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ぶれーかー
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- - 2013年05月27日(月) 22時35分 -
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acnx.zip
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現在討議中のアーマード・コアフォーアンサーとのすりあわせを考慮して
投稿予告を先伸ばしていましたが、そろそろ変更する点もなくなってきたようなので
ここで投稿予告とさせていただきます。
ただし、一点だけ修正を。
と言っても大きな変更ではなく、書き間違えを発見したための修正です
ガードメカにU03M−TERMITEが二機いたのを修正。
武器がレーザーのみだったほうが、正しくはU03−TERMITEだった。
そこで名称と愛称を修正した。
U03−TERMITE
U03−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1500, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03-Termite.bmp
レーザー, 400, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1700, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03M-Termite.bmp
マシンガン, 400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L10P
レーザー, 500, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
大きな変更を要する意見がつかなかった場合、一週間後に投稿します。
- 名前
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ぶれーかー
- 投稿日時
- - 2013年05月27日(月) 22時35分 -
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##### 初期機体
アーマード・コア(N)
アーマード・コア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 60
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 80, 900, 85
-ADA, AMCLR_CR-H69S.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0, -, 5, -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M, 1000, 2, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R, 1200, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +5, -
## ネクサス、ナインブレイカー、ラストレイブンという、所謂N系といわれるシリーズにおける
## ゲーム開始時点における初期状態の機体をデータ化したもの。
## クレスト製の69という型番を持つパーツを中心に組まれており、
## 各カテゴリーにおいて最低の性能のパーツによって構成されている。
## N系アーマード・コアの主人公想定レイヴンの初期機体用を想定している。
## 原作ではテスト用シミュレーターで登場したものと同じ機体。
## また、アーマード・コア4のPVでノブリスオブリージに纏めて吹っ飛ばされていた機体でもある。
## ゆえに、ACをザコでばら撒きたい時、機体テスト的シチュエーションのを行いたい時など
## 主人公用以外にも色々使い道はあるでしょう。
##### OP機
クレスト白兵戦型(N)
クレスト白兵戦型, くれすとはくへいせんがた, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 60
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=KATEN
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CrestCloseCombatType(NX).bmp
CR-WR69M, 1100, 1, 3, +5, 9, -, -, AABA, +0, 連L24
CR-WB72CGL, 1200, 2, 3, -10, 7, -, -, AABA, +0, 連L32
MAGORAGA, 1200, 2, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実H連L5
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
## ラストレイヴン同様、OP機を暫定的に主人公想定機とする…
## といいたいところですが、実はネクサスのOP機はオラクルだったりします。
## ゲーム中特にストーリーに深く関わってくるわけでもないのですが、なぜかOPムービーで大活躍しています。
## そのため、主人公想定にできるACというのがいなかったり。
## そこで、OPムービーでオラクルと戦闘し、破壊「される」方、やられ役のACを
## OPムービーよりデータ化、暫定主役機として作成。
## そのような出自ゆえ立体化等もされておらず、名称と言えるものもなかったりします。
## 本体の構成はAC3のOP機の色と武装を変えたものなので、3OP機の立体化商品の名称
## 「クレスト白兵戦闘型」という名称をそのまま流用。
## …これも名称とは言いがたいものですが、あくまで主役機の暫定データということで。
## しかしながら武装が貧弱で、暫定とは言っても主人後機としてはかなり厳しいところではあります。
## 既存データを使用するのであれば、LRのカスケードレインジを使用するなどもありでしょう。
## 独自に主役用ACデータを作成することも考えられるでしょう。
## 具体的なデータの運用はシナリオ作者の方の裁量にお任せします。
##### ランカーAC
## レイヴンズアーク所属のランカーレイヴンのAC
## ネクサスではゲームの進行にあわせてランキング変動するシステムなので、ランキングはゲーム開始時点のもの。
## 登場するレイヴンの数が少なく、かつほぼ全員に台詞が存在するラストレイヴンとは異なり
## 作中喋らない、喋っても一言二言というレイヴンが圧倒的に多いため、
## 機体のデータはあってもパイロットデータは存在しないというパターンが多いです。
## パイロットデータがあるものはレイヴン名の横に(パイロットデータ有)と表記。
## それ以外の場合は個別のパイロットデータはありませんので、汎用パイロットのレイヴンを仕様してください。
## その際はパイロットの名称をそれぞれのレイヴン名に変更するなど、シナリオ側での臨機応変な対応をお願いします。
## なお、パイロットデータがないレイヴンのうち、強化人間であるレイヴンは、レイヴン名の横に(強化人間)と書いています。
## 参考にしてください。
ACデュアルフェイス
デュアルフェイス, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 20
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 90, 1000, 90
-ADA, AMCNX_DualFace.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3, +0, -, 15, -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL, 1300, 2, 4, -15, 3, -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA, 1400, 1, 3, +0, 16, -, -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3, 2100, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL, 2200, 2, 5, -15, 4, -, -, AABA, +5, -
CR-WB78GL, 2200, 2, 5, -15, 4, -, -, AABA, +5, -
#ランク1位
#レイヴン:ジノーヴィー(パイロットデータ有)
ACアイアンL−OW75
アイアンL−OW75, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 20
3200, 130, 1300, 50
-ADA, AMCNX_IronL-OW75.bmp
CR-WR93RL, 1300, 1, 3, -10, 9, -, -, AABA, +10, -
CR-WB75MT, 1300, 3, 4, +0, 11, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
WB14RG-LADON, 1300, 2, 5, -15, 4, -, -, AABA, +15, B
WH04HL-KRSW, 2000, 1, 4, -10, 5, -, -, AACA, +10, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク2位
#レイヴン:MxS7HGS(強化人間)
ACブレインウォッシュ
ブレインウォッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=HIJIRI H 30
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2400, 110, 1000, 100
-ADA, AMCNX_BrainWash.bmp
WB12M-EMPUSA, 1200, 2, 4, +10, 9, -, -, AAAA, +10, 実H
WR07M-PIXIE3, 1300, 1, 3, +5, 18, -, -, AABA, +0, 連L24
CR-WB91LGL, 1500, 2, 4, -15, 10, -, -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM, 1900, 2, 5, -10, 3, -, -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク3位
#レイヴン:Dr.?(強化人間)
ACアストロフィジック
アストロフィジック, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 900, 100
-ADA, AMCNX_Astrophysic.bmp
JIKYOH, 1200, 2, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用), 1200, 2, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
CR-WB75MT, 1300, 3, 4, +0, 11, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
RAIJIN, 1700, 1, 2, -20, -, 15, -, -ACA, +20, 格BP
WB15L-GERYON2, 2000, 2, 5, -15, -, 25, -, AACA, +5, B
CR-WR81B2, 2200, 2, 3, - 10, 4, -, -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク4位
#レイヴン:セレスチャル卿(強化人間)
ACフォックスアイ(NX)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6200, 100
特殊能力
運動性強化Lv1=ANOKU
3000, 120, 1000, 50
-ADA, AMCNX_FoxEye.bmp
CR-WL95G, 1400, 2, 3, +0, 3, -, -, AABA, +10, -
WH09-WRAITH, 1700, 1, 2, +5, 7, -, 120, AABA, +10, P
WH04HL-KRSW, 2000, 1, 4, -10, 5, -, -, AACA, +10, B
CR-WB85MPX, 2600, 2, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +5, 実H
CR-WB85MPX, 2600, 2, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +5, 実H
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク5位
#レイヴン:ジャック・O(強化人間)
#ほぼ台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
ACエイミングホーク(NX)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2400, 140, 900, 90
-ADA, AMCNX_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON, 900, 1, 4, +0, 7, -, -, AACA, +0, B
CR-WB82RP3, 1500, 1, 4, -20, 6, -, -, AABA, +0, -
KINNARA, 1700, 2, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2, 1900, 1, 3, +5, 5, -, -, AABA, +5, 連L10
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク6位
#レイヴン:烏大老(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
ACストラックサンダー(NX)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 30
2700, 130, 1100, 85
-ADA, AMCNX_StruckThunder.bmp
WR19L-HOLLOW, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +5, B
RAIJIN, 1700, 1, 2, -20, -, 15, -, -ACA, +20, 格BP
CR-WBW98LX, 2700, 3, 5, -15, -, 50, -, AACA, +15, B
#ランク7位
#レイヴン:ライウン(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
ACワイリータンク
ワイリータンク, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3100, 130, 1200, 70
-ADA, AMCNX_WilyTank.bmp
WB27O-HARPY2, 1400, 2, 4, +0, 6, -, -, AA-A, +0, 実BH
WB11M-HYDRA, 1500, 2, 4, +0, 9, -, -, AAAA, +15, 実H散
CR-WH79M2, 1900, 1, 3, +5, 5, -, -, AABA, +5, 連L10
CR-WR81G, 2000, 2, 5, -15, 4, -, -, AABA, +20, -
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10, 4, -, -, AACA, +5, B先
#ランク8位
#レイヴン:轟(強化人間)
ACバレットライフ(A)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4400, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2900, 100, 1200, 90
-ADA, AMCNX_BulletLife(A).bmp
CR-E84RM2, 1200, 2, 3, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用), 1200, 2, 3, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH, 1300, 1, 3, +5, 7, -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH, 1300, 1, 3, +5, 7, -, 120, AABA, +0, 連L16
KINNARA, 1700, 2, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実H連L7
WH03M-FINGER, 2000, 1, 2, -10, 5, -, -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER, 2000, 1, 2, -10, 5, -, -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG, 2200, 2, 3, -10, 5, -, -, AABA, +5, 連L32
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク9位
#レイヴン:ピン・ファイアー(パイロットデータ有)
ACバレットライフ(B)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 130, 1100, 100
-ADA, AMCNX_BulletLife(B).bmp
MAGORAGA, 1200, 2, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI, 1300, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用), 1300, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH05M-SYLPH, 1300, 1, 3, +5, 7, -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH, 1300, 1, 3, +5, 7, -, 120, AABA, +0, 連L16
WH03M-FINGER, 2000, 1, 2, -10, 5, -, -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER, 2000, 1, 2, -10, 5, -, -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG, 2200, 2, 3, -10, 5, -, -, AABA, +5, 連L32
#ゲームの進行よってピン・ファイアーが死亡すると入れ替わりに登場
#レイヴン:リム・ファイアー(パイロットデータ有)
ACサンダイルフェザー(NX)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_SandailFeather.bmp
CR-E73RM, 1100, 2, 4, -10, 3, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用), 1100, 2, 4, -10, 3, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH01R-GAST, 1400, 1, 3, -10, 9, -, -, AABA, +5, -
CR-WR73RS, 1400, 2, 5, -15, 5, -, -, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR, 1700, 2, 4, +5, 11, -, -, AAAA, +5, 実H連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク10位
#レイヴン:プリンシバル(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
ACZANBA
ZANBA, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2300, 110, 900, 105
-ADA, AMCNX_Zanba.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3, +0, -, 25, -, -ACA, -5, 格B
WB05M-SATYROS, 1200, 2, 4, +0, 13, -, -, AAAA, +15, 実H連L2
E02RM-GAR, 1300, 2, 4, -10, 13, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用), 1300, 2, 4, -10, 13, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WL-MOONLIGHT, 1900, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +20, 武
CR-WR81B2, 2200, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク11位
#レイヴン:TATARA(強化人間)
ACスカルスカーレット
スカルスカーレット, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3100, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 140, 1000, 110
-ADA, AMCNX_SkullScarlet.bmp
SYAMANA, 0, 1, 2, +20, 6, -, -, AAAA, +30, 盲M投L2識
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3, -5, 5, -, -, AACA, +0, B連L6先
CR-WH79H3, 1100, 1, 2, +5, 12, -, -, AABA, +15, P
WB21M-DRYAD, 1200, 2, 3, +15, 14, -, -, AAAA, +10, 実H
WR10R-MOLD, 1200, 1, 3, -10, 9, -, -, AABA, +5, -
#ランク12位
#レイヴン:サバス
AC御神火
御神火, ごじんか, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2500, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_Gojinnka.bmp
CR-I84RN, 800, 1, 3, -30, 12, -, -, AA--, +10, -
イクシードオービット(CR-C98E2), 1100, 2, 3, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 連L4先
CR-WBW78R, 1500, 1, 4, -20, 4, -, -, AABA, +10, -
GACHIRIN, 1800, 1, 1, -20, 7, -, -, AA--, +10, 射
CR-WH69H, 1900, 1, 2, +5, 8, -, -, AABA, +5, P
#ランク13位
#レイヴン:ガク・キリシマ
ACダズルバルブ
ダズルバルブ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
CR-C83UA 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 140, 900, 100
-ADA, AMCNX_DazzleBulb.bmp
CR-WB75MT, 1300, 3, 4, +0, 11, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
WA04-ARIES, 2400, 1, 2, - 10, -, 30, -, AACA, +5, BP散
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -
#ランク14位
#レイヴン:ムニール
ACレイジングトレントI
レイジングトレントI, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
2900, 140, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentI.bmp
CR-I75FM, 1000, 1, 1, -30, 4, -, -, AABA, +0, Q
FUHJIN, 1200, 1, 4, -20, -, 10, -, -ACA, +15, 格B
CR-WB91MB, 1400, 2, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +20, 実H
WB26O-HARPY, 1400, 2, 4, +0, 4, -, -, AA-A, +0, 実BH
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10, 4, -, -, AACA, +5, B先
CR-WR93HNRP, 2300, 2, 4, -20, 3, -, -, AABA, +10, -
ACレイジングトレントII
レイジングトレントII, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3100, 100
特殊能力
ホバー移動
シールド=KATEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2400, 110, 1000, 120
-ADA, AMCNX_RagingTorrentII.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3, -5, 5, -, -, AACA, +0, B連L6先
CR-WB91MB, 1400, 2, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +20, 実H
WB19M-HYDRA2, 1500, 2, 5, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 実H散
RASETSU, 1900, 1, 1, -50, 5, -, -, AAAA, +10, 突
ACレイジングトレントIII
レイジングトレントIII, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2700, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentIII.bmp
イクシードオービット(CR-C98E2), 1100, 2, 3, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 連L4先
WR11RS-GARUM, 1100, 2, 5, +0, 3, -, -, AACA, +10, B
FUHJIN, 1200, 1, 4, -20, -, 10, -, -ACA, +15, 格B
CR-I69R, 1200, 1, 3, -30, 10, -, -, AABA, +0, -
YASYA, 2100, 2, 4, +0, 6, -, -, AA-A, +15, B誘連L4
#ランク15位
#レイヴン:ゴールディ・ゴードン
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
#ゲームの進行に合わせて3段階に機体構成が変化する
ACクラーケンアズール(A)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
CR-C69U 阻止=迎撃機銃 実 30
2500, 60, 900, 95
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(A).bmp
WR15S-WYVERN, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2, 1200, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +20, 散
CR-WB82SG2, 1200, 2, 3, +0, 7, -, -, AABA, +5, 散
ACクラーケンアズール(B)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2400, 60, 800, 90
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(B).bmp
イクシードオービット(CR-C98E2), 1100, 2, 3, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 連L4先
WR15S-WYVERN, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2, 1200, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +20, 散
#ランク16位
#レイヴン:ラートシカ武威
#アリーナの対戦結果に応じて機体構成が変化する。
#Bは負けた場合に乗り換える、資金不足の構成。
ACフェルムスレイヴ
フェルムスレイヴ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E92RM3 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3200, 60, 1200, 60
-ADA, AMCNX_FelmSlave.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3, +0, -, 10, -, -ACA, 5, 格B
WL14LB-ELF2, 1100, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
CR-E92RM3, 1200, 2, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用), 1200, 2, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB11M-HYDRA, 1500, 2, 4, +0, 9, -, -, AAAA, +15, 実H散
WR09-SPIRIT, 2100, 2, 4, -10, 5, -, -, AACA, +15, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク17位
#レイヴン:トラッシャー(パイロットデータ有)
ACグレートデン
グレートデン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2 <気力Lv2>
2700, 60, 1000, 90
-ADA, AMCNX_GreatDane.bmp
JIKYOH, 1200, 2, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用), 1200, 2, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH, 1300, 1, 3, +5, 7, -, -, AABA, +0, 連L16
WB01M-NYMPHE, 1500, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, +10, 実H連L6
WR18PU-DEMON, 1600, 1, 4, -15, 5, -, -, AA-A, +15, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク18位
#レイヴン:ヴェルンハント(パイロットデータ有)
ACウォッチャー
ウォッチャー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 900, 120
-ADA, AMCNX_Watcher.bmp
WR12PU-ROC2, 1100, 1, 3, -15, 9, -, -, AA-A, +0, B
WL12PU-ARGOS2, 1200, 1, 3, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B
WB05M-SATYROS, 1200, 2, 4, +0, 13, -, -, AAAA, +15, 実H連L2
WB05M-SATYROS, 1200, 2, 4, +0, 13, -, -, AAAA, +15, 実H連L2
E06RM-GAR2, 1300, 2, 3, -10, 15, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E06RM-GAR2(表示用), 1300, 2, 3, -10, 15, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク19位
#レイヴン:クイン・クラフティー(パイロットデータ有)
ACダ・ルーイン
ダ・ルーイン, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
3000, 110, 1100, 75
-ADA, AMCNX_DaRuin.bmp
WA02-CETUS, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +15, 連L2
CR-WBW98G, 2600, 2, 5, -15, 5, -, -, AABA, +5, -
#ランク20位
#レイヴン:フラージル
ACブラッドプレッジ
ブラッドプレッジ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 100, 1000, 90
-ADA, AMCNX_BloodPledge.bmp
SYAMANA, 0, 1, 2, +20, 6, -, -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3, +0, -, 10, -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E), 900 , 2, 3, -5, 18, -, -, AAAA, +5, 先
WL14LB-ELF2, 1100, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
WR05L-SHADE, 1400, 1, 4, -10, 9, -, -, AACA, +5, B
CR-WB69CG, 2200, 2, 3, -10, 5, -, -, AABA, +5, 連L32
#ランク21位
#レイヴン:デューク・スキュータム
ACインフェルノ
インフェルノ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 90, 900, 80
-ADA, AMCNX_Inferno.bmp
CR-WBW89M, 1400, 2, 4, +0, 9, -, -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WA74GR, 2400, 2, 4, -15, 5, -, -, AABA, +15, 連L2
#ランク22位
#レイヴン:H/O/Z
ACキャットフィッシュ
キャットフィッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_CatFish.bmp
イクシードオービット(CR-C89E), 900, 2, 3, -5, 18, -, -, AAAA, +5, 先
CR-WL95B, 1400, 2, 3, -10, 3, -, -, AABA, +10, 実
WB01M-NYMPHE, 1500, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WR76B, 1800, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +10, 実
#ランク23位
#レイヴン:パーシガー888
ACff
ff, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 900, 110
-ADA, AMCNX_ff.bmp
CR-E73RM, 1100, 2, 4, -10, 3, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用), 1100, 2, 4, -10, 3, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB06M-SPARTOI, 1200, 2, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB69RO, 1200, 1, 4, -20, 3, -, -, AABA, +0, -
CR-WL79HNM, 1300, 2, 3, +5, 3, -, -, AAAA, +10, 実誘
WR24L-SHADE2, 1700, 1, 4, -10, 6, -, -, AACA, +5, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク24位
#レイヴン:ピウ・モッソ
ACダークチャーム
ダークチャーム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力なし
2400, 60, 1000, 110
-ADA, AMCNX_DarkCharm.bmp
SYAMANA, 0, 1, 2, +20, 6, -, -, AAAA, +30, 盲M投L2識
FUHJIN, 1200, 1, 4, -20, -, 10, -, -ACA, +15, 格B
WH02RS-WYRM, 1900, 2, 5, -10, 3, -, -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク25位
#レイヴン:コープス・フール
ACサッドスマイル
サッドスマイル, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 90, 1100, 95
-ADA, AMCNX_SadSmile.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3, -5, 5, -, -, AACA, +0, B連L6先
CR-WR81RS2, 1200, 2, 5, -15, 7, -, -, AABA, +5, -
CR-WB87LG, 1700, 2, 4, -15, 7, -, -, AABA, +15, -
WB25PU-LAMIA3, 2100, 1, 3, -15, -, 20, -, AA-A, +0, B連L3
#ランク26位
#レイヴン:ローナー・コーナー
ACバリオス・クサントス(NX)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2800, 60, 900, 90
-ADA, AMCNX_BliosXanthos.bmp
WB09PU-LAMIA, 1400, 1, 4, -15, -, 10, -, AA-A, +0, B
WA01-LEO, 2200, 2, 3, -15, -, 25, -, AACA, +15, B
#ランク27位
#レイヴン:トロット・S・スパー
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
ACタリズマン
タリズマン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
ホバー移動=CR-E98HB
2900, 110, 800, 95
-ADA, AMCNX_Talisman.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF), 800, 1, 3, +0, -, 5, -, -ACA, -5, 格B
CR-WR73R2, 1100, 1, 4 , +0, 15, -, -, AABA, +5, -
WL01LB-ELF, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
CR-WB69RO, 1200, 1, 4, -20, 3, -, -, AABA, +0, -
CR-I80BD2, 1500, 1, 2, -30, 4, -, -, AABA, +0, -
#ランク28位
#レイヴン:ミズ・ウィリング
ACバースボム
バースボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 100, 900, 70
-ADA, AMCNX_BirthBomb.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0, -, 5, -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
CR-WB69RO, 1200, 1, 4, -20, 3, -, -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR, 2100, 1, 4, -20, 6, -, -, AABA, +10, -
ACエンドボム
エンドボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2900, 110, 1100, 90
-ADA, AMCNX_EndBomb.bmp
CR-I84RN, 800, 1, 3, -30, 12, -, -, AA--, +10, -
WB13RO-SPHINX, 2000, 1, 4, -20, 4, -, -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR, 2100, 1, 4, -20, 6, -, -, AABA, +10, -
CR-WL88HNR, 2200, 2, 4, -20, 5, -, -, AABA, +10, -
CR-WB85RPX, 2300, 1, 4, -20, 3, -, -, AABA, +5, -
#ランク29位
#レイヴン:アモー(パイロットデータ有)
#ゲームの進行によって機体が変化し、アモーも強化人間化する
ACホットロッダー
ホットロッダー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2000, 100
特殊能力
ホバー移動
2500, 60, 800, 120
-ADA, AMCNX_Hot-Rodder.bmp
WL06M-FAIRY, 1200, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, +0, 連L20
CR-WH69H, 1900, 1, 2, +5, 8, -, -, AABA, +5, P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク30位
#レイヴン:コールリミット
ACオラクル(NX)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1000, 105
-ADA, AMCNX_Oracle.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0, -, 25, -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(C01-GAEA), 1100, 2, 3, -5, 9, -, -, AACA, +5, B先
MAGORAGA, 1200, 2, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI, 1300, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用), 1300, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WR93RL, 1300, 1, 3, -10, 9, -, -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL, 1500, 2, 4, -15, 10, -, -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT, 1900, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +20, 武
#ランク31位
#レイヴン:エヴァンジェ(パイロットデータ有)
ACウコンゴ・ワ・ペポ(NX)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1100, 105
-ADA, AMCNX_UkongoWaPepo.bmp
イクシードオービット(CR-C89E), 900, 2, 3, -5, 18, -, -, AAAA, +5, 先
WB04M-NYMPHE2, 1700, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, +10, 実H連L12
CR-WA69MG, 2000, 1, 3, +10, 8, -, -, AABA, +5, 連L48
#ランク32位
#レイヴン:ンジャムジ
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
ACスピアーバナー
スピアーバナー, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5100, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
3000, 140, 1000, 75
BADA, AMCNX_SpearBanner.bmp
CR-WL85S, 700, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +10, 散
イクシードオービット(C01-GAEA), 1100, 2, 3, -5, 9, -, -, AACA, +5, B先
CR-WB84HNM, 1300, 2, 3, +5, 3, -, -, AAAA, +10, 実誘
CR-I80BD2, 1500, 1, 2, -30, 4, -, -, AABA, +0, -
#ランク33位
#レイヴン:CODE:VAN
ACラブリーヴァイパー
ラブリーヴァイパー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2700, 100, 900, 110
-ADA, AMCNX_LovelyViper.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2), 800, 1, 3, +0, -, 10, -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C98E2), 1100, 2, 3, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 連L4先
WB05M-SATYROS, 1200, 2, 4, +0, 13, -, -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL79LB2, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
WR21PU-ROC3, 1500, 1, 3, -15, 7, -, -, AA-A, +10, B
#ランク34位
#レイヴン:P.パヒューム
ACファントムシーフ
ファントムシーフ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2700, 100
特殊能力
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 100, 800, 110
-ADA, AMCNX_PhantomTheif.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0, -, 5, -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M, 1000, 2, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R, 1200, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +5, -
#ランク35位
#レイヴン:フィーライン
ACリンガベル
リンガベル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1100, 100
-ADA, AMCNX_Ringabell.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2), 600, 1, 3, +0, -, 10, -, -ACA, -5, 格B
WL14LB-ELF2, 1100, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
WB06M-SPARTOI, 1200, 2, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 実H連L2
WR04M-PIXIE2, 1300, 1, 3, +5, 25, -, -, AABA, +0, 連L20
E02RM-GAR, 1300, 2, 4, -10, 13, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用), 1300, 2, 4, -10, 13, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
#ランク36位
#レイヴン:シャーリーン
ACドゥードゥルー
ドゥードゥルー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
2400, 100, 900, 100
-ADA, AMCNX_Doodle-Doo.bmp
イクシードオービット(C01-GAEA), 1100, 2, 3, -5, 9, -, -, AACA, +5, B先
FUNI, 1300, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用), 1300, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WB75MT, 1300, 3, 4, +0, 11, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WB82MGT, 1400, 2, 3, +10, 9, -, -, BAAA, +10, 実H
CR-WA91MSM, 1700, 2, 4, +5, 6, -, -, AAAA, +10, 実H連L10
#ランク37位
#レイヴン:ルー・スター(強化人間)
AC千年乃白夜
千年乃白夜, せんねんのびゃくや, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
運動性強化Lv1=ANOKU
2400, 60, 800, 100
-ADA, AMCNX_SennenNoByakuya.bmp
ブレード光波(SYURA), 900, 1, 3, +0, -, 10, -, -ACA, -5, 格B
CR-WBW78R, 1500, 1, 4, -20, 4, -, -, AABA, +10, -
SYURA, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク38位
#レイヴン:ムーディムーン(強化人間)
AC弐式不動壕
弐式不動壕, にしきふどうごう, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
3200, 140, 1400, 55
-ADA, AMCNX_NishikiFudoGo.bmp
WR05L-SHADE, 1400, 1, 4, -10, 9, -, -, AACA, +5, B
