SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大映像・書籍データ掲示板


等身大映像・書籍データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【7301】イレイザー 初稿[16]  /  【7288】デュラララ!!初稿[13]  /  【5932】【緊急修正】等身大映像・...[40]  /  【7226】戦姫絶唱シンフォギア 討...[23]  /  【7245】「だから僕は、世界を豊穣...[27]  /  【7196】仮面ライダーX小改訂[10]  /  【7215】鋼の錬金術師第二稿[11]  /  【7192】超兄貴(漫画板)初稿[6]  /  【7160】鋼の錬金術師・初稿[29]  /  【7175】EAT-MAN改訂[8]  /  

【7301】イレイザー 初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2016年05月22日(日) 15時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ERASER.zip ファイルサイズ: 21.7KB
どうも、おにこんぼうです。
こういうデータは前にもあったよな? という事で
1996年上映のアーノルド・シュワルツェネッガー主演映画「イレイザー」のデータを提示します。

主役のデータコンセプトは原作のクライマックスにおけるEM銃乱射シーンの印象から
最終的に広域MAP兵器搭載型になるシュワちゃんになりました。
広域MAP兵器自体はターミネーターも持ってますがこちらは足回りを重視しています。

港湾労働者組合の皆さんはスポット参戦がメインになる事を想定し早熟型のユニットとしています。

メッセージは有名な日本テレビ版吹き替えを基本としていますが
ジョンとドゥゲランはアイテムでソフト版と切り替えれるようにしています。
他キャラはセリフの少なさから日本テレビ版・ソフト版・字幕版を混ぜていますが
ローカルで切り離しやすいように区分けしています。

共闘対象は現近代もの全般を想定しています。
それではご意見お待ちしております〜。

【7321】投稿予告

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2016年06月18日(土) 22時05分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ERASER(3).zip ファイルサイズ: 22.1KB
おにこんぼうです。
特に意見がなければ一週間後の25日に投稿します。
添付データは記事番号7310のものに更新情報テキストを追加したものになります。

【7323】メッセのワニについて

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年06月21日(火) 13時57分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちはpanuです。
簡単ですが。

> メッセ

クロコダインのようなワニ人間ワニ扱いなので、
ジャッカー電撃隊のクロコダクル総統や、仮面ライダー555のクロコダイルオルフェノクも
ハンドバッグとして扱ってみてはいかがでしょう。
ご検討ください。

ちなみにこの対応による投稿予定日の延伸は必要ないと思います。
以上です。よろしくお願いします。

【7324】Re(1):メッセのワニについて

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2016年06月21日(火) 23時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ERASER(4).zip ファイルサイズ: 22.2KB
おにこんぼうです。

ジャッカー電撃隊のクロコダクル総統は対応しました。
調べたところ戦隊シリーズ初のワニモチーフの怪人なのですね。スルーしていて申し訳ない。
クロコダイルオルフェノクに関しては愛称がクロコダイルになるので(対クロコダイル)でも機能するのを確認しています。

ついでに自己追加。
タクティクスオウガのゲイビアルもカバン対象に。見た目リザードマン流用ですがワニ男なので。
これもすっかり忘れてたというか。

変更部分は添付ファイルを参照してください。
投稿予定日も変更無しの25日で。

以上です、それでは。

【7325】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2016年06月25日(土) 21時39分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付けで投稿しました。

・ツリー全体表示

【7288】デュラララ!!初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年04月18日(月) 21時30分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

電撃文庫ファイティングクライマックス補完第一弾って事で、
こないだ無事、本当に無事にアニメが終了したデュラララ!!のデータです。
ラノベ全13巻全部アニメ化してもらえるなんて奇跡なんじゃなかろうか。

圧縮データは以下から落として下さい

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/DRRR

ご意見お待ちしてます。

【7298】アイテム追加+投稿予告

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年05月16日(月) 15時07分 -
設定
引用なし
パスワード
アイテム追加。
特にご意見なければ2週間後ぐらいに投稿します。
最新データは以下のURLで

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/DRRR/

【7299】アイテム

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年05月16日(月) 15時10分 -
設定
引用なし
パスワード
露西亜寿司・折詰
露西亜寿司・折詰, ろしあずしおりづめ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
露西亜寿司・折詰,      回復Lv4 再行動,         0, 1,  -, -, (アイテム)
*素材の入手ルート不明
*HP2000回復、使い捨て

影ヘルメット(デュラララ!!)
影ヘルメット, かげへるめっと, 汎用, アイテム
特殊能力なし
800, 0, 150, 0, 0
*セルティの影で作られたヘルメット
*HP+800、装甲+150

携帯電話(デュラララ!!)
携帯電話, けいたいでんわ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 1
*持ち主不明、謎のルートから情報を得られる
*移動力+1

電撃文庫(デュラララ!!)
電撃文庫, でんげきぶんこ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 5, 0
*1993年創刊。
*運動性+5

【7300】Re(1):アイテム

名前
 トリプルシックス
投稿日時
 - 2016年05月18日(水) 20時32分 -
設定
引用なし
パスワード
・アイテム候補
アイテム名:ほとんど仮称。いい名前があればそちらで改変を
効果:同じく、他に適切な効果があれば改変を
説明:同じく、もっといい説明があれば改変を

人気俳優のサイン色紙
気力+5
巷で人気の俳優、羽島幽平のサイン入り色紙。ファンにとっては宝物

バーテン服
運動性+10
ある人気俳優から敬愛する兄に贈られたバーテン服。存外動きやすい

グラサン
命中+10
「新宿最強の男」が身に着けていたサングラス。相手が畏怖して攻撃が当たりやすくなるかも

粟楠会の代紋
資金獲得
泣く子も恐れるヤクザの幹部の証。付けていると相手が金を差し出すかも

黄巾マフラー
攻撃力+100
カラーギャング「黄巾賊」の証。すべては将軍のために

闇医者の往診カバン
HP全快あるいはHP回復小
岸谷新羅愛用の医療用具の入ったカバン


その他
・ユニット
セルティがバイク騎乗状態ならばユニット効果に建物や森林の移動コストが1になるようにしたほうがいい。原作でもバイクでビルを垂直に駆け下りる描写があったために。

・メッセージ
セルティの一部戦闘セリフに)や』が抜けている

・アニメ
頭突きやぶん投げなど一部の戦闘アニメが書かれていない

それから今更だが、「ブルースクエア」じゃなくて「ブルースクウェア」が正しかった

【7309】Re(1):アイテム追加+投稿予告

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年05月31日(火) 23時22分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもpanuです。
簡単ですがいくつか。

> セルティ=ストゥルルソン
GSC非登録式にユニットアイコンあるんで、能力値はどんなでもいいのでユニットデータ追加を希望します。
現状データとアイコンのスペルが整合性取れてないみたいです。
他にもあるかもしれないのでひと通りご確認ください。

威力0武装の水中適応Bって何か効果がありましたっけ?
なければAないし-が良いと思います。


> 園原杏里
ヘルプによると当身の武器の射程は関係ないようです。
射程1-2にすると3以上は当身が働かないような空気になってしまうので射程1がいいと思います。


> 二重括弧の付いた武装
追属性ついてると、手下をけしかけるイメージがしやすいのでは。


以上です。では。

・ツリー全体表示

【5932】【緊急修正】等身大映像・書籍第2ツリー

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年11月06日(火) 04時18分 -
設定
引用なし
パスワード
前の緊急修正ツリーが長くなってきたので、
新しいの作らせていただきました。
前ツリーはこちらです。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4975;id=data_human1

【7143】【緊急修正】Yesプリキュア5 館長(仮面...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2015年07月04日(土) 22時43分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。

プリキュア5の館長(仮面)のパイロット画像指定がYPC5_EternalDirector(M)U.bmp
と、ユニットっぽいものになっていました。
多分YPC5_EternalDirector(M).bmpの間違いなので、修正して投稿しようと思いますー。

【7282】鋼の錬金術師ミス報告

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年11月26日(木) 22時49分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
本当は元ツリーにてご報告するべきなのでしょうが、ツリー上げも兼ねてという事で。


>エドワード=エルリック(前期)
>エドワード=エルリック, (鋼の錬金術師(エドワード=エルリック専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 4000, 160
>特殊能力
>有効=機
>アクティブフィールドLv3=錬成壁 !精 5 100 近接無効
>格闘武器=機械鎧
>性別=男性
>メッセージクラス=錬金術師
>3200, 160, 1000, 75
>BACB, FMA_EdwardElricU.bmp
>錬成枷,           0, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, -A-A, +30, 突止
>武器破壊,          0, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +25, 突先低攻
>格闘,           1200, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>錬成柱,          1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BA-A, +0, 実
>防具破壊,         1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +25, 突劣破低防
>錬成槍,          1400, 1, 2,  -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 実格P
>錬成砲,          1500, 2, 4,  -20,  -, 20,  -, AABA, -10, 実
>義肢甲剣,         1500, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

前期型エドの防具破壊が無印・左腕復帰後と性能が異なっているようです。
ご確認をお願いします。

【7284】鋼の錬金術師投稿報告

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年12月26日(土) 01時20分 -
設定
引用なし
パスワード
日が変わりましたが、本日ミス修正を行ったデータを投稿しました。

【7285】仮面ライダーXミス報告

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年01月25日(月) 23時47分 -
設定
引用なし
パスワード
元ツリーに報告するのが一番なのだろうけど、
そろそろツリー移行も視野に入れないといけないのでこちらに。


>真空地獄車(準備), Explode.wav;会話 仮面ライダーX "真・空!! 地・獄・車ぁぁぁっ!!!! 固定"
>真空地獄車(準備), Explode.wav;会話 仮面ライダーX "真・空!! 地・獄・車ぁぁぁっ!!!! 固定"


上記の会話アニメですが、戦闘アニメ再生時にカーソルが表示されてしまうので、
正しくは下記の通りではないかなと。


真空地獄車(準備), Explode.wav;会話 仮面ライダーX "真・空!! 地・獄・車ぁぁぁっ!!!!"
固定真空地獄車(準備), Explode.wav;会話 仮面ライダーX "真・空!! 地・獄・車ぁぁぁっ!!!!" 固定

・ツリー全体表示

【7226】戦姫絶唱シンフォギア 討議引き継ぎ

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2015年10月13日(火) 13時28分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アルパカです。今回は先日アニメ3期が終了した
戦姫絶唱シンフォギアのデータを議長を引き継ぐ形で掲示させていただきます。
掲示するデータの一部は以前紫苑さんが制作し、提供していただいたものを
一部改変して使用しています。紫苑さんにはこの場を借りてお礼を申し上げます。

以下簡単な解説兼、前回討議からの変更点です。

・シンフォギア装者
エクスドライブモードは完全なイベント用形態として考え、通常形態からの繋ぎを削除。
響は随所で見せる爆発力や2期以降の成長ぶりからパイロット能力値を上方修正。
特に格闘値は大幅に上げています。
翼、クリスはコンセプトはそのままにSPや武器性能を調整しています。

新規追加のマリア、切歌、調について
マリアは翼と奏のステータスを意識しつつ、SP構成はアガートラーム時との相性がよくなるように。
切歌と調は二人セットで運用して一人前というコンセプトで、SP値もあえて50に設定。


・ノイズ&アルカノイズ
前回討議時では強力な性能だった位相差障壁については、
あまり原作設定を意識し過ぎると共闘時の足かせになると考え、大幅に弱体化させています。

アニメは現在作成中で、討議と並行して完成させる予定です。それではよろしくお願いします。

【7258】Re(1):マルチレス

名前
 マル
投稿日時
 - 2015年10月28日(水) 21時04分 -
設定
引用なし
パスワード
レスありがとうございます、了解しました。

別案で恐縮なのですが、もし装甲維持であれば、代わりに運動性を多少下げるのはどうでしょうか。

心眼がなくなり、対ボス戦で絶対回避なしが弱点になった防人と比べて、
マリアの弱点は最大火力、強みはシールド込みの防御力と必中+機先+堅牢+闘志などザコ無双。
回避が低いマリアなら、装甲を下げるよりは運動性を下げる方が影響少なそうで、額面も抑えられます。
運動性の防人、防御力のマリアと住み分けが強くなりますし、
装甲1300で他のメンバーと被らないという地味なメリットも一応あります。

1期毎にHP+200、EN+20、運動性+5される他のメンバーとはパワーアップの仕方が違ってしまいますが、

・2期のガングニール、3期のアガートラームは全く別の聖遺物で特性が違う
・中間武装と最大火力、ユニットとSPの相性からアガートラームの方が強い
・ガングニールの数値は奏互換に設定されており、変更しづらい

などから、2期と3期では違ってもいいと思いますし。

それでは、失礼します。

【7259】意外!それはパパさん呼び!

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年10月29日(木) 17時27分 -
設定
引用なし
パスワード
まずはレスを採用いただき、ありがとうございます。

差支えなければ、フォルダの添付をお願いしてもよろしいでしょうか
コピペする際に>を必要条件ごと消してしまいました(てへぺろ

これは提案なのですが、装者(GX)それぞれに
>変形=イグナイトモジュール抜剣 立花響(イグナイト) (+)
のように能力確認用の変形能力をお願いしたく。
+を付けると必要技能の条件がインターミッションで満たされるものとして扱われますので、ユニットステータス画面で変形させて能力確認できます。
条件指定がある場合は例えば(+気力Lv1)と書きますが、この場合は条件指定が無いので(+)だけで成立します。


>立花響(通常)=非表示
>以下(G)と(GX)時期の生身の人たち
ユニット能力は直接では必要技能になりませんので、画像アイテムでも画像は変わりません。
>パイロット能力付加="立花響(通常)=非表示"
にするか、アイテムの必要技能条件指定をユニット名称に差し替え推奨です。


>ノーマルモード=立花響(通常) 3
響だけが(GX)ではない生身を指定してます。


>マリア=カデンツァヴナ=イヴ
>マリア=カデンツァヴナ=イヴ, (戦姫絶唱シンフォギア(マリア=カデンツァヴナ=イヴ専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 5500, 160
>特殊能力
>性別=女性
>メッセージクラス=シンフォギア装者
>エネルギーシールドLv2
>BGM=SZSGX_GinwanAirget-lamh.mid SymphogearGX_OP.mid (!沈黙状態)
>BGM=SymphogearGX_OP.mid (沈黙状態)
>変形技=イグナイトモジュール抜剣 マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト)
>パイロット画像=SZSGX_MariaCadenzavnaEve(S).bmp
>他形態=マリア=カデンツァヴナ=イヴ(通常)(G)
>中略
>===
>イグナイトモジュール抜剣, 再行動 解説="イグナイトモジュールを起動する<3T>", 1, -,  -, 120, 変
他形態で、存在しない(通常)(G)を指しているのでエラーを吐きます。
アビリティで、射程, の指定が抜けています。

>月読調(GX)
>中略
>変形技=イグナイトモジュール抜剣 月読調イグナイト)
変形先指定の名称に(が足りません。

【7260】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年10月29日(木) 18時39分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。


>マリア=カデンツァヴナ=イヴ

翼の能力が下がった事で、互換っぽさが無くなってしまったような。
格闘、射撃を-1づつ下げると、格闘射撃はマリアが1づつ高く、技量は1低いみたいな感じになるかなーとか。

また翼の命中を-9してマリアの命中を+2すると丁度命中と射撃が逆転する感じになります。
まーそこまでして互換っぽさを出さなくてもいい気もしますが。


以上です。では。

【7283】Re(1):マルチレス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2015年11月30日(月) 23時34分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SZS151130.zip ファイルサイズ: 50.1KB
どうも、アルパカです。一ヶ月も反応がなくてすみませんでした。

以下個別レス。
ミス報告と修正に関するレスは省略させていただきます。

>>ツカバークさん
>前のレスで些か言葉足らずだったので追記。
>仮に4期以降のデータ化を想定すると、もう少し火力が控えめの方が後々調整が楽じゃないかなと。
もし4期以降が制作されたとしても、それをデータ化する際にはどのみちキャラの序列や能力値などを
すべて見直すことになると思われるので、合体攻撃の火力を抑えておいてもあまり手間は変わらないかと。
現時点では3期を終盤・最強形態想定で組んでおいても
特に問題ないと思われるので、現状維持ということでお願いします。

>>データ全体
>おそらく準備稿の段階だとは思うのですが、他フォルダとの比較用に命中回避合計を記述すると良いかなとは。
>あと合体技も途中でコメントアウトで区切るなりして分かり易くなるかなと。
>>切歌&調
>武器強化Lv1=全
>上昇値はユニゾンに含むという事で合体技は武器強化対象外にすると良いかなと。
>>キャロル
>世界を壊す歌関連なんですが、最終戦まで封印してださい的な一文を追加すべきなんじゃないかと。
全て了解です。提案のとおりに追記・修正しておきます。


>上記のままだとプレイヤー側に不親切かなとは思うので、
>気力が上がるごとに阻止のダメージ上限が上昇する点を解説なりで表記することを希望します。
>あと、精神攻撃も防げないようにすると良いかもしれませんが、こればかりは議長の判断に任せます。
了解です。解説文の追加と、精属性以外阻止に変更しておきます。

>シンフォギア世界における狂言回し役なウェル博士
了解です。では超低火力の格闘を追加しておきます。

>一兆度の熱量,       5000, 1, 7, +40,  -,  -,  -, AAAA, +20, 自M全C
>味方使用はほぼありえないと思いますが、ぶっちゃけ参考扱いにしても良いかもしれません。
>まあブラフという意味で残しておくのもらしいといえばらしいですが……。
ユニット側に制御不可があるので味方時でもシナリオ側で制御しないと使用は出来ないので
実用面での問題はさほどない…はずです。ネフィリム・ノヴァの特徴としてプレイヤー視点からも
認識されるような扱いにしておきたいので、このまま武装として残しておきたいなあと。
額面の攻撃力が高すぎるのが問題という意見があれば弱体化させようとは考えています。

>>自動人形(オートスコアラー)組
>パイロット側かユニット側にメッセージクラスもしくは非表示で、
>オートスコアラーを一括で付加するというのはどうでしょう。
現状オートスコアラーへの専用メッセージ等を用意していないですし、自分では新たに作る予定もないので
活用されない特殊能力が書かれていると使用する時に余計な混乱を招くのではないかという懸念が。
そこら辺はローカル対応してもらうということで。

>デュランダル
>デュランダル,      2400, 1, 4, -15,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 格魔消(ガングニールの装者・立花響 or ガングニールの装者・立花響(XD))
>必要技能指定が修正以前のままのようです。
>あと、黙示録の赤き竜が装備時のみEN回復が追加される仕様にすると良いかもしれません。
>WA3における涙のかけらを所持したジークフリード的な感じで)
必要技能指定は修正しておきます。
WA3は詳しくないので例えがよくわからなかったのですが、作中の描写を見るに
黙示録の赤き竜はデュランダルを内蔵した状態で運用するのがデフォルトだと思われるので、
その再現にアイテム制御が必要なのは煩雑でないかなあと。こちらは見送りということでお願いします。

>BGM変更有りアイテム各種
>デフォのままだとBGM能力があるユニットと被るので、下記のようにすれば上手い具合に動作します。
>BGM=SZS_GyakkounoFluegel.mid
>パイロット能力付加="BGM変更=非表示"
>BGM=SZS_WatashitoiuOtohibikiSnosakini.mid (!BGM変更 !沈黙状態)
>とはいえBGM変更有りのアイテムを複数装備すると、また事情が変わってしまうので、
>シナリオの都合に合わせて調整してください的な一文をコメントアウトなりで記述すると良いかなと。
>どちらにせよシナリオ作者側で調整しなければならないのが難点ではありますが。
あーBGM技能持ちに持たせたりBGM変更アイテムを同時装備した場合の想定を失念していました。
では無難にBGM変更はコメントアウト扱いにしておきます。


>画像変更アイテム各種
了解です。パイロットに必要技能を付加する形に変更しておきます。

>>マルさん
了解です。では運動性-10しておきます。

>>HOLICさん
まだ戦闘アニメが途中のものなので恐縮ですが、ここまでの討議を経た状態のデータを添付しておきます。
>これは提案なのですが、装者(GX)それぞれに
>変形=イグナイトモジュール抜剣 立花響(イグナイト) (+)
>のように能力確認用の変形能力をお願いしたく。
了解です。提案のとおりに追記しておきます。

>>ちゃあしゅうさん
ではマリアの格闘射撃を-1しておこうと思います。
命中に関してはそこまでしなくてもいいかなあという感があるので、両者据え置きで。
変更後の両者のステータスは以下のようになります。


風鳴翼
翼, つばさ, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 31, Lv5, 44
142, 140, 149, 152, 175, 161, 普通
SP, 55, 集中, 1, 直撃, 3, 加速, 6, 信頼, 14, 熱血, 18, 激励, 31
SZS_KazanariTsubasa.bmp, Symphogear_OP.mid

マリア=カデンツァヴナ=イヴ
マリア, 女性, 戦姫絶唱シンフォギア, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv2, 1, Lv3, 29, Lv4, 40
143, 141, 150, 140, 174, 159, 強気
SP, 55, 必中, 1, 機先, 5, ひらめき, 12, 闘志, 20, 激励, 24, 堅牢, 30
SZSG_MariaCadenzavnaEve(S).bmp, SymphogearG_OP.mid


以下自己修正です
・断殺・邪刃ウォttKKKに不要な格属性が付いていたのを削除。
・各ノイズ・アルカノイズのアイコン指定をパック投稿画像に合わせる。
・人型アルカ・ノイズの弾丸突撃を触腕に名称変更。

未収録のアルカ・ノイズ数体の追加とアニメ―ション制作が完了後第2稿に移る予定です。
それでは失礼します。

・ツリー全体表示

【7245】「だから僕は、世界を豊穣の地にするんだ...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年10月25日(日) 21時03分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
WAH.zip ファイルサイズ: 15.9KB
どうも、ツカバークです。
今回はマガジンZにて1999年12月号から2001年09月号まで連載されていた、
後にWA3・アルターコードF・WA4のキャラクターデザインを務めることになる、
大崎和歌子氏による漫画「ワイルドアームズ花盗人」のデータを提示します。
とはいえWAシリーズの中でマイナー度が強く、所謂打ち切り作品の一つではありますが。

話は変わりますが、ネームドの運用コンセプト的な物を。
共闘対象はWAシリーズと他RPGとガンマン系作品でしょうか。
また、ジェチカ・エイジ・モニカは敵使用も想定しています。


●マキシ
主人公。コンセプトとしては火力偏重の砲台で、お花ちゃんとの2人乗りです。
ロディと違って耐久はそこそこですが、ガッツ+ド根性と底力があるので、
素の生存性は割と高めとなっています。
パイロットの命中の低さから回避の高い敵に対しては当たらないことも多く、
実質命中面はお花ちゃんの必中によるサポート頼りになります。
火力面はARM・ブーストアタック+決意があるので、最大火力もそこそこ高いです。
ARM関連以外では閃光弾・ナイフ・火炎瓶が武装でありますが、
どれも原作で使われたシチュエーションが限定されているので、
あくまでもメイン武装はARMという感じになるかなと。

●ギィ
師匠枠。コンセプトはグレー系砲台。
マキシと違い素の能力が高いですが、ユニット性能は微妙でアンバランスさが強いです。
銃火器装備で後半戦にも対応可能なので、装備次第では活躍してくれるかなと。

●ジェチカ
全身暗器少女(作者談)なヒロイン。コンセプトは小器用な高機動砲台。
縛属性持ちのワイヤーと2Pのダガーを主軸に立ち回り、
紋章魔法各種でトドメをさす運用法のつもりで組んでます。
また、本編で使用した紋章魔法に関しては名称不明なのも多く
(名前有りで唯一使用したのはスパークのみ)
他WAフォルダに合わせる形で統合し、描写を参考に捏造で上位版を持たせる形としました。
最大火力ではマキシに勝つことが出来ないので、
各種暗器や紋章魔法で器用に立ち回るといった形に調整している……つもりです。

●エイジ&モニカ
ライバル枠。エイジは回避寄りなガンマン、モニカは普通のガンマン枠といった感じに組んでます。
また、モニカの「無差別に人を殺したり奪ったりしない」の台詞から、
SPのてかげんと武装の麻酔弾を共通で持たせてます。
最低限の火力確保の観点から、普通の射撃系武装も同時に持たせ、
さらに終盤に対応できるように銃火器も装備可能にしています。
とはいえ奇襲持ちのエイジはともかくモニカはメインを張れるほどの強さでもないので、
活躍の場が与えられるかはプレイヤーやシナリオ次第でしょうか。


また、本データの作成にあたって、
みちひろさんのサイトに置いてあった同データをベースに調整しています。
この場を借りてお礼申し上げます。
ちなみにエイジやモニカ、本編に登場した花盗人と魔獣は
既存のGSCデータを参考にしつつ作成しました。


全データはこちら:http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/wah-data.html

テストシナリオはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


テストシナリオにはまだ改訂及び途上のWAシリーズのデータがありますが、
あくまでも現時点での比較対象として見て頂ければ幸いです。
それでは、ご意見をお待ちしております。

【7278】変更&追加データ

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年11月16日(月) 20時55分 -
設定
引用なし
パスワード
>パイロット

マキシ=レミントン
マキシ, 男性, WA花盗人, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
136, 142, 123, 146, 157, 163, 普通
SP, 60, 努力, 1, 熱血, 3, 根性, 7, 堅牢, 12, 心眼, 23, 決意, 34
WAH_MaxiRemington.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid

#回避+5反応+2
#ド根性→根性
#熱血と努力の取得Lvを入れ替え。

花の守護獣エスメラルダ
お花ちゃん, おはなちゃん, -, WA花盗人(マキシ=レミントン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 20, ひらめき, 1, 必中, 6, 幸運, 13, 気合, 18, 狙撃, 21, 覚醒, 40
WAH_GurdianOfFlower.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid

#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前の取得Lvは下記の通り。

#変更前:
#SP, 20, ひらめき, 1, 必中, 4, 挑発, 10, 幸運, 13, 狙撃, 18, 覚醒, 35

花盗人ジェチカ
ジェチカ, 女性, WA花盗人, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
143, 138, 146, 151, 167, 161, 強気
SP, 55, 加速, 1, 隠れ身, 4, 集中, 7, ひらめき, 16, かく乱, 19, 挑発, 22
WAH_Jechica.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵使用)

#回避+2反応+1
#格闘射撃を入れ替え。
#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前の取得Lvは下記の通り。

#変更前:
#SP, 55, 加速, 1, 直撃, 4, 集中, 6, 隠れ身, 13, 熱血, 19, かく乱, 22

エイジ=エリックスン
エイジ, 男性, WA花盗人, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 36, Lv5, 49, Lv6, 64
140, 148, 145, 155, 170, 162, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 機先, 3, てかげん, 8, 熱血, 11, 加速, 15, 必中, 26
WAH_EijiEricsun.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle2.mid WA3_WhirlwindOfDeathBlowing.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵使用)

#反応-1
#集中→機先
#奇襲→必中 取得Lvを29→26に。
#加速の取得Lvを16→15に。

モニカ=アルグレー
モニカ, 女性, WA花盗人, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 39
131, 138, 143, 145, 166, 158, 強気
SP, 50, 信頼, 1, てかげん, 4, 魅惑, 10, ひらめき, 15, 激怒, 17, 痛撃, 20
WAH_MonicaArugure.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle2.mid WA3_WhirlwindOfDeathBlowing.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵使用)

#集中→信頼


>ユニット

マキシ=レミントン
マキシ=レミントン, (WA花盗人(マキシ=レミントン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=植
パイロット画像=WAH_MaxiRemington(G).bmp (ゴーグル装着)
ユニット画像=WAH_MaxiRemington3U.bmp (ゴーグル装着)
4500, 150, 1000, 70
CACB, WAH_MaxiRemington2U.bmp
発光弾,           0, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AAAA, +20, M投L1盲視
ナイフ,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
火炎瓶,          1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AA-A,  +0, 格実火P
ARM,          1500, 1, 4, -15, 16,  -,  -, AABA, +10, 銃共
ARM・ブーストアタック, 2300, 2, 4, -10, 16, 60, 130, AABA, +20, 共(花の守護獣エスメラルダ)

#サイズをS→Mに。
#HP+400、EN-30
#ARM・ブーストアタックの攻撃力+300、命中補佐を-30→-10、消費ENを40→60、気力制限を120→130に。


花盗人ジェチカ
ジェチカ, (WA花盗人(ジェチカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
3300, 160, 700, 85
CACB, WAH_JechicaU.bmp
スモーク,          0, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 魔術撹視M投L1
ワイヤー,         800, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +15, 格有縛L1
体術,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ダガー,          1100, 1, 2, -10, 18,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
スパーク,         1100, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術雷
フレイム,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AADA,  +0, 魔術火
ダガー連投,        1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, -10, 格実連L3P

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ワイヤー,         800, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, +15, 格有縛
#体術,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
#ダガー,          1100, 1, 2, -10, 16,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
#紋章魔法,         1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術
#ハイ・スパーク,      1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
#ハイ・フレイム,      1600, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 魔術火


モニカ=アルグレー
モニカ=アルグレー, (WA花盗人(モニカ=アルグレー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
迎撃武器=デリンジャー
3500, 100, 700, 80
CACB, WAH_MonicaArugureU.bmp
コンバットナイフ,     900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
麻酔弾,          1000, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, 銃眠
デリンジャー,       1100, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃

#ハンドガン→デリンジャーに武装名を変更。


>アイテム

守護獣の鍵(WA花盗人)
守護獣の鍵, ガーディアンのかぎ, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
守護獣の鍵,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 3・4話で使用された守護獣の鍵です。
# 本編では近接武器として使われているシーンがあったので武装化。
# 原作基準ならマキシもしくはジェチカのどちらかに装備させてください。

【7279】『さあマキシ、投稿予告の引き金を自分の...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年11月16日(月) 20時59分 -
設定
引用なし
パスワード
このまま大きな変更が無ければ1週間後に投稿します。

【7280】自己修正

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年11月20日(金) 20時15分 -
設定
引用なし
パスワード
>花盗人ジェチカ
>ジェチカ, (WA花盗人(ジェチカ専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 3500, 160
>特殊能力
>性別=女性
>3300, 160, 700, 85
>CACB, WAH_JechicaU.bmp
>スモーク,          0, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 魔術撹視M投L1
>ワイヤー,         800, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +15, 格有縛L1
>体術,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>ダガー,          1100, 1, 2, -10, 18,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
>スパーク,         1100, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術雷
>フレイム,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AADA,  +0, 魔術火
>ダガー連投,        1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, -10, 格実連L3P


ダガー関連に共属性を付け忘れていたのでテストシナリオの方を取り急ぎ修正しました。
正しくは下記の仕様になります。


ダガー,          1100, 1, 2, -10, 18,  -,  -, AABA,  +0, 格実共P
ダガー連投,        1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, -10, 格実共P連L3


データバランスに関わる変更なのですが、単なる自分の凡ミスなので投稿予定日は変わらずという事で。
もし忘れてるか問題があるようなら最悪月末辺りに投稿する予定です。

【7281】『オメデトー、マキシ。これで君も立派な...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年11月23日(月) 19時40分 -
設定
引用なし
パスワード
「SRC……ユーザー? じゃなくて投稿報告だろうがッ!」

まさかここまで長丁場になるとは思いつつも、本日無事投稿しました。
投稿前にメッセージも少しだけ弄ってますが、データバランスに影響はないので許容範囲かなと。
改めて討論に参加してくれた方々、本当にありがとうございました。

・ツリー全体表示

【7196】仮面ライダーX小改訂

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年08月15日(土) 23時40分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RDX.zip ファイルサイズ: 17.2KB
タイトル通り、Xライダーの小改訂を行います。

<その1>
映画『平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊』ではXライダーが新技を披露していました。
昭和の原作では使っていなかったので、固定アイテムで再現します。

>X斬り衝撃波,       1600, 2, 3, -10,  -, 20, 120, AACA, -10, 格
ウィザード・インフィニティSやファイズ・ブラスターFと一緒に施設破壊の用途で連射していただけなので、この性能に。
ファイズが身を挺して防いでいたためので、切り払いできるかは不明。

仮面ライダーXの降りた時だけ使えるよう、最初は(!クルーザー !神敬介)という必要技能で制御するつもりでしたが、どうも自分の本体では想定通りの動作をしなかったので、ユニットに武装を追加してアイテムを装備した時だけ必要技能を満たすように設定。
そのデータが以下になります。

仮面ライダーX(前期型)
仮面ライダーX, かめんライダーエックス, 改造人間(Xライダー専用), 1, 2
陸水, 3, M, 5000, 140
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダーX・クルーザーモード(前期型)
格闘武器=ライドル
阻止Lv6=ライドルバリア !実 切り払い-1 0 近接無効 手動
弱点=機
4200, 130, 1200, 70
BAAB, RDX_MaskedRiderXU.bmp
ライドロープ,       1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +20, 格有実引
ライダーアタック,     1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ライドルロングポール,   1300, 1, 2,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, 格武PKL0
ライドル投げ,       1300, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AABA,  +0, 格実
ライドルホイップ,     1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ライドルスティック,    1500, 1, 1,  +0,  -,  5, 100, AAAA, +15, 武
X斬り衝撃波,       1600, 2, 3, -10,  -, 20, 120, AACA, -10, 格(X斬り衝撃波装備)
ライドル脳天割り,     1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武
Xキック,         1900, 1, 1,  +5,  -, 35, 115, AAAA,  +0, 突
X二段キック,       2000, 1, 1, +20,  -, 60, 135, AAAA, +20, 接
X必殺キック,       2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 140, AAAA, +10, 突

仮面ライダーX
仮面ライダーX, かめんライダーエックス, 改造人間(Xライダー専用), 1, 2
陸水, 3, M, 7000, 160
特殊能力
変形=ライダーマシン 仮面ライダーX・クルーザーモード
格闘武器=ライドル
阻止Lv6=ライドルバリア !実 切り払い-1 0 近接無効 手動
合体技Lv3=スーパーファイブキック 仮面ライダー1号 仮面ライダー2号 仮面ライダーV3 ライダーマン
弱点=機
武器BGM=真空地獄車 RDX_XRiderAction.mid
武器BGM=スーパーファイブキック RDX_RiderAnthem.mid
4600, 160, 1300, 70
BAAB, RDX_MaskedRiderXU.bmp
ライドロープ,       1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +20, 格有実引
ライダーアタック,     1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ライドルロングポール,   1300, 1, 2,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, 格武PKL0
ライドル投げ,       1300, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AABA,  +0, 格実
ライドルホイップ,     1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ライドルスティック,    1500, 1, 1,  +0,  -,  5, 100, AAAA, +15, 武
X斬り衝撃波,       1600, 2, 3, -10,  -, 20, 120, AACA, -10, 格(X斬り衝撃波装備)
ライドル脳天割り,     1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武
Xキック,         1900, 1, 1,  +5,  -, 35, 115, AAAA,  +0, 突
真空地獄車,        2300, 1, 1, +20,  -, 60, 125, AAAA, +20, 接
#
スーパーファイブキック,  3000, 1, 3, +10,  -, 40, 130, AAAA,  +0, 格突合

X斬り衝撃波
X斬り衝撃波, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
#仮面ライダー大戦で使用していたX斬りの軌跡を飛び道具にする技
#正式名称は不明


<その2>
アポロガイストが再生アポロガイストになった時、武装が強化されましたが、その内のガイストダブルカッター(盾と小さな盾を連続で投げるケース)は困ったことに16話でしか使用していません。それ以降は初期と同様盾一つを投げるだけ。
気力で戦闘アニメとメッセージクラスを切り替える方式にします。その他にも少しメッセージを取得。

また、21話最後の火の玉特攻はSP自爆の一環としてメッセージ追加分に含むものとします。


再生アポロガイスト
再生アポロガイスト, さいせいアポロガイスト, 改造人間(アポロガイスト専用), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
迎撃武器=アポロマグナム
パイロット画像=RDX_SaiseiApolloGeist.bmp
シールド=ガイストカッター
戦闘アニメ=ガイストダブルカッター (気力Lv1)
メッセージクラス=ガイストダブルカッター (気力Lv1)
弱点=機
5200, 160, 1100, 85
BABB, RDX_SaiseiApolloGeistU.bmp
ガイストカッター,     1500, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AACA,  +5, 格実P
アポロサーベル,      1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
アポロマグナム,      1700, 2, 5, +20, 20,  -,  -, AAAA, +10, 銃

【7213】Re(1):会話アニメには固定オプションの適...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年09月08日(火) 06時37分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、ツカバークです。
>題名通りになりますが、
>会話のアニメ再生時にカーソルが表示されてしまうので、
>固定オプションに対応してもらえないでしょうか。
>
>以上です。

手落ちでした。ありがとうございます。
パック全体を検索すると、固定がセットにならない会話アニメが結構残っているので、いつかまとめてやった方がよさそうですね。
↓以下戦闘アニメ(会話アニメがあるのはXライダーだけ)

仮面ライダーX
X斬り衝撃波(準備), 会話 仮面ライダーX "ライドルスティック!!!" 固定;振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleStick.bmp 32 Swing.wav;決め文字 X 赤
X斬り衝撃波(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleStick.bmp 32 Swing.wav;決め文字 X 赤
X斬り衝撃波(攻撃), 文字ビーム X 赤
X斬り衝撃波(命中), 爆発
#
阻止(ライドルバリア), @戦闘アニメ_中心回転武器準備 Weapon\EFFECT_RDX_RidleStick.bmp 32 Swing.wav 相手ユニットID
ライダーアタック, 格闘
ライドロープ(準備), 会話 仮面ライダーX "ライドロープ!!" 固定;振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleRope.bmp 32 Whip.wav
ライドロープ(準備), 会話 仮面ライダーX "ライドルロープ!!" 固定;振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleRope.bmp 32 Whip.wav
ライドロープ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleRope.bmp 32 Whip.wav
ライドロープ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleRope.bmp 32 Whip.wav
ライドロープ(攻撃), 振り下ろし
ライドロープ(命中), ダメージ Whip.wav
ライドルロングポール(準備), 会話 仮面ライダーX "ライドル・ロングポール!!!" 固定;振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleLongPole.bmp 32 Swing.wav
ライドルロングポール(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleLongPole.bmp 32 Swing.wav
ライドルロングポール(攻撃), 刺突
ライドルロングポール(命中), ダメージ Punch.wav
ライドル投げ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleStick.bmp 32
ライドル投げ(攻撃), 回転投擲 Weapon\EFFECT_RDX_RidleStick.bmp 32
ライドル投げ(命中), ダメージ Punch.wav
ライドルホイップ(準備),    会話 仮面ライダーX "ライドルホイップ!!!" 固定;振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleWhip.bmp 32 Swing.wav
ライドルホイップ(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleWhip.bmp 32 Swing.wav
ライドルホイップ, 連斬撃
ライドルスティック(準備), 会話 仮面ライダーX "ライドルスティック!!!" 固定;振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleStick.bmp 32 Swing.wav
ライドルスティック(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleStick.bmp 32 Swing.wav
ライドルスティック(攻撃), 斬撃
ライドルスティック(命中), ダメージ Punch.wav
ライドル脳天割り(準備), 会話 仮面ライダーX "ライドルスティック!!!" 固定;振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleStick.bmp 32 Swing.wav
ライドル脳天割り(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleStick.bmp 32 Swing.wav
ライドル脳天割り(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_RDX_RidleStick.bmp 32 Swing.wav
ライドル脳天割り(攻撃),    @戦闘アニメ_スーパーキックダイブ攻撃共通
ライドル脳天割り(命中),    唐竹割り FightHit(2).wav
Xキック(攻撃), スーパーキック 前転
Xキック(命中), スーパーキック;決め文字 X 黄 -.wav
X二段キック, 透明化;実弾発射 Unit\RDX_MaskedRiderX.bmp
X二段キック(命中), 投げ飛ばし Whiz.wav;会話 仮面ライダーX "Xッッッ!!! 二段キィィィィィック!!!!!" 固定;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 前転;スーパーキック;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 反転;スーパーキック
X必殺キック(攻撃), スーパーキック ホワイト 前転
X必殺キック(命中), スーパーキック ホワイト;決め文字 X 黄 -.wav
真空地獄車(準備), 会話 仮面ライダーX "マーキュリーパワーを見せてやる!!" 固定; Explode.wav;会話 仮面ライダーX "真・空!! 地・獄・車ぁぁぁっ!!!!" 固定
真空地獄車(準備), Explode.wav;会話 仮面ライダーX "真・空!! 地・獄・車ぁぁぁっ!!!! 固定"
真空地獄車(準備), Explode.wav;会話 仮面ライダーX "真・空!! 地・獄・車ぁぁぁっ!!!! 固定"
真空地獄車(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
真空地獄車(命中), 地獄車;会話 仮面ライダーX "とぉぉぉぉぉぉぉっ!!!" 固定;会話 仮面ライダーX "Xッッッ・キィィィィック!!!!!" 固定;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 前転;@戦闘アニメ_スーパーキック命中
真空地獄車(命中), 地獄車;会話 仮面ライダーX "Xッッッ・キィィィィック!!!!!" 固定;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 前転;@戦闘アニメ_スーパーキック命中
真空地獄車(命中), 地獄車;会話 仮面ライダーX "Xッッッ・キィィィィック!!!!!" 固定;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 前転;@戦闘アニメ_スーパーキック命中
真空地獄車(命中), 地獄車;会話 仮面ライダーX "地獄車・キィィィィック!!!!!" 固定;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 前転;@戦闘アニメ_スーパーキック命中
真空地獄車(命中), 地獄車;会話 仮面ライダーX "とぉぉぉぉぉぉぉっ!!!" 固定;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 前転;@戦闘アニメ_スーパーキック命中
変形(ライダーマシン), Engine.wav

【7225】自己修正

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年10月12日(月) 19時57分 -
設定
引用なし
パスワード
私事で期間が開きましたが、ちょっと勘違いしていた部分がありまして。

ガイストダブルカッターは、大きな盾が当たった後に小さな盾を投げる攻撃だったため、戦闘アニメを攻撃から命中時に変更します。

ガイストダブルカッター
ガイストカッター(命中),    爆発;@戦闘アニメ_回転投擲攻撃 Shield\EFFECT_BeamShield(Red)01.bmp 16;ダメージ

また、Xライダーの総合命中が計算違いで少々低く見積もっていたのと、動かない的相手にはデカブレイクのパワーフィストのように思い切った低命中武装を参考にして、X斬り衝撃波をさらに-30します。

#X斬り衝撃波,       1400, 2, 3, -50,  -, 30, 120, AACA, -10, 格実

【7240】投稿予告+α

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年10月20日(火) 11時08分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RDX(2).zip ファイルサイズ: 17.0KB
1週間後を目安に投稿します。

また、ノンパイロットに以下のデータを追加。
同名のユニットを作らないとこの顔は出ないため、喋らせにくいので。

>再生アポロガイスト
>アポロガイスト, RDX_SaiseiApolloGeist.bmp

【7255】投稿報告TO

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2015年10月27日(火) 12時52分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿とさせていただきました。

・ツリー全体表示

【7215】鋼の錬金術師第二稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年09月30日(水) 20時36分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

間も空きましたし今までの意見を踏まえまして第二稿です。
ご意見お待ちしています。
圧縮データは以下のURLで

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/FMA/

【7223】投稿予告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年10月05日(月) 01時19分 -
設定
引用なし
パスワード
特にご意見無いようでしたら2週間後ぐらいに投稿します。

【7224】ド三流な遅れレス

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年10月08日(木) 22時54分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。本当に今更ながら討論再開お疲れ様です。
あまりにも味方数が多くて誰が味方でだれが敵だか訳が分かりませんね(笑)
(各メディア作品のオリジナルも含めるとさらにカオスな事態になりそうですが)


>旦那,           1600, 1, 1,  +10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 突
>ハヤテ号,         1200, 1, 1,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実

今更ながら気づきましたが、
これらの武装は分類的には召喚系なので追属性がいるかなと。

ちなみにブラックハヤテ号も決戦時は未同行だった筈なので、
イズミと同様にコメントアウトでの記述をしたほうが良いかと。
本当はシグやハヤテ号をサポートパイロットとして用意するべきなのでしょうが、
流石に不在時のアドバンテージが大きすぎるのでまず無しでしょうね(笑)

以上になります。では。

【7236】Re(1):ド三流な遅れレス

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年10月17日(土) 13時36分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

これでも敵味方で結構未データ化キャラ居るんですよねー
後々時間をみつけてなんとか、とは思いますが。

ワンピースとかナルトとかからくりサーカスとかこの比じゃないんだよなあ……

>追属性、注釈

対応しましたー

ご意見ありがとうございました。
他にご意見ないようですしもう少ししたら投稿で。

【7239】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年10月20日(火) 08時45分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました。
ご意見ご指摘ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【7192】超兄貴(漫画板)初稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年08月13日(木) 18時11分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

ラブやん完結おめでとうという事で
作ってながらく死蔵していた田丸浩史版の超兄貴データを晒します。

ご意見お待ちしています。
圧縮データは以下のURLから

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/ANIKI

【7202】Re(1):超兄貴(漫画板)初稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2015年08月19日(水) 21時09分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ジム公です。
アルプスやマリアナみたいにすかされることもなく
真っ向からめでたしめでたしで良かったですねラブやん。


>>イダテン一味

各々単体版があるとそれなりに使いでがありそうに思います。
単体メッセを見繕うのとか辛そうなので消極的希望ですが。

>ユニット

アニキのヒョロさの割に案外タフですが、HPや装甲にアドンサムソン分を含むなら
サイズはLになるのではないでしょうか。

>イダテン

あの二人にまとわりつかれてる時点で幸運という字が浮かばないのと、
ガツガツボスを殺りに行くのは似合わないかなーということで
幸運→加速に差し替え希望です。

>アドンとサムソン

友情は愛に差し替え希望です。強く。


>ボ帝ビル
ビーム無効化は再現するならマップのギミックになるのでは?

攻撃属性=禁 B
のアイテムを全員に配布とかの。


それでは。

【7203】Re(2):超兄貴(漫画板)初稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年08月21日(金) 18時08分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
マイナー漫画で識者からレスがつくとそれだけで勝った気分になります。

いやーうん、あの設定の漫画をちゃんと終わらせられたって凄いことだと思いますよ。

>>>イダテン一味
>
>各々単体版があるとそれなりに使いでがありそうに思います。
>単体メッセを見繕うのとか辛そうなので消極的希望ですが。

ギャグ漫画ゆえ仕方の無い所なんですが、セリフの大半がツッコミを前提としたボケなので
単体でメッセージを書くのが難しいんですよ。

同じ理由で、銀魂一番のデータ化のハードルは武装ではなくメッセージだと思ったりも。
新八があらゆる場面で他キャラのメッセに介入とかしていいなら大丈夫なんですが。

>>ユニット
>
>アニキのヒョロさの割に案外タフですが、HPや装甲にアドンサムソン分を含むなら
>サイズはLになるのではないでしょうか。
>
Lだと複数ユニットっぽさが伝わらないんでLLにしておきます。
アドン、サムソンは単体でLあるでしょうし。


>>イダテン
>
>あの二人にまとわりつかれてる時点で幸運という字が浮かばないのと、
>ガツガツボスを殺りに行くのは似合わないかなーということで
>幸運→加速に差し替え希望です。
>
割とラッキーのみで生き残った印象もあったんですが
まあ巻き込まれた時点で不幸っちゃ不幸ですな。

射撃武装主体でイマイチ加速と相性が悪い事、
加速持ちの主役は多く、動作感の差別化が出来ない事などから
突撃と差し替えます。
習得は27Lvで。


>>アドンとサムソン
>
>友情は愛に差し替え希望です。強く。
>
最初は愛持たせていたんですが、
SP低成長持たせて3人乗りとか手元でやってた時期がありまして、
それだと愛では使用不能(SP90に届かない)なんで友情に差し替えたんですな。
アドンとサムソンのSP統合した後、元に戻すのを忘れてまして……

要するにミスです。はい。
友情→愛に差し替えます。

>
>>ボ帝ビル
>ビーム無効化は再現するならマップのギミックになるのでは?
>
>攻撃属性=禁 B
>のアイテムを全員に配布とかの。
>
あの光学兵器無効化システムがどのぐらい広域に作用するのか
ちょっと描写からはわかりにくいですか、
ボ帝さんとのタイマン中のみに出てきたギミックですんで
原作再現的にはボ帝さんにビームが効かなければ問題無いかなーと。

以上です。
ご意見ありがとうございました。
引き続きご意見募集しています。

【7214】投稿予告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年09月30日(水) 20時11分 -
設定
引用なし
パスワード
特にご意見無いようでしたら2週間後くらいに投稿します。

【7237】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年10月17日(土) 13時45分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました。
皆さまご意見ご指摘ありがとうございました。

・ツリー全体表示

【7160】鋼の錬金術師・初稿

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年07月17日(金) 21時05分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
前回より長らく放置していた事をお詫びします。申し訳ありませんでした。

という訳で一年半ぶりの再始動です。
前回より全体的に強化、更に味方キャラが追加されています。

ご意見お待ちしています。
圧縮データは以下のURLから

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/FMA/

【7206】レス+ご意見募集

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年08月22日(土) 22時00分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>自己修正

リザ=ホークアイ(サポート)の機体クラスが間違ってました。
鋼の錬金術師(ロイ=マスタング(失明)専属サポート)ですね。


>>武装の名称全般について。

>足止め攻撃

原作での足止めに使った攻撃が
対パニーニャ:檻・遠距離
対フー   :ワイヤー・近接
対ランファン:ロープトラップ・遠距離
対グラトニー:ワイヤー・近接

あたりで、この辺を全部まとめて錬成檻、としていた訳ですが、
確かにバニーニャ戦が一番描写的に印象が弱く、代表としては不適当な感じなんですよね。

武装名称は、錬成枷、錬成縛、錬成鎖あたりの方がいいでしょうか。
ここはちょっと他の人の意見も聞きたいので、是非ご意見よろしくお願いします。


>モノブツケ攻撃

エドが近接攻撃の次に多用した攻撃が、何か作ってそのままぶつける。な訳ですが
錬成したものが腕状の何かか、柱上の何かが特に多く、
それらを総称して錬成柱としていた訳です。

で、まあこちらも錬成柱よりも錬成腕、もしくは錬成拳の方がイメージが湧くとなれば
そちらに差し替えたいと思いますので
ご意見よろしくお願いします。
勿論他の名称がいい、というご意見も歓迎です。


>錬成砲

序盤の列車のエピソードだけでなく、最終決戦でも一応それらしいものは錬成していたりします。
まあCT低めで他武装より効率悪目ですので、そう多用される武装でもない、筈。


>最大火力武装消失問題

これも困った…… 
確かに最終決戦途中で消失してしまう武装が最大火力というのはゲーム的には宜しくない。、
とはいえ連打が最強武装というのがなんとなくゲーム的な都合っぽさが前面に出過ぎる感じがするんですよね。

とりあえず現状とりうる選択肢としては

1.最終決戦の連打を武装とし

連続錬成,         1700, 1, 2,  +0,  -, 40, 120, BACA, +20, P複

こんな感じの武装を新設。戦力の低下を抑える。
欠点:ゲーム的都合っぽい感じがする。

2.対プライド戦での攻撃を武装化

生命力変換,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突失L1

欠点:厳密にはアレは攻撃ではない。

3.第1話で教主相手に使ったでっかい像を創った攻撃を武装化。

巨大錬成柱,        1700, 1, 4,  +0,  -, 40, 120, BACA, +10, 実

欠点:1話以降使ってない。

4.義肢甲剣に差し変わる武装をまんま用意する。

右拳,           1500, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

欠点:割と強引。


とりあえず思いつくのはこのぐらいでしょうか。
この中のどれがいいのかご意見募集という事でお願いします。
勿論他にいいアイディアがあればそちらでもかまいません。

以上です。ご意見ありがとうございました。

【7207】Re(1):レス+ご意見募集

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年08月23日(日) 13時02分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちはpanuです。

>足止め
縛や鎖だと縛属性っぽい空気になるので枷がいいとおもいます。
縛属性ついてないのは、使用頻度的に縛り屋とまではいかないからですよね?

>最大火力
1を固定非表示アイテムで用意しておくのがやりやすいかなとおもいます。
割と終盤まで読んでたんですが最終話は見てないんですよね。こいつ原作終了後の設定で参戦とかしうるんですかね。
それによっても変わってきそうです。

【7208】Re(2):レス+ご意見募集

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年08月25日(火) 09時53分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>足止め攻撃

必要なのは多芸である事、等身随一の器用さを誇る事で
どうしても止属性である必要はなく、
武装名的に縛、痺、S等の方が合っていればそちらでもかまいません。
勿論併せてCT率や射程、消費などは調整の必要があるでしょうが。

個人的好みとしてはダメージ0の状態異常攻撃は高確率低消費の方が使いやすいので、
あんまり強力な状態異常をつけたくないってのはあります。
そういう意味で止属性は丁度良いいんですよね。

>右腕を取り戻した最終決戦仕様

ネタバレになりますが、腕を取り戻し、ラスボスをたおした直後に
錬金術を全て失うので、この形態のまま数MAP、という事は考えなくて
いいかと思います。

ですんで、この形態が無印と互換ないし上位互換である必要はなく、
ある程度の弱体化も許容されるかなと。

とはいえ流石に原作で出番の少なかった錬成砲が最大火力になってしまうのは
あんまりにもあんまりですんで、
そこの部分だけはどうにかしたいと思います。
要するに錬成砲以上の火力が出てそれっぽい武装がつけられればいいなあ、と。


とりあえず以上です。
引き続きご意見募集しています。

【7209】Re(3):レス+ご意見募集

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年08月25日(火) 21時56分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、ちゃあしゅうです。

どうもレス有難うございます。

>>足止め攻撃
>
>必要なのは多芸である事、等身随一の器用さを誇る事で
>どうしても止属性である必要はなく、
>武装名的に縛、痺、S等の方が合っていればそちらでもかまいません。
>勿論併せてCT率や射程、消費などは調整の必要があるでしょうが。
>
>個人的好みとしてはダメージ0の状態異常攻撃は高確率低消費の方が使いやすいので、
>あんまり強力な状態異常をつけたくないってのはあります。
>そういう意味で止属性は丁度良いいんですよね。

それだったらやっぱり止+枷が良いと思います。
生存性能が相当なレベルにあるので、低消費でばら撒けてかつ器用なイメージが有るのは縛り系よりは高確率止なので。

>>右腕を取り戻した最終決戦仕様
>
>ネタバレになりますが、腕を取り戻し、ラスボスをたおした直後に
>錬金術を全て失うので、この形態のまま数MAP、という事は考えなくて
>いいかと思います。
>
>ですんで、この形態が無印と互換ないし上位互換である必要はなく、
>ある程度の弱体化も許容されるかなと。
>
>とはいえ流石に原作で出番の少なかった錬成砲が最大火力になってしまうのは
>あんまりにもあんまりですんで、
>そこの部分だけはどうにかしたいと思います。
>要するに錬成砲以上の火力が出てそれっぽい武装がつけられればいいなあ、と。

なるほどー。
原作終了後の考慮が必要ないんだったら連続錬成を固定非表示アイテムがいいですね。
戦闘アニメの締めに生身パンチをかますのはどうでしょう。

以上です。

・ツリー全体表示

【7175】EAT-MAN改訂

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2015年08月04日(火) 20時50分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。
現在は月刊少年シリウスで新シリーズも連載されているEAT-MANの改訂を投稿します。

ユニットとしては耐久寄りになってみがわりとの相性が上がった一方、
命中減とバルカンの連属性、レーザーのアイテム化で火力面の安定度は減少しています。
また、超口径レーザーとテロメアが両立できなくなった分、総合力はやや落ちています。
原作でもレーザーの使用描写はテロメアがいない時期のみだったので。

それでは、よろしくお願いします。

【7180】ノンパイロット

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2015年08月04日(火) 20時56分 -
設定
引用なし
パスワード
ボルト=クランク(カリッ)
ボルト, EAT_BoltCrank(K).bmp

ボルト(カリッ)
ボルト, EAT_BoltCrank(K).bmp

レオン=フィールド
レオン, EAT_LeonField.bmp

# 登場話:ACT−46「BYE BYE BOLT」

冒険屋リベット
リベット, EAT_Rivet.bmp

# 電気を操る体質を有する冒険屋の少女。
# 10年前にさらわれた姉エレナと、エレナが慕っていた冒険屋レオンを探している。
# レオンが姿を消したことで悲しみにくれるエレナを見ていたため、冒険屋を薄情者と嫌っている。
# エレナを見つけ出し、ボルトがレオンかもしれないと知って以降はエレナと暮らしながら
# 時にボルトを追いかける。

# 登場話:ACT−5「クロスオーバー」他

エレナ(EAT−MAN)
エレナ, EAT_Elena.bmp

# リベットの姉。
# 電機を操る体質に目を付けられ、工場の発電機として利用されていた。
# 最初のパイソン社ではボルトの手で自由の身となるが、その後別の工場に拉致され
# 10年の間拘束される。

# 登場話:ACT−5「クロスオーバー」他

エイミー(EAT−MAN)
エイミー, EAT_Aimie.bmp

# 警部を勤める女性。
# ボルトが犯人とされる科学者殺しの事件を担当する。
# 10年前に行われた人体実験による再生能力で死ねない体となっている。

# 登場話:ANOTHR STORY「BYE BYE AIMIE」他

ドリー=フレミング
ドリー, EAT_DollyFleming.bmp

# 10年前に会った冒険屋ボルトを追いかける新聞記者。
# シャドウによって爆破事件の犯人とされたボルトの嫌疑を晴らすため奔走する。
# 後にその体に隠された秘密から、ステラに狙われることに。

# 登場話:ACT−13「再会と予感」他

ステラ(EAT−MAN)
ステラ, EAT_Stella.bmp

# 機械産業を主とするパイソン社の社長であり、
# 特殊体質を利用した人権無視や非道な人体実験に手を染める女。
# レオンを自分の下に来させることと「セカンド・プラン」の実現のため、機械人形を手駒としている。

# 登場話:ACT−17「通り過ぎた男」他

冒険屋マックス
マックス, EAT_Max.bmp

# 大型のバルカン砲を片手で扱うベテランの女性冒険屋。
# 冒険屋であった父の消息を追って12年間旅をしており、ボルトとも知り合い。
# メイドに変装しての潜入や色仕掛けを得意としているが、
# 内面は初心な女性らしくイーサンと組むようになってから調子を乱されることが増えた。
# だが相手のことは憎からず思っている様子。

# 登場話:ACT−35「YAKATA」他

ミーナ2384
ミーナ, EAT_Mina.bmp

# 登場話:ACT−36「HELP」他

オリヴィエ(EAT−MAN)
オリヴィエ, EAT_Olivier.bmp

# 登場話:ACT−37「ハッカー」他

冒険屋イーサン
イーサン, EAT_Ethan.bmp

# 登場話:ACT−52「冒険屋という稼業」他

冒険屋ロバート
ロバート, EAT_Robert.bmp

# 登場話:ACT−53「冒険馬鹿」他

ドイル=ウルフスター
ドイル, EAT_DoyleWolfstar.bmp

# 登場話:ACT−55「メタモルフォーゼ」他

チャック(EAT−MAN)
チャック, EAT_Chack.bmp

# 登場話:ACT−65「2人組」他

ロアン=ミ=フェルド
ロアン, EAT_Roan.bmp

# 国宝「銀の水晶」を魔王ファーラーへ持参する案内人としてボルトと同行する少女。
# 国きっての冒険屋と称されるが飛空挺の操縦ができない、ゴロツキにもさらわれると
# 抜けているところが多い。

魔王ファーラー
ファーラー, EAT_Ferrer.bmp

# 北の山を根城にする機械仕掛けの大男。100万の兵を殺し、姫の生き血を欲する。

ギメス(EAT−MAN)
ギメス, EAT_Gimes.bmp

# ファーラーの従者。ガイコツ顔。

# 登場話:「THE BEGINING」

冒険屋ボイヤー
ボイヤー, EAT_Boyar.bmp

# 最高の冒険屋と呼ばれる剣士。
# 竜を従わせる伝説の剣を山頂に残し消息を絶つ。

レイン(EAT−MAN)
レイン, EAT_Rain.bmp

# ボイヤーの孫娘。
# 冒険屋になるため、祖父の伝説の剣を取りに行く護衛をボルトに依頼する。

ライオネル(EAT−MAN)
ライオネル, EAT_Lionel.bmp

# コレクションとして剣を狙う資産家。竜の山の所有権を買い取る。

冒険屋ドグラ
ドグラ, EAT_Dogra.bmp

# ライオネルに雇われた冒険屋。
# 宝に報酬以上の価値があれば依頼主も裏切る抜け目のない男。

# 登場話:「PROLOG」

セリーナ=ブライアン
セリーナ, EAT_Serena.bmp

# 皇帝主席秘書官。
# 幼少期から皇帝と惹かれ合うが、立場の違いに苦悩する。

アムステル国皇帝
皇帝, EAT_AmstelEmperor.bmp

# アムステルの皇帝。
# 王家の婚姻に必要な、死の谷にのみ咲く「炎の花」の採取をボルトに依頼する。

# 登場話:ACT−1「食べる男」

解体屋エド
エド, EAT_Edo.bmp

解体屋マーゴ
マーゴ, EAT_Mago.bmp

# 解体屋を営む老人と少女。ボルトが食うランチャーやバズーカ、剣の解体を手がける。

# 登場話:ACT−2「解体屋」

赤蛇の首領
赤蛇, EAT_RedSnake.bmp

# 大型戦車「ブリックス」を駆り、数百人規模で小国を荒らし回る盗賊団「赤蛇」の首領。

# 登場話:ACT−2「解体屋」 ACT−79「TANK」

ラオ老師
ラオ, EAT_Rao.bmp

# 人のためになる剣を打つ高名な刀鍛冶。
# ジェリドを斬るための剣をボルトに託し、老齢で命を落とす。

ジェリド(EAT−MAN)
ジェリド, EAT_Jerid.bmp

# 元刀鍛冶。ラオの打った剣を売り払おうと企む。

# 登場話:ACT−3「犬と剣と…」

ガーディアン・ドワイズ
ドワイズ, EAT_Dwighz.bmp

# 湖の主を監視するガーディアン。
# ボルトが1年の封印しかできなかったことに対し、強い敵愾心を抱いている。
# リンを役目から解き放つため、封印から解放された湖の主を消滅させようと戦う。

ガーディアン・リン
リン, EAT_Rin.bmp

# ドワイズの妹。手に持つ杖から、離れた位置の結晶に相手を転送する力を扱う。

# 登場話:ACT−4「ガーディアン」

フランソワ(EAT−MAN)
フランソワ, EAT_Francois.bmp

# 塔に閉じ込められた娘。
# 満月の日の正午から1時間だけ、血が不老不死の薬となる。

アンディ(EAT−MAN)
アンディ, EAT_Andy.bmp

# フランソワを慕う少年。

# 登場話:ACT−6「ボディーガード」

フィリス(EAT−MAN)
フィリス, EAT_Phyllis.bmp

# 海底人の娘。サーカスの見世物として扱われている。

ジャック(EAT−MAN)
ジャック, EAT_Jack.bmp

# サーカスの調教屋。サーカスに利用されるフィリスを逃がそうとする。

# 登場話:ANOTHR STORY「水中花」

マリナ(EAT−MAN)
マリナ, EAT_Marina.bmp

# バーのウェイトレス。
# 古い儀式で山頂に住む魔物のウロコを取ってきた男性と結婚するハメになる。

ヒルダ(EAT−MAN)
ヒルダ, EAT_Hilda.bmp

ヒルダ(8年前)
ヒルダ, EAT_Hilda(8yearslator).bmp

# マリナの姉。
# 8年前、マリナと同様の儀式で結婚した。

トム(EAT−MAN)
トム, EAT_Tom.bmp

# 店の向かいに住む少年。マリナとは慕い合う仲。

コーヤ(8年前)
コーヤ, EAT_Coya(8yearslator).bmp

# ヒルダと結婚した男性。

# 登場話:ACT−7「過去と現在……」

グレンダ(EAT−MAN)
グレンダ, EAT_Glenda.bmp

# 首輪によって居場所を追跡される亡国の姫。
# 父の仇である男レオンを恨む。

チャールズ(EAT−MAN)
チャールズ, EAT_Charles.bmp

# とある国の王。3年前、グロスターに雇われた殺し屋レオンの手で命を落とす。

グロスター(EAT−MAN)
グロスター, EAT_Gloster.bmp

# チャールズを暗殺し国王となった男。

# 登場話:ACT−8「影の男」

ナオミ(EAT−MAN)
ナオミ, EAT_Naomi.bmp

# エイミーのルームメイト。10年前に行われた人体実験の不完全な影響により苦しむ。

署長(EAT−MAN)
署長, EAT_PoliceChief.bmp

# エイミーが勤める警察署の署長。

アックス(EAT−MAN)
アックス, EAT_Axe.bmp

# 警察署に勤める痩身の男性。

サミエル=オールドマン
サミエル, EAT_SamuelOldman.bmp

# 10年前に人体実験を行った科学者の1人。

# 登場話:ANOTHR STORY「BYE BYE AIMIE」

アーニー(EAT−MAN)
アーニー, EAT_Arny.bmp

# 国民を奴隷同然に扱う国に住む少女。ボルトに国王殺しを依頼する。

ランディ(EAT−MAN)
ランディ, EAT_Randy.bmp

# アーニーの兄。
# 国外への脱出を企むが、売春婦殺しの濡れ衣を着せられ投獄される。

# 登場話:ACT−9「立ち上がる影」

マービットの長老
長老, EAT_Oldman.bmp

# 冒険の請負会社「コンツェルン」に土地を狙われる小人族の長老。

花屋の老婆
老婆, EAT_OldFlorist.bmp

# 1本50リドでアイニスの花を売るマービットの老婆。

# 登場話:ACT−10「世界一の冒険屋」

マイラ(EAT−MAN)
マイラ, EAT_Myra.bmp

# ダイクストラの娘。2年前に父の手で消された恋人の記憶をおぼろげに思い出し、
# 恋人を探して家出する。

マルコ(EAT−MAN)
マルコ, EAT_Marco.bmp

# ダイクストラ社の第一秘書。

# 登場話:ACT−11・12「メガミックス」

ダイクストラ(EAT−MAN)
ダイクストラ, EAT_Dijkstra.bmp

# 多数の作業用ロボットを製造するダイクストラ社の社長。
# 高い技術力を有し、かつてはパイソン社の技師を勤めていた。

# 登場話:ACT−11・12「メガミックス」 ACT−17「通り過ぎた男」

メイ(EAT−MAN)
メイ, EAT_May.bmp

# バーリモントに反抗する、エルモンドの婚約者。

エルモンド(EAT−MAN)
エルモンド, EAT_Elmond.bmp

# とある国の王。遠征に出向いたまま、1年以上消息を断つ。

バーリモント(EAT−MAN)
バーリモント, EAT_Balmont.bmp

# エルモンドの叔父。彼を国から遠ざけ、実権を握る。

# 登場話:ANOTHR STORY「シャーウッドの森」

編集長(EAT−MAN)
編集長, EAT_DollysFather.bmp

# 新聞社の編集長でありドリーの父。レオン編にも登場。

タミー(EAT−MAN)
タミー, EAT_Tammy.bmp

# ドリーの友人の警官。花が好きで花屋になるのが夢。

# 登場話:ACT−14・15「メタルソウル」

シェリー=マクドウェル
シェリー, EAT_SherryMcDowell.bmp

# ロボット警官の存在に疑いを持ち調査する刑事。
# ステラに酷似した容姿をしている。

# 登場話:ACT−16「メモリーディスク」

ミュリエル(EAT−MAN)
ミュリエル, EAT_Muriel.bmp

# サーカス団の団長。幼いころに出会ったアーロンと互いに惹かれ合う。

アーロン(EAT−MAN)
アーロン, EAT_Aaron.bmp

# 3年前に父が亡くなり王となったが、摂政のガルバに実権を握られている青年。

ガルバ(EAT−MAN)
ガルバ, EAT_Galba.bmp

# 国の実権を握る摂政。

# 登場話:ACT−18「サーカス」

ティム(EAT−MAN)
ティム, EAT_Tim.bmp

# 病名・治療法不明の病に侵され万能薬草ゴーグを必要とする少年。

ルビール商会会長
会長, EAT_RubealChairman.bmp

# ゴーグを狙う商会の会長。

# 登場話:ACT−19「1枚の花びら」

窃盗屋コーネリアス
コーネリアス, EAT_Cornelius.bmp

# 5年前に引退した窃盗屋。王の玉座を狙い犯行予告を出す。

王妃ソフィア
ソフィア, EAT_QueenSophia.bmp

# 王の妃。

# 登場話:ACT−20「窃盗屋」

マキ(EAT−MAN)
マキ, EAT_Maki.bmp

# 金でできた古の像の情報を知るために狙われている女性。

ダン(EAT−MAN)
ダン, EAT_Dan.bmp

# 元、国一番の冒険屋。

# 登場話:ANOTHR STORY「古の像」

リタ(EAT−MAN)
リタ, EAT_Rita.bmp

# 魔女と呼ばれる女性。ロナルドと惹かれ合う。

ロナルド(EAT−MAN)
ロナルド, EAT_Ronald.bmp

# 悪魔に取り憑かれた男性。

レイチェル(ACT21)(EAT−MAN)
レイチェル, EAT_Rachel(Act21).bmp

# リタの退治をボルトに依頼する女性。

# 登場話:ACT−21「魔女の涙」

ミラ(EAT−MAN)
ミラ, EAT_Mira.bmp

# 父から残された、10億トンの水を生み出す機械「フロンティア」の水を
# 渇いた人々に無料で配っている女性。

ミランダ(EAT−MAN)
ミランダ, EAT_Miranda.bmp

# ミラの姉。ジェリドに縛られ「フロンティア」から得た水を
# 高い金で売っているため民衆の怒りを買っている。

ジェリド(ACT22)(EAT−MAN)
ジェリド, EAT_Jerid(Act22).bmp

# ミランダをたぶらかし暴利を貪る男。ACT−3のジェリドとは別人。

# 登場話:ACT−22・23「フロンティア」

ギムレット(EAT−MAN)
ギムレット, EAT_Gimlet.bmp

# 王家へ献上する壷の護衛を冒険屋に依頼した男。

ソフィー(EAT−MAN)
ソフィー, EAT_Sophie.bmp

# ギムレットの関係者。

# 登場話:ACT−24「追跡する者」

ルーシー(EAT−MAN)
ルーシー, EAT_Lucy.bmp

ルーシー(5年後)
ルーシー, EAT_Lucy(5yearsafter).bmp

# 国家機密の研究所にて脳改造で知能指数を引き上げようとされている少女。

ロウ(EAT−MAN)
ロウ, EAT_Lowe.bmp

# 研究所の研究者。元脳外科医で、研究の影響で脳改造に固執している。

ジョー(EAT−MAN)
ジョー, EAT_Joe.bmp

# 研究所の研究者。研究に囚われたロウを気にかけている女性。

# 登場話:ANOTHR STORY「ルーシー」

ミュウ(EAT−MAN)
ミュウ, EAT_Miou.bmp

# 千年に1度現れる魔王を鎮める「天の剣」を持つと言われる少女。
# 背中に生えた剣のような突起から迫害を受け、突起の中身が「天の剣」だと
# 金目当ての村人からも狙われる。

ダリル(EAT−MAN)
ダリル, EAT_Daryl.bmp

# ミュウを預けられ、彼女を守る少年。

# 登場話:ACT−25「ミレニアム」

シドニー=ラルク
アニス, EAT_Anis.bmp

# ボルトにまつわる物語を詩う少女。
# 中毒性を持つ危険な機械「シン」を密売しているのは町に仕事を流しているラルク社と吹聴している。

ロジャー(EAT−MAN)
ロジャー, EAT_Roger.bmp

# 町の青年。「シン」の中毒に父親を殺されたことから、密売人を探している。

ラルク社長
社長, EAT_LarkPresident.bmp

# ラルク社の社長。

# 登場話:ACT−26・27「吟遊詩人」

冒険屋モリィモリィ
モリィ, EAT_Molly.bmp

# 冒険屋の女性。人の魂を食う「ソウル・イーター」を始末する力を持った杖の使用者。

# 登場話:ACT−28「EATERS」

冒険屋レイン
ソニア, EAT_Rain(8yearsafter).bmp

# 成長して冒険屋となった8年後のレイン。臭いにうるさい。

エイボーン(EAT−MAN)
エイボーン, EAT_Avon.bmp

# ボイヤーの剣の所持者に従う竜。

# 登場話:ACT−29「エイボーン」

ヤン(EAT−MAN)
ヤン, EAT_Yang(Mask).bmp

ヤン(素顔)
ヤン, EAT_Yang.bmp

# 冒険屋商会の会長。生命維持装置でかろうじて命を保っている。

ミゲル(EAT−MAN)
ミゲル, EAT_Miguel.bmp

# ヤンの部下。

バックマン(EAT−MAN)
バックマン, EAT_Bachmann.bmp

# ヤンのライバル商会の会長。冒険屋時代のヤンに冒険を提供していた。

# 登場話:ACT−30「白い男」

サム(EAT−MAN)
サム, EAT_Sam.bmp

# 3メートル以内の物を座標指定で一瞬にして移動させる物質転送装置の製造者。

ユリア(EAT−MAN)
ユリア, EAT_Julia.bmp

# 10年前に都会に行った恋人を追って故郷の町ケネスから出た女性。
# 都会のスラム街にいる住人たちから慕われている。

# 登場話:ACT−31「故郷」

ミライ(EAT−MAN)
ミライ, EAT_Mirai.bmp

# 世界に水を溢れさせるだけの力を持つ「ビッグ・ジェネレイター」の所在を知るために
# 15年間監禁され続けた少女。
# 牢から出された直後は3歳児同然の知能だったが、ガイル博士のマシンによって
# 急速に脳を活性・成長され高い知性を見せるようになる。

レードン(EAT−MAN)
レードン, EAT_Raidn.bmp

# 村の住人の少年。

リムル(EAT−MAN)
リムル, EAT_Riml.bmp

# 村の住人の少女。

ラン(EAT−MAN)
ラン, EAT_Ran.bmp

# 村の住人の少女。

シル(EAT−MAN)
シル, EAT_Sil.bmp

# 村の住人の少女。

ビッキー(EAT−MAN)
ビッキー, EAT_Vicky.bmp

# リムルのペットの小猿。

タミラ(EAT−MAN)
タミラ, EAT_Tamira.bmp

# 「ビッグ・ジェネレイター」の在り処を知り、ミライを監禁している村の指導者。

ガイル博士
ガイル, EAT_Guile.bmp

# ミライの父。「ビッグ・ジェネレイター」を求める。

マシュー大佐
マシュー, EAT_Matthew.bmp

# ガイルに協力している軍の大佐。

# 登場話:ANOTHR STORY「BIG GENERATOR」

トゥーラップ(EAT−MAN)
トゥーラップ, EAT_Trap.bmp

# テロメアの製造者ルディ博士の娘。

# 登場話:ACT−32「テロメア」

大佐(EAT−MAN)
大佐, EAT_Colonel.bmp

# 1年前に住民が凶暴化した町サンリードに住んでいた大佐。
# ボルトにサンリードの調査を依頼する。

リサ(EAT−MAN)
リサ, EAT_Risa.bmp

# サンリードに住んでいた大佐の娘。

リンダ(EAT−MAN)
リンダ, EAT_Rinda.bmp

# サンリードに住んでいた大佐の妻。

# 登場話:ACT−33「球体」

ボビー(EAT−MAN)
ボビー, EAT_Bobby.bmp

# ステラに従う少女を気にかけている少年。

# 登場話:ACT−34「セカンドプラン」

コーエン(EAT−MAN)
コーエン, EAT_Cohen.bmp

# 古びた館の主人。ステラの計画に感銘を受け人間を機械化しようとする男。

# 登場話:ACT−35「YAKATA」

ユマ(EAT−MAN)
ユマ, EAT_Uma.bmp

# 登場話:ACT−38「夏の終わり」

影の男(幼少期)
シャドウ, EAT_Shadow(Child).bmp

# 登場話:ACT−39「籠の鳥」

ジョン(EAT−MAN)
ジョン, EAT_John.bmp

カイ(EAT−MAN)
カイ, EAT_Ky.bmp

ソニー(EAT−MAN)
ソニー, EAT_Sony.bmp

ビッグボス(EAT−MAN)
ビッグボス, EAT_BigBoss.bmp

エニアック社長
社長, EAT_EniacPresident.bmp

ドン=パーク
フランク, EAT_Franck.bmp

# 登場話:ACT−47「PAINTERS」

ミスタードッグ
ドッグ, EAT_MrDog.bmp

キャット(EAT−MAN)
キャット, EAT_Cat.bmp

ジャネット(EAT−MAN)
ジャネット, EAT_Janet.bmp

# 登場話:ACT−48「DOG & CAT」

シンディ(EAT−MAN)
シンディ, EAT_Cindy.bmp

クリス(EAT−MAN)
クリス, EAT_Chris.bmp

ハーマン(EAT−MAN)
ハーマン, EAT_Harman.bmp

# 登場話:ACT−49「THINKS」

スティート王子
スティート, EAT_Steet.bmp

アンナ(EAT−MAN)
アンナ, EAT_Anna.bmp

サティ(EAT−MAN)
サティ, EAT_Saty.bmp

# 登場話:ACT−50「約束」

クミ(EAT−MAN)
クミ, EAT_Kumi.bmp

ラディク(EAT−MAN)
ラディク, EAT_Radic.bmp

クミの父(EAT−MAN)
クミの父, EAT_KumisFather.bmp

クミの母(EAT−MAN)
クミの母, EAT_KumisMother.bmp

ケイス(EAT−MAN)
ケイス, EAT_Keith.bmp

# 登場話:ACT−51「異色作」

マヤ(EAT−MAN)
マヤ, EAT_Maya.bmp

# 登場話:ACT−52「冒険屋という稼業」

エリー(EAT−MAN)
エリー, EAT_Elie.bmp

# 登場話:ACT−53「冒険馬鹿」

リナ(EAT−MAN)
リナ, EAT_Rina.bmp

# 登場話:ACT−53「冒険馬鹿」 ACT−72「DIET」

ハワード准将
ハワード, EAT_Howard.bmp

ダイス(EAT−MAN)
ダイス, EAT_Dice.bmp

ヘレン(EAT−MAN)
ヘレン, EAT_Helen.bmp

# 登場話:ACT−54「アントロンの環」

カーク(EAT−MAN)
カーク, EAT_Kirk.bmp

# 登場話:ACT−55「メタモルフォーゼ」

エリ(EAT−MAN)
ラン, EAT_Elly.bmp

ダイス(ACT58)(EAT−MAN)
ケント, EAT_Dice(Act58).bmp

エルウィン
ロディ, EAT_Erwin.bmp

# 登場話:ACT−58「リセット」

ミス・ボブ
ボブ, EAT_MsBob.bmp

# 登場話:ACT−59「テレホン」

アリス=スタンフォード
アリス, EAT_AliceStanford.bmp

スタン(EAT−MAN)
スタン, EAT_Stan.bmp

マーカス(EAT−MAN)
マーカス, EAT_Marcus.bmp

オレンジ(EAT−MAN)
オレンジ, EAT_Orange.bmp

ドム(EAT−MAN)
ドム, EAT_Dom.bmp

ドライバー(EAT−MAN)
ドライバー, EAT_Driver.bmp

ブル(EAT−MAN)
ブル, EAT_Bull.bmp

サイレント(EAT−MAN)
サイレント, EAT_Silent.bmp

ブロウ(EAT−MAN)
ブロウ, EAT_Blow.bmp

アニー=スタンフォード
アニー, EAT_AnnieStanford.bmp

# 登場話:「MOLE」

ソフィア(EAT−MAN)
ソフィア, EAT_Sophia.bmp

グレッグ(EAT−MAN)
グレッグ, EAT_Greg.bmp

冒険屋ベア
ベア, EAT_Bear.bmp

# 登場話:ACT−60「SPY」

ダリオ(EAT−MAN)
ダリオ, EAT_Dario.bmp

冒険屋リコ
リコ, EAT_Rico.bmp

# 登場話:ACT−61「我が冒険」

冒険屋ニド
ニド, EAT_Nid.bmp

シルヴィ(EAT−MAN)
シルヴィ, EAT_Sylvie.bmp

# 登場話:ACT−62「最後の冒険」

レイチェル(EAT−MAN)
レイチェル, EAT_Rachel.bmp

ハード(EAT−MAN)
レイチェルの息子, EAT_RachelsChild.bmp

冒険屋ゲイリー
ゲイリー, EAT_Gary.bmp

# 登場話:ACT−63「残照」

マリー(EAT−MAN)
マリー, EAT_Marie.bmp

アルフレッド(EAT−MAN)
アルフレッド, EAT_Alfred.bmp

# 登場話:ACT−64「16歳」

カーティス王子
カーティス, EAT_Curtis.bmp

サンディ(EAT−MAN)
サンディ, EAT_Sandie.bmp

# 登場話:ACT−66「パーティ」

シスター・ワンダ
ワンダ, EAT_Wanda.bmp

ジム(EAT−MAN)
ジム, EAT_Jim.bmp

ガーゴイル(EAT−MAN)
ガーゴイル, EAT_Gargoyle.bmp

# 登場話:ACT−67「ガーゴイル」

ガース(EAT−MAN)
ガース, EAT_Garth.bmp

レスリー(EAT−MAN)
レスリー, EAT_Leslie.bmp

大天使(EAT−MAN)
大天使, EAT_ArchAngelus.bmp

魔王(EAT−MAN)
魔王, EAT_Devil.bmp

# 登場話:ACT−68「天使と悪魔」

ジュリア(EAT−MAN)
ジュリア, EAT_Julia.bmp

マーク(EAT−MAN)
マーク, EAT_Mark.bmp

# 登場話:ACT−69「土竜」

アゼル=シュワイク
アゼル, EAT_AzelSchwark.bmp

シュワイク夫人
アゼル, EAT_MadameSchwark.bmp

ディーノ(EAT−MAN)
ディーノ, EAT_Dino.bmp

# 登場話:ACT−70「裏切り」

ジュディー(EAT−MAN)
ジュディー, EAT_Judy.bmp

# 登場話:ACT−71「卵」

ミーム(EAT−MAN)
ミーム, EAT_Meme.bmp

ルワン(EAT−MAN)
ルワン, EAT_Lujan.bmp

バラス(EAT−MAN)
バラス, EAT_Barras.bmp

ベラム(EAT−MAN)
ベラム, EAT_Vellum.bmp

# 登場話:ACT−73「ZONE」

オルフェン(EAT−MAN)
オルフェン, EAT_Orfen.bmp

アイリーン(EAT−MAN)
アイリーン, EAT_Eileen.bmp

ギルバート(EAT−MAN)
ギルバート, EAT_Gilbert.bmp

# 登場話:ACT−74「SLEEP」

ミシェル(EAT−MAN)
ミシェル, EAT_Michel.bmp

# 登場話:ACT−76「ボルトの休日」

メリッサ(EAT−MAN)
メリッサ, EAT_Melissa.bmp

アルバート(EAT−MAN)
アルバート, EAT_Albert.bmp

シンディ(ACT77)(EAT−MAN)
シンディ, EAT_Cindy.bmp

# 登場話:ACT−77「デリート」

ライリー=パーマー
ライリー, EAT_RileyPalmer.bmp

グレッグ=パーマー
グレッグ, EAT_GregPalmer.bmp

# 登場話:ACT−78「アルバトロス」

カーキ(EAT−MAN)
カーキ, EAT_Khaki.bmp

クライド(EAT−MAN)
クライド, EAT_Clyde.bmp

# 登場話:ACT−79「TANK」

ジュディ(ACT80)(EAT−MAN)
ジュディ, EAT_Judy(ACT80).bmp


# 登場話:ACT−80「WATER」

破滅因子(EAT−MAN)
死神, EAT_Death.bmp

謎の女性(EAT−MAN)
???, EAT_MysteriousLady.bmp

# 登場話:ACT−81「予兆」 ACT−82「オードブル」
#     ACT−83「完食」 ACT−84「彼方へ」

【7184】Re(1):EAT-MAN改訂

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年08月05日(水) 16時03分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

これだけ弱体化してもこの強さ、元データはどんだけ強かったんだって話ですな。
一体どこのどいつだこんなデータ投稿した奴は。

>ボルト=クランク

イメージ的には奇襲入れたい所ですが外すのが無いですねー

復活と心眼の入れ替え希望です。
復活は一応みがわりとコンボになる事、
心眼習得までアクティブに使えるSPが無い為、普通の駒とかけ離れ過ぎて
若干動かし難い事、などですね。

前後期分け無しなので、もうちょい防御は技能寄りの方が序盤から出しやすくなるかなーと
回避微減、S防御増とかどうでしょうか?

火炎放射は作中描写的にそんな火力があったイメージがなく。
後、工業用オイルって他のと比べそんなに量食ってない→大消費っぽくないってのも。

以上です。では。

【7188】Re(2):EAT-MAN改訂

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2015年08月11日(火) 22時56分 -
設定
引用なし
パスワード
レスありがとうございます。

> 復活と心眼の入れ替え希望です。
> 復活は一応みがわりとコンボになる事、
> 心眼習得までアクティブに使えるSPが無い為、普通の駒とかけ離れ過ぎて
> 若干動かし難い事、などですね。

復活は消費の重さと受動的な点から活用されにくいSPゆえ
択を絞り込んで復活に目を向けさせるのと、キャラ的に色んな意味で
「普通とかけ離れてる」点は意図した設計でもあるので
あまり復活の習得後倒しはしたくないところです。

アクティブなSPの長期不在については心眼の前倒しも可能ですが、
純強化になるので意見を伺いたいところです。

> 前後期分け無しなので、もうちょい防御は技能寄りの方が序盤から出しやすくなるかなーと
> 回避微減、S防御増とかどうでしょうか?

回避-5してS防御を以下のように。

S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43

および現在のS防御を迎撃にして銃弾食いを迎撃判定にします。

> 火炎放射は作中描写的にそんな火力があったイメージがなく。
> 後、工業用オイルって他のと比べそんなに量食ってない→大消費っぽくないってのも。

「PROLOG」で巨大な敵を倒した描写を元にしてるのでインパクト重視に、
使用回数は少ないので燃費悪めにしてます。
火力・消費を下げて中途半端な位置にするならオミットでもよいかなと。

以下自己修正。
ハンドガン、バルカンとの差別化や改訂前より命中が下がった分の使い分けとして
ミサイルを命中修正+5に変更。

変更後のデータはこちらになります。

ボルト=クランク
ボルト, 男性, 冒険屋, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 37
132, 150, 156, 148, 184, 159, 普通
SP, 60, てかげん, 1, みがわり, 1, 復活, 15, 心眼, 21, 祈り, 32, 魂, 39
EAT_BoltCrank.bmp, Eatman.mid

ボルト=クランク
ボルト=クランク, (冒険屋(ボルト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 150
特殊能力
阻止Lv2.4=銃弾食い 銃 迎撃 -5
エネルギーシールドLv0=鉄板
水上移動=ボート
抵抗力Lv2
武器クラス=ボルトアイテム
ハードポイントLv2=胃袋
4700, 220, 1100, 75
CACA, EAT_BoltCrankU.bmp
剣,           1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武
ハンドガン,       1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 銃
ミサイル,        1500, 2, 4, +5, -, 15,  -, AABA, -10, 実H
バルカン砲,       1700, 1, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +5, 銃連L6
火炎放射,        1800, 1, 2, +20, -, 40, 105, AA-A, -20, 火
超口径ロケット砲,    2000, 2, 4, -20, 1, 25, 130, AABA, +10, 実
車両,          2100, 1, 1, +15, 1, 10, 110, AAAA, +10, -

以上です、それでは。

【7189】Re(3):EAT-MAN改訂

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年08月13日(木) 17時27分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>> 復活と心眼の入れ替え希望です。
>あまり復活の習得後倒しはしたくないところです。
>
>アクティブなSPの長期不在については心眼の前倒しも可能ですが、
>純強化になるので意見を伺いたいところです。
>
意図的に普通から外しているという事でしたら、現状で問題ないかと。
両方早いとおっしゃる通り純強化になっちゃいますしね。

>> 火炎放射は作中描写的にそんな火力があったイメージがなく。
>> 後、工業用オイルって他のと比べそんなに量食ってない→大消費っぽくないってのも。
>
>「PROLOG」で巨大な敵を倒した描写を元にしてるのでインパクト重視に、
>使用回数は少ないので燃費悪めにしてます。
>火力・消費を下げて中途半端な位置にするならオミットでもよいかなと。
>
そういう意図でしたら了解です。
器用に使えてもあんまりらしくないのは確かのそうですしね。

以上です。では。

・ツリー全体表示

4 / 43 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

663,120

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター