SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大映像・書籍データ掲示板


等身大映像・書籍データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【2501】ジョジョ改訂・第四部・初稿

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年02月06日(水) 01時56分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JOJO_Data(8).lzh ファイルサイズ: 203.1KB
どうも、白川です。

第三部が落ち着いてからだいぶ間も空いてしまいましたが、
第四部データの提示に移りたいと思います。
第三部データへの意見も締め切ったわけではないので、何かありましたら
遠慮なくどうぞ。

なお、先ごろ出た小説版は未読ですので、そちらの対応はできないです。
予めご了承ください。

実働テストは以下から。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

全データ閲覧は以下のURLか添付のファイルから。
http://www.geocities.jp/fitzkarald2/JOJO/JOJO.html

それでは、引き続きご意見ありましたらお願いします。

【2502】パイロット

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年02月06日(水) 01時58分 -
設定
引用なし
パスワード
## 敵を味方として使う場合はSetSkillで『味方使用』を付加、
## 味方を敵として使う場合は付いている『味方使用』を封印してください。


## ☆第四部 ダイヤモンドは砕けない ######################################################

## メインキャラクター =========================================================

東方仗助
仗助, じょうすけ, 男性, スタンド使い, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 52
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 22, Lv5, 35, Lv6, 47
ジョースターの血統=非表示, 1
味方使用=非表示, 1
161, 140, 152, 143, 168, 158, 超強気
SP, 60, 激怒, 1, 気合, 6, 必中, 13, 鉄壁, 19, 熱血, 21, 加速, 27
JOJO_HigashikataJosuke.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【クレイジー・ダイヤモンド】
## 強力な物質修復能力を持つ。ただし自分には使用できない。


広瀬康一
康一, こういち, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 4, Lv2, 20, Lv3, 37
味方使用=非表示, 1
143, 146, 146, 153, 164, 162, 普通
SP, 55, 助言, 1, 忍耐, 10, 幸運, 17, 集中, 19, 熱血, 23, 覚醒, 33
JOJO_HiroseKoichi.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【エコーズ】
## 音を発するACT1、擬音の効果を与えるACT2、対象を重くする
## ACT3の3形態を持つ。

# 追加レベル削除、素の能力に上乗せ


虹村億泰
億泰, おくやす, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 25, Lv5, 38
味方使用=非表示, 1
154, 124, 136, 134, 156, 155, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 直撃, 3, 熱血, 10, 集中, 16, 鉄壁, 22, 友情, 30
JOJO_NijimuraOkuyasu.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ザ・ハンド】
## 『右手』で掴んだものを空間ごと削り取って消滅させてしまう。

# 必中なしです。SP使ってなお確実には当たらない方が億泰らしいかなと


岸辺露伴
露伴, ろはん, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
味方使用=非表示, 1
131, 143, 157, 142, 174, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 偵察, 1, 機先, 5, ひらめき, 16, 挑発, 21, 感応, 29
JOJO_KishibeRohan.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ヘブンズ・ドアー】
## 対象を本に変え、記憶思考を読み取ったり命令を書き込んだりすることができる。


ジョセフ=ジョースター(第四部)
ジョセフ, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
ジョースターの血統=非表示, 1
味方使用=非表示, 1
125, 134, 146, 139, 159, 154, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, ひらめき, 5, 絆, 11, 集中, 15, 熱血, 22, かく乱, 27
JOJO_JosephJoestar4.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 新規追加。
# 高技量の面影もなく、全能力値が激減しています。


## サブキャラクター ===========================================================

小林玉美
玉美, たまみ, 男性, スタンド使い, AAAA, 140
特殊能力
味方使用=非表示, 1
133, 137, 139, 136, 160, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 我慢, 8, 挑発, 13, 熱血, 18, 気合, 23, 幸運, 30
JOJO_KobayashiTamami.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【錠前(ザ・ロック)】
## 罪悪感に反応して発動し、心に重石となって取り付く錠前をかける。


間田敏和
間田, はざまだ, 男性, スタンド使い, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 38
味方使用=非表示, 1
127, 142, 140, 139, 156, 157, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 9, 加速, 14, 策謀, 21, 熱血, 26, 自爆, 34
JOJO_HazamadaToshikazu.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【サーフィス】
## 人形を媒体として、触った相手にそっくりなコピーを作りだす。
## コピーと向かい合った者は操られてしまう。


山岸由花子
由花子, ゆかこ, 女性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 40
味方使用=非表示, 1
125, 153, 142, 152, 162, 161, 超強気
SP, 50, 愛, 1, ひらめき, 7, 激怒, 15, 気合, 19, 熱血, 22, 魅惑, 26
JOJO_YamagishiYukako.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ラブ・デラックス】
## 自身の髪の毛を自由に操ることができる。


トニオ=トラサルディー
トニオ, 男性, スタンド使い, AAAA, 140
特殊能力なし
130, 130, 140, 134, 157, 157, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 努力, 6, ひらめき, 10, 献身, 18, 激怒, 29, 癒し, 34
JOJO_TonioTrussardi.bmp, JOJO.mid

##【パール・ジャム】
## 料理に混ぜて食することにより、体の様々な不調を取り除く。


静=ジョースター(汎用)
透明の赤ちゃん, とうめいのあかちゃん, 女性, スタンド使い(サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 隠れ身, 1, 信頼, 18, 応援, 28
JOJO_ShizukaJoestar.bmp, JOJO.mid

## アイテム装備でサポートに付いてくれます。

##【アクトン・ベイビー】
## 周囲の物や自分自身を透明にする。

# 新規追加。
# 対応する汎用アイテムを装備すると追加サポートで付きます。
# パイロットの汎用指定はアイテムを複数個生成した時のエラー防止用です。
# ばらまきは想定していません。


矢安宮重清
重ちー, しげちー, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 24, Lv5, 36
味方使用=非表示, 1
126, 145, 143, 132, 152, 155, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 必中, 10, 熱血, 13, 友情, 21, 脱力, 31, 根性, 38
JOJO_YanguShigekiyo.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ハーヴェスト】
## 数百にも及ぶ無数の郡体スタンドで、様々なものを収集することができる。

# 資金獲得削除


辻彩
彩, あや, 女性, スタンド使い, AAAA, 140
特殊能力なし
128, 133, 133, 137, 164, 156, 普通
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 8, 助言, 12, 目眩し, 15, 激励, 25, てかげん, 27
JOJO_TsujiAya.bmp, JOJO.mid

##【シンデレラ】
## 顔や手相など、体のパーツを交換することにより相手の運勢を変化させる。

# 新規追加


支倉未起隆
未起隆, みきたか, 男性, スタンド使い, AAAA, 140
特殊能力
援護Lv1, 1, Lv2, 24
味方使用=非表示, 1
135, 132, 138, 143, 155, 158, 普通
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 4, ひらめき, 10, 偵察, 13, 幸運, 22, 補給, 32
JOJO_HazekuraMikitaka.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

支倉未起隆(サポート)(汎用)
未起隆, みきたか, 男性, スタンド使い(サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 加速, 1, 偵察, 13, 幸運, 22
JOJO_HazekuraMikitaka.bmp, JOJO.mid

## アイテム装備でサポートに付いてくれます。

##【アース・ウインド・アンド・ファイヤー】
## 自身の体を、他の物へ自由に変形させることができる。

# サポート形態を追加。
# 対応する汎用アイテムを装備すると追加サポートで付きます。
# 味方ユニット加入かサポート付加のアイテム入手かの2択のような扱いを想定。
# イベント用として一時的に味方に乗せるのもアリでしょう。

# パイロットの汎用指定はアイテムを複数個生成した時のエラー防止用です。
# ばらまきは想定していません。


噴上裕也
裕也, ゆうや, 男性, スタンド使い スタンド, AAAA, 150
特殊能力なし
144, 133, 145, 148, 163, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 魅惑, 6, 熱血, 15, 愛, 21, 根性, 23, 神速, 35
JOJO_FungamiYuya.bmp, JOJO.mid

##【ハイウェイ・スター】
## 鋭い嗅覚を持ち、臭いを覚えた獲物を時速60kmで追跡して養分を吸収する。


## 敵側キャラクター ===========================================================

吉良吉影
吉良, きら, 男性, スタンド使い, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 40
猫草=非表示, 1
144, 158, 150, 142, 175, 156, 超強気
SP, 55, ひらめき, 1, 隠れ身, 4, 幸運, 10, 戦慄, 16, 熱血, 24, 狙撃, 31
JOJO_KiraYoshikage.bmp, JOJO.mid

# 不屈追加

キラークイーン第二の爆弾
シアーハートアタック, -, スタンド, AAAA, 150
特殊能力なし
140, 150, 150, 120, 130, 150, 超強気
SP, 30, 鉄壁, 1, 堅牢, 1, 忍耐, 1, 我慢, 1, 突撃, 1, ド根性, 1
JOJO_SheerHeartAttack.bmp, JOJO.mid

##【キラークイーン】
## 爆弾を作りだす能力。触れたものを爆弾に変える第一の爆弾、
## 熱を感知して追尾、爆発する第ニの爆弾『シアーハートアタック』、
## 時間を吹き飛ばし数時間前にさかのぼらせる第三の爆弾『バイツァ・ダスト』を持つ。


吉良吉廣
吉良のおやじ, きらのおやじ, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力なし
131, 140, 153, 152, 165, 154, 強気
SP, 50, 絆, 1, 必中, 1, 加速, 8, ひらめき, 13, 策謀, 20, 再動, 39
JOJO_KiraYoshihiro.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【アトム・ハート・ファーザー】
## 写真に写った空間を支配する。


片桐安十郎のスタンド
アクア・ネックレス, -, スタンド, AAAA, 150
特殊能力なし
139, 127, 140, 151, 164, 157, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 直撃, 8, 激怒, 16, 熱血, 20, 報復, 27, 奇襲, 32
JOJO_AquaNecklace.bmp, JOJO.mid

##【アクア・ネックレス】
## 様々な液体に混じることができる。


虹村形兆
形兆, けいちょう, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 27, Lv7, 35, Lv8, 44
136, 152, 158, 141, 172, 157, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 必中, 1, 鉄壁, 11, 熱血, 20, 号令, 29, みがわり, 37
JOJO_NijimuraKeicho.bmp, JOJO.mid

虹村形兆のスタンド(ザコ)
バッド・カンパニー, -, スタンド, AAAA, 90
特殊能力
迎撃Lv4, 1
130, 130, 150, 140, 150, 150, 強気
SPなし
JOJO_BadCompany.bmp, JOJO.mid

##【バッド・カンパニー】
## 歩兵、戦車、ヘリコプターなどで構成されるミニチュア軍隊。


音石明
音石, おといし, 男性, スタンド スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 31, Lv5, 45
148, 134, 145, 153, 168, 160, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 隠れ身, 1, てかげん, 8, 熱血, 17, ひらめき, 22, 気合, 30
JOJO_OtoishiAkira.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【レッド・ホット・チリ・ペッパー】
## 電気を吸収、一体化し、強力なパワーを生み出す。

# 本体版ユニット追加に合わせてパイロットをスタンドから本体に変更


スタンド使いネズミ(汎用)
ネズミ, -, スタンド使い, AAAA, 120
特殊能力なし
108, 146, 148, 142, 162, 160, 超強気
SP, 30, かく乱, 1, 狙撃, 9, 必中, 12, 加速, 18, 足かせ, 20, 熱血, 27
JOJO_Mouse.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ラット】
## 触れた物質を溶かすスタンド毒針を撃ち出す。

## ばらまけるように汎用指定がついています。
## 原作再現の際は二匹作成して各々に愛称変更用のアイテムを装備させてください。


大柳賢
賢, けん, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力なし
123, 139, 134, 138, 157, 162, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 挑発, 7, 根性, 13, ひらめき, 18, ド根性, 29, 気迫, 34
JOJO_OyanagiKen.bmp, JOJO.mid

##【ボーイ・II・マン】
## ジャンケンで負かした相手のスタンドを奪い取る。


ストレイ・キャットの猫草
猫草, ねこぐさ, -, スタンド使い, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 41
123, 148, 154, 131, 160, 160, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 狙撃, 6, 熱血, 9, 激怒, 13, 必中, 19, ひらめき, 25
JOJO_Nekogusa.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【ストレイ・キャット】
## 周囲の空気を操る。


鋼田一豊大
鋼田一, かねだいち, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 31, Lv4, 46
138, 143, 142, 155, 163, 160, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 我慢, 4, みがわり, 11, 熱血, 16, 集中, 21, かく乱, 28
JOJO_KanedaichiToyohiro.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【スーパーフライ】
## 中にいる者を閉じ込める巨大な鉄塔型スタンドで、受けた衝撃を反射する。


宮本輝之輔
宮本, みやもと, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力なし
128, 144, 148, 144, 166, 158, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 偵察, 1, 必中, 9, 直撃, 20, ひらめき, 24, 戦慄, 30
JOJO_MiyamotoTerunosuke.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【エニグマ】
## 恐怖のサインを見せた相手を紙の中に封じ込める。


乙雅三のスタンド(汎用)
チープ・トリック, -, スタンド使い(サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 100, 1, 強気
SP, 40, 自爆, 1, 足かせ, 1, 戦慄, 1
JOJO_CheapTrick.bmp, JOJO.mid
===
EN消費Lv0.5=チープ・トリックの囁き

##【チープ・トリック】
## 背中に取り憑くスタンド。その宿主の背中を見た者を新たな本体とし、
## 背中を見られた今までの本体は死ぬ。

## 対応するアイテムとセットで使うか、枷として一時的に味方に乗せるなどしてください。

# 新規追加
# エンプレス同様、技量100からの足かせとSPが足りずに使えない戦慄で
# ばっちりサポートしてくれます。


## その他 =====================================================================

川尻早人
早人, はやと, 男性, 人間, AAAA, 110
特殊能力
覚悟, 1
味方使用=非表示, 1
117, 126, 133, 130, 148, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 6, ひらめき, 12, 自爆, 24, ド根性, 27, 決意, 35
JOJO_KawajiriHayato.bmp, JOJO.mid

【2503】ユニット

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年02月06日(水) 02時04分 -
設定
引用なし
パスワード
# スタンド防御
# シールド=スタンド防御
#
# スタンド自律防御
# アクティブシールド=スタンド自律防御
#
# スタンド銃弾弾き
# 阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い
#
# スタンド銃弾迎撃
# 阻止Lv7=銃弾迎撃 銃 迎撃


# パイロット側に特殊効果発動率強化があるので、実際は敵ユニットの
# 状態異常発動率はこのユニット側の数値に+30されます。


## ☆第四部 ダイヤモンドは砕けない ######################################################

## メインキャラクター =========================================================

東方仗助
東方仗助, ひがしかたじょうすけ, (スタンド使い(仗助専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=クレイジー・ダイヤモンド
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
反射Lv4=実弾修復 実 切り払い-1
4200, 160, 1100, 60
BACB, JOJO_HigashikataJosukeU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
クレイジー・ダイヤモンド,    1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
自動追尾弾,           1500, 2, 4, +20,  2, 20,  -, AABA, +20, 実追
封印修復,            1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突魔不
ドララララッシュ,        2200, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突魔
===
身体修復,            回復Lv4, 1, -, 20,  -, 魔援
完全修復,            回復Lv10, 1, -, 50, 120, 魔援

## 命中375/回避361M

# 血のカッター削除

# 封印修復追加
# ビンの破片で腕切断したりタイヤに閉じ込めたり物と融合させたり等々、
# 修復能力を利用した攻撃全般と思ってください。

# 完全修復追加
# 作中での回復能力の使用頻度の高さと回復力の強さを両立させるのは難しいので、
# 通常と大回復に分割してみました。
# EN依存度の高い仗助には消費が重く、使い勝手はそれほどではないと思います。


広瀬康一(初期)
広瀬康一, ひろせこういち, (スタンド使い(康一専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3200, 170, 700, 80
BACB, JOJO_HiroseKoichiU.bmp
エコーズの音,           0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 精魔音S撹
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
エコーズ,            1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突魔格PJL1

## 命中388/回避395S

# 新規追加
# 発現直後からACT1と付いてるのが不自然だという場合のために作ってみました。


広瀬康一
広瀬康一, ひろせこういち, (スタンド使い(康一専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
変形技=ACT2 広瀬康一(ACT2)
変形技=ACT3 広瀬康一(ACT3)
変形=形態確認 広瀬康一(ACT2) 広瀬康一(ACT3) (+インターミッション表示用)
メッセージクラス=広瀬康一(ACT1)
3200, 170, 700, 80
BACB, JOJO_HiroseKoichiU.bmp
ACT1の音,           0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 精魔音S撹
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
エコーズACT1,        1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突魔格PJL1
===
ACT2,            解説=エコーズACT2発動 再行動, 0, -,  -,  -, 変
ACT3,            解説=エコーズACT3発動 再行動, 0, -,  -,  -, 変

# 形態確認用の変形追加。これで変形技でもインターミッションで形態見れます。
# ACT1の音に撹属性追加

広瀬康一(ACT2)
広瀬康一, ひろせこういち, (スタンド使い(康一専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
変形技=ACT1 広瀬康一
変形技=ACT3 広瀬康一(ACT3)
変形=形態確認 広瀬康一 広瀬康一(ACT3) (+インターミッション表示用)
ノーマルモード=広瀬康一 消耗なし
3200, 170, 700, 80
BACB, JOJO_HiroseKoichiU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
エコーズACT2,        1100, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突魔格JL1
しっぽ文字『ドヒュウウ』,    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA, -30, 実魔音風吹L1
しっぽ文字『ドジュゥゥ』,    1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AACA, +10, 実魔音火
しっぽ文字『ドッグォン』,    1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, -30, 魔射音吹L2反
===
ACT1,            解説=エコーズACT1発動 再行動, 0, -,  -,  -, 変
ACT3,            解説=エコーズACT3発動 再行動, 0, -,  -,  -, 変

広瀬康一(ACT3)
広瀬康一, ひろせこういち, (スタンド使い(康一専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド自律防御
変形技=ACT1 広瀬康一
変形技=ACT2 広瀬康一(ACT2)
変形=形態確認 広瀬康一 広瀬康一(ACT2) (+インターミッション表示用)
ノーマルモード=広瀬康一 消耗なし
3200, 170, 700, 80
BACB, JOJO_HiroseKoichiU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
エコーズACT3,        1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突魔格P
3FREEZE,         1700, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +30, 接魔格重SP
===
ACT1,            解説=エコーズACT1発動 再行動, 0, -,  -,  -, 変
ACT2,            解説=エコーズACT2発動 再行動, 0, -,  -,  -, 変

## 命中388/回避395S

# 3FREEZEをS属性に
# 移動だけではなく攻撃を封じるのにも何度も使っていますし、作中での活躍度も考慮して
# 強めの縛り攻撃としました。


虹村億泰
虹村億泰, にじむらおくやす, (スタンド使い(億泰専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
スタンド防御
阻止Lv10=右手 物魔 切り払い 0 110
テレポートLv1=瞬間移動 20
4500, 160, 1000, 55
BACB, JOJO_NijimuraOkuyasuU(2).bmp
空間削り,             0, 2, 4, +40,  -, 20,  -, AAAA, +40, 魔引
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ザ・ハンド,           1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
削り取る!,           1700, 1, 1, -10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 突魔貫浸

## 命中346/回避344M

# 空間削り追加。

# 削り取る!は良燃費高威力ですが、低命中で億泰の命中補正SPは集中止まり。


岸辺露伴
岸辺露伴, きしべろはん, (スタンド使い(露伴専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3200, 170, 600, 75
CACB, JOJO_KishibeRohanU.bmp
命令『何も見えなくなる』,     0, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 精魔盲
命令『背後にふっ飛ぶ』,      0, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 精魔吹L1
命令『攻撃できない』,       0, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 精魔不L2
リアリティ奪取,          0, 1, 1, -10,  -, 30, 100, AAAA, +10, 精魔射D
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ヘブンズ・ドアー,        1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 魔射S
命令『焼身自殺する』,      1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, 精魔火

## 命中396/回避381M


ジョセフ=ジョースター(第四部)
ジョセフ=ジョースター, (スタンド使い(ジョセフ専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
2800, 100, 700, 50
CACB, JOJO_JosephJoestar4U.bmp
杖,               600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ハーミット・パープル,      1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔格有縛P

## 命中350/回避343M

# 新規追加。
# まともに戦える歳ではないので、3部より大幅に弱体化しています。
# 波紋は使えるのか分かりませんが、豊富な武装で真っ当に戦闘能力あるのは不自然なので、
# とりあえずオミット。


## サブキャラクター ===========================================================
## デフォルトでは味方想定になっています。
## 敵使用時はSetSkillで「味方使用」を封印してください。


小林玉美
小林玉美, こばやしたまみ, (スタンド使い(玉美専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3600, 120, 900, 55
CACB, JOJO_KobayashiTamamiU.bmp
錠前,               0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 精魔縛反
錠前+自傷,            0, 1, 3, +20,  -, 40, 110, AAAA, +40, 精魔縛反失L1
ナイフ,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武

## 命中349/回避346S


間田敏和
間田敏和, はざまだとしかず, (スタンド使い(間田専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=サーフィス
2900, 140, 1000, 70
CACB, JOJO_HazamadaToshikazuU.bmp
カッターナイフ,         800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
サーフィス,           1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突魔
マリオネット,          1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔先SL0浸

## 命中367/回避366M

# サーフィスは勝手に動いているように見えるので、射撃判定のまま。


山岸由花子
山岸由花子, やまぎしゆかこ, (スタンド使い(由花子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=長い髪
3300, 150, 600, 85
BACB, JOJO_YamagishiYukakoU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ラブ・デラックス,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔有縛
ヘアプラント,          1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +30, 魔KL0
黒い執念,            2000, 1, 4, -10,  -, 50, 130, AABA, +10, 実魔有縛

## 命中388/回避398M

## ヘアプラント…相手の頭に自分の髪の毛を植え込んで引きずりまわす
## 黒い執念………家一軒を包むほどの大量の髪攻撃


トニオ=トラサルディー
トニオ=トラサルディー, (スタンド使い(トニオ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
2700, 130, 600, 60
CACB, JOJO_TonioTrussardiU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
包丁投げ,            1100, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AABA, +20, 格実
===
パール・ジャム,         状態Lv1=攻撃力UP 状態Lv1=防御力UP 状態Lv1=運動性UP 治癒 解説="攻撃力、防御力、運動性UP(1T) 状態異常回復", 1, -, 40, -, 魔援銭L1

## 命中357/回避351M

# パール・ジャムを能力上昇アビリティに。
# 全身スッキリで効果絶大ですが、お金払わないといけません。


矢安宮重清
矢安宮重清, やんぐうしげきよ, (スタンド使い(重ちー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ハーヴェストの壁=解説 "S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で6回まで発動し、物魔属性を持つ攻撃のダメージを最大で3000(500×6)減少させる。"
アクティブフィールドLv1=ハーヴェストの壁 物魔
アクティブフィールドLv1=ハーヴェストの壁 物魔
アクティブフィールドLv1=ハーヴェストの壁 物魔
アクティブフィールドLv1=ハーヴェストの壁 物魔
アクティブフィールドLv1=ハーヴェストの壁 物魔
アクティブフィールドLv1=ハーヴェストの壁 物魔
変形=バケツリレー 矢安宮重清(高速移動)
3800, 150, 900, 50
CACB, JOJO_YanguShigekiyoU.bmp
アルコール注入,          0, 1, 3,  +0,  2, 10,  -, AABA, +10, 実魔誘眠
収穫,               0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA, +15, 実魔誘盗
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ハーヴェスト,          1500, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔誘連L50

## 命中348/回避337M

矢安宮重清(高速移動)
矢安宮重清, やんぐうしげきよ, (スタンド使い(重ちー専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
変形=降りる 矢安宮重清
3800, 150, 900, 40
CACB, JOJO_YanguShigekiyo(T)U.bmp
体当たり,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

## 命中338/回避327M

# 収穫を追加
# 目潰し削除


辻彩
辻彩, つじあや, (スタンド使い(彩専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
2400, 140, 600, 50
CACB, JOJO_TsujiAyaU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
シンデレラ,           1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突魔
===
愛を捉えるメイク,        付加Lv2=特殊効果発動率強化Lv2=魅 解説=魅属性武装のCT+10(2T), 1, -, 10, -, 魔援♀
男を服従させるメイク,      付加Lv2=攻撃属性=♂ 状態Lv2=攻撃力UP 解説=攻撃力UP、♂属性付加(2T), 1, -, 30, -, 魔援♀銭L1
玉の輿に乗るメイク,       付加Lv2=攻撃属性=♂ 付加Lv2=パイロット能力付加=資金獲得Lv5 解説=獲得資金50%増加、♂属性付加(2T), 1, -, 50, -, 魔援♀銭L2

## 命中339/回避343M

# 新規追加
# 珍しい効果のアビリティを持ちますが、性別制限やデメリットもあって癖が強いです。

# シンデレラは破壊力Dなので、一応物理的攻撃力もあるんでしょう。
# 康一の目を傷付けてどうこうとも言ってますし。


支倉未起隆
支倉未起隆, はぜくらみきたか, (スタンド使い(未起隆専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
超回避Lv2=変身能力
3300, 140, 700, 80
BABA, JOJO_HazekuraMikitakaU.bmp
ワイヤー化,            0, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +10, 実格有縛
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
EW・アンド・ファイヤー,    1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突

## 命中376/回避381M + (超回避20%)


噴上裕也
噴上裕也, ふんがみゆうや, (スタンド使い(裕也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ステルス無効化=異常嗅覚
3500, 120, 800, 70
CACB, JOJO_FungamiYuyaU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ハイウェイ・スター,       1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突魔格
養分吸収,            1500, 2, 5, -10,  -, 30,  -, BABA, -20, 実魔格吸奪追連L6

## 命中375/回避378M

# 養分吸収に奪属性追加

噴上裕也のスタンド
ハイウェイ・スター, (スタンド(裕也専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 150
特殊能力
耐性=物
弱点=感
テレポートLv0=テレポート 0
ステルス無効化=異常嗅覚
パイロット愛称=ハイウェイ・スター
パイロット画像=JOJO_HighwayStar.bmp
3500, 120, 700, 80
BABA, JOJO_HighwayStarU.bmp
格闘,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
養分吸収,            1500, 1, 2, -10,  -, 20,  -, BABA, -20, 実魔格吸奪追連L6P

## 命中385/回避388S

# サイズSに。普段は足跡ということで
# 養分吸収に奪属性追加
# スタンド状態は敵使用前提なので、本体より燃費はいいです。


## 敵側キャラクター ===========================================================

吉良吉影
吉良吉影, きらよしかげ, (スタンド使い(吉良専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=キラークイーン
スタンド防御
支配=第二の爆弾 キラークイーン第二の爆弾
アクティブフィールドLv3=空気のクッション 物魔 (猫草)
3900, 200, 1000, 70
BACB, JOJO_KiraYoshikageU(2).bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
キラークイーン,         1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
遠隔起爆,            1600, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔
着弾点火弾,           1700, 2, 5, +20,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 魔浸誘(猫草)
接触弾,             1900, 1, 4,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 実魔(猫草)
第一の爆弾,           2200, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AACA, +10, 突魔射

#バイツァ・ダスト,        2300, 1, 4, +40,  1,  -, 150, AAAA,  +0, 魔M全失L-10無瀕識

## 命中376/回避368M

## SetSkillで「猫草」を封印してやると、空気弾系を一括でOFFにできます。
## バイツァ・ダストはイベントでの再現を推奨。

# 空気弾系をアイテム装備から技能制御に。


キラークイーン第二の爆弾
シアーハートアタック, (スタンド(シアーハートアタック専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
弱点=式感
4000, 120, 1800, 40
CACA, JOJO_SheerHeartAttackU.bmp
突進,              1400, 1, 1, +30,  -,  -, -, AAAA, +0, 突魔
爆発,              1700, 1, 2, +30,  -,  40, -, AACA, +0, 魔M全P

## 命中340/回避310S

# 本来ならば物理耐性があってしかるべきなのですが、
# こいつの場合は額面の硬さを追求しているため、あえて付けてありません。
# 小技ではなく問答無用な装甲で弾くということで。


吉良吉廣
吉良吉廣, きらよしひろ, (スタンド使い(吉良のおやじ専用)), 1, 2
空陸, 3, SS, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=聖感
2500, 160, 600, 75
AACB, JOJO_KiraYoshihiroU.bmp
包丁,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
アトム・ハート・ファーザー,    1200, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔無間
写真の空間,           1400, 1, 3, +10,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 魔M扇L2無識

## 命中382/回避381SS

# 新規追加


片桐安十郎のスタンド
アクア・ネックレス, (スタンド(アクア・ネックレス専用)), 1, 2
陸水, 4, S, 3000, 140
特殊能力
無効化=水
弱点=感
阻止Lv1=液状の体 武突実銃 50
3000, 130, 800, 80
BAAA, JOJO_AquaNecklaceU.bmp
格闘,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔水
体内侵入,            1300, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突魔水貫浸
気化攻撃,            1300, 1, 2, +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 魔格水貫浸

## 命中377/回避388S

# 気化攻撃追加


虹村形兆
虹村形兆, にじむらけいちょう, (スタンド使い(形兆専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=バッド・カンパニー
スタンド銃弾迎撃
支配=バッド・カンパニー 虹村形兆のスタンド(ザコ)
ZOC=地雷原 2
4000, 170, 1200, 65
BACB, JOJO_NijimuraKeichoU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
グリーンベレー,         1100, 1, 2, +30,  -,  5,  -, AAAA, +20, 実魔
バッド・カンパニー,       1300, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 銃魔連L10
戦車,              1400, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 銃魔連L7
アパッチ,            1600, 2, 4,  +0,  -, 25, 110, AABA,  +0, 実魔連L4
全隊一斉射撃,          2000, 1, 3,  +0,  -, 50, 120, AABA,  +5, 銃魔連L21

## 命中380/回避363M

# 地雷をZOCに
# 敵を近付けないのが形兆の戦闘スタイルですから

虹村形兆のスタンド
バッド・カンパニー, (スタンド), 1, 2
陸, 4, SS, 1600, 60
特殊能力
耐性=物
弱点=感
迎撃武器=-
ZOC=地雷 1
広域阻止Lv7=迎撃布陣 2 実銃 迎撃
1700, 60, 600, 75
BABA, JOJO_BadCompanyU.bmp
M16カービン・ライフル,     1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 銃魔連L6P

虹村形兆のスタンド(戦車)
バッド・カンパニー, (スタンド), 1, 2
陸, 3, S, 2200, 70
特殊能力
耐性=物
弱点=感
パイロット画像=JOJO_BadCompany(2).bmp
3000, 100, 1000, 55
CACA, JOJO_BadCompany(Tank)U.bmp
主砲,              1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 銃魔