WB24RG-LADON2, 1600, 2, 5, -15, 4, -, -, AABA, +15, B
CR-WB87LG, 1700, 2, 4, -15, 7, -, -, AABA, +15, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク39位
#レイヴン:王焔(強化人間)
ACリコンシルシェイク
リコンシルシェイク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 20
2600, 60, 1100, 90
-ADA, AMCNX_ReconcileShake.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3, +0, -, 15, 120, -ACA, -5, 格B
CR-WR76B, 1800, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +10, 実
CR-WL95B, 1400, 2, 3, -10, 3, -, -, AABA, +10, 実
CR-WL88LB3, 2100, 1, 1, -5, -, 15, 120, AAAA, +10, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク40位
#レイヴン:パーム・パーム(強化人間)
ACClownCrown(NX)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1000, 100
-ADA, AMCNX_ClownCrown.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3, -5, 5, -, -, AACA, +0, B連L6先
WB06M-SPARTOI, 1200, 2, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WH98GL, 1300, 2, 4, -15, 3, -, 120, AABA, +10, -
CR-WL95G, 1400, 2, 3, +0, 3, -, -, AABA, +10, -
WB26O-HARPY, 1400, 2, 4, +0, 4, -, -, AA-A, +0, 実BH
WH06PL-ORC, 1700, 1, 3, -20, 5, -, 120, AA-A, +20, B
CR-WH79M2, 1900, 1, 3, +5, 5, -, -, AABA, +5, 連L10
#ランク41位
#レイヴン:Ω(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
##ハンガー未搭載コアに格納武器を積んでるという物凄く反則臭い構成
### その他AC
##ネクサスではレイヴンの定義が、レイヴンズアークに所属しているACパイロット、であるため
##ACに乗っていてもレイヴンとしてカウントされないキャラクターが存在する。
ACジオハーツ
ジオハーツ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
2500, 90, 900, 90
-ADA, AMCNX_Geohert.bmp
CR-WR84S, 1200, 1, 3, +0, 7, -, -, AABA, +10, 散
CR-WB75MT, 1300, 3, 4, +0, 11, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WL95G, 1400, 2, 3, +0, 3, -, -, AABA, +10, -
CR-WB69CG, 2200, 2, 3, -10, 5, -, -, AABA, +5, 連L32
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#パイロット:アグラーヤ(パイロットデータ有)
##### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
## ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする
### 車両
86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCLR_Type86AMBC.bmp
マシンガン, 1100, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
セントー
セントー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCNX_Centaur .bmp
ロケット, 1000, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, -
### 航空機
C06−STORK
C06−STORK, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
補給装置
2500, 130, 900, 55
A---, AMCNX_C06-STORK.bmp
ミサイル, 1600, 2, 4, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 実H
CR−A82
CR−A82, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 55
A---, AMCLR_CR-A82.bmp
グレネード, 1700, 2, 4, +0, 5, -, -, AABA, +10, -
CR−AH79
CR−AH79, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
900, 50, 300, 60
A---, AMCLR_CR-AH79.bmp
チェインガン, 1200, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル, 1500, 2, 3, -5, 5, -, -, AAAA, -10, 実H
ZEKUH
ZEKUH, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMCNX_ZEKUH.bmp
マシンガン, 300, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 先射連L10
ロケット, 500, 1, 3, -20, 8, -, -, AABA, +0, -
クランウェル
クランウェル, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
修理装置
補給装置
2400, 120, 800, 60
A---, AMCNX_Cranwelli.bmp
#AC輸送用のヘリ。どちらかと言うとイベント用
### ガードメカ
## 基本的に無人メカ。AI等を乗せてください
AEW360R
AEW360R, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 50, 100, 55
A---, AMCNX_AEW360R.bmp
マシンガン, 800, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, -20, 連L15
U03−TERMITE
U03−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1500, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03-Termite.bmp
レーザー, 400, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1700, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03M-Termite.bmp
マシンガン, 400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L10P
レーザー, 500, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
GMジェリフィッシュ
ジェリフィッシュ, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1300, 30, 100, 70
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
パルス, 1000, 1, 3, -15, -, 5, -, AA-A, +0, B
GMラット
ラット, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1500, 50, 100, 60
-A--, AMCLR_Rat.bmp
マシンガン, 600, 1, 2, -10, 20, -, -, AABA, +0, 連L10P
### MT
## 作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある
CR−MT77M
CR−MT77M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCNX_CR-MT77M.bmp
レーザー(2), 1100, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
ミサイル, 1300, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
CR−MT77MC
CR−MT77MC, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1400, 60, 800, 65
-A--, AMCLR_CR-MT77M.bmp
レーザー(2), 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
ミサイル, 1400, 2, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
CR−MT83RS
CR−MT83RS, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1400, 40
特殊能力
ECMLv1
1400, 70, 400, 65
-A--, AMCNX_CR-MT83RS.bmp
スナイパーライフル, 1500, 1, 5, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
CR−MT85B
CR−MT85B, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1200, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85B.bmp
パルス, 1100, 1, 3, -15, -, 5, -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち), 1400, 2, 3, -20, 6, -, -, AAAA, -10, 実
CR−MT85M
CR−MT85M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1100, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85M.bmp
マシンガン(手持ち), 500, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L10P
パルス, 1600, 1, 3, -15, -, 10, -, AA-A, +0, B
ブレード, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武
# LR登場時はなぜかブレード非所持だった
# あってもなくてもそこまで変わらないと思いますが
CR−MT91L
CR−MT91L, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 0, S, 1500, 50
特殊能力なし
2300, 120, 700, 50
-A--, AMCNX_CR-MT91L.bmp
マシンガン, 500, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L10
レーザーキャノン, 1500, 1, 5, -10, -, 10, -, AABA, +0, -
CR−MT98G
CR−MT98G, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
3200, 90, 900, 60
-A--, AMCNX_CR-MT98G.bmp
投てき銃, 1100, 1, 3, -20, 8, -, -, AABA, +10, -
グレネード, 1700, 2, 4, -15, 3, -, -, AABA, +10, -
MT08−OSTRICH
MT08−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08-OSTRICH.bmp
ライフル, 600, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +5, -
MT08M−OSTRICH
MT08M−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル, 600, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +5, -
ミサイル, 1400, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
MT08MC−OSTRICH
MT08MC−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 60, 500, 65
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル, 800, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +5, -
ミサイル, 1600, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
MT08ME−OSTRICH
MT08ME−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
ECMLv1
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCNX_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル, 600, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +5, -
ミサイル, 1400, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
MT09−OWL
MT09−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv1
3900, 80, 900, 60
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル(手持ち), 900, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +5, -
MT09ROE−OWL
MT09ROE−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
1700, 80, 500, 65
-A--, AMCNX_MT09ROE-OWL.bmp
ライフル(手持ち), 600, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +5, -
ロケット, 1000, 2, 4, -20, 8, -, -, AABA, +10, -
MT10−BAT
MT10−BAT, マッスル・トレーサー, 1, 4
空陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
AA--, AMCNX_MT10-BAT.bmp
パルス, 600, 1, 3, -15, -, 5, -, AA-A, +0, B
ミサイル, 1000, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 実H
レーザー, 1600, 1, 4, -10, -, 15, -, AACA, +5, B
### 生体兵器
AMIDA(NX)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
自爆, 1800, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +10, 自
# ラストレイヴンにも登場する生体兵器だが、体液らしきものを吹きかけて攻撃してくるLR版とは異なり
# ネクサスの頃は自爆が攻撃手段だった。
## AC
## 設定上はプレイヤーの乗るACと同じだが、ゲーム内の処理的には通常のエネミーと同じ扱い
RUSYANA
RUSYANA, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
2600, 130, 800, 105
-ADA, AMCNX_RUSYANA.bmp
パルス, 1500, 1, 2, -15, -, 5, -, AA-A, +25, BP
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
# キサラギ社が新開発したACで、新資源、すなわちUNKNOWN等の旧世紀の技術を解析して作られたと思われる。
# コアのみ一般販売パーツとして登場するが、そのほかのパーツ完全にRUSYANA専用で
# プレイヤーが再現することは出来ない。
# コアパーツがOB搭載型であるためオーバードブーストを能力化しているが、実際には使用してこない
CR−AC88LB
CR−AC88LB, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
3000, 70, 900, 80
BADA, AMCNX_CR-AC88LB.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0, -, 5, -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E), 900, 2, 3, -5, 18, -, -, AAAA, +5, 先
CR-WL69LB, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
CR-WR98L, 1300, 1, 4, -10, 5, -, -, AACA, +5, B
CE−AC88RS
CE−AC88RS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=JITEN
2500, 60, 1000, 95
-ADA, AMCNX_CE-AC88RS.bmp
CR-WR88RS3, 1300, 2, 5, -15, 6, -, -, AABA, +10, -
WB09PU-LAMIA, 1400, 1, 4, -15, -, 10, -, AA-A, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
# 上記二機はクレスト社が繰り出してくるACで、ゲームシステム的にはともかく、
# 外観上はプレイヤーが入手できるものと同じパーツで組み立てられた、普通のAC。
# あくまで会社の戦力として投入される機体で、パイロットはレイヴンではないと思われる。
# なお、ゲームシステム的には一般エネミー扱いであるため、ゲーム中では実際にはEOやOB、迎撃機銃といったものは飾りだった
### 特殊兵器
レビヤタン(NX)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 0, L, 7000, 150
特殊能力
ECMLv3
8000, 120, 1500, 50
-A--, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル, 1500, 2, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード, 2200, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +5, -
レーザー, 2400, 2, 4, -15, -, 30, -, AACA, +5, B
# ラストレイヴンにも登場する、発掘された旧世代兵器。
# ネクサス時代にはまだ整備中で動くことができず、事実上の砲台的ユニットとして登場する。
特攻兵器(AC)
特攻兵器, とっこうへいき, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 5, S, 300, 30
特殊能力なし
1500, 100, 800, 90
A--A, AMCNX_UNKNOWN(S).bmp
爆発, 2000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突自
UNKNOWN(AC型)
UNKNOWN, マッスル・トレーサー, 1, 1
空陸, 5, S, 12000, 180
特殊能力
阻止=ジャマー H 30
8600, 180, 1100, 120
AABA, AMCNX_Unknown(AC).bmp
パルス, 1700, 1, 2, -15, -, 5, -, AA-A, +20, BP
ミサイル, 1800, 2, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +5, 実H連L6
プラズマ, 2000, 2, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
グレネード, 2400, 2, 5, -5, 8, -, -, AABA, +5, -
# ラスボス
# パイロットデータは用意しておりますので、汎用データのAI等ではなく、そちらをお使い下さい。
- 名前
-
アデュー
- 投稿日時
- - 2013年05月29日(水) 00時16分 -
- 設定
-
すごい久しぶりに見たらACのスレが!
ちょこっとレスさせていただきます。
ただ、すでに投稿予告という事なのでスルーしてくださってもかまいません。
武器データなのですが全体的に見直した方がいいのではないでしょうか。
使える、使えないがはっきり別れていて悪い意味で原作再現している気が。
まあデータのバランス感覚は人それぞれなので、具体的にこの数値の方がとか言う気はないです。
なのでバランス感覚以外の所を。
・スナイパーライフル
命中が-15とかですが、別にサイティングする訳でもないので普通に高命中でいいのでは?
このままだと低命中・低弾数、でも威力は並みという劣化キャノン状態です。
・ショットガンとスラッグガン
攻撃力の表示は低いですが同時に複数の弾を撃ってるので実際は高火力武器です。
CR-WR84Sは攻188で8発発射で全弾ヒットで1504、CR-WB75SGは攻172で14発発射で全弾ヒットで2408
CR-WR84S, 1700, 1, 2, -15, 8, -, -, AABA, +10, 連L8
CR-WB75SG, 2100, 1, 2, -15, 8, -, -, AABA, +10, 連L14AL1
なので、こんな感じの方が原作っぽいかと。
・CR-WR98L(カルサワ)
弾速だけが売りの武器なのでSHADEと同じ命中-10はかわいそうです。
+10とかでいいと思います。
・光波ブレード
通常ブレードの光波は地上限定ですが、光波ブレードは空中でも撃てるので空中適正をお願いします。
・ハンデレ…もといハンドレールガン
カスケの武器がOP版なのは、むしろいいと思いますがゲーム版のデータが武器テキストにないのはどうかなと。
こんな感じですかね。
YWH16HR-PYTHON, 1400, 2, 4, +5, 6, -, -, AABA, +15, BAL1
YWH16HR-PYTHON(OP), 2200, 2, 4, -5, 5, -, -, AABA, +15, B
#適当な注釈
以上ですが、別にアイテムデータとしてアセンしてくれという訳でもないので、
放置しても何も問題はないと思います。
ぶれーかーさんの気が向かなければ、最初に書いた通りスル―という事で。
それでは。
- 名前
-
ぶれーかー
- 投稿日時
- - 2013年06月02日(日) 22時04分 -
- 設定
-
-
〜添付ファイル〜
-
nx(2).zip
ファイルサイズ:
29.9KB
>すごい久しぶりに見たらACのスレが!
>ちょこっとレスさせていただきます。
>ただ、すでに投稿予告という事なのでスルーしてくださってもかまいません。
こんばんわ。
実はラストレイヴンは先に投稿し終わっており、今回はネクサス、TCBに関連するところの改定だけだったりします。
しかしネクサスは反応がちょっと薄くてご意見ほしかったところです。
>武器データなのですが全体的に見直した方がいいのではないでしょうか。
>使える、使えないがはっきり別れていて悪い意味で原作再現している気が。
>まあデータのバランス感覚は人それぞれなので、具体的にこの数値の方がとか言う気はないです。
うーん、一応ラストレイヴンで提示してから相応の討議期間を設け、その後投稿。
直後にネクサス、TCBのデータ作成ときて現在投稿予告、という所まで来てるわけです。
事実上データの実働期間がほとんどないまま、一応コンセンサンスが取れたと確認できた
と言って差し支えない程度の時間置いたデータを、今から全体の見直しするというのもちょっとどうかなー、と。
…現実問題としも、ちょっと今からまるっと見直すのは厳しいかなーと。
実際かなり特殊のデータの作り方してるので、現状のバランスはどうなのか、どこを調整したほうがいいのか、
というのは、運用実績0の状態からだとちょっと把握しかねるところがあり
部分的な調整はともかく、全体の見直しとなると少々手に余るというのが正直なところです。
まあデータの運用期間が今のところ皆無に等しいので、今後運用と吟味と改定、という
GSCデータの基本的作用がくれれば、と思います。
議長としては無責任な発言なのかもしれませんが。
>なのでバランス感覚以外の所を。
とりあえずご指摘の箇所に関してレスをばー
>・スナイパーライフル
> 命中が-15とかですが、別にサイティングする訳でもないので普通に高命中でいいのでは?
> このままだと低命中・低弾数、でも威力は並みという劣化キャノン状態です。
ACのスナイパーって所謂軍隊的狙撃屋ではなく、白兵戦闘のうち比較的遠距離攻撃に重きを置いた機動戦闘という感じなので
実際にはサイトが小さいと非常に当て難い武器ですよね。
N系のACは命中率の参考にサイトの広さを参考にしてるんですが、一般的な狙撃武器の一発必中的イメージと
ACゲーム内の使用感が異なり、多少気になるものはあったんですね。
スナイパーライフルがメイン武装のACが、遠距離狙撃で命中率に難があるというのは
確かにシミュレーションゲーム的に違和感ありますから、
ちょっと極端ですが、ネクスト用のスナイパーライフルが+15とかなんで、高命中化してしまいましょうか。
ネクストと違って、割りと常識的なミリタリーロボに近いN系ACのスナイパーライフルは、
性能自体は威力か弾数かのどっちかが大した事がなく、これが当てれる武器になったところで
危険視するほどの性能向上ではないでしょう。
ざっとデータを見回した限り、このていどの強化で問題になるような機体もありませんし。
具体的には以下のように
CR-WR73RS, 1400, 2, 5, +10, 5, -, -, AABA, +10, -
CR-WR81RS2, 1200, 2, 5, +10, 7, -, -, AABA, +5, -
CR-WR88RS3, 1300, 2, 5 +10, 6, -, -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM, 1900, 2, 5, +5, 3, -, -, AABA, +5, 連L2
WR11RS-GARUM, 1100, 2, 5, +15, 3, -, -, AACA, +10, B
WH08RS-FENRIR, 2400, 2, 5, +15, 2, -, -, AACA, +0, B
YHW30RS-SKOLL, 1200, 2, 5, +15, 2, -, -, AACA, +10, B
WL05RS-GOLEM, 1200, 2, 5, +10, 4, -, -, AABA, +10, -
CR-WL85RS, 1300, 2, 5, +10, 4, -, -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM, 1900, 2, 5, +5, 3, -, -, AABA, +5, 連L2
WH08RS-FENRIR, 2400, 2, 5, +15, 2, -, -, AACA, +0, B
ACブレインウォッシュ
ブレインウォッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=HIJIRI H 30
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2400, 110, 1000, 100
-ADA, AMCNX_BrainWash.bmp
WB12M-EMPUSA, 1200, 2, 4, +10, 9, -, -, AAAA, +10, 実H
WR07M-PIXIE3, 1300, 1, 3, +5, 18, -, -, AABA, +0, 連L24
CR-WB91LGL, 1500, 2, 4, -15, 10, -, -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM, 1900, 2, 5, +5, 3, -, -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク3位
#レイヴン:Dr.?(強化人間)
ACサンダイルフェザー(NX)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_SandailFeather.bmp
CR-E73RM, 1100, 2, 4, -10, 3, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用), 1100, 2, 4, -10, 3, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH01R-GAST, 1400, 1, 3, -10, 9, -, -, AABA, +5, -
CR-WR73RS, 1400, 2, 5, +10, 5, -, -, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR, 1700, 2, 4, +5, 11, -, -, AAAA, +5, 実H連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク10位
#レイヴン:プリンシバル(強化人間)
ACレイジングトレントIII
レイジングトレントIII, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2700, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentIII.bmp
イクシードオービット(CR-C98E2), 1100, 2, 3, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 連L4先
WR11RS-GARUM, 1100, 2, 5, +15, 3, -, -, AACA, +10, B
FUHJIN, 1200, 1, 4, -20, -, 10, -, -ACA, +15, 格B
CR-I69R, 1200, 1, 3, -30, 10, -, -, AABA, +0, -
YASYA, 2100, 2, 4, +0, 6, -, -, AA-A, +15, B誘連L4
#ランク15位
#レイヴン:ゴールディ・ゴードン
ACダークチャーム
ダークチャーム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力なし
2400, 60, 1000, 110
-ADA, AMCNX_DarkCharm.bmp
SYAMANA, 0, 1, 2, +20, 6, -, -, AAAA, +30, 盲M投L2識
FUHJIN, 1200, 1, 4, -20, -, 10, -, -ACA, +15, 格B
WH02RS-WYRM, 1900, 2, 5, +5, 3, -, -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク25位
#レイヴン:コープス・フール
ACサッドスマイル
サッドスマイル, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 90, 1100, 95
-ADA, AMCNX_SadSmile.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3, -5, 5, -, -, AACA, +0, B連L6先
CR-WR81RS2, 1200, 2, 5, +10, 7, -, -, AABA, +5, -
CR-WB87LG, 1700, 2, 4, -15, 7, -, -, AABA, +15, -
WB25PU-LAMIA3, 2100, 1, 3, -15, -, 20, -, AA-A, +0, B連L3
#ランク26位
#レイヴン:ローナー・コーナー
CE−AC88RS
CE−AC88RS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=JITEN
2500, 60, 1000, 95
-ADA, AMCNX_CE-AC88RS.bmp
CR-WR88RS3, 1300, 2, 5 +10, 6, -, -, AABA, +10, -
WB09PU-LAMIA, 1400, 1, 4, -15, -, 10, -, AA-A, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
>・ショットガンとスラッグガン
> 攻撃力の表示は低いですが同時に複数の弾を撃ってるので実際は高火力武器です。
> CR-WR84Sは攻188で8発発射で全弾ヒットで1504、CR-WB75SGは攻172で14発発射で全弾ヒットで2408
> CR-WR84S, 1700, 1, 2, -15, 8, -, -, AABA, +10, 連L8
> CR-WB75SG, 2100, 1, 2, -15, 8, -, -, AABA, +10, 連L14AL1
> なので、こんな感じの方が原作っぽいかと。
いえ、攻撃力が一発一発の弾の威力だというのは認識しているのですが、散弾系や連射系の場合「外れる分」があるので
単純に全弾ヒット時の攻撃力で換算できないというところがあるんですね。
そりゃプレイヤーの使うACなら近接射撃で全弾ヒット狙いとか普通にやるとは思うんですが、
プレイヤーだからできる運用テクニックを、アーマード・コア、という作品世界のデータ化に持ち込んだものかな、
と思うところがありまして。
ですので、ショットガン系は意図的に下方修正してデータ化しています。
ちょっと下げすぎたかなー、という気がしないではないんですが。
もし以上のようのな理由を了解していただいた上でやはり強化を、ということでしたら、
威力据え置きで2P化して侵攻力を上げる武器にするか1−3Qのままで威力増加…
といってもネクストのショットガンとの兼ね合いとか、上述のような理由もありますし、
200程度の威力増加でどうでしょうか。
ご提案の例ですと1−2Qの連続性となっていますが、やはり散弾兵器ということで散属性というのが妥当ではないかと。
射程を1−2にするのであればP化したほうがいいと思います。
またスラッグガンに関してですが、ゲームしてるとリロード時間が遅い武器は、
そこもデータに入れ込みたいのはよく理解できるのですが
SRCというシミュレーションゲーム的に、一発の弾込めにやや時間がかかる、程度の武器にA属性はどうかな、と
例えばこ敵ターン時にザコに囲まれたとかしたとき、迎え撃つの5機だろうが6機だろうが、
その間に使える一回だけになります。
それは原作再現的に是か非かといえば非ではないかと思います。
アクションゲームとシミュレーションゲームの性質の差ですね。
また、上述のような強化を施す場合にしても、スラッグガンは移動後使用不可を維持したいと思う所存。
まあ一応キャノン系ですし。
>・CR-WR98L(カルサワ)
> 弾速だけが売りの武器なのでSHADEと同じ命中-10はかわいそうです。
> +10とかでいいと思います。
言われてみればそれもそうですね。
一応カラサワに対抗して作られた使い安さ重視のレーザーライフルですし、+10に変更しましょう。
データ上でもこのぐらいの武器が命中強化されたところで、あんまり大きな変化はないというか…
使ってるのがクレストの会社所属ACしかいないっぽいですし…
CR-WR98L, 1300, 1, 4, +10, 5, -, -, AACA, +5, B
CR−AC88LB
CR−AC88LB, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
3000, 70, 900, 80
BADA, AMCNX_CR-AC88LB.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0, -, 5, -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E), 900, 2, 3, -5, 18, -, -, AAAA, +5, 先
CR-WL69LB, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
CR-WR98L, 1300, 1, 4, +10, 5, -, -, AACA, +5, B
>・光波ブレード
> 通常ブレードの光波は地上限定ですが、光波ブレードは空中でも撃てるので空中適正をお願いします。
あれ、撃てましたっけ? 本当だ、撃てた!
ということで修正をば。
個人的に使い難くてあんまり使ったことないんですよね射出ブレ…
FUHJIN, 1200, 1, 4, -20, -, 10, -, AACA, +15, 格B
RAIJIN, 1700, 1, 2, -20, -, 15, -, AACA, +20, 格BP
ACレイジングトレントI
レイジングトレントI, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
2900, 140, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentI.bmp
CR-I75FM, 1000, 1, 1, -30, 4, -, -, AABA, +0, Q
FUHJIN, 1200, 1, 4, -20, -, 10, -, AACA, +15, 格B
CR-WB91MB, 1400, 2, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +20, 実H
WB26O-HARPY, 1400, 2, 4, +0, 4, -, -, AA-A, +0, 実BH
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10, 4, -, -, AACA, +5, B先
CR-WR93HNRP, 2300, 2, 4, -20, 3, -, -, AABA, +10, -
ACレイジングトレントIII
レイジングトレントIII, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2700, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentIII.bmp
イクシードオービット(CR-C98E2), 1100, 2, 3, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 連L4先
WR11RS-GARUM, 1100, 2, 5, +15, 3, -, -, AACA, +10, B
FUHJIN, 1200, 1, 4, -20, -, 10, -, AACA, +15, 格B
CR-I69R, 1200, 1, 3, -30, 10, -, -, AABA, +0, -
YASYA, 2100, 2, 4, +0, 6, -, -, AA-A, +15, B誘連L4
ACダークチャーム
ダークチャーム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力なし
2400, 60, 1000, 110
-ADA, AMCNX_DarkCharm.bmp
SYAMANA, 0, 1, 2, +20, 6, -, -, AAAA, +30, 盲M投L2識
FUHJIN, 1200, 1, 4, -20, -, 10, -, AACA, +15, 格B
WH02RS-WYRM, 1900, 2, 5, +5, 3, -, -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク25位
#レイヴン:コープス・フール
ACアストロフィジック
アストロフィジック, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 900, 100
-ADA, AMCNX_Astrophysic.bmp
JIKYOH, 1200, 2, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用), 1200, 2, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
CR-WB75MT, 1300, 3, 4, +0, 11, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
RAIJIN, 1700, 1, 2, -20, -, 15, -, AACA, +20, 格BP
WB15L-GERYON2, 2000, 2, 5, -15, -, 25, -, AACA, +5, B
CR-WR81B2, 2200, 2, 3, - 10, 4, -, -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク4位
#レイヴン:セレスチャル卿(強化人間)
ACストラックサンダー(NX)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 30
2700, 130, 1100, 85
-ADA, AMCNX_StruckThunder.bmp
WR19L-HOLLOW, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +5, B
RAIJIN, 1700, 1, 2, -20, -, 15, -, AACA, +20, 格BP
CR-WBW98LX, 2700, 3, 5, -15, -, 50, -, AACA, +15, B
#ランク7位
#レイヴン:ライウン(強化人間)
>・ハンデレ…もといハンドレールガン
> カスケの武器がOP版なのは、むしろいいと思いますがゲーム版のデータが武器テキストにないのはどうかなと。
> こんな感じですかね。
> YWH16HR-PYTHON, 1400, 2, 4, +5, 6, -, -, AABA, +15, BAL1
> YWH16HR-PYTHON(OP), 2200, 2, 4, -5, 5, -, -, AABA, +15, B
> #適当な注釈
いや一度作ってましてね、ゲーム内性能基準のハンドレールガン
あまりにもあんまりだったので、カスケードレインジやラスジナが凄くかわいそうなことになってたので
慌ててACまとめWIKIからモバゲーACのハンドレールガンの数字参考にして
「ちゃんとYWH16HR-PYTHONの数字だよ? ゲーム違うけど」という自分に対する言い訳でOP版作ったんですよ。
で、これがその時のデータ
YWH16HR-PYTHON, 1300, 2, 4, -5, 5, -, -, AABA, +15, B
・・・一撃でヘリすら破壊できない産廃は伊達ではなかった。
一応こんな感じで武器テキストに追加しておきましょうか。
ハンドレールガン
YWH16HR-PYTHON, 2200, 2, 4, -5, 5, -, -, AABA, +15, B
YWH16HR-PYTHON, 1300, 2, 4, -5, 5, -, -, AABA, +15, B
#上側のデータはラストレイヴンOPムービーでの威力を再現したバージョン。
#下側はゲーム内での実際の性能を再現したバージョン。
#看板機体であるカスケードレインジや、最強の敵と名高い最終決戦仕様のファイシネイターが装備しており
#ムービーでも一撃で敵拠点を破壊するすさまじい威力だが
#ゲーム内での性能は、大変な入手条件に相反するように、物凄く威力が低い。
#特にカスケードレインジやファシネイターがあまりにもあんまりなことになるので
#2バージョンの武器データを作成。配布データ上ではOPムービーバージョンを使用。
#拘る方は下側のデータをご使用下さい。
A属性に関しては、上述のスラッグガンと同じ理由です。
派手で長いチャージエフェクトですが、アレぐらいのチャージしてるビーム砲は
ガンダムとかOGとかでいくらでもありますから。
ええ、たとえトリガー引いてから敵がロックオンサイトから外れてしまい、
慌てて再ロックオンしたごろになってようやく発射されるようなレールガンであっても。
変わりに攻撃力ちょっと低目ということで。
もともと手持ちのデータで数字を変更したのは攻撃力だけですし、特に細かい数字を変更してやらなくてもいいかな
と思うのですがどうでしょうか?
ちなみに、名称に(OP)を付けてないのは、自作データに転用するときには両者を区別する必要がないのと
戦闘アニメーションデータが一個ですむからです。
解説文読めばどちらがどちらかは、すぐ分かると思うので。
以上です。
命中率の調整だけではありますが、細かく色々変わりましたし、ショットガン関係でお返事しだいのところもありますので、
また今日から一週間ほど様子を見て、投稿はそれからということで。
レスがあれば考慮しますのでご遠慮なくどうぞ。
ラストレイヴン側の変更データは、それぞれのスレッドを参照して下さい。
タワーシティブレイド側は、今回の変更に関係するところがなかったので
武器テキストを変更する以外はそのままで。
- 名前
-
ぶれーかー
- 投稿日時
- - 2013年06月02日(日) 22時09分 -
- 設定
-
##### 初期機体
アーマード・コア(N)
アーマード・コア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 60
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 80, 900, 85
-ADA, AMCLR_CR-H69S.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0, -, 5, -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M, 1000, 2, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R, 1200, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +5, -
## ネクサス、ナインブレイカー、ラストレイブンという、所謂N系といわれるシリーズにおける
## ゲーム開始時点における初期状態の機体をデータ化したもの。
## クレスト製の69という型番を持つパーツを中心に組まれており、
## 各カテゴリーにおいて最低の性能のパーツによって構成されている。
## N系アーマード・コアの主人公想定レイヴンの初期機体用を想定している。
## 原作ではテスト用シミュレーターで登場したものと同じ機体。
## また、アーマード・コア4のPVでノブリスオブリージに纏めて吹っ飛ばされていた機体でもある。
## ゆえに、ACをザコでばら撒きたい時、機体テスト的シチュエーションのを行いたい時など
## 主人公用以外にも色々使い道はあるでしょう。
##### OP機
クレスト白兵戦型(N)
クレスト白兵戦型, くれすとはくへいせんがた, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 60
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=KATEN
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CrestCloseCombatType(NX).bmp
CR-WR69M, 1100, 1, 3, +5, 9, -, -, AABA, +0, 連L24
CR-WB72CGL, 1200, 2, 3, -10, 7, -, -, AABA, +0, 連L32
MAGORAGA, 1200, 2, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実H連L5
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
## ラストレイヴン同様、OP機を暫定的に主人公想定機とする…
## といいたいところですが、実はネクサスのOP機はオラクルだったりします。
## ゲーム中特にストーリーに深く関わってくるわけでもないのですが、なぜかOPムービーで大活躍しています。
## そのため、主人公想定にできるACというのがいなかったり。
## そこで、OPムービーでオラクルと戦闘し、破壊「される」方、やられ役のACを
## OPムービーよりデータ化、暫定主役機として作成。
## そのような出自ゆえ立体化等もされておらず、名称と言えるものもなかったりします。
## 本体の構成はAC3のOP機の色と武装を変えたものなので、3OP機の立体化商品の名称
## 「クレスト白兵戦闘型」という名称をそのまま流用。
## …これも名称とは言いがたいものですが、あくまで主役機の暫定データということで。
## しかしながら武装が貧弱で、暫定とは言っても主人後機としてはかなり厳しいところではあります。
## 既存データを使用するのであれば、LRのカスケードレインジを使用するなどもありでしょう。
## 独自に主役用ACデータを作成することも考えられるでしょう。
## 具体的なデータの運用はシナリオ作者の方の裁量にお任せします。
##### ランカーAC
## レイヴンズアーク所属のランカーレイヴンのAC
## ネクサスではゲームの進行にあわせてランキング変動するシステムなので、ランキングはゲーム開始時点のもの。
## 登場するレイヴンの数が少なく、かつほぼ全員に台詞が存在するラストレイヴンとは異なり
## 作中喋らない、喋っても一言二言というレイヴンが圧倒的に多いため、
## 機体のデータはあってもパイロットデータは存在しないというパターンが多いです。
## パイロットデータがあるものはレイヴン名の横に(パイロットデータ有)と表記。
## それ以外の場合は個別のパイロットデータはありませんので、汎用パイロットのレイヴンを仕様してください。
## その際はパイロットの名称をそれぞれのレイヴン名に変更するなど、シナリオ側での臨機応変な対応をお願いします。
## なお、パイロットデータがないレイヴンのうち、強化人間であるレイヴンは、レイヴン名の横に(強化人間)と書いています。
## 参考にしてください。
ACデュアルフェイス
デュアルフェイス, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 20
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 90, 1000, 90
-ADA, AMCNX_DualFace.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3, +0, -, 15, -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL, 1300, 2, 4, -15, 3, -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA, 1400, 1, 3, +0, 16, -, -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3, 2100, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL, 2200, 2, 5, -15, 4, -, -, AABA, +5, -
CR-WB78GL, 2200, 2, 5, -15, 4, -, -, AABA, +5, -
#ランク1位
#レイヴン:ジノーヴィー(パイロットデータ有)
ACアイアンL−OW75
アイアンL−OW75, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 20
3200, 130, 1300, 50
-ADA, AMCNX_IronL-OW75.bmp
CR-WR93RL, 1300, 1, 3, -10, 9, -, -, AABA, +10, -
CR-WB75MT, 1300, 3, 4, +0, 11, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
WB14RG-LADON, 1300, 2, 5, -15, 4, -, -, AABA, +15, B
WH04HL-KRSW, 2000, 1, 4, -10, 5, -, -, AACA, +10, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク2位
#レイヴン:MxS7HGS(強化人間)
ACブレインウォッシュ
ブレインウォッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=HIJIRI H 30
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2400, 110, 1000, 100
-ADA, AMCNX_BrainWash.bmp
WB12M-EMPUSA, 1200, 2, 4, +10, 9, -, -, AAAA, +10, 実H
WR07M-PIXIE3, 1300, 1, 3, +5, 18, -, -, AABA, +0, 連L24
CR-WB91LGL, 1500, 2, 4, -15, 10, -, -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM, 1900, 2, 5, +5, 3, -, -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク3位
#レイヴン:Dr.?(強化人間)
ACアストロフィジック
アストロフィジック, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 900, 100
-ADA, AMCNX_Astrophysic.bmp
JIKYOH, 1200, 2, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用), 1200, 2, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
CR-WB75MT, 1300, 3, 4, +0, 11, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
RAIJIN, 1700, 1, 2, -20, -, 15, -, AACA, +20, 格BP
WB15L-GERYON2, 2000, 2, 5, -15, -, 25, -, AACA, +5, B
CR-WR81B2, 2200, 2, 3, - 10, 4, -, -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク4位
#レイヴン:セレスチャル卿(強化人間)
ACフォックスアイ(NX)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6200, 100
特殊能力
運動性強化Lv1=ANOKU
3000, 120, 1000, 50
-ADA, AMCNX_FoxEye.bmp
CR-WL95G, 1400, 2, 3, +0, 3, -, -, AABA, +10, -
WH09-WRAITH, 1700, 1, 2, +5, 7, -, 120, AABA, +10, P
WH04HL-KRSW, 2000, 1, 4, -10, 5, -, -, AACA, +10, B
CR-WB85MPX, 2600, 2, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +5, 実H
CR-WB85MPX, 2600, 2, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +5, 実H
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク5位
#レイヴン:ジャック・O(強化人間)
#ほぼ台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
ACエイミングホーク(NX)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2400, 140, 900, 90
-ADA, AMCNX_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON, 900, 1, 4, +0, 7, -, -, AACA, +0, B
CR-WB82RP3, 1500, 1, 4, -20, 6, -, -, AABA, +0, -
KINNARA, 1700, 2, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2, 1900, 1, 3, +5, 5, -, -, AABA, +5, 連L10
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク6位
#レイヴン:烏大老(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
ACストラックサンダー(NX)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 30
2700, 130, 1100, 85
-ADA, AMCNX_StruckThunder.bmp
WR19L-HOLLOW, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +5, B
RAIJIN, 1700, 1, 2, -20, -, 15, -, AACA, +20, 格BP
CR-WBW98LX, 2700, 3, 5, -15, -, 50, -, AACA, +15, B
#ランク7位
#レイヴン:ライウン(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
ACワイリータンク
ワイリータンク, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=CR-E90AM2 H 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3100, 130, 1200, 70
-ADA, AMCNX_WilyTank.bmp
WB27O-HARPY2, 1400, 2, 4, +0, 6, -, -, AA-A, +0, 実BH
WB11M-HYDRA, 1500, 2, 4, +0, 9, -, -, AAAA, +15, 実H散
CR-WH79M2, 1900, 1, 3, +5, 5, -, -, AABA, +5, 連L10
CR-WR81G, 2000, 2, 5, -15, 4, -, -, AABA, +20, -
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10, 4, -, -, AACA, +5, B先
#ランク8位
#レイヴン:轟(強化人間)
ACバレットライフ(A)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4400, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2900, 100, 1200, 90
-ADA, AMCNX_BulletLife(A).bmp
CR-E84RM2, 1200, 2, 3, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用), 1200, 2, 3, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH, 1300, 1, 3, +5, 7, -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH, 1300, 1, 3, +5, 7, -, 120, AABA, +0, 連L16
KINNARA, 1700, 2, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実H連L7
WH03M-FINGER, 2000, 1, 2, -10, 5, -, -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER, 2000, 1, 2, -10, 5, -, -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG, 2200, 2, 3, -10, 5, -, -, AABA, +5, 連L32
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク9位
#レイヴン:ピン・ファイアー(パイロットデータ有)
ACバレットライフ(B)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 130, 1100, 100
-ADA, AMCNX_BulletLife(B).bmp
MAGORAGA, 1200, 2, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI, 1300, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用), 1300, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH05M-SYLPH, 1300, 1, 3, +5, 7, -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH, 1300, 1, 3, +5, 7, -, 120, AABA, +0, 連L16
WH03M-FINGER, 2000, 1, 2, -10, 5, -, -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER, 2000, 1, 2, -10, 5, -, -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG, 2200, 2, 3, -10, 5, -, -, AABA, +5, 連L32
#ゲームの進行よってピン・ファイアーが死亡すると入れ替わりに登場
#レイヴン:リム・ファイアー(パイロットデータ有)
ACサンダイルフェザー(NX)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_SandailFeather.bmp
CR-E73RM, 1100, 2, 4, -10, 3, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用), 1100, 2, 4, -10, 3, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH01R-GAST, 1400, 1, 3, -10, 9, -, -, AABA, +5, -
CR-WR73RS, 1400, 2, 5, +10, 5, -, -, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR, 1700, 2, 4, +5, 11, -, -, AAAA, +5, 実H連L4
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク10位
#レイヴン:プリンシバル(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
ACZANBA
ZANBA, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2300, 110, 900, 105
-ADA, AMCNX_Zanba.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3, +0, -, 25, -, -ACA, -5, 格B
WB05M-SATYROS, 1200, 2, 4, +0, 13, -, -, AAAA, +15, 実H連L2
E02RM-GAR, 1300, 2, 4, -10, 13, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用), 1300, 2, 4, -10, 13, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WL-MOONLIGHT, 1900, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +20, 武
CR-WR81B2, 2200, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +10, 実
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク11位
#レイヴン:TATARA(強化人間)
ACスカルスカーレット
スカルスカーレット, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3100, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 140, 1000, 110
-ADA, AMCNX_SkullScarlet.bmp
SYAMANA, 0, 1, 2, +20, 6, -, -, AAAA, +30, 盲M投L2識
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3, -5, 5, -, -, AACA, +0, B連L6先
CR-WH79H3, 1100, 1, 2, +5, 12, -, -, AABA, +15, P
WB21M-DRYAD, 1200, 2, 3, +15, 14, -, -, AAAA, +10, 実H
WR10R-MOLD, 1200, 1, 3, -10, 9, -, -, AABA, +5, -
#ランク12位
#レイヴン:サバス
AC御神火
御神火, ごじんか, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2500, 90, 900, 95
-ADA, AMCNX_Gojinnka.bmp
CR-I84RN, 800, 1, 3, -30, 12, -, -, AA--, +10, -
イクシードオービット(CR-C98E2), 1100, 2, 3, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 連L4先
CR-WBW78R, 1500, 1, 4, -20, 4, -, -, AABA, +10, -
GACHIRIN, 1800, 1, 1, -20, 7, -, -, AA--, +10, 射
CR-WH69H, 1900, 1, 2, +5, 8, -, -, AABA, +5, P
#ランク13位
#レイヴン:ガク・キリシマ
ACダズルバルブ
ダズルバルブ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
CR-C83UA 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 140, 900, 100
-ADA, AMCNX_DazzleBulb.bmp
CR-WB75MT, 1300, 3, 4, +0, 11, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
WA04-ARIES, 2400, 1, 2, - 10, -, 30, -, AACA, +5, BP散
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -
#ランク14位
#レイヴン:ムニール
ACレイジングトレントI
レイジングトレントI, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
2900, 140, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentI.bmp
CR-I75FM, 1000, 1, 1, -30, 4, -, -, AABA, +0, Q
FUHJIN, 1200, 1, 4, -20, -, 10, -, AACA, +15, 格B
CR-WB91MB, 1400, 2, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +20, 実H
WB26O-HARPY, 1400, 2, 4, +0, 4, -, -, AA-A, +0, 実BH
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10, 4, -, -, AACA, +5, B先
CR-WR93HNRP, 2300, 2, 4, -20, 3, -, -, AABA, +10, -
ACレイジングトレントII
レイジングトレントII, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3100, 100
特殊能力
ホバー移動
シールド=KATEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2400, 110, 1000, 120
-ADA, AMCNX_RagingTorrentII.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3, -5, 5, -, -, AACA, +0, B連L6先
CR-WB91MB, 1400, 2, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +20, 実H
WB19M-HYDRA2, 1500, 2, 5, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 実H散
RASETSU, 1900, 1, 1, -50, 5, -, -, AAAA, +10, 突
ACレイジングトレントIII
レイジングトレントIII, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2700, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_RagingTorrentIII.bmp
イクシードオービット(CR-C98E2), 1100, 2, 3, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 連L4先
WR11RS-GARUM, 1100, 2, 5, +15, 3, -, -, AACA, +10, B
FUHJIN, 1200, 1, 4, -20, -, 10, -, AACA, +15, 格B
CR-I69R, 1200, 1, 3, -30, 10, -, -, AABA, +0, -
YASYA, 2100, 2, 4, +0, 6, -, -, AA-A, +15, B誘連L4
#ランク15位
#レイヴン:ゴールディ・ゴードン
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
#ゲームの進行に合わせて3段階に機体構成が変化する
ACクラーケンアズール(A)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3500, 100
特殊能力
CR-C69U 阻止=迎撃機銃 実 30
2500, 60, 900, 95
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(A).bmp
WR15S-WYVERN, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2, 1200, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +20, 散
CR-WB82SG2, 1200, 2, 3, +0, 7, -, -, AABA, +5, 散
ACクラーケンアズール(B)
クラーケンアズール, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
2400, 60, 800, 90
-ADA, AMCNX_KrakenAzure(B).bmp
イクシードオービット(CR-C98E2), 1100, 2, 3, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 連L4先
WR15S-WYVERN, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +15, 散B
CR-WL88S2, 1200, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +20, 散
#ランク16位
#レイヴン:ラートシカ武威
#アリーナの対戦結果に応じて機体構成が変化する。
#Bは負けた場合に乗り換える、資金不足の構成。
ACフェルムスレイヴ
フェルムスレイヴ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル CR-E92RM3 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3200, 60, 1200, 60
-ADA, AMCNX_FelmSlave.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3, +0, -, 10, -, -ACA, 5, 格B
WL14LB-ELF2, 1100, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
CR-E92RM3, 1200, 2, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用), 1200, 2, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB11M-HYDRA, 1500, 2, 4, +0, 9, -, -, AAAA, +15, 実H散
WR09-SPIRIT, 2100, 2, 4, -10, 5, -, -, AACA, +15, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク17位
#レイヴン:トラッシャー(パイロットデータ有)
ACグレートデン
グレートデン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2 <気力Lv2>
2700, 60, 1000, 90
-ADA, AMCNX_GreatDane.bmp
JIKYOH, 1200, 2, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用), 1200, 2, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH05M-SYLPH, 1300, 1, 3, +5, 7, -, -, AABA, +0, 連L16
WB01M-NYMPHE, 1500, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, +10, 実H連L6
WR18PU-DEMON, 1600, 1, 4, -15, 5, -, -, AA-A, +15, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク18位
#レイヴン:ヴェルンハント(パイロットデータ有)
ACウォッチャー
ウォッチャー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 900, 120
-ADA, AMCNX_Watcher.bmp
WR12PU-ROC2, 1100, 1, 3, -15, 9, -, -, AA-A, +0, B
WL12PU-ARGOS2, 1200, 1, 3, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B
WB05M-SATYROS, 1200, 2, 4, +0, 13, -, -, AAAA, +15, 実H連L2
WB05M-SATYROS, 1200, 2, 4, +0, 13, -, -, AAAA, +15, 実H連L2
E06RM-GAR2, 1300, 2, 3, -10, 15, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E06RM-GAR2(表示用), 1300, 2, 3, -10, 15, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク19位
#レイヴン:クイン・クラフティー(パイロットデータ有)
ACダ・ルーイン
ダ・ルーイン, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
3000, 110, 1100, 75
-ADA, AMCNX_DaRuin.bmp
WA02-CETUS, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +15, 連L2
CR-WBW98G, 2600, 2, 5, -15, 5, -, -, AABA, +5, -
#ランク20位
#レイヴン:フラージル
ACブラッドプレッジ
ブラッドプレッジ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=SUIGETSU H 40 5
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 100, 1000, 90
-ADA, AMCNX_BloodPledge.bmp
SYAMANA, 0, 1, 2, +20, 6, -, -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ブレード光波(WL14LB-ELF2),600, 1, 3, +0, -, 10, -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E), 900 , 2, 3, -5, 18, -, -, AAAA, +5, 先
WL14LB-ELF2, 1100, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
WR05L-SHADE, 1400, 1, 4, -10, 9, -, -, AACA, +5, B
CR-WB69CG, 2200, 2, 3, -10, 5, -, -, AABA, +5, 連L32
#ランク21位
#レイヴン:デューク・スキュータム
ACインフェルノ
インフェルノ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃機銃 実 30
2800, 90, 900, 80
-ADA, AMCNX_Inferno.bmp
CR-WBW89M, 1400, 2, 4, +0, 9, -, -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WA74GR, 2400, 2, 4, -15, 5, -, -, AABA, +15, 連L2
#ランク22位
#レイヴン:H/O/Z
ACキャットフィッシュ
キャットフィッシュ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2900, 110, 1000, 85
-ADA, AMCNX_CatFish.bmp
イクシードオービット(CR-C89E), 900, 2, 3, -5, 18, -, -, AAAA, +5, 先
CR-WL95B, 1400, 2, 3, -10, 3, -, -, AABA, +10, 実
WB01M-NYMPHE, 1500, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WR76B, 1800, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +10, 実
