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【4825】ロックマンゼロ 第1稿

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年10月15日(木) 21時56分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは。めもと申します。
今回は、ロックマンX系列のひとつである『ロックマンゼロ』のデータを提示させていただきたいと思います。
ロックマンゼロは、シリーズとして4作目まで製作されていますが、今回提示するデータでは全シリーズひと通りを扱う予定です。
相変わらず拙い進行ではありますが、どうぞよろしくお願い致します。

また今回は、小規模なデータテストを用意させていただきました。
ダウンロードは以下のアップローダーよりお願いします。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


以下は、データの方向性などについてとなります。

○ゼロの基本コンセプト
スピーディー&ノーダメージ&大量殺戮を求められるゲーム性と、作中での単機無双、タフさ、捨て身の大物食いなどといったイメージをできるだけ両立させたい、というのが基本的な考えです。
そのため今回は、基本的にはゲーム寄りのイメージで「高回避+格闘&良燃費長射程」という対ザコ中心の切り込み役とし、作中イメージは習得SPで表現する、という形をとっています。
強引にSRC的なイメージで表すと「格闘寄りのガンマン」といった感覚が近いでしょうか。

また、ゼロの場合、機体性能自体は必ずしも高くない、とも受け取れる設定(設定上は100年以上昔の機体のデッドコピー)があるため、心持ちユニット側を地味めに、パイロット側を派手めにし、かつSP依存度がやや高めというバランスを目指しています。


○シリーズ毎の追加要素について
ゼロシリーズはシリーズ毎の追加要素が非常に多く、これらを全て盛り込もうとすると膨大な量になってしまうため、必要最低限のもの以外はばっさり切り捨てる方向で進めています。

●トリプルロッド、チェーンロッド、リコイルロッド
●ゼロナックル(シージングウェポン)
●シールドブーメラン
 これらのサブ武装は各シリーズばらばらに登場するため、一概にどれがデフォルト武装とは言い難いのですが、全て持たせるには数が多い上に位置づけがやや被り気味、全て切り捨てるにはゼロシリーズのイメージ的に問題あり、という悩ましい部分です。
 ひとまず現行では、シールドブーメランをデフォルトとしてユニットに直接追加し、他のサブ武装は専用固定アイテムとして、登場はシナリオ側に任せるという形にしています。
 デフォルトにシールドブーメランを選んだのは、唯一1〜3作とシリーズを跨いで登場している(他は全て1作のみ)点と、位置づけがメイン武装と被らない(セイバー:近接、バスター:射撃、シールド:防具)点を重視したためです。

●EXスキル
 こちらも、デフォルトで持たせると武器数が無駄に膨れ上がる上、属性攻撃の手段としてもエレメントチップの方がよりシリーズとして特徴的なため、上記のサブ武装と同様、ごく一部のEXスキルのみ専用固定アイテムとして扱っています。
 敵から奪った技を駆使して強敵と渡り合う、というスタイルはXシリーズのゼロに譲る形で。

●サイバーエルフ
 ゼロ3のサテライト化可能エルフの一部と、ゼロ4の新型エルフのみ、装備アイテム扱いで作成しています。
 それ以外のフュージョン(使い捨て)型エルフは、それらしきものをゼロの習得SPに匂わせる程度にとどめています。
  ・加速 → 移動補助用エルフ(アニマル系)
  ・激闘 → 武器強化用エルフ(ハッカー系)
  ・根性 → ライフ回復用エルフ(ナース系)

●フォームチェンジ
 能力の上下が起こって複雑になりやすい上に数も多く、そもそもシリーズ上大して重要な設定でもないため、完全にオミットしました。

●チップ
 こちらも、ゼロ専用装備でありながら数が多いため、以下のチップのみ採用しています。
  ・ロックマンゼロ特有の要素の一つである「エレメントチップ」
  ・純粋な後半向けアイテムとして利用できる「アルティメットフットチップ」
  ・隠し技的な位置づけの「ガラクタチップ」

●その他
 敵が落とす回復アイテム類を、限機属性の消費アイテムに。
 サブタンク、エスケープユニットを強化パーツに。


○敵ユニットについて
主にラスボスや四天王などの重要ボスのみネームド扱いとし、その他の通常ボスは全て汎用パイロットとして作成しています。
ボスキャラは基本的に敵専用ですが、四天王第一形態とクラフトのみ、例外的に数話程度のスポット参戦も考慮しています。
また、パンテオンはひと通りのバリエーションを用意していますが、メカニロイドについては数が多いため、中ボス扱いのものも含めてかなり量を絞っています。


長くなってしまいましたが、以上となります。
それでは、ご意見よろしくお願い致します。

【4826】パイロット

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年10月15日(木) 21時58分 -
設定
引用なし
パスワード
### ゼロ ###

ゼロ(RMZ)
ゼロ, 男性, レプリロイド, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
156, 142, 148, 157, 174, 163, 強気
SP, 60, 加速, 1, 激闘, 6, 集中, 13, ド根性, 20, 忍耐, 32, 捨て身, 43
RMZ_Zero.bmp, RMZ_ThemeOfZERO.mid RMZ4_Esperanto.mid


### レジスタンス ###

シエル(RMZ)
シエル, 女性, 人間 輸送機, AAAA, 170
特殊能力なし
94, 106, 142, 148, 175, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 助言, 5, 看破, 10, 感応, 15, 補給, 20, 再動, 30
RMZ_Ciel.bmp, RMZ4_Esperanto.mid RMZ_Resistance.mid


レジスタンス兵(RMZ)(汎用)
レジスタンス, 男性, レプリロイド 輸送機, AAAA, 100
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 130, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
RMZ_Resistance.bmp, RMZ_Resistance.mid RMZ4_Esperanto.mid


### ネオアルカディア四天王+クラフト ###

賢将ハルピュイア
ハルピュイア, 男性, レプリロイド, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 43
146, 144, 147, 151, 170, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 機先, 8, 熱血, 15, 加速, 22, 気合, 26, 号令, 38
RMZ_Harpuia.bmp, RMZ2_TheCloudyStone.mid RMZ_Crash.mid


闘将ファーブニル
ファーブニル, 男性, レプリロイド, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28
141, 150, 153, 145, 162, 159, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 激闘, 5, 我慢, 10, 熱血, 12, 必中, 31, 激怒, 42
RMZ_Fafnir.bmp, RMZ2_MeltDown.mid RMZ_Crash.mid


妖将レヴィアタン
レヴィアタン, 女性, レプリロイド, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 39
149, 142, 143, 148, 166, 160, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 魅惑, 4, 熱血, 14, 根性, 21, 気合, 33, 挑発, 40
RMZ_Leviathan.bmp, RMZ2_HeartedFellow.mid RMZ_Crash.mid


隠将ファントム
ファントム, 男性, レプリロイド, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 40
143, 142, 140, 144, 177, 164, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 1, 自爆, 1, 痛撃, 18, 集中, 29, 気合, 36
RMZ_Phantom.bmp, RMZ_Crash.mid


クラフト(RMZ)
クラフト, 男性, レプリロイド, AAAA, 150
特殊能力なし
138, 147, 146, 133, 178, 158, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 突撃, 9, 熱血, 16, 集中, 23, 奇襲, 38, 愛, 41
RMZ4_Kraft.bmp, RMZ4_PowerField.mid RMZ_Crash.mid


### 終盤ボス ###

コピーエックス(RMZ)
コピーエックス, 男性, レプリロイド, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 35, Lv6, 46
144, 150, 148, 154, 160, 164, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 14, ひらめき, 19, 根性, 24, 鼓舞, 36
RMZ_CopyX.bmp, RMZ_Crash.mid RMZ_NeoArcadia.mid

コピーエックスMK2(RMZ)
コピーエックス, 男性, レプリロイド, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 35, Lv6, 46
146, 152, 150, 156, 152, 164, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 14, ひらめき, 19, 根性, 24, 自爆, 36
RMZ3_CopyXMK2.bmp, RMZ_Crash.mid RMZ_NeoArcadia.mid
===
愛称変更=コピーエックスMK2

#ユニットはコピーエックスと共用


エルピス(RMZ)
エルピス, 男性, レプリロイド, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 46
141, 139, 152, 148, 162, 158, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 策謀, 6, 突撃, 16, 集中, 19, 熱血, 27, 隠れ身, 29
RMZ2_Elpis.bmp, RMZ2_SupremeRuler.mid RMZ_Crash.mid


オメガ(RMZ)
オメガ, 男性, レプリロイド, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 52
156, 142, 148, 157, 174, 163, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 加速, 2, 熱血, 6, 集中, 13, ド根性, 20, ひらめき, 34
RMZ3_Omega.bmp, RMZ3_OmegaBattle.mid RMZ_Crash.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=オリジナルゼロ(RMZ)" (オリジナルゼロ(RMZ))


ダークエルフ(RMZ)
ダークエルフ, 女性, レプリロイド(サポート), DDDD, 0
特殊能力
格闘サポートLv5, 1
射撃サポートLv5, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 介抱, 1, 根性, 1, 挑発, 1, 脱力, 1, 覚醒, 1, 癒し, 1
RMZ2_Darkelf.bmp, RMZ2_Darkelf.mid

#主にエルピス、オメガとのセット運用を想定しています。
#「レプリロイドのプログラムを自由に書き換える能力」はイベントで対応して下さい。


バイル(RMZ)
バイル, 男性, 人間, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 60
145, 145, 150, 140, 165, 155, 超強気
SP, 50, 堅牢, 1, ド根性, 1, 報復, 1, 魂, 1, 祈り, 1, 戦慄, 1
RMZ3_Vile.bmp, RMZ4_NothingBeats.mid RMZ_Crash.mid


### 敵汎用パイロット ###

メカニロイド(RMZ)(ザコ)
メカニロイド, -, メカニロイド, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=RMZメッセージ(無言), 1
125, 125, 135, 135, 135, 145, 機械
SPなし
RMZ_Mechaniloid.bmp, RMZ_NeoArcadia.mid RMZ_Resistance.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,対象ユニットID,読み仮名))"

量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ)
レプリロイド, 男性, レプリロイド 輸送機, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
130, 130, 140, 140, 140, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1
RMZ_Repliloid.bmp, RMZ_NeoArcadia.mid RMZ_Resistance.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称="$(Eval(IIf(InStr(NickName(),・),Left(NickName(),((InStr(NickName(),・)) - 1)),NickName())))"
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,対象ユニットID,読み仮名))"

レプリロイド(RMZ)(ザコ)
レプリロイド, 男性, レプリロイド 輸送機, AAAA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 60
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
135, 135, 145, 145, 150, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 1
RMZ_Repliloid.bmp, RMZ_NeoArcadia.mid RMZ_Resistance.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称="$(Eval(IIf(InStr(NickName(),・),Left(NickName(),((InStr(NickName(),・)) - 1)),NickName())))"
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,対象ユニットID,読み仮名))"

ミュートスレプリロイド(RMZ)(汎用)
レプリロイド, 男性, レプリロイド 輸送機, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 60
140, 140, 150, 150, 160, 155, 強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 激闘, 1
RMZ_Repliloid.bmp, RMZ_NeoArcadia.mid RMZ_Resistance.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称="$(Eval(IIf(InStr(NickName(),・),Left(NickName(),((InStr(NickName(),・)) - 1)),NickName())))"
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,対象ユニットID,読み仮名))"

#レプリロイドのパイロット愛称指定は、ユニット愛称に「・」がある場合、それ以降を省略して
#パイロット側に表示する形になっています。

【4827】ユニット

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年10月15日(木) 21時59分 -
設定
引用なし
パスワード
########## ゼロ ##########

ゼロ(RMZ)
ゼロ, レプリロイド(ゼロ(RMZ)専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機式
反射Lv3=シールドブーメラン B 100 10 - 近接無効 手動 <!シールドブーメラン充填中状態>
シールドブーメラン=解説 「B」属性を持つダメージ1500までの攻撃を反射。;発動時に10EN消費。;「武」「突」「接」による攻撃には無効。;防御選択時にのみ発動。;シールドブーメラン充填中は使用不可。
3600, 170, 800, 90
BABA, RMZ_ZeroU.bmp
バスターショット,  1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AABA, +5, B
ゼットセイバー,   1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
シールドブーメラン, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +5, 実PAL1
チャージバスター,  1500, 1, 4, -5, -, 20, -, AABA, +0, BAL1
チャージセイバー,  1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武AL1

#401/410M + 集中忍耐

# シールドブーメランは序盤封印推奨。

##三段斬り・回転斬り等の各種剣技は全てゼットセイバーに統合。


########## レジスタンス ##########

# 護衛シナリオなど、主にイベント上の足手まといとしての使用を想定しています。
# シエル以外のユニットは、基本的にレジスタンス兵を乗せて使用して下さい。


シエル(RMZ)
シエル, (人間(シエル(RMZ)専用)), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
修理装置
2600, 100, 500, 65
CABB, RMZ_CielU.bmp

レジスタンス兵(RMZ)
レジスタンス兵, れじすたんすへい, レプリロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機式
2800, 110, 600, 70
CACA, RMZ_ResistanceU.bmp
バスターショット(R),  1100, 1, 3, +0, 15, -, -, AABA, +5, 銃

輸送機(RMZ)
輸送機, 輸送機, 1, 1
空, 3, LL, 6500, 90
特殊能力
母艦
弱点=機
5200, 90, 800, 40
A--B, RMZ2_CargoAircraftU.bmp

大型トレーラー(RMZ)
大型トレーラー, 輸送機, 1, 1
陸, 3, LL, 6000, 85
特殊能力
母艦
弱点=機
6000, 80, 900, 45
-A-B, RMZ4_TrailerU.bmp


########## ネオ・アルカディア ##########

#●ネームド
# ・四天王+クラフト(ボス)
# ・最終ボス各種(終盤ボス)
#●汎用
# ・ミュートスレプリロイド(強ザコ)
# ・パンテオン(通常ザコ)
# ・メカニロイド(気力稼ぎ用ザコ)
#の順で収録しています。


### 四天王+クラフト ###

# 基本的には敵専用ですが、第一形態のみ、一時的なスポット参戦も考慮しています。


賢将ハルピュイア
賢将ハルピュイア, けんしょうはるぴゅいあ, レプリロイド(賢将ハルピュイア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
3800, 150, 700, 85
AACA, RMZ_HarpuiaU.bmp
ソニックブレード,    1100, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 武
プラズマビット,     1200, 1, 4, +0, 8, -,  -, AA-A, -5, 実B誘連L3
ソニックブーム,     1200, 1, 3, -10, -, 5,  -, AACA, +0, 風
ミラージュダッシュ,   1300, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, -10, 突格P
ライジングブレード,   1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 武JL1
サンダーストライク,   1400, 2, 4, -15, -, 15,  -, AAAA, +10, 雷
イズナドロップ,     1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
サンダープリズン,    1700, 1, 3, +5, -, 30, 110, AABA, +15, 風雷止
スーパーソニックブーム, 1900, 1, 4, +0, -, 50, 120, AACA, +10, 風

賢将ハルピュイア第二形態
賢将ハルピュイア, けんしょうはるぴゅいあ, レプリロイド(賢将ハルピュイア専用), 1, 2
空, 5, L, 7000, 170
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
4800, 180, 1000, 85
AA-A, RMZ_Harpuia2U.bmp
トルネードキャプチャー,  0, 1, 1, -5, -, 5,  -, AAAA, +0, 風吹L1
ミサイル,        1300, 1, 4, +0, 8, -,  -, AABA, -5, 実H連L5
エアアサルト,      1400, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突格P
エアラッシュ,      1500, 1, 1, -10, -, -,  -, AAAA, +5, 突
サンダーワイパー,    1600, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 雷
マグネットタイフーン,  1800, 2, 5, +0, -, 30, 110, AACA, +0, 実重


闘将ファーブニル
闘将ファーブニル, とうしょうふぁーぶにる, レプリロイド(闘将ファーブニル専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
迎撃武器=ソドム&ゴモラ
4200, 180, 900, 70
CACA, RMZ_FafnirU.bmp
ロケットアッパー,    1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ソドム&ゴモラ,     1300, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +10, 火
グランドブレイク,    1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, -ACA, +0, 地
F・エクスプロージョン, 1500, 2, 4, +5, -, 15,  -, AACA, -5, 火爆散
メテオレイン,      1500, 1, 3, -10, -, 60, 110, AACA, +15, 火M全
チャージショット,    1600, 1, 4, -5, -, 20,  -, AACA, +10, 火AL1
チャージブレイク,    1700, 1, 2, +5, -, 20,  -, -ACA, +0, 地AL1
チャージアッパー,    1800, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +20, 突KL0AL1
ヘルファイア,      2100, 1, 4, -20, -, 50, 120, AACA, +10, 火

#F・エクスプロージョン → ファイアエクスプロージョン

闘将ファーブニル第二形態
闘将ファーブニル, とうしょうふぁーぶにる, レプリロイド(闘将ファーブニル専用), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 170
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
5200, 200, 1200, 70
-ADA, RMZ_Fafnir2U.bmp
ブラストボム,    1300, 1, 3, +10, 12, -,  -, AABA, +0, 実
ファイアショット,  1400, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +10, 火
ヴァイタルバーナー, 1700, 1, 2, +5, -, 20,  -, AACA, +5, 火P
ファイアウェーブ,  2200, 1, 4, -10, -, 50, 120, AACA, +10, 火


妖将レヴィアタン
妖将レヴィアタン, ようしょうれヴぃあたん, レプリロイド(妖将レヴィアタン専用), 1, 2
陸水, 4, M, 6000, 160
特殊能力
耐性=雷
弱点=火機式
3400, 160, 1000, 80
CAAA, RMZ_LeviathanU.bmp
ホーミング弾,      1200, 2, 3, +5, 6, -,  -, AAAA, -5, 実H連L3
フロストジャベリン,   1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +15, 武
氷の輪,         1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 冷散
マリンスノー,      1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, --A-, +0, 実冷
ウォーターサークル,   1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +30, 武水KL0
S・O・ジ・オーシャン, 1800, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 実追冷
トルネードスピア,    2300, 1, 1, +20, -, 50, 120, --A-, +0, 武複冷水

#S・O・ジ・オーシャン → スピリット・オブ・ジ・オーシャン

妖将レヴィアタン第二形態
妖将レヴィアタン, ようしょうれヴぃあたん, レプリロイド(妖将レヴィアタン専用), 1, 2
水, 5, L, 7000, 170
特殊能力
耐性=雷
弱点=火機式
4400, 180, 1300, 80
CAAA, RMZ_Leviathan2U.bmp
アイスアロー,      1300, 1, 3, +5, -, 5,  -, AAAA, -5, 実冷散
アイスレーザー,     1400, 3, 5, +0, -, 15,  -, AAAA, +5, B冷
ヴォルテックスダッシュ, 1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +15, 突
アイスケイジ,      1700, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +25, 冷凍L1
クレイジーダンス,    2400, 1, 1, +10, -, 50, 120, --A-, +0, 実複誘連L6


隠将ファントム
隠将ファントム, いんしょうふぁんとむ, レプリロイド(隠将ファントム専用), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機式
格闘武器=闇十文字
分身
ステルス
3000, 140, 600, 100
BACA, RMZ_PhantomU.bmp
闇駆け,    1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
闇十文字,   1300, 1, 3, -5, -, 10,  -, AABA, +10, 実
鋼時雨,    1400, 2, 4, +0, 12, -,  -, AABA, +5, 実散
螺旋凶車,   1400, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, +0, 突JL1
朧舞・月無,  1600, 1, 2, +10, -, 30, 110, AABA, +15, 実忍P

隠将ファントム(サイバー空間)
隠将ファントム, いんしょうふぁんとむ, レプリロイド(隠将ファントム専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 170
特殊能力
弱点=機式
格闘武器=闇十文字
ステルス
当て身技=朧舞・空蝉 刃二重 武突接 50 0 130
当て身技=朧舞・空蝉 鋼吹雪 !武突接 50 0 130
朧舞・空蝉=解説 攻撃を50%の確率で受け止め、格闘には刃二重、射撃には鋼吹雪で反撃。;気力130以上で使用可能。
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3000, 140, 600, 100
BACA, RMZ_PhantomU.bmp
闇駆け,     1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
闇十文字,    1300, 1, 3, -5, -, 10,  -, AABA, +10, 実
刃二重,     1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 武(当て身技)
刃二重(表示用), 1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 武当|攻反
鋼吹雪,     1400, 2, 4, +5, 24, -,  -, AABA, +5, 実連L4|共(当て身技)
鋼吹雪(表示用), 1400, 2, 4, +5, 24, -,  -, AABA, +5, 実連L4当|攻反共
鋼時雨,     1400, 2, 4, +0, 12, -,  -, AABA, +5, 実散
螺旋凶車,    1400, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, +0, 突JL1
墨染九葉,    1600, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 実P
黄泉駆け,    1800, 1, 1, +5, -, 40, 120, AAAA, +20, -

#ファントム死亡後のサイバー空間内イベント用。
#位置づけとしては、他四天王の第二形態に近いです。


クラフト(RMZ)
クラフト, レプリロイド(クラフト(RMZ)専用), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
弱点=機式
4800, 110, 1200, 60
BABA, RMZ4_KraftU.bmp
ニーボム,        1200, 1, 3, +15, 10, -,  -, AABA, -10, 実
Sマイン,        1300, 2, 3, +0, 6, -,  -, AABA, +15, 実散
ホーミングミサイル,   1400, 2, 4, +10, 8, -,  -, AABA, +0, 実H
ブレードダッシュ,    1500, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +0, 武KL1
ビームキャノン,     1500, 2, 5, +5, -, 20,  -, AA-A, +5, B
メガビームスウィープ,  1600, 1, 4, +0, -, 40, 110, AA-A, +0, BM直
エンドオブザ・ワールド, 1800, 1, 3, -10, -, 60, 120, AACA, +5, B爆M投L1


### 最終ボス各種 ###

# こちらは完全に敵仕様です。必要に応じてボスランクを設定して下さい。


コピーエックス(RMZ)
コピーエックス, レプリロイド(コピーエックス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=エックスバスター
3600, 170, 900, 80
BABA, RMZ_CopyXU.bmp
スライディング,   1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
エックスバスター,  1300, 1, 4, +5, -, 5,  -, AABA, +5, B
ノヴァストライク,  1400, 1, 2, -5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突格PJL1
ファイアショット,  1500, 1, 3, +5, -, 15,  -, AACA, +5, B火
アイスショット,   1500, 2, 4, +0, -, 15,  -, AABA, +5, B冷散
エレキショット,   1500, 3, 5, -10, -, 15,  -, AAAA, +5, B雷H
チャージショット,  1600, 1, 4, +0, -, 20,  -, AABA, +0, BAL1
リフレクトレーザー, 1800, 2, 5, +10, -, 30, 110, AACA, +15, BAL1(コピーエックスMk2(RMZ))
===
R・エクスチャージ, 回復Lv6 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, 110, 瀕

#R・エクスチャージ → レイジングエクスチャージ
#コピーエックスMk2と共用です。

コピーエックス第二形態(RMZ)
コピーエックス, レプリロイド(コピーエックス専用), 1, 2
空, 3, L, 8000, 180
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
5600, 220, 1400, 80
AABA, RMZ_CopyX2U.bmp
バインドリング,   0, 1, 4, -5, -, 15,  -, AAAA, +20, 縛
天帝レーザー,   1400, 1, 5, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B散
メギドフレイム,  1800, 1, 4, +0, -, 20,  -, -ACA, +10, 火
ギガパニッシャー, 2000, 1, 3, -10, -, 40, 120, AAAA, +15, 縛


エルピス(RMZ)
エルピス, レプリロイド(エルピス(RMZ)専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機式
阻止Lv6=ガード B銃 切り払い
格闘武器=サーベル
3800, 150, 800, 80
BABA, RMZ2_ElpisU.bmp
サーベルダッシュ,    1100, 1, 2, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武格P
ディストーションオーラ, 1200, 1, 3, +5, -, 5,  -, BABA, +0, 実追(ダークエルフ(RMZ))
ダークドレイン,     1300, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, 吸闇H(ダークエルフ(RMZ))
スプラッシュレーザー,  1400, 2, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +10, B闇散(ダークエルフ(RMZ))
グランドバースト,    1700, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +15, 接

#後半用ボスとして使用する際は、サポートパイロットとしてダークエルフを乗せて下さい。

エルピス第二形態(RMZ)
エルピス, レプリロイド(エルピス(RMZ)専用), 1, 2
空, 3, L, 7000, 170
特殊能力
弱点=機式
テレポートLv0=テレポート 10
5800, 200, 1300, 80
AABA, RMZ2_Elpis2U.bmp
もっと力を,  1400, 1, 2, +0, -, -,  -, AACA, +10, 実追P
錆びて朽ちろ, 1600, 1, 4, +0, -, 15,  -, AACA, +10, 実闇H連L6
お別れです,  1800, 1, 5, +5, -, 30, 110, AAAA, +15, 連L4

#武器名は捏造です。また、足場を生成する類の攻撃は全てオミットしています。


オメガ(RMZ)
オメガ, レプリロイド(オメガ(RMZ)専用), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 160
特殊能力
弱点=機式
ホバー移動
ユニット画像=RMZ3_Omega(DE)U.bmp (ダークエルフ(RMZ))
5800, 140, 1200, 75
BACA, RMZ3_OmegaU.bmp
オメガレーザー,   1300, 1, 3, +10, -, 5,  -, AACA, +5, B
フープショット,   1400, 2, 4, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B誘連L2
ピアッシングソード, 1600, 1, 2, +15, -, 15,  -, AABA, +10, 格誘P(ダークエルフ(RMZ))

#後半用ボスとして使用する際は、サポートパイロットとしてダークエルフを乗せて下さい。

オメガ第二形態(RMZ)
オメガ, レプリロイド(オメガ(RMZ)専用), 1, 2
陸, 3, LL, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
6800, 160, 1500, 65
CACA, RMZ3_Omega2U.bmp
バインディングボール,   0, 1, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +20, H縛L1
スパークチェイサー,   1300, 1, 4, +20, -, 5,  -, AACA, +5, H
エクシードバスター,   1500, 2, 5, +0, -, 15,  -, AACA, +10, B
エクシードバスターネオ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 120, AACA, +0, BM拡
トリプルレーザー,    1800, 1, 3, +10, -, 20,  -, -ACA, +20, B

オリジナルゼロ(RMZ)
オメガ, レプリロイド(オメガ(RMZ)専用), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ3_Omega3.bmp
BGM=RMZ3_CannonBall.mid
3800, 180, 900, 95
BABA, RMZ3_Omega3U.bmp
アークブレード,     1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 散格P
ゼットセイバー,     1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
滅閃光,         1400, 1, 2, -10, -, 30, -, AAAA, +5, B散M全
龍炎刃,         1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AABA, +0, 武JL1
裂光覇,         1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AABA, +15, B射Q
ダブルチャージウェーブ, 1600, 1, 4, -5, -, 20, -, AABA, +0, B複AL1
チャージセイバー,    1700, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武AL1


バイル(RMZ)
バイル, 人間(バイル(RMZ)専用), 1, 2
空, 4, L, 9000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=機
テレポートLv0=テレポート 10
9000, 200, 1100, 80
AACA, RMZ4_VileU.bmp
エナジーリカバリー,  1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 実吸
アシッドレイン,    1300, 2, 4, +10, -, 5,  -, AACA, +20, 散毒L1
メテオイリュージョン, 1400, 2, 5, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 実連L6
エネミーインフェルノ, 1500, 1, 3, +0, -, 15,  -, BACA, +10, 火冷雷追間
デスピアス,      1600, 2, 4, -5, -, 20,  -, AABA, +5, 実格連L6
デススパーク,     1800, 1, 3, +15, -, 20,  -, -AAA, +0, 雷
デスプリズム,     2000, 1, 4, +5, -, 50, 120, AABA, +10, -

バイル第二形態(RMZ)
バイル, 人間(バイル(RMZ)専用), 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 190
特殊能力
性別=男性
弱点=機
回避不可
シールド=外殻
格闘武器=角
12000, 300, 1300, 70
AAAA, RMZ4_Vile2U.bmp
捕獲ネット,    0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 実縛連L8
角,       1400, 1, 2, +15, -, -,  -, AABA, +0, 実格
強酸,      1400, 2, 4, +5, -, 5,  -, AACA, +20, 散毒L1
ボンセクト召喚, 1500, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +0, 実追連L2
レーザー,    1600, 2, 5, +5, -, 20,  -, AACA, +5, B
分裂弾,     1800, 1, 4, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 実散AL1
拡散弾,     2000, 2, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 爆散M投L1AL1

#武器名は捏造です。
#アーマーによる不死性は、高HPという形で表現しています。


### ミュートスレプリロイド ###

#推奨パイロット(強ザコ向け):レプリロイド(RMZ)(ザコ)
#   〃   (中ボス向け):ミュートスレプリロイド(RMZ)(汎用)

#パイロットが「量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ)」の場合、EX技が使用不能になります。


アステファルコン
アステファルコン, レプリロイド, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
格闘武器=翼
変形=変形 アステファルコン(飛行形態)
パイロット画像=RMZ_AzteFalcon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(普通)"
3900, 130, 1000, 80
AACA, RMZ_AzteFalconU.bmp
吸い寄せ,        0, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +30, 引限機
ダッシュ,       1200, 1, 2, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突格P
アロー,        1300, 1, 3, +5, -, 10,  -, AABA, +10, 雷
トリプルアロー,    1300, 2, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +5, 雷散
ライトニングフォール, 1400, 1, 5, -5, -, 15, 105, -AAA, +0, 雷(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

アステファルコン(飛行形態)
アステファルコン, レプリロイド, 1, 2
空, 5, M, 4000, 120
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
変形=変形 アステファルコン
パイロット画像=RMZ_AzteFalcon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(普通)"
3900, 130, 1000, 75
AACA, RMZ_AzteFalcon(F)U.bmp
ダッシュ,       1200, 1, 2, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突格P


アヌビステップ・ネクロマンセスIII世
アヌビステップ・ネクロマンセス, レプリロイド, 1, 2
陸地中, 3, M, 3800, 115
特殊能力
耐性=雷
弱点=火機式
格闘武器=杖
ホバー移動
パイロット画像=RMZ_AnubistepNecromancesIII.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(普通)"
2800, 140, 700, 65
BACA, RMZ_AnubistepNecromancesIIIU.bmp
死人還し,     1000, 1, 3, +15, 8, -,  -, CACA, +15, 実追S連L3
スピニングケイン, 1100, 1, 2, +5, -, 5,  -, AABA, +5, 実格P
砂柱攻撃,     1400, 1, 4, +0, -, 10,  -, -A--, +5, 地攻間
デッドケイン,   1400, 1, 2, +10, -, 15, 105, AABA, +0, 実格P(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

アヌビステップ・ネクロマンセスV世
アヌビステップ・ネクロマンセス, レプリロイド, 1, 2
陸地中, 3, M, 4000, 120
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
格闘武器=杖
ホバー移動
パイロット画像=RMZ_AnubistepNecromancesIII.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(普通)"
3000, 150, 700, 65
BACA, RMZ_AnubistepNecromancesIIIU.bmp
サンドジャグリング,  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, -A--, +40, 地低移M全
死人還し,      1100, 1, 3, +15, 8, -,  -, CACA, +15, 実追S連L2
スピニングケイン,  1200, 1, 2, +5, -, 5,  -, AABA, +5, 実格P
コフィンプレス,   1400, 1, 4, +0, -, 10,  -, BABA, +10, 雷攻間
スピンクローラー,  1400, 1, 2, +10, -, 15, 105, AABA, +0, 実格P(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

#同一ユニットのため、画像ファイル名はIII世と同じになっています。


マハ・ガネシャリフ
マハ・ガネシャリフ, レプリロイド, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
格闘武器=張り手
パイロット画像=RMZ_MahaGaneshariff.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=マハ・ガネシャリフ"
4600, 150, 1600, 45
CACA, RMZ_MahaGaneshariffU.bmp
タスクブーメラン,  1300, 1, 2, +20, -, 10, 105, AABA, +20, 実P連L2(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))
張り手,       1400, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ローリングアタック, 1400, 1, 4, +10, 6, -,  -, AAAA, -5, 突格M移
ぶら下がり攻撃,   1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, AACA, +10, 実


ブリザック・スタグロフ
ブリザック・スタグロフ, レプリロイド, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
耐性=雷
弱点=火機式
地形適応=雪原移動 雪原
パイロット画像=RMZ_BlizzackStagroff.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(愚鈍)"
4200, 110, 1300, 60
BABA, RMZ_BlizzackStagroffU.bmp
ブリザード,     0, 1, 5, +10, -, 15,  -, AABA, +30, 冷低運吹L0M直
角ミサイル,    1200, 1, 3, +20, 8, -,  -, AABA, +5, 実冷
フローズンボム,  1200, 2, 3, +5, 4, -,  -, AABA, +10, 実冷凍L2
踏みつけ,     1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突JL1
ダブルブリザード, 1400, 1, 5, +10, -, 30, 105, AABA, +15, 冷吹L1M直(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

ブリザック・スタグロフR
ブリザック・スタグロフ, レプリロイド, 1, 2
陸, 3, L, 4200, 125
特殊能力
耐性=雷
弱点=火機式
地形適応=雪原移動 雪原
パイロット画像=RMZ_BlizzackStagroff.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(愚鈍)"
4400, 120, 1300, 60
BABA, RMZ_BlizzackStagroffU.bmp
ブリザード,       0, 1, 5, +10, -, 15,  -, AABA, +30, 冷低運吹L0M直
角ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 8, -,  -, AABA, +5, 実冷
ツインフローズンボム, 1200, 2, 3, +5, 4, -,  -, AABA, +10, 実冷凍L2連L2
踏みつけ,       1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突JL1
ダブルブリザード,   1400, 1, 5, +10, -, 30, 105, AABA, +15, 冷吹L1M直(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))


ハヌマシーン(RMZ)
ハヌマシーン, レプリロイド, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 130
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
地形適応=壁面移動 洞窟 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 机 障害物(小)
格闘武器=棍
パイロット画像=RMZ_Hanumachine.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(丁寧)"
3200, 110, 800, 90
BACA, RMZ_HanumachineU.bmp
テイルファイア,  1200, 2, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +5, 火散
突進,       1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ミニハヌズ,    1400, 1, 3, -10, 6, -,  -, BABA, +0, 実追連L3
ファイアバウンド, 1400, 1, 2, +5, -, 15,  -, AAAA, +5, 突格火P
旋棍猿舞,     1600, 1, 2, -5, -, 20, 105, AAAA, +10, 攻武格(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

ハヌマシーンR(RMZ)
ハヌマシーン, レプリロイド, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 135
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
地形適応=壁面移動 洞窟 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 机 障害物(小)
格闘武器=棍
パイロット画像=RMZ_Hanumachine.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(丁寧)"
3400, 120, 800, 90
BACA, RMZ_HanumachineU.bmp
墜裂棍,      1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
テイルファイア,  1300, 2, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +5, 火散
ミニハヌズ,    1400, 1, 3, -10, 6, -,  -, BABA, +0, 実追連L3
ファイアバウンド, 1400, 1, 2, +5, -, 15,  -, AAAA, +5, 突格火P
焔昇猿舞,     1400, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +15, 武火JL1(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))


アスラ・バスラ
アスラ・バスラ, レプリロイド, 1, 2
陸, 4, M, 4200, 125
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
格闘武器=曲刀
シールド
パイロット画像=RMZ_AsuraBasura.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(普通)"
3700, 100, 1000, 80
BABA, RMZ_AsuraBasuraU.bmp
回転攻撃,    1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 突格P
ジャンプ斬り,  1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武JL1
ヘルジャグラー, 1400, 1, 2, +5, -, 15, 105, AABA, +10, 実格P連L3(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))


ヘラクリウス・アンカトゥス
ヘラクリウス・アンカトゥス, レプリロイド, 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 140
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
パイロット画像=RMZ_HerculiousAnchortus.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(普通)"
合体技Lv0=ダブルダッシュ クワガスト・アンカトゥス
合体技Lv0=ダブルサイクロン クワガスト・アンカトゥス (!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))
4000, 140, 1100, 80
AACA, RMZ_HerculiousAnchortusU.bmp
オールレンジアタック, 1200, 1, 5, +5, -, 10, 105, AA-A, +15, B誘連L4(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))
ビートタックル,    1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ビートアンカー(H),  1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突格有P
ビートプラズマ,    1600, 1, 4, -10, -, 25,  -, AAAA, +0, 雷H
###
ダブルサイクロン,   1400, 1, 3, +0, -, 20, 105, AAAA, +0, 合突格雷M全識(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))
ダブルダッシュ,    1600, 1, 2, +10, -, 10, 100, AAAA, +0, 合突格P

クワガスト・アンカトゥス
クワガスト・アンカトゥス, レプリロイド, 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 140
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
パイロット画像=RMZ_KuwagustAnchortus.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(普通)"
合体技Lv0=ダブルダッシュ ヘラクリウス・アンカトゥス
合体技Lv0=ダブルサイクロン ヘラクリウス・アンカトゥス (!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))
4000, 140, 1100, 80
AACA, RMZ2_KuwagustAnchortusU.bmp
サイクロン,       0, 1, 4, +10, -, 10,  -, AABA, +30, 風引
マンディブルクラッチ, 1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 接
ダッシュ,       1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突格P
ビートアンカー(K),  1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AA-A, +0, B有連L4
スピニングブレード,  1400, 1, 4, +5, -, 35, 105, AAAA, +15, 突格雷風吹L1M移(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))
###
ダブルサイクロン,   1400, 1, 3, +0, -, 20, 105, AAAA, +0, 合突格雷M全識(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))
ダブルダッシュ,    1600, 1, 2, +10, -, 10, 100, AAAA, +0, 合突格P


レインボーデビル(RMZ)
レインボーデビル, レプリロイド, 1, 2
陸, 3, L, 4600, 135
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_RainbowDevil.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(無言)"
8000, 140, 400, 40
CABA, RMZ_RainbowDevilU.bmp
スプラッシュハリケーン, 1200, 1, 3, +5, -, 5,  -, AABA, +0, 実散
バウンド攻撃,      1300, 2, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, -5, 突格散
ツイスターホールド,   1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突格P縛L1
ナイトメアブロー,    1400, 1, 1, +30, -, -, 105, AAAA, +10, 突(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

レインボーデビルMK2(RMZ)
レインボーデビルMK2, レプリロイド, 1, 2
陸, 3, L, 4800, 140
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_RainbowDevil.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(無言)"
8400, 140, 400, 40
CABA, RMZ_RainbowDevilU.bmp
スプラッシュボム,  1200, 1, 3, +5, -, 5,  -, AABA, +0, 爆散
アイスドロップ,   1300, 2, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, -5, 突格散
ツイスターホールド, 1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 突格P縛L1
ナイトメアブロー,  1400, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +10, 突
ボディハーデニング, 1400, 1, 2, +10, -, 30, 105, AACA, +10, 実M全(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))


ヒューレッグ・ウロボックル
ヒューレッグ・ウロボックル, レプリロイド, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
弱点=機式
ホバー移動
パイロット画像=RMZ2_HylegOurobockle.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(普通)"
3400, 140, 700, 70
BABA, RMZ2_HylegOurobockleU.bmp
ポイズンホールド,  1000, 2, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突格縛L1
スーパールーパー,  1300, 1, 3, +15, 8, -,  -, -AAA, +15, 実
アサルトバイパー,  1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
シグナルショット,  1300, 3, 5, +5, -, 10,  -, AA-A, +10, B追
アームウィップ,   1400, 1, 2, +0, -, 15,  -, AABA, +5, 実格P
ジョイントレーザー, 1400, 2, 5, +10, -, 15, 105, AACA, +10, B追連L3(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

#アルトロイド(蛇型メカニロイドの地形)を足場にしているとして、空移動、ホバー移動を追加。


ポーラー・カムベアス
ポーラー・カムベアス, レプリロイド, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
耐性=雷
弱点=火機式
地形適応=雪原移動 雪原
パイロット画像=RMZ2_PolerKambears.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(愚鈍)"
4100, 100, 1000, 55
CABA, RMZ2_PolerKambearsU.bmp
プッシングアイス,  1300, 1, 3, +10, -, 10,  -, AABA, +10, 実冷
クラッキングアイス, 1400, 2, 3, +5, -, 10,  -, AABA, +5, 実冷
ウォールクラッシュ, 1400, 1, 3, +0, -, 10, 105, AABA, +15, 実冷散(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))
ラッシングクロウ,  1600, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突


フェニック・マグマニオン
フェニック・マグマニオン, レプリロイド, 1, 2
空, 4, L, 4800, 140
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
緊急テレポートLv2=分身機能 1 10 -
パイロット画像=RMZ2_PhoenickMagmanion.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(丁寧)"
3300, 160, 800, 80
AADA, RMZ2_PhoenickMagmanionU.bmp
ファイアアロー,   1300, 2, 4, +5, 8, -,  -, AACA, +15, 実火
ヒノトリ,      1300, 1, 2, +10, -, 5,  -, AAAA, +5, 突格火P
幻影,        1400, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 突精恐連L4
噴火,        1600, 2, 3, -10, -, 20,  -, AA-A, +5, 火
ライジングフレイム, 1600, 1, 2, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 接格火P(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))


パンター・フラクロス
パンター・フラクロス, レプリロイド, 1, 2
陸, 4, M, 4200, 125
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
パイロット画像=RMZ2_PanterFlauclaws.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
3700, 130, 900, 85
BACA, RMZ2_PanterFlauclawsU.bmp
ブーメランクロウ, 1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 実格P
クロウショット,  1300, 1, 3, +5, -, 10,  -, AABA, +10, 実格散
スパークボール,  1300, 1, 3, -5, -, 10,  -, AAAA, +5, 雷連L2
ジャンプキック,  1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突JL1
テイルスパーク,  1500, 1, 1, +5, -, 30, 105, -A--, +15, 雷射M全(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))


バーブル・ヘケロット
バーブル・ヘケロット, レプリロイド, 1, 2
陸水, 4, S, 4800, 140
特殊能力
弱点=機式
ジャンプLv-1=ジャンプ
地形適応=壁面移動 洞窟 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 机 障害物(小)
格闘武器=舌
変形技=キャプタル捕食 バーブル・ヘケロット(巨大化)
パイロット画像=RMZ2_BurbleHekelot.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=バーブル・へケロット"
3800, 150, 900, 75
BABA, RMZ2_BurbleHekelotU.bmp
エナジータング,  1300, 1, 2, +10, -, 10, 105, AABA, +10, 実格有吸P(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))
スプリングキック, 1400, 1, 2, +0, -, -,  -, AABA, +5, 実格有P
===
キャプタル捕食, 回復Lv1 再行動, 0, 4, -, -, 変AL2

バーブル・ヘケロット(巨大化)
バーブル・ヘケロット, レプリロイド, 1, 2
陸水, 4, L, 4800, 140
特殊能力
必要技能=!瀕死
弱点=機式
ダミー特殊能力名=巨大化 ユニット性能が変化。;瀕死になると巨大化が解ける。
ジャンプLv-1=ジャンプ
地形適応=壁面移動 洞窟 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 机 障害物(小)
格闘武器=舌
ノーマルモード=バーブル・ヘケロット 2 消耗なし
パイロット画像=RMZ2_BurbleHekelot.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=バーブル・へケロット"
3800, 150, 1200, 70
BABA, RMZ2_BurbleHekelotU.bmp
バブルブレス,     0, 1, 3, +0, -, 5,  -, AAAA, +20, 実水低運連L6
ベイビーミサイル,  1200, 2, 4, +10, 12, -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
スピンプレッシャー, 1400, 1, 5, +5, -, 30,  -, AAAA, +10, 突格M移


ブレイジン・フリザード
ブレイジン・フリザード, レプリロイド, 1, 2
陸, 3, M, 4400, 130
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
盾Lv1=テイルウィップ
パイロット画像=RMZ3_Blazin'Flizard.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
3600, 170, 800, 65
BACA, RMZ3_Blazin'FlizardU.bmp
テイルフレイム,     1300, 2, 3, +10, 8, -,  -, AACA, +5, 実火
テイルウィップ(殴打),  1300, 1, 1, +10, 1, -,  -, AAAA, -10, 突永
チェインバーナー,    1300, 1, 1, +0, -, 25,  -, AACA, +0, 火M扇L4
フリルブーメラン,    1400, 1, 2, +5, -, 15,  -, AABA, +5, 格P
ファイアスプリンクラー, 1400, 1, 3, +0, -, 40, 105, AACA, +10, 火M全(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))


チルドレ・イナラビッタ
チルドレ・イナラビッタ, レプリロイド, 1, 2
陸水, 5, S, 4400, 130
特殊能力
耐性=雷
弱点=火機式
地形適応=雪原移動 雪原
パイロット画像=RMZ3_ChildreInarabitta.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
2900, 140, 600, 85
BAAA, RMZ3_ChildreInarabittaU.bmp
ガイデッドミサイル,   1300, 2, 4, +5, 8, -,  -, --A-, +0, 実H連L4
スプリットマイン,    1300, 1, 3, +10, 6, -,  -, --A-, +15, 実
スクリューアイス,    1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +0, 突冷
イヤーショット,     1400, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 冷
スーパーイヤーショット, 1500, 1, 3, +0, -, 15, 105, AAAA, +10, 冷(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))


ヘルバット・シルト
ヘルバット・シルト, レプリロイド, 1, 2
空陸, 4, M, 4400, 130
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
シールド=ウイングバインダー
ステルス
テレポートLv0=テレポート 10
パイロット画像=RMZ3_HellbatSchilt.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(丁寧)"
3500, 160, 900, 70
ABCA, RMZ3_HellbatSchiltU.bmp
バットシャワー,   1300, 1, 3, +10, 6, -,  -, AACA, +5, 実追散
エコーウェーブ,   1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 音破散P
サンダーリバーブ,  1300, 1, 4, +5, -, 10,  -, AAAA, +5, 雷
レーザークリーパー, 1500, 1, 4, +10, -, 15, 105, -A--, +15, 雷B(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))


デスタンツ・マンティスク
デスタンツ・マンティスク, レプリロイド, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
格闘武器=死神の鎌
パイロット画像=RMZ3_DeathtanzMantisk.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
3700, 120, 900, 80
BABA, RMZ3_DeathtanzMantiskU.bmp
ギロチンドロップ, 1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +20, 武
ダンシングサイズ, 1400, 1, 2, +5, -, 15,  -, AABA, +0, 格P
ロックブレイカー, 1400, 1, 3, +0, -, 10, 105, AABA, -10, 実散(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))
レイザーアーム,  1500, 1, 2, -10, -, 20,  -, AABA, +5, 格誘P


キュービット・フォクスター
キュービット・フォクスター, レプリロイド, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 130
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
パイロット画像=RMZ3_kyubitFoxtar.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(女性)"
3300, 150, 700, 65
BACA, RMZ3_kyubitFoxtarU.bmp
火焔車,  1400, 1, 3, +10, -, 15,  -, AACA, +5, 火
鬼火連弾, 1400, 1, 5, -10, -, 20,  -, AACA, +5, 実火誘連L9
炎ワープ, 1400, 1, 4, -5, -, 30,  -, AACA, +0, 火格M移
火雨,   1500, 1, 2, +5, -, 30, 105, AACA, +10, 火M全(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))


グラチャー・レ・カクタンク
グラチャー・レ・カクタンク, レプリロイド, 1, 2
陸, 4, L, 4400, 130
特殊能力
耐性=雷
弱点=火機式
地形適応=雪原移動 雪原
格闘武器=ハンマーパンチ
パイロット画像=RMZ3_GlacierLeCactank.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=グラチャー・レ・カクタンク"
4800, 180, 1200, 60
BABA, RMZ3_GlacierLeCactankU.bmp
カクタスプレス,  1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
アイスレイン,   1400, 1, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +5, 実冷
アイスカーニバル, 1400, 1, 2, +0, -, 30, 105, AABA, +10, 実冷M全(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))
ハンマーパンチ,  1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, BABA, -5, 格有P


ヴォルティール・ビブリーオ
ヴォルティール・ビブリーオ, レプリロイド, 1, 2
陸水, 4, M, 4400, 130
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
すり抜け移動
パイロット画像=RMZ3_VolteelBiblio.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
3400, 120, 700, 65
CAAA, RMZ3_VolteelBiblioU.bmp
スパークチェイサー,  1400, 1, 4, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 雷H
ワイヤーショット,   1500, 1, 2, -5, -, 20,  -, AAAA, +0, 実格有P
エレクトリックケージ, 1600, 1, 4, +0, -, 15,  -, -BA-, +10, 雷
Vレーザー,      1600, 1, 4, +5, -, 25, 105, AAAA, +5, 雷B連L2(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))


トレテスタ・ケルベリアン
トレテスタ・ケルベリアン, レプリロイド, 1, 2
陸, 3, L, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ3_TretistaKelverian.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
4500, 130, 1400, 55
BACA, RMZ3_TretistaKelverianU.bmp
メガストンピング, 1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ヘルバウンサーズ, 1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, BABA, +5, 実追連L2
ブレスガス,    1400, 2, 4, +0, -, 15,  -, BACA, +0, 浸
鉄パイプ投げ,   1400, 1, 2, -5, -, 15,  -, AABA, -10, 実格P
コンテナ投げ,   1500, 2, 3, +5, -, 15,  -, AABA, -5, 格
レーザークロウ,  1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 突(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))


ソル・ティターニャン
ソル・ティターニャン, レプリロイド, 1, 2
空, 4, M, 4200, 125
特殊能力
性別=女性
耐性=冷
弱点=雷機式
パイロット画像=RMZ4_SolTitanyan.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ソル・ティターニャン"
3300, 150, 600, 65
ABCA, RMZ4_SolTitanyanU.bmp
ライジングマイン,     1300, 1, 3, +10, 8, -,  -, AACA, +5, 実火
フレイムファン,      1300, 1, 2, +5, 6, -,  -, AACA, +0, 実火P連L2
フレイムタング,      1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AACA, +5, 火
バーニングミーティア,   1400, 2, 4, +5, -, 15,  -, AACA, +10, 火爆散
バーニングミーティアネオ, 1500, 2, 4, +5, -, 15, 105, AACA, +10, 火爆散(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))


フェンリー・ルナエッジ
フェンリー・ルナエッジ, レプリロイド, 1, 2
陸, 5, M, 4400, 130
特殊能力
耐性=雷
弱点=火機式
地形適応=雪原移動 雪原
格闘武器=氷刃
パイロット画像=RMZ4_FenryLunaedge.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
3200, 120, 800, 90
BABA, RMZ4_FenryLunaedgeU.bmp
ダッシュ斬り,   1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
ブラッディムーン, 1300, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 突格P
郡狼拳,      1300, 1, 3, +5, -, 10,  -, BABA, +0, 実追連L2
天狼疾駆,     1400, 1, 2, +0, -, 15,  -, AABA, +5, 冷格P
ホワイトファング, 1500, 1, 3, +0, -, 20, 105, AAAA, +5, 冷格(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))


ペガソルタ・エクレール
ペガソルタ・エクレール, レプリロイド, 1, 2
空, 5, M, 4400, 130
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
格闘武器=雷撃槍
パイロット画像=RMZ4_PegasoltaEclair.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(普通)"
3400, 130, 700, 85
AACA, RMZ4_PegasoltaEclairU.bmp
Vギャロップ,      1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 突KL0
ライトニング・アサルト, 1300, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 武格P
サンダーギロチン,    1300, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 雷
サンダーセプター,    1500, 2, 3, -15, -, 15,  -, BAAA, +5, 雷
サンダーブラスト,    1500, 1, 2, +0, -, 20, 105, AAAA, +5, 突格雷P(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))


ノービル・マンドラゴ
ノービル・マンドラゴ, レプリロイド, 1, 2
陸地中, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
HP回復Lv2
パイロット画像=RMZ4_NobileMandrago.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(女性)"
3100, 100, 800, 65
BACA, RMZ4_NobileMandragoU.bmp
種を撒く,     1200, 1, 3, +0, 8, -,  -, AACA, +30, 実追低移
蜜を撒く,     1200, 1, 3, +5, 8, -,  -, AACA, +20, 実追散低運
スピニング,    1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
スピニングルート, 1300, 1, 2, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 突格PJL1(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))


ヒート・ゲンブレム
ヒート・ゲンブレム, レプリロイド, 1, 2
陸, 3, L, 4400, 130
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
シールド=甲羅
パイロット画像=RMZ4_HeatGenblem.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(普通)"
4700, 160, 1200, 50
BACA, RMZ4_HeatGenblemU.bmp
炎竜波,  1300, 2, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +5, 火
捲火独楽, 1300, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA, +0, 突火P
爆熱拳,  1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AACA, +10, 突火JL1
亀虹砲,  1400, 1, 4, +0, -, 15,  -, AA-A, +5, B火
亀揚拳,  1500, 1, 1, +15, -, 20, 105, AACA, +0, 突火JL1KL1(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))


テック・クラーケン
テック・クラーケン, レプリロイド, 1, 2
陸水, 4, M, 4200, 125
特殊能力
耐性=雷
弱点=火機式
ステルス
エネルギーシールドLv0=ミラーシールド
パイロット画像=RMZ4_TechKraken.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(普通)"
3300, 140, 700, 95
BAAA, RMZ4_TechKrakenU.bmp
アビストレイサー,   1300, 1, 3, -10, 8, -,  -, -AAA, +5, 実連L4
暗闇より伸びる魔の手, 1300, 1, 2, +0, -, 5,  -, AAAA, +10, 実格有忍P
リフレクトショット,  1300, 1, 4, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, B
アイスジャベリン,   1400, 1, 3, +5, -, 15, 105, AAAA, +15, 冷凍L1(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))


ミノ・マグナクス
ミノ・マグナクス, レプリロイド, 1, 2
陸, 3, L, 4400, 130
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
格闘武器=斧
パイロット画像=RMZ4_MinoMagnaxe.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(愚鈍)"
4300, 90, 1300, 55
BACA, RMZ4_MinoMagnaxeU.bmp
マグネティックトラクター,  0, 2, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +40, 引限機
マグネティックタックル,  1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突吹L1限機
マグネティックビーム,   1300, 2, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +5, 実散
セパレーション,      1300, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突格連L4
落砕斧,          1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
マグネティックスラッガー, 1500, 1, 3, +5, -, 15, 105, AACA, +5, 実(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))


プープラ・コカペトリ
プープラ・コカペトリ, レプリロイド, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ4_PupulaCocapetri.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
3600, 130, 700, 70
BACA, RMZ4_PupulaCocapetriU.bmp
イビルアイ,     0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 視縛限式
コカプーレ,    1300, 1, 3, +5, 8, -,  -, BACA, -10, 実追
チキンウィング,  1300, 2, 4, +0, 6, -,  -, AABA, +0, 実散
チキンラン,    1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ベノムテイル,   1300, 2, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +15, 散毒L1限式
デビルアイ,    1300, 1, 3, +20, -, 30, 105, AACA, +10, 視縛毒L1M全識限式(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))


### パンテオン ###

#推奨パイロット:量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ)

パンテオン・ハンター(RMZ)
パンテオン・ハンター, レプリロイド, 1, 4
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_Pantheon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(無言)"
2000, 100, 500, 60
CACA, RMZ_PantheonHunterU.bmp
バスター,  1100, 1, 4, +0, -, 5, -, AABA, +5, B

パンテオン・ガーディアン(RMZ)
パンテオン・ガーディアン, レプリロイド, 1, 4
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
弱点=冷機式
パイロット画像=RMZ_Pantheon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(無言)"
2400, 100, 700, 55
CACA, RMZ_PantheonGuardianU.bmp
エレキアーム, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武電

パンテオン・ゾンビ(RMZ)
パンテオン・ゾンビ, レプリロイド, 1, 4
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
弱点=火機式
パイロット画像=RMZ_Pantheon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(無言)"
4000, 80, 400, 45
CACA, RMZ_PantheonZombieU.bmp
組み付き, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突S

パンテオン・ウォーリア(RMZ)
パンテオン・ウォーリア, レプリロイド, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機式
小型シールド=アームガード
パイロット画像=RMZ_Pantheon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(無言)"
3200, 120, 900, 50
CACA, RMZ_PantheonWarriorU.bmp
突進,  1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
パンチ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突

パンテオン・フライナー(RMZ)
パンテオン・フライナー, レプリロイド, 1, 3
空, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_Pantheon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(無言)"
2600, 120, 700, 70
ABCA, RMZ_PantheonFlynerU.bmp
バスター,  1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AABA, +5, B

パンテオン・ホッパー(RMZ)
パンテオン・ホッパー, レプリロイド, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機式
ジャンプLv0=ジャンプ
パイロット画像=RMZ_Pantheon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(無言)"
2200, 100, 600, 75
BACA, RMZ_PantheonHopperU.bmp
クロー, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突

パンテオン・ハンマー(RMZ)
パンテオン・ハンマー, レプリロイド, 1, 3
陸, 3, M, 2200, 65
特殊能力
弱点=機式
シールド
パイロット画像=RMZ_Pantheon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(無言)"
3400, 120, 900, 45
CACA, RMZ_PantheonHammerU.bmp
突進,   1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハンマー, 1300, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 実有格P

パンテオン・アクア(RMZ)
パンテオン・アクア, レプリロイド, 1, 3
水, 4, M, 2200, 65
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_Pantheon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(無言)"
3000, 120, 800, 60
CAAA, RMZ_PantheonAquaU.bmp
ハープーン, 1300, 1, 3, +10, 12, -, -, AAAA, +10, 実

パンテオン・ランチャー(RMZ)
パンテオン・ランチャー, レプリロイド, 1, 2
陸, 0, M, 2200, 65
特殊能力
弱点=機式
回避不可
パイロット画像=RMZ_Pantheon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(無言)"
3000, 120, 700, 50
CACA, RMZ_PantheonLauncherU.bmp
ビームランチャー, 1200, 1, 4, -5, -, 40, -, AA-A, +0, BM直

パンテオン・ボマー(RMZ)
パンテオン・ボマー, レプリロイド, 1, 2
陸, 3, M, 2200, 65
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_Pantheon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(無言)"
2800, 90, 600, 60
CACA, RMZ_PantheonBomberU.bmp
バーストボム, 1300, 2, 3, -10, 4, -, -, AACA, +5, 実火M投L1

パンテオン・フィスト(RMZ)
パンテオン・フィスト, レプリロイド, 1, 2
陸, 3, M, 2400, 70
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_Pantheon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(無言)"
3200, 110, 1000, 50
CACA, RMZ_PantheonFistU.bmp
パンチ, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +50, 突KL0

パンテオン・ベース(RMZ)
パンテオン・ベース, レプリロイド, 1, 2
陸, 5, M, 2600, 70
特殊能力
弱点=機式
ホバー移動
パイロット画像=RMZ_Pantheon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(無言)"
3600, 130, 900, 55
BACA, RMZ_PantheonBaseU.bmp
突進,   1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハンマー, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 実有格P

パンテオン・エース(RMZ)
パンテオン・エース, レプリロイド, 1, 2
空, 4, M, 3000, 80
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_Pantheon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(無言)"
4200, 130, 800, 75
ABCA, RMZ_PantheonAceU.bmp
バスター,  1300, 1, 4, +0, -, 5, -, AABA, +5, B

#原作では中ボスとして二体一組で登場。

改造パンテオン・アクア(RMZ)
パンテオン・アクア, レプリロイド, 1, 1
水, 3, L, 3600, 100
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_Pantheon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(無言)"
5400, 130, 900, 65
CAAA, RMZ_ModifiedPantheonAquaU.bmp
ハンガーストライク,  1300, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, +20, 有格
アクアクェイク,    1300, 1, 3, -5, 2, -, -, -AAA, +5, 実M全
スィープレーザー,   1400, 2, 5, +0, -, 20, -, AAAA, +10, B闇
エメラルドハープーン, 1500, 1, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +0, B実

#ダークエルフにより変質したパンテオン・アクア。
#原作では中ボスとして一体のみ登場。

キャリビー(RMZ)
キャリビー, 輸送機, 1, 1
空, 3, LL, 6000, 80
特殊能力
母艦
弱点=機
5200, 90, 800, 40
A--B, RMZ_CaribeeU.bmp

#パンテオンの輸送機


### メカニロイド ###

#推奨パイロット:メカニロイド(RMZ)(ザコ)

#小型メカニロイド

セキュリパイダー(RMZ)
セキュリパイダー, メカニロイド, 1, 4
陸, 3, S, 1100, 40
特殊能力
弱点=機式
地形適応=地形適応 低木 林 岩 山 丘 斜面 洞窟 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 入口 障害物(小)
1200, 30, 300, 40
BADA, RMZ_SecuripiderU.bmp
糸,     0, 1, 3, +30, 8, -, -, AAAA, +20, 実縛L1
バスター, 900, 1, 4, +15, -, 5, -, AABA, +0, B

ケルベロス(RMZ)
ケルベロス, メカニロイド, 1, 3
陸, 4, S, 1400, 50
特殊能力
弱点=機式
2200, 50, 600, 55
-ACA, RMZ_KerberosU.bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突

グライアイ(RMZ)
グライアイ, メカニロイド, 1, 4
空, 3, S, 1200, 40
特殊能力
弱点=機式
1100, 40, 400, 45
A--A, RMZ_GraiaiU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突

レイブン(RMZ)
レイブン, メカニロイド, 1, 3
空, 5, S, 1400, 50
特殊能力
弱点=機式
1900, 60, 500, 65
A--A, RMZ_RavenU.bmp
ミサイル, 1100, 2, 4, +10, 12, -, -, AABA, +5, 実H

スクリュードライカー(RMZ)
スクリュードライカー, メカニロイド, 1, 4
水, 3, S, 1200, 40
特殊能力
弱点=火機式
1700, 60, 500, 40
--AA, RMZ_ScrewdrikarU.bmp
ドリル, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突

シャークシール(RMZ)
シャークシール, メカニロイド, 1, 3
水, 4, S, 1400, 45
特殊能力
弱点=火機式
1900, 80, 400, 50
--AA, RMZ_SharksealU.bmp
噛み付き, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突

スパイキング(RMZ)
スパイキング, メカニロイド, 1, 4
陸, 3, M, 1300, 45
特殊能力
弱点=機式
1800, 40, 500, 45
-ACA, RMZ_SpikingU.bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

キャリアーム(RMZ)
キャリアーム, メカニロイド, 1, 4
空, 4, M, 1400, 50
特殊能力
弱点=機式
変形技=スパイキング投下 スパイキング(RMZ)
パーツ分離Lv5=スパイキング投下 スパイキング(RMZ)
1800, 60, 400, 50
A--A, RMZ_CarryarmU.bmp
スパイキング投下, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, -ACA, +0, 変

バリアカウンター(RMZ)
バリアカウンター, メカニロイド, 1, 3
空, 4, M, 1400, 50
特殊能力
弱点=機式
当て身技=カウンターショット カウンターショット B 100 0 - 近接無効
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
2300, 80, 500, 60
AA-A, RMZ_BarrierCounterU.bmp
体当たり,          1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
カウンターショット,     1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B(当て身技)
カウンターショット(表示用), 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B当|攻反

ボンセクト(RMZ)
ボンセクト, メカニロイド, 1, 3
空陸地中, 3, M, 1200, 40
特殊能力
弱点=機式
1500, 50, 600, 40
AA-A, RMZ4_BonsectU.bmp
自爆, 1500, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +10, 自爆


#設置型メカニロイド

キャノンホッパー(RMZ)
キャノンホッパー, メカニロイド, 1, 3
陸, 1, M, 1400, 50
特殊能力
弱点=機式
ジャンプLv0=ジャンプ
1600, 80, 400, 50
A--A, RMZ_CannonHopperU.bmp
スプレッドショット, 1200, 2, 4, +15, -, 10, -, AA-A, +0, B散

ジャイロキャノン(RMZ)
ジャイロキャノン, メカニロイド, 1, 3
空, 1, M, 1400, 50
特殊能力
弱点=機式
2700, 90, 500, 40
A--A, RMZ_GyroCannonU.bmp
2WAYショット, 1100, 1, 4, +15, -, 10, -, AA-A, +5, B連L2
爆撃,       1200, 1, 1, +30, 8, -, -, -ACA, +0, 爆Q

シールキャノン(RMZ)
シールキャノン, メカニロイド, 1, 3
陸, 2, M, 1400, 50
特殊能力
弱点=雷機式
地形適応=壁面移動 洞窟 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 机 障害物(小)
1800, 70, 600, 40
-A-A, RMZ_SealCannonU.bmp
ビームキャノン, 1100, 1, 4, +25, -, 5, -, AA-A, +10, B

イー・レーザー(RMZ)
イー・レーザー, メカニロイド, 1, 3
陸, 0, M, 1500, 50
特殊能力
弱点=機式
回避不可
1600, 90, 500, 45
-A-A, RMZ4_ELaserU.bmp
ベンドレーザー, 1200, 1, 5, +20, -, 10, -, AACA, +0, BH

トーテムキャノン(RMZ)
トーテムキャノン, メカニロイド, 1, 3
陸, 0, L, 1500, 50
特殊能力
弱点=機式
回避不可
部隊ユニット
HP回復Lv3
3600, 60, 300, 30
-A-A, RMZ_TotemCannonU.bmp
ビームキャノン, 1200, 1, 4, +30, -, 5, -, AA-A, +0, B

フロッパー(RMZ)
フロッパー, メカニロイド, 1, 1
空, 1, S, 1000, 30
特殊能力
弱点=機式
当て身技=自爆 自爆 武突接 100 0
800, 20, 200, 30
A--A, RMZ_FlopperU.bmp
自爆, 1500, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +10, 自爆Q

コントレイナー(RMZ)
コントレイナー, メカニロイド, 1, 3
空, 1, S, 1500, 50
特殊能力
弱点=機式
2800, 80, 400, 50
A--A, RMZ_ContrainerU.bmp
強風, 0, 1, 4, +50, -, 15, -, AAAA, +0, 風吹L1M扇L3識

リューサーミキサー(RMZ)
リューサーミキサー, メカニロイド, 1, 3
陸, 0, S, 1500, 50
特殊能力
弱点=雷機式
回避不可
3000, 90, 500, 40
-A-A, RMZ_RyusaMixerU.bmp
流砂,     0, 1, 4, +40, -, 15, -, -A--, +60, 地引M全L3識
ミキサー, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, -AAA, +10, 接M全識


#大型メカニロイド

ゴーレム(RMZ)
ゴーレム, メカニロイド, 1, 2
陸, 3, L, 2600, 85
特殊能力
耐性=B銃
弱点=武機式
ホバー移動
4000, 140, 800, 40
BACA, RMZ_GolemU.bmp
ダッシュ,  1200, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突格P
レーザー,  1400, 2, 5, +15, -, 15, -, AACA, +5, B

ゴーレム・タイプE(RMZ)
ゴーレム・タイプE, メカニロイド, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 90
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
ホバー移動
4000, 140, 1000, 40
BACA, RMZ_Golem(E)U.bmp
収束レーザー, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +10, B雷
拡散レーザー, 1400, 2, 4, +15, -, 15, -, AABA, +0, B雷散

ゴーレム・タイプF(RMZ)
ゴーレム・タイプF, メカニロイド, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 90
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
ホバー移動
4000, 140, 1000, 40
BACA, RMZ_Golem(F)U.bmp
火炎放射, 1200, 1, 3, +15, -, 5, -, AACA, +0, 火
炎の輪,  1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +5, 火

ゴーレム・タイプI(RMZ)
ゴーレム・タイプI, メカニロイド, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 90
特殊能力
耐性=雷
弱点=火機式
ホバー移動
4000, 140, 1000, 40
BACA, RMZ_Golem(I)U.bmp
ダッシュ, 1200, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突格P
雪玉,   1300, 1, 4, +5, -, 10, -, -A-A, -5, 冷
氷の槍,  1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +15, 実冷

【4828】アイテム

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年10月15日(木) 22時00分 -
設定
引用なし
パスワード
#################### ゼロ専用装備 ####################

#・チップ        (3種類)
#・追加要素再現用アイテム(5種類)


### チップ ###

#強化パーツ扱いです。
#ある程度特殊な位置づけのチップのみアイテム化しています。

エレメントチップ(RMZ)
エレメントチップ, 汎用(ゼロ(RMZ)専用), 強化パーツ
特殊能力
攻撃属性=火 シールドブーメラン チャージバスター チャージセイバー チャージロッド (フレイムチップ装備中状態)
攻撃属性=冷 シールドブーメラン チャージバスター チャージセイバー チャージロッド (アイスチップ装備中状態)
攻撃属性=雷 シールドブーメラン チャージバスター チャージセイバー チャージロッド (サンダーチップ装備中状態)
0, 0, 0, 0, 0
===
フレイムチップ, 状態=フレイムチップ装備中 治癒="アイスチップ装備中 サンダーチップ装備中" 解説="チャージ攻撃に火属性を付加", 0, -, -, -, 火
アイスチップ, 状態=アイスチップ装備中 治癒="フレイムチップ装備中 サンダーチップ装備中" 解説="チャージ攻撃に冷属性を付加", 0, -, -, -, 冷
サンダーチップ, 状態=サンダーチップ装備中 治癒="フレイムチップ装備中 アイスチップ装備中" 解説="チャージ攻撃に雷属性を付加", 0, -, -, -, 雷
エレメント解除, 治癒="フレイムチップ装備中 アイスチップ装備中 サンダーチップ装備中" 解説="チップによる属性付加を解除", 0, -, -, -, -
*チャージ攻撃に任意の属性を付加
*ゼロ専用

#前半向け


アルティメットフットチップ(RMZ)
アルティメットFチップ, 汎用(ゼロ(RMZ)専用), 強化パーツ
特殊能力
水上移動
すり抜け移動
0, 0, 0, 0, 1
*移動力+1、水上移動、すり抜け移動
*ゼロ専用

#後半向け
#本来は全てのフットチップ効果を得ますが、ダブルジャンプ、フロッグ、スパイクアイスはオミット。

## ○移動力+1/クイック(移動速度UP) ○水上移動/スプラッシュジャンプ(水面ジャンプ) ○すり抜け移動/シャドウダッシュ(すり抜けダッシュ)


ガラクタチップ(RMZ)
ガラクタチップ, 汎用(ゼロ(RMZ)専用), 強化パーツ
特殊能力
大型アイテム
武器強化Lv2
ユニット画像=RMZ_Zero(Junk)U.bmp
0, 0, -400, 0, 0
*攻撃力+200、装甲-400
*ゼロ専用、大型アイテム

#本来は3種のガラクタチップを同時に装備することで、攻撃力と被ダメージが倍になるという代物。
#通常使用はあまり考慮していません。


### ゼロシリーズ追加要素再現用アイテム ###

#以下のアイテムは強化要素ではなく、シリーズ別の装備バリエーションを再現するためのものです。
#バランス的には、使用時にシールドブーメランを封印しておいた方が良いかもしれません。

トリプルロッド(RMZ)
トリプルロッド, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
トリプルロッド,   1200, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
チャージロッド(T), 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 武AL1

#ロックマンゼロ1装備
#スタンダード


チェーンロッド(RMZ)
チェーンロッド, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
チェーンロッド,   1100, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +30, 実有格P破引
チャージロッド(C), 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 実有格PAL1

#ロックマンゼロ2装備
#2P・対空


リコイルロッド(RMZ)
リコイルロッド, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
リコイルロッド,   1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 接
チャージロッド(R), 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -30, 接KL1AL1

#ロックマンゼロ3装備
#切り払い無効・ノックバック


ゼロナックル(RMZ)
ゼロナックル, 固定, 非表示
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 銃火器
0, 0, 0, 0, 0

#ロックマンゼロ4装備
#本来の仕様は「ナックルで倒した敵の武器を奪って使用する」ですが、
#SRC上での再現が難しいため、武器クラスという形に。
#シナリオ次第では想定以上の火力に繋がる可能性もあるため、使用の際はご注意下さい。


EXスキル(RMZ)
EXスキル, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
武雷突, 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武雷格P
氷月刃, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, BACA, +5, 格冷
昇焔牙, 1400, 1, 1, +15, -, 15, -, AABA, +0, 武火JL1
墜磐撃, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 武

#EXスキル習得型
#最初から属性が設定されているゼロ4から。セイバー系以外は全てオミット。


#################### 汎用アイテム・装備 ####################

#・強化パーツ    (2種類)
#・サイバーエルフ  (9種類)
#・新型サイバーエルフ(6種類)


### 強化パーツ ###

サブタンク(RMZ)
サブタンク, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
サブタンク(RMZ), 回復Lv6.4 再行動, 0, 1, -, -, 限機
*HP3200回復、弾数1、限機属性

エスケープユニット(RMZ)
エスケープユニット, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エスケープユニット(RMZ), 状態Lv0.1=活動限界 解説="被攻撃時もしくは次ターンに戦線離脱", 0, 1, -, -, 消
*修理費を支払わずに戦闘から離脱できる


### サイバーエルフ ###

#ゼロをサポートする電子妖精。
#基本的にユニット強化用アイテムとして再現しています。
#ゼロ3でサテライト化可能、かつ一体のみ存在するレアエルフを中心に。

サイバーエルフ・マルティナ(RMZ)
CE/マルティナ, さいばーえるふ_まるてぃな, 汎用, アイテム
特殊能力なし
2000, 0, 0, 0, 0
*HP+2000

サイバーエルフ・マンネン(RMZ)
CE/マンネン, さいばーえるふ_まんねん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 200, 0, 0
*装甲+200

#このエルフのみゼロ1出展。本来はサテライト化不可

サイバーエルフ・マーヤ(RMZ)
CE/マーヤ, さいばーえるふ_まーや, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 5, 0
*運動性+5

サイバーエルフ・バレット(RMZ)
CE/バレット, さいばーえるふ_ばれっと, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 1
*移動力+1

サイバーエルフ・クワッパ(RMZ)
CE/クワッパ, さいばーえるふ_くわっぱ, 汎用, アイテム
特殊能力
地形適応=壁面移動 洞窟 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 机 障害物(小)
0, 0, 0, 0, 0
*以下の地形における移動コストが1になる
*洞窟、街、ビル、基地、研究所、発電所、城塞、机、障害物(小)

サイバーエルフ・プチット(RMZ)
CE/プチット, さいばーえるふ_ぷちっと, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=殺
特殊効果無効化=即
0, 0, 0, 0, 0
*即死効果を防ぎ、殺属性に対する耐性を付加

サイバーエルフ・ガンブル(RMZ)
CE/ガンブル, さいばーえるふ_がんぶる, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=K
0, 0, 0, 0, 0
*ノックバック効果を防ぐ

サイバーエルフ・バイッス(RMZ)
CE/バイッス, さいばーえるふ_ばいっす, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加=修理Lv5 (!修理)
0, 0, 0, 0, 0
*修理装置及び回復アビリティの効果が50%増加
*「修理」を持つパイロットには無効

#本来の効果は「ドロップアイテム2倍」

サイバーエルフ・デルピーナ(RMZ)
CE/デルピーナ, さいばーえるふ_でるぴーな, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加=資金獲得Lv5
0, 0, 0, 0, 0
*獲得資金が50%増加
*「資金獲得」を持つパイロットには無効

#本来の効果は「アイテムドロップ確率増加」


### 新型サイバーエルフ ###

#ゼロ4で登場した新型のサイバーエルフ。
#全て名称が違うだけの同一のエルフであるため、基本的にはいずれか一種のみの登場となります。
#また、効果は名称毎の得意分野のみに絞っています。


新型サイバーエルフ・シャリテ(RMZ)
CE/シャリテ, さいばーえるふ_しゃりて, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
援護射撃<雷>(RMZ), 1100, 2, 5, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 雷痺L1
援護射撃<氷>(RMZ), 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +15, 冷凍L1
援護射撃<炎>(RMZ), 1300, 2, 4, +0, 4, -, -, AACA, +10, 火
*火冷雷の属性を持つ射撃を使い分けることができる

新型サイバーエルフ・ルクリュ(RMZ)
CE/ルクリュ, さいばーえるふ_るくりゅ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
援護射撃<炎>(RMZ), 1400, 2, 4, +0, 6, -, -, AACA, +10, 火
*攻撃力1400、射程2-4、命中+0、弾数6、CT+10、火属性

新型サイバーエルフ・プログレス(RMZ)
CE/プログレス, さいばーえるふ_ぷろぐれす, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
援護射撃<氷>(RMZ), 1300, 2, 3, -10, 6, -, -, AABA, +15, 冷凍L1
*攻撃力1300、射程2-3、命中-10、弾数6、CT+15、冷凍L1属性

新型サイバーエルフ・ヴァリアブル(RMZ)
CE/ヴァリアブル, さいばーえるふ_ヴぁりあぶる, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
援護射撃<雷>(RMZ), 1200, 2, 5, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 雷痺L1
*攻撃力1200、射程2-5、命中+10、弾数6、CT+0、雷痺L1属性

新型サイバーエルフ・クロワール(RMZ)
CE/クロワール, さいばーえるふ_くろわーる, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ライフエネルギー<小>, 回復Lv3, 1, -, -, -, QAL3限機
*HP1500回復、無消費、他者使用可能、QAL3限機属性

新型サイバーエルフ・ヌーヴェル(RMZ)
CE/ヌーヴェル, さいばーえるふ_ぬーヴぇる, 汎用, アイテム
特殊能力
武器強化Lv1=武
0, 0, 0, 0, 0
*「武」属性武器の攻撃力を+100


#################### 汎用アイテム・使い捨て ####################

#・HP回復(限機) (3種類)
#・EN回復(限機) (2種類)


### HP回復(限機) ###

ライフエネルギー(小)(RMZ)
ライフエネルギー(小), らいふえねるぎー_01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ライフエネルギー<小>(RMZ), 回復Lv3, 1, 1, -, -, 限機(アイテム)
*HP1500回復、他者使用可能、限機属性
*使い捨て

ライフエネルギー(大)(RMZ)
ライフエネルギー(大), らいふえねるぎー_02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ライフエネルギー<大>(RMZ), 回復Lv6, 1, 1, -, -, 限機(アイテム)
*HP3000回復、他者使用可能、限機属性
*使い捨て

ライフエネルギー(特大)(RMZ)
ライフエネルギー(特大), らいふえねるぎー_03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ライフエネルギー<全>(RMZ), 回復Lv2000 解説="HPを全回復", 1, 1, -, -, 限機(アイテム)
*HP全回復、他者使用可能、限機属性
*使い捨て


### EN回復(限機) ###

エネルゲン水晶(小)(RMZ)
エネルゲン水晶(小), えねるげんすいしょう_01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エネルゲン水晶<小>(RMZ), 補給Lv2, 1, 1, -, -, 限機(アイテム)
*EN100回復、他者使用可能、限機属性
*使い捨て

エネルゲン水晶(大)(RMZ)
エネルゲン水晶(大), えねるげんすいしょう_02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エネルゲン水晶<大>(RMZ), 補給Lv4, 1, 1, -, -, 限機(アイテム)
*EN200回復、他者使用可能、限機属性
*使い捨て

【4829】メッセージ

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年10月15日(木) 22時02分 -
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引用なし
パスワード
ゼロ(RMZ)
回避, ……
回避, ふっ!
回避, やめておけ
回避, 無駄だ
回避, はっ!
回避, ちっ
回避, 時間の無駄だ
回避, その程度か
ダメージ小, ……
ダメージ小, ふん
ダメージ小, 弱いな
ダメージ小, 問題ない
ダメージ小, 全く……しつこい奴らだ
ダメージ小, 大した傷は……ない、か
ダメージ中, ぐっ
ダメージ中, チッ、きりがない
ダメージ中, クッ……
ダメージ中, なかなか……やるな
ダメージ中, ぐぅっ……
ダメージ中, さすがだな
ダメージ大, 思ったより、ダメージを受けてしまった……か
ダメージ大, ぐあぁっ!
ダメージ大, ……ッ!?
ダメージ大, ……くっ!
ダメージ大, なんだと……!?
ダメージ大, 打つ手なし、か……!?
破壊, さすがに……限……界……だな……
破壊, 後は……頼んだ……
射程外, ちっ……
射程外, 何だ……?
射程外, これは……
攻撃, ……!
攻撃, やるか……
攻撃, 邪魔だ
攻撃, 排除する
攻撃, 片付けるか
攻撃, そこをどけ
攻撃, させるか!
攻撃, やらせん!
攻撃, いくぞ
攻撃, 決める!
攻撃, 早めに片をつける
攻撃, そろそろ終わりにさせてもらうぞ……!
攻撃, こいつを片付けるのが先……か
格闘, ハッ!
格闘, ふぅっ!
格闘, とあっ!
格闘, ハァッ!
格闘, てやっ!
格闘, でぃやっ!
格闘, せいっ!
格闘, とぅっ!
格闘(チャージセイバー), てやぁあああ!
格闘(チャージセイバー), はあぁぁっ!
格闘(チャージセイバー), おぉおおおっ!


シエル(RMZ)
回避, 運が良かったわ
回避, どうしたらいいんだろう……私……
回避, 私も……頑張るわ
回避, きゃっ!
回避, ……えっ?
ダメージ小, あっ……
ダメージ小, 平気よ
ダメージ小, 一体何が……
ダメージ小, うっ!
ダメージ中, そんな……
ダメージ中, きゃあ!
ダメージ中, なんてこと……!
ダメージ中, ま……まさか!?
ダメージ大, ハァ、ハァ、ハァ……
ダメージ大, ……私は、諦めないわ
ダメージ大, 今、この瞬間にも……多くの仲間達が……
ダメージ大, みんなが戦ってくれているのに……
破壊, だめ……は、早く逃げて……
破壊, もう、限界……
破壊, みんな……
破壊, 私さえいなければ……こんな事にはならなかったのかしら……
射程外, 私たち……戦うしかないのかな
射程外, 今のは……
射程外, 力で世界を平和にしようなんて……間違っているわ
射程外, どうすれば……
攻撃, やっぱり……私たちが戦うと、悲しむ人が増えてしまうのかしら……
攻撃, これ以上、だれも傷つけたり、悲しませたくないのに……
攻撃, まだ、戦い続けるしかないっていうの……
攻撃, ……くっ!
攻撃, どうしても……やらなければいけないの?
修理, 無理はしないでね
修理, 無事で良かった……
修理, 気をつけて……
修理, 大丈夫!?
修理, いつでも声をかけて
修理, 何かあったら言ってね
修理(対弱点=機), 体はもう大丈夫なの?
修理(対弱点=機), 異常はないみたいね……安心したわ
修理(対ゼロ(RMZ)), ゼロ、無理……しないでね
修理(対ゼロ(RMZ)), 危険な目にあわせてごめんね……ゼロ……


レジスタンス兵(RMZ)(汎用)
回避, あ〜、ほっとしましたよ
回避, うわあ〜
回避, くっ!
回避, 足が、まだ震えてるよ
回避, 大丈夫です……
回避, た、助かった……
ダメージ小, ぎゃー
ダメージ小, うわぁ!
ダメージ小, 一体どうすれば……
ダメージ小, 我々がついていながら……
ダメージ中, う、うう……
ダメージ中, ぐわぁ!!
ダメージ中, ハァ、ハァ、ハァ……
ダメージ中, まだ、歩けます……
ダメージ大, うわぁ〜っ!
ダメージ大, もうダメだー
ダメージ大, うう……はやく……
ダメージ大, もう、持ちこたえられません!
破壊, む、無念……
破壊, ぐっ、ぐわぁ〜
射程外, そんな……
射程外, まさか、ここが狙われるなんて
射程外, どうすればいいんだ……
攻撃, もう、許さないぞ!
攻撃, 死んでいった仲間たちの仇!
攻撃, 我々がここを守ります!
攻撃, 後は任せて下さい!
攻撃, 早く先へ!
攻撃, ここにまで攻撃が及ぶなんて……
攻撃, こ、こいつめ!
攻撃, なっ、なんだこいつは!


賢将ハルピュイア
回避, 愚かな……
回避, ……
回避, やめておけ
回避, どういうつもりだ?
回避, お前のような者を野放しにはできん
回避, はっ!
回避, フッ……
ダメージ小, お前のようなゴミに構っている時間はない!
ダメージ小, 油断した……
ダメージ小, まさか、本当にこれで終わりなのか
ダメージ小, 何を考えている……?
ダメージ小, くっ……
ダメージ中, うあっ!
ダメージ中, ……最悪だな
ダメージ中, なんだと……!
ダメージ中, やるな……
ダメージ中, うおおっ!
ダメージ大, っく、まさか、ここまでとは……
ダメージ大, さ……させんぞ……
ダメージ大, たとえこの身体が朽ち果てようとも……!
ダメージ大, バカな!
ダメージ大, ぐあああああっ……!
破壊, この借りは、いつか返させていただく……
破壊, お前だけは……絶対に、許さん
射程外, フン……
射程外, 何者だ!?
射程外, 今は、お前たちに構っている場合じゃないんだ
攻撃, ハァッ!
攻撃, 身の程を死をもって知るがいい!
攻撃, さぁ、いくぞ!
攻撃, 己が身で償え!
攻撃, ここから立ち去れ!
攻撃, さっさと消えろ
攻撃, これで終わりだ
攻撃, 何をしている!
攻撃, ふっ!
攻撃, これ以上自由にはさせん
攻撃, そこを……どけ!
射撃, いけっ!
射撃, 貫け!


闘将ファーブニル
回避, よっと
回避, へっへー
回避, ハハッ!
回避, おっ!
回避, どこ狙ってやがる!
回避, へっへっへぇー!
ダメージ小, ……ちぃ!
ダメージ小, オマエら弱すぎて、ぜんぜんつまんねぇ
ダメージ小, やりやがったな!
ダメージ小, ……くっ!
ダメージ小, おいおい、マジかぁ?
ダメージ中, ……やるじゃねぇーか!
ダメージ中, やっぱ、これぐらい歯ごたえがないと、やった気がしねーや
ダメージ中, ぜぇぜぇ……いやーーーホントに楽しいゼー
ダメージ中, 久しぶりに、燃えてきたゼ!
ダメージ中, まだまだ、やりたりねぇーゼェ
ダメージ大, こんなに、アツくなったのは久しぶりだゼ……
ダメージ大, グオオオオッ!
ダメージ大, くっ! 足が動かねぇ
ダメージ大, ッキショーーーーッ!
ダメージ大, くそっ、体が言うことをきかねえ
破壊, 今日のところは、引き分けって事にしておいてやるっ
破壊, 今日のところは出なおしだ……!
破壊, 仕方ねぇー、今日はこのぐらいにしといてやるゼ
射程外, ま、仕方ねーか
射程外, なんだよーーーー!
射程外, おぼえてやがれ、このヤローー!
攻撃, オレを楽しませてくれやぁ!!
攻撃, こっから先は通さねぇ
攻撃, さっ! やるぜ!!
攻撃, オラァ!
攻撃, おらーーー!
攻撃, こっちは、こっちで楽しもうゼ!!
攻撃, 吹っ飛びやがれえっ!
攻撃, いくゼーーーーーーー!!!
攻撃, あっけなく死んだりしないで、サービスしてくれよ
攻撃, オラオラオラオラオラァ!
攻撃, ぉおおおっ!
攻撃, ぶっ潰す!
攻撃, どうしたどうしたァ!
射撃, 燃え尽きろっ!