虹村形兆のスタンド(アパッチ)
バッド・カンパニー, (スタンド), 1, 2
空, 4, S, 2600, 80
特殊能力
耐性=物
弱点=感
パイロット画像=JOJO_BadCompany(3).bmp
2600, 120, 800, 85
A--A, JOJO_BadCompany(Apache)U.bmp
ミサイル,            1500, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実魔

# 各種ザコ追加。形兆とセットでどうぞ
# 物理耐性があるので見た目よりは倒しにくいです


音石明
音石明, おといしあきら, (スタンド使い(音石専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
吸収=雷
弱点=感
格闘武器=レッド・ホット・チリ・ペッパー
EN回復Lv2
3600, 160, 700, 95
BACB, JOJO_OtoishiAkiraU.bmp
格闘,              800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
レッドホットチリペッパー,    1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 突魔格雷
電線引き込み,          1500, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AA--,  +0, 突魔格雷S
ブーストラッシュ,        1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AA-A, +10, 突魔雷
フルパワー,           2200, 1, 1, +20,  1, 60, 130, AA-A, +10, 突魔雷

## 命中400/回避408M

# 本体バージョンを新規追加

音石明のスタンド
レッド・ホット・チリ・ペッパー, (スタンド(音石専用)), 1, 2
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
吸収=雷
弱点=感
格闘武器=拳
EN回復Lv2
パイロット愛称=チリ・ペッパー
パイロット画像=JOJO_RedHotChiliPepper.bmp
3400, 160, 700, 100
BA-A, JOJO_RedHotChiliPepperU.bmp
格闘,              1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突魔雷
電線引き込み,          1500, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAA-,  +0, 突魔格雷S
ブーストラッシュ,        1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突魔雷
フルパワー,           2200, 1, 1, +20,  1, 60, 130, AAAA, +10, 突魔雷

## 命中405/回避413S

## EN回復をDisableすると、電力供給がない長期戦に弱い状態を再現できます。

# ブーストラッシュを追加。
# 仗助の家でやったような電力を取り込んでパワーアップしての攻撃です。

# フルパワーは使用後に周囲の電力がしばらくなくなってしまうということで弾数1に。


スタンド使いネズミ
スタンド使いネズミ, すたんどつかいねずみ, (スタンド使い(スタンド使いネズミ専用)), 1, 2
陸, 4, SS, 3000, 120
特殊能力
弱点=獣感
2000, 100, 400, 85
CABB, JOJO_MouseU.bmp
ラットの毒針,          1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔劣L3

## 命中393/回避387SS

## 雑魚としてばらまけるようにもなっています。


大柳賢
大柳賢, おおやなぎけん, (スタンド使い(賢専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ボーイ・II・マン
攻撃回避Lv5=勝利の強運 全 130
属性解説(スタンド使い)
2600, 120, 600, 75
BACB, JOJO_OyanagiKenU.bmp
ジャンケン,           100, 1, 2, -200,  -, 10,  -, AAAA,  +0, P(!気力Lv1)
ジャンケン!,          100, 1, 2, -200,  -, 10, 110, AAAA,  +0, P(気力Lv1 !気力Lv2)
ジャンケン!!,         100, 1, 2, -200,  -, 10, 120, AAAA,  +0, P(気力Lv2 !気力Lv3)
ジャンケン!!!,        100, 1, 2, -200,  -, 10, 130, AAAA,  +0, P(気力Lv3)
負け……(表示用),         0, 1, 2, -200,  -,  -,  -, AAAA, -99, 魔失L2加|攻反
負け……,             0, 1, 2, -200,  -,  -,  -, AAAA, -99, 魔失L2(追加攻撃)
あいこ(表示用),          0, 1, 2, -200,  -,  -,  -, AAAA, -99, 魔加|攻反
あいこ,              0, 1, 2, -200,  -,  -,  -, AAAA, -99, 魔(追加攻撃)
勝ち!(表示用),         1600, 1, 2, +200,  -,  -,  -, AAAA, -99, 魔吸奪無浸感加|攻反
勝ち!,             1600, 1, 2, +200,  -,  -,  -, AAAA, -99, 魔吸奪無浸感(追加攻撃)

## 命中366/回避370S + (攻撃回避Lv5)

# 新規追加。
# 気力が上がるほどジャンケンの勝率が上がっていきます。
# 防御や回避も無効なので、勝負を挑まれたが最後、SPで防がない限りは
# 完全に運に任せることになります。

# ジャンケン………………勝ちが1/3、あいこが1/3、負けが1/3
# ジャンケン!……………勝ちが1/2、あいこが1/3、負けが1/6
# ジャンケン!!…………勝ちが2/3、あいこが1/3、負けが0
# ジャンケン!!!………必ず勝ち

#ボーイ・II・マン
#追加攻撃=ボーイ・II・マン 勝ち! @ジャンケン 33 連鎖不可
#追加攻撃=ボーイ・II・マン あいこ @ジャンケン 50 連鎖不可
#追加攻撃=ボーイ・II・マン 負け…… @ジャンケン 100 連鎖不可
#追加攻撃=ボーイ・II・マン 勝ち! @ジャンケン! 50 連鎖不可
#追加攻撃=ボーイ・II・マン あいこ @ジャンケン! 66 連鎖不可
#追加攻撃=ボーイ・II・マン 負け…… @ジャンケン! 100 連鎖不可
#追加攻撃=ボーイ・II・マン 勝ち! @ジャンケン!! 66 連鎖不可
#追加攻撃=ボーイ・II・マン あいこ @ジャンケン!! 100 連鎖不可
#追加攻撃=ボーイ・II・マン 勝ち! @ジャンケン!!! 100 連鎖不可
#ボーイ・II・マン=解説 ジャンケンで攻撃後『勝ち』『あいこ』『負け』の;いずれかの結果が発動。;気力が高くなるほど『勝ち』の確率が上がる。;<b>現在の発動確率</b>;【勝ち:1/3】【あいこ:1/3】【負け:1/3】 (!気力Lv1)
#ボーイ・II・マン=解説 ジャンケンで攻撃後『勝ち』『あいこ』『負け』の;いずれかの結果が発動。;気力が高くなるほど『勝ち』の確率が上がる。;<b>現在の発動確率</b>;【勝ち:1/2】【あいこ:1/3】【負け:1/6】 (気力Lv1 !気力Lv2)
#ボーイ・II・マン=解説 ジャンケンで攻撃後『勝ち』『あいこ』『負け』の;いずれかの結果が発動。;気力が高くなるほど『勝ち』の確率が上がる。;<b>現在の発動確率</b>;【勝ち:2/3】【あいこ:1/3】【負け:0/3】 (気力Lv2 !気力Lv3)
#ボーイ・II・マン=解説 ジャンケンで攻撃後『勝ち』『あいこ』『負け』の;いずれかの結果が発動。;気力が高くなるほど『勝ち』の確率が上がる。;<b>現在の発動確率</b>;【勝ち:3/3】【あいこ:0/3】【負け:0/3】 (気力Lv3)


ストレイ・キャットの猫草
ストレイ・キャット, (スタンド使い(猫草専用)), 1, 2
陸, 0, SS, 3000, 140
特殊能力
弱点=獣植感
迎撃武器=空気弾
フィールドLv3=空気のクッション 物魔
2200, 150, 500, 40
CACB, JOJO_NekogusaU.bmp
空気の枷,             0, 1, 4, +40,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔縛
空気弾,             1400, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実魔
空気塞栓,            1400, 1, 2, +15,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 魔即

## 命中354/回避331SS

# 空気塞栓を追加


鋼田一豊大
鋼田一豊大, かねだいちとよひろ, (スタンド使い(鋼田一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=ナイフの反撃エネルギー
反射Lv20=スーパーフライ 物魔 20
3700, 140, 700, 90
BACB, JOJO_KanedaichiToyohiroU.bmp
十徳ナイフ,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ボルトの反撃エネルギー,     1100, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実魔縛
ナイフの反撃エネルギー,     1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 実魔
エネルギーのビリヤード,     1600, 1, 4, -20,  -, 20, 110, AABA, +15, 実魔連L8

## 命中392/回避405M + (反射20%)

## スーパーフライの鉄塔内部での戦闘のみを想定した武装になっています。


宮本輝之輔
宮本輝之輔, みやもとてるのすけ, (スタンド使い(宮本専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ステルスLv3=紙化
3400, 160, 700, 80
BACB, JOJO_MiyamotoTerunosukeU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
紙に封じられたモノ,       1200, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 精恐D
エニグマ,            2600, 1, 4, +40,  -, 50, 130, AAAA, -90, 精魔先殺無

## 命中386/回避382M

# 武装をいろいろ変更。
# 精神的な隙を作ってそこを突くということでD属性に。

# Dで気力を溜めて、気力が130以上になると強力な殺属性攻撃を撃ってきます。


## その他 =====================================================================

川尻早人
川尻早人, かわじりはやと, (人間(早人専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 90
特殊能力
性別=男性
2300, 90, 400, 60
CACC, JOJO_KawajiriHayatoU.bmp
カッターナイフ,         700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
猫草の空気弾,          1400, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実魔

## 命中347/回避344S

【2504】アニメーション

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年02月06日(水) 02時08分 -
設定
引用なし
パスワード
汎用
Mチーズとトマトのサラダ(発動), 回復魔法;決め文字 ンまあーいっ! Explode(Far).wav
娼婦風スパゲティー(発動), 回復魔法;決め文字 ンまあーいっ! Explode(Far).wav
子羊背肉のリンゴソースかけ(発動), 回復魔法;決め文字 ンまあーいっ! Explode(Far).wav


スタンド使い
格闘, 格闘
ナイフ, ナイフ
シールド防御(スタンド防御), バリア Whiz.wav スタンド防御
シールド防御(スタンド自律防御), バリア Whiz.wav スタンド自律防御
阻止(銃弾弾き), 切り払い
阻止(銃弾迎撃), 迎撃
ベアリング弾(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Bearing01.bmp Gun.wav
ベアリング弾(命中), 銃弾 Explode(Small).wav
ライフル弾(準備), -
ライフル弾(攻撃), ライフル -.bmp
ライフル弾(命中), 銃弾 Explode(Small).wav
##
## 第四部 ###########################################################
クレイジー・ダイヤモンド, 連打
自動追尾弾(準備), 魔法集中 白
自動追尾弾(攻撃), ガラス片
自動追尾弾(命中), 爆発 Crash.wav
封印修復(攻撃), 打突
封印修復(命中), 超打;粒子集中
ドララララッシュ(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_gogogo01.bmp 64 64 透過;Clear
ドララララッシュ(準備), センタリング;FlameThrower.wav;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;1;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;1;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_dododo03.bmp 64 64 透過;Clear;2;Cutin\EFFECT_JOJO_dododo02.bmp 64 64 透過;Clear;2;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_dododo01.bmp 64 64 透過;Clear
ドララララッシュ(攻撃), -
ドララララッシュ(命中), 超打
ドララララッシュ(とどめ), センタリング;Explode(Far).wav;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 32 32 透過;Clear;0.5;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 48 48 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 64 64 透過;Clear;0.5;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 72 72 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 96 96 透過;Clear;0.5;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 112 112 透過;Clear;8;Cutin\EFFECT_JOJO_doon.bmp 128 128 透過
ドララララッシュ(とどめ), センタリング;Explode(Far).wav;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 32 32 透過;Clear;0.5;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 48 48 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 64 64 透過;Clear;0.5;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 72 72 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 96 96 透過;Clear;0.5;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 112 112 透過;Clear;8;Cutin\EFFECT_JOJO_baan.bmp 128 128 透過
ドララララッシュ(とどめ), センタリング;Explode(Far).wav;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 32 32 透過;Clear;0.5;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 48 48 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 64 64 透過;Clear;0.5;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 72 72 透過;Clear;0.5;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 96 96 透過;Clear;0.5;_
 Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 112 112 透過;Clear;8;Cutin\EFFECT_JOJO_gyaan.bmp 128 128 透過
身体修復, エネルギーフィールド展開
完全修復(使用), @戦闘アニメ_乱打攻撃 MultipleRocketLauncher.wav
完全修復(発動), 2;光圧縮 Charge.wav;回復魔法
エコーズの音(攻撃), 音波
エコーズの音(命中), -
エコーズ(攻撃), 斬撃
エコーズ(命中), 打突
ACT1の音(攻撃), 音波
ACT1の音(命中), -
エコーズACT1(攻撃), 斬撃
エコーズACT1(命中), 打突
しっぽ文字『ドヒュウウ』(攻撃), 文字ビーム ドヒュウウ 青緑 Whiz.wav 1
しっぽ文字『ドヒュウウ』(命中), ダメージ 緑 -.wav
しっぽ文字『ドジュゥゥ』(攻撃), 文字ビーム ドジュゥゥ 赤 Whiz.wav 1
しっぽ文字『ドジュゥゥ』(命中), ダメージ 赤 -.wav
しっぽ文字『ドッグォン』(攻撃), 文字ビーム ドッグォン 橙 Whiz.wav 1
しっぽ文字『ドッグォン』(命中), ダメージ 橙 -.wav
エコーズACT2(攻撃), 斬撃
エコーズACT2(命中), 打突 Explode.wav
エコーズACT3, 連打
3FREEZE(攻撃), 乱打 MultipleRocketLauncher.wav
3FREEZE(命中), 飛沫 黒 Bazooka.wav
ACT1, Charge.wav
ACT2, Charge.wav
ACT3, Charge.wav
空間削り(攻撃), 大斬撃 白 AntiShipMissile.wav
空間削り(命中), Bazooka.wav
ザ・ハンド, 連打
削り取る!(攻撃), 斬撃
削り取る!(命中), 円弧斬撃 白 AntiShipMissile.wav
阻止(右手), @戦闘アニメ_大斬撃攻撃 白 Bazooka.wav 相手ユニットID
命令『何も見えなくなる』(攻撃), 文字ビーム わたしは何も見えなくなる 青 Whiz.wav 1
命令『背後にふっ飛ぶ』(攻撃), 文字ビーム 時速70キロで自分の体は背後にふっ飛ぶ 青 Whiz.wav 1
命令『攻撃できない』(攻撃), 文字ビーム 岸辺露伴を攻撃することはできない 青 Whiz.wav 1
命令『焼身自殺する』(攻撃), 文字ビーム わたしは焼身自殺する 青 Whiz.wav 1
命令『焼身自殺する』(命中), 炎
リアリティ奪取(攻撃), 魔法放射 青 BeamCoat.wav
リアリティ奪取(命中), 魔法集中 青;4;Page.wav;4;Page.wav;ダメージ Slash.wav
ヘブンズ・ドアー(攻撃), 連打
ヘブンズ・ドアー(命中), 連打 Explode.wav
ハーミット・パープル, 触手 紫
錠前(攻撃), 魔法放射 黒 Reload.wav
錠前(命中), ダメージ Sword.wav
錠前+自傷(攻撃), 3;Slash.wav;2;-.wav;魔法放射 黒 Reload.wav
錠前+自傷(命中), ダメージ Sword.wav
カッターナイフ, カッター
サーフィス(攻撃), 斬撃
サーフィス(命中), 強打
マリオネット(攻撃), 変形 Info(ユニット,相手ユニットID,グラフィック) Charge.wav;2;振り上げ
マリオネット(命中), 刺突
ラブ・デラックス(攻撃), ニードル連射 Swing.wav
ラブ・デラックス(命中), 連打 BreakOff.wav
ヘアプラント(攻撃), ニードル連射 Bow.wav;2;Bow.wav;Bow.wav
ヘアプラント(命中), 連打 Crash.wav;超打 Crash.wav
黒い執念(攻撃), 触手乱舞 黒 Whiz.wav
黒い執念(命中), 触手乱舞 黒 Whiz.wav;乱打 Whip.wav
包丁投げ(準備), 鉈
包丁投げ(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Hatchet(T)01.bmp 48
包丁投げ(命中), 刺突 Slash.wav
パール・ジャム(発動), オーラ上昇 赤
アルコール注入(攻撃), 3WAY射出 Chaff.wav
アルコール注入(命中), 刺突;2;魔法集中 青 BeamShot.wav
収穫(攻撃), 3WAY射出 Chaff.wav
収穫(命中), 連打 Uniton.wav
ハーヴェスト(攻撃), 8WAY射出 Chaff.wav;8WAY射出 Chaff.wav
ハーヴェスト(命中), 連続なぎ払い Slash(3).wav
シンデレラ, なぎ払い
愛を捉えるメイク(使用), @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃
愛を捉えるメイク(発動), 2;@戦闘アニメ_連続なぎ払い命中 Reload(5).wav;1;魔法放射 赤 Sharara.wav
男を服従させるメイク(使用), @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃
男を服従させるメイク(発動), 2;@戦闘アニメ_連続なぎ払い命中 Reload(5).wav;1;魔法放射 桃 Sharara.wav
玉の輿に乗るメイク(使用), @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃
玉の輿に乗るメイク(発動), 2;@戦闘アニメ_連続なぎ払い命中 Reload(5).wav;1;魔法放射 黄 Sharara.wav
ワイヤー化(準備), 変形 Anime\Weapon\EFFECT_FookRope01.bmp Fold.wav
ワイヤー化(攻撃), 瞬間変形 -.bmp;フックロープ
ワイヤー化(命中), ダメージ
EW・アンド・ファイヤー(準備), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_MetalButt01.bmp Fold.wav
EW・アンド・ファイヤー(準備), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_Shovel01.bmp Fold.wav
EW・アンド・ファイヤー(準備), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_TitanHeadDriver01.bmp Fold.wav
EW・アンド・ファイヤー(準備), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_Harisen01.bmp Fold.wav
EW・アンド・ファイヤー(攻撃), 瞬間変形 -.bmp;白兵武器
EW・アンド・ファイヤー(命中), 強打 Crash.wav
分身(変身能力), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_Rubber01.bmp Fold.wav
分身(変身能力), 変形 Anime\Weapon\EFFECT_Stone01.bmp Fold.wav
分身(変身能力), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_Geta01.bmp Fold.wav
分身(変身能力), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_Spoon01.bmp Fold.wav
ハイウェイ・スター(攻撃), 実弾発射 JOJO_HighwayStarU.bmp Whiz.wav
ハイウェイ・スター(命中), 連打
養分吸収(攻撃), 8WAY射出
養分吸収(命中), 連打 Fold.wav;吸収 青
キラークイーン, 連打
遠隔起爆(攻撃), 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_Bearing01.bmp
遠隔起爆(命中), 3;Reload(3).wav;連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 80 3 1 Explode(Far).wav
第一の爆弾(攻撃), 打突
第一の爆弾(命中), 打撃 -.wav;3;-.wav;3;Reload(3).wav;連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 100 4 1 Explode(Far).wav
着弾点火弾(攻撃), 光球 Beam.wav
着弾点火弾(命中), 3;Reload(3).wav;連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 100 4 1 Explode(Far).wav
接触弾(攻撃), 光球 Beam.wav
接触弾(命中), 連続描画 Anime\Explode\EFFECT_SuperExplode[01-12].gif 100 4 1 Explode(Far).wav
バイツァ・ダスト(攻撃), 3;Reload(3).wav;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
バイツァ・ダスト(命中), -
包丁, 鉈
アトム・ハート・ファーザー(準備), 発光 白 Shutter.wav
アトム・ハート・ファーザー(攻撃), 連続描画 Anime\Barrier\EFFECT_MagicShield(White)[01-04].bmp 48 5 1 Inori.wav 相手ユニットID;2;回転発射 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp
アトム・ハート・ファーザー(命中), 斬撃
写真の空間(攻撃), MAPフラッシュ Shutter.wav;2;回転発射 Weapon\EFFECT_Hatchet01.bmp
写真の空間(命中), 斬撃
グリーンベレー(攻撃), 2WAY射出
グリーンベレー(命中), 連突
バッド・カンパニー, マシンガン
戦車, キャノン砲 3
アパッチ(準備), Helicopter.wav
アパッチ(攻撃), ミサイル 4
アパッチ(命中), 連続爆発
全隊一斉射撃(攻撃), マシンガン;マシンガン;キャノン砲 3;キャノン砲 3;ミサイル 4
全隊一斉射撃(命中), 連続爆発;連続大爆発;超爆発
レッドホットチリペッパー, 連打
電線引き込み(攻撃), 格闘
電線引き込み(命中), 格闘;大放電
ブーストラッシュ(準備), 放電
ブーストラッシュ(攻撃), 連打 MultipleRocketLauncher.wav
ブーストラッシュ(命中), 強打 Explode.wav
フルパワー(準備), 粒子集中 黄
フルパワー(攻撃), MAPフラッシュ Thunderbolt.wav;乱打 MultipleRocketLauncher.wav
フルパワー(命中), 超打
ラットの毒針(攻撃), ロックオン;ニードル Gun.wav
ラットの毒針(命中), 刺突 緑;飛沫 緑 Bubble.wav
ジャンケン(攻撃), なぎ払い
ジャンケン!(攻撃), 格闘;なぎ払い
ジャンケン!!(攻撃), ジャンプ;なぎ払い
ジャンケン!!!(攻撃), 急降下;@戦闘アニメ_急降下命中 -.wav
勝ち!(命中), 吸収 白
あいこ, -
負け……(攻撃), @戦闘アニメ_飛沫命中 白 対象ユニットID
空気塞栓(攻撃), 光球 Beam.wav
空気塞栓(命中), 粒子集中 白 Fold.wav
空気の枷(攻撃), 光球 Beam.wav
空気の枷(命中), 飛沫 白 Fold.wav
空気弾(攻撃), 光球 Beam.wav
空気弾(命中), 飛沫 白 Explode.wav
十徳ナイフ, ナイフ
ボルトの反撃エネルギー(準備), ネジ
ボルトの反撃エネルギー(攻撃), 刺突 Sword.wav;刺突 Sword.wav;小ビーム 白 BeamCoat.wav;小ビーム 白 BeamCoat.wav
ボルトの反撃エネルギー(命中), 2連小ビーム 白
ナイフの反撃エネルギー(準備), ナイフ
ナイフの反撃エネルギー(攻撃), 斬撃 Slash.wav;斬撃 Slash.wav;小ビーム 白 BeamCoat.wav;小ビーム 白 BeamCoat.wav
ナイフの反撃エネルギー(命中), 2連小ビーム 白
エネルギーのビリヤード(準備), ナイフ
エネルギーのビリヤード(攻撃), 斬撃乱舞 Slash.wav;;拡散ビーム 白 BeamCoat.wav
エネルギーのビリヤード(命中), オールレンジ
紙に封じられたモノ(攻撃), 3;Page.wav;3;Page.wav;投擲武器 Shield\EFFECT_Cloak(White)01.bmp Whiz.wav
紙に封じられたモノ(命中), 電撃
紙に封じられたモノ(命中), 連突
紙に封じられたモノ(命中), 火炎放射
紙に封じられたモノ(命中), 飛沫 青 Splash.wav
紙に封じられたモノ(命中), 銃弾 Gun.wav
エニグマ(攻撃), MAPダークネス Warship.wav
エニグマ(命中), 光圧縮 黒 Whiz.wav
エニグマ(とどめ), センタリング;1;Warship.wav;2;White.bmp 240 240;Clear;1;Warship.wav;2;White.bmp 180 180;Clear;1;Warship.wav;_
 2;White.bmp 120 120;Clear;1;Warship.wav;2;White.bmp 60 60;Clear;変形 Anime\Shield\EFFECT_Cloak(White)01.bmp Page.wav


スタンド
##
## 第四部 ###########################################################
養分吸収(攻撃), 瞬間変形 -.bmp;8WAY射出
養分吸収(命中), 連打 Fold.wav;吸収 青
突進, タックル
爆発(攻撃), 3;Reload(3).wav;MAP大爆発 Explode(Nuclear).wav
爆発(命中), 超打 Crash.wav
阻止(液状の体), @戦闘アニメ_飛沫命中 青 Splash.wav
体内侵入(攻撃), スーパータックル 青 Splash.wav
体内侵入(命中), 飛沫 青 Splash.wav;2;爪撃
気化攻撃(攻撃), 瞬間変形 -.bmp;煙噴射
気化攻撃(命中), 煙;粒子集中 白;2;爪撃
阻止(迎撃布陣), 迎撃
M16カービン・ライフル, マシンガン
主砲, キャノン砲
ミサイル(準備), Helicopter.wav
ミサイル(攻撃), ミサイル 4
ミサイル(命中), 連続爆発
電線引き込み(攻撃), 格闘
電線引き込み(命中), 格闘;大放電
ブーストラッシュ(準備), 放電
ブーストラッシュ(攻撃), 連打 MultipleRocketLauncher.wav
ブーストラッシュ(命中), 強打 Explode.wav
フルパワー(準備), 粒子集中 黄
フルパワー(攻撃), MAPフラッシュ Thunderbolt.wav;乱打 MultipleRocketLauncher.wav
フルパワー(命中), 超打
空気の枷(攻撃), 光球 Beam.wav
空気の枷(命中), 飛沫 白 Fold.wav
空気弾(攻撃), 光球 Beam.wav
空気弾(命中), 飛沫 白 Explode.wav


人間
カッターナイフ, カッター
猫草の空気弾(攻撃), 光球 Beam.wav
猫草の空気弾(命中), 飛沫 白 Explode.wav

【2505】アイテム

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年02月06日(水) 02時11分 -
設定
引用なし
パスワード
#■■ 汎用アイテム ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

## ☆第四部 ダイヤモンドは砕けない ######################################################

トニオ製モッツァレッラチーズとトマトのサラダ
Mチーズとトマトのサラダ, もっつぁれっらちーずととまとのさらだ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
Mチーズとトマトのサラダ, 解説=HP全回復、状態異常治癒 回復Lv2000 治癒, 1, 1,  -, -, (アイテム)
*サッパリとしたチーズにトマトのジューシー部分が絡み付く旨さ
*HP全回復、状態異常治癒。他者にも使用可能。使い捨て


トニオ製娼婦風スパゲティー
娼婦風スパゲティー, しょうふふうすぱげてぃー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
娼婦風スパゲティー, 解説=EN、弾数を全回復 補給Lv200 装填, 1, 1,  -, -, (アイテム)
*いったん味わうとひきずり込まれるカラさ
*EN、弾数全回復。他者にも使用可能。使い捨て


トニオ製子羊背肉のリンゴソースかけ
子羊肉のリンゴソースかけ, こひつじにくのりんごそーすかけ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
子羊背肉のリンゴソースかけ, 解説=SPを全回復 SP回復Lv20, 1, 1,  -, -, (アイテム)
*ソースの甘ズッパさと子羊の肉汁がのどを通るタビに幸せを感じる
*SP全回復。他者にも使用可能。使い捨て

# 料理系を新規追加
# 高級回復アイテムということで他者使用可です。


見えない温もり(ジョジョの奇妙な冒険)
見えない温もり, みえないぬくもり, 汎用(スタンド使い専用), アイテム
特殊能力
追加サポート=静=ジョースター(汎用)
0, 0, 0, 0, 0
*透明の赤ちゃんがサポートパイロットに付く
*スタンド使い専用

## 透明の赤ちゃんがサポートに付いてくれるようになるアイテム。
## 複数個の入手は不自然なので推奨しません。

# 新規追加


ハンティング用弾丸(ジョジョの奇妙な冒険)
ハンティング用弾丸, はんてぃんぐようだんがん, 汎用(スタンド使い専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ベアリング弾,        1100, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃格
ライフル弾,         1300, 1, 4, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃格
*スタンドにより撃ち出す弾。ベアリング弾とライフル弾が使用可能
*攻撃力1100、射程1-3、弾数6/攻撃力1300、射程1-4、弾数4

## 対ネズミ戦で承太郎と仗助が用いた弾丸。


約束の口紅(ジョジョの奇妙な冒険)
約束の口紅, やくそくのくちべに, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加=SP消費減少Lv2=シンデレラのメイク 魅惑 愛
技量強化Lv1=非表示
必要技能=女性
0, 0, 0, 0, 0
*技量+5、魅惑、愛の消費SPが80%に減少する。
*女性専用

## 辻彩のスタンド、シンデレラのメイク。

# 新規追加


宇宙人の友情(ジョジョの奇妙な冒険)
宇宙人の友情, うちゅうじんのゆうじょう, 汎用(スタンド使い専用), アイテム
特殊能力
追加サポート=支倉未起隆(サポート)(汎用)
0, 0, 0, 0, 0
*支倉未起隆がサポートパイロットに付く
*スタンド使い専用

## 未起隆がサポートに付いてくれるようになるアイテム。
## 複数個の入手は不自然なので推奨しません。

# 新規追加


立派な背中(ジョジョの奇妙な冒険)
立派な背中, りっぱなせなか, 汎用, アイテム
特殊能力
追加サポート=乙雅三のスタンド(汎用)
呪い
0, 0, 0, 0, 0
*あるキャラがサポートパイロットに付く
*「おんぶして……」

## チープ・トリックがサポートに付いてしまう呪いアイテム。

# 新規追加


#■■ イベントアイテム ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

## ☆第四部 ダイヤモンドは砕けない ######################################################

スタンド使いネズミの愛称変更1
ネズミの愛称変更1, ねずみのあいしょうへんこう1, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=虫喰い
愛称変更=虫喰い
パイロット読み仮名=むしくい
読み仮名変更=むしくい
0, 0, 0, 0, 0

スタンド使いネズミの愛称変更2
ネズミの愛称変更2, ねずみのあいしょうへんこう2, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=虫喰いでない
愛称変更=虫喰いでない
パイロット読み仮名=むしくいでない
読み仮名変更=むしくいでない
0, 0, 0, 0, 0

## ネズミの名前変更用アイテム。


吉良の正体隠し
吉良の正体隠し, きらのしょうたいかくし, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=JOJO_KiraYoshikage(2).bmp
ユニット画像=JOJO_KawajiriKousakuU.bmp
0, 0, 0, 0, 0

## 川尻浩作になり代わった吉良再現用アイテム。


承太郎第四部仕様
承太郎第四部仕様, じょうたろうだいよんぶしよう, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=JOJO_KujoJotaro4.bmp
ユニット画像=JOJO_KujoJotaro4U(2).bmp
性格変更=強気
0, 0, 0, 0, 0

## 承太郎を四部仕様に変更するアイテム。

# 性格変更追加。

【2506】エリアス&エフェクト

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年02月06日(水) 02時13分 -
設定
引用なし
パスワード
# エリアス ##################################################################


状態異常補正(スタンド使い)
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)


スタンド防御
シールド=スタンド防御

スタンド自律防御
アクティブシールド=スタンド自律防御

スタンド銃弾弾き
阻止Lv7=銃弾弾き 銃 切り払い

スタンド銃弾迎撃
阻止Lv7=銃弾迎撃 銃 迎撃


属性解説(スタンド使い)
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。


ボーイ・II・マン
追加攻撃=ボーイ・II・マン 勝ち! @ジャンケン 33 連鎖不可
追加攻撃=ボーイ・II・マン あいこ @ジャンケン 50 連鎖不可
追加攻撃=ボーイ・II・マン 負け…… @ジャンケン 100 連鎖不可
追加攻撃=ボーイ・II・マン 勝ち! @ジャンケン! 50 連鎖不可
追加攻撃=ボーイ・II・マン あいこ @ジャンケン! 66 連鎖不可
追加攻撃=ボーイ・II・マン 負け…… @ジャンケン! 100 連鎖不可
追加攻撃=ボーイ・II・マン 勝ち! @ジャンケン!! 66 連鎖不可
追加攻撃=ボーイ・II・マン あいこ @ジャンケン!! 100 連鎖不可
追加攻撃=ボーイ・II・マン 勝ち! @ジャンケン!!! 100 連鎖不可
ボーイ・II・マン=解説 ジャンケンで攻撃後『勝ち』『あいこ』『負け』の;いずれかの結果が発動。;気力が高くなるほど『勝ち』の確率が上がる。;<b>現在の発動確率</b>;【勝ち:1/3】【あいこ:1/3】【負け:1/3】 (!気力Lv1)
ボーイ・II・マン=解説 ジャンケンで攻撃後『勝ち』『あいこ』『負け』の;いずれかの結果が発動。;気力が高くなるほど『勝ち』の確率が上がる。;<b>現在の発動確率</b>;【勝ち:1/2】【あいこ:1/3】【負け:1/6】 (気力Lv1 !気力Lv2)
ボーイ・II・マン=解説 ジャンケンで攻撃後『勝ち』『あいこ』『負け』の;いずれかの結果が発動。;気力が高くなるほど『勝ち』の確率が上がる。;<b>現在の発動確率</b>;【勝ち:2/3】【あいこ:1/3】【負け:0/3】 (気力Lv2 !気力Lv3)
ボーイ・II・マン=解説 ジャンケンで攻撃後『勝ち』『あいこ』『負け』の;いずれかの結果が発動。;気力が高くなるほど『勝ち』の確率が上がる。;<b>現在の発動確率</b>;【勝ち:3/3】【あいこ:0/3】【負け:0/3】 (気力Lv3)


## 解説 ######################################################################

スタンド使い
格闘(解説), $(パイロット)は相手に殴りかかった。

東方仗助
シールド防御(スタンド防御)(解説), $(パイロット)はクレイジー・ダイヤモンドで防御した。
阻止(銃弾弾き)(解説), $(パイロット)はクレイジー・ダイヤモンドで銃弾を叩き落とした。

虹村億泰
シールド防御(スタンド防御)(解説), $(パイロット)はザ・ハンドで防御した。

広瀬康一(ACT3)
シールド防御(スタンド自律防御)(解説), エコーズACT3が$(パイロット)を守った。

吉良吉影
シールド防御(スタンド防御)(解説), $(パイロット)はキラークイーンで防御した。

虹村形兆
阻止(銃弾迎撃)(解説), $(パイロット)はバッド・カンパニーで銃弾を撃ち落とした。

大柳賢
ジャンケン(解説), $(パイロット)はジャンケン勝負を挑んだ。
ジャンケン!(解説), $(パイロット)はジャンケン勝負を挑んだ。
ジャンケン!!(解説), $(パイロット)はジャンケン勝負を挑んだ。
ジャンケン!!!(解説), $(パイロット)はジャンケン勝負を挑んだ。
追加攻撃(ボーイ・II・マン)(解説), -
勝ち!(解説), $(パイロット)はジャンケンに勝った! ボーイ・II・マンが発動する。
あいこ(解説), $(パイロット)はあいこだった。何も起こらない。
負け……(解説), $(パイロット)はジャンケンに負けた……。$(パイロット)はダメージを受けた。

【2507】メッセージ

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年02月06日(水) 02時14分 -
設定
引用なし
パスワード
#■■ ☆第四部 ダイヤモンドは砕けない ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

## メインキャラクター ===================================================================

東方仗助
回避, おおあっ! びっくりしたァーっ
回避, 予想したことがそのとおりハマっても.笑いなんて全然込みあげて来ませんよ;この野郎に対してはねえ!
回避, なんか『やばい』って直感が走ったんでなあ〜っ
回避, グレートにあぶなかったな……
回避, おいおい! マジかよ〜〜 たまげたぜ
回避, おメデてェー野郎だなッ! てめーはよぉーっ
回避, 何しに来た? まさかとは思うが……;『このオレをブチのめす』なんて.大ボケかましに来たんじゃあねーだろーなあ〜
回避, 突っ込みよーのねー大ボケかましやがんな――:.このお方はよぉ―――
回避, プレッシャーをはねかえす男『東方仗助』と.呼んでくれっス!
回避, おい 妙な動きすんじゃあねーぞ てめー
回避, そんな手が通用すっかァーッ この仗助さんに―――ッ
回避, やったぜッ! みたか! この根性ッ!
回避, かなり今……『危機一髪』の状態だったみてーだなあー
回避, 動きがすっトロイぜッ!.ちとハングリーさに欠けてるようだなあッ!
反射(実弾修復), おれの作戦はよ――すでに終了したんだよ――
反射(実弾修復), おれのクレイジー・ダイヤモンドは 破壊したものを治せる
反射(実弾修復), おれの『スタンド』は『クレイジー・D』!;能力は 破壊された『物』や『エネルギー』を直すッ!
ダメージ小, やるのかい?
ダメージ小, 心配ないゼ ちょっとしたキズだ
ダメージ小, ふざけるとおこるよ!
ダメージ小, イカレてんのか?
ダメージ小, プッツンしてるぜ〜
ダメージ小, いっ 痛え!
ダメージ小, おやおやどーした? パワーねーじゃんよォ〜〜っ
ダメージ小, 受けて立つっスよ〜〜
ダメージ小, なんかの冗談かあ〜〜
ダメージ小, どいてろって言ってんスよ: 近づくとマジに怒るぜッ!
ダメージ小, なめてんじゃねーぞ てめ〜
ダメージ小, 逃げる気なんぞ全くねえ: それは最初っからの事だ
ダメージ中, 手強いな……うっかり近づけねーぜ
ダメージ中, どお〜してくれっかな〜〜っ
ダメージ中, おい そこまでにしとけよッ!
ダメージ中, なっ……なんだ……こいつはあ〜〜〜っ
ダメージ中, おい! いきなりなにしてんだ てめーっ
ダメージ中, いったいなんなんだァ!? おめーはよぉ〜ッ!:.何者ンだッ!? てめーはッ!
ダメージ中, なんだ? なんで命中すんだ?;す……すげえいいコントロールしてる…….じゃねーかよ〜〜〜
ダメージ中, イイカゲンにしろよ〜 オレもしまいにゃ〜怒るぞ.チクショ〜〜〜ッ
ダメージ中, うっ うぐう
ダメージ中, ぐうあっ……
ダメージ中, いい度胸だ……野郎ッ!
ダメージ中, てめ―――っ いつまでもオレにからむんじゃね――ッ
ダメージ中, だ……だんだんムカついて来た……
ダメージ中, やっぱり今日はツイてない!
ダメージ中, いいかげんにしろよ……:てめえらッ!
ダメージ中, 破壊力は本物だ……こいつは戦うと大ケガは確実だぜ
ダメージ中, おれの心の中に……今いち:.おめーに対する怒りがたりなかったか
ダメージ中, そんな手が通用すっかァーッ この仗助さんに―――ッ:.うげっ 通用してるよ〜〜〜〜っ!?
ダメージ大, しかしあわてるな〜 ここは落ち着かなきゃあ負けだぜ〜〜
ダメージ大, 図に乗るんじゃあねーぞッ!;もう切れるぞ こら! おれ何すっかわかんねーからな!
ダメージ大, 相当やばい相手っスね〜っ 甘く見てたっスよ オレェ〜ッ!
ダメージ大, まともにくらったら手足はふっ飛ぶ破壊力だ
ダメージ大, くっ……スゲェやばい方向に進んできちまったぞ!
ダメージ大, このヘビーな状況.ど……どうやってぬけ出せばいいんだ……?
ダメージ大, じょおおおだんじゃあねェ――っスよッ!
ダメージ大, オ……オレは今までこの敵の事をのん気に軽く.考えていた……こいつは相当ヤバイ敵だ……
ダメージ大, かなりグレートで恐ろしい能力だぜ こいつのは〜〜
ダメージ大, きっと頭に来るってことには理由がねえーんだろうなッ!;本能ってっやつなんだろーなッ!
ダメージ大, 別にきれちゃあいませんよ.チコッと頭に血がのぼっただけです……;冷静ですよ……全然ね
ダメージ大, こいつは追いつめられたようですねぇ:.グレートでスよ これはあ……
ダメージ大, かなりグレートに危ねーやつだぜ
ダメージ大, こ……こいつの攻撃……ま……まじにや……やばいぜ……:.必ずブチのめすがな……
ダメージ大, こいつはグレートにまいったぜェ……
ダメージ大, かなりやばいぜ この状況……
ダメージ大, こ……こいつ!:.今のジェットエンジンが噴射するかのようなパワーは……
ダメージ大, やべェ〜〜〜っスよッ! ものスゴクやべェ〜〜スよ!
破壊, 世の中……都合のいい事だらけじゃあねえってことだな
破壊, うああああああああ なに――ッ!?
破壊, ……おめーの勝ちだぜ
破壊, ぜって〜そこまで行く……;ぜって〜そこまで行って てめ〜を……ぶちのめして……
射程外, おい……バッくれてんじゃあないっスよッ!:.もしもぉ〜〜し!
射程外, つまりこーゆーことスか?:.『オレはこいつにいっぱいくわされた!』……
射程外, どこ隠れやがったあ―――スッタコがぁ〜〜ッ.出て来いッ!
射程外, どこに隠れてる!? 姿あらわせッ! コラァ―――ッ
射程外, そのままフテブテしくオレをナメきって待ってろ
射程外, そうヤスヤスと逃がすかよ〜〜〜ッ!! ボゲェッ!
射程外, ワナだと知ってても行くしかねーかな こいつは……
射程外, こーいうのってよ――イチバンムカつくんだよなあ〜〜.最高にブチのめしたいと思うぜッ!
射程外, 逃げられると思ってんのか――ッ:.地の果てまでてめーを追っかけてやっからな コラーッ
攻撃, やるしかねえ!
攻撃, 野郎ッ!
攻撃, てめーもう逃げらんねーぞ このボンクラがッ!
攻撃, とりあえずブチのめしておくか.気分もスッキリするしよおーっ
攻撃, 寝言言いてえんなら……:寝かしつけてやるぜ――ッ
攻撃, 行くぞッ! コラァ――ッ
攻撃, 闘志がわいて来たぜ
攻撃, しょーがねーな――っ.グレートにおっぱじめよーじゃんか――っ
攻撃, おめーに『さよなら』って言葉があるとするならよ――っ:.おれたちが『さよなら』と言うのを聞く時だけだ!!
攻撃, でああーッ
攻撃, うおおおおおおおッ!!
攻撃, <B><BIG>ドラァーッ</B></BIG>
攻撃, <B><BIG>ドララア――ッ</B></BIG>
攻撃, ボディからアゴにかけてガラあきになってるぜェ――ッ
攻撃, 突っ切ってブチのめすっ!
かけ声, ボディからアゴにかけてガラあきになってるぜェ――ッ
かけ声, どけッ!: どかねえと マジに顔をゆがめてやるぜ……
かけ声, やるしかねえ!
かけ声, 野郎ッ!
かけ声, 行くぞッ! コラァ――ッ
かけ声, 突っ切ってブチのめすっ!
かけ声, 闘志がわいて来たぜ
かけ声, こいつをたたき込んで終わりだ!
かけ声, こいつには……おれのスタンドを必ずブチ込んで倒す……
かけ声, 射程距離は短いが……パンチの速度は……:.時速300kmは出るぜ!
かけ声, おめーに対し『直す能力』は必要ねえなぁ〜〜っ:.ただブチのめすだけだからよォ〜〜〜
かけ声(反撃), てめーもう逃げらんねーぞ このボンクラがッ!
かけ声(反撃), とりあえずブチのめしておくか.気分もスッキリするしよおーっ
かけ声(反撃), 寝言言いてえんなら……:寝かしつけてやるぜ――ッ
かけ声(反撃), 逆恨みすんなよ! コイツはおめーが原因のトラブルだ……
かけ声(反撃), しょーがねーな――っ: グレートにおっぱじめよーじゃんか――っ
かけ声(反撃), おめーに『さよなら』って言葉があるとするならよ――っ:.おれたちが『さよなら』と言うのを聞く時だけだ!!
かけ声(自動追尾弾), -
自動追尾弾, オレの『自動追尾弾』だぜ……
自動追尾弾, <B><BIG>クレイジーダイヤモンドッ!</B></BIG>
自動追尾弾, <B><BIG>ドラァーッ</B></BIG>
ドララララッシュ(とどめ), 岩と一体化してこの場所で永遠に生きるんだな
ドララララッシュ(とどめ), このゲス野郎は これぐらいグレートに.岩にうめこまなきゃあいけなかったんだぜ
ドララララッシュ(とどめ), スゲーッ爽やかな気分だぜ;新しいパンツをはいたばかりの正月元旦の.朝のよーによォ〜〜〜〜〜ッ
ドララララッシュ(とどめ), まだ殴りたらねーぞ コラァッ!
身体修復, こんなキズぐらい 簡単に……オレのスタンドが
身体修復, <B>クレイジーダイヤモンド!</B>
身体修復, 安心しなよ 傷はオレが治してやるよ
身体修復, おれの『クレイジー・D』で治してやっからよ―――ッ
身体修復, 生きてんなら『クレイジー・D』で傷は治せる
激怒, あんた……今 おれのこの頭のことなんつった!
激怒, けなすやつあゆるさねえ〜〜.何者ンだろーと黙っちゃあいねえッ!
激怒, おれの頭にケチつけてムカつかせたヤツぁ.何モンだろう―――とゆるさねえ!
激怒, このヘアースタイルがサザエさんみてェーだとォ?;<B><BIG>確かに聞いたぞコラ――――ッ!</B></BIG>
激怒, てめー おれの髪の毛がどーしたと こら!
激怒, この自慢の頭をけなされるとムカッ腹が立つぜ!

## 残りのシチュエーションはダイアログ側にあります。


広瀬康一
回避, しつこいね!
回避, やった!
回避, やっやったァ! スゴイッ!
回避, ちょっと驚いたけど
回避, た……助かったあーっ
回避, じょ……じょうだんじゃあないよお〜〜
回避, こんなことつき合ってられるかッ!
回避, ぼくを捕らえることはできないよ……
回避, 何を言ったってわかんないんだよね……
回避, 向こうへ行けえッ!
回避, 『ムカッ腹』が立ってきたぞ…………;なぜぼくがビクビクして『お願い神様助けて』って.感じに逃げ回らなくっちゃあならないんだ?
回避, おまえはバカ丸出しだッ!
ダメージ小, い痛ううう……〜〜〜
ダメージ小, な……なんだあ〜〜〜?
ダメージ小, 君は! なにをやっているんだ……
ダメージ小, ふざけてんじゃあないよッ!
ダメージ小, な……なんだ? こ……これ?
ダメージ小, ぼくを甘く見ないでほしいんだ
ダメージ小, ぼくのこと軽く見てるのかな?
ダメージ小, あんたはたいしたヤツじゃあないのさ……
ダメージ小, い……いったい何をする気だ〜〜
ダメージ小, 君は勘ちがいしてる……
ダメージ小, 君はぼくの『エコーズ』の能力に勝つことはできない!
ダメージ中, うっ動きがッ! 動きが早いッ!
ダメージ中, 早すぎてどこから来るかわからない
ダメージ中, ぼくを攻撃するのを止めてください!: さもないとッ!
ダメージ中, うわああーっ!
ダメージ中, は……早いッ!
ダメージ中, あぎゃあ
ダメージ中, うぐっ――ッ!
ダメージ中, な……なんか……悪い予感が……やばいような気がしてきた
ダメージ中, うっ うわあああああ〜〜〜〜〜っ
ダメージ中, な……なんだって〜〜っ!?
ダメージ中, し……しまった!
ダメージ中, くっううううう〜〜〜〜〜ぐあああああ〜〜〜〜
ダメージ中, 何が起こったんだ……!?
ダメージ中, ムカついて来たッ!;なんでこのくそったれのおかげでぼくがおびえたり.後悔したりしなくちゃあならないんだ!!?
ダメージ中, どうして ここから無事で帰れるなら『下痢腹かかえて.公衆トイレ捜しているほうがズッと幸せ』って.願わなくちゃあならないんだ……?;ちがうんじゃあないか?
ダメージ大, ……ひ……ひどすぎる!.ど……どうしてくれよぉーかぁ――――!!
ダメージ大, どおーしょお〜〜 困ったよボク……:.ああ〜〜どうすればいいんだよ―――っ
ダメージ大, アアィイイイィ――ッ
ダメージ大, そ……そんなバカなッ!……
ダメージ大, とどめを刺されるッ! 強すぎるう〜〜――ッ!!
ダメージ大, ま……まじで殺されてしまうぞッ!
ダメージ大, たっ助けてェっエエエ〜〜〜〜ッ
ダメージ大, こっ……殺されるッ!
ダメージ大, 絶対まずいッ!
ダメージ大, 強すぎるッ!
ダメージ大, な……なんだってェ〜〜 ま……まさかッ!
ダメージ大, もちこたえるんだ!! な……なんとかしてッ!
ダメージ大, ここまですごいとは!
ダメージ大, ああああっ!! うそだろォ!
破壊, あの世でおまえが来るのを楽しみに待っててやるぞッ!
かけ声, や……やるぞ!
かけ声, も……もう戦うしかないッ!
かけ声, 力づくでも!
かけ声, 逃がすもんかッ!
かけ声, おどしじゃあないぞッ!
かけ声, 勇気を出してやつをやるぞッ!
かけ声, ゆるさないぞ
かけ声, これならどうだあッ!
かけ声, おびえて逃げ回るのはッ きさまの方だァァ――ッ
かけ声, 『自分の身を守ろうとする』か『怒りをぶつける』って.気持ちになればスタンドは動かせる……
ACT1, エコーズACT1!
ACT2, エコーズACT2!
ACT3, エコーズACT3!

## 残りのシチュエーションはダイアログ側にあります。


虹村億泰
回避, やってみろ! コラァーッ できるもんならなーッ
回避, ほぉ〜〜っ おれとやろうってのかッ!.やってみろコラッ!
回避, ウスノロがッ!
回避, すげー圧迫感のあるヤツよのぉー
回避, よく見ろボケが〜〜〜
回避, おちょくんなよッ! この虹村億泰をッ!
回避, まだやる気か―――ッ
回避, ボケが……
回避, このスカタン野郎が〜〜
回避, そおーれッ! みたことかよマヌケッ!
回避, ダボがぁ!
回避, てめーっ イキナリ攻撃すんなッ!: スゲー心臓に悪いぞ.コラァーっ
ダメージ小, この億泰様をコケにしやがってッ!
ダメージ小, てめーなめとんのかッ!
ダメージ小, あっち行け! てめーいじめるぞコラッ!
ダメージ小, ウダウダ言ってんじゃあねーぞ
ダメージ小, おれはスっとろいことは嫌えなんだからよッ!
ダメージ小, なんだこりゃあ〜〜〜?
ダメージ小, 『パワー』は弱いぜ!
ダメージ小, ムチャクチャむかついてるがよ〜.今ならまだゆるしてやるぜッ!;おめーの態度次第で.2、3発ブン殴る程度だけでなあ〜〜っ!
ダメージ小, ウダウダとすっトロイことしてうるせーんだよ!.このダボッ!
ダメージ小, 世の中ってよォ〜〜 常識で考えりゃあ当然のこと.でもよォ〜: 絶対に一歩もゆずらねえワカラズ屋って.いるよなあ〜〜
ダメージ中, 死にてえのか てめーっ
ダメージ中, 死ぬの覚悟でやってんだろーなッ! コラァッ!
ダメージ中, ほう〜っ なかなか素早いじゃん……
ダメージ中, この野郎 予想外のスピードだ
ダメージ中, なに? 何でっ!?
ダメージ中, お……おい何だ!? な……何が起こったんだ!?
ダメージ中, ブゲ!
ダメージ中, ま……マジかよ
ダメージ中, うごォ!
ダメージ中, あっ!? あぐあああっ
ダメージ中, ちくしょおッ! てめ―ッ
ダメージ中, 何だ? こいつはあ〜〜 何者ンだぁ〜〜っ
ダメージ大, そ……そんな……?
ダメージ大, やられたよ……かわしきれなかった……:.やられちまったよ〜〜っ わき腹をえぐられちまった……
ダメージ大, うわあああ――ッ なんだこりゃあああああっ
ダメージ大, ゆるさねえぜ :もうゆるさねえ!
ダメージ大, おれはまだ負けてはいねーっ!
ダメージ大, 勝負はまだ!: ついちゃあねえんだぜ!
ダメージ大, くっ……て……てめーっ
ダメージ大, なんだってェ―――っ!!
ダメージ大, なっなんかやばいんじゃあねーかあ〜〜
ダメージ大, オワァァァァ ウアアアァァァァァァッ!
破壊, くあっ……
破壊, く……くっそぉ〜 完全に……負けた……
射程外, き……きたねーぞ
射程外, 間合いをとってんじゃあねーよタコ もっと近づいて来なよ
射程外, 逃げてんじゃねーぞッ!
射程外, チクショーッ 臆病なやろーだッ!

## 残りのシチュエーションはダイアログ側にあります。


岸辺露伴
回避, ……フン!
回避, あ……あぶないッ! なんて事しやがるんだ!!
回避, うるせーなあ〜〜〜 やってみろ!
回避, こいつはスゴイッ! ぼくは成長しているッ!.『漫画家』としてもッ! 『スタンド使い』としてもッ!
回避, おまえには『強運』なんてついてなかったってことさ
回避, ざまあみろッ!
回避, いや……今は冷静だよ……ぼくは
回避, お……ラッキィ――ッ
回避, ちょいと素早かったかな?
回避, こいつ……妙にからんでくるな
回避, 大人げないだって?: いいや最高の気分だね
回避, あぶなかった…….このままやり合っていたらやられていたぞ……
回避, マンガ家というものは 職業柄いつもあらゆる状況の.可能性を考えるクセがついているものなんだ……;『マンガの主人公はこの状況でいったいどんな行動が.可能だろうか?』……とね……
回避, <B><BIG>だが断る</B></BIG>
ダメージ小, なんだね……君は……?
ダメージ小, 何してる イタズラかね……?
ダメージ小, 何か……妙にひっかかって来たぞ……
ダメージ小, フン! せいぜいがんばりな
ダメージ小, だまってろよ うるさいぞ
ダメージ小, なんだこいつ……
ダメージ小, ふざけてんじゃあないぞッ!
ダメージ小, やかましいぞッ!
ダメージ小, 何やってんだ こいつは?
ダメージ小, プッ!: いやな……おまえ自分の状況わかってんのかなと思ってな
ダメージ小, おまえ 自分のやっている事がわかってるのか?
ダメージ中, ど素人のおまえがこの『岸辺露伴』に意見するのかねッ!
ダメージ中, きさま程度のスカタンに.この露伴がなめられてたまるかァ――ッ!!!
ダメージ中, !! 痛ッ!
ダメージ中, まずいッ! こいつ『裏』が読めん!
ダメージ中, まったくムカつくな〜
ダメージ中, かなり速いぞ……!!
ダメージ中, 図に乗りやがって!
ダメージ中, 『プレッシャー』のかけ方が……ずいぶんとうまく.なったようだな……
ダメージ中, 今!! 何をやって来たッ!!
ダメージ中, な……なんて事をするんだ……
ダメージ中, ムカついたぞ きさま……
ダメージ中, こんな体験めったにできるもんじゃあないよ;これを作品に生かせば……グフフフ…….と……得したなあ……
ダメージ大, もしぼくがマンガの主人公ならこの場合どうするか?……:.さて……どうやって……?
ダメージ大, なんだ……!? おまえこの『能力』は……!!
ダメージ大, く……くうッ! だ……だめだ……『力』が出ない……
ダメージ大, やばい! ここにこのままいるのはやばい……
ダメージ大, おまえは危険なヤツだ! ぼくは……もう容赦はしないッ!;2度とこんなことができないように再起不能にしてやる!
ダメージ大, この岸辺露伴……こんな屈辱は初めてだ……:.憶えてろ……きさま……憶えてろよ……
ダメージ大, やっかいだ……どうしていいかわからん……
ダメージ大, じょうだんじゃあないぞッ!
ダメージ大, ゆるさん: こいつだけは<B>ゆるさん</B>
ダメージ大, うわおおおおおおお〜〜〜〜〜ッ
ダメージ大, ど……どうやればこんなヤツと戦えるんだ!
ダメージ大, マジにまずい事になった;いや……実際のところ.ぼくのほうが相当不利のような気がする
ダメージ大, やばいな……;このまま突っ込まれたら.やられてしまうじゃあないか……
ダメージ大, 実にスゴイ体験させてもらったよ
ダメージ大, 他人を負かすってのはそんなにむずかしい事じゃあ.ないんだ……;もっとも『むずかしい事』は! いいかい!.もっとも『むずかしい事』は!;『自分を乗り越える事』さ!
破壊, なん……だって……!!
破壊, ぼくのスタンド『ヘブンズ・ドアー』…….自分の『運命は読めない』…………か
射程外, 最低なヤツだな……:.こんなヤツを漫画に書いても読者にすかれるハズがない
射程外, おいおい 身がまえるのはよしてくれよ
射程外, 君には今のところ興味はない……
射程外, 待てよ 何をいきなり逃げ出すんだい?
射程外, 動くなよ! そこを動くんじゃあないぞ
射程外, きさまは今……この露伴をコケにしようとしている;きさまが心の中でほくそ笑んでいるのかと思うと.ガマンならん……
射程外, 何か他にアイデアはないものか!
攻撃, 勝負してやる……
攻撃, どお〜れ おまえを……再起不能にさせてもらうかな……
攻撃, 『勝つ時』っていうのは…….こんな風に相手を見下しながら『勝つ』もんだ
攻撃, うむを言わせず先手必勝さ!
攻撃, ボクの番だね……
攻撃, おい そこどけッ!
攻撃, 観念しなよ……ちょいとボロボロにする……だけさ
攻撃, この岸辺露伴が最も好きな事のひとつは:.自分で強いと思ってるやつに『NO』と断ってやる.事だ……
射撃, 君も『資料』にしとかなくてはな!
射撃, 『本』にして操ってくれるッ! 『<B>ヘブンズ・ドア――</B>』ッ!
射撃, 『<B>ヘブンズ・ドアー</B>』! こいつを『本』にしろッ
射撃, ぼくの能力『<B>ヘブンズ・ドアー</B>』によって心の扉は開かれる
射撃, <B><BIG>『天国への扉』―――ッ!!</B></BIG>
射撃, <B><BIG>ヘブンズ・ドア―ッ</B></BIG>
リアリティ奪取, ページをとればとるほど君の体重は減っていくけど.かまいやしないだろう?;君は『傑作』となって.いつまでも生きつづけられるんだからね―――ッ
リアリティ奪取, 『リアリティ』だよ!;『リアリティ』こそが作品に命を吹き込むエネルギーであり.『リアリティ』こそがエンターテイメントなのさ
リアリティ奪取, 君の人生や体験をぼくが読むことによって.ぼくの作品のために『リアル』なアイデアを.提供してくれるということになるんだよ
リアリティ奪取, 君の『リアリティ』をぼくのものと.させてもらうぞ――――ッ!!
リアリティ奪取, 君の記憶をもらうッ!.ぼくのマンガのネタにするためにねッ!

## 残りのシチュエーションはダイアログ側にあります。


ジョセフ=ジョースター(第四部)
回避, なんじゃ? 今何かしたのか?
回避, 情けないのォ〜〜〜
回避, お手柔らかに頼むぞ〜
回避, シュールよのォ〜〜
回避, えと……わしの杖はどこか…………知らんかね?
回避, 大変じゃねー
回避, わしの杖が見あたらんのじゃが どこか知らんかね?;あっ スマン! スマン! わしが手に持っとったわ
回避, 何か わしを今呼んだかの?
回避, 危ないッ!
ダメージ小, おオォーッ! のオオオオオオオーッ!
ダメージ小, おわっ: のわっ: ぐのわ〜〜〜っ
ダメージ小, オーッノォーッ!
ダメージ小, すばしこい奴!
ダメージ小, うおおおっ?? !?
ダメージ小, あれ? もう終わり?
ダメージ中, うええ〜なんてこった!
ダメージ中, なッなにぃ〜!?
ダメージ中, HOLY SHIT!
ダメージ中, SON OF A BITCH!
ダメージ中, な……なにか……わ……訳がわからん
ダメージ中, なんてこった……してやられた!
ダメージ中, OH! MY! GOD!
ダメージ中, なにしろ…………年齢が年齢じゃからのォ〜〜
ダメージ大, 相当のパワーだ!
ダメージ大, クッ……とんでもない執念の持ち主じゃわい……
ダメージ大, すっかりヤツのペースだ…….なんとかしなければ……:なんとかしなければ!
ダメージ大, これは本音だが今すぐ逃げ出したいわい…….今こいつと戦うのは絶対ヤバイ!
ダメージ大, こいつはやばすぎる!: ……やばすぎる状況じゃぞッ!
ダメージ大, ゴホ! ゴホ!
ダメージ大, なんじゃとお……!!
破壊, シーザー……遅くなったが今……
射程外, わしのスタンドの射程距離の外にいるか……
射程外, どこか近くにいるはずだ……
射程外, どこじゃ! どこじゃッ!?
射程外, いないぞッ! どこ行きよった! いないぞッ!

## 残りのシチュエーションはダイアログ側にあります。


## サブキャラクター =====================================================================

小林玉美
回避, ま! おまえは悪くない……悪くないよ!
回避, イ〜〜〜〜〜イ〜〜〜〜〜ヒヒヒヒヒヒ!
回避, おっと! おれにヘンなマネすんなよ!
回避, おれはヒマじゃあねーんだからよ
回避, やれるもんならやってみろッ!
回避, おっと
回避, スピードもパワーもぜんぜんねーじゃあねーかよぉ〜〜.生身のおれでも簡単によけられるぜェ―っ
回避, ビックリさせやがってよぉ〜〜
回避, よお〜っ 盛り上がってますね?
ダメージ小, おいおい! フザけてんじゃあねーぞ!
ダメージ小, 話がのみ込めてねーのかよ
ダメージ小, なんだ? いたくねえぞ……
ダメージ小, なんだこりゃ? ぜんぜん弱いぞ
ダメージ小, ホホーっ 弱いぞこりゃあっ! ホッホッホホォ〜〜
ダメージ中, おれは遊びでやってんじゃあねーんだッ!
ダメージ中, ひでえことするよなあ〜っ
ダメージ中, おい! ガキどもッ! ナメてんじゃあねーぞォ―――ッ!
ダメージ中, いけねーなあーっ
ダメージ中, わあ――っ!! ひいいい――ッ!!
ダメージ中, うぎゃっ
ダメージ中, な……なんだ? お……おかしいぞ……
ダメージ中, オレは怒ったぞ……;てめーのようなヤツになめられて…….ユスリ タカリが出来っかってんだ……
ダメージ中, ひえ――っ わっ! うわっ わっ!
ダメージ大, やっ やばあ〜〜っ
ダメージ大, な……なんだ……てめーは?:.なんだてめーのその『能力』はッ!
ダメージ大, お……おれのそばに よ……寄るな〜っ
ダメージ大, なっ なんだこれは〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!?
ダメージ大, お……おいィィィ! やめろォォォォ!
ダメージ大, ぎぁあ……あっああ! あっ うああああああ!.ああっあ
ダメージ大, ク……クッソォー……はまっちまったぜェ〜 ゲボゲボ.甘くみてたぜェ〜〜〜
ダメージ大, この玉美様にこんなひでえことしやがって……
ダメージ大, じょおおだんなんですよお〜〜:.ゆるしてくらさああ〜〜〜〜い
破壊, グゲッ
射程外, おれは……直接手は出さねーぜ:……暴力はきらいだ
射程外, フン! ムカつくぜ!
射程外, てめーおれをなめてんだろ……? あっ!:.なめてるよな――っ: ぜったいなめてんだろコラァ!
攻撃, 世間の厳しさっての教えてやるぜ
攻撃, この小林玉実をなめんなよッ!
攻撃, 玉美のタマはキモッ玉のタマだッ!:.名前に負けねーよーに根性みせてやるぜッ!
射撃, 今……おまえはおれに対して『罪の意識』を感じただろ?
射撃, 甘くみんなよ: 本当の恐ろしさを見せてやる……ぜ:.『<B>錠前</B>』の真の恐怖をな〜〜
射撃, この能力を上〜手に使えば一生これで食っていける
錠前+自傷, イイイイイイイデェエ〜〜〜〜〜〜ッ.前歯がハァァ――――――ッ;前歯が折れちまってるよ〜 ひでェなあ〜〜あんた〜〜
錠前+自傷, いいいいでええええええええ〜〜〜〜.いだいだいだいだいだ痛だぁ〜〜ァァァイイ〜〜〜;<B><BIG>うぎィィやあああああ〜〜〜っ</B></BIG>;(キズはあさく叫び声は大げさにだぜ〜〜っ)
射撃(クリティカル), 罪の重さに耐え切れなくなるぜェ〜〜〜〜っ;人間てのは罪の重さに耐え切れなくなると死んだ方が.ましって思うんだぜ〜〜〜〜っ
射撃(クリティカル), これは自動的なんだ;おれが眠ってもおめーがどんなに遠くへ逃げても.絶対にはずれねーぜ
射撃(クリティカル), おまえの罪悪感が大きければ大きいほど錠前はでかくなるぜ……;つまりこの錠は『罪の重さ』なのだ
射撃(クリティカル), 金をはらわねーとよ〜〜 はずれないんだよ.この『<B>錠</B>』は〜っ
射撃(クリティカル), こうなったらもう『罪悪感』の重みで心が自由にならねーぜ!
射撃(クリティカル), キヒヒヒヒ ついにやったぜ――っ


山岸由花子
回避, 人間て……広い視野で物を見なきゃ……だめなのよね
回避, ちょっかい出すのやめてくれませんか?
回避, あたしにはわかるのよ……!!
回避, これ以上まわりうろついたりしたら…….あなたのこと……:ただじゃあおきませんからね
回避, びっくりした?
回避, 『愛』は無敵ですもの……
回避, あなたが考えてることは手にとるようにわかるわ
回避, しゃらくせえ! ボゲッ!
回避, あたしに用がないなら行ってちょうだい
回避, くだらない時間くってしまったわ……
ダメージ小, なにしてるの?
ダメージ小, なによこれ?
ダメージ小, うるさいわね!
ダメージ小, はっきり言うわ: あまりのくだらなさにガッカリしたわ
ダメージ小, どうでもいいけど……
ダメージ小, どーってことないわ!
ダメージ小, やかましいィィィィ!!!
ダメージ中, 絶対ガマンならないわッ!
ダメージ中, おかしいわね!! いったいどうしたっていうのよッ!!
ダメージ中, 何か……『切り札を持ってるぞ』って感じなのよねえ……
ダメージ中, 殺されたいの―ッ
ダメージ中, なによ〜〜〜 こいつはッ!?
ダメージ中, 少しムカついたわ
ダメージ中, あたしを怒らせないでッ!
ダメージ中, 左まぶたが痙攣してきたわ;……由花子って子供の頃から興奮すると『眼輪筋』が.ピグピグいってちょっと暴力的な気分になるのよね
ダメージ中, 誰だろーとアタシの美貌をちょっとでも傷つけることはゆるさないわッ!
ダメージ大, い……いったいッ!?
ダメージ大, よくもやってくれたわねッ! このウスラボゲ!
ダメージ大, きゃああああ―――っ
ダメージ大, な……なんなの? これ
ダメージ大, あうッ!
ダメージ大, 図にのってんじゃあないわよ
ダメージ大, なんてことッ! このクソッたれがッ!
ダメージ大, このあたしにこんなことをして! ヒヨッコのくせに!
ダメージ大, あたしの美しい髪をこんなにしたのはゆるさないわッ!
ダメージ大, よぐぼォ! あたじにごんなごどをおおおおっプ!
破壊, か……完全にあたしの……負けだわ……
破壊, もう……おしまいだわ……
射程外, 『何食わぬ顔してとぼける……』 みんなそんな態度を.取るのよねェー
射程外, い……いまのはいったい?: 何をされたの?
射程外, どこよ!? どこへいったの?
攻撃, 性根をじっくりとたたき直してあげるわ!
攻撃, じゃまよッ!
攻撃, これからあなたはわたしのことをうらむ気持ちに.なるかもしれない……;でもきっといつか……あたしに感謝するわ
攻撃, 意地はってもムダよ……
攻撃, 由花子はいけない女の子なの……
攻撃, 殺してしまうかも……
攻撃, おとなしくさせなくっちゃ
攻撃, 荒っぽいことをさせてもらうわッ!
攻撃, あなたを今ここでひきちぎって殺すわ
攻撃, ブッ殺すわッ!
攻撃, 殺してやるわッ!
攻撃, 内臓ブチまけてやるわッ!
攻撃, あんたがナマイキな態度とるからよ
攻撃(対広瀬康一), 康一くんはあたしのものよ 絶対に誰にも渡さないわ
攻撃(対広瀬康一), あんたはあたしのものなのよ!.あたしのものなのにさからうの?;<B><BIG>あたしのものなのにい――――ッ</B></BIG>


矢安宮重清
回避, ニカッ
回避, もうけもうけ
回避, よくものが見えてんのか?
回避, おらはスゴイ男なんだぞ
回避, おまえおらのこと……そんなことに.ひっかかると!……;そんなバカだと思ってたなーッ もうゆるさんッ!
回避, バカにしてやがったな:.フトッちょとも思ってたなッ!
回避, おまえ 動きがスゴク ノロいど―っ
回避, ああ〜〜〜っ!! やっぱり! だどお〜っ:.あぶないあぶないどお〜ッ
回避, りっぱでスか?:.ねえ? おらってりっぱな人だと思う?
回避, スゴイと思う?;お……おらのこと他人はあんまり誉めてくれないんだ:.本当にスゴイと思う?
回避, おっと! 何してるだど!
ダメージ小, おまえッ! 動くんじゃあねーどッ!
ダメージ小, 無能のくせにおまえら!!!
ダメージ小, おまえの攻撃なんか……『へ』でもないぞ!
ダメージ小, おまえの攻撃なんて ちんけな能力なんだど……!!
ダメージ小, しししっ
ダメージ小, フザけるなどッ!
ダメージ小, さわるんじゃあないどッ!
ダメージ中, 得体の知れないけがらわしい気分がするどッ!
ダメージ中, お……おまえッ! お……おらマジに怒るどッ!
ダメージ中, だ……だ……大丈夫かなあ〜
ダメージ中, チ・ク・ショ・オー
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, おや! おかしいどーっ
ダメージ中, おまえ! 何をしたんだど!?
ダメージ大, な……なにを――? !?…… されたんだ? オラ……?.いったい……?;どぉ―――なってんだど―――ッ!
ダメージ大, え え!? ええ〜〜〜!?
ダメージ大, ブギャ!
ダメージ大, なん……ッだ……と!!
ダメージ大, なにしてんだァど―――ッ!?
ダメージ大, やめろど――ッ なんでそんなことを.するんだァ――ど――ッ
ダメージ大, たっ……たっ……助けてくれど――ッ 誰かァ〜〜ッ
破壊, どぎゃあ――っ
破壊, トォばッ!
破壊, うっ! うおっ!! うううあああああああああああああああああああああ
射程外, なにしてんだど? おまえッ?:.理解不能! 理解不能!
射程外, 理解不能 理解不能 理解不能 理解不能
射程外, あれ? ど……どこだ?
射程外, オマエ 異常に不気味なヤツだど!:.それ以上オラに近づくんじゃあないどッ!
アルコール注入(クリティカル), おまえは……今! 『酒』で酔っぱらっているんだどッ!
アルコール注入(クリティカル), おらの『<B>ハーヴェスト</B>』はなんだって集めるど!;さっき『酒』を持ってきたんだど……それをおまえの.体に『注入』したんだど!!
アルコール注入(クリティカル), 酒を血管から入れると ちょっぴりでもモノスゲー.酔っぱらうんだど!

## 残りのシチュエーションはダイアログ側にあります。


辻彩
回避, 『暗い美人より明るいブス』……:.……の方がましってことね〜〜『女の青春』は……
回避, 低血圧っぽい話し方するけど気にしないでね: フ〜〜
回避, さ……そこにおかけになって〜〜
回避, 気をつけてくださいね――
回避, スバラしい出来事にはそれなりの『心がけ』が必要よね……
ダメージ小, なかなかなれなくて……
ダメージ小, それで満足なさい
ダメージ小, やけにならないで
ダメージ中, 人の都合をきかない性格ね――
ダメージ中, こ……この能力は……
ダメージ中, ビックリしたわ……
ダメージ中, わたしは野心だとかおカネのためだけに『エステ』を.やってるんじゃあないわ……
ダメージ大, きゃあッ
ダメージ大, ぐぁうッ!!
ダメージ大, こいつは恐ろしすぎる……
破壊, はうっ!
射程外, あらそう ま……いいわ……
射程外, 本当に残念だわ……
攻撃, ためしてみます? どうします?
攻撃, あら ごめんなさいね
攻撃, これでも仕事には意欲的なのよ……:フ〜〜
攻撃, いいわ……腕をふるってあげる
攻撃, 甘くみたあなたが悪いのよ:.自分の『運勢』を甘くみたあなた自身が……
アビリティ, 『愛と出逢うメイクいたします』;その看板は真実……
アビリティ, わたしは『幸福の顔』を作ってあげるエステティシャンなの
アビリティ, そのまま目を開けないでね〜 動いちゃあだめよ〜〜:.動くと手もとがくるいますからね〜〜〜〜
アビリティ, わたしはシンデレラの『魔法使い』のように人に幸せを.与えて生きたいの……
アビリティ, いろんなトコをエステしなくちゃあならないわね〜〜
アビリティ, そう……そのまま動かないでね〜 目をとじて〜〜:.目を開けちゃあだめよ〜〜
アビリティ, 『シンデレラ』は肉体のイメージを変換するスタンド
アビリティ, $(Nickname(相手ユニット))さん.これであなたは『愛に無敵のヒロイン』よ……


支倉未起隆
回避, 住みやすそうな所ですね……地球は……
回避, はいはい! わかりかけてきました!
回避, 簡単ですね!
回避, なぁーんだ 簡単ですとも!
回避, やりましたッ! 完璧ですネッ!
回避, イヤーそれほどでも……
回避, <SMALL>ドキドキドキ ハァハァハァ</SMALL>
回避, 来るッ!
ダメージ小, ン? ?
ダメージ小, どうしたんですか? 元気なくなりましたね?
ダメージ小, く……くすぐったいです
ダメージ小, あなたくどいですね……
ダメージ小, なんですか それ?
ダメージ小, 何するものですか それは?
ダメージ小, どうかしましたか?
ダメージ中, ううっ! 痛……
ダメージ中, おお――ッ!! どうしてわかったんですっ!?
ダメージ中, うっかりしてました
ダメージ中, 痛テッ!
ダメージ中, ワタシハ宇宙人デスヨ
ダメージ中, …………!?
ダメージ中, 世の中ずいぶん変わった事やる人もいますねーっ
ダメージ大, ハァハァハァ……だめだ……ハァハァ
ダメージ大, こ……これでは次の攻撃はたえられないッ!
ダメージ大, もうだめです どうしようもないです
ダメージ大, 『ぼくだって少しはやるんだぜ』『ちょっとは見直したかい』:.……って思ってもらいたかったんです
ダメージ大, ギャアアアアアアア―――ッ
ダメージ大, ウゲェ――アアアアアアアア
ダメージ大, ひイイイイイイ
破壊, す……すみません
破壊, わ……わたし……やられたのですか?
射程外, もっと調べてみる必要があるようですね?
射程外, わたしはどうしましょう
攻撃, 『光線銃』とかはありません.不要な機械類は全て宇宙船において来ました
攻撃, どういたしましょうか?
攻撃, これでどうですか?
攻撃, が……がんばります
攻撃(ワイヤー化), わたしは何にでもなれる『能力』を持っている……
攻撃(ワイヤー化), 『軽い物』や『複数の物』 大抵の物には変身できます;でも『複雑な機械』や自分以上の『力』の出る物には.なれません……
攻撃(ワイヤー化), 実はわたし『宇宙人』なんです
攻撃(EW・アンド・ファイヤー), わたしは何にでもなれる『能力』を持っている……
攻撃(EW・アンド・ファイヤー), 『軽い物』や『複数の物』 大抵の物には変身できます;でも『複雑な機械』や自分以上の『力』の出る物には.なれません……
攻撃(EW・アンド・ファイヤー), 実はわたし『宇宙人』なんです
ワイヤー化(クリティカル), あなたを縛りました……
サポートアタック, なにかわたしにお役に立てる事がありますか?
サポートアタック, あなたのために何かしてあげたい……
サポートアタック, 何かわたしにできる事はあるでしょうか?
サポートガード, なにかわたしにお役に立てる事がありますか?
サポートガード, あなたのために何かしてあげたい……
サポートガード, 何かわたしにできる事はあるでしょうか?
サポートガード, だ……大丈夫ですか?


噴上裕也
回避, ちょっとたまげたぜえ〜〜っ
回避, やったぜ〜〜っ
回避, おまえ『怒ってる』な……?:.『アドレナリン』てやつの臭いがプンプンするぜ!
回避, おもいっきり怒ってる臭いがスゲープンプンしてるぜー
回避, すでに狙われていたらしいな……
回避, 自分の身をヤバイ状況にさらすのは…….アホのすることだぜ〜〜〜っ
回避, あぶねえ ちくしょうッ!
回避(噴上裕也), おれってよ〜っ やっぱりカッコよくて…….美しいよなあ――っ
ダメージ小, ヤローは何しようってんだ?
ダメージ小, 死にたいのか?
ダメージ小, やかましいな〜〜〜っ!!
ダメージ小, ふざけるなッ
ダメージ小, ウダウダしゃべってもたついてんじゃあね――ぜッ!!
ダメージ小, もうちょっとカケ引きしてくれよ……
ダメージ小, えっ あれ!? そうあっさり引き下がんのかよ……
ダメージ中, きさま うるさいんだよ〜〜っ このバカがッ!
ダメージ中, オレをなめるなよ〜〜〜
ダメージ中, 野郎 ナメやがって……
ダメージ中, きっさまあ〜〜ッ!!
ダメージ中, おまえの臭いは覚えたッ!
ダメージ中, オレとここで決着つけようってのか!:.いいだろう! 受けて立つぜッ!
ダメージ中, 何怒ってんだよ?
ダメージ中, ブゲッ
ダメージ中, 何だ……何だぁ〜〜っ!?
ダメージ中(噴上裕也), ニ〜三人から『養分』いただけば この負傷は全快だな……
ダメージ大, お……おいコラ……待て!:.てめーそれ以上オレに近寄るな コラ!
ダメージ大, な……何だ―――ッ!?:.バカなッ! てめェ――ッ!?
ダメージ大, うげああ――ッ
ダメージ大, だ……だめだ
ダメージ大, これ以上はヤバすぎんだよ……
ダメージ大, おれをこんなにしたオメーをおれは許さねえ〜
ダメージ大(噴上裕也), こんなオレをブチのめしたらイヤーな気分が.ずっと残るぜ〜〜ェ
ダメージ大(噴上裕也), まさかこんなケガ人をブチのめすなんて事は.しねえ〜〜〜よな……;そんな卑怯なことはしねーよな……
破壊, あぶぎゃううううう――――ッ
破壊, うわあああああああああああ
射程外, 直情的に近づくのはまずい……
射程外, ヤツの『臭い』は……プンプン臭ってくる…….しかしヤツはどこだ……?;どこに隠れてやがる?
射程外, まだいるぜ……近くにいる……:.どこかまだ……臭いは消えてねぇんだ……
射程外(噴上裕也), パワーはないが……;この噴上裕也の『ハイウェイ・スター』!.追跡は決してやめないぜ!

## 残りのシチュエーションはダイアログ側にあります。


## 敵側キャラクター =====================================================================

吉良吉影
回避, 運がよかったな……
回避, 『思い込む』という事は何よりも『恐ろしい』事だ……;しかも自分の能力や才能を優れたものと.過信している時はさらに始末が悪い
回避, この『吉良吉影』……自分で常に思うんだが.強運で守られてるような気がする……
回避, 細やかな『気配り』と大胆な『行動力』で対処すれば…….けっこう幸せな人生をおくれるような気がする…….クックックックッ
回避, わたしは常に『心の平穏』を願って生きてる.人間なのだよ……
回避, だめだめだめだめだめだめだめ!:.君は死ななくてはならないんだ……
回避, わたしは静かで……平穏な人生を送ってみせるよ……
回避, 危なかった……
回避, おっと危ない危ない……
回避, 『運』はこの吉良吉影に味方してくれるんだッ!
回避, けっこう……ツキがわたしにまわって来てる感じがする
回避, 『肥えだめ』で溺れかけてるネズミみたいに.絶望しているぞ……こいつ……
回避, 『運』はわたしに味方してくれている……!;『命』を『運』んで来ると書いて『運命』!.……フフ よくぞ言ったものだ
ダメージ小, なんだ?? いったい……何を始めたんだ?
ダメージ小, その攻撃……もう無駄だ……
ダメージ小, 『勝ち負け』にこだわったり 頭を抱えるような『トラブル』.とか夜も眠れないといった『敵』をつくらない……;というのがわたしの社会に対する姿勢であり.それが自分の幸福だということを知っている……;もっとも闘ったとしてもわたしは誰にも負けんがね
ダメージ小, だからなんなのだ……?
ダメージ小, こいつはわたしにとって『害ある敵』なのか?
ダメージ小, なかなかおもしろそうなヤツだな……
ダメージ小, 今の君の攻撃だが……すごく『パワー』が弱かったぞ……
ダメージ小, わたしは人を殺さずにはいられないという『サガ』を.背負ってはいるが……:幸福に生きてみせるぞ!
ダメージ小, わたしは誰よりも幸福に生きのびてみせるんだ……
ダメージ中, な……!? なんだ?;いったいこれは……!?
ダメージ中, 激しい『喜び』はいらない…….そのかわり深い『絶望』もない…….『植物の心』のような人生を……;そんな『平穏な生活』こそわたしの目標だった.のに……
ダメージ中, たまげたな……
ダメージ中, ……君には実に強い意志を感じたよ
ダメージ中, 今……こいつ何をしたのだ?
ダメージ中, は……速い…… な……なんだ? この速さは……
ダメージ中, ここまでスバヤク動けるとは……
ダメージ中, やはりこいつ わたしにとって『害』だった!
ダメージ中, なぜ最近こんな目にばかり会うんだ……? こいつら……
ダメージ中, なっ なにィ〜〜〜〜〜ッ!!
ダメージ中, おかしい 何が起こっているんだ……?
ダメージ中, 何だ? 何だいったいこれは……!?
ダメージ中, なんて『災難な日』だ……;『静かなる人生』を送りたいこの吉良吉影が…….こんなクソカスどもとかかわり合いになってしまう.なんて……
ダメージ大, くっ!! どうする……
ダメージ大, えっ!! なん……ッ? はぐっ!?
ダメージ大, ここまで苦戦するとは思わなかったよ……:.君はたいしたヤツだよ
ダメージ大, うっ……うぐ……!?: こっ……こんな偶然がッ!!
ダメージ大, こいつ……甘く見ていた……強い……
ダメージ大, 初めてだよ ここまで追いつめられたのはな……
ダメージ大, まずい……: 非常に……まずいぞ……
ダメージ大, なんということだ……
ダメージ大, ゆ……『夢』だ……これは……『夢』だ;このわたしが追いつめられてしまうなんて…….きっと……これは『夢』なんだ……
ダメージ大, こ……こんな……事が これは何かの間違いだ…….こんなヒドイ事が……;植物のように平穏に生きたいと願う……この吉良吉影の.人生に……こんなヒドイ事が……あっていいはずがない……
ダメージ大, やられる……この吉良吉影が……やられてしまう!!
ダメージ大, 今まで乗り越えられなかったトラブルなど……:.一度だってないのだ!
ダメージ大, だが……こんな時……忘れてはいけないのは……:.こんなヒドイ時にこそ……最悪の時にこそ!;『チャンス』というものは訪れるという過去からの.教訓だ……
ダメージ大, 『追いつめられた時』こそ……冷静に物事に対処し.『チャンス』をものにするのだ……
ダメージ大, い……痛いよ……なんて痛いんだ……血もいっぱい出るし.涙まで出てくる……;だがわたしには勝ち負けは問題ではない…….わたしは『生きのびる』……平和に『生きのび』てみせる
ダメージ大, この『吉良吉影』 死には至らなかったらしい……:.だが……ここは逃げなくては……
ダメージ大, この『吉良吉影』 今までどんなピンチだろうと.切り抜けて来た;必ず逃げ切ってみせるぞ……
ダメージ大, なんとかして……;なんとかしてこのハードな危機を乗り越えなくてはッ!
ダメージ大, このクソカスどもがァ―――ッ!!
攻撃無効化(空気のクッション), 『<B>猫草</B>』ッ! 防御してくれている!
攻撃無効化(空気のクッション), 『<B>猫草</B>』が自分を守るためだッ!;『<B>猫草</B>』は自分が攻撃されたと思って……本能で攻撃を.防いだのだッ!
破壊, ぶげあああっ: グバッ: はぐっーッ
破壊, わたしの『敗北』……ってわけか……
破壊, ば……ばかな……『運命』はこの吉良吉影に.味方しているはずなのに……;『チャンス』はわたしに訪れたはずなのにッ!
射程外, わたしにとって今あわてて君を攻撃する必要は何もないな……
射程外, かなり『してやられた』って気分だよ
射程外, なんか……ちょっとした『敗北感』まで感じるよ……:.まったく敬意を表するよ たいしたヤツだ君は……
射程外, くそったれが〜〜っ: なんだこの敗北感は……?
射程外, 『命拾い』……したな……
射程外, 何かわからんが何かたくらんでいる;この吉良吉影の『勘』が…….ここから『用心深く観察しろ』と言っている
攻撃, 君ともそろそろ別れ時かな 手を切る時期か……;……『手を切る』……ククク……
攻撃, 君はわたしの睡眠を妨げる『トラブル』であり.『敵』というわけさ
攻撃, 君を始末させてもらう
攻撃, 殺すのは簡単だ……
攻撃, おまえはこれから消されるのだ……
攻撃, きさまには……消えてもらう
攻撃, 妙な叫び声あげるんじゃあないぞ……:.わたしを見習いたまえ……
攻撃, わたしを見習って痛みに耐えろ……:.わたしを見習うんだよォ―――――ッ ああ――――っ!!
攻撃, 大事をとって『殺しとく』か……
攻撃, 誰ひとりとしてこの『吉良吉影』の正体を知るものは.いてはいけないんだよ……
攻撃, 他人と争うのはきりがなくムナしい行為だ
攻撃, 『正体』を知ったものとだけは闘わざるをえないッ!
攻撃, 死んでもらうッ!
攻撃, 『闘争』はわたしが目指す『平穏な人生』とは.相反しているから嫌いだ……
攻撃, 『始末』しなくてはいけない!
攻撃, もう逃げる事はできない!!
格闘(対女性), 誰も『爪』を伸びるのを止める事ができないように…….持って生まれた『性』というものは誰もおさえる事が.できない……;どうしようもない……困ったものだ
格闘(対女性), (この女に『心』を打ち明けろ 自分の本性を見せてやれ吉良吉影);(おまえの首を締めさせてくれと打ち明けるんだ)
格闘(対女性), (この女にこの吉良吉影の本性を打ち明けてやりたい…….この女にこの『心の底』を聞いてもらいたい);(おまえのその細い首を.この手で絞め殺してやりたいってことをな……)
かけ声, 君を始末させてもらう
かけ声, 殺すのは簡単だ……
かけ声, おまえはこれから消されるのだ……
かけ声, きさまには……消えてもらう
かけ声, 妙な叫び声あげるんじゃあないぞ……:.わたしを見習いたまえ……
かけ声, 誰ひとりとしてこの『吉良吉影』の正体を知るものは.いてはいけないんだよ……
かけ声, 死んでもらうッ!
かけ声, 『始末』しなくてはいけない!
かけ声, もう逃げる事はできない!!
かけ声(反撃), 大事をとって『殺しとく』か……
かけ声(反撃), これから君をなぶり殺す……:.じゃなきゃこの気分がおさまらん
かけ声(反撃), 他人と争うのはきりがなくムナしい行為だ
かけ声(反撃), わたしは追ってくる者を気にして背後におびえたり.穏やかでも安心もできない人生をおくるのはまっぴらだッ!
かけ声(反撃), 『正体』を知ったものとだけは闘わざるをえないッ!
かけ声(反撃), 『闘争』はわたしが目指す『平穏な人生』とは.相反しているから嫌いだ……
かけ声(反撃), 君ともそろそろ別れ時かな 手を切る時期か……;……『手を切る』……ククク……
かけ声(反撃), 君はわたしの睡眠を妨げる『トラブル』であり.『敵』というわけさ
かけ声(対東方仗助), 『治す能力』……気に入らん……;その『治す能力』さえなければ…….わたしの『爆弾』は無敵だ……
かけ声(バイツァ・ダスト), 押してやる……押してやる: 今だ! 押すんだ!:.今! 『スイッチ』を……押すんだ……
かけ声(バイツァ・ダスト), 今……だ: 『バイツァ・ダスト』は……作動するんだ:. 押すんだ……『スイッチ』を……:押すんだ……
かけ声(接触弾), -
かけ声(着弾点火弾), -
攻撃(とどめ), これで今夜も……くつろいで熟睡できるな
攻撃(とどめ), 証拠はあとかたもなく始末された……
攻撃(とどめ), スガスガしい……なんてスガスガしい気分なんだ
攻撃(とどめ), フハハハハーッ やったかッ!!
攻撃(とどめ), ひとつの『闘い』に勝利することは簡単だ……;だが次の『闘い』のためにストレスがたまる…….愚かな行為だ
攻撃(とどめ), どうあがいても……君は……敗北する運命だったって.わけだな……

## 残りのシチュエーションはダイアログ側にあります。


キラークイーン第二の爆弾
回避, コッチヲ見ロ
回避, オイ……コッチヲ見ロッテイッテルンダゼ
ダメージ小, コッチヲ見ロォ
ダメージ中, コッチヲ見ロォ〜〜〜ッ
ダメージ大, イデデデデ
ダメージ大, コッチヲ見ロォ!
破壊, コッチヲ……ミッ
射程外, コッチヲ見ロ
攻撃, コッチヲ見ロッ!
攻撃, コッチヲ見ロォ―


吉良吉廣
回避, ウスノロがッ!!
回避, マヌケッ!
回避, フッフッフッフッフッ
回避, わしの心理勝ちってとこじゃなあ――っ
回避, おホッ!!!
ダメージ小, 頭の悪いヤツは無理に考えなくてもいいぞォ〜〜ッ
ダメージ小, おもしろい……
ダメージ小, なんなんだこいつは?
ダメージ小, バカな事をしたな!
ダメージ中, お……おまえ! 戦いなれしてるなッ!
ダメージ中, ゲッ!: ちっ ちくしょうッ!: な……なにしやがるッ!
ダメージ中, く……くっそぉ〜〜っ
ダメージ中, うおお!
ダメージ中, し……しまったァ〜〜〜ッ!
ダメージ中, なにィ――ッ
ダメージ中, ひっ………………!!
ダメージ大, おっ!! おぉおおおぉお おおおっ
ダメージ大, や……やばい!
ダメージ大, ギャア――ッ!
ダメージ大, うおおぉぉぉ おおぉぉ――っ:.息子を守れなくなるう〜〜ちくしょう〜〜
ダメージ大, なんじゃとォ――ッ なんて事するんだこの野郎――――ッ!
ダメージ大, やっ やめろオオオオオ―――ッ!!
破壊, <B><BIG>吉影ェェ――っ</B></BIG>;げばっ!!
射程外, 次はおまえを閉じ込めて.ブッた切ってやるんだからな〜〜〜〜ッ!!
射程外, このわしの攻撃から逃れるなんて……ちくしょうッ!
攻撃, このわしの顔はおまえらを絶対に『帰さない』という決意だッ!
攻撃, 『息子』を追う者は死んでもらう!
攻撃, こ〜〜〜〜ろ〜〜〜〜す〜〜〜〜;おまえらを〜〜〜〜こ〜〜〜〜ろ〜〜〜〜す〜〜〜〜
攻撃, こォ〜〜〜〜ろォ〜〜〜〜すゥ〜〜〜っ!!
攻撃, わしの愛する『息子』を追跡する者は……;<B><BIG>こォ〜〜〜〜ッ ろォ〜〜〜〜ッ すゥ〜〜〜ッ</B></BIG>
攻撃, 『息子 吉影』に近づこうとする者は……全て抹殺するッ!
射撃, そこはわしの『写真の中』なのだ:.わしは『写真の中』に生きる幽霊!
射撃, わしはわしの写っている写真の空間を支配できるのだッ!


