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【4201】ロマンシングサ・ガ改定 準備稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年03月27日(金) 08時13分 -
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引用なし
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 幻魔の公子です。


 ロマンシングサ・ガ1のデータを、PS2リメイク版準拠で改定しようと思います。
 現行データは、技が武器に依存するというシステム上、武装欄が没個性な感じになってしまっています。
 ですから、PS2版準拠としたほうが面白くなるのではないかと考えました。


 とりあえず、真サルーインを倒す以外のことはだいたい一通りやったんで、準備稿として一度表に出してみようと思います。
(真サルーインを倒すのは、まあ討議終わるまでには終わるんじゃないかなーと。たぶん)

 準備稿ではまず、主人公たち8人と、サルーイン及びミニオンたちのデータを掲示します。
 アイテムはディステニィストーンと三拠点で手に入るアイテム(+α)を。

 アニメーションは分量が多いので、完成までの宿題とさせていただこうかなと思います。
 ノンパイは初稿時に掲示します。


 なお、まったく作り直しに近い状態になります。
 別物なので、ユニットとアイテムは参考用テキストとして残そうと考えています。反対があるようなら消しますが。


 添付は実働用のデータです。掲示していないデータは、要調整な状態なのでとりあえずまだ含めていません。
 それでは、ご意見お待ちしています。

【4202】ロマンシングサ・ガ改定 準備稿:パイロ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年03月27日(金) 08時15分 -
設定
引用なし
パスワード
# 技・術について
#  EP消費が高い技は弾数が設定されています。
#  原作だともうちょい気軽に連発できるのですが、SRC的なデフォルメということで。
#
#  器用さ・素早さがベースの技は、威力を低めにしてCTを上昇させています。
#  無足や加撃が発生する技は低めのCT率で痛属性がついています。
# CT率はアルティマニアを参考に、発動率の星の数に応じて設定しています。
#
#  最高レベルの技は、主人公たちだけ取得するようにしています。

############## ディステニィストーンの戦士 #################

貴族の息子アルベルト
アルベルト, 男性, ロマンシングサガ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 48
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 44
146, 144, 143, 142, 159, 157, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 3, 集中, 8, 熱血, 16, 隠れ身, 18, 決意, 35
SaGaR1_Albert.bmp, SaGaR1_Battle.mid

#  ローザリア王国の要衝、イスマス城の城主の息子。
#  礼儀正しく生真面目な少年。
#  魔物によって襲撃を受けた城から、両親や姉の手を借りて落ち延びる。
# 王都クリスタルシティに向かおうとするが、嵐に巻き込まれてしまい、
# 辺境の地バルハラントに流れ着いてしまった。

貴族の息子アルベルト
アルベルト, (ロマンシングサガ(アルベルト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
シールド (!両手武器)
アクティブプロテクションLv5=スターライトビット 突武実火冷雷B 10 110
格闘武器=ディフレクト
3800, 170, 1200, 65
BABB, SaGaR1_AlbertU.bmp
断ち切り,            1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
なぎ払い,            1000, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +0, 武不L1止L1
サンライトアロー,    1100, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術火聖B
ハヤブサ斬り,        1200, 1, 1, +25, -,  5,  -, AAAA, +5, 武先痛L2
十字斬り,            1300, 1, 1, +5, 5, 10,  -, AAAA, -5, 武聖連L2
剣閃,                1500, 1, 3, -5, -, 25, 105, AABA, +5, 破格先
共震剣,                1700, 1, 1, -5, 2, 10, 105, AAAA, +5, 武
不動剣,                2000, 1, 1, -5, 2, 30, 120, AAAA, +0, 接後

#  主にディフェンスモードの長剣技と光術が使えます。
#  初期装備は細剣ですが、アルティマニアによれば腕力が上がりやすく
# 器用さは上がりにくいので、長剣使いにしました。
#  共振剣と剣閃は中盤、不動剣は終盤まで封印推奨。

遊牧民アイシャ
アイシャ, 女性, ロマンシングサガ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 35
132, 149, 145, 147, 148, 159, 普通
SP, 55, 愛, 1, ひらめき, 2, 加速, 8, 隠れ身, 13, 熱血, 21, 献身, 24
SaGaR1_Aisha.bmp, SaGaR1_Battle.mid

#  ガレサステップの遊牧民、タラール族の少女。
#  活発で好奇心旺盛な性格で、広い世界を見たいと密かに考えていた。
#  人さらいにさらわれてウハンジのハーレムに連れ込まれ、
# ジャミルによって救い出される。

遊牧民アイシャ
アイシャ, (ロマンシングサガ(アイシャ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
格闘武器=ディフレクト
変形=馬に乗る 遊牧民アイシャ(騎乗) <@平地 Or @低木 Or @荒れ地 Or @斜面 Or @丘 Or @橋>
3200, 170, 600, 70
CABB, SaGaR1_AishaU.bmp
断ち切り,            1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
クラック,            1000, 1, 4, -10, -, 20, 105, -ACA, +0, 魔術地M投L1不L1止L1
骨砕き,                1200, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +20, 武低攻
車輪撃,                1300, 1, 1, +0, 2,  5,  -, AAAA, +0, 武連L3
ロッククラッシュ,    1300, 1, 4, -20, -,  5,  -, AACA, +10, 魔術地実
===
イージスの盾,        付与Lv3="阻止Lv1=イージスの盾 突武実火冷雷B 35", 4, -, 30, 120, 魔術地失L1
癒しの水,            回復Lv3, 4, -, 10, -, 魔術水
浄化の水,            治癒, 1, -, 30,  -, 魔術水

遊牧民アイシャ(騎乗)
アイシャ, (ロマンシングサガ(アイシャ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4500, 170
特殊能力
移動制限=移動制限 平地 低木 荒れ地 斜面 丘 橋
変形=馬から降りる 遊牧民アイシャ
3200, 170, 600, 60
CABB, SaGaR1_Aisha(Riding)U.bmp

#  土の術法がメインです。サブでディフェンスモードの片手斧技と水術を。
#  後、地形が制限される上に移動限定ですが、馬に乗れます。
#  クラックは中盤、イージスの盾は中盤〜終盤まで封印推奨。

遊牧民アイシャ(大地の剣)
アイシャ, (ロマンシングサガ(アイシャ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
格闘武器=ディフレクト
変形=馬に乗る 遊牧民アイシャ(大地の剣)(騎乗) <@平地 Or @低木 Or @荒れ地 Or @斜面 Or @丘 Or @橋>
パイロット能力付加="得意技=地"
特殊能力名=大地の剣 地属性が得意技になり、武装・アビリティが強化される
3200, 170, 600, 70
CABB, SaGaR1_AishaU.bmp
断ち切り,            1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
クラック,            1000, 1, 4, -10, -, 20, 105, -ACA, +0, 魔術地M投L1不L1止L1
骨砕き,                1200, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +20, 武低攻
車輪撃,                1300, 1, 1, +0, 2,  5,  -, AAAA, +0, 武連L3
ロッククラッシュ,    1300, 1, 4, -20, -,  5,  -, AACA, +10, 魔術地実
大地の剣の細剣技,    1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +5, 武
===
イージスの盾,        付与Lv3="阻止Lv1=イージスの盾 突武実火冷雷B 35", 4, -, 30, 120, 魔術地失L1
癒しの水,            回復Lv2, 4, -, 5, -, 魔術水
浄化の水,            治癒, 1, -, 15,  -, 魔術水

遊牧民アイシャ(大地の剣)(騎乗)
アイシャ, (ロマンシングサガ(アイシャ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4500, 170
特殊能力
移動制限=移動制限 平地 低木 荒れ地 斜面 丘 橋
変形=馬から降りる 遊牧民アイシャ(大地の剣)
3200, 170, 600, 60
CABB, SaGaR1_Aisha(Riding)U.bmp

#  砂漠の地下で大地の剣を得たアイシャ。
#  別にアイシャしか装備できないわけではないのですが、アイシャがらみの
# イベントで入手しますし、土の術具という点も考えてこのようにしました。

冒険者グレイ
グレイ, 男性, ロマンシングサガ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 42
151, 141, 148, 149, 177, 159, 強気
SP, 55, 闘志, 1, ひらめき, 3, 隠れ身, 11, 集中, 13, 気合, 22, 熱血, 25
SaGaR1_Glay.bmp, SaGaR1_Battle.mid

#  気ままに各地を旅し、宝探しを続ける冒険者。
#  無口で自由を愛する一匹狼。
#  リガウ島の冒険の後、旧知の仲であるジャンの仲介によって
# クローディアの護衛をすることになる。
#  かつて滅びたリガウ王朝の末裔。

冒険者グレイ
グレイ, (ロマンシングサガ(グレイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
格闘武器=ディフレクト
追加攻撃=無足・加撃 乱れ雪月花 @月影の太刀 1
4000, 140, 1000, 75
BABB, SaGaR1_GlayU.bmp
巻き打ち,            1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
かすみ二段,            1300, 1, 1, +25, -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
龍尾返し,            1400, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, -30, 武連L2痛L2
変則多段突き,        1500, 1, 3, +5, -, 20,  -, AAAA, +5, 武格
秘踏みの太刀,        1600, 1, 1, +0, 2, 15, 105, AAAA, -30, 接破痛L4
月影の太刀,            1700, 1, 1, -5, 4, 45, 120, AAAA, -30, 武痛L2
乱れ雪月花,            2400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 接破 <追加攻撃>

#  アタックモードとトリックモードの刀技を使います。
#  秘踏みの太刀は中盤、月影の太刀と乱れ雪月花は終盤まで封印推奨。

冒険者グレイ(鬼神刀)
グレイ, (ロマンシングサガ(グレイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
格闘強化Lv2=鬼神刀の力
格闘武器=ディフレクト
追加攻撃=無足・加撃 乱れ雪月花 @月影の太刀 1
4000, 140, 1000, 75
BABB, SaGaR1_Glay(K)U.bmp
巻き打ち,            1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
かすみ二段,            1300, 1, 1, +25, -,  5,  -, AAAA, +15, 武痛L2
龍尾返し,            1400, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, -25, 武連L2痛L2
変則多段突き,        1500, 1, 3, +5, -, 20,  -, AAAA, +15, 武格
秘踏みの太刀,        1600, 1, 1, +0, 2, 15, 105, AAAA, -25, 接破痛L4
月影の太刀,            1700, 1, 1, -5, 4, 45, 120, AAAA, -20, 武痛L2
乱れ雪月花,            2400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 接破 <追加攻撃>

#  鬼神刀を手にしたグレイ。
#  格闘が上昇し、武装のCTも+5〜+10されています。

森の番人クローディア
クローディア, 女性, ロマンシングサガ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 31
152, 129, 153, 150, 170, 162, 普通
SP, 55, 集中, 1, 狙撃, 6, 瞑想, 7, 隠れ身, 14, 鉄壁, 19, 熱血, 26
SaGaR1_Claudia.bmp, SaGaR1_Battle.mid

#  バファル帝国にある迷いの森の魔女に育てられた娘。
#  文明と隔絶されて育ったため、人間には無愛想に接する。
#  帝国親衛隊員であるジャンとの出会いをきっかけに、森の外へと旅立つ。
#  実は帝国皇帝の一人娘で、暗殺を逃れるために生後まもなくオウルに預けられた。
# 幼いころから身に着けているサンゴの指輪がその証である。

森の番人クローディア
クローディア, (ロマンシングサガ(クローディア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
迎撃武器=早撃ち
4600, 200, 1100, 80
CABB, SaGaR1_ClaudiaU.bmp
パンチ,                 900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
早射ち,                 900, 1, 4, +0, 20,  -,  -, AACA, +10, 実格
力矢,                1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 実格
イド・ブレイク,        1300, 1, 4, +10, -, 15,  -, AACA, +20, 実格B破剋術L1
アローレイン,        1300, 1, 4, -5, 2, 20,  -, AACA, +5, 実格M投L1
スリービート,        1400, 1, 4, -5, 5, 15,  -, AABA, +10, 実格連L3
ミリオンダラー,        1500, 1, 4, +0, 2, 45, 120, AACA, +10, 火破無格M投L1
瞬速の矢,            1600, 1, 4, +5, -, 30, 105, AABA, +15, 破格先
影矢,                1700, 1, 4, -15, 3, 30, 105, AACA, +0, 実格B即