妖将レヴィアタン
回避, あなたの本気を見せてちょうだい
回避, 女だからって遠慮はいらないわよ
回避, バカみたい
回避, 無駄よ!
回避, あははっ!
回避, はっ!
回避, いい退屈しのぎになりそうね
ダメージ小, 何だか燃えないのよね
ダメージ小, 手加減したってわけ?
ダメージ小, 舐められたもんだわ
ダメージ小, 遠慮なんか、いらないからね
ダメージ小, さっさと片付けて、メンテナンスジムのプールでコーティングし直したいわ
ダメージ中, あんっ!
ダメージ中, ちょっとは楽しめそうね
ダメージ中, 結構やるわね……
ダメージ中, まだよ!
ダメージ中, やぁん!
ダメージ大, ちょっと、夢中になりすぎたわ……
ダメージ大, ハァ、ハァ……もうダメ……
ダメージ大, ぅああ……うっ
ダメージ大, 私をここまで追いつめられる人がいたなんて……
ダメージ大, さすがに、これ以上やられるとマズいわね
破壊, 次は……もう少し、賢くやらせてもらうわ
破壊, 完敗だわ……
射程外, フフ……楽しみだわ
射程外, 逃がさない!
射程外, 待ち遠しいわ
攻撃, やられっぱなしって性に合わないのよね!
攻撃, もっと! もっとよ!
攻撃, 退屈、させないでね
攻撃, 悪いけど、本気出させてもらうわよ
攻撃, 覚悟なさい!
攻撃, ふふっ……
攻撃, さぁ、いくわよ
攻撃, 逃げ切れる?
攻撃, やっ!
攻撃, やーーっ!
射撃, 出ておいで!
射撃, そらそら!
射撃, まだまだっ!


隠将ファントム
回避, 空蝉!
回避, 忍!
回避, 自らの力に溺れるか……
回避, 見るに堪えぬ
回避, 我は影……
回避, ふっ!
回避, 愚かな
回避, 闇漂うは我が定め……
回避, 力の過信は身を滅ぼす……覚えておけ
ダメージ小, 我が主の栄光を汚すものは、虫けら一匹許すわけにはいかぬ
ダメージ小, 拙者にはここで成すべき事がある
ダメージ小, お主は英雄の器にあらず
ダメージ小, 我が主が手を煩わせるまでもない
ダメージ中, ムッ!
ダメージ中, くっ……
ダメージ中, 本当の勝負はこれからだ
ダメージ中, 拙者の命に代えても、お主を斬る!
ダメージ大, ま……まさか……
ダメージ大, ぐぅっ!
ダメージ大, こ、この拙者……が……
ダメージ大, ふ、不覚……
破壊, せ、拙者の命に……代えても……
破壊, うがぁあああーーーーっ!!
射程外, む……?
射程外, ……少しはやるようだな
射程外, ……
攻撃, その影一すじ残さず消し去ってみせようぞ!
攻撃, 拙者の手で消し去ってくれよう!
攻撃, お主の行く末に死の影を……
攻撃, むん!
攻撃, せいっ!
攻撃, 滅びよ!
攻撃, 勝負!
攻撃, 斬!
攻撃, 裂!
攻撃, 投!
攻撃, 忍!
攻撃, 破!


クラフト(RMZ)
回避, とおっ!
回避, そこまでにしておけ
回避, 今、この世界に正義などない……
回避, お前は何もわかっていない
回避, ……もう何も言うまい
ダメージ小, お前など敵ではない
ダメージ小, 相手にするだけ時間のムダだ
ダメージ小, お前ひとりではどうにもならん
ダメージ小, 勝ち目のない事を理解できない愚か者が!
ダメージ小, この世界にあるのは、生き残る者と死にゆく者だけだ
ダメージ中, ぐうっ!
ダメージ中, さすがだな
ダメージ中, ……なんだと?
ダメージ中, 目眩ましか!
ダメージ中, 何っ……!
ダメージ大, こんなところで死ぬわけにはいかんのだ!
ダメージ大, 俺はここで倒れるわけにはいかない……
ダメージ大, ぐっ……ううっ……!
ダメージ大, このままでは……世界は何も変わらない……!
ダメージ大, 綺麗事や理想だけでは……何も……誰も救うことはできないんだ……!
破壊, 俺は……!
破壊, 強い……な……
射程外, 何をしに来た
射程外, なるほどな……
射程外, 弾切れか
攻撃, 手短に済ませよう
攻撃, 始めるか
攻撃, 悪いな
攻撃, オールオーバーだ
攻撃, 下がりな!
攻撃, 当たれ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, たあああっ!
攻撃, かわせるか!
攻撃, ゆくぞ
攻撃, 今度こそ……終わりだ!
格闘, 近過ぎだ!


コピーエックス(RMZ)
回避, ふふっ
回避, 愉快な人だね
回避, ボクこそが、本当の英雄なんだからね!
回避, さて……
回避, あは!
回避, 見たか!
ダメージ小, やめておけ
ダメージ小, 自分が何をしているかわかっているのかい?
ダメージ小, お前のような能なしには、もう飽き飽きした
ダメージ小, 降伏をお勧めするよ
ダメージ小, ぐっ
ダメージ中, なっ、なんだと……!
ダメージ中, 許さない……許さないぞ……!
ダメージ中, くぅっ
ダメージ中, ……いいだろう
ダメージ中, 薄汚れたテロリストが!
ダメージ大, な……なぜだ……
ダメージ大, 完璧なる……コピーのはずの……この、ボクが……
ダメージ大, ボクは……ボクは正義の英雄なんだぞ……!
ダメージ大, どいつも、こいつも……ボクをバカにしやがって……!
ダメージ大, なぜ……こんな、目に……
破壊, お前だけは……許せん……
破壊, アアアアアアーーーッ!
破壊(コピーエックス第二形態(RMZ)), ボクは……英雄じゃ……なかったのか……
射程外, ……なんだって?
射程外, くそっ……なぜだ……!
射程外, な……なんだ、お前は!?
攻撃, 下がれ!
攻撃, これで!
攻撃, はぁーーーーっ!!
攻撃, くだらない争いは終わりにしよう
攻撃, もう許さん!
攻撃, やっ!
攻撃, はっ!
攻撃, どうだ!
攻撃(コピーエックス第二形態(RMZ)), ボクの真の力を……お前に見せてやろう!
攻撃(コピーエックス第二形態(RMZ)), 悔い改めよ
攻撃(コピーエックス第二形態(RMZ)), 裁きだ
攻撃(コピーエックス第二形態(RMZ)), 光よ
攻撃(コピーエックス第二形態(RMZ)), アッハハハハハハ!

コピーエックスMK2(RMZ)
回避, フフっ
回避, ゆカいなヒトだね
回避, ボクこそガ……本当のエイユウなんダからネ!
回避, サて……
回避, あは!
回避, 見タか!
ダメージ小, やめテおけ
ダメージ小, 自分が何をシていルかワかってイるのかい?
ダメージ小, おマエノヨうなノウナシにはもウ、あキアきした
ダメージ小, 降伏をおスすめすルよ
ダメージ小, ぐっ
ダメージ中, なっ、なンだと……!
ダメージ中, 許サない……ユルさなイぞ……!
ダメージ中, ギギッ……
ダメージ中, ……いいだろウ
ダメージ中, うすヨごれたテロリストが!
ダメージ大, ギ……ガガ……!?
ダメージ大, カンペきなる……コピーのはズの……この、ボクが……
ダメージ大, ボクは……ボクはセイギのエイユウなんダぞ……!
ダメージ大, どいツも……こイつも……ボクをバカにしやがッテ……!
ダメージ大, ナぜ……こんナ、目に……
破壊, カ……カラダが……しびれ……グガガッ
破壊, アアアアアアーーーッ!
射程外, ……なんだっテ?
射程外, くソっ……ナぜだ……!
射程外, な……なンだ、オマエハ!?
攻撃, さガれ!
攻撃, これデ!
攻撃, ハぁーーーーっ!!
攻撃, くダらないアラソいはオわリにしヨう
攻撃, もウ許さん!
攻撃, やっ!
攻撃, はっ!
攻撃, どうダ!
攻撃, ボクの……本当のチカラを……見せテやル……!
攻撃, アはハはハは!


エルピス(RMZ)
回避, おっといけない!
回避, 甘いですよ!
回避, フフ……
回避, クックックック
回避, 新しい歴史は、ここから始まるのだ!
回避, フ……フッフッ……フーーーーッフッフッフ
回避(対レプリロイド), 私の名はエルピス! 全てのレプリロイドの希望となる選ばれた者だ!
ダメージ小, おっと!
ダメージ小, ハハハッ
ダメージ小, 私はもう、昔の私じゃない……
ダメージ小, フッフッフッ……
ダメージ小(エルピス第二形態(RMZ)), 私は、この力を何も悪いことに使うわけではないのだよ
ダメージ中, なかなかの腕前ですね
ダメージ中, 図に乗るな!
ダメージ中, うるさい!
ダメージ中, 君は一体……?
ダメージ中(エルピス第二形態(RMZ)), こんなものでは、ぜんぜん足らんぞ!!
ダメージ大, ああっ!
ダメージ大, 力が欲しい……力が欲しいよ
ダメージ大, そんな……
ダメージ大, おかしい……ありえない……
ダメージ大(エルピス第二形態(RMZ)), クッソーーー、ダークエルフ! もっともっと、力をよこせーーーー!
破壊, ウッ……ウオオオオオオオオッーーーーー!
破壊, それもこれも……私に力がなかったから……
破壊(エルピス第二形態(RMZ)), この私は……伝説の力を手に入れたはず……だ
射程外, お前の相手は後でたーっぷりしてやる
射程外, どうした……
射程外, そこで指をくわえて見ていろ
攻撃, そこですか!
攻撃, 失礼!
攻撃, 楽しんでください!
攻撃, お別れです!
攻撃, 待たせたな
攻撃, まずはお前を血祭りにあげよう
攻撃, 全ては世界の平和のため……
攻撃, クッ……ククク
攻撃(対瀕死), クーーークックックーーー! 死ーーーーーーねーーーーーー
攻撃(対レプリロイド), 人間のいない世界、レプリロイドのみの世界……さぞかし平和になると……思わないか!!
攻撃(エルピス第二形態(RMZ)), そうだ……力を……もっと力をおぉーーーーーーっ!
攻撃(エルピス第二形態(RMZ)), もっと力をぉぉ!
攻撃(エルピス第二形態(RMZ)), 錆びて朽ちろぉ!
攻撃(エルピス第二形態(RMZ)), ヒャアーーーーーアアアアアアアアアアァ!!


オメガ(RMZ)
回避, …………
回避, グ……オオ……
回避, オ……オオ……
ダメージ小, …………
ダメージ小, オ……オオ……
ダメージ小, グ……オオ…………
ダメージ中, …………
ダメージ中, グ……オオ……!
ダメージ中, オオオオオオオオッ!
ダメージ大, グ……オオ……!
ダメージ大, グオオオオオッ!
ダメージ大, グ……オオオオオオオオッ!
破壊, …………
破壊(対レプリロイド), グ……オオ……バイル……サマ……
破壊(対ゼロ(RMZ)), グ……オオ……ゼェ……ロォ……!
射程外, …………
射程外, グ……オオ…………
攻撃, …………
攻撃, オ……オオ……
攻撃, グ……オオ……!
攻撃, グ……オオオオオオオオッ!
攻撃, グオオオオオッ!
攻撃(対ゼロ(RMZ)), オ……オオ……ゼ……ロ……!
攻撃(オメガ第二形態(RMZ)), オ……ウオオオオオオオッ!

オリジナルゼロ(RMZ)
回避, ……
回避, どこを見ている
回避, 他愛もない
回避, ハッ!
回避, 愚かな
回避, ハァーッハッハッハ!
ダメージ小, ……
ダメージ小, フン
ダメージ小, 邪魔だ
ダメージ小, 話にならん
ダメージ小(対ゼロ(RMZ)), ひ弱な木偶が……
ダメージ中, クッ
ダメージ中, おのれ……
ダメージ中, ……面白い
ダメージ中, うっ
ダメージ中(対ゼロ(RMZ)), 愚かなニセモノめが!
ダメージ大, グオオッ!
ダメージ大, ……ッ!?
ダメージ大, ぐぅっ!
ダメージ大, ばかな……
ダメージ大(対ゼロ(RMZ)), 紛い物の分際で!
破壊, …………
破壊(対ゼロ(RMZ)), ゼ……ロ…………!
射程外, ……
射程外, どうした……
射程外, 何を恐れている
射程外, 裁きを受けるがいい
射程外, 破壊と滅亡こそ我が救済……
攻撃, 我は救世主なり
攻撃, オリャッ!
攻撃, ヤッ!
攻撃, ハッ!
攻撃, 消え去れ!
攻撃, 滅びよ!
攻撃, 終わりだ!
格闘, 斬ッ!
格闘, セイ!
格闘, ハァッ!
格闘, トオッ!
格闘, トゥリャア!


バイル(RMZ)
回避, 世界は、わが手の中にある……
回避, 勇ましいな
回避, フハハハハハッ
回避, クーックックックッ……その位にしておけ
回避, 楽しくなってきたな
回避, 無駄だ
回避, クヒャーッハッハッハッハッ!
回避(対レプリロイド), 全てのものを支配するこの喜びは……人間にしかわからぬよ
ダメージ小, 英雄ごっこは楽しいか? ん?
ダメージ小, 貴様など処分する必要もない……
ダメージ小, くだらんな……
ダメージ小, おめでたい奴よの……
ダメージ小, 貴様がどこまでできるか……見せてもらうとしよう!
ダメージ小(対人間), ちっぽけな自然に群がる蛆虫どもが!
ダメージ中, クックック、なかなかやるのう
ダメージ中, 鬱陶しい!
ダメージ中, 刻み込むのだ、この世界に……支配者たるワシの名を!
ダメージ中, 正義だと!? 自由だと!? くだらん、実にくだらん!
ダメージ中, ぬるいわ!
ダメージ中, やりおるな!
ダメージ大, 小癪な……
ダメージ大, ワシはこの程度では死ねんのだよ!
ダメージ大, な……なんだと……!?
ダメージ大, まだだ……まだ終わらんよ……!
ダメージ大, さすがだな、英雄!
ダメージ大, 愚か者どもに逃げ場などない!
破壊, ぐぅあああああぁ
破壊, 死ねん! この程度では死ねんのだぁ!
破壊(バイル第二形態(RMZ)), 滅べ! 滅んでしまええぇ!
破壊(対レプリロイド), この……ワシが……人形如きに……
射程外, フンッ……まあよい
射程外, クックックッ……邪魔せず見ておけ
射程外, まだまだお楽しみも用意してある……
射程外, 逃げおったか
攻撃, 教えてやろう! ワシに逆らうことが、いかに愚かな事であるかをなぁ!
攻撃, この手を握り締めるだけで……この世界を終わらすことができるのだ!!
攻撃, 世界の支配者が誰なのか……教えてやる!
攻撃, そろそろ消えてもらうとするか
攻撃, 食らえいっ!
攻撃, 粛清だ!
攻撃, 絶望せよ!
攻撃, 恐怖せよ!
攻撃, 消え失せろ!
攻撃, 無様だな!
攻撃, 逃げろ逃げろぉ!
攻撃, 舐めるな!
攻撃, 小賢しい!
攻撃, 愚かな!
攻撃, 終わらぬ悪夢だ!
攻撃, いいぞ! もっと狼狽えろ!
攻撃, 泣け! わめけ! 叫べ!
攻撃, 絶望にまみれて……滅びるがいい……!
攻撃, この痛みが貴様にわかるかぁ!


RMZメッセージ(無言)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

RMZメッセージ(普通)
回避, きたか……
回避, そう簡単に帰すわけにはいかんな
回避, フッ!
回避(ペガソルタ・エクレール), 寄るな……汚らわしい
回避(ペガソルタ・エクレール), フッフッフ
回避(ヒート・ゲンブレム), 回避!
ダメージ小, 邪魔だ
ダメージ小, その程度か?
ダメージ小, 任務を続行する
ダメージ中, これしき……!
ダメージ中, むうっ……
ダメージ中, ぐっ
ダメージ中(ヘラクリウス・アンカトゥス), 汚らわしき輩め
ダメージ中(ペガソルタ・エクレール), 下衆が!
ダメージ大, 馬鹿な……!
ダメージ大, ぐおっ!?
ダメージ大, まだだ!
破壊, グッ……ハッ……!
破壊, グオオオオオオッ!
破壊, 無念……
破壊(クワガスト・アンカトゥス), あっ、兄上ーーー!!
射程外, 見失ったか……
射程外, どこに隠れた?
射程外, む?
攻撃, 悪いが、死んでもらう
攻撃, 排除する!
攻撃, ハアッ!
攻撃, 食らえ!
攻撃, そこだ!
攻撃, 消え去れ!
攻撃(ヒューレッグ・ウロボックル), シャー!
攻撃(ペガソルタ・エクレール), もがけもがけぇ!
攻撃(テック・クラーケン), 御首頂戴!
攻撃(テック・クラーケン), 闇よ……
格闘(ヘラクリウス・アンカトゥス), いざ、参る!
格闘(ヘラクリウス・アンカトゥス), 我が剣にかかり死ねる事を光栄に思え!
格闘(ヒート・ゲンブレム), チェストー!
射撃(ヒート・ゲンブレム), 撃ち方……始めぇ!

RMZメッセージ(乱暴)
回避, 待ちくたびれちまったぜ
回避, いいねぇ!
回避, もうおしまいか?
回避(チルドレ・イナラビッタ), ノロマー!
回避(フェンリー・ルナエッジ), 俺について来れるかな?
ダメージ小, お前の相手なんかしてる場合じゃねえんだよ!
ダメージ小, ああーん?
ダメージ小, 物足りないぜぇ!
ダメージ中, んなっ!?
ダメージ中, 何ぃ?
ダメージ中, ぐあっ!
ダメージ中(プープラ・コカペトリ), トサカにくるぜ!
ダメージ大, うそだろ!?
ダメージ大, やるじゃねえか……
ダメージ大, ぐはあっ!
破壊, なんて……ヤツ……だっ
破壊, ぐはっーーー!
破壊, ふざけんなぁ……!
射程外, 誰だ?
射程外, どこ行きやがったぁ……?
射程外, 何だお前は?
攻撃, 覚悟しな!
攻撃, 邪魔はさせねえぜ!
攻撃, 避けんなよ!
攻撃, くらえ!
攻撃, そうはさせるか!
攻撃, うらぁ!
攻撃(ヴォルティール・ビブリーオ), ひひひひひひ!
攻撃(トレテスタ・ケルベリアン), ゴルルァ!
攻撃(トレテスタ・ケルベリアン), ゴルァ!!
攻撃(フェンリー・ルナエッジ), アオォーン!
攻撃(プープラ・コカペトリ), 動くな!
攻撃(プープラ・コカペトリ), 処刑の時間だ!
格闘(デスタンツ・マンティスク), 刻んでやる……
射撃(ブレイジン・フリザード), 燃えて消え去れぇ!

RMZメッセージ(丁寧)
回避, これはこれは……
回避, フフフ……
回避, 騒がしいですね
回避(ハヌマシーン), ウキキキッ!
回避(フェニック・マグマニオン), 無駄
回避(ヘルバット・シルト), マナーがなっていませんな
ダメージ小, 愚かな
ダメージ小, 無駄な事を……
ダメージ小, ふむ……
ダメージ中, 小賢しい!
ダメージ中, 私としたことが……
ダメージ中, 目障りな……
ダメージ大, 我々に楯突こうなど!
ダメージ大, 小癪な……!
ダメージ大, このような者どもに……
破壊, ウッ、ウオーーーーッ!
破壊, なっ……情け……ない
破壊(ハヌマシーン), 真の勝者は……歴史が決めること……!
射程外, 勝手な真似をされては困りますな
射程外, 最後に悪が滅びるのは世の常……
攻撃, お帰り願いましょうか
攻撃, ハァ!
攻撃, 消えてもらいましょう!
攻撃, 滅びよ!
攻撃, 正義は我らにあり!
攻撃, 邪魔者はおとなしく死すべし!!
攻撃(ハヌマシーン), 貴方の御首級、頂きに参りました
攻撃(ハヌマシーン), いざ……尋常に勝負!
攻撃(ヘルバット・シルト), 許しを乞うのです
射撃(フェニック・マグマニオン), 燃えろ
射撃(フェニック・マグマニオン), 私の炎で浄化して差し上げよう

RMZメッセージ(愚鈍)
回避, ……?
回避, ん?
回避(ブリザック・スタグロフ), むふー
回避(ポーラー・カムベアス), ボファーーー!
回避(ミノ・マグナクス), ……ンモオオォ……
ダメージ小, むー?
ダメージ小, ……?
ダメージ小(ポーラー・カムベアス), ボファーー!
ダメージ小(ミノ・マグナクス), む……無駄だど………
ダメージ中, ガッ!
ダメージ中, グォッ!
ダメージ中(ポーラー・カムベアス), ボ、ボファーーー!?
ダメージ中(ミノ・マグナクス), ブモッ!?
ダメージ大, ググググッ……
ダメージ大, ゴァッ!?
ダメージ大(ポーラー・カムベアス), ごんなムシケラ1ピギに……!
ダメージ大(ミノ・マグナクス), んだどぉ?
破壊, ぐ……お……
破壊(ブリザック・スタグロフ), む……っはーーーーーー!
破壊(ポーラー・カムベアス), ばさか、このオデが……ボボボボボファーーー!
破壊(ミノ・マグナクス), ンモオォッ!?
射程外, ……?
射程外(ポーラー・カムベアス), どこ行っただ!
射程外(ミノ・マグナクス), ン……モオオォォォ……
攻撃, グオオッ!
攻撃, ムン!
攻撃, うぉー!
攻撃(ブリザック・スタグロフ), 永遠に眠らせてやるぜー
攻撃(ブリザック・スタグロフ), むふむふーっ!!
攻撃(ポーラー・カムベアス), ボファーーー!
攻撃(ポーラー・カムベアス), ブァッ!
攻撃(ミノ・マグナクス), ブモオオォーッ!
攻撃(ミノ・マグナクス), ……ン……モオォォォ……!!
格闘(ミノ・マグナクス), とったどー!

RMZメッセージ(女性)
回避, 見切れる?
回避, 失礼!
回避, いかが?
回避(キュービット・フォクスター), ホーホッホッホ!
回避(ノービル・マンドラゴ), 踊らない?
ダメージ小, 何を遊んでいるの?
ダメージ小, あらあら!
ダメージ小, それでおしまい?
ダメージ中, ああっ……!
ダメージ中, 目障りよ!
ダメージ中, キャアッ!
ダメージ大, なんてことを……
ダメージ大, クハァッ!
ダメージ大, しつこいわよ!
破壊, あっ……ああーーーっ!
破壊, そんな……!
破壊(キュービット・フォクスター), 無駄に足掻いたところで……お前なんかじゃどうにも、なら、な……
破壊(ノービル・マンドラゴ), あああ……ち、散ってしまう、枯れてしまう……!
射程外, ずいぶん張り切ってるみたいだけど……
射程外, いらっしゃい!
射程外, ダダをこねても無駄よ……
攻撃, お眠りなさい!
攻撃, 御馳走するわ
攻撃, 散りなさい
攻撃, ハッ!
攻撃, いい気味ね!
攻撃, ヤッ!
攻撃(キュービット・フォクスター), きちんとあの世へ案内してあげるわ
攻撃(ノービル・マンドラゴ), カラカラに干からびるまで……吸い尽くしてあげるわ!

マハ・ガネシャリフ
回避, おぬしの情報はしかと記憶されたでおじゃる
回避, むーん?
回避, パターン通りでおじゃる
ダメージ小, 今何かしたでおじゃるか?
ダメージ小, 無駄でおじゃーる
ダメージ小, 効かぬでおじゃる!
ダメージ中, 少々侮っていたようでおじゃる
ダメージ中, まろを破壊するなど不可能でおじゃる
ダメージ中, もうあきらめるでおじゃる!
ダメージ大, まろの装甲が……
ダメージ大, おぬしの情報を修正しなければならぬでおじゃるな……
ダメージ大, い、いかんでおじゃる
破壊, ま、まろのデータサーバーが……
破壊, ま、まさか……
射程外, かかってくるでおじゃーる
射程外, おぬしの手の内など、まろの情報処理装置にて既に解析済みじゃ
攻撃, いくでおじゃるよ
攻撃, 避けられるものなら避けてみるでおじゃる!
攻撃, パオッ!
攻撃, 試してみるかえ?
攻撃, ぷぁ!

バーブル・へケロット
回避, ケロロッ!
回避, 物騒なやつだケロ……
回避, 危ないケロ!
ダメージ小, ケロ?
ダメージ小, まぁ、いいケロ
ダメージ小, おとなしく帰るケロ!
ダメージ中, ま、待ったー!
ダメージ中, ゲロッ!?
ダメージ中, ケケケケケケロッ!!
ダメージ大, ン、ングェ……
ダメージ大, ここはどこーーーー!? ワタスはだれケローーーー!!!
ダメージ大, ン、グワーーー!
破壊, なんでワスなんかをこんな重要な所に……
破壊, ゲロゲローーーグワーーーーッ!
射程外, ……?
射程外, 気のせい……ケロよな……?
攻撃, ケロロッ!
攻撃, ケロケロケロケロケロ!
攻撃, ペローン
攻撃, ここから先は誰も通さないケロー!
攻撃, いくケロ!

グラチャー・レ・カクタンク
回避, んんーっ
回避, 秩序を乱すことは許されざることであーる!
回避, 観念するであーる!
ダメージ小, 無駄な抵抗はやめるであーる!
ダメージ小, 嘆かわしいことであーる
ダメージ小, んんーっ!
ダメージ中, 裁かれるがいいであーる!
ダメージ中, なんと不届きなヤツであるか!
ダメージ中, 世界を乱すものはワシが許さんのであーる!
ダメージ大, お……おお……
ダメージ大, グオッ!
ダメージ大, ぬおおおおおおおおっ!
破壊, グッ……オオオオッ!
破壊, この愚か者に……て……天罰を……!
射程外, 雪原の王たるこのワシが、お前の罪を裁いてやるのであーる
射程外, グラチャー・レ・カクタンクの名において判決を下す……
攻撃, 裁くであーる!
攻撃, 雪の下で深く静かに反省するのであーる!
攻撃, 死刑であーる!
攻撃, フンッ!
攻撃, ぬぅん!

ソル・ティターニャン
回避, キャハハハッ!
回避, ザンネンでしたーっ!
回避, もしかしてあせってる? あせってる?
ダメージ小, アンタ、チョー気合入ってんじゃん!
ダメージ小, よわーい! チョーよわーい!
ダメージ小, 有り得なくなーい?
ダメージ中, チョーウザいんだけど
ダメージ中, 今さらがんばってもチョームダだって!
ダメージ中, 有り得なーい!
ダメージ大, な……なによ、そのカオ……
ダメージ大, サ……サイテー……
ダメージ大, なんで……もっとビビらないのよ……
破壊, あ、あれ……なんでアタシ……うごけないの……?
破壊, キャハッ……ハハハッ……ハハハハハハハアーーーーッ!!
射程外, チョーむかつくー
射程外, マジウザ過ぎ〜
攻撃, それそれぇ!
攻撃, バーン!
攻撃, みんなまとめてケシズミになっちゃえー!
攻撃, いくよっ!
攻撃, 燃えちゃえ〜!

【4830】アニメーション

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年10月15日(木) 22時03分 -
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# RMZ2_BurbleHekelotU.bmp
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# RMZ3_ChildreInarabittaU.bmp
# RMZ3_HellbatSchiltU.bmp
# RMZ3_DeathtanzMantiskU.bmp
# RMZ3_kyubitFoxtarU.bmp
# RMZ3_GlacierLeCactankU.bmp
# RMZ3_VolteelBiblioU.bmp
# RMZ3_TretistaKelverianU.bmp
# RMZ4_BonsectU.bmp
# RMZ4_FenryLunaedgeU.bmp

ゼロ(RMZ)
バスターショット, 光弾銃 黄 速
ゼットセイバー, エナジーブレード 緑
ゼットセイバー(クリティカル), @戦闘アニメ_連斬撃攻撃;@戦闘アニメ_光連斬撃命中 緑 中
チャージバスター(準備), 粒子集中 黄;光弾銃
チャージバスター(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Yellow)01.bmp 32 発光
チャージバスター(命中), 強打 Crash.wav
チャージセイバー(準備), オーラ上昇 緑;エナジーブレード 緑
チャージセイバー(攻撃), エナジーブレード 緑
チャージセイバー(命中), 連続描画 Light\EFFECT_LightGeyser(Green)[01-03].bmp 136 1 1 下辺 Inori.wav 相手ユニットID
シールドブーメラン, 回転投擲武器 Shield\EFFECT_BeamShield(Green)01.bmp 32 発光 遅 下投げ
反射(シールドブーメラン), ビームシールド 緑 BeamCoat.wav 別名=シールドブーメラン
トリプルロッド, 光槍 白
チェーンロッド(攻撃), 実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightAttack(Green)01.bmp 16 Swing(2).wav 遅 有線
チェーンロッド(命中), 刺突
リコイルロッド(準備), トンファー 二刀流
リコイルロッド(攻撃), 連突
リコイルロッド(命中), 刺突;刺突
チャージロッド(T)(準備), オーラ上昇 緑
チャージロッド(T)(攻撃), 回転斬撃
チャージロッド(T)(命中), 回転ハイパービームサーベル 緑 Saber.wav
チャージロッド(C)(準備), オーラ上昇 緑;チェーン
チャージロッド(C)(攻撃), チェーン
チャージロッド(C)(命中), 光連続なぎ払い 緑 大
チャージロッド(R)(準備), オーラ上昇 緑;トンファー 二刀流
チャージロッド(R)(攻撃), ビームショットキャノン 緑
チャージロッド(R)(命中), 強打 Crash.wav
武雷突(攻撃), スーパーパンチ 黄
武雷突(命中), スーパーパンチ 黄;放電
氷月刃(攻撃), 斬撃;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp 32 Whiz.wav 速
氷月刃(命中), 気斬 青
昇焔牙(攻撃), アッパー
昇焔牙(命中), 振り上げ大炎斬撃
墜磐撃(攻撃), ジャンプ
墜磐撃(命中), 唐竹割り 緑
フレイムチップ, @戦闘アニメ_火柱命中
アイスチップ, 凍結
サンダーチップ, 放電
エレメント解除, Reload(4).wav;@戦闘アニメ_クリティカル斬撃命中 -.wav


賢将ハルピュイア
ソニックブレード, エナジーカッター 二刀流
ソニックブーム, 気斬 桃
プラズマビット, 3WAY射出
ミラージュダッシュ, スーパータックル 緑
ライジングブレード, 振り上げ大斬撃 桃
イズナドロップ, スクリューバックドライバー
サンダーストライク, 落雷 桃
サンダープリズン(準備), 炎 黄 Charge(high).wav
サンダープリズン(攻撃), 2連ショックビーム 白;竜巻
サンダープリズン(命中), 竜巻;放電
スーパーソニックブーム(準備), 炎 緑 Charge(high).wav
スーパーソニックブーム(攻撃), シュートカッター 緑;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
スーパーソニックブーム(命中), 光斬撃乱舞 緑 大
トルネードキャプチャー, 旋風 緑
ミサイル, ミサイル 5
エアアサルト, スーパータックル 緑
エアラッシュ, スーパーダイブ 緑
サンダーワイパー, 大電撃 桃
マグネットタイフーン(攻撃), 重力弾
マグネットタイフーン(命中), 強風 Storm.wav;ホーミングミサイル -.wav


闘将ファーブニル
ロケットアッパー, 超アッパー
ソドム&ゴモラ, 竜弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40
グランドブレイク(攻撃), Swing.wav;飛びかかり -.wav;Shock(Low).wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Orange)01.bmp 32 Shock(Low).wav
グランドブレイク(命中), 打撃 橙 Crash.wav
F・エクスプロージョン(攻撃), キャノン砲長距離;全拡散ビーム 橙 Acid.wav 相手ユニットID チャージなし
F・エクスプロージョン(命中), 拡散ビーム 橙
チャージショット(準備), 光噴出 白 Charge.wav;射撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40
チャージショット(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 対象ユニットID Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Orange)06.bmp 36 fire.wav
チャージショット(命中), 大爆発 橙
チャージブレイク(準備), 光噴出 白 Charge.wav
チャージブレイク(攻撃), 地面衝撃 橙 対象ユニットID
チャージブレイク(命中), 岩柱
チャージアッパー(準備), 光噴出 白 Charge.wav
チャージアッパー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
チャージアッパー(命中), Reload.wav;2;背負い固め -.wav 1 遅;アッパー Crash.wav
メテオレイン(準備), 炎 黄 Charge(high).wav
メテオレイン(攻撃), MAP火炎弾;MAP炎
メテオレイン(命中), 炎
ヘルファイア(準備), 炎 橙 Charge(high).wav
ヘルファイア(攻撃), 魔法放射 橙 AntiShipMissile.wav
ヘルファイア(命中), @SPアニメ_激闘 相手パイロット;@戦闘アニメ_火柱命中 -.wav
ブラストボム, キャノン砲長距離
ファイアショット, 火炎弾 橙
ヴァイタルバーナー, 火炎放射 橙
ファイアウェーブ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)01.bmp 48 Breath.wav 発光 残像
ファイアウェーブ(命中), 炎


妖将レヴィアタン
フロストジャベリン, 刺突武器 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Red)01.bmp 48
氷の輪(攻撃), 中心回転武器 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Red)01.bmp 48;拡散ビームランチャー 白 -.bmp 16 チャージなし
氷の輪(命中), 拡散ビーム 白
ホーミング弾, 小型ミサイル 3
マリンスノー(準備), 周囲回転 Ice\EFFECT_Blizzard(White)08.bmp Sharara.wav 2
マリンスノー(攻撃), 周囲回転 Ice\EFFECT_Blizzard(White)08.bmp Sharara.wav 2
マリンスノー(命中), 飛沫 白
ウォーターサークル(攻撃), 回転大炎斬撃 青
ウォーターサークル(命中), 泡球
S・O・ジ・オーシャン(準備), 炎 黄 Charge(high).wav
S・O・ジ・オーシャン(攻撃), 竜炎 青
S・O・ジ・オーシャン(命中), 竜炎 青 凍結
トルネードスピア(準備), 炎 青 Charge(high).wav
トルネードスピア(攻撃), 旋風 青;小型ミサイル 6
トルネードスピア(命中), 連続爆発;旋風 青;@戦闘アニメ_突く武器急降下攻撃 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Red)01.bmp;突く武器急降下 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Red)01.bmp;大氷柱 Freeze.wav
アイスアロー(攻撃), 氷弾;氷弾;氷弾
アイスアロー(命中), つらら
アイスレーザー(攻撃), 小ビーム 青
アイスレーザー(命中), 小ビーム 青;凍結
ヴォルテックスダッシュ, スーパータックル 青
アイスケイジ(攻撃), ホーミングレーザー 青
アイスケイジ(命中), ホーミングレーザー 青;ユニット変色 水色 Freeze.wav
クレイジーダンス(攻撃), 6WAY射出;スーパーダイブ 青
クレイジーダンス(命中), スーパーダイブ 青;連続爆発;連続爆発


隠将ファントム
闇駆け, 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_NinjaBlade01.bmp 32 斬撃
闇十文字(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32 発光 速
闇十文字(命中), 黒斬撃
鋼時雨(準備), クナイ 二刀流
鋼時雨(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp 32 速 残像;投擲武器 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp 32 速 残像 下投げ
鋼時雨(命中), 連突
螺旋凶車, スーパーキック 黒
朧舞・月無(準備), 炎 黄 Charge(high).wav
朧舞・月無(攻撃), フラッシュ 黒;@戦闘アニメ_テレポート発動 -.wav " ";透明化;投擲武器 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp 32 速;投擲武器 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp 32 速 下投げ
朧舞・月無(命中), クナイ;クナイ;@戦闘アニメ_テレポート発動 -.wav " "
当て身技(朧舞・空蝉), 分身 -.wav 別名=朧舞・空蝉
刃二重(命中), 忍者刀急降下
鋼吹雪(命中), 乱突
墨染九葉(攻撃), 実弾投下 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp 32 速
墨染九葉(命中), 大爆発
黄泉駆け(攻撃), 蹴り飛ばし武器 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp 32 遅 残像;スーパータックル 黒
黄泉駆け(命中), スーパータックル 黒;連続大爆発


クラフト(RMZ)
ニーボム, グレネード 3
Sマイン(攻撃), ソーサー;@戦闘アニメ_飛沫命中 白 Acid.wav
Sマイン(命中), ベアリング
ホーミングミサイル(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ホーミングミサイル(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32
ホーミングミサイル(命中), 爆発
ブレードダッシュ(準備), 射撃武器変形 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64 Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp 48
ブレードダッシュ(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Blade(T)01.bmp 48
ブレードダッシュ(命中), 超斬撃
ビームキャノン, ビームランチャー 青 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
メガビームスウィープ, MAPビーム 青
エンドオブザ・ワールド, 巨大ビーム 青;MAPミサイル


コピーエックス(RMZ)
スライディング, 格闘
エックスバスター, 光弾 青 速
ノヴァストライク, スーパーパンチ 黄
ファイアショット, 炎投射
アイスショット, 氷弾
エレキショット(攻撃), 回転発射 Common\EFFECT_LargeElectric(Blue)01.bmp 32 Thunder.wav 発光 遅
エレキショット(命中), 放電
チャージショット(準備), 粒子集中 青
チャージショット(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Blue)01.bmp 32 発光
チャージショット(命中), 強打 Crash.wav
リフレクトレーザー(準備), 粒子集中 黄
リフレクトレーザー(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightningBall03.bmp 32 Beam.wav 発光 残像
リフレクトレーザー(命中), ダメージ 黄 Crash.wav
R・エクスチャージ, 光柱

コピーエックス第二形態(RMZ)
バインドリング(攻撃), 画像前面発射 Common\EFFECT_Circle(White)01.bmp Glass(2).wav 発光
バインドリング(命中), 飛沫 白
天帝レーザー, 拡散ビーム 黄
メギドフレイム(攻撃), 持続ビーム 白
メギドフレイム(命中), 火柱
ギガパニッシャー(攻撃), 音波;落盤 黄
ギガパニッシャー(命中), 乱打


エルピス(RMZ)
サーベルダッシュ, ビームサーベル突撃
ディストーションオーラ(準備), 魔法放射 紫
ディストーションオーラ(攻撃), 実弾発射 RMZ_PantheonHunterU.bmp 32 遅
ディストーションオーラ(攻撃), 回転発射 RMZ_SpikingU.bmp 32 遅
ディストーションオーラ(命中), ダメージ
ダークドレイン, 吸収
スプラッシュレーザー, 拡散ビームライフル 紫 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(Pink)02.bmp 48 発光
グランドバースト(準備), 炎 紫 Charge(high).wav
グランドバースト(攻撃), @戦闘アニメ_光柱命中
グランドバースト(命中), 落盤
阻止(ガード), 切り払い

エルピス第二形態(RMZ)
もっと力を(攻撃), 2WAY射出
もっと力を(命中), 交差ビーム 青 青
錆びて朽ちろ, 液体噴射 緑 発光
お別れです(攻撃), 8WAY射出
お別れです(命中), オールレンジ


オメガ(RMZ)
オメガレーザー(準備), 魔法集中 緑
オメガレーザー(攻撃), 実弾発射 Effect\EFFECT_TelePort(Green)01.bmp 64 Beam.wav 速 発光 残像
オメガレーザー(命中), ダメージ 緑
フープショット(攻撃), 2WAY射出
フープショット(命中), ホーミングレーザー 緑
ピアッシングソード, ロケットパンチ LightWeapon\EFFECT_LightSword(Pink)02.bmp 48

オメガ第二形態(RMZ)
バインディングボール(攻撃), 実弾発射 Effect\EFFECT_TelePort(Orange)01.bmp 80 MoveUp.wav 遅 発光
バインディングボール(命中), ユニット変色 橙 Inori.wav
スパークチェイサー(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 32 BeamSaber.wav 遅 発光 残像
スパークチェイサー(命中), ダメージ 白
エクシードバスター(準備), 粒子集中 緑
エクシードバスター(攻撃), 回転発射 Common\EFFECT_LargeElectric(Green)01.bmp 64 Beam.wav 速 発光 残像
エクシードバスター(命中), 飛沫 緑
エクシードバスターネオ(準備), 粒子集中 白
エクシードバスターネオ, MAPビーム 白
トリプルレーザー, ニードルレーザー連射 橙

オリジナルゼロ(RMZ)
アークブレード, スピン拡散 紫 発光
ゼットセイバー, ビームソード 紫
滅閃光(攻撃), 地面衝撃 対象ユニットID;全拡散ビーム 白 LaserGun.wav チャージなし
滅閃光(命中), 拡散ビーム 白
龍炎刃(攻撃), アッパー
龍炎刃(命中), 振り上げ大斬撃 桃
裂光覇(攻撃), 大光柱 対象ユニットID
裂光覇(命中), 飛沫 白
ダブルチャージウェーブ(準備), 粒子集中 白;光弾銃
ダブルチャージウェーブ(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(White)01.bmp 32 発光;手持ち発射 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(White)01.bmp 32 発光;斬撃;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp 32 Whiz.wav 速
ダブルチャージウェーブ(命中), 強打 Crash.wav;強打 Crash.wav;飛沫 青
チャージセイバー(準備), オーラ上昇 白;ビームソード 紫
チャージセイバー(攻撃), ビームソード 紫
チャージセイバー(命中), 連続描画 Light\EFFECT_LightGeyser(Purple)[01-03].bmp 136 1 1 下辺 Inori.wav 相手ユニットID;1;落盤


バイル(RMZ)
エナジーリカバリー, 吸収
アシッドレイン, 液体噴射 紫
メテオイリュージョン, 落盤 白
エネミーインフェルノ(準備), 粒子集中 白
エネミーインフェルノ(攻撃), 実弾発射 RMZ3_Blazin'FlizardU.bmp 32 遅;実弾発射 RMZ3_ChildreInarabittaU.bmp 32 遅;実弾発射 RMZ3_HellbatSchiltU.bmp 32 遅;実弾発射 RMZ3_DeathtanzMantiskU.bmp 32 遅
エネミーインフェルノ(攻撃), 実弾発射 RMZ3_kyubitFoxtarU.bmp 32 遅;実弾発射 RMZ3_GlacierLeCactankU.bmp 32 遅;実弾発射 RMZ3_VolteelBiblioU.bmp 32 遅;実弾発射 RMZ3_TretistaKelverianU.bmp 32 遅
エネミーインフェルノ(命中), ダメージ 連続
デスピアス, 連投剣
デススパーク, 2連ショックビーム 桃
デスプリズム(準備), 召喚 Ice\EFFECT_FallingIceRock01.bmp 48
デスプリズム(攻撃), ベアリング Freeze.wav
デスプリズム(命中), ベアリング

バイル第二形態(RMZ)
シールド防御(外殻), 外殻防御 橙
捕獲ネット, ネット
角, 岩弾
強酸, 液体噴射 紫
ボンセクト召喚(準備), 魔法集中 緑
ボンセクト召喚(攻撃), 実弾発射 RMZ4_BonsectU.bmp 32 遅;実弾発射 RMZ4_BonsectU.bmp 32 遅
ボンセクト召喚(命中), 連続爆発
レーザー, 超ビーム 黄
分裂弾(準備), 粒子集中 赤
分裂弾, 大拡散ビーム 赤
拡散弾(準備), 粒子集中 青
拡散弾(攻撃), 光子魚雷 青;MAPビーム 青 チャージなし
拡散弾(命中), 拡散ビーム 青


レプリロイド
#-----ミュートスレプリロイド-----
吸い寄せ(攻撃), 放電 対象ユニットID
吸い寄せ(命中), 放電
ダッシュ, スーパータックル 桃
アロー(攻撃), 実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightArrow(Blue)01.bmp 32 Beam.wav
アロー(命中), ダメージ 青
トリプルアロー(攻撃), 実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightArrow(Blue)04.bmp 32 Beam.wav
トリプルアロー(命中), ダメージ 青
ライトニングフォール(攻撃), ジャンプ;地表衝撃波 青 速 Thunder.wav
ライトニングフォール(命中), 放電
死人還し(準備), 召喚 RMZ_PantheonZombieU.bmp 32
死人還し(攻撃), 実弾発射 RMZ_PantheonZombieU.bmp 32 遅
死人還し(命中), ダメージ
スピニングケイン, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_MagicRod03.bmp 32 遅
砂柱攻撃, 石柱
デッドケイン, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_MagicRod03.bmp 32
サンドジャグリング(攻撃), フラッシュ 黄
サンドジャグリング(命中), ダメージ
コフィンプレス(準備), 召喚 DGoods\EFFECT_Coffin01.bmp 32
コフィンプレス(攻撃), 実弾発射 DGoods\EFFECT_Coffin01.bmp 32 遅
コフィンプレス(命中), ダメージ
スピンクローラー, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_MagicRod03.bmp 32 速
タスクブーメラン, 回転発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp 32
張り手, 打突
ローリングアタック, MAP移動タックル 青
ぶら下がり攻撃, 踏み潰し
ブリザード, MAP吹雪
角ミサイル, 氷弾
フローズンボム(攻撃), 気弾
フローズンボム(命中), 煙;氷柱
踏みつけ, 飛びかかり
ダブルブリザード, MAP氷弾
ツインフローズンボム(攻撃), 連気弾
ツインフローズンボム(命中), 煙;氷柱
テイルファイア(準備), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Red)04.bmp Fire.wav 1
テイルファイア(攻撃), 炎投射
テイルファイア(命中), 炎
突進, 格闘
ミニハヌズ(攻撃), 煙 対象ユニットID;実弾発射 RMZ_HanumachineU.bmp 16;実弾発射 RMZ_HanumachineU.bmp 16;実弾発射 RMZ_HanumachineU.bmp 16
ミニハヌズ(命中), ダメージ 連続
ファイアバウンド, スーパータックル 橙
旋棍猿舞(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
旋棍猿舞(攻撃), 大斬撃
旋棍猿舞(命中), 唐竹割り
墜裂棍, ロッド急降下
焔昇猿舞, 回転大炎斬撃 赤
回転攻撃, スピンアタック 桃
ジャンプ斬り(攻撃), 飛びかかり
ジャンプ斬り(命中), 斬撃
ヘルジャグラー, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp 32
オールレンジアタック, 4WAY射出
ビートタックル, スーパータックル 桃
ビートアンカー(H)(攻撃), 触手 緑;スーパータックル 桃
ビートアンカー(H)(命中), スーパータックル 桃
ビートプラズマ(攻撃), 回転発射 Common\EFFECT_LargeElectric(Green)01.bmp 32 Thunder.wav 発光 遅
ビートプラズマ(命中), 放電
ダブルサイクロン(準備), 同時粒子集中 黄
ダブルサイクロン(攻撃), MAP球電
ダブルサイクロン(命中), 放電
ダブルダッシュ, 同時スーパータックル 桃
サイクロン, 旋風
マンディブルクラッチ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
マンディブルクラッチ(命中), 立ち固め
ビートアンカー(K), 4WAY射出
スピニングブレード, MAP移動タックル 黄
スプラッシュハリケーン, スピン拡散 青
バウンド攻撃, 急降下
ツイスターホールド(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ツイスターホールド(命中), 立ち固め
ナイトメアブロー, 打突
スプラッシュボム(攻撃), スピン拡散 青
スプラッシュボム(命中), 連続爆発;連続爆発
アイスドロップ, 急降下
ボディハーデニング(攻撃), 振動
ボディハーデニング(命中), @戦闘アニメ_落盤攻撃
ポイズンホールド, 触手 紫
スーパールーパー(攻撃), 回転発射 DGoods\EFFECT_Hoop01.bmp 24 遅 残像
スーパールーパー(命中), 爆発
アサルトバイパー, タックル
シグナルショット(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LargeElectric(Purple)01.bmp 32 Beam.wav 発光
シグナルショット(命中), だめーじ 紫
アームウィップ, 触手 紫
ジョイントレーザー, 2連小ビーム 紫
プッシングアイス(準備), しもべ Ice\EFFECT_FallingIceRock01.bmp 48
プッシングアイス(攻撃), 実弾発射 Ice\EFFECT_FallingIceRock01.bmp 48
プッシングアイス(命中), 飛沫 青
クラッキングアイス(攻撃), 投擲武器 Common\EFFECT_IceBurg01.bmp 32
クラッキングアイス(命中), 飛沫 青
ウォールクラッシュ(準備), しもべ Ice\EFFECT_FallingIceRock01.bmp 48
ウォールクラッシュ(攻撃), ベアリング Freeze.wav
ウォールクラッシュ(命中), ベアリング
ラッシングクロウ, 爪撃 連続
緊急テレポート(分身), 分身 -.wav 別名=分身
ヒノトリ, スーパータックル 橙
ファイアアロー, ミサイル 5
幻影(攻撃), ユニット変色 水色;分身打撃
幻影(命中), 分身打撃
噴火, 火柱
ライジングフレイム, スーパータックル乱舞 橙
ブーメランクロウ(攻撃), 斬撃;回転発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(pink)01.bmp 32
ブーメランクロウ(命中), ダメージ
クロウショット(攻撃), 気斬 緑 遅 残像
クロウショット(命中), 光連続なぎ払い 緑
スパークボール(攻撃), 投擲武器 Common\EFFECT_LightningBall03.bmp 32 発光 速 BeamSaber.wav;投擲武器 Common\EFFECT_LightningBall03.bmp 32 発光 速 BeamSaber.wav 下投げ
スパークボール(命中), 放電
ジャンプキック, スーパーキック
テイルスパーク, MAP放電
エナジータング, 舌
スプリングキック(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp 32 Whiz.wav 遅 有線
スプリングキック(命中), 打撃
キャプタル捕食, @戦闘アニメ_舌攻撃;@戦闘アニメ_振る武器変形準備 -.bmp 32 RMZ2_BurbleHekelotU.bmp 64 Bazooka.wav
バブルブレス, 泡球
ベイビーミサイル, 小型ミサイル 6
スピンプレッシャー, MAP移動タックル 緑
シールド防御(テイルウィップ), シールド防御 Weapon\EFFECT_Sansetsukon01.bmp 32 別名=テイルウィップ
テイルウィップ(殴打), 殴打武器 Weapon\EFFECT_Sansetsukon01.bmp 32
テイルフレイム, 炎長距離
チェインバーナー, MAP炎
フリルブーメラン, 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)01.bmp 32
ファイアスプリンクラー, MAP火炎弾
ガイデッドミサイル, 小型ミサイル 4
スプリットマイン(攻撃), ソーサー
スプリットマイン(命中), 爆発
スクリューアイス, スピンジャンプアタック 青
イヤーショット, シュートカッター 青
スーパーイヤーショット(攻撃), 実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp 64
スーパーイヤーショット(命中), 光なぎ払い 青 大
シールド防御(ウイングバインダー), コウモリの翼
バットシャワー, 蝙蝠;蝙蝠;蝙蝠
エコーウェーブ, 音波
サンダーリバーブ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LargeElectric(Blue)01.bmp 32 Beam.wav 発光
サンダーリバーブ(命中), 放電
レーザークリーパー(攻撃), 持続ビーム 青
レーザークリーパー(命中), 放電
ギロチンドロップ, 大斬撃
ダンシングサイズ(攻撃), 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Green)01.bmp 32
ダンシングサイズ(命中), 光斬撃 緑 大
ロックブレイカー(準備), しもべ Rock\EFFECT_LargeRock01.bmp 48
ロックブレイカー(攻撃), ベアリング Slash(4).wav
ロックブレイカー(命中), ベアリング
レイザーアーム, ロケットパンチ Weapon\EFFECT_LongArcBlade(T)01.bmp 48
鬼火連弾, 8WAY射出
炎ワープ(攻撃), 透明化;MAP炎;透明化 解除
炎ワープ(命中), 炎
火焔車(準備), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Red)04.bmp Fire.wav 3
火焔車(攻撃), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Red)04.bmp Fire.wav 3
火焔車(命中), 炎
火雨, MAP炎
カクタスプレス, 踏み潰し
アイスレイン, つらら
アイスカーニバル(攻撃), 回転斬撃;MAP氷弾
アイスカーニバル(命中), 飛沫 青
ハンマーパンチ, 鎖鉄球
スパークチェイサー(攻撃), 回転発射 Common\EFFECT_LargeElectric(Blue)01.bmp 32 Thunder.wav 発光 遅
スパークチェイサー(命中), 放電
ワイヤーショット, 触手 青
エレクトリックケージ, MAP放電
Vレーザー, 2連小ビーム 黄
メガストンピング, 踏み潰し
ブレスガス(攻撃), 回転発射 Common\EFFECT_LargeElectric(Blue)01.bmp 32 -.wav 遅
ブレスガス(命中), ダメージ 紫
ヘルバウンサーズ, 狼;狼
鉄パイプ投げ(準備), 回転投擲武器変形 DGoods\EFFECT_ElectricPole01.bmp 36 Weapon\EFFECT_Boomerang01.bmp 40
鉄パイプ投げ(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Boomerang01.bmp 40 遅
鉄パイプ投げ(命中), ダメージ
コンテナ投げ, 投擲武器 DGoods\EFFECT_Brick01.bmp 64
レーザークロウ, エナジーカッター突撃 紫
ライジングマイン(攻撃), ソーサー
ライジングマイン(命中), 火柱
フレイムファン, スーパーブーメラン 赤
フレイムタング, 火炎放射 橙
バーニングミーティア(攻撃), 光球 橙;全拡散ビーム 橙 Acid.wav 相手ユニットID チャージなし
バーニングミーティア(命中), 爆発;炎
バーニングミーティアネオ(攻撃), 光噴出 橙 Charge(high).wav 対象ユニットID;光球 橙;全拡散ビーム 橙 Acid.wav 相手ユニットID チャージなし
バーニングミーティアネオ(命中), 大爆発;炎
ダッシュ斬り, 突く武器突撃 Common\EFFECT_IceBurg01.bmp 32 斬撃
ブラッディムーン, スピンアタック 青
郡狼拳(攻撃), ユニット変色 水色;@戦闘アニメ_しもべ準備 RMZ4_FenryLunaedgeU.bmp 32;実弾発射 RMZ4_FenryLunaedgeU.bmp 32 Whiz.wav 遅 残像
郡狼拳(命中), 爪撃 二刀流
天狼疾駆(攻撃), 斬撃;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp 32 Whiz.wav 速
天狼疾駆(命中), 気斬 青
ホワイトファング(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;シュートカッター 青;シュートカッター 青
ホワイトファング(命中), 光連斬撃 青 大
Vギャロップ, キック
ライトニング・アサルト, スーパーパンチ 黄
サンダーギロチン, ショックビーム 黄
サンダーセプター, 大電撃
サンダーブラスト, スーパータックル乱舞 黄
種を撒く(攻撃), 石
種を撒く(命中), 花びら 緑;ダメージ
蜜を撒く(攻撃), 液体噴射 橙;@戦闘アニメ_蜂準備;蜂
蜜を撒く(命中), ダメージ 連続
スピニング, スピンアタック 緑
スピニングルート, スピンジャンプアタック 緑
シールド防御(甲羅), シールド防御 BodyParts\EFFECT_CellWall(Green)01.bmp 32
炎竜波, 炎投射
捲火独楽, スーパータックル 橙
亀虹砲, 持続ビーム 橙
爆熱拳(攻撃), アッパー
爆熱拳(命中), アッパー;炎
亀揚拳(攻撃), 超アッパー
亀揚拳(命中), 超アッパー;炎
シールド防御(ミラーシールド), シールド防御 Common\EFFECT_Freeze03.bmp 40 別名=ミラーシールド
アビストレイサー, 回転発射 Effect\EFFECT_TelePort(Purple)02.bmp 32 遅 残像
リフレクトショット(攻撃), 実弾発射 Effect\EFFECT_TelePort(Blue)01.bmp 24 Beam.wav 発光 残像
リフレクトショット(命中), ダメージ 青
暗闇より伸びる魔の手, 触手 白
アイスジャベリン(攻撃), 粒子集中 青 対象ユニットID;実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightAttack(Blue)01.bmp 32 残像
アイスジャベリン(命中), 飛沫 青
マグネティックトラクター(攻撃), 魔法放射 赤
マグネティックトラクター(命中), 魔法集中 赤
マグネティックタックル(攻撃), 魔法放射 青;タックル
マグネティックタックル(命中), 魔法集中 青;強打
マグネティックビーム(準備), 大放電 BeamSaber.wav 緑
マグネティックビーム(攻撃), ベアリング Slash(4).wav
マグネティックビーム(命中), ベアリング
セパレーション(攻撃), 透明化;4WAY射出 Transform.wav
セパレーション(命中), 包囲ビーム 青 Crash.wav;3;変形 対象ユニットID
落砕斧, 両刃斧
マグネティックスラッガー(準備), 大放電 BeamSaber.wav 緑
マグネティックスラッガー(攻撃), 斬撃;実弾発射 DGoods\EFFECT_Brick01.bmp 32 Slash(4).wav
マグネティックスラッガー(命中), 強打
イビルアイ(攻撃), 邪眼瞬き 黒 白
チキンラン, 格闘
チキンウィング(攻撃), @戦闘アニメ_羽攻撃
チキンウィング(命中), 連続爆発
コカプーレ(準備), しもべ Animal\EFFECT_Hiyoko01.bmp 32
コカプーレ(攻撃), 実弾発射 Animal\EFFECT_Hiyoko01.bmp 32 遅
コカプーレ(命中), ダメージ
ベノムテイル, 泡球 緑
デビルアイ, MAPフラッシュ;MAP泡 緑
#-----パンテオン-----
バスター, 光弾 黄 速
エレキアーム(攻撃), 打突
エレキアーム(命中), 打撃 黄;放電
組み付き, 立ち固め
突進, 格闘
パンチ, 打突
ハンマー, 棘鉄球
クロー, 爪撃
ハープーン(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_JapaneseSpear01.bmp 32 速
ハープーン(命中), 刺突
ビームランチャー, MAP気弾 白
バーストボム, グレネード 1 遅;MAP炎
ハンガーストライク, ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
アクアクェイク(攻撃), 振動
アクアクェイク(命中), @戦闘アニメ_落盤攻撃
スィープレーザー, 持続ビーム 紫
エメラルドハープーン(攻撃), 実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Green)01.bmp 48 速
エメラルドハープーン(命中), 刺突
#-----その他-----
バスターショット(R), マシンガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp 32


メカニロイド
糸, ネット
バスター, 光弾 黄 速
体当たり, 格闘
ミサイル, ミサイル 1
ドリル, ドリル
噛み付き, 噛み付き
スパイキング投下(攻撃), 実弾投下 RMZ_SpikingU.bmp 32
スパイキング投下(命中), ダメージ
カウンターショット, 光弾 黄
スプレッドショット, 拡散ビーム 黄
2WAYショット, 2連光弾 黄
ビームキャノン, 光弾 黄
ベンドレーザー, 小ビーム 緑
爆撃, 投下爆弾
自爆(命中), 超爆発
強風, MAP強風
流砂(攻撃), 光圧縮 黄
流砂(命中), ダメージ
ミキサー, 回転斬撃
ダッシュ, スーパータックル 桃
レーザー, 持続ビーム 緑
収束レーザー, 2連小ビーム 緑
拡散レーザー, ビームショットキャノン 緑
火炎放射, 炎投射
炎の輪(準備), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Red)04.bmp Fire.wav 2
炎の輪(攻撃), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Red)04.bmp Fire.wav 2
炎の輪(命中), 炎
雪玉(攻撃), 回転発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 32 遅
雪玉(命中), 飛沫 白
氷の槍, 氷弾;氷弾


汎用
ライフエネルギー<小>(RMZ), 修理装置
ライフエネルギー<大>(RMZ), 修理装置
ライフエネルギー<全>(RMZ), 修理装置
エネルゲン水晶<小>(RMZ), 補給装置
エネルゲン水晶<大>(RMZ), 補給装置
サブタンク(RMZ), 修理装置
エスケープユニット(RMZ), ユニット変色 白
援護射撃<雷>(RMZ), 球電
援護射撃<氷>(RMZ), 氷弾
援護射撃<炎>(RMZ), 火炎弾

【4831】ノンパイロット

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年10月15日(木) 22時04分 -
設定
引用なし
パスワード
サイバーエルフ・エックス(RMZ)
エックス, RMZ_CyberelfX.bmp

UNKNOWN−X(RMZ)
アンノウンX, RMZ_UnknownX.bmp

#正体が判明していない段階でのエックス


アルエット(RMZ)
アルエット, RMZ_Alouette.bmp

アンドリュー(RMZ)
アンドリュー, RMZ_Andre.bmp

セルヴォ(RMZ)
セルヴォ, RMZ_Cerveau.bmp

コルボー(RMZ)
コルボー, RMZ_Colbor.bmp

ルージュ(RMZ)
ルージュ, RMZ2_Rouge.bmp

ジョーヌ(RMZ)
ジョーヌ, RMZ2_Jaune.bmp

ミラン(RMZ)
ミラン, RMZ_Milan.bmp

サイバーエルフ・パッシィ(RMZ)
パッシィ, RMZ_Passy.bmp

#レジスタンスメンバー


ネージュ(RMZ)
ネージュ, RMZ4_Neige.bmp

トルナード(RMZ)
トルナード, RMZ4_Tornade.bmp

#キャラバン


コピーエックス(本名隠し)(RMZ)
エックス, RMZ_CopyX.bmp

#コピーであることをプレイヤーに隠して喋らせたい場合に


ベビーエルフ・クリエ(RMZ)
クリエ, RMZ2_Creer.bmp

#エルピスが所有していたベビーエルフ


ベビーエルフ・プリエ(RMZ)
プリエ, RMZ2_Prier.bmp

#ゼロがデュシスの森で回収したベビーエルフ


マザーエルフ(RMZ)
マザーエルフ, RMZ2_Motherelf.bmp

#バイルの呪いから開放されたダークエルフ

【4832】圧縮ファイル

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年10月15日(木) 22時17分 -
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RMZ.zip ファイルサイズ: 35.2KB
圧縮ファイルはこちらとなります。失礼致しました。

【4833】Re(1):ロックマンゼロ 第1稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年10月15日(木) 22時27分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。


>ゼロ(RMZ)

激闘が活きるタイプなので中盤まではそこそこ頑張れるのは判るのですが
それでもこの忍耐と捨て身の遅さはキツ過ぎではないかと。
最大火力1600ならば捨て身+忍耐もそう警戒しなくても問題ないと見ます。

捨て身を35前後、忍耐を20代後半まで早めてはどうでしょう?


シエルのSPの揃いはかなりヤバメですが………
うーんこのユニットならギリ許容ですかね。

以上です。では。

【4834】Re(1):ロックマンゼロ 第1稿

名前
 フューラー
投稿日時
 - 2009年10月15日(木) 23時21分 -
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RMZ(2).zip ファイルサイズ: 40.4KB
まさか、ロックマンゼロが提示されるとは驚きです。
願わくはゼクスやエグゼ等の違うシリーズも投稿されて欲しいものですね。
特に意見はありませんが個人で組んでたデータがありますので参考程度にどうぞ。
ザコについては幾つか製作してあります。

ではがんばってください。

【4842】Re(1):ロックマンゼロ 第1稿

名前
 north
投稿日時
 - 2009年10月17日(土) 13時56分 -
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どうもこんにちは。ロックマンゼロのデータだと!?戯言だ!!
ロックマンシリーズは大好きなのでこれは期待してしまいます
実はコミックではなく原作版の無印とXでGSC処女を散らそうと思ったけど
メッセージとかが思いつかなくて先を越されたのも私だ
仕方がないんで某wikiのゼロやZXシリーズのセリフデータを手伝ったのも私だ

まあそれはさておき意見です
クラフトやエルピスにも確か専用BGMありましたよね?
あれの指定はどうなさるのでしょうか?
(敵仕様)を必要技能で付けてBGM能力とか付けてみません?
もしくはパイロットを

クラフト(RMZ)
クラフト, 男性, レプリロイド, AAAA, 170
特殊能力
広域サポートLv2, 1
不屈, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 43
141, 150, 154, 141, 181, 157, 強気
SP, 55, 根性, 1, 狙撃, 5, 忍耐, 12, 必中, 20, 熱血, 27, 気合, 35
RMZ4_Kraft.bmp, RockmanZero.mid RMZ4_PowerField.mid
===
無効化=死
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様)

みたいな感じにしてもいいと思いますが

【4843】Re(1):ロックマンゼロ 第1稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年10月18日(日) 13時51分 -
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SP低成長の制約があってもSP回復は強いなーなどと思いながら
テストシナリオをプレイさせてもらいました。


ゼロですが、忍耐を覚えるまでがどうにもこうにも辛いです。

素が打たれ脆いため、小ボス以上の相手には居場所がなく、
ザコ相手でも移動後攻撃力と安定感がもうひとつ、と
切り込むよりも射程外から狙えるチャージバスターを重視した動きになりがちです。


・チャージセイバー、チャージロッド(T)+100
・忍耐集中が揃うのを早める

などして、切り込みのリターンと安定性を増補し、
近接狙いで動きやすいようにしてはどうでしょうか。

忍耐は既に20代後半にしてはどうかという意見がついてますが、
熱血攻撃で反撃を受けずに倒すという選択肢がないのもこれまた苦しいので
10代後半程度で集中忍耐揃ってしまうくらいでも大丈夫だと思います。
命綱の集中四回分を消耗する激闘はあまりに使いづらく。


そしてかわりに

・バスター系射程-1

と、バスター系をより補助寄りにしたらどうでしょう。

より接近を意識する動きになりますし、
現状、基本武装+他専用アイテムが優秀なためにかなり立場が地味なゼロナックルにも
銃を装備させて射程を補うといった活用法が増えるかと思います。


>ゼロ専用固定アイテム

固定でなく専用スロット装備でいいんじゃないでしょうか。
テストのようにプレイヤー任意で切り替え式にしたいときに
特別な処置をしなくてすみますし、
シナリオ側で制御したいならFixすれば良いですし。

ついでに、序盤封印推奨で、テストでは他武器と置き換えになっていたシールドも、
「推奨装備はシールド」とでもコメントしてアイテム化しては。


>エレメントチップ

効果が結構強力なのはわかるのですが、属性付与に行動を消費するというのは
必要な場面に使いにくすぎるように思われます。
アイテムスロットを消費するわけですし、ENを消費するかわりに行動非消費にするか、
せめて移動後に使えるようにして、使いやすくしてはどうでしょう。


それでは。

【4844】Re(2):ロックマンゼロ 第1稿

名前
 north
投稿日時
 - 2009年10月18日(日) 15時09分 -
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すみません勘違いをしていたようです
ちゃんと表記されていましたね
ごめんなさい

【4848】Re(1):ロックマンゼロ 第1稿

名前
 みつたか
投稿日時
 - 2009年10月19日(月) 01時45分 -
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こんばんわ、みつたかと申します。

>捕獲ネット,    0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 実縛連L8
>死人還し,     1000, 1, 3, +15, 8, -,  -, CACA, +15, 実追S連L3
>死人還し,      1100, 1, 3, +15, 8, -,  -, CACA, +15, 実追S連L2
>ツインフローズンボム, 1200, 2, 3, +5, 4, -,  -, AABA, +10, 実冷凍L2連L2
>幻影,        1400, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 突精恐連L4
>バブルブレス,     0, 1, 3, +0, -, 5,  -, AAAA, +20, 実水低運連L6
ふと思ったんですが状態異常に連属性って、ただ当たるだけの属性にならないでしょうか。
デメリットが影響しないので、命中の問題だけがクリアされちゃう感じに。
連属性外して命中補正上げませんか。

ある程度ダメージが出る幻影は、そのままでもいいかも。

>流砂,     0, 1, 4, +40, -, 15, -, -A--, +60, 地引M全L3識
M扇の間違いかもしれないです。

では。がんばってください。

【4851】マルチレス

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年10月20日(火) 22時52分 -
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ご意見ありがとうございます。
最初からレスが遅れ気味ですみません。


>ちゃあしゅうさん

>>ゼロ(RMZ)
>激闘が活きるタイプなので中盤まではそこそこ頑張れるのは判るのですが
>それでもこの忍耐と捨て身の遅さはキツ過ぎではないかと。
>最大火力1600ならば捨て身+忍耐もそう警戒しなくても問題ないと見ます。
>
>捨て身を35前後、忍耐を20代後半まで早めてはどうでしょう?

なるほど、少し警戒し過ぎだったみたいです。
では、ぐっと習得を早めて、捨て身は35、忍耐は…ジム公さんの意見も併せて、24あたりでいかがでしょうか。


>シエルのSPの揃いはかなりヤバメですが………
>うーんこのユニットならギリ許容ですかね。

どうせめったに出てこない護衛対象兼お助けキャラと、イメージ優先で凶悪にしてしまいましたが、ちょっと調子に乗りすぎでしたか。
一応、以下のようなイメージでつけたのですが、もし削るとしたら…看破か感応あたりでしょうか?
 ・信頼 作中イメージから
 ・助言 一部ミッション中のナビや、敵重要拠点の転送座標割り出しなど、作中の移動支援から
 ・看破 扉やトラップ、特殊爆弾など、わりと何でもさくさく無力化してしまっているので、そのイメージで
 ・感応 詳細不明ですが、サイバーエルフと心を通わす力があるとか?
 ・補給 システマ・シエル(新エネルギー)から
 ・再動 パッシィ(ゼロ再起動)から


>フューラーさん

ありがとうございます。添付して頂いたデータは参考にさせていただきます。
GSCは意外とロックマン系データが少ないですよね。もしゼクスが作られたら、果たしてどんなデータになるのか…。

以下、データを拝見して気付いた自己修正です。

>無効化=死
そういえば、メカニロイドに無効化=死を持たせるつもりですっかり忘れていましたので、メカニロイドのパイロット側に無効化=死を追加したいと思います。
ただ、レプリロイドについては、メカニロイドと同様100%機械ではあるのですが、一応死の概念(いわゆる死後の世界や、魂の存在)があり、続編とも言えるゼクス以降、人間とレプリロイドの差がさらに曖昧になっているなど、あまり人間と差をつけ過ぎるのもやり辛そうに感じたため、機式弱点のみとしています。

>属性ゴーレムの武装名
こちらもデータを拝見してようやく気付きました。安直な捏造名を晒してお恥ずかしい限り…。
名称を修正しておきます。


>northさん

いえいえ、お気になさらず。
とりあえず現状で問題ないということでよろしいでしょうか?
また何か気付いた点がありましたらよろしくお願いします。


>ジム公さん

テストシナリオのプレイありがとうございます。


>ゼロですが、忍耐を覚えるまでがどうにもこうにも辛いです。
>
>素が打たれ脆いため、小ボス以上の相手には居場所がなく、
>ザコ相手でも移動後攻撃力と安定感がもうひとつ、と
>切り込むよりも射程外から狙えるチャージバスターを重視した動きになりがちです。

むむ、さすがに対強敵を蔑ろにし過ぎだったでしょうか。
ゼロの戦闘スタイルと忍耐+集中の相性が良いので、忍耐習得は後半まで控えるべきかと考えていたのですが、確かに、ザコの群れの中にちょっと強いユニットが混じっていたらもう近寄れない、というのは少し問題ありですね。

ただ、原作でもセイバー一辺倒ではなく、敵の攻撃が届きにくい遠距離からバスターで攻めるという戦術も普通に存在するため、安全に戦いたければ距離をとってバスター、というのは意図した運用法のつもりでした。
加速集中忍耐とガンガンSPを使って、とにかく少しでも早くザコの群れを蹴散らしたり、逆に集中すらけちって、遠距離からバスターのみでザコを一体一体相手したりなど、人によって動かし方が変わってくるのも、それはそれで原作的といえなくもないと思いますし。


>・チャージセイバー、チャージロッド(T)+100
>・忍耐集中が揃うのを早める
>
>などして、切り込みのリターンと安定性を増補し、
>近接狙いで動きやすいようにしてはどうでしょうか。

>そしてかわりに
>
>・バスター系射程-1
>
>と、バスター系をより補助寄りにしたらどうでしょう。

うーん、ゼロの攻撃能力は「さりげなく凶悪な通常版セイバー&バスターの二本立て」が軸なので、それと1ターン一発しか使えないチャージ攻撃の強化(とLv20前忍耐?)を引き換えにしてしまうと、総合的にはかえって弱体化になってしまうような気がします。
バスターの射程が短くなると、最も重要なザコ戦にもそれなりに影響する上、敵を射程外から削るという選択肢も潰れてしまうので、最大射程3以下の強敵にも忍耐分しか手が出せなくなりますし。
また、SP消費が激しいゼロにとって、長射程のバスターはSPが尽きた後の命綱という事情もあるので、できればバスター系の大幅な弱体化は最終手段としたいです。

ただ、少しバスターが活躍し過ぎというのも確かにごもっともですので、忍耐を早めた上で、射撃への依存度をほんのり下げるため、バスター系のCTを-10する、というのはいかがでしょう。
これでも、サクッと倒したければセイバーという傾向は一応強調されますし。

余談ですが、武器クラスという能力はわりと見積もりが軽いものなのでしょうか?
個人的には、ゼロのバリエーション内で最も危険なのがゼロナックルと考えていたのですが…。


>忍耐は既に20代後半にしてはどうかという意見がついてますが、
>熱血攻撃で反撃を受けずに倒すという選択肢がないのもこれまた苦しいので
>10代後半程度で集中忍耐揃ってしまうくらいでも大丈夫だと思います。
>命綱の集中四回分を消耗する激闘はあまりに使いづらく

ちょっとレスが前後してしまいますが…。
序盤なら強敵相手でも一撃でやられることはないだろうと高をくくっていましたが、ちょっと見通しが甘すぎでしたね。
10台後半というのは、バスターの弱体化が前提でのご意見かと思いますので、20台後半からさらに前倒しして、忍耐はLv24での習得でいかがでしょう。


>>ゼロ専用固定アイテム
>固定でなく専用スロット装備でいいんじゃないでしょうか。

うーん…このあたりの武器の扱いは、どういった形が一番相応しいのか今でも悩んでいます。

ひとまず現状で固定アイテムとしていたのは、以下のような理由からです。
 ・登場がある程度前提となったゼロ専用アイテム、という位置づけはチップと被る
 ・原作ではナックルやロッド同士の使い分けはしていない
 ・形態を自由に変更できるのは、それだけでユニットとしては利点なため、無理に盛り込んで性能を丸めるより、バリエーション違いとして尖らせたい
 ・ユニット一つあればとりあえず性能を発揮できる、というデータとしてのシンプルさがある

とはいえ、専用スロットはゼロに全く相応しくない、というわけでもありませんし…悩ましいところです。
申し訳ないのですが、固定アイテムの扱いにつきましては、改めて意見募集という形でお願いできないでしょうか。

まず「付け替えを可能とすべきか、すべきでないか」という点と、可能とするなら「どのような形でプレイヤーに選択させるか」という点について伺いたいと思います。
付け替えの方法としては、とりあえず以下のようなものがあるでしょうか。
 ・ゼロに専用スロットを持たせる(ジム公さん案)
 ・ゼロナックル装備型をベースとして、他の装備はゼロ専用の汎用武器クラスとする
 ・武器ごとに専用アイテムとして作成し、それぞれアイテムスロットを消費させる(現行のチップと同じ仕様)
 ・変形や換装などによって、バリエーションを自由に選択させる

ちなみに、テストシナリオ内では性能評価のため、武器交換を可能にしていましたが、本来は付け替えを想定した仕様ではありませんでした。
そのため、プレイヤー側で付け替えを可能にした場合、その分ある程度性能を丸める予定です。


>>エレメントチップ
>効果が結構強力なのはわかるのですが、属性付与に行動を消費するというのは
>必要な場面に使いにくすぎるように思われます。
>アイテムスロットを消費するわけですし、ENを消費するかわりに行動非消費にするか、
>せめて移動後に使えるようにして、使いやすくしてはどうでしょう。

確かに、チップ入れ替え時にいちいちその場に立ち止まるのもテンポが悪いですしね。
ただ、常時入れ替え可能にすると「火対策持ちに対するリスクのない火属性」のような形になって、少々便利過ぎる気もしますので、後者の移動後使用可能という形にしたいのですが、いかがでしょう。


>みつたかさん

>>捕獲ネット,    0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 実縛連L8
>>死人還し,     1000, 1, 3, +15, 8, -,  -, CACA, +15, 実追S連L3
>>死人還し,      1100, 1, 3, +15, 8, -,  -, CACA, +15, 実追S連L2
>>ツインフローズンボム, 1200, 2, 3, +5, 4, -,  -, AABA, +10, 実冷凍L2連L2
>>幻影,        1400, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 突精恐連L4
>>バブルブレス,     0, 1, 3, +0, -, 5,  -, AAAA, +20, 実水低運連L6
>ふと思ったんですが状態異常に連属性って、ただ当たるだけの属性にならないでしょうか。
>デメリットが影響しないので、命中の問題だけがクリアされちゃう感じに。
>連属性外して命中補正上げませんか。
>
>ある程度ダメージが出る幻影は、そのままでもいいかも。

なるほど。これはそういう攻撃だからと、高回避への嫌がらせも含めて連を付けてしまいましたが、攻撃力0の武器にまで付けるのは、確かにちょっと小ずるい印象ですね。
捕獲ネットとバブルブレスは、連属性を外してそれぞれ命中を+20、+15します。
また、フェニックの幻影は、良く考えれば起点は単なる体当たりなので、こちらも連属性は外してしまいます。
ただ、死人還し(数体のゾンビが召喚されてそれぞれ組みついてくる)、ツインフローズンボム(二方向に凍結効果のある弾を発射)については、できればこのまま維持させて欲しいのですが、いかがでしょう。


>>流砂,     0, 1, 4, +40, -, 15, -, -A--, +60, 地引M全L3識
>M扇の間違いかもしれないです。

すみません。これはM全が正しいですね。


以上となります。ご意見ありがとうございました。

【4852】変更箇所

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年10月20日(火) 22時57分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
RMZ(3).zip ファイルサイズ: 35.2KB
>>pilot.txt

ゼロ(RMZ)
ゼロ, 男性, レプリロイド, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
156, 142, 148, 157, 174, 163, 強気
SP, 60, 加速, 1, 激闘, 6, 集中, 13, ド根性, 20, 忍耐, 24, 捨て身, 35
RMZ_Zero.bmp, RMZ_ThemeOfZERO.mid RMZ4_Esperanto.mid

>忍耐32→24、捨て身43→35に変更


メカニロイド(RMZ)(ザコ)
メカニロイド, -, メカニロイド, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=RMZメッセージ(無言), 1
125, 125, 135, 135, 135, 145, 機械
SPなし
RMZ_Mechaniloid.bmp, RMZ_NeoArcadia.mid RMZ_Resistance.mid
===
無効化=死
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,対象ユニットID,読み仮名))"

>無効化=死を追加


>>unit.txt

ゼロ(RMZ)
ゼロ, レプリロイド(ゼロ(RMZ)専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機式
反射Lv3=シールドブーメラン B 100 10 - 近接無効 手動 <!シールドブーメラン充填中状態>
シールドブーメラン=解説 「B」属性を持つダメージ1500までの攻撃を反射。;発動時に10EN消費。;「武」「突」「接」による攻撃には無効。;防御選択時にのみ発動。;シールドブーメラン充填中は使用不可。
3600, 170, 800, 90
BABA, RMZ_ZeroU.bmp
バスターショット,  1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AABA, -5, B
ゼットセイバー,   1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
シールドブーメラン, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +5, 実PAL1
チャージバスター,  1500, 1, 4, -5, -, 20, -, AABA, -10, BAL1
チャージセイバー,  1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武AL1

#401/410M + 集中忍耐

>バスターショット、チャージバスターのCT-10


バイル第二形態(RMZ)
バイル, 人間(バイル(RMZ)専用), 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 190
特殊能力
性別=男性
弱点=機
回避不可
シールド=外殻
格闘武器=角
12000, 300, 1300, 70
AAAA, RMZ4_Vile2U.bmp
捕獲ネット,    0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 実縛
角,       1400, 1, 2, +15, -, -,  -, AABA, +0, 実格
強酸,      1400, 2, 4, +5, -, 5,  -, AACA, +20, 散毒L1
ボンセクト召喚, 1500, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +0, 実追連L2
レーザー,    1600, 2, 5, +5, -, 20,  -, AACA, +5, B
分裂弾,     1800, 1, 4, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 実散AL1
拡散弾,     2000, 2, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 爆散M投L1AL1

>捕獲ネットの命中+20、連属性削除


フェニック・マグマニオン
フェニック・マグマニオン, レプリロイド, 1, 2
空, 4, L, 4800, 140
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
緊急テレポートLv2=分身機能 1 10 -
パイロット画像=RMZ2_PhoenickMagmanion.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(丁寧)"
3300, 160, 800, 80
AADA, RMZ2_PhoenickMagmanionU.bmp
ファイアアロー,   1300, 2, 4, +5, 8, -,  -, AACA, +15, 実火
ヒノトリ,      1300, 1, 2, +10, -, 5,  -, AAAA, +5, 突格火P
幻影,        1400, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 突精恐
噴火,        1600, 2, 3, -10, -, 20,  -, AA-A, +5, 火
ライジングフレイム, 1600, 1, 2, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 接格火P(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

>幻影の連属性削除


バーブル・ヘケロット(巨大化)
バーブル・ヘケロット, レプリロイド, 1, 2
陸水, 4, L, 4800, 140
特殊能力
必要技能=!瀕死
弱点=機式
ダミー特殊能力名=巨大化 ユニット性能が変化。;瀕死になると巨大化が解ける。
ジャンプLv-1=ジャンプ
地形適応=壁面移動 洞窟 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 机 障害物(小)
格闘武器=舌
ノーマルモード=バーブル・ヘケロット 2 消耗なし
パイロット画像=RMZ2_BurbleHekelot.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=バーブル・へケロット"
3800, 150, 1200, 70
BABA, RMZ2_BurbleHekelotU.bmp
バブルブレス,     0, 1, 3, +15, -, 5,  -, AAAA, +20, 実水低運
ベイビーミサイル,  1200, 2, 4, +10, 12, -,  -, AAAA, +5, 実H連L6
スピンプレッシャー, 1400, 1, 5, +5, -, 30,  -, AAAA, +10, 突格M移

>バブルブレスの命中+15、連属性削除


リューサーミキサー(RMZ)
リューサーミキサー, メカニロイド, 1, 3
陸, 0, S, 1500, 50
特殊能力
弱点=雷機式
回避不可
3000, 90, 500, 40
-A-A, RMZ_RyusaMixerU.bmp
流砂,     0, 1, 4, +40, -, 15, -, -A--, +60, 地引M全識
ミキサー, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, -AAA, +10, 接M全識

>流砂の余分なL3属性を削除


ゴーレム・タイプE(RMZ)
ゴーレム・タイプE, メカニロイド, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 90
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
ホバー移動
4000, 140, 1000, 40
BACA, RMZ_Golem(E)U.bmp
3WAYレーザー, 1400, 1, 5, +10, -, 15, -, AABA, +0, B雷散

>武器入れ替え


ゴーレム・タイプF(RMZ)
ゴーレム・タイプF, メカニロイド, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 90
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
ホバー移動
4000, 140, 1000, 40
BACA, RMZ_Golem(F)U.bmp
ナパームショット, 1200, 1, 3, +15, -, 5, -, AACA, +0, 火
フレイムリング,  1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +5, 火

ゴーレム・タイプI(RMZ)
ゴーレム・タイプI, メカニロイド, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 90
特殊能力
耐性=雷
弱点=火機式
ホバー移動
4000, 140, 1000, 40
BACA, RMZ_Golem(I)U.bmp
ダッシュ,     1200, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突格P
スノーボール,   1300, 1, 4, +5, -, 10, -, -A-A, -5, 冷
アイススラッシュ, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +15, 実冷

>武器名変更


>>item.txt

エレメントチップ(RMZ)
エレメントチップ, 汎用(ゼロ(RMZ)専用), 強化パーツ
特殊能力
攻撃属性=火 シールドブーメラン チャージバスター チャージセイバー チャージロッド (フレイムチップ装備中状態)
攻撃属性=冷 シールドブーメラン チャージバスター チャージセイバー チャージロッド (アイスチップ装備中状態)
攻撃属性=雷 シールドブーメラン チャージバスター チャージセイバー チャージロッド (サンダーチップ装備中状態)
0, 0, 0, 0, 0
===
フレイムチップ, 状態=フレイムチップ装備中 治癒="アイスチップ装備中 サンダーチップ装備中" 解説="チャージ攻撃に火属性を付加", 0, -, -, -, 火P
アイスチップ, 状態=アイスチップ装備中 治癒="フレイムチップ装備中 サンダーチップ装備中" 解説="チャージ攻撃に冷属性を付加", 0, -, -, -, 冷P
サンダーチップ, 状態=サンダーチップ装備中 治癒="フレイムチップ装備中 アイスチップ装備中" 解説="チャージ攻撃に雷属性を付加", 0, -, -, -, 雷P
エレメント解除, 治癒="フレイムチップ装備中 アイスチップ装備中 サンダーチップ装備中" 解説="チップによる属性付加を解除", 0, -, -, -, P
*チャージ攻撃に任意の属性を付加
*ゼロ専用

>P属性追加


>>animation.txt

3WAYレーザー, ビームショットキャノン 緑
ナパームショット, 炎投射
フレイムリング(準備), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Red)04.bmp Fire.wav 2
フレイムリング(攻撃), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Red)04.bmp Fire.wav 2
フレイムリング(命中), 炎
スノーボール(攻撃), 回転発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 32 遅
スノーボール(命中), 飛沫 白
アイススラッシュ, 氷弾;氷弾

>武器名変更

【4859】Re(1):マルチレス

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年10月21日(水) 20時29分 -
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>余談ですが、武器クラスという能力はわりと見積もりが軽いものなのでしょうか?
>個人的には、ゼロのバリエーション内で最も危険なのがゼロナックルと考えていたのですが…。

ああ、いえ、もちろん最もゼロを強化できる可能性があるのはナックルですが、
武器類は低消費低火力帯を補強するものが多くて、
そこは元からゼロの大得意分野になっているので……

そしてロッド等、ナックルのライバル装備たちは、
汎用武器では補いにくく、ゼロ本体に欠けている2P系(+α)など、
かなり優秀です。

これらのかわりにあえてナックルを選ぶほどに
高性能の汎用武器は、出るにしても通常、登場は相当に後半になるかと思われます。
さらに、そういった優秀な武器は、次善の装備もあるゼロよりは、
仲間の剣士やガンマンが優先して使っていくのではないかとも。

