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【6764】アルシャードリプレイ 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年01月14日(火) 02時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
alshard.zip ファイルサイズ: 44.9KB
[添付]〜添付ファイル〜
alssonota.zip ファイルサイズ: 56.7KB
 幻魔の公子です。


 今回はFEARのTRPG、アルシャードシリーズのリプレイデータを掲示します。
 フォルダ名をアルシャードff/ガイアとしているのは、セイヴァーは別フォルダがいいんじゃないかという考えからです。


 データが多いので、何回かに分けて投稿する予定です。
 最初は『アルシャードトライデント登場PCが含まれない』リプレイをまず投稿する予定です。
 それから、『トライデントに登場するPCを含む』リプレイ、『アルシャードトライデント』の順で3段階くらいで投稿していこうかなと。
 トライデントはPCのレベルが高く、過去のリプレイの兼ね合いなどが発生してどうしても複雑になるので後回しにしています。

 具体的に今回投稿する予定のデータは、『腐食都市』『オーディンの槍』『スルトの剣』『神薙ぐ御剣』『神の贈り物』『君といるセカイ』『本当のRPG』の7作品のデータです。
 まだ分量が多いので、初稿ではこのうちミッドガルドが舞台の分、つまり『腐食都市』『オーディンの槍』『スルトの剣』『本当のRPG』の4作品を掲示します。
 ブルースフィアが舞台の『神薙ぐ御剣』『神の贈り物』『君といるセカイ』は第2稿で掲示する予定です。

 なお、データのほうにも記述してありますが、柊蓮司のデータは作成しません。
 劣化データにしかならないですので、ナイトウィザードフォルダのものを使ってください。


 添付ファイルの1つ目は圧縮データです。
 また、次回以降投稿するつもりの分のうち、できている分はいちおう参考として添付しておきます。
(ちなみに、まだ手をつけてないのは『時計仕掛けの破壊神』とトライデント各種。冊数でいうとあと半分くらいです)

 ランダムに敵を配置して戦うだけの代物ですが、いちおう実働用のテストシナリオを以下に置いておきます。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/209.zip


・パイロット全般に関するコメント(Pilot.txtの最初に記述)

###### 作品記載順(基本的に作品ごとの単行本刊行順)
# 『アルシャード』
#  ・腐食都市
# 『アルシャードff』
#  ・オーディンの槍
#  ・スルトの剣
# 『アルシャードガイア』
#  ・神薙ぐ御剣
#  ・神の贈り物/天蓋の城
#  ・君といるセカイ/君といるミライ
# 『アルシャードクロスオーバー』
#  ・本当のRPG

#  複数作品に登場しているキャラクターについて、パイロットが別作品の
# 項目にある場合は作品名のすぐ下に記述してあります。

#・SP基準について
#
#  60:2話構成以上の作品のPC1or2作品以上PC参加して一度でもPC1を担当
#   ・嘉神朋也
#   (今回掲示分以外では、エクス、シルダ、ミハエル、宮沢茉莉、那須美衣など。
#   ただ、茉莉はできれば65にしたいと考えています)
#
#  55:1話完結作品のPC1orPC1になっていないが2作品以上にPC参加
#   ・ディーン=スキールニル
#   ・アッシュ
#   ・功刀リョウ
#   ・宮沢竜一郎
#   ・瑞穂桃子
#
#    なお、君といるセカイのPCは4人全員が同列ということでまとめてSP55とします。
#   ・岩戸転
#   ・塞翁寺蘭
#   ・夷神瞬
#   ・リョージ=R=クエスター
#
#   ※条件的にはシド、ヴィオレットも当てはまりますが、『オーディンの槍』と
#   『スルトの剣』は連続性が強い作品なので除外しました。
#
#   今回掲示分以外での該当者は以下になります。
#   ・ジーク ・グローリアス ・グラーフ=シュペー
#   ・エリーゼ=マテリース ・エリザ=ベス ・クアドラ
#   ・宮沢虎吾郎 ・神条シオン
#   ・ヨータ=ロゥ ・羽生じゅりあ
#
#  50:その他のPC・及び重要NPC
#   人数が多数になりますのでリストアップはいたしません。
#
#  45以下:非重要NPC
#   人数は限られますが、重要じゃないのでリストアップは省きます。

#  以下の加護は、味方が持っている場合SPで表現しています。
#  敵が持っている場合は、オミットするなりなんらかの能力で表現するなりしています。
#  基本的には、使える値までSPが伸びたあたりで取得します。
#
# 《フレイ》:祝福
# 《ブラギ》:補給
# 《ツクヨミ》:癒し
# 《ガイア》:夢
#
#  なお、これらを重ねて取っているキャラクターについては、ユニットの性能面で
# いくらか優遇しています。
#  サクセションで取っている場合はオミットです。

#  援護防御はカバーリング系の使用頻度の高いキャラに持たせています。


・ユニット全般に関するコメント(Unit.txtの最初に記述)

#  共通能力として以下を持ちます。
#  原作でのブレイク状態の表現になります。
#
# クエスター
# 抵抗力Lv2=非表示 (瀕死)
# EN消費減少Lv1=クエスター <瀕死>
# クエスター=解説 瀕死状態のとき、特殊効果発動率を20%低下させ、EN消費量が10%減少する。 <瀕死>
#
# サクセサー
# 抵抗力Lv5=非表示 (瀕死)
# EN消費減少Lv2=サクセサー <瀕死>
# サクセサー=解説 瀕死状態のとき、特殊効果発動率を50%低下させ、EN消費量が20%減少する。 <瀕死>
#
# アインヘリアル
# 弱点=神
# 特殊効果無効化=全 (瀕死 !不老不滅)
# EN消費減少Lv3=アインヘリアル <瀕死>
# アインヘリアル=解説 瀕死状態のとき、特殊効果発動率を80%低下させ、EN消費量が30%減少する。 <瀕死>(!不老不滅)
# アインヘリアル=解説 瀕死状態のとき、EN消費量が30%減少する。 <瀕死>(不老不滅)

#  範囲攻撃は主に命中とCTの高い攻撃で、たまにマップ兵器になっています。
#  シーン攻撃は基本的にマップ兵器です。
#  原作は属性ごとに防御修正の差がありますが、SRCでは装甲にすべて含まれます。
# ですので、〈炎〉〈氷〉〈雷〉〈光〉〈闇〉は攻撃力を上げ気味にしています。
#  また、〈神〉属性の攻撃は光属性で、魔法武器もしくは無属性にしています。

#  加護は原作的にはすべて弾数1なのですが、こだわると大変なので気にせず
# バリアや阻止、能力強化などで再現しているものもあります。
# 《オーディン》は基本加護の1つなので迷いましたが、思いきってオミットしました。
# その代わり、ENや攻撃力、他の加護の効果などを少し底上げしています。
# 《トール》《ヘル》《ネルガル》あたりはけっこう他者がけで使うことも多いんですが、
# アビリティにすると煩雑になるので本人が使った場合を想定してデータ化しています。

 それでは、ご意見お待ちしております。
 どうぞよろしくお願いします。

【6765】アルシャードリプレイ 初稿:腐食都市パ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年01月14日(火) 02時05分 -
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####・腐食都市

ディーン=スキールニル
ディーン, 男性, クエスター, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
分身Lv1=残像, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 27, Lv6, 40, Lv7, 53
152, 133, 146, 143, 177, 158, 超強気
SP, 55, 気合, 1, 集中, 7, 熱血, 12, 信頼, 18, 根性, 25, ひらめき, 33
ALS_DeenSkirnir.bmp, Alshardff.mid

# クラス:サムライ/スカウト/ファイター
# 『銀光(シルバーブレイド)』の2つ名を持ち、相棒のユーリと共に
# 真帝国に追われるお尋ね者。
#  依頼やお宝、あるいは人助けのために、帝国と事を構えることを
# 繰り返してきた結果、有名な賞金首となっている。
#  偶然死角から放たれた弾丸から、ディーンをかばってユーリが死亡。
# 彼女を蘇らす技術の情報を得て、積層都市アルファイ=ヤコブへと潜入した。

ディーン=スキールニル
ディーン=スキールニル, (クエスター(ディーン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
サクセサー
格闘強化Lv1=武神 105
運動性強化Lv4=ヘイムダル 120
3800, 180, 900, 85
BACA, ALS_DeenSkirnirU.bmp
名刀,                    1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +0, 武痛L1.75
なぎ払い,                1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AABA, +10, 武痛L1.75
鎌鼬,                    1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 実格痛L1.75
剣槍,                    1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AABA, +10, 武痛L1.75
操気術,                    1600, 1, 1, +0, -, 45,  -, AABA, +10, 武痛L1.75
トール,                    2000, 1, 1, +0, 1, 45, 120, AABA, +10, 武痛L1.75
タケミカヅチ,            2400, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反瀕体L-24

ヘイゼル=ベルンライン
ヘイゼル, 女性, クエスター, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
援護防御Lv1, 1
139, 147, 147, 140, 175, 160, 超強気
SP, 50, 献身, 1, 集中, 5, 祝福, 10, ひらめき, 15, 熱血, 27, 絆, 30
ALS_HeyselBernrhein.bmp, Alshardff.mid

# クラス:ソーサラー/エイリアス/パンツァーリッター/コマンダー
#  真帝国軍の少佐で、積層都市アルファイ=ヤコブの警備責任者。
#  左目が金色のオッドアイとなっており、『黄金の魔女(ゴールデンヘクセ)』の
# 異名で呼ばれている。
#  魔導強化型のパンツァー『フリムファクシ』を駆って戦う。
#  病弱な娘のクリスチアーネを心の拠り所としている。

フリムファクシ(ALS)
フリムファクシ, クエスター(ヘイゼル専用), 1, 2
陸, 5, L, 5000, 170
特殊能力
サクセサー
弱点=機
射撃強化Lv2=パンツァーIII 100
運動性強化Lv4=ヘイムダル 120
3800, 180, 700, 85
BACA, ALS_HrimfaxiU.bmp
魔導増幅ロッド,             800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 突
チャージ,                1000, 1, 1, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 突
死神の手,                1300, 1, 1, -10, 3, 35, 110, AABA, +0, 突忍
プログラム・イェソド,    1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 魔冷
変異:全体魔法,            1400, 1, 4, -10, -, 40, 115, AABA, +0, 魔冷M全識
マナ集積,                1600, 1, 3, +0, -, 10, 105, AABA, +0, 魔冷
闇の闘気,                1600, 1, 3, +0, -, 25, 110, AABA, +10, 魔闇

ギュンター=レーゲン
レーゲン, 男性, 奈落, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
138, 149, 154, 146, 176, 159, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 介抱, 3, 集中, 9, 威圧, 13, 痛撃, 19, 祈り, 53
ALS_GunterRegen.bmp, Alshard.mid

#  積層都市アルファイ=ヤコブの最高責任者である枢機卿。
#  奈落に侵されたアルファイ=ヤコブを再生するために、都市全体の
# エイリアス化と再生を同時に行うための研究をしていた。
#  目的のためにクリスチアーネを実験動物のように扱っていたため、
# ヘイゼルとディーンによって倒される。

#  いちおう人間なんですが、クラスはとりあえず奈落にしておきます。
#  機械神の加護による無限復活は、イベントで再現してください。

ギュンター=レーゲン
ギュンター=レーゲン, (奈落(レーゲン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 190
特殊能力
フィールドLv2=心の壁 物魔 15
超回避Lv1.5=絶対運命 10
自動反撃=銀球天使 銀球天使 物 50
運動性強化Lv4=ヘイムダル 120
3500, 180, 1400, 75
BACB, ALS_GunterRegenU.bmp
魔導増幅ロッド,             800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 突
銀球天使,                1200, 1, 4, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, - <自動反撃>
セキュリティシステム,    1600, 1, 5, -20, -, 15,  -, AAAA, +0, 先B連L6
グラビティブラスト,        1600, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
ネルガル,                1600, 1, 3, -5, 1, 40, 120, AAAA, +15, 魔術闇止低攻M全識
メギドの光,                1700, 1, 4, -10, -, 45, 115, AAAA, +10, 魔術B

ヤヌア(ALS)
ヤヌア, (奈落), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
追加攻撃=フレイヤ発動 フレイヤ 全 50 - 120 連鎖不可 <ギュンター=レーゲン5マス以内>
3500, 120, 1300, 80
BACB, ALS_YanuaU.bmp
氷糸,                    1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 冷
フレイヤ,                1400, 1, 1, +10, 1,  -, 120, AAAA, +0, 冷 <ギュンター=レーゲン5マス以内>
トール,                    1700, 1, 1, +10, 1,  -, 120, AAAA, +10, 光無 <ギュンター=レーゲン5マス以内>

メイ(ALS)
メイ, (奈落), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
広域フィールドLv2=守りの外套 1 物魔 25
パイロット能力付加=広域サポートLv3=運命の女神
3500, 120, 1100, 65
BACB, ALS_MeiU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AABA, +0, 突

アプリ(ALS)
アプリ, (奈落), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力なし
3500, 120, 1200, 75
BACB, ALS_ApliU.bmp
MG64,                1400, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃格

#  ヤヌア、メイ、アプリは奈落の使徒(汎用)を使用してください。

【6766】アルシャードリプレイ 初稿:オーディン...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年01月14日(火) 02時05分 -
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引用なし
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####・オーディンの槍

アッシュ(ALF)
アッシュ, 男性, クエスター, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
援護防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 35
159, 145, 159, 150, 172, 164, 強気
SP, 55, 努力, 1, 根性, 5, 熱血, 10, 必中, 18, 復活, 25, 捨て身, 37
ALSF_Ash.bmp, Alshardff.mid

# クラス:ファイター/スカウト/ハンター
#  先祖代々トレジャーハンターを営む家系の少年。
#  帝国にさらわれた幼馴染のフレアを助け出すために戦う。

アッシュ(ALF)
アッシュ, (クエスター(アッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
クエスター
バリアLv3=ティール 全 10 120 バリア無効化無効
運動性強化Lv4=ヘイムダル 120
5000, 120, 1300, 95
BACA, ALSF_AshU.bmp
片刃剣,                     1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
猛攻,                     1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
トール,                     1900, 1, 1, +0, 1, 10, 120, AAAA, +15, 魔武光

ヴィオレット(ALF)
ヴィオレット, 女性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
151, 145, 145, 144, 174, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 我慢, 12, 脱力, 22, 覚醒, 29, 熱血, 34
ALSF_Violet.bmp, Alshardff.mid

# クラス:ファイター/ホワイトメイジ/ヴァルキリー
#  奈落を封じる戦艦グングニルの艦載機であったヴァルキリー。
#  後に自らが戦艦レーヴァテインであることを思い出した。
#
#  大ラグナロクにおいて、イデアを運ぶ『アーク』の制御ユニットとして
# グローリアスを待っていた。

ヴィオレット(ALF)(オーディン)
ヴィオレット, (クエスター(ヴィオレット専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
クエスター
弱点=機式
4500, 160, 1000, 70
AACA, ALSF_VioletU.bmp
スピア,                     1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ディスチャージ,             1200, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武雷
トール,                     1800, 1, 1, +0, 1, 20, 120, AAAA, +20, 魔武光
===
フレイヤ,                再行動, 1, 1,  -, 120, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 120, -

シド(ALF)
シド, 男性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
広域サポートLv1=(ウォークライ), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 40
149, 142, 153, 145, 172, 162, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 気合, 5, 補給, 11, 突撃, 17, 熱血, 26, 挑発, 29
ALSF_Sido.bmp, Alshardff.mid

# クラス:ファイター/ドヴェルグ/ヴァグランツ/エージェント
#  賞金77万ゴルドの大空賊。
#  前船長の敵であるレベッカを狙って帝国に戦いを挑む。
#  アインゼルとの戦いの後、賞金は150万ゴルドに上昇した。

シド(ALF)(オーディン)
シド, (クエスター(シド専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
クエスター
ジャンプLv1=テイクオフ 5
4700, 130, 900, 80
BACA, ALSF_SidoU.bmp
イーヴァルディ,              900, 1, 5, +0, 1,  -, 120, AAAA, +0, 無光M全識R
アックス,                 1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ロックンロール,            1200, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武JL1
猛攻,                    1300, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +0, 武JL1
トール,                     1900, 1, 1, +10, 1, 25, 120, AAAA, +20, 魔武光JL1

# 《イーヴァルディ》は演出に音を使っていますが、実際には演奏なしでも
# 使えるので音属性はつけません。

リナ=ザウルクス
リナ, 女性, クエスター, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
143, 154, 148, 156, 170, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 4, 助言, 8, 看破, 14, 集中, 23, 突撃, 31
ALSF_RinaZaurcus.bmp, Alshardff.mid

# クラス:ブラックマジシャン/エージェント/ソーサラー
#  ゼネラル=マテリアル社に所属するエージェント。
#  かつては帝国に所属していたが亡命した。

リナ=ザウルクス
リナ=ザウルクス, (クエスター(リナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
クエスター
広域阻止Lv1=エーギル 1 全 25 10 120
3500, 220, 1100, 85
CACA, ALSF_RinaZaurcusU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AABA, +0, 突
GC-XX携帯型キャノン,    1100, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 銃格
セフィロト,                1500, 1, 3, +10, -, 10,  -, AABA, +0, 魔火

#  携帯型キャノンはイラストでそれっぽいものを持っているので。

フェリックス=アインゼル
アインゼル, 男性, 奈落, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 40
156, 140, 157, 149, 178, 160, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, ひらめき, 4, 機先, 8, 集中, 14, 威圧, 19, 奇襲, 27
ALSF_FelixEinsel.bmp, Alshardff.mid

#  帝国軍の西部方面艦隊司令官。
#  戦艦グングニルを手に入れるため、フレアをさらう。

フェリックス=アインゼル
フェリックス=アインゼル, (奈落(アインゼル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=光
緊急テレポートLv3=ヘルモード 2 10 120
追加攻撃=フレイヤ発動 フレイヤ 全 50 - 120 連鎖不可
5500, 180, 1000, 80
CACA, ALSF_FelixEinselU.bmp
制式自動拳銃,            1400, 2, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃格
なぎ払い【銃】,            1400, 2, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 銃格
エリートダガー,            1500, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
なぎ払い【ダガー】,        1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
フレイヤ,                1600, 1, 1, +30, 2, 10, 120, AAAA, +10, 武加 <追加攻撃>
タケミカヅチ,            2400, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反瀕体L-24

【6767】アルシャードリプレイ 初稿:スルトの剣...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年01月14日(火) 02時06分 -
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引用なし
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####・スルトの剣
# 他作品登場PCのパイロット
#  柊蓮司:ユニットともどもナイトウィザードフォルダのものを使用してください。
#    ナイトウィザードのデータがないなら作成することも考えましたが、
#   スルトの剣準拠で作ってもそんなに強くなりませんので。
#  シド:『オーディンの槍』
#  ヴィオレット:『オーディンの槍』

キサラ=ノースライト
キサラ, 女性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
144, 148, 151, 145, 170, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 祝福, 5, 補給, 10, 信頼, 13, 集中, 18, 激励, 29
ALSF_KisaraNorthright.bmp, Alshardff.mid

# クラス:ホワイトメイジ/サモナー/オラクル
#  エクスカリバーに所属するサモナー。
#  レーヴァテインによって封じていた奈落の復活を防ぐため、柊蓮司を召喚する。
#  グングニルやレーヴァテインを作ったシンマラの子孫。

キサラ=ノースライト
キサラ=ノースライト, (クエスター(キサラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
4000, 180, 700, 70
AACA, ALSF_KisaraNorthrightU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AABA, +0, 突
騎士の斬撃,                 1300, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術実P
===
スノトラの英知,            付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 付加Lv1=特殊効果発動率強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 120, -

ヴィオレット(ALF)
ヴィオレット, 女性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
151, 145, 145, 144, 174, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 我慢, 12, 脱力, 22, 覚醒, 29, 熱血, 34
ALSF_Violet.bmp, Alshardff.mid

#  パイロットはオーディンの槍と共通ですが、視認性を考えてこちらにも記述しておきます。

ヴィオレット(ALF)(スルト)
ヴィオレット, (クエスター(ヴィオレット専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
弱点=機式
ハイパーモードLv6=バトルシップモード ヴィオレット(ALF)(レーヴァテイン) 自動発動
パイロット能力付加="メッセージ=ヴィオレット(ALF)(レーヴァテイン)"
4500, 160, 1000, 70
AACA, ALSF_VioletU.bmp
スピア,                     1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ディスチャージ,             1200, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武雷
トール,                     1800, 1, 1, +0, 1, 20, 120, AAAA, +20, 魔武光
===
フレイヤ,                再行動, 1, 1,  -, 120, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 120, -

ヴィオレット(ALF)(レーヴァテイン)
ヴィオレット, (クエスター(ヴィオレット専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
弱点=機式
ノーマルモード=ヴィオレット(ALF)(スルト)
4500, 160, 1000, 70
AACA, ALSF_VioletU.bmp
スピア,                     1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ディスチャージ,             1200, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武雷
ポジトロンキャノン,         1500, 2, 5, -10, 1,  -,  -, AAAA, +0, B格
トール,                     1800, 1, 1, +0, 1, 20, 120, AAAA, +20, 魔武光
===
フレイヤ,                再行動, 1, 1,  -, 120, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 120, -

#  分けるほど差がないんですが、メッセージ制御がめんどくさいので分けました。

シド(ALF)
シド, 男性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
広域サポートLv1=(ウォークライ), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 40
149, 142, 153, 145, 172, 162, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 気合, 5, 補給, 11, 突撃, 17, 熱血, 26, 挑発, 29
ALSF_Sido.bmp, Alshardff.mid

#  パイロットはオーディンの槍と共通ですが、視認性を考えてこちらにも記述しておきます。

シド(ALF)(スルト)
シド, (クエスター(シド専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
クエスター
ジャンプLv1=テイクオフ 5
4700, 130, 900, 80
BACA, ALSF_SidoU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AABA, +0, 突
イーヴァルディ,              900, 1, 5, +0, 1,  -, 120, AAAA, +0, 貫無光M全識R
携帯型キャノン,             1200, 2, 4, +0, 20,  -,  -, AABA, +0, 銃格
ロックンロール,            1300, 2, 4, +10, -, 15,  -, AABA, +0, 銃格
猛攻,                    1400, 2, 4, +10, -, 25,  -, AABA, +0, 銃格
トール,                     2000, 2, 4, +10, 1, 25, 120, AAAA, +20, 魔銃格光

#  主武器が近接から遠距離に変わっちゃってるのでデータ分離。
#  斧は早々に《ブレイクアックス》で折っちゃうのでデータに含めません。


奈落超★魔王
魔王, まおう, 男性, 奈落, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
140, 158, 152, 144, 175, 156, 超強気
SP, 50, 努力, 1, 隠れ身, 1, ド根性, 1, 奇襲, 1, 戦慄, 1, 偵察, 1
ALSF_NarakuChoMaou.bmp, Alshardff.mid

#  主八界の第7世界ファージアースの魔王。
#  柊蓮司と七瀬晶との戦いの中で次元の彼方にあるミッドガルドへ移動する。
# アルフの力も借りて晶が封印を施したが、2万年かけて復活する。

奈落超★魔王
奈落超★魔王, ならくちょうまおう, (奈落(魔王専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
弱点=光
運動性強化Lv4=ヘイムダル 120
阻止Lv1=エーギル 全 25 10 120
8000, 200, 1200, 75
AACA, ALSF_NarakuChoMaouU.bmp
イーヴァルディ,             1000, 1, 5, +0, 1,  -, 120, AAAA, +0, 貫無光M全識R
ブレス攻撃,                1500, 1, 4, +10, -, 15,  -, AABA, +0, 魔雷
ヘル,                     1800, 1, 4, +10, 1, 15, 120, AAAA, +20, 魔無光M投L1識
タケミカヅチ,            2400, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反瀕体L-24

【6768】アルシャードリプレイ 初稿:本当のRP...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年01月14日(火) 02時07分 -
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引用なし
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####・本当のRPG
#  くいすたがデータ化されることはないかと思いますが、いちおう
# 識別子をつけています。

瑞穂桃子(ALG)
モモ, 女性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
援護防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 32
155, 143, 150, 147, 165, 161, 超強気
SP, 55, 気合, 1, 熱血, 4, 加速, 9, 幸運, 13, 挑発, 19, 機先, 26
ALSG_MizuhoMomoko.bmp, QuickStart.mid

# クラス:ファイター/ワード/ソードマスター/OVL:Quick Start!!
#  日本神話においてイザナミを守った桃の木、オオカムヅミノミコトの
# 血脈を引く少女。シャードは髪飾りの形をしている。
#  武器は神代に桃の木から切り出された古代剣で、モモのご先祖様。
#
#  ……という設定でモモが自分をモデルに作ったPC。
#  TRPG部のセッション中、ミッドガルドに召喚される。

瑞穂桃子(ALG)
瑞穂桃子, みずほももこ, (クエスター(モモ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
有効=神
5000, 100, 1000, 85
BACA, ALSG_MizuhoMomokoU.bmp
天罰,                      0, 1, 4, +20, -, 20,  -, AAAA, +50, 先低運L0
オオカムズミ,            1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
暴走する勢い,            1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突失L0.5
ニョルド+トール,        2100, 1, 5, +30, 1,  -, 120, AAAA, +30, 貫無光
タケミカヅチ,            2200, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反瀕体L-22

#  戦闘ではほぼ加護しか使ってないのですが、そのままデータ化すると
# あんまりなので《暴走する勢い》を追加しています。
# 《暴走する勢い》の効果は、次に受けるダメージを増やすというものなのですが、
# 再現できないので失属性としました。
#  ワードなので有効=神がついています。

輪島フミ(ALG)
フミ, 女性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 27
148, 139, 149, 154, 168, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, 努力, 3, 根性, 10, 熱血, 15, ひらめき, 19, 戦慄, 35
ALSG_WajimaFumi.bmp, QuickStart.mid

# クラス:スカウト/ホムンクルス/ダークワン/OVL:Quick Start!!
#  亡くなった輪島財閥の娘の代わりに作られたホムンクルス。
#  本当の姿は昆虫と人間が混ざったようなものであるため、昆虫や
# ハ虫類を好む。体の大部分がゲル状で、体内にシャードを取り込んでいる。
#
#  ……という設定でフミが自分をモデルに作ったPC。
#  TRPG部のセッション中、ミッドガルドに召喚される。

輪島フミ(ALG)
輪島フミ, わじまふみ, (クエスター(フミ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
運動性強化Lv4=ヘイムダル 120
格闘強化Lv1=バトルフォーム 100
3900, 130, 800, 95
BACA, ALSG_WajimaFumiU.bmp
奈落の触手,                1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ネルガル,                1200, 1, 5, +0, 1,  -, 120, AAAA, +0, 突格M全識
奇襲攻撃,                1400, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 突AL5
ヘル,                    1500, 1, 1, +10, 1, 20, 120, AAAA, +0, 魔突光
===
特徴的な濃さ,            状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=回復不能 再行動, 0, -, 25,  -, -

深山芽衣子(ALG)
メイコ, 女性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
142, 147, 150, 152, 159, 164, 弱気
SP, 50, 自爆, 1, 足かせ, 4, 祝福, 10, 気合, 16, 脱力, 23, 隠れ身, 27
ALSG_MiyamaMeiko.bmp, QuickStart.mid

# クラス:ホワイトメイジ/リターナー/OVL:Quick Start!!
#  ビッグブラザーというコンピュータに支配された未来から来たリターナー。
# 『TRPGをやらない者は人間のクズ』という価値観に支配された未来から、
# TRPGの歴史を修正するためにやってきた。シャードはダイスの形。
#
#  ……という設定でメイコが自分をモデルに作ったPC。
#  TRPG部のセッション中、ミッドガルドに召喚される。

深山芽衣子(ALG)
深山芽衣子, みやまめいこ, (クエスター(メイコ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
パイロット能力付加=広域サポートLv3=非表示 (気力Lv2)
ダミー特殊能力名=バルドル 気力120以上で発動。半径2マス以内にいる味方の命中と回避に+15 <気力Lv2>
テレポートLv1=時空間移動 50
4000, 170, 700, 70
BACA, ALSG_MiyamaMeikoU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ライトニードル,            1200, 1, 4, -10, -, 15,  -, AABA, +5, 魔術B
===
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 120, -
クロックシステム,        付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 付加Lv1=特殊効果発動率強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
猛者見習いの助言,        付加Lv1=運動性強化Lv2, 4, -, 10,  -, 難L3

高見先生(ALG)
高見先生, たかみせんせい, 女性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
130, 151, 146, 140, 197, 157, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 助言, 5, 威圧, 9, 看破, 15, 集中, 22, 激怒, 29
ALSG_TakamiSensei.bmp, QuickStart.mid

# クラス:ワード/OVL:Quick Start!!
#  世界の旧支配者であった、高見神の転生。
#  本当の名前は人間に発音できないため、便宜上『高見』と名乗っている。
#  シャードは全身に108個埋め込まれているが、見たものがマナの圧力に
# 耐え切れずに死んでしまうため、隠している。
#
#  ……という設定で先生が自分をモデルに作ったPC。
#  TRPG部のセッション中、ミッドガルドに召喚される。

#  作中だと基本的に『先生』としか呼ばれないのですが、わかりにくいので
# 愛称は高見先生にしました。

高見先生(ALG)
高見先生, たかみせんせい, (クエスター(高見先生専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
有効=神
3200, 250, 600, 90
BACA, ALSG_TakamiSenseiU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
魔歌:青の叫び,            1300, 1, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +5, 魔術冷M全識
秘められた実力,            1500, 1, 4, +5, -, 45,  -, AABA, +5, 魔術冷M全識殺

# 《秘められた実力》は判定に失敗すると状態異常になる特技ですが、
# 再現できないので殺属性で表現してみました。
#  加護がオミットしている《オーディン》×3だけなので、その分いろいろ
# 優遇しています。
#  ワードなので有効=神がついています。

烏山サチ(ALG)(レイスナイト)
サチ, 女性, 奈落, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25
147, 149, 148, 145, 171, 160, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 努力, 3, 熱血, 11, 加速, 13, 突撃, 23, 覚醒, 31
ALSG_KarasuyamaSachi.bmp, QuickStart.mid

#  ミッドガルドに召喚された際のセッションのGM。
#  ダイス目が悪いことを気にしていたため、奈落に取り付かれてしまう。
#  GMの暗黒面に落ちたサチはレイスナイトとなり、ダイスを振ることをやめて
# 無限に《ヘイムダル》と《バルドル》を使う力を手に入れた。
#  グリューに『予言の聖女』と呼ばれて利用されている。

烏山サチ(ALG)(レイスナイト)
烏山サチ, (奈落(サチ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=光
運動性強化Lv20=無限ヘイムダル
パイロット能力付加="広域サポートLv2=GMの戦術"
4400, 130, 900, 85
BACA, ALSG_KrasuyamaSachiU.bmp
剣,                        1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GM知識,                1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突

#  持っている武器が不明なので、とりあえず剣を持たせています。
# 《GM知識》を使いつつ攻撃してくるということで。
# 《マリーシ》はイベント使用のみなのでオミットします。
#
#  無限ヘイムダルはイベントで封印してください。

グリュー=ラテム
グリュー, 男性, 奈落, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 29
153, 144, 151, 144, 173, 158, 超強気
SP, 45, 策謀, 1, 集中, 6, 威圧, 13, 熱血, 20, 加速, 27, 奇襲, 35
ALSG_GlewRatem.bmp, QuickStart.mid

#  真帝国の銀十字軍仕官。
#  奈落にとりつかれ、『ビフロストの橋』で世界に奈落を融合させて、
# 世界を滅ぼそうとしていた。

グリュー=ラテム
グリュー=ラテム, (奈落(グリュー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=光
運動性強化Lv20=無限バルドル <烏山サチ(ALG)(レイスナイト)5マス以内>
運動性強化Lv4=ヘイムダル 120
阻止Lv1=エーギル 全 25 10 120
追加攻撃=フレイヤ発動 フレイヤ 全 50 - 120 連鎖不可
5000, 150, 1100, 90
BACA, ALSG_GlewRatemU.bmp
剣,                        1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
奈落の光,                1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AABA, +5, 魔術闇
一騎当千,                1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AABA, +5, 武
疾風迅雷,                1600, 1, 1, +15, -, 30,  -, AABA, +5, 武先AL1
フレイヤ,                1700, 1, 1, +15, 1, 20, 120, AABA, +5, 武先 <追加攻撃>
トール,                    2100, 1, 1, +15, 1, 20, 120, AABA, +5, 魔武光
タケミカヅチ,            2400, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反瀕体L-24

#  無限バルドルはイベントで封印してください。

【6769】アルシャードリプレイ 初稿:汎用パイロ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年01月14日(火) 02時09分 -
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引用なし
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#・汎用パイロット


奈落の使徒(汎用)
奈落の使徒, ならくのしと, -, 奈落, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
145, 145, 150, 145, 170, 160, 超強気
SP, 30, ド根性, 1, 威圧, 1, 必中, 1
ALS_Boss.bmp, Alshardff.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

スペクター(ザコ)
スペクター, -, 奈落, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
140, 135, 140, 135, 155, 155, 普通
SP, 30, ド根性, 1, 根性, 1
ALS_Zako.bmp, Alshardff.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全
パイロット愛称=$(Nickname())

#  ボスの取り巻きなど、個別パイロットを作るまでもないユニットのためのパイロット。
#  まあ、原作的にはスペクターもボスなんですが。


#・エイリアス

クエスター
抵抗力Lv2=非表示 (瀕死)
EN消費減少Lv1=クエスター (瀕死)
クエスター=解説 瀕死状態のとき、特殊効果発動率を20%低下させ、EN消費量が10%減少する。 <瀕死>

サクセサー
抵抗力Lv5=非表示 (瀕死)
EN消費減少Lv2=サクセサー (瀕死)
サクセサー=解説 瀕死状態のとき、特殊効果発動率を50%低下させ、EN消費量が20%減少する。 <瀕死>

アインヘリアル
弱点=神
特殊効果無効化=全 (瀕死 !不老不滅)
EN消費減少Lv3=アインヘリアル (瀕死)
アインヘリアル=解説 瀕死状態のとき、特殊効果発動を無効化し、EN消費量が30%減少する。 <瀕死>
アインヘリアル=解説 瀕死状態のとき、EN消費量が30%減少する。 <瀕死>(不老不滅)

不老不滅
特殊効果無効化=全
パイロット能力付加="不老不滅=非表示"


#・ノンパイ

#  公式NPCはリプレイに登場するキャラクターのみです。

####・アルシャード公式

レティシア=ノーランド
レティシア, ALSF_PatricWong.bmp

#  帝国から離反した元ソーサラーの研究者。

####・アルシャードff公式

パトリック=ウォン
パトリック, ALSF_PatricWong.bmp

#  帝国最大の企業であるゼネラル=マテリアル社の情報処理部長。
#  表向きは中間管理職だが、実は様々な非合法活動を統括している。

ジリエザ(ALF)
ジリエザ, ALSF_Jirieza.bmp

#  ドヴェルグの歴戦の空族。

ヘルムート=ゾンバルト
ゾンバルト, ALSF_PatricWong.bmp

#  帝国西方方面軍の将軍。
#  有能ではないが世渡りは上手で、欲深な俗物。
#  奈落にとりつかれた部下によく裏切られる。

アルフレッド枢機卿
アルフレッド, ALSF_PatricWong.bmp

#  真帝国枢機卿にして、実は生き残っていた神の一柱、ロキ。
#  謎めいた発言でクエスターたちを翻弄しつつ、事件に巻き込んでくる。
#
#  ……が、『本当のRPG』においては普段自分がやっている全能ロールを
# 逆に高見先生にやられて困っていた。

グスタフ=ヨーゼフ2世
グスタフ=ヨーゼフ2世, ALSF_GustavJosefII.bmp

#  真帝国皇帝にして、機械神の預言者。
#  常に玉座にいて、様々な機械とつながっている。

ペルニラ(ALF)
ペルニラ, ALSF_Pelnira.bmp

#  ジャーヘッドのアディーナ氏族の族長を務める少女。

橙のティファナ
ティファナ, ALSF_Pelnira.bmp

# 『未来を売る』企業、ウィンカスターフォーチュンサービスの社長。
#  正体はアルフの一員で、ミッドガルドにも高坂橙子と名乗ってクエスターたちに
# 協力している。

コリン(ALF)
コリン, ALSF_Colin.bmp

#  ウィンカスターフィーチュンサービスの経理を担当する苦労人の少年。

マクシミリアン枢機卿
マクシミリアン, ALSF_Maximilian.bmp

#  真帝国軍の軍務枢機卿を務める男。
#  大ラグナロクにおいては帝国を裏切る。

ヴィスワヴァ(ALF)
ヴィスワヴァ, ALSF_Viswava.bmp

#  真帝国軍の元大尉で、現在は第一級反逆者。

####・アルシャードガイア公式

ブラックロータス(ALG)
ブラックロータス, ALSG_BlackLotas.bmp

#  奈落を滅ぼす葬儀会社フューネラル・コンダクター社に所属する枢機卿。

マーリン(ALG)
マーリン, ALSG_Marin.bmp

#  魔術師連盟の長である老魔術師。

高坂橙子
橙子, ALSG_TakasakaTouko.bmp

#  フリーのクエスターたちを支援する支援組織カラオケボックス
# 『フォーチュン』の社長。
#  ミッドガルドでも同じようにクエスターを支援するウィンカスター
# フォーチュンサービスという組織を作っていた。
#  アルフの1人で、本名は橙のティファナ。

折田志緒里
志緒里, ALSG_OritaShiori.bmp

#  折田財団の若き総帥。ルーンメタルの武具を用い、地上の愛と正義のために
# 戦うルーンナイトたちの組織アイギスのリーダー。

緑枝杏子
杏子, ALSG_RyokueAnzu.bmp

#  縁栄町に古くから存在する緑枝家の若き当主で、魔術連盟の魔術師。

松沢佐枝
佐枝, ALSG_MatuzawaSae.bmp

#  縁栄町の小料理屋『冴』の店主。

####・腐食都市

ユーリ(ALS)
ユーリ, ALS_Yuri.bmp

#  ディーンの相棒であるエイリアス。
#  水の精霊と契約したエレメンタラーであるため笑顔を浮かべることがなく、
# 全体的に表情に乏しい。

クリスチアーネ(ALS)
クリスチアーネ, ALS_Yuri.bmp

#  ヘイゼルの娘。
#  ギュンター=レーゲンによる死者再生研究の唯一の成功例。
# 《パンドラ》という特別な加護を秘めたシャードを持つクエスターだった。

カタリナ(ALS)
カタリナ, ALS_Catarina.bmp

#  ヘイゼルの留守中、クリスチアーネの面倒を見るエイリアス。
#  ギュンターがヘイゼルを監視するために送り込んでいる。

####・オーディンの槍

フレア(ALF)
フレア, ALSF_Flear.bmp

#  アッシュの幼馴染。
#  戦艦グングニルの主となる素質を持っていたため、アインゼルに狙われる。

レベッカ(ALF)
レベッカ, ALSF_Rebecca.bmp

#  帝国の将校でアインゼルの部下。
#  シドの師匠との戦いで命を落としたが、双子のフレアの体を使って蘇る。

####・スルトの剣

シンマラ(ALF)
シンマラ, ALSF_Shinmara.bmp

#  アルフの技術も用いてグングニルやレーヴァテインを作った人間。
#  その正体は太古のミッドガルドに流れ着いたファー・ジ・アースの
# ウィザード・七瀬晶だった。

シャーナ(ALF)
シャーナ, ALSF_Sharna.bmp

#  キサラの師匠。サモナーの技をキサラに教えた。
#  その正体は魔王の尻尾。レーヴァテインにより封印されていた魔王を
# 復活させることが目的だった。

リコ(ALF)
リコ, ALSF_Rico.bmp

#  シドの妻のリンクス。


####・神薙ぐ御剣

箕輪神威(本人)
神威, ALSG_MinowaKamui.bmp

#  箕輪神奈の姉で、かつて竜一郎と共に竹ノ塚を制した相棒。
#  しかし、神奈の治療のため引越しをした先で、2年前に
# 交通事故にあって死亡している。
#  人に頼ってばかりの神奈をあまり快く思っていなかった。

功刀冴子
冴子, ALSG_KunugiSaeko.bmp

#  リョウの姉で、箕輪神奈の担当医。
#  気が強く、リョウや竜一郎は彼女に頭が上がらない。

####・神の贈り物

魔剣リリス
リリス, ALSG_Flanberge.bmp

#  クロードの持つ魔剣。普段は美女の姿をしている。

フランベルジュ・ブラック(ALG)
フランベルジュ, ALSG_Flanberge.bmp

#  黒の王となった朋也のパートナーである、異世界のフランベルジュ。

#  敵を2人乗りにする意味もないのでノンパイ送りです。

香里紅衣
紅衣, ALSG_KousatoKurenai.bmp

#  魔術師連盟の魔術師で、アトラスタワーの建設責任者。
#  その正体はティターン神族に属する、アトラスの娘、ヘスペリデスの1人である
# 紅のエリュテイアだった。

####・君といるセカイ

希(ALG)
のぞみ, ALSG_Nozomi.bmp

#  クリスマスイブに、聖翔華学園の生徒会室に現れ、集まっていたPCたちに
# ままを助けてほしいと依頼した少女。
#  ペンダントの力で、ヒロインたちの住むリーフワールドに移動できる。
#  黒田千影の目論見を妨害した結果、宙に浮いた《ガイア》の力を
# 身に宿しており、50億年を超えてミトラスと戦い続けている。
#  4人のうち誰の娘であるかは、最後まで明かされなかった。

希の母親(ALG)
のぞみの母親, ALSG_NozomiMother.bmp

#  ヒロインたち4人の誰かが成長した姿。
#  のぞみを送り込み、ミトラからヒロインたちを救うことを依頼する。

####・本当のRPG

キルシュ(ALS)
キルシュ, ALSF_Kirsch.bmp

# 『ビフロストの橋』について研究していたため、帝国に狙われている少女。
#  モモの妹、サクラコと瓜二つ。

瑞穂桜子
サクラコ, ALSG_MizuhoSakurako.bmp

#  モモの双子の妹だが、外見はあまり似ていない。
#  生徒会の仕事があったため、セッションには参加していなかった。

【6770】アルシャードリプレイ 初稿:メッセージ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年01月14日(火) 02時10分 -
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####・腐食都市

ディーン=スキールニル
回避, ……『止まれ』と言われて、止まるやつはいないさ
回避, だが、ここで捕まるわけにはいかん
回避, 当たらなければ、意味はない
回避, わかっている!
回避, すまんな、よく聞こえなかったので、もう一度言ってもらえるか?
ダメージ小, 雑兵など、いくら出しても無駄だ
ダメージ小, それがお前の全力か
ダメージ小, ――挑んでくるならば、容赦はしない
ダメージ中, くっ……!
ダメージ中, ここで退くわけには、いかない
ダメージ中, ち、感覚がねぇ……
ダメージ大, 降りることはあり得ない. 『銀光』はすでに抜かれた
ダメージ大, 俺を、誰だと思っている……?
ダメージ大, あと一撃食らえば、終わりだな……
破壊, 俺の力が足りなかった……
破壊, 『銀光』が折れるとは、な……
射程外, くっ、手ごたえがないか
射程外, これは本気で厄介だな
射程外, この間合いでは届かないか……
攻撃, ――秘剣『紫電』
攻撃, 『銀光』――その名を恐れぬのならば、かかってくるがいい
攻撃, 『銀光』よりも速いものなどない……秘剣『疾風』
攻撃, ……遅い
攻撃, お前は人間を舐めすぎた!
攻撃, ――秘剣『銀光』

ヘイゼル=ベルンライン
回避, 来るわよ
回避, 遅いわ
回避, そんなスピードじゃフリムファクシにはついてこられないわ
回避, ……突破する
ダメージ小, うぁ……っ
ダメージ小, 私に攻撃を当ててくるなんて……
ダメージ小, それで終わりなの?
ダメージ中, フリムファクシに追いついてくるとはね
ダメージ中, 甘く見られる相手ではないってことね……
ダメージ中, これほどの実力があるなんて……
ダメージ大, ……いいえ、まだ
ダメージ大, 『黄金の魔女』を甘く見ないことね……!
ダメージ大, 倒れるわけにはいかないの……
破壊, ごめんなさい……
破壊, ここまでなのね……
射程外, どこから攻撃してきたの?
射程外, セフィロトを使いすぎた?
射程外, まずいわね、敵の手の内だわ……
攻撃, 降伏したら?
攻撃, 本気でいくわよ、フリムファクシ
攻撃, 『黄金の魔女』を敵に回したこと、後悔するのね
攻撃, 広い場所なら逃げられたのにね
攻撃, そろそろ、お返しと行きましょうか
攻撃, いいえ、大丈夫よ. まだ奥の手があるわ
攻撃(対ギュンター=レーゲン), レーゲン、貴方にもらった力よ!
攻撃(対ギュンター=レーゲン), レーゲン……あなたの造り上げたもの、そしてあなた自身. すべて壊すわ
攻撃(対ギュンター=レーゲン), ――私が、私であるために

ギュンター=レーゲン
回避, 私の趣味は、もう少し高尚なのだよ
回避, フン、この程度か……
回避, 逃げ場が――どうしたと?
回避, それは、幻像だ
回避(対ヘイゼル=ベルンライン), フン……どうやら、思考プログラムに問題があるようだ
ダメージ小, フン、とんだ茶番だったな
ダメージ小, 所詮は物のわからぬ若造ということか……
ダメージ中, こちらも少々貴様を舐めていたようだな
ダメージ中, フン. 面白い手品を使うようだ……だが、甘すぎるな
ダメージ中, 多少は効いたが……まあ、無駄なことだな
ダメージ中, 馬鹿――な、ことを!
ダメージ大, 倒れるものか! 私は、私は真帝国教会の枢機卿だぞ!
ダメージ大, く、くっ、まだだ、まだ私は倒れんぞ! 私の勝ちだ!
ダメージ大, 当たるものかぁーっ!
破壊, ごぶっ……馬鹿な……光よりも速い、だと……?
破壊, 馬鹿な……この私が……貴様、などに……っ
射程外, 目くらましがいつまでも通じると思うなよ
射程外, どこから攻撃してきた?
射程外, 逃げ回ったところで無駄なことだ
射程外, フン、せいぜいあがいてみせろ
攻撃, 私に反抗する気か?
攻撃, 相応の歓迎をしなくては、な
攻撃, 甘く見ていた非礼への詫びだ、受け取るがいい!
攻撃, 滅びたまえ
復活, 相手の城で戦う愚かさを知っておくことだ
復活, ここで戦っている限り、私は不死身なのだよ
復活, 無駄だと言ったはずだ

####・オーディンの槍

アッシュ(ALF)
回避, そんな攻撃!
回避, やられるもんか!
回避, 立ち止まっている暇はないんだ!
回避, 当たってたまるかーっ!
ダメージ小, このくらいで止められるものかっ!
ダメージ小, 大丈夫、かすり傷だ
ダメージ小, かわしきれなかったけど……!
ダメージ中, 強い……でも!
ダメージ中, まだまだやれる!
ダメージ中, このくらいじゃ倒れないさ!
ダメージ大, わずかでも希望が残っているのなら、僕は決して諦めない!
ダメージ大, 僕を甘く見るな!
ダメージ大, どうにか生き延びた……
破壊, ここまでか……ごめん、フレア……
破壊, うわぁぁぁぁっ!
射程外, どこから狙ってきたんだ?
射程外, 卑怯者め!
射程外, 飛び道具か!
攻撃, お前は絶対に許せない!
攻撃, そこだーっ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 僕の剣を受けてみろ!
攻撃, 遅い!

ヴィオレット(ALF)
回避, どこを狙っているのですか
回避, 甘い!
回避, 見える!
回避, そこ!
ダメージ小, それで私が倒せるとでも?
ダメージ小, 甘く見られているようですね
ダメージ小, 私が回避し損ねるなんて……
ダメージ中, 直撃!?
ダメージ中, 敵の動きが早すぎます!
ダメージ中, まだ倒れるわけには!
ダメージ大, こんなはずでは……
ダメージ大, これ以上は耐え切れないわ!
ダメージ大, もう一発食らったら……
破壊, 撤退します……
破壊, 行動不能……
射程外, この距離じゃ攻撃できない!
射程外, 敵のほうが射程が長いようです
射程外, 反撃は無意味と判断しました
攻撃, その余裕が命取り、ですね!
攻撃, この一撃に耐えられて?
攻撃, 行きます!
攻撃, 当たって!
攻撃, 逃がしません!

ヴィオレット(ALF)(レーヴァテイン)
回避, グッジョーッ!
回避, オーウっ、オモシロイジョーク、オモイツキマシタアっ!
回避, アナタノジョーク、ベリベリサイコウデース!
回避, haーhahahahahahahahahaっ!
ダメージ小, ワタシ、スコシダケ、オコリマシタ……アナタタチの言葉でイウトコロノ、『マジギレ』;……プッ、haーhahahahahahahaっ!
ダメージ小, イマノジョークハチョットイタダケマセン……
ダメージ小, haーhahahahahahahahahaっ!
ダメージ中, オーウ……モウソウシテタラアタッテシマイマシター!
ダメージ中, オーノー! アナタタチワタシヲ挑発シテルンデスカー?
ダメージ中, haーhahahahahahahahahaっ!
ダメージ大, 敵ノ攻撃ヲイメージ……;オウ! イケナイイメージバカリウカンデキマース!
ダメージ大, イケマセン……ワタシノ体ハゴ主人様ダケノモノナノニ……haーhahahahaっ!
ダメージ大, haーhahahahahahahahahaっ!
破壊, ジョークノ通ジナイ人ハキラワレマース
破壊, haーhahahahahahahahahaっ!
射程外, ナンデ今マデ、コンナナイッスジョォークッ、ワッスレテイタノデショーウッ!
射程外, オーウ、敵ガチイサクミエマース!
射程外, haーhahahahahahahahahaっ!
攻撃, haーhahahahahahahahahaっ!
攻撃, レーヴァテインノ力、スコシダケ見セテアゲマァス――
攻撃, イッツジョークデェス!
攻撃, 空気ヲ読ンデアタッテクダサーイ!
攻撃, キヘイタイノ登場デース!

シド(ALF)
回避, おっと、どこ狙ってるんだ
回避, まさか回避できるとはな!
回避, 運が向いてきたぜ!
回避, どうした、当ててみろよ!
ダメージ小, なあに、任せろ. この俺の腕があれば……
ダメージ小, こんな傷じゃこの大空族は倒せないんだよー!
ダメージ小, やられるかよ!
ダメージ中, ペイジ、お前……俺をかばって!?
ダメージ中, ブラント、死に急ぎやがって!
ダメージ中, ボーナム、やめろぉぉぉ!
ダメージ中, ジョーンズ、仇は討ってやるぜ!
ダメージ大, あン♪
ダメージ大, こ、こんなはずじゃ……!
ダメージ大, 悪いが、まだアンコールが残ってるのさ
破壊, インパクトの瞬間を、見切るかよぉぉぉ!
破壊, す、すまねえな、みんな……!
射程外, この俺が見切れなかったってのか?
射程外, ちくしょう、弾切れか!
射程外, どこから撃ってきやがった!
攻撃, ……ロックンロール
攻撃, 熱いライブになりそうだぜ
攻撃, その首もらったああああーっ!
攻撃, う、うるせえええーっ!
攻撃, テイクオーフ! ロックンロォォォル!

リナ=ザウルクス
回避, 悪いわね
回避, 悪いけど、先を急ぐの
回避, ついてたみたいね
回避, さっさと逃げるわよ
ダメージ小, 気をつけなきゃいけなさそうね
ダメージ小, 油断してたつもりはなかったんだけど
ダメージ小, うっ……
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, 予想以上に困難なようね
ダメージ中, 直撃!?
ダメージ大, 追い詰められたわね……
ダメージ大, まだよ. まだ終わってない
ダメージ大, 仕事じゃなきゃもう帰るんだけど……
破壊, ここまでね. 撤退する
破壊, 任務失敗ね……
射程外, 魔法を使いすぎた?
射程外, セフィロトの力が届かない距離だなんて……!
射程外, 私が敵を見失うなんて
攻撃, 舐めないで欲しいわね. 私たちだって、『神の欠片』を握っているのよ
攻撃, ……あわてないで. 行くわよ
攻撃, 私がいることも忘れないことね!
攻撃, 確実に削っていくだけよ
攻撃, さあ、見せてあげる

フェリックス=アインゼル
回避, 私利私欲? 違うな、私はもっと崇高な意義のもとに動いている
回避, ほお、素晴らしい連続攻撃だ! だが……!
回避, その程度の攻撃が効かないことは、さっき見せたろう?
ダメージ小, この世界を握るのは私だよ
ダメージ小, ふむ、その程度かね?
ダメージ小, どうした、さっきまでの威勢のよさは?
ダメージ中, やぶれかぶれの、特攻かね? 見苦しいな
ダメージ中, 多少はマシな攻撃のようだが……
ダメージ中, どういうことだ?
ダメージ中, 今の一撃は……なんだ!?
ダメージ大, まさかここまで追い詰められるとはな
ダメージ大, なん……だと……
ダメージ大, まずい、このままでは……
破壊, 馬鹿な……君臨するはずの私が……
射程外, どこからの攻撃だ!
射程外, 気圧されたというのか、私が!
射程外, 弾切れか!
射程外, 小細工をしているな……
攻撃, 私こそが、この世界の王に君臨するのだ!
攻撃, 私は自分の思い通りに世界を作り変えるのみ. 私の理解できる、すばらしい世界にね
攻撃, ……堪能したまえ! キミたちは人類が到達したことのない場所に来たのだ!
攻撃, キミたちはよく頑張った. 誇って、死んでいきたまえ――

####・スルトの剣

キサラ=ノースライト
回避, 当たらなかったみたいです!
回避, な、なんとか無事です……
回避, あと少しそれていたら……
回避, 私にも見えた!
ダメージ小, かすり傷です……
ダメージ小, このくらい、平気です
ダメージ小, 当たってしまいました……
ダメージ中, 心配しないでください
ダメージ中, こ、このままじゃ!?
ダメージ中, こんなに強い敵だったなんて……
ダメージ大, わ、私がどうにかしますから!
ダメージ大, そんな……!
ダメージ大, もう限界です……次は耐え切れません!
破壊, ごめんなさい……
破壊, 私はここまでみたいです……
射程外, この距離じゃ魔法でも……
射程外, 召喚を使いすぎたの?
射程外, どこから攻撃してきたんでしょう
攻撃(騎士の斬撃), 光の騎士よーっ!
攻撃(騎士の斬撃), 来たれ、光の騎士!
攻撃, 私にも攻撃手段はあります!
攻撃, 少しでも役に立てるなら……
攻撃, 行きます!

奈落超★魔王
回避, くっくっく、そのような攻撃が当たるものか……
回避, どうだ、見たか!
回避, 残念だったな?
ダメージ小, 魔王の力を甘く見るな!
ダメージ小, 抵抗しているつもりなのか?
ダメージ小, その程度の攻撃が通じるとでも思ったか
ダメージ中, 少しはやるようだ
ダメージ中, 今のは多少効いたぞ
ダメージ中, どんなに力を尽くしても無駄なことだがな
ダメージ中, こんなはずでは……!
ダメージ大, お、お……我が尾を断ち切るなど……っ
ダメージ大, ……忘れている?
ダメージ大, 我はこの世界の律に守られているのだ
破壊, わ、私は待ったのだぞ!? 二万年の間、このレーヴァテインの牢獄から出られるその日を!;それが、それがこのような――!
射程外, 卑怯な真似をする……
射程外, こそこそと隠れて何をしているのだ?
射程外, 雷もこの距離では届かないか……
射程外, 逃げられるとでも思うのか!
攻撃, 2万年という永きにわたり封じ続けられし我が苦しみ、思い知るがいい!
攻撃, 仲間が黒焦げとなって死ぬ様を見て、嘆け! それこそが我が最高の愉しみぃいー!
攻撃, さあ、お前たちに絶望を与えてやろう!
攻撃, くらえーっ!


####・本当のRPG

瑞穂桃子
回避, 黙れ! あんたの話は聞いてない!
回避, 私の勝ち
回避, アーアーキコエナーイ
回避, 見えるぞ! 私にも敵が見える!
ダメージ小, えーと、ちょっと待って. 死んじゃうじゃない、ちょ
ダメージ小, 狂ってるー(棒読み)
ダメージ小, 意外と痛くない? ヒャッハー、よくもやってくれやがったな!
ダメージ中, や、やめなさい. あなたたちって本当に最低のクズだわ
ダメージ中, に、逃げよう
ダメージ中, 戦士の性かな
ダメージ大, ま、魔法には弱いんだよ、私……
ダメージ大, 馬鹿なー! わ、私は神の力を手に入れたはずなのにっ!
ダメージ大, ここで負けるわけにはいかないんだ! PC1として!
破壊, さ、最後はせめて……自爆、したかった……
破壊, みんなーっ! 後のことは頼んだぞーっ!
射程外, シャード、答えろ! シャード!? くっ、なぜ動かん!
射程外, 卑怯者っ! そんな戦い方をして恥ずかしくないのか!?
射程外, なんで飛び道具の1つくらい持ってこなかったんだよーっ!
攻撃, オオカムヅミ!
攻撃, ご無礼
攻撃, おーし、ゲーマーとして、事件を解決しようって気になってきたぜ!
攻撃, 私が、私たちがゲームマスターだ! みんなで物語を創るんだ!
攻撃, お返しだぁ!
攻撃(対強敵), 行くよ、オオカムヅミ……
攻撃(対強敵), そう、今の私は神だよ. だが、それだけじゃないぞ;神にも悪魔にも、超人や普通の人にだって……想像力さえあれば、なれる
攻撃(とどめ), よき転生を
攻撃(とどめ), イイ夢見れたかよ?
かけ声(対強敵), 行くよ、オオカムヅミ……
かけ声(対強敵), そう、今の私は神だよ. だが、それだけじゃないぞ;神にも悪魔にも、超人や普通の人にだって……想像力さえあれば、なれる
ニョルド+トール, くらえ、私の必殺加護……ニョール!
ニョルド+トール, ニョール!

輪島フミ
回避, わっ、私変わってる♪
回避, 私の鱗粉で作った残像です
回避, ふふふ……どこを狙っているんですか?
回避, 無駄無駄、無駄ですよ……
ダメージ小, ダメです、そんなことー(棒読み)
ダメージ小, 大丈夫……見た目よりも頑丈なんですよ?
ダメージ小, もう少しがんばってくれないと、ピンチの演出ができないですよ?
ダメージ中, うぁー!
ダメージ中, きゃー、やられたー
ダメージ中, もう1発くらいは耐えられます!
ダメージ大, も、もうダメです……あと一回敵に手番が回ったら倒れます!
ダメージ大, さ、最後まで諦めずに……
ダメージ大, これじゃ、シャードが丸見えになっちゃう……
破壊, ごめん、なさい……
破壊, ダメ! これで倒れます!
射程外, えっと、その……次はがんばります!
射程外, 逃がしませんよ!
射程外, 私の触手はどこまでもあなたを追い詰めます……
攻撃, どいてください!
攻撃, ていっ☆
攻撃, これが私に秘められた秘密っ
攻撃, 怖がらなくていいんですよ?
攻撃, やってみます!

深山芽衣子
回避, ブラザーに聞いたことがある. そう、これは……ライブRPG!
回避, これで回避できるはず!
回避, 見えた!
回避, こうすればクリティカルで回避になる!
ダメージ小, やっぱりライブRPGはすごいなー、もっとがんばろう
ダメージ小, あとちょっとでかわせたのに……
ダメージ小, たいしたダメージじゃないです!
ダメージ中, けっこう痛い……!
ダメージ中, こんなの何発も耐えられない!
ダメージ中, やば! くらっちゃった!
ダメージ大, く……ブレイクするしか……
ダメージ大, ブラザーが教えてくれた……HPは1点でも残っていれば大丈夫!
ダメージ大, あと一歩で殺されるところだったぜ……
破壊, あーっ! 死んだーっ!
破壊, ふぅ……ライブRPGは甘くないみたいだね……
射程外, あっしには荷がかちすぎるでやんす
射程外, どこから攻撃してきたの?
射程外, こっちの射程外から攻撃してくるなんて……
攻撃, ちょっとでも削れたら……
攻撃, 攻撃してみます!
攻撃, ブラザーが教えてくれた!
猛者見習いの助言, ブラザーの教えによれば……
猛者見習いの助言, ブラザーがこう言えばいいって言ってました!

高見先生
回避, あなたたちは顔をあげてはならぬ……
回避, 私は神だって言ったでしょ
回避, そう……じっとしていなさい
回避, 私を倒したいのなら、チェーンソーでも持ってくることね
ダメージ小, ちょっとよく考えなさい. ここは現実、下手したら私たち死ぬのよ
ダメージ小, この程度では余興にもならん
ダメージ小, 戦闘力たったの5か……ゴミめ
ダメージ中, この事態を解決して、元の世界に戻れないと……もう二度とTRPGができなくなるかもしれないのよ!
ダメージ中, 汚い手で神に触れるとは……罰を与えてやろう
ダメージ中, どうやら、本気を出さねばならないようだ……
ダメージ大, チガウヨ……違うんだ……
ダメージ大, き……きれた……私の体の中でなにかが切れた. 決定的な何かが……
ダメージ大, ま、まだ……無理のきかない歳じゃないんだから!
破壊, 誰も幸せになれないなんて!
破壊, 目が、目がぁー!
射程外, 自分の死に行く運命が見えたか……:ただの幻術だ. だが、かかってくるならばそれは現実のものとなる
射程外, わかっているようだな……私の間合いに踏み込めば命がないことを……
射程外, いいだろう……ここは見逃してやろう
攻撃, すべて私に任せるがよい
攻撃, 私の前を阻む存在などありえないのだー
攻撃, 身の程を教えて差し上げよう
攻撃, せめてもの慈悲だ
攻撃, すべての因果地平から消し去ってくれよう

烏山サチ(レイスナイト)
回避, 不完全な起動でもこの程度は……!
回避, 見たか、これがGMの力……
回避, ダイスなんてもう必要ない……
ダメージ小, どうして……当たったんだ?
ダメージ小, 当たるはずないのに……
ダメージ中, わ、私の書いた……シナリオが……
ダメージ中, わ、私は決定的な時にダイス目が低いだけなんだーっ!
ダメージ中, きょ、今日は見たいテレビが……
ダメージ中(対瑞穂桃子), 私のダイス目が悪いと、写メとか撮ってからかうじゃないか!
ダメージ大, そんな……GMの力が通じない……
ダメージ大, ダイスを振らなければ……出目が悪いこともないはずなのに……
ダメージ大, 打ち消されたか……
破壊, どうして……こうなってしまったんだ……
射程外, う、うるさい、うるさい、うるさーいッ!
射程外, GMは……常に、公平で、なければ……
射程外, 違う……私は間違ってなど……
射程外, 判定できなければGMの力も使えないか……
攻撃, こちらが本気だと理解したか?
攻撃, 貴様は敵だー!
攻撃, これでシナリオは失敗、バッドエンド. 経験点は0だー. うひひー
攻撃, 私はGM、この世界では神、いや神すら超える……

グリュー=ラテム
回避, 気持ちはわかるから、落ち着け、落ち着け
回避, 当たるものか!
回避, 伊達に銀十字軍情報部にいるのではない!
ダメージ小, くぅ、バカにされた気がする……
ダメージ小, ……えっと、これだけ?
ダメージ小, ふん……そんな攻撃で!
ダメージ中, なん……だと……
ダメージ中, どうやら、私が間違っていたようだ……;ならば、この失敗は私の手で取り戻そう!
ダメージ中, 奈落に優しさなどあるものか!
ダメージ中, よくもやってくれたものだ!
ダメージ大, な……なんだと!
ダメージ大, くっ……聖女の力を超えてくるとは……
ダメージ大, 馬鹿な!
破壊, 私のシナリオもここまでか……
射程外, な、なんなんだ、この奇妙な敗北感は
射程外, 何者だ貴様っ!
射程外, 危機感ないなっ
射程外, こ、こんな卑怯なヤツだとは思わなかった!
攻撃, 私が銀十字軍情報部、グリュー=ラテム少佐だ
攻撃, ビフロストの橋で世界に奈落を融合させれば、滅びは揺るがぬものとなる
攻撃, ふははははっ、逃げろ逃げろ!
攻撃, よかろう、世界を滅ぼす前に、貴様たちと遊んでやる
攻撃, 貴様も道連れだ!

####・その他

奈落の使徒(汎用)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

スペクター(ザコ)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

【6771】アルシャードリプレイ 初稿:アニメーシ...

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 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年01月14日(火) 02時11分 -
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クエスター
素手, 格闘
ファイアランス(攻撃), 気斬 レッド
ファイアランス(命中), 炎
ファイアアロー(攻撃), 矢
ファイアアロー(命中), 炎
アイスブリッド, 氷弾
サンダーフィスト, 放電
ダブルブリット, 氷弾;氷弾
アイスバインド, 氷柱
サンダークラック, 大放電
フレイムマイン, 火炎弾
コールドゲヘナ, MAP凍結
グラビティブラスト, 重力弾
ライトニードル, 小ビーム ホワイト
ホーリーウィンド, 旋風 ホワイト
ホーリーストーム, 竜巻 ホワイト
闇の棺,    光圧縮 ブラック
狐火, 炎投射
騎士の斬撃(準備), 人形召喚
騎士の斬撃(攻撃), 斬撃
騎士の斬撃(命中), 斬撃
炎精の吐息(準備), 龍召喚
炎精の吐息(攻撃), 火炎放射
炎精の吐息(命中), 火炎放射
水遁の術, 水流
魔歌:青の叫び(攻撃), MAP音波
魔歌:青の叫び(命中), 凍結
ヒール, 発光
エンチャントウェポン, 魔力集中 ブルー
エンチャントブレイド, 魔力集中 ブルー
フィジカルエンチャント, オーラ上昇
スノトラの英知, 光柱
シフの金糸, 粒子集中 イエロー
逆転運命, 魔法収束 ブルー
勝利の風, 魔法放射 ブルー
タイムパラドックス(攻撃), 魔法放射
タイムパラドックス(クリティカル), 時間逆行
クロックシステム, 時間逆行
因果操作装置, computer.wav;3;回復魔法
グローリーアフター, 光球集中
アクセラレーター, 時間
勇気のロック&ロール, MAP音波
運命の女神, 発光 ホワイト
ピンポイントレーザー, 小ビーム イエロー
タケミカヅチ(攻撃), 発光
タケミカヅチ(命中), ダメージ
タケミカヅチ(解説), $(ユニット)は雷神タケミカヅチの加護を発動し、痛烈に反撃した!
イドゥン, 発光
イドゥン(解説), $(ユニット)は常若の神イドゥンの加護を発動し、$(対象ユニット)を回復した!
ニョルド(解説), $(ユニット)は火と風と水を司るニョルド神の加護を発動させた!
イーヴァルディ(解説), $(ユニット)は鍛冶の神イーヴァルディの加護を発動させた!
アカラナータ(解説), $(ユニット)は邪悪を滅す神アカラナータの加護を発動させた!
緊急テレポート(ヘルモード), 発光;テレポート1
緊急テレポート(ヘルモード)(解説), $(ユニット)は俊敏なるヘルモード神の加護を発動させ、一瞬のうちに移動して攻撃を回避した!
阻止(エーギル), 発光
阻止(エーギル)(解説), $(ユニット)は海の神エーギルの加護を発動させ、攻撃を妨害した!
攻撃無効化(ティール), 発光
攻撃無効化(ティール)(解説), $(ユニット)は軍神ティールの加護を発動させ、攻撃を防いだ!
テレポート(ヘルモード), 発光;テレポート1
テレポート(ヘルモード)(解説), $(ユニット)は俊敏なるヘルモード神の加護を発動させ、一瞬のうちに移動した!

奈落
素手, 格闘
ファイアランス(攻撃), 気斬 レッド
ファイアランス(命中), 炎
ファイアアロー(攻撃), 矢
ファイアアロー(命中), 炎
アイスブリッド, 氷弾
サンダーフィスト, 放電
ダブルブリット, 氷弾;氷弾
アイスバインド, 氷柱
サンダークラック, 大放電
フレイムマイン, 火炎弾
コールドゲヘナ, MAP凍結
グラビティブラスト, 重力弾
ライトニードル, 小ビーム ホワイト
ホーリーウィンド, 旋風 ホワイト
ホーリーストーム, 竜巻 ホワイト
闇の棺,    光圧縮 ブラック
狐火, 炎投射
騎士の斬撃(準備), 人形召喚
騎士の斬撃(攻撃), 斬撃
騎士の斬撃(命中), 斬撃
炎精の吐息(準備), 龍召喚
炎精の吐息(攻撃), 火炎放射
炎精の吐息(命中), 火炎放射
水遁の術, 水流
魔歌:青の叫び(攻撃), MAP音波
魔歌:青の叫び(命中), 凍結
ヒール, 発光
エンチャントウェポン, 魔力集中 ブルー
エンチャントブレイド, 魔力集中 ブルー
フィジカルエンチャント, オーラ上昇
スノトラの英知, 光柱
シフの金糸, 粒子集中 イエロー
逆転運命, 魔法収束 ブルー
勝利の風, 魔法放射 ブルー
タイムパラドックス(攻撃), 魔法放射
タイムパラドックス(クリティカル), 時間逆行
クロックシステム, 時間逆行
因果操作装置, computer.wav;3;回復魔法
グローリーアフター, 光球集中
アクセラレーター, 時間
勇気のロック&ロール, MAP音波
運命の女神, 発光 ホワイト
ピンポイントレーザー, 小ビーム イエロー
タケミカヅチ(攻撃), 発光
タケミカヅチ(命中), ダメージ
タケミカヅチ(解説), $(ユニット)は雷神タケミカヅチの加護を発動し、痛烈に反撃した!
イドゥン, 発光
イドゥン(解説), $(ユニット)は常若の神イドゥンの加護を発動し、$(対象ユニット)を回復した!
ニョルド(解説), $(ユニット)は火と風と水を司るニョルド神の加護を発動させた!
イーヴァルディ(解説), $(ユニット)は鍛冶の神イーヴァルディの加護を発動させた!
アカラナータ(解説), $(ユニット)は邪悪を滅す神アカラナータの加護を発動させた!
緊急テレポート(ヘルモード), 発光;テレポート1
緊急テレポート(ヘルモード)(解説), $(ユニット)は俊敏なるヘルモード神の加護を発動させ、一瞬のうちに移動して攻撃を回避した!
阻止(エーギル), 発光
阻止(エーギル)(解説), $(ユニット)は海の神エーギルの加護を発動させ、攻撃を妨害した!
攻撃無効化(ティール), 発光
攻撃無効化(ティール)(解説), $(ユニット)は軍神ティールの加護を発動させ、攻撃を防いだ!
テレポート(ヘルモード), 発光;テレポート1
テレポート(ヘルモード)(解説), $(ユニット)は俊敏なるヘルモード神の加護を発動させ、一瞬のうちに移動した!


####・腐食都市

ディーン=スキールニル
名刀, 日本刀 二刀流
なぎ払い, 日本刀 二刀流
鎌鼬, 日本刀 二刀流
剣槍(準備), 日本刀 二刀流
剣槍(攻撃), 連突
剣槍(命中), 連突
操気術(準備), 日本刀 二刀流
操気術(攻撃), 連突
操気術(命中), 連突
トール(準備), 発光;日本刀 二刀流
トール(攻撃), 連突
トール(命中), 連突
なぎ払い(解説), $(ユニット)は名刀でなぎ払った!
操気術(解説), $(ユニット)は剣槍で攻撃し、操気術を発動させた!
トール(解説), $(ユニット)は剣槍で攻撃し、戦神トールの加護を発動させた!

フリムファクシ(ALS)
魔導増幅ロッド, ロッド
チャージ, タックル
死神の手(攻撃), 透明化;タックル;透明化 解除
死神の手(命中), ダメージ
プログラム・イェソド, 魔法陣;氷弾
変異:全体魔法, 魔法陣;氷弾
マナ集積, 魔法陣;氷弾
闇の闘気, 発光 ブラック;魔法陣;氷弾
変異:全体魔法(解説), $(ユニット)は変異:全体魔法を発動させ、プログラム・イェソドで攻撃した!
マナ集積(解説), $(ユニット)は素早くマナ集積とパワースペルを発動させ、プログラム・イェソドで攻撃した!
闇の闘気(解説), $(ユニット)は闇の闘気を発動させ、プログラム・イェソドで攻撃した!

ギュンター=レーゲン
魔導増幅ロッド, ロッド
銀球天使(攻撃), 1way射出
銀球天使(命中), 小ビーム
セキュリティシステム, 中ビーム;中ビーム;中ビーム;中ビーム;中ビーム;中ビーム
ネルガル, 発光;重力弾
ネルガル(解説), $(ユニット)は冥府の神ネルガルの加護を発動させ、グラビティブラストで攻撃した!
メギドの光, ホーミングレーザー

ヤヌア(ALS)
氷糸, 2way射出
フレイヤ, 発光;2way射出
トール, 発光;2way射出
フレイヤ(解説), $(ユニット)は戦いの女神フレイヤの加護を受けて、さらに氷糸で攻撃した!
トール(解説), $(ユニット)は氷糸で攻撃し、戦神トールの加護を受けた!

アプリ(ALS)
MG64, 機関砲

####・オーディンの槍

アッシュ(ALF)
片刃剣, 剣
猛攻, 剣
トール(準備), 剣
トール(攻撃), 斬撃
トール(命中), 発光 対象ユニットID;大斬撃
猛攻(解説), $(ユニット)は片刃剣で攻撃し、猛攻をしかけた!
トール(解説), $(ユニット)は片刃剣で攻撃し、戦神トールの加護を発動させた!

ヴィオレット
スピア, 槍
ディスチャージ(準備), 槍
ディスチャージ(攻撃), 放電;刺突
ディスチャージ(命中), 放電;刺突
ポジトロンキャノン, バスタービームライフル
トール(準備), 槍
トール(攻撃), 刺突
トール(命中), 発光 対象ユニットID;大刺突
フレイヤ, 発光
ディスチャージ(解説), $(ユニット)はディスチャージを使用し、スピアで攻撃した!
トール(解説), $(ユニット)はスピアで攻撃し、戦神トールの加護を発動させた!
フレイヤ(解説), $(ユニット)は戦いの女神フレイヤの加護を発動させ、$(対象ユニット)に力を与えた!

シド(ALF)(オーディン)
イーヴァルディ, MAP音波
アックス, 斧
ロックンロール, ジャンプ;斧
猛攻, ジャンプ;斧
トール(準備), 斧
トール(攻撃), ジャンプ;斬撃
トール(命中), 発光 対象ユニットID;大斬撃
ロックンロール(解説), $(ユニット)は高らかに跳んでアックスで攻撃した!
猛攻, $(ユニット)は高らかに跳んでアックスで攻撃し、猛攻をしかけた!
トール(解説), $(ユニット)はアックスで攻撃し、戦神トールの加護を発動させた!

リナ=ザウルクス
素手, 格闘
GC-XX携帯型キャノン, キャノン砲
セフィロト, 魔法陣;火炎弾

フェリックス=アインゼル
制式自動拳銃, ピストル
なぎ払い【銃】,    ピストル
エリートダガー,    ナイフ
なぎ払い【ダガー】, ナイフ
フレイヤ, 発光;ナイフ
なぎ払い【銃】(解説), $(ユニット)は制式自動拳銃でなぎ払った!
なぎ払い【ダガー】(解説), $(ユニット)はエリートダガーでなぎ払った!
フレイヤ(解説), $(ユニット)は戦いの女神フレイヤの加護を発動させ、さらにエリートダガーでなぎ払った!

####・スルトの剣

シド(ALF)(スルト)
素手, 格闘
イーヴァルディ, MAP音波
携帯型キャノン, 対物ライフル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
ロックンロール, ジャンプ;対物ライフル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
猛攻, ジャンプ;対物ライフル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
ロックンロール, ジャンプ;斧
猛攻, ジャンプ;斧
トール(準備), 対物ライフル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
トール(攻撃), ジャンプ;キャノン砲
トール(命中), 発光 対象ユニットID;キャノン砲
ロックンロール(解説), $(ユニット)は高らかに跳んで着地し、携帯型キャノンで攻撃した!
猛攻(解説), $(ユニット)は高らかに跳んで携帯型キャノンで攻撃し、猛攻をしかけた!
トール(解説), $(ユニット)は携帯型キャノンで攻撃し、戦神トールの加護を発動させた!

奈落超★魔王
イーヴァルディ, MAPダークネス
ブレス攻撃, 大電撃
ヘル(攻撃), 大電撃
ヘル(命中), 発光 対象ユニットID;大電撃
ヘル(解説), $(ユニット)はブレス攻撃を行い、死の国の女王ヘルの加護を発動させた!

####・本当のRPG

瑞穂桃子(ALG)
天罰, 発光
オオカムズミ, 木刀
暴走する勢い, 木刀
ニョルド+トール, 発光;気斬 ホワイト
ニョルド+トール(解説), $(ユニット)は火と風を水を司るニョルド神の加護を発動させ、戦神トールの加護を上乗せした!

輪島フミ(ALG)
奈落の触手, 触手 ブラック
ネルガル, 発光;触手 ブラック
奇襲攻撃, 触手 ブラック
ヘル, 発光;触手 ブラック
ネルガル(解説), $(ユニット)は冥府の神ネルガルの加護を発動させ、奈落の触手で攻撃した!
ヘル(解説), $(ユニット)は奈落の触手で攻撃を行い、死の国の女王ヘルの加護を発動させた!

深山芽衣子(ALG)
猛者見習いの助言, 音波
猛者見習いの助言(解説), $(ユニット)は参考にしていいかどうか微妙な助言を行った!

高見先生(ALG)
秘められた実力(攻撃), MAP音波
秘められた実力(命中), 凍結
秘められた実力(解説), $(ユニット)は秘められた実力を解放し、魔歌:青の叫びで攻撃した!

烏山サチ(ALG)(レイスナイト)
剣, 剣
GM知識, 剣

グリュー=ラテム
剣, 剣
奈落の光, 発光 ブラック
一騎当千, 剣
疾風迅雷, 剣
フレイヤ, 発光;剣
トール, 発光;剣
疾風迅雷(解説), $(ユニット)は疾風迅雷を発動させ、一騎当千で攻撃した!
フレイヤ(解説), $(ユニット)は戦いの女神フレイヤの加護を発動させ、さらに一騎当千で攻撃した!
トール(解説), $(ユニット)は一騎当千で攻撃を行い、戦神トールの加護を発動させた!

【6772】Re(1):アルシャードリプレイ 初稿:腐食...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年01月14日(火) 21時51分 -
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引用なし
パスワード
 見返していたらフリムファクシにいろいろミスがあったので修正します。
 ヘイゼルにヘイムダルはありませんので削除。
 あと、移動力5は他のデータからコピペして変え忘れていました。正しくは4なので修正します。
 また、マナ集積の消費ENは20が正しいです。

フリムファクシ(ALS)
フリムファクシ, クエスター(ヘイゼル専用), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 170
特殊能力
サクセサー
弱点=機
射撃強化Lv2=パンツァーIII 100
3800, 180, 700, 85
BACA, ALS_HrimfaxiU.bmp
魔導増幅ロッド,             800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA, +0, 突
チャージ,                1000, 1, 1, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 突
死神の手,                1300, 1, 1, -10, 3, 35, 110, AABA, +0, 突忍
プログラム・イェソド,    1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 魔冷
変異:全体魔法,            1400, 1, 4, -10, -, 40, 115, AABA, +0, 魔冷M全識
マナ集積,                1600, 1, 3, +0, -, 20, 105, AABA, +0, 魔冷
闇の闘気,                1600, 1, 3, +0, -, 25, 110, AABA, +10, 魔闇

 今のところ他にはミスは見つかっていませんが、見つけたら随時修正します。

【6776】Re(1):アルシャードリプレイ 初稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年01月17日(金) 23時36分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度、アージュです。

アルシャードは(どっちかというと実プレイ側でですが)割と思い入れの強いシステムなので
色々と思うところと希望をば。とりあえず初回ということで、細かいデータバランスは
あんま触れずに全体的なところとかコンセプト周りから〜。

※1/17,23:35頃下の方に色々追記


>データ化順番

今更っぽい話ですが、要素が盛り沢山でかつ実質フォルダ頂点にならざる得ないからこそ
トライデントPCの最終形態をまず固める所から始めるべきなんじゃーってのが。
基本的に天井決まっていないと共通仕様要素のバランス変更しづらいですし。


>加護の仕様

一部加護が気力制限のみの常時発動能力化されてますが、この仕様は割と強く反対で。
原作的に加護はいつでも使えて瞬間的に強力な効果を発揮するからこそ使い所を選ぶってのが
基本仕様のブレイクスルー要素だったわけで、気力さえ溜めてしまえば
何も考えなくてもずっと有効に使えるというのは非常に違和感が大きいです。
元ゲームのデザイン的に加護と同枠のリソースで加護の瞬発力に対して
安定した固定値向上枠として別にクエストアイテムとかあったわけで、
その辺の差別化でも切り札感高める意味でも確率発動の防御技能はまだしも
常時発動の運動性強化やらバリアやらの特殊能力になってるのは反対です。

特にこのせいでヘイムダル・ティール両持ちのアッシュとか生存性が
巫山戯た領域に行ってますし、そもそも原作的に全加護の中でも、
明らかに下から数えた方が早い位の有用度だったティールやヘイムダルが
超強能力になってるのもちょっと受け入れがたく。

常時強効果かつ高気力制限だと、総合力の気力依存度が過度に高まるわけで
気合や激励持ちの価値が高く、気力で強さが大きく上下するってのが
アルシャードPCらしいデータかって言うと疑問が。
アルシャードPCの場合、そう言う強さ変動のブレイクスルーポイントは
文字通りブレイク状態のがらしいと思いますし。

現状で完全に常時効果の特殊能力になってるものは、気力制限緩和した上で
弾数制限付きの付加アビリティなりへの変更を希望ということで。

また、上記提案とも絡みますが、殆ど(全部?)の加護に付いている
気力120以上の制限ですがこの辺はもう少し緩和するの希望です。

確かに(特に低レベルのうちは)クライマックス戦闘が加護の打ち合いになることが
多いシステムでしたが、ミドル戦闘から積極的に加護を切っていく事もそれなりに
あり得る訳で、弾数制限の枷とマップ通じた使い所を考えさせる意味で
バランス面で強すぎることがない範囲で、加護は可能な限り早いタイミングから
使用可能になっている方が望ましいと思います。

現状加護除く基本武装の火力が低すぎて低気力のうちは
録に武装の選択肢が無いキャラも多いようなのでその緩和の意味でも。


>全般

高レベルのスキルのデータがどうなるかはっきりしてないんで意見しづらいところもありますが
(そういう意味でも先にトライデントPCのデータが欲しいとこ)、加護除くと最大火力が
1300以下とかその辺のキャラは経戦力に明らかに問題が出てますんで、この辺の通常武装やら
スキル攻撃やらをもうちょっと強くしてやらんと、流石にまともに味方使用するには
辛いキャラが増えすぎると思うので中間武装の強化希望です。


>SP値

大きな年代経過とかもない同一世界観の1フォルダでSP60級キャラが大量ってのは
確かにTRPG系除くと他にあまり無いので判断が難しいところもありますが、
とりあえず、主役級の60/55分けの基準はそれ程異論は無いのですが、
脇キャラのSP55/50の分け方はちょいと疑問が。

等身大データの全体的な傾向として、SP55級の基準が厳しくなってきていて
基本的にその作品における脇の中でもヒロインやらライバルやらの最重要の一角のキャラにしか
つかなくなってきてること考えると、ストーリー的にメインどころに居たわけでもないキャラを
登場回数が多かったからというだけでSP55に据えることには反対したいです。

例えばグラーフ辺りの立ち位置のキャラがSP55になるって、他のフォルダじゃまず無いと思うのですよね。
PC番号やら登場回数より作中ストーリー面での立ち位置の方重視しての分配希望ということで。


>アイコン識別子

旧版とff/ガイアで識別子分けているようですが、既にマイナーデータにその辺ごったに
ALS_でまとめて幾つか投稿されてるアイコンあるのですが、その辺はなにか対応考えておられるでしょうか?


>以下若干個別要素


>アッシュ

総合バランスはティールやヘイムダルがどうなるか次第の影響が極めて大きいんであんま触れませんが、
格闘命中160近くてHP5000の装甲1300はなんか初期レベルの駆け出しハンターにしては
数値が思いっきり盛りすぎな感が。

原作と違ってLv差が圧倒的にあるキャラ同士をSRC的にそれなりに主役同士ならべなきゃいけない事情の中で
底上げが必要な事は理解しますが、それでもそこらの歴戦の戦士を余裕で超えるパイロットパラは違和感が。
ろくな防具着込んでないあのへそ出しルックっで、ガチガチに鎧着込んだ他のファンタジー系のキャラの
装甲上回るというのもちょいとどうかと思いますので、この辺は援護防御のLv増やすとか、耐久技能辺り伸ばすとか
(ティールの仕様がままだと無理ですが)堅牢持たせるだとか、額面以外の面での強化をまず優先して
額面で上限近い数値せめるのはやめて欲しく。


>イーヴァルディ

シーン攻撃を全部M全というのもつまらないので、
個人的にイーヴァルディはM扇辺りのが似合うイメージがあります。


>ヘル

セイヴァー宇宙でトールに移りましたが、旧版でヘルの一番の強みは
カバーリング無効化にあったと思うんで、ちょっとずれますが浸属性辺りの追加どないでしょう?


>ティール

バリアだと肝心のボス戦で発動したのにぶち抜かれちゃうことがあるのが
悲しいですが……、うーん原作再現的には一番近いんですかねぇ。
個人的には


>タケミカヅチ

瀕反属性だと、敵の攻撃を受けて瀕死になった瞬間に使うってのが出来なくて、
一回HP減ったあと、更に敵の攻撃を一回かわすなりした後の反撃で使わなきゃ
いけないことになりそうなので、瀕属性外して、敵の攻撃でHP減らされる前提で
まだHPあるうちから反撃に選べる形にするの希望です。


>素手

無消費武装が素手になってるキャラが何人かいますが、
普通に一般的なデータあわせで格闘じゃまずいんでしょうか?

確かに元ゲームのデータ上の表記は"素手"でしたが、
あれ自体便宜上格闘攻撃全般のデータを"素手"にまとめてるってされてるものなわけで
SRC的に武装名称をそのまま素手にしちゃうと、原作のその辺のキックとかも含む
ってニュアンスが抜け落ちてかえって原作から離れてしまうように思います。
ダブルクロスやナイトウイザードなんかも原作データ上は素手でもSRC的に
"格闘"表記ですし、こっちあわせでいいんではないでしょうか?


※1/17,23:35頃追記
上記に加えて書こうと思っていたこと思い出したのがあるので追記で。


・全般

敵味方共に超強気キャラの基準がやたら緩い感があるのが気になります。
このレベルの強気な発言してるキャラは他作品比較でも珍しくないと思うので、
他データでの全体的なレアリティに応じて、こっから半減程度には抑えるの希望です。


・アインヘリアル
alias内の解説と、unit.txtの頭にある分の解説で特殊効果発動率の説明が違ってます。
実効果とあってるalias側のが正しいんでしょうが、紛らわしいので修正お願いします。

……と言いつつ、上記をひっくり返す感じになりますが、
ブレイク状態の効果をクエスター<サクセサー<アインヘリアルって
段階的に上昇させていく必要あんま無いんでは。

基本的に素のスペックがその順に高くなっていくであろう所で
共通能力で更に差をつけるとますますサクセサー以上級と初期レベルクエスタ―を
並べるのが難しくなりますし、実ゲーム的にも本来ブレイク状態の効果は変わらない
どころか、高レベルほどブレイク状態でも消費しなければならない特技が増えて、
相対的なブレイクの恩恵が薄くなってたり、そもそもブレイクさせない状態での
立ち回りの比重が増えてくわけで、アインヘリアルの方が積極的にブレイク狙う
立ち回りになるってのは原作と剥離が大きいと思います。

現状のクエスタ―とサクセサーの間とって、抵抗力Lv2〜3、EN消費減少Lv2程度に
共通化するの希望と言うことで。


・ブラギ

一部加護をSPで再現、は仕方ないとは思うんですが、
初期レベルに近い低レベルでの補給習得者が何人も出るのは、
ちょいと既存のSP習得のレアリティと比較して
やりすぎかーという感が。特定要素再現だからと習得レベルを機械的に
決めなければならないということも無いと思うので、
適当に習得レベルをばらけさせつつ遅らせるか、
弾数1の加護の補給のイメージで、装填+低めのLvのEN補給アビリティに
しちゃってもいいんじゃないかなぁとか。
単に装填だとアビリティの弾数回復できないですが、
共属性で結んだ非表示の同名武装とか用意すれば、弾数1のアビの
補給とかも出来たはずですし。


・オーディン

こっちも主に敵使用重視で、こっちの加護攻撃消されてウザイって点のアピールで
光属性の阻止とかどうだろうとか考えましたが、無付きの加護攻撃も多いこと
考えると微妙ですかねぇ。


・フレイヤ

追加攻撃専用武装なら、武装側に加属性とユニット側に属性解説入れるのがフォーマットでは?


ちょいと個別

・ディーン

このえらく中途半端な痛Lvはどういう意図なんでしょう?
PL側で事前に計算しづらいので、痛の小数点指定は
極力さけるべきだと思いますが。
あと、武属性なら地形適応はAAAAでいいんでは?


・天罰

実ゲームで相当強い特技であり、基本的に確実に効果が見込める時だけ撃つ
感じでしたし、CTしても不確実性の大きい低運じゃなくて
さくっと不L0かSL0でいいんでは。低運だと殆どのケースでわざわざ
この武装選択して相手の運動性下げるより、反撃の替わりに回避選ぶ方が
よっぽど有利なわけで……


・スペクター(ザコ)

このレベルのザコで反応155は過剰だと思うので、150以下に低下希望。
技量155もちょい高め、防御技能とか気にしてこない方がらしいなら
150未満のがいいんじゃないでしょうか?


とりあえずこんなもので。大型データで大変だとは思いますが
よろしくお願いします。では

【6777】Re(2):アルシャードリプレイ 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年01月19日(日) 09時55分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


>データ化の順番

 おっしゃることはわかるのですが、現状手元でもまだトライデントはまったく手をつけていないのです。
 もしトライデントを先にやるとなると、いったん掲示したデータを取り下げて、2、3ヶ月かけてトライデントのデータを作ってから改めて掲示するという感じになります。
 それはモチベーションという意味でも作業量の面でもかなり厳しいです。
 なので申し訳ありませんが、順番に関してはこのまま進めさせていただきたいと思います。


>加護の仕様

 ヘイムダルがあるときとないときの安心感は大きく違います。ティールとは一緒にしないでいただきたい。……というのは置いておきまして。
 完全に常時効果は望ましくないという点は了解です。

 ただ、SRCでのプレイアビリティを考えると自己付加アビリティはなるべく避けたいところ。
 ティールのようにほとんど持ってるキャラがいない加護はまだいいんですが、ヘイムダルのようにどのリプレイでも1人は持っている加護はあまりアビリティにはしないほうがいいのではないかなと。


 まずティールについてはアクティブフィールドあたりにしましょう。
 バリアだとボス戦でぶちぬかれちゃうことも多くて悲しいということでしたので、貫かれても軽減はできるフィールドならどうでしょうか。
 アッシュは主役補正と、最後ティールで生き延びたという点も考慮してLvは高めの5で。
 S防御はLv4固定で非表示にします。

S防御Lv4=非表示, 1

アクティブフィールドLv5=ティール 全 10 110 バリア無効化無効
ティール=解説 気力110以上で発動。25%の確率で2500点ダメージを軽減する。発動時にENを10消費する。


 ヘイムダルは攻防両面に使える点から運動性強化にしていましたが、作中の使い方をもとに攻撃に使うか防御に使うか決めることにしましょう。
 回避に使ったディーンとフミは、瀕死限定ダミーLv1とかどうでしょう。

ダミーLv1=ヘイムダル <瀕死>

 攻撃のほうは弾数1の武装にするつもりなので、回数制限を持たせられる回避能力としてダミーがいいんじゃないかなと。
 アッシュ、魔王、グリューは攻撃に使用しているので武装化します。

アッシュ
トール+ヘイムダル,         1900, 1, 1, +35, 1, 10, 110, AAAA, +30, 魔武光破

奈落超★魔王
ヘイムダル,                1600, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AABA, +30, 魔雷破

グリュー=ラテム
トール+ヘイムダル,        2200, 1, 1, +30, 1, 20, 115, AABA, +50, 魔武光破

 細かくは後述しますが、気力制限も120ではなくしてあります。


 あとは、常時発動はメイコのバルドルですか。
 他者がけ能力ですし、これはスパッとアビリティでもいいですかね。

バルドル,                付加Lv1=運動性強化Lv6, 2, 1,  -, 110, P援

 強力ですが、原作でもバルドルは強加護の1つでしたし1発きりなのでいいかなと。
 クリティカルにするという点から、もうちょい運動性強化を下げて、CT率と特殊効果発動率を上げるのも面白いかもですが。

 サチの無限ヘイムダルとグリューの無限バルドルは、無限なのでまあ常時発動でいいと思います。
 倒せる段階になったら封印してもらうのが前提の能力ですし。


>加護の気力制限

 気力制限についてですが、回数制限があったり消費MPが高かったりする能力が場合によっては早い段階で使用されることもあるのは、多くのTRPGに共通して言えることじゃないでしょうか。
 現実的にはそういった切り札的なものは実際のプレイ時にもボス戦まで温存されがちなものですし、SRCデータでも気力制限のかかった必殺技的な扱いをされることが多いです。
 ですので、原作で使用制限がなかったことは、気力制限を緩和する理由としては薄いと考えます。
 実際のセッションではクライマックス前に加護を切るようなこともそれなりにあるのはわかっていますが、SRCに落とし込むにあたっては普通に必殺技として扱っておくのが適当と考えます。

 とは言え、中間武装に乏しいキャラが厳しいのはおっしゃる通りなので、低レベル帯リプレイのPCは気力制限を下げようかと思います。
 現在掲示している中ではオーディン、スルト、本当のRPGのPC陣は気力110から115くらいに下げましょう。
 腐食都市は現状維持とします。

 後、イーヴァルディやアカラナータなどのザコ排除に使われやすい加護は早めに使えてもいいですかね。
 この辺は上記に加えてさらにもう少し早めにしておきます。

ヴィオレット
トール,                     1800, 1, 1, +0, 1, 20, 115, AAAA, +20, 魔武光
フレイヤ,                再行動, 1, 1,  -, 110, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

シド
イーヴァルディ,              900, 1, 5, +0, 1,  -, 105, AAAA, +0, 無光M全識R
トール,                     1900, 1, 1, +10, 1, 25, 110, AAAA, +20, 魔武光JL1

リナ
広域阻止Lv1=エーギル 1 全 25 10 110

キサラ
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

モモ
ニョルド+トール,        2100, 1, 5, +30, 1,  -, 115, AAAA, +30, 貫無光
タケミカヅチ,            2200, 1, 5, +50, 1,  -, 110, AAAA, -99, 無反体L-22

フミ
ネルガル,                1200, 1, 5, +0, 1,  -, 115, AAAA, +0, 突格M扇L2
ヘル,                    1600, 1, 1, +10, 1, 20, 110, AAAA, +0, 魔突光

※ヘルの攻撃力が上がっているのは、後述しますが奇襲攻撃の攻撃力が上がったこととの兼ね合いです。

メイコ
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -
バルドル,                付加Lv1=運動性強化Lv6 付加Lv1=CT率強化Lv4 付加Lv1=特殊効果発動率強化Lv4, 2, 1,  -, 110, P


 それと、ボス陣の加護についてですが、120で統一していると脱力に非常に弱くなるという問題があるので、こちらも散らしておきます。

ギュンター
ネルガル,                1600, 1, 4, -5, 1, 40, 110, AAAA, +15, 魔術闇止低攻M拡

ヤヌア
フレイヤ,                1400, 1, 1, +10, 1,  -, 110, AAAA, +0, 冷 <ギュンター=レーゲン5マス以内>
トール,                    1700, 1, 1, +10, 1,  -, 110, AAAA, +10, 光無 <ギュンター=レーゲン5マス以内>

アインゼル
緊急テレポートLv3=ヘルモード 2 10 115
追加攻撃=フレイヤ発動 フレイヤ 全 50 - 110 連鎖不可
フレイヤ,                1600, 1, 1, +30, 2, 10, 110, AAAA, +10, 武加 <追加攻撃>

奈落超★魔王
阻止Lv1=エーギル 全 25 10 115
イーヴァルディ,             1000, 1, 5, +0, 1,  -, 110, AAAA, +0, 貫無光M全識R
ヘル,                     1800, 1, 4, +10, 1, 15, 115, AAAA, +20, 魔無光M投L1識

グリュー
フレイヤ,                1700, 1, 1, +15, 1, 20, 115, AABA, +5, 武先 <追加攻撃>
追加攻撃=フレイヤ発動 フレイヤ 全 50 - 115 連鎖不可


>中間武装
 了解です。武装の少ないキャラクターの消費つき武装は少し強化しましょう。
 低レベル帯で1Dの価値が相対的に高いことを考えると、無消費に対する攻撃力上昇の度合いが高いのはおかしくないでしょうし。

 すでに有用な中間武装がある腐食都市のキャラクターはそのままとして、他は1400〜1500程度の武装が入るようにしておきます。

アッシュ(ALF)
猛攻,                     1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武

ヴィオレット
ディスチャージ,             1400, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武雷
ポジトロンキャノン,         1600, 2, 5, -10, 1,  -,  -, AAAA, +0, B格

シド(オーディン)
ロックンロール,            1300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武JL1
猛攻,                    1500, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +0, 武JL1

シド(スルト)
猛攻,                    1500, 2, 4, +10, -, 25,  -, AABA, +0, 銃格

モモ
暴走する勢い,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突失L0.5

フミ
奇襲攻撃,                1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 突AL5


>SP
 こちらも了解です。
 現在の掲示分でストーリー上の役割とSP値が乖離しているのはヴィオレットとヘイゼルあたりですかね。
 腐食都市はディーンとヘイゼルの両方がメインという感じなので、どちらも55としておきます。
 ヴィオレットはスルトの剣でキーとなる戦艦レーヴァテインだったことを考慮して。

 今後作成予定のキャラクターについてはそのように。
 グラーフとクアドラとエリザ=ベスと宮沢虎吾郎がSP55から除外される感じでしょうか。社長と副社長のキャラばかりですが。
 逆に50から55になりそうなキャラはクロードとケイあたりですかね。
 どちらも神の贈り物のキャラなので、どちらか片方は50にしておいたほうがいいかもですが。


>識別子
 特に考えていませんでした。
 ただ、ffとガイアを統一してしまうのは、セブンフォートレスとナイトウィザードとか、天羅万象とテラ・ザ・ガンスリンガーとか、ソードワールドとロードス島戦記とクリスタニアとかが同じ識別子になっているようなもので、いまいちおさまりが悪く感じます。
 なので、ALS_で統一というのは避けたいです。

 フォルダも本当は分けたほうがいいのかなーと思ったりも。
 リプレイにおけるクロスオーバーが盛んで、私自身混ぜて遊ぶことが多かったのでフォルダは統一してるんですが、いちおうffとガイアは互換性のある別システムってことになってますし……。


>アッシュ
 あー、低レベル帯のキャラクターは遠慮のないパラで、高レベル帯キャラクターは控えめを意識したんですが、アッシュは確かに盛りすぎてますね。
 パイロットは命中-8、回避-3、技量-4くらいでどうでしょう。
 ユニットも、装甲を1000で抑えて、耐久をLv3まで取得することにしようかと。


>イーヴァルディ
 理屈無用で場面全体に攻撃するイーヴァルディは、周囲すべてをなぎ払えるM全のほうがらしいんじゃないでしょうか。
 少なくとも1方向しか狙えないようなイメージはないと思います。

 M全ばかりではつまらないということであれば、ネルガルで拡大された攻撃は、元の武装のイメージもありますので変えやすそうな気がします。
 また、イーヴァルディに比べてネルガルは持っているキャラが多いこともありますし、ネルガルの範囲を変えてみるのではどうでしょう。

 とりあえず、試しに上記の加護のレスでいろいろ変えてみています。


>ヘル
 それでは浸属性を追加しておきます。


>タケミカヅチ
 こちらも瀕属性を抜いておきます。


>素手
 まずいことはないですが、ご指摘のとおり原作で武器を持ってない状態が素手であったことからこうしています。
 個人の感性による部分だと思いますので、どうしてもそっちがいいということなら格闘に変えてもかまわないですが、私としては原作で相当する武装がある以上はそれにあわせておくのがらしいと感じます。


>性格
 あー、性格はコピペしたまま変えてないキャラがけっこう多いので違和感あるキャラがちょいちょいいますね。
 ディーン、ヘイゼル、ギュンター、アインゼル、サチは強気にしておきます。

 あと、ヴィオレット、リナ、キサラ、高見先生は普通で。
 先生は意外と心折れやすいので弱気でもいいかも。


>エイリアス
 そうですねえ。
 同じにしておくと分ける必要あるのかっていわれそうな気がしたんでちょっとずつ強化してたんですが、変えないほうがよさそうですね。
 原作ではむしろレベルが上がれば上がるほどブレイクを避ける戦い方になってくものですし。

 瀕死時に抵抗力Lv3、EN消費減少Lv2で固定しておきます。


>ブラギ

 装填+EN小回復にすると、むしろそっちのほうがレアリティ高くてばらまきにくそうな気が。
 レベルを遅らせるようにしておきます。

シド:突撃と入れ替えで17レベル
キサラ:20レベル取得に変更、信頼を10、集中を15に3レベルずつ前倒し


>オーディン
 うーん、コピー加護を取りやすい旧版で、打ち消し合戦にボスが勝つ印象ってあまりないんですよね。
 なので敵のウザい特殊能力として持たせるのはなんか違う気がしますがいかがでしょう。


>フレイヤ
 申し訳ありません、属性の解説が入ってないですね。
 後でまとめて追加しようと思ってそのまま忘れていました。
 加属性も一部抜けていたので追加しておきます。


>ディーン
 死点撃ちの表現ですね。
 最後の攻撃でクリティカルして死点撃ちが発動していたので、データに入れたいなと。
 ただクリティカル時に防御修正を無効化するという強力な効果とはいえ、L2だと強すぎるかなと思ってL1.75に抑えたんです。

 まあ、ラストの一撃だから印象的かなと思っただけなので、普通にオミットしておくのが無難でしょうか。
 消しておきます。


 地形適応はミスなんで直しておきます。
 ディーンの他にもいたのでそちらも合わせて。


>天罰
 それでは不L0にしておきます。


>スペクター
 いちおう、ボスの取り巻き用として、強ザコを想定しているので技量は現状維持したいですかね。
 専用パイロットを用意するまでもないザコ全般だと、いろいろな立ち位置があって判断しにくいですが……スペクターって本来は普通にボスなんで、原作的にどうかってのもちょっと考え難い感じですし。

 反応は152に下げておきます。


>>ついでの自己レス

 メイ、ヤヌア、アプリに無効化=冷が抜けていたので追加します。
 ギュンターが使用していないヘイムダルを持っており、使用していたヘルモードをもっていなかったので修正しました。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【6778】Re(3):アルシャードリプレイ 初稿:変更...

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 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年01月19日(日) 09時59分 -
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ディーン=スキールニル
ディーン=スキールニル, (クエスター(ディーン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
サクセサー
ダミーLv1=ヘイムダル <瀕死>
格闘強化Lv1=武神 105
3800, 180, 900, 85
BACA, ALS_DeenSkirnirU.bmp
名刀,                    1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
なぎ払い,                1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
鎌鼬,                    1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 実格
剣槍,                    1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
操気術,                    1600, 1, 1, +0, -, 45,  -, AAAA, +10, 武
トール,                    2000, 1, 1, +0, 1, 45, 120, AAAA, +10, 武
タケミカヅチ,            2400, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反体L-24

#  ヘイムダルの仕様変更、痛属性削除。

フリムファクシ(ALS)
フリムファクシ, クエスター(ヘイゼル専用), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 170
特殊能力
サクセサー
弱点=機
射撃強化Lv2=パンツァーIII 100
3800, 180, 700, 85
BACA, ALS_HrimfaxiU.bmp
魔導増幅ロッド,             800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
チャージ,                1000, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
死神の手,                1300, 1, 1, -10, 3, 35, 110, AAAA, +0, 突忍
プログラム・イェソド,    1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 魔冷
変異:全体魔法,            1400, 1, 4, -10, -, 40, 115, AABA, +0, 魔冷M全識
マナ集積,                1600, 1, 3, +0, -, 20, 105, AABA, +0, 魔冷
闇の闘気,                1600, 1, 3, +0, -, 25, 110, AABA, +10, 魔闇

#  ミス訂正。

ギュンター=レーゲン
ギュンター=レーゲン, (奈落(レーゲン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 190
特殊能力
フィールドLv2=心の壁 物魔 15
超回避Lv1.5=絶対運命 10
自動反撃=銀球天使 銀球天使 物 50
緊急テレポートLv3=ヘルモード 1 20 120
3500, 180, 1400, 75
BACB, ALS_GunterRegenU.bmp
魔導増幅ロッド,             800, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
銀球天使,                1200, 1, 4, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, - <自動反撃>
セキュリティシステム,    1600, 1, 5, -20, -, 15,  -, AAAA, +0, 先B連L6
グラビティブラスト,        1600, 1, 3, -5, -, 40,  -, AAAA, +15, 魔術闇止低攻
ネルガル,                1600, 1, 4, -5, 1, 40, 110, AAAA, +15, 魔術闇止低攻M拡
メギドの光,                1700, 1, 4, -10, -, 45, 115, AAAA, +10, 魔術B

#  加護の仕様をいろいろ変更。

ヤヌア(ALS)
ヤヌア, (奈落), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
無効化=冷
追加攻撃=フレイヤ発動 フレイヤ 全 50 - 120 連鎖不可 <ギュンター=レーゲン5マス以内>
解説=加 追加攻撃用武器
3500, 120, 1300, 80
BACB, ALS_YanuaU.bmp
氷糸,                    1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 冷
フレイヤ,                1400, 1, 1, +10, 1,  -, 110, AAAA, +0, 冷加 <追加攻撃 ギュンター=レーゲン5マス以内>
トール,                    1700, 1, 1, +10, 1,  -, 110, AAAA, +10, 光無 <ギュンター=レーゲン5マス以内>

#  ミス訂正。

メイ(ALS)
メイ, (奈落), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
無効化=冷
広域フィールドLv2=守りの外套 1 物魔 25
パイロット能力付加=広域サポートLv3=運命の女神
3500, 120, 1100, 65
BACB, ALS_MeiU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AABA, +0, 突

#  ミス訂正。

アプリ(ALS)
アプリ, (奈落), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
無効化=冷
3500, 120, 1200, 75
BACB, ALS_ApliU.bmp
MG64,                1400, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃格

#  ミス訂正。


アッシュ(ALF)
アッシュ, 男性, クエスター, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
援護防御Lv1, 1
S防御Lv4=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 35
耐久Lv1, 8, Lv2, 20, Lv3, 32
159, 145, 151, 147, 168, 164, 強気
SP, 55, 努力, 1, 根性, 5, 熱血, 10, 必中, 18, 復活, 25, 捨て身, 37
ALSF_Ash.bmp, Alshardff.mid

#  命中-8、回避-3、技量-4

アッシュ(ALF)
アッシュ, (クエスター(アッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
クエスター
アクティブフィールドLv5=ティール 全 10 110 バリア無効化無効
ティール=解説 気力110以上で発動。25%の確率で2500点ダメージを軽減する。発動時にENを10消費する。
5000, 120, 1000, 95
BACA, ALSF_AshU.bmp
片刃剣,                     1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
猛攻,                     1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
トール+ヘイムダル,         2000, 1, 1, +35, 1, 10, 110, AAAA, +30, 魔武光破

#  加護の仕様変更。猛攻+100。

ヴィオレット(ALF)(オーディン)
ヴィオレット, (クエスター(ヴィオレット専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
クエスター
弱点=機式
4500, 160, 1000, 70
AACA, ALSF_VioletU.bmp
スピア,                     1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ディスチャージ,             1400, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武雷
トール,                     1800, 1, 1, +0, 1, 20, 115, AAAA, +20, 魔武光
===
フレイヤ,                再行動, 1, 1,  -, 110, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

#  加護の仕様変更。ディスチャージ攻撃力+200。

シド(ALF)
シド, 男性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
広域サポートLv1=(ウォークライ), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 40
149, 142, 153, 145, 172, 162, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 気合, 5, 突撃, 11, 補給, 17, 熱血, 26, 挑発, 29
ALSF_Sido.bmp, Alshardff.mid

#  補給と突撃を入れ替え。

シド(ALF)(オーディン)
シド, (クエスター(シド専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
クエスター
ジャンプLv1=テイクオフ 5
4700, 130, 900, 80
BACA, ALSF_SidoU.bmp
イーヴァルディ,              900, 1, 5, +0, 1,  -, 105, AAAA, +0, 無光M全識R
アックス,                 1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ロックンロール,            1300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 武JL1
猛攻,                    1500, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +0, 武JL1
トール,                     1900, 1, 1, +10, 1, 25, 110, AAAA, +20, 魔武光JL1

#  加護の仕様変更。ロックンロール+100、猛攻+200。

リナ=ザウルクス
リナ=ザウルクス, (クエスター(リナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
クエスター
広域阻止Lv1=エーギル 1 全 25 10 110
3500, 220, 1100, 85
CACA, ALSF_RinaZaurcusU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
GC-XX携帯型キャノン,    1100, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 銃格
セフィロト,                1500, 1, 3, +10, -, 10,  -, AABA, +0, 魔火

#  加護の仕様変更。

フェリックス=アインゼル
フェリックス=アインゼル, (奈落(アインゼル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=光
緊急テレポートLv3=ヘルモード 2 10 120
追加攻撃=フレイヤ発動 フレイヤ 全 50 - 120 連鎖不可
解説=加 追加攻撃用武器
5500, 180, 1000, 80
CACA, ALSF_FelixEinselU.bmp
制式自動拳銃,            1400, 2, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃格
なぎ払い【銃】,            1400, 2, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 銃格
エリートダガー,            1500, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
なぎ払い【ダガー】,        1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
フレイヤ,                1600, 1, 1, +30, 2, 10, 120, AAAA, +10, 武加 <追加攻撃>
タケミカヅチ,            2400, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反体L-24

#  加護の仕様変更。


キサラ=ノースライト
キサラ, 女性, クエスター, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
144, 148, 151, 145, 170, 162, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 祝福, 5, 信頼, 10, 集中, 15, 補給, 20, 激励, 29
ALSF_KisaraNorthright.bmp, Alshardff.mid

#  補給を後ろ倒し、信頼と集中を前倒し。

キサラ=ノースライト
キサラ=ノースライト, (クエスター(キサラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
4000, 180, 700, 70
AACA, ALSF_KisaraNorthrightU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
騎士の斬撃,                 1300, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術実P
===
スノトラの英知,            付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 付加Lv1=特殊効果発動率強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

#  加護の仕様変更。

ヴィオレット(ALF)(スルト)
ヴィオレット, (クエスター(ヴィオレット専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
弱点=機式
ハイパーモードLv6=バトルシップモード ヴィオレット(ALF)(レーヴァテイン) 自動発動
パイロット能力付加="メッセージ=ヴィオレット(ALF)(レーヴァテイン)"
4500, 160, 1000, 70
AACA, ALSF_VioletU.bmp
スピア,                     1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ディスチャージ,             1400, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武雷
トール,                     1800, 1, 1, +0, 1, 20, 115, AAAA, +20, 魔武光
===
フレイヤ,                再行動, 1, 1,  -, 110, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

ヴィオレット(ALF)(レーヴァテイン)
ヴィオレット, (クエスター(ヴィオレット専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
弱点=機式
ノーマルモード=ヴィオレット(ALF)(スルト)
4500, 160, 1000, 70
AACA, ALSF_VioletU.bmp
スピア,                     1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ディスチャージ,             1400, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 武雷
ポジトロンキャノン,         1600, 2, 5, -10, 1,  -,  -, AAAA, +0, B格
トール,                     1800, 1, 1, +0, 1, 20, 115, AAAA, +20, 魔武光
===
フレイヤ,                再行動, 1, 1,  -, 110, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -

#  加護の仕様変更。ディスチャージ攻撃力+200、ポジトロンキャノン+100。

シド(ALF)(スルト)
シド, (クエスター(シド専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 150
特殊能力
クエスター
ジャンプLv1=テイクオフ 5
4700, 130, 900, 80
BACA, ALSF_SidoU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
イーヴァルディ,              900, 1, 5, +0, 1,  -, 105, AAAA, +0, 貫無光M全識R
携帯型キャノン,             1200, 2, 4, +0, 20,  -,  -, AABA, +0, 銃格
ロックンロール,            1300, 2, 4, +10, -, 15,  -, AABA, +0, 銃格
猛攻,                    1500, 2, 4, +10, -, 25,  -, AABA, +0, 銃格
トール,                     2000, 2, 4, +10, 1, 25, 110, AAAA, +20, 魔銃格光

#  加護の仕様変更。猛攻+100。

奈落超★魔王
奈落超★魔王, ならくちょうまおう, (奈落(魔王専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
弱点=光
阻止Lv1=エーギル 全 25 10 115
8000, 200, 1200, 75
AACA, ALSF_NarakuChoMaouU.bmp
イーヴァルディ,             1000, 1, 5, +0, 1,  -, 110, AAAA, +0, 貫無光M全識R
ブレス攻撃,                1500, 1, 4, +10, -, 15,  -, AABA, +0, 魔雷
ヘイムダル,                1600, 1, 4, +30, 1, 15, 110, AABA, +30, 魔雷破
ヘル,                     1800, 1, 4, +10, 1, 15, 115, AAAA, +20, 魔無光浸M投L1識
タケミカヅチ,            2400, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反体L-24

#  加護の仕様変更。

瑞穂桃子(ALG)
瑞穂桃子, みずほももこ, (クエスター(モモ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
有効=神
5000, 100, 1000, 85
BACA, ALSG_MizuhoMomokoU.bmp
天罰,                      0, 1, 4, +20, -, 20,  -, AAAA, +50, 先不L0
オオカムズミ,            1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
暴走する勢い,            1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突失L0.5
ニョルド+トール,        2100, 1, 5, +30, 1,  -, 115, AAAA, +30, 貫無光
タケミカヅチ,            2200, 1, 5, +50, 1,  -, 110, AAAA, -99, 無反体L-22

#  加護の仕様変更。暴走する勢い+100、天罰を不L0に。

輪島フミ(ALG)
輪島フミ, わじまふみ, (クエスター(フミ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
ダミーLv1=ヘイムダル <瀕死>
格闘強化Lv1=バトルフォーム 100
3900, 130, 800, 95
BACA, ALSG_WajimaFumiU.bmp
奈落の触手,                1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ネルガル,                1200, 1, 5, +0, 1,  -, 115, AAAA, +0, 突格M扇L2
奇襲攻撃,                1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 突AL5
ヘル,                    1600, 1, 1, +10, 1, 20, 110, AAAA, +0, 魔突光浸
===
特徴的な濃さ,            状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=回復不能 再行動, 0, -, 25,  -, -

#  加護の仕様変更。奇襲攻撃+100。

深山芽衣子(ALG)
深山芽衣子, みやまめいこ, (クエスター(メイコ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
テレポートLv1=時空間移動 50
4000, 170, 700, 70
BACA, ALSG_MiyamaMeikoU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ライトニードル,            1200, 1, 4, -10, -, 15,  -, AABA, +5, 魔術B
===
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 120, -
バルドル,                付加Lv1=運動性強化Lv6 付加Lv1=CT率強化Lv4 付加Lv1=特殊効果発動率強化Lv4, 2, 1,  -, 110, P
クロックシステム,        付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 付加Lv1=特殊効果発動率強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
猛者見習いの助言,        付加Lv1=運動性強化Lv2, 4, -, 10,  -, 難L3

#  加護の仕様変更。

グリュー=ラテム
グリュー=ラテム, (奈落(グリュー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=光
運動性強化Lv20=無限バルドル <烏山サチ(ALG)(レイスナイト)5マス以内>
阻止Lv1=エーギル 全 25 10 120
追加攻撃=フレイヤ発動 フレイヤ 全 50 - 115 連鎖不可
解説=加 追加攻撃用武器
5000, 150, 1100, 90
BACA, ALSG_GlewRatemU.bmp
剣,                        1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
奈落の光,                1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AABA, +5, 魔術闇
一騎当千,                1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AABA, +5, 武
疾風迅雷,                1600, 1, 1, +15, -, 30,  -, AABA, +5, 武先AL1
フレイヤ,                1700, 1, 1, +15, 1, 20, 115, AABA, +5, 武先加 <追加攻撃>
トール+ヘイムダル,        2200, 1, 1, +30, 1, 20, 115, AABA, +50, 魔武光破
タケミカヅチ,            2400, 1, 5, +50, 1,  -, 120, AAAA, -99, 無反体L-24

#  加護の仕様変更。

スペクター(ザコ)
スペクター, -, 奈落, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
140, 135, 140, 135, 155, 152, 普通
SP, 30, ド根性, 1, 根性, 1
ALS_Zako.bmp, Alshardff.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全
パイロット愛称=$(Nickname())

#  反応-3。

【6779】Re(3):アルシャードリプレイ 初稿

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2014年01月19日(日) 10時38分 -
設定
引用なし
パスワード
SRS系はガイアとメタリックガーディアンを少し遊んだだけなので、主にリプレイの方向から。

>加護
下手に特殊能力化するよりも、ものによってはSPで表現するのが無難ではないかなと。
例えばヘイムダルならば、ひらめき・必中・心眼のいずれかを習得させる等どうでしょうか。

それと気力制限ですが、同名の加護については可能な限り統一を希望。
「キャラAと同じ気力制限120だと思って脱力を温存していたら、キャラBの方は気力制限110で、
そこまで下げるだけのSPがありませんでした」等と言うこともあり得るので。

>ダミーLv1=ヘイムダル <瀕死>
これはむしろティールの効果では…
じゃあ回避ヘイムダルはどう表現するんだと言われると、上で述べたような
SPによる表現しか思いつかないのですが。

>フェリックス=アインゼル
>なぎ払い【銃】
弾数を設定した上で自動拳銃の方と弾数共有化を希望です。

>キサラ
クライマックス戦闘でエンチャントウェポンを使っていたのですが、あれはオミットでしょうか。
スノトラ撃ってる印象の方が強いので、このままでもいいような気もしますが。
それと、劇中では特に言及されていませんが、リプレイの見開きカラー挿し絵で杖のようなものを
持っているので、無消費武装の差し替えを希望。

>シド
>ダメージ中, ブラント、死に急ぎやがって!
リプレイによれば「ブ(bu)ラント」ではなく「プ(pu)ラント」のようです。

>橙のティファナ
>ティファナ, ALSF_Pelnira.bmp
ファイル名がすぐ上の人の名前になってます。

以上、よろしくお願いします。

【6780】Re(4):アルシャードリプレイ 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年01月19日(日) 14時42分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


>加護

 どうしても似合う方法が思いつかない場合はSPでいいかと思います。
 また、シナリオギミックなどで特殊な使い方をしたキャラクターについて個別になにかSPで表現というのはありだと思います。
 が、可能な限り避けたいです。


 理由はいくつかあります。
 まず加護をSPで表現するなら、その表現に使うSPを該当する加護を持たないキャラクターに持たせることはなるべく避けるか、持たせるにしても相応に遅らせるなどの必要が出てきます。
 もし他のキャラクターにも普通に持たせるなら、加護を持っていてもいなくても同じということになります。加護をオミットしているのと変わりません。(別にオミットするならするでいいんですが、それはSP表現とはまた違うものです)
 ですので必中・ひらめきのようなありふれたSPで加護を表現してしまうと、ヘイムダルを持たないキャラクターのSPが構成しにくくなってしまいます。


 次に、これはヘイムダル個別の問題ですが、ヘイムダルは基本加護の1つだけあって各リプレイでたいてい1人は持っています。
 ありふれていないSPを使って加護を表現するとなると、今度は人数が問題になってきます。
 心眼持ちが15、6人というのは明らかに多いです。
 ブラギ=補給やフレイ=祝福でさえ他のフォルダに比べて持っているキャラが多いのに、それらの倍ものキャラが持っているヘイムダルをSP表現するのはあまりよろしくないかと。


 さらにSPで表現してしまうと、当然敵は使ってきませんのでないのと同義になります。
 敵は加護をたくさん持ってるのである程度オミットしてもPCほど影響はないですが、可能なら増やさないにこしたことはないでしょう。


 そもそも原作の再現しようがない点について、あんまり原作の効果との差異を考えても仕方ないかなと思います。


>気力制限
 射程に攻撃力に、特殊能力なら上限に発動率にといろいろな点が違うのに、気力制限だけ統一する必要性は感じません。
 むしろ気力制限を無理に統一することでバランスを取りにくくなるというデメリットのほうが大きいでしょう。

 それを言い出したら射程1のトールを持っている敵がいて、他に2−4射程の敵のトールも射程1だと勘違いすることだってありえるでしょう。
 攻撃力が違うのに、とある敵の攻撃が防御能力で防げたから他の敵の同名の攻撃が防げなかったという状況だってありえます。
 考慮する必要のない問題です。


>ダミー
 えー、防御系特殊能力ならたいがいティールの方が似合うでしょうし、回避系特殊能力ならたいがいマリーシ・ヘルモードのほうが似合うと思います。
 なので、ぶっちゃけ防御ヘイムダルについては考えても仕方ないと思います。

 SP表現については上記のとおりですので、なにか他にいい案があればご提案いただければありがたいです。


>キサラ
 スルトのデータを作った時点ではいちおう攻撃力も確保できるしアビリティは減らそうと思ったんでオミットしています。
 ……が、メイコあたりと見比べるに、作ってくうちにあんまり気にしない感じになっちゃってるので持たせてもよさそうですね。

 追加しておきます。


キサラ=ノースライト
キサラ=ノースライト, (クエスター(キサラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
4000, 180, 700, 70
AACA, ALSF_KisaraNorthrightU.bmp
素手,                     800, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
騎士の斬撃,                 1300, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術実P
===
スノトラの英知,            付加Lv1=運動性強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 付加Lv1=特殊効果発動率強化Lv2, 2, -, 30,  -, P
エンチャントブレイド,    付加Lv3="武器属性=突武接実銃 火冷雷", 3, -, 40,  -, -
イドゥン,                回復Lv10 補給Lv2 治癒, 4, 1,  -, 110, -


>シドのメッセ
>ティファナのアイコン
 どうもありがとうございます。修正しておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【6781】Re(5):アルシャードリプレイ 初稿:レス...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2014年01月19日(日) 23時31分 -
設定
引用なし
パスワード
 レスし忘れていたので追記します。申し訳ありません。

>アインゼル
 銃火器を装備しており、それを用いて特技を使用している扱いのキャラクターは、現在掲示しているだけでもアインゼル1人ではありません。

 少なくとも、アインゼルだけ特別に通常攻撃と特技の弾数共有をする理由はないかと思います。
 かといって銃火器使い全員に共有をやり始めると加護の弾数制限などとあいまって面倒なことになります。

 なので銃火器系の弾数制限は、通常攻撃のみとしておくのが無難かと思います。
 原作では別に弾数とかの概念はないですしね。

>キサラの武器
 スタッフに変えておきます。
 データはこんなところで。

スタッフ,                1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

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