに近接必殺技まで付いてますから
生存性くらいはフルクロスに譲ってほしい、というのが大きく。
原作的にも邪魔扱いされるわ人間のバズーカで外装破壊されるわと散々な扱いでしたし。

あえて付けるならパーツ分離よりもラストでゴトラタンに用いた
光の翼でのビーム防御の方がV2らしいと思います。
…いや、付けてって意味じゃないですよ。本当ですよ。

以上です。データ改訂がんばってください、それでは。
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【4597】投稿予告とレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年01月02日(水) 23時56分 -
設定
引用なし
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ども、きょうしろうです。
長々と伸ばしてきたのですが、5日あたりに投稿しようかと思います。


>ぶれーかーさん

確かにそう言われると不自然ですね。
追加移動力はLv1に落としておきます。

それではレスありがとうございました。
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【4596】Re(1):【劇場版】機動戦士ガンダム00 ...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年01月02日(水) 21時45分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MaxDamageCalcB.zip ファイルサイズ: 166.3KB
どうも、掲示板では初めまして、アージュです。
実は準備稿の頃から目は通しつつ、長らくロボデータの討議から離れていたので
態々書き込むことはないかなーと思っていたのですが、なんか気がついたら
自分でツリー立てて改訂討議とか始めちゃってたので今更で恐縮ですが
こちらにも色々とレスを〜。

>>パイロット全般

>>+1なので誤差程度ではありますが、そもそもユニットも強化されているんで、パラメータについては
>>セカンドシーズン据え置きでもよいのではないでしょうか。
>>他のキャラも同様。といいますか、刹那以外は1stのパラメータ完全据え置きでよいようなー。
>>2nd以降での成長は、レベル差と機体乗換で十分再現できる範囲と考えます。
>うーん、特に1stから劇場版まで続投するキャラは二度に渡る戦いを生き延びてきていますし
>レベルは同じでもスタートラインが違うんだということで現状維持させてもらえないでしょうか?

うーん、その程度の理由だとレベルアップではなくてパイロットパラを上げなければ
ならない理由としては弱いかと。2部制だったりフォルダ跨いでの時間経過が
作中ある作品もGSCで多数データ化されていますが、特定キャラの成長要素を
ピックアップしてのパイロットデータを変更している例(OOだと刹那に相当)
は沢山あっても、フォルダ全体に続投キャラを一律で+1みたいな微妙な
変化させてるような例はほぼ無いといって良くー。
大菊さんも言われていたように、ロボ側の強化がしっかりあるフォルダでもあり、
このフォルダだけ特別扱いしてパイロット強化することには抵抗ありますんで
ここはパイロットパラ統一を改めて希望です。

また、SPについても特に1st版を優遇して取得早くするのには反対でー。
下位互換となることを気にされてるようですが、そもそもわざわざ成長させたのに
成長前を弱いことを気にしたら本末転倒でしょうし、特にシナリオで
1st→2ndと変化させていった際にレベルによってはパイロット変更時に覚えていた
SPを忘れてしまうってデグレ要素はプレーヤー的ガッカリ感が非常に大きいですし、
その辺は極力シナリオ作る側に特に気をつけなくても扱いやすいようにしておくべきかなと。

>>ガンダムキュリオス+アレハレ
機体の運動性と中の人の性能差、そして4射程の有無の要素が響いて
特に序盤に出した際の使い勝手が刹那+エクシアどころか、
大半のZ以降共闘想定のリアル系主力クラスを使い勝手で上回り兼ねないのが
気になる所。ユニット・パイロット側の回避数値を落とせないようでしたら
せめて集中習得を20Lv前後まで遅らせられないでしょうか?
集中が序盤になければ総合回避が高すぎて敵に
高命中のザコを出さざるを得ないって状況を緩和できるでしょうから。

また、融合版で反応値166となっていますが、GSC巨大基準全体でも
味方使用前提の脇役で反応値166以上というキャラは極めて少なく、
UCガンダムのデフォルト敵のNTor強化人間ヒロイン勢や
色んな意味で基準外のFSSの騎士・ファティマ連中か、
機体がアレなボトムズやTA乗り関連、データ量故にチェック漏れで通ってる感が強い
バーチャロン関連フォルダ群に多少見られるくらいで
一線級のユニットに乗リ続ける味方前提の脇だとほぼ居ないと言っていいレベルな訳で。
昔と比べて二回行動がシナリオ側で実働する事が少なくなったこともあって、
反応の重要性自体は薄れていますが、昔から主役優遇パラとして意識されてきた
部分もある値なんで、1〜2点程の低下希望です。

ついでに言うと二人乗り前提って言うのも反応値を抑える理由の一つになって
いた感じでして、リアル系トップエースクラスでも、サブパイ搭乗前提連中は
反応値165以下に抑えられていることが多いというのも。
(例:ガロード@GX:165、速水@ガンパレ:163、リーン@オーガス02:163、
大神@サクラ大戦:162、ショウ@ダンバイン:161、ダバ@エルガイム:162)


>>刹那のサブパイ
サブパイで必中を補う為と言う話をされてましたが、このスペックだとぶっちゃけ
集中で足りずに必中が必要になる状況もそうなく、ティエリアの場合むしろ
沙慈に無い熱血と集中持ちという点が極めて大きく。Lv40以降想定で、
刹那が決意一回分SP温存しつつ二回気合使用で開幕トランザムって、
ティエリアの集中を4ターン持続&熱血一回使用可能でそこそこの戦闘こなした上で
更に決意でボス戦可能とかなっている訳でー。
ティエリア単体での使用考えると熱血も集中も外しづらいでしょうし、
ターミナルユニット版の方をバランス上の都合ってことでSP変えるとか出来んでしょうか?
熱血外すだけでも刹那側の負担がグッと上がって気軽にSP使えなくなるはずなんで。
その上で現状ユニット側の強化幅に加えて、沙慈→ティエリアっていう
サブパイ変更による上がり幅も大き過ぎる感があるので、
沙慈のSPに遅めの集中辺りねじ込んで置くとその辺解消につながるかなーと。


>>ダメージ計算
ちょっとどういう計算式で算出されたのか分かりませんがなんかずれてません?
少なくともライザーソード魂が熱血の1.5倍になってない段階でおかしいかと。
若干の数値の代償はありますが、序列等に大きな違いは無いみたいなんで
論旨に問題はないと思いますが一応。
自前で組んでみたエクセルファイルがあったのでついでなので添付してみます。
一応SRC上で表記の条件で動かした場合と比べましたが、端数処理のズレ以外は合ってそうなのは確認してます。


とりあえずは以上です。
今更のレスで申し訳ないですが、ご検討お願いします。
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【4595】マルチレス

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月02日(水) 05時50分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
Gaiasaber(2).zip ファイルサイズ: 13.1KB
どうも、ツカバークです。
流石に昔のゲームの作品はどう扱ってよいものか悩みますなぁ。
各ツリーにレスをすると見づらいので、マルチレスは巨大基準の方に纏めて返す形にしていこうかと。
(どちらか一方にレスがあった場合はそれぞれ対応はしますが)


>夢見眼さん

>マークハンター

了解です。ではオリハルコンパワーは弱体化する代わりに、
EN消費式のアビリティに変更する形とし、ENも増加させます。
また、後半のボス戦でも活躍できるよう、
パイロットの方も無限のフロンティア合わせで気合を無くして心眼に差し替えます。


変更後データは下記の通りになります。


マークハンター(ガイアセイバー)
マーク, 男性, ガイアセイバー, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 50
146, 150, 156, 147, 175, 161, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, 熱血, 11, 隠れ身, 19, 突撃, 23, 心眼, 28
SD_MarkHunter.bmp, Gaiasaber.mid SRWOGEF_H.U.N.T.E.R.mid

#資金獲得を削除
#気合→心眼 取得Lvを13→28に。


マークハンター(ガイアセイバー)
マークハンター, (ガイアセイバー(マーク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
変形技=オリハルコンパワー マークハンター(オリハルコンパワー)
性別=男性
格闘武器=サーベル
3800, 180, 900, 90
BACA, SD_MarkHunterU.bmp
リボルバーライフル,    1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 銃
パワースラッシュ,     1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
分身拳,          1500, 1, 1, +30, -, 20,  -, AAAA, +0, 接
ファイナルエンド,     1700, 1, 1, +15, -, 30,  -, AAAA, +5, 武
カオティックシューター,  2000, 1, 4, -10, -, 60, 120, AACA, +10, B
===
オリハルコンパワー, 解説="各能力が上昇する。(3ターン)" 再行動,  0,  -, 40, 110, 変

#HP-200、EN+30、装甲-100
#オリハルコンパワーをハイパーモードからアビリティに変更。

マークハンター(オリハルコンパワー)
マークハンター, (ガイアセイバー(マーク専用)), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=サーベル
ノーマルモード=マークハンター(ガイアセイバー) 3 消耗なし
3800, 180, 1100, 100
BACA, SD_MarkHunterU.bmp
リボルバーライフル,    1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 銃
パワースラッシュ,     1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
分身拳,          1600, 1, 1, +30, -, 20,  -, AAAA, +0, 接
ファイナルエンド,     1800, 1, 1, +15, -, 30,  -, AAAA, +5, 武
カオティックシューター,  2100, 1, 4, -10, -, 60, 120, AACA, +10, B

#HP-200、EN+30、装甲-200、運動性-20


>めめさん

>ガンダムキラー

概ね了解です。頂いた意見を参考にしつつ、
Hi−νよりHP・EN・装甲・火力は勝るという具合に調整してみました。
エメラルドスパーク関連は本機の特徴付けという意味もかねて残しておく方向で。
さらに以前のエメラルドシュートの仕様に若干ながら合わせてあります。


ガンダムキラー
ガンダムキラー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
BGM=Gaiasaber.mid
エネルギーシールドLv3=ショルダービームシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4600, 220, 1400, 110
-ACA, SD_GundamKillerU.bmp
バルカン砲,        800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
キラーライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
スーパーナパーム,     1800, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
Sエメラルドスパーク,   2100, 1, 3, -10,  -, 100, 110, AACA,  +0, M扇L3
ファンネル,        2200, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
ロールキャノン,      2400, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
エメラルドスパーク,    2600, 1, 5, +30,  -, 50, 110, AACA, +15, -

#移動力-1、修理費-12000、経験値-75、HP-2400、EN-20、装甲-600、運動性-10
#移動可能地形から空を削除。地形適応BABA→-ACAに。
#専用指定を廃止し、ランクアップVerを削除。
#メッセージクラス=ガンダムタイプ、属性解説を付加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#バルカン,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
#体当たり,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
#ハイパービームサーベル,   1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
#メガバズーカランチャー,   2000, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +10, B
#ファンネル,         2100, 1, 3, -10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, サM投L2(NTLv4)
#ファンネル,         2600, 1, 5, +20, 10,  -,  -, AAAA, +20, サ実(NTLv1)
#エメラルドシュート,     2800, 1, 5, +30,  6, 50, 115, AAAA, +20, サ(NTLv5)
#ハイパーエメラルドシュート, 3200, 1, 5, +30,  3, 100, 130, AAAA, +20, サ(NTLv6)


>BGMアイテムのミス

修正しておきます。


>ガンダムキラーのメッセ

折角なのでガンダムキラーの方にも対応しておきます。
既存フォルダから流用してこんな感じで。
「俺が一番上手くガンダムを扱えるんだ!」に関しては、
味方使用も踏まえて、ガンダムキラーのみの対応ってことで(笑)


ガンダムキラーパイロット
攻撃(対NT), なんだ、この感覚は…
攻撃(対強化人間), なんだ、この感覚は…
攻撃(対ガンダムタイプ), あのガンダムは俺が倒す……!
攻撃(対モビルファイター), あのガンダムは俺が倒す……!

ガンダムキラー
攻撃(対NT), なんだ、この感覚は…
攻撃(対強化人間), なんだ、この感覚は…
攻撃(対ガンダムタイプ), あのガンダムは俺が抑えてみせる!
攻撃(対ガンダムタイプ), 俺が一番上手くガンダムを扱えるんだ!
攻撃(対モビルファイター), あのガンダムは俺が抑えてみせる!
攻撃(対モビルファイター), 俺が一番上手くガンダムを扱えるんだ!


>プチモビ

室内での戦闘も本編にはあるので、使用頻度が高い等身大基準の方をメインにして追加します。
作品カラー上巨大基準が使われることはまず無いでしょうから、案山子扱いとしました。
また、プチモビもデータ化されることを踏まえ、念のため一応識別子も付加しておきます。


プチモビルスーツ(アムロ)(ガイアセイバー)
プチモビ, MS(アムロ専用), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 120
特殊能力
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
戦闘アニメ=プチモビルスーツ(ガイアセイバー)
4200, 140, 900, 40
CACA, G0093_PetitMS(Amuro).bmp
格闘,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
パワーアタック,      1400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
ニュータイプシュート,   1700, 1, 4, +10,  5,  -, 110, AA-A, +20, B

プチモビルスーツ(アムロ)(ガイアセイバー・巨大基準)
プチモビ, MS(アムロ専用), 1, 2
陸, 3, S, 500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=プチモビルスーツ(ガイアセイバー)
1500, 30, 300, 40
-ACA, G0093_PetitMS(Amuro).bmp
格闘,           600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


プチモビルスーツ(シーブック)(ガイアセイバー)
プチモビ, MS(シーブック専用), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 120
特殊能力
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
戦闘アニメ=プチモビルスーツ(ガイアセイバー)
4200, 140, 900, 40
CACA, G0123_PetitMS(Seabook).bmp
格闘,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
パワーアタック,      1400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
ニュータイプシュート,   1700, 1, 4, +10,  5,  -, 110, AA-A, +20, B

プチモビルスーツ(シーブック)(ガイアセイバー・巨大基準)
プチモビ, MS(シーブック専用), 1, 2
陸, 3, S, 500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=プチモビルスーツ(ガイアセイバー)
1500, 30, 300, 40
-ACA, G0123_PetitMS(Seabook).bmp
格闘,           600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


最新のデータは添付ファイルを参照してください。
それでは、引き続き宜しくお願いします。
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【4594】追加修正

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年01月02日(水) 01時16分 -
設定
引用なし
パスワード
ダブルオーのENを下げたのに合わせて、他の一部の機体のENも調整したいと思います。
リボーンズ:EN-20、その他:-10しています。

リボーンズガンダム
リボーンズガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
変形=変形 リボーンズキャノン
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形技=GNキャノン リボーンズキャノン
変形技=GNキャノン収束砲撃 リボーンズキャノン
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=リボンズ専用リボーンズガンダム (リボンズ=アルマーク)
トランザム画像=非表示 G00_RebornsGundam(TRANS-AM).bmp
##
4500, 190, 1300, 120
AABA, G00_RebornsGundam.bmp
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNバスターライフル,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2変
GNフィンファング,    2100, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AACA, +15, P複サ実B連L12
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B変
トランザム発動,      2700, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 449/455M + シールド

リボーンズキャノン
リボーンズキャノン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
変形=変形 リボーンズガンダム
ノーマルモード=リボーンズガンダム 消耗なし
シールド=GNシールド
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=リボンズ専用リボーンズキャノン (リボンズ=アルマーク)
トランザム画像=非表示 G00_RebornsGundam(TRANS-AM).bmp
##
4500, 190, 1400, 115
AABA, G00_RebornsCannon.bmp
エグナーウィップ,      0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P実有S無
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武変
GNバスターライフル,   1700, 1, 4, -15, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2
GNフィンファング,    2100, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AACA, +15, P複サ実B変連L12
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
トランザム発動,      2700, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接変
# 444/450M + シールド
# リバーシブル変形をCPUに使いこなしてもらうために
# 変形先の武装を変形元にも搭載し、変形技で繋ぐ処理を行なっています。
# 味方使用する場合はローカル調整が必要になるかもしれません。
# リボーンズキャノンのビームライフルは腕に固定して使用するため
# 命中率が落ちるが高威力という設定を反映しています。


ガデッサ
ガデッサ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=リヴァイヴ専用ガデッサ (リヴァイヴ=リバイバル)
トランザム画像=非表示 G00_Gadessa(TRANS-AM).bmp
##
4300, 170, 1100, 110
AABA, G00_Gadessa.bmp
GNバルカン,       1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L5
GNカッター,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNメガL・ライフル,      1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
GNメガランチャー,    2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,         2600, 2, 5, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, B


ガデッサ(ヒリング機)
ガデッサ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力なし
4300, 170, 1100, 110
AABA, G00_Gadessa(Hiling).bmp
GNバルカン,       1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L5
GNカッター,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNメガL・ライフル,      1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
GNメガランチャー,    2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ガラッゾ
ガラッゾ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
4300, 170, 1100, 110
AABA, G00_Garazzo.bmp
GNバルカン,       1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L5
GNカッター,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GNスパイク,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GNビームクロー,     1900, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武


ガラッゾ(ヒリング機)
ガラッゾ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ヒリング専用ガラッゾ (ヒリング=ケア)
トランザム画像=非表示 G00_Garazzo(Hiling)(TRANS-AM).bmp
##
4300, 170, 1100, 110
AABA, G00_Garazzo(Hiling).bmp
GNバルカン,       1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L5
GNカッター,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GNスパイク,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GNビームクロー,     1900, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
トランザム発動,      2500, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, P格接


ガッデス(00)
ガッデス, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
フィールドLv2=GNフィールド !精 5
4300, 170, 1100, 110
AABA, G00_Gaddess.bmp
GNバルカン,       1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L5
GNカッター,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GNヒートサーベル,    1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
GNBサーベルファング,     1800, 1, 2, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, P格サ実連L7
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【4593】Re(1):アーマード・コア ラストレイヴン...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年01月02日(水) 01時03分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度アージュです。大体了解なんですが、追加で幾つか。


>経験値に関してですが、一部の最終決戦仕様のファシネイターなど、特殊な機体を除いて一律100としていますが
>こちらは特別高いわけではないように思われますが、どうでしょう?

これはどっちかというと150前後の中間がなく、一気に200近くまで跳ね上がってしまう部分に
違和感が。強いのが高めな事自体はいいんですが、もう少し強さに応じて
徐々に上がってく形にならんでしょうか?


>エヴァンジェ(LR)
>エヴァンジェ, 男性, AC(N), AABA, 180
>特殊能力
>強化人間Lv1, 1
>超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
>152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
>SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 気迫, 35
>AMCLR_Evange.bmp, AMCNX_Shining.mid
>
>???(二脚パルヴァライザー)
>???, 男性, パルヴァライザー, AABA, 200
>特殊能力
>強化人間Lv1, 1
>超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
>152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
>SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 気迫, 35
>AMCLR_Pulverizer.bmp, AMCNX_Shining.mid

痛撃残すのであれば、痛撃+熱血の完成は20台後半以降でお願いします〜。


>追加攻撃全般
<追加攻撃>の条件付きで表示にしてるようですが、GSC基準では加属性付加
&表示用武器を用意しての解説で処理する形となってるのから意図して変えてるのでしょうか?


>ACバレットライフ(LR)
同名武装で性能が違うのを複数持たせるのは色々誤動作の原因になりそうな気がするのですが、
気力が増えると弾数が増えるっていうこれは一般的でない手法をとっても再現すべき重要な要素なんでしょうか?


とりあえず今回は以上です。では
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