ゼロはENにそう不自由しないので
弾数増加目当てで適当な銃を装備させたりはしないでしょうし。
状態異常系を装備させるにしても、異常屋が欲しいなら技量順で考えるでしょうから
ゼロに役目が回ってくるケースはそう多くはないかと。

そういうわけで、現状、ナックルはあまり使われないのではないかと思ったのです。
(特にシールドが他装備と併用できず、装備が択一の場合)


もちろん捨て身持ちのゼロの火力を大幅に引き上げる力は秘めていますし、
原作的にも無理してまで早期からの売りを確保してやる立場の装備ではないですが。

【4861】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年10月22日(木) 01時56分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>シエル

差し替えよりも補給と再動の修得を5遅らせ、ぐらいで如何でしょう?
選択肢が多い分揃うまで時間がちょっとかかる、と。

以上です。
では。

【4864】マルチレス2

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年10月24日(土) 22時39分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
RMZ(4).zip ファイルサイズ: 35.2KB
ご意見ありがとうございます。

>ジム公さん

ふむふむ。
そこそこ連発できる中間火力や適当な大火力が手に入ると危険、という点にばかり目が向いていましたが、確かに、ゼロ自身の低火力帯の優秀さから、中盤あたりまでゼロナックルは無用の長物ですし、剣と銃火器での2P武器といえば、一部の威力安めな拳銃程度のものに収まってしまいそうですね。
わざわざご解説いただきましてありがとうございます。


>ちゃあしゅうさん

>>シエル
>差し替えよりも補給と再動の修得を5遅らせ、ぐらいで如何でしょう?
>選択肢が多い分揃うまで時間がちょっとかかる、と。

なるほど。では、その方向で丸めてみます。
習得レベルをそれぞれ+5して、補給を25、再動を35に。


シエル(RMZ)
シエル, 女性, 人間 輸送機, AAAA, 170
特殊能力なし
94, 106, 142, 148, 175, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 助言, 5, 看破, 10, 感応, 15, 補給, 25, 再動, 35
RMZ_Ciel.bmp, RMZ4_Esperanto.mid RMZ_Resistance.mid

>補給20→25、再動30→35に変更


以上となります。ご意見ありがとうございました。

【4865】Re(1):マルチレス

名前
 みつたか
投稿日時
 - 2009年10月25日(日) 00時18分 -
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どうも、みつたかです。
遅ればせながら。

>なるほど。これはそういう攻撃だからと、高回避への嫌がらせも含めて連を付けてしまいましたが、攻撃力0の武器にまで付けるのは、確かにちょっと小ずるい印象ですね。
>捕獲ネットとバブルブレスは、連属性を外してそれぞれ命中を+20、+15します。
>また、フェニックの幻影は、良く考えれば起点は単なる体当たりなので、こちらも連属性は外してしまいます。
>ただ、死人還し(数体のゾンビが召喚されてそれぞれ組みついてくる)、ツインフローズンボム(二方向に凍結効果のある弾を発射)については、できればこのまま維持させて欲しいのですが、いかがでしょう。
いいと思います。
前レスとちょっと意見変わりますが、忍耐習得前のゼロのような回避系だと、
むしろしっかりダメージが出る+状態異常の方がきついかも。

以上です。では。

【4867】Re(1):マルチレス2

名前
 フューラー
投稿日時
 - 2009年10月25日(日) 00時55分 -
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どうもお疲れ様です。

>ミュートスレプリロイド

EX攻撃ですがもう少し強化しませんか?
現状で通常武装と同じ攻撃力があるのもあって少し見栄えと言うか悲しいです。
具体的に攻撃力向上だけではなく命中率のUPなどを考えてくれれば嬉しいですけど。

>ダンシングサイズ, 1400, 1, 2, +5, -, 15,  -, AABA, +0, 格P
>レイザーアーム,  1500, 1, 2, -10, -, 20,  -, AABA, +5, 格誘P
>ハンマーパンチ,  1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, BABA, -5, 格有P

これらの武装に実属性を入れませんか?
明らかに物理攻撃です。

>捲火独楽, 1300, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA, +0, 突火P

格属性を入れ忘れているようです。

>パンテオン・ハンター(RMZ)

移動後に使用できる武器もないですし、移動力の低下を希望します。

>ゴーレム系
もう少し装甲強化を希望です。
特に通常のゴーレムはゼットセイバーなしでは倒せませんでしたし。

以上です。
頑張って下さい。

【4871】Re(1):変更箇所

名前
 north
投稿日時
 - 2009年10月25日(日) 09時51分 -
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個人的疑問点が出たので意見よろしいでしょうか?

まず1つ目ですが
バイルの爺ちゃんは「弱点=式」を付けてもいいのではないでしょうか?
ラグナロクのシーンでは明らかに顔とか機械でしたし
本編は失念しましたが、CDの方では「ワシの記憶をプログラムデータに変換し〜」と言ってますし
ZX以降の扱いも考えればそっちの方が妥当かな?と
ユニットは人間のままで大丈夫でしょうけど

それに伴って2つ目ですが
ユニットクラスは「RMZ」か「ロックマンゼロ」に統一して
レプリロイドか人間かの判定はメッセージクラス能力をユニットに付けませんか?
あんまり人間とか汎用的なユニットクラスは宜しくないと聞いた者で

3つ目
パンテオン・ゾンビに「弱点=光聖」付けませんか?
いや世界観的に魔術的な概念は無いと思いますけど
他作品との共闘時に付いてたらそれっぽくなるかなあ?と思ったのですが
4で出たプアエルフなら対処法的に「弱点=光」は必須でしょうけど
という訳でプアエルフのデータをこっちでこっそり打ってみたり

プアエルフ(RMZ)
プアエルフ, -, メカニロイド レプリロイド, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=RMZメッセージ(無言), 1
120, 120, 125, 125, 130, 145, 普通
SPなし
RMZ_PoorElf.bmp, RMZ_NeoArcadia.mid RMZ_Resistance.mid
===
無効化=死
弱点=光式
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,対象ユニットID,読み仮名))"

4つ目は完全に要望ですけど
レインボーデビル(及びMk2)のデータも欲しかったかなあと
デビル系はインティ系ロックマンじゃ恒例の中ボスですし
ZXでもラヴァデビルとかいましたからね

【4888】マルチレス3

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年10月29日(木) 00時59分 -
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ご意見ありがとうございます。


>みつたかさん

ひとまず連属性についてはご賛同を頂けたようで良かったです。
連もレベルが中途半端だと、高回避相手には結局全回避されがちな上、普通の相手でもカス当たりが増えたり等、色々と調整が難しいですね…。


>フューラーさん

>>ミュートスレプリロイド
>EX攻撃ですがもう少し強化しませんか?
>現状で通常武装と同じ攻撃力があるのもあって少し見栄えと言うか悲しいです。
>具体的に攻撃力向上だけではなく命中率のUPなどを考えてくれれば嬉しいですけど。

これはミュートスレプリロイドの設計方針そのものにも関わってくるのですが、現行のEX技の仕様については、以下のような理由がありました。

 ・一応中ボスも兼ねているとはいえ、基本的には強ザコという使用法を想定していたため、高気力制限大火力という方向性は避けて考えていた
 ・EX技が火力面での最強武装であるケースは意外と少なめ(35ユニット中13)ということもあり、「とっておきの必殺技」というよりは、「戦略の幅を広げる選択肢のひとつ」として、ある程度連発できるような形にしたい
 ・一種類の武器だけ火力や命中率を上げてしまうと、CPUがその武器しか使用しなくなってしまうため、EX技についても、気力上昇後でも武装の使い分けが起こりうる程度の性能にしたい
 ・原作で攻撃力が通常と大差ないEX技については、攻撃力を上げるより、使い勝手で差別化を図りたい

そのため、CPU優先度が高まるパラメータである、攻撃力や命中を強化するのは少々ためらいがあるのですが…とはいえ、他の攻撃手段と差が無いのは寂しい、というのもごもっともですので、いくつかのEX技の性能を、CPU優先度が比較的低いCTや消費ENを中心に、気持ちだけ動かしてみます。
フューラーさんの意図とは少々ズレてしまって申し訳ないのですが…。

 アヌビステップIII:デッドケインの命中-5、CT+10、誘属性追加。スピニングケインの命中+5
 アヌビステップV:スピンクローラーの命中-5、CT+10、誘属性追加。スピニングケインの命中+5
 ハヌマシーン:旋棍猿舞の命中+5、消費EN-5
 ハヌマシーンR:焔昇猿舞のCT+5
 アスラバスラ:ヘルジャグラーのCT+5
 ヒューレッグ:ジョイントレーザーの命中+5、CT+5、消費EN-5、最低射程をシグナルショットと交換
 ポーラー:ウォールクラッシュの攻撃力+100、消費EN+5
 フェニック:ライジングフレイムの消費EN-5
 デスタンツ:ロックブレイカーの攻撃力+100、消費EN+5
 ヴォルティール:Vレーザーの消費EN-5。エレクトリックケージの消費EN-5
 トレテスタ:レーザークロウのCT+5、消費EN-5
 フェンリー:ホワイトファングのCT+15
 ミノ:マグネティックスラッガーのCT+10。マグネティックタックルの命中-10

他に、これはもう少し強化して欲しいというものがありましたら、また個別にご指摘いただければと思います。


>>ダンシングサイズ, 1400, 1, 2, +5, -, 15,  -, AABA, +0, 格P
>>レイザーアーム,  1500, 1, 2, -10, -, 20,  -, AABA, +5, 格誘P
>>ハンマーパンチ,  1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, BABA, -5, 格有P
>これらの武装に実属性を入れませんか?
>明らかに物理攻撃です。

そうですね。全てに実を追加しておきます。


>>捲火独楽, 1300, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA, +0, 突火P
>格属性を入れ忘れているようです。

あ、すみません。仰るとおり入れ忘れです。


>>パンテオン・ハンター(RMZ)
>移動後に使用できる武器もないですし、移動力の低下を希望します。

ことさら素早い敵というわけでもありませんし、そうしましょうか。


>>ゴーレム系
>もう少し装甲強化を希望です。
>特に通常のゴーレムはゼットセイバーなしでは倒せませんでしたし。

それでは、各種ゴーレムの装甲を+200ほど強化してみます。


>northさん

>まず1つ目ですが
>バイルの爺ちゃんは「弱点=式」を付けてもいいのではないでしょうか?

式も付け所に悩む属性ですね…。
とりあえず純正機械ではなく、人工知能というわけでもないため、「機械化され過ぎたサイボーグ」くらいの気持ちで式弱点なしにしたのですが…つけて不自然というわけでもありませんし、つけてしまいましょうか。
ちなみに、プログラムデータ変換云々は、きちんと作中でも言及されているようです。


>それに伴って2つ目ですが
>ユニットクラスは「RMZ」か「ロックマンゼロ」に統一して
>レプリロイドか人間かの判定はメッセージクラス能力をユニットに付けませんか?

うーん。このフォルダでユニットクラスを作品名で統一しても、あまりメリットがないように感じます。
現状では、既存のロックマンXフォルダに倣う形でユニットクラスを設定しているのですが、レプリロイドという概念は、X、ゼロ、ゼクス等と作品を跨いで存在しているため、比較的参照しやすいユニットクラスで統一しておいた方が、何かとシナリオで利用しやすいのではないかと思うのですが、いかがでしょう。

ユニットクラスの活用法としてぱっと思いつくのは、必要技能に設定することでレプリロイド専用のアイテムを作成したり、Organizeのオプションに指定することで「レプリロイドのみ出撃可能」というシチュエーションを用意したり、といったあたりでしょうか。


>あんまり人間とか汎用的なユニットクラスは宜しくないと聞いた者で

む、すみません。そちらは初耳でした。
仮面ライダーなど、わりと最近のデータでも使用されているようなので大丈夫かと思ったのですが、甘かったですね。
前述の理由から、ユニットクラス「レプリロイド」はできるだけ維持したいので、人間クラスは「RMZ人間」とでもしておけば問題ないでしょうか。


>3つ目
>パンテオン・ゾンビに「弱点=光聖」付けませんか?

ゾンビは、確か設定的には、アヌビステップのナノマシン治療技術の応用という感じだったでしょうか?
一応、死んだ(スクラップになった)レプリロイドを無理に蘇らせた存在であるのは確かなので、弱点=聖はありかもしれませんね。
ただ、流石に悪魔祓い等の対象にされてしまうのはちょっと違うような気がしますので、弱点=光の方は無し、という形ではいかがでしょう。


>4で出たプアエルフなら対処法的に「弱点=光」は必須でしょうけど
>という訳でプアエルフのデータをこっちでこっそり打ってみたり

ありがとうございます。プアエルフの残骸憑依イベントの再現用パイロットでしょうか。
登場時は通常ユニットと区別できた方が良さそうなので、パイロット愛称関係の能力のみ修正した上で使用させていただきたいと思います。


>4つ目は完全に要望ですけど
>レインボーデビル(及びMk2)のデータも欲しかったかなあと

う、すみません。一応どちらも既に収録はしていたのですが、場所が判りづらいですね…。
一応はレプリロイドの範疇らしいということで、ミュートスレプリロイド扱いで適当に並べていたのですが…苦し紛れに、ひとまずレインボーデビルのデータをミュートスの欄の最下部に移動させておきます。


以上となります。ご意見ありがとうございました。

【4889】変更箇所

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年10月29日(木) 01時03分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
RMZ(5).zip ファイルサイズ: 35.3KB
>>pilot.txt

シエル(RMZ)
シエル, 女性, RMZ人間 輸送機, AAAA, 170
特殊能力なし
94, 106, 142, 148, 175, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 助言, 5, 看破, 10, 感応, 15, 補給, 25, 再動, 35
RMZ_Ciel.bmp, RMZ4_Esperanto.mid RMZ_Resistance.mid

>ユニットクラスをRMZ人間に変更


バイル(RMZ)
バイル, 男性, RMZ人間, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 60
145, 145, 150, 140, 165, 155, 超強気
SP, 50, 堅牢, 1, ド根性, 1, 報復, 1, 魂, 1, 祈り, 1, 戦慄, 1
RMZ3_Vile.bmp, RMZ4_NothingBeats.mid RMZ_Crash.mid

>ユニットクラスをRMZ人間に変更


プアエルフ(RMZ)
プアエルフ, -, メカニロイド レプリロイド, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=RMZメッセージ(無言), 1
120, 120, 125, 125, 130, 145, 普通
SPなし
RMZ4_Poorelf.bmp, RMZ4_SleepingBeast.mid RMZ_NeoArcadia.mid RMZ_Resistance.mid
===
無効化=死
弱点=光式
特殊効果発動率強化Lv4=全

#残骸憑依イベント用。

>プアエルフ追加


>>unit.txt

シエル(RMZ)
シエル, (RMZ人間(シエル(RMZ)専用)), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
修理装置
2600, 100, 500, 65
CABB, RMZ_CielU.bmp

>ユニットクラスをRMZ人間に変更


バイル(RMZ)
バイル, RMZ人間(バイル(RMZ)専用), 1, 2
空, 4, L, 9000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=機式
テレポートLv0=テレポート 10
9000, 200, 1100, 80
AACA, RMZ4_VileU.bmp
エナジーリカバリー,  1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 実吸
アシッドレイン,    1300, 2, 4, +10, -, 5,  -, AACA, +20, 散毒L1
メテオイリュージョン, 1400, 2, 5, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 実連L6
エネミーインフェルノ, 1500, 1, 3, +0, -, 15,  -, BACA, +10, 火冷雷追間
デスピアス,      1600, 2, 4, -5, -, 20,  -, AABA, +5, 実格連L6
デススパーク,     1800, 1, 3, +15, -, 20,  -, -AAA, +0, 雷
デスプリズム,     2000, 1, 4, +5, -, 50, 120, AABA, +10, -

バイル第二形態(RMZ)
バイル, RMZ人間(バイル(RMZ)専用), 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 190
特殊能力
性別=男性
弱点=機式
回避不可
シールド=外殻
格闘武器=角
12000, 300, 1300, 70
AAAA, RMZ4_Vile2U.bmp
捕獲ネット,    0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 実縛
角,       1400, 1, 2, +15, -, -,  -, AABA, +0, 実格
強酸,      1400, 2, 4, +5, -, 5,  -, AACA, +20, 散毒L1
ボンセクト召喚, 1500, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +0, 実追連L2
レーザー,    1600, 2, 5, +5, -, 20,  -, AACA, +5, B
分裂弾,     1800, 1, 4, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 実散AL1
拡散弾,     2000, 2, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 爆散M投L1AL1

>両バイルに弱点=式追加
>ユニットクラスをRMZ人間に変更


アヌビステップ・ネクロマンセスIII世
アヌビステップ・ネクロマンセス, レプリロイド, 1, 2
陸地中, 3, M, 3800, 115
特殊能力
耐性=雷
弱点=火機式
格闘武器=杖
ホバー移動
パイロット画像=RMZ_AnubistepNecromancesIII.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(普通)"
2800, 140, 700, 65
BACA, RMZ_AnubistepNecromancesIIIU.bmp
死人還し,     1000, 1, 3, +15, 8, -,  -, CACA, +15, 実追S連L3
スピニングケイン, 1100, 1, 2, +10, -, 5,  -, AABA, +5, 実格P
砂柱攻撃,     1400, 1, 4, +0, -, 10,  -, -A--, +5, 地攻間
デッドケイン,   1400, 1, 2, +5, -, 15, 105, AABA, +10, 実格誘P(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

>スピニングケインの命中+5
>デッドケインの命中-5、CT+10、誘属性追加


アヌビステップ・ネクロマンセスV世
アヌビステップ・ネクロマンセス, レプリロイド, 1, 2
陸地中, 3, M, 4000, 120
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
格闘武器=杖
ホバー移動
パイロット画像=RMZ_AnubistepNecromancesIII.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(普通)"
3000, 150, 700, 65
BACA, RMZ_AnubistepNecromancesIIIU.bmp
サンドジャグリング,  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, -A--, +40, 地低移M全
死人還し,      1100, 1, 3, +15, 8, -,  -, CACA, +15, 実追S連L2
スピニングケイン,  1200, 1, 2, +10, -, 5,  -, AABA, +5, 実格P
コフィンプレス,   1400, 1, 4, +0, -, 10,  -, BABA, +10, 雷攻間
スピンクローラー,  1400, 1, 2, +5, -, 15, 105, AABA, +10, 実格誘P(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

>スピニングケインの命中+5
>スピンクローラーの命中-5、CT+10、誘属性追加


ハヌマシーン(RMZ)
ハヌマシーン, レプリロイド, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 130
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
地形適応=壁面移動 洞窟 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 机 障害物(小)
格闘武器=棍
パイロット画像=RMZ_Hanumachine.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(丁寧)"
3200, 110, 800, 90
BACA, RMZ_HanumachineU.bmp
テイルファイア,  1200, 2, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +5, 火散
突進,       1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ミニハヌズ,    1400, 1, 3, -10, 6, -,  -, BABA, +0, 実追連L3
ファイアバウンド, 1400, 1, 2, +5, -, 15,  -, AAAA, +5, 突格火P
旋棍猿舞,     1600, 1, 2, +0, -, 15, 105, AAAA, +10, 攻武格(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

>旋棍猿舞の命中+5、消費EN-5


ハヌマシーンR(RMZ)
ハヌマシーン, レプリロイド, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 135
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
地形適応=壁面移動 洞窟 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 机 障害物(小)
格闘武器=棍
パイロット画像=RMZ_Hanumachine.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(丁寧)"
3400, 120, 800, 90
BACA, RMZ_HanumachineU.bmp
墜裂棍,      1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
テイルファイア,  1300, 2, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +5, 火散
ミニハヌズ,    1400, 1, 3, -10, 6, -,  -, BABA, +0, 実追連L3
ファイアバウンド, 1400, 1, 2, +5, -, 15,  -, AAAA, +5, 突格火P
焔昇猿舞,     1400, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +20, 武火JL1(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

>焔昇猿舞のCT+5


アスラ・バスラ
アスラ・バスラ, レプリロイド, 1, 2
陸, 4, M, 4200, 125
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
格闘武器=曲刀
シールド
パイロット画像=RMZ_AsuraBasura.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(普通)"
3700, 100, 1000, 80
BABA, RMZ_AsuraBasuraU.bmp
回転攻撃,    1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 突格P
ジャンプ斬り,  1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武JL1
ヘルジャグラー, 1400, 1, 2, +5, -, 15, 105, AABA, +15, 実格P連L3(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

>ヘルジャグラーのCT+5


ヒューレッグ・ウロボックル
ヒューレッグ・ウロボックル, レプリロイド, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
弱点=機式
ホバー移動
パイロット画像=RMZ2_HylegOurobockle.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(普通)"
3400, 140, 700, 70
BABA, RMZ2_HylegOurobockleU.bmp
ポイズンホールド,  1000, 2, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突格縛L1
スーパールーパー,  1300, 1, 3, +15, 8, -,  -, -AAA, +15, 実
アサルトバイパー,  1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
シグナルショット,  1300, 2, 5, +5, -, 10,  -, AA-A, +10, B追
ジョイントレーザー, 1400, 3, 5, +15, -, 10, 105, AACA, +15, B追連L3(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))
アームウィップ,   1400, 1, 2, +0, -, 15,  -, AABA, +5, 実格P

>ジョイントレーザーの命中+5、CT+5、消費EN-5、最低射程をシグナルショットと交換


ポーラー・カムベアス
ポーラー・カムベアス, レプリロイド, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
耐性=雷
弱点=火機式
地形適応=雪原移動 雪原
パイロット画像=RMZ2_PolerKambears.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(愚鈍)"
4100, 100, 1000, 55
CABA, RMZ2_PolerKambearsU.bmp
プッシングアイス,  1300, 1, 3, +10, -, 10,  -, AABA, +10, 実冷
クラッキングアイス, 1400, 2, 3, +5, -, 10,  -, AABA, +5, 実冷
ウォールクラッシュ, 1500, 1, 3, +0, -, 15, 105, AABA, +15, 実冷散(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))
ラッシングクロウ,  1600, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突

>ウォールクラッシュの攻撃力+100、消費EN+5


フェニック・マグマニオン
フェニック・マグマニオン, レプリロイド, 1, 2
空, 4, L, 4800, 140
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
緊急テレポートLv2=分身機能 1 10 -
パイロット画像=RMZ2_PhoenickMagmanion.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(丁寧)"
3300, 160, 800, 80
AADA, RMZ2_PhoenickMagmanionU.bmp
ファイアアロー,   1300, 2, 4, +5, 8, -,  -, AACA, +15, 実火
ヒノトリ,      1300, 1, 2, +10, -, 5,  -, AAAA, +5, 突格火P
幻影,        1400, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 突精恐
噴火,        1600, 2, 3, -10, -, 20,  -, AA-A, +5, 火
ライジングフレイム, 1600, 1, 2, +0, -, 25, 105, AAAA, +10, 接格火P(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

>ライジングフレイムの消費EN-5


デスタンツ・マンティスク
デスタンツ・マンティスク, レプリロイド, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
格闘武器=死神の鎌
パイロット画像=RMZ3_DeathtanzMantisk.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
3700, 120, 900, 80
BABA, RMZ3_DeathtanzMantiskU.bmp
ギロチンドロップ, 1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +20, 武
ダンシングサイズ, 1400, 1, 2, +5, -, 15,  -, AABA, +0, 実格P
ロックブレイカー, 1500, 1, 3, +0, -, 15, 105, AABA, -10, 実散(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))
レイザーアーム,  1500, 1, 2, -10, -, 20,  -, AABA, +5, 実格誘P

>ロックブレイカーの攻撃力+100、消費EN+5
>ダンシングサイズ、レイザーアームに実属性追加


グラチャー・レ・カクタンク
グラチャー・レ・カクタンク, レプリロイド, 1, 2
陸, 4, L, 4400, 130
特殊能力
耐性=雷
弱点=火機式
地形適応=雪原移動 雪原
格闘武器=ハンマーパンチ
パイロット画像=RMZ3_GlacierLeCactank.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=グラチャー・レ・カクタンク"
4800, 180, 1200, 60
BABA, RMZ3_GlacierLeCactankU.bmp
カクタスプレス,  1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
アイスレイン,   1400, 1, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +5, 実冷
アイスカーニバル, 1400, 1, 2, +0, -, 30, 105, AABA, +10, 実冷M全(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))
ハンマーパンチ,  1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, BABA, -5, 実格有P

>ハンマーパンチに実属性追加


ヴォルティール・ビブリーオ
ヴォルティール・ビブリーオ, レプリロイド, 1, 2
陸水, 4, M, 4400, 130
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
すり抜け移動
パイロット画像=RMZ3_VolteelBiblio.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
3400, 120, 700, 65
CAAA, RMZ3_VolteelBiblioU.bmp
スパークチェイサー,  1400, 1, 4, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 雷H
ワイヤーショット,   1500, 1, 2, -5, -, 20,  -, AAAA, +0, 実格有P
エレクトリックケージ, 1600, 1, 4, +0, -, 10,  -, -BA-, +10, 雷
Vレーザー,      1600, 1, 4, +5, -, 20, 105, AAAA, +5, 雷B連L2(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

>エレクトリックケージの消費EN-5
>Vレーザーの消費EN-5


トレテスタ・ケルベリアン
トレテスタ・ケルベリアン, レプリロイド, 1, 2
陸, 3, L, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ3_TretistaKelverian.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
4500, 130, 1400, 55
BACA, RMZ3_TretistaKelverianU.bmp
メガストンピング, 1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ヘルバウンサーズ, 1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, BABA, +5, 実追連L2
ブレスガス,    1400, 2, 4, +0, -, 15,  -, BACA, +0, 浸
鉄パイプ投げ,   1400, 1, 2, -5, -, 15,  -, AABA, -10, 実格P
コンテナ投げ,   1500, 2, 3, +5, -, 15,  -, AABA, -5, 格
レーザークロウ,  1600, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +15, 突(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

>レーザークロウのCT+5、消費EN-5


フェンリー・ルナエッジ
フェンリー・ルナエッジ, レプリロイド, 1, 2
陸, 5, M, 4400, 130
特殊能力
耐性=雷
弱点=火機式
地形適応=雪原移動 雪原
格闘武器=氷刃
パイロット画像=RMZ4_FenryLunaedge.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
3200, 120, 800, 90
BABA, RMZ4_FenryLunaedgeU.bmp
ダッシュ斬り,   1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
ブラッディムーン, 1300, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 突格P
郡狼拳,      1300, 1, 3, +5, -, 10,  -, BABA, +0, 実追連L2
天狼疾駆,     1400, 1, 2, +0, -, 15,  -, AABA, +5, 冷格P
ホワイトファング, 1500, 1, 3, +0, -, 20, 105, AAAA, +20, 冷格(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

>ホワイトファングのCT+15


ヒート・ゲンブレム
ヒート・ゲンブレム, レプリロイド, 1, 2
陸, 3, L, 4400, 130
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
シールド=甲羅
パイロット画像=RMZ4_HeatGenblem.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(普通)"
4700, 160, 1200, 50
BACA, RMZ4_HeatGenblemU.bmp
炎竜波,  1300, 2, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +5, 火
捲火独楽, 1300, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA, +0, 突格火P
爆熱拳,  1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AACA, +10, 突火JL1
亀虹砲,  1400, 1, 4, +0, -, 15,  -, AA-A, +5, B火
亀揚拳,  1500, 1, 1, +15, -, 20, 105, AACA, +0, 突火JL1KL1(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

>捲火独楽に格属性追加


ミノ・マグナクス
ミノ・マグナクス, レプリロイド, 1, 2
陸, 3, L, 4400, 130
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
格闘武器=斧
パイロット画像=RMZ4_MinoMagnaxe.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(愚鈍)"
4300, 90, 1300, 55
BACA, RMZ4_MinoMagnaxeU.bmp
マグネティックトラクター,  0, 2, 4, +20, -, 10,  -, AAAA, +40, 引限機
マグネティックタックル,  1300, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突吹L1限機
マグネティックビーム,   1300, 2, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +5, 実散
セパレーション,      1300, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突格連L4
落砕斧,          1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
マグネティックスラッガー, 1500, 1, 3, +5, -, 15, 105, AACA, +15, 実(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

>マグネティックタックルの命中-10
>マグネティックスラッガーのCT+10


パンテオン・ハンター(RMZ)
パンテオン・ハンター, レプリロイド, 1, 4
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_Pantheon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(無言)"
2000, 100, 500, 60
CACA, RMZ_PantheonHunterU.bmp
バスター,  1100, 1, 4, +0, -, 5, -, AABA, +5, B

>移動力を-1


パンテオン・ゾンビ(RMZ)
パンテオン・ゾンビ, レプリロイド, 1, 4
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
弱点=火聖機式
パイロット画像=RMZ_Pantheon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(無言)"
4000, 80, 400, 45
CACA, RMZ_PantheonZombieU.bmp
組み付き, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突S

>弱点=聖を追加


ゴーレム(RMZ)
ゴーレム, メカニロイド, 1, 2
陸, 3, L, 2600, 85
特殊能力
耐性=B銃
弱点=武機式
ホバー移動
4000, 140, 1000, 40
BACA, RMZ_GolemU.bmp
ダッシュ,  1200, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突格P
レーザー,  1400, 2, 5, +15, -, 15, -, AACA, +5, B

ゴーレム・タイプE(RMZ)
ゴーレム・タイプE, メカニロイド, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 90
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
ホバー移動
4000, 140, 1200, 40
BACA, RMZ_Golem(E)U.bmp
3WAYレーザー, 1400, 1, 5, +10, -, 15, -, AABA, +0, B雷散

ゴーレム・タイプF(RMZ)
ゴーレム・タイプF, メカニロイド, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 90
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
ホバー移動
4000, 140, 1200, 40
BACA, RMZ_Golem(F)U.bmp
ナパームショット, 1200, 1, 3, +15, -, 5, -, AACA, +0, 火
フレイムリング,  1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +5, 火

ゴーレム・タイプI(RMZ)
ゴーレム・タイプI, メカニロイド, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 90
特殊能力
耐性=雷
弱点=火機式
ホバー移動
4000, 140, 1200, 40
BACA, RMZ_Golem(I)U.bmp
ダッシュ,     1200, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突格P
スノーボール,   1300, 1, 4, +5, -, 10, -, -A-A, -5, 冷
アイススラッシュ, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +15, 実冷

>ゴーレム各種の装甲+200

【4890】Re(1):マルチレス3

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年10月29日(木) 01時59分 -
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どうも、白川です。
横から失礼します。

> うーん。このフォルダでユニットクラスを作品名で統一しても、あまりメリットがないように感じます。
> 現状では、既存のロックマンXフォルダに倣う形でユニットクラスを設定しているのですが、
> レプリロイドという概念は、X、ゼロ、ゼクス等と作品を跨いで存在しているため、
> 比較的参照しやすいユニットクラスで統一しておいた方が、何かとシナリオで
> 利用しやすいのではないかと思うのですが、いかがでしょう。
>
> ユニットクラスの活用法としてぱっと思いつくのは、必要技能に設定することでレプリロイド専用の
> アイテムを作成したり、Organizeのオプションに指定することで「レプリロイドのみ出撃可能」という
> シチュエーションを用意したり、といったあたりでしょうか。
私も以前にやらかして困ったことがあるんですが、複数作品でユニットクラスが共通ですと
武装名が同じ場合に戦闘アニメが混ざってしまうことがあります。
ユニットクラスが共通の作品は共闘することも多く、意外とよくあるケースだと思いますので、
想定外の動作を防ぐためにもユニットクラスは他と被らないように作品名などにしておくのが
一番無難ではないかなと思います。
Organizeや必要技能については他の方法でもそんなに手間なく対応できますしね。

それでは。

【4893】Re(2):マルチレス3

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年10月30日(金) 22時16分 -
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ご意見ありがとうございます。

>白川さん

>私も以前にやらかして困ったことがあるんですが、複数作品でユニットクラスが共通ですと
>武装名が同じ場合に戦闘アニメが混ざってしまうことがあります。

ぎゃー、それは失礼しました。ご指摘ありがとうございます。
それでは、northさんから頂いていたご意見の通り、ユニットクラスを全て「ロックマンゼロ」に統一し、レプリロイドはメッセージクラスで区別したいと思います。

【4894】Re(1):変更箇所

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年10月31日(土) 10時37分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
遅れました。


>チャージ系

AL1で連打が利かない事、下位武装が優秀な事、20しか消費しない事
様々な要因が相まって、ENがかなり余り気味です。
考えて使わないと使い切れない、ぐらい。
特に5段階改造ぐらいになると顕著ですね。

ある程度意図的ではあると思うのですが、
もうちょっとチャージショットに対し「温存感」があると
動作的に快適になるんではと思います。

チャージバスター、チャージセイバー共に威力+100且つ消費20→25
最大EN170→150
で如何でしょう?

