SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大映像・書籍データ掲示板


等身大映像・書籍データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【7508】クレヨン王国シリーズ 初稿[15]  /  【7502】スターウォーズ(クローン...[5]  /  【7481】藤子不二雄A「シルバー・...[6]  /  【7460】惑星をつぐ者 初稿[18]  /  【7447】快盗天使ツインエンジェル...[12]  /  【7419】快盗天使ツインエンジェル...[27]  /  【7381】汎用(等身大)・汎用SF・...[27]  /  【7341】汎用(等身大)・汎用SF・...[39]  /  【7333】激走戦隊カァァァ!レンジ...[7]  /  【7315】戦姫絶唱シンフォギア 第...[11]  /  

【7508】クレヨン王国シリーズ 初稿

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2020年12月31日(木) 13時04分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
クレヨン王国討議データ.zip ファイルサイズ: 96.4KB
くつガムと申します。年末ですし今年作ってたデータを出します。

青い鳥文庫初期を支えた児童文学「クレヨン王国」シリーズのデータです。
ニチアサ枠で放映されたアニメ版「夢のクレヨン王国」も含めています。
(アニメ版は、原作でシルバー王妃が主軸となる『十二か月』『新十二か月』『花の旅』を再構成した物語です)

原作とアニメでは共通する登場人物はいるものの、ほぼ別物なので主役のシルバーとアラエッサ&ストンストンは二組用意。ノンパイやザコは流用します。


共闘対象はニチアサや魔法少女もの、ファンタジー全般。また原作版は現代ものと共演しても違和感は少ないでしょう。


アニメ版はシルバー王女を主役に、野菜の精をサポートパイロット。クラウドをSP55枠として設定。

原作版は毎度主人公が変わりますが、戦えないキャラも多いこととアニメ合わせで、
シリーズ通じての代表としてシルバー王妃のみをSP60格として抜擢しています。後は夫もロペもサードもSP50です。


データの一応の目安として、

主役  シルバー王女(&野菜) シルバー王妃
準主役 クラウド

歴代主役格としてちょっと優遇  ゴールデン ノブオ ロペ さつき サード 美穂
合体するとハッタリが効く    原作版アラエッサ&ストンストン

という感じです。


主人公すら参戦していない巻も多々ありますが、一部敵やアイテムを収録し「クレヨン王国」を代表するキャラクターを概ねそろえたと思い、今回の提示に至りました。ご意見よろしくお願いします。

【7520】微修正

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2021年01月04日(月) 21時51分 -
設定
引用なし
パスワード
たびたびですが自身で気になった点をいくつか修正。


>>天使ユックタック&シャカチック

パイロット愛称及び画像指定をシャカチック側に変更。主導権というかアクティブなのはシャカチックでしょう。また、射撃150を超えるパイロットが割と多かったので、実働と関係ない天使は射撃154→148まで下げます。
ユニット側も、矢を撃つ時はいつも呪文となえてたんで「天使のスタンプ」に術属性追加。変更後は以下のようになります。


天使ユックタック&シャカチック
シャカチック, 男性, クレヨン王国, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
敵仕様=非表示, 1
132, 148, 149, 157, 173, 162, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 挑発, 1, ひらめき, 7, 加速, 13, 目眩し, 18, 奇襲, 30
CRAYON_Shakachikku.bmp, CrayonKingdom.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵仕様)

天使ユックタック&シャカチック
天使ユックタック&シャカチック, (クレヨン王国(ユックタック&シャカチック専用)), 1, 1
空陸, 5, S, 10000, 180
特殊能力
弱点=除
3000, 200, 500, 100
AACA, CRAYON_TenshiU.bmp
天使のスタンプ,  0, 1, 4, +20, 10, -, -, AAAA, +20, 魔術撹乱M投L2AL3


>>ゴールデン王(クレヨン王国)

この人も射撃-1(154→153)します。理由としまして、

 ・同名武装(光のリュウ)使いかつ準主役のクラウドより丁度10高い
 ・親戚のサードの格闘と並んでいる

この二点が少々据わりが悪いと感じられたからです。


以上自己修正でした。

【7522】Re(1):クレヨン王国シリーズ 初稿

名前
 帰還者
投稿日時
 - 2021年01月09日(土) 17時24分 -
設定
引用なし
パスワード
 懐かしいですね、クレヨン王国。むかし、パトロール隊長あたりから入ったような記憶があります。

 とりあえずフォルダ構成についてですけど、検索性の観点からは、小説とアニメ別枠にした方がいいのではないでしょうか。
 いやフォルダ順としては『クレヨン王国』が先に並びますので、『夢のクレヨン王国』を使いたい人が発見できずに困る、なんてことは滅多にないでしょうけども。


 以下、データ別に。

 〜パイロットの旅〜

>王女シルバー=マーガレット
 SP60でも問題ないのでは。
 野菜の精がサブパイロットに付くとはいえ、ユニット側はかなり扱いづらい性能ですし。

>小林信雄、七町さつき、星村まゆみ、日夏美穂、ルカ=サーバンス
 このあたりも、みんなSP60でいいんじゃないでしょうか。仮にも小説一冊分以上の主人公たちですから。
 彼らを引き上げる場合、あわせてスージー、ロペ、清少納言、三郎、モニカあたりも55へ引き上げを希望します。

 またフォルダ全体で見てバランスをとりたいという場合でも、ほぼ単身で王国の危機を救っているノブオと、別編でもその活躍が語られた伝説の人物(?)なつきはSP55枠でいいかと思います。

 そして良くも悪くも大長編の主人公として、世界観にもシリーズそのものにも多大な影響を与えた まゆみは、どのみちSP60相応かと。

 というか、まゆみはいっそSP70まで引き上げてしまってもいいくらいに思います。

・マルチ世界観の中でも特別な、主役中の主役ポジション
・ユニットとして使う需要があり、場面によっては最低限の戦力にもなってほしい理由がある
・にもかかわらず、本体は強くしづらい

 ……といった事情が重なっていますので。


 〜ユニットの旅〜

>全般
 武装やアビリティに必要技能を付ける際、半角スペースを空ける必要はありません。

「半角スペース属性」を持っている扱いになってしまうので、削っておいた方がいいかと。付いたままでも、ほぼ実害はありませんが。

>七町さつき
 ユニットの方、人魚のかげを持ってる前提ならば、水中移動も可能とした方がいいのではないでしょうか。

 また、このままではアイテム3を踏まえても明らかに弱いので、武器スロットを追加してやっていいと思われます。
 少なくとも杖(ラケット)は扱える理屈ですし、拡大解釈で魔法の品や楽器あたりも許容範囲ではあるかと。
 もちろん装備させる武器については、他作品から借りてきてくださいということになってしまいますけど。

>清少納言
 こちらも杖くらいは追加で持てるようにすることを希望します。

 あと、かげはもう返している時期だったように記憶していますけど、有効=光は必要なのでしょうか。
 いや彼女の場合、本体もオバケのようなものではありますが。

>星村まゆみ
 実際にシナリオ上で運用する場合、小学生または中学生として登場し、大人にはならず終わるというケースが圧倒的多数だと予想されます。

 なので限りなく捏造となってしまいますが、サイズSかつ封印推奨指定で鎌を持ってるバージョンも欲しいかなと。

>日夏美穂(と、月が崎彰子)
 二人まとめて一人前のユニット扱い、というこのコンセプト、すごく好きです。
 戦闘マップのユニットとしては、二人いるときだけ出撃可能にしてください、という扱いで、まったく問題ないと思います。

 ただ、それはそれとして、分割した個別のユニットとパイロットは別枠で欲しいです。限りなく案山子レベルの能力であっても。
 このままですと、シナリオ上で動かそうとしたとき、二人を描写するのにものすごく困ると思いますので。


 〜アイテムの旅〜

>火の精の槍(クレヨン)とシラカバの槍
 どちらも消費EN15か、いっそ10まで下げてもいいのでは。
 攻撃力がさほど高くない割に、両手持ちでもありますし。ばら撒ける程度のアイテムへ留めたいのは分かりますが、燃費くらい少し改善してやっていいように思います。

 加えて両手持ちなら「パイロット能力付加="両手武器=非表示"」を持たせ、盾等を封印させた方がいいかとも。
 ただしこれについては強制ではないはずなので、スロットとしては両手を埋めるがユニットが持つ盾に干渉はしない、という扱いならば付けなくても大丈夫です。

 また統一性の観点から、シラカバの方にも(クレヨン)をつけておいてほしいです。
 いざ実際にシナリオで使う際、よく似たポジションのアイテムに識別子があったりなかったりすると、混乱のもとなので。

>レインドロップ
 威力1200のままでよかったんじゃないでしょうか。
 1000ではアイテムスロットを埋めてまで持たせておくかどうか、かなり微妙な性能です。

>かんしゃく持ちのトマト
 おまけとして、格闘強化Lv1あたりでも付けときませんか。プレイヤー側が超強気を活用できる機会、ほとんどありませんので。

 限定的な場面でのみ頼もしいというのは、確かに「らしい」のですけども。さすがに限定的すぎるような。

 このままでは、次がよほど特殊なマップか高難易度だと分かっているのでもない限り、まず装備させることがないだろうと思われます。
 普段から身に着けていてもらうため、お守り程度の常駐的なオマケ効果もあった方がいいかと。

>人嫌いの人参
 いくらなんでも弱すぎかと。回避強化のみなら、Lv3でもまったく問題ありません。運動性を15上げるアイテムですら、そこまでレアな扱いするようなものではないので。

 あまり大きな数字を持たせたくないのであれば、属性指定なしの攻撃回避Lv1にするというのも有りかと。
 万能でLv1なら、トウモロコシとは十分に住み分けできる範囲になるはずです。

 さらに別案として、対象「武突接」の攻撃回避Lv2で人の接近を拒否するというのも考えましたが、むしろ何でもかんでも拒絶したほうが似合うような気はします。


 意見は以上となります。要求が多くて申し訳ありません。

 完成を楽しみにしています。

【7523】追記

名前
 帰還者
投稿日時
 - 2021年01月09日(土) 17時46分 -
設定
引用なし
パスワード
 すみません。ひとつだけ追加というか、修正を。

 清少納言に追加希望の武器クラスですが、杖のほかに、書物も有りかと思います。

【7524】Re(2):クレヨン王国シリーズ 初稿

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2021年01月10日(日) 23時49分 -
設定
引用なし
パスワード
帰還者さん、ご意見ありがとうございます。


> 懐かしいですね、クレヨン王国。むかし、パトロール隊長あたりから入ったような記憶があります。

私はたしか最初に読んだのが「まほうの夏」だったと思いますねー。


> とりあえずフォルダ構成についてですけど、検索性の観点からは、小説とアニメ別枠にした方がいいのではないでしょうか。


フォルダ構成に関しては、おっしゃる通りですので後日、
アニメ版は「夢のクレヨン王国初稿」原作版は「クレヨン王国 第二稿」としてツリーを立て直そうと思います。元々、アニメ版と一緒の方が注目度あがるかな、程度の目論見でしたので。


>>王女シルバー=マーガレット
> SP60でも問題ないのでは。
> 野菜の精がサブパイロットに付くとはいえ、ユニット側はかなり扱いづらい性能ですし。

王女ですが、自分としては現状でも十分強いユニットであると考えていました。
・早期に熱血ひらめき必中が揃う
・中盤以降は1ユニットで脱力/幸運をまかなえる
・ザコ相手なら高確率で1〜2の異常をつけれるクレヨンペン
・EN傷めず投げれる野菜の精と安くて射程長く、気力のおまけつきハッピーダンス
・クラウドさえいれば火力もある程度出せる(2Pと双方の機動力があるので、発動自体は難しくない)

ですがまあ、二人乗り主役は50/30ぐらいが主流であることを考えると、SP60/20でも問題はないでしょうか。反対意見がつかなければSP60にする方向とします。


>>小林信雄、七町さつき、星村まゆみ、日夏美穂、ルカ=サーバンス
> このあたりも、みんなSP60でいいんじゃないでしょうか。仮にも小説一冊分以上の主人公たちですから。

「主役だからSP60」という理屈はわかるのですが、ここは私としては現状維持を希望します。一つには「アラエッサ、ストンストン」の存在が大きいです。
例えばルカ、モニカは確実に二匹と同格程度の扱いが順当です。そしてアラエッサ、ストンストンも主役回数自体は最多の部類なのですが、あくまでも助さん格さんのように「脇役」であることが重要なキャラでもあると考えます。そこへいくと、二匹よりも明確に格上であるのは「クレヨン王国」の名を冠する第一作から、概ね重要人物として存在し続けアニメ版でもピックアップされているシルバー王妃ぐらいではないでしょうか。

また、SRCはあくまで「戦闘をするゲーム」であり、GSCでの「SP60」というのは単に原作物語上の主役というだけでなく、主力となりうるコマの目安という意味合いが強いのではないでしょうか。「主役=SP60」という図式からするとザコ欄のカピタンファイヤーや原作者福永氏(森のクリスマス物語、24色夢列車の主役)も、また「十二か月」では王妃よりむしろユカこそSP60になりますが、そのようなデータ誰も納得しないと思います。
逆の例を挙げるなら、他巻の主人公を差し置いてベーツル様やピンター=クルーを参戦させているのは、「戦闘をするゲーム」で使いようのあるキャラであると判断しているからです。


現状の「王妃だけ特別扱い」という待遇は、「カカシ同然のSP60が30人も40人もウヨウヨする」というような事態を避けるための苦肉の策です。別の言い方をすれば、「ノブオ、さつき、まゆみetc」はデータ化するだけ優遇されている、あるいは「主人公補正を掛けた結果が、SP量を含めた現在の強さ」であると考えてはいただけないでしょうか。

その上で、SP50格の枠を越えない範囲で「作中の格」を表現するための優遇であれば、現状以上の優遇措置もやぶさかではないです。


> 別編でもその活躍が語られた伝説の人物(?)なつきはSP55枠でいいかと思います。

さつきに関してですが、「月のたまご」以降は以前の作品のキャラが出てくる・語られること自体珍しくなくなっているので、特別視するほどではないと考えます(例として、「水色の魔界」ではダマーニナの伝説、「109番目のドア」では火の精水の精の戦争や花ウサギ対アオザメオニの石像が登場)。さつきを特別視しているのも夢買いのバクの会社ぐらいなので。
ノブオの方も特別扱いするには理由として少し弱いように思います。


> そして良くも悪くも大長編の主人公として、世界観にもシリーズそのものにも多大な影響を与えた まゆみは、どのみちSP60相応かと。
>
> というか、まゆみはいっそSP70まで引き上げてしまってもいいくらいに思います。
>
>・マルチ世界観の中でも特別な、主役中の主役ポジション
>・ユニットとして使う需要があり、場面によっては最低限の戦力にもなってほしい理由がある
>・にもかかわらず、本体は強くしづらい
>
> ……といった事情が重なっていますので。


「月のたまご」という物語がクレヨン王国シリーズそのものに大きな影響を与えているのは確かですが、まゆみ当人の活躍はそれほどでしょうか。大雑把に言えば

・三郎に付き添っての月のたまごの救出。
・青ころり患者の看護。
・ダマーニナとの和解。

程度です。結果的に王国・地球の危機を救っているのは確かですが、ノブオやロペらよりもことさら強調するほどではないように思います。またシリーズの方向性に影響を与えたのは、まゆみ当人というより長編物語で増えに増えた王国を構成する脇役キャラクター達の存在でしょう。


>・ユニットとして使う需要があり、場面によっては最低限の戦力にもなってほしい理由がある
>・にもかかわらず、本体は強くしづらい

この2点は全くその通りであると思いますので、
「フォルダ内の扱いとしてはノブオ、さつき、美穂らと同格であるが、戦闘力がない分の補填としてSP55」でどうでしょうか。ちょうど原作のほうにはSP55のキャラがいないことですし。


> 〜ユニットの旅〜
>
>>全般
> 武装やアビリティに必要技能を付ける際、半角スペースを空ける必要はありません。

これについては了解しました。直します。


>>七町さつき
> ユニットの方、人魚のかげを持ってる前提ならば、水中移動も可能とした方がいいのではないでしょうか。

それでは、少々煩雑になりますがパイロット側の技能で有効と水中移動を付加する形にしましょうか。また下記の美穂達同様「こいのぼりに乗っていないさつき」を追加しましょう。


> また、このままではアイテム3を踏まえても明らかに弱いので、武器スロットを追加してやっていいと思われます。
> 少なくとも杖(ラケット)は扱える理屈ですし、拡大解釈で魔法の品や楽器あたりも許容範囲ではあるかと。

正直魔力所有すら持っていないさつきに杖や魔法の品を持たせても実効的な強化にはならないと思います。1個しかないですが武装そのものは優秀ですし。さつきの特徴は前に出てガンガンザコをたたきまくることだと思いますので、明らかに弱いとのことでしたらいっそ
SP目眩し→ひらめきに差し替え、格闘131→135まで強化、HPと装甲微強化

でどうでしょうか。SPの習得レベルを若干調整して以下のような感じで。


七町さつき
さつき, 女性, クレヨン王国, AAAA, 140
特殊能力
人魚の影=非表示, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 45
135, 119, 151, 158, 156, 162, 強気
SP, 50, ド根性, 1, ひらめき, 5, 熱血, 14, 夢, 18, 集中, 22, かく乱, 31
CRAYON_NanamachiSatsuki.bmp, CrayonKingdom.mid
===
水中移動 (人魚の影)
有効=光 (人魚の影)


七町さつき
七町さつき, ななまちさつき, (クレヨン王国(七町さつき専用)), 1, 3
空, 4, S, 2800, 130
特殊能力
性別=女性
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
3000, 110, 700, 80
AACA, CRAYON_NanamachiSatsukiU.bmp
光のラケット,  1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武光

七町さつき(徒歩)
七町さつき, ななまちさつき, (クレヨン王国(七町さつき専用)), 1, 3
陸, 4, S, 2800, 130
特殊能力
性別=女性
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
3000, 110, 700, 70
AACA, CRAYON_NanamachiSatsuki(L)U.bmp
光のラケット,  1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武光

戦闘用ユニットとしてはこいのぼり版がメインとしつつ、徒歩でも一応ラケット持たせます。


>>清少納言
> あと、かげはもう返している時期だったように記憶していますけど、有効=光は必要なのでしょうか。

かげはコイノボリに返しているのですが、そのため「影無し」になっています。ストーリーの流れから言っても、「自分の影を持っていない状態」には相応のペナルティがあるべきと思います。
武器クラスに関しては、書物が装備できるのはフレーバーとして面白いと思うので、武器クラス=杖 書物 を追加しようと思います。


>>星村まゆみ
> なので限りなく捏造となってしまいますが、サイズSかつ封印推奨指定で鎌を持ってるバージョンも欲しいかなと。

まゆみのサイズに関しては、アラエッサ、ストンストンよりも三郎と同じである方がふさわしい、という私個人のイメージによるもので、シナリオに登場するのは少女時代のまゆみであろう、というのは同意です。まあ女子中学生ですからSにしましょうか。併せてダマーニナもSとします。また、鎌は元より救済措置です(原作ではウドンムシの汁を採取したのみ)。


星村まゆみ
まゆみ, 女性, クレヨン王国, AAAA, 130
特殊能力
修理Lv1=看護, 14, Lv2, 23, Lv3, 30
122, 139, 140, 134, 163, 158, 普通
SP, 55, 愛, 1, ひらめき, 2, 感応, 11, 介抱, 17, 集中, 21, 祈り, 38
CRAYON_HoshimuraMayumi.bmp, CrayonKingdom.mid

星村まゆみ
星村まゆみ, ほしむらまゆみ, (クレヨン王国(星村まゆみ専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 120
特殊能力
性別=女性
3000, 110, 600, 60
CACB, CRAYON_HoshimuraMayumiU.bmp
格闘,       600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダマーニナの鎌, 1300, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
===
手当て, 回復Lv2, 1, -, 10, -, 援


上記の点の他、一応の補填として手当ての回復量を1000にUP、極端に低かった回避+5、反応+2。またSPの習得レベルを多少前倒し。


>>日夏美穂(と、月が崎彰子)
> ただ、それはそれとして、分割した個別のユニットとパイロットは別枠で欲しいです。限りなく案山子レベルの能力であっても。
> このままですと、シナリオ上で動かそうとしたとき、二人を描写するのにものすごく困ると思いますので。

初めに書いた第二稿までにメッセージ共々準備します。また、さつき・美穂合わせで「ただの小林ノブオ」を再現できるユニットかアイテムを準備します。


> 〜アイテムの旅〜
>
>>火の精の槍(クレヨン)とシラカバの槍
> どちらも消費EN15か、いっそ10まで下げてもいいのでは。
では15にします。本来熱くて持てない、という設定なのであまり燃費がいいのもどうかと。槍クラス持ちには魔や火、水の属性が有難いこともあるでしょうし、命中CTは十分に優秀なので。


> 加えて両手持ちなら「パイロット能力付加="両手武器=非表示"」を持たせ、盾等を封印させた方がいいかとも。
> ただしこれについては強制ではないはずなので、スロットとしては両手を埋めるがユニットが持つ盾に干渉はしない、という扱いならば付けなくても大丈夫です。

> また統一性の観点から、シラカバの方にも(クレヨン)をつけておいてほしいです。
> いざ実際にシナリオで使う際、よく似たポジションのアイテムに識別子があったりなかったりすると、混乱のもとなので。

この二点に関しては了解です。以下変更後データ


火の精の槍(クレヨン)
火の精の槍, 槍_ひのせいのやり, 槍, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
火の精の槍(クレヨン),   1500, 1, 1, +15,  -,  15,  -, AACA, +15, 武魔火
*火の精の使う燃え盛る槍。[槍/両手]
*威力1500/射程1/命中+15/EN15/AACA/CT+15/武魔火属性

シラカバの槍(クレヨン)
シラカバの槍, 槍_しらかばのやり, 槍, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
シラカバの槍,   1500, 1, 1, +15,  -,  15,  -, AAAA, +15, 武魔水
*水の精の使うシラカバでできた槍。[槍/両手]
*威力1500/射程1/命中+15/EN15/AAAA/CT+15/武魔水属性


>>レインドロップ
> 威力1200のままでよかったんじゃないでしょうか。
> 1000ではアイテムスロットを埋めてまで持たせておくかどうか、かなり微妙な性能です。

レインドロップはストンストン(夢クレ)が一度使っただけのもので、強い必要があるアイテムではないので現行でいきたいです。


>>かんしゃく持ちのトマト
> おまけとして、格闘強化Lv1あたりでも付けときませんか。プレイヤー側が超強気を活用できる機会、ほとんどありませんので。
>
> 限定的な場面でのみ頼もしいというのは、確かに「らしい」のですけども。さすがに限定的すぎるような。
> このままでは、次がよほど特殊なマップか高難易度だと分かっているのでもない限り、まず装備させることがないだろうと思われます。
> 普段から身に着けていてもらうため、お守り程度の常駐的なオマケ効果もあった方がいいかと。

使い道ないよなーとは思っていたのですが、特に代替案も思いつかずにいたのでこれは丸呑み採用致します。


>>人嫌いの人参
> いくらなんでも弱すぎかと。回避強化のみなら、Lv3でもまったく問題ありません。運動性を15上げるアイテムですら、そこまでレアな扱いするようなものではないので。

ではLv2にします。さつきがもらった「むらさき貝の勲章」も命中強化Lv2ですし、回避10アップすれば十分使いではあると思いますので。


> 意見は以上となります。要求が多くて申し訳ありません。
>
> 完成を楽しみにしています。

ご意見、ご指摘ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【7502】スターウォーズ(クローンウォーズ) 初稿

名前
 黒剣典礼
投稿日時
 - 2020年10月28日(水) 00時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
スターウォーズ(クローンウォーズ).zip ファイルサイズ: 3.5KB
某・超有名映画作品スターウォーズシリーズ……
のスピンオフアニメである、クローンウォーズのデータになります

とりあえずジェダイやシスはおいといて、魅力的なドロイドとクローンのデータになります
主役級キャラはおりませn

【7504】unit

名前
 黒剣典礼
投稿日時
 - 2020年10月28日(水) 00時19分 -
設定
引用なし
パスワード
B1・バトルドロイド(汎用)
バトルドロイド, ばとるどろいど, (ロボット), 1, 3
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
弱点=機式
無効化=精死
1500, 50, 600, 50
CACB, SW_B1U.bmp
ブラスターライフル,     1200, 1, 4, +10, 18,  -,  -, AACA,  +5, B


B2・スーパーバトルドロイド(汎用)
スーパーバトルドロイド, すーぱーばとるどろいど, (ロボット), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
弱点=機式
無効化=精死
2500, 60, 800, 55
CACB, SW_B2U.bmp
レーザーキャノン,      1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AACA,  +5, B


BXシリーズ・ドロイドコマンド―(汎用)
ドロイドコマンドー, どろいどこまんどー, (ロボット), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
弱点=機式
無効化=精死
2500, 70, 800, 75
BACB, SW_BXU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブラスターライフル,     1200, 1, 4, +10, 18,  -,  -, AACA,  +5, B


デストロイヤー・ドロイド(汎用)
ドロイディカ, どろいでぃか, (ロボット), 1, 2
陸, 4, L, 3500, 80
特殊能力
バリアLv3=偏向シールド 火雷B 10 近接無効
弱点=機式
無効化=精死
3500, 80, 1000, 45
CACB, SW_DroidekaU.bmp
ツインブラスター,      1400, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AACA,  +5, B連L4


IG100・マグナガード(汎用)
マグナガード, まぐながーど, (ロボット), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣
弱点=機式
無効化=精死
3000, 80, 900, 70
BACB, SW_IG100U.bmp
エレクトロスタッフ,     1200, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武格雷SP


Tシリーズ・タクティカルドロイド(汎用)
タクティカルドロイド, たくてぃかるどろいど, (ロボット), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
ECMLv1=ドロイド指揮官
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
弱点=機式
無効化=精死
2500, 90, 800, 55
CACB, SW_TacticalDroidU.bmp
ブラスターライフル,     1200, 1, 4, +10, 18,  -,  -, AACA,  +5, B


Tシリーズ・スーパータクティカルドロイド(汎用)
スーパータクティカルドロイド, すーぱーたくてぃかるどろいど, (ロボット), 1, 3
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
ECMLv2=ドロイド指揮官
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
弱点=機式
無効化=精死
3000, 100, 900, 65
CACB, SW_SuperTacticalDroidU.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブラスターライフル,     1200, 1, 4, +10, 18,  -,  -, AACA,  +5, B


クローン・トルーパー(汎用)
クローン・トルーパー, くろーんとるーぱー, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
3000, 70, 800, 65
BACB, SW_CloneTrooper.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブラスターライフル,     1200, 1, 4, +10, 18,  -,  -, AACA,  +5, B


クローン・コマンダー(汎用)
クローン・コマンダー, くろーんこまんだー, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 4500, 90
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
3500, 90, 800, 70
BACB, SW_CloneTrooper.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブラスターライフル,     1200, 1, 4, +10, 18,  -,  -, AACA,  +5, B
ツインブラスター,      1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AACA, +10, BP連L2

【7505】pilot_message

名前
 黒剣典礼
投稿日時
 - 2020年10月28日(水) 00時20分 -
設定
引用なし
パスワード
B1・バトルドロイド(ザコ)
回避, ……ナンダ?
回避, ナニカ、トオリスギタヨウナ……
ダメージ小, ラジャラジャ
ダメージ中, アイテ!
ダメージ大, ンゲッ!?
破壊, アー……、ヤラレチャッタ
破壊, ウギャーー!!
射程外, アレ、ドコダ?
攻撃, ファイア!
攻撃, 死ネー!
攻撃, ラジャラジャ


B2・スーパーバトルドロイド(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……!
破壊, ……!!
射程外, ……?
攻撃, ……
攻撃, ファイア!
攻撃, 死ネ!