片桐安十郎のスタンド
回避, これからはおめーを見てることにするぜ:.いつだっておめーを見てるからな……ククク いいな!
回避, あ……あぶねえ……なんてパワーだ……
回避, クククック: ウクククウプププクククケケケコ:.クケカカカカッ
回避, 競馬でも試験の問題でもよォ〜〜ッ.予想したことがそのとおりハマってくれると;今のオレみてえにウププってな笑いが腹の底から.ラッキーって感じで……!: こみ上げてくるよなあ〜
回避, 幸せってこういう気持ちをいうんだよなぁ〜〜:.ウプププッ ウププッ
回避, マジにブルったゼッ キンタマがちぢみあがるってやつさッ!
回避, 何やってんだァーッ
回避, バカめ―――ッ
ダメージ小, なんだてめーは――ッ! 近づくな―――ッ
ダメージ小, グググググ〜〜〜ッ
ダメージ小, いい気になってんな てめーっ
ダメージ小, くそダボがァ〜〜ッ
ダメージ中, グバァーッ
ダメージ中, オッ! オゲッ
ダメージ中, ギャース!
ダメージ中, よくも! じゃましてくれたな……!
ダメージ中, しっ しまったあ〜〜〜〜〜
ダメージ中, チクショ―――ッ 頭きたッ!
ダメージ中, あぐっ……ぐ……ぐあ
ダメージ大, チクショーッ ブッ殺してやるッ!:.絶対にブッ殺してやるからなッ!
ダメージ大, オボゥオアアーッ
ダメージ大, うおおおおおおっ うぎゃあああああーっ
ダメージ大, い……いったい!? 何をする気だ!? てめーらはぁぁぁぁぁぁ
ダメージ大, ま……まさか ヒヒ! まさかおめーらこれから.このオレを殺すんじゃあねーだろうな!?;そりゃあたしかにおれは呪われた罪人だ!.しかしおめーらにおれを裁く権利はねーぜッ!
ダメージ大, もしおれを殺したら おめーもおれと同じ.呪われた魂になるぜェッ! ヒヒ! ヒヒヒ!
ダメージ大, ぐががっ ちくしょおおお〜〜〜っ;なんてことをしやがるんだァ〜.いい気になりやがってよお〜〜〜っ
破壊, はぐううおああああああああああああ
破壊, ブぎゃあああああ
射程外, 決してあきらめねーぞッ!
射程外, 必ずてめーの口の中に入って行ってやる……
射程外, いい気になってるな……必ず殺ってやるッ!.いいな……必ずだ
攻撃, おめーの人生と心と生命を破滅させてやるぜ
攻撃, いい気になってるのが気にくわねえ:.いい気になってるヤツが破滅するのは楽しいぜ ヒヒ
攻撃, いい気になってるヤツは:.おれのスタンドをのみ込んでくたばりやがれッ!
攻撃, おめーが悪いんだぜェ〜〜;いい気になってたんだよォ! てめ〜〜は!.クックックッ
攻撃, いい気になってるやつが絶望の淵に足をつっこむのを.見るのは……:ああ〜〜っ 気分が晴れるぜェェェ〜〜ッ
攻撃, さあ〜〜て 仕上げにかかるか……
攻撃, パワーはないスタンドだが.てめーの脳ミソほじくるぐらいの力はあるぜッ!


虹村形兆
回避, 人は成長してこそ生きる価値ありだ……
回避, おまえは無能だ!
回避, 戦闘というのは車やバイクを運転するのと同じなのだ……;能力と根性のないウスラボケはどんなモンスターマシンに.乗っても ビビってしまってみみっちい運転するよなあ
回避, 作戦は予告どおりに進行中なのだよ!
ダメージ小, 遊んでんじゃあね―んだぞッ!
ダメージ小, イラつくぜ……
ダメージ小, おまえに歩兵が3体ほどやられたからちょいと隊列が乱れた
ダメージ小, ダメージはないが気分はムカついている
ダメージ中, ほほう 近づいてくるのか!?
ダメージ中, ほんの少し……作戦がくるった!
ダメージ中, ほらあ〜〜〜何してる!?
ダメージ中, これはッ!?
ダメージ中, ちくしょー やめろっつってんだよ!:イラつくんだよッ!
ダメージ大, なにィ〜〜〜〜〜!
ダメージ大, まにぁわー―っ
ダメージ大, おれは なにがあろうとあと戻りすることはできねえんだよ……
ダメージ大, き……きさまッ! きさまごときが……
ダメージ大, こ……こいつは……
破壊, ガフッ
破壊, うおおおおおおおおおおあおおおおおおおおおおお
射程外, おまえを殺す決定には変わりはない……:.少し長く生きのびてることを感謝しろ!
射程外, 必ず殺す……:このおれの目的をじゃまするやつは…….何者だろうとなあ……
射程外, 几帳面な性格でね――必ずやると言ったらやる!:.これが予告だ!
射程外, 攻撃態勢維持のまま休めッ!

## 残りのシチュエーションはダイアログ側にあります。


音石明
回避, なめちゃあいないよ:.おまえの実力をオレは見切っているだけなのだよ
回避, もっとそばまで寄って 最高におもいきりの.スルドイやつをたのむぞ!
回避, ここねらってよ! ここ
回避, 我が『レッド・ホット・チリ・ペッパー』の.素早さにはとてもついて来れないようだなあ〜〜〜っ
回避, スローなんだよぉ―――っ
回避, 笑ったものか! アクビしたものか!;こいつは迷うッ迷うッ
回避, わかった?:.てめーはこのぐれェ――ノロいんだよッ!
回避, 危ねえ 危ねえ
回避, ギャハハハハハハハ―――
回避, 万雷の拍手をおくれ 世の中のボケども
回避, 山カンに頼ってヒョッとして大当たりなんつー.都合のいい発想はやめろよな
回避, 考え甘えーんだよ!
ダメージ小, ビックリしたぞ……
ダメージ小, ほめてやる……
ダメージ小, 精神が未熟なんだよ おまえは……
ダメージ小, チョロイもんだぜ
ダメージ中, 反省した……;チト イイ気になりすぎてこいつをみくびっていたよ
ダメージ中, ゲッ! 何ィ〜〜〜
ダメージ中, なんだとォ! チクショ――ッ
ダメージ中, あっ!? えっ!!?;は……!!! は……早い……こいつ!
ダメージ中, 判断力がすごすぎんだよ
ダメージ中, おれを追いつめたつもりか……
ダメージ中, こっこれはァ〜〜〜!?
ダメージ中, げぇえッッ!
ダメージ中, しっ……しまったァァァ〜ー〜〜ッ!!
ダメージ中, この苦しみと痛み……どこに……ブツけりゃあ.いいんだァああ;この怒りィ誰に訴えりゃあいいんだァ……アアア
ダメージ大, お……おれはよぉ〜〜……おめーに対してかなり.フザけてたような気がするよ;自分のよぉ〜フザけてた考えは 反省して.改めなくっちゃあなぁー
ダメージ大, あああっぎゃああああああっ
ダメージ大, オマエの能力はこのオレにとってとても脅威だ……
ダメージ大, 逃げ切ってやるッ! 逃げ切って逆襲してやる!
ダメージ大, パッ パワーがなくなる うわあああああああ!
ダメージ大, とどめを刺しにこなくてもいいのかい?
ダメージ大, あうあああああ なんてことしやがるんだこの野郎ォ!
ダメージ大, もう余裕はねえ! 必死になるよォ〜〜〜〜ォ!!
破壊, 『スタンド』……パワー……が……なくなる……
破壊, ブギャアアアーッ
射程外, もっとそばまで近づいて来い……
射程外, ほら そこじゃあまだ遠いと言ってんだよッ!
射程外, 意外と冷静じゃんかよぉ〜っ

## 残りのシチュエーションはダイアログ側にあります。


スタンド使いネズミ(汎用)
回避, !!
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, ギッ!?
ダメージ中, …………
ダメージ大, ギャースッ!
ダメージ大, …………
破壊, ギャブーゥ
射程外, ギ……?
射程外, …………
攻撃, …………!


大柳賢
回避, なにねぼけてんの?
回避, だんだん学習して来たぞ……
回避, ぼくとあんた……どちらの方が『昇り調子』に.なっているのか よくわかるでしょう?
回避, あんたは今……勝負の『下り坂』にいるんですよ……
回避, グッドッ!!
回避, フフ…… それはどうかなあ〜〜〜〜
回避, ぼくが『強運』に守られているのなら ここへは決して.来ない……!
回避, これは……『運』です;ぼくに『運』がなければ どっちみちジャンケンには.負けるんですからねぇ〜〜〜〜
回避, どうぞ それも『運だめし』のうちですよ…….やれるものならどうぞ
回避, どうやら強運はぼくの『味方』ってことらしいですね……
回避, ぼくは強運で守られているッ!;今のぼくなら たとえ6発中5発弾丸の入ってる.『ロシアンルーレット』でさえ生き残れますねッ!
ダメージ小, お疲れなら『ベンチ』のところへでもいきましょうか?
ダメージ小, なんスか?
ダメージ小, それ なんのまね こいてんですゥ?
ダメージ小, フザけんのはやめろよなァ……
ダメージ小, 何してるんです?.早いとこ『ジャンケン』のかまえに入ってくださいよ
ダメージ中, 『ジャンケン』で決めようよ 『ジャンケン』……でねぇ?
ダメージ中, 『ジャンケン』で決めよ〜よ 『ジャンケン』でェ〜〜〜〜〜
ダメージ中, ぼくをよくも殴ってくれたなッ
ダメージ中, 子供殴るなんてひどいヤツだ!
ダメージ中, それプレッシャーかけてんスか?
ダメージ中, 悪あがきしてんじゃあね――よ!
ダメージ中, フン! なにをほざこーが……ぼくは負ける気がしない……
ダメージ中, そうこなくっちゃあね……
ダメージ大, 覚悟してますよ ぼくはあんたを乗り越えるんだ
ダメージ大, うおおおおおおおおおお
ダメージ大, な……なんだ? やばいッ!
ダメージ大, なにィ〜〜〜ッ!
ダメージ大, ハア ハア ハア
ダメージ大, うるさいぞッ! ぼくに近寄るなッ!
ダメージ大, あいつは 運を味方につけたんだッ……!!
ダメージ大, 今の勝負 『物言い』だッ!;お前はぼくに本当には勝ってないッ!.イカサマで勝ったんだッ! 腰抜けめッ!
破壊, 負けだ…………完全 敗北だ…………
射程外, 『ジャンケン』してくれてもいいじゃあない…….……ねえェ〜〜ッ!;『ジャンケン』〜〜〜〜
射程外, ジャンケンがしたいんだよ……ねッ?.してくれてもいいじゃあない〜〜〜〜;ねェ〜〜〜〜〜〜〜〜
射程外, ねェえってばああ〜〜〜〜.『ジャンケン』しよおおおお〜〜〜〜〜〜ッ
射程外, ジャンケンしてよォ〜〜〜〜 ぼくとォ――――ッ
射程外, 実は今 何を出そうか考え中なんですよ
射程外, もう待ったなしですよ…….『何を出すのか』…………? 決めて下さい
攻撃, じゃあ〜〜〜〜〜んけんッ!
攻撃, あと出しは…………負けだよ
攻撃, 『恨みっこなし』…………でさあ〜〜〜〜
攻撃, せ――のォ! ジャア――――ンケン!
攻撃, いくよッ! あと出しはその場で負け!
攻撃, ジャアあああ〜〜んけん;<B><BIG>ホイッ</B></BIG>
攻撃, じぁ〜〜ん ケン;<B><BIG>ホイ!</B></BIG>
攻撃, いくよ! ジャアアア〜〜〜〜ンケン!
攻撃, よし 決めたぞッ!: いくぞッ!!
攻撃, フフフ 今度の勝負で決まりだ……
攻撃, 押し切ってやるッ!
攻撃, 負かしてやるぞッ! ジャア―――ンケンッ!;<B><BIG>ホイッ!</B></BIG>
攻撃, 勝負だッ! ジャンケン;<B><BIG>ほいッ!</B></BIG>
勝ち!, 勝ったぞ…………グフフ
勝ち!, 勝ったぞ! ぼくッ! フハハハハッ
勝ち!, やったぞッ! こいつの精神を押し切ったぞッ!
勝ち!, ぼくはあんたの精神力を押し切ったんだ!
勝ち!, フフフ! ぼくの勝ちですね?
勝ち!, 今のぼくはぜんぜん負ける気がしないッ!
勝ち!, ぼくは今……ぜんぜん負ける気がしないんですよ……
勝ち!, 負ける気がしないぞッ! やっぱりぼくの方が.昇り調子にいるぞ!
勝ち!(命中), 『きれいですばらしい力』がぼくの方に!!!.流れ込んでくるぞ! 元気が出てくるぞ!!
勝ち!(命中), すごいなあ 『スタンド』っていうのか……この能力?
勝ち!(命中), それじゃあ…………いただくよ!
勝ち!(命中), な……なんか元気になってくるぞッ
あいこ, うぬぬぬっ
あいこ, しっ……しまったッ! 深読みしすぎた!
負け……, ま……負け……た う〜〜〜〜う〜〜〜〜うう〜〜〜〜
負け……, 負けてしまった…… 負けた…… くっ くそォ〜〜ッ
負け……, うわあああああ か……か 勝てない!


ストレイ・キャットの猫草
回避, ニャアア――ォ
回避, ウニャン
回避, (こいつは敵だッ!)
回避, ニャニャニャ ニャア!
ダメージ小, オ? ……?
ダメージ小, ミャオ……:ンニャ ンニャ
ダメージ小, (なんかオレの『体』……いつもと違うぞ!)
ダメージ小, (おかしいぞッ! この場所からどうして動けないんだ!?)
ダメージ中, ニャッ!? ニャニャッ!?
ダメージ中, アニャン!! ニャッ ニャッ
ダメージ中, (あれ? あれれ? おかしいぞッ!)
ダメージ中, (なぜジャンプできないんだ!?)
ダメージ中, (足が地面から離れないぞ! 一体どーしちまったんだ!?)
ダメージ中, アグググ グ
ダメージ中, (すごくイヤな気分がするな……)
ダメージ大, ギニャ
ダメージ大, ブギャ ブギャ!
ダメージ大, (イイ気になりやがってッ!)
ダメージ大, (なんだ!? なんだ なんだ なんだ なんだ.なんだ なんだ……!?)
ダメージ大, (オレ……いったい何をしてどうなったんだ!?)
破壊, アギャッ!
射程外, (こいつに対する『怒り』はまだまだおさまっちゃあ.いないぜ)
射程外, !? !?
攻撃, <B><BIG>フガァ――ッ</B></BIG>
攻撃, <B><BIG>シャアア―――ッ</B></BIG>
攻撃, <B><BIG>ギャース!</B></BIG>
攻撃, (じゃまするなら殺すッ!)
攻撃, (この『能力』はけっこう便利だぞ)


鋼田一豊大
回避, それ以上近づくなよッ!
回避, 『鉄塔』を移動するだけで運動不足にはならないよ
回避, 見ろよ このスバらしい眺めを……
回避, あ……あぶねぇッ! こ……こいつら……
回避, 『出る』事を考えるってのは『逃げ切る』って事も.考えるって事さ
回避, トランプゲームの『ババヌキ』みたいなものさ:.人間の社会と同じさ!;『ババ』は自分以外の誰かに持たせりゃあいいんだよ!
回避, 間近で見るとスゴイ迫力だが このわたしに指一本でも.触れられると思っているのか?
反射(スーパーフライ), この『鉄塔は』殴れば殴り返され 切れば切り返される;『鉄塔』へのダメージは同じエネルギーとなって.戻り出てくるッ!
反射(スーパーフライ), 鉄塔を打てば打ち返され 切れば切り返される!
ダメージ小, 失敬な!
ダメージ小, にっ!
ダメージ小, そう深刻になるなよ
ダメージ中, うおおおおおお
ダメージ中, バ……バカがッ! 恐ろしい事しやがって……
ダメージ中, き……きさまッ!?
ダメージ中, 君たちは本体であるわたしを倒せば出れると考えると思う.だがそれも無駄だぞ;この鉄塔は『一人歩き』してるスタンドなんだ.わたしが操作しているわけじゃあないんだ
ダメージ中, きさまッ! 何なんだ!?
ダメージ大, 何だ!? このパワーは……!?
ダメージ大, たとえわたしが死んだところでこの『鉄塔』は永遠に.誰かを閉じ込め続ける;それがこの『スーパーフライ』なんだ!
ダメージ大, な!? 何だてめーはッ!!: 何だこの『能力』は!?
ダメージ大, これじゃあおまえを始末しなくては逃げられねー.じゃあねーか この『バカめが』ァ―――っ
破壊, バ……バカ……な……;ぎゃあああああああ――ッ
射程外, おまえらはこの『鉄塔』にやっと入ってきた人間だ…….このまま逃がすと思うのか?
射程外, このやっと訪れた幸運を このオレが指をくわえて.手離すと思うのか
攻撃, くらえッ!
攻撃, 狙いは良しッ!
攻撃, わたしは毎日毎日この鉄塔から出ることしか.考えていなかった男だぞッ!
攻撃, オレが『出る』事だけを考えていたという事は……;そいつを『出さない』方法を考えていた.ということだッ!!
格闘, これはカッターだ! オレの手のひらの『タコ』の中には.いろんなものがしまってある
射撃, 飛ばすぜッ! とどめのエネルギーを!
射撃, 『エネルギー保存の法則』ってのがあるよな……;かけめぐる『パワー』はどこかに逃げていかなきゃあ.ダメなんだぜ
射撃, オレは何度も訓練して 反撃エネルギーを見切る角度を.知っている……;方向 角度よし!
射撃, そおーら飛んでくるぞッ!
エネルギーのビリヤード, わたしはこの『鉄塔』のことはスミからスミまで.知りつくしている……;どういう角度に『キズ』をつけりゃあ.どういう方向に『エネルギー』が飛んでいくのか……;やりあきた『ビリヤード』のようによ――く.知ってるんだぜェ〜〜〜ッ
エネルギーのビリヤード, 『ビリヤード』のように『鉄塔』に反射させるような角度で.飛ばしたのだ……
エネルギーのビリヤード, どの方向から来るかわかるかい? 何発くらい.飛ばしたっけな……


宮本輝之輔
回避, 『怖い』という態度や表情を押し隠そうとしてもダメだ
回避, 心の奥深いところの『恐怖』って言うのは.それは決して取り除く事は出来ない……誰だろうとね……
回避, 簡単な事だ!
回避, ぼくが姿を現したのは 許してもらうためでも.ブチのめされるためでもないぜ……
回避, 今あなたに注目されているのがすごく楽しい……
ダメージ小, おまえが今……やっている事は『賢い行い』ではない
ダメージ小, おまえ このぼくと闘うって言うんだな……
ダメージ小, ぜ……ぜんぜんたいした事ないヤツだぜ……
ダメージ中, チョッピリ意外だったな
ダメージ中, 怒る事で恐怖をゴマかしやがったな……!!
ダメージ中, 何ィ〜
ダメージ中, う……ぶっ……ぐぐっ
ダメージ中, し……しまった……
ダメージ大, な……何ッ!!
ダメージ大, よ……寄るなッ!
ダメージ大, ……な……なんだと……
ダメージ大, ちょ……ちょっと待ってくれ.ぼくは他人が怖がるのを観察するのが好きなだけ.だったんだ;つい図に乗ってしまったんだ
ダメージ大, は……反省するよ わ 悪かったと思ってるんだよ
破壊, うわあああああああああああああ
破壊, わああああああああああああああ;うぐ……ぐ
射程外, まず『観察』だ……フフフフフ……
射程外, 命拾いしたな……
射程外, 『エニグマ』は……じっくりと『観察』する
攻撃, ぼくは今すごく楽しんでいる……
攻撃, もう勝ったも同然だ……!!
射撃, 『<B>エニグマ</B>』はおまえをこの世界から始末する!
射撃, 我がスタンド『<B>エニグマ</B>』は……もう少しで.おまえを始末できる!
射撃, 恐怖を感じない人間はいない……
射撃, どんな人間だろうと『ビビった時』無意識の.『サイン』を出すものなんだ
射撃(紙に封じられたモノ), ボクの『スタンド』はチンケな能力かもな;しかしいろんなものを『紙』にしてファイルしておく.能力はバツグンなんだ
紙に封じられたモノ(クリティカル), ビビったかい?: ゾッとしただろう
紙に封じられたモノ(クリティカル), 怖がって カッコ悪いぜ……その姿……
紙に封じられたモノ(クリティカル), おまえをビビらせるなんてスゴク簡単なんだよ……
エニグマ, 今だ……この瞬間を『<B>エニグマ</B>』は待っていたんだ……
エニグマ, 『恐怖のサイン』を見つけた時!.我が『<B>エニグマ</B>』は絶対無敵の攻撃を完了するッ!!
エニグマ(とどめ), おまえは『恐怖のサイン』を出した!;恐怖したものは どうあがこうが……『<B>エニグマ</B>』の.前には無力なんだよ
エニグマ(とどめ), 『<B>エニグマ</B>』が『紙』にできない者なんて誰もいない……
エニグマ(とどめ), この世のどんな力だろうが……:.『<B>エニグマ</B>』を止める事はできないということが.わかったかね?


## その他 ===============================================================================

川尻早人
回避, ハァハァハァ……
回避, ざまあみろ!
回避, や……やったッ!
回避, 偶然なんかじゃあない……運命なんかでもない!
回避, 来るッ! ……逃げなきゃダメだああ――ッ!!
回避, き……来たッ!
回避, まともにくらってしまうッ!
ダメージ小, 何かおかしいぞ……
ダメージ小, なあ〜んだ 別にどーって事ないな
ダメージ小, ぼくに手を出すな――ッ: いいなッ!!
ダメージ小, な……何だ?
ダメージ小, う あう……?
ダメージ中, か……勘がいいのか……!? こいつッ!
ダメージ中, このままこいつにされるがままなんてダメだ!
ダメージ中, まずいッ!
ダメージ中, だめだッ! かわす方法がないッ!
ダメージ中, なっ!? 何だァ〜〜っ!?
ダメージ中, うああッ!
ダメージ大, あっ あ!? こ……これはーッ!?
ダメージ大, ……う……う 何て……事だ……
ダメージ大, 望みは何もない……強すぎる……
ダメージ大, たっ! たいへんだッ!
ダメージ大, 人間じゃない……: こいつは……人間じゃない!
ダメージ大, どうすりゃあいいんだ!?
ダメージ大, なんなんだ こいつは……!?
破壊, うわあああああああああああああああ―――ッ
破壊, も……もうだめだ……
射程外, お……落ちつけ……: 落ちついて考えを整理するんだ
射程外, こ……これから……どうする?
射程外, ぼくは何もできないのかッ!!
攻撃, こいつをなんとかしなくてはッ!
攻撃, 今までぼくは……この自分が……『人殺し』なんて.絶対にできないと思っていた……
攻撃, ぼくは生まれて始めてマジに心の底から神様に.お祈りする……;『どうかこのぼくに人殺しをさせてください』と
攻撃, ここからこいつを攻撃するしかないッ!
攻撃(猫草の空気弾), 『太陽の光』でこの猫のような植物は『動き出し』…….『空気の弾丸』を飛ばし攻撃する
攻撃(猫草の空気弾), この猫草の能力をおみまいしてやるッ!
攻撃(猫草の空気弾), 『猫草』の空気弾のパワーなら十分とどく距離だッ!
攻撃(猫草の空気弾), 確実に一撃であいつを倒さなくっちゃあいけないッ!
攻撃(対吉良吉影), 『闘志』がわいて来たぞッ!:.くらえッ! キラ・ヨシカゲッ!
攻撃(対吉良吉影), とどめだッ! 殺人鬼ッ!

【2508】ダイアログ

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年02月06日(水) 02時16分 -
設定
引用なし
パスワード
#■■ ☆第四部 ダイヤモンドは砕けない ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

## メインキャラクター ===================================================================

東方仗助
切り払い
東方仗助, おれの『クレイジー・D』でよけられねえ.『スピード』じゃあねーなあ〜〜〜っ
切り払い
東方仗助, 『素早さ』より『落ち着くこと』だったな……
切り払い
東方仗助のスタンド, <B><BIG>ドラァーッ</B></BIG>
切り払い
東方仗助のスタンド, <B><BIG>ドララア――ッ</B></BIG>
切り払い
東方仗助のスタンド, <B><BIG>クレイジー・ダイヤモンド!</B></BIG>
阻止(銃弾弾き)
東方仗助, おれの『クレイジー・D』でよけられねえ.『スピード』じゃあねーなあ〜〜〜っ
阻止(銃弾弾き)
東方仗助, 『素早さ』より『落ち着くこと』だったな……
阻止(銃弾弾き)
東方仗助のスタンド, <B><BIG>ドラァーッ</B></BIG>
阻止(銃弾弾き)
東方仗助のスタンド, <B><BIG>ドララア――ッ</B></BIG>
阻止(銃弾弾き)
東方仗助のスタンド, <B><BIG>クレイジー・ダイヤモンド!</B></BIG>
クレイジー・ダイヤモンド
東方仗助, <B>クレイジーダイヤモンドッ!</B>
クレイジー・ダイヤモンド
東方仗助, おれのクレイジー・ダイヤモンドに破壊されたものは.顔をなぐりゃあ顔がッ! 腕をなぐりゃあ腕が変形するぜっ!
クレイジー・ダイヤモンド
東方仗助のスタンド, うおおおおおおおおッ!
クレイジー・ダイヤモンド
東方仗助のスタンド, <B><BIG>どららああ――ッ</B></BIG>
クレイジー・ダイヤモンド
東方仗助のスタンド, <B><BIG>どらららららららぁぁ――っ</B></BIG>
クレイジー・ダイヤモンド
東方仗助のスタンド, <B><BIG>ドラァーッ</B></BIG>
クレイジー・ダイヤモンド
東方仗助のスタンド, <B><BIG>ドラララアア――ッ</B></BIG>
クレイジー・ダイヤモンド
東方仗助のスタンド, <B><BIG>ドララララララララ――ッ</B></BIG>
ドララララッシュ
東方仗助, <B><BIG>クレイジー・ダイヤモンドッ!</B></BIG>
東方仗助のスタンド, 1;<B>ドララララララララララララララララララララララ</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
東方仗助のスタンド, 1;<B>ドララララララララララララララララララララララ.ラララララララララララララララララララララララ</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
東方仗助のスタンド, 1;<B>ドララララララララララララララララララララララ.ラララララララララララララララララララララララ.ラララララララララララララララララララア――ッ!!</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
ドララララッシュ
東方仗助のスタンド, 1;<B>ドララララララララララララララララララララララ</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
東方仗助のスタンド, 1;<B>ドララララララララララララララララララララララ.ラララララララララララララララララララララララ</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
東方仗助のスタンド, 1;<B>ドララララララララララララララララララララララ.ラララララララララララララララララララララララ.ラララララララララララララララララララア――ッ!!</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
完全修復
東方仗助のスタンド, <B>ドラララララララララララララララララララア――ッ!!</B>


広瀬康一
射程外
広瀬康一, ど……どこにもいないよ!
射程外
広瀬康一, ど……どうする!? どうやって闘うッ!?
射程外
広瀬康一, と……遠すぎる エコーズの射程の外だッ!
射程外
広瀬康一, 別に逃げてもいいよ……
射程外
広瀬康一, こいつ……やりたい放だいだよ――ッ
射程外
広瀬康一, 卑怯だぞ〜〜〜 出て来い―――――――ッ!!
射程外(広瀬康一(ACT1))
広瀬康一のスタンドACT1, 『ACT1』! 逃げてったあいつを上空から.探せるかぁ――ッ!?
射程外(広瀬康一(ACT3))
広瀬康一のスタンドACT3, い……いません……S・H・I・T.消えやがりました: BIIITCH!
攻撃
広瀬康一, や……やるぞ!
攻撃
広瀬康一, も……もう戦うしかないッ!
攻撃
広瀬康一, 力づくでも!
攻撃
広瀬康一, 逃がすもんかッ!
攻撃
広瀬康一, おどしじゃあないぞッ!
攻撃
広瀬康一, 勇気を出してやつをやるぞッ!
攻撃
広瀬康一, ゆるさないぞ
攻撃
広瀬康一, これならどうだあッ!
攻撃
広瀬康一, おびえて逃げ回るのはッ きさまの方だァァ――ッ
攻撃(エコーズ)
広瀬康一のスタンドACT1, <B><BIG>エコーズッ!</B></BIG>
攻撃(エコーズACT1)
広瀬康一のスタンドACT1, <B><BIG>エコーズッ!</B></BIG>
攻撃(エコーズACT2)
広瀬康一のスタンドACT2, 『エコーズACT2』! GO!
攻撃(エコーズACT2)
広瀬康一のスタンドACT2, <B><BIG>エコーズッ!</B></BIG>
攻撃(エコーズACT3)
広瀬康一, <B><BIG>『ACT3』!</B></BIG>
広瀬康一のスタンドACT3, S・H・I・T……了解しました
攻撃(エコーズACT3)
広瀬康一のスタンドACT3, 命令シテクダサイ
広瀬康一, 『<B>エコーズACT3</B>』!!
攻撃(エコーズACT3)
広瀬康一, くらわせろ 『<B>ACT3</B>』ッ!
広瀬康一のスタンドACT3, ワカリマシタ
攻撃(エコーズACT3)
広瀬康一, 『<B>ACT3</B>』!
広瀬康一のスタンドACT3, OK! MASTER: LET'S KILL DA HO!
攻撃(エコーズACT3)
広瀬康一のスタンドACT3, 消エナ……オラ!
エコーズの音
広瀬康一のスタンドACT1, <B><BIG>エコーズッ!</B></BIG>
エコーズの音
広瀬康一のスタンドACT1, ぼくのスタンドは音を体にしみこませる!
エコーズの音
広瀬康一, 学校でならった松雄芭蕉の名句にこんなのがあった……:.『閑けさや 岩にしみ入る 蝉の声』
ACT1の音
広瀬康一のスタンドACT1, <B><BIG>エコーズッ!</B></BIG>
ACT1の音
広瀬康一のスタンドACT1, ぼくのスタンドは音を体にしみこませる!
ACT1の音
広瀬康一, 学校でならった松雄芭蕉の名句にこんなのがあった……:.『閑けさや 岩にしみ入る 蝉の声』
しっぽ文字『ドヒュウウ』
広瀬康一のスタンドACT2, 『エコーズACT2』! GO!
しっぽ文字『ドヒュウウ』
広瀬康一のスタンドACT2, <B><BIG>エコーズッ!</B></BIG>
しっぽ文字『ドジュゥゥ』
広瀬康一のスタンドACT2, 『エコーズACT2』! GO!
しっぽ文字『ドジュゥゥ』
広瀬康一のスタンドACT2, <B><BIG>エコーズッ!</B></BIG>
しっぽ文字『ドッグォン』
広瀬康一のスタンドACT2, 『エコーズACT2』! GO!
しっぽ文字『ドッグォン』
広瀬康一のスタンドACT2, <B><BIG>エコーズッ!</B></BIG>
ACT1の音(命中)
システム, BreakOff.wav;5;<B><BIG>バギッ!</B></BIG>
システム, BreakOff.wav;1;<B>バギッ!</B>;BreakOff.wav;1;<B>バギッ! バギッ!</B>;BreakOff.wav;1;<B>バギッ! バギッ! バギッ!</B>;BreakOff.wav;1;<B>バギッ! バギッ! バギッ! バギッ!</B>;BreakOff.wav;1;<B>バギッ! バギッ! バギッ! バギッ! バギッ!</B>
システム, BreakOff.wav;1;<B>バギッ! バギッ! バギッ! バギッ! バギッ!.バギッ!</B>;BreakOff.wav;1;<B>バギッ! バギッ! バギッ! バギッ! バギッ!.バギッ! バギッ!</B>;BreakOff.wav;1;<B>バギッ! バギッ! バギッ! バギッ! バギッ!.バギッ! バギッ! バギッ!</B>
システム, BreakOff.wav;1;<B>バギッ! バギッ! バギッ! バギッ! バギッ!.バギッ! バギッ! バギッ! バギッ!</B>;BreakOff.wav;<B>バギッ! バギッ! バギッ! バギッ! バギッ!.バギッ! バギッ! バギッ! バギッ! バギッ!</B>
ACT1の音(命中)
システム, Whip.wav;5;<B><BIG>ビシッ!</B></BIG>
システム, Whip.wav;1;<B>ビシッ!</B>;Whip.wav;1;<B>ビシッ! ビシッ!</B>;Whip.wav;1;<B>ビシッ! ビシッ! ビシッ!</B>;Whip.wav;1;<B>ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ!</B>;Whip.wav;1;<B>ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ!</B>
システム, Whip.wav;1;<B>ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ!.ビシッ!</B>;Whip.wav;1;<B>ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ!.ビシッ! ビシッ!</B>;Whip.wav;1;<B>ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ!.ビシッ! ビシッ! ビシッ!</B>
システム, Whip.wav;1;<B>ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ!.ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ!</B>;Whip.wav;<B>ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ!.ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ!</B>
ACT1の音(命中)
システム, Shock(Low).wav;5;<B><BIG>ボッ!</B></BIG>
システム, Shock(Low).wav;1;<B>ボッ!</B>;Shock(Low).wav;1;<B>ボッ! ボッ!</B>;Shock(Low).wav;1;<B>ボッ! ボッ! ボッ!</B>;Shock(Low).wav;1;<B>ボッ! ボッ! ボッ! ボッ!</B>;Shock(Low).wav;1;<B>ボッ! ボッ! ボッ! ボッ! ボッ!</B>
システム, Shock(Low).wav;1;<B>ボッ! ボッ! ボッ! ボッ! ボッ!.ボッ!</B>;Shock(Low).wav;1;<B>ボッ! ボッ! ボッ! ボッ! ボッ!.ボッ! ボッ!</B>;Shock(Low).wav;1;<B>ボッ! ボッ! ボッ! ボッ! ボッ!.ボッ! ボッ! ボッ!</B>
システム, Shock(Low).wav;1;<B>ボッ! ボッ! ボッ! ボッ! ボッ!.ボッ! ボッ! ボッ! ボッ!</B>;Shock(Low).wav;<B>ボッ! ボッ! ボッ! ボッ! ボッ!.ボッ! ボッ! ボッ! ボッ! ボッ!</B>
ACT1の音(命中)
システム, Crash.wav;5;<B><BIG>ドギャ!</B></BIG>
システム, Crash.wav;1;<B>ドギャ!</B>;Crash.wav;1;<B>ドギャ! ドギャ!</B>;Crash.wav;1;<B>ドギャ! ドギャ! ドギャ!</B>;Crash.wav;1;<B>ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ!</B>;Crash.wav;1;<B>ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ!</B>
システム, Crash.wav;1;<B>ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ!.ドギャ!</B>;Crash.wav;1;<B>ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ!.ドギャ! ドギャ!</B>;Crash.wav;1;<B>ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ!.ドギャ! ドギャ! ドギャ!</B>
システム, Crash.wav;1;<B>ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ!.ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ!</B>;Crash.wav;<B>ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ!.ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ!</B>
エコーズの音(命中)
システム, BreakOff.wav;5;<B><BIG>バギッ!</B></BIG>
システム, BreakOff.wav;1;<B>バギッ!</B>;BreakOff.wav;1;<B>バギッ! バギッ!</B>;BreakOff.wav;1;<B>バギッ! バギッ! バギッ!</B>;BreakOff.wav;1;<B>バギッ! バギッ! バギッ! バギッ!</B>;BreakOff.wav;1;<B>バギッ! バギッ! バギッ! バギッ! バギッ!</B>
システム, BreakOff.wav;1;<B>バギッ! バギッ! バギッ! バギッ! バギッ!.バギッ!</B>;BreakOff.wav;1;<B>バギッ! バギッ! バギッ! バギッ! バギッ!.バギッ! バギッ!</B>;BreakOff.wav;1;<B>バギッ! バギッ! バギッ! バギッ! バギッ!.バギッ! バギッ! バギッ!</B>
システム, BreakOff.wav;1;<B>バギッ! バギッ! バギッ! バギッ! バギッ!.バギッ! バギッ! バギッ! バギッ!</B>;BreakOff.wav;<B>バギッ! バギッ! バギッ! バギッ! バギッ!.バギッ! バギッ! バギッ! バギッ! バギッ!</B>
エコーズの音(命中)
システム, Whip.wav;5;<B><BIG>ビシッ!</B></BIG>
システム, Whip.wav;1;<B>ビシッ!</B>;Whip.wav;1;<B>ビシッ! ビシッ!</B>;Whip.wav;1;<B>ビシッ! ビシッ! ビシッ!</B>;Whip.wav;1;<B>ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ!</B>;Whip.wav;1;<B>ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ!</B>
システム, Whip.wav;1;<B>ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ!.ビシッ!</B>;Whip.wav;1;<B>ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ!.ビシッ! ビシッ!</B>;Whip.wav;1;<B>ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ!.ビシッ! ビシッ! ビシッ!</B>
システム, Whip.wav;1;<B>ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ!.ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ!</B>;Whip.wav;<B>ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ!.ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ! ビシッ!</B>
エコーズの音(命中)
システム, Shock(Low).wav;5;<B><BIG>ボッ!</B></BIG>
システム, Shock(Low).wav;1;<B>ボッ!</B>;Shock(Low).wav;1;<B>ボッ! ボッ!</B>;Shock(Low).wav;1;<B>ボッ! ボッ! ボッ!</B>;Shock(Low).wav;1;<B>ボッ! ボッ! ボッ! ボッ!</B>;Shock(Low).wav;1;<B>ボッ! ボッ! ボッ! ボッ! ボッ!</B>
システム, Shock(Low).wav;1;<B>ボッ! ボッ! ボッ! ボッ! ボッ!.ボッ!</B>;Shock(Low).wav;1;<B>ボッ! ボッ! ボッ! ボッ! ボッ!.ボッ! ボッ!</B>;Shock(Low).wav;1;<B>ボッ! ボッ! ボッ! ボッ! ボッ!.ボッ! ボッ! ボッ!</B>
システム, Shock(Low).wav;1;<B>ボッ! ボッ! ボッ! ボッ! ボッ!.ボッ! ボッ! ボッ! ボッ!</B>;Shock(Low).wav;<B>ボッ! ボッ! ボッ! ボッ! ボッ!.ボッ! ボッ! ボッ! ボッ! ボッ!</B>
エコーズの音(命中)
システム, Crash.wav;5;<B><BIG>ドギャ!</B></BIG>
システム, Crash.wav;1;<B>ドギャ!</B>;Crash.wav;1;<B>ドギャ! ドギャ!</B>;Crash.wav;1;<B>ドギャ! ドギャ! ドギャ!</B>;Crash.wav;1;<B>ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ!</B>;Crash.wav;1;<B>ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ!</B>
システム, Crash.wav;1;<B>ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ!.ドギャ!</B>;Crash.wav;1;<B>ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ!.ドギャ! ドギャ!</B>;Crash.wav;1;<B>ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ!.ドギャ! ドギャ! ドギャ!</B>
システム, Crash.wav;1;<B>ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ!.ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ!</B>;Crash.wav;<B>ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ!.ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ! ドギャ!</B>
しっぽ文字『ドヒュウウ』(命中)
広瀬康一, 文字にさわると『実感』となって攻撃する!
システム, Storm.wav;<B><COLOR=#00FF88><SIZE=24>ド ヒ ュ ウ ウ ! !</B></SIZE></COLOR>
しっぽ文字『ドジュゥゥ』(命中)
広瀬康一, 文字にさわると『実感』となって攻撃する!
システム, Fire.wav;<B><COLOR=RED><SIZE=24>ド ジ ュ ゥ ゥ ! !</B></SIZE></COLOR>
しっぽ文字『ドッグォン』(命中)
広瀬康一, 『ふっ飛ばす文字』に……さわってるんだよ.文字のひっついたボクに……
システム, Explode(Nuclear).wav;<B><COLOR=#FF8800><SIZE=24>ド ッ グ ォ ン ! !</B></SIZE></COLOR>
3FREEZE
広瀬康一, 『<B>エコーズACT3</B>』!!
広瀬康一のスタンドACT3(3FREEZE), 必殺 『<B>エコーズ3FREEZE!!</B>』
3FREEZE
広瀬康一のスタンドACT3(3FREEZE), 『<B>3</B>』……『<B>FREEZE</B>』!!
3FREEZE
広瀬康一, 『<B>エコーズACT3</B>』!!
広瀬康一のスタンドACT3(3FREEZE), 『<B>ACT3 FREEZE</B>』!!;射程距離5メートルに到達しました S・H・I・T!
3FREEZE
広瀬康一, ぼくの『<B>エコーズACT3</B>』の能力は物を『重く』する能力!
広瀬康一のスタンドACT3(3FREEZE), BEEYATCH! MUTHAPHUKKIN


虹村億泰
阻止(右手)
虹村億泰, <B><BIG>『ザ・ハンド』ッ!</B><BIG>
阻止(右手)
虹村億泰のスタンド, ダボがッ!
阻止(右手)
虹村億泰のスタンド, ホレッ!
阻止(右手)
虹村億泰のスタンド, いっつもよォー 不思議に思うんだぜェ〜〜;オレのこの『<B>ザ・ハンド</B>』の『<B>右手</B>』よォ〜〜.けずり取ったモノはいったいどこへ行っちまうんだろう?.ってなあ〜〜っ
攻撃
虹村億泰, いくぜ〜〜
攻撃
虹村億泰, スッタコがッ!
攻撃
虹村億泰, 言ってもわかんねーボケは こーやって目醒まして.やんだよ!
攻撃
虹村億泰, 行くぞ コラーッ
攻撃
虹村億泰, 荒っぽい事はオレたちがやるッ!
攻撃
虹村億泰, ブッ殺してやるぜ コラァ!
攻撃
虹村億泰, 死ねい!
攻撃
虹村億泰, 野郎ォォォ――ッ!!
攻撃
虹村億泰, てめーは……おれの相手だ!
攻撃
虹村億泰, これでおわりだ
攻撃
虹村億泰, とらえたぜ―――ッ
攻撃
虹村億泰, くたばりやがれーッ ダボがァ!
攻撃
虹村億泰, この攻撃から逃れられるかよぉ〜〜〜っ
攻撃
虹村億泰, おれがケリをつけてやる!
攻撃
虹村億泰, タコ殴りにしてやるッ!
攻撃(格闘)
虹村億泰, おれの『ザ・ハンド』を使うまでもねーっ.拳で顔ボゴボゴにしてやっどォーッ
攻撃(ザ・ハンド)
虹村億泰のスタンド, <B><BIG>『ザ・ハンド』ッ!</B></BIG>
攻撃(ザ・ハンド)
虹村億泰のスタンド, ウオオオオオ ウダラァ――ッ
攻撃(対音石明)
虹村億泰, この野郎はよォ――ッ 因縁的によォ――ッ!!:.この虹村億泰が仕留めるッ!
攻撃(対吉良吉影)
虹村億泰, 殺人が趣味のブタ野郎が てめーの都合だけ.しゃべくってんじゃねぇーぞ このタコがッ!
空間削り
虹村億泰, 逃げるヤツにゃあこうゆうこともできるんだぜッ!
空間削り
虹村億泰のスタンド, 空間をけずり取る! ……:するとお〜〜〜っ!
空間削り
虹村億泰, スデにてめーは十分! 『<B>ザ・ハンド</B>』の射程距離に.入ったことに気づいてねーのかよ……
虹村億泰のスタンド, 空間をけずり取ってェッ!!
空間削り
虹村億泰のスタンド, 『空振り』っつっても『空間』をけずってんだぜェ〜〜
空間削り(クリティカル)
虹村億泰, ほお〜〜ら寄って来たァ〜 『瞬間移動』ってやつさあ〜〜っ
空間削り(クリティカル)
虹村億泰, とらえたぜ――ッ ダボがァ――っ
削り取る!
虹村億泰のスタンド, おれの『ザ・ハンド』がよぉー おめーを.削り取ってやっからよぉ――
削り取る!
虹村億泰のスタンド, おまえはこの虹村億泰の『<B>ザ・ハンド</B>』が消す!
削り取る!
虹村億泰のスタンド, この『<B>右手</B>』がつかんだものはけずり取ってしまう!
虹村億泰, けずり取った部分はこのおれにもどこに行っちまうのか.わからねぇがよ〜〜〜っ
削り取る!
虹村億泰のスタンド, けずり取ってやるッ!
削り取る!(対音石明)
虹村億泰, この野郎はよォ――ッ 因縁的によォ――ッ!!:.この虹村億泰が仕留めるッ!
削り取る!(対音石明)
虹村億泰のスタンド, てめーをけずり取りたくてウズウズしてんだぜェッ!.このボゲぇ――ッ!!
削り取る!(対吉良吉影)
虹村億泰, 殺人が趣味のブタ野郎が てめーの都合だけ.しゃべくってんじゃねぇーぞ このタコがッ!


岸辺露伴
命令『何も見えなくなる』(クリティカル)
システム, 1;『』
システム, 1;『わた』
システム, 1;『わたしは』
システム, 1;『わたしは何も』
システム, 1;『わたしは何も見え』
システム, 1;『わたしは何も見えなく』
システム, 1;『わたしは何も見えなくなる』
システム, 2;BeamCoat.wav;<B>『わたしは何も見えなくなる』</B>
岸辺露伴, これが『ヘブンズ・ドアー』の能力だよ……;人の体験を絵や文字で読み.そして逆に記憶に書き込むこともできるんだ……
命令『何も見えなくなる』(クリティカル)
システム, 1;『』
システム, 1;『わた』
システム, 1;『わたしは』
システム, 1;『わたしは何も』
システム, 1;『わたしは何も見え』
システム, 1;『わたしは何も見えなく』
システム, 1;『わたしは何も見えなくなる』
システム, 2;BeamCoat.wav;<B>『わたしは何も見えなくなる』</B>
岸辺露伴, 見なよ……今ぼくが……すでに……君の12ページ目の.余白に書き込んだんだからさ……
命令『攻撃できない』(クリティカル)
システム, 1;『』
システム, 1;『岸辺』
システム, 1;『岸辺露伴』
システム, 1;『岸辺露伴を攻』
システム, 1;『岸辺露伴を攻撃す』
システム, 1;『岸辺露伴を攻撃するこ』
システム, 1;『岸辺露伴を攻撃することは』
システム, 1;『岸辺露伴を攻撃することはでき』
システム, 1;『岸辺露伴を攻撃することはできない』
システム, 2;BeamCoat.wav;<B>『岸辺露伴を攻撃することはできない』</B>
岸辺露伴, 君には残念ながらすでに『安全装置』を.かけさせてもらったよ……
命令『攻撃できない』(クリティカル)
システム, 1;『』
システム, 1;『岸辺』
システム, 1;『岸辺露伴』
システム, 1;『岸辺露伴を攻』
システム, 1;『岸辺露伴を攻撃す』
システム, 1;『岸辺露伴を攻撃するこ』
システム, 1;『岸辺露伴を攻撃することは』
システム, 1;『岸辺露伴を攻撃することはでき』
システム, 1;『岸辺露伴を攻撃することはできない』
システム, 2;BeamCoat.wav;<B>『岸辺露伴を攻撃することはできない』</B>
岸辺露伴, 君はこの露伴に対し攻撃はできなくなっている
命令『攻撃できない』(クリティカル)
システム, 1;『』
システム, 1;『岸辺』
システム, 1;『岸辺露伴』
システム, 1;『岸辺露伴を攻』
システム, 1;『岸辺露伴を攻撃す』
システム, 1;『岸辺露伴を攻撃するこ』
システム, 1;『岸辺露伴を攻撃することは』
システム, 1;『岸辺露伴を攻撃することはでき』
システム, 1;『岸辺露伴を攻撃することはできない』
システム, 2;BeamCoat.wav;<B>『岸辺露伴を攻撃することはできない』</B>
岸辺露伴, 君はどんな方法であろうとぼくに危害を加えることは.決してできなくなった
命令『背後にふっ飛ぶ』(命中)
システム, 1;『』
システム, 1;『時速』
システム, 1;『時速70』
システム, 1;『時速70キロ』
システム, 1;『時速70キロで自』
システム, 1;『時速70キロで自分の』
システム, 1;『時速70キロで自分の体は』
システム, 1;『時速70キロで自分の体は背後』
システム, 1;『時速70キロで自分の体は背後にふっ』
システム, 1;『時速70キロで自分の体は背後にふっ飛ぶ』
システム, ;2;BeamCoat.wav;<B>『時速70キロで自分の体は背後にふっ飛ぶ』</B>
命令『焼身自殺する』(命中)
システム, 1;『』
システム, 1;『わた』
システム, 1;『わたしは』
システム, 1;『わたしは焼身』
システム, 1;『わたしは焼身自殺』
システム, 1;『わたしは焼身自殺する』
システム, 2;BeamCoat.wav;<B>『わたしは焼身自殺する』</B>
岸辺露伴, これが『ヘブンズ・ドアー』の能力だよ……;人の体験を絵や文字で読み.そして逆に記憶に書き込むこともできるんだ……
命令『焼身自殺する』(命中)
システム, 1;『』
システム, 1;『わた』
システム, 1;『わたしは』
システム, 1;『わたしは焼身』
システム, 1;『わたしは焼身自殺』
システム, 1;『わたしは焼身自殺する』
システム, 2;BeamCoat.wav;<B>『わたしは焼身自殺する』</B>
岸辺露伴, この命令には絶対に逆らうことはできないッ
命令『焼身自殺する』(命中)
システム, 1;『』
システム, 1;『わた』
システム, 1;『わたしは』
システム, 1;『わたしは焼身』
システム, 1;『わたしは焼身自殺』
システム, 1;『わたしは焼身自殺する』
システム, 2;BeamCoat.wav;<B>『わたしは焼身自殺する』</B>
岸辺露伴, 見なよ……今ぼくが……すでに……君の13ページ目の.余白に書き込んだんだからさ……
攻撃(とどめ)
岸辺露伴, 『天国』とか『地獄』とかはあるのかどーかは知らんが.念のため書いといてやるよ
システム, 1;『』
システム, 1;『地獄』
システム, 1;『地獄に行』
システム, 1;『地獄に行く』
システム, ;<B>『地獄に行く』</B>
攻撃(とどめ)
岸辺露伴, いいぞ! その苦しそうな表情……顔を描く時の参考になる
攻撃(とどめ)
システム, -
攻撃(とどめ)
システム, -
攻撃(とどめ)
システム, -


ジョセフ=ジョースター(第四部)
攻撃
ジョセフ=ジョースター(第四部), おいどけ!
攻撃
ジョセフ=ジョースター(第四部), あっち行け しッ……しッ!
攻撃
ジョセフ=ジョースター(第四部), どうするかの〜〜
攻撃(ハーミット・パープル)
ジョセフ=ジョースター(第四部)のスタンド, <B><BIG>ハーミット!</BIG></B>
攻撃(ハーミット・パープル)
ジョセフ=ジョースター(第四部)のスタンド, <B><BIG>ハーミットパープル!</BIG></B>


## サブキャラクター =====================================================================

間田敏和
回避
間田敏和, ククク……
回避
間田敏和, どこを攻撃してんだよォ〜〜〜〜っ
回避
間田敏和, おまえはおれに絶対かなわんということだぜ―――っ
回避
間田敏和, 『はずれた』というより……君…….はずしたんじゃあないの〜〜〜;おもいっきりコントロールがおかしいぞ
切り払い
間田敏和のスタンド, @$(Info(パイロット,対象ユニット,グラフィック));『スピード』にはけっこう自信あんだよな……
切り払い
間田敏和のスタンド, @$(Info(パイロット,対象ユニット,グラフィック));グレート いひっ!
切り払い
間田敏和のスタンド, @$(Info(パイロット,対象ユニット,グラフィック));ホヘェ〜〜っ
ダメージ小
間田敏和, 自信わいてきた……
ダメージ小
間田敏和, うわああああ!;……ウソだよお〜〜ん.じつはパニくったフリしただけだったりして……!
ダメージ小
間田敏和のスタンド, @$(Info(パイロット,対象ユニット,グラフィック));バカっスねェ〜 オレ『木』なんスよ……
ダメージ小
間田敏和のスタンド, @$(Info(パイロット,対象ユニット,グラフィック));ちょろいもんスねーっ
ダメージ小
間田敏和のスタンド, @$(Info(パイロット,対象ユニット,グラフィック));チンタラやってる場合じゃあないっショオ〜〜
ダメージ中
間田敏和, ちくしょお〜〜〜〜
ダメージ中
間田敏和, ジタバタしても……! 観念するっきゃあねーんだよ!
ダメージ中
間田敏和, これは!?
ダメージ中
間田敏和, くっそお〜 ムカついてきた……てめ〜なんぞ大キライだ……
ダメージ中
間田敏和, あいいいィ! でえ――ッ
ダメージ中
間田敏和, うっ うわっうわっ
ダメージ大
間田敏和, 負けてたまるか……:.こんなムカつく野郎に負けてたまるかよォ〜〜〜〜
ダメージ大
間田敏和, うわあああー 助けてェ―――ッ
ダメージ大
間田敏和, なんだこれはあぁあ〜〜〜〜っ!!
ダメージ大
間田敏和, あがァァァ―――ッ
ダメージ大
間田敏和, うっうっ! うわあああああああーっ
ダメージ大
間田敏和のスタンド, @$(Info(パイロット,対象ユニット,グラフィック));やべぇーっスよッ! 間田さんーっ
間田敏和, 落ちつけッ!
破壊
間田敏和, ホガァーッ
射程外
間田敏和, おれはしつこくてあきらめの悪い性格なんだ
射程外
間田敏和のスタンド, @$(Info(パイロット,対象ユニット,グラフィック));とどかね――なーっ 『スタンドの射程距離外』だね〜〜
攻撃
間田敏和, おめーにはよォ――選ぶべき二つの道があるぜ;一つはこんなやつにはかなわねーって『逃げ出す道』;そしてもうひとつはッ! 強いものに屈服して.生きるっつー道だぜッ!
攻撃
間田敏和, せっかくよォーこんな『スタンド』っつー他人の持ってねー.『能力』を手に入れたんだ……;普通のやつよりもよォ〜楽しく実りある人生を.生きてえよなあ〜〜っ
攻撃
間田敏和, 場合によっちゃあ死んでもらう
攻撃
間田敏和, ボロゾーキンにしてやるぜェ
攻撃
間田敏和, 野郎ッ!
攻撃
間田敏和, これはおめーがでしゃばったせいなんだぜーッ!
攻撃
間田敏和, こなごなにブチのめしてやる!
攻撃(カッターナイフ)
間田敏和, 『サーフィス』そいつをおさえろ……そいつはおれが直接ヤキを入れる
マリオネット
間田敏和, あやつれ! 『<B>サーフィス</B>』!
マリオネット
間田敏和, この『<B>サーフィス</B>』と面と向かったら コピーされた.おまえはあやつられてしまう!
マリオネット
間田敏和のスタンド, コピーされた者は 必ずこの人形と同じポーズを.取ってしまう……
間田敏和のスタンド, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));つまり! 『あやつる人形』ってことさっ!
マリオネット
間田敏和のスタンド, 『パーマン』に出てくるよー コピーロボットって.ありゃ便利だよなぁ〜〜 いたらいいよなーって思うよなあー
間田敏和のスタンド, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));おれの方はよー いなきゃいいなって思うコピー人形さ……


トニオ=トラサルディー
回避
トニオ=トラサルディー(シリアス), チガウ! チガウ!
回避
トニオ=トラサルディー, さっ! 料理を続けましょうか?
回避
トニオ=トラサルディー, アナタ……睡眠不足でス:.4時間ぐらいしか寝てませんですネ?
回避
トニオ=トラサルディー, オー! ゴメンナサイ!
回避
トニオ=トラサルディー, グラッツェ〜
回避
トニオ=トラサルディー, お気にナサらずニ……
ダメージ小
トニオ=トラサルディー, アナタ……昨日下痢しましたネ?
ダメージ小
トニオ=トラサルディー, 右肩がコっていますネ?
ダメージ小
トニオ=トラサルディー(シリアス), …………
ダメージ中
トニオ=トラサルディー(シリアス), 待ちなサイ……
ダメージ中
トニオ=トラサルディー, ドーカアワテないでくだサイ
ダメージ中
トニオ=トラサルディー(シリアス), フゥーむ
ダメージ中
トニオ=トラサルディー(シリアス), アナタ! 私にさわル前に手を洗いなサイッ!:.調理にはバイキンが一番の敵デスッ!
ダメージ大
トニオ=トラサルディー(激怒), オマエッ! のぞき見に来たというわけデスカァーッ
ダメージ大
トニオ=トラサルディー(シリアス), おおっ! 信じられないッ!
ダメージ大
トニオ=トラサルディー(シリアス), アナタッ! アナタは非常識デス!
ダメージ大
トニオ=トラサルディー(シリアス), ワタシは怒りましタッ!
破壊
トニオ=トラサルディー, 料理こそがワタシの生きガイでス……
射程外
トニオ=トラサルディー(激怒), そこで何をしている〜〜〜ッ
射程外
トニオ=トラサルディー(シリアス), コソコソしてもダメでスッ!
攻撃
トニオ=トラサルディー(激怒), 覚悟してもらいマスッ!
攻撃
トニオ=トラサルディー(激怒), ただじゃあおきませンッ!
攻撃
トニオ=トラサルディー(シリアス), ユルせないッ!
攻撃
トニオ=トラサルディー(シリアス), 絶対にタダじゃあおきません 覚悟してもらいマスよッ!
パール・ジャム
トニオ=トラサルディー, ワタシはあなた方を快適な気持ちにするための料理を.出します
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)).「<B><BIG>ンまあーいっ!!</B></BIG>」
パール・ジャム
トニオ=トラサルディー, ワタシは一部の食通ダケが食べてる料理は出しまセン;素材を生かした 人々の歴史とともに歩んでいる料理を.お出しシマス
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)).「<B><BIG>ンまあーいっ!!</B></BIG>」
パール・ジャム
トニオ=トラサルディーのスタンド, メシッ! ギ!
トニオ=トラサルディー(シリアス), アフリカキリマンジャロの5万年前の雪解け水を.使ったミネラルウォーターデス
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)).「<B><BIG>ンまあーいっ!!</B></BIG>」
パール・ジャム
トニオ=トラサルディーのスタンド, メッシャア――ッ
トニオ=トラサルディー(シリアス), 前菜は<B>モッツァレッラチーズとトマトのサラダ</B>でス
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)).「<B><BIG>ンまあーいっ!!</B></BIG>」
パール・ジャム
トニオ=トラサルディーのスタンド, メッシャア――ッ
トニオ=トラサルディー(シリアス), 第一の皿……パスタ料理デス 名付けて.『<B>娼婦風スパゲティー</B>』;ワタシのおすすめ料理のひとつデス
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)).「<B><BIG>ンまあーいっ!!</B></BIG>」
パール・ジャム
トニオ=トラサルディーのスタンド, メッシャア――ッ
トニオ=トラサルディー(シリアス), メインディッシュ……:.第二皿目の『<B>子羊背肉のリンゴソースかけ</B>』デス
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)).「<B><BIG>ンまあーいっ!!</B></BIG>」
パール・ジャム
トニオ=トラサルディーのスタンド, メシッ! ギ!
トニオ=トラサルディー, デザートの『<B>プリン</B>』をお出しシマス
システム, @$(Info(パイロット,相手ユニット,グラフィック));$(Nickname(相手ユニット)).「<B><BIG>ンまあーいっ!!</B></BIG>」


矢安宮重清
攻撃
矢安宮重清, 証拠見たいか? ン?:. 強い証拠見たいか? ンン?;見してやるッ!
攻撃
矢安宮重清, それ以上……近づいたら……殺すぞ……!!
攻撃
矢安宮重清, オラのことなめるとどーなるか 身にしみてわからして.やるどッ!
攻撃
矢安宮重清, 言ったハズだど……:.寄って来たら……『殺す』って……!!
射撃
矢安宮重清, <B><BIG>ハーヴェストッ!!</B></BIG>
矢安宮重清のスタンド, しししっ!
射撃
矢安宮重清のスタンド, ミツケタゾ!
矢安宮重清, <B><BIG>ハーヴェストッ!!</B></BIG>
射撃
矢安宮重清, おらの『<B>ハーヴェスト</B>』におまえがかなうわけは.ないんだ……
射撃
矢安宮重清, おらの『<B>ハーヴェスト</B>』はスゲェんだど!
矢安宮重清のスタンド, しししっ!
射撃
矢安宮重清のスタンド, ミツケタゾ!
矢安宮重清, オラの『<B>ハーヴェスト</B>』は無敵なんだど!
射撃
矢安宮重清, 『<B>ハーヴェスト</B>』をなめんなど―――ッ
射撃
矢安宮重清, 首のナントカという血管を切断するどッ!;そーだ思い出した 『ケードー脈』とかいう.ドー脈だった! ぶち切るどッ!
射撃
矢安宮重清, 目閉じても無駄だどッ! 瞼の皮ぐらいこそぎとって.目ん玉くりぬいてやるどッ!
アルコール注入
矢安宮重清, <B><BIG>ハーヴェストッ!!</B></BIG>
矢安宮重清のスタンド, しししっ!
アルコール注入
矢安宮重清のスタンド, ミツケタゾ!
矢安宮重清, <B><BIG>ハーヴェストッ!!</B></BIG>
アルコール注入
矢安宮重清, おらの『<B>ハーヴェスト</B>』におまえがかなうわけは.ないんだ……
アルコール注入
矢安宮重清, おらの『<B>ハーヴェスト</B>』はスゲェんだど!
矢安宮重清のスタンド, しししっ!
アルコール注入
矢安宮重清のスタンド, ミツケタゾ!
矢安宮重清, オラの『<B>ハーヴェスト</B>』は無敵なんだど!
アルコール注入
矢安宮重清, 『<B>ハーヴェスト</B>』をなめんなど―――ッ
収穫
矢安宮重清のスタンド, ミツケタゾ!
矢安宮重清, のこらず拾ってこい! 『<B>ハーヴェスト</B>』ッ!
収穫
矢安宮重清, 取りあげろッ!! 『<B>ハーヴェスト</B>』!
収穫
矢安宮重清, 何か持ってるなッ! とりあげろッ!
収穫
矢安宮重清のスタンド, ミツケタゾ!: しししっ!