#  アタック・トリックモードの弓技を使えます。
#  知力も愛も伸びにくいので土術法はなし。
#  影矢と瞬速の矢は中盤、ミリオンダラーは終盤まで封印してください。

都会の盗賊ジャミル
ジャミル, 男性, ロマンシングサガ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 42
146, 143, 159, 158, 168, 164, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 隠れ身, 3, 幸運, 8, 気合, 12, 集中, 15, 熱血, 20
SaGaR1_Jamil.bmp, SaGaR1_Battle.mid

#  南エスタミルを根城にする若き盗賊。
#  楽観的なお調子者。伝説のデステニィストーンを手に入れることを夢見ている。
#  幼馴染のファラを助けるためにクジャラートの首長ウハンジと対立し、
# ほとぼりをさますために旅に出る。

都会の盗賊ジャミル
ジャミル, (ロマンシングサガ(ジャミル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
格闘武器=ディフレクト
3400, 140, 800, 95
BABB, SaGaR1_JamilU.bmp
高速突き,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
しびれ突き,            1000, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +20, 武低運
ハヤブサ斬り,        1200, 1, 1, +25, -,  5,  -, AAAA, +5, 武先痛L2
かすみ二段,            1300, 1, 1, +25, -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2
小転,                1400, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, -30, 武痛L2
金のトロイメライ,    1500, 1, 1, +15, 3, 10,  -, AAAA, +10, 武
三星衝,                1600, 1, 3, -5, -, 40, 105, AAAA, +5, 実格連L3
乱れ突き,            1700, 1, 1, +5, 2, 20, 105, AAAA, +10, 武連L5
変幻自在,            1900, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +15, 武連L8

#  トリックモードを中心に、細剣技を覚えます。
#  三星衝、乱れ突きは中盤、変幻自在は終盤まで封印推奨。

蛮族シフ
シフ, 女性, ロマンシングサガ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 32
158, 135, 153, 151, 176, 161, 普通
SP, 55, 我慢, 1, 必中, 4, 隠れ身, 7, 闘志, 15, ひらめき, 19, 気合, 21
SaGaR1_Sif.bmp, SaGaR1_Battle.mid

#  辺境バルハラントに住む、バルハル族の女戦士。
#  嵐に巻き込まれて海辺に流れ着いたアルベルトと共に旅に出る。

蛮族シフ
シフ, (ロマンシングサガ(シフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
格闘武器=ディフレクト
レジストLv0.5=竜の眼 実火冷雷
4800, 140, 1300, 75
BABB, SaGaR1_SifU.bmp
早射ち,                 900, 1, 4, +0, 20,  -,  -, AACA, +10, 実格
巻き打ち,            1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
スプラッシュアロー,    1200, 1, 4, +15, 5,  5,  -, AABA, +5, 格冷
切り返し,            1200, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武連L2
強撃,                1300, 1, 1, -5, 3,  5,  -, AAAA, +5, 武
クロスブレイク,        1400, 1, 1, -10, 3, 10,  -, AAAA, -20, 武連L2痛L2
天狗走り,            1600, 1, 1, -5, -, 20, 105, AAAA, -20, 武痛L2
ヴァンダライズ,        2100, 1, 1, -10, 2, 25, 120, AAAA, +10, 武

#  アタックモードの両手大剣技をを中心に覚えます。
#  天狗走りは中盤、ヴァンダライズは終盤まで封印推奨。

蛮族シフ(竜の眼の光)
シフ, (ロマンシングサガ(シフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
格闘武器=ディフレクト
レジストLv2=竜の眼 実火冷雷
パイロット能力付加="耐久Lv2"
特殊効果無効化=恐乱狂魅
4800, 140, 1300, 75
BABB, SaGaR1_SifU.bmp
早射ち,                 900, 1, 4, +0, 20,  -,  -, AACA, +10, 実格
巻き打ち,            1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
スプラッシュアロー,    1200, 1, 4, +15, 5,  5,  -, AABA, +5, 格冷
切り返し,            1200, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武連L2
強撃,                1400, 1, 1, -5, 3,  5,  -, AAAA, +5, 武
クロスブレイク,        1500, 1, 1, -10, 3, 10,  -, AAAA, -20, 武連L2痛L2
天狗走り,            1600, 1, 1, -5, -, 20, 105, AAAA, -20, 武痛L2
ヴァンダライズ,        2100, 1, 1, -10, 2, 25, 120, AAAA, +10, 武

#  竜の眼に光を取り戻した後のシフ。

海賊キャプテンホーク
ホーク, 男性, ロマンシングサガ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 38
145, 139, 157, 155, 175, 165, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 加速, 4, 気合, 5, 隠れ身, 9, 熱血, 15, 必中, 22
SaGaR1_Hawk.bmp, SaGaR1_Battle.mid

#  サンゴ海を根城にする、パイレーツコーストの海賊。
#  ライバルであるブッチャーによって罠にかけられ、パイレーツコーストを
# 追われてしまう。

海賊キャプテンホーク
キャプテンホーク, (ロマンシングサガ(ホーク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
格闘武器=ディフレクト
5200, 140, 900, 85
CAAB, SaGaR1_HawkU.bmp
断ち切り,            1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
大木斬,                1100, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 武木
骨砕き,                1200, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +20, 武低攻
トマホーク,            1200, 1, 3, -10, 5,  5,  -, AABA, -20, 格実痛L2
ウォーターガン,        1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術水冷連L5
ホークブレード,        1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +5, 武虫
スイッチバック,        1500, 1, 1, -5, -, 30, 105, AAAA, -30, 武痛L4
フライ・バイ,        1600, 1, 3, -20, 2, 10, 105, AABA, -35, 実格痛L4
かめごうら割り,        1800, 1, 1, +5, 2, 25, 120, AAAA, +20, 武破劣
===
浄化の水,            治癒, 1, -, 15,  -, 魔術水

#  アタックモードの片手斧技中心。水術も使えます。
#  回復役にはしたくないので、癒しの水はカット。
#  スイッチバック、フライ・バイは中盤、かめごうら割りは終盤まで封印推奨です。

踊り子バーバラ
バーバラ, 女性, ロマンシングサガ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
得意技=精, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 38
147, 139, 145, 148, 172, 159, 普通
SP, 55, 魅惑, 1, 隠れ身, 2, 目眩し, 9, 熱血, 13, 気合, 21, 激励, 23
SaGaR1_Barbara.bmp, SaGaR1_Battle.mid

#  ニューロードを旅する芸人一座の踊り子。
#  旅の吟遊詩人から、幻のアメジストを贈られる。

#  知力はそんなに高くないですが魅力が高いので、幻術だけ強いようにしてみました。
#  まあ、ユニットは幻術しか術法を習得していないのですが。

踊り子バーバラ
バーバラ, (ロマンシングサガ(バーバラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
反射Lv1=カウンター 武突 切り払いLv-1 5
HP回復Lv1=錬気/HP回復Lv1
4000, 170, 1100, 70
BACB, SaGaR1_BarbaraU.bmp
パンチ,                 900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
空気投げ,            1000, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +5, 接破無S先
回し蹴り,            1200, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
火幻術,                1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術精火
氷幻術,                1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術精冷
雷幻術,                1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術精雷
サブミッション,        1400, 1, 1, +20, -, 15, 105, AAAA, +25, 接破無低攻
稲妻キック,            1600, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +20, 突雷
===
幻体戦士術,            付加=ダミーLv1, 0, -, 50, 115, 魔術精失L2

#  幻術とディフェンスモードを中心に体術が使えます。
#  魅力が高くて幻術使い向きなので、デフォルト習得のエナジーボルトは無視。
#  稲妻キックとサブミッションは中盤、幻体戦士術は中〜終盤まで封印推奨です。

バーバラ一座の馬車
馬車, 馬車, (ロマンシングサガ), 1, 2
陸, 4, LL, 9000, 150
特殊能力
装備個所=腕
母艦
移動制限=平地 荒れ地 丘 砂地 道路 街 橋 床
8000, 100, 1200, 30
DA-B, SaGaR1_CarrigeU.bmp
体当たり,            1600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

##############     サブキャラ     #################

#・その他

赤魔道士(ロマサガ)
赤魔道士, あかまどうし, 男性, ロマンシングサガ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
得意技=闇死, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 40
129, 155, 154, 152, 175, 160, 超強気
SP, 50, 痛撃, 1, 隠れ身, 5, 威圧, 10, 集中, 15, 狙撃, 20, 奇襲, 30
SaGaR1_RedMage.bmp, SaGaR1_Battle.mid

#  凍結湖の城を徘徊する謎の魔道士。
#  正体は、邪のオブシダンソードを狙うサルーインのミニオン・ヘイトだった。

赤魔道士(ロマサガ)
赤魔道士, あかまどうし, (ロマンシングサガ(赤魔道士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力なし
6000, 120, 600, 95
BABA, SaGaR1_RedMageU.bmp
ブラッククラウド,      0, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +20, 魔術闇盲M投L2
ダークスフィア,          0, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +40, 魔術闇除
アビス,                  0, 1, 4, -20, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔術闇即
ウィークネス,          0, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +20, 魔術死低攻
イーヴルウィスパー,      0, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術死乱
ペイン,                1100, 1, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +20, 魔術死不L1止L1
シャドウボルト,        1200, 1, 3, -5, -,  5,  -, AAAA, +5, 魔術闇
エナジースティール,    1300, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術死吸

#  邪術と闇術のみです。

##############  三邪神とそのしもべたち  #################

破壊神サルーイン
サルーイン, 男性, ロマンシングサガ, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
得意技=精, 1
切り払いLv7, 1
155, 159, 158, 150, 150, 163, 超強気
SP, 50, 自爆, 1, 戦慄, 1, 熱血, 1, ひらめき, 1, 挑発, 1, 集中, 1
SaGaR1_Saruin.bmp, SaGaR1_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv8=全

#  かつて光の神々に戦いを挑んだ三邪神の次兄。
#  最後まで戦いをやめなかったため、ディステニィストーンを手にした
# 英雄ミルザによって、イスマスの地下に封印されていた。
#  ミニオンたちの働きで復活を果たそうとするが、主人公たちに再び封印される。

破壊神サルーイン
サルーイン, (ロマンシングサガ(サルーイン)), 1, 2
陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv-5=非表示 破壊神サルーイン(第二形態) 自動発動
特殊効果無効化=全
BGM=SaGaR1_TheStageToResurrection.mid
15000, 250, 1200, 100
AAAA, SaGaR1_SaruinU.bmp
アニメート,              0, 1, 4, +20, -, 55,  -, AAAA, +20, 魔術死憑AL4
絶空閃,                1200, 1, 5, +30, -, 10, 110, AAAA, +30, B中後体L10
サルーインソード,    1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武先(!十個のディステニィストーン装備)
空閃,                1700, 1, 1, +25, -, 10,  -, AAAA, +50, 接中
神威・無窮自在,        2000, 1, 3, +35, -, 10, 120, AAAA, +0, 突攻

#  絶空閃の使用頻度が原作より高くなりますが、反撃できなくてボコられるのも
# どうかと思うので仕様ということで。

#  アニメートは倒れたキャラクターを操る効果なので、
# イベント再現のほうがいいかもしれません。

破壊神サルーイン(第二形態)
サルーイン, (ロマンシングサガ(サルーイン専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 200
特殊能力
テレポートLv3=瞬間移動 -
ノーマルモード=破壊神サルーイン
不必要技能=HPLv7
特殊効果無効化=全
レジストLv6=剣の柱 (HPLv6)
レジストLv5=剣の柱 (HPLv5 !HPLv6)
レジストLv4=剣の柱 (HPLv4 !HPLv5)
レジストLv3=剣の柱 (HPLv3 !HPLv4)
レジストLv2=剣の柱 (HPLv2 !HPLv3)
レジストLv1=剣の柱 (HPLv1 !HPLv2)
武器強化Lv-6=非表示 全 (HPLv6)
武器強化Lv-5=非表示 全 (HPLv5 !HPLv6)
武器強化Lv-4=非表示 全 (HPLv4 !HPLv5)
武器強化Lv-3=非表示 全 (HPLv3 !HPLv4)
武器強化Lv-2=非表示 全 (HPLv2 !HPLv3)
武器強化Lv-1=非表示 全 (HPLv1 !HPLv2)
剣の柱=解説 残HPが高いほど受けるダメージと攻撃力が減少する。
BGM=SaGaR1_TheFinalBattleWithSaruin.mid
15000, 250, 1200, 100
AAAA, SaGaR1_Saruin(2nd)U.bmp
アニメート,              0, 1, 4, +20, -, 60,  -, AAAA, +20, 魔術死憑AL4
アビス,                  0, 1, 4, -20, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔術闇即AL3
剣の雨,                1000, 1, 9, +0, -,  -,  -, AAAA, +30, M全識体L20AL7
クラック,            1100, 1, 4, -10, -, 20, 120, -ACA, +0, 魔術地M投L1不L1止L1AL4
エナジーボルト,        1200, 1, 4, -10, -,  5,  -, AACA, +10, 魔術剋術L0
ウインドカッター,    1200, 1, 3, -15, -,  5,  -, AACA, +30, 魔術風衰L1実
心の闇,                1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, M全識闇BAL5(!十個のディステニィストーン装備)
火幻術,                1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術精火狂
ウォーターガン,        1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術水冷毒
火の鳥,                1700, 1, 3, -20, -, 35, 105, AACA, +0, 魔術火M投L1AL4
ゴッドハンド,        2600, 1, 1, +35, -,  -,  -, AAAA, +30, 接破無Q

#  術は、各系統1つずつになるように削減しました。
#  移動0でテレポートで移動するのは、あのグラフィックで歩くのは
# 間抜けだという理由で。反対があれば普通に移動3にします。
#  剣の柱は、どうせ接敵後7ターンも生き延びないのでこんな感じで。

ミニオン・ワイル
ワイル, 男性, ロマンシングサガ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
再攻撃Lv4, 1
129, 152, 155, 150, 175, 160, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 隠れ身, 5, 挑発, 10, 集中, 15, 狙撃, 20, 復活, 35
SaGaR1_Wile.bmp, SaGaR1_Battle.mid

#  サルーインに生み出された分身で、策略を司る。
#  慇懃無礼な口調で喋り、サルーイン一のしもべを自称する。
#  バファル帝国で暗躍しており、ローバーン公に皇帝を呪殺をたくらませたり、
# 海賊と組んでメルビルを襲撃する。

ミニオン・ワイル
ワイル, (ロマンシングサガ(ワイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
射撃強化Lv2=スペルエンハンス 110
特殊効果無効化=全
武器強化Lv2=非表示 (ミニオン・ヘイト9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内)
運動性強化Lv2=非表示 (ミニオン・ヘイト9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内)
装甲強化Lv2=非表示 (ミニオン・ヘイト9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内)
ダミー特殊能力=インペリウム ヘイト、ストライフと共にいるとき能力が上昇する。 <ミニオン・ヘイト9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内>
BGM=SaGaR1_ImpassionedRhythm.mid
5000, 200, 1100, 80
BABA, SaGaR1_WileU.bmp
ヘルファイア,        1200, 1, 4, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術火
シャドウボルト,        1200, 1, 3, -5, -,  5,  -, AAAA, +5, 魔術闇
ウインドカッター,    1200, 1, 3, -15, -,  5,  -, AACA, +15, 魔術風実

ミニオン・ヘイト
ヘイト, 男性, ロマンシングサガ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
再攻撃Lv4, 1
129, 153, 154, 149, 175, 160, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 隠れ身, 5, 挑発, 10, 集中, 15, 狙撃, 20, 復活, 35
SaGaR1_Hate.bmp, SaGaR1_Battle.mid

#  サルーインに生み出された分身で、憎悪を司る。
#  狂ったような口調で喋る。
#  ローザリアや騎士団領、バルハラントで活動する。イスマスを襲撃したり、
# テオドールの偽者にバイゼルハイムを襲撃させるなどを行った。

ミニオン・ヘイト
ヘイト, (ロマンシングサガ(ヘイト専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
特殊効果無効化=全
武器強化Lv2=非表示 (ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内)
運動性強化Lv2=非表示 (ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内)
装甲強化Lv2=非表示 (ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内)
ダミー特殊能力=インペリウム ワイル、ストライフと共にいるとき能力が上昇する。 <ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内>
BGM=SaGaR1_ImpassionedRhythm.mid
6000, 200, 800, 75
BABA, SaGaR1_WileU.bmp
イーヴルウィスパー,      0, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術死乱
ヘルファイア,        1200, 1, 4, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術火
シャドウボルト,        1200, 1, 3, -5, -,  5,  -, AAAA, +5, 魔術闇
ウインドカッター,    1200, 1, 3, -15, -,  5,  -, AACA, +15, 魔術風実
エナジースティール,    1300, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術死吸

ミニオン・ストライフ
ストライフ, 男性, ロマンシングサガ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
再攻撃Lv4, 1
129, 155, 154, 152, 175, 160, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 隠れ身, 5, 痛撃, 10, 集中, 15, 狙撃, 20, 復活, 35
SaGaR1_Strife.bmp, SaGaR1_Battle.mid

#  サルーインに生み出された分身で、闘争を司る。
#  威圧的な口調で喋る。
#  クジャラートやフロンティアで活動。アサシンギルドやジュエルビーストを
# 復活させるなどを行った。

ミニオン・ストライフ
ストライフ, (ロマンシングサガ(ストライフ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
特殊効果無効化=全
武器強化Lv2=非表示 (ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ヘイト9マス以内)
運動性強化Lv2=非表示 (ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ヘイト9マス以内)
装甲強化Lv2=非表示 (ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ヘイト9マス以内)
ダミー特殊能力=インペリウム ワイル、ヘイトと共にいるとき能力が上昇する。 <ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ヘイト9マス以内>
BGM=SaGaR1_ImpassionedRhythm.mid
7000, 200, 900, 85
BABA, SaGaR1_StrifeU.bmp
ヘルファイア,        1200, 1, 4, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術火
シャドウボルト,        1200, 1, 3, -5, -,  5,  -, AAAA, +5, 魔術闇
ウインドカッター,    1200, 1, 3, -15, -,  5,  -, AACA, +15, 魔術風実

【4203】ロマンシングサ・ガ改定 準備稿:メッセ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年03月27日(金) 08時16分 -
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引用なし
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貴族の息子アルベルト
回避, お前たちに、名乗る名などない!
回避, 父上、やりました!
回避, 戦いとはむごいものですね
回避, つぎも気を引き締めていきましょう
回避, なんとか、勝てましたね
ダメージ小, そうはさせないぞ!
ダメージ小, どんな相手にでも全力で立ち向かうんだ!
ダメージ中, このままでは大変なことになる!
ダメージ中, 強敵だとわかっていても、退くわけにはいかないんだ!
ダメージ中, モンスターが協力して戦っているのか!
ダメージ中, わたくしはこんなにも無力なのか!
ダメージ大, これが神の与えてくださった試練なら、乗り越えてみせる!
ダメージ大, ふざけるなぁっ!
ダメージ大, サルーインの支配する世界の住人は、こんなヤツなのか!
ダメージ大, 死を恐れず、戦うしかありません!
破壊, 力不足か……
破壊, うわーっ、姉さーん!
破壊, うわぁぁぁぁ!
破壊, 力不足か……もう一度出直そう
破壊, 父上……
破壊, 母上……
射程外, 何事だ!
射程外, おい、お前たちは何者だ!
射程外, キサマ、許さんぞ!
攻撃, ローザリア貴族として、恥ずかしい真似はしたくない
攻撃, 待て!
攻撃, 私はお前に引導を渡しにきたんだ!
攻撃, こっちには、これがあるぞ!
攻撃, よし、行こう!
攻撃, 今度は負けないぞ!
攻撃, よーし、やるぞ!
攻撃, 父上の名を汚すわけにはいかない!
攻撃, わたくしの攻撃をつないでください!
攻撃, これで決まりだ!
攻撃(対強敵), 私は私の仲間たち、私の周りの全ての人々のために戦う!
攻撃(対強敵), 私は人間だ! 毎日、笑って泣いて生きている! その人間の生活を守るために戦う!
攻撃(対強敵), 父上、母上、姉さん……わたくしをお守りください!
攻撃(対アサシンボス), この空気も、お前たちも間違っている!
攻撃(対アサシンボス), 欲と凶器で人を支配する、そんな世界のどこが楽園だ!
攻撃(対破壊神サルーイン), 私は私の仲間たち、私の周りの全ての人々のために戦う!
攻撃(対破壊神サルーイン), あなたは、ただ力が強いだけで、自分のことしか考えていない子供と同じだ!
攻撃(対破壊神サルーイン), 私は人間だ! 毎日、笑って泣いて生きている! その人間の生活を守るために戦う!
攻撃(対破壊神サルーイン), わたくしの力がサルーインに通じるのでしょうか!
攻撃(対破壊神サルーイン), 父上、母上、姉さん……わたくしをお守りください!

遊牧民アイシャ
回避,下手な冗談はやめて!
回避,助かったー!
回避,何するの!?
回避, あなたなんかに名乗る名前はないわ!
回避, よし、ヤッター!
回避, ごめんなさい、やりすぎちゃった
回避, 楽勝、楽勝!
回避, 良かったー、勝てたー、はあ……
ダメージ小,キャァッ!
ダメージ小, なにコイツ、気持ち悪〜い
ダメージ小, あんまりいじめないでよ
ダメージ中, きゃーっ!
ダメージ中, ここまで来て、引き返すのも馬鹿らしいわね
ダメージ中, うーん、あんまり戦いたくないな……
ダメージ中, えー、どうして続けてバトルなのー?
ダメージ中, ウソー、つよーい!
ダメージ大, 危険はいつものこと、大丈夫よ!
ダメージ大, なぜ戦おうとするの? もうやめて!
ダメージ大, これって、ピンチだよね
破壊, おじいちゃん……
破壊,負けちゃった……でも、諦めないわよ
破壊, ごめんなさい……
射程外,あなた、何者!?
射程外,話を聞きなさいよ!
射程外,あなた、何をしてるの!?
射程外, えーっ、それは困るわ
射程外, やめて!
攻撃,許さないわ!
攻撃,さあ、行きましょう!
攻撃,わたしはあなたを倒しにきたのよ!
攻撃,こっちにはこれがあるのよ!
攻撃, 精一杯、やってみる
攻撃,そんなことは許さない!
攻撃, 大丈夫だよね……
攻撃, 私も頑張るわ!
攻撃, お願い!
攻撃, お願い、倒れて!
攻撃(対強敵), 力はないけど、それでもやらなきゃいけないの!
攻撃(対強敵),どうして何もかも壊してしまおうとするの? みんな一生懸命生きているのよ
攻撃(対強敵),この世界に生きている、ううん、この世界にあるすべてのもののために、あなたに負けるわけにはいかないの!
攻撃(対対強), 神々よ、お力をお貸しください!
攻撃(対対強), おじいちゃん、私を守って!
攻撃(対アサシンボス),ここの空気も、あなたたちの言葉もすべてまやかしよ!
攻撃(対アサシンボス),戦って手に入れる場所が、楽園のはずないわ!
攻撃(対破壊神サルーイン), あなた本当に神様? 神様だったら、誰かを恨んだりするんだんて、変よ
攻撃(対破壊神サルーイン),どうして何もかも壊してしまおうとするの? みんな一生懸命生きているのよ
攻撃(対破壊神サルーイン),エロールなんて関係ない!
攻撃(対破壊神サルーイン),この世界に生きている、ううん、この世界にあるすべてのもののために、あなたに負けるわけにはいかないの!
攻撃(対破壊神サルーイン), 神々よ、お力をお貸しください!
攻撃(対破壊神サルーイン), おじいちゃん、私を守って!