BXシリーズ・ドロイドコマンドー(ザコ)
回避, 遅イ!
回避, 我々ハ、B1トハ違ウゾ!
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ドコカ、故障シタカ?
ダメージ大, ……
破壊, ……!!
射程外, ドコカラ撃ッテキタ?
攻撃, ファイア!
攻撃, 排除スル!
攻撃, ラジャラジャ


デストロイヤー・ドロイド(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……!
破壊, ……!!
射程外, ……?
攻撃, ……


IG100・マグナガード(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……!
破壊, ……!!
射程外, ……?
攻撃, ……


Tシリーズ・タクティカルドロイド(ザコ)
回避, 計算通リダ
ダメージ小, 計算デハ、我々ノ勝率ハ97%ダ
ダメージ中, 問題ナイ、対処ハ可能
ダメージ大, 想定外、計算不能
破壊, ……!!
射程外, 射程外ダ、作戦ヲ変更スル
攻撃, ファイア!
攻撃, ターゲットヲ排除スル
攻撃, 私ハドロイドダ、間違エヨウガナイ


Tシリーズ・スーパータクティカルドロイド(汎用)
回避, 計算通リダ
回避, 抵抗シテモ無駄ダ
ダメージ小, 降伏セヨ、サモナクバ破壊スル
ダメージ中, 手強イ相手ダ……
ダメージ大, 我々ハ、脅シニハ屈シナイ
破壊, ……!!
射程外, 射程外、作戦ヲ変更スル
攻撃, ファイア!
攻撃, ターゲットヲ排除スル
攻撃, 私ハドロイドダ、間違エヨウガナイ


クローン・トルーパー(ザコ)
回避, 訓練どおりだな
回避, 移動!
ダメージ小, 任務続行する!
ダメージ小, かすっただけだ、問題ない!
ダメージ中, ちっ、装甲服に傷がついちまったぜ
ダメージ中, 大丈夫だ、まだいける!
ダメージ大, くそっ、なんという強さだ!
ダメージ大, まだだ、ここであきらめるわけにはいかない!
破壊, こ、これ以上は押さえきれない!
破壊, う、うわああああああ!!
攻撃, 攻撃開始!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, こいつから仕留める!


クローン・コマンダー(汎用)
回避, やれやれ、いつものパターンか
回避, 狙いが甘いぜ
ダメージ小, 任務続行だ
ダメージ小, かすっただけだ、問題ない
ダメージ中, なあに、アーマーに傷がついただけだ
ダメージ中, 大丈夫だ、まだいける!
ダメージ大, このままだと、まずいな……
ダメージ大, 優秀な兵士は、なにがあろうと任務を遂行する!
破壊, こ、これ以上は押さえきれない!
破壊, ぐああああ!!
攻撃, 攻撃開始!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, こいつから仕留める!

【7506】item

名前
 黒剣典礼
投稿日時
 - 2020年10月28日(水) 00時20分 -
設定
引用なし
パスワード
バイブロブレード
バイブロブレード, ばいぶろぶれーど, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バイブロブレード,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
*高速振動によって切断能力を大幅に向上させる、近接戦用の振動武器。


回転式ブラスター砲
回転式ブラスター砲, かいてんしきぶらすたーほう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
回転式ブラスター砲,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +5, B連L4
*ガトリングガン型の、携行式ビーム兵器。


サーマル・デトネーター
サーマル・デトネーター, さーまるでとねーたー, 銃火器, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
サーマル・デトネーター,   1500, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AAAA, -10, M投L1
*小さな容器の中に凄まじい爆発力が詰め込まれた、手投げ式の武器。
*使い捨て。

【7507】初稿のデータ提示に関して

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2020年10月28日(水) 21時55分 -
設定
引用なし
パスワード
初稿のデータ提示に関して

どうも、おにこんぼうです。
>とりあえずジェダイやシスはおいといて、魅力的なドロイドとクローンのデータになります
>主役級キャラはおりませn
主役が明確に設定されている作品のデータ討議の初稿で主役および主要ネームドキャラクターの提示が無い、というのは前例がほとんどないと思われます。
現状では味方と敵の比較も出来ないのでデータへの意見がしづらいです。
せめて、主役級キャラクター(本データでいうならアナキンやアソーカなど)のデータを作成した上で改めて討議を開始しては貰えないでしょうか?

とりあえず、スピンオフ作品のデータ化の場合は本家との区別化の為、名称に識別子を付与したほうがいいかと思います。
>クローン・トルーパー(SWCW)(ザコ)
こういう感じで。

以上です、それでは。

・ツリー全体表示

【7481】藤子不二雄A「シルバー・クロス」

名前
 ゆるる
投稿日時
 - 2018年05月24日(木) 23時57分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは。
藤子不二雄A先生の作品「シルバー・クロス」のデータを作りましたので掲示いたします。

制作コンセプトは「デバフ要員」です。

「シルバー・クロス」はガンアクションを主軸に据えたコミックですが、
主人公達の射撃は、直接敵を射殺することはほぼなく、
「相手の武器を弾く」「攻撃力を奪う」描写がなされています。

また、作中には特殊な弾丸も多く登場しますが、
それらも、殺傷力や命中精度を強化した兵器ではなく、
「相手を無力化する」ことに主眼を置いたものがほとんどです。

これらの点に着目し、少々の拡大解釈も含みつつも、
デバフ系ガンマンとしてデータを作成しました。

武器を弾く射撃のデータ再現としては、
CITYHUNTERの「ピンホールショット」を参考にしました。
CITYHUNTERのそれと異なるのは、シルバー・クロスの武器弾きは、
デバフと同時にダメージも与えるという点です。

これは、
・主力武器を攻撃力0とはしづらいゲーム的都合
・作中描写において、射撃で敵を倒す≒武器を弾くことであること
・人間以外の獣や機械は、容赦なく射殺・破壊していること
・SRCでは必ずしもHP0=死亡ではなく、HP0=広義の戦闘不能と解釈できること
以上の理由(先に挙げたものほど強い理由となっています)によるものとご理解ください。

各ユニットのデバフの効果は、作中描写や使用状況を鑑みて選択し、積極的に搭載しています。
ただし そのぶん、攻撃力や射程などは抑え目にしてあります。

【7484】「シルバー・クロス」pilot_message

名前
 ゆるる
投稿日時
 - 2018年05月25日(金) 00時00分 -
設定
引用なし
パスワード
シルバー・クロス
回避, フゥー 危ないところだった
回避, おっとどっこい
回避, おーい ここまで来てみろ 甘酒進じょ!
回避, あっ 危ない!
回避, いつでも来たまえ
回避, そんなことをしても無駄だぞ!
回避, なにをっ!
回避, かわさなかったら今ごろは粉微塵になっているところだ
回避, 日頃の訓練のおかげだ
回避, そう簡単につかまるもんか
回避, ばかな考えは捨てたまえ!
回避, これくらい十字警察なら当たり前さ
回避, 何度やっても無駄だ!
回避, 今度は左だ!
回避, この調子じゃなかなか諦めそうもない
ダメージ小, これくらいでは驚かないぞ
ダメージ小, しめた! こいつはカスリ傷だ
ダメージ小, からだの節々が痛むけど どこも怪我してないぞ
ダメージ小, そう簡単にやられるもんか!
ダメージ中, 確かな狙いだ
ダメージ中, うわっ ものすごい攻撃を仕掛けてきたぞ
ダメージ中, あうっ!
ダメージ中, なんだって!
ダメージ大, ううぅーっ!
ダメージ大, くくく……
ダメージ大, 十字警察は降伏はせぬ!
ダメージ大, ぼくら十字警察隊員はいつでも覚悟ができているんだ!
ダメージ大, ばかめ 十字警察は 降伏などしないぞっ
ダメージ大, ぼくら十字警察隊員は 正義を貫くために 命をかけてるんだ
破壊, し、しまった! ……くくくっ!
破壊, ぼくの負けだ!
射程外, うーむ 残念!
射程外, ここは場所が悪いぞ よしっ
射程外, やっ 急に静かになった! これでは動けないぞ
射程外, 姿をみせたまえ!
射程外, まずい! 遠すぎて拳銃じゃ届かない
攻撃, お前の相手はぼくだ!
攻撃, ようし! やるぞ!
攻撃, こうなったら出たとこ勝負だ!
攻撃, いくぞーっ
攻撃, ぼくが相手だ!
攻撃, ようし!
攻撃, 十字警察シルバー・クロス!
格闘, だーっ!
格闘, とーっ
格闘, えーっ!
格闘, たーっ!
格闘, 失礼
攻撃(逆クロス撃ち), 十字警察 逆クロス撃ち!!
攻撃(逆クロス撃ち), そうはさせない! 十字警察 逆クロス撃ちっ!
攻撃(旋風撃ち), 十字警察 旋風撃ち!!
攻撃(旋風撃ち), そこだっ! 十字警察 旋風撃ち!
攻撃(十字撃ち), 見たまえっ 十字撃ちだっ!
攻撃(十字撃ち), 十字警察 十字撃ち!!
手榴弾, それっ!
手榴弾, 手榴弾をつかう!
手榴弾, いまだ
手榴弾, コントロールには自信があるんだ
手榴弾, 最後の一発!
煙幕弾(クリティカル), この煙幕が消えないうちに!
煙幕弾(クリティカル), よし 今のうちだ!
スリーピング・アイ(クリティカル), スリーピング・アイは一時的に見えなくなる特殊な薬品の入った紙ケース薬莢の弾丸なのだ!
スリーピング・アイ(クリティカル), きみの目は あと五分もしたら元へ戻る
サポートアタック, 選手交替!
出撃, この胸の十字に誓って!


ブラック・クロス
回避, たーっ!
回避, ちょっとでも油断していると、こちらの命が危なくなるからな……
回避, おっと 拳銃に影が映ったぞ!
回避, ハッハハハ むざむざ やられるわけには いかないからな
回避, ハハハハ ハハハハ
回避, 残念だったな
回避, おっと それたぞ!
回避, 落ちついて良く狙って撃ちたまえ!
回避, 悪あがきはよしたまえ!
ダメージ小, あっ
ダメージ小, なんだこれは?
ダメージ小, 招かざる客が来たな
ダメージ小, なにかの罠かもしれんぞ
ダメージ中, 大丈夫! ちょっと足をかすっただけだ
ダメージ中, 無茶苦茶なやつらだ
ダメージ中, 手強い相手だ 彼を倒すには準備がいるぞ
ダメージ中, こうこなくちゃいかん
ダメージ中, こいつは油断禁物だぞ
ダメージ大, うーむ! なんというやつらだ
ダメージ大, ううっ! うーむ……
ダメージ大, 今までの相手とはわけが違う
ダメージ大, しまった!
ダメージ大, いよいよ ここで 背水の陣だ
ダメージ大, 想像以上に手強い相手だぞ!
破壊, ケ…… ケンジくん
破壊, ト…… トウキョウ トキワマチ シシガミイイン……
射程外, うーむ 我々を狙ってきたな!
射程外, それならそれで、こちらにも考えがある
射程外, 改めて勝負をつけよう
射程外, 決戦はこの次だ
射程外, わざと彼らを誘いこんだのだ
射程外, ようし、我々の陣地はここだ;さあ いつでも来い……
射程外, ぼくを釘付けにするつもりだな
射程外, うーむ この勝負は我々の負けだな
攻撃, こうしてはいられん
攻撃, 十字警察ブラック・クロスが相手になってやるぞっ
攻撃, 今だ!
攻撃, いよいよ君にも最期の時がきたようだな!
攻撃, 仕方がない! 相手になろう
攻撃, きみは ぼくが相手だ
攻撃, そうはさせんぞ
射撃, うるさいやつだ ようし!
射撃, おっと 動くな!
射撃, どこかに脆いところがあるものだ
格闘, だーっ!
格闘, 突破するぞっ!
格闘, よせっ!
油, これはなにかって?;油さ、これであっちの条件がもっと悪くなったぞ
油, わざと彼らを誘い込んだのだ
油, ようし われわれの陣地はここだ
催眠弾(クリティカル), フフフ しばらく眠ってもらおう
催眠弾(クリティカル), しばらく寝ていてくれたまえ!
催眠弾(クリティカル), これで大人しいだろう
催眠弾(クリティカル), しばらく大人しくしていてくれたまえっ
煙幕弾(クリティカル), しめたっ! うまくいったぞ
煙幕弾(クリティカル), フフフ……
出撃, もし ぼくの身に何か起こったら、後は頼んだよ
出撃, 十字警察ブラック・クロスだ! お見知りおき願いたい


ホワイト・スネーク
回避, 甘いな
回避, きみの腕前はその程度かね
回避, そう来るのを待っていたぞ
回避, 口ほどにもない
回避, ぼくをガッカリさせないでくれ
回避, ム!
ダメージ小, あっけなさすぎる
ダメージ小, こんなザコが相手か
ダメージ小, 随分お粗末な攻撃だな
ダメージ小, やれやれ このホワイト・スネークも見縊られたものだ
ダメージ小, どうやら きみを買いかぶっていたようだ
ダメージ中, なあに こんなもの
ダメージ中, ウッ!
ダメージ中, おもしろい 相手にとって不足なしだ
ダメージ大, ムムム!
ダメージ大, ムムッ……こいつは!?
ダメージ大, せめてもう一撃……!
破壊, …………!!
射程外, ちぇっ とんだ邪魔が入ったわい
射程外, フッフッフッ 今度会うまで からだを大事にしておけよ
攻撃, このホワイト・スネークと決闘するのだ!
攻撃, よろしい 始めよう
攻撃, きみの負けだ!
攻撃, さあ始めよう!
攻撃, いくぞ!
攻撃, 覚悟はいいかね?
攻撃, きさまとは 邪魔なしに 勝負をつけたいのでな!
攻撃, 勝負だ
攻撃, くらえっ!


ジャストメン
回避, 当ててみたまえ
回避, 残念ながら不合格だ
回避, ハハハ ここじゃよ
回避, 気付いておったわ
回避, やっ!
回避, さあ まだ元気は残っているかね
ダメージ小, それがどうかしたかね?
ダメージ小, 無駄なことを
ダメージ小, おやっ なんだこれは
ダメージ中, なにっ
ダメージ中, ここを突破するつもりか!
ダメージ中, こいつは思ったより手強いぞ
ダメージ大, うっ いかん
ダメージ大, こ これは……
ダメージ大, おそるべき相手だ 正面から戦えば このままではすむまい
破壊, う うーむ!
射程外, ふむ ここは目立ちすぎる
射程外, 少しでも体を休めておこう
射程外, 狙えん距離ではないが…… いや、次のチャンスを待つのだ
攻撃, お前の腕前をテストしてやる
攻撃, それっ!
攻撃, 遅いっ
攻撃, やってみるか
攻撃, 逃がさんよ
攻撃, 任せたまえ
攻撃, 少しうるさいぞ 黙らせよう
攻撃, このチャンスは見逃せん!
攻撃, よし ここだ!


ポパイ
回避, こいつは驚いた
回避, 計算通りだ!
回避, よいしょ!
回避, どっこいしょ!
回避, うひゃあっ
ダメージ小, へへへへ お手柔らかに頼みますよ
ダメージ小, これで おしまいかい
ダメージ小, なんでえ なんでえ どうしたんでえ
ダメージ小, よっしゃ! 何が出てこようと任しといてくれ!
ダメージ中, きさま わりにやるな
ダメージ中, なにをしやがるんだっ
ダメージ中, き きさま!
ダメージ中, まったく 骨をおらせるな
ダメージ中, うーむ 生半可な相手じゃなさそうだな!
ダメージ大, う……うぬ よくもやったな!
ダメージ大, フウフウ ハアハア ヒイヒイ 今日はまったくなんて日だろ
ダメージ大, へ へへ…… なかなか堪えたぞ
ダメージ大, うわあっ!
破壊, う……うむ!
破壊, ぶわあーっ!
射程外, いい加減にしろっ おれは気が短いんだ!
射程外, おーい どこだ!?
射程外, こんちくしょう!
攻撃, いくぞ!
攻撃, うおーっ
攻撃, おれも男だ! やると言ったらやるぞうっ
攻撃, ようし おれも行くぞ
攻撃, 腕がむずむずするぞ
攻撃, おっと おれが相手だ!
攻撃, 気の毒だけど……
攻撃, それっ いくぞ!
攻撃, 急所を刺せば ゾウを針一本で倒すことだってできるさ
攻撃, ようし! ひっとらえてやろう
攻撃, えんやこらさっと!


十字警察隊員(ザコ)
回避, ハハハ
回避, おっと 危ない
回避, …………!!
回避, 遅いっ
回避, 我々は 全員 地獄の特訓を潜り抜けてきたのだっ
ダメージ小, 無駄な抵抗はよせ
ダメージ小, やっ
ダメージ小, うわっち!
ダメージ小, なあに かすっただけさ
ダメージ小, なにか勘違いをしているようだな
ダメージ中, あっ!
ダメージ中, なにっ!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, なかなかの腕前のようだ
ダメージ中, 悪に屈する十字警察ではない!
ダメージ大, うわあっ!!
ダメージ大, せめて少しでも食い止めてやるぞ
ダメージ大, い いかん!
ダメージ大, そ、そんなバカな
ダメージ大, かくなる上は お前だけでも道連れにしてやる!
破壊, ぐわあーっ
破壊, し しまった!
破壊, ……ああぁっ!
破壊, なんだと!?
破壊, あ あーっ!
射程外, 敵襲だっ!
射程外, 誰だっ そこにいるのは!
射程外, いる! たしかに何者かがいるぞ!
攻撃, 十字警察だ!
攻撃, 来たなっ!
攻撃, 今だっ
攻撃, タッ!
攻撃, OK 僕がやります
攻撃, 一対一ならこっちにも自信がある
攻撃, 観念したまえ
攻撃, GO!
攻撃, 十字警察を甘くみるな!
攻撃, 攻撃開始!
攻撃(十字撃ち), 十字撃ちをお目にかける!
攻撃(十字撃ち), これが十字撃ちだ!


QQQ団首領
回避, フフフフフ……
回避, お気の毒だが 諸君にQQQはつかまらないぞ!
回避, こんなところで死ぬわけにはいかぬ
回避, このQQQは簡単にはつかまらんぞ!
ダメージ小, この私になにか用かね?
ダメージ小, フッフフ…… 驚いたかね
ダメージ小, フーム! これから大仕事を始めようというのに 邪魔なやつだ
ダメージ小(対雷属性), ハハハ こんなこともあろうかと電流絶縁服を用意してきたんだ
ダメージ中, おのれっ
ダメージ中, わっ
ダメージ中, 手強い奴らだ
ダメージ中, ちいっ!
ダメージ大, ウウム だがあきらめるのは早いぞ
ダメージ大, ウワハッハッ 見事に邪魔されたな;だが勝負は最後までわからん!
ダメージ大, おのれっ このQQQは 降伏ということばを知らないんだ
破壊, う うわあーっ!!
破壊, わああぁぁ…………
射程外, あの者 なんとしても片付けねば 仕事の邪魔だ
射程外, その命 あずけておくぞ ワハハハハ
射程外, 忌々しいやつ!
射程外, うわっ! だれだ
攻撃, いよいよ仕事を始める時がきたぞ
攻撃, 我々が暗黒の支配者になるんだ!
攻撃, この国に混乱の渦を巻き起こしてやろう
攻撃, 暴れる絶好のチャンスなのだ
攻撃, 邪魔者はかたづけねばならぬ
攻撃, きさまにも消えてもらおう
攻撃, ウワッハハハ とんで火にいる夏の虫だな!
攻撃, よーし 止めだっ!
攻撃, QQQの力をみせてやるぞ
攻撃, 驚かせついでに 一発おみまいしよう
攻撃, 死ねいっ!
攻撃, だーっ
攻撃, お前にはここで消えてもらう
攻撃, ハッハハハ さらばだ
攻撃, きさまには ずいぶん 世話になったな!
攻撃, 今度こそ 息の根を 止めてやるぞ


QQQ団構成員
回避, おっと そうは問屋がおろさん
回避, ふふふふふ
回避, 相手が悪かったな!
回避, そうくることはお見通しよ
回避, おっと
回避, ほらね…… わかったろう
ダメージ小, いらぬ手出しはやめろ!
ダメージ小, でしゃばると命はないぞ
ダメージ小, うわっ! きさま なにをする!
ダメージ小, 我々にかなうとでも思っているのか
ダメージ小, いらん手間をかけさせやがって!
ダメージ小, ワーッハッハッハッ 諦めて降伏しろっ
ダメージ中, なにっ!!
ダメージ中, おのれっ!
ダメージ中, わっ!
ダメージ中, ちいっ!
ダメージ中, うひゃ
ダメージ中, げっ!
ダメージ中, うーむ!
ダメージ大, うわっ!
ダメージ大, なんというヤツだ
ダメージ大, ギャッ!
ダメージ大, ひえっ! こいつも すごい腕だ
ダメージ大, うわっ 助けてくれえ
ダメージ大, おそろしい奴だ
破壊, キューッ
破壊, わあっ
破壊, ま まいった!
破壊, うわーっ!
破壊, し…… しまった!
破壊, ぐえっ
射程外, きさまは後だ!
射程外, しまった! 逃がしたか!
射程外, だ だめだ! とても近寄れない
射程外, このままでは こちらの損害が大きくなるばかりだ
射程外, いた!
攻撃, 警告を聞かなかった見せしめだ
攻撃, おれたちは死神さ あの世から お迎えに来たんだ
攻撃, 首領へのみやげに 大物をしとめろ!
攻撃, だーっ
攻撃, 逃がすかっ!
攻撃, 今だ!
攻撃, 我々を敵に回したのが きさまの運のつきよ
攻撃, 死ねっ!
攻撃, 3! 2! 1! ……ゼロ!!
攻撃, おあつらえ向きの 的だぞ
攻撃, 俺に狙われたら駄目だぜ


ベビー=キッド
回避, ヘッヘヘ……
回避, ヘッヘヘ ヘヘヘ……
回避, 馬鹿にしちゃいけないぜ!
ダメージ小, あっさり降参したほうがいいぞ
ダメージ小, いい加減にしろっ
ダメージ中, 見事な腕前だ
ダメージ中, 相手に不足はない
ダメージ中, シカゴからやって来たかいがあるってものだぜ
ダメージ中, ううむ! なかなかやるな
ダメージ大, さすがだ まいったぜ
ダメージ大, すごい腕だぜ このおれの拳銃を撃ち落とすとは!
ダメージ大, 冗談じゃない!
破壊, く くそっ!
破壊, うーむ! おのれっ!
射程外, だが これで安心するのは まだ早いぜ
射程外, おのれ! 謀ったな!
射程外, 抜け目がないぜ
攻撃, やらせてもらう
攻撃, こうしてやる!
攻撃, ヘッヘヘヘ 案外早く サカナが網にかかったぜ
攻撃, 見てろっ!
攻撃, (ニヤリ)
攻撃, 今だっ!
攻撃, 今のうちに降参したほうがいいぜ


マイク=ハンマー
回避, ……フフ
回避, …………
ダメージ小, げっ
ダメージ小, ふん!
ダメージ小, 無駄なあがきを!
ダメージ中, うぬっ! 小僧!
ダメージ中, がーっ
ダメージ中, この俺を怒らせたな! どうなってもしらんぞ!
ダメージ大, ヌガァーッ!!
ダメージ大, ヌウウッ!
ダメージ大, ウオオもう許さん! 五体満足で帰れると思うな!
破壊, グワアーッ
破壊, うわあっ
射程外, ウオーッ!
射程外, ええーいっ! 逃げ足の早いやつ!
射程外, ちょこまかしやがって!
攻撃, がーっ!
攻撃, うおーっ
攻撃, いくぞーっ!!
攻撃, だーっ!
攻撃, ガオーッ!!


アイアンマン
回避, やるかー
回避, うわっはっはっはっ
回避, おーっ!
ダメージ小, 無駄な抵抗はやめて 武器を捨てたまえ
ダメージ小, きみに勝ち目はない 武器を捨てて降伏したまえ
ダメージ小, この攻撃じゃ わしの鎧は破れんわい ふっふっふっ
ダメージ小, 命知らずめ
ダメージ小, おそらく きさまは勝てまい
ダメージ小, きみは拳銃の弾丸で 装甲車を打ち破れると思うのか
ダメージ小, 余計な手出しをするな
ダメージ小, ふっふっふっ こんなものは効かんわい
ダメージ小, この程度 カスリ傷にもならんぞ
ダメージ小, このわしに挑んできた その度胸は認めよう
ダメージ中, どこまで頑張るのか 試してみただけよ
ダメージ中, むむ!
ダメージ中, うーむ 恐るべき 早わざだ!
ダメージ中, おのれっ
ダメージ中, そうか やつらも 死にもの狂いだからな
ダメージ中, どうやら 少し時間をかけすぎた
ダメージ中, しかし このアイアンマンは このくらいのことで 参らんぞ
ダメージ大, 敵ながらあっぱれな腕前だわい
ダメージ大, うーむ ひどい目に遭ったわい
ダメージ大, このお返しは きっと するぞ!
ダメージ大, おおっ これは……!
ダメージ大, うおっ!! ううーっ おのれっ!
破壊, うう…む…………!
破壊, う…… うぐぐっ……
射程外, 急がず着実に倒していくんだ
射程外, ふーむ この近くにいるな!
射程外, 逃げた大魚は なかなか捕まらないだろう
射程外, うーむ 鼠め どっかに 息を潜めているんだな
射程外, きさま 何者だっ
攻撃, ビッグ・5のひとり アイアンマン!
攻撃, ようし ビッグ・5の総司令 アイアンマンが相手になってやろう
攻撃, お手並み拝見しよう
攻撃, こんなことは やりたくないが 仕事のうちなのだ
攻撃, さあ そろそろ 始めよう
攻撃, 止まれえ!
攻撃, 武器は?: ――これだっ!!
攻撃, いやーっ!!
攻撃, うぬ! 今度はこれだっ!
攻撃, この先は とおさん!


