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【4395】Re(1):レス+投稿予告

名前
 ホムラ
投稿日時
 - 2009年06月10日(水) 00時50分 -
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 先のジョジョのデータ討議お疲れ様でした。ホムラです。
 本作品はプレイした事が無いのですが、意見を提示させていたたきます。


○二階堂征志

>マヒ撃,         1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突痺L2

 高い耐久力と陸移動4を持つユニットに、弱点の命中値を補足できる行動不能属性の武装というのは、ちょっと強すぎると思います。

 武装の命中補正に-10(+5)の弱体化を希望です。
 「追加効果」の他の武装の命中補正もあわせるかはお任せします。


○九頭竜天音

>常世の祈り,       回復Lv5 治癒, 4, -, 50,  -, 魔術

 射程4の他者掛けアビリティは、敵ユニットから距離をとる事に関して射程5の武装に近い価値があると考えます。

 同じ回復アビリティのディアラハンの燃費や治癒の効果からすると、消費EN+10(60)くらいの強さがあると思います。


○神谷詠司

>鬼神双手,        1400, 1, 1,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 共突再L16R

 現状では平地で互いに気力100・地形適応Aの場合、装甲値1000の敵に2000〜2100の武装と同じくらいダメージを与えられます。
 (だいたい敵の装甲値が200上下するごとに、威力は100程度上下します)
 実質的に弾数3・地形適応の影響が大きいとはいえ、初期火力としては高すぎると思います。

 威力-100(1300)を希望します。
 (装甲値1000の敵に1800〜1900の武装と同じくらいのダメージ)


○まじんジャアクフロスト

>呪縛,           0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +60, 止L2P

 止属性の被命中率1.5倍の効果は命中値が低いユニットにとってありがたいですし、同レベル・初期技量140の敵ザコに対して96%の発動率を持つ武装にしては消費が軽すぎるかと。

 消費EN+10(20)を希望します。


○悪魔使い自衛隊員

>耐性=物

 耐性は対象属性の武装に対してHPが実質的に2倍になるので、それなりのHP・装甲値があるザコが持つと厄介になりすぎるのではないでしょうか。

 装甲-100〜200(800〜900)しつつ、「アーマーLv5=物理耐性 物」というくらいにデフォルメ希望です。


 以上です。それでは失礼します。

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