噴上裕也
攻撃
噴上裕也, てめーをブッ倒してやるぜ
攻撃
噴上裕也, てめーを生かしておくのは カッコ悪い事だぜェーッ!
攻撃(噴上裕也)
噴上裕也, この美しさのためなら何だってやるぜ……
ハイウェイ・スター
噴上裕也のスタンド, てめーを生かしておくのは カッコ悪い事だぜェーッ!
ハイウェイ・スター
噴上裕也のスタンド, 『<B>ハイウェイ・スター</B>』はてめーの臭いを.記憶しているぜ――ッ
ハイウェイ・スター
噴上裕也のスタンド, よーくわかるぜ……クンクン
ハイウェイ・スター
噴上裕也のスタンド, クンクンクン
ハイウェイ・スター
噴上裕也のスタンド, <B><BIG>『ハイウェイ・スター』!</B></BIG>
養分吸収(噴上裕也)
噴上裕也のスタンド, 臭いをかいだ猟犬のようにどこまでも追跡し.『養分』を吸い取るッ!
養分吸収(噴上裕也)
噴上裕也のスタンド, 完璧にこいつの養分もいただきだ……
養分吸収(噴上裕也)
噴上裕也のスタンド, 養分をくれェ〜〜〜ッ:.おまえの『養分』をオレにくれェ〜ッ!!
養分吸収(噴上裕也)
噴上裕也のスタンド, 『<B>ハイウェイ・スター</B>』はてめーの臭いを.記憶しているぜ――ッ
養分吸収(噴上裕也)
噴上裕也のスタンド, <B><BIG>『ハイウェイ・スター』!</B></BIG>
攻撃(噴上裕也のスタンド)
噴上裕也, 『<B>ハイウェイ・スター</B>』はてめーの臭いを.記憶しているぜ――ッ
攻撃(噴上裕也のスタンド)
噴上裕也, よーくわかるぜ……クンクン
攻撃(噴上裕也のスタンド)
噴上裕也, クンクンクン
攻撃(噴上裕也のスタンド)
噴上裕也, <B><BIG>『ハイウェイ・スター』!</B></BIG>
養分吸収(噴上裕也のスタンド)
噴上裕也, 臭いをかいだ猟犬のようにどこまでも追跡し.『養分』を吸い取るッ!
養分吸収(噴上裕也のスタンド)
噴上裕也, 完璧にこいつの養分もいただきだ……
養分吸収(噴上裕也のスタンド)
噴上裕也, 養分をくれェ〜〜〜ッ:.おまえの『養分』をオレにくれェ〜ッ!!
養分吸収(噴上裕也のスタンド)
噴上裕也, 『<B>ハイウェイ・スター</B>』はてめーの臭いを.記憶しているぜ――ッ
養分吸収(噴上裕也のスタンド)
噴上裕也, <B><BIG>『ハイウェイ・スター』!</B></BIG>


## 敵側キャラクター =====================================================================

吉良吉影
キラークイーン
吉良吉影のスタンド, わたしの『キラークイーン』のパワーに勝てるとでも.思っているのかね?
キラークイーン
吉良吉影のスタンド, ウリィヤアアッ!
キラークイーン
吉良吉影のスタンド, <B><BIG>『キラークイーン』ッ!</B></BIG>
キラークイーン
吉良吉影のスタンド, しばッ!
遠隔起爆
吉良吉影のスタンド, 『コイン』を爆弾に変えた!!.これでこいつを吹っ飛ばし『消す』!
遠隔起爆
吉良吉影のスタンド, 『キラークイーン』は『触れたもの』は.『どんな物』でも……『爆弾』に変えることができる……;たとえ100円玉だろーと……なんであろーと……
遠隔起爆
吉良吉影のスタンド, わたしの『キラークイーン』は触れたものなんでも.爆弾に変えられる;そして好きなときにスイッチを押せば 相手は肉体の.内側からこなごなに爆破されるんだよ……
遠隔起爆
吉良吉影のスタンド, <B><BIG>『キラークイーン』第一の爆弾!</B></BIG>
遠隔起爆
吉良吉影のスタンド, この指先はどんな『物質』だろうと『爆弾』に.変えられる……;そしてそれに触れた者は『爆破』される……
遠隔起爆
吉良吉影のスタンド, <B><BIG>『第一の爆弾ッ』!</B></BIG>
遠隔起爆
吉良吉影のスタンド, キラークイーン第一の爆弾 スイッチ!: <B>ON!</B>
第一の爆弾
吉良吉影, こっぱみじんに消し飛ばしてやるッ!
第一の爆弾
吉良吉影のスタンド, 『キラークイーン』ッ! こいつを爆破しろォーッ!!
第一の爆弾
吉良吉影のスタンド, わたしの『キラークイーン』は触れたものなんでも.爆弾に変えられる;そして好きなときにスイッチを押せば 相手は肉体の.内側からこなごなに爆破されるんだよ……
第一の爆弾
吉良吉影のスタンド, <B><BIG>『キラークイーン』第一の爆弾</B></BIG>
第一の爆弾
吉良吉影のスタンド, この指先はどんな『物質』だろうと『爆弾』に.変えられる……;そしてそれに触れた者は『爆破』される……
第一の爆弾
吉良吉影のスタンド, <B><BIG>『第一の爆弾ッ』!</B></BIG>
第一の爆弾
吉良吉影のスタンド, キラークイーン第一の爆弾 スイッチ!: <B>ON!</B>
接触弾
吉良吉影のスタンド, 『猫草』の『空気』を操る能力は…….『キラークイーン』の爆発に利用できる!!
接触弾
吉良吉影のスタンド, 『接触弾』に変えたッ! 触れるだけで吹っ飛ぶッ!
接触弾
吉良吉影のスタンド, 『キラークイーン』! 『空気弾』を『爆弾』に.変えろ―――――ッ!!
接触弾
吉良吉影, あと一発ッ! あと一発撃てばこの吉良吉影の勝利だッ!
接触弾
吉良吉影, 『空気弾のゆがみ』は目の前に来るまで.気づかれないほど小さい……;『ゆがみ』が見えたときは……逃げようと思っても.もう遅い!
着弾点火弾
吉良吉影のスタンド, 『猫草』の『空気』を操る能力は…….『キラークイーン』の爆発に利用できる!!
着弾点火弾
吉良吉影のスタンド, 我が『キラークイーン』の爆発は…….『触れた物』を爆破するとは限らない……;『自由な距離』で爆撃ができるのだ!
着弾点火弾
吉良吉影, ガードできないよう着弾した時『点火』してやるッ!
着弾点火弾
吉良吉影のスタンド, 『キラークイーン』! 『空気弾』を『爆弾』に.変えろ―――――ッ!!
着弾点火弾
吉良吉影, あと一発ッ! あと一発撃てばこの吉良吉影の勝利だッ!
着弾点火弾
吉良吉影, 『空気弾のゆがみ』は目の前に来るまで.気づかれないほど小さい……;『ゆがみ』が見えたときは……逃げようと思っても.もう遅い!
着弾点火弾
吉良吉影, 『着弾点火弾』は距離が正確にわからず.点火を誤ると一撃必殺にはならないのが欠点だな……
着弾点火弾
吉良吉影, 『ジョー・モンタナ』の投げるタッチダウンパスのように.確実に鼻先に突っ込み その位置で『点火』してやる!
着弾点火弾
吉良吉影のスタンド, 爆弾になった物は『キラークイーン』の能力で.『固定』されている;だからしぼまない! 『空気弾』をたたきつぶそうが!.細切れにしようが! 爆弾の能力を失わせることは.できない!
着弾点火弾(命中)
吉良吉影, よし! 着弾……:<B>点火!</B>
着弾点火弾(命中)
吉良吉影, 着弾まであと3メートル: 2メートル: 1メートル;よし 着弾ッ! 『<B>点火</B>』ッ!
バイツァ・ダスト
吉良吉影のスタンド, キラークイーン『第三の爆弾』.<B>BITE THE DUST</B>(負けて死ね)


虹村形兆
迎撃
虹村形兆のスタンド(歩兵), 我が『<B>バッド・カンパニー</B>』は鉄壁の守り……:.いかなる攻撃や侵入者だろうと生きては返さん軍隊だ……
迎撃
虹村形兆のスタンド(歩兵), 本体のオレをやっつけたいだろうが フフフフ……;このカンパニーを越えて おまえの攻撃が.このオレに近づくことは決してないと.言い切るッ!
阻止(銃弾迎撃)
虹村形兆のスタンド(歩兵), 我が『<B>バッド・カンパニー</B>』は鉄壁の守り……:.いかなる攻撃や侵入者だろうと生きては返さん軍隊だ……
阻止(銃弾迎撃)
虹村形兆のスタンド(歩兵), 本体のオレをやっつけたいだろうが フフフフ……;このカンパニーを越えて おまえの攻撃が.このオレに近づくことは決してないと.言い切るッ!
攻撃
虹村形兆, きさまはこのオレがバラさなきゃあならない……
攻撃
虹村形兆, おまえのようなマヌケは早いとこくたばるのがふさわしい……
攻撃
虹村形兆, ボケッとしてんじゃあね―ぞッ!
攻撃
虹村形兆のスタンド(歩兵), まず我が『<B>バッド・カンパニー</B>』は『おまえの足を撃つ』!.おまえは逃げられなくなる;『次に腕にダメージを与える』! もはやガードはできなくなる;そして そこでその髪型とともに脳ミソをまき散らせると.予告しよう!
攻撃(グリーンベレー)
虹村形兆のスタンド(歩兵), グリーンベレーッ! やれッ!
攻撃(バッド・カンパニー)
虹村形兆, ここからは決して逃がさん!
虹村形兆のスタンド(歩兵), 規律正しい我がスタンド.『<B>バッド・カンパニー</B>』のこの戦場からはなあ〜〜っ
攻撃(バッド・カンパニー)
虹村形兆のスタンド(歩兵), ほ〜〜ら 我が軍隊の美しい幾何学模様が.出来てるだろう〜〜〜?
攻撃(バッド・カンパニー)
虹村形兆のスタンド(歩兵), 全隊戦闘態勢ッ!;<B><BIG>攻撃開始ィ―――ッ</B></BIG>
攻撃(バッド・カンパニー)
虹村形兆のスタンド(歩兵), まず我が『<B>バッド・カンパニー</B>』は『おまえの足を撃つ』!.おまえは逃げられなくなる;『次に腕にダメージを与える』! もはやガードはできなくなる;そして そこでその髪型とともに脳ミソをまき散らせると.予告しよう!
攻撃(バッド・カンパニー)
虹村形兆のスタンド(歩兵), 全隊〜〜〜ッ 止まれッ!:.狙えェェェェェェ〜〜〜〜 筒!;<B><BIG>撃てェ――――――ッ</B></BIG>
攻撃(戦車)
虹村形兆, ここからは決して逃がさん!
虹村形兆のスタンド(戦車), 規律正しい我がスタンド.『<B>バッド・カンパニー</B>』のこの戦場からはなあ〜〜っ
攻撃(戦車)
虹村形兆のスタンド(戦車), ほ〜〜ら 我が軍隊の美しい幾何学模様が.出来てるだろう〜〜〜?
攻撃(戦車)
虹村形兆のスタンド(戦車), 全隊戦闘態勢ッ!;<B><BIG>攻撃開始ィ―――ッ</B></BIG>
攻撃(アパッチ)
虹村形兆, ここからは決して逃がさん!
虹村形兆のスタンド(アパッチ), 規律正しい我がスタンド.『<B>バッド・カンパニー</B>』のこの戦場からはなあ〜〜っ
攻撃(アパッチ)
虹村形兆のスタンド(アパッチ), ほ〜〜ら 我が軍隊の美しい幾何学模様が.出来てるだろう〜〜〜?
攻撃(アパッチ)
虹村形兆のスタンド(アパッチ), アパッチッ! ミサイル発射ァァァァァァァ
攻撃(アパッチ)
虹村形兆のスタンド(アパッチ), 全隊戦闘態勢ッ!;<B><BIG>攻撃開始ィ―――ッ</B></BIG>
全隊一斉射撃
虹村形兆, <B><BIG>全隊ィィィィィィ</B></BIG>:<B><BIG>突撃ィ――ッ</B></BIG>
全隊一斉射撃
虹村形兆のスタンド(歩兵), 全隊一斉射撃用意――――ッ
虹村形兆, <B><BIG>撃てェ――――ッエエエエエエ</B></BIG>
全隊一斉射撃
虹村形兆のスタンド(戦車), 戦車7台
虹村形兆のスタンド(アパッチ), 戦闘ヘリアパッチ4機
虹村形兆のスタンド(歩兵), 歩兵60名ッ!
虹村形兆, 我がバッド・カンパニーの全ミサイル全砲弾及び.一斉射撃を受けてはたして無事でいられるかなァ――ッ


虹村形兆のスタンド(ザコ)
回避
虹村形兆のスタンド(ザコ), …………
迎撃
虹村形兆のスタンド(歩兵), 我が『<B>バッド・カンパニー</B>』は鉄壁の守り……:.いかなる攻撃や侵入者だろうと生きては返さん軍隊だ……
阻止(迎撃布陣)
虹村形兆のスタンド(歩兵), 我が『<B>バッド・カンパニー</B>』は鉄壁の守り……:.いかなる攻撃や侵入者だろうと生きては返さん軍隊だ……
ダメージ小
虹村形兆のスタンド(ザコ), …………
ダメージ中
虹村形兆のスタンド(ザコ), …………
ダメージ大
虹村形兆のスタンド(ザコ), …………
破壊
虹村形兆のスタンド(ザコ), …………
射程外
虹村形兆のスタンド(ザコ), …………
攻撃(虹村形兆のスタンド)
虹村形兆のスタンド(歩兵), ここからは決して逃がさん!;規律正しい我がスタンド.『<B>バッド・カンパニー</B>』のこの戦場からはなあ〜〜っ
攻撃(虹村形兆のスタンド)
虹村形兆のスタンド(歩兵), 全隊戦闘態勢ッ!;<B><BIG>攻撃開始ィ―――ッ</B></BIG>
攻撃(虹村形兆のスタンド)
虹村形兆のスタンド(歩兵), まず我が『<B>バッド・カンパニー</B>』は『おまえの足を撃つ』!.おまえは逃げられなくなる;『次に腕にダメージを与える』! もはやガードはできなくなる;そして そこでその髪型とともに脳ミソをまき散らせると.予告しよう!
攻撃(虹村形兆のスタンド)
虹村形兆のスタンド(歩兵), 全隊〜〜〜ッ 止まれッ!:.狙えェェェェェェ〜〜〜〜 筒!;<B><BIG>撃てェ――――――ッ</B></BIG>
攻撃(虹村形兆のスタンド(戦車))
虹村形兆のスタンド(戦車), ここからは決して逃がさん!;規律正しい我がスタンド.『<B>バッド・カンパニー</B>』のこの戦場からはなあ〜〜っ
攻撃(虹村形兆のスタンド(戦車))
虹村形兆のスタンド(戦車), 全隊戦闘態勢ッ!;<B><BIG>攻撃開始ィ―――ッ</B></BIG>
攻撃(虹村形兆のスタンド(戦車))
虹村形兆のスタンド(戦車), <B><BIG>撃てェ――――――ッ</B></BIG>
攻撃(虹村形兆のスタンド(アパッチ))
虹村形兆のスタンド(アパッチ), ここからは決して逃がさん!;規律正しい我がスタンド.『<B>バッド・カンパニー</B>』のこの戦場からはなあ〜〜っ
攻撃(虹村形兆のスタンド(アパッチ))
虹村形兆のスタンド(アパッチ), アパッチッ! ミサイル発射ァァァァァァァ
攻撃(虹村形兆のスタンド(アパッチ))
虹村形兆のスタンド(アパッチ), 全隊戦闘態勢ッ!;<B><BIG>攻撃開始ィ―――ッ</B></BIG>


音石明
攻撃
音石明, 必ず殺すッ!
攻撃
音石明, おれの勝利だッ!
攻撃
音石明, さっさと決めてやるよ……
攻撃
音石明, ブチ殺すッ――ッ
攻撃
音石明, とどめだッ
攻撃
音石明, おめーの負けだッ!
攻撃
音石明, おれは……反省すると強いぜ……
攻撃(レッドホットチリペッパー)
音石明のスタンド, 『ブチのめす』なんてカワイソーなことは.しないなあ〜〜;楽に『殺してやり』に来たのさ!
攻撃(レッドホットチリペッパー)
音石明のスタンド, おれのスタンドもどのくらい成長したか.ちょいと『スタンド』の腕試しがしたくなってねェ〜〜
攻撃(レッドホットチリペッパー)
音石明のスタンド, おまえに対してはこの『小指』だけしか使わん……:.この小指一本でおまえの腕をフッ飛ばすと予告しよう!
攻撃(音石明のスタンド)
音石明, 『ブチのめす』なんてカワイソーなことは.しないなあ〜〜;楽に『殺してやり』に来たのさ!
攻撃(音石明のスタンド)
音石明, おれのスタンドもどのくらい成長したか.ちょいと『スタンド』の腕試しがしたくなってねェ〜〜
攻撃(音石明のスタンド)
音石明, おまえに対してはこの『小指』だけしか使わん……:.この小指一本でおまえの腕をフッ飛ばすと予告しよう!
電線引き込み(音石明)
音石明のスタンド, 必ず殺すッ!
電線引き込み(音石明)
音石明のスタンド, おれの勝利だッ!
電線引き込み(音石明)
音石明のスタンド, さっさと決めてやるよ……
電線引き込み(音石明)
音石明のスタンド, ブチ殺すッ――ッ
電線引き込み(音石明)
音石明のスタンド, とどめだッ
電線引き込み(音石明)
音石明のスタンド, おめーの負けだッ!
電線引き込み(音石明)
音石明のスタンド, おれは……反省すると強いぜ……
電線引き込み(音石明)
音石明のスタンド, 『ブチのめす』なんてカワイソーなことは.しないなあ〜〜;楽に『殺してやり』に来たのさ!
電線引き込み(音石明)
音石明のスタンド, おれのスタンドもどのくらい成長したか.ちょいと『スタンド』の腕試しがしたくなってねェ〜〜
フルパワー(音石明)
音石明のスタンド, 町中のよ〜 電力がおれの味方になったって.こったぜェ〜〜〜っ
フルパワー(音石明)
音石明のスタンド, 町中の電力を我が『<B>レッド・ホット・チリ・ペッパー</B>』に.集中させるッ!
フルパワー(音石明)
音石明のスタンド, この町の電力全てが……おれの味方だ!
フルパワー(音石明のスタンド)
音石明, 町中のよ〜 電力がおれの味方になったって.こったぜェ〜〜〜っ
フルパワー(音石明のスタンド)
音石明, 町中の電力を我が『<B>レッド・ホット・チリ・ペッパー</B>』に.集中させるッ!
フルパワー(音石明のスタンド)
音石明, この町の電力全てが……おれの味方だ!
フルパワー(とどめ)
音石明, 今……使った電気料金は 全額てめーん家のメーターに.つけといてやるよ ギヒヒヒヒ

【2509】ノンパイロット

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年02月06日(水) 02時18分 -
設定
引用なし
パスワード
## ☆第四部 ダイヤモンドは砕けない ######################################################

## パイロット省略表記 =========================================================

承太郎(第四部)
承太郎, JOJO_KujoJotaro4.bmp

ジョセフ(第四部)
ジョセフ, JOJO_JosephJoestar4.bmp


## ノンパイロット =============================================================

東方朋子
朋子, JOJO_HigashikataTomoko.bmp
## 仗助の母親で、ジョセフの昔の浮気相手。仗助のキレやすい性格は母親似らしい。
## 職業は教員。36歳。


東方良平
良平, JOJO_HigashikataRyohei.bmp
## 仗助の祖父。正義感の強い警官だったが、アンジェロのアクア・ネックレスにより殺害される。
## 享年55歳。


虹村兄弟の父親
億泰の親父, JOJO_Nijimura'sFather.bmp
## 億泰と形兆の父親。かつてDIOの部下だったときに埋め込まれた肉の芽が暴走したため、
## 人としての知性をほとんど持たない存在に成り果てている。


川尻浩作
川尻, JOJO_KawajiriKosaku.bmp
## 吉良に殺され、顔と指紋を奪われた不運な男。
## 作中では川尻浩作本人は死体としてしか登場しない。


川尻しのぶ
しのぶ, JOJO_KawajiriShinobu.bmp
## 吉良がすり代わった男、川尻浩作の妻であり、早人の母親。
## 川尻浩作となった吉良に好意を抱くようになる。


杉本鈴美
鈴美, JOJO_SugimotoReimi.bmp
## 15年前に吉良によって殺害され、幽霊となった少女。
## 吉良を捕らえてくれる者を探してこの世にとどまっていた。


忠犬アーノルド
アーノルド, JOJO_Arnold.bmp
## 同じく吉良によって殺された、鈴美の愛犬。
## 鈴美同様幽霊となっており、主人である鈴美を守る。


## スタンドの本体 =============================================================

空条承太郎(第四部)
承太郎, JOJO_KujoJotaro4.bmp
## 不穏な動きを察知し、自分の『叔父』に当たる仗助の住むS市杜王町にやって来た
## 第三部の主人公。四部になってもその最強っぷりは顕在である。
## 余談だが、この時すでに承太郎には娘の徐倫が生まれている。


片桐安十郎
アンジェロ, JOJO_KatagiriAnjuro.bmp
## アクア・ネックレスの本体で、最低最悪の犯罪者。スタンド能力により脱獄し、
## 自分を逮捕した東方良平巡査を殺害する。
## 最期はブチキレた仗助により岩と一体化させられてしまう。


乙雅三
雅三, JOJO_KinotoMasazo.bmp
## 露伴の家に来た建築家。チープトリックの本体だったが、自分の能力を制御できなかった。
## 露伴に背中を見られたため、チープトリックに取り殺されてしまう。


## パイロット表情集 ===========================================================

小林玉美(小)
玉美, JOJO_KobayashiTamami(2).bmp

間田敏和(小)
間田, JOJO_HazamadaToshikazu(2).bmp

トニオ=トラサルディー(シリアス)
トニオ, JOJO_TonioTrussardi(2).bmp

トニオ=トラサルディー(激怒)
トニオ, JOJO_TonioTrussardi(3).bmp


## スタンド ===================================================================

東方仗助のスタンド
仗助, JOJO_CrazyDiamond.bmp

広瀬康一のスタンドACT1
康一, JOJO_EchoesAct1.bmp

広瀬康一のスタンドACT2
康一, JOJO_EchoesAct2.bmp

広瀬康一のスタンドACT3
エコーズACT3, JOJO_EchoesAct3.bmp

広瀬康一のスタンドACT3(3FREEZE)
エコーズACT3, JOJO_EchoesAct3(2).bmp

虹村億泰のスタンド
億泰, JOJO_TheHand.bmp

岸辺露伴のスタンド
露伴, JOJO_Heaven'sDoor.bmp

ジョセフ=ジョースター(第四部)のスタンド
ジョセフ, JOJO_HermitPurple4.bmp

吉良吉影のスタンド
吉良, JOJO_KillerQueen.bmp

間田敏和のスタンド
サーフィス, JOJO_Surface.bmp

噴上裕也のスタンド
裕也, JOJO_HighwayStar.bmp

矢安宮重清のスタンド
ハーヴェスト, JOJO_Harvest.bmp

トニオ=トラサルディーのスタンド
パール・ジャム, JOJO_PearlJam.bmp

辻彩のスタンド
彩, JOJO_Cinderella.bmp

大柳賢のスタンド
賢, JOJO_Boy2Man.bmp

虹村形兆のスタンド(歩兵)
形兆, JOJO_BadCompany.bmp

虹村形兆のスタンド(戦車)
形兆, JOJO_BadCompany(2).bmp

虹村形兆のスタンド(アパッチ)
形兆, JOJO_BadCompany(3).bmp

音石明のスタンド
音石, JOJO_RedHotChiliPepper.bmp

スタンド使いネズミのスタンド
スタンド使いネズミ, JOJO_Ratt.bmp

宮本輝之輔のスタンド
宮本, JOJO_Enigma.bmp

【2511】Re(1):ジョジョ改訂・第四部・初稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年02月06日(水) 15時37分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。

気になった点をいくつか。

○パイロット
>>シアーハートアタック

SPは無しでも良い気がするのですが。
ぶっちゃけただの誘導ミサイルみたいなものですし、
SPを付けるほどではないのではないかと思います。
これに付くならバッドカンパニーにも付く気がしますし。


○ユニット
>>虹村形兆のスタンド

ダイアログを見る限り少なくとも歩兵隊には部隊ユニットが付いていた方が
良いのではないかと思います。

さり気なく3種全て専用指定がされていないのは仕様でしょうか。


それでは。

【2514】Re(1):ジョジョ改訂・第四部・初稿

名前
 フォン
投稿日時
 - 2008年02月07日(木) 23時48分 -
設定
引用なし
パスワード
初めまして、フォンと申します。
一点だけ提案と言うか希望をば。

>吉良吉影
一撃必殺が売りの能力ですし、第一の爆弾に殺属性を付けることを希望します。
ボスとしての個性化は勿論のこと、何より承太郎よりも鉄壁持ちの仗助の方が活躍できる相手になりますので。

御一考頂ければ幸いです。

【2515】Re(1):ジョジョ改訂・第四部・初稿

名前
 黒豆ポテト
投稿日時
 - 2008年02月07日(木) 23時50分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JOJO_TheBook.txt ファイルサイズ: 7.5KB
[添付]〜添付ファイル〜
JOJO_TheBook_Serihu.txt ファイルサイズ: 18.4KB
はじめまして、黒豆ポテトです。

第四部の小説版についてですが、ちょっとデータを作ってみました。
バランスに関してはまるで使い物にならないと思うので、叩き台程度にでもなれば幸いです。

一応、蓮見琢馬の台詞のみは全て書き取ったものがあるので、
そちらの方も合わせて提示させていただきます。

大型データなので大変かと思いますが、頑張ってください。
駄文・乱文失礼しました、それでは。

【2527】Re(1):ジョジョ改訂・第四部・初稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年02月10日(日) 18時31分 -
設定
引用なし
パスワード
#ちょっと勘違いしてた部分があったため一旦削除して再投稿しました。


こんにちはー。
まだ実働させてないんですが、見ていて気になった部分を。

○仗助
「封印修復」ですが、独立武装というよりドラララに組み込んで

ドララララッシュ,        2200, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突魔不害

こんな感じにした方が使い出がありそうな気がします。
中間火力が欲しいのは確かなんですが。

なお、害は岩や本や変な形になったまま戻らないことの表現です。
害はレベル指定なしだとかなり強力ですが、移動3しかない上に低回避と回復のせいで狙われまくるくせに自分の回復は出来ないという仗助くんの場合ですと、必殺技を叩き込む際にはこれくらいの見返りがあってもいいんじゃないかなーと思うのですが、いかがでしょう。

あと、完全修復も気力制限なしでいいのではないでしょうか。
そのEN消費だけで十分枷になってます。


○億泰
まず必中の維持を希望します。

ジョジョ第四部において、「サイモンに対するガーファンクル」「高森朝雄に対するちばてつや」という風に東方仗助に対して並ぶのは虹村億泰だと個人的に思っているのですが(康一くんには露伴先生とか由花子さんとか承太郎さんとか玉美とか間田さんとかいますからね)、その億泰が露伴先生に感応使ってもらえなければボスとは戦えないというのはちょっと辛いです。

キャライメージ的にも、集中でザコ散らしに活躍するのはちょっと違う気もしますし。
ザコ戦で苦労してボス戦でも苦労するが(鉄壁どまりなので)、それでも要所要所(必中直撃熱血使ったときとか)においてのみ輝く、というのが億泰くんなのではないでしょうか。


ひとまず以上です。
それではー。

【2528】マルチレス

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年02月11日(月) 01時58分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
皆さんご意見ありがとうございます。
それではマルチレスいきたいと思います。


○バティゴールさん
>○パイロット
>>シアーハートアタック
>
>SPは無しでも良い気がするのですが。
>ぶっちゃけただの誘導ミサイルみたいなものですし、
>SPを付けるほどではないのではないかと思います。
>これに付くならバッドカンパニーにも付く気がしますし。
確かに機械的な印象が強いですし、外しちゃっていいでしょうかね。
ではSPなしに。

>○ユニット
>>虹村形兆のスタンド
>
>ダイアログを見る限り少なくとも歩兵隊には部隊ユニットが付いていた方が
>良いのではないかと思います。
歩兵は部隊ではなく単体を想定してSSサイズ低耐久ユニットとしています。
それにこの耐久力に部隊ユニットを付ける意味は限りなく薄いのではないかと。