キングコブラ
回避, この俺を試そうってわけか
回避, ばかめ そうはいくかっ
回避, そうはさせん
回避, 遅いっ!
回避, それで俺の目を欺いたつもりか?
ダメージ小, ふっ…… 痛くも痒くもないぞ!
ダメージ小, そんなものか 大したことはないな
ダメージ小, 往生際の悪いやつだ
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, 侮れないやつ!
ダメージ中, ええい こしゃくな!
ダメージ大, ぐっ!
ダメージ大, うわっ!
ダメージ大, げっ!
破壊, う うわあーっ!
破壊, ば バカな……!
射程外, …………
射程外, やっ?
射程外, 鬼ごっこはそこまでだ
攻撃, この勝負 楽しみだぞ ふっふっふっ
攻撃, それっ キングコブラだっ
攻撃, これでもくらえっ!
攻撃, おネンネして貰うぜ
攻撃, さーて どこまで逃げ切れるかな
攻撃, ふっふっふっ 逃がさんよ
挨拶がわりの一撃, S・B・Iの一人 キングコブラだ!
挨拶がわりの一撃, ふふふ これは挨拶がわりだ


タランチュラ
回避, ふふふ おれを甘く見過ぎたな
回避, くっくっくっ これで捕まえたつもりか
回避, そらっ
回避, めちゃくちゃにでも撃ったらどうだ?;もし万が一 俺に当たったら めっけものさ
回避, のろまめ! きさまなどに このおれが捕まるものかっ
回避, ヒヒヒ……
ダメージ小, ちっ 余計な邪魔を!
ダメージ小, 思ったより勘の良いやつだ
ダメージ小, きさまのような命知らずは 大抵ろくなめに遭わんぜ
ダメージ中, ちっ 計画が台無しだ
ダメージ中, ここで手間取るわけには……
ダメージ中, 手こずらせてくれるな
ダメージ大, うわっ!
ダメージ大, げーっ!! しまった!
ダメージ大, ふっふっふっ 命綱!
破壊, しまった!! ああーっ!!
射程外, おのれっ どこへ隠れたんだ
射程外, かくれんぼもいい加減にしろっ
攻撃, 動くな!
攻撃, くっくっくっ いくぞ!
攻撃, 覚悟しろっ
攻撃, きさまの最期だっ
攻撃, タランチュラだっ!!
攻撃, 俺が代表として きさまの死刑執行人になってやろう
攻撃, さあ 始めるかな
吹き針, (ニヤリ)
吹き針, クッ!
吹き針, プーッ
鳥もち(クリティカル), それはコンゴ奥地の原住民が使う鳥もちなのさ


機関銃コリー
回避, オーケー
回避, きさまに勝ち目はないぞっ
回避, 考えが甘いんだよ 大バカ野郎め!
回避, そんなもんに当たってたまるかよ!
ダメージ小, 無駄なことはよせ!
ダメージ小, ふっふっふっ ご丁寧なことだな
ダメージ小, ちえっ!
ダメージ中, う うわあっ!
ダメージ中, なにっ きさま!
ダメージ中, うわっ
ダメージ中, よくも やってくれたな!
ダメージ中, くそっ こんなめに 遭わせやがって!
ダメージ大, ぐえっ!
ダメージ大, うわあ 助けてくれっ
ダメージ大, げっ!
ダメージ大, わあーっ!!
破壊, き 機関銃がっ! おれの機関銃がっ!
破壊, 機関銃は…… おれの機関銃……
射程外, いい気にあるな この恨みは きっと何倍かにして返すぞ
射程外, しまった いないぞ!
射程外, おのれ どこにいる! 出てこいっ!
攻撃, わっはっはっはっ 宣戦布告だ!
攻撃, ビッグ・5のひとり 機関銃コリー!
攻撃, ようし
攻撃, これが きさまを弔う 鐘の音だっ
攻撃, 死ねーっ!!
攻撃, いい度胸だ!
攻撃, おれの手で仕留めてやるっ
攻撃, こんな具合か
攻撃, おのれ! 思い知れっ!!

ドック
回避, よっ、と
回避, …………
回避, う〜い ヒック
回避, もったいないことをしたな
ダメージ小, おんや……
ダメージ小, そんな怖い顔をせずに たまには酒でも飲んだらどうだい
ダメージ中, 腕が落ちたわい
ダメージ中, なにっ!
ダメージ大, うっ ゴホ ゴホ ゴホ!
ダメージ大, あっ!
ダメージ大, うわっ!
破壊, まいった! 俺の負けだっ
射程外, 仕損じたっ
射程外, すこし遠すぎる
射程外, ここで見逃がせば きっと面倒なことになるのは わかってるのに;俺も馬鹿な男さ
射程外, この手が震えていて良かった……
攻撃, ふふふ おもしろい
攻撃, 始末する
攻撃, 黙って見逃すわけにはいかん
攻撃, 勝負となれば 容赦はしないぞ
攻撃, それっ
攻撃, S・B・Iビッグ5のひとり 医者あがりのドックだ!
応急処置, この薬を飲んでもう少しそっとしていたまえ
応急処置, きみは運の良い奴だな ちょうど通りかかったのが医者だったとは
応急処置, さあ もう大丈夫らしいから 俺はそろそろ行くぜ
応急処置, どうした 足が痛むか
応急処置, 病人や怪我人を見ると 捨てておけないのさ
応急処置, さっ これを杖にしたまえ


ジーグフリード
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
ダメージ大, ガ……ガガガガッ……
破壊, ガーーッ!
射程外, …………
攻撃, !!
攻撃, ガガーッ!!
攻撃, シャーッ!!
攻撃, カーッ!!
攻撃, (ジーグフリード ジーグフリード ジーグフリード)


蜂仮面
回避, ふん 案外 鈍いやつだ
回避, 来たな
回避, 案の定……
ダメージ小, フッフッフ 頼もしいな
ダメージ小, あっ!
ダメージ小, なにっ
ダメージ中, うーん…… 貴様 なかなかやるな
ダメージ中, 真っ向勝負は分が悪そうだわい
ダメージ中, ほほう 流石だな
ダメージ大, ギャッ!
ダメージ大, かくなる上は 最後の切り札を出すしかないな
ダメージ大, うーむ 貴様 ただ者じゃないな いったい誰の回し者だ
破壊, うわーっ
射程外, やっ
射程外, それ以上近づくと 貴様の命は保証できないぜ
攻撃, それっ
攻撃, ふふふふふ それっ!
攻撃, いくら腕がたっても 小さな殺し屋たちにはかなうまい
攻撃, ここに近づこうとする者は みなこうなるのだ……
攻撃, ふっふっふっ
攻撃, うわははは そいつらには拳銃もききめがないぞ!
攻撃, ワハハハハ 上を見ろっ
攻撃, 思い知れっ シャーッ


鷲の王
回避, おっ
回避, わっ
ダメージ小, あっ
ダメージ小, えっ
ダメージ中, うっ
ダメージ中, むっ
ダメージ大, くっ
ダメージ大, なっ
破壊, ぐっ
破壊, がっ
射程外, ちっ
射程外, んっ
攻撃, はっ
攻撃, やっ

【7485】「シルバー・クロス」non_pilot

名前
 ゆるる
投稿日時
 - 2018年05月25日(金) 00時01分 -
設定
引用なし
パスワード
黒須部長
部長, SVX_Kurosu.bmp

#黒須健二の父親。刑事部長。

鷹野
鷹野, SVX_Takano.bmp

#東京ニュース社の事件記者。
#ブラック・クロスの正体だと思われるが作中で明言はされていない。

安甲
安甲, SVX_Ankou.bmp

#朝目タイムス記者。同社一の食いしんぼうらしい。

目暮部長
目暮, SVX_Megure.bmp

#黒須刑事部長の友人。

獅子神
ライオン先生, SVX_Shisigami.bmp

#十字警察の一員で「獅子神医院」院長。
#正体はシルバー・クロスの父親らしい。

桜木
桜木, SVX_Sakuragi.bmp

#獅子神医院の看護士で十字警察の一員。

カリギュラ総統
カリギュラ, SVX_CaligulaPresident.bmp

#スケルトン帝国の仮面の独裁者。

ボーリング副総統
ボーリング, SVX_BowlingVicePresident.bmp

#スケルトン帝国の副総統。

ハムラー長官
ハムラー, SVX_HammlerChief.bmp

#スケルトン帝国秘密警察S・B・Iの長官。

マブセ博士
マブセ, SVX_DrMabuse.bmp

#魔人ジーグフリードの開発者。

カーリン
カーリン, SVX_Curlin.bmp

#黒人地方部隊の指導者

コール船長
コール, SVX_CaptainCaul.bmp

#武装輸送船マッド・ドッグ号の船長。

天草一尉
天草, SVX_Amakusa.bmp

#自衛隊九州管区特別機動防衛隊の指揮官。

死神将軍
死神将軍, SVX_.bmp

#旧日本軍の秘密特別部隊4号兵団を率いて暗躍する。

ワーロック大佐
ワーロック, SVX_Warlock.bmp

#世界大戦で滅び去った独裁国X国の幹部。
#まぼろし大隊を組織し日本占領を企てる。

風巻博士
風巻, SVX_DrKazamaki.bmp

#自動車産業の革命「光号」の開発者。

風巻一雄
一雄, SVX_KazamakiKazuo.bmp

#風巻博士の息子で光号のテストパイロット。

タイガー社長
タイガー, SVX_PresidentTiger.bmp

#自動車メーカー「タイガー社」の社長。

シープ博士
シープ, SVX_DrSheep.bmp

#風巻博士の学生時代の友人。

【7486】「シルバー・クロス」animation

名前
 ゆるる
投稿日時
 - 2018年05月25日(金) 00時05分 -
設定
引用なし
パスワード
十字警察
煙幕弾(準備), リボルバー
煙幕弾(攻撃), リボルバー
煙幕弾(命中), MAP煙 Explode(Far).wav
スリーピング・アイ, リボルバー
一本背負い, 投げ飛ばし
拳銃(準備), リボルバー
拳銃(攻撃), リボルバー
拳銃(命中), 刺突 Sword.wav
マグナム弾(準備), リボルバー
マグナム弾(攻撃), リボルバー Rifle.wav
マグナム弾(命中), 小爆発
マグナム弾(クリティカル), 放電
逆クロス撃ち(準備), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃
逆クロス撃ち(攻撃), リボルバー
逆クロス撃ち(命中), 刺突 Sword.wav
旋風撃ち(準備), @戦闘アニメ_スピンアタック攻撃
旋風撃ち(攻撃), リボルバー
旋風撃ち(命中), 刺突 Sword.wav
十字撃ち(準備), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃
十字撃ち(攻撃), リボルバー
十字撃ち(命中), 刺突 Sword.wav
油(準備), ブリキ缶
油(攻撃), Fold.wav
油(命中), Mist.wav
催眠弾, リボルバー
Jの拳銃(準備), リボルバー
Jの拳銃(攻撃), リボルバー
Jの拳銃(命中), 刺突 Sword.wav
KOパンチ(準備), @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Attack\EFFECT_Stick(H)01.bmp 64
KOパンチ(攻撃), 打突
KOパンチ(命中), 強打 Shock(low).wav
ナップザック(攻撃), 振り下ろし
ナップザック(命中), 打撃


秘密結社構成員
自動小銃, マシンガン
QQQ撃ち, マシンガン
拳銃, ピストル
早撃ち, ピストル
怪力, 格闘
鉄の腕(準備), -
鉄の腕(攻撃), 斬撃
鉄の腕(命中), ダメージ Crash.wav
猛毒の棘(準備), -
猛毒の棘(攻撃), 斬撃
猛毒の棘(命中), ダメージ Crash.wav
剣, 大剣
挨拶がわりの一撃, 鞭
コブラのムチ, 鞭
鳥もち(準備), -
鳥もち(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_LightBullet(Black)01.bmp
鳥もち(命中), 飛沫 ブラック Slap.wav
吹き針, ニードル連射
真上からの攻撃(準備), 透明化
真上からの攻撃(攻撃), 急降下
真上からの攻撃(命中), 急降下;ダメージ Shock(low).wav
銃床(準備), ヘビーマシンガン
銃床(攻撃), 斬撃
銃床(命中), 打突
乱射, ヘビーマシンガン
愛用の機関銃, ヘビーマシンガン
二挺拳銃(準備), -
二挺拳銃(攻撃), 斬撃 二刀流;リボルバー;リボルバー
二挺拳銃(命中), リボルバー;リボルバー
ジーグフリード砲, マシンキャノン
毒蜂, 蜂
毒蜂精鋭部隊, 蜂
大鷲, 鳥
羽根手裏剣(準備), -
羽根手裏剣(攻撃), 斬撃
羽根手裏剣(命中), 斬撃 stab.wav

【7487】Re(1):藤子不二雄A「シルバー・クロス」

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年05月27日(日) 21時19分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、おにこんぼうです。
ざっとグーグル検索&電子書籍サイトの試し読みをした程度の知識での意見になります。

>シルバー・クロス
少年キャラですし、HPを-300〜400、装甲を-100した上でサイズはSにしませんか?
ブラックさんと並んだ時に身長差が頭一つくらいあるコマが見られたので対比的に。
集中習得がやや遅めなので、回避力的にもちょうど良くなると思います。

>>機先, 18
集中と習得レベルが近い感じがするので、SP習得をパイロットレベル1にしてもいいと思います。
また、主役ガンマンという事で機先のSP消費減少Lv5を持たせませんか?
SP消費減少の別名指定は作中描写から適当にでっち上げで(笑)


>ホワイト・スネーク
>>攻撃属性=剋武L1剋銃L1 銃
銃属性の銃火器アイテム装備時に剋武L1と剋銃L1が付与される事を説明する能力解説が欲しいです。

>>ダミー特殊能力名=十字警察 『銃』属性を持つ武器に『剋武L1、剋銃L1』属性を付与。
こんな感じで。ポパイのも同様に。


>ポパイ
>アイアンマン
>キングコブラ
>タランチュラ
>ドック
他作品との混同防止にパイロット&ユニット名称に(シルバー・クロス)と識別子をつけるのを希望します。
マーヴルのアイアンマンとかと一緒に出してエラー出るわけでは無いんですが一応。
また、ノンパイロットの苗字だけのキャラなども識別子があった方がいいかと。


>蜂仮面
>>毒蜂,         100, 1, 4,  -15,  8,  -,  -, AA-C, +20, 間虫即連L30
>>毒蜂精鋭部隊,    300, 1, 4,  -5,  2,  -, 115, AA-C, +30, 間虫即連L20
精鋭部隊の方の即属性はアクセントとしてありと思いますが、通常の毒蜂の方は
状態異常を即属性から効果がマイルドなものに差し替えて欲しいです。
また、虫属性は虫を使った攻撃に付くものではなく、虫に対して有効な攻撃に付く属性です。
作中で虫に対して効果が高かったのならそのままでいいのですが。
最後に、使役系武装と思われるので追属性の追加をお願いします。

以上です、それでは。

・ツリー全体表示

【7460】惑星をつぐ者 初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年02月28日(水) 21時29分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
IOTP180228.zip ファイルサイズ: 14.9KB
どうも、おにこんぼうです。
一部で伝説のジャンプ打ち切り漫画と称される「惑星をつぐ者」のデータ討議を始めようと思います。

共闘対象はジャンプスペオペ物の大先輩「コブラ」を筆頭としたSF作品。
また、先輩に「バオー来訪者」や後輩に「斬」などを持つジャンプ打ち切り勢が想定されるでしょうか。

> 全般
>>識別子
副題であるInheritor of the planetから取ってIOTPとしています。
>>ルビ振り固有名詞の表記
ユニットの武装・能力は漢字にしてメッセージでは読みの方の表記にしています。
例:自在剣<スパイラル・ナイフ>
ユニット武装・能力では自在剣表記、メッセージではスパイラル・ナイフ表記。

> 主役ユニットについて
>>ナイブス
回避よりのグレー系ユニットです。
後述の2P武装の自在剣が主軸でマップ武装も持ちます。
>>・SP構成
  ユニットアップグレードや時限Disable推奨要素などが無いので
  序盤に微妙なSP、中盤以降に基本的な有用SPを習得するように設計しています。
  機先をなんとかして使ってもらえるようにしたかったというか。
  防御SPは絶対的なものは無く、我慢のみとなります。
>>・弱点=感
  作中で自在剣を操るには強力な精神力が必要との事なので、
  技能無しの超能力者扱いとして持たせています。
  後述のメロウスや同等の精神力を持つJも同様です。
>>・自在剣(阻止)
  銃・実属性限定の上限無し低EN消費の阻止になります。
  最終的にパイロットLv34で50%発動になります。
>>・HP回復Lv1
  作中での特殊細胞の再現になります。
  瀕死レベルの負傷だと特殊細胞が体の修復を優先し自在剣が使えなくなる描写が
  あるのですが、ユニット的に扱い辛くなるので再現はしていません。
>>・宇宙適応
  どんな厳しい環境にも耐えられる体である事や宇宙が舞台である事、
  主役補正などを考慮してAとしました。
  真空状態や宇宙空間で素で長時間活動したかどうかと言われると怪しいのですが
  大先輩の宇宙海賊コブラがAなのでちょっとつられた感じも。
  (すみません、コブラは原作アニメ共にあまり見ていません。)
>>・自在剣
  主軸となる超高性能の2P武装です。
  作中で伝説の剣と言われ、不可視・高追尾性・サイコロステーキ製造機的描写から
  最終的な命中・CT率ともに主役での超一級クラスに設定しています。
  超能力的な解釈が出来るので後述の全方位と二刀含めて超属性持ちです。
>>・自在剣<全方位>
  1話・4話で周囲のザコ敵を一瞬でまとめて倒した描写の再現であるマップ武装です。
  M全識別ありですが射程2気力制限115で移動後使用不可なので使い勝手は普通です。
>>・二刀自在剣
  2話のアンブロウ戦、最終話のJ戦での片手二刀自在剣の再現必殺技武装です。
  原作で放った後に無防備になるのは消耗で再現しています。
  作中では全く行動が出来なくなるわけでは無いのですがゲーム的なデフォルメです。

> 味方・中立ユニットについて
SP55枠はありません。
中立ユニットは敵対もするしスポット参戦もするようなポジションです。
>>ダロフィー
  広域サポート持ちですが基本能力は低いのでスポット参戦以外の運用は厳しいです。
  早期に看破・感応を覚えるので必中・直撃を持たないナイブスには有難い存在です。
>>スピッドロウ
  身体のネタバレをしないと戦闘力は殆どありません。
  元々前線に出るキャラではないのでさほど強くは無いです。
>>メロウス
  自在剣の元々の使い手の種族であり、作中で明確にナイブスより格上として
  描かれた、いわゆる師匠枠ユニットです。
  高スペックの分アイテム数1、老齢キャラゆえの低反応・遅成長を枷にしています。
  真空状態で普通に活動できるので宇宙適応はAです。
>>アンブロウ
  自在剣を一度は回避した事から高回避型ユニットとしています。

> 敵ユニットについて
>>J
  主人公の宿敵でラスボスです。
  バリア持ちの高命中長射程の砲台ユニットです。
  ナイブスと同等の理由で宇宙適応はAです。
>>J(砂の分身)
  ダメージ4000分の阻止能力で相手の攻撃を阻止するか、抜かれて倒されるかという
  極端なユニットです。作中描写的にナイブスは相性が悪いです。  
>>寄生種族ギーマ
  精・超属性を吸収する敵です。自在剣の吸収の再現は超属性で。
  素の耐久力は非常に脆いです。


それではご意見お待ちしております。

【7475】自己修正&投稿予告(3/29投稿予定)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年03月22日(木) 21時40分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
IOTP180322.zip ファイルサイズ: 15.8KB
おにこんぼうです。
データを見直して修正点が少々あったので提示データの自己修正を行います。
内容は下記になります。

>pilot.txt
敵側パイロットの中でユニットが状態異常武装持ちのものに特殊効果発動率強化を追加。
J(惑星をつぐ者)がLv6、J(砂の分身)(汎用)がLv5、異形人類種(惑星をつぐ者)(ザコ)がLv4になります。


特に意見がなければ添付ファイルのデータを決定稿として、一週間後の29日に投稿します。
以上です、それでは。

【7476】変更後パイロット

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年03月22日(木) 21時42分 -
設定
引用なし
パスワード
# 味方
# ・ナイブスと人類種の希望 (14〜43行)

# 中立
# ・宇宙海賊スピッドロウ (49〜93行)

# 敵
# ・Jとその配下 (99〜159行)
# ・知られざる宇宙の住人 (164〜171行)

# 味方 #####################################################################
# ・ナイブスと人類種の希望 -------------------------------------------------

バラダット=ナイブス
ナイブス, 男性, 惑星をつぐ者, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 34
145, 139, 144, 147, 174, 163, 普通
SP, 60, 機先, 1, 我慢, 8, 熱血, 14, 集中, 21, 激闘, 27, 魂, 39
IOTP_BaradatKnives.bmp, InheritorOfThePlanet.mid

# 宇宙最高額の賞金首である人類種の男。元は惑星マリスの科学者で
# 自ら開発した特殊細胞に適応し、強靭な体と「自在剣」を操る能力を得た。
# 過去の清算と特殊細胞を宇宙から消し去る為に宿敵のJを追う。
# 冷徹で手段を選ばない一方で、心の中に本当に守るべきものを持つ。
# 『この宇宙は常に力強く動いている! 俺もそんな風に生きよう…
#  少しずつでいい 強い心で生きていけるように…!!     』

ダロフィー(惑星をつぐ者)
ダロフィー, 男性, 惑星をつぐ者, AAAA, 140
特殊能力
広域サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
112, 129, 140, 131, 150, 153, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 看破, 4, 感応, 9, ひらめき, 15, 狙撃, 20
IOTP_Durofy.bmp, InheritorOfThePlanet.mid

# 砂漠の惑星エイジアに住む人類種の集団の少年。
# 生まれつき勘が非常に鋭く、それは頭部から出る触角によるもの。
# 砂漠の惑星の環境で染色体が変化した次世代の人類種と呼べる存在。
# 宇宙の支配を目論むJにとって後の脅威となる事から命を狙われる。
# 最終決戦では体を動かせない中、テレパシーでナイブスにJの弱点を伝えた。
# 『彼がこの惑星にもたらすのは終末じゃない…希望だ!!』
# 綴り適当です。


# 中立 #####################################################################
# ・宇宙海賊スピッドロウ ---------------------------------------------------

宇宙海賊スピッドロウ
スピッドロウ, 男性, 惑星をつぐ者, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=混合人間, 1
126, 143, 138, 139, 172, 159, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 威圧, 3, 友情, 10, 加速, 15, 狙撃, 18, 奇襲, 30
IOTP_Spidlow.bmp, InheritorOfThePlanet.mid

# 全宇宙で恐れられる宇宙海賊のリーダーである人類種の男。
# 強い友情で仲間を動かしている。死に際のアンブロウが得たナイブスの
# 記憶を解析し事情を知り、ナイブスにJの足跡に関する情報を教えた。
# 最終決戦でメロウスと共にナイブスに加勢し、Jに深手を負わされるが
# 全身の8割が機械の体である事を明かした。
# 『俺に聞くなよ! 機械の扱いが苦手なのは知ってるだろ』

# 原作再現時は体の秘密を明かすまでサイボーグ=混合人間はsetskillで封印推奨。

グール戦士メロウス
メロウス, 惑星をつぐ者, AAAA, 190
特殊能力
遅成長, 1
迎撃Lv5, 1
154, 138, 155, 148, 182, 150, 超強気
SP, 50, 闘志, 1, 集中, 1, 必中, 1, 助言, 1, 堅牢, 1, 友情, 1
IOTP_Mellows.bmp, InheritorOfThePlanet.mid

# 自在剣を操り、かつて全宇宙を支配していたグール種族の最後の生き残り。
# スピッドロウと行動を共にし、親友のアンブロウを殺したナイブスを狙う。
# 新たな進化を始めた人類種に自身の種族と同じ過ちをさせない為に
# 最終決戦でナイブスと共闘しダロフィーを護りぬいた。
# 『ちょっと遅めのランチをとったのさ』
# 綴り適当です。

血の戦士アンブロウ
アンブロウ, 惑星をつぐ者, AAAA, 150
特殊能力なし
144, 128, 143, 152, 168, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 1, 集中, 5, 友情, 10, 痛撃, 16, 感応, 20
IOTP_Ambrow.bmp, InheritorOfThePlanet.mid

# 血の戦士<ブラッド・ウォリアー>と呼ばれるクレイム種族の賞金稼ぎ。
# 惑星マリスの惨劇を起こしたとされるナイブスを断罪する為に彼を追う。
# 自在剣を一度は避けてみせたものの、二刀同時に操れる事までは見抜けず敗れる。
# 死に際にナイブスの血に触れた事により惑星マリスの惨劇の真実を垣間見た。
# 『しかし左手の代わりにたっぷり俺の返り血をあびせたがな』


# 敵 #######################################################################
# ・Jとその配下 -----------------------------------------------------------

J(惑星をつぐ者)
J, じぇい, 男性, 惑星をつぐ者, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 22, Lv6, 34
130, 157, 156, 141, 174, 163, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 魅惑, 4, 集中, 5, 瞑想, 12, 狙撃, 16, 激怒, 18
IOTP_J.bmp, InheritorOfThePlanet.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全

# ナイブスの宿敵。特殊細胞の研究を盗み惑星マリスの惨劇を起こした張本人。
# 自身にも特殊細胞を植えつけ、不完全ながらも適合し超常的な力を得る。
# 惑星エイジアで特殊細胞の実験を続け、全宇宙の支配を目論む。
# 『俺に絶対服従だった妹が次第に言う事をきかなくなったのには驚いたよ』

J(砂の分身)(汎用)
J, 男性, 惑星をつぐ者, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=J(惑星をつぐ者), 1
130, 120, 140, 130, 174, 155, 普通
SPなし
IOTP_J.bmp, InheritorOfThePlanet.mid
===
特殊効果発動率強化Lv5=全

# Jの分子の結合・分解を操る能力で作り出された砂の分身。
# J自身の精神力と機械のコントローラーで動いている。

ムアンガ(惑星をつぐ者)
ムアンガ, 惑星をつぐ者, AAAA, 120
特殊能力なし
90, 140, 145, 118, 158, 150, 普通
SP, 40, 目眩し, 1, 助言, 6, 足かせ, 18
IOTP_Gima.bmp, InheritorOfThePlanet.mid

# Jの従者の寄生種族ギーマ。他種族の精神力を食べて生きている。
# 自在剣さえも吸収したが、体自体は脆くメロウスに食われてしまった。
# 『しかし 神にも光と闇があるもの… あなたは闇の神に選ばれた……』

暴走人類種(惑星をつぐ者)(ザコ)
暴走人類種, 惑星をつぐ者, AAAA, 50
特殊能力なし
130, 100, 130, 130, 135, 145, 普通
SPなし
IOTP_Human(B).bmp, InheritorOfThePlanet.mid

# Jに特殊細胞を植えつけられ、暴走した惑星マリスの人類種。
# 3億の全住人が暴走し、ナイブスは自分の家族もろとも殲滅するしかなかった。

異形人類種(惑星をつぐ者)(ザコ)
異形人類種, 惑星をつぐ者, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=暴走人類種(惑星をつぐ者)(ザコ), 1
130, 100, 130, 130, 135, 145, 普通
SPなし
IOTP_Human(M).bmp, InheritorOfThePlanet.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# Jに特殊細胞を植えつけられ、異形化した人類種。
# 惑星エイジアの生物の遺伝子が使われ、作中ではダロフィーの兄が変異した。


# ・知られざる宇宙の住人 ---------------------------------------------------

バルカル種族(ザコ)
バルカル種族, 惑星をつぐ者, AAAA, 50
特殊能力なし
130, 125, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
IOTP_Balkars.bmp, InheritorOfThePlanet.mid

# 全宇宙で最も暑さに強い異星人。惑星ダロウスで人類種を奴隷にしている。

【7477】投稿予告(3/29投稿予定)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年03月23日(金) 06時21分 -
設定
引用なし
パスワード
GSCトップの更新ツリーに投稿予告の項が表示されていないのはあまりよろしくないので予告をし直します。
特に意見がなければ記事番号7475の添付ファイルのデータを決定稿として、一週間後の29日に投稿します。

【7478】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2018年03月29日(木) 22時15分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付けで投稿しました。

・ツリー全体表示

【7447】快盗天使ツインエンジェル第二稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月11日(日) 13時33分 -
設定
引用なし
パスワード
山田Tです。

快盗天使ツインエンジェル第二稿を掲載します。

闘技よろしくお願いします。

【7456】変更データ掲示

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月12日(月) 06時45分 -
設定
引用なし
パスワード
快盗ブルーエンジェル
快盗ブルーエンジェル, かいとうぶるーえんじぇる, (ツインエンジェル(神無月葵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=エンジェルアロー
合体技Lv0=ツインエンジェル 快盗レッドエンジェル
3700, 150, 1100, 90
CACB, TWINA_BlueAngelU.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エンジェルアロー,           1400, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AABA, +10, 格実
エンジェルサウザンドアロー,      1400, 1, 4, -20,  3,  -, 105, AABA,  +0, 格実M投L1
エンジェルトライアロー,        1700, 1, 5, -10,  6,  -, 110, AABA, +20, 格実
ツインエンジェル,           3300, 1, 4, +30,  -, 50, 130, AAAA, +30, 合格


快盗ミスティナイト
快盗ミスティナイト, かいとうみすてぃないと, (ツインエンジェル(如月唯人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=優雅な仕草
パイロット愛称=ミスティナイト
パイロット画像=TWINA_MistyKnight.bmp
3800, 160, 1000, 95
BACB, TWINA_MistyKnightU.bmp
格闘,                 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ローズ・ニードル,           1500, 2, 3,  +0, 18,  -,  -, AABA,  +0, 格実

【7457】書き忘れ

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月12日(月) 06時49分 -
設定
引用なし
パスワード
バランスに変更のあるご意見が付いたので、投稿予定日は今日より一週間後とします。
ご意見お待ちしております。

【7458】変更後データ添付

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月12日(月) 08時39分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
twinangel(3).zip ファイルサイズ: 6.3KB
変更後のデータ添付を忘れていました。このレスに添付します。

【7459】議長辞退願い

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月12日(月) 18時27分 -
設定
引用なし
パスワード
山田Tです。

体調を派手に崩してしまい、討議を続けることがしばらくできそうにありません。
申し訳ありませんが議長役を辞退いただきたいと思います。

議長役に立候補したい方がいらっしゃいましたら、遠慮なくこのツリーにあるデータを使ってください。

投稿までは責任を持ちたかったのですが、どうしても無理でした。
重ね重ね申し訳ありませんでした。

・ツリー全体表示

【7419】快盗天使ツインエンジェル初稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年01月30日(火) 12時19分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
快盗天使ツインエンジェル.zip ファイルサイズ: 5.6KB
こんにちは。山田Tです。

今回は「快盗天使ツインエンジェル」のデータが完成したので投稿させていただきます。

原作はパチスロですが、アニメにもゲームにも漫画にもなっています。
製作者はすべてに目を通すことはできませんでした。一人が目を通せる資料には限界があります。

このデータは主にOVA版「ツインエンジェル」を元にして作りました。

ほかのメディアの要素を追加したい方は叩き台としてご利用・改定してください。

では、討議をよろしくお願いします。

【7443】レス追加

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月07日(水) 07時43分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません、一応ノンパイロットは残しておこうかと考えなおしました。
以下のように載せておきます。

如月唯人(素顔)
唯人, TWINA_KisaragiYuito(N).bmp

【7444】Re(1):レス

名前
 panu
投稿日時
 - 2018年02月08日(木) 00時13分 -
設定
引用なし
パスワード
細かい数値つめるレスつけようかと思ってたんですが、ちょっと見過ごせない点があったので。

> つけた理由としては、おっしゃる通り「単に快盗だったから」ですね。
> ただ盗み技を持たせるとコマとして結構面白いです。その辺考えると出来れば維持したいかなーと。
> 「単に快盗だったからつけた」では理由として弱いとは思いますが、三分くらいは理があるんじゃあかなと。

これ優先順位を間違えてませんか?
ここに上げるデータの作成は二次創作なので、
「動作感が原作と乖離していないようにする」
というのが前提であって、
よほどの理由がなければ原作と比べて違和感ある要素は入れないです。
で、純粋にSRPGのコマとして見た場合、味方は全員盗属性武装がなくても十分成立してますし、
むしろレッド以外は盗属性武装があるせいで弾とENを両方消費しなくてはならず、プレイヤーのリソース管理負荷を高めてしまっています。
これがコマとして面白さを生み出すとは思えません。
SRCはデータ作成を柔軟に行えるので、盗属性武装を付加することにこだわらなくてもコマとしての面白さを追求することはできます。

山田Tさんの考える「コマとして面白い」というのはいったいどういうことを指すのでしょうか?
それを成立させるために盗属性武装が必要なのはなぜですか?
教えてください。

以上よろしくお願いします。

【7445】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月08日(木) 09時10分 -
設定
引用なし
パスワード
>細かい数値つめるレスつけようかと思ってたんですが、ちょっと見過ごせない点があったので。

 ご意見ありがとうございます。

>> つけた理由としては、おっしゃる通り「単に快盗だったから」ですね。
>> ただ盗み技を持たせるとコマとして結構面白いです。その辺考えると出来れば維持したいかなーと。
>> 「単に快盗だったからつけた」では理由として弱いとは思いますが、三分くらいは理があるんじゃあかなと。
>
>これ優先順位を間違えてませんか?
>ここに上げるデータの作成は二次創作なので、
>「動作感が原作と乖離していないようにする」
>というのが前提であって、
>よほどの理由がなければ原作と比べて違和感ある要素は入れないです。
>で、純粋にSRPGのコマとして見た場合、味方は全員盗属性武装がなくても十分成立してますし、
>むしろレッド以外は盗属性武装があるせいで弾とENを両方消費しなくてはならず、プレイヤーのリソース管理負荷を高めてしまっています。
>これがコマとして面白さを生み出すとは思えません。
>SRCはデータ作成を柔軟に行えるので、盗属性武装を付加することにこだわらなくてもコマとしての面白さを追求することはできます。
>
>山田Tさんの考える「コマとして面白い」というのはいったいどういうことを指すのでしょうか?
>それを成立させるために盗属性武装が必要なのはなぜですか?
>教えてください。

別に深い意味はありません。
「盗属性武装があればそれを狙えるので、やれることが増える。面白そう」
それだけです。

原作と乖離してはいないか、という点については、解釈次第で武装があってもなくてもいい、というのがアニメを見たわたしの判断です。
「快盗だから盗む技があってもいいだろう」程度の判断です。

リソース管理に負荷がかかる、という点については、わたしは
「そういうことに悩めるほうが楽しいんじゃないの?」と思いますが、panuさんは違うお考えのようですね。

色々と言いましたが、別につけることにこだわっているわけではないので、反対があるなら外しましょうか。
 

>以上よろしくお願いします。

御意見ありがとうございました。

【7446】変更データ掲示+データ添付

名前
 山田T
投稿日時
 - 2018年02月08日(木) 09時12分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
twinangel.zip ファイルサイズ: 12.6KB
水無月遥
水無月遥, みなづきはるか, (ツインエンジェル(水無月遥専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力なし
2500, 150, 700, 65
CACC, TWINA_MinazukiHarukaU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

快盗レッドエンジェル
快盗レッドエンジェル, かいとうれっどえんじぇる, (ツインエンジェル(水無月遥専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
格闘武器=拳
合体技Lv0=ツインエンジェル 快盗ブルーエンジェル
3500, 150, 1000, 95
BACB, TWINA_RedAngelU.bmp
エンジェルパンチ,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エンジェルインパクト,         1400, 1, 1, -25,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL1
エンジェルトルネード,         1800, 1, 2, +20,  -, 25, 105, AAAA, +20, 格突P
ツインエンジェル,           3300, 1, 4, +30,  -, 50, 130, AAAA, +30, 合格

#合体技はシナリオ後半まで封印推奨。

神無月葵
神無月葵, かんなづきあおい, (ツインエンジェル(神無月葵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力なし
2700, 150, 700, 60
CACC, TWINA_KannadukiAoiU.bmp
格闘,                 700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


快盗ブルーエンジェル
快盗ブルーエンジェル, かいとうぶるーえんじぇる, (ツインエンジェル(神無月葵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=エンジェルアロー
合体技Lv0=ツインエンジェル 快盗レッドエンジェル
3700, 150, 1100, 90
CACB, TWINA_BlueAngelU.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エンジェルアロー,           1400, 1, 4, -10, 20,  5,  -, AABA, +10, 格実
エンジェルサウザンドアロー,      1400, 1, 4, -20,  3, 30, 105, AABA,  +0, 格実M投L1
エンジェルトライアロー,        1700, 1, 5, -10,  6, 20, 110, AABA, +20, 格実
ツインエンジェル,           3300, 1, 4, +30,  -, 50, 130, AAAA, +30, 合格


如月唯人
如月唯人, きさらぎゆいと, (ツインエンジェル(如月唯人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力なし
3400, 160, 700, 70
CACC, TWINA_KisaragiYuitoU.bmp
格闘,                 900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

快盗ミスティナイト
快盗ミスティナイト, かいとうみすてぃないと, (ツインエンジェル(如月唯人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=優雅な仕草
パイロット愛称=ミスティナイト
パイロット画像=TWINA_MistyKnight.bmp
4400, 160, 1000, 95
BACB, TWINA_MistyKnightU.bmp
格闘,                 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ローズ・ニードル,           1500, 1, 4,  +0, 18,  5,  -, AABA,  +0, 格実

・ツリー全体表示

【7381】汎用(等身大)・汎用SF・汎用FH・汎用...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年02月02日(木) 23時46分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
M_Data(6).zip ファイルサイズ: 135.6KB
どうも、ツカバークです。
思った以上に長引きそうだったのと、前ツリーが40近くになったので第二稿に移りました。


>おにこんぼうさん

>重機関銃(汎用)
>移動力-1のデメリットを考えると弾数+2くらいの余地はあるのではないかと思います。

では弾数を4→6に増やしておきます。


>対戦車ロケット砲(汎用)

>銃火器スロットの火力上限の基準と自分は捉えており、ここまで攻撃力を下げるとスロット持ちに嬉しくない気が。
>(これより攻撃力・弾数が上の銃火器アイテムもありますが、大抵が厳しいデメリット付き)
>低命中・1発限りで他アイテムとの競合も考えると、そこまで警戒するレベルではないと思います。
>気力制限も気合と銃火器スロット持ちの行動選択幅を増やせるのと、必殺武器の表現として残して欲しく。
>以上の理由から、改定前の数値の維持を希望します。

うーん以前の数値に戻すとなると、対戦車ライフル・重機関銃も、
改訂前の数値に戻さざるを得なくなってしまうので、難しい所ではありますね。
この件に関しては他の人の意見も聞きたい所ではあるので、ひとまず現状維持とさせていただきます。


>剣、弓矢の攻撃力を+100した上で、すべてに110の気力制限の付加を希望です。
>準必殺武器アイテムとしての位置づけと、伝説の斧は気力制限なしの中では攻撃力が過剰すぎるというのが理由です。
>気合と武器スロット持ちユニットの行動選択幅を増やせそうですし。

では、剣・弓の攻撃力を+100した上で、伝説武器全種に気力制限を付加します。
制限がある方が、他フォルダの伝説級武器との差別化も図れそうな気もしますし。


圧縮ファイルには変更済みのデータ一式が添付されているので、
そちらも合わせてご確認ください。
では。

【7405】Re(3):変更後データ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月16日(木) 22時44分 -
設定
引用なし
パスワード
おにこんぼうです。

>対戦車ロケット砲(汎用),  1800, 2, 4, -35,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実
リ・ターナーさんの改定前の仕様を維持してほしい、という意見に対して別方向の変更になっているんですが。
意見募集を締め切って決めた事を簡単にまた変えてしまうのもどうかなーと。

短いですが以上です。

【7406】ロケット砲レス+投稿予告

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年02月20日(月) 00時01分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
M_Data(8).zip ファイルサイズ: 135.6KB
どうも、ツカバークです。
この件に関してはいい加減決着をつけねばいかんなと思いながらレスします。


>おにこんぼうさん

>リ・ターナーさんの改定前の仕様を維持してほしい、という意見に対して別方向の変更になっているんですが。
>意見募集を締め切って決めた事を簡単にまた変えてしまうのもどうかなーと。

こちらの件に関しては、どうにもいい案が思い浮かばず、
つい妥協という逃げに走ってしまったことは否定しません。
ただ、これ以上この件を先延ばしにするのも、討論自体を放棄するのも後味が悪いので、
ロケット砲のみ、改訂以前の仕様に戻そうかなと思います。
火力維持の意見も多数見受けられるので、いっそこちらは元の鞘に納めてしまおうかと。
気力制限に関しては特に意見が来なかったのと、他の銃火器シリーズとの差別化も兼ねて維持してますが、
強気のザコやネームドに持たせれば、脅威度はより増すのではないかと。
(今まで貰ったレスと被っている部分もありますが)


>対戦車ロケット砲(汎用)
>対戦車ロケット砲, 銃火器_たいせんしゃろけっとほう, 銃火器, 両手
>特殊能力
>パイロット能力付加="両手武器=非表示"
>0, 0, 0, -5, 0
>対戦車ロケット砲(汎用),  1900, 2, 4, -35,  1,  -, 110, AABA,  +0, 実
>*対戦車用のロケット砲。運動性−5
>*攻1900/2-4/命-35/弾1/CT+0/気110/AABA/実 [銃火器/両]


ちなみに弾数増加案は苦肉の策でもあったので、意見が出たら期間を置いて、
改訂以前の仕様に戻そうとは考えてました。
(意見募集の際に、もっと意見が来ればばもう少し変動があったかもですが)


データに関しては、大方合意は得られたと思うので、
特にこれといった意見が来なければ、今月の27日辺りに纏めて投稿する予定です。

圧縮ファイルには、前回と今回の変更を反映したデータが入っていますので、
そちらもご確認くださいませ。
以上になります。では。

【7407】自己変更+投稿報告+謝罪

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年02月27日(月) 17時13分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
女戦士(ザコ)を戦士系のユニットに乗せた際に、パイロット愛称が変更されないよう変更しました。


>女戦士(ザコ)
>女戦士, おんなせんし, 女性, 汎用ファンタジー, AAAA, 60
>特殊能力
>術Lv1, 1
>切り払いLv1, 30
>S防御Lv1, 10, Lv2, 25
>130, 120, 130, 130, 135, 145, 普通
>SP, 30, 根性, 1, ド根性, 15
>M_Warrior(F).bmp, -.mid
>===
>パイロット愛称設定(汎用FH) (!戦士(剣)(汎用) !戦士(槍)(汎用))
>敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)


上記の変更は、特にデータバランス面で問題無いと判断し、
当初の予告通り、本日投稿させていただきました。
また、今回の改訂で、討論参加者を含め、色々な関係者様方に、
不快な気分をさせてしまう面もあったとは思うので、ここで改めて謝罪をしておきます。
重ね重ねになりますが、申し訳ありませんでした。

【7408】ミス修正

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年03月02日(木) 16時36分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
汎用ファンタジーヒューマノイドと汎用ファンタジーモンスターにミスが残っていたので、
ミスを修正した差分ファイルを先ほど投稿し直しました。
変更点は下記の通りです。


>汎用ファンタジーヒューマノイド

・伝説武器シリーズの戦闘アニメが正常に動作していなかった不都合を修正


>汎用ファンタジーモンスター

・超アンデッド(ザコ)の敵専用補正が正常に動作していなかった不都合を修正


以上になります。では。

・ツリー全体表示

【7341】汎用(等身大)・汎用SF・汎用FH・汎用...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月20日(金) 21時08分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
M_Data(2).zip ファイルサイズ: 129.5KB
どうも、ツカバークです。
今回は自分が何度か小出しにしていたことのある、汎用データ関連のデータ改訂です。
主に巨大基準の汎用データとのすり合わせや、エリアスファイルの統一、
アイテムの解説の修正がメインですが、データ関連も数値を少しだけ弄っていたりはします。

圧縮ファイルには、変更を反映した等身大汎用データを添付してありますので、そちらもご確認ください。
それでは、よろしくお願いします。

【7377】Re(1):汎用(等身大)・汎用SF・汎用FH...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年01月28日(土) 20時20分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、おにこんぼうです。
データ改訂作業お疲れ様です。

>>汎用(等身大)
>女性士官(汎用)
>ショットガン,       1600, 1, 3,  +5,  9,  -,  -, AABA, -10, 銃散
汎用ユニットにしては攻撃力が過剰でないかと。
士官ですし、デフォ装備は拳銃くらいでいい気がします。
火力を補うならシナリオ側で銃火器アイテムを装備させるという選択肢もありますし。

>アーミーナイフ,      900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
素人目に見てアーミーナイフと他兵士のコンバットナイフの違いがわからないんで、
どちらかに統一してもいいんじゃないでしょうか。

>item.txt
>ECM発生装置
巨大基準の方で解説修正案を出してますのでこちらでも対応お願いします。
汎用SFの内蔵ジャマーとジャマーも同様に。

>>汎用ファンタジーヒューマノイド
>item.txt
互換アイテムですが、名称の一部がまだファンタジーっぽくないと思います。
下記のような名称に変更するのはどうでしょうか。

大型マガジン    →    大型の矢筒
超大型マガジン    →    超大型の矢筒
A−アダプター    →    適応の指輪
応急キット    →    応急処置道具
予備弾薬    →    予備の矢束

矢避けという言葉が出てるんで弾薬関連は矢に関するものでいいかなと。
同フォルダに銃使いもいますけどね。
W−UPはいい名称変更案が思い浮かびませんでした……

>汎用装備武器

改定前の魔法武器アイテムはあえて悪燃費とする事で
「序盤・中盤の最大火力補填用。版権フォルダのいわゆる一品物の伝説の武器が出れば型落ち」
という位置づけだと自分は捉えていたんですが、現提示データの方が使いやすいと思うのでこれでいいと思います。
汎用ファンタジーモンスターは耐性持ちが多いですしね。

後、最初に提示した魔法シリーズの数値(攻撃力1700辺りを上限)を基準にして、
伝説の剣(汎用)といった名称の一品物の伝説の武器のテンプレート的な物を用意してもいいんじゃないかと思います。


>>汎用SF
>SF武器
># これらのアイテムを装備することを想定したユニットを制作するときは
># 特殊能力「武器クラス=銃火器」「装備個所=腕」を付けて下さい

この注釈の下にあるビームサーベル(汎用SF)の武器クラスが剣である事のフォローがされていないので、
下記のように注釈を直してみてはどうでしょうか。

# これらのアイテムを装備することを想定したユニットを制作するときは
# 白兵武器なら特殊能力「武器クラス=剣」「装備個所=腕」
# 手持ち武器、弾丸系なら特殊能力「武器クラス=銃火器」「装備個所=腕」
# 両方なら特殊能力「武器クラス=剣 銃火器」「装備個所=腕」を付けて下さい

以上です、それでは。

【7378】Re(2):汎用(等身大)・汎用SF・汎用FH...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月30日(月) 21時46分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
M_Data(5).zip ファイルサイズ: 135.6KB
どうも、ツカバークです。
まだまだ寒いですが、1月もあっという間だったな、と。


>おにこんぼうさん

>>女性士官(汎用)
>>ショットガン,       1600, 1, 3,  +5,  9,  -,  -, AABA, -10, 銃散
>汎用ユニットにしては攻撃力が過剰でないかと。
>士官ですし、デフォ装備は拳銃くらいでいい気がします。
>火力を補うならシナリオ側で銃火器アイテムを装備させるという選択肢もありますし。

了解です。では、ショットガンを拳銃に差し替えておきます。
また、初提示時はあえて避けた部分ではあるものの、
item.txtの銃火器もこれを機会にフォーマットを調整し直そうかなと。
味方使用前提の数値ではあるものの、ザコにも使えるように調整はしておきたいので。


>>アーミーナイフ,      900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>素人目に見てアーミーナイフと他兵士のコンバットナイフの違いがわからないんで、
>どちらかに統一してもいいんじゃないでしょうか。

では、アサルトライフル持ちの兵士(近現代)以外はアーミーナイフで統一しておきます。


>>ECM発生装置
>巨大基準の方で解説修正案を出してますのでこちらでも対応お願いします。
>汎用SFの内蔵ジャマーとジャマーも同様に。

こちらも対応しておきます。


>互換アイテムですが、名称の一部がまだファンタジーっぽくないと思います。
>下記のような名称に変更するのはどうでしょうか。
>
>大型マガジン    →    大型の矢筒
>超大型マガジン    →    超大型の矢筒
>A−アダプター    →    適応の指輪
>応急キット    →    応急処置道具
>予備弾薬    →    予備の矢束
>
>矢避けという言葉が出てるんで弾薬関連は矢に関するものでいいかなと。
>同フォルダに銃使いもいますけどね。
>W−UPはいい名称変更案が思い浮かびませんでした……

ではそのように。
また、違和感を感じた人の為に、各フォルダにある弾数増加や弾数回復アイテムの解説に、
コメントアウトで注訳を付加しておきます。
ついでに勇気の印・鋼の魂・透明マント・W−UPの名称もファンタジーっぽい名称に変更します。


勇者の印 →勇気の証
鋼の魂  →勇者の証
透明マント→ミスティーマント
W−UP →英雄の証


勇気と勇者が被り気味ですが、英雄とどちらが称号として格上なのか位置付けが難しいので、
英雄はW−UPの名称変更案として利用しました。
ミスティーマントのミスティーは、「もやもや」「煙雨」「靄の掛かった」といった意味なので、
ステルス系アイテムの名称としては、あながち間違いではないでしょうし。


>改定前の魔法武器アイテムはあえて悪燃費とする事で
>「序盤・中盤の最大火力補填用。版権フォルダのいわゆる一品物の伝説の武器が出れば型落ち」
>という位置づけだと自分は捉えていたんですが、現提示データの方が使いやすいと思うのでこれでいいと思います。
>汎用ファンタジーモンスターは耐性持ちが多いですしね。

他データを作るときの参考としては些か燃費が悪かったので、
もう少し使い勝手を良くできないかを模索した一つの結果ではあります。
幸い、汎用データの武器には魔武といった魔法武器系の武器は作られてなかったので、
思い切って方向転換したのは正解だったのかな、と今更ながら思ったり。


>後、最初に提示した魔法シリーズの数値(攻撃力1700辺りを上限)を基準にして、
>伝説の剣(汎用)といった名称の一品物の伝説の武器のテンプレート的な物を用意してもいいんじゃないかと思います。

では、旧魔法武器互換も兼ねて、火力重視の伝説武器シリーズを追加しておきます。
流石にそのままコンバートすると扱い辛いので、適宜調整はしてますが。


>>SF武器
>># これらのアイテムを装備することを想定したユニットを制作するときは
>># 特殊能力「武器クラス=銃火器」「装備個所=腕」を付けて下さい
>
>この注釈の下にあるビームサーベル(汎用SF)の武器クラスが剣である事のフォローがされていないので、
>下記のように注釈を直してみてはどうでしょうか。
>
># これらのアイテムを装備することを想定したユニットを制作するときは
># 白兵武器なら特殊能力「武器クラス=剣」「装備個所=腕」
># 手持ち武器、弾丸系なら特殊能力「武器クラス=銃火器」「装備個所=腕」
># 両方なら特殊能力「武器クラス=剣 銃火器」「装備個所=腕」を付けて下さい

対応しておきます。


添付された圧縮ファイルには、更新が反映されたデータが添付されているので、
よろしければそちらもご確認ください。
以上になります。では。

【7379】追加・変更データ

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月30日(月) 21時48分 -
設定
引用なし
パスワード
主に大きな変更点があるデータのみ提示しています。


>共通

・アイテム・強化パーツのフォーマットと解説を再度調整


>汎用等身大

>>pilot

ベテラン兵(近現代)(ザコ)
ベテラン兵, ベテランへい, 男性, 人間 車両 軍事車両, AAAA, 70
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 10
M_Soldier(PD).bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用等身大) (!車両 !軍用車両)
敵専用補正(汎用等身大) (!味方使用)

#ド根性の取得Lvが反映されてなかったので修正。


>>unit

女性士官(汎用)
女性士官, じょせいしかん, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット能力付加=広域サポートLv2
パイロット画像=M_Girl(5).bmp
2900, 130, 700, 75
CACB, M_WomanOfficerU.bmp
アーミーナイフ,      900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
拳銃,           1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃

#ショットガンを拳銃に差し替え。


兵士(近現代)(汎用)
兵士, へいし, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 90
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット画像=M_Soldier(PD).bmp
3200, 120, 900, 70
CACB, M_Soldier(PD)U.bmp
コンバットナイフ,     800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
拳銃,           1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃
アサルトライフル,     1400, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L3

#コンバットナイフの命中補正を+20→+10に。
#アサルトライフルの弾数を8→6に。


狙撃兵(汎用)
狙撃兵, そげきへい, (人間), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 80
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット画像=M_Sniper.bmp
2800, 110, 800, 60
CACB, M_SniperU.bmp
アーミーナイフ,      900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
狙撃用ライフル,      1400, 3, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃

#コンバットナイフをアーミーナイフに差し替え。
#狙撃用ライフルの弾数を5→6に。


フロッグマン(汎用)
フロッグマン, (人間), 1, 2
陸水, 4, M, 2300, 75
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=M_Flogman.bmp
3100, 110, 700, 65
CAAB, M_FlogmanU.bmp
アーミーナイフ,      900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
水中銃,          1300, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実

#コンバットナイフをアーミーナイフに差し替え。
#水中銃の攻撃力を-100、弾数を6→8に。


衛生兵(汎用)
衛生兵, えいせいへい, (人間), 1, 2
陸, 3, M, 2300, 70
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット画像=M_Eiseihei.bmp
2500, 100, 600, 65
CACB, M_EiseiheiU.bmp
アーミーナイフ,      900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
拳銃,           1100, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃
===
応急手当,             回復Lv2, 1, -, 10,  -, 援

#コンバットナイフをアーミーナイフに差し替え。


>>item

ショットガン(汎用)
ショットガン, 銃火器_しょっとがん, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
ショットガン(汎用),    1500, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, AABA, -10, 銃散
*本来は散弾・大口径弾・ドア破壊弾など様々な弾薬を扱える銃
*攻1500/1-3/命+5/弾4/CT-10/AABA/銃散 [銃火器/両]

#攻撃力-100、弾数を3→4に。


M16−A2(汎用)
M16−A2, 銃火器_えむしっくすてぃーんえーつー, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
コンバットナイフ(汎用),  800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
M16-A2(汎用),       1400, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L3
*代表的なアサルトライフル(突撃銃) [銃火器/両]
*攻800/1-1/命+10/CT+5/AAAA/突 攻1400/2-4/命-15/弾6/CT+10/AABA/銃連L3

#コンバットナイフの命中補正を+0→+10に。


対戦車ライフル(汎用)
対戦車ライフル, 銃火器_たいせんしゃらいふる, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, -10, -1
対戦車ライフル(汎用),   1600, 3, 5, -30,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃
*対戦車用の固定式ライフル。運動性−10 移動力−1
*攻1600/3-5/命-30/弾4/CT+10/AABA/銃 [銃火器/両]

#攻撃力-200


重機関銃(汎用)
重機関銃, 銃火器_じゅうきかんじゅう, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, -10, -1
重機関銃(汎用),      1600, 2, 4, -25,  4,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L15
*対装甲車両用の機関銃。運動性−10 移動力−1
*攻1600/2-4/命-25/弾4/CT+5/AABA/銃連L15 [銃火器/両]

#攻撃力-100


対戦車ロケット砲(汎用)
対戦車ロケット砲, 銃火器_たいせんしゃろけっとほう, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, -5, 0
対戦車ロケット砲(汎用),  1700, 2, 4, -35,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実
*対戦車用のロケット砲。運動性−5
*攻1700/2-4/命-35/弾1/CT+0/AABA/実 [銃火器/両]

#攻撃力-200、気力制限を110→-に。


>汎用SF

超能力強化兵(ザコ)
強化兵, きょうかへい, 男性, 人間 超能力者 車両 軍事車両 ロボット, AAAA, 80
特殊能力
知覚強化Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40
超能力Lv2, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15
メッセージ=SF強化兵(ザコ), 1
130, 140, 135, 135, 150, 148, 強気
SP, 30, ひらめき, 1, 感応, 10
MSF_BustedSoldier.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用SF) (!車両 !軍事車両 !ロボット)
敵専用補正(汎用SF) (!味方使用)
HP強化Lv2=非表示 (生身)
EN強化Lv2=非表示 (生身)
装甲強化Lv2=非表示 (生身)
弱点=精

#S防御追加が反映されてなかったので修正。


>汎用ファンタジーヒューマノイド

騎士(ザコ)
騎士, きし, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 15
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
135, 125, 135, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 10
M_Knight.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH)
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#S防御をレベル1から習得に。

エリート騎士(ザコ)
エリート騎士, えりーときし, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 80
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
140, 130, 140, 140, 150, 148, 普通
SP, 35, 信頼, 1, ド根性, 10
M_EliteKnight.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH) (!騎士(汎用))
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#切り払いLv2の習得を30→35に。


エリート戦士(ザコ)
エリート戦士, えりーとせんし, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 25, Lv2, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30
140, 125, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 10
M_EliteWarrior.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH) (!戦士(剣)(汎用) !戦士(槍)(汎用))
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#S防御をレベル1から習得に。


エリート女戦士(ザコ)
エリート女戦士, えりーとおんなせんし, 女性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 25, Lv2, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30
140, 125, 140, 140, 140, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 10
M_EliteWarrior(F).bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH) (!戦士(剣)(汎用) !戦士(槍)(汎用))
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#S防御をレベル1から習得に。


エリート傭兵(ザコ)
エリート傭兵, えりーとようへい, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 25, Lv2, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30
140, 125, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 10
M_EliteMercenary.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH) (!傭兵(汎用))
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#S防御をレベル1から習得に。


神官(ザコ)
神官, しんかん, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 35
S防御Lv1, 15, Lv2, 30
125, 130, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, 信頼, 10
M_Cleric.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH)
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#切り払いの習得を30→35に。


女神官(ザコ)
女神官, おんなしんかん, 女性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 35
S防御Lv1, 15, Lv2, 30
125, 130, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, 信頼, 10
M_Cleric(F).bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH) (!神官(汎用))
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#切り払いの習得を30→35に。


暗黒神官(ザコ)
暗黒神官, あんこくしんかん, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 30
S防御Lv1, 15, Lv2, 30
125, 130, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, 足かせ, 10
M_DarkPriest.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH)
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#切り払いの習得を30→35に。


女暗黒神官(ザコ)
女暗黒神官, おんなあんこくしんかん, 女性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 35
S防御Lv1, 15, Lv2, 30
125, 130, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, 足かせ, 10
M_DarkPriest(F).bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH) (!暗黒神官(汎用))
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#切り払いの習得を30→35に。


武士(ザコ)
武士, ぶし, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 80
特殊能力
底力, 1
術Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 40
140, 130, 140, 140, 150, 148, 普通
SP, 35, 気合, 1, ド根性, 10
M_Bushi.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH)
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#切り払いをレベル1から習得に。


>>item

・以下のアイテムの名称をファンタジーっぽく変更
 勇者の印        →勇気の証
 鋼の魂        →勇者の証
 W−UP        →英雄の証
 大型マガジン    →大型の矢筒
 超大型マガジン→超大型の矢筒
 A−アダプター→適応の指輪
 透明マント    →ミスティーマント
 応急キット    →応急処置道具
 予備弾薬        →予備の矢束


伝説の剣(汎用)
伝説の剣, 剣_でんせつのけん, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
伝説の剣(汎用),      1600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
*かつての英雄が使っていた伝説の剣
*攻1600/1-1/命+0/EN30/CT+10/AAAA/武 [剣/片]

#新規追加。


伝説の槍(汎用)
伝説の槍, 槍_まほうのやり, 槍, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
伝説の槍(汎用),      1700, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武
*かつての英雄が使っていた伝説の槍
*攻1700/1-1/命-10/EN30/CT+15/AAAA/武 [槍/両]

#新規追加。


伝説の斧(汎用)
伝説の斧, 斧_でんせつのおの, 斧, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
伝説の斧(汎用),      1800, 1, 1, -20,  -, 40,  -, AAAA, +15, 武
*かつての英雄が使っていた伝説の斧
*攻1800/1-1/命-20/EN40/CT+15/AAAA/武 [斧/両]

#新規追加。


伝説の弓矢(汎用)
伝説の弓矢, 弓_まほうのゆみや, 弓, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
伝説の弓矢(汎用),     1500, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AABA, +10, 格実
*かつての英雄が使っていた伝説の弓矢
*攻1500/1-4/命-5/EN30/CT+10/AAAA/格実 [弓/両]

#新規追加。


>汎用ファンタジーモンスター

>>item

スマッシャー(汎用)
スマッシャー, 鎚_すまっしゃー, 鎚, 片手
特殊能力
虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。
0, 0, 0, 0, 0
スマッシャー(汎用),    1500, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, -10, 武破虫S
*甲殻を割る粉砕のメイス。昆虫系に強い
*攻1500/1-1/命-10/EN25/CT-10/AAAA/武破虫S [鎚/片]

#消費ENを25に。

【7380】武器アイテムレス

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月01日(水) 21時23分 -
設定
引用なし
パスワード
おにこんぼうです。
レスの無い部分は了解ということで。

>重機関銃(汎用)
>重機関銃(汎用),      1600, 2, 4, -25,  4,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L15
移動力-1のデメリットを考えると弾数+2くらいの余地はあるのではないかと思います。

>対戦車ロケット砲(汎用)
>対戦車ロケット砲(汎用),  1700, 2, 4, -35,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実
銃火器スロットの火力上限の基準と自分は捉えており、ここまで攻撃力を下げるとスロット持ちに嬉しくない気が。
(これより攻撃力・弾数が上の銃火器アイテムもありますが、大抵が厳しいデメリット付き)
低命中・1発限りで他アイテムとの競合も考えると、そこまで警戒するレベルではないと思います。
気力制限も気合と銃火器スロット持ちの行動選択幅を増やせるのと、必殺武器の表現として残して欲しく。
以上の理由から、改定前の数値の維持を希望します。

>伝説の剣(汎用)
>伝説の剣(汎用),      1600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
>伝説の槍(汎用)
>伝説の槍(汎用),      1700, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武
>伝説の斧(汎用)
>伝説の斧(汎用),      1800, 1, 1, -20,  -, 40,  -, AAAA, +15, 武
>伝説の弓矢(汎用)
>伝説の弓矢(汎用),     1500, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AABA, +10, 格実
剣、弓矢の攻撃力を+100した上で、すべてに110の気力制限の付加を希望です。
準必殺武器アイテムとしての位置づけと、伝説の斧は気力制限なしの中では攻撃力が過剰すぎるというのが理由です。
気合と武器スロット持ちユニットの行動選択幅を増やせそうですし。

以上です、それでは。

・ツリー全体表示

【7333】激走戦隊カァァァ!レンジャァァァ!!2....

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2017年01月04日(水) 15時54分 -
設定
引用なし
パスワード
あけましておめでとうございます。
昨年はいろいろありましたが、新年は心機一転、出直す気持ちでやっていきたいですね。

タイトル通り、スーパー戦隊シリーズ第20作激走戦隊カーレンジャーの2.X対応討議を行いたいと思います。
ひとまず味方勢のパイロット、ユニット、ロボットのみ掲示。
●総合
等身大ユニットの改造連動は削除。ロボ戦と等身大戦をupgradeで切り替えるために付けられていたと推測しますが、等身大戦オンリーのシナリオの場合は過剰以外の何物でもないです。
基本リアル系。敵は原則的に等身大戦で死亡までいかないため(死んだら芋羊羹食えないし)合体技は2000台前半まで。ラスボス戦を〆たクルマジックアタックは別ですが。
シリーズ内でも等身大戦で怪人が死亡までいかない作品はその予定で。
レギュラー5人は射撃も格闘も両方使うので、レッドはどっちも140越え、その他は個人武器属性が140越え、もう片方が130に強化。
個別マシンであるスピーダーマシンとポリスピーダーは変身した後基地に取りに戻るとは考えづらいため、自在に呼びだせると判断しライダーマシンなどと同じ扱いとして追加。
バイブレードやオートブラスターは弱かったですが、普通レベルに調整。同じ道具の上位形態はそれなりの条件と威力の武器に変更。
個人専用武器は無消費やらちゃちい威力やらにされてましたが、同列の飛び道具がしっかり消費するので基本弾数型にします。
スペードアーツ?知らない子ですねぇ
旧データは全員加速持ちでしたが、ブルーだけに残してなるべく被らないようにSPをばらけさせます。全員熱血持ち。
2大ロボの乗り換えは換装で繋ぐか迷ったのですが、特定イベントでの同時出撃があるならと保留。
その他細かい数字は変えてますが、省略。

●レッドレーサー
早めに熱血気合必中が揃うダメージディーラー。足りない部分は仲間&夢で補います。

●ブルーレーサー
加速ひらめき集中を持つスピード型。最後は再動で他人を働かせます。

●グリーンレーサー
いわゆるタンク役兼砲台。
脱力はガイナモの特権にして削除。

●イエローレーサー
信頼根性補給を持つ回復役。自身の戦闘力向上は鉄壁と熱血のみ。

●ピンクレーサー
祝福を授ける2P型。いざとなると爆発力があるので気合を持たせました。

●シグナルマン
困ったことにこのオジサマ、等身大ではロクな必殺技を持っていません。
SPのコンセプトは「タフに戦い続けるよ」です。
専用武器の機能を細かく分け、ポリスバトンモードは威力低下且つ消費追加しS属性に変更。
バイクに乗っている時のシグナルショットはスマッシュビームと同じです。

●RVロボ
プラグネードスパークの2Pはやめて、格闘武装を充実。
激走斬りしかしない回もあるので、以前よりは落としましたが、前半必殺技にしては強くしてます。
最終回のハイパークラッシャーを追加(でも効かない)。

●VRVロボ
どー見ても足が遅いパワー砲台なので移動低下でRVロボより遅く。
必殺技でボスの隣を争わなくていいのは楽。
Vバルカンとバズーカの片方撃ちを装備。

●浪速ロボスペシャル
ハイパーモードは削除してグリーンがメインの合体に変更。分離するとダメージが平等に集まるシステム上、原作再現にはならないので。
手足がVRVなので激走斬りと見た覚えがない格闘武装は削除。バルカンとバズーカ、ソードを装備。

●サイレンダー
サイレンバルカンを強化。ダガーからはSを削除。移動力上昇。


以下、スーパー戦隊シリーズの1.6系フォルダに対するいくらかフォーマット的なコメントを少々。
ギャグテイストのカーレンジャーで述べるのは微妙な気分なのですが、できちゃったのでしょうがありません。
●母艦
戦隊シリーズでは母艦というふれこみのマシンが何度か登場しますが、共通してこれらはロボのパーツを運ぶ能力しかありません。
中に入れたら(オートメーションなり整備班なりが)回復しそうなのはむしろ基地メカの方ですね。
大まかに分類すると以下の通りです。
1.パーツを格納している間はロボと同じレギュラー陣が操縦するタイプ。
2.オートで飛んできてパーツを発進させるだけの簡単なお仕事の非戦闘タイプ。
3.自律思考なり専属パイロットがいるタイプ。
既存のフォルダではそのまま母艦能力を持たせているようですが、原作再現としては的確ではありません。誰かしらを乗せるならローカルでやってほしいものです。

●改造連動
ロボ戦に合わせて等身大ユニットの改造連動を、取り止めの方向にするのは先に述べたとおり。

●追加戦士
この場合はいわゆる6人目であってライブマンやゴーオンジャーの黒緑は含みません。
彼らは専用武器がビーム銃に変形またはビーム発射機能を持ち、レギュラーと同じビーム銃は原則持ってません(持たせているデータもありますが、これは原作再現ではありません)。
レギュラー陣とは一味違った武装ラインナップになることでしょう。

●ロボの運用
シリーズ途中のフラッシュマンからロボが2台登場し、ライブマンからはそれらが合体する、いわゆるスーパー合体が始まりました。
後期ロボが登場したら前期ロボはおさらばとはいきません。
スーパー合体の場合はそれぞれにパイロットが乗るロボットが合体するパターンと、乗って無い方のロボットがオートで飛んでくる合体パーツと化したパターンがあります。
後者の乗っていない方は、ほぼ勇者シリーズのパーツメカと考えてよろしいかと。

【7337】Re(1):激走戦隊カァァァ!レンジャァァァ...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年01月04日(水) 18時02分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
この頃の戦隊ものは見てないなー


>RVロボ
>VRVロボ

後期で移動力が下がるのはプレイヤーとしてあんまりうれしくないんじゃないかなあと。

覚醒2回使えるのが35レベルとちょっと早すぎる気もしますが、
最大火力が大分低いので許容内ですかね。
ただ、この上で再動まで習得するのはちょっとやり過ぎな気もします。

メンバーに熱血過多すぎるのももうちょい是正した方がいいかなーと
3人ぐらいに絞れないでしょうか。


>レッドレーサー

あんまりSPに激走要素がないのは大丈夫なんでしょうか。
回避378+底力集中なし……うーん、この火力、パイロット能力考えると
前線維持能力がないとしんどすぎると思います。

回避上昇、集中習得、底力→超底力などで前線で戦えるように出来ないでしょうか。
また、気力制限も非常に厳しい。
このぐらいの火力なら、合体技以外は気力制限全廃でいいのではないかと。

とりあえず以上です。では。

【7338】追加

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年01月04日(水) 21時19分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。追加で。

>RVロボ

流石に脆すぎて序盤でもしんどいと思います。
鉄壁を1レベルで習得するか、硬くするかどちらかの処置は必要かと。

>VRVロボ
>ビクトリーツイスター, 3300, 1, 3, +0, -, 100, 130, AA-A, +0, -

うーん、使い勝手が悪すぎる上に重すぎるような。
射程を1-2Pか4か5にするか、SP突撃を誰かが習得するかなんらかの処置は必要かと。
消費もー射程をどうするか次第ではありますが、
少なくとも射程1-3のままなら50ぐらいまで落としていいレベルです。
必殺技なだけにあんまり軽くしちゃうとイメージ上良くないですが、
100というのはあまりにしんどいと思います。


以上です。では。

【7339】Re(1):激走戦隊カァァァ!レンジャァァァ...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年01月05日(木) 22時10分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、おにこんぼうです。
Zガンダムの件ですが、自分の配慮不足で迷惑をかけてしまい本当に申し訳ないです。

カーレンジャーは放送当時はスルーしてましたが、ネットでの怪作評価に惹かれて
レンタルビデオで一気観した思い出が。某所の配信も欠かさず観ましたよ?

他戦隊作品ファルダを例に出す事が多くなりますが、2.X系対応のゴレンジャー・ジャッカー・デカレンジャーのみになります。

>>等身大基準
ゴレンジャーやジャッカーに倣い、チーム技能による相互援護を主体にすると思っていたのですがー。
複数人を出撃させるメリットや生存性の確保、熱血過多というちゃあしゅうさんの意見への対案としていいのでは無いかと思います。
連携を意識した動かし方は戦隊らしいと感じますし。
デカレンジャーは非相互援護型ですがゴレンジャーやジャッカーより前のデータで個人能力重視な作風だったと思います。

>反応
このスペックで155〜153は等身大基準では低すぎると思います。
かといって上げたら上げたで巨大基準5人乗りと考えると高い……悩ましい所ですね。
デカレンジャーのデータを観る分には等身大基準合わせでもいいのかもしれませんが。

>経験値
パイロットが全員200、ユニットが全員120ってのが今だと変かなと思います。
レッドはパイロット200〜180+ユニット170〜180、他4人とシグナルマンは160+160位が相場かと。

参考までに描きは2.X系対応の他戦隊の経験値です。

ゴレン
赤:200+170〜180 宮内:190+160〜170 黄(初代):170+160〜170 桃:170+160〜170 緑:170+160〜170

ジャッカー
赤:200+180 青:190+180 桃:180+180 緑:180+180 宮内:180+200

デカレン
赤:180+180or200 青:160+160 緑:160+160 黄:160+160 桃:160+160 6人目:170+180 長官:200+180

>合体技
威力が各メンバーで変動しています。解説で2000台前半までとあるのでレッドレーサーの値が正しいのでしょうけど。
また、このレベルの威力なら移動後使用可能にするかどちらかを協力技にしてもいいと思うのですが。

>グリーンレーサー
>脱力はガイナモの特権にして削除。
カーレンジャーの作品カラー的にメイン5人の内誰かは脱力持ちであってもいいかと思います。
共闘シナリオで戦隊メンバーのみ参戦ってケースもあるでしょうし。
最終回でのガイナモの超ファインプレーも理解していますけど。

>イエローレーサー
>ピンクレーサー
初出回で関わった事もありますし、旧データでは固定アイテム扱いの
ナビックショット&ナビックブラスターを標準装備に出来ませんか?
玩具としても発売された武装が扱い悪いのは結構悲しく。


>>巨大基準
5人乗りでレッドレーサーが夢持ちSP60である事を考えると夢での魂・決意・捨て身使用が割と現実的で、
SPコンボも合わさって火力過剰にならないかなという懸念があります。

>サイレンダー
単座である事を考えると1〜2ランク分の数値強化はしてもいいのではないかと。
脇スーパー系は勇者ロボとか実力者もいますし。

とりあえずは以上です。戦隊シリーズ作品は巨大基準と等身大基準の兼ね合い調整が大変そうですね。
(腐った芋羊羹食わせられなければ)シリーズ屈指の強ラスボスのエグゾスや
クレーム恐れでお蔵入りになったというバリンガーZとか期待してます(笑)
それでは。

【7340】追加2

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年01月06日(金) 20時59分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
まとめて書けって話であるのですが、ちょっと考えが変わりまして。
申し訳ない。


>RVロボ
>VRVロボ

現状、SP面で夢→痛撃、覚醒x2、再動、全員熱血完備と火力要素過多

半面ユニットはパイロットの低射撃低格闘、武装の火力不足、悪燃費と
複数乗りの中でも相当に低め。

これを合わさればバランスが取れてる、という見方をするか、
偏り過ぎてると見るか、ですね。
必殺技射程3はなんらかの形で補ってもらうとしても、
このまま行っても面白いかなーとも思いました。
只、イエロー、ピンク辺りから熱血を外して、ユニットの燃費面を改善した方が
普通に使いやすくはなると思います。この辺は好みですね。


以上です。では。

・ツリー全体表示

【7315】戦姫絶唱シンフォギア 第2稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2016年06月12日(日) 19時51分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SZStest.zip ファイルサイズ: 130.3KB
どうも、アルパカです。半年以上も放置してしまい申し訳ありませんでした。
戦闘アニメが完成したので第二項を提示します。
前項からの追加・変更点は以下のとおりです。
・切歌と調の(XD)(GX)形態に合体技を追加。
・アルカ・ノイズの種類を追加。
・その他、細かいミスの修正。

戦闘アニメの中に一部画像パック未収録の素材があり、素材の投稿確認後にそれに対応した修正を行う場合があります。

メインキャラの戦闘アニメ確認用の簡易シナリオを添付しておきます。
お手数ですが
それではよろしくお願いします。

【7329】投稿報告

名前
 アルパカ E-MAIL
投稿日時
 - 2016年10月01日(土) 22時04分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿させていただきました。
討議に参加していただいた皆さん、ありがとうございました。

【7330】animation修正(非登録式更新対応)

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2016年10月15日(土) 19時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SZS161015.zip ファイルサイズ: 45.7KB
どうも、アルパカです。今月の非登録式画像パックに使用予定だった素材が収録されたことが確認できたので、以前言っていた通り、戦闘アニメをそれに対応したものに修正したいと思います。投稿は月末を予定しています。


以下修正版になります。


# 使用素材 非登録式画像パックより
# EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp.bmp
#      丸投げ画像パックより
# EFFECT_SZSGX_CarbonRod.bmp
# EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp
# SZSGX_ArmedGear(Gungnir)(H).bmp
# SZSGX_IgniteModule.bmp

立花響
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
衝撃波(準備), 5;Reload(5).wav
衝撃波(攻撃), ビームショットキャノン オレンジ 対象ユニットID whiz.wav
衝撃波(命中), 強打
正拳(準備), 5;Reload(5).wav
正拳(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;打撃突撃
正拳(命中), 強打
超正拳(準備), 光球集中 オレンジ Charge(high).wav;5;Chaff.wav
超正拳(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ オレンジ Breath.wav 対象ユニットID
超正拳(命中), スーパーパンチ オレンジ Shock(Low).wav;超打
超正拳(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav
ジャンプ(パワージャッキ), 地面衝撃 whiz.wav
デュランダル(準備), ユニット変色 黒 Flair.wav;光大噴出 イエロー Charge(high).wav;5;伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48 Charge(Long).wav
デュランダル(攻撃), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48
デュランダル(命中), 巨大ビーム イエロー Explode.wav;大爆発
# 丸投げアイコンパック画像使用、参考として記載
# 衝撃波(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;ビームショットキャノン オレンジ 対象ユニットID whiz.wav
# 正拳(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ オレンジ jet.wav 対象ユニットID
# 超正拳(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;3;急降下 whiz.wav 対象ユニットID;5;地面衝撃 Shock(Low).wav 対象ユニットID;5;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Orange)01.bmp 32 FastGun.wav


立花響(暴走)
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
抑え切れない破壊衝動, スーパータックル ブラック
抑え切れない破壊衝動(命中), 超斬撃 ブラック
抑え切れない破壊衝動(とどめ), 縦分割

立花響(イグナイト)
衝撃波(準備), 5;Reload(5).wav
衝撃波(攻撃), ビームショットキャノン ブラック 対象ユニットID whiz.wav
衝撃波(命中), 強打
超正拳(準備), 光球集中 オレンジ Charge(high).wav;5;Chaff.wav
超正拳(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ ブラック Breath.wav 対象ユニットID
超正拳(命中), スーパーパンチ ブラック Shock(Low).wav;超打

立花響(XD)
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
乱れ撃ち(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
乱れ撃ち(攻撃), 拡散ビーム オレンジ BeamGun.wav チャージなし
乱れ撃ち(命中), 拡散ビーム オレンジ
正拳(準備), 5;Reload(5).wav
正拳(攻撃), スーパーパンチ オレンジ
正拳(命中), スーパーパンチ オレンジ;大爆発
正拳(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav
絶唱ガングニール(準備), 5;Sword.wav;3;Slash(4).wav;3;Slash(4).wav
絶唱ガングニール(攻撃), スーパーダイブ オレンジ
絶唱ガングニール(命中), スーパーダイブ オレンジ;ダメージ オレンジ 連続 crash.wav;超爆発
ガングニールの籠手(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
ガングニールの籠手(攻撃), スーパータックル 黄
ガングニールの籠手(命中), 超打;大爆発
Synchrogazer(準備), 発光 イエロー Flair.wav;光大噴出 イエロー Charge(high).wav;5;伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48 Charge(Long).wav
Synchrogazer(攻撃), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Synchrogazer</I>』</B></SIZE>" 固定
Synchrogazer(命中), 巨大ビーム イエロー Explode.wav;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;超大爆発
Vi†alization(準備), -
Vi†alization(攻撃), 急降下 Partner(0);透明化 Partner(0) 反映;急降下 Partner(1);透明化 Partner(1) 反映;急降下 Partner(2);透明化 Partner(2) 反映;_
    急降下 Partner(3);透明化 Partner(3) 反映;急降下 Partner(4);透明化 Partner(4) 反映;急降下 Partner(5);透明化 Partner(5) 反映
Vi†alization(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Barrier\EFFECT_Barrier(White)04.bmp イエロー 速;旋風 白 Crash.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Vi†alization</I>』</B></SIZE>" 固定;超爆発 白
Glorious_Break(準備), 射撃武器 SZSGX_ArmedGear(Gungnir)(H).bmp 64 Reload(2).wav
Glorious_Break(攻撃), Reload(5).wav;3;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Sword.wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_射撃武器準備 Anime\EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp 64;_
    会話 立花響(XD)(GX) "うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!" 固定;_
    実弾発射 Anime\EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp 64 AntiAirMissile.wav
Glorious_Break(命中), _
    @戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(XD)(GX),"グラフィック")) Charge(High).wav 速 白;0.5;_
    会話 立花響(XD)(GX) "<SIZE=18><B>ガングニィィィルッ!!!</B></SIZE>" 固定;_
    大ビーム 黄 Crash.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Glorious Break</I>』</B></SIZE>" 固定;亀裂発生;超爆発 白


風鳴翼
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, キック
格闘, スピンキック 2
影縫い(準備), 小柄
影縫い(攻撃), 小柄 Bow.wav
影縫い(命中), 発光 黒 stab.wav
影縫い(クリティカル), 会話 システム "<SIZE=18><B>『影縫い』</B></SIZE>" 固定
天羽々斬, 日本刀
千ノ落涙(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
千ノ落涙(攻撃), 打ち下ろし手持ち連射 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)02.bmp 32 発光 速;_
    透明化 対象ユニットID 反映;会話 システム "<SIZE=18><B>『千ノ落涙』</B></SIZE>" 固定
千ノ落涙(命中), 透明化 対象ユニットID 解除 反映;点連打 ライトブルー Slash(4).wav
逆羅刹(準備), -
逆羅刹(攻撃), 反転上昇 Drill.wav;斬撃乱舞;会話 システム "<SIZE=24><B>『逆羅刹』</B></SIZE>" 固定
逆羅刹(命中), 斬撃乱舞
蒼ノ一閃(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Transform.wav
蒼ノ一閃(攻撃), 大斬撃;気斬 ライトブルー 速 Thunderbolt.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃』</B></SIZE>" 固定
蒼ノ一閃(命中), 光斬撃 ライトブルー Slash.wav 中
蒼ノ一閃(とどめ), 縦分割 Sword.wav
天ノ逆鱗(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
天ノ逆鱗(攻撃), 打ち下ろし投擲武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp Swing.wav 速;Transform.wav;スーパーキック ライトブルー jet.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『天ノ逆鱗』</B></SIZE>" 固定
天ノ逆鱗(命中), スーパーキック ライトブルー;超斬撃 ライトブルー Sword.wav
天ノ逆鱗(とどめ), 横分割 slash.wav
炎鳥極翔斬(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp 32 Swing.wav 二刀流
炎鳥極翔斬(攻撃), スーパーダイブ ライトブルー;飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(LightBlue).bmp ブラック whiz.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『炎鳥極翔斬』</B></SIZE>" 固定
炎鳥極翔斬(命中), スーパーダイブ ライトブルー;超爆発
風輪火斬(準備), 中心回転武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp Swing.wav
風輪火斬(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp 112 Whiz.wav
風輪火斬(命中), なぎ払い大炎斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『風輪火斬』</B></SIZE>" 固定
風輪火斬(とどめ), 横分割 Sword.wav
騎馬ノ一閃(準備), -
騎馬ノ一閃(攻撃), MAP移動タックル;会話 システム "<SIZE=18><B>『騎馬ノ一閃』</B></SIZE>" 固定
騎馬ノ一閃(命中), 斬撃
騎馬ノ一閃(命中), 横大斬撃
風輪火斬・月煌(準備), 中心回転武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp Swing.wav
風輪火斬・月煌(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp 112 Whiz.wav
風輪火斬・月煌(命中), なぎ払い大炎斬撃 青;会話 システム "<SIZE=18><B>『風輪火斬・月煌』</B></SIZE>" 固定
風輪火斬・月煌(とどめ), 横分割 Sword.wav
蒼刃罰光斬(準備), -
蒼刃罰光斬(攻撃), なぎ払い Sword.wav;地表衝撃波 -.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼刃罰光斬』</B></SIZE>" 固定
蒼刃罰光斬(命中), クリティカル斬撃
羅刹零ノ型(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Red)06.bmp 48 Explode.wav 二刀流
羅刹零ノ型(攻撃), スーパーダイブ 赤 前転 Fire(2).wav
羅刹零ノ型(命中), 回転大炎斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『羅刹零ノ型』</B></SIZE>" 固定
羅刹零ノ型(とどめ), 横分割 Sword.wav
蒼ノ一閃滅破(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Transform.wav
蒼ノ一閃滅破(攻撃), 波動放射 ライトブルー 速 Thunderbolt.wav3;Flair.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃』</B></SIZE>" 固定;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃<COLOR=#FFD700>滅破</COLOR>』</B></SIZE>" 固定
蒼ノ一閃滅破(命中), 光斬撃 ライトブルー Explode.wav 大
蒼ノ一閃滅破(とどめ), 縦分割 Sword.wav
絶唱天羽々斬(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Transform.wav;振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64 Transform.wav;振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 96 Transform.wav
絶唱天羽々斬(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 96 斬撃
絶唱天羽々斬(命中), 超斬撃 crash.wav
絶唱天羽々斬(とどめ), 亀裂発生 Crash.wav 遅;縦分割 Explode(Nuclear).wav


雪音クリス
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, 格闘
格闘(とどめ), @戦闘アニメ_銃撃武器準備 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Transform.wav;@戦闘アニメ_ガトリング攻撃;連続着弾
イチイバル, ビームショットガン ピンク Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
イチイバル(銃), 光弾銃 ピンク Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32
BILLION_MAIDEN(準備), 5;Transform.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
BILLION_MAIDEN(攻撃), 銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION_MAIDEN(攻撃), 打ち下ろし銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION_MAIDEN(命中), ガトリング
CUT_IN_CUT_OUT(準備), -
CUT_IN_CUT_OUT(攻撃), 5;Transform.wav;ホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>CUT IN CUT OUT</I>』</B></SIZE>" 固定
CUT_IN_CUT_OUT(命中), ホーミングミサイル
MEGA_DETH_PARTY(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
MEGA_DETH_PARTY(攻撃), 銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;ホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH PARTY</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA_DETH_PARTY(命中), ガトリング;ホーミングミサイル;大爆発
MEGA_DETH_QUARTET(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
MEGA_DETH_QUARTET(攻撃), MAPミサイル;銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;MAPホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH QUARTET</I>』</B></SIZE>" 固定
絶唱イチイバル(準備), 浮上アップ SZS_YukineChris(S)U.bmp FlyBy(High).wav 背景なし
絶唱イチイバル(攻撃), 衛星ビーム ピンク SZS_YukineChris(S)U.bmp
絶唱イチイバル(命中), 超ビーム ピンク
GIGA_ZEPPERIN(準備), ビームショットガン ピンク Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
GIGA_ZEPPERIN(攻撃), 光打ち上げ Whiz.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>GIGA ZEPPERIN</I>』</B></SIZE>" 固定
GIGA_ZEPPERIN(命中), 拡散ビーム
QUEEN's_INFEAND, 銃撃武器 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32 Beam\EFFECT_SpecialBeam(Pink)03.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
QUEEN's_INFEAND(命中), ビームショットガン
MEGA_DETH_FUGA(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;銃撃武器 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 40 二丁拳銃 Transform.wav
MEGA_DETH_FUGA(攻撃), スーパーミサイル 2;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH QUARTET</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA_DETH_FUGA(命中), 大爆発
RED_HOT_BLAZE(準備), 対戦車ライフル
RED_HOT_BLAZE(攻撃), 大斬撃
RED_HOT_BLAZE(命中), 大斬撃 Crash.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>RED HOT BLAZE</I>』</B></SIZE>" 固定
ARTHEMIS_SPIRAL(準備), 弓矢 Weapon\EFFECT_Bow00.bmp 48
ARTHEMIS_SPIRAL(攻撃), 弓矢 Missile.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ARTHEMIS SPIRAL</I>』</B></SIZE>" 固定
ARTHEMIS_SPIRAL(命中), 中ビーム 黒 Explode(High).wav
BILLION_MAIDEN(XD)(準備), -
BILLION_MAIDEN(XD)(攻撃), 拡散ビーム レッド チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION_MAIDEN(XD)(命中), ビームショットガン レッド
CUT_IN_CUT_OUT(XD)(準備), -
CUT_IN_CUT_OUT(XD)(攻撃), 2連小ビーム ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>CUT IN CUT OUT</I>』</B></SIZE>" 固定
CUT_IN_CUT_OUT(XD)(命中), ビームショットキャノン ピンク LaserGun.wav
MEGA_DETH_PARTY(XD)(準備), -
MEGA_DETH_PARTY(XD)(攻撃), ホーミングレーザー ピンク チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH PARTY</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA_DETH_PARTY(XD)(命中), 包囲ビーム ピンク
# 参考武装
# MEGA_DETH_QUARTET(単)(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH QUARTET</I>』</B></SIZE>" 固定
# MEGA_DETH_QUARTET(単)(攻撃), スーパーミサイル 2
# 絶唱イチイバル(準備), 浮上アップ SZS_YukineChris(S)U.bmp FlyBy(High).wav 背景なし
# 絶唱イチイバル(攻撃), 衛星ビーム ピンク SZS_YukineChris(S)U.bmp
# 絶唱イチイバル(命中), 超ビーム ピンク
# RED_HOT_BLAZE(射)(準備), 対戦車ライフル
# RED_HOT_BLAZE(射)(攻撃), ロックオン;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>RED HOT BLAZE</I>』</B></SIZE>" 固定;対戦車ライフル
# RED_HOT_BLAZE(射)(命中), 対戦車ライフル

雪音クリス(XD)
絶唱イチイバル(準備), 5;Transform.wav;3;Transform.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav
絶唱イチイバル(攻撃), 平行弾幕 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 個数=6 回数=2 - - 速 - MicroMissile.wav
絶唱イチイバル(命中), 連続大爆発 4


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)
シールド防御(マント), マント 黒
マント, 黒斬撃
ガングニール, 竜騎槍
ガングニール, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
HORIZON†SPEAR, バスタービームライフル 桃 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
HORIZON†SPEAR(攻撃), バスタービームライフル 桃 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>HORIZON†SPEAR</I>』</B></SIZE>" 固定

マリア=カデンツァヴナ=イヴ
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
シールド防御, @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;ビームシールド
アガートラーム, ショートソード
INFINITE†CRIME(準備), -
INFINITE†CRIME(攻撃), 斬撃;実弾連射 Weapon\EFFECT_Dart02.bmp 32 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>INFINITE†CRIME</I>』</B></SIZE>" 固定
INFINITE†CRIME(命中), 点連打 白 Stab.wav
EMPRESS†REVELLION(準備), ショートソード
EMPRESS†REVELLION(攻撃), 多節武器伸撃 SlideWeapon\EFFECT_AccordionSword[01-03].bmp;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>EMPRESS†REVELLION</I>』</B></SIZE>" 固定
EMPRESS†REVELLION(命中), なぎ払い;回転斬撃
SERE†NADE(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
SERE†NADE(攻撃), スーパーダイブ
SERE†NADE(命中), スーパーダイブ;超斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>SERE†NADE</I>』</B></SIZE>" 固定
INFINITE†CRIME(XD)(準備), -
INFINITE†CRIME(XD)(攻撃), 斬撃;実弾連射 Weapon\EFFECT_Dart02.bmp 32 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>INFINITE†CRIME</I>』</B></SIZE>" 固定
INFINITE†CRIME(XD)(命中), 包囲ビーム 緑
Vi†alization(準備), -
Vi†alization(攻撃), 急降下 Partner(0);透明化 Partner(0) 反映;急降下 Partner(1);透明化 Partner(1) 反映;急降下 Partner(2);透明化 Partner(2) 反映;_
    急降下 Partner(3);透明化 Partner(3) 反映;急降下 Partner(4);透明化 Partner(4) 反映;急降下 Partner(5);透明化 Partner(5) 反映
Vi†alization(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Barrier\EFFECT_Barrier(White)04.bmp イエロー 速;旋風 白 Crash.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Vi†alization</I>』</B></SIZE>" 固定;超爆発 白


暁切歌
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
イガリマ, 大鎌
切・呪りeッTぉ(準備), 大鎌
切・呪りeッTぉ(攻撃), 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>切・呪りeッTぉ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
切・呪りeッTぉ(命中), ライトセイバー 緑 二刀流 Slash(3).wav
封伐・PィNo奇ぉ(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
封伐・PィNo奇ぉ(攻撃), 連突;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>封伐・PィNo奇ぉ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
封伐・PィNo奇ぉ(命中), 連突
双斬・死nデRぇラ(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Weapon\EFFECT_Getsuga01.bmp 48
双斬・死nデRぇラ(攻撃), 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>双斬・死nデRぇラ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;月牙突撃
双斬・死nデRぇラ(命中), 月牙突撃
断殺・邪刃ウォttKKK(準備), -
断殺・邪刃ウォttKKK(攻撃), チェーン 二刀流
断殺・邪刃ウォttKKK(命中), 多触手;@戦闘アニメ_スーパーダイブ攻撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>断殺・邪刃ウォttKKK</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;スーパーダイブ Slash.wav
断殺・邪刃ウォttKKK(とどめ), 縦分割
災輪・TぃN渦ぁBェル(準備), 大鎌
災輪・TぃN渦ぁBェル(攻撃), スピンアタック 緑;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>災輪・TぃN渦ぁBェル</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
災輪・TぃN渦ぁBェル(命中), スピンアタック 緑
対鎌・螺Pうn痛エる(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Weapon\EFFECT_LongDoubleAx01.bmp 48
対鎌・螺Pうn痛エる(攻撃), 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>対鎌・螺Pうn痛エる</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;振る武器突撃 Weapon\EFFECT_LongDoubleAx01.bmp 48
対鎌・螺Pうn痛エる(命中), 連斬撃
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(準備), 大鎌;ヨーヨー $(Partner(1))
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(攻撃), 大鎌突撃;ヨーヨー $(Partner(1))
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(命中), 連斬撃;ダメージ 連続;多触手;@戦闘アニメ_同時スーパータックル攻撃 黒;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>禁殺邪輪・Zあ破刃エクLィプssSS</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;同時スーパータックル 黒 Slash.wav
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(とどめ), 縦分割
終虐・Ne破aァ乱怒(準備), 光巨大鎌 緑 Sword.wav
終虐・Ne破aァ乱怒(攻撃), 光巨大鎌突撃 緑;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>終虐・Ne破aァ乱怒</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
終虐・Ne破aァ乱怒(命中), 連続描画 Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Green)[01-05].bmp 長方形サイズ=48=48 2 1 前面 Slash.wav


月読調
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
シュルシャガナ(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16 Drill.wav 二刀流
シュルシャガナ(攻撃), 白兵武器 二刀流
シュルシャガナ(命中), 斬撃 二刀流 Drill.wav
α式・百輪廻(準備), -
α式・百輪廻(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>α式・百輪廻</I>』</B></SIZE>" 固定
α式・百輪廻(攻撃), 打ち下ろし実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>α式・百輪廻</I>』</B></SIZE>" 固定
α式・百輪廻(命中), 連突 Slash.wav
γ式・卍火車(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav 二刀流
γ式・卍火車(攻撃), 白兵武器 二刀流;実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>γ式・卍火車</I>』</B></SIZE>" 固定
γ式・卍火車(命中), 連続なぎ払い Drill.wav
非常Σ式・禁月輪(攻撃),スーパータックル 黒; 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>非常Σ式・禁月輪</I>』</B></SIZE>" 固定
非常Σ式・禁月輪(命中), 振る武器突撃 -.bmp 斬撃
裏γ式・滅多卍切(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav 二刀流
裏γ式・滅多卍切(攻撃), 斬撃乱舞;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>裏γ式・滅多卍切</I>』</B></SIZE>" 固定
裏γ式・滅多卍切(命中), 斬撃乱舞 Drill.wav
ヨーヨー, ヨーヨー 二刀流
β式・巨円断(準備), ヨーヨー 二刀流;中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav
β式・巨円断(攻撃), 唐竹割り;回転発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>β式・巨円断</I>』</B></SIZE>" 固定
β式・巨円断(命中), 回転斬撃
Δ式・艶殺アクセル(準備), -
Δ式・艶殺アクセル(攻撃), スピンアタック ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Δ式・艶殺アクセル</I>』</B></SIZE>" 固定
Δ式・艶殺アクセル(命中), スピンアタック ピンク
終Ω式・ディストピア(準備), 変形 Creature\EFFECT_SuspectRobot01.bmp
終Ω式・ディストピア(攻撃), 大斬撃 二刀流 ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>終Ω式・ディストピア</I>』</B></SIZE>" 固定
終Ω式・ディストピア(命中), 大斬撃 二刀流 ピンク
ジャンプ, 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>緊急φ式・双月カルマ</I>』</B></SIZE>" 固定;強風 Whiz.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃


天羽奏
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
ガングニール, 竜騎槍
ガングニール, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
STARDUST∞FOTON(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
STARDUST∞FOTON(攻撃), 打ち下ろし手持ち連射 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Orange)01.bmp 32 発光 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<COLOR=Purple>STARDUST∞FOTON</color>』</B></SIZE>" 固定
STARDUST∞FOTON(命中), ニードルレーザー連射 オレンジ Slash(4).wav
LAST∞METEOR(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48 Weapon\EFFECT_DrillSpear01.bmp 48 Drill.wav;竜巻
LAST∞METEOR(攻撃), ドリルスピア;旋風;会話 システム "<SIZE=18><B>『<COLOR=#FFA500>LAST∞METEOR</color>』</B></SIZE>" 固定
LAST∞METEOR(命中), 旋風


風鳴弦十朗
阻止(震脚返し), 地面衝撃 Shock(Low).wav;シールド防御 Rock\EFFECT_RockPiller05.bmp 48 Explode(Small).wav - 震脚返し
震脚・蹴り飛ばし(準備), 地面衝撃 Shock(Low).wav
震脚・蹴り飛ばし(攻撃), キック;岩弾
震脚・蹴り飛ばし(命中), ダメージ
正拳突き, 超アッパー


緒川慎次
影縫い(準備), ニューナンブ
影縫い(攻撃), ニューナンブ
影縫い(命中), 発光 黒 stab.wav
影縫い(クリティカル), 1;Flair.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『影縫い』</B></SIZE>" 固定
拳銃, ニューナンブ


完全聖遺物ネフィリム
捕食, 噛み付き


完全聖遺物ネフィリム(フロンティア融合)
ミサイル, ホーミングミサイル
触腕, 触手乱舞 黒
ビーム, 2連小ビーム 黄
赤色黎明砲, 火炎弾


完全聖遺物ネフィリム・ノヴァ
自動反撃(飢餓衝動), @戦闘アニメ_魔法放射命中 オレンジ 中
飢餓衝動(命中), 光球放出 オレンジ Inori.wav
触手, 触手乱舞 オレンジ
巨腕, 光斬撃 オレンジ Swing.wav 大
光線, 大ビーム オレンジ
一兆度の熱量(準備), -
一兆度の熱量(攻撃), ユニット変色 白 対象ユニットID Charge(Long).wav;MAPフラッシュ 白 Explode(Nuclear).wav


小日向未来(神獣鏡)
触手ユニット, 触手 紫
光弾, 光弾 白
閃光(準備), ビームランチャー Shield\EFFECT_ThrowingShield(White)01.bmp 32 Sword(2).wav
閃光(攻撃), 拡散ビーム 白;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>閃光</I>』</B></SIZE>" 固定
閃光(命中), 拡散ビーム
流星(攻撃), 大ビーム 白;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>流星</I>』</B></SIZE>" 固定
流星, 大ビーム 白


キャロル=マールス=ディーンハイム
攻撃無効化(ヘルメス・トリスメギストス), バリア Sword.wav "ヘルメス・トリスメギストス" 黄
突風, 旋風 緑
アリストテレス(準備), 魔法陣 赤 対象ユニットID 背面
アリストテレス(準備), 魔法陣 青 対象ユニットID 背面
アリストテレス(攻撃), SZS_二丁ビームライフル 画像=-.bmp=-bmp 色=赤=青 中
アリストテレス(命中), 火炎放射器
アリストテレス(命中), 大水流
鋼糸魔弦(準備), -
鋼糸魔弦(攻撃), 白兵武器;持続ビーム 白 -.wav チャージなし
鋼糸魔弦(命中), 爪撃
世界を壊す歌(準備), 魔法陣 黄 対象ユニットID 背面
世界を壊す歌(攻撃), 超ビーム 黄
世界を壊す歌(命中), 超ビーム 黄

碧の獅子機(シンフォギア)
ホーミングレーザー, 大拡散ビーム 黄
火炎, 超火炎放射
咆哮, 巨大ビーム 黄 電撃


レイア=ダラーヒム
棒銭トンファー, トンファー 二刀流
銭投げ(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
銭投げ(攻撃), 振り上げ;ニードルレーザー連射 黄 Bow.wav
銭投げ(命中), 点連打 黄
金属棘(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
金属棘(攻撃), 振り上げ;ニードルレーザー連射 黄 Bow.wav
金属棘(命中), 岩柱 Slash(4).wav 黄
挟み撃ち(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
挟み撃ち(攻撃), 斬撃 二刀流;


ガリィ=トゥーマーン
攻撃無効化(防壁), バリア Sword.wav "防壁" 青
ダミー(水鏡), 泡 青 Bubble.wav
水柱, 大水流
水柱(命中), 大水流;凍結
氷剣(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Blue)06.bmp Freeze.wav
氷剣(攻撃), 斬撃 青
氷剣(命中), 凍斬撃


ミカ=ジャウカーン
火炎, 火炎放射
鉤爪, 爪撃
カーボンロッド, 殴打武器 EFFECT_SZSGX_CarbonRod.bmp 48 48
カーボンロッド射出(準備), -
カーボンロッド射出(攻撃), 実弾発射 EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp 48 Missile.wav
カーボンロッド射出(命中), 爆発
カーボンロッド連射(準備), -
カーボンロッド連射(攻撃), 実弾連射 EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp 48 Missile.wav
カーボンロッド連射(命中), 連続爆発 4

ファラ=スユーフ
攻撃無効化(哲学兵装ソードブレイカー), 切り払い Sword.wav
反射(突風の防壁), 強風
哲学兵装ソードブレイカー, 銀剣
突進, スピンアタック 緑 Swing(2).wav
竜巻, 竜巻 緑


鳥型ノイズ
回転攻撃, スピンアタック パープル
急降下攻撃, 急降下
# 急降下攻撃, 瞬間変形 "SZS_Noise3(A)U.bmp" 反映;スーパーキック パープル


蛙型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Blue)[01-03].bmp 32 whiz.wav


人型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Orange)[01-03].bmp 32 whiz.wav


捕縛型ノイズ
捕縛液, 液体噴射 ホワイト


両刃型ノイズ
両刃の腕, 連斬撃


触手型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
触手, 触手 ピンク


芋虫型ノイズ
体液放射, 水流 グリーン


巨人型ノイズ
巨大腕(攻撃), 格闘
巨大腕(命中), ダメージ Crash.wav


融合型ノイズ
回転羽(攻撃), 6WAY射出
回転羽(命中), 斬撃乱舞


葡萄型ノイズ
ノイズ爆弾(攻撃), 実弾乱射 Impact\EFFECT_ImpactBall(Purple)01.bmp 24 Bomb.wav 速
ノイズ爆弾(命中), 連続爆発 4


多脚型ノイズ
触手, 触手 オレンジ
ジャンプアタック, 急降下


要塞型ノイズ
ノイズ砲弾, キャノン砲 2


飛行型ノイズ
ノイズ爆撃(攻撃), 投下爆弾
ノイズ爆撃(命中), 連打 Explode(Small).wav
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise1U.bmp
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise2U.bmp
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise2(2)U.bmp


鳥型アルカ・ノイズ
回転攻撃, スピンアタック パープル
急降下攻撃, 急降下

蛙型アルカ・ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Orange)[01-03].bmp 32 whiz.wav

人型アルカ・ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
触腕(準備), -
触腕(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(White)[01-03].bmp 32 whiz.wav

砲台型アルカ・ノイズ
体液放射, 水流 グリーン

武士型アルカ・ノイズ
剣腕, 斬撃

飛行型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ爆撃(攻撃), 投下爆弾
アルカ・ノイズ爆撃(命中), 連打 Explode(Small).wav

巨人型アルカ・ノイズ
巨碗, 振り下ろし

戦姫絶唱シンフォギア
イグナイトモジュール抜剣(使用), @戦闘アニメ_投擲武器準備 SZSGX_IgniteModule.bmp 16 Inori.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Dainslaif</I>』</B></SIZE>" 固定;_
    変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Black)04.bmp Charge.wav;5
合体アームドギア(準備), @戦闘アニメ_急降下攻撃;透明化 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_急降下攻撃 $(Partner(1));透明化 $(Partner(1)) 反映;浮上アップ Unit\SZSGX_UnisonArmedGear(IS)U.bmp
合体アームドギア(攻撃), 瞬間変形 SZSGX_UnisonArmedGear(IS)U.bmp;振る武器突撃 -.bmp Dril.wav
合体アームドギア(命中), 振る武器突撃 -.bmp Dril.wav
ソロモンの杖, ビームライフル グリーン Shield\EFFECT_SFShield02.bmp
ソロモンの杖(命中), 3;Fold.wav;打撃
クリスタルの鞭(準備), 振る武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32
クリスタルの鞭(攻撃), 多節武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamChain(Pink)[01-03].bmp 32 Whip.wav
クリスタルの鞭(命中), 刺突 ピンク
クリスタルの剣(準備), 振る武器変形 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 LightWeapon\EFFECT_LightBar(Pink)01.bmp 32 BeamSaber.wav
クリスタルの剣(攻撃), なぎ払い ピンク
クリスタルの剣(命中), 円弧斬撃 ピンク
NIRVANA_GEDON(準備), -
NIRVANA_GEDON(攻撃), 打ち下ろし手持ち発射 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Common\EFFECT_LargeElectric(Black)01.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中
NIRVANA_GEDON(命中), 超爆発
NIRVANA_GEDON(とどめ), 会話 雪音クリス(ネフシュタンの鎧) "もってけダブルだッ!" 固定;@戦闘アニメ_打ち下ろし手持ち発射攻撃 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Common\EFFECT_LargeElectric(Black)01.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中;5;超爆発
触手, 触手乱舞 レッド
拡散ホーミングレーザー, ホーミングレーザー レッド
集束レーザー, 超ビーム レッド
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise1U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise2U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise2(2)U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# NIRVANA_GEDON(攻撃), 打ち下ろし手持ち発射 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Anime\SZS_NIRVANAGEDON.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中
# NIRVANA_GEDON(とどめ), 会話 雪音クリス(ネフシュタンの鎧) "もってけダブルだッ!" 固定;@戦闘アニメ_打ち下ろし手持ち発射攻撃 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Anime\SZS_NIRVANAGEDON.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中;5;超爆発
# 参考武装
# ソロモンの杖【捕縛】, ビームライフル グリーン Shield\EFFECT_SFShield02.bmp
# ソロモンの杖【捕縛】(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise(H)U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;液体噴射 ホワイト

【7331】pilot_message追加修正&投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2016年10月27日(木) 23時13分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SZS161027.zip ファイルサイズ: 45.7KB
どうも、アルパカです。
手元のデータを見直していたところ、メッセージに同じ台詞が異なるシチュエーションで二重に使われている箇所や誤字が見つかったので、この際まとめて修正した上で投稿したいと思います。投稿予定は変わらず月末を予定しています。

以下修正メッセージ

立花響
回避, 心配しないでッ!
回避, ギリギリセーフッ!
回避, やめようよッ! こんな戦いッ!
回避, はッ! たッ! てやあぁぁぁッ!
回避, 私の戦いは誰かと手を繋ぐことッ!
ダメージ小, くぅ…ッ!
ダメージ小, 心配しないでッ!
ダメージ小, あたし呪われてるかも……
ダメージ小, へいき、へっちゃらですッ!
ダメージ小, 涙なんて流してる暇はないからッ!
ダメージ小, 進むこと以外答えなんてあるわけないッ!
ダメージ中, 負けられないッ!
ダメージ中, これじゃダメだッ!
ダメージ中, 私だってやられるわけにはッ!
ダメージ中, 私だって守りたいものがあるッ! だからッ!!
ダメージ中, 諦めない……可能性にゼロはないッ!
ダメージ中, 限界なんて……いらない、知らないッ!
ダメージ大, 何で……こんなことに……
ダメージ大, ……へいき、へっちゃらッ!
ダメージ大, まだ歌える……頑張れる……戦えるッ!!
ダメージ大, たとえ声が枯れても、この胸の歌は絶やさないッ!
ダメージ大, ……死ぬ、私が死ぬ……?;死ねるかぁぁぁぁッ!!!
破壊, 戦えない私って誰からも必要とされない私なのかな……
破壊, 私が頑張っても誰かを傷付けて悲しませることしか.できないのかな……
射程外, 私、呪われてるかも……
射程外, へいき、へっちゃら……だよ?
射程外, もっと遠くへ……遠くへッ!
攻撃, 響けッ!
攻撃, 任せてッ!!
攻撃, 解放全開ッ!
攻撃, いきますッ!
攻撃, 届けぇぇぇッ!
攻撃, 力が……漲るッ!
攻撃, 乱れ打ちだァッ!
攻撃, やってみますッ!
攻撃, うおぉぉぉぉッ!
攻撃, はぁぁぁぁぁッ!!
攻撃, 行けぇぇぇぇぇッ!!
攻撃, 飛べぇぇぇぇッッッ!
攻撃, 胸の歌が、ある限りぃッ!!
攻撃, いいぃぃぃやぁぁぁッ!!!
攻撃, 解放全開ッ! 3・2・1―ゼロッ!
攻撃, 歌は戦う力だけじゃない……命なんだッ!
攻撃, この拳もッ! 命もッ! シンフォギアだッ!!
攻撃, この両手で、この歌で、守りきってみせるッ!
攻撃, ぶっちぎいぃぃるッ!!
攻撃(超正拳), 雷をッ! 握りつぶすようにぃぃぃッッ!!
攻撃(超正拳), 最速で最短でまっすぐに、一直線にッ!.胸の響きを、この想いを伝えるためにぃッ!!!
攻撃(超正拳), 正義を信じて、握りしめてぇぇぇッ!
攻撃(超正拳), なけなしの勇気だって、勇気ぃぃぃッッ!!
攻撃(XDモード), 今の私は私だけの力じゃないッ!!
攻撃(XDモード), みんなの歌声がくれたギアが、私に負けない力を.与えてくれるッ!
攻撃(XDモード), 私たちはこの戦いの空に歌を唄うッ!!
攻撃(XDモード), 諦めないッ! 奇跡だって手繰ってみせるッ!!
攻撃(対ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス), ウェル……博士ッ!
攻撃(対小日向未来(神獣鏡)), 一緒に帰ろう、未来ッ!
絶唱ガングニール, 撃槍ッ!!ガングニールだぁあああッッ!!!
絶唱ガングニール, 解放全開ッ! いっちゃえ、ハートの全部でッ!!
サポートガード, 生きるのを諦めないでッ!!
ハイパーモード, <b>シ・ン・フォ・ギィィッ――ヴウゥワアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!!!</b>
聖詠, <B><I>Balwisyall: Nescell :gungnir :tron―――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!
#Synchrogazer, 響き合うみんなの歌声がくれたシンフォギアでぇぇぇッ!!
#Vi†alization, 最速でッ!最短でッ!!真っ直ぐにッ!!一直線にぃぃぃッ!!!

立花響(暴走)
回避, グァァアアッ!
ダメージ小, グゥウッ!
ダメージ中, ガァァアアッ!
ダメージ大, ガッ! ガァァアアッ!
破壊, ガッ……
射程外, ガァァアアッ!
攻撃, グゥゥァァアアアッ!!

風鳴翼
回避, はっ!
回避, 心配は無用だ
回避, 迂闊な攻撃ではッ!
回避, 甘く見ないでもらいたいッ!
回避, 天羽々斬の機動性ならッ!
回避, どこまでも飛んでみせるッ!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, 何が狙いだ……
ダメージ小, 挑発のつもりかッ!
ダメージ小, 迂闊な攻撃ではッ!
ダメージ小, 何のつもりの当て擦りッ!?
ダメージ中, 何ッ!?
ダメージ中, あ……!
ダメージ中, うわぁっ!
ダメージ中, このようなもので……ッ!
ダメージ中, 防人が後ずさればそれだけ戦線が後退するということだッ!
ダメージ中(対完全聖遺物), これが完全聖遺物のポテンシャル……ッ!
ダメージ大, 馬鹿な……ッ!
ダメージ大, 何……だと……
ダメージ大, 私が引き下がる道理などありはしないッ!
ダメージ大, 二度と泣かぬと決めたのだ。流すものは血潮でいい
ダメージ大, 私とて人類守護の務めを果たす防人…….こんな所で折れる剣ではない……ッ!
ダメージ大, 今日に折れても、明日に人として歌うためにッ!
破壊, 馬鹿な……ッ!
破壊, 何……だと……
破壊, この身を一振りの剣として鍛えてきた、.そのはずなのに……ッ!
射程外, どうやら誘い出されたようだな
射程外, このまま手をこまねくしかないのかッ!
攻撃無効化, 剣だッ!
攻撃, …ッ!
攻撃, はッ!
攻撃, 勝機ッ!
攻撃, 去りなさいッ!
攻撃, でやああぁッ!
攻撃, はぁああああッ!!
攻撃, 散る覚悟は有るかッッ!
攻撃, 私一人で払ってみせるッ!
攻撃, 真打ちをくれてやるッ!
攻撃, 防人の歌は風林火山ッ!
攻撃, いざ……推して参るッ!
攻撃, どこまでも飛んでみせるッ!
攻撃, 甘く見ないでもらおうかッ!
攻撃, 念仏はもう唱え終わったかッ!
攻撃, どんなものでも越えてみせるッ!
攻撃, 私が鞘走るのを躊躇うと思ったかッ!
攻撃, 防人の生き様、覚悟を見せてやろうッ!
攻撃, 振り抜けば風が鳴る剣だッ!
攻撃(XDモード), 奇跡を纏い、何度だって立ち上がってみせるッ!
攻撃(XDモード), エクスドライブのエネルギーで、鎧通すまでッ!
攻撃(対立花響(暴走)), 立花ァッ!
攻撃(対立花響(暴走)), もう止せ、立花ッ!
攻撃(対立花響(暴走)), よせッ! 立花ッ! もういいんだッ!
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), マリア……貴様は一体……?
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 貴殿の胸には譲れない「何か」は在るのか?
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 笑止千万な戯れ言と共に木っ端微塵にて懺悔なさいッ!
炎鳥極翔斬, 両翼揃ったツヴァイウィングならどんなものでも、.越えてみせるッ!
風輪火斬・月煌, 風鳴る刃、輪を結び、火翼を以って斬り荒ぶ……;月よ、煌めけッ!
羅刹零ノ型, 貴様はこれを剣と呼ぶのかッ!.否ッ! これは夢に向かって羽ばたく翼ッ!
聖詠, <B><I>Imyuteus :amenohabakiri :tron―――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!
サポートアタック, 待たせたな!
サポートアタック, 一緒に戦うぞッ!
サポートガード, 気持ちを乱すなッ!
サポートガード, 呆けないッ!死ぬわよッ!
サポートガード, もう何も失うものかと決めたのだ
サポートガード(対立花響), 屈するな立花ッ!
サポートガード(対立花響), しっかりしろッ!立花ッ!

#聖詠, 聴くがいい! 防人の唄をッ!
#逆羅刹, 二つ目の太刀、無の境地なれば林の如し!
#蒼ノ一閃, 一つ目の太刀、稲光より最速なる風の如く
#攻撃(対雪音クリス), 何故弓を引く!雪音ッ!!
#攻撃(対雪音クリス), 何を求めて手を伸ばしているッ?!


雪音クリス
回避, すっこんでなッ!
回避, そんなちょせえのをッ!
回避, やってくれるのはどこのどいつだッ!
回避, 誰も彼もが構ってくれると思いあがるなッ!
回避, ふんわり考え事とは度し難ェッ!
ダメージ小, ぐあッ!
ダメージ小, すっこんでなッ!
ダメージ小, 迂回路はなさそうだッ!
ダメージ小, やってくれるのはどこのどいつだッ!
ダメージ小, いちいち盆が暗すぎるんだよな……
ダメージ小, お呼びじゃあないんだよッ!
ダメージ小(雪音クリス(ネフシュタンの鎧)), これがネフシュタンの力だなんて思わないでくれよなァ?
ダメージ中, なんだと…ッ!
ダメージ中, うっ、うぅっ…
ダメージ中, くそったれ…ッ!
ダメージ中, やってくれるッ!
ダメージ中, くッ…やりづれぇ……ッ!
ダメージ中, やらせるかよ……ッ! 好きに勝手にッ!
ダメージ中, 何で押されてんだッ!?
ダメージ中, なんで、こんなに手間取るんだッ!
ダメージ中, 気に入らねぇ、気に入らねぇ、気に入らねぇッ!
ダメージ中(雪音クリス(ネフシュタンの鎧)), ネフシュタンの鎧に食い破られる前に.片をつけなければ……ッ!
ダメージ大, 馬鹿な……?
ダメージ大, あたしは何を……
ダメージ大, うわぁぁぁッ!!
ダメージ大, ぐああぁぁぁッ!?
ダメージ大, どうすりゃいいんだよッ!
ダメージ大, 少しずつ何かが狂って壊れていきやがる……ッ!
ダメージ大, く、くっそぉッ! なんでこっちがズタボロなんだよ……ッ!
ダメージ大, 何の冗談だッ!?
ダメージ大, ハチャメチャしやがる……
ダメージ大(雪音クリス(ネフシュタンの鎧)), 馬鹿な、ネフシュタンの鎧が……ッ!?
破壊, ちくしょう……ちっくしょおおおッ!!
破壊, うわぁぁぁッ!
破壊, あたしは……ッ!
破壊, また、あたしは一人ぼっちになるのか……?
射程外, お高く止まるなッ!
射程外, こいつ、何をしやがったッ!?
射程外, どん詰まりッ!?
射程外, どうなってんだよ、こいつは……ッ!
射程外, いっちょまえに挑発するつもりかよッ!
ビーム無効化, リフレクターでェッ!!
ビーム無効化, イチイバルのリフレクターは月をも穿つ一撃すら.偏光できるッ!
攻撃, 目障りだッ!
攻撃, この手でブチのめしてくれるッ!
攻撃, ふっとべッ!
攻撃, もってけッ!
攻撃, ふっとべよッ!!
攻撃, このぉッ!
攻撃, ぶっ飛べッ!
攻撃, 否定してやるッ!
攻撃, うぅぅりゃぁぁぁッ!
攻撃, 手加減なしだぜッ!!
攻撃, もう逃げなぁぁいッ!
攻撃, 白騎士のおでましだッ!
攻撃, うぉぉぉぉぉぉぉッ!!
攻撃, いい子はねんねしてなッ!
攻撃, 派手にぶっ放してやるッ!
攻撃, 全部乗せだぁぁぁぁッッ!!
攻撃, やっさいもっさいッ!!
攻撃, こういうのはあたしの仕事だッ!
攻撃, こいつらは私がまとめて相手してやるッ!
攻撃, うおおおおおおぉぉぉッ! ふっ飛べェッ!!
攻撃, あたしのテッペンはまだまだこんなもんじゃねえぞぉッ!
攻撃, デカイのまとめてくれてやるッ!
攻撃(対小日向未来), くッ…やりづれぇ……!
攻撃(対立花響(暴走)), くッ…やりづれぇ……!
攻撃(対立花響(暴走)), お前、黒いの似合わないんだよッ!
攻撃(BILLION_MAIDEN), 挨拶無用のガトリングッ!
攻撃(BILLION_MAIDEN), 土砂降りなぁッ! 十億連発ッ!!
攻撃(MEGA_DETH_QUARTET), ロックオン・アクティブッ!
攻撃(MEGA_DETH_QUARTET), スナイプッ! デストロイッ!!
攻撃(RED_HOT_BLAZE), ライフルで……殴るんだよぉッ!
聖詠, <B><I>Killiter :Ichaival :tron―――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!
再攻撃, もってけッ! ダブルだッ!!
サポートガード, どんくさいことしてんじゃねぇッ!
サポートガード, 他の誰かが許しても、あたし様が許さねえってんだよッ!
#攻撃(対風鳴翼), あたしの十字架を他の誰かに負わすわけにはいかねえだろッ!


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(前期)
回避, くッ…!
回避, はああッ!
回避, 何のつもりだッ!
回避(対風鳴翼), 貴女程度に遅れを取る私ではないんだけどね
ダメージ小, くッ…!
ダメージ小, 何のつもりだッ!
ダメージ小, 涙などいらないッ!
ダメージ小, 私は私に与えられた使命を全うしてみせるッ!
ダメージ中, くッ…!
ダメージ中, 何なのッ!?
ダメージ中, お前……ッ!
ダメージ中, ふざけるなッ!
ダメージ中, ギアが重い…ッ!
ダメージ中, 甘くなどみていないッ!
ダメージ中, 私は全力で戦っているッ!
ダメージ中, こんなことってあり得ないッ!
ダメージ中, 絶対に負けられない戦いがあるのだッ!
ダメージ中(シンフォギア装者), ギアが重い……ッ!
ダメージ中(シンフォギア装者), くっ、時限式ではここまでなのッ?!
ダメージ中(対風鳴翼), この剣、かわいくない!
ダメージ大, 私は……
ダメージ大, 私がやらねば……私が……
ダメージ大, 何もかもが崩れていく……
ダメージ大, 私では何もできやしない……
ダメージ大(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), セレナ……セレナぁ……私は……
ダメージ大(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), セレナ……どうすればいいの……
ダメージ大(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), セレナ……あなたと違って私の歌では誰も守ることが.できないのかもしれない……
破壊, セレナ……私はもう……
脱出, ……戦う資格のない私に変わって……;お願い……ッ!
射程外, 次の一手を決めあぐねるわね
攻撃, はああッ!
攻撃, はぁぁぁぁッ!
攻撃, マイターンッ!
攻撃, やあああああッ!
攻撃, 一気に駆け抜けるッ!!
攻撃, 私は全力で戦っているッ!
攻撃, 振り返らない、全力疾走だッ!
攻撃, この道を往くことを恐れはしないッ!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 正義の為に悪を貫けぇッ!!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), ガングニールの一撃を食らえばッ!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), この胸に宿った信念の火は誰も消すことは出来はしない!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), これが私のガングニール….何者をも貫き通す無双の一振ッ!
攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), もう迷わないッ!!
攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), セレナァァァッッ!!
攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 明日をぉぉぉぉぉッ!!!
攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 全ての命は私が守ってみせる!
攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 世界最高のステージの幕を開けましょうッ!!
聖詠, <B><I>Granzizel: bilfen: gungnir: zizzl――</I></B>
#攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 最速でッ!最短でッ!!真っ直ぐにッ!!一直線にぃぃぃッ!!!
#ただの優しいマリア時


マリア=カデンツァヴナ=イヴ
回避, くッ…!
回避, はああッ!
回避, 何のつもりだッ!
回避(対風鳴翼), 貴女程度に遅れを取る私ではないんだけどね
ダメージ小, くッ…!
ダメージ小, 何のつもりだッ!
ダメージ小, 涙などいらないッ!
ダメージ小, 私は私に与えられた使命を全うしてみせるッ!
ダメージ中, くッ…!
ダメージ中, 何なのッ!?
ダメージ中, お前……ッ!
ダメージ中, ふざけるなッ!
ダメージ中, 甘くなどみていないッ!
ダメージ中, 私は全力で戦っているッ!
ダメージ中, こんなことってあり得ないッ!
ダメージ中, 絶対に負けられない戦いがあるのだ
ダメージ中(シンフォギア装者), ギアが重い……ッ!
ダメージ中(シンフォギア装者), くっ、時限式ではここまでなのッ?!
ダメージ中(対風鳴翼), やっぱりこの剣、かわいくないッ!
ダメージ大, 私はもう目を背けないッ!
ダメージ大, まだよ、まだ立ち上がれるッ!
ダメージ大, たとえ万策尽きたとしても.1万と1つめの手立てがきっとあるッ!
ダメージ大, 弱くて、自分らしくあること。それが私の強さッ!
ダメージ大, 絶対負けない歌……それが心にあるのならッ!
ダメージ大, 弱さかもしれない。でもそれは私らしくあるための力だッ!
破壊, 負けた……私は何に負けたのだ……?
射程外, 次の一手を決めあぐねるわね
攻撃, はああッ!
攻撃, はぁぁぁぁッ!
攻撃, マイターンッ!
攻撃, やあああああッ!
攻撃, 一気に駆け抜けるッ!!
攻撃, 私は全力で戦っているッ!
攻撃, 振り返らない、全力疾走だッ!
攻撃, この道を往くことを恐れはしないッ!
攻撃, 私らしくあることが強さであるならッ!
攻撃, もう迷わないッ!!
攻撃, ここに十字の歌をッ!!
攻撃, 私はこの輝きから逃げたりはしないッ!
攻撃, 世界最高のステージの幕を開けましょうッ!!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 正義の為に悪を貫けぇッ!!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), ガングニールの一撃を食らえばッ!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), この胸に宿った信念の火は誰も消すことは出来はしない!
攻撃(ガングニールの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), これが私のガングニール…….何者をも貫き通す無双の一振ッ!
聖詠, <B><I>Seilien; coffin; airget-lamh; tron――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!
#攻撃(アガートラームの装者・マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 最速でッ!最短でッ!!真っ直ぐにッ!!一直線にぃぃぃッ!!!
#頼りになる優しいマリア時


暁切歌
回避, やっべぇーッ!
回避, デースッ!!
回避, 邪魔するなデスッ!
回避, まさに間一髪デスよ
回避, 何しやがるデスかッ!
回避, 気にもならないデスッ!
回避, なんとかやり過ごせたデスかね
ダメージ小, やっべぇ!
ダメージ小, 何しやがるデスかッ!
ダメージ小, 気にもならないデスッ!
ダメージ中, やるデスッ!
ダメージ中, デースッ!!
ダメージ中, 胸糞悪いデス……
ダメージ中, コイツを相手にするのは結構骨が折れそうデスよッ!
ダメージ大, なッ…?!
ダメージ大, なにが…どうなってるデスか…?
ダメージ大, あたしだって引き下がれないんデス
ダメージ大, 行けるとこまで……行ってやるデスッ!
ダメージ大, 黒歴史は塗り替えてナンボデスッ!
破壊, 調……ッ!
射程外, どうしたものかデス…
射程外, クソッ! どうしたものかデスッ!
射程外, ……何とか力になりたいデスよ
射程外, とってもとっても罠っぽいデスよッ!
攻撃, えいッ!
攻撃, 隙ありッ!
攻撃, いくデス!
攻撃, デースッ!!
攻撃, だぁぁぁッ!
攻撃, 邪魔するなデスッ!
攻撃, デェェェスッ!!
攻撃, やらいでか…デェスッ!!
攻撃, なんとぉ…イガリマァッ!
攻撃, 切り刻むデスッ!
攻撃, マストォッ! ダァアイッ!!
攻撃, このチャンス逃すわけにはッ!
攻撃, あたしだって引き下がれないんデスッ!
攻撃, この胸にッ! ぶつかる理由があるのならぁぁぁッ!!
攻撃, 大好きな人たちがいる世界を守るんデスッ!
攻撃, それじゃ、こっちもいくとしますデスね
攻撃, させないデスよッ!
攻撃, デスデスデースッ!
攻撃, 地獄極楽どっちがいいデスッ!?
攻撃(XDモード), みんなで紡いだこの力、奇跡の一言で.片付けさせはしないデスッ!
攻撃(対立花響), キレイ事で戦うヤツのこと言うことなんて.信じられるものかデスッ!
攻撃(対月読調), 調ッ!
攻撃(対月読調), 調ッ! どうしてもデスかッ!
攻撃(対月読調), こうするしか何も遺せないんデスッ!
攻撃(対月読調), 調ッ! 大好きだって、言ってるでしょーッ!!
攻撃(対月読調), 分からず屋の調からほんの少し負けん気を削ればッ!
絶唱イガリマ, 絶唱にて繰り出されるイガリマは相手の魂を刈り取る刃ッ!
絶唱イガリマ, 刃の一閃で対象の魂を両断するのがイガリマの絶唱ッ!;そこに物質的な防御手段などあり得ないッ!;まさに絶対に絶対デェスッ!!
聖詠, <B><I>Zeios: igalima: raizen: tron――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣デスッ!
サポートアタック, イガリマ、到着デスッ!!
サポートガード(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), マリア、大丈夫デスか?
サポートガード(対月読調), あたしが調を守るんデスッ!
サポートガード(対月読調), 全く、調を守るのは私の役目とはいえ毎度こんなんじゃ.体が持たないデスよ


月読調
回避, ……!
回避, 危機一髪
回避, うん、思った通り
回避, ……キリッ
回避, 罠以下の罠……
シールド防御, 危機一髪
シールド防御, この身を鎧うシュルシャガナはおっかない見た目より.ずっと汎用性に富んでる…防御性能だって不足なし
ダメージ小, ……!
ダメージ小, 大丈夫、まだ飛べるよ
ダメージ小, 身体、思ったほど何ともない
ダメージ小, 私が食い止めてるうちにッ!
ダメージ中, …!!
ダメージ中, もう少し……ッ!
ダメージ中, 誰かを守るためにも、真の強さを……
ダメージ中, 簡単にはいかせてもらえない……
ダメージ中(シンフォギア装者), ギアが……馴染まない……ッ!?
ダメージ大, 嫌だよ……
ダメージ大, どうして……
ダメージ大, 何、これ……
ダメージ大, 切ちゃん以外に私の恥ずかしいところは.見せたくないのに……
ダメージ大(シンフォギア装者), やっぱり私達の適合係数ではギアを上手く扱えない……
破壊, 切ちゃん……
射程外, ……何とか力になれないのかな
射程外, 私達どこまで行けばいいのかな……
射程外, 子供だと思って馬鹿にして……
攻撃, ……ッ!
攻撃, 容赦はしない
攻撃, 伐り刻んであげましょうッ!
攻撃, この胸にッ! ぶつかる理由があるのならぁぁぁッ!!
攻撃, わからず屋にはいいおクスリを処方してオペしましょう
攻撃(XDモード), みんなで紡いだこの力を、奇跡の一言で.片付けさせはしないよ……
攻撃(対立花響), 偽善者……ッ!
攻撃(対暁切歌), 切ちゃんッ!
攻撃(対暁切歌), 私は切ちゃんを止めてみせるッ!
攻撃(対暁切歌), 切ちゃん、もう戦わないで……
攻撃(対暁切歌), 切ちゃん……大好きだって、言ってるでしょーッ!!
攻撃(対暁切歌), 寂しさを押しつける世界なんて欲しくないよッ!
絶唱シュルシャガナ, シュルシャガナの絶唱は無限軌道から繰り出される.果てしなき斬撃ッ!;これでナマスに刻めなくとも動きさえ封殺できればッ!
聖詠, <B><I>Various: shul shagana: tron――</I></B>
イグナイトモジュール抜剣, イグナイトモジュール、抜剣ッ!


天羽奏
回避, そんな攻撃なんかに当たってやるかよッ!
回避, あんたもマジメだねぇ
回避, あたしもなかなかのもんだろ?
回避, いつも以上に絶好調だぜッ!
回避, あたしに通用すると思ったら大間違いだッ!
回避, 邪魔するなッ!
回避, どけッ!
回避, こんなところで立ち止まるわけにもいかないのさッ!
回避, よっと、あたしもちょっとは様になってきたかな
ダメージ小, 痛い…って事は生きてる証だ
ダメージ小, あたしを止めるには全然足りな過ぎるッ!
ダメージ小, それがどうしたってんだッ!
ダメージ小, くうっ、邪魔だッ!
ダメージ小, あっちゃー…あいつに余計な心配かけちまうな
ダメージ小, あんたじゃあたしの相手にはならないみたいだな
ダメージ中, ……時間が来る前に勝負をつけるッ!
ダメージ中, あたしの力と互角以上ってところか
ダメージ中, ちょっと…まずいかな
ダメージ中, これ以上やられるとこっちも色々困るんだ
ダメージ中, まだあたしはピンピンしてるぜッ!
ダメージ中, そんなんであたしを止められると思ったら大間違いさッ!
ダメージ大, あたしが見てきた地獄に比べたら、これくらいなんともないさ
ダメージ大, まだだ、まだ終わっちゃいないッ!
ダメージ大, 諦めてたまるか……ッ!
ダメージ大, まだ戦うのを、歌うことを止めるわけにはいかないッ!
ダメージ大, インチキ適合者の私にはこれが限界だってのか……
ダメージ大, 薬に頼らなきゃこんなもんかあたしは……
破壊, 時限式ではここまでかよッ!
破壊, 所詮あたしはインチキ適合者…か……
破壊, 生きるのを諦めない、あたしは…
射程外, やりにくいったらありゃしない
射程外, 人気者ってのも考えものだな
射程外, こういう戦い方ってのは苦手なんだよ
攻撃, もらったぁッ!
攻撃, こいつでどうだッ!
攻撃, これがあたしが手に入れた戦うための力だッ!
攻撃, 吹き飛べぇッ!
攻撃, さぁ一気にいくぜッ!
攻撃, 邪魔する奴は片っ端から吹っ飛ばすッ!
攻撃, やってみせるさ、このシンフォギアの力でッ!
攻撃, その気があるなら付き合ってやるよ、.ただし地獄までの付き合いだッ!
攻撃, 限界が来る前にケリをつけるッ!
攻撃, 時間がないんだ、一撃で決めるッ!
攻撃, これでもくらえッ!
攻撃, あたしの力は、歌は、お前らのような奴から.誰かを守るための力だッ!
絶唱ガングニール, とっておきをくれてやる……絶唱……ッ!
絶唱ガングニール, これが、命を燃やす最後の歌……ッ!
聖詠, <B><I>Croitzal: ronzell: Gungnir: zizzl――</I></B>


風鳴弦十朗
回避, ふんッ!!
回避, させるかッ!
回避, おらァッ!!
回避, 子供ばかりにいい格好させてたまるかッ!
回避, 俺たちが守りたいのは機密などではない、人の命だッ!
回避, 思いつきを数字で語れるものかよッ!
切り払い, ……衝撃は発勁でかき消した
切り払い, ふんッ!!
ダメージ小, その程度かッ!
ダメージ小, まずは相手の出方をみるんだ
ダメージ小, メシ喰って映画見て寝るッ! 男の鍛錬はそれで充分よッ!
ダメージ中, ちぃッ!
ダメージ中, むうッ、こいつは……
ダメージ中, 後手に回るのは終いだッ!
ダメージ中, こちらもスイッチを入れるとするかッ!
ダメージ中, 甘いのは分かっているが、性分でな……
ダメージ大, ……南無三ッ!
ダメージ大, うぉぉぉぉぉ……ッ!!
ダメージ大, どういうことだッ!?
破壊, 俺たちはどこまで無力なんだ……ッ!
破壊, 俺たちは対価無しに明日を繋げないのか……
射程外, そいつがお前の流儀か
射程外, 何だ? この拭えない違和感は……
攻撃, 俺に任せろッ!
攻撃, 誰かがコイツを止めねばならんだろうよッ!
攻撃, おおおおぉぉぉぉぉッ!!
攻撃, うおおおおぉぉぉッ!!!
攻撃, ここから先は大人の仕事だ
攻撃, こちらから打って出てやるッ!
攻撃, さて、気分転換に身体でも動かすかッ!
攻撃, 引き受けた仕事をやり遂げるのは大人の務めだからな
攻撃, 相手の隙にこちらの全力を叩き込むッ!
攻撃, なんとかできないことをなんとかするのが俺達の仕事だッ!
攻撃(正拳), 稲妻を喰らい、雷を握り潰すように打つべしッ!!
攻撃(対ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス), お前の手には世界は大きすぎたようだなッ!
攻撃(対ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス), どこにでもいるただの人間として裁いてやるッ!!


緒川慎次
回避, 僕は怖がりなだけですよ
回避, 次もうまくやれる自信はありませんよ
回避, 三十六計逃げるにしかずと言いますッ!
回避, 人命救助は僕達に任せてください
ダメージ小, 投降することをお勧めします
ダメージ小, 抵抗はせず、じっとしていてください
ダメージ中, これは……ッ!
ダメージ中, ――――ッ
ダメージ大, うわッ!?
ダメージ大, ぐあああ……ッ!
破壊, すみません、不覚をとりました……
破壊, 後はお願いします……
射程外, この状況で僕に出来るのは……
攻撃, そこッ!
攻撃, もらったッ!
攻撃, この命に換えても!
攻撃, 許せるはずがありませんッ!
攻撃, 心得ていますッ!
影縫い, あなたの好きにはさせませんッ!
影縫い, すみませんね、あなたの身柄を拘束させてもらいます


先史文明の巫女フィーネ
回避, 野卑で下劣……辟易させてくれる
回避, 完全聖遺物を手中に収めたこの私を止められるとでも.思ったかッ!
回避, フフフフフ……ハハハハハハハハッ!
回避, させるかッ!
ダメージ小, もうあなたに用はないわ……
ダメージ小, 真なる言の葉で語り合い、ルル・アメルが自らの手で.未来を築く時代の到来は近いわ……
ダメージ小, どうして誰も、私の思う通りに動いてくれないのかしら……
ダメージ小, ブラックアートの深淵を覗いてもいない青二才が、.敵う道理などどこにもない……
ダメージ小, 上手くいなせたと思ったが、少し掠めていたか
ダメージ小, 理解したか? 抗うも、覆せないのが定めなのだ……
ダメージ小, 永遠を生きる私が、余人に歩みを止められることなど.ありえないッ!
ダメージ小(先史文明の巫女フィーネ(ネフシュタンの鎧)), 私もこの鎧も不滅。未来は無限に続いていくのよ
ダメージ小(対シンフォギア装者), シンフォギアなど、為政者からコストを捻出するための.副次品に過ぎぬッ!
ダメージ小(対XDモード), 限定解除されたギアと言えど、所詮は聖遺物の欠片から.作られた玩具ッ!
ダメージ中, 簡単にはいかないものね……
ダメージ中, 想定していたより展開が早いか……
ダメージ中, ……チッ!
ダメージ中, ネフシュタンの再生力の前では、致命打には程遠いッ!
ダメージ中, 何を支えに立ち上がる? 何を握って力と変えるッ!?
ダメージ中(対シンフォギア装者), ……足掻いたところで所詮は玩具ッ! 私を止めるなど……
ダメージ中(対XDモード), 限定解除されたギアを纏って、すっかりその気かッ!
ダメージ大, 完全聖遺物を退ける戦闘力……ッ!? どういう事だッ!
ダメージ大, グハァ……ッ!!
ダメージ大, ええい、どこまでも忌々しいッ!!
ダメージ大, 痛みだけが人の心を繋いで絆を結ぶ、.たった一つの真実なのに……ッ!
ダメージ大, どうしたネフシュタンッ! 再生しろォッ!
ダメージ大, この身はここで果てようと、魂までは絶えはしない……ッ!
ダメージ大(対シンフォギア装者), お前が纏うそれは一体なんだッ!? なんだのだッ!!
ダメージ大(対XDモード), お前が纏うそれは一体なんだッ!? なんだのだッ!!
破壊, ああ……ッ! 私の思いは……またも……ッ!
破壊, この身、砕けてなるものかァァァッ!!
破壊, 私は永遠の刹那に存在し続ける.巫女フィーネなのだぁぁぁッ!!
射程外, ……まるで興が冷めるッ!
射程外, 耳障りな……なんだこれはッ!?
攻撃, そろそろ幕を引きましょうか
攻撃, 私はフィーネ、『終わり』の名を持つ者……
攻撃, 痛みだけが人の心を繋いで絆を結ぶ、.それが世界の真実……
攻撃, お前には何の救済も施すものか……
攻撃, 人と聖遺物の融合がもたらすパラダイムシフト、.その先にあるのはカストディアンの呪縛からの解放、.過去からの超越ッ!
攻撃, 統一言語にてこの胸の内の思いを届ける為に…….私は再び世界を一つに束ねるッ!
攻撃, 肉を削いでくれるッ!
攻撃, 黙らせてくれるッ!
攻撃, でぇぇやあぁぁぁッ!!
攻撃, 私の悲願を邪魔する禍根は、ここでまとめて叩いて砕くッ!
攻撃, 聖遺物との融合体、新霊長は私一人がいればいい。.私に並ぶものは全て絶やしてくれるッ!
攻撃(黙示録の赤き竜(シンフォギア)), 逆さ鱗に触れたのだ……相応の覚悟は出来ておろうなッ!
# カ・ディンギル, これこそが地より屹立し、天にも届く一撃を放つ荷電粒子砲『カ・ディンギル』ッ!


ジョン=ウェイン=ウェルキンゲトリクス
回避, おやぁ……?
回避, ちょろすぎるぅ
回避, こうなるのも予想の範疇ッ!
回避, いぃやったああああぁぁぁぁッッ!
回避, 僕は敵でも味方でもない、英雄だッ!
回避, 生憎僕はケツカッティンでねッ!
回避, オツムのプロセッサは何世代前なんだい?
阻止(ネフィリムの左腕), 腕の力で受け止めたんじゃない。.接触の一瞬にネフィリムが喰らって同化、体の一部として.制御しただけのことッ!
阻止(対シンフォギア装者), 聖遺物の味は甘く蕩けて癖になるぅ〜ッ!
阻止(対シンフォギア装者), どうだッ! 僕と繋がった聖遺物は.全て意のままに動くのだッ!
ダメージ小, おやぁ……?
ダメージ小, ちょろすぎるうッ!
ダメージ小, んっんっんー、ちょっと違うかなぁ
ダメージ小, 不憫過ぎて笑いが止まらぁぁんッ!
ダメージ小, ホント嫌がらせってのは最高だッ!
ダメージ中, こっちの都合をしっちゃかめっちゃかにしてくれるッ!
ダメージ中, これは英雄の僕に対する試練ッ! この天荒を破ってこその英雄ッ!
ダメージ中, 畜生ッ!
ダメージ中, ひぃっ……
ダメージ中, 何だと……
ダメージ中, ま……まさかッ!?
ダメージ中, なッ!? 何だとッ!?
ダメージ大, うひぃぃぃぃッ!?
ダメージ大, いやぁあああああッ!!
ダメージ大, ひ、ひえぇええええッ!?
ダメージ大, こんなところで……終われる、ものかッ!
ダメージ大, 奇跡が一生懸命の報酬なら、僕にこそォォォッ!!
ダメージ大, いやぁん……ッ!?
ダメージ大, か、顔はやめてッ!?
破壊, こんなところで……ッ!
破壊, 間違っている……英雄を必要としない世界なんて……ッ!
破壊, ひいゃあああああッ!?
射程外, はぁあああああッ!?
射程外, Oh……ユーに夢は無いのか?
射程外, やはり世界に英雄は僕ひとりぼっちッ!.二人と並ぶ者はないッ!
攻撃, フハハハハッ!
攻撃, イヤッハアアアアアッ!
攻撃, してやったりィイイイッ!!
攻撃, どっこいしょぉぉぉおおおッ!!
攻撃, 手に入れたぞッ! 蹂躙する力ッ!!
攻撃, この星のラスト・アクション・ヒーローだッ!
攻撃, 楽しすぎてメガネがズリ落ちてしまいそうだぁッ!!
攻撃, 既にでたらめなパーティの開催準備は整っているのですよッ!
攻撃, 争乱の真っ只中こそが、英雄の立つ場所だッ!
攻撃, 英雄とは飽くなき夢を見、誰かに夢を魅せるものッ!
攻撃(完全聖遺物ネフィリム), ネフィリムの力を思い知るがいいッ!
攻撃(完全聖遺物ネフィリム), 焼き尽くせッ! ネフィリィィィムッッ!!!
攻撃(完全聖遺物ネフィリム), 食らい尽くせ、僕の邪魔をする何もかもをッ!
攻撃(完全聖遺物ネフィリム), 暴食の二つ名で呼ばれた力を示すんだッ!.ネフィリィィィムッ!!
足かせ, ホント嫌がらせってのは最高だッ!
足かせ, -
足かせ, -
#攻撃, ルナアタックの英雄よッ!その拳で何を守るッ!?


完全聖遺物ネフィリム
回避, ガォッ!
回避, グァッ!
ダメージ小, ガッ!
ダメージ小, ガァッ!
ダメージ小, グォォッ!
ダメージ中, ガォォォッ!!
ダメージ中, グァァッ!!
ダメージ中, ガァォッ!!
ダメージ大, ガァァァァッ!!
ダメージ大, ガォォォォッ!!
ダメージ大, グアォォォッ!!
破壊, グァォォォォォォッ!!
射程外, グァッ!
攻撃, グアッ!!
攻撃, ガッ!!
攻撃, グァォッ!
攻撃, グァァッ!
攻撃, ガォァッ!


小日向未来
回避, ……
回避, ……ッ!
回避, 響……
回避, 私にはやらなきゃならないことがあるの
ダメージ小, ………
ダメージ小, 響……
ダメージ小, 私にはやらなきゃならないことがあるの
ダメージ中, ……ッ!
ダメージ中, 響……ッ!
ダメージ中, 離してッ!
ダメージ中, 想像以上だった……
ダメージ中, 危険なのはわかってる
ダメージ中, 響が戦わなくていい世界を作るの
ダメージ大, 響ぃぃぃッ!!
ダメージ大, 終わりじゃないッ!
ダメージ大, 諦めないッ! 絶対にッ!
ダメージ大, うつむかないから…諦めないッ!
ダメージ大, 私だって……守りたいのに……ッ!
破壊, 響……
破壊, ここで終わりなのかな……
射程外, 私だって戦いたいんだ
攻撃, ダメッ!
攻撃, 私は絶対譲らないッ!
攻撃, 私は絶対許さないッ!
攻撃, うおおぉぉぉぉッ!!
攻撃, 私だって戦うんだッ!!
攻撃, 私が響を守らなきゃッ!
攻撃, 私……もう迷わないッ!!
攻撃, どう思われようと関係ない
攻撃, 私は響を戦わせたくないのッ!
攻撃, 私にはやらなきゃならないことがあるの
攻撃, もう響が、誰もが戦わなくていいような世界に…ッ!!
攻撃(対立花響), 違うッ!私がしたいのはこんなことじゃないッ!
聖詠, <B><I>Rei; shen shou jing; rei; zizzl――</I></B>
サポートガード, 守るんだ……ッ!
サポートガード, 私だって、守りたいッ!
サポートガード(対立花響), 私が響を守らなきゃッッ!

小日向未来(神獣鏡)
回避, ……
回避, ……ッ!
回避, 響……
回避, 私にはやらなきゃならないことがあるの
ダメージ小, ………
ダメージ小, 響……
ダメージ小, 私にはやらなきゃならないことがあるの
ダメージ中, ……ッ!
ダメージ中, 響……ッ!
ダメージ中, 離してッ!
ダメージ中, 想像以上だった……
ダメージ中, 危険なのはわかってる
ダメージ中, 響が戦わなくていい世界を作るの
ダメージ大, 響ぃぃぃッ!!
ダメージ大, 私だって……守りたいのに……ッ!
破壊, 響……
破壊, ここで終わりなのかな……
射程外, 私だって戦いたいんだ
攻撃, ダメッ!
攻撃, 私は絶対譲らないッ!
攻撃, 私は絶対許さないッ!
攻撃, うおおぉぉぉぉッ!!
攻撃, 私が響を守らなきゃッ!
攻撃, 私……もう迷わないッ!!
攻撃, どう思われようと関係ない
攻撃, 私は響を戦わせたくないのッ!
攻撃, 私にはやらなきゃならないことがあるの
攻撃(対立花響), 違うッ!私がしたいのはこんなことじゃないッ!
聖詠, <B><I>Rei :shen shou jing :rei :zizzl――</I></B>
サポートガード, 守るんだ……ッ!
サポートガード, 私だって、守りたいッ!
サポートガード(対立花響), 私が響を守らなきゃッ!


キャロル=マールス=ディーンハイム
回避, 俺を止められるなどと己惚れるなッ!
回避, 尽きたのか? それとも折れたのか?
回避, フフッ、他愛ない……
回避(対立花響), お前にアームドギアがあれば届いたかもなァ?
回避(対シンフォギア装者), 奇跡を纏ったくらいで.俺をどうにか出来るつもりか?
回避(対XDモード), 奇跡を纏ったくらいで.俺をどうにか出来るつもりか?
攻撃無効化, ヘルメス・トリスメギストスッ!!
攻撃無効化, 力押し……実にらしいし可愛らしい
攻撃無効化, この守りは盤石。俺を止めるなど能わないッ!
ダメージ小, この身一つでお前らを相手にするぐらい造作もないことッ!
ダメージ小, 弾を隠しているなら見せてみろ。俺はお前らの.全ての希望をブチ砕いてやるッ!
ダメージ小, 俺は父親から託された命題を胸に.世界へと立ちはだかるッ!
ダメージ小, 万象に存在する摂理と術理。.それらを隠す覆いを外し、チフォージュ・シャトーに.記すことが俺の使命……
ダメージ小(対シンフォギア装者), 何するものぞッ!.シンフォギアアァーッ!!
ダメージ小(対シンフォギア装者), 歌えないのなら分解される者共の悲鳴をそこで聞けッ!
ダメージ小(対XDモード), 何するものぞッ!.シンフォギアアァーッ!!
ダメージ小(対XDモード), 歌えないのなら分解される者共の悲鳴をそこで聞けッ!
ダメージ中, へそ下あたりがむず痒いッ!
ダメージ中, 奇跡は呪いだ……縋る者をとり殺すッ!
ダメージ中, 奇跡とは蔓延る病魔にも似た害悪だ……ッ!.だから俺は殺すと誓ったッ!
ダメージ中, 立ち止まれるものか…….計画の障害は例外なく排除するのだ……
ダメージ中(対シンフォギア装者), その呪われた旋律で誰かを救えるなどと.思い上がるな……ッ!
ダメージ中(対XDモード), その呪われた旋律で誰かを救えるなどと.思い上がるな……ッ!
ダメージ大, やめろ……俺の邪魔をするのはやめろ……ッ!
ダメージ大, 未来が潰えるならば、過去を捨て.今を蹂躙してくれるッ!
ダメージ大, あと一振り、足りなかったな……
ダメージ大, 認めるものか、認めるものかッ!!
ダメージ大, 想い出も何もかも焼却してもッ!
ダメージ大(対シンフォギア装者), 俺は奇跡を纏う者にだけは.負けられんのだッ!
ダメージ大(対シンフォギア装者), お前の歌で救えるものか…….誰も救えるものかよォォッ!!
ダメージ大(対XDモード), 俺は奇跡を纏う者にだけは.負けられんのだッ!
ダメージ大(対XDモード), お前の歌で救えるものか…….誰も救えるものかよォォッ!!
破壊, フ、フフッ……
破壊, うああああッ!!
射程外, 本懐を遂げようとしているのだ。今更やめられるものかッ!
射程外, !? こんな時に拒絶反応……ッ!
攻撃, キャロル=マールス=ディーンハイムの錬金術が.世界を壊し、万象黙示録を完成させるッ!
攻撃, 戦っても欲しい真実が、俺にはあるッ!
攻撃, 俺が奇跡を殺すと言っているッ!
攻撃, 世界ごとッ! 吹っ飛べぇーッ!
攻撃, 奇跡をこの手で皆殺すことこそ、我が三百年来の大願ッ!
攻撃, 世界の腑分けは俺が一人で執刀しようッ!
攻撃, 終焉の手始めにお前の悲鳴を聞きたいと、.馴染まぬ体が急かすのでなッ!
攻撃, 復讐だッ! もはや復讐しかありえない……ッ!
攻撃, 何もかも壊れてしまえばァァッ!!
攻撃, 散れェェッ!
攻撃, 枕を潰すッ!
攻撃, おおおおおおッ!!
攻撃, 極太のとどめをブッ刺してやるッ!!
攻撃, 血液一滴残らず、憎悪と力で掻き毟るッ!
攻撃(キャロル=マールス=ディーンハイム(ファウストローブ)), ダウルダヴラのファウストローブ…….輝きだけではないと覚えてもらおうかッ!
攻撃(世界を壊す歌), 世界を壊す歌があるッ!!
攻撃(世界を壊す歌), これが世界の分解だッ!!
攻撃(世界を壊す歌), 俺の歌はただの一人で70億の絶唱を.凌駕するフォニックゲインだッ!!
攻撃(世界を壊す歌), 殺戮の福音に血反吐と散れッ!!
攻撃(世界を壊す歌), 愛など見えない、愛などわからぬ――.愛など終わらせるッ!!
攻撃(世界を壊す歌), 万象の摂理を暴き謳う、.0と1に鎮座した我が音楽ッ!!
攻撃(碧の獅子機(シンフォギア)), 何もかも壊れてしまえ…….世界も奇跡も、俺の想い出もッ!!
攻撃(碧の獅子機(シンフォギア)), 全てを無に帰す…….そうでもしなければ、へその下の疼きが収まらんッ!!
攻撃(碧の獅子機(シンフォギア)), 俺を否定する想い出など要らぬッ!.全部燃やして力と変われェッ!!
攻撃(対シンフォギア装者), お前の異端を叩いて砕いてくれるッ!
攻撃(対シンフォギア装者), 奇跡は殺す、皆殺すッ! 俺は奇跡の殺戮者にッ!!
攻撃(対シンフォギア装者), お前に見せて刻んでやろう…….歌では何も救えない世界の真理をッ!

#ダメージ小(対イグナイトモジュール), イグナイトの最大出力は知っているッ! だから捨ておいたのだとわからなかったかッ!
#攻撃(キャロル=マールス=ディーンハイム(ファウストローブ)), ナリを理由に本気を出せなかったなどと言い訳されるわけにはいかないな……これくらいやれば不足はなかろう?


レイア=ダラーヒム
回避, 括った高がそうさせる……
回避, ここは地味に立ち回るとしよう
回避, 私にとっては容易い事……
ダメージ小, 地味な一撃だ……
ダメージ小, 私に地味は似合わない……
ダメージ小, 忘我の暇など無いと知れッ!
ダメージ中, 派手にやってくれる……
ダメージ中, そうでなくては。私もこのままでは暴れ足りない
ダメージ中, この状況に埒を明けてみせなければな
ダメージ中, 予定にない闖入者か……
ダメージ大, 私に地味は似合わない、.だけどこれは少し派手すぎる……
ダメージ大, 地味に窮地ッ!
ダメージ大, 派手にやられたものだ……
破壊, 派手に散るのも悪くないが……
破壊(対シンフォギア装者), お前の歌、刻ませてもらった……
射程外, 私に地味は似合わない。だから次は……派手にやる
射程外, 派手な立ち回りは陽動だったか……
攻撃, 私に地味は似合わない……だから派手にやらせてもらうッ!
攻撃, オートスコアラーの使命を派手に果たすとしよう……
攻撃, 踊れ、踊らされるがままにッ!
攻撃, こちらの準備はできている……
攻撃, 対象確認、派手に破壊させてもらう
攻撃, 後は私が地味にやる……
攻撃(対シンフォギア装者), お前の歌、派手にいただくとしよう……


ガリィ=トゥーマーン
回避, 躾の程度が伺えちゃうわね
回避, あれれ、獣と堕ちやがったかァ?
回避, いやいや、そんな無理くりではなくー
回避, やけっぱちで勝負になるなどとのぼせるなッ!
回避, ハァ……いい加減観念しなよ
ダミー, 残念、それは水に写った幻……
ダミー, うわーわたしまけちゃうかもー:……なぁんてねッ!
ダミー, 失礼。ガリィ、性根が腐ってるもので♪
ダメージ小, あなたみたいにめんどくさいの戦わせる方法、.よーく知ってるの♪
ダメージ小, あんまりガリィを失望させないでよ?
ダメージ小, それでもこの程度……てんで弱すぎるッ!
ダメージ小, 仲良しこよしを粉と変えれば、その気になるかァ?
ダメージ小(対シンフォギア装者), ちょっと、こんな歌を毟り取ったところで.役に立たねーってのッ!
ダメージ小(対シンフォギア装者), 何よこれ、まともに歌えるヤツはいないっての?
ダメージ小(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), どうしたのぉ? 歌ってみせなよ.アイドル大統領ッ!
ダメージ小(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), ったく、ハズレ装者にはガッカリされられっぱなしだ
ダメージ中, ぐぅッ!:.……と見せた希望をバッサリ摘み取るのよねぇッ!
ダメージ中, なにこれ、クッソ面白くないッ!
ダメージ中, あーはいはい。これもガリィのお仕事ですよね〜
ダメージ中, いいねいいねぇッ!
ダメージ大, ぐッ、今のは……ッ!
ダメージ大, 想定外に次ぐ想定外……意外なくらいにやってくれるッ!
ダメージ大, トンチを効かせ過ぎだってッ!
ダメージ大, 私が一番乗りなんだから……ッ!
破壊, ああん、負けちゃいました〜;……チッ!
破壊(対シンフォギア装者), 一番乗りなんだからぁぁぁッ!!
射程外, めんどくさいやつですねぇ……
射程外, あァん……?
射程外, いつまでも逃げまわってないでさぁッ!
攻撃, 頭の中のお花畑を踏みにじってあげるッ!
攻撃, ガリィにおまかせです♪
攻撃, 楽しい想い出作りは十分かしら?
攻撃, ハズレでないなら戦いの中で示してみせてよッ!
攻撃, 上げて落とせば、いい加減戦うムードにも.なるんじゃないかしらぁッ!?
攻撃, 頭でも冷やしなぁッ!
攻撃(対シンフォギア装者), 聖杯に思い出は満たされて、生贄の少女が現れる……
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), 見つけたよ、ハズレ装者ッ!
攻撃(対マリア=カデンツァヴナ=イヴ), あんたから一番に毟り取るって決めたのよッ!


ミカ=ジャウカーン
回避, しょんぼりだゾッ!
回避, こーんなもんだゾッ!
回避, 来たな……:ッと!? まだ全部言い終わってないんだゾッ!
ダメージ小, これっぽっち? 拍子抜けだゾ
ダメージ小, あたしはなんとなくで勝てる相手じゃないゾッ!
ダメージ小, いい加減本気で来てくれないと、君の大切なモノ.解剖しちゃうゾ?
ダメージ小, 本気にしてもらえないなら、こっちにも考えがあるゾ
ダメージ小, 闇雲にやっててもジリ貧だゾッ!
ダメージ中, そろそろ遊びは終わりだゾッ!
ダメージ中, 最強のあたしには響かないゾッ!
ダメージ中, お前は面白くしてくれるのか?
ダメージ中, 今のはまあまあだったゾ〜
ダメージ大, これこれッ! へし折り甲斐があるゾッ!
ダメージ大, 底知れず……天井知らずに高まる力ッ!
ダメージ大, ゾなもしッ!?
破壊, うーん、面目ないゾ……
破壊(対シンフォギア装者), オートスコアラーの任務……遂行したゾッ!
射程外, 逃げないで戦って欲しいゾ〜
射程外, ……あっ、戦いやすいところに.誘ってるのか? それならそうと言って欲しいゾッ!
射程外, お腹がすいたゾ……
攻撃, 人間も、犬も猫もみんな解剖だゾ〜ッ!
攻撃, 戦わないと死んじゃうゾ〜ッ!
攻撃, ばいなら〜ッ!
攻撃, これで〜どや〜ッ!
攻撃, ジャリん子ども〜、私は強いゾッ!
攻撃, そ〜りゃあ〜ッ!
攻撃, どっかーんッ!
攻撃, よそ見してると後ろから狙い撃ちだゾ〜ッ!
攻撃, 始まるゾ、バラバラ解体ショーッ!


ファラ=スユーフ
回避, これでお仕事は一段落ね
回避, 刈り取るべき歌を持たない者に用は無い……
回避, さあ、捕まえてごらんなさい
阻止, 私の剣は『剣殺し』ソードブレイカー……
阻止, 私のソードブレイカーは剣と定義されるものであれば、硬度も.強度も問わずに噛み砕く哲学兵装……
阻止, あら残念、その武器も剣と定義されていたようね
阻止, その存在が剣である以上、私に毛程の傷すら.負わせることは叶わない……
ダメージ小, こんなんじゃ、やられてはあげるわけにはいかないわ
ダメージ小, あら、今日は調子でも悪いのかしら?
ダメージ小, 強引にいく手もありますが、ここは慎重を期すとしましょう
ダメージ小, フフ……今のは何かしら?
ダメージ小(対シンフォギア装者), あら? 聞いてたよりずっとショボい歌ね
ダメージ中, 私もそろそろ真面目に動かないとね
ダメージ中, 案外頑張り屋さんなのね……
ダメージ中, 少し寄り道が過ぎたかしら……
ダメージ大, ありえない……哲学の牙が何故ッ!?
ダメージ大, 身体が真っ二つになりそうなくらい、.素敵な一撃だったわ……ッ!
ダメージ大, 使命を果たす前に破壊されるわけには……
破壊, また後日、お会いしましょう……
破壊(対シンフォギア装者), フフフ……アハハハハハッ!.アハハハハハハハハハッ!
射程外, あら、どこへ行くの?
攻撃, フフ……
攻撃, 私の目的を果たすとしましょう
攻撃, 敗北で済まされると思わないでね……
攻撃, 大人しく殺されて貰えると助かるのですが
攻撃, ダンス・マカブルッ!
攻撃, 逃れようのない、確実な死を差し上げますわ……
攻撃(対シンフォギア装者), あなたの歌を聴きにきましたの……
攻撃(対風鳴翼), その身が剣であるならば、私の哲学が両断しましょう


ノイズ(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

【7332】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2016年11月01日(火) 08時15分 -
設定
引用なし
パスワード
月をまたいでしまいましたが、本日投稿させていただきました。

・ツリー全体表示

3 / 43 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

663,044

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター