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【5714】マクロスシリーズ改定準備稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年03月21日(金) 01時46分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
macross.zip ファイルサイズ: 159.9KB
こんばんは、ぶれーかーです。
どうもシリーズものというのは量が多くなっていくにつれメンテナンスが行き届かなくなり
新作が作成されても、旧シリーズの対応がネックとなって
シリーズ全体のデータ作成が滞り気味になってしまいます。

そこで、今回はマクロスシリーズの改定をしてみようと思います。

前々からマクロスシリーズは興味があったのですが、細かい文字設定の載っている資料というのがなく
手が出せない状況だったのですが、近年マクロスフロンティアや電撃データコレクションの刊行もあり
かなり資料が充実してきたので、この機会に手を出してみようかと。

ただ全体的に作業が多いので、まだ作業途中となっている部分が多分にあります。
しかしユニット、パイロット周りの作業は一段落しておりますので
ひとまず様子見として、改定の方向性に対するみなさんのご意見を伺いたいと思い、準備稿としました。

改定の方針としては以下の通りですが
性能差の上下圧迫や現行設定へのすり合わせ等のため、かなり抜本的に弄り回しています。


ちなみに、マクロスFが存在する現状、性能的てっぺんとしてマクロスFのデータも同時に掲示できればよかったのですが
さすがにTVアニメ&劇場作品のデータをまるまる一本上げるのはまず不可能でした。

ただ、マクロスザライド、というマクロスFの前日談にあたる外伝作品が電撃ホビーに連載されたことがあり。
YF−25やYF−27といった、マクロスFのバルキリー(の試作型)が登場しており
これらの機体を使えば仮想的にマクロスFのデータ上限を推定できるぞ、と思ったわけです。
あと主人公かわいい女の子なのでオレに良しだったわけです。

つまり今回の改定は、「マクロスF」は作らないが、その外伝である「マクロスザライド」の討議は同時に行い
ライドをもって「マクロス系ユニット」の性能上限を図る、という感じです。
・・・本当はマクロスIIを上限想定として一緒に弄れば分かりやすいんでしょうが
ちょっとIIは作業量の問題と資料の集まりが悪いのがあって後回しになっているので……
別にIIだけ差別しようとかいう意図はないんですが、ていうかむしろイシュタル大好きなんですが。

というわけで、いろいろ未完成なので、今回は各作品のユニットとパイロットデータのみ掲示し
そのほかのデータは添付ファイルを参照していただくということでお願いしたい思います。

現状特に未完成なのは

・各作品のアニメーションデータ
・各作品のメッセージ周りの整備
・VF−Xフォルダのユニットでインベーダーより下の部分
・マクロスザライドの脇役バンキッシュレーサーの皆さん
・マクロスIIまるまる

といったあたりです。
他には各種アイコンの指定とか修理費、パーツ数のチェックもまだ不完全なところがありますね。


とりあえず各種コンセプトとか。

○ユニットの序列問題について

ガンダムでもそうですが、同一時間軸で進行する長期シリーズになるとどうしても初期の作品が
設定序列の問題でユニット性能的に苦しくなるものがあります。
これはGSCのデータ方式上(スパロボのように登場する作品分だけでバランスをとる、ということができない為に
全ての作品を同一バランス上で用意するという方式)ある程度致し方がないことですし
たとえばZガンダムは初代ガンダムよりずっと高性能だとか、YF-19はVF-1をぶっちぎる性能だとか
そういう性能の違いというのもキャラクターの個性であり、それを実際のゲーム上で実感できるというのも
キャラゲーとしての魅力の一環であると思います。

しかしあまりにも性能差がありすぎるにもクロスオーバーゲームとしてのゲーム性を損なうわけで
そこをなんとか緩和する方法はないかと常々考えていました。
で、私が今回提唱させていただくのは


1、序列的ゲーム性能の比較対象の緩和

たとえば、「ガンダム」は「ガンダムMk2」より弱く、「Mk2」は「Zガンダム」より弱く
「Zガンダム」は「νガンダム」より弱い、という性能差関係があります。
しかし、「マグネットコーティングで強化されたガンダム」や「G3ガンダム」のような、強化型、パワーアップ型の場合
必ずしも「素のMk2」より弱い必要はなく
「バイオセンサーが発動したZガンダム」や「後継機であるZII」が「νガンダム」より弱くする必要は、必ずしもないのではないか?
ということです。
つまり、「最も基本的な形態、バージョンのみ」を序列比較の対象とすることで
実質的な性能差の幅を詰めることができるのではないか、ということです。
まあ、明言はされていなくても、そういうバランス感覚のデータというのは
既に大なり小なり存在するものではありますが。


2、パワーアップ時の性能上昇の調整

多くの作品には主人公メカのパワーアップ要素というのがあるわけですが
初期の機体も後年の機体も、同じ分量ずつパワーアップしていたのでは性能差は変わりません。
また、元から高性能な後年のメカが強力にパワーアップするとインフレーションの原因となり
性能的に大したことがない初期の機体が、マイナーチェンジレベルの小強化では、
シナリオの難易度上昇に対して有効に働くとは言えません。
そこで、ゲーム的なデフォルメの一環として、初期の機体ほどパワーアップ要素による性能上昇を大きく取り気味に、
後年の機体ほど抑え気味に意識することで
上はインフレの軽減を、下は性能補完による救済を、という方向にある程度持っていけるのではないか、ということです。
これはあくまで意識の持ち方の話であって、ガイドライン的方法論の確立を提案しているわけではありません。
シナリオ後半に対応するためには前期型ユニットからこれぐらい伸びてほしいな、とか。
元々がかなり強力だから、強化型での伸び幅は抑え目にしよう、とか。
そういう、データ作成上では今でも当たり前に意識を、序列意識に対してもう少し強めに持ってみよう、ということです。

大雑把なイメージとしては、
「ファーストガンダムの強化型」は、精一杯強化できる方向に解釈して、一気に運動性が15伸びるが。
「νガンダムの強化型」はできるだけ強化幅を抑える方向に解釈して、運動性は5しか伸びない、といったような話です。


この二点は要するに、序列的に初期の性能に差があるユニットが、機体を乗り換えたりパワーアップしたりするごとに
性能差が埋まっていくようにするということです。
こういったパワーアップイベントが発生時点においては、既にユニット改造などによって元の性能は曖昧になっており
厳密に考えた場合の性能差に対する違和感というのもあまり発生しないだろう、という推測もあります。

また、これらの方針は性能差を「できるだけ」埋め、「可能な限り」初期の機体を使い物になるような傾向を作りだすことが狙いであって
一律平等な性能を実現しようという目論見ではありません。


○VFの三形態の扱いについて
現状移動力も運動性もファイター形態が最強で、実質ずっとファイター形態で飛んでいても困らないという感じですが。
流石に三段変形が売りのメカそれはどうよ、と。ロボットアニメである以上結構バトロイドでの戦闘シーンも多いのに。
というわけで三形態の扱いを変更し、

・移動力が最高だが運動性と装甲が最低のファイター

・運動性と装甲が最強で、一斉射撃(そのほか必殺技的最強火力)を持つため直接戦闘・攻撃性能の高いバトロイド

・装甲、運動性、移動力ともに三形態の中間で突出した性能はないが、2Pのガンポッドやホバー移動で場所取り、地形適応の恩恵の受けやすさなど
 適時使いこなすと有用性のますガウォーク

という感じに。
ファイターで飛んで行って前線で混戦状態に入ったらバトロイドで応戦して、小回りの利くガウォークをチョコチョコ使う、という感じですか。
・・・最初はスパロボ参考にして、ガウォークが運動性成功だけど敵適応が低いとかしようかとも思ったんですが
CPUの思考ロジックとかバランス調整とか考えると難しい感じだったので
あまり明確な長所や運用はないけど、あると便利、ぐらいに


○スーパーパック、ファストパック関係
ファストパックやスーパーパックは宇宙用強化オプションであり、大気圏内では使われない。
というのがマクロスの基本的な設定です。
しかし、スーパーパックは(特に初代マクロスTV版において)実質強化形態的な趣が強く
武装面などでも大幅に強化されるため、データ的にも非装備状態に対してどうやっても上位互換的な形態になってしまいます。
また、大気圏内ではスーパーパックは使えないとなると、バルキリーがスーパーバルキリーになると大気圏内で使えなくなるとか
換装などを仕込む必要が出てくるなど、煩雑な手間が増えます。

そこで、もうあまり細かいことは考えずに、スーパーパックを単純に強化形態と位置づけ
宇宙でも地上でも使えるようにしてしまおうと思います。
近年のスパロボやマクロスゲームでも普通にスーパーバルキリーが大気圏内飛べたりしますし
ゲーム的デフォルメの範疇かなと。

また、そもそも大気圏外専用のスーパーパックというのが、実は少数派であるという事実があります。
「プラス」「7」「F」に出てくるVFのファストパック、スーパーパックは大気圏内外両用、
ないしは大気圏内用と大気圏外用の両方が存在する機体ばかりで
大気圏内でスーパーパックが使えないと断定できるのは、ほぼVF−1だけだったりします。
あとはVF−11Bも大気圏内用スーパーパックの設定はありませんが、
同系列のVF−11Cには大気圏内用スーパーパックあったりしますし。
序列調整的にも、単純な強化型扱いの方が非常に調整が楽です。

よって、大気圏内外を問わずに使用できること、としたいと思います。
けっこう本改定の骨子部分なので、ここが否定されるとかなり辛いところだったりするのですが。


○移動力

スーパーパックの有無や熱核バーストエンジン搭載のAVFなど、移動力に差をつけてやりたい要素はいろいろあるのですが
スーパーパック付で一段、AVFで一段とどんどん移動力を強化してやってるとトンでもないことになってしまうので
ファイター形態基準で、AVFは移動力6、それ以外の一般的なVFは5を標準とし
スーパーパックの有無で移動力が増減しない、というのを基本的な方針としとしたいと思います。
あくまで基本的に、ですが。
バンキッシュ用魔改造VF連中なんかはまさに例外ですね。


○最大火力
兎にも角にもVFには最大火力が決定的に不足しています。
これを補うため、ハイパーオーラ切りやザブングルフルパワー的に、スパロボでお約束の「一斉射撃」を
必殺技としてバトロイドに持たせることで解決を図りたいと思います。
ただし、VF−17やVF−25Gのように、一斉射撃がなくても必殺技的武装があるものは
例外として扱いたいと思います。

なおこの一斉射撃には、「斉」属性はつけないようにしたいと思います。
斉属性はリスクコントロールの必要性を付すことで、使用制限を科して武器性能を下方修正したり
全弾発射的武器の、撃ち終わったら後がない的リスキーさを表現したい時には非常に優秀なのですが
「特に制限をかける必要のない一斉射撃的武装」や「特に作中リスキーな攻撃として描写されたわけではない一斉射撃的武装」に対しては
むしろ効果が過剰となってしまいます。
とくに主兵装がミサイルやガンポッドといった実体弾中心のバルキリーでは、影響が深刻で
バランス調整がかなりシビアになってしまいます。
近年の討議でジャイアントロボの一斉射撃に斉属性が付かなかったようなもの、とお考えください。

なおこの一斉射撃データ的な特徴としては、H属性かつ高レベルの連続性であるため
命中率が多少ともが100%を切ると、全弾命中しないケースが増えダメージが安定しませんが
逆に全弾外れてしまうということも少なく、集中がかかっただけの状態でも有効打を狙える、というところでしょうか。


なお、「19や21以降のVFにはエネルギーカートリッジがあり、火力は不足してないじゃないか」という方もいらっしゃると思いますので説明を。
・・・実はあれはものすごい勢いで捏造くさい武器です。いや、一斉射撃も捏造的ではあるんですが。

バルキリーのガンポッドというのは砲身と「ガワ」の間が、弾丸を装填しておくマガジンになっているのですが
VF−17のガンポッドははこの部分を、カートリッジ的に取り替えて素早く給弾できる、という構造があるのですが
このカートリッジ部分を専用のパーツに取り替えると、ガンポッドがそのまま大出力ビーム砲になる、という機能があります。
つまり、本来この武器はVF−17だけの武器なのです。
ところが作中、YF−19のテストシーンにおいて、テスト兵装の試射らしきシーンに、
このVF−17のビーム砲らしきものを使うシーンがあったのですね。本当に一瞬だけチラっと。
マクロスクロニクルによると、陸戦パックというもののテストだったらしいのですが、それ以外はほぼ不明
設定画なんかも未公開という代物です。そもそもVF−17のものとは形状自体がまったく異なっており
椀部に複数の火器を装着した追加装甲らしきもの、その一部に17のビーム砲らしきものが付いている
という程度のものだったりします。つまり、同じものかどうかからして結構疑問レベルのものです。
また、この「陸戦パック」の出番は全マクロスシリーズを通じてもこの1シーンだけです。
つまり、YF−21が装備していることも、正式配備版のVF−19やVF−22が装備している
という設定や描写も皆無です。正直YF−19に付いているのもかなり疑問、というレベルのものです。
恐らくは、バルキリー、それも当時最高性能だった19や22を
後半〜終盤用リアル系ユニットとするのに絶対的に不足していた、「最大火力」を補うための苦肉の策だったのだろう
と推測されます。・・・当時はマクロスの出るスパロボなかったですし、今以上にリアル系に「必殺技」持たせるに逆風だったでしょうから
苦労の跡がしのばれるところです。

ただ今回一斉射撃の標準化にともなく、このような無理矢理な解釈は必要なくなるわけで、
VF−17を除くすべての機体から「ビームカートリッジ」をなくしてしまおうと思います。


○反応弾
禁断の兵器的な扱いの反応弾ですが
実は初代だとTV版でも劇場版でも、結構ホイホイ使ってるんですよね。
また、近年の設定だと「核兵器ではあるが、最初期のモデル以外(たぶんゼロでモンスターがぶっ放した奴のこと)放射線は出ない」
という、重量子を使った便利兵器であることが判明しています。
現行のデータでは「禁断の兵器」として、かなり強烈な縛りを設けたうえで凄まじい威力を設定されていますが
「GP−02Aやラーカイラムが大気圏内で核を撃つ」のに比べたら全然大したことではないと思いますし
スーパーパック同様、やっぱりスパロボとかでも使えてる以上、もう普通に通常使用想定でいいんじゃない?と
そこで、終盤解禁される追加武装、という想定で、十分普通に使用できるレベルの強MAP兵器
レベルに落としこみ、使用時の運動性低下等はなくしてしまおうと思います。
MAP兵器化したのは、原作描写的都合もありますが、ただの単純高火力兵装だと
「一斉射撃」と立場が被ってしまうためです。

なお、VF用の反応弾は基本的に、VF−1用の「大型対艦反応弾」と
「7」でオペレーションスターゲイザーで使われた、小型化されたらしき「反応弾」(とくに名称はなし)があります。
VF−1用のほうがでかくて内装とか絶対無理というサイズですが
後者は機体内のウェポンベイにすっきりはいるぐらいのサイズです。
普通に考えたら後者のほうが技術的に洗練されているのでしょうが
あえて「サイズがでかい」部分を拡大解釈し、VF−1用の方をやや高性能にしています。
・・・VF−1の性能的リスクをフォローする意味もある兵装なので。

「7」の方の反応弾は、最悪イベント専用武装という可能性もあり得るものですし。

ちなみに、最近のスパロボでは普通にYF−19やYF−21が反応弾を積んでることがありますか
作中搭載、使用した事例はありません、あれはスパロボオリジナル要素です。
AVFは反応弾の運用能力が要求性能の一つなので、設定上は積めるはずであり
シナリオ上でYF−19にに反応弾搭載するイベントなんかも普通にあり得る話ではあるわけですが、念のため。

ただいくら扱いが昔より軽くなったとはいえモノがモノなので
シナリオ上での扱いというものがあると思うので、固定アイテムとして必要に応じでシナリオ側で付けはずしをする
という方式にしたいと思います。


○旧ビームカートリッジ
晴れてVF−17の専用武装となったわけですが
昔から思っていたのです。ビームカートリッジという名称はわかりにくいと。
分かりにくいというか、違和感ですかね。
ガンポッドをビーム砲化するためのオプションパーツ、が武装名化しているわけですから。
また、「ビームカートリッジ」という呼び方が公式にあるわけではないので
(そもそも厳密には「カートリッジ」ですらないわけで)
もうちょっと「それらしい」武装名に変えたいなと。

そもそもこのビーム砲、あくまでオプションパーツでビーム砲として使用するガンポッドの一機能
ぐらいの扱いのようで、公式な武装名というのはないようなのです。
あえて「それらしい」ところから拾ってくると。

スパロボの「ガンポッドビーム」
マクロスクロニクルで、VF−17のガンポッドの解説文中に出てくる「大出力ビーム砲」
そして、このガンポッドビームが再現されている比較的近年のマクロスゲーである
VF-X2内での表記「メガバズーカランチャー」

とりあえず、本家マクロスゲーを優先ということで「メガバズーカランチャー」にしています。
・・・決して、子供の頃にプレイしたVF-X2で「スゲー、このバルキリー量産メカなのに百式と同じメガバズーカランチャー使ってる!」
とか妙な勘違いして興奮してたのが決めてだったりするわけではありません。たぶん
とりあえずこの部分は、どの名称がいいかご意見募集中、というところです。


○初代マクロス
実は初代マクロスってビジュアル的にも設定(SRC的に言えば各種武装など)的にもかなり別物なところが多数ありまして
現状両社がちゃんぽんになっており、かなり分かりにくいというか、使いにくいデータになっているところがあります。
そこで、この機会に両者を分離してしまおうと思います。
最初は分かりやすくするためにフォルダを分割して作業していただけで、あとで両者を合体させようと思っていたのですが
いざ形になってみるとそれぞれが結構な分量があり、これをつなげてしまうと
これはこれで分かりにくいテキストになってしまうぞ、となったためです。


○ユニットの削減
原稿のマクロスフォルダは、「理論上存在しうるはずだが実際には登場していないユニット」が相当数存在しており
似たようなユニットが大量に存在することによる検索性の悪さ、整備性の悪さに拍車をかけている感が強いです。
せっかくアイコンも投稿されているものも多く勿体ないのですが、とりあえずこういった機体は大胆に削減してしまおうと思います。
顕著な例ですと、VF−1全型に用意されているアーマードバルキリー形態などですね。
(設定上全VF−1がアーマードバルキリーに換装しえますが、基本的に作中に登場したのは輝のVF−1Jが装着したもののみです。
劇場版ではモブのVF−1Aが装備してことなどもありますが)
既に存在するデータの抹消というのは、データ的にはあまり良い方針ではないのですが
マクロスシリーズの場合、ちょっと量が洒落にならないので。
コピペと部分改変でローカル対応も難しくないと思いますし。


○バルキリーの名称
フォルダごとに結構命名方式が乱立していたバルキリーの名称方式をある程度統一。
まあ、あまり見た目上スッキリしてるとも言えないのですが
SRCの表示文字数では限界があり、しかしある程度統一させておかないと今後の新作などへの対応に
如何しようもなくなってしまうという面があるので。
また、パーソナルカラーの専用機というのも結構いますが
必ずしもアイコンが存在するとはかぎらず、あってもどれが誰の機体か分かりにくい、というのがあると思うので
機体名に誰用の機体かというところまで付すようにしました。
パイロットの搭乗でアイコンが変化するという方法も考えなくはないのですが…
普段乗っているのとは違う機体や他人の機体に乗せてみる、というのも
キャラゲー的楽しみだと思うので。
また、TV版だとフォッカーのVF−1Sが輝の最終機体になるという現実的な問題もあるので。


とりあえずは以上で。
弄ったところがかなりあるので、まだ書き忘れていることがあるかもですが
疑問がある場合は質問していただければ可能な限りお答えしようかと思います。
また、もともと私がパイロットが苦手ということもあり
ユニット主体で改定作業をしているため、パイロット側が結構ほったらかしになっている部分があります。
初代のスカル小隊(柿崎除く)は色々弄り回してはいるのですが・・・
この辺もご意見いただけるとありがたいです。

【5715】超時空要塞マクロス・robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年03月21日(金) 01時46分 -
設定
引用なし
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# 統合軍
# ●バルキリー系
# ●デストロイド系
# ●支援機
# ●戦艦系

# ゼントラーディ軍
# ●戦闘ポッド系
# ●生身ユニット系
# ●戦艦系

# メルトランディ軍
# ●戦闘ポッド系
# ●生身ユニット系
# ●戦艦系

# 統合軍 #################################################################################


# ●マクロス -------------------------------------------------------------------------

#とりあえずデストロイド部隊を個別にデータ化したものは削除
#武装として残すにしても「デストロイド部隊」でひとまとめで十分でしょう
#サンライザーは解説文読む限り参考データとしても必要ないように思われるので排除
#マクロスアタックは後半解禁想定の武器とし、実用性の疑問なレベルのコストとすることで(つまりロマン武器)実装
#ダイダロス(アームド)アタック、マクロスアタックは、これが貫通じゃなければ何が貫属性なんだということで貫属性
#でもあんまり強力過ぎても母艦ユニットとしてアレだし一応装甲は自力でぶち抜くシークエンスが入るので、Lv1


マクロス要塞型(TV)
マクロス要塞型, まくろすようさいがた, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 45000, 200
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス強攻型(TV)
BGM=Macross_OP.mid
17000, 300, 1100, 40
A--A, SDFM_SDF-1(F)(TV).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -

マクロス強攻型(TV)
マクロス強攻型, まくろすきょうこうがた, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 45000, 200
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス要塞型(TV)
ピンポイントバリアLv3
BGM=Macross_AllOutAttack.mid
17000, 300, 1100, 40
ABCA, SDFM_SDF-1(A)(TV).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ダイダロスアタック,    2000, 1, 1,  -5,  2, 20, 120, AAAA, +20, 突貫L1
艦首砲撃システム,     2400, 1, 6, -10,  -, 200, 130, AA-A, +0, CBM拡
マクロスアタック,     3000, 1, 1, -20,  1, 300, 150, AAAA, +0, 消突貫L1

#・マクロスアタック
#敵艦内に突入し、反応弾等ミサイルを一斉発射しつつ自身は全方位バリアで艦体を防御する特攻攻撃
#終盤まで封印推奨


マクロス(TV)(主砲使用可能)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 45000, 200
特殊能力
母艦
BGM=Macross_OP.mid
17000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM_SDF-1(F)(TV).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
艦首砲撃システム,     2400, 1, 6, -10,  -, 200, 130, AA-A,  +0, CBM拡

#イベント用


# ●バルキリー系 -------------------------------------------------------------------------

#TV版のVF−1が装備しているミサイルの名前は「AMM−1 ARROW」というらしいのだが
#型番やペットネームを使うのはマクロスデータっぽくないかなと
#しかしこのミサイル、資料によって対地ミサイルだったり対空ミサイルだったり対空対地ミサイルだったりする…
#とりあえず単に「ミサイル」としてごまかす
#本当は3発1セットを最大4セット装備できるミサイルなので、弾数は4発にしたいところだったが
#バルキリー全体をミサイル戦を主体にする設計にすう都合上、4発では継続力が心元なさすぎるので
#意図的に6発と弾数盛ってます
#マクロスの癖にガンポッド率の高いTV版初代と、ミサイル戦主体というコンセプトがかみ合わないというか


#…実はTVのVF−1って翼下にミサイル積んでることが少なく、主武装はどっちかというとガンポッドのほうと言うか・・・
#また、スーパーパーツにマイクロミサイルランチャーがあるためか、
#AMM-1ミサイルはスーパーバルキリー時には装備しない(したしーんはなかったはず・・・ちょっと自信がないですが)ようで
#翼下にミサイル積むときは反応弾積んでたりします。
#・・・が、それだと劇場版との兼ね合いや武装のバランスの都合やらで面倒なことになるので、
#スーパーバルキリー時にもAMM-1ミサイルを発射できるようにしています。ゲーム的なデフォルメということで。

#なお、TV版のスーパーバルキリーは物語のかなり後半に登場した、割と分かりやすい「パワーアップ形態」であり
#物語最初期から出てくる劇場版のスーパーバルキリーとは少々立場を異にします。
#SRC的にこの対比が意味あるのかというと多少微妙なところですが。

#全体的に劇場版のVF-1と比べてやや劣り気味(主に武装)ですが、性能的に物足りない時はもう劇場版のユニット使ってくださいということで


### スカル大隊

VF−1Sファイター(RFS)
VF−1S(F)(RFS), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Sガウォーク(RFS) VF−1Sバトロイド(RFS)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 85
A--A, SDFM_VF-1S(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3

VF−1Sガウォーク(RFS)
VF−1S(G)(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS) VF−1Sバトロイド(RFS)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 90
-A-A, SDFM_VF-1S(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3

VF−1Sバトロイド(RFS)
VF−1S(B)(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS) VF−1Sガウォーク(RFS)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 95
-ACA, SDFM_VF-1S(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Sファイター(RFS)(スーパーパック装備)
VF−1S(F)・SP(RFS), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2100, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Sガウォーク(RFS)(スーパーパック装備) VF−1Sバトロイド(RFS)(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 800, 95
A--A, SDFM_VF-1S(SF).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Sガウォーク(RFS)(スーパーパック装備)
VF−1S(G)・SP(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2100, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(スーパーパック装備) VF−1Sバトロイド(RFS)(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 850, 100
-A-A, SDFM_VF-1S(SG).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Sバトロイド(RFS)(スーパーパック装備)
VF−1S(B)・SP(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2100, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(スーパーパック装備) VF−1Sガウォーク(RFS)(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 900, 105
-ACA, SDFM_VF-1S(SB).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

#フォッカーの機体であると同時にTV版における輝の最終機体。
#劇場版のストライクバルキリーに比べると見劣りするのは止む無し
#(フォッカー)ではなく、ロイフォッカースペシャルの略で(RFS)としているのは、後半輝の機体となる違和感を減らすためです。
#劇場版でも(RFS)になっているのは、このTV版と表記を合わせているというだけですが
#TV版と劇場版がチャンポンで再現される可能性が高いだろう、と想定されるためでもあります。

#連装ビーム砲の有無を考えたら一斉射撃の威力もストライクバルキリーより下げるべきかとも思うが
#それはそれで可哀想というか…


### ヴァーミリオン小隊

## VF−1J

# 輝機

VF−1Jファイター(輝)
VF−1J(F)(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Jガウォーク(輝) VF−1Jバトロイド(輝)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1J(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3

VF−1Jガウォーク(輝)
VF−1J(G)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(輝) VF−1Jバトロイド(輝)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1J(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3

VF−1Jバトロイド(輝)
VF−1J(B)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Jファイター(輝) VF−1Jガウォーク(輝)
迎撃武器=ガンポッド
2900, 70, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1J(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# 冷静に考えたらスーパーパック登場時期には輝はVF-1Sに乗り換えていたので
# 輝のVF−1Jがスーパーパック背負ったことはなかった


# マックス機

VF−1Jファイター(マックス)
VF−1J(F)(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Jガウォーク(マックス) VF−1Jバトロイド(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1JMax(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3

VF−1Jガウォーク(マックス)
VF−1J(G)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(マックス) VF−1Jバトロイド(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1JMax(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3

VF−1Jバトロイド(マックス)
VF−1J(B)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Jファイター(マックス) VF−1Jガウォーク(マックス)
迎撃武器=ガンポッド
2900, 70, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1JMax(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(マックス)
VF−1J(F)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 3100, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(マックス) VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1JMax(SF).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)
VF−1J(G)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 3100, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(マックス) VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 95
-A-A, SDFM_VF-1JMax(SG).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
マイクロミサイル<M>,   1700, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)
VF−1J(B)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 3100, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(マックス) VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 100
-ACA, SDFM_VF-1JMax(SB).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


# ミリア機

VF−1Jファイター(ミリア)
VF−1J(F)(ミリア), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Jガウォーク(ミリア) VF−1Jバトロイド(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1JMax(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3

VF−1Jガウォーク(ミリア)
VF−1J(G)(ミリア), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(ミリア) VF−1Jバトロイド(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1JMax(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3

VF−1Jバトロイド(ミリア)
VF−1J(B)(ミリア), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Jファイター(ミリア) VF−1Jガウォーク(ミリア)
迎撃武器=ガンポッド
2900, 70, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1JMax(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(ミリア)
VF−1J(F)・SP(ミリア), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 3100, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(ミリア) VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1JMax(SF).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(ミリア)
VF−1J(G)・SP(ミリア), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 3100, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(ミリア) VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 95
-A-A, SDFM_VF-1JMax(SG).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
マイクロミサイル<M>,   1700, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(ミリア)
VF−1J(B)・SP(ミリア), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 3100, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(ミリア) VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 100
-ACA, SDFM_VF-1JMax(SB).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


## VF−1A
# TV版でスーパーパックが登場した時には、バーミリオン小隊の面々は上位機種に乗り換えてるか死亡してるかだったので
# TV版のレギュラー陣のVF−1Aにスーパーパック装備形態はない

#マックス機

VF−1Aファイター(マックス)
VF−1A(F)(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Aガウォーク(マックス) VF−1Aバトロイド(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 75
A--A, SDFM_VF-1AMax(TVF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3

VF−1Aガウォーク(マックス)
VF−1A(G)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(マックス) VF−1Aバトロイド(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1AMax(TVG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3

VF−1Aバトロイド(マックス)
VF−1A(B)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Aファイター(マックス) VF−1Aガウォーク(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1AMax(TVB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1700, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3
一斉射撃,         170, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


# 柿崎機

VF−1Aファイター(柿崎)
VF−1A(F)(柿崎), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Aガウォーク(柿崎) VF−1Aバトロイド(柿崎)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 75
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3

VF−1Aガウォーク(柿崎)
VF−1A(G)(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(柿崎) VF−1Aバトロイド(柿崎)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3

VF−1Aバトロイド(柿崎)
VF−1A(B)(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Aファイター(柿崎) VF−1Aガウォーク(柿崎)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### 一般機

## VF−1A

VF−1Aファイター
VF−1A(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Aガウォーク VF−1Aバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 75
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3

VF−1Aガウォーク
VF−1A(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター VF−1Aバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3

VF−1Aバトロイド
VF−1A(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Aファイター VF−1Aガウォーク
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)
VF−1A(F)・SP, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1900, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備) VF−1Aバトロイドスーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 85
A--A, SDFM_VF-1A(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)
VF−1A(G)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 90
-A-A, SDFM_VF-1A(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)
VF−1A(B)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 95
-ACA, SDFM_VF-1A(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


## VF−1J

# 一応J型にも一般機カラーはいるのだが
# 出番があまりなかったうえ、アイコンも投稿されていない
# (というか輝カラーがJ型のデフォルト扱いになっている)
# ので、ややこしくなる上需要も少ないと思われるのでオミット


## VF−1D

#とりあえず1人乗りを可能に

VF−1Dファイター
VF−1D(F), バルキリー, 2, 3
空, 5, M, 1600, 60
特殊能力
1人乗り可能
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Dガウォーク VF−1Dバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 75
A--A, SDFM_VF-1D(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3

VF−1Dガウォーク
VF−1D(G), バルキリー, 2, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
1人乗り可能
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Dファイター VF−1Dバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1D(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3

VF−1Dバトロイド
VF−1D(B), バルキリー, 2, 3
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力
1人乗り可能
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Dファイター VF−1Dガウォーク
迎撃武器=ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1D(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L3
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

#D型ってスーパーバルキリー登場したことあったっけか


## アーマードバルキリー

# 輝が使用して1度だけ登場していたアーマードバルキリー(劇場版でチラっと一般機のVF−1Aが装備した姿が見られるが)
# 設定上では他のVF−1でも使用可能であるが、あくまで文字設定上だけの存在であるので
# 輝のVF−1Jが装備したバージョンのみデータを残す形で。
# ベースは輝機ではありますが、イベント用、隠しユニット用としての運用の可能性が高いと思われるため
# データ的には換装等ではつないでいません。(というか無印とスーパーバルキリーとどっちに繋ぐかという問題が)
# VF−1Jとの換装式にしたい場合などには、ローカルでの対応をお願いします。
# なお劇場版には「TV版輝機カラーのVF−1Jベースのアーマードバルキリー」がチラリと出てきますが
# 外観的にはほぼ同一物であるため、シナリオに登場させたい場合には以下のデータを同じく使用してください。


VF−1Jアーマードバルキリー
VF−1J・AM, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 3100, 75
特殊能力
パーツ分離=分離 VF−1Jバトロイド(分離)
他形態=VF−1Jファイター(A) VF−1Jガウォーク(A)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 90, 1000, 80
-ACA, SDFM_VF-1J(FA).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
大型ハンドグレネード,   1300, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, P格実
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
高速徹甲クラッシャー,   1700, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
グレネードクラッシャー,  1900, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
全弾発射,         2100, 1, 3,  +5,  1,  -, 120, AAAA,  +0, H連L50M扇L2


VF−1Jファイター(分離)
VF−1J(F), バルキリー, 2, 3
空, 5, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Jガウォーク(分離) VF−1Jバトロイド(分離)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1J(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VF−1Jガウォーク(分離)
VF−1J(G), バルキリー, 2, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(分離) VF−1Jバトロイド(分離)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1J(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6

VF−1Jバトロイド(分離)
VF−1J(B), バルキリー, 2, 3
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力
変形=変形 VF−1Jファイター(分離) VF−1Jガウォーク(分離)
迎撃武器=ガンポッド
2900, 70, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1J(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
一斉射撃,         1600, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, 連L10P

## その他


オーガス・バルキリー
オーガス・バルキリー, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 120
特殊能力
シールド
迎撃武器=ミサイルガンポッド
3400, 120, 1000, 100
-ACA, SDFM_OrgusValkyrie.bmp
パンチ,          650, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
マイクロミサイル,     1600, 2, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ミサイルガンポッド,    1700, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +20, P実H

# おまけデータです(^^)
# TVシリーズ第27話「愛は流れる」でディフェンダーの横に居た機体です。すぐに破壊されましたが・・・(^^;;
# 気が向きましたらイベントで使ってやって下さい(^^)


# ●デストロイド系 -----------------------------------------------------------------------
#とりあえず名称に識別子として「デストロイド」を追加
#VF-1等に合わせて性能調整&設定に合わせてちょこちょこ変更
#宇宙適応も基本Aに


デストロイドトマホーク
トマホーク, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 45
特殊能力なし
3300, 80, 1100, 65
-ABA, SDFM_MBR04MKIV.bmp
12.7mm空冷マシンガン,   600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
自己誘導ロケット弾,    1400, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +5, 実追
対空自己誘導ミサイル,   1500, 2, 3, +10,  1,  -,  -, A--A,  +5, 実追
ガンクラスター,      1600, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L8
液冷式荷電粒子ビーム砲,  1700, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

# 両腕に液冷式荷電粒子ビーム砲を装備した人類初の正式採用二足歩行兵器。
# デストロイド中で一番多彩は武装を誇る。


デストロイドディフェンダー
ディフェンダー, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 45
特殊能力
迎撃武器=液冷高速自動キャノン
3300, 60, 1100, 65
-ABA, SDFM_ADR04MKX.bmp
液冷高速自動キャノン,   1600, 1, 4, +15, 12,  -,  -, AABA, -10, 連L8

# 両腕に長射程の対空用コントラベスシステムを装備したデストロイド。
# しかしその78mm砲は地表の目標にも有効である。ドイツのゲパルト対空戦車のイメージです。


デストロイドファランクス
ファランクス, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 45
特殊能力なし
3300, 70, 1100, 65
-ABA, SDFM_SDR04MKXII.bmp
グレーザ・レーダー,    700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, S射
デリンジャーミサイル,   1700, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +5, -

# ダイダロスの艦内に多数積載されていたデストロイドの駆動系を使用してマクロス艦内兵器廠で開発された。
# その両腕に装備された大型ミサイルポッドに各22発内臓された自己誘導(撃ち放し)ミサイルが主力火器である。
# データでは各ポッドを全弾発射すると想定して、威力高めの弾数2にしてみました(実も付けてありません)。

#さすがにミサイルが2発キリというのはザコとしてもアレなので、4発に増加
#レーダーがなんで武器になるのかと調べたところ、高出力で発振することで
#中のパイロットや電子機器にダメージを与えるものだということなので
#あまり有効に使用できるタイミングはないと思いますが、S属性付加
#あくまでただの電磁波照射するだけなのでB属性排除


デストロイドファランクス(ガトリング)
ファランクス, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 45
特殊能力
戦闘アニメ=デストロイドファランクス
3300, 70, 1100, 65
-ABA, SDFM_SDR04MKXII(G).bmp
グレーザ・レーダー,    700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, S射
ガトリング砲,       1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, +15, 射先連10
デリンジャーミサイル,   1700, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +5, -

# ファランクスの頭部にガトリング砲を装備したタイプです。
#ファランクスGという名称は特に公式で設定されているものではないようなので
#名称に識別子をつけるだけに変更


デストロイドスパルタン
スパルタン, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力なし
3500, 120, 1300, 80
-ABA, SDFM_MBR07MKII.bmp
対空レーザー機銃,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AB-A,  +0, B射先連L6
格闘用クローハンド,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
自己誘導ロケット弾,    1400, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +5, 実追
ガンクラスター,      1500, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L8
#格闘用警棒,       1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# デストロイド系では一番の重装甲と高速性を誇る機体。しかし高速性と言ってもバトロイドには及ばないが・・・
# また唯一両腕に火器を装備しないで「手」が付いている機体でもある。
# TVシリーズでは輝君が一度だけ搭乗してゼントランの暴動を鎮圧しました。

#銃後の自警部隊が使用していた警棒は流石になにか違うかなと

デストロイドモンスター
モンスター, バルキリー, 1, 3
陸, 2, M, 4500, 100
特殊能力なし
4500, 100, 1500, 50
-A-A, SDFM_HWR00MKII.bmp
対地ミサイルランチャー,  1500, 1, 4, +20, 12,  -,  -, BAAA, +10, 実H連L3
液体推薬キャノン砲,    2400, 2, 5, +10,  6,  -,  -, AABA, +15, -

# 「巨艦巨砲主義」の亡霊のような「動く要塞」「陸上戦艦」を目指したデストロイド。
# しかしその雄大過ぎる兵器に運用側からも有効性を疑問視され、マクロス進宙の時点で前期型の2両が作られたに過ぎない。
# ですのでシナリオに登場させる時は2両までにして下さい。


# ●支援機 -------------------------------------------------------------------------------

QF−3000Eゴースト
QF−3000Eゴースト, 無人戦闘機, 1, 3
空, 5, M, 2000, 55
特殊能力なし
2500, 60, 600, 85
A--A, SDFM_QF-3000EGhost.bmp
55mm機関砲,        700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
多目的ミサイル,      1400, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

# アームド・シリーズに搭載されている無人戦闘機。(アームドに270機搭載されているそうです)
# 無人機ですからパイロットは人工知能シリーズでお願いします。


SF−3AランサーII
SF−3AランサーII, バルキリー, 1, 3
宇宙, 5, M, 1500, 50
特殊能力なし
2600, 80, 600, 70
---A, SDFM_Lancer2.bmp
反応対空ミサイル,     1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, ABBA,  +0, 実H
長射程荷電粒子ビーム砲,  1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

# アームド・シリーズに搭載されている有人宇宙戦闘機。(アームドに78機搭載されているそうです)


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------

#性能調整。設定あわせ他、かぶりそうな名称に識別子
#特にユニットクラスを「統合軍戦艦」とする必要性もないと思うので単に「戦艦」に

ダイダロス(マクロス)
ダイダロス, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 100
特殊能力
母艦
水上移動
5500, 100, 1000, 40
-A--, SDFM_Deadalus.bmp

# プロメテウスと同じ経緯でマクロスの右腕として接合され、ダイダロスアタックのベースとして大活躍した統合軍強襲大型揚陸艦。
# TV版での華やかな活躍とは裏腹に、劇場版ではまったく出番がありませんでした。

#特に武装の設定がないようで
#どうせ案山子ユニットとしてしか運用されないだろうし
#外観的にも武装のない空母的艦艇なので、まあ武器ワザワザつけなくてもいいかなー、と


プロメテウス(マクロス)
プロメテウス, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 100
特殊能力
母艦
水上移動
5500, 100, 1000, 40
-A--, SDFM_Prometheus.bmp
バルカンファランクスCIWS, 800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
MK49ランチャー,    1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, ABBA, -10, 実H
ミサイルファルコン,    1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, ABBA, -10, 実H

# TV版ではマクロスのフォールドに巻き込まれ冥王星軌道まで飛ばされてしまい、その後はマクロスの左腕として接合され
# バルキリー隊の基地として大活躍しその後の生涯をマクロスと共に過ごした統合軍超大型攻撃空母。しかし・・・・・
# セガサターン版 "愛・おぼえていますか" のオープニングでは衛星軌道からのビームで一撃で沈められてしまいました(T_T)

統合軍宇宙駆逐艦
宇宙駆逐艦, うちゅうくちくかん, 戦艦, 1, 2
空, 4, L, 5000, 90
特殊能力なし
5000, 140, 1000, 50
---A, SDFM_UNSpaseDestoryer.bmp
対空砲,          800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
小口径固定ビーム砲,    1100, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B
小型対艦ミサイル,     1200, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実H
六連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径固定ビーム砲,    1600, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# アームド・シリーズの護衛、及び宇宙戦闘を目的に開発された艦艇。
# こちらはボドル基幹艦隊との最終決戦に125隻が参戦したそうです。

# 設定上では反応弾も装備しているが…


# ゼントラーディ軍 #######################################################################
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------

ゼントラーディ空戦ポッド
空戦ポッド, くうせんぽっど, ゼントラン, 1, 2
空, 4, M, 1500, 40
特殊能力なし
2100, 60, 600, 70
A--A, SDFM_FighterPod.bmp
3連ビーム砲,       900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AA-A, -10, B射連L3
ミサイル,         1100, 2, 3,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H


リガード
リガード, ゼントラン, 1, 2
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力なし
2400, 70, 700, 65
-ABA, SDFM_Regult.bmp
小口径レーザー対人機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA, -10, B射連L10
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
小口径対空機銃,      1100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AB-A, -10, 射連L8
中口径荷電粒子ビーム砲,  1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

# ゼントラーディの標準的なバトルポッドです。
# ハッキリ言って弱いので序盤のやられメカとして使ってあげて下さい。

リガード偵察型
リガード偵察型, りがーどていさつがた, ゼントラン, 1, 2
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力なし
2200, 70, 700, 65
-ABA, SDFM_Regult(S).bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# リガードの偵察機型です。

リガード小型ミサイル装備型
リガード小型ミサイル装備型, りがーどこがたみさいるそうびがた, ゼントラン, 1, 2
陸, 3, M, 1900, 50
特殊能力なし
2400, 70, 700, 60
-ABA, SDFM_Regult(HM).bmp
小口径レーザー対人機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA, -10, B射連L10
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
近接誘導小型ミサイル,   1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L7
中口径荷電粒子ビーム砲,  1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

# リガードに小型ミサイルを多数装備したミサイルポッドを2つ装備したタイプです。

リガード大型ミサイル装備型
リガード大型ミサイル装備型, りがーどおおがたみさいるそうびがた, ゼントラン, 1, 2
陸, 3, M, 1900, 50
特殊能力なし
2400, 70, 700, 55
-ABA, SDFM_Regult(HL).bmp
小口径レーザー対人機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA, -10, B射連L10
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
中口径荷電粒子ビーム砲,  1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
近接用多弾頭ミサイル,   1500, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H散

# リガードに大型ミサイルを2発装備したミサイルポッドを2つ装備したタイプです。


グラージ
グラージ, ゼントラン, 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力なし
3500, 100, 900, 80
-ABA, SDFM_Glaug.bmp
小口径対人レーザー機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A, -10, B射連L10
小口径インパクトガン,   1100, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
近接戦用追尾ミサイル,   1200, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径インパクトキャノン, 1500, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
長射程荷電粒子砲,     1700, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

# カムジン搭乗時の推奨BossRank:1

グラージ(大型空戦ブースター)
グラージ(大型空戦ブースター), ぐらーじ(おおがたくうせんぶーすたー), ゼントラン, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力なし
3800, 120, 1000, 85
A--A, SDFM_Glaug(Booster).bmp
小口径対人レーザー機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A, -10, B射連L10
小口径インパクトガン,   1100, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
近接戦用追尾ミサイル,   1200, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径インパクトキャノン, 1500, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ミサイルランチャー,    1600, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
長射程荷電粒子砲,     1700, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

# カムジン搭乗時の推奨BossRank:1


ヌージャデル・ガー
ヌージャデル・ガー, ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力なし
3300, 120, 900, 85
AACA, SDFM_Nousjadeul-Ger.bmp
レーザーマシンピストル,  800, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, -10, BP連L10
手投弾,          1000, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, P格実
荷電粒子ビーム突撃銃,   1100, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AA-A, -10, B
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
速射インパクトキャノン,  1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
流体プラズマキャノン,   1600, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B


# ゼントランディの戦闘倍力服(バトルポッド)です。


ケルカリア
ケルカリア, ゼントラン, 1, 2
空, 3, L, 9000, 120
特殊能力なし
7800, 150, 1200, 60
A--A, SDFM_Quel-Quallie.bmp
自己誘導ミサイル,     1500, 1, 3,  +0,  6  -,  -, AAAA, +10, 実追
荷電粒子ビーム砲,     1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

# 「リガード偵察ポッド」よりも遥かに探索能力の高いゼントラーディの司令部偵察ポッド。
# TV版第9話「ミス・マクロス」でロリコン三人衆が搭乗して初登場。
# 迎撃に出た輝君のアーマードバルキリーと一騎打ちをした機体です。

#こんなナリで100m級、しかもゼントラン内でもレアものなのだそうで
#でかくて固い幸運をかけて倒したい系に調整


# ●生身ユニット系 -----------------------------------------------------------------------

ブリタイ・クリダニク
ブリタイ, ゼントラン(ブリタイ=クリダニク専用), 1, 1
陸, 3, M, 0, 100
特殊能力なし
3000, 50, 600, 95
-ABB, SDFM_Vrlitwhai.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
パイプ,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

# ブリタイさんの生身ユニットデータです。
# 柿崎君のバルキリーの頭部を潰した武器として「パイプ」を標準装備しております(^^)


ゼントラーディ兵士
ゼントラーディ兵士, ぜんとらーでぃへいし, ゼントラン, 1, 1
陸, 3, M, 0, 30
特殊能力なし
2000, 30, 350, 75
-ACB, SDFM_ZentranU.bmp
格闘,           600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
歩兵銃,          1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L10


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------


フルブス・バレンス
フルブス・バレンス, ゼントラン機動要塞, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
ゼントラン艦艇
母艦
100000, 650, 1500, 20
---A, SDFM_FulbussBulence.bmp
Mミサイルファランクス,   1300, 1, 3, +15, 30,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
近接対艦ミサイル,      1600, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
大出力誘導収束ビーム砲,   2000, 2, 5,  +0,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B

# TV版のボドル旗艦。劇場版のゴルボドルザーのような巨大主砲はないが
# 実はサイズが倍ぐらいでかい

ノプティ・バガニス
ノプティ・バガニス, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 30
A--A, SDFM_Nupetiet.bmp
近接対艦ミサイル,      1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

# 通称「ブリタイ艦」
# 長期に及ぶ作戦での使用を前提とした設計思想により、耐久力が強く、また攻撃による損傷にも大変強い艦となっている。
# ブリタイ艦として登場させる時の推奨BossRank:1


キルトラ・ケルエール
キルトラ・ケルエール, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 470, 1600, 30
A--A, SDFM_LST(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
誘導収束ビーム砲,      1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B

# 前線への補給物資の輸送および敵対惑星への兵器・兵員の投入を任務とする艦艇。
# その装甲の堅牢さには定評があり、火力の貧弱さを補ってあまりある名鑑である。
# 全長3000M


スヴァール・サラン
スヴァール・サラン, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
25000, 450, 1200, 35
A--A, SDFM_StandardBattleship(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

# ゼントラーディ艦隊を中核をなす戦艦。
# 全長2000M


ケアドウル・マグドミラ
ケアドウル・マグドミラ, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 30000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
28000, 480, 1400, 35
A--A, SDFM_CommandBattleship(Zentradi).bmp
対空ビーム砲,       900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A,  +0, B射
ミサイルランチャー,    1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実
誘導収束ビーム砲,     1700, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

# 通称「カムジン艦」
# 艦隊指揮用戦艦であるが、突撃艦としての性格が強く、艦首部が分離し、大気圏突入艦としても
# 使用出来るというユニークなシステムを持っている。しかしその機構の複雑さの為に、いささか頑丈さに欠ける艦でもある。
# 全長3000M はほどマクロスと同じ大きさ


ピケット艦
ピケット艦, ぴけっとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
8000, 240, 1000, 50
A--A, SDFM_Picket.bmp
近接対艦ミサイル,      1000, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
誘導収束ビーム砲,      1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


ゼントラーディ中型砲艦
中型砲艦, ちゅがたほうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 18000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
22000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM_MiddleGunboat
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
誘導収束ビーム砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
誘導収束ビーム砲<MAP>,  2200, 2, 5, -10,  -, 120,  -, AA-A,  -5, BM直

# TV最終話でカムジンとラプラミズがマクロスを攻撃する際に使用した砲撃艦。
# 武装に関する設定らしい設定がにのでほぼ捏造


#### ゼントラン女性士官用
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------

クァドラン・ロー
クァドラン・ロー, メルトラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力なし
3000, 120, 800, 90
AACA, SDFM_Queadluun-rau(TV).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

# ゼントラン女性士官用の戦闘倍力服(バトルポッド)です。

クァドラン・ロー(ミリア)
クァドラン・ロー(ミリア), メルトラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力なし
3000, 120, 800, 95
AACA, SDFM_Queadluun-rau(TV)(M).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# 推奨BossRank:1か2

【5716】超時空要塞マクロス・pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年03月21日(金) 01時47分 -
設定
引用なし
パスワード
# 統合軍
# ゼントラーディ軍
# メルトランディ軍

# 統合軍 #################################################################################

一条輝
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50, Lv7, 57
138, 157, 154, 160, 173, 165, 普通
SP, 60, 集中, 1, 根性, 3, ひらめき, 8, 熱血, 12, 幸運, 20, 魂, 37
SDFM_IchijoHikaru(N).bmp, Macross.mid


柿崎速雄
柿崎, かきざき, 男性, バルキリー, ABAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 39, Lv5, 48
迎撃Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
105, 139, 141, 142, 155, 158, 弱気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 10, 隠れ身, 12, 必中, 15, 熱血, 25, 友情, 32
SDFM_KakizakiHayao(N).bmp, Macross.mid


マクシミリアン=ジーナス
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
134, 150, 152, 164, 186, 161, 普通
SP, 55, 幸運, 1, ひらめき, 1, 集中, 5, かく乱, 18, 愛, 20, 魂, 36
SDFM_MaximilianJenius(N).bmp, Macross.mid


ミリア=ファリーナ=ジーナス
ミリア, 女性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 52
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
140, 146, 154, 162, 180, 164, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, 愛, 30
SDFM_MiliaFallynaJenius.bmp, Macross.mid


ロイ=フォッカー
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 33
迎撃Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 16, Lv5, 25, Lv6, 33
120, 160, 158, 156, 185, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, みがわり, 26
SDFM_RoyFocker(N).bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid


ブルーノ=J=グローバル
グローバル, 男性, 戦艦, ABCA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 5, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 41
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 36
120, 133, 145, 128, 172, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 激励, 20, 補給, 28, 再動, 35
SDFM_BrunoJGlobal.bmp, Macross_AllOutAttack.mid

統合軍艦長(ザコ)
統合軍艦長, とうごうぐんかんちょう, 男性, 戦艦, ABBA, 60
特殊能力なし
100, 130, 135, 130, 160, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 自爆, 1
SDFM_UN-Captain.bmp, Macross.mid

統合軍兵(ザコ)
統合軍パイロット, とうごうぐんぱいろっと, 男性, バルキリー, ABBA, 50
特殊能力
S防御Lv1, 1
90, 130, 130, 135, 140, 146, 弱気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_UN-Soldier.bmp, Macross.mid

統合軍エリートパイロット(ザコ)
統合軍エリートパイロット, とうごうぐんえりーとぱいろっと, 男性, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
115, 140, 140, 145, 145, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_UN-Soldier(E).bmp, Macross.mid

統合軍デストロイド兵(ザコ)
統合軍デストロイド兵, とうごうぐんですとろいどへい, 男性, バルキリー, BACA, 60
特殊能力
S防御Lv1, 1
130, 130, 135, 130, 140, 145, 弱気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_UN-DSoldier.bmp, Macross.mid

統合軍デストロイド指揮兵(ザコ)
統合軍D指揮兵, とうごうぐんですとろいどしきへい, 男性, バルキリー, BACA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
135, 135, 140, 135, 145, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_UN-DSoldier(E).bmp, Macross.mid


# ゼントラーディ軍 #######################################################################

ブリタイ=クリダニク
ブリタイ, 男性, 戦艦, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
155, 135, 145, 125, 180, 153, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai(TV).bmp, Macross.mid


エキセドル=フォルモ
エキセドル, 男性, 戦艦(サポート), ----, 0
特殊能力
サポートLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, ひらめき, 10, 信頼, 15, 激励, 20, 再動, 31 , かく乱, 44
SDFM_Exsedol(TV).bmp, Macross.mid


カムジン=クラヴシェラ
カムジン, 男性, ゼントラン戦艦 ゼントラン, AACA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv9, 64
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 48
145, 150, 153, 148, 170, 160, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 愛, 27
SDFM_KamsinCravshela.bmp, Macross.mid

# TV版の「味方殺しのカムジン」です。

オイグル
オイグル, 男性, ゼントラン, AADA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
130, 138, 145, 142, 155, 155, 普通
SP, 50, 根性, 1, 隠れ身, 5, 熱血, 7, 気合, 15, 必中, 20, ひらめき, 27
SDFM_Oigru.bmp, Macross.mid

# TV版のカムジンの副官です。「でもよ団長!」が口癖でした(^^)


ボドルザー総司令
ボドルザー, 男性, 戦艦, ABDA, 220
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_Bodoruzer.bmp, Macross.mid

# TV版の「最高司令ボドルザー」です。


ゼントラーディ艦長(ザコ)
ゼントラン艦長, ぜんとらんかんちょう, 男性, 戦艦, ABCA, 70
特殊能力なし
125, 135, 135, 130, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranCaptain.bmp, Macross.mid

ゼントラーディ兵(ザコ)
ゼントラーディ兵, ぜんとらーでぃへい, 男性, ゼントラン, AADA, 55
特殊能力
S防御Lv1, 1
120, 130, 130, 125, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranSoldier.bmp, Macross.mid

ゼントラーディ指揮兵(ザコ)
ゼントラーディ指揮兵, ぜんとらーでぃしきへい, 男性, ゼントラン, AACA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 30
130, 140, 140, 135, 145, 148, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranCommand.bmp, Macross.mid

ゼントラーディ狙撃兵(ザコ)
ゼントラーディ狙撃兵, ぜんとらーでぃそげきへい, 男性, ゼントラン, AADA, 65
特殊能力
S防御Lv1, 1
110, 145, 145, 120, 140, 142, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranAssult.bmp, Macross.mid

ゼントラーディ突撃兵(ザコ)
ゼントラーディ突撃兵, ぜんとらーでぃとつげきへい, 男性, ゼントラン, AACA, 65
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 30
140, 130, 140, 120, 140, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranSoldier.bmp, Macross.mid


# 婦人士官 #######################################################################

# メルトランディという概念は劇場版のみのものであり
#TV版では単に女性のゼントランという扱い(マクロスFなんかでもこの解釈)
#マクロス世界での「愛・おぼえてますか」放送以後、ゼントランの婦人士官をメルトランと呼ぶ風習が一般化した、ということだそうです。
#ユニットクラスの指定は便宜上ゼントランとメルトランを分けています。
#別に男のゼントランがクァドランに乗れないかというと、そんなことは無いとは思うんですが…

ミリア=ファリーナ
ミリア, 女性, メルトラン, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
140, 146, 154, 162, 180, 164, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, かく乱, 25
SDFM_MiliaFallyna(N).bmp, Macross.mid

#投稿されているアイコンではTV版であるミリア=ファリーナ名義になっているが
#真紅のパイロットスーツは劇場版のミリア639のデザインであるため
#バルキリーパイロット同様、通常時アイコンを指定

ラプ=ラミズ
ラプラミズ, 女性, メルトラン 戦艦, AACA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 32
迎撃Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 36, Lv6, 47
109, 145, 145, 148, 163, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 3, 信頼, 8, 魅惑, 18, 鉄壁, 26, 再動, 35, 愛, 39
SDFM_Lapramiz.bmp, Macross.mid

# カムジンと文化をやったTV版のラプラミズです。

【5717】愛・おぼえていますか・robor

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年03月21日(金) 01時48分 -
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# 統合軍
# ●マクロス
# ●バルキリー系
#  ・スカル小隊
#  ・一般機
# ●デストロイド系
# ●支援機
# ●戦艦系

# ゼントラーディ軍
# ●戦闘ポッド系
# ●生身ユニット系
# ●戦艦系

# メルトランディ軍
# ●戦闘ポッド系
# ●生身ユニット系
# ●戦艦系


# Flash Back 2012
# ●バルキリー系
# ●戦艦系


# 統合軍 #################################################################################

# ●マクロス -------------------------------------------------------------------------


マクロス要塞型
マクロス要塞型, まくろすようさいがた, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 45000, 200
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス強攻型
BGM=Macross_OP.mid
17000, 300, 1100, 40
A--A, SDFM_SDF-1(F).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -


マクロス強攻型
マクロス強攻型, まくろすきょうこうがた, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 45000, 200
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス要塞型
ピンポイントバリアLv3
BGM=Macross_AllOutAttack.mid
17000, 300, 1100, 40
ABCA, SDFM_SDF-1(A).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
アームドアタック,     2000, 1, 1,  -5,  2, 20, 120, AAAA, +20, 突貫L1
艦首砲撃システム,     2400, 1, 6, -10,  -, 200, 130, AA-A, +0, CBM拡
マクロスアタック,     3000, 1, 1, -20,  1, 300, 150, AAAA, +0, 消突貫L1

#・マクロスアタック
#敵艦内に突入し、反応弾等ミサイルを一斉発射しつつ自身は全方位バリアで艦体を防御する特攻攻撃
#終盤まで封印推奨


マクロス(主砲使用可能)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 45000, 200
特殊能力
母艦
BGM=Macross_OP.mid
17000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM_SDF-1(F).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
艦首砲撃システム,     2400, 1, 6, -10,  -, 200, 130, AA-A,  +0, CBM拡

#イベント用


# ●バルキリー系 -------------------------------------------------------------------------

## TV版ではなかなか登場しなかったスーパーパックですが
## 劇場版ではしょっぱなから反応弾ともども宇宙空間戦闘での標準装備として登場します。
## スーパーパックの解禁、反応弾の解禁のタイミングはシナリオ作者の方にお任せですが
## スーパーパックの有無(とS型への乗換)が前期型・後期型の別であるTV版と異なり
## パックは比較的初期から解禁されだろうと考えられます。

#劇場版にD型は未登場
#J型はアーマードバルキリーとして1カット写るのみな上
#カラーリングは輝機と同様のようなので、TV版アーマードバルキリーを使用してもらうことを前提にオミット


#兵装の関係上(特にS型)TV版よりもどうしても火力面で優秀になってしまいがちなので
#ここはもう、劇場版の方がTV版にたいしてやや上位互換気味、という想定で組んでしまう方向で


#### スカル小隊

#VF−1A

#一条輝機

VF−1Aファイター(輝)(愛)
VF−1A(F)(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Aガウォーク(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 75
A--A, SDFM_VF-1AHikaru(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(輝)(愛)
VF−1A(G)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1AHikaru(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(輝)(愛)
VF−1A(B)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Aファイター(輝)(愛) VF−1Aガウォーク(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1AHikaru(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(輝)(愛)
VF−1A(F)・SP(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1900, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(輝)(愛) VF−1Aバトロイドスーパーパック装備)(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 85
A--A, SDFM_VF-1AHikaru(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(輝)(愛)
VF−1A(G)・SP(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 90
-A-A, SDFM_VF-1AHikaru(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(輝)(愛)
VF−1A(B)・SP(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(輝)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 95
-ACA, SDFM_VF-1AHikaru(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#マクシミリアン・ジーナス機

VF−1Aファイター(マックス)(愛)
VF−1A(F)(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Aガウォーク(マックス)(愛) VF−1Aバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 75
A--A, SDFM_VF-1AMax(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(マックス)(愛)
VF−1A(G)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(マックス)(愛) VF−1Aバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1AMax(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(マックス)(愛)
VF−1A(B)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Aファイター(マックス)(愛) VF−1Aガウォーク(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1AMax(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
VF−1A(F)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1900, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)(愛) VF−1Aバトロイドスーパーパック装備)(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 85
A--A, SDFM_VF-1AMax(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
VF−1A(G)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(マックス)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 90
-A-A, SDFM_VF-1AMax(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
VF−1A(B)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(マックス)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 95
-ACA, SDFM_VF-1AMax(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#柿崎機

VF−1Aファイター(柿崎)(愛)
VF−1A(F)(柿崎), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Aガウォーク(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイド(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 75
A--A, SDFM_VF-1AKakizaki(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(柿崎)(愛)
VF−1A(G)(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイド(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1AKakizaki(G).bmp
レーザー機銃,       400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(柿崎)(愛)
VF−1A(B)(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Aファイター(柿崎)(愛) VF−1Aガウォーク(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1AKakizaki(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
VF−1A(F)・SP(柿崎), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1900, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイドスーパーパック装備)(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 85
A--A, SDFM_VF-1AKakizaki(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
VF−1A(G)・SP(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 90
-A-A, SDFM_VF-1AKakizaki(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
VF−1A(B)・SP(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(柿崎)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 95
-ACA, SDFM_VF-1AKakizaki(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### VF−1S
## ストライクパックが他の武装とリソースとEN食い合わないので
## 火力と継続力がスーパーパック装備版大幅に向上。
## 実質的にはTV版のスーパーパック付VF−1Sの上位版みたいな感じに
## ただし、背面のマイクロミサイルランチャーが、通常のスーパーパックの半分しかないので
## MAP版マイクロミサイルの装弾数が2発減少
##連装ビーム砲の射程と威力は救済措として意図的にちょっと盛り気味


#ロイ・フォッカー・スペシャル

VF−1Sファイター(RFS)(愛)
VF−1S(F)(RFS), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Sガウォーク(RFS)(愛) VF−1Sバトロイド(RFS)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 85
A--A, SDFM_VF-1S(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sガウォーク(RFS)(愛)
VF−1S(G)(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(愛) VF−1Sバトロイド(RFS)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 90
-A-A, SDFM_VF-1S(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sバトロイド(RFS)(愛)
VF−1S(B)(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(愛) VF−1Sガウォーク(RFS)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 95
-ACA, SDFM_VF-1S(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Sファイター(RFS)(ストライクパック装備)
VF−1S(F)・ST(RFS), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2100, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Sガウォーク(RFS)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(RFS)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 800, 95
A--A, SDFM_VF-1S(STF).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sガウォーク(RFS)(ストライクパック装備)
VF−1S(G)・ST(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2100, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(RFS)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 850, 100
-A-A, SDFM_VF-1S(STG).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sバトロイド(RFS)(ストライクパック装備)
VF−1S(B)・ST(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2100, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(ストライクパック装備) VF−1Sガウォーク(RFS)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 900, 105
-ACA, SDFM_VF-1S(STB).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
一斉射撃(ST),      2300, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#一条輝機

VF−1Sファイター(輝)(愛)
VF−1S(F)(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Sガウォーク(輝)(愛) VF−1Sバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 85
A--A, SDFM_VF-1SHikaru(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sガウォーク(輝)(愛)
VF−1S(G)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(愛) VF−1Sバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 90
-A-A, SDFM_VF-1SHikaru(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sバトロイド(輝)(愛)
VF−1S(B)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(愛) VF−1Sガウォーク(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 95
-ACA, SDFM_VF-1SHikaru(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Sファイター(輝)(ストライクパック装備)
VF−1S(F)・ST(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2100, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Sガウォーク(輝)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(輝)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 800, 95
A--A, SDFM_VF-1SHikaru(STF).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


VF−1Sガウォーク(輝)(ストライクパック装備)
VF−1S(G)・ST(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2100, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(輝)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 850, 100
-A-A, SDFM_VF-1SHikaru(STG).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sバトロイド(輝)(ストライクパック装備)
VF−1S(B)・ST(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2100, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(ストライクパック装備) VF−1Sガウォーク(輝)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 900, 105
-ACA, SDFM_VF-1SHikaru(STB).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
一斉射撃(ST),      2300, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#マクシミリアン=ジーナス機

#マックスのVF−1Sは、登場時期の関係上FASTパック付けたことないんだけどどうしよう

VF−1Sファイター(マックス)(愛)
VF−1S(F)(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Sガウォーク(マックス)(愛) VF−1Sバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 85
A--A, SDFM_VF-1SMax(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sガウォーク(マックス)(愛)
VF−1S(G)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(マックス)(愛) VF−1Sバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 90
-A-A, SDFM_VF-1SMax(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sバトロイド(マックス)(愛)
VF−1S(B)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Sファイター(マックス)(愛) VF−1Sガウォーク(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 95
-ACA, SDFM_VF-1SMax(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#一般兵用のノーマルなVF−1A
#TV版との違いはミサイルがマイクロミサイルなこと
#(厳密にはバトロドの頭部形状なんかも違うのだが)

VF−1Aファイター(愛)
VF−1A(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Aガウォーク(愛) VF−1Aバトロイド(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 75
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(愛)
VF−1A(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(愛) VF−1Aバトロイド(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(愛)
VF−1A(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Aファイター(愛) VF−1Aガウォーク(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(愛)
VF−1A(F)・SP, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1900, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(愛) VF−1Aバトロイドスーパーパック装備)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 85
A--A, SDFM_VF-1A(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(愛)
VF−1A(G)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 90
-A-A, SDFM_VF-1A(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(愛)
VF−1A(B)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 95
-ACA, SDFM_VF-1A(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### その他

## VT−1
## 作中ファイターとがウォークモードのみの登場だったが
## バトロイドモードの画稿も存在するにはする

VT−1ファイター
VT−1(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1400, 60
特殊能力
修理装置
戦闘アニメ=VF−1ファイター
変形=変形 VT−1ガウォーク
迎撃武器=3連装ガンポッド
2700, 60, 700, 75
A--A, SDFM_VT-1(F).bmp
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VT−1ガウォーク
VT−1(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移
修理装置
変形=変形 VT−1ファイター
迎撃武器=3連装ガンポッド
2700, 60, 750, 80
-A-A, SDFM_VT-1(G).bmp
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6


VT−1ファイター(スーパーパック装備)
VT−1(F)・SP, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
修理装置
変形=変形 VT−1ガウォーク(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 85
A--A, SDFM_VT-1(SF).bmp
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VT−1ガウォーク(スーパーパック装備)
VT−1(G)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
ホバー移動
修理装置
変形=変形 VT−1ファイター(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 850, 90
-A-A, SDFM_VT-1(SG).bmp
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6

#3連装ガンポッドは作中未装備


VE−1ファイター
VE−1(F), バルキリー, 2, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
変形=変形 VE−1ガウォーク VE−1バトロイド
2900, 100, 800, 85
A--A, SDFM_VE-1(SF).bmp

VE−1ガウォーク
VE−1(G), バルキリー, 2, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VE−1ファイター VE−1バトロイド
2900, 100, 850, 90
-A-A, SDFM_VE-1(SG).bmp

VE−1バトロイド
VE−1(B), バルキリー, 2, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
変形=変形 VE−1ファイター VE−1ガウォーク
2900, 100, 900, 95
-ACA, SDFM_VE-1(SB).bmp

# VT−1をベースに開発された大気圏外用早期警戒タイプのスーパーバルキリー。
# 設定にガウォーク形態は無いですが、バトロイドが有るのだからガウォークも有りだろうと言う事でガウォークもデータ化しました。
# 劇場版の土星宙域の戦闘においてマクロスに敵標準戦艦の位置を知らせるシーンでワンカットのみ登場したレアメカです。
## 作中ファイタードのみの登場だったが
## 近年バトロイドモードの画稿が存在するようなので追加


# ●デストロイド系 -----------------------------------------------------------------------

#全機TV版フォルダ参照


# ●支援機 -------------------------------------------------------------------------------

ラビット
ラビット, バルキリー, 2, 4
空, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
2000, 100, 500, 70
A--A, SDFM_Rc-4E.bmp

# 劇場版でVT−1で土星の虹を見に出かけたヒカルとミンメイを追ってきた未沙とカイフンが乗ってきた艦載連絡艇。
# 推進剤を多量に積み、任務によっては戦闘機並の高速を出す事が可能。


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------

アームド01
アームド01, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 7500, 110
特殊能力
母艦
6000, 160, 1000, 35
---A, SDFM_ARMD01.bmp
小型対空火器,       800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
中型誘導対艦ミサイル,   1100, 2, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H
大型対天体対艦ミサイル,  1300, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
誘導収束ビーム砲,     1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

アームド02
アームド02, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 7500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=アームド01
母艦
6000, 160, 1000, 35
---A, SDFM_ARMD02.bmp
小型対空火器,       800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
中型事故誘導対艦ミサイル, 1100, 2, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実追
大型対天体対艦ミサイル,  1300, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
誘導収束ビーム砲システム, 1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# マクロス戦略システムの一環として建造された宇宙空母。
# 当初は軌道ステーションとして予定されていた物に、推進器、兵装、防護版などを付加し空母として就役させたものである。
# TVシリーズでのボドル基幹艦隊との最終決戦には、03〜08の6隻が参戦しました。
# (TVでは01と02の2隻は緒戦で撃沈されたのでした・・・・・。合掌・・・)


# ゼントラーディ軍 #######################################################################
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------


ヌージャデル・ガー(愛)
ヌージャデル・ガー, ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力なし
3300, 120, 900, 90
AACA, SDFM_Nousjadeul-Ger.bmp
レーザーマシンピストル,  800, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, -10, BP連L10
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
速射インパクトキャノン,  1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
流体プラズマキャノン,   1600, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

# ゼントラーディの戦闘倍力服(バトルポッド)です。


ゼントラーディ重攻撃機
重攻撃機, じゅうこうげきき, ゼントラン, 1, 2
空, 3, L, 3600, 80
特殊能力なし
5000, 140, 1100, 55
A--A, SDFM_HeavyAttacker.bmp
旋回式砲塔,        1200, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B射先連L10
誘導収束ビーム砲,     1600, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B


# ●生身ユニット系 -----------------------------------------------------------------------


カムジン03350
カムジン, ゼントラン(カムジン03350専用), 1, 1
陸, 3, M, 0, 80
特殊能力なし
2500, 40, 500, 85
-ACB, SDFM_Kamsin03350.bmp
格闘,           700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
歩兵銃,          1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L10

# 劇場版カムジンの生身ユニットデータです。フォッカーさんとの対決にご使用下さい(^^)


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------

機動要塞ゴル・ボドルザー
ゴル・ボドルザー, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
70000, 750, 1500, 20
---A, SDFM_GolgBodoruzer.bmp
対艦対空ミサイル,      1600, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
誘導収束ビーム砲,      2000, 2, 5,  +0,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B
ゴルグ・ガンツ砲,      2800, 1, 6, +30,  -, 100, 130, AACA, +20, BM拡AL2


ノプティ・バガニス(愛)
ノプティ・バガニス, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 30
A--A, SDFM_Nupetiet.bmp
対艦対空ミサイル,      1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
誘導収束ビーム砲,      1600, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
中央誘導収束ビーム砲,    2500, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM直

# 通称「ブリタイ艦」
# 長期に及ぶ作戦での使用を前提とした設計思想により、耐久力が強く、また攻撃による損傷にも大変強い艦となっている。
# ブリタイ艦として登場させる時の推奨BossRank:1
# 劇場版では「船体を上下に割って展開する巨大ビーム砲」があるため
# TV版と差別化してデータ化


スヴァール・サラン(愛)
スヴァール・サラン, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
25000, 450, 1200, 35
A--A, SDFM_StandardBattleship(Zentradi).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
中央誘導収束ビーム砲,    2000, 2, 5, -10,  -, 150,  -, AA-A,  -5, BM直

# 劇場版では「船体を上下に割って展開する巨大ビーム砲」があるため
# TV版と差別化してデータ化


# メルトランディ軍 #######################################################################
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------


クァドラン・ロー(愛)
クァドラン・ロー, メルトラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力なし
3000, 120, 800, 90
AACA, SDFM_Queadluun-rau.bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


# メルトランディの戦闘倍力服(バトルポッド)です。


クァドラン・ロー(愛)(ミリア)
クァドラン・ロー(ミリア), メルトラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力なし
3000, 120, 800, 95
AACA, SDFM_Queadluun-rau(M).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# 推奨BossRank:1か2


クァドラン・ロー(愛)(マックス)
クァドラン・ロー(マックス), メルトラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力なし
3000, 120, 800, 95
AACA, SDFM_Queadluun-rau(Max).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, P
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# 推奨BossRank:1か2

#ネームドボス件マックス・ミリアの劇場版最終機体ということで
#最大火力をフォローする意味で、バルキリー同様の一斉射撃追加。


# ●生身ユニット系 -----------------------------------------------------------------------

メルトランディ兵士
メルトランディ兵士, めるとらんでぃへいし, メルトラン, 1, 1
陸, 3, M, 0, 30
特殊能力なし
1900, 30, 350, 80
-ACB, SDFM_Meltyan.bmp
格闘,           550, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
荷電粒子砲,        1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AA-A,  +5, PB


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------

# メルトラン系の艦艇はほぼ武装設定が存在しないので
# スーパーロボット大戦αのデータをベースに捏造

機動要塞モルク・ラプラミズ
モルク・ラプラミズ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
70000, 750, 1500, 20
---A, SDFM_MorgLapramiz.bmp
対艦対空ミサイル,      1600, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
誘導収束ビーム砲,      2000, 2, 5,  +0,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B
超大型荷電粒子ビーム砲,   2800, 1, 6, +30,  -, 100, 120, AACA, +20, BM拡AL2


メルトランディ大型戦艦
大型戦艦, おおがたせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 30
A--A, SDFM_LaplamizCommandBattleship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
誘導収束ビーム砲,      1600, 2, 5,  +0,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
超大型荷電粒子ビーム砲,   2500, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM直


メルトランディ強襲揚陸艦
強襲揚陸艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 470, 1600, 30
A--A, SDFM_AmphibiousAssaultship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実
誘導収束ビーム砲,      1400, 2, 5,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B


メルトランディ標準戦艦
標準戦艦, ひょうじゅんせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 30000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 450, 1400, 35
A--A, SDFM_StandardBattleship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B


メルトランディ大型フリゲート艦
大型フリゲート艦, おおがたふりげーとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
25000, 470, 1200, 30
A--A, SDFM_LargefFrigate(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
誘導収束ビーム砲,      1600, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B


メルトランディ高速巡航艦
高速巡航艦, こうそくじゅんこうかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, XL, 23000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
23000, 450, 1100, 35
A--A, SDFM_HighSpeedCruiser(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B


メルトランディ中型砲艦
中型砲艦, ちゅうがたほうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 18000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
22000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM_MiddleGunboat(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,       1200, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
高出力誘導収束ビーム砲,   2200, 2, 5, -10,  -, 120,  -, AA-A,  -5, BM直

# 劇場版でミリアが乗って来てマクロスの主砲システムを破壊した砲撃艦です。
# 所謂ミリア艦。
# ミリアを艦長として戦艦に乗せる時はこの艦に乗せて下さい。
# ミリア艦として登場させる時の推奨BossRank:1
# また、HPや運動性はマクロスに合わせてあります。マクロスの元はこの中型砲艦の長射程型だったので(^^)


メルトランディピケット艦
ピケット艦, ぴけっとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
8000, 240, 1000, 50
A--A, SDFM_Picket(Meltrandy).bmp
近接対艦ミサイル,      1000, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
誘導収束ビーム砲,      1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


# Flash Back 2012 #################################################################################
# ●バルキリー系 -------------------------------------------------------------------------


##VF−4AライトニングIII
# VF−1の次世代機で、大気圏内よりも宇宙空間での戦闘に重点を置いて開発された。
# アローと呼ばれる3胴型の機体形状をしている。
# 試作段階から一条輝が関与し、マクロス2番艦メガロードの航空隊の主力可変戦闘機として配備された。
# スーパーパックは存在しないが、SPなしでもスーパーバルキリーと同程度の戦闘能力を有する。
# またガンポッドを装備せず、腕に内蔵されたビーム砲がメインウェポンである。
# (内蔵式ビーム砲はガンポッドと同じ扱いでデータ化しました)


VF−4ファイター
VF−4(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 70
特殊能力
変形=変形 VF−4ガウォーク VF−4バトロイド
迎撃武器=大型ビーム砲
3300, 110, 900, 95
B--A, SDFMV_VF-4(F).bmp
大型ビーム砲,       1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B射
長距離ミサイル,      1700, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−4ガウォーク
VF−4(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 70
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−4ファイター VF−4バトロイド
迎撃武器=大型ビーム砲
3000, 100, 850, 100
-A-A, SDFMV_VF-4(G).bmp
大型ビーム砲,       1500, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
長距離ミサイル,      1700, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−4バトロイド
VF−4(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 70
特殊能力
変形=変形 VF−4ファイター VF−4ガウォーク
迎撃武器=大型ビーム砲
3000, 100, 950, 105
-A-A, SDFMV_VF-4(B).bmp
パンチ,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
大型ビーム砲,       1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
長距離ミサイル,      1700, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, 斉P


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------

メガロード01
メガロード01, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 45000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=マクロス
母艦
ピンポイントバリアLv3
30000, 400, 1400, 45
A--A, SDFMV_SDF-2.bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


# SDF級2番艦「メガロード」は基本的に戦闘用の艦ではなく移民船です。しかし未完成であった
# マクロスと比べると強度的にも能力的にも高いであろうと考え、装甲と運動性はあげています。
# ただし、SDF−1では主砲システムがあった場所が街になっているので(しかもガラス張り!)
# 主砲は装備しておりません。(その代わり、武器の威力をアップ!)
# 2012年に早瀬未沙を艦長として銀河中心に向けて出航。

# 見るからにレールキャノンはないので削除
# レールキャノンと主砲以外はとりあえずマクロスと同武装に
# ピンポイントバリアは使えるんだろうか?

【5718】愛・おぼえていますか・pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年03月21日(金) 01時49分 -
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引用なし
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# 統合軍
# ゼントラーディ軍
# メルトランディ軍
# Flash Back 2012


#アイコンが投稿されているものが劇場版とTV版が混じっているうえ、
#大抵各人どっちかのアイコンしかないため、どうしたものか思案中
#とりあえず劇用版フォルダには劇場版で明確にキャラクターデザインの異なるキャラクターだけ収録し、識別子でTV版と識別


# 統合軍 #################################################################################

一条輝(愛)
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50, Lv7, 57
138, 157, 154, 160, 173, 165, 普通
SP, 60, 集中, 1, 根性, 3, ひらめき, 8, 熱血, 12, 幸運, 20, 魂, 37
SDFM_IchijoHikaru.bmp, Macross.mid

# 作中での活躍度合とかマックスとの兼ね合いとか面倒なことを考えず
# キャラゲーとして、一作品の主人公としてまっとうな「主人公補正」を与え
# 追加レベルへの依存を撤廃
# 愛称がカタカナである理由がよく分からなかったのでとりあえず漢字に変更。

# ユニット共々基本スペックを底上げしたといっても、総合的な性能は他の「主人公」連中と比べて高いというわけではなく
# 当然サバイバビリティも特別高い領域ではないので
# 集中を最初期SPへと前倒しし、信頼を根性に差し替えたうえでその次のSPへ。
# 変更前のSPはひらめきを使って最低一回は安全に殴り、信頼による味方に回復役となりつつ
# 根性の代わりに自分も回復させる感じでしたが
# 今回は、序盤では集中根性である程度スタンドアロンで雑魚掃討を行える形を目指す。

# 真ん中2個をひらめき、熱血の「ボス殴り用」SPとし、ここら辺を覚えてからボス戦が安定する感じに。
# 覚醒はなんかイメージと違うなぁ・・・ ということで

# VFはMAP持ちだしスパロボでも持ってる率高いし、という理由から覚醒を幸運に差し替え。
# これで直接戦闘能力以外でも出撃枠を争えるんじゃないか的打算。
# 魂はせめてレベル30代習得でもいいのではないか、ということで42習得から37習得に前倒し/
# 経験値を200にして主役であることをアピール

#NTとかの回避補正系特殊能力持ってるわけではないのである程度の被弾は想定されるとして
#それをリカバリできる「根性」で継続力を… てな具合なわけですが
#同様に命中補正系特殊能力もないわけで、集中だけだとボスキャラ殴りの際に命中率に不安が
#火力で見劣りするとはいえマックスがザコ掃討専門家みたいなもんであることを考えると
#代わりに「必中」入れてボス戦でも安定する、という形で総合安定型を目指すべきか…


柿崎速雄(愛)
柿崎, かきざき, 男性, バルキリー, ABAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 39, Lv5, 48
迎撃Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
105, 139, 141, 142, 155, 158, 弱気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 10, 隠れ身, 12, 必中, 15, 熱血, 25, 友情, 32
SDFM_KakizakiHayao.bmp, Macross.mid

#柿崎って「弱気」なキャラだったろうか・・・


マクシミリアン=ジーナス(愛)
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
134, 150, 152, 164, 186, 161, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius.bmp, Macross.mid

マクシミリアン=ジーナス(メルトラン)
マックス, 男性, メルトラン, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
134, 150, 152, 164, 186, 161, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius(Meltran).bmp, Macross.mid

#「主役補正」で主役らしい性能にした輝とは逆に、マックスは脇役補正でマイルド化
#とはいえマクロス世界の生きたオーパーツなので無下にもできないのが難しいところ
#とりあえず下手な主人公より強力なスペックと、その割には低い格闘射撃(=素の攻撃力の低さ)という形は保ちつつ
#その差をマイルドにする感じで
#迎撃とシールド防御はレベル6を上限に低下。

#…派手さがなくなるとそれはそれで違和感が…
#マックス、恐ろしい子…!(いろんな意味で)

#SP
#…とりあえずSPから幸運と魂は奪い、「ボスキャラにとどめを刺す役」から
#ザコの群れの中で無双する役に傾ける感じで
#最終目玉SPに愛を添え
#レベル1SPを無難に集中に
#圧倒的な技量と常に余裕のある態度からてかげんを覚えさせ、
#「敵を倒す人」から「レベルアップ用の瀕死ユニットを効率的に作れる人」な感じにしてみたり
#ボス用火力SPには奇襲を
#強力な複合SPではあるが、熱血などの比較的消費の軽い火力がSPがないので
#火力を叩き込みたいときにSPの小回りが利かない感じに
#また、奇襲覚えるまで火力SPがないという点も、ボス戦に加わりにくくする感じで
#性格も強気から普通に


ロイ=フォッカー(愛)
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 33
迎撃Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 16, Lv5, 25, Lv6, 33
120, 160, 158, 156, 185, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, みがわり, 26
SDFM_RoyFocker.bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid

#とりあえずフォッカーの経験値は180に変更
#技量190もちょっと過剰に感じたので185に低下

#シールド防御の最大レベルを5と迎撃の最大値をレベル6に低下
#「てかげん」もイメージと大きく外れるわけではないと思いますが…
#マックスとの被りを避ける意味と強気な性格を強調する意図で気合に差し替え
#気合一発即MAP兵器や一斉射撃的な。
#激励も今のSPラインナップ的にはどちらかというと鼓舞かな、ということで差し替え
#初期に覚える気合や熱血で速攻性高く、鼓舞や身代わりで味方のフォローにも回れる人的な。

#いっそひらめきのような完全防御SPも抜いてしまって、基本スペックだけで戦うのがシンドイ時期になってくると
#意外とあっさり落ちてしまうことがあるようにするにもラシイかなぁと思ったり
#差し替えるとすればド根性とかあたりだろうか。


#VFパイロットの場合、デザインが違うといってもヘルメットの形状が違うだけなので
#TV版の方がアイコン指定をメットなしの通常アイコンでごまかしてやれば、まあなんとかならないことも。


ブルーノ=J=グローバル
グローバル, 男性, 戦艦, ABCA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 5, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 41
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 36
120, 133, 145, 128, 172, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 激励, 20, 補給, 28, 再動, 35
SDFM_BrunoJGlobal.bmp, Macross_AllOutAttack.mid

# 特にTV版との違いはありません。マクロスに乗せるべきパイロットデータがないのもどうかな、ということで
# まったく同じデータを用意しています。デザイン上も特に違いとかないですし
# 厳密に言えば軍服のデザインがびみょーに違ったりはしますが


# ゼントラーディ軍 #######################################################################

ブリタイ7018
ブリタイ, 男性, 戦艦, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
155, 135, 145, 125, 180, 153, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai.bmp, Macross.mid

#現状投稿されているアイコンはTV版のブリタイ=クリダニク名義だが
#見る限り劇場版のブリタイ7018のようなのでそちらを使用


エキセドル4970
エキセドル, 男性, ゼントラン戦艦(サポート), ----, 0
特殊能力
サポートLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, ひらめき, 10, 信頼, 15, 激励, 20, 再動, 31 , かく乱, 44
SDFM_Exsedol.bmp, Macross.mid

カムジン03350
カムジン, 男性, ゼントラン, AACA, 130
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 29
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 48
142, 147, 150, 145, 165, 157, 超強気
SP, 40, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20
SDFM_Kamsin03350.bmp, Macross.mid

# 劇場版のカムジン(フォッカーと刺し違えた奴)です。

ゴル=ボドルザー
ボドルザー, 男性, 戦艦, ABDA, 220
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_GolgBodoruzer.bmp, Macross.mid

# 劇場版のボドルザーです。


# メルトランディ軍 #######################################################################

ミリア639
ミリア, 女性, メルトラン, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 52
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
140, 146, 154, 162, 180, 164, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, 愛, 30
SDFM_MiliaFallyna.bmp, Macross.mid

#投稿されているアイコンはTV版であるミリアファリーナ名義だが
#真紅のパイロットをスーツを着ており、実際には劇場版のミリア639のものであるため
#引き続きミリアファリーナ名義のアイコンを使用

モルク=ラプラミズ
ラプラミズ, 女性, 戦艦, ABCA, 220
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 36, Lv6, 47
109, 145, 145, 148, 163, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 3, 信頼, 8, 魅惑, 18, 鉄壁, 26, 再動, 35
SDFM_MorgLapramiz.bmp, Macross.mid

# 劇場版のラプラミズです。


メルトランディ艦長(ザコ)
メルトランディ艦長, めるとらんかんちょう, 女性, 戦艦, ABCA, 70
特殊能力なし
123, 137, 130, 135, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranCaptain.bmp, Macross.mid

メルトランディ兵(ザコ)
メルトランディ兵, めるとらんでぃへい, 女性, メルトラン, AADA, 55
特殊能力
S防御Lv1, 1
118, 132, 125, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranSoldier.bmp, Macross.mid

メルトランディ指揮兵(ザコ)
メルトランディ指揮兵, めるとらんでぃしきへい, 女性, メルトラン, AADA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 30
128, 142, 135, 140, 145, 148, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranCommand.bmp, Macross.mid

メルトランディ狙撃兵(ザコ)
メルトランディ狙撃兵, めるとらんでいしきへい, 女性, メルトラン, AADA, 65
特殊能力
S防御Lv1, 1
108, 147, 140, 115, 140, 147, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranAssult.bmp, Macross.mid

メルトランディ突撃兵(ザコ)
メルトランディ突撃兵, めるとらんでぃとつげきへい, 女性, メルトラン, AADA, 65
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 30
138, 132, 138, 122, 140, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranSoldier.bmp, Macross.mid


# Flash Back 2012 #################################################################################

早瀬未沙(艦長)
未沙, みさ, 女性, 戦艦, ABDA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 32
110, 135, 135, 140, 150, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 8, 必中, 10, 激励, 22, 愛, 30, 補給, 35
SDFMV_HayaseMisa(Captain).bmp, Macross.mid

# SDF−2メガロードの艦長になった未沙さんです。

【5719】マクロスプラス・robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年03月21日(金) 01時50分 -
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# 統合軍
# ●バルキリー系
# ●無人戦闘機系
# ●戦艦系
# ゼントラーディ
# ●バトルスーツ


# 統合軍 #################################################################################
# ●バルキリー系 -------------------------------------------------------------------------


##### VF−11

#VF−11は大気圏内外のスーパーパックがある反面、パック非装着時には基本的にミサイルがありません。
#『プラス』や『7』の11は基本的にミサイルはスーパーパックのものが使用されます。
#『ライド』でミサイルを翼下懸架する11がいますし、できないことはないはずなのですが…
#この時代、内蔵ウェポンベイが発達して、あまりミサイルを外装することがなくなってたそうなので。
#とまれ、VF−11というキャラクターは、ごく一部の例外を除いて、スーパーパック以外にミサイルを搭載しなかった、と言えます。
#戦闘時は基本的にはSP装着で出るはずなので、データとしてはスーパーパック装備形態をデフォルトを想定し
#スーパーパック非装着時のデータは用意していません。
#…というのは半分建前で、形態数を削ってVF全体の性能幅を圧縮するため、という理由もあります。
#なお厳密にはB型には大気圏内用SPの設定は判明していませんが、あえて気にしないことにします。


VF−11Bファイター
VF−11B(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1900, 70
特殊能力
変形=変形 VF−11Bガウォーク VF−11Bバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 130, 900, 90
A--A, SDFMP_VF-11B(F).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

VF−11Bガウォーク
VF−11B(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 70
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−11Bファイター VF−11Bバトロイド
シールド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 130, 950, 95
-A-A, SDFMP_VF-11B(G).bmp.bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
銃剣,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

VF−11Bバトロイド
VF−11B(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 70
特殊能力
変形=変形 VF−11Bファイター VF−11Bガウォーク
シールド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 130, 1000, 100
-ACA, SDFMP_VF-11B(B).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
銃剣,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


##VF−11Bフルアーマードサンダーボルト
# 作中登場しておらず、設定上存在が想定されるだけなので削除
# というかVF−Xフォルダに移動


##### プロジャクトスーパーノヴァ


### YF−19

YF−19ファイター
YF−19(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 YF−19ガウォーク YF−19バトロイド
ステルスLv3=アクティブステルス
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1000, 105
A--A, SDFMP_YF-19(F).bmp
対空レーザー砲塔,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
半固定レーザー機銃,     1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
ガトリングガンポッド,    1500, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

YF−19ガウォーク
YF−19(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 YF−19ファイター YF−19バトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1050, 110
-A-A, SDFMP_YF-19(G).bmp
対空レーザー砲塔,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
半固定レーザー機銃,     1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
ガトリングガンポッド,    1500, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

YF−19バトロイド
YF−19(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 YF−19ファイター YF−19ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1100, 115
-ACA, SDFMP_YF-19(B).bmp
対空レーザー砲塔,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
半固定レーザー機銃,     1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
ガトリングガンポッド,    1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ,  1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
一斉射撃,          2300, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

#意図的にスパロボに引っ張られる形にピンポイントバリアパンチを強化し
#他の主役機より格闘が得意という形で差別化


YF−19ファイター(ファストパック装備)
YF−19(F)・FP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4300, 110
特殊能力
変形=変形 YF−19ガウォーク(ファストパック装備) YF−19バトロイド(ファストパック装備)
ステルスLv3=アクティブステルス
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3700, 170, 1000, 110
A--A, SDFMP_YF-19(FF).bmp
対空レーザー砲塔,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
半固定レーザー機銃,     1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
マイクロミサイル,      1200, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
ガトリングガンポッド,    1500, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
長距離HMミサイル,     1900, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2

YF−19ガウォーク(ファストパック装備)
YF−19(G)・FP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4300, 110
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 YF−19ファイター(ファストパック装備) YF−19バトロイド(ファストパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3700, 170, 1050, 115
-A-A, SDFMP_YF-19(FG).bmp
対空レーザー砲塔,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
半固定レーザー機銃,     1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
マイクロミサイル,      1200, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
ガトリングガンポッド,    1500, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
長距離HMミサイル,     1900, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2

YF−19バトロイド(ファストパック装備)
YF−19(B)・FP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4300, 110
特殊能力
変形=変形 YF−19ファイター(ファストパック装備) YF−19ガウォーク(ファストパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3700, 170, 1100, 120
-ACA, SDFMP_YF-19(FB).bmp
対空レーザー砲塔,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
半固定レーザー機銃,     1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
マイクロミサイル,      1200, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
ガトリングガンポッド,    1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ,  1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
長距離HMミサイル,     1900, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
一斉射撃,          2500, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

#長距離HMミサイル:長距離ハイマニューバミサイル
#ACEシリーズでは中距離ミサイルという名称になっている「ランチ2回奢ったぞミサイル」
#特に明確な設定はないようなので、名称は捏造するしかないのだが、近年のマクロスゲーでの名称を採用。
#確かに形状はハイマニューバミサイルっぽい
#この武装はデータ的には中間火力の補てん武装であるが、バルキリー、特にAVFには珍しい遠距離狙撃武装でもある。
#つまり、地味にファイター形態でアクティブステルスを生かしつつ一方的に狙撃できる武装が追加された、ということでもある


### YF−21

YF−21ファイター
YF−21(F), バルキリー(BDI), 1, 2
空, 6, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 YF−21ガウォーク YF−21バトロイド
ステルスLv3=アクティブステルス
迎撃武器=カートレスGガンポッド
3700, 160, 1000, 105
A--A, SDFMP_YF-21(F).bmp
超小型対空レーザー砲塔,  600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
半固定ビーム砲,      1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP連L4
カートレスGガンポッド,  1500, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
全領域マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

YF−21ガウォーク
YF−21(G), バルキリー(BDI), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 YF−21ファイター YF−21バトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=カートレスGガンポッド
3700, 160, 1050, 110
-A-A, SDFMP_YF-21(G).bmp
超小型対空レーザー砲塔,  600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
半固定ビーム砲,      1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP連L4
カートレスGガンポッド,  1500, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
全領域マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

YF−21バトロイド
YF−21(B), バルキリー(BDI), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 YF−21ファイター YF−21ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=カートレスGガンポッド
3700, 160, 1100, 115
-ACA, SDFMP_YF-21(B).bmp
超小型対空レーザー砲塔,  600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
半固定ビーム砲,      1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP連L4
カートレスGガンポッド,  1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ, 1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
全領域マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


YF−21ファイター(ファストパック装備)
YF−21(F)・FP, バルキリー(BDI), 1, 2
空, 6, M, 4300, 110
特殊能力
変形=変形 YF−21ガウォーク(ファストパック装備) YF−21バトロイド(ファストパック装備)
ステルスLv3=アクティブステルス
迎撃武器=カートレスGガンポッド
3800, 180, 1000, 110
A--A, SDFMP_YF-21(FF).bmp
超小型対空レーザー砲塔,  600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
半固定ビーム砲,      1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP連L4
マイクロクロミサイル,   1200, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM扇L2
カートレスGガンポッド,  1500, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
全領域マイクロミサイル,  1800, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L13

YF−21ガウォーク(ファストパック装備)
YF−21(G)・FP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4300, 110
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 YF−21ファイター(ファストパック装備) YF−21バトロイド(ファストパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=カートレスGガンポッド
3800, 180, 1050, 115
-A-A, SDFMP_YF-21(FG).bmp
超小型対空レーザー砲塔,  600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
半固定ビーム砲,      1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP連L4
マイクロクロミサイル,   1200, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM扇L2
カートレスGガンポッド,  1500, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
全領域マイクロミサイル,  1800, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L13

YF−21バトロイド(ファストパック装備)
YF−21(B)・FP, バルキリー(BDI), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 110
特殊能力
変形=変形 YF−21ファイター(ファストパック装備) YF−21ガウォーク(ファストパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=カートレスGガンポッド
3800, 180, 1100, 120
-ACA, SDFMP_YF-21(FB).bmp
超小型対空レーザー砲塔,  600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
半固定ビーム砲,      1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, BP連L4
マイクロクロミサイル,   1200, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
カートレスGガンポッド,  1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ, 1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
全領域マイクロミサイル,  1800, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L13
一斉射撃,         2500, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

#YF21はファストパック装備しても武装が増えないので、全領域マイクロミサイルの攻撃力微増と連続性の増加をば。
#連L13と中途半端なのは「俺は13回奢らされた!」の再現

#YF21は全体的に微妙に平均火力で19に勝ってる感じに


# ●無人戦闘機系 -------------------------------------------------------------------------

ゴーストX−9
ゴーストX−9, 無人戦闘機, 1, 2
空, 5, M, 7000, 170
特殊能力
ステルスLv3=アクティブステルス
迎撃武器=レーザー砲
3700, 180, 1100, 115
A--A, SDFMP_GhostX-9.bmp
レーザー砲,        1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L5
ハイマニューバミサイル,  1900, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20

#レーザー砲を統合し、2P化

ゴーストX−9(スーパーパック装備)
ゴーストX−9・SP, 無人戦闘機, 1, 2
空, 6, M, 8000, 180
特殊能力
ステルスLv3=アクティブステルス
迎撃武器=レーザー砲
3700, 200, 1100, 125
A--A, SDFMP_GhostX-9(SP).bmp
マイクロミサイル,     1400, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM扇L2
レーザー砲,        1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L5
ハイマニューバミサイル,  1900, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20


ターゲット・ドローン(評価試験標的機)
ターゲット・ドローン, 無人戦闘機, 1, 4
空, 5, S, 100, 10
特殊能力なし
1000, 30, 250, 100
A--A, SDFMP_Drone.bmp
ビーム砲,          0, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, B
ハイマニューバミサイル,   0, 2, 4, +10,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実H

ターゲット・ドローン
ターゲット・ドローン, 無人戦闘機, 1, 4
空, 5, S, 200, 20
特殊能力なし
1000, 30, 250, 100
A--A, SDFMP_Drone.bmp
ビーム砲,         1000, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, B
ハイマニューバミサイル,  1600, 2, 4, +10,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実H


#ステルスフリゲート削除
#7にも出てきたノーザンプトン級ステルフリゲートとイコールの存在だった上
#作中モブでしかなかったので、7フォルダに任せることにして削除。


ネオ・グラージ(ガウォーク)
ネオ・グラージ(G), ゼントラン, 1, 2
陸, 5, M, 4300, 110
特殊能力
ホバー移動
ピンポイントバリアLv3
変形=変形 ネオ・グラージ(ファイター)
4000, 180, 1100, 115
-ABA, SDFMP_NeoGlaug(G).bmp
空対空レーザーパルスガン, 700, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A, -10, B射連L10
荷電粒子ガンランチャー,  1400, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B散P
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
対艦用重量子ビーム砲,   2300, 2, 5, -10,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B

ネオ・グラージ(ファイター)
ネオ・グラージ(F), ゼントラン, 1, 2
空, 6, M, 2300, 70
特殊能力
ステルスLv3=アクティブステルス
変形=変形 ネオ・グラージ(ガウォーク)
3900, 180, 1000, 110
A--A, SDFMP_NeoGlaug(G).bmp
空対空レーザーパルスガン, 700, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A, -10, B射連L10
荷電粒子ガンランチャー,  1400, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B散
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
対艦用重量子ビーム砲,   2300, 2, 5, -10,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B

## ゲーム、「マクロスプラスゲームエディション」のイサム編のラスボス
## AVF計画の一環として作られた機体なのだそうで、無人機仕様だったものがシャロンに操らて暴走した模様。
## 詳細な設定が不明であるものの、「ライド」で強化型が登場し、その設定が明らかになったこともあり
## ついでにデータ化。ただし、「ライド」の「ネオ・グラージbis」の設定をベースにしているため
## たぶんに推測で作らている部分があります、


# はぐれゼントラーディ #################################################################################
# ●バトルスーツ系 -------------------------------------------------------------------------

# 冒頭に出てきたはぐれゼントランのパワードスーツをデータ化
# 「プラス」「7」時のゼントラン用とか暴動イベントとか用にでも

バトルスーツ(プラス)
バトルスーツ, ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 60
特殊能力なし
3500, 120, 900, 90
AACA, SDFMP_BatleSuit.bmp
近距離狙撃ミサイル,    900, 1, 3, +15,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
アームガン,        1100, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルポッド,      1500, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
メインガン,        1700, 2, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

【5720】マクロスプラス・pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年03月21日(金) 01時52分 -
設定
引用なし
パスワード
イサム=ダイソン
イサム, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 50, Lv7, 58
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 45, Lv7, 52, Lv8, 60
148, 152, 147, 167, 180, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 9, 突撃, 15, ド根性, 22, 魂, 35
SDFMP_IsamuDaison.bmp, Macrossplus.mid

#YF-19がマクロス系最強のブッチギリ高性能機体ではなくなったこともあり、SP周り中心に調整


ガルド=ゴア=ボーマン
ガルド, 男性, バルキリー バルキリー(BDI), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 37, Lv6, 47, Lv7, 56
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 46, Lv8, 53
133, 155, 158, 156, 185, 161, 普通
SP, 60, 集中, 1, 必中, 5, 根性, 13, 覚醒, 23, 友情, 31, 魂, 38
SDFMP_GuldGoaBowman.bmp, Macrossplus.mid


グレンシア=マルス=エリヤ=郭=エッケナー
グレン, 男性, バルキリー, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 55, Lv7, 68
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 49
117, 145, 151, 154, 167, 157, 普通
SP, 50, てかげん, 1, ひらめき, 4, 集中, 11, みがわり, 20, 友情, 27, 激励, 35
SDFMP_GrensiaEtkener.bmp, Macrossplus.mid

# 小説版に登場するキャラです。

#なおカウボーイビバップに完全に同名のキャラがいるようのだが
#これはスターシステム的なものであるらしい
#ちなみにVF−11Bのフルアーマード形態用メッセが設定されていましたが
#読み返してみたところ小説版にもVF−11Bのフルアーマードは登場しない模様


#以下の雑魚パイロットのうち、シャロンアップル以外って必要だろうかという疑問

統合宇宙軍艦長(プラス)(ザコ)
統合宇宙軍艦長, とうごううちゅうぐんかんちょう, 男性, 戦艦, ABBA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 1, 自爆, 1
SDFMP_UN-Captain.bmp, Macrossplus.mid


統合軍パイロット(プラス)(ザコ)
統合軍パイロット, とうごうぐんぱいろっと, 男性, バルキリー, ABBA, 50
特殊能力
S防御Lv1, 1
90, 130, 130, 135, 140, 146, 弱気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFMP_UN-Soldier.bmp, Macrossplus.mid


統合軍エリートパイロット(プラス)(ザコ)
統合軍エリートパイロット, とうごうぐんえりーとぱいろっと, 男性, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
115, 140, 140, 145, 145, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFMP_UN-Soldier.bmp, Macrossplus.mid


シャロン=アップル(超人工知能)
シャロン, 女性, 無人戦闘機, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 5, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40, Lv7, 49, Lv8, 57
125, 150, 155, 165, 165, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 1, かく乱, 1
SDFMP_SharonApple(AI).bmp, Macrossplus.mid


超AI(ザコ)
超AI, -, 無人戦闘機, AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 5, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 40, Lv7, 49, Lv8, 57
115, 130, 135, 135, 150, 160, 機械
精神, 40, 集中, 1
SRW_AI.bmp, Macrossplus.mid

#こいつは消してしまってもいいんじゃないだろうか?

【5721】マクロス7・robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年03月21日(金) 01時52分 -
設定
引用なし
パスワード
########## ファイヤーボンバー


### ファイヤーバルキリー

#VF−19D改という設定は見当たらなかったので、VF−19改に変更
#ビームコート削除
#YF−19を意識して性能を調整
#歌の仕様はよくわかんのでいじらない方向で


VF−19改ファイター
ファイヤーバルキリー(F), サウンドバルキリー, 1, 2
空, 6, M, 7200, 170
特殊能力
変形=変形 VF−19改ガウォーク VF−19改バトロイド
3600, 150, 1000, 110
A--A, SDFM7_Firevalkyrie(F).bmp

VF−19改ガウォーク
ファイヤーバルキリー(G), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 7200, 170
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19改ファイター VF−19改バトロイド
ピンポイントバリアLv3
3600, 150, 1050, 115
-A-A, SDFM7_FireValkyrie(G).bmp

VF−19改バトロイド
ファイヤーバルキリー(B), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 7200, 170
特殊能力
変形=変形 VF−19改ファイター VF−19改ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
武器BGM=突撃ラブハート Macross7_LoveHeart.mid
武器BGM=プラネットダンス Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=パワートゥザドリ−ム Macross7_PowerToTheDream.mid
武器BGM=ホーリーロンリーライト Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=トライアゲイン Macross7_TryAgain.mid
3600, 150, 1100, 120
-ACA, SDFM7_FireValkyrie(B).bmp
突撃ラブハート,      300, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 封光音オ(歌エネルギーLv2)
プラネットダンス,     400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 封光音オ(歌エネルギーLv3)
パワートゥザドリーム,   400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 封光音オ(歌エネルギーLv5)
ホーリーロンリーライト,  500, 1, 3, +10,  -,  -, 110, AAAA,  +5, 封光音オ(歌エネルギーLv4)
トライアゲイン,      600, 1, 3, +10,  -,  -, 120, AAAA, +10, 封光音オ(歌エネルギーLv6)


VF−19改ファイター(サウンドブースター装備)
ファイヤーバルキリー(F)・SB, サウンドバルキリー, 1, 2
空, 6, M, 7500, 175
特殊能力
変形=変形 VF−19改ガウォーク(サウンドブースター装備) VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備)
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
3600, 170, 1100, 120
A--A, SDFM7_FireValkyrie(SF).bmp

VF−19改ガウォーク(サウンドブースター装備)
ファイヤーバルキリー(G)・SB, サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 7500, 175
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19改ファイター(サウンドブースター装備) VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備)
ピンポイントバリアLv3
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
3600, 170, 1150, 125
-A-A, SDFM7_FireValkyrie(SG).bmp

VF−19改バトロイド(サウンドブースター装備)
ファイヤーバルキリー(B)・SB, サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 7500, 175
特殊能力
変形=変形 VF−19改ファイター(サウンドブースター装備) VF−19改ガウォーク(サウンドブースター装備)
ピンポイントバリアLv3
武器BGM=突撃ラブハート Macross7_LoveHeart.mid
武器BGM=プラネットダンス Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=パワートゥザドリ−ム Macross7_PowerToTheDream.mid
武器BGM=ホーリーロンリーライト Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=トライアゲイン Macross7_TryAgain.mid
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
バリアLv2=サウンドバリア 魔 5 100 サウンドエナジー
3600, 170, 1200, 130
-ACA, SDFM7_FireValkyrie(SB).bmp
突撃ラブハート,      800, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 無封光音オ(歌エネルギーLv2)
プラネットダンス,     1000, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 無封光音オ(歌エネルギーLv3)
ホーリーロンリーライト,  1300, 1, 4, +10,  -, 10, 110, AAAA,  +5, 無封光音オ(歌エネルギーLv4)
パワートゥザドリーム,   1400, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 無封光音オ(歌エネルギーLv5)
トライアゲイン,      1800, 1, 6,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 無封光音オ(歌エネルギーLv6)


### ミレーヌバルキリー

#ピンポイントバリア削除

VF−11MAXL改ファイター
ミレーヌバルキリー(F), サウンドバルキリー, 1, 2
空陸, 6, M, 3700, 115
特殊能力
変形=変形 VF−11MAXL改バトロイド VF−11MAXL改ガウォーク
3300, 120, 900, 95
A--A, SDFM7_MileneValkyrie(F).bmp

VF−11MAXL改ガウォーク
ミレーヌバルキリー(G), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3700, 115
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−11MAXL改ファイター VF−11MAXL改バトロイド
シールド
3300, 120, 950, 100
-A-A, SDFM7_MileneValkyrie(G).bmp

VF−11MAXL改バトロイド
ミレーヌバルキリー(B), サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3700, 115
特殊能力
変形=変形 VF−11MAXL改ファイター VF−11MAXL改ガウォーク
修理装置
シールド
武器BGM=マイフレンズ Macross7_MyFriends.mid
武器BGM=プラネットダンス Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=ホーリーロンリーライト Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=ライト・ザ・ライト Macross7_LightTheLight.mid
3300, 120, 1000, 105
-ACA, SDFM7_MileneValkyrie(B).bmp
マイフレンズ,       300, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 封光音オ(歌エネルギーLv1)
プラネットダンス,     400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 封光音オ(歌エネルギーLv2)
ホーリーロンリーライト,  500, 1, 3, +10,  -,  -, 110, AAAA,  +5, 封光音オ(歌エネルギーLv3)
ライト・ザ・ライト,    600, 1, 3, +10,  -,  -, 120, AAAA, +10, 封光音オ(歌エネルギーLv5)


VF−11MAXL改ファイター(サウンドブースター装備)
ミレーヌバルキリー(F)・SB, サウンドバルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 120
特殊能力
変形=変形 VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備) VF−11MAXL改ガウォーク(サウンドブースター装備)
修理装置
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
3600, 140, 1000, 105
A--A, SDFM7_MileneValkyrie(SF).bmp

VF−11MAXL改ガウォーク(サウンドブースター装備)
ミレーヌバルキリー(G)・SB, サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 120
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−11MAXL改ファイター(サウンドブースター装備) VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備)
修理装置
シールド
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
3600, 140, 1050, 110
-A-A, SDFM7_MileneValkyrie(SG).bmp

VF−11MAXL改バトロイド(サウンドブースター装備)
ミレーヌバルキリー(B)・SB, サウンドバルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
変形=変形 VF−11MAXL改ファイター(サウンドブースター装備) VF−11MAXL改ガウォーク(サウンドブースター装備)
修理装置
シールド
武器BGM=マイフレンズ Macross7_MyFriends.mid
武器BGM=プラネットダンス Macross7_PlanetDance.mid
武器BGM=ホーリーロンリーライト Macross7_HollyLonelyLight.mid
武器BGM=ライト・ザ・ライト Macross7_LightTheLight.mid
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
バリアLv2=サウンドバリア 魔 5 100 サウンドエナジー
3600, 140, 1100, 115
-ACA, SDFM7_MileneValkyrie(SB).bmp
マイフレンズ,       800, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 無封光音オ(歌エネルギーLv1)
プラネットダンス,     1100, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 無封光音オ(歌エネルギーLv2)
ホーリーロンリーライト,  1300, 1, 4, +10,  -, 10, 110, AAAA,  +5, 無封光音オ(歌エネルギーLv3)
ライト・ザ・ライト,    1800, 1, 6, +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 無封光音オ(歌エネルギーLv5)


### ストームバルキリー

VF−17T改ファイター
ストームバルキリー(F), サウンドバルキリー, 2, 2
空, 5, M, 4600, 150
特殊能力
変形=変形 VF−17T改ガウォーク VF−17T改バトロイド
補給装置
3500, 150, 1100, 90
A--A, SDFM7_StormValkyrie(F).bmp

VF−17T改ガウォーク
ストームバルキリー(G), サウンドバルキリー, 2, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17T改ファイター VF−17T改バトロイド
補給装置
3500, 150, 1150, 95
-A-A, SDFM7_StormValkyrie(G).bmp

VF−17T改バトロイド
ストームバルキリー(B), サウンドバルキリー, 2, 2
陸, 3, M, 4600, 150
特殊能力
変形=変形 VF−17T改ファイター VF−17T改ガウォーク
補給装置
武器BGM=イントロダクション Macross7_Intro.mid
3500, 150, 1200, 100
-ACA, SDFM7_StormValkyrie(B).bmp
イントロダクション,    300, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 封光音オ(歌エネルギーLv1)


VF−17T改ファイター(サウンドブースター装備)
ストームバルキリー(F)・SB, バルキリー, 2, 2
空, 5, M, 4900, 155
特殊能力
変形=変形 VF−17T改ガウォーク(サウンドブースター装備) VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
補給装置
3900, 180, 1200, 100
A--A, SDFM7_StormValkyrie(SF).bmp

VF−17T改ガウォーク(サウンドブースター装備)
ストームバルキリー(G)・SB, バルキリー, 2, 2
陸, 4, M, 4900, 155
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17T改ファイター(サウンドブースター装備) VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
補給装置
3900, 180, 1250, 105
-A-A, SDFM7_StormValkyrie(SG).bmp

VF−17T改バトロイド(サウンドブースター装備)
ストームバルキリー(B)・SB, バルキリー, 2, 2
陸, 3, M, 4900, 155
特殊能力
変形=変形 VF−17T改ファイター(サウンドブースター装備) VF−17T改ガウォーク(サウンドブースター装備)
補給装置
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
バリアLv2=サウンドバリア 魔 5 100 サウンドエナジー
武器BGM=イントロダクション Macross7_Intro.mid
3900, 180, 1300, 110
-ACA, SDFM7_StormValkyrie(SB).bmp
イントロダクション,    1000, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 無封光音オ(歌エネルギーLv1)


##イベント用

サウンドブースター1号機
サウンドブースター1号機, さうんどぶーすたー1ごうき, サウンドバルキリー, 1, 2
空, 5, M, 500, 10
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 50
A--A, SDFM7_SoundBooster1.bmp


サウンドブースター2号機
サウンドブースター2号機, さうんどぶーすたー2ごうき, サウンドバルキリー, 1, 2
空, 5, M, 500, 10
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 50
A--A, SDFM7_SoundBooster2.bmp


サウンドブースター3号機
サウンドブースター3号機, さうんどぶーすたー3ごうき, サウンドバルキリー, 1, 2
空, 5, M, 500, 10
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 50
A--A, SDFM7_SoundBooster3.bmp

##イベントでジェットスクランダークロス(笑)をやる為のデータ


########## 統合軍

### VF−11C

VF−11Cファイター
VF−11C(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1900, 70
特殊能力
変形=変形 VF−11Cガウォーク VF−11Cバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 130, 900, 90
A--A, SDFM7_VF-11C(SF).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−11Cガウォーク
VF−11C(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 70
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−11Cファイター) VF−11Cバトロイド
シールド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 130, 950, 95
-A-A, SDFM7_VF-11C(G).bmp.bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−11Cバトロイド
VF−11C(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3 M, 1900, 70
特殊能力
変形=変形 VF−11Cファイター(スーパーパック装備) VF−11Cガウォーク(スーパーパック装備)
シールド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 130, 1000, 100
-ACA, SDFM7_VF-11C(B).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H実H連L4
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### フルアーマードサンダーボルト

VF−11Cフルアーマード
VF−11C・FA, バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2200, 110
特殊能力
パーツ分離=分離 VF−11Cバトロイド(高機動装備)
他形態=VF−11Cファイター(高機動装備) VF−11Cガウォーク(高機動装備)
大型シールド
迎撃武器=長砲身高貫通ガンポッド
3600, 130, 1200, 90
-ADA, SDFM7_VF-11C(FA).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
手持ちグレネード,     1300, 1, 2,  -5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, P実格
長砲身高貫通ガンポッド,  1600, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイル,     1800, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
連装ビーム砲,       1900, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
全弾発射,         2300, 1, 3,  +5,  1,  -, 120, AAAA,  +0, M全

VF−11Cファイター(高機動装備)
VF−11C(F)・HM, バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2200, 110
特殊能力
変形=変形 VF−11Cガウォーク(高機動装備) VF−11Cバトロイド(高機動装備)
迎撃武器=長砲身高貫通ガンポッド
3500, 130, 900, 95
A--A, SDFM7_VF-11C(HMF).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
長砲身高貫通ガンポッド,  1600, 1, 1, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VF−11Cガウォーク(高機動装備)
VF−11C(G)・HM, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2200, 110
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−11Cファイター(高機動装備) VF−11Cバトロイド(高機動装備)
迎撃武器=長砲身高貫通ガンポッド
3500, 130, 950, 100
-A-A, SDFM7_VF-11C(HMG).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
長砲身高貫通ガンポッド,  1600, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, P連L6

VF−11Cバトロイド(高機動装備)
VF−11C(B)・HM, バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2200, 110
特殊能力
パーツ合体=VF−11Cフルアーマード
変形=変形 VF−11Cファイター(高機動装備) VF−11Cガウォーク(高機動装備)
迎撃武器=長砲身高貫通ガンポッド
大型シールド
3500, 130, 1000, 105
-A-A, SDFM7_VF-11C(HMB).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
長砲身高貫通ガンポッド,  1600, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### VF−17
## ナイトメアはメガバズーカランチャーがあれば一斉射撃いらないかな
## VF−17に限らず、ビームグレネードなど所謂「必殺技」的最大火力兵装を持つ機体は
## 差別化の意味も込めてあまり「一斉射撃」は入れない方向でいこうかと

VF−17Dファイター
VF−17D(F), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−17Dガウォーク VF−17Dバトロイド
ステルスLv4
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3400, 140, 1100, 85
A--A, SDFM7_VF-17D(F).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

VF−17Dガウォーク
VF−17D(G), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17Dファイター VF−17Dバトロイド
3400, 140, 1150, 90
-A-A, SDFM7_VF-17D(G).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

VF−17Dバトロイド
VF−17D(B), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−17Dファイター VF−17Dガウォーク
迎撃武器=ス7銃身ガトリングガン
3400, 140, 1200, 95
-ACA, SDFM7_VF-17D(B).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L12
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
メガバズーカランチャー,  2200, 2, 5, +10,  -, 40, 110, AA-A, +20, B

# パイロット:ガムリン(23話迄)、ドッカー(1話)、フィジカ、ディック、モーリー


VF−17Dファイター(スーパーパック装備)
VF−17D(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2700, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Dガウォーク(スーパーパック装備) VF−17Dバトロイド(スーパーパック装備)
ステルスLv4
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3600, 160, 1100, 95
A--A, SDFM7_VF-17D(SF).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L12
マイクロミサイル<M>,   1000, 1, 3,  +5,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, B

VF−17Dガウォーク(スーパーパック装備)
VF−17D(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2700, 90
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17Dファイター(スーパーパック装備) VF−17Dバトロイド(スーパーパック装備)
3600, 160, 1150, 100
-A-A, SDFM7_VF-17D(SG).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L12
マイクロミサイル<M>,   1000, 1, 3,  +5,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, B

VF−17Dバトロイド(スーパーパック装備)
VF−17D(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2700, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Dファイター(スーパーパック装備) VF−17Dガウォーク(スーパーパック装備)
迎撃武器=ス7銃身ガトリングガン
3600, 160, 1200, 105
-ACA, SDFM7_VF-17D(SB).bmp
2連装対空レーザー砲塔,  700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L12
マイクロミサイル<M>,   1000, 1, 3,  +5,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, B
メガバズーカランチャー,  2200, 2, 5, +10,  -, 40, 110, AA-A, +20, B


VF−17Sファイター
VF−17S(F), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2500, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Sガウォーク VF−17Sバトロイド
ステルスLv4
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3400, 140, 1100, 95
A--A, SDFM7_VF-17S(F).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L14
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

VF−17Sガウォーク
VF−17S(G), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17Sファイター VF−17Sバトロイド
3400, 140, 1150, 100
-A-A, SDFM7_VF-17S(G).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L14
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

VF−17Sバトロイド
VF−17S(B), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Sファイター VF−17Sガウォーク
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3400, 140, 1200, 105
-ACA, SDFM7_VF-17S(B).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L14
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
メガバズーカランチャー,  2200, 2, 5, +10,  -, 40, 110, AA-A, +20, B


VF−17Sファイター(スーパーパック装備)
VF−17S(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2700, 100
特殊能力
変形=変形 VF−17Sガウォーク(スーパーパック装備) VF−17Sバトロイド(スーパーパック装備)
ステルスLv4
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3600, 160, 1100, 100
A--A, SDFM7_VF-17S(SF).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L12
マイクロミサイル<M>,   1000, 1, 3,  +5,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, B

VF−17Sガウォーク(スーパーパック装備)
VF−17S(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2700, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17Sファイター(スーパーパック装備) VF−17Sバトロイド(スーパーパック装備)
3600, 160, 1150, 105
-A-A, SDFM7_VF-17S(SG).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L12
マイクロミサイル<M>,   1000, 1, 3,  +5,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, B

VF−17Sバトロイド(スーパーパック装備)
VF−17S(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2700, 100
特殊能力
変形=変形 VF−17Sファイター(スーパーパック装備) VF−17Sガウォーク(スーパーパック装備)
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3600, 160, 1200, 110
-ACA, SDFM7_VF-17S(SB).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L12
マイクロミサイル<M>,   1000, 1, 3,  +5,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
大口径ビーム砲,      1800, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, B
メガバズーカランチャー,  2200, 2, 5, +10,  -, 40, 110, AA-A, +20, B


VF−17Sファイター(ミリア)
VF−17S(F)(ミリア), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2500, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Sガウォーク(ミリア) VF−17Sバトロイド(ミリア)
ステルスLv4
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3400, 140, 1100, 95
A--A, SDFM7_VF-17S(F).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L14
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

VF−17Sガウォーク(ミリア)
VF−17S(G)(ミリア), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−17Sファイター(ミリア) VF−17Sバトロイド(ミリア)
3400, 140, 1150, 100
-A-A, SDFM7_VF-17S(G).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L14
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

VF−17Sバトロイド(ミリア)
VF−17S(B)(ミリア), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 90
特殊能力
変形=変形 VF−17Sファイター(ミリア) VF−17Sガウォーク(ミリア)
迎撃武器=7銃身ガトリングガン
3400, 140, 1200, 105
-ACA, SDFM7_VF-17S(B).bmp
4連装対空レーザー砲塔,  800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L14
レーザー砲,        1100, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP連L6
7銃身ガトリングガン,   1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中口径ビームキャノン,   1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
メガバズーカランチャー,  2200, 2, 5, +10,  -, 40, 110, AA-A, +20, B


### VF−19
## VF−25は、Y−19以上というのは難しいにしても
## 仮にもAVFである以上は、VF−19Fあたりの性能になるのかなと

VF−19Fファイター
VF−19F(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 2700, 90
特殊能力
変形=変形 VF−19Fガウォーク VF−19Fバトロイド
ステルスLv3=アクティブステルス
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1000, 100
A--A, SDFM7_VF-19F(F).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Fガウォーク
VF−19F(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 2700, 90
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19Fファイター VF−19Fバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1050, 105
-A-A, SDFM7_VF-19F(G).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Fバトロイド
VF−19F(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2700, 90
特殊能力
変形=変形 VF−19Fファイター VF−19Fガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1100, 110
-ACA, SDFM7_VF-19F(B).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ, 1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−19Fファイター(スーパーパック装備)
VF−19F(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 2900, 100
特殊能力
変形=変形 VF−19Fガウォーク(スーパーパック装備) VF−19Fバトロイド(スーパーパック装備)
ステルスLv3=アクティブステルス
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1000, 105
A--A, SDFM7_VF-19F(SF).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
マイクロミサイル,     1100, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Fガウォーク(スーパーパック装備)
VF−19F(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 2900, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19Fファイター(スーパーパック装備) VF−19Fバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1050, 110
-A-A, SDFM7_VF-19F(SG).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
マイクロミサイル,     1100, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Fバトロイド(スーパーパック装備)
VF−19F(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2900, 100
特殊能力
変形=変形 VF−19Fファイター(スーパーパック装備) VF−19Fガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1100, 115
-ACA, SDFM7_VF-19F(SB).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
マイクロミサイル,     1100, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ, 1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
一斉射撃,         2100, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# パイロット:オルデック、マシューズ


VF−19Sファイター
VF−19S(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 2700, 100
特殊能力
変形=変形 VF−19Sガウォーク VF−19Sバトロイド
ステルスLv3=アクティブステルス
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1000, 105
A--A, SDFM7_VF-19S(F).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, B射連L8
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Sガウォーク
VF−19S(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 2700, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19Sファイター VF−19Sバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1050, 110
-A-A, SDFM7_VF-19S(G).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, B射連L8
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Sバトロイド
VF−19S(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2700, 100
特殊能力
変形=変形 VF−19Sファイター VF−19Sガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 150, 1100, 115
-ACA, SDFM7_VF-19S(B).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, B射連L8
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ, 1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
一斉射撃,         2100, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−19Sファイター(スーパーパック装備)
VF−19S(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 2900, 110
特殊能力
変形=変形 VF−19Sガウォーク(スーパーパック装備) VF−19Sバトロイド(スーパーパック装備)
ステルスLv3=アクティブステルス
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1000, 110
A--A, SDFM7_VF-19S(SF).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, B射連L8
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
マイクロミサイル,     1100, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Sガウォーク(スーパーパック装備)
VF−19S(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 2900, 110
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19Sファイター(スーパーパック装備) VF−19Sバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1050, 115
-A-A, SDFM7_VF-19S(SG).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, B射連L8
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
マイクロミサイル,     1100, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6

VF−19Sバトロイド(スーパーパック装備)
VF−19S(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2900, 110
特殊能力
変形=変形 VF−19Sファイター(スーパーパック装備) VF−19Sガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1100, 120
-ACA, SDFM7_VF-19S(SB).bmp
後方対空ビーム砲,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
後方対空レーザー機銃,   800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +5, B射連L8
レーザー砲,        1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
マイクロミサイル,     1100, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ, 1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
高機動マイクロミサイル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# パイロット:ドッカー(24話以降)


##VF−22

VF−22Sファイター(マックス)
VF−22S(F)(マックス), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sガウォーク(マックス) VF−22Sバトロイド(マックス)
ステルスLv3=アクティブステルス
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1000, 105
A--A, SDFM7_VF-22SMax(F).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

VF−22Sガウォーク(マックス)
VF−22S(G)(マックス), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−22Sファイター(マックス) VF−22Sバトロイド(マックス)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1050, 110
-A-A, SDFM7_VF-22SMax(G).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

VF−22Sバトロイド(マックス)
VF−22S(B)(マックス), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sファイター(マックス) VF−22Sガウォーク(マックス)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1100, 115
-ACA, SDFM7_VF-22SMax(B).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ,  1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
一斉射撃,          2300, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# パイロット:マックス


VF−22Sファイター(ミリア)
VF−22S(F)(ミリア), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sガウォーク(ミリア) VF−22Sバトロイド(ミリア)
ステルスLv3=アクティブステルス
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1000, 105
A--A, SDFM7_VF-22SMiria(F).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

VF−22Sガウォーク(ミリア)
VF−22S(G)(ミリア), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−22Sファイター(ミリア) VF−22Sバトロイド(ミリア)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1050, 110
-A-A, SDFM7_VF-22SMiria(G).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

VF−22Sバトロイド(ミリア)
VF−22S(B)(ミリア), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sファイター(ミリア) VF−22Sガウォーク(ミリア)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=多目的ガンポッド
3600, 160, 1100, 115
-ACA, SDFM7_VF-22SMiria(B).bmp
大出力収束エネルギー砲,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
収束エネルギー機銃,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,      1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ,  1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
一斉射撃,          2300, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# パイロット:ミリア


### ジャミングバーズ
#主にイベント用

VF−11D改ファイター
VF−11D改(F), VF−11Dかい(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1900, 70
特殊能力
1人乗り可能
変形=変形 VF−11D改ガウォーク VF−11D改バトロイド
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 120, 900, 90
A--A, SDFM7_VF-11JB(F).bmp
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

VF−11D改ガウォーク
VF−11D改(G), VF−11Dかい(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 70
特殊能力
1人乗り可能
ホバー移動
変形=変形 VF−11D改ファイター VF−11D改バトロイド
シールド
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 120, 950, 95
-A-A, SDFM7_VF-11JB(G).bmp
多目的ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

VF−11D改バトロイド
VF−11D改(B), VF−11Dかい(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 70
特殊能力
1人乗り可能
変形=変形 VF−11D改ファイター VF−11D改ガウォーク
シールド
オーラコンバーターLv7=サウンドブースター
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 120, 1000, 100
-ACA, SDFM7_VF-11JB(B).bmp
バルキリーで誘って,    1000, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 無封歌オ(歌エネルギーLv1)
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


########################################################
# マクロス7船団

バトル7空母モード
バトル7, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 26000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション バトル7強攻型
20000, 380, 1300, 55
A--A, SDFM7_Battle7(F).bmp
ビームファランクス,     1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
高機動迎撃ミサイル,     1400, 1, 4,  +5, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
隠顕式収束エネルギー砲塔,  1800, 2, 5,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B


バトル7強攻型
バトル7, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 26000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション バトル7空母モード
ピンポイントバリアLv4
20000, 380, 1300, 55
ABCA, SDFM7_Battle7(A).bmp
ビームファランクス,     1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
高機動迎撃ミサイル,     1400, 1, 4,  +5, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
隠顕式収束エネルギー砲塔,  1800, 2, 5,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
艦首砲撃システム,      2400, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A,  +0, BM拡


マクロス7
マクロス7, 戦艦, 2, 1
空, 3, XL, 46000, 200
特殊能力
母艦
24000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM7_Macross7.bmp
ビームファランクス,     1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
高機動迎撃ミサイル,     1400, 1, 4,  +5, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
隠顕式収束エネルギー砲塔,  1800, 2, 5,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B


シティ7
シティ7, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 20000, 20
特殊能力
格納不可
14000, 200, 900, 10
A--A, SDFM7_City7.bmp


ノーザンプトン級ステルスフリゲート
ステルスフリゲート, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 5000, 100
特殊能力
母艦
8000, 180, 1000, 65
A--A, SDFM7_StealthFregate.bmp
対空レーザー砲,      800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AACA, -20, 射先B連L10
対艦ミサイルシステム,   1300, 2, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対艦対空ビーム砲,     1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


CV404浦賀
CV404浦賀, CV404うらが, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 110
特殊能力
母艦
9000, 220, 1100, 55
A--A, SDFM7_UragaCarrier.bmp
レーザーファランクスCIWS,  800, 1, 1, +25, 30,  -,  -, AACA, -20, 射先B連L10
対空高機動ミサイル,     1300, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H
対艦対空ビーム砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B


ARMD362舞鶴
ARMD362舞鶴, ARMD362まいづる, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 7500, 110
特殊能力
母艦
6000, 160, 1000, 35
---A, SDFM_ARMD01.bmp
レーザーファランクスCIWS,  800, 1, 1, +25, 30,  -,  -, AACA, -20, 射先B連L10
対空高機動ミサイル,     1300, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H


工場艦スリースター
スリースター, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 8000, 20
特殊能力なし
16000, 240, 900, 20
A--A, SDFM7_3star.bmp


海洋・リゾート艦リビエラ
リビエラ, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 6000, 20
特殊能力なし
14000, 190, 800, 20
A--A, SDFM7_Riviera.bmp


海洋・リゾート艦リビエラ(クローズ)
リビエラ, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 6000, 20
特殊能力なし
14000, 190, 900, 20
A--A, SDFM7_Riviera(Close).bmp


娯楽艦ハリウッド
ハリウッド, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 6000, 20
特殊能力なし
14000, 190, 800, 20
A--A, SDFM7_Hollywood.bmp


統合軍訓練艦ビギンヒル
ビギンヒル, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 12000, 100
特殊能力なし
13000, 260, 1100, 45
A--A, SDFM7_BigginHill.bmp
対空レーザーファランクス, 800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AACA, -20, 射先B連L10
対空ミサイルランチャー,  1200, 1, 3,  +5, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


研究実験艦アインシュタイン
アインシュタイン, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 8000, 20
特殊能力なし
12000, 180, 900, 20
A--A, SDFM7_EinStein.bmp


農場艦サニーフラワー
サニーフラワー, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 8000, 20
特殊能力
14000, 180, 900, 20
A--A, SDFM7_SunyFlower.bmp


########## バロータ軍

##### エルガーゾルン

Fz−109Aファイター
Fz−109A(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1900, 70
特殊能力
変形=変形 Fz−109Aガウォーク Fz−109Aバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 150, 1000, 95
A--A, SDFM7_Fz-109A(F).bmp
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

Fz−109Aガウォーク
Fz−109A(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 70
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 Fz−109Aファイター Fz−109Aバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3300, 150, 1050, 100
-A-A, SDFM7_Fz-109A(G).bmp
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

Fz−109Aバトロイド
Fz−109A(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 70
特殊能力
変形=変形 Fz−109Aファイター Fz−109Aガウォーク
迎撃武器=ガンポッド
3300, 150, 1100, 105
-ACA, SDFM7_Fz-109A(B).bmp
スピリチア吸収システム,   0, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 脱
2連装レーザー砲塔,    1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
大口径ブラスター砲塔,   1600, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, 斉P

## プロトデビルン側の量産機


Fz−109Fファイター
Fz−109F(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2400, 90
特殊能力
変形=変形 Fz−109Fガウォーク Fz−109Fバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 160, 1000, 90
A--A, SDFM7_Fz-109F(F).bmp
レーザー砲塔,       800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L20
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
中型ミサイル,       1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H

Fz−109Fガウォーク
Fz−109F(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2400, 90
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 Fz−109Fファイター Fz−109Fバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 160, 1050, 95
-A-A, SDFM7_Fz-109F(G).bmp
レーザー砲塔,       800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L20
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
中型ミサイル,       1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H

Fz−109Fバトロイド
Fz−109F(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2400, 90
特殊能力
変形=変形 Fz−109Fファイター Fz−109Fガウォーク
迎撃武器=ガンポッド
3500, 160, 1100, 100
-ACA, SDFM7_Fz-109F(B).bmp
スピリチア吸収システム,   0, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 脱
レーザー砲塔,       800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L20
3連装レーザー砲塔,    1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
大口径ブラスター砲塔,   1600, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
中型ミサイル,       1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, 斉P
試作ブラスター,      2300, 2, 5, +10,  -, 40, 110, AA-A, +20, B

## 指揮官機、というか所謂ギギル機


##### パンツァーゾルン

Az−130Aアタッカー
Az−130A(A), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 3400, 110
特殊能力
変形=変形 Az−130Aガウォーク Az−130Aバトロイド
他形態=Az−130Aバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3600, 160, 1100, 95
AACA, SDFM7_Az-130A(A).bmp
後方連装レーザー砲塔,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
35mm旋廻機関砲      1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  -5, -
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中型ミサイル,       1600, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H

Az−130Aガウォーク
Az−130A(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 3400, 110
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 Az−130Aアタッカー Az−130Aバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3600, 160, 1150, 100
-A-A, SDFM7_Az-130A(G).bmp
後方連装レーザー砲塔,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
35mm旋廻機関砲      1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  -5, -
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中型ミサイル,       1600, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H


Az−130Aバトロイド
Az−130A(F), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 3400, 110
特殊能力
変形=変形 Az−130Aアタッカー Az−130Aガウォーク
迎撃武器=ガンポッド
3600, 160, 1200, 105
-ACA, SDFM7_Az-130A(B).bmp
スピリチア吸収ビーム砲,   0, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 脱
後方連装レーザー砲塔,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
3連装ビーム砲,      1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, BP連L6
Mミサイルランチャー<M>, 1200, 1, 3,  +5,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1共
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
35mm旋廻機関砲      1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  -5, -
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
中型ミサイル,       1600, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
一斉射撃,         2100, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, 斉P

##プロトデビルン側の後期量産機


##### ザウバーゲラン

FBz−99Gアタッカー
FBz−99G(A), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 5000, 150
特殊能力
変形=変形 FBz−99Gバトロイド
迎撃武器=パルスビーム砲
4000, 200, 1200, 100
A--A, SDFM7_Fbz-99G(A).bmp
Mミサイルランチャー<M>, 1200, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2共
パルスビーム砲,      1300, 1, 2,  +0, 15,  -,  -, AA-A,  +0, BP
隠顕式対空ビーム砲,    1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5, 11,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L11
ロータリーミサイル,    1700, 2, 3,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
スピリチアスパーク砲,   2300, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AABA, +10, B


FBz−99Gバトロイド
FBz−99G(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
変形=変形 FBz−99Gアタッカー
迎撃武器=パルスビーム砲
4000, 200, 1300, 110
-ABA, SDFM7_Fbz-99G(B).bmp
スピリチア吸収ビーム砲,   0, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 脱
マイクロミサイル<M>,   1200, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実HM投L1
パルスビーム砲,      1300, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AA-A,  +0, BP
クロー,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
隠顕式対空ビーム砲,    1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5, 11,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L11
ロータリーミサイル,    1700, 2, 3,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
スピリチアスパーク砲,   2300, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AABA, +10, B

# 通称ザウバーゲラン ガビル機


#【プロトデビルン】


シビル
シビル, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 5, SS, 3200, 120
特殊能力
バリアLv2
3000, 200, 1100, 115
AAAA, SDFM7_ShibilU.bmp
スピリチア吸収,       0, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AACA, +20, D魔
フィールドアタック,    1600, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突魔

ガビル
ガビル, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 5, SS, 3300, 120
特殊能力
バリアLv2
他形態=ガビグラ
3100, 180, 1100, 115
AAAA, SDFM7_GabilU.bmp
スピリチア吸収,       0, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AACA, +20, D魔
フィールドアタック,    1600, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突魔

グラビル
グラビル, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 130
特殊能力
バリアLv2
19000, 200, 1800, 70
AAAA, SDFM7_GurabileU.bmp
ビーム触手,        1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, PB魔
クロー,          1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔
テンタクルビーム,     2100, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, B魔

ガビグラ
ガビグラ, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 4, L, 14000, 150
特殊能力
バリアLv3
追加パイロット=ガビグラ(マクロス7)
他形態=ガビル
26000, 260, 2200, 80
AAAA, SDFM7_GabiguraU.bmp
ビーム触手,        1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, PB魔
クロー,          1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔
テンタクルビーム,     2100, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, B魔

バルゴ
バルゴ, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 130
特殊能力
バリアLv2
16000, 200, 1700, 80
AAAA, SDFM7_VargoU.bmp
ビーム,          1700, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, B魔
使い魔,          1800, 1, 6, +20, 24,  -,  -, AAAA, +20, 実魔

バルゴの使い魔
使い魔, つかいま, プロトデビルン, 1, 2
空, 5, M, 2000, 50
特殊能力
部隊ユニット
5000, 100, 800, 90
AAAA, SDFM7_Vargo'sDevilU.bmp
ビーム,          1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, B魔
突撃,           1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔

ゴラム
ゴラム, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 4, LL, 10000, 130
特殊能力
超回避Lv1
バリアLv2
HP回復Lv1
18000, 280, 2100, 90
AAAA, SDFM7_GoramU.bmp
スピリチア吸収,       0, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AACA, +20, D魔
ビーム,          1900, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, B魔

ゾムド
ゾムド, プロトデビルン, 1, 2
空陸, 4, LL, 10000, 130
特殊能力
超回避Lv1
バリアLv2
HP回復Lv1
18000, 280, 2100, 90
AAAA, SDFM7_ZomudoU.bmp
スピリチア吸収,       0, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AACA, +20, D魔
ビーム,          1900, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, B魔

ゲペルニッチ
ゲペルニッチ, プロトデビルン, 1, 2
陸, 2, XL, 22000, 190
特殊能力
バリアLv3
HP回復Lv1
38000, 100, 2000, 60
AAAA, SDFM7_.bmp
テンタクル,        2000, 1, 6, +50,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実魔


##################################################################################
# バロータ軍戦艦 #


艦隊旗艦宇宙空母
艦隊旗艦宇宙空母, かんたいきかんうちゅうくうぼ, 戦艦, 1, 1
空宇宙, 3, XL, 18000, 160
特殊能力
母艦
28000, 400, 1400, 65
A--A, SDFM7_FlagCarrier.bmp

近接ミサイルファランクス, 1500, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビーム砲,         1800, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
主砲,           2000, 2, 5,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
超大型反応弾頭ミサイル,  2300, 2, 4, -10,  4,  -, 120, AAAA,  +0, 実H

#いわゆるゲペルニッチ艦
#8門の反応弾ミサイルランチャーを備え、8門の主砲はマクロスキャノンという結構とんでもない戦艦


突撃艦(バロータ)
突撃艦, とつげきかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 9000, 120
特殊能力
母艦
12000, 320, 1300, 60
A--A, SDFM7_Gigil'sShip.bmp
ミサイル,         1500, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径砲,         1800, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

##いわゆるギギル艦
##ギギル艦のほうがでかくて強いはずなので、標準戦列艦よりも強く
##逆に標準のほうは性能低下


標準戦列戦艦(バロータ)
標準戦列戦艦, ひょうじゅんせんれつせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 9000, 120
特殊能力
母艦
9000, 280, 1200, 50
A--A, SDFM7_NormalShip.bmp
対艦大型ミサイル,     1400, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
副砲,           1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
主砲,           1600, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


高速遊撃巡宙艦(バロータ)
高速遊撃巡宙艦, こうそくゆうげきじゅんちゅうかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 8000, 110
特殊能力
母艦
8000, 250, 1100, 60
A--A, SDFM7_Cluser.bmp
ミサイル,         1300, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
副砲,           1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
主砲,           1500, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


新鋭巨大空母(バロータ)
新鋭巨大空母, しんえいきょだいくうぼ, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 11000, 130
特殊能力
母艦
16000, 350, 1100, 55
A--A, SDFM7_BigCarrier.bmp
近接ミサイルファランクス, 1500, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径ビーム砲,      1600, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
反応ミサイルランチャー,  1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


バトロイド大型輸送空母(バロータ)
バトロイド大型輸送空母, ばとろいどおおがたゆそうくうぼ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 7000, 130
特殊能力
母艦
10000, 300, 1100, 40
A--A, SDFM7_Carrier.bmp
ミサイル,         1400, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
副砲,           1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
主砲,           1600, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


前衛フリゲート艦(バロータ)
前衛フリゲート艦, ぜんえいふりげーとかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 5000, 90
特殊能力
母艦
6000, 170, 1100, 70
A--A, SDFM7_PDFregate.bmp
高機動連射Mランチャー,  1200, 2, 3, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対艦大型ミサイル,     1300, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
副砲,           1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
主砲,           1500, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


####おまけ

クァドラン・ロー(クロレ)
クァドラン・ロー(クロレ), メルトラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力なし
3000, 120, 800, 95
AACA, SDFM7_Queadluun-rau(C).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


# クロレが乗っていた金色のクァドラン。
# 基本的にはミリアのと同一の筈ですのでデータは変えていません。
# 何故これでVF−19改を圧倒できたか…えらい疑問が残りますが(笑)
# シナリオに出す際は出来る限りのドーピングをお願いします


########## マクロスダイナミト7

##### 統合軍


VF−22Sファイター(ガムリン)
VF−22S(F)(ガムリン), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sガウォーク(ガムリン) VF−22Sバトロイド(ガムリン)
ステルスLv3=アクティブステルス
迎撃武器=ガンポッド
3500, 160, 1000, 105
A--A, SDFM7_VF-22SGamrin(F).bmp
対空ビーム砲,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
レーザービームガン,    1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8


VF−22Sガウォーク(ガムリン)
VF−22S(G)(ガムリン), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−22Sファイター(ガムリン) VF−22Sバトロイド(ガムリン)
ピンポイントバリアLv3
小型シールド
迎撃武器=ガンポッド
3500, 160, 1050, 110
-A-A, SDFM7_VF-22SGamrin(G).bmp
対空ビーム砲,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
レーザービームガン,    1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8


VF−22Sバトロイド(ガムリン)
VF−22S(B)(ガムリン), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22Sファイター(ガムリン) VF−22Sガウォーク(ガムリン)
ピンポイントバリアLv3
小型シールド
迎撃武器=ガンポッド
3500, 160, 1100, 115
-ACA, SDFM7_VF-22SGamrin(B).bmp
対空ビーム砲,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
レーザービームガン,    1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ, 1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# パイロット:ガムリン(ダイナマイト7)
#VF−17,それもスーパーパック付と比較すると、機体スペックと引き換えに武装の豊富さを失っている感がなくはなく
# …ガムリンの22Sだけ武装名の表記が違うのはなぜだ・・・

【5722】マクロス7・pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年03月21日(金) 01時53分 -
設定
引用なし
パスワード
#とりあえずパイロット版マックスとミリアを初代に合わせた以外は、とりあえず変更なし
#マックスとミリアは・・・ 場合によっては初代と連続して原作再現される可能性が0とは言えないので・・・


###サウンドフォース###

#ユニットクラスをサウンドバルキリーのみに
#ダイナマイト7は・・・ 誰かが作ってくれる時に考えましょう


熱気バサラ
バサラ, 男性, サウンドバルキリー, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 43
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 39
オーラ力Lv2=歌エネルギー, 1, Lv3, 8, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 59
146, 149, 157, 169, 182, 165, 超強気
SP, 70, 熱血, 1, 必中, 1, 集中, 10, 挑発, 20, 気合, 22, 復活, 42
SDFM7_NekkiBasara.bmp, Macross7_7thMoon.mid


ミレーヌ=フレア=ジーナス
ミレーヌ, 女性, サウンドバルキリー, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 21, Lv4, 38
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 43, Lv6, 54
オーラ力Lv1=歌エネルギー, 1, Lv2, 8, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 58
129, 137, 146, 150, 164, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 加速, 1, 幸運, 6, 信頼, 16, ド根性, 21, 鼓舞, 45
SDFM7_MyleneFlareJenius.bmp, Macross7_7thMoon.mid


レイ=ラブロック
レイ, 男性, サウンドバルキリー, AABA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 36, Lv4, 51
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 42
オーラ力Lv1=歌エネルギー, 1, Lv2, 38
132, 135, 141, 139, 171, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 1, 集中, 8, 足かせ, 14, 友情, 26, 隠れ身, 34
SDFM7_RayLovelock.bmp, Macross7_7thMoon.mid


ビヒーダ=フィーズ
ビヒーダ, 女性, サウンドバルキリー, BBBB, 100
特殊能力
オーラ力Lv1=歌エネルギー, 1, Lv2, 11
151, 102, 129, 125, 171, 159, 普通
SP, 30, ド根性, 1, 威圧, 8, 信頼, 14, みがわり, 22, 鉄壁, 26, 激怒, 28
SDFM7_BihedaFhizu.bmp, Macross7_7thMoon.mid


###マックス&ミリア###


マクシミリアン=ジーナス(マクロス7)
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 190
特殊能力
素質=天才, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
134, 150, 152, 164, 186, 161, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM7_MaximilianJenius(P).bmp, Macross7_7thMoon.mid


ミリア=ファリーナ(マクロス7)
ミリア, 女性, バルキリー, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 52
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
140, 146, 154, 162, 180, 164, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, 愛, 30
SDFM7_MiliaFallyna(P).bmp, Macross7_7thMoon.mid


マクシミリアン=ジーナス艦長
マックス, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 36, Lv5, 46
110, 141, 140, 141, 179, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM7_MaximilianJenius.bmp, Macross7_7thMoon.mid


ミリア=ファリーナ市長
ミリア, 女性, 戦艦, AACA, 130
特殊能力なし
122, 129, 139, 121, 164, 154, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, 愛, 30
SDFM7_MiliaFallyna.bmp, Macross7_7thMoon.mid


### ダイヤモンド=フォース ###


ガムリン=木崎
ガムリン, 男性, バルキリー, AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 38, Lv7, 43, Lv8, 51
迎撃Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 46, Lv7, 52
133, 156, 159, 157, 175, 162, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 1, 努力, 12, 集中, 17, 加速, 19, 魂, 36
SDFM7_GamrinKizaki.bmp, Macross7_7thMoon.mid

# ダイヤモンドフォース−2
# 24話より 新生ダイヤモンドフォース−1


金龍隊長
金龍, きんりゅう, 男性, バルキリー, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 36, Lv5, 46
迎撃Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 39
126, 144, 144, 143, 172, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 6, 鉄壁, 11, てかげん, 13, 熱血, 15, 自爆, 30
SDFM7_Kinryu.bmp, Macross7_7thMoon.mid

# ダイヤモンドフォース−1
# 17話でスピリチアを抜かれるが、歌療法により回復。
# 26話にてアーマードサンダーボルトで出撃した際、死亡する。


ドッカー(マクロス7)
ドッカー, 男性, バルキリー, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 33, Lv3, 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 51
135, 142, 143, 145, 160, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 熱血, 4, 狙撃, 20, 必中, 22, 友情, 30, 復活, 42
SDFM7_Docker.bmp, Macross7_7thMoon.mid

# ダイヤモンドフォース−3 …が1話でスピリチアを抜かれる。
# 20話で復帰、24話よりエメラルドフォース−1を務める


フィジカ=S=ファルクラム
フィジカ, 男性, バルキリー, AABA, 110
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 26
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 48
126, 134, 138, 139, 165, 155, 弱気
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 6, 集中, 13, 幸運, 20, 愛, 37, 脱力, 48
SDFM7_PhysicaSFulcrum.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## 2話でドッカーの代わりにDフォースに入った補欠要員。
## 16話で「家族の話をした奴はその回で死ぬ」というお約束を見せた。


イリーナ早川
イリーナ早川, いりーなはやかわ, 男性, バルキリー, AABA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 35
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 42
121, 135, 138, 142, 157, 156, 普通
SP, 50, 根性, 1, 努力, 7, 鉄壁, 18, 集中, 20, ひらめき, 26, 覚醒, 30
SDFM7_IraneHayakawa.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## 元マクロス5船団のパイロット。スピリチアを抜かれ敵兵となっていたが、歌により復帰。
## 最終戦闘にも参加している。


ディック(マクロス7)
ディック, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 11, Lv2, 28, Lv3, 37
迎撃Lv1, 14, Lv2, 34, Lv3, 47
108, 128, 133, 145, 163, 156, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 根性, 4, 加速, 11, 鉄壁, 14, 信頼, 16, 激励, 38
SDFM7_Dick.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## 新生ダイヤモンドフォース−2


モーリー(マクロス7)
モーリー, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 16, Lv2, 29, Lv3, 46
迎撃Lv1, 17, Lv2, 33, Lv3, 48
111, 133, 140, 142, 158, 155, 普通
SP, 50, 根性, 1, 偵察, 4, 必中, 13, 努力, 18, 信頼, 20, 狙撃, 33
SDFM7_Molly.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## 新生ダイヤモンドフォース−3


オルデック(マクロス7)
オルデック, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 37
迎撃Lv1, 7, Lv2, 14, Lv3, 34, Lv4, 43
121, 139, 137, 133, 167, 156, 普通
SP, 50, 熱血, 1, 加速, 4, ひらめき, 18, てかげん, 22, 気合, 30, 補給, 46
SDFM7_Ordek.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## エメラルドフォース−2


マシューズ(マクロス7)
マシューズ, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 27
迎撃Lv1, 4, Lv2, 17, Lv3, 33, Lv4, 48
110, 145, 132, 130, 163, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 6, 努力, 7, 熱血, 11, 信頼, 21, 瞑想, 41
SDFM7_Mashuse.bmp, Macross7_7thMoon.mid

## エメラルドフォース−3


###ジャミングバーズ
##この人らはあくまでVF−11D改の後部座席で歌ってるだけで
##操縦・戦闘は普通に統合軍のパイロットがやっているので
##メインパイロットを統合軍兵士、サブパイロットをジャミングバーズという順番でVF−11D改に乗せ
##両者のメッセージが共に使用されるか、改定前同様、ジャミングバーズだけ乗せて、台詞の雰囲気で
##統合軍パイロットも乗っているように見せるか、のどちらかということになるんですが…
##面倒くさいから現状維持でいいかな・・・


チトセ=リップル
チトセ, 女性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 16, Lv2, 42
迎撃Lv1, 5, Lv2, 23, Lv3, 39
オーラ力Lv1=歌エネルギー, 1
107, 125, 138, 139, 146, 156, 弱気
SP, 45, ひらめき, 1, 幸運, 8, 激励, 45, 補給, 61, 祈り, 79, 奇跡, 87
SDFM7_ChitoseRipple.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid


金子ミッシェル
ミッシェル, 女性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 11, Lv2, 49
迎撃Lv1, 5, Lv2, 20, Lv3, 36
オーラ力Lv1=歌エネルギー, 1
113, 118, 134, 135, 148, 156, 弱気
SP, 45, 努力, 1, 根性, 5, 必中, 19, かく乱, 61, 魅惑, 72, 愛, 82
SDFM7_KanekoMichel.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid


マリリン=リンカーベル
マリリン, 女性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 13, Lv2, 35, Lv3, 50
迎撃Lv1, 5, Lv2, 20, Lv3, 31
オーラ力Lv1=歌エネルギー, 1
110, 122, 132, 133, 145, 156, 弱気
SP, 45, 熱血, 1, 集中, 10, 魅惑, 58, 足かせ, 65, 脱力, 75, 友情, 77
SDFM7_MalilinLinkerbel.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid


ボビー=ラコステ
ボビー, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 32, Lv3, 49
迎撃Lv1, 5, Lv2, 19, Lv3, 42
オーラ力Lv1=歌エネルギー, 1
118, 121, 132, 136, 142, 156, 弱気
SP, 45, ひらめき, 1, 根性, 10, 友情, 38, 復活, 55, 脱力, 73, 挑発, 87
SDFM7_BobbyLacoste.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid


マディソン=フランケル
マディソン, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 13, Lv2, 45
迎撃Lv1, 15, Lv2, 46, Lv3, 62
オーラ力Lv1=歌エネルギー, 1
118, 114, 130, 138, 144, 156, 弱気
SP, 45, 加速, 1, 根性, 10, 友情, 63, 魅惑, 85, 熱血, 93, 狙撃, 97
SDFM7_MadisonFrankel.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid

# 黒髪のほうです。


龍鰐昌平
昌平, しょうへい, 男性, バルキリー, AABA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 40
迎撃Lv1, 25, Lv2, 46
オーラ力Lv1=歌エネルギー, 1
115, 126, 126, 132, 143, 156, 弱気
SP, 45, 鉄壁, 1, 根性, 10, 友情, 68, 気合, 75, 激励, 83, 魂, 97
SDFM7_TachiwaniShouhei.bmp, MacrossII_Varkyrie.mid

# 赤毛のほうです。


マクロス7パイロット(ザコ)
統合軍パイロット, とうごうぐんぱいろっと, 男性, バルキリー, AAAA, 50
特殊能力
S防御Lv1, 1
90, 130, 130, 135, 140, 146, 弱気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM7_UN-Soldier.bmp, Macross7_7thMoon.mid


マクロス7エリートパイロット(ザコ)
統合軍エリートパイロット, とうごぐんえりーとぱいろっと, 男性, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
迎撃Lv1, 30
115, 140, 140, 145, 145, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM7_UN-Soldier.bmp, Macross7_7thMoon.mid


マクロス7艦長(ザコ)
統合軍艦長, とうごうぐんかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
SDFM7_EAFCaptain.bmp, Macross7_7thMoon.mid


### プロトデビルン


シビル(マクロス7)
シビル, 女性, プロトデビルン, AAAA, 170
特殊能力なし
133, 131, 145, 156, 168, 166, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 8, 必中, 11, ド根性, 26, 愛, 32, 激励, 38
SDFM7_Sibil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


ギギル(マクロス7)
ギギル, 男性, バルキリー, AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 41
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 48
138, 155, 158, 154, 174, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 8, みがわり, 11, 気合, 22, ド根性, 26, 魂, 38
SDFM7_Gigil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


ガビル(マクロス7)
ガビル, 男性, バルキリー, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 58
134, 142, 149, 153, 164, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 3, 熱血, 10, 加速, 17, 激怒, 20, 根性, 24, 覚醒, 31
SDFM7_Gavil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


グラビル(マクロス7)
グラビル, -, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
141, 136, 138, 127, 155, 150, 普通
SPなし
SDFM7_Gurabil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


ガビグラ(マクロス7)
ガビグラ, 男性, プロトデビルン, AAAA, 170
特殊能力なし
140, 146, 153, 140, 164, 153, 強気
SP, 55, ひらめき, 3, 熱血, 10, 加速, 17, 激怒, 20, 根性, 29, 覚醒, 31
SDFM7_Gavil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


バルゴ(マクロス7)
バルゴ, 男性, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
128, 140, 139, 133, 157, 153, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 1, 再動, 1, 挑発, 1, 激怒, 1, 足かせ, 1
SDFM7_Vargo.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


バルゴの使い魔(ザコ)
バルゴの使い魔, ばるごのつかいま, -, 汎用, AAAA, 50
特殊能力なし
110, 120, 130, 130, 130, 145, 機械
SPなし
SDFM7_VargoDevil.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光

#数値は「人工知能改(ザコ)」と同じ。


ゴラム(マクロス7)
ゴラム, 男性, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
125, 142, 137, 137, 160, 152, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 脱力, 1, 必中, 1
SDFM7_Goramu.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


ゾムド(マクロス7)
ゾムド, 女性, プロトデビルン, AAAA, 130
特殊能力なし
125, 142, 137, 137, 160, 152, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 脱力, 1, ひらめき, 1
SDFM7_Zomdo.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


イワーノ=ゲペルニッチ
ゲペルニッチ, 男性, 戦艦, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 26
125, 134, 147, 127, 180, 153, 普通
SP, 70, 夢, 1
SDFM7_Gepelnich(N).bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


イワーノ=ゲペルニッチ(暴走)
ゲペルニッチ, 男性, プロトデビルン, AAAA, 140
特殊能力なし
125, 134, 147, 127, 180, 153, 普通
SP, 70, 夢, 1
SDFM7_Gepelnich(B).bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


プロトデビルン兵(ザコ)
プロトデビルン兵, ぷろとでびるんへい, 男性, バルキリー, AAAA, 50
特殊能力
S防御Lv1, 1
90, 130, 130, 130, 140, 146, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM7_PD-Soldier.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


プロトデビルン強化兵(ザコ)
プロトデビルン強化兵, ぷろとでびるんきょうかへい, -, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
迎撃Lv1, 30
130, 140, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM7_PD-Soldier.bmp, Macross7_7thMoon.mid
===
弱点=光


###おまけ


クロレ(マクロス7)
クロレ, 女性, メルトラン, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 41, Lv6, 55
迎撃Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 51
122, 149, 147, 156, 173, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 威圧, 8, 気合, 11, 加速, 15, 鉄壁, 22, 激励, 41
SDFM7_Culore.bmp, Macross.mid

【5723】VF−X・robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年03月21日(金) 01時54分 -
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# 「マクロスVF−X」フォルダには、
# ゲーム「マクロスデジタルミッションVF−X」に登場したユニット・パイロットだけではなく、
# 他のゲーム、マイナーな映像作品、設定資料のみに存在など
# 表だった映像作品に登場しなかったものを収録する、「マクロス系・バリエーションフォルダ」と位置付けています。

# VFバリエーション

# PSゲーム「マクロスデジタルミッションVF−X」
# ●バルキリー系
# ●戦艦系
# ●戦闘ポッド系


# SSゲーム「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」
# ●戦闘ポッド系

# PCゲーム『超時空要塞マクロス Since1983』
# ●バルキリー系
# ●デストロイド系
# ●戦闘ポッド系
# ●戦艦系


# PSゲーム「マクロスデジタルミッションVF−X」 #######################################
#
# 「VF−X」に登場したVF達をデータ化したものです。
# 但し、VF−X1であった特殊攻撃は他のマクロス系データとの整合性からオミットしてあります。

#「VF−X」では武器は単に「ガンポッド」と「ミサイル」しかないのですが
#あえてミサイル類は「VF−X2」版を参考にして原型機と差別化を図ってみています。
#ゲームオリジナルバリエーションは、武装に関する文字設定などもないことですし。


# ●バルキリー系 -------------------------------------------------------------------------

### VF−1Xplusバルキリー
## 2048年(1stマクロスの38年後)時の技術を用いて、VF−1Aの一部の材質、エンジン、
## アビオニクスを全面改修した機種。スーパーパックを装備した場合の総合性能はVF−11に匹敵するものがある。

VF−1X−Plusファイター
VF−1X−Plus(F), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 3700, 110
特殊能力
変形=変形 VF−1X−Plusガウォーク VF−1X−Plusバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
3400, 90, 900, 95
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1X−Plusガウォーク
VF−1X−Plus(G), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3700, 110
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−1X−Plusファイター VF−1X−Plusバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
3400, 90, 950, 100
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1X−Plusバトロイド
VF−1X−Plus(B), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 3700, 110
特殊能力
変形=変形 VF−1X−Plusファイター VF−1X−Plusガウォーク
迎撃武器=3連装ガンポッド
3400, 90, 1000, 105
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
パンチ,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

## 劇場版輝機のA型ベースデザインの「VF−X」版
## ↓のVF−X2番よりも若干性能優遇


VF−1X−Plusファイター(2)
VF−1X−Plus(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2700, 110
特殊能力
変形=変形 VF−1X−Plusガウォーク(2) VF−1X−Plusバトロイド(2)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3400, 90, 900, 90
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1X−Plusガウォーク
VF−1X−Plus(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2700, 110
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−1X−Plusファイター(2) VF−1X−Plusバトロイド(2)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3400, 90, 950, 95
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1X−Plusバトロイド(2)
VF−1X−Plus(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2700, 110
特殊能力
変形=変形 VF−1X−Plusファイター(2) VF−1X−Plusガウォーク(2)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3400, 90, 1000, 100
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

## 一般機のA型の一般ベースの「VF−X2」版
## ザコとして撒くときはこっちのほうが向いているでしょう。


VF−1X−Plusファイター(スーパーパック装備)
VF−1X−Plus(F)・SP, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 3000, 80
特殊能力
変形=変形 VF−1X−Plusガウォーク(スーパーパック装備) VF−1X−Plusバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 900, 100
A--A, SDFM_VF-1S(SPF).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1X−Plusガウォーク(スーパーパック装備)
VF−1X−Plus(G)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−1X−Plusファイター(スーパーパック装備) VF−1X−Plusバトロイド(スーパークパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 950, 105
-A-A, SDFM_VF-1S(SPG).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
3連装ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1X−Plusバトロイド(スーパーパック装備)
VF−1X−Plus(B)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力
変形=変形 VF−1X−Plusファイター(スーパーパック装備) VF−1X−Plusガウォーク(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 1000, 110
-ACA, SDFM_VF-1S(SPB).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

## VF−1S(ロイフォッカースペシャルカラー)にスーパーパックを装備した外観の、VF−1X版スーパーバルキリー
## 背負ってるのはあくまでスーパーパックなので、TV版の外観ということになる。
## VF−X2に登場
## フォッカーや輝の救済機体的な側面もあり
## まあそれでもAVFにはかなわんのですが


### VF−4GライトニングIII
## VF−4の最終モデル
## VF−X登場機の中では唯一VF−X2に登場してなかったので、VF−X2基準の兵装などはなし
## ノーマルのVF−4と同じ武装に

VF−4Gファイター
VF−4G(F), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2300, 130
特殊能力
変形=変形 VF−4Gガウォーク VF−4Gバトロイド
迎撃武器=大型ビーム砲
3800, 140, 1000, 100
B--A, SDFMV_VF-4(F).bmp
大型ビーム砲,       1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B射
長距離ミサイル,      1700, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−4Gガウォーク
VF−4G(G), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2300, 130
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−4Gファイター VF−4Gバトロイド
迎撃武器=大型ビーム砲
3800, 140, 1050, 105
BA-A, SDFMV_VF-4(G).bmp
大型ビーム砲,       1500, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
長距離ミサイル,      1700, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−4Gバトロイド
VF−4Gバトロイド, バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2300, 130
特殊能力
変形=変形 VF−4Gファイター VF−4Gガウォーク
迎撃武器=大型ビーム砲
3800, 140, 1100, 110
-A-A, SDFMV_VF-4(B).bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
大型ビーム砲,       1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
長距離ミサイル,      1700, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#### VF−19Aエクスカリバー&VF−22シュツルムヴォーゲルII

### VF−19A
## 運動性と引き換えに操作性を改善したF型、S型とは対照的に、特務部隊などでの運用を想定し
## 腕利きのパイロットが乗ることを前提に、機体設計をYF−19に近い仕様に差し替えたバージョン。
## 事実上、YF−19をプレイヤーが操作できるように設定された機体であると言える。
## 作中、ファストパックは未装備。
## なお、現在VF−19Aと言えばライトブルーの機体が有名であると思われるが
## アレはあくまでVF−X2に登場する特殊部隊「VF−Xレイヴンズ」所属機の独自カラーで
## VF−Xに出てくる通常機はYF−19と同じカラーリング(つまり外観上はYF−19とまったく同じ)

VF−19Aファイター
VF−19A(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−19Aガウォーク VF−19Aバトロイド
ステルス=ステルスLv3=アクティブステルス
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1000, 105
A--A, SDFMP_YF-19(F).bmp
対空レーザー砲塔,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
半固定レーザー機銃,     1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
ガトリングガンポッド,    1500, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,          1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハイマニューバミサイル,   1700, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
クラスターミサイル,     2100, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H散

VF−19Aガウォーク
VF−19A(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19Aファイター VF−19Aバトロイド
ピンポイントバリアLv3
小型シールド
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1050, 110
-A-A, SDFMP_YF-19(G).bmp
対空レーザー砲塔,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
半固定レーザー機銃,     1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
ガトリングガンポッド,    1500, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,          1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハイマニューバミサイル,   1700, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
クラスターミサイル,     2100, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H散

VF−19Aバトロイド
VF−19A(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−19Aファイター VF−19Aガウォーク
ピンポイントバリアLv3
小型シールド
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1100, 115
-ACA, SDFMP_YF-19(B).bmp
対空レーザー砲塔,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
半固定レーザー機銃,     1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
ガトリングガンポッド,    1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ,  1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイル,          1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハイマニューバミサイル,   1700, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
クラスターミサイル,     2100, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H散
一斉射撃,          2500, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### VF−22
## VF−22の先行量産型。そのため正式な型式番号が振られていないため、末尾のアルファベットが存在しない。
## 操縦方式はVF−22S同様のレバー&スティックだが、外観はYF−21と同一。
## VF−19A同様、プレイヤーがYF−21を操作するために設定された機体と言える。
## なぜか腕部ビーム砲がない代わりにガンポッドがビームガンポッドとなっているなど、独自の仕様が目立つ。

VF−22ファイター
VF−22(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22ガウォーク VF−22バトロイド
ステルスLv3=アクティブステルス
迎撃武器=ビームガンポッド
3700, 160, 1000, 105
A--A, SDFMP_YF-21(F).bmp
超小型対空レーザー砲塔,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
ビームガンポッド,      1500, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, B射連L6
ミサイル,          1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,      1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
クラスターミサイル,     2100, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H散

VF−22ガウォーク
VF−22(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−22ファイター VF−22バトロイド
ピンポイントバリアLv3
小型シールド
迎撃武器=ビームガンポッド
3700, 160, 1050, 110
-A-A, SDFMP_YF-21(G).bmp
超小型対空レーザー砲塔,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
ビームガンポッド,      1500, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, BP連L6
ミサイル,          1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,      1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
クラスターミサイル,     2100, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H散

VF−22バトロイド
VF−22(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22ファイター VF−22ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
小型シールド
迎撃武器=ビームガンポッド
3700, 160, 1100, 115
-ACA, SDFMP_YF-21(B).bmp
超小型対空レーザー砲塔,   600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
ビームガンポッド,      1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, B連L6
ミサイル,          1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ピンポイントバリアパンチ,  1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
マイクロミサイル,      1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
クラスターミサイル,     2100, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H散
一斉射撃,          2500, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


##VA−3Mインベーダー
# 宇宙空間、大気圏内、水中と全領域で活動できる可変攻撃機。
# 運動性は重視されていない為に低いが、その代わりに装甲が強化されている。
# 武装は水中では魚雷を、それ以外ではマイクロミサイルを使用する。

VA−3Mアタッカー
VA−3Mアタッカー, バルキリー, 1, 2
空水, 5, M, 3500, 90
特殊能力
変形=変形 VA−3Mガウォーク VA−3Mバトロイド
迎撃武器=ビームガン
3800, 120, 1300, 80
A-BA, SDFMV_VA-3M(F).bmp
ビームガン,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B射
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, 実
魚雷,           1700, 2, 4, +10,  6,  -,  -, --A-,  +0, 実

VA−3Mガウォーク
VA−3Mガウォーク, バルキリー, 1, 2
空陸水, 4, M, 3500, 100
特殊能力
変形=変形 VA−3Mアタッカー VA−3Mバトロイド
迎撃武器=ビームガン
3800, 120, 1250, 75
BABA, SDFMV_VA-3M(G).bmp
ビームガン,        1300, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AACA, +10, BP
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, 実
魚雷,           1700, 2, 4, +10,  6,  -,  -, --A-,  +0, 実

VA−3Mバトロイド
VA−3Mバトロイド, バルキリー, 1, 2
陸水, 3, M, 3500, 100
特殊能力
変形=変形 VA−3Mアタッカー VA−3Mガウォーク
迎撃武器=ビームガン
3800, 120, 1350, 70
-AAA, SDFMV_VA-3M(B).bmp
ビームガン,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, 実
魚雷,           1700, 2, 4, +10,  6,  -,  -, --A-,  +0, 実


##VB−6ケーニッヒモンスター
# デストロイドの流れをくむ重可変爆撃機。
# ようするに「飛行機やバトロイドに変形しちゃうデストロイドモンスター」です。
# 単独での長距離爆撃や、小部隊での都市制圧などの局面に使用され、局地戦でのVFシリーズの
# 火力不足を補うという役割を持つ。
# 移動力や運動性と引き換えに、ブ厚い装甲と強力な火力を保有している。

VB−6ボマー
VB−6ボマー, バルキリー, 1, 2
空, 4, L, 8000, 120
特殊能力
変形=変形 VB−6ガウォーク VB−6バトロイド
6000, 200, 1600, 55
A--A, SDFMV_VB-6(F).bmp
30ミリバルカン砲,     1000, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA,  +0, 射
マイクロミサイル,     1600, 2, 4, +10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実

VB−6ガウォーク
VB−6ガウォーク, バルキリー, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 120
特殊能力
変形=変形 VB−6ボマー VB−6バトロイド
6000, 200, 1500, 50
-A-A, SDFMV_VB-6(G).bmp
30ミリバルカン砲,     1000, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA,  +0, 射
マイクロミサイル,     1600, 2, 4, +10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実
3連ミサイルランチャー,  1900, 1, 3, +20, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実
4連装レールガン,     2400, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, -

VB−6バトロイド
VB−6バトロイド, バルキリー, 1, 2
陸, 2, L, 8000, 120
特殊能力
変形=変形 VB−6ボマー VB−6ガウォーク
6000, 200, 1800, 45
-A-A, SDFMV_VB-6(B).bmp
30ミリバルカン砲,     1000, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA,  +0, 射
マイクロミサイル,     1600, 2, 4, +10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実
3連ミサイルランチャー,  1900, 1, 3, +25, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実


##VF−11Bに関しては、以下のフルーアマードを除き、「プラス」フォルダのスーパーパック装備状態のものを使用することを想定


###フルアーマーサンダーボルト
##「プラス」フォルダから、「プラス」には存在しなかったVF−11Bのフルアーマーを削除した代わりに
##「VF−X2」でB型ベースのフルアーマードが登場しているのでこちらで作成。
##データの整合性上分離形態も作っていますが、原作にはパーツ分離的概念が存在しません。
##C型ベースのフルアーマードなら分離後もバックパックが残り機動力型ノーマル状態より高くなる、とか判明してるんですが…
##ですんで分離後の11Bは、とりあえず無印11Bのデータと同等の性能にしてあります。
##ただそのまんまプラスの11Bコピーするだけなのもあれなので「VF−X2」の
##「スーパーパック装備してないし翼にミサイル懸架もしてないのに普通に宇宙で戦うしミサイルも撃ちまくる11B」仕様でデータ化(笑


VF−11Bフルアーマード
VF−11B・FA, バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2200, 110
特殊能力
パーツ分離=分離 VF−11Bバトロイド(X2)
他形態=VF−11Bファイター(X2) VF−11Bガウォーク(X2)
大型シールド
迎撃武器=長砲身高貫通ガンポッド
3600, 130, 1200, 90
-ADA, SDFMV_VF-11B(FA).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
長砲身高貫通ガンポッド,  1600, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
アーマードミサイル,    1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
連装ビーム砲,       1800, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
グレネードクラッシャー,  1900, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実H
反応弾,          2400, 3, 5,  +5,  1,  -, 130, AAAA, -20, M投L2

VF−11Bファイター(X2)
VF−11B(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 60
特殊能力
変形=変形 VF−11Bガウォーク(X2) VF−11Bバトロイド(X2)
迎撃武器=多目的ガンポッド
3200, 110, 900, 90
A--A, SDFMP_VF-11B(F).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハイマニューバミサイル,  1700, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4

VF−11Bガウォーク(X2)
VF−11B(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−11Bファイター(X2) VF−11Bバトロイド(X2)
シールド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3200, 110, 950, 95
-A-A, SDFMP_VF-11B(G).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハイマニューバミサイル,  1700, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4

VF−11Bバトロイド(X2)
VF−11B(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
変形=変形 VF−11Bファイター(X2) VF−11Bガウォーク(X2)
シールド
迎撃武器=多目的ガンポッド
パーツ合体=VF−11Bフルアーマード
3200, 110, 1000, 100
-ACA, SDFMP_VF-11B(B).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
銃剣,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1500, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハイマニューバミサイル,  1700, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------

ヴァルハラIII(ステルス巡航形態)
ヴァルハラIII, 戦艦, 1, 2
空, 4, LL, 10000, 150
特殊能力
変形=トランスフォーメーション ヴァルハラIII(戦闘展開形態)
ステルス
8000, 250, 1500, 80
A--A, SDFMV_VCV-551(C).bmp

ヴァルハラIII(戦闘展開形態)
ヴァルハラIII, 戦艦, 1, 2
空, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション ヴァルハラIII(ステルス巡航形態)
8000, 250, 1200, 60
A--A, SDFMV_VCV-551(F).bmp
3連装ビーム砲,       2200, 1, 4,  +0,  -, 45,  -, AA-A,  +0, B

# ゲーム「VF−X」においてプレイヤーの母艦となる可変ステルス潜宙艦です。
# ステルス形態で敵内部に突入し、展開してバルキリーを発進させる奇襲攻撃を目的に作られています。


# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------
# 全て1stマクロスのユニットから約20%増しのパラメータにしてあります。
# (エネミーバルキリー除く)

リガード改
リガード改, ゼントラン, 1, 2
陸, 3, M, 2200, 60
特殊能力なし
2900, 90, 800, 80
-ABA, SDFM_Regult.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
小口径対空機銃,      1100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AA-A, -10, B射
中口径荷電粒子ビーム,   1300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ミサイルランチャー,    1400, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実

グラージ改
グラージ改, ゼントラン, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 90
特殊能力
ビームコート=耐レーザーコーティング
3600, 120, 1100, 100
-ABA, SDFM_Glaug.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
近接専用追尾ミサイル,   1100, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 射実
インパクトガン,      1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B射
インパクトキャノン,    1400, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
長射程荷電粒子砲,     1700, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

グラージ改(司令官機)
グラージ改, ゼントラン, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 100
特殊能力
ビームコート=耐レーザーコーティング
4200, 150, 1100, 110
-ABA, SDFM_Glaug.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
近接専用追尾ミサイル,   1100, 1, 1, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 射実
インパクトガン,      1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B射
インパクトキャノン,    1400, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
長射程荷電粒子砲,     1700, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B


#ここにあった辺境反乱軍バトルスーツというのが何のデータだったのか分からなかったのでとりあえず削除
#攻略本見てもそれらしい敵キャラが見当たらないし、名前が違うだけでヌージャデルガーのコピペっぽいし…
#「プラス」のアレかとも思ったが、だったらなんでVF−Xフォルダにいるのかが分からない…
#情報求む


フェイオスバルキリーファイター
フェイオスバルキリー(F), ゼントラン, 1, 2
空陸, 6, M, 7000, 170
特殊能力
変形=変形 フェイオスバルキリーバトロイド
3800, 170, 1100, 110
A--A, SDFMV_EnemyValkyrie(F).bmp
ビーム,          1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +10, 射連L12
ミサイル,         1700, 2, 5, +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

フェイオスバルキリーバトロイド
フェイオスバルキリー(B), ゼントラン, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
変形=変形 フェイオスバルキリーファイター,
迎撃武器=ビーム
43800, 170, 1200, 120
-ACA, SDFMV_EnemyValkyrie(B).bmp
ビーム,          1400, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA, +10, 連L12P
ミサイル,         1700, 2, 5, +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
一斉射撃,         2500, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


# 統合政府に反発する反乱ゼントラーディ軍が、統合軍のVFX−11を参考にして開発
# した可変戦闘デバイスで、VF−22をしのぐ圧倒的な性能を有しています。確認数は
# 少ないですが、複数存在するようです。

#武装設定がまったくないレベルなので、攻略本の敵ユニットスペック表にある「ビーム」と「ミサイル」だけにしたうえで
#必殺技としてVF同様の一斉射撃を追加してそれっぽく
#旧データのそれらしい武装名はどこかに元ネタがあるんだろうか?
#特に亜空間保護フィールド
#VF-X2しかプレイできておらず、VF-Xに元ネタがあった場合見落としているかもですが
#なおフェイオスバルキリーとはVF-X2から登場する名称で、VF-Xの時点では「エネミーバルキリー」ないしは
#その短縮形である「EVA=イーヴァ」としか呼ばれません。
#むしろ「VF−X版」としては名称はエネミーバルキリーの方が妥当かもしれない。
#また、VF-X版とVF-X2版ではカラーリングが異なります。(VF-X2版は今回未作成。)


# SSゲーム「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」 ##################################
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------

クァドラン・ノナ
クァドラン・ノナ, メルトラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 55
特殊能力なし
2600, 100, 700, 80
AACA, SDFMV_Queadluun-nona.bmp
格闘,           700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高回転3砲身パルスガン,  900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B射
速射インパクトキャノン,  1200, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ミサイルランチャー,    1300, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実共
ミサイルクラスター,    1300, 1, 2, -10,  1,  -, 105, AAAA,  +0, PM全共

# クァドラン・ローの廉価版です。セガサターン版ゲーム「愛・おぼえていますか」に
# 登場しています。


##### PCゲーム『超時空要塞マクロス Since1983』 オリジナルユニットデータ #####

# ◆VF−1・Evoシリーズ
#  VF−1のEvo(Evolution)……すなわち発展型である機体らしいです。
# ゲーム中にはVF−1A、VF−1J、VF−1SのEvo版、ゲームのCDの中には
# VF−1Dも、名前だけですがEvo版が存在していますのでデータ化しました。
#  ゲーム中、ヴァルキリー隊が最初に使用しているのは、通常のVF−1ではなく、これらの
# 機体です。通常のVF−1シリーズは、登場しません。
#  ゲームでの扱いからは、性能的にはVF−1シリーズとさほど変わりない物と思われますが
# (違いと言えば、スーパーパックに2連装ビームキャノンが付いている程度です)、それでは
# データ化してもあまり意味がない、使われないデータとなって終わるのではないか、と言う
# 指摘を受けた為、路線変更しVF−1Evoシリーズを、「シナリオの中盤まで使えるVF−1」と
# 言う位置付けにし、名前通りVF−1の発展型として、基本性能を向上させたデータにしてあります。
#  ある意味、ファーストマクロスの輝やフォッカーを、VF−1以外に乗せたくない、と仰る方
# 向けのユニットです。
#  ランク的には、素の状態ではVF−4に多少劣る程度、スーパーパック装備時にはVF−11の
# 素の状態に迫る程度に調整されています。
# 使用に関して注意すべき点等はありません。うまくシナリオに組み込んで使ってあげて下さい。
#                                     文責:川崎貴之

# ◆VF−1A−Evoヴァルキリー
# 一般兵用のヴァルキリーVF−1AのEvo版。カラーリングはVF−1Aと同じ黄土色を主体と
# したもの。

VF−1A−Evoファイター
VF−1A−Evoファイター, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2700, 80
特殊能力
変形=変形 VF−1A−Evoガウォーク VF−1A−Evoバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3000, 70, 800, 95
A--A, SDFMV_VF-1A-Evo(F).bmp
レーザー機銃,       800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 1,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 射
ARROWミサイル,      1450, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実

VF−1A−Evoガウォーク
VF−1A−Evoガウォーク, バルキリー, 1, 3
空陸, 4, M, 2700, 80
特殊能力
水上移動
地形適応=ホバー移動 街 ビル
変形=変形 VF−1A−Evoファイター VF−1A−Evoバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3000, 70, 750, 90
BA-A, SDFMV_VF-1A-Evo(G).bmp
レーザー機銃,       800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 2,  +5, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
ARROWミサイル,      1450, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実

VF−1A−Evoバトロイド
VF−1A−Evoバトロイド, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2700, 80
特殊能力
変形=変形 VF−1A−Evoファイター VF−1A−Evoガウォーク
迎撃武器=ガンポッド
3000, 70, 850, 85
-A-A, SDFMV_VF-1A-Evo(B).bmp
パンチ,          650, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
頭部レーザー機銃,     800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
ARROWミサイル,      1450, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実

VF−1A−Evoファイター(スーパーパック装備)
VF−1A−Evoスーパーファイター, バルキリー, 1, 2
宇宙, 6, M, 3200, 90
特殊能力
変形=変形 VF−1A−Evoガウォーク(スーパーパック装備) VF−1A−Evoバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3400, 130, 1000, 100
---A, SDFMV_VF-1A-Evo(SF).bmp
レーザー機銃,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, M扇L2共
ガンポッド,        1200, 1, 1,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 射
マイクロミサイル,     1450, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA,  +0, 実共
2連装ビームキャノン,   1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−1A−Evoガウォーク(スーパーパック装備)
VF−1A−Evoスーパーガウォーク, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3200, 90
特殊能力
変形=変形 VF−1A−Evoファイター(スーパーパック装備) VF−1A−Evoバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3400, 130, 950, 95
-A-A, SDFMV_VF-1A-Evo(SG).bmp
レーザー機銃,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, M扇L2共
ガンポッド,        1200, 1, 2,  +5, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
マイクロミサイル,     1450, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA,  +0, 実共
2連装ビームキャノン,   1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−1A−Evoバトロイド(スーパーパック装備)
VF−1A−Evoスーパーバトロイド, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 90
特殊能力
変形=変形 VF−1A−Evoファイター(スーパーパック装備) VF−1A−Evoガウォーク(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3400, 130, 1050, 100
-A-A, SDFMV_VF-1A-Evo(SB).bmp
パンチ,          650, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
頭部レーザー機銃,     900, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, M投L1共
ガンポッド,        1200, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
マイクロミサイル,     1450, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA,  +0, 実共
2連装ビームキャノン,   1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


# ◆VF−1A−Evoヴァルキリー・白色バージョン
# ゲームの主人公、栖川竜馬が率いる、アークエンジェルズが使用するVF−1A−Evo。
# 通常のVF−1A−Evoと異なり、純白の機体。性能面で、通常のVF−1A−Evoと
# 何ら変化はありません。

VF−1A−Evoファイター(白)
VF−1A−Evoファイター, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2700, 80
特殊能力
変形=変形 VF−1A−Evoガウォーク(白) VF−1A−Evoバトロイド(白)
迎撃武器=ガンポッド
3000, 70, 800, 95
A--A, SDFMV_VF-1A-EvoW(F).bmp
レーザー機銃,       800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 1,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 射
ARROWミサイル,      1450, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実

VF−1A−Evoガウォーク(白)
VF−1A−Evoガウォーク, バルキリー, 1, 3
空陸, 4, M, 2700, 80
特殊能力
水上移動
地形適応=ホバー移動 街 ビル
変形=変形 VF−1A−Evoファイター(白) VF−1A−Evoバトロイド(白)
迎撃武器=ガンポッド
3000, 70, 750, 90
BA-A, SDFMV_VF-1A-EvoW(G).bmp
レーザー機銃,       800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 2,  +5, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
ARROWミサイル,      1450, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実

VF−1A−Evoバトロイド(白)
VF−1A−Evoバトロイド, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2700, 80
特殊能力
変形=変形 VF−1A−Evoファイター(白) VF−1A−Evoガウォーク(白)
迎撃武器=ガンポッド
3000, 70, 850, 85
-A-A, SDFMV_VF-1A-EvoW(B).bmp
パンチ,          650, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
頭部レーザー機銃,     800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
ARROWミサイル,      1450, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実

VF−1A−Evoファイター(白)(スーパーパック装備)
VF−1A−Evoスーパーファイター, バルキリー, 1, 2
宇宙, 6, M, 3200, 90
特殊能力
変形=変形 VF−1A−Evoガウォーク(白)(スーパーパック装備) VF−1A−Evoバトロイド(白)(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3400, 130, 1000, 100
---A, SDFMV_VF-1A-EvoW(SF).bmp
レーザー機銃,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, M扇L2共
ガンポッド,        1200, 1, 1,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 射
マイクロミサイル,     1450, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA,  +0, 実共
2連装ビームキャノン,   1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−1A−Evoガウォーク(白)(スーパーパック装備)
VF−1A−Evoスーパーガウォーク, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3200, 90
特殊能力
変形=変形 VF−1A−Evoファイター(白)(スーパーパック装備) VF−1A−Evoバトロイド(白)(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3400, 130, 950, 95
-A-A, SDFMV_VF-1A-EvoW(SG).bmp
レーザー機銃,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, M扇L2共
ガンポッド,        1200, 1, 2,  +5, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
マイクロミサイル,     1450, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA,  +0, 実共
2連装ビームキャノン,   1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−1A−Evoバトロイド(白)(スーパーパック装備)
VF−1A−Evoスーパーバトロイド, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 90
特殊能力
変形=変形 VF−1A−Evoファイター(白)(スーパーパック装備) VF−1A−Evoガウォーク(白)(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3400, 130, 1050, 100
-A-A, SDFMV_VF-1A-EvoW(SB).bmp
パンチ,          650, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
頭部レーザー機銃,     900, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, M投L1共
ガンポッド,        1200, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
マイクロミサイル,     1450, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA,  +0, 実共
2連装ビームキャノン,   1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


# ◆VF−1D−Evoヴァルキリー
# 複座型のヴァルキリーVF−1DのEvo版。カラーリングはVF−1Dと同じにしてあります。
# 複座型、つまりは2人乗りの為、インターミッションでの乗り換えが出来ません。
# 訓練シナリオ等に使用するのが筋でしょう。

VF−1D−Evoファイター
VF−1D−Evoファイター, バルキリー, 2, 3
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 VF−1D−Evoガウォーク VF−1D−Evoバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3000, 70, 800, 95
A--A, SDFMV_VF-1D-Evo(F).bmp
レーザー機銃,       800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 1,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 射
ARROWミサイル,      1450, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実

VF−1D−Evoガウォーク
VF−1D−Evoガウォーク, バルキリー, 2, 3
空陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
水上移動
地形適応=ホバー移動 街 ビル
変形=変形 VF−1D−Evoファイター VF−1D−Evoバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3000, 70, 750, 90
BA-A, SDFMV_VF-1D-Evo(G).bmp
レーザー機銃,       800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 2,  +5, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
ARROWミサイル,      1450, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実

VF−1D−Evoバトロイド
VF−1D−Evoバトロイド, バルキリー, 2, 3
陸, 3, M, 2800, 80
特殊能力
変形=変形 VF−1D−Evoファイター VF−1D−Evoガウォーク
迎撃武器=ガンポッド
3000, 70, 850, 85
-A-A, SDFMV_VF-1D-Evo(B).bmp
パンチ,          650, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
頭部レーザー機銃,     850, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
ARROWミサイル,      1450, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実

VF−1D−Evoファイター(スーパーパック装備)
VF−1D−Evoスーパーファイター, バルキリー, 2, 3
宇宙, 6, M, 3300, 90
特殊能力
変形=変形 VF−1D−Evoガウォーク(スーパーパック装備) VF−1D−Evoバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3400, 130, 1000, 100
---A, SDFMV_VF-1D-Evo(SF).bmp
レーザー機銃,       850, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, M扇L2共
ガンポッド,        1200, 1, 1,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 射
マイクロミサイル,     1450, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA,  +0, 実共
2連装ビームキャノン,   1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−1D−Evoガウォーク(スーパーパック装備)
VF−1D−Evoスーパーガウォーク, バルキリー, 2, 3
陸, 5, M, 3300, 90
特殊能力
変形=変形 VF−1D−Evoファイター(スーパーパック装備) VF−1D−Evoバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3400, 130, 950, 95
-A-A, SDFMV_VF-1D-Evo(SG).bmp
レーザー機銃,       850, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, M扇L2共
ガンポッド,        1200, 1, 2,  +5, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
マイクロミサイル,     1450, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA,  +0, 実共
2連装ビームキャノン,   1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−1D−Evoバトロイド(スーパーパック装備)
VF−1D−Evoスーパーバトロイド, バルキリー, 2, 3
陸, 4, M, 3300, 90
特殊能力
変形=変形 VF−1D−Evoファイター(スーパーパック装備) VF−1D−Evoガウォーク(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3400, 130, 1050, 100
-A-A, SDFMV_VF-1D-Evo(SB).bmp
パンチ,          650, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
頭部レーザー機銃,     850, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, M投L1共
ガンポッド,        1200, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
マイクロミサイル,     1450, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA,  +0, 実共
2連装ビームキャノン,   1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


# ◆VF−1J−Evoヴァルキリー
# 主に小隊長クラス用である、VF−1JのEvo版。カラーリングはVF−1Jと同じ。

VF−1J−Evoファイター
VF−1J−Evoファイター, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2800, 85
特殊能力
変形=変形 VF−1J−Evoガウォーク VF−1J−Evoバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3050, 70, 800, 95
A--A, SDFMV_VF-1J-Evo(F).bmp
レーザー機銃,       850, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 1,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 射
ARROWミサイル,      1450, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実

VF−1J−Evoガウォーク
VF−1J−Evoガウォーク, バルキリー, 1, 3
空陸, 4, M, 2800, 85
特殊能力
水上移動
地形適応=ホバー移動 街 ビル
変形=変形 VF−1J−Evoファイター VF−1J−Evoバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3050, 70, 750, 90
BA-A, SDFMV_VF-1J-Evo(G).bmp
レーザー機銃,       850, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 2,  +5, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
ARROWミサイル,      1450, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実

VF−1J−Evoバトロイド
VF−1J−Evoバトロイド, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2800, 85
特殊能力
変形=変形 VF−1J−Evoファイター VF−1J−Evoガウォーク
迎撃武器=ガンポッド
3050, 70, 850, 85
-A-A, SDFMV_VF-1J-Evo(B).bmp
パンチ,          650, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
頭部レーザー機銃,     850, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
ARROWミサイル,      1450, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実

VF−1J−Evoファイター(スーパーパック装備)
VF−1J−Evoスーパーファイター, バルキリー, 1, 3
宇宙, 6, M, 3300, 95
特殊能力
変形=変形 VF−1J−Evoガウォーク(スーパーパック装備) VF−1J−Evoバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3450, 130, 1000, 100
---A, SDFMV_VF-1J-Evo(SF).bmp
レーザー機銃,       850, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, M扇L2共
ガンポッド,        1200, 1, 1,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 射
マイクロミサイル,     1450, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA,  +0, 実共
2連装ビームキャノン,   1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−1J−Evoガウォーク(スーパーパック装備)
VF−1J−Evoスーパーガウォーク, バルキリー, 1, 3
陸, 5, M, 3300, 95
特殊能力
変形=変形 VF−1J−Evoファイター(スーパーパック装備) VF−1J−Evoバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3450, 130, 950, 95
-A-A, SDFMV_VF-1J-Evo(SG).bmp
頭部レーザー機銃,     850, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, M扇L2共
ガンポッド,        1200, 1, 2,  +5, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
マイクロミサイル,     1450, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA,  +0, 実共
2連装ビームキャノン,   1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−1J−Evoバトロイド(スーパーパック装備)
VF−1J−Evoスーパーバトロイド, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 3300, 95
特殊能力
変形=変形 VF−1J−Evoファイター(スーパーパック装備) VF−1J−Evoガウォーク(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3450, 130, 1050, 100
-A-A, SDFMV_VF-1J-Evo(SB).bmp
パンチ,          650, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
頭部レーザー機銃,     850, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  3,  -,  -, AAAA,  +0, M投L1共
ガンポッド,        1200, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, P共
マイクロミサイル,     1450, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA,  +0, 実共
2連装ビームキャノン,   1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


# ◆VF−1S−Evoヴァルキリー
# 主に指揮官や中隊長用である、VF−1SのEvo版。カラーリングはVF−1Sと同じ。

VF−1S−Evoファイター
VF−1S−Evoファイター, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2850, 85
特殊能力
変形=変形 VF−1S−Evoガウォーク VF−1S−Evoバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3100, 80, 800, 95
A--A, SDFMV_VF-1S-Evo(F).bmp
レーザー機銃,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 1,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 射
ARROWミサイル,      1450, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実

VF−1S−Evoガウォーク
VF−1S−Evoガウォーク, バルキリー, 1, 3
空陸, 4, M, 2850, 85
特殊能力
水上移動
地形適応=ホバー移動 街 ビル
変形=変形 VF−1S−Evoファイター VF−1S−Evoバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3100, 80, 750, 90
BA-A, SDFMV_VF-1S-Evo(G).bmp
レーザー機銃,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 2,  +5, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
ARROWミサイル,      1450, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実

VF−1S−Evoバトロイド
VF−1S−Evoバトロイド, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2850, 85
特殊能力
変形=変形 VF−1S−Evoファイター VF−1S−Evoガウォーク
迎撃武器=ガンポッド
3100, 80, 850, 85
-A-A, SDFMV_VF-1S-Evo(B).bmp
パンチ,          650, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
頭部レーザー機銃,     900, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
ARROWミサイル,      1450, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実

VF−1S−Evoファイター(スーパーパック装備)
VF−1S−Evoスーパーファイター, バルキリー, 1, 3
宇宙, 6, M, 3350, 95
特殊能力
変形=変形 VF−1S−Evoガウォーク(スーパーパック装備) VF−1S−Evoバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3500, 140, 1000, 100
---A, SDFMV_VF-1S-Evo(SF).bmp
レーザー機銃,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, M扇L2共
ガンポッド,        1200, 1, 1,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 射
マイクロミサイル,     1450, 2, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実共
2連装ビームキャノン,   1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−1S−Evoガウォーク(スーパーパック装備)
VF−1S−Evoスーパーガウォーク, バルキリー, 1, 3
陸, 5, M, 3350, 95
特殊能力
変形=変形 VF−1S−Evoファイター(スーパーパック装備) VF−1S−Evoバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3500, 140, 950, 95
-A-A, SDFMV_VF-1S-Evo(SG).bmp
レーザー機銃,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, M扇L2共
ガンポッド,        1200, 1, 2,  +5, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
マイクロミサイル,     1450, 2, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実共
2連装ビームキャノン,   1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−1S−Evoバトロイド(スーパーパック装備)
VF−1S−Evoスーパーバトロイド, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 3350, 95
特殊能力
変形=変形 VF−1S−Evoファイター(スーパーパック装備) VF−1S−Evoガウォーク(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3500, 140, 1050, 100
-A-A, SDFMV_VF-1S-Evo(SB).bmp
パンチ,          650, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
頭部レーザー機銃,     900, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, M投L1共
ガンポッド,        1200, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
マイクロミサイル,     1450, 2, 4,  +0, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実共
2連装ビームキャノン,   1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


# ◆スパルタンEvo
# 名前からスパルタンの発展型であると思われる。ゲーム中ではデストロイド隊との演習にて、
# 他のデストロイド共々、敵として登場。マクロスIIのデストロイドに混ざって出てくるので、
# マクロスIIのデストロイドと同じくらいのデータになっています。

スパルタンEvo
スパルタンEvo, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2400, 50
特殊能力なし
3500, 120, 1300, 70
-ABC, SDFMV_MBR07MKII(Evo).bmp
12.7mmマシンガン,     500, 1, 1, +30, 25,  -,  -, AABA, -20, -
レーザー砲,        900, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
クローハンド,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎放射器,        1300, 1, 1, -10,  4, 20,  -, AA--, -10, 射
誘導ロケット弾,      1500, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実
180mmグレネード,     1600, 1, 2, -15,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実

# ◆ヌージャデル・ガーミルディン専用機
# ゼントランのエース、ミルディン93881が搭乗する青(水色)のヌージャデル・ガー。
# 彼がマクロスに寝返った後も、ミルディン機として使用出来ました。ボスランク1〜2を推奨。

ヌージャデル・ガーミルディン専用機
ヌージャデル・ガー, ゼントラン(ミルディン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力なし
2800, 100, 800, 80
BACA, SDFM_Nousjadeul-Ger(Mildin).bmp
格闘,           700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
レーザーマシンピストル,  800, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AA-A, -10, B射
荷電粒子ビーム突撃銃,   900, 1, 1, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B射
手投弾,          1000, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, P格実
速射インパクトキャノン,  1200, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
流体プラズマキャノン,   1350, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

# ◆ヌージャデル・ガーガドゥーラ専用機
# ゼントランの勇者、ガドゥーラ93882が搭乗する赤色のヌージャデル・ガー。
# 作中では、一度しか登場していません。ボスランク1〜2を推奨。


ヌージャデル・ガーガドゥーラ専用機
ヌージャデル・ガー, ゼントラン(ガドゥーラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力なし
2800, 100, 800, 80
BACA, SDFM_Nousjadeul-Ger(Gadola).bmp
格闘,           700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
レーザーマシンピストル,  800, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AA-A, -10, B射
荷電粒子ビーム突撃銃,   900, 1, 1, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, B射
手投弾,          1000, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, P格実
速射インパクトキャノン,  1200, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
流体プラズマキャノン,   1350, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

# ◆クァドラン・ローエレニア専用機
# メルトランディの氷の女神、エレニア10256が搭乗する赤のクァドラン・ロー。
# 彼女が寝返った後にも、エレニア機として使用出来ました。ボスランク1〜2を推奨。


クァドラン・ローエレニア専用機
クァドラン・ロー, メルトラン(エレニア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力なし
2700, 100, 750, 85
AACA, SDFM_Queadluun-rau(M).bmp
格闘,           700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高回転3砲身パルスガン,  900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B射
速射インパクトキャノン,  1200, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ミサイルランチャー,    1300, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実共
ミサイルクラスター,    1300, 1, 2, -10,  1,  -, 105, AAAA,  +0, PM全共

# ◆クァドラン・ローナデア専用機
# ナデア13863が搭乗する青(水色)のクァドラン・ロー。作中では、戦う前に撤退して
# しまい、戦う事はありませんでした。ボスランク1〜2を推奨。


クァドラン・ローナデア専用機
クァドラン・ロー, メルトラン(ナデア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力なし
2700, 100, 750, 85
AACA, SDFM_Queadluun-rau(Max).bmp
格闘,           700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高回転3砲身パルスガン,  900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B射
速射インパクトキャノン,  1200, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ミサイルランチャー,    1300, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実共
ミサイルクラスター,    1300, 1, 2, -10,  1,  -, 105, AAAA,  +0, PM全共

# ◆メルトランディパワードスーツ(赤)
# 赤く塗られたメルトランディパワードスーツ。作中ではマクロス加勢時のカレナ、そして
# 何故かナデアが最終決戦時に乗って来ます。


メルトランディパワードスーツ(赤)
メルトランパワードスーツ, メルトラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2800, 70
特殊能力なし
3300, 100, 1000, 95
AACA, SDFM2_MeltrandyPowerdSuit(Red).bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルクラスター,    1200, 1, 2, -10,  1,  -, 105, AAAA,  +0, PM全共
ビームキャノン,      1350, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ミサイルランチャー,    1400, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実共
ビームランサー,      1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

# ◆メルトランディパワードスーツ(青)
# 青く(水色)塗られたメルトランディパワードスーツ。作中では2回目登場時のナデアが、
# そしてルチアノが最終決戦時に乗って来ます。ナデアから譲り受けたのか?


メルトランディパワードスーツ(青)
メルトランパワードスーツ, メルトラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2800, 70
特殊能力なし
3300, 100, 1000, 95
AACA, SDFM2_MeltrandyPowerdSuit(Blue).bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルクラスター,    1200, 1, 2, -10,  1,  -, 105, AAAA,  +0, PM全共
ビームキャノン,      1350, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ミサイルランチャー,    1400, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実共
ビームランサー,      1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武


# ◆機動要塞ヴラド・ディザルス
# ゲームでのゼントランの親玉、ヴラド=ディザルスが指揮する、全長600キロメートルの
# 超巨大要塞。おそらく劇場版マクロス登場の「機動要塞ゴル・ボドルザー」と同じ物です。
# メルトランの機動要塞を数億の味方を巻き込んで主砲で破壊し、その時の内部破損で
# 要塞の能力が10分の1になった所まで同じです。故、機動要塞ゴル・ボドルザーと
# 名前が違うだけであると思われます。
# 使用する場合には、「超時空要塞マクロス」の「機動要塞ゴル・ボドルザー」のデータを
# コピーし、名前と愛称部分を「機動要塞ヴラド・ディザルス」に変えて使用して下さい。

# ◆機動要塞ラルフ・ランプライト
# 会話にのみ出てきたメルトランの機動要塞。イラスト等は出てこないので詳細は不明ですが、
# 機動要塞ヴラド・ディザルスの例を踏まえて、機動要塞モルク・ラプラミズと名前を変えた
# だけであると思われます。
# 使用する場合には、「超時空要塞マクロス」の「機動要塞モルク・ラプラミズ」のデータを
# コピーし、名前と愛称部分を「機動要塞ラルフ・ランプライト」に変えて使用して下さい。

# ◆ヴラド=ディザルス
# ゼントランの親玉、ヴラド=ディザルスの生身のデータ。ゲームでの最終ボスであり、
# 機動要塞中心部のその広いマップ画面の大半が、彼のその不気味な体のグラフィックという、
# とてつもない化け物です。
# その常軌を逸したHPと、恐るべき破壊力をもつ武装を持ち、まさにラストボスに相応しい強さです。
# SRC用に耐久力を落としている為、使用する際にはボスランク3以上を付けて下さい。
# なお、防御力が異様に低いですが、これはミスではありません。
# また、ユニットサイズがMになっていますが、これはゲームで攻撃可能な頭部の大きさからです。
# 胴体には攻撃出来ないので……


ヴラド=ディザルス
ヴラド=ディザルス, ゼントラン(ヴラド=ディザルス専用), 1, 1
陸, 0, M, 0, 255
特殊能力なし
20000, 200, 100, 10
-A-A, SDFMV_VuradDizalsU.bmp
無反応ミサイル,      2400, 3, 5, +90,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実
火炎放射,         2500, 2, 3, +80,  -,  -,  -, AA--, -10, -
生体レーザー,       2800, 2, 3, +70,  -,  -,  -, AACA, +10, B
ソニックカッター,     3000, 1, 1, +95,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武


##VF−14A
# VF−11と同時期に、VF−4の後継機として開発された。重装備で
# 耐久性にすぐれるため局地での使用が多い。
# VF−11からHP・装甲を強化したものとしてデザイン。

VF−14Aファイター
VF−14Aファイター, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3200, 95
特殊能力
変形=変形 VF−14Aガウォーク VF−14Aバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3600, 120, 1150, 100
A--A, SDFMV_VF-14(F).bmp
レーザー機銃,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 1,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 射
マイクロミサイル,     1450, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA,  +0, 実
レーザーキャノン,     1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−14Aガウォーク
VF−14Aガウォーク, バルキリー, 1, 2
空陸水, 5, M, 3200, 95
特殊能力
水上移動
地形適応=ホバー移動 街 ビル
変形=変形 VF−14Aファイター VF−14Aバトロイド
小型シールド=腕部ハイブリッドアーマー
迎撃武器=ガンポッド
3600, 120, 1100, 95
BA-A, SDFMV_VF-14(G).bmp
パンチ,          700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
レーザー機銃,       900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 2,  +5, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
マイクロミサイル,     1450, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA,  +0, 実
レーザーキャノン,     1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

VF−14Aバトロイド
VF−14Aバトロイド, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 90
特殊能力
変形=変形 VF−14Aファイター VF−14Aガウォーク
小型シールド=腕部ハイブリッドアーマー
迎撃武器=ガンポッド
3600, 120, 1200, 95
-A-A, SDFMV_VF-14(B).bmp
パンチ,          800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
頭部レーザー機銃,     900, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射
ガンポッド,        1200, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
マイクロミサイル,     1450, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA,  +0, 実
レーザーキャノン,     1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

【5724】VF−X・pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年03月21日(金) 01時54分 -
設定
引用なし
パスワード
##### 「VF−X」 #####

#「VF−X」は主人公=プレイヤー方式であるため、主人公のデータ化不能

ヴァルハラIII艦長
艦長, かんちょう,男性, 戦艦, ABCA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 33
126, 140, 148, 132, 170, 154, 普通
SP, 50, 加速, 1, 信頼, 3, 必中, 8, 集中, 12, 熱血, 15, 覚醒, 18
SDFMV_ValhallaCaptain.bmp, VF-X.mid


##### 「超時空要塞マクロス2036」 #####

コミリア=マリア=ファリーナ=ジーナス
マリア, 女性, バルキリー デストロイド, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 43
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 38, Lv6, 44, Lv7, 50
125, 146, 158, 172, 178, 165, 強気
精神, 55, 幸運, 1, 集中, 1, 熱血, 3, 加速, 14, ひらめき, 23, 威圧, 32
SDFMV_KomiriaJenus.bmp, Macross.mid

# マックス、ミリア夫妻の長女で、西暦2011年3月生まれ。
# 初登場はTV版マクロス30話「ビバ・マリア」(但しこの時は赤ん坊(笑))
# このデータは17歳に成長して登場したPCゲーム「超時空要塞マクロス2036」でのものです。
# (フルネームが長いですが、これがコミリアちゃんの本当の名前です(^^))


##### 「超時空要塞マクロスSince1983」 #####

# 地球統合軍−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
# ●アークエンジェルズ
# ●ブライトアイズ
# ●その他の小隊

# ●アークエンジェルズ
# 主人公、栖川竜馬が率いる事になる小隊。ゲームの最初に結成され、少しずつメンバーを増やしながら
# 次第に精鋭部隊となっていく。最終的には10人のメンバーで構成される。

栖川竜馬
竜馬, 男性, バルキリー デストロイド, AACA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 47, Lv7, 59, Lv8, 70
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 58
138, 145, 148, 146, 170, 160, 強気
精神, 60, 熱血, 1, 根性, 3, 集中, 12, ひらめき, 17, 激励, 29, 魂, 41
SDFMV_SugawaRyouma.bmp, Macross.mid

# ◇栖川竜馬(すがわ りょうま)
# 主人公であり、アークエンジェルズの隊長。統合軍の精鋭部隊、ユニヴァーサルナッツの若きエースとして
# 将来を嘱望され、ベテランの不足等の理由から若くしてアークエンジェルズの隊長に就任する。
# 非常に能力バランスがよく、各々の能力も高い。他の隊長達に劣らない実力の持ち主である。

ルーベラン=ヴァレンタイン
ルーベラン, 男性, バルキリー デストロイド, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 40, Lv5, 50
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 49, Lv8, 58
105, 150, 152, 148, 175, 156, 強気
精神, 55, ひらめき, 1, 集中, 1, 熱血, 7, てかげん, 14, 覚醒, 30, 幸運, 34
SDFMV_LooberangValentine.bmp, Macross.mid

# ◇ルーベラン=ヴァレンタイン
# アークエンジェルズ初期メンバーの一人。「統合軍始まって以来の天才」と噂される天才パイロットであるが
# 元祖天才パイロットのマックスに比べると存在感が薄い。
# 「当ててかわしてダメージそこそこ」のマックスとは異なり、「攻めと迎撃は強いが守りがちょっと弱い」と
# 言う感じで組んでみました。

ギメルシュ=マルドレイク
ギメルシュ, 男性, バルキリー デストロイド, AACA, 150
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 38, Lv7, 49, Lv8, 57
迎撃Lv1, 7, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 41, Lv5, 52
140, 131, 137, 135, 163, 163, 強気
精神, 50, 加速, 1, ド根性, 1, 熱血, 4, 鉄壁, 6, 必中, 15, 神速, 26
SDFMV_GimelushMaldrake.bmp, Macross.mid

# ◇ギメルシュ=マルドレイク
# アークエンジェルズ結成時のメンバーの一人。階級は伍長。その屈強な体躯に秘められた耐G特性を生かし、
# 敵に急接近して格闘戦で敵を倒す戦法を得意とするが、射撃能力の悪さが欠点。外見に似合わず茶の湯や
# 星を見るのが好きだったりと、風変わりな面もある。が、決める時はびしっと決める、格好いい漢である。
# 射撃能力や回避能力は期待出来ないが、格闘能力と防御能力ではトップクラスの実力を持つ。

ファリーナ=マッケニット
ファリーナ, 女性, バルキリー デストロイド, AACA, 150
特殊能力
追加レベルLv1=急成長, 4, Lv2, 8, Lv3, 12, Lv4, 16
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 49, Lv7, 59
迎撃Lv1, 2, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 41, Lv6, 50
109, 130, 140, 155, 156, 154, 普通
精神, 50, 幸運, 1, 集中, 5, 脱力, 10, 友情, 18, ひらめき, 22, 夢, 39
SDFMV_FallynaMakkenit.bmp, Macross.mid

# ◇ファリーナ=マッケニット
# アークエンジェルズ結成時のメンバーの一人。階級は伍長。ルーベランやギメルシュのような特技は持たな
# いが、非常に高い成長能力を秘めている。管制オペレーターであるリリア=マクレーンとは友達同士。
# 攻撃能力が総じて低いが、回避能力と防御能力に秀でている。買い物が趣味。

幸村美樹
美樹, 女性, バルキリー デストロイド, ABCA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 40, Lv5, 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 37, Lv6, 47
104, 138, 144, 139, 166, 156, 普通
精神, 50, 信頼, 1, 偵察, 2, 努力, 4, 集中, 7, 覚醒, 23, 熱血, 31
SDFMV_YukimuraMiki.bmp, Macross.mid

# ◇幸村美樹(ゆきむら みき)
# アークエンジェルズ結成から少し経った後に配属された。ヴァルキリーパイロットとしては平均的な能力を
# 持つが、若干防御能力で劣っている。生真面目な優等生タイプで、マクロス内に敵が侵入した際に、無断で
# 出撃しようとした竜馬に対してメンバー内、唯一命令違反を盾にして止めようとしたりするなど、やや頭が
# 堅い所もある。
# 「無断行動は営巣入りですよ!」

キャンディス=フェノミナ
キャンディス, 女性, バルキリー デストロイド, ABCA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 7, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 41, Lv5, 52
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 46, Lv8, 56
102, 140, 161, 131, 168, 156, 普通
精神, 50, 必中, 1, 集中, 2, 信頼, 3, 魅惑, 6, 狙撃, 14, かく乱, 28
SDFMV_CandisFenomina.bmp, Macross.mid

# ◇キャンディス=フェノミナ
# 美樹参入後、しばらく後にアークエンジェルズに配属された。統合軍射撃コンテストの連続チャンプという
# 経歴を持ち、射撃の精度に関しては他の追随を許さないが、回避と防御能力が低いのが欠点である。

フランチェスカ=エランツ
フランチェスカ, 女性, バルキリー デストロイド, AACA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 4, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 34, Lv5, 44
迎撃Lv1, 4, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42
130, 135, 144, 143, 164, 158, 強気
精神, 50, 挑発, 1, 根性, 1, 激怒, 4, 熱血, 12, ひらめき, 20, 必中, 25
SDFMV_FrancescaElants.bmp, Macross.mid

# ◇フランチェスカ=エランツ
# 美樹参入後、しばらく経った後にアークエンジェルズに配属された。ミサイルの扱いが多少うまいものの
# 他に取り立てた特徴はない。やや男勝りで強気な性格。マクロス内のアミューズメントパークにある
# 体感型ゲーム「ヴァルキリーファイター」がお気に入りで、非戦闘時にやりこんでいる。23歳。

ミルディン=コード
ミルディン, 男性, バルキリー デストロイド, AADA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 45, Lv7, 55
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 31, Lv6, 42, Lv7, 53
136, 145, 152, 153, 181, 163, 強気
精神, 55, 熱血, 1, ひらめき, 4, 加速, 10, てかげん, 20, 鉄壁, 25, 魂, 42
SDFMV_MildinCode.bmp, Macross.mid

# ◇ミルディン=コード
# 元ゼントランのエース。マクロス侵入時に感じた、恐怖と不思議な憧憬の正体を確かめる為に亡命してきた。
# 戦闘面での能力はもちろん高いが、メカニックとしての才能も持ち、作中ではVF−XXとVF−1JAを
# 拵えてくれる。そう言う意味では、戦う事しか知らないゼントランの中では異端児だったという経歴の持ち主。

エレニア=シュレイヌ
エレニア, 女性, バルキリー デストロイド, AADA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 37, Lv5, 49
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 45, Lv7, 52, Lv8, 58
118, 146, 155, 168, 180, 161, 強気
精神, 55, 幸運, 1, ひらめき, 1, 集中, 4, 信頼, 6, 熱血, 24, 愛, 33
SDFMV_EleniaShureanu.bmp, Macross.mid

# ◇エレニア=シュレイヌ
# 元メルトランのエース。自分を打ち負かした竜馬の側で戦いたい、とマクロスに亡命しアークエンジェルズの
# 一員となる。1stマクロスのミリアに比べると非常に女性らしく、またお茶目な一面ものぞかせる。
# 「レディに対して、バケモンはないんじゃない?」

ヴィニー=ケイ
ヴィニー, 男性, バルキリー デストロイド, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 29, Lv6, 39, Lv7, 50, Lv8, 58
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 59
139, 148, 154, 152, 183, 161, 強気
精神, 60, 熱血, 1, 集中, 1, ド根性, 1, ひらめき, 1, 威圧, 20, 魂, 41
SDFMV_VinieKei.bmp, Macross.mid

# ◇ヴィニー=ケイ
# 統合軍の精鋭部隊、ユニヴァーサルナッツの隊長で竜馬の先輩。階級は大佐で、「統合戦争の撃墜王」の
# 異名を持つ凄腕のパイロット。出撃時には各隊の指揮を行ったり、あるイベントでヴァルキリー使用の
# 許可証を出したりと、マクロス内でもかなりの地位にいる。機動要塞突入時に突然アークエンジェルズに
# 参加し、最終決戦まで付き合ってくれるナイスガイ。
# 能力が高い為、あまり長期間の味方キャラとしての使用はせず、終盤戦の助っ人としての登場、の様な
# 使い方がベストでしょう。
# 「敵の総大将を倒すといった美味しい役を、お前達だけにやらせるわけにいかないからな……」

# ●ブライトアイズ
# アヴィドール=バウマンが率いる精鋭部隊。アークエンジェルズ結成以前から精鋭部隊と誉れ高かった。
# アークエンジェルズ以外で、唯一隊員全員のステータスが設定されている。また、アークエンジェルズと
# 共闘(同じマップで戦う)する機会があるのも、統合軍ではここだけ。
# 本当は他に8人の隊員が居て、ちゃんと名前もステータスも個別に設定されているのですが、顔キャラでは
# 無い為データは作っていません。

アヴィドール=バウマン
アヴィドール, 男性, バルキリー デストロイド, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 43, Lv6, 52
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 41, Lv7, 51, Lv8, 62
125, 149, 156, 150, 176, 160, 強気
精神, 55, 集中, 1, 加速, 2, 熱血, 6, てかげん, 11, ひらめき, 15, 狙撃, 25
SDFMV_AvidollBauman.bmp, Macross.mid

# ◇アヴィドール=バウマン
# ブライトアイズの隊長。ヴィニーと同じぐらいのベテランパイロットであり、実力もヴィニーに劣らぬ物を
# 持つ。

リック=ウォルシュ
リック, 男性, バルキリー デストロイド, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50, Lv7, 60
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 31, Lv6, 41, Lv7, 51, Lv8, 60
132, 143, 155, 157, 175, 161, 強気
精神, 55, 努力, 1, 集中, 4, ひらめき, 7, 熱血, 17, 友情, 29, 魂, 44
SDFMV_RickWalsh.bmp, Macross.mid

# ◇リック=ウォルシュ
# ブライトアイズの隊員であり、竜馬のライバル。また、ルーベランに並ぶ天才パイロットであるらしい。
# 竜馬とは『ヴァルキリーファイター』での対決イベントや、YF−19対YF−21のテストでの対決等で
# 勝負する事になる。故に出番は結構多い。尚、ヴァルキリーファイターでの彼のVF−11Cは青色である。

# ●その他の小隊
# ゲーム中、アークエンジェルズと共に戦う、数多い小隊の隊長達のデータです。毎回出てくる小隊もあれば、
# 殆ど出てこない小隊もある為、各隊長のコメントにかなりのばらつきがあります(^^;

ニック=バレット
ニック, 男性, バルキリー デストロイド, AACA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 31, Lv5, 42, Lv6, 52, Lv7, 62
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 49
129, 142, 149, 143, 171, 158, 強気
精神, 50, 加速, 1, ひらめき, 2, 熱血, 4, 気合, 14, 必中, 17, かく乱, 26
SDFMV_NickBullet.bmp, Macross.mid

# ◇ニック=バレッド
# ブラッディーローゼスの隊長。目つきがちょっと怖い、長い髭、長髪と何だかアレな人(^^;
# 彼もベテランらしく、かなりの実力者。

フィッシュ(1983)
フィッシュ, 男性, バルキリー デストロイド, AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 42, Lv6, 52, Lv7, 61
迎撃Lv1, 3, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 38
127, 136, 140, 138, 165, 159, 強気
精神, 50, ド根性, 1, 加速, 4, 気合, 11, 熱血, 15, ひらめき, 20, 必中, 25
SDFMV_Fish.bmp, Macross.mid

# ◇フィッシュ
# フレイムフォースの隊長。禿頭に施された食べかけ魚(?)の入れ墨と思しき物が非常に目立つ。

アンドリュー=ラティマー
アンドリュー, 男性, バルキリー デストロイド, AACA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 32, Lv5, 42, Lv6, 53, Lv7, 63
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 46
131, 142, 144, 142, 167, 156, 超強気
精神, 50, 熱血, 1, 挑発, 3, 激怒, 4, ひらめき, 10, 必中, 20, 集中, 30
SDFMV_AndrewRatimar.bmp, Macross.mid

# ◇アンドリュー=ラティマー
# ブラックナイツの隊長。ゲームの顔グラフィックはちょっと悪党面。言動等も少し悪ぶってはいるが、
# 反骨精神が強い為にそう見えるのであって、実際はなかなかいい人である。そこそこのベテランパイロット。
# 「……またこんな事すんのか?俺達、なんかヘマしたか?」

ティム=クリステンセン
ティム, 男性, バルキリー デストロイド, AACA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 44, Lv6, 54
迎撃Lv1, 3, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 31, Lv5, 41
134, 135, 138, 139, 162, 160, 普通
精神, 50, 努力, 1, 集中, 8, ひらめき, 18, 覚醒, 28, 友情, 30, 隠れ身, 34
SDFMV_TimClistensen.bmp, Macross.mid

# ◇ティム=クリステンセン
# ミラージュヴァイパーズの隊長。笑顔を絶やさぬ明るい青年。見た目に似合わず格闘戦の適応力が高い。

ミカエル=アーランドソン
ミカエル, 男性, バルキリー デストロイド, AACA, 165
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 45, Lv6, 56
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 44
129, 141, 142, 140, 164, 156, 強気
精神, 50, 必中, 1, ひらめき, 6, 幸運, 10, てかげん, 13, 集中, 15, 熱血, 21
SDFMV_MichaelArlandson.bmp, Macross.mid

# ◇ミカエル=アーランドソン
# ドラゴンファングスの隊長。何かインテリ臭い風貌の人物。

システィーナ=ウルセット
システィーナ, 女性, バルキリー デストロイド, ABCA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 40
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
104, 137, 142, 142, 161, 155, 普通
精神, 50, 偵察, 1, 信頼, 4, ひらめき, 9, 集中, 16, 補給, 30, 再動, 34
SDFMV_ShistinaUlset.bmp, Macross.mid

# ◇システィーナ=ウルセット
# ドラゴンファングスの隊員。アークエンジェルズの面々を除けば、数少ない顔グラ付きの女性パイロット。
# 最終決戦時のブライトアイズのメンバーにも加わっている。

タイ=ウォン
タイ, 男性, バルキリー デストロイド, AACA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 31, Lv5, 42, Lv6, 52, Lv7, 62
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 45
131, 141, 144, 148, 169, 159, 強気
精神, 50, 集中, 1, 根性, 4, 加速, 7, ひらめき, 13, 熱血, 23, 気合, 24
SDFMV_ThaiWong.bmp, Macross.mid

# ◇タイ=ウォン
# シューティングスターズの隊長。ヴィニーの同輩らしく、実力もそれ相応の物がある。

マイケル=ダンフォード
マイケル, 男性, バルキリー デストロイド, ABCA, 165
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 44, Lv6, 55
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 32, Lv6, 42, Lv7, 53
108, 144, 147, 143, 168, 157, 強気
精神, 50, 狙撃, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, てかげん, 7, 覚醒, 20, かく乱, 41
SDFMV_MichaelDanford.bmp, Macross.mid

# ◇マイケル=ダンフォード
# スターライツの隊長。見た目、台詞ともにややキザっぽいが、それ相応の実力を備えている。

ジョン=オリヴァ
ジョン, 男性, バルキリー デストロイド, AACA, 165
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 45
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 39, Lv6, 50
132, 138, 141, 140, 165, 157, 強気
精神, 50, 激怒, 1, 熱血, 3, 気合, 5, 挑発, 9, 集中, 20, 鉄壁, 28
SDFMV_JohnOliver.bmp, Macross.mid

# ◇ジョン=オリヴァ
# ヴァリアントセイヴァーズの隊長。サングラスが渋い。作中では1回しか喋らなかった人(^^;

ファビオ=リオネ
ファビオ, 男性, バルキリー デストロイド, ABCA, 165
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 48
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 48
111, 136, 139, 150, 165, 158, 普通
精神, 50, 集中, 1, ひらめき, 3, 加速, 7, 覚醒, 24, 熱血, 28, 激励, 31
SDFMV_FabioLione.bmp, Macross.mid

# ◇ファビオ=リオネ
# ワールウインドの隊長。隊長の中では若い部類だが、そこそこのベテランである事を匂わせる。

マイケル=ロメオ
マイケル, 男性, バルキリー デストロイド, ABCA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 48, Lv7, 60
迎撃Lv1, 4, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 48
132, 134, 140, 137, 162, 161, 普通
精神, 50, ド根性, 1, 加速, 3, 気合, 7, 鉄壁, 11, 熱血, 16, 神速, 29
SDFMV_MichaelRomeo.bmp, Macross.mid

# ◇マイケル=ロメオ
# シャイニングイーグルスの隊長。非常に恰幅の良いお兄ちゃん。性格も明るい。

ハリー=ヘス
ハリー, 男性, バルキリー デストロイド, ABCA, 165
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 47, Lv6, 58
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 45
113, 142, 144, 144, 167, 156, 普通
精神, 50, 脱力, 1, ひらめき, 2, 集中, 10, 狙撃, 13, 熱血, 17, 激励, 29
SDFMV_HallyHeth.bmp, Macross.mid

# ◇ハリー=ヘス
# ソニックウイングスの隊長。外見通りの少々間の抜けた喋り方をするが、なかなかの実力派。

エリザベス=ランベルト
エリザベス, 女性, バルキリー デストロイド, ABCA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 42
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 39, Lv6, 49
103, 138, 141, 143, 161, 155, 普通
精神, 50, 信頼, 1, ひらめき, 4, 集中, 11, 必中, 19, 覚醒, 27, 隠れ身, 33
SDFMV_ElizabesLanbelt.bmp, Macross.mid

# ◇エリザベス=ランベルト
# ソニックウイングスの隊員。機動要塞突入時のブライトアイズのメンバーとして登場。台詞等は一切無い。

ブラッド=カイザー
ブラッド, 男性, バルキリー デストロイド, AACA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 50, Lv7, 62
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 31, Lv5, 41, Lv6, 51
131, 139, 139, 146, 169, 158, 強気
精神, 50, 根性, 1, 鉄壁, 3, 加速, 9, 熱血, 11, 気合, 16, 必中, 24
SDFMV_BloodKiser.bmp, Macross.mid

# ◇ブラッド=カイザー
# ホワイトエイセスの隊長。浅黒い肌とアイパッチ、その顔つきから海賊のようにも見える人。

ジョン=ファノン
ジョン, 男性, バルキリー デストロイド, ABCA, 165
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 48
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 38, Lv6, 47
108, 140, 139, 146, 163, 156, 普通
精神, 50, ひらめき, 1, 信頼, 4, 集中, 8, 幸運, 17, 隠れ身, 29, 覚醒, 33
SDFMV_JohnFanon.bmp, Macross.mid

# ◇ジョン=ファノン
# マイティバーズの隊長。そのオカマ口調がなによりの特徴。出番はそこそこある。

ヴィタリ=クープリ
ヴィタリ, -, バルキリー デストロイド, AACA, 165
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 42, Lv6, 53
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 48
131, 137, 145, 138, 165, 157, 普通
精神, 50, 幸運, 1, 集中, 6, 信頼, 8, ひらめき, 13, てかげん, 21, 友情, 30
SDFMV_VitariQupli.bmp, Macross.mid

# ◇ヴィタリ=クープリ
# シルエットインパルスの隊長。外見は美女であり、喋り方は中性的。美女パイロットかと思いきや、
# 最終面一歩前のステージでは、他の男性陣が乗っているVF−17T改にのって登場する。
# (女性陣はVF−11MAXL改に搭乗)
# ……以上の事から、森蘭丸風美青年と推測されるが、決定的な証拠がない為データの性別は
# 特定していない。
# 登場回数はかなり多く、若いながらも戦闘能力や指揮能力もなかなかのものと推測される。
# 「つまらない役だなあ……まあ、いいよ。了解だ」

ティノ=トロイ
ティノ, 男性, バルキリー デストロイド, AACA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 49, Lv7, 61
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 48
134, 141, 145, 146, 172, 158, 強気
精神, 50, 根性, 1, 鉄壁, 3, ド根性, 5, 熱血, 10, 気合, 19, 威圧, 23
SDFMV_TinoTrojan.bmp, Macross.mid

# ◇ティノ=トロイ
# ストームライダーズの隊長。いかにもヒゲオヤジ、といった風体の人。ヴィニーの同輩らしく、彼に並ぶ
# 位のベテランパイロットである。

# ゼントラーディ−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

ミルディン93881
ミルディン, 男性, ゼントラン, AADA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 45, Lv7, 55
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 31, Lv6, 42, Lv7, 53
140, 148, 152, 160, 181, 163, 強気
精神, 55, 熱血, 1, ひらめき, 4, 加速, 10, てかげん, 20, 鉄壁, 25, 魂, 42
SDFMV_MildinCode.bmp, Macross.mid

# ◇ミルディン93881
# ベリアル艦隊所属。ゼントラーディのエース。青いヌージャデル・ガーを駆る。撤退したと見せかけて
# マクロス内に侵入し、マクロスシティーの人々を見てカルチャーショックを受ける。その後にマクロスに
# 亡命し、マクロス市民「ミルディン=コード」として、アークエンジェルズに配属される事になる。元技術
# 将校であり、その才能はマクロスで発揮される事となる。
# 「私は、その為にこの艦に来た。街に侵入した時に感じた、恐怖と不思議な憧憬の正体を確かめる為にね」

ガドゥーラ93882
ガドゥーラ, 男性, ゼントラン, AADA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 49
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 32, Lv6, 44, Lv7, 55
146, 148, 160, 147, 176, 162, 強気
精神, 60, ひらめき, 1, 必中, 2, 集中, 5, 熱血, 10, 覚醒, 20, 魂, 43
SDFMV_Gadola.bmp, Macross.mid

# ◇ガドゥーラ93882
# ベリアル艦隊所属。ベリアル曰く「勇者」らしい。赤いヌージャデル・ガーを駆る。上司のベリアルが
# マクロスに付いた時にはベリアル艦隊の中に姿はなく、ゼントラン機動要塞内でザウバーゲランに乗って
# 一行を待ち受けていた。実力はミルディンやエレニアに並ぶ。
# 「ミルディン……とうとうここまで来てしまったか……」

パルツァー55867
パルツァー, 男性, ゼントラン, AADA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 38
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 53
124, 136, 151, 152, 150, 158, 超強気
精神, 60, 激怒, 1, 足かせ, 3, 根性, 6, 集中, 7, 熱血, 12, かく乱, 20
SDFMV_Palture.bmp, Macross.mid

# ◇パルツァー55867
# ベリアル艦隊所属。ミルディンやガドゥーラとはほぼ同等の地位があるようだが、その頭の中は殆ど空っぽ、
# つまりは「おバカ」である。戦闘能力も大した事はなく、メルトランのエースであるエレニアに戦いを挑むも
# あっさり一蹴されてしまう。最終決戦前には自らの艦隊を率いて登場する。
# 「オ……オレの実力をみ……み……見せて……やる! 」
##1レベルで覚える精神は「報復」でしたが、SRC1.7.31以降、「報復」があるとエラーになるので、暫定的に
##「激怒」に差し替えました

ベリアル33579
ベリアル, 男性, ゼントラン戦艦, AADA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 5, Lv2, 12, Lv3, 18, Lv4, 26
迎撃Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 25, Lv6, 41
149, 143, 147, 126, 178, 155, 普通
精神, 60, 威圧, 1, 鉄壁, 1, 根性, 1, 気合, 16, 激怒, 27, 必中, 33
SDFMV_Beriel.bmp, Macross.mid

# ◇ベリアル33579
# ベリアル艦隊の指揮官で、ミルディン曰く「おっそろしいオヤジ」。であったが、ゼントラン機動要塞との
# 決戦時には何故かマクロス側に付いていた。その詳しい経緯等は全く語られていないが、1stマクロスの
# ブリタイ司令のような事を裏でしていたのかもしれない。

#ヴラド=ディザルス
#ヴラド, 男性, ゼントラン戦艦, AACA, 255
#特殊能力なし
#149, 143, 147, 126, 178, 155, 普通
#精神, 60, 威圧, 1, 鉄壁, 1, 根性, 1, 気合, 16, 激怒, 27, 必中, 33
#SDFMV_VuladDizals.bmp, Macross.mid

# ◇ヴラド=ディザルス
# ゼントラーディの総司令。劇場版マクロスのボドルザー的存在。台詞等は一切無いが、最終面で見せるその
# 不気味な容姿は、見る者を圧倒する。

# メルトランディ−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

エレニア10256
エレニア, 女性, メルトラン, AADA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 37, Lv5, 49, Lv6, 60
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 45, Lv7, 52, Lv8, 58
118, 146, 155, 168, 180, 163, 強気
精神, 55, 幸運, 1, ひらめき, 1, 集中, 4, 信頼, 6, 熱血, 24, 愛, 33
SDFMV_EleniaShureanu.bmp, Macross.mid

# ◇エレニア10256
# エレニア艦隊の指揮官で。自らも、赤のクァドラン・ローを駆る「メルトランディの氷の女神」の異名を持つ
# 凄腕のエースパイロット。その実力はミルディンやガドゥーラと同等のものを誇る。後にアークエンジェルズ
# と戦い初の敗北を喫し、自分を倒した者の正体を確かめる為にマクロスに亡命する事となる。
# 「私は強い奴が好きなの。敵でも味方でも……ね」

カレナ18639
カレナ, 女性, メルトラン, AADA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 41
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 41, Lv7, 52
124, 145, 136, 153, 160, 160, 普通
精神, 50, 偵察, 1, ひらめき, 7, 集中, 14, 激励, 26, 再動, 33, 補給, 40
SDFMV_Kalena.bmp, Macross.mid

# ◇カレナ18639
# エレニアの副官的存在。エレニアに非常に忠実であり、指揮官としての能力も高い所を伺わせる。
# メルトランの機動要塞壊滅後、マクロスに付く。この時にエレニアと交わした会話からエレニアに対する
# 忠実さが伺える。ゼントランとの決戦後は、地球に帰化したものと思われる。
# 「ご冗談を。私以下、エレニア隊の全ての戦士は、メルトランである前に、隊長の部下です」

ナデア13863
ナデア, 女性, メルトラン, AADA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 39
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 45, Lv7, 51
126, 149, 152, 155, 186, 159, 超強気
精神, 55, ひらめき, 1, 熱血, 1, 集中, 1, 気合, 1, 挑発, 1, 魂, 40
SDFMV_Nadia.bmp, Macross.mid

# ◇ナデア13863
# ナデア艦隊の指揮官。エレニアを「小娘」よわばりするだけあって、戦闘能力、指揮能力共にかなり高い。
# 青のクァドラン・ローを駆る。勝つ為には手段を厭わない、味方をも盾にすると言う、非常に怖い年増の
# メルトラン(^^;
# 2度目の登場時は青のメルトランディパワードスーツ、最後は何故か赤のメルトランディパワードスーツ
# で戦いを挑んでくる。
# 「ルチアノ!裏切り者共々皆殺しにするよ!」

ルチアノ15346
ルチアノ, 女性, メルトラン, AADA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 36, Lv5, 47
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 2, Lv4, 31, Lv5, 41, Lv6, 49, Lv7, 56
129, 135, 156, 154, 163, 162, 強気
精神, 50, 集中, 1, ひらめき, 2, 熱血, 4, 根性, 10, 必中, 21, かく乱, 34
SDFMV_Luchiano.bmp, Macross.mid

# ◇ルチアノ15346
# ナデアの副官的存在。ナデア登場後、少し経ってからナデア隊の先鋒としてマクロスに攻めてくる。
# 出番は少なく、この後ゼントランとの最終決戦時にナデアと共に登場し、ナデアのお下がりと思われる
# 青のメルトランディパワードスーツで、アークエンジェルズとカレナ精鋭部隊に戦いを挑む。

【5725】マクロスザライド・robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年03月21日(金) 01時56分 -
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引用なし
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#今回は準備稿ということでまとめて掲載していますが
#「ライド」は新規作品の討議なので、討議を正式に初稿に移せた場合は
#別個にスレッドを立てての討議としたいと思います。


########## バンキッシュ・レーサー
## バルキリーを使ったエアレース。最近ではマクロス30のミニゲームとしても登場。
## 基本的にバンキッシュレース用のVFは非武装だが、殴ったり蹴ったりといったラフファイトはOK。
## ルールによっては対空レーザー系の固定兵装は、妨害用の模擬弾迎撃用に使用されることもある。
## また、基本的なルールではゴール手前のエリアにガンポッドなどの武装(装填されているのは非殺傷のショックガンポッド)
## が設置されており、武器を使用しての妨害戦闘も行われる。
## (と言ってもショックガンポッドでもコクピットに直撃させると殺傷力があるのだが)
## とりあえずパイロット能力に「ヴァンキッシュ」を付加してやれば、自動的に射撃兵装が封印され、
## ガンポッドがショックガンポッドに変わるようにはしています。
## 一応物語後半、ほぼ全機武装してファスケスに義勇航空団として戦闘を行っているので、その時の兵装でデータ化しています。
## バンキッシュレース時の再現はシナリオ側にゆだねます。
## なお、バンキッシュ用のVFは皆レース用にカスタムしまくっており、旧式の機体でもエンジンが熱核バーストエンジンに換装されているとかは当たり前で
## 通常の機体との性能比較はほとんど意味がありません。特にダブルプラスとかSV−52とかジークとか。

# …というわけで武装周りどうしようかという問題が。というか、バンキッシュレースってどうやって再現されるのかという。
# ちなみに、攻撃兵装に関しては文章設定でまとめられていないものが多く、その場合は作中の戦闘シーンから拾ってきています。
# 拾い忘れがありましたらご指摘ください。

# ショックガンポッドにS属性、というのは設定的にはともかく、強すぎるような気がしなくもない。
# 特にレースの再現などがされた場合
# ちなみにこのショックガンポッド、恐らくは「ダイナマイト7」でパトロール隊が使っていたものと同一のものかと


##### チェルシー機

### VF−19ACTIVE ノートゥング

VF−19ACTIVEファイター
VF−19ACTIVE(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4800, 160
特殊能力
EXギア
変形=変形 VF−19ACTIVEガウォーク VF−19ACTIVEバトロイド
ステルスLv3=アクティブステルス
迎撃武器=ガンポッド (!ヴァンキッシュ)
迎撃武器=ショックガンポッド (ヴァンキッシュ)
3400, 140, 1000, 105
A--A, SDFMR_VF-19ACTIVE(F).bmp
対空レーザー機銃,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L5(!ヴァンキッシュ)
半固定レーザー機銃,    1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8(!ヴァンキッシュ)
ショックガンポッド,    1000, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, 射連L6S(ヴァンキッシュ)
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6(!ヴァンキッシュ)
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6(!ヴァンキッシュ)
ハイマニューバミサイル,  1800, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6(!ヴァンキッシュ)
斬撃,           1900, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突(チェルシー=スカーレット)

#斬撃:OTM可変素材、サポートAI、ピンポイントバリアを総動員し、翼を「切断」に適した形状に変化させ
#そのまま相手を「翼で叩き切る」超荒業。
#まあなんというか、原作的に射撃を封印させてしまうとまともな攻撃手段がバリアパンチのみになってしまうので
#原作再現を兼ねた救済作ということで

VF−19ACTIVEガウォーク
VF−19ACTIVE(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4800, 160
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19ACTIVEファイター VF−19ACTIVEバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド (!ヴァンキッシュ)
迎撃武器=ショックガンポッド (ヴァンキッシュ)
3400, 140, 1050, 110
-A-A, SDFMR_VF-19ACTIVE(G).bmp
対空レーザー機銃,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L5(!ヴァンキッシュ)
半固定レーザー機銃,    1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8(!ヴァンキッシュ)
ショックガンポッド,    1000, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L6S(ヴァンキッシュ)
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6(!ヴァンキッシュ)
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6(!ヴァンキッシュ)
ハイマニューバミサイル,  1800, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6(!ヴァンキッシュ)

VF−19ACTIVEバトロイド
VF−19ACTIVE(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 160
特殊能力
変形=変形 VF−19ACTIVEファイター VF−19ACTIVEガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド (!ヴァンキッシュ)
迎撃武器=ショックガンポッド (ヴァンキッシュ)
3400, 140, 1100, 115
-ACA, SDFMR_VF-19ACTIVE(B).bmp
対空レーザー機銃,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L5(!ヴァンキッシュ)
半固定レーザー機銃,    1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8(!ヴァンキッシュ)
ショックガンポッド,    1000, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L6S(!ヴァンキッシュ)
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6(!ヴァンキッシュ)
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6(!ヴァンキッシュ)
ピンポイントバリアパンチ, 1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ハイマニューバミサイル,  1800, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6(!ヴァンキッシュ)
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P(!ヴァンキッシュ)

## VF−25開発のためのデータ取りなどを目的に、チェルシーのバンキッシュ用VFとしてS.M.Sから貸与された
## 技術検証用のVF−19。ノーテゥングというのは19ACTIVEの正式なペットネームというより
## チェルシー機の独自の愛称っぽい。今のところほかに19ACTIVEが登場していないので名称を呼び分けしてないが
## 今後登場すれば必要になるだろう。
## 翼面にはVF−22のような形状変更が可能なOTM技術が使われているなど、通常のVF−19とはいろいろモノが違うようである。
## ブラウヒッチのVF−19Aもそうだが、民間に流れた機体が基本のバンキッシュにおいて、AVFというのはかなり破格の性能。
## 実はチェルシーがトラウマを克服したのは、この機体が破壊された後のことなので
## 大半の武装はチェルシーが使用したものではなかったりする。


### VF−1X++ ダブルプラス

VF−1X++ファイター
VF−1X++(F), バルキリー, 1, 3
空, 6, M, 3500, 100
特殊能力
変形=変形 VF−1X++ガウォーク VF−1X++バトロイド
迎撃武器=ガンポッド (!ヴァンキッシュ)
迎撃武器=ショックガンポッド (ヴァンキッシュ)
3300, 120, 900, 100
A--A, SDFMR_VF-1X++(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3(!ヴァンキッシュ)
ショックガンポッド,    1000, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, 射連L6S(ヴァンキッシュ)
ガンポッド,        1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6(!ヴァンキッシュ)
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5(!ヴァンキッシュ)
ハイマニューバミサイル,  1800, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4(!ヴァンキッシュ)

VF−1X++ガウォーク
VF−1X++(G), バルキリー, 1, 3
陸, 5, M, 3500, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−1X++ファイター VF−1X++バトロイド
迎撃武器=ガンポッド (!ヴァンキッシュ)
迎撃武器=ショックガンポッド (ヴァンキッシュ)
3300, 120, 950, 105
-A-A, SDFMR_VF-1X++(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3(!ヴァンキッシュ)
ショックガンポッド,    1000, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L6S(ヴァンキッシュ)
ガンポッド,        1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6(!ヴァンキッシュ)
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5(!ヴァンキッシュ)
ハイマニューバミサイル,  1800, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4(!ヴァンキッシュ)

VF−1X++バトロイド
VF−1X++(B), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
変形=変形 VF−1X++ファイター VF−1X++ガウォーク
迎撃武器=ガンポッド (!ヴァンキッシュ)
迎撃武器=ショックガンポッド (ヴァンキッシュ)
3300, 120, 1000, 110
-ACA, SDFMR_VF-1X++(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3(!ヴァンキッシュ)
ショックガンポッド,    1000, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L6S(!ヴァンキッシュ)
ガンポッド,        1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6(!ヴァンキッシュ)
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5(!ヴァンキッシュ)
ハイマニューバミサイル,  1800, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4(!ヴァンキッシュ)
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P(!ヴァンキッシュ)

## 「VF−X」シリーズにも出てくるVF−1X−Plusのさらなる改良機。
## VF−1は、いくら改良を施しているとは言ってもベース機があまりにも旧式であり、性能的には劣るのだが
## 出自隠蔽に役立つため、特殊部隊などで運用されている。
## このダブルプラスはその更なる改造型で、脚部にVF−11のスーパーパックエンジンを装着するなど
## 相当無茶な改造が施されている。
## 「ライド」の時期においては、AVFは難しいとしても、もっと高性能な機体はいくらでも手に入るはずなのだが
## こんな骨董品を持ち出してきてるのは、完全にハクナの「趣味」である。
## 作中エンジン周りやスーパーパックの装着、挙句の果てにはどこからか調達してきたISCの装着など
## チョコチョコ仕様が変わってるのだが、外観等も不明なので、特にデータ上区別しない。


### VF−0改 ジーク

VF−0改ファイター
VF−0改(F), VF−0かい(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3500, 100
特殊能力
ステルスLv4=アクティブステルス
変形=変形 VF−0改ガウォーク VF−0改バトロイド
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3500, 120, 900, 105
A--A, SDFMR_VF-0Kai(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
ガトリングガンポッド,   1500, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
長距離ミサイル,      1800, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−0改ガウォーク
VF−0改(G), VF−0かい(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3500, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形VF−0改ファイター VF−0改バトロイド
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3500, 120, 950, 110
-A-A, SDFMR_VF-0Kai(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
ガトリングガンポッド,   1500, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
長距離ミサイル,      1800, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−0改バトロイド
VF−0改(B), VF−0かい(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
変形=変形 VF−0改ファイター VF−0改ガウォーク
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3500, 120, 1000, 115
-ACA, SDFMR_VF-0Kai(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
パンチ,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ガトリングガンポッド,   1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
長距離ミサイル,      1800, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         2400, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

## カトリが偶然発見し、長年レストアし続けていたVF−0A。
## 緊急事態にかこつけ、LAIやガルドワークスの協力を取り付け一気に稼働状態までこぎ着けたモノで
## 両者で開発中だった試作機(恐らくYF−25やYF−27)のパーツを投入されており
## 全体の70%がVF−25Fのパーツで構成されている上、なんとYF−27に対抗できるだけの性能を持っている(流石に総合力では大きく劣るが)
## VF−0の皮をかぶったVF−25とすら言われる。
## ファスケスとの戦闘において、ダブルプラスを失ったハクナの新たな機体として宛がわれたが
## YF−25を使わせてくれるという申し出を蹴ってまで、このVF−0を選んだのは
## 言うまでもなくハクナの趣味である。
## なお作中スーパーパックを装備したらしき描写があるが、外観が不明なこともあり、データ上は区別しない。

# ミサイル撃ってるシーンが、敵要塞に向けて長距離ミサイルで先制攻撃するシーンだけしかないのだが
# スーパーパック背負ってたなら最低でもマイクロミサイルは積んでいたと思うのだがどうしよう。

# スーパーパックのないVF−25はこいつやYF−25ぐらいの性能になるのかなー、と。


### SV−52γ オリョール

SV−52γファイター
SV−52γ(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4800, 160
特殊能力
ステルスLv4=アクティブステルス
変形=変形 SV−52γガウォーク SV−52γバトロイド
迎撃武器=ショックガンポッド
3600, 100, 1000, 95
A--A, SDFMR_SV-52Ganma(F).bmp
ショックガンポッド,    1000, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, 射連L6S

SV−52γガウォーク
SV−52γ(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4800, 160
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 SV−52γファイター SV−52γバトロイド
迎撃武器=ショックガンポッド
3600, 100, 1050, 100
-A-A, SDFMR_SV-52Ganma(F).bmp
ショックガンポッド,    1000, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L6S

SV−52γバトロイド
SV−52γ(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 160
特殊能力
変形=変形 SV−52γファイター SV−52γガウォーク
迎撃武器=ショックガンポッド
3600, 100, 1100, 105
-ACA, SDFMR_SV-52Ganma(F).bmp
ショックガンポッド,    1000, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L6S
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


SV−52γ決戦仕様ファイター
SV−52γ決戦仕様(F), SV−52けっせんしよう(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4800, 160
特殊能力
ステルスLv4=アクティブステルス
変形=変形 SV−52γ決戦仕様ガウォーク SV−52γ決戦仕様バトロイド
迎撃武器=長砲身高貫通ガンポッド
3600, 120, 1000, 105
A--A, SDFMR_SV-52Ganma(TBF).bmp
ミニガン,         700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
長砲身高貫通ガンポッド,  1600, 1, 1, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
対地攻撃ミサイル,     1700, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, -AAA,  +0, 実H
クラスターミサイル,    2100, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H散

SV−52γ決戦仕様ガウォーク
SV−52γ決戦仕様(G), SV−52けっせんしよう(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4800, 160
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 SV−52γ決戦仕様ファイター SV−52γ決戦仕様バトロイド
迎撃武器=長砲身高貫通ガンポッド
3600, 120, 1050, 110
-A-A, SDFMR_SV-52Ganma(TBG).bmp
ミニガン,         700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
長砲身高貫通ガンポッド,  1600, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
対地攻撃ミサイル,     1700, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, -AAA,  +0, 実H
クラスターミサイル,    2100, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H散

SV−52γ決戦仕様バトロイド
SV−52γ決戦仕様(B), SV−52けっせんしよう(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 160
特殊能力
変形=変形 SV−52γ決戦仕様ファイター SV−52γ決戦仕様ガウォーク
迎撃武器=長砲身高貫通ガンポッド
3600, 120, 1100, 115
-ACA, SDFMR_SV-52Ganma(TBB).bmp
ミニガン,         700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3, +10,  4,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
長砲身高貫通ガンポッド,  1600, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
対地攻撃ミサイル,     1700, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, -AAA,  +0, 実H
クラスターミサイル,    2100, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H散
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

## 旧反統合勢力の国家をルーツにもつリーナは、SV−51を真の最初のVFと主張しており
## そのプライドから本機を使用している。
## SV−52は、SV−51のエンジンを熱核反応タービンエンジンに換装した、大気圏外でも使用できるモデル(マクロス0には未登場)
## であるが、SV−52に関する情報は少なく、多くの部分をSV−51を参考にしているため
## 事実上SV−52を模した出自不明のカスタムバルキリーと化している。
## バンキッシュ用VFの常で、中身は最新の技術で近代化改修されており、現行機にも対抗できるだけの性能がある。
## ただし、必ずしも性能的リスクがないわけではなく、センサー系を始め設計の古さを誤魔化しきれない面も多分に存在する。

## ちなみに、SV−52は義勇航空団として武装した時は、ブースター装備の決戦仕様となっていたので
## 必要技能制御ではなくユニットの乗換で対応するという想定です。


########## S.M.S.

### VF−19EF カリバーン

VF−19EFファイター
VF−19EF(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4800, 160
特殊能力
変形=変形 VF−19EFガウォーク VF−19EFバトロイド
ステルスLv3=アクティブステルス
迎撃武器=ガンポッド
3400, 140, 1000, 100
A--A, SDFM7_VF-19(F).bmp
対空レーザー機銃,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L5
半固定レーザー機銃,    1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
ガンポッド,        1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ロケットランチャー,    1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
クラスターミサイル,    2100, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H散

VF−19EFガウォーク
VF−19EF(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4800, 160
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19EFファイター VF−19EFバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3400, 140, 1050, 105
-A-A, SDFM7_VF-19(G).bmp
対空レーザー機銃,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L5
半固定レーザー機銃,    1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
ガンポッド,        1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ロケットランチャー,    1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
クラスターミサイル,    2100, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H散

VF−19EFバトロイド
VF−19EF(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 160
特殊能力
変形=変形 VF−19EFファイター VF−19EFガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3400, 140, 1100, 110
-ACA, SDFM7_VF-19F(B).bmp
対空レーザー機銃,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L5
半固定レーザー機銃,    1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
ガンポッド,        1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ロケットランチャー,    1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
ピンポイントバリアパンチ, 1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
クラスターミサイル,    2100, 2, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H散
一斉射撃,         2100, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

## VF−19の移民船団への配備を統合政府が渋ったために作られた、VF−19Eのモンキーモデル
## ここのデータは厳密には「ライド」に登場した、S.M.Sに配備され、EXギア対応仕様に改修されているモデル。
## 登場シーンであるプロローグの時点ですでにVF−25への機種転換が随時進んでいる。

# ユニットデータ的にはVF−19Fと似たり寄ったり
# ただ武装面での充実性では上
# 当時赤と青でカラーリングされたアンジェ専用機がいたらしいが、ビジュアルが不明なので未データ化
# なお作中ではFASTパック装備状態だったため、FASTパック装備状態という想定でデータ化(特にデータ上大きな差異があるわけではないが)


### YF−25 プロフェシー

YF−25ファイター
YF−25(F), バルキリー, 2, 1
空, 6, M, 5000, 160
特殊能力
1人乗り可能
変形=変形 YF−25ガウォーク YF−25バトロイド
ステルスLv3=アクティブステルス
ECMLv1
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 900, 105
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
対空レーザー砲,      800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L10
ビーム機関砲,       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
突撃,           2000, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突(チェルシー=スカーレット)

## 突撃;ピンポイントバリアを発生させるのが翼かノーズコーンかの違いだけで、やってることは19ACTIVEの斬撃と同じ
## データ化の意図も同様

YF−25ガウォーク
YF−25(G), バルキリー, 2, 1
陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
1人乗り可能
ホバー移動
変形=変形 YF−25ファイター YF−25バトロイド
ピンポイントバリアLv3
ECMLv1
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 950, 110
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
対空レーザー砲,      800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L10
ビーム機関砲,       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6

YF−25バトロイド
YF−25(B), バルキリー, 2, 1
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
1人乗り可能
変形=変形 YF−25ファイター YF−25ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
ECMLv1
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1000, 115
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
対空レーザー砲,      800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L10
ビーム機関砲,       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアキック, 1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, 斉P

## ヴァンキッシュ会場がテロリストに攻撃を受けた際、偶然チェルシーの近くにあった
## デモンストレーション用として運び込まれていたYF−25に、緊急の対応として乗り込み戦闘を行った。
## その後VF−19ACTIVEを失ったチェルシーの乗機として、対ファスケス戦に投入される。
## YF−25がどの作品フォルダに依存するのか、というのは諸説あると思うが
## 「ライド」作中で、一時的にでも主人公の機体として登場しているため、このフォルダに。

# ピンポイントバリアキックを25系の標準装備にしたいという意図があるわけではなく
# 単純に作中、チェルシーがこの機体でバリアキックをかましてるシーンがあるというだけです。

# アサルトナイフなどうするかなー。ピンポイントバリアをまとって切り付けてるんだからもっと強くてもいいかな
# しかしピンポイントバリアパンチ(キック)ほどの力強さは感じないというか


### パラディンプロフェシー

YF−25ファイター(パラディンパック装備)
YF−25(F)・PP, バルキリー, 2, 1
空, 6, M, 5500, 170
特殊能力
1人乗り可能
変形=変形 YF−25ガウォーク(パラディンパック装備) YF−25バトロイド(パラディンパック装備)
ステルスLv3=アクティブステルス
ECMLv1
迎撃武器=ガンポッド
パーツ分離=分離 YF−25ファイター(分離)
変形技=G.R.A.I.L YF−25ファイター(分離)
他形態=YF−25ガウォーク(分離) YF−25バトロイド(分離)
3700, 180, 1100, 110
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
対空レーザー砲,      800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L10
ビーム機関砲,       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
レールカノン,       1700, 1, 1,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 射
G.R.A.I.L,    2800, 1, 1, +15,  1,  -, 120, AABA, +20, 変M全

YF−25ガウォーク(パラディンパック装備)
YF−25(G)・PP, バルキリー, 2, 1
陸, 5, M, 5500, 170
特殊能力
1人乗り可能
ホバー移動
変形=変形 YF−25ファイター(パラディンパック装備) YF−25バトロイド(パラディンパック装備)
バリアLv2=全方位型ピンポイントバリアLv2
小型シールド
ECMLv1
迎撃武器=ガンポッド
パーツ分離=分離 YF−25ガウォーク(分離)
変形技=G.R.A.I.L YF−25ガウォーク(分離)
他形態=YF−25ファイター(分離) YF−25バトロイド(分離)
3700, 180, 1150, 115
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
対空レーザー砲,      800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L10
ビーム機関砲,       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
レールカノン,       1700, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, P
G.R.A.I.L,    2700, 1, 1, +15,  1,  -, 120, AABA, +20, 変M全

YF−25バトロイド(パラディンパック装備)
YF−25(B)・PP, バルキリー, 2, 1
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
1人乗り可能
変形=変形 YF−25ファイター(パラディンパック装備) YF−25ガウォーク(パラディンパック装備)
バリアLv2=全方位型ピンポイントバリアLv2
小型シールド
ECMLv1
迎撃武器=ガンポッド
パーツ分離=分離 YF−25バトロイド(分離)
変形技=G.R.A.I.L YF−25バトロイド(分離)
他形態=YF−25ファイター(分離) YF−25ガウォーク(分離)
3700, 180, 1200, 120
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
対空レーザー砲,      800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L10
ビーム機関砲,       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ピンポイントバリアキック, 1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
レールカノン,       1700, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ブレイズランス,      2000, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, 連L10P
G.R.A.I.L,    2700, 1, 1, +15,  1,  -, 120, AABA, +20, 変M全


YF−25ファイター(分離)
YF−25(F), バルキリー, 2, 1
空, 6, M, 5500, 170
特殊能力
1人乗り可能
変形=変形 YF−25ガウォーク(分離) YF−25バトロイド(分離)
ステルスLv3=アクティブステルス
パーツ合体=YF−25ファイター(パラディンパック装備)
他形態=YF−25ガウォーク(パラディンパック装備) YF−25バトロイド(パラディンパック装備)
3600, 150, 900, 105
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
対空レーザー砲,      800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L10
ビーム機関砲,       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
レールカノン,       1700, 1, 1,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 射

YF−25ガウォーク(分離)
YF−25(G), バルキリー, 2, 1
陸, 5, M, 5500, 170
特殊能力
1人乗り可能
ホバー移動
変形=変形 YF−25ファイター(分離) YF−25バトロイド(分離)
ピンポイントバリアLv3
パーツ合体=YF−25ガウォーク(パラディンパック装備)
他形態=YF−25ファイター(パラディンパック装備) YF−25バトロイド(パラディンパック装備)
3600, 150, 950, 115
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
対空レーザー砲,      800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L10
ビーム機関砲,       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
レールカノン,       1700, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, P

YF−25バトロイド(分離)
YF−25(B), バルキリー, 2, 1
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
1人乗り可能
変形=変形 YF−25ファイター(分離) YF−25ガウォーク(分離)
ピンポイントバリアLv3
パーツ合体=YF−25バトロイド(パラディンパック装備)
他形態=YF−25ファイター(パラディンパック装備) YF−25ガウォーク(パラディンパック装備)
3600, 150, 1000, 110
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
対空レーザー砲,      800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L10
ビーム機関砲,       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ピンポイントバリアパンチ, 1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
レールカノン,       1700, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ブレイズランス,      2000, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L10P


## パラディンプロフェシー
## チェルシーの最終機体想定。

## 胸部の大容量コンデンサーの豊富なエネルギーによって強化されたエネルギー変換装甲と全方位ピンポイントバリアモノを言わせて接近し
## ピンポイントバリアランスでバジュラと近接格闘戦を行う、という奇想兵器。
## ピンポイントバリアを展開できる槍、ブライズランスは、内部にレールガンを搭載しているガンランス。
## G.R.A.I.Lとは全方位バリアを利用し、パラディンパックを急速にパージすると同時に
## その破片を敵にぶつけて攻撃に転嫁するというもの。
## …バルキリーとは思えないほどロマン武器の塊である。。
## 外観上はアーマードパックとスーパーパックのパーツを継ぎ接ぎしたような形状だが、試作品であるためミサイルやビーム砲は未実装。
## 厳密にはプロフェシーにパラディンパックを付けただけではなく、ノートゥングのAIと頭部センサーを移植しているため
## 頭部形状が若干変化し、人間的なフェイスとなっている。
## また、作中では翼下パイロンにサウンドブースターまで積んでいる模様。


# データコンセプトは、生存力を生かして突っ込んで殴れ。
# スピーカーポッド撃ち込んで歌を聞かせるというクライマックスの再現に
# マクロス7よろしく歌を武器に組み込もうとかとも思ったが・・・再現方法が浮かばなかったのでとりあえず未データ化
# 主に歌の問題で(タイトル不明、小説なので実際の曲がなくBGM再現不能)
# ピンポイントバリアキックは作中でチェルシーがかましてる上に
# もろに「ピンポイントバリアキック」と地の分で言われているから
# 絶対この作者VF−Xやりこんでると思う


# 射撃兵装の少ないパラディンプロフェシーに一斉射撃というのもなんか違和感あるのだが
# 必殺技相当武器がGRAILだけというのも使いがってが悪すぎる。
# いっそブレイズランスを必殺技相当レベルまで持ち上げるか、ちと捏造臭いけどブレイズランス突撃からのレールガン0距離射撃を武装化するか

# 複座型な上作中マリスと二人乗りしていた実績がある上
# VFは伝統的に複座型というのが一定数存在することもあり、パイロット数は2にしているが…
# 強すぎ?

#特性がかなり特殊であり単純比較はできないが、YF−29やYF−30のような
#VF−25以降の、最強格バルキリーと同格のデータとして仮に想定。
#メタルサイレーンのほうが最強格バルキリーとしては比較しやすいと思いますが


########## ギャラクシー船団

### YF−27−5 シャヘル♀

YF−27−5ファイター
YF−27−5(F), バルキリー(インプラント), 1, 1
空, 6, M, 5000, 160
特殊能力
変形=変形 YF−27−5ガウォーク YF−27−5バトロイド
ステルスLv3=アクティブステルス
迎撃武器=ビームガンポッド
3700, 150, 900, 110
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L6
ビーム機関砲,       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
超高機動マイクロミサイル, 1200, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
ビームガンポッド,     1600, 1, 1,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B射連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

YF−27−5ガウォーク
YF−27−5(G), バルキリー(インプラント), 1, 1
陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 YF−27−5ファイター YF−27−5バトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3700, 150, 950, 115
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
対空レーザー砲,      800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L10
ビーム機関砲,       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
超高機動マイクロミサイル, 1200, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
ビームガンポッド,     1600, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

YF−27−5バトロイド
YF−27−5(B), バルキリー(インプラント), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
変形=変形 YF−27−5ファイター YF−27−5ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3700, 150, 1000, 120
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
対空レーザー砲,      800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L10
ビーム機関砲,       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
超高機動マイクロミサイル, 1200, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ビームガンポッド,     1600, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
プラズマグレネード,    2300, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +20, B

## マクロスFに出てくるVF−27の試作機。
## テロリストを装ってバンキッシュレースを襲撃し、戦闘データを収集するという
## 完全に違法なブラックオペレーションに投入された。テストパイロットはマリス=ステラ。
## その後本当にテロリストグループ「ファスケス」に強奪され、一時ナレスワンの乗機として使用された上
## 終盤コピーされ、無人機として複数機投入された。(つまり終盤用強ザコユニットとしても運用される想定)
## ギャラクシー側はこれをいいことに、本当に自分らのブラックオペレーションも強奪したファスケスのせいということにしている。
## VF−27とは頭部や主翼形状に違いがあるほか、搭載しているビームガンポッドも試作品。

# VF−27γのちょい下という想定でデータ化。
# マクロス世界現行最強クラスのVF(スーパーパックなし)としてはこんなもんかなと
# 27γはこれよりちょい上(運動性で5ぐらい?)。27γスーパーパック付やYF-29はさらにちょい上ぐらい想定で。
# このクラスが頭打ちと考えれば、現行データのYF-19みたいにもうちょっと伸びしろはあるのかもしれないが
# YF-30とかVF-29とか出てきてる現状、気持ち抑え目でないと怖いというか…
# ちなみに27−5は原作展開上敵としてしか出てこないので、味方仕様機想定としては
# 下の27−5ということになります。

#ビーム機銃とはバルキリー恒例の、頭部対空ビーム砲のことなのだが
#YF-23は所謂坊主頭で頭部レーザーらしきものは見えないのだが…

#インプラントしたパイロットしか乗れない点はユニットクラスで再現。
#必要技能制御にしないのは、イベントでチェルシーやナレスワンがマニュアルで無理やり操縦したり、人工知能系が乗った場合
#必要技能が原因で変形しなくなるのを防ぐため。


#### YF−27−3 シャヘル♂

YF−27−3ファイター
YF−27−3(F), バルキリー(インプラント), 1, 1
空, 6, M, 5000, 160
特殊能力
変形=変形 YF−27−3ガウォーク YF−27−3バトロイド
ステルスLv3=アクティブステルス
迎撃武器=ビームガンポッド
3700, 160, 900, 110
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
EMPグレネードロケット, 600, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +20, M投L1撹
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L6
ビーム機関砲,       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
ビームガンポッド,     1600, 1, 1,  +0,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B射連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

YF−27−3ガウォーク
YF−27−3(G), バルキリー(インプラント), 1, 1
陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 YF−27−3ファイター YF−27−3バトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3700, 160, 950, 115
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
EMPグレネードロケット, 600, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +20, M投L1撹
対空レーザー砲,      800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L10
ビーム機関砲,       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
ビームガンポッド,     1600, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

YF−27−3バトロイド
YF−27−3(B), バルキリー(インプラント), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
変形=変形 YF−27−3ファイター YF−27−3ガウォーク
エネルギーシールドLv3=ピンポイントバリアLv3
ピンポイントバリアLv3
3700, 160, 1000, 120
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
EMPグレネードロケット, 600, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +20, M投L1撹
対空レーザー砲,      800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射先連L10
ビーム機関砲,       1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B連L8
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ビームガンポッド,     1600, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
プラズマグレネード,    2300, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +20, B

## 奪われたYF−27−5追撃のため、負傷したマリスが補助にまわり、マニュアル操作でチェルシーが操縦した
## YF−23の一機。本来のテストパイロットはブレラ=スターン。
## 原作的にはチェルシーが登場したのはホンの一回の出撃だけで、実質イベント。
## ただし、本来の乗機であるYF-23-5は奪われたまま失われてしまったため、終盤マリスはこの機体を乗機とすることになる。
## 問題は、イラストや作例がないため、カラーリングがシャヘル♀とは違って紫系であるということ以外
## 外観が一切分かっていないということ。
## 一応、出力では27−3の方が上、武装では27−5の方が上なのでそうなので、微妙に性能に差異を

#インプラント弾はEMPグレネードに統合する方向で
#非インプラント対応のスティック&バーの操縦方式や複座は、あくまで緊急時の対応なので、パイロットは一人とする方向で


######### ファスケス

## 所謂ラクテンス(地球至上主義者)の統合軍の一派を母体としたテロリストグループ
## 使用兵器は旧バロータ軍のものを流用、使用している。

ネオ・グラージbis(ガウォーク)
ネオ・グラージbis(G), ゼントラン, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
ホバー移動
ピンポイントバリアLv3
変形=変形 ネオ・グラージbis(ファイター)
4200, 190, 1200, 120
-ABA, SDFM_Glaug.bmp
空対空レーザーパルスガン, 800, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A, -10, B射連L10
荷電粒子ガンランチャー,  1500, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B散P
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
対艦用重量子ビーム砲,   2500, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B

ネオ・グラージbis(ファイター)
ネオ・グラージbis(F), ゼントラン, 1, 2
空, 6, M, 5000, 160
特殊能力
ステルスLv3=アクティブステルス
変形=変形 ネオ・グラージbis(ガウォーク)
4200, 190, 1100, 115
A--A, SDFM_Glaug.bmp
空対空レーザーパルスガン, 800, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A, -10, B射連L10
荷電粒子ガンランチャー,  1500, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B散
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
対艦用重量子ビーム砲,   2500, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B

## ゲーム、「マクロスプラスゲームエディション」に登場したネオグラージの改修機。
## もともとのネオグラージがAVF計画の一端として開発されていただけあり、なかなかの高性能。
## YF−27−5を失ったナレスワンの乗機として登場する。

#ゲーム版マクロスプラス以後ようやく公開された武装設定だが、公式サイトには武装設定があったにも関わらず
#ムックにはなぜか収録されていなかったので、下手するとまた忘れられそうな予感
#攻撃用兵装:
# A:マウラーAPB-01S 対艦用重量子ビーム砲
# B:マウラーLPG30/AA 空対空レーザー・パルスガン×2
# C:ビフォーズBML-02S マイクロミサイルランチャー×4
# D:エリコーンAPB-33 拡散照射型荷電粒子ガンランチャー×2

#防御用兵装:
# A:エネルギー転換装甲SWGAシステム一式
# B:アクティブステルスシステム一式
# C:チャフ・フレア・スモークディスチャージャーシステム一式
# D:ピンポイントバリアシステム一式


#### アンジェ機

### VF−22HG シュベルベII(ツヴァイ)

VF−22HGファイター
VF−22HG(F), バルキリー(BDI), 1, 2
空, 6, M, 4200, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22HGガウォーク VF−22HGバトロイド
ステルスLv3=アクティブステルス
迎撃武器=ガンポッド
3700, 160, 1000, 105
A--A, SDFMP_YF-21(F).bmp
対空ビーム砲,       800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
多弾頭ミサイル,      1200, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
レーザービームガン,    1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

VF−22HGガウォーク
VF−22HG(G), バルキリー(BDI), 1, 2
陸, 5, M, 4200, 100
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−22HGファイター VF−22HGバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 160, 1050, 110
-A-A, SDFMP_YF-21(G).bmp
対空ビーム砲,       800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
多弾頭ミサイル,      1200, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
レーザービームガン,    1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

VF−22HGバトロイド
VF−22HG(B), バルキリー(BDI), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 100
特殊能力
変形=変形 VF−22HGファイター VF−22HGガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 160, 1100, 115
-ACA, SDFMP_YF-21(B).bmp
対空ビーム砲,       800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
多弾頭ミサイル,      1200, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
レーザービームガン,    1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ, 1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
一斉射撃,         2300, 1, 3, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


## ギャラクシー社製のVF−22のバリエーション機で、YF−21本来の「人と機械との融合」を目指した機体。
## BDIシステムも復活している。
## 一応『ライド』に出てきたのはアンジェのパーソナルカラーで塗られたパーソナルモデルだが。
## 生産性が低く、ほんの数機しか存在しないレベルらしいので
## 今後ノーマル機が出てくることは少ないだろうと判断し、今のところ特に呼びわけはしない。
## データ的にはFASTパックなしのYF−21とほぼ互換。


### クァドラン

クァドラン・アルマ
クァドラン・アルマ, メルトラン, 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
バリアLv3=アストラルフィールド
変形=変形 クァドラン・アルマ(高速飛行形態)
3900, 180, 1100, 120
AACA, SDFM_Queadluun-rau.bmp
大口径レーザーパルスガン, 1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA, +0, BP連L6
格闘用クロー,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
近接防御用レールライフル, 1500, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, -
荷電粒子ショットカノン,  1600, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +0, 散B
高機動ミサイルランチャー, 1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L6
速射インパクトカノン,   2000, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
一斉射撃,         2500, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA, +0, H連L20P

クァドラン・アルマ(高速飛行形態)
クァドラン・アルマ, メルトラン, 1, 2
空, 5, M, 7000, 180
特殊能力
ステルスLv3=アクティブステルス
バリアLv3=アストラルフィールド
変形=変形 クァドラン・アルマ
3600, 180, 1000, 110
A--A, SDFM_Queadluun-rau.bmp
大口径レーザーパルスガン, 1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA, +0, BP連L6
高機動ミサイルランチャー, 1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
速射インパクトカノン,   2000, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +0, B

## メルトランの艦隊指令クラスの前線指揮用として作られたという、クァドラン系最上位機種の一種。
## 機動性ではVF−19にも匹敵し、エネルギー転換装甲の強度はヌージャデルガーに比肩する。
## フェイオスバルキリーの技術も入っており、変形機構を有する。
## さらに作中に登場したアンジェ機は、プロトデビルン遺跡から発せられるエネルギーをアストラル界を通じて受容、
## 理論上マクロスキャノンの直撃にも耐えられるバリアまで展開している。
## これがアルマ本来の機能かどうかは不明。
## データはこの、『ライド』ラストに登場した状態のモノをデータ化している。
## 実質的に『ライド』のラスボス想定機。
## 上述した遺跡の影響なども考慮し、データとしてはクァドラン系最強の機体として想定している。


クァドラン・ロー(MTR)
クァドラン・ロー, メルトラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力なし
3000, 120, 800, 90
AACA, SDFM_Queadluun-rau.bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

#航空ショーに参加していた、デモンストレーターカラーのクァドラン・ロー。
#テロリスト(アンジェ)に強奪され、破壊活動を行った。


### Fz−109G エルガーゾルン・グスタフ

Fz−109Gファイター
Fz−109G(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2400, 90
特殊能力
変形=変形 Fz−109Gガウォーク Fz−109Gバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 160, 1000, 90
A--A, SDFM7_Fz-109F(F).bmp
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
中型ミサイル,       1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H

Fz−109Gガウォーク
Fz−109G(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2400, 90
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 Fz−109Gファイター Fz−109Gバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 160, 1050, 95
-A-A, SDFM7_Fz-109F(G).bmp
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
中型ミサイル,       1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H

Fz−109Gバトロイド
Fz−109G(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2400, 90
特殊能力
変形=変形 Fz−109Gファイター Fz−109Gガウォーク
迎撃武器=ガンポッド
3500, 160, 1100, 100
-ACA, SDFM7_Fz-109F(B).bmp
レーザー砲塔,       800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L20
3連装レーザー砲塔,    1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, BP連L4
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
中型ミサイル,       1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  -5, 実H
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, 斉P

## ファスケスが使用するエルガーゾルンのバリエーション機…
## なのだが、カラーリングが紫ということしか詳細がわからない。
## 紫ということはF型に近いんだろうか、という推測で、F型ベースの性能&アイコン指定にしてるが…
## ぶっちゃけ「7」のエルガーゾルンそのまま出してしまっても問題ない気がする。

## そのほかザウバーゲランや艦艇までバロータ軍のものを使いまわしているが
## そのあたりのデータは「7」フォルダを参照のこと

【5726】マクロスザライド・pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年03月21日(金) 01時57分 -
設定
引用なし
パスワード
チェルシー=スカーレット
チェルシー, 女性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 14, Lv4, 20, Lv5, 28, Lv6, 34
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 53
151, 148, 148, 166, 177, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, 熱血, 6, てかげん, 14, 直撃, 22, 決意, 35
SDFMR_ChelseaScarlett.bmp, MacrossF.mid

# 純粋のゼントランで元アイドルでS.M.Sの腕利きでバンキッシュレーサーでプロトデビルンにさらわれたマクロス5住民の生き残りという
# マクロス世界でもめったにお目にかかれない経歴の持ち主。
# 本人も知らない更なる秘密があり、それが原因で大きな戦いに巻き込まれることになる。
# S.M.Sとしての戦闘中に起こったある出来事が原因で、有人機に対してトリガーが引けなくなっており
# そのトラウマが解消される終盤までは、かなりシナリオ側でのフォローが必要になると思われます。
# そういった作中描写や、バンキッシュレーサーをやってるということと、パラディンプロフェシーとの相性を考慮し
# あえて格闘よりに調整。


# 最大の問題は、トラウマが原因で人間に対してトリガーが引けなくなっており、対人戦闘ができなくなっているが
# 殴り合いなどの格闘戦はこなせる。相手が無人機なら普通に攻撃できる、という彼女の状態。
# 物語後半まで常時この状態なのですが…
# シナリオ側の対応に任せてしまいたい所ですが、どう対応ですればいいのかと考えると、丸投げも無責任かなと。
# またさらにヤヤコシイことに、「どうやってるか分からないんだけど相手が有人機か無人機か超感覚的に分かるので、無人機相手には攻撃できる」
# ということです。前者だけならとも後者はどうしたもんか

# とりあえず限定的ながらデータ側からの対応方法をいくつか

# 1.格闘攻撃しかできないことの再現
#
# ===
# 攻撃属性=禁 !格 !突 !武 !接
# ↑をパイロットデータに付加し、パイロットデータ側から格闘武器以外に「禁」属性を付加する。
# 無人機への対応を考慮しないならこれで十分という感じでしょうか。…無人機相手にもマトモに攻撃できないというのは大分辛いと思いますが。

# 2.無人機相手には攻撃できることの再現
# パイロットに付加する能力を1の代わりに以下のように「封」属性にし(属性自体は式でないといけないということはないですが、一応ガンダムWのMDにあわせて)
#
# ===
# 攻撃属性=封式 !格 !突 !武 !接

人工知能(MTR)(ザコ)
人工知能, じんこうちのう, -, 汎用, AAAA, 50
特殊能力なし
100, 110, 115, 115, 130, 143, 機械
SPなし
M_AI.bmp, -.mid
===
弱点=式

人工知能改(MTR)(ザコ)
人工知能改, じんこうちのうかい, -, 汎用, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=人工知能(ザコ), 1
110, 120, 130, 130, 130, 145, 機械
SPなし
M_AI(C).bmp, -.mid
===
弱点=式

超人工知能(MTR)(ザコ)
超人工知能, ちょうじんこうちのう, -, 汎用, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=人工知能(ザコ), 1
120, 130, 145, 145, 130, 147, 機械
SPなし
M_AI(2).bmp, -.mid
===
弱点=式

# 上記の「弱点=式」(ないしは有効)をユニットに付加する人工知能系パイロットを使用する。
# (データ上は弱点付加と愛称以外汎用フォルダのコピペ)
# 汎用の人工知能系以外を登場させる場合には、ローカルで対応していただく。
# 問題はバジュラとか宇宙怪獣とかの、無人機ではないんだけど人間でもない相手ですが…
# そこはシナリオ作者の方の解釈やシナリオの都合もあると思いますので、シナリオ作者の方にお任せする方向で。

# 3.原作再現の緩和
# 敵のコクピットを狙わない戦い方を心がけるようアドバイスを受けるとか、仲間に特訓を受けるとか
# スパロボクロスオーバーで早期に敵機に対して攻撃できるようになるようにする。
# 実際物語後半、敵機を攻撃できるようになった場合でも、コクピットへの直撃を避けての攻撃でしたし。

#どちらにせよトラウマ克服イベントまで、ファイヤーボンバー的な「戦闘が制限されるキャラ」という感じになるかなと。
#殴る蹴るはできるだけマシですが。


ハクナ=青葉
ハクナ, 男性, バルキリー, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 22, Lv4, 28, Lv5, 35
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 42
143, 155, 157, 159, 177, 161, 強気
SP, 50, 根性, 1, 加速, 1, 集中, 9, 熱血, 15, ひらめき, 21, 突撃, 24
SDFMR_HakunaAoba.bmp, MacrossF.mid


マグダレーナ=ツェロナスカ
リーナ, 女性, バルキリー, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 42
141, 152, 151, 154, 173, 163, 強気
SP, 55, 根性, 1, 集中, 11, 熱血, 16, 気合, 22, 挑発, 29, 友情, 33
SDFMR_MagdalenaZielonaska.bmp, MacrossF.mid


マリス=ステラ
マリス, 女性, バルキリー バルキリー(インプラント), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 45
迎撃Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 41
131, 145, 146, 153, 157, 165, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 痛撃, 9, かく乱, 17, 必中, 21, 機先, 29
SDFMR_MarisStella.bmp, MacrossF.mid

#本人のパイロットとしての能力は決して高くないが、サイボーグボディと機体性能によって無双する
#という原作的な感じで


アンジェ672
アンジェ, 女性, バルキリー バルキリー(BDI) メルトラン, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 41, Lv6, 55
迎撃Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 51
137, 154, 151, 154, 172, 166, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 突撃, 9, 集中, 12, 闘志, 19, 気迫, 26, 激怒, 38
SDFMR_Angers672.bmp, MacrossF.mid


ナレスワン
ナレスワン, 男性, ゼントラン, AABA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 27, Lv4, 35
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
127, 156, 154, 150, 180, 161, 強気
SP, 55, 集中, 1, 鉄壁, 8, 必中, 12, ド根性, 21, 鼓舞, 28, 威圧, 36
SDFMR_Naresuan.bmp, MacrossF.mid

【5727】訂正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年03月22日(土) 01時32分 -
設定
引用なし
パスワード
バルキリーのところのコメントアウトが間違ってたというか古かったので訂正を
ミサイル(AMM−1 ARROW)とスーパーパック装備時の追加されるマイクロミサイルが
性能的に被ってたこともあって
実際には、TV版スーパーバルキリーには翼下懸架のミサイルはなにもないものとしてデータ化しています
つまり説明文とはことなり「ミサイル」は装備してません


このため劇場版スーパーバルキリーと比べ、ミサイルの総数の低下による継続戦闘力の低下を招いており
ただでさえ下位互換気味なTV版VF−1を、より不憫なことにしている感がなくもなく…
「TV版スーパーバルキリーに「ミサイル」をつけといたほうがいいかどうか」もまた
ご意見を募りたいな、と思ってるところです。


…まあどっちにしろ初代マクロスにユニットだけで最後まで使おうと思ったら
大型対艦反応弾持たせたストライクバルキリーでもないと相当しんどいと思うのですが

【5728】Re(1):マクロスシリーズ改定準備稿

名前
 ヤゴの子
投稿日時
 - 2014年03月22日(土) 08時01分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、ヤゴの子です。

>ファイヤーバルキリー ミレーヌバルキリー ストームバルキリー

今のまんまだと、特にバサラが歌が有効な相手が出てこないと何も出来ずお留守番or戦場をウロウロするだけになってしまいそうなのでいくつか提案を。
採用の場合ミレーヌバルキリーから修理装置は外せるかもしれません……あったままでも問題無いですが。

1.支援アビリティ採用
スパロボでも採用されてる味方支援使用への改定。

第三次スーパーロボット大戦αでは
・プラネットダンス       命中回避強化
・突撃ラブハート       気力上昇
・ホーリーロンリーナイト   防御技量強化・治癒
・パワートゥザドリーム    SP回復
・トライアゲイン        格闘射撃技量強化

等々となっていますがいくらか強力すぎる(特にSP回復)ので、状態アビリティで攻撃力や防御力のUP、あるいは付加でパイロットステータスのUPなどに差し替えるべきかもしれません。


2.封属性でない武装の採用
とは言え直接的をボコるバサラは明らかに違うのでこんなんでどうでしょう。

スピーカーガンポッド,     0, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6撹

スピーカー弾で歌を聞かせて撹乱とかバサラっぽいですし。
「脱」「不」「踊」「魅」属性なんかもそれっぽいですが、強力な属性なので少しキツいでしょうか。
あと、武器BGMどうするかという問題もあります。


とどめのシステムメッセージや脱出アニメの変更ができるなら歌を普通にすべての相手に通用するようにしてもよいのでしょうが……。


>翼下懸架のミサイル
ガンダムがバズーカもライフルも同時に運用しているようなものですし積んでいてもいいのではないかと思います。
弾数が多いに越したことはありませんし。


大型データ改定ということで大変でしょうが頑張ってください。

【5729】ステルスレス

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年03月23日(日) 00時21分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
幼少からガンダムばかりでマクロスにはとんと縁がないですが少し。

ステルスを有してる機体がいくらかありますが
作中、ステルス能力で活躍している機体以外からは外しませんか。

バラ撒くには地味に強い能力ですし(仮に標準であるLv3以下の性能だったとしても)
他フォルダでも『姿が消えたり現れたりする』
いわゆる漫画的ステルス能力の持ち主でもステルスLv3ぐらいになってる事が多いですので
持たせるなら限定して欲しいかな、と。

以上です。
大変なデータですが改訂よろしくおねがいします。

【5730】ゼロは話題にも上がらない

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年03月23日(日) 16時00分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。
この前BS11で再放送したF以外は10年ほど前に見たきりなので、この機会に再視聴したいです。

>>>マクロス
>>ロボット
バルキリーやクァドランローの愛称の(名前)はくどくないですか?
シャア専用ザク?知らんな。
形態名も()付きじゃなくてファイターとかの方が好みですが、こちらは消極的に。

>ケルカリア
>ケルカリア, ゼントラン, 1, 2
>空, 3, L, 9000, 120
>特殊能力なし
>7800, 150, 1200, 60
>A--A, SDFM_Quel-Quallie.bmp
>自己誘導ミサイル,     1500, 1, 3,  +0,  6  -,  -, AAAA, +10, 実追
>荷電粒子ビーム砲,     1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
自己誘導ミサイルの弾数の後の,が足りません。
それと100m越えならサイズはLLじゃないでしょうか


>ゼントラーディ中型砲艦
>中型砲艦, ちゅがたほうかん, 戦艦, 1, 1
>空, 3, XL, 18000, 170
>特殊能力
>戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
>母艦
>22000, 400, 1100, 40
>A--A, SDFM_MiddleGunboat
>近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
>誘導収束ビーム砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
>誘導収束ビーム砲<MAP>,  2200, 2, 5, -10,  -, 120,  -, AA-A,  -5, BM直
>
># TV最終話でカムジンとラプラミズがマクロスを攻撃する際に使用した砲撃艦。
># 武装に関する設定らしい設定がにのでほぼ捏造
ビットマップ指定に.bmpが足りません。

>>パイロット
>マックス
テレビ版も愛おぼと同じか似たSPにした方がいいと思います。

>>ダイアログとノンパイ
アイコンはパックに収録されてるのに輝はメッセージ行きでフォッカーはノンパイ表情が無いんでしょうか。後者はエラー吐き出しましたが。

>>メッセージ
>一条輝
>ダメージ大(バルキリー), うああっ!! バルキリーが…
デストロイドに乗っていてもバルキリーって言っちゃいます。

>>>プラス
>YF−21ファイター(ファストパック装備)
>YF−21ガウォーク(ファストパック装備)
>YF−21バトロイド(ファストパック装備)
ミサイルがマイクロクロミサイルになっています。他のバルキリーでは似た名前がマイクロミサイルしかないのでバグだと思います。

【5731】識別子の関係

名前
 リトルプラチナ
投稿日時
 - 2014年03月23日(日) 19時41分 -
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大型改定お疲れ様です
マクロスはあまり詳しくないですがひと通り見て口出せそうなところだけ

>ゼントラーディ?のピケット艦
ピケット艦は実在する艦艇の種別みたいなので
識別子をつけるか少し下にある”メルトランディピケット艦”に対して
”ゼントラーディピケット艦”にする。といった対応をした方がいいかもしれません

>バロータ軍
>艦隊旗艦宇宙空母
微妙に他作品にもありそうな名前なので消極的に識別子追加を希望します

以上です。良ければご一考お願いします

【5732】Re(1):マクロスシリーズ改定準備稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年03月24日(月) 18時30分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
大昔改定投げ出してから随分経ちますのう……
引き受けて頂いて感謝です。


>フォルダ離れ小島問題

現状、超時空要塞マクロスと
マクロスプラスなどが離れた場所にあって見にくいって問題があります。

全部に超時空要塞と付けるか、全部取るか
どちらかの方が便利ではないかなと。


>ユニットコンセプト

VF全体のおおまかな傾向として

高回避
高移動
低耐久
中射程
並火力

例外はあるにしてもだいたいこの辺になる事はまあ同意して頂けるかと思います。
それを前提として。


>回避力

作中イメージ的にも高い値が必要で、高回避を名乗るからには後半、終盤機は回避450以上が最低条件。
序盤機で420〜430、終盤機で470ぐらいになると理想値でしょうか。
となるとVF−1で運動性90〜100、YF−29で運動性140ぐらい必要になります。
現状のまま階段積みしていくとYF−29は運動性130ぐらいまでしか届きそうにないので
AVFはまだ運動性上昇の余地ありではないかと。


>3形態変形について

今度はバトロイドが優秀過ぎて、バトロイド安定で戦ってしまうような。

以前はビーム砲が優秀だった為、反撃の弾数を気にする必要が全くなく、
地形効果の高い場所以外ではファイター安定でしたが、
ビーム砲が大幅弱体化された現状、弾数の厳しいミサイルを反撃のメインにするのは難しく、
ガンポッドの射程を得る為にG、B形態が結構重要になっています。
その上で更に性能弱体化が入ってファイターがかなり厳しい。

画面的にもあまりB形態の回避が高いという印象がなくー
運動性最大はFかGであって欲しい。
あと、B形態は余剰出力を装甲に回してるとかって設定ありませんでしたっけ?


ファイター  装甲   +0 運動性  +0
ガウォーク  装甲   +0 運動性  +5
バトロイド  装甲 +200 運動性  +0

こんな感じにならないでしょうか。


>ピンポイントバリアLv3

状況によってはシールドより弱いのが気になります。
元のエネルギーシールドのままでいいのでは?


>連属性

もうちょい絞れませんかのう。
味方時はいいんですが、エルガーゾルンがウザイです。


>ガンポッド

迎撃に弾数を使う関係上10発だとちょい足らないような。+2発希望。


>一斉射撃、メガバズーカ

メインキャラは中盤まで、サブキャラは後半まで封印推奨という事に出来ませんか。
現状エメラルドフォースとかが無駄に活躍してしまう危険が。


>反応弾

数値が掲示されてないのですが。


>VF−11MAXL改ファイター(サウンドブースター装備)
>VF−17T改ファイター(サウンドブースター装備)

ファイター形態で修理、補給が可能だと、作中でほぼ使用しなかった形態がメインになってしまいます。
バトロイドのみ希望。


>VF−11D改バトロイド

1人乗り可能が残ってます。
設定上攻撃出来るだけであって、武装を使うのは違うのでは。


>マクロス・ザ・ライド

レース物だったり2人乗りだったりコロサズだったりホピージャパン連載とかってマイナー具合だったり
色々面倒しかないこの作品をもって
マクロスFの物差しとするってどうにも無理ないでしょうか。
てかVF25が2人乗りな上に主役機でもないって時点で参考にもなりゃしませんよう。


・パイロット

>一条輝

成長型の主役で、序盤はあんまり強くあってほしくないので
集中は遅らせ目希望です。
逆に幸運はアイドルと出会えた事の再現としても早期習得希望。

イサムとの差別化を考えるのなら回避を下げて
魂→奇跡とかも面白いかもしれません。


>マクシミリアン=ジーナス

SPがTVと劇場で違います。
技量と回避が高ければ格は保てるんで射撃は150代に乗せる必要はないのでは。


>ロイ=フォッカー

ひらめきはミリア含めると5人中5人持ってるという状態なんで
フォッカーからは外してもいいのでは。


>ジャミングバーズ

50レベル以降習得のSPは若気の至りの産物というか黒歴史というか。
無難なSPに差し替えて頂けると助かります。

扱い的にはSP3つとかでもいい気もしますがー


とりあえず以上です。では。

【5735】初代マクロス放送〜SRCでマクロス初データ...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年03月25日(火) 22時20分 -
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謎のタイトルで毎度、アージュです。

年度末のくそ忙しい時期だけど、マクロス改訂が来たのならレスせざる得ない!

前回の改訂討議が確か掲示板の切り替わる前の2006年頃だった記憶なので
実に8年近くぶりということに色々戦慄しつつ、言いたいことは腐るほどある中
細かいところはスルーしつつ、まずは全体的な所や重要な所についていくつか。


・前提

ちゃあしゅうさんも言われてる通りライドの色物臭が強い上に武装面の別物感やらでFの基準にし辛く、
結果的に頂点級の期待未提示でのシリーズ調整に色々と無理があるんじゃ感が。

アニメやメッセを・敵データを整備しての投稿は後回しにするとしても、YF−29やらはこのタイミングで
ある程度データ固めながら討議するべきなんではー。イサムとか公式の乗換え先が未提示状態な訳で、
総合力調整はユニット+パイロットでやらんといけないこと考えると、
どうしても片手落ちになってしまう&F討議時に再調整必要になってしまうのはどうなの、と。

その上で、どういったパイロットとユニットの組み合わせが他のリアル系列強作品と共闘させた時の
序盤〜中盤〜後半〜終盤に相当させる事想定で組まれてるのかが分かりづらく、バランス面に踏み込んだ意見もつけづらく。
現状はVF−1を長く使えるようにする事を意識し過ぎで火力・運動性の変動幅が狭く、
中盤〜後半辺りの層が厚すぎる反面序盤機終盤機に欠け、結果的に他のSRW常連リアル系との
共闘レンジが取りづらくなってる感があるので、その辺考えてもやはりFのデータは欲しい所です。

と、前置きしつつその他方向性に関係しそうな部分を以下個別に幾つか。


・パイロット全体

>反応値

全体的に(主役級の)パイロットの反応値を底上げして、頂点クラスのパイロットで
160台後半まで届くように分布させるの希望です。
NT主人公並、とまでは行かなくてもそれに継ぐ位のトップ集団が存在しないと
165超域の反応値が殆どNT(と騎士)の寡占状態なのが変わりませんし、
超火力や強マップ、二人乗りが通常使用ではほぼ存在しないバルキリー乗りは
作中イメージともあわせて高反応を与えやすい領域ですし、主役修正としての高反応で
優遇する幅も広く取れるようになるので。


>技能

現状エースパイロットでも技能レベル初期値が1や2のケースが多いですが、
他作品データとの比較でもベテランパイロットの技能は3〜4Lvスタートが珍しくないこと鑑みて
キャラごとの差別化すすめる意味も込めて、歴戦のパイロット連中は初期レベル高める等して
もう少し成長曲線差別化するの希望です。

逆に戦艦乗りにちらほら居る迎撃持ちはGSCデータの慣行的には外していい気もしますが……
近年(でもないくらいですが)のSRWでの戦艦の位置づけの変化考えると他フォルダ含めて
その辺再検討しても良い感じでしょうか。まぁ、ひとまずの指摘として。


>SP関連

SP60〜55クラスは今の基準だともう少し整理すべきかと。
マックス55はともかく、フォッカー隊長60やミリアも55はちょっと抵抗大きいです。
ガルドやガムリン等の準主役級キャラのSP60や魂所持も引っかかるところ。
7フォルダとかマックス50のミリアが55とかシビルさしおいてガビグラ・バルゴ55とか
妙な所も目立ちますし、全体的に調整希望です。
1983もかなりアレ何で資料的に厳しそうですがレアSP削減とあわせて
出来ればこちらも手を入れて貰いたいところ。
また脇で熱血集中ひらめき完備率が高いとかもありますんで、この辺も減らせるところは減らしてほしく。


>ザコ

一部反応以外も5刻みじゃない連中が残ってますが、他フォルダあわせで5刻みにしちゃうの希望で。


・機体全体

>3形態

3形態の差別化ですが、現状のバトロイド優遇はこちらも反対で。
地形適応抜きでの回避力ですらファイターが他2形態に劣るってのはちょっと
バルキリーのイメージとして看過しがたく。
運動性は3形態共通で、移動力のファイター、火力と装甲ガンポッドの射程で勝るバトロイド、
地形適応得ながらホバーで移動、2Pが使えるガウォークって程度の住み分けでも十分では。
運動性共通でもバトロイドのが装甲高ければCPU操作時でもファイターと自動で切り替えてくれますし。


>ミサイル火力

VF−1でもある程度長く戦えるように――ってのはいいとしても
この時期の機体からガンポッド1400/ミサイル1600ってのは流石に火力高すぎでは。
UCガンダム等Z期以降で量産機はサーベル/ライフル1400が標準、
主役期でも標準は1500、Ξみたいな極例外でようやく1600クラスな訳で。
他に主力武装がある機体と上位武装が一斉射撃しかないVF−1とで
同列に語れるわけではないですが、ばらまきザコ使用が十二分に考えられる
バルキリーで初代からこの火力ってのは序盤ザコとして使い辛くなるレベルなんで
パック装備なしのVF−1系はもう一段火力低くなる調整希望です。
スーパーパック前提のはずのVF−11が現状火力的に逆転喰らってるとかもありますし。

また、ミサイルメインで戦闘してもらうには標準6発はやはり足りないんで、
ゲーム的都合と割り切ってここは最低でも標準8発を希望したいところです。
現状サブ武装充実してるVF−17がミサイルも8発で妙に優遇が目立つってこともあり。

逆にマップ版は低火力とは言えマップ兵器を(パック限定にしろ)標準装備ってのは
それだけで相当大きな特色なんで、弾数はこっちは標準2に低減希望で。
また、バトロイドだけM投で使い勝手が優遇されてるのはどういう理由なんでしょう?


>連属性

連射してる武装は一律つけなければいけないって訳では無いですし、
武装の立ち位置・差別化的にもうちょい絞っていいんでは、と。
特にマクロスのミサイルは糸引きながら全弾回避されてこそ華って面もあるので
標準のマイクロミサイルからは連外すの希望で。


>ステルス

設定面はともかく、作中活用された描写がここまで薄い以上このレベルでばらまいてつけるのは無しかと。
CPU操作ザコとしてばら撒きづらくなるの避ける意味でもスパッと全廃か、残すとしても
後継機の無いガルド救済と(ほぼ唯一)作中でのステルス強調描写があった点からYF−21位かなと。


>機体クラス

(インプラント)とか(BDI)とか操縦系統での機体クラス分けがありますが、
対メッセージ等の用途やバルキリー専用アイテムの(ローカルでの)作成とか
考えるとこの部分は機体クラスで再現するより必要技能で判別する形の方が望ましいかと。


・個別要素
パイロット

>輝

反応全体の底上げは前述として、輝はイメージ的に回避は1,2点削って150台に落としつつ
その分反応高めて優遇希望です。
SPに関しては、被弾したら立て直せずにそのまま撃墜される方がらしい気がする&
バルキリーの性能じゃ根性は大して役に立たたないって事があるので、
愛おぼラストの単身突入のイメージとSP面優遇って事で根性→加速の差し替え希望で。
幸運についても遅くても一桁レベル台での習得を希望って事で。

>マックス

原作(者)の扱いを鑑みて、総合力はともかく額面でバルキリー乗りとしての頂点はマックス
にしておくのが一番納まりいいかとおもうので、回避169、技量189辺りの限界まで攻めるの希望です。
その分下げるとしたらやはり射撃かなと。

>ミリア

反応はマックスあわせを強く希望。技量回避もマックス上げる場合はこちらも相応にあげるの希望って事で。

>フォッカー

ゼロでフォッカーより格上のパイロットが出ちゃったので技量他下げるのはやむなしって感はありますが、
あんまここ下げると今度は技量180前半がえらいつまりそうなんでフォッカーは186〜187辺りのライン希望です。
反応下げてでも回避側増やして、額面では輝以上希望です。また差別化

>エキセドル参謀

これだけ二人乗り前提もあれですし、初代版はノンパイ送りでサポート版削除でいいんじゃ。
バランス的にも戦艦にこんな強サポSP持ちを追加で乗せられるのはちょっといやですし。
逆に7版はイベントでマックス不在時のパイロットが十分考えられるので単独パイロット化すべきかと。


>イサム

F劇場版小説版のアレとか30での扱い・史実設定の諸々考えると主役バルキリー乗りで額面最強は
イサムになるだろうってことでもう一声の上乗せ、具体的に射撃+6、技量+6、反応+4〜5希望です。
リアル列強主役比較で言っても格闘上げたからと言って射撃落とす必要ないでしょうし、
技量他は序列的にそんなものかな、と。またSP的には突撃バカ的にひらめきと突撃の習得レベル入れ替え希望。
ひらめきより突撃のが早いとひらめきの代わりに突撃での位置取りで反撃を避けるとか独特の運用が生まれますし。
イメージ的にはド根性差し替えで挑発とか希望したいですが……、ド根性も似合うのが困るところ。

>ガルド

SP値低下は前述。熱血なし魂のみは色々と歪みが大きく使い辛いので、根性差しかえの熱血、
魂差し替えの闘志とかでカバーする形を希望で。
また、必中があるとゴースト戦がわりと台無しになる感があるので、
ステルスイメージの反映も込みで必中→隠れ身を希望。


>チェルシー

てかげん直撃の並びが主役級としてはキツイ所なんで、機体特性とあわせて
どっちか気合辺りにならんでしょうか。

>ナレスワン

元ネタ?ある名称なんで識別子なんか居るかと。


・個別他

>マクロス強攻型

効果が分かりにくいうえに現状GSC全体でも導入例が非常に少ないLv性の貫導入には反対です。
どのくらいの攻撃なら貫のLvをいくつにするかって指針もありませんし。
攻撃力調整してLv無しで貫つけるか今まで通りオミットからのどっちか希望で
SRC的には他作品の小型ボスにもポンポン撃つシチュありえそうなので貫なしのが妥当かなと。
マクロスアタックは通常は選択肢に入りようがないレベルの性能なのはともかく、
EN消費がここまで厳しい必要性も印象もないようなー。


>長距離HMミサイル

長距離の部分に拘る意義があまり見えないというか、
パッと見のわかりやすさ、カッコよさ的に
ハイマニューバミサイルのままでいいんでは。


>ファイヤーボンバー関係

サウンドブースター装備で運動性が上がるのは原作的にどう考えても違うのでは。
装備時のが明らかに被弾多かったですし。
歌武装は封属性ではなく限光に置き換えるべきかと。
弱点=音持ちに効いて欲しい武装ではないでしょう。

SRCデフォルトの技能名は今はオーラ力でなくてオーラなのでalias無しでも動くように
オーラ=別名で指定すべきでしょう。で、その別名ですが、歌エネルギーは本人の技能って雰囲気じゃないですし
SRWでも別のパラメータに使われてますし、ちょっとそぐわないかなと。
オーラ=サウンドエナジー辺りの別名指定希望って事で。


>ショックガンポッド

状態異常武装に連はいいとこ取りが過ぎることになるので、
単に連発してるからとかで連つけるのは特に避けるべきかと。


>(パラディン)プロフェシー

位置づけ次第な所はありますが、想定パイロットで決意痛撃コンボが可能とか
まともに使う代物じゃなくなるというか……、
二人乗り自体をイベント扱いと言う事で一人乗り前提で組まないと
比較対象として色んな意味で不適切過ぎるので前提はっきりしておくべきかと。

また、YF−27ともどもアイテム1ですが、二人乗り前提ならともかく
そうでないのであればこのクラスの機体のアイテム数を1に絞る必要性は無いでしょう。
バルキリー間での相互比較はともかく、列強リアル比較でアイテム1に足る性能は全くないですし。


ひとまずはこんな所で。
色々意見付けてますが、マクロス系全体が取り回しやすいデータになって欲しいとは
ホンマ思ってるのでよろしくお願いします。

【5736】すみません、ちょっと返事は待ってくださ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年03月27日(木) 00時00分 -
設定
引用なし
パスワード
えー、準備稿ということで、皆さんの意見を募ったのち、それに対するお返事をまとめさせていただき
引き続きの議論でデータの方向性を修正して初稿を出そう
と思っており、そろそろお返事させていただこうと思っていたのですが・・・

すみません、ちょっと想定外の事態が発生したので、考えをまとめるのに時間をください。
……えー、何が起こったかというとですね

マクロスのTVシリーズ新作が決定したようです。

…どうしましょう。
YF-29がνガンダムレベルのトップクラス、YF-30ならHi−νの領域に片足突っ込んでもいいかな
ぐらいで調整してたんですが…
というか、現行で結構ギリギリの数値圧縮してるんでここからさらに圧縮するのは結構つらいというか。
いやでも世界観とか時代とかまったく謎だし実際にデータ作られるのは何年かあとだろうから
今から考えても取らぬ狸の皮算用、今は考えてもしょうがないから今の討議をとりあえず今のバランスで完結させたほうがいいんじゃ
いったん整理しとかないとさらに新作データ作るの辛くなるし…

とかいろいろ考えてる所です
……どうしましょう?

【5737】…今の内に

名前
 花ナスビ
投稿日時
 - 2014年03月27日(木) 00時42分 -
設定
引用なし
パスワード
…今の内にマクロスフロンティアのデータをお願いします!

【5738】追加

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年03月27日(木) 16時21分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
追加で細かく。


>新作について

まあ今は考えなくていいのでは。
だいぶ先の話ですし数年後に考えなおせばいい事。


・ユニット

>VF−1Sファイター(RFS)
>VF−1Sファイター(RFS)(スーパーパック装備)

序盤機として見るならミサイルは1500で充分では。
それで不足な人は劇場版使えばいい訳で。
一斉射撃もそういう意味で増補必要無しとみます。

>格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ゲーム的処置ってのは判るのですが、なんぼなんでも無理ないでしょうかコレ。
いっそなくてもいいぐらいで。


>VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(輝)(愛)

総弾数充実し過ぎなようなー
相対的にバトロイド時のガンポッドの出番が減りますし、削減希望。
同火力帯が並び過ぎて使い分け的に面白くないのも気になります。

マイクロミサイル<M>は4→1発 
腕部マイクロミサイルは4→2発、1500→1600
マイクロミサイルは6発→4発、1600→1700

辺りで如何でしょう?


>VF−1Sファイター(RFS)(ストライクパック装備)

ビームが有用過ぎてVFっぽくないです。
燃費は倍の40ぐらいまで悪化希望。
3発撃てれば充分かと
マイクロミサイルもストライクパックに比べ1発減らして欲しいっす。


>VF−1Jアーマードバルキリー

流石に火力高過ぎでは。
上位武装は-100希望。


>YF−19ファイター

中盤以降の機体という事を考えるとマイクロミサイル6発はかなり厳しい感が。
レーザー機銃が使い物にならなくなったのもあり。
8発に増補希望。


>YF−19ファイター(ファストパック装備)

ゲーム的には後期型にあたる訳で、
パワーアップ感を感じる為にもノーマルとの運動性差は10ぐらいは欲しい所ー


>YF−21ファイター(ファストパック装備)

基本的に脇役機ですんで、YF19に比べての救済措置は必要ないのでは。
むしろ無い方が助かるというか。
MAP版、ミサイル火力増補は削除希望。


>VF−1X−Plusファイター(スーパーパック装備)

救済機であるにしては増補が微妙なような。
イメージ的に運動性、移動は強化出来ないにしても火力は
+100していいように思います。

>VA−3Mアタッカー
>VB−6ボマー

マイクロミサイルや変形の仕様が旧版のままです。

>VF−11Cフルアーマード

出番的にも一瞬で、あまり優遇の必要がないユニットでは。
アーマードバルキリー同様火力過多に見えます。

>VF−17Sファイター(スーパーパック装備)

マイクロミサイル<M>は要らんかなーと。
特にそんな描写もないですし。

こいつの場合、他バルキリーと比べレーザーが強ければ充分というか。
そういう意味ではマイクロミサイルも6発で充分って気も。


>VF−19Fファイター(スーパーパック装備)
>VF−19Sファイター(スーパーパック装備)

こちらからもMAP版マイクロミサイル削除希望。
脇役ですしね。

一斉攻撃も要らないかなとか思ったりしますが
統一フォーマット上難しいですかのう。


>Fz−109Aファイター
>Az−130Aアタッカー

一斉射撃やMAP版マイクロミサイル持たせる意味があんまわからんのですがー
序盤の的で出す場合若干強いので、プロトデビルン兵(弱)など用意しといた
方がいいかもしれません。


>マクロス強攻型(TV)

>艦首砲撃システム,     2400, 1, 6, -10,  -, 200, 130, AA-A, +0, CBM拡

正式名称なんでしょうけど、全くピンとこない武装名ってどうなんでしょう?
またここまで弱体化しちゃうと、対ゴラオン、ナデシコ比でさびしくないかーって気が。
マクロスキャノンが強い事前提でグローバル艦長が低射撃、熱血がないって事情もあり。

全般的に大幅弱体化が入りましたが、マクロス7の方が弱体化してない為、アンバランスな感じになっています。
合わせてマクロス7も弱体化の必要があるのでは。

またメガロード01が妙に強いまま残ってるのでこちらも併せて調整希望です。


・パイロット

>コミリア=マリア=ファリーナ=ジーナス

精神→SPに直ってません。
マックス、ミリアの調整と共に彼女も調整の必要ありかと。
この強いままだとモララミア、エミリア=ジーナス辺りにも影響でますし。


>ガルド=ゴア=ボーマン

SP55でいいかと思います。
魂も熱血に差し替え希望。


>グレンシア=マルス=エリヤ=郭=エッケナー

妙に強いですが、特段優遇する描写が無ければ大幅弱体化していいのでは。


>熱気バサラ

彼は言葉遊び的にもSP70維持希望。
反応も全体的に増加させるのであるなら、シリーズ最高値希望です。


>ミレーヌ=フレア=ジーナス

彼女の場合SPは55低下でしょうね。
幸運は乗機的にあまり有効に使えないので、祝福に差し替え希望です。

>ビヒーダ=フィーズ

機体クラスはレイ専属サポートでいいのではと
みがわりはー今見ると強過ぎる感がありますんで
別のものと差し替え希望。
介抱あたりが無難でしょうか。


>マクシミリアン=ジーナス艦長

乗機の強さ的にも熱血系のSPは避けた方がいいのでは。
奇襲を号令等に差し替え希望です。


>ガムリン=木崎

SPは55かなと。
対中ボス戦では毎回活躍してる印象があり、魂は維持希望です。
SPの使い勝手を下げるなら集中の方希望。
対ボス戦向上も含め、ひらめき→心眼、集中→堅牢で如何でしょう?
加速もー利便性低下とメガバズ強化の意味で狙撃に差し替え希望。


>ギギル(マクロス7)

当時なんでこんな優遇してたんだっけなー覚えてない。

まあ今になるとこんな強い必要ないですな。
経験値170低下および魂の差し替え、SP55→50、数値の全体的な低下希望。


>ガビグラ(マクロス7)
>バルゴ(マクロス7)

この2人はSP50で充分かなと。


以上です。では。

【5739】皆、バサラの歌を聴けー

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2014年03月28日(金) 01時32分 -
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引用なし
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コメントしてもいいのかな?
と思ってたら書かれてたので書く事に

>旧ビームカートリッジ
個人的にはガンポッドビームを押したいですね
メガバズーカランチャーですと
……なんというか、某金色のMSのとかの方が先に思い浮かんでしまうので

>バトル7(強攻型)
艦首砲撃システムは、マクロスキャノンでいいような気がします

>ダイナマイト7は……
ダイナマイト7は置いといて、劇場版の方のデータもできれば

【5740】マクロスシリーズは不滅です。

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年03月30日(日) 19時58分 -
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お疲れ様です。

マクロスも宇宙世紀ガンダムと同様に続々と新作が出ているので、アムロ+νを頂点にして以降のマシンを横並びにする方式を真似た方がよいと思います。この場合はYF-19やYF-29ですかね。
この改訂ではシリーズ全体の整備が重要みたいですが、新作が出る度にそれを新しい頂点にして既存ユニットの性能を落とす手法は、データ作り上の手間どころか意欲を妨げる障害になって全く行われない事態になりかねません。
まぁ新作がFより先の時代でVFのナンバリングが31以降とは限りませんが。

以下はバグ追加報告。
>>>7
>VF−11Cバトロイド
>移動力の設定が間違っています。
>陸, 3 M, 1900, 70
移動力の後の,が足りません。

>Az−130Aアタッカー
>Az−130Aガウォーク
>Az−130Aバトロイド
>35mm旋廻機関砲      1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  -5, -
共通して武器名の後の,が足りません。

>>>ライド
>>メッセージ
>ハクナ=青葉
>射程外. どこにいる?
,ではなく.なのでエラーが出ます。

【5741】とりあえず全体的な部分に関するレスとか...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年03月31日(月) 02時24分 -
設定
引用なし
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こんばんは
とりあえず準備原稿ということで、一応今のところの方針や変更を確認しつつ
皆さんの意見をもとに正式討議版のデータを作って初稿としたいと思うのですが
ここまでのレスに対する考えやら、まさかの新作発表を受けての対応を示したいと思います。

現状レスをまとめている最中ではあるのですが、このままズルズルと反応できないままというのも不適切と思いますので
とりあえず全体に関わる重要な点に関してのレス&告知をば


>ファイヤーボンバーの歌関係

ごめんなさい
さすがにここの仕様周りまで本格的にイジるのは、今回の改定の枠内では無理です。
問題の内容がVFの性能序列とかそういうのとは全くの別次元なので。
同時にできれば一番良いのでしょうが、関連する問題点を全て同時に是正しようとすることが
シリーズモノの改定討議にブレーキをかけている、という点も事実としてあるであろうと言え
そういった観点からこの部分に関しては、今回できるだけノータッチで行きたいと思います。
シリーズ作品のそうざらえ的改定だからといって、すべての点を同時に手を加えるのは無謀であり
また必ずしも同時に行う必要性はないのではないか、という
討議全体に対する提言的な側面もありますが。


>マクロスフロンティアか30か

新作スタートが発表されたということで
実際に完結してデータとして反映されることになるのは数年後になると考えられますし
Fの時間軸のさらに後年を描いたものであるかどうか、など不明な点ばかりな現状
直接的に意識する必要はないであろうと判断しました。
ただ、マクロスザライドやマクロスIIで「最高性能機体想定」を仮想して討議を行おう
という目論見は(無理があると既に突っ込まれているぐらいでありましたから)取り下げる
のが無難だろうと判断。
最高性能機の具体的データを作成しておくべきだ、と考え
YF−29かYF−30のデータを作成しようと思いました。
つまり「マクロスフロンティア」か「マクロス30」のデータ化を行わざるを得ない、ということです。
ただし、改定との同時作業となることもあり、細かな所までのデータ化は
意図的に今回は見送る、という前提となりますが。
つまり、シナリオが回せるだけのメインキャラ、ユニットだけ作りますよ、ということです。
例えば、テムジンとか必ずしも必要ないよね、的な…
前時代的なデータ作成と言えるかもしれませんが、完全完備の新作データ一本に
シリーズ総改定がくっついてくるのが、シリーズモノの重圧の一つだとも思うので…


ここで問題になるのは「マクロスフロンティア」のデータを作るか「マクロス30」のデータを作るか、です。

一応説明しておきますと、「30」とはマクロスF直後ぐらいの時代を舞台にしたマクロスゲームで
プロカルチャー遺跡の作用により歴代キャラクターが時空を超えて召喚されるという
時空振動弾並に非常に都合のいい設定のゲームです。
さらにこのゲーム、YF−29とほぼ同時開発で、現行最後発である「YF−30 クロノス」が登場する唯一の作品です。
YF−30はある技術の実験機で、予算獲得のためにVFとして開発されているだけに過ぎず
29よりも後発ナンバーなのは開発期間が延びたから結果的に後発になっただけ、という
最高性能機周辺のユニットとしては割と調整の利く都合のいい設定の機体です。
さらにイサムやオズマ専用のYF−29が登場するため、実質的にYF−29のデータ作成にもなる上
YF−19が大幅下方修正されたイサムに、終盤用ボーナス機体を用意できるという特典もあります。
当然YF−29とYF−30の性能差の調整も可能になるでしょう。
またゲームの性質上、オリジナルキャラクターやオリジナルメカの数は比較的少数であるため
データ化に際しての作業量は割と少なくて済みます。

問題として、実は私攻略本と小説版は持っているのですが、発売当時買いそびれまして
そのままズルズルと未プレイで来ていることです。
小説版は結構不要なシーンが削られていたり、オリジナル展開してるところがあります(ラスボスからして別物)
また、ゲームオリジナルの非VFの敵メカ(プロトカルチャー遺跡の防御メカとラスボス)に関して
攻略本も小説版もほぼ資料とならないので、この辺のデータ化ができないということがあります。
また、バジュラのデータ化はなされないということになるため、
バジュラとMDE系武装をワンセットでスリ合わせ・データ化するということができない、という問題もあります。

一方マクロスフロンティアをデータ化した場合ですと…
試しにちょこちょこ弄ってはいるのですが、やっぱり作業量が多いのでそれなりに負担にはなります。
=討議全体がかなりスローペース化することが予想され、また大型新規データの討議となるため
議論自体が紛糾して困難化することも考えられるでしょう。
・・・ライドだけならMDEとかバジュラとか面倒くさいこと考えなくてもいいや
という私の当初の目論見も崩れることになるわけですが。


以上のことから、どっちのデータで最終機体性能を割り出すべーかな、と。
知名度や需要諸々を考えればフロンティアであろうとは思うのですが。


>ステルス

対レーザーコーティングよりはましとは言え、作中フレーバー程度だったことを鑑みれば
反対意見が出れば撤回はやむなし、ということで、アクティブステルスを含むステルス全般を
撤回しましょう。
個人的にはステルスバルキリーことVF−17の悲しそうな視線を感じる錯覚を覚えるのですがー


>バルキリーの三段変形どうしよう問題

結果的にファイターがただの移動形態化している感があり、多少の反発は予想はしておりましたが
やはり反対のご意見がありますので、別案を考えさせていただきました。
ただ、複数形態への変形、という個性をもつバルキリーというキャラクター性を殺すことになりかねないため
運動性を三形態同一にして装甲で差をつけるなど、実運用上での差異を持たせられる程度の性能差に落とし込み
各形態の特性をできるだけ同じようにしてしまう、というのもどうにも賛成しかねるところです。

問題なのは、主にファイター形態の出番が少なくなってしまうということ。
ファイターで戦闘を行う選択肢が選択されるうる可能性を高めることだと言えるでしょう。

そこで、バルキリーが三形態に変形していたころの本家スパロボを参考に、以下のような方式を提案してみたいと思います。
すなわち、ファイターとバトロイドの運動性を同値にし、ガウォークだけ運動性が5高いのです。
ただし、ガウォークもデータ上ではファイター、バトロイドと運動性は同じであり
エリアス化された特殊能力から運動性が上乗せされる形式です。


例)※運動性の数値等はあくまで仮

VF−11Bファイター
VF−11B(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2200, 65
特殊能力
変形=変形 VF−11Bガウォーク VF−11Bバトロイド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 130, 900, 95
A--A, SDFMP_VF-11B(F).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
多目的ガンポッド,     1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

VF−11Bガウォーク
VF−11B(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 65
特殊能力
ガウォーク形態
ホバー移動
変形=変形 VF−11Bファイター VF−11Bバトロイド
シールド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 130, 950, 95
-B-B, SDFMP_VF-11B(G).bmp.bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
銃剣,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

VF−11Bバトロイド
VF−11B(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2200, 65
特殊能力
変形=変形 VF−11Bファイター VF−11Bガウォーク
シールド
迎撃武器=多目的ガンポッド
3500, 130, 1000, 95
-ACA, SDFMP_VF-11B(B).bmp
後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM投L1
銃剣,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
多目的ガンポッド,     1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

ガウォーク形態
運動性強化Lv1=非表示


ガウォーク形態での運動性上昇を運動性強化に依存しているのは、某ガイアガンダムと同じで
CPUの戦闘形態への変形時、形態選択には強化系特殊能力での増加分は含まない、という特性を利用し
インクルードに依存しないでファイター⇔バトロイド間で変形してもらうためです。
前回言いそびれましたが、今回の改定はインクルによる各制御から脱することも目的にしています。
多少視認性が劣ることになりますが、ガウォークは他より運動性が5高いというだけですし
エリアスを用いてるいるので、さほどデータが見にくい、整備しにくいということもないと思うのですがどうでしょう?

ガウォークの地形適応がBな理由は、データ的な理由としては、運動性が最強なガウォークがメイン形態として運用されることを防ぐことです。
イメージ的には、空を飛ぶのに適した飛行機でも、完全に人型なロボットでもない
中途半端な形態ということの反映、とでも言いましょうか。
逆に、飛行機の羽とロボットの手足が付いているため、運動性は両方あわさって最強に見えます。
・・・それは冗談としても、マクロス7で市街地のような狭い場所ではバトロイドよりガゥークの方が小回り利く描写がありますし
必ずしも的外れではないかと。

この、ガウォークが運動性というリアル系で最も重要な特性で勝りながら
地形適応で劣るため、メインとしての運用に向かないという構造は、本家スパロボでも同じですが
地形適応のシステムがSRCとは異なるので、効果的には別物ですのでご注意ください。

SRC的には(地形適応関係のオプションが適応されている場合を除けば)攻撃力が低下はするものの
命中、回避には影響はでません。つまり、当ててかわすことにはもっとも有効だが、攻撃面では非効率な形態となります。


各形態の現行の改定案との違いを大まかに述べると

ファイター
移動用としての趣が強かった現行案から、バトロイドと同等の運動性を得たことにより、戦闘形態としても選択肢に上るように
ただし、地形適応は得られないので、ビル街や森林など、地形適応が豊富な場所ではバトロイドが有利
防御技能の面でも難あり

ガウォーク
あらゆる性能が中途半端で、2Pのガンポッドとホバー移動を生かした位置取りのための形態だったが
運動性がもっとも高まったことで、回避主体の生存性が期待できるようになった。
しかし攻撃力が実質的下方修正を受けたため、メイン運用はより厳しくなったやも。
Aアダプターなどを付けるともちろん改善されるわけだが…
変形で他形態になれば解決できるうえ、結局最大火力はバトロイドに依存するのにで
警戒する必要はないかなと

バトロイド
相対的な地位は低下したものの、防御力と運動性を兼ね合い、最大火力も有するので
足を止めての打ち合いには恐らく一番有利。
進行用というよりは防衛戦用?


こんな感じでしょうか?


また、この方式の利点としては運動性の上下数値が圧縮されるため、データ上の運動性調整幅が増えるという点もあります。
ですので、この方式が支持されるようであれば、一度全体的に運動性を見直したいと思います。


>ダイナマイト7とか劇場版7とかその他新規データ分
えー、さすがに今からほかの作品作る作業はきついので勘弁願いたいです。
F、もしくは30のデータ作成が関わってくることになった今では特に。
バルキリーの一機ぐらい追加する程度ならなんとかならんことはないですが


>マクロスザライドとマクロスIIをいったん封印

最終機想定という役割が消失するということ、新データの作業が増えることを考え、いったんマクロスザライドの部分の討議を取り下げたいと思います。
無念ですが作業量的な問題として。
現状まだ手が付けれていないマクロスIIも、同時進行はいったんあきらめたいと思います。
一端改定が成功した場合、そのフォーマットに合わせて別途討議を立ち上げたいと思います。
ご意見をいただいている皆様には申し訳ないのですが…

【5742】Re(1):とりあえず全体的な部分に関するレ...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年03月31日(月) 12時13分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>3形態に関するあれやこれや

>ガウォーク
地形適応Bの場合、火力低下が1.2倍→1.0倍になり、
ダメージへの影響は25〜40%減まで行きます。流石に影響でかすぎるんでは。

>後方対空パルスレーザー砲, 600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
>マイクロミサイル<M>,   1100, 1, 3,  +5,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
>銃剣,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>多目的ガンポッド,     1400, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
>マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

これが

>後方対空パルスレーザー砲, 500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B射連L10
>マイクロミサイル<M>,   917, 1, 3,  +5,  2,  -, 110, AAAA,  +0, 実HM扇L2
>銃剣,           1167, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>多目的ガンポッド,     1167, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
>マイクロミサイル,     1250, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

実質こうなる訳で。
1〜2割減ぐらいなら特徴として面白いんですが……
ちょっと極端に過ぎるように思います。今度は選ぶ意味が無さ過ぎる。
地形適応いじる調整には反対で。


ほぼ全ての機体で唯一2P武装が使える、というだけで
逃げ撃ちや位置取りに有利になる等等、特徴としては充分出ており
それ以上の特徴は別段付ける必要はないんじゃないでしょうか。
その上で機体性能……運動性か装甲かがバトロイドに若干劣るように
するだけでいいように思います。


>バトロイド

イメージ的にファイターより避ける、というのは想像しにくいにしても
ファイターより硬い、は特に違和感のない所ではないでしょうか。
ファイターとの装甲差はもう+100あってもいいのではないかなと。


>ガンダム方式

ガンダム系の場合ファンネル、ビームザンバー、VSBR、光の翼など
各機にアイコン的シンボル武装がある為、
キャラゲーとして横並びにしてもそれっぽくなるんですが、
VFはそういうのが乏しい為、あんまりそれっぽくならないんですよね。
ガンダム形式は相当難易度が高いと思います。


>マクロスFか30か

需要的には圧倒的にFですが、Fは作業量的に相当厳しい。
只30の場合MDE関連が入らない為、最終版機のフラグモデルとしては
火力面での整合性で不安が残ると……

うーんとりあえずはFのメインに絞りデータ化という所で如何でしょうか。
今回に限っては敵データのデータ化にも拘る必要無しと思います。
まず全体の整備が優先。
あれもこれもじゃ終わりませんから。


>マクロス7のサウンドバルキリー関連

大変そうならこの部分「だけ」議長引き受けましょうか?
分離討議はバグの温床になるので、あんま良手ではないですが
需要の多い部分ですし、未整備になるよりはマシかなと。

勿論ぶれーかーさんが調整した方が、整合性上、整備上良い事は間違いないので
大変ならば、の話ですが。

以上です。では。

【5747】バルキリー各形態に関するご意見伺い

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年04月05日(土) 23時00分 -
設定
引用なし
パスワード
前回のレスでも触れたのですが、少々ほかのレスと混じってしまい、注目されていない感がありますので
改めてご意見伺いをしたいと思います。

スレッド作成時に(つまり現状掲示されている)データに関し
複数名の方から、ファイター形態の(戦闘時もおける)有用性の低さが指摘されました。
これを受け、第二案を前回のスレッドに掲載するとともに
バルキリー各形態の特性差に関するご意見をつのらせてもらいました。

それぞれの案にかんしてはそれぞれのレスに譲り、この場では割愛しますが
主な問題としては

・バルキリー=ファイターのイメージが強いため、飛行形態を単純に移動形態にしがたい

・反対にガウォークは要所要所で細かく使用されるイメージなので、主要に運用されるのは違う感じがする

・しかし各形態をある程度使い分ける差別化は行う必要がある。

・CPUの思考ルーチンとのかねあい


等でしょうか。

方法論としては
各形態の長所・短所をはっきりさせて、必要に応じて使い分ける
比較的スタンダードな方式。
ただこれをするとファイターが移動形態となるので、戦闘形態としての特性を持たせがたい。
掲載中のデータはこの方法論ですね。


もう一つは、各形態の性能差を詰め、比較的戦闘力を均一にしつつ、一定の差異は設定することで
変形の意義は残す方法。
前回のレスで示した第二案はこちらの考え方ですね。
私独自の方法論ではなく、αやDといったスパロボの方法論をベースにしているわけですが
こちららでは、逆にいかに各形態の差別化を行いつつ整合性を得るか、と言えるでしょう。

主にこの二つが大まかな方針になると思います。


データの根本にかかわる部分であり、この部分で悩んでいては先が思いやられるのですが
だからこそここがある程度固まらないと他の部分もまとめ難く、レスもなかなかすすめられません…
とはいえ限られた人数で、少なからずイメージ論が強く反映される部分の話をしていても拉致があきません。

そこで、幅広く「各形態の性能差の持たせ方」についてご意見を伺いたい所存です。
どうか皆様、ご意見とご助力のほどお願いします。


これは蛇足ですが、個人的には(実際の運用上に差が出るとしても)
運動性の数値が3形態同じになったりするのは
どうも味気ないというか、キャラクター性よりシステムやバランスの都合が優先されてるようで
できるだけ回避したいなー、と思う所存なのですが

【5748】VF-17について

名前
 ホープ
投稿日時
 - 2014年04月06日(日) 14時57分 -
設定
引用なし
パスワード
VF-17は空戦能力が低くそれを補うためにガウォーク強行形態がある設定なので
ファイターの移動を1上げて代わりに空適応をB
ガウォークを空適応Aにする方がらしいと思います
(このガウォークの移動も1上げた方がいいとは思いますがバランス次第という事で)

それと金龍・ドッカーはもう少し強く、クロレはミリアに匹敵する能力があっていいと思います(これらは思い入れですけど)

【5750】地形A→Bの場合のダメージ減少サンプル

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年04月07日(月) 11時13分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
一応サンプル置いておきますね。


参考資料:地形A→Bでのダメージ減少量。


・序盤サンプル。攻撃力1400、射撃160

>気力100、敵装甲1000、気力100
1488→1040 減少率30.0%

>気力100、敵装甲1500、気力100
*888→*440 減少率50.5%

>気力130、敵装甲1000、気力100
2294→1712 減少率25.8%

>気力130、敵装甲1500、気力100
1694→1112 減少率34.4%


・後半サンプル。攻撃力2000、射撃200

>気力100、敵装甲1500、気力100
3000→2200 減少率26.7%

>気力100、敵装甲2000、気力100
2400→1600 減少率33.3%

>気力130、敵装甲1500、気力100
4440→3400 減少率23.4%

>気力130、敵装甲2000、気力100
3840→2800 減少率27.1%


オマケ
攻撃力3700+500、格闘154+40、気力150、熱血使用
敵装甲4000、気力130

16852→11964 減少率29.0%

【5751】Re(1):バルキリー各形態に関するご意見伺い

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年04月07日(月) 23時07分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アルパカです。マクロスについては愛おぼとプラスを一度ずつと、Fを放映当時に見たっきりで
とても十分な知識があるとはいえませんが、意見は多いほうがいいだろうと思い
無知は承知で書き込ませていただきました。

・三形態の差別化の方法について
「プレイヤー、CPU操作問わずメインで使われるべきはファイターとバトロイドである」
「ガウォークはその二形態の補助的な立ち位置で、要所要所で使われるぐらいの存在」
という考えは議長様と一致していると考えた上で述べさせていただきます。
現状議長が提案された運動性をガウォーク>ファイター、バトロイドとした上で
地形適応を落とすというやり方は、ちゃあしゅうさんからも意見があったように
2Pの利便性と若干の回避上昇をを鑑みても、火力、装甲の低下によるデメリットが大きすぎると感じます。
地形適応は維持したままで、
装甲:バトロイド>ガウォーク>ファイター
運動性:ファイター、バトロイド>ガウォーク
移動力:ファイター>ガウォーク>バトロイド
として、基本ファイターかバトロイド、2Pが欲しい時にガウォークという
使い分けとするのが個人的にしっくり来るイメージです。


・Fか、30か
需要があるのは(後自分が意見できそうなのは)Fだと思われるので、
ちゃあしゅうさんがおっしゃっていたようにFの主要データだけ仕上げるというのに一票で。


>艦首砲撃システム,     2400, 1, 6, -10,  -, 200, 130, AA-A, +0, CBM拡
これが正式名称だとしても、個人的にはピンとこないです。
他のマクロス級も合わせてマクロスキャノンに戻すのを希望です。

とりあえず以上です。それでは失礼します。

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