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【3898】MARVEL VS CAPCOM 改訂2稿 ストリートフ...

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月13日(月) 11時47分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
MVC(6).zip ファイルサイズ: 89.5KB
[添付]〜添付ファイル〜
STF.zip ファイルサイズ: 70.4KB
では、反対という意見は出ていないようですので、
今までストリートファイターフォルダに収録されていた
MARVEL VS CAPCOMシリーズ出自のキャラを、
混乱を避けるためにMARVEL VS CAPCOMフォルダへ移動させたいと思います。

該当キャラは以下です。

○キャプテンコマンドー
○ジン=サオトメ
○ストライダー飛竜
○ルビィハート
○ソンソン
○アミンゴ
○波蝕の鎧アビス

ストリートファイターフォルダはキャラを削除した以外に
変更は加えていません。

それでは、よろしくお願いします。

【3899】移動パイロットとユニット

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月13日(月) 11時49分 -
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## 変更箇所が多いので大まかな変更点のみ記しています。


キャプテンコマンドー(MVC)
キャプテンコマンドー, 男性, ストリートファイター, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 43
147, 150, 146, 143, 175, 160, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 信頼, 1, 必中, 8, 熱血, 18, 激励, 24, 気合, 28
CCM_CaptainCommando.bmp, MVC_CaptainCommando.mid CCM_CaptainCommando.mid MARVELvsCAPCOM.mid

# 勝利セリフに敵や味方を励ますものが多かったので激励を

キャプテンコマンドー(MVC)
キャプテンコマンドー, (ストリートファイター(キャプテンコマンドー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
格闘武器=熱き正義に満ちた拳
性別=男性
4400, 160, 1000, 75
CABB, CCM_CaptainCommandoU.bmp
キャプテンキック,     1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 突火
コマンドーストライク,   1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AABA, -10, P実追AL1
キャプテンファイアー,   1300, 1, 3, -5, 8,  -,  -, AACA, +5, 火
キャプテンコレダー,    1700, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +15, 射雷
キャプテンストーム,    2300, 1, 1, +10, -, 70, 125, AAAA, +10, 突
キャプテンソード,     2400, 1, 3, -10, -, 70, 125, AABA, +20, 格B

# 381/378M

# コマンドーストライク追加。
# 大技のストームとソードをしっかり必殺技の威力に。


ジン=サオトメ(MVC)
ジン, 男性, ストリートファイター, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
166, 128, 153, 117, 160, 155, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 絆, 1, 根性, 10, 気合, 15, 直撃, 22, 心眼, 30
CBOTS_JinSaotome(2).bmp, MVC_Jin.mid Cyberbots.mid MARVELvsCAPCOM.mid

ジン=サオトメ(MVC)
ジン=サオトメ, (ストリートファイター(ジン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
5200, 150, 700, 60
BABB, CBOTS_JinSaotomeU.bmp
サオトメファイヤー,    1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AACA, +0, Q火
サオトメドリルキック,   1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
サオトメストレート,    1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AABA, +5, 突火
サオトメダイナマイト,   1400, 1, 1, +30, -,  5,  -, AABA, +10, Q実
サオトメタイフーン,    1600, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 突
サオトメクラッシュ,    1600, 1, 1, -15, -, 10,  -, AAAA, +15, 突
サオトメサイクロン,    2000, 1, 1, +15, -, 40, 110, AACA, +20, Q
ブロディアバルカン,    2000, 1, 4, +0, 2,  -, 120, AABA, -20, 攻銃連L15
ブロディアパンチ,     2500, 1, 1, +10, -, 75, 120, AAAA, +10, 突

# 368/332M

# 命中と移動を向上し、元ゲームの
# 技を当てる分には苦労しない感覚に近づける。
# 隙は低回避で再現。
#
# ジンはブロディアと完全に一身同体と思っているから
# ブロディアで殴るのを卑怯と思わないそうで、
# パンチは弾数よりもENを消費するほうがらしいと考えました。


ストライダー飛竜(MVC)
飛竜, ひりゅう, 男性, ストリートファイター, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 47
155, 136, 148, 140, 178, 161, 強気
SP, 60, 機先, 1, ひらめき, 8, 必中, 14, 挑発, 16, 熱血, 19, 闘志, 29
SRH_StriderHiryu.bmp, SRH_StriderHiryu.mid MARVELvsCAPCOM.mid

ストライダー飛竜(MVC)
ストライダー飛竜, すとらいだーひりゅう, ストリートファイター(飛竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
地形適応=クライムシクル 街 ビル 山 斜面 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 林 低木
追加攻撃=ウロボロス オプション 武突 100 <追加攻撃と自動反撃>
自動反撃=ウロボロス オプション 全 100 - - 手動 (追加攻撃と自動反撃)
格闘武器=光剣サイファー
性別=男性
ウロボロス=解説 「武突」で攻撃後にオプションによる追加攻撃が発動する。;_
また、防御選択時にオプションによる自動反撃が発動する。;これらの能力はアビリティ使用後のみ有効。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3800, 150, 700, 90
BABB, SRH_StriderHiryuU.bmp
オプション,        1100, 1, 2, +30, -,  -,  -, AACA, -10, 追B(追加攻撃)
オプション(表示用),    1100, 1, 2, +30, -,  -,  -, AACA, -10, 追B加動|攻反
ヴァジュラ,        1100, 1, 2, +10, -,  5,  -, AAAA, +5, P格突
エクスカリバー,      1200, 1, 2, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, P格武JL1
アメノムラクモ,      1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
グラム,          1500, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 格武
レギオン,         1700, 1, 3, +5, 1,  -, 110, AACA, +10, 追連L8
ラグナロク,        2000, 1, 1, +10, -, 50, 115, AAAA, +10, 接
===
ウロボロス, 付加Lv1="追加攻撃と自動反撃=非表示" 再行動 解説=1ターンの間オプションによる追加攻撃、自動反撃が可能になる。行動回数非消費, 0, -, 20, 110, -

# 398/390M

# ウロボロスをねじ込み押し切るマヴカプ飛竜。
# ウロボロスを使うとレギオン、ラグナロク以外からオプションが繋がります。
# 瞬間的な殲滅力は高いですが、移動がほぼ並のため
# 射程外から攻撃されてやり過ごされない位置を取るのには苦労します。


ルビィハート(MVC)
ルビィハート, 女性, ストリートファイター, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 36, Lv5, 44
141, 144, 144, 140, 177, 159, 強気
SP, 60, 幸運, 1, 集中, 8, 威圧, 13,ひらめき, 17, 熱血, 22, 号令, 28
STF_RubyHeart.bmp, STF_MvsC.mid MARVELvsCAPCOM.mid

ルビィハート(MVC)
ルビィハート, (ストリートファイター(ルビィハート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 160
特殊能力
格闘武器=手にした錨
性別=女性
4100, 140, 900, 80
CAAB, STF_RubyHeartU.bmp
ファントゥーム,      1100, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AAAA, +10, 先闇追減AL1
ラファールカノン,     1100, 1, 3, -15, 4,  -,  -, AAAA, +15, 実魔縛
シュバルツェール,     1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突JL1
シュプリマシオン,     1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔水
ミルファントゥーム,    1600, 1, 4, -15, 3,  -, 110, AAAA, +10, 闇追減連L6
フランメール,       1600, 1, 2, +20, -, 20, 110, AAAA, +5, P格突JL1
トゥール・ド・マジ,    1800, 2, 3, -10, 2,  -, 115, AAAA, +10, 魔実痛L1
パルトネール,       2300, 1, 2, +0, 1,  -, 120, AAAA, +20, 魔接

# 383/379M

# 主役なのでSP60に。
# 武装の多くを弾数制に移行し、アイテムで戦ってる感じを狙ってみました。
# フランメールにENを遠慮なくつぎ込めるので戦いやすいです。
# 時限飛び道具ファントゥームは「あらかじめ設置してあった」ということで先、
# 準備が必要なのでAとしてみました。


ソンソン(MVC)
ソンソン, 女性, ストリートファイター, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 44
143, 137, 137, 158, 157, 162, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 5, ひらめき, 11, 熱血, 17, 挑発, 24, かく乱, 27
STF_SonSon.bmp, STF_MvsC.mid MARVELvsCAPCOM.mid

ソンソン(MVC)
ソンソン, (ストリートファイター(ソンソン専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4100, 150
特殊能力
格闘武器=如意棒
地形適応=壁走り 斜面 崖 ビル 高層ビル 防壁
性別=女性
弱点=獣
ユニット画像=STF_SonSon(K)U.bmp (空中)
3100, 140, 700, 90
AABB, STF_SonSonU.bmp
子猿舞,          1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AABA, -5, 実追散
風切斬,          1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
斎天連撃,         1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +15, 武
金銀乃葫蘆,        1500, 1, 2, -15, -, 20,  -, AAAA, +25, 魔引火
POW,          1600, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +5, 魔吸
天地通貫,         1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +15, 武
猿王,           2100, 1, 3, +0, -, 55, 125, AACA, +10, 火

# 389/410S

# 飛行キャラに。


アミンゴ(MVC)
アミンゴ, -, ストリートファイター, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36
149, 144, 149, 142, 165, 160, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 加速, 1, 堅牢, 4, 信頼, 10, 痛撃, 16, 再動, 30
STF_Amingo.bmp, STF_MvsC.mid MARVELvsCAPCOM.mid

アミンゴ(MVC)
アミンゴ, (ストリートファイター(アミンゴ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3700, 140
特殊能力
弱点=植
格闘武器=変幻自在の植物の体
5300, 160, 1100, 80
BABB, STF_AmingoU.bmp
ツタ,           1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大地の子供,        1200, 1, 3, +25, -, 10,  -, CACA, -10, 先追実AL1
緑の歓喜,         1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1
風の叫び,         1300, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, P格突
植物の掟,         1600, 1, 4, +0, -, 20, 110, -AC-, +10, 実
太陽の恵み,        1900, 1, 1, +20, -, 35, 110, AAAA, +20, 実

# 389/382L

# 通常歩行こそ遅いですが
# かなり軽快に攻められるキャラなのでそちら側にシフト


波蝕の鎧アビス
アビス, -, ストリートファイター, AAAA, 200
特殊能力なし
150, 150, 150, 125, 170, 160, 普通
SPなし
STF_Abyss.bmp, STF_Abyss.mid MARVELvsCAPCOM.mid

波蝕の鎧アビス(第1形態)
アビス, (ストリートファイター(アビス専用)), 1, 0
陸, 2, L, 8000, 200
特殊能力
パーツ分離=非表示 波蝕の鎧アビス(第2形態)
他形態=波蝕の鎧アビス(第3形態)
攻撃属性=後 !M
特殊効果無効化=吹K
8000, 250, 1000, 40
CABA, STF_Abyss1stU.bmp
闇より生まれし雷光,    1200, 1, 4, +50, -,  5,  -, AAAA, +5, 雷H連L3
命を貫く槍投,       1500, 1, 2, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 実格P
振り下ろす蒼き掌,     1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
波蝕の突進,        1600, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, -10, 接
蝕みし奔流,        1600, 1, 3, +5, -, 15, 110, AABA, +10, B
降り頻る槍の雨,      1600, 1, 1, +25, -, 20, 110, AAAA, +10, 射M投L1連L8

# とにかく鈍いので全ての攻撃を後属性にしました。
# パーツ分離を繰り返してる間にバテないよう全形態の燃費をさらに良化。


波蝕の鎧アビス(第2形態)
アビス, (ストリートファイター(アビス専用)), 1, 0
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力
テレポートLv0=液化移動 0
パーツ分離=非表示 波蝕の鎧アビス(第3形態)
パーツ合体=波蝕の鎧アビス(第1形態)
パイロット画像=STF_Abyss2nd.bmp
5000, 300, 900, 80
CAAA, STF_Abyss2ndU.bmp
停止の様な無邪気さ,    1000, 1, 4, +30, -,  5,  -, AAAA, +30, 間実縛連L3
何もかも尊き陽炎,     1400, 1, 2, +30, -,  -,  -, AACA, +0, P火
指差す如きの光,      1400, 1, 4, +10, -,  5,  -, AABA, +5, B
蔑みの意味を持つ光,    1500, 1, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +10, B
終末を想わせる渦,     1500, 1, 3, +25, -, 20, 120, AABA, +10, M全B連L6

波蝕の鎧アビス(第3形態)
アビス, (ストリートファイター(アビス専用)), 1, 0
陸, 4, LL, 12000, 200
特殊能力
緊急テレポートLv1=液化回避 2 5
パーツ合体=波蝕の鎧アビス(第1形態)
他形態=波蝕の鎧アビス(第2形態)
パイロット画像=STF_Abyss3nd.bmp
9000, 350, 1200, 70
BABA, STF_Abyss3rdU.bmp
蛇がのたうつ如くの灼熱,  1400, 2, 5, +10, -,  -,  -, AACA, +10, 火
全てを薙ぎ払う炎,     1400, 1, 2, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 火P
地獄を思わせる業火,    1500, 2, 3, +20, -,  5,  -, AACA, +10, 火先吹L2
果て無き貪欲の飛び付き,  1600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突JL1
死を連想される腕,     1700, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 突
奈落の名に相応しい爆炎,  1900, 1, 5, +5, -, 20, 130, AACA, +15, 火

【3900】メッセージとダイアログ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月13日(月) 11時51分 -
設定
引用なし
パスワード
キャプテンコマンドー(MVC)
回避, 甘いぞっ!!
回避, 遅いっ!!
回避, そこだっ!!
回避, 当たるかぁっ!!
回避, その間合いは見切ったぁっ!!
回避, 誰かのために戦うとき、.不可能は可能になるんだ
切り払い, 実戦馴れはしているようだが、相手が悪かったな!!
切り払い, 私はこの程度でやられはしないっ!!
切り払い, 踏み込みが足りんっっ!!
切り払い, このキャプテンコマンドーを見くびらない事だ!
ダメージ小, 迷いのある攻撃なぞ効かん!!
ダメージ小, 邪魔をする気か?
ダメージ小, その程度の攻撃は私にとって意味は無い!!
ダメージ小, 効かん!!
ダメージ中, 私はまだ倒れていない! 正義もだ!!
ダメージ中, まだまだぁぁっっ!!
ダメージ中, お前のその実力、正義の為には生かせないのか!?
ダメージ中, 私は、どんなに傷付こうが引く訳にはいかない!
ダメージ大, 力なき人々が涙を流す事はもう沢山だ!!
ダメージ大, 私が傷つき流す血は、正義の涙だ………!!
ダメージ大, ぐっ……だが、私は最後まで.膝を着く訳にはいかないのだ!!
ダメージ大, 正義の味方は、最後まで、絶対に諦めない!!!
ダメージ大, 人の命には限りがあるが、.理想は決して滅びない!
破壊, 馬鹿な………正義が………
破壊, 翔……ジェネティー……フーバー……すまん……
脱出, くっ……ここは一旦出直すしかないか、不覚!
射程外, どうしたどうした!!
射程外, 待て! 逃げられると思うな!!
射程外, 正義から逃げられると思うな!!
射程外, しまった! 見失ったか!?
射程外, あきらめは愚か者の選択だ。.闇に隠されていても、道は必ずある!
かけ声, 正義の一撃を受けて見よ!!
かけ声, 悪を滅する正義の怒り!!
かけ声, 正義の鉄槌!!
かけ声, 天を切り裂く正義の一撃!!
かけ声, 貴様の悪に与える一撃!!
かけ声, 平和は我らが守る!!
かけ声, 悪の犠牲者は生み出さない!!
かけ声, 罪無き者達の涙は流させない!!
かけ声, 信じる心、勇気、思いやり、そして正義…….消えることの無いヒーローの力だ!
かけ声, キャプテンガントレットの7つの力、君だけに教えよう!
かけ声, 地球の平和のために、お前を倒す!
かけ声, そこまでだ!
かけ声, チェストォー!!
キャプテンファイアー, キャプテンファイアー!!
キャプテンファイアー, キャプテンファイアァァーッッ!!
キャプテンファイアー, キャプテンッファイアーッ!!
キャプテンファイアー, キャプテンファイアァァァッ!!
キャプテンコレダー, キャプテンコレダー!!
キャプテンコレダー, キャプテンコレダァァァッッ!!
キャプテンコレダー, キャプテンコレダーッ!!
キャプテンコレダー, キャプテンコレダァーッ!!
キャプテンキック, キャプテンキーック!!
キャプテンキック, キャプテンッッ! キィィッッック!
キャプテンキック, キャプテンキィィィィッッック!!
キャプテンキック, キャプテンッ………キィィィィィックッッ!!
かけ声(キャプテンストーム), -
キャプテンストーム, みんなっ! これでフィニッシュだ!!
キャプテンストーム, これで終わりにするんだ!!
キャプテンストーム, 正義のコンビネーションを見せてやる!
キャプテンストーム, ――――これが俺達正義の友情パワーだ!!!!
キャプテンストーム, ショウ! フーバー! ジェネティ!.みんなそろったな? 行くぞ、トウッ!
キャプテンストーム(命中), <I><B><BIG>キャプテンストーム!!!</BIG></B></I>
キャプテンストーム(とどめ), フィニッシュ!!
キャプテンストーム(とどめ), 俺達の勝利だ!!
キャプテンストーム(とどめ), コマンドーチームは無敵だ!
かけ声(キャプテンソード), -
キャプテンソード, みんなっ! これでフィニッシュだ!!
キャプテンソード, これで終わりにするんだ!!
キャプテンソード, 正義のコンビネーションを見せてやる!
キャプテンソード, ――――これが俺達正義の友情パワーだ!!!!
キャプテンソード, ショウ! フーバー! ジェネティ!.みんなそろったな? 行くぞ、トウッ!
キャプテンソード(命中), <I><B><BIG>キャプテンソード!!!</BIG></B></I>
キャプテンソード(とどめ), フィニッシュ!!
キャプテンソード(とどめ), 俺達の勝利だ!!
キャプテンソード(とどめ), コマンドーチームは無敵だ!
発進, <I><B><BIG>チェーンジ!! コマンドォーッ!!</BIG></B></I>


ジン=サオトメ(MVC)
回避, 何処を狙っている!?
回避, お前の腕はそんなものか!?
回避, そんな腕じゃ、当たらないぜ!?
回避, 踏み込みが甘いぜ!!
回避, オレの思い出をブジョクするヤツは.絶対に許さない!!
回避, 見えた!
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, 傷をつけるのがせいぜいなのか?
ダメージ小, まだ甘いぜ!!
ダメージ小, 効かないぜ!!
ダメージ小, みじめなもんだ、信念を失った人間は……!
ダメージ中, や、やるっ!
ダメージ中, や、やるなっ!!
ダメージ中, まだまだだぜ!!
ダメージ中, 勝負はこれからだ!!
ダメージ中, 戦場で敵として出会わなければ.お前とは真の友になれた気がするぜ……
ダメージ中, どうやら少しは勇気というものが.残っているらしいな、お前には!
ダメージ大, くっ! このままではっ!!
ダメージ大, くっ! まだだ!!
ダメージ大, うわっ! しまった!!
ダメージ大, 男には、命をかけて戦わねばならない時がある!!
破壊, うわあぁぁぁぁぁぁっっっ!!!
破壊, しまった!!
破壊, やられちまったぜ………
脱出, 修行のやりなおしだ!!
脱出, 何故敗れた!? 風よ雲よ、心あらば教えてくれ!!
射程外, くそっ! 届かないか!?
射程外, 接近しなければ!!
射程外, 届かないか。それも良し!
射程外, わからないのか!?.地球に危機が迫ってるんだぞ!!
攻撃, 行くぜっ!!
攻撃, うおぉぉぉぉっ!!
攻撃, 邪魔だっ!!
攻撃, 俺の攻撃、受けてみろっ!!
攻撃, 取ったぁっ!
攻撃, どおぉぉりゃぁぁぁっっっ!!
攻撃, 食らえぇぇーーっっ!!
攻撃, 砕けぇっっ!!
攻撃, 死ねえっ!
攻撃, なぜだあっっ!
攻撃, 甘いっ!
かけ声, 行くぜっ!!
かけ声, うおぉぉぉぉっ!!
かけ声, 邪魔だっ!!
かけ声, 俺の攻撃、受けてみろっ!!
かけ声, 取ったぁっ!
かけ声, どおぉぉりゃぁぁぁっっっ!!
かけ声, 食らえぇぇーーっっ!!
かけ声, 砕けぇっっ!!
かけ声, これがオレのやり方だ!!
かけ声, 俺がやるッ!!
かけ声, 上等だぜッ、$(相手パイロット)!!.すべてをかけたこの一撃、受けてみろ!!!!
かけ声, 覚悟しろ、$(相手パイロット)!!.お前はオレがブチのめす!!
かけ声, おぼえておけ、オレの名はジン!.信念のために戦う男、サオトメ=ジンだ!!
かけ声, 明日のために、今日の屈辱に耐えろ!.それが男だ!!
サオトメファイヤー, 熱くなってきたぜ!!
サオトメファイヤー, ファイヤァァァァァッッ!!
サオトメドリルキック, <B><BIG>ドリルッッ!!</BIG></B>
サオトメドリルキック, <B><BIG>ドリルゥゥゥッッ!!</BIG></B>
サオトメドリルキック, <B><BIG>ドリルッ!</BIG></B> キィィィーーーーック!!!!
サオトメダイナマイト, <B><BIG>ダイナマイト!!</BIG></B>
サオトメダイナマイト, <B><BIG>ダイナマイッッ!!</BIG></B>
サオトメタイフーン, タイフーン!!
サオトメタイフーン, サオトメタイフーン!!
サオトメタイフーン, うおりゃぁぁぁぁぁっっ!!
サオトメサイクロン, サイクロン!!!
サオトメサイクロン, サ・ト・オ・メ……サイクロン!!
サオトメサイクロン, サトオメッ! サイッ・クロンッ!!
サオトメサイクロン, 真・サイクロンッッ!!
ブロディアバルカン, Snap(E).wav;来いっ、<B><BIG>ブロディアァァァッッ!!</BIG></B>
ブロディアバルカン, Snap(E).wav;でろぉぉぉぉぉぉ!!.<B><BIG>ブロディアァァァッッ!!</BIG></B>
ブロディアパンチ, Snap(E).wav;来いっ、<B><BIG>ブロディアァァァッッ!!</BIG></B>
ブロディアパンチ, Snap(E).wav;でろぉぉぉぉぉぉ!!.<B><BIG>ブロディアァァァッッ!!</BIG></B>
発進, ジン=サオトメ、行くぜっ!!


ストライダー飛竜(MVC)
回避, ―――
回避, 隙だらけだ―――
回避, 甘い―――
回避, 任務に支障無し
回避, プロとアマの差だ。気を落とすな
回避, あんたみたいなやつは好きだな……
回避, 貴様は所詮アマチュアだ
斬り払い, 遅い
斬り払い, むん!
斬り払い, 俺を相手するにはまだ早いぞ
斬り払い, 実力の差が明らかだ、引け
ダメージ小, ―――
ダメージ小, 障害とは思わない
ダメージ小, このまま継続する―――
ダメージ小, 対象を無視し目標を攻撃する―――
ダメージ小, 見かけない顔だな。素人は引っ込んでいろ
ダメージ中, ストライダーズを甘く見ないことだ
ダメージ中, あくまでも邪魔するか―――
ダメージ中, 貴様を障害と認定する
ダメージ中, そうか……….――――ならば斬るのみ
ダメージ大, (これではA級ストライダーズの面汚しだな―――)
ダメージ大, (―――こいつは予想以上だ―――)
ダメージ大, このままでは危険だ……どうする、飛竜?
ダメージ大, どんな時でも諦めない、それがA級ストライダーズだ
ダメージ大, 死なない人間はいない。よく知ってるよ
破壊, しまっ……た
破壊, ぬっ―――
破壊, 死の前では、誰でも平等だ
脱出, くっ……任務を遂行できない―――
脱出, 改めて出直すか……くそっ
射程外, (気配を消したか―――)
射程外, (ストライダーズから逃れるとは―――)
射程外, この距離では後手を取られるな
射程外, ヒット&ウェイ……常識だな
射程外, お前みたいな人生もあるんだな
攻撃, たぁっ!!
攻撃, はぁーっ!!
攻撃, 忍!
攻撃, 障害を排除する
攻撃, 俺はここだ―――
攻撃, ―――取った
攻撃, 斬る!!
攻撃, 現在を生きる忍者を甘く見ない事だ―――
攻撃, 俺は超能力者でもコードホルダーでも無い。.現代の闇に生きる忍、ストライダーズだ
攻撃, 目を覚ます時間だ。くだらん夢に満足したか?
攻撃, 貴様らにそんな玩具は必要ない!
攻撃, ……
攻撃(対ザコ), 貴様らの親玉の所へ.連れていってもらおうか!
攻撃(対ザコ), アマチュアめ……!
発進, 任務を実行する―――

ルビィハート(MVC)
回避, ――――ふん
回避, 三下は引っ込んでな!!
回避, 獲物は大人しくしている事だ
回避, このあたしを甘く見ないことだ
切り払い, なめるなぁっ!
切り払い, 伊達に海賊をしてる訳じゃないよ!
切り払い, それが全力?
切り払い, うざい!!
ダメージ小, 当たったか……嬉しいか?
ダメージ小, 期待ハズレだね。帰んな
ダメージ小, ハンデだ。喜びな
ダメージ小, これくらいはダメージのうちに入らないよ!
ダメージ中, ちっ……ふざけんじゃないよっ!!
ダメージ中, あたしは海賊だよ? これくらいは日常茶飯事だよ!!
ダメージ中, 七つの海に揉まれてる方がまだマシだね!
ダメージ中, 参ったね……だが負けられないよ!
ダメージ大, ちっ……ヤキが回ったか……
ダメージ大, 女だてらって言うけど、それも弱さなんだよな……
ダメージ大, まだ動ける………まだ指示を出せる……まだ戦える!!
ダメージ大, ははは………視界が真っ赤だよ……
破壊, うわぁぁぁーっ……
破壊, あたしも、これまでだね―――
脱出, 逃げられるか。なら、撤退させてもらうよ
脱出, 野郎ども、引き上げるぞ!!
射程外, あたしのマジックアイテムでも届かない?
射程外, ちっ……腰抜けが
射程外, くっ、届かない……!!
射程外, 何だと!?
攻撃, さぁ、楽しませてもらおうか―――
攻撃, あたしと張り合うならそれ相当の覚悟が必要だよ!!
攻撃, 根こそぎ奪い尽くしてやろうか?
攻撃, とりあえずはお手並み拝見、だな
攻撃, 見せてやろう、あたしのマジックアイテムの力を!
攻撃, 伊達や酔狂で海賊やってんじゃないよ!!
攻撃, よく、見ておくんだな……
シュバルツェール, シュバルツェール!!
シュバルツェール, 食らいなっ!! シュバルツェール!
シュバルツェール, シュバルツェェェル!!
フランメール, これで決める!! フランメール!!
フランメール, フランメール!!
フランメール, 覚悟は良いかい! フランメール!!
発進, 船出だ! 野郎ども行くぞ!!


ソンソン(MVC)
回避, らんららんららん♪ うきっ♪.らんららんららん♪ うきっ♪
回避, 御腹すいたなぁ〜〜
回避, あー御腹へった!
回避, こんな攻撃受けていたらおじいちゃんに馬鹿にされちゃう
回避, はいっ! はいっ!
切り払い, 二代目ソンソンとはあたしの事だよっ♪
切り払い, 私は二代目ソンソンだよ。そんな攻撃お茶の子さいさい♪
切り払い, ハイハイハイハイ!!
切り払い, せぇーの、はいーっ!!
ダメージ小, はぁ、期待外れ
ダメージ小, 食事前の運動にもならないや、こりゃ
ダメージ小, ハイハイ、解りましたからもう帰って良いですよ。キミ
ダメージ小, 女の子だと思って手加減したの? 無礼だね
ダメージ中, あ痛っ!!
ダメージ中, くう〜っ……なかなかやるねぇ……
ダメージ中, うっわー、他人事って言えるクラスじゃないね、これ〜
ダメージ中, うわ、ガードしてもコンボで削られるのってムカツクー
ダメージ大, むっかー! 男女差別だーっ!!.………いや、雄雌差別?
ダメージ大, いったたたったぁ〜
ダメージ大, 一応猿でもー、か弱い女の子だよ〜。あたしは
ダメージ大, こんな事で諦めたら天竺なんて夢のまた夢、あきらめない!!
破壊, きゃぁぁぁ―――っっ!!
破壊, ひゃぁぁん!! これじゃぁおじいちゃんに叱られちゃうー
脱出, たらったらったらた〜〜♪;え、コレ?.おじいちゃんから受け継いだやられた時の効果音
射程外, タケノコ食べたい、桃が食べたい、苺がたべたいー
射程外, さあ〜行くぞ〜天竺めーざして〜♪
射程外, 天竺に行くには忍耐も必要って言うけど…….こんなつまらないのには耐えられないー!
射程外, (ZZZZZzzzz…………)
射程外, 敵さん離れて眼中無いみたいだから腹ごしらえしよー♪
射程外, お尻ぺんぺーん♪
攻撃, 我こそは先代より襲名されし二代目ソンソン!.その実力をとくと見なさい!!
攻撃, さてさて、いきましょか♪
攻撃, 見かけだけで判断するとお釈迦様に.言いつけちゃうぞ!!
攻撃, 天竺行くのは襲名されし者の義務。.生半可な気持ちなんかじゃないよ!!
攻撃, 妨害するなら吹っ飛ばす!.悪人なら完璧に叩き潰す!.コレがおじいちゃんの教え!
攻撃, 行け行けごーごーっ!!
攻撃, 堕ちろーっ♪
斎天連撃, いっくよー、斎天連撃!!
斎天連撃, 斎天連撃!!
斎天連撃, 斎天連撃ぃーっ♪
猿王, あたしを本気にさせたね―――――;うあああああああああっっっ!!!!
猿王, もう、どうなっても、知ら、ないよ――――;グオオオオォォォーーーン!!!
猿王, 地獄って行った事ある―――?;ここ が じごく だ よ
発進, ごーごーっ♪


アミンゴ(MVC)
回避, ……………」.(<I>――――ふむ</I>). .
回避, ……………」.(<I>リズムが足りないな</I>). .
回避, ……………」.(<I>そんなのでは踊れないね</I>). .
回避, ……………」.(<I>………眠くなるぞ、遅くて</I>). .
切り払い, ……………」.(<I>OK。なかなか良いセンいってるな</I>). .
切り払い, ……………」.(<I>もう少し激しく、それが大地のリズムだ</I>). .
切り払い, ……………」.(<I>お前のリズムは迷いがある。迷いを捨てな……坊や</I>). .
切り払い, ……………」.(<I>もう少しアップテンポの方が性に合うのだがな</I>). .
ダメージ小, ……………」.(<I>おっ? ついて来れるようになったな!</I>). .
ダメージ小, ……………」.(<I>痒いぜ。もう少しハイテンポで頼むぜ、次は</I>). .
ダメージ小, ……………」.(<I>踊りも遊びも戦いも真剣に行かないと意味は無いぜ</I>). .
ダメージ小, ……………」.(<I>そのリズムを覚えておきな、坊や</I>). .
ダメージ中, ……………」.(<I>―――俺が油断したか、.コイツが上手かったかのどちらかだな</I>).
ダメージ中, ……………」.(<I>――――いいリズムだ</I>). .
ダメージ中, ……………」.(<I>さてさて、コイツの成長が少し楽しみだな……</I>). .
ダメージ中, ……………」.(<I>それを覚えておきな、確実に</I>). .
ダメージ大, ……………」.(<I>―――良いダンスだ。それ以外何も言わねぇ</I>). .
ダメージ大, ……………」.(<I>最高のリズムだ。良い気分にさせてもらえる</I>). .
ダメージ大, ……………」.(<I>迷っているのか? 僅かにキレが無い</I>). .
ダメージ大, ……………」.(<I>長く生きてみるもんだな。まだ楽しめるとは</I>). .
破壊, ……………」.(<I>良く覚えておきな。.完璧なダンスなんて存在しねぇ、絶対だ</I>).
破壊, ……………」.(<I>さて、カーテンコールを引かせてもらうか……</I>). .
脱出, ……………」.(<I>次の幕まで少し休ませてくれよ、お客さん</I>). .
射程外, ……………」.(<I>ふむ? 手足が短かったか?</I>). .
射程外, ……………」.(<I>フン、観客をステージから遠ざけてどうする?</I>). .
射程外, ……………」.(<I>この世の中にはパーフェクトなんてないのさ。俺みたいにな</I>).
射程外, ……………」.(<I>俺はリズムが激しくてお前はリズムがトロイ。そうだろ?</I>). .
攻撃, ……………」.(<I>もう少しステップを変えると、この様なリズムになる</I>). .
攻撃, ……………」.(<I>覚えておきな、大地のリズムを―――</I>). .
攻撃, ……………」.(<I>―――なかなか良い感じだ</I>). .
攻撃, ……………」.(<I>魅せてやろう。大地の息吹を伝えるダンスを</I>). .
攻撃, ……………」.(<I>命、大地、空……どれも欠けてはいけない。そうだろ?</I>). .
攻撃, ……………」.(<I>これが命と大地の表現を伝えるリズムとダンスだ</I>). .
攻撃, ……………」.(<I>奇跡ってのはな、簡単に起きるから陳腐なんだ。覚えておけ</I>).
攻撃, ……………」.(<I>恍惚的になるほど踊ってみるかい?</I>). .
発進, ……………」.(<I>さぁ、一度限りの盛大な祭りを始めよう―――</I>). .


波蝕の鎧アビス
回避, <I>……………</I>
ダメージ小, <I>……………</I>
ダメージ中, <I>……………</I>
ダメージ大, <I>……………</I>
破壊, <I>……………</I>
射程外, <I>……………</I>
攻撃, <I>……………</I>
何もかも尊き陽炎, <I>ハハハハハ……</I>


### pilot_dialog

キャプテンコマンドー(MVC)
コマンドーストライク
キャプテンコマンドー(MVC),@MVC_ショウ;ショウ!!
ニンジャコマンドー翔, 斬る!
コマンドーストライク
キャプテンコマンドー(MVC),@MVC_ジェネティー;ジェネティー!!
マミーコマンドージェネティー, ……
コマンドーストライク
キャプテンコマンドー(MVC),@MVC_フーバー;フーバー!!
ベビーコマンドーフーバー, バーブー!

【3901】戦闘アニメ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月13日(月) 11時53分 -
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キャプテンコマンドー(MVC)
キャプテンキック(攻撃), キック
キャプテンキック(命中), 打撃
コマンドーストライク(攻撃)(対MVC_ショウ), 画像投下 Unit\CCM_ShoU.bmp Swing.wav
コマンドーストライク(命中)(対MVC_ショウ), 斬撃
コマンドーストライク(攻撃)(対MVC_ジェネティー), 実弾発射 Unit\CCM_JennetyU.bmp Drill(2).wav 遅
コマンドーストライク(命中)(対MVC_ジェネティー), 連続なぎ払い Stab.wav
コマンドーストライク(攻撃)(対MVC_フーバー), 手持ち発射 CCM_HooverU.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_ICBM02.bmp 64 Missile.wav
コマンドーストライク(命中)(対MVC_フーバー), 爆発
キャプテンファイアー, 火炎放射
キャプテンコレダー(攻撃), 光大噴出 Warship.wav 相手ユニットID
キャプテンコレダー(命中), 超打 Crash.wav;放電
キャプテンストーム(攻撃), 超アッパー
キャプテンストーム(命中), 超アッパー;瞬間変形 CCM_ShoU.bmp 対象ユニットID;スーパータックル ブルー Slash.wav;_
瞬間変形 CCM_HooverU.bmp 対象ユニットID;スーパーキック;_
瞬間変形 CCM_JennetyU.bmp 対象ユニットID;スーパータックル ピンク Stab.wav;_
瞬間変形 CCM_ShoU.bmp 対象ユニットID;スーパーキック Slash.wav;_
瞬間変形 CCM_HooverU.bmp 対象ユニットID;スーパーキック;_
瞬間変形 CCM_JennetyU.bmp 対象ユニットID;スーパータックル ピンク Stab.wav;_
瞬間変形 対象ユニットID;光大噴出 Warship.wav 相手ユニットID;超打 Crash.wav
キャプテンソード(攻撃), 光大噴出 Charge(high).wav 対象ユニットID;円弧斬撃 ブルー AntiAirMissile.wav
キャプテンソード(命中), 唐竹割り Crash.wav


ジン=サオトメ(MVC)
サオトメファイヤー(攻撃), ユニット変色 レッド 対象ユニットID FastGun.wav;炎 対象ユニットID
サオトメファイヤー(命中), 炎
サオトメドリルキック, スピンジャンプアタック イエロー
サオトメストレート(攻撃), スーパータックル レッド
サオトメストレート(命中), 強打
サオトメダイナマイト(攻撃), @戦闘アニメ_爆発命中 対象ユニットID
サオトメダイナマイト(命中), 強打
サオトメタイフーン(攻撃), スピンアタック イエロー
サオトメタイフーン(命中), スピンアタック イエロー Punch.wav
サオトメクラッシュ(攻撃), 打突
サオトメクラッシュ(命中), 立ち固め 1;透明化 対象ユニットID 反映;超打 Crash.wav;超アッパー Crash.wav;超打 Crash.wav;超アッパー Crash.wav;透明化 対象ユニットID 解除
サオトメサイクロン(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;竜巻 レッド
サオトメサイクロン(命中), 竜巻 レッド Storm.wav;超アッパー -.wav
ブロディアバルカン(攻撃), @戦闘アニメ_マシンキャノン命中 レッド MachineCannon.wav
ブロディアバルカン(命中), 変形 CBOTS_Brodia.bmp MachineCannon.wav 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_ロックオン攻撃 MachineCannon.wav;内蔵チェーンガン レッド MachineCannon.wav;_
内蔵チェーンガン レッド MachineCannon.wav;変形 対象ユニットID
ブロディアパンチ(攻撃), スーパータックル 赤 Warship.wav;実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Red)01.bmp 80 -.wav
ブロディアパンチ(命中), 強打;超打 Sword(2).wav


ストライダー飛竜(MVC)
オプション(攻撃), 実弾発射 Hit\EFFECT_Damage(Blue)01.bmp BeamShot.wav;実弾発射 Hit\EFFECT_Damage(Blue)01.bmp BeamShot.wav
オプション(命中), ダメージ;打撃
ヴァジュラ(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav -;透明化 対象ユニットID 反映
ヴァジュラ(命中), 透明化 対象ユニットID 解除;スーパーキック
エクスカリバー(攻撃), スーパーパンチ 白
エクスカリバー(命中), スーパーパンチ 白 Slash.wav
アメノムラクモ(攻撃), 大斬撃 白 Slash(4).wav
アメノムラクモ(命中), 大斬撃 Slash.wav
グラム(攻撃), 斬撃 Slash(4).wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp 32 残像 -.wav
グラム(命中), 横大斬撃 白 Slash.wav
レギオン(攻撃), Warship(8Shot).wav;実弾発射 Creature\EFFECT_SuspectBird01.bmp 速 -.wav;_
実弾発射 Animal\EFFECT_Tiger(White)01.bmp 速 -.wav;_
実弾発射 Creature\EFFECT_SuspectBird01.bmp 速 -.wav;_
実弾発射 Animal\EFFECT_Tiger(White)01.bmp 速 -.wav
レギオン(命中), 乱打
ラグナロク(攻撃), タックル
ラグナロク(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;超アッパー;2連小ビーム 白 Slash.wav ランダム方向;_
2連小ビーム 白 Slash.wav ランダム方向;2連小ビーム 白 Slash.wav ランダム方向;バックドライバー
ウロボロス, 周囲回転 Shield\EFFECT_SmallShield01.bmp UnitOn.wav 2
ウロボロス(解説), オプションが$(ユニット)の周囲を回転し始めた。
破壊, @戦闘アニメ_飛沫命中 白 BeamSaber(4).wav


ルビィハート(MVC)
ファントゥーム(攻撃), 怨霊
ファントゥーム(命中), 周囲回転 Creature\EFFECT_Ghost01.bmp 1
ラファールカノン(攻撃), 大錨;実弾発射 Weapon\EFFECT_LargeAnchor02.bmp
ラファールカノン(命中), 打撃
シュバルツェール(攻撃), スーパータックル ブルー
シュバルツェール(命中), スーパータックル ブルー;スーパータックル ブルー
シュプリマシオン(攻撃), 石柱 ブルー Splash.wav
シュプリマシオン(命中), 超アッパー
ミルファントゥーム(攻撃), 怨霊;怨霊;怨霊
ミルファントゥーム(命中), 連打
フランメール, スーパータックル乱舞 オレンジ
トゥール・ド・マジ(攻撃), 画像投下 DGoods\EFFECT_Bowie01.bmp
トゥール・ド・マジ(命中), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_Bowie01.bmp BreakOff.wav 相手ユニットID;_
透明化 対象ユニットID 解除;@戦闘アニメ_投げナイフ攻撃;投げナイフ;@戦闘アニメ_投げナイフ攻撃;_
投げナイフ;@戦闘アニメ_投げナイフ攻撃;投げナイフ;_
@戦闘アニメ_投げナイフ攻撃;投げナイフ;瞬間変形 相手ユニットID;大爆発
パルトネール(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_GiantSword(T)02.bmp 80 Warship.wav
パルトネール(命中), 超斬撃;@戦闘アニメ_大砲攻撃;@戦闘アニメ_大砲攻撃;連続爆発


ソンソン(MVC)
子猿舞(攻撃), 実弾発射 EFFECT_STF_KozarumaiU.bmp Bow.wav 遅
子猿舞(命中), ダメージ
風切斬(攻撃), 乱突
風切斬(命中), 連打
斎天連撃, 回転棍
金銀乃葫蘆(攻撃), @戦闘アニメ_突く武器準備 DGoods\EFFECT_Gourd01.bmp Storm.wav
金銀乃葫蘆(命中), 重力圧縮 Storm.wav;5;瞬間変形 Anime\DGoods\EFFECT_Gourd01.bmp 相手ユニットID;@必殺光線命中共通 Fire.wav;瞬間変形 相手ユニットID
POW(攻撃), 文字発射 POW 遅
POW(命中), 煙 Explode(Small).wav;透明化 相手ユニットID;決め画像 Foods\EFFECT_Strawberry01.bmp 80 -.wav 前面 相手ユニットID
天地通貫(攻撃), 斬撃;画像投下 Weapon\EFFECT_Bar01.bmp
天地通貫(命中), 唐竹割り Crash.wav
猿王(攻撃), 変形 Anime\EFFECT_STF_SonSon(E)U.bmp Roar.wav;火炎放射 -.wav
猿王(命中), 火炎放射


アミンゴ(MVC)
ツタ, 触手 グリーン
大地の子供(攻撃), 実弾発射 STF_AmingoU.bmp 16 Jump.wav 遅
大地の子供(命中), 打撃
風の叫び(攻撃), 透明化;実弾発射 BodyParts\EFFECT_CellWall(Orange)01.bmp Drill.wav
風の叫び(命中), 瞬間変形 Anime\BodyParts\EFFECT_CellWall(Orange)01.bmp 対象ユニットID;_
スーパータックル オレンジ Drill.wav;瞬間変形 対象ユニットID
緑の歓喜(攻撃), 透明化;回転発射 BodyParts\EFFECT_CellWall(Green)01.bmp AntiAirMissile.wav
緑の歓喜(命中), ロケットパンチ BodyParts\EFFECT_CellWall(Green)01.bmp
植物の掟(攻撃), 触手乱舞 グリーン
植物の掟(命中), 触手乱舞 グリーン Punch(3).wav
太陽の恵み(攻撃), 透明化;石柱 グリーン Earthquake.wav
太陽の恵み(命中), 連打


波蝕の鎧アビス(第1形態)
闇より生まれし雷光(攻撃), 気弾 ブルー 遅;連気弾 ブルー 遅
闇より生まれし雷光(命中), 放電
命を貫く槍投(攻撃), 投擲武器 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Green)01.bmp
命を貫く槍投(命中), 飛沫 グリーン Crash.wav
振り下ろす蒼き掌(攻撃), 斬撃
振り下ろす蒼き掌(命中), 強打
波蝕の突進, スーパータックル ブルー
蝕みし奔流, 大ビーム ブルー
降り頻る槍の雨(攻撃), -
降り頻る槍の雨(命中), マシンキャノン グリーン Stab.wav

波蝕の鎧アビス(第2形態)
停止の様な無邪気さ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp 32 Bubble.wav 遅;_
透明化 対象ユニットID;実弾発射 Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp 32 Bubble.wav 遅
停止の様な無邪気さ(命中), 決め画像 Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp 32 Bubble.wav 前面 相手ユニットID
何もかも尊き陽炎, 火炎放射 ブルー
指差す如きの光, 小ビーム ブルー
蔑みの意味を持つ光, 中ビーム ブルー
終末を想わせる渦(攻撃), 全拡散ビーム ブルー BeamShot.wav;全拡散ビーム ブルー BeamShot.wav
終末を想わせる渦(命中), 全拡散ビーム ブルー

波蝕の鎧アビス(第3形態)
蛇がのたうつ如くの灼熱(攻撃), キャノン砲 3 Fire.wav;キャノン砲 4 Fire.wav
蛇がのたうつ如くの灼熱(命中), 炎
全てを薙ぎ払う炎, 火炎放射
地獄を思わせる業火, 火柱
果て無き貪欲の飛び付き, ジャンプ
死を連想される腕(攻撃), 斬撃
死を連想される腕(命中), 大爆発
奈落の名に相応しい爆炎(攻撃), 大キャノン砲 3 Breath.wav;大キャノン砲 4 Breath.wav
奈落の名に相応しい爆炎(命中), 炎;炎

【3902】effect&non_pilot&include

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月13日(月) 11時54分 -
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ストリートファイター
キャプテンファイアー, AntiAirMissile.wav
キャプテンファイアー(命中), Explode(Small).wav
キャプテンコレダー, Thunder.wav
キャプテンコレダー(命中), Slash(4).wav
キャプテンキック, Shock(Low).wav
キャプテンキック(命中), BreakOff.wav
キャプテンストーム(準備), Charge.wav;4;Chaff.wav;1;Chaff.wav;1;Chaff.wav
キャプテンストーム(命中), Combo.wav;2;Combo.wav;2;Combo.wav
キャプテンストーム(とどめ), Flair.wav;4;Explode(Far).wav
キャプテンソード(準備), Charge.wav;4;Chaff.wav;1;Chaff.wav;1;Chaff.wav
キャプテンソード(命中), Slash(2).wav;1;Slash(2).wav;1;Slash(2).wav;1;Slash(2).wav;1;Slash(2).wav;1;Slash(2).wav
キャプテンソード(とどめ), Flair.wav;4;Explode(Far).wav
サオトメドリルキック, AntiShipMissile.wav
サオトメドリルキック(命中), Shock(Low).wav
サオトメストレート, Missile.wav
サオトメストレート(命中), Explode.wav
サオトメダイナマイト, AntiAirMissile.wav
サオトメダイナマイト(命中), Explode.wav
サオトメタイフーン, Drill.wav;4;MultipleRocketLauncher.wav
サオトメタイフーン(命中), Combo.wav
サオトメクラッシュ(命中), 1;FallDown.wav;3;FallDown.wav;3;FallDown.wav;3;FallDown.wav;3;FallDown.wav
サオトメサイクロン, Wind.wav;4;Drill.wav;3;MultipleRocketLauncher.wav
サオトメサイクロン(命中), Combo.wav;4;Explode.wav
ブロディアバルカン, 1;Ready.wav;9;MultipleRocketLauncher(Light).wav
ブロディアバルカン(命中), 1;Explode.wav;1;Explode.wav;1;Explode.wav;1;Explode.wav;1;Explode.wav
ブロディアパンチ, 1;Ready.wav;9;Interference.wav
ブロディアパンチ(命中), Explode(Long).wav
アメノムラクモ, Saber.wav
アメノムラクモ(命中), Slash(4).wav
ヴァジュラ, Swing(2).wav
ヴァジュラ(命中), BreakOff.wav
エクスカリバー, Whiz.wav
エクスカリバー(命中), 1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
グラム, Sword.wav
グラム(命中), Stab.wav
ウロボロス, LaserGun.wav
ウロボロス(命中), 1;Explode.wav;2;Explode.wav;2;Explode.wav;2;Explode.wav;2;Explode.wav
ラグナロク, Chaff.wav
ラグナロク(命中), 2;Saber.wav;7;Stab.wav;3;Stab.wav;3;Stab.wav;3;Stab.wav;4;BreakOff.wav
ファントゥーム(命中), Hide.wav
ラファールカノン, Chaff.wav
ラファールカノン(命中), Bazooka.wav
シュバルツェール, Bazooka.wav
シュバルツェール(命中), Punch.wav
シュプリマシオン(命中), Splash.wav
ミルファントゥーム(命中), Hide.wav;4;Hide.wav;4;Hide.wav;4;Hide.wav
フランメール, Bazooka.wav
フランメール(命中), Punch(3).wav
トゥール・ド・マジ, Bomb.wav
トゥール・ド・マジ(命中), Tub.wav;9;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;6;Explode.wav
パルトネール, Jet.wav
パルトネール(命中), Shock(Low).wav;8;FastGun.wav;3;FastGun.wav;3;FastGun.wav
子猿舞, Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav
子猿舞(命中), Explode.wav
風切斬(命中), Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
斎天連撃, Swing(2).wav;1;Swing(2).wav;1;Swing(2).wav
斎天連撃(命中), Combo.wav
金銀乃葫蘆, Chaff.wav;1;Chaff.wav;1;Chaff.wav
金銀乃葫蘆(命中), Wind.wav;6;Bazooka.wav
POW, Charge.wav
POW(命中), UnitOn.wav;4;UnitOn.wav;4;UnitOn.wav;4;UnitOn.wav;4;Explode.wav
天地通貫, Saber.wav
天地通貫(命中), Shock(Low).wav;1;Shock(Low).wav;1;Shock(Low).wav
猿王, EvilEye.wav
猿王(命中), Thunder.wav;4;Explode(Nuclear).wav
大地の子供, UnitOn.wav
大地の子供(命中), Chaff.wav
風の叫び, Bazooka.wav
風の叫び(命中), Shock(Low).wav
緑の歓喜, Bazooka.wav
緑の歓喜(命中), Shock(Low).wav
植物の掟, UnitOn.wav
植物の掟(命中), Bazooka.wav;3;Bazooka.wav;3;Shock(Low).wav;3;Explode.wav
太陽の恵み, Swing(2).wav;1;Swing(2).wav;1;Swing(2).wav;1;Swing(2).wav;1;Swing(2).wav;1;Swing(2).wav
太陽の恵み(命中), Combo.wav
闇より生まれし雷光, Fold.wav
闇より生まれし雷光(命中), Explode.wav;1;Explode.wav;1;Explode.wav
命を貫く槍投, Swing(2).wav
命を貫く槍投(命中), Stab.wav
振り下ろす蒼き掌, Swing.wav
振り下ろす蒼き掌(命中), Shock(Low).wav
波蝕の突進(命中), Explode.wav;1;Explode.wav;1;Explode.wav
蝕みし奔流, LaserGun.wav
蝕みし奔流, Explode.wav
降り頻る槍の雨, Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
降り頻る槍の雨(命中), Combo.wav
停止の様な無邪気さ, Bubble.wav
停止の様な無邪気さ(命中), BeamShot.wav
何もかも尊き陽炎, AntiShipMissile.wav
何もかも尊き陽炎(命中), Fire.wav
指差す如きの光, Beam.wav
指差す如きの光(命中), Explode.wav
蔑みの意味を持つ光, Beam.wav
蔑みの意味を持つ光(命中), Explode.wav;1;Explode.wav
終末を想わせる渦, Beam.wav;1;Beam.wav;1;Beam.wav;1;Beam.wav;1;Beam.wav
終末を想わせる渦(命中), Explode.wav;1;Explode.wav;1;Explode.wav
蛇がのたうつ如くの灼熱, MachineGun.wav
蛇がのたうつ如くの灼熱(命中), Fire.wav;1;Explode.wav;1;Fire.wav
全てを薙ぎ払う炎, AntiShipMissile.wav
全てを薙ぎ払う炎(命中), Explode(Far).wav
地獄を思わせる業火, MicroMissile.wav
地獄を思わせる業火(命中), MicroMissile.wav
果て無き貪欲の飛び付き, AntiAirMissile.wav
果て無き貪欲の飛び付き(命中), Slash(3).wav;1;Slash(3).wav;1;Slash(3).wav
死を連想される腕, Transform.wav
死を連想される腕(命中), Explode(Far).wav
奈落の名に相応しい爆炎, AntiAirMissile.wav;1;MicroMissile.wav;2;Explode(Long).wav
奈落の名に相応しい爆炎(命中), Explode(Nuclear).wav


### non_pilot

ニンジャコマンドー翔
ショウ, CCM_Sho.bmp

マミーコマンドージェネティー
ジェネティー, CCM_Jennety.bmp

ベビーコマンドーフーバー
フーバー, CCM_Hoover.bmp


### include

# コマンドーストライク制御用です

戦闘アニメ_MVC_ショウ:
Set MVC_コマンドーストライク
MVC_コマンドーストライク = MVC_ショウ
SetSkill 相手パイロット MVC_コマンドーストライク -1
Return

戦闘アニメ_MVC_ジェネティー:
Set MVC_コマンドーストライク
MVC_コマンドーストライク = MVC_ジェネティー
SetSkill 相手パイロット MVC_コマンドーストライク -1
Return

戦闘アニメ_MVC_フーバー:
Set MVC_コマンドーストライク
MVC_コマンドーストライク = MVC_フーバー
SetSkill 相手パイロット MVC_コマンドーストライク -1
Return

*攻撃後 全 全:
*破壊 全:
If (MVC_コマンドーストライク != "") Then
 If Skill(対象パイロット, MVC_コマンドーストライク) Then
  ClearSkill 対象パイロット MVC_コマンドーストライク
 EndIf
 If Skill(相手パイロット, MVC_コマンドーストライク) Then
  ClearSkill 相手パイロット MVC_コマンドーストライク
 EndIf
    UnSet MVC_コマンドーストライク
Endif
Exit

【3903】参考用:変更前のキャラ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月13日(月) 11時55分 -
設定
引用なし
パスワード
キャプテンコマンドー(STF)
キャプテンコマンドー, 男性, ストリートファイター, AABA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 43
142, 133, 137, 136, 164, 157, 超強気
精神, 60, 加速, 1, 集中, 1, 足かせ, 7, 威圧, 13, 熱血, 23, 覚醒, 42
CCM_CaptainCommando.bmp, CCM_CaptainCommando.mid

キャプテンコマンドー(STF)
キャプテンコマンドー, (ストリートファイター(キャプテンコマンドー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 160
特殊能力
格闘武器=熱き正義に満ちた拳
性別=男性
4500, 160, 1100, 80
CABB, CCM_CaptainCommandoU.bmp
キャプテンファイアー,   1200, 1, 2, -5, -, 10,  -, AACA, +5, 火P
キャプテンコレダー,    1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +5, 射雷
キャプテンキック,     1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +15, 突火
キャプテンストーム,    1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
キャプテンソード,     1900, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, -


ジン=サオトメ(STF)
ジン, 男性, ストリートファイター, AABA, 180
特殊能力
底力, 1
155, 120, 145, 135, 164, 152, 超強気
精神, 60, 熱血, 1, ド根性, 4, ひらめき, 10, 気合, 17, 覚醒, 21, 必中, 37
CBOTS_JinSaotome.bmp, Cyberbots.mid

ジン=サオトメ(STF)
ジン=サオトメ, (ストリートファイター(ジン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
6000, 120, 700, 50
CABB, CBOTS_JinSaotomeU.bmp
サオトメドリルキック,   1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
サオトメストレート,    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +10, 突火
サオトメダイナマイト,   1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 実
サオトメタイフーン,    1400, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
サオトメクラッシュ,    1500, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突
サオトメサイクロン,    1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
ブロディアバルカン,    2000, 1, 1, +0, 3,  -, 115, AAAA, -20, 射消
ブロディアパンチ,     2500, 1, 1, +0, 1,  -, 120, AAAA, +20, 突消


ストライダー飛竜(STF)
ストライダー飛竜, 男性, ストリートファイター, AABA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 47
157, 125, 149, 150, 166, 160, 強気
精神, 60, 気合, 1, 集中, 1, 挑発, 10, 熱血, 14, 覚醒, 33, 魂, 40
SRH_StriderHiryu.bmp, SRH_StriderHiryu.mid

ストライダー飛竜(STF)
ストライダー飛竜, (ストリートファイター(ストライダー飛竜専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
格闘武器=光剣サイファー
分身
性別=男性
3400, 150, 700, 95
BABB, SRH_StriderHiryuU.bmp
アメノムラクモ,      1100, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武格P
ヴァジュラ,        1100, 1, 4, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突格
エクスカリバー,      1200, 1, 3, -5, -, 10,  -, AAAA, -5, 突格
グラム,          1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ウロボロス,        1400, 1, 4, -10, -, 15, 110, AACA, +0, B
ラグナロク,        1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 接


ルビィハート(STF)
ルビィハート, 女性, ストリートファイター, AABA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 36
136, 139, 139, 142, 169, 157, 強気
精神, 50, 熱血, 1, 集中, 8, 挑発, 19, 気合, 21, 威圧, 25, 戦慄, 38
STF_RubyHeart.bmp, STF_MvsC.mid

ルビィハート(STF)
ルビィハート, (ストリートファイター(ルビィハート専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3900, 130
特殊能力
格闘武器=手にした錨
性別=女性
3600, 170, 900, 80
CABB, STF_RubyHeartU.bmp
ファントゥーム,      1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 魔闇減
ラファールカノン,     1100, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AAAA, +15, 魔格実P
シュバルツェール,     1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 魔突
シュプリマシオン,     1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 魔水
ミルファントゥーム,    1300, 1, 3, -5, -, 25, 110, AAAA, +20, 魔闇減
フランメール,       1600, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +10, 魔突
トゥール・ド・マジ,    1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔実
パルトネール,       2000, 1, 1, -15, 1,  -, 120, AAAA, +20, 魔射接Q


ソンソン(STF)
ソンソン, 女性, ストリートファイター, AABA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 44
146, 129, 137, 144, 153, 162, 普通
精神, 50, 偵察, 1, 集中, 5, ひらめき, 15, 熱血, 23, 隠れ身, 31, 覚醒, 40
STF_SonSon.bmp, STF_MvsC.mid

ソンソン(STF)
ソンソン, (ストリートファイター(ソンソン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4100, 150
特殊能力
格闘武器=如意棒
地形適応=壁走り 斜面 崖 ビル 高層ビル 防壁 壁
ホバー移動=筋斗雲
性別=女性
弱点=獣
3100, 160, 700, 95
AABB, STF_SonSonU.bmp
子猿舞,          1000, 1, 3, -10, -,  5,  -, AABA, -5, 実
風切斬,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
斎天連撃,         1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +15, 突JL1
金銀乃葫蘆,        1500, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, -10, 突
POW,          1600, 1, 2, -10, -, 25, 110, AABA, -5, 実
天地通貫,         1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +15, 武
猿王,           2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 突Q


アミンゴ(STF)
アミンゴ, -, ストリートファイター, AABA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36
137, 138, 156, 133, 161, 153, 普通
精神, 50, 足かせ, 1, 集中, 4, 気合, 16, 激闘, 27, 再動, 33, 祈り, 43
STF_Amingo.bmp, STF_MvsC.mid

アミンゴ(STF)
アミンゴ, (ストリートファイター(アミンゴ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 2700, 140
特殊能力
格闘武器=変幻自在の植物の体
5100, 140, 1300, 50
CABB, STF_AmingoU.bmp
大地の子供,        1200, 1, 3, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 実
風の叫び,         1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
緑の歓喜,         1300, 1, 2, +15, -,  5,  -, AAAA, +10, 格突PJL1
植物の掟,         1600, 1, 4, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 実
太陽の恵み,        1900, 1, 1, +20, -, 35, 110, AAAA, +20, 実射


波蝕の鎧アビス
アビス, -, ストリートファイター, AABA, 200
特殊能力なし
150, 150, 130, 125, 170, 160, 普通
精神なし
STF_Abyss.bmp, STF_Abyss.mid

波蝕の鎧アビス(第1形態)
アビス, (ストリートファイター(アビス専用)), 1, 0
陸, 2, L, 8000, 200
特殊能力
パーツ分離=非表示 波蝕の鎧アビス(第2形態)
他形態=波蝕の鎧アビス(第3形態)
5000, 250, 1000, 50
CABB, STF_Abyss1stU.bmp
闇より生まれし雷光,    1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +5, S
命を貫く槍投,       1300, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 武格P
振り下ろす蒼き掌,     1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
波蝕の突進,        1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 突
蝕みし奔流,        1600, 1, 3, -15, -, 20, 110, AABA, +10, B
降り頻る槍の雨,      1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, M全

波蝕の鎧アビス(第2形態)
アビス, (ストリートファイター(アビス専用)), 1, 0
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力
パーツ分離=非表示 波蝕の鎧アビス(第3形態)
パーツ合体=波蝕の鎧アビス(第1形態)
5000, 300, 900, 80
CABB, STF_Abyss2ndU.bmp
停止の様な無邪気さ,    1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +15, S
何もかも尊き陽炎,     1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 射
指差す如きの光,      1300, 1, 4, -10, -,  5,  -, AABA, +5, B
蔑みの意味を持つ光,    1500, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, B
終末を想わせる渦,     1500, 1, 3, -15, -, 30, 110, AABA, +10, M全B

波蝕の鎧アビス(第3形態)
アビス, (ストリートファイター(アビス専用)), 1, 0
陸, 3, LL, 12000, 200
特殊能力
パーツ合体=波蝕の鎧アビス(第1形態)
他形態=波蝕の鎧アビス(第2形態)
8000, 350, 1200, 90
CABB, STF_Abyss3rdU.bmp
蛇がのたうつ如くの灼熱,  1200, 2, 4, -15, -,  -,  -, AACA, +10, 火
全てを薙ぎ払う炎,     1300, 1, 2, -10, -,  5,  -, AACA, +0, 火P
地獄を思わせる業火,    1300, 2, 3, +0, -,  5,  -, AAC-, +10, 火先吹L2
果て無き貪欲の飛び付き,  1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
死を連想される腕,     1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 突
奈落の名に相応しい爆炎,  1800, 1, 4, -5, -, 30, 110, AACA, +15, 火

【3904】前稿で変更を受けたキャラ再提示

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月13日(月) 12時04分 -
設定
引用なし
パスワード
## この稿に移るまでの期間が短かったので一応全員再提示します。

サイクロップス(MVC)
サイクロップス, 男性, X-MEN, AAAA, 180
特殊能力
広域サポートLv1, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 36
138, 156, 156, 141, 176, 160, 強気
SP, 60, 信頼, 1, てかげん, 1, ひらめき, 6, 必中, 12, 熱血, 21, 愛, 40
XMEN_Cycrops.bmp, XMEN_Cycrops.mid X-MEN.mid

サイクロップス(MVC)
サイクロップス, (X-MEN(サイクロップス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
迎撃武器=オプティックボルト
メッセージクラス=ミュータント
4600, 170, 900, 70
CACB, XMEN_CycropsU.bmp
オプティックボルト,      900, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, -20, B
ラピッドパンチ,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, -10, 複突B連L3
サイクロンキック,      1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ライジングアッパーカット,  1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 複突BJL1
RネックブリーカーD,    1500, 1, 1, -20, -, 10,  -, -AAA, +15, 突
オプティックブラスト,    1500, 1, 4, +0, -, 15,  -, AACA, +10, B
Sオプティックブラスト,   1800, 1, 3, +20, -, 35, 110, AACA, -10, B連L10
メガオプティックブラスト,  2300, 1, 4 ,+10, -, 60, 120, AACA, +10, B

# 386/371M


ウルヴァリン(MVC)
ウルヴァリン, 男性, X-MEN, AAAA, 200
特殊能力
闘争本能, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 46, Lv7, 55
156, 131, 154, 146, 182, 161, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 7, 我慢, 13, 集中, 16, 気合, 20, 直撃, 23
XMEN_Wolverine.bmp, XMEN_Wolverine.mid X-MEN.mid

ウルヴァリン(MVC)
ウルヴァリン, (X-MEN(ウルヴァリン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 160
特殊能力
HP回復Lv1=ヒーリングファクター
ステルス無効化=嗅覚
弱点=精
格闘武器=アダマンチウムの爪
メッセージクラス=ミュータント
4500, 140, 1100, 80
BABB, XMEN_WolverineU.bmp
ドリルクロー,         1200, 1, 2, -10,  -,  10,  -, AAAA, +20, P格武
バーサーカークロー,      1400, 1, 1, -20,  -,  -,  -, -AAA, +10, 武
バーサーカーバレッジ,     1500, 1, 1, +0,  -,  10,  -, -AAA, +0, 武
トルネードクロー,       1600, 1, 1, +10,  -,  15,  -, AAAA, -5, 武
バーサーカーバレッジX,    1800, 1, 1, +10,  -,  30, 115, -AAA, +10, 武
フェイタルクロー,       1900, 1, 1, +30,  -,  35, 115, AABA, -20, 射
ウェポンX,          2200, 1, 1, +0,  -,  55, 125, AAAA, +20, 武
===
バーサーカーチャージ, 再行動 付加Lv1="武器強化Lv-2" 状態Lv1=運動性UP 解説="1ターンの間、全武装の攻撃力-200、運動UP状態。行動回数非消費", 0, -, -, 110, AL3

# 395/387S

アダマンチウムを失ったウルヴァリン(MVC)
ウルヴァリン, (X-MEN(ウルヴァリン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
HP回復Lv1=ヒーリングファクター
ステルス無効化=嗅覚
ブースト=野生化
弱点=精
格闘武器=骨の爪
メッセージクラス=ミュータント
4500, 140, 900, 90
BABB, XMEN_Wolverine(LA)U.bmp
ドリルクロー,        1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, P格武
クロー,           1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 武
バーサーカーバレッジ,    1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, -AAA, +0, 武
トルネードクロー,      1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, -5, 武JL1
バーサーカーバレッジX,   1700, 1, 1, +20, -, 30, 110, -AAA, +10, 武
ウェポンX,         2000, 1, 1, +0, -, 55, 125, AAAA, +20, 武

# 405/397S


ジーン=グレイ(MVC)
ジーン, 女性, X-MEN, AAAA, 170
特殊能力
超感覚Lv3=サイオニック, 1, Lv4, 12, Lv5, 19, Lv6, 25, Lv7, 32
128, 144, 137, 140, 167, 162, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 感応, 12, 集中, 15, 介抱, 19, 愛, 29, 覚醒, 37
XMEN_JeanGrey.bmp, X-MEN.mid

ジーン=グレイ(MVC)
ジーン=グレイ, (X-MEN(ジーン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
広域バリアLv1=サイシールド 2 全 10
弱点=感
メッセージクラス=ミュータント
3400, 170, 700, 60
AACB, XMEN_JeanGreyU.bmp
テレキネシスグリップ,      0, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AA-A, +40, 超サ止
サイブラスト,        1000, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 超サ精貫撹
テレキネシスショット,    1500, 1, 4,  +0, -, 25,  -, AACA, +30, 超サ吹L0
===
サイフィールド, 付加Lv3=空中移動 解説="3ターンの間、飛行能力を付与する", 3, -, 20, -, 援AL3

# 359/362+9〜17M


ストーム(MVC)
ストーム, 女性, X-MEN, AAAA, 170
特殊能力なし
135, 151, 147, 155, 174, 159, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 10, 見極め, 15, 助言, 18, 熱血, 22, 瞑想, 34
XMEN_Storm.bmp, XMEN_Storm.mid X-MEN.mid

ストーム(MVC)
ストーム, (X-MEN(ストーム専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
ホバー移動=浮遊
メッセージクラス=ミュータント
4000, 170, 800, 75
AACC, XMEN_StormU.bmp
ライトニングスフィア,     900, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, -20, 雷
ライトニングアタック,    1100, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, P格突雷
ワールウインド,       1300, 1, 3, +10, -, 10,  -, AA-A, +30, 風吹L0
ダブルタイフーン,      1400, 2, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +20, 風
ライトニングストーム,    1600, 1, 3, +20, -, 40, 105, AAAA, +10, 雷M全
アイスストーム,       1800, 2, 3, +10, -, 60, 120, AACA, +10, 冷連L15M扇L3

# 381/388M


アイスマン(MVC)
アイスマン, 男性, X-MEN, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 37
143, 150, 145, 143, 166, 159, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 加速, 7, 痛撃, 13, ひらめき, 16, 必中, 24, 覚醒, 35
XMEN_Iceman.bmp, XMEN_Iceman.mid X-MEN.mid

アイスマン(MVC)
アイスマン, (X-MEN(アイスマン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
エネルギーシールドLv0=アイスシールド
ジャンプLv1=アイススライド 10
水上移動=非表示
アイススライド=解説 "移動力$(Info(対象ユニット, 移動力) + 1)で地上地形を無視しながら移動。10ENを消費。また、水上を移動可能。"
アーマーLv4=ビーム耐性 B
耐性=冷
弱点=火
メッセージクラス=ミュータント
4400, 160, 1100, 60
BACB, XMEN_IcemanU.bmp
フリーズ,          1000, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 突冷凍
アイスフィスト,       1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 武
アイスビーム,        1300, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA,  +0, 冷
アイスアバランチ,      1600, 1, 2, -20, -, 20,  -, AACA, +30, 冷
アークティックアタック,   2100, 1, 5, +0, -, 50, 120, AA-A, +10, 冷散

# 364/362M

コロッサス(MVC)
コロッサス, 男性, X-MEN, AAAA, 160
特殊能力なし
160, 124, 138, 127, 160, 155, 強気
SP, 50, 絆, 1, 堅牢, 6, 気合, 12, 熱血, 19, 献身, 25, 必中, 31
XMEN_Colossus.bmp, XMEN_Colossus.mid X-MEN.mid

コロッサス(MVC)
コロッサス, (X-MEN(コロッサス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
メッセージクラス=ミュータント
合体技Lv1=ファストボールスペシャル ウルヴァリン(MVC)
5000, 160, 1400, 45
DADB, XMEN_ColossusU.bmp
パワータックル,         1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ジャイアントスイング,      1600, 1, 1,  +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
スーパーダイブ,         1900, 1, 2,  +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 格突JL2
ファストボールスペシャル,    2000, 1, 4, +30, -, 30, 110, AAAA, +20, 格実合
===
スーパーアーマー, 再行動 状態Lv2=防御力UP, 0, -, 25, 110, -

# 338/327L


ケーブル(MVC)
ケーブル, 男性, X-MEN, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
超感覚Lv1=サイオニック, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 40
142, 155, 150, 142, 180, 158, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 8, 忍耐, 13, 堅牢, 18, 熱血, 23, ド根性, 30
XMEN_Cable.bmp, X-MEN.mid

ケーブル(MVC)
ケーブル, (X-MEN(ケーブル専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
迎撃武器=ハンドガン
弱点=機感
メッセージクラス=ミュータント
5400, 160, 1200, 55
CACB, XMEN_CableU.bmp
エレクトラップ,        900, 2, 3, +0, 2, -,  -, AAAA, +20, 後雷痺L2
クラックダウン,       1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ハンドガン,         1200, 1, 2, +10, 7, -,  -, AABA, +10, P銃
シミター,          1300, 1, 1, +0, -, 5,  -, AABA, +10, 超実
サイチャージ,        1400, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 超突
バイパービーム,       1400, 1, 4, +0, 15, -,  -, AAAA, +10, 共B
タイムフリップ,       1800, 1, 2, +20, -, 50, 115, AAAA, +10, P格接
ハイパーバイパー,      1800, 1, 4, +0, 5, -,  -, AAAA, +10, 共B

# 368/360L


スパイダーマン(MVC)
スパイダーマン, 男性, 親愛なる隣人, AAAA, 180
特殊能力
分身Lv2=(スパイダーセンス), 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 38
153, 144, 145, 165, 166, 164, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 8, 集中, 12, 熱血, 19, 友情, 28, 決意, 34
MSH_SpiderMan.bmp, MSH_SpiderMan.mid MARVELSuperHeroes.mid
===
ダミー特殊能力名=ウォールクローリング ビル、街、林、廃墟、基地、発電所、城塞で回避に+5の修正。
回避強化Lv1=非表示 (@ビル or @廃墟 or @林 or @街 or @基地 or @発電所 or @城塞)

スパイダーマン(MVC)
スパイダーマン, (親愛なる隣人(スパイダーマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ジャンプLv0=ウェブスイング 5
小型シールド=ウェブシールド
換装=アーマースパイダーマン(MVC)
3500, 140, 700, 95
BACB, MSH_SpiderManU.bmp
ウェブボール,        900, 1, 3,  +0, 18,  -,  -, AA-A, +10, 共実縛
スパイダースティング,    1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
ウェブスイング,       1300, 1, 1,  +0, 18,  -,  -, AAAA, +10, 共突JL1
ウェブスロー,        1300, 2, 3, -10,  9,  -,  -, AA-A, +20, 共実格KL0
クローラーアサルト,     1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, -AAA, +10, 突
アルティメットウェブスロー, 1700, 2, 3, -10,  6, 20, 110, AA-A, +20, 共実格引
マキシマムスパイダー ,   1800, 1, 2, +10,  -, 40, 115, AAAA, +10, P格突JL1

# 404/424M

アーマースパイダーマン(MVC)
アーマースパイダーマン, (親愛なる隣人(スパイダーマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット画像=MSH_ArmorSpiderMan.bmp
ジャンプLv0=ウェブスイング 10
小型シールド=ウェブシールド
アーマーLv4=耐弾スーツ 銃
換装=スパイダーマン(MVC)
3500, 140, 1200, 70
CADB, MSH_ArmorSpiderManU.bmp
ウェブボール,        900, 1, 3,  +0, 18,  -,  -, AA-A, +10, 共実縛
スパイダースティング,    1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
ウェブスイング,       1300, 1, 1,  +0, 18,  -,  -, AAAA, +10, 共突JL1
ウェブスロー,        1300, 2, 3, -10,  9,  -,  -, AA-A, +20, 共実格KL0
クローラーアサルト,     1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, -AAA, +10, 突
アルティメットウェブスロー, 1700, 2, 3, -10,  6, 20, 110, AA-A, +20, 共実格引
マキシマムスパイダー ,   1800, 1, 2, +10,  -, 40, 115, AAAA, +10, P格突JL1

# 379/399M


キャプテンアメリカ(MVC)
キャプテンアメリカ, 男性, アベンジャーズ, AAAA, 200
特殊能力
広域サポートLv2, 1
不屈, 1
サイボーグ=超人兵士, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 51, Lv7, 61
S防御Lv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 20, Lv6, 28, Lv7, 37, Lv8, 46, Lv9, 55
148, 147, 152, 148, 190, 158, 強気
SP, 70, 集中, 1, 看破, 5, ひらめき, 9, 熱血, 12, 鼓舞, 20, 勇気, 29
MSH_CaptainAmerica.bmp, MSH_CaptainAmerica.mid MARVELSuperHeroes.mid

キャプテンアメリカ(MVC)
キャプテンアメリカ, (アベンジャーズ(キャプテンアメリカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
シールド
4500, 150, 1000, 70
BABB, MSH_CaptainAmericaU.bmp
シールド,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
シールドスラッシュ,      1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +30, 実
スターズ&ストライプス,    1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突JL1
チャージングスター,      1400, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 突
Hチャージングスター,     1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +0, 突
Hスターズ&ストライプス,   1700, 1, 1, +10,  -, 30, 105, AAAA, +20, 突JL1
ファイナルジャスティス,    1900, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突

# 385/381M


アイアンマン(MVC)
アイアンマン, 男性, アベンジャーズ, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43
145, 147, 148, 144, 175, 158, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 鉄壁, 7, 幸運, 15, 集中, 21, 熱血, 27, 補給, 37
MSH_Ironman.bmp, MSH_Ironman.mid MARVELSuperHeroes.mid

アイアンマン(MVC)
アイアンマン, アベンジャーズ(アイアンマン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
エネルギーシールドLv0=ビームシールド
弱点=機
4200, 160, 1300, 65
AABA, MSH_IronmanU.bmp
トラクタービーム,         0, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +30, B引
ミサイル,           1000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実
リパルサーレイ,        1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA, +0, B
スマートボム,         1300, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実連L2
ユニビーム,          1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +0, B
リパルサーブラスト,      1500, 1, 1, +0,  -, 15,  -, AACA, +10, B
プロトンキャノン,       2100, 1, 5, -10,  3,  -, 120, AACA, +10, B

# 371/367M


ウォーマシン(MVC)
ウォーマシン, 男性, マーブルズ, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 5, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28
139, 152, 142, 137, 165, 157, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 気合, 9, 激闘, 15, 必中, 19, 狙撃, 25, 熱血, 30
MSH_WarMachine.bmp, MSH_WarMachine.mid MARVELSuperHeroes.mid

ウォーマシン(MVC)
ウォーマシン, マーヴルズ(ウォーマシン専用), 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 160
特殊能力
エネルギーシールドLv0=ビームシールド
弱点=機
4400, 160, 1400, 55
BACA, MSH_WarMachineU.bmp
ビームキャノン,        1000, 1, 4, +0,  -,  5,  -, AACA, +0, B
リパルサーレイ,        1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA, +0, B
スマートボム,         1300, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実連L2
ショルダーキャノン,      1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実
リパルサーブラスト,      1500, 1, 1, +0,  -, 15,  -, AACA, +10, B
ウォーデストロイ,       1800, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AABA, +0, 攻間H連L3
プロトンキャノン,       2200, 1, 4, -20,  2,  -, 120, AABA, +10, 連L9

# 354/349M


マイティ・ソー(MVC)
ソー, 男性, アベンジャーズ, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 20, Lv3, 35, Lv4, 46
163, 143, 144, 137, 168, 157, 強気
SP, 60, 必中, 1, 加速, 6, 気合, 11, 熱血, 16, 堅牢, 20, 友情, 34
MSH_Thor.bmp, MARVELvsCAPCOM.mid MARVELSuperHeroes.mid

マイティ・ソー(MVC)
マイティ・ソー, (アベンジャーズ(ソー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
阻止Lv4=ムジョルニア吸収 B魔 切り払い 近接無効
弱点=神
空中移動 (!ムジョルニア投擲充填中状態)
メッセージクラス=神
ダミー特殊能力名=限定飛行能力 ムジョルニアを手放している間は飛行できない。 <!ムジョルニア投擲充填中状態>
条=解説 【使用条件:空中以外】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
6000, 180, 1200, 60
CABA, MSH_ThorU.bmp
コールストーム,       1200, 1, 3, +40,  -, 15,  -, AA--, -10, M投L2共限水
格闘,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サンダーストライク,     1300, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AAAA, +5, 雷
ムジョルニア,        1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔共
竜巻,            1600, 1, 3, +0,  -, 20, 110, AABA, +20, 風吹L0共
ムジョルニア投擲,      2000, 1, 4, +10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 格実魔AL1条共<!空中>

# 361/354L


スマート・ハルク(MVC)
ハルク, 男性, マーヴルズ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
迎撃Lv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 30
171, 112, 135, 123, 162, 153, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 鉄壁, 5, 必中, 13, 熱血, 19, 気合, 30, 愛, 40
MSH_Hulk.bmp, MSH_Hulk.mid MARVELSuperHeroes.mid

サベッジ・ハルク(MVC)
ハルク, 男性, マーヴルズ, AAAA, 200
特殊能力
超底力, 1
不屈, 1
損傷時気力増加Lv2, 1
気力上限Lv170=(無限の筋力), 1
迎撃Lv1, 11
171, 112, 135, 123, 154, 153, 強気
SP, 60, 激怒, 1, 報復, 1, てかげん, 1, 熱血, 13, 鉄壁, 20, ド根性, 27
MSH_HulkS.bmp, MSH_Hulk.mid MARVELSuperHeroes.mid

ハルク(MVC)
ハルク, (マーヴルズ(ハルク専用)), 1, 1
陸地中, 3, L, 10000, 170
特殊能力
ジャンプLv2=スーパージャンプ 40
不安定 (サベッジ・ハルク(MVC))
阻止Lv4=ガンマクラップ 実B火 迎撃 5 近接無効
7000, 280, 1300, 40
CABA, MSH_HulkU.bmp
ガンマクラップ,      900, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AAA-, -20, 格音
ガンマスラム,      1200, 1, 4, +0,  -, 10,  -, AAB-, +10, 格実AL1
ガンマチャージ,     1400, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突連L2
ガンマトルネード,    1600, 1, 1, +0,  -, 25,  -, AAAA, +20, 突KL1
ガンマウェイブ,     1600, 1, 4, +15,  -, 40, 110, -A--, -10, 格
ハルクスマッシュ,    1700, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガンマクエイク,     1700, 1, 1, +30,  -, 40, 110, AAB-, +10, -
ガンマクラッシュ,    2700, 1, 3, +10,  -, 150, 130, AAAA, +20, 格接JL2

# 328/316L


セイバートゥース(MVC)
セイバートゥース, 男性, ミュータント, AAAA, 160
特殊能力
闘争本能, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 52
157, 134, 151, 144, 174, 160, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 根性, 7, 熱血, 13, 我慢, 18, 挑発, 23, 奇襲, 33
XMEN_SaberTooth.bmp, XMEN_SaberTooth.mid X-MEN.mid

セイバートゥース(MVC)
セイバートゥース, (ミュータント(セイバートゥース専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
HP回復Lv1=ヒーリングファクター
ステルス無効化=嗅覚
格闘武器=鉄の爪
弱点=精
5600, 180, 1000, 75
BABB, XMEN_SaberToothU.bmp
バーサーカークロー,     1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ワイルドファング,      1500, 2, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
ウェポンXダッシュ,     1800, 1, 1, +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突JL1
バーサーカークローX,    1900, 1, 1, +10,  -, 35, 120, AAAA, +10, 突

# 386/379L


ジャガーノート(MVC)
ジャガーノート, 男性, マーヴルズ, AAAA, 180
特殊能力なし
165, 123, 137, 123, 153, 153, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 気合, 1, 激怒, 1, 威圧, 10, 鉄壁, 16, 加速, 28
XMEN_Juggernaut.bmp, XMEN_Juggernaut.mid X-MEN.mid

ジャガーノート(MVC)
ジャガーノート, (マーヴルズ(ジャガーノート専用)), 1, 1
陸, 3, L, 7000, 180
特殊能力
フィールドLv2=サイトラックバリア !精 0
ブースト=サイトラックパワーアップ
透過移動=制止不能
すり抜け移動=制止不能
耐性=精
制止不能=解説 障害物と敵ユニットを通過可能。;全ての地形の移動コストが1になる。
6500, 200, 1300, 40
CAAA, XMEN_JuggernautU.bmp
アースクエイクパンチ,    1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, -A--, +10, 格
ジャガーノートボディプレス, 1500, 1, 1, +0,  -, 15,  -, AACA, +10, 接JL1
ネイルスラム,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AACA, +30, 突止
ジャガーノートパンチ,    1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA, +10, 突
ヘッドクラッシュ,      2000, 1, 4, +30,  -, 60, 120, AACA, +20, 格接M移

# 330/316L


マグニートー(MVC)
マグニートー, 男性, ミュータント, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 42
139, 160, 153, 144, 184, 158, 強気
SP, 55, 忍耐, 1, 威圧, 1, 集中, 10, 気迫, 20, 熱血, 25, 復活, 30
XMEN_Magneto.bmp, XMEN_Magneto.mid X-MEN.mid

マグニートー(MVC)
マグニートー, (ミュータント(マグニートー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
ホバー移動=浮遊
EN回復Lv1
バリアシールドLv3=マグネティックフォースフィールド !精 10
4800, 220, 1100, 65
BACB, XMEN_MagnetoU.bmp
ハイパーグラビテーション, 1000, 2, 4, +30,  -, 20,  -, AABA, +20, H重縛引
マグネティックブラスト,  1100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, -10, P機
E・Mパルス,       1300, 2, 4, +30,  -, 15, 110, AABA, +0, H雷連L3
E・Mディスラプター,   1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 機
マグネティックテンペスト, 1800, 1, 4, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 機散低運低移
Mショックウェイブ,    2200, 1, 3, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 機

# 376/367M


ベノム(MVC)
ベノム, 男性, マーヴルズ, AAAA, 160
特殊能力
霊力Lv80=ウェブ, 1
霊力成長Lv-10=非表示, 1
分身Lv2=(スパイダーセンス), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 49
156, 139, 150, 145, 163, 159, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 報復, 5, 根性, 11, 熱血, 17, 気合, 24, 必中, 33
MSH_Venom.bmp, MSH_Venom.mid MARVELvsCAPCOM.mid MARVELSuperHeroes.mid
===
ダミー特殊能力名=ウォールクローリング ビル、街、林、廃墟、基地、発電所、城塞で回避に+5の修正。
回避強化Lv1=非表示 (@ビル or @廃墟 or @林 or @街 or @基地 or @発電所 or @城塞)

ベノム(MVC)
ベノム, (マーヴルズ(ベノム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ジャンプLv0=ウェブスイング 5
エネルギーシールドLv0=ウェブシールド
霊力変換器=エイリアンコスチューム
4400, 140, 700, 80
BACB, MSH_VenomU.bmp
ウェブ,       1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射実縛霊L1
ベノムファング,   1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL1
ベノムラッシュ,   1400, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A--, +10, -     
ウェブスロー,    1500, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +20, 実格KL1霊L1
デスバイト,     1700, 1, 3, +10,  -, 30, 110, -A--, +20, -
ベノムウェブ,    2000, 1, 2, +25,  -, 30, 120, AA-A, +20, 格霊L4

# 389/384M


ドクター・ドゥーム(MVC)
ドゥーム, 男性, マーヴルズ, AAAA, 180
特殊能力なし
139, 152, 149, 138, 175, 157, 強気
SP, 50, 策謀, 1, 鉄壁, 3, ひらめき, 9, 集中, 16, 看破, 22, ド根性, 28
MSH_Doom.bmp, MSH_Doom.mid MARVELSuperHeroes.mid

ドクター・ドゥーム(MVC)
ドクター・ドゥーム, (マーヴルズ(ドゥーム専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
弱点=機
4400, 190, 1800, 65
BACA, MSH_DoomU.bmp
ジェットキック,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
レイガン,       1200, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, -10,B
フォトンショット,   1400, 1, 4, +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B散
モレキュラーシールド, 1500, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AABA, +0, 格実
プラズマビーム,    1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
エレクトリックケイジ, 1600, 1, 3, +0,  -, 20, 110, AAAA, +10, 雷痺L1
スフィアフレイム,   1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AB-A, +15, 射火
フォトンアレイ,    1900, 1, 4, +0,  -, 30, 120, AA-A, +10, B散連L4

# 371/360M

【3905】修正点

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月13日(月) 12時08分 -
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引用なし
パスワード
### animation

# スパイダーマン
ウェブスロー(攻撃), ニードルレーザー ホワイト Bow.wav
ウェブスロー(命中), ニードルレーザー ホワイト BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_チェーン攻撃;_
@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) Swing.wav;透明化 解除;投げ飛ばし

# ベノム
ベノムファング(攻撃), スピンアタック ブラック Whiz.wav
ベノムファング(命中), スーパーパンチ ブラック Stab.wav
ウェブスロー(攻撃), ニードルレーザー ホワイト Bow.wav
ウェブスロー(命中), ニードルレーザー ホワイト BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID;_
@戦闘アニメ_チェーン攻撃;_透明化 解除;投げ飛ばし;透明化 相手ユニットID;_
@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) Swing.wav;透明化 解除;投げ飛ばし

【3930】投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月23日(木) 01時34分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MVC(7).zip ファイルサイズ: 91.1KB
[添付]〜添付ファイル〜
STF(2).zip ファイルサイズ: 70.4KB
大きな変更が無ければ一週間後に投稿したいと思います。

以下は修正点になります。


マイティ・ソー(MVC)
マイティ・ソー, (アベンジャーズ(ソー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
阻止Lv4=ムジョルニア吸収 B魔 切り払い 近接無効 <!ムジョルニア投擲充填中状態>
空中移動 (!ムジョルニア投擲充填中状態)
弱点=神
メッセージクラス=神
ムジョルニア吸収=解説 "「B魔」属性を持つダメージ2000以下の攻撃を_
切り払いLv/16の確率($(Int(100 * Skill(対象パイロット,切り払い) / 16))%)で阻止。;_
「武突接」属性の攻撃には無効。;ムジョルニアを手放している間は発動できない。"
ダミー特殊能力名=限定飛行能力 ムジョルニアを手放している間は飛行できない。 <!ムジョルニア投擲充填中状態>
条=解説 【使用条件:空中以外】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
6000, 180, 1200, 60
CABA, MSH_ThorU.bmp
コールストーム,       1200, 1, 3, +40,  -, 15,  -, AA--, -10, M投L2共限水
格闘,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サンダーストライク,     1300, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AAAA, +5, 雷
ムジョルニア,        1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔共
竜巻,            1600, 1, 3, +0,  -, 20, 110, AABA, +20, 風吹L0共
ムジョルニア投擲,      2000, 1, 4, +10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 格実魔AL1条共<!空中>

# 阻止もムジョルニアを投げている間は使えないように。


・アニメ

# ソー
阻止(ムジョルニア吸収), @戦闘アニメ_振る武器準備 LightWeapon\EFFECT_LightHammer(Green)01.bmp 32 Charge.wav 相手ユニットID


・メッセージ修正

ストライダー飛竜のメッセージシチュエーションで
「斬り払い」と記述されていた部分を「切り払い」に修正


・追加メッセージ

スパイダーマン(MVC)
分身, どんな法則にも例外はある…….このケースでは僕がそれさ!
分身, (危険だ! 背後に……!)
回避, おっと! 狙いは悪くないけど……:.ビッグ・リーグで試合をしたいなら.もっと上手くならないとね!
回避, がっかりさせて悪いけど、.僕は世界一殴りやすい男ってわけじゃないんだ!:.(ふう! こいつら諦めるってことを知らないのかな?)
回避, ひとつ言わせてもらうけどね、$(相手パイロット)、.自信をなくしちゃだめだよ!
回避, 気をつけて! そんなに大振りすることはないんだよ!.ほら、何をするか丸わかりだ!
回避, 僕が今までどうやって生き延びてきたか.これでわかったかな?
回避, いい攻撃だ! 外れて残念だったね!
ダメージ中, 他人の素晴らしい一日を.台無しにしないでくれないかな?
ダメージ大, (ああスパイディ、お前は大した大馬鹿野郎だよ!)
攻撃, 心温まる集会を台無しにするのは心苦しいけど…….誰かが君らはマヌケだって気付かせてあげないとね!
攻撃, よしよし、次に殴られたいのは誰かな?
攻撃, うわあ、その荷物重そうだね!.一時間かそこら休んだほうがいいんじゃないかな!
攻撃, 僕かい? 僕は親愛なる隣人、旅行代理人!.前歯欠けシティへのフリーチケットをプレゼントしにきたよ!
攻撃, 幸せを探しなよ!.ワルになろうなんて時代遅れだよ!
攻撃, そら! これで寝られるだろ!.ぐっすりお休み、$(相手パイロット)!
攻撃, なにもあんたの体を丸ごとどうこうしようって.つもりはないよ。ごく一部を叩きのめすだけさ!
攻撃(ウェブスロー), イッツ ウェブスウィンギン タイム!
攻撃(ウェブスロー), そーら楽しい乗り物だよ!

キャプテン・アメリカ(MVC)
回避, お前のミスは……お喋りがすぎることさ
攻撃, 他に方法がないというならば……!

マイティ・ソー(MVC)
回避, そうであろうな!.だがまずは、汝の標的に当ててみせよ!
回避, 失敗は死か!:.しかし余の力強き手足……たぎる心…….千もの戦いに鍛えられしそれらある限り、失敗はない!
回避, 過去に警告したことはなかったか……?.いくら暴力のみがあろうと足りぬのだ!.素早さと技も必要とされる……このように!
回避, ボルスタッグの黄金のガードルにかけて…….助かった!
ダメージ小, そうはいかぬ!.貴様の暴言は余の勝利への決意を強めたぞ!
ダメージ小, 傲慢にもソーに敵うと考えておったのか?
ダメージ小, 向こう見ずな!.ソーの力に並ぶもの無し! 我が力は至高なり!
ダメージ小, ひかえよ、いきまく自惚れ屋め!
ダメージ中, なんと強力な……しかし余を止めることはできぬ!
ダメージ中, 余に力で訴えかけようというのか?.偉大なる父ならば、荘厳な知性をたたえて言うだろう……:.それもよかろう!
ダメージ中, こやつは雷神がそうたやすく片付けられると.思っておるのか?
ダメージ中, おぬしはつけあがりすぎだな、邪なる者よ!.オーディンの息子はこの身に息吹ある限り屈しはせぬ!
ダメージ中, 力だけでは空しいぞ!.慈愛の心、力弱き者への敬意…….それら無き力は、砂の柱に支えられておるに等しい!
ダメージ大, 余は降伏の言葉をもらすよりは、.ヴァルハラを拝むことを選ぶであろう!
ダメージ大, ソーはまだ倒されてはおらぬぞ!
ダメージ大, ありえぬ! これはいかなまやかしか?
ダメージ大, やらねばならぬ! いかなる代償を払ってでも!
ダメージ大, これも運命か……:.だが、結果が死ぬだけであろうとも.最後の一息まで戦いぬいてみせよう!
ダメージ大, この両の手にソーのハンマーを振るう力が.残っておるうちは……!
ダメージ大, 人間も神族もいまだかつて.これほどまでの敵と対峙したことはあるまい!;_
しかしいかな脅威であろうと.オーディンの息子、アスガードの皇子には関係ない!:.つかのま臆病であるより永遠の眠りを選ぼうぞ!
射程外, ソーから逃れられることなどありえぬ!.ただちに降伏し、無礼は控えるがよい!
射程外, 余の力にはかなわぬと認めたか!.卑劣な邪法に頼るとは!
射程外, 今、隙を突けばやつを倒すこともできよう…….しかしソーに卑怯な戦術など不要!
攻撃, いまとなっては奸計で身を守ることはできぬぞ!.オーディンの長子を止められる力などない!
攻撃, 我が心に宿る怒り……我が大義に宿る正義…….我が筋肉に宿る力……:.それが悪を打ち破る魔法なのだ!
攻撃, 降伏せよ、卑劣にして冷酷な悪党め!.降伏せよ、さもなくば我が無敵の槌のいかづちを味わえ!
攻撃, アスガードのために!
攻撃, 手加減はせぬぞ……慈悲も無い…….そなたが屈するまでは!

スマート・ハルク(MVC)
ダメージ小, 悪いが、かゆくもねえぜ!
射程外, けっ、イヤミな野郎だぜ!
攻撃, 面倒かけさせんな。時は金なりって言うのによ!

ウルヴァリン(MVC)
回避, るせえ!
ダメージ小, 冗談だろ坊主。だろう?
攻撃, わかるぜ、てめえは生きようとしただけだ…….間違った場所、間違った時間でな
攻撃, 騒がせてすまねえな
攻撃, やるかやられるか! 俺の戦いの本質だ! いくぜ!

アイスマン(MVC)
ダメージ中, うぐっ!.ひっこんでろよバカ!.忙しいのがわかんないのか?
ダメージ中, AAAH! もし僕がアイスマンじゃなかったら殺されてたな……

ガンビット(MVC)
回避, なあムッシュ……いいかげん飽きねえかお互いによ

ローグ(MVC)
回避, これがスマートな戦いってもんよ!
射程外, (ここは頭を使う時みたいだね)

ジュビレーション=リー(MVC)
射程外, もう! どぉこ行ったの!?

ウォーマシン(MVC)
破壊, (システムダウンのコール……負荷が強すぎた!.ほとんどの回路のヒューズが……焼けて……ショートを!)
攻撃, やっちまえ!

ジャガーノート(MVC)
攻撃, いいか、てめえらにできるのは死ぬことだけだ

キャプテンコマンドー(MVC)
かけ声, 命尽きるまで、いつの日も…….私はキャプテンコマンドーだ!!

ジン=サオトメ(MVC)
ダメージ小, 危険を知りながら向かってきたな!.お前は勇気ある真の戦士だ!!

ストライダー飛竜(MVC)
切り払い, 正義や悪じゃあない。これは技術だ

【3938】Re(1):投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年10月25日(土) 16時41分 -
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パスワード
こんにちわ。

>ウルヴァリン(MVC)
>ダメージ小, 冗談だろ坊主。だろう?
>ガンビット(MVC)
>回避, なあムッシュ……いいかげん飽きねえかお互いによ

ここはさすがに対男性に限定してほしいです。

以上です。でわ。

【3939】Re(2):投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月25日(土) 20時51分 -
設定
引用なし
パスワード
HOLICさんこんばんは。

>>ウルヴァリン(MVC)
>>ダメージ小, 冗談だろ坊主。だろう?
>>ガンビット(MVC)
>>回避, なあムッシュ……いいかげん飽きねえかお互いによ
>ここはさすがに対男性に限定してほしいです。

了解です。ではこんな風に。

# ウルヴァリン
ダメージ小(対男性), 冗談だろ坊主。だろう?
ダメージ小(対男性), がっかりさせて悪いがな、小僧…….てめえが相手にしてるのは.楽な獲物なんかじゃねえぜ!

# ガンビット
回避(対男性), なあムッシュ……いいかげん飽きねえかお互いによ
回避(対男性), いい計画だ、ムシュウ。:.だけどお見通しさ
回避(対女性), いい動きだねえシェリ。.俺の次くらいに速いぜ
回避(対女性), シェリ、そういうのはまたの機会にしようぜ


それでは、ありがとうございました。

【3944】Re(1):投稿予告

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年10月29日(水) 23時52分 -
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引用なし
パスワード
どうもこんばんは。
遅ればせながらX-MENテストをプレイさせていただきました。
場の空気を読まな過ぎなリュウや場の空気を読み過ぎなサイクなど、
全体的にひどい内容のオンパレードで大変素晴らしいシナリオでしたね(褒め言葉)。
ストーリーは様々なシリーズの要素をまとめつつ王道を押さえられており、
更にFFやブギーポップなど他作品キャラの置き換えも上手く、構成力の高さに脱帽です。
テストシナリオなのにこんなに楽しませてもらって良いのだろうかと贅沢に感じたほどの一本でした。

ジム公さん、楽しいシナリオを本当にありがとうございます。
そのプレイを踏まえて、気付いた点などにレスをさせていただきます。


>>アダマンチウムを失ったウルヴァリン
おおっと!
そういえば、マヴカプでは微妙な色違いと爪くらいしか見た目の変化がありませんでしたっけ。
思いっきり原作の絵を念頭に置いて話してしまっていました……申し訳ありません。

ええとどうしましょう、もし↓のような原作バージョンのアイコンを投稿する時に識別子が被ると支障があるでしょうか?
http://trog.hp.infoseek.co.jp/game/src/icon/img/XMEN_Wolverine(LA)U.png


>>マロウ
ボーンバーストとスティンガーボーンズの内容が入れ替わっているようです。
資料を確認したところ、骨ミサイルを飛ばすのがボーンバーストで、巨大な骨の棘で突き刺すのがスティンガーボーンズらしいですね。
字面の印象的に、私もてっきり逆だとばかり。

それと、ライド&スラッシュですが、&は全角の方が見栄え良くないですかね?


>>コロッサス
ソーや社長やハルクほど強い必要のない脇ポジションということを差し引いても、壁としての存在感が示しにくく辛い感じでした。
HPの増強かスーパーダイブの消費&気力制限引き下げ、もしくはその両方を行って強化してみるのはいかがでしょうか。

それと、こちらは反対に弱体案になりますが、身内を失うことに耐えられないメンタルの弱さを性格普通ないし弱気に変更することで表現しませんか?
敵使用時に微妙になるかもしれませんが、アコライツでもそれほど存在感があったわけでもないですし、AOAでもあんな末路でしたし。


>>セイバートゥース
武装の縛りが結構きつく、敵でも味方でも火力不足に悩まされがちなので、ウェポンXダッシュ等の気力制限をもう少し緩くしませんか?
総合力でウルヴァリンに劣る代わりに上位武装を振り回しやすい感じがイメージに合うかなと思うのですが。


>>オメガレッド
見た目のタフさがセイバートゥース>オメガレッド>ウルヴァリンくらいのバランスになるように、いくらかの耐久力強化希望です。


>>シルバーサムライ
資料を確認したところ、百烈刀ではなく百裂刀が正しい名称のようです。


>>ドクター・ドゥーム
ファン心理としてはついつい節目の戦いで仲間にしたくなる我らがドゥーム様ですが、そうすると他のヒーローに比べてやや抜けてしまっている感があります。
アイテムスロットを減らすなど、敵使用時に影響の少ない形で幾分マイルドに出来ないでしょうか。


>>シュマゴラス
設定的に混沌の神らしいですし、本人も強く主張していることなので、神弱点をつけてあげても良いのでは。
誰からも神扱いされそうにないキャラなのでメッセージクラスまではいらないかもしれませんが(笑


>>ルースターズ&チャリオット
原作は知らないのですが、SP60枠ということを考えるともう少し全体的に底上げできませんかね?
二つの形態を使い分けられるとはいえどちらも火力と生存力が微妙で、どうにも使いどころが見つからない感じでした。
気合無しがかなり響いてスーパーボムがお蔵入りのまま終わってしまう可能性が多いですし、
仮にユニット性能据え置きのままとしても、スーパーボムの気力制限緩和&アイテムスロットの増加くらいは許容範囲かなと思います。


>>戦闘アニメ関連
>ウルヴァリン
ドリルクローの準備アニメが存在しないため、汎用アニメのドリルが準備されてしまいます。


>ケーブル
シミターの準備アニメが存在しないため、汎用アニメのシミターが準備されてしまいます。
また、ハンドガンが「ピストルを四回構える→四発撃つ」という動作になってしまっているので、
準備は一回だけの指定にするのが良いのではないでしょうか。


>アイアンマン
好みの範疇の話になりますが、リパルサーレイの命中は「飛沫 ブルー」や「爆発 ブルー」の方がビームっぽく見えるのではないでしょうか。


>マロウ
これまた好みの話になりますが、スティンガーボーンズ(現ボーンバースト)は巨大な骨がドカドカ突き刺さる派手な技という印象があるので、
命中アニメを「乱突 Bazooka.wav」くらい派手にしちゃいませんか?


>アイコン追加
やはりこの二人にはこれがないと嘘だろうということで、手前味噌ながらキャップのシールドとソーのムジョルニアのアイコンを描いてみました。
もし支障がなければ、戦闘アニメに使用していただけると幸いです。
http://trog.hp.infoseek.co.jp/game/src/icon/img/MSH_CaptainsShield.png
http://trog.hp.infoseek.co.jp/game/src/icon/img/MSH_Mjolnir.png


ところで、これ以外にも需要のありそうな武器アイコンってありますかね?
後こちらで考えているのはあんまり需要無さそうなマロウのボーンダガーくらいですが。

【3955】レスと投稿延期

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月31日(金) 01時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MVC(8).zip ファイルサイズ: 91.6KB
こんばんは。

>ジム公さん、楽しいシナリオを本当にありがとうございます。

こちらこそ暖かいプレイ感想と丁寧な指摘をありがとうございます。
特に準備アニメは普段プレイ時の設定では飛ばしているためチェックが甘くなっていたようで、
お恥ずかしい限りです。
後でもう一度一通り洗っておきます。


>>アダマンチウムを失ったウルヴァリン

>ええとどうしましょう、もし↓のような原作バージョンのアイコンを投稿する時に識別子が被ると支障があるでしょうか?