冒険者グレイ
回避, 笑えんな
回避, ふざけるな
回避, 寝ぼけたか?
回避, これでいいか?
回避, もう少し強いと思ったが
回避, うん、これでいい
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, 俺のことはもういいから、他の奴らを構ってくれ
ダメージ小, 俺の前に立つな
ダメージ小, 手間が省けるな
ダメージ中, 今さら引き返すわけにもいくまい. それに、危険なほうが面白い
ダメージ中, 強すぎる敵は、避けたほうが賢明だが
ダメージ中, 戦いがいのある敵だな
ダメージ大, こういうヤツらが跋扈するとは、楽しい世界になったものだな
ダメージ大, 退くのも勇気だが
ダメージ大, もっとラクに勝たないと、もたないぞ
破壊, チッ……
破壊, まさか……
破壊, 負けて当然か……
射程外, まんまと引っかかってしまったわけか
射程外, 貴様、何者だ
射程外, おい、お前、なにをしているんだ
射程外, なかなかやるな!
攻撃, やめろ
攻撃, 俺も戦おう
攻撃, 待て
攻撃, お前は俺に倒されるんだ
攻撃, これを見ろ
攻撃, おい、ここで何をしている
攻撃, わかった、何とかしてみよう
攻撃, そうはさせんぞ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 今度はお前の番だ!
攻撃, やるぞ
攻撃, さっさとすませよう
攻撃, 連携でいくのか?
攻撃, お前も良くやった
攻撃(対強敵), 俺は俺自身のために戦う. 俺が生き延びるためにな
攻撃(対強敵), お前を倒さねば、自分自身を守れないということだ
攻撃(対強敵), 引き返すわけにはいかんようだな
攻撃(対アサシンボス),確かに、世界は間違っている. だが、楽園などどこにもないんだ. お前も間違っている
攻撃(対シュラハ), 神ならば人間の悲しみなど乗り越えてみせろ!
攻撃(対シュラハ), 闇の力は任せろ
攻撃(対破壊神サルーイン), 神にしては程度の低い恨み言を言うものだな
攻撃(対破壊神サルーイン), 邪悪な神ならば、もっと邪悪な哲学で俺を魅了して欲しいものだ
攻撃(対破壊神サルーイン), 道具にも意地もあれば美学もある
攻撃(対破壊神サルーイン), お前を倒さねば、自分自身を守れないということだ
攻撃(対破壊神サルーイン), 引き返すわけにはいかんようだな
攻撃(対破壊神サルーイン), 神殺しか、悪くない

森の番人クローディア
回避, おもしろくないわ. 下手な冗談はやめて
回避, ふっ
回避, そうはいかないわ!
回避, 私をほうっておいて
回避, 終わりよ
回避, ムダが多すぎるわ
ダメージ小, 見たことがないモンスターだわ
ダメージ小, 面倒ね
ダメージ中, 難しい仕事ね
ダメージ中, あぁっ!
ダメージ中, 強いわ!
ダメージ中, 囲まれたの?
ダメージ大, きゃーっ!
ダメージ大, 大変な目にあったわ
ダメージ大, 森もオウルも、私を強く育ててくれた. 運命に負けたりしない
ダメージ大, 神々は、私をもてあそぶのがよほど好きなようね
ダメージ大, お前のさだめは戦い? 勝利? それとも、死?
ダメージ大, 不利な状況ね
ダメージ大, 苦戦はしないほうがいいわ
破壊, ここまでね……
破壊, はぁ……はぁ……
破壊, っあー……!
破壊, 運命ね……
射程外, あなたたち、なにをしているの
射程外, 狙い通りになってしまったわけね
射程外, あなた達. なにをしてるの?
射程外, ここで何をしているの?
射程外, 何を言っているの? あなた、何者?
射程外, はぁ……
攻撃, やめなさい
攻撃, 急ぎましょう
攻撃, 私は自分の道を歩いているつもりよ
攻撃, あなたはこれまでしてきたことの報いを受けるのよ
攻撃, こっちにはこれがあるのよ!
攻撃, 待ちなさい
攻撃, ふーっ、イヤな相手ね
攻撃, 油断しないでね
攻撃, つぎ、頼むわ
攻撃, もう、お逝きなさい!
攻撃, 無益な殺生ね
攻撃(対強敵), 人の運命をもてあそぶのはやめて
攻撃(対強敵), ここにいるのは運命? それとも私の意志? 答えを教えて!
攻撃(対アサシンボス),暗殺で楽園を築けるわけがないでしょう. あなたの本当の狙いは何?
攻撃(対破壊神サルーイン), 情けない. 世界が復活を恐れる神がこれなの. 神の台詞とは思えないわ
攻撃(対破壊神サルーイン), 負けられないわ. こんな子供みたいなのに負けて世界が滅びるなんて、わたしは認めない
攻撃(対破壊神サルーイン), 人の運命をもてあそぶのはやめて
攻撃(対破壊神サルーイン), ここにいるのは運命? それとも私の意志? 答えを教えて!

都会の盗賊ジャミル
回避, そろーり、そろーり……
回避, 危なかったぜ
回避, とにかく、ずらかろうぜ
回避, へへーん
回避, くー、決まった!
回避, おっと、やりすぎちまった
回避, ちょろいもんだぜ
ダメージ小, なんだよこいつは?
ダメージ小, へへ、ちょいとヤバかったな
ダメージ中, 危険は避けるのが、泥棒の基本なんだがな
ダメージ中, お、連続バトル?
ダメージ大, いい加減サルーインをシメねえと、敵がどんどん強くなるぜ
ダメージ大, ちょいとヤバイな
破壊, まずった……
破壊, ファラ……
射程外,さってと、俺はどうしようかな
射程外, マジかよ、参ったな
攻撃, 俺に任せてくれ. なんとかするよ
攻撃, おい、ふざけんじゃねえよ、お前
攻撃, やめろ!
攻撃, 借りは返すぜ
攻撃, 心配すんなって
攻撃, おいらに任せとけって
攻撃, 一発かますぜ!
攻撃, 倒れろよ!
攻撃, 仲間に手ぇ出すな!
攻撃(対破壊神サルーイン), こそ泥の俺がこんなところにきちまうとはね. 運命ってのはおもしれえな
攻撃(対破壊神サルーイン), エスタミルは俺が守るぜ. いくぞ!

蛮族シフ
回避, よし!
回避, おとといおいで!
回避, もの足りないね!
ダメージ小, 都会は恐ろしいねえ
ダメージ小, 冗談のつもりかい? 面白くないよ
ダメージ小, こんなヤツ、バルハラントにはいなかったよ!
ダメージ小, そうこなくっちゃ、張り合いがないよ!
ダメージ中, えっ!?
ダメージ中, わっ!
ダメージ中, あんた、やるねえ
ダメージ中, 強い敵が出てくると、嬉しくなるね!
ダメージ中, リターンマッチだね
ダメージ中, 敵に近づきすぎたか!
ダメージ中, ちっ、倍にして返すよ!
ダメージ中, このくらい、歯ごたえがないとね
ダメージ大, も、もちろん、覚悟はできてるさ!
ダメージ大, あたしで勝てるのかい?
ダメージ大, こんなヤツまで出てくるとは、いよいよクライマックスだね
ダメージ大, 必死で戦えば、なんとかなるもんだよ
破壊, まだ勝てないのか……鍛え直しだねえ
破壊, 倒れて、たまるか……!
破壊, 負けたよ……
射程外, あんた、何者だい?
射程外, あんた達、なにをしてるんだい!
攻撃, あたしも戦うよ!
攻撃, やめな!
攻撃, 急ごう!
攻撃, 何回その台詞を言ったか知らないけど、今日で終わりだよ!
攻撃, こっちにはこれがあるのさ!
攻撃,この世が地獄なら、地獄結構、上等だよ!
攻撃, 結局、戦ってみなきゃわからないってことかい
攻撃, よし、腹はくくれたよ! でも、負けても知らないからね!
攻撃, こいつは切れるのかい?
攻撃, 腕が鳴るね
攻撃, さあ、いくよ!
攻撃, まさか、倒れはしないよね?
攻撃, 手加減できないタチでね
攻撃(対強敵), ごちゃごちゃ言ってないでかかって来なよ. 相手になってやるよ!
攻撃(対強敵), うるさいね. 細かいことをうだうだうだうだ
攻撃(対強敵), あたしの力が、こいつにどこまで通じるか、試してやるよ!
攻撃(対アサシンボス),あんたみたいなのに操られて、たどりつくところが楽園のわけないだろう!
攻撃(対破壊神サルーイン), あたしは勝てるのか. 弱っているとはいえ、サルーインは神. あたしが負ければ、世界中の人が死ぬことになる. あたしをここに連れてきた運命が、間違いを犯したんじゃないのかね
攻撃(対破壊神サルーイン), うるさいね. 男のくせに細かいことをうだうだうだうだ. 神だったら、もっと格好よくしたらどうだい!
攻撃(対破壊神サルーイン), ごちゃごちゃ言ってないでかかって来なよ. 相手になってやるよ!
攻撃(対破壊神サルーイン), あたしの力が、こいつにどこまで通じるか、試してやるよ!
攻撃(対破壊神サルーイン), ここまで来たら、腹をくくるしかないね. バルハル族の力、見せてやるよ!

海賊キャプテンホーク
回避, バカバカしい……
回避, 俺たちゃ自由な海賊だ. 誰にも命令は受けねー!
回避, 返り討ちにしてやる!
回避, 全速で逃げるぞ!
回避, 冗談のつもりか?
回避,お前のほうこそ、今日で最後だ!
回避,てめえなんぞに名乗る必要はねえなあ!
回避, 海で生きる男が、ウコム神の期待を裏切るわけにはいかねえからな
回避, おらっ、どうだ!
回避, なんだ、あくびが出るぞ
ダメージ小, どうだ!
ダメージ小, ほーっ、危険なんだな
ダメージ小, 見覚えのないヤツだが、そんなことはどうでもいい
ダメージ小, まとめて片付けてやるぜ!
ダメージ中,ひでえ目にあったな
ダメージ中, 海賊をこんな目に逢わせて、なにが楽しいんだ?
ダメージ中, てめえの狙いはなんだ!?
ダメージ中, ほー、なんか強敵みてえだな
ダメージ中, やられっぱなしっていうわけにはいかねえな
ダメージ中, てめえ、ぶちのめす!
ダメージ大,俺も落ちたもんだぜ……
ダメージ大,うわぁぁ!
ダメージ大, てめえらふざけやがって……させるかよ!
ダメージ大, こんなのが出てくるってのは、いい加減ヤバいんじゃないか?
ダメージ大, この程度でオタオタするな!
ダメージ大, お宝がねえと、引き合わねえな
破壊, よーし、引き上げだ!
破壊,運が悪かったな……
破壊, この野郎……
破壊, 焼きが回ったな……
射程外, 怖気づいたか?
射程外, てめえ、よくも俺をはめてくれやがったな!
射程外, セコイまねしやがって
射程外,てめえ、何者だ!
射程外,おい、てめえ!
攻撃, 野郎ども、行くぞ!
攻撃, 突っ切れー!
攻撃, 俺も戦うぜ!
攻撃,俺はこういう連中が一番気にくわねえんだよ!
攻撃,そりゃー!
攻撃,うりゃあ!
攻撃,決着つけてやるぜ!
攻撃,そうかい. けどな、こっちにはこれがあるんだ!
攻撃,ちょっと待ったぁ!
攻撃, 行くぜ!
攻撃, 俺からいくぜ!
攻撃, もう一発くらいてえのか!
攻撃, 跡形も残ってねえな
攻撃(対強敵), うだうだうだうだ、こういう連中はなんでこう話が長えんだ
攻撃(対強敵), 自分の生き方にごちゃごちゃ理由をつけてんじゃねえよ!
攻撃(対強敵), ごたくはいいから、さっさと始めようぜ!
攻撃(対強敵), レイディラック、俺に幸運を運んでくれ!
攻撃(対海賊ブッチャー),ブッチャーーーーー!
攻撃(対破壊神サルーイン), うだうだうだうだ、こういう連中はなんでこう話が長えんだ
攻撃(対破壊神サルーイン), 自分の生き方にごちゃごちゃ理由をつけてんじゃねえよ!
攻撃(対破壊神サルーイン), ごたくはいいから、さっさと始めようぜ!
攻撃(対破壊神サルーイン), これが終わったら海に帰って、新しい船を手に入れるんだ. その名も『レイディラック2世』だ
攻撃(対破壊神サルーイン), 海賊の仕事じゃねえな!
攻撃(対破壊神サルーイン), レイディラック、俺に幸運を運んでくれ!

踊り子バーバラ
回避, つまんない冗談はやめて
回避, あーら、もう終わり?
ダメージ小, えっ?
ダメージ小, さーて、どう料理しようか?
ダメージ中, 難しい仕事ね……
ダメージ中, わぁーっ!
ダメージ中, 強いヤツとは戦いたくないんだけどねー
ダメージ中, ちっ、やっかいだね
ダメージ中, あーん、イヤなのに当たっちゃったね
ダメージ大, あたしには荷が重いなー. でも、やるしかないってことね
ダメージ大, そろそろ終わりにしないと、世界が滅んじゃうよ!
ダメージ大, まず、深呼吸しましょう
ダメージ大, はぁ、運が、よかったね
破壊, はぁ……一度帰りましょう……
破壊, どうして……
破壊, うまく、踊れた……?
射程外, まんまと引っ掛かっちゃったのね
射程外, あんたたち、なにやってんのさ!
射程外, あんまり美しくない相手だねえ
射程外, なにすんの!
攻撃, 私も戦うわ
攻撃, あたしはあんたを倒しに来たのよ
攻撃, 残念でした. こっちにはこれがあるのよ
攻撃, 許せないわ
攻撃, なんとかしてみるわ
攻撃, さあ、行くよ!
攻撃, お手柔らかにね
攻撃, 派手にやろう!
攻撃, これで十分だよね
攻撃, ふふっ、やりすぎだったわね
攻撃(対強敵), 悲しいことや、辛いこともたくさんあった:でも、あたしの人生は上々よ
攻撃(対強敵), この人生、ここで終わりにするつもりはないわ
攻撃(対強敵), あたしじゃ、あんまりお役に立てそうにないわね
攻撃(対強敵), 世界を救うなんて、あたしには無理よ……でも、逃げるわけにはいかないわね
攻撃(対アサシンボス),あたしも楽じゃない生活を続けてきた. この世に楽園があればどんなにいいだろうって、いつも思ってたわ;そんな人間の弱い心につけ込んで、人を暗殺者に仕立て上げる. 許せないわ
攻撃(対破壊神サルーイン), あなたは、本当に神なの? なんかかわいそうになってきたわ
攻撃(対破壊神サルーイン), 悲しいことや、辛いこともたくさんあった:でも、あたしの人生は上々よ
攻撃(対破壊神サルーイン), この人生、ここで終わりにするつもりはないわ
攻撃(対破壊神サルーイン), 何でも人のせいにしてはダメよ. もっと素直になれば、誰もがあなたを受け入れてくれるわ
攻撃(対破壊神サルーイン), あたしじゃ、あんまりお役に立てそうにないわね
攻撃(対破壊神サルーイン), 世界を救うなんて、あたしには無理よ……でも、逃げるわけにはいかないわね

赤魔道士(ロマサガ)
回避, ふっ、当然の結果です
回避, 弱すぎます
回避, 話になりません
ダメージ小, もう少しがんばりなさい
ダメージ中, さて、どうするのですか?
ダメージ中, そういう攻撃もあるのですね
ダメージ中, 負う少し強くないと、勝てませんか
破壊, 頼もしいヤツです……
破壊, やった……
攻撃, 我が手にかかることを幸せに思いなさい!
攻撃, 私の術を見られるのです. 感謝しなさい
攻撃, もう少し、頑張りなさい

破壊神サルーイン
回避, この千年間、何度となくミルザとの戦いを思い出していたぞ! ゴミのような人間に、神が破れたのだ!
回避, 千年間、この辱めに耐えてきた
回避, 神に説教する気か、この身の程知らずめ
回避, お前など、エロールの作ったただの道具ではないか!
ダメージ小, 所詮人間は、神の作った道具に過ぎん
ダメージ小, 神に勝てるつもりか?
ダメージ小, ははは、ははははは! では、楽しませてもらおうか. 来い!
ダメージ中, ほお、それなりに力はあるな. 口先だけではないということか
ダメージ中, ようやく力が隅々まで行き渡ったぞ! これからが本番だ!
ダメージ大, はははははは!
破壊, このままではすまさん! お前も消滅せよ!
破壊, 再び敗れるというのか……ゴミのような人間どもに……神が!
攻撃, 遂に来たか、この時が
攻撃, お前たちを葬り去り、あの敗北がエロールの仕組んだ罠だったと証明し、この僅かな傷をぬぐい去って完全な復活を遂げるのだ!
攻撃, どうだ、命乞いをすれば助けてやらんでもないぞ
攻撃, はははははは!

ミニオン・ヘイト
回避, 虫けらがちょろちょろするな!
回避,ご苦労だったな
破壊,このような奴がいるとは……だが、その戦い方、覚えたぞ……
射程外, 生かしておいてやるだけ、ありがたいと思え
攻撃, 虫けらが!
攻撃,では、力づくで頂くとしよう!
攻撃,私はヘイト、サルーイン様の僕だ!
攻撃, サルーイン様の復活も間近だ! 死ね!

ミニオン・ストライフ
ダメージ中, 虫けらの割にはよくやった. 褒めてやる
ダメージ中,虫けらが、ここまで来るとは思わなかったぞ
破壊, 信じられん. だが、その戦い方、覚えたぞ!
射程外, あのとき殺しておくべきだった……
攻撃, 死ね!
攻撃,大量の人間の血が、サルーイン様を呼び覚ますのだ!
攻撃(水竜), お前には礼をくれてやろう
攻撃(アディリス), お前には礼をくれてやろう

ミニオン・ワイル
回避,やはりあなたですか
ダメージ大, この……力は……
破壊,その戦い方、覚えましたよ
射程外,たびたび私の邪魔をしてくださいますね
射程外, どうして今まで見逃していたのでしょう
攻撃,サルーイン様一の僕、ワイル
攻撃,では、奪うのみ
攻撃, あなたの人生もここまでです. 死ね!
攻撃,消えていただきましょう
攻撃,お前にとっても最期の日だ!

【4204】ロマンシングサ・ガ改定 準備稿:アイテム

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年03月27日(金) 08時17分 -
設定
引用なし
パスワード
#  装備個所対応のデータではないので、武器のアイテムクラスは固定ですが、
# 共闘対象しだいでは武器クラス対応にしてもいいでしょう。

##############   ディステニィストーン  ##############

#  エリアスに以下のデータがあります。
# ディステニィストーンの加護
# 格闘強化Lv0.2=非表示
# 射撃強化Lv0.2=非表示
# 命中強化Lv0.2=非表示
# 回避強化Lv0.2=非表示
# 技量強化Lv0.2=非表示
# 反応強化Lv0.2=非表示

火のルビー(ロマサガ)
火のルビー, ひのるびー, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=水
ディステニィストーンの加護
0, 0, 0, 0, 0
*火の属性を持つディステニィストーン
*水属性の攻撃を無効化/全パイロットパラメータ+1

水のアクアマリン(ロマサガ)
水のアクアマリン, みずのあくあまりん, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=火
ディステニィストーンの加護
0, 0, 0, 0, 0
*水の属性を持つディステニィストーン
*火属性の攻撃を無効化/全パイロットパラメータ+1

風のオパール(ロマサガ)
風のオパール, かぜのおぱーる, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=地
ディステニィストーンの加護
0, 0, 0, 0, 0
*風の属性を持つディステニィストーン
*地属性の攻撃を無効化/全パイロットパラメータ+1

土のトパーズ(ロマサガ)
土のトパーズ, つちのトパーズ, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=風
ディステニィストーンの加護
0, 0, 0, 0, 0
*土の属性を持つディステニィストーン
*風属性の攻撃を無効化/全パイロットパラメータ+1

魔のエメラルド(ロマサガ)
魔のエメラルド, まのえめらるど, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=精
ディステニィストーンの加護
0, 0, 0, 0, 0
*魔の属性を持つディステニィストーン
*精属性の攻撃を無効化/全パイロットパラメータ+1

幻のアメジスト(ロマサガ)
幻のアメジスト, まぼろしのあめじすと, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=魔
有効=火水風冷地光闇聖死精
ディステニィストーンの加護
0, 0, 0, 0, 0
*幻の属性を持つディステニィストーン
*火水風冷地光闇聖死精属性を除く魔属性の攻撃を無効化/全パイロットパラメータ+1

光のダイヤモンド(ロマサガ)
光のダイヤモンド, ひかりのだいやもんど, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=闇
ディステニィストーンの加護
0, 0, 0, 0, 0
*光の属性を持つディステニィストーン
*闇属性の攻撃を無効化/全パイロットパラメータ+1

闇のブラックダイヤ(ロマサガ)
闇のブラックダイヤ, やみのぶらっくだいや, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=光
ディステニィストーンの加護
0, 0, 0, 0, 0
*闇の属性を持つディステニィストーン
*光属性の攻撃を無効化/全パイロットパラメータ+1

気のムーンストーン(ロマサガ)
気のムーンストーン, きのむーんすとーん, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=死
ディステニィストーンの加護
0, 0, 0, 0, 0
*気の属性を持つディステニィストーン
*死属性の攻撃を無効化/全パイロットパラメータ+1

邪のオブシダンソード(ロマサガ)
邪のオブシダンソード, じゃのおぶしだんそーど, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=聖
レジストLv2=オブシダンの加護 物
ディステニィストーンの加護
0, 0, 0, -5, 0
*邪の属性を持つディステニィストーン
*聖属性の攻撃を無効化/全パイロットパラメータ+1/物理攻撃のダメージ-20%/運動性-5

#  武器としては特殊で、イマイチ使えないので防御効果のみデータ化。

##############     三拠点の装備     ##############

####・最終試練

レフトハンドソード(ロマサガ)
レフトハンドソード, 固定, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
王者の剣,                      0, 1, 3, +30, -, 45,  -, AAAA, -10, 吹L1恐M全
レフトハンドソードの長剣技,    1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
レフティホーク,                1900, 1, 1, +10, -, 55, 110, AAAA, +10, 接破連L5失L2
*レフトハンドソード(攻撃力1400)/王者の剣(吹L2+恐)/レフティホーク(攻撃力1900)

#  装備個所持ちと共闘する場合は固定でなく剣にしてもいいでしょう。

エリスの弓(ロマサガ)
エリスの弓, えりすのゆみ, 固定, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
攻撃属性=禁 !瞑 (夢想弓充填中状態)
パイロット能力付加="瞑想=非表示" (夢想弓充填中状態)
回避不可 (夢想弓充填中状態)
防御不可 (夢想弓充填中状態)
瞑想=解説 夢想弓が無消費で使えるが、他の一切の武装が使用できず、防御や回避もできない
0, 0, 0, 0, 0
エリスの弓の弓技,    1300, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 実格
夢想弓,                1700, 1, 4, +0, -, 60, 110, AABA, +20, 実格失L1AL3(!瞑想)
夢想弓(瞑想),        1700, 1, 4, +0, -,  -, 110, AABA, +20, 実格|瞑(瞑想)
*エリスの弓(攻撃力1300)/夢想弓(攻撃力1700)

#  装備個所持ちと共闘する場合は固定でなく弓にしてもいいでしょう。

メチスの手甲(ロマサガ)
メチスの手甲, めちすのてっこう, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=石
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, 100, 0, 0
*装甲+100/石化攻撃を無効化
*格闘+5/射撃+5

####・巨人の里

アイスソード(ロマサガ)
アイスソード, 固定, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
射撃強化Lv-4=非表示
アーマーLv3=アイスソードの冷気 火
0, 0, 0, 0, 0
アイスソードの両手大剣技,    1300, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +5, 武
吹雪,                        1600, 1, 3, -25, -, 40, 115, AACA, +0, 魔術冷M扇L3失L1
*アイスソード(攻撃力1300)
*吹雪(攻撃力1600/M扇L2)/射撃-20/火属性防御力+300

#  無印も+1も効果は共通で。
#  知力が派手に下がりますし、術具としての効果はオミットします。

#  装備個所持ちと共闘する場合は固定でなく大剣にしてもいいでしょう。

精霊石の杖(ロマサガ)
精霊石の杖, せいれいせきのつえ, 固定, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
パイロット能力付加="順手打ち=非表示"
射撃強化Lv1=非表示
レジストLv1=精霊石の杖の守り 火冷雷B
0, 0, 0, 0, 0
精霊石の杖の杖技,            1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
*精霊石の杖(攻撃力1400)/射撃+5/火冷雷Bのダメージ10%軽減

#  装備個所持ちと共闘する場合は固定でなく杖にしてもいいでしょう。

エクセルガード(ロマサガ)
エクセルガード, 汎用, アイテム
特殊能力
小型シールド
パイロット能力強化=S防御Lv2 (S防御Lv1)
パイロット能力付加=S防御Lv3 (!S防御Lv1)
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*小型シールド
*S防御所持者は2レベル上昇、非所持者はS防御Lv3付加。

マルダーの盾(ロマサガ)
マルダーの盾, まるだーのたて, 汎用, アイテム
特殊能力
シールド
パイロット能力強化=S防御Lv1 (S防御Lv1)
パイロット能力付加=S防御Lv2 (!S防御Lv1)
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, +50, 0, 0
*シールド/装甲+50
*S防御所持者は1レベル上昇、非所持者はS防御Lv2付加。

あまぐもの腕輪(ロマサガ)
あまぐもの腕輪, あまぐものうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=水
0, 0, 0, 0, 0
*水属性の攻撃を無効化する

疾風の靴(ロマサガ)
疾風の靴, はやてのくつ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, +100, +10, 0
*装甲+100/運動性+10

火神防御輪(ロマサガ)
火神防御輪, かしんぼうぎょりん, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv10=火神防御輪 火
0, 0, +50, 0, 0
*火属性に対する装甲+1000/装甲+50

