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【6337】インクルード

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2013年07月15日(月) 14時24分 -
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引用なし
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###### ちせ暴走インクル #####

*破壊 ちせ(最終兵器彼女):
If Unit(ちせ(最終兵器彼女)) = 最終兵器・ちせ Then

Switch Random(3)
Case 1
AutoTalk ちせ(最終兵器彼女)(暴走) X(ちせ(最終兵器彼女)) Y(ちせ(最終兵器彼女))
いやぁぁぁぁぁっ!!
End
Case 2
AutoTalk ちせ(最終兵器彼女) X(ちせ(最終兵器彼女)) Y(ちせ(最終兵器彼女))
あっ…、だめ…っ、シュウちゃん…、ああっ!!
End
Case 3
AutoTalk ちせ(最終兵器彼女) X(ちせ(最終兵器彼女)) Y(ちせ(最終兵器彼女))
あれ…? あ…、あれ? あ…れ?
AutoTalk ちせ(最終兵器彼女)(暴走) X(ちせ(最終兵器彼女)) Y(ちせ(最終兵器彼女))
…あ
End
Endsw

Center ちせ(最終兵器彼女)
Upgrade 最終兵器・ちせ 最終兵器・ちせ(暴走)
PlayEffect 大光柱 ちせ(最終兵器彼女)
Endif

Exit

*エピローグ:
If Unit(ちせ(最終兵器彼女)) = 最終兵器・ちせ(暴走) Then
Upgrade 最終兵器・ちせ(暴走) 最終兵器・ちせ
    If Status(ちせ(最終兵器彼女)) = 出撃 Then
    Escape ちせ(最終兵器彼女)
    Endif

Destroy ちせ(最終兵器彼女)
Endif
Exit

# 暴走状態を解除。暴走した時点で修理費を取られる。


*破壊 ちせ(最終兵器彼女)(暴走):
Set 暴走ちせ破壊フラグ
Exit

*使用後 対象パイロット 祈り:
If 暴走ちせ破壊フラグ Then
    If Status(ちせ(最終兵器彼女)) = 出撃 and _
    Unit(ちせ(最終兵器彼女)) = 最終兵器・ちせ(暴走) Then
    Upgrade 最終兵器・ちせ(暴走) 最終兵器・ちせ
    Unset 暴走ちせ破壊フラグ
    Endif
Endif
Exit

# 祈りで復活させた場合に、暴走状態を解除。
# 「祈りで復活させたパイロット」は関数で直接習得できないので、
# 「ちせが破壊された状態で、祈り使用後に暴走ちせが存在しているかどうか」で判別させる。

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