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【4374】マルチレス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月07日(水) 19時14分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
gundam00(2).zip ファイルサイズ: 145.1KB
こんばんは、アルパカです。先日のデータ掲示の際、投稿時間を00:00にすべきだったかと
ちょっと後悔しました。投稿までこぎつけた際は必ず00:00に投稿報告したいと
思っていますが、どうでもいいですね。

まず、掲示するのを忘れていた共闘対象ですが、デュカキスさんのレスからの引用になりますが

一期序盤:Mk2
一期終盤:Z、W
二期:ν、クロボン、Wゼロ
劇場版:ガンバスター
ぐらいを想定しています。特に主人公が反体制側など色々共通項があったり第2次Zでも絡んでいた
Wは有力な共闘先ではないかと。それとリボーンズとνガンダムを対決させたいというのが理由ですね。
ELSを宇宙怪獣の子分みたいに扱うのはその本質を知っているとちょっと気後れしますが、
劇中での人類への脅威度はこんなもんじゃないかなとも思うので。


以下個別レスです。意見のデータへの影響の大きさを鑑みて
一部レスの順番を変えていますが、ご了承ください。


>>デュカキスさん

>・イノベイドにサイボーグ=イノベイター(キャラによってはイノベイド)を追加
>・脳量子波のオミット

この2点については申し訳ありませんが見送らせてください。その理由ですが、
実は私もサイボーグ=イノベイター(イノベイド)を採用しようと考えましたが、結局しなかった経緯があるのです。

サイボーグ=イノベイター(キャラによってはイノベイド)を追加するキャラとしては
ティエリア、アニュー、リボンズその他イノベイドですが、問題になるのはティエリアですね。
イノベイターという用語は1期のエピローグで初めて登場し、リボンズ達自称イノベイターが
イノベイドであるという情報は2期の終盤で明かされるまで登場人物の間や視聴者にも伏せられていた、
2期のストーリーの核心に近いものです。
となると可視データ上でも、少なくとも1期の間はイノベイターという用語は伏せておいたり、
2期でもイノベイドというネタバレ要素は使用を控えたほうが良いと思うのですが、
そうなるとティエリアの能力の別名指定をどうすればいいんだろうとちょっと悩んでしまいまして。
2期で自分たちはイノベイターではなくイノベイドだと発言しているので、
別名指定をイノベイターにするのにも抵抗があります。
劇場版まで行くとイノベイドで問題無いと思うのですが。
開き直って1期からイノベイドの名前を出せばいいのかもしれませんが、せっかく1期、2期、劇場版と
フォルダ分けしているので、ネタバレ防止の面でもそれを活用したいのです。

そこで、真のイノベイターである刹那との対比も込みでイノベイター(イノベイド)を能力化することは見送り、
脳量子波のレベルを超兵やトリニティ以上、真のイノベイター未満に設定することで
特徴を再現しようとしていました。現行のデータでも量産型イノベイドが出てきた時点で
ネタばらしすることになりますが、こっちは登場時期は終盤なので問題ないかなと思っています。

これも前もって説明しておくべき事項でしたが、それを怠ってしまいすみませんでした。

イノベイター(イノベイド)を可視化できないとなると、脳量子波をオミットするといよいよ
イノベイド達が没個性化してしまいますし、刹那やアレルヤをはじめ脳量子波の有無やその強さが
戦闘力に関わる描写もありますので、現状維持で行かせてもらえないでしょうか。


>トランザムのユニット能力化
この提案は恐らく上の2つとセットで実装することを前提にしていると思われたので、
脳量子波が残っている現状ではこちらも申し訳ありませんが見送らせてください。
現状の命中回避の数値に更にハイパーモードの能力補正を上乗せするのは危険ですし。


ここからはデュカキスさん案に対する私見になりますが、私も00と言ったらトランザムの印象が強いですし
原作再現の面ではデュカキスさんが提案されたように、ユニット能力化出来るならその方が良いかなと思います。
ただ、トランザム中のEN消費を実装するとヴァーチェ系列の武装のEN消費が激しい機体と
ケルディムなどの実弾武装が豊富な機体とで影響の有無の差が激しそうなことと、擬似太陽炉搭載機にも
同等以上のデメリットがある割に解除後の回復手段が無い点が、使い勝手の面から見て少し気になりました。
敵使用時はEN消費をオミットするなどの対抗策が必要な時点で割りと歪みが大きい仕様の気もします。


>武装では『トランザムの使い所を見極める』という原作の要素や発動という能動性が希薄
ということですが、現状の武装案でもトランザムを保持する機体の特徴、優位性や一種の必殺技としての
立ち位置の再現は結構出来ていると思うのですが、どうでしょうか。


>刹那のサイボーグ=イノベイターを悟り=純粋種に変更
純粋種という呼称はリボンズがイノベイドである自分たちとの対比でそう呼んでいたぐらいで
劇場版を見る限りイノベイターの呼称の方が一般的だと思われるのでそのままで行かせてもらえないでしょうか。
悟りへの差し替えは了解です。合わせて刹那の命中回避もいじった方がいいかと思いましたが、とりあえずそのままで。


>超兵・チャクラムグレネード
記述を指摘された通りに修正しておきます。


> 戦闘アニメ・画像
戦闘アニメは指定が2行以上に渡るものをalias送りにしておきます。
画像指定の方はシナリオで使う際に必要な画像の確認や指定アイコン名の変更をするのに
robot.txtを参照すればいいようにしておきたいのでこのままで。


いくつも具体的な提案をいただいたのに、結果的にほとんど却下する形になってしまい申し訳ありません。
デュカキスさんのように熱心に意見を出してくれる人が出てきてくれるのはこちらも嬉しく思いますので、
またご意見よろしくお願いします。


>>アルさん
ENが高すぎるという指摘は了解です。1期の(擬似)太陽炉搭載機(とその改修機)のEN-10、
2期以降の(擬似)太陽炉搭載機は-20、ツインドライヴ搭載機はさらに-20でどうでしょう。
ビームライフルとサーベルのEN消費化は、1期ガンダムがトランザム使用後に
ほぼ何も出来なくなるので見送らせてください。
確かにトランザム使用後は粒子を使い果たして機体性能が下がるという設定がありますが、
「手も足も出なくなる」までいくのはさすがにやり過ぎだと思いますので。


>>ハシモトさん
上にも書きましたがEN総量が下がったのでその補填としてツインドライヴの別能力化を実装させていただきます。
それに合わせて、量子化の消費ENを10に設定します。


>劇場版刹那のSP
恐らく、劇場版の展開に合わせて復活を決意と差し替えで追加し、最後の習得SPを愛にして欲しいということですよね?
復活についてですが、確かに刹那の復活はドラマチックな展開ではありましたが、射殺されたり機体ごと自爆しても
文字通り復活してきたリボンズやティエリアを差し置いて(リボンズは復活持ってますが)
刹那に復活を与えるかいうとちょっと微妙かと。
愛については2期以前の刹那の絆とも対応させており、そっちに出来るだけ習得レベルを合わせておきたいです。
決意についても刹那の強さを決める重要要素であり、割りと慎重に扱いたいという思惑もあります。
ハシモトさん自身も消極的意見と仰っているので、今回は見送らせてください。


>グラハムスペシャル
回避アニメの演出に組み込めそうだったので実装しました。フラッグ系、ブレイヴの飛行形態に
グラハム(かジョシュア)が乗っている場合に、MS形態に変形して回避するようになります。
ハシモトさんの意図していたところとは違うかもしれませんが、やはりグラハムスペシャルといえば
変形による急減速で攻撃を回避するシーンが印象的ですので、それを再現したいと思いこのようになりました。


>>レクスさん
エクシアのGNソードを基準に修正しました。以下修正後のデータです。

大型GNソード,      1900, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武無


>ハロ
脳量子波持ちだったり二人乗りになる他のマイスターとの差を埋められるように
サポートパイロット化したいと思います。デュナメス、ケルディムにはハロ、サバーニャには
ハロ&青ハロが追加サポートパイロットになります。
それと、スローネドライに紫ハロも追加しておきます。以下そのデータになります。

ハロ(00)(汎用)
ハロ, - MS(00)(ロックオン専用サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 20, 偵察, 1, 集中, 1
G00_Halo.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

紫ハロ(00)(汎用)
紫ハロ, - MS(00)(ネーナ専用サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 20, 偵察, 1, かく乱, 1
G00_Halo(Purple).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

ハロ&青ハロ(00)(汎用)
ハロ&青ハロ, - MS(00)(ロックオン専用サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 10, 狙撃, 20
G00_HaloAndHalo(Blue).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


>>ナナイよりハマーン様派さん
>普通のダブルオーでの量子化は違和感があるので、トランザムライザーだけは作って欲しい
ハイパーモード案が見送りになったので現状ではトランザムライザーのユニット化はちょっと難しいです。
ダブルオーライザーの量子化の使用可能気力をトランザム発動と合わせたり、戦闘アニメで機体画像を
トランザム状態にしてから量子化させたりしてなんとか雰囲気を出そうとはしているのですが。
ひとまずダブルオーライザーのトランザム発動の解説文でトランザムライザーの名前を出すようにしておきます。


>GNドライブΤの機体にEN回復Lv0.5、リボーンズはツインドライブなのでEN回復Lv1
GNドライヴ[Τ]は半永久的にGN粒子を生産できるオリジナルのGNドライヴと違い、
外部から送られてきた電力をGN粒子に変換する機関で、そのため活動時間が制限されるという設定があります。
リボーンズのツインドライヴも同様です。なのでEN回復能力を付加するのは不適当かと。


>後は、ヴァーチェとセラヴィー以外に手動発動のGNフィールドが欲しいなと。
ヴァーチェとセラヴィー以外の機体というのがどれを指しているのかわかりづらいのですが、
恐らくフィールド自体は発生させられる(GNソード、大気圏突入時など)機体のことだと考えていいのでしょうか。
GNフィールドを防御目的で使用した機体はそう多くありませんし、
その機体たちには既にGNフィールドがついています。それらの機体との差別化のために、
それ以外の機体のGNフィールド追加は見送らせてください。


以下は自己修正です。
・パイロット版アニューの性格を普通に修正。サブパイロット版に合わせる形に。
・劇場版ラッセのSPが50だったので修正。
・ガンダムナドレのGNキャノンの威力+200、消費+10。
・セラフィムガンダムのGNキャノンとバズーカの攻撃力を修正。セラヴィーに合わせる。
・アーチャーアリオスのパイロット人数の括弧を外す。
・ガンダムエクシアリペア(II)のGNソード(改)のEN消費を15に。リペアIIの名称を修正。
・0ガンダムのアイコン指定と武器名称を修正。ビームガンとビームサーベルからGNを無くす。1期0ガンダムにGNドライヴ追加。
・ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)のMS形態にプラズマソードを追加。
・ガンダムデュナメスリペアのGNスナイパーライフルの消費ENを10に。

【4375】ファーストシーズン主要パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月07日(水) 19時15分 -
設定
引用なし
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## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

### ソレスタル・ビーイング -------------------------------------------------
## --- プトレマイオス ---

刹那=F=セイエイ
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 48, Lv7, 57
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 37, Lv7, 44, Lv8, 48
ソレスタルビーイング=非表示, 1
151, 137, 152, 148, 166, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 絆, 24, 決意, 30
G00_SetsunaFSeiei.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# セカンドシーズン以降と比べて能力的には完全に下位互換になってしまうので
# せめてもと、SPの習得レベルを早めています。


ロックオン=ストラトス
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ニール=ディランディ=非表示, 1
135, 150, 163, 145, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33
G00_LockonStratos.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

ロックオン=ストラトス(眼帯)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ニール=ディランディ=非表示, 1
136, 150, 153, 135, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33
G00_LockonStratos(eyepatch).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


ハロ(00)(汎用)
ハロ, - MS(00)(ロックオン専用サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 20, 偵察, 1, 集中, 1
G00_Halo.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
# ユニット側で自動生成されるのでパイロット登録はしないでください。


アレルヤ=ハプティズム
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
141, 142, 151, 154, 171, 165, 弱気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, てかげん, 22, 愛, 36
G00_AllelujahHaptism.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "気力120で発動。アレルヤとハレルヤの人格を融合する。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。" (人格融合)
# 人格融合は序盤封印推奨です。パイロットの変更はインクルードで処理しています。

ハレルヤ=ハプティズム
ハレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
143, 144, 149, 152, 173, 165, 超強気
SP, 55, 挑発, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 魂, 36
G00_HallelujahHaptism.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

アレルヤ=ハプティズム(融合)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
脳量子波Lv2, 1, Lv3, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
143, 144, 151, 154, 173, 166, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 魂, 36
G00_AllelujahHaptism(Fuse).bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。"


ティエリア=アーデ
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44, Lv6, 56
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ソレスタルビーイング=非表示, 1
134, 151, 143, 140, 168, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 感応, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 信頼, 24, 瞑想, 35
G00_TieriaErde.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


スメラギ=李=ノリエガ
スメラギ, 女性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
107, 139, 141, 132, 167, 150, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 3, かく乱, 13, 看破, 20, 奇襲, 25, 激励, 31
G00_SumeragiLeeNoriega.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


ラッセ=アイオン
ラッセ, 男性, MS(00) 戦艦(スメラギ専属サポート), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 38
切り払いLv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 32, Lv4, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
131, 137, 138, 135, 167, 160, 強気
SP, 30, 加速, 1, 根性, 1, 必中, 15, 熱血, 23, 幸運, 28, 補給, 37
G00_LasseAeon.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid


### 三大国家 -----------------------------------------------------------

## --- ユニオン ---

グラハム=エーカー
グラハム, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 31, Lv7, 35
ユニオン=非表示, 1
グラハムスペシャル=非表示, 1
150, 150, 149, 155, 175, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 愛, 27, 闘志, 36
G00_GrahamAker.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

## --- 国連軍 ---

アレハンドロ=コーナー
アレハンドロ, 男性, MS(00), AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 30
139, 143, 148, 145, 171, 159, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 隠れ身, 12, 必中, 17, 気合, 23, 夢, 29, 自爆, 40
G00_AlejandroCorner.bmp, G00_OP1.mid Gundam00.mid

【4376】ファーストシーズン主要ユニット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月07日(水) 19時17分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

### ソレスタル・ビーイング -------------------------------------------------

## --- プトレマイオス ---

ガンダムエクシア
ガンダムエクシア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
合体=ドッキング GNアーマー(TYPE−E) GNアームズTYPE−E
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=刹那専用ガンダムエクシア (刹那=F=セイエイ)
トランザム画像=非表示 G00_GundamExia(TRANS-AM).bmp
##
3700, 140, 1100, 100
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNバルカン,           900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNビームダガー,         1300, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNソード・ライフル,        1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNブレイド,                1600, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突無連L2
GNソード,            1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無
トランザム発動,          2600, 1, 1, +15,  1, 50, 120, AAAA, +20, 接無尽
# 417/413M + シールド
# 実体剣を持つMSは他にもいますが、劇中で実際にGNフィールドを無効化する描写のあったエクシアと
# その系列機に主役補正で無属性を持たせています。

GNアーマー(TYPE−E)
GNアーマー(TYPE−E), MS(00)(刹那専用), (2), 2
宇宙, 4, L, 9000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールドLv1.2 !精 5
分離=分離 ガンダムエクシア GNアームズTYPE−E
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(E)(TRANS-AM).bmp
##
5000, 190, 1200, 85
---A, GOO_GNArmor(E).bmp
大型GNクロー,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
GNソード・ライフル,     1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームガン,      1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
大型GNソード,      1900, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武無
大型GNキャノン,     2000, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +0, B
トランザム発動,      2700, 1, 1, +15,  1, 50, 120, AAAA, +20, 接尽
# 402/398L + バリアLv1.2

GNアームズTYPE−E
GNアームズTYPE−E, MS(00), 1, 2
宇宙, 4, L, 3000, 90
特殊能力
合体=ドッキング GNアーマー(TYPE−E) ガンダムエクシア
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
戦闘アニメ=GNアーマー(TYPE−E)
4000, 100, 1000, 95
---A, G00_GNArms.bmp
大型GNキャノン,     1500, 1, 4, +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ガンダムデュナメス
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
ハイパーモードLv-5=非表示 GNアーマー(TYPE−D) 気力発動 自動発動 (GNアームズTYPE−D装備)
他形態=ガンダムデュナメス(ベーシック)
換装=ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムデュナメス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
3600, 140, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynames.bmp
GNビームピストル,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,      1700, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 420/404M + シールド

GNアーマー(TYPE−D)
GNアーマー(TYPE−D), MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
宇宙, 4, L, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールドLv1.2 !精 5
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
パーツ分離=分離 ガンダムデュナメス(ベーシック)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(D)(TRAS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
5000, 190, 1200, 85
---A, G00_GNArmor(D).bmp
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNツインライフル,        1800, 2, 5, -5,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,         2000, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2700, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 410/394M + バリアLv1.2

ガンダムデュナメス(ベーシック)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
パーツ合体=ガンダムデュナメス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムデュナメス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
3600, 140, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynames.bmp
GNビームピストル,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,      1700, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽

ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNフルシールド
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
ハイパーモードLv-5=非表示 GNアーマー(TYPE−D)(GNフルシールド) 気力発動 自動発動 (GNアームズTYPE−D装備)
他形態=ガンダムデュナメス(ベーシック)
換装=ガンダムデュナメス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムデュナメス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(GNFS-Open)(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
3600, 140, 1100, 90
AABA, G00_GundamDynames(GNFS-Open).bmp
GNビームピストル,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,      1700, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 415/399M + シールド

GNアーマー(TYPE−D)(GNフルシールド)
GNアーマー(TYPE−D), MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
宇宙, 4, L, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールドLv1.2 !精 5
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
パーツ分離=分離 ガンダムデュナメス(ベーシック)(GNフルシールド)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
トランザム画像=非表示 G00_GNArmor(D)(TRAS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
5000, 190, 1200, 85
---A, G00_GNArmor(D).bmp
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNツインライフル,        1800, 2, 5, -5,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,         2000, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2700, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 410/394L + シールド

ガンダムデュナメス(ベーシック)(GNフルシールド)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
大型シールド=GNフルシールド
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
パーツ合体=ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムデュナメス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamDynames(GNFS-Open)(TRANS-AM).bmp
ハロサポート=非表示
##
3600, 140, 1100, 90
AABA, G00_GundamDynames(GNFS-Open).bmp
GNビームピストル,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,           1400, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,      1700, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 2, 5, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽


ガンダムキュリオス
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
変形=変形 ガンダムキュリオス(FM)
換装=ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムキュリオス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamKyrios(TRANS-AM).bmp
##
3600, 140, 1100, 110
AABA, G00_GundamKyrios.bmp
GNビームサブマシンガン,     1400, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNハンドミサイル,        1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNシールドニードル,       1700, 1, 1, +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
トランザム発動,          2600, 1, 1, +15,  1, 50, 120, AACA, +20, 複接尽
# 438/441M + シールド

ガンダムキュリオス(FM)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムキュリオス
換装=ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 140, 1000, 100
A--A, G00_GundamKyrios(FM).bmp
対空ミサイル,           1200, 1, 4, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実HM投L1
爆雷,               1300, 1, 5, -20,  1,  -,  -, -AAA, +0, M移
GNビームサブマシンガン,     1400, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5


ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
変形=変形 ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
換装=ガンダムキュリオス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ガンダムキュリオス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamKyrios(TRANS-AM).bmp
##
3600, 140, 1100, 110
AABA, G00_GundamKyrios.bmp
GNビームサブマシンガン,     1400, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNハンドミサイル,        1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNシールドニードル,       1700, 1, 1, +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
トランザム発動,          2600, 1, 1, +15,  1, 50, 120, AACA, +20, 複接尽

ガンダムキュリオス(FM)(テールブースター装備)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムキュリオス(テールブースター装備)
換装=ガンダムキュリオス(FM)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 140, 1000, 105
A--A, G00_GundamKyrios(FM)(TaleBooster).bmp
GNビームサブマシンガン,     1400, 1, 2, +0, 10,  -,  -, AA-A, +5, PB連L5
GNキャノン,           1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ガンダムヴァーチェ
ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
パーツ分離=ガンダムナドレ ガンダムナドレ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ティエリア専用ガンダムヴァーチェ (ティエリア=アーデ)
トランザム画像=非表示 G00_GundamVirtue(TRANS-AM).bmp
##
4500, 160, 1300, 80
AABA, G00_GundamVirtue.bmp
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNキャノン,           1800, 1, 4, -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
GNバズーカ,           2100, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
GNバズーカ・Bモード,      2100, 1, 5, -20,  -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1
トランザム発動,          2600, 2, 4, +15,  1, 50, 120, AA-A, +20, B尽
# 411/408M + バリアLv1.2

ガンダムナドレ
ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNシールド
パーツ合体=ガンダムヴァーチェ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=ティエリア専用ガンダムナドレ (ティエリア=アーデ)
トランザム画像=非表示 G00_GundamNadleeh(TRANS-AM).bmp
##
3200, 130, 1000, 100
AABA, G00_GundamNadleeh.bmp
トライアルシステム,          0, 1, 3, +0,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全無S
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,        1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,           1800, 1, 4, -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
トランザム発動,          2600, 1, 1, +15,  1, 50, 120, AACA, +20, 複接尽
# 421/418M + シールド


プトレマイオス
プトレマイオス, 戦艦(スメラギ専用), 1, 1
空, 4, LL, 10000, 160
特殊能力
母艦
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
修理装置
7000, 120, 1000, 60
C--A, G00_Ptolemaios.bmp
GNミサイル,       1400, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
大型GNキャノン,     1500, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
# 武装追加前までは案山子なので経験値を獲得させるため修理装置を持たせています。
# 武装が追加されたら修理装置は封印してください。


0ガンダム
0ガンダム, オーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 120
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=ガンダムシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 130, 1100, 85
AABA, G00_0Gundam.bmp
ビームガン,          1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

### 三大国家 -------------------------------------------------

## --- ユニオン ---

グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
フラッグカスタム, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
変形=変形 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
アーマーLv3=耐ビームコーティング B
3600, 110, 800, 85
AACA, G00_UnionFlagCustom.bmp
20mm機銃,        700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リニアライフル速射,   1200, 1,  2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ミサイル,        1300, 2,  4,  -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
プラズマソード,     1400, 1,  1,  +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
新型リニアライフル,   1400, 1,  3,  -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
トライデントストライカー,1400, 1,  3,  -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
# 新型リニアライフルとトライデントストライカーはどちらかを封印してください。

グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(高速空戦形態)
フラッグカスタム, MS(00), 1, 3
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
変形=変形 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
アーマーLv3=耐ビームコーティング B
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル)
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_UnionFlagCustom.bmp
##
3600, 110, 700, 80
A--A, G00_UnionFlagCustom(F).bmp
20mm機銃,        700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リニアライフル速射,   1200, 1,  2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
ミサイル,        1300, 2,  4,  -15,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H
新型リニアライフル,   1400, 1,  3,  -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
トライデントストライカー,1400, 1,  3,  -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -


グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII
フラッグカスタムII, MS(00), 1, 3
空陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
小型シールド=ディフェンスロッド
アーマーLv3=耐ビームコーティング B
3600, 150, 800, 100
AACA, G00_UnionFlagCustomII.bmp
20mm機銃,        700, 1,  1,  +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームサーベル,   1600, 1,  1,  +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


## --- 国連軍 ---

アルヴァトーレ
アルヴァトーレ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 120
特殊能力
バリアLv1.8=GNフィールド !精 5
パーツ分離=分離 アルヴァアロン
6000, 200, 1200, 80
ABBA, G00_Alvatore.bmp
GNビームガン,      1200, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L5
大型クロー,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
大型GNファング,     1800, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +15, 実B誘連L6
大型GNキャノン,     2100, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B

アルヴァアロン
アルヴァアロン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 120
特殊能力
バリアLv1.8=GNフィールド !精 5
パーツ合体=アルヴァトーレ
3800, 140, 1100, 100
AABA, G00_Alvaaron.bmp
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
圧縮粒子ビーム砲,     2000, 2, 4, -5,  -, 30,  -, AA-A, +0, B

【4377】セカンドシーズン主要パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月07日(水) 19時19分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください
## ファーストシーズンから続投している人物は、反応以外+1しています(刹那のみ技量+8、それ以外+4)。

### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------

刹那=F=セイエイ(SS)
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
悟り=イノベイター, 1
脳量子波Lv1, 15, Lv2, 19, Lv3, 25, Lv4, 30, Lv5, 37, Lv6, 41, Lv7, 45, Lv8, 51, Lv9, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 48
ソレスタルビーイング=非表示, 1
155, 141, 156, 152, 174, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 絆, 28, 決意, 35
G00_SetsunaFSeiei(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 脳量子波はダブルオーライザー搭乗後まで、イノベイターはトランザムバーストイベントまで封印推奨です。


ロックオン=ストラトス(SS)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ライル=ディランディ=非表示, 1
131, 155, 154, 153, 174, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 15, 機先, 20, 愛, 26, 心眼, 30
G00_LockonStratos(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


ハロ(00)(汎用)
ハロ, - MS(00)(ロックオン専用サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 20, 偵察, 1, 集中, 1
G00_Halo.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# ユニット側で自動生成されるのでパイロット登録はしないでください。


アレルヤ=ハプティズム(SS)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
142, 143, 152, 155, 172, 165, 普通
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, てかげん, 22, 愛, 36
G00_AllelujahHaptism(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "気力120で発動。アレルヤとハレルヤの人格を融合する。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。" (人格融合)
# 脳量子波と人格融合は序盤封印推奨です。


アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
脳量子波Lv2, 1, Lv3, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 30, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
144, 145, 152, 155, 174, 166, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 魂, 36
G00_AllelujahHaptism(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。;パイロット能力上昇、一部SPが変化する。"


ティエリア=アーデ(SS)
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44, Lv6, 56
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ソレスタルビーイング=非表示, 1
135, 152, 144, 141, 169, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
G00_TieriaErde(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


沙慈=クロスロード(SS)
沙慈, さじ, 男性, MS(00), AACA, 150
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
101, 118, 125, 129, 159, 157, 普通
SP, 30, 努力, 1, 根性, 8, 献身, 16, 気合, 22, 必中, 30, 愛, 34
G00_SajiCrossroad(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


ソーマ=ピーリス(SS)
ピーリス, 女性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
140, 146, 148, 150, 170, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 熱血, 19, 絆, 23, 感応, 27
G00_SomaPeries(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid

マリー=パーファシー
マリー, 女性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
138, 144, 150, 152, 168, 164, 普通
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 熱血, 19, 絆, 23, 感応, 27
G00_MariePurphacy.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


スメラギ=李=ノリエガ(SS)
スメラギ, 女性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
108, 140, 142, 133, 168, 150, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 3, かく乱, 13, 看破, 20, 奇襲, 25, 激励, 31
G00_SumeragiLeeNoriega(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


ラッセ=アイオン(SS)
ラッセ, 男性, MS(00) 戦艦(スメラギ専属サポート), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 38
切り払いLv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 32, Lv4, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
132, 138, 139, 136, 168, 160, 強気
SP, 30, 加速, 1, 根性, 1, 必中, 15, 熱血, 23, 幸運, 28, 補給, 37
G00_LasseAeon(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid


アニュー=リターナー
アニュー, 女性, 戦艦(スメラギ専属サポート), ----, 0
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 集中, 1, 愛, 31, 祈り, 45
G00_AnewReturner.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# If展開で生き残った場合の実利を持たせたいのでSPを設定しています。
# 捏造ですが、劇場版スメラギとのダイアログも用意してあります。


アニュー=リターナー(パイロット)
アニュー, 女性, MS(00), AABA, 170
特殊能力
脳量子波Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 37
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 34, Lv7, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
147, 146, 140, 142, 163, 164, 普通
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 17, 感応, 22, 激励, 27, 愛, 31, 祈り, 45
G00_AnewReturner.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# If展開で生き残った場合に、パイロットとして使いたい場合はこちらを使ってください。


### イノベイター -------------------------------------------------

リボンズ=アルマーク
リボンズ, -, MS(00), AAAA, 250
特殊能力
脳量子波Lv4, 1, Lv5, 28, Lv6, 31, Lv7, 38
S防御Lv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 46, Lv7, 56
切り払いLv3, 1, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 49, Lv7, 57
イノベイド=非表示, 1
146, 160, 154, 160, 183, 170, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 熱血, 4, 威圧, 6, 感応, 9, 加速, 16, 復活, 33
G00_RibbonsAlmark.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid
# 能力値はほぼ1stアムロのコピペ


### アロウズ -------------------------------------------------

ミスター・ブシドー
ブシドー, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 31, Lv7, 35
メッセージ=グラハム=エーカー(SS), 1
アロウズ=非表示, 1
グラハムスペシャル=非表示, 1
151, 151, 150, 156, 176, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 気迫, 27, 愛, 36
G00_MrBushido.bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid

グラハム=エーカー(SS)
グラハム, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 31, Lv7, 35
アロウズ=非表示, 1
グラハムスペシャル=非表示, 1
151, 151, 150, 156, 176, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 気迫, 27, 愛, 36
G00_GrahamAker(SS).bmp, G00_OP3.mid Gundam00.mid

【4378】セカンドシーズン主要ユニット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月07日(水) 19時21分 -
設定
引用なし
パスワード
## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

### ソレスタルビーイング ----------------------------------

ダブルオーガンダム
ダブルオーガンダム, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv1=ツインドライヴ
シールド=GNシールド
合体=ドッキング ダブルオーライザー オーライザー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
ダブルオーガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Gundam(TRANS-AM).bmp
##
4100, 170, 1200, 110
AABA, G00_00Gundam.bmp
GNビームダガー,         1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNソードIII装備)
GNソードIII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(GNソードIII装備)
GNソードII,            1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2(!GNソードIII装備)
GNソードII・Bサーベル,    1900, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2(!GNソードIII装備)
GNツインランス,           2000, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +5, 武(!GNソードIII装備)
GNソードIII,           2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無(GNソードIII装備)
トランザム発動,          2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
# 原作に沿うなら、トランザムは封印推奨です。
# 462/458(431/427)M + シールド

ダブルオーライザー
ダブルオーライザー, MS(00), 2, 2
空陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
主形態
1人乗り可能 (刹那)
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv1=ツインドライヴ
超回避Lv2=量子化 10 120
分離=分離 ダブルオーガンダム オーライザー
必要技能=刹那 or 沙慈
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ダブルオーライザー専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Raiser(TRANS-AM).bmp
##
4400, 200, 1300, 115
AABA, G00_00Raiser.bmp
GNマイクロミサイル,       1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,         1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNソードIII装備)
GNソードIII・ライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(GNソードIII装備)
GNソードII,            1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武無連L2(!GNソードIII装備)
GNビームマシンガン,       1700, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードII・Bサーベル,    1900, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2(!GNソードIII装備)
GNツインランス,           2000, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, +5, 武(!GNソードIII装備)
GNソードIII,           2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無(GNソードIII装備)
トランザム発動,          2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
ライザーソード,         3100, 1, 5, -10,  -, 120, 130, AA-A, +5, 格B(!GNソードIII装備)
ライザーソード,         3100, 1, 5, -10,  -, 100, 130, AA-A, +5, 格B(GNソードIII装備)
# 467/463(436/432)M + 超回避(20%)
## トランザムバーストはイベントで再現してください
## 乗り換えOption使用時、刹那が他のユニットに乗り換えると沙慈が乗れなくなるのを防ぐため、
## 専用指定ではなく必要技能で乗り換え制限を行なっています。これはこれでメインとサブが入れ替わるという事態も起こり得るのですが……


オーライザー
オーライザー, MS(00)(沙慈専用), 1, 2
空, 5, M, 2000, 100
特殊能力
合体=ドッキング ダブルオーライザー ダブルオーガンダム
戦闘アニメ=ダブルオーライザー
3500, 140, 1000, 100
A--A, G00_ORaiser.bmp
GNバルカン,            900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNマイクロミサイル,       1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームマシンガン,       1700, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
## こちらの「オー」はアルファベットのO(オー)のようです。