>さり気なく3種全て専用指定がされていないのは仕様でしょうか。
ザコには専用指定を付けてなかったのですが、特に深い意図もありませんので
専用にしておきます。


○フォンさん
>初めまして、フォンと申します。
初めまして、白川です。
ご意見ありがとうございます。

>>吉良吉影
>一撃必殺が売りの能力ですし、第一の爆弾に殺属性を付けることを希望します。
>ボスとしての個性化は勿論のこと、何より承太郎よりも鉄壁持ちの仗助の方が活躍できる相手になりますので。
なるほどー、その発想はありませんでした。
空気弾が付けば通常火力にも不足ないですし、ではこんな感じに変更で。
>第一の爆弾,           2200, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AACA, -30, 突魔射殺


○黒豆ポテトさん
>はじめまして、黒豆ポテトです。
初めまして、白川です。

>第四部の小説版についてですが、ちょっとデータを作ってみました。
>バランスに関してはまるで使い物にならないと思うので、叩き台程度にでもなれば幸いです。
>
>一応、蓮見琢馬の台詞のみは全て書き取ったものがあるので、
>そちらの方も合わせて提示させていただきます。
おお、わざわざどうもありがとうございます。
使わせていただきます。

第三部といい恵まれてるなぁ。
ほんとにありがたいことです。


○さとをさん
>○仗助
>「封印修復」ですが、独立武装というよりドラララに組み込んで
>
>ドララララッシュ,        2200, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突魔不害
>
>こんな感じにした方が使い出がありそうな気がします。
>中間火力が欲しいのは確かなんですが。
>
>なお、害は岩や本や変な形になったまま戻らないことの表現です。
>害はレベル指定なしだとかなり強力ですが、移動3しかない上に低回避と回復のせいで狙われまくるくせに自分の回復は出来ないという仗助くんの場合ですと、
>必殺技を叩き込む際にはこれくらいの見返りがあってもいいんじゃないかなーと思うのですが、いかがでしょう。
面白く動きそうだとは思うのですが、原作ではラッシュ=とどめであって
縛りや反撃封じという印象は薄いのですよね。
防御面がパッとしないのを不属性の中間武装で補うというのと、開幕火力で承太郎に
勝っててほしいという意図も少しありまして、ここは維持したいかなと。

>あと、完全修復も気力制限なしでいいのではないでしょうか。
>そのEN消費だけで十分枷になってます。
多用するものでもないので見た目のハッタリを効かせるために制限重めにしたんですが、
なしでもいいでしょうかね。
ではそのように。


>○億泰
>まず必中の維持を希望します。
>
>ジョジョ第四部において、「サイモンに対するガーファンクル」「高森朝雄に対するちばてつや」という風に
>東方仗助に対して並ぶのは虹村億泰だと個人的に思っているのですが
>(康一くんには露伴先生とか由花子さんとか承太郎さんとか玉美とか間田さんとかいますからね)、
>その億泰が露伴先生に感応使ってもらえなければボスとは戦えないというのはちょっと辛いです。
>
>キャライメージ的にも、集中でザコ散らしに活躍するのはちょっと違う気もしますし。
>ザコ戦で苦労してボス戦でも苦労するが(鉄壁どまりなので)、それでも要所要所(必中直撃熱血使ったときとか)においてのみ輝く、
>というのが億泰くんなのではないでしょうか。
ふーむ、なるほど。
では、鉄壁と習得レベルを入れ替えて必中に戻すということで。
前半やや苦しくなりますが、意外と多芸なのでいけるでしょう。

【2566】自己修正&変更データ提示

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年02月14日(木) 20時55分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JOJO_Data(9).lzh ファイルサイズ: 204.3KB
変更後のデータ提示になります。
また、いくつか自己修正を。
具体的には鋼田一豊大のSPの変更と、三部のアレッシーに不具合が
あったので、やや強化した上で少し弄りました。


○パイロット

虹村億泰
億泰, おくやす, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 25, Lv5, 38
味方使用=非表示, 1
154, 124, 136, 134, 156, 155, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 直撃, 3, 熱血, 10, 鉄壁, 16, 必中, 22, 友情, 30
JOJO_NijimuraOkuyasu.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# 集中→必中に変更、鉄壁と習得Lv入れ替え


キラークイーン第二の爆弾
シアーハートアタック, -, スタンド, AAAA, 150
特殊能力なし
140, 150, 150, 120, 130, 150, 超強気
SPなし
JOJO_SheerHeartAttack.bmp, JOJO.mid

# SPなしに


鋼田一豊大
鋼田一, かねだいち, 男性, スタンド使い, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 31, Lv4, 46
138, 143, 142, 155, 163, 160, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 我慢, 4, 足かせ, 6, 熱血, 16, 集中, 21, かく乱, 28
JOJO_KanedaichiToyohiro.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# みがわり→足かせに
# 特に拘りたい部分ではないので、我慢の仕様がどうなるか分からないなら
# みがわりと両方所持は避けておこうかと。


蓮見琢馬
琢馬, たくま, 男性, スタンド使い, AAAA, 160
特殊能力なし
142, 150, 151, 144, 173, 162, 強気
SP, 50, 報復, 1, 集中, 5, 策謀, 16, 挑発, 19, ひらめき, 24, 決意, 37
JOJO_HasumiTakuma.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

##【The Book】
## 本体の体験を記録してある本のスタンドで、視認させることによって
## その過去を追体験させることができる。

# 新規追加


○ユニット

セト神のアレッシー
アレッシー, (スタンド使い(アレッシー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=セト神の斧
追加攻撃=弱い者イジメ大好き 斧 @セト神 33 連鎖不可
追加攻撃=弱い者イジメ大好き マシンガン @セト神 50 連鎖不可
追加攻撃=弱い者イジメ大好き セト神の斧 @セト神 100 連鎖不可
弱い者イジメ大好き=解説 セト神による攻撃の後に、斧、マシンガン、セト神の斧の;いずれかで追撃を行う。発動確率は各1/3。連鎖不可。
属性解説(スタンド使い)
3400, 130, 800, 65
CACB, JOJO_AlessiU.bmp
セト神,             400, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔低攻低防低運P
斧,               1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武格(追加攻撃)
斧(表示用),           1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武格加|攻反
マシンガン,           1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L4(追加攻撃)
マシンガン(表示用),       1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L4加|攻反
セト神の斧,           1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔格(追加攻撃)
セト神の斧(表示用),       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔格加|攻反

## 命中362/回避356S

# 移動力+1、装甲+100

# セト神の攻撃力を0から400に。
# 攻撃力0だと、味方に既に能力ダウンが3つ同時にかかっている場合に、
# 使っても意味なしと判断して攻撃してこなくなってしまうというのが。


東方仗助
東方仗助, ひがしかたじょうすけ, (スタンド使い(仗助専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=クレイジー・ダイヤモンド
スタンド防御
スタンド銃弾弾き
反射Lv4=実弾修復 実 切り払い-1
4200, 160, 1100, 60
BACB, JOJO_HigashikataJosukeU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
クレイジー・ダイヤモンド,    1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
自動追尾弾,           1500, 2, 4, +20,  2, 20,  -, AABA, +20, 実追
封印修復,            1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突魔不
ドララララッシュ,        2200, 1, 1, +15,  -, 60, 120, AAAA, +10, 突魔
===
身体修復,            回復Lv4, 1, -, 20,  -, 魔援
完全修復,            回復Lv10, 1, -, 50,  -, 魔援

## 命中375/回避361M

# 完全修復の気力制限をなしに


吉良吉影
吉良吉影, きらよしかげ, (スタンド使い(吉良専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
格闘武器=キラークイーン
スタンド防御
支配=第二の爆弾 キラークイーン第二の爆弾
アクティブフィールドLv3=空気のクッション 物魔 (猫草)
3900, 200, 1000, 70
BACB, JOJO_KiraYoshikageU(2).bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
キラークイーン,         1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔格P
遠隔起爆,            1600, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔
着弾点火弾,           1700, 2, 5, +20,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 魔浸誘(猫草)
接触弾,             1900, 1, 4,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 実魔(猫草)
第一の爆弾,           2200, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AACA, -30, 突魔射殺

## 命中376/回避368M

# 第一の爆弾を殺属性に


蓮見琢馬
蓮見琢馬, はすみたくま, (スタンド使い(琢馬専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
自動反撃=過去の追体験 TheBook【過去の追体験】 全 30 10
属性解説(スタンド使い)
3500, 170, 800, 80
BACB, JOJO_HasumiTakumaU.bmp
ナイフ,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ナイフ投げ,           1100, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実格
TheBook【過去の追体験】,    1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 精魔視(自動反撃)
TheBook【過去の追体験】(表示用),1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 精魔視動|攻反
TheBook【病気の追体験】,    1200, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 精魔視S衰L1
TheBook【怪我の追体験】,    1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 精魔射視
TheBook【事故の追体験】,    1900, 1, 1, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 精魔射視

## 命中393/回避386M

# 新規追加

【2613】Re(1):ジョジョ改訂・第四部・初稿

名前
 宇田泉
投稿日時
 - 2008年02月23日(土) 02時50分 -
設定
引用なし
パスワード
お久しぶりです。前回は言い方が雑ですみませんでした。今更ですが返事します。
個別に、ってことですが全体的に弱くなってると思うのでどう全体で弱いと思うか、の話をさせてもらいます。

まず、多くのキャラが射撃値が減少しています。けれど、攻撃力にフォローがあるのはメインクラスに限ってもわずかだと思うんですよ。
スタープラチナに補強のある承太郎はまだしもDIOですらは攻撃力据え置きだし、ポルナレフや億泰みたいな特に下がり幅の大きい奴でもほとんどフォローないですし。一応針串刺しや削り取る!の消費−5とかないわけではないですがあまりに小さいかなと。そもそもポルナレフはENが減ってますし。
その上素の攻撃力も下がってる面子(花教院とか吉良とか)もいるのはあんまりではないかなー、と。

んで思ったんですが、承太郎を始めとして全体的に攻撃力+100くらいしてもらえませんか。
攻撃力2500で並んでるのは多いんで2600なら気持ち抜けてる感があるかなと。
まあ承太郎は置いておくにしても、他のフォローないキャラは割りを食うばかりだと思うんですよ。
射撃以外にも全体で魔法耐性に引っ掛かるようにもなったし、火力にプラスがあっていいんじゃないかと。確かに耐性無視はスタンドのメリットではありませんが
かといってリフレクやマホカンタに跳ね返されるような代物でもないだろ、という思いもありますので多少考慮されてもよくないかなと。
…じゃあ物理攻撃として扱ってやろう、とか言われると余計なこと言ったな〜と笑えなくなりますが。

次に、格闘のダメージ−するなら代わりにEN10〜20位上がらないかなと。
これも射撃が格闘になるキャラはともかく、ならないキャラが割を食うだけだし、殆ど格闘が使い物にならず、そもそも無消費に依存するのがおかしいって形ならENが相当高いってのでいいんじゃないかと。

それから、多くが切り払いやS防御の低下ばかりになっているのもな、と。
習得速度はともかく上限は承太郎ですら据え置きだし(流石に元が高いせいってのはわかりますが)、アヴドゥルやポルナレフは拾得速くなった分上限低下、
殆どの脇役や億泰や由花子クラスでももう削られてるだけになってますし。
特に、旧データからホル=ホースの迎撃Lv2二重取得がそのままな辺りは単に機械的にレベル削っていってるだけなんでしょうか?
ホル=ホースだけにミスタの迎撃Lv4飛びの様に仕様の可能性もありますが、そう思うくらい削られてるだけの奴が多いので。あれだけの数全部数字弄れってのも酷ではありますが。

それはさておき、一部を除いてユニット能力が弾けてるのってあんまりいないし、切り払いやスタンド防御が高めで生存性をそれに依存し、身を守れるようなスタンドを持ってない奴が割食いっぱなしなのはスタンド使いのではないか、と。都合のいいことだけ言ってますが。

最後なんですが、この改訂は改訂以上に弱体化が目的なのでしょうか。うがった見方ですが弱体化に固辞して発言の方向見失ってらっしゃる気がします。

イギーの所では原作で使ってないから使用頻度を下げる為、という理由でビッグサンドウェーブを弱体化し、他にもゲーム武装や使用回数の少ない武装は削られていますが
ミドラーは原作で戦っていない本体ミドラーに優位性を持たせるためスタンド形態が弱体化されています。
あくまで原作に重きを置くならゲームデータであるミドラーがスタンド形態より弱い事は問題ではないでしょうし、ミドラーにはメガハープーンストライクやモーターショーの様なスパコンがあり強化できる要素がないわけでもないです。
武装削ることと別形態考慮することは別かもしれませんが、別形態だからこそ他として割り切れるのに言う事翻さないでほしいです。実際噴上裕也はスタンド形態は敵前提だからと割り切ってるようですし。
バランス上で弱体化せざるを得ないにしても発言された事の筋は通してほしいと思います。

データ勘なんてないし、無茶を言ってるとわかりますが全体的に弱体化するならどこか強くなる面が欲しいってのは贅沢ばっかでもないかと思います。
非常に失礼なことも言いましたが、そう思ったことも確かなので書きました。
次は長くなりすぎてキャラ別への意見が書けなかったのですぐに書く…と思います。

本当に最後になりますが、panuさん、ワイルドハーフへのメッセージ、ありがとうございます。
…イギーでなくてもやっぱりああいう反応なんだろうなあ、当時は普通にバトル漫画と思って読んでましたが。

それでは失礼します。

【2619】Re(2):ジョジョ改訂・第四部・初稿

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年02月23日(土) 17時37分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
ご意見ありがとうございます。


>お久しぶりです。前回は言い方が雑ですみませんでした。今更ですが返事します。
>個別に、ってことですが全体的に弱くなってると思うのでどう全体で弱いと思うか、の話をさせてもらいます。
>
>まず、多くのキャラが射撃値が減少しています。けれど、攻撃力にフォローがあるのはメインクラスに限ってもわずかだと思うんですよ。
>スタープラチナに補強のある承太郎はまだしもDIOですらは攻撃力据え置きだし、ポルナレフや億泰みたいな特に下がり幅の大きい奴でもほとんどフォローないですし。
>一応針串刺しや削り取る!の消費−5とかないわけではないですがあまりに小さいかなと。そもそもポルナレフはENが減ってますし。
>その上素の攻撃力も下がってる面子(花教院とか吉良とか)もいるのはあんまりではないかなー、と。
うーん、そんなことはないのではないでしょうか。
花京院は武装の射程増でザコ戦が圧倒的にこなしやすくなっていますし、
ポルナレフは速攻火力が上がり、SPの揃いなどでも強化してあります。
億泰の削り取る!はR属性が消えて改造時の上昇幅が上がってますし、引武装も増えています。
このあたりは実際に動かしていただけると分かるのではないかなと思うのですが。

>んで思ったんですが、承太郎を始めとして全体的に攻撃力+100くらいしてもらえませんか。
>攻撃力2500で並んでるのは多いんで2600なら気持ち抜けてる感があるかなと。
>まあ承太郎は置いておくにしても、他のフォローないキャラは割りを食うばかりだと思うんですよ。
>射撃以外にも全体で魔法耐性に引っ掛かるようにもなったし、火力にプラスがあっていいんじゃないかと。確かに耐性無視はスタンドのメリットではありませんが
>かといってリフレクやマホカンタに跳ね返されるような代物でもないだろ、という思いもありますので多少考慮されてもよくないかなと。
>…じゃあ物理攻撃として扱ってやろう、とか言われると余計なこと言ったな〜と笑えなくなりますが。
ということで、私としては射撃減のフォローは他の部分でしてあるつもりです。
これで火力まで上げると突き抜けてしまいますので、繰り返しになってしまいますが、
一律での底上げはちょっとできません。


>次に、格闘のダメージ−するなら代わりにEN10〜20位上がらないかなと。
>これも射撃が格闘になるキャラはともかく、ならないキャラが割を食うだけだし、殆ど格闘が使い物にならず、
>そもそも無消費に依存するのがおかしいって形ならENが相当高いってのでいいんじゃないかと。
EN依存度がより高くなったというのは仰る通りで。
では、一部の味方連中を少し引き上げてみます。
具体的には花京院、ポルナレフ、アヴドゥル、イギー、露伴、由花子を+10します。
敵はそれほど影響ないと思いますのでそのままでいいでしょうか。


>それから、多くが切り払いやS防御の低下ばかりになっているのもな、と。
>習得速度はともかく上限は承太郎ですら据え置きだし(流石に元が高いせいってのはわかりますが)、アヴドゥルやポルナレフは拾得速くなった分上限低下、
>殆どの脇役や億泰や由花子クラスでももう削られてるだけになってますし。
基本的にGSC配布データは40〜50Lvくらいを終盤として想定していますので、高Lvでの
技能習得はあまり現実的ではないのです。
ということでデータをさっぱりさせるために軒並みカットしましたが、実際の強さには
ほぼ影響は出ていないはずです。
習得が早くなっている連中に関してはむしろ明確に強化と考えていただいていいかと。


>特に、旧データからホル=ホースの迎撃Lv2二重取得がそのままな辺りは単に機械的にレベル削っていってるだけなんでしょうか?
>ホル=ホースだけにミスタの迎撃Lv4飛びの様に仕様の可能性もありますが、そう思うくらい削られてるだけの奴が多いので。あれだけの数全部数字弄れってのも酷ではありますが。
これは完全にミスですね。
申し訳ないです、修正しておきます。

皇帝のホル=ホース
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 36

前倒ししてこのように。


>それはさておき、一部を除いてユニット能力が弾けてるのってあんまりいないし、切り払いやスタンド防御が高めで生存性をそれに依存し、
>身を守れるようなスタンドを持ってない奴が割食いっぱなしなのはスタンド使いのではないか、と。都合のいいことだけ言ってますが。
その方向には同感です。
ですので、このスタンド使いフォルダは切り払い、S防御のレベルや所持割合は他の作品に比べて
高めになっています。


>最後なんですが、この改訂は改訂以上に弱体化が目的なのでしょうか。うがった見方ですが弱体化に固辞して発言の方向見失ってらっしゃる気がします。
もちろんそういうつもりはありません。
原作において重要度が低かった部分は落とし、強みであった部分は強化、
他のフォルダと比べてやや違和感がある部分を調整といった意図で改訂を行っています。
その結果として弱くなっているユニットがいないとは申しませんが、配布データの基準や
作中での扱い相応に収まっていると思います。


>イギーの所では原作で使ってないから使用頻度を下げる為、という理由でビッグサンドウェーブを弱体化し、他にもゲーム武装や使用回数の少ない武装は削られていますが
>ミドラーは原作で戦っていない本体ミドラーに優位性を持たせるためスタンド形態が弱体化されています。
>あくまで原作に重きを置くならゲームデータであるミドラーがスタンド形態より弱い事は問題ではないでしょうし、ミドラーにはメガハープーンストライクやモーターショーの様なスパコンがあり強化できる要素がないわけでもないです。
>武装削ることと別形態考慮することは別かもしれませんが、別形態だからこそ他として割り切れるのに言う事翻さないでほしいです。実際噴上裕也はスタンド形態は敵前提だからと割り切ってるようですし。
>バランス上で弱体化せざるを得ないにしても発言された事の筋は通してほしいと思います。
私は原作外を軽視しているのではなく、原作に近い動きをするように意識しているだけなのです。
ミドラーに関しては変更したことによって原作から離れたユニットになってしまったわけでは
ありませんので、特に問題はないと判断しました。
敵ユニットとしての一番の個性を削ぐようなことはしていませんし、調整できる範囲内なら
そろっているに越したことはないでしょう。


>データ勘なんてないし、無茶を言ってるとわかりますが全体的に弱体化するならどこか強くなる面が欲しいってのは贅沢ばっかでもないかと思います。
>非常に失礼なことも言いましたが、そう思ったことも確かなので書きました。
思い入れが強い方も多い作品ですし、私自身もその気持ちは分かりますので、
気になった部分は遠慮なく仰ってください。
全て飲むことはできないかもしれませんが、何らかのお返事や説明はできると思います。


ただ最後に言わせていただけるなら、数値が下がっている部分ばかりを見て、
「単純に弱体化している」とは捉えないほしいです。
数値が落ちていると感じたなら、まず「その分がどこで補填されているのか」
という点に着目していただけると助かります。
データの強さ、使いやすさは単純な数値の大小のみで決まるものではありませんので。
また、元が古めのデータということもあり、特に味方に関しては改訂前と比較するだけではなく
最近の他の作品のデータに比べてどうか、という部分にも目を向けていただければな、と。

もちろん、私の見積もりが甘い所もあるでしょうし、意図して弱体化させているユニットもいますので
そういった箇所については個別にご意見をいただけるとありがたいです。


>次は長くなりすぎてキャラ別への意見が書けなかったのですぐに書く…と思います。
はい、お待ちしています。

それでは。

【2630】Re(1):ジョジョ改訂・第四部・初稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年02月24日(日) 00時41分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。

気になった点をいくつか。

○ユニット
>>吉良吉影
>遠隔起爆

爆弾化したものを投げつけてるなりなんなりしてるしてるのだと思いますが、
それならば実属性、そうでないならば爆属性付けるのを希望します。

性質上距離修正は受けなさそうですし。
爆の場合はオプション付けてないと半分意味が無いのは確かですが。
無いよりは有った方が良いと思うので。


>第一の爆弾

正直あまり設定をしっかりと覚えているわけではないのですが、
「身体の内側から爆発する」らしいので貫属性が付いてる方がらしい気がします。
ちょっと強すぎになる可能性もありますが。

ところで第一の爆弾が水Cなのは仕様でしょうか。


それでは。

【2649】Re(2):ジョジョ改訂・第四部・初稿

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年02月28日(木) 00時01分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。


>○ユニット
>>吉良吉影
>>遠隔起爆
>
>爆弾化したものを投げつけてるなりなんなりしてるしてるのだと思いますが、
>それならば実属性、そうでないならば爆属性付けるのを希望します。
>
>性質上距離修正は受けなさそうですし。
>爆の場合はオプション付けてないと半分意味が無いのは確かですが。
>無いよりは有った方が良いと思うので。
トラップ的な仕掛け爆弾も含むというのと、安易に叩き落とそうとすると
かえって危険だろうということで実は付けてありません。
億泰の体やドアノブなんかも込みと考えてください。

で、爆なんですが、仰るように距離修正オプションがないと意味がないので、
とりあえず現時点では付けるつもりはないです。
空や爆は必要に応じてローカルで対応していただければいいかなと。


>>第一の爆弾
>
>正直あまり設定をしっかりと覚えているわけではないのですが、
>「身体の内側から爆発する」らしいので貫属性が付いてる方がらしい気がします。
>ちょっと強すぎになる可能性もありますが。
設定的には付く余地がないことはないのですが、攻撃力の額面が高い方が
キラークイーンの派手な破壊力を表現できるかなということで、貫はなしで行きたいです。
たたでさえ貫持ちが多めというのもありますし、鉄壁持ちの仗助とあからさまに
相性が悪くなるのもちょっと。

>ところで第一の爆弾が水Cなのは仕様でしょうか。
空気(酸素?)がないと爆発しないとのことなので、遠隔起爆と第一の爆弾の
水適応は低めになっています。
適応無しでもいいんですが、水中は完全に無理と明言されてるわけではないので
とりあえずはCにしてあります。


ご意見ありがとうございました。
それでは。

【2679】Re(1):ジョジョ改訂・第四部・初稿

名前
 N
投稿日時
 - 2008年03月07日(金) 20時00分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、Nです。
趣味的なものが多くてすみませんが、いくつか希望を述べさせて頂きます。


・露伴
武装のヘブンズ・ドアーについてですが、これはどういったものなのでしょうか?
命令系統ならば他と同じ射程3が妥当かと思いますし、ヘブンズ・ドアーが直接的な攻撃を行っていた事はなかったように思いますが。


・重ちー
アルコール注入はかかったら抵抗不能になって殴られたら目が覚める眠よりも、
しばらくの間ふらふらになって抵抗が困難になる低運や撹辺りが相応しいのではないかと思いますが如何でしょうか。


・彩
男を服従させるメイクについてですが、
銭属性というコスト、対象が女性のみという限定、男性以外の相手に攻撃が無効化されるようになるというデメリット
の三重苦の上での効果が攻撃力UP状態2ターンというのはかなり微妙かと思います。なのでいっそ、
>付加Lv2=パイロット能力付加="ハンターLv2.5=男を服従させるメイク 男性"
な風に、ハンター技能付加にした方が他アビリティや精神との重複が出来て面白くなるかと思います。それでもまだ微妙ですけど。
あとEN消費も20ぐらいにしちゃっていいんじゃないでしょうか。どうせ銭属性があるからそう連発されないでしょうし。


・吉良のおやじ
幽霊で特殊空間の使い手なので宇宙Aでいいと思います。


・音石、というかレッチリ
これの最大の脅威は何よりも光速で電線を伝ってどこにでも現れ、退却も追いかけられないという神出鬼没な所にありました。
なのでその辺りを強調した移動能力の追加を強く希望したく思います。
具体的には
>地形適応=非表示 街 ビル 基地 研究所 発電所
>すり抜け移動=非表示 (@街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @発電所)
>ダミー特殊能力名=電線移動 光速で電線を移動し街、ビル、基地、研究所、発電所の各地形をコスト1で移動できる。また上記の地形に居る時は敵のいるマスやZOCを無視して移動可能。
(宇宙関連は電線使ってるとは限らないし、訪れる可能性低そうだし、何よりも表示が鬱陶しくなるんでとりあえず無しで)
みたいな感じに。
こうすればプレイヤーとしても市街戦を避けて郊外におびき出して戦おう、という気分が少しは強まるんじゃないかなと。


・ジャンケン小僧
勝利の強運は攻撃回避ではなく超回避を希望します。
あらゆる攻撃を二分の一の運賦天賦での勝負に落とし込む方が実にらしくなるかと。
必中を喰らうのは運命を越える意志の力って事でしょうがないですね。


・トニオさんの料理
極個人的な感覚の問題なのですが、料理に対して「使い捨て」という表現がどうにもひっかかるかな、と。
もう少し別の表現にして頂けるとありがたく思います。
これはもう本当に私的な気分だけの問題なので流して下さっても結構です。

【2714】Re(2):ジョジョ改訂・第四部・初稿

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2008年03月10日(月) 00時51分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
JOJO_Data(10).lzh ファイルサイズ: 204.7KB
どうも、白川です。
ご意見ありがとうございます。


>・露伴
>武装のヘブンズ・ドアーについてですが、これはどういったものなのでしょうか?
>命令系統ならば他と同じ射程3が妥当かと思いますし、ヘブンズ・ドアーが直接的な攻撃を行っていた事はなかったように思いますが。
これは命令書き込む前の指を差して本にするような段階です。
射程1なのはイメージ半分、設計上の都合半分といったところなんですが、
本にする時に、チープトリックの顔を切りつけたり早人を直接掴んで
むしりとったりもしてますので、そんなにおかしくはないかなと。


>・重ちー
>アルコール注入はかかったら抵抗不能になって殴られたら目が覚める眠よりも、
>しばらくの間ふらふらになって抵抗が困難になる低運や撹辺りが相応しいのではないかと思いますが如何でしょうか。
ふむ、その方がらしいでしょうかね。
個々がそんなに強力でもありませんので、眠を外して低運と撹を両方付けてみます。
>アルコール注入,          0, 1, 3,  +0,  2, 10,  -, AABA, +10, 実魔誘撹低運
このように。


>・彩
>男を服従させるメイクについてですが、
>銭属性というコスト、対象が女性のみという限定、男性以外の相手に攻撃が無効化されるようになるというデメリット
>の三重苦の上での効果が攻撃力UP状態2ターンというのはかなり微妙かと思います。なのでいっそ、
>>付加Lv2=パイロット能力付加="ハンターLv2.5=男を服従させるメイク 男性"
>な風に、ハンター技能付加にした方が他アビリティや精神との重複が出来て面白くなるかと思います。それでもまだ微妙ですけど。
>あとEN消費も20ぐらいにしちゃっていいんじゃないでしょうか。どうせ銭属性があるからそう連発されないでしょうし。
ハンター付加は右のステータス欄の表示がちょっと不自然になってしまいまして。
こいつ自体があまり強くあるべき戦闘ユニットではないので、微妙なくらいでいいのかなとも
思うのですが、もっと使いやすくするなら思い切って銭を外してしまいましょうか。


>・吉良のおやじ
>幽霊で特殊空間の使い手なので宇宙Aでいいと思います。
了解です、ではAで。


>・音石、というかレッチリ
>これの最大の脅威は何よりも光速で電線を伝ってどこにでも現れ、退却も追いかけられないという神出鬼没な所にありました。
>なのでその辺りを強調した移動能力の追加を強く希望したく思います。
>具体的には
>>地形適応=非表示 街 ビル 基地 研究所 発電所
>>すり抜け移動=非表示 (@街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @発電所)
>>ダミー特殊能力名=電線移動 光速で電線を移動し街、ビル、基地、研究所、発電所の各地形をコスト1で移動できる。また上記の地形に居る時は敵のいるマスやZOCを無視して移動可能。
>(宇宙関連は電線使ってるとは限らないし、訪れる可能性低そうだし、何よりも表示が鬱陶しくなるんでとりあえず無しで)
>みたいな感じに。
>こうすればプレイヤーとしても市街戦を避けて郊外におびき出して戦おう、という気分が少しは強まるんじゃないかなと。
なるほど。
それならば市街地限定のテレポートなんていうのはどうでしょう。
>テレポートLv0=電線移動 0 <@道路 or @街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @発電所>
>電線移動=解説 "テレポートを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地形を無視して移動。;道路、街、ビル、基地、研究所、発電所のいずれかの地系にいる場合のみ使用可能。"
こんな感じに。


>・ジャンケン小僧
>勝利の強運は攻撃回避ではなく超回避を希望します。
>あらゆる攻撃を二分の一の運賦天賦での勝負に落とし込む方が実にらしくなるかと。
>必中を喰らうのは運命を越える意志の力って事でしょうがないですね。
確かに能力値に依存しにくい方がいいかもですね。
それでは、超回避に変更しておきます。


>・トニオさんの料理
>極個人的な感覚の問題なのですが、料理に対して「使い捨て」という表現がどうにもひっかかるかな、と。
>もう少し別の表現にして頂けるとありがたく思います。
>これはもう本当に私的な気分だけの問題なので流して下さっても結構です。
使い捨てアイテムの解説は基本的にこれで統一されていてほぼシステム的な部分なので、
変えると分かりにくくなってしまいそうなのがちょっと気になるところで。
「食べるとなくなる」でも意味は伝わるでしょうかね。
とりあえずはこれに変えてみます。


それでは。

285 / 426 ツリー ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

663,142

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター