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【4804】神姫はいつだってオーナーのことを考えて...

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 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年10月03日(土) 03時09分 -
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BSSK(2).zip ファイルサイズ: 43.7KB
 こんばんは。ヴァローナには「弱点=眠」が欲しい瓜実です。夢魔型ですが。

>リクエストを出していた量産型です。
>更新作業お疲れ様です。

 こんばんは。そしてリクエストありがとうございました。
 コーディネートアイテムは扱いに困っていましたので、とても助かりました。


>>・忍子
>今度の再販で黒羽と極意之巻「飯綱」がつくそうです。
>・・・追加します?

 個人的に初期装備としては無いほうがいいかな、と思います。
 バトルロンドのデータとしては買ったりふくびきで当てるアイテムが初期装備だと違和感があり、黒き羽で空移動、攻撃スキル二種で火力大幅増加だとかなりデータを変える必要も出てきますので。
 そして、とても個人的な感覚ですがフブキの武装の名前に「ダークスラッシャー」というのが似合ってなくて嫌だ、というのもあります(笑)。

 といっても実際ある武装を省くのもなんとなく座りが悪いので、固定アイテムで「フブキ再販セット」を作成し、注釈をつけておこうと思います。


>>・猫子に耐久Lv
>思考的には回避型とはいえ、一応防御○なので猫子にも耐久Lvをつけませんか?
>まあ、犬子や種子より1ランク低いでしょうから、Lv2ぐらいで
>(そうすると防御L○以上=耐久ありって線引きできるので)

 マオチャオ、実は素体性能的にはハウリンより防御適性が上なんですよね。
 ですが、AIにふらつき癖があるため防御型にあまり向かないという欠点があり、回避型として育成するなら防御レベルは上がらないと思いますので、あまり防御が向上するのは違和感があると考えます。
 ですので、できればこのままで。


>>・花子の能力値
>恨みはないけど、格闘・射撃を-3ずつ下げません?
>(花子はSP以外能力値下位とイメージがあるので、今のままだと高い気がするので)

 確かにSP(EN)以外は並かそれ以下、というイメージはありますね。
 しかし、-3だと格闘140射撃139……
 悩みましたが、補填としてEN+20にした上で採用させていただきます。
 とにかくスキルでダメージを稼ぐ、というのは非常にらしいですし。


>>・新属性
>前回の投稿以降、バトロンに置いて犬猫にアニマル属性・種花にプラント属性が
>つきましたので、こちらもそれに合わせ弱点に獣・植属性をつけましょう。

 すっかり忘れていました。
 ハウリン、マオチャオに獣、ジルダリア、ジュビジーに植弱点をつけておきます。
 ……しかし、それでいくならメカコーディネート以外は機弱点はいらないかな? と思ったりしました。


>>・トランシェ2とbis
>まず追加方式をアイテムにするか固定パーツにするかについては、
>武器以外にもレッグやヘッドセンサーなどの改修もあるので固定パーツにするべきかと。
>
>またそれに合わせて、武器も一部制御すべきかと。
>具体的には白子はレーザ―ライフル、黒子はチーグルとデモニッシュクローを
>新装備を装備すると使用不可に。

 なるほど。それではいっそ、固定アイテムではなくサイフォスや紅緒のように付け替えアイテムにしましょう。
 そっちのほうが面白いと思いますので。たぶん。

>あと補正値ですがトランシュ2はいいとして、bisは旧装備に比べ装甲を薄く運動性が上げた攻命仕様となりますので、HP・装甲の増加は違和感が、運動性+20の装甲-200を提案します。

 そうですね、単純に強化型にすることにこだわってそこを無視していました。
 付け替えアイテムになったことですし、採用させていただきます。


>>・黒白子と白黒子
>HP・ENの制御レベルですが2はやりすぎかと、1でいいと思います。

 特徴づけとしてはいきすぎでした。そのように変更します。


>>・コーディネイト神姫
>現在「武装神姫@@@コーディネイト」となっていますが、
>「@@@コーディネイト神姫」にしませんか?

 確かに現状は見栄えが悪いですね。そのように変更します。

>それとスクールやファンシーが代表としてだせるアーマーが多数あるため
>今回見送られてますが、同一カテゴリーのコーディネイト神姫が出る場合は、
>「@@@・***装備神姫」で作る事にしませんか?

 スクールはアーマー4つ分の武器が捻出できそうに無いのが問題です。特にスクール水着に合いそうな武器はビート版だけですし、セーラー服とブレザーは同一装備になりそうですし。
 同一カテゴリーの名前については了解しました。


>今回いなかった洋風・ミリタリー・和風も抱えてる問題ですので、1つ提案を)
>例:洋風のサキュバス装備なら「洋風・サキュバス装備神姫」

 うーん、やっぱり特別な効果の無いコーディネートも必要でしょうか。なら、とりあえずできそうなものは投稿までには出せるよう頑張ってみます。
 ただ、洋風のアーマーはサキュバスかゴスロリ、和風は浴衣か和ゴスしかないのがなんとも……
 とりあえずゴスロリにはクライモアやバトルアックスやニョルニルハンマーなど大きな装備を付けようと思います。

 あと、ダークテンプテーションのアニメはどう再現したものか悩みます。

>あとチアガール・ナース・今回見送られたコンストラクタですが、
>バトロンにそういう仕様はありませんけど、イメージとSRC補正ということで
>それぞれに、気力増加・修理機能・補給機能をつけませんか?

 イメージ的に合いますし、チアガールとナースは武装も少なく性能も弱めなので、補填ということで注釈をつけた上で追加しておきます。
 補給機能(弾回復なりEN回復)は等身大ではかなり強力な能力ですので、とりあえず保留させてください。

 あと、コンストラクタはグラップラップのもの以外のアーマーが「安全ヘルメット」と「首かけタオル」しかなく、作成するとかなりマニアックな恰好で戦うことになるので、装備が増えない限り見送りになる予定です。


>>・最後に
>とりあえず現行で動かせれるメンバーは、次回までに導入でいいと思います。

 うーん、実は7弾・8弾・ライトアーマーのアニメがかなり曖昧なので、ちょっと時間をいただくか、あるいは協力して下さる方がいないと難しいかもしれません。
 6弾までは調べれば見ることができたのですが、それ以降が見つからなくて……アニメが作れれば8弾まではすぐにでも作れるのですが。

>ちなみに問題時になるのは寅丑組の合体システムですかね。
>(時点で、初期装備がかなり多いイー姉と逆に装備が少なすぎる建子ですかね) 

 寅丑の合体はお互いが5マス以内くらいにいる場合使用可能になる、というのを一応予定しています。
 本来ならアーマーが削れるのは忘れてもらう方向で。バトルロンドでもそうなっていますし。

 ただ、この二人はそれぞれ自分込みで変形するのでいいですが、独立した機体を形成するランサメント&エスパディアのヘラクレスや、グラフィオス&ウェスペリオーのゼオはどうなるんでしょうか……

 イーアネイラは普通に武装が多いユニットに。一応、バトルロンド的にはストラーフも装備6つでオーバーしているわけですし。
 グラップラップは……場合によっては上で提案していただいたコンストラクタスキルの追加で対応したいと思います。


>追加アイテムの「レーヴァテイン・ガンバンテイン」と
>「ツインビームガン・ウィンビームガン」ですけど、
>あえて別々のアイテムにせず、1セットで扱ってもいいと思います。
>特にツインビーウィンビーは、特殊効果があるわけでなく火力もそんなに高くないので
>スロット2武装としては魅力が少なすぎると思いますので

 では、とりあえず個別は残し、新たにセットのものも用意する、ということで。
 威力1400で弾数10、さらに2Pとなると結構強力な武装ですので、強さに段階があったほうが使いやすいと思いますので。


>ちなみに今回近接武器にチョイスされてる武器ですけど・・・
>確かに使用率の高い武器なので汎用もありかなとは思いますけど、
>洋風コーディネイトが作られた場合、即チョイスされる武器なので
>汎用に回さない方がいい気もするんですよね・・・
>個人的には無属性からチョイスした方が、いいと思いますが。

 わかりました。とりあえずレーヴァテイン・ガンバンテインは消して無属性から選んでみます。
 バルムンクは無属性にこういう使いやすい剣が無いので、残したままに。普通に使いやすいのでコーディネートを気にしないならかなり使われる武器ですし。

 実際のアイテムの作成はもう少し待ってください。


>あいかわらずの長文で申し訳ないですが、今回はこれにて。

 いえいえ。これぐらいであればまだまだ大丈夫です。
 量産型さん、ありがとうございました。また何かありましたら気軽にご意見ください。


>>霞薙さん

>>ジュビジー
>ジュビジーのHP、ハイパーモードの前後でズレがあったと思います。
>特に意図したものでなければ、直したほうが良いのでは。

 完全にミスです。ずれないよう直しておきます。


>またジュビジーですが、耐久系として安定が過ぎるように感じました。
>特に序盤〜中盤が無敵で、逆に扱いづらいと感じます。
>耐久の後半取得レベルを
>#耐久Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 40
>くらいに早め、Lv6の取得も視野に入れた上で、
>・HP-1000
>・装甲-200
>・装甲-100、みがわりを根性等に差し替え
>のどれかを施すくらいだと、扱いやすくなるのではと考えます。

 了解しました。
 とりあえずHP-600で4000、装甲-100で1500の二つを混ぜて反映させます。
 耐久レベルは提示していただいたものにLv6を追加して、

耐久Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 53

 こんなかんじで。


>>今回追加されたアイテム

>・レーザーオブネメシスの追加消費30はきつくないでしょうか。
>  ユニットのENへの負担が大きすぎるような。
>  攻撃力1500は魅力なので、そこを残すなら弾数4とかにしたほうが使いやすいと考えます。

 了解しました。弾数4にします。


>・プチモアイの解説文、攻撃力と命中、適応が間違っています。

 修正しました。


>・セーラー服&ブレザーの価値が、体操服&スク水にくらべだいぶ劣りますが、
>  これはそういうものなのでしょうか。
>  個人的には納得できるものではありますが。

 霞薙さんの趣味が見えたような……いや、なんでもないです。
 これは元ゲーム内で上昇幅があまり大きくないためこのような形になっています。
 ただ、体操服とスクール水着も上昇幅はそこそこあるとはいえ優秀ではないですし、セーラー服(ブレザー)のほうが好きだ! という人もいると思いますので、ほんの気持ち強化しておきます。


>・クレイドル(武装神姫)の、気力低下効果が、アビリティ側解説で-50となっています。
>  また使い捨てではないとはいえ、行動消費&3ターン石化&気力-80もされると辛いです。
>  気力低下は-50くらいにまかりませんか。
>  SP連打を警戒するならば、気力制限130くらいをつけておけば、
>  使い勝手を押さえられると思います。

 完全回復ということで警戒しすぎていました。その通りにしておきます。


 霞薙さん、ありがとうございました。また気づいたことがあれば、いつでもご意見ください。


 以上です。それではご意見、そして追加アイテムなどのご要望、お待ちしています。

【4805】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年10月03日(土) 03時35分 -
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>>パイロット

天使型アーンヴァルB
アーンヴァル, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 46
メッセージ=天使型アーンヴァル, 1
137, 150, 147, 148, 168, 161, 普通
SP, 55, 突撃, 1, 集中, 6, 熱血, 13, 信頼, 17, 必中, 24, 応援, 33
BSSK_ArnvalB.bmp, I_WILL_FOLLOW_YOU.mid BusouShinki.mid
===
ユニット画像=BSSK_ArnvalBU.bmp (天使型アーンヴァル)
HP強化Lv1=非表示
EN強化Lv-1=非表示

# HP・EN強化Lvを低下。


悪魔型ストラーフW
ストラーフ, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 44
耐久Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 35, Lv4, 47
メッセージ=悪魔型ストラーフ, 1
148, 141, 139, 137, 167, 156, 強気
SP, 55, 威圧, 1, 必中, 4, 加速, 12, 熱血, 15, 堅牢, 22, 挑発, 35
BSSK_StrarfW.bmp, I_WILL_FOLLOW_YOU.mid BusouShinki.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
ユニット画像=BSSK_StrarfWU.bmp (悪魔型ストラーフ)
HP強化Lv-1=非表示
EN強化Lv1=非表示

# HP・EN強化Lvを低下。


花型ジルダリア
ジルダリア, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 48
140, 139, 146, 145, 165, 160, 強気
SP, 55, 挑発, 1, 集中, 6, 直撃, 11, 熱血, 17, ひらめき, 25, 気合, 32
BSSK_Zyrdarya.bmp, I_WILL_FOLLOW_YOU.mid BusouShinki.mid

# 格闘・射撃-3


種型ジュビジー
ジュビジー, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
耐久Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 53
145, 132, 147, 139, 164, 157, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 応援, 4, 忍耐, 15, 必中, 21, みがわり, 29, 痛撃, 35
BSSK_Juvisy.bmp, I_WILL_FOLLOW_YOU.mid BusouShinki.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"

# 耐久Lvの変更。


>>ユニット
>第一弾

天使型アーンヴァル
アーンヴァル, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=投擲ダメージダウンLv1 実
ハードポイントLv1=神姫用アーマー
3700, 170, 900, 80
AACA, BSSK_ArnvalU.bmp
アルヴォLP4ハンドガン,    1000, 1, 2,  +0, 14,  -,  -, AABA, +10, 銃共L1P
M4ライトセイバー,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
クイックドロー,        1300, 1, 3, +10, 14, 10, 105, AABA, +10, 反先銃共L1
アルヴォPDW9,         1400, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
CL3レーザーライフル,     1600, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, B(!トランシェ2換装パーツ装備)
サラマンダーチルドレン,    1800, 2, 4,  +0,  -, 35, 110, AACA,  +0, 火銃連L6
ジャスティスラッシュ,     1900, 1, 1, +20,  -, 40, 115, AAAA, +10, 武連L10
ハイパーブラスト,       2100, 1, 5, -10,  -, 80, 120, AACA, +10, BM直(!トランシェ2換装パーツ装備)
===
エンジェリックスカイ, 状態Lv1="移動力UP" 再行動, 0, -, 30, -, -

# ハードポイント追加。
# トランシェ2装備時に一部武装を使用不能に。


悪魔型ストラーフ
ストラーフ, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
追加攻撃=ピアスドナイトメア ピアスドナイトメア 全 切り払い 0 105 命中時限定 連鎖不可
ハードポイントLv1=神姫用アーマー
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
5200, 160, 1400, 50
BACA, BSSK_StrarfU.bmp
フルストゥ・グフロートゥ,  1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
フルストゥ・クレイン,    1000, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 格実
ピアスドナイトメア,     1300, 2, 4, +10,  -, 10, 105, AABA, -10, 実(追加攻撃)
ピアスドナイトメア(表),   1300, 2, 4, +10,  -, 10, 105, AABA, -10, 実加|攻反
アングルブレード,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドガン・ヴズルイフ,   1400, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃共P
"チーグル"アームパーツ,   1600, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突(!ストラーフbis換装パーツ装備)
ラピッドドッグトラップ,   1600, 1, 2, +20,  8, 20, 105, AABA,  +0, 反先銃共
シュラムRvGNDランチャー,   1800, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 実
デモニッシュクロー,     2200, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 突(!ストラーフbis換装パーツ装備)

# 下げていたHPと装甲を元に戻しました。
# ハードポイント追加。
# bis装備時に一部武装を使用不能に。


>第二段

犬型ハウリン
ハウリン, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式獣
レジストLv1=投擲ダメージダウンLv1 実
バリアシールドLv0.8=忠実なる守り手 全 10 100
追加攻撃=ドッグファイトアサルト ドッグファイトアサルト 全 切り払い 0 105 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
6000, 160, 1200, 60
BABA, BSSK_HowlingU.bmp
十手,             800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
棘輪「きょくりん」,     1000, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, -10, 格実永共
腕甲・万武,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ドッグファイトアサルト,   1400, 2, 3, +10,  5,  -, 105, AABA,  +0, 銃共L1連L5(追加攻撃)
ドッグファイトアサルト(表), 1400, 2, 3, +10,  5,  -, 105, AABA,  +0, 銃連L5加|攻反共L1
吠莱壱式,          1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実
封輪渦斬,          1700, 1, 3,  +0,  2, 25, 105, AABA,  +0, 格反先実永共
ハウリングサンダー,     2100, 2, 4, -10,  -, 50, 120, AABA,  +0, 実雷
獣牙爆熱拳,         2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 135, AAAA, +10, 突火

# 「弱点=獣」追加


犬型ハウリン・リペイント
ハウリン, (武装神姫), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式獣
水泳
4500, 170, 900, 80
BAAA, BSSK_Howling(R)U.bmp
狗狼「クーロウ」Type1,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
狼牙掌,           1900, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格実

# 「弱点=獣」追加


猫型マオチャオ
マオチャオ, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式獣
レジストLv1=射撃ダメージダウンLv1 銃
バリアシールドLv1.2=最強シールド 全 10 100
追加攻撃=サンドSフィーバー サンドSフィーバー 全 切り払い 0 105 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=スーパーねこキック スーパーねこキック 全 切り払い 0 105 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3500, 170, 1300, 80
BABA, BSSK_MaochaoU.bmp
裂拳甲「リークアンジア」,   800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
防壁「ファンビー」,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
研爪「ヤンチャオ」,     1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
サンドSフィーバー,     1400, 1, 2, +10,  5,  -, 105, AABA,  +0, 銃共連L5(追加攻撃)
サンドSフィーバー(表),   1400, 1, 2, +10,  5,  -, 105, AABA,  +0, 銃加連L5|攻反共
旋牙「シャンヤ」,      1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
風刃,            1800, 2, 4, -20,  -, 50, 105, AABA, -10, 風
スーパーねこパンチ,     1900, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA,  +0, 突
スーパーねこキック,     1900, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AABA, +10, 突KL0(追加攻撃)
スーパーねこキック(表),   1900, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AABA, +10, 突KL0加|攻反
ふぁいなるDDあたっく,   2400, 2, 3, -10,  -, 70, 130, AAAA,  +0, 格突

# 「弱点=獣」追加


猫型マオチャオ・リペイント
マオチャオ, (武装神姫), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式獣
水泳
3200, 160, 800, 100
BAAA, BSSK_Maochao(R)U.bmp
子猫球&子旋牙,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スーパーねこコンボ,     1900, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 接

# 「弱点=獣」追加


>第四弾

花型ジルダリア
ジルダリア, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式植
格闘武器=モールトブレイド
ハイパーモードLv2=ブルーミングガーデン 花型ジルダリア・ブルーミングガーデン 気力発動
3800, 220, 900, 80
BABA, BSSK_ZyrdaryaU.bmp
グラースプアイビー,     1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
モルートブレイド,      1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フレグランスキラー,     1300, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
アレルギーペタル,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格武P
ポーレンホーミング,     1400, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L7
フラクシャスバインド,    1500, 2, 3,  +0,  -, 30, 105, AABA, +20, 格武S
アナフィラキシーショック,  1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 格武P

花型ジルダリア・ブルーミングガーデン
ジルダリア, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式植
格闘武器=モールトブレイド
EN回復Lv2
ノーマルモード=花型ジルダリア 3 回数制限
3800, 220, 900, 80
BABA, BSSK_Zyrdarya(BG)U.bmp
グラースプアイビー,     1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
モルートブレイド,      1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フレグランスキラー,     1500, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
アレルギーペタル,      1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格武P
ポーレンホーミング,     1600, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L7
フラクシャスバインド,    2100, 2, 3,  +0,  -, 60, 105, AABA, +20, 格武S
アナフィラキシーショック,  2300, 1, 2,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +10, 格武P

# EN+20
# 「弱点=植」追加。


種型ジュビジー
ジュビジー, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式植
ハイパーモードLv2=シェルプロテクション 種型ジュビジー・シェルプロテクション 気力発動
命中率強化Lv1=突 武 接
ダミー特殊能力名=打撃命中強化Lv1 突武接属性の命中率を5増加させる。
4000, 170, 1500, 70
BACA, BSSK_JuvisyU.bmp
グリーンカッター,       900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
パウダースプレイヤー,    1200, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハンマーシード,       1400, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ナットシェルクラッシュ,   1600, 1, 2, +10,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 格武反先

種型ジュビジー・シェルプロテクション
ジュビジー, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式植
特殊効果無効化=全
命中率強化Lv1=突 武 接
ダミー特殊能力名=打撃命中強化Lv1 突武接属性の命中率を5増加させる。
ノーマルモード=種型ジュビジー 3 回数制限
4000, 170, 1500, 70
BACA, BSSK_Juvisy(SP)U.bmp
グリーンカッター,       900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
パウダースプレイヤー,    1200, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハンマーシード,       1400, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ナットシェルクラッシュ,   1600, 1, 2, +10,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 格武反先
収穫の季節,         1900, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接

# HP-600 装甲-100
# 「弱点=植」追加。


>コーディネート
>(※名前を変えただけのユニットは省略しています)

チアリーダーコーディネート神姫
チアリーダー, (武装神姫), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
特殊効果無効化=低運
EN回復Lv1
3600, 150, 800, 85
BACA, BSSK_CheerleaderCoordinateU.bmp
ポンポン,          1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突減
トゥインクルバトン,     1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格実
スポーツバッグ,       1400, 3, 4, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 格実
===
チアリーディング, 気力増加Lv0.3, 3, -, 30, -, AL1

# アビリティ「チアリーディング」追加。
# チアリーディング, @SPアニメ_応援


ナースコーディネート神姫
ナース, (武装神姫), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
特殊効果無効化=S
レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
3800, 150, 1000, 75
BACA, BSSK_NurseCoordinateU.bmp
お注射器,          1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格武P
エナジーアブソープション,  1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格武滅P
===
治療, 回復Lv3, 1, -, 20, -, -

# アビリティ「治療」追加。
# 治療, 回復魔法


>>アイテム

トランシェ2換装パーツ
トランシェ2換装パーツ, とらんしぇ2かんそうぱーつ, 汎用(天使型アーンヴァル専用), 神姫用アーマー
特殊能力
追加攻撃=ディヴァイン・ブラスト ディヴァイン・ブラスト 全 迎撃 0 120 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
0, 0, 0, 10, 0
RG8レールガン,        1500, 2, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 銃共L2
ディヴァイン・ブラスト,   2100, 2, 3, +20,  8, 40, 120, AAAA,  +0, 銃共L2(追加攻撃)
ディヴァイン・ブラスト(表), 2100, 2, 3, +20,  8, 40, 120, AAAA,  +0, 銃加共L2|攻反
*アーマーをトランシェ2のものに付け替え、CL3レーザーライフルを
*RG8レールガンに持ち替える。運動性+5

##  本来は運動性を10も上げるほどの効果はありませんが、射程5が無くなることの補
## 填と機動力の増加の再現としてして運動性が上がるようになっています。


ストラーフbis換装パーツ
ストラーフbis換装パーツ, すとらーふbisかんそうぱーつ, 汎用(悪魔型ストラーフ専用), 神姫用アーマー
特殊能力
0, 0, -200, 20, 0
"ジレーザ"Rハンマー,    1800, 1, 1, -30,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武
A・エグゼキューション,   2400, 1, 1, +10,  -, 70, 130, AAAA, +10, 接
*アーマーをbisのものに付け替え、"ジレーザ"Rハンマーを装備する。
*アームパーツ使用不能。装甲-200 運動性+20


フブキ再販セット
フブキ再販セット, ふぶきさいはんせっと, 固定, 非表示
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
ダークスラッシャー,     1800, 1, 4,  +0,  -, 40, 115, AABA,  +0, 闇実
飯綱落とし,         2300, 1, 1, +20,  -, 70, 125, AAAA, +20, 接S
*セット内容:
*黒き翼 極意之巻「飯綱」

#  フブキのフィギュアが再販された際についていた装備を追加するアイテムです。
#  かなり強化されますので、装備させる場合は注意してください。

##  ダークスラッシャーは投刃属性ですので他に合わせるなら格属性が欲しいところです
## が、どうみても腕力依存ではなさそうなので格属性は付いていません。また、見た目か
## ら闇属性が付いています。
##  飯綱落としは反撃不能ですが、それは高いCT率とS属性でダウンとあわせ再現して
## います。また、防御不能なので接属性です。

# ダークスラッシャー(準備),       翼 黒 二刀流
# ダークスラッシャー(攻撃),       火炎放射 黒 Wind.wav
# ダークスラッシャー(命中),       煙 黒 Wind.wav;乱突
# 飯綱落とし(準備),           巻物
# 飯綱落とし(攻撃),           透明化;煙
# 飯綱落とし(命中),           スクリュードライバー

# 新規作成


ツインビームガン&ウインビームガン(武装神姫)
ツインビー&ウインビー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ツインビー&ウインビー,    1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, BP
*シナモン博士が開発した戦闘機によく似た二つの銃。
*攻1400/射程1-2/命+10/弾10/CT+10/AABA/BP

# 新規作成


オプション(武装神姫)
オプション, 汎用, アイテム
特殊能力
追加攻撃=レーザー・オブ・ネメシス レーザー・オブ・ネメシス 全 15 0 115 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
0, 0, 0, 0, 0
レーザー・オブ・ネメシス,   1500, 2, 3, +10,  4,  -, 115, AA-A,  +0, B連L4(追加攻撃)
レーザー・オブ・ネメシス(表), 1500, 2, 3, +10,  4,  -, 115, AA-A,  +0, B連L4加|攻反
*超時空戦闘機が搭載する同期制御多目的戦闘エネルギーポッド。
*攻1500/射程2-3/命+10/弾4/CT+0/気115/AA-A/B連L4加

# EN30消費から弾数4に変更。


プチモアイ(武装神姫)
プチモアイ, 汎用, アイテム
特殊能力
追加攻撃=イオンリング イオンリング 全 15 105 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
0, 0, 0, 0, 0
イオンリング,         1100, 2, 3, +20,  -, 10, 105, AACA,  +0, B(追加攻撃)
イオンリング(表),       1100, 2, 3, +20,  -, 10, 105, AACA,  +0, B加|攻反
*小さなモアイ。口からイオンリングを撃ちだす。
*攻1100/射程2-3/命+20/EN10/CT+0/気105/AACA/B加

# 説明のミス修正。


セーラー服(武装神姫)
セーラー服, せーらーふく, 汎用(女性専用), アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=盲低運
0, 0, 150, 0, 0
*学園生活の必需品、セーラー服一式。女性専用。
*装甲+150 盲低運属性の効果無効化

# 装甲上昇を+50に。
# 命中率低下を防ぐ、ということで盲属性も防げるように。


ブレザー(武装神姫)
ブレザー, 汎用(女性専用), アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=劣低防
700, 0, 0, 0, 0
*学園生活の必需品、ブレザー一式。女性専用。
*HP+700 劣低防属性の効果無効化

# HP上昇を+200に。

【4806】「必ず殺す技」と書いて必殺技……なんだ...

名前
 量産型
投稿日時
 - 2009年10月04日(日) 10時29分 -
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・・・またスクールにアーマー追加かよ、と
ジオスタをあまりやらない量産型です。

> 以上です。それではご意見、そして追加アイテムなどのご要望、お待ちしています。

と、あったのでとりあえず手元のエクセルデータを元に
武器一覧を作ろうと短剣から着手してたんですが、そこで気がついた点をいくつか

・ビームジッテ
十手とほぼ同性能なのに火力据え置きの命中が25となっています。十手に合わせ+30にしませんか?
(実はこの2つ、一般武器としては2番目の命中率(280)なので、破格ですが+30を超えてもいいかも)

・チャクラム
短剣系の火力は現在のところ、800〜900でおさまっているのですが
このチャクラムだけ破格の1200、正直高すぎかと
Sランク武器という事での補正かもしれませんが、ここは攻撃力UPではなく
一般的なチャクラムのイメージから、2P武器にして火力を1000ぐらいに
抑えませんか?

・ハグタンド・アーミーブレードとグリーンカッター
短剣系では命中は低い方に分類されるこの2つ、命中少しさげませんか?

ちなみに自分の中での短剣一覧(予定)は、こんな感じ
・・・個性が出てない武器がちらほらありますけど

フルストゥ・グフロートゥ     ,800,1,1,+30,-, -, -,AAAA,+10,武
十手               ,800,1,1,+30,-, -, -,AAAA, +0,武
ハグタンド・アーミーブレード   ,900,1,1,+20,-, -, -,AAAA, +0,武
怨徹骨髄「エンテツコツズイ」   ,800,1,1,+30,-, -, -,AAAA,+20,武
グリーンカッター         ,900,1,1,+20,-, -, -,AAAA, +0,武植
アンカーナイフ          ,800,1,1,+20,-, -, -,AAAA, +0,武
ダブルアームフォールディングナイフ,800,1,1,+20,-, -, -,AAAA, +0,武
BKピストル(近接モード)     ,900,1,1,+30,-, -, -,AAAA, +0,武
アルヴォGB1ガンマウントブレイド  ,800,1,1,+30,-, -, -,AAAA, +0,武
グリーフエングレイバー      ,1000,1,1, +0,-, -, -,AAAA,+10,武固
うちわ              ,600,1,1, +5,-, -, -,AAAA,+20,武吹L0
アキナス             ,1000,1,1, +0,-, -, -,AAAA, +0,武低移
チャクラム            ,1000,1,2,+30,-, -, -,AAAA, +0,武P
ペンライト(レインボー)     ,700,1,1,+30,-, -, -,AAAA, +0,武
ヴァジュラ            ,900,1,1, +0,-,10,105,AAAA,+20,武低運滅L1
プラスチックレーキ        ,700,1,1,+20,-, -, -,AAAA, +0,武
スタンロッド           ,600,1,1, +0,-, -,105,AAAA, +0,武S
グレートリッチ          ,700,1,1,+20,-, -, -,AAAA, +0,武
万能包丁             ,800,1,1, +0,-, 5, -,AAAA,+10,武貫先
ビニールスリッパ         ,600,1,1, +0,-, -, -,AAAA, +0,武
ビームジッテ           ,800,1,1,+30,-, -, -,AAAA,+20,武B

あとポリスのLOST無効をどう表現するか悩んでおられましたが、
あれは犯罪者を見逃さないを表現しようとしてああなったと思いますので、
ステルス無効としたらどうでしょうか?
・・・このデータにステルス持ちがいない、まあ実用性の少ない装備なのでいいかとw

【4836】「悪いオーナーだったのは私」レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年10月16日(金) 20時22分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
BSSK(3).zip ファイルサイズ: 51.9KB
 こんばんは。バトロンのキャンペーンが好きな瓜実です。

>・・・またスクールにアーマー追加かよ、と
>ジオスタをあまりやらない量産型です。

 こんにちは。ジオスタは私もたまに遊ぶくらいです。
 しかし今度はセーターとボックススカートのスクール装備……
 やはり武器が圧倒的に増えてくれないとスクールでユニットを作るのは難しそうです。

 ついでに、試作型でないミズキの性能もわかりましたが……フブキが可哀想になる性能ですね、これ。


>>・ビームジッテ
>十手とほぼ同性能なのに火力据え置きの命中が25となっています。十手に合わせ+30にしませんか?
>(実はこの2つ、一般武器としては2番目の命中率(280)なので、破格ですが+30を超えてもいいかも)

 そうですね、確かに命中させるためならトップクラスの性能で、ほぼはずすことが無い装備ですので、命中も破格の+35にしてあげましょう。
 どうせ火力が1000以下では有効な場面も限られるでしょうし。


>>・チャクラム
>短剣系の火力は現在のところ、800〜900でおさまっているのですが
>このチャクラムだけ破格の1200、正直高すぎかと

 言われて気づいたのですが、ステータスの命中と威力を見間違えていて、威力220だと勘違いしていたようです。
 威力160ならコーディネート効果とあわせて威力1000、命中220なら+25くらいで。


>>・ハグタンド・アーミーブレードとグリーンカッター
>短剣系では命中は低い方に分類されるこの2つ、命中少しさげませんか?

 では、提示していただいた短剣系を参考に、その二つを命中+20に、グリーンカッターに植属性を追加しました。

>ちなみに自分の中での短剣一覧(予定)は、こんな感じ
>・・・個性が出てない武器がちらほらありますけど

 ありがとうございます。参考にさせていただきます。
 ところで出していただいた一覧を見て思ったのですが、バトルロンドでの貫通(固定ダメージ)をSRCデータとしては貫属性にしているのですが、やはり固属性にしたほうがわかりやすいのでしょうか。
 とりあえず貫属性がかなり増えそうだったので、貫属性を撤廃しCT-20のダメージがぶれにくい武装としてみました。


>あとポリスのLOST無効をどう表現するか悩んでおられましたが、
>あれは犯罪者を見逃さないを表現しようとしてああなったと思いますので、
>ステルス無効としたらどうでしょうか?

 実際、考えている段階では「ステルス無効化かな」と考え、しかしあまり意味がないためやめていたのですが、

>・・・このデータにステルス持ちがいない、まあ実用性の少ない装備なのでいいかとw

 との意見を見てステルス無効でいくことにしました。


 量産型さん、毎度意見ありがとうございます。
 また気軽にご意見ください。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。


>>追加データ
>ユニット
・ギャンブルコーディネート神姫
・ティーチャーコーディネート神姫
・ファンシー・メイド装備神姫
・ファンシー・パジャマ装備神姫
・ミリタリー・アーミー装備神姫
・ミリタリー・ネイビー装備神姫
・洋風・ゴスロリ装備神姫
・洋風・サキュバス装備神姫
・和風・和ゴス装備神姫
・和風・ゆかた装備神姫
・和風・巫女装備神姫

>アイテム
・トンファー


>>変更データ
・武器の気力制限に、ランクA以上は110の制限をつけました。
 ただ、装備によってはある程度融通を利かせています。
・小型素体が似合いそうなコーディネート神姫のサイズをSに変更しました。
・コーディネート神姫のENを一律150からばらけさせました。
・コーディネート神姫の愛称を「○○神姫」に変更しました。
・インセクト神姫の運動性-5
・レイディアント神姫の装甲-100
・万能包丁などの貫属性を撤廃し、CT-20でダメージがぶれにくい武装としました。
 さすがに貫属性が多すぎましたので。
・神姫の弾数を調整しました。ちょっと多すぎるように感じたので。
・追加攻撃スキルのEN消費を若干低下させました。
・人形大データの弾数武装は弾数倍にしました。

【4837】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年10月16日(金) 20時30分 -
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引用なし
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# 第一弾 ###########################################################################

天使型アーンヴァル
アーンヴァル, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=投擲ダメージダウンLv1 実
ハードポイントLv1=神姫用アーマー
3700, 170, 900, 80
AACA, BSSK_ArnvalU.bmp
アルヴォLP4ハンドガン,    1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃共L1P
M4ライトセイバー,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
クイックドロー,        1300, 1, 3, +10, 10, 10, 105, AABA, +10, 反先銃共L1
アルヴォPDW9,         1400, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
CL3レーザーライフル,     1600, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, B(!トランシェ2換装パーツ装備)
サラマンダーチルドレン,    1800, 2, 4,  +0,  -, 35, 110, AACA,  +0, 火銃連L6
ジャスティスラッシュ,     1900, 1, 1, +20,  -, 40, 115, AAAA, +10, 武連L10
ハイパーブラスト,       2100, 1, 5, -10,  -, 80, 120, AACA, +10, BM直(!トランシェ2換装パーツ装備)
===
エンジェリックスカイ, 状態Lv1="移動力UP" 再行動, 0, -, 30, -, -

## ハンドガン弾数-4、PDW9弾数-2


悪魔型ストラーフ
ストラーフ, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
追加攻撃=ピアスドナイトメア ピアスドナイトメア 全 切り払い - 105 命中時限定 連鎖不可
ハードポイントLv1=神姫用アーマー
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
5200, 160, 1400, 50
BACA, BSSK_StrarfU.bmp
フルストゥ・グフロートゥ,  1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
フルストゥ・クレイン,    1000, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 格実
ピアスドナイトメア,     1300, 2, 4, +10,  -, 10, 105, AABA, -10, 実(追加攻撃)
ピアスドナイトメア(表),   1300, 2, 4, +10,  -, 10, 105, AABA, -10, 実加|攻反
アングルブレード,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドガン・ヴズルイフ,   1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃共P
"チーグル"アームパーツ,   1600, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突(!ストラーフbis換装パーツ装備)
ラピッドドッグトラップ,   1600, 1, 2, +20,  6, 20, 105, AABA,  +0, 反先銃共
シュラムRvGNDランチャー,   1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実
デモニッシュクロー,     2200, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 突(!ストラーフbis換装パーツ装備)

## ヴズルイフ弾数-2、ランチャー弾数-1


忍者型フブキ
フブキ, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
3200, 170, 700, 95
BABA, BSSK_FubukiU.bmp
飛苦無"蓮華草",        900, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 格実
忍者刀"風花",        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
忍者鎌"散梅",        1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大手裏剣"白詰草",      1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 格実
蕾散らし,          1500, 1, 2,  +0,  -, 10, 105, AABA, +10, 格P
秘剣・白拍子,        1700, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 接

##  大手裏剣弾数-4


## 第二弾 ###########################################################################

犬型ハウリン
ハウリン, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式獣
レジストLv1=投擲ダメージダウンLv1 実
バリアシールドLv0.8=忠実なる守り手 全 10 100
追加攻撃=ドッグファイトアサルト ドッグファイトアサルト 全 切り払い - 105 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
6000, 160, 1200, 60
BABA, BSSK_HowlingU.bmp
十手,             800, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
棘輪「きょくりん」,     1000, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AABA, -10, 格実永共
腕甲・万武,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ドッグファイトアサルト,   1400, 2, 3, +10,  5,  -, 105, AABA,  +0, 銃共L1連L5(追加攻撃)
ドッグファイトアサルト(表), 1400, 2, 3, +10,  5,  -, 105, AABA,  +0, 銃連L5加|攻反共L1
吠莱壱式,          1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実
封輪渦斬,          1700, 1, 3,  +0,  2, 25, 105, AABA,  +0, 格反先実永共
ハウリングサンダー,     2100, 2, 4, -10,  -, 50, 120, AABA,  +0, 実雷
獣牙爆熱拳,         2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 135, AAAA, +10, 突火

##  十手命中+5


猫型マオチャオ
マオチャオ, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式獣
レジストLv1=射撃ダメージダウンLv1 銃
バリアシールドLv1.2=最強シールド 全 10 100
追加攻撃=サンドSフィーバー サンドSフィーバー 全 切り払い - 105 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=スーパーねこキック スーパーねこキック 全 切り払い - 120 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3500, 170, 1300, 80
BABA, BSSK_MaochaoU.bmp
裂拳甲「リークアンジア」,   800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
防壁「ファンビー」,     1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
研爪「ヤンチャオ」,     1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
サンドSフィーバー,     1400, 1, 2, +10,  5,  -, 105, AABA,  +0, 銃共連L5(追加攻撃)
サンドSフィーバー(表),   1400, 1, 2, +10,  5,  -, 105, AABA,  +0, 銃加連L5|攻反共
旋牙「シャンヤ」,      1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
風刃,            1800, 2, 4, -20,  -, 50, 105, AABA, -10, 風
スーパーねこパンチ,     1900, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA,  +0, 突
スーパーねこキック,     1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AABA, +10, 突KL0(追加攻撃)
スーパーねこキック(表),   1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AABA, +10, 突KL0加|攻反
ふぁいなるDDあたっく,   2400, 2, 3, -10,  -, 70, 130, AAAA,  +0, 格突

##  スーパーねこキックのEN-10


兎型ヴァッフェバニー
ヴァッフェバニー, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=射撃ダメージダウンLv1 銃
追加攻撃=ラストキッス ラストキッス 全 迎撃 - 100 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3600, 160, 800, 90
BABA, BSSK_WaffebunnyU.bmp
H・アーミーブレード,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ラストキッス,        1000, 1, 2, +20, 12, 10, 100, AABA,  +0, 銃共L1(追加攻撃)
ラストキッス(表),      1000, 1, 2, +20, 12, 10, 100, AABA,  +0, 銃共L1加|攻反
カロッテP12,         1200, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃共L1P
STR6ミニガン,        1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, -10, 銃連L4
カロッテTMP,         1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5共L2
ルナティックレジスタンス,  1700, 2, 3, +10,  4, 30, 110, AABA,  +0, 反先銃連L4共L2
ハンティングエッジ,     1700, 1, 2, +20,  -, 30, 105, AAAA, +10, 格突P
バレットシャワー,      1900, 2, 3,  +0,  -, 70, 120, AABA, +10, 銃連L8M投L1

##  H・アーミーブレード命中-10
##  P12弾数-2、TMP弾数-2


## 第三弾 ##########################################################################

侍型紅緒
紅緒, べにお, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
ハードポイントLv1=神姫用アーマー
4000, 170, 1100, 80
BABA, BSSK_BenioU.bmp
怨徹骨髄,           800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武(茜之鎧(武装神姫)装備)
為虎添翼,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
破邪顕正,          1200, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
気炎万丈,          1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, -10, 銃(!茜之鎧(武装神姫)装備)
斬牙滅衆,          1500, 1, 2, +20,  -, 20, 105, AAAA, +10, 格反先武(茜之鎧(武装神姫)装備)
燦華繚乱,          1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 格武P
蒼天残月,          1900, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +20, 接

## 気炎万丈弾数-2


サンタ型ツガル
ツガル, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
迎撃武器=Hスナイパーライフル
ハイパーモードLv2=レインディアライディング サンタ型ツガル・レインディアライディング 気力発動
追加攻撃=HEMランチャー HEMランチャー 全 迎撃 - 110 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3400, 170, 1100, 90
BACA, BSSK_TsugaruU.bmp
フォービドブレード,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
Hスナイパーライフル,    1300, 2, 5, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, B
ホーリィナイト・ミサ,    1600, 2, 3, +10,  -, 20,  -, AACA,  +0, B連L14
HEMランチャー,      1700, 2, 4,  +0,  -, 25, 110, AACA, +10, B(追加攻撃)
HEMランチャー(表),    1700, 2, 4,  +0,  -, 25, 110, AACA, +10, B加|攻反

# HEMランチャーのEN-5


## 第四弾 ##########################################################################

花型ジルダリア
ジルダリア, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式植
格闘武器=モールトブレイド
ハイパーモードLv2=ブルーミングガーデン 花型ジルダリア・ブルーミングガーデン 気力発動
3800, 220, 900, 80
BABA, BSSK_ZyrdaryaU.bmp
グラースプアイビー,     1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
モルートブレイド,      1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フレグランスキラー,     1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
アレルギーペタル,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格武P
ポーレンホーミング,     1400, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L7
フラクシャスバインド,    1500, 2, 3,  +0,  -, 30, 105, AABA, +20, 格武S
アナフィラキシーショック,  1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 格武P

花型ジルダリア・ブルーミングガーデン
ジルダリア, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式植
格闘武器=モールトブレイド
EN回復Lv2
ノーマルモード=花型ジルダリア 3 回数制限
3800, 220, 900, 80
BABA, BSSK_Zyrdarya(BG)U.bmp
グラースプアイビー,     1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
モルートブレイド,      1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フレグランスキラー,     1500, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
アレルギーペタル,      1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格武P
ポーレンホーミング,     1600, 2, 3,  +0,  7,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L7
フラクシャスバインド,    2100, 2, 3,  +0,  -, 60, 105, AABA, +20, 格武S
アナフィラキシーショック,  2300, 1, 2,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +10, 格武P

##  フレグランスキラー弾数-2、ポーレンホーミング弾数-1


種型ジュビジー
ジュビジー, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式植
ハイパーモードLv2=シェルプロテクション 種型ジュビジー・シェルプロテクション 気力発動
命中率強化Lv1=突 武 接
ダミー特殊能力名=打撃命中強化Lv1 突武接属性の命中率を5増加させる。
4000, 170, 1500, 70
BACA, BSSK_JuvisyU.bmp
グリーンカッター,       900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武植
パウダースプレイヤー,    1200, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハンマーシード,       1400, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ナットシェルクラッシュ,   1600, 1, 2, +10,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 格武反先

種型ジュビジー・シェルプロテクション
ジュビジー, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式植
特殊効果無効化=全
命中率強化Lv1=突 武 接
ダミー特殊能力名=打撃命中強化Lv1 突武接属性の命中率を5増加させる。
ノーマルモード=種型ジュビジー 3 回数制限
4000, 170, 1500, 70
BACA, BSSK_Juvisy(SP)U.bmp
グリーンカッター,       900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武植
パウダースプレイヤー,    1200, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハンマーシード,       1400, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ナットシェルクラッシュ,   1600, 1, 2, +10,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 格武反先
収穫の季節,         1900, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接

##  グリーンカッター命中-10、植属性追加


>名称の変更やコーディネートのEN変更などは圧縮データをご覧ください。

【4838】追加データ

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 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年10月16日(金) 20時37分 -
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>アイテム

トンファー(武装神姫)
トンファー, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘武器=トンファーを上空に放り投げ拳
0, 0, 0, 0, 0
トンファー,          1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
Fトンファーアタック,     1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
*古武術で用いられる武器。手放しても十分強い。攻撃スキル有。
*攻1300/射程1-1/命+10/EN10/CT+10/適AAAA/武

# Fトンファーアタック=フライングトンファーアタック


>ユニット

ギャンブルコーディネート神姫
ギャンブル神姫, ぎゃんぶるしんき, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
命中強化Lv2=非表示
追加攻撃=ラッキーコイン 表 @ラッキーコイン 50 - - 連鎖不可
追加攻撃=ラッキーコイン 裏 @ラッキーコイン 100 - - 連鎖不可
ラッキーコイン=解説 ラッキーコインで攻撃した際、50%の確率で相手に1000ダメージを与え、50%の確率で自身のHPが10%減少する。
追加攻撃=スーパーダイス 【2】 @スーパーダイス 16 - - 連鎖不可
追加攻撃=スーパーダイス 【3】 @スーパーダイス 19 - - 連鎖不可
追加攻撃=スーパーダイス 【4】 @スーパーダイス 24 - - 連鎖不可
追加攻撃=スーパーダイス 【5】 @スーパーダイス 31 - - 連鎖不可
追加攻撃=スーパーダイス 【6】 @スーパーダイス 44 - - 連鎖不可
追加攻撃=スーパーダイス 【1】 @スーパーダイス 100 - - 連鎖不可
スーパーダイス=解説 スーパーダイスで攻撃した際、相手に出目×1000のダメージを与える。ただし、出目が1の場合は自分のHPが30%減少する。
追加攻撃=エースのフォーカード エースのフォーカード 全 20 0 - 命中時限定 連鎖不可
3400, 130, 700, 90
BACA, BSSK_GambleCoordinateU.bmp
ラッキーコイン,         0, 1, 1, -99,  -, 10,  -, AAAA, -50, 間|脱L0
スーパーダイス,         0, 1, 2, -99,  3,  -, 110, AAAA, -50, -|脱L0
グレートリッチ,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エーススラッシャー,     1200, 2, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 格実
エースのフォーカード,    1400, 2, 3, +10, 12, 15, 105, AABA, +10, 格実共(追加攻撃)
エースのフォーカード(表),  1400, 2, 3, +10, 12, 15, 105, AABA, +10, 格実加|攻反共
#
表,             1000, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, -50, 無固間(追加攻撃)
裏,               0, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, -50, 失L1(追加攻撃)
#
【1】,             0, 1, 2, -99,  -,  -,  -, AAAA, -50, 失L3(追加攻撃)
【2】,           2000, 1, 2, +50,  -,  -,  -, AAAA, -50, 固(追加攻撃)
【3】,           3000, 1, 2, +50,  -,  -,  -, AAAA, -50, 固(追加攻撃)
【4】,           4000, 1, 2, +50,  -,  -,  -, AAAA, -50, 固(追加攻撃)
【5】,           5000, 1, 2, +50,  -,  -,  -, AAAA, -50, 固(追加攻撃)
【6】,           6000, 1, 2, +50,  -,  -,  -, AAAA, -50, 固(追加攻撃)

# 基本装備:カジノディーラーシリーズ

#  本来出目が1の場合は相手が回復しますが、再現できないのでダメージを受けるよう
# になっています。

##  回避力高めHP装甲低めでそちらでもギャンブル要素強めに。


ティーチャーコーディネート神姫
ティーチャー神姫, てぃーちゃーしんき, (武装神姫), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
レジストLv1=投擲ダメージダウンLv1 実
パイロット能力付加="広域サポートLv3"
3800, 130, 1000, 60
BACA, BSSK_TeacherCoordinateU.bmp
黒板消し,           900, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AABA, +15, 格実永SL0
教鞭,            1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武SL0

# 基本装備:ティーチャーシリーズ/タイツ(黒)&ハイヒール/出席簿シールド

#  広域サポートはイメージから捏造したものです。
#  原作に準拠する場合は封印してください。
##  強めなのは武装のあまりの貧弱さから。
##  また、反撃不能な黒板消しと教鞭はSL0がついています。クリティカルしなくなり
## ますが、どうせこの火力では焼け石に水ですし。


ファンシー・メイド装備神姫
メイド神姫, めいどしんき, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
追加攻撃=ファンシーコーディネート 思考ロジック干渉 全 5 - - 連鎖不可
ファンシーコーディネート=解説 攻撃時、5%の確率で相手の思考ロジックに干渉を行う。クリティカル時、相手を3ターン魅了状態にする。
4300, 140, 1100, 70
BACA, BSSK_MaidCoordinateU.bmp
思考ロジック干渉,        0, 1, 6, +50,  -,  -,  -, AAAA, +30, 無式魅L3(追加攻撃)
ミトン,            800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
愛のムチ,          1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA,  +5, 格武P
ダブルコットン,       1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武連L12
ホウキ・オブ・ザ・CK,   1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格武P
ラブラブボンバー,      1600, 3, 4,  +0,  1, 20,  -, AABA,  +0, 格実永

# 基本装備:メイドシリーズ

# ホウキ・オブ・ザ・CK=ホウキ・オブ・ザ・クリーンキーパー


ファンシー・パジャマ装備神姫
パジャマ神姫, ぱじゃましんき, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式眠
特殊効果無効化=盲低運
追加攻撃=ファンシーコーディネート 思考ロジック干渉 全 5 - - 連鎖不可
ファンシーコーディネート=解説 攻撃時、5%の確率で相手の思考ロジックに干渉を行う。クリティカルした場合、相手を3ターン魅了状態にする。
追加攻撃=ハピラピ・ブンブン・ハリケーン ハピラピ・B・ハリケーン 全 10 0 110 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3600, 130, 800, 75
BACA, BSSK_PajamasCoordinateU.bmp
思考ロジック干渉,         0, 1, 6, +50,  -,  -,  -, AAAA, +30, 無式魅L3(追加攻撃)
枕,               600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AABA,  +0, 格実永P
パンプキンヘッド,        900, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, -20, 爆
ツリーランス,         1100, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格武P
ゴージャスフェザー,      1400, 2, 3,  +0,  2, 10,  -, AABA, +10, 格実永
レインボーアーチ,       1400, 2, 4,  +5,  -, 15,  -, AACA,  +0, B滅L1
ハピラピ・B・ハリケーン,   1500, 1, 2, +20,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 実追(追加攻撃)
ハピラピ・B・ハリケーン(表), 1500, 1, 2, +20,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 実追加|攻反

# 基本装備:パジャマシリーズ/ナイトセット/ぬいぐるみ"ハピラピ"


ポリスコーディネート装備神姫
ポリス神姫, ぽりすしんき, (武装神姫), 1, 4
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
特殊効果無効化=低移
ステルス無効化
格闘強化Lv1=非表示
3800, 140, 800, 85
BACA, BSSK_PoliceCoordinateU.bmp
スタンロッド,         500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 武S

# 基本装備:ポリスシリーズ

##  武器が一つでユニットも優秀ではない、ということで補填としてアイテム4です。


ミリタリー・アーミー装備神姫
アーミー神姫, あーみーしんき, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
特殊効果無効化=盲低運
命中強化Lv1=非表示
4000, 140, 800, 80
BACA, BSSK_ArmyCoordinateU.bmp
グリーフエングレイバー,   1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -20, 武
"ジャマダハル",       1300, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L3
M49ショットガン,       1500, 1, 1, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 射銃
SR108スナイパーライフル,   1500, 3, 5,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, 銃
"アイゼンイーゲル",     1800, 1, 2, -20,  3,  -, 110, AABA, -10, 銃連L16

# "ジャマダハル"=SMG-A4W"ジャマダハル"サブマシンガン
# M49ショットガン=ヴァレリーM49ショットガン
# "アイゼンイーゲル"=ガトリング砲"アイゼンイーゲル"


ミリタリー・ネイビー装備神姫
ネイビー神姫, ねいびーしんき, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
命中強化Lv1=非表示
4200, 140, 900, 85
BABA, BSSK_NavyCoordinateU.bmp
グリーフエングレイバー,   1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -20, 武
手榴弾,           1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +20, 爆M投L1P
ASK-77アサルトライフル,   1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L4
MSR-22スナイパーライフル,  1400, 3, 5,  +5,  5,  -,  -, AABA, +20, 銃低機
シュトルムウントドラング,  1700, 2, 4, -30,  3,  -, 110, AABA, +10, 実

# シュトルムウントドラング=ロケット砲"シュトルム・ウント・ドラング"

##  ネイビー装備ということで、水適応Bです。

##  本来アーミーとネイビーで能力差はありませんが、それではちょっと面白くないので
## アーミーを火力よりの装備にして防御性能は低め、ネイビーをちょっと火力低めの防御
## 性能高めとしています。
##  もっと武器が分かれていてくれれば武器だけでも十分だったと思いますが。


洋風・ゴスロリ装備神姫
ゴスロリ神姫, ごすろりしんき, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
合体技=炎と氷の兄弟剣 洋風・サキュバス装備神姫
4200, 140, 1000, 80
BACA, BSSK_GothloliCoordinateU.bmp
ロングボウ,         1100, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実
レーヴァテイン,       1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武火
バトルアックス,       1500, 1, 1, -10,  -,  10,  -, AAAA, +20, 武低移
炎と氷の兄弟剣,       1600, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武火冷劣L3合
クライモア,         1700, 1, 1, -10,  -,  30,  -, AAAA,  +0, 武
ニョルニルハンマー,     1800, 1, 1, -30,  -,  30, 110, AAAA, +10, 武
ドラゴンクラッシャー,    3000, 1, 1, -10,  -, 100, 150, AAAA,  +0, 武


洋風・サキュバス装備神姫
サキュバス神姫, さきゅばすしんき, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
合体技=炎と氷の兄弟剣 洋風・ゴスロリ装備神姫
4800, 160, 1400, 60
BACA, BSSK_SuccubusCoordinateU.bmp
バルムンク,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ガンバンテイン,       1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武冷
ブリューナク,        1400, 1, 3, +10,  -,  10,  -, AAAA, +10, 格武低運
炎と氷の兄弟剣,       1600, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武火冷劣L3合
聖槍"ロンギヌス",      1600, 1, 2, -10,  -,  20, 110, AAAA, +10, 格武聖吸P
魔槍"グングニル",      1800, 1, 2, -10,  -,  20, 110, AAAA, +20, 格武魔失L1滅L1P
ダークテンプテーション,   2200, 1, 3, +30,  -,  70, 120, AAAA, +20, 魔接闇引

##  ダークテンプテーションに引き寄せ効果はありませんが、アニメの様子からつけて
## います。


和風・ゆかた装備神姫
ゆかた神姫, ゆかたしんき, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
阻止Lv10=和傘廻し 物 20 10 110 近接無効
3900, 140, 1000, 75
BACA, BSSK_YukataCoordinateU.bmp
うちわ,            600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格武吹L1
みたらし団子,         900, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
水風船ヨーヨー,       1000, 1, 1,  +5,  2,  -,  -, AABA, -20, 実永
蛇の目傘,          1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実
命儚し夏の華,        1700, 1, 1, +30,  -, 20, 105, AABA,  +0, 射爆

##  命儚し夏の華のアニメがうまくいかず……そりゃ、戦闘アニメで線香花火をするのを
## 再現しろというほうが無茶なのですが。


和風・和ゴス装備神姫
和ゴス神姫, わごすしんき, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
3600, 150, 1000, 90
BACA, BSSK_WagothCoordinateU.bmp
竹刀,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
蕨手刀,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大筆,            1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
風車手裏剣,         1400, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 格実
野太刀,           1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
毛筆乱舞,          1900, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格武P(!天使型アーンヴァル !天使型アーンヴァルB !悪魔型ストラーフ !悪魔型ストラーフW !忍者型フブキ !犬型ハウリン !猫型マオチャオ !兎型ヴァッフェバニー !騎士型サイフォス !侍型紅緒 !サンタ型ツガル !花型ジルダリア !種型ジュビジー !砲台型フォートブラッグ)
毛筆乱舞(天使型),      1900, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格武P(天使型アーンヴァル or 天使型アーンヴァルB)
毛筆乱舞(悪魔型),      1900, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格武P(悪魔型ストラーフ or 悪魔型ストラーフW)
毛筆乱舞(忍者型),      1900, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格武P(忍者型フブキ)
毛筆乱舞(犬型),       1900, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格武P(犬型ハウリン)
毛筆乱舞(猫型),       1900, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格武P(猫型マオチャオ)
毛筆乱舞(兎型),       1900, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格武P(兎型ヴァッフェバニー)
毛筆乱舞(騎士型),      1900, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格武P(騎士型サイフォス)
毛筆乱舞(侍型),       1900, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格武P(侍型紅緒)
毛筆乱舞(サンタ型),     1900, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格武P(サンタ型ツガル)
毛筆乱舞(花型),       1900, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格武P(花型ジルダリア)
毛筆乱舞(種型),       1900, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格武P(種型ジュビジー)
毛筆乱舞(砲台型),      1900, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格武P(砲台型フォートブラッグ)


和風・巫女装備神姫
巫女神姫, みこしんき, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
特殊効果無効化=滅減奪
3800, 160, 900, 80
BACA, BSSK_MikoCoordinateU.bmp
和弓,            1100, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実
お祓い棒,          1200, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武低運
セブンエッジ,        1400, 1, 1, +10,  -,  5, 110, AAAA,  +0, 武連L7
天叢雲剣,          1600, 1, 1,  +5,  -, 10, 115, AAAA, +10, 武
天羽々斬,          1700, 1, 2, -10,  -, 35,  -, AAAA, +10, 格武P


>>アニメーション

汎用
トンファー,              トンファー 二刀流
Fトンファーアタック(準備),      トンファー 二刀流
Fトンファーアタック(攻撃),      回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp 32;振る武器突撃 -.bmp
Fトンファーアタック(命中),      @戦闘アニメ_乱打攻撃;乱打;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;アッパー;@戦闘アニメ_トンファー準備

#
## ギャンブル
#
グレートリッチ(攻撃),         白兵武器
グレートリッチ(命中),         ダメージ Whip.wav
エーススラッシャー,          トランプ(スペード)
エーススラッシャー,          トランプ(クラブ)
エーススラッシャー,          トランプ(ハート)
エーススラッシャー,          トランプ(ダイア)
エースのフォーカード(準備),      トランプ
エースのフォーカード(攻撃),      トランプ(スペード);トランプ(クラブ);トランプ(ハート);トランプ(ダイア)
エースのフォーカード(命中),      乱突
ラッキーコイン(解説),         ラッキーコインを放り投げた。
ラッキーコイン(攻撃),         投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp
ラッキーコイン(命中),         -
ラッキーコイン(クリティカル),     -
追加攻撃(ラッキーコイン)(解説),    出たのは……
表(解説),               表だった。
表(攻撃),               -
表(命中),               爆発
裏(解説),               裏だった。
裏(攻撃),               -
裏(命中),               吸収 赤 対象ユニットID
スーパーダイス(解説),         スーパーダイスを放り投げた。
スーパーダイス(攻撃),         投擲武器 DGoods\EFFECT_Dice(White)01.bmp
スーパーダイス(攻撃),         投擲武器 DGoods\EFFECT_Dice(White)02.bmp
スーパーダイス(攻撃),         投擲武器 DGoods\EFFECT_Dice(White)03.bmp
スーパーダイス(攻撃),         投擲武器 DGoods\EFFECT_Dice(White)04.bmp
スーパーダイス(攻撃),         投擲武器 DGoods\EFFECT_Dice(White)05.bmp
スーパーダイス(攻撃),         投擲武器 DGoods\EFFECT_Dice(White)06.bmp
スーパーダイス(命中),         -
スーパーダイス(クリティカル),     -
追加攻撃(スーパーダイス)(解説),    出た目は……
【1】(解説),             1だった。
【1】(攻撃),             -
【1】(命中),             連続描画 DGoods\EFFECT_Dice(White)[01-06].bmp 32 1 3 前面 発光;決め画像 DGoods\EFFECT_Dice(White)01.bmp Punch.wav;吸収 赤 対象ユニットID
【2】(解説),             2だった。
【2】(攻撃),             -
【2】(命中),             連続描画 DGoods\EFFECT_Dice(White)[01-06].bmp 32 1 3 前面 発光;決め画像 DGoods\EFFECT_Dice(White)02.bmp Punch.wav;小爆発
【3】(解説),             3だった。
【3】(攻撃),             -
【3】(命中),             連続描画 DGoods\EFFECT_Dice(White)[01-06].bmp 32 1 3 前面 発光;決め画像 DGoods\EFFECT_Dice(White)03.bmp Punch.wav;小爆発
【4】(解説),             4だった。
【4】(攻撃),             -
【4】(命中),             連続描画 DGoods\EFFECT_Dice(White)[01-06].bmp 32 1 3 前面 発光;決め画像 DGoods\EFFECT_Dice(White)04.bmp Punch.wav;爆発
【5】(解説),             5だった。
【5】(攻撃),             -
【5】(命中),             連続描画 DGoods\EFFECT_Dice(White)[01-06].bmp 32 1 3 前面 発光;決め画像 DGoods\EFFECT_Dice(White)05.bmp Punch.wav;大爆発
【6】(解説),             6だった。
【6】(攻撃),             -
【6】(命中),             連続描画 DGoods\EFFECT_Dice(White)[01-06].bmp 32 1 3 前面 発光;決め画像 DGoods\EFFECT_Dice(White)06.bmp Punch.wav;超爆発
#
## ティーチャー
#
黒板消し,               投擲武器 DGoods\EFFECT_BuildingStone01.bmp 32
教鞭,                 警棒
#
## ファンシー
#
思考ロジック干渉(攻撃),        @SPアニメ_愛
思考ロジック干渉(命中),        -
ミトン,                打突 桃
愛のムチ,               鞭
ダブルコットン,            バトン
ホウキ・オブ・ザ・CK,        打突武器 Weapon\EFFECT_BambooBroom01.bmp 32
ラブラブボンバー,           投擲武器 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32
枕,                  投擲武器 DGoods\EFFECT_BuildingStone01.bmp 32
パンプキンヘッド(準備),        投擲武器 Creature\EFFECT_JackOLantern01.bmp
パンプキンヘッド(攻撃),        投擲武器 Creature\EFFECT_JackOLantern01.bmp
パンプキンヘッド(命中),        爆発
ゴージャスフェザー,          ソーサー
レインボーアーチ,           虹色光線
ハピラピ・B・ハリケーン(攻撃),    泡球 緑
ハピラピ・B・ハリケーン(命中),    乱打;超打
#
## ポリス
#
スタンロッド,             スタンロッド
#
## ミリタリー
#
グリーフエングレイバー,        ナイフ
"ジャマダハル",            マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp 40
M49ショットガン,           ショットガン
SR108スナイパーライフル,       対物ライフル
"アイゼンイーゲル",          大型ガトリング
手榴弾(準備),             手榴弾
手榴弾(攻撃),             手榴弾;MAP爆発
手榴弾(命中),             爆発
ASK-77アサルトライフル,        マシンガン
MSR-22スナイパーライフル,       対戦車ライフル
シュトルムウントドラング,       ロケットランチャー
#
## 洋風
#
ロングボウ,              弓矢
レーヴァテイン,            炎剣
バトルアックス,            巨大斧
ニョルニルハンマー,          メイス
クライモア,              巨大剣
ドラゴンクラッシャー(準備),      巨大剣;光噴出
ドラゴンクラッシャー(攻撃),      スーパーダイブ 青
ドラゴンクラッシャー(命中),      スーパーダイブ 青;大炎斬撃 青 Slash.wav
バルムンク,              斬撃武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 48
ガンバンテイン(準備),         振る武器 Weapon\EFFECT_IceSword01.bmp 48
ガンバンテイン(攻撃),         白兵武器
ガンバンテイン(命中),         凍斬撃
ブリューナク,             呪槍
聖槍"ロンギヌス",           十字槍
魔槍"グングニル",           方天戟(突)
ダークテンプテーション(準備),     -
ダークテンプテーション(攻撃),     透明化;フラッシュ 黒
ダークテンプテーション(命中),     立ち固め;魔法放射 黒
炎と氷の兄弟剣(準備),         振る武器 Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp 32;振る武器 Weapon\EFFECT_IceSword01.bmp 48
炎と氷の兄弟剣(攻撃),         白兵連撃
炎と氷の兄弟剣(命中),         炎斬撃;凍斬撃
#
## 和風
#
阻止(和傘廻し),            唐傘防御
うちわ,                殴打武器 DGoods\EFFECT_Fan01.bmp 32
みたらし団子(攻撃),          投擲武器 Bullet\EFFECT_Needle01.bmp 32
みたらし団子(命中),          刺突
水風船ヨーヨー,            ヨーヨー
蛇の目傘,               投擲武器 DGoods\EFFECT_BambooUmbrella01.bmp
命儚し夏の華(準備),          振る武器 Common\EFFECT_LightningBall01.bmp 32 発光 Fire.wav
命儚し夏の華(攻撃),          -
命儚し夏の華(命中),          大爆発
竹刀,                 竹刀
蕨手刀,                鉈
大筆,                 殴打武器 DGoods\EFFECT_WritingBrush01.bmp 48
風車手裏剣,              手裏剣
野太刀,                野太刀
毛筆乱舞(準備),            殴打武器 DGoods\EFFECT_WritingBrush01.bmp 48
毛筆乱舞(攻撃),            斬撃乱舞
毛筆乱舞(命中),            決め文字 "筆" 黒 Crash.wav 前面 相手ユニットID
# 筆の文字は捏造です。
毛筆乱舞(天使型)(準備),        殴打武器 DGoods\EFFECT_WritingBrush01.bmp 48
毛筆乱舞(天使型)(攻撃),        斬撃乱舞
毛筆乱舞(天使型)(命中),        決め文字 "天" 黒 Crash.wav 前面 相手ユニットID
毛筆乱舞(悪魔型)(準備),        殴打武器 DGoods\EFFECT_WritingBrush01.bmp 48
毛筆乱舞(悪魔型)(攻撃),        斬撃乱舞
毛筆乱舞(悪魔型)(命中),        決め文字 "魔" 黒 Crash.wav 前面 相手ユニットID
毛筆乱舞(忍者型)(準備),        殴打武器 DGoods\EFFECT_WritingBrush01.bmp 48
毛筆乱舞(忍者型)(攻撃),        斬撃乱舞
毛筆乱舞(忍者型)(命中),        決め文字 "忍" 黒 Crash.wav 前面 相手ユニットID
毛筆乱舞(犬型)(準備),         殴打武器 DGoods\EFFECT_WritingBrush01.bmp 48
毛筆乱舞(犬型)(攻撃),         斬撃乱舞
毛筆乱舞(犬型)(命中),         決め文字 "太" 黒 Crash.wav 前面 相手ユニットID
毛筆乱舞(猫型)(準備),         殴打武器 DGoods\EFFECT_WritingBrush01.bmp 48
毛筆乱舞(猫型)(攻撃),         斬撃乱舞
毛筆乱舞(猫型)(命中),         決め文字 "・ω・" 黒 Crash.wav 前面 相手ユニットID
毛筆乱舞(兎型)(準備),         殴打武器 DGoods\EFFECT_WritingBrush01.bmp 48
毛筆乱舞(兎型)(攻撃),         斬撃乱舞
毛筆乱舞(兎型)(命中),         決め文字 "義" 黒 Crash.wav 前面 相手ユニットID
毛筆乱舞(騎士型)(準備),        殴打武器 DGoods\EFFECT_WritingBrush01.bmp 48
毛筆乱舞(騎士型)(攻撃),        斬撃乱舞
毛筆乱舞(騎士型)(命中),        決め文字 "Tres bien!" 黒 Crash.wav 前面 相手ユニットID
毛筆乱舞(侍型)(準備),         殴打武器 DGoods\EFFECT_WritingBrush01.bmp 48
毛筆乱舞(侍型)(攻撃),         斬撃乱舞
毛筆乱舞(侍型)(命中),         決め文字 "武" 黒 Crash.wav 前面 相手ユニットID
毛筆乱舞(サンタ型)(準備),       殴打武器 DGoods\EFFECT_WritingBrush01.bmp 48
毛筆乱舞(サンタ型)(攻撃),       斬撃乱舞
毛筆乱舞(サンタ型)(命中),       決め文字 "X" 黒 Crash.wav 前面 相手ユニットID
毛筆乱舞(花型)(準備),         殴打武器 DGoods\EFFECT_WritingBrush01.bmp 48
毛筆乱舞(花型)(攻撃),         斬撃乱舞
毛筆乱舞(花型)(命中),         決め文字 "◎" 黒 Crash.wav 前面 相手ユニットID
# 本来は◎ではなく花丸です。
毛筆乱舞(種型)(準備),         殴打武器 DGoods\EFFECT_WritingBrush01.bmp 48
毛筆乱舞(種型)(攻撃),         斬撃乱舞
毛筆乱舞(種型)(命中),         決め文字 "実" 黒 Crash.wav 前面 相手ユニットID
毛筆乱舞(砲台型)(準備),        殴打武器 DGoods\EFFECT_WritingBrush01.bmp 48
毛筆乱舞(砲台型)(攻撃),        斬撃乱舞
毛筆乱舞(砲台型)(命中),        決め文字 "撃" 黒 Crash.wav 前面 相手ユニットID
和弓,                 和弓
お祓い棒,               錫杖
セブンエッジ(準備),          七支刀
セブンエッジ(攻撃),          連続なぎ払い
セブンエッジ(命中),          連続なぎ払い
天叢雲剣,               斬撃武器 Weapon\EFFECT_AncientBronzeSword01.bmp 32
天羽々斬,               大剣

【4839】Re(1):「悪いオーナーだったのは私」レス

名前
 量産型
投稿日時
 - 2009年10月17日(土) 00時17分 -
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引用なし
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・・・今回ちょっとタイトルのネタが思いつかなかった量産型です。

それはさておき、今回も意見させてもらいます。

>ミリタリー・アーミー装備神姫
知っている人なら知っているネタですが、アイゼン持つなら”お茶”装備しません?w
冗談はさておき、アイゼンについてはMAP兵器にしてもいいと思うのですが
どうでしょうか?

>洋風・ゴスロリ装備神姫
>洋風・サキュバス装備神姫
個人的にはゴスロリに武器屋で買えそうな武器、サキュバスは神話関係の武器と
分けたい気もしますが、これもありといえばありだと思います。
ただロンギヌスに関してはゴスロリ側に譲りませんか?
曲りなりにも聖属性の武器なんで、悪魔が使うのはどうかと思うので
(個人的にはサキュバスには弱点=聖&耐性=闇をつけてもいいかなと)

それと神話で雷属性を持っているニョルニルハンマーとブリューナクに
雷属性をつけませんか?

>和風・巫女装備神姫
対サキュバス装備というわけではありませんが、一応神様関連の装備という事で
お祓い棒・天叢雲剣に聖属性、あと本体に耐性=闇をつけませんか?
(ちなみにお祓い棒って直接殴る武器でしたっけ?)

 
あと今回は自分の方でも追加ユニットを考えてみたのですがどうでしょう?
(・・・実は和風も考えてたのは、ここだけの秘密)

パンキッシュ装備神姫
パンキッシュ, (武装神姫), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
耐性=音
合体技=グルービー・セッション パンキッシュ装備神姫 パンキッシュ装備神姫
3600, 150, 800, 100
BACA, BSSK_punkrockCoordinateU.bmp
キーボード,       800,1,2,+30,-,20,100, AABA, +20,音M全
ラジオロンドCD,     800,1,2,+20,1, -, -, AABA,  +0,格P実永無
エレキベース,      900,1,2,+10,-,10, -, AABA, +10,音P
ドラムセット,      1100,1,3,+20,-,40,120, AABA,  +0,音M全
エレキギター,      1400,1,1,+10,-, -, -, AAAA,  +0,武
グルービー・セッション, 3000,1,4,+30,-,80,130, AAAA, +0,合音M全

#基本装備 パンキッシュシリーズ+ヘッドホン
#無属性装備なので、特殊能力はなし
#ただし自身の音対策としてヘッドホンで耐性=音を追加

#パンキッシュ=パンクロック風という事で楽器中心に
#グル―ビー・セッションは、同型機2体必要とするロマン型MAP兵器としました。

ドラゴン装備神姫
ドラゴン, (武装神姫), 1, 3
空陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式竜
4200, 150, 1000, 80
BACA, BSSK_DragonCoordinateU.bmp
ドラゴンブレス,   1500, 1, 3, -20, -,80, 130, AAAA, +20,火M扇
ヌンチャク,     1600, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10,武
ドラゴンクロー,   1700, 1, 1, -10, -, -, 110, AAAA, +20,突竜
D・テイルストライク,1800, 2, 3, -10, -,30, 110, AAAA, +20,格P突竜
ドラゴンキャノン,  2000, 3, 4, -20, -,40, 120, AAAA, -10,火

#D・テイルストライク=ドラゴンテイルストライク

#基本装備 ドラゴンシリーズ
#無属性装備なので、特殊能力はなし
#ただ一応竜装備なので弱点=竜追加

#ドラゴンつながりでヌンチャク装備
#スロースターターですが、ドラゴンらしく高火力に

メカコーディネート神姫
メカ, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
弱点=機式
レジストLv1=投擲ダメージダウンLv2 実
追加攻撃=S・ヴェイングローリー S・ヴェイングローリー 全 15 0 - 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
4400, 150, 700, 60
BACA, BSSK_KishinCoordinateU.bmp
ヘルゲート,        1400,2, 3, +10, 12, -, -, AAAA, +0,B連L6
スティンガー,       1500,2, 4, +20, 8, -, -, AABA, +0,銃B
S・ヴェイングローリー,  1800,2, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0,実連L12(追加攻撃)
S・ヴェイングローリー(表),1800,2, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0,実連L12加|攻反
ステラ・コメータ,     2000,1, 1, +10, 12, -, -, AAAA, +0,接先無

#基本装備 “ビーハイヴ”ミサイルポッド×2+鋼の翼+ユースティティア・AMシールド
#和風属性に特殊能力はないので、特に属性はなし

#S・ヴェイングローリー=シュプリーム・ヴェイングローリー

#フルセット以外でコーディネイト発動させるのがほぼギリギリなメカ装備
#(なんでメカは、リアだけ4種類もあるんだよw)
#劣化アーンヴァルとしてターボファンウィングにしようかと思いましたが
#武装充実を優先としたので、鋼の翼をチョイス。
#(でも、唯一の格闘武装という罠w)

とりあえず今回はこれにて

【4850】Re(1):「悪いオーナーだったのは私」レス

名前
 みつたか
投稿日時
 - 2009年10月20日(火) 02時31分 -
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引用なし
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こんばんわ、みつたかです。
ちょっと気付いたところと、データへのレス。

各神姫の能力が主役級に匹敵するということなので、治療費も主役級に匹敵させませんか。
うっかり倒されても、ぱっとしないサブ級分しか治療費が取られないのもどうかと思うので。
だいたい+1000〜+2000ぐらい。

・弱点=機式
式のほう。
限属性と一緒なのばっかり見ますし有効程度でも良いのではないかと。

・マジックシールド
・アイゼンヒンダニス・ASシールド
・ユースティティア・AMシールド
・メギンギョルド(武装神姫)
効果と表示・解説が一致してないです。

以上です。それでは。

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