#ランク23位
#レイヴン:パーシガー888
ACff
ff, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 60, 900, 110
-ADA, AMCNX_ff.bmp
CR-E73RM, 1100, 2, 4, -10, 3, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用), 1100, 2, 4, -10, 3, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB06M-SPARTOI, 1200, 2, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB69RO, 1200, 1, 4, -20, 3, -, -, AABA, +0, -
CR-WL79HNM, 1300, 2, 3, +5, 3, -, -, AAAA, +10, 実誘
WR24L-SHADE2, 1700, 1, 4, -10, 6, -, -, AACA, +5, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク24位
#レイヴン:ピウ・モッソ
ACダークチャーム
ダークチャーム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力なし
2400, 60, 1000, 110
-ADA, AMCNX_DarkCharm.bmp
SYAMANA, 0, 1, 2, +20, 6, -, -, AAAA, +30, 盲M投L2識
FUHJIN, 1200, 1, 4, -20, -, 10, -, AACA, +15, 格B
WH02RS-WYRM, 1900, 2, 5, +5, 3, -, -, AABA, +5, 連L2
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク25位
#レイヴン:コープス・フール
ACサッドスマイル
サッドスマイル, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2600, 90, 1100, 95
-ADA, AMCNX_SadSmile.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3, -5, 5, -, -, AACA, +0, B連L6先
CR-WR81RS2, 1200, 2, 5, +10, 7, -, -, AABA, +5, -
CR-WB87LG, 1700, 2, 4, -15, 7, -, -, AABA, +15, -
WB25PU-LAMIA3, 2100, 1, 3, -15, -, 20, -, AA-A, +0, B連L3
#ランク26位
#レイヴン:ローナー・コーナー
ACバリオス・クサントス(NX)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2800, 60, 900, 90
-ADA, AMCNX_BliosXanthos.bmp
WB09PU-LAMIA, 1400, 1, 4, -15, -, 10, -, AA-A, +0, B
WA01-LEO, 2200, 2, 3, -15, -, 25, -, AACA, +15, B
#ランク27位
#レイヴン:トロット・S・スパー
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
ACタリズマン
タリズマン, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
ホバー移動=CR-E98HB
2900, 110, 800, 95
-ADA, AMCNX_Talisman.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF), 800, 1, 3, +0, -, 5, -, -ACA, -5, 格B
CR-WR73R2, 1100, 1, 4 , +0, 15, -, -, AABA, +5, -
WL01LB-ELF, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
CR-WB69RO, 1200, 1, 4, -20, 3, -, -, AABA, +0, -
CR-I80BD2, 1500, 1, 2, -30, 4, -, -, AABA, +0, -
#ランク28位
#レイヴン:ミズ・ウィリング
ACバースボム
バースボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2800, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 100, 900, 70
-ADA, AMCNX_BirthBomb.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0, -, 5, -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
CR-WB69RO, 1200, 1, 4, -20, 3, -, -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR, 2100, 1, 4, -20, 6, -, -, AABA, +10, -
ACエンドボム
エンドボム, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
2900, 110, 1100, 90
-ADA, AMCNX_EndBomb.bmp
CR-I84RN, 800, 1, 3, -30, 12, -, -, AA--, +10, -
WB13RO-SPHINX, 2000, 1, 4, -20, 4, -, -, AABA, +0, -
CR-WR84HNR, 2100, 1, 4, -20, 6, -, -, AABA, +10, -
CR-WL88HNR, 2200, 2, 4, -20, 5, -, -, AABA, +10, -
CR-WB85RPX, 2300, 1, 4, -20, 3, -, -, AABA, +5, -
#ランク29位
#レイヴン:アモー(パイロットデータ有)
#ゲームの進行によって機体が変化し、アモーも強化人間化する
ACホットロッダー
ホットロッダー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 2000, 100
特殊能力
ホバー移動
2500, 60, 800, 120
-ADA, AMCNX_Hot-Rodder.bmp
WL06M-FAIRY, 1200, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, +0, 連L20
CR-WH69H, 1900, 1, 2, +5, 8, -, -, AABA, +5, P
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク30位
#レイヴン:コールリミット
ACオラクル(NX)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1000, 105
-ADA, AMCNX_Oracle.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0, -, 25, -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(C01-GAEA), 1100, 2, 3, -5, 9, -, -, AACA, +5, B先
MAGORAGA, 1200, 2, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI, 1300, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用), 1300, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WR93RL, 1300, 1, 3, -10, 9, -, -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL, 1500, 2, 4, -15, 10, -, -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT, 1900, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +20, 武
#ランク31位
#レイヴン:エヴァンジェ(パイロットデータ有)
ACウコンゴ・ワ・ペポ(NX)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1100, 105
-ADA, AMCNX_UkongoWaPepo.bmp
イクシードオービット(CR-C89E), 900, 2, 3, -5, 18, -, -, AAAA, +5, 先
WB04M-NYMPHE2, 1700, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, +10, 実H連L12
CR-WA69MG, 2000, 1, 3, +10, 8, -, -, AABA, +5, 連L48
#ランク32位
#レイヴン:ンジャムジ
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
ACスピアーバナー
スピアーバナー, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5100, 100
特殊能力
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
3000, 140, 1000, 75
BADA, AMCNX_SpearBanner.bmp
CR-WL85S, 700, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +10, 散
イクシードオービット(C01-GAEA), 1100, 2, 3, -5, 9, -, -, AACA, +5, B先
CR-WB84HNM, 1300, 2, 3, +5, 3, -, -, AAAA, +10, 実誘
CR-I80BD2, 1500, 1, 2, -30, 4, -, -, AABA, +0, -
#ランク33位
#レイヴン:CODE:VAN
ACラブリーヴァイパー
ラブリーヴァイパー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C98E2) 全 100 連鎖不可
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
2700, 100, 900, 110
-ADA, AMCNX_LovelyViper.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2), 800, 1, 3, +0, -, 10, -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C98E2), 1100, 2, 3, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 連L4先
WB05M-SATYROS, 1200, 2, 4, +0, 13, -, -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL79LB2, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
WR21PU-ROC3, 1500, 1, 3, -15, 7, -, -, AA-A, +10, B
#ランク34位
#レイヴン:P.パヒューム
ACファントムシーフ
ファントムシーフ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2700, 100
特殊能力
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 100, 800, 110
-ADA, AMCNX_PhantomTheif.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0, -, 5, -, -ACA, -5, 格B
CR-WL69LB, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
CR-WB69M, 1000, 2, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +10, 実H
CR-WR69R, 1200, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +5, -
#ランク35位
#レイヴン:フィーライン
ACリンガベル
リンガベル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
CR-C75U2 阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 110, 1100, 100
-ADA, AMCNX_Ringabell.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2), 600, 1, 3, +0, -, 10, -, -ACA, -5, 格B
WL14LB-ELF2, 1100, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
WB06M-SPARTOI, 1200, 2, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 実H連L2
WR04M-PIXIE2, 1300, 1, 3, +5, 25, -, -, AABA, +0, 連L20
E02RM-GAR, 1300, 2, 4, -10, 13, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用), 1300, 2, 4, -10, 13, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
#ランク36位
#レイヴン:シャーリーン
ACドゥードゥルー
ドゥードゥルー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C01-GAEA) 全 100 連鎖不可
2400, 100, 900, 100
-ADA, AMCNX_Doodle-Doo.bmp
イクシードオービット(C01-GAEA), 1100, 2, 3, -5, 9, -, -, AACA, +5, B先
FUNI, 1300, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用), 1300, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
CR-WB75MT, 1300, 3, 4, +0, 11, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WB82MGT, 1400, 2, 3, +10, 9, -, -, BAAA, +10, 実H
CR-WA91MSM, 1700, 2, 4, +5, 6, -, -, AAAA, +10, 実H連L10
#ランク37位
#レイヴン:ルー・スター(強化人間)
AC千年乃白夜
千年乃白夜, せんねんのびゃくや, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
運動性強化Lv1=ANOKU
2400, 60, 800, 100
-ADA, AMCNX_SennenNoByakuya.bmp
ブレード光波(SYURA), 900, 1, 3, +0, -, 10, -, -ACA, -5, 格B
CR-WBW78R, 1500, 1, 4, -20, 4, -, -, AABA, +10, -
SYURA, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク38位
#レイヴン:ムーディムーン(強化人間)
AC弐式不動壕
弐式不動壕, にしきふどうごう, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5800, 100
特殊能力
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
シールド=SUITEN
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 20
3200, 140, 1400, 55
-ADA, AMCNX_NishikiFudoGo.bmp
WR05L-SHADE, 1400, 1, 4, -10, 9, -, -, AACA, +5, B
WB24RG-LADON2, 1600, 2, 5, -15, 4, -, -, AABA, +15, B
CR-WB87LG, 1700, 2, 4, -15, 7, -, -, AABA, +15, -
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク39位
#レイヴン:王焔(強化人間)
ACリコンシルシェイク
リコンシルシェイク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 100
特殊能力
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=迎撃機銃 実 20
2600, 60, 1100, 90
-ADA, AMCNX_ReconcileShake.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3, +0, -, 15, 120, -ACA, -5, 格B
CR-WR76B, 1800, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +10, 実
CR-WL95B, 1400, 2, 3, -10, 3, -, -, AABA, +10, 実
CR-WL88LB3, 2100, 1, 1, -5, -, 15, 120, AAAA, +10, 武
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#ランク40位
#レイヴン:パーム・パーム(強化人間)
ACClownCrown(NX)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-E81AM H 25
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(C02-URANUS) 全 100 連鎖不可
2800, 90, 1000, 100
-ADA, AMCNX_ClownCrown.bmp
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3, -5, 5, -, -, AACA, +0, B連L6先
WB06M-SPARTOI, 1200, 2, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WH98GL, 1300, 2, 4, -15, 3, -, 120, AABA, +10, -
CR-WL95G, 1400, 2, 3, +0, 3, -, -, AABA, +10, -
WB26O-HARPY, 1400, 2, 4, +0, 4, -, -, AA-A, +0, 実BH
WH06PL-ORC, 1700, 1, 3, -20, 5, -, 120, AA-A, +20, B
CR-WH79M2, 1900, 1, 3, +5, 5, -, -, AABA, +5, 連L10
#ランク41位
#レイヴン:Ω(強化人間)
#台詞がないためデータ化していない
#必要な場合はLRのものを使うなどして対応を
##ハンガー未搭載コアに格納武器を積んでるという物凄く反則臭い構成
### その他AC
##ネクサスではレイヴンの定義が、レイヴンズアークに所属しているACパイロット、であるため
##ACに乗っていてもレイヴンとしてカウントされないキャラクターが存在する。
ACジオハーツ
ジオハーツ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=迎撃機銃 実 25
2500, 90, 900, 90
-ADA, AMCNX_Geohert.bmp
CR-WR84S, 1200, 1, 3, +0, 7, -, -, AABA, +10, 散
CR-WB75MT, 1300, 3, 4, +0, 11, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WL95G, 1400, 2, 3, +0, 3, -, -, AABA, +10, -
CR-WB69CG, 2200, 2, 3, -10, 5, -, -, AABA, +5, 連L32
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
#パイロット:アグラーヤ(パイロットデータ有)
##### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
## ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする
### 車両
86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCLR_Type86AMBC.bmp
マシンガン, 1100, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
セントー
セントー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCNX_Centaur .bmp
ロケット, 1000, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, -
### 航空機
C06−STORK
C06−STORK, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
補給装置
2500, 130, 900, 55
A---, AMCNX_C06-STORK.bmp
ミサイル, 1600, 2, 4, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 実H
CR−A82
CR−A82, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 55
A---, AMCLR_CR-A82.bmp
グレネード, 1700, 2, 4, +0, 5, -, -, AABA, +10, -
CR−AH79
CR−AH79, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
900, 50, 300, 60
A---, AMCLR_CR-AH79.bmp
チェインガン, 1200, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル, 1500, 2, 3, -5, 5, -, -, AAAA, -10, 実H
ZEKUH
ZEKUH, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMCNX_ZEKUH.bmp
マシンガン, 300, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 先射連L10
ロケット, 500, 1, 3, -20, 8, -, -, AABA, +0, -
クランウェル
クランウェル, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
修理装置
補給装置
2400, 120, 800, 60
A---, AMCNX_Cranwelli.bmp
#AC輸送用のヘリ。どちらかと言うとイベント用
### ガードメカ
## 基本的に無人メカ。AI等を乗せてください
AEW360R
AEW360R, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 50, 100, 55
A---, AMCNX_AEW360R.bmp
マシンガン, 800, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, -20, 連L15
U03−TERMITE
U03−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1500, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03-Termite.bmp
レーザー, 400, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1700, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_U03M-Termite.bmp
マシンガン, 400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L10P
レーザー, 500, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
GMジェリフィッシュ
ジェリフィッシュ, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1300, 30, 100, 70
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
パルス, 1000, 1, 3, -15, -, 5, -, AA-A, +0, B
GMラット
ラット, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1500, 50, 100, 60
-A--, AMCLR_Rat.bmp
マシンガン, 600, 1, 2, -10, 20, -, -, AABA, +0, 連L10P
### MT
## 作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある
CR−MT77M
CR−MT77M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCNX_CR-MT77M.bmp
レーザー(2), 1100, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
ミサイル, 1300, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
CR−MT77MC
CR−MT77MC, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1400, 60, 800, 65
-A--, AMCLR_CR-MT77M.bmp
レーザー(2), 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
ミサイル, 1400, 2, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
CR−MT83RS
CR−MT83RS, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1400, 40
特殊能力
ECMLv1
1400, 70, 400, 65
-A--, AMCNX_CR-MT83RS.bmp
スナイパーライフル, 1500, 1, 5, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
CR−MT85B
CR−MT85B, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1200, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85B.bmp
パルス, 1100, 1, 3, -15, -, 5, -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち), 1400, 2, 3, -20, 6, -, -, AAAA, -10, 実
CR−MT85M
CR−MT85M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1100, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85M.bmp
マシンガン(手持ち), 500, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L10P
パルス, 1600, 1, 3, -15, -, 10, -, AA-A, +0, B
ブレード, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武
# LR登場時はなぜかブレード非所持だった
# あってもなくてもそこまで変わらないと思いますが
CR−MT91L
CR−MT91L, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 0, S, 1500, 50
特殊能力なし
2300, 120, 700, 50
-A--, AMCNX_CR-MT91L.bmp
マシンガン, 500, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L10
レーザーキャノン, 1500, 1, 5, -10, -, 10, -, AABA, +0, -
CR−MT98G
CR−MT98G, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
3200, 90, 900, 60
-A--, AMCNX_CR-MT98G.bmp
投てき銃, 1100, 1, 3, -20, 8, -, -, AABA, +10, -
グレネード, 1700, 2, 4, -15, 3, -, -, AABA, +10, -
MT08−OSTRICH
MT08−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08-OSTRICH.bmp
ライフル, 600, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +5, -
MT08M−OSTRICH
MT08M−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル, 600, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +5, -
ミサイル, 1400, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
MT08MC−OSTRICH
MT08MC−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 60, 500, 65
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル, 800, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +5, -
ミサイル, 1600, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
MT08ME−OSTRICH
MT08ME−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
ECMLv1
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCNX_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル, 600, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +5, -
ミサイル, 1400, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
MT09−OWL
MT09−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv1
3900, 80, 900, 60
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル(手持ち), 900, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +5, -
MT09ROE−OWL
MT09ROE−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
1700, 80, 500, 65
-A--, AMCNX_MT09ROE-OWL.bmp
ライフル(手持ち), 600, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +5, -
ロケット, 1000, 2, 4, -20, 8, -, -, AABA, +10, -
MT10−BAT
MT10−BAT, マッスル・トレーサー, 1, 4
空陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
AA--, AMCNX_MT10-BAT.bmp
パルス, 600, 1, 3, -15, -, 5, -, AA-A, +0, B
ミサイル, 1000, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 実H
レーザー, 1600, 1, 4, -10, -, 15, -, AACA, +5, B
### 生体兵器
AMIDA(NX)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
自爆, 1800, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +10, 自
# ラストレイヴンにも登場する生体兵器だが、体液らしきものを吹きかけて攻撃してくるLR版とは異なり
# ネクサスの頃は自爆が攻撃手段だった。
## AC
## 設定上はプレイヤーの乗るACと同じだが、ゲーム内の処理的には通常のエネミーと同じ扱い
RUSYANA
RUSYANA, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 100
特殊能力
ホバー移動
2600, 130, 800, 105
-ADA, AMCNX_RUSYANA.bmp
パルス, 1500, 1, 2, -15, -, 5, -, AA-A, +25, BP
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
# キサラギ社が新開発したACで、新資源、すなわちUNKNOWN等の旧世紀の技術を解析して作られたと思われる。
# コアのみ一般販売パーツとして登場するが、そのほかのパーツ完全にRUSYANA専用で
# プレイヤーが再現することは出来ない。
# コアパーツがOB搭載型であるためオーバードブーストを能力化しているが、実際には使用してこない
CR−AC88LB
CR−AC88LB, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット イクシードオービット(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
3000, 70, 900, 80
BADA, AMCNX_CR-AC88LB.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0, -, 5, -, -ACA, -5, 格B
イクシードオービット(CR-C89E), 900, 2, 3, -5, 18, -, -, AAAA, +5, 先
CR-WL69LB, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
CR-WR98L, 1300, 1, 4, +10, 5, -, -, AACA, +5, B
CE−AC88RS
CE−AC88RS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
シールド=JITEN
2500, 60, 1000, 95
-ADA, AMCNX_CE-AC88RS.bmp
CR-WR88RS3, 1300, 2, 5 +10, 6, -, -, AABA, +10, -
WB09PU-LAMIA, 1400, 1, 4, -15, -, 10, -, AA-A, +0, B
===
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
# 上記二機はクレスト社が繰り出してくるACで、ゲームシステム的にはともかく、
# 外観上はプレイヤーが入手できるものと同じパーツで組み立てられた、普通のAC。
# あくまで会社の戦力として投入される機体で、パイロットはレイヴンではないと思われる。
# なお、ゲームシステム的には一般エネミー扱いであるため、ゲーム中では実際にはEOやOB、迎撃機銃といったものは飾りだった
### 特殊兵器
レビヤタン(NX)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
陸, 0, L, 7000, 150
特殊能力
ECMLv3
8000, 120, 1500, 50
-A--, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル, 1500, 2, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード, 2200, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +5, -
レーザー, 2400, 2, 4, -15, -, 30, -, AACA, +5, B
# ラストレイヴンにも登場する、発掘された旧世代兵器。
# ネクサス時代にはまだ整備中で動くことができず、事実上の砲台的ユニットとして登場する。
特攻兵器(AC)
特攻兵器, とっこうへいき, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 5, S, 300, 30
特殊能力なし
1500, 100, 800, 90
A--A, AMCNX_UNKNOWN(S).bmp
爆発, 2000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突自
UNKNOWN(AC型)
UNKNOWN, マッスル・トレーサー, 1, 1
空陸, 5, S, 12000, 180
特殊能力
阻止=ジャマー H 30
8600, 180, 1100, 120
AABA, AMCNX_Unknown(AC).bmp
パルス, 1700, 1, 2, -15, -, 5, -, AA-A, +20, BP
ミサイル, 1800, 2, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +5, 実H連L6
プラズマ, 2000, 2, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
グレネード, 2400, 2, 5, -5, 8, -, -, AABA, +5, -
# ラスボス
# パイロットデータは用意しておりますので、汎用データのAI等ではなく、そちらをお使い下さい。
- 名前
-
ぶれーかー
- 投稿日時
- - 2013年06月02日(日) 22時23分 -
- 設定
-
#参考用。攻略本の表の数字を元に割り出し、適当に調整を加えたもの
#これをコピペして各ACの武装データとしている
#と同時に、シナリオ作者がオリジナルACを作るための参考データでもある
#データはラストレイヴンと共用であるため、ネクサスには登場しない武器も収録してあります
######### 右腕武器
ライフル
CR-WR69R, 1200, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +5, -
CR-WR73R2, 1100, 1, 4, +0, 15, -, -, AABA, +5, -
WR01R-SHADOW, 1200, 1, 3, -10, 19, -, -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3, 1200, 1, 3, +0, 11, -, -, AABA, +5, -
CR-YMR06R4, 1200, 1, 4, -10, 16, -, -, AABA, +5, -
アサルトライフル
WR10R-MOLD, 1200, 1, 3, -10, 9, -, -, AABA, +5, -
CR-WR76RA, 1400, 1, 3, +0, 16, -, -, AABA, +5, -
バーストライフル
CR-WR84RA2, 1400, 1, 3, +0, 19, -, -, AABA, +5, -
WH01R-GAST, 1400, 1, 3, -10, 9, -, -, AABA, +5, -
CR-WR88RB, 1100, 1, 3, -5, 6, -, -, AABA, +15, 連L3
WR14R-PHANTOM, 1200, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +15, 連L3
リニアライフル
CR-WR93RL, 1300, 1, 3, -10, 9, -, -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA, 1500, 1, 3, -20, 7, -, -, AABA, +10, 連L3
スナイパーライフル
CR-WR73RS, 1400, 2, 5, +10, 5, -, -, AABA, +10, -
CR-WR81RS2, 1200, 2, 5, +10, 7, -, -, AABA, +5, -
CR-WR88RS3, 1300, 2, 5 +10, 6, -, -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM, 1900, 2, 5, +5, 3, -, -, AABA, +5, 連L2
WR11RS-GARUM, 1100, 2, 5, +15, 3, -, -, AACA, +10, B
WH08RS-FENRIR, 2400, 2, 5, +15, 2, -, -, AACA, +0, B
YHW30RS-SKOLL, 1200, 2, 5, +15, 2, -, -, AACA, +10, B
マシンガン
WR02M-PIXIE, 1200, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, +0, 連L20P
CR-WR69M, 1100, 1, 3, +5, 9, -, -, AABA, +0, 連L24
WR04M-PIXIE2, 1300, 1, 3, +5, 25, -, -, AABA, +0, 連L20
WR07M-PIXIE3, 1300, 1, 3, +5, 18, -, -, AABA, +0, 連L24
CR-WH79M2, 1900, 1, 3, +5, 5, -, -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER, 2000, 1, 2, -10, 5, -, -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH, 1300, 1, 3, +5, 7, -, -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX, 2000, 1, 3, +5, 8, -, -, AABA, +0, 連L24
TMR28M-PUCK, 2000, 1, 3, +5, 7, -, -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY, 1200, 1, 3, +5, 8, -, -, AA-A, +0, B連L10
ハンドガン
CR-WR88H, 1300, 1, 1, +5, 9, -, -, AABA, +5, 射
CR-WH69H, 1900, 1, 2, +5, 8, -, -, AABA, +5, P
CR-WH79H3, 1100, 1, 2, +5, 12, -, -, AABA, +15, P
WR06H-GHOST2, 1600, 1, 2, +5, 13, -, -, AABA, +5, P
CR-WH01HP, 1800, 1, 2, +5, 5, -, -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH, 1700, 1, 2, +5, 7, -, -, AABA, +10, P
CR-WH73H2, 1000, 1, 2, +5, 7, -, -, AABA, +5, P
WR03H-GHOST, 1100, 1, 2, +5, 7, -, -, AABA, +10, P
YWR26H-GEIST, 1100, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +5, -
バズーカ
CR-WR76B, 1800, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +10, 実
CR-WR81B2, 2200, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +10, 実
CR-WR93B3, 1600, 2, 4, -10, 5, -, -, AABA, +10, 実
CR-WH05BP, 1700, 2, 3, -10, 5, -, -, AABA, +10, 実
WR13B-GIANT, 2500, 2, 3, +0, 4, -, -, AABA, +5, 散
WR17B-GIANT2, 2100, 2, 3, +0, 4, -, -, AABA, +5, 散
ショットガン
CR-WR84S, 1200, 1, 3, +0, 7, -, -, AABA, +10, 散
CR-WH76S, 1000, 1, 3, +0, 7, -, -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP, 1200, 1, 3, +0, 7, -, -, AABA, +5, 散
エネルギーショットガン
WR15S-WYVERN, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +15, 散B
WR23S-WYVERN2, 800, 1, 3, -10, 13, -, -, AA-A, +10, 散B
火炎放射器
GACHIRIN, 1800, 1, 1, -20, 7, -, -, AA--, +10, 射
NICHIRIN, 1400, 1, 1, -20, 6, -, -, AA--, +20, 射
腕部ミサイル
CR-WB84HNM, 1300, 2, 3, +5, 4, -, -, AAAA, +10, 実誘
腕部ロケット
CR-WR84HNR, 2100, 1, 4, -20, 6, -, -, AABA, +10, -
CR-YWR03HNR, 1700, 1, 4, -20, 5, -, -, AABA, +20, -
CR-WR93HNRP, 2300, 2, 4, -20, 3, -, -, AABA, +10, -
腕部グレネード
CR-WR81G, 2000, 2, 5, -15, 4, -, -, AABA, +20, -
CR-WR88G2, 1400, 2, 4, -15, 4, -, -, AABA, +10, -
CR-YMR98GP, 2300, 2, 5, -15, 4, -, -, AABA, +20, -
CR-WH98GL, 1300, 2, 4, -15, 3, -, -, AABA, +10, -
パルスライフル
WR08PU-ROC, 1200, 1, 3, -15, 6, -, -, AA-A, +0, B
WR12PU-ROC2, 1100, 1, 3, -15, 9, -, -, AA-A, +0, B
WR21PU-ROC3, 1500, 1, 3, -15, 7, -, -, AA-A, +10, B
YWH14PU-ROC4, 1800, 1, 3, -15, 15, -, -, AA-A, +0, B
YWR29PU-RUKH, 1400, 1, 3, -15, 11, -, -, AA-A, +0, B
WR18PU-DEMON, 1600, 1, 4, -15, 5, -, -, AA-A, +15, B
レーザーライフル
WR05L-SHADE, 1400, 1, 4, -10, 9, -, -, AACA, +5, B
WR19L-HOLLOW, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +5, B
CR-WR98L, 1300, 1, 4, +10, 5, -, -, AACA, +5, B
YWH07-DRAGON, 900, 1, 4, +0, 7, -, -, AACA, +0, B
WR24L-SHADE2, 1700, 1, 4, -10, 6, -, -, AACA, +5, B
WR16DL-SKULL, 2000, 1, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
WR25DL-SKULL2, 2000, 1, 4, -10, 5, -, -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW, 2000, 1, 4, -10, 5, -, -, AACA, +10, B
YMR27HL-KRSW2, 2300, 2, 4, -10, 5, -, -, AACA, +15, B
WR09-SPIRIT, 2100, 2, 4, -10, 5, -, -, AACA, +15, B
ハンドレールガン
YWH16HR-PYTHON, 2200, 2, 4, -5, 5, -, -, AABA, +15, B
プラズマライフル
WR20PL-GRGE, 2300, 2, 4, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B
WR22PL-ORGE2, 2200, 2, 3, -15, 7, -, -, AA-A, +10, B
WH06PL-ORC, 1800, 2, 3, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B
WH12PL-ETTIN, 2500, 2, 3, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B
射突型ブレード
RASETSU, 1900, 1, 1, -50, 5, -, -, AAAA, +10, 突
ENMA, 2200, 1, 1, -50, 4, -, -, AAAA, +20, 突
NIOH, 2700, 1, 1, -50, 3, -, -, AAAA, +20, 突
###左腕武器
ブレード
CR-WL69LB, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
ブレード光波(CR-WL69LB), 600, 1, 3, +0, -, 5, -, -ACA, -5, 格B
WL01LB-ELF, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(WL01LB-ELF), 800, 1, 3, +0, -, 5, -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(CR-WL79LB2), 800, 1, 3, +0, -, 10, -, -ACA, -5, 格B
CR-WL88LB3, 2100, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3, +0, -, 15, -, -ACA, -5, 格B
YWL03LB-TAROS, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(YWL03LB-TAROS), 800, 1, 3, +0, -, 10, -, -ACA, -5, 格B
WL14LB-ELF2, 1100, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ブレード光波(WL14LB-ELF2), 600, 1, 3, +0, -, 10, -, -ACA, -5, 格B
WL-MOONLIGHT, 1900, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +20, 武
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0, -, 25, -, -ACA, -5, 格B
CR-WL06LB4, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 武
ブレード光波(CR-WL06LB4), 700, 1, 3, +0, -, 20, -, -ACA, -5, 格B
YWL16LB-ELF3, 1800, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +20, 武
ブレード光波(YWL16LB-ELF3), 1100, 1, 3, +0, -, 15, -, -ACA, -5, 格B
YWL17-ALP, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(YWL17-ALP), 700, 1, 3, +0, -, 10, -, -ACA, -5, 格B
射出型ブレード
FUHJIN, 1200, 1, 4, -20, -, 10, -, -ACA, +15, 格B
RAIJIN, 1700, 1, 2, -20, -, 15, -, -ACA, +20, 格BP
ライフル
WL02R-SPECTER, 1000, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3, 1200, 1, 3, +0, 11, -, -, AABA, +5, -
アサルトライフル
HITEN, 1200, 1, 3, +0, 16, -, -, AABA, +5, -
WH01R-GAST, 1400, 1, 3, -10, 9, -, -, AABA, +5, -
リニアライフル
CR-WH05RLA, 1500, 1, 3, -20, 7, -, -, AABA, +10, 連L3
スナイパーライフル
WL05RS-GOLEM, 1200, 2, 5, +10, 4, -, -, AABA, +10, -
CR-WL85RS, 1300, 2, 5, +10, 4, -, -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM, 1900, 2, 5, +5, 3, -, -, AABA, +5, 連L2
WH08RS-FENRIR, 2400, 2, 5, +15, 2, -, -, AACA, +0, B
マシンガン
CR-WL74M, 1100, 1, 3, +5, 5, -, -, AABA, +0, 連L20
WL06M-FAIRY, 1200, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, +0, 連L20
CR-WH79M2, 1900, 1, 3, +5, 5, -, -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER, 2000, 1, 2, -10, 5, -, -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH, 1300, 1, 3, +5, 7, -, -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX, 2000, 1, 3, +5, 8, -, -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY, 1200, 1, 3, +5, 8, -, -, AABA, +0, 連L10
ハンドガン
CR-WH69H, 1900, 1, 2, +5, 8, -, -, AABA, +5, P
CR-WH79H3, 1100, 1, 2, +5, 12, -, -, AABA, +15, P
CR-WH01HP, 1800, 1, 2, +5, 5, -, -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH, 1700, 1, 2, +5, 7, -, -, AABA, +10, P
WL10H-MIST2, 1100, 1, 2, +5, 8, -, -, AABA, +5, P
CR-WH73H2, 1000, 1, 2, +5, 7, -, -, AABA, +5, P
WL07H-MIST, 1100, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +10, -
バズーカ
CR-WL95B, 1400, 2, 3, -10, 3, -, -, AABA, +10, 実
CR-WH05BP, 1700, 2, 3, -10, 5, -, -, AABA, +10, 実
WL11B-TROLL, 1900, 2, 3, +0, 3, -, -, AABA, +0, 散
ショットガン
CR-WL85S, 700, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +10, 散
CR-WL88S2, 1200, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +20, 散
CR-WH76S, 1000, 1, 3, +0, 7, -, -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP, 1200, 1, 3, +0, 7, -, -, AABA, +5, 散
火炎放射器
NICHIRIN, 1400, 1, 1, -20, 6, -, -, AA--, +20, 射
腕部ミサイル
CR-WB84HNM, 1300, 2, 3, +5, 3, -, -, AAAA, +10, 実誘
腕部グレネード
CR-WL95G, 1400, 2, 3, +0, 3, -, -, AABA, +10, -
CR-WH98GL, 1300, 2, 4, -15, 3, -, -, AABA, +10, -
腕部ロケット
CR-WL88HNR, 2200, 2, 4, -20, 5, -, -, AABA, +10, -
CR-WL95HNNR, 500, 2, 3, -20, 3, -, -, AABA, +10, -
パルスライフル
WL08PU-ARGOS, 1200, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +5, B
WL12PU-ARGOS2, 1200, 1, 3, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B
WH11PU-PERYTON, 1500, 1, 3, +0, 6, -, -, AA-A, +5, B
YWH14PU-ROC4, 1800, 1, 3, -10, 11, -, -, AA-A, +5, B
レーザーライフル
YWH07-DRAGON, 900, 1, 4, +0, 7, -, -, AACA, +0, B
WL13L-GORGON, 1100, 1, 5, -10, 8, -, -, AACA, +5, B
WL15L-GRIFFON, 1600, 1, 4, -10, 3, -, -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW, 2000, 1, 4, -10, 5, -, -, AACA, +10, B
プラズマライフル
WH06PL-ORC, 1700, 1, 3, -20, 5, -, -, AA-A, +20, B
WH12PL-ETTIN, 2300, 2, 3, -10, 7, -, -, AA-A, +0, B
シールド
エネルギーシールドLv1.5=CR-WL74ES
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2
エネルギーシールドLv2=WL04ES-GIGAS
エネルギーシールドLv4=BONTEN
エネルギーシールドLv3=WL09ES-GIGAS2
エネルギーシールドLv5=FUTEN
シールド=KATEN
シールド=SUITEN
シールド=JITEN
大型シールド=ISHYANATEN
武器腕
SYURA, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武
ブレード光波(SYURA), 900, 1, 3, +0, -, 10, -, -ACA, -5, 格B
CR-WA69MG, 2000, 1, 3, +10, 8, -, -, AABA, +5, 連L48
CR-WA69MS, 1700, 2, 3, +5, 8, -, -, AAAA, +10, 実H連L4
WA03-TAURUS, 1700, 2, 3, +5, 7, -, -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA75MSP, 3300, 2, 3, -5, 2, -, -, AAAA, +10, 実H連L4
CR-WA77MS/V, 1300, 2, 4, +5, 15, -, -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA91MSM, 1700, 2, 4, +5, 6, -, -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-YMA98MSR, 2600, 2, 3, +5, 8, -, -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA69BZ, 2200, 2, 3, -15, 6, -, -, AABA, +20, 実連L4
CR-WR81B2, 1800, 2, 3, -15, 9, -, -, AABA, +20, 実連L8
CR-WA74GR, 2400, 2, 4, -15, 5, -, -, AABA, +15, 連L2
CR-WA78GRL, 1800, 2, 4, -15, 6, -, -, AABA, +5, 連L2
WA02-CETUS, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +15, 連L2
WA01-LEO, 2200, 2, 3, -15, -, 25, -, AACA, +15, B
WA04-ARIES, 2400, 1, 2, -10, -, 30, -, AACA, +5, BP散
WA05-LUPUS, 1700, 2, 3, +0, 4, -, -, AA-A, +0, 実BH
#######肩武装
小型ミサイル
CR-WB69M, 1000, 2, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +10, 実H
WB01M-NYMPHE, 1500, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WB72M2, 1500, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 実H連L10
WB04M-NYMPHE2, 1700, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, +10, 実H連L12
マイクロミサイル
MAGORAGA, 1200, 2, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実H連L5
KINNARA, 1700, 2, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実H連L7
KARURA, 2200, 2, 3, +5, 5, -, -, AAAA, +5, 実H連L9
SYAKATSURA, 800, 2, 3, +5, 8, -, -, AAAA, +5, 実H連L3
中型ミサイル
WB05M-SATYROS, 1200, 2, 4, +0, 13, -, -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB73MP, 1700, 2, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +15, 実H連L4
垂直発射型ミサイル
CR-WB73MV, 1700, 2, 3, +10, 7, -, -, AAAA, +15, 実H連L4
CR-WB03MV, 1700, 2, 3, +10, 7, -, -, AAAA, +15, 実H連L4散
CR-YWB05MV2, 1300, 2, 3, +15, 5, -, -, AAAA, +10, 実H連L4
デュアルミサイル
WB06M-SPARTOI, 1200, 2, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 実H連L2
マルチミサイル
WB11M-HYDRA, 1500, 2, 4, +0, 9, -, -, AAAA, +15, 実H散
WB19M-HYDRA2, 1500, 2, 5, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 実H散
トリプルミサイル
CR-WB75MT, 1300, 3, 4, +0, 11, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
地上魚雷
CR-WB82MGT, 1400, 2, 3, +10, 9, -, -, BAAA, +10, 実H
高機動型ミサイル
WB12M-EMPUSA, 1200, 2, 4, +10, 9, -, -, AAAA, +10, 実H
WB20M-EMPUSA2, 1200, 2, 3, +10, 12, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
ステルスミサイル
WB21M-DRYAD, 1200, 2, 3, +15, 14, -, -, AAAA, +10, 実H
WB22M-DRYAD2, 1400, 2, 3, +15, 11, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
爆雷ミサイル
CR-WB91MB, 1400, 2, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +20, 実H散
CR-WB94MB2, 1400, 2, 4, +5, 13, -, -, AAAA, +20, 実H散
大型ミサイル
CR-WB85MPX, 2600, 2, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +5, 実H
コンテナミサイル
WB34M-ECHIDNA2, 1400, 2, 4, -10, 2, -, -, AAAA, +10, 実HM投L2
小型ロケット
CR-WB69RO, 1200, 1, 4, -20, 3, -, -, AABA, +0, -
CR-WB72RO2, 1200, 1, 4, -20, 5, -, -, AABA, +0, -
中型ロケット
CR-WB75RP, 1500, 1, 4, -20, 4, -, -, AABA, +0, -
WB07RO-ORTHOS, 1500, 1, 4, -20, 5, -, -, AABA, +0, -
CR-WB78RP2, 1500, 1, 4, -20, 5, -, -, AABA, +0, -
CR-WB82RP3, 1500, 1, 4, -20, 6, -, -, AABA, +0, -
トリプルロケット
WB13RO-SPHINX, 2000, 1, 4, -20, 4, -, -, AABA, +0, -
アサルトロケット
WB23RO-CACUS, 2200, 1, 4, -20, 4, -, -, AABA, +0, 連L3
大型ロケット
CR-WB85RPX, 2300, 1, 4, -20, 3, -, -, AABA, +5, -
チェインガン
CR-WB69CG, 2200, 2, 3, -10, 5, -, -, AABA, +5, 連L32
CR-WB72CGL, 1200, 2, 3, -10, 7, -, -, AABA, +0, 連L32
CR-WB03CGH, 2000, 2, 3, -10, 6, -, -, AABA, +5, 連L32
スラッグガン
CR-WB75SG, 1200, 2, 3, +0, 5, -, -, AABA, +5, 散
CR-WB82SG2, 1200, 2, 3, +0, 7, -, -, AABA, +5, 散
レールガン
WB14RG-LADON, 1300, 2, 5, -15, 4, -, -, AABA, +15, B
WB24RG-LADON2, 1600, 2, 5, -15, 4, -, -, AABA, +15, B
グレネード
CR-WB78GL, 2200, 2, 5, -15, 4, -, -, AABA, +5, -
CR-WB87GLL, 1500, 2, 5, -15, 4, -, -, AABA, +5, -
リニアガン
CR-WB87LG, 1700, 2, 4, -15, 7, -, -, AABA, +15, -
CR-WB91LGL, 1500, 2, 4, -15, 10, -, -, AABA, +10, -
プラズマキャノン
WB08PL-SKYLLA, 2300, 2, 3, -15, -, 35, -, AA-A, +10, B
WB33PL-SKYLLA2, 1500, 2, 3, -15, -, 15, -, AA-A, +5, B
レーザーキャノン
WB02L-GERYON, 1600, 2, 5, -15, -, 20, -, AACA, +5, B
WB15L-GERYON2, 2000, 2, 5, -15, -, 25, -, AACA, +5, B
YWB35L-GERYON3, 2300, 2, 5, -15, -, 30, -, AACA, +10, B
デュアルレーザーキャノン
WB32L-CERBERUS, 2400, 2, 4, -15, -, 40, -, AACA, +5, B
パルスキャノン
WB09PU-LAMIA, 1400, 1, 4, -15, -, 10, -, AA-A , +0, B
WB16PU-LAMIA2, 1300, 1, 4, -15, -, 10, -, AA-A, +0, B
WB25PU-LAMIA3, 2100, 1, 3, -15, -, 20, -, AA-A, +0, B連L3
YWB36PU-LAMIA4, 1000, 1, 4, -15, -, 5, -, AA-A, +0, B
オービットキャノン
WB26O-HARPY, 1400, 2, 4, +0, 4, -, -, AA-A , +0, 実BH
WB27O-HARPY2, 1400, 2, 4, +0, 6, -, -, AA-A, +0, 実BH
両肩垂直ミサイル
WB18M-CENTAUR, 1700, 2, 4, +5, 11, -, -, AAAA, +5, 実H連L4
両肩デュアルミサイル
CR-WBW89M, 1400, 2, 4, +0, 9, -, -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WBW94M2, 1400, 2, 4, +0, 16, -, -, AAAA, +0, 実H連L4
両肩トリプルミサイル
CR-YWBW06MT, 1700, 3, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L6
両肩コンテナミサイル
WB29M-ECHIDNA, 1700, 2, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実HM投L2
両肩ロケット
CR-WBW78R, 1500, 1, 4, -20, 4, -, -, AABA, +10, -
CR-WBW91RT, 1800, 1, 4, -20, 3, -, -, AABA, +10, -
両肩チェインガン
CR-WBW78C, 1900, 2, 3, -10, 9, -, -, AABA, +0, 連L24
両肩グレネード
CR-WBW98G, 2600, 2, 5, -15, 5, -, -, AABA, +5, -
両肩レーザーキャノン
CR-WBW98LX, 2700, 3, 5, -15, -, 50, -, AACA, +15, B
カルテットキャノン
WB30Q-CHIMERA, 2300, 2, 5, -15, -, 45, -, AACA, +15, B
オービットメーカー
WH12PL-ETTIN, 2300, 2, 3, -10, 7, -, -, AA-A, +0, B
両肩補助ブースター
WB31B-PEGASUS
移動力+1、空適正B
####エクステンション
補助ブースター
運動性強化Lv1=ANOKU
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
運動性強化Lv1=E08BM-REMORA
ホバー移動=CR-E98HB
#それぞれの補助ブースターは使用時に挙動が異なるが、差別か難しいため
#CR-E98HB以外は一括して運動性+5の効果とする。
連動ミサイル
CR-E73RM, 1100, 2, 4, -10, 3, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用), 1100, 2, 4, -10, 3, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
E02RM-GAR, 1300, 2, 4, -10, 13, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用), 1300, 2, 4, -10, 13, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
CR-E84RM2, 1200, 2, 3, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用), 1200, 2, 3, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
E06RM-GAR2, 1300, 2, 3, -10, 15, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E06RM-GAR2(表示用), 1300, 2, 3, -10, 15, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E06RM-GAR2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
CR-E92RM3, 1200, 2, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用), 1200, 2, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E06RM-GAR2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
CR-E96RMG, 1000, 2, 3, +0, 8, -, -, BAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E96RMG(表示用), 1000, 2, 3, +0, 8, -, -, BAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E96RMG H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
JIKYOH, 1200, 2, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用), 1200, 2, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
FUNI, 1300, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用), 1300, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
迎撃ミサイル
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=SUIGETSU H 40 5
ミサイルジャマー
阻止=RURI H 40 10
阻止=RENGA H 40 5
追加弾
RYUHZU, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
BYAKUE, 装填=銃, 0, 2, -, -, -
E01MG-ROE, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
E05MG-ROE2 装填=銃, 0, 2, -, -, -
肩シールド
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
プロテクションLv2=ENMEI !B
プロテクションLv2=E03S-TURBOT B 10
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
エネルギー回復装置
SAISUI , 補給Lv1, 0, 2, -, -, -
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -
###イクシードオービット
EO
イクシードオービット(C01-GAEA), 1100, 2, 3, -5, 9, -, -, AACA, +5, B先
イクシードオービット(CR-C89E), 900, 2, 3, -5, 18, -, -, AAAA, +5, 先
イクシードオービット(C02-URANUS), 700, 2, 3, -5, 5, -, -, AACA, +0, B連L6先
イクシードオービット(CR-C98E2), 1100, 2, 3, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 連L4先
イクシードオービット(C05-SELENA), 2200, 2, 3, -10, 4, -, -, AACA, +5, B先
###オーバードブースト
オーバードブースト, 付加Lv1="運動性強化Lv3=非表示" 付加Lv1="移動力強化Lv1=非表示" 付加Lv1="OBダミー=オーバードブースト 1ターンの間運動性+15。移動力+1" 再行動, 0, -, 30, -, -
###コア迎撃機能
CR-C69U
阻止=迎撃機銃 実 30
CR-C75U2
阻止=迎撃機銃 実 25
CR-C89E
阻止=迎撃機銃 実 15
CR-C90U3
阻止=迎撃機銃 実 25
CR-C06U5
阻止=迎撃機銃 実 30
CR-YC03U4
阻止=迎撃機銃 実 30
CR-C840/UL
阻止=迎撃機銃 実 25
CR-C98E2
阻止=迎撃機銃 実 30
CR-YC99UL
阻止=迎撃機銃 実 20
CR-YC010/UL2
阻止=迎撃機銃 実 25
CR-C770/U
阻止=迎撃機銃 実 20
CR-C83UA
阻止=迎撃機銃 実 25
###インサイド
投下型爆雷
CR-I69BD, 1500, 1, 2, -30, 3, -, -, AABA, +0, -
CR-I80BD2, 1500, 1, 2, -30, 4, -, -, AABA, +0, -
浮遊機雷
CR-I75FM, 1000, 1, 1, -30, 4, -, -, AABA, +0, Q
CR-I86FMM, 1100, 1, 1, -30, 5, -, -, AABA, +10, Q
CR-I92FMM2, 1100, 1, 1, -30, 5, -, -, AABA, +10, Q
吸着型機雷
I01M-URCHIN, 800, 1, 1, -30, 5, -, -, AABA, +0, Q先
ロケット
CR-I69R, 1200, 1, 3, -30, 10, -, -, AABA, +0, -
CR-I78R2, 1200, 1, 3, -30, 12, -, -, AABA, +0, -
ナパームロケット
CR-I84RN, 800, 1, 3, -30, 12, -, -, AA--, +10, -
I03RN-CORAL, 1000, 1, 3, -30, 14, -, -, AA--, +15, -
デコイ
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=HIJIRI H 30
ECMメーカー
I04E-SQUID, 0, 1, 2, +20, 6, -, -, AAAA, +25, 盲M投L2識
HOJSHI, 0, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +45, 盲M投L2識
BIKUNI, 0, 1, 2, +20, 10, -, -, AAAA, +20, 盲M投L2識
SYAMANA, 0, 1, 2, +20, 6, -, -, AAAA, +30, 盲M投L2識
I06E-SQUID2, 0, 1, 2, +20, 4, -, -, AAAA, +20, 盲M投L2識
- 名前
-
アデュー
- 投稿日時
- - 2013年06月05日(水) 00時03分 -
- 設定
-
アデューです。
・見直し云々
ラストレイヴンが投稿済みなのは理解していました。
なので今さら議論もないだろう、でもちょっとバランス悪い気がするので、
ぶれーかーさんの気が向くなら見直してみては?という程度の意見でした。
見直しは難しいという事で了解しました。
・ショットガン
なるほど、意図的な修正だったんですね。
失礼しました。
それならフォーアンサーにも影響でますし現状維持でいいと思います。
それでは。
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