おお、獣化進行時のコスチュームですね。
しっかり特徴をつかんで描き込まれた腕毛が素敵です。

うーむ、アダマンチウムを失っていた時期にずっと獣化していたわけではないですし、
こうなると顔も変わるので、同じ「アダマンチウムを失ったウルヴァリン」扱いの
同ファイル名ではないほうが良いように思います。

着せ替え用のアイテムを別に用意して、
識別子はビーストの(B)ではどうでしょうか?


獣化ウルヴァリン
獣化ウルヴァリン, じゅうかうるヴぁりん, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=XMEN_Wolverine(B).bmp
ユニット画像=XMEN_Wolverine(B)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0


>>マロウ

>ボーンバーストとスティンガーボーンズの内容が入れ替わっているようです。
>資料を確認したところ、骨ミサイルを飛ばすのがボーンバーストで、巨大な骨の棘で突き刺すのがスティンガーボーンズらしいですね。
>字面の印象的に、私もてっきり逆だとばかり。

うわ、骨を急成長させるからバーストなんだと思ってました。
ありがとうございます。

>それと、ライド&スラッシュですが、&は全角の方が見栄え良くないですかね?

確かにそうですね。ではアニメの指定も合わせて変更します。


>>コロッサス

>ソーや社長やハルクほど強い必要のない脇ポジションということを差し引いても、壁としての存在感が示しにくく辛い感じでした。
>HPの増強かスーパーダイブの消費&気力制限引き下げ、もしくはその両方を行って強化してみるのはいかがでしょうか。

うーむ、やっぱり移動が弱いと壁には使いにくいですね。
でも味方の盾になれないとコロッサスじゃないので、
攻撃のほうは据え置きで援護防御を与えてみましょうか。

これなら前に出しきれなくても仲間をかばえますし、
コロッサス自身の耐久性能もあわさって強力な能力ですが、
援護が必要な前線キャラの隣にはそうタイミングよくたどり着けず、
本人の射程が無いので後衛ガードも相性はあまり良くない、と
強くなりすぎることもないんじゃないかなと思います。


>それと、こちらは反対に弱体案になりますが、身内を失うことに耐えられないメンタルの弱さを性格普通ないし弱気に変更することで表現しませんか?

性格の問題で実力をもうひとつ出し切れないけれど、仲間の窮地には……という
描写もあるキャラなので、仲間がやられて気力が上がる分には問題ないんじゃないかなと思います。

メンタルの弱さは、一旦装甲を抜かれるような事態になると
踏ん張りにくいということで、頂いた強化案の逆になりますが
HPをもう一回り低下でどうでしょう。


コロッサス(MVC)
コロッサス, 男性, X-MEN, AAAA, 160
特殊能力
援護防御Lv1, 1
160, 124, 138, 127, 160, 155, 強気
SP, 50, 絆, 1, 堅牢, 6, 気合, 12, 熱血, 19, 献身, 25, 必中, 31
XMEN_Colossus.bmp, XMEN_Colossus.mid X-MEN.mid

# 援護防御追加

コロッサス(MVC)
コロッサス, (X-MEN(コロッサス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
メッセージクラス=ミュータント
合体技Lv1=ファストボールスペシャル ウルヴァリン(MVC)
4700, 160, 1400, 45
DADB, XMEN_ColossusU.bmp
パワータックル,         1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ジャイアントスイング,      1600, 1, 1,  +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
スーパーダイブ,         1900, 1, 2,  +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 格突JL2
ファストボールスペシャル,    2000, 1, 4, +30, -, 30, 110, AAAA, +20, 格実合
===
スーパーアーマー, 再行動 状態Lv2=防御力UP, 0, -, 25, 110, -

# HP-300


>>セイバートゥース

>武装の縛りが結構きつく、敵でも味方でも火力不足に悩まされがちなので、ウェポンXダッシュ等の気力制限をもう少し緩くしませんか?
>総合力でウルヴァリンに劣る代わりに上位武装を振り回しやすい感じがイメージに合うかなと思うのですが。

なるほど。では各気力制限を-10で。

セイバートゥース(MVC)
セイバートゥース, (ミュータント(セイバートゥース専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
HP回復Lv1=ヒーリングファクター
ステルス無効化=嗅覚
格闘武器=鉄の爪
弱点=精
5600, 180, 1000, 75
BABB, XMEN_SaberToothU.bmp
バーサーカークロー,     1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ワイルドファング,      1500, 2, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
ウェポンXダッシュ,     1800, 1, 1, +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突JL1
バーサーカークローX,    1900, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突

# ウェポンXダッシュ、バーサーカークローX 気力制限-10


>>オメガレッド

>見た目のタフさがセイバートゥース>オメガレッド>ウルヴァリンくらいのバランスになるように、いくらかの耐久力強化希望です。

ではHP+400でどうでしょう。

オメガレッド(MVC)
オメガレッド, (ミュータント(オメガレッド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
格闘武器=カーボナディウムコイル
5100, 150, 1000, 70
BACB, XMEN_OmegaRedU.bmp
オメガストライク,      1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突格
カーボナディウムコイル,   1300, 1, 2, -10, -,  -,  -, AABA, +20, P格実毒吸奪
オメガスマッシャー,     1800, 1, 2, +0, -, 40, 110, A--A, +10, P格突JL1
オメガデストロイヤー,    1800, 1, 1, +0, -, 60, 120, AABA, -10, M全連L17

# HP+400
# 普段ゆったりで加速していくイメージなんですが、敵だと加速してくれないので移動+1


>>シルバーサムライ

>資料を確認したところ、百烈刀ではなく百裂刀が正しい名称のようです。

あわわわわ。メッセージ、アニメ合わせて直しておきます。
ついでに癖が強すぎたので若干修正。

シルバーサムライ(MVC)
シルバーサムライ, (ミュータント(シルバーサムライ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
格闘武器=カタナ
4600, 150, 1200, 55
CACB, XMEN_SilverSamuraiU.bmp
手裏剣,       1100, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +10, 実
タキオンブレード,  1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
百裂刀,       1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
超手裏剣,      1400, 1, 3, +10,  4,  -, 105, AABA, +10, 実連L3
雷鳴剣,       1400, 1, 2, +10,  -, 40, 115, AAAA, +10, 雷M全
氷牙陣,       1600, 1, 4, +0,  -, 30, 110, BABA, +20, 冷    
紅蓮陣,       1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AACA, +10, 火
===
闘気, 解説="2ターンの間、攻撃力、防御力、運動性UP状態。「武」属性武装に「火」「冷」「雷」属性付与。行動回数非消費" _
再行動 状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=防御力UP 状態Lv2=運動性UP 付加Lv2="攻撃属性=火冷雷 武", 0, -, 40, 120, -

# 超手裏剣 気力制限-5
# 雷鳴剣 気力制限+5
# 氷牙陣 空適応追加 気力制限-10
# 紅蓮陣 地上適応向上 気力制限-10
# 闘気消費-10


>>ドクター・ドゥーム

>ファン心理としてはついつい節目の戦いで仲間にしたくなる我らがドゥーム様ですが、そうすると他のヒーローに比べてやや抜けてしまっている感があります。
>アイテムスロットを減らすなど、敵使用時に影響の少ない形で幾分マイルドに出来ないでしょうか。

うーむ、ダメージSP無いですが、装甲が装甲なので削ってもらうだけで強いですしね。
ではスロット-1で。


ドクター・ドゥーム(MVC)
ドクター・ドゥーム, (マーヴルズ(ドゥーム専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
弱点=機
4400, 190, 1800, 65
BACA, MSH_DoomU.bmp
ジェットキック,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
レイガン,       1200, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, -10, B
フォトンショット,   1400, 1, 4, +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B散
モレキュラーシールド, 1500, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AABA, +0, 格実
プラズマビーム,    1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
エレクトリックケイジ, 1600, 1, 3, +0,  -, 20, 110, AAAA, +10, 雷痺L1
スフィアフレイム,   1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AB-A, +15, 射火
フォトンアレイ,    1900, 1, 4, +0,  -, 30, 120, AA-A, +10, B散連L4

# アイテムスロット-1


>>シュマゴラス

>設定的に混沌の神らしいですし、本人も強く主張していることなので、神弱点をつけてあげても良いのでは。
>誰からも神扱いされそうにないキャラなのでメッセージクラスまではいらないかもしれませんが(笑

言われてみればそうですね。
でもクトゥルフとかそっち寄りの神って弱点=神でいいんでしょうか。
他の弱点持ちは知らないキャラが多くてよくわからない……


シュマゴラス(MVC)
シュマゴラス, -, マーヴルズ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
145, 149, 144, 139, 165, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, ド根性, 1, 加速, 9, 痛撃, 15, 脱力, 21, 必中, 27
MSH_ShumaGorath.bmp, MSH_ShumaGorath.mid MARVELSuperHeroes.mid

# 強気に

シュマゴラス(MVC)
シュマゴラス, (マーヴルズ(シュマゴラス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=神光
5500, 200, 1000, 55
CAAA, MSH_ShumaGorathU.bmp
眼光,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, CACA, -10, B
吸収,           1000, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突吸
ミスティックステア,    1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 実
ミスティックスマッシュ,  1100, 1, 2, +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, P格突JL1
ディバイタリゼーション,  1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
Hミスティックスマッシュ, 1500, 1, 3, +0,  -, 20, 105, AABA, +10, 実連L9
カオスディメンジョン,   2300, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 無浸
===
カオススプリット, 召喚Lv1=スプリットシュマゴラス(MVC) 再行動, 0, -, 15, 105, AL2

# 弱点=神追加
# ミスティックスマッシュにP追加 (スプリット側も)
# HP+500 EN+40
# カオススプリット 再行動追加 消費-5 AL2追加


>>ルースターズ&チャリオット

>原作は知らないのですが、SP60枠ということを考えるともう少し全体的に底上げできませんかね?
>二つの形態を使い分けられるとはいえどちらも火力と生存力が微妙で、どうにも使いどころが見つからない感じでした。
>気合無しがかなり響いてスーパーボムがお蔵入りのまま終わってしまう可能性が多いですし、
>仮にユニット性能据え置きのままとしても、スーパーボムの気力制限緩和&アイテムスロットの増加くらいは許容範囲かなと思います。

では全体的に強化を。


ルー(MVC)
ルー, 男性, ルースターズ, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 40
切り払いLv1, 5, Lv2, 22, Lv3, 35
137, 151, 150, 157, 174, 162, 強気
SP, 60, 幸運, 1, ひらめき, 7, 集中, 11, 熱血, 18, 介抱, 25, 魂, 33
W3_Lou.bmp, W3_Roostars.mid MARVELvsCAPCOM.mid

# 加速→魂
# Midi名スペルミス修正
# 回避-2

ルー(MVC)
ルー, (ルースターズ(ルー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
変形=チャリオット チャリオット・ルー(MVC) (!気力Lv1)
変形=チャリオット ガーダーチャリオット・ルー(MVC) (気力Lv1)
迎撃武器=ボウガン
チャリオット=解説 チャリオットに搭乗。;チャリオットは気力110以上でガードパーツと合体し、装甲が上昇する。
3200, 140, 600, 95
CABB, W3_LouU.bmp
ボウガン,      1100, 1, 4, +0, 20,  -,  -, AABA, +0, 共実
テイルショット,   1300, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AABA, -10, 共実連L2
バウンドショット,  1300, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 共HB
アカビー,      1400, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AA-A, +10, P火
スーパーボム,    1800, 1, 3, +0,  2,  -, 115, AABA, +10, -

# 運動+15
# テイルショット命中+5
# アカビー弾数+1
# スーパーボム気力制限-15
# 変形に解説追加

# 407/414S

チャリオット・ルー(MVC)
チャリオット, (ルースターズ(ルー専用)), 1, 2
空, 5, M, 4000, 150
特殊能力
変形=降機 ルー(MVC)
ハイパーモードLv1=ガードパーツ合体 ガーダーチャリオット・ルー(MVC) 自動発動 気力発動
3200, 140, 700, 90
A--A, W3_ChariotLU.bmp
尾,          900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ボム,         1200, 1, 1, +0,  6,  -,  -, -ABA, +0, 射実
ジェノス,       1400, 1, 4, +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 散
フラッシュ・フラッド, 1600, 2, 4, +0,  -, 20, 110, AABA, +10, AL1

# 装甲+100、運動+20
# 尾を無消費に
# ジェノス+100
# フラッシュ・フラッド消費-10

# 402/409M

ガーダーチャリオット・ルー(MVC)
チャリオット, (ルースターズ(ルー専用)), 1, 2
空, 5, M, 4000, 150
特殊能力
ノーマルモード=チャリオット・ルー(MVC) 消耗なし
変形=降機 ルー(MVC)
3200, 140, 900, 90
A--A, W3_ChariotGLU.bmp
尾,          900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ボム,         1200, 1, 1, +0,  6,  -,  -, -ABA, +0, 射実
ジェノス,       1400, 1, 4, +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 散
フラッシュ・フラッド, 1600, 2, 4, +0,  -, 20, 110, AABA, +10, AL1

# 通常チャリオットと同様の変更


シバ(MVC)
シバ, 男性, ルースターズ, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30
切り払いLv1, 5, Lv2, 22, Lv3, 35, Lv4, 30
149, 146, 152, 152, 174, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 信頼, 11, 幸運, 17, 隠れ身, 21, 奇襲, 33
W3_Siva.bmp, W3_Roostars.mid MARVELvsCAPCOM.mid

# 回避-1
# MIDIスペルミス修正

シバ(MVC)
シバ, (ルースターズ(シバ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
変形=チャリオット チャリオット・シバ(MVC) (!気力Lv1)
変形=チャリオット ガーダーチャリオット・シバ(MVC) <気力Lv1>
迎撃武器=ダガー
チャリオット=解説 チャリオットに搭乗。;チャリオットは気力110以上でガードパーツと合体し、装甲が上昇する。
3200, 140, 600, 95
CABB, W3_SivaU.bmp
ダガー,       1000, 1, 3, +0, 20,  -,  -, AABA, +0, 格実共
シプン,       1100, 1, 4, +0, 4,  -,  -, AAAA, -10, 雷誘連L6
コリーン,      1300, 1, 3, +10, 4,  -,  -, -A-A, +10, 冷
ハイパーショット,  1400, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 格実共
スーパーボム,    1800, 1, 3, +0, 2,  -, 115, AABA, +10, -

# 運動+15
# スーパーボム気力制限-15
# 変形に解説追加

# 409/409S

チャリオット・シバ(MVC)
チャリオット, (ルースターズ(シバ専用)), 1, 2
空, 5, M, 4000, 150
特殊能力
変形=降機 シバ(MVC)
ハイパーモードLv1=ガードパーツ合体 ガーダーチャリオット・シバ(MVC) 自動発動 気力発動
3200, 140, 700, 90
A--A, W3_ChariotSU.bmp
尾,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ボム,        1200, 1, 1, +0,  6,  -,  -, -ABA, +0, 射実
スラッシャー,    1300, 1, 4, +0,  -, 10,  -, AABA, +0, -
タイデルウェイブ,  1700, 2, 4, +0,  -, 20, 110, AABA, +10, 散AL1

# 装甲+100、運動+20
# 尾を無消費に
# タイデルウェイブ+100 消費-5

# 404/404M

ガーダーチャリオット・シバ(MVC)
チャリオット, (ルースターズ(シバ専用)), 1, 2
空, 5, M, 4000, 150
特殊能力
ノーマルモード=チャリオット・シバ(MVC) 消耗なし
変形=降機 シバ(MVC)
3200, 140, 900, 90
A--A, W3_ChariotGSU.bmp
尾,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ボム,        1200, 1, 1, +0,  6,  -,  -, -ABA, +0, 射実
スラッシャー,    1300, 1, 4, +0,  -, 10,  -, AABA, +0, -
タイデルウェイブ,  1700, 2, 4, +0,  -, 20, 110, AABA, +10, 散AL1

# 通常チャリオットと同様の変更


>>戦闘アニメ関連


>>ウルヴァリン

>ドリルクローの準備アニメが存在しないため、汎用アニメのドリルが準備されてしまいます。

表示させないようにしておきます。

ドリルクロー(準備), -
ドリルクロー(攻撃), タックル;透明化 対象ユニットID;旋風 Drill.wav
ドリルクロー(命中), 刺突;透明化 対象ユニットID 解除

>>ケーブル

>シミターの準備アニメが存在しないため、汎用アニメのシミターが準備されてしまいます。

表示させないようにしておきます。

シミター(準備), -
シミター(攻撃), 超アッパー;実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Yellow)01.bmp
シミター(命中), 振り上げ

>また、ハンドガンが「ピストルを四回構える→四発撃つ」という動作になってしまっているので、
>準備は一回だけの指定にするのが良いのではないでしょうか。

(準備)で指定すると準備アニメ省略設定でも表示されてしまうので、以下のように。
攻撃・命中時に一発しか撃たないということは無いです。

ハンドガン, ピストル
ハンドガン(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
ハンドガン(命中), ピストル;ピストル;ピストル;ピストル

>>アイアンマン

>好みの範疇の話になりますが、リパルサーレイの命中は「飛沫 ブルー」や「爆発 ブルー」の方がビームっぽく見えるのではないでしょうか。

おお、なるほど。吹っ飛んでほしいので以下のように。

リパルサーレイ(攻撃), 光弾 ブルー Beam.wav
リパルサーレイ(命中), 爆発 ブルー Punch.wav;強打 -.wav

ウォーマシンも同じく。

リパルサーレイ(攻撃), 光弾 ピンク Beam.wav
リパルサーレイ(命中), 爆発 ピンク Punch.wav;強打 -.wav

>>マロウ

>これまた好みの話になりますが、スティンガーボーンズ(現ボーンバースト)は巨大な骨がドカドカ突き刺さる派手な技という印象があるので、
>命中アニメを「乱突 Bazooka.wav」くらい派手にしちゃいませんか?

