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【4665】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月14日(月) 22時58分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ACLR(4).zip ファイルサイズ: 28.0KB
大体意見も出尽くしたようなので投稿予告とさせていただきます。
ただ、データの内容に大幅に変更があるわけではありませんが、いくつかの追加要素があります

1、ノンパイデータの追加
ぶっちゃけオペレーターのシーラとエドのこと忘れてました。
もっとも両者とも顔アイコンどころかエンブレムも何もないので
ノンパイとしてデータを作ること自体に疑問がないわけでもないですが


2、read meの追加
データコンセプトなどの解説として追加。
具体的な内容は実際に読んでもらうということで。
重要な点として、ユニットステータスの数値化の解説と武装テキストの解説をつけることで
シナリオ作者が独自のACをデータ化することができるように配慮。
これをもってACのパーツ換装機能や、主人公機の独自性などに対する配慮への
一つの回答としたいのですがいかがでしょうか。


3、ネクサスと被るザコメカ
アーマード・コアラストレイヴンは、アーマード・コアネクサスの続編であるのですが
そのためネクサスにもラストレイヴンにも登場するエネミーメカが結構沢山います。
実際にネクサスのデータ化の作業をしていますと、これが予想外に多かったわけです。
今回はラストレイヴンのほうを先に作ったため、ネクサス初出のユニットでも
LRフォルダに存在する形になってしまうのですが、これらのユニットは
ネクサスの討議時に、ネクサスフォルダに移そうと考えています。
現状ではネクサスの討議が無事完了するという保障がないので、
今のところはLRフォルダにあったほうがよいだろうという判断です。
なお移動予定のユニットは、アイコンの識別子をAMCLR_からAMCNX_に変更しました。


以上です。
これらの変更は、追加は、特にデータそのものに大きな影響を与えるものではないと思いますので、
これ以上に大きな変更を伴う意見がつかない場合、一週間後に投稿させていただきたいと思います。
それでは、ごきげんよう、最後のレイヴン

【4666】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月14日(月) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
### AC
#ハンガーのシステムは再現しようがないので、手持ち武器をパージせずとも使えるようにしていますが
#最初から使えてしまうのも何なので、必要気力を設定


ACカスケード・レインジ
カスケード・レインジ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 25
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CascadeRange.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4),   700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WB82RP3,          1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +15, -
WB11M-HYDRA,         1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WL06LB4,          1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
YWH16HR-PYTHON,        2200, 2, 4,  -5,  5,  -,  -, AACA, +10, B

#LRのOP機。仮に主人公想定機とする
#厳密には、LRのアリーナに何機か登場する、歴代OP機の再現機の一機。
#つまり「カスケードレインジ」というACは、LRのOPに登場するACを再現したパロディキャラとでも言うべき存在で
#OP機の名称は正確には不明なのである。とは言え他に名称をつけようがないのでこのように

#産廃レールガンの威力がおかしい? OP仕様です。


### 敵AC
## LRのバーチャルアリーナは原作的に需要が低いと判断して作って用意していません


ACオラクル(LR)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 15
追加攻撃=EO EO(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 100, 1000, 110
-ADA, AMCLR_Oracle.bmp
EO(CR-C89E),       900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,        1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,        1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,       1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
WB15L-GERYON2,      2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B


ACオラクル(ラスト)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4400, 150
特殊能力
阻止=迎撃 実 15
追加攻撃=EO EO(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 110, 1000, 115
-ADA, AMCLR_Oracle.bmp
EO(CR-C89E),       900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,        1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,       1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WBW98G,         2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -

#最終決戦仕様のオラクル


#レイヴン:エヴァンジェ


ACパンツァーメサイア
パンツァーメサイア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 25
2900, 80, 900, 100
-ADA, AMCLR_PanzerMessiah.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2), 800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
CR-WR84RA2,       1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB75RP,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
===
BYAKUE, 装填=CR-WR84RA2, 0, 2, -, -, -

#レイヴン:G.ファウスト


ACレイジングトレントIV
レイジングトレントIV, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=Wトリガー WH01R-GAST @WR24L-SHADE2 50
追加攻撃=EO EO(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3000, 120, 1000, 90
-ADA, AMCLR_RagingTrentoIV.bmp
WB26O-HARPY,      1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, -
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
EO(C05-SELENA),    2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

#レイヴン:ゴールディ・ゴードン


ACホットスパー
ホットスパー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃 実 25
3000, 120, 1000, 55
-ADA, AMCLR_Hotspur.bmp
WL12PU-ARGOS2,     1200, 1, 3, -10,  5,  -, 120, AA-A, +10, B
WH10M-SILKY,      1200, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10
WR07M-PIXIE3,     1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WB14RG-LADON,     1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB33PL-SKYLLA2,     1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B

#レイヴン:グリーン・ホーン


ACフォックスアイ(LR)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5400, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
追加攻撃=Wトリガー CR-WL95G @WH04HL-KRSW 50
3000, 120, 1000, 60
-ADA, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,      1200, 2, 4, -15,  2,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WL95G,       1300, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WBW94M2,      1400, 2, 4,  +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


ACフォックスアイ(ラスト)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6400, 150
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 140, 1000, 75
-ADA, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,      1200, 2, 4, -15,  2,  -, 120, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#最終決戦仕様のフォックスアイ


#レイヴン:ジャック・O


ACヘブンズレイ
ヘブンズレイ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 90, 900, 100
-ADA, AMCLR_HeavensRay.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH10M-SILKY,       1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10
CR-WB82SG2,       1200, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL88LB3,       2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ジャウザー


ACニフルヘイム
ニフルヘイム, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
追加攻撃=Wトリガー CR-WH01HP @WR05L-SHADE 50
2800, 170, 1100, 90
-ADA, AMCLR_Niflheim.bmp
I03RN-CORAL,       1000, 1, 3, -30, 14,  -,  -, AABA, +15, -
WR05L-SHADE,       1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WH01HP,        1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WB85RPX,       2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ケルベロス=ガルム


ACピンチベック
ピンチベック, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-194DD2 H 20
阻止=迎撃 実 25
2800, 70, 900, 60
-ADA, AMCLR_PinchBeck.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   800, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,          1200, 2, 4, -15,  2,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,          1400, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,          2100, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

#レイヴン:モリ・カドル


ACMEITS
MEITS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=RURI H 40 10
2500, 90, 900, 115
-ADA, AMCLR_METIS.bmp
CR-I75FM,            1000, 1, 2, -20,  4,  -,  -, AAAA, +15, Q
CR-WH76S,           1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
WB22M-DRYAD2,         1400, 2, 3, +15, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB01M-NYMPHE,         1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
RASETSU,           1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突

#レイヴン:ムーム


ACウコンゴ・ワ・ペポ(LR)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
2800, 100, 1000, 105
-ADA, AMCLR_UkongoWaPepo.bmp
CR-178R2,           1300, 1, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB72M2,          1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-WA69MG,          2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48
WB23RO-CACUS,         2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3

#レイヴン:ンジャムジ


ACストレイタス
ストレイタス, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
追加攻撃=Wトリガー CR-WL88S2 @CR-WH05BP 50
阻止=迎撃 実 25
3000, 80, 1200, 50
-ADA, AMCLR_Stratus.bmp
CR-WL88S2,      1200, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB87GLL,     1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
WB01M-NYMPHE,     1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WH05BP,      1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実

#レイヴン:ファントム


ACサンダイルフェザー(LR)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=Wトリガー WH02RS-WYRM @WR04M-PIXIE2 50
2600, 90, 900, 70
-ADA, AMCLR_SandailFeather.bmp
SYAMANA,        0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
CR-E73RM,      1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),  1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WR04M-PIXIE2,    1300, 1, 3, +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:プリンシバル


ACストラックサンダー(LR)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=Wトリガー WL15L-GRIFFON @WR05L-SHADE 50
3000, 120, 1000, 90
-ADA, AMCLR_StruckThunder.bmp
WR05L-SHADE,     1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WH11PU-PERYTON,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -, 120, AA-A, +5, B
WL15L-GRIFFON,    1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WBW98LX,      2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#レイヴン:ライウン


ACバレットライフ(LR)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=Wトリガー WH03M-FINGER<左> @WH03M-FINGER 50
2800, 120, 1000, 100
-ADA, AMCLR_BulletLife.bmp
MAGORAGA,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),     1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH05M-SYLPH,     1300, 1, 3, +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,     1300, 1, 3, +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH03M-FINGER<左>,   2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,     2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,      2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#レイヴン:リム・ファイアー


ACバリオス・クサントス(LR)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 25
2800, 120, 900, 105
-ADA, AMCLR_BliosXanthos.bmp
CR-WB91LGL,      1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WA01-LEO,       2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

#レイヴン:トロット・S・スパー


ACサドゥンドロップ
サドゥンドロップ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 20
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=Wトリガー CR-WL85RS(左) @WB20M-EMPUSA2 50
2700, 170, 800, 100
-ADA, AMCLR_SuddenDrop.bmp
JIKYOH,        1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),    1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB20M-EMPUSA2,    1200, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WR81RS2,      1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -

#レイヴン:VOLA−VOLANT


ACクライストチャーチ
クライストチャーチ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=Wトリガー WH09-WRAITH @WH02RS-WYRM 50
2900, 80, 900, 120
-ADA, AMCLR_ChristChurch.bmp
JIKYOH,        1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),    1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB27O-HARPY2,     1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
CR-WB73MV,       1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
WH09-WRAITH,     1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2

#レイヴン:ウォーンタン・バスカー


ACエイミングホーク(LR)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=Wトリガー YWH07-DRAGON @CR-WH79M2 50
2400, 90, 800, 110
-ADA, AMCLR_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,     900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
KINNARA,        1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,      1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WB13RO-SPHINX,    2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#レイヴン:烏大老


ACファシネイター
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 90, 900, 110
-ADA, AMCLR_Fascinator.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,+10, 武
FUNI,          1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),      1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB78RP2,       1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7


ACファシネイター(ラスト)
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5300, 180
特殊能力
阻止=迎撃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=Wトリガー YWH13M-NIX @YWH16HR-PYTHON 50
2800, 180, 900, 120
BADA, AMCLR_Fascinator.bmp
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),     1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WB16PU-LAMIA2,    1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
YWH13M-NIX,      2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
YWH16HR-PYTHON,    2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B

#最終決戦仕様のファシネイター


#レイヴン:ジナイーダ


ACサウスネイル
サウスネイル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=Wトリガー CR-WL85RS @CR-WH05RLA 50
2800, 100, 900, 105
-ADA, AMCLR_SouthNail.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,        1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,       1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3

#レイヴン:ズゲン.L.ゲヌビ


ACClownCrown(LR)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
追加攻撃=Wトリガー CR-WL95G @CR-WH79M2 50
2800, 80, 900, 100
-ADA, AMCLR_ClownCrown.bmp
BIKUNI,           0, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA,+20, 盲M投L2識
CR-E92RM3,        1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),    1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA,+15, 実H連L2
CR-WB72CGL,       1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WL95G,        1300, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA,+10, -
CR-WH79M2,        1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10

#レイヴン:Ω


### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
##ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする


##車両

86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCNX_Type86AMBC.bmp
マシンガン,            1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,          1200, 2, 3,  +0, 6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


対空セントー
対空セントー , たいくうせんとー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCLR_AACentaur .bmp
ロケット,            900, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


#航空機

C06−STORK
C06−STORK, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
補給装置
2500, 130, 900, 55
A---, AMCNX_C06-STORK.bmp
ミサイル,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−A82
CR−A82, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 55
A---, AMCNX_CR-A82.bmp
グレネード,      1700, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -

CR−AH79
CR−AH79, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
900, 50, 300, 60
A---, AMCNX_CR-AH79.bmp
チェインガン,     1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,       1500, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H

ZEKUH
ZEKUH, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMCNX_ZEKUH.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロケット,        500, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -

ガスホーク
ガスホーク, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, M, 800, 30
特殊能力なし
800, 50, 300, 65
A---, AMCLR_Gushawk.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,       1400, 2, 3, -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#3からの続投メカなので、3のデータが作られるときがあったらそちらにまわすべきやも


クランウェル
クランウェル, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
修理装置
補給装置
2400, 120, 800, 60
A---, AMCNX_Cranwelli.bmp

#AC輸送用のヘリ。どちらかと言うとイベント用


##ガードメカ
##基本的に無人メカ。AI等を乗せてください


AEW360R
AEW360R, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 50, 100, 55
A---, AMCNX_AEW360R.bmp
マシンガン,            800, 1, 3, +10, 10, -,  -, AABA, -20, 連L15

GURENGE
GURENGE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力なし
4000, 70, 900, 60
-A--, AMCLR_GURENGE.bmp
火炎放射器,           1600, 1, 2, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, P

U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1700, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_GURENGE.bmp
マシンガン,           400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
レーザー,            500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


U05−FLEA
U05−FLEA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1100, 20, 100, 60
-A--, AMCLR_U05-FLEA.bmp
レーザー,            300, 1, 3, -10,  -, 5,  -, AACA,  +0, B

GMジェリフィッシュ
ジェリフィッシュ, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1300, 30, 100, 70
A---, AMCNX_Jellyfish.bmp
パルス,            1000, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

GMスポア
スポア, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1600, 30, 100, 75
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
レーザー,            600, 1, 3, -10,  -, 5,  -, AACA,  +0, B
クラスターミサイル,       1000, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H

GMモール
モール, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸地中, 4, S, 1300, 40
特殊能力なし
1500, 50, 200, 80
-A--, AMCLR_Mall.bmp
パルス,             900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

GMラット
ラット, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1500, 50, 100, 60
-A--, AMCNX_Rat.bmp
マシンガン,           600, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 連L10P


##MT
#作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある

CR−MT06SB
CR−MT06SB, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力
大型シールド
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT06SB.bmp
バズーカ,           1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT07LM
CR−MT07LM, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_CR-MT07LM.bmp
マシンガン,           900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
大型ミサイル,         2000, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT77
CR−MT77, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
修理装置
1700, 60, 500, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77.bmp

CR−MT77M
CR−MT77M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCNX_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),          1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
ミサイル,            1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−MT77RO
CR−MT77RO, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77RO.bmp
レーザー(2),          1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ロケット,            1400, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -


CR−MT83RS
CR−MT83RS, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1400, 40
特殊能力
ECMLv1
1400, 70, 400, 65
-A--, AMCNX_CR-MT83RS.bmp
スナイパーライフル,       1500, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


CR−MT85B
CR−MT85B, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1200, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85B.bmp
パルス,            1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),       1400, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実

CR−MT85BP
CR−MT85BP, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 4, S, 1700, 50
特殊能力なし
5500, 80, 1500, 75
-A--, AMCLR_CR-MT85BP.bmp
パルス,            900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),       1200, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実

CR−MT85M
CR−MT85M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1100, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85M.bmp
マシンガン(手持ち),       500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
パルス,            1600, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B


CR−MT91L2
CR−MT91L2, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 50
特殊能力なし
2300, 90, 700, 60
-A--, AMCLR_CR-MT91L2.bmp
プラズマ,            1800, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +20, B


CR−MT98G
CR−MT98G, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
3200, 90, 900, 60
-A--, AMCNX_CR-MT98G.bmp
投てき銃,            1100, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
グレネード,           1700, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


MT08−OSTRICH
MT08−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 300, 60
-A--, AMCNX_MT08-OSTRICH.bmp
ライフル,            600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -


MT08H−OSTRICH
MT08H−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力
ホバー移動
1200, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08H-OSTRICH.bmp
ライフル,            900, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -

MT08M−OSTRICH
MT08M−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCNX_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,            600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,           1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT09E−OWL
MT09E−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
3900, 80, 900, 65
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル(手持ち),        900, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09ROE−OWL
MT09ROE−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
1700, 80, 500, 65
-A--, AMCNX_MT09ROE-OWL.bmp
ライフル(手持ち),        600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ロケット,           1000, 2, 4, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -


MT10−BAT
MT10−BAT, マッスル・トレーサー, 1, 4
空陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
AA--, AMCNX_MT10-BAT.bmp
パルス,             600, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ミサイル,           1000, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー,           1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +5, B


MT11−STARLING
MT11−STARLING, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 4, S, 2100, 80
特殊能力なし
3500, 90, 1000, 75
-A--, AMCLR_MT11-STARLING.bmp
レーザー,           1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +5, B


##生体兵器
#みんなのアイドル
#大きいのがメス。小さいのがオス。飛ぶのは新種
#ネクサスの頃は自爆メカだったのが、立派に成長しました
#かわいがってあげましょう

AMIDA(雌)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
酸,                1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -

AMIDA(雄)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
500, 50, 200, 55
-A--, AMCLR_AMIDA(M).bmp
酸,                1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -

AMIDA(飛行)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 50, 500, 60
A---, AMCLR_AMIDA(new).bmp
酸,                1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -


##特殊兵器


レビヤタン(LR)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 4, L, 10000, 180
特殊能力
ECMLv3
9000, 210, 1500, 70
A--A, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン,       1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,        2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,         2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B


レビヤタン(量産型)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 4, L, 5000, 150
特殊能力
ECMLv1
6000, 160, 1300, 70
A--A, AMCLR_Leviathan(M).bmp
チェインガン,       1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1300, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
レーザー,         2200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B


特攻兵器(AC)
特攻兵器, とっこうへいき, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 5, S, 300, 30
特殊能力なし
1500, 100, 800, 90
A--A, AMCNX_UNKNOWN(S).bmp
爆発,           2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自


###パルヴァライザー


パルヴァライザー(タンク)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 130
特殊能力なし
5000, 140, 1200, 85
-ACA, AMCLR_Pulverizer(Tank).bmp
レーザー,           1400, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブレード,           1800, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(四脚)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 5, S, 7000, 150
特殊能力なし
8000, 160, 1300, 90
-ACA, AMCLR_Pulverizer(4Legs).bmp
レーザー<膝>,         1300, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L3
レーザー<肩>,         1600, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブレード,           2000, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(二脚)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 4, S, 9000, 170
特殊能力なし
9000, 170, 1400, 105
-ACA, AMCLR_Pulverizer(2Legs).bmp
レーザー,           1500, 2, 4,  -5, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L3
ブレード,           2300, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波,         2700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AACA, -5, 格B(ドミナントLv1)

#ルートしだいによってはパイロットが「???(二脚パルヴァライザー)」ことエヴァンジェとなり、ラスボス化する
#その場合はブレード光波の追加、性能の増加が起こるのだが、その場合の性能差はランクやボスランクで対応を


パルヴァライザー(フロート)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
空, 5, S, 10000, 170
特殊能力なし
6000, 170, 1300, 105
A--A, AMCLR_Pulverizer(Float).bmp
プラズマキャノン,       1700, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
レーザー<自律兵器>,      1700, 2, 5, +0,  6,  -,  -, AACA, +0, 実BH
ブレード,           2100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(飛行)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 4, M, 17000, 180
特殊能力
バリアLv3
12000, 180, 1600, 110
A--A, AMCLR_Pulverizer(Fly).bmp
レーザー<赤>,         1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, -5, B連L20P
レーザー<青>,         1900, 2, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,           1900, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
レーザー<緑>,         2100, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -15, BH
レーザー<MAP>,       2500, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AACA, +0, BM全


パルヴァライザー(青)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 5, M, 20000, 200
特殊能力
阻止=迎撃 実 50
バリアLv3
15000, 200, 1700, 115
A--A, AMCLR_Pulverizer(Blue).bmp
レーザー<赤>,         1500, 1, 2, +20, 15,  -,  -, AACA, -10, B連L20P
レーザー<青>,         2100, 2, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,           2100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武盲滅L1
レーザー<緑>,         2300, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -10, BH
レーザー<黄>,         2900, 2, 5,  +5,  -, 40,  -, AACA, +10, BAL1

【4667】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月14日(月) 22時59分 -
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### 主人公想定レイヴン

レイヴン(LR)
レイヴン, 男性, AC(N), AABA, 200
特殊能力
超反応Lv2=ドミナント, 2, Lv3, 9, Lv4, 13, Lv5, 24, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 47, Lv9, 52
149, 152, 160, 155, 180, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 必中, 1, 直撃, 10, 熱血, 12, ひらめき, 16, 決意, 34
AMCLR_Raven.bmp, AMCNX_Shining.mid

#取り合えず主人公想定ということで
#台詞は全て「……」の無口キャラ、ないしは通信しない系ということで
#実際のシナリオ作中での「主人公」の扱いは、メイキング段階からも含め、作者の創意工夫に委ねます。


### 敵レイヴン


エヴァンジェ(LR)
エヴァンジェ, 男性, AC(N), AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 威圧, 21, 熱血, 28, 気迫, 35
AMCLR_Evange.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:オラクル


G.ファウスト(LR)
G.ファウスト, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
144, 145, 146, 148, 173, 160, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 7, 闘志, 10, 必中, 16, 機先, 24, 足かせ, 31
AMCLR_GFaust.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:パンツァーメサイア


ゴールディ・ゴードン(LR)
ゴールディ・ゴードン, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
134, 146, 147, 143, 165, 159, 強気
SP, 50, 忍耐, 6, 必中, 11, 根性, 14, かく乱, 24, 威圧, 31, 幸運, 34
AMCLR_GoldyGoldon .bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:レイジングトレントIV


グリーン・ホーン(LR)
グリーン・ホーン, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
123, 148, 145, 135, 166, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 忍耐, 12, ド根性, 19, 集中, 29, 鉄壁, 33, 挑発, 36
AMCLR_GreenHorn.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ホットスパー


ジャック・O(LR)
ジャック・O, 男性, AC(N), AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv1, 1
145, 150, 158, 150, 178, 161, 普通
SP, 50, 根性, 1, 必中, 11, 忍耐, 14, 隠れ身, 17, 看破, 21, 策謀, 24
AMCLR_JackO.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:フォックスアイ


ジャウザー(LR)
ジャウザー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
144, 141, 148, 149, 176, 160, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 9, 加速, 12, 集中, 17, 気合, 20, 献身, 34
AMCLR_Jawza.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ヘブンズレイ


ケルベロス=ガルム(LR)
ケルベロス=ガルム, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
132, 147, 153, 146, 173, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 7, 気合, 10, 加速, 16, 助言, 23, 愛, 38
AMCLR_CerberusGarum.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ニフルヘイム


モリ・カドル(LR)
モリ・カドル, 男性, AC(N), AABA, 150
特殊能力
強化人間Lv1, 1
122, 136, 143, 141, 161, 157, 弱気
SP, 50, 我慢, 1, 根性, 5, 集中, 17, ひらめき, 22, 挑発, 33, 脱力, 39
AMCLR_MollyCoddle.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ピンチベック


ムーム(LR)
ムーム, 女性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
146, 139, 148, 146, 165, 160, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 気合, 9, 必中, 11, 加速, 13, 熱血, 21, 魅惑, 37
AMCLR_Mooms.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:METIS


ンジャムジ(LR)
ンジャムジ, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
132, 146, 147, 143, 165, 162, 普通
SP, 50, 突撃, 3, 集中, 12, 根性, 15, 我慢, 19, 痛撃, 23, 友情, 32
AMCLR_Njamji.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:METIS


ファントム(LR)
ファントム, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
125, 147, 148, 131, 169, 159, 強気
SP, 50, 必中, 1, 鉄壁, 8, 熱血, 13, 集中, 22, 幸運, 29, 闘志, 34
AMCLR_Phantom.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ストレイタス


プリンシバル(LR)
プリンシバル, 女性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
136, 146, 144, 147, 170, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 18, 加速, 23, 気合, 28, 挑発, 34
AMCLR_Princibaru.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:サンダイルフェザー


ライウン(LR)
ライウン, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
121, 149, 146, 146, 173, 161, 普通
SP, 50, 必中, 1, 熱血, 12, 気合, 16, 努力, 21, 忍耐, 24, 直撃, 31
AMCLR_Raiun.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ストラックサンダー


リム・ファイアー(LR)
リム・ファイアー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
129, 147, 148, 146, 171, 163, 強気
SP, 50, 集中, 1, 突撃, 8, 根性, 12, 激怒, 23, 隠れ身, 26, 報復, 33
AMCLR_RimFire.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:バレットライフ


トロット・S・スパー(LR)
トロット・S・スパー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
125, 146, 146, 148, 173, 164, 普通
SP, 50, 信頼, 6, 集中, 9, 根性, 12, 加速, 18, 突撃, 29, 直撃, 34
AMCLR_TrotSSpur.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:バリオス・クサントス


VOLA−VOLANT(LR)
VOLA−VOLANT, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
120, 144, 147, 148, 171, 161, 普通
SP, 50, 努力, 1, 信頼, 4, ひらめき, 17, 必中, 21, 根性, 23, 友情, 31
AMCLR_VolaVolant.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:サドゥンドロップ


ウォーンタン・バスカー(LR)
ウォーンタン・バスカー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
120, 144, 147, 148, 171, 161, 普通
SP, 50, 集中, 4, ひらめき, 8, 加速, 16, 機先, 19, かく乱, 28, 足かせ, 33
AMCLR_WantonBusker.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:クライストチャーチ


烏大老(LR)
烏大老, うーたーろん, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
131, 148, 148, 149, 176, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 9, 機先, 14, かく乱, 23, 威圧, 28, 奇襲, 37
AMCLR_Wutaron.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:エイミングホーク


ジナイーダ(LR)
ジナイーダ, 女性, AC(N), AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 12, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 49
144, 154, 158, 157, 179, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 必中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 13, 激闘, 24, 奇襲, 37
AMCLR_Zinaida .bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ファシネイター


ズゲン.L.ゲヌビ(LR)
ズゲン.L.ゲヌビ, 男性, AC(N), AABA, 150
特殊能力なし
124, 134, 140, 143, 160, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 根性, 5, 集中, 19, ひらめき, 21, かく乱, 30, 挑発, 37
AMCLR_ZubeneLGenubi.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:サウスネイル


Ω(LR)
Ω, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間L1, 1
126, 149, 147, 148, 170, 162, 普通
SP, 50, 集中, 2, 直撃, 10, 必中, 13, 熱血, 18, 激闘, 27, 威圧, 31
AMCLR_Omega.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ClownCrown


###その他敵

#MT等有人敵機のザコパイロットは、汎用フォルダの兵士やAIを使うことを想定


パルヴァライザー(LR)
パルヴァライザー, -, パルヴァライザー, AAAA, 200
特殊能力なし
155, 155, 165, 160, 170, 165, 機械
SP, 50, 集中, 1
AMCLR_Pulverizer.bmp, AMCNX_Shining.mid


???(二脚パルヴァライザー)
???, 男性, パルヴァライザー, AABA, 200
特殊能力
強化人間Lv1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 威圧, 21, 熱血, 28, 気迫, 35
AMCLR_Pulverizer.bmp, AMCNX_Shining.mid

#二脚パルヴァライザーがラスボスとなるルートで、無人のはずのパルヴァライザーに乗っている正体不明のパイロット
#正体は行方不明になっていたエヴァンジェ


ジノーヴィー(NX)
ジノーヴィー, 男性, AC, AABA, 200
特殊能力
強化人間Lv1, 1
147, 152, 162, 152, 179, 166, 普通
SP, 50, 加速, 1, 必中, 1, 直撃, 10, 熱血, 12, 集中, 16, 決意, 35
-.bmp, AMCNX_Shining.mid

#参考用というか、ネクサス作るときを考えて一応作ってみたジノーヴィー
#参考データ。投稿時には収録しない予定

【4668】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月14日(月) 23時00分 -
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引用なし
パスワード
レイヴン(LR)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


##レイヴン

エヴァンジェ(LR)
回避, よく見ておくんだな!
回避, 何をしに現れた?
回避, フン、無駄な努力だ
回避, ドミナントたる私に当てることなど、不可能だ
ダメージ小, 所詮こいつはこの程度だ!
ダメージ小, オマエでは役不足だ!
ダメージ小, どうした? 当てるだけで精一杯か!
ダメージ小, なるほど…
ダメージ中, 後悔することになるぞ!
ダメージ中, なるほど… 面白い!
ダメージ中, ドミナントの力… こんなものではない!
ダメージ中, これは…
ダメージ中, やってくれる。少しは骨があるようだ
ダメージ中(対レイヴン), ただのレイヴンが… 調子付くな!
ダメージ大, 嘘だ… こんなはずがない…
ダメージ大, 負けるはずは…!?
ダメージ大, ドミナントである私が!?
ダメージ大, 貴様、一体…!?
ダメージ大(対レイヴン(LR)), これは本物か… ヤツの言うとおり
破壊(対レイヴン(LR)), これが… 選ばれた者の…!
破壊(対レイヴン(LR)), 笑わせる… 偽者は私のほうだったか…
破壊, バカな!? 私は…!
脱出, クッ… 後退する!
射程外, 見事な引き際だな
攻撃, 敵を殲滅する
攻撃, 悪くない、それでは私が相手をしよう!
攻撃, 私の実力を証明してやる!
攻撃, 見せてやろう! 決定的な違いをな!
攻撃, ここは任せろ!
攻撃, ドミナントの力、見せてやろう!
攻撃, 無駄だ、諦めろ!
攻撃, これはかわせんぞ!
攻撃(対レイヴン(LR)), 後は私に任せておけ
攻撃(対レイヴン(LR)), 後は貴様など認めない
攻撃(対パルヴァライザー), ドミナントである私が、私が成すべきことなのだ!


G.ファウスト(LR)
ダメージ小, ぬるいな
ダメージ小, かすめたか
ダメージ小, この程度か
ダメージ中, やるじゃないか!
ダメージ中, ホウ、なかなか
ダメージ中, 想定範囲だ
ダメージ大, やるな…!
ダメージ大, これは…
ダメージ大, 俺もロートルか…
破壊, なんと…!
射程外, 考えているじゃないか
攻撃, 許せよ、これも任務だ
攻撃, すまんな、お前の活躍もここまでだ
攻撃, すまんな、ここは戦場だ
攻撃, 悪いが、死んでもらう
攻撃(対レイヴン), お前もレイヴンなら、戦場で死ぬ覚悟は出来ているだろう?


ゴールディ・ゴードン(LR)
回避, フン、ヘタクソが
回避, 無駄な努力だ
回避, この状況で当たるか
ダメージ小, ひよっこが、勝てるつもりか?
ダメージ小, 当ててきたか。しかしな
ダメージ小, 効かんな
ダメージ中, ザコ風情が、舐めるな!
ダメージ中, この程度で!
ダメージ中, 貴様…!
ダメージ大, イカン… イカンぞ…!
ダメージ大, この構成でも駄目なのか!?
ダメージ大, バカな、負ける!?
破壊, 死にたくな…!
射程外, 小賢しい!
攻撃, 運のない野郎だ
攻撃, 後のことは我々に任せておけ
攻撃, 残念だったな、ここでおしまいだ
攻撃, かわして見せろ


グリーン・ホーン(LR)
回避, ヘタクソ
回避, おっと、当たるわけにはいかないぜ
回避, 舐めるなよ。この程度
ダメージ小, まあいいさ
ダメージ小, やる気はあるのか?
ダメージ小, 報酬分は働いたらどうだ?
ダメージ中, やられたか… 噂よりやるな
ダメージ中, 厄介な野郎だ!
ダメージ中, チ、やってくれたな
ダメージ大, 嘘だろ!?
ダメージ大, まさか、そんな…!
ダメージ大, おいおいウソだろ!?
破壊, マジかよ…!?
射程外, ふざけるな!
攻撃, おっと、通すわけにはいかないぜ
攻撃, 死んじまえよ!
攻撃, こいつでどうだ!
攻撃, お前じゃこの先生きのこれないぜ


ジャック・O(LR)
回避, この程度の相手ならば、無理をする必要もない
回避, わざわざ受ける必要もない
回避, 見込み違いか…
回避, 間に合ったか…
回避, 遅かったじゃないか…
回避, 全ては私のシナリオ通り
回避, フン、役立たずめ
ダメージ小, この程度では力を測るには不十分か
ダメージ小, 我々に必要なのは真の強者のみ…
ダメージ小, 物足りない相手だ
ダメージ小(対レイヴン(LR)), 貴様…! ここまで生き残ったのは運だったとでもいうのか!
ダメージ中, 急がねばならんな
ダメージ中, どれほどのものか… 見ものだな
ダメージ中, 本気を出せ、真の実力を私に見せてみろ!
ダメージ中, この感覚… 久しく忘れていたな
ダメージ大, 結果は見えていたが… なるほど
ダメージ大, バカな… 速すぎる!
ダメージ大, 急がねばならんな…
ダメージ大, なんということだ…
ダメージ大, そうだ、わたしはレイヴンだ…!
ダメージ大(対レイヴン(LR)), これなら、これならあるいは…!
破壊, 残るは憎まれ役の幕引きだ…
破壊, この姿を見ろ、策におぼれた者の末路だ…
脱出, 世話をかけるな…
射程外, ……
攻撃, 邪魔するの物は全て排除する
攻撃, 作戦変更だ。追撃する
攻撃, キミの実力がどれほどのものか、じっくり見せてもらおう
攻撃, 生かして帰すことはできない
攻撃, 敵を撃破する。一機たりとも逃しはしない
攻撃, これ以上は野放しにできない
攻撃, 覚悟は出来ているはずだ
攻撃, 私の計画を邪魔するものは、全て排除する
攻撃, いいだろう、私が相手になる
攻撃(対ンジャムジ), 許せ…!
攻撃(対エヴァンジェ), やはり弱者は信用できんな
攻撃(対レイヴン(LR)), 地上最期のレイヴンとして相応しい実力かどうか… 試させてもらうぞ!


ジャウザー(LR)
回避, 遅かったですね
回避, あたりませんよ!
回避, 貴方の攻撃は既に見切りました
ダメージ小, その程度で… 笑わせてくれますね
ダメージ小, 貴方の底は見えました
ダメージ小, 話にならない
ダメージ中, なるほど…!
ダメージ中, やりますね、ですが…!
ダメージ中, まだこれからです!
ダメージ大, させませんよ…!
ダメージ大, 私は死ねない…!
ダメージ大, 私には、まだやるべきことが…!
破壊, 貴方は…!
攻撃, ここで殺されるのは… あなただ!
攻撃, あなた方の存在は世界に混乱を生むだけだ!
攻撃, 終わりにしましょう!
攻撃, 貴方たちを許すわけには…!


ケルベロス=ガルム(LR)
回避, お前には無理だ
回避, 当たりはしない
回避, 無駄だ
ダメージ小, 攻撃を受けた。だが問題なし
ダメージ小, この程度で済んだか
ダメージ小, こちらの装甲を甘く見たな
ダメージ中, これではムームに笑われるか
ダメージ中, まだ許容範囲だ
ダメージ中, まだいける
ダメージ大, く! ムーム…!
ダメージ大, クッ! まだだ!
ダメージ大, なんだと!
破壊, ムーム…!!
攻撃, 了解だ
攻撃, 攻撃する
攻撃, 到着した。戦闘を開始する
攻撃, そこだ!


モリ・カドル(LR)
回避, 当たりはしないよ
回避, やれやれ、身の程知らずだね
回避, おっとっと。今のは危なかった
ダメージ小, うわっ! …なんだこの程度か
ダメージ小, その程度でこの機体を倒すつもりかい?
ダメージ小, だ、大丈夫。掠めただけさ
ダメージ中, この機体で、負けるはずがないんだ!
ダメージ中, い、意外とやるじゃないか
ダメージ中, そ、そんな…!
ダメージ大, くそ! 遊びは終わりだ!
ダメージ大, 誰か聞こえるか!? すぐに援護しろ!
ダメージ大, 誰かちゃんと援護しろよー!?
破壊, そんなはず…!?
攻撃, 騙されたとも知らずに…
攻撃, 随分と調子よさそうだねぇ
攻撃, そろそろ終わりかな?
攻撃, この機体に勝てると思うのかい?


ムーム(LR)
回避, ヘタクソだね
回避, 当たらないよ、そんなの
回避, 私に当てられると思った?
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, 掠っただけさ
ダメージ小, その程度?
ダメージ中, 畜生、やられた!
ダメージ中, 思ったよりも…!
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ大, 信じられない!
ダメージ大, ここからが本当の勝負だ!
ダメージ大, 強い…!
破壊, まさか…!
攻撃, アンタ、容赦しないよ
攻撃, 逃がさないよ!
攻撃, 最期まで付き合ってもらう
攻撃, 私ならやれる!
攻撃(対レイヴン), こうなったらあいつの賞金で穴埋めよ


ンジャムジ(LR)
回避, オマエ、遅い
回避, 当たらない
回避, オマエの攻撃、外れた
ダメージ小, どうした?
ダメージ小, きかない…!
ダメージ小, ナニが、したい?
ダメージ中, マダマダ
ダメージ中, オレ、負けない
ダメージ中, 当たった?
ダメージ大, !?
ダメージ大, つ、つよい…
ダメージ大, そんな… ジャック…!
射程外, ……?
破壊, どうして…?
攻撃, オマエ、いらない
攻撃, 消えろ
攻撃, ジャマ、するな
攻撃, オマエ、倒す…!


ファントム(LR)
回避, ムダだな
回避, 舐めてるのか、お前
回避, トロいんだよ
ダメージ小, 遊びじゃねぇんだぞ?
ダメージ小, 本気でやってるのか?
ダメージ小, 効かねーな!
ダメージ中, やるじゃねぇか
ダメージ中, くそ、当てられたか
ダメージ中, まだまだこれからなんだよ!
ダメージ大, てめぇ…
ダメージ大, やばいか…
ダメージ大, ウワ! こ、こいつ…!
破壊, ついてねぇ…
射程外, 逃したか…
攻撃, 運が悪かったと諦めな
攻撃, 悪いな、死んでくれ
攻撃, すぐに決めてやる
攻撃, これも仕事だ、諦めてくれ


プリンシバル(LR)
回避, 笑わせないで
回避, 相手が悪かった、そういうことね
回避, あら、どこを狙ったのかしら
ダメージ小, あなたいい度胸ね、私たちに逆らおうなんて
ダメージ小, ムダよ、効かないわ
ダメージ小, 当てただけ褒めてあげる
ダメージ中, ! やるじゃない!
ダメージ中, 当たった? 思ったよりいい腕してるわね
ダメージ中, 私に当てるなんて…!
ダメージ大, 私がこの程度でやれるわけが…!?
ダメージ大, く、そんな!
ダメージ大, ま、まだよ! まだ負けたわけじゃないわ!
破壊, !?
射程外, まあ、賢い判断ね
攻撃, 実力の差を教えてあげる
攻撃, かわせるかしら?
攻撃, あの世へ送ってあげるわ
攻撃, これでおしまいね


ライウン(LR)
回避, やっと来たか
回避, 遅い!
回避, この程度の腕か
ダメージ小, 足掻くな!
ダメージ小, 無駄なことを!
ダメージ小, その程度なのか?
ダメージ中, この程度で!
ダメージ中, なるほどな、それなりに腕は立つようだ
ダメージ中, やるな、だがまだ!
ダメージ大, 見誤ったか・・・!
ダメージ大, なるほど、強い…!
ダメージ大, く、これは、想像以上に…!
破壊, やはりな…
破壊, すまん…!
射程外, 届かんか… 頭も切れるようだ
攻撃, 命令だ。死んでくれ!
攻撃, 思い通りにはさせない
攻撃, 逃すわけにはいかない!
攻撃, 悪いが、倒させてもらう!


リム・ファイアー(LR)
回避, 無駄だ!
回避, 無意味な攻撃だ
回避, 当たりはしない!
ダメージ小, もう観念しろ!
ダメージ小, 無駄な足掻きだ!
ダメージ小, その程度か!
ダメージ中, 認めない! 貴様らの存在など認めないぞ!
ダメージ中, ずいぶんと派手に暴れてくれたな
ダメージ中, 調子に乗るな!
ダメージ大, まさか俺が…!
ダメージ大, まだだ、俺はまだ…!
ダメージ大, バカな、これ程の…!?
破壊, 死ねるか…! 死ぬわけには!
射程外, 待っていろ、今そこまで行ってやる!
攻撃, 見逃すつもりなど元よりない
攻撃, お前もここで終わらせてやる! 俺が倒してきた奴らと同じくな!
攻撃, もう観念しろ!
攻撃, すぐに終わらせてる! すぐにな!
攻撃(対レイヴン), 貴様らが存在することは、私にとって耐え難い事実!
攻撃(対レイヴン), レイヴンなど不要な存在なのだ!
攻撃(対レイヴン), 俺はレイヴンが憎い… 貴様らの存在を否定するために、あえてレイヴンとなったのだ!


トロット・S・スパー(LR)
回避, 懲りない奴らだ
回避, 無駄だ、当たらん
回避, 舐められたものだ
ダメージ小, 無駄なことを
ダメージ小, 懲りないな、貴様
ダメージ小, 無視しても問題ない、か
ダメージ中, まだこんな奴がいたのか…!
ダメージ中, これは…
ダメージ中, 意外とやるじゃないか…
ダメージ大, 隊長以外にこんな奴が…!?
ダメージ大, こいつ… まさか
ダメージ大, 強い… だが!
破壊, そんな…!
射程外, 距離を詰めるしかないか…
攻撃, 追撃します
攻撃, 貴様などに用はない!
攻撃, 邪魔だ
攻撃, 通してもらうぞ


VOLA−VOLANT(LR)
回避, 俺だってこれぐらい!
回避, かわせる!
回避, 外れた? いけるぞ!
ダメージ小, この程度なら… 勝てる!
ダメージ小, よし、問題ない
ダメージ小, 大丈夫だ、問題ない
ダメージ中, ! 消耗していないのか?!
ダメージ中, 遅かったか…!
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ大, 強すぎる…!
ダメージ大, 駄目なのか!?
ダメージ大, そんな、ここまで来て…!
破壊, す、すまん…
射程外, どこへ逃げた!?
攻撃, 逃げられんぞ!
攻撃, もらうぞ!
攻撃, 悪いが、やらせてもらう!
攻撃, 勝たせてもらう!
攻撃, 勝てる!
攻撃(対レイヴン), お前に懸けられた賞金だけでももらっていくぞ!


ウォーンタン・バスカー(LR)
回避, 遅いぞ
回避, 何をしている
回避, ドコを狙っているのやら
ダメージ小, 拍子抜けだな
ダメージ小, 存外… こんなものか
ダメージ小, 様子見… か?
ダメージ中, 強い… 噂どおりだ
ダメージ中, なるほど、手を抜いては勝てんか
ダメージ中, しまった!
ダメージ大, !? …見誤ったか
ダメージ大, 強い… 強いな…
ダメージ大, まだ負けてはいない… が
破壊, そんな… ここまできて…
射程外, 逃げるのか?
攻撃, 俺となら満足してもらえると思うがね
攻撃, さあ、どう攻めるか
攻撃, もらったぞ
攻撃, 当てさせてもらう
攻撃(対レイヴン), お前さんの賞金、有効に使わせてもらうぞ


烏大老(LR)
回避, 年季が違うわ
回避, それで当てるつもりか? 舐められたものだ
回避, 分かりやすい動きだな、小僧
ダメージ小, 小僧、邪魔だてするなら容赦はせんぞ
ダメージ小, どうした、この老いぼれに当てるのが精一杯か?
ダメージ小, この程度の攻撃、当てたからといってどうなるものでもあるまいに
ダメージ中, 一足遅れか…
ダメージ中, 私も負けられんのだ…!
ダメージ中, 不覚をとったか…
ダメージ大, まさかここまで追いつめられるとは…
ダメージ大, やりおるわ…!
ダメージ大, 私にも意地がってな…!
破壊, 潮時、か…
射程外, ほう、なかなか賢しい真似を
攻撃, このままやすやすと帰すわけにはいかんな
攻撃, 好きにはさせんぞ、小僧!
攻撃, ここで果てろ!
攻撃, 終わらせるか…!
攻撃, 逃すわけにはいかんのだ!
攻撃, 小僧、命を粗末にしたな


ジナイーダ(LR)
回避, 手こずる相手でもないだろう
回避, フン…
回避, どこを狙っている…
回避, こっちだ
ダメージ小, 当たった? 遅かったというのか…
ダメージ小, 本気か?
ダメージ小, この程度か…
ダメージ小, どうした、その程度なのか?
ダメージ小, ふがいないものだ
ダメージ中, そこそこやるようだな
ダメージ中, なるほど、確かに他とは違うな
ダメージ中, まだだ! まだやれる!
ダメージ中, なかなかやるじゃないか
ダメージ中, 死に臨む覚悟は出来ている
ダメージ大, あれは何だ!?
ダメージ大, 面白い、こうでなくてはな…!
ダメージ大, まだだ! まだここからだ!
ダメージ大, くそっ!? 馬鹿な…
ダメージ大, こんな…
ダメージ大(対レイヴン(LR)), これだ…! この力こそが…!
破壊, しかたない、撤退する!
破壊, また会おう…!
破壊, 運命か…
破壊(対レイヴン(LR)), 「レイヴン」、その称号は、お前にこそ相応しい
脱出, 勝負は預けるとしよう
脱出, すまないが後を頼む
射程外, 一体どこから…?
射程外, 状況が変わったようだ
射程外, 誇りはないのか?
攻撃, 手間は取らせん
攻撃, 悪いな、手加減はできない性分だ
攻撃, 終わらせる!
攻撃, 私は、ただひたすらに強くあろうとした…
攻撃, 仕留める…!
攻撃, 逃がさん、これで終わりだ
攻撃, もらった…!
攻撃, 終わりだ…!
攻撃(対レイヴン(LR)), レイヴン同士、しのぎを削りあうべきだと思わないか?
攻撃(対レイヴン(LR)), お前とはこうなる運命らしい
攻撃(対レイヴン(LR)), お前か、やはりな
攻撃(対レイヴン(LR)), 私たちの存在、それが何を意味するのか… これで分かる気がする


ズゲン.L.ゲヌビ(LR)
回避, まんまと騙されてくれたな
回避, オレだってこれぐらい
回避, 俺の方が腕は上か
ダメージ小, オメデタイ奴だ
ダメージ小, どうした? 勝ち目がないからって逃げるなよ
ダメージ小, ふん、これぐらい!
ダメージ中, クソ! 思ったよりやるな
ダメージ中, こんなはずじゃ…!
ダメージ中, ま、マダマダだ!
ダメージ大, じょ、冗談じゃ…!
ダメージ大, お、思ったよりヤバイ!
ダメージ大, だ、誰か加勢してくれ!
射程外, どこに隠れやがった!?
攻撃, 安心しな、すぐに楽にしてやるよ
攻撃, オレの実力を見せてやるよ
攻撃, 卑怯でも、生き残れればいいのさ
攻撃, もらったぜ


Ω(LR)
回避, 諦めろ
回避, お前では当てられない
回避, そんな腕ではな
ダメージ小, 弾の無駄だ
ダメージ小, 問題ない
ダメージ小, 当たった… が、それだけだ
ダメージ中, いい腕だ
ダメージ中, 当ててきた、か
ダメージ中, ほう… やるな
ダメージ大, バカな
ダメージ大, ここまでとは…!
ダメージ大, なんだと…?!
破壊, なに!?
射程外, やってくれる
攻撃, そこまでだ
攻撃, 易々とここを明け渡すわけにはいかない
攻撃, 命を無駄にしたな
攻撃, 勝負、あったな


###パルヴァライザー

パルヴァライザー(LR)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


???(二脚パルヴァライザー)
回避, ナニヲシニ… キタ…
回避, ムダ、ダ…
回避, ヨク… ミテオケ…
回避, ……
ダメージ小, ナル… ホド…
ダメージ小, ショセン、コノテイド…
ダメージ小, ヤク… ブソク…
ダメージ小, ……
ダメージ中, オモシロイ…!
ダメージ中, コレハ… ホンモノ?
ダメージ中, コンナ… モノデハ…
ダメージ中, ……
ダメージ大, コウカイスルゾ…!
ダメージ大, キサマ… イッタイ…?
ダメージ大, マケル… ハズハ…
ダメージ大, ……
破壊(対レイヴン(LR)), ナル… ホド… オマエモ…:ドミナント…!
破壊, ナル… ホド…
攻撃, オマエハ… カテナイ…
攻撃, ムダ… ダ…
攻撃, ミセテ… ヤロウ…
攻撃, テキヲ… センメツ…
攻撃, ……

【4669】non pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月14日(月) 23時00分 -
設定
引用なし
パスワード
シーラ=コードウェル
シーラ, AMCLR_CielaCaldwell.bmp

エド=ワイズ
エド, AMCLR_EdWise.bmp

【4670】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月14日(月) 23時02分 -
設定
引用なし
パスワード
AC(N)
CR-WR69R,      ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR73R2,      ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
WR01R-SHADOW,    ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-YWH05R3,     ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YMR06R4,     ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
WR10R-MOLD(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR76RA(準備),   ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(攻撃),   ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(命中),   ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR84RA2(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR88RB,      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
WR14R-PHANTOM,    銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR93RL,      対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(準備),  対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),  対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR73RS,      ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WR81RS2,     ライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 40
CR-WR88RS3,     ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),  ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH08RS-FENRIR,    レーザーガン 紫 Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
YHW30RS-SKOLL,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 40
WR02M-PIXIE,     マシンガン
CR-WR69M,      マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR04M-PIXIE2,    マシンガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
WR07M-PIXIE3,    マシンガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WH79M2,      ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,    ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH03M-FINGER<左>,  ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,     マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
TMR28M-PUCK,     マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WH10M-SILKY,     スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WR88H,      ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH69H,      ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,      ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
WR06H-GHOST2,    ピストル Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
CR-WH01HP,      リボルバー
WH09-WRAITH,     ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH73H2,      リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WR03H-GHOST,     リボルバー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWR26H-GEIST,    リボルバー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76B,      バズーカ
CR-WR81B2,      バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WR93B3,      バズーカ
CR-WH05BP,      バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
WR13B-GIANT(準備),  バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR13B-GIANT(攻撃),  ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR13B-GIANT(命中),  連続爆発 3
WR17B-GIANT2(準備), バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR17B-GIANT2(攻撃), ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR17B-GIANT2(命中), 連続爆発 3
CR-WR84S,      ショットガン
CR-WH76S,      ショットガン
CR-WH01SP,      ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
WR15S-WYVERN,    ビームショットガン ライトブルー Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 32
WR23S-WYVERN2,    ビームショットガン 紫 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 32
GACHIRIN,      火炎放射器 Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
NICHIRIN,      火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WB84HNM,     小型ミサイル 1
CR-WR84HNR,     グレネード
CR-YWR03HNR,     グレネード
CR-WR93HNRP,     グレネード
CR-WR81G,      対戦車ライフル
CR-WR81G(命中),   大爆発
CR-WR88G2,      対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR88G2(命中),   大爆発
CR-YMR98GP,     対戦車ライフル Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
CR-YMR98GP(命中),  大爆発
CR-WH98GL,      対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),   大爆発
WR08PU-ROC,     リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp ピンク
WR12PU-ROC2,     リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR21PU-ROC3,     光弾銃 グリーン BeamGun.wav
YWH14PU-ROC4,    リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWR29PU-RUKH,    リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR18PU-DEMON,    2連光弾銃 ピンク BeamGun.wav
WR05L-SHADE,     レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR19L-HOLLOW,    ビームライフル イエロー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
CR-WR98L,      ビームライフル 紫 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWH07-DRAGON,    レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR24L-SHADE2,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR16DL-SKULL,    ダブルビームライフル ブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WR25DL-SKULL2,    ダブルビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
WH04HL-KRSW,     ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
YMR27HL-KRSW2,    ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WR09-SPIRIT,     レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WH11PU-PERYTON,   レールガン
WR20PL-GRGE,     ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
WR22PL-ORGE2,    ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
WH06PL-ORC,     ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
WH12PL-ETTIN,    ダブルビームランチャー ブルー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
RASETSU,       刺突突撃
ENMA,        刺突突撃
NIOH,        刺突突撃
SYURA,        エナジーカッター パープル 二刀流
ブレード光波(SYURA)(攻撃), 横大斬撃 パープル;実弾連射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp;横大斬撃 パープル;実連発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp
ブレード光波(SYURA)(命中), ダメージ パープル;ダメージ パープル
CR-WA69MG,      機関砲
CR-WA69MS,      小型ミサイル 4
WA03-TAURUS,     ミサイル 2
CR-WA75MSP(攻撃),  スーパーミサイル 4 遅
CR-WA75MSP(命中),  超爆発
CR-WA77MS/V,     ホーミングミサイル
CR-WA91MSM,     小型ミサイル 10
CR-YMA98MSR,     ミサイル 4
CR-WA69BZ,      キャノン砲 4
CR-WR81B2,      キャノン砲 8
CR-WA74GR(攻撃),   キャノン砲 2
CR-WA74GR(命中),   大爆発
CR-WA78GRL(攻撃),  キャノン砲 2
CR-WA78GRL(命中),  大爆発
WA02-CETUS,     キャノン砲 2
WA01-LEO,      2連小ビーム ピンク
WA04-ARIES,     拡散ビーム グリーン
WA05-LUPUS,     6WAY射出
WL02R-SPECTER,    ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YWH05R3,     ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
HITEN(準備),     ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
HITEN(攻撃),     ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
HITEN(命中),     ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),   ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WH05RLA(準備),  対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),  対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
WL05RS-GOLEM,    ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WL85RS,      ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),  ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 40
CR-WL74M,      マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL06M-FAIRY,     マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
CR-WH79M2,      ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,    ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,     マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WH10M-SILKY,     スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WH69H,      ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,      ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
CR-WH01HP,      リボルバー
WH09-WRAITH,     ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
WL10H-MIST2,     ピストル Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
CR-WH73H2,      リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WL07H-MIST,     リボルバー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
CR-WL95B,      バズーカ
CR-WH05BP,      バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
WL11B-TROLL(準備),  バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WL11B-TROLL(攻撃),  ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WL11B-TROLL(命中),  連続爆発 3
CR-WL85S,      ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-WL88S2,      ショットガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp
CR-WH76S,      ショットガン
CR-WH01SP,      ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
NICHIRIN,      火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WB84HNM,     小型ミサイル 1
CR-WL95G(攻撃),   キャノン砲
CR-WL95G(命中),   大爆発
CR-WH98GL,      対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),   大爆発
CR-WL88HNR,     グレネード
CR-WL95HNNR(攻撃),  グレネード
CR-WL95HNNR(命中),  爆発;炎
WL08PU-ARGOS,    リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ピンク
WL12PU-ARGOS2,    光弾銃 グリーン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ライトブルー
WH11PU-PERYTON,   リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp ピンク
YWH14PU-ROC4,    リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWH07-DRAGON,    レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL13L-GORGON,    レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WL15L-GRIFFON,    ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
WH04HL-KRSW,     ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WH06PL-ORC,     ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
WH12PL-ETTIN,    ダブルビームランチャー ブルー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
YWH16HR-PYTHON,   レールガン
CR-WL69LB, エナジーブレード オレンジ
ブレード光波(CR-WL69LB)(準備), エナジーブレード オレンジ
ブレード光波(CR-WL69LB)(攻撃), 横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB)(命中), ダメージ オレンジ
WL01LB-ELF, エナジーブレード ピンク
ブレード光波(WL01LB-ELF)(準備), エナジーブレード ピンク
ブレード光波(WL01LB-ELF)(攻撃), 横大斬撃 ピンク;実弾連射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF)(命中), ダメージ ピンク
CR-WL79LB2, エナジーブレード グリーン
ブレード光波(CR-WL79LB2)(準備), エナジーブレード グリーン
ブレード光波(CR-WL79LB2)(攻撃), 横大斬撃 グリーン;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Green)01.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2)(命中), ダメージ グリーン
CR-WL88LB3, エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(準備), エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(攻撃), 横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3)(命中), ダメージ オレンジ
YWL03LB-TAROS, エナジーブレード ブルー
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(準備), エナジーブレード ブルー
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(攻撃), 横大斬撃 ブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(命中), ダメージ ブルー
WL14LB-ELF2, エナジーブレード レッド
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(準備), エナジーブレード レッド
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(攻撃), 横大斬撃 レッド;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Red)01.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(命中), ダメージ レッド
WL-MOONLIGHT, エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(準備), エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(攻撃), 横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(命中), ダメージ ライトブルー
FUHJIN(攻撃), 横大斬撃 イエロー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Yellow)01.bmp
FUHJIN(命中), ダメージ イエロー
RAIJIN(攻撃), 横大斬撃 ホワイト;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(White)01.bmp
RAIJIN(命中), ダメージ ホワイト
CR-WL06LB4, エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(CR-WL06LB4)(準備), エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(CR-WL06LB4)(攻撃), 横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4)(命中), ダメージ ライトブルー
YWL16LB-ELF3, エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(準備), エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(攻撃), 横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(命中), ダメージ オレンジ
YWL17-ALP, エナジーカッター ピンク
ブレード光波(YWL17-ALP)(準備), エナジーカッター ピンク
ブレード光波(YWL17-ALP)(攻撃), 横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ブレード光波(YWL17-ALP)(命中), ダメージ ピンク    
CR-WB69M,      小型ミサイル
WB01M-NYMPHE,     小型ミサイル 6
CR-WB72M2,      小型ミサイル 10
WB04M-NYMPHE2,    小型ミサイル 12
MAGORAGA,       小型ミサイル 5
KINNARA,       小型ミサイル 7
KARURA,        小型ミサイル 9
SYAKATSURA,      小型ミサイル 3
WB05M-SATYROS,    ミサイル 2
CR-WB73MP,      ミサイル 4
CR-WB73MV,      ホーミングミサイル
CR-WB03MV,      ホーミングミサイル
CR-YWB05MV2,     ホーミングミサイル
WB06M-SPARTOI,    ミサイル 2
WB11M-HYDRA(攻撃),  ミサイル;2;小型ミサイル 4
WB11M-HYDRA(命中),  連続爆発
WB19M-HYDRA2(攻撃), ミサイル;2;小型ミサイル 4;2;小型ミサイル 4
WB19M-HYDRA2(命中), 連続爆発
CR-WB75MT,      ミサイル 3
CR-WB82MGT,     ミサイル
WB12M-EMPUSA,    ホーミングミサイル
WB20M-EMPUSA2,    ホーミングミサイル
WB21M-DRYAD,     小型ミサイル
WB22M-DRYAD2,    小型ミサイル 3
CR-WB91MB(攻撃),   ミサイル
CR-WB91MB(命中),   ベアリング
CR-WB94MB2(攻撃),  ミサイル
CR-WB94MB2(命中),  ベアリング
CR-WB85MPX(攻撃),  スーパーミサイル 1 遅
CR-WB85MPX(命中),  超爆発
WB34M-ECHIDNA2(攻撃), スーパーミサイル
WB34M-ECHIDNA2(命中), ホーミングミサイル
CR-WB69RO,      小型ミサイル
CR-WB72RO2,     小型ミサイル
CR-WB75RP,      グレネード
WB07RO-ORTHOS,    グレネード
CR-WB78RP2,     グレネード
CR-WB82RP3,     グレネード
WB13RO-SPHINX,    グレネード 3
WB23RO-CACUS,    グレネード 3
CR-WB85RPX,     グレネード
CR-WB69CG,      内蔵チェーンガン 黄
CR-WB72CGL,     重機関砲
CR-WB03CGH,     内蔵チェーンガン 黄
CR-WB75SG,      ベアリング
CR-WB82SG2,     ベアリング
WB14RG-LADON,    レールキャノン ライトブルー
WB24RG-LADON2,    レールキャノン ピンク
CR-WB78GL(攻撃),   キャノン砲
CR-WB78GL(命中),   大爆発
CR-WB87GLL(攻撃),  キャノン砲
CR-WB87GLL(命中),  大爆発
CR-WB87LG,      キャノン砲
CR-WB91LGL,     キャノン砲
WB08PL-SKYLLA,    中ビーム ライトブルー
WB33PL-SKYLLA2,   中ビーム 紫
WB02L-GERYON,    中ビーム オレンジ
WB15L-GERYON2,    中ビーム グリーン
YWB35L-GERYON3,   中ビーム ピンク
WB32L-CERBERUS,   2連中ビーム イエロー
WB09PU-LAMIA,    リングビーム ピンク
WB16PU-LAMIA2,    リングビーム イエロー
WB25PU-LAMIA3,    リングビーム ライトブルー
YWB36PU-LAMIA4,   リングビーム イエロー
WB26O-HARPY,     3WAY射出
WB27O-HARPY2,    3WAY射出
WB18M-CENTAUR,    ホーミングミサイル
CR-WBW89M,      ミサイル 4
CR-WBW94M2,     ミサイル 4
CR-YWBW06MT,     ミサイル 6
WB29M-ECHIDNA(攻撃), スーパーミサイル
WB29M-ECHIDNA(命中), ホーミングミサイル
CR-WBW78R,      グレネード 2
CR-WBW91RT,     グレネード 2
CR-WBW78C,      内蔵チェーンガン 黄
CR-WBW98G(攻撃),   キャノン砲 2
CR-WBW98G(命中),   大爆発
CR-WBW98LX(攻撃),  大ビーム ライトブルー
CR-WBW98LX(命中),  大爆発 ライトブルー
WB30Q-CHIMERA,    大拡散ビーム ライトブルー
YASYA(攻撃),     2WAY射出;ニードルレーザー連射 ライトブルー
YASYA(命中),     ニードルレーザー連射 ライトブルー
CR-E73RM,      小型ミサイル 2
E02RM-GAR,      小型ミサイル 2
CR-E84RM2,      小型ミサイル 2
E06RM-GAR2,     小型ミサイル 2
CR-E92RM3,      小型ミサイル 2
CR-E96RMG,      小型ミサイル 2
JIKYOH,       小型ミサイル 2
FUNI,        小型ミサイル 4
EO(C01-GAEA)(攻撃),2WAY射出;2連小ビーム 緑
EO(C01-GAEA)(命中),2連小ビーム 緑
EO(CR-C89E)(攻撃), 2WAY射出
EO(CR-C89E)(命中), ダメージ;ダメージ
EO(C02-URANUS)(攻撃),1WAY射出;ニードルレーザー連射
EO(C02-URANUS)(命中),ニードルレーザー連射
EO(CR-C98E2)(攻撃), 1WAY射出;バルカン
EO(CR-C98E2)(命中), バルカン
EO(C05-SELENA)(攻撃), 2WAY射出;2連光弾 ライトブルー
EO(C05-SELENA)(命中), ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
OB,        粒子集中 黄;Car(Pass).wav
CR-I69BD,      ベアリング
CR-I80BD2,      ベアリング
CR-I75FM,      グレネード 遅
CR-I86FMM,      グレネード 遅
CR-I92FMM2,     グレネード 遅
I01M-URCHIN,     投下爆弾
CR-I69R,       グレネード
CR-I78R2,      グレネード
CR-I84RN(攻撃),   グレネード
CR-I84RN(命中),   爆発;炎
I03RN-CORAL(攻撃),  グレネード
I03RN-CORAL(命中),  爆発;炎


シールド防御
シールド防御(CR-WL85ES2),        ビームシールド ピンク            
シールド防御(CR-WL74ES),        ビームシールド オレンジ
シールド防御(WL04ES-GIGAS),        ビームシールド ライトブルー
シールド防御(BONTEN),            ビームシールド 紫
シールド防御(WL09ES-GIGAS2),        ビームシールド 紫        
シールド防御(FUTEN),            ビームシールド 紫

#シールドは一つの戦闘アニメクラスの中に複数指定できないので、参考データとデータとして分離


マッスル・トレーサー
マシンガン,     バルカン
垂直ミサイル,    ホーミングミサイル
ロケット,      グレネード
ミサイル,      ミサイル 2
グレネード(攻撃),  キャノン砲
グレネード(命中),  大爆発
チェインガン,    内蔵ガトリング
火炎放射器,     火炎放射
レーザー,      ニードルレーザー
パルス,       リングビーム ピンク
クラスターミサイル(攻撃),   ミサイル
クラスターミサイル(命中),   ベアリング
バズーカ,      グレネード         
大型ミサイル(攻撃), スーパーミサイル 1 遅
大型ミサイル(命中), 超爆発
レーザー(2),     2連小ビーム
スナイパーライフル, 対物ライフル
バズーカ(手持ち),  バズーカ
マシンガン(手持ち), マシンガン
プラズマ,      2連中ビーム
投てき銃,      グレネード
ライフル,      キャノン砲
ライフル(手持ち),  ライフル
酸,           液体噴射 イエロー


レビヤタン(LR)
チェインガン,    内蔵チェーンガン イエロー
ミサイル,      ミサイル 10
グレネード(攻撃),  キャノン砲
グレネード(命中),  大爆発
レーザー,      大ビーム


特攻兵器(AC)
爆発(攻撃),      スーパーダイブ
爆発(命中),      連続爆発


パルヴァライザー(タンク)
レーザー,           2連小ビーム ライトブルー
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        大斬撃 ライトブルー 二刀流


パルヴァライザー(四脚)

レーザー<膝>,         2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー
レーザー<肩>,         2連小ビーム ライトブルー
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        大斬撃 ライトブルー 二刀流


パルヴァライザー(二脚)
レーザー,           2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー
ブレード(準備),        振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        大斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード光波(攻撃),      横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(命中),      ダメージ ライトブルー


パルヴァライザー(フロート)
プラズマキャノン,       2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー
レーザー<自律兵器>,      4WAY射出
ブレード(準備),        振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        大斬撃 ライトブルー 二刀流


パルヴァライザー(飛行)
レーザー<赤>,         ニードルレーザー連射 赤
レーザー<青>,         2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー
ブレード(準備),        振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp
ブレード(攻撃),        刺突
ブレード(命中),        大刺突 ライトブルー
レーザー<緑>,         ホーミングレーザー 緑
レーザー<MAP>(準備),    エネルギーフィールド展開 黄;瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Yellow)04.bmp
レーザー<MAP>(攻撃),    MAPビーム オレンジ
レーザー<MAP>(命中),    拡散ビーム オレンジ


パルヴァライザー(青)
レーザー<赤>,         ニードルレーザー連射 赤
レーザー<青>,         2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー
ブレード(準備),        振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        炎斬撃 二刀流
レーザー<緑>,         ホーミングレーザー 緑
レーザー<黄>(準備),      エネルギーフィールド展開 黄;瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Yellow)04.bmp
レーザー<黄>(攻撃),      大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄
レーザー<黄>(命中),      大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄

【4671】武器

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月14日(月) 23時02分 -
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引用なし
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AC(N)
CR-WR69R,      ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR73R2,      ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
WR01R-SHADOW,    ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-YWH05R3,     ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YMR06R4,     ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
WR10R-MOLD(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR76RA(準備),   ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(攻撃),   ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(命中),   ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR84RA2(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR88RB,      銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
WR14R-PHANTOM,    銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR93RL,      対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(準備),  対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),  対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR73RS,      ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WR81RS2,     ライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 40
CR-WR88RS3,     ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),  ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH08RS-FENRIR,    レーザーガン 紫 Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
YHW30RS-SKOLL,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 40
WR02M-PIXIE,     マシンガン
CR-WR69M,      マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR04M-PIXIE2,    マシンガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
WR07M-PIXIE3,    マシンガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WH79M2,      ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,    ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH03M-FINGER<左>,  ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,     マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
TMR28M-PUCK,     マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WH10M-SILKY,     スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WR88H,      ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH69H,      ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,      ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
WR06H-GHOST2,    ピストル Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
CR-WH01HP,      リボルバー
WH09-WRAITH,     ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH73H2,      リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WR03H-GHOST,     リボルバー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWR26H-GEIST,    リボルバー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76B,      バズーカ
CR-WR81B2,      バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WR93B3,      バズーカ
CR-WH05BP,      バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
WR13B-GIANT(準備),  バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR13B-GIANT(攻撃),  ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR13B-GIANT(命中),  連続爆発 3
WR17B-GIANT2(準備), バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR17B-GIANT2(攻撃), ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR17B-GIANT2(命中), 連続爆発 3
CR-WR84S,      ショットガン
CR-WH76S,      ショットガン
CR-WH01SP,      ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
WR15S-WYVERN,    ビームショットガン ライトブルー Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 32
WR23S-WYVERN2,    ビームショットガン 紫 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 32
GACHIRIN,      火炎放射器 Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
NICHIRIN,      火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WB84HNM,     小型ミサイル 1
CR-WR84HNR,     グレネード
CR-YWR03HNR,     グレネード
CR-WR93HNRP,     グレネード
CR-WR81G,      対戦車ライフル
CR-WR81G(命中),   大爆発
CR-WR88G2,      対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR88G2(命中),   大爆発
CR-YMR98GP,     対戦車ライフル Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
CR-YMR98GP(命中),  大爆発
CR-WH98GL,      対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),   大爆発
WR08PU-ROC,     リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp ピンク
WR12PU-ROC2,     リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR21PU-ROC3,     光弾銃 グリーン BeamGun.wav
YWH14PU-ROC4,    リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWR29PU-RUKH,    リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR18PU-DEMON,    2連光弾銃 ピンク BeamGun.wav
WR05L-SHADE,     レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR19L-HOLLOW,    ビームライフル イエロー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
CR-WR98L,      ビームライフル 紫 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWH07-DRAGON,    レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR24L-SHADE2,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR16DL-SKULL,    ダブルビームライフル ブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WR25DL-SKULL2,    ダブルビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
WH04HL-KRSW,     ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
YMR27HL-KRSW2,    ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WR09-SPIRIT,     レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WH11PU-PERYTON,   レールガン
WR20PL-GRGE,     ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
WR22PL-ORGE2,    ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
WH06PL-ORC,     ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
WH12PL-ETTIN,    ダブルビームランチャー ブルー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
RASETSU,       刺突突撃
ENMA,        刺突突撃
NIOH,        刺突突撃
SYURA,        エナジーカッター パープル 二刀流
ブレード光波(SYURA)(攻撃), 横大斬撃 パープル;実弾連射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp;横大斬撃 パープル;実連発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp
ブレード光波(SYURA)(命中), ダメージ パープル;ダメージ パープル
CR-WA69MG,      機関砲
CR-WA69MS,      小型ミサイル 4
WA03-TAURUS,     ミサイル 2
CR-WA75MSP(攻撃),  スーパーミサイル 4 遅
CR-WA75MSP(命中),  超爆発
CR-WA77MS/V,     ホーミングミサイル
CR-WA91MSM,     小型ミサイル 10
CR-YMA98MSR,     ミサイル 4
CR-WA69BZ,      キャノン砲 4
CR-WR81B2,      キャノン砲 8
CR-WA74GR(攻撃),   キャノン砲 2
CR-WA74GR(命中),   大爆発
CR-WA78GRL(攻撃),  キャノン砲 2
CR-WA78GRL(命中),  大爆発
WA02-CETUS,     キャノン砲 2
WA01-LEO,      2連小ビーム ピンク
WA04-ARIES,     拡散ビーム グリーン
WA05-LUPUS,     6WAY射出
WL02R-SPECTER,    ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YWH05R3,     ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
HITEN(準備),     ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
HITEN(攻撃),     ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
HITEN(命中),     ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),   ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WH05RLA(準備),  対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),  対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
WL05RS-GOLEM,    ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WL85RS,      ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),  ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 40
CR-WL74M,      マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL06M-FAIRY,     マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
CR-WH79M2,      ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,    ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,     マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WH10M-SILKY,     スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WH69H,      ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,      ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
CR-WH01HP,      リボルバー
WH09-WRAITH,     ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
WL10H-MIST2,     ピストル Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
CR-WH73H2,      リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WL07H-MIST,     リボルバー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
CR-WL95B,      バズーカ
CR-WH05BP,      バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
WL11B-TROLL(準備),  バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WL11B-TROLL(攻撃),  ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WL11B-TROLL(命中),  連続爆発 3
CR-WL85S,      ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-WL88S2,      ショットガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp
CR-WH76S,      ショットガン
CR-WH01SP,      ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
NICHIRIN,      火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WB84HNM,     小型ミサイル 1
CR-WL95G(攻撃),   キャノン砲
CR-WL95G(命中),   大爆発
CR-WH98GL,      対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),   大爆発
CR-WL88HNR,     グレネード
CR-WL95HNNR(攻撃),  グレネード
CR-WL95HNNR(命中),  爆発;炎
WL08PU-ARGOS,    リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ピンク
WL12PU-ARGOS2,    光弾銃 グリーン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ライトブルー
WH11PU-PERYTON,   リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp ピンク
YWH14PU-ROC4,    リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWH07-DRAGON,    レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL13L-GORGON,    レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WL15L-GRIFFON,    ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
WH04HL-KRSW,     ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WH06PL-ORC,     ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
WH12PL-ETTIN,    ダブルビームランチャー ブルー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
YWH16HR-PYTHON,   レールガン
CR-WL69LB, エナジーブレード オレンジ
ブレード光波(CR-WL69LB)(準備), エナジーブレード オレンジ
ブレード光波(CR-WL69LB)(攻撃), 横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB)(命中), ダメージ オレンジ
WL01LB-ELF, エナジーブレード ピンク
ブレード光波(WL01LB-ELF)(準備), エナジーブレード ピンク
ブレード光波(WL01LB-ELF)(攻撃), 横大斬撃 ピンク;実弾連射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF)(命中), ダメージ ピンク
CR-WL79LB2, エナジーブレード グリーン
ブレード光波(CR-WL79LB2)(準備), エナジーブレード グリーン
ブレード光波(CR-WL79LB2)(攻撃), 横大斬撃 グリーン;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Green)01.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2)(命中), ダメージ グリーン
CR-WL88LB3, エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(準備), エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(攻撃), 横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3)(命中), ダメージ オレンジ
YWL03LB-TAROS, エナジーブレード ブルー
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(準備), エナジーブレード ブルー
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(攻撃), 横大斬撃 ブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(命中), ダメージ ブルー
WL14LB-ELF2, エナジーブレード レッド
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(準備), エナジーブレード レッド
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(攻撃), 横大斬撃 レッド;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Red)01.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(命中), ダメージ レッド
WL-MOONLIGHT, エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(準備), エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(攻撃), 横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(命中), ダメージ ライトブルー
FUHJIN(攻撃), 横大斬撃 イエロー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Yellow)01.bmp
FUHJIN(命中), ダメージ イエロー
RAIJIN(攻撃), 横大斬撃 ホワイト;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(White)01.bmp
RAIJIN(命中), ダメージ ホワイト
CR-WL06LB4, エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(CR-WL06LB4)(準備), エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(CR-WL06LB4)(攻撃), 横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4)(命中), ダメージ ライトブルー
YWL16LB-ELF3, エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(準備), エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(攻撃), 横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(命中), ダメージ オレンジ
YWL17-ALP, エナジーカッター ピンク
ブレード光波(YWL17-ALP)(準備), エナジーカッター ピンク
ブレード光波(YWL17-ALP)(攻撃), 横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ブレード光波(YWL17-ALP)(命中), ダメージ ピンク    
CR-WB69M,      小型ミサイル
WB01M-NYMPHE,     小型ミサイル 6
CR-WB72M2,      小型ミサイル 10
WB04M-NYMPHE2,    小型ミサイル 12
MAGORAGA,       小型ミサイル 5
KINNARA,       小型ミサイル 7
KARURA,        小型ミサイル 9
SYAKATSURA,      小型ミサイル 3
WB05M-SATYROS,    ミサイル 2
CR-WB73MP,      ミサイル 4
CR-WB73MV,      ホーミングミサイル
CR-WB03MV,      ホーミングミサイル
CR-YWB05MV2,     ホーミングミサイル
WB06M-SPARTOI,    ミサイル 2
WB11M-HYDRA(攻撃),  ミサイル;2;小型ミサイル 4
WB11M-HYDRA(命中),  連続爆発
WB19M-HYDRA2(攻撃), ミサイル;2;小型ミサイル 4;2;小型ミサイル 4
WB19M-HYDRA2(命中), 連続爆発
CR-WB75MT,      ミサイル 3
CR-WB82MGT,     ミサイル
WB12M-EMPUSA,    ホーミングミサイル
WB20M-EMPUSA2,    ホーミングミサイル
WB21M-DRYAD,     小型ミサイル
WB22M-DRYAD2,    小型ミサイル 3
CR-WB91MB(攻撃),   ミサイル
CR-WB91MB(命中),   ベアリング
CR-WB94MB2(攻撃),  ミサイル
CR-WB94MB2(命中),  ベアリング
CR-WB85MPX(攻撃),  スーパーミサイル 1 遅
CR-WB85MPX(命中),  超爆発
WB34M-ECHIDNA2(攻撃), スーパーミサイル
WB34M-ECHIDNA2(命中), ホーミングミサイル
CR-WB69RO,      小型ミサイル
CR-WB72RO2,     小型ミサイル
CR-WB75RP,      グレネード
WB07RO-ORTHOS,    グレネード
CR-WB78RP2,     グレネード
CR-WB82RP3,     グレネード
WB13RO-SPHINX,    グレネード 3
WB23RO-CACUS,    グレネード 3
CR-WB85RPX,     グレネード
CR-WB69CG,      内蔵チェーンガン 黄
CR-WB72CGL,     重機関砲
CR-WB03CGH,     内蔵チェーンガン 黄
CR-WB75SG,      ベアリング
CR-WB82SG2,     ベアリング
WB14RG-LADON,    レールキャノン ライトブルー
WB24RG-LADON2,    レールキャノン ピンク
CR-WB78GL(攻撃),   キャノン砲
CR-WB78GL(命中),   大爆発
CR-WB87GLL(攻撃),  キャノン砲
CR-WB87GLL(命中),  大爆発
CR-WB87LG,      キャノン砲
CR-WB91LGL,     キャノン砲
WB08PL-SKYLLA,    中ビーム ライトブルー
WB33PL-SKYLLA2,   中ビーム 紫
WB02L-GERYON,    中ビーム オレンジ
WB15L-GERYON2,    中ビーム グリーン
YWB35L-GERYON3,   中ビーム ピンク
WB32L-CERBERUS,   2連中ビーム イエロー
WB09PU-LAMIA,    リングビーム ピンク
WB16PU-LAMIA2,    リングビーム イエロー
WB25PU-LAMIA3,    リングビーム ライトブルー
YWB36PU-LAMIA4,   リングビーム イエロー
WB26O-HARPY,     3WAY射出
WB27O-HARPY2,    3WAY射出
WB18M-CENTAUR,    ホーミングミサイル
CR-WBW89M,      ミサイル 4
CR-WBW94M2,     ミサイル 4
CR-YWBW06MT,     ミサイル 6
WB29M-ECHIDNA(攻撃), スーパーミサイル
WB29M-ECHIDNA(命中), ホーミングミサイル
CR-WBW78R,      グレネード 2
CR-WBW91RT,     グレネード 2
CR-WBW78C,      内蔵チェーンガン 黄
CR-WBW98G(攻撃),   キャノン砲 2
CR-WBW98G(命中),   大爆発
CR-WBW98LX(攻撃),  大ビーム ライトブルー
CR-WBW98LX(命中),  大爆発 ライトブルー
WB30Q-CHIMERA,    大拡散ビーム ライトブルー
YASYA(攻撃),     2WAY射出;ニードルレーザー連射 ライトブルー
YASYA(命中),     ニードルレーザー連射 ライトブルー
CR-E73RM,      小型ミサイル 2
E02RM-GAR,      小型ミサイル 2
CR-E84RM2,      小型ミサイル 2
E06RM-GAR2,     小型ミサイル 2
CR-E92RM3,      小型ミサイル 2
CR-E96RMG,      小型ミサイル 2
JIKYOH,       小型ミサイル 2
FUNI,        小型ミサイル 4
EO(C01-GAEA)(攻撃),2WAY射出;2連小ビーム 緑
EO(C01-GAEA)(命中),2連小ビーム 緑
EO(CR-C89E)(攻撃), 2WAY射出
EO(CR-C89E)(命中), ダメージ;ダメージ
EO(C02-URANUS)(攻撃),1WAY射出;ニードルレーザー連射
EO(C02-URANUS)(命中),ニードルレーザー連射
EO(CR-C98E2)(攻撃), 1WAY射出;バルカン
EO(CR-C98E2)(命中), バルカン
EO(C05-SELENA)(攻撃), 2WAY射出;2連光弾 ライトブルー
EO(C05-SELENA)(命中), ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
OB,        粒子集中 黄;Car(Pass).wav
CR-I69BD,      ベアリング
CR-I80BD2,      ベアリング
CR-I75FM,      グレネード 遅
CR-I86FMM,      グレネード 遅
CR-I92FMM2,     グレネード 遅
I01M-URCHIN,     投下爆弾
CR-I69R,       グレネード
CR-I78R2,      グレネード
CR-I84RN(攻撃),   グレネード
CR-I84RN(命中),   爆発;炎
I03RN-CORAL(攻撃),  グレネード
I03RN-CORAL(命中),  爆発;炎


シールド防御
シールド防御(CR-WL85ES2),        ビームシールド ピンク            
シールド防御(CR-WL74ES),        ビームシールド オレンジ
シールド防御(WL04ES-GIGAS),        ビームシールド ライトブルー
シールド防御(BONTEN),            ビームシールド 紫
シールド防御(WL09ES-GIGAS2),        ビームシールド 紫        
シールド防御(FUTEN),            ビームシールド 紫

#シールドは一つの戦闘アニメクラスの中に複数指定できないので、参考データとデータとして分離


マッスル・トレーサー
マシンガン,     バルカン
垂直ミサイル,    ホーミングミサイル
ロケット,      グレネード
ミサイル,      ミサイル 2
グレネード(攻撃),  キャノン砲
グレネード(命中),  大爆発
チェインガン,    内蔵ガトリング
火炎放射器,     火炎放射
レーザー,      ニードルレーザー
パルス,       リングビーム ピンク
クラスターミサイル(攻撃),   ミサイル
クラスターミサイル(命中),   ベアリング
バズーカ,      グレネード         
大型ミサイル(攻撃), スーパーミサイル 1 遅
大型ミサイル(命中), 超爆発
レーザー(2),     2連小ビーム
スナイパーライフル, 対物ライフル
バズーカ(手持ち),  バズーカ
マシンガン(手持ち), マシンガン
プラズマ,      2連中ビーム
投てき銃,      グレネード
ライフル,      キャノン砲
ライフル(手持ち),  ライフル
酸,           液体噴射 イエロー


レビヤタン(LR)
チェインガン,    内蔵チェーンガン イエロー
ミサイル,      ミサイル 10
グレネード(攻撃),  キャノン砲
グレネード(命中),  大爆発
レーザー,      大ビーム


特攻兵器(AC)
爆発(攻撃),      スーパーダイブ
爆発(命中),      連続爆発


パルヴァライザー(タンク)
レーザー,           2連小ビーム ライトブルー
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        大斬撃 ライトブルー 二刀流


パルヴァライザー(四脚)

レーザー<膝>,         2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー
レーザー<肩>,         2連小ビーム ライトブルー
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        大斬撃 ライトブルー 二刀流


パルヴァライザー(二脚)
レーザー,           2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー
ブレード(準備),        振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        大斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード光波(攻撃),      横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(命中),      ダメージ ライトブルー


パルヴァライザー(フロート)
プラズマキャノン,       2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー
レーザー<自律兵器>,      4WAY射出
ブレード(準備),        振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        大斬撃 ライトブルー 二刀流


パルヴァライザー(飛行)
レーザー<赤>,         ニードルレーザー連射 赤
レーザー<青>,         2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー
ブレード(準備),        振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp
ブレード(攻撃),        刺突
ブレード(命中),        大刺突 ライトブルー
レーザー<緑>,         ホーミングレーザー 緑
レーザー<MAP>(準備),    エネルギーフィールド展開 黄;瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Yellow)04.bmp
レーザー<MAP>(攻撃),    MAPビーム オレンジ
レーザー<MAP>(命中),    拡散ビーム オレンジ


パルヴァライザー(青)
レーザー<赤>,         ニードルレーザー連射 赤
レーザー<青>,         2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー
ブレード(準備),        振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        炎斬撃 二刀流
レーザー<緑>,         ホーミングレーザー 緑
レーザー<黄>(準備),      エネルギーフィールド展開 黄;瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Yellow)04.bmp
レーザー<黄>(攻撃),      大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄
レーザー<黄>(命中),      大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄

【4672】read me

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月14日(月) 23時03分 -
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・データコンセプト
本データでは、アーマード・コアシリーズの特徴であるの換装機能は思い切ってオミッしてあります。
あくまでスパロボ的キャラゲーでACという作品のキャラを動かすための駒というコンセプトで作成しています。
原作のパーツ換装を再現するのは、GSCの配布データでは不可能だと思われますので。


・主人公
アーマード・コアはその性質上明確な主人公機が存在せず、主人公もまたプレイヤーとイコールの存在であり
データ化は事実上不可能であると言えます。
そこで、所謂OP機(カスケード・レインジ)を主役想定として仮におき
台詞がすべて「……」な無口キャラとしての「レイヴン」を仮に主人公キャラとして用意しています。
これらをそのまま使うのか、シナリオ作者の方が独自のACや「レイヴン」を用意するのか
どのように運用されるかはシナリオ作者にお任せしたいと思います。


・武装ファイル
武装、と書かれたファイルは、アーマード・コアラストレイヴンに登場する武装を
SRCの武装、特殊能力データ化したものです。
基本的にACのユニットデータの武装はこれをコピー&ペーストしております。
独自のACをデータ化したいときなどに参考にしてください。


・ACのデータ化
武装に関しては上記の通りですが、ユニットの各種ステータスの割り出し方については
ゲーム中のACステータスから、以下のような計算式でザクッと算出しています。

HP = AP ÷ 3
EN = ( EN容量 + EN供給 ) ÷ 500
装甲 = { ( 実弾防御 + EN防御 ) ÷ 3 } - 100
運動性 = ( ブースト持続時間 ÷ 2000 ) + { ブースト最大速度 + ( 旋回速度 ÷ 10 ) } ÷ 5


ちなみにこの計算式は、作中のステータスを生かしつつ(ゲーム中のACの性能差を反映するため)
GSCデータ的な数字に変換するために考えだしたもので、理論的な必然性に基づくわけではありません。
なおこの数式を当てはめた場合、当然端数が出るのですが、そのへんは四捨五入などでケースバイケースで調整を。

【4673】Re(1):投稿予告

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年01月14日(月) 23時37分 -
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どうもデュカキスです。
4のデータ化も期待してますよ!
レイヴン時代の作品はNXまでなのでLRは知りませんが、ちょっとしたところだけ。

> 阻止=迎撃

知らない人には紛らわしそうなので、「胴部迎撃機銃」という感じに名称変更希望です。

> 追加攻撃=EO EO(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
> EO(CR-C89E),       900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先

見栄え的に武装名はフルのExceedOrbit、追加攻撃側はカナのイクシードオービット
にするのはどうでしょう。

> 追加攻撃=Wトリガー

連動ミサイルはともかく、こちらは単に銃を二挺持ってるってだけですし
右手左手がそもそも関係なくなってる以後の作品も考慮して、
追加攻撃にするほどのものではないかと思います。
差別化するなら、左手武器はブレ(・盾)との選択なので基本2Pにするという形でもよいかと。

以上です、それでは。

【4674】早かったじゃないか・・・レス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月15日(火) 00時39分 -
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>どうもデュカキスです。
>4のデータ化も期待してますよ!
>レイヴン時代の作品はNXまでなのでLRは知りませんが、ちょっとしたところだけ。
>
>> 阻止=迎撃
>
>知らない人には紛らわしそうなので、「胴部迎撃機銃」という感じに名称変更希望です。
それもそうですね
ただ胴部、までつけるとちょっと冗長な感じがするので「迎撃機銃」でどうでしょう


>> 追加攻撃=EO EO(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
>> EO(CR-C89E),       900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
>
>見栄え的に武装名はフルのExceedOrbit、追加攻撃側はカナのイクシードオービット
>にするのはどうでしょう。

こちらも了解です。「イクシードオービット」表記でいきましょう


>> 追加攻撃=Wトリガー
>
>連動ミサイルはともかく、こちらは単に銃を二挺持ってるってだけですし
>右手左手がそもそも関係なくなってる以後の作品も考慮して、
>追加攻撃にするほどのものではないかと思います。
>差別化するなら、左手武器はブレ(・盾)との選択なので基本2Pにするという形でもよいかと。
>
>以上です、それでは。

データバランスに割りと食い込みかねない提案ですので、ちょっと難しい問題ですねー
現時点で思ったほどWトリガーするACは多くありませんし
射程などの条件が整わなければならない上、発動率50%なので意外と発動率低いですし。
ACという作品の性質上、影響を受けるのは全部敵キャラですから、外してしまっても意外と影響は少ないだろうと思います。
ゲームはアニメ化された状態を想定して、という慣例からいうと、両手に武器もってるだけですから
Wトリガー再現はたしかにちとアウト臭いところはあるなとも感じていました。
ただ、現状こうしているのは思うところがいくつかありまして。

それは、LRまでのACは、左腕武器は、射撃武器であっても補助兵装的な役割が強いということですね。
構え動作が入るため、同じ武器でも左腕武器の使い勝手がわるい。
ブレードやシールド装備に比べてWトリガー機の利点は、右手(ほか肩武器も)と同時発射することで
単位時間当たりの火力を強化できること。
とくにこの利点が強かったがゆえにWトリガー機が一般化した側面もあったりするわけですが。
この、左手武器の、サブウェポン的立ち居地とか、Wトリガーゆえの瞬間火力の怖さとか
その辺がスポイルされるのは惜しいなー、と思ったしだい。

そしてもう一点、上述したような、左腕武器としての得意性が消失した4以降のACにはWトリガーは不要かなー、とか
むしろネクストにはWトリガーなくてLRまでのノーマルにはWトリガーあれば
能力差からくる性能差を埋めやすくなるんじゃないかなー、というとらぬ狸の皮算用がありまして。
いや、現状ネクサスまではともかくそれ以後のACの展望なんて全然ないので
責任もって4も作りますとかそういうこと言ってるわけではないんですが。
ちょっとACは一旦休憩しようと思ってますし。

そんなわけですので、一度ご一考いただければと思います。では

【4677】Re(1):早かったじゃないか・・・レス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年01月15日(火) 20時45分 -
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>>> 追加攻撃=Wトリガー
>
>それは、LRまでのACは、左腕武器は、射撃武器であっても補助兵装的な役割が強いということですね。
>構え動作が入るため、同じ武器でも左腕武器の使い勝手がわるい。
>ブレードやシールド装備に比べてWトリガー機の利点は、右手(ほか肩武器も)と同時発射することで
>単位時間当たりの火力を強化できること。
>とくにこの利点が強かったがゆえにWトリガー機が一般化した側面もあったりするわけですが。
>この、左手武器の、サブウェポン的立ち居地とか、Wトリガーゆえの瞬間火力の怖さとか
>その辺がスポイルされるのは惜しいなー、と思ったしだい。
>
>そしてもう一点、上述したような、左腕武器としての得意性が消失した4以降のACにはWトリガーは不要かなー、とか
>むしろネクストにはWトリガーなくてLRまでのノーマルにはWトリガーあれば
>能力差からくる性能差を埋めやすくなるんじゃないかなー、というとらぬ狸の皮算用がありまして。

うーん、以後の作品ではどのような武器でもできるようになってるのは
特異性というより(作品的にも、ゲーム的にも)技術の向上ですし、それが旧世代しか
できないのはやっぱり違和感が大きいです。
ネクスト>ノーマルが明言されてるシリーズで、仮に差を埋めるとしても
肝心の自機じゃなくて一部の敵機だけそうするのは主旨がずれてるんじゃ?とも。

あえてノーマル特有の要素を持たせるなら、ブレード+光波のダブルヒットか
もしくは空中斬りをドミナント限定の必殺技化した方が、差を埋める意味でも
ネクストとの差別化としても特徴出るのでは…と思います。
LR以外のレイヴンはドミナントなのか?という問題があるので、ダミー技能制御での
キャラ限定でもいいかもですが。

とりあえず、他作品と並べた時の齟齬が大きい上に対象が一部の敵限定で
あまり差を埋める重要性も感じられないダブトリは引き続き反対。
ネクストとの差別化を設ける場合は、4以降さらに自由度を増して存在するダブトリではなく
1〜LR限定である光波の強化や空中斬りの追加を提案とさせていただきます。
ご検討よろしくお願いします、それでは。

【4688】Re(2):早かったじゃないか・・・レス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月19日(土) 15時52分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ACLR(5).zip ファイルサイズ: 27.9KB
>>>> 追加攻撃=Wトリガー
>>
>>それは、LRまでのACは、左腕武器は、射撃武器であっても補助兵装的な役割が強いということですね。
>>構え動作が入るため、同じ武器でも左腕武器の使い勝手がわるい。
>>ブレードやシールド装備に比べてWトリガー機の利点は、右手(ほか肩武器も)と同時発射することで
>>単位時間当たりの火力を強化できること。
>>とくにこの利点が強かったがゆえにWトリガー機が一般化した側面もあったりするわけですが。
>>この、左手武器の、サブウェポン的立ち居地とか、Wトリガーゆえの瞬間火力の怖さとか
>>その辺がスポイルされるのは惜しいなー、と思ったしだい。
>>
>>そしてもう一点、上述したような、左腕武器としての得意性が消失した4以降のACにはWトリガーは不要かなー、とか
>>むしろネクストにはWトリガーなくてLRまでのノーマルにはWトリガーあれば
>>能力差からくる性能差を埋めやすくなるんじゃないかなー、というとらぬ狸の皮算用がありまして。
>
>うーん、以後の作品ではどのような武器でもできるようになってるのは
>特異性というより(作品的にも、ゲーム的にも)技術の向上ですし、それが旧世代しか
>できないのはやっぱり違和感が大きいです。
>ネクスト>ノーマルが明言されてるシリーズで、仮に差を埋めるとしても
>肝心の自機じゃなくて一部の敵機だけそうするのは主旨がずれてるんじゃ?とも。
>
>あえてノーマル特有の要素を持たせるなら、ブレード+光波のダブルヒットか
>もしくは空中斬りをドミナント限定の必殺技化した方が、差を埋める意味でも
>ネクストとの差別化としても特徴出るのでは…と思います。
>LR以外のレイヴンはドミナントなのか?という問題があるので、ダミー技能制御での
>キャラ限定でもいいかもですが。
>
>とりあえず、他作品と並べた時の齟齬が大きい上に対象が一部の敵限定で
>あまり差を埋める重要性も感じられないダブトリは引き続き反対。
>ネクストとの差別化を設ける場合は、4以降さらに自由度を増して存在するダブトリではなく
>1〜LR限定である光波の強化や空中斬りの追加を提案とさせていただきます。
>ご検討よろしくお願いします、それでは。

確かに少々ゲーム的解釈の再現が過ぎたところではあるかな、という思いはあったので
Wトリガーは廃止ということで。
総ACの数が少なく、主役相当のカスケードレインジにWトリガーがなかったのがせめての救いですね。
ただ、ブレード関係に関しても見送らせていただきたい。
まず第一に、空中切りによる多段ヒットのための攻撃力の増加とか、
光波とブレード本体の多段ヒットによる攻撃力増加というのは、それこそゲーム的テクニックとか裏技に近いもので
それを再現することのほうがゲーム的特性の再現に過ぎると考えられるからです。
また、一発くらったらグレネードでも直撃したのかと言わんばかりの初代系の光波と違い
N系の光波は強化人間でなくても出せるかわりに攻撃力はしょぼい、ほぼサブウェポン的立ち居地であるためです。
機体ごとに武装特性が大きく異なるACですから一概には言えませんが、
ガンダム等の標準的リアル系と共闘するのに十分な火力は確保できていると思われますので
AC独特の要素で無理して火力増強を狙う必要は、そこまでないのかな、と今では思っている次第。

そういうわけで、現行のデータからWトリガーを廃止したデータへと変更とさせていただきたいと思います。
今回の変更は割りとゲームバランスへの影響が大きいと思われますので、
2,3日様子を見てから、さいど投稿予告をさせていただこうと思います。

以上です。

【4689】変更後robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年01月19日(土) 15時53分 -
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### AC
#ハンガーのシステムは再現しようがないので、手持ち武器をパージせずとも使えるようにしていますが
#最初から使えてしまうのも何なので、必要気力を設定


ACカスケード・レインジ
カスケード・レインジ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CascadeRange.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4),   700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WB82RP3,          1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +15, -
WB11M-HYDRA,         1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WL06LB4,          1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
YWH16HR-PYTHON,        2200, 2, 4,  -5,  5,  -,  -, AACA, +10, B

#LRのOP機。仮に主人公想定機とする
#厳密には、LRのアリーナに何機か登場する、歴代OP機の再現機の一機。
#つまり「カスケードレインジ」というACは、LRのOPに登場するACを再現したパロディキャラとでも言うべき存在で
#OP機の名称は正確には不明なのである。とは言え他に名称をつけようがないのでこのように

#産廃レールガンの威力がおかしい? OP仕様です。


### 敵AC
## LRのバーチャルアリーナは原作的に需要が低いと判断して作って用意していません


ACオラクル(LR)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 100, 1000, 110
-ADA, AMCLR_Oracle.bmp
ExceedOrbit(CR-C89E),    900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,        1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,        1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,       1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
WB15L-GERYON2,      2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B


ACオラクル(ラスト)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4400, 150
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 110, 1000, 115
-ADA, AMCLR_Oracle.bmp
ExceedOrbit(CR-C89E),    900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),1000, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,        1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,       1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WBW98G,         2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -

#最終決戦仕様のオラクル


#レイヴン:エヴァンジェ


ACパンツァーメサイア
パンツァーメサイア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 80, 900, 100
-ADA, AMCLR_PanzerMessiah.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2), 800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
CR-WR84RA2,       1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB75RP,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
===
BYAKUE, 装填=CR-WR84RA2, 0, 2, -, -, -

#レイヴン:G.ファウスト


ACレイジングトレントIV
レイジングトレントIV, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3000, 120, 1000, 90
-ADA, AMCLR_RagingTrentoIV.bmp
WB26O-HARPY,      1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, -
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
ExceedOrbit(C05-SELENA),2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

#レイヴン:ゴールディ・ゴードン


ACホットスパー
ホットスパー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃機銃 実 25
3000, 120, 1000, 55
-ADA, AMCLR_Hotspur.bmp
WL12PU-ARGOS2,     1200, 1, 3, -10,  5,  -, 120, AA-A, +10, B
WH10M-SILKY,      1200, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10
WR07M-PIXIE3,     1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WB14RG-LADON,     1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB33PL-SKYLLA2,     1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B

#レイヴン:グリーン・ホーン


ACフォックスアイ(LR)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5400, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 120, 1000, 60
-ADA, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,      1200, 2, 4, -15,  2,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WL95G,       1300, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WBW94M2,      1400, 2, 4,  +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


ACフォックスアイ(ラスト)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6400, 150
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 140, 1000, 75
-ADA, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,      1200, 2, 4, -15,  2,  -, 120, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#最終決戦仕様のフォックスアイ


#レイヴン:ジャック・O


ACヘブンズレイ
ヘブンズレイ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 90, 900, 100
-ADA, AMCLR_HeavensRay.bmp
SYAMANA,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ブレード光波(CR-WL88LB3), 800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH10M-SILKY,       1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10
CR-WB82SG2,       1200, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL88LB3,       2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ジャウザー


ACニフルヘイム
ニフルヘイム, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力なし
2800, 170, 1100, 90
-ADA, AMCLR_Niflheim.bmp
I03RN-CORAL,       1000, 1, 3, -30, 14,  -,  -, AABA, +15, -
WR05L-SHADE,       1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WH01HP,        1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WB85RPX,       2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ケルベロス=ガルム


ACピンチベック
ピンチベック, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-194DD2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 70, 900, 60
-ADA, AMCLR_PinchBeck.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   800, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,          1200, 2, 4, -15,  2,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,          1400, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,          2100, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

#レイヴン:モリ・カドル


ACMEITS
MEITS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=RURI H 40 10
2500, 90, 900, 115
-ADA, AMCLR_METIS.bmp
CR-I75FM,            1000, 1, 2, -20,  4,  -,  -, AAAA, +15, Q
CR-WH76S,           1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
WB22M-DRYAD2,         1400, 2, 3, +15, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB01M-NYMPHE,         1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
RASETSU,           1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突

#レイヴン:ムーム


ACウコンゴ・ワ・ペポ(LR)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
2800, 100, 1000, 105
-ADA, AMCLR_UkongoWaPepo.bmp
CR-178R2,           1300, 1, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB72M2,          1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-WA69MG,          2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48
WB23RO-CACUS,         2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3

#レイヴン:ンジャムジ


ACストレイタス
ストレイタス, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
3000, 80, 1200, 50
-ADA, AMCLR_Stratus.bmp
CR-WL88S2,      1200, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB87GLL,     1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
WB01M-NYMPHE,     1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WH05BP,      1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実

#レイヴン:ファントム


ACサンダイルフェザー(LR)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 70
-ADA, AMCLR_SandailFeather.bmp
SYAMANA,        0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
CR-E73RM,      1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),  1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WR04M-PIXIE2,    1300, 1, 3, +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:プリンシバル


ACストラックサンダー(LR)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
3000, 120, 1000, 90
-ADA, AMCLR_StruckThunder.bmp
WR05L-SHADE,     1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WH11PU-PERYTON,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -, 120, AA-A, +5, B
WL15L-GRIFFON,    1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WBW98LX,      2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#レイヴン:ライウン


ACバレットライフ(LR)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 120, 1000, 100
-ADA, AMCLR_BulletLife.bmp
MAGORAGA,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),     1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH05M-SYLPH,     1300, 1, 3, +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,     1300, 1, 3, +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH03M-FINGER<左>,   2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,     2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,      2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#レイヴン:リム・ファイアー


ACバリオス・クサントス(LR)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 120, 900, 105
-ADA, AMCLR_BliosXanthos.bmp
CR-WB91LGL,      1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WA01-LEO,       2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

#レイヴン:トロット・S・スパー


ACサドゥンドロップ
サドゥンドロップ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 20
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2700, 170, 800, 100
-ADA, AMCLR_SuddenDrop.bmp
JIKYOH,        1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),    1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB20M-EMPUSA2,    1200, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WR81RS2,      1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -

#レイヴン:VOLA−VOLANT


ACクライストチャーチ
クライストチャーチ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2900, 80, 900, 120
-ADA, AMCLR_ChristChurch.bmp
JIKYOH,        1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),    1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB27O-HARPY2,     1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
CR-WB73MV,       1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
WH09-WRAITH,     1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2

#レイヴン:ウォーンタン・バスカー


ACエイミングホーク(LR)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2400, 90, 800, 110
-ADA, AMCLR_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,     900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
KINNARA,        1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,      1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WB13RO-SPHINX,    2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#レイヴン:烏大老


ACファシネイター
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 90, 900, 110
-ADA, AMCLR_Fascinator.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,+10, 武
FUNI,          1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),      1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB78RP2,       1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7


ACファシネイター(ラスト)
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5300, 180
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 180, 900, 120
BADA, AMCLR_Fascinator.bmp
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),     1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WB16PU-LAMIA2,    1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
YWH13M-NIX,      2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
YWH16HR-PYTHON,    2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B

#最終決戦仕様のファシネイター


#レイヴン:ジナイーダ


ACサウスネイル
サウスネイル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 100, 900, 105
-ADA, AMCLR_SouthNail.bmp
CR-E73RM,        1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),    1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,        1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,       1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3

#レイヴン:ズゲン.L.ゲヌビ


ACClownCrown(LR)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 80, 900, 100
-ADA, AMCLR_ClownCrown.bmp
BIKUNI,           0, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA,+20, 盲M投L2識
CR-E92RM3,        1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),    1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA,+15, 実H連L2
CR-WB72CGL,       1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WL95G,        1300, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA,+10, -
CR-WH79M2,        1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10

#レイヴン:Ω


### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
##ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする


##車両

86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCNX_Type86AMBC.bmp
マシンガン,            1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,          1200, 2, 3,  +0, 6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


対空セントー
対空セントー , たいくうせんとー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCLR_AACentaur .bmp
ロケット,            900, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


#航空機

C06−STORK
C06−STORK, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
補給装置
2500, 130, 900, 55
A---, AMCNX_C06-STORK.bmp
ミサイル,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−A82
CR−A82, マッスル・トレーサー, 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 55
A---, AMCNX_CR-A82.bmp
グレネード,      1700, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -

CR−AH79
CR−AH79, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
900, 50, 300, 60
A---, AMCNX_CR-AH79.bmp
チェインガン,     1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,       1500, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H

ZEKUH
ZEKUH, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMCNX_ZEKUH.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロケット,        500, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -

ガスホーク
ガスホーク, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, M, 800, 30
特殊能力なし
800, 50, 300, 65
A---, AMCLR_Gushawk.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,       1400, 2, 3, -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#3からの続投メカなので、3のデータが作られるときがあったらそちらにまわすべきやも


クランウェル
クランウェル, マッスル・トレーサー, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
修理装置
補給装置
2400, 120, 800, 60
A---, AMCNX_Cranwelli.bmp

#AC輸送用のヘリ。どちらかと言うとイベント用


##ガードメカ
##基本的に無人メカ。AI等を乗せてください


AEW360R
AEW360R, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1300, 50, 100, 55
A---, AMCNX_AEW360R.bmp
マシンガン,            800, 1, 3, +10, 10, -,  -, AABA, -20, 連L15

GURENGE
GURENGE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力なし
4000, 70, 900, 60
-A--, AMCLR_GURENGE.bmp
火炎放射器,           1600, 1, 2, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, P

U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
1700, 50, 300, 65
-A--, AMCNX_GURENGE.bmp
マシンガン,           400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
レーザー,            500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


U05−FLEA
U05−FLEA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1100, 20, 100, 60
-A--, AMCLR_U05-FLEA.bmp
レーザー,            300, 1, 3, -10,  -, 5,  -, AACA,  +0, B

GMジェリフィッシュ
ジェリフィッシュ, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1300, 30, 100, 70
A---, AMCNX_Jellyfish.bmp
パルス,            1000, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

GMスポア
スポア, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1600, 30, 100, 75
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
レーザー,            600, 1, 3, -10,  -, 5,  -, AACA,  +0, B
クラスターミサイル,       1000, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H

GMモール
モール, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸地中, 4, S, 1300, 40
特殊能力なし
1500, 50, 200, 80
-A--, AMCLR_Mall.bmp
パルス,             900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

GMラット
ラット, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1500, 50, 100, 60
-A--, AMCNX_Rat.bmp
マシンガン,           600, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 連L10P


##MT
#作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある

CR−MT06SB
CR−MT06SB, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力
大型シールド
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT06SB.bmp
バズーカ,           1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT07LM
CR−MT07LM, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_CR-MT07LM.bmp
マシンガン,           900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
大型ミサイル,         2000, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT77
CR−MT77, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
修理装置
1700, 60, 500, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77.bmp

CR−MT77M
CR−MT77M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCNX_CR-MT77M.bmp
レーザー(2),          1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
ミサイル,            1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−MT77RO
CR−MT77RO, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77RO.bmp
レーザー(2),          1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ロケット,            1400, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -


CR−MT83RS
CR−MT83RS, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1400, 40
特殊能力
ECMLv1
1400, 70, 400, 65
-A--, AMCNX_CR-MT83RS.bmp
スナイパーライフル,       1500, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


CR−MT85B
CR−MT85B, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1200, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85B.bmp
パルス,            1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),       1400, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実

CR−MT85BP
CR−MT85BP, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 4, S, 1700, 50
特殊能力なし
5500, 80, 1500, 75
-A--, AMCLR_CR-MT85BP.bmp
パルス,            900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),       1200, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実

CR−MT85M
CR−MT85M, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1100, 70
-A--, AMCNX_CR-MT85M.bmp
マシンガン(手持ち),       500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
パルス,            1600, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B


CR−MT91L2
CR−MT91L2, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 50
特殊能力なし
2300, 90, 700, 60
-A--, AMCLR_CR-MT91L2.bmp
プラズマ,            1800, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +20, B


CR−MT98G
CR−MT98G, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
3200, 90, 900, 60
-A--, AMCNX_CR-MT98G.bmp
投てき銃,            1100, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
グレネード,           1700, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


MT08−OSTRICH
MT08−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 300, 60
-A--, AMCNX_MT08-OSTRICH.bmp
ライフル,            600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -


MT08H−OSTRICH
MT08H−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力
ホバー移動
1200, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08H-OSTRICH.bmp
ライフル,            900, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -

MT08M−OSTRICH
MT08M−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCNX_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,            600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,           1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT09E−OWL
MT09E−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
3900, 80, 900, 65
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル(手持ち),        900, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09ROE−OWL
MT09ROE−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
1700, 80, 500, 65
-A--, AMCNX_MT09ROE-OWL.bmp
ライフル(手持ち),        600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ロケット,           1000, 2, 4, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -


MT10−BAT
MT10−BAT, マッスル・トレーサー, 1, 4
空陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
AA--, AMCNX_MT10-BAT.bmp
パルス,             600, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ミサイル,           1000, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー,           1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +5, B


MT11−STARLING
MT11−STARLING, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 4, S, 2100, 80
特殊能力なし
3500, 90, 1000, 75
-A--, AMCLR_MT11-STARLING.bmp
レーザー,           1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +5, B


##生体兵器
#みんなのアイドル
#大きいのがメス。小さいのがオス。飛ぶのは新種
#ネクサスの頃は自爆メカだったのが、立派に成長しました
#かわいがってあげましょう

AMIDA(雌)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
酸,                1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -

AMIDA(雄)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
500, 50, 200, 55
-A--, AMCLR_AMIDA(M).bmp
酸,                1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -

AMIDA(飛行)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 50, 500, 60
A---, AMCLR_AMIDA(new).bmp
酸,                1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -


##特殊兵器


レビヤタン(LR)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 4, L, 10000, 180
特殊能力
ECMLv3
9000, 210, 1500, 70
A--A, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン,       1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,        2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,         2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B


レビヤタン(量産型)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 4, L, 5000, 150
特殊能力
ECMLv1
6000, 160, 1300, 70
A--A, AMCLR_Leviathan(M).bmp
チェインガン,       1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1300, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
レーザー,         2200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B


特攻兵器(AC)
特攻兵器, とっこうへいき, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 5, S, 300, 30
特殊能力なし
1500, 100, 800, 90
A--A, AMCNX_UNKNOWN(S).bmp
爆発,           2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自


###パルヴァライザー


パルヴァライザー(タンク)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 130
特殊能力なし
5000, 140, 1200, 85
-ACA, AMCLR_Pulverizer(Tank).bmp
レーザー,           1400, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブレード,           1800, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(四脚)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 5, S, 7000, 150
特殊能力なし
8000, 160, 1300, 90
-ACA, AMCLR_Pulverizer(4Legs).bmp
レーザー<膝>,         1300, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L3
レーザー<肩>,         1600, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブレード,           2000, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(二脚)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 4, S, 9000, 170
特殊能力なし
9000, 170, 1400, 105
-ACA, AMCLR_Pulverizer(2Legs).bmp
レーザー,           1500, 2, 4,  -5, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L3
ブレード,           2300, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波,         2700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AACA, -5, 格B(ドミナントLv1)

#ルートしだいによってはパイロットが「???(二脚パルヴァライザー)」ことエヴァンジェとなり、ラスボス化する
#その場合はブレード光波の追加、性能の増加が起こるのだが、その場合の性能差はランクやボスランクで対応を


パルヴァライザー(フロート)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
空, 5, S, 10000, 170
特殊能力なし
6000, 170, 1300, 105
A--A, AMCLR_Pulverizer(Float).bmp
プラズマキャノン,       1700, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
レーザー<自律兵器>,      1700, 2, 5, +0,  6,  -,  -, AACA, +0, 実BH
ブレード,           2100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(飛行)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 4, M, 17000, 180
特殊能力
バリアLv3
12000, 180, 1600, 110
A--A, AMCLR_Pulverizer(Fly).bmp
レーザー<赤>,         1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, -5, B連L20P
レーザー<青>,         1900, 2, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,           1900, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
レーザー<緑>,         2100, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -15, BH
レーザー<MAP>,       2500, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AACA, +0, BM全


パルヴァライザー(青)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 5, M, 20000, 200
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 50
バリアLv3
15000, 200, 1700, 115
A--A, AMCLR_Pulverizer(Blue).bmp
レーザー<赤>,         1500, 1, 2, +20, 15,  -,  -, AACA, -10, B連L20P
レーザー<青>,         2100, 2, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,           2100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武盲滅L1
レーザー<緑>,         2300, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -10, BH
レーザー<黄>,         2900, 2, 5,  +5,  -, 40,  -, AACA, +10, BAL1

【4734】Re(1):変更後robot

名前
 ぬま
投稿日時
 - 2013年01月25日(金) 00時20分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ぬまです
遅ばせながら気がついた点をいくつか

・AC
カスケードレインジのCR-WB82RP3、フォックスアイのCR-WH98GL、
パンツァーメサイアとファシネイターのCR-WL79LB2、ClownCrownのCR-WL95G性能が武器一覧表の性能と食い違っているみたいです
また、最終戦のファシネイターは左手にCR-WH01HPを格納してます

・武器
左腕のWH01R-GASTが右腕の物より弾数一発多いです
CR-WB75SGとCR-WB82SG2も弾数が逆かと思われます
それと、今更ですがマルチミサイルに散が付くなら爆雷ミサイルにも付いていいのではないかと思います

・read me
移動力の計算式も載せてもいいんじゃないでしょうか?
それと内蔵ブースターの性能が良いフロート機なんかを計算式でデータ化すると、平然と運動性140ブチ抜いたりするので
「自作ユニットをデータ化する際は参考程度に」と注釈付けておいたほうがいいかもしれません

【4789】レス&投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年02月19日(火) 23時30分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ACLR(5)(2).zip ファイルサイズ: 28.2KB
えー大変ながらくお待たせしました。
ネット環境の不調やらインフルエンザやらで長いこと放置状態になってもうしわけありませんでした。
もう一息お付き合いください。


>・AC
>カスケードレインジのCR-WB82RP3、フォックスアイのCR-WH98GL、
>パンツァーメサイアとファシネイターのCR-WL79LB2、ClownCrownのCR-WL95G性能が武器一覧表の性能と食い違っているみたいです


了解、武器表に合わせて修正しておきます

ACカスケード・レインジ
カスケード・レインジ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CascadeRange.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4),   700, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WB82RP3,          1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
WB11M-HYDRA,         1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WL06LB4,          1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
YWH16HR-PYTHON,        2200, 2, 4,  -5,  5,  -,  -, AACA, +10, B


ACフォックスアイ(LR)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5400, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 120, 1000, 60
-ADA, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WL95G,       1300, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH98GL,      1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WBW94M2,      1400, 2, 4,  +0, 16,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


ACフォックスアイ(ラスト)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6400, 150
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 140, 1000, 75
-ADA, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,      1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


ACパンツァーメサイア
パンツァーメサイア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 80, 900, 100
-ADA, AMCLR_PanzerMessiah.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2), 800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
CR-WR84RA2,       1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB75RP,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
===
BYAKUE, 装填=CR-WR84RA2, 0, 2, -, -, -


ACファシネイター
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 90, 900, 110
-ADA, AMCLR_Fascinator.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
FUNI,          1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),      1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB78RP2,       1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7


>また、最終戦のファシネイターは左手にCR-WH01HPを格納してます


了解、追加しておきます。


ACファシネイター(ラスト)
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5300, 180
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 180, 900, 120
BADA, AMCLR_Fascinator.bmp
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),     1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WB16PU-LAMIA2,    1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
CR-WH01HP,      1800, 1, 2, +5,  5,  -, 120, AABA, +5, P
YWH13M-NIX,      2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
YWH16HR-PYTHON,    2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B


>・武器
>左腕のWH01R-GASTが右腕の物より弾数一発多いです

左腕のほうを一発減らしておきましょう。

レイジングトレントIVが左腕GAST装備だったのでそちらも修正

ACレイジングトレントIV
レイジングトレントIV, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3000, 120, 1000, 90
-ADA, AMCLR_RagingTrentoIV.bmp
WB26O-HARPY,      1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
ExceedOrbit(C05-SELENA),2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先


>CR-WB75SGとCR-WB82SG2も弾数が逆かと思われます


いや、これは後期モデルのSG2が性能的に前期モデルであろうSGと変わらない変わらないかわりに、
弾数を多いと言うアドバンテージがあるという形にしてありますので、一応これで正解です。


>それと、今更ですがマルチミサイルに散が付くなら爆雷ミサイルにも付いていいのではないかと思います

ふむ、確かに。
ではつけましょう。

CR-WB91MB,       1400, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H散
CR-WB94MB2,      1400, 2, 4, +5,  13,  -,  -, AAAA, +20, 実H散


>・read me
>移動力の計算式も載せてもいいんじゃないでしょうか?


実はタンクと重量2脚、重量逆間接は移動力3。フロート、4脚は5.それ以外は4という大雑把な数値設定なのですが
一応表記しておきましょう。


>それと内蔵ブースターの性能が良いフロート機なんかを計算式でデータ化すると、平然と運動性140ブチ抜いたりするので
>「自作ユニットをデータ化する際は参考程度に」と注釈付けておいたほうがいいかもしれません


分かりました。こちらも表記しておきましょう。
あわせて以下のような文をread meに追加しておきます


移動力は
脚部が重量2脚、重量逆関節、タンクのものが3
フロート、4脚が5
それ以外が4として調整しています。

また、フロート脚部などの場合、アセンブルによっては運動性が140を超えるような場合も考えられます。
あくまで一つのデータ化のための一つの目安とお考えください。


さて、さすがに一通りの意見は出揃ったと思いますので、
ここで改めて投稿予告とさせていただきます。
一週間待ちまして、大きな変化がなければ投稿させていただこうと思います。

【4794】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年02月28日(木) 23時32分 -
設定
引用なし
パスワード
レイヴン、作戦は成功だ。
予定より長引いたが、無事データは管理人の手にわたった。
諸君の尽力に心より感謝する。
次の作戦の際には、また是非力を貸していただきたい。


・・・と言うわけで投稿完了しました。
参加していただいた皆様、ありがとうございました

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