####・冥府

死の剣(ロマサガ)
死の剣, しのつるぎ, 固定, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
パイロット能力付加="巻き打ち=非表示"
パイロット能力付加="修理Lv-5=非表示"
抵抗力Lv-10
0, 0, -300, -10, 0
死の剣の両手大剣技,    1600, 1, 1, -20, -, 10,  -, AAAA, +30, 武失L1
*巻き打ち(攻撃力1600)
*装甲-300/回復アビリティの効果半減/状態異常を受ける確率+100%/運動性-10

#  装備個所持ちと共闘する場合は固定でなく大剣にしてもいいでしょう。

死の鎧(ロマサガ)
死の鎧, そのよろい, 汎用, アイテム
特殊能力
レジストLv-6=非表示 火B
特殊効果無効化=即衰
0, 0, +300, 0, 0
*装甲+300/即と衰の影響を受けない/火とB属性のダメージ60%増加

##############  主人公にかかわるアイテム  ##############

オウルの杖(ロマサガ)
オウルの杖, おうるのつえ, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*射撃+10

#  魔属性を強化したり得意技に指定すると強すぎると思われるので、
# 射撃が上がるようにしました。
#  まあ、+10するとそれはそれで強いのですが。

#  武器としての効果を当てにすることはないと思われるので、
# 汎用のアイテムにしました。
#  装備個所持ちと共闘する場合は両手装備の杖にしてもいいでしょう。

オウルの傘(ロマサガ)
オウルの傘, おうるのかさ, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv0.5
特殊効果無効化=盲
0, 0, +50, 0, 0
*装甲+50/状態異常の発動率-5%/盲属性の影響を受けない

オキナスのバンダナ(ロマサガ)
オキナスのバンダナ, 汎用(ホーク専用), アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
運動性強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*格闘攻撃力+5/運動性+5

【4205】Re(1):ロマンシングサ・ガ改定 準備稿

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2009年03月27日(金) 18時29分 -
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ナオヒラです。

一つ提案があるのですが、旧データをどうするかということですが、見比べてみたところ本当に完全な別データのようですし、改訂ではなく『ロマンシングサ・ガ〜ミストレルソング〜』として新規データとして扱うのはどうでしょうか。

リメイクでキャラクターデザインも一新されていますし、その方がアイコンの対応等も行いやすいのではと思います。

準備稿ということで、とりあえずは以上です。

【4206】ロマンシングサ・ガ改定 準備稿:レス&...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年03月27日(金) 22時09分 -
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 幻魔の公子です。


>ナオヒラさん

 うーん、悩むところですね。
 中身的には確かに分けたい気もするのですが。
 リメイクされたからといってフォルダを分けている作品というのはあまり見ないです。キャラデザに変更があるのもリメイクではよくあることですし。

 また、システム面では完全一新されましたが、ゲーム中のイベントに関しては、主要なイベントで大きく変更されたものはありません。(サイドストーリー的な追加イベントは多くありますが)
 ゲーム的には別物と言っていいですが、ストーリー面ではそれほど変わっていないわけです。

 なので、中身が違うとはいえ、同じ作品のデータが二つ存在するような状態になってしまうのではないかと。


 できれば、もう少し意見をつのってみたいところです。


>事故レス

 いくつかミスを見つけたので修正します。

 アイシャの癒しの水と浄化の水が、無印と大地の剣で異なっていました。
 大地の剣バージョンが正しいデータになります。

 バーバラ一座の馬車に装備個所を付けっぱなしだったので削除しました。

 サルーイン第二形態のレジストに属性を付け忘れていました。
 ちなみに全属性になります。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【4207】Re(1):ロマンシングサ・ガ改定 準備稿:...

名前
 量産型
投稿日時
 - 2009年03月28日(土) 10時43分 -
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たまに出没する量産型と名乗るものです。

自分も統合ではなく、新規データとしての作成を希望。
ミストレルソングはあまり詳しくないのですが、
少なくとも年齢が引き上げられ、また声がついたことで
無印板とイメージが変わっているキャラはいると思うので。
(ちょうど無印板が携帯ゲームにでるというのもありますし。)

あとこのデータが作られた当初「フリーストーリーがロマサガ」という事で、
大地の剣を含むすべてのイベント武器がアイテム化になったと記憶していますので、
アイシャの大地の剣デフォにも反対票をいれさせてもらいます。
(ちなみにグレイの鬼神刀とシフの竜の目の光が専用イベントでなければ、これらも
アイテム化を希望)
もしくは逆にアイテム化してる専用武器をすべて主人公達に割り振ってしまうか。

今回はこれにて失礼。

【4208】Re(2):ロマンシングサ・ガ改定 準備稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年03月29日(日) 00時01分 -
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 幻魔の公子です。


 フォルダ分けに関しては、できればいろいろな方の意見を聞いてから考えたいところなので後日とします。
 分けるにしろ分けないにしろ、なにか決め手になるようなご意見が出てきてくれるとありがたいのですが。

>大地の剣

 大地の剣をアイテム側に入れること自体はやぶさかではありませんが、正直なところ掲示したデータだとあまり意味がないかなと感じます。

 旧データに関してはおっしゃるとおりでしたが、装備個所対応データでなくなってる時点でそのコンセプトはもう機能しておりません。
 できれば入れる方向で考えたかったのですが、装備個所を入れた上で上位から下位まで技を差別化していくのは難しいため、断念しました。
 そもそも、ミンストレルソングでは、固有技より最上位の技のほうが明らかに強いです。(ついでに、下手すると店売りの強武器を改造したほうが特別な武器を装備するより強いという話もあります)

 だったら、関連性の強いキャラクターに組み込んだほうが面白いデータになるかなと考えました。


 また、レフトハンドソードなどを各キャラクターに持たせるのも問題があります。
 主人公は8人いて、最終試練で入手できる装備は3つ、冥府で手に入る装備は2つしかありません。
 割り振るには数が足りないわけです。

 それに、三拠点のそれぞれに進んだ場合ごとにユニットを作ったり、あるいは能力や武装を封印する形にすると煩雑になりますので、三拠点がらみはアイテムのほうが無難でしょう。


 ちなみに、竜の眼はシフ、鬼神刀はグレイが主人公の場合しか入手できないアイテムです。他の主人公の場合は絶対に入手できません。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【4209】Re(1):ロマンシングサ・ガ改定 準備稿:...

名前
 save
投稿日時
 - 2009年03月29日(日) 02時13分 -
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どうも。saveと申します。フォルダ分けについてご意見を。

既に意見が出ているように、私も別フォルダに賛成です。


> また、システム面では完全一新されましたが、ゲーム中のイベントに関しては、主要なイベントで大きく変更されたものはありません。(サイドストーリー的な追加イベントは多くありますが)
> ゲーム的には別物と言っていいですが、ストーリー面ではそれほど変わっていないわけです。

SRCのデータにとって重要なのは、むしろシステム面の変更だと思います。
ミンストは確かに基本的なストーリーに変更はありませんが
戦闘システムは一新されているわけです。

これは即、各キャラ(ユニット)の使用感の違いにもつながってくるとおもいます。

むしろ、ストーリーが別物あるいは続編となっていても、
システムがほぼ同じであるという場合(「戦国無双」など)の方が、
同フォルダでも支障が少ないように感じるのですが、いかがでしょう?

確かにリメイクが行なわれる度に別フォルダということになってはキリがないと思いますが、
ミンストの場合は、ちょっとした追加要素をつけた程度ではなく、
大がかりな改作であることは確かだと思います。
十分フォルダを分ける理由になるのではないでしょうか。

じゃあフォルダ分けの基準は何だというでかい話になるなら、
もう少し細かい議論が必要なのでしょうが、現時点では以上です。

【4210】Re(1):ロマンシングサ・ガ改定 準備稿

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年03月29日(日) 12時10分 -
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どうも、虚空です。

ソフトも攻略本も今手元にないのであまりハッキリした事は言えませんが、気になった点などを色々。

>フォルダ別け

私は同じでいいかと思います。
テキスト量が多くなりますが、リメイク版は後ろに(旧)とか(MS)って付けて旧版と並べて置いてしまってもいいんじゃないでしょうか。
外見こそ大きく変わりましたが、キャラクターの中身はいかにも聖戦士という感じになったガラハド以外はほとんど変わらないのでパイロットは共有でいいはずですし。

それと、ミンストレルソングのデータにするならアイコンやMIDIもそれに合わせて変更希望。
そっちのアイコンはまだほとんどありませんけども。
パイロットをどっちに合わせて、どっちのユニットに変更の能力を入れるかはお任せします。

>全体的に

ゲームでの成長率を反映した能力値になっているようですが、もっとイメージ重視でいいと思います。
旧版も合わせて調整して、HP〜運動性まで同じ能力値って位でもいいかと。

物理戦闘関係の伸びがいいキャラが防御力も回避力も攻撃力も高く、ほぼ使わないから魔力が低いのは問題無いと万能過ぎる感じですし。
必要な能力がほとんどアルベルトより強いシフというのはイメージ的に問題無いですけど、護衛のグレイより強いクローディアというのは変な感じが。
ENなんかはBP回復力に合わせてなのか、同じ数値ばっかりになってる感じがしますし。

それと、ステルス&忍び足をよく使うとはいえ、主人公全員が隠れ身を覚えるってのはやり過ぎな感じが。
ミニオン3人も持ってるので隠れ身だらけになっちゃってますし。
ミニオンはそのままでいいとして、主人公は最初から持ってるジャミル限定でいいと思います。

とりあえず細かい希望は個々の所で。

>失属性の技・術

これも弾数制にしてしまっていい気がします。
システム上はEPとほぼ同じで、LPはHPほど気軽に回復できるものじゃありませんし。
LPが無くならないぎりぎりまで使うのを弾数で表現という事で。

>アルベルト

運動性を10前後強化希望。
そこそこの回避力と装甲や防御系の特殊能力はあるけど、HPはあまり高くないってのが似合いそうなので。
命中回避に関係するパラメーターはシフと入れ替えって位でも良い気がします。
ここの能力を変更しないなら集中を必中にしないと辛いと思います。

武器スロットが無いならシールドの必要技能は削除してしまった方がいいでしょう。

ディフェンスモードはディフェンダー初期装備のラファエルの方が合う気はしますが。
最強技の不動剣を持たせることが重要なのかな?

SPは装甲が高い方なのを生かして隠れ身を我慢か鉄壁辺りに変更希望。

>アイシャ

車輪撃は見た目から考えて、2Pの格実属性、空適応は低いって感じを希望。

走り抜けるタイプの技の方にはもう少し2P武とかあってもいいかもしれません。
アイシャには無いですけど、まだ具体的にどの技とか考えてないもので。

後、斧ではディフレクトができません。

と、言った所でなんですが、イラストでは杖を持ってるので杖使いにしてみませんか?
杖使いはミリアムとパトリックで間に合ってるかも知れませんが。

SPは隠れ身を祝福(どっちかというとニーサの祝福を受ける方ですけど)に変更希望。
熱血も補助系に入れ替えてサポート能力重視にした方がいいかと。
また、最初から愛とか持ってる方という感じがしないので加速を1、献身を8、愛を24と入れ替え希望。

>グレイ

両手用武器の攻撃ですし、巻き打ちの攻撃力は1100を希望。

防御面ではもうちょっとHPが高くてもいいかな(4200〜4500位)?

SPは隠れ身を直撃に変更希望。
冷静に敵を動きを見極める剣士というイメージで。

>クローディア

BP回復力の高さ故にENが200もあるんでしょうけど、初期値とか考えるとやはりもう少し全員の調整をした方が。

HPと装甲は流石に護衛のグレイよりは劣る位を希望。

弓矢の射程はもう少し幅が欲しいです。
力矢は3とか、瞬速の矢は2Pもしくは2〜5位とか。

SPは隠れ身と鉄壁を見極めと機先に変更希望。
射撃型でM属性を2つも持ってるのが特徴だと思いますので、反撃やマップ攻撃を重視する形で。
先属性の武器があるので機先は微妙かもしれませんが、エリスの弓とは相性がいいはず。

>シフ

アルベルトの方でも少し触れましたが、命中回避関係は下げてスーパー系特化を希望。

SPは隠れ身を根性、闘志を熱血に変更希望。
総合的にボスに一発喰らわせるタイプに見えますし。
雑魚戦重視なら闘志はそのままで、我慢を鉄壁に変更希望。

>ホーク

半裸ですし、装甲低下希望。
集中が無いので辛いですけど、回避は405もありますし、当たった分はHPとド根性でなんとか。

アイシャの方でも書きましたが、斧ではディフレクトできません。
ただ、ホークは細剣を持ってるので、そっちを使ってると考えれば大丈夫ですが。

SPは隠れ身を報復に変更希望。
ブッチャーにお返ししますし、高HP低装甲なら結構効果が期待できますので。

>バーバラ

イメージ的には回避系、ジャミルとクローディアの間位を希望。

それと、バランス的には格闘技の最強クラスを一つくらい持っていても。
体術使いは少ないのでバーバラ以外に持たせられそうなキャラがいないですし。

旧版の方も考えると普通の魔法系に特化させてしまってもいい気はします。

SPは隠れ身を集中辺りに変更希望。

>赤魔道士

パイロット能力がヘイトではなくストライフと一緒になってます。

>サルーイン(第二形態)

いっそ移動はできないで長射程の武器を持たせてしまうとかどうでしょう。
火の鳥をマップ兵器ではなく射程5の飛び道具にしてしまうとか。
イフリートがいるんでマップ兵器が希望される魔法かもしれませんけど。
射程6以上からちまちま攻撃してると剣の雨降らせてくるんで突っ込むしかないでしょうし。
ゴッドハンドのQ属性も意味無くなっちゃうかな?

>ミニオン

ゲームではHPに差がありますが、3人並んだ時とか考えて6000で統一希望。
ボスランクかけると差が大きくなるので格差が出てしまいますし。


以上です。それでは。

【4218】Re(2):ロマンシングサ・ガ改定 準備稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年03月29日(日) 23時05分 -
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 幻魔の公子です。


 フォルダ分けに関しては、また後日ということで。

 ただし、分けるにせよ分けないにせよ、アイコン指定やMIDI指定を変更する必要性は感じません。
 一人のキャラクターや音楽に対して複数のアイコンやMIDIが作成される例はあるかと思いますが、基本的にデータ側では一番ベースになるものを指定しておくのが無難じゃないでしょうか。
 表情対応されているパイロットアイコンなどは、ダイアログ対応してあったほうが便利ですので、その限りではありませんが。


>能力値

 原作の能力値がゲーム内容に反映される以上、イメージも当然原作の能力値に応じたものになるような。
 まあ、使用武器や術による影響を考慮すれば、単純に素の成長率を反映するよりももう少し変更の余地はあるかもしれませんけれども。

 なお、格闘専業のキャラで射撃の低さがあんまり意味がない、といったことはよくあることで、ことさら問題視する必要があるとは思えません。


 キャラクター間の格差ですが、シフは熱血なしとか、クローディアは移動後攻撃能力に欠けるとか、能力が高いキャラクターには欠点を持たせて総合的には一長一短くらいになっているつもりです。
 突出していたり劣っているキャラクターがいるということであれば、もちろん対応いたしますが。


>EN

 最大値はBP回復の値を参考に決めています。
 武装の消費ENもありますし、ENは無理に細かく差別化する必要もないと思われます。
 その上で、初期BPが高いキャラは気合を習得するようにしています。

 回復BPの高いキャラは継戦力が高く、初期BPが高いキャラは速攻力が高いということで、差別化できているものと考えますが、いかがでしょう?


>ステルス&忍び足

 まず訂正しておきますが、ジャミルはステルスも忍び足も、それどころか隠密スキルも初期習得していません。さらに、資質スキルにもなっていません。
 バーバラがステルス&隠密スキルを初期習得しているのと、シフ、ホークが初期習得こそしないものの資質スキルになっていますので、仮に消す場合はバーバラ一人か、あるいはこの三人に残すことになるでしょう。


 さて、隠れ身を全員が習得するのは、必要ないといえば必要ありません。
 ただPS2版をプレイした方はたいてい、ステルスや忍び足でひたすら隠れて進んだのが記憶に残っているのではないかと思います。
 そういう意味で、ネタとして主人公全員に隠れ身を習得させてみたらどうかなと。
 もちろん、主人公たち以外にまで全員習得させるつもりはありませんので、最終的には隠れ身ばかりと言うこともないかと思います。

 絶対に通したいということもない小ネタですので、やはり反対ということであれば消しますが、いかがでしょう?


>失属性の技と術

 弾数でもかまわないのですが、このほうが生命力(=LP)を削って使ってる感じがして雰囲気付けになるかと思うのですよね。
 失がついているような技や術はおおむね大技で、もとより連打するようなものでもありませんし。

 あくまで雰囲気付けなので、こちらもやはり反対ということであれば弾数制にしますが。


>アルベルト

 うーん、不動剣で火力もあるので、装甲1200+シールドがあれば運動性は抑えるべきかなと。
 命中面できついのは事実ですので、集中→必中は了解です。

 シールドの必要技能は、いちおうエリスの弓やアイスソード、死の剣を装備することを考慮してのものです。

 武装がディフェンスモードなのは、不動剣のこともありますが長剣の強い技がディフェンスモードに偏っているからです。
 アルティマニアのランク分けだと、ランク4の技がアタックモードに1つもないのに対し、ディフェンスモードは3つもあるくらいで。(その代わりアタックモードは低コストの有力な技がそろっているのですけれども)


>アイシャ

 中衛からの攻撃用である槍の立場を考えると、あまり前衛用武器に射程は入れたくないところです。
 原作で飛び道具扱いだったものに限るくらいでいいんじゃないかなーと。特に2Pは無理にサポート役のアイシャに入れる必要があるものでもありませんし。

 ディフレクトは、アイシャはどうでもいいんですが、ホークができないと厳しいんですよねえ。
 格闘武器を削除したところで、断ち切りで切り払うだけですし。
 まあ、ホークはフルーレで切り払ってるということにして、アイシャは切り払い&格闘武器とも削除しておきましょうか。

 杖ですが、どこのイラストで持ってるのでしょう?
 説明書や公式サイト、アルティマニアのイラスト(全部同じものですけれども)では持っていないのですが。

 SPですが、加速・献身・愛に関しては了解です。
 熱血は信頼あたりに変更しておきます。
 ただ、隠れ身は上記の通りとりあえず保留とさせていただきますが、もし入れ替えるとしたら祝福はちょっと強すぎるかもです。
 現状でも、サポート役としてはけっこう優秀な部類に入るはずですので。


>グレイ

 巻き打ちの火力は了解です。シフの巻き打ちも+100しておきます。

 HPは……うーん、グレイを主人公にしてプレイした際にHPが伸び悩むので困った経験があるので微妙に抵抗があるんですが……まあ、+200くらいならいいでしょうか。
 了解です。


>クローディア

 グレイがクローディアの護衛につくことになったのは、別にクローディアが弱いからとかそんな話ではなかったような。そもそも、護衛を依頼したジャン自身、クローディアに助けられているわけですし。
 それに、グレイを主人公にした際と、クローディアを主人公にした際と二度並べて使いましたが、どちらの時もグレイはクローディアより脆くなっていました。LPの差も大きいですし、イメージという点ではやはり生存性はグレイが劣る感じのほうがいいようにも思えますがどうでしょう?

 弓の射程は、もう少し調整しましょうか。
 前衛だと弓は効果が下がりますし、基本の早撃ち以外は最低射程を2にしてしまいましょう。
 ただ、移動後攻撃をあまり持たせたくないので、2Pはなしとしたいところです。また、マップ主体ということで5射程もなるべく避けたい感じです。
 アタックモードの力矢、スリービート、瞬速の矢は最大射程を3にして、その代わりCTをもう+5するというあたりでどうでしょう。

 マップが特徴なので、反撃能力はあまり高めたくないところです。
 ということで、SPはとりあえず鉄壁を見極めにするのみとさせていただきます。


>シフ

 アルベルトとの対比は、弱いけど決意を覚えるアルベルトと、強いけど最後まで熱血を覚えないシフという感じで考えていたのですよねえ。
 まあ、リアル系のアルベルトとスーパー系のシフでもいいといえばいいんですが、年齢差最大のコンビですし若いアルベルトはSPで頑張るほうがらしいかなとか。


 そんなわけで、できれば熱血なしは維持したいところです。
 我慢→鉄壁は了解です。ちょっと硬すぎる感もありますが……。


>ホーク

 装甲は、-100して800にしておきます。
 ジャミルより低いのもどうかなーと思いますので。

 ディフレクトは、細剣でやっているということにしておいてください。
 前衛が切り払いないのはかなり厳しいですし。


>バーバラ

 幻体戦士術があるので、回避能力をあんまり高くすると強すぎるかなと思います。EN消費で忍耐が使えるようなものですし。
 回避と運動性を+5ずつして、装甲を-100くらいでどうでしょう。


 バーバラは幻術の最強術である幻体戦士術を持たせているので、最強格の技は持たせていません。
 術法特化でもいのですが、体術使うクラスが初期クラスの人はバーバラとゲラ=ハくらいなので、体術使わせたかったのですよねえ。
 あと、幻術以外になにを持たせるか迷ったというのもありますが。


>赤魔道士

 修正しておきますー。


>サルーイン

 うーん、移動できないボスというのも多少問題はありますし……固定されてるわけじゃないので、移動できなくすることもないような。
 あと、火の鳥及び吹雪は一瞬にして全滅して呆然とした経験のある人も多そうなので、できればマップにしたいところです。


>ミニオン

 ラスダンで3人並んで出てくるときにきっちり格差がついているわけですし、無理に揃えることもないのではないでしょうか。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【4221】Re(1):ロマンシングサ・ガ改定 準備稿

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年04月05日(日) 11時48分 -
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どうも、虚空です。

やっぱりあちこち記憶違いやド忘れもあるようなので、色んな攻略サイトを参考にしつつ。

>アイコンなど

見た目が大幅に変わったので旧デザインのままミンサガ風に戦うと言うのは若干の違和感が。
まあ、その違和感を楽しむのもありなのでしょうけど。
新規デザインにしか当てはまらないようなセリフとかは特に無かったと思うので矛盾が出る事はないはずですし。

>隠れ身

すいません、ジャミルが初期から持ってるのは宝箱関係でしたか。
盗賊っぽいのって覚えてたから勘違いしてしまったようです。

それはともかく、隠れ身は消費が大きくてそんなに便利では無いものの、反撃を確実に防げるというのが特徴の一つなので、意図的にひらめきとかを外しているキャラでもボス戦が安定しやすくなるはずです。

主人公キャラ全員が安定防御を持ってるのが意図的なものなら構いませんが、そうでないなら考え直した方が。
残すなら、と考えてるバーバラは幻体戦士術とのバランスが結構大事かも?

>アイシャ

車輪撃は射撃タイプじゃないんですね。
最初は射程3で提案しようと思ったのですが、それだとロッククラッシュの影に埋もれてしまいますかね。

杖を持っているのはSDサイズのイラストの方ですね。
ゲームで主人公選択画面とかに登場する奴です。
開発側も魔法系キャラとして考えていたのではないかと思われます。
ただ、イラストで言うならホークは大抵剣だったりするのでこだわることでもないのですが。

>グレイ

どうやら、刀もディフレクトできないようです。
マルディアスの刀はチャンバラ禁止……。
まあ、グレイは長剣持ってるはずなので大丈夫でしょうけど。

飛踏みの太刀だけ痛属性のレベルが高いのはCT率の低さを補うためでしょうか?
個人的に無足は発生率高めで痛Lが低いみたいにして、加撃と差別化できないかとかは思うのですが。

奥義も基本は技そのものが変わるものなので、乱れ雪月花も追加攻撃よりは痛Lが高くてCT率が低いって方があってる気がします。
グレイが闘志で通属性クリティカルをバンバン発生させる仕様なので、そう簡単に出てしまうのは少し寂しい気はしますけども。

そういえば、まだ誰も持ってませんが、無足等と追加効果が重なったてる衝突剣とかの立場どうなるのでしょうか?

後、巻き打ちで気づきましたが、リメイク版は違う種類の武器で同じ技が随分増えています。
各キャラに 戦闘アニメ=刀 みたいなのを今のうちに仕込んで置いた方がいいかもしれません。

>バーバラ

おおむね分かりましたが、ディフェンスモード中心って事で稲妻キックをシャインインパクトに入れ替え希望。
攻撃面の特徴を威力より状態異常にという感じで。

>サルーイン第2形態

私はあの場所に固定されてるのかな、と思っていたのですが。
ゴッドハンドでは相手を自分側に引き寄せますし。
まあ、火の鳥はやっぱりMAP兵器がいいので、長射程にできる専用技が無いと固定ボスは辛いでしょうね。
第1形態で移動した後に変身すると変な場所に固定されるかもしれませんしね。


以上です。それでは。

【4223】Re(1):ロマンシングサ・ガ改定 準備稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2009年04月11日(土) 17時18分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちはー。

>遊牧民アイシャ
>イージスの盾,        付与Lv3="阻止Lv1=イージスの盾 突武実火冷雷B 35", 4, -, 30, 120, 魔術地失L1

付加が付与になってます。
あと、阻止Lv1だと装甲の高低や弱点の有無に関わらず完封してしまってちょっと強いかなという気がするので、阻止Lv10くらいにしませんか。

また、アイテムのディステニィストーンの方ですが、こちらは弱点をカバーできてもいいのではないでしょうか。

>極炎塊(ペルソナ3)
>極炎塊, ごくえんかい, 汎用, アイテム
>特殊能力
>バリアLv10=火炎無効 火 0
>0, 0, 0, 0, 0
>*ダメージ10000までの火属性攻撃を無効化する

こういう風にするのもありだと思います。
まあ、弱点は防げないというのもゲーム的には面白いですし、幻のアメジストがひどいことになりそうなので、現行でもいいかなーとも思いますけど。


ひとまず以上です。
ではではー。

【4225】ロマンシングサ・ガ改定 準備稿:レス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年04月19日(日) 19時25分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
romasaga.lzh ファイルサイズ: 32.2KB
 幻魔の公子です。


 まずフォルダ分けなのですが、これは分けない方向で行こうかと思います。
 ただ、虚空さんの提案されたように、識別子をつけて別データとして収録はしておきます。
 メディアごとに能力に差があってデータが分かれている作品として、スクライドや舞-himeがあるのでそちらにならう形ですね。
 キャラクターの性格などが大きく変わっている人はいなそうですし(まあ、SFC版に関しては断片的な情報しかないですが)、パイロットは共有で問題ないでしょう。

 また、ディスティニィストーンに関しては、効果がほぼ変わらないので共有とします。


>>虚空さん

>アイコンに関して

 メディアが変わったり、あるいはリメイクされたりしてデザインが変わるのは、よくあることです。
 いちいち変える必要はないんじゃないかと考えます。

 アイコンが投稿されたら、着せ替え用アイテムなど追加しておくのはありかもしれません。どこだかのフォルダにはすでにそういった着せ替えアイテムがあった気がしますし。


>隠れ身のこと

 8人中5人はそもそもひらめきも備えていますし、残り3人(ジャミル・ホーク・バーバラ)にしても特に生存性で劣らせるようなバランスにはしていないつもりです。
 ジャミルは高回避+集中、ホークは集中こそないものの高回避+高HPでド根性、バーバラは幻体戦士術という防御アビリティがあります。

 なので、意図しているかどうかと問われるなら、しているというのが答えになります。

 バーバラについては、サポート系のアイシャを除く6人と比して最大火力で一段劣りますので、それほど問題ないかなと。
 幻体戦士術はSPを消費しない代わりに、行動を消費してしまうようになっていますしね。


>アイシャ

 はい、エフェクトからすると意外ですが、車輪撃は飛び道具ではありません。
 とはいえ、範囲攻撃の光の腕なんかは例外的に遠距離にしたいと考えていますし、車輪撃も射程つきにするならするでもいいのですが……。
 下記のとおり変更するので、他に車輪撃持たせるキャラが出たときに改めて考えるということでお願いします。


 キャラ選択画面で杖持ちなのは確認しました。
 無消費の名前と、車輪撃をスウィングあたりに変えるだけなので、変更してしまいましょうか。
 スウィングのスペックはこんな感じでー。

スウィング,            1300, 1, 1, +0, 3, 10,  -, AAAA, +15, 武不L1止L1


>グレイ

 あー、刀もできないんでしたっけ。
 うーん……やっぱり切り払えない前衛はきついですし、デフォルメもしくはもともと持ってる長剣でディフレクトしてるってことでお願いします。


 秘踏みの痛属性のレベルが高いのは、単に加撃発動時の攻撃力上昇量が高かったからです。発動率も低いので、そうしてもいいかなーと。
 これに関しては、スパッと2に下げておきましょう。


 無足と加撃の差別化はしたいですが、難しいですねえ。
 痛属性は強力なので発動率を上げて差別化というのはちょっと好ましくないように思います。(あと、細かいことなのでどうでもいいですが、装備の重さの影響を受ける無足のほうが実は微妙に発動率低いですし)
 といって、無足の特性は、高速移動して攻撃することで回避させない、なのでSRC的にはどうにも再現しようがなく。

 意外と発動する技が多いので、無足や加撃を一つ一つすべて別武装にするわけにもいかないですし……。


 それと、衝突剣は無足しか発動しないので、カットインの間違いということでいいですよね?
 予定ではライトニングクイックも追加攻撃にするつもりです。

 無足・加撃については、その発動率の低さと攻撃力の高さから、通常の無足や加撃に比べて特別な印象を持ってる人も少なくないのではないかと思います。
 数自体も3つと少ないことですし、普通の無足や加撃よりも上という意味合いも入れてこのような形式にしています。
 加撃の特性が、技を繰り出した後さらに一撃加える、というものなので追加攻撃でも完全に違うということもないのではないかと。


 衝突剣に関しては、スタン効果のみデータ化するつもりです。
 全部表現できる方法を模索するのも大変ですし、その辺は臨機応変にやっていけばいいんじゃないかなと。


>バーバラ

 そうですねえ、強力な技に連携させやすい稲妻キックは原作で使われることも多かったんじゃないかと思ったんですが。
 まあ連携自体は再現しようもありませんし、シャインインパクトにしておきましょう。
 スペックはこんなところでー。

シャインインパクト,    1600, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +20, 接破後剋術L1


>>さとをさん

>アイシャ

 まず、ミスは修正しておきます。

 阻止Lv1ですが、確かに完封するのは強いですが所詮確率発動ですし、そんなに問題ないんじゃないかなと。
 気力を伸ばしにくいアイシャの気力を120まで伸ばす必要があるわけですし、発動したら完全無効でも引き合うのではないかと考えますがどうでしょう?


>ディステニィストーン

 属性防御を高める効果を持つ防具は、強力なものでも該当する属性を完全無効化はできません。
 対して、ディステニィストーンをはじめとする『耐性』を持つ装備は該当する属性の攻撃はどんな強力でも完全無効化します。
 特殊効果以外に対して耐性がある装備はレアリティが高く、ディステニィストーン以外だと数えるほどしかありませんので、強力な攻撃でも貫けない無効化にしたいかなと考えました。

 ただ、属性防御力がどんなに低くても無効化できるという意味で、弱点をカバーできるのもらしいと言えばらしいのですよね。


 うーん、ひとまず現状維持させていただいて、バリア等への変更を希望される方が多いようなら変更ということにさせてくださいませ。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【4226】ロマサガ準備稿 全体的な方向性について...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年04月24日(金) 00時14分 -
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 幻魔の公子です。


 キャラクターの数がけっこう多い作品なので、できれば初稿に入ってからは全体に影響するような変更は可能な限り避けたいです。
 投稿予告してから大幅に作り直すような意見をつけられるのは、少々厳しいです。

 たとえば装備箇所の有無など、全体的な方向に関してご意見がある方は、準備稿の段階でご意見くださいませ。


 全体的な方向性に関して意見がないようでしたら、そろそろ初稿に移るためにサブキャラクターのデータを調整しようかと思います。
 今のところ、連休明けくらいに掲示できればと考えております。


 それでは、ご意見ありましたらどうぞー。

【4227】Re(1):ロマサガ準備稿 全体的な方向性に...

名前
 ホムラ
投稿日時
 - 2009年05月09日(土) 18時17分 -
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 黒猫の討議以来になります。ホムラです。
 原作をプレイした事はありませんが意見を提示させていただきます。


○良燃費・CT率補正が高めの痛L2属性の武装について

>ハヤブサ斬り,        1200, 1, 1, +25, -,  5,  -, AAAA, +5, 武先痛L2
>かすみ二段,            1300, 1, 1, +25, -,  5,  -, AAAA, +10, 武痛L2

 連発できる燃費・高めのCT補正の痛L2属性は武装自体の性能が高い事も考えると、敵の前線に飛び込むユニットにとって相性がよすぎるのではないでしょうか。

 痛L2属性→痛L1属性への弱体化を希望します。


○M投L1属性の武装について

>クラック,            1000, 1, 4, -10, -, 20, 105, -ACA, +0, 魔術地M投L1不L1止L1
>アローレイン,        1300, 2, 4, -5, 2, 20,  -, AACA, +5, 実格M投L1
>ミリオンダラー,        1500, 2, 4, +0, 2, 45, 120, AACA, +10, 火破無格M投L1

 M投L1属性の武装は射程の更に1マス先まで攻撃できるため、上記の武装の場合は実質的に射程5の武装と同じ攻撃範囲を持つ事になります。

 反撃を受けない事も加味すると、射程は-1して3でもいいのではないでしょうか。


○遊牧民アイシャ

>イージスの盾,        付与Lv3="阻止Lv1=イージスの盾 突武実火冷雷B 35", 4, -, 30, 120, 魔術地失L1

 他者がけアビリティである以上、(同フォルダ内にはいませんが)SPみがわり持ちにかける事も考えられますし、もう少し制限があってもいいと思います。

 消費ENに+15or20(45or50)を希望します。


>癒しの水,            回復Lv2, 4, -, 5, -, 魔術水

 回復Lv2+術属性の回復量・射程4に対して、消費ENが軽すぎると思います。
 また、多用するアビリティの消費が上がれば、イージスの盾の使用制限にもつながります。

 消費EN+20(25)を希望します。


 あとミスかと思われますが、後期ユニットの車輪撃がスウィングに変更されていません。


 以上です。それでは失礼します。

【4253】レス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年05月18日(月) 00時35分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
romasaga(2).lzh ファイルサイズ: 54.6KB
 幻魔の公子です。


 ミスは修正しておきます。


>かすみ二段とはやぶさ斬り

 うーん、基本的にL2にしたのでこの二つだけ痛属性のレベルを変えるより、スペックの調整ですませたいところですね。
 痛属性のレベルを変えるより、CT率を-10ずつするということで。


>射程

 クラックとアローレインは3にしておきます。
 ミリオンダラーは弓の最強技の一つということで、4射程でもいいんじゃないでしょうか。


>イージスの盾

 現状、発動自体に手間がかかるわけですから、みがわり持ちにかけることを考えても、制限は十分かかっていると思います。

 ダメージ・命中SPなしで攻撃力も低いアイシャの気力を120まで上げるのは、かなり手間がかかります。
 HPと装甲は低く、回避も中の下で回復持ちですから、アイシャが前のほうに出ると敵は高確率で狙ってきます。油断すると気力をためるどころか早々に落ちます。
 激励使うにしても、SP消費はけっして軽くないわけで。

 気力制限に加えて、燃費まで悪くするのは、少々やりすぎかと考えます。


 それに、そういう戦術を取るプレイヤーさんは、燃費悪くして回数を減らしたところで、減った回数を優先的にみがわり持ちに回すだけじゃないでしょうか。
 もしどこか下げるにしても、射程を下げるなど使用のリスクを増やす方向を考えたほうがいいんじゃないかと。


>癒しの水

 術補正がついても、回復Lv2はサポートメインのユニットの回復アビリティとしては優秀な部類には入りません。
 また、前に出難いユニットですから、味方を射程内に収める必要のある射程つきのアビリティより、必要に応じて前に出て回復できる射程1のアビリティのほうが有用です。
 それでも消費5で使えるのはもちろん強い部類に入るかと思いますが、消費25と悪燃費にしなければいけないほど強いとは思えません。

 ただ、主役のアイシャだけなら消費5でもいいと思いますが、何人かサブキャラクターにも持たせる予定なので、+5して10消費くらいにしておきましょう。


>>ついでの自己レス

 精霊石の杖なんですが、武装を取っ払って汎用のアイテムにしようかと思います。
 武器として装備されるより、防御効果を当てにして装備されることが多いものなので。


精霊石の杖(ロマサガ)
精霊石の杖, せいれいせきのつえ, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
レジストLv1=精霊石の杖の守り 火冷雷B
0, 0, 0, 0, 0
射撃+5/火冷雷Bのダメージ10%軽減

#  防御効果を当てにして使われる杖なので、汎用のアイテムにしました。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

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