なるほど、いい感じですね。

スティンガーボーンズ(攻撃), 触手乱舞 オレンジ AntiAirMissile.wav
スティンガーボーンズ(命中), 乱突 Bazooka.wav

>>アイコン追加

>やはりこの二人にはこれがないと嘘だろうということで、手前味噌ながらキャップのシールドとソーのムジョルニアのアイコンを描いてみました。
>もし支障がなければ、戦闘アニメに使用していただけると幸いです。

ありがとうございます。さっそく指定させていただきました。

# キャプテンアメリカ
シールド, 殴打武器 MSH_CaptainsShield.bmp 32
シールドスラッシュ, 回転投擲武器 MSH_CaptainsShield.bmp 32
チャージングスター(攻撃), 振る武器突撃 MSH_CaptainsShield.bmp 32
チャージングスター(命中), タックル
Hチャージングスター(攻撃), 振る武器突撃 MSH_CaptainsShield.bmp 32
Hチャージングスター(命中), スーパータックル レッド Punch(2).wav
シールド防御(シールド), シールド防御 MSH_CaptainsShield.bmp 32

# ソー
竜巻(攻撃), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 MSH_Mjolnir.bmp;旋風
竜巻(命中), 旋風
ムジョルニア, 殴打武器 MSH_Mjolnir.bmp
ムジョルニア(命中), 強打
ムジョルニア投擲(準備), 落雷 対象ユニットID
ムジョルニア投擲(攻撃), 投擲武器 MSH_Mjolnir.bmp
ムジョルニア投擲(命中), 強打 Crash.wav

>ところで、これ以外にも需要のありそうな武器アイコンってありますかね?
>後こちらで考えているのはあんまり需要無さそうなマロウのボーンダガーくらいですが。

個人的には現在どちらもクローを表示させているウルヴァリンの骨の爪があると嬉しいですね。


>>自己修正

# ルー
バウンドショット, ビームライフル ブルー Weapon\EFFECT_FLintlockGun01.bmp
バウンドショット(命中), 小ビーム ブルー ランダム方向


それでは、MEISTERさん本当にありがとうございました。


データに大きな変更が入ったので、投稿予告は一旦取り消します。
最初の予告通り、メッセージのミス、それに加えて技名間違い周りのミスと
スペルミスのみ修正したデータを明日(もう今日ですが)に投稿したうえで
討議を続けたいと思います。

【3977】自己修正

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年11月07日(金) 19時53分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MVC(9).zip ファイルサイズ: 91.7KB
戦闘アニメ見直し完了。
サオトメダイナマイトでダイナマイトを構えたりしてました。
MEISTERさんに改めて感謝を。


#### ユニット変更点


ジン=サオトメ(MVC)
ジン, 男性, ストリートファイター, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
166, 128, 153, 117, 160, 155, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 絆, 1, 根性, 10, 気合, 15, 直撃, 22, 心眼, 30
CBOTS_JinSaotome(2).bmp, MVC_Jin.mid Cyberbots.mid MARVELvsCAPCOM.mid

# 変更なし

ジン=サオトメ(MVC)
ジン=サオトメ, (ストリートファイター(ジン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
5200, 150, 800, 60
BABB, CBOTS_JinSaotomeU.bmp
サオトメファイヤー,    1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AACA, +0, Q火
サオトメドリルキック,   1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
サオトメストレート,    1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AABA, +5, 突火
サオトメダイナマイト,   1400, 1, 1, +30, -,  5,  -, AABA, +10, Q実
サオトメタイフーン,    1600, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +5, 突
サオトメクラッシュ,    1600, 1, 1, -15, -, 10,  -, AAAA, +15, 突
サオトメサイクロン,    2000, 1, 1, +15, -, 40, 110, AACA, +20, Q
ブロディアバルカン,    2000, 1, 4, +0, 2,  -, 120, AABA, -20, 攻銃連L15
ブロディアパンチ,     2500, 1, 1, +10, -, 75, 120, AAAA, +10, 突

# 装甲+100
#
# 368/332M


ストライダー飛竜(MVC)
飛竜, ひりゅう, 男性, ストリートファイター, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 47
155, 136, 148, 144, 178, 161, 強気
SP, 60, 機先, 1, ひらめき, 8, 必中, 14, 加速, 16, 熱血, 19, 闘志, 29
SRH_StriderHiryu.bmp, SRH_StriderHiryu.mid MARVELvsCAPCOM.mid

# 移動補助が無いとちょっと扱いにくすぎたので挑発→加速に
# 回避+4

ストライダー飛竜(MVC)
ストライダー飛竜, すとらいだーひりゅう, ストリートファイター(飛竜専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
地形適応=クライムシクル 街 ビル 山 斜面 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 林 低木
追加攻撃=ウロボロス オプション 武突 100 <追加攻撃と自動反撃>
自動反撃=ウロボロス オプション 全 100 - - 手動 (追加攻撃と自動反撃)
格闘武器=光剣サイファー
性別=男性
ウロボロス=解説 「武突」で攻撃後にオプションによる追加攻撃が発動する。;また、防御選択時にオプションによる自動反撃が発動する。;これらの能力はアビリティ使用後のみ有効。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3800, 150, 700, 90
BABB, SRH_StriderHiryuU.bmp
オプション,        1100, 1, 2, +30, -,  -,  -, AACA, -10, 追B(追加攻撃)
オプション(表示用),    1100, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 追B加動|攻反
ヴァジュラ,        1100, 1, 2, +10, -,  5,  -, AAAA, +5, P格突
エクスカリバー,      1200, 1, 2, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, P格武JL1
アメノムラクモ,      1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
グラム,          1500, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +15, 格武
レギオン,         1700, 1, 3, +5, 1,  -, 110, AACA, +10, 追連L8
ラグナロク,        2000, 1, 1, +10, -, 50, 115, AAAA, +10, 接
===
ウロボロス, 付加Lv1="追加攻撃と自動反撃=非表示" 再行動 解説=1ターンの間オプションによる追加攻撃、自動反撃が可能になる。行動回数非消費, 0, -, 20, 110, -

# 変更無し

# 399/394


ロール(MVC)
ロール, 女性, ロックマン, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 11, Lv2, 30, Lv3, 40
148, 139, 139, 143, 153, 160, 強気
SP, 55, 気合, 1, 幸運, 5, 熱血, 9, 応援, 12, 加速, 16, ひらめき, 24
RM_Roll.bmp, RM_Roll.mid ROCKMAN.mid MARVELvsCAPCOM.mid

# 格闘+4 射撃+6
# 根性→加速 ひらめき習得を早める

ロール(MVC)
ロール, ロックマン(ロール専用), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 140
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=ロールバスター
4300, 150, 1000, 70
CABB, RM_Roll(MVC)U.bmp
ロールバスター,    1100, 1, 3, +0,  -,  5,  -, AABA, +0, B
ロックボール,     1200, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 格実連L2
花束爆弾,       1200, 2, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, +10, P格実
格闘,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 突
トルネードホールド,  1300, 2, 3, +0,  -, 10,  -, CABA, +10, 風
ビートプレーン,    1600, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AAAA, -10, P連L8
ラッシュドリル,    1700, 1, 1, +0,  -, 25, 110, AAAA, +20, 接破
ハイパーロール,    2100, 1, 4, +5,  -, 45, 120, AAAA, +10, B連L6
===
リーフシールド, 解説="敵の攻撃を1回だけ防ぐ。" 付加="ダミーLv1=リーフシールド", 0, 1, -, -, P

# 運動+10
# ロールバスター+100
# ロックボール+200 命中-10 連属性追加 弾数増加
# 花束爆弾+100 2-2Pに変更 弾数増加
# ビートプレーン+100 命中+10 消費-5
# ラッシュドリル+100 破属性追加
# ハイパーロール+200 命中-5消費+5
#
# 369/373S

# 辛過ぎたので底上げ。
# 命中補正SPが無いのも手伝ってハイパーロールはあんまりダメージ出ません


想鐘サキ(MVC)
サキ, 女性, 地球防衛軍, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
158, 128, 141, 132, 159, 157, 強気
SP, 50, 努力, 1, みがわり, 5, ド根性, 15, 熱血, 18, 信頼, 23, 必中, 31
QSD_OmokaneSaki.bmp, QSD_Saki.mid MARVELvsCAPCOM.mid

# 技量+4

想鐘サキ(MVC)
想鐘サキ, おもかねさき, (地球防衛軍(サキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力なし
5100, 140, 1100, 55
BACA, QSD_OmokaneSakiU.bmp
パンチ,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
対怪獣光線銃,     1500, 1, 4, -10,  7,  -,  -, AACA,  +5, B
ジャンプキック,    1600, 1, 1, +5,  -, 20, 105, AAAA, +10, 突JL1

# HP+400
# ジャンプキック 気力制限-5 消費-10

# 353/344M


スパイラル(MVC)
スパイラル, 女性, マーヴルズ, AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ=人造人間, 1
142, 142, 147, 146, 170, 159, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 隠れ身, 1, 助言, 11, ひらめき, 15, 加速, 22, 痛撃, 31
XMEN_Spiral.bmp, XMEN_Spiral.mid X-MEN.mid

# 強気に。それでもそうそう気力130は溜まらないと思います
# 格闘射撃-2

スパイラル(MVC)
スパイラル, (マーヴルズ(スパイラル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
テレポートLv2=ダンス・テレポート 10
4300, 150, 1000, 70
BABA, XMEN_SpiralU.bmp
ダンス,          0, 1, 4, +50,  -, 10,  -, AAAA, +30, 先撹転L4AL1
ダンシングソード,    1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, +5, 実連L6
シックスハンド,     1100, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, +5, P突格
シックスハンドグラップ, 1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, A--A, +10, 接JL1
スタンピートソード,   1600, 1, 3, -10,  -, 20, 110, AABA, +10, 実連L12
メタモルフォーゼ,    2300, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +20, 接

# HP-200
# ダンスを先AL1の防御技に。命中+10。あまり強くないけれど地味に鬱陶しい敵という感じに。
# ダンシングソード+100


#### アニメ変更点


# サイクロップス
サイクロンキック(攻撃), ジャンプ;なぎ払い
サイクロンキック(命中), 打撃;打撃

# コロッサス
スーパーアーマー, ユニット変色 白 Glass.wav
ファストボールスペシャル(攻撃), 透明化 UnitID(ウルヴァリン(MVC)) 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(ウルヴァリン(MVC)),"グラフィック"));_
投擲武器 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(ウルヴァリン(MVC)),"グラフィック"))
ファストボールスペシャル(命中), 斬撃 二刀流

# ケーブル
タイムフリップ(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 残像
タイムフリップ(命中), 分身打撃

# ハルク
ガンマクエイク(攻撃), 斬撃;地面衝撃 オレンジ Warship.wav 対象ユニットID;落盤 オレンジ
ガンマクエイク(命中), ダメージ 連続

# オメガレッド
オメガストライク(攻撃), 透明化 対象ユニットID;_
実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) Bow.wav
オメガストライク(命中), 強打

# シルバーサムライ
超手裏剣, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp 80
超手裏剣(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp 80 速;_
回転発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp 80 速;回転発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp 80 速
超手裏剣(命中), 打撃;打撃;打撃
氷牙陣(攻撃), 斬撃;落盤 ホワイト Ice.wav
氷牙陣(命中), 連打 Stab.wav
紅蓮陣(攻撃), 刺突;火炎放射
紅蓮陣(命中), 火炎放射

# スパイラル
スタンピートソード(準備), -
スタンピートソード(攻撃), 連投剣;連投剣
スタンピートソード(命中), 連投剣;連投剣

# ベノム
ウェブ(準備), -
ウェブ(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Net01.bmp Bow.wav
ウェブ(命中), 打撃 Whip.wav
ウェブスロー(攻撃), ニードルレーザー ホワイト Bow.wav
ウェブスロー(命中), ニードルレーザー ホワイト BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID;_
@戦闘アニメ_チェーン攻撃;透明化 解除;投げ飛ばし;透明化 相手ユニットID;_
@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) Swing.wav;透明化 解除;投げ飛ばし

# アポカリプス
ファイヤーボール(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃 相手ユニットID
ファイヤーボール(攻撃), 機関砲 -.wav
ファイヤーボール(命中), 炎
リフレクトレーザー(攻撃), 小ビーム ブルー
リフレクトレーザー(命中), 小ビーム ブルー ランダム方向;小ビーム ブルー ランダム方向

# ブラックハート
亡者(攻撃), 投擲武器 Animal\EFFECT_Tiger(Green)01.bmp 遅
亡者(命中), 飛沫 グリーン Punch.wav
小悪魔(攻撃), 実弾発射 Creature\EFFECT_SuspectBird01.bmp 遅
小悪魔(命中), 飛沫 赤 BeamSaber.wav
ジャッジメントデイ(攻撃), 実弾発射 Creature\EFFECT_SuspectBird01.bmp 速;_
実弾発射 Creature\EFFECT_SuspectBird01.bmp 速;実弾発射 Creature\EFFECT_SuspectBird01.bmp 速;_
実弾発射 Creature\EFFECT_SuspectBird01.bmp 速;実弾発射 Creature\EFFECT_SuspectBird01.bmp 速
ジャッジメントデイ(命中), 乱打
アーマゲドン(攻撃), 隕石;隕石
アーマゲドン(命中), 隕石

# ジン=サオトメ
サオトメダイナマイト(準備), -
サオトメダイナマイト(攻撃), @戦闘アニメ_爆発命中 対象ユニットID
サオトメダイナマイト(命中), 強打

# アミンゴ
ツタ, 触手 グリーン
大地の子供(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 16 Jump.wav 遅
大地の子供(命中), 打撃

# アビス
命を貫く槍投(準備), -
命を貫く槍投(攻撃), 投擲武器 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Green)01.bmp
命を貫く槍投(命中), 飛沫 グリーン Crash.wav
降り頻る槍の雨(攻撃), -
降り頻る槍の雨(命中), マシンキャノン グリーン Warship(8Shot).wav

【3994】投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年11月23日(日) 23時38分 -
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大きな変更が入らなければ一週間後に投稿します。

以下は変更点です。


・ユニット

ローグ(MVC)
ローグ, (X-MEN(ローグ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力なし
4500, 150, 1200, 65
AABB, XMEN_RogueU.bmp
パワードレイン,         1000, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +99, 突死写L3
グッドナイトシュガー,      1800, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +99, 突死写L3
===
パワードレイン(アビリティ), 能力コピーLv2, 1, -, 10, -, 援脱死

# ドレイン系の精属性を死属性に変更


・追加メッセージ

スパイダーマン(MVC)
分身, ひとつ問題があるね。:.あんたが狙いをつける前からそれを知ってる.スパイダーセンスの持ち主に当てるのはホント難しいよ?
分身, アー、アー、きみね…….スパイダーセンスのことを忘れてるよ!
回避, ねえ$(相手パイロット)、.もしかしたら、もしかしたらだけど……:.僕のこと嫌いなのかな!
回避, 言うは易しってね!
ダメージ中, (ここで荷物をまとめて帰るのが賢明だな!.でも本当に賢明なら……他の生き方を選んでるか!)
射程外, 僕の相手に飽きてきたのかな? 次は変な帽子でも被ってくるよ
攻撃, やあ、刑務所へ行くにはいい日だと思わない?
攻撃, いいアイデアを思いついたよ。.こういうのは気に入ってくれるかな!

ウルヴァリン(MVC)
攻撃, んじゃ一丁やらかそうぜ、若造
攻撃, てめえにピッタリのツラにしてやるぜ
攻撃, 待ってな、俺がてめえにどんなことができるのか.思い知らせてやらあ!
攻撃(対ザコ), この負け犬が……!

ストーム(MVC)
かけ声, お前の存在は母なる大地を汚している…….冒涜をみすごすわけにはいかない!
ワールウインド, お前は風に包まれている…….さあストームの旋風が刈り取ってやる!

アイスマン(MVC)
ダメージ中, あーあ……こりゃドラマの再放送には間に合わないな
攻撃, こいつはみたとこX-MENの出番のようだな!.ミュージックとタイトル、スタート!

コロッサス(MVC)
攻撃, 僕の鋼鉄の体にこいつらの攻撃は効かない…….でも僕はこいつらを簡単にやっつけられる!
攻撃, やらなければ……やってやる!

セイバートゥース(MVC)
射程外, いいことを教えてやるよ。.次に俺に背中を向けたときがてめえの最後だ
攻撃, こいつは俺のショウみたいなもんだな
攻撃, ARRRRHHHH!
攻撃, GRRAA!
攻撃(対女性), 女を殺すってのは格別だぜ。なんでかは知らねえがな
攻撃(対女性), 殺しがいのあるイイ女だぜ。:.神サマってのはたまにゃ.祈りに応えてくれるもんだなァ!


・追加ダイアログ

コロッサス(MVC)
ファストボールスペシャル
ウルヴァリン(MVC), ヘイ、ピッチングの腕は鈍ってないだろうな?
コロッサス(MVC), 去年のワールドシリーズは全部見ておいたよ!
ウルヴァリン(MVC), ファストボールスペシャルだビッグガイ。.おもいっきり投げてくれ。後は俺の爪がやる!

【3995】滑り込みレス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年11月24日(月) 01時32分 -
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どうもこんばんは。
毎度滑り込みですみません。


>>アダマンチウムを失ったウルヴァリン
腕毛大事ですよね、腕毛!
獣化は別に分けた方がいいというのはもっともなので、指定通りの識別子でアイコン投稿させていただきました。
ただ、そうするとやはりゲーム的都合の色違いに過ぎないアダマンチウムを失ったウルヴァリンの識別子を分ける必要は薄いかもしれませんね。


>>シュマゴラス
あ、そういえばシュマゴラスもクトゥルフ系っポイ感じでしたっけ?
今のところそれ系のキャラで類似の弱点が付いているのは、現在討議中のニトロ+ロワイヤルフォルダの沙耶辺りですかね。
ちなみにそっちも私が言いだしっぺだったりしますが……お、おかしい、もっとクトゥルフに詳しい識者の人はいるはずなのに!
より詳しい方からツッコミが入るまではひとまずそれで大丈夫、ですかねえ。


>>ノンパイロット
ゲームのデモ等に登場していたかは覚えていないのですが、J=ジョナ=ジェイムソンとニック=フューリーを追加しませんか?
この二人がいるとスパイディやアベンジャーズをかなり動かしやすくなるかなと。


>>戦闘アニメ関連
>サイクロップス
メガオプティックブラストのアニメがサイクロップスのものは大ビーム、オンスロートのものは超大ビームと差が出ているようですが、
本家が見劣りするというのもなんですし、サイクロップスの方も超大ビームにしても良いのではないでしょうか。


>ウルヴァリン
ウェポンX(とバーサーカークローX)ですが、ゲーム中のエフェクトは素早く切り裂いた軌跡がXに見えるという形だったので、
決め文字よりもクリティカル斬撃のアニメを使う方がイメージに近い表示になるかなと思いましたが、いかがでしょう?


>アイコン追加
http://trog.hp.infoseek.co.jp/game/src/icon/img/EFFECT_XMEN_BoneDagger.png
http://trog.hp.infoseek.co.jp/game/src/icon/img/EFFECT_XMEN_WolverinesClaw(Ready).png
http://trog.hp.infoseek.co.jp/game/src/icon/img/EFFECT_XMEN_WolverinesClaw.png
http://trog.hp.infoseek.co.jp/game/src/icon/img/EFFECT_XMEN_WolverinesClaw(Bone).png

マロウのボーンダガーと、ウルヴァリンの爪・骨爪・準備状態を用意させていただきました。
このアングルだと、アダマンチウムと骨の違いが色くらいでしか表現できないのが辛いとこですが。
ウルヴァリンの爪って、真ん中だけ長いので合ってましたっけ……?

↓ちょろっとテストしてみましたが、こんな感じの指定で割とそれっぽく見えるのではないかと思います。
振る武器変形 EFFECT_XMEN_WolverinesClaw(Ready).bmp 32 EFFECT_XMEN_WolverinesClaw.bmp 32 Reload(5).wav 二刀流

>>修正願い
先日掲示させていただいたキャップのシールドとムジョルニアのアイコンですが、こちらの不注意で「EFFECT_」の識別子を付け忘れていました。
お手数ですが、それぞれ「EFFECT_MSH_CaptainsShield.bmp」と「EFFECT_MSH_Mjolnir.bmp」に指定し直していただいてもよろしいでしょうか?
自分から言い出しておきながら余計な手間ばかり増やしてしまい、大変申し訳ないです。


こちらのレスは以上です。
改訂作業どうもお疲れ様でした!

【3996】Re(1):滑り込みレス

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年11月25日(火) 07時40分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
MVC(11).zip ファイルサイズ: 92.9KB
おはようございます。


>どうもこんばんは。
>毎度滑り込みですみません。

いえいえとんでもない、とてもありがたいです。


>>アダマンチウムを失ったウルヴァリン

>ただ、そうするとやはりゲーム的都合の色違いに過ぎないアダマンチウムを失ったウルヴァリンの識別子を分ける必要は薄いかもしれませんね。

分けてあると無印と同じアイコンに指定しなおすにしても
アイコンの転用をしているような抵抗を感じてしまうかもしれませんね。
アイコンを無印と兼用に戻しておきます。


>>シュマゴラス

>今のところそれ系のキャラで類似の弱点が付いているのは、現在討議中のニトロ+ロワイヤルフォルダの沙耶辺りですかね。

おお、いてるんですね。


>>ノンパイロット

>ゲームのデモ等に登場していたかは覚えていないのですが、J=ジョナ=ジェイムソンとニック=フューリーを追加しませんか?
>この二人がいるとスパイディやアベンジャーズをかなり動かしやすくなるかなと。

なるほど、いいですね。
JJJはテレビ局ステージでスパイダーマン使用時に
ピーターのかわりに背景に出てましたね。

スパイダーマン再現をやろうとすると欠かせない
ベンおじさんとメイおばさんも追加しておきます。


ベン=パーカー
ベン, MSH_BenParker.bmp

メイ=パーカー
メイ, MSH_MayParker.bmp

J=ジョナ=ジェイムソン
ジェイムソン, MSH_JJonaJameson.bmp

ニック=フューリー
フューリー, MSH_NickFury.bmp


>>戦闘アニメ関連

>>サイクロップス

>メガオプティックブラストのアニメがサイクロップスのものは大ビーム、オンスロートのものは超大ビームと差が出ているようですが、
>本家が見劣りするというのもなんですし、サイクロップスの方も超大ビームにしても良いのではないでしょうか。

サイクロップスのほうはバイザーを通しているビームな分、
形状が整ってたほうがいいかなと思ったのですが、
大ビームだと画面のほとんどが埋まる原作ゲームに比べても
ちょっと寂しいことですしオンスロートに合わせましょうか。


# サイクロップス
メガオプティックブラスト, 巨大ビーム


>>ウルヴァリン

>ウェポンX(とバーサーカークローX)ですが、ゲーム中のエフェクトは素早く切り裂いた軌跡がXに見えるという形だったので、
>決め文字よりもクリティカル斬撃のアニメを使う方がイメージに近い表示になるかなと思いましたが、いかがでしょう?

そうですね。そうさせていただきます。
ウルヴァリンの変更は後で他とまとめて。

# セイバートゥース
ウェポンXダッシュ(攻撃), ジャンプ
ウェポンXダッシュ(命中), 斬撃;連打;超斬撃;スーパータックル オレンジ -.wav;Slash.wav;クリティカル斬撃 -.wav
バーサーカークローX(攻撃), 斬撃突撃
バーサーカークローX(命中), スーパータックル オレンジ -.wav;_
爪撃;スーパータックル オレンジ -.wav;爪撃;スーパータックル オレンジ -.wav;爪撃;_
スーパータックル オレンジ -.wav;Slash.wav;クリティカル斬撃 -.wav


>>アイコン追加

>マロウのボーンダガーと、ウルヴァリンの爪・骨爪・準備状態を用意させていただきました。

リクエスト以上に応えてくださって感激です。
爪出しアニメもそのまま使わせていただきます。


# マロウ
ボーンダガー, 斬撃武器 EFFECT_XMEN_BoneDagger.bmp 二刀流

# ウルヴァリン
ウェポンX(準備), 振る武器変形 EFFECT_XMEN_WolverinesClaw(Ready).bmp 32 EFFECT_XMEN_WolverinesClaw.bmp 32 Reload(5).wav 二刀流
ウェポンX(攻撃), 斬撃突撃
ウェポンX(命中), 連打;爪撃;ダメージ;爪撃;ダメージ 連続;唐竹割り;スーパータックル イエロー -.wav;_
Slash.wav;クリティカル斬撃 -.wav


骨の爪があるならば、ということでアダマンチウムを〜のアニメを通常版から分離。
ゲームに倣ってヒット色も変えてみました。


アダマンチウムを失ったウルヴァリン(MVC)
クロー, 振る武器 EFFECT_XMEN_WolverinesClaw(Bone).bmp
クロー(命中), 爪撃 オレンジ
ドリルクロー(準備), -
ドリルクロー(攻撃), タックル;透明化 対象ユニットID;旋風 Drill.wav
ドリルクロー(命中), 刺突 オレンジ;透明化 対象ユニットID 解除
トルネードクロー(攻撃), スピンキック Swing(2).wav
トルネードクロー(命中), 連続なぎ払い
バーサーカーバレッジ(攻撃), 斬撃突撃
バーサーカーバレッジ(命中), 透明化 対象ユニットID;爪撃 オレンジ 二刀流;爪撃 オレンジ 二刀流;透明化 対象ユニットID 解除
バーサーカーバレッジX(攻撃), 斬撃突撃
バーサーカーバレッジX(命中), 透明化 対象ユニットID;斬撃 二刀流;斬撃 二刀流;斬撃 二刀流;透明化 対象ユニットID 解除;超打
ウェポンX(準備), 振る武器変形 EFFECT_XMEN_WolverinesClaw(Ready).bmp 32 EFFECT_XMEN_WolverinesClaw(Bone).bmp 32 Reload(5).wav 二刀流
ウェポンX(攻撃), 斬撃突撃
ウェポンX(命中), 連打;爪撃 オレンジ;ダメージ;爪撃 オレンジ;ダメージ 連続;唐竹割り オレンジ;_
スーパータックル イエロー -.wav;Slash.wav;クリティカル斬撃 -.wav


>ウルヴァリンの爪って、真ん中だけ長いので合ってましたっけ……?

描く人によってだいぶ形や長さが違ったりしますが、大体真ん中が少し長いですね。


>>修正願い

>先日掲示させていただいたキャップのシールドとムジョルニアのアイコンですが、こちらの不注意で「EFFECT_」の識別子を付け忘れていました。
>お手数ですが、それぞれ「EFFECT_MSH_CaptainsShield.bmp」と「EFFECT_MSH_Mjolnir.bmp」に指定し直していただいてもよろしいでしょうか?

了解です。

# キャプテンアメリカ
シールド, 殴打武器 EFFECT_MSH_CaptainsShield.bmp 32
シールドスラッシュ, 回転投擲武器 EFFECT_MSH_CaptainsShield.bmp 32
チャージングスター(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_MSH_CaptainsShield.bmp 32
チャージングスター(命中), タックル
Hチャージングスター(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_MSH_CaptainsShield.bmp 32
Hチャージングスター(命中), スーパータックル レッド Punch(2).wav
シールド防御(シールド), シールド防御 EFFECT_MSH_CaptainsShield.bmp 32

# ソー
ムジョルニア, 殴打武器 EFFECT_MSH_Mjolnir.bmp
ムジョルニア(命中), 強打
竜巻(攻撃), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 EFFECT_MSH_Mjolnir.bmp;旋風
竜巻(命中), 旋風
ムジョルニア投擲(準備), 落雷 対象ユニットID
ムジョルニア投擲(攻撃), 投擲武器 EFFECT_MSH_Mjolnir.bmp
ムジョルニア投擲(命中), 強打 Crash.wav


MEISTERさんありがとうございました。


あと、ストライダー飛竜に少し修正を。

オプション,        1100, 1, 2, +30, -,  -,  -, AACA, -10, 追B(追加攻撃)
オプション(表示用),    1100, 1, 2, +30, -,  -,  -, AACA, -10, 追B加動|攻反<追加攻撃と自動反撃>

# アビリティ「ウロボロス」を使って追加攻撃・自動反撃能力が使用可能になるまでは
# 表示用オプションを使用不能色で表示するように。
# 表示用側の適応が間違っていたのを修正。

オプション攻撃時には飛竜は喋らないほうがよさそうなのでメッセージに以下を追加。

オプション, -


バランスに関わる変更はないので、投稿予定日は変わらず30日の予定です。

【4000】滑り込みメッセージレス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年11月26日(水) 21時27分 -
設定
引用なし
パスワード
前回で最後……と思ってましたが、メッセージを眺めていたら一点気付いたことがありましたのでレスさせていただきます。


>>アイスマン
>ダメージ大, ま、ピンチに陥ってみせるのもヒーローってもんさ

>>ジュビレーション=リー
>回避, うわあああっ!!; ……あたしがビビった?:.あんたに?:.まさか!: ぜんぜん

>>アイアンマン
>ダメージ小, ただの男じゃない……アイアンマンだ
>ダメージ大, Alarm.wav; 嫌なコンピューターだ……

>>ジャガーノート
>回避, おめえらわかっちゃいねえぜ
>攻撃, ビーーーーッグ!! グレーーーート!!. ジャガーノーーーート!!

>>アポカリプス
>ダメージ小, 残念だが、お前は生き残るに値しない


それぞれ、台詞の前に不要なスペースがあるようです。
ジュビリーの台詞と社長の二つ目は「; 」、ジャガーノートの二つ目は「. 」の部分のスペースが不要かと。

【4001】Re(1):滑り込みメッセージレス

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年11月27日(木) 01時18分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもありがとうございます。
報告していただいた余分なスペースは全部削りました。
他に見つかった以下の部分も修正しておきます。


>スパイダーマン
回避, ナイストライ! 技術が熱意に追いついてないけどね!

>ロール
ハイパーロール, いくよ、みんなー!.ハイパーーー!! ローーール!!

# 空白に全角スペースを使用していたメッセージを
# 半角スペースに変更して統一


>シュマゴラス
攻撃(対弱点=神), (お前も神でシュか。.実はシュマゴラスもなんでシュ);(神は食べたこと無いけど、おいしいでシュか?)

# 「;」で括弧が分断されていたのを修正


それでは、MEISTERさんありがとうございました。

【4014】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年11月30日(日) 23時06分 -
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引用なし
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「MARVEL VS CAPCOM」「ストリートファイター」ともに投稿しました。
討議に参加してくださった皆様、ありがとうございました。

【4050】Re(1):投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年12月24日(水) 23時21分 -
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すでに投稿済みで申し訳ないのですけど。

>巨大オンスロート第ニ形態(MVC)

このニは漢数字の二ではなくカタカナのニなのですがOKなのでしょうか。

【4051】ミス修正 投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年12月25日(木) 02時37分 -
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>>巨大オンスロート第ニ形態(MVC)
>
>このニは漢数字の二ではなくカタカナのニなのですがOKなのでしょうか。

はい、よろしくありません。
テスト中、何回も直打ちで指定したはずなのになぜすり抜けてしまうのか……

アニメやメッセージなど、フォルダ中の他の箇所には
この名称を使っている部分はないので、
このユニット名部分のみ、カタカナ「ニ」→漢数字の「二」に直したものを
今月の締切日に再投稿したいと思います。

HOLICさん、ありがとうございました。

【4076】ミス修正 投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年12月31日(水) 03時02分 -
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予定どおり再投稿しました。

【4398】【微改訂】ミス修正・アイコン対応・メッ...

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年06月10日(水) 21時34分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
MVC.lzh ファイルサイズ: 99.7KB
変更内容は、
シバの切り払いLv4の習得がLv3より早かったミスの修正、投稿アイコンへの対応、
ベノムの霊力変換機名称変更、メッセージの追加となっています。

他の事でも、ご意見ご指摘などありましたらよろしくお願いします。


シバ(MVC)
シバ, 男性, ルースターズ, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 20, Lv4, 33
149, 146, 152, 152, 174, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 信頼, 11, 幸運, 17, 隠れ身, 21, 奇襲, 33
W3_Siva.bmp, W3_Roostars.mid MARVELvsCAPCOM.mid

# ミス報告ツリーで報告いただいたレベルミスに加え、
# 習得レベルがルーの丸コピーだったので迎撃、切り払い習得Lvを変更
#
# 切り払い≧迎撃になりますがユニット側で両立していないので迎撃は発動します。


・投稿されたアイコンに合わせスパイダーマンキャラのアイコン識別子をSPDMに変更


スパイダーマン(MVC)
スパイダーマン, (親愛なる隣人(スパイダーマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ジャンプLv0=ウェブスイング 5
小型シールド=ウェブシールド
換装=アーマースパイダーマン(MVC)
3500, 140, 700, 95
BACB, SPDM_SpiderManU.bmp
ウェブボール,        900, 1, 3,  +0, 18,  -,  -, AA-A, +10, 共実縛
スパイダースティング,    1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
ウェブスイング,       1300, 1, 1,  +0, 18,  -,  -, AAAA, +10, 共突JL1
ウェブスロー,        1300, 2, 3, -10,  9,  -,  -, AA-A, +20, 共実格KL0
クローラーアサルト,     1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, -AAA, +10, 突
アルティメットウェブスロー, 1700, 2, 3, -10,  6, 20, 110, AA-A, +20, 共実格引
マキシマムスパイダー ,   1800, 1, 2, +10,  -, 40, 115, AAAA, +10, P格突JL1


アーマースパイダーマン(MVC)
アーマースパイダーマン, (親愛なる隣人(スパイダーマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット画像=MSH_ArmorSpiderMan.bmp
ジャンプLv0=ウェブスイング 10
小型シールド=ウェブシールド
アーマーLv4=耐弾スーツ 銃
換装=スパイダーマン(MVC)
3500, 140, 1200, 70
CADB, SPDM_ArmorSpiderManU.bmp
ウェブボール,        900, 1, 3,  +0, 18,  -,  -, AA-A, +10, 共実縛
スパイダースティング,    1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
ウェブスイング,       1300, 1, 1,  +0, 18,  -,  -, AAAA, +10, 共突JL1
ウェブスロー,        1300, 2, 3, -10,  9,  -,  -, AA-A, +20, 共実格KL0
クローラーアサルト,     1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, -AAA, +10, 突
アルティメットウェブスロー, 1700, 2, 3, -10,  6, 20, 110, AA-A, +20, 共実格引
マキシマムスパイダー ,   1800, 1, 2, +10,  -, 40, 115, AAAA, +10, P格突JL1


ベノム(MVC)
ベノム, (マーヴルズ(ベノム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ジャンプLv0=ウェブスイング 5
エネルギーシールドLv0=ウェブシールド
霊力変換器=シンバイオート
4400, 140, 700, 80
BACB, SPDM_VenomU.bmp
ウェブ,       1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射実縛霊L1
ベノムファング,   1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL1
ベノムラッシュ,   1400, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A--, +10, -     
ウェブスロー,    1500, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +20, 実格KL1霊L1
デスバイト,     1700, 1, 3, +10,  -, 30, 110, -A--, +20, -
ベノムウェブ,    2000, 1, 2, +25,  -, 30, 120, AA-A, +20, 格霊L4

# 霊力変換機の名称をシンバイオートに変更


スパイダーマン(MVC)
スパイダーマン, 男性, 親愛なる隣人, AAAA, 180
特殊能力
分身Lv2=(スパイダーセンス), 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 38
153, 144, 145, 165, 166, 164, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 幸運, 8, 集中, 12, 熱血, 19, 友情, 28, 決意, 34
SPDM_SpiderMan.bmp, MSH_SpiderMan.mid MARVELSuperHeroes.mid
===
ダミー特殊能力名=ウォールクローリング ビル、街、林、廃墟、基地、発電所、城塞で回避に+5の修正。
回避強化Lv1=非表示 (@ビル or @廃墟 or @林 or @街 or @基地 or @発電所 or @城塞)


ベノム(MVC)
ベノム, 男性, マーヴルズ, AAAA, 160
特殊能力
霊力Lv80=ウェブ, 1
霊力成長Lv-10=非表示, 1
分身Lv2=(スパイダーセンス), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 49
156, 139, 150, 145, 163, 159, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 報復, 5, 根性, 11, 熱血, 17, 気合, 24, 必中, 33
SPDM_Venom.bmp, MSH_Venom.mid MARVELvsCAPCOM.mid MARVELSuperHeroes.mid
===
ダミー特殊能力名=ウォールクローリング ビル、街、林、廃墟、基地、発電所、城塞で回避に+5の修正。
回避強化Lv1=非表示 (@ビル or @廃墟 or @林 or @街 or @基地 or @発電所 or @城塞)


ピーター=パーカー
ピーター, SPDM_PeterParker.bmp


ベン=パーカー
ベン, SPDM_BenParker.bmp


メイ=パーカー
メイ, SPDM_MayParker.bmp


メリージェーン=ワトソン
メリージェーン, SPDM_Maryjane.bmp


J=ジョナ=ジェイムソン
ジェイムソン, SPDM_JJonaJameson.bmp


エドワード=ブロック
エディ, SPDM_EdwardBlock.bmp


・追加メッセージ


ウルヴァリン(MVC)
ダメージ中, 俺もそうラッキーでもねえな。傷は深い。:.んじゃあお楽しみに戻るとするか
ダメージ中, 荒っぽいのが好みか? つきあってやるよ
ダメージ大, アダマンチウムの骨格があろうがなかろうが、.こいつはキツいぜ。おまけにひでえ
ダメージ大, 自分をコントロールするんだ……怒りに……飲み込まれ……るな!
攻撃, ROAARRRGH!


コロッサス(MVC)
回避, きみの攻撃はみえみえだぞ
回避, 僕はそうは思わないな
ダメージ中, 僕はもっとひどい痛みを味わってきたんだ
ダメージ中, 君の能力はすごいが……君はまちがってる!


ガンビット(MVC)
回避, モナミ、俺はいつだって新しいトリックを袖に隠してあるんだぜ
ダメージ中, オーケイ、二人でゲームといこうか!
攻撃, カードを選びな、マイフレンド


スパイダーマン(MVC)
回避, わかってるだろ、君らもそろそろ.新しいことを考えてなきゃいけないって
回避, ワオ! 10時からは『怒りの奇人変人』…….11時からはニュースです!
回避, ふーむ……熱中度は8、精密度はO。:.次のステージには行けないね。.Thank you for playing!
回避, それってジョーク!? だよね!.面白いよ、まったく愉快だよ、.ユーモアのセンスがあるよね!
回避(対銃属性), ママはそいつの使い方を教えてくれたのかい?:.(あと一秒遅かったらやられてた!)
回避(対火属性), お母さんは火で遊んじゃいけないって.いつも言ってたろ?
ダメージ小, あいたっ。良い子は真似しないでね!
ダメージ小, オーケイオーケイ! だれだって完全じゃないよ!
ダメージ中, イカしてるね。写真を撮ってもいいかな?
ダメージ大, ヘイ、とっても面白いよ、アッハッハ……:.いつの日か、二人で今日の思い出を笑いあって……:.その後、お前の尻を蹴りあげてやる!
射程外, 誰が逃げるって言ったの?.誰が僕が逃げる必要があるって?
射程外, 悪い子はいつもこうだ。:.誰かと握手するとしたら、悪徳議員に.こっそりお金を渡してもらうときだけだろう?
射程外, いっちゃうの? こんなにすぐ?.まだ知り合ったばかりなのに……
射程外, カンフーか何か練習しておいたほうがいいよ。.お前に会えたら、こいつを全部くらわしてやるからな
攻撃, 君らのファッションはてんでなってないね!
攻撃, 誰かがこいつを止めないと……:.立候補したのは僕だけみたいだね!
攻撃, 拍手してもいいんだよ!.こんなの毎日は見られないんだからね!
攻撃, おっとごめんよ!
攻撃, ナゾナゾだよ。.クモの巣のかかったイカレた服を着てるのはなーんだ?
攻撃, こいつが気に入ったなら.おかわりはまだまだあるよ!
攻撃, おねむの時間かな?.世界のためにも起きてほしくないね!
攻撃, ある意味その服もイイけど、.こんなアクセサリーはどうかな?.パリで人気なんだぜ!


キャプテンアメリカ(MVC)
回避, 攻撃までわずか数瞬!:.だがその数瞬で十分だ!
回避, 君が何を言っているかはわからんがね…….盲人にもその攻撃は見えただろうな
回避(対銃属性), そんなものはお前を兵士にはしてくれない
ダメージ小, 誰かがお前に教えてもいいころだ…….これは遊びじゃない
ダメージ小, やめるんだ。勝てないのはわかっているはずだ
ダメージ小, 二百年以上昔からこの旗は世界の希望の象徴だったんだ
ダメージ中, 単なる痛みだ。いずれ去る。.いつものことだ
ダメージ中, こんなことは間違っている
ダメージ大, 神よ……お前はなんだ?
攻撃, 自分を戦士だと思っているのか?.ならば戦いについて話そうじゃないか
攻撃, お前は盲目だ。.自分の痛みしか見えていない。.自分の苦しみしか……
攻撃, 攻め続けるんだ!
攻撃, 我々は流血を止められる。闇を拒める。夢を守れる。.自由と、戦う力を持っている……平和のために
攻撃, 良かったな。投降するのに3秒猶予があるぞ;運の悪いことに、私が喋っている間に5秒過ぎてしまったがな
攻撃, 教えてくれ。どれくらい本気で痛めつけられたいのかね?
攻撃, お前は倒してみせる。方法は見つける。私はいつだってそうしてきた


アイアンマン(MVC)
回避, これこそ神がジェットブーツを創りたもうた理由じゃないか?
ダメージ小, 本当にそんなものでこのアーマーを.貫けると思っていたのかね?
ダメージ大, オーライ……もうたくさんだ


マイティ・ソー(MVC)
ダメージ小, それが貴公の全力か? ならば真の力を味わうが良い!
ダメージ小, 無駄だ! 勝利は常にソーのものなり!
ダメージ中, ソーはいかな脅威も恐れはせぬ!
射程外, おそらくは今倒すべきであろうが…….背を向けた腰抜けの山犬を討つことはできぬ!
かけ声(対強敵), 倒れよ、ムジョルニアの比類なき力の前に!
かけ声(対強敵), ここで奴を止めようとせぬならば…….余はオーディンの息子にあらず!
かけ声(対強敵), 時は来たり! 勝利か……死か!
コールストーム, 来たれ嵐よ! 来たれ怒りよ!.汝の主が命ずる!
コールストーム, 天は我が命に従う
ムジョルニア投擲, $(相手パイロット)、悪の徒よ!.オーディンの息子をしかと見るがいい!.汝の時は終わりぬ!
ムジョルニア投擲, ムジョルニアの怒りを味わえ!
#
# 「攻撃」から「かけ声(対強敵)」に変更
かけ声(対強敵), 天を割り地を砕こうともこやつを倒す!
かけ声(対強敵), 天さえ我が前にはひれ伏す! 我は汝を倒す!:.この誓い違えることなし!


シルバーサムライ(MVC)
回避, 未熟者め
ダメージ小, 貴様の$(相手武器)では身を守ることはできんぞ
ダメージ小, お前は脆い。お前を殺すことに何の苦もあるまい
ダメージ大, なんという一撃だ!.我が鎧を通してさえこの衝撃!:.次の一撃は耐えられぬか
射程外, 名誉なき戦いは名誉なき死を招く!
攻撃, うおおりゃああああ!!
かけ声, 我が剣で貴様の祖先の仲間入りをさせてやろう


ドクター・ドゥーム(MVC)
回避, 貴様の攻撃技術は改善が必要だ。達人の業を見よ
ダメージ小, 余が防御に失敗すると本気で思っておったのか? 無知めが!
ダメージ小, また愚か者か。ドゥームは貴様を切り刻むのを楽しむであろう
射程外, 知恵が回るようだな$(相手パイロット)…….だが余の次の攻撃は防げまい!
攻撃, 余のこの攻撃でこの戯れも終わる……永遠に!
攻撃, 貴様の最後の呼吸を楽しむがよい

【4427】ミス修正投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年06月17日(水) 18時46分 -
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大変更がなければ一週間後に投稿予定です。


・修正点追加

コロッサス(MVC)
コロッサス, 男性, X-MEN, AAAA, 160
特殊能力
援護防御Lv1, 1
160, 124, 138, 127, 160, 155, 強気
SP, 50, 絆, 1, 堅牢, 6, 気合, 12, 熱血, 19, 献身, 25, 必中, 31
XMEN_Colossus.bmp, XMEN_Colossus.mid X-MEN.mid

# 援護防御Lv指定抜け修正

【4464】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年06月24日(水) 20時04分 -
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予定通り投稿しました。

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