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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【3540】G−SAVIOUR初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年12月20日(日) 00時24分 -
設定
引用なし
パスワード
ゾイドが投稿予告までこぎつけれましたし、Vガンダムも改定中ということで
ちょうどよい時期かな―、と前から温めていたデータの討議をしたいなと。
ちょっと気が速かったかもしれませんが。
問題のデータはというと、題名通りGセイバーです。
そう、∀を除けばUC世界再未来の。

…普通にやってるとデータのインフレが凄まじいことになりかねないので、共闘対象というか
ファルだ全体の性能的にはVガンダムクラスを想定しています。
これがVガンダムの改定が入ったこのタイミングで討議を始めてようと思った理由でもあるんですが。
スペック表を見る限り、どうやらこの時代のMSはVの頃とそう性能は変わらず、
むしろサイズが再び大型化したり、ジェネレーター出力がVより低いものなんかも普通にいるので理屈は通っているかなと。
時代設定的に一番近いですし(といっても数十年単位の差がありますが)


ちなみにGセイバーにはTV版(とその小説版)、ゲーム、ドラマCDとありますが、今回ドラマCDはフォローしていません。
理由は単純に、私が所持していないから。


なお今回のデータはEDC時代のものを芯にして作成しており(殆ど原型ありませんが)
メッセージ、および一部のパイロットデータに金の森銭太郎さんが作成されたものを流用させていただいております。
この場を借りてお礼申し上げます。

【3542】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年12月20日(日) 00時27分 -
設定
引用なし
パスワード
#####TV版


マーク=カラン
マーク, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 43, Lv7, 49
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 38, Lv5, 48
147, 153, 153, 155, 178, 164, 普通
SP, 60, ひらめき, 3, 努力, 10, 加速, 12, 熱血, 14, 友情, 22, 魂, 23
GSVR_MarkCurran.bmp, G-Saviour.mid


###ガイア

フランツ=ディーター
ディーター, 男性, MS, AABA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 23, Lv2, 38
S防御Lv1, 13, Lv2, 26, Lv3, 43
105, 137, 139, 137, 168, 157, 弱気
SP, 50, 偵察, 2, 根性, 4, 足かせ, 8, ひらめき, 17, かく乱, 24, 必中, 30
GSVR_FranzDieter.bmp, G-Saviour.mid


ガイア兵(ザコ)
ガイア兵, がいあへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
112, 121, 123, 127, 130, 141, 弱気
SP, 30, 根性, 1
GSVR_Gaea-Soldier.bmp, G-SAVIOUR.mid


###イルミナーティ

フィリッペ=サン=シモン
フィリッペ, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 51
切り払いLv1, 11, Lv2, 28, Lv3, 34, Lv4, 42, Lv5, 49, Lv6, 56
129, 144, 151, 145, 173, 162, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 友情, 13, 狙撃, 18, 奇襲, 20, 再動, 29, 激励, 37
GSVR_PhillppeSanSimoene.bmp, G-SAVIOUR.mid


イルミナーティ兵(ザコ)
イルミナーティ兵, いるみなーてぃーへい, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
GSVR_I-Soldier.bmp, G-SAVIOUR.mid


###議会軍

ジャック=ヘイル
ジャック, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 54
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 36, Lv5, 45
145, 154, 153, 148, 178, 161, 強気
SP, 55, 根性, 1, 気合, 4, 熱血, 7, 努力, 13, 挑発, 16, 集中, 19
GSVR_JackHalle.bmp, G-Saviour.mid


議会軍兵士(ザコ)
議会軍兵士, ぎかいぐんへいし, 男性, MS, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 128, 135, 135, 152, 148, 普通
SP, 30, 根性, 1
GSVR_GaeaSoldier.bmp, G-Saviour.mid


##モビルウェポンシステムは人口知能あたりを乗せてください

#特にアイコンがあるわけでもないしね


###PS2版

##イルミナーティ

リード=フォックス
リード, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
136, 159, 156, 152, 178, 164, 強気
SP, 60, 集中, 1, 必中, 10, 加速, 12, 熱血, 17, ド根性, 22, 魂, 23
GSVR_ReedFox.bmp, G-Saviour.mid

##ゲーム的にリスキーな格闘攻撃より射撃が基本なので、マークよりも射撃よりな性能に
##基本的にシールドはってブーストで突っ込んでゲージが切れるまでに敵を落とす
##というゲームなので、S防御高め、切り払い気持ち低めに


##議会軍
##正確にはバイス将軍以下の一部の暴走した連中であって
##議会軍自体が敵というわけではないんですが


ライシス(Gセイバー)
ライシス, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv5, 50
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 10, Lv4, 15, Lv5, 20, Lv6, 25, Lv7, 30
155, 150, 155, 155, 180, 165, 強気
SP, 55, 突撃, 3, 集中, 5, 加速, 7, 闘志, 11, 威圧, 23, 奇襲, 31
GSVR_Rysis.bmp, G-Saviour.mid

##人間なのか、はたまたMWのプログラムなのか正体の判然としない男で、
##リードの親友レイスであるかのような言動を繰り返しながらも
##自らがレイスであることを頑なに否定するグレムリーシープ隊長
##乗機はレイブン


グレムリーシープ(ザコ)
グレムリーシープ, 男性, MS, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1
115, 140, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
GSVR_GaeaSoldier.bmp, G-Saviour.mid


##バイス将軍の指示のもとに動く精鋭部隊
##PS2版の敵

【3543】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年12月20日(日) 00時28分 -
設定
引用なし
パスワード
####イルミナーティ


マーク=カラン
回避, 危ない!!
回避, かわせたか…
回避, はずしたな
回避, 逃げるのも一つの手さ
回避, こっちだ!!
回避, ビンゴだ!!
回避, 左からか!?
回避, おおっと!
回避, そんなもので邪魔したって…!
回避, よせ! いいかげんにしろ!
回避, 馬鹿げたことを…!!
回避, ……冗談じゃない!!
回避(Gセイバー), Gセイバー…… 凄い推進力だな
回避(G3セイバー), G3セイバー…… 凄い推進力だな
回避(Gセイバー), 疾い…… さすがはGセイバーだ
回避(G3セイバー), 疾い…… さすがはG3セイバーだ
回避(対ジャック=ヘイル), ジャックか!!
ダメージ小, 大丈夫だ、異常はない
ダメージ小, そんな装備で戦うつもりか!?
ダメージ小, ダメージは少ない…… いける!!
ダメージ小, ……どうってことないな
ダメージ小, 大丈夫、大丈夫だ
ダメージ小, うっ…
ダメージ小, マニピュレータ正常、モニター異常無し…
ダメージ中, この程度の損傷は覚悟の上さ!
ダメージ中, くそう……!
ダメージ中, もってくれよ、$(機体)!!
ダメージ中, 守りきれるか……?
ダメージ中, うわ!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, ううっ!
ダメージ中, うわっ!?
ダメージ大, $(機体)……駄目なのか!!
ダメージ大, ぐ……… こ、こいつ
ダメージ大, …機体が保たない!?
ダメージ大, 直撃…… そんな馬鹿な!!
ダメージ大, くそう!!
ダメージ大, 力が違いすぎる…
ダメージ大(対高命中率), …速い……!
ビーム無効化, ビームは効かない!!
ビーム無効化, この程度のビームならっ!!
破壊, 何故なんだ……!!
破壊, そんな……!
破壊, ……ごめん
破壊, やはり… 駄目なのか……
脱出, 後は頼む、頑張ってくれ
脱出, 駄目だったか……皆、すまない
射程外, もう少しフェアな戦い方をしたらどうだ?
射程外, 卑怯な戦い方を!!
射程外, くそう……
攻撃, 死にたくなければ下がれ!!
攻撃, お前の相手は僕だ!!
攻撃, このぉ!
攻撃, 僕は死なない……必ず、勝つ!!
攻撃, もうこれ以上殺させはしない!!
攻撃, 何をするんだ!!
攻撃, 見つけた!
攻撃, あそこか!
攻撃, 止まれぇ!!
攻撃, 好き勝手やらせてたまるか!!
攻撃, 人の命を何だと思っているんだ!!
攻撃, とらえた……当たれ!!
攻撃, 突然出て来やがって……!!
攻撃, こいつめ!!
攻撃, よしっ!
攻撃, こいつめ!!
攻撃, もうこれ以上殺させない!
攻撃, お前の力、見せてみろよ!!
攻撃, これしかないか!
攻撃, 撃たせるか!
攻撃, 掛かって来い!
攻撃(対モビルドール), 掛かって来い! お前たちに遠慮なんかしないからな!
攻撃(対ジャック=ヘイル), ジャック…… お前は!!
攻撃(対ジャック=ヘイル), 掛かって来い、ジャック!!
攻撃(対ジャック=ヘイル), 決着をつけるッ!!
攻撃(対モビルドール), 相手が機械なら!!
攻撃(対モビルウェポン), 相手が機械なら!!
攻撃(対ビットMS), 相手が機械なら!!
攻撃(対木星製AI), 相手が機械なら!!
攻撃(対人工知能), 相手が機械なら!!
攻撃(対人工知能改), 相手が機械なら!!
攻撃(対超人工知能), 相手が機械なら!!
攻撃(対AI), 相手が機械なら!!
攻撃(対モビルドール), お前達に遠慮はしないぞ!!
攻撃(対モビルウェポン), お前達に遠慮はしないぞ!!
攻撃(対ビットMS), お前達に遠慮はしないぞ!!
攻撃(対木星製AI), お前達に遠慮はしないぞ!!
攻撃(対人工知能), お前達に遠慮はしないぞ!!
攻撃(対人工知能改), お前達に遠慮はしないぞ!!
攻撃(対超人工知能), お前達に遠慮はしないぞ!!
攻撃(対AI), お前達に遠慮はしないぞ!!
攻撃(対モビルドール), モビルドールまでもちだして……!!
攻撃(対モビルウェポン), モビルウェポンまでもちだして……!!
攻撃(対対人感応殺傷兵器), 人を狙う機械か!!
格闘, 距離を詰めれば!!
格闘, さあ、来い!!
格闘, くそぉ、ブッ壊してやる!!
格闘, 接近戦か……
ビームサーベル(クリティカル), まだだ…… パワーをもっと上げて……;今!!
ビームサーベル(クリティカル), これしかないか…… ビームサーベル最大出力!!
ビームサーベル(クリティカル), 出力を上げて…… 真っ二つだ!!
ビームサーベル(クリティカル), $(機体)…… お前の力、見せてみろよ!!
ハイパービームサーベル(クリティカル), まだだ…… パワーをもっと上げて……;今!!
ハイパービームサーベル(クリティカル), これしかないか…… ビームサーベル最大出力!!
ハイパービームサーベル(クリティカル), 出力を上げて…… 真っ二つだ!!
ハイパービームサーベル(クリティカル), $(機体)…… お前の力、見せてみろよ!!
ハイメガキャノン, ようし、正面から攻めるぞ…… ハイメガキャノン!!
ハイメガキャノン, 今はこうするしかない…… ハイメガキャノン発射!!
光の翼, 光の翼をうまく使ってやればッ!!
光の翼, 光の翼で突っ込むぞ!!
発進, さあ行こう、相棒
発進, マーク=カラン機、出るぞ!!
サポートアタック, やるしかないのなら…… 僕がやる!
サポートアタック, 守るために戦うんだ…… 迷いはない!!
サポートガード, 守りきれるか…?
サポートガード, く… 間に合え!!


フィリッペ=サン=シモン
回避, 当たってやるつもりはないぞ
回避, どこを見ている?
回避, 出来るものか!!
回避, まだまだ甘いな
回避, 見切ったぞ!
回避, そう急ぐな……
回避, なめてもらっては困る!!
回避(対モビルドール), なるほど、単純な攻撃だ……
回避(対モビルウェポン), なるほど、単純な攻撃だ……
回避(対ビットMS), なるほど、単純な攻撃だ……
回避(対木星製AI), なるほど、単純な攻撃だ……
回避(対人工知能), なるほど、単純な攻撃だ……
回避(対人工知能改), なるほど、単純な攻撃だ……
回避(対超人工知能), なるほど、単純な攻撃だ……
回避(対AI), なるほど、単純な攻撃だ……
回避(対モビルドール), 機械ではそんなものだろう
回避(対モビルウェポン), 機械ではそんなものだろう
回避(対ビットMS), 機械ではそんなものだろう
回避(対木星製AI), 機械ではそんなものだろう
回避(対人工知能), 機械ではそんなものだろう
回避(対人工知能改), 機械ではそんなものだろう
回避(対超人工知能), 機械ではそんなものだろう
回避(対AI), 機械ではそんなものだろう
ダメージ小, 浅いッ!!
ダメージ小, フッ かすめたにすぎん……
ダメージ小, 見掛け倒しもいい所だな!!
ダメージ小, そんなものか?
ダメージ中, この程度で退く訳にはいかん!!
ダメージ中, ……やるな
ダメージ中, なんの、大した事はない!!
ダメージ中, 何ィ…… だが、まだ!!
ダメージ大, これはたまげた……!!
ダメージ大, なんだと!?
ダメージ大, 直撃したのか!?
ダメージ大, 手厳しいな……!
ビーム無効化, ビームだと?
ビーム無効化, ビームか…… 効かんよ!!!
破壊, これまでか……?!
破壊, うぬっ…… くそおおお!!
脱出, く…… 回収してくれ
射程外, む…… 届かんか?
射程外, 卑怯な真似を……!!
射程外, 弾切れか……!?
攻撃, 負けるわけにはいかんのだ!!
攻撃, むん!!
攻撃, もらったな!
攻撃, そこか!!
攻撃, ここは通さん!!
攻撃, 運を見極める目がなければな
攻撃, 手加減はせん!!
攻撃, 例え相手が何であろうと!!
攻撃, 自惚れるなっ!!
攻撃, 死にたいのかっ!!
攻撃(対モビルドール), 機械など!!
攻撃(対モビルウェポン), 機械など!!
攻撃(対ビットMS), 機械など!!
攻撃(対木星製AI), 機械など!!
攻撃(対人工知能), 機械など!!
攻撃(対人工知能改), 機械など!!
攻撃(対超人工知能), 機械など!!
攻撃(対AI), 機械など!!
攻撃(対モビルドール), モビルドールか…… 生意気な!!
攻撃(対モビルウェポン), モビルウェポンか…… 生意気な!!
発進, どうやら、私の出番が回ってきたらしい……
サポートアタック, ここは私にまかせるんだ!
サポートアタック, 気の毒だがなっ!!
サポートアタック, あとは我々に任せろ!!
サポートガード, そうはさせんぞ!!
サポートガード, 世話の焼ける奴だな


イルミナーティ兵士(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 希望の光は渡さん!
攻撃, 希望の光の為に!
攻撃, 希望の光は俺達が守る!


####ガイア


フランツ=ディーター
回避, よっしゃ!!
回避, うお、ちょっと待てよ!!
回避, おっと、そうはいかないぜ
回避, ハハッ、へたくそっ!!
回避, うわっ 何だ!?
回避, ゴミの仲間入りはゴメンだぜ
回避, よっと!
回避, この俺がやられるかって!
ダメージ小, いて!
ダメージ小, バカヤロ、怪我したらどうするんだよ!
ダメージ小, 当たったのか!?
ダメージ小, くそう、馬鹿にしやがって!!
ダメージ小, うわっ!!
ダメージ小, このくらいなら!
ダメージ中, わああっ!!
ダメージ中, MSに乗ってるんだ…… 死にはしない…… よな?
ダメージ中, ま、まだまだ!
ダメージ中, 畜生、この、もっと早く動けよ!!
ダメージ中, も、持つのか?
ダメージ中, 何だ、俺を狙ってるのか!?
ダメージ大, くそ、なんでだよ!!
ダメージ大, うわあああっ!
ダメージ大, わああっ!!
ダメージ大, うわわわわ……
ダメージ大, ダメだぁ! これ以上もたない……!!
ダメージ大, やられる! 助けてくれ、マーク!!
ビーム無効化, オイオイ、なんだそりゃ?
ビーム無効化, ビームがなんだってんだ!!
破壊, 畜生ーーッ!!
破壊, おい、嘘だろ!?
破壊, う、うわ…… 脱出!!
脱出, く…… 頼む、カタキをとってくれよ!!
射程外, ああ…… もう弾がない!!
射程外, 敵はどこだよ!?
射程外, う…… 遠すぎる……
射程外, ちくしょう、もう弾が無い!!
攻撃, やれるか……?
攻撃, へへっ、チャンスだ!
攻撃, 見くびるんじゃねぇ!
攻撃, ぶっ飛ばしてやる!!
攻撃, なめるなよ!!
攻撃, この野郎!!
攻撃, くそう、俺だって!!
攻撃, マークじゃないからってなぁ!!
攻撃, まだまだっ!!
攻撃, まあ見てなって!
攻撃, こんなチャンス滅多に無いぜ!
攻撃(対モビルドール), タダの機械のクセに!!
攻撃(対モビルウェポン), タダの機械のクセに!!
攻撃(対ビットMS), タダの機械のクセに!!
攻撃(対木星製AI), タダの機械のクセに!!
攻撃(対人工知能), タダの機械のクセに!!
攻撃(対人工知能改), タダの機械のクセに!!
攻撃(対超人工知能), タダの機械のクセに!!
攻撃(対AI), タダの機械のクセに!!
攻撃(対モビルドール), こいつ…… 恐くないのか!?
攻撃(対モビルウェポン), こいつ…… 恐くないのか!?
攻撃(対ビットMS), こいつ…… 恐くないのか!?
攻撃(対木星製AI), こいつ…… 恐くないのか!?
攻撃(対人工知能), こいつ…… 恐くないのか!?
攻撃(対人工知能改), こいつ…… 恐くないのか!?
攻撃(対超人工知能), こいつ…… 恐くないのか!?
攻撃(対AI), こいつ…… 恐くないのか!?
発進, $(機体)、フランツ=ディーター機、出撃します
サポートアタック, 忘れてもらっちゃ困るぜ!!


ガイア兵(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, こ、このおっ!


####議会軍

ジャック=ヘイル
回避, どうした!
回避, ハッ…… どこを狙っている?
回避, その腕でかかってくるか……上等だ!!
回避, これでは勝負にならんな
回避, そう上手くはいかんぞ……
回避, ご苦労だったな……
回避, はははははは!
回避, ハハッどうした何をやってる?
回避, ほう…… たいしたものだな
ダメージ小, 素人がっ!!
ダメージ小, ククク……どうした?
ダメージ小, ……ちっ……!
ダメージ小, 所詮、お前達はその程度だ!!
ダメージ小, ほう…
ダメージ小, 何の脅威にもならんよ…
ダメージ小, その勇気と努力に敬意を表して.一撃だけ受けてやったんだ…;ありがたく思えよ
ダメージ小(対フリーダム), 大したもんだな….アンティークなモビルスーツが…
ダメージ中, くうっ……!
ダメージ中, 何だ!?
ダメージ中, うおっ!?
ダメージ中, くっそう!!
ダメージ中, おのれ、よくも……
ダメージ中, ちぃ……
ダメージ中, やっと面白くなる……!
ダメージ大, 見誤ったか……!!
ダメージ大, なんだと!?
ダメージ大, 馬鹿な……直撃した!?
ダメージ大, うおおお!?
ダメージ大, うおっ!?
ダメージ大, なにっ!?
ダメージ大, くうっ……!
ダメージ大(対マーク=カラン), なにをしてる! 早くとどめを刺せ!!
ビーム無効化, 貴様等は私にとって脅威足りえん!!
ビーム無効化, フン、問題ない
破壊, !!?
破壊, うおおっ!!
射程外, …ちっ……
射程外, さあ… 出て来い……
射程外, どこに消えた!?
射程外, 小賢しい真似を!!
攻撃, 覚悟はできているな?
攻撃, 目障りだ……!!
攻撃, お別れだな……
攻撃, 覚悟しろ
攻撃, そうは…… させん!!
攻撃, 私は何をしてでも勝つ!!
攻撃, 手段は選ばん…… それが悪役なんだよ!!
攻撃, そこを退け!!
攻撃, さあ、 出て来い!!
攻撃, まだ生きていたか
攻撃, どうした、怖気づいたか?
攻撃, 勝つためなら何をしてもいいんだ…!!
攻撃, 見つけたぞ!
攻撃, 行かせはしないぞ
攻撃, うはははははは!!
攻撃, 先手をとるつもりだったろうが.そうはいかん…
攻撃(対マーク=カラン), マーク! 逃がさん!!
攻撃(対マーク=カラン), マーク、私に勝てると思っているのか?
攻撃(対マーク=カラン), マーク…… お前と戦う事になるとはな
攻撃(対マーク=カラン), 会いたかったよ、マーク!
攻撃(対マーク=カラン), 今日こそは決着をつけてやる!
攻撃(対マーク=カラン), まさか貴様とこんな格好でやりあえるとはな…
発進, 戦うか…… フフ、そうでなくてはな……


議会軍兵士(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!


######PS2版

####イルミナーティ


リード=フォックス
回避, 何とかするさ
回避, $(ユニット)の性能は伊達ではない
回避, 俺だって死ぬつもりは無い
回避, 頼む、投降してくれ!
回避, これ以上、戦っても無意味だ
回避, 今回も生きて帰る!
回避, あれこれ言ってもしかたがない
回避(対ライシス(Gセイバー)), あの戦い方どこかで…
回避(対ライシス(Gセイバー)), お前が俺を分かったように、俺もお前の戦い方は知っている
ダメージ小, この程度ならば任務の遂行は可能だ
ダメージ小, この程度ならなんとかしてみる
ダメージ小, たぶん、大丈夫さ
ダメージ小, 仕方ないさ
ダメージ小, 何?
ダメージ中, なるほど、防衛能力も充実しているのか
ダメージ中, 今までにも、より危険な戦いを乗り越えてきたんだ
ダメージ中, くっ、簡単には行かせてくれないわけか
ダメージ中, なんだって?!
ダメージ中, くっ、なぜだ!?
ダメージ中, うわぁ!
ダメージ大, 緊急事態だ、問題が発生した!
ダメージ大, 俺はまだ戦えるぜ
ダメージ大, 戦いはそもそも無茶なものだ
ダメージ大, 今までの敵とは動きが違う
ダメージ大, ま、まさか!
ダメージ大, あいつはいったい?
ダメージ大, 厳しい戦いになりそうだな
ダメージ大, バ、バカな…
ダメージ大, そんなバカな!
ダメージ大, くそっ、なにもできない! これまでか?!
ダメージ大, 動け!! $(ユニット)! 動いてくれっー!
ダメージ大(対ライシス(Gセイバー)), ううぅ… ラィ、レ、レイス… なぜ、俺の名を…
破壊, なに! $(ユニット)が動かない!?
脱出, うわっ! 脱出しなければ
射程外, 距離は? 接触まではどのくらいだ?
射程外, ようするに良い的ってわけだ
射程外, くそっ! こんなときに
攻撃, このまま戦闘に入る
攻撃, 敵に背中を見せる方が危険だ!
攻撃, ここで迎え撃つ!
攻撃, 敵が来るんなら仕方がない!
攻撃, $(ユニット)迎撃にはいるっ!
攻撃, できる限りはやったみる
攻撃, いくぞ!!
攻撃, ケリをつけなければならない…!
攻撃, やるしかない!!
攻撃, そこだな!
攻撃, もらったぞ!
攻撃, 倒して見せる!
攻撃, 俺はお前を止めてみせる
攻撃(対MD), 機械相手には手加減無用;徹底的に行かせてもらうぜ!!
攻撃(対MD), 心を持たない人形が、心を持つ人間にかなうと思うのかっ!!
攻撃(対MD), 人の心を持たない機動兵器などただの殺戮機械だ;人殺しをゲームにしてしまう
攻撃(対ライシス(Gセイバー)), ライシス、お前は何者だ?! なぜ、俺のことを知っている?
攻撃(対ライシス(Gセイバー)), 待て!! ライシスッ!!
攻撃(対ライシス(Gセイバー)), あいつは、ライシスはレイスを本当に知らないのか?
攻撃(対ライシス(Gセイバー)), 今日こそは、お前との決着をつけてやる!
発進, $(ユニット)発進する!


####議会軍

ライシス(Gセイバー)
回避, やはり来たな!
回避, 残念だったな
回避, その行動は予測済みだ
回避, 私に当てられると思っているのか?
回避, 無駄な行動だ
回避, フン、無駄なことだ
回避, 計算通りだな
回避(対リード=フォックス), キサマのその戦い方は私の記憶に焼き付いている。良く知っているのだ
ダメージ小, たいしたものだな
ダメージ小, 脆弱なその機体で… よくやる
ダメージ小, 当てたことだけは褒めてやろう
ダメージ小, 何がしたいのだ?
ダメージ小, 予測範囲内のダメージだな
ダメージ中, さすがだな
ダメージ中, 意外と腕のたつ奴だ
ダメージ中, 私に直撃を?!
ダメージ中, キサマ…
ダメージ中, 修正が必要だ…
ダメージ中, なんだと? 私がダメージを?
ダメージ中(対リード=フォックス), リード、いい腕だ
ダメージ中(対G3セイバー), ジョンは相変わらず良い仕事しているということか
ダメージ大, なにっ! 今ごろになって?!
ダメージ大, 混乱する…
ダメージ大, …う、うぅっ このままでは…
ダメージ大, 何かが、何かが違っている!
ダメージ大, この私がここまで追い詰められるなどありえないことだ!
ダメージ大, なぜこうまで!? バグがあるとでも言うのか?!
ダメージ大, 私は完璧なはずだ!?
ダメージ大(対リード=フォックス), き、きおくに… 私のメモリーに何故キサマがいるのだ…?
ダメージ大(対リード=フォックス), こノ程度デ… 私が倒レる訳にはいカナいのダ…! リ…ド…
破壊, 我がMSを破壊するとは…
脱出, 次こそは容赦しない
射程外, 私がそこに行くまで、救せいぜい生きのびることだな
射程外(対リード=フォックス), 救われたな。リ、リード…
攻撃, さあ、どうする?
攻撃, 楽しませてくれたがお別れだ!
攻撃, 我が名はライシス、キサマの命、無いものと思え
攻撃, 見ろ! 私とこの$(ユニット)の威力を!!
攻撃, 存分に味わうがいい、我が力を
攻撃, 私の$(ユニット)には遠く及ばないことを教えてあげよう
攻撃, 容赦はしない
攻撃, 全力をもってキサマを倒す!!
攻撃, 決着をつけようではないか
攻撃, よく頑張ったが、ここまでだ!
攻撃, 私から逃げられるとは思わないことだな
攻撃, その脆弱な機体で耐えきれるかな?
攻撃(対Gセイバー), Gセイバーというのはその機体か
攻撃(対リード=フォックス), キサマは一体、私の何なのだ?
攻撃(対リード=フォックス), キサマの存在が、全てが… 私の思考を邪魔する
攻撃(対リード=フォックス), やはりここまで来たか、リード
攻撃(対リード=フォックス), 昔のようにはいかないぞ、リード!
攻撃(対リード=フォックス), 今こそ、私と$(ユニット)によって自ら過去のエラーを正す!


グレムリーシープ(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!

【3544】non_pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年12月20日(日) 00時28分 -
設定
引用なし
パスワード
#############イルミナーティー

マーク=カラン(通常)
マーク, GSVR_MarkCurran(N).bmp
マーク(通常)
マーク, GSVR_MarkCurran(N).bmp


アサカ=フィールド
アサカ, GSVR_AsakaField.bmp

ベン=ボルト
ベン, GSVR_BenBolt.bmp


#############ガイア

シンシア=グレーブス
シンシア, GSVR_CynthiaGraves.bmp

グレーブス委員長
グレーブス, GSVR_MimiDevere.bmp

コウビィ
コウビィ, GSVR_Kobi.bmp

ティム=ハロウェイ
ハロウェイ, GSVR_TimHolloway.bmp

#############議会軍

ジャック=ヘイル(通常)
ジャック, GSVR_JackHalle(N).bmp
ジャック(通常)
ジャック, GSVR_JackHalle(N).bmp


ガーノー総督
ガーノー, GSVR_Garneaux.bmp

ホーク議長
ホーク, GSVR_Hawke.bmp

ミミ=デビア
ミミ, GSVR_MimiDevere.bmp

シモンズ
シモンズ, GSVR_Simmons.bmp

ダガット
ダガット, GSVR_Dagget.bmp

【3545】item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年12月20日(日) 00時29分 -
設定
引用なし
パスワード
サーカスモーションアタック
サーカスモーションアタック, 固定, 追加武装
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
サーカスモーションアタック, 2300, 1, 1, +10,  3, -, 120, AAAA,  +0, 突

##ゲーム版Gセイバーで使える特殊攻撃。
##ランダムに動きながら突撃し、ライフルを乱射。周辺に爆風を発生させる。使用中は無敵。
##要するにアニメ的な格好いい動きを再現しつつ、ピンチを脱出するためのオマケ機能。
##もちろん設定的な裏付けなどがある機能ではなく、純粋にゲームシステム的なもの。
##基本的にデータ化するようなものではないんですが、Gセイバーの攻撃力があんまりにあんまりなので…
##実際に運用するかどうかはシナリオ作者の方にお任せします。


#ゲーム中のモーション的に移動式MAP兵器の方がそれらしいだろうかとか。
#機体によって攻撃力変えた方がいいだろうかとか(ゲーム的には誰で使っても体感変わらないというか細かい数値は不明)
#サーカスモーションアタックの略称って本当ならSMAじゃなくてCMAだよなとか

【3546】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年12月20日(日) 00時29分 -
設定
引用なし
パスワード
MS
ビームライフル,        ビームライフル 緑
サーカスモーションアタック(準備),  ビームライフル
サーカスモーションアタック(攻撃),  ビームライフル 白;ビームライフル 白;ビームライフル 白;タックル
サーカスモーションアタック(命中),  小ビーム 白;小ビーム 白;小ビーム 白;連続爆発


MD
ビームライフル,        ビームライフル 緑


Gセイバー
30mm頭部機関砲,        バルカン
ビームサーベル,        ビームサーベル ライトブルー
ビームライフル,        ビームライフル ホワイト
シールド防御,         ビームシールド ライトブルー


フリーダム(GS)
ビームサーベル,        ビームサーベル ライトブルー
マシンガン,          サブマシンガン


レイ
ビームライフル,        ビームライフル 緑
ビームサーベル,        ビームサーベル 緑
8連装Mロケットランチャー,  重機関砲
8連装グレネードランチャー,  グレネード 8
ビームランサー,        エナジーブレード 緑
シールド防御,         ビームシールド 緑


ブグ
ライフル,           マシンガン
ジャイアントハチェット,    片刃斧
ビームサーベル,        ビームサーベル


G3セイバー
ビームサーベル,        ビームソード
ビームライフル,        ビームライフル ホワイト
ラピッドファイア,       レーザーマシンガン(2) 白 32
キャノン砲(攻撃),       大キャノン砲 2
キャノン砲(命中),       大爆発
ハンドビームガン,       ダブルビームライフル ホワイト Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp 32
ホーミングミサイル,      小型ミサイル 6
バスター砲,          ビームランチャー ホワイト Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
シールド防御,         ビームシールド ライトブルー


レイド
ビームサーベル,        ピンク
ミサイル,           小型ミサイル 8


スピアヘッド
ビームサーベル,        ビームサーベル 緑


スピアヘッドB
ショルダーアタック,      タックル
ランチャー,          対戦車ライフル Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
シールド防御,         SFシールド3


スピアヘッドC
ビーム砲,           拡散ビームライフル 緑
キャノン砲,          キャノン砲 2
全砲門一斉発射(攻撃),     拡散ビームライフル 緑;キャノン砲 2
全砲門一斉発射(命中),     拡散ビーム 緑;爆発


ブグ2
ビームサーベル,        ビームサーベル ピンク


レイブン
ビームサーベル,        ビームサーベル
ビーム砲(攻撃),        2連中ビーム;2連中ビーム
ビーム砲(命中),        2連中ビーム;2連中ビーム
突撃(準備),          中心回転武器 Light\EFFECT_CU_Flash(Pink)02.bmp 32 発光 二刀流 BeamSaber(5).wav
突撃(攻撃),          スーパータックル ピンク
突撃(命中),          スーパータックル ピンク
シールド防御,         中心回転武器防御 ビームシールド Light\EFFECT_CU_Flash(Pink)02.bmp 32 発光 BeamSaber(5).wav

【3547】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年12月20日(日) 00時30分 -
設定
引用なし
パスワード
ビームシールド
エネルギーシールド=ビームシールド


#一応他のガンダム系にならって設定したは良いものの、物凄くさびしいというか
#これぐらいならalias使う必要すらないかも、とか

【3548】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年12月20日(日) 00時47分 -
設定
引用なし
パスワード
#一応年代的にはUC系の天井になるんだな、という事を意識すると多少心配ではありますが


#・空適応について
#小説版の解説によりますと、この時代のMSは飛行能力がデフォなようなので、基本的に皆空飛べるようにしています
#ただ空中戦をしてるシーンは少なめですし、Gセイバーは飛行用形態が別個に別個に用意されていたりするので
#空中戦が得意というわけではないんだろうと解釈。B適応にしています
#…多分空適応外した方がいいんだろうなー。とか思いつつ一応意見を窺ってみようかと


#############イルミナーティ

##Gセイバー
##宇宙世紀最後のガンダム(ガンダムじゃないけど)、かつTVにおいては乗り換えなし、
##ということでスペックはどうやっても高めになるんですが
##逆に武装がライフル、サーベル、バルカンのみというシンプルさで、攻撃力にかけるのが難点
##どうしても火力不足なようなら、SMAつけるか、G−3セイバーを後期用に使いましょう


Gセイバーオリジン仕様
Gセイバーオリジン仕様, Gせいばーおりじんしよう, MS, 1, 2
空陸, 3, M, 6000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=Gセイバー
ビームシールドLv2
3600, 180, 900, 100
BBD-, GSVR_G-Saviour.bmp
30mm頭部機関砲,      500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#イベント用


Gセイバー無重力仕様
Gセイバー無重力仕様, Gせいばーむじゅうりょくかしよう, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=Gセイバー
換装=Gセイバー重力下仕様 Gセイバー重力下仕様ホバー装備型
ビームシールドLv2
3800, 180, 1100, 115
BBDA, GSVR_G-Saviour.bmp
30mm頭部機関砲,      500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


#多分一番有名なGセイバー
#ゲーム版ではニンバスが故障したため、この形態のまま地上戦を行う事になる


Gセイバー重力下仕様
Gセイバー重力下仕様, Gせいばーじゅうりょくかしよう, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=Gセイバー
換装=Gセイバー無重力仕様 Gセイバー重力下仕様ホバー装備型
ビームシールドLv2
3900, 180, 1200, 105
BAC-, GSVR_G-Saviour.bmp
30mm頭部機関砲,      500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#機動力に重きを置いた無重力下仕様に比べ、防御力を優先


Gセイバー重力下仕様ホバー装備型
Gセイバー重力下仕様(H), Gせいばーじゅうりょくかしよう(ほばー), MS, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=Gセイバー
換装=Gセイバー無重力仕様 Gセイバー重力下仕様
ビームシールドLv2
ホバー移動
3900, 180, 1300, 120
AAC-, GSVR_G-Saviour.bmp
30mm頭部機関砲,      500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#重力下仕様にホバーユニットを装備したタイプ
#ドムのようなホバー走行用ではなく、ファンファンのようなホバー飛行用、つまり空中戦闘型
#設定はあるものの、尺の都合で本編には登場しなかった機体
#そのため、隠しユニットやおまけユニト、あるいはTV版だけで話を進めたい時用の救済ユニットという想定でデータを組んでいます
#適時封印してください


G2セイバー
G2セイバー, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 6500, 140
特殊能力
戦闘アニメ=Gセイバー
ビームシールドLv2
4100, 190, 1300, 120
BACA, GSVR_G2Saviour.bmp
30mm頭部機関砲,      500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#Gセイバーの続編が予定されていたころに、模型誌で紹介されて以降音沙汰のなくなってしまった機体
#具体的な部分はほとんど謎。一応1と3を埋めれる意図でデータ化
#隠しユニット用であると同時に、重力下ホバーとは別の形でのGセイバー救済用機体

#外観的には胴体がGセイバーなG3セイバーっていうちょうど中間的な形状


Iセイバー
イリュージョン, MS, 1, 2
宇宙, 5, M, 4500, 100
特殊能力
戦闘アニメ=Gセイバー
ビームシールドLv2
2700, 170, 800, 115
---A, GSVR_I-Saviour.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#運動性バカ。
#量産型にあるまじき高性能を誇る半面、MSにあるまじきもろさを誇る
#設定上ではGセイバー無重力下仕様に匹敵、凌駕しうる機動力を持っているという

#やはりちょっと運動性高過ぎだろうか


ニンバス
ニンバス, MS, 1, 2
宇宙, 3, L, 5800, 100
特殊能力
修理装置
補給装置
5200, 170, 1200, 60
---A, GSVR_Nimbus.bmp

#イルミナーティーがGセイバーの運用のために開発した小型MS母艦。
#内部にはGセイバー用の換装チューブが設置されており、状況に合わせて
#Gセイバーのパーツの換装をすることができる。


#############民間


フリーダム(Gセイバー)
フリーダム, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2100, 70
特殊能力
シールド
3500, 140, 1000, 90
-ACA, GSVR_Freedom.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
マシンガン,        1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#30年の間活躍した旧地球連邦軍の主力モビルスーツ。
#現在は民間にも払い下げられ、作業用や自警用に使用されている。
#本来はビームシールドも使用できるが、出力を食う為、ガイア側の機体は通常のシールドをマウントした

#本来はそこまで性能が悪いわけではないのですが、ガイアで自警用に使われているものはろくに整備されていなかったため
#所期のスペックに比べて性能がガタオチしています
#このデータはあくまでガイアのフリーダムだと考えてください


グッピー(MS)
グッピー, MS, 1, 4
陸水, 2, M, 1600, 40
特殊能力
修理装置
変形=変形 グッピー(MA)
2200, 60, 800, 60
-CA-, GSVR_Guppy.bmp

グッピー(MA)
グッピー, MS, 1, 4
水, 3, M, 1600, 40
特殊能力
修理装置
変形=変形 グッピー(MA)
2200, 60, 800, 50
--A-, GSVR_Guppy(MA).bmp

#民間の海底作業用モビルスーツ。
#深海での作業が目的のため武装を持たない。
#また、水中での作業を前提に開発されているため
#陸上ではゆっくりと歩く程度の運動しかできない。


#############議会軍


MSレイ
レイ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3300, 90
特殊能力
ビームシールドLv2
3900, 170, 1100, 100
BACA, GSVR_Rai.bmp
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
8連装Mロケットランチャー, 1600, 1, 2, -15, 4,  -,  -, AABA,  +0, P連L8
8連装グレネードランチャー, 1700, 2, 3, -10, 4,  -,  -, AABA, -10, P実
ビームランサー,       1700, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武


MWレイ
レイ, MD, 1, 2
空陸, 4, M, 3300, 90
特殊能力
戦闘アニメ=MSレイ
ビームシールドLv2
3900, 170, 1100, 100
BACA, GSVR_Rai(MW).bmp
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
8連装Mロケットランチャー, 1600, 1, 2, -15, 4,  -,  -, AABA,  +0, P連L8
8連装グレネードランチャー, 1700, 2, 3, -10, 4,  -,  -, AABA, -10, P実
ビームランサー,       1700, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武


##MWレイ:議会軍の無人兵器開発計画によって開発されたモビルウェポン。
##MSレイ:MWレイを指揮官用に有人使用に開発したMS。
##8連装マイクロロケットランチャーは大きめの弾を一発一発撃ち出すのではなく、高速連射するタイプ

#ゲーム版の割を食って性能が低くなっているような気がしないでもない…
#MWのユニットクラスは一応他フォルダの無人MSに合わせてMDにしてみる


ブグ
ブグ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 2300, 90
特殊能力
シールド
3500, 150, 1000, 90
BACA, GSVR_Bugu.bmp
ライフル,         1300, 1, 3,  -5, 8,  -,  -, AABA, +0, 連L5
ジャイアントハチェット,  1300, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#議会軍の主力MS
#ジャイアントハチェットはシールド内に装備された手斧だとされているが、本編、ゲーム共に使用例なし
#トレーラー版とゲーム版では、ライフルはマシンガンタイプではなくビームライフルだった


#########ゲーム版


#############イルミナーティ


G3セイバー
G3セイバー, MS, 1, 1
空陸, 4, M, 7100, 180
特殊能力
戦闘アニメ=G3セイバー
ビームシールドLv3
換装=G3セイバー重攻撃モード G3セイバー強行戦闘モード
4400, 00, 1300, 120
BACA, GSVR_G3Saviour.bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ラピッドファイア,     1700, 1, 4, +10, 5,  -,  -, AA-A,  +0, B連L6

##レイブンに破壊されたGセイバーを、換装機能を生かし、Jセイバーの技術を流用して改修した機体
##アメリカンかつミリタリー色の強かったGセイバーに比べ、平成ガンダム的な極めてヒロイックなデザイン
##Gセイバー同様換装システムを有するが、ゲームの舞台が地上のみであったことから、宇宙での性能、オプションに関しては不明

#ラピッドファイアはスペシャルウェポン(ミサイルやガトリングなど、ライフル・サーベル以外の武器を使用するためのボタン)
#おそらく以下の二形態に比べ、スペシャルウェポンが存在しない通常形態用に設定されたものだと思われる
#スペシャルウェポンはサーカスモーションアタックのようにゲームのシステム上だけの存在というわけでもないので、とりあえずデータ化


G3セイバー重攻撃モード
G3セイバー重攻撃モード, G3せいばーじゅうこうげきもーど, MS, 1, 1
空陸, 4, M, 8100, 190
特殊能力
戦闘アニメ=G3セイバー
ビームシールドLv3
換装=G3セイバー G3セイバー強行戦闘モード
4400, 200, 1400, 110
BACA, GSVR_G3Saviour.bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
キャノン砲,        2500, 2, 5, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -

#背面に迫撃砲用の大砲を背負った攻撃形態
#キャノン砲は着弾時に巨大な爆風を発生させ、敵をまとめて倒すことが可能なので、MAP兵器版を用意してもそれらしいかなと


G3セイバー強行戦闘モード
G3セイバー強行戦闘モード, G3せいばーこうせんとうもーど, MS, 1, 1
空陸, 5, M, 8100, 180
特殊能力
戦闘アニメ=G3セイバー 
ビームシールドLv3
換装=G3セイバー G3セイバー重攻撃モード
4400, 200, 1300, 130
BAC-, GSVR_G3Saviour.bmp
ガトリングガン,      1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ハンドビームガン,     1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ホーミングミサイル,    1400, 2, 3, +10, 8,  -,  -, AABA, -10, 実H
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バスター砲,        1900, 2, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +10, B

#ゲーム中最強と呼び声の高い形態
#脚部ローラーダッシュ(実は移動自体は背中のブースター使ってるんですが)を展開することで、無限にダッシュし続けられる
#バスター砲はビームライフル同様の通常攻撃でありながら、G3で2,3発必要な敵を一撃で倒せる高威力

#ビームライフルを保持しているイラストもありますが、ゲーム中使う事はないのでオミット
#バスター砲はダッシュ時、ハンドビームガンは歩行時の武器なので、2P武器としては逆の方がイメージに近いのですが
#SRC的にはちょっと違うかなという事で
#前述しましたが、このゲームは地上オンリーなので、この機体が宇宙で使えるかどうかよく分かりません
#少なくともローラーダッシュの恩恵が受けられないのは確かなんですが
#宇宙Bにするとか、地上でだけ運動性や移動力が上がるようにするとかいう手もあるんですが、そんな面倒なことするよりサクッと宇宙適応削っちまえと

#データ的には、敵陣に突っ込んでザコを倒しまくる事にかけて天下一品
#しかし最大攻撃力にかけ、宇宙での使用には唯一のパーツスロットを使って地形適応を上げる必要がある
#と両極端な感じに


Jセイバー
Jセイバー, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 110
特殊能力
戦闘アニメ=G3セイバー
ビームシールドLv2
3500, 170, 1200, 100
BAC-, GSVR_J-Saviour.bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


#地上用のセイバーシリーズ、量産型
#ゲームでは隠し機体として手に入り、その性能はGセイバー無重力下仕様を凌駕し、重力化仕様にも匹敵する
#・・・のですが、無重力下仕様は不慣れな重力化でスペック出しきれてないし、そもそも隠し機体ということで
#性能にボーナスが入っているだろうことを考えると、具体的なスペックはよく分からないと言ったところ
#現状最後発のセイバーシリーズなので、それなりに高性能なのは間違いないでしょうが


Jセイバー高機動型
Jセイバー高機動型, Jせいばーこうきどうがた, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 4100, 120
特殊能力
戦闘アニメ=G3セイバー
ビームシールドLv2
3500, 170, 1200, 110
AAC-, GSVR_J-Saviour(H).bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#空中戦用のブースターを装備したバージョンで、ゲーム中味方部隊に配備されているもの
#イベントデモなどだけで登場
#無印Jセイバーと換装でつないでみたほうがいいだろうか


#############議会軍


MSレイド
レイド, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3300, 110
特殊能力
ビームシールドLv2
3800, 180, 1100, 100
BACA, GSVR_Raid.bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイル,         1600, 2, 3, -10, 4,  -,  -, AABA, -10, 実H


MWレイド
レイド, MD, 1, 2
空陸, 4, M, 3300, 110
特殊能力
ビームシールドLv2
3800, 180, 1100, 100
BACA, GSVR_Raid(MW).bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイル,         1600, 2, 3, -10, 4,  -,  -, AABA, -10, 実H


MSレイド(白)
レイド, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3300, 110
特殊能力
ビームシールドLv2
3800, 180, 1100, 100
BACA, GSVR_Raid(White).bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイル,         1600, 2, 3, -10, 4,  -,  -, AABA, -10, 実H


MWレイド(白)
レイド, MD, 1, 2
空陸, 4, M, 3300, 110
特殊能力
ビームシールドLv2
3800, 180, 1100, 100
BACA, GSVR_Raid(MW)(White).bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミサイル,         1600, 2, 3, -10, 4,  -,  -, AABA, -10, 実H


#MWレイの発展型。
#有人機は緑、無人機は青で塗装されており、雪山ステージに出てくる白色の機体も存在する。
#緑の有人機がザコとして大量に登場し、青い無人機はボスとして登場する
#設定上性能に違いは無いが、ボスとして出てくるものは性能が強化されている。その辺はボスランク等で対応を

#レイの発展型というとかなり強そうな気がするが(実際ボスとして出てくる時は強いが)
#ゲーム中ではブグ以上スピアヘッド以下と言った性能
#かといってレイよりスピアヘッドを、スピアヘッドよりブグ2を・・・ としてると性能のインフレがヤバいので
#レイとどっこいの性能に落としています。


スピアヘッド先行生産型
スピアヘッド先行生産型, すぴあへっどせんこうせいさんがた, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力なし
3900, 180, 1200, 110
BACA, GSVR_Speahead.bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


スピアヘッド後期生産型
スピアヘッド後期生産型, すぴあへっどこうきせいさんがた, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4400, 130
特殊能力なし
3900, 180, 1200, 105
BACA, GSVR_Speahead(G).bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


スピアヘッドB
スピアヘッドB, MS, 1, 2
空陸, 3, M, 4700, 150
特殊能力
大型シールド
4000, 180, 1400, 105
BACA, GSVR_SpeaheadB.bmp
ショルダーアタック,    1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ランチャー,        1700, 2, 4, -15, 8,  -,  -, AABA,  +0, -


スピアヘッドC
スピアヘッドC, MS, 1, 2
空陸, 3, M, 4700, 150
特殊能力なし
4000, 180, 1300, 100
BACA, GSVR_SpeaheadC.bmp
ビーム砲,         1800, 1, 4, -10, -,  6,  -, AA-A, +10, B
キャノン砲,        2200, 2, 5, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -
全砲門一斉発射,      2500, 1, 4, +20, 3, 20, 105, AA-A,  +0, 斉


##格闘戦を得意とした機体で、ブグやレイドよりも総合性能は上
##青が当初ボスとして登場し、以降ザコとしても大量に登場する初期生産型
##緑が作中未登場の後期生産型。設定上性能は同等

##B、Cはボスとして出てくる武装バリエーションで、カラーは緑
##Bは防御力と攻撃力を強化したタイプ、Cは重砲撃型


#先行生産型が最初にボスとして出てきたこともあって、ちょこっとだけ先行生産型の性能を優遇してみる


ブグ2初期生産型
ブグ2初期生産型, ぶぐ2しょきせいさんがた, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 140
特殊能力なし
4100, 190, 1300, 115
BAC-, GSVR_Bugu2(silver).bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ブグ2後期生産型
ブグ2後期生産型, ぶぐ2こうきせいさんがたMS, 1, 2
空陸, 4, M, 4700, 140
特殊能力なし
4100, 190, 1300, 110
BAC-, GSVR_Bugu2(gold).bmp
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


##ブグの地上専用型で、性能はブグよりも向上、というかゲーム中最強の敵量産型MS
##ザクIにたいするザクIIというよりは、ザクIIに対するゲルググかザクIIIと見るべきだろうか
##初期生産型はボスとして登場する青味がかったグレーの機体
##後期生産型は後半ザコとして大量に登場する黄色の機体
##設定上では両者の性能に差はないが、初期生産型がボスユニットということでちょこっと性能を優遇

#量産機としては性能が高すぎるような、火力が大したことないからそうでもないような
#間に入る機体の数的にあんまり性能下げれないのが結構つらいというか


#ブグ2にはボスが乗ってくる青いのがいる攻略本に書かれてて、登録式アイコンの方にも白、金、青の三色がいるんですが…
#青なんていたっけ? 初期生産型が青というか青味がかったグレーで、ボスとして搭乗するのはこいつだけだったような…
#実際攻略本の記述も初期生産型を青と書いてるし…


レイブン(MS)
レイブン, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
ビームシールドLv3
変形=変形 レイブン(MA)
4400, 230, 1400, 130
BACA, GSVR_Raiven.bmp
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビーム砲,         1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

レイブン(MA)
レイブン, MS, 1, 2
空, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ビームシールドLv3
変形=変形 レイブン(MS)
4400, 230, 1400, 120
A--A, GSVR_Raiven(MA).bmp
ビーム砲,         1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
突撃,           2100, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, -10, 突


##リードとG3のライバルでありラスボス
##G3すら凌駕する圧倒的な性能を有する、多分UC世界で最後のライバルメカ
##実際攻撃が2発直撃すると、G3でも死ぬというバカげた戦闘力を持っているわけですが。
##パイロット「ライシス」が乗るのでユニットクラスはMSにしていますが
##どうもライシスは人工知能かなにからしく、正しくは「MW」に分類される機体のようです
##ライシスの機体として敵オンリーで出すだけならば問題はありませんが、味方で出すときはご注意を
##コクピットらしきディテールもあるので、普通に人間がコントロールもできるのかもしれませんが


#UC最期のラスボスということでちょっとスペックではっちゃけてみたり
#設定的にというか描写的に、実際に味方に入ってくることはまずないでしょうし
#…ただGセイバー系の常で火力がねー…

【3549】Re(1):G−SAVIOUR初稿

名前
 アル
投稿日時
 - 2009年12月20日(日) 04時40分 -
設定
引用なし
パスワード
作品自体はよく知らないのですが

リード=フォックス
リード, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
136, 159, 156, 152, 178, 164, 強気
SP, 60, 集中, 1, 必中, 10, 加速, 12, 熱血, 17, ド根性, 22, 魂, 23
GSVR_ReedFox.bmp, G-Saviour.mid

魂の取得早すぎません? セイバーだけなく普通にMSに乗れるみたいですし

レイブン(MA)
レイブン, MS, 1, 2
空, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ビームシールドLv3
変形=変形 レイブン(MS)
4400, 230, 1400, 120
A--A, GSVR_Raiven(MA).bmp
ビーム砲,         1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
突撃,           2100, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, -10, 突

強化型ジ・Oみたいなスペックですが最終を名乗るならやはり最低でもビーム砲は射程5
欲しいのでは? ビームライフルじゃなくて砲ですから1多くてもいいような。

あとG-3系は別にアイテムスロット2でいいんじゃないでしょうか?V2に比べて特別
オーバースペックではないですし。火力が心許ないです。

【3550】Re(1):G−SAVIOUR初稿

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2009年12月20日(日) 09時12分 -
設定
引用なし
パスワード
うむむ;こちらもGセイバーの情報は不明なのですが
時代がU.C.0223である事を除けば、共闘対象の幅がVガンのみなのは寂しいですね。
Z(劇場版)や閃光のハサウェイも共闘の視野に入れてみてはいかがでしょうか?
多分、サイズからして前者が近いかと思われますが、情報が無いので何とも……。

ガイア・ギアは閃ハサの流れで分かりますが、Gセイバーは17〜20mクラスなので、何をベースにすればいいか難しいところではありますね

と、迂闊に動いていれば管理者にマークされそうなので、この辺で

【3552】Re(1):G−SAVIOUR初稿

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2009年12月20日(日) 10時37分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

>マーク=カラン

原作機体のGセイバーが最大火力不足でボス戦参加は望めそうに無いのに、パイロットにザコ駆逐用のSPが無いのは相性的にキツいので集中あたり突っ込めませんか。

あと魂よりも決意だと低い火力のGセイバーでも有用で嬉しくなれる気がします。

>サーカスモーションアタック

カッコイイ動きならカッコイイ感じにCT補正思いっきり上げませんか。
射程1、気力制限、低弾数と揃っているので、その辺りファンネル野郎に遠慮してはいけないと思うのですよ。

あと解説の
>##ランダムに動きながら突撃し、ライフルを乱射。周辺に爆風を発生させる。使用中は無敵。

を見る限りでは切り払われる突属性は付かず、むしろ射B属性になりそうな気がするのですが。


それでは失礼します。

【3553】Re(1):G−SAVIOUR初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年12月23日(水) 21時10分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。


>マーク=カラン
>リード=フォックス

OT主役という事で明確にNTに劣る分
3倍SPが早い「以外で」ある程度他NTに無いウリが欲しいかなと。

・心眼
・忍耐+集中
・神速
・みがわり
・回避-10+底力
・ガッツ+ド根性
・耐久技能

あたりのどれかで如何でしょう。


それにしても
魂が早いのは乗り換えアリ機体では避けるべきって
何回も何回も他データで指摘した気がするんですがー


ザコ戦主体の機体が乗機という事で回避は高めでないと辛いのでは。
160以上は必要かと思います。


>G3セイバー強行戦闘モード

>#バスター砲はダッシュ時、ハンドビームガンは歩行時の武器なので、2P武器としては逆の方がイメージに近いのですが
>#SRC的にはちょっと違うかなという事で

そういう事でしたらハンドビームガン、バスター砲共に2Pでもいいかもしれません。
2P主体の主役機、という事で特徴になりますし、折角の換装なんでおもいっきり性能が変化した方が
面白いんでは、と。
130の運動性が強くなりすぎないのもひそかにオイシイかと。

>#前述しましたが、このゲームは地上オンリーなので、この機体が宇宙で使えるかどうかよく分かりません
>#少なくともローラーダッシュの恩恵が受けられないのは確かなんですが
>#宇宙Bにするとか、地上でだけ運動性や移動力が上がるようにするとかいう手もあるんですが、そんな面倒なことするよりサクッと宇宙適応削っちまえと

との事ですが

>#脚部ローラーダッシュ(実は移動自体は背中のブースター使ってるんですが)を展開することで、無限にダッシュし続けられる

で、あるなら、別に宇宙で使えない理由もないんじゃ
普通に宇宙Aでいいと思います。
後半機であるならややこしい制限は面倒なだけですし。


以上です。では。

【3554】Re(1):G−SAVIOUR初稿

名前
 オケサスケ
投稿日時
 - 2009年12月23日(水) 22時32分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは。オケサスケです。

>30mm頭部機関砲,      500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>バルカン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10

改訂中のVガンダムほか現在の宇宙世紀MSのフォーマットでは、
バルカン系統の武器の弾数は10発になっているので合わせたほうが良いと思います。
それと先属性が付いていません。

>G3セイバー
>4400, 00, 1300, 120

エネルギーがなんかダブルオーになっちゃってます。

>G3セイバー重攻撃モード

細かいところですが、他の形態に比べてこいつだけ経験値が10多いです。

>スピアヘッドC
>ビーム砲,         1800, 1, 4, -10, -,  6,  -, AA-A, +10, B

これは弾数6の間違いでしょうか?

それでは失礼します。

【3565】レス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年12月26日(土) 02時23分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
G-SAVIOUR.lzh ファイルサイズ: 16.2KB
前回添付し忘れていたので、一応圧縮ファイルを添付しておきました。
中身は今回のレスを反映したものになっております。


さっそくレスにかして。
皆さんからのご指摘をいただいて改めて見直してみると、なんで自分こんな風にしてるんだろう…
みたいな所が結構見つかりました。
…なんでバルカンが他のに合わされてないんだ、先属性はどこだとか。
魂の習得のレベル32だとずっと思いこんでたら、あれ、レベル23?とか。
もう何年も数カ月スパンで弄っては放置し弄っては放置しをくりかえしただけあって
本人の認識とのズレが酷いなぁ…

と言うのは言い訳にしかならないわけですが。


・マークとリードの魂の件について

マークについては、まず咲岡さんから

>原作機体のGセイバーが最大火力不足でボス戦参加は望めそうに無いのに、パイロットにザコ駆逐用のSPが無いのは相性的にキツいので集中あたり突っ込めませんか。


>あと魂よりも決意だと低い火力のGセイバーでも有用で嬉しくなれる気がします。


このような意見が出ているのですが、確かにGセイバーとの相性的には決意の方が近いかもしれません。
本人のイメージ的にも、「魂」的な人と言うよりは、再び戦場に舞い戻って不正を正す「決意」をした人
という感じの方があっているでしょうし。
習得レベルに関しては上述した通りただの勘違いなので、サクッとレベル32に変更ということで。

リードの方は魂のままですが、こちらも習得時期を33に変更。


>アルさん

魂の件については上記参照ということで


>レイブン(MA)
>レイブン, MS, 1, 2
>空, 5, M, 8000, 200
>特殊能力
>ビームシールドLv3
>変形=変形 レイブン(MS)
>4400, 230, 1400, 120
>A--A, GSVR_Raiven(MA).bmp
>ビーム砲,         1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
>突撃,           2100, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, -10, 突
>
>強化型ジ・Oみたいなスペックですが最終を名乗るならやはり最低でもビーム砲は射程5
>欲しいのでは? ビームライフルじゃなくて砲ですから1多くてもいいような。


一見すると背中からでかい大砲みたいなのが二本伸びてるようなデザインなんですが、
実際にはビーム砲というのは腰についてるチッサイ… というほど小さくは無いんですが、
ビームライフル程度の大きさの奴なんですよ。
2連装×2基あるんで火力的に貧弱そうに見えはしないんですが、(かといってそこまで強力そうでもなく)
そんなに長距離攻撃用、というような外見ではないんですよね。
ゲーム的ラスボス補正を抜かして見るとすれば、正直今の攻撃力でも、もしかしたら過剰かもしれないと思うぐらいで。

そもそもMA形態のレイブンと戦うときは、ビーム砲使ってこなかったりするんですよね。
砲塔が前方に向きを変えてるんで、多分撃とうと思えば撃てるんだろう、的に使用できるようにしてますが。


>あとG-3系は別にアイテムスロット2でいいんじゃないでしょうか?V2に比べて特別
>オーバースペックではないですし。火力が心許ないです。


スペック上UC最強クラスかつ最終盤の機体ということで、性能的にアイテムスロットは遠慮すべきかも…
と思ったのですが… 確かに正直火力は辛いんですよね。Gセイバーフォルダ全体の悩みなんですが。
では救済措置という形でスロットを2に変更してみましょう。


>クレッシュドさん
>うむむ;こちらもGセイバーの情報は不明なのですが
>時代がU.C.0223である事を除けば、共闘対象の幅がVガンのみなのは寂しいですね。
>Z(劇場版)や閃光のハサウェイも共闘の視野に入れてみてはいかがでしょうか?


んー共闘の範囲といっても、単にフォルダ全体の戦闘力をどのへんとして想定するかという程度の話でしかなく
共闘先であるVガンダム自体が結構前半〜後半にまで対処できる数字設定になってるわけですから
あまり気にする必要はないと思いますよ。
データで重要なのは、より多くの作品と共闘できること。
共闘できるというのはすなわち、初期〜終盤にかけて、極端に強すぎず、極端に弱すぎないバランスを維持できる
ということです。
実際にはある程度フォルダ毎に強さや方向性にある程度差がありますので、共闘先はどのあたりか、というのを
ある程度の指針を示すもの、としてデータ討議時に示すことはあります。
ですが実際には、どの作品でも一般的にスパロボシナリオで最初から最後まで運用できるごとが理想ではあります。

今回私が共闘先を示したのは、シリーズが長く、時系列的な序列を意識する事が必要なUCガンダムだったため
どの辺の作品の数字に近付けているか、というのを示すためでした。
繰り返しになりますが、VガンダムはUCガンダム終盤でありながら、序盤〜終盤に対応できている稀有なデータでもありますから。

レスに関してここまででですが…


>
>と、迂闊に動いていれば管理者にマークされそうなので、この辺で


貴方が今置かれている状況に関しては、何とも言い難いというのが正直な所ですが
私宛のレスの中でこのように書かれている以上、一つだけ。
直接関係ないレスでまで、このように問題を拡散させるような言動をとることは
所謂ネチケットに、それ以前に一般的なマナーに反する行為ではないでしょうか。
問題は解決されるべき場で、当事者同士の意見の交換で解決するべきであり、
その問題に対する言動を相手のいない所で公言したり、第三者まで巻き込みかねない形で行う事は、
間違いなく褒められた行為ではありません。
健全な解決を図るのであれば、このような態度は慎まれますことをお勧めします。


>咲岡さん


リードの魂については上記参照ということで


>>マーク=カラン


>原作機体のGセイバーが最大火力不足でボス戦参加は望めそうに無いのに、パイロットにザコ駆逐用のSPが無いのは相性的にキツいので集中あたり突っ込めませんか。


それもそうですね。
冷静に考えれば、彼は物語開始時点ですでにエースパイロットであるわけですから、努力はあまり似合わないかもしれません。
これを集中と入れ替えてみましょう。
ついでにちょっと習得時期早めてLv7で習得に。


>>サーカスモーションアタック


>カッコイイ動きならカッコイイ感じにCT補正思いっきり上げませんか。
>射程1、気力制限、低弾数と揃っているので、その辺りファンネル野郎に遠慮してはいけないと思うのですよ。


>あと解説の


>>##ランダムに動きながら突撃し、ライフルを乱射。周辺に爆風を発生させる。使用中は無敵。


>を見る限りでは切り払われる突属性は付かず、むしろ射B属性になりそうな気がするのですが。


CT補正ですか… うーん…
実はこのサーカスモーションアタック、ゲーム内ではぜんっぜん使えないんですよ。
いや全く実用性がないとかそういうわけではないんですけどね。
うっかり周りを囲まれた、ヤベェ! てな時の緊急脱出とかにはそれなりに付けるんですが。
ただ、移動方向が「完全にランダム」に蛇行しまくるため、ボスクラスとの相手に必殺代わりに当てようとしても
狙って当てられないんですよ。狙って当てようとすると隅に追い込んで敵と自機を壁にひっかけて当てる、とか。
実際にはSMA当てるよりも通常のライフルとかバスター砲連続で当てた方が強いんですよね。
そういう意味ではザコに強くてボス相手には手数で勝負的な、リード&Gセイバーのコンセプトはマッチしているとも言えますが。
だから今回の単純な必殺技化もどうだろうと思っていたり。
そんな技なんで、正直クリティカル高いのはどうだろうなー、と。

とはいえゲームのシステムを厳密に再現するのが目的ではありませんから、もうちょっと強化してやってもいいかもしれませんね。
無印Gセイバーが(マークにしろリードにしろ)序盤機として運用されるわけですから
これに装備される可能性があるという事を考慮して、気持ち攻撃力を抑えていましたが
どうせ3発しかないので、攻撃力を強化して2300から2500にするというのはどうでしょうか?
強すぎるなら装備しなければいいだけですから。


武器属性に関しては了解です。射Bにしておきましょう。


>ちゃあしゅうさん


>>マーク=カラン
>>リード=フォックス

>
>OT主役という事で明確にNTに劣る分
>3倍SPが早い「以外で」ある程度他NTに無いウリが欲しいかなと。
>
>・心眼
>・忍耐+集中
>・神速
>・みがわり
>・回避-10+底力
>・ガッツ+ド根性
>・耐久技能
>
>あたりのどれかで如何でしょう。


一人乗りリアル系が、相応の機体スペック&相応のパイロットスペックがあった上で
さらに下駄を一枚二枚履かせてようやく一人前… というのは大体理解してるつもりです。
実際これと言った特徴のないオールドタイプパイロットということで、両名の実用性の程を心配はしていて、
ご提案のようなウリを何か持たせたいとは思っているのですが…
なんか似合うのがないんですよねー。
原作的に高機動系の能力やSPが全く似合わないのが地味に痛い。

とりあえずリードは傷が治ってなくても出撃しようとしたり、罠と分かってて突っ込むような奴なんで
瀕死技能とかガッツあたりは似合うかもしれません。

マークは… うーん、ゲーム版以上に高機動な感じは似合わないですし、なんかキツイ状態から根性論的に逆転
というのもちょっと違う感じがしますし… 仲間を助けに行ったけど身代りかというとなんか違う…
頑丈そうかというとそうでもない。まさに特徴がないのが特徴。


とりあえず、マーク対ザコ戦を強化するという形、忍耐+集中案を採用する形でどうでしょう。
苦労してそうな性格的には間違ってはないと思う。
集中はすでに咲岡さんの案を受け入れる形で持たせているので、忍耐をどこに入れるかが問題ですが…
そこまで友情の人という感じでもないと思うので、友情と差し替え、習得時期前倒しでいってみよう思います。
具体的にはこんな感じに。


マーク=カラン
マーク, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 43, Lv7, 49
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 38, Lv5, 48
147, 153, 153, 155, 178, 164, 普通
SP, 60, ひらめき, 3, 集中, 7, 加速, 12, 熱血, 14, 忍耐, 17, 決意, 32
GSVR_MarkCurran.bmp, G-Saviour.mid

結果的にSPが半分変わった結果、初期とはだいぶ性質が変わった気がなしないでもない。


リードは

>・回避-10+底力

も捨てがたいんですが、ゲームを思い出すとあんまり回避は下げたくないなーと。
シールドとブースト駆使してHPがほとんど減らない状態でクリアするゲームだし。
…そういうプレイスタイルは、ミッション評価SSを狙った時の話なんで特殊な例な気もしますが
多分あのゲームやった人は最終的にみんなそういうスタイルになると思う。
ので


>・ガッツ+ド根性

こっちで行こうかと。
SRC本体に、厳密にはガッツという特殊能力がなくなってるんで、個人的には若干抵抗があるんですが(汗
とりあえず
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
を追加しておきます。
ついでに、ガッツをより早く生かせるに、ド根性の習得時期を22から15に前倒し。


>
>それにしても
>魂が早いのは乗り換えアリ機体では避けるべきって
>何回も何回も他データで指摘した気がするんですがー


本当にすみません。私も別に魂を特別早くするつもりは無かったんですが
なんでか気がついたらあんなことになってました。上記の修正案をご覧ください。


>
>ザコ戦主体の機体が乗機という事で回避は高めでないと辛いのでは。
>160以上は必要かと思います。


プレイヤーによるとは言えゲーム的に回避が重要になってくるリードはともかく、そ
こまでマークが物凄い回避運動してるとかいうわけでもないのがちょっとつらいところですが…
マークは160… より気持ち下がるぐらいで159、リードは162でどうでしょうか。
マークは気持ち高めの切り払いと忍耐がありますし…


>>G3セイバー強行戦闘モード

>

>>#バスター砲はダッシュ時、ハンドビームガンは歩行時の武器なので、2P武器としては逆の方がイメージに近いのですが
>>#SRC的にはちょっと違うかなという事で

>
>そういう事でしたらハンドビームガン、バスター砲共に2Pでもいいかもしれません。
>2P主体の主役機、という事で特徴になりますし、折角の換装なんでおもいっきり性能が変化した方が
>面白いんでは、と。
>130の運動性が強くなりすぎないのもひそかにオイシイかと。


ぶっといビームがドーン! と後ろまで貫通して、後方の敵までなぎ倒していくような武器なので
バスター砲はある程度射程あった方がいいかなと。
2P化も面白そうではあるんですが、バスターが2Pになるとハンドビームガンの出る幕がほとんどなくなってしまいますし
サーカスモーションアタックを考慮すれば話は別ですが、最大火力が1900止まりの機体で、最大射程が3まで落ち込んでしまうのもどうだろな、と。
移動力5の機体で1900が2Pで撃てる、というのも相当強いのは確かなんですが。
まあ、ローラーダッシュモードでの武器とは言え、撃つと反動でブレーキがかかって、一瞬停止してしまうという武器でもあるんで
4Qもある意味イメージに近いと言えるのではないかな、とも思います。


>>#前述しましたが、このゲームは地上オンリーなので、この機体が宇宙で使えるかどうかよく分かりません
>>#少なくともローラーダッシュの恩恵が受けられないのは確かなんですが
>>#宇宙Bにするとか、地上でだけ運動性や移動力が上がるようにするとかいう手もあるんですが、そんな面倒なことするよりサクッと宇宙適応削っちまえと

>
>との事ですが
>

>>#脚部ローラーダッシュ(実は移動自体は背中のブースター使ってるんですが)を展開することで、無限にダッシュし続けられる

>
>で、あるなら、別に宇宙で使えない理由もないんじゃ
>普通に宇宙Aでいいと思います。
>後半機であるならややこしい制限は面倒なだけですし。
>


このブースターというのが微妙でして、他二形態ではいかにもブースターらしいブースターが付いてるんですが
強行戦闘型だと、ぱっと見どこにあるのか分からないようなチッこいのしか付いてないんですよ。
厳密な設定とかがあるわけではないので断言はできませんが、あくまでローラーを回転させるだけ用的なものだろうと。
脚部とかにもブースターはあるんで使おうと思えば使えるんだろうとは思いますが、宇宙でも性能に差がないというのはちょっと抵抗があるところです。
ただ後半用の機体で宇宙に出れないのが面倒というのも事実なので、宇宙適応Bということでいかがでしょうか。


>オケサスケさん


>>30mm頭部機関砲,      500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>>バルカン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10


>改訂中のVガンダムほか現在の宇宙世紀MSのフォーマットでは、
>バルカン系統の武器の弾数は10発になっているので合わせたほうが良いと思います。
>それと先属性が付いていません。


これはうっかりしてました。
Vガンダム… というかUGガンダムのフォーマットに合わせておきましょう。


>>G3セイバー
>>4400, 00, 1300, 120


>エネルギーがなんかダブルオーになっちゃってます。


修正しておきます


>>G3セイバー重攻撃モード


>細かいところですが、他の形態に比べてこいつだけ経験値が10多いです。


180に合わせておきます。


>>スピアヘッドC
>>ビーム砲,         1800, 1, 4, -10, -,  6,  -, AA-A, +10, B


>これは弾数6の間違いでしょうか?


これは弾数の間違いですね。しかし冷静に考えると、弾数制武器ばかりだと一斉射撃で即丸腰に
という可哀そうなことになるので、EN消費制のまま、EN消費10に変更といいうことで。


・その他

以外に空適応にかんする突っ込みが入らないな、とか。
個人的には維持できるんなら維持したいので反対意見が付かないならそれでいいんですが
作中では空中戦シーンなんてさっぱりありませんよ、と一応捕捉を。
もっとも適応Bなんで空中戦ができるというよりは空中移動力がある、という感じですが。
対ザコ能力を考えると侵攻力が欲しいよな、という思いも個人的にはあるんですが。

【3571】強化案

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 03時55分 -
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やっぱり全体的にちょっと厳しいよね、ということで、幾つかてこ入れをしてみようと思います。
そこで以下のような方法を考えてみましたので、ご意見をお聞かせ願えればと思います。


○G3セイバー系
Gセイバーフォルダの頂点である以上、マークの終盤機代わりにするにしろ、
リード基準の物語で後半登場させるにしろ、終盤でガンガン使って行ける性能がないと辛いわけです。
で現状微妙な感じになってる最大の理由は、登場時期の割に各種最強武器のいま一つぱっとしない…
ということだと思われます。
そこで以下のような強化を施したいと思います。


・G3セイバー
ラピッドファイアをMAP兵器化する。
原作であるゲームでは、ラピッドファイアは前方に弾をばら撒き、高速ロックオンで前方の敵を片っ端攻撃する、
というもので、現行の通常射撃武器よりはMAP兵器に近い特性の武器です。
そこで原作の描写に即す形でMAP兵器化してやることで、通常形態であるG3セイバーにも
特徴付けを行いつつ、ザコ掃討能力を高めてやろうという目的です。
具体的には以下のような感じで

ラピッドファイア,     1700, 1, 3, +10,  5,  -, -, AA-A,  +0, BM扇L3

識別属性付けてやることも考えましたが、作中味方が同伴する事がないうえ、ロックが間に合わなかった分の弾は
普通に流れ弾として周囲にばら撒かれてるので、識別というほどではないかなー、とか


・G3セイバー重攻撃モード
とりあえずキャノン砲をより大火力遠距離戦用に強化

キャノン砲,        2600, 3, 6, -15, 8,  -,  -, AABA, +10, -


また、爆風で複数の機体を巻き込んで倒したりもできるので、以下のようなMAP兵器版追加も検討してみる。

キャノン砲<MAP>,    2100, 3, 5, -15, 8,  -,  -, AABA, +10, M投L2共

射程外からの一方的に蹂躙がコンセプトな感じに。


・G3セイバー強行戦闘モード
ビームライフル相当の武器として。無限に連射が効くことを意識して威力を抑えめにしていたバスター砲を強化


バスター砲,        2200, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

ハイメガランチャー並の火力を持たせつつ、しかしENパフォーマンスにも優れるよ!
な感じに。


こんな感じで強化してみようと思うのですがいかがでしょうか。
…後半用だという事を考えるとまだ火力が足りない気がしないでもないのですが。


・MS全般
Vガンダムを一応の共闘対象と捉えてデータ化したので、ビームライフル、サーベルの威力は1500を最大値として、
つまりGセイバーやG3セイバーのモノの数値として設定したのですが、全体にもう+100してやってもいいのではないかなと。
つまりGセイバーのライフル、サーベルは1600になるわけです。
…雀の涙程度の強化でしかないと言えばそれまでなんですが。
シンプルな武装から来る火力不足という問題は、Gセイバーのみならずフォルダ全体の問題点でもあるので、
そこをテコ入れしてやる意味でも、ライフル、サーベルの基礎攻撃力を上げるというのもありかなーと。
おあつらえむきに「UCガンダム再未来」という説得力ある(?)設定もあるわけですし。
現行∀のライフル、サーベルが1600になってるので、これぐらいまでは十分行ける範囲だろうと。
…Gセイバーに限れば、欲を言えば1700ぐらい欲しいと言えば欲しいのですが…


・パイロット
マークとリードは前回強化したところですが、もう一声強化してもいいかなと
格闘、射撃、命中、回避をそれぞれ+2。さらにマークには不屈を。リードには底力を追加。


マーク=カラン
マーク, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 43, Lv7, 49
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 38, Lv5, 48
149, 155, 155, 157, 178, 164, 普通
SP, 60, ひらめき, 3, 努力, 10, 加速, 12, 熱血, 14, 友情, 22, 魂, 23
GSVR_MarkCurran.bmp, G-Saviour.mid


リード=フォックス
リード, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
138, 161, 158, 154, 178, 164, 強気
SP, 60, 集中, 1, 必中, 10, 加速, 12, 熱血, 17, ド根性, 22, 魂, 23
GSVR_ReedFox.bmp, G-Saviour.mid


ただまあ、瀕死技能については悩むところなんですよねぇ…
乗り換え前提ということもあって能力の評価をつかみかねるところがありますし。
マークには不屈よりも覚悟持たせてGセイバーの火力不足補わせたいぐらいなんですが、
他の火力のある機体に乗り換えさせるということを考えると火力が高すぎるだろうか、とか。
リードの底力も、強すぎだろうか。いやNT他リアル系主人公と並ぶにはこれぐらいの上げ底は必要かも…
などと悩んでみたり…


もし全く意見が付かないようならこの案のまま行くことになると思いますが、
あくまでこれは「案」なので、どしどしご意見ご要望をお聞かせください。
では。

【3572】Re(1):G−SAVIOUR初稿

名前
 大菊
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 15時12分 -
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今日で放映後丸9年か…。
こんにちは、大菊です。
ひとまずつらつらっとかいてみたり。

1.機体

○G1(グレード1じゃないよ?)

序盤機というには運動性が高くなりすぎ、中盤までを見据えるにはあまりに火力が貧弱と、現状使いどころに困る性能なのが気になります。

序盤のエース機としては、無重力仕様で運動性は100〜105が限界値かなーと。


○G3(氷川君が着込んだり、強化型がV1と戦ったりはしないよ?)

こちらは後半機としてはもう一押し欲しいのは事実。特に強行戦闘型。
魂を考慮しても、最大火力2400はないと厳しいんじゃないかなーと思います。

重攻撃型については、MAPは無しで一点特化を突き詰めて欲しかったりします。
運動性100まで抑えた上で、火力2700〜2800の超砲撃型を希望。
逆にMAP搭載の場合は、弾共用無しの2〜3発、かつ気力制限100〜110(補給対策)は必要と考えます。


2.パイロット

○マーク(パンサーじゃないよ?)

この人冒頭で水中作業やってた上に、さらに人命救助とかやってませんでしたっけ。
そんなわけで水適応A希望。

で、本題。
マークは成長型主人公というより、もともと完成しているいわゆる「優秀なパイロット」だったと記憶してます。
対して現行マークは、努力持ち、集中無しと、いわゆるリアル系パイロットとしては微妙な部類に入ってしまっているのが気になります。
習得レベルを調整の上で、努力→集中の差し替えを希望。


○リード(クッキングペーパーじゃないよ?)

強化案、異様にバクチ度が高くないですか?
レベル1時点で底力+集中が狙える反面、どこまでいってもひらめきなし。
機体と相まって、単純に出しにくそうです。
CMAによる(プレイヤー的な)緊急回避行動をひらめきと考え、底力抜き&ひらめき入れを希望。
差し替え候補は…ド根性かな?
底力維持の場合は、集中外した上でド根性前倒し、適度なレベルでひらめきを入れることを希望。


ところで。
強化案、以下の点が気になります。
・マーク、リード共にレベル10でSPを何か習得
・     〃   レベル12で加速習得
・     〃   レベル22で回復系SP習得
・     〃   レベル23で魂習得
・     〃   技量178
・     〃   反応164

もうちょっとバラケさせたりしても良いのではー?
あと、魂はちゃあしゅうさんから指摘があったはず。
というより、前回レスのフィードバックがなされていないのではないでしょうか。

3.補填について

ライフル・サーベル+100は基本的に賛成。
ただ、あえてそれ以外の案を出してみたり。

○CMAデフォ化&強化

本来武装が充実しているMSは,極力技的なものを入れないようになっています。
そうしないと他の武装貧弱なリアル系が泣けるから、というのが理由のひとつですが。
ただ、そうするとどうしてもG1が厳しい。
さりとて、現行案だと最初から導入するにはちと強く、その割に後半はもう一押し欲しい。
そんなわけで、以下の性能案にした上でデフォ装備化を提案します。

・G1用
サーカスモーションアタック, 2000, 1, 2, -10,  3, -, 110, AACA,  +0, BP

あれって爆発(相手の攻撃)をかわしつつビーム撃って突撃なんじゃーと思うので、上記の形式に。
2P化することで、移動後攻撃が基本的に微妙なGセイバーの欠点を補填できればな、と。
ほら、味方の後ろからのダメ押しも狙えますし。
G2,G3は上記の威力を現行アイテム案の2300に変更するだけです。


○禁じ手

ライフル&サーベル現行維持、CMAデフォ化&強化なしの上での地形S導入です。
具体的には以下のような感じ。

・マーク,リード共に陸と宇宙の適応S化。
・G1無重力仕様の宇宙適応「のみ」(武装含む)S化。
・G1重力下仕様の陸適応「のみ」(武装含む)S化。
・G3(すっぴん)の宇宙と陸適応「のみ」(武装含む)S化。
・G3(強行戦闘)の陸適応「のみ」(武装含む)S化。(この場合バスター砲は2200が限度かな?)
・上記以外の適応は現行通り。

もともと大火力の保証される重攻撃や、オマケ要素なホバー&G2はあえて外すことで、無用のインフレは避けています。

細かい数値検証はしていませんが、適応範囲を上記に留める分には、なんとか共闘範囲内に収まるんじゃないかなーと踏んでます。

そんなわけで以上です。

【3577】訂正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年12月30日(水) 00時56分 -
設定
引用なし
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申し訳ありませんでした。
強化案として示されたマークとリードが、マルチレスを反映する前の古いバージョンのデータが元になっていました。
正しくは以下のようになります。


マーク=カラン
マーク, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 43, Lv7, 49
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 38, Lv5, 48
149, 155, 155, 161, 178, 164, 普通
SP, 60, ひらめき, 3, 集中, 7, 加速, 12, 熱血, 14, 忍耐, 17, 決意, 32
GSVR_MarkCurran.bmp, G-Saviour.mid


リード=フォックス
リード, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
138, 161, 158, 164, 178, 164, 強気
SP, 60, 集中, 1, 必中, 10, 加速, 12, ド根性, 15, 熱血, 17, 魂, 33
GSVR_ReedFox.bmp, G-Saviour.mid


あくまで、まだまだ案の段階であって、この形で固めたいというわけではありませんが、
誤ったデータを記載してしまったことをお詫び申し上げます。
…しかしこうして改めてみると、回避の部分は+2する必要はないかもしれませんね。
以前の修正の時点でかなり高くなっていますから。

以上です。

【3588】レス2

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2010年01月06日(水) 05時08分 -
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レスが少ないのは知名度のためかー
とか思う今日この頃。あけましておめでとうございます。


>大菊さん

>
>1.機体
>
>○G1(G1ジョッキーですね)
>
>序盤機というには運動性が高くなりすぎ、中盤までを見据えるにはあまりに火力が貧弱と、現状使いどころに困る性能なのが気になります。
>
>序盤のエース機としては、無重力仕様で運動性は100〜105が限界値かなーと。

Gセイバーの性能に関しては序盤用より中盤用よりで考えたいところなんですよね。
そもそもこの時代のワンオフのMSとしては現状でもそんなに高いと言い難いわけです。
現行のGSCデータで、UCガンダムの序列制をあまり無視するわけにはいかない、
と考えてますので、序盤よりにして性能を落とすよりは、ある程度序盤には目を瞑る形で行きたいと思うわけです。
他のUCガンダムに比べればMSのバリエーションが少ないとは言え、ブグとかフリーダムとかもいますし
なんだかんだでUCガンダムですから、他の共闘したUCガンダムフォルダのMS、という分厚い序盤候補層もいますから
そんなに「序盤用ユニット」の確保に拘る必要は無いと思うわけです。

で、TV版のマーク基準シナリオで考えた場合(長編シナリオの場合最終的には乗り換えが必須になるでしょうが)
できるだけGセイバー単体で長期間戦えた方がいいと考えられるわけです。
と同時にリード基準で考えると、G3セイバーに対する前半機体でもある、というやや面倒な立場にあります。

マークの基準の場合は乗り換え段階0でGセイバーを使い続ける事がベストですが
実質的にそれは不可能であろうと考えられれますし、リードの事も考えれば
Gセイバーを前半用、G1ホバー、G2セイバー、G3セイバー当たりを後半用とした
二段階乗り換え式のリアル系として組んだほうがいいのではないか、ろ考えています。
で、二段階乗り換え式の前半期というのは、序盤・中盤・後半の三段階乗り換え式でいうところの
中盤機相当ぐらいの性能が必要だろう、と思うわけです。
UCガンダムの有名どころでいえばZガンダム、ドラグナーフォルダでいえばリフター1、エルガイムフォルダでいえば基本形のエルガイム
と言ったあたりでしょうか。
最大火力が足りていないのでそもそも中盤用にすらならないよ、だからせめて序盤で使えるバランスに
というご意見だと理解していますが、火力の件については後述で。

そういうわけで序盤を見据えての運動性を落とす、という所まで行く必要はないと思います。
しかし中盤用としても運動性115は高すぎたのは確かです。
そこで重力化仕様の運動性を100、無重力仕様のものを110までさげてみました。

ただ、運動性の差が宇宙か地上かで10の差が出るのは、ユニット特性が変わりすぎるのではないか、
という懸念もあり、運動性の差は5まで詰めるべきではないかとも考えているのですが…


現行の、防御力のある地上用、防御に不安があるけど運動性が高い宇宙用、という特性の差が比較的はっきり出る案でいくとした場合
運動性の差10に対して、防御力の差が100というのは釣り合っていないように感じたので、
無重力下仕様の装甲をさらに-100して、防御面でのペナルティを増やしてみました。
平均的なリアル系である以上、装甲が高いよりも運動性が高い方がパフォーマンスが上になってしまうので
これぐらいの調整では運動能力差をペイできていないのではないかとも思うわけですが…
この方法で無理があるようなら、逆に両者の性能を詰める方向での方法を検討したいと思います。
あまり差を詰め過ぎて、換装の意味がアイコンが変わるだけ、という事態になるのは避けたいですが。


>○G3(ティターンズめG3ガスを使いやがった!)
>
>こちらは後半機としてはもう一押し欲しいのは事実。特に強行戦闘型。
>魂を考慮しても、最大火力2400はないと厳しいんじゃないかなーと思います。
>
>重攻撃型については、MAPは無しで一点特化を突き詰めて欲しかったりします。
>運動性100まで抑えた上で、火力2700〜2800の超砲撃型を希望。
>逆にMAP搭載の場合は、弾共用無しの2〜3発、かつ気力制限100〜110(補給対策)は必要と考えます。

G3に関しては一応アナウンスしておいた強化を実行するとして、
無印G3に
ラピッドファイア,     1700, 1, 3, +10,  5,  -, -, AA-A,  +0, BM扇L3

強行戦闘型に
バスター砲,        2200, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

とする処置を加えました。
この上でまだ強行戦闘型に最大火力が足りていないわけですが、この点に関しては後述で

重攻撃型に関しては…
そうですね。運動性が落ちたとは言っても、Gセイバー以上の機動性を発揮しているので
あまり極端に落としたくはないと思います。
でかい大砲を背負ってはいますが、逆に言えばそれだけなので、性能が激変するのもどうかなと思いますし
武装の数が少ないんで、ライフルやサーベルでの通常戦闘もある程度できる必要があるのではないかなと。
ので付き詰めて行くところまで行っちゃう、というところまではいかないように抑えたいと思います。
ただ前回の私の強化案も、MAP兵器がとがり過ぎてたので、そちらは没で。

それで前回の強化案のキャノン砲の内、弾数を6発まで差し戻して、アナウンス通り差し替えようと思います。
運動性が、後半用としてはある程度実用的な範囲である半面、ある程度弾数の事に気をかけて
通常戦闘もする必要がある形ということで。
射程6からアウトレンジ攻撃できるという点で十分強くなったと思いますがどうでしょうか。
…もちろんファンネルには対抗できませんが。

キャノン砲,        2600, 3, 6, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -


>2.パイロット

すでに修正案を出しておりますが、強化案のベースになっていたデータが古いバージョンであった事をお詫びします。
その関係上、踏み込みきれないレスもありますがご了承ください。
なお、今日案で述べたステータスの底上げのうち、回避+2は撤回するということで。
やはり底上げした上にさらに底上げすると、数値が高くなりすぎるので。


>○マーク(ギルダーなのはGジェネの方ですね)
>
>この人冒頭で水中作業やってた上に、さらに人命救助とかやってませんでしたっけ。
>そんなわけで水適応A希望。

この点は盲点でした。説得力ありますし、個性持たせるという点でとてもいいですね。
水中Aにしておきましょう。

>で、本題。
>マークは成長型主人公というより、もともと完成しているいわゆる「優秀なパイロット」だったと記憶してます。
>対して現行マークは、努力持ち、集中無しと、いわゆるリアル系パイロットとしては微妙な部類に入ってしまっているのが気になります。
>習得レベルを調整の上で、努力→集中の差し替えを希望。

この点に関してはベースデータが古かったために変更が行われておりませんでしたが、
すでに努力と集中の置換は以前のレスで行われております。申し訳ありませんでした。


>○リード(リード線のことですね)
>
>強化案、異様にバクチ度が高くないですか?
>レベル1時点で底力+集中が狙える反面、どこまでいってもひらめきなし。
>機体と相まって、単純に出しにくそうです。
>CMAによる(プレイヤー的な)緊急回避行動をひらめきと考え、底力抜き&ひらめき入れを希望。
>差し替え候補は…ド根性かな?
>底力維持の場合は、集中外した上でド根性前倒し、適度なレベルでひらめきを入れることを希望。

こちらも以前のレスが反映されていなかったのが響いていしまっていますね。
以前のレスで、SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1 の付加と、ド根性のある程度の前倒しが行われています。
ので、ド根性を外すとガッツ付加した意味がなくなりますし、とりあえずド根性は維持で。
リアル系のOTパイロットで集中なくなるも、それはそれでスキーではないかと思うので、加速を削ってひらめきと言う形でいかがでしょうか。
ここまですると強化し過ぎではないかという気もしますが…
もしそうであれば素直に底力外しましょうか。

>
>ところで。
>強化案、以下の点が気になります。
>・マーク、リード共にレベル10でSPを何か習得
>・     〃   レベル12で加速習得
>・     〃   レベル22で回復系SP習得
>・     〃   レベル23で魂習得
>・     〃   技量178
>・     〃   反応164
>
>もうちょっとバラケさせたりしても良いのではー?

という事なのである程度バラけさせてみました。上記のレスの分も含め、詳細は別途UPしたものをご覧ください。


>3.補填について
>
>ライフル・サーベル+100は基本的に賛成。
>ただ、あえてそれ以外の案を出してみたり。
>
>○CMAデフォ化&強化
>
>本来武装が充実しているMSは,極力技的なものを入れないようになっています。
>そうしないと他の武装貧弱なリアル系が泣けるから、というのが理由のひとつですが。
>ただ、そうするとどうしてもG1が厳しい。
>さりとて、現行案だと最初から導入するにはちと強く、その割に後半はもう一押し欲しい。
>そんなわけで、以下の性能案にした上でデフォ装備化を提案します。
>
>・G1用
>サーカスモーションアタック, 2000, 1, 2, -10,  3, -, 110, AACA,  +0, BP
>
>あれって爆発(相手の攻撃)をかわしつつビーム撃って突撃なんじゃーと思うので、上記の形式に。
>2P化することで、移動後攻撃が基本的に微妙なGセイバーの欠点を補填できればな、と。
>ほら、味方の後ろからのダメ押しも狙えますし。
>G2,G3は上記の威力を現行アイテム案の2300に変更するだけです。

この二点に関してなのですが、とりあえず両方採用しちまえ!
という事にしようとかと。あくまでとりあえず。
強行戦闘型はそうでもないかもしれませんが、Gセイバーシリーズは武装がシンプル過ぎて
性能の割にザコ戦に強いというわけでもないので、不足している中間火力分を、
通常火器であるライフル、サーベルに割り振るという形で威力を+100。
と同時に、Gセイバーを中盤用並みとするにも絶対的に不足していた最大火力をサーカスモーションアタックで補う、という形を目指して。
このような形にしてやれば、十分中盤用と言える性能になると思うのですがどうでしょうか。

サーカスモーションアタックの攻撃力ついては多少数値を変更してご提案のとおりということで
G3強行戦闘型に最大火力2400が欲しいということでしたが、サーカスモーションアタックの2300で賄うということでいかがでしょうか。
継続戦力が高い割に瞬間最大火力に欠けるのが強行戦闘型の特徴でもありますから。


>○禁じ手
>
>ライフル&サーベル現行維持、CMAデフォ化&強化なしの上での地形S導入です。
>具体的には以下のような感じ。
>
>・マーク,リード共に陸と宇宙の適応S化。
>・G1無重力仕様の宇宙適応「のみ」(武装含む)S化。
>・G1重力下仕様の陸適応「のみ」(武装含む)S化。
>・G3(すっぴん)の宇宙と陸適応「のみ」(武装含む)S化。
>・G3(強行戦闘)の陸適応「のみ」(武装含む)S化。(この場合バスター砲は2200が限度かな?)
>・上記以外の適応は現行通り。
>
>もともと大火力の保証される重攻撃や、オマケ要素なホバー&G2はあえて外すことで、無用のインフレは避けています。
>
>細かい数値検証はしていませんが、適応範囲を上記に留める分には、なんとか共闘範囲内に収まるんじゃないかなーと踏んでます。

うーん、ここまでしてやるだけの説得力があるロボット&パイロットかというと疑問ですね。
環境に最適化されているユニット側はともかく、マークやリードが地形適応にSが付くパイロットとも思えませんし。
リードなんか作中で宇宙にいたのはプロローグの中だけでしたからね。
面白いとはおもいますが、やはり禁じてということで。

【3589】変更データ:robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2010年01月06日(水) 05時14分 -
設定
引用なし
パスワード
#サーカスモーションアタックに関する出自を表記するとともに
#必要に応じて、あるいは設定にこだわる場合等に封印推奨、とメモでも付けておこうかと


Gセイバー無重力仕様
Gセイバー無重力仕様, Gせいばーむじゅうりょくしよう, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=Gセイバー
換装=Gセイバー重力下仕様 Gセイバー重力下仕様ホバー装備型
ビームシールドLv2
3800, 180, 1000, 110
BBDA, GSVR_G-Saviour.bmp
30mm頭部機関砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サーカスモーションアタック,2100, 1, 2, +10,  3, -, 110, AAAA,  +0, BP


Gセイバー重力下仕様
Gセイバー重力下仕様, Gせいばーじゅうりょくかしよう, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=Gセイバー
換装=Gセイバー無重力仕様 Gセイバー重力下仕様ホバー装備型
ビームシールドLv2
3900, 180, 1200, 100
BAC-, GSVR_G-Saviour.bmp
30mm頭部機関砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サーカスモーションアタック,2100, 1, 2, +10,  3, -, 110, AAAA,  +0, BP


Gセイバー重力下仕様ホバー装備型
Gセイバー重力下仕様(H), Gせいばーじゅうりょくかしよう(ほばー), MS, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=Gセイバー
換装=Gセイバー無重力仕様 Gセイバー重力下仕様
ビームシールドLv2
ホバー移動
3900, 180, 1300, 120
AAC-, GSVR_G-Saviour.bmp
30mm頭部機関砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サーカスモーションアタック,2100, 1, 2, +10,  3, -, 110, AAAA,  +0, BP


G2セイバー
G2セイバー, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 6500, 140
特殊能力
戦闘アニメ=Gセイバー
ビームシールドLv2
4100, 190, 1300, 120
BACA, GSVR_G2Saviour.bmp
30mm頭部機関砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サーカスモーションアタック,2300, 1, 2, +10,  3, -, 110, AAAA,  +0, BP


G3セイバー
G3セイバー, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 7100, 180
特殊能力
戦闘アニメ=G3セイバー
ビームシールドLv3
換装=G3セイバー重攻撃モード G3セイバー強行戦闘モード
4400, 200, 1300, 120
BACA, GSVR_G3Saviour.bmp
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ラピッドファイア,     1700, 1, 3, +10,  5,  -, -, AA-A,  +0, BM扇L3
サーカスモーションアタック,2300, 1, 2, +10,  3, -, 110, AAAA,  +0, BP

##レイブンに破壊されたGセイバーを、換装機能を生かし、Jセイバーの技術を流用して改修した機体
##アメリカンかつミリタリー色の強かったGセイバーに比べ、平成ガンダム的な極めてヒロイックなデザイン
##Gセイバー同様換装システムを有するが、ゲームの舞台が地上のみであったことから、宇宙での性能、オプションに関しては不明

#ラピッドファイアはスペシャルウェポン(ミサイルやガトリングなど、ライフル・サーベル以外の武器を使用するためのボタン)
#おそらく以下の二形態に比べ、スペシャルウェポンが存在しない通常形態用に設定されたものだと思われる
#スペシャルウェポンはサーカスモーションアタックのようにゲームのシステム上だけの存在というわけでもないので、とりあえずデータ化


G3セイバー重攻撃モード
G3セイバー重攻撃モード, G3せいばーじゅうこうげきもーど, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 8100, 180
特殊能力
戦闘アニメ=G3セイバー
ビームシールドLv3
換装=G3セイバー G3セイバー強行戦闘モード
4400, 200, 1400, 110
BACA, GSVR_G3Saviour.bmp
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サーカスモーションアタック,2300, 1, 2, +10,  3, -, 110, AAAA,  +0, BP
キャノン砲,        2600, 3, 6, -15, 8,  -,  -, AABA, +10, -

#背面に迫撃砲用の大砲を背負った攻撃形態
#キャノン砲は着弾時に巨大な爆風を発生させ、敵をまとめて倒すことが可能なので、MAP兵器版を用意してもそれらしいかなと


G3セイバー強行戦闘モード
G3セイバー強行戦闘モード, G3せいばーこうせんとうもーど, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 8100, 180
特殊能力
戦闘アニメ=G3セイバー 
ビームシールドLv3
換装=G3セイバー G3セイバー重攻撃モード
4400, 200, 1300, 130
BACB, GSVR_G3Saviour.bmp
ガトリングガン,      1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ハンドビームガン,     1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ホーミングミサイル,    1400, 2, 3, +10, 8,  -,  -, AAAA, -10, 実H
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バスター砲,        2200, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
サーカスモーションアタック,2300, 1, 2, +10,  3, -, 110, AAAA,  +0, BP

【3590】変更データ:pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2010年01月06日(水) 05時15分 -
設定
引用なし
パスワード
マーク=カラン
マーク, 男性, MS, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 43, Lv7, 49
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 38, Lv5, 48
149, 155, 155, 159, 178, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 3, 集中, 7, 加速, 12, 熱血, 14, 忍耐, 14, 決意, 32
GSVR_MarkCurran.bmp, G-Saviour.mid


リード=フォックス
リード, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
138, 161, 158, 162, 176, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 必中, 8, ひらめき, 10, ド根性, 15, 熱血, 18, 魂, 33
GSVR_ReedFox.bmp, G-Saviour.mid

【3593】Re(1):レス2

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2010年01月07日(木) 01時07分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。
気になった部分を一点。

下記にまとめたOT主役リストを見ていただけると分かると思いますが、
他のOT主役に比べ、マークとリードが妙に強いのが気になりました。

珍しく完成された軍人が主役のようですが、
集中ひらめき熱血魂(決意)完備で能力が高いでは、
他のOT主役勢の立つ瀬がありません。

能力が高い代わりにSPの揃いが微妙に悪いユウやマスターなどを参考に、
能力を抑えてもらえないでしょうか。

それでは。


# 機動戦士ガンダム第08MS小隊

シロー=アマダ
シロー, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30, Lv4, 48
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 50
132, 152, 150, 142, 172, 164, 強気
SP, 70, 突撃, 1, 絆, 1, 忍耐, 5, 熱血, 12, 激励, 20, 捨て身, 34
G0079-08_ShiroAmada(3).bmp, Trooper08.mid


# SFC版 機動戦士ガンダム・CROSS DIMENSION

ボルク=クライ
ボルク, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 34, Lv5, 43
切り払いLv1, 5, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42, Lv6, 49
151, 141, 146, 154, 173, 163, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 5, ひらめき, 9, 集中, 13, 気合, 20, 激闘, 35
G0079S_BolkCray.bmp, CrossDimention.mid


# SS版 機動戦士ガンダム外伝・THE BLUE DESTINY

ユウ=カジマ
ユウ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 39, Lv6, 47, Lv7, 59
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 57, Lv8, 64
148, 154, 155, 157, 177, 164, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中, 4, 熱血, 12, ひらめき, 16, 気合, 20, 激闘, 34
G0079S_YouKajima.bmp, BlueDestiny.mid


# DC版 機動戦士ガンダム外伝・コロニーが落ちた地で…

マスター=ピース=レイヤー
レイヤー, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
広域サポートLv2, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 32, Lv5, 39, Lv6, 48, Lv7, 58
切り払いLv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 30, Lv4, 39
133, 155, 153, 151, 179, 157, 普通
SP, 60, 集中, 1, 信頼, 1, 熱血, 15, 必中, 17, 狙撃, 23, 激励, 28
G0079S_MasterPierceRayer.bmp, GundamSideStory_WhiteDingo.mid


# PS2版 ZEONIC FRONT・機動戦士ガンダム0079

ゲラート=シュマイザー
ゲラート, 男性, MS 戦艦, AABA, 200
特殊能力
広域サポートLv2, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 40
142, 148, 135, 134, 185, 159, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中, 4, 熱血, 8, 激励, 18, かく乱, 20, 捨て身, 35
G0079S_GerartSchmeiser.bmp, Gundam.mid


# 機動戦士ガンダム戦記・Lost War Clonicle

マット=ヒーリィ
ヒーリィ, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
広域サポートLv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 42, Lv7, 56
切り払いLv1, 6, Lv2, 13, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 40, Lv6, 48
136, 147, 151, 153, 172, 163, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 6, 信頼, 9, 熱血, 14, みがわり, 18, 魂, 36
G0079S_MatHeley.bmp, LostClonicle.mid


# 機動戦士ガンダム0083

コウ=ウラキ
コウ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 36, Lv5, 46
切り払いLv1, 6, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 44, Lv6, 50, Lv7, 52, Lv8, 57
151, 149, 153, 148, 174, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 6, 堅牢, 14, 幸運, 18, 必中, 22, 魂, 36
G0083_KouUraki.bmp, 0083.mid


#ガンダムセンチネル

リョウ=ルーツ
リョウ, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 55
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 38, Lv5, 51
118, 150, 150, 147, 166, 165, 強気
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 1, 気合, 7, 挑発, 18, 突撃, 27, 魂, 35
G0088S_RyouRoots.bmp, GundamSentinel_RR.mid


# 機動戦士ガンダムF90

デフ=スタリオン
デフ, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 42
128, 152, 145, 148, 164, 162, 強気
SP, 60, 努力, 1, 集中, 3, 信頼, 12, 熱血, 17, ド根性, 23, 魂, 34
G0123V_DefStallion.bmp, F-90.mid


# 機動戦士ガンダムシルエットフォーミュラ

トキオ=D=ランドール
トキオ, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 34
切り払いLv1, 3, Lv2, 18, Lv3, 26, Lv4, 39
132, 153, 152, 153, 170, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5, 気合, 8, 見極め, 14, 必中, 18, 熱血, 24
G0123V_TokioDRandorl.bmp, SilhouetteFormula.mid


# 機動戦士ガンダムF91フォーミュラー戦記0122

ベルフ=スクレット
ベルフ, 男性, MS, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 36, Lv5, 40, Lv6, 49, Lv7, 58
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 40, Lv6, 48
138, 155, 145, 155, 171, 160, 強気
SP, 60, 努力, 1, ひらめき, 5, 熱血, 10, 集中, 16, 気合, 22, 激闘, 30
G0123V_BelfScret.bmp, F-90.mid


#Gセイバー

マーク=カラン
マーク, 男性, MS, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 43, Lv7, 49
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 38, Lv5, 48
149, 155, 155, 159, 178, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 3, 集中, 7, 加速, 12, 熱血, 14, 忍耐, 14, 決意, 32
GSVR_MarkCurran.bmp, G-Saviour.mid


リード=フォックス
リード, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
138, 161, 158, 162, 176, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 必中, 8, ひらめき, 10, ド根性, 15, 熱血, 18, 魂, 33
GSVR_ReedFox.bmp, G-Saviour.mid

【3595】Re(2):レス2

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2010年01月07日(木) 03時15分 -
設定
引用なし
パスワード
ご提案の件ですが、マークとリードに関してはまだまだ調整の余地があると思われます。
前回の修正案の際に、私がデータでミスをしていたこともあり、ご意見を募りきれていない部分がありますから。
しかし短絡的に、UCガンダム系のOTパイロットだから同格にして欲しい、という意見に関しては却下させていただきます。
私自身が、UCだから云々OTだから云々という形での下方修正に思う所があるというのもありますが
私ごとを除いて以下のようなことが主な理由です。


1、そもそもの性能
何よりOT主人公の性能は全体的に低めです。
比較的一般的主人公クラス並みの性能を持つモノや、特殊能力やSPに工夫が見られる者もおりますが
リアル系主役パイロット、として見た場合、このレベルを基準に性能を合わせると能力的に辛いであろう、と言わざるを得ません


2、マーク、リードはかなりエースパイロットであるということ
まず、OT勢の能力が抑え目であるパイロットが多い理由として、そこまで突出したパイロットではない
というモノが現在の性能一因であります。
そのようなデータ方針には個人的には疑問があるところではありますが…
そこは置いておくとしても、このような主人公が多い理由は、「外伝」の主人公が多いためでしょう。
外伝ということで、「普通のパイロット」(と言うには大活躍したりドラマティックな展開してますが)
をフィーチャーした展開になりやすく、結果的にその描写も抑え目になっているわけです。
しかしその流れがマークやリードにも当てはまるかというと疑問です。
と言いますのも、まず彼らはエースパイロットとして完成されたパイロットでした。
これだけならば在り来たりな話ですが。
しかし、マークは(Gセイバーの性能があったとは言え)最新鋭のレイの群れに大立ち回りを演じていました。
メディアの差による演出の差で地味に感じがちですが、実際にはハリウッド映画主人公のテンプレまんまな活躍してるんですよね
最後の決戦に主人公が参加して、劣勢だった戦いが盛り返す、という。

リードについては、ゲームの性格上プレイヤーの腕に依存するとは言え、G(G3)単機で拠点攻略繰り返すという、
平成ガンダム並みのトンでもな戦果を上げているわけです。
少なくとも活躍度で言えば相当なレベルです。というかマークと方向性は違いますが、
やっぱりアメリカンヒーロー的な活躍してますね。

というわけで、作中イメージという点では当てはまらないキャラでしょう。


3、機体の性能
多くの機体不足に悩むOTパイロットと比較して、Gセイバーは、火力不足という一点を除けば性能に優れており
少なくとも後半用にG3を用意すれば全く問題なく使用できます。少なくともユニット面では。
しかし、あまりパイロット側を抑え気味にしすぎると、機体は良いのに性能的に辛い、ということになりかねないでしょう。
あまり性能史上主義的な乗り換えを考慮するというのも疑問ではあるのですが、しかし性能に見合うパイロット
を探す必要が出てくるようでは本末転倒であろうと考えるわけです。
つまり、最低限機体に見合う性能がなければ、データのバランスが、使い勝手が悪くなってしまうだろう、ということです。


3、一部キャラクターの特殊性
デンドロビウムに特化されているコウ、3人乗り&AICEを考慮しているルーツなんかは
あまり参考にはならないのではないかと思います。


長々と書きましたが、要するに、OTだから遠慮する必要はないと思うし、するべきだとも思わない、ということです。
だからと言って超強力なパイロットにしたいというわけではなく、リアル系主人公パイロットとして適正な部分を目指したい
ということです。そのような観点から強すぎるのであれば、何それが強すぎるとご指摘いただいてかまいませんし
そのような意見は配慮します。しかし、他のOT主人公に合わせて、というだけでは対処しかねます。

【3596】Re(3):レス2

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年01月09日(土) 23時26分 -
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どうもデュカキスです。

OTが不当に弱いかは脇に置くとして、現状のマークとリードは強くできるところを
手当たり次第に取り込みすぎて他のキャラとの「長短の差別化」という部分には
あまり目を向けられてないように見受けられます。
具体的にはマークのひらめき忍耐両取りに加えて不屈、リードの回避327+底力+集中1レベルに加えてガッツ、です。

ひらめき忍耐は「2回行動でも100%の確率で止められる」強力な組み合わせですし、
リードは底力が発動すれば「NTLv9の」逆シャア版アムロの回避355を上回る回避357を
「1レベルから」発揮することができる計算になります。
1レベルでの回避はカミーユでも336、ウッソは328、ジュドーは327という中ですから推して知るべきでしょう。
ちなみに底力持ちの回避系はトビア@クロボンやケーン@ドラグナー、ミカコ@ほしのこえがいますが、
どのキャラも近接戦を強いられる、ケーンやミカコは集中が非常に遅い、トビアは技量が低い
などの不利があってなお回避320以下です。
ひらめき忍耐両取りは私が知る中では未だにいませんね。

さて、マークやリードというキャラに必要な能力はどの部分でしょうか?
パイロットとして優秀である、という部分がメインであれば、
瀕死技能やガッツや前例のない強力なSPの組み合わせが上乗せされているのは
「作中描写から能力が上げられないため、主人公補正として付けている」キャラの立つ瀬を
単に無くすだけのものではないでしょうか?

現状の何でも付けてとにかく上乗せは
「NTは一律でNTがあるからOTの主人公は一律で瀕死技能付けよう、能力関係なく」
という体に見えます。
以上、諸々の理由から
ひらめきと忍耐をどちらか片方に、特殊技能を全廃してその分S防御と切り払いの初期Lvを底上げ
を希望します。

これらの処置を施しても、射撃・回避160超の反応165は
他作品のリアル系と比較して十分な強さだと思われます。
ちなみに私が知る限り、特殊能力込みでもUCガンダム以外でこの条件を満たすキャラは
エースコンバットとボトムズとランディムとSEEDしか知りません。
後ろ二つはたしかぶれーかーさんがデータ製作者でしたね。

ご検討いただければさいわいです、それでは。

【3597】Re(3):レス2

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2010年01月10日(日) 00時12分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。強化案提案した身として。


>マーク=カラン
>リード=フォックス


なんで掲示板で強化希望が出てないにもかかわらず、あの強化案から更に上乗せしちゃったのか
よく経緯がわからんのですが、
とりあえず全部のせは無しだろーと思います。

総合力云々以前に強点が多過ぎると駒としての特徴がぶれ、更には他キャラの強点、長所を埋没させる事となる。
今後のOT主役調整の為にも強点はしぼって欲しいな、と。

割と忍耐+集中+回避系の強さを甘く見られているようですが、それひとつで十分特徴になり得ます。
更に不屈まで乗せる必要はないかな、と。

底力は手数が多い程優秀になりますから、射撃が高いキャラが持つとかなりの火力になります。
搭載するなら回避なり技量なり素の能力を落とす必要があるのでは。
後、ガッツだって十分特徴になりうる強能力ですよー。

以上です。では。


追記、もしもチャットで指摘されたから強化が理由でしたら、今後絶対に謹んで頂きたい。
過去、同じ事があり何度も何度もトラブルがありました。
ログを追っても変更経緯がわからない、チャットに参加しないと討議ができないでは不公平だ、等々。

追記2
乗り換え有の機体の場合、乗機が弱い事はパイロット強化の理由にならない事は
何度言えばいいんですか。

【3598】Re(3):レス2

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2010年01月10日(日) 23時38分 -
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ども、きょうしろうです。
データ強い弱い話は他のお二人がされているのでそれ以外の部分について。

UCガンダムは、他の単独フォルダのリアル系と違い、シリーズ全体で序列を取っています。
その序列のひとつとして、「NT主役>OT主役」というフォーマットが組まれています。
で、そのフォーマットから現時点ではみ出しているのでどこか落としませんかという提案につながるわけです。

以上のことを踏まえて、再考いただけると幸いです。
それでは。

【3599】補足

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2010年01月11日(月) 16時18分 -
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どうも。ちゃあしゅうです。
一応補足で。

>マーク=カラン

MSの場合、不屈は我慢や堅牢と組み合わせない限り有効に機能する場合が少なく、
不屈持ちだから強すぎるという事は全くないと思います。
Gセイバーに乗った場合、中盤以降はあってもなくても一緒の技能ですから。

ただ、ロボ基準ではレアな技能を持つ事で忍耐という特徴が薄まる、
Iフィールド持ちと無駄に相性が上がってしまう、
という事を考えると外すべきと考えます。

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