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【4870】東方妖々夢登場組:メッセ・ダイアログ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年10月25日(日) 01時02分 -
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引用なし
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## pilot_message.txt

レティ=ホワイトロック
回避, 頭のおかしいのが居るようね
回避, かわいそうに、寒さにやられたのね
回避, 明後日に向かって撃たれてもねぇ
回避, あら、外してくれたの
回避, 哀れな様ね.まるで冬山に迷う人のよう……
回避, 冬妖の界隈じゃ、黒幕と呼ばれて恐れられる私よ?
ダメージ小, 黒幕を甘く見ないで欲しいわね……
ダメージ小, 伊達に黒幕を名乗っちゃいないわ
ダメージ小, こう見えて、頑丈なのよ
ダメージ中, まだまだ、この程度じゃ黒幕は落ちないわ
ダメージ中, やっぱり弾は熱いわね……
ダメージ中, 体が溶けないよう、控えめに楽しんだ方がいいかしら
ダメージ大, 『体は冷たく、心は熱く』:――とはいえ、.体まで熱くなってしまっては生死に関わるわね……
ダメージ大, 私もいい加減、春眠したくなってきたわ
ダメージ大, 体が熱い……熱にでも浮かされてるのかしら
破壊, ……もう、意識を保てない……
破壊, ……もう、ダメだわ……
脱出, ちょっと興奮しすぎたようね……
脱出, 熱くなりすぎたかしら……
射程外, あら、逃げ帰ったの?
攻撃, 誘ってあげるわ、安らかな春眠へとね
攻撃, 極寒に凍えなさい!
攻撃, 寒いのは苦手かしら?
攻撃, 私が眠らせてあげるわ――安らかな春眠を
攻撃, ここで迷ったのも何かの縁:.少し遊んでいったらどうかしら?
攻撃, 雪合戦でもどうかしら?.私の雪弾は多少過激だけれど
攻撃, あなたも冬眠したらどう?.向こう100年ぐらい冷凍保存しててあげるから
攻撃, 弾幕勝負は心の勝負:.体冷たき冬妖の熱き心、あなたに届けてあげるわ
かけ声(アンデュレイションレイ), 寒さで意識が朦朧としてきたでしょう?:.この白光もゆらゆら揺れて波立って見える……
かけ声(アンデュレイションレイ), 私が波立たせているわけではないわ.あなたの幻覚がそう見せているだけ
かけ声(アンデュレイションレイ), あなたを惑わすこの白光――:.気付いた時にはもう、体を貫かれているわ
かけ声(テーブルターニング), 寒さに凍えるあなたの生死は、問い掛ける私の意向次第……
かけ声(テーブルターニング), これは幻聴ではない。あなたと対話しているのはこの私なんだもの
かけ声(テーブルターニング), 山の神に必死に願掛けるあなたに、惨めな結末を
リンガリングコールド, <I>寒符──『リンガリングコールド』!</I>
フラワーウィザラウェイ, <I>冬符──『フラワーウィザラウェイ』!</I>
アンデュレイションレイ, <I>白符──『アンデュレイションレイ』!</I>
テーブルターニング, <I>怪符──『テーブルターニング』!</I>
コールドスナップ, <I>寒符──『コールドスナップ』!</I>
ノーザンウィナー, <I>冬符──『ノーザンウィナー』!</I>


式神橙
回避, 道に迷ったんでしょ〜?
回避, 風向きもころころ変わってるから
回避, おかしいと思ったら人に聞く!
回避, 飛び回るのは大得意!
回避, あなたなんかに当てられないよ!
回避, それはさておき
回避, そう簡単には捕まらないよ!
回避, ひらりっ!
回避, 蝶の様に舞うっ!:.……猫なんだけどね
回避, 鬼さんこちら!
ダメージ小, で、何の用?
ダメージ小, 無理無理、絶対無理
ダメージ小, 効かないよ?
ダメージ小, あなたなんかが私達にたてつこうなんて
ダメージ中, なんだって?
ダメージ中, むむっ
ダメージ中, う…まずい……
ダメージ中, あなたが? 私を?
ダメージ大, まずいかも……
ダメージ大, ほえほえ〜
ダメージ大, あ〜、式が外れる〜〜!
破壊, あんた達なんかに〜
破壊, 藍さま〜〜
射程外, そういう所から攻撃しちゃ駄目!
攻撃, 呼ばれて飛び出て……
攻撃, ここに迷い込んだら最後!
攻撃, 迷い込んだら最後、2度と戻れないわ
攻撃, あなたは出てってくれる?
攻撃, もう帰り道も判らないでしょ
攻撃, ここで遭ったが百年目!
かけ声, いっくよ〜!
かけ声, 呼ばれて飛び出て……
かけ声, ここに迷い込んだら最後!
かけ声, 迷い込んだら最後、2度と戻れないわ
かけ声, あなたは出てってくれる?
かけ声, もう帰り道も判らないでしょ
かけ声, ここで遭ったが百年目!
かけ声, 夕べ西風吹き落ちて、朝秋の葉の窓に入り――
かけ声, 清しいかなや西風の、まず秋の葉を吹ける時――
かけ声(鳳凰展翅), 明闇天を行く如く、羽に聲あり力あり――
かけ声(鳳凰展翅), 例え翼が縛られ戒め穿たれても、火の鳥は飛び続けるんだから!
かけ声(鳳凰展翅), 鳳凰が本当に杭で打ち殺されるなんて思う?
かけ声(晴明大紋), 相生相克、廻り回った両儀の天地――
かけ声(晴明大紋), 五色の四季の式の指揮。廻り廻り廻り廻って星を生む――
かけ声(晴明大紋), 九天玄女のお導き〜
かけ声(護法天童乱舞), 彼ら秋の葉の如く群がり落ち、狂乱した混沌は吼えたけり――
かけ声(護法天童乱舞), 枯れ葉落ち葉も山の賑わい……だったっけ?
かけ声(護法天童乱舞), お仲間さん、いらっしゃ〜い
かけ声(奇門遁甲), 吉門鬼門の隠行世界――マヨヒガへようこそ!
かけ声(奇門遁甲), 乾兌離震巽坎艮坤――。.八卦八方塞っても、あなたはこの弾幕から逃げ切れる?
かけ声(奇門遁甲), 九天玄女のお導き!
かけ声(青鬼赤鬼), 今日は憑きたての:ほやほやだよ!
かけ声(青鬼赤鬼), 青と赤の並び角、艮の夜空に踊り影――
かけ声(青鬼赤鬼), 秋風の忘れ物……届けてあげる!
かけ声(青鬼赤鬼), 心浮かれて踊りだす〜
かけ声(飛翔毘沙門天), 今日は憑きたての:ほやほやだよ!
かけ声(飛翔毘沙門天), 普き諸仏に帰命し奉る、毘沙門天よ――
かけ声(飛翔毘沙門天), 彼の武神、夜叉羅刹を率いて北天を翔ぶ――
かけ声(飛翔毘沙門天), 四天王最強の武神の力……見せてあげるわ!!
鳳凰卵, <I>仙符――『鳳凰卵』!</I>
鳳凰展翅, <I>仙符――『鳳凰展翅』!</I>
飛翔晴明, <I>式符――『飛翔晴明』!</I>
道満晴明, <I>陰陽――『道満晴明』!</I>
晴明大紋, <I>陰陽――『晴明大紋』!</I>
天仙鳴動, <I>天符――『天仙鳴動』!</I>
飛翔韋駄天, <I>翔符――『飛翔韋駄天』!</I>
護法天童乱舞, <I>童符――『護法天童乱舞』!</I>
屍解永遠, <I>仙符――『屍解永遠』!</I>
鬼門金神, <I>鬼符――『鬼門金神』!</I>
奇門遁甲, <I>方符――『奇門遁甲』!</I>
青鬼赤鬼, <I>鬼符――『青鬼赤鬼』!</I>
飛翔毘沙門天, <B><I>鬼神――『飛翔毘沙門天』ッ!!</I></B>
飛び重ね鱗, <I>星符――『飛び重ね鱗』!</I>
鳴動持国天, <I>鬼神――『鳴動持国天』!</I>
化猫『橙』, <B><I>化猫――『橙』!</I></B>


ルナサ=プリズムリバー
回避, ………
回避, 品の無い音だな
回避, こういう時は、上を飛び越えていく
回避, そんな音では、聴衆は満足しないぞ
回避, 演奏は聴かせるためにある.それをゆめゆめ忘れないことだ……
ダメージ小, む、音程がずれたか
ダメージ小, まだまだ拙いが……:磨けば光るものを感じるな
ダメージ小, 力を込めすぎているな.これでは耳に痛いし、心にも響かない
ダメージ小, 演奏に、ごまかしは効かない
ダメージ中, ……なかなか良い音色だ.これほどの相手なら、私も本気を出せるというもの
ダメージ中, 荒っぽい上昇気流が来たものだ
ダメージ中, 後で、私の演奏も聴いて貰わなくてはな
ダメージ中, あら、ちょっと音が外れてる……
ダメージ大, これでは、上昇気流どころか乱気流……
ダメージ大, 本番で力を出し切れないとは……
ダメージ大, ……今日はどうにも調子が悪い
ダメージ大, 弦が切れた……!?
破壊, ………
破壊, 負けは、認めたくないが……
脱出, メルラン、リリカ、後を頼む……
射程外, ここからでは届かないか……
射程外, 正々堂々とやり合う気はないか?
射程外, ……まるでリリカを相手にしているような気分だ
攻撃, ここは軽くいなしておくか
攻撃, 雑音は、始末するまで
攻撃, 手助け歓迎中よ
攻撃, 霊力の籠もった演奏は、時に武器ともなる……
攻撃, 低級妖怪の類なら、これで寄りつくこともあるまい……
攻撃, そう。少しはしゃぎすぎだから落ち着いて
かけ声, ここは軽くいなしておくか
かけ声, 雑音は、始末するまで
かけ声, 手助け歓迎中よ
かけ声, 霊力の籠もった演奏は、時に武器ともなる……
かけ声, 低級妖怪の類なら、これで寄りつくこともあるまい……
かけ声(ストラディバリウス), 人の成した最高の楽器の音色、その耳にとくと刻め──!
かけ声(ストラディバリウス), 幻想郷の幻想の力と人間界の最高のヴァイオリン.それらは渾然一体となり、神をも震わす音色と成る──!
グァルネリ・デル・ジェス, <I>弦奏──『グァルネリ・デル・ジェス』!</I>
ストラディバリウス, <I>神弦──『ストラディヴァリウス』!</I>
スードストラディバリウス, <I>偽弦──『スードストラディヴァリウス』!</I>
ノイズメランコリー, <I>騒符──『ノイズメランコリー』!</I>
ルナサ・ソロライブ, <I>騒符──『ルナサ・ソロライブ』!</I>

メルラン=プリズムリバー
回避, あら、こんなもの?
回避, 素直じゃない弾ね〜:.それじゃ、聴き手の心に真っ直ぐ届かないわよ?
回避, はずれよ、はずれ
回避, 当たってあげるわけにもいかないのよ〜
回避, 残念、ご愁傷様〜
ダメージ小, あら、何か当たったかしら?
ダメージ小, あなたはお呼びではないわ
ダメージ小, あら、誘ってくれるの?
ダメージ中, ふ〜ん、プチ宴ぐらいにはなりそうね
ダメージ中, 盛り上がってきたわね〜.このままバンバン行くわよ〜
ダメージ中, だんだんとやる気になってきたみたいね〜
ダメージ中, あなたも芸術ってものを解ってるじゃない
ダメージ大, 盛大な宴会ね〜
ダメージ大, 宴もたけなわ。でも、私はまだまだ行けるわよ〜
ダメージ大, 究極の弾幕に至高の演奏.これぞ、大宴会の真骨頂〜
破壊, ……あらら、もう力が入らない
破壊, ……心は大丈夫でも、体の方が持たないみたい
脱出, もう少し楽しみたかったのに〜
射程外, あなたも一緒に演奏しない?.楽しいわよ〜
射程外, そんなところに隠れてないで、ちゃんと聴いてったらどう?
攻撃, 音楽は耳で『聞く』のではなく、心で『聴く』ものよ
攻撃, さ、一緒に響き合いましょう?
攻撃, 一曲聴いていかない?
攻撃, 私の演奏を聴いて、無事だった食料はあんまりいないわ
攻撃, 音楽も弾幕も、心を込めて奏でるものよ
攻撃, トランペットから出るのは、レーザーじゃなくてハッピーサウンドよ
攻撃, さあ、私の演奏を聴いてハッピーになろう!
攻撃, どんな時もハッピーの魂を忘れちゃいけないわ!
かけ声, 音楽は耳で『聞く』のではなく、心で『聴く』ものよ
かけ声, さ、一緒に響き合いましょう?
かけ声, 一曲聴いていかない?
かけ声, 私の演奏を聴いて、無事だった食料はあんまりいないわ
かけ声, 音楽も弾幕も、心を込めて奏でるものよ
かけ声, トランペットから出るのは、レーザーじゃなくてハッピーサウンドよ
かけ声, さあ、私の演奏を聴いてハッピーになろう!
かけ声(ゴーストクリフォード), 伝説の名演奏者の魂が、今、ここに黄泉還る──
かけ声(ゴーストクリフォード), 私が今持てる力で、完璧にして最高のジャズ演奏を──
ヒノファンタズム, <I>管霊──『ヒノファンタズム』!</I>
ゴーストクリフォード, <I>冥管──『ゴーストクリフォード』!</I>
ソウルゴーハッピー, <I>騒符──『ソウルゴーハッピー』!</I>
メルラン・ハッピーライブ, <I>騒符──『メルラン・ハッピーライブ』!</I>

リリカ=プリズムリバー
回避, まぁ、せいぜい頑張ってね〜
回避, ふふふ、引っかかった引っかかった
回避, しめしめ……
回避, こんな弾、先読みしなくてもかわせるよ
回避, 狡猾? ずる賢い?.ありがとね、最高の誉め言葉よ
ダメージ小, 演奏の邪魔よ、ほら、あっち行った!
ダメージ小, ちょっと、楽器に傷を付けないでくれる?
ダメージ小, 邪魔だなぁ、もう
ダメージ小, 聴く気がないならあっち行っててよ
ダメージ中, やっぱり、姉さんみたいに騙し易くはないなぁ
ダメージ中, 分の悪い賭けは嫌いなんだけど……
ダメージ中, 今のうちに逃げておいたほうがいいかなぁ
ダメージ中, 誰か手伝ってくれないの〜?
ダメージ大, うぇ〜、やっぱりソロって苦手……
ダメージ大, もう、姉さん達ったら肝心なときに役に立たないんだから〜
ダメージ大, さっきのタイミングで逃げてれば良かったかも……
ダメージ大, 計算と全然違う〜!
破壊, 嘘っ!?
破壊, そんなぁ……
脱出, どこか隠れるのに適した場所は……
脱出, とにかく撤収〜!
射程外, あちゃ〜、まさか私が罠にはまるなんて
射程外, ふ〜ん、あなたも私と同じクチ?
攻撃, さぁ、演奏開始よ!
攻撃, あんた達も食料にしてあげる!
攻撃, 私は狗肉の方がいいんだけどね
攻撃, 小さいからって舐めてると、痛い目見るよ
攻撃, 小さな隙も見逃さないよ!
かけ声, さぁ、演奏開始よ!
かけ声, あんた達も食料にしてあげる!
かけ声, 私は狗肉の方がいいんだけどね
かけ声, 小さいからって舐めてると、痛い目見るよ
かけ声, 小さな隙も見逃さないよ!
かけ声(ベーゼンドルファー神奏), Imperial――皇帝の称号を持つ魔鍵の演奏を、聴かせてあげる!
かけ声(ベーゼンドルファー神奏), 音の都に起源を持つ魔器が奏でる、最高の演奏を──!
ファツィオーリ冥奏, <I>冥鍵──『ファツィオーリ冥奏』!</I>
ベーゼンドルファー神奏, <I>鍵霊──『ベーゼンドルファー神奏』!</I>
ソウルノイズフロー, <I>騒符──『ソウルノイズフロー』!</I>
リリカ・ソロライブ, <I>騒符──『リリカ・ソロライブ』!</I>


八雲藍
回避, 式神とはいえ、そんじょそこらの妖怪より力はある
回避, 私は橙とは桁が違くてよ、色々と
回避, 仏陀の手の平で踊る猿、とはこのことか
回避, あいにくと、危機回避能力は強くてな
回避, これぐらい出来ねば、紫様の式神は務まらない
回避, 残念だが、力の流れが見え見えだ
回避, 鬼神を憑けたこの体に、生半可な弾は当たらないと思え
回避, 馬鹿者、私はここだ
テレポート, <I>式輝──『プリンセス天狐-Illusion-』!</I>
ダメージ小, 私を畜生共と一緒にされたくはない
ダメージ小, 宴の出し物はもう少し派手にすべきだな
ダメージ小, 力の無駄遣いは良くないな.もう少し工夫を加えれば、私に届くだろうに
ダメージ小, せっかくの宴だ.もっと楽しもうとは思わんのか?
ダメージ小, 興が削げたな、折角の宴だというのに
ダメージ中, おお? これは珍しい
ダメージ中, やる気を出してきたか。ならばこちらも……!
ダメージ中, なかなかやるな.こっちも本気を出さなければ不利か……?
ダメージ中, ふふふ、これぐらいがちょうどいい
ダメージ中, ふむ、なかなかやるものだ
ダメージ大, 『想いが力になる、想いを力にする』か……
ダメージ大, 地獄の獄卒もかくや、か……
ダメージ大, ……くっ、紫様に頂いた妖力が切れかけているのか?
ダメージ大, 体が、重い……!
ダメージ大, ……強い;だが、私も後には退けない!
破壊, ば、莫迦なっ!
破壊, 無念……
脱出, ……やれやれ、少し調子に乗りすぎたようだ
脱出, ……すみません、紫様
射程外, 気配が読めない……?
射程外, 鬼門遁甲を極めた相手か……?
攻撃, おおう、標的発見!
攻撃, 明王に代わり、調伏してくれる!
攻撃, 目どころか、色々当てられない状態にしてやるよ
攻撃, 手癖の悪い奴には、折檻が必要だな
攻撃, そのまま往生(ゆ)かせてやろうか?
攻撃, 折角やり合うんだ。存分に楽しませて貰おうか?
攻撃, この機会に、ひとつ弾幕勝負でもどうかな?
攻撃, かつては三國に渡り妖異を成した身.魑魅魍魎どもに遅れをとるつもりなどさらさらない!
攻撃, 妖狐の力と鬼神の力……;二つを兼ね備える私に簡単に勝てると思うな!
攻撃(式神『橙』), <I>式神──『橙』!</I>
かけ声, おおう、標的発見!
かけ声, 明王に代わり、調伏してくれる!
かけ声, 目どころか、色々当てられない状態にしてやるよ
かけ声, 手癖の悪い奴には、折檻が必要だな
かけ声, そのまま往生(ゆ)かせてやろうか?
かけ声, 折角やり合うんだ。存分に楽しませて貰おうか?
かけ声, この機会に、ひとつ弾幕勝負でもどうかな?
かけ声, かつては三國に渡り妖異を成した身.魑魅魍魎どもに遅れをとるつもりなどさらさらない!
かけ声, 妖狐の力と鬼神の力……;二つを兼ね備える私に簡単に勝てると思うな!
かけ声, 私に出会ったのが、貴様の運の尽きと思え!
かけ声(憑依茶吉尼天), <I><B>オン・ダキニ・サハハラキャティ・サワカ──</I></B>.<SMALL>(食人肉神とその眷属よ、畏れ申す──)</SMALL>
かけ声(憑依茶吉尼天), <I><B>オン・キリ・カク・ウン・ソワカ──</I></B>.<SMALL>(行垢を除くべし──)</SMALL>
かけ声(憑依茶吉尼天), <I><B>ナァマク・サンマンダ・ボダナン・キリク・カク・ソワカ──</I></B>.<SMALL>(普く諸仏に帰命致す。茶吉尼天に帰命し奉る──)</SMALL>
かけ声(飯綱権現降臨), 験を授け民を守護し、衆生を救う飯綱大権現――;その力、名無しの鬼神などとは比べ物にならんぞ……!
かけ声(飯綱権現降臨), 宴もたけなわ……:.最後は派手な弾幕でお開きといこうか!
かけ声(飯綱権現降臨), <I><B>オン・チラチラヤ・ソワカ:.オン・チラチラヤ・ソワカ:.オン・チラチラヤ・ソワカ──!</I></B>
仙狐思念, <I>式神──『仙狐思念』!</I>
十二神将の宴, <I>式神──『十二神将の宴』!</I>
狐狸妖怪レーザー, <I>式輝──『狐狸妖怪レーザー』!</I>
四面楚歌チャーミング, <I>式輝──『四面楚歌チャーミング』!</I>
アルティメットブディスト, <I>式輝──『アルティメットブディスト』!</I>
ユーニラタルコンタクト, <I>式弾──『ユーニラタルコンタクト』!</I>
狐狗狸さんの契約, <I>──『狐狗狸さんの契約』</I>
飯綱権現降臨, <I>幻神──『飯綱権現降臨』!</I>
前鬼後鬼の守護, <I>式神──『前鬼後鬼の守護』!</I>
憑依茶吉尼天, <I>式神──『憑依茶吉尼天』!</I>
御大師様の秘鍵, <I>密符──『御大師様の秘鍵』!</I>
八千万枚護摩, <I>行符──『八千万枚護摩』!</I>
飛翔役小角, <I>超人──『飛翔役小角』!</I>

## pilot_dialog.txt

アリス=マーガトロイド
回避
アリス=マーガトロイド, 口ほどにもないわね……
回避
アリス=マーガトロイド, 所詮、あなたは7色以下……
回避
アリス=マーガトロイド, その力は私の二割八分六厘にも満たない
回避
アリス=マーガトロイド, 呑気で良いわね
回避
アリス=マーガトロイド, 惜しいわね
回避
アリス=マーガトロイド, それなりに楽しんでるわ
回避
アリス=マーガトロイド, 妖気を感じるわね
回避
アリス=マーガトロイド, 弾幕はブレイン。常識よ
回避
アリス=マーガトロイド, 良い方に向かっている感じね
回避
アリス=マーガトロイド, 歯切れが悪いわね
回避
アリス=マーガトロイド, よく考えなさい、お馬鹿さん
回避
アリス=マーガトロイド(呆れ), あんたみたいに馬鹿じゃないからね
回避
アリス=マーガトロイド, 何の話?
回避
アリス=マーガトロイド, 取り敢えず勝った!
回避
アリス=マーガトロイド, そんなこったろうと思ったわ
回避
アリス=マーガトロイド, 疑うのは結構
回避
アリス=マーガトロイド, 貴方の鼻を明かしてやるわ
回避
アリス=マーガトロイド, 貴方のやることなんて全く興味がないわ
回避
アリス=マーガトロイド(呆れ), 大体判るでしょうに
回避
アリス=マーガトロイド, あんまりいきなりでもないね……
回避
アリス=マーガトロイド, あらら? 用事は良いの?
回避
アリス=マーガトロイド, 私の人形の方が自由に操れるわよ
回避
アリス=マーガトロイド(呆れ), 危ないわねぇ 人形に当たったらどうするのよ?
ダメージ小
アリス=マーガトロイド, まぁ、どうでもいいけど
ダメージ小
アリス=マーガトロイド, 私を普通の人間と一緒にしないでよ
ダメージ小
アリス=マーガトロイド, 春度が足りないんじゃなくて?
ダメージ小
アリス=マーガトロイド, あんたみたいな雑魚に構ってる余裕はないの
ダメージ小
アリス=マーガトロイド, 私の部下の方が従順で優秀よ
ダメージ小
アリス=マーガトロイド, 体と幽霊が繋がっている糸も人形を操る糸も同じ糸.決して切れない心の手綱ね
ダメージ小
アリス=マーガトロイド(呆れ), 腑抜けねぇ
ダメージ小
アリス=マーガトロイド, 口ばっかりね
ダメージ小
アリス=マーガトロイド, あー?
ダメージ小
アリス=マーガトロイド(呆れ), 何を負け惜しみを
ダメージ小
アリス=マーガトロイド, ふふっ あはははははっ
ダメージ小
アリス=マーガトロイド, 本当に余裕だったのかなー?
ダメージ中
アリス=マーガトロイド, その言葉、ちょっと屈折させてお返ししますわ
ダメージ中
アリス=マーガトロイド(呆れ), ちょっと!
ダメージ中
アリス=マーガトロイド(呆れ), はい?
ダメージ中
アリス=マーガトロイド, 本戦はこれからよ
ダメージ中
アリス=マーガトロイド, あなた、少しやりすぎよ
アリス=マーガトロイド, あなた、少しやりすぎよ.もう少し大人しく出来ないの?
ダメージ中
アリス=マーガトロイド, まぁ、いいわ
アリス=マーガトロイド, まぁ、いいわ.どの道、貴方を無事に帰す気なんてない
ダメージ中
アリス=マーガトロイド(呆れ), ああもう! 貴方相手じゃ、人形が幾つあっても足りないじゃない
ダメージ中
アリス=マーガトロイド(呆れ), 貴方みたいに力任せじゃぁ……人形が可哀相だわ
ダメージ中
アリス=マーガトロイド, 人形も機敏に動かせればいいんだけどねぇ
ダメージ中
アリス=マーガトロイド(呆れ), 貴方が何をしてようと構わないけど邪魔しないでくれる?
ダメージ中
アリス=マーガトロイド(呆れ), ここで遊ばないでくれる?
ダメージ中
アリス=マーガトロイド, 何ふざけてるのよ!
ダメージ中
アリス=マーガトロイド, 油断は出来ないわ
ダメージ中
アリス=マーガトロイド, え、そうなの?
ダメージ中
アリス=マーガトロイド, ……ふざけた奴ね
ダメージ中
アリス=マーガトロイド, みんな闘いに餓えてるのね
ダメージ中
アリス=マーガトロイド, いったい何の……
ダメージ中
アリス=マーガトロイド, 自分の身は自分で守る 魔法使いなら当然の事
ダメージ大
アリス=マーガトロイド(呆れ), 何者よ、あなた…
ダメージ大
アリス=マーガトロイド(呆れ), 普通の人間以外!?
ダメージ大
アリス=マーガトロイド(呆れ), それなりの報復も受けることを考えているの?
ダメージ大
アリス=マーガトロイド(呆れ), こいつの力、今まで感じたことがない……
ダメージ大
アリス=マーガトロイド(呆れ), 本気なんて出したくないんだけど……
ダメージ大
アリス=マーガトロイド(呆れ), うーっ……こうも上手くいかないなんて!
ダメージ大
アリス=マーガトロイド(呆れ), どういう出鱈目よ、こいつ……
ダメージ大
アリス=マーガトロイド(呆れ), ちょっ、ちょっと何よ!
ダメージ大
アリス=マーガトロイド(敗北), 私の予想は正しかったのだけど……
ダメージ大
アリス=マーガトロイド(呆れ), うひゃあ
ダメージ大
アリス=マーガトロイド, 何ですって?
ダメージ大
アリス=マーガトロイド, ただ者じゃないわね
ダメージ大
アリス=マーガトロイド(呆れ), 意気込んだのは良いけど……
ダメージ大
アリス=マーガトロイド, まだまだ研究が必要ね
ダメージ大
アリス=マーガトロイド(呆れ), 人形自体は大丈夫だけど、中の火薬に引火したら大変
破壊
アリス=マーガトロイド(敗北), ここまでだなんて……
破壊
アリス=マーガトロイド(敗北), ううっ、何でこうなるの〜……
破壊
アリス=マーガトロイド(敗北), ああ、間に合わなかったわ
破壊
アリス=マーガトロイド(呆れ), これは……強いわー いやー参った
脱出
アリス=マーガトロイド, ……人形を回収して、離脱するわ
脱出
アリス=マーガトロイド, とりあえず休んでから考えよう……
射程外
アリス=マーガトロイド, 恐れをなしたのかしら?
射程外
アリス=マーガトロイド(呆れ), 余りふざけた真似をしていると、天罰が下るわよ
射程外
アリス=マーガトロイド, 人形が足りない……
射程外
アリス=マーガトロイド, 何よ、その自分勝手な行動
射程外
アリス=マーガトロイド(呆れ), 何か馬鹿にされているみたいで嫌ね
攻撃
アリス=マーガトロイド, 折角出会ったと言うのに、.手土産はあんたの命だけかい?
攻撃
アリス=マーガトロイド, 他人の心配する位なら自分の心配したら?
攻撃
アリス=マーガトロイド, 目の前の貴方は、私に倒されるべきなの
攻撃
アリス=マーガトロイド, とりあえず、相手ぐらいはしてやるわ
攻撃
アリス=マーガトロイド, 跡形もなく消え去るがいいわ
攻撃
アリス=マーガトロイド, どのくらい痛めつければいいのかしらね
攻撃
アリス=マーガトロイド, とにかく行くわよ!
攻撃
アリス=マーガトロイド, もちろんやる気よ?
攻撃
アリス=マーガトロイド, 本当は、貴方みたいな瑣末にかかずらわっている暇はないんだけど
攻撃
アリス=マーガトロイド, 他人の心配をする位なら自分の心配をしたらどう?
攻撃
アリス=マーガトロイド, 邪魔だ! そこをどけ!
アリス=マーガトロイド, 邪魔だ! そこをどけ!.――なーんちゃって
攻撃
アリス=マーガトロイド, さっさと消え去りなさい、このペンペン草
攻撃
アリス=マーガトロイド, 余りふざけた真似してると、天罰が下るわよ?
攻撃
アリス=マーガトロイド, いい度胸ね。貴方がやらないなら、貴方をやるわよ
攻撃
アリス=マーガトロイド, 何言ってるのよ
攻撃
アリス=マーガトロイド, まぁ、確かに目の前に困った奴が居るけど……
攻撃
アリス=マーガトロイド, 多勢に無勢。こっちは一人じゃないもの。敵う筈がないわ
攻撃
アリス=マーガトロイド, どう? 人形たちのナイフ使いは
攻撃
アリス=マーガトロイド, 何体まで同時に操っても大丈夫かしら?
攻撃
アリス=マーガトロイド, 数は多いに越した事は無い 大は小を兼ねるのよ!
攻撃
アリス=マーガトロイド, ただで帰れると思ってたの?
攻撃
アリス=マーガトロイド(呆れ), 貴方の遊びに付き合ってる暇はないわ
攻撃
アリス=マーガトロイド, これもみんなの為だからね
攻撃
アリス=マーガトロイド, そんな事試してみないと判らないでしょ?
攻撃
アリス=マーガトロイド(呆れ), ……どのみち、貴方はコテンパンにしないといけないようね
攻撃
アリス=マーガトロイド, 貴方もコテンパンにしてやろうかと
攻撃
アリス=マーガトロイド, 試してみるには丁度良いわね
攻撃
アリス=マーガトロイド, 貴方のその元気 少し頂くわよ!
攻撃
アリス=マーガトロイド, あなたが妖怪であろうと何であろうと……
アリス=マーガトロイド, あなたは私の敵よ!
攻撃
アリス=マーガトロイド, さあ 覚悟はいい?
攻撃(対レオノフ=ザ=パペットマスター)
アリス=マーガトロイド, 確かに巧いわ、あなたの人形は――.でも、何か大切なものが欠けている
かけ声
アリス=マーガトロイド, 折角出会ったと言うのに、.手土産はあんたの命だけかい?
かけ声
アリス=マーガトロイド, 他人の心配する位なら自分の心配したら?
かけ声
アリス=マーガトロイド, 目の前の貴方は、私に倒されるべきなの
かけ声
アリス=マーガトロイド, とりあえず、相手ぐらいはしてやるわ
かけ声
アリス=マーガトロイド, 跡形もなく消え去るがいいわ
かけ声
アリス=マーガトロイド, どのくらい痛めつければいいのかしらね
かけ声
アリス=マーガトロイド, とにかく行くわよ!
かけ声
アリス=マーガトロイド, もちろんやる気よ?
かけ声
アリス=マーガトロイド, 本当は、貴方みたいな瑣末にかかずらわっている暇はないんだけど
かけ声
アリス=マーガトロイド, 他人の心配をする位なら自分の心配をしたらどう?
かけ声
アリス=マーガトロイド, 邪魔だ! そこをどけ!
アリス=マーガトロイド, 邪魔だ! そこをどけ!.――なーんちゃって
かけ声
アリス=マーガトロイド, さっさと消え去りなさい、このペンペン草
かけ声
アリス=マーガトロイド, 余りふざけた真似してると、天罰が下るわよ?
かけ声
アリス=マーガトロイド, いい度胸ね。貴方がやらないなら、貴方をやるわよ
かけ声
アリス=マーガトロイド, 何言ってるのよ
かけ声
アリス=マーガトロイド, まぁ、確かに目の前に困った奴が居るけど……
かけ声
アリス=マーガトロイド, 多勢に無勢。こっちは一人じゃないもの。敵う筈がないわ
かけ声
アリス=マーガトロイド, どう? 人形たちのナイフ使いは
かけ声
アリス=マーガトロイド, 何体まで同時に操っても大丈夫かしら?
かけ声
アリス=マーガトロイド, 数は多いに越した事は無い 大は小を兼ねるのよ!
かけ声
アリス=マーガトロイド, ただで帰れると思ってたの?
かけ声
アリス=マーガトロイド(呆れ), 貴方の遊びに付き合ってる暇はないわ
かけ声
アリス=マーガトロイド, これもみんなの為だからね
かけ声
アリス=マーガトロイド, そんな事試してみないと判らないでしょ?
かけ声
アリス=マーガトロイド(呆れ), ……どのみち、貴方はコテンパンにしないといけないようね
かけ声
アリス=マーガトロイド, 貴方もコテンパンにしてやろうかと
かけ声
アリス=マーガトロイド, 試してみるには丁度良いわね
かけ声
アリス=マーガトロイド, 貴方のその元気 少し頂くわよ!
かけ声
アリス=マーガトロイド, あなたが妖怪であろうと何であろうと……
アリス=マーガトロイド, あなたは私の敵よ!
かけ声
アリス=マーガトロイド, さあ 覚悟はいい?
かけ声(対レオノフ=ザ=パペットマスター)
アリス=マーガトロイド, 確かに巧いわ、あなたの人形は――.でも、何か大切なものが欠けている
かけ声(首吊り蓬莱人形)
アリス=マーガトロイド, 巡り廻って生き長らえる蓬莱の人の型、半端な永遠の呪いをその身に刻みなさい
かけ声(首吊り蓬莱人形)
アリス=マーガトロイド, この人形の呪いの強度は半端じゃないわよ?
かけ声(首吊り蓬莱人形)
アリス=マーガトロイド, 往きなさい、蓬莱人形.人形の咒詛はそのまま弾の型をなす。逃げ切れるかしら?
かけ声(グランギニョル座の怪人)
アリス=マーガトロイド, この人形、例え地の果てまで逃げたとしても.貴方を呪い殺しに来るわよ
かけ声(グランギニョル座の怪人)
アリス=マーガトロイド, この魔人形を目にしたときから、.貴方の死は確定したも同然
かけ声(グランギニョル座の怪人)
アリス=マーガトロイド, 追い詰められ、生きながらにして.切り刻まれることの恐怖:.全く持って度し難いことね
乙女文楽
アリス=マーガトロイド, <I>操符――『乙女文楽』!</I>
博愛の仏蘭西人形
アリス=マーガトロイド, <I>蒼符――『博愛の仏蘭西人形』!</I>
博愛のオルレアン人形
アリス=マーガトロイド, <I>蒼符――『博愛のオルレアン人形』!</I>
紅毛の和蘭人形
アリス=マーガトロイド, <I>紅符――『紅毛の和蘭人形』</I>
白亜の露西亜人形
アリス=マーガトロイド, <I>白符――『白亜の露西亜人形』</I>
霧の倫敦人形
アリス=マーガトロイド, <I>闇符――『霧の倫敦人形』!</I>
輪廻の西蔵人形
アリス=マーガトロイド, <I>廻符――『輪廻の西蔵人形』!</I>
春の京人形
アリス=マーガトロイド, <I>雅符――『春の京人形』!</I>
魔彩光の上海人形
アリス=マーガトロイド, <I>咒詛――『魔彩光の上海人形』</I>
上海人形(にらみ), <I>――――!!</I>
首吊り蓬莱人形
アリス=マーガトロイド, <I>咒詛――『首吊り蓬莱人形』</I>
上海人形(首吊), <I>――――!!</I>
A・サクリファイス
アリス=マーガトロイド, <I><B>操符――『アーティフルサクリファイス』!</I></B>
リターンイナニメトネス
アリス=マーガトロイド, <I><B>魔操――『リターンイナニメトネス』!</I></B>
グランギニョル座の怪人
アリス=マーガトロイド, <I><B>極意――『グランギニョル座の怪人』!</I></B>
ドールズインシー
アリス=マーガトロイド, <I>操符――『ドールズインシー』!</I>
ストロードールカミカゼ
アリス=マーガトロイド, <I>呪符――『ストロードールカミカゼ』!</I>
ドールミラセティ
アリス=マーガトロイド, <I>赤符――『ドールミラセティ』!</I>
リトルレギオン
アリス=マーガトロイド, <I>戦符――『リトルレギオン』!</I>
ドールズウォー
アリス=マーガトロイド, <I>戦操――『ドールズウォー』!</I>
上海人形
アリス=マーガトロイド, <I>咒符――『上海人形』!</I>
蓬莱人形
アリス=マーガトロイド, <I>咒詛――『蓬莱人形』!</I>
和蘭人形
アリス=マーガトロイド, <I>紅符――『和蘭人形』!</I>
未来文楽
アリス=マーガトロイド, <I>人形――『未来文楽』!</I>
シーカードールズ
アリス=マーガトロイド, <I>偵符――『シーカードールズ』!</I>
トリップワイヤー
アリス=マーガトロイド, <I>注力――『トリップワイヤー』!</I>
キューティ大千槍
アリス=マーガトロイド, <I>槍符――『キューティ大千槍』!</I>
レミングスパレード
アリス=マーガトロイド, <I>人形――『レミングスパレード』!</I>
アーティフルチャンター
アリス=マーガトロイド, <I>符の壱――『アーティフルチャンター』!</I>
ドールクルセイダー
アリス=マーガトロイド, <I>符の弐――『ドールクルセイダー』!</I>
デヴィリーライトレイ
アリス=マーガトロイド, <I>魔光――『デヴィリーライトレイ』!</I>
スーサイドスクワッド
アリス=マーガトロイド, <I>足軽――『スーサイドスクワッド』!</I>
ソルジャーオブクロス
アリス=マーガトロイド, <I>剣符――『ソルジャーオブクロス』!</I>
魂のないフォークダンス
アリス=マーガトロイド, <I>人形――『魂のないフォークダンス』!</I>
セミオートマトン
アリス=マーガトロイド, <I>人形――『セミオートマトン』!</I>
ドールオブRテーブル
アリス=マーガトロイド, <I>騎士――『ドールオブラウンドテーブル』!</I>
スーサイドパクト
アリス=マーガトロイド, <I>犠牲――『スーサイドパクト』!</I>
レベルティターニア
アリス=マーガトロイド, <I>試験中――『レベルティターニア』!</I>
ゴリアテ人形
アリス=マーガトロイド, <I>試験中――『ゴリアテ人形』!</I>
禁呪の詠唱組
アリス=マーガトロイド, 後方支援は任せなさい!
霧雨魔理沙(余裕), 穴が空くまで撃ち込んでやるぜ!
禁呪の詠唱組
アリス=マーガトロイド, 魔理沙、アレをやるわよ
霧雨魔理沙(余裕), 珍しいな、アリスから提案してくるなんて
禁呪の詠唱組
アリス=マーガトロイド(呆れ), もう、危なっかしくて見てられないわ
霧雨魔理沙(微笑), ご協力、感謝するぜ

ルナサ=プリズムリバー
ファントムディニング
プリズムリバー三姉妹, <I>騒符──『ファントムディニング』!</I>
ライブポルターガイスト
プリズムリバー三姉妹, <I>騒符──『ライブポルターガイスト』!</I>
プリズムコンチェルト
プリズムリバー三姉妹, <I>合葬──『プリズムコンチェルト』!</I>
スティジャンリバーサイド
プリズムリバー三姉妹, <I>騒奏──『スティジャンリバーサイド』!</I>
霊車コンチェルトグロッソ
プリズムリバー三姉妹, <I>大合葬──『霊車コンチェルトグロッソ』!</I>
霊車コンチェルトグロッソ改
プリズムリバー三姉妹, <I>大合葬──『霊車コンチェルトグロッソ改』!</I>
霊車コンチェルトグロッソ怪
プリズムリバー三姉妹, <I>大合葬──『霊車コンチェルトグロッソ怪』!</I>


メルラン=プリズムリバー
ファントムディニング
プリズムリバー三姉妹, <I>騒符──『ファントムディニング』!</I>
ライブポルターガイスト
プリズムリバー三姉妹, <I>騒符──『ライブポルターガイスト』!</I>
プリズムコンチェルト
プリズムリバー三姉妹, <I>合葬──『プリズムコンチェルト』!</I>
スティジャンリバーサイド
プリズムリバー三姉妹, <I>騒奏──『スティジャンリバーサイド』!</I>
霊車コンチェルトグロッソ
プリズムリバー三姉妹, <I>大合葬──『霊車コンチェルトグロッソ』!</I>
霊車コンチェルトグロッソ改
プリズムリバー三姉妹, <I>大合葬──『霊車コンチェルトグロッソ改』!</I>
霊車コンチェルトグロッソ怪
プリズムリバー三姉妹, <I>大合葬──『霊車コンチェルトグロッソ怪』!</I>


リリカ=プリズムリバー
ファントムディニング
プリズムリバー三姉妹, <I>騒符──『ファントムディニング』!</I>
ライブポルターガイスト
プリズムリバー三姉妹, <I>騒符──『ライブポルターガイスト』!</I>
プリズムコンチェルト
プリズムリバー三姉妹, <I>合葬──『プリズムコンチェルト』!</I>
スティジャンリバーサイド
プリズムリバー三姉妹, <I>騒奏──『スティジャンリバーサイド』!</I>
霊車コンチェルトグロッソ
プリズムリバー三姉妹, <I>大合葬──『霊車コンチェルトグロッソ』!</I>
霊車コンチェルトグロッソ改
プリズムリバー三姉妹, <I>大合葬──『霊車コンチェルトグロッソ改』!</I>
霊車コンチェルトグロッソ怪
プリズムリバー三姉妹, <I>大合葬──『霊車コンチェルトグロッソ怪』!</I>


プリズムリバー三姉妹
回避
ルナサ=プリズムリバー, 品の無い音だな
メルラン=プリズムリバー, あら、粗雑な音にも良さはあるわよ〜?
リリカ=プリズムリバー, (それって、姉さんの暴走演奏のこと……?)
回避
ルナサ=プリズムリバー, ………
リリカ=プリズムリバー, 何か言おうよ、姉さん……
回避
ルナサ=プリズムリバー, こういう時は、上を飛び越えていく
メルラン=プリズムリバー, じゃあ、私は横から〜
リリカ=プリズムリバー, 下から〜
回避
リリカ=プリズムリバー, ふふふ、引っかかった引っかかった
メルラン=プリズムリバー, リリカの狡賢さも、こういう時ばかりは役に立つわね
ルナサ=プリズムリバー, ……こういう時ばかりは、な
回避
ルナサ=プリズムリバー, ………
回避
ルナサ=プリズムリバー, 品の無い音だな
回避
ルナサ=プリズムリバー, こういう時は、上を飛び越えていく
回避
ルナサ=プリズムリバー, そんな音では、聴衆は満足しないぞ
回避
ルナサ=プリズムリバー, 演奏は聴かせるためにある.それをゆめゆめ忘れないことだ……
回避
メルラン=プリズムリバー, あら、こんなもの?
回避
メルラン=プリズムリバー, 素直じゃない弾ね〜.それじゃ、聴き手の心に真っ直ぐ届かないわよ?
回避
メルラン=プリズムリバー, はずれよ、はずれ
回避
メルラン=プリズムリバー, 当たってあげるわけにもいかないのよ〜
回避
メルラン=プリズムリバー, 残念、ご愁傷様〜
回避
リリカ=プリズムリバー, まぁ、せいぜい頑張ってね〜
回避
リリカ=プリズムリバー, ふふふ、引っかかった引っかかった
回避
リリカ=プリズムリバー, しめしめ……
回避
リリカ=プリズムリバー, こんな弾、先読みしなくてもかわせるよ
回避
リリカ=プリズムリバー, 狡猾?ずる賢い?.ありがとね、最高の誉め言葉よ
ダメージ小
リリカ=プリズムリバー, 演奏の邪魔よ、ほら、あっち行った!
メルラン=プリズムリバー, あ〜ん、せっかくのお客が〜
ダメージ小
ルナサ=プリズムリバー, む、音程がずれたか
メルラン=プリズムリバー, これぐらいのミスなら、私達で十分フォローできるわ〜
ルナサ=プリズムリバー, すまないな、メルラン
ダメージ小
ルナサ=プリズムリバー, む、音程がずれたか
ダメージ小
ルナサ=プリズムリバー, まだまだ拙いが……:磨けば光るものを感じるな
ダメージ小
ルナサ=プリズムリバー, 力を込めすぎているな.これでは耳に痛いし、心にも響かない
ダメージ小
ルナサ=プリズムリバー, 演奏に、ごまかしは効かない
ダメージ小
メルラン=プリズムリバー, あら、何か当たったかしら?
ダメージ小
メルラン=プリズムリバー, あなたはお呼びではないわ
ダメージ小
メルラン=プリズムリバー, あら、誘ってくれるの?
ダメージ小
リリカ=プリズムリバー, 演奏の邪魔よ、ほら、あっち行った!
ダメージ小
リリカ=プリズムリバー, ちょっと、楽器に傷を付けないでくれる?
ダメージ小
リリカ=プリズムリバー, 邪魔だなぁ、もう
ダメージ小
リリカ=プリズムリバー, 聴く気がないならあっち行っててよ
ダメージ中
リリカ=プリズムリバー, 今のうちに逃げておいたほうがいいかなぁ……
メルラン=プリズムリバー, あら、リリカ.自分一人だけ逃げるなんて卑怯じゃないの〜?
リリカ=プリズムリバー, うぇ〜……
ダメージ中
ルナサ=プリズムリバー, 新手の上昇気流か?
メルラン=プリズムリバー, ついでに新手の食料も来ないかしら?
リリカ=プリズムリバー, いぬにく〜
ダメージ中
メルラン=プリズムリバー, あなたも芸術ってものを解ってるじゃない
リリカ=プリズムリバー, (姉さんの芸術の基準が良く解らない……)
ダメージ中
ルナサ=プリズムリバー, ……なかなか良い音色だ.これほどの相手なら、私達も本気を出せるというもの
ダメージ中
ルナサ=プリズムリバー, 荒っぽい上昇気流が来たものだ
ダメージ中
ルナサ=プリズムリバー, 後で、私達の演奏も聴いて貰わなくてはな
ダメージ中
ルナサ=プリズムリバー, 新手の上昇気流か?
ダメージ中
メルラン=プリズムリバー, ふ〜ん、プチ宴ぐらいにはなりそうね
ダメージ中
メルラン=プリズムリバー, 盛り上がってきたわね〜.このままバンバン行くわよ〜
ダメージ中
メルラン=プリズムリバー, だんだんとやる気になってきたみたいね〜
ダメージ中
メルラン=プリズムリバー, あなたも芸術ってものを解ってるじゃない
ダメージ中
リリカ=プリズムリバー, 分の悪い賭けは嫌いなんだけど……
ダメージ中
リリカ=プリズムリバー, 今のうちに逃げておいたほうがいいかなぁ
ダメージ大
メルラン=プリズムリバー, あはははは〜、どんどん行くわよ〜
リリカ=プリズムリバー, 姉さんなんでそんなに元気なの〜
ダメージ大
メルラン=プリズムリバー, あはははは〜、どんどん行くわよ〜
ルナサ=プリズムリバー, 元気がいいのはメルランだけか……
リリカ=プリズムリバー, 姉さんは元から暗いって
ルナサ=プリズムリバー, ………
ダメージ大
メルラン=プリズムリバー, <B>あははははははは〜っ!</B>
リリカ=プリズムリバー, 始まったよ、姉さんの暴走演奏が……
ルナサ=プリズムリバー, こうなればもう、誰にも止められないな……
ダメージ大
リリカ=プリズムリバー, マズいなぁ、一人だけ逃げちゃおうかな……
ダメージ大
ルナサ=プリズムリバー, これでは、上昇気流どころか乱気流……
ダメージ大
ルナサ=プリズムリバー, 本番で力を出し切れないとは……
ダメージ大
ルナサ=プリズムリバー, ……今日はどうにも調子が悪い
ダメージ大
ルナサ=プリズムリバー, 弦が切れた……!?
ダメージ大
メルラン=プリズムリバー, 盛大な宴会ね〜
ダメージ大
メルラン=プリズムリバー, 宴もたけなわ。でも、私はまだまだ行けるわよ〜
ダメージ大
メルラン=プリズムリバー, 究極の弾幕に至高の演奏.これぞ、大宴会の真骨頂〜
ダメージ大
リリカ=プリズムリバー, もう、姉さん達ったら肝心なときに役に立たないんだから〜
ダメージ大
リリカ=プリズムリバー, さっきのタイミングで逃げてれば良かったかも……
ダメージ大
リリカ=プリズムリバー, 計算と全然違う〜!
破壊
ルナサ=プリズムリバー, くっ、ここまでか……
破壊
メルラン=プリズムリバー, <BIG>あはははは〜!</BIG>
破壊
リリカ=プリズムリバー, あぁ、やっぱり逃げておけば良かったかも……
脱出
メルラン=プリズムリバー, あはははは……ガクッ
リリカ=プリズムリバー, あ、姉さんが力尽きた……
ルナサ=プリズムリバー, ……私達も限界だ。リリカ、撤収するぞ
リリカ=プリズムリバー, りょ〜かい♪
脱出
メルラン=プリズムリバー, もう少し楽しみたかったのに〜
脱出
リリカ=プリズムリバー, どこか隠れるのに適した場所は……
脱出
リリカ=プリズムリバー, とにかく撤収〜!
射程外
ルナサ=プリズムリバー, ここからでは届かないか……
射程外
ルナサ=プリズムリバー, 正々堂々とやり合う気はないか?
射程外
ルナサ=プリズムリバー, 遠すぎて聞こえていないようだな……
メルラン=プリズムリバー, もっと近づいて演奏しましょうよ〜.それこそ、耳元で聞こえるぐらいに〜
リリカ=プリズムリバー, そんなに近くでやったら絶対失神するって……
射程外
リリカ=プリズムリバー, 卑怯者ー! ろくでなしー! ウジムシー!
ルナサ=プリズムリバー, 相手もリリカには言われたくないと思うが……
射程外
メルラン=プリズムリバー, あら、遠く離れて耳を防ぐなんて反則じゃないの?
射程外
ルナサ=プリズムリバー, ……まるでリリカを相手にしているような気分だな
リリカ=プリズムリバー, 何か言った〜?
ルナサ=プリズムリバー, ……いや、何も
射程外
メルラン=プリズムリバー, あなたも一緒に演奏しない?.楽しいわよ〜
射程外
メルラン=プリズムリバー, そんなところに隠れてないで、ちゃんと聴いてったらどう?
攻撃
ルナサ=プリズムリバー, 私達の音楽会に、お代は不要
メルラン=プリズムリバー, 思う存分聴いていくといいわ〜
攻撃
ルナサ=プリズムリバー, 私達の音楽会に、お代は不要
リリカ=プリズムリバー, え〜、お代取らないの〜!?
ルナサ=プリズムリバー, 当たり前だ。さぁ、始めるぞ?
リリカ=プリズムリバー, ちぇ〜、つまんないの
攻撃
ルナサ=プリズムリバー, 私達は幽霊ちんどん屋
メルラン=プリズムリバー, お呼ばれされれば、どこへだって出張するわ〜
リリカ=プリズムリバー, 自分でちんどん屋って呼ぶのもどうかと思うけど……
攻撃
ルナサ=プリズムリバー, 私達は騒霊音楽隊
メルラン=プリズムリバー, お呼ばれされれば、どこへだって出張するわ〜
攻撃
リリカ=プリズムリバー, さぁ、演奏開始よ.姉さん、やっちゃいな!
メルラン=プリズムリバー, リリカに焚き付けられるのは、正直不服だけど〜
ルナサ=プリズムリバー, 目の前に敵が居るのなら、仕方あるまい
攻撃
リリカ=プリズムリバー, さぁ、演奏開始よ.姉さん、やっちゃいな!
メルラン=プリズムリバー, リリカ、あなたもたまにはソロでやりなさいよ
リリカ=プリズムリバー, うぇ〜
ルナサ=プリズムリバー, わかったよ、いつでも協力する
攻撃
ルナサ=プリズムリバー, 私達姉妹は演奏だけは自信があってな…….時間があるなら、聞いていくがいい
メルラン=プリズムリバー, あの西行寺家も絶賛よ〜
攻撃
メルラン=プリズムリバー, さぁ、プリズムリバー三姉妹の出陣よ〜!.皆の者、控えおろ〜!
リリカ=プリズムリバー, ………
攻撃
リリカ=プリズムリバー, やっぱり演奏は合奏に限るよね〜
メルラン=プリズムリバー, あら、でもちゃんとソロもやらなきゃダメよ
リリカ=プリズムリバー, うぇ〜
かけ声
ルナサ=プリズムリバー, ここは軽くいなしておくか
かけ声
ルナサ=プリズムリバー, 雑音は、始末するまで
かけ声
ルナサ=プリズムリバー, 手助け歓迎中よ
かけ声
ルナサ=プリズムリバー, 霊力の籠もった演奏は、時に武器ともなる……
かけ声
ルナサ=プリズムリバー, 低級妖怪の類なら、これで寄りつくこともあるまい……
かけ声
メルラン=プリズムリバー, 音楽は耳で『聞く』のではなく、心で『聴く』ものよ
かけ声
メルラン=プリズムリバー, さ、一緒に響き合いましょう?
かけ声
メルラン=プリズムリバー, 一曲聴いていかない?
かけ声
メルラン=プリズムリバー, 私の演奏を聴いて、無事だった食料はあんまりいないわ
かけ声
メルラン=プリズムリバー, 音楽も弾幕も、心を込めて奏でるものよ
かけ声
リリカ=プリズムリバー, さぁ、演奏開始よ!
かけ声
リリカ=プリズムリバー, あんた達も食料にしてあげる!
かけ声
リリカ=プリズムリバー, 私は狗肉の方がいいんだけどね
かけ声
リリカ=プリズムリバー, 小さいからって舐めてると、痛い目見るよ
かけ声
リリカ=プリズムリバー, 小さな隙も見逃さないよ!
かけ声(プリズムコンチェルト)
ルナサ=プリズムリバー, メルラン、リリカ、準備はいいな?
リリカ=プリズムリバー, こっちの仕込みは万全〜
メルラン=プリズムリバー, 私の方も全然大丈夫よ〜
かけ声(プリズムコンチェルト)
ルナサ=プリズムリバー, メルラン、リリカ、準備はいいな?
メルラン=プリズムリバー, リリカ、間違えて私を斬らないでよね?
リリカ=プリズムリバー, それはこっちの台詞だって……
かけ声(霊車コンチェルトグロッソ)
メルラン=プリズムリバー, さぁ、大回転のフォーメーションよ〜
リリカ=プリズムリバー, 姉さん、大回転じゃなくて大合葬……
ルナサ=プリズムリバー, ……まぁ、言い得て妙、だな
かけ声(霊車コンチェルトグロッソ)
リリカ=プリズムリバー, 私達が織りなす、音と光の大合奏!
ルナサ=プリズムリバー, しかとその耳に刻みつけていくといい……
ファントムディニング
プリズムリバー三姉妹, <I>騒符──『ファントムディニング』!</I>
ライブポルターガイスト
プリズムリバー三姉妹, <I>騒符──『ライブポルターガイスト』!</I>
プリズムコンチェルト
プリズムリバー三姉妹, <I>合葬──『プリズムコンチェルト』!</I>
スティジャンリバーサイド
プリズムリバー三姉妹, <I>騒奏──『スティジャンリバーサイド』!</I>
霊車コンチェルトグロッソ
プリズムリバー三姉妹, <I>大合葬──『霊車コンチェルトグロッソ』!</I>
霊車コンチェルトグロッソ改
プリズムリバー三姉妹, <I>大合葬──『霊車コンチェルトグロッソ改』!</I>
霊車コンチェルトグロッソ怪
プリズムリバー三姉妹, <I>大合葬──『霊車コンチェルトグロッソ怪』!</I>

魂魄妖夢
回避
魂魄妖夢, なにが言いたい?
回避
魂魄妖夢(怒り), 妙に騒がしいと思ったら……
回避
魂魄妖夢(驚き2), あなたはまだお呼びではない!
回避
魂魄妖夢(微笑), 生憎、半分程幽霊なもので
回避
魂魄妖夢(驚き2), こんなもの!
回避
魂魄妖夢(驚き2), 遅い!
回避
魂魄妖夢, これも修行の賜物よ
回避
魂魄妖夢(驚き), 見えた!
回避
魂魄妖夢, 動きに無駄が多いわ
回避
魂魄妖夢(驚き), 残念、私はここよ!
回避
魂魄妖夢(心配), そうはいかない
回避
魂魄妖夢(微笑), 退屈なんですねぇ
回避
魂魄妖夢(呆れ), 少し落ち着いて
回避
魂魄妖夢, そんな事は無いと思うけど……
回避
魂魄妖夢(余裕2), さあ、これに懲りたら悪巧みは止める事ね!
回避
魂魄妖夢, うんたらしょっと
回避(対銃属性)
魂魄妖夢(怒り), ふん、そんなカラクリで私が倒せるとでも?
回避(対銃属性)
魂魄妖夢(微笑), そんなものが半分幽霊の私に通用するわけないじゃない!
回避(対銃属性)
魂魄妖夢(驚き), チッ、早すぎて切り払えそうにない弾ね……
回避(対西行寺幽々子)
魂魄妖夢(呆れ), さあ、ふざけてないで帰りましょうか?
切り払い
魂魄妖夢(驚き), 迷いある力など、この白楼剣にて斬り捨てる!
切り払い
魂魄妖夢(心配), 剣界、形成……!
切り払い
魂魄妖夢(微笑), 避けるまでもない.このまま断ち切ってあげるわ!
切り払い
魂魄妖夢(驚き), そこっ!
切り払い
魂魄妖夢(驚き2), でぇぇぇぇええいっ!!
切り払い
魂魄妖夢(驚き), そんな見え透いた攻撃!
切り払い
魂魄妖夢, 妖怪が鍛えたこの楼観剣に、受け止められない攻撃は――
魂魄妖夢(心配), 妖怪が鍛えたこの楼観剣に、受け止められない攻撃は――.――あるかな、やっぱり?
切り払い
魂魄妖夢(驚き2), あんたの攻撃はまっすぐ過ぎるわ!
切り払い
魂魄妖夢(驚き2), その攻撃が物質である限り、ある程度はこの剣で斬れるのよ!
魂魄妖夢(心配), その攻撃が物質である限り、ある程度はこの剣で斬れるのよ!.……うん、ある程度
切り払い
魂魄妖夢(驚き2), そんな弾幕……!
切り払い
魂魄妖夢(心配), 空気を斬れる様になるには五十年は掛かると言う
魂魄妖夢, 空気を斬れる様になるには五十年は掛かると言う.でも、そこまで掛からないような気がしてきたよ
切り払い
魂魄妖夢(心配), 雨を斬れる様になるには三十年は掛かると言う
魂魄妖夢, 雨を斬れる様になるには三十年は掛かると言う.お前はまだ、雨の足元にも及ばない
切り払い
魂魄妖夢(微笑), 力任せでは駄目.相手に力がこもっていればいる程、斬り易いよ
切り払い
魂魄妖夢, 日本の刀は斬る事に特化しています
切り払い
魂魄妖夢(微笑), 集中すれば気の流れだって斬る事が出来る
切り払い
魂魄妖夢, 刀も斬ってばかりだと血糊がついて使い物にならなくなるのです
切り払い
魂魄妖夢(余裕2), 何かすっきりしない時は取り敢えず斬ってみる事ね!
切り払い
魂魄妖夢(微笑), 刀でナイフをたたき落とす事だって出来ます.頑張れば弾幕だって斬れますよ
阻止(断迷剣)
魂魄妖夢(驚き), 迷いある力など、この白楼剣にて斬り捨てる!
阻止(断迷剣)
魂魄妖夢(心配), 剣界、形成……!
阻止(断迷剣)
魂魄妖夢(微笑), 避けるまでもない.このまま断ち切ってあげるわ!
阻止(断迷剣)
魂魄妖夢(驚き), そこっ!
阻止(断迷剣)
魂魄妖夢(驚き2), でぇぇぇぇええいっ!!
阻止(断迷剣)
魂魄妖夢(驚き), そんな見え透いた攻撃!
阻止(断迷剣)
魂魄妖夢, 妖怪が鍛えたこの楼観剣に、受け止められない攻撃は――
魂魄妖夢(心配), 妖怪が鍛えたこの楼観剣に、受け止められない攻撃は――.――あるかな、やっぱり?
阻止(断迷剣)
魂魄妖夢(驚き2), あんたの攻撃はまっすぐ過ぎるわ!
阻止(断迷剣)
魂魄妖夢(驚き2), その攻撃が物質である限り、ある程度はこの剣で斬れるのよ!
魂魄妖夢(心配), その攻撃が物質である限り、ある程度はこの剣で斬れるのよ!.……うん、ある程度
阻止(断迷剣)
魂魄妖夢(驚き2), そんな弾幕……!
阻止(断迷剣)
魂魄妖夢(心配), 空気を斬れる様になるには五十年は掛かると言う
魂魄妖夢, 空気を斬れる様になるには五十年は掛かると言う.でも、そこまで掛からないような気がしてきたよ
阻止(断迷剣)
魂魄妖夢(心配), 雨を斬れる様になるには三十年は掛かると言う
魂魄妖夢, 雨を斬れる様になるには三十年は掛かると言う.お前はまだ、雨の足元にも及ばない
阻止(断迷剣)
魂魄妖夢(微笑), 力任せでは駄目.相手に力がこもっていればいる程、斬り易いよ
阻止(断迷剣)
魂魄妖夢, 日本の刀は斬る事に特化しています
阻止(断迷剣)
魂魄妖夢(微笑), 集中すれば気の流れだって斬る事が出来る
阻止(断迷剣)
魂魄妖夢, 刀も斬ってばかりだと血糊がついて使い物にならなくなるのです
阻止(断迷剣)
魂魄妖夢(余裕2), 何かすっきりしない時は取り敢えず斬ってみる事ね!
阻止(断迷剣)
魂魄妖夢(微笑), 刀でナイフをたたき落とす事だって出来ます.頑張れば弾幕だって斬れますよ
ダメージ小
魂魄妖夢(心配), まだやるのか?
ダメージ小
魂魄妖夢(呆れ), もう勝負あったろう
ダメージ小
魂魄妖夢(驚き), あんた邪魔だって
ダメージ小
魂魄妖夢(怒り), うるさいな
ダメージ小
魂魄妖夢(呆れ), 流石に非力が過ぎないかしら
ダメージ小
魂魄妖夢(驚き), 一応、警告はしたと思うのだけど……
ダメージ小
魂魄妖夢(微笑), 冥界一固い盾、ご覧に入れましょう
ダメージ小
魂魄妖夢(呆れ), 『のぼるな危険』の鉄塔に登る子供じゃないんだから……
ダメージ小
魂魄妖夢, 貴方には迷いが多すぎます.良い死に目に会えませんよ?
ダメージ小
魂魄妖夢, 動きの速い者は眼を閉じた方が都合が良いって幽々子様は言うけど
魂魄妖夢(心配), 眼を瞑れば残像は映らないからかな?
ダメージ小
魂魄妖夢(怒り), いや駄目だって
ダメージ小
魂魄妖夢(呆れ), ぽかーん
ダメージ小
魂魄妖夢, 何か判りませんが、まるで私に倒されたいって言っているみたいですね
ダメージ中
魂魄妖夢, この念の強さ……捨て置くには危険な存在ね
ダメージ中
魂魄妖夢(驚き2), この程度で……!
ダメージ中
魂魄妖夢(驚き2), この魂魄妖夢、これしきのことでは……!
ダメージ中
魂魄妖夢(怒り), これ以上踏み込んで、殺されても知らないわよ!
ダメージ中
魂魄妖夢(呆れ), あぁ、頭がぐるぐるしてきた。幽々子様の影響かなー……
ダメージ中
魂魄妖夢(心配), ううーん、こんな筈ではないんだけど
ダメージ中
魂魄妖夢, この場は私が何とかしなければ……
ダメージ中
魂魄妖夢(心配), これ以上踏み込んで、私に斬られても知らないぞ?
ダメージ中
魂魄妖夢(呆れ), へ? な、何の話?
ダメージ中
魂魄妖夢(怒り), 何だか判らないけど通すつもりはないです
ダメージ中
魂魄妖夢, 無断進入はいけないよ?
ダメージ中
魂魄妖夢(呆れ), 何か変な事ばかりね
ダメージ中
魂魄妖夢(心配), えー……っと
魂魄妖夢(呆れ), よく判りません
ダメージ中
魂魄妖夢(心配), 話について行けません
ダメージ中(対緋村剣心)
魂魄妖夢(驚き2), 外の世界にはここまでの剣の使い手がいたのね……
ダメージ中(対比古清十郎)
魂魄妖夢(驚き2), 外の世界にはここまでの剣の使い手がいたのね……
ダメージ大
魂魄妖夢(驚き2), 強い……!
ダメージ大
魂魄妖夢(呆れ), なんだか気分が悪くなってきた……
ダメージ大
魂魄妖夢(驚き), まだまだ……!
魂魄妖夢(驚き2), まだまだ……!.お前を斬るまで倒れはしない!
ダメージ大
魂魄妖夢(呆れ), どうすれば……
ダメージ大
魂魄妖夢(驚き2), まだ、未熟だというの……?
ダメージ大
魂魄妖夢(心配), 毒を喰らわば皿までよ
魂魄妖夢(怒り), 毒を喰らわば皿までよ.こうなればお前を斬り潰すのみ!
ダメージ大
魂魄妖夢(敗北), みょんっ!?
ダメージ大
魂魄妖夢(心配), 腐っていても守るのが魂魄家の定め
ダメージ大
魂魄妖夢(心配), うーむ 何か大事になっていなければいいんだけど
ダメージ大
魂魄妖夢(余裕), 貴方…… 貴方がこんな事を……?
ダメージ大
魂魄妖夢(余裕), ななななな、何を
ダメージ大
魂魄妖夢(余裕), え? ええ!?
ダメージ大
魂魄妖夢(怒り), ちょっと本気で腹が立ってきた
ダメージ大(対銃属性)
魂魄妖夢(敗北), うわわっ!.前言撤回! 半分ぐらい死にそう!
ダメージ大(対銃属性)
魂魄妖夢(敗北), や、やっぱ半分人間だと痛い痛い痛い!!!
破壊
魂魄妖夢(敗北), ……みょん
破壊
魂魄妖夢(敗北), 力、及ばず……
破壊
魂魄妖夢(敗北), 何でこうなっちゃうのかなぁ
破壊
魂魄妖夢(敗北), 私は成仏できないです 色々としてきましたから
射程外
魂魄妖夢(驚き), 遠すぎる……
射程外
魂魄妖夢(驚き2), えぇーと、何処へ行った?
射程外
魂魄妖夢(心配), もっと間合いを詰めなくては……
射程外
魂魄妖夢(余裕), え? いやそれは困る
射程外
魂魄妖夢(心配), むむ? そ、そうなの?
攻撃
魂魄妖夢(怒り), ……斬る!
攻撃
魂魄妖夢, あなたはここで斬られてお終いなのよ
攻撃
魂魄妖夢, あんたは地獄逝き
攻撃
魂魄妖夢(驚き2), 斬り潰してやる!
攻撃
魂魄妖夢(怒り), うるさい.ちっとは黙ってなさい
攻撃
魂魄妖夢(怒り), お前を斬れば、斬る人数が一人減るんだ.大人しく斬られろ!
攻撃
魂魄妖夢(驚き), 生ある者の常識でものを考えると、痛い目を見るわよ?
攻撃
魂魄妖夢(驚き2), あなたはお呼びじゃないのよ
攻撃
魂魄妖夢(心配), 弾幕は――
魂魄妖夢(呆れ), 弾幕は――――えぇーと、なんだっけ
攻撃
魂魄妖夢(心配), 怪しいものを斬りにきたのよ
攻撃
魂魄妖夢(驚き), 取り敢えず、斬りに来た。話はそれからだ
攻撃
魂魄妖夢(怒り), さぁ、斬られて尻尾を出すがいいわ
攻撃
魂魄妖夢, また、斬られたい様ね
攻撃
魂魄妖夢(心配), 斬られると記憶も斬られるのかしら?
攻撃
魂魄妖夢(微笑), 剣が、白楼剣が真実を教えてくれる
攻撃
魂魄妖夢(微笑), 真実は斬って知るものだと、お師匠様に教えられてきたの
攻撃
魂魄妖夢, まぁ、大人しく斬られるか
魂魄妖夢(心配), まぁ、大人しく斬られるか.それとも――普通に斬られるか
攻撃
魂魄妖夢(心配), 今晩のおかずは……
魂魄妖夢(呆れ), 今晩のおかずは…….いやいや、流石に無理か
攻撃
魂魄妖夢(驚き), そんな遅い動きでは、この剣先の届く範囲から逃れられないよ
攻撃
魂魄妖夢, この剣の鋭さは、悪魔を斬る為の鋭さではない
魂魄妖夢(心配), この剣の鋭さは、悪魔を斬る為の鋭さではない.この世からあの世に渡る為の、情けの鋭さよ
攻撃
魂魄妖夢(余裕2), 貴方が幾ら陣を組もうと意味が無い
攻撃
魂魄妖夢, 鬱陶しいと思った時だけ斬るので
攻撃
魂魄妖夢(余裕2), 取り敢えず、行ってきます!
攻撃
魂魄妖夢(余裕2), こうしてはおられないわ!
攻撃
魂魄妖夢(怒り), 絶対に斬る!
攻撃
魂魄妖夢, まあいいですけど 貴方を倒しに来たってのもありますし
攻撃
魂魄妖夢(微笑), 貴方のように刀に突っ込んできてくれる相手は闘いやすいです
攻撃(対ゼンガー=ゾンボルト)
魂魄妖夢(驚き2), この気迫……:只者じゃない!!
かけ声(対ゼンガー=ゾンボルト(アンセスター))
魂魄妖夢(驚き2), この気迫……:只者じゃない!!
攻撃(対ウォーダン=ユミル)
魂魄妖夢(驚き2), この気迫……:只者じゃない!!
かけ声
魂魄妖夢(怒り), ……斬る!
かけ声
魂魄妖夢, あなたはここで斬られてお終いなのよ
かけ声
魂魄妖夢, あんたは地獄逝き
かけ声
魂魄妖夢(驚き2), 斬り潰してやる!
かけ声
魂魄妖夢(怒り), うるさい.ちっとは黙ってなさい
かけ声
魂魄妖夢(怒り), お前を斬れば、斬る人数が一人減るんだ.大人しく斬られろ!
かけ声
魂魄妖夢(驚き), 生ある者の常識でものを考えると、痛い目を見るわよ?
かけ声
魂魄妖夢(驚き2), あなたはお呼びじゃないのよ
かけ声
魂魄妖夢(心配), 弾幕は――
魂魄妖夢(呆れ), 弾幕は――――えぇーと、なんだっけ
かけ声
魂魄妖夢(心配), 怪しいものを斬りにきたのよ
かけ声
魂魄妖夢(驚き), 取り敢えず、斬りに来た。話はそれからだ
かけ声
魂魄妖夢(怒り), さぁ、斬られて尻尾を出すがいいわ
かけ声
魂魄妖夢, また、斬られたい様ね
かけ声
魂魄妖夢(心配), 斬られると記憶も斬られるのかしら?
かけ声
魂魄妖夢(微笑), 剣が、白楼剣が真実を教えてくれる
かけ声
魂魄妖夢(微笑), 真実は斬って知るものだと、お師匠様に教えられてきたの
かけ声
魂魄妖夢, まぁ、大人しく斬られるか
魂魄妖夢(心配), まぁ、大人しく斬られるか.それとも――普通に斬られるか
かけ声
魂魄妖夢(驚き), そんな遅い動きでは、この剣先の届く範囲から逃れられないよ
かけ声
魂魄妖夢(驚き), 妖怪が鍛えたこの楼観剣に、
魂魄妖夢(驚き2), 妖怪が鍛えたこの楼観剣に、.斬れぬものなどあんまりない!
かけ声
魂魄妖夢(驚き), 妖怪が鍛えたこの楼観剣に、
魂魄妖夢(驚き2), 妖怪が鍛えたこの楼観剣に、.斬れぬものなど殆どない!
かけ声
魂魄妖夢(驚き), 妖怪が鍛えたこの楼観剣に、
魂魄妖夢(驚き2), 妖怪が鍛えたこの楼観剣に、.斬れぬものなど少ししかない!
かけ声
魂魄妖夢, この剣の鋭さは、悪魔を斬る為の鋭さではない
魂魄妖夢(心配), この剣の鋭さは、悪魔を斬る為の鋭さではない.この世からあの世に渡る為の、情けの鋭さよ
かけ声
魂魄妖夢(余裕2), 貴方が幾ら陣を組もうと意味が無い
かけ声
魂魄妖夢, 鬱陶しいと思った時だけ斬るので
かけ声
魂魄妖夢(余裕2), 取り敢えず、行ってきます!
かけ声
魂魄妖夢(余裕2), こうしてはおられないわ!
かけ声
魂魄妖夢(怒り), 絶対に斬る!
かけ声
魂魄妖夢, まあいいですけど 貴方を倒しに来たってのもありますし
かけ声
魂魄妖夢(微笑), 貴方のように刀に突っ込んできてくれる相手は闘いやすいです
かけ声(対ゼンガー=ゾンボルト)
魂魄妖夢(驚き2), この気迫……:只者じゃない!!
かけ声(対ゼンガー=ゾンボルト(アンセスター))
魂魄妖夢(驚き2), この気迫……:只者じゃない!!
かけ声(対ウォーダン=ユミル)
魂魄妖夢(驚き2), この気迫……:只者じゃない!!
かけ声(現世斬)
魂魄妖夢(心配), その未練を……
魂魄妖夢(驚き2), その未練を……:<B>斬る!</B>
かけ声(現世斬)
魂魄妖夢(驚き2), ならば、お前の現在(いま)を斬ってやる!
かけ声(現世斬)
魂魄妖夢(心配), 今が無ければこれからも無い.つまりお前はここでお終いってこと
かけ声(現世斬)
魂魄妖夢(心配), この剣は時間も、運命も、命だって、何の差別も無く斬れる
魂魄妖夢, この剣は時間も、運命も、命だって、何の差別も無く斬れる.試しに、お前の"今"を全部まとめて斬り潰してやるよ
かけ声(現世斬)
魂魄妖夢, ぶつん、と."今"が斬られる感覚、味わってみる?
かけ声(現世斬)
魂魄妖夢(驚き), こいつに斬られりゃ、気持ちよく成仏出来ると思うんだけど
かけ声(現世斬)
魂魄妖夢(驚き2), 今が無ければ後にも先にも進めない!
かけ声(現世斬)
魂魄妖夢(心配), ……別に、今そこにいるお前を叩き斬るだけなんだけど
かけ声(未来永劫斬)
魂魄妖夢(驚き), その楔、断ち切ってみせる!
かけ声(未来永劫斬)
魂魄妖夢(心配), この双剣にて、その深く暗い想念を拭い去らん!
かけ声(未来永劫斬)
魂魄妖夢(心配), お前がその眼に夢想する未来を――.
魂魄妖夢(驚き2), お前がその眼に夢想する未来を――.<B>斬り潰す!</B>
かけ声(未来永劫斬)
魂魄妖夢(心配), 何も解らず突っ込んでくるとは…….その愚かさに霊も騒がしくなろう
かけ声(未来永劫斬)
魂魄妖夢(驚き2), 妖怪が鍛えたこの楼観剣、.お前の未来を叩ッ斬るには不足はない!
かけ声(未来永劫斬)
魂魄妖夢, 未来が無い.――つまりお前はここでオシマイ
かけ声(未来永劫斬)
魂魄妖夢(心配), 明日を斬られりゃ昨日は無価値、明後日斬られりゃ今日は台無し
かけ声(未来永劫斬)
魂魄妖夢(驚き), 未来を失う感覚、味わってみる?
かけ声(未来永劫斬)
魂魄妖夢(驚き2), 私が斬るのは、お前の往く道よ!
かけ声(未来永劫斬)
魂魄妖夢, あんたの未来を、ちょっと奪わせてもらうよ?
魂魄妖夢(呆れ), ……まぁ、つまり、そこでちょっと寝てもらおうってことなんだけど
かけ声(未来永劫斬)
魂魄妖夢(驚き2), 命喰らわばまず時を、その次に知、そして最後に肝を食う!
かけ声(未来永劫斬)
魂魄妖夢(心配), 人は廻りて鬼となる。鬼は死して霊となり、霊は迷いて人となる――
かけ声(未来永劫斬)
魂魄妖夢(心配), その迷いを斬ってやろう.――手加減は効かないから、お前の未来ごとだ
かけ声(未来永劫斬)
魂魄妖夢(呆れ), ……そうね。未来のない死人には口は無いわ
かけ声(未来永劫斬)
魂魄妖夢(心配), お前の未来を半分に斬ったら、私みたいになるのかな?
かけ声(待宵反射衛星斬)
魂魄妖夢(心配), 二百由旬を薙ぎ払い、魂すらも拭い去れ……!
かけ声(待宵反射衛星斬)
魂魄妖夢(心配), 魂魄妖夢、この一刀に全てを捧ぐ覚悟……!
かけ声(待宵反射衛星斬)
魂魄妖夢(驚き2), これが私の全力の剣……!
かけ声(待宵反射衛星斬)
魂魄妖夢(驚き2), 宵闇を裂く光の一閃、その身に受けよ!
かけ声(待宵反射衛星斬)
魂魄妖夢(驚き2), 宵闇を別つ天の一撃、その魂に刻みつけろ!
かけ声(待宵反射衛星斬)
魂魄妖夢(驚き2), わが極意の一刀、受けてみるがいいッ!!
かけ声(待宵反射衛星斬)
魂魄妖夢(心配), 人も妖も宵闇の元、嘲って狂って飛んで走って踊りだす――
かけ声(待宵反射衛星斬)
魂魄妖夢(驚き), さぁ、剣が全ての境界に穴を空ける!
浄化
魂魄妖夢(心配), ほら、迷いを断ち切ってやったぞ.これで成仏出来るだろう
浄化
魂魄妖夢(呆れ), なんだ? まだ未練があるのか?.そんなもの斬り潰したから、とっと成仏するがいい
浄化
魂魄妖夢, この剣は魂を斬る。効能はご覧のとおり
浄化
魂魄妖夢(微笑), 怨念は晴れたかな……
浄化
魂魄妖夢(微笑), これでも成仏出来なければ、うちに来ればいい.歓迎するよ
妖童餓鬼の断食
魂魄妖夢(驚き2), <I>幽鬼剣――『妖童餓鬼の断食』!</I>
餓鬼道草紙
魂魄妖夢(驚き2), <I>餓鬼剣――『餓鬼道草紙』!</I>
餓鬼十王の報い
魂魄妖夢(驚き2), <I>餓王剣――『餓鬼十王の報い』!</I>
二百由旬の一閃
魂魄妖夢(驚き2), <I>獄界剣――『二百由旬の一閃』!</I>
業風閃影陣
魂魄妖夢(驚き2), <I>獄炎剣――『業風閃影陣』!</I>
業風神閃斬
魂魄妖夢(驚き2), <I>獄神剣――『業風神閃斬』!</I>
無為無策の冥罰
魂魄妖夢(驚き2), <I>畜趣剣――『無為無策の冥罰』!</I>
現世妄執
魂魄妖夢(驚き2), <I>修羅剣――『現世妄執』!</I>
悟入幻想
魂魄妖夢(驚き2), <I>人界剣――『悟入幻想』!</I>
大悟顕晦
魂魄妖夢(驚き2), <I>人世剣――『大悟顕晦』!</I>
俗諦常住
魂魄妖夢(驚き2), <I>人神剣――『俗諦常住』!</I>
天人の五衰
魂魄妖夢(驚き2), <I>天上剣――『天人の五衰』!</I>
七魄忌諱
魂魄妖夢(驚き2), <I>天界剣――『七魄忌諱』!</I>
三魂七魄
魂魄妖夢(驚き2), <I>天神剣――『三魂七魄』!</I>
一念無量劫
魂魄妖夢(驚き2), <I>六道剣――『一念無量劫』!</I>
現世斬
魂魄妖夢(驚き2), <I>人符――『現世斬』!</I>
未来永劫斬
魂魄妖夢(驚き2), <I><B>人鬼――『未来永劫斬』!</I></B>
待宵反射衛星斬
魂魄妖夢(驚き2), <I><B>極意――『待宵反射衛星斬』――ッ!!</B></I>
天女返し
魂魄妖夢(驚き2), <I>人智剣――『天女返し』!</I>
修羅の血
魂魄妖夢(驚き2), <I>妄執剣――『修羅の血』!</I>
涅槃寂静の如し
魂魄妖夢(驚き2), <I>天星剣――『涅槃寂静の如し』</I>
衆生無情の響き
魂魄妖夢(驚き2), <I>四生剣――『衆生無情の響き』!</I>
纏縛剣
魂魄妖夢(驚き2), <I>迷符――『纏縛剣』!</I>
半身大悟
魂魄妖夢(驚き2), <I>迷符――『半身大悟』!</I>
冥想斬
魂魄妖夢(驚き2), <I>断命剣――『冥想斬』!</I>
迷津慈航斬
魂魄妖夢(驚き2), <I>断命剣――『迷津慈航斬』!</I>
幽明の苦輪
魂魄妖夢(驚き2), <I>魂符――『幽明の苦輪』!</I>
幽明求聞持聡明の法
魂魄妖夢(驚き2), <I>魂魄――『幽明求聞持聡明の法』!</I>
桜花閃々
魂魄妖夢(驚き2), <I>剣伎――『桜花閃々』!</I>
成仏得脱斬
魂魄妖夢(驚き2), <I>断霊剣――『成仏得脱斬』!</I>
円心流転斬
魂魄妖夢(驚き2), <I>転生剣――『円心流転斬』!</I>
六根清浄斬
魂魄妖夢(驚き2), <I>空観剣――『六根清浄斬』!</I>
二重の苦輪
魂魄妖夢(驚き2), <I>符の壱――『二重の苦輪』!</I>
心眼迷想斬
魂魄妖夢(驚き2), <I>符の弐――『心眼迷想斬』!</I>
業風神閃斬(ACT)
魂魄妖夢(驚き2), <I>符の参――『業風神閃斬』!</I>
西行春風斬
魂魄妖夢(驚き2), <I>奥義――『西行春風斬』!</I>
閃々散華
魂魄妖夢(驚き2), <I>桜花剣――『閃々散華』!</I>
草木成仏斬
魂魄妖夢(驚き2), <I>断想剣――『草木成仏斬』!</I>
楼観から弾をも断つ心の眼
魂魄妖夢(驚き2), <I>瞑斬――『楼観から弾をも断つ心の眼』!</I>


西行寺幽々子
回避
西行寺幽々子(心配), あら〜?
回避
西行寺幽々子(苦笑), だからー、普通は判るわ
回避
西行寺幽々子, こっちかしら?
回避
西行寺幽々子(笑顔2), くるくるくる〜、っと
回避
西行寺幽々子(呆れ), 狙いがずれてるわよ?
回避
西行寺幽々子(不敵), そうね、あなたはお呼びではない
回避
西行寺幽々子(笑顔2), 桜の花びらを掴むのは難しいわよ
回避
西行寺幽々子(余裕), 幽霊に無駄な時間なんかないの
回避
西行寺幽々子(笑顔), あら、動きが見える見えないは、勝敗には関係ないみたいね
回避
西行寺幽々子(心配), 時間は極まれば反り、満ちれば損じます
回避
西行寺幽々子(呆れ), 暑い時は熱いお茶を飲む.うふふ、寒い時だって熱いお茶を飲む癖に
回避
西行寺幽々子(笑顔2), 素敵忍法、分身の術〜
回避
西行寺幽々子, 少し頭を冷やせば冷静に楽しく過ごせるでしょう
回避
西行寺幽々子(笑顔), ちょっとだけ工夫が必要ですわ
回避
西行寺幽々子(笑顔2), いえいえそんな……
回避
西行寺幽々子(呆れ), そんな事ありませんよ
回避
西行寺幽々子(苦笑), 暇なのは貴方だけの様な気もするけどね
ダメージ小
西行寺幽々子(呆れ), 塵も積もれば山となる
西行寺幽々子(余裕), 塵も積もれば山となる.一応、用心はした方がいいわね
ダメージ小
西行寺幽々子(苦笑), あらー、判ってなさそうね
ダメージ小
西行寺幽々子(笑顔), 効かないわね〜
ダメージ小
西行寺幽々子(笑顔2), あなたはまだお呼びでないし
ダメージ小
西行寺幽々子(苦笑), どうでもいいわ、こんなもの
ダメージ小
西行寺幽々子(笑顔2), 急がずとも、時が来たらお迎えに行くわ
ダメージ小
西行寺幽々子(心配), あら亡霊だって、昼間もいますよ
ダメージ小
西行寺幽々子(心配), 前から思っていたんだけど……
西行寺幽々子(苦笑), 前から思っていたんだけど……貴方って地味よね
ダメージ小
西行寺幽々子(笑顔2), じゃ、帰ってもいいわ
ダメージ小
西行寺幽々子(呆れ), あらあら、お憑かれの様子ね
ダメージ小
西行寺幽々子(余裕), そうですが何か
ダメージ小
西行寺幽々子(心配), 変な事って何?
ダメージ小
西行寺幽々子(苦笑), 私の周りに変な事なんて何一つ無いわ
ダメージ小
西行寺幽々子, どうしたのそんな眠そうな顔して
ダメージ小
西行寺幽々子(笑顔), 聞かない
ダメージ中
西行寺幽々子(笑顔), 意外とやるのねぇ
ダメージ中
西行寺幽々子(呆れ), まだまだ、焦っちゃ駄目よ
ダメージ中
西行寺幽々子(敗北), あらあら、予想外だわ〜
ダメージ中
西行寺幽々子(敗北), 痛いじゃないの〜
ダメージ中
西行寺幽々子(余裕), 手の込んだことをしたものね
ダメージ中
西行寺幽々子(心配), 酷いわね.相手が亡霊だからって好き勝手していいと思っているでしょう
ダメージ中
西行寺幽々子(笑顔2), 死を感じるには、まだ遠いかしら
ダメージ中
西行寺幽々子(呆れ), 下手に絡むと危ないからね
ダメージ中
西行寺幽々子(苦笑), 冷静になれないの?
ダメージ中
西行寺幽々子(呆れ), もっと、意識を捨てないと、ね
ダメージ中
西行寺幽々子(呆れ), あらあら、しょうがないわねぇ
ダメージ中
西行寺幽々子(笑顔), しがない亡霊なのです
ダメージ中
西行寺幽々子(呆れ), いやいや、とんでもない
ダメージ中
西行寺幽々子(不敵), もっと楽しんでからでもいいじゃない
ダメージ中
西行寺幽々子(笑顔2), 大丈夫 亡霊だから
ダメージ中(対射命丸文)
西行寺幽々子(心配), あやや……
ダメージ大
西行寺幽々子(余裕), ……どうかしてるわ
ダメージ大
西行寺幽々子(敗北), 苦痛と死は別物ね…….今更ながら思い知るわ
ダメージ大
西行寺幽々子(苦笑), 死ぬ死なないは兎も角、このままでは敗北一直線ねぇ
ダメージ大
西行寺幽々子(不敵), 二度は死は訪れないわ……
ダメージ大
西行寺幽々子(不敵), また、春になれば桜は咲く……
ダメージ大
西行寺幽々子(不敵), <I>願わくは花の下にて春死なむ:.そのきさらぎのもち月のころ</I>
ダメージ大
西行寺幽々子(不敵), 厭離穢土、:欣求浄土……
ダメージ大
西行寺幽々子(余裕), あれ? 凄いわね
ダメージ大
西行寺幽々子(笑顔), 世の中にはまだまだ不思議がいっぱいです
ダメージ大
西行寺幽々子(不敵), あら残念 まだ未練たらたらですわ
ダメージ大
西行寺幽々子(不敵), 人間、精進すれば何だって出来るって事ね
ダメージ大
西行寺幽々子(呆れ), それで貴方はどうしたいの?
ダメージ大
西行寺幽々子(笑顔), 行きたいのならこの私を倒してからにしなさい
ダメージ大
西行寺幽々子(呆れ), 何か余計な事を言ったりしたとかね
ダメージ大
西行寺幽々子(笑顔), ならば、私を倒してからいきなさい
破壊
西行寺幽々子(不敵), 生者、:必滅……
破壊
西行寺幽々子(不敵), されどこの身は朽ちることなく……
破壊
西行寺幽々子(敗北), 残念、私の力不足ね
破壊
西行寺幽々子(不敵), そう、心を澄ませ、何も考えずに自由に生きる.いや
西行寺幽々子(余裕), 私は死んでいたわね
破壊
西行寺幽々子(敗北), お見事! 私を倒したのだから好きにすればいいわ
射程外
西行寺幽々子(余裕), 生ける者すべて、死から逃れえることは出来ず……
射程外
西行寺幽々子(笑顔2), あらあら……
射程外
西行寺幽々子(敗北), おいてかないでよー……
射程外
西行寺幽々子(心配), あれ? 何か用事があったかしら?
攻撃
西行寺幽々子(余裕), 私には見えるの、その一寸先の闇がね
攻撃
西行寺幽々子(心配), 私は興味本位で、人も妖怪も死に誘えるわよ
攻撃
西行寺幽々子(笑顔), 出る杭は打たれるの
攻撃
西行寺幽々子(笑顔2), あら、すぐに楽にしてあげるわよ?
攻撃
西行寺幽々子(心配), 亡骸は一箇所に集めるから美しいのよ
攻撃
西行寺幽々子(笑顔2), 死蝶の舞でもお見せしましょうか?
攻撃
西行寺幽々子(心配), 勝手に間合いに乗り込んでくるなんて……
攻撃
西行寺幽々子(笑顔), もう逃がさないわよ
攻撃
西行寺幽々子(笑顔2), この期に及んで、まだ余裕があるみたいね……
攻撃
西行寺幽々子(苦笑), 適当に撃ってれば当たるわね〜
攻撃
西行寺幽々子(心配), 狙うのも邪魔くさいな、っと
攻撃
西行寺幽々子(笑顔), さくっと一押しよ〜
攻撃
西行寺幽々子(笑顔2), 貴方を死なせれば、庭がまた一つ賑やかになるわね?
攻撃
西行寺幽々子, さっさと終わらせて、何か食べたいわねえ
攻撃
西行寺幽々子(心配), あれ? 撃つと動くんだっけ?
攻撃
西行寺幽々子(苦笑), 言い訳があるならどうぞ.罪がなければご愁傷様だけど
攻撃
西行寺幽々子(心配), 弾幕?
西行寺幽々子(呆れ), 弾幕?.そ〜ねぇ……とりあえず、当たれば死ぬんじゃない?
攻撃
西行寺幽々子(不敵), そのなけなしの春、頂くわ
攻撃
西行寺幽々子(笑顔2), 試しに死んで見ない? 案外楽しいんだけど
攻撃
西行寺幽々子(笑顔), その前にアレの時間だわ
西行寺幽々子(笑顔2), その前にアレの時間だわ.――そう、アレよ。アレ
攻撃
西行寺幽々子(笑顔2), 足りなく見えるのはね、長い部分と短い部分を両方持っているからね
西行寺幽々子(不敵), ――そうすると常人には話が見えなくなるのよ
攻撃
西行寺幽々子(余裕), 私の前に来て闘わないで帰るなんて失礼よ
攻撃
西行寺幽々子(笑顔), さあ、これを見てもそんな台詞を吐けるかしら?
攻撃
西行寺幽々子, さあ、暑い夏のある世界とはおさらばよ
攻撃
西行寺幽々子(笑顔2), では憑かれましょう
攻撃
西行寺幽々子, 幽霊、増やして来ましょうか? ざっくりざくざく
攻撃
西行寺幽々子(心配), ちょっと待って 闘っていかないの?
攻撃
西行寺幽々子(笑顔), 呼ばれたから来たわ?
かけ声
西行寺幽々子(余裕), 私には見えるの、その一寸先の闇がね
かけ声
西行寺幽々子(心配), 私は興味本位で、人も妖怪も死に誘えるわよ
かけ声
西行寺幽々子(笑顔), 出る杭は打たれるの
かけ声
西行寺幽々子(笑顔2), あら、すぐに楽にしてあげるわよ?
かけ声
西行寺幽々子(心配), 亡骸は一箇所に集めるから美しいのよ
かけ声
西行寺幽々子(笑顔2), 死蝶の舞でもお見せしましょうか?
かけ声
西行寺幽々子(心配), 勝手に間合いに乗り込んでくるなんて……
かけ声
西行寺幽々子(笑顔), もう逃がさないわよ
かけ声
西行寺幽々子(笑顔2), この期に及んで、まだ余裕があるみたいね……
かけ声
西行寺幽々子(苦笑), 適当に撃ってれば当たるわね〜
かけ声
西行寺幽々子(心配), 狙うのも邪魔くさいな、っと
かけ声
西行寺幽々子(笑顔), さくっと一押しよ〜
かけ声
西行寺幽々子(笑顔2), 貴方を死なせれば、庭がまた一つ賑やかになるわね?
かけ声
西行寺幽々子, さっさと終わらせて、何か食べたいわねえ
かけ声
西行寺幽々子(心配), あれ? 撃つと動くんだっけ?
かけ声
西行寺幽々子(苦笑), 言い訳があるならどうぞ.罪がなければご愁傷様だけど
かけ声
西行寺幽々子(心配), 弾幕?
西行寺幽々子(呆れ), 弾幕?.そ〜ねぇ……とりあえず、当たれば死ぬんじゃない?
かけ声
西行寺幽々子(不敵), そのなけなしの春、頂くわ
かけ声
西行寺幽々子(笑顔2), 試しに死んで見ない? 案外楽しいんだけど
かけ声
西行寺幽々子(笑顔), その前にアレの時間だわ
西行寺幽々子(笑顔2), その前にアレの時間だわ.――そう、アレよ。アレ
かけ声
西行寺幽々子(笑顔2), 足りなく見えるのはね、長い部分と短い部分を両方持っているからね
西行寺幽々子(不敵), ――そうすると常人には話が見えなくなるのよ
かけ声
西行寺幽々子(余裕), 私の前に来て闘わないで帰るなんて失礼よ
かけ声
西行寺幽々子(笑顔), さあ、これを見てもそんな台詞を吐けるかしら?
かけ声
西行寺幽々子, さあ、暑い夏のある世界とはおさらばよ
かけ声
西行寺幽々子(笑顔2), では憑かれましょう
かけ声
西行寺幽々子, 幽霊、増やして来ましょうか? ざっくりざくざく
かけ声
西行寺幽々子(心配), ちょっと待って 闘っていかないの?
かけ声
西行寺幽々子(笑顔), 呼ばれたから来たわ?
かけ声(ギャストリドリーム)
西行寺幽々子(不敵), その霊(たま)、風とともに桜舞う境越え……
かけ声(ギャストリドリーム)
西行寺幽々子(不敵), 桜の下で永久(とわ)の別れを……
かけ声(ギャストリドリーム)
西行寺幽々子(不敵), 死の桜花は、触るだけで貴方を死に導く……
かけ声(ギャストリドリーム)
西行寺幽々子(不敵), 一瞬も全て。全ても一瞬
西行寺幽々子(不敵), 一瞬も全て。全ても一瞬.あなたと遊んでいる時間も必然
かけ声(ギャストリドリーム)
西行寺幽々子(不敵), 貴方を死色に塗りつぶして見せましょう
かけ声(ギャストリドリーム)
西行寺幽々子(不敵), 午睡に浮かぶ、華胥の幽夢……
かけ声(ギャストリドリーム)
西行寺幽々子(不敵), 胡蝶の夢に誘われ、川辺に見ゆる黄泉の花……
かけ声(華胥の永眠)
西行寺幽々子(不敵), その霊(たま)、風とともに桜舞う境越え……
かけ声(華胥の永眠)
西行寺幽々子(不敵), 桜の下で永久(とわ)の別れを……
かけ声(華胥の永眠)
西行寺幽々子(不敵), 死の桜花は、触るだけで貴方を死に導く……
かけ声(華胥の永眠)
西行寺幽々子(不敵), 一瞬も全て。全ても一瞬
西行寺幽々子(不敵), 一瞬も全て。全ても一瞬.あなたと遊んでいる時間も必然
かけ声(華胥の永眠)
西行寺幽々子(不敵), 貴方を死色に塗りつぶして見せましょう
かけ声(華胥の永眠)
西行寺幽々子(不敵), 午睡に浮かぶ、華胥の幽夢……
かけ声(華胥の永眠)
西行寺幽々子(不敵), 胡蝶の夢に誘われ、川辺に見ゆる黄泉の花……
かけ声(完全なる墨染の桜)
西行寺幽々子(不敵), 枯れ木に花を、咲かせましょう……
かけ声(完全なる墨染の桜)
西行寺幽々子(不敵), 幽雅に咲かせ、墨染の桜……
かけ声(完全なる墨染の桜)
西行寺幽々子(不敵), 私の力は死色の封印.逝く事も出来ず、貴方はぐるぐると冥界を巡りつづける……
かけ声(完全なる墨染の桜)
西行寺幽々子(不敵), 桜は記憶をも押しつぶす――死ねばすぐに忘我の領域へ到達できる……
かけ声(完全なる墨染の桜)
西行寺幽々子(不敵), 私が誘う眠りは、暁を覚える事はかなわない
かけ声(完全なる墨染の桜)
西行寺幽々子(不敵), 生けるモノは全て、死という開花の時期を迎えるわ――.ただ、それが早くなっただけのこと
かけ声(完全なる墨染の桜)
西行寺幽々子(不敵), <I>富士見の娘、西行妖満開の時、幽明境を分かつ……</I>
かけ声(完全なる墨染の桜)
西行寺幽々子(不敵), <I>その魂、白玉楼の中で安らむ様、西行妖の花を封印し.これを持って結界とする……</I>
かけ声(完全なる墨染の桜)
西行寺幽々子(不敵), <I>願うなら、二度と苦しみを味わうことのない様、.永久に転生することを忘れ……</I>
かけ声(西行寺無余涅槃)
西行寺幽々子(不敵), <I>ほとけには 桜の花を たてまつれ.我が後の世を 人とぶらはば――</I>
かけ声(西行寺無余涅槃)
西行寺幽々子(不敵), <I>身のうさを思ひしらでややみなまし.そむくならひのなき世なりせば</I>
亡我郷
西行寺幽々子(笑顔2), <I>亡郷――『亡我郷』</I>
生者必滅の理
西行寺幽々子(笑顔2), <I>亡舞――『生者必滅の理』</I>
ゴーストバタフライ
西行寺幽々子(笑顔2), <I>華霊――『ゴーストバタフライ』</I>
スワローテイルバタフライ
西行寺幽々子(笑顔2), <I>華霊――『スワローテイルバタフライ』</I>
Dルーティドバタフライ
西行寺幽々子(笑顔2), <I>華霊――『ディープルーティドバタフライ』</I>
バタフライディルージョン
西行寺幽々子(笑顔2), <I>華霊――『バタフライディルージョン』</I>
リポジトリオブヒロカワ
西行寺幽々子(笑顔2), <I>幽曲――『リポジトリ・オブ・ヒロカワ』</I>
完全なる墨染の桜
西行寺幽々子(笑顔2), <I>桜符――『完全なる墨染の桜』</I>
ギャストリドリーム
西行寺幽々子(笑顔2), <I>死符――『ギャストリドリーム』</I>
華胥の永眠
西行寺幽々子(笑顔2), <I>死蝶――『華胥の永眠』</I>
西行寺無余涅槃
西行寺幽々子(笑顔2), <I><B>極意──『西行寺無余涅槃』</B></I>
酔人の生、死の夢幻
西行寺幽々子(笑顔2), <I>死符――『酔人の生、死の夢幻』</I>
死出の誘蛾灯
西行寺幽々子(笑顔2), <I>幽雅――『死出の誘蛾灯』</I>
鳳蝶紋の死槍
西行寺幽々子(笑顔2), <I>蝶符――『鳳蝶紋の死槍』</I>
死蝶浮月
西行寺幽々子(笑顔2), <I>――『死蝶浮月』</I>
黄泉平坂行路
西行寺幽々子(笑顔2), <I>冥符――『黄泉平坂行路』</I>
幻想郷の黄泉還り
西行寺幽々子(笑顔2), <I>再迷――『幻想郷の黄泉還り』</I>
无寿の夢
西行寺幽々子(笑顔2), <I>霊符――『无寿の夢』</I>
无寿国への約束手形
西行寺幽々子(笑顔2), <I>寿命――『无寿国への約束手形』</I>
蝶の羽風生に暫く
西行寺幽々子(笑顔2), <I>霊蝶――『蝶の羽風生に暫く』</I>
反魂蝶
西行寺幽々子(笑顔2), <I>――『反魂蝶』</I>
センスオブCブロッサム
西行寺幽々子(笑顔2), <I>桜符――『センスオブチェリーブロッサム』</I>
幽夢の胡蝶
西行寺幽々子(笑顔2), <I>符の壱――『幽夢の胡蝶』</I>
白玉楼の垂れ彼岸
西行寺幽々子(笑顔2), <I>符の弐――『白玉楼の垂れ彼岸』</I>
果てしなく昔の死地
西行寺幽々子(笑顔2), <I>符の参――『果てしなく昔の死地』</I>
未練未酌宴
西行寺幽々子(笑顔2), <I>桜花――『未練未酌宴』</I>
紫の彼岸は遅れて輝く
西行寺幽々子(笑顔2), <I>――『紫の彼岸は遅れて輝く』</I>
冥界ミステリースポット
西行寺幽々子(笑顔2), <I>幽符――『冥界ミステリースポット』</I>
死して全て大団円
西行寺幽々子(笑顔2), <I>宴会――『死して全て大団円』</I>


八雲紫
回避
八雲紫(余裕2), あらあら……
回避
八雲紫(余裕), ふふ、可愛いものね
回避
八雲紫(不敵2), 眠いわ〜
回避
八雲紫(余裕2), そんなだから馬鹿だって言われるのよ
回避
八雲紫(余裕), 焦らないの
回避
八雲紫(不敵2), あら……もしかして、勝敗の境目は今の一撃にかかっていたのかもしれないのに
回避
八雲紫(不敵), ここは私の結界の中
八雲紫(余裕), ここは私の結界の中.そう簡単に主たる私に手が届くと思って?
回避
八雲紫(余裕2), 可能と不可能の境界を、意思で乗り切る程の覚悟は無い?
回避
八雲紫(余裕), 結果の境界はいつも全か無か
八雲紫(不敵), 結果の境界はいつも全か無か.どんな力も、当たらなければどうと言う事はないのよ?
回避
八雲紫(余裕), もっと良く観察して……
回避
八雲紫(真剣), 貴方は何をしている
回避
八雲紫, 何故、動かないで正確に推理できるのか
八雲紫(不敵), いったん現場を見てしまうと光景が焼き付いてしまう.何事も、心から思っている事を忘れる事が出来ないの
八雲紫(不敵2), だったら見ない方が正しい判断が出来る
回避
八雲紫(余裕2), 椅子に坐って全てを忘れよ
回避
八雲紫(不敵), 貴方ものんびりしてるわね
回避
八雲紫(余裕), 何か変化に気付かなかったの?
回避
八雲紫(驚き), ふむ 時間と体力の無駄だったみたいね
回避
八雲紫(余裕), 細かい事は気にしない
回避
八雲紫(苦笑い), ご機嫌よう♪
回避
八雲紫(余裕), ふふふ、騙してなどいないわ
攻撃無効化(四重結界)
八雲紫(不敵), <I>境符――『四重結界』</I>
攻撃無効化(四重結界)
八雲紫(余裕), 全ての境界を操る私に、その程度の弾幕など効きはしないわ
攻撃無効化(四重結界)
八雲紫, 無駄よ
八雲紫(余裕), 無駄よ.あなた如きに私の世界に踏み込むことはできない
攻撃無効化(四重結界)
八雲紫(不敵2), あなたの手が私に届くことはない……
攻撃無効化(四重結界)
八雲紫(真剣), 私の結界を見つける手段は無い!
攻撃無効化(四重結界)
八雲紫(不敵2), ちょっとそれは間違いね!
攻撃無効化(四重結界)
八雲紫(不敵2), 貴方はお酒を呑むのに容れ物を呑む?.それとも、容れ物に入った液体を呑むのかしら?
攻撃無効化(四重結界)
八雲紫(不敵2), 時を止めても覆水盆に返らず.貴方はお盆に水を入れる?
攻撃無効化(四重結界)
八雲紫(真剣), 不義にして富み、かつ貴きは我において浮雲の如し
攻撃無効化(四重結界)
八雲紫(余裕), 小人閑居して不善を為す
八雲紫(不敵), 貴方みたいな愚か者は、一人で居ると楽する事ばかり考えてしまうって事よ
攻撃無効化(永夜四重結界)
八雲紫(不敵), <I>境界――『永夜四重結界』</I>
攻撃無効化(永夜四重結界)
八雲紫(余裕), 全ての境界を操る私に、その程度の弾幕など効きはしないわ
攻撃無効化(永夜四重結界)
八雲紫, 無駄よ
八雲紫(余裕), 無駄よ.あなた如きに私の世界に踏み込むことはできない
攻撃無効化(永夜四重結界)
八雲紫(不敵2), あなたの手が私に届くことはない……
攻撃無効化(永夜四重結界)
八雲紫(真剣), 私の結界を見つける手段は無い!
攻撃無効化(永夜四重結界)
八雲紫(不敵2), ちょっとそれは間違いね!
攻撃無効化(永夜四重結界)
八雲紫(不敵2), 貴方はお酒を呑むのに容れ物を呑む?.それとも、容れ物に入った液体を呑むのかしら?
攻撃無効化(永夜四重結界)
八雲紫(不敵2), 時を止めても覆水盆に返らず.貴方はお盆に水を入れる?
攻撃無効化(永夜四重結界)
八雲紫(真剣), 不義にして富み、かつ貴きは我において浮雲の如し
攻撃無効化(永夜四重結界)
八雲紫(余裕), 小人閑居して不善を為す
八雲紫(不敵), 貴方みたいな愚か者は、一人で居ると楽する事ばかり考えてしまうって事よ
攻撃無効化(対博麗霊夢)
八雲紫(余裕), そうねぇ……、貴方に足りないものは、
八雲紫, そうねぇ……、貴方に足りないものは、.鉄下駄かしら? 体が宙に浮かない為の
攻撃無効化(対霧雨魔理沙)
八雲紫(余裕), そうねぇ……、貴方に足りないものは、
八雲紫, そうねぇ……、貴方に足りないものは、.コルク栓かしら? 魔法がだだ漏れしない為の
攻撃無効化(対十六夜咲夜)
八雲紫(余裕), そうねぇ……、貴方に足りないものは、
八雲紫, そうねぇ……、貴方に足りないものは、.槌かしら? 石橋を叩く為の
攻撃無効化(アリス=マーガトロイド)
八雲紫(余裕), そうねぇ……、貴方に足りないものは、
八雲紫, そうねぇ……、貴方に足りないものは、.付属品かしら? 妖怪らしくなる為の
攻撃無効化(パチュリー=ノーレッジ)
八雲紫(余裕), そうねぇ……、貴方に足りないものは、
八雲紫, そうねぇ……、貴方に足りないものは、.ビタミンかしら? 健康になる為の
攻撃無効化(対魂魄妖夢)
八雲紫(余裕), そうねぇ……、貴方に足りないものは、
八雲紫, そうねぇ……、貴方に足りないものは、.遊びかしら? 切れ味が良くなる為の
攻撃無効化(レミリア=スカーレット)
八雲紫(余裕), そうねぇ……、貴方に足りないものは、
八雲紫, そうねぇ……、貴方に足りないものは、.日光浴かしら? 色白にならない為の
攻撃無効化(西行寺幽々子)
八雲紫(余裕), そうねぇ……、貴方に足りないものは、
八雲紫(苦笑い), そうねぇ……、貴方に足りないものは、.って、幽々子には言わなくても判るわよね
攻撃無効化(西行寺幽々子)
八雲紫(余裕), そうねぇ……、貴方に足りないものは、
八雲紫(苦笑い), そうねぇ……、貴方に足りないものは、.……言わないほうがいい?
攻撃無効化(対八雲紫)
八雲紫(余裕), 私に足りないものは……
八雲紫(苦笑い), 私に足りないものは……:敵、かしら?.みんなに愛され過ぎてもねぇ
攻撃無効化(対伊吹萃香)
八雲紫(余裕), そうねえ、あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ、あなたに足りないものは、.カルシウムかしら? もっと背を伸ばすための
攻撃無効化(対伊吹萃香)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.牛乳かしら? もう少し威厳を増す為の
攻撃無効化(対紅美鈴)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.透明な水かしら? 赤色を薄めるための
攻撃無効化(対射命丸文)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.……恥じらいかしらね? 流石にその格好はちょっと……
攻撃無効化(対妖怪ルーミア)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.ノートとペン。まずはお勉強から。無知は必ずしも幸せとは限らない
攻撃無効化(対妖精チルノ)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.分別かしら? 相手を知り、己を知れば百戦危うからず、よ
攻撃無効化(対フランドール=スカーレット)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.節度かしら? あなた自身を守る為の
攻撃無効化(対レティ=ホワイトロック)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.根性かしら? 冷夏ぐらいは起こす為の
攻撃無効化(対式神橙)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.ネコジャラシかしら? 本能を呼び覚ます為の
攻撃無効化(対ルナサ=プリズムリバー)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.童心かしら? 原点に立ち返る為の
攻撃無効化(対メルラン=プリズムリバー)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.耳栓かしら? 自分までハイにならない為の
攻撃無効化(対リリカ=プリズムリバー)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.ラジカセかしら? 音を正確に記録する為の
攻撃無効化(対八雲藍)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫(余裕2), ――メモ帖ね?.いい加減、私の言葉を守る努力をしなさい!
攻撃無効化(対リグル=ナイトバグ)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.砂糖水かしら? 眷属を増やす為の
攻撃無効化(対ミスティア=ローレライ)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.TPOかしら? 歌を気持ち良く聴いてもらう為の
攻撃無効化(対上白沢慧音)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.自覚ね。存在だけでなく、立場すら半端なのよあなたは。わかって?
攻撃無効化(対因幡てゐ)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.誠実さかしら? 嘘をもっと生かす為の
攻撃無効化(対鈴仙=優曇華院=イナバ)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.それこそ、敵――かしらね? あなたは危機感が無さ過ぎるのよ
攻撃無効化(対八意永琳)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.……言うまでもないわね。貴方自身が、一番良く自覚している筈よ
攻撃無効化(対蓬莱山輝夜)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.砂時計かしらね? 自己認識の為の
攻撃無効化(対藤原妹紅)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.カレンダーかしらね? もっと人生を実り豊かにする為に
攻撃無効化(対メディスン=メランコリー)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.通訳かしら? 貴方以外のものと言葉を交わす為の
攻撃無効化(対風見幽香)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.修行かしら? 時代に取り残されない為の
攻撃無効化(対小野塚小町)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.経済感覚かしら? あんまり見せ付けると、巫女にしばかれるわよ
攻撃無効化(対四季映姫=ヤマザナドゥ)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.お酒かしらね……鬱憤晴らしぐらい、付き合うわよ?
攻撃無効化(対秋静葉)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.看板かしら? 風景と同一化しない為の
攻撃無効化(対秋穣子)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.健康器具かしら? 食べ過ぎで太らない為の
攻撃無効化(対鍵山雛)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.棒かしら? 回りながらフラつかない為の
攻撃無効化(対河城にとり)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.火傷かしら? 手を出してはいけないものを知る為の
攻撃無効化(対東風谷早苗)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.家かしら? 保護者離れをする為の
攻撃無効化(対八坂神奈子)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.米櫃かしら? 居候、三杯目にはそっと出し、よ
攻撃無効化(対洩矢諏訪子)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.携帯電話かしら? 一人で動き回らない為の
攻撃無効化(対永江衣玖)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.酢かしら? 柔軟さを身に着ける為の
攻撃無効化(対比那名居天子)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.友達かしら? 構ってもらう為の
攻撃無効化(対黒谷ヤマメ)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.タンパク質かしら? 頑丈な巣を張る為の
攻撃無効化(対水橋パルスィ)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.カンバスかしら? 感情を表現する為の
攻撃無効化(対星熊勇儀)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.カードかしら? ほら、闇でゲームでもしていそうじゃない
攻撃無効化(対古明地さとり)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.眼鏡かしら? 物事を屈折して捉える為の
攻撃無効化(対火焔猫燐)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.手歯止めかしら? 突っ走りすぎない為の
攻撃無効化(対霊烏路空)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.林檎かしら? 万物の法則を学ぶ為の
攻撃無効化(対古明地こいし)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.虫眼鏡かしら? 物事を間近で捉える為の
攻撃無効化(対妖怪ナズーリン)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.銀細工かしら? やっぱり銀色じゃないとねぇ
攻撃無効化(対多々良小傘)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.ネームプレートかしら? 誰かに見つけてもらう為の
攻撃無効化(対雲居一輪)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.雑巾かしら? 自分で働く為の
攻撃無効化(対村紗水蜜)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.羅針盤かしら? 道を間違えない為の
攻撃無効化(対寅丸星)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.手鞠かしら? 手元が寂しくならない為の
攻撃無効化(対聖白蓮)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.天秤かしら? 軽重を計る為の
攻撃無効化(対封獣ぬえ)
八雲紫(余裕), そうねえ……あなたに足りないものは、
八雲紫, そうねえ……あなたに足りないものは、.摩りガラスかしら? プライバシーを保護する為の
ダメージ小
八雲紫(不敵2), 洒落なの?
ダメージ小
八雲紫(不敵2), ほんと、夜は虫が多くて嫌よねぇ
ダメージ小
八雲紫(余裕2), こんな弾幕で、やる気を出せという方が無理だわ
ダメージ小
八雲紫(余裕2), こんな所でしっぽりしている暇はないのだけれど
ダメージ小
八雲紫(不敵), あなた一人で何が出来るかしら?
ダメージ小
八雲紫(真剣), 失礼ね、ほんと.あなた程失礼な奴もあんまり知らないわよ
ダメージ小
八雲紫(余裕), 撃つ、斬る、衝く、放つ、殺す……
八雲紫(不敵), 撃つ、斬る、衝く、放つ、殺す…….何を取っても私には効きません
ダメージ小
八雲紫, 植物は根から毛細管現象で水を吸い上げる.貴方は根を失った植物の潤いを保つのに精一杯
ダメージ小
八雲紫(不敵), 貴方が出る幕ではない
ダメージ小
八雲紫(不敵), 貴方は未熟過ぎる
ダメージ小
八雲紫(苦笑い), 心配して損しちゃった
ダメージ小
八雲紫(真剣), ここにも働かない奴がいる
ダメージ小
八雲紫(余裕2), で、何をしに来たの? いまさら
ダメージ小
八雲紫(不敵2), 別に貴方が私に勝つ必要はありません.そもそも無理な話です
ダメージ小
八雲紫(余裕), 十分すぎるほど弱い 超弱い
ダメージ小
八雲紫(不敵2), 疲れているんじゃない?
ダメージ中
八雲紫(不敵), あなたの言いたいことはよく解ったわ
ダメージ中
八雲紫(驚き), おちおち寝ても居られないわね
ダメージ中
八雲紫(余裕), あら、その調子よ
ダメージ中
八雲紫(余裕2), 強気な相手ね.私みたいな妖怪に、そこまで強気なんて珍しいわ
ダメージ中
八雲紫(真剣), こんな悪さをしておいて、ただで帰すと思う?
ダメージ中
八雲紫(驚き), ……私の結界を突き破った!?
ダメージ中
八雲紫, 力押しでやる気なのね?
八雲紫(余裕), 力押しでやる気なのね?.私はそういうのは嫌いではないわ
ダメージ中
八雲紫(余裕), うーん、中正解ね。あと一押し足りないわ
ダメージ中
八雲紫(不敵2), 鈍感なのは困るわねぇ 鈍感なのは
ダメージ中
八雲紫(真剣), 貴方はそれを理解して?
ダメージ中
八雲紫(余裕2), そんなに暇じゃないんですけどね
ダメージ中
八雲紫(不敵), 私だって頑張っているって事よ
ダメージ中
八雲紫(驚き), あら ご挨拶ね
ダメージ中
八雲紫(余裕2), 貴方は変わった力を持っているのですね
ダメージ中(対アルクェイド=ブリュンスタッド)
八雲紫(驚き), ……流石は『外』の世界の化身ね。弾幕だけじゃ分が悪いかしら
ダメージ大
八雲紫(驚き), ……ここまで踏み込んで来るなんて、命知らずもいい所ね
ダメージ大
八雲紫(余裕2), 道はさらに細く、弾はより激しさを増すわよ?
ダメージ大
八雲紫(真剣), あんたは……一体何者よ
ダメージ大
八雲紫(驚き), 私の結界を踏み越えるとは、ね
ダメージ大
八雲紫(余裕2), ……あんまり歓迎のしたくない大正解ね。困ったわ
ダメージ大
八雲紫(驚き), 力か、経験か、それとも智恵か……
八雲紫(余裕2), 力か、経験か、それとも智恵か…….何にせよ、境目を飛び越える力を持つのは確か
ダメージ大
八雲紫(真剣), それで私の結界を乗り越えたと思うのは、絶望的に早い!
ダメージ大
八雲紫, 貴方は越えられない筈の境目を越えてしまった――
八雲紫(真剣), 貴方は越えられない筈の境目を越えてしまった――.――覚悟は、あるかしら? その世界を垣間見る事の!
ダメージ大
八雲紫(不敵), 草木国土悉皆成仏.残念ながら今の人間は含まれていない
ダメージ大
八雲紫(真剣), 私もそろそろ怒っていい頃かもね
ダメージ大
八雲紫(驚き), 困ったわねぇ……
ダメージ大
八雲紫(驚き), ふう、最近ついてないわー
ダメージ大
八雲紫(真剣), 富みて奢る無きは易し.鼻につくわ、その上から目線
ダメージ大
八雲紫(余裕2), 貴方の力は十分すぎるほど禍々しい
ダメージ大
八雲紫(真剣), ここまで来たら後は一本道 もう行くしかないわ
ダメージ大
八雲紫(余裕2), ほんと、ただもんじゃないわね
破壊
八雲紫(余裕), ……:見事
破壊
八雲紫(余裕), ……:本当に久方ぶりだわ、私が地に伏すことなんて
破壊
八雲紫(敗北), あら〜? 負けちゃったわ……
破壊
八雲紫(余裕2), はぁ時間の無駄。時間の無駄
破壊
八雲紫(真剣), 飛鳥尽きて良弓蔵され 絞兎死して走狗煮らる
脱出
八雲紫(不敵2), さて、マヨヒガに戻って一眠りしてきましょうか
脱出
八雲紫(不敵2), 流石に疲れたわ……
八雲紫(不敵2), 流石に疲れたわ…….暖かい布団があると良いのだけれど
射程外
八雲紫(余裕2), あらあら……見つからないならしょうがないわねぇ
射程外
八雲紫(驚き), あまり旗色が良くないわね。多少はやる気出さないと駄目かしら
射程外
八雲紫(余裕2), 流石の私も心眼は持っていないわね.習っておけばよかったかしら
射程外
八雲紫, あら、私に行かせようって言うの?
射程外
八雲紫(真剣), ……何処にもいない
射程外
八雲紫(余裕2), 何故か私が居る時は見かけないわ 嫌われてるのかしら?
射程外
八雲紫(余裕2), 自分勝手な輩が多いわね
攻撃
八雲紫(余裕2), こんな所で時間を潰している暇はないわ.ここを通してくれる?
攻撃
八雲紫(余裕), もっと暴れてみてもいいかしら
攻撃
八雲紫(余裕), 彩弾の海にその身を沈める覚悟は出来て?
攻撃
八雲紫(不敵), あなたはここから抜け出せない.それが無間地獄
攻撃
八雲紫(余裕2), 有象無象の区別無く、私の弾幕は許しはしないわ
攻撃
八雲紫(余裕2), 蜘蛛の糸より細く複雑な弾幕の道:.それがあなたに見切れるかしら?
攻撃
八雲紫(余裕), 抜けられるものなら、抜けてみなさい
攻撃
八雲紫(不敵), 地獄気分なら、存分に味わわせてあげるわ
攻撃
八雲紫(余裕), 永遠にお休みなさい
攻撃
八雲紫(不敵), 仏の情けにすがる覚悟は出来て?
攻撃
八雲紫(驚き), 貴方は急ぎで訳ありで人間以外?
八雲紫(余裕2), 貴方は急ぎで訳ありで人間以外?.まぁ、最後のはどうでもいいのだけど
攻撃
八雲紫, 天が決めた世界の理、踏み倒して差し上げましょう
攻撃
八雲紫(余裕), 貴方はどういう世界に迷い込んだのか……
八雲紫(不敵), 貴方はどういう世界に迷い込んだのか…….……ま、判らないほうがおかしいわね
攻撃
八雲紫(余裕), 勝敗盛衰生死の境界、弾持ち渡るは狭間の線上.
八雲紫(不敵), 勝敗盛衰生死の境界、弾持ち渡るは狭間の線上.――こんな愉快な事も他にないと思わない?
攻撃
八雲紫(余裕2), 弾幕とは――.――即ち其れは智恵の結晶。英知こそ世界を支える梁であり、人妖を繋ぐ至上の遊戯
八雲紫(余裕2), 人妖生死の境界の上で、無様に素敵に遊びましょう
攻撃
八雲紫(不敵), その優しい火が、命取られて消えていく――
攻撃
八雲紫(不敵), その儚い火が、厳しい風で消えていく――
攻撃
八雲紫(不敵), 聳え立つ冷たい石の塔、朽ち果ててく機械の街――
攻撃
八雲紫(不敵), 崩れ落ちてく砂の城、溶けて消えるは土の国――
攻撃
八雲紫(不敵), 空だけは昔と変らぬ美しき蒼、国破れて山河在り――
攻撃
八雲紫(真剣), つべこべ言わずに黙らないと、隙間から抜けられなくするよ
攻撃
八雲紫(余裕2), さぁ、そろそろ遊びはお終いよ
攻撃
八雲紫(不敵2), ――いいえ、潰してみたくなるのよ
攻撃
八雲紫(不敵2), さあ、こっちへ……
攻撃
八雲紫(不敵2), 少し痛い目に遭ってくると良いわ 勉強がてら
攻撃
八雲紫(余裕), 少しお灸を据えに行きましょう
攻撃
八雲紫(不敵), 丁度良い処に貴方が居たから
攻撃
八雲紫(余裕2), ちょっと亡き者にしようと
攻撃
八雲紫(苦笑い), つーかまーえた
攻撃
八雲紫(余裕2), 貴方には勉強とお仕置きが必要のようね
攻撃(召喚八雲式)
八雲紫(不敵2), 藍、ちょっと遊んであげなさい
八雲藍, 御意!
攻撃(召喚八雲式)
八雲藍, おっと。まだ終わってないよ!
攻撃(召喚八雲式)
八雲藍, 八雲藍、推参仕る!
攻撃(式神『八雲藍』)
八雲紫(不敵2), 藍、いくわよ! 貴方の真の力、見せてあげなさい
八雲藍, 勿論ですとも!
攻撃(式神『八雲藍』)
八雲藍, 八雲藍、推参仕る!.紫様、ご命令を!
八雲紫(余裕2), 歯向かう者に歓待を――.――最大限の敬意を持って、お相手して差し上げなさい
攻撃(式神『八雲藍』)
八雲紫, <I>式神――『八雲藍』</I>
かけ声
八雲紫(余裕2), こんな所で時間を潰している暇はないわ.ここを通してくれる?
かけ声
八雲紫(余裕), もっと暴れてみてもいいかしら
かけ声
八雲紫(余裕), 彩弾の海にその身を沈める覚悟は出来て?
かけ声
八雲紫(不敵), あなたはここから抜け出せない.それが無間地獄
かけ声
八雲紫(余裕2), 有象無象の区別無く、私の弾幕は許しはしないわ
かけ声
八雲紫(余裕2), 蜘蛛の糸より細く複雑な弾幕の道:.それがあなたに見切れるかしら?
かけ声
八雲紫(余裕), 抜けられるものなら、抜けてみなさい
かけ声
八雲紫(不敵), 地獄気分なら、存分に味わわせてあげるわ
かけ声
八雲紫(余裕), 永遠にお休みなさい
かけ声
八雲紫(不敵), 仏の情けにすがる覚悟は出来て?
かけ声
八雲紫(驚き), 貴方は急ぎで訳ありで人間以外?
八雲紫(余裕2), 貴方は急ぎで訳ありで人間以外?.まぁ、最後のはどうでもいいのだけど
かけ声
八雲紫, 天が決めた世界の理、踏み倒して差し上げましょう
かけ声
八雲紫(余裕), 貴方はどういう世界に迷い込んだのか……
八雲紫(不敵), 貴方はどういう世界に迷い込んだのか…….……ま、判らないほうがおかしいわね
かけ声
八雲紫(余裕), 勝敗盛衰生死の境界、弾持ち渡るは狭間の線上.
八雲紫(不敵), 勝敗盛衰生死の境界、弾持ち渡るは狭間の線上.――こんな愉快な事も他にないと思わない?
かけ声
八雲紫(余裕2), 弾幕とは――.――即ち其れは智恵の結晶。英知こそ世界を支える梁であり、人妖を繋ぐ至上の遊戯
八雲紫(余裕2), 人妖生死の境界の上で、無様に素敵に遊びましょう
かけ声
八雲紫(不敵), その優しい火が、命取られて消えていく――
かけ声
八雲紫(不敵), その儚い火が、厳しい風で消えていく――
かけ声
八雲紫(不敵), 聳え立つ冷たい石の塔、朽ち果ててく機械の街――
かけ声
八雲紫(不敵), 崩れ落ちてく砂の城、溶けて消えるは土の国――
かけ声
八雲紫(不敵), 空だけは昔と変らぬ美しき蒼、国破れて山河在り――
かけ声
八雲紫(真剣), つべこべ言わずに黙らないと、隙間から抜けられなくするよ
かけ声
八雲紫(余裕2), さぁ、そろそろ遊びはお終いよ
かけ声
八雲紫(不敵2), ――いいえ、潰してみたくなるのよ
かけ声
八雲紫(不敵2), さあ、こっちへ……
かけ声
八雲紫(不敵2), 少し痛い目に遭ってくると良いわ 勉強がてら
かけ声
八雲紫(余裕), 少しお灸を据えに行きましょう
かけ声
八雲紫(不敵), 丁度良い処に貴方が居たから
かけ声
八雲紫(余裕2), ちょっと亡き者にしようと
かけ声
八雲紫(苦笑い), つーかまーえた
かけ声
八雲紫(余裕2), 貴方には勉強とお仕置きが必要のようね
かけ声(人間と妖怪の境界)
八雲紫(余裕), そろそろ解らないほうがおかしいわね
八雲紫(不敵), ――あなたは既に、人妖の境目すらない魔境に立っている
かけ声(人間と妖怪の境界)
八雲紫(余裕2), 夜摩天より力があれば、どうとでもなる
かけ声(人間と妖怪の境界)
八雲紫(余裕), あら、あなたは気がついていない?
八雲紫(不敵), ――今、この私の周りは妖怪と人間の境界が薄くなっていることに
かけ声(人間と妖怪の境界)
八雲紫(余裕), あら、あなたは気がついていない?
八雲紫(不敵), ――ここまで来た時点で、人間の境界を越していることに!
かけ声(生と死の境界)
八雲紫(余裕), あなたは気がついていない
八雲紫(不敵), あなたは気がついていない.極楽と地獄の境界が曖昧になっている事に
かけ声(生と死の境界)
八雲紫(余裕), あなたは気がついていない
八雲紫(不敵), あなたは気がついていない.ここは鬼達の無法地帯になっている事に
かけ声(生と死の境界)
八雲紫(不敵2), さあ、あなたはいつになったら気づくのかしら?
八雲紫(余裕2), さあ、あなたはいつになったら気づくのかしら?.そう、ここは既に生と死の境界すらあやふやになっている
かけ声(永夜四重結界)
八雲紫(余裕2), 幾重にも結われる世界の中で、その身を磨り減らすといいわ
かけ声(永夜四重結界)
八雲紫(不敵), 私はあらゆる結界を繰る隙間妖怪
八雲紫(不敵), 何重にも世界を編み上げるなんて、造作もないことよ
かけ声(永夜四重結界)
八雲紫)(余裕2), あなたは既に、私の結界の中に捕らわれているわ
かけ声(弾幕結界)
八雲紫, 60秒間の悪夢、存分に味わいなさい
かけ声(弾幕結界)
八雲紫(真剣), この結界で、私は私の全てを護る……
かけ声(弾幕結界)
八雲紫(余裕2), 世界を覆う弾幕の傘
八雲紫(余裕2), 世界を覆う弾幕の傘.其は総てを拒絶し駆逐する結界……
かけ声(弾幕結界)
八雲紫(余裕2), 教えてあげましょう……本気の『遊び』を
かけ声(深弾幕結界-夢幻泡影-)
八雲紫(余裕), 現世(うつしよ)に在りし全ては、夢の如く幻の如く……
かけ声(深弾幕結界-夢幻泡影-)
八雲紫(余裕2), 現世も地獄も極楽も越えて、この深い深い狭間にあなたは何を求めるのかしら
かけ声(深弾幕結界-夢幻泡影-)
八雲紫(余裕), もう蜘蛛の糸さえ届かない、永い永い阿鼻叫喚の地獄へ……
かけ声(深弾幕結界-夢幻泡影-)
八雲紫(真剣), 美しく残酷にこの大地から往ね!
夢と現の呪
八雲紫(不敵), <I>結界――『夢と現の呪』</I>
動と静の均衡
八雲紫(不敵), <I>結界――『動と静の均衡』</I>
光と闇の網目
八雲紫(不敵), <I>結界――『光と闇の網目』</I>
ストレートとカーブの夢郷
八雲紫(不敵), <I>罔両――『ストレートとカーブの夢郷』</I>
八雲紫の神隠し
八雲紫(不敵), <I>罔両――『八雲紫の神隠し』</I>
禅寺に棲む妖蝶
八雲紫(不敵), <I>罔両――『禅寺に棲む妖蝶』</I>
二重黒死蝶
八雲紫(不敵), <I>魍魎――『二重黒死蝶』</I>
人間と妖怪の境界
八雲紫(不敵), <I>――『人間と妖怪の境界』</I>
生と死の境界
八雲紫(不敵), <I>結界――『生と死の境界』</I>
弾幕結界
八雲紫(不敵), <I><B>紫奥義――『弾幕結界』</B></I>
四重結界
八雲紫(不敵), <I>境符――『四重結界』</I>
永夜四重結界
八雲紫(不敵), <I>境界――『永夜四重結界』</I>
深弾幕結界-夢幻泡影-
八雲紫(不敵), <I><B>極意――『深弾幕結界-夢幻泡影-』</B></I>
色と空の境界
八雲紫(不敵), <I>境符――『色と空の境界』</I>
波と粒の境界
八雲紫(不敵), <I>境符――『波と粒の境界』</I>
魅力的な四重結界
八雲紫(不敵), <I>結界――『魅力的な四重結界』</I>
二次元と三次元の境界
八雲紫(不敵), <I>境符――『二次元と三次元の境界』</I>
客観結界
八雲紫(不敵), <I>結界――『客観結界』</I>
式神『橙』
八雲紫(不敵), <I>式神――『橙』</I>
中毒性のあるエサ
八雲紫(不敵), <I>空餌――『中毒性のあるエサ』</I>
飛光虫ネスト
八雲紫(不敵), <I>幻巣――『飛光虫ネスト』</I>
ぶらり廃駅下車の旅
八雲紫(不敵), <I>廃線――『ぶらり廃駅下車の旅』</I>
ラプラスの魔
八雲紫(不敵), <I>魔眼――『ラプラスの魔』</I>
四重結界(ACT)
八雲紫(不敵), <I>符の壱――『四重結界』</I>
八雲卍傘
八雲紫(不敵), <I>符の弐――『八雲卍傘』</I>
八雲藍
八雲紫(不敵), <I>符の参――『八雲藍』</I>
無限の超高速飛行体
八雲紫(不敵), <I>外力――『無限の超高速飛行体』</I>
第一種永久機関
八雲紫(不敵), <I>幻想――『第一種永久機関』</I>
ドップラーエフェクト
八雲紫(不敵), <I>光弾――『ドップラーエフェクト』</I>
全てを二つに別ける物
八雲紫(不敵), <I>捌器――『全てを二つに別ける物』</I>
狂躁高速飛行体
八雲紫(不敵), <I>空餌――『狂躁高速飛行体』</I>
八雲の巣
八雲紫(不敵), <I>――『八雲の巣』</I>
・ツリー全体表示

【4869】東方妖々夢登場組:アニメ・エリアス・ノ...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年10月25日(日) 01時00分 -
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東方プロジェクト
#
### レティ=ホワイトロック
#
サークルレーザー(攻撃),         文字ビーム ○ 白 Beam.wav - 1
サークルレーザー(命中),         ベアリング Beamvalcan.wav
リンガリングコールド(攻撃),       光球 青 AntiShipMissile.wav;ベアリング Breath.wav 対象ユニットID
リンガリングコールド(命中),       光球 青 Glass.wav;氷弾
フラワーウィザラウェイ(攻撃),      @フラワーウィザラウェイ
フラワーウィザラウェイ(命中),      小ビーム 白 Laser.wav;ベアリング Storm.wav
アンデュレイションレイ(攻撃),      ベアリング Storm.wav;ニードルレーザー 白 Laser.wav
アンデュレイションレイ(命中),      ベアリング Storm.wav;ニードルレーザー 白 ランダム方向 Laser.wav
テーブルターニング(攻撃),        8WAY射出;小ビーム 白 Laser.wav;小ビーム 白 Laser.wav
テーブルターニング(命中),        小ビーム 白 Laser.wav;拡散ビーム 黒 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 青 Beamvalcan.wav
コールドスナップ(攻撃),         煙 白 Snap(E).wav 対象ユニットID
コールドスナップ(命中),         ベアリング Storm.wav;ベアリング Storm.wav
ノーザンウィナー(攻撃),         ベアリング Storm.wav;光球 青
ノーザンウィナー(命中),         ベアリング Storm.wav;光球 青 Glass.wav
#
### 橙
#
鳳凰卵(攻撃),              火炎弾 緑 Beam2.wav;火炎弾 赤 Beam2.wav
鳳凰卵(命中),              光球 緑 Glass.wav;光球 赤 Glass.wav
鳳凰展翅(攻撃),             火炎弾 緑 Beam2.wav;火炎弾 赤 Beam2.wav
鳳凰展翅(命中),             光球 緑 Glass.wav;光球 赤 Glass.wav
天仙鳴動,                飛びかかり
晴明大紋(攻撃),             五芒星 緑 MultipleRocketLauncher(Light).wav 対象ユニットID;粒子噴射 青 Gunpod.wav
晴明大紋(命中),             光球 緑 Glass.wav;光球 青 Glass.wav
飛翔韋駄天(攻撃),            8WAY射出;@戦闘アニメ_MAP地震攻撃
飛翔韋駄天(命中),            ベアリング GunPod.wav;ベアリング GunPod.wav
護法天童乱舞(攻撃),           MAP移動タックル 青 FlyBy(High).wav
護法天童乱舞(命中),           ニードルレーザー 青 ランダム方向 Beam2.wav;ニードルレーザー 紫 ランダム方向 Beam2.wav;小ビーム 黄
護法天童乱舞(命中),           ニードルレーザー 紫 ランダム方向 Beam2.wav;ニードルレーザー 緑 ランダム方向 Beam2.wav;小ビーム 赤
護法天童乱舞(命中),           ニードルレーザー 緑 ランダム方向 Beam2.wav;ニードルレーザー 赤 ランダム方向 Beam2.wav;小ビーム 白
護法天童乱舞(命中),           ニードルレーザー 黄 ランダム方向 Beam2.wav;ニードルレーザー 白 ランダム方向 Beam2.wav;小ビーム 緑
奇門遁甲(攻撃),             拡散ビーム 緑 MultipleRocketLauncher.wav
奇門遁甲(命中),             小ビーム 青 ランダム方向;小ビーム 緑 ランダム方向
青鬼赤鬼(攻撃),             @戦闘アニメ_左右別武器準備 Map\EFFECT_MapHole(Blue)01.bmp 64 発光 Map\EFFECT_MapHole(Red)01.bmp 64 発光 BeamSaber.wav;_
                    光球 赤;光球 青
青鬼赤鬼(命中),             光球 赤;光球 青;連続爆発
飛翔毘沙門天(攻撃),           透明化 対象ユニットID;スーパータックル 青 Storm.wav
飛翔毘沙門天(命中),           透明化 対象ユニットID;大ビーム 青 FlyBy(High).wav;4;ベアリング gunpod.wav;連続爆発
飛び重ね鱗(攻撃),            スーパーパンチ 黄 Beamvalcan.wav
飛び重ね鱗(命中),            スーパーパンチ 黄 Whiz.wav;拡散ビーム 黄 Beamvalcan.wav
鳴動持国天(攻撃),            ベアリング GunPod.wav;ベアリング GunPod.wav
鳴動持国天(命中),            ベアリング GunPod.wav;ベアリング GunPod.wav
化猫『橙』(攻撃),            スーパーパンチ乱舞 青 Whiz.wav
化猫『橙』(命中),            スーパーパンチ乱舞 青 Bazooka.wav
#
### アリス=マーガトロイド
#
博愛の仏蘭西人形(攻撃),         4WAY射出;6;魔法放射 赤 中 Glass.wav;魔法放射 赤 大 Glass.wav
博愛の仏蘭西人形(命中),         拡散ビーム 赤 gunpod.wav;連続爆発
紅毛の和蘭人形(攻撃),          周囲回転 EPS_Alice'sDollU.bmp -.wav 3 対象ユニットID;4WAY射出
紅毛の和蘭人形(命中),          小ビーム 桃;小ビーム 桃
白亜の露西亜人形(攻撃),         周囲回転 EPS_Alice'sDollU.bmp -.wav 2 対象ユニットID;6WAY射出
白亜の露西亜人形(命中),         ベアリング Beamvalcan.wav;ベアリング Beamvalcan.wav
博愛の仏蘭西人形(攻撃),         拡散ビーム 青 Beamvalcan.wav
博愛の仏蘭西人形(命中),         拡散ビーム 青 ランダム方向 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 白 ランダム方向 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 赤 ランダム方向 Beamvalcan.wav
博愛のオルレアン人形(攻撃),       拡散ビーム 青 Beamvalcan.wav
博愛のオルレアン人形(命中),       拡散ビーム 白 ランダム方向 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 赤 ランダム方向 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 緑 ランダム方向 Beamvalcan.wav
魔彩光の上海人形(攻撃),         周囲回転 EPS_ShanghaiDollU.bmp -.wav 1 対象ユニットID;_
                    4WAY射出;拡散ビーム 黄 Whiz.wav;光球 青;光球 青;拡散ビーム 橙 Whiz.wav
魔彩光の上海人形(命中),         拡散ビーム 橙 ランダム方向 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 黄 ランダム方向 Beamvalcan.wav
輪廻の西蔵人形(攻撃),          周囲回転 EPS_Alice'sDollU.bmp -.wav 3 対象ユニットID;_
                    8WAY射出;拡散ビーム 緑 Whiz.wav
輪廻の西蔵人形(命中),          小ビーム 緑 ランダム方向 Beam2.wav;小ビーム 青 ランダム方向 Beam2.wav;_
                    小ビーム 黄 ランダム方向 Beam2.wav;小ビーム 緑 ランダム方向 Beam2.wav
春の京人形(攻撃),            周囲回転 EPS_Alice'sDollU.bmp -.wav 3 対象ユニットID;_
                    8WAY射出;拡散ビーム 黄 Whiz.wav
春の京人形(命中),            小ビーム 黄 ランダム方向 Beam2.wav;小ビーム 青 ランダム方向 Beam2.wav;_
                    小ビーム 緑 ランダム方向 Beam2.wav;小ビーム 黄 ランダム方向 Beam2.wav
首吊り蓬莱人形(攻撃),          周囲回転 EPS_HouraiDollU.bmp -.wav 1 対象ユニットID;_
                    8WAY射出;オーラ 青;@戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 黄 Whiz.wav
首吊り蓬莱人形(命中),          拡散ビーム 黄 ランダム方向 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 赤 ランダム方向 Beamvalcan.wav;光球 青 BeamCoat.wav
グランギニョル座の怪人(攻撃),      4WAY射出;6WAY射出;8WAY射出;@MAPオールレンジ攻撃 Beamvalcan.wav
グランギニョル座の怪人(命中),      ホーミングレーザー 黄 ランダム方向 Beamvalcan.wav;ホーミングレーザー 桃 ランダム方向 Beamvalcan.wav;連続爆発
#
### リリー
#
丸弾放射(攻撃),             ベアリング GunPod.wav
丸弾放射(命中),             ベアリング GunPod.wav
複合針楔弾(攻撃),            8WAY射出 MultipleRocketLauncher.wav
複合針楔弾(命中),            小ビーム 赤 Beamvalcan.wav;小ビーム 青 Beamvalcan.wav
春の訪れ(攻撃),             拡散ビーム 赤 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 青 Beamvalcan.wav
春の訪れ(命中),             拡散ビーム 赤 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 青 Beamvalcan.wav
#
### ルナサ=プリズムリバー
#
グァルネリ・デル・ジェス(攻撃),     文字発射 ♪ 赤 LaserGun.wav 遅 残像;文字発射 ♪ 青 LaserGun.wav 遅 残像
グァルネリ・デル・ジェス(命中),     重機関砲 Beamvalcan.wav;ベアリング Beamvalcan.wav
ストラディバリウス(攻撃),        文字発射 ♪ 赤 LaserGun.wav 遅 残像;文字発射 ♪ 青 LaserGun.wav 遅 残像
ストラディバリウス(命中),        拡散ビーム 赤 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 青 Beamvalcan.wav
スードストラディバリウス(攻撃),     文字発射 ♪ 赤 LaserGun.wav 遅 残像;文字発射 ♪ 青 LaserGun.wav 遅 残像;魔法放射 青 大 LaserGun.wav 対象ユニットID
スードストラディバリウス(命中),     拡散ビーム 赤 ランダム方向 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 青 ランダム方向 Beamvalcan.wav;_
                    拡散ビーム 赤 ランダム方向 Beamvalcan.wav
チューニング(攻撃),           文字発射 ♪ 黄 Beam.wav 遅 残像
チューニング(命中),           光球 黄 Sharara.wav
スローサウンド(攻撃),          回転発射 Common\EFFECT_Shine(Yellow)04.bmp 32 Cannon.wav 発光 遅
スローサウンド(命中),          ホーミングレーザー 黄 MicroMissile.wav
ノイズメランコリー(攻撃),        2WAY射出;文字ビーム ♪ 黄 Beam.wav - 3
ノイズメランコリー(命中),        拡散ビーム 黄 Sharara.wav;拡散ビーム 赤 Sharara.wav
ルナサ・ソロライブ(攻撃),        ベアリング GunPod.wav;ホーミングレーザー 黄 MicroMissile.wav
ルナサ・ソロライブ(命中),        魔法放射 黄 Sharara.wav;ホーミングレーザー 黄 Sharara.wav
#
### メルラン=プリズムリバー
#
ヒノファンタズム(攻撃),         8WAY射出
ヒノファンタズム(命中),         ホーミングレーザー 白 Whiz.wav;拡散ビーム 赤 ランダム方向 Beamvalcan.wav
ゴーストクリフォード(攻撃),       8WAY射出
ゴーストクリフォード(命中),       ホーミングレーザー 白 Whiz.wav;拡散ビーム 赤 ランダム方向 Beamvalcan.wav;拡散ビーム 赤 ランダム方向 Beamvalcan.wav
リバーサイドソング(攻撃),        文字発射 ♪ 青 Beam.wav 遅 残像
リバーサイドソング(命中),        光球 青 Sharara.wav
トランペットソウル(攻撃),        文字ビーム ♪ 青 Beam.wav - 3
トランペットソウル(命中),        光球 青 Sharara.wav;光球 青 Sharara.wav
ソウルゴーハッピー(攻撃),        持続ビーム 青 Laser.wav;持続ビーム 青 Laser.wav
ソウルゴーハッピー(命中),        小ビーム 青 BeamShot.wav
メルラン・ハッピーライブ(攻撃),     持続ビーム 青 Laser.wav;@戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 青 Whiz.wav
メルラン・ハッピーライブ(命中),     ホーミングレーザー 青 MicroMissile.wav;拡散ビーム 青 Sharara.wav
#
### リリカ=プリズムリバー
#
ファツィオーリ冥奏(攻撃),        多触手 赤 MicroMissile.wav;多触手 青 MicroMissile.wav
ファツィオーリ冥奏(命中),        多触手 赤 MicroMissile.wav;多触手 青 MicroMissile.wav
ベーゼンドルファー神奏(攻撃),      多触手 赤 MicroMissile.wav;多触手 青 MicroMissile.wav;多触手 黄 MicroMissile.wav
ベーゼンドルファー神奏(命中),      多触手 赤 MicroMissile.wav;多触手 青 MicroMissile.wav;多触手 黄 MicroMissile.wav
キーボード霊(攻撃),           文字発射 ♪ 赤 Beam.wav 遅 残像
キーボード霊(命中),           光球 赤 Sharara.wav
ファントムノイズ(攻撃),         回転発射 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp 32 Cannon.wav 発光 遅
ファントムノイズ(命中),         魔法放射 赤 Sharara.wav
ソウルノイズフロー(攻撃),        ホーミングレーザー 赤 MicroMissile.wav;ホーミングレーザー 青 MicroMissile.wav
ソウルノイズフロー(命中),        ホーミングレーザー 赤 MicroMissile.wav;ホーミングレーザー 青 MicroMissile.wav
リリカ・ソロライブ(攻撃),        @戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 赤 Whiz.wav;ホーミングレーザー 赤 MicroMissile.wav
リリカ・ソロライブ(命中),        拡散ビーム 赤 Sharara.wav;ホーミングレーザー 赤 MicroMissile.wav
#
### プリズムリバー三姉妹
#
ファントムディニング(攻撃),       周囲回転 Anime\Common\EFFECT_MusicalNote01.bmp 32 Interference.wav 発光 3;_
                    粒子噴射 黄 Breath.wav;小ビーム 赤 AntiAirMissile.wav;小ビーム 青 AntiAirMissile.wav
ファントムディニング(命中),       ベアリング;連続爆発
ライブポルターガイスト(攻撃),      周囲回転 Anime\Common\EFFECT_MusicalNote01.bmp 32 Interference.wav 発光 3;粒子噴射 黄 Breath.wav;_
                    小ビーム 赤 AntiAirMissile.wav;小ビーム 青 AntiAirMissile.wav;拡散ビーム 緑 MultipleRocketLauncher.wav
ライブポルターガイスト(命中),      ベアリング;連続爆発
プリズムコンチェルト(攻撃),       対象指定発射 対象ユニットID 対象ユニットID Anime\MapBeam\EFFECT_360Beam(Blue)08.bmp 96 Slash.wav;_
                    対象指定発射 対象ユニットID 対象ユニットID Anime\MapBeam\EFFECT_360Beam(Green)07.bmp 96 Slash.wav;_
                    斬撃 Swing.wav;斬撃 Swing.wav 二刀流;拡散ビーム 青 Glass.wav
プリズムコンチェルト(命中),       光球 黄;光球 青;光球 緑
スティジャンリバーサイド(攻撃),     対象指定発射 対象ユニットID 対象ユニットID Anime\MapBeam\EFFECT_360Beam(Blue)08.bmp 96 Slash.wav;_
                    対象指定発射 対象ユニットID 対象ユニットID Anime\MapBeam\EFFECT_360Beam(Green)07.bmp 96 Slash.wav;_
                    斬撃 Swing.wav;斬撃 Swing.wav 二刀流;@ホワイトイン 50 MicroMissile.wav
スティジャンリバーサイド(命中),     小ビーム 紫 ランダム方向 Beam2.wav;小ビーム 紫 ランダム方向 Beam2.wav;大ビーム 青
霊車コンチェルトグロッソ(攻撃),     周囲回転 Anime\Common\EFFECT_MusicalNote01.bmp 32 Interference.wav 発光 3 対象ユニットID;_
                    対象指定回転発射 対象ユニットID 対象ユニットID Anime\MapBeam\EFFECT_360Beam(Blue)08.bmp 96 Storm.wav;_
                    対象指定回転発射 対象ユニットID 対象ユニットID Anime\MapBeam\EFFECT_360Beam(Green)07.bmp 96 -.wav;_
                    対象指定回転発射 対象ユニットID 対象ユニットID Anime\MapBeam\EFFECT_360Beam(Yellow)06.bmp 96 MicroMissile.wav
霊車コンチェルトグロッソ(命中),     オールレンジ
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### 魂魄妖夢
#
阻止(断迷剣),              切り払い
白楼剣,                 脇差
六道怪奇,                気斬 残像
楼観剣,                 日本刀
現世斬(攻撃),              透明化 対象ユニットID;タックル Storm.wav
現世斬(命中),              @現世斬
現世斬(とどめ),             縦分割 Explode(Nuclear).wav
業風神閃斬(攻撃),            透明化 対象ユニットID;タックル Storm.wav
業風神閃斬(命中),            @業風神閃斬
業風神閃斬(とどめ),           横分割 Explode(Nuclear).wav
一念無量劫(準備),            日本刀突撃 二刀流 Reload(4).wav
一念無量劫(攻撃),            6WAY射出 MachineGun.wav;8WAY射出 MachineGun.wav;MAP発光 白 slash(4).wav
一念無量劫(命中),            光球 白 Glass.wav;光球 白 Glass.wav;光球 白 Glass.wav
修羅の血(準備),             日本刀突撃 二刀流
修羅の血(攻撃),             日本刀突撃 二刀流
修羅の血(命中),             日本刀突撃 二刀流;3;ベアリング GunPod.wav
未来永劫斬(攻撃),            透明化 対象ユニットID;タックル Storm.wav
未来永劫斬(命中),            @未来永劫斬
未来永劫斬(とどめ),           縦分割 Explode(Nuclear).wav
待宵反射衛星斬(準備),          透明化
待宵反射衛星斬(攻撃),          スーパータックル
待宵反射衛星斬(命中),          シュートカッター Slash(4).wav;3;超斬撃 inori.wav
#
### 西行寺幽々子
#
対岸の誘い(攻撃),            @蝶弾攻撃 2 Purple GunPod.wav
対岸の誘い(命中),            光球 桃 Chaff.wav
生者必滅の理(攻撃),           @蝶弾攻撃 4 Blue;@蝶弾攻撃 4 Purple;光球 青 Whiz.wav
生者必滅の理(命中),           光球 青 Chaff.wav;光球 桃 Chaff.wav;光球 青 Chaff.wav
ゴーストバタフライ(攻撃),        @蝶弾攻撃 2 Blue Cannon.wav;_
                    回転発射 Common\EFFECT_LargeElectric(White)01.bmp 64 BeamSaber.wav 発光 遅
ゴーストバタフライ(命中),        発光 白 BeamCoat.wav
亡我郷(攻撃),              多触手 黄 Beamvalcan.wav;多触手 青 Beamvalcan.wav;持続ビーム 赤
亡我郷(命中),              光球 赤 Glass.wav
死出の誘蛾灯(準備),           扇子
死出の誘蛾灯(攻撃),           交差ビーム 青 緑 Laser.wav;2;光球 赤 BeamShot.wav
死出の誘蛾灯(命中),           交差ビーム 青 緑 Laser.wav
ギャストリドリーム(攻撃),        オーラ上昇 桃 -.wav 対象ユニットID;4;@蝶弾攻撃 2 Purple;@蝶弾攻撃 2 Purple
ギャストリドリーム(命中),        光球 桃 Chaff.wav
完全なる墨染の桜(準備),         扇子
完全なる墨染の桜(攻撃),         @MAP蝶弾攻撃 Purple;@MAP蝶弾攻撃 Purple;MAP光球 青 Cannon.wav
完全なる墨染の桜(命中),         光球 桃 Chaff.wav;光球 青 Chaff.wav;光球 桃 Chaff.wav
酔人の生、死の夢幻(準備),        扇子
酔人の生、死の夢幻(攻撃),        @MAP蝶弾攻撃 Blue;@MAP蝶弾攻撃 Purple
酔人の生、死の夢幻(命中),        光球 青 Laser.wav
死蝶浮月(攻撃),             透明化 対象ユニットID;@戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 白 Drill(2).wav;_
                    拡散ビーム 青 MicroMissile.wav;透明化 解除 対象ユニットID
死蝶浮月(命中),             中ビーム 白 Laser.wav;ホーミングレーザー 青 GunPod.wav
リポジトリオブヒロカワ(準備),      扇子
リポジトリオブヒロカワ(攻撃),      @蝶弾攻撃 4 Purple;拡散ビーム 黄 Laser.wav;持続ビーム 青 Laser.wav
リポジトリオブヒロカワ(命中),      光球 桃 Chaff.wav;光球 青 Chaff.wav
鳳蝶紋の死槍(準備),           扇子
鳳蝶紋の死槍(攻撃),           @戦闘アニメ_振る武器準備 Laser\EFFECT_EnergyBlade(Blue)03.bmp 48 Beamsaber.wav 対象ユニットID 二刀流;_
                    斬撃 BeamCoat.wav 二刀流;ベアリング Beamvalcan.wav
鳳蝶紋の死槍(命中),           中ビーム 青 ランダム方向 Beam.wav;ベアリング Beamvalcan.wav
華胥の永眠(準備),            扇子
華胥の永眠(攻撃),            オーラ上昇 桃 -.wav 対象ユニットID;4;@蝶弾攻撃 2 Purple;@蝶弾攻撃 2 Purple;@蝶弾攻撃 2 Purple
華胥の永眠(命中),            光球 桃 Chaff.wav;光球 桃 Chaff.wav;光球 桃 Chaff.wav
西行寺無余涅槃(準備),          扇子
西行寺無余涅槃(攻撃),          @MAP蝶弾攻撃 Purple;@MAP蝶弾攻撃 Purple;持続ビーム 青 Laser.wav;@ホワイトイン 50 MicroMissile.wav
西行寺無余涅槃(命中),          光球 桃 Chaff.wav;小ビーム 青 Laser.wav;拡散ビーム 赤 MicroMissile.wav
反魂蝶-一分咲-(攻撃),          @蝶弾攻撃 4 Purple;@蝶弾攻撃 4 Purple;持続ビーム 青 Laser.wav
反魂蝶-一分咲-(命中),          光球 桃 Chaff.wav;小ビーム 青 Laser.wav;拡散ビーム 赤 MicroMissile.wav
反魂蝶-参分咲-(攻撃),          @MAP蝶弾攻撃 Purple;@MAP蝶弾攻撃 Purple;MAP持続ビーム 青 Laser.wav;@ホワイトイン 50 MicroMissile.wav
反魂蝶-参分咲-(命中),          光球 桃 Chaff.wav;小ビーム 青 Laser.wav;拡散ビーム 赤 MicroMissile.wav
反魂蝶-伍分咲-(攻撃),          @MAP蝶弾攻撃 Purple;@MAP蝶弾攻撃 Purple;MAP持続ビーム 青 Laser.wav;@ホワイトイン 50 MicroMissile.wav
反魂蝶-伍分咲-(命中),          光球 桃 Chaff.wav;小ビーム 青 Laser.wav;拡散ビーム 赤 MicroMissile.wav
反魂蝶-八分咲-(攻撃),          @MAP蝶弾攻撃 Purple;@MAP蝶弾攻撃 Purple;MAP持続ビーム 青 Laser.wav;@ホワイトイン 50 MicroMissile.wav
反魂蝶-八分咲-(命中),          光球 桃 Chaff.wav;小ビーム 青 Laser.wav;拡散ビーム 赤 MicroMissile.wav
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### 八雲藍
#
仙狐思念(攻撃),             4WAY射出;魔法集中 大 緑 Storm.wav 相手ユニットID
仙狐思念(命中),             光球 黄 Shock(Low).wav
十二神将の宴(攻撃),           6WAY射出;ベアリング Beamvalcan.wav
十二神将の宴(命中),           ベアリング Beamvalcan.wav;連続爆発
狐狸妖怪レーザー(攻撃),         大ビーム 青 LaserGun.wav
狐狸妖怪レーザー(命中),         大ビーム 青
狐狸妖怪レーザー(命中),         ニードルレーザー 青 ランダム方向 Beam2.wav;_
                    ニードルレーザー 青 ランダム方向 Beam2.wav;ニードルレーザー 青 ランダム方向 Beam2.wav
狐狸妖怪レーザー(命中),         ベアリング GunPod.wav;連続爆発
四面楚歌チャーミング(攻撃),       拡散ビーム 緑 GunPod.wav;光球 黄;光球 黄
四面楚歌チャーミング(命中),       拡散ビーム 黄 GunPod.wav;連続爆発
アルティメットブディスト(攻撃),     @アルティメットブディスト
アルティメットブディスト(命中),     中ビーム 赤
憑依荼吉尼天(攻撃),           透明化 対象ユニットID;スーパータックル 黄 Storm.wav
憑依荼吉尼天(命中),           透明化 対象ユニットID;大ビーム 黄 FlyBy(High).wav;4;拡散ビーム 黄 MultipleRocketLauncher.wav;連続大爆発
ユーニラタルコンタクト(攻撃),      拡散ビーム 赤 Whiz.wav;拡散ビーム 青 Whiz.wav
ユーニラタルコンタクト(命中),      光球 赤 Glass.wav;光球 赤 Glass.wav
ユーニラタルコンタクト(命中),      光球 青 Glass.wav;光球 青 Glass.wav
ユーニラタルコンタクト(命中),      光球 青 Glass.wav;光球 赤 Glass.wav
ユーニラタルコンタクト(命中),      光球 赤 Glass.wav;光球 青 Glass.wav
式神『橙』(攻撃),            拡散ビーム 赤 Whiz.wav;拡散ビーム 青 Whiz.wav;_
                    回転発射 EPS_Chen(Suimusou)(A)U.bmp 32 発光 Whiz.wav 速
式神『橙』(命中),            拡散ビーム 青 Whiz.wav ランダム方向;拡散ビーム 青 Whiz.wav ランダム方向;拡散ビーム 赤 ランダム方向 Beamvalcan.wav
狐狗狸さんの契約(攻撃),         透明化;五芒星 白 Hittyuu.wav;_
                    粒子集中 青 MultipleRocketLauncher.wav;粒子集中 青 MultipleRocketLauncher.wav;透明化 解除
狐狗狸さんの契約(命中),         拡散ビーム 青 ランダム方向;拡散ビーム 青 ランダム方向
飯綱権現降臨(攻撃),           ベアリング gunpod.wav;光球 赤;光球 青;拡散ビーム 紫 MicroMissile.wav
飯綱権現降臨(命中),           拡散ビーム 青 ランダム方向;拡散ビーム 赤 ランダム方向;拡散ビーム 紫 ランダム方向
狐狸の化かしあい(攻撃),         多触手 桃 Beamvalcan.wav
狐狸の化かしあい(命中),         拡散ビーム 桃 Beamvalcan.wav
前鬼後鬼の守護(攻撃),          @戦闘アニメ_左右別武器準備 Map\EFFECT_MapHole(Yellow)01.bmp 64 発光 Map\EFFECT_MapHole(Green)01.bmp 64 発光 BeamSaber.wav;_
                    光球 黄;光球 緑
前鬼後鬼の守護(命中),          光球 黄;光球 緑;連続爆発
御大師様の秘鍵(攻撃),          発光 白 Glass.wav 対象ユニットID
御大師様の秘鍵(命中),          触手 桃 ランダム方向 Beamvalcan.wav;触手 桃 ランダム方向 Beamvalcan.wav
八千万枚護摩(攻撃),           音波 Chaff.wav 対象ユニットID;火炎弾
八千万枚護摩(命中),           ホーミングレーザー 桃 Beamvalcan.wav;連続爆発
飛翔役小角(攻撃),            透明化 対象ユニットID;回転発射 EPS_YakumoRan(Suimusou)(A)U.bmp 32 発光 Whiz.wav 速
飛翔役小角(命中),            強打 Crash.wav;小ビーム 黄 ランダム方向;小ビーム 青 ランダム方向;小ビーム 緑 ランダム方向
#
### 八雲紫
#
攻撃無効化(四重結界),          @永夜四重結界 Interference.wav
攻撃無効化(永夜四重結界),        @永夜四重結界 Interference.wav
自動反撃(神隠しの主犯),         緊急テレポート -.wav 神隠しの主犯
分身(幻想の境界),            緊急テレポート -.wav 幻想の境界
召喚八雲式(準備),            召喚 EPS_YakumoRan(Suimusou)(A)U.bmp 32 発光 -.wav
召喚八雲式(攻撃),            回転発射 EPS_YakumoRan(Suimusou)(A)U.bmp 32 発光 Whiz.wav 速
召喚八雲式(命中),            オールレンジ
妖回針,                 ニードルレーザー連射 赤
永夜四重結界(攻撃),           @永夜四重結界 Interference.wav Storm.wav
永夜四重結界(命中),           -
深弾幕結界-夢幻泡影-(攻撃),       MAPビーム 桃 MicroMissile.wav
深弾幕結界-夢幻泡影-(命中),       拡散ビーム 桃 MicroMissile.wav
色と空の境界(攻撃),           @戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 青 LaserGun.wav
色と空の境界(命中),           拡散ビーム 青 LaserGun.wav
波と粒の境界(攻撃),           多触手 桃 Laser.wav
波と粒の境界(命中),           多触手 桃 Laser.wav
夢と現の呪(攻撃),            拡散ビーム 緑 Whiz.wav;光子魚雷 緑 Whiz.wav
夢と現の呪(命中),            ニードルレーザー連射 青 Gunpod.wav;連続爆発
動と静の均衡(攻撃),           回転発射 Magic\EFFECT_MagicEmblem(Red)01.bmp 32 -.wav 発光 遅;光球 青 Glass.wav;光球 青 Glass.wav
動と静の均衡(命中),           ベアリング Beamvalcan.wav;光球 青 Glass.wav
八雲紫の神隠し(攻撃),          持続ビーム 桃 Laser.wav
八雲紫の神隠し(命中),          小ビーム 桃 Laser.wav
光と闇の網目(攻撃),           小ビーム 赤 LaserGun.wav;小ビーム 青 LaserGun.wav
光と闇の網目(命中),           小ビーム 赤 ランダム方向;小ビーム 青 ランダム方向;小ビーム 赤 ランダム方向;小ビーム 青 ランダム方向
禅寺に棲む妖蝶(攻撃),          @アルティメットブディスト;@蝶弾攻撃 Blue 1;@蝶弾攻撃 Purple 1
禅寺に棲む妖蝶(命中),          小ビーム 赤 ランダム方向;小ビーム 青 ランダム方向;_
                    小ビーム 赤 ランダム方向;拡散ビーム 桃 ランダム方向 Whiz.wav
ストレートとカーブの夢郷(攻撃),     拡散ビーム 桃 GunPod.wav;光球 赤;光球 赤;透明化 解除
ストレートとカーブの夢郷(命中),     拡散ビーム 赤 GunPod.wav;連続爆発
二重黒死蝶(攻撃),            拡散ビーム 赤 Whiz.wav;拡散ビーム 青 Whiz.wav
二重黒死蝶(命中),            光球 赤 Glass.wav;光球 赤 Glass.wav
二重黒死蝶(命中),            光球 青 Glass.wav;光球 青 Glass.wav
二重黒死蝶(命中),            光球 青 Glass.wav;光球 赤 Glass.wav
二重黒死蝶(命中),            光球 赤 Glass.wav;光球 青 Glass.wav
式神『八雲藍』(攻撃),          拡散ビーム 赤 Whiz.wav;拡散ビーム 青 Whiz.wav;_
                    回転発射 EPS_YakumoRan(Suimusou)(A)U.bmp 32 発光 Whiz.wav 速
式神『八雲藍』(命中),          拡散ビーム 赤 Whiz.wav ランダム方向;拡散ビーム 青 Whiz.wav ランダム方向;強風
人間と妖怪の境界(攻撃),         透明化;五芒星 白 Hittyuu.wav;粒子集中 青 MultipleRocketLauncher.wav;粒子集中 青 MultipleRocketLauncher.wav;6;透明化 解除
人間と妖怪の境界(命中),         拡散ビーム 青 ランダム方向;拡散ビーム 青 ランダム方向
生と死の境界(攻撃),           ベアリング gunpod.wav;光球 赤;光球 青;拡散ビーム 紫 MicroMissile.wav
生と死の境界(命中),           拡散ビーム 青 ランダム方向 gunpod.wav;拡散ビーム 赤 ランダム方向 gunpod.wav;拡散ビーム 紫 ランダム方向 gunpod.wav
弾幕結界(攻撃),             透明化;拡散ビーム 桃 MicroMissile.wav
弾幕結界(命中),             拡散ビーム 桃 MicroMissile.wav

## alias.txt

チーム・プリズムリバー
パイロット能力付加="セッション=非表示"
パイロット能力付加="チーム=プリズムリバー三姉妹"
パイロット能力付加="援護防御Lv2"


東方解説
桜花の大扇=解説 "気力110以上で桜花の大扇を展開。サイズがLに変更。;攻撃に対して装甲を300+S防御Lv*50($(Int(Skill(S防御) * 50 + 300)))増加させる。"
プリンセス天狐=解説 "式輝『プリンセス天狐 -Illusion-』。神出鬼没の呪い。;テレポートを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地形を無視して移動。10EN消費。"
四重結界=解説 "境符『四重結界』。;四重に結界を張り、「物魔」属性を持つダメージ2000以下の攻撃をS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で無効化。;発動時に5EN消費。気力100以上で発動。;気力120以上でダメージ上限4000まで強化。"
永夜四重結界=解説 "境界『永夜四重結界』。;四重に結界を張り、「物魔」属性を持つダメージ4000以下の攻撃をS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で無効化。;発動時に10EN消費。気力120以上で発動。"
八雲紫の神隠し=解説 "罔両『八雲紫の神隠し』。神隠しの主犯。;ステルス無効化を持つ敵以外に発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。"

## non_pilot.txt

アリス=マーガトロイド(敗北)
アリス, EPS_AliceMargatroid(Suimusou)(Lose).bmp
アリス(敗北)
アリス, EPS_AliceMargatroid(Suimusou)(Lose).bmp

アリス=マーガトロイド(呆れ)
アリス, EPS_AliceMargatroid(Suimusou)(Sullen).bmp
アリス(呆れ)
アリス, EPS_AliceMargatroid(Suimusou)(Sullen).bmp

上海人形
上海, EPS_ShanghaiDole(Suimusou).bmp

上海人形(にらみ)
上海, EPS_ShanghaiDole(Suimusou)(Fearless).bmp
上海(にらみ)
上海, EPS_ShanghaiDole(Suimusou)(Fearless).bmp

上海人形(首吊)
上海, EPS_ShanghaiDole(Suimusou)(HeadHangs).bmp
上海(首吊)
上海, EPS_ShanghaiDole(Suimusou)(HeadHangs).bmp

上海人形(悲しみ)
上海, EPS_ShanghaiDole(Suimusou)(Sadness).bmp
上海(悲しみ)
上海, EPS_ShanghaiDole(Suimusou)(Sadness).bmp

上海人形(思考)
上海, EPS_ShanghaiDole(Suimusou)(Think).bmp
上海(思考)
上海, EPS_ShanghaiDole(Suimusou)(Think).bmp


プリズムリバー三姉妹
プリズムリバー三姉妹, EPS_PrismriverSisters(Suimusoufuu).bmp


魂魄妖夢(怒り)
妖夢, EPS_KonpakuYoumu(Suimusou)(Angry).bmp
妖夢(怒り)
妖夢, EPS_KonpakuYoumu(Suimusou)(Angry).bmp

魂魄妖夢(心配)
妖夢, EPS_KonpakuYoumu(Suimusou)(Anxiety).bmp
妖夢(心配)
妖夢, EPS_KonpakuYoumu(Suimusou)(Anxiety).bmp

魂魄妖夢(敗北)
妖夢, EPS_KonpakuYoumu(Suimusou)(Lose).bmp
妖夢(敗北)
妖夢, EPS_KonpakuYoumu(Suimusou)(Lose).bmp

魂魄妖夢(微笑)
妖夢, EPS_KonpakuYoumu(Suimusou)(Smile).bmp
妖夢(微笑)
妖夢, EPS_KonpakuYoumu(Suimusou)(Smile).bmp

魂魄妖夢(呆れ)
妖夢, EPS_KonpakuYoumu(Suimusou)(Sullen).bmp
妖夢(呆れ)
妖夢, EPS_KonpakuYoumu(Suimusou)(Sullen).bmp

魂魄妖夢(驚き)
妖夢, EPS_KonpakuYoumu(Suimusou)(Surprise).bmp
妖夢(驚き)
妖夢, EPS_KonpakuYoumu(Suimusou)(Surprise).bmp

魂魄妖夢(驚き2)
妖夢, EPS_KonpakuYoumu(Suimusou)(Surprise2).bmp
妖夢(驚き2)
妖夢, EPS_KonpakuYoumu(Suimusou)(Surprise2).bmp


西行寺幽々子(心配)
幽々子, EPS_SaigyouziYuyuko(Suimusou)(Anxiety).bmp
幽々子(心配)
幽々子, EPS_SaigyouziYuyuko(Suimusou)(Anxiety).bmp

西行寺幽々子(苦笑)
幽々子, EPS_SaigyouziYuyuko(Suimusou)(BitterSmile).bmp
幽々子(苦笑)
幽々子, EPS_SaigyouziYuyuko(Suimusou)(BitterSmile).bmp

西行寺幽々子(不敵)
幽々子, EPS_SaigyouziYuyuko(Suimusou)(Fearless).bmp
幽々子(不敵)
幽々子, EPS_SaigyouziYuyuko(Suimusou)(Fearless).bmp

西行寺幽々子(敗北)
幽々子, EPS_SaigyouziYuyuko(Suimusou)(Lose).bmp
幽々子(敗北)
幽々子, EPS_SaigyouziYuyuko(Suimusou)(Lose).bmp

西行寺幽々子(笑顔)
幽々子, EPS_SaigyouziYuyuko(Suimusou)(Smile).bmp
幽々子(笑顔)
幽々子, EPS_SaigyouziYuyuko(Suimusou)(Smile).bmp

西行寺幽々子(笑顔2)
幽々子, EPS_SaigyouziYuyuko(Suimusou)(Smile2).bmp
幽々子(笑顔2)
幽々子, EPS_SaigyouziYuyuko(Suimusou)(Smile2).bmp

西行寺幽々子(呆れ)
幽々子, EPS_SaigyouziYuyuko(Suimusou)(Sullen).bmp
幽々子(呆れ)
幽々子, EPS_SaigyouziYuyuko(Suimusou)(Sullen).bmp

西行寺幽々子(余裕)
幽々子, EPS_SaigyouziYuyuko(Suimusou)(Surplus).bmp
幽々子(余裕)
幽々子, EPS_SaigyouziYuyuko(Suimusou)(Surplus).bmp


八雲紫(苦笑い)
紫, EPS_YakumoYukari(Suimusou)(BitterSmile).bmp
紫(苦笑い)
紫, EPS_YakumoYukari(Suimusou)(BitterSmile).bmp

八雲紫(不敵)
紫, EPS_YakumoYukari(Suimusou)(Fearless).bmp
紫(不敵)
紫, EPS_YakumoYukari(Suimusou)(Fearless).bmp

八雲紫(不敵2)
紫, EPS_YakumoYukari(Suimusou)(Fearless2).bmp
紫(不敵2)
紫, EPS_YakumoYukari(Suimusou)(Fearless2).bmp

八雲紫(敗北)
紫, EPS_YakumoYukari(Suimusou)(Lose).bmp
紫(敗北)
紫, EPS_YakumoYukari(Suimusou)(Lose).bmp

八雲紫(真剣)
紫, EPS_YakumoYukari(Suimusou)(Serious).bmp
紫(真剣)
紫, EPS_YakumoYukari(Suimusou)(Serious).bmp

八雲紫(余裕)
紫, EPS_YakumoYukari(Suimusou)(Surplus).bmp
紫(余裕)
紫, EPS_YakumoYukari(Suimusou)(Surplus).bmp

八雲紫(余裕2)
紫, EPS_YakumoYukari(Suimusou)(Surplus2).bmp
紫(余裕2)
紫, EPS_YakumoYukari(Suimusou)(Surplus2).bmp

八雲紫(驚き)
紫, EPS_YakumoYukari(Suimusou)(Surprise).bmp
紫(驚き)
紫, EPS_YakumoYukari(Suimusou)(Surprise).bmp
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【4868】東方妖々夢登場組

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年10月25日(日) 00時56分 -
設定
引用なし
パスワード
############### [東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom] ###############

############################################
### [冬の忘れ物・レティ=ホワイトロック] ###
############################################


レティ=ホワイトロック
レティ, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力なし
132, 145, 143, 144, 161, 158, 普通
SP, 50, 策謀, 1, 自爆, 1, 鉄壁, 7, 集中, 10, 信頼, 17, 忍耐, 25
EPS_LettyWhiterock(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th07Stage1boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:冬の忘れ物
# 能力 :寒気を操る程度の能力
# BGM:クリスタライズシルバー

## 根性→策謀、ひらめき→鉄壁、気合→集中、熱血→信頼17、補給→忍耐25

レティ=ホワイトロック
レティ=ホワイトロック, (東方プロジェクト(レティ=ホワイトロック専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
耐性=冷
弱点=光火
3700, 140, 1100, 60
AACB, EPS_LettyWhiterockU.bmp
サークルレーザー,       900, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AACA, -10, 冷B射
フラワーウィザラウェイ,    1100, 1, 4, +0,  -,  5,  -, AACA, +5, 冷B
リンガリングコールド,     1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +5, 冷P
コールドスナップ,       1300, 1, 1, -5,  -, 10,  -, AABA, +10, 冷射
アンデュレイションレイ,    1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 冷B
ノーザンウィナー,       1500, 2, 3, +10,  -, 20, 115, AABA, -10, 冷
テーブルターニング,      1600, 1, 4, +5,  -, 25, 105, AACA, -10, 冷B

#冷耐性
#集中忍耐鉄壁
#命中:361(+30) 回避:362(+30)

########################
### [凶兆の黒猫・橙] ###
########################


式神橙
橙, ちぇん, 女性, 東方プロジェクト, AACA, 140
特殊能力なし
142, 130, 136, 148, 154, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 8, 信頼, 13, 熱血, 15, かく乱, 27, 癒し, 33
EPS_Chen(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th07Stage2boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:凶兆の黒猫
# 能力 :人を驚かす程度の能力/妖術を扱う程度の能力
# BGM:ティアオイエツォン(withered leaf)

## 射撃-10、突撃→癒し33、熱血29→15、かく乱21→27

式神橙
橙, ちぇん, (東方プロジェクト(式神橙専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=光獣式水
3200, 130, 600, 80
AADB, EPS_ChenU.bmp
鳳凰卵,            1000, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AACA, -10, 実
天仙鳴動,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
晴明大紋,           1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, -5, AL1
飛翔韋駄天,          1500, 1, 1, -15,  -, 20, 100, AAAA, +5, 突
奇門遁甲,           1700, 1, 2, +0,  -, 35, 115, AADA, -10, 実P
護法天童乱舞,         1700, 1, 1, +5,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突

式神橙(EX)
橙, ちぇん, (東方プロジェクト(式神橙専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=光獣式水
射撃強化Lv2=妖術を扱う程度の能力
3400, 140, 700, 85
AADB, EPS_ChenU.bmp
鳳凰展翅,           1000, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AACA, -10, 実
飛び重ね鱗,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
青鬼赤鬼,           1300, 2, 3, +5,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術
鳴動持国天,          1500, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +0, 魔術散AL1
飛翔毘沙門天,         1500, 1, 1, +0,  -, 20, 100, AAAA, +5, 突
化猫『橙』,          1700, 1, 2, +5,  -, 35, 115, AAAA, +10, 突格P

#EX版は憑きたてのほやほやなので能力増。

#ひらめき
#命中:376〜381 回避:388〜393+S

################################################
### [七色の人形遣い・アリス=マーガトロイド] ###
################################################


アリス=マーガトロイド
アリス, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
124, 146, 158, 140, 169, 156, 普通
SP, 50, 集中, 1, 機先, 7, 熱血, 13, 激励, 20, 狙撃, 28, 友情, 43
EPS_AliceMargatroid(Suimusou)(Glare).bmp, EPS_Th07Stage3boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:七色の人形遣い
# 能力 :人形を操る程度の能力
# BGM:人形裁判 〜 人の形弄びし少女

## 格闘-2、射撃-5、命中+15、技量+1、気合→機先

アリス=マーガトロイド
アリス=マーガトロイド, (東方プロジェクト(アリス=マーガトロイド専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
合体技Lv1=禁呪の詠唱組 霧雨魔理沙
3200, 160, 800, 80
AACB, EPS_AliceMargatroidU(2).bmp
霧の倫敦人形,         1100, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 実魔
紅毛の和蘭人形,        1200, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AABA, -5, 実魔P
博愛の仏蘭西人形,       1200, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, 実魔
白亜の露西亜人形,       1300, 2, 4, -5,  7,  -,  -, AABA, +0, 実魔
輪廻の西蔵人形,        1400, 1, 4, +0,  5,  -,  -, AABA, +0, 実魔
博愛のオルレアン人形,     1500, 3, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +15, 実魔
禁呪の詠唱組,         1600, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術B合
春の京人形,          1700, 3, 5, +15,  3,  -, 115, AABA, -10, 実魔
魔彩光の上海人形,       1800, 2, 4, -5,  -, 35, 110, AABA, +20, 実魔
首吊り蓬莱人形,        1900, 1, 3, +5,  -, 35, 115, AABA, +10, 実魔

#集中
#命中:394(+30) 回避:376(+30)

##################################
### [春の妖精・リリーホワイト] ###
##################################


春告精リリーホワイト
リリーホワイト, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力
メッセージ=東方汎用, 1
131, 140, 142, 143, 153, 155, 普通
SP, 45, 信頼, 1, 努力, 3, 集中, 12, 献身, 19, 加速, 21, 祈り, 42
EPS_LilieWhite(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th07Stage4.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:春を運ぶ妖精
# 能力 :春が来たことを伝える程度の能力
# BGM:天空の花の都

## 応援→献身、みがわり→加速

春告精リリーホワイト
リリーホワイト, (東方プロジェクト(春告精リリーホワイト専用)), 1, 3
空陸, 4, S, 2500, 110
特殊能力
性別=女性
テレポートLv0=テレポート 10
3400, 130, 900, 80
AACB, EPS_LilieWhiteU(2).bmp
丸弾放射,           1100, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AABA, -10, -
複合針楔弾,          1200, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AABA, +5, P
春の訪れ,           1500, 1, 3, -25,  -, 20, 105, AABA, +10, 実連L4

#集中
#命中:377(+30) 回避:378+S(+30)

##########################################
### [騒霊三姉妹・プリズムリバー三姉妹] ###
##########################################


ルナサ=プリズムリバー
ルナサ, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
133, 142, 147, 148, 162, 158, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 努力, 6, 集中, 11, 信頼, 18, 痛撃, 24, 脱力, 40
EPS_LunasaPrismriver(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th07Stage4boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:騒霊ヴァイオリニスト
# 能力 :鬱の音を演奏する程度の能力

## 命中+5、かく乱→鉄壁1、友情→痛撃、熱血→脱力、信頼1→18

ルナサ=プリズムリバー
ルナサ=プリズムリバー,(東方プロジェクト(ルナサ=プリズムリバー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
チーム・プリズムリバー
弱点=聖光
無効化=死
合体技Lv0=ライブポルターガイスト メルラン=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
合体技Lv0=ファントムディニング メルラン=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
合体技Lv0=プリズムコンチェルト メルラン=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
合体技Lv0=スティジャンリバーサイド メルラン=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
合体技Lv0=霊車コンチェルトグロッソ メルラン=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
3400, 150, 1000, 75
AACB, EPS_LunasaPrismriverU(2).bmp
チューニング,         1000, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 魔音
スローサウンド,        1100, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 魔音追P
グァルネリ・デル・ジェス,   1200, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +0, 魔音
ノイズメランコリー,      1400, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AABA, -10, 魔音
ストラディバリウス,      1500, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔音
スードストラディバリウス,   1500, 1, 2, +20,  -, 20, 105, AABA, +0, 魔音
ルナサ・ソロライブ,      1700, 1, 2, +0,  -, 35, 115, AABA, -10, 魔音P
ライブポルターガイスト,    1200, 1, 5, -20,  -, 10,  -, AABA, +15, 魔音合S(セッション)
ファントムディニング,     1400, 2, 4, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 魔音合(セッション)
プリズムコンチェルト,     1600, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +30, 魔音合低運(セッション)
スティジャンリバーサイド,   1800, 1, 2, +10,  -, 15, 110, AABA, -10, 魔音合P(セッション)
霊車コンチェルトグロッソ,   2100, 2, 4, -5,  -, 20, 120, AABA, -10, 魔音合(セッション)

# ストラディバリウス:ストラディヴァリウス
# スードストラディバリウス:スードストラディヴァリウス

#集中鉄壁
#命中:380(+30) 回避:381(+30)


メルラン=プリズムリバー
メルラン, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
138, 147, 140, 144, 158, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 7, 気合, 9, 熱血, 16, 激励, 23, 鼓舞, 37
EPS_MarlinPrismriver(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th07Stage4boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:騒霊トランペッター
# 能力 :躁の音を演奏する程度の能力

## 反応+2、集中→必中、偵察→激励23、根性27→1、熱血9→16、応援→気合9、鼓舞20→37

メルラン=プリズムリバー
メルラン=プリズムリバー,(東方プロジェクト(メルラン=プリズムリバー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
チーム・プリズムリバー
弱点=聖光
無効化=死
合体技Lv0=ライブポルターガイスト ルナサ=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
合体技Lv0=ファントムディニング ルナサ=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
合体技Lv0=プリズムコンチェルト ルナサ=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
合体技Lv0=スティジャンリバーサイド ルナサ=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
合体技Lv0=霊車コンチェルトグロッソ ルナサ=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
3900, 160, 700, 85
AACB, EPS_MerlinPrismriverU(2).bmp
リバーサイドソング,      1100, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AACA, +0, 魔音射
ヒノファンタズム,       1100, 2, 4, +0,  -,  5,  -, AACA, +20, 魔音B
トランペットソウル,      1300, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AABA, -5, 魔音
ゴーストクリフォード,     1400, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AACA, +20, 魔音B
ソウルゴーハッピー,      1500, 1, 2, +0,  -, 25, 105, AABA, -10, 魔音P
メルラン・ハッピーライブ,   1900, 1, 4, -5,  -, 45, 115, AABA, +15, 魔音
ライブポルターガイスト,    1200, 1, 5, -20,  -, 10,  -, AABA, +15, 魔音合S(セッション)
ファントムディニング,     1400, 2, 4, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 魔音合(セッション)
プリズムコンチェルト,     1600, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +30, 魔音合低運(セッション)
スティジャンリバーサイド,   1800, 1, 2, +10,  -, 15, 110, AABA, -10, 魔音合P(セッション)
霊車コンチェルトグロッソ,   2100, 2, 4, -5,  -, 20, 120, AABA, -10, 魔音合(セッション)

#必中
#命中:383 回避:387


リリカ=プリズムリバー
リリカ, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
132, 141, 139, 147, 160, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, てかげん, 3, 幸運, 9, 友情, 20, 突撃, 27, 隠れ身, 34
EPS_LyricaPrismriver(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th07Stage4boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:騒霊キーボーディスト
# 能力 :幻想の音を演奏する程度の能力

## 命中-8、回避+10、技量+3、反応+2、気合→てかげん3、足かせ→幸運、ド根性→友情、必中→突撃

リリカ=プリズムリバー
リリカ=プリズムリバー,(東方プロジェクト(リリカ=プリズムリバー専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
チーム・プリズムリバー
弱点=聖光
無効化=死
合体技Lv0=ライブポルターガイスト ルナサ=プリズムリバー メルラン=プリズムリバー
合体技Lv0=ファントムディニング ルナサ=プリズムリバー メルラン=プリズムリバー
合体技Lv0=プリズムコンチェルト ルナサ=プリズムリバー メルラン=プリズムリバー
合体技Lv0=スティジャンリバーサイド ルナサ=プリズムリバー メルラン=プリズムリバー
合体技Lv0=霊車コンチェルトグロッソ ルナサ=プリズムリバー メルラン=プリズムリバー
3300, 150, 800, 80
AACB, EPS_LylicaPrismriverU(2).bmp
ソウルノイズフロー,      900, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔音S
キーボード霊,         1000, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, +10, 魔音P
ファツィオーリ冥奏,      1200, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AABA, +0, 魔音
ファントムノイズ,       1300, 1, 4, +0,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔音
ベーゼンドルファー神奏,    1500, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AABA, +5, 魔音
リリカ・ソロライブ,      1600, 1, 5, +10,  -, 30, 115, AABA, +0, 魔音
ライブポルターガイスト,    1200, 1, 5, -20,  -, 10,  -, AABA, +15, 魔音合S(セッション)
ファントムディニング,     1400, 2, 4, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 魔音合(セッション)
プリズムコンチェルト,     1600, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +30, 魔音合低運(セッション)
スティジャンリバーサイド,   1800, 1, 2, +10,  -, 15, 110, AABA, -10, 魔音合P(セッション)
霊車コンチェルトグロッソ,   2100, 2, 4, -5,  -, 20, 120, AABA, -10, 魔音合(セッション)

#ひらめき隠れ身
#命中:377 回避:385+S


プリズムリバー三姉妹
プリズムリバー三姉妹, ぷりずむりばーさんしまい, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
138, 147, 147, 148, 162, 158, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 幸運, 9, 集中, 11, 熱血, 16, 友情, 20, 鼓舞, 37
EPS_PrismriverSisters(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th07Stage4boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:騒霊三姉妹
# BGM:幽霊楽団 〜 Phantom Ensemble

プリズムリバー三姉妹
プリズムリバー三姉妹, ぷりずむりばーさんしまい, (東方プロジェクト), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=聖光
無効化=死
4600, 180, 1000, 80
AACB, EPS_PrismriverSystersU(2).bmp
プリズムリバー・ライブ,    1200, 1, 2, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, 魔音P
ライブポルターガイスト,    1200, 1, 5, -20,  -, 15,  -, AABA, +15, 魔音S
ファントムディニング,     1400, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA, +10, 魔音
プリズムコンチェルト,     1600, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA, +30, 魔音低運
スティジャンリバーサイド,   1800, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔音P
霊車コンチェルトグロッソ,   2100, 2, 4, -5,  -, 40, 120, AABA, -10, 魔音

#敵専用。

#集中鉄壁
#命中:385(+30) 回避:388(+30)


################################
### [半分幻の庭師・魂魄妖夢] ###
################################


魂魄妖夢
妖夢, ようむ, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 48, Lv6, 60
149, 135, 146, 148, 164, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 3, 我慢, 10, 足かせ, 14, 熱血, 19, 加速, 33
EPS_KonpakuYoumu(Suimusou).bmp, EPS_Th07Stage5boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:半分幻の庭師
# 能力 :剣術を扱う程度の能力
# BGM:広有射怪鳥事 〜 Till When?

## 格闘-2、射撃-4、技量-1、信頼→我慢10、心眼→足かせ14、熱血10→19

魂魄妖夢
魂魄妖夢, こんぱくようむ, (東方プロジェクト(魂魄妖夢専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
有効=聖光
耐性=死
格闘武器=二振りの刀
阻止Lv4=断迷剣 !実B 切り払い-1 5 110 近接無効
武器BGM=待宵反射衛星斬 EPS_Th08Lastword.mid
3100, 120, 800, 90
AACB, EPS_KonpakuYoumuU.bmp
白楼剣,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武浄
楼観剣,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
六道怪奇,           1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, -
現世斬,            1500, 1, 1, +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
業風神閃斬,          1500, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AABA, +5, 複
一念無量劫,          1600, 1, 1, +5,  -,  -, 130, AABA, -10, 射Q
修羅の血,           1600, 1, 2, -10,  -, 30, 105, AAAA, +20, 武格攻P
未来永劫斬,          1800, 1, 1, +5,  -, 30, 115, AAAA, +10, 武
待宵反射衛星斬,        2200, 1, 1, -5,  1, 60, 130, AAAA, +0, 接C(!敵仕様)
#
待宵反射衛星斬,        2200, 1, 1, -5,  1, 60, 130, AAAA, +0, 接(敵仕様)

#切り払い(1〜6)
#上限2000武突接実B以外阻止(0〜31%)
#集中我慢
#命中:398(+30) 回避:400+S(+30)


######################################
### [天衣無縫の亡霊・西行寺幽々子] ###
######################################


西行寺幽々子
幽々子, ゆゆこ, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 9, Lv2, 21, Lv3, 30, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 53
125, 158, 149, 136, 176, 156, 普通
SP, 50, 痛撃, 1, 応援, 5, ひらめき, 7, 鉄壁, 14, 集中, 26, 脱力, 32
EPS_SaigyouziYuyuko(Suimusou).bmp, EPS_Th07Stage6boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:華胥の亡霊、天衣無縫の亡霊
# 能力 :死を操る程度の能力
# BGM:幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life

## 格闘-13、射撃+14、命中+9、反応+1、復活→痛撃、信頼→応援5、熱血→ひらめき7、集中7→26、脱力17→32

西行寺幽々子
西行寺幽々子, さいぎょうじゆゆこ, (東方プロジェクト(西行寺幽々子専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
ホバー移動=浮遊移動
アーマーLv3=桜花の大扇 全 110 S防御
サイズ変更=L (気力Lv1)
東方解説
弱点=聖光
無効化=死
4100, 180, 1000, 65
AACB, EPS_SaigyoujiYuyukoU(2).bmp
対岸の誘い,          1200, 1, 4, +0,  8,  -,  -, AAAA, -10, 魔死散
ゴーストバタフライ,      1200, 1, 2, -15,  6,  -,  -, AAAA, -15, 魔死追P
生者必滅の理,         1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 魔死
死出の誘蛾灯,         1400, 1, 4, +25,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔死引
ギャストリドリーム,      1500, 1, 4, +5,  4,  -, 105, AAAA, -20, 魔死散共
酔人の生、死の夢幻,      1500, 1, 2, -5,  -, 20, 110, AAAA, -20, 魔死P
亡我郷,            1600, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔B
リポジトリオブヒロカワ,    1700, 1, 3, -20,  3,  -,  -, AAAA, -10, 魔死
完全なる墨染の桜,       1800, 1, 4, +10,  -, 55, 115, AAAA, -10, 魔死M扇L2
鳳蝶紋の死槍,         2000, 1, 4, -15,  -, 40, 110, AAAA, +10, 魔死
華胥の永眠,          2300, 1, 4, +15,  2,  -, 120, AAAA, -20, 魔死散共

# ユニット画像=EPS_SaigyoujiYuyuko(Fan)U.bmp (気力Lv1)

西行寺幽々子(反魂蝶)
西行寺幽々子, さいぎょうじゆゆこ, (東方プロジェクト(西行寺幽々子専用)), 1, 2
空, 3, L, 10000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=聖光
無効化=死
パイロット能力付加=耐久Lv10
パイロット能力付加="メッセージ=東方汎用(無口)"
BGM=EPS_BorderOfLife.mid
4100, 180, 1000, 65
AACB, EPS_SaigyoujiYuyukoU(2).bmp
反魂蝶-一分咲-,        1300, 1, 4, +20, 66,  -,  -, AAAA, -20, 魔死
反魂蝶-参分咲-,        1400, 1, 4, +30, 22,  -, 100, AAAA, -20, 魔死M扇L2
反魂蝶-伍分咲-,        1600, 1, 5, +40, 7,  -, 120, AAAA, -20, 魔死M扇L3
反魂蝶-八分咲-,        1800, 1, 6, +50, 1,  -, 140, AAAA, -20, 魔死M扇L4

# ボス専用。

#装甲+300〜600(気力110以上)
#集中ひらめき鉄壁
#命中:370(+30) 回避:357(+30)


################################
### [すきま妖怪の式・八雲藍] ###
################################


八雲藍
藍, らん, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 46, Lv7, 60
144, 145, 149, 155, 174, 160, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 8, 介抱, 11, 機先, 17, ひらめき, 30, 激励, 36
EPS_YakumoRan(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th07Extraboss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:すきま妖怪の式
# 能力 :式神を使う程度の能力
# BGM:少女幻葬 〜 Necro-Fantasy

## 技量+6、ド根性→介抱、熱血→機先

八雲藍
八雲藍, やくもらん, (東方プロジェクト(八雲藍専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=光獣式
3800, 170, 800, 90
AACB, EPS_YakumoRan(Suimusou)U.bmp
お札,             1100, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AABA, -10, 実P
前鬼後鬼の守護,        1300, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -5, 魔術
御大師様の秘鍵,        1400, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, -10, 攻KL1
八千万枚護摩,         1500, 1, 3, +15,  4,  -,  -, AACA, -10, 実火
憑依荼吉尼天,         1600, 1, 1, +5,  -, 20, 100, AAAA, +20, 突
飛翔役小角,          1800, 1, 2, -10,  -, 35, 115, AAAA, +10, 突複P

八雲藍(妖々夢)
八雲藍, やくもらん, (東方プロジェクト(八雲藍専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
テレポートLv0=プリンセス天狐 10
東方解説
追加攻撃=すきま妖怪の式の式 式神『橙』 全 S防御+2 0 110 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
弱点=光獣式
3800, 170, 800, 90
AACB, EPS_YakumoRanU.bmp
仙狐思念,           800, 1, 3, -15,  2,  -,  -, AABA, +10, 眠
式神『橙』,          1000, 1, 4, +0,  -,  5, 110, AA-A, -10, 実追(追加攻撃)
式神『橙』(表示用),      1000, 1, 4, +0,  -,  5, 110, AA-A, -10, 実追加|攻反
十二神将の宴,         1300, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, 実追P
狐狸妖怪レーザー,       1400, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AACA, +5, B
狐狗狸さんの契約,       1400, 2, 3, +0,  1,  -, 115, AAAA, +10, M全
ユーニラタルコンタクト,    1500, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AABA, -10, -
アルティメットブディスト,   1600, 1, 2, -20,  -, 15,  -, AACA, +10, B
四面楚歌チャーミング,     1600, 1, 4, +30,  -, 20, 110, AABA, +0, -
飯綱権現降臨,         1800, 1, 3, -10,  -, 30, 120, AABA, +20, 連L6

# 敵専用。

#集中ひらめき
#命中:399(+30) 回避:405(+30)


############################
### [境界の妖怪・八雲紫] ###
############################


八雲紫
紫, ゆかり, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv4, 1, Lv5, 23, Lv6, 34, Lv7, 46, Lv8, 60
137, 148, 153, 157, 185, 159, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 看破, 4, 隠れ身, 11, 堅牢, 17, 奇襲, 22, 威圧, 31
EPS_YakumoYukari(Suimusou).bmp, EPS_Th07Phantasmboss.mid EPS_Th075yukari.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 二つ名:神隠しの主犯、境目に潜む妖怪、幻想の境界
# 能力 :境界を操る程度の能力
# BGM:ネクロファンタジア、夜が降りてくる 〜 Evening Star

## S防御習得調整、上限Lv8へ、直撃→看破、奇襲38→22、威圧26→31

八雲紫
八雲紫, やくもゆかり, (東方プロジェクト(八雲紫専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
弱点=光
テレポートLv0=スキマ移動 10
バリアシールドLv2=四重結界 物魔 10 100 (!気力Lv2)
バリアシールドLv4=永夜四重結界 物魔 10 120 (気力Lv2)
東方解説
武器BGM=深弾幕結界-夢幻泡影- EPS_Th08Lastword.mid
3600, 190, 1000, 80
AACA, EPS_YakumoYukariU.bmp
召喚八雲式,          1100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, 実追P
妖回針,            1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 実
色と空の境界,         1500, 1, 4, +5,  -, 20, 110, AACA, +0, B
深弾幕結界-夢幻泡影-,     1500, 1, 4, -10,  1, 70, 130, AABA, -20, M全
波と粒の境界,         1800, 1, 3, +30,  -, 40, 115, AAAA, +15, -

八雲紫(妖々夢)
八雲紫, やくもゆかり, (東方プロジェクト(八雲紫専用)), 1, 1
空陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力
性別=女性
弱点=光
東方解説
テレポートLv0=スキマ移動 10
超回避Lv5=幻想の境界 0 125
ステルスLv0=八雲紫の神隠し
自動反撃=動と静の均衡 動と静の均衡 全 S防御+3 0
追加攻撃=すきま妖怪の式 式神『八雲藍』 全 S防御+3 0 110 連鎖不可
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
ユニット画像=EPS_YakumoYukari(LW)U.bmp (気力Lv2.5)
BGM=EPS_Th07Phantasmboss.mid
3600, 240, 1300, 80
AACA, EPS_YakumoYukari(Youyoumu)U.bmp
夢と現の呪,          700, 2, 3, +5,  2,  -,  -, AABA, +15, 眠M投L1
動と静の均衡,         1100, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, S(自動反撃)
動と静の均衡(表示用),     1100, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, S動|攻反
式神『八雲藍』,        1200, 1, 4, +20,  -,  5, 110, AA-A, -10, 実追(追加攻撃)
式神『八雲藍』(表示用),    1200, 1, 4, +20,  -,  5, 110, AA-A, -10, 実追加|攻反
二重黒死蝶,          1300, 1, 3, +20,  -,  5, 100, AAAA, +0, 実再L16
ストレートとカーブの夢郷,   1300, 2, 6, +10,  8,  -,  -, AABA, +0, -
人間と妖怪の境界,       1400, 2, 4, +10,  1,  -, 105, AAAA, -10, M全
光と闇の網目,         1500, 1, 5, +5, 12,  -,  -, AACA, +10, B
弾幕結界,           1600, 1, 5, +0,  5,  -, 125, AABA, -20, M全AL1
禅寺に棲む妖蝶,        1700, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AACA, +10, B
生と死の境界,         1800, 1, 4, +0,  -, 25, 110, AABA, +30, 痛L2連L10

# ボス専用。

#上限2000物魔バリア(25〜50%) or 上限4000物魔バリア(25〜50% 気力120以上)
#ひらめき隠れ身堅牢奇襲
#命中:392 回避:396
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【4867】Re(1):マルチレス2

名前
 フューラー
投稿日時
 - 2009年10月25日(日) 00時55分 -
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どうもお疲れ様です。

>ミュートスレプリロイド

EX攻撃ですがもう少し強化しませんか?
現状で通常武装と同じ攻撃力があるのもあって少し見栄えと言うか悲しいです。
具体的に攻撃力向上だけではなく命中率のUPなどを考えてくれれば嬉しいですけど。

>ダンシングサイズ, 1400, 1, 2, +5, -, 15,  -, AABA, +0, 格P
>レイザーアーム,  1500, 1, 2, -10, -, 20,  -, AABA, +5, 格誘P
>ハンマーパンチ,  1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, BABA, -5, 格有P

これらの武装に実属性を入れませんか?
明らかに物理攻撃です。

>捲火独楽, 1300, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA, +0, 突火P

格属性を入れ忘れているようです。

>パンテオン・ハンター(RMZ)

移動後に使用できる武器もないですし、移動力の低下を希望します。

>ゴーレム系
もう少し装甲強化を希望です。
特に通常のゴーレムはゼットセイバーなしでは倒せませんでしたし。

以上です。
頑張って下さい。
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【4866】東方Project追加・改訂第3稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年10月25日(日) 00時50分 -
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どうもデュカキスです。

まずは前稿へのレス。

> 白川さん

おおう、これは素晴らしい。本当にありがとうございます。
それにしても2008年はいつ来るんでしょう…。

長いスペカ名の短縮と、個人的趣味でぬえに

ダメージ中, ああん

の追加だけして全部追加いたします。
重ね重ね感謝ですー。

で、それと関連して…というわけでもないですが、既存の表情対応と
風・地・星・緋・非・三からメッセージの追加を行いました。
一部捏造部分も含みます。メッセのネタはどのくらいまでありなんですかねー。


さて、紅も落ち着いたようなので、第3稿への移行および妖々夢組の討議に移ります。
なお提示済みの作品については、討議移行後も引き続きご意見してもらって構いません。

以下、各キャラごとの特徴。

・レティ=ホワイトロック

1面ボス。低移動、装甲高め。
くろまく〜なので策謀。そして自爆。策謀は命中SPが無いチルノにも役立ちます。
1ボスとしては太…堅く、弱点を突かないと地味に厄介な相手でしょう。

・橙

2面ボス、EX中ボス。集中無し中回避Sサイズ、低装甲。
集中が無いため安定はしませんが、EX版ならそこそこ戦えます。
「妖術を扱う程度の能力」からEXの一部武装は魔術属性。

・アリス=マーガトロイド

3面ボス、自機経験、自機サポート経験あり。良燃費遠距離。
弾数制の7つの人形とEN制の上海・蓬莱の使い分けで機先との相性に優れ、自分のペースに持ち込むと優秀。
一方で本人は防御SP集中のみで脆いため、硬い相手や近づかれると不利。
人形は魔法の糸で操作していますが、長さ等の描写もなく有だと狙撃で伸びなくなるため
属性無し。付けるとしても誘属性になります。

SPは友情を検討中。他人に無関心な性格で、魔理沙との相性も激励で十分だったり
習得レベル的にも二次ネタ分が強かったりします。
が、三月精への応対や地での会話を見ると、今のレベルでも現実的なレベルでも
持ってるのが似合わないこともないので保留してます。

・リリーホワイト

4面中ボス。春ですよー。能力はやはり中ボス相応。

・プリズムリバー三姉妹

4面ボス、自機経験あり。一長一短型。
遠近や防御のバランスが取れたルナサ、一発屋のメルラン、幸運突撃で美味しいとこ狙いのリリカ。

「魔法の力は最強だが〜」というメルランの解説から、魔力所有および魔属性。

・魂魄妖夢

5面ボス、自機経験あり。瞬発悪燃費型。
切り払い持ち、瞬発力の高さを反映した集中1Lvを有する反面、
未熟なので集中以外の防御SPは相性の悪い我慢、対ボスの大技はC属性、
ENも低く安易に技を振ると息切れが早いです。

・西行寺幽々子

6面ボス、自機経験あり。重量級砲台、妖夢を応援して育てます。
破壊する程度の能力に並ぶ攻撃に特化した能力なので、射撃を大幅増。
武装はどれも強力ですが、味方使用時は死属性で無効化される敵の多さと
命中の不安定さが大きなデメリットになるでしょう。
逆に敵で出す際は、味方の無効化=死持ちに注意してください。

武器属性について――
亡我郷のみ死属性がついていませんが、これは

・グリマリで「幽霊を押さえつける」(=幽霊に有効)と書かれている
・唯一蝶弾を撃っていないスペカである

点を反映しています。
魔属性も耐性=物が多い幽霊に有効とするためです。

死属性は似合う、ただ冥界の管理人が無効化=死の幽霊に手も足も出ないのもまずい、
という点をゲーム上の個性と設定の両面から対処したものであります。
が正直、ぱっと見だと判らない、という問題は大いにあります。

以上の理由を踏まえた上で、魔属性・死属性ともに外すか否かについてご意見いただければ、と思います。

・八雲藍

EXボス。熱血無しを除いてそつのない中堅。
地力の高さと補助を兼ね備えていますが、実は機先と御大師様の秘鍵の相性が悪かったりもします。
敵バージョンは純粋なボス。四面楚歌チャーミングと橙が鬼。

・八雲紫

Phボス。スロースターター。
初動がひたすら遅く、開幕時は射程4への攻撃もできないくらいですが
気力さえ上がれば高技量による削り能力とバリアシールドLv4による高い防御を見せます。
ただしその際もバリアシールドの消費が高いリスクあり。

敵バージョンはステルスLv0によるひらめき反撃削りの封殺が最大の特徴。
その他も自動反撃、再L16&追加攻撃、連L10と徹底的に手数で攻める回避系キラー。
ただし火力が低く弱点持ちでもあるため、火力系・装甲系なら有利となります。

また、テスト内の白玉楼を選択可能にしました。
テストシナリオと全データは以下に。

http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS/EPSTest.zip
http://endeeped.hp.infoseek.co.jp/EPS.html

それではレスお待ちしております。
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【4865】Re(1):マルチレス

名前
 みつたか
投稿日時
 - 2009年10月25日(日) 00時18分 -
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どうも、みつたかです。
遅ればせながら。

>なるほど。これはそういう攻撃だからと、高回避への嫌がらせも含めて連を付けてしまいましたが、攻撃力0の武器にまで付けるのは、確かにちょっと小ずるい印象ですね。
>捕獲ネットとバブルブレスは、連属性を外してそれぞれ命中を+20、+15します。
>また、フェニックの幻影は、良く考えれば起点は単なる体当たりなので、こちらも連属性は外してしまいます。
>ただ、死人還し(数体のゾンビが召喚されてそれぞれ組みついてくる)、ツインフローズンボム(二方向に凍結効果のある弾を発射)については、できればこのまま維持させて欲しいのですが、いかがでしょう。
いいと思います。
前レスとちょっと意見変わりますが、忍耐習得前のゼロのような回避系だと、
むしろしっかりダメージが出る+状態異常の方がきついかも。

以上です。では。
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【4864】マルチレス2

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年10月24日(土) 22時39分 -
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RMZ(4).zip ファイルサイズ: 35.2KB
ご意見ありがとうございます。

>ジム公さん

ふむふむ。
そこそこ連発できる中間火力や適当な大火力が手に入ると危険、という点にばかり目が向いていましたが、確かに、ゼロ自身の低火力帯の優秀さから、中盤あたりまでゼロナックルは無用の長物ですし、剣と銃火器での2P武器といえば、一部の威力安めな拳銃程度のものに収まってしまいそうですね。
わざわざご解説いただきましてありがとうございます。


>ちゃあしゅうさん

>>シエル
>差し替えよりも補給と再動の修得を5遅らせ、ぐらいで如何でしょう?
>選択肢が多い分揃うまで時間がちょっとかかる、と。

なるほど。では、その方向で丸めてみます。
習得レベルをそれぞれ+5して、補給を25、再動を35に。


シエル(RMZ)
シエル, 女性, 人間 輸送機, AAAA, 170
特殊能力なし
94, 106, 142, 148, 175, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 助言, 5, 看破, 10, 感応, 15, 補給, 25, 再動, 35
RMZ_Ciel.bmp, RMZ4_Esperanto.mid RMZ_Resistance.mid

>補給20→25、再動30→35に変更


以上となります。ご意見ありがとうございました。
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【4863】Re(4):ベルウィックサーガ第二稿

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2009年10月24日(土) 12時04分 -
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>お久しぶりです。みつたかです。
>いまだにレス書くの緊張する。

こんにちは。
レスありがとうございます。

>>賊・新入り(ベルウィック)(ザコ)
>新入りの技量は、行動パターンがいちばん拙い140未満にしませんか。他の新兵も1段階下に。

そうですねー。
賊・新入りは技量135、ラーズ信者は技量140、ヴェリアラーズ新兵は技量145にします。

>あと、武器が増える上級ユニットにはパイロット側から修理費修正追加しませんか。

その辺は経験値差でいいんじゃないかなあと思ってます。


>>シールド関連
>両手武器を装備するとシールドが使用できないというのは、ユニットがいっぱい武器持ってる作品だと、あまり適当ではないですかね。
>>シールド <!両手武器>
>こういうの。

参考にいろいろ見ようとしたんですが、FE系って盾持ちがあんまりいないんですね……。

まあ、戦闘中にいろいろ持ち替えたりしているとしてください。
なんか攻撃すると、ほとんどシールドで防がれたりしているようなゲームですし、あんまり違和感ないと思います。

>>>> タバルジン

>某最大ダメージテストを指してではないかと。
>実際ダウドに装備させると、それぐらいのダメージはでますね。

>熱血が1発目にしか効果ないので、熱血を使わない通常ダメージ比較では攻撃力2400〜2500相当ぐらい……。
>ザコ相手の有効度は、さらに割り増し……。

>>エストック,             800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武浸再L16
>>フォラージュ,            1500, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 武再L16
>>センシュアル,            1000, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 武浸再L16
>>クロタロス,             800, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武再L16
>タバルジン含め、ここら辺はR属性の追加も希望です。

改造度が上がってくると、改造での恩恵が跳ね上がるのが問題みたいですねー。
なんで、未改造での実戦値は、そう高くないはずなのですが……。

んじゃあ、R属性付加、代わりに燃費を多少良化する方向で調整しましょう。

エストック,              800, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AAAA, +0, 武浸再L16R
フォラージュ,            1500, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 武再L16R
タバルジン,             1400, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +5, 武再L16R
センシュアル,            1000, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 武浸再L16R
クロタロス,              800, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 武再L16R

調整後はこうなります。
EN武装は消費−5、エストックは補填がありませんが、元々弾数多いですから問題ないでしょう。

>以上です。それでは。

レスありがとうございました。
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【4862】星蓮船他メッセージ

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年10月23日(金) 22時01分 -
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th_message.txt ファイルサイズ: 57.3KB
どうも、白川です。
お待たせしてしまいましたが、メッセージを集めてみました。

勢いで書籍関係にまで手を出してしまって、星蓮船キャラの他に、
稗田阿求、森近霖之助、サニーミルク、ルナチャイルド、スターサファイア、
綿月依姫、綿月豊姫、レイセンのメッセージがあります。
非戦闘員やデータ追加が未定の連中もいますが、シナリオでどんな使い方をされるかも
分かりませんし、あって困りはしないと思いますので、メッセージだけでも放り込んでおいて
いただければ幸いです。
改変、取捨選択などは全面的にお任せします。

それでは、改訂作業、頑張ってください。
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【4861】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年10月22日(木) 01時56分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>シエル

差し替えよりも補給と再動の修得を5遅らせ、ぐらいで如何でしょう?
選択肢が多い分揃うまで時間がちょっとかかる、と。

以上です。
では。
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【4860】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年10月22日(木) 00時58分 -
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 こんばんは。瓜実です。

>>どうもはじめまして、ヒガタです。たまにバトロンやってます。

 はじめまして。瓜実です。
 神姫はフィギュアだけではなくゲームでも楽しめるのがいいですよね。


>>お祓い棒
>お祓い棒を左右に振る→敵に落雷というようなエフェクトだったと思うので、打撃武器ではないと思います。

 おお、情報ありがとうございます。
 それでは、こんな感じでいかがでしょうか。

お祓い棒(準備),            振る武器 Weapon\EFFECT_Tamagushi01.bmp 32
お祓い棒(攻撃),            白兵武器
お祓い棒(命中),            落雷

 左右に振るのは再現できなかったので普通に振るエフェクトにしました。
 また、実際のデータは、

>準備動作もそこそこ長かったはずなので、2−3Qくらいが妥当じゃないかなーと。

 こちらを参考にして、

> 和風・巫女装備神姫
> 巫女神姫, みこしんき, (武装神姫), 1, 2
> 陸, 3, M, 4100, 140
> 特殊能力
> 弱点=機式
> 耐性=闇
> 特殊効果無効化=滅減奪
> 3800, 160, 900, 80
> BACA, BSSK_MikoCoordinateU.bmp
> 和弓,            1100, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実
> お祓い棒,          1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 雷聖低運
> セブンエッジ,        1400, 1, 1, +10,  -,  5, 110, AAAA,  +0, 武連L7
> 天叢雲剣,          1600, 1, 1,  +5,  -, 15, 110, AAAA, +15, 武
> 天羽々斬,          1700, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格武P

 こんな感じに。
 射程1が気力がたまるまで天羽々斬だけでは辛いですし、お祓い棒の射程は100-200なので他にあわせて最小射程は1にしました。

 ついでに他も修正し、天叢雲剣の必要気力-5、EN+5、CT+5、天羽々斬のEN-5にしました。


>それでは失礼しました。

 ヒガタさん、ありがとうございました。おかげでおかしなデータのまま投稿せずにすみました。
 また何かありましたら、気軽にレスしてください。


 以上です。それではご意見など、色々お待ちしています。
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【4859】Re(1):マルチレス

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年10月21日(水) 20時29分 -
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>余談ですが、武器クラスという能力はわりと見積もりが軽いものなのでしょうか?
>個人的には、ゼロのバリエーション内で最も危険なのがゼロナックルと考えていたのですが…。

ああ、いえ、もちろん最もゼロを強化できる可能性があるのはナックルですが、
武器類は低消費低火力帯を補強するものが多くて、
そこは元からゼロの大得意分野になっているので……

そしてロッド等、ナックルのライバル装備たちは、
汎用武器では補いにくく、ゼロ本体に欠けている2P系(+α)など、
かなり優秀です。

これらのかわりにあえてナックルを選ぶほどに
高性能の汎用武器は、出るにしても通常、登場は相当に後半になるかと思われます。
さらに、そういった優秀な武器は、次善の装備もあるゼロよりは、
仲間の剣士やガンマンが優先して使っていくのではないかとも。

ゼロはENにそう不自由しないので
弾数増加目当てで適当な銃を装備させたりはしないでしょうし。
状態異常系を装備させるにしても、異常屋が欲しいなら技量順で考えるでしょうから
ゼロに役目が回ってくるケースはそう多くはないかと。

そういうわけで、現状、ナックルはあまり使われないのではないかと思ったのです。
(特にシールドが他装備と併用できず、装備が択一の場合)


もちろん捨て身持ちのゼロの火力を大幅に引き上げる力は秘めていますし、
原作的にも無理してまで早期からの売りを確保してやる立場の装備ではないですが。
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【4858】Re(1):マルチレス

名前
 ヒガタ
投稿日時
 - 2009年10月21日(水) 20時15分 -
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どうもはじめまして、ヒガタです。たまにバトロンやってます。

>お祓い棒
お祓い棒を左右に振る→敵に落雷というようなエフェクトだったと思うので、打撃武器ではないと思います。

準備動作もそこそこ長かったはずなので、2−3Qくらいが妥当じゃないかなーと。

それでは失礼しました。
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【4857】Re(1):マルチレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年10月21日(水) 01時38分 -
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>>追加データ

パンキッシュ装備神姫
パンキッシュ神姫, ぱんきっしゅしんき, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 4100, 140
特殊能力
弱点=機式
耐性=音
合体技=グルービー・セッション パンキッシュ装備神姫 パンキッシュ装備神姫 パンキッシュ装備神姫
3600, 140, 800, 80
BACA, BSSK_PunkrockCoordinateU.bmp
キーボード,          800, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AABA,  +0, 射音M投L1
ラジオロンドCD,       900, 1, 1, +10,  2,  -,  -, AABA,  +0, 格実無永P
エレキベース,        1000, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 音P
ドラムセット,        1200, 1, 2,  +0,  -, 40,  -, AABA,  +0, 音M全
エレキギター,        1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
グルービー・セッション,   3000, 1, 3, +30,  -, 70, 125, AABA, +10, 音M全合

# 基本装備:パンキッシュシリーズ/ヘッドホン

##  運動性100はさすがに高いので80に。
##  キーボードを移動後に撃てる良燃費のMAPにしてMAP屋に。
##  グルービーセッションは武器四つなので四人の合体技にして、さらにロマン度を
## 高く。
##  かわりに必要気力-5、EN-10に。射程も50-200なので最大限とって3に。

##  エレキベースは圧縮データではEN10ですが、こちらのEN5が正しくなります。

ドラゴン装備神姫
ドラゴン神姫, どらごんしんき, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 4100, 140
特殊能力
弱点=機式竜
4800, 160, 1100, 80
AACA, BSSK_DragonCoordinateU.bmp
ヌンチャク,         1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ドラゴンクロー,       1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
ドラゴンキャノン,      1700, 3, 4, -20,  -, 30, 110, AACA,  +0, 火
ドラゴンブレス,       1900, 1, 3, +20,  -, 50, 110, AACA,  +0, 火
ドラゴンテイルストライク,  2100, 2, 3, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 格突

# 基本装備:ドラゴンホーン/ドラゴンウィング/ドラゴンテイル

##  燃費は悪くとも全体的には高性能に。
##  ドラゴンブレスのエフェクトはちょっとMAP向きでは無さそうなので単独に。


メカコーディネート神姫
メカ神姫, めかしんき, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 4100, 140
特殊能力
弱点=機式
レジストLv3=投擲ダメージダウンLv2 実
追加攻撃=S・ヴェイングローリー S・ヴェイングローリー 全 20 - 110 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=ロケットパンチ! ロケットパンチ! 全 10 - 125 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
4400, 140, 700, 70
AACA, BSSK_MecaCoordinateU.bmp
"ヘルゲート",        1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B低防連L6
"スティンガー",       1400, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AACA, +10, B低攻
"ギガンテス"ロボアーム,   1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 突
S・ヴェイングローリー,   1600, 2, 3, +10,  8,  -, 110, AABA,  +0, 実連L12(追加攻撃)
S・ヴェイングローリー(表), 1600, 2, 3, +10,  8,  -, 110, AABA,  +0, 実連L12|攻反
ロケットパンチ!,      2000, 3, 4,  +0,  2,  -, 125, AABA,  +0, 格実(追加攻撃)
ロケットパンチ!(表),    2000, 3, 4,  +0,  2,  -, 125, AABA,  +0, 格実加|攻反
ステラ・コメータ,      2000, 2, 3, +20,  -, 40, 120, AAAA, +10, 格接

# 基本装備:"ビーハイヴ"ミサイルポッド×2/鋼の翼/ユースティティア・AMシールド

# S・ヴェイングローリー=シュプリーム・ヴェイングローリー

##  ロボということでロボアーム追加。
##  ユニット性能は低いけれど、追加攻撃が出やすく瞬間的な火力に優れる、という
## 感じに。


#
## パンキッシュ
#
キーボード(攻撃),           ピアノ 音符
キーボード(攻撃),           爆発
ラジオロンドCD,           ソーサー
エレキベース(準備),          エレキギター
エレキベース(攻撃),          エレキギター 音符
エレキベース(命中),          爆発
ドラムセット(攻撃),          白兵回転 DrumRoll.wav
ドラムセット(命中),          爆発
エレキギター,             殴打武器 Music\EFFECT_ElekiGuitar01.bmp 32
グルービーセッション(準備),      エレキギター partner(0);エレキギター partner(1);ピアノ partner(3)
グルービーセッション(攻撃),      エレキギター 音符 partner(0);エレキギター 音波 partner(1);ピアノ 音符 partner(3);白兵回転 DrumRoll.wav
グルービーセッション(命中),      連続爆発 Applause(2).wav
#
## ドラゴン
#
ヌンチャク,              ヌンチャク
ドラゴンクロー,            爪撃
ドラゴンキャノン,           竜弾銃 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp 48
ドラゴンブレス,            超火炎放射器 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp 48
ドラゴンテイルストライク,       スーパーダイブ
#
## メカ
#
"ヘルゲート",             レーザーマシンガン(2)
"スティンガー",            ビームライフル 白 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
"ギガンテス"ロボアーム,        殴打武器 Hand\EFFECT_Punch(Blue)01.bmp 48 二刀流
S・ヴェイングローリー,        ホーミングミサイル
ロケットパンチ!,           ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)02.bmp 48
ステラ・コメータ,           スーパータックル乱舞 白


>>変更データ
>修理費の値段の変更については、圧縮データをご覧になってください。

ミリタリー・アーミー装備神姫
アーミー神姫, あーみーしんき, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 4100, 140
特殊能力
弱点=機式
特殊効果無効化=盲低運
命中強化Lv1=非表示
4000, 140, 800, 80
BACA, BSSK_ArmyCoordinateU.bmp
グリーフエングレイバー,   1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -20, 武
"ジャマダハル",       1300, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L3
M49ショットガン,       1500, 1, 1, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 射銃
SR108スナイパーライフル,   1500, 3, 5,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, 銃
"アイゼンイーゲル",     1800, 1, 3, -20,  2,  -, 110, AABA, -10, 銃連L16M扇L2

# "アイゼンイーゲル"をM扇L2に。
# 射程+1、弾数-1


洋風・ゴスロリ装備神姫
ゴスロリ神姫, ごすろりしんき, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, S, 4100, 140
特殊能力
弱点=機式
合体技=炎と氷の兄弟剣 洋風・サキュバス装備神姫
4200, 140, 1000, 80
BACA, BSSK_GothloliCoordinateU.bmp
ロングボウ,         1100, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実
レーヴァテイン,       1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武火
バトルアックス,       1500, 1, 1, -10,  -,  10,  -, AAAA, +20, 武低移
炎と氷の兄弟剣,       1600, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武火冷劣L3合
クライモア,         1700, 1, 1, -10,  -,  30,  -, AAAA,  +0, 武
ニョルニルハンマー,     1800, 1, 1, -30,  -,  30, 110, AAAA, +10, 武
ドラゴンクラッシャー,    3000, 1, 1, -10,  -, 100, 150, AAAA,  +0, 武

# 弱点=聖, 耐性=闇 追加


和風・巫女装備神姫
巫女神姫, みこしんき, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 4100, 140
特殊能力
弱点=機式
耐性=闇
特殊効果無効化=滅減奪
3800, 160, 900, 80
BACA, BSSK_MikoCoordinateU.bmp
和弓,            1100, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実
お祓い棒,          1200, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格武聖低運P
セブンエッジ,        1400, 1, 1, +10,  -,  5, 110, AAAA,  +0, 武連L7
天叢雲剣,          1600, 1, 1,  +5,  -, 10, 115, AAAA, +10, 武
天羽々斬,          1700, 1, 2, -10,  -, 35,  -, AAAA, +10, 格武P

# 移動力-1、耐性=闇 追加
# お祓い棒に聖属性追加、2Pに変更


マジックアカデミー女子生徒制服
マジックアカデミー制服, まじっくあかでみーせいふく, 汎用(女性専用), アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
レジストLv1=魔法ダメージダウンLv1 魔
パイロット能力付加="魔力所有"
0, 0, 0, 0, 0
*マジックアカデミーの女子生徒制服。魔力所有付加
*魔力+5 魔法ダメージダウンLv1(レジストLv1)

マジックシールド(武装神姫)
マジックシールド, 汎用, アイテム
特殊能力
レジストLv3=魔法ダメージダウンLv2 魔
0, 0, 0, 0, 0
*四つ葉のクローバー型のシールド。
*魔法ダメージダウンLv2(レジストLv3)

アイゼンヒンダニス・ASシールド
AH・ASシールド, あいぜんひんだにすASしーるど, 汎用, アイテム
特殊能力
レジストLv3=打撃ダメージダウンLv2 武突接
0, 0, 300, -10, -1
*鉄の障壁を意味する対打撃を重視したシールド。移動力-1
*装甲+300 運動性-10 打撃ダメージダウンLv2(レジストLv3)


ユースティティア・AMシールド
J・AMシールド, ゆーすてぃてぃあAMしーるど, 汎用, アイテム
特殊能力
レジストLv3=投擲ダメージダウンLv2 実
0, 0, 300, -10, 0
*正義の女神の名を冠する対投擲武器を重視したシールド。
*装甲+300 運動性-10 投擲ダメージダウンLv2(レジストLv3)

メギンギョルド(武装神姫)
メギンギョルド, 汎用, アイテム
特殊能力
武器強化Lv3=武 突 接
ダミー特殊能力=打撃強化Lv2 武突接属性の武器の攻撃力が300上昇する。
0, 0, -200, -10, 0
*近接武器の攻撃力を大幅に向上するが、防御と回避が低下するベルト。
*打撃強化Lv2(武突接属性の攻撃力+300) 装甲-200 運動性-10

# 解説に実際の能力の説明を追加
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【4856】マルチレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年10月21日(水) 01時27分 -
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BSSK(4).zip ファイルサイズ: 53.1KB
 こんばんは。瓜実です。


>>量産型さん
>・・・今回ちょっとタイトルのネタが思いつかなかった量産型です。

 無理につき合わせてしまったようで申し訳ないです。


>>>ミリタリー・アーミー装備神姫
>知っている人なら知っているネタですが、アイゼン持つなら”お茶”装備しません?w
>冗談はさておき、アイゼンについてはMAP兵器にしてもいいと思うのですが
>どうでしょうか?

 お前らお茶でも飲んで落ち着け、ですね。
 それはともかく、非常に魅力的ではありますが武器が6つになってしまうので残念ながらオミットということでお願いします。
 MAP化については了解です。こんな感じで。

>"アイゼンイーゲル",     1800, 1, 3, -20,  2,  -, 110, AABA, -10, 銃連L16M扇L2

 射程2だとさすがに微妙すぎると思いましたので、射程+1に。
 弾は一発減らして2に。


>>>洋風・ゴスロリ装備神姫
>>>洋風・サキュバス装備神姫
>個人的にはゴスロリに武器屋で買えそうな武器、サキュバスは神話関係の武器と
>分けたい気もしますが、これもありといえばありだと思います。

 ありがとうございます。ゴスロリに巨大武器って似合うと思うので、できればこのままで。


>ただロンギヌスに関してはゴスロリ側に譲りませんか?
>曲りなりにも聖属性の武器なんで、悪魔が使うのはどうかと思うので

 うーん、できれば据え置きでどうでしょうか。
 理由としては、ダークテンプテーションを使う時の大物っぷりから魔と聖属性の両方が使えたほうがカッコイイというのが一つ。
 次に、神話関係の武器と交換になった場合ニョルニルハンマーと交換になると思うのですが、あまりサキュバスにハンマーが似合わないというのが一つ。
 最後に、失属性のグングニルと吸属性のロンギヌスの相性がいいため、できればこのままにしたいこというのが一つです。

 この手のかっこいいかっこ悪いに終始するのもどうかと思いますが、元がそういう楽しみ方もあるゲームですので、突き詰めたいなと思いまして。


>(個人的にはサキュバスには弱点=聖&耐性=闇をつけてもいいかなと)

 自分もあっていいと思いましたので、つけておきます。


>それと神話で雷属性を持っているニョルニルハンマーとブリューナクに
>雷属性をつけませんか?

 うーん、伝承によっては雷とは関係のない武器だったりしますし、特にそういったエフェクトが発生した記憶もありませんので、このままにさせて下さい。


>>>和風・巫女装備神姫
>対サキュバス装備というわけではありませんが、一応神様関連の装備という事で
>お祓い棒・天叢雲剣に聖属性、あと本体に耐性=闇をつけませんか?

 お祓い棒に聖属性と耐性=闇は了解しました。そうしたほうが巫女らしいですし。
 天叢雲剣に聖属性は……とりあえず無しで。一応元は聖剣カテゴリの武器だとは思いますが、全ての聖剣に聖属性がつくわけではないと思いますし、つけるとなると天羽々斬に竜属性をつけたり際限がなくなりそうですので。


>(ちなみにお祓い棒って直接殴る武器でしたっけ?)

 うーん、『100-200』の射程を見る限り投げていそうなんですが、カテゴリを見る限りでは『杖 / 打撃 / 中』なので直接殴っているような気もします。
 飛鳥欲しいのですが持っていないので、記憶に頼るしかないのが……
 とりあえず打撃属性なので殴っていると判断しましたが、間違っていたら教えていただけると嬉しいです。
 ついでに、射程にあわせて2Pにし、巫女が走るのも違和感があるので移動力3にしました。


>あと今回は自分の方でも追加ユニットを考えてみたのですがどうでしょう?
>(・・・実は和風も考えてたのは、ここだけの秘密)

 ありがとうございます。アニメをつけて、ちょっと修正したうえで使わせていただきます。
 あと、

>ドラゴンつながりでヌンチャク装備

 怒りの鉄拳ですね。ステキです。


>とりあえず今回はこれにて

 本当に、毎度毎度ありがとうございます。このレスが活力です。


>>みつたかさん
>こんばんわ、みつたかです。
>ちょっと気付いたところと、データへのレス。

 こんばんは。レス、ありがとうございます。


>各神姫の能力が主役級に匹敵するということなので、治療費も主役級に匹敵させませんか。
>うっかり倒されても、ぱっとしないサブ級分しか治療費が取られないのもどうかと思うので。
>だいたい+1000〜+2000ぐらい。

 現状の修理費は、等身大がフィギュアの値段、人形大がデータを買った時の値段になっています。まあ、これは第四弾までで、それ以降は高額化してきていますが。
 ですのであまり崩したくないのですが……倒しても実入りが少なく、やられてもさして懐が痛まないというのは確かにゲームとして面白くないような気もします。武装紳士は食費を削って神姫を購入するといいますので、安すぎるのも違和感がありますし。

 で、実際に上げる金額ですが、カスタムファクトリーから出ているクレイドル代(2100円)を追加しようと思います。バトルロンドを見る限り、一体に一台が普通みたいですし。
 また、素体つきEXウェポンセットのゼルノグラードが3500円だったので、他のEXウェポンセットも同じ値段にし、フィギュア基準はそのまま、人形大は倍の1800くらいにしようと思います。
 フブキは上の基準でいくなら修理費6900になるのですが、特別な値段なので他の一弾合わせで5600に。

 ちなみにコナミコマンドが有効なので5730というのも考えましたが、さすがにお遊びが過ぎますよね。


>・弱点=機式
>式のほう。
>限属性と一緒なのばっかり見ますし有効程度でも良いのではないかと。

 うーん、確かにハッキングなどに弱いという描写はありませんし、むしろ乗っ取られたデータに乗り込むような描写のほうが多いのですが……
 ここは慣例にしたがって弱点=式は維持させてください。個人的に有効=式になるのは攻殻機動隊などの人間の脳がネットなどに接続できる作品だと思っていますし。
 まあ、限属性のない式属性にしか意味がないのですが。限式属性だと弱点をついた事になりませんし。


>>・マジックシールド
>>・アイゼンヒンダニス・ASシールド
>>・ユースティティア・AMシールド
>>・メギンギョルド(武装神姫)
>効果と表示・解説が一致してないです。

 これらのダメージダウン効果は、原作ではLv1で25%、Lv2で50%と、レベル×10%軽減という能力ではなかったりします。
 ですので、あくまでLvは軽減値ではなく強さの表示だということで、どうでしょうか。
 わかりにくいという点は、アイテム解説に(レジストLvX)などの解説をつけることで解決しようと思います。


>以上です。それでは。

 ありがとうございました。またなにか気になることがあれば気軽にレスしてください。


 以上です。それではご意見や追加して欲しいアイテムの要望、ユニットの投稿など、心よりお待ちしています。
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【4855】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年10月20日(火) 23時44分 -
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引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 少し予告から遅れましたが、さきほどデータを投稿しましたので報告します。
 討議に参加してくださった皆様に深く感謝いたします。

 また、データのミスや意見などがありましたら、いつでも気軽にご連絡下さい。出来る限り早く対応させていただきます。

 以上です。現在、武装神姫の改定を行っていますので、そちらもよろしくお願いします。
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【4854】変更データ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年10月20日(火) 23時34分 -
設定
引用なし
パスワード
妖怪ルーミア
ルーミア, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力なし
131, 140, 118, 141, 154, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 自爆, 8, 気合, 11, ひらめき, 17, 目眩し, 23, 痛撃, 33
EPS_Rumia(Suimusoufuu).bmp, EPS_Th06Stage1boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 戦慄→自爆8


妖精チルノ
チルノ, (東方プロジェクト(妖精チルノ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
耐性=冷
弱点=火
阻止Lv8=パーフェクトフリーズ !精火B S防御 5 110 近接無効
東方解説
3100, 140, 700, 85
AABB, EPS_CirnoU.bmp
アイシクルフォール,      1100, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AABA, +0, 実冷
アイシクルアタック,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 突冷
フロストコラムス,       1200, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AABA, -5, 冷凍L1P
パーフェクトフリーズ(武装),  1300, 1, 3, +20,  -, 20, 110, AABA, +15, 実冷縛L1
ヘイルストーム,        1400, 1, 3, +5,  -, 15,  -, AABA, +0, 冷
ダイアモンドブリザード,    1500, 1, 4, -5,  -, 25,  -, AABA, +10, 冷
マイナスK,          1600, 2, 4, +10,  -, 30, 110, AABA, +0, 実散冷
コールドディヴィニティー,   1700, 1, 3, +0,  -, 35, 115, AABA, +15, 冷

# フロストコラムスに凍L1を戻し、パーフェクトフリーズを縛L1に。


パチュリー=ノーレッジ
パチュリー, 女性, 東方プロジェクト, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
113, 152, 150, 146, 167, 157, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 看破, 8, 必中, 13, 友情, 14, 瞑想, 25, 気合, 31
EPS_PatchouliKnowledge(Suimusou).bmp, EPS_Th06Stage4boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 魔力所有を追加。

パチュリー=ノーレッジ
パチュリー=ノーレッジ, (東方プロジェクト(パチュリー=ノーレッジ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。
2700, 170, 600, 70
AACB, EPS_PatchouliKnowledgeU.bmp
シルフィホルン,        1100, 1, 5, +5,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔術風
レイジィトリリトン,      1200, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術地実P
プリンセスウンディネ,     1300, 1, 4, -5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術水B
アグニシャイン,        1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -5, 魔術火
メタルファティーグ,      1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術金実
マーキュリポイズン,      1600, 1, 4, -5,  -, 20, 105, AAAA, +10, 魔術水金毒
ウォーターエルフ,       1600, 1, 2, +15,  -, 25, 105, AAAA, -10, 魔術水風P
エメラルドメガリス,      1600, 1, 4, -10,  -, 60, 115, AACA, -10, 魔術金地M拡
フォレストブレイズ,      1700, 1, 5, +5,  -, 40, 115, AACA, +0, 魔術火風
ラーヴァクロムレク,      1900, 1, 4, +0,  -, 50, 115, AACA, +5, 魔術火地


パチュリー=ノーレッジ(好調)
パチュリー=ノーレッジ, (東方プロジェクト(パチュリー=ノーレッジ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。
2700, 200, 600, 70
AACB, EPS_PatchouliKnowledgeU.bmp
グリーンストーム,       1100, 1, 5, +15,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔術風
トリリトンシェイク,      1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術地実P
ベリーインレイク,       1300, 1, 4, +5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術水B
アグニレイディアンス,     1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A, -5, 魔術火
シルバードラゴン,       1400, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術金実
サテライトヒマワリ,      1500, 2, 3, +10,  -, 70, 120, AABA, +0, 魔術風M全
HG・プロミネンス,      1600, 1, 4, -5,  -, 20,  -, AAAA, +5, 魔術水B
フロギスティックレイン,    1600, 1, 2, +15,  -, 25,  -, AAAA, -10, 魔術火水P
ロイヤルフレア,        1700, 1, 3, +0,  -, 60, 115, AACA, -10, 魔術M投L1
サイレントセレナ,       1800, 1, 5, +15,  -, 40, 115, AABA, +0, 魔術
賢者の石,           2000, 1, 4, +10,  -, 50, 115, AAAA, +5, 魔術火水風金地
Rダイヤモンドリング,     2300, 1, 3, +0,  -, 65, 125, AACA, +10, 魔術B

# 中間武装の性能調整。ロイヤルフレアをM投L1に。


レミリア=スカーレット
レミリア, 女性, 東方プロジェクト, AACA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
152, 143, 143, 150, 166, 162, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 加速, 8, ひらめき, 13, 熱血, 21, 威圧, 26, 戦慄, 39
EPS_RemiliaScarlet(Suimusou).bmp, EPS_Th06Stage6boss.mid EPS_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

# 魔力所有を追加。

レミリア=スカーレット
レミリア=スカーレット, (東方プロジェクト(レミリア=スカーレット専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=光鬼
攻撃回避Lv1.5=蝙蝠化 全 115
武器BGM=スカーレットデスティニー EPS_Th08Lastword.mid
3200, 160, 700, 95
AADB, EPS_RemiliaScarletU.bmp
サーヴァントフライヤー,    1100, 1, 2, +5,  4,  -,  -, AADA, +5, 実追P
ナイトダンス,         1200, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AADA, +0, 実
ブラド・ツェペシュの呪い,   1300, 1, 3, -5,  -, 10,  -, AADA, +15, 実複
スターオブダビデ,       1300, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AADA, -5, 魔B
紅色の冥界,          1400, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AADA, +5, 実
スカーレットシュート,     1500, 1, 3, -5,  -, 20,  -, AADA, +0, 魔
不夜城レッド,         1700, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 接
レッドマジック,        1800, 1, 3, +15,  -, 35, 120, AADA, +0, 魔
スカーレットデビル,      2000, 1, 1, -20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接
スカーレットデスティニー,   2100, 1, 1, +30,  1, 55, 130, AADA, +10, 実

# 攻撃回避をLv1.5に。
・ツリー全体表示

【4853】マルチレス4

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年10月20日(火) 23時31分 -
設定
引用なし
パスワード
レスありがとうございます。

> サボテンの花さん

> ルーミアのSP

んー、根性持ちは根性持ちなりに理由があるので。
自爆に差し替えます。

> WIZARDさん

> パーフェクトフリーズ

では縛L1にしてフロストコラムスに凍L1を戻します。

> ユニットクラス

エラー対策の他に入力しやすさ、閲覧しやすさもあるので。
表に出ない部分ですからテキストを開いた際の運用性を重視したく思います。

> 魔力所有

おおっと、ミスですね。修正します。

> 咲夜

十六夜咲夜紅魔郷
咲夜紅魔郷, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=EPS_IzayoiSakuya(Suimusou)(RedEyes).bmp
ユニット画像=EPS_IzayoiSakuya(Koumakyou)U.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=十六夜咲夜(紅眼)"
0, 0, 0, 0, 0

のアイテム追加で対応します。

以下、自己修正。

・パチュリーの武装調整。
合成符は一括で気力115にしていましたが、さすがにマーキュリポイズンが泣ける位置だったので
ウォーターエルフと併せて気力105に緩和。
また、気力制限・CT・毒属性を除いてハイドロジェナスプロミネンス互換の性能に強化しました。
これに伴いフロギスティックレインから気力制限を削除。

他にロイヤルフレアをM拡から、演出的により近いM投L1に変更。
互換性からM拡としていましたが、使い勝手を考えれば実質強化だろうということで。

・レミリアの攻撃回避をLv1.5に。

・解禁時期も過ぎたので霊夢と魔理沙の一部武装を星仕様に。

そろそろ妖々夢組に移行してもよさそうですが、メッセージの整備中なのと
今回の変更から、もう一拍置いた上で次稿提示とします。
・ツリー全体表示

【4852】変更箇所

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年10月20日(火) 22時57分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RMZ(3).zip ファイルサイズ: 35.2KB
>>pilot.txt

ゼロ(RMZ)
ゼロ, 男性, レプリロイド, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
156, 142, 148, 157, 174, 163, 強気
SP, 60, 加速, 1, 激闘, 6, 集中, 13, ド根性, 20, 忍耐, 24, 捨て身, 35
RMZ_Zero.bmp, RMZ_ThemeOfZERO.mid RMZ4_Esperanto.mid

>忍耐32→24、捨て身43→35に変更


メカニロイド(RMZ)(ザコ)
メカニロイド, -, メカニロイド, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=RMZメッセージ(無言), 1
125, 125, 135, 135, 135, 145, 機械
SPなし
RMZ_Mechaniloid.bmp, RMZ_NeoArcadia.mid RMZ_Resistance.mid
===
無効化=死
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,対象ユニットID,読み仮名))"

>無効化=死を追加


>>unit.txt

ゼロ(RMZ)
ゼロ, レプリロイド(ゼロ(RMZ)専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機式
反射Lv3=シールドブーメラン B 100 10 - 近接無効 手動 <!シールドブーメラン充填中状態>
シールドブーメラン=解説 「B」属性を持つダメージ1500までの攻撃を反射。;発動時に10EN消費。;「武」「突」「接」による攻撃には無効。;防御選択時にのみ発動。;シールドブーメラン充填中は使用不可。
3600, 170, 800, 90
BABA, RMZ_ZeroU.bmp
バスターショット,  1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AABA, -5, B
ゼットセイバー,   1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
シールドブーメラン, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +5, 実PAL1
チャージバスター,  1500, 1, 4, -5, -, 20, -, AABA, -10, BAL1
チャージセイバー,  1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武AL1

#401/410M + 集中忍耐

>バスターショット、チャージバスターのCT-10


バイル第二形態(RMZ)
バイル, 人間(バイル(RMZ)専用), 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 190
特殊能力
性別=男性
弱点=機
回避不可
シールド=外殻
格闘武器=角
12000, 300, 1300, 70
AAAA, RMZ4_Vile2U.bmp
捕獲ネット,    0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 実縛
角,       1400, 1, 2, +15, -, -,  -, AABA, +0, 実格
強酸,      1400, 2, 4, +5, -, 5,  -, AACA, +20, 散毒L1
ボンセクト召喚, 1500, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +0, 実追連L2
レーザー,    1600, 2, 5, +5, -, 20,  -, AACA, +5, B
分裂弾,     1800, 1, 4, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 実散AL1
拡散弾,     2000, 2, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 爆散M投L1AL1

>捕獲ネットの命中+20、連属性削除


フェニック・マグマニオン
フェニック・マグマニオン, レプリロイド, 1, 2
空, 4, L, 4800, 140
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
緊急テレポートLv2=分身機能 1 10 -
パイロット画像=RMZ2_PhoenickMagmanion.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(丁寧)"
3300, 160, 800, 80
AADA, RMZ2_PhoenickMagmanionU.bmp
ファイアアロー,   1300, 2, 4, +5, 8, -,  -, AACA, +15, 実火
ヒノトリ,      1300, 1, 2, +10, -, 5,  -, AAAA, +5, 突格火P
幻影,        1400, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 突精恐
噴火,        1600, 2, 3, -10, -, 20,  -, AA-A, +5, 火
ライジングフレイム, 1600, 1, 2, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 接格火P(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

>幻影の連属性削除


バーブル・ヘケロット(巨大化)
バーブル・ヘケロット, レプリロイド, 1, 2
陸水, 4, L, 4800, 140
特殊能力
必要技能=!瀕死
弱点=機式
ダミー特殊能力名=巨大化 ユニット性能が変化。;瀕死になると巨大化が解ける。
ジャンプLv-1=ジャンプ
地形適応=壁面移動 洞窟 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 机 障害物(小)
格闘武器=舌
ノーマルモード=バーブル・ヘケロット 2 消耗なし
パイロット画像=RMZ2_BurbleHekelot.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=バーブル・へケロット"
3800, 150, 1200, 70
BABA, RMZ2_BurbleHekelotU.bmp
バブルブレス,     0, 1, 3, +15, -, 5,  -, AAAA, +20, 実水低運
ベイビーミサイル,  1200, 2, 4, +10, 12, -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
スピンプレッシャー, 1400, 1, 5, +5, -, 30,  -, AAAA, +10, 突格M移

>バブルブレスの命中+15、連属性削除


リューサーミキサー(RMZ)
リューサーミキサー, メカニロイド, 1, 3
陸, 0, S, 1500, 50
特殊能力
弱点=雷機式
回避不可
3000, 90, 500, 40
-A-A, RMZ_RyusaMixerU.bmp
流砂,     0, 1, 4, +40, -, 15, -, -A--, +60, 地引M全識
ミキサー, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, -AAA, +10, 接M全識

>流砂の余分なL3属性を削除


ゴーレム・タイプE(RMZ)
ゴーレム・タイプE, メカニロイド, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 90
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
ホバー移動
4000, 140, 1000, 40
BACA, RMZ_Golem(E)U.bmp
3WAYレーザー, 1400, 1, 5, +10, -, 15, -, AABA, +0, B雷散

>武器入れ替え


ゴーレム・タイプF(RMZ)
ゴーレム・タイプF, メカニロイド, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 90
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
ホバー移動
4000, 140, 1000, 40
BACA, RMZ_Golem(F)U.bmp
ナパームショット, 1200, 1, 3, +15, -, 5, -, AACA, +0, 火
フレイムリング,  1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +5, 火

ゴーレム・タイプI(RMZ)
ゴーレム・タイプI, メカニロイド, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 90
特殊能力
耐性=雷
弱点=火機式
ホバー移動
4000, 140, 1000, 40
BACA, RMZ_Golem(I)U.bmp
ダッシュ,     1200, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突格P
スノーボール,   1300, 1, 4, +5, -, 10, -, -A-A, -5, 冷
アイススラッシュ, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +15, 実冷

>武器名変更


>>item.txt

エレメントチップ(RMZ)
エレメントチップ, 汎用(ゼロ(RMZ)専用), 強化パーツ
特殊能力
攻撃属性=火 シールドブーメラン チャージバスター チャージセイバー チャージロッド (フレイムチップ装備中状態)
攻撃属性=冷 シールドブーメラン チャージバスター チャージセイバー チャージロッド (アイスチップ装備中状態)
攻撃属性=雷 シールドブーメラン チャージバスター チャージセイバー チャージロッド (サンダーチップ装備中状態)
0, 0, 0, 0, 0
===
フレイムチップ, 状態=フレイムチップ装備中 治癒="アイスチップ装備中 サンダーチップ装備中" 解説="チャージ攻撃に火属性を付加", 0, -, -, -, 火P
アイスチップ, 状態=アイスチップ装備中 治癒="フレイムチップ装備中 サンダーチップ装備中" 解説="チャージ攻撃に冷属性を付加", 0, -, -, -, 冷P
サンダーチップ, 状態=サンダーチップ装備中 治癒="フレイムチップ装備中 アイスチップ装備中" 解説="チャージ攻撃に雷属性を付加", 0, -, -, -, 雷P
エレメント解除, 治癒="フレイムチップ装備中 アイスチップ装備中 サンダーチップ装備中" 解説="チップによる属性付加を解除", 0, -, -, -, P
*チャージ攻撃に任意の属性を付加
*ゼロ専用

>P属性追加


>>animation.txt

3WAYレーザー, ビームショットキャノン 緑
ナパームショット, 炎投射
フレイムリング(準備), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Red)04.bmp Fire.wav 2
フレイムリング(攻撃), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Red)04.bmp Fire.wav 2
フレイムリング(命中), 炎
スノーボール(攻撃), 回転発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 32 遅
スノーボール(命中), 飛沫 白
アイススラッシュ, 氷弾;氷弾

>武器名変更
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【4851】マルチレス

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年10月20日(火) 22時52分 -
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ご意見ありがとうございます。
最初からレスが遅れ気味ですみません。


>ちゃあしゅうさん

>>ゼロ(RMZ)
>激闘が活きるタイプなので中盤まではそこそこ頑張れるのは判るのですが
>それでもこの忍耐と捨て身の遅さはキツ過ぎではないかと。
>最大火力1600ならば捨て身+忍耐もそう警戒しなくても問題ないと見ます。
>
>捨て身を35前後、忍耐を20代後半まで早めてはどうでしょう?

なるほど、少し警戒し過ぎだったみたいです。
では、ぐっと習得を早めて、捨て身は35、忍耐は…ジム公さんの意見も併せて、24あたりでいかがでしょうか。


>シエルのSPの揃いはかなりヤバメですが………
>うーんこのユニットならギリ許容ですかね。

どうせめったに出てこない護衛対象兼お助けキャラと、イメージ優先で凶悪にしてしまいましたが、ちょっと調子に乗りすぎでしたか。
一応、以下のようなイメージでつけたのですが、もし削るとしたら…看破か感応あたりでしょうか?
 ・信頼 作中イメージから
 ・助言 一部ミッション中のナビや、敵重要拠点の転送座標割り出しなど、作中の移動支援から
 ・看破 扉やトラップ、特殊爆弾など、わりと何でもさくさく無力化してしまっているので、そのイメージで
 ・感応 詳細不明ですが、サイバーエルフと心を通わす力があるとか?
 ・補給 システマ・シエル(新エネルギー)から
 ・再動 パッシィ(ゼロ再起動)から


>フューラーさん

ありがとうございます。添付して頂いたデータは参考にさせていただきます。
GSCは意外とロックマン系データが少ないですよね。もしゼクスが作られたら、果たしてどんなデータになるのか…。

以下、データを拝見して気付いた自己修正です。

>無効化=死
そういえば、メカニロイドに無効化=死を持たせるつもりですっかり忘れていましたので、メカニロイドのパイロット側に無効化=死を追加したいと思います。
ただ、レプリロイドについては、メカニロイドと同様100%機械ではあるのですが、一応死の概念(いわゆる死後の世界や、魂の存在)があり、続編とも言えるゼクス以降、人間とレプリロイドの差がさらに曖昧になっているなど、あまり人間と差をつけ過ぎるのもやり辛そうに感じたため、機式弱点のみとしています。

>属性ゴーレムの武装名
こちらもデータを拝見してようやく気付きました。安直な捏造名を晒してお恥ずかしい限り…。
名称を修正しておきます。


>northさん

いえいえ、お気になさらず。
とりあえず現状で問題ないということでよろしいでしょうか?
また何か気付いた点がありましたらよろしくお願いします。


>ジム公さん

テストシナリオのプレイありがとうございます。


>ゼロですが、忍耐を覚えるまでがどうにもこうにも辛いです。
>
>素が打たれ脆いため、小ボス以上の相手には居場所がなく、
>ザコ相手でも移動後攻撃力と安定感がもうひとつ、と
>切り込むよりも射程外から狙えるチャージバスターを重視した動きになりがちです。

むむ、さすがに対強敵を蔑ろにし過ぎだったでしょうか。
ゼロの戦闘スタイルと忍耐+集中の相性が良いので、忍耐習得は後半まで控えるべきかと考えていたのですが、確かに、ザコの群れの中にちょっと強いユニットが混じっていたらもう近寄れない、というのは少し問題ありですね。

ただ、原作でもセイバー一辺倒ではなく、敵の攻撃が届きにくい遠距離からバスターで攻めるという戦術も普通に存在するため、安全に戦いたければ距離をとってバスター、というのは意図した運用法のつもりでした。
加速集中忍耐とガンガンSPを使って、とにかく少しでも早くザコの群れを蹴散らしたり、逆に集中すらけちって、遠距離からバスターのみでザコを一体一体相手したりなど、人によって動かし方が変わってくるのも、それはそれで原作的といえなくもないと思いますし。


>・チャージセイバー、チャージロッド(T)+100
>・忍耐集中が揃うのを早める
>
>などして、切り込みのリターンと安定性を増補し、
>近接狙いで動きやすいようにしてはどうでしょうか。

>そしてかわりに
>
>・バスター系射程-1
>
>と、バスター系をより補助寄りにしたらどうでしょう。

うーん、ゼロの攻撃能力は「さりげなく凶悪な通常版セイバー&バスターの二本立て」が軸なので、それと1ターン一発しか使えないチャージ攻撃の強化(とLv20前忍耐?)を引き換えにしてしまうと、総合的にはかえって弱体化になってしまうような気がします。
バスターの射程が短くなると、最も重要なザコ戦にもそれなりに影響する上、敵を射程外から削るという選択肢も潰れてしまうので、最大射程3以下の強敵にも忍耐分しか手が出せなくなりますし。
また、SP消費が激しいゼロにとって、長射程のバスターはSPが尽きた後の命綱という事情もあるので、できればバスター系の大幅な弱体化は最終手段としたいです。

ただ、少しバスターが活躍し過ぎというのも確かにごもっともですので、忍耐を早めた上で、射撃への依存度をほんのり下げるため、バスター系のCTを-10する、というのはいかがでしょう。
これでも、サクッと倒したければセイバーという傾向は一応強調されますし。

余談ですが、武器クラスという能力はわりと見積もりが軽いものなのでしょうか?
個人的には、ゼロのバリエーション内で最も危険なのがゼロナックルと考えていたのですが…。


>忍耐は既に20代後半にしてはどうかという意見がついてますが、
>熱血攻撃で反撃を受けずに倒すという選択肢がないのもこれまた苦しいので
>10代後半程度で集中忍耐揃ってしまうくらいでも大丈夫だと思います。
>命綱の集中四回分を消耗する激闘はあまりに使いづらく

ちょっとレスが前後してしまいますが…。
序盤なら強敵相手でも一撃でやられることはないだろうと高をくくっていましたが、ちょっと見通しが甘すぎでしたね。
10台後半というのは、バスターの弱体化が前提でのご意見かと思いますので、20台後半からさらに前倒しして、忍耐はLv24での習得でいかがでしょう。


>>ゼロ専用固定アイテム
>固定でなく専用スロット装備でいいんじゃないでしょうか。

うーん…このあたりの武器の扱いは、どういった形が一番相応しいのか今でも悩んでいます。

ひとまず現状で固定アイテムとしていたのは、以下のような理由からです。
 ・登場がある程度前提となったゼロ専用アイテム、という位置づけはチップと被る
 ・原作ではナックルやロッド同士の使い分けはしていない
 ・形態を自由に変更できるのは、それだけでユニットとしては利点なため、無理に盛り込んで性能を丸めるより、バリエーション違いとして尖らせたい
 ・ユニット一つあればとりあえず性能を発揮できる、というデータとしてのシンプルさがある

とはいえ、専用スロットはゼロに全く相応しくない、というわけでもありませんし…悩ましいところです。
申し訳ないのですが、固定アイテムの扱いにつきましては、改めて意見募集という形でお願いできないでしょうか。

まず「付け替えを可能とすべきか、すべきでないか」という点と、可能とするなら「どのような形でプレイヤーに選択させるか」という点について伺いたいと思います。
付け替えの方法としては、とりあえず以下のようなものがあるでしょうか。
 ・ゼロに専用スロットを持たせる(ジム公さん案)
 ・ゼロナックル装備型をベースとして、他の装備はゼロ専用の汎用武器クラスとする
 ・武器ごとに専用アイテムとして作成し、それぞれアイテムスロットを消費させる(現行のチップと同じ仕様)
 ・変形や換装などによって、バリエーションを自由に選択させる

ちなみに、テストシナリオ内では性能評価のため、武器交換を可能にしていましたが、本来は付け替えを想定した仕様ではありませんでした。
そのため、プレイヤー側で付け替えを可能にした場合、その分ある程度性能を丸める予定です。


>>エレメントチップ
>効果が結構強力なのはわかるのですが、属性付与に行動を消費するというのは
>必要な場面に使いにくすぎるように思われます。
>アイテムスロットを消費するわけですし、ENを消費するかわりに行動非消費にするか、
>せめて移動後に使えるようにして、使いやすくしてはどうでしょう。

確かに、チップ入れ替え時にいちいちその場に立ち止まるのもテンポが悪いですしね。
ただ、常時入れ替え可能にすると「火対策持ちに対するリスクのない火属性」のような形になって、少々便利過ぎる気もしますので、後者の移動後使用可能という形にしたいのですが、いかがでしょう。


>みつたかさん

>>捕獲ネット,    0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 実縛連L8
>>死人還し,     1000, 1, 3, +15, 8, -,  -, CACA, +15, 実追S連L3
>>死人還し,      1100, 1, 3, +15, 8, -,  -, CACA, +15, 実追S連L2
>>ツインフローズンボム, 1200, 2, 3, +5, 4, -,  -, AABA, +10, 実冷凍L2連L2
>>幻影,        1400, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 突精恐連L4
>>バブルブレス,     0, 1, 3, +0, -, 5,  -, AAAA, +20, 実水低運連L6
>ふと思ったんですが状態異常に連属性って、ただ当たるだけの属性にならないでしょうか。
>デメリットが影響しないので、命中の問題だけがクリアされちゃう感じに。
>連属性外して命中補正上げませんか。
>
>ある程度ダメージが出る幻影は、そのままでもいいかも。

なるほど。これはそういう攻撃だからと、高回避への嫌がらせも含めて連を付けてしまいましたが、攻撃力0の武器にまで付けるのは、確かにちょっと小ずるい印象ですね。
捕獲ネットとバブルブレスは、連属性を外してそれぞれ命中を+20、+15します。
また、フェニックの幻影は、良く考えれば起点は単なる体当たりなので、こちらも連属性は外してしまいます。
ただ、死人還し(数体のゾンビが召喚されてそれぞれ組みついてくる)、ツインフローズンボム(二方向に凍結効果のある弾を発射)については、できればこのまま維持させて欲しいのですが、いかがでしょう。


>>流砂,     0, 1, 4, +40, -, 15, -, -A--, +60, 地引M全L3識
>M扇の間違いかもしれないです。

すみません。これはM全が正しいですね。


以上となります。ご意見ありがとうございました。
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