わずかにチャージの立ち位置が上がりますが、下位武装主軸というのは変わらない筈。

以上です。では。

【4908】レス5

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年11月03日(火) 23時59分 -
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ご意見ありがとうございます。

>ちゃあしゅうさん

>AL1で連打が利かない事、下位武装が優秀な事、20しか消費しない事
>様々な要因が相まって、ENがかなり余り気味です。
>考えて使わないと使い切れない、ぐらい。
>特に5段階改造ぐらいになると顕著ですね。
>
>ある程度意図的ではあると思うのですが、
>もうちょっとチャージショットに対し「温存感」があると
>動作的に快適になるんではと思います。
>
>チャージバスター、チャージセイバー共に威力+100且つ消費20→25
>最大EN170→150
>で如何でしょう?

うーむ、そうですね。
元々チャージ攻撃については、いざという時の大技として普段は温存しておく武器というよりは、チャージ時間という縛りの中で、機会があればザコ相手にも毎ターン積極的に振っていく武器にしたいと考えていたのですが…確かに、実用的なEN5射撃まで持ちながら、最大武器消費20での最大ENが170というのは、ちょっと贅沢過ぎる数字ですね。

ただ、EN管理面を引き締めるのでしたら、変に武器性能を肥大化して使用感を変化させてしまうよりは、素直に最大ENを大きく削る形で調整した方が、上記の方向性を維持しつつ、確実に問題点を解決できるのではないかと思うのですが、いかがでしょう。

とりあえず、必要以上にチャージ使用を抑制しない範囲でENに神経を使わせるよう、最大ENを-40ほど削って130にしておきたいと思います。


ゼロ(RMZ)
ゼロ, ロックマンゼロ(ゼロ(RMZ)専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機式
反射Lv3=シールドブーメラン B 100 10 - 近接無効 手動 <!シールドブーメラン充填中状態>
シールドブーメラン=解説 「B」属性を持つダメージ1500までの攻撃を反射。;発動時に10EN消費。;「武」「突」「接」による攻撃には無効。;防御選択時にのみ発動。;シールドブーメラン充填中は使用不可。
メッセージクラス=レプリロイド
3600, 130, 800, 90
BABA, RMZ_ZeroU.bmp
バスターショット,  1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AABA, -5, B
ゼットセイバー,   1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
シールドブーメラン, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +5, 実PAL1
チャージバスター,  1500, 1, 4, -5, -, 20, -, AABA, -10, BAL1
チャージセイバー,  1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武AL1

#401/410M + 集中忍耐

>最大EN-40


以下は自己修正となります。

>unit.txt

ゼロとある程度仕様を合わせているオリジナルゼロの最大ENを、ゼロ同様-40します。
また、原作では強力な攻撃である裂光覇が、データ上死に武装と化していたため、MAP兵器として再調整したいと思います。

オリジナルゼロ(RMZ)
オメガ, ロックマンゼロ(オメガ(RMZ)専用), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ3_Omega3.bmp
BGM=RMZ3_CannonBall.mid
メッセージクラス=レプリロイド
3800, 140, 900, 95
BABA, RMZ3_Omega3U.bmp
アークブレード,     1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 散格P
ゼットセイバー,     1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
滅閃光,         1400, 1, 2, -10, -, 30, -, AAAA, +5, B散M全
龍炎刃,         1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AABA, +0, 武JL1
裂光覇,         1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AABA, +15, B射M全Q
ダブルチャージウェーブ, 1600, 1, 4, -5, -, 20, -, AABA, +0, B複AL1
チャージセイバー,    1700, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武AL1

>最大EN-40、裂光覇をMAP兵器化


以下は強化案となります。
とくにご意見がなければ、次回レス時に反映したいと思います。

>pilot.txt

ゼロ(とオメガ)の継戦能力が多少低下した分、もう少しだけ前に出しやすくするため、パイロット側の性能を格闘+2、回避+2、技量+1ほど強化したいと思います。
また、オメガは敵専用のためあまり意味はありませんが、オメガのひらめき習得レベルを34→24に前倒ししたいと思います。

ゼロ(RMZ)
ゼロ, 男性, ロックマンゼロ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
158, 142, 148, 159, 175, 163, 強気
SP, 60, 加速, 1, 激闘, 6, 集中, 13, ド根性, 20, 忍耐, 24, 捨て身, 35
RMZ_Zero.bmp, RMZ_ThemeOfZERO.mid RMZ4_Esperanto.mid

オメガ(RMZ)
オメガ, 男性, ロックマンゼロ, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 52
158, 142, 148, 159, 175, 163, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 加速, 2, 熱血, 6, 集中, 13, ド根性, 20, ひらめき, 24
RMZ3_Omega.bmp, RMZ3_OmegaBattle.mid RMZ_Crash.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=オリジナルゼロ(RMZ)" (オリジナルゼロ(RMZ))


以上となります。ご意見ありがとうございました。

【4911】Re(1):レス5

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年11月04日(水) 21時47分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
対応ありがとうございます。

>ゼロ

低下分補填としてならもう少し上方向に余裕あるかな、と。
技量の更なる上昇希望です。
キャライメージ次第ですが丁度大台に乗らない+4で如何でしょう?
……や、イメージ許すなら大台のっけちゃってもいいとは思うんですが(笑)

以上です。では。

【4914】レス6

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年11月06日(金) 22時20分 -
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ご意見ありがとうございます。

>ちゃあしゅうさん

>低下分補填としてならもう少し上方向に余裕あるかな、と。
>技量の更なる上昇希望です。
>キャライメージ次第ですが丁度大台に乗らない+4で如何でしょう?
>……や、イメージ許すなら大台のっけちゃってもいいとは思うんですが(笑)

なるほど。針穴を通すような技量自慢のイメージとは縁がないとはいえ、ゼロはこの時代屈指のベテランハンターには違いないと思いますし、技量179はありかもしれませんね。
それでは、さらに技量を+4したいと思います。

それと、これは希望されていない部分なのですが…この上でもし贅沢が許されるのなら、パイロット側の数値をさらに少しいじって、命中-1、回避+2としたいのですが、流石に許容範囲外でしょうか?
改めてテストし直してみて、初撃が常にチャージ攻撃とはいかなくなり、一撃で倒しきれないザコの量がわずかに増えた分、できればもう少しだけ回避が欲しいと感じたのが主な理由なのですが、パイロット能力の下一桁が8と9ばかりになるのが少し気になり、動かしやすそうな能力が命中回避だけだった、という個人的な趣味も含まれています。
原作的にも、数発の被弾が評価に直結し、ライフアップにも強い制限がある等、他シリーズと比べてもかなり回避に偏った仕様ですし、高い回避値もそこまで不自然ではない…と思うのですが、やはりやり過ぎでしょうか。

最終的には以下のようなパイロット能力になってしまうのですが、強化し過ぎというご意見があれば、また考え直したいと思います。

ゼロ(RMZ)
ゼロ, 男性, ロックマンゼロ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
158, 142, 147, 161, 179, 163, 強気
SP, 60, 加速, 1, 激闘, 6, 集中, 13, ド根性, 20, 忍耐, 24, 捨て身, 35
RMZ_Zero.bmp, RMZ_ThemeOfZERO.mid RMZ4_Esperanto.mid

>命中-1、回避+2、技量+4(オメガも同様)


以下は自己修正となります。

>unit.txt

輸送機、大型トレーラーに読み仮名を追加しました。
デスタンツの修正が反映されていなかったため、改めて修正し直しました。


>item.txt

EXスキルの昇焔牙について、現在の最大ENで1400一発に15も支払うのは少々重く感じるため、命中を-10した上で消費ENを-5したいと思います。
昇焔牙に対応している、オリジナルゼロの龍炎刃にも同様の修正をしておきます。

EXスキル(RMZ)
EXスキル, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
武雷突, 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武雷格P
氷月刃, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, BACA, +5, 格冷
昇焔牙, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AABA, +0, 武火JL1
墜磐撃, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 武

>昇焔牙の命中-10、消費EN-5(オリジナルゼロの龍炎刃も同様)


以上となります。ご意見ありがとうございました。

【4915】Re(1):レス6

名前
 フューラー
投稿日時
 - 2009年11月06日(金) 23時49分 -
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どうもお疲れ様です。
幾つか思うところがあったんで提案を。

>パンテオン
これは普通のレプリロイドとは別にザコパイロット化しませんか?
航空機や輸送機に他作品の乗り物に乗ってくるというケースもありますし。
ザコや汎用のレプリロイドのままではなんというかミスマッチが気がします。
数百年後のロックマンゼクスではパンテオンの後継機らしいガレオンが乗り物のってましたし。
それにオフィシャルコンプリートワークスによるとネオ・アルカディアの一般レプリロイドらしいので、こんな風に汎用メッセの流用ですがメッセも希望します。

パンテオン(RMZ)(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!

さらにオフィシャルコンプリートワークスによるとパンテオン自体実は戦闘用ではないんですよね。
意外な事実ですが。

>オメガ(RMZ)
オメガですがパイロットのフルネームをオリジナル・ゼロに変更し、パイロット画像もオリジナル・ゼロに合わせませんでしょうか?
設定によるとオメガの第一形態と第二形態はオリジナル・ゼロを包み込む拘束具みたいなものですし、本体はオリジナル・ゼロということを強調するべきだと考えます。
パイロット画像変更については、オメガやオメガ第二形態時に行なっておけばよろしいかと。
そういえばオメガ第二形態ですが、パイロット画像変更した方がいいと思いますね。

以上です。
頑張ってください。

【4916】Re(1):レス6

名前
 north
投稿日時
 - 2009年11月07日(土) 09時13分 -
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前回プアエルフのデータを書いておいて申し訳ないのですが
あれのザコ指定をしておくのを忘れました
(ザコ)を付加しておいていただけませんか
それでは

【4923】レス7

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年11月08日(日) 23時59分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
RMZ(9).zip ファイルサイズ: 35.7KB
ご意見ありがとうございます。

>フューラーさん

>>パンテオン
>これは普通のレプリロイドとは別にザコパイロット化しませんか?
>航空機や輸送機に他作品の乗り物に乗ってくるというケースもありますし。
>ザコや汎用のレプリロイドのままではなんというかミスマッチが気がします。

シナリオ次第で強めのパイロットも乗せられるように、という考えで現在の仕様にしていたのですが、やはりそうしたシチュエーションも考慮すべきでしょうか。
では、汎用パイロットも使用可能という形を残しつつ、以下のようなパンテオン専用パイロットを作成してみます。

パンテオン(RMZ)(ザコ)
パンテオン, 男性, ロックマンゼロ, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 10, Lv4, 20
135, 135, 145, 145, 135, 145, 弱気
SP, 20, 根性, 1
RMZ_Pantheon.bmp, RMZ_NeoArcadia.mid RMZ_Resistance.mid


>それにオフィシャルコンプリートワークスによるとネオ・アルカディアの一般レプリロイドらしいので、こんな風に汎用メッセの流用ですがメッセも希望します。

一応、そのあたりの設定は承知の上で、作中とくに台詞もない、いかにもエックスの劣化コピーという無機質な外見のパンテオンにあれこれメッセージを喋らせてしまうと、かえって深い設定を知らない原作プレイ層に違和感を与えてしまうのでは、という考えで無言メッセージを付加してしていたのですが…この際、喋らせてしまいましょうか。
パンテオンのユニット側の付加メッセージも変更し、頂いたメッセージをそのまま使用させていただきたいと思います。


>>オメガ(RMZ)
>オメガですがパイロットのフルネームをオリジナル・ゼロに変更し、パイロット画像もオリジナル・ゼロに合わせませんでしょうか?
>設定によるとオメガの第一形態と第二形態はオリジナル・ゼロを包み込む拘束具みたいなものですし、本体はオリジナル・ゼロということを強調するべきだと考えます。
>パイロット画像変更については、オメガやオメガ第二形態時に行なっておけばよろしいかと。
>そういえばオメガ第二形態ですが、パイロット画像変更した方がいいと思いますね。

うーん。これも人によって見解が分かれる問題かもしれませんが…。
オメガはあくまで「オリジナルゼロのボディを元にしたレプリロイド」であり、その固体名はあくまで『オメガ』なのではないでしょうか。
作中での正体判明後も、呼称はほぼ一貫してオメガですし、おまけ要素ではありますが、続編のゼクス登場時でも、モデル名はO(オメガ)となっています。

また、それは置いておくとしても、一般的に通りがよい呼称は、やはりどちらかと言えばオメガでしょうし、パイロット名称や画像などはプレイヤーの目に見えるパラメータではありませんから、オメガに乗せるパイロット名はオメガとした方が、データ的にも判りやすいように思えます。
個人的な見解ばかりで申し訳ないのですが、これらの理由から、パイロット名称などはオメガのままとしておきたいのですが、いかがでしょう。

それとは別に、オメガ第二形態の方はパイロット画像を指定しておきたいと思います。


>northさん

>前回プアエルフのデータを書いておいて申し訳ないのですが
>あれのザコ指定をしておくのを忘れました
>(ザコ)を付加しておいていただけませんか

あ、すみません。私もうっかりしていました。
追加しておきます。


以上となります。ご意見ありがとうございました。

【4928】Re(1):レス7

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年11月12日(木) 22時08分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
レス遅れました。

>パイロット側の数値をさらに少しいじって、命中-1、回避+2としたいのですが、
>流石に許容範囲外でしょうか?

忍耐+高回避は他の参考という意味ではある程度抑えないとまずくはあるのですが
ゼロの場合、ある程度の知名度もあり、低火力というリスクも判りやすくある。
忍耐持ちの回避頂点(暫定)、という位置で問題ないキャラだと思います。

回避伸ばす事に異論ありません。駒としてもウリが判りやすくなりますしね。

以上です。では。

【4941】Re(1):レス7

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年11月14日(土) 21時07分 -
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どうもデュカキスです。

> ゼロ

回避増自体には異論ないのですが、EN(継戦力)を削って回避(持久力)が上がるのは
補強点が噛み合わず、あまり有り難味がないように感じられます。

そこで、能力値の末尾を変えるという目的も考慮に入れて
命中150、回避157、反応166(変更後から命中+6、回避-1)にしませんか?
コンセプトではパイロット派手目とのことですし、
A属性・捨て身と2回行動とは相性の悪い要素が多いため強くなりすぎない…
というか、2回行動が早い方がこの辺を実感できて面白くなります。
攻撃回数が増えれば無消費への依存度が上がり、必然的にゼットセイバーを多用するようにもなりますし。
どうぞご一考ください。

あと特殊能力のシールドブーメランですが、消費5に下げるのを希望です。
ENが下がった状態での10は負担が大きく、正直今のままだと発動しないでほしい、なんて状況も。
あと発動についてですが、手動外してS防御を追加、発動確率をS防御はどうですかね?
データ的には、その方がシールドらしいような。

以上です。データ作成がんばってください、それでは。

【4954】マルチレス8

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年11月17日(火) 22時33分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
RMZ(10).zip ファイルサイズ: 35.7KB
ご意見ありがとうございます。

>ちゃあしゅうさん

回避上昇についてご賛同を頂けたようで安心しました。
ゼロが忍耐持ち回避の頂点に立った、という点はしっかりと意識していきたいと思います。


>デュカキスさん

>> ゼロ
>回避増自体には異論ないのですが、EN(継戦力)を削って回避(持久力)が上がるのは
>補強点が噛み合わず、あまり有り難味がないように感じられます。
>
>そこで、能力値の末尾を変えるという目的も考慮に入れて
>命中150、回避157、反応166(変更後から命中+6、回避-1)にしませんか?

うーむ。
確かに、2回行動を前提とすることによる位置づけ的なおいしさは理解できるのですが、166という数字はさすがにちょっと行き過ぎのような気がします。
反応160台後半ともなると、等身大フォルダ全体でもごく少数というレベルになってきますし、個人的にそうした高反応は、ろくな格闘武器のないシティーハンターのような純正ガンマンや、サイボーグ009のような超高速イメージを持つユニットに譲るべき領域というような感覚があります。

まだゼロに強化の余地が残っているという事でしたら、以下のように、現状からさらに回避-1、反応+1とするのはいかがでしょうか。
反応164ならば、一応ある程度は使われている数字であり、かつ明確に2回行動が早いというイメージも持たせられますし。

ゼロ(RMZ)
ゼロ, 男性, ロックマンゼロ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
158, 142, 147, 160, 179, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, 激闘, 6, 集中, 13, ド根性, 20, 忍耐, 24, 捨て身, 35
RMZ_Zero.bmp, RMZ_ThemeOfZERO.mid RMZ4_Esperanto.mid

>>回避-1、反応+1(オメガも同様)


>あと特殊能力のシールドブーメランですが、消費5に下げるのを希望です。
>ENが下がった状態での10は負担が大きく、正直今のままだと発動しないでほしい、なんて状況も。

んー…確かに、実用性に対して消費が多少重苦しいような気もするのですが、消費を最小の5にしてしまうと、今度はEN管理面での葛藤が失われてしまうようにも思えます。
また、低装甲・高回避ユニットであるゼロにとって、序盤封印を前提とした1500ダメージ以下のB属性反射となると、防御を使うまでもないようなザコ相手にしか発動しない事も多いでしょうし、明確に反射を狙った場合以外での暴発はそうそう起こらないのではないでしょうか。
後述しますが、反射確率もできれば100%を維持したいところですので、そのあたりの安心感と引き換えという意味も含めて、ひとまず消費EN10を維持した方が良いのではと考えています。


>あと発動についてですが、手動外してS防御を追加、発動確率をS防御はどうですかね?
>データ的には、その方がシールドらしいような。

シールドブーメランを手動100%発動としていたのは、そちらの方がより戦略的に使用できる機会が増え、原作での使用感にも近づけられるのではと考えたためです。

原作でのシールドブーメランの盾としての扱いは「シールドを構えている間、正面の敵から受けた弱いエネルギー弾をそのまま反射する」という形なのですが、使用時はバスターやセイバーなど、他の武器との交換で装備しなければならない事もあって、命中しそうな弾に反応して盾で防ぐよりも、跳ね返せる弾を撃つ敵に対してあらかじめ盾を構えておく、といった使い道の方が多くなる傾向があります。
そのため、SRC上では「防御を選択した時のみ、弱めのB属性攻撃を100%跳ね返す」とすることで、反撃時にシールドブーメラン防御という武器を選択している感を出しつつ、ビームを意図的に反射できるといった動きを目指していました。

また、データ的にも、S防御Lv確率で常時発動させて「運悪く避け損なったザコのビームをたまに反射する」というような地味な形にするよりも、必要に応じてプレイヤーの意思で確実に発動できる形にした方が、「瀕死時の弱ビームによる事故死を100%防げる」などといった戦術的な使用法が生まれ、その存在感もより示しやすくなるのではと考えています。

長々と書いてしまいましたが、これらの事から、できればシールドブーメランは手動100%発動を維持したいと思うのですが、いかがでしょう。


以下は自己修正となります。

>unit.txt
パンテオン・ゾンビ(RMZ)に付加するメッセージを無言に変更しました。

>pilot.txt
プアエルフにメッセージ付加能力を追加し、常に無言メッセージを使用するように変更しました。
パンテオンのS防御が高過ぎたため、習得レベルを通常ザコ並に修正しました。


以上となります。ご意見ありがとうございました。

【4955】いけない!バイルはキミのツリーにレスを...

名前
 フューラー
投稿日時
 - 2009年11月17日(火) 23時34分 -
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引用なし
パスワード
どうもまた細かいところで気になったところを。

>バイル(RMZ)
メッセなんですが「理想だと?戯言だ!」も入れませんか?
ゲームでもボイスになっている印象深い台詞ですし、攻撃台詞としても違和感と思います。
こんな感じで。

攻撃, 理想だと? 戯言だ!

>バイル(RMZ)
>アシッドレイン,    1300, 2, 4, +10, -, 5,  -, AACA, +20, 散毒L1

>バイル第二形態(RMZ)
>バイル, ロックマンゼロ(バイル(RMZ)専用), 1, 2
強酸,      1400, 2, 4, +5, -, 5,  -, AACA, +20, 散毒L1

>プープラ・コカペトリ
>ベノムテイル,   1300, 2, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +15, 散毒L1限式
>デビルアイ,    1300, 1, 3, +20, -, 30, 105, AACA, +10, 視縛毒L1M全識限式(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

アシッドレインやベノムテイルやデビルアイですが、少しづつ体力を奪う毒というより溶解性のある強酸の印象があります。
攻略本でも強酸や酸の弾と説明されてたりしますし。
やはり毒よりは金属の装甲等を劣化させ脆くする劣属性の方が相応しいと思うので劣属性に変更希望です。
それでも永続性はさすがにゲーム的には困るので1ターン限定の劣L1程度を希望いたします。

それとバイル第二形態(RMZ)の強酸ですが、この技はゲームではほとんどそのまんまアシッドレインなので武器名についてですがアシッドレインに変更希望です。

以上です。
では。

【4960】ギ…ガガ…!?ツ、ツリーが…埋もレス9

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年11月19日(木) 22時42分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RMZ(11).zip ファイルサイズ: 35.7KB
ご意見ありがとうございます。

>フューラーさん

>>バイル(RMZ)
>メッセなんですが「理想だと?戯言だ!」も入れませんか?

む、そうですね。
何となく、これぞバイル屈指の決め台詞というイメージがあったので、戦闘メッセではなく、イベントでばしっと決めた方が良いかと考えて省いたのですが…改めて見直すと、他にもイベント用らしい台詞はいくらでもありますし、無い方がかえって不自然なのも確かですので、頂いたメッセージをそのまま追加させていただきたいと思います。


>アシッドレインやベノムテイルやデビルアイですが、少しづつ体力を奪う毒というより溶解性のある強酸の印象があります。
>攻略本でも強酸や酸の弾と説明されてたりしますし。
>やはり毒よりは金属の装甲等を劣化させ脆くする劣属性の方が相応しいと思うので劣属性に変更希望です。
>それでも永続性はさすがにゲーム的には困るので1ターン限定の劣L1程度を希望いたします。

なるほど。毒無効で防げる類の攻撃でもありませんし、確かに劣の方が良いかもしれませんね。
それでは、毒L1を全て劣L1に変更します。

バイル(RMZ)
バイル, ロックマンゼロ(バイル(RMZ)専用), 1, 2
空, 4, L, 9000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=機式
テレポートLv0=テレポート 10
9000, 200, 1100, 80
AACA, RMZ4_VileU.bmp
エナジーリカバリー,  1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 実吸
アシッドレイン,    1300, 2, 4, +10, -, 5,  -, AACA, +20, 散劣L1
メテオイリュージョン, 1400, 2, 5, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 実連L6
エネミーインフェルノ, 1500, 1, 3, +0, -, 15,  -, BACA, +10, 火冷雷追間
デスピアス,      1600, 2, 4, -5, -, 20,  -, AABA, +5, 実格連L6
デススパーク,     1800, 1, 3, +15, -, 20,  -, -AAA, +0, 雷
デスプリズム,     2000, 1, 4, +5, -, 50, 120, AABA, +10, -

>アシッドレインの毒L1を劣L1に変更。

プープラ・コカペトリ
プープラ・コカペトリ, ロックマンゼロ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ4_PupulaCocapetri.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
メッセージクラス=レプリロイド
3600, 130, 700, 70
BACA, RMZ4_PupulaCocapetriU.bmp
イビルアイ,     0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 視縛限式
コカプーレ,    1300, 1, 3, +5, 8, -,  -, BACA, -10, 実追
チキンウィング,  1300, 2, 4, +0, 6, -,  -, AABA, +0, 実散
チキンラン,    1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ベノムテイル,   1300, 2, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +15, 散劣L1限式
デビルアイ,    1300, 1, 3, +20, -, 30, 105, AACA, +10, 視縛劣L1M全識限式(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

>ベノムテイル、デビルアイの毒L1を劣L1に変更。


>それとバイル第二形態(RMZ)の強酸ですが、この技はゲームではほとんどそのまんまアシッドレインなので武器名についてですがアシッドレインに変更希望です。

こちらも、武器名その他を変更しておきます。

バイル第二形態(RMZ)
バイル, ロックマンゼロ(バイル(RMZ)専用), 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 190
特殊能力
性別=男性
弱点=機式
回避不可
シールド=外殻
格闘武器=角
12000, 300, 1300, 70
AAAA, RMZ4_Vile2U.bmp
捕獲ネット,    0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 実縛
角,       1400, 1, 2, +15, -, -,  -, AABA, +0, 実格
アシッドレイン, 1400, 2, 4, +5, -, 5,  -, AACA, +20, 散劣L1
ボンセクト召喚, 1500, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +0, 実追連L2
レーザー,    1600, 2, 5, +5, -, 20,  -, AACA, +5, B
分裂弾,     1800, 1, 4, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 実散AL1
拡散弾,     2000, 2, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 爆散M投L1AL1

>強酸をアシッドレインに。毒L1を劣L1に変更。


以上となります。ご意見ありがとうございました。

【4973】投稿予告

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年11月24日(火) 00時03分 -
設定
引用なし
パスワード
基本的な仕様は大体整ってきたようですので、そろそろ投稿予告とさせて頂きたいと思います。
大きな変更がなければ、投稿予定は一週間後の11/30となります。

【4978】投稿報告

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年11月30日(月) 23時25分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿させていただきました。
多くのご意見をお寄せ頂き、ありがとうございました。

それでは、失礼致します。

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