ケルディムガンダム
ケルディムガンダム, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ(00)(汎用)
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストルII
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_CherudimGundam(GNHW).bmp (GNHW/R装備)
##
ケルディムガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_CherudimGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/R装備)
トランザム画像=非表示 G00_CherudimGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/R装備)
ハロサポート=非表示
##
4000, 160, 1200, 105
AABA, G00_CherudimGundam.bmp
GNビームピストルII,   1200, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB(!GNHW/R装備)
GNビームピストルII,   1200, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB(GNHW/R装備)
GNシールドビット,    1300, 1, 4, +10,  9,  -,  -, AA-A, +10, B誘連L9共
GNSRII・3連バルカン, 1400, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
GNミサイルポッド,    1400, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNスナイパーライフルII, 1800, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
GNライフルビット,      2000, 2, 5, +10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B誘連L6(GNHW/R装備)
シールドビット・Aモード, 2100, 1, 4, -10,  3, 30,  -, AA-A, +0, B共
トランザム発動,         2700, 2, 5, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 422/421M


アリオスガンダム
アリオスガンダム, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=GNビームシールド
変形=変形 アリオスガンダム(FM)
合体=ドッキング アーチャーアリオス GNアーチャー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_AriosGundam(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
##
アリオスガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(FM)(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(FM)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
##
4000, 160, 1200, 120
AABA, G00_AriosGundam.bmp
GNサブマシンガン,    1400, 1, 2, +5,  -,  5,  -, AA-A, -10, PB連L5
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNHW/M装備)
GNミサイル,       1600, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H(GNHW/M装備)
GNビームキャノン,    1700, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
トランザム発動,      2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 接複
# 449/452(452/455)M

アリオスガンダム(FM)
アリオスガンダム, MS(00)(アレルヤ専用), 1, 2
空, 5, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 アリオスガンダム
合体=ドッキング アーチャーアリオス GNアーチャー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ユニット画像=G00_AriosGundam(GNHW)(FM).bmp (GNHW/M装備)
4000, 160, 1100, 115
A--A, G00_AriosGundam(FM).bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNHW/M装備)
GNミサイル,       1600, 2, 4, +0, 4,  -,  -, AAAA, +10, 実H(GNHW/M装備)
GNビームキャノン,    1700, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
GNビームシールド,     1800, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
# 444/447M


アーチャーアリオス
アーチャーアリオス, MS(00), 2, 2
空, 5, M, 10000, 170
特殊能力
主形態
1人乗り可能 (アレルヤ)
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
分離=分離 アリオスガンダム GNアーチャー
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_ArcherArios(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
##
アーチャーアリオス専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
トランザム準備画像=非表示 G00_AriosGundam.bmp (!GNHW/M装備)
トランザム準備画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW).bmp (GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(FM)(TRANS-AM).bmp (!GNHW/M装備)
トランザム変形画像=非表示 G00_AriosGundam(GNHW)(FM)(TRANS-AM).bmp (GNHW/M装備)
##
4200, 180, 1100, 120
A--A, G00_ArcherArios.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNツインビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!GNHW/M装備)
GNミサイル(アーチャー), 1500, 2, 4, -10, 8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNミサイル,       1600, 2, 4, +0, 4,  -,  -, AAAA, +10, 実H(GNHW/M装備)
GNビームキャノン,    1700, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AA-A, +10, B(GNHW/M装備)
GNビームシールド,      1800, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
アーチャー連携攻撃,    2000, 1, 2, +10, -, 30,  -, AACA, +0, PB実(マリー or ピーリス)
トランザム発動,      2700, 1, 1, +15, -, 50, 120, AACA, +20, 接複
# 449/452M
# アーチャーアリオス状態でのトランザムの戦闘アニメが思いつかなかったので現状はアリオスガンダムのアニメを流用しています。


GNアーチャー
GNアーチャー, ガンアーチャー, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
変形=変形 GNアーチャー(FM)
合体=合体 アーチャーアリオス アリオスガンダム
必要技能=マリー or ピーリス
3400, 150, 1100, 100
AABA, G00_GNArcher.bmp
GNビームサーベル,    1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル(アーチャー), 1500, 2, 4, -10, 8,  -,  -, AAAA, +10, 実H


GNアーチャー(FM)
GNアーチャー, ガンアーチャー, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 3000, 120
特殊能力
変形=変形 GNアーチャー
合体=合体 アーチャーアリオス アリオスガンダム
必要技能=マリー or ピーリス
3400, 150, 1000, 95
A--A, G00_GNArcher(FM).bmp
GNバルカン,       900, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル(アーチャー), 1500, 2, 4, -10, 8,  -,  -, AAAA, +10, 実H

セラヴィーガンダム
セラヴィーガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
パーツ分離=セラフィムガンダム セラフィムガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_SeraveeGundam(GNHW).bmp (GNHW/B装備)
##
セラヴィーガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/B装備)
トランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/B装備)
##
4800, 170, 1400, 90
AABA, G00_SeraveeGundam.bmp
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNバズーカII,     1600, 2, 4, -5,  -, 10,  -, AA-A, +5, B
隠し腕,           1800, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, Q突
GNキャノンII,     1900, 1, 4, -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
ツインバスターキャノン,    2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
ダブルバズーカ・Bモード,2200, 1, 5, -20,  -, 70, 110, AA-A, +0, BM直AL1
GNキャノン,        2300, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +0, B(GNHW/B装備)
クアッドキャノン,    2400, 3, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,        2700, 2, 4, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 412/409M + バリアLv1.2


セラフィムガンダム
セラフィムガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=GNHW
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
パーツ合体=セラヴィーガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
ユニット画像=G00_SeraphimGundam(GNHW).bmp (GNHW/B装備)
##
セラフィムガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_SeraphimGundam(TRANS-AM).bmp (!GNHW/B装備)
トランザム画像=非表示 G00_SeraphimGundam(GNHW)(TRANS-AM).bmp (GNHW/B装備)
##
3600, 130, 1100, 110
AABA, G00_SeraphimGundam.bmp
トライアルフィールド,      0, 1, 4, +0,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全S
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNビームマシンガン,  1500, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L5(GNHW/B装備)
GNバズーカII,     1500, 2, 4, -5,  -, 10,  -, AA-A, +5, B
GNキャノンII,     1800, 1, 4, -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B連L2
GNキャノン,        2200, 1, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +0, B(GNHW/B装備)
トランザム発動,        2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 接複
# 432/429M


ガンダムエクシアリペア
ガンダムエクシアリペア, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
3400, 130, 1000, 90
AABA, G00_GundamExiaRepair.bmp
GNバルカン,      800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNソード・ライフル,    1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソード,         1600, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無


ガンダムエクシアリペアII
ガンダムエクシアリペアII, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 140
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
3800, 150, 1100, 105
AABA, G00_GundamExiaRepairII.bmp
GNビームダガー,     1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNソード改・ライフル,  1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソード改,       1900, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無
# SS最終話の仕様でデータ化しています。
# 設定ではGNシールドも装備しているようです。


0ガンダム(実戦配備型)(粒子貯蔵タンク)
0ガンダム, オーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
シールド=ガンダムシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 120, 1100, 90
AABA, G00_0Gundam(TypeA.C.D.).bmp
ビームガン,          1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


プトレマイオスII
プトレマイオスII, 戦艦(スメラギ専用), 1, 1
空水, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
母艦
バリアLv1.2=GNフィールドLv1.2 !精 5
9000, 180, 1100, 60
A-AA, G00_PtolemaiosII.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GN魚雷,         1500, 1, 3, +5, 10,  -,  -, --A-, +10, 実H
GNビーム砲,       1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,     1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


### イノベイター ----------------------------------

リボーンズガンダム
リボーンズガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
変形=変形 リボーンズキャノン
シールド=GNシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形技=GNキャノン リボーンズキャノン
変形技=GNキャノン収束砲撃 リボーンズキャノン
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=リボンズ専用リボーンズガンダム (リボンズ=アルマーク)
トランザム画像=非表示 G00_RebornsGundam(TRANS-AM).bmp
##
4500, 210, 1300, 120
AABA, G00_RebornsGundam.bmp
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武
GNバスターライフル,   1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2変
GNフィンファング,    2100, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AACA, +15, P複実B誘連L12
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B変
トランザム発動,      2700, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接
# 461/467M + シールド

リボーンズキャノン
リボーンズキャノン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
変形=変形 リボーンズガンダム
ノーマルモード=リボーンズガンダム 消耗なし
シールド=GNシールド
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=リボンズ専用リボーンズキャノン (リボンズ=アルマーク)
トランザム画像=非表示 G00_RebornsGundam(TRANS-AM).bmp
##
4500, 210, 1400, 115
AABA, G00_RebornsCannon.bmp
エグナーウィップ,      0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P格実有S
大型GNビームサーベル,  1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武変
GNバスターライフル,   1700, 1, 4, -15, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNキャノン,       1900, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B連L2
GNフィンファング,    2100, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AACA, +15, P複実B誘変連L12
GNキャノン収束砲撃,   2300, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B
トランザム発動,      2700, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, P複接変
# 456/462M + シールド
# リバーシブル変形をCPUに使いこなしてもらうために
# 変形先の武装を変形元にも搭載し、変形技で繋ぐ処理を行なっています。
# 味方使用する場合はローカル調整が必要になるかもしれません。


0ガンダム(実戦配備型)
0ガンダム, オーガンダム, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
シールド=ガンダムシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 140, 1100, 95
AABA, G00_0Gundam(TypeA.C.D.).bmp
ビームガン,          1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


### アロウズ ----------------------------------

マスラオ
マスラオ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 120
特殊能力
格闘武器=ハワード&ダリル
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
マスラオ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_Masurao(TRANS-AM).bmp
##
3800, 150, 1100, 110
AACA, G00_Masurao.bmp
GNバルカン,            900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
ビームチャクラム,         1300, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 格PB
ダリル,             1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ハワード,            1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ハワード&ダリル,        1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2
トランザム発動,          2600, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接


スサノオ
スサノオ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 130
特殊能力
小型シールド=ガントレット
格闘武器=シラヌイ&ウンリュウ
武器BGM=トランザム発動 G00_Fight.mid
##
スサノオ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_Susanowo(TRANS-AM).bmp
##
3900, 160, 1100, 115
AACA, G00_Susanowo.bmp
GNバルカン,            900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
ビームチャクラム,         1300, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 格PB
ウンリュウ,             1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シラヌイ,            1800, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
トライパニッシャー,       2000, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
シラヌイ&ウンリュウ,        2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武連L2
ソウテン,            2100, 1, 1, -5,  -, 25, 105, AAAA, +5, 武
トランザム発動,          2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接


アヘッド近接戦闘型
アヘッド・サキガケ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 90
特殊能力
格闘武器=大型GNビームサーベル
シールド=GNシールド
4100, 150, 1100, 105
AACA, G00_AheadSakigake.bmp
GNバルカン,        900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNショートビームサーベル, 1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNショートビームキャノン, 1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大型GNビームサーベル,   1600, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

【4379】劇場版主要パイロット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月07日(水) 19時22分 -
設定
引用なし
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## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください
## セカンドシーズンから続投している人物は、反応以外+1しています。

### ソレスタルビーイング -------------------------------------------------
## プトレマイオス

刹那=F=セイエイ(劇場版)
刹那, せつな, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
悟り=イノベイター, 1
脳量子波Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 45, Lv8, 51, Lv9, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 44, Lv8, 48
ソレスタルビーイング=非表示, 1
156, 142, 157, 153, 175, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, ひらめき, 17, 愛, 28, 決意, 35
G00_SetsunaFSeiei(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ロックオン=ストラトス(劇場版)
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 45
ソレスタルビーイング=非表示, 1
ライル=ディランディ=非表示, 1
132, 156, 155, 154, 175, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 17, 機先, 20, 愛, 26, 心眼, 30
G00_LockonStratos(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ハロ&青ハロ(00)(汎用)
ハロ&青ハロ, - MS(00)(ロックオン専用サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 10, 狙撃, 20
G00_HaloAndHalo(Blue).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# ユニット側で自動生成されるのでパイロット登録はしないでください。


アレルヤ=ハプティズム(劇場版)
アレルヤ, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
人格融合, 1
知覚強化Lv1=(超兵), 1
脳量子波Lv2, 1, Lv3, 24
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 36
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 43
ソレスタルビーイング=非表示, 1
145, 146, 153, 156, 175, 166, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 1, 集中, 11, 熱血, 18, 突撃, 22, 魂, 36
G00_AllelujahHaptism(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
===
人格融合=解説 "アレルヤとハレルヤの人格が融合した状態。"
# 人格融合状態がデフォルト。マリーも同様です。


ティエリア=アーデ(劇場版)
ティエリア, -, MS(00), AABA, 190
特殊能力
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44, Lv6, 56
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25
ソレスタルビーイング=非表示, 1
136, 153, 145, 142, 170, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
G00_TieriaErde(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid

ティエリア=アーデ(ターミナルユニット)
ティエリア, -, MS(00)(刹那専属サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 感応, 1, 信頼, 1, 堅牢, 12, 熱血, 20, 瞑想, 35
G00_TieriaErde(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid
# 劇場版終盤の妖精さん状態。ダブルオークアンタに刹那と一緒に乗せてください


マリー=パーファシー(劇場版)
マリー, 女性, MS(00), AABA, 180
特殊能力
知覚強化Lv1=(超兵), 1
脳量子波Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 31, Lv6, 38, Lv7, 43
141, 147, 151, 153, 171, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 直撃, 15, 熱血, 19, 絆, 23, 感応, 27
G00_MariePurphacy(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


スメラギ=李=ノリエガ(劇場版)
スメラギ, 女性, 戦艦, AAAA, 180
特殊能力
ソレスタルビーイング=非表示, 1
108, 140, 142, 133, 168, 150, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 3, かく乱, 13, 看破, 20, 奇襲, 25, 激励, 31
G00_SumeragiLeeNoriega(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


ラッセ=アイオン(劇場版)
ラッセ, 男性, MS(00) 戦艦(スメラギ専属サポート), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 38
切り払いLv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 32, Lv4, 40
ソレスタルビーイング=非表示, 1
132, 138, 139, 136, 168, 160, 強気
SP, 30, 加速, 1, 根性, 1, 必中, 15, 熱血, 23, 幸運, 28, 補給, 37
G00_LasseAeon(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid


### 地球連邦軍 ----------------------------------------------

グラハム=エーカー(劇場版)
グラハム, 男性, MS(00), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 34
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 35
グラハムスペシャル=非表示, 1
152, 152, 151, 157, 177, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, ひらめき, 13, 熱血, 18, 気迫, 27, 愛, 36
G00_GrahamAker(Movie).bmp, G00_Movie.mid G00_Qualia.mid

【4380】劇場版主要ユニット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年11月07日(水) 19時24分 -
設定
引用なし
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## 識別子の(00)表記はアルファベットのO(オー)ではなく0(ゼロ)です。使用の際はご注意ください

### ソレスタルビーイング ----------------------------------

ダブルオークアンタ
ダブルオークアンタ, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ツインドライヴ
シールド=GNシールド
バリアシールドLv1.2=GNフィールド !精 5 0
超回避Lv2=量子化 10
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=ライザーソード G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ダブルオークアンタ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Qan[T](TRANS-AM).bmp
##
4500, 210, 1300, 120
AABA, G00_00Qan[T].bmp
GNビームガン,         1200, 1, 2, +5, -,  5,  -, AA-A, +0, PB
GNソードV・ライフル,        1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードV,            1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AABA, +0, 武無
GNバスターソード,         2100, 1, 1, -10, -, 15,  -, AABA, +15, 武無
GNソードビット,         2200, 1, 2, +10, 6,  -,  -, AABA, +15, P格実誘連L6
GNバスターライフル,         2400, 2, 5, -15, -, 35,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,         2800, 1, 1, +15, -, 50, 120, AABA, +20, 接無
ライザーソード,         3200, 1, 5, -10, -, 100, 130, AA-A, +5, 格B
# 473/470M + シールド + 超回避(20%) + バリアシールドLv1.2
## クアンタムバーストはイベントで再現してください


ガンダムサバーニャ
ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ&青ハロ(00)(汎用)
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動<M> G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムサバーニャ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamZabanya(TRANS-AM).bmp
Wハロサポート=非表示
##
4200, 180, 1300, 105
AABA, G00_GundamZabanya.bmp
GNビームピストル,        1300, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNピストルビット,        1400, 1, 4, +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, B誘共連L10
GNミサイルポッド,         1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNスナイパーライフル,        1900, 2, 5, +15, -, 10,  -, AA-A, +10, B
GNライフルビットII,      2100, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B誘共連L10
GNホルスタービット,      2200, 1, 4, +0, 4, 30,  -, AA-A, +0, B共
トランザム発動<M>,          2400, 1, 3, +15, 4, 80, 120, AA-A, +20, 斉BM扇L3識
トランザム発動,            2800, 2, 5, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 423/421M + アクティブシールド
# マップ版トランザムは終盤で披露した乱れ打ちです。本当はトランザム前にも一回使っていますがこちらに統合しています。


ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)
ガンダムサバーニャ, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
追加サポート=ハロ&青ハロ(00)(汎用)
アクティブシールド=GNシールドビット
格闘武器=GNビームピストル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動<M> G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムサバーニャ専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamZabanya(Final)(TRANS-AM).bmp
Wハロサポート=非表示
##
4200, 180, 1300, 105
AABA, G00_GundamZabanya(Final).bmp
GNビームピストル,        1300, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNピストルビット,        1400, 1, 4, +10, 14,  -,  -, AA-A, +0, B誘共連L14
GNミサイルポッド,         1500, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNスナイパーライフル,        1900, 2, 5, +15, -, 10,  -, AA-A, +10, B
GNライフルビットII,      2100, 2, 5, +10, 14,  -,  -, AA-A, +10, B誘共連L14
GNホルスタービット,      2200, 1, 4, +0, 6, 30,  -, AA-A, +0, B共
トランザム発動<M>,          2400, 1, 3, +15, 6, 80, 120, AA-A, +20, 斉BM扇L3識
トランザム発動,            2800, 2, 5, +15, -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 両肩に4基のGNホルスタービットを増設した状態。


ガンダムハルート
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
変形=変形 ガンダムハルート(FM)
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
ユニット画像=G00_GundamHarute(Marute).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2)
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 180, 1300, 120
AABA, G00_GundamHarute.bmp
GNソードR・ソード,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードライフル,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
GNミサイルコンテナ,        1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNクロー,             1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
GNシザービット,        2000, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AAAA, +15, P格実誘連L10
GNキャノン,            2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,          2800, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接
# 448/451(+10/10)M

ガンダムハルート(FM)
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空, 5, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムハルート
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 180, 1200, 115
A--A, G00_GundamHarute(FM).bmp
GNソードライフル,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
GNミサイルコンテナ,        1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実
GNシザービット,        2000, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AAAA, +15, P格実誘連L10
GNキャノン,            2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,          2800, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接
# 443/446(+10/10)M


ガンダムハルート(最終決戦仕様)
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空陸, 5, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
格闘武器=GNソードライフル・ソードモード
変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
ユニット画像=G00_GundamHarute(Final)(Marute).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2)
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 180, 1300, 120
ABBA, G00_GundamHarute(Final).bmp
GNソードR・ソード,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードライフル,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
GNミサイルコンテナ,        1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNクロー,             1900, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突
GNシザービット,        2000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, P格実誘連L20
GNキャノン,            2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,          2800, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接
# 脚部にシザービットを搭載したブースターを追加した状態

ガンダムハルート(最終決戦仕様)(FM)
ガンダムハルート, MS(00), 2, 2
空, 6, M, 9000, 190
特殊能力
EN回復Lv0.5=GNドライヴ
変形=変形 ガンダムハルート(最終決戦仕様)
運動性強化Lv2=マルートモード <アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版) 気力Lv2>
マルートモード=解説 "アレルヤの人格融合時に発動。 運動性+10。" (!アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
マルートモード=解説 "気力120で発動。 運動性+10。" (アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
必要技能=アレルヤ or マリー or ピーリス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ガンダムハルート専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(TRANS-AM).bmp (!アレルヤ=ハプティズム(融合) !アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) !アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
トランザム画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(Marute)(TRANS-AM).bmp (アレルヤ=ハプティズム(融合) or アレルヤ=ハプティズム(SS)(融合) or アレルヤ=ハプティズム(劇場版))
変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_GundamHarute(Final)(FM)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 180, 1200, 115
A--A, G00_GundamHarute(Final)(FM).bmp
GNソードライフル,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L2
GNミサイルコンテナ,        1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNシザービット,        2000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, P格実誘連L20
GNキャノン,            2200, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +5, B
トランザム発動,          2800, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AACA, +20, 複接


ラファエルガンダム
ラファエルガンダム, MS(00)(ティエリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8500, 190
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ラファエルガンダム専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_RaphaelGundam(SIITRANS-AM).bmp
ラファエル素体画像=非表示 G00_RaphaelGundam.bmp
ラファエル素体トランザム画像=非表示 G00_RaphaelGundam(TRANS-AM).bmp
セラヴィーII画像=非表示 G00_SeraveeGundamII.bmp
セラヴィーIIトランザム画像=非表示 G00_SeraveeGundamII(TRANS-AM).bmp
##
4800, 200, 1400, 110
AABA, G00_RaphaelGundam(SII).bmp
GNビームライフル,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNクロー,            1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 格実誘P
セラヴィーガンダムII,      2300, 1, 4, +15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B誘
GNビッグキャノン,        2500, 3, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +5, B
GNビッグキャノン<M>,        2500, 1, 5, -10,  -, 70, 110, AA-A, +5, BM拡AL1
トランザム発動,          2800, 2, 4, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, B
# 433/430M


ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)
ダブルオーライザー, MS(00)(刹那専用), 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 180
特殊能力
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
超回避Lv2=量子化 10 120
メッセージクラス=ガンダムタイプ
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)専用アニメ指定
トランザム画像=非表示 G00_00Raiser(Tank)(TRANS-AM).bmp
##
4400, 180, 1300, 110
AABA, G00_00Raiser(Tank).bmp
GNマイクロミサイル,       1400, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNビームダガー,         1400, 1, 2, -5,  2,  -,  -, AABA, +5, P格実
GNビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードIII・ライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L3
GNビームマシンガン,       1700, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, PB
GNソードIII,           2000, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武無
トランザム発動,          2700, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, +20, 接無
# 弱体化版として位置付け。
# SSフォルダよりEN-20、運動性-5、分離・ライザーソード削除、1人乗りに。


ガンダムデュナメスリペア
ガンダムデュナメスリペア, MS(00)(ロックオン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
大型シールド=GNフルシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 150, 1100, 95
AABA, G00_GundamDynamesRepair.bmp
GNビームピストル,        1200, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AA-A, +0, PB
GNミサイル,           1400, 1, 3, +0,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル,      1700, 2, 5, +15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)
フラッグ改, フラッグかい, MS(00), 1, 3
空陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)(高速空戦形態)
小型シールド=ディフェンスロッド
3500, 140, 900, 85
AACA, G00_UnionFlag(CB).bmp
大型スモーク弾,       0, 1, 3, +0,  3,  -,  -, AAAA, +0, 盲
20mm機銃,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
プラズマソード,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
GNソードII改・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードII改,         1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武無連L2

ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)(高速空戦形態)
フラッグ改, フラッグかい, MS(00), 1, 3
空, 4, M, 3000, 90
特殊能力
変形=変形 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル)
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_UnionFlag(CB).bmp
##
3500, 120, 800, 80
A--A, G00_UnionFlag(CB)(F).bmp
大型スモーク弾,       0, 1, 3, +0,  3,  -,  -, AAAA, +0, 盲
20mm機銃,         700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNソードII改・ライフル, 1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNソードII改,         1700, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突無


プトレマイオスII改
プトレマイオスII改, プトレマイオス2かい, 戦艦(スメラギ専用), 1, 1
空水, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
母艦
バリアLv1.2=GNフィールド !精 5
9500, 190, 1200, 65
A-AA, G00_PtolemaiosIICustom.bmp
GNバルカン,       1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNミサイル,       1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GN魚雷,         1500, 1, 3, +5, 10,  -,  -, --A-, +10, 実H
GNビーム砲,       1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +0, B
大型GNキャノン,     1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

# 設定だと戦闘能力に関する強化はされてない感じなんですが、微妙に強くしてます。


### 地球連邦軍 ----------------------------------

ブレイヴ指揮官用試験機
ブレイヴ指揮官用試験機, ブレイヴしきかんようしけんき, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ指揮官用試験機(クルーズポジション)
小型シールド=ディフェンスロッド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(C)(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1200, 115
AABA, G00_Brave(C).bmp
チャクラムグレネード,         0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実乱
30mm機関砲,           1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレイクハウリング,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,           1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,           2000, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,       2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2700, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB

ブレイヴ指揮官用試験機(クルーズポジション)
ブレイヴ指揮官用試験機, ブレイヴしきかんようしけんき, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 7000, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ指揮官用試験機
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル !グラハム=エーカー(劇場版))
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_Brave(C).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(C)(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(C)(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 170, 1100, 110
A--A, G00_Brave(C)(CP).bmp
チャクラムグレネード,         0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実乱
30mm機関砲,           1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNブレイド,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ドレイクハウリング,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,           1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,           2000, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,       2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2700, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB


ブレイヴ一般用試験機
ブレイヴ一般用試験機, ブレイヴいっぱんようしけんき, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ一般用試験機(クルーズポジション)
小型シールド=ディフェンスロッド
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
変形画像=非表示 G00_Brave(CP).bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 150, 1200, 110
AABA, G00_Brave.bmp
チャクラムグレネード,         0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実乱
30mm機関砲,           1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNビームサーベル,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ドレイクハウリング,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,           1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,           1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,       2100, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB

ブレイヴ一般用試験機(クルーズポジション)
ブレイヴ一般用試験機, ブレイヴいっぱんようしけんき, MS(00), 1, 2
空, 5, M, 6500, 170
特殊能力
変形=変形 ブレイヴ一般用試験機
武器BGM=トランザム発動 G00_FinalMission.mid G00_TransamRaiser.mid G00_Fight.mid
##
メッセージクラス=グラハムスペシャル可能機
戦闘アニメ=グラハムスペシャル可能機 (グラハムスペシャル !グラハム=エーカー(劇場版))
戦闘アニメ=劇場版グラハム専用ブレイヴ (グラハム=エーカー(劇場版))
グラハムスペシャル画像=非表示 G00_Brave.bmp
トランザム画像=非表示 G00_Brave(TRANS-AM).bmp
トランザム変形画像=非表示 G00_Brave(CP)(TRANS-AM).bmp
##
4000, 150, 1100, 105
A--A, G00_Brave(CP).bmp
チャクラムグレネード,         0, 1, 2, +0,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実乱
30mm機関砲,           1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
GNビームマシンガン,       1300, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AA-A, +10, PB連L5
GNブレイド,           1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ドレイクハウリング,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
GNミサイル,           1600, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
GNキャノン,           1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
トライパニッシャー,       2100, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
トランザム発動,          2600, 1, 2, +15,  -, 50, 120, AA-A, +20, PB

【4381】Re(1):マルチレス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2012年11月09日(金) 00時16分 -
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レスありがとうございます。

>> 共闘対象

ソレスタルビーイングと宇宙海賊も親和性が高いと思っております。
どっかのスーパーパイロットもセットで付けましょう。

>>・イノベイドにサイボーグ=イノベイター(キャラによってはイノベイド)を追加
>>・脳量子波のオミット

ふーむ、なるほど。

> イノベイター(イノベイド)を可視化できないとなると、脳量子波をオミットするといよいよ
> イノベイド達が没個性化してしまいますし

> 現状の命中回避の数値に更にハイパーモードの能力補正を上乗せするのは危険ですし

これについては同様の見解です。
ただ、うーん、

> 脳量子波のレベルを超兵やトリニティ以上、真のイノベイター未満に設定する

という形でイノベイドとイノベイターの序列を再現する上に
特殊能力でイノベイター(=真のイノベイター)も付けるのは、やはり二重取りです。
で、優先順位は「イノベイターの脳量子波はイノベイドより強い」より「刹那(とデカルト)はイノベイターである」
=イノベイターの特殊能力維持だと思っております。
(仮にサイボーグと悟りでも前者は再現されますし)

> 純粋種

えー。響きがかっこいいじゃないですか、純粋種(笑)
まあ自称イノベイターをイノベイターにするなら真のイノベイターより純粋種の方が
凄みがあるかなーって程度なので、これに関しては脇に置いておきます。

>> トランザム

> 現状の武装案でもトランザムを保持する機体の特徴、優位性や一種の必殺技としての
> 立ち位置の再現は結構出来ていると思うのですが、どうでしょうか。

うーん。例えば一期トランザムですが、4機に追加されたからみんなで大使ボコろうぜ!
みたいな対ボスの使い方に限定されるのは、やっぱりらしくないと思うんです。
映画ソレスタルビーイングならともかく。

あとこれは最初のレスで書こうか悩んだのですが、トランザム武装案だと二期初期の
「敵がトランザムを使ってきた」というシチュの脅威を
はたして体感できるかがどうにも拭えないんですよね。
これに関しては脅威度の増大と敵使用時の要SetAbilityを天秤にかける形になるので
人によりけりでしょうけど。

> 影響の有無の差
> 擬似太陽炉搭載機

んー、その辺は個性の範疇では。
現状でもトランザムの恩恵はアリオス・ケルディム>セラヴィーですし。

さて。改めて見解を伺った上で論点を整理すると、おおむね
「脳量子波」「イノベイター/自称イノベイター/イノベイド/超兵」「トランザム」
の3要素のうち、どこに比重を置くか…かと思われます。

個人的に比重を置いてるのはイノベイターなんです。
トランザムが戦闘のメリハリに関わる部分なら、イノベイターは作品の根幹に関わる重要キーワードであり
スパロボやGジェネでもしっかり特殊能力として採用されています。

ですが現状のデータは脳量子波による強化の比重が大きすぎて、他の再現要素を妨げてしまってます。
現状は例えるならリュウセイやレビに念動力と別でサイコドライバーが付いてるようなもので、
他データと比べて良いとこ取りが過ぎる。
脳量子波を変えないなら、強弱の再現ですでにイノベイター=高レベル超感覚となっている分
二重表現となっているイノベイターの削除を真っ先に提示するくらいに。

それとイノベイターという到達点があるOOにおいて、
脳量子波のレベルアップ成長は、NTと違って必須とされるものではないと思うんです。
アムロ+νのようにそこに特化するしかないならともかく、ダブルオーライザーやクアンタは
様々な特殊能力やトランザムがあり、ファンネルのように特殊能力のレベルが影響する武装はないわけですし。

ちなみにイノベイドの「自称イノベイター/イノベイド」としての特殊能力化にはこだわりありません。
イノベイターがフォルダ内の頂点になってれば、特殊能力はイノベイドじゃなくて

刹那
超感覚Lv1=脳量子波 →ReplacePilot→ 悟り=イノベイター

超兵
知覚強化Lv1=(超兵)

ルイス
知覚強化Lv1 (別名指定無し)

イノベイド
超感覚Lv1〜3=脳量子波 (レベルは固定)

でもいいくらいです。

というわけで、イノベイドの特色を脳量子波で現すにしても
多彩な設定のあるOOですし、比重を下げた上でOO独自の特徴を強めるのを改めて提案します。
まあざっくばらんに言うと
「脳量子波が特殊能力なのは別にいいけど、イノベイターやトランザムの要素を食うほど強い必要ってないんじゃない?」
ってことです。

あと3要素の比重については他の方の見解も知れればより良いかなーと思ったり。

> チャクラムグレネード

自分で乱って言っといてアレですがこれセンサー撹乱兵装なんで乱ではなく撹ですね。
正直撹属性の存在を忘れてました。

以上です。データ作成頑張ってください、それでは。

【4382】Re(1):マルチレス

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2012年11月09日(金) 01時55分 -
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引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。


>>>ナナイよりハマーン様派さん
>>普通のダブルオーでの量子化は違和感があるので、トランザムライザーだけは作って欲しい
>ハイパーモード案が見送りになったので現状ではトランザムライザーのユニット化はちょっと難しいです。
>ダブルオーライザーの量子化の使用可能気力をトランザム発動と合わせたり、戦闘アニメで機体画像を
>トランザム状態にしてから量子化させたりしてなんとか雰囲気を出そうとはしているのですが。
>ひとまずダブルオーライザーのトランザム発動の解説文でトランザムライザーの名前を出すようにしておきます。

ダブルオーライザーのトランザム発動をトランザムライザーと名称変更するのは如何でしょうか。
パッと見た目でも他や素のダブルオーとは違う特別感(あるいはハッタリ)が出るかなと思うのです。


以上です。大変なデータだと思いますがよろしくお願いします。

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