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【5841】マクロスF 初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時44分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
macrossF.zip ファイルサイズ: 48.4KB
結局マクロスの頂点データを組まないとだめだ、ということで作ったマクロスFです。
急いで作ったためにやや急造感がなくはないですが、ご容赦ください。
部分的いないユニットやキャラもいますが
マクロス全体の改定を完結させることを優先させたいので
新規データの追加とかはよほどのことがない限りは勘弁してください。

フロンティアはMDE弾とかバジュラの防御能力、VFの装備形態の多さなど
作品単体で見ても色々ヤヤコシイところが多いので
正直完走できるから戦々恐々としています。

とくに各種パックの多さは、別データ作るのと固定アイテムで制御するのとどっちがいいんだろう
と本気で迷ってくるレベルだったりします…

また、マクロス系最強ユニット想定のYF−29を遂に作ってしまうことになるわけですが(実際にはまだYF−30とかいるんですが)
あの金色に輝くオーバードライブモードは、データ化したものか
イベント用と割り切るべきか… と悩んでいるところです(参考データを併記しております)


是非ご意見をお聞かせください。

ちなみにデータはメッセージも含めてUXを参考にしているので
UXに引っ張られがちな所があるかもしれません。
メッセージ作成のついでに特殊台詞まとめサイトなどを参考に可能な限り突っ込んでいますが
これは新規作成だったからついでにやっておいたというだけで
思った以上に面倒さったこともあり
前述の理由で他作品のVSメッセージの補完は、今の所考えていません

【5842】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時45分 -
設定
引用なし
パスワード
##### S.M.S

#### スカル小隊

### VF−25 メサイア

## A型以外のVF−25は、一般量産機が登場していない現状、各型=各レギュラーキャラ専用機という状況なので
## あえてパイロット名表記は省く(・・・ことによって歴史的に古い作品のキャラの後釜としても利用できるようにという算段)
## スーパーパックやアマードパックなどへの形態は換装で繋いだほうが使い勝手がいいかもしれないが
## 劇場版とTVで入手できるパックの種類に違いがあるという問題があるので、とりあえず他のVF同様特にデータ上は繋がない。
## 対応される場合はローカルで。なお、私(ぶれーかー)の確認した限りでは換装の場合、別換装形態の変形先などを他形態指定する必要なないようなので
## 特殊能力に換装だけ突っ込んでやればいいだけのはず

## F型
## 作中では主にアルトが使用。運動性能が高いが操作性がピーキーなドッグファイト型。
## F型自体はアルト専用というわけではないが、「F」では一般機がA型でほぼ統一され、
## S,F,RVF-25は、スカル小隊のレギュラーキャラ専用となっているため、実質的にアルト(主人公)機
## 所謂「輝カラー」を踏襲したカラーリング
## …アルトがYF−29の乗り換えた後に、輝が後釜に収まるのにちょうどいい気がしないでもない。

## TV版の最終機体はアーマードメサイアということになるのだが、運動性の面でスーパーメサイアの上位互換とは言えないという問題がある。
## とくにリアル系としてはこの問題は結構大きいと思われるが、劇場版との兼ね合いもあるため、アーマードろスーパーを換装などでは繋がない。
## 必要のある場合はシナリオ側での対応を

##ビーム機関砲は地味なジレンマ
##YF−19合わせで3Qにしているが、そこまで射程長いイメージはない。しかし2Pにすると便利すぎるし
##かといって1Qだと無印状態のファイターの射程が…
##多少使えたから、使えなかったらどうだというレベルの武器ではないですが


VF−25Fファイター
VF−25F(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3100, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Fガウォーク VF−25Fバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 105
A--A, SDFMF_VF25F_F.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5

VF−25Fガウォーク
VF−25F(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3100, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Fファイター VF−25Fバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1050, 100
-A-A, SDFMF_VF25F_G.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5

VF−25Fバトロイド
VF−25F(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Fファイター VF−25Fガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1100, 105
-ACA, SDFMF_VF25F_B.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
一斉射撃(ノーマル),    1800, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, 連L10P

## 原作的には正しくないかもしれないが、スーパーパック付きだとどうしても性能高すぎる時の序盤用機として
## 各種パック装備していない無印形態を前期型と位置づけ・・・ るにはちょと厳しいか?


#スーパーパック

VF−25Fファイター(スーパーパック装備)
VF−25F(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Fガウォーク(スーパーパック装備) VF−25Fバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 115
A--A, SDFMF_VF25F_FSP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Fガウォーク(スーパーパック装備)
VF−25F(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Fファイター(スーパーパック装備) VF−25Fバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1050, 110
-A-A, SDFMF_VF25F_GSP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5P
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Fバトロイド(スーパーパック装備)
VF−25F(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Fファイター(スーパーパック装備) VF−25Fガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1100, 115
-ACA, SDFMF_VF25F_BSP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
一斉射撃,         2100, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P


# アーマードパック

VF−25Fファイター(アーマードパック装備)
VF−25F(F)・AP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25ファイター
パーツ分離=分離 VF−25Fファイター(分離)
変形=変形 VF−25Fガウォーク(アーマードパック装備) VF−25Fバトロイド(アーマードパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1100, 105
A--A, SDFMF_VF25F_FAP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
対装甲用高初速ロケット弾, 1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5

VF−25Fガウォーク(アーマードパック装備)
VF−25F(G)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25
パーツ分離=分離 VF−25Fガウォーク(分離)
ホバー移動
変形=変形 VF−25Fファイター(アーマードパック装備) VF−25Fバトロイド(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1150, 100
-A-A, SDFMF_VF25F_GAP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
対装甲用高初速ロケット弾, 1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5

VF−25Fバトロイド(アーマードパック装備)
VF−25F(B)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25 (!VF−25F最終決戦装備装備)
パーツ分離=分離 VF−25Fバトロイド(分離)
変形=変形 VF−25Fファイター(アーマードパック装備) VF−25Fガウォーク(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1200, 105
-ACA, SDFMF_VF25F_BAP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +0, -(VF−25F最終決戦装備装備)
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  3,  -, 115, AABA, +0, H連L20P

#AMスナイパーライフル:クランから受け取ったミシェルのスナイパーライフル。
#アイテム「VF−25F最終決戦装備」装備時に使用可能に。
#さらにその際は一斉攻撃の火力が500上昇し(実攻撃力2700)、アニメーションがスナイパーライフル込のものに変化。
#シナリオ上ミシェルが死なない場合は… まあミシェル本人から渡してもらいましょう。
#アーマードの生存力に、弾数制射撃武器の追加、一斉射撃の大火力、場合によっては高火力マップ兵器反応弾と
#YF−29とは別方向での「最終機」を模索してみる

#…とは言え運動性105でリアル系最終機というのがシンドイのはどうしようもないので
#TV版メインのシナリオであれ劇場版メインのシナリオであれ、インフレが激しくなるようであれば
#YF−29を最終機に使ってもらうことを想定。


VF−25Fファイター(分離)
VF−25F(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
パーツ合体=VF−25Fファイター(アーマードパック装備)
変形=変形 VF−25Fガウォーク(分離) VF−25Fバトロイド(分離)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 105
A--A, SDFMF_VF25F_F.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5

VF−25Fガウォーク(分離)
VF−25F(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
パーツ合体=VF−25Fガウォーク(アーマードパック装備)
ホバー移動
変形=変形 VF−25Fファイター(分離) VF−25Fバトロイド(分離)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 950, 100
-A-A, SDFMF_VF25F_G.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5

VF−25Fバトロイド(分離)
VF−25F(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
パーツ合体=VF−25Fバトロイド(アーマードパック装備)
変形=変形 VF−25Fファイター(分離) VF−25Fガウォーク(分離)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1000, 105
-ACA, SDFMF_VF25F_B.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
一斉射撃(ノーマル),    1800, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L10P


#トルネードパック
#どうもトルネードの重量子ビーム砲は最初からMDE砲であったらしく


VF−25Fファイター(トルネードパック装備)
VF−25F(F)・TP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Fガウォーク(トルネードパック装備) VF−25Fバトロイド(トルネードパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 120
A--A, SDFMF_VF25F_FTP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
連装重量子ビーム砲,    2000, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B無

VF−25Fガウォーク(トルネードパック装備)
VF−25F(G)・TP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Fファイター(トルネードパック装備) VF−25Fバトロイド(トルネードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1050, 115
-A-A, SDFMF_VF25F_GTP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
連装重量子ビーム砲,    2000, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B無

VF−25Fバトロイド(トルネードパック装備)
VF−25F(B)・TP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Fファイター(トルネードパック装備) VF−25Fガウォーク(トルネードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1100, 120
-ACA, SDFMF_VF25F_BTP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
連装重量子ビーム砲,    2000, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B無
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P


## S型
## 事実上のオズマ機
## 標準装備はアーマードパック


VF−25Sファイター
VF−25S(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3100, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Sガウォーク VF−25Sバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 105
A--A, SDFMF_VF25S_F.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5

VF−25Sガウォーク
VF−25S(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3100, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Sファイター VF−25Sバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1050, 100
-A-A, SDFMF_VF25S_G.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5

VF−25Sバトロイド
VF−25S(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Sファイター VF−25Sガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1100, 105
-ACA, SDFMF_VF25S_B.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L12
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
一斉射撃(ノーマル),    1900, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, 連L10P


# スーパーパック
# 一応装備することがあるにはあったので、他の25のついでに作ったのだが
# 正直オミットしてしまっていい気もする。

VF−25Sファイター(スーパーパック装備)
VF−25S(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Sガウォーク(スーパーパック装備) VF−25Sバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 115
A--A, SDFMF_VF25S_FSP.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Sガウォーク(スーパーパック装備)
VF−25S(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Sファイター(スーパーパック装備) VF−25Sバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1050, 110
-A-A, SDFMF_VF25S_GSP.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Sバトロイド(スーパーパック装備)
VF−25S(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Sファイター(スーパーパック装備) VF−25Sガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1100, 115
-ACA, SDFMF_VF25S_BSP.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L12
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
一斉射撃,         2100, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P


# アーマードパック
# オズマ機は実質的にこの形態が標準と想定
# …ただ初期から出すと生存性も火力もちょっとやばいかも。
# というか、TV版における主役最終機相当の性能を標準装備というのが面倒くさい。
# さてどうしたもんか。
# とりあえず序盤での火力過多は無印状態機でも使ってもらう方向でなんとか…
# マクロミサイルが「近接」とそうではないのがあることを言葉遊び的に利用したりしながら
# 全体の射程を抑えて近距離戦指向にし、防御力と火力の高さの分被弾リスクを上げてみる。
# アルトのアーマードはスナイパーライフルでその分が補える、と


VF−25Sファイター(アーマードパック装備)
VF−25S(F)・AP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25ファイター
パーツ分離=分離 VF−25Sファイター(分離)
変形=変形 VF−25Sガウォーク(アーマードパック装備) VF−25Sバトロイド(アーマードパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1100, 105
A--A, SDFMF_VF25S_FAP.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
対装甲用高初速ロケット弾, 1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5

VF−25Sガウォーク(アーマードパック装備)
VF−25S(G)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25
パーツ分離=分離 VF−25Sガウォーク(分離)
ホバー移動
変形=変形 VF−25Sファイター(アーマードパック装備) VF−25Sバトロイド(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1150, 100
-A-A, SDFMF_VF25S_GAP.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
対装甲用高初速ロケット弾, 1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5

VF−25Sバトロイド(アーマードパック装備)
VF−25S(B)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25
パーツ分離=分離 VF−25Sバトロイド(分離)
変形=変形 VF−25Sファイター(アーマードパック装備) VF−25Sガウォーク(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1200, 105
-ACA, SDFMF_VF25S_BAP.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L12
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1700, 2, 3,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  3,  -, 115, AABA, +0, H連L20P

#アーマードの一斉射撃は本来もっと火力馬鹿であるべきなのかもしれないが
#そこはバランスの都合ということで。代わりに弾数を1発多くして、いっぱい弾があるから火力がデカいんだよ!ではなく
#いっぱい弾があるから大目に一斉射撃できるんだよ!てことで。


VF−25Sファイター(分離)
VF−25S(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
パーツ合体=VF−25Sファイター(アーマードパック装備)
変形=変形 VF−25Sガウォーク(分離) VF−25Sバトロイド(分離)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 105
A--A, SDFMF_VF25S_F.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5

VF−25Sガウォーク(分離)
VF−25S(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
パーツ合体=VF−25Sガウォーク(アーマードパック装備)
ホバー移動
変形=変形 VF−25Sファイター(分離) VF−25Sバトロイド(分離)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1050, 100
-A-A, SDFMF_VF25S_G.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L12
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5

VF−25Sバトロイド(分離)
VF−25S(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
パーツ合体=VF−25Sバトロイド(アーマードパック装備)
変形=変形 VF−25Sファイター(分離) VF−25Sガウォーク(分離)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1100, 105
-ACA, SDFMF_VF25S_B.bmp
ビーム機銃,        800, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L12
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
一斉射撃(ノーマル),    1900, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, 連L10P


## G型
## ミシェル機
## スナイパーライフルの扱いに迷い中。
## ファイターで撃ったことあったっけとか
## スパロボLみたいにバレル伸ばさないで連射したことあったっけ… 1マガジン12発とかそれぐらいしか入らなかったはずなんだけど…と
## とりあえずUXなんかの単発発射のイメージで
## 精密狙撃は一応ミシェルの個人技能に依存すると思われるのでミシェル専用(とおまけでクラン)にして見たわけだが


VF−25Gファイター
VF−25G(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3100, 90
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Gガウォーク VF−25Gバトロイド
3700, 170, 1000, 100
A--A, SDFMF_VF25G_F.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, -

VF−25Gガウォーク
VF−25G(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3100, 90
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Gファイター VF−25Gバトロイド
ピンポイントバリアLv3
3600, 150, 1050, 95
-A-A, SDFMF_VF25G_G.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, -

VF−25Gバトロイド
VF−25G(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Gファイター VF−25Gガウォーク
ピンポイントバリアLv3
3600, 150, 1100, 100
-ACA, SDFMF_VF25G_B.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +0, -
精密射撃,         1900, 3, 5, +20,  3,  -, 110, AABA, +15, -(ミハエル=ブラン or クラン)


#スーパーパック

VF−25Gファイター(スーパーパック装備)
VF−25G(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Gガウォーク(スーパーパック装備) VF−25Gバトロイド(スーパーパック装備)
3700, 170, 1000, 110
A--A, SDFMF_VF25G_FSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, -
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Gガウォーク(スーパーパック装備)
VF−25G(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Gファイター(スーパーパック装備) VF−25Gバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
3700, 170, 1050, 105
-A-A, SDFMF_VF25G_GSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, -
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Gバトロイド(スーパーパック装備)
VF−25G(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Gファイター(スーパーパック装備) VF−25Gガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
3700, 170, 1100, 110
-ACA, SDFMF_VF25G_BSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +0, -
精密射撃,         1900, 3, 5, +15,  3,  -, 110, AABA, +15, -(ミハエル=ブラン or クラン)


#トルネードパック

VF−25Gファイター(トルネードパック装備)
VF−25G(F)・TP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Gガウォーク(トルネードパック装備) VF−25Gバトロイド(トルネードパック装備)
3700, 170, 1000, 115
A--A, SDFMF_VF25G_FTP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
AMスナイパーライフル,  1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, -
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
連装重量子ビーム砲,    2000, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B無

VF−25Gガウォーク(トルネードパック装備)
VF−25G(G)・TP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Gファイター(トルネードパック装備) VF−25Gバトロイド(トルネードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
3700, 170, 1050, 110
-A-A, SDFMF_VF25G_GTP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
AMスナイパーライフル,  1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AABA, +0, -
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
連装重量子ビーム砲,    2000, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B無

VF−25Gバトロイド(トルネードパック装備)
VF−25G(B)・TP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=VF−25G
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Gファイター(トルネードパック装備) VF−25Gガウォーク(トルネードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
3700, 170, 1100, 110
-ACA, SDFMF_VF25G_BTP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
AMスナイパーライフル,  1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +0, -
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
精密射撃,         1900, 3, 5, +15,  3,  -,  -, AABA, +15, -(ミハエル=ブラン or クラン)
連装重量子ビーム砲,    2000, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B無


##RVF−25
##G型の精密射撃と同様の理由でゴーストをルカ専用に

RVF−25ファイター
RVF−25(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3100, 90
特殊能力
メッセージクラス=RVF−25
ECMLv1
修理装置
変形=変形 RVF−25ガウォーク RVF−25バトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 95
A--A, SDFMF_RVF25_F.bmp
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
ゴースト,         2100, 2, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)

RVF−25ガウォーク
RVF−25(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3100, 90
特殊能力
メッセージクラス=RVF−25
戦闘アニメ=VF−25
ECMLv1
修理装置
ホバー移動
変形=変形 RVF−25ファイター RVF−25バトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1050, 90
-A-A, SDFMF_RVF25_G.bmp
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
ゴースト,         2100, 3, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)

RVF−25バトロイド
RVF−25(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
メッセージクラス=RVF−25
戦闘アニメ=VF−25
ECMLv1
修理装置
変形=変形 RVF−25ファイター RVF−25ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1100, 95
-ACA, SSDFMF_RVF25_B.bmp
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
ゴースト,         2100, 3, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)


#スーパーパック

RVF−25ファイター(スーパーパック装備)
RVF−25(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=RVF−25
戦闘アニメ=VF−25ファイター
ECMLv1
修理装置
変形=変形 RVF−25ガウォーク(スーパーパック装備) RVF−25バトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 105
A--A, SDFMF_RVF25_FSP.bmp
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
ゴースト,         2100, 3, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)

RVF−25ガウォーク(スーパーパック装備)
RVF−25(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=RVF−25
戦闘アニメ=VF−25
ECMLv1
修理装置
ホバー移動
変形=変形 RVF−25ファイター(スーパーパック装備) RVF−25バトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1050, 100
-A-A, SDFMF_RVF25_GSP.bmp
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
ゴースト,         2100, 3, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)

RVF−25バトロイド(スーパーパック装備)
RVF−25(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
メッセージクラス=RVF−25
戦闘アニメ=VF−25
ECMLv1
修理装置
変形=変形 RVF−25ファイター(スーパーパック装備) RVF−25ガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1100, 105
-ACA, SDFMF_RVF25_BSP.bmp
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
ゴースト,         2100, 3, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)

#ゴーストはどうしたもんかなぁ
#イメージ的にはもっと高火力でもいい気がするし…
#しかし脇役の支援機ではこのぐらいの火力でも結構ギリギリ…
#ユダシステムは… ちょっと勘弁願いたい


### YF−29
## 意図的に運動性能の上昇幅を大きめにとってバルキリー系最強にもってきてます
## 今後更なる最強バルキリーが出たときの調整も楽かなーとか

#マイクロミサイルとMDEビーム砲がMDE兵装化してるのは判明しているのだが
#ガンポッドはMDE化してないくさいため、ガンポッド二種が微妙に残念な形に。

#そういえばビームガンポッドの単射モードって、ファイターの時使ってましたっけ?


YF−29ファイター
YF−29(F), バルキリー, 1, 1
空, 6, M, 5300, 170
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29ファイター
変形=変形 YF−29ガウォーク YF−29バトロイド
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 180, 1100, 130
A--A, SDFMF_YF-29(F).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, 射B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29ガウォーク
YF−29(G), バルキリー, 1, 1
陸, 5, M, 5300, 180
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
ホバー移動
変形=変形 YF−29ファイター YF−29バトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 180, 1150, 125
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29バトロイド
YF−29(B), バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 5300, 170
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
変形=変形 YF−29ファイター YF−29ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 180, 1200, 130
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
機銃,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
重量子Bガンポッド<単>,  2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +20, B
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B無
一斉射撃,         2500, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P無

#なんかムック本には重量子ガンポッドの威力はMDEビーム砲ほどじゃないと書かれてるわけだが…


#スーパーパック
#正直原作での出番的に分けるほどでもないかなと思うのだが
#最近のスパロボでも別れてること多いし、強化段階細分化した方がシナリオで登場タイミングの調整効くかな、とか。
#あと、より上位の機種が出てきた時に、スーパーパック装備形態オミットしたら
#序列を一個詰めれるという利点も・・・

YF−29ファイター(スーパーパック装備)
YF−29(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29ファイター
変形=変形 YF−29ガウォーク(スーパーパック装備) YF−29バトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 190, 1100, 135
A--A, SDFM_YF-29(F).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, 射B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29ガウォーク(スーパーパック装備)
YF−29(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
ホバー移動
変形=変形 YF−29ファイター(スーパーパック装備) YF−29バトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 190, 1150, 130
-A-A, SDFM_YF-29(G).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29バトロイド(スーパーパック装備)
YF−29(B)・SP, バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
変形=変形 YF−29ファイター(スーパーパック装備) YF−29ガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 190, 1200, 135
-ACA, SDFM_YF-29(B).bmp
機銃,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
重量子Bガンポッド<単>,  2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +20, B
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B無
一斉射撃,         2600, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P無

#フォールドウェーブシステムのオーバードライブはどうしよう
#ハイパーモードでパワーアップとか、戦闘シーンに組み込むとかできないことは無いけれど
#イベントでもいいんじゃないかと思わなくはなく

#一番の問題は金ぴかに輝いてる状態のアイコンがないのでどうにも表現しがたいうというか


#以下、フォールドウェーブシステムのオーバードライブをハイパーモード(気力制限は130程度と想定)にするとした場合の
#オーバードライブ発動後はこんな感じを想定、という参考データ。
#運動性が微増して、VFの最大値と見込まれるであろう140台(スーパーパック装備時には)に乗る。
#ピンポイントバリアがファイター形態でも使用可能に。
#ファイター限定で「フォールドウェーブシステム」搭載。
#スパロボで言うところの「翼の舞」。
#しかし「翼の舞」という名称が「必殺技」的すぎるように感じたことと、フォールドウェーブシステムという一応機能を示す名称があったので
#そちらを採用。さすがにスパロボの「強制行動不能化MAP兵器」は強力すぎる上、システムの機能とゲーム上の効果にやや乖離があり
#GSC的ではないと判断。
#理屈としては要するに、「歌エネルギーを増幅して相手に届ける」という、サウンドブースターの超強力版みたいなもののようなので、
#効果的にはサウンドブースター装備時のファイヤーボンバー各機の「歌」に効果を近づける。
#同時に、プロトデビルン相手にも有効になるのも面白いな、という想定も有り。

#所謂「歌撃墜」はSRCではどうしようもないのは、ファイヤーボンバーと同じ問題であり
#通常撃破となってしまうのは、SRC的のゲーム的都合によるデフォルメと捉えてもらいたい。

#「歌」周りをどうするかによって属性関係は調整する必要があるので、そこら辺は仮のもの。


#マクロス30小説版読む限り、YF−29やYF−30のオーバードライブ自体は誰でもできるようだが
#「光の舞」に関してはさすがに歌ってくれる歌姫がいないとどうしようもないはずなので
#アルト限定とした上で、シナリオ側でイベントに合わせて封印、解除を行う想定。

YF−29ファイター(OD)
YF−29(F), バルキリー, 1, 1
空, 6, M, 5300, 170
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29ファイター
変形=変形 YF−29ガウォーク(OD) YF−29バトロイド(OD)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 210, 1100, 135
A--A, SDFMF_YF-29(F).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, 射B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無
フォールドウェーブシステム,2500, 1, 2,  +0,  -, 55, 130, AAAA, +25, P無脱限光(早乙女アルト)

YF−29ガウォーク(OD)
YF−29(G), バルキリー, 1, 1
陸, 5, M, 5300, 180
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
ホバー移動
変形=変形 YF−29ファイター(OD) YF−29バトロイド(OD)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 210, 1150, 130
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29バトロイド(OD)
YF−29(B), バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 5300, 170
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
変形=変形 YF−29ファイター(OD) YF−29ガウォーク(OD)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 210, 1200, 135
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
機銃,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
重量子Bガンポッド<単>,  2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +20, B
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B無
一斉射撃,         2500, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P無


YF−29ファイター(OD)(スーパーパック装備)
YF−29(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29ファイター
変形=変形 YF−29ガウォーク(OD)(スーパーパック装備) YF−29バトロイド(OD)(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 220, 1100, 140
A--A, SDFM_YF-29(F).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, 射B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無
フォールドウェーブシステム,2500, 1, 2,  +0,  -, 55, 130, AAAA, +25, P無脱限光(早乙女アルト)

YF−29ガウォーク(OD)(スーパーパック装備)
YF−29(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
ホバー移動
変形=変形 YF−29ファイター(OD)(スーパーパック装備) YF−29バトロイド(OD)(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 220, 1150, 135
-A-A, SDFM_YF-29(G).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29バトロイド(OD)(スーパーパック装備)
YF−29(B)・SP, バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
変形=変形 YF−29ファイター(OD)(スーパーパック装備) YF−29ガウォーク(OD)(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 220, 1200, 140
-ACA, SDFM_YF-29(B).bmp
機銃,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
重量子Bガンポッド<単>,  2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +20, B
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B無
一斉射撃,         2600, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P無


#### ピクシー小隊

クァドラン・レア(クラン)
クァドラン・レア(クラン), ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力なし
3600, 160, 1000, 100
AACA, SDFMF_Queadluun-Rher(KK).bmp
Gレーザーパルスガン,   1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1500, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1700, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
対艦用インパクトカノン,  2000, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A,  +0, B

#初期では脇役のメカとしてはソコソコの性能ではあると思うのだが
#パワーアップ要素が皆無なので後半ドンドン辛くなるという。
#…ミシェルのVF−25Gかっぱらった場合は話は別だが


#### マクロスクォーター
#地味に水中もいけるらしいがデータ上はオミット

マクロス・クォーター要塞艦(TV版)
マクロス・クォーター, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
変形=トランスフォーメーション マクロス・クォーター強攻型(TV版)
母艦
ピンポイントバリアLv4
10000, 280, 1200, 60
A--A, SDFMF_MacrossQuarter.bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対艦重ビーム砲,      1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
バスターキャノン,     2000, 2, 5,  -5,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

マクロス・クォーター強攻型(TV版)
マクロス・クォーター, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, LL, 12000, 170
特殊能力
変形=トランスフォーメーション マクロス・クォーター要塞艦(TV版)
母艦
ピンポイントバリアLv4
10000, 280, 1200, 70
AB-A, SDFMF_MacrossQuarter(TF).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対艦重ビーム砲,      1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ソードマクロスキャノン,  1800, 1, 1, +15,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
マクロスアタック,     1900, 1, 1,  -5,  2, 60, 130, AAAA, +20, 突貫
マクロスキャノン<MAP>, 1900, 1, 5, -10,  -, 80, 130, AA-A, +0, BM直
マクロスキャノン,     2100, 2, 5,  -5,  -, 70, 120, AA-A, +10, B


マクロス・クォーター要塞艦(劇場版)
マクロス・クォーター, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 170
特殊能力
変形=トランスフォーメーション マクロス・クォーター強攻型(劇場版)
母艦
ピンポイントバリアLv4
10000, 280, 1200, 60
A--A, SDFMF_MacrossQuarter.bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
迎撃ミサイル,       1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
対艦ミサイル,       1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
クォーターキャノン,    1600, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
バスターキャノン,     1900, 2, 5,  -5,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

マクロス・クォーター強攻型(劇場版)
マクロス・クォーター, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, LL, 12000, 170
特殊能力
変形=トランスフォーメーション マクロス・クォーター要塞艦(劇場版)
母艦
ピンポイントバリアLv4
10000, 280, 1200, 70
AB-A, SDFMF_MacrossQuarter(TF).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
迎撃ミサイル,       1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
対艦ミサイル,       1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H
クォーターキャノン,    1600, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
マクロスアタック,     1900, 1, 1,  -5,  2, 60, 130, AAAA, +20, 突貫
マクロスキャノン<MAP>, 1900, 1, 5, -10,  -, 80, 130, AA-A, +0, BM直
マクロスキャノン,     2100, 2, 5,  -5,  -, 70, 120, AA-A, +10, B


#### その他S.M.S

### VF−19EF/A イサム・スペシャル
##ヤンのプライベートプランという体裁で、実質的にイサムの専用機として作られた19の改造型。
##19の延命プラン、「VF−19ADVANCE計画」という改修プランによっており、小説版に登場したVF−19ADVANCEと同一と思われる。
##マクロスザライドにも登場したVF−19のモンキーモデル、EF型をベースにしてわざわざ「YF−19に改造」した上で
##さらにエンジンやアビオニクス等を中心に強化改修されている。補助AIはYF−19に使われていたオリジナルを使用。
##ICSやEXギアといった最新鋭技術はさすがに未搭載であり、エンジン最大推力も25に劣るが
##大気圏内空戦機動では25をしのぐ等、最新鋭機である25に勝らずとも劣らずと言った性能を有しているようだ。
#外観的にはほぼYF−19と同等。作中ではYF−19と同型と思しきファストパックを脚部に
#25のものを流用したスーパーパックを装備して登場。そのためデータ上ではスーパーパック装備状態想定としている。
#・・・ちなみになぜか設定内に半固定レーザー機銃が見あたらない。遂に無駄だと判断されて削られたのだろうか

VF−19EF/Aファイター
VF−19EF/A(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4300, 110
特殊能力
変形=変形 VF−19EF/Aガウォーク VF−19EF/Aバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3700, 180, 1000, 125
A--A, SDFMF_VF-19EF/A(F).bmp
レーザー機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L5
ガンポッド,         1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L6
マイクロミサイル,      1800, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5
高速機動ミサイル,      1900, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2

VF−19EF/Aガウォーク
VF−19EF/A(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4300, 110
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−19EF/Aファイター VF−19EF/Aバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 180, 1050, 120
-A-A, SDFMF_VF-19EF/A(G).bmp
レーザー機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L5
ガンポッド,         1500, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L6
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L6
マイクロミサイル,      1800, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5
高速機動ミサイル,      1900, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2

VF−19EF/Aバトロイド
VF−19EF/A(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4300, 110
特殊能力
変形=変形 VF−19EF/Aファイター VF−19EF/Aガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 180, 1100, 125
-ACA, SDFMF_VF-19EF/A(B).bmp
レーザー機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L5
ガンポッド,         1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L6
ピンポイントバリアパンチ,  1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
全領域高機動Mミサイル,   1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L6
マイクロミサイル,      1800, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5
高速機動ミサイル,      1900, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
一斉射撃,          2600, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P

#外観は限りなくYF−19と同一だが、スーパーパックの分全く同じではないので、YF−19のアイコンを指定することもできないジレンマ。
#内蔵のマイクロミサイル類については、特に詳しく設定されていないようなので、
#便宜的にファストパック付YF−19のものとVF−25のスーパーパックのものを参考に。
#「マイクロミサイル」の威力が高めなのは、ファストパックとスーパーパックのものを統合しているから
#・・・という建前の火力の底上げ目的、
#設定的に言えば、VF−25のスーパーパック付きと互角かちょい下くらいの性能のハズだが
#イサムがYF-19で厳しくなった時の補助機体という側面があるので
#意図的に25よりもやや高性能化させている。(後々イサム専用YF-29なんてのもあるが)
#・・・イサムとヤンが結託して悪巧みした結果なので、公称されている以上のものがあってもおかしくないかなとか。
#実際アビオニクス系とか詳細不明な所が多いそうなので

#あと小説版でやってた、ファイター形態で無理矢理ピンポイントバリア全開にして体当たり食らわす攻撃は
#一応一斉射撃のとどめアニメに組み込んでいるのだが、データ化の需要はあるだろうか。
#映画の中でやってないしうーん・・・ みたいな


### 一般機

## VF−25A
## 作中では主にスカル小隊以外が使用。
## つまりS.M.Sの雑魚バラまき用。
## とは言えまだまだレアものな最新鋭高性能機なので
## 単に数ばらまいてやられるのがお仕事、という使い方をする場合はVF−171の方を使われたし。

VF−25Aファイター
VF−25A(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 2900, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Aガウォーク VF−25Aバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3600, 160, 1000, 100
A--A, SDFMF_VF25A_F.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5

VF−25Aガウォーク
VF−25A(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 2900, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Aファイター VF−25Aバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 160, 1050, 95
-A-A, SDFMF_VF25A_G.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5

VF−25Aバトロイド
VF−25A(B), バルキリー, 2, 1
陸, 4, M, 2900, 80
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Aファイター VF−25Aガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 160, 1100, 100
-ACA, SDFMF_VF25A_B.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
一斉射撃(ノーマル),    1700, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, 連L10P


VF−25Aファイター(スーパーパック装備)
VF−25A(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3200, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Aガウォーク(スーパーパック装備) VF−25Aバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 105
A--A, SDFMF_VF25A_FSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Aガウォーク(スーパーパック装備)
VF−25A(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3200, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Aファイター(スーパーパック装備) VF−25Aバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1050, 110
-A-A, SDFMF_VF25A_GSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Aバトロイド(スーパーパック装備)
VF−25A(B)・SP, バルキリー, 2, 1
陸, 4, M, 3200, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Aファイター(スーパーパック装備) VF−25Aガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1100, 115
-ACA, SDFMF_VF25A_BSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P

## 一応登場していたらしいスーパーパック付のVF−25A。
## ただここまでくると雑魚用というスペックというにはいささか無理があるので、
## やられ役で数をばらまくときは無印形態の方がよいかも。
## 逆に、いい機体のないキャラクターのとりあえずの乗り換え先とかの需要はスーパーパック付は向いてるやも。
## とはいえネームド用機としては逆に最大火力が貧弱だが


## クァドラン・レア

クァドラン・レア
クァドラン・レア, ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力なし
3600, 160, 1000, 100
AACA, SDFMF_Queadluun-Rher.bmp
Gレーザーパルスガン,   1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1500, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1700, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
対艦用インパクトカノン,  2000, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A,  +0, B


##### 新統合軍
### 非S.M.Sの一般の新統合軍用ユニット


## VF−171 ナイトメアプラス
## この時代の統合軍標準機
## VF−17を汎用量産機として再設計した機体で、総合力では上回るとされているが
## データ上では一般ザコ機体用ということで、VF−17のスペック低下版的な性能に。
## …といっても時代設定的にあんまり弱くもできてないわけですが。
## VF−11Cより運動性が低いのは本当はおかしいのだが
## VF−11をジムとした時のジムキャノン的なデフォルメということで

VF−171ファイター
VF−171(F), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171ガウォーク VF−171バトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3500, 130, 1000, 85
A--A, SDFMF_VF-171(F).bmp
AAB-7Bビーム砲,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
REB-22ビーム砲,      1000, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP連L6
ガンポッド,        1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4

VF−171ガウォーク
VF−171(G), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−171ファイター VF−171バトロイド
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガンポッド
3500, 130, 1050, 80
-A-A, SDFMF_VF-171(G).bmp
AAB-7Bビーム砲,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
REB-22ビーム砲,      1000, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP連L6
ガンポッド,        1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L7
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4

VF−171バトロイド
VF−171(B), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171ファイター VF−171ガウォーク
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガンポッド
3500, 130, 1100, 85
-ACA, SDFMF_VF-171(B).bmp
AAB-7Bビーム砲,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
REB-22ビーム砲,      1000, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP連L6
ガンポッド,        1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L7
ピンポイントバリアパンチ, 1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA, +0, H連L20P

#マイクロミサイルはベース機に対して発射口が半分になっているので…
#という強引な言い訳で弾数を腐らせてみる


## アクティブステルスの導入で、翼下にミサイル類を搭載して火力を強化することが多い。
## これらをフル装備時のモノも、武装設定的には記述されているのだが
## 雑魚としては火力過多な面があるので、通常機からは削除している。
## 以下はその翼下オプション装備状態。ザコユニットとしては火力が割と高めなので
## 後半用とかイベント用での運用を想定
## ・・・あんまり需要はないような気もする。
#ちなみに翼下オプションの内訳は、6連装ロケットポッド、短射程ミサイル、対空ミサイルの3つ(171EX装備のものと恐らく同一)


VF−171ファイター(フル装備)
VF−171(F), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171ガウォーク(フル装備) VF−171バトロイド(フル装備)
迎撃武器=ガンポッド
3500, 130, 1000, 85
A--A, SDFMF_VF-171(F).bmp
AAB-7Bビーム砲,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
REB-22ビーム砲,      1000, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP連L6
ガンポッド,        1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L7
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H

VF−171ガウォーク(フル装備)
VF−171(G), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−171ファイター(フル装備) VF−171バトロイド(フル装備)
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガンポッド
3500, 130, 1050, 80
-A-A, SDFMF_VF-171(G).bmp
AAB-7Bビーム砲,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
REB-22ビーム砲,      1000, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP連L6
ガンポッド,        1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L7
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H

VF−171バトロイド(フル装備)
VF−171(B), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171ファイター(フル装備) VF−171ガウォーク(フル装備)
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガンポッド
3500, 130, 1100, 85
-ACA, SDFMF_VF-171(B).bmp
AAB-7Bビーム砲,      600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
REB-22ビーム砲,      1000, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP連L6
ガンポッド,        1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L7
ピンポイントバリアパンチ, 1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA, +0, H連L20P


#劇場版でチラッとアーマード装備の171がいたとかいないとか、なぜか玩具まで発売されたとかいう情報もありますが
#そこはオミットで。


## VF−171EX ナイトメアプラスEX
## VF−171を、対バジュラ用にさらに最新の技術でアップデートした機体。
## VF−19用エンジンへの換装、EXギアの導入、その他アビオニクスの改良など全体的に強化されており
## その上対バジュラ用にMDE兵装をほぼ標準装備しており火力も高い。
## しかし基本設計が対応できていないためISCを搭載できておらず、VF−25に比べると間に合わせの機体とも言われる。

##量産機としては割と高性能で、特に火力は相当過剰。一方的なやられ役用と言えないレベル。
##データ的には「7」のVF−17あたりに近い、「設定上強めの量産機な、実質的にネームドキャラ機」ポジションか。


### アルト機

VF−171EXファイター(アーマードパック装備)
VF−171EX(F)・AP, バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171EXガウォーク(アーマードパック装備) VF−171EXバトロイド(アーマードパック装備)
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3700, 150, 1200, 90
A--A, SDFMF_VF171EX-FAPar.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L7無
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
MDE機関砲,       1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B無
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
対空母用大型対艦ミサイル, 1900, 3, 4, +10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実H
MDE粒子反重力砲,    2200, 2, 4,  +0,  -, 45, 120, AA-A, +0, B無

VF−171EXガウォーク(アーマードパック装備)
VF−171EX(G)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−171EXファイター(アーマードパック装備) VF−171EXバトロイド(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1150, 85
-A-A, SDFMF_VF171EX-GAP.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L7無
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
MDE機関砲,       1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B無
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
対空母用大型対艦ミサイル, 1900, 3, 4, +10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実H
MDE粒子反重力砲,    2200, 2, 4,  +0,  -, 45, 120, AA-A, +0, B無

VF−171EXバトロイド(アーマードパック装備)
VF−171EX(B)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171EXファイター(アーマードパック装備) VF−17EXガウォーク(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1200, 90
-ACA, SDFMF_VF171EX-BAPar.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L7無
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
MDE機関砲,       1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B無
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
対空母用大型対艦ミサイル, 1900, 3, 4, +10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実H
MDE粒子反重力砲,    2200, 2, 4,  +0,  -, 45, 120, AA-A, +0, B無

##アルトが乗ったアーマードパック装備型。装着したまま変形できるのはVF−25と同じだが
##従来のアーマードパックに比べて追加装甲が少なく、火力が強化されるわけでもないと、ただの防御力強化型のような感じ。
##データ上の最大の違いは、アーマーパージをオミットしているのでやられてもパーツ分離で生き残れないということ。
##データ上アーマードナイトメアプラスEXはイコールでアルト機として組んでいますが
##劇場版にはチラっと一般機のアーマードがいたとかいないとか。これもデータ上はオミットで。

#ぶっちゃけ一般機との差が防御力が若干高いぐらいなので有難味はない。もっともそれぐらいで十分な立ち位置の機体だが。


### ルカ機

RVF−171EXファイター
RVF−171EX(F), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
メッセージクラス=RVF−171EX
ECMLv1
修理装置
変形=変形 RVF−171EXガウォーク RVF−171EXバトロイド
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1100, 85
A--A, SDFMF_RVF171EX-F.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L7
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
ゴースト,         2100, 2, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)


RVF−171EXガウォーク
RVF−171EX(G), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
メッセージクラス=RVF−171EX
ECMLv1
修理装置
ホバー移動
変形=変形 RVF−171EXファイター RVF−171EXバトロイド
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1150, 80
-A-A, SDFMF_RVF171EX-G.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L7
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
ゴースト,         2100, 2, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)


RVF−171EXバトロイド
RVF−171EX(B), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
メッセージクラス=RVF−171EX
ECMLv1
修理装置
変形=変形 RVF−171EXファイター RVF−171EXガウォーク
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1200, 85
-ACA, SDFMF_RVF171EX-B.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L7
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
ゴースト,         2100, 2, 5, +20,  3,  -, 130, AA-A, +20, 実誘B連L6(ルカ=アンジェローニ)


##こちらも、文章設定上は一般機が存在するはずだが、RVF−171EX=ルカ機として作成。
##RVF−171は直接戦闘を想定していないため、ガンポッドはMDE対応型ではないもよう


### 一般機

VF−171EXファイター
VF−171EX(F), バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171EXガウォーク VF−171EXバトロイド
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1100, 90
A--A, SDFMF_VF171EX-F.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L7無
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
MDE機関砲,       1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B無
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
対空母用大型対艦ミサイル, 1900, 3, 4, +10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実H
MDE粒子反重力砲,    2200, 2, 4,  +0,  -, 45, 120, AA-A, +0, B無

VF−171EXガウォーク
VF−171EX(G), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−171EXファイター VF−171EXバトロイド
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1150, 85
-A-A, SDFMF_VF171EX-G.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L7無
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
MDE機関砲,       1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B無
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
対空母用大型対艦ミサイル, 1900, 3, 4, +10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実H
MDE粒子反重力砲,    2200, 2, 4,  +0,  -, 45, 120, AA-A, +0, B無

VF−171EXバトロイド
VF−171EX(B), バルキリー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 80
特殊能力
変形=変形 VF−171EXファイター VF−17EXガウォーク
ピンポイントバリアLv2
迎撃武器=ガトリングガンポッド
3600, 150, 1200, 90
-ACA, SDFMF_VF171EX-B.bmp
ビーム砲,         700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
重機関砲,         1000, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +5, P連L6
ガトリングガンポッド,   1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L7無
高速ロケット6連装ポッド, 1500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイル,     1500, 2, 4,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
短射程高機動対空ミサイル, 1600, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, A--A, +0, 実H
MDE機関砲,       1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B無
中射程対空ミサイル,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, A--A, +10, 実H
対空母用大型対艦ミサイル, 1900, 3, 4, +10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実H
MDE粒子反重力砲,    2200, 2, 4,  +0,  -, 45, 120, AA-A, +20, B無

#対空母用大型対艦ミサイル:弾頭はなんと反応弾。サイズ的に比較的小規模なものだろう、という想定でできるだけ攻撃力控えめに。
#MDE粒子反重力砲:MDEビーム砲がまさかの標準兵装。しかし「反重力砲」とはいったい… 
#いくらバジュラ用だからって重装備すぎやしませんか…


##### マクロスフロンティア船団

バトル・フロンティア要塞艦
バトル・フロンティア, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 24000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション バトル・フロンティア強攻型
ピンポイントバリアLv4
22000, 330, 1300, 55
A--A, SDFMF_BattleFrontier.bmp
近接ビームファランクス,   1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
Mミサイルファランクス,   1400, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
単装重ビーム砲,       1700, 2, 4,  -5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
連装誘導対艦重ビーム砲,   1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
ガンシップ,         2200, 2, 5, -20,  -, 60, 110, AA-A, +0, B
対艦用反応弾ミサイル,    2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H

バトル・フロンティア強攻型
バトル・フロンティア, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 24000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション バトル・フロンティア要塞艦
ピンポイントバリアLv4
22000, 330, 1300, 55
ABCA, SDFMF_BattleFrontier(TF).bmp
近接ビームファランクス,   1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
Mミサイルファランクス,   1400, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
単装重ビーム砲,       1700, 2, 4,  -5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
連装誘導対艦重ビーム砲,   1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
マクロスアタック,      2000, 1, 1,  -5,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突
対艦用反応弾ミサイル,    2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H
マクロスキャノン,      2700, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡

## 劇場版ではマクロスアタックはやっていません。
## 一応劇場版基準でも披露してないだけで、できることにはなってるようですが。
## ただし、他のマクロス級のマクロスアタック系とはちがい、実質ただのピンポイントバリアパンチだったので貫属性なし
## 反応弾に関しては必要に応じて封印、解除を

#バトルフロンティアは要塞艦形態でもマクロスキャノン(データ上のガンシップ)が撃てるらしいのだが…
#データ的にはオミットしてもいいような


マクロス・フロンティア
マクロス・フロンティア, 戦艦, 2, 1
空, 3, XL, 30000, 200
特殊能力
母艦
26000, 360, 1100, 40
A--A, SDFM7_Macross7.bmp
近接ビームファランクス,   1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
Mミサイルファランクス,   1400, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
単装重ビーム砲,       1700, 2, 4,  -5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
連装誘導対艦重ビーム砲,   1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
ガンシップ,         2200, 2, 5, -20,  -, 60, 110, AA-A, +0, B
対艦用反応弾ミサイル,    2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H

## アイランド1とドッキングしている状態。
## 事実上のイベント用。といっても、バトルフロンティア自体がイベント用に近いが


アイランド1
アイランド1, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 20000, 20
特殊能力
格納不可
19000, 200, 900, 10
A--A, SDFMF_Frontier-Island1.bmp

## マクロスフロンティアの都市艦。マクロス7でいうところのシティ7


##### ギャラクシー船団

### VF−27γ

VF−27γファイター
VF−27γ(F), バルキリー, 1, 1
空, 6, M, 5000, 170
特殊能力
必要技能=サイボーグ
戦闘アニメ=VF−27γファイター
変形=変形 VF−27γガウォーク VF−27γバトロイド
迎撃武器=ビームガンポッド
3800, 170, 1100, 125
A--A, SDFMF_VF27gamma_F.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B射連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2300, 2, 4,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

VF−27γガウォーク
VF−27γ(G), バルキリー, 1, 1
陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
ホバー移動
変形=変形 VF−27γファイター VF−27γバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3800, 170, 1150, 120
-A-A, SDFMF_VF27gamma_G.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, BP連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2300, 2, 4,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

VF−27γバトロイド
VF−27γ(B), バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
変形=変形 VF−27γファイター VF−27γガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3800, 170, 1200, 125
-ACA, SDFMF_VF27gamma_B.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ビームガンポッド,     1600, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2300, 2, 4,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B


VF−27γファイター(スーパーパック装備)
VF−27γ(F)・SP, バルキリー, 1, 1
空, 6, M, 5000, 170
特殊能力
必要技能=サイボーグ
戦闘アニメ=VF−27γファイター
変形=変形 VF−27γガウォーク(スーパーパック装備) VF−27γバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ビームガンポッド
3900, 180, 1100, 130
A--A, SDFMF_VF27gamma_FSP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6無
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B射連L6無
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
ビームグレネード,     2300, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B無
ゴースト,         2600, 2, 5, +20,  3,  -, 120, AA-A, +20, 実誘B連L6無

VF−27γガウォーク(スーパーパック装備)
VF−27γ(G)・SP, バルキリー, 1, 1
陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
ホバー移動
変形=変形 VF−27γファイター(スーパーパック装備) VF−27γバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3900, 180, 1150, 125
-A-A, SDFMF_VF27gamma_GSP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6無
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, BP連L6無
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
ビームグレネード,     2300, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B無
ゴースト,         2600, 2, 5, +20,  3,  -, 120, AA-A, +20, 実誘B連L6無

VF−27γバトロイド(スーパーパック装備)
VF−27γ(B)・SP, バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
変形=変形 VF−27γファイター(スーパーパック装備) VF−27γガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3900, 180, 1200, 130
-ACA, SDFMF_VF27gamma_BSP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6無
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ビームガンポッド,     1600, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L6無
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
ビームグレネード,     2300, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B無
ゴースト,         2600, 2, 5, +20,  3,  -, 120, AA-A, +20, 実誘B連L6無

#スーパーパックを装備する時には、すでに各種兵装がMDE化されてる頃なので
#MDE化兵装を前提にデータ化


#### VF−27β

VF−27βファイター
VF−27β(F), バルキリー, 1, 1
空, 6, M, 4500, 160
特殊能力
必要技能=サイボーグ
戦闘アニメ=VF−27γファイター
変形=変形 VF−27βガウォーク VF−27βバトロイド
迎撃武器=ビームガンポッド
3700, 160, 1100, 120
A--A, SDFMF_VF27Beta_F.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B射連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2200, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

VF−27βガウォーク
VF−27β(G), バルキリー, 1, 1
陸, 5, M, 4500, 160
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
ホバー移動
変形=変形 VF−27βファイター VF−27βバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3700, 160, 1150, 115
-A-A, SDFMF_VF27Beta_G.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, BP連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2200, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

VF−27βバトロイド
VF−27β(B), バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
変形=変形 VF−27βファイター VF−27βガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3700, 160, 1200, 120
-ACA, SDFMF_VF27Beta_B.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ビームガンポッド,     1600, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2200, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

#VF−27の一般機


### バトルギャラクシー


バトル・ギャラクシー要塞艦
バトル・ギャラクシー, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 24000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション バトル・ギャラクシー強攻型
ピンポイントバリアLv4
22000, 330, 1300, 55
A--A, SDFMF_BattleGalaxy.bmp
近接ビームファランクス,   1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
Mミサイルファランクス,   1400, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
単装重ビーム砲,       1700, 2, 4,  -5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
連装誘導対艦重ビーム砲,   1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
ガンシップ,         2200, 2, 5, -20,  -, 60, 110, AA-A, +0, B
対艦用反応弾ミサイル,    2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H


バトル・ギャラクシー強攻型
バトル・ギャラクシー, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 24000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション バトル・ギャラクシー要塞艦
ピンポイントバリアLv4
22000, 330, 1300, 55
ABCA, SDFMF_BattleGalaxy(TF).bmp
近接ビームファランクス,   1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A, -20, 射先B連L10
Mミサイルファランクス,   1400, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
単装重ビーム砲,       1700, 2, 4,  -5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
連装誘導対艦重ビーム砲,   1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
対艦用反応弾ミサイル,    2400, 3, 5, -10,  2,  -, 120, AAAA, -20, 実H
マクロスキャノン,      2700, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM拡

#機能的にはバトルフロンティアとほぼ同一。作中披露していないマクロスアタックはなし。


巨大ランカ
巨大ランカ, きょだいらんか, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 24000, 180
特殊能力
母艦
22000, 330, 1300, 55
ABCA, SDFMF_BigRanka.bmp
バジュラ総攻撃,       2300, 1, 5, +20, 15,  -,  -, AABA, +20, 誘B連L20

# 需要はあると思うので一応用意はした限りなくイベント用


########## バジュラ


### 戦闘型バジュラ

機動兵隊バジュラ
機動兵隊バジュラ, きどうへいたいばじゅら, バジュラ, 1, 3
空, 4, S, 2500, 70
特殊能力
プロテクションLv2 (防御能力)
2600, 110, 800, 80
A--A, SDFMF_bajra-S.bmp
パルスビーム,       1000, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +0, BP連L6
生体マイクロミサイル,   1300, 2, 4,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
突進,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

## 「機動兵隊バジュラ」は劇場版設定での名称。TV版時点での名称は「バジュラ(小)」と表記されていたタイプ


重兵隊バジュラ
重兵隊バジュラ, じゅうへいたいばじゅら, バジュラ, 1, 2
空陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
プロテクションLv2 (防御能力)
3300, 130, 1000, 90
AACA, SDFMF_bajra-L.bmp
機関砲,          1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, P連L8
生体マイクロミサイル,   1400, 2, 4,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
生体重ビーム砲,      1600, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

## 「重兵隊バジュラ」は劇場版設定での名称。TV版時点での名称は「バジュラ(大)」と表記されていたタイプ


重機動兵隊バジュラ
重機動兵隊バジュラ, じゅうきどうへいたいばじゅら, バジュラ, 1, 2
空陸, 4, L, 3200, 90
特殊能力
プロテクションLv2 (防御能力)
4600, 150, 1200, 100
AACA, SDFMF_HoundBajra.bmp
機関砲,          1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, P連L8
生体マイクロミサイル,   1500, 2, 4,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
アームサイズ,       1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
生体重ビーム砲,      1700, 2, 4, -20,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

## ハウンドバジュラの愛称で呼ばれることもあるタイプ


超重兵隊バジュラ
超重兵隊バジュラ, ちょうじゅうへいたいばじゅら, バジュラ, 1, 2
空陸, 3, LL, 5000, 100
特殊能力
プロテクションLv2 (防御能力)
5300, 170, 1300, 70
AACA, SDFMF_SuperHeavyBajra.bmp
クロー,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
生体重ビーム砲,      1900, 2, 5, -20,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


### 空母型バジュラ
## 戦艦補正で弱めに調整

ナイト級バジュラ
ナイト級バジュラ, ないときゅうばじゅら, バジュラ, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 110
特殊能力
母艦
プロテクションLv2 (防御能力)
6600, 180, 1200, 55
A--A, SDFMF_Bajra-Knight.bmp
対空砲,          800, 1, 1, +25, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L9
ビーム,          1700, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


ビショップ級バジュラ
ビショップ級バジュラ, びしょっぷきゅうばじゅら, バジュラ, 1, 1
空, 2, XL, 18000, 150
特殊能力
母艦
プロテクションLv2 (防御能力)
16000, 300, 1400, 45
A--A, SDFMF_Bajra-Bishop.bmp
対空砲,          1100, 1, 2, +25, 30,  -,  -, AABA, -20, P先連L10
ビーム<MAP>,      1700, 1, 5, -10,  -, 40, 120, AA-A, +0, BM直
ビーム,          2200, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


駆逐艦バジュラ
駆逐艦バジュラ, くちくかんばじゅら, バジュラ, 1, 1
空, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
母艦
プロテクションLv2 (防御能力)
5700, 180, 1200, 55
A--A, SDFMF_DestroyerBajra.bmp
3連装生体重ビーム砲塔,  1000, 1, 1, +25, 30,  -,  -, AA-A, -20, B射先連L9
生体マイクロミサイル,   1300, 2, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H
生体ビーム砲,       1500, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


重戦艦バジュラ
重戦艦バジュラ, じゅうせんかんばじゅら, バジュラ, 1, 1
空, 3, XL, 18000, 150
特殊能力
母艦
バリアLv1.5=フォールド・バリア
プロテクションLv2 (防御能力)
14000, 280, 1300, 50
A--A, SDFMF_HeavyBattleshipBajra.bmp
3連装生体重ビーム砲塔,  1000, 1, 1, +25, 30,  -,  -, AA-A, -20, B射先連L9
3連装生体重量子ビーム砲, 2000, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


### クイーン
##バリアで耐えてビームを撃つ、完全な砲台型ボス。


バジュラクイーン
バジュラクイーン, バジュラ, 1, 1
空, 1, XL, 25000, 200
特殊能力
バリアLv2.5=次元断層 全 10 - バリア無効化無効
プロテクションLv2
EN回復Lv1
30000, 350, 1700, 70
AABA, SDFMF_Bajra-Queen.bmp
ビーム<MAP>,      2200, 1, 6, -10,  -, 40, 120, AA-A, +0, BM拡
バジュラ総攻撃,      2500, 1, 5, +20, 15,  -,  -, AABA, +20, 誘B連L20
ビーム,          2700, 2, 6,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

#劇場版での名義は「クイーンバジュラ」
#劇場版基準の場合、戦闘することはないと思いますが、一応


クイーン・フロンティア
クイーン・フロンティア, バジュラ, 1, 1
空陸, 2, XL, 38000, 250
特殊能力
母艦
ピンポイントバリアLv4
プロテクションLv2
EN回復Lv1
35000, 400, 1800, 60
ABCA, SDFMF_QueenFrontier.bmp
生体対艦重ビーム砲,     2100, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B
マクロスキャノン,      2700, 2, 6,  -5,  -, 70,  -, AA-A, +10, B
マクロスキャノン<MAP>,  2800, 1, 6, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡

【5843】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時46分 -
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##### S.M.S

#### スカル小隊

早乙女アルト
アルト, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 46
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 27, Lv5, 31, Lv6, 42, Lv7, 51
140, 155, 158, 157, 172, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 3, 熱血, 11, 必中, 13, 突撃, 24, 魂, 33
SDFMF_SaotomeAlto.bmp, MacrossFrontier.mid

#戦闘メッセージではスカル4としか言わないので
#サジタリウス1になったりするようであればローカルで対応を。


オズマ=リー
オズマ, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 45
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 37
141, 153, 157, 151, 180, 165, 強気
SP, 50, 必中, 1, 根性, 2, 鉄壁, 14, 直撃, 20, 熱血, 24, 突撃, 31
SDFMF_OzmaLee(P).bmp, MacrossFrontier.mid

#アーマードメサイアで突っ込んで防御力と火力を生かすために前半は回復、防御SP憶えるが
#熱血は遅くして最大火力のブーストが序盤から掛ることを防ぐ目的。
#多分S.M.S内でのアーマードメサイアとの組み合わせは、少なくとも初期時点では一番いいと思うのだが。


ミハエル=ブラン
ミシェル, 男性, バルキリー, AABA, 170
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 32, Lv5, 45
135, 154, 161, 152, 173, 162, 普通
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 3, 集中, 12, ひらめき, 17, 友情, 27, 愛, 38
SDFMF_MichaelBlanc.bmp, MacrossFrontier.mid

#この手のリアル系脇キャラレギュラースナイパーの按配を今一掴み兼ねる
#SP込の実火力が低いとは言え、命中160オーバーは高すぎ?


ルカ=アンジェローニ
ルカ, 男性, バルキリー, AABA, 170
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 31
131, 145, 151, 150, 166, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 6, 信頼, 10, 集中, 16, かく乱, 22, 再動, 37
SDFMF_LucaAngelloni.bmp, MacrossFrontier.mid

#この性能とSPでゴーストを積極的に実用するのはシンドイだろうと思うのだが


#### ピクシー小隊


クラン=クラン
クラン, 女性, ゼントラン, AABA, 170
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 41
136, 150, 154, 148, 174, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 闘志, 16, 突撃, 23, 熱血, 27, 愛, 34
SDFMF_KlanKlein.bmp, MacrossFrontier.mid


クラン=クラン(後期)
クラン, 女性, ゼントラン バルキリー, AABA, 170
特殊能力
メッセージ=クラン=クラン, 1
クラン=クラン=非表示, 1
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 41
136, 150, 154, 148, 174, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 闘志, 16, 突撃, 23, 熱血, 27, 愛, 34
SDFMF_KlanKlein.bmp, MacrossFrontier.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=クラン=クラン(マイクローン)" (クラン=クラン(後期) バルキリー)
パイロット画像=SDFMF_KlanKlein(N)(M).bmp (クラン=クラン(後期) バルキリー)

#後期型というより、バルキリーへの乗り換えが可能なバージョンのクラン
#バルキリーに乗ると自動的にアイコンとメッセージがマイクローン化
#ただし、VF−1Dのように二人乗りできるバルキリーにサブパイロットとして搭乗する場合
#正常に動作しません。
#そういったユニットは自軍入りさせないなど、シナリオ側での対応をお願いします。
#ミシェル死亡イベント後マイクローン化しっぱなしにするだとか
#追加のインターミッションコマンドで巨人化とマイクロン化を選択できるようにするだとかと言った場合も考えられるでしょう。
#そういった場合は↓の、マイクローン版個別パイロットデータを使用してください。


クラン=クラン(マイクローン)
クラン, 女性, バルキリー, AABA, 170
特殊能力
クラン=クラン=非表示, 1
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 41
136, 150, 154, 148, 174, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 闘志, 16, 突撃, 23, 熱血, 27, 愛, 34
SDFMF_KlanKlein(N)(M).bmp, MacrossFrontier.mid


#### マクロスクォーター

ジェフリー=ワイルダー
ジェフリー, 男性, 戦艦, ABCA, 200
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 37
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 34
132, 133, 138, 131, 166, 156, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 4, 忍耐, 11, 根性, 25, 突撃, 27, 気迫, 37
SDFMF_JeffreyWilder.bmp, MacrossFrontier.mid


### その他

S.M.S(ザコ)
S.M.S, 男性, バルキリー, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
迎撃Lv1, 1, Lv2, 25
100, 135, 135, 135, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFMF_S.M.S.bmp, MacrossFrontier.mid


##### フロンティア船団

マクロスフロンティア兵(ザコ)
新統合軍兵, しんとうごうぐんへい, 男性, バルキリー, AAAA, 50
特殊能力
S防御Lv1, 1
90, 130, 130, 135, 140, 145, 弱気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFMF_UN-Soldier.bmp, MacrossFrontier.mid


##### ギャラクシー船団

ブレラ=スターン
ブレラ, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 43, Lv6, 47
138, 154, 159, 158, 172, 168, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 加速, 6, 集中, 14, 必中, 19, 突撃, 26, 奇襲, 38
SDFMF_BreraSterne.bmp, MacrossFrontier.mid

#「メッセージクラス=ブレラ=スターン(味方)」を付加することで、台詞の内容が味方用に変化します。


グレイス=オコナー
グレイス, 女性, バジュラ, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ, 1
136, 156, 160, 151, 168, 159, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 忍耐, 9, 鉄壁, 14, かく乱, 21, 策謀, 33, 戦慄, 37
SDFMF_GraceO'Connor.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=光
戦闘アニメ=歌撃破

#基本的にバジュラクィーンのパイロットとして運用することを想定


マクロスギャラクシー兵(ザコ)
新統合軍兵, しんとうごうぐんへい, 男性, バルキリー, AAAA, 80
特殊能力
サイボーグ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
迎撃Lv1, 1, Lv2, 25
100, 135, 135, 140, 140, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFMF_UN-Soldier.bmp, MacrossFrontier.mid


##### バジュラ

## 以下パイロットデータは、バジュラにプロテクションを持たせたくない時用のデータ。
## データ的にはシナリオ初期にバジュラを弱体化させたい時のための、いわば序盤用データという想定です。
## ただし、バジュラクイーンに関しては、特にパイロット側からの必要技能制御は行っていません。


バジュラ(ザコ)
バジュラ, -, バジュラ, AABA, 60
特殊能力
メッセージ=バジュラ, 1
迎撃Lv1, 1
130, 130, 130, 130, 150, 150, 普通
SPなし
SDFMF_bajura.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=光
戦闘アニメ=歌撃破

#一般的にばらまくときのバジュラ


バジュラ(支配)(ザコ)
バジュラ, -, バジュラ, AABA, 60
特殊能力
メッセージ=バジュラ, 1
迎撃Lv1, 1
130, 130, 135, 130, 150, 150, 普通
SPなし
SDFMF_bajura.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=光
戦闘アニメ=歌撃破
ユニット画像=SDFMF_bajra-LQ.bmp (重兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_Bajra-KnightQ.bmp (ナイト級バジュラ)

#TV版でグレイスに乗っ取られて体色が白く変化していた時のバジュラ。
#と言っても色が変わるのは重兵隊バジュラとナイト級だけ。
#…小型バジュラって色変わらなかったっけ?


バジュラ(インプラント)(ザコ)
バジュラ, -, バジュラ, AABA, 60
特殊能力
バジュラ(インプラント)=非表示, 1
メッセージ=バジュラ, 1
迎撃Lv1, 1
130, 130, 135, 130, 150, 150, 普通
SPなし
SDFMF_bajura.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=光
戦闘アニメ=歌撃破
ユニット画像=SDFMF_bajra-S(Implant).bmp (機動兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_bajra-S(Implant).bmp (重兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_HoundBajra(Implant).bmp (重機動兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_SuperHeavyBajra(Implant).bmp (超重兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_Bajra-Knight.bmp(Implant).bmp (ナイト級バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_DestroyerBajra(Implant).bmp (駆逐艦バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_HeavyBattleshipBajra(Implant).bmp (重戦艦バジュラ)
メッセージクラス=バジュラ(インプラント)

#劇場版でインプラント弾を撃ち込まれ、体色が緑に変化していた時を再現するようのバジュラ。
#インプラントで歌の効果が出ないという点の表現のためには「有効」外したほうが正しいのかもとは思うが
#かといってバサラが肝心な時にバジュラ相手に役立たずというのも…

#全てのバジュラの色が変わるわけではないので、必要技能として設定されている名称から対応バジュラを判断していただきたいが
#そもそもデータ作成時点ではインプラント状態のバジュラアイコンがないので、現状意味がないデータだったり。
#(一応対インプラント状態メッセージを喋るキャラがいるので、まったく無意味ではないですが)


## 以下のデータはプロテクション機能を作動させるためのデータ
## 必要技能が働きプロテクションが機能します。
## プロテクションは一応バジュラの適応能力による防御能力の再現なので
## TV版初期の、バジュラが適応能力を発揮し始めるまでや
## 劇場版基準では、バジュラが適応能力による防御能力を表現されていなかった事を再現したい時には
## ↑のデータと使い分けてもらう想定です。
## ただデータとしてはどちらかと言うと、後半用の強化データという意味合いのほうが強いです。


バジュラ(P)(ザコ)
バジュラ, -, バジュラ, AABA, 60
特殊能力
メッセージ=バジュラ, 1
防御能力=非表示, 1
迎撃Lv1, 1
130, 130, 130, 130, 150, 150, 普通
SPなし
SDFMF_bajura.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=光
戦闘アニメ=歌撃破

#一般的にばらまくときのバジュラ


バジュラ(支配・P)(ザコ)
バジュラ, -, バジュラ, AABA, 60
特殊能力
メッセージ=バジュラ, 1
防御能力=非表示, 1
迎撃Lv1, 1
130, 130, 135, 130, 150, 150, 普通
SPなし
SDFMF_bajura.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=光
戦闘アニメ=歌撃破
ユニット画像=SDFMF_bajra-LQ.bmp (重兵隊バジュラ)


バジュラ(インプラント・P)(ザコ)
バジュラ, -, バジュラ, AABA, 60
特殊能力
メッセージ=バジュラ, 1
防御能力=非表示, 1
迎撃Lv1, 1
130, 130, 135, 130, 150, 150, 普通
SPなし
SDFMF_bajura.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=光
戦闘アニメ=歌撃破
ユニット画像=SDFMF_bajra-S(Implant).bmp (機動兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_bajra-S(Implant).bmp (重兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_HoundBajra(Implant).bmp (重機動兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_SuperHeavyBajra(Implant).bmp (超重兵隊バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_Bajra-Knight.bmp(Implant).bmp (ナイト級バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_DestroyerBajra(Implant).bmp (駆逐艦バジュラ)
ユニット画像=SDFMF_HeavyBattleshipBajra(Implant).bmp (重戦艦バジュラ)
メッセージクラス=バジュラ(インプラント)


#### 女王バジュラ

バジュラクイーン
バジュラクイーン, -, バジュラ, AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=バジュラ, 1
131, 158, 161, 147, 168, 160, 普通
SP, 40, 感応, 1
SDFMF_bajura.bmp, MacrossFrontier.mid
===
有効=光
戦闘アニメ=歌撃破

#原作的にバジュラクイーンが正気の状態で(つまりパイロットがグレイスではない状態で)戦うことはないと思うが
#一応形だけでも作成。
#実の所クイーンフロンティアのパイロットである電脳貴族のメッセが取れてないこともあって作れていないので
#暫定でクイーンフロンティア用パイロットとして用意するという側面もあり…

【5844】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時47分 -
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##### S.M.S

オズマ=リー
回避, この程度なら、目をつむっていてでも避けられる!
回避, これでも小隊を預かってる身なんでな!
回避, 下手くそ!
回避, 狙いが甘い!
回避, 今は回避に専念する…!
回避, フッ、格が違うのさ!
回避, 動きが鈍いぞ!
回避, 怪我でもして、.ランカを泣かせる訳にゃいかんからな!
回避, 貴様の狙いなどお見通しだ!
回避, 惚れた女を泣かせるのはまっぴらなんだよ!
回避, お前の腕じゃ無理だ!
回避, キャリアの差だな
回避, 当たるか!
回避, 動きが鈍いぞ!
回避, そんなものに当たっていたら、.隊長は務まらん!
回避(アーマード), アーマードの重さでも、やりようはある!
ダメージ小, かすり傷に構っていられるか!
ダメージ小, そんなもんで俺を止められると思うなよ!
ダメージ小, フン! 牽制のつもりか!
ダメージ小, どうした! それが貴様の本気か?
ダメージ小, 油断したつもりはなかったが…!
ダメージ小, そんなもんで俺を止められると思うなよ!
ダメージ小, 効かないんだよ!
ダメージ中, 敵を甘く見過ぎたってのか!?
ダメージ中, 俺と互角とは…! やるな!
ダメージ中, これしきで怯んでいたら、.S.M.Sはやってられないんだよ!
ダメージ中, ちっ!.まともに食らっちまったか!
ダメージ中, こいつ、戦い慣れてやがる…!
ダメージ中, 悪くない動きだ! だが、もう通用せんぞ!
ダメージ中(アーマード), アーマードなら、直撃にも耐えられる!
ダメージ大, くそっ! これじゃ、部下に示しがつかんな
ダメージ大, ぐはっ!.このくらいで…死んでたまるかよ…!
ダメージ大, ちいっ! 面倒な所に当ててくれたな!
ダメージ大, ええい! 奴の方が速いってのか!?
ダメージ大, ぐわああああっ!!
ダメージ大, こりゃ、またキャシーに.どやされちまうかな…!
ダメージ大, ぐうっ! これ以上の被弾は命取りか!
破壊, すまん、キャシー…! 後退する!
破壊, ランカを残して死ねるか…!
脱出, スカルリーダーより各機へ! すまんが後を頼む!
射程外, ち! 上手く距離を取りやがる…!
射程外, 手も足も出ないとは…!
攻撃無効化(ピンポイントバリア), ピンポイントバリア!;バリアに頼ることになるとはな…!
攻撃無効化(ピンポイントバリア), ピンポイントバリア!;かわすまでもない!
攻撃無効化(ピンポイントバリア), ピンポイントバリア!;効かないんだよ!
攻撃無効化, バリアに頼ることになるとはな…!
攻撃無効化, かわすまでもない!
攻撃無効化, 効かないんだよ!
攻撃, 伊達に隊長をやってるわけじゃない!
攻撃, 俺は戦うしか能の無い男なんでな!
攻撃, こちらスカル1! 攻撃を開始する!
攻撃, スカルリーダーより各機へ! 仕掛けるぞ!
攻撃, 戦い方を教えてやる!
攻撃, ターゲット・ロック!
攻撃, 実力を以って排除する!
攻撃, 叩き落としてやる!
攻撃, 行けっ!
攻撃, くらえっ!
攻撃, 狙いは外さん!
攻撃, 来ないなら、こっちから行くぞ!
攻撃, 止めたきゃ止めてみろよ!
攻撃, 頂きだぁぁぁーっ!
攻撃, こちらから先制する!
攻撃, 俺は俺身自身の道を行くだけだ!
攻撃, これで貴様はジ・エンドだ!
攻撃, 早い者勝ちだ!
攻撃, いくぞっ!
攻撃(反撃), 逃がさん!
攻撃(反撃), 許さん!
攻撃(反撃), お返しだ! 遠慮はせんぞ!
攻撃(反撃), さっさと礼をしないとな!
攻撃(反撃), やらせん!
攻撃(反撃), 体勢を立て直すのが遅い!
攻撃(反撃), このまま黙っているつもりはない!
攻撃(反撃), 一発で仕留められなかった、お前の負けだ!
格闘, 格闘戦に持ち込む!;ふんっ!
格闘, 急所を確実に狙う!;でやあっ!
格闘, 相対速度さえ合わせられれば!;くらえっ!
格闘, 今だ…! いただきっ!;うおおっ!
かけ声(一斉射撃), とっておきを見せてやる!
かけ声(一斉射撃), じたばたするなよ!
かけ声(一斉射撃), サービスだ、全弾持って行け!
一斉射撃, こいつで…!;終わりにしてやる!!
一斉射撃, こいつで…!;クライマックスだっ!
一斉射撃, これで貴様は…!;ジ・エンドだ!!
とどめ(一斉射撃), 俺に目を付けれたのが、運の尽きだったな
とどめ(一斉射撃), アンコールはなしだがな!
とどめ(一斉射撃), 貴様にもったいなかったか
反応弾, 反応弾でカタをつける!;行けっ!
反応弾, 反応弾を使用する!;くらえっ!
反応弾(とどめ), よし…! 敵機の撃墜を確認!
反応弾(とどめ), 経費は貴様にツケてやる
MDE弾, MDE、当たれよ!
MDE弾, 欠片一つも残さん!
攻撃(対巨大ランカ), ランカ! 目を覚ませ!
攻撃(対巨大ランカ), ランカ! 本当にこれがお前の望みなのか!?
攻撃(対巨大ランカ), ランカ、お前は必ず俺が救ってやる!
攻撃(反撃)(対巨大ランカ), お前が銀河を滅ぼすというのなら… 俺は!
攻撃(反撃)(対巨大ランカ), ランカ! それがお前の出した答えなのか!?
攻撃(反撃)(対巨大ランカ), 待ってろ、ランカ! 必ず俺が助けてやる!
攻撃(対ブレラ=スターン), 貴様らの企みは俺達が潰してやる!
攻撃(対ブレラ=スターン), ランカの夢を… アイツの歌を道具になどさせん!
攻撃(対ブレラ=スターン), やはりギャラクシーが噛んでいたか!
攻撃(対ブレラ=スターン), ギャラクシーの連中め、人の心をなんだと思ってやがる…!
攻撃(対グレイス=オコナー), 超時空ネットワークなんざ、余計なお世話だ!
攻撃(対グレイス=オコナー), 人の妹をテメェの野望の道具にしやがって!
攻撃(対グレイス=オコナー), ランカ! 俺は絶対に死なんぞ!
攻撃(対グレイス=オコナー), ランカ! お前の夢は俺が守る!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), 俺達が簡単に引き下がると思うなよ、グレイス・オコナー!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), ここまで織り込み済みとはな…! だが、これで終わりにしてやる!
攻撃(対バトル・ギャラクシー), 化けの皮が剥がれたな、ギャラクシーよ!
攻撃(対バトル・ギャラクシー), こいつで終わりだ、ギャラクシー!
攻撃(反撃)(対バトル・ギャラクシー), お返しだ! ギャラクシー!
攻撃(反撃)(対バトル・ギャラクシー), ギャラクシー… 貴様はここで沈める!
攻撃(対無人戦闘機), ふんっ、機械ごときが俺の相手とはな!
攻撃(対無人戦闘機), 機械なんぞに俺の攻撃は読めまい!」
攻撃(対超重兵隊バジュラ), チッ、新型のお出ましか!
攻撃(対重戦艦バジュラ), バジュラめ、大物を用意してくれるとは気前がいいな…!
攻撃(対重戦艦バジュラ), 戦闘艦か… 奴の火力は侮れんな…!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), 中のバジュラごと始末できれば、手間が省けるってもんだ!
攻撃(対バジュラ), 現れたな、バジュラ!
攻撃(対バジュラ), バジュラはこの俺が必ず!
攻撃(対バジュラ), 生き残ってみせる、必ず!
攻撃(対バジュラ), バジュラなんぞに遅れはとらん!
攻撃(対バジュラ), くたばれぇっ!バジュラ共!
攻撃(対バジュラ), この化け物がぁぁぁーっ!
攻撃(対バジュラ), バジュラを捕捉! 攻撃を開始する!
攻撃(反撃)(対バジュラ), バジュラめ、返り討ちだ!
攻撃(反撃)(対バジュラ), お出ましか、バジュラ共!
攻撃(反撃)(対バジュラ), 俺達人間はバジュラなどに負けん!
攻撃(反撃)(対バジュラ), フロンティアに手を出したことを後悔させてやる!
攻撃(対バジュラ(インプラント)), インプラント弾を破壊すりゃあ!
攻撃(対バジュラ(インプラント)), カラクリさえわかれば!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), くたばれよ、デカブツがぁぁぁーっ!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), そのままバジュラ共の棺おけにしてやるぜ!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), あの中に群れを操ってる奴がいるんなら!
攻撃(対クイーン・フロンティア), 全銀河の支配など、俺達が許さん!
攻撃(対クイーン・フロンティア), 貴様らの念願の地だ。ここで果てられれば本望だろう!
攻撃(対無人戦闘機), ゴースト相手だろうが、負けるつもりはない!
攻撃(対ゴーストV9), V−9か…。相手に取って不足なしだ!
攻撃(対ラインバレル・アマガツ), やらなければこちらがやられる…!
攻撃(対アンチクロス・ネロ), やらなければこちらがやられる…!
攻撃(対新統合軍兵), 命令を聞くしかない軍人は哀れだな!
攻撃(対新統合軍兵), チッ、俺たちは世界の敵ってわけか…!
攻撃(対新統合軍兵), 末端の兵士じゃ、真実が見えても逆らえないか…!
攻撃(対新統合軍兵), 悪いが、俺は大人じゃなくて漢なんだよ!
攻撃(対フェストゥム), 化け物はバジュラだけで間に合ってるんでな!
攻撃(対フェストゥム), まさか、あんな連中の相手をする事になるとはな!
攻撃(対ELS), 化け物はバジュラだけで間に合ってるんでな!
攻撃(対ELS), まさか、あんな連中の相手をする事になるとはな!
攻撃(対インベーダー), 化け物はバジュラだけで間に合ってるんでな!
攻撃(対インベーダー), まさか、あんな連中の相手をする事になるとはな!
攻撃(対アンチスパイラル), フッ、俺みたいなガキに、救世主をやらせるかよ…!
攻撃(対アンチスパイラル), 俺達は自分の心に従って動く!そう、貴様にはわからん心でな!
攻撃(対アンチスパイラル), 最後の獲物は俺がいただく!
攻撃(対ノーヴル=ディラン), あんたが演じてきた役… ここで降りてもらうぜ!
攻撃(対ノーヴル=ディラン), 兄貴として、兵士として! 倒させてもらうぜ、あんたをな!
攻撃(対カリ=ユガ), フッ、俺みたいなガキに、救世主をやらせるかよ…!
攻撃(対カリ=ユガ), 俺達は自分の心に従って動く!そう、貴様にはわからん心でな!
攻撃(対カリ=ユガ), 最後の獲物は俺がいただく!
攻撃(対ガイオウ), 待ってる女のためにも、貴様を倒す!
攻撃(対ガイオウ), 戦いしか頭にないんなら、俺が相手をしてやる!
ダメージ中(対ブレラ=スターン), この程度…! 俺をなめるなよ、サイボーグ!
ダメージ中(対ブレラ=スターン), まだだ! 心も取り戻せないような奴に、俺は負けん!
ダメージ中(対バジュラ), ぐああっ! くそっ、バジュラなんぞに…!
回避(対ブレラ=スターン), 俺はここだぞ、サイボーグ!
回避(対バジュラ), バジュラの攻撃なんぞに当たってやれるか!


ミハエル=ブラン
回避, スナイパーは、目が命ってね!
回避, ははっ、ギリギリセーフってとこ?
回避, それが当たれば、苦労はないってね!
回避, 追っかけらえるのは、慣れっこなんだよね!
回避, 甘い甘い! 甘すぎだよ!
回避, おっと! 気持ちだけ受け取っておくよ!
ダメージ小, あらら、かすっちゃったよ!
ダメージ小, その程度じゃ、俺の集中力は切れないぜ!
ダメージ小, へえ! 当ててくるとはね!
ダメージ小, こんなんじゃ攻撃とは言えないね!
ダメージ小, お上手! …で、それがどうかした?
ダメージ小, 当てるだけでいいなら、楽な話だけどね…
ダメージ中, 致命傷じゃないけど… 癪だな!
ダメージ中, くそ! しくじった…!
ダメージ中, 俺の目でも追いきれないなんてな!
ダメージ中, この! いつまでもネチネチと…!
ダメージ中, ちっ! あんまりしつこいと嫌われるぞ!
ダメージ中, あいつ、強い…!
ダメージ大, ええい! 追い込んでくれるじゃないの!
ダメージ大, …意外に打たれ強いんだよね、俺
ダメージ大, 何の!.目とセンサーが無事なら狙撃は出来る!
ダメージ大, くうっ!.やり残した事だらけで死ねるかよ!
ダメージ大, ここで終わりじゃ、笑い話にもならないぜ!
破壊, だめだ! スカル2、後退する!
破壊, 撃墜されるとは、我ながらがら情けないね…!
射程外, こっちより長い射程だなんて、冗談キツイぜ!
射程外, 位置が悪すぎるか…!
攻撃無効化, バリアがあれば、狙撃に集中できる!
攻撃無効化(ピンポイントバリア), 結構頼れるね、ピンポイントバリアも!
攻撃, スカル2、仕掛けるぞ!
攻撃, こちら、スカル2! 攻撃する!
攻撃, その鼻っ柱、へし折ってやるよ!
攻撃, 何とか穴を開けてみますか!
攻撃, そらっ!
攻撃, それっ!
攻撃, もらった!
攻撃, そこか!
攻撃(反撃), こうなったら、やるしかないね!
攻撃(反撃), 俺から逃げられるとでも?
攻撃(反撃), そこを動くなよ!
攻撃(反撃), お互いに遠慮はなしでいこうぜ!
攻撃(反撃), バッチリ見えてるんだよね!
攻撃(反撃), そのまま動くなよ…!
格闘, このおっ!
格闘, どうだっ!
かけ声(精密射撃), それじゃあ、ここらで!;狙い撃ちといきますか!
かけ声(精密射撃), 狙撃ポイントへ急行する!;さて…勝負!
かけ声(精密射撃), くっ、遠すぎる…! なら…!;決めさせてもらうぜ!
精密射撃, よーし、そうきて…こうきて…!;そこだぁっ!
精密射撃, いい子だから、じっとしてろよ…;行けぇーっ!
精密射撃, 何せ俺は、女も弾も…;一発必中でな!
精密射撃(とどめ), ま、これくらいはね
精密射撃(とどめ), よし、完璧!
精密射撃(とどめ), だから言ったろ、一発必中だって
反応弾, 反応弾なら!;そこだぁっ!
反応弾, 絶対安全だとタカをくくってると…!;こいつで!
反応弾, 使用許可は出てるのさ!;行けぇーっ!
反応弾(とどめ), 言わんこっちゃない
反応弾(とどめ), まあ、当然の結果か
MDE弾, こいつで消えちまえ!
MDE弾, 遠慮はなしだ!
MDE弾, MDE弾、発射する!
攻撃(対巨大ランカ), ランカちゃん、君の歌をそんな事に使わせていいのか!?
攻撃(対巨大ランカ), くそっ、どうすりゃいいんだ! 目を覚ませ、ランカちゃん!!
攻撃(反撃)(対巨大ランカ), ホントだったら素敵なキスで目を覚ますのがお約束なんだけど…!
攻撃(反撃)(対巨大ランカ), やるしかないってのか!?
攻撃(対ブレラ=スターン), チッ、また面倒な野郎が…!
攻撃(対バトル・ギャラクシー), バトル・ギャラクシー、終わりにしてやるぜ!
攻撃(対テムジン(マクロスF)), 戦いだけの人生なんて、つまらないだろうが!
攻撃(対テムジン(マクロスF)), 自分が置かれた状況を受け入れるんだな!
攻撃(対テムジン(マクロスF)), ランカちゃんの歌、もっとよく聞いてみなって!
攻撃(対無人戦闘機), 悪いが俺には、お前らの動きが見えてるんだよ!
攻撃(対無人戦闘機), すばしっこい奴だ… でも狙えなくはない!
攻撃(対無人戦闘機), ゴースト相手なら、遠慮はいらないな
攻撃(対ゴーストV9), 相手がV−9だからって、言い訳はできないしな!
攻撃(対バジュラ), バジュラめ、くたばりやがれ!
攻撃(対バジュラ), こいつならバジュラ相手でも!
攻撃(対バジュラ), この虫ケラめぇ!
攻撃(対バジュラ), お前らにフロンティアをやらせるかよ!
攻撃(対バジュラ), これ以上バジュラの好きにさせるか!
攻撃(対バジュラ), バジュラめ! ウジャウジャと!
攻撃(対バジュラ), バジュラをさっさと片付けないとな!」
攻撃(対バジュラ), 撃ち抜いてやるぜ、バジュラ!
攻撃(対バジュラ(インプラント)), 手品の種さえわかれば
攻撃(対バジュラ(インプラント)), インプラント弾は… あれか!
攻撃(対バジュラ(インプラント)), 相手の気持ちを無視して無理矢理ってのは、よくないよな…!
攻撃(反撃)(対バジュラ), しゃあない、このバジュラは俺が片付けるか!
攻撃(反撃)(対バジュラ), バジュラなんぞにモテても嬉しくないんだよね、俺は!
攻撃(反撃)(対バジュラ), バジュラ、S.M.Sをナメたら高くつくぜ?
攻撃(反撃)(対バジュラ), 人間様ナメんなってんだ!
攻撃(対超重兵隊バジュラ), くっ…! 大きいね、新型は…!
攻撃(対ナイト級バジュラ), ハリネズミみたいな艦だろうが、やるしかねぇ!
攻撃(対ナイト級バジュラ), こいつがバジュラの母艦ってんなら!
攻撃(対ナイト級バジュラ), ったく! ハリネズミみたいな艦だ!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), あれが、群れの親玉か…!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), 巣ごと焼き払うのが手っ取り早いってね!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), またとんでもないものに棲み付きやがって!
攻撃(対重戦艦バジュラ), 空母みたいなのもいれば、戦艦みたいなのもいるって事か!
攻撃(対グレイス=オコナー), ランカちゃんを道具にしてくれた礼は、高くつくぜ!
攻撃(対グレイス=オコナー), 元凶はしっかりいぶっ潰さないとなぁ!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), ここまで狡猾な女だとは思わなかったぜ!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), グレイス女史、黒幕には退場してもらう!
攻撃(対クイーン・フロンティア), フロンティアを散々引っ掻き回しやがって!
攻撃(対クイーン・フロンティア), その企みもここまでにしてもらうぜ!
攻撃(対ラインバレル・アマガツ), 迷ってる暇はない…!
攻撃(対ラインバレル・アマガツ), こういう時こそ、俺が何とかしなくちゃな…!
攻撃(対アンチクロス・ネロ), 運命って奴は皮肉なもんだ…!
攻撃(対新統合軍兵), ま、職務に忠実なのを悪いとは言わないけどね…!
攻撃(対新統合軍兵), 俺達を消せって言われて来たわけね…!
攻撃(対新統合軍兵), 命令聞いてるだけの奴に、負けるわけにはいかないな!
攻撃(対フェストゥム), 声は可愛いけど、ね…!
攻撃(対フェストゥム), 我ながら怪物退治が板に付いてきたもんだな!
攻撃(対フェストゥム), バジュラも化け物も似たようなもんだ!
攻撃(対ELS), 我ながら怪物退治が板に付いてきたもんだな!
攻撃(対ELS), バジュラも化け物も似たようなもんだ!
攻撃(対インベーダー), 我ながら怪物退治が板に付いてきたもんだな!
攻撃(対インベーダー), バジュラも化け物も似たようなもんだ!
攻撃(対ヨンム=カークス), スナイパーは目が命ってね。残念だけど、見えてるんだよね…!
攻撃(対ヨンム=カークス), 見えてるのは、そっちだけじゃないって事さ!
攻撃(対ミケーネ神), 自分達の事は自分達で何とかする…! 余計なお世話だぜ、神様…!
攻撃(対アンチスパイラル), ここまで生き残ってきて、はいそうですか、と死ねるかよ!
攻撃(対アンチスパイラル), さっさと倒して、ハッピーエンドといきますか!
攻撃(対女性), 貴女と戦わねばならないとは、胸が痛みます
攻撃(対女性), 君とは別の場所で会いたかったよ
攻撃(対SS), 狙いにくいっちゃ狙いにくいけど…!
攻撃(対SS), スナイパーは目が命ってね。残念だけど、見えてるんだよね…!
攻撃(対ノーヴル=ディラン), 理由はどうであれ、そのやり方には賛同しかねるね…!
攻撃(対カリ=ユガ), 自分達の事は自分達で何とかする…! 余計なお世話だぜ、神様…!
攻撃(対カリ=ユガ), ここまで生き残ってきて、はいそうですか、と死ねるかよ!
攻撃(対カリ=ユガ), どうせ拝むなら、勝利の女神様がよかったね…!
攻撃(対ガイオウ), さっさと倒して、ハッピーエンドといきますか!


ルカ=アンジェローニ
回避, やっぱり、データ通りの攻撃だ…!
回避, よし、思った通りだ!
回避, そんなもの!
回避, そう簡単に!
回避, パターンはわかってるんだ!
回避, 僕だって、このくらい!
回避, やっぱり、そう来たか!
回避, よし、かわしたぞ!
ダメージ小, ここで怯むわけには!
ダメージ小, つ、次はちゃんと避けてみせる!
ダメージ小, これぐらいなら大丈夫!
ダメージ小, こんなの、どうって事ない…!
ダメージ小, くっ、油断したつもりはないけど…!
ダメージ小(RVF−25), くっ、レドームが重くたって…!
ダメージ小(RVF−171EX), くっ、レドームが重くたって…!
ダメージ中, ううっ! 敵のデータを更新しなきゃ…!
ダメージ中, 各部チェック…! まだいける!
ダメージ中, くうっ! もっと集中しないと…!
ダメージ中, ここで退いたら、.皆のサポートもできなくなる…!
ダメージ中, 当たり所が悪くったって!
ダメージ中, まだ飛べる! まだ戦える!
ダメージ中, ううっ! ねじ込まれた?
ダメージ大, 直撃…?.でも、退くわけにはいかないんだ!
ダメージ大, こんな所で僕だけ落ちるわけには!
ダメージ大, せ、せめて、あいつのデータだけは…!
ダメージ大, くそっ! ここから巻き返してみせる!
ダメージ大, 耐えなきゃ…! まだ敵がいるんだ…!
ダメージ大, 直撃だなんて、そんな!
ダメージ大, ここで皆に迷惑はかけられない!
ダメージ大, やられるもんか…! やられるもんかぁっ!!
破壊, すみません! スカル3、離脱します!
破壊, やられた…! 脱出します!
攻撃無効化, 効くものか!
攻撃無効化(ピンポイントバリア), ピンポイントバリアなら!
射程外, 手も足も出ないなんて…!
攻撃, システム良好! いけるはず!
攻撃, そっちが退かないのなら!
攻撃, 電子戦しか出来ないわけじゃない…!
攻撃, スカル3、攻撃開始!
攻撃, 敵のデータは入力した…! いけるはず!
攻撃, これしかない!
攻撃, こうなったら!
攻撃, 当ててみせる!
攻撃, やってみせる!
攻撃, こうなったら!
攻撃, 僕だって、僕だって…!
攻撃(反撃), 逃がすもんか!
攻撃(反撃), すぐに反撃を!
攻撃(反撃), 今度は僕の番だ!
攻撃(反撃), 射程外に逃げようとしても!
攻撃(反撃), 逃がさない…!
攻撃(反撃), これないける!
攻撃(反撃), 向こうの攻撃が届いたなら!
攻撃(反撃), ここで倒しておかないと!
攻撃(反撃), やられたら、やり返すんだ!
格闘, 弱点は…そこだぁっ!;どうだっ!
格闘, 一番脆い所をを突けば…!;このっ!
格闘, 接近戦だって!;これで倒れてっ!
ゴースト, 行けぇ! シモン、ヨハネ、ペテロ!!
ゴースト, シモン、ヨハネ、ペテロ!;いっけえぇぇぇぇっ!!
ゴースト, シモン、ヨハネ、ペテロ…!;遠慮はいらない! やるんだっ!!
ゴースト(対バジュラ), バジュラを徹底的に叩くんだ…!
ゴースト(とどめ), 僕らの勝ちだ!
ゴースト(とどめ), ありがとう、みんな!
ゴースト(とどめ), おかえり、みんな!
反応弾, 通常弾頭だと思ったら大間違いだ!;これで倒れてっ!
反応弾, 反応弾の使用許可!? よし!;当たれぇぇ!!
反応弾, 反応弾を使えば!;そこだ!
反応弾(とどめ), スカル3からデルタ1へ! 作戦成功です!
反応弾(とどめ), よし、残る敵性反応は…!
MDE弾, このMDE弾で!
MDE弾, これを使えば!
MDE弾(反撃)(対バジュラ), ウチで開発したこれなら、バジュラ相手でも!
攻撃(対巨大ランカ), フロンティアを、ナナセさんを守るためなら僕は戦う!
攻撃(対巨大ランカ), ナナセさんに嫌われるかもしれない… でも、やるしかない!
攻撃(反撃)(対巨大ランカ), ランカさん… どうしてっ!
攻撃(反撃)(対巨大ランカ), 止めてください、ランカさん! でないと僕は!
攻撃(対ブレラ=スターン), アンタレス1、道を開けて下さい!
攻撃(対バトル・ギャラクシー), 目標確認、バトルギャラクシー!
攻撃(対無人戦闘機), ゴーストのことは熟知してるつもりだ!
攻撃(対無人戦闘機), 敵の回避プログラムを予想して!
攻撃(対無人戦闘機), ゴーストは僕が相手をします!
攻撃(対ゴーストV9), V−9の性能は把握しています!
攻撃(対テムジン(マクロスF)), 訓練以外でゼントラーディと戦う事になるなんて…!
攻撃(対テムジン(マクロスF)), ランカさんの歌を聴いても、戦うなら…!
攻撃(対新統合軍兵), 僕らは民間の軍人だ! 自分達の意志で戦う!
攻撃(対新統合軍兵), 邪魔者は消す… そういう事ですか!
攻撃(対グレイス=オコナー), 僕達の未来、あなたには渡さない!
攻撃(対グレイス=オコナー), バジュラの女王さえ倒せれば!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), 地球だけのためじゃない… 全銀河系のためにも倒すんだ!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), あなたに支配されるなんて真っ平ゴメンだ!
攻撃(対バジュラ), 負けられない! 生き残るためにも!
攻撃(対バジュラ), バジュラは僕が倒すんだ!
攻撃(対バジュラ), バジュラ相手でも勝ってみせる!
攻撃(対バジュラ), これでもくらえ、バジュラ!
攻撃(対バジュラ), バジュラ…!何としても!
攻撃(対バジュラ), バジュラはここで食い止める!
攻撃(対バジュラ), バジュラを放っておくわけには!
攻撃(対バジュラ), バジュラのデータを集めなければ…!
攻撃(対バジュラ), これ以上バジュラを繁殖させちゃダメだ!
攻撃(対バジュラ), バ、バジュラ発見! 攻撃します!
攻撃(反撃)(対バジュラ), 逃がさないぞ、バジュラ!
攻撃(反撃)(対バジュラ), 1対1なら望むところだ、バジュラ!
攻撃(対バジュラ(インプラント)), コントロールウェーブが止められないなら!
攻撃(対バジュラ(インプラント)), ランカさんの歌が妨害されているのか…!
攻撃(対バジュラ(インプラント)), L.A.Iの技術をこんなことに使うなんて!
攻撃(反撃)(対バジュラ), バジュラ… 僕らの敵!
攻撃(対超重兵隊バジュラ), 新型…! でも、なんとかしてみせる!
攻撃(対ナイト級バジュラ), こいつらがいる限り、僕らに未来は!
攻撃(対ナイト級バジュラ), 船ごとバジュラを叩けば!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), 群れをコントロールしているやつを叩けば!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), フォールドウェーブ確認…! 奴が群れをコントロールしている…!
攻撃(対重戦艦バジュラ), 母艦クラスの敵… でも!
攻撃(対クイーン・フロンティア), バジュラを直接支配する前に、何としても!
攻撃(対クイーン・フロンティア), 銀河を掌握しようというのか、あなた達は!
攻撃(対アンチクロス・ネロ), …やるしかないのか…!
攻撃(対フェストゥム), どれだけ個体差があるかは、戦ってみないとわからない…!
攻撃(対フェストゥム), ひとまず、生物の常識に照らし合わせて…!
攻撃(対フェストゥム), 怪物のデータは、僕が集めておきます!
攻撃(対ELS), どれだけ個体差があるかは、戦ってみないとわからない…!
攻撃(対ELS), ひとまず、生物の常識に照らし合わせて…!
攻撃(対ELS), 怪物のデータは、僕が集めておきます!
攻撃(対インベーダー), どれだけ個体差があるかは、戦ってみないとわからない…!
攻撃(対インベーダー), ひとまず、生物の常識に照らし合わせて…!
攻撃(対インベーダー), 怪物のデータは、僕が集めておきます!
攻撃(対アンチスパイラル), この戦いを終わらせる… そのために!
攻撃(対アンチスパイラル), これが僕達の最後の戦いだ!
攻撃(対ノーヴル=ディラン), 地球を救うためだとしても、こんなやり方って!
攻撃(対カリ=ユガ), この戦いを終わらせる… そのために!
攻撃(対カリ=ユガ), これが僕達の最後の戦いだ!
攻撃(対カリ=ユガ), 神様といっても機械…! なら、破壊できるはずだ!


クラン=クラン
回避, 焦るから狙いが外れるんだ…!
回避, 私の血を熱くさせるには程遠いな
回避, 当たるか!
回避, フッ、スピードはこちらが上のようだな!
回避, 出直してくるんだな!
回避, もっと速く動くんだな!
回避, 未熟な奴め!
回避, 闇雲に狙ったところで!
回避, これでもくらえ!
回避, まったくの的外れだぞ!
回避(クァドラン・レア(クラン)), クァドランに当てるつもりか?
ダメージ小, 弱い者は戦場に出るな! 引っこんでいろ!
ダメージ小, ちっ! 避けそこなったか!
ダメージ小, なかなかの腕だ…! 気に入ったぞ!
ダメージ小, そんな脆弱な攻撃で、落ちてたまるか!
ダメージ小, 情けない! それでも戦士か!
ダメージ小, この程度なら、装甲で弾ける!
ダメージ中, 私の動きについてきただと…!?
ダメージ中, 面白い攻撃だが、二度目はないぞ!
ダメージ中, しまった! 直撃を受けたか!
ダメージ中, これでこそ私も本気を出せるというものだ!
ダメージ中, フフ… ゼントランの血が騒いできたぞ…!
ダメージ中, 私の動きについてきただと…?
ダメージ大, 座して死を待つわけにはいかない…!
ダメージ大, 私にだって死ねない理由がある…!
ダメージ大, 馬鹿な…! やられる…!?
ダメージ大, だ、駄目だ…!.完全に動きを読まれている!
ダメージ大, うう…! ミ、ミシェル…!
破壊, ミ、ミシェルーーーッ!!
破壊, ここまでか…! 撤退する!
射程外, ち! 敵の策にはまったか!
射程外, くっ、こちらの武器の間合いを…!
攻撃, ビンゴ! もらったぞ!
攻撃, くらえ!
攻撃, ホルト・ダンツ、ゼントラン!
攻撃, 狙いは外さん!
攻撃, もらった!
攻撃, 無益な戦いは好まん…! だが!
攻撃, ターゲット…! 捉えた!
攻撃, これでもくらえっ!
攻撃, これで!
攻撃, そこか!
攻撃, くらえ!
攻撃, ホルト・テーズ!
攻撃(反撃), 反撃だ! 行くぞっ!
攻撃(反撃), 離脱できると思っているのか!
攻撃(反撃), その度胸だけは褒めてやる!
攻撃(反撃), 逃げようとしても無駄だっ!
攻撃(反撃), お返しだ!
攻撃(反撃), やられてばかりは、性に合わんのでな!
対艦用インパクトカノン, 逃げ回ろうと;確実に仕留める!
対艦用インパクトカノン, 私の狙いからは…!;絶対に逃げられん!
対艦用インパクトカノン, 避けられるものなら!;避けてみせろぉぉぉっ!!
攻撃(対巨大ランカ), アルトは答えを出した! そして私も覚悟はできている!
攻撃(対巨大ランカ), ランカ…!悪いが今はまだバジュラを許す気になれん!」
攻撃(反撃)(対巨大ランカ), 気は進まんが、私もここは退けん!
攻撃(反撃)(対巨大ランカ), 悪く思うなよ、オズマ。やられたらやり返す!
攻撃(対ブレラ=スターン), お前はいったい何を考えている、ブレラ・スターン!
攻撃(対ブレラ=スターン), ブレラ・スターン! 私が相手をしてやる!
攻撃(対ブレラ=スターン), ギャラクシーは何を考えている…!
攻撃(対バトル・ギャラクシー), ギャラクシー、沈んでしまえ!
攻撃(反撃)(対バトル・ギャラクシー), もう遠慮はしない! ギャラクシー、叩き潰してやる!
攻撃(対無人戦闘機), 機械ごときが我々ゼントラーディより優秀とは思えんがな!
攻撃(対無人戦闘機), ゴーストごとき私一人で充分だ!
攻撃(対グレイス=オコナー), グレイス、お前の夢はここで終わりだ!
攻撃(対グレイス=オコナー), どちらにしても、ここでやらねば明日はない!
攻撃(対グレイス=オコナー), グレイス・オコナー! 私が引導を渡してやる!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), お前達に支配される人生などお断りだ!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), お前の野望は今日ここで私が潰す!
攻撃(対バジュラ), 虫の一匹くらいは仕留めてみせる!
攻撃(対バジュラ), バジュラなどに遅れはとらん!
攻撃(対バジュラ), これでどうだ、バジュラ共!
攻撃(対バジュラ), バジュラは私が倒す!
攻撃(対バジュラ), バジュラ!次から次へと!
攻撃(対バジュラ(インプラント)), バジュラまでもインプラントで操るとは…!
攻撃(対バジュラ(インプラント)), インプラント弾さえ破壊できれば!
攻撃(対バジュラ(インプラント)), お前の心、すぐに解放してやる!
攻撃(反撃)(対バジュラ), 生きて帰れると思うな、バジュラ!
攻撃(反撃)(対バジュラ), さしずめ飛んで火に入る宙の虫だな!
攻撃(反撃)(対バジュラ), 慌てなくても私が一匹残らず倒してやる!
攻撃(対ナイト級バジュラ), これがバジュラの母艦か、行くぞ!
攻撃(対ナイト級バジュラ), 母艦ごと潰してやる!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), ゼントランの艦を巣にするなど!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), 奴さえ沈めれば、バジュラの連携は!
攻撃(対超重兵隊バジュラ), 新型だろうが、倒すだけだ!」
攻撃(対重戦艦バジュラ), バジュラの火力が圧倒的だとしても
攻撃(対クイーン・フロンティア), 銀河はお前達の好きにはさせん!
攻撃(対クイーン・フロンティア), お前達の陰謀もこれまでだ!
攻撃(対フェストゥム), 私はここにいるぞ! 化物!
攻撃(対ラインバレル・アマガツ), さて、どう助ける…!
攻撃(対アンチクロス・ネロ), 事情があるのはお互い様だ!
攻撃(対アンチクロス・ネロ), 今は戦うしかあるまい…!
攻撃(対来主操), 事情があるのはお互い様だ!
攻撃(対来主操), 今は戦うしかあるまい…!
攻撃(対アイアンカイザー), 戦い以外にも『戦い』がある…! それがわからん限り、貴様に勝ちはない!
攻撃(対ガイストテレス), 戦い以外にも『戦い』がある…! それがわからん限り、貴様に勝ちはない!
攻撃(対呂布トールギス), 戦い以外にも『戦い』がある…! それがわからん限り、貴様に勝ちはない!
攻撃(対アンチクロス・ティトゥス), 戦い以外にも『戦い』がある…! それがわからん限り、貴様に勝ちはない!
攻撃(対アイアンカイザー), 戦い一辺倒で、私に勝てるものか!
攻撃(対ガイストテレス), 戦い一辺倒で、私に勝てるものか!
攻撃(対呂布トールギス), 戦い一辺倒で、私に勝てるものか!
攻撃(対アンチクロス・ティトゥス), 戦い一辺倒で、私に勝てるものか!
攻撃(対ミケーネ神), ゼントランの闘争本能は神をも超える!
攻撃(対アンチスパイラル), 誰が相手だろうと退くつもりはない…! 死ぬのが怖くて、恋ができるかぁっ!
攻撃(対フェストゥム), 化け物は、バジュラだけで十分だ!
攻撃(対フェストゥム), 襲ってくるなら、倒す…! バジュラ同様にな!
攻撃(対フェストゥム), 脳も、内蔵もないようではな…!
攻撃(対ELS), 化け物は、バジュラだけで十分だ!
攻撃(対ELS), 襲ってくるなら、倒す…! バジュラ同様にな!
攻撃(対ELS), 脳も、内蔵もないようではな…!
攻撃(対インベーダー), 化け物は、バジュラだけで十分だ!
攻撃(対インベーダー), 襲ってくるなら、倒す…! バジュラ同様にな!
攻撃(対ノーヴル=ディラン), 貴様は戦いを、命を冒涜したも同然…! 覚悟してもらうぞ!
攻撃(対カリ=ユガ), 誰が相手だろうと退くつもりはない…! 死ぬのが怖くて、恋ができるかぁっ!
攻撃(対カリ=ユガ), ゼントランの闘争本能は神をも超える!
攻撃(対カリ=ユガ), 守ってみせる、我らの新天地を!
攻撃(対ガイオウ), 戦いを求めるのなら、ゼントランの私が相手だ!
ダメージ小(対バジュラ), 蟲が寄ってきたか…!
ダメージ小(対バジュラ), バジュラめ、混乱しているのか…?
ダメージ中(対バジュラ), バジュラめ、私の動きを読んだというのか!?
ダメージ大(対バジュラ), くううっ! バジュラ相手に、ここまで追い詰められるとは…!
回避(対バジュラ), 蟲が寄ってきたか…!
回避(対バジュラ), バジュラめ、混乱しているのか…?


クラン=クラン(マイクローン)
回避, その程度とは笑わせる!
回避, バカにしおって…!
回避, どこを狙っている!
回避, 筋はいいが相手が悪かったな!
回避, 私を愚弄する気かっ…!
ダメージ小, 何っ…!?
ダメージ小, もう少しこいつに慣れれば避けられるわ!
ダメージ小, タダでは済まんか…!
ダメージ小, おのれぇ〜!こしゃくなマネを!
ダメージ小, くっ… ちょこざいな!
ダメージ小, 褒めてやろう。.この私に当てたのだからな!
ダメージ中, この調子では、.ミシェルの奴に笑われてしまうな…!
ダメージ中, よくもこの私に恥をかかせてくれたな!
ダメージ中, 好き放題やりおって…!
ダメージ中, 私が後ろを取られた…!?
ダメージ中, 奴のペースに飲まれている…!?
ダメージ大, こ、これは何かの間違いだ…!
ダメージ大, 私はゼントラーディだ!.最後の最後まで戦い抜く!
ダメージ大, 何とか踏み留まったか…!
ダメージ大, ああぁぁぁーーっ!!
ダメージ大, このままでは済まさんからなーっ!
ダメージ大(VF−25G), 私のせいでミシェルの機体が…!
破壊, 私はここまでだ、後は任せる…!
破壊(VF−25G), すまぬミシェル、お前の機体を…
射程外, もう使えんとは….これだからマイクロンの兵器は!
射程外, ん? もう弾切れか…!
射程外, 残量確認を怠ったツケか…!
攻撃無効化, バカめっ!
攻撃無効化, こちらの装備を甘く見るからだ!
攻撃無効化, どうした、もう撃ってこないのか?
攻撃, バルキリーであろうと、.乗りこなしてみ せるわ!
攻撃, お前など私の敵ではない!
攻撃, 加減などしない… 全力でいく!
攻撃, ゼントラーディの誇りにかけて!
攻撃, 戦闘を開始する!
攻撃, お前など私の敵ではない!
攻撃, 私がせいばいしてくれるっ!
攻撃(反撃), 挑まれた戦いは受けてやる!
攻撃(反撃), おかげでそちらの位置がつかめた!
攻撃(反撃), 返り討ちにしてくれる!
攻撃(反撃), お仕置きが必要だな!
攻撃(反撃), 勝負はまだここからだ!
攻撃(反撃), その程度で戦域から離脱したつもりか!
攻撃(反撃), 捕まえた!
攻撃(反撃), 私から逃げられると思うな!
攻撃(反撃), 立ち止まっているつもりなどない!
攻撃(反撃), 黙って引き下がれるか!
攻撃(反撃), 仕掛けてきた以上、.覚悟はできてるんだろうな!?
反応弾, おりゃあぁぁぁーっ!
反応弾, 反応弾、発射ぁぁぁっ!
MDE弾, 消えろぉぉぉーっ!
MDE弾, これでどうだぁ!
MDE弾, いっけぇぇぇーっ!
精密射撃, 見ておれ! 絶対に外さんからなぁ!;……
精密射撃, 私だって落ち着いて狙えば!;……
精密射撃(反撃), 遠距離戦なら望むところ!;……
精密射撃(反撃), 狙撃戦なら受けて立つ!;……
精密射撃(とどめ), どうだっ!
精密射撃(とどめ), よしっ!
精密射撃(とどめ), 見たか!
攻撃(対巨大ランカ), バジュラの親玉に成り下がるとは!
攻撃(対巨大ランカ), バジュラの導き手になったならば、私はお前を討つ!
攻撃(反撃)(対巨大ランカ), くっ… 戦闘は避けられんか!
攻撃(反撃)(対巨大ランカ), この歌…だがやるしかない!
攻撃(対ブレラ=スターン), お前はいったい何を考えている、ブレラ・スターン!
攻撃(対ブレラ=スターン), ブレラ・スターン! 私が相手をしてやる!
攻撃(対バトル・ギャラクシー), ギャラクシー、沈んでしまえ!
攻撃(反撃)(対バトル・ギャラクシー), もう遠慮はしない! ギャラクシー、叩き潰してやる!
攻撃(対無人戦闘機), 機械ごときが我々ゼントラーディより優秀とは思えんがな!
攻撃(対無人戦闘機), ゴーストごとき私一人で充分だ!
攻撃(対グレイス=オコナー), お前の下らぬ野望のせいでミシェルはっ!
攻撃(対グレイス=オコナー), お前達に支配される人生などお断りだ!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), グレイス・オコナー、返り討ちにしてくれる!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), 我々はお前などに屈しはせん!
攻撃(対バジュラ), 虫の一匹、私の敵ではないわ!
攻撃(対バジュラ), バジュラなどに遅れを取ってたまるか!
攻撃(対バジュラ), これならどうだ、バジュラ!
攻撃(反撃)(対バジュラ), 逃がさんぞ、バジュラ共!
攻撃(反撃)(対バジュラ), こんなところまで…! バジュラめ!
攻撃(反撃)(対バジュラ), バジュラなど私の敵ではない事を、証明してやろう!
攻撃(対ナイト級バジュラ), これがバジュラの母艦か、行くぞ!
攻撃(対ナイト級バジュラ), 母艦ごと潰してやる!


#回避, ミシェル、見ていてくれたか?
#攻撃, ミシェルの分も存分に暴れてやる!
#攻撃(対バジュラ), ミシェルの仇、取らせてもらう!


カナリア
回避, 難は逃れたな…
回避, 間一髪か…
回避, 動きが鈍くても、これくらいはな!
回避, お前の動きは読めてるんだ
回避, どうした! 私はここだぞ!
回避(ケーニッヒモンスター), かつてのデストロイドほど重くないのでな!
ダメージ小, おちおち休んでもいられないか…!
ダメージ小, こいつの装甲は、楽には破れんぞ!
ダメージ中, まだまだぁーっ!!
ダメージ中, ダメージが蓄積しているか…!
ダメージ中, まだ戦闘は可能だ…! やってみせる!
ダメージ中(ケーニッヒモンスター), 保ってくれよ、ケーニッヒ…!
ダメージ中(ケーニッヒモンスター), ケーニッヒの装甲でも保たんか…!
攻撃, お前もここまでだ!
攻撃, ここを通すわけにはい!!
攻撃, そこをどけぇぇぇっ!!
攻撃, 動きの鈍さは、火力で補う!
攻撃, 道を空けてもらうぞ…!!
攻撃, 攻撃あるのみ!
攻撃, もらった!;でえいっ!
攻撃, 逃がさん!;逃がさんと言った!
攻撃, 貴様の相手は…!;こいつでする!
攻撃(反撃), これが私の返事だ!
攻撃(反撃), 顔を出したお前の負けだ!
攻撃(反撃), 正面! 直撃させる!
後壁(反撃), お返しがまだだったな!
後壁(反撃), 敵を逃がすほど、ノロマではない!
レールガン, ここは派手にやらせてもらうぞ;うおおおぉぉぉーっ!!
レールガン, 死にたくない者は私の視界から去れ!;くらえぇぇぇっ!!
レールガン, 一斉射を行う! 味方は退避を!;くらえぇぇぇっ!!
レールガン, 終わりにする!;うおおおおおっ!
レールガン(とどめ), フッ…!

#モノのついでに一応戦闘シーン見る機会があった時にセリフを取っているが
#優先度はかなり低め


S.M.S(ザコ)
回避, 当たるわけには!
回避, 口程にも無い!
回避, 動きは読めている!
回避, 回避!
回避, どこを狙っている!
回避, 来たな!
回避, コイツの速度に助けられたな
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, この程度では落ちない!
ダメージ小, システム異常無し…….このまま行く!
ダメージ小, 当てるだけで精一杯だな!
ダメージ小, 出力に余裕はある…….行ける!
ダメージ中, やってくれる!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, システム異常無し…….戦闘は継続する!
ダメージ中, こちらの装甲では止められんのか!?
ダメージ中, こちらの動きを読んだのか!?
ダメージ中, しまった!.ダメージ!
ダメージ大, くっ!.やるっ!
ダメージ大, 損傷率$(損傷率)%…….まずいな
ダメージ大, パワー負けしているのか!?
ダメージ大, 簡単にくたばる物か!
ダメージ大, まだ動く!
破壊, しまった!.こんな所で!
破壊, な、何!?
破壊, 脱出します!
射程外, どこからの攻撃だ?
射程外, 何とか近づかないと
射程外, これでは届かない!
射程外, この距離では反撃できん!
攻撃, 当たれっ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, いただく!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, この野郎っ!
攻撃, 照準内!.もらった!
攻撃, 好きにさせるか!
攻撃, 観念しろ!
攻撃, ファイヤ!


##### フロンティア船団

フロンティア兵(ザコ)
回避, 危なかった…
回避, その程度、当たるものか!
回避, 来た!
回避, ふぅ… コイツの速度に助けられたな
ダメージ小, えっ?!
ダメージ小, この程度、かすり傷だ!
ダメージ中, ぐわあぁっ!
ダメージ中, な、何が起きたんだ?!
ダメージ中, 出力が保てない?!
ダメージ中, やってくれる…
ダメージ大, た、助けてぇ!!
ダメージ大, どうしようも無いじゃないか!
ダメージ大, 援護はどうしたんだよ!!
破壊, …そんな
破壊, やられた?!
射程外, 射程外?! 馬鹿な! そんな!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 当たれ!
攻撃, これなら!
攻撃, 行くぜ!
攻撃, ファイヤ!
攻撃(対S.M.S), S.M.Sが相手じゃ、分が悪すぎる!
攻撃(対S.M.S), S.M.Sの高性能機を相手に、どこまでやれるんだ!?
攻撃(対S.M.S), お前らもフロンティアの人間だろうが!
攻撃(対S.M.S), 逃げ出したネズミ共が!
攻撃(対S.M.S), S.M.Sなんぞ!
攻撃(対S.M.S), 裏切り者は始末する!
攻撃(反撃)(対S.M.S), こちらの性能が劣っているとしても、裏切り者を逃がすわけにはいかん!
攻撃(反撃)(対S.M.S), 邪魔をするな、裏切り者!
攻撃(反撃)(対S.M.S), 敵にまわすには厳しい連中だ…!
攻撃(反撃)(対S.M.S), 海賊などに遅れを取るとは!
攻撃(反撃)(対S.M.S), 貴様らがその気なら、こっちだって!


##### ギャラクシー船団

グレイス=オコナー
回避, この神々しき女王に.触れることなど許されない!
回避, 惨めなものだな!
回避, 遅い、遅い、遅い!
回避, 諦めの悪い子達ねぇ!
回避, お前達の攻撃が、我らに当たることはない!
回避, 理解したか!?.いかにお前達が.我らの前では無力であるかを!
ダメージ小, どうしたのかしら、もうお終い?
ダメージ小, お前達虫ケラごときが汚らわしい…!!
ダメージ小, 小賢しい虫ケラがぁぁぁぁっ!!
ダメージ小, お前達の攻撃など、クィーンの前ではこんなものだ!
ダメージ小, いい加減に目障りだ…!
ダメージ小, 無駄よ。.このバジュラクィーンの前ではね!
ダメージ小, そんなものでこのクィーンは倒れないわよ!
ダメージ小, あらあら、困った連中ね…!
ダメージ中, 楽しませてくれるわね…!
ダメージ中, 許さないわよ… この虫ケラ共!
ダメージ中, もっと命は大切にするものよ… 残り短い人生をね!
ダメージ中, フン… 無駄な足掻きを!
ダメージ中, 力の差も分からぬ愚か者め…!
ダメージ中, ウフフフッ….今だけは良い夢を見させてあげる!
ダメージ中, 少々調子に乗り過ぎだ、虫ケラぁぁぁっ!
ダメージ中, 意外にやるものね…!
ダメージ大, あり得ない…!.クィーンとリンクした我らが…!
ダメージ大, お前達のどこに、これ程の力が…!
ダメージ大, 虫ケラなんかに我らの夢を潰させは…!
ダメージ大, そろそろ消えてもらわないとマズイわね…!
ダメージ大, これが歌の力だというのか…!
ダメージ大, プロトカルチャーすら恐れたこの力を.凌駕したというの…!?
破壊, そんな….究極の進化を遂げた我…ら…が…
破壊, 我らの…. 全宇宙を統べる夢がぁぁぁっー!
射程外, こんなもの、時間の問題よ
射程外, ふぅん… こういう事もあるのね
攻撃無効化, あはははは…!.素晴らしいわ、クィーン!
攻撃無効化, あはははは…! ほ〜んとバカな子!
かけ声, 今の我らにとって、.お前達など虫ケラ同然!
かけ声, さあ、ひれ伏しなさい!
かけ声, さあ、可愛がってあげるわ!
かけ声, これで証明される、私の正しさが!
かけ声, 見るがいい! 神にも等しき我が力を!
かけ声, これこそが人類究極の進化形!
かけ声, 感じる….これが超時空生命体バジュラの力!
かけ声, 今の我らにとって、お前達など虫ケラ同然!
かけ声(反撃), そんなに死にたいってわけね… いいわ!
かけ声(反撃), 残念ね… じゃあ死になさい!
かけ声(反撃), 身の程知らずもいいところね!
かけ声(反撃), さあ、遊びの時間はここまでよ!
かけ声(反撃), 二度と逆らわないように調教してあげる!
かけ声(反撃), ウフフフ… 物わかりの悪い子ね!
かけ声(反撃), その身をもって知りなさい!.我らの圧倒的な力を!
かけ声(反撃), 歯向かうモノには.等しく死を与えてあげる!
かけ声(反撃), 後悔なさい、我らへ背いたことを!
かけ声(反撃), もはや全宇宙は我らの物。逃げ場などない!
バジュラ総攻撃, 行きなさいバジュラ!.我が目、我が耳、我が手足、.その強靭な爪とともに!
バジュラ総攻撃, さあ、バジュラよ!.私の敵を食らい尽しなさい!
バジュラ総攻撃, 今やバジュラは私のもの!.行きなさい、私の敵を滅ぼすために!
ビーム, この虫ケラ共が!
ビーム, 思い知れ、我らの力を!
ビーム<MAP>, この虫ケラ共が!
ビーム<MAP>, 思い知れ、我らの力を!
かけ声(対早乙女アルト), シェリルと一緒に逝きなさい!
かけ声(対ブレラ=スターン), 我らの支配を脱したか、ブレラ!
かけ声(対ブレラ=スターン), もうお前の利用価値はなくなった。処分してあげるわ!
かけ声(反撃)(対ブレラ=スターン), リトルクィーンと… 妹と一緒にあの世に逝きなさい!
かけ声(反撃)(対ブレラ=スターン), 仕方ない。使えぬコマなどもはや不要!
かけ声(対S.M.S), お別れよ、フロンティアの虫ケラ共!
かけ声(対S.M.S), ひれ伏すがいい!運命すら支配する、神にも等しき我が力に!
かけ声(反撃)(対S.M.S), まさかS・M・Sにこんな戦力があったなんてね… でもここでお終いよ!
かけ声(反撃)(対S.M.S), フロンティアの虫ケラ共! 神にも等しき我らに逆らうつもりか!
かけ声(対早乙女アルト), これはシェリルのお守りをしてくれたお礼よ
かけ声(対早乙女アルト), シェリルとランカ… そして、お前だけは許さない!
かけ声(対ミハエル=ブラン), フフ… お姉さんが呼んでいるわよ
かけ声(対熱気バサラ), 歌の力で世界は変わらないのよ
かけ声(対熱気バサラ), その歌を…! やめろぉぉぉっ!
かけ声(対熱気バサラ), う、歌の力など、我らの力の前にはぁぁっ!
かけ声(対S.M.S), あなた達には随分とお世話になったわね
かけ声(対ソレスタルビーイング), もう人類に争いは起こらない。だって、私がいるから
かけ声(対ソレスタルビーイング), 戦いは終わりよ。世界は私が治めるのだから
かけ声(対GNドライブ), その素敵なエネルギーも私にちょうだい
かけ声(対ツインドライブ), その素敵なエネルギーも私にちょうだい
かけ声(対ルルーシュ), 嘘のない世界は私が作ってあげるわ
かけ声(対C.C.), 嘘のない世界は私が作ってあげるわ
かけ声(対赤木駿介), もう不況も倒産も気にしなくていいのよ
かけ声(対竹尾ワッ太), もう不況も倒産も気にしなくていいのよ
かけ声(対ゲッターロボ), もはや人類には進化も未来も必要ないのよ
かけ声(対ゲッターロボ), この力の前にはゲッター線も無力…
かけ声(対螺旋力), もはや人類には進化も未来も必要ないのよ
かけ声(対螺旋力), 螺旋の力でも突破できないもの… それが我らよ
かけ声(対野生化), 凶暴な獣は、鎖で繋がなければね
かけ声(対明神タケル), 人と人をつなぐのは、愛なんて不確かなものではないわ
かけ声(対アクエリオン), 機械の天使など、我らの前では無意味な存在…
かけ声(対NT), 人と人がつながる素晴らしさ… あなたも知ってるはずよ
ダメージ小(対熱気バサラ), クイーンとダイレクトに接続した我らに、歌など無意味!
ダメージ中(対熱気バサラ), う、歌の力が… 人間の生命の力が、我らを…!
ダメージ大(対熱気バサラ), 情報のプロトコルが通じない… これが歌の力だというの!?


グレイス(VF)
回避, 惨めなものね!
回避, 諦めの悪い子達ねぇ!
回避, そんなんじゃ当たらないわよ?
回避, 無駄だって分からないのかしら…
ダメージ小, フッ… 口ほどにもない!
ダメージ小, 所詮はこんなものか…
ダメージ小, あらあら、困った連中ね…
ダメージ小, どうしたのかしら、もうお終い?
ダメージ中, フン… 無駄な足掻きを!
ダメージ中, 精々浮かれているがいい。今のうちにね!
ダメージ中, さすがね。こちらの速さについて来るなんて
ダメージ中, 意外にやるものね…!
ダメージ中, 遊ばせてはくれないのね
ダメージ大, 私の計算より、.遥かに力を付けているというの…!?
ダメージ大, いいのをもらっちゃったわね…!
ダメージ大, 絶対に殺してあげるわ! 絶対に!
ダメージ大, 劣るというの…!? この私が、奴よりも!
破壊, なかなか楽しませてもらったわ。フフフ…!

#LのVFパイロット版グレイスのメッセも取ったのだが
#一切攻撃してくれないので実用圏外に
#せっかくなので一応参考データとして


ブレラ=スターン(味方)
回避, そんなのものか…
回避, お前に俺を捉える事は不可能だ
回避, 時間の無駄だな
回避, 回避完了
回避, フッ… 他愛もない
回避, 所詮は無駄な足掻きだ…!
回避, 遅い!
回避, 一人で遊んでいろ
ダメージ小, そうこなくては面白くない
ダメージ小, 貴様の力などしょせんこの程度が限界だ!
ダメージ小, 機体の損傷など…!
ダメージ小, 見つかったか…!
ダメージ小, そんなものか?
ダメージ中, 任務遂行に問題はない!
ダメージ中, こちらと互角に戦うとはな
ダメージ中, こんなところで落ちるつもりはない!
ダメージ中, まぐれはそう続きはしない…!
ダメージ中, 無駄な足掻きを…!
ダメージ大, 動ければ問題ない…!
ダメージ大, このままではそう長くはないか…!
ダメージ大, ぐああぁぁぁーっ!
ダメージ大, 俺にも守るものができた以上、.やられるつもりはない!
ダメージ大, もらい過ぎたか…!
ダメージ大, 無様なまま終われない…!
破壊, 俺としたことが…!
脱出, アンタレス1、脱出する…
攻撃無効化, 観察力不足だな
射程外, 小物か…
射程外, いずれの武装も効果は期待できんか…
攻撃, 作戦を遂行する!
攻撃, 痛みを感じる前に消してやる!
攻撃, 楽にしてやる!
攻撃, 永遠に銀河を漂うチリとなれ!
攻撃, 貴様に用はない!
攻撃, 掃討を開始する!
攻撃, 目標を破壊する!
攻撃, 貴様に用はない!
攻撃, 実力で排除する!
攻撃, 諦めろ、貴様に逃げ場などない!
攻撃, 力でねじ伏せるまでだ!
攻撃(反撃), 先手を取った程度で…!
攻撃(反撃), 邪魔だ、どけっ!
攻撃(反撃), 生かして帰してやるほど俺は甘くない!
攻撃(反撃), これはさっきの礼だ!
攻撃(反撃), 目の前の障害は排除する!
攻撃(反撃), 生憎だが、俺ならば追撃可能だ!
攻撃(反撃), それで距離を取ったつもりか?
攻撃(反撃), 逃げても無駄だ!
攻撃(反撃), 邪魔だ、どけっ!
攻撃(対グレイス=オコナー), お前達の野望を叩きのめす… それが俺の成すべき償いだ!
攻撃(対グレイス=オコナー), よくも俺とランカを弄んでくれたな!
攻撃(対グレイス=オコナー), グレイス・オコナー! お前だけは!」!
攻撃(対グレイス=オコナー), 俺達兄妹がお前を止める!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), もうお前達に繋がれるのは遠慮させてもらう!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー), 使えない駒は処分というわけか… ならばその駒の手で死ね!
ビームグレネード, 消え失せろ!
ビームグレネード, 散れ! 銀河の果てへ!
ビームグレネード, ここで果てろ!
攻撃(対ビショップ級バジュラ), 要塞ごとバジュラを一掃する
攻撃(対バジュラ), バジュラを駆逐する
攻撃(対バジュラ), バジュラ… 俺達の敵…
攻撃(対バジュラ(インプラント)), お前達を呪縛から解き放つまでは…!
攻撃(対バジュラ(インプラント)), そこを通してくれ、バジュラ!
攻撃(対無人戦闘機), ゴーストなど、心を取り戻した俺の敵ではない!
攻撃(対無人戦闘機), 心を持たぬ機械ごとき!
攻撃(対クイーン・フロンティア), もう貴様らの操り人形ではない!
攻撃(対クイーン・フロンティア), よくも、今までいいように使ってくれたな!
攻撃(対ノーヴル=ディラン), 貴様の見込みに届いたか、その身で確かめてみろ!
攻撃(対カリ=ユガ), 俺だって見てみたいんだ、未来を!
攻撃(対カリ=ユガ), 機械などに宇宙の有無を決めさせるつもりはない!
攻撃(対ガイオウ), この宇宙は戦いなど求めていない!
攻撃(対ガイオウ), 銀河に戦火を広げる者は俺が許さない!
攻撃(対次元獣), あれが次元獣か…
ダメージ小(対クイーン・フロンティア), 女王バジュラと融合しようが、思考が貴様らなら!
ダメージ小(対クイーン・フロンティア), こちらのスペックは、よく知っているだろう!
ダメージ中(対バジュラ(インプラント)), くっ…! バジュラ…!
ダメージ中(対バジュラ(インプラント)), 操られなくとも、俺への怒りはあるだろうからな…!
ダメージ中(対クイーン・フロンティア), 俺の命に代えても貴様らは… 貴様らだけは!
ダメージ大(対クイーン・フロンティア), ぐうっ! あの力… 何としてでも止めなければ…!
回避(対バジュラ(インプラント)), くっ…! バジュラ…!
回避(対クイーン・フロンティア), 女王バジュラと融合しようが、思考が貴様らなら!
回避(対クイーン・フロンティア), こちらのスペックは、よく知っているだろう!


ブレラ=スターン
回避, そんなものか…
回避, 一人で遊んでいろ
回避, 所詮は無駄な足掻きだ…!
回避, 遅い!
回避, 回避完了
回避, 俺の動きについて来れまい
回避, お前に俺を捉える事は不可能だ
ダメージ小, そうこなくては面白くない
ダメージ小, 貴様の力などしょせんこの程度が限界だ!
ダメージ小, 機体の損傷など…!
ダメージ小, 見つかったか…!
ダメージ小, そんなものか?
ダメージ中, 任務遂行に問題はない!
ダメージ中, なぜ俺の邪魔をする…!
ダメージ中, こちらと互角に戦うとはな
ダメージ中, ただの人間がサイボーグの俺を上回っているのか?
ダメージ中, まぐれはそう続きはしない…!
ダメージ中, 無駄な足掻きを…!
ダメージ大, 使命を果たすまでは…!
ダメージ大, 記憶のない俺に死への恐怖など…!
ダメージ大, ぐああぁぁぁーっ!
ダメージ大, 読まれた…? いや、あり得なん…!
ダメージ大, ランカを守るためにもまだ…!
破壊, ランカァァァ…!
攻撃無効化, 観察力不足だな
射程外, 小物か…
射程外, いずれの武装も効果は期待できんか…
攻撃, 力でねじ伏るまでだ!
攻撃, 貴様に用はない!
攻撃, 諦めろ、貴様に逃げ場などない!
攻撃, 目標を破壊する!
攻撃, 楽にしてやる!
攻撃, 障害は排除する
攻撃, お前の動きは把握した
攻撃, 貴様に時間をかける気はない!
攻撃, 永遠に銀河を漂うチリとなれ!
攻撃, 命令を遂行する!
攻撃, 実力で排除する!
攻撃, 記憶のないサイボーグにとって、命令は絶対!
攻撃, 任務遂行を邪魔するるつもりならば!
攻撃(反撃), それで距離を取ったつもりか?
攻撃(反撃), 任務遂行を邪魔するるつもりならば!
攻撃(反撃), 邪魔だと言っているっ!
攻撃(反撃), 目の前の障害は排除する!
攻撃(反撃), 生憎だが、俺ならば追撃可能だ!
攻撃(反撃), これはさっきの礼だ!
攻撃(反撃), 敵わぬと理解できないらしいな!
攻撃(反撃), 目障りだ、失せろ!
ビームグレネード, 消え失せろ!
ビームグレネード, 散れ! 銀河の果てへ!
ビームグレネード, ここで果てろ!
攻撃(対S.M.S), 相手はS.M.Sか
攻撃(対S.M.S), S.M.Sなど敵ではない
攻撃(対早乙女アルト), ランカを傷つけさせはしない!
攻撃(対早乙女アルト), 消えてもらうぞ、早乙女アルト!
攻撃(対早乙女アルト), ランカは… 俺が守る
攻撃(対早乙女アルト), そこをどけ、スカル4
攻撃(対早乙女アルト), お前は… 目障りだ!
攻撃(反撃)(対早乙女アルト), これが俺とランカの使命だ!
攻撃(反撃)(対早乙女アルト), バジュラの星を守る事こそが、俺達の使命!
攻撃(対オズマ=リー), オズマ・リー、貴様を排除する!
攻撃(対オズマ=リー), ランカはもう、お前を必要としていない!
攻撃(対オズマ=リー), ンカの… 兄か…
攻撃(対オズマ=リー), オズマ・リーか。優先して倒しておくべき相手だな
攻撃(反撃)(対オズマ=リー), お前がランカにしてやれる事などない!
攻撃(反撃)(対オズマ=リー), オズマ・リー、ランカの使命のために死ね!
攻撃(対マクロス・クォーター), S.M.Sの旗艦を沈める
攻撃(対ソレスタルビーイング), 何が対話の道だ、くだらない
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム…。侮れない敵だ
攻撃(対大十字九郎), お前たちなど、所詮生身の人間に毛の生えたようなもの
攻撃(対ファクター), お前たちなど、所詮生身の人間に毛の生えたようなもの
攻撃(対真上遼), お前たちなど、所詮生身の人間に毛の生えたようなもの
攻撃(対早瀬浩一), 心は伴っているが、腕が立たんようだな
攻撃(対孫尚香), 心は伴っているが、腕が立たんようだな
攻撃(対道明寺誠), 腕は立つようだが、所詮は生身
攻撃(対海道剣), 腕は立つようだが、所詮は生身
攻撃(対ビショップ級バジュラ), 要塞ごとバジュラを一掃する
攻撃(対バジュラ), バジュラを駆逐する
攻撃(対バジュラ), バジュラ… 俺達の敵…
攻撃(対次元獣), あれが次元獣か…
ダメージ小(対早乙女アルト), 早乙女アルト、貴様では俺に勝てない
ダメージ小(対早乙女アルト), ためらうとは… 甘いな、早乙女アルト
ダメージ小(対S.M.S), S.M.Sも、この程度か
ダメージ中(対早乙女アルト), 奴が俺と互角に戦うだと…!」
ダメージ中(対早乙女アルト), ちっ! 早乙女アルト、遊びは終わりだ!
ダメージ中(対S.M.S), S.M.S… 油断ならんな…!
回避(対早乙女アルト), ためらうとは… 甘いな、早乙女アルト
回避(対早乙女アルト), 早乙女アルト、貴様では俺に勝てない
回避(対早乙女アルト), 無様だな、スカル4
回避(対S.M.S), S.M.Sも、この程度か


ギャラクシー兵(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ………
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


##### バジュラ


バジュラ
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ……?
ダメージ中, ……
ダメージ中, ……!
ダメージ大, ……!!
ダメージ大, ……!?
破壊, !!!!!!
破壊, !?!?!?
破壊, クキャアァァァーッ!!
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……

【5845】dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時48分 -
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引用なし
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早乙女アルト
回避
早乙女アルト, 習うより慣れろってな!
回避
早乙女アルト(攻撃), 考えずに…感じれば!
回避
早乙女アルト(攻撃), そうはいくかよ!
回避
早乙女アルト, ヘマするかよ!
回避
早乙女アルト, 空飛ぶプロ、なめんなよ!
回避
早乙女アルト(攻撃), 馬鹿にしやがって…!
回避
早乙女アルト(攻撃), 来たか!
回避
早乙女アルト, 見かけによらず遅いんだな!
回避
早乙女アルト, 予想通りの軌道だぜ!
ダメージ小
早乙女アルト, 次は絶対に避けてやるさ!
ダメージ小
早乙女アルト, こんなもんかよ!
ダメージ小
早乙女アルト, どうってことないぜ!
ダメージ小
早乙女アルト(攻撃), ちっ! 野郎!
ダメージ小
早乙女アルト, 嫌なとこを狙ってきやがって…!
ダメージ中
早乙女アルト(攻撃), ぐっ、何しやがる…!
ダメージ中
早乙女アルト(攻撃), くっ! くそぉっ!
ダメージ中
早乙女アルト, 各部チェック… まだいける!
ダメージ中
早乙女アルト(攻撃), これくらいでへばってられるかよ!
ダメージ中
早乙女アルト(攻撃), くそっ…!.俺の腕が追いついてないってのかよ!?
ダメージ大
早乙女アルト(攻撃), ぐうう…っ! 俺の翼はまだ折れちゃいない!
ダメージ大
早乙女アルト(攻撃), まだだ! 俺はまだ飛べる!
ダメージ大
早乙女アルト(攻撃), どれほど困難な状況でも、俺は逃げたりしない!
ダメージ大
早乙女アルト(攻撃), エンジンさえ生きていれば、.何とかしてみせる…!
ダメージ大
早乙女アルト, まずい…!.姿勢制御だけで精一杯なんて!
攻撃無効化
早乙女アルト, 装備を追加して正解だったぜ!
攻撃無効化
早乙女アルト, こいつがあれば!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
早乙女アルト, ピンポイントバリアさえ使えれば!
射程外
早乙女アルト, ここからじゃ狙いが…!
破壊
早乙女アルト(攻撃), ここまでかよ…! みんな、すまない!
破壊
早乙女アルト, まずい…! 脱出する!
脱出
早乙女アルト, 俺の翼が…!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 俺はいつでも全開で飛ぶだけだ!
攻撃
早乙女アルト, 俺だって、誰かを守りたくってS.M.Sに入ったんだ…!
攻撃
早乙女アルト, 覚悟はできてる!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 一発勝負だ!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 俺は飛ぶ! たとえ戦いの空だとしても!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 奴が動く前に!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), いくぜっ!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), そこかっ!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 先手をとった!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 俺が押さえる!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), くたばれっ!!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 一気に行っくぜぇぇぇーっ!
攻撃
早乙女アルト, 見せてやるぜ、俺の舞を!
攻撃(YF−29)
早乙女アルト, 新型、乗りこなして見せる!
攻撃(YF−29)
早乙女アルト(攻撃), こいつの性能、引き出し切ってみせる!
攻撃(反撃)
早乙女アルト(攻撃), 追いついてみせる!
攻撃(反撃)
早乙女アルト, これ以上被害を増やすわけには!
攻撃(反撃)
早乙女アルト, 居場所さえ分かれば!
攻撃(反撃)
早乙女アルト, 打ち出しにはまだ早いぜ!
攻撃(反撃)
早乙女アルト, こっちも遊びでやってるわけじゃない!
攻撃(反撃)
早乙女アルト, つられてホイホイ出てきやがって…!
攻撃(反撃)(YF−29)
早乙女アルト(攻撃), こいつの装備なら、どんな相手だって!
格闘
早乙女アルト(攻撃), 懐がガラ空きなんだよ!;どうだっ!    
格闘
早乙女アルト(攻撃), 接近戦だろが!;せいっ!
格闘
早乙女アルト(攻撃), 隙あり! もらった!;はあっ!
かけ声(一斉射撃)
早乙女アルト(攻撃), 一気に決めてやる!
かけ声(一斉射撃)
早乙女アルト(攻撃), やる! 俺はパイロットだ!
かけ声(一斉射撃)
早乙女アルト, 待ってても始まらない!
かけ声(対艦大型反応弾)
早乙女アルト(攻撃), 反応弾で!
かけ声(反応弾(7))
早乙女アルト(攻撃), 反応弾で!
かけ声(反応弾(F))
早乙女アルト(攻撃), 反応弾で!
かけ声(対艦大型反応弾)
早乙女アルト, よし、使用許可が下りた…!
かけ声(反応弾(7))
早乙女アルト, よし、使用許可が下りた…!
かけ声(反応弾(F))
早乙女アルト, よし、使用許可が下りた…!
重量子Bガンポッド<単>
早乙女アルト, 一発で仕留めてみせる!
早乙女アルト(攻撃), くらえぇぇぇぇぇぇっ!
重量子Bガンポッド<単>
早乙女アルト, こいつの出力なら!
早乙女アルト(攻撃), ここだぁぁぁぁっ!
一斉射撃
早乙女アルト, こいつのありったけだ…!
早乙女アルト(攻撃), くらえぇぇぇぇぇぇっ!
一斉射撃
早乙女アルト(攻撃), 一発でも多く当ててやるぜ!
一斉射撃
早乙女アルト(攻撃), こいつが俺のありったけだっ!
一斉射撃(とどめ)
早乙女アルト, よし、離脱する!
対艦大型反応弾
早乙女アルト(攻撃), アタァァァーック!!
反応弾(7)
早乙女アルト(攻撃), アタァァァーック!!
反応弾(F)
早乙女アルト(攻撃), アタァァァーック!!
対艦大型反応弾
早乙女アルト(攻撃), 反応弾、発射ぁっ!
反応弾(7)
早乙女アルト(攻撃), 反応弾、発射ぁっ!
反応弾(F)
早乙女アルト(攻撃), 反応弾、発射ぁっ!
対艦大型反応弾(とどめ)
早乙女アルト, こちらスカル4、敵の撃墜を確認!
反応弾(7)(とどめ)
早乙女アルト, こちらスカル4、敵の撃墜を確認!
反応弾(F)(とどめ)
早乙女アルト, こちらスカル4、敵の撃墜を確認!
MDE弾
早乙女アルト, このMDEなら効くだろう!
MDE弾
早乙女アルト(攻撃), 受けてみやがれってんだ!
回避(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラ、てめえ…!
回避(対バジュラ)
早乙女アルト, バジュラなんぞにやられるかよ!
回避(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), くそっ!バジュラの奴…!
回避(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, バジュラの攻撃さえ止まれば…!
回避(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, くっ!待ってろ、すぐに助けてやる…!
回避(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト, まだ完全に女王バジュラと融合してないのか…!?
ダメージ小(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラ、てめえ…!
ダメージ小(対バジュラ)
早乙女アルト, バジュラったって、こんなもんかよ!
ダメージ小(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), くっ! バジュラめぇぇっ!
ダメージ中(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト, あいつの動きについていけねえ…!?
早乙女アルト(攻撃), …いや、まだだ!
ダメージ中(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), バジュラの好きにさせたままで…!
ダメージ大(対バジュラ)
早乙女アルト, やられるのか…!バジュラに…!
ダメージ中(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, バジュラの攻撃さえ止まれば…!
ダメージ中(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト(攻撃), ぐううっ! できれば戦いたくないってのに…!
ダメージ中(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト(攻撃), ぐあっ! 早くインプラント弾を何とかしないと、こっちが…!
ダメージ小(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト, まだ完全に女王バジュラと融合してないのか…!?
ダメージ中(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト(攻撃), 女王バジュラを好き勝手操りやがってぇぇっ!
ダメージ大(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト, バジュラ達に俺達の想いを届けるまでは…!
攻撃(対オズマ=リー)
早乙女アルト(攻撃), なんでだよ… どうしてあんたはっ!
攻撃(対オズマ=リー)
早乙女アルト(攻撃), 何を… 一体何をやってんだよ、隊長!
攻撃(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), 邪魔をするな、ブレラ!
攻撃(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラ、貴様!
攻撃(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラの野郎かっ!
攻撃(反撃)(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラ、テメエェェェーっ!
攻撃(反撃)(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラの野郎…!
攻撃(対グレイス=オコナー)
早乙女アルト(攻撃), 何かを犠牲にして! 何が進化だ!
攻撃(対ゴーストV9)
早乙女アルト(攻撃), V−9が相手でも!
攻撃(対無人戦闘機)
早乙女アルト(攻撃), ゴーストだろうが何だろうが!
攻撃(対無人戦闘機)
早乙女アルト(攻撃), 決められたプログラム通りなら!
攻撃(対無人戦闘機)
早乙女アルト(攻撃), 機械なんかに殺されてたまるかよ!
攻撃(対超重兵隊バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 新型のバジュラだろうと!
攻撃(対重戦艦バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 砲塔を潰せば!
攻撃(対重戦艦バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 空母をやれば!
攻撃(対ビショップ級バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 中のバジュラごと沈めてやる!
攻撃(対ビショップ級バジュラ)
早乙女アルト, 外からじゃ、埒が明かないか…!
攻撃(対ビショップ級バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), バジュラの母艦…!
攻撃(対ビショップ級バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), ハリネズミだろうが何だろうが!
攻撃(対ナイト級バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), ハリネズミみたいな艦だろうが…!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト, バジュラを捕捉!攻撃する!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), バジュラなんざ、さっさと片付けてやる!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), お前達のせいで大勢の人が犠牲になった!だから俺は!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト, ランカがどう思おうと、俺はバジュラを倒す!ランカを守るために!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), もし心があったとしても、攻撃してくるのなら!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 俺達はこの戦いを生き抜いてみせる!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), くたばれ、バジュラ共!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), バジュラがいる限り空は戦場になる!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), この化け物め!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 生き残るのがお前達か俺達かなら、俺は!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 俺達が生き残るには、こいつらを殺すしかないんだ!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), お前らに空を好きにさせるかよ!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 何故、こいつらは俺達を理解してくれない!?
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト, やはり、バジュラとはわかり合えないのか…!?
攻撃(反撃)(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 他の個体に連絡される前に叩いてやるさ!
攻撃(反撃)(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 逃がすかよぉっ!バジュラァァァーッ!!
攻撃(反撃)(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 人間の底力…見せてやるぜ、バジュラ共!
攻撃(反撃)(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 生き残るのは俺達だ!
攻撃(反撃)(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 戻って仲間を呼ばれる前に何とかしないと!
攻撃(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, 歌が効いてないのか…!?
攻撃(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, よし、見つけた…!今、自由にしてやる!
攻撃(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, お前達の悲しみは、俺が!
攻撃(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト(攻撃), お前達とは戦いたくないのに…!
攻撃(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, 女王バジュラを介してコントロールされている…!?くそっ!
攻撃(対グレイス=オコナー)
早乙女アルト(攻撃), 俺がすべてを終わらせる!
攻撃(対グレイス=オコナー)
早乙女アルト(攻撃), お前らの野望の生贄になる気はない!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー)
早乙女アルト(攻撃), 誰がお前らの言いなりになるかよ!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー)
早乙女アルト(攻撃), よくもシェリルを、ランカを…!
攻撃(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト(攻撃), 銀河もバジュラも、お前達の好きにさせるかよ!
攻撃(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト, 女王バジュラさえ、どうにか解放できれば…!
攻撃(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), 目を覚ませ、ランカァァァーッ!!
攻撃(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), お前の歌が、俺達を滅ぼそうとするなら!
攻撃(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), くそっ…俺はっ!
攻撃(反撃)(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), お前の夢を…お前の歌を奴らに利用されていいのかよ!?
攻撃(反撃)(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), ランカァ!それがお前の歌いたかった歌なのかよ!?
攻撃(反撃)(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), くっ…やるしかないのかよ!
攻撃(対バトル・ギャラクシー)
早乙女アルト(攻撃), よくも騙してくれたな、ギャラクシー!
攻撃(反撃)(対バトル・ギャラクシー)
早乙女アルト(攻撃), ギャラクシー、ふざけた真似を!
攻撃(対VF−27β)
早乙女アルト, ブレラのバルキリーと同型機!?
攻撃(対YF−27−5)
早乙女アルト, ブレラのバルキリーと同型機!?
攻撃(対YF−27−3)
早乙女アルト, ブレラのバルキリーと同型機!?
攻撃(対VF−27β)
早乙女アルト, ギャラクシーの生き残りか!?
攻撃(対新統合軍兵)
早乙女アルト(攻撃), 軍が相手でも負けてやるわけにはいかねえ…!
攻撃(対新統合軍兵)
早乙女アルト, 正規軍に見せてやる…。俺達S.M.Sの戦いを!
攻撃(対新統合軍兵)
早乙女アルト, 今はこんな戦いをしている場合じゃないのに…!
攻撃(対新統合軍兵)
早乙女アルト(攻撃), 人類同士の戦いなんか、もう古いんだよ!
攻撃(対イルボラ=サロ)
早乙女アルト, あいつ… 自分の足運びを機体にトレースさせてるのか…!?
攻撃(対アンチクロス・ティトゥス)
早乙女アルト, あいつ… 自分の足運びを機体にトレースさせてるのか…!?
攻撃(対ガウルン)
早乙女アルト, あいつ… 自分の足運びを機体にトレースさせてるのか…!?
攻撃(対ゲイツ(フルメタルパニック))
早乙女アルト, あいつ… 自分の足運びを機体にトレースさせてるのか…!?
攻撃(対シャア)
早乙女アルト(攻撃), 遠慮はしないぜ、赤い彗星!
攻撃(対グラハム=エーカー)
早乙女アルト, 空の飛び方を知ってる…! こいつっ!
攻撃(対ガンダムタイプ)
早乙女アルト(攻撃), ガンダムが相手だって、やってみせるさ!
攻撃(対強化人間)
早乙女アルト, ここにも… 人間以上になろうとする奴がいるのか!
攻撃(対ラインバレル・アマガツ)
早乙女アルト(攻撃), どうにか、あれを止めないと…!
攻撃(対ラインバレル・アマガツ)
早乙女アルト(攻撃), 親の勝手に子供を巻き込みやがって!
攻撃(対呂布トールギス)
早乙女アルト, 無駄のない動きをしやがる…!
攻撃(対アンチクロス・ネロ)
早乙女アルト(攻撃), 一度は逃げ出した俺だ…! だからわかる! 逃げてちゃ駄目なんだ!
攻撃(対ミケーネ神)
早乙女アルト(攻撃), 一度は逃げ出した俺だ…! だからわかる! 逃げてちゃ駄目なんだ!
攻撃(対ミケーネ神)
早乙女アルト(攻撃), なんでも筋書き通りに行くと思うなよ…!
攻撃(対ミケーネ神)
早乙女アルト(攻撃), 俺は逆らう! 気に入らない運命なら!
攻撃(対アルテア兵)
早乙女アルト(攻撃), 力ずくで女をさらう連中なんかに…!
攻撃(対トワノ=ミカゲ)
早乙女アルト(攻撃), ミカゲ! お前は俺が倒す!
攻撃(対トワノ=ミカゲ)
早乙女アルト(攻撃), お前の声など聞くつもりはない!
攻撃(対アンチスパイラル)
早乙女アルト(攻撃), 今までのすべてを乗せて俺は飛ぶ! 未来のために!
攻撃(対アンチスパイラル)
早乙女アルト(攻撃), お前なんかに俺達の世界を… 俺達の空を奪われてたまるかよ!
攻撃(対アンチスパイラル)
早乙女アルト(攻撃), 最後の戦いだ…! 俺も全力で飛ぶ!
攻撃(対アンチスパイラル)
早乙女アルト(攻撃), 人類はいつだって、絶望を超えてきたんだ!
攻撃(対フェストゥム)
早乙女アルト(攻撃), お前らに空を好きにさせるかよ!
攻撃(対フェストゥム)
早乙女アルト(攻撃), あいつらもバジュラと似たようなもんだろ!やれるさ!
攻撃(対フェストゥム)
早乙女アルト(攻撃), くたばれ、化物!
攻撃(対フェストゥム)
早乙女アルト(攻撃), お前達もバジュラみたいに!
攻撃(対フェストゥム)
早乙女アルト, なんて数だ…!だがっ!
攻撃(対ELS)
早乙女アルト(攻撃), あいつらもバジュラと似たようなもんだろ!やれるさ!
攻撃(対ELS)
早乙女アルト(攻撃), くたばれ、化物!
攻撃(対ELS)
早乙女アルト(攻撃), お前達もバジュラみたいに!
攻撃(対ELS)
早乙女アルト, なんて数だ…!だがっ!
攻撃(対インベーダー)
早乙女アルト(攻撃), あいつらもバジュラと似たようなもんだろ!やれるさ!
攻撃(対インベーダー)
早乙女アルト(攻撃), くたばれ、化物!
攻撃(対インベーダー)
早乙女アルト(攻撃), お前達もバジュラみたいに!
攻撃(対インベーダー)
早乙女アルト, なんて数だ…!だがっ!
攻撃(対ノーヴル=ディラン)
早乙女アルト(攻撃), そうやって、あんたは悪役を演じるのか!
攻撃(対ノーヴル=ディラン)
早乙女アルト(攻撃), 本当に、あんたは正義のためと思ってやってるんだな…!
攻撃(対カリ=ユガ)
早乙女アルト(攻撃), 今までのすべてを乗せて俺は飛ぶ! 未来のために!
攻撃(対カリ=ユガ)
早乙女アルト(攻撃), お前なんかに俺達の世界を… 俺達の空を奪われてたまるかよ!
攻撃(対ガイオウ)
早乙女アルト(攻撃), 戦う事しか知らない奴の好きにさせるかよ!
攻撃(対ジェミニス)
早乙女アルト(攻撃), お前達の卑怯なやり方もここまでだ!
攻撃(対ジェミニス)
早乙女アルト(攻撃), 高見の見物をしてきたツケを払ってもらうぞ!
攻撃(対空中)
早乙女アルト, なってないんだよ、お前の飛び方は!
攻撃(対空中)
早乙女アルト(攻撃), 空戦で後れを取るかよ!

#早乙女アルト
#サポートアタック(マクロス・クォーター)
#早乙女アルト, クォーターに続くぞ!
#かけ声(フォールドウェーブシステム)
#早乙女アルト, この…想いを伝える石と共に、.二人の歌を運んで飛ぶ!
#ランカ=リー, 翼に…風を!
#シェリル=ノーム(笑い), 銀河に…歌を!
#フォールドウェーブシステム
#早乙女アルト, これが俺の… 翼の舞だ!
#フォールドウェーブシステム(命中)
#早乙女アルト, 相手の気持ちになれば…!
#攻撃
#早乙女アルト, この…想いを伝える石と共に、.二人の歌を運んで飛ぶ!
#ランカ=リー, 翼に…風を!
#シェリル=ノーム(笑い), 銀河に…歌を!
#ダメージ中
#早乙女アルト, くっ! くそぉっ!
#ランカ=リー(ダメージ), (くうっ!)
#ダメージ中
#早乙女アルト, くっ! くそぉっ!
#シェリル=ノーム(怒り), (ううっ!)
#ダメージ大
#早乙女アルト(攻撃), まだだ! 俺はまだ飛べる!
#シェリル=ノーム(怒り), (アルト… 死なないで!)
#ダメージ大
#シェリル=ノーム(歌), (くううっ…! まだ… まだ、歌を届けるまでは!) 
#早乙女アルト(攻撃), 二人も命かけて歌ってるんだ…! 俺だって!
#ダメージ大
#ランカ=リー(ダメージ), (ううっ! うううっ…!)
#早乙女アルト(攻撃), 二人も命かけて歌ってるんだ…! 俺だって!


ジェフリー=ワイルダー
回避
ボビー=マルゴ, そんなのに当たらなわよ!
ジェフリー=ワイルダー, 頼りにしてるいぞ、ボビー
回避
ボビー=マルゴ, 奴はノロマです、艦長
ジェフリー=ワイルダー, だが、油断はならんぞ
回避
ボビー=マルゴ, おおっと!
ジェフリー=ワイルダー, よくやった、ボビー
回避
ジェフリー=ワイルダー, ふむ、本艦の相手ではないな
回避
ジェフリー=ワイルダー, 本艦は見た目より身軽でな
回避
ボビー=マルゴ, 回避完了です、艦長
ジェフリー=ワイルダー, うむ。次もその調子で頼む
ダメージ小
ボビー=マルゴ, ちょっと! 何すんのよ!
ジェフリー=ワイルダー, 多少の傷に構うな。前進せよ!
ダメージ小
ジェフリー, 対空警戒を厳にせよ!
モニカ=ラング, 了解!
ダメージ小
ジェフリー=ワイルダー, そんなもので本艦を沈めるめることは出来ん
ダメージ小
ジェフリー=ワイルダー, 我らの内、誰一人としてこの程度では怯まん
ダメージ小
モニカ=ラング, 敵機の動きから、.牽制の類とは思えませんが…
ジェフリー=ワイルダー, 随分と見くびられたものだな
ダメージ小(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, フッ…小さくとも、マクロスなのだよ!
ダメージ中
ボビー=マルゴ, ちいっ! 野郎っ!
ジェフリー=ワイルダー, 熱くなりすぎるな、ボビー!
ダメージ中
キャサリン=グラス, か、艦長!
ジェフリー=ワイルダー, 近場にいる友軍機に艦を援護させろ!
ダメージ中
ジェフリー=ワイルダー, 元より無傷で済むとは思っておらん…!
ダメージ中
ボビー=マルゴ, 申し訳ありません、艦長!
ジェフリー=ワイルダー, 構わん。気持ちを切り換えて操艦に臨め
ダメージ中
モニカ=ラング, くっ! 引き続き、敵機が接近中!
ジェフリー=ワイルダー, 対空迎撃!
ダメージ中
ジェフリー=ワイルダー, 友軍機を本艦の直援に!
キャサリン=グラス, 了解! デルタ1より周辺各機!. 至急、本艦の援護を!
ダメージ中
ジェフリー=ワイルダー, くっ! 対空迎撃を怠るな!
ダメージ中
ジェフリー=ワイルダー, これ以上、敵を本艦に近づけるな!
ダメージ大
キャサリン=グラス, 艦長! これ以上の戦闘は危険です!
ジェフリー=ワイルダー, まだ打つ手はある…! 退くには早い!
ダメージ大
ジェフリー=ワイルダー, 総員、奮起せよ! ここが勝負所だ!
ダメージ大
ジェフリー=ワイルダー, ぐうっ! ここで力尽きるわけにいかん!
ダメージ大
ボビー=マルゴ, 下がれなんて言わないで下さいよ、ボス!
ジェフリー=ワイルダー, 当然だ、今こそ我らの意地を見せろ!
ダメージ大
ジェフリー=ワイルダー, …ボビー、まだ艦は動くな?
ボビー=マルゴ, もちろんです、ボス!.ここから巻き返しましょう!
ダメージ大(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, むうっ! このクォーターをここまで…!
射程外
ボビー=マルゴ, ちょっと届かないってどういうことよー!
モニカ=ラング, 文字通りこちらの兵器の射程外ということです!
破壊
ジェフリー=ワイルダー, ぬうっ! 無念…!!
脱出
ジェフリー=ワイルダー, 総員、直ちに退艦せよ!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
ジェフリー=ワイルダー, ピントポイントバリアに救われたな
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
ジェフリー=ワイルダー, 引き続きピンポイントバリアで防護を
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
ジェフリー=ワイルダー, こちらにはピンポイントバリアがある
攻撃無効化
ジェフリー=ワイルダー, そのようなものに怯みはせん
攻撃無効化
ジェフリー=ワイルダー, その攻撃は本艦に通用しない
攻撃無効化
ジェフリー=ワイルダー, 効きはせん!
攻撃
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ。.本艦の射線上より退避せよ!
ジェフリー=ワイルダー, 諸君らの働きに期待する!
攻撃
モニカ=ラング, 船体各部、異常なし!
ジェフリー=ワイルダー, 戦闘準備!
攻撃
モニカ=ラング, 敵機、接近して来ます!
ジェフリー=ワイルダー, ただちに迎撃せよ!
攻撃
ジェフリー=ワイルダー, S.M.Sの戦い方を見せてやれ!
攻撃
ジェフリー=ワイルダー, 敵機を蹴散らせ!
ボビー=マルゴ, 了解!!
攻撃
ジェフリー=ワイルダー, 我らの力、骨身に叩き込んでやれ!
攻撃(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, 小さくともマクロスだ。それを教えてやれ!
攻撃(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, クォーターは、一筋縄ではいかんぞ…!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 敵機はまだ射程内にいる! 反撃を!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 本艦に仕掛けて、無傷で済むと思うなよ…!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 攻撃の手を緩めるな!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, S.M.Sに仕掛けた報いを.受けてもらおう!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 直ちに反撃せよ!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 敵機を逃がすな!
攻撃(反撃)
モニカ=ラング, 船体各部、異常なし!
ジェフリー=ワイルダー, 戦闘準備!
攻撃(反撃)
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ。.本艦の射線上より退避せよ!
ジェフリー=ワイルダー, 諸君らの働きに期待する!
かけ声
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ。.本艦の射線上より退避せよ!
ジェフリー=ワイルダー, 諸君らの働きに期待する!
かけ声
モニカ=ラング, 船体各部、異常なし!
ジェフリー=ワイルダー, 戦闘準備!
かけ声
モニカ=ラング, 敵機、接近して来ます!
ジェフリー=ワイルダー, ただちに迎撃せよ!
かけ声
ジェフリー=ワイルダー, S.M.Sの戦い方を見せてやれ!
かけ声
ジェフリー=ワイルダー, 敵機を蹴散らせ!
ボビー=マルゴ, 了解!!
かけ声
ジェフリー=ワイルダー, 我らの力、骨身に叩き込んでやれ!
かけ声(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, 小さくともマクロスだ。それを教えてやれ!
かけ声(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, クォーターは、一筋縄ではいかんぞ…!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 敵機はまだ射程内にいる! 反撃を!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 本艦に仕掛けて、無傷で済むと思うなよ…!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 攻撃の手を緩めるな!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, S.M.Sに仕掛けた報いを.受けてもらおう!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 直ちに反撃せよ!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 敵機を逃がすな!
かけ声(反撃)
モニカ=ラング, 船体各部、異常なし!
ジェフリー=ワイルダー, 戦闘準備!
かけ声(反撃)
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ。.本艦の射線上より退避せよ!
ジェフリー=ワイルダー, 諸君らの働きに期待する!
かけ声(バスターキャノン)
ジェフリー=ワイルダー, 前方の敵機を一掃する!
ボビー=マルゴ, OK、ボス!
かけ声(バスターキャノン)
ジェフリー=ワイルダー, 本艦前方の敵機を撃破する!
ボビー=マルゴ, アイ、キャプテン!
かけ声(マクロスキャノン)
ジェフリー=ワイルダー, マクロスキャノン、発射用意!
かけ声(マクロスキャノン)
ジェフリー=ワイルダー, マクロスキャノンを使うぞ!
対空砲
ジェフリー=ワイルダー, 全デストロイド部隊に、対空迎撃配置を!
対空砲
ジェフリー=ワイルダー, デストロイド部隊、攻撃の手を緩めるな!
対艦重ビーム砲
ジェフリー=ワイルダー, よし、撃て!
対艦重ビーム砲
ジェフリー=ワイルダー, 撃てぇっ!!
クォーターキャノン
ジェフリー=ワイルダー, よし、撃て!
クォーターキャノン
ジェフリー=ワイルダー, 撃てぇっ!!
ソードマクロスキャノン
キャサリン=グラス, ピンポイントバリアを全て主砲先端へ!
ボビー=マルゴ, だりゃあぁぁぁぁーっ!
キャサリン=グラス, ピンポイントバリア、主砲先端に集中!
ボビー=マルゴ, うおりゃあぁぁぁーっ!
ソードマクロスキャノン(対重戦艦バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, これよりバジュラ空母艦との近接格闘戦に入る!
バスターキャノン
キャサリン=グラス, デルタ1より各機!.本艦の射線上から離脱せよ!
ジェフリー=ワイルダー, 今だ! 発射!!
ボビー=マルゴ, いっけぇぇぇぇぇぇっ!!
バスターキャノン
モニカ=ラング, 友軍機、本艦の射線上より離脱しました!
ジェフリー=ワイルダー, 今だ! 発射!!
ボビー=マルゴ, うおおおおおっ!!
バスターキャノン
モニカ=ラング, 本艦射線上に友軍機の反応なし!
ジェフリー=ワイルダー, よし、撃て!!
ボビー=マルゴ, うおおおおおっ!!
マクロスキャノン
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ!.本艦の射線上から離脱せよ!
ジェフリー=ワイルダー, ぶちかませえぇぇっ!!
ボビー=マルゴ, うおっしゃあああっ!!
マクロスキャノン
キャサリン=グラス, 了解! 友軍機を射線上より退避させます!
ジェフリー=ワイルダー, ぶちかませえぇぇっ!!
ボビー=マルゴ, うおっしゃあああっ!!
マクロスキャノン
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ!.本艦はマクロスキャノンを使用する!
ジェフリー=ワイルダー, マクロスキャノン、ぶちかませえぇっ!!
ボビー=マルゴ, 往生しやがれぇぇぇぇぇぇっ!!
マクロスアタック
ジェフリー=ワイルダー, 今だ! マクロス・アタック!!
ボビー=マルゴ, とったぁぁぁっ!
キャサリン=グラス, もう!.ピンポイントバリア、左舷艦首に集中!
ボビー=マルゴ, どぅおりゃああああっ!!
マクロスアタック
ジェフリー=ワイルダー, 行くぞ! マクロス・アタックだ!
ボビー=マルゴ, うおっしゃあああっ!!
キャサリン=グラス, ピンポイントバリア、左舷艦首に集中!
ボビー=マルゴ, どぅおりゃああああっ!!
マクロスアタック(命中)
ジェフリー=ワイルダー, ぶちかませえぇぇっ!!
マクロスアタック(命中)
キャサリン=グラス, 今よっ!!
マクロスアタック(対重戦艦バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, これよりバジュラ空母艦との近接格闘戦に入る!
かけ声(対戦艦)
モニカ=ラング, 前方に敵艦を確認!
ジェフリー=ワイルダー, 砲撃を開始せよ!
かけ声(対巨大ランカ)
ボビー=マルゴ, ランカちゃん! 私達がわからないの!?
かけ声(対巨大ランカ)
ジェフリー=ワイルダー, ランカ・リー、まさかこのような形で再開するとはな!
かけ声(反撃)(対巨大ランカ)
ボビー=マルゴ, ランカちゃんが敵だなんて…! でもフロンティアのためには…!
かけ声(反撃)(対巨大ランカ)
ジェフリー=ワイルダー, まさか我らの歌姫と、敵対せねばならんとはな!
かけ声(対ブレラ=スターン)
キャサリン=グラス, 人間をインプラントで操るなんて…!
ジェフリー=ワイルダー, 人の尊厳を踏みにじるとは…許せん!
かけ声(対ブレラ=スターン)
モニカ=ラング, この反応、ギャラクシーの…!
ジェフリー=ワイルダー, アンタレス1、そこを通してもらうぞ!
かけ声(対ブレラ=スターン)
ジェフリー=ワイルダー, 我々を出し抜いてくれた礼は、しっかりさせてもらおう!
かけ声(対バトル・ギャラクシー)
ジェフリー=ワイルダー, ボビー、心置きなくやって構わん!
ボビー=マルゴ, ぶっ潰してやるぜぇ、ギャラクシー!
かけ声(対バトル・ギャラクシー)
ボビー=マルゴ, ランカちゃんを人質にした報いは、受けてもらうわよっ!
かけ声(反撃)(対バトル・ギャラクシー)
ボビー=マルゴ, さっきまでと一緒と思うなよ! ギャラクシーがあぁぁぁっ!
かけ声(対ゴーストV9)
ミーナ=ローシャン, 敵はゴーストV9です!
ジェフリー=ワイルダー, 構わん、人間の恐ろしさ見せてやれ!
かけ声(対ゴーストV9)
ジェフリー=ワイルダー, ゴーストV9か… どうだね?
ボビー=マルゴ, 我々の敵じゃありませんね!
かけ声(対ゴーストV9)
モニカ=ラング, この熱源…! ゴーストV9です!
かけ声(反撃)(対無人戦闘機)
ジェフリー=ワイルダー, 生憎だがうちのクルーは無人機などに怖気づくほどヤワではない!
ボビー=マルゴ, そういうこと!
かけ声(反撃)(対無人戦闘機)
ボビー=マルゴ, さすがに速いわねぇ… でも火力はこっちが上だっての!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラ共に思い知らせてやれ! 我々S.M.Sの実力を!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラなどに遅れはとらん!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラを倒さねば我らに明日はない!
かけ声(対バジュラ)
モニカ=ラング, 本艦前方、バジュラです!
ボビー=マルゴ, それじゃあ虫退治といきましょうか!
かけ声(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, 艦長、前方のバジュラを掃討します!
ジェフリー=ワイルダー, ああ、徹底的に叩きのめせ!
かけ声(対バジュラ)
モニカ=ラング, バジュラ、捉えました!
ジェフリー=ワイルダー, ではバジュラを掃討する!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 諸君、これよりバジュラとの戦闘を開始する!
ボビー=マルゴ, やってやるぜぇぇ!
かけ声(反撃)(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 艦にバジュラを取り付かせるな!
かけ声(反撃)(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, バジュラくらい軽〜く捻ってやるわ!
ジェフリー=ワイルダー, 頼もしい限りだな
かけ声(反撃)(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 我々はバジュラに対して逃げることは許されん!
かけ声(反撃)(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, すばしっこい虫共が
かけ声(対ナイト級バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, これより本艦はバジュラ空母艦との戦闘に入る!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 目標、バジュラ! 攻撃開始だ!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 前方のバジュラを一掃する! 突き進め!
ボビー=マルゴ, アイ、キャプテン!
かけ声(対バジュラ)
モニカ=ラング, 敵バジュラ群、来ます!
ジェフリー=ワイルダー, 砲撃開始!
かけ声(対バジュラ(インプラント))
ジェフリー=ワイルダー, 報告にあったインプラント弾のみを狙い撃て!
かけ声(対バジュラ(インプラント))
ボビー=マルゴ, あれがインプラント弾ね!
ジェフリー=ワイルダー, バジュラを、インプラントの支配から解放せよ!
かけ声(対バジュラ(インプラント))
キャサリン=グラス, 艦長…!
ジェフリー=ワイルダー, わかっている。目標はあのインプラント弾だ!
かけ声(対ナイト級バジュラ)
ラム=ホア, 艦長、最大船速ならこっちの勝ちです!
ジェフリー=ワイルダー, ではバジュラの母艦を叩くとしよう!
かけ声(反撃)(対ナイト級バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, ここでバジュラ母艦を落とせば戦況は有利になる!
ボビー=マルゴ, じゃあ巣ごと焼き払ってやりますか!
かけ声(反撃)(対ナイト級バジュラ)
ボビー=マルゴ, 母艦対決ってわけね
ジェフリー=ワイルダー, では我々も負けていられんな!
かけ声(対ビショップ級バジュラ)
モニカ=ラング, データ確認!
ジェフリー=ワイルダー, 奴さえ沈黙させれば、群れのコントロールも…!
かけ声(対ビショップ級バジュラ)
ボビー=マルゴ, 見るからに堅物って感じね
ジェフリー=ワイルダー, ああ、油断するな!
かけ声(対重戦艦バジュラ)
モニカ=ラング, 艦長、バジュラの母艦です!
ジェフリー=ワイルダー, よし、最大の獲物はこちらでいただく!
かけ声(対重戦艦バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 目標、敵超大型空母!
かけ声(対重戦艦バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 目標、バジュラ空母艦!
かけ声(対バジュラクイーン)
ジェフリー=ワイルダー, グレイス・オコナー!我らはお前の野望を潰すために来た!
かけ声(対バジュラクイーン)
ジェフリー=ワイルダー, この宇宙はお前の好きにはさせんぞ、グレイス・オコナー!
かけ声(対バジュラクイーン)
ジェフリー=ワイルダー, グレイス・オコナー達こそが、我らの真の敵だ!
ジェフリー=ワイルダー, 己が翼に誇りを持つ者よ! 我と共に進め!
かけ声(反撃)(対バジュラクイーン)
ジェフリー=ワイルダー, 我らに退路はない。グレイス・オコナーの野望はここで叩き潰す!
かけ声(反撃)(対バジュラクイーン)
ジェフリー=ワイルダー, ここで怯んでは銀河すべてが奴のものになってしまう。何としても勝たねばならん!
かけ声(対クイーン・フロンティア)
ジェフリー=ワイルダー, 奴らが女王バジュラと完全に融合する前に勝負を決めるぞ!
かけ声(対クイーン・フロンティア)
モニカ=ラング, 艦長! 女王バジュラと融合したバトル・フロンティア、射程圏内です!
ジェフリー=ワイルダー, ギャラクシーの野望は我々が阻止するぞ!
かけ声(対クイーン・フロンティア)
キャサリン=グラス, 父が、あの補佐官に言いくるめられていなければ…
ジェフリー=ワイルダー, フロンティアの罪は、我々の手で精算せねばならん…!
かけ声(対クイーン・フロンティア)
キャサリン=グラス, 勝算は限りなくゼロ… でも…!
ジェフリー=ワイルダー, バジュラ本星への侵攻を放置しておく事はできん!
かけ声(対MS)
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(GG))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(GW))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(GX))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(∀))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(SEED))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(00))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対モビルドール)
モニカ=ラング, この動き、ゴースト… いや、これは!
ジェフリー=ワイルダー, モビルドールか!
かけ声(対AT)
モニカ=ラング, 敵AT、本艦へ接近!
かけ声(対KMF)
モニカ=ラング, 敵KMF、急速接近!
かけ声(対機械獣)
モニカ=ラング, 機械獣、本艦へ接近中!
かけ声(対イマージュ)
モニカ=ラング, 艦前方にイマージュ出現!
かけ声(対ガンメン)
モニカ=ラング, 敵ガンメン、射程内です!
かけ声(対インベーダー)
モニカ=ラング, インベーダー、本艦へ接近!
かけ声(対ギシン星戦闘メカ)
モニカ=ラング, ギシン星の戦闘メカ、本艦に接近!
かけ声(対次元獣)
モニカ=ラング, 次元獣、本艦へ接近!
かけ声(対ジェノサイドロン)
モニカ=ラング, ジェノサイドロン、本艦へ接近中!
かけ声(対ラインバレル・アマガツ)
キャサリン=グラス, まだ制御は戻らないの…!?
ジェフリー=ワイルダー, これ以上の損害は許されん。あれを止めるぞ!
かけ声(対アンチスパイラル)
ジェフリー=ワイルダー, 我々は夢を、未来を、獲得するために戦う!
かけ声(対アンチスパイラル)
ジェフリー=ワイルダー, 野郎ども!これが我々の最後の戦いだ!
ボビー=マルゴ, 了解!
かけ声(対アンチスパイラル)
ジェフリー=ワイルダー, 奴こそが最後の敵だ! 己が翼に誇りを持つ者よ! 我と共に進め!
かけ声(対アンチスパイラル)
モニカ=ラング, 艦長! 最終目標を捕捉しました!
ジェフリー=ワイルダー, この戦い… 我々の手で決着をつける!
かけ声(対ノーヴル=ディラン)
ボビー=マルゴ, 最後の試練のつもり?
ジェフリー=ワイルダー, 今の我々に超えられぬ波はない!
かけ声(対ノーヴル=ディラン)
キャサリン=グラス, 世界を救うためと言っても…!
ジェフリー=ワイルダー, あなたのとった方法は、褒められたものではない!
かけ声(対カリ=ユガ)
ジェフリー=ワイルダー, 我々は夢を、未来を、獲得するために戦う!
かけ声(対カリ=ユガ)
ジェフリー=ワイルダー, 野郎ども! これが我々の最後の戦いだ!
ボビー=マルゴ, 了解!
かけ声(対ガイオウ)
モニカ=ラング, 艦長! 最終目標を捕捉しました!
ジェフリー=ワイルダー, この戦い… 我々の手で決着をつける!
かけ声(対ガイオウ)
ジェフリー=ワイルダー, 奴こそが最後の敵だ! 己が翼に誇りを持つ者よ! 我と共に進め!
ダメージ小(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, こんなもんならバジュラも怖くないわねぇ
ラム=ホア, ですねぇ〜!
ダメージ小(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラは我々を甘く見ているらしいな!
ダメージ中(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラ共のお出ましか
モニカ=ラング, そのようですね…
ダメージ中(対バジュラ)
キャサリン=グラス, これがバジュラの力…!
ボビー=マルゴ, 怖かったら降りてもいいわよぉ?
ダメージ中(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, このバジュラ共がぁぁぁっ!
キャサリン=グラス, 落ち着いてください、大尉!
ダメージ中(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 諸君、大丈夫かね?
モニカ=ラング, バジュラなんかに負けてられません!
ダメージ中(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラを本艦に取り付かせるな!
ダメージ中(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラめ、本艦に狙いを定めたか
ダメージ中(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 各砲座、確実にバジュラを撃破せよ!
ダメージ大(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラを本艦に近づけてはならん!
ダメージ大(対バジュラ)
モニカ=ラング, バジュラ、さらに本艦に接近中!
ジェフリー=ワイルダー, 何としても叩き落とせ!
ダメージ大(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 我らの敗北はフロンティアの終わりを意味する事を忘れるな
ダメージ大(対バジュラ)
キャサリン=グラス, ここは一度撤退して立て直したほうが…!
ジェフリー=ワイルダー, キャシー、我々は不退転の決意をもって臨んでいるはずだが…?
ダメージ大(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, 私達は負けられないのよ… わかったかぁ、バジュラ共ぉぉぉっ!
ラム=ホア, あっちゃ〜、ボビー大尉マジギレ…
ダメージ大(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラは我々を狙っているようだな…
キャサリン=グラス, この船がフロンティアの要と判断したというの!?

【5846】non_pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時49分 -
設定
引用なし
パスワード
早乙女アルト
回避
早乙女アルト, 習うより慣れろってな!
回避
早乙女アルト(攻撃), 考えずに…感じれば!
回避
早乙女アルト(攻撃), そうはいくかよ!
回避
早乙女アルト, ヘマするかよ!
回避
早乙女アルト, 空飛ぶプロ、なめんなよ!
回避
早乙女アルト(攻撃), 馬鹿にしやがって…!
回避
早乙女アルト(攻撃), 来たか!
回避
早乙女アルト, 見かけによらず遅いんだな!
回避
早乙女アルト, 予想通りの軌道だぜ!
ダメージ小
早乙女アルト, 次は絶対に避けてやるさ!
ダメージ小
早乙女アルト, こんなもんかよ!
ダメージ小
早乙女アルト, どうってことないぜ!
ダメージ小
早乙女アルト(攻撃), ちっ! 野郎!
ダメージ小
早乙女アルト, 嫌なとこを狙ってきやがって…!
ダメージ中
早乙女アルト(攻撃), ぐっ、何しやがる…!
ダメージ中
早乙女アルト(攻撃), くっ! くそぉっ!
ダメージ中
早乙女アルト, 各部チェック… まだいける!
ダメージ中
早乙女アルト(攻撃), これくらいでへばってられるかよ!
ダメージ中
早乙女アルト(攻撃), くそっ…!.俺の腕が追いついてないってのかよ!?
ダメージ大
早乙女アルト(攻撃), ぐうう…っ! 俺の翼はまだ折れちゃいない!
ダメージ大
早乙女アルト(攻撃), まだだ! 俺はまだ飛べる!
ダメージ大
早乙女アルト(攻撃), どれほど困難な状況でも、俺は逃げたりしない!
ダメージ大
早乙女アルト(攻撃), エンジンさえ生きていれば、.何とかしてみせる…!
ダメージ大
早乙女アルト, まずい…!.姿勢制御だけで精一杯なんて!
攻撃無効化
早乙女アルト, 装備を追加して正解だったぜ!
攻撃無効化
早乙女アルト, こいつがあれば!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
早乙女アルト, ピンポイントバリアさえ使えれば!
射程外
早乙女アルト, ここからじゃ狙いが…!
破壊
早乙女アルト(攻撃), ここまでかよ…! みんな、すまない!
破壊
早乙女アルト, まずい…! 脱出する!
脱出
早乙女アルト, 俺の翼が…!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 俺はいつでも全開で飛ぶだけだ!
攻撃
早乙女アルト, 俺だって、誰かを守りたくってS.M.Sに入ったんだ…!
攻撃
早乙女アルト, 覚悟はできてる!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 一発勝負だ!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 俺は飛ぶ! たとえ戦いの空だとしても!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 奴が動く前に!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), いくぜっ!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), そこかっ!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 先手をとった!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 俺が押さえる!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), くたばれっ!!
攻撃
早乙女アルト(攻撃), 一気に行っくぜぇぇぇーっ!
攻撃
早乙女アルト, 見せてやるぜ、俺の舞を!
攻撃(YF−29)
早乙女アルト, 新型、乗りこなして見せる!
攻撃(YF−29)
早乙女アルト(攻撃), こいつの性能、引き出し切ってみせる!
攻撃(反撃)
早乙女アルト(攻撃), 追いついてみせる!
攻撃(反撃)
早乙女アルト, これ以上被害を増やすわけには!
攻撃(反撃)
早乙女アルト, 居場所さえ分かれば!
攻撃(反撃)
早乙女アルト, 打ち出しにはまだ早いぜ!
攻撃(反撃)
早乙女アルト, こっちも遊びでやってるわけじゃない!
攻撃(反撃)
早乙女アルト, つられてホイホイ出てきやがって…!
攻撃(反撃)(YF−29)
早乙女アルト(攻撃), こいつの装備なら、どんな相手だって!
格闘
早乙女アルト(攻撃), 懐がガラ空きなんだよ!;どうだっ!    
格闘
早乙女アルト(攻撃), 接近戦だろが!;せいっ!
格闘
早乙女アルト(攻撃), 隙あり! もらった!;はあっ!
かけ声(一斉射撃)
早乙女アルト(攻撃), 一気に決めてやる!
かけ声(一斉射撃)
早乙女アルト(攻撃), やる! 俺はパイロットだ!
かけ声(一斉射撃)
早乙女アルト, 待ってても始まらない!
かけ声(対艦大型反応弾)
早乙女アルト(攻撃), 反応弾で!
かけ声(反応弾(7))
早乙女アルト(攻撃), 反応弾で!
かけ声(反応弾(F))
早乙女アルト(攻撃), 反応弾で!
かけ声(対艦大型反応弾)
早乙女アルト, よし、使用許可が下りた…!
かけ声(反応弾(7))
早乙女アルト, よし、使用許可が下りた…!
かけ声(反応弾(F))
早乙女アルト, よし、使用許可が下りた…!
重量子Bガンポッド<単>
早乙女アルト, 一発で仕留めてみせる!
早乙女アルト(攻撃), くらえぇぇぇぇぇぇっ!
重量子Bガンポッド<単>
早乙女アルト, こいつの出力なら!
早乙女アルト(攻撃), ここだぁぁぁぁっ!
一斉射撃
早乙女アルト, こいつのありったけだ…!
早乙女アルト(攻撃), くらえぇぇぇぇぇぇっ!
一斉射撃
早乙女アルト(攻撃), 一発でも多く当ててやるぜ!
一斉射撃
早乙女アルト(攻撃), こいつが俺のありったけだっ!
一斉射撃(とどめ)
早乙女アルト, よし、離脱する!
対艦大型反応弾
早乙女アルト(攻撃), アタァァァーック!!
反応弾(7)
早乙女アルト(攻撃), アタァァァーック!!
反応弾(F)
早乙女アルト(攻撃), アタァァァーック!!
対艦大型反応弾
早乙女アルト(攻撃), 反応弾、発射ぁっ!
反応弾(7)
早乙女アルト(攻撃), 反応弾、発射ぁっ!
反応弾(F)
早乙女アルト(攻撃), 反応弾、発射ぁっ!
対艦大型反応弾(とどめ)
早乙女アルト, こちらスカル4、敵の撃墜を確認!
反応弾(7)(とどめ)
早乙女アルト, こちらスカル4、敵の撃墜を確認!
反応弾(F)(とどめ)
早乙女アルト, こちらスカル4、敵の撃墜を確認!
MDE弾
早乙女アルト, このMDEなら効くだろう!
MDE弾
早乙女アルト(攻撃), 受けてみやがれってんだ!
回避(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラ、てめえ…!
回避(対バジュラ)
早乙女アルト, バジュラなんぞにやられるかよ!
回避(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), くそっ!バジュラの奴…!
回避(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, バジュラの攻撃さえ止まれば…!
回避(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, くっ!待ってろ、すぐに助けてやる…!
回避(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト, まだ完全に女王バジュラと融合してないのか…!?
ダメージ小(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラ、てめえ…!
ダメージ小(対バジュラ)
早乙女アルト, バジュラったって、こんなもんかよ!
ダメージ小(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), くっ! バジュラめぇぇっ!
ダメージ中(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト, あいつの動きについていけねえ…!?
早乙女アルト(攻撃), …いや、まだだ!
ダメージ中(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), バジュラの好きにさせたままで…!
ダメージ大(対バジュラ)
早乙女アルト, やられるのか…!バジュラに…!
ダメージ中(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, バジュラの攻撃さえ止まれば…!
ダメージ中(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト(攻撃), ぐううっ! できれば戦いたくないってのに…!
ダメージ中(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト(攻撃), ぐあっ! 早くインプラント弾を何とかしないと、こっちが…!
ダメージ小(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト, まだ完全に女王バジュラと融合してないのか…!?
ダメージ中(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト(攻撃), 女王バジュラを好き勝手操りやがってぇぇっ!
ダメージ大(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト, バジュラ達に俺達の想いを届けるまでは…!
攻撃(対オズマ=リー)
早乙女アルト(攻撃), なんでだよ… どうしてあんたはっ!
攻撃(対オズマ=リー)
早乙女アルト(攻撃), 何を… 一体何をやってんだよ、隊長!
攻撃(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), 邪魔をするな、ブレラ!
攻撃(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラ、貴様!
攻撃(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラの野郎かっ!
攻撃(反撃)(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラ、テメエェェェーっ!
攻撃(反撃)(対ブレラ=スターン)
早乙女アルト(攻撃), ブレラの野郎…!
攻撃(対グレイス=オコナー)
早乙女アルト(攻撃), 何かを犠牲にして! 何が進化だ!
攻撃(対ゴーストV9)
早乙女アルト(攻撃), V−9が相手でも!
攻撃(対無人戦闘機)
早乙女アルト(攻撃), ゴーストだろうが何だろうが!
攻撃(対無人戦闘機)
早乙女アルト(攻撃), 決められたプログラム通りなら!
攻撃(対無人戦闘機)
早乙女アルト(攻撃), 機械なんかに殺されてたまるかよ!
攻撃(対超重兵隊バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 新型のバジュラだろうと!
攻撃(対重戦艦バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 砲塔を潰せば!
攻撃(対重戦艦バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 空母をやれば!
攻撃(対ビショップ級バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 中のバジュラごと沈めてやる!
攻撃(対ビショップ級バジュラ)
早乙女アルト, 外からじゃ、埒が明かないか…!
攻撃(対ビショップ級バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), バジュラの母艦…!
攻撃(対ビショップ級バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), ハリネズミだろうが何だろうが!
攻撃(対ナイト級バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), ハリネズミみたいな艦だろうが…!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト, バジュラを捕捉!攻撃する!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), バジュラなんざ、さっさと片付けてやる!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), お前達のせいで大勢の人が犠牲になった!だから俺は!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト, ランカがどう思おうと、俺はバジュラを倒す!ランカを守るために!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), もし心があったとしても、攻撃してくるのなら!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 俺達はこの戦いを生き抜いてみせる!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), くたばれ、バジュラ共!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), バジュラがいる限り空は戦場になる!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), この化け物め!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 生き残るのがお前達か俺達かなら、俺は!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 俺達が生き残るには、こいつらを殺すしかないんだ!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), お前らに空を好きにさせるかよ!
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 何故、こいつらは俺達を理解してくれない!?
攻撃(対バジュラ)
早乙女アルト, やはり、バジュラとはわかり合えないのか…!?
攻撃(反撃)(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 他の個体に連絡される前に叩いてやるさ!
攻撃(反撃)(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 逃がすかよぉっ!バジュラァァァーッ!!
攻撃(反撃)(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 人間の底力…見せてやるぜ、バジュラ共!
攻撃(反撃)(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 生き残るのは俺達だ!
攻撃(反撃)(対バジュラ)
早乙女アルト(攻撃), 戻って仲間を呼ばれる前に何とかしないと!
攻撃(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, 歌が効いてないのか…!?
攻撃(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, よし、見つけた…!今、自由にしてやる!
攻撃(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, お前達の悲しみは、俺が!
攻撃(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト(攻撃), お前達とは戦いたくないのに…!
攻撃(対バジュラ(インプラント))
早乙女アルト, 女王バジュラを介してコントロールされている…!?くそっ!
攻撃(対グレイス=オコナー)
早乙女アルト(攻撃), 俺がすべてを終わらせる!
攻撃(対グレイス=オコナー)
早乙女アルト(攻撃), お前らの野望の生贄になる気はない!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー)
早乙女アルト(攻撃), 誰がお前らの言いなりになるかよ!
攻撃(反撃)(対グレイス=オコナー)
早乙女アルト(攻撃), よくもシェリルを、ランカを…!
攻撃(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト(攻撃), 銀河もバジュラも、お前達の好きにさせるかよ!
攻撃(対クイーン・フロンティア)
早乙女アルト, 女王バジュラさえ、どうにか解放できれば…!
攻撃(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), 目を覚ませ、ランカァァァーッ!!
攻撃(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), お前の歌が、俺達を滅ぼそうとするなら!
攻撃(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), くそっ…俺はっ!
攻撃(反撃)(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), お前の夢を…お前の歌を奴らに利用されていいのかよ!?
攻撃(反撃)(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), ランカァ!それがお前の歌いたかった歌なのかよ!?
攻撃(反撃)(対巨大ランカ)
早乙女アルト(攻撃), くっ…やるしかないのかよ!
攻撃(対バトル・ギャラクシー)
早乙女アルト(攻撃), よくも騙してくれたな、ギャラクシー!
攻撃(反撃)(対バトル・ギャラクシー)
早乙女アルト(攻撃), ギャラクシー、ふざけた真似を!
攻撃(対VF−27β)
早乙女アルト, ブレラのバルキリーと同型機!?
攻撃(対YF−27−5)
早乙女アルト, ブレラのバルキリーと同型機!?
攻撃(対YF−27−3)
早乙女アルト, ブレラのバルキリーと同型機!?
攻撃(対VF−27β)
早乙女アルト, ギャラクシーの生き残りか!?
攻撃(対新統合軍兵)
早乙女アルト(攻撃), 軍が相手でも負けてやるわけにはいかねえ…!
攻撃(対新統合軍兵)
早乙女アルト, 正規軍に見せてやる…。俺達S.M.Sの戦いを!
攻撃(対新統合軍兵)
早乙女アルト, 今はこんな戦いをしている場合じゃないのに…!
攻撃(対新統合軍兵)
早乙女アルト(攻撃), 人類同士の戦いなんか、もう古いんだよ!
攻撃(対イルボラ=サロ)
早乙女アルト, あいつ… 自分の足運びを機体にトレースさせてるのか…!?
攻撃(対アンチクロス・ティトゥス)
早乙女アルト, あいつ… 自分の足運びを機体にトレースさせてるのか…!?
攻撃(対ガウルン)
早乙女アルト, あいつ… 自分の足運びを機体にトレースさせてるのか…!?
攻撃(対ゲイツ(フルメタルパニック))
早乙女アルト, あいつ… 自分の足運びを機体にトレースさせてるのか…!?
攻撃(対シャア)
早乙女アルト(攻撃), 遠慮はしないぜ、赤い彗星!
攻撃(対グラハム=エーカー)
早乙女アルト, 空の飛び方を知ってる…! こいつっ!
攻撃(対ガンダムタイプ)
早乙女アルト(攻撃), ガンダムが相手だって、やってみせるさ!
攻撃(対強化人間)
早乙女アルト, ここにも… 人間以上になろうとする奴がいるのか!
攻撃(対ラインバレル・アマガツ)
早乙女アルト(攻撃), どうにか、あれを止めないと…!
攻撃(対ラインバレル・アマガツ)
早乙女アルト(攻撃), 親の勝手に子供を巻き込みやがって!
攻撃(対呂布トールギス)
早乙女アルト, 無駄のない動きをしやがる…!
攻撃(対アンチクロス・ネロ)
早乙女アルト(攻撃), 一度は逃げ出した俺だ…! だからわかる! 逃げてちゃ駄目なんだ!
攻撃(対ミケーネ神)
早乙女アルト(攻撃), 一度は逃げ出した俺だ…! だからわかる! 逃げてちゃ駄目なんだ!
攻撃(対ミケーネ神)
早乙女アルト(攻撃), なんでも筋書き通りに行くと思うなよ…!
攻撃(対ミケーネ神)
早乙女アルト(攻撃), 俺は逆らう! 気に入らない運命なら!
攻撃(対アルテア兵)
早乙女アルト(攻撃), 力ずくで女をさらう連中なんかに…!
攻撃(対トワノ=ミカゲ)
早乙女アルト(攻撃), ミカゲ! お前は俺が倒す!
攻撃(対トワノ=ミカゲ)
早乙女アルト(攻撃), お前の声など聞くつもりはない!
攻撃(対アンチスパイラル)
早乙女アルト(攻撃), 今までのすべてを乗せて俺は飛ぶ! 未来のために!
攻撃(対アンチスパイラル)
早乙女アルト(攻撃), お前なんかに俺達の世界を… 俺達の空を奪われてたまるかよ!
攻撃(対アンチスパイラル)
早乙女アルト(攻撃), 最後の戦いだ…! 俺も全力で飛ぶ!
攻撃(対アンチスパイラル)
早乙女アルト(攻撃), 人類はいつだって、絶望を超えてきたんだ!
攻撃(対フェストゥム)
早乙女アルト(攻撃), お前らに空を好きにさせるかよ!
攻撃(対フェストゥム)
早乙女アルト(攻撃), あいつらもバジュラと似たようなもんだろ!やれるさ!
攻撃(対フェストゥム)
早乙女アルト(攻撃), くたばれ、化物!
攻撃(対フェストゥム)
早乙女アルト(攻撃), お前達もバジュラみたいに!
攻撃(対フェストゥム)
早乙女アルト, なんて数だ…!だがっ!
攻撃(対ELS)
早乙女アルト(攻撃), あいつらもバジュラと似たようなもんだろ!やれるさ!
攻撃(対ELS)
早乙女アルト(攻撃), くたばれ、化物!
攻撃(対ELS)
早乙女アルト(攻撃), お前達もバジュラみたいに!
攻撃(対ELS)
早乙女アルト, なんて数だ…!だがっ!
攻撃(対インベーダー)
早乙女アルト(攻撃), あいつらもバジュラと似たようなもんだろ!やれるさ!
攻撃(対インベーダー)
早乙女アルト(攻撃), くたばれ、化物!
攻撃(対インベーダー)
早乙女アルト(攻撃), お前達もバジュラみたいに!
攻撃(対インベーダー)
早乙女アルト, なんて数だ…!だがっ!
攻撃(対ノーヴル=ディラン)
早乙女アルト(攻撃), そうやって、あんたは悪役を演じるのか!
攻撃(対ノーヴル=ディラン)
早乙女アルト(攻撃), 本当に、あんたは正義のためと思ってやってるんだな…!
攻撃(対カリ=ユガ)
早乙女アルト(攻撃), 今までのすべてを乗せて俺は飛ぶ! 未来のために!
攻撃(対カリ=ユガ)
早乙女アルト(攻撃), お前なんかに俺達の世界を… 俺達の空を奪われてたまるかよ!
攻撃(対ガイオウ)
早乙女アルト(攻撃), 戦う事しか知らない奴の好きにさせるかよ!
攻撃(対ジェミニス)
早乙女アルト(攻撃), お前達の卑怯なやり方もここまでだ!
攻撃(対ジェミニス)
早乙女アルト(攻撃), 高見の見物をしてきたツケを払ってもらうぞ!
攻撃(対空中)
早乙女アルト, なってないんだよ、お前の飛び方は!
攻撃(対空中)
早乙女アルト(攻撃), 空戦で後れを取るかよ!

#早乙女アルト
#サポートアタック(マクロス・クォーター)
#早乙女アルト, クォーターに続くぞ!
#かけ声(フォールドウェーブシステム)
#早乙女アルト, この…想いを伝える石と共に、.二人の歌を運んで飛ぶ!
#ランカ=リー, 翼に…風を!
#シェリル=ノーム(笑い), 銀河に…歌を!
#フォールドウェーブシステム
#早乙女アルト, これが俺の… 翼の舞だ!
#フォールドウェーブシステム(命中)
#早乙女アルト, 相手の気持ちになれば…!
#攻撃
#早乙女アルト, この…想いを伝える石と共に、.二人の歌を運んで飛ぶ!
#ランカ=リー, 翼に…風を!
#シェリル=ノーム(笑い), 銀河に…歌を!
#ダメージ中
#早乙女アルト, くっ! くそぉっ!
#ランカ=リー(ダメージ), (くうっ!)
#ダメージ中
#早乙女アルト, くっ! くそぉっ!
#シェリル=ノーム(怒り), (ううっ!)
#ダメージ大
#早乙女アルト(攻撃), まだだ! 俺はまだ飛べる!
#シェリル=ノーム(怒り), (アルト… 死なないで!)
#ダメージ大
#シェリル=ノーム(歌), (くううっ…! まだ… まだ、歌を届けるまでは!) 
#早乙女アルト(攻撃), 二人も命かけて歌ってるんだ…! 俺だって!
#ダメージ大
#ランカ=リー(ダメージ), (ううっ! うううっ…!)
#早乙女アルト(攻撃), 二人も命かけて歌ってるんだ…! 俺だって!


ジェフリー=ワイルダー
回避
ボビー=マルゴ, そんなのに当たらなわよ!
ジェフリー=ワイルダー, 頼りにしてるいぞ、ボビー
回避
ボビー=マルゴ, 奴はノロマです、艦長
ジェフリー=ワイルダー, だが、油断はならんぞ
回避
ボビー=マルゴ, おおっと!
ジェフリー=ワイルダー, よくやった、ボビー
回避
ジェフリー=ワイルダー, ふむ、本艦の相手ではないな
回避
ジェフリー=ワイルダー, 本艦は見た目より身軽でな
回避
ボビー=マルゴ, 回避完了です、艦長
ジェフリー=ワイルダー, うむ。次もその調子で頼む
ダメージ小
ボビー=マルゴ, ちょっと! 何すんのよ!
ジェフリー=ワイルダー, 多少の傷に構うな。前進せよ!
ダメージ小
ジェフリー, 対空警戒を厳にせよ!
モニカ=ラング, 了解!
ダメージ小
ジェフリー=ワイルダー, そんなもので本艦を沈めるめることは出来ん
ダメージ小
ジェフリー=ワイルダー, 我らの内、誰一人としてこの程度では怯まん
ダメージ小
モニカ=ラング, 敵機の動きから、.牽制の類とは思えませんが…
ジェフリー=ワイルダー, 随分と見くびられたものだな
ダメージ小(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, フッ…小さくとも、マクロスなのだよ!
ダメージ中
ボビー=マルゴ, ちいっ! 野郎っ!
ジェフリー=ワイルダー, 熱くなりすぎるな、ボビー!
ダメージ中
キャサリン=グラス, か、艦長!
ジェフリー=ワイルダー, 近場にいる友軍機に艦を援護させろ!
ダメージ中
ジェフリー=ワイルダー, 元より無傷で済むとは思っておらん…!
ダメージ中
ボビー=マルゴ, 申し訳ありません、艦長!
ジェフリー=ワイルダー, 構わん。気持ちを切り換えて操艦に臨め
ダメージ中
モニカ=ラング, くっ! 引き続き、敵機が接近中!
ジェフリー=ワイルダー, 対空迎撃!
ダメージ中
ジェフリー=ワイルダー, 友軍機を本艦の直援に!
キャサリン=グラス, 了解! デルタ1より周辺各機!. 至急、本艦の援護を!
ダメージ中
ジェフリー=ワイルダー, くっ! 対空迎撃を怠るな!
ダメージ中
ジェフリー=ワイルダー, これ以上、敵を本艦に近づけるな!
ダメージ大
キャサリン=グラス, 艦長! これ以上の戦闘は危険です!
ジェフリー=ワイルダー, まだ打つ手はある…! 退くには早い!
ダメージ大
ジェフリー=ワイルダー, 総員、奮起せよ! ここが勝負所だ!
ダメージ大
ジェフリー=ワイルダー, ぐうっ! ここで力尽きるわけにいかん!
ダメージ大
ボビー=マルゴ, 下がれなんて言わないで下さいよ、ボス!
ジェフリー=ワイルダー, 当然だ、今こそ我らの意地を見せろ!
ダメージ大
ジェフリー=ワイルダー, …ボビー、まだ艦は動くな?
ボビー=マルゴ, もちろんです、ボス!.ここから巻き返しましょう!
ダメージ大(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, むうっ! このクォーターをここまで…!
射程外
ボビー=マルゴ, ちょっと届かないってどういうことよー!
モニカ=ラング, 文字通りこちらの兵器の射程外ということです!
破壊
ジェフリー=ワイルダー, ぬうっ! 無念…!!
脱出
ジェフリー=ワイルダー, 総員、直ちに退艦せよ!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
ジェフリー=ワイルダー, ピントポイントバリアに救われたな
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
ジェフリー=ワイルダー, 引き続きピンポイントバリアで防護を
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
ジェフリー=ワイルダー, こちらにはピンポイントバリアがある
攻撃無効化
ジェフリー=ワイルダー, そのようなものに怯みはせん
攻撃無効化
ジェフリー=ワイルダー, その攻撃は本艦に通用しない
攻撃無効化
ジェフリー=ワイルダー, 効きはせん!
攻撃
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ。.本艦の射線上より退避せよ!
ジェフリー=ワイルダー, 諸君らの働きに期待する!
攻撃
モニカ=ラング, 船体各部、異常なし!
ジェフリー=ワイルダー, 戦闘準備!
攻撃
モニカ=ラング, 敵機、接近して来ます!
ジェフリー=ワイルダー, ただちに迎撃せよ!
攻撃
ジェフリー=ワイルダー, S.M.Sの戦い方を見せてやれ!
攻撃
ジェフリー=ワイルダー, 敵機を蹴散らせ!
ボビー=マルゴ, 了解!!
攻撃
ジェフリー=ワイルダー, 我らの力、骨身に叩き込んでやれ!
攻撃(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, 小さくともマクロスだ。それを教えてやれ!
攻撃(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, クォーターは、一筋縄ではいかんぞ…!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 敵機はまだ射程内にいる! 反撃を!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 本艦に仕掛けて、無傷で済むと思うなよ…!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 攻撃の手を緩めるな!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, S.M.Sに仕掛けた報いを.受けてもらおう!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 直ちに反撃せよ!
攻撃(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 敵機を逃がすな!
攻撃(反撃)
モニカ=ラング, 船体各部、異常なし!
ジェフリー=ワイルダー, 戦闘準備!
攻撃(反撃)
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ。.本艦の射線上より退避せよ!
ジェフリー=ワイルダー, 諸君らの働きに期待する!
かけ声
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ。.本艦の射線上より退避せよ!
ジェフリー=ワイルダー, 諸君らの働きに期待する!
かけ声
モニカ=ラング, 船体各部、異常なし!
ジェフリー=ワイルダー, 戦闘準備!
かけ声
モニカ=ラング, 敵機、接近して来ます!
ジェフリー=ワイルダー, ただちに迎撃せよ!
かけ声
ジェフリー=ワイルダー, S.M.Sの戦い方を見せてやれ!
かけ声
ジェフリー=ワイルダー, 敵機を蹴散らせ!
ボビー=マルゴ, 了解!!
かけ声
ジェフリー=ワイルダー, 我らの力、骨身に叩き込んでやれ!
かけ声(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, 小さくともマクロスだ。それを教えてやれ!
かけ声(マクロス・クォーター)
ジェフリー=ワイルダー, クォーターは、一筋縄ではいかんぞ…!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 敵機はまだ射程内にいる! 反撃を!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 本艦に仕掛けて、無傷で済むと思うなよ…!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 攻撃の手を緩めるな!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, S.M.Sに仕掛けた報いを.受けてもらおう!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 直ちに反撃せよ!
かけ声(反撃)
ジェフリー=ワイルダー, 敵機を逃がすな!
かけ声(反撃)
モニカ=ラング, 船体各部、異常なし!
ジェフリー=ワイルダー, 戦闘準備!
かけ声(反撃)
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ。.本艦の射線上より退避せよ!
ジェフリー=ワイルダー, 諸君らの働きに期待する!
かけ声(バスターキャノン)
ジェフリー=ワイルダー, 前方の敵機を一掃する!
ボビー=マルゴ, OK、ボス!
かけ声(バスターキャノン)
ジェフリー=ワイルダー, 本艦前方の敵機を撃破する!
ボビー=マルゴ, アイ、キャプテン!
かけ声(マクロスキャノン)
ジェフリー=ワイルダー, マクロスキャノン、発射用意!
かけ声(マクロスキャノン)
ジェフリー=ワイルダー, マクロスキャノンを使うぞ!
対空砲
ジェフリー=ワイルダー, 全デストロイド部隊に、対空迎撃配置を!
対空砲
ジェフリー=ワイルダー, デストロイド部隊、攻撃の手を緩めるな!
対艦重ビーム砲
ジェフリー=ワイルダー, よし、撃て!
対艦重ビーム砲
ジェフリー=ワイルダー, 撃てぇっ!!
クォーターキャノン
ジェフリー=ワイルダー, よし、撃て!
クォーターキャノン
ジェフリー=ワイルダー, 撃てぇっ!!
ソードマクロスキャノン
キャサリン=グラス, ピンポイントバリアを全て主砲先端へ!
ボビー=マルゴ, だりゃあぁぁぁぁーっ!
キャサリン=グラス, ピンポイントバリア、主砲先端に集中!
ボビー=マルゴ, うおりゃあぁぁぁーっ!
ソードマクロスキャノン(対重戦艦バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, これよりバジュラ空母艦との近接格闘戦に入る!
バスターキャノン
キャサリン=グラス, デルタ1より各機!.本艦の射線上から離脱せよ!
ジェフリー=ワイルダー, 今だ! 発射!!
ボビー=マルゴ, いっけぇぇぇぇぇぇっ!!
バスターキャノン
モニカ=ラング, 友軍機、本艦の射線上より離脱しました!
ジェフリー=ワイルダー, 今だ! 発射!!
ボビー=マルゴ, うおおおおおっ!!
バスターキャノン
モニカ=ラング, 本艦射線上に友軍機の反応なし!
ジェフリー=ワイルダー, よし、撃て!!
ボビー=マルゴ, うおおおおおっ!!
マクロスキャノン
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ!.本艦の射線上から離脱せよ!
ジェフリー=ワイルダー, ぶちかませえぇぇっ!!
ボビー=マルゴ, うおっしゃあああっ!!
マクロスキャノン
キャサリン=グラス, 了解! 友軍機を射線上より退避させます!
ジェフリー=ワイルダー, ぶちかませえぇぇっ!!
ボビー=マルゴ, うおっしゃあああっ!!
マクロスキャノン
キャサリン=グラス, デルタ1より各機へ!.本艦はマクロスキャノンを使用する!
ジェフリー=ワイルダー, マクロスキャノン、ぶちかませえぇっ!!
ボビー=マルゴ, 往生しやがれぇぇぇぇぇぇっ!!
マクロスアタック
ジェフリー=ワイルダー, 今だ! マクロス・アタック!!
ボビー=マルゴ, とったぁぁぁっ!
キャサリン=グラス, もう!.ピンポイントバリア、左舷艦首に集中!
ボビー=マルゴ, どぅおりゃああああっ!!
マクロスアタック
ジェフリー=ワイルダー, 行くぞ! マクロス・アタックだ!
ボビー=マルゴ, うおっしゃあああっ!!
キャサリン=グラス, ピンポイントバリア、左舷艦首に集中!
ボビー=マルゴ, どぅおりゃああああっ!!
マクロスアタック(命中)
ジェフリー=ワイルダー, ぶちかませえぇぇっ!!
マクロスアタック(命中)
キャサリン=グラス, 今よっ!!
マクロスアタック(対重戦艦バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, これよりバジュラ空母艦との近接格闘戦に入る!
かけ声(対戦艦)
モニカ=ラング, 前方に敵艦を確認!
ジェフリー=ワイルダー, 砲撃を開始せよ!
かけ声(対巨大ランカ)
ボビー=マルゴ, ランカちゃん! 私達がわからないの!?
かけ声(対巨大ランカ)
ジェフリー=ワイルダー, ランカ・リー、まさかこのような形で再開するとはな!
かけ声(反撃)(対巨大ランカ)
ボビー=マルゴ, ランカちゃんが敵だなんて…! でもフロンティアのためには…!
かけ声(反撃)(対巨大ランカ)
ジェフリー=ワイルダー, まさか我らの歌姫と、敵対せねばならんとはな!
かけ声(対ブレラ=スターン)
キャサリン=グラス, 人間をインプラントで操るなんて…!
ジェフリー=ワイルダー, 人の尊厳を踏みにじるとは…許せん!
かけ声(対ブレラ=スターン)
モニカ=ラング, この反応、ギャラクシーの…!
ジェフリー=ワイルダー, アンタレス1、そこを通してもらうぞ!
かけ声(対ブレラ=スターン)
ジェフリー=ワイルダー, 我々を出し抜いてくれた礼は、しっかりさせてもらおう!
かけ声(対バトル・ギャラクシー)
ジェフリー=ワイルダー, ボビー、心置きなくやって構わん!
ボビー=マルゴ, ぶっ潰してやるぜぇ、ギャラクシー!
かけ声(対バトル・ギャラクシー)
ボビー=マルゴ, ランカちゃんを人質にした報いは、受けてもらうわよっ!
かけ声(反撃)(対バトル・ギャラクシー)
ボビー=マルゴ, さっきまでと一緒と思うなよ! ギャラクシーがあぁぁぁっ!
かけ声(対ゴーストV9)
ミーナ=ローシャン, 敵はゴーストV9です!
ジェフリー=ワイルダー, 構わん、人間の恐ろしさ見せてやれ!
かけ声(対ゴーストV9)
ジェフリー=ワイルダー, ゴーストV9か… どうだね?
ボビー=マルゴ, 我々の敵じゃありませんね!
かけ声(対ゴーストV9)
モニカ=ラング, この熱源…! ゴーストV9です!
かけ声(反撃)(対無人戦闘機)
ジェフリー=ワイルダー, 生憎だがうちのクルーは無人機などに怖気づくほどヤワではない!
ボビー=マルゴ, そういうこと!
かけ声(反撃)(対無人戦闘機)
ボビー=マルゴ, さすがに速いわねぇ… でも火力はこっちが上だっての!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラ共に思い知らせてやれ! 我々S.M.Sの実力を!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラなどに遅れはとらん!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラを倒さねば我らに明日はない!
かけ声(対バジュラ)
モニカ=ラング, 本艦前方、バジュラです!
ボビー=マルゴ, それじゃあ虫退治といきましょうか!
かけ声(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, 艦長、前方のバジュラを掃討します!
ジェフリー=ワイルダー, ああ、徹底的に叩きのめせ!
かけ声(対バジュラ)
モニカ=ラング, バジュラ、捉えました!
ジェフリー=ワイルダー, ではバジュラを掃討する!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 諸君、これよりバジュラとの戦闘を開始する!
ボビー=マルゴ, やってやるぜぇぇ!
かけ声(反撃)(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 艦にバジュラを取り付かせるな!
かけ声(反撃)(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, バジュラくらい軽〜く捻ってやるわ!
ジェフリー=ワイルダー, 頼もしい限りだな
かけ声(反撃)(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 我々はバジュラに対して逃げることは許されん!
かけ声(反撃)(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, すばしっこい虫共が
かけ声(対ナイト級バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, これより本艦はバジュラ空母艦との戦闘に入る!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 目標、バジュラ! 攻撃開始だ!
かけ声(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 前方のバジュラを一掃する! 突き進め!
ボビー=マルゴ, アイ、キャプテン!
かけ声(対バジュラ)
モニカ=ラング, 敵バジュラ群、来ます!
ジェフリー=ワイルダー, 砲撃開始!
かけ声(対バジュラ(インプラント))
ジェフリー=ワイルダー, 報告にあったインプラント弾のみを狙い撃て!
かけ声(対バジュラ(インプラント))
ボビー=マルゴ, あれがインプラント弾ね!
ジェフリー=ワイルダー, バジュラを、インプラントの支配から解放せよ!
かけ声(対バジュラ(インプラント))
キャサリン=グラス, 艦長…!
ジェフリー=ワイルダー, わかっている。目標はあのインプラント弾だ!
かけ声(対ナイト級バジュラ)
ラム=ホア, 艦長、最大船速ならこっちの勝ちです!
ジェフリー=ワイルダー, ではバジュラの母艦を叩くとしよう!
かけ声(反撃)(対ナイト級バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, ここでバジュラ母艦を落とせば戦況は有利になる!
ボビー=マルゴ, じゃあ巣ごと焼き払ってやりますか!
かけ声(反撃)(対ナイト級バジュラ)
ボビー=マルゴ, 母艦対決ってわけね
ジェフリー=ワイルダー, では我々も負けていられんな!
かけ声(対ビショップ級バジュラ)
モニカ=ラング, データ確認!
ジェフリー=ワイルダー, 奴さえ沈黙させれば、群れのコントロールも…!
かけ声(対ビショップ級バジュラ)
ボビー=マルゴ, 見るからに堅物って感じね
ジェフリー=ワイルダー, ああ、油断するな!
かけ声(対重戦艦バジュラ)
モニカ=ラング, 艦長、バジュラの母艦です!
ジェフリー=ワイルダー, よし、最大の獲物はこちらでいただく!
かけ声(対重戦艦バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 目標、敵超大型空母!
かけ声(対重戦艦バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 目標、バジュラ空母艦!
かけ声(対バジュラクイーン)
ジェフリー=ワイルダー, グレイス・オコナー!我らはお前の野望を潰すために来た!
かけ声(対バジュラクイーン)
ジェフリー=ワイルダー, この宇宙はお前の好きにはさせんぞ、グレイス・オコナー!
かけ声(対バジュラクイーン)
ジェフリー=ワイルダー, グレイス・オコナー達こそが、我らの真の敵だ!
ジェフリー=ワイルダー, 己が翼に誇りを持つ者よ! 我と共に進め!
かけ声(反撃)(対バジュラクイーン)
ジェフリー=ワイルダー, 我らに退路はない。グレイス・オコナーの野望はここで叩き潰す!
かけ声(反撃)(対バジュラクイーン)
ジェフリー=ワイルダー, ここで怯んでは銀河すべてが奴のものになってしまう。何としても勝たねばならん!
かけ声(対クイーン・フロンティア)
ジェフリー=ワイルダー, 奴らが女王バジュラと完全に融合する前に勝負を決めるぞ!
かけ声(対クイーン・フロンティア)
モニカ=ラング, 艦長! 女王バジュラと融合したバトル・フロンティア、射程圏内です!
ジェフリー=ワイルダー, ギャラクシーの野望は我々が阻止するぞ!
かけ声(対クイーン・フロンティア)
キャサリン=グラス, 父が、あの補佐官に言いくるめられていなければ…
ジェフリー=ワイルダー, フロンティアの罪は、我々の手で精算せねばならん…!
かけ声(対クイーン・フロンティア)
キャサリン=グラス, 勝算は限りなくゼロ… でも…!
ジェフリー=ワイルダー, バジュラ本星への侵攻を放置しておく事はできん!
かけ声(対MS)
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(GG))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(GW))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(GX))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(∀))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(SEED))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対MS(00))
モニカ=ラング, 敵モビルスーツが接近中!
かけ声(対モビルドール)
モニカ=ラング, この動き、ゴースト… いや、これは!
ジェフリー=ワイルダー, モビルドールか!
かけ声(対AT)
モニカ=ラング, 敵AT、本艦へ接近!
かけ声(対KMF)
モニカ=ラング, 敵KMF、急速接近!
かけ声(対機械獣)
モニカ=ラング, 機械獣、本艦へ接近中!
かけ声(対イマージュ)
モニカ=ラング, 艦前方にイマージュ出現!
かけ声(対ガンメン)
モニカ=ラング, 敵ガンメン、射程内です!
かけ声(対インベーダー)
モニカ=ラング, インベーダー、本艦へ接近!
かけ声(対ギシン星戦闘メカ)
モニカ=ラング, ギシン星の戦闘メカ、本艦に接近!
かけ声(対次元獣)
モニカ=ラング, 次元獣、本艦へ接近!
かけ声(対ジェノサイドロン)
モニカ=ラング, ジェノサイドロン、本艦へ接近中!
かけ声(対ラインバレル・アマガツ)
キャサリン=グラス, まだ制御は戻らないの…!?
ジェフリー=ワイルダー, これ以上の損害は許されん。あれを止めるぞ!
かけ声(対アンチスパイラル)
ジェフリー=ワイルダー, 我々は夢を、未来を、獲得するために戦う!
かけ声(対アンチスパイラル)
ジェフリー=ワイルダー, 野郎ども!これが我々の最後の戦いだ!
ボビー=マルゴ, 了解!
かけ声(対アンチスパイラル)
ジェフリー=ワイルダー, 奴こそが最後の敵だ! 己が翼に誇りを持つ者よ! 我と共に進め!
かけ声(対アンチスパイラル)
モニカ=ラング, 艦長! 最終目標を捕捉しました!
ジェフリー=ワイルダー, この戦い… 我々の手で決着をつける!
かけ声(対ノーヴル=ディラン)
ボビー=マルゴ, 最後の試練のつもり?
ジェフリー=ワイルダー, 今の我々に超えられぬ波はない!
かけ声(対ノーヴル=ディラン)
キャサリン=グラス, 世界を救うためと言っても…!
ジェフリー=ワイルダー, あなたのとった方法は、褒められたものではない!
かけ声(対カリ=ユガ)
ジェフリー=ワイルダー, 我々は夢を、未来を、獲得するために戦う!
かけ声(対カリ=ユガ)
ジェフリー=ワイルダー, 野郎ども! これが我々の最後の戦いだ!
ボビー=マルゴ, 了解!
かけ声(対ガイオウ)
モニカ=ラング, 艦長! 最終目標を捕捉しました!
ジェフリー=ワイルダー, この戦い… 我々の手で決着をつける!
かけ声(対ガイオウ)
ジェフリー=ワイルダー, 奴こそが最後の敵だ! 己が翼に誇りを持つ者よ! 我と共に進め!
ダメージ小(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, こんなもんならバジュラも怖くないわねぇ
ラム=ホア, ですねぇ〜!
ダメージ小(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラは我々を甘く見ているらしいな!
ダメージ中(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラ共のお出ましか
モニカ=ラング, そのようですね…
ダメージ中(対バジュラ)
キャサリン=グラス, これがバジュラの力…!
ボビー=マルゴ, 怖かったら降りてもいいわよぉ?
ダメージ中(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, このバジュラ共がぁぁぁっ!
キャサリン=グラス, 落ち着いてください、大尉!
ダメージ中(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 諸君、大丈夫かね?
モニカ=ラング, バジュラなんかに負けてられません!
ダメージ中(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラを本艦に取り付かせるな!
ダメージ中(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラめ、本艦に狙いを定めたか
ダメージ中(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 各砲座、確実にバジュラを撃破せよ!
ダメージ大(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラを本艦に近づけてはならん!
ダメージ大(対バジュラ)
モニカ=ラング, バジュラ、さらに本艦に接近中!
ジェフリー=ワイルダー, 何としても叩き落とせ!
ダメージ大(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, 我らの敗北はフロンティアの終わりを意味する事を忘れるな
ダメージ大(対バジュラ)
キャサリン=グラス, ここは一度撤退して立て直したほうが…!
ジェフリー=ワイルダー, キャシー、我々は不退転の決意をもって臨んでいるはずだが…?
ダメージ大(対バジュラ)
ボビー=マルゴ, 私達は負けられないのよ… わかったかぁ、バジュラ共ぉぉぉっ!
ラム=ホア, あっちゃ〜、ボビー大尉マジギレ…
ダメージ大(対バジュラ)
ジェフリー=ワイルダー, バジュラは我々を狙っているようだな…
キャサリン=グラス, この船がフロンティアの要と判断したというの!?

【5847】item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時50分 -
設定
引用なし
パスワード
#VF−25での運用を想定した、「F」版反応弾。
#VF−171での使用を再現するときなんかにも
#内装可能だった「7」のものよりは大きく、「初代」のものにたサイズ、外観

#初代と同じ性能のMAP兵器だが、弾数が1発に。必要気力も引き上げ
#相対的に運用性を低下。
#…今の所「F」機体は性能序列的にシリーズ最高なので、
#反応弾へ依存させる必要が本来はほとんどないので。
#原作の再現や、他のVFが反応弾装備するイベント時に足並みを揃えられるようにするだとか
#TV版のアーマードメサイアでは、やはりYF−29に比べると見劣りする分をある程度補填する用というか。


反応弾(F)
反応弾, はんのうだん, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
反応弾(F),         2300, 3, 5, +10,  1,  -, 130, AAAA, -20, M投L2

#アーマードパック脱げたときにも反応弾付いたままになるのはどうしたもんかなー
#方法はなくはないと思うけど
#ゲーム的都合で押し切ってもいいかも

MDE弾
MDE弾, MDEだん, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
MDE弾,          2300, 3, 5, +10,  1,  -, 130, AAAA, -20, M投L2無


#TV版ラストの、ドラグノフアンチマテリアルスナイパーライフル装備状態の
#アルトのVF−25Fを再現する時用。

VF−25F最終決戦装備
VF−25F最終決戦装備, 固定, 非表示
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25F最終決戦装備
武器強化Lv5=一斉射撃
0, 0, 0, 0, 0

【5848】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時50分 -
設定
引用なし
パスワード
バルキリー
シールド防御(ピンポイントバリア),    ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア
反応弾(F),               スーパーミサイル 4;2;MAP超爆発
MDE弾,                スーパーミサイル 4;2;MAPブラックホール

戦艦
シールド防御(ピンポイントバリア),    ビームシールド 緑 - ピンポイントバリア


VF−25
ビーム機銃,        ニードルレーザー連射 ブルー
ビーム機関砲,       ニードルレーザー連射 ブルー
アサルトナイフ,      ビームナイフ 緑
ガンポッド,        マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
近接マイクロミサイルCIWS, ホーミングミサイル
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
対装甲用高初速ロケット弾, グレネード 6
マイクロミサイルCIWS,   ホーミングミサイル
速射ビーム旋回砲塔,    2連小ビーム ブルー
近接マイクロミサイル,   ホーミングミサイル
マイクロミサイルポッド,  ホーミングミサイル
連装重量子ビーム砲,    2連中ビーム ライトブルー
AMスナイパーライフル,  レールガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
一斉射撃(準備),      チェーンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;4;連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav
一斉射撃(攻撃),      チェーンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32 ライトブルー;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      チェーンガン ライトブルー;ホーミングミサイル
一斉射撃(ノーマル)(準備), チェーンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(ノーマル)(攻撃), ニードルレーザー連射 ブルー;チェーンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32 ライトブルー
一斉射撃(ノーマル)(命中), ニードルレーザー連射 ブルー;チェーンガン ライトブルー
精密射撃(準備),      レールガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;2;レールガン;2;連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 前面 保持 Type(Digital).wav
精密射撃(攻撃),      レールガン
精密射撃(命中),      @戦闘アニメ_装甲破壊とどめ
精密射撃(とどめ),     貫通穴
ゴースト,         3WAY射出
ユダシステム(攻撃),    3WAY射出
ユダシステム(命中),    ニードルレーザー連射 ライトブルー ランダム方向;ニードルレーザー連射 ライトブルー ランダム方向;ニードルレーザー連射 ライトブルー ランダム方向;ホーミングミサイル

VF−25ファイター
ビーム機関砲,       ニードルレーザー連射 ブルー
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル
近接マイクロミサイルCIWS, ホーミングミサイル
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
対装甲用高初速ロケット弾, グレネード 6
マイクロミサイルCIWS,   ホーミングミサイル
速射ビーム旋回砲塔,    2連小ビーム ブルー
近接マイクロミサイル,   ホーミングミサイル
マイクロミサイルポッド,  ホーミングミサイル
連装重量子ビーム砲,    2連中ビーム ライトブルー
ゴースト,         3WAY射出
ユダシステム(攻撃),    3WAY射出
ユダシステム(命中),    ニードルレーザー連射 ライトブルー ランダム方向;ニードルレーザー連射 ライトブルー ランダム方向;ニードルレーザー連射 ライトブルー ランダム方向;ホーミングミサイル
ガンポッド,        機関砲
AMスナイパーライフル,  レールキャノン


VF−25F最終決戦装備
ビーム機銃,        ニードルレーザー連射 ブルー
ビーム機関砲,       ニードルレーザー連射 ブルー
アサルトナイフ,      ビームナイフ 緑
ガンポッド,        マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
マイクロミサイルCIWS,   ホーミングミサイル
速射ビーム旋回砲塔,    2連小ビーム ブルー
近接マイクロミサイル,   ホーミングミサイル
連装重量子ビーム砲,    2連中ビーム ライトブルー
AMスナイパーライフル,  レールガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;4;連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル;5;@戦闘アニメ_レールガン準備;2;@戦闘アニメ_連続描画準備 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 前面 保持 Type(Digital).wav;5;@戦闘アニメ_レールガン攻撃;@戦闘アニメ_装甲破壊とどめ
一斉射撃(とどめ),     貫通穴


YF−29
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル
重量子Bガンポッド,    チェーンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32 ライトブルー
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
マイクロミサイルポッド,  ホーミングミサイル
隠頭式連装MDEビーム砲, 2連中ビーム ライトブルー
機銃,           バルカン
アサルトナイフ,      ビームナイフ突撃 緑
重量子Bガンポッド<単>(準備),  マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;2;ビームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
重量子Bガンポッド<単>(攻撃),  ビームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp ライトブルー
重量子Bガンポッド<単>(命中),  ビームランチャー ライトブルー
一斉射撃(準備),      チェーンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;3;連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav
一斉射撃(攻撃),      チェーンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32 ライトブルー;2連中ビーム ライトブルー;2連中ビーム ライトブルー;ホーミングミサイル;ビームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp ライトブルー
一斉射撃(命中),      チェーンガン ライトブルー;2連中ビーム ライトブルー;2連中ビーム ライトブルー;ホーミングミサイル;ビームランチャー ライトブルー

YF−29ファイター
重量子Bガンポッド,    内蔵チェーンガン ライトブルー


クァドラン・レア
Gレーザーパルスガン,   レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Pink)01.bmp ライトブルー
高機動ミサイルランチャー, ホーミングミサイル
速射インパクトキャノン,  2連中ビーム ライトブルー
対艦用インパクトカノン,  中ビーム ライトブルー


マクロス・クォーター
対空砲,          機関砲
対艦重ビーム砲,      2連中ビーム 青
バスターキャノン,     超ビーム 青
ソードマクロスキャノン(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64;粒子集中 グリーン
ソードマクロスキャノン(攻撃), なぎ払い グリーン
ソードマクロスキャノン(命中), 超斬撃 グリーン
ソードマクロスキャノン(とどめ), 横分割
マクロスキャノン<MAP>, MAPバスタービームライフル ライトブルー
マクロスアタック(準備),  粒子集中 グリーン
マクロスアタック(攻撃),  スーパーパンチ グリーン
マクロスアタック(命中),  スーパーパンチ グリーン;連続大爆発
マクロスキャノン(準備),  決め文字 重量子反応砲;3;バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
マクロスキャノン(攻撃),  バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64 ライトブルー
マクロスキャノン(命中),  バスタービームランチャー ライトブルー
迎撃ミサイル,       ホーミングミサイル
対艦ミサイル,       ミサイル 4
クォーターキャノン,    2連中ビーム 青


VF−19EF/A
レーザー機銃,       ニードルレーザー連射 黄
マイクロミサイル<M>,   MAP小型ミサイル
ガンポッド,        マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
全領域高機動Mミサイル,  ホーミングミサイル
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
高速機動ミサイル(準備),  Reload(5).wav
高速機動ミサイル(攻撃),  ミサイル 2
高速機動ミサイル(命中),  連続爆発
ピンポイントバリアパンチ, スーパーパンチ
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル;2;ミサイル 2
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル;大爆発
一斉射撃(とどめ),     @戦闘アニメ_瞬間変形準備 SDFMF_VF-19EF/A(F).bmp 反映;4;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 グリーン;@戦闘アニメ_スーパータックル命中 グリーン;装甲破壊


VF−19EF/Aファイター
ガンポッド,        機関砲


バトル・フロンティア
近接ビームファランクス,   ニードルレーザー連射 ライトブルー
Mミサイルファランクス,   ホーミングミサイル
単装重ビーム砲,       中ビーム ライトブルー
連装誘導対艦重ビーム砲,   2連中ビーム ライトブルー
ガンシップ,         超ビーム 白
対艦用反応弾ミサイル(攻撃), スーパーミサイル 4
対艦用反応弾ミサイル(命中), 連続大爆発;超爆発
マクロスキャノン,      MAPバスタービームライフル 白 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40


VF−171
AAB-7Bビーム砲,      ニードルレーザー連射 黄
REB-22ビーム砲,      内蔵チェーンガン ライトブルー
ガンポッド,        マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
ピンポイントバリアパンチ, スーパーパンチ
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル

VF−171ファイター
ガンポッド,        機関砲

VF−171ファイター(フル装備)
ガンポッド,        機関砲


VF−171EX
ビーム砲,         ニードルレーザー連射 黄
重機関砲,         内蔵チェーンガン ライトブルー
ガトリングガンポッド,   マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
高速ロケット6連装ポッド, グレネード 6
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
短射程高機動対空ミサイル, ミサイル 3
MDE機関砲,       チェーンガン Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 ライトブルー
中射程対空ミサイル,    ミサイル 2
対空母用大型対艦ミサイル(攻撃), スーパーミサイル 2
対空母用大型対艦ミサイル(命中), 超爆発
MDE粒子反重力砲,    バスタービームライフル ライトブルー


VF−171EXファイター(アーマードパック装備)
MDE機関砲,       内蔵チェーンガン ライトブルー
MDE粒子反重力砲,    大ビーム ライトブルー
ガトリングガンポッド,   機関砲

VF−171EXファイター
MDE機関砲,       内蔵チェーンガン ライトブルー
MDE粒子反重力砲,    大ビーム ライトブルー
ガトリングガンポッド,   機関砲


RVF−171EX
ビーム砲,         ニードルレーザー連射 黄
重機関砲,         内蔵チェーンガン
ガトリングガンポッド,   マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
高速ロケット6連装ポッド, グレネード 6
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
短射程高機動対空ミサイル, ミサイル 3
中射程対空ミサイル,    ミサイル 2
対空母用大型対艦ミサイル(攻撃), スーパーミサイル 2
対空母用大型対艦ミサイル(命中), 超爆発
ゴースト,         3WAY射出


RVF−171EXファイター
ガトリングガンポッド,   機関砲


VF−27
ビーム機銃,        ニードルレーザー連射 黄
ビーム機関砲,       ニードルレーザー連射 ブルー
重ビーム機関砲,      内蔵チェーンガン
アサルトナイフ,      エナジーカッター突撃 緑
ビームガンポッド,     チェーンガン Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48 赤
内蔵式マイクロミサイル,  ホーミングミサイル
ビームグレネード(準備),  バスタービームライフル Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48;2;バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 48
ビームグレネード(攻撃),  バスタービームランチャー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 48 赤
ビームグレネード(命中),  超ビーム 赤
ゴースト(攻撃),      3WAY射出
ゴースト(命中),      ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ホーミングミサイル
ゴースト(とどめ),     @戦闘アニメ_射撃武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 48;@戦闘アニメ_刺突命中;@戦闘アニメ_超ビーム命中 赤


VF−27γファイター
ビーム機銃,        ニードルレーザー連射 黄
ビーム機関砲,       ニードルレーザー連射 ブルー
重ビーム機関砲,      内蔵チェーンガン
ビームガンポッド,     内蔵チェーンガン 8 赤
内蔵式マイクロミサイル,  ホーミングミサイル
ビームグレネード,     超ビーム 赤
ゴースト(攻撃),      3WAY射出
ゴースト(命中),      ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ホーミングミサイル


バトル・ギャラクシー
近接ビームファランクス,   ニードルレーザー連射 赤
Mミサイルファランクス,   ホーミングミサイル
単装重ビーム砲,       中ビーム 赤
連装誘導対艦重ビーム砲,   2連中ビーム 赤
ガンシップ,         超ビーム 紫
対艦用反応弾ミサイル(攻撃), スーパーミサイル 4
対艦用反応弾ミサイル(命中), 連続大爆発;超爆発
マクロスキャノン,      MAPバスタービームライフル 紫 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40


巨大ランカ
バジュラ総攻撃(準備),   しもべ SDFMF_bajra-L.bmp;しもべ SDFMF_bajra-L.bmp;しもべ SDFMF_bajra-L.bmp;しもべ SDFMF_bajra-L.bmp
バジュラ総攻撃,      全拡散ビーム オレンジ


バジュラ
パルスビーム,       ニードルレーザー連射 オレンジ
生体マイクロミサイル,   ホーミングミサイル
突進,           タックル
機関砲,          機関砲
生体重ビーム砲,      中ビーム オレンジ
3連装生体重ビーム砲塔,  機関砲
対空砲,          機関砲
破壊(解説)(対光属性),      $(Info(パイロット,相手パイロット,愛称))は戦意を喪失した。
破壊(対光属性),         -
脱出(対光属性),         透明化 反映;$(Info(パイロット,相手パイロット,愛称))は離脱した。


重機動兵隊バジュラ
生体重ビーム砲,      2連中ビーム オレンジ
アームサイズ,       連斬撃


超重兵隊バジュラ
クロー,          爪撃
生体重ビーム砲,      大ビーム オレンジ


ビショップ級バジュラ
ビーム<MAP>,      MAPビーム 緑
ビーム,          超ビーム 緑

ナイト級バジュラ
ビーム,          巨大ビーム 緑 電撃


駆逐艦バジュラ
生体ビーム砲,       中ビーム 紫


重戦艦バジュラ
生体ビーム砲,       大ビーム 紫


バジュラクイーン
ビーム<MAP>,      MAPビーム 紫
ビーム,          旋風 紫
バジュラ総攻撃(準備),   しもべ SDFMF_Bajra-Knight.bmp;しもべ SDFMF_Bajra-Knight.bmp;しもべ SDFMF_Bajra-Knight.bmp;しもべ SDFMF_Bajra-Knight.bmp
バジュラ総攻撃,      全拡散ビーム 緑

クイーン・フロンティア
生体対艦重ビーム砲,     大拡散ビーム 紫
マクロスキャノン,      巨大ビームランチャー オレンジ Weapon\EFFECT_AncientBronzeSword(T)01.bmp 電撃
マクロスキャノン<MAP>,  MAPバスタービームライフル オレンジ

【5849】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時51分 -
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ピンポイントバリア
エネルギーシールドLv*1=ピンポイントバリア 全 5


VF−25・27用MDE装備
攻撃属性=無 H B ガンポッド AMスナイパーライフル 精密射撃 一斉射撃 !ビーム機銃 !連装重量子ビーム砲 !重ビーム機関砲

【5850】MDE武器とバジュラ関係問題

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年09月08日(月) 02時53分 -
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・MDE対応武器&バジュラ

1、能力付加制御

 予想通り大変面倒くさい要素です。
まず何が面倒くさいって、劇場版ではバジュラが適応力発揮して反応弾も効かない!
てイベントがなく、当然武装をMDE化するという流れがないことなんですね。
でもYF−29にMDEビーム砲なんて武装があったり、ミサイルも設定ではMDE対応してたりと
MDEがという存在が、世界観上存在しないわけでもないと。

TV版にしても、バジュラの対応能力&MDE化は、途中のイベントを挟んでから、ということになるので
しょっぱなから持たせるわけにもいきません。

つまりバジュラに防御能力を持たせるかどうか、VF−25の武装をMDE化かするかどうかを
任意に切り替えれるようにしておく必要があります。

これに対応する方式として、VF−25&27の武装MDE化は、エリアス化した能力を
シナリオ側で付与するかどうかで対応するということを想定。
バジュラ側は、まだ検討段階ですが、バジュラのパイロットを、対応能力なしと有りの二種類用意し
有りの方を乗せるとユニット能力が追加される、という方式を考えていますがどうでしょう?

別ユニット化するというのも一つの手なのですが、バジュラにはTV版の白色化版と
劇場版の緑色化版が追加されることを考えると、ちょっとデータ量が・・・


2、具体的な能力内容


 そもそもどう再現するか、も結構な難題です。
まず設定を整理しましょう。
バジュラ側は、高い適応力を持っていて、そのうち対抗能力を手にいれて攻撃が利きにくくなる。
ポイントなのは、対応した結果「どういう方法で」防いでいるのかがハッキリしないということです。
SRC的に言うと、バリアなのかアーマーなのか無力化なのか分からん、と。

一方MDE兵器の場合「着弾時にマイクロブラックホールを発生させ、局所的に空間ごと対象を削り取る」
という、あたりさえすれば絶対防御不能な特性を持っています。


・・・さてどうしたモノか。
まずバジュラから考えましょう。
とりあえず、原作みたく従来の攻撃ほとんど利かなくなる、みたいなのは
データ的、クロスオーバー的に考えて不適なので、バイオ装甲とかPS装甲みたいに
特性は多分にマイルド化させることは大前提です。

次に、はっきりバリアを張ってるとかいうわけでもないので
あんまり「バリア」みたいな特定の能力、事象をイメージさせるような、特殊能力や名称は、できるだけ使いたくないわけです。
また、MDEでの無効化も視野に入れた場合、特定属性で突破できるように設定しやくしたいので
弱点の設定が可能である防御能力である必要があります。

そこで思いついたのが「プロテクションLv2(バリア無効化無効)」。
プロテクションという、「バリア」のような具体的な現象、手段は指さないが
しかし何らかの防御的な能力を、発揮していることが分かるネーミング。
これを、特に別名等せずにポンと持たせれば、それらしい雰囲気はでるかなと。
レベル指定は今後の議論次第というところですが、20%前後のダメージ減少であれば
ダメージ効率が下がっていやらしくはあっても、並のバジュラ程度のHP、装甲であれば
誤差レベルの範疇で十分ザコとして機能できる防御力であり
かつMDE武器の有難味がなくならない程度、と言えるのではないかと。
バリア無効化無効はつけるべきかとか、色々細かい話は他にもあるかもですが。

一応この方式はスーパーロボット大戦UXに近い対応ですね。
本来バリア的な能力を持たないものも含め、すべてのバジュラに何らかのバリアを設定することで
バリア無効化攻撃の価値を高めている、と。
・・・本来UXは劇場版基準なんでバジュラの適応能力がどうとかいう話はないはずですし
スパロボでは、MDEビーム砲とかごく一部にバリア無効化能力つけるだけで、
一般のマイクロミサイルやガンポッドなんかは無視されている等
方向性が大分違うので、直接比較できる話ではないんですが。


次にMDE化兵装です。
大雑把に言って3つ方法を考えています

1、比較的原作の設定に忠実な案
 対応武器に「貫属性(レベル指定も考慮)」を付ける。
 …多分一番極端な案です。敵に直撃しさえすれば防御力とか関係なしに確実に破壊できる
 という設定には一番近いですが、ガンポッドやミサイルといった主力火器にも貫属性をばらまくことになり
 現実的にはバランスの調整とかは不可能レベルになるでしょう。
 これは一種の反面教師的な選択肢です。

2、ある程度原作的な特性を保ちつつデフォルメした案
 対応武器に「無属性」をつける。
 上述したように、バジュラの対応能力はバリア的なものによるとは言い切れませんが
 なんらかの防護能力を発揮しており、それを一方的に無力化できる、という意味では
 一定の原作再現性を保っている案です。無属性はプロテクションを無力化できるので
 上述のバジュラ対応能力を、プロテクション再現する方式を採用した場合、特に「!無」とかつける必要もありません。
 「空間ごと切り取っているから装甲とかバリアとか無意味」という絶対的攻撃性能は再現できませんが
 「空間ごと切り取っているからバリアとか無意味」という程度には原作的な動作であると言えます。

 問題なのは、貫属性ほど強烈ではないにしろ、「無」属性と言う、バリア持ち相手には相当有利に機能する割りとレアな属性を
 通常火器にばらまくことになる、ということです。
 例えばオーラバトラーとかブレンパワード相手には、そうとう有利に戦闘が可能になる、ということになます。
 逆にバリア的な能力がない相手には全く何の意味もないので「特色としてバリア持ちが多くいる作品」以外に対しては
 ほぼ無意味です(もちろん一部ユニットだけバリアを持っている、という作品も多くありますが)
 
 つまり、「ヘビーメタルはビーム兵器主体のMSに有利」「実弾メインのバルキリーやドラグナーはPS装甲に対して不利」のような
 作品単位、ユニット種別単位での有利不利が発生するということ。
 また、バリア持ちの強敵ユニットに対して、高い対応力を持つということになり、
 少なくない影響があると考えられます。それが問題であるかどうかは別として

3、可能な限り他データへの影響力を落としてしまう案
 対応武器に「破属性」を付ける。
 まあ言ってしまえばゾイドジェネシスと同じです。どういう原理で防御してるから分からない。
 でもとにかくそれを突破できる武器がある、と。
 そこで防御能力突破的フレーバーを失わせず、しかし効果の範囲を絞れる「破」属性を指定し
 またバジュラ側の防御能力に「!破」を付けて突破できるようにする、ということです。
 ゾイドの時は正直原作解釈的にもデータ的にも、他に手がなかったというのが大きいので
 原作的な説得力という意味において、かなり微妙なこの方法を再び挙げることに、思う所は多少あるのですが。
 
 ただこの方式の場合、破属性は「シールド防御を無効化」するという効果であるため
 MDE化武器がバジュラ以外の敵と戦う時の影響というのは、他2案に比べて比較的小さいと考えられます。
 事実上、高技量のリアル系ネームド敵キャラ相手にしたときに、シールド防御でイラッとさせられる可能性を
 考えなくてよくなる、ぐらいのものでしょうか。…まあ、地味に意外と大きな強みかもしれませんが。
 あとバイオゾイド相手に有利に立ち回れるとか。
 そういう意味では、恐らく一番実現性が高い案です。
 しかしながら原作再現性としてどうよ・・・ というと、一番再現性は低いと言えるでしょう


現状、一応バジュラは「プロテクションLv2」案を
MDE化武器は2案の「無属性追加式」案を採用の上、シナリオ側で任意のタイミングで特殊能力をユニット側に付加する方式をとっております。
アイテム制御化したほうが簡単だろうか、とも思っているところですが。

私個人の見解としては、「無属性のばらまき」が、そこまで影響が大きくないと判断できるのであれば
2案のままで行くのが、原作的にも最適かと思っています。
しかし、あまりにも影響が大きすぎる、ということであれば、強く拘らずに3案に以降するべきかと思います。

むろんバジュラ側の能力も、今後の議論次第でプロテクションから変化する可能性もあるのですが。


4、番外編
 あんまり取りたい手段ではないんですが、近年のスパロボのように、「特に再現しないで無視する」
 「MDEの攻撃力もバジュラの防御力も素のステータスに含める」という方法も
 最終手段としてはなくはなく…


あとまあ、これは余談に近いんですが、火器のMDE化をどこまで想定するかですね。
基本的にVF−25や27といった「マクロスフロンティア」登場のバルキリーに限定して考えており
「7」や「プラス」のユニットにも対応させたいというような場合は
ローカルでお願いしたいな、と思っているわけですが。

【5889】Re(1):マクロスF 初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年09月13日(土) 18時04分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。


>早乙女アルト

現状明確に主役陣の中で劣ってるのに何故誰も気にしないのか……
ともかく、

作中描写的にも弱い理由が特にないですし、普通に回避、射撃は160台希望です。


>技量

186 マックス フォッカー
185 ガルド
182 バサラ
180 ミリア ブリタイ オズマ イサム ゲペルニッチ
179 金龍
178 クロレ
175 ガムリン
174 クラン
173 ミシェル 輝
172 グローバル アルト ブレラ
171 レイ
170 ギギル
167 グレン オルデック
166 ルカ ジェフリー
165 ドッカー フィジカ
164 ミレーヌ ガビル
163 ディック マシューズ
160 ゴラム ゾムド
158 モーリー
157 イリーナ早川 バルゴ
155 柿崎

分布が美しくないっす。
頂点は1人に、また180に固まってる5人の散らし希望です。
こう見るとアルトの172が低すぎる感が。
上昇希望です。

>ミハエル=ブラン

狙撃手としては命中160よりはむしろ回避が150台あったり集中もってたりの方が違和感が。
回避-5と集中→隠れ身希望です。


>ブレラ

困った……能力、SP共に隙が無さ過ぎるんですが、
じゃあ何処を落とすか、というと……むう、難しい。
まがりなりにもライバルキャラだしなーええいサイボーグ補正が邪魔だ。
とりあえず意見保留で。


とりあえず以上です。では。

【5890】Re(1):マクロスF 初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年09月13日(土) 21時05分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
ロボットの方を。


>VF−25Fファイター(アーマードパック装備)

むースーパーから継続戦闘能力は伸びましたが……元が継戦高いんであんまうれしくなく。
とにかく射程面で厳しく、スーパーパックからのパワーアップ感が全くない感じが。

武装がやたら多いのに同火力帯に集中し過ぎてて、
使い分け、武装選択の楽しさが全くないのも気になります。
最終決戦仕様のスナイパーライフルも、これ以上1700増えてもなーというか撃ち尽くせませんよう。

アーマードでの追加武装はもうちょい弾数絞って火力を増やせないでしょうか?


>VF−25Fファイター(トルネードパック装備)

連装重量子ビーム砲の射程1の穴が、それを埋められる武装の少なさ故結構キツイ感じです。
形態次第で射程1の穴が埋まるようにならないでしょうか。


>YF−29バトロイド

あー頑張って射程5確保したんだなー感が(笑)
正直もっと無茶苦茶な数値にならざるおえないと思ってたんですけどねえ。
収まる所に収まった感じ。

この上に反応弾積むならともかく、単体では他作品の終盤機と比べそんな抜けてる数値でもないので、
アイテム数は2でいいんじゃないでしょうか。

以上です。では。

【5947】訂正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月05日(水) 02時49分 -
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誤ってダイアログを書き込んで来たので修正です


###  美星学園     ###


ランカ=リー
ランカ, SDFMF_RankaLee.bmp

ランカ=リー(照れ)
ランカ, SDFMF_RankaLee(Blush).bmp

ランカ=リー(ダメージ)
ランカ, SDFMF_RankaLee(D).bmp

ランカ=リー(落ち込み)
ランカ, SDFMF_RankaLee(depress).bmp

ランカ=リー(笑い)
ランカ, SDFMF_RankaLee(L).bmp

ランカ=リー(回想)
ランカ, SDFMF_RankaLee(L)(2).bmp

ランカ=リー(悲しみ)
ランカ, SDFMF_RankaLee(Sad)..bmp

ランカ=リー(キラッ☆)
ランカ, SDFMF_RankaLee(sing).bmp

ランカ=リー(不安)
ランカ, SDFMF_RankaLee(Uneasy).bmp


あい君(幼生)
あい君, SDFMF_Aikun.bmp

アイ君(劇場版幼生)
アイ君, SDFMF_Aikun.bmp

#実はTV版が「あい」君で、劇場版が「アイ」君


シェリル=ノーム
シェリル, SDFMF_SherylNome.bmp

シェリル=ノーム(怒り)
シェリル, SDFMF_SherylNome(A).bmp

シェリル=ノーム(過去)
シェリル, SDFMF_SherylNome(L).bmp

シェリル=ノーム(回想)
シェリル, SDFMF_SherylNome(L)(2).bmp

シェリル=ノーム(パイロットスーツ)
シェリル, SDFMF_SherylNome(P).bmp

シェリル=ノーム(悲しみ)
シェリル, SDFMF_SherylNome(Sad).bmp

シェリル=ノーム(歌)
シェリル, SDFMF_SherylNome(sing).bmp

シェリル=ノーム(笑い)
シェリル, SDFMF_SherylNome(Smile).bmp

シェリル=ノーム(笑い2)
シェリル, SDFMF_SherylNome(Smile2).bmp


### S.M.S ###

早乙女アルト(攻撃)
アルト, SDFMF_SaotomeAlto(A).bmp


早乙女アルト(通常)
アルト, SDFMF_SaotomeAlto(N).bmp

早乙女アルト(怒り)
アルト, SDFMF_SaotomeAlto(N)(A).bmp

早乙女アルト(驚き)
アルト, SDFMF_SaotomeAlto(N)(Suprise).bmp

早乙女アルト(女装)
アルト, SDFMF_SaotomeAlto(W).bmp


ルカ=アンジェローニ(通常)
ルカ, SDFMF_LucaAngelloni(N).bmp


ミハエル=ブラン(通常)
ミシェル, SDFMF_MichaelBlanc(N).bmp


オズマ=リー(通常)
オズマ, SDFMF_OzmaLee.bmp


クラン=クラン(通常)(マイクローン)
クラン, SDFMF_KlanKlein(N)(M).bmp


キャサリン=グラス
キャシー, SDFMF_CatherineGlass.bmp


ボビー=マルゴ
ボビー, SDFMF_BobbyMargot.bmp


モニカ=ラング
モニカ, SDFMF_MonicaLange.bmp


ミーナ=ローシャン
ミーナ, SDFMF_MinaLeshan.bmp


ラム=ホア
ラム, SDFMF_LumHoare.bmp


### フロンティア政府関係 ###


レオン三島
レオン, SDFMF_LeonMishima.bmp


レオン三島(笑い)
レオン, SDFMF_LeonMishima(L).bmp


### ギャラクシー関係者 ####


ブレラ=スターン(サングラス)
ブレラ, SDFMF_BreraSterne(Glass).bmp

ブレラ=スターン(通常)
ブレラ, SDFMF_BreraSterne(N).bmp

【5951】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2014年11月10日(月) 03時47分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
macrossF(2).zip ファイルサイズ: 47.8KB
あまり歌にばかり意識が行き過ぎてレスポンスが悪くなりつつあるのもアレなので
ひとまずマクロスFの方からレスをば
…本当はこっちの方が嵐が来ると思っていたのですが。

今回F以外にもデータ弄ってるフォルダありますが、
そちらの修正データは該当スレッドのレスの時に提示します。
…スレッドが分かれてるとこういう時に悩む


自己修正箇所
・VF−25Aスーパーパック装備 の運動性変化が
旧来の仕様だったものを訂正。

・25ASPの一斉射撃の攻撃力が171より低いのはまずかろうと思い
同等の2000まで強化
(乗機に恵まれないキャラ用と割り切ってもっと火力を上げてもいいかも?)


VF−25Aファイター(スーパーパック装備)
VF−25A(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 3200, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25ファイター
変形=変形 VF−25Aガウォーク(スーパーパック装備) VF−25Aバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1000, 110
A--A, SDFMF_VF25A_FSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Aガウォーク(スーパーパック装備)
VF−25A(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 3200, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
ホバー移動
変形=変形 VF−25Aファイター(スーパーパック装備) VF−25Aバトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1050, 105
-A-A, SDFMF_VF25A_GSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3

VF−25Aバトロイド(スーパーパック装備)
VF−25A(B)・SP, バルキリー, 2, 1
陸, 4, M, 3200, 90
特殊能力
戦闘アニメ=VF−25
変形=変形 VF−25Aファイター(スーパーパック装備) VF−25Aガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3600, 150, 1100, 110
-ACA, SDFMF_VF25A_BSP.bmp
ビーム機銃,        600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
近接マイクロミサイルCIWS, 1600, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L3
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P


・27γのビームグレネードが、27γSPやβのものに対し
射程が1短い4だったので、射程5に修正


VF−27γファイター
VF−27γ(F), バルキリー, 1, 1
空, 6, M, 5000, 170
特殊能力
必要技能=サイボーグ
戦闘アニメ=VF−27γファイター
変形=変形 VF−27γガウォーク VF−27γバトロイド
迎撃武器=ビームガンポッド
3800, 170, 1100, 125
A--A, SDFMF_VF27gamma_F.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +0, B射連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2300, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

VF−27γガウォーク
VF−27γ(G), バルキリー, 1, 1
陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
ホバー移動
変形=変形 VF−27γファイター VF−27γバトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3800, 170, 1150, 120
-A-A, SDFMF_VF27gamma_G.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
重ビーム機関砲,      1300, 2, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B連L4
ビームガンポッド,     1600, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AA-A, +0, BP連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2300, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B

VF−27γバトロイド
VF−27γ(B), バルキリー, 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=VF−27
変形=変形 VF−27γファイター VF−27γガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ビームガンポッド
3800, 170, 1200, 125
-ACA, SDFMF_VF27gamma_B.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L3
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ビームガンポッド,     1600, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
内蔵式マイクロミサイル,  1700, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
ビームグレネード,     2300, 2, 5,  +0,  -, 40, 110, AA-A, +0, B


>ちゃあしゅうさん


>早乙女アルト


>現状明確に主役陣の中で劣ってるのに何故誰も気にしないのか……
>ともかく、

>作中描写的にも弱い理由が特にないですし、普通に回避、射撃は160台希望です。


なんでこういう数値になったかと言うと
FのVFは初代とは違って格闘武器が標準化されており、反面プラスのピンポイントバリアパンチ程強力でもない
役に立たないわけではないけど心強いわけでもない(でも作中割とナイフで切りかかったりしてる)
という中間的な所なので、適度なレベルの格闘性能を与えるという形で他のマクロスフォルダとの差別化を図った結果。
格闘・射撃の総量的な都合でこうなった、というのが一つ。
現状でも実はシーブックとほぼ同等、むしろ1高いぐらいなんですね。
格闘は逆に3低い程度。
主人公クラスとして特別低いというわけではなかったり。

回避に関しては…
実はガムリンとか輝とかとそんな変わらないんですよね。
バサラやイサムみたいな頭おかしいレベルの連中とは違って
「常識的なリアル系主人公」だと割とこの辺の数字に落ち着くことが多いという。

なんで、この手の主人公として無難・妥当であろう数字を当てはめていったらこうなった、という感じですね。
(宇宙世紀ガンダムのNT系は意図的に意識しないようにしましたが)


…でもまあ、正直見劣りする感じは自分でもありました。はい。
ただ、機体が序列上最強なんで、そこでなんとかなるかなー、という気持ちも多少ありました。

ただまあ、うーん…
やっぱりもうひと押しいる感じですかねぇ


>技量


186 マックス フォッカー
185 ガルド
182 バサラ
180 ミリア ブリタイ オズマ イサム ゲペルニッチ
179 金龍
178 クロレ
175 ガムリン
174 クラン
173 ミシェル 輝
172 グローバル アルト ブレラ
171 レイ
170 ギギル
167 グレン オルデック
166 ルカ ジェフリー
165 ドッカー フィジカ
164 ミレーヌ ガビル
163 ディック マシューズ
160 ゴラム ゾムド
158 モーリー
157 イリーナ早川 バルゴ
155 柿崎

>分布が美しくないっす。
>頂点は1人に、また180に固まってる5人の散らし希望です。
>こう見るとアルトの172が低すぎる感が。
>上昇希望です。


こっちの話と合わせてアルトはこんな感じでどうでしょう?

早乙女アルト
アルト, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 46
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 27, Lv5, 31, Lv6, 42, Lv7, 51
140, 160, 158, 161, 174, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 3, 熱血, 11, 必中, 13, 突撃, 24, 魂, 33
SDFMF_SaotomeAlto.bmp, MacrossFrontier.mid


また他のパイロットの技量に関しては以下のように

同じスカルリーダー同士だからと言うわけではないですが
オズマとフォッカーを183に持ってきて、トップをマックス単独にしつつ
180台から一人削除。

オズマ=リー
オズマ, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 45
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 37
141, 153, 157, 151, 183, 165, 強気
SP, 50, 必中, 1, 根性, 2, 鉄壁, 14, 直撃, 20, 熱血, 24, 突撃, 31
SDFMF_OzmaLee(P).bmp, MacrossFrontier.mid


ロイ=フォッカー(愛)
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 33
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
120, 160, 158, 156, 183, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, みがわり, 26
SDFM_RoyFocker.bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid


ロイ=フォッカー
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 33
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
120, 160, 158, 156, 183, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, みがわり, 26
SDFM_RoyFocker(N).bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid


ブリタイを同じ艦隊司令のクロレと同じ178に変更

ブリタイ=クリダニク
ブリタイ, 男性, 戦艦, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
155, 135, 145, 125, 178, 153, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai(TV).bmp, Macross.mid


ブリタイ7018
ブリタイ, 男性, 戦艦, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
155, 135, 145, 125, 178, 153, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai.bmp, Macross.mid


>ミハエル=ブラン


>狙撃手としては命中160よりはむしろ回避が150台あったり集中もってたりの方が違和感が。
>回避-5と集中→隠れ身希望です。

改めて思い返すと、このクラスのキャラとしてマブラヴのタマとOOの初代ロックオンがいたなと思い付き

ロックオン=ストラトス
ロックオン, 男性, MS(00), AABA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 43, Lv8, 49
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 31
ニール=ディランディ=非表示, 1
ソレスタルビーイング=非表示, 1
139, 150, 160, 145, 178, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, 集中, 9, 狙撃, 14, 熱血, 20, 友情, 24, みがわり, 33
G00_LockonStratos.bmp, G00_OP1.mid G00_ED1.mid Gundam00.mid

珠瀬壬姫(衛士強化装備)
壬姫, みき, 女性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 43
124, 146, 155, 126, 163, 161, 普通
SP, 50, 努力, 1, 必中, 3, 狙撃, 6, 集中, 16, 祝福, 21, 熱血, 32
ML_TamaseMiki(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid ML_RocksToTomorrow.mid


ふーむ、タマはちとキャラの格付けは低めっぽいですが、150台後半から160程度は命中率としては許容範囲なんでしょうか。
この二例だけでは(データの新しさもあって)経験則が不足気味ですが。
一応気持ち削って命中を157にしておきましょう。
射撃値この二人より高めと言うこともありますし

またこの二人と違って、25Gは必殺技の精密射撃以外で射程5を出せる武器がデフォルトで存在しないことと
回避率依存度高めのバルキリーであることから
あんまり機械的に回避率引き下げるのも問題ではあるわけですが…
それでも152から7引いても147ですか。これぐらいなら十分ですかね。

ただ隠れ身は… 隠れて撃つイメージだと大半のスナイパーキャラが隠れるイメージになりますし
上述の理由で、ある程度反撃戦にも対応できるよう集中は欲しいかなと思うんですがどうでしょう?

まあ、スナイパーライフルの方を大人しく射程5にして反撃戦を捨てるという手もあるんですが。

ミハエル=ブラン
ミシェル, 男性, バルキリー, AABA, 170
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 32, Lv5, 45
135, 154, 157, 147, 173, 162, 普通
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 3, 集中, 12, ひらめき, 17, 友情, 27, 愛, 38
SDFMF_MichaelBlanc.bmp, MacrossFrontier.mid


うーん、どうもこの手のキャラは掴みにくい。
比較的近年リアルロボットモノに出てくるようになったキャラクター像ということなんでしょうか。


>ブレラ


>困った……能力、SP共に隙が無さ過ぎるんですが、
>じゃあ何処を落とすか、というと……むう、難しい。
>まがりなりにもライバルキャラだしなーええいサイボーグ補正が邪魔だ。
>とりあえず意見保留で。

作中の描写、設定から適当にそれっぽく組み立てていくと
勝手に強力なデータになってしまう位、強力なキャラクターとして表現されており
下手に弱体化させるとそれはそれで「らしくない」というのも面倒な。
強力なユニットである27γがサイバーグラント専用であるため
27γを運用しようとしたらブレラを実質固定して運用する必要があり
そういう意味では他機種への乗り換えの有用性が低い、という点では
考えやすいキャラではあるのですが。
27γ(スーパーパック)の運用を蹴ってまでブレラを29に乗せる
ブレラに29を取られるというのはあんまりないかな、という。

一番「それっぽさ」が低いところと言ったらSPの「突撃」当たりですかねぇ
27が遠距離射撃型なので、相性が良すぎるというところが有りますので。
27から他機種への乗り換えの旨みを減らす、という意味で考えても
突撃がないほうが、他のバルキリーよりも強力な長射程武器のある27との
マッチングはよくなるのかな、とも。
そういうわけで、とりあえず突撃は削ってみようと思います。
代替SPは…そうですね直撃なんかでどうでしょう。
そんなに外れたイメージではないと思いますが、後半MDE弾が標準化してるから
有用性がない・うすい=SP一個分弱体化、ということで


ブレラ=スターン
ブレラ, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 43, Lv6, 47
138, 154, 159, 158, 172, 168, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 加速, 6, 集中, 14, 必中, 19, 直撃, 26, 奇襲, 38
SDFMF_BreraSterne.bmp, MacrossFrontier.mid


>VF−25Fファイター(アーマードパック装備)


>むースーパーから継続戦闘能力は伸びましたが……元が継戦高いんであんまうれしくなく。
>とにかく射程面で厳しく、スーパーパックからのパワーアップ感が全くない感じが。

>武装がやたら多いのに同火力帯に集中し過ぎてて、
>使い分け、武装選択の楽しさが全くないのも気になります。
>最終決戦仕様のスナイパーライフルも、これ以上1700増えてもなーというか撃ち尽くせませんよう。

>アーマードでの追加武装はもうちょい弾数絞って火力を増やせないでしょうか?

実質おまけユニット、ゲストユニット(しかも登場は比較的後半)と考えられる他のアーマード系と比べて
通常運用想定の25は無難にまとめるに必要があり、
ベース機の性能の割には火力がフルアーマードサンダーボルトと大して変わらなかったりしていて
確かに「派手さ」に欠けます。
私としても本心ではもっと火力上げたいです。
が、オズマの標準機でもあるという都合上、そんなに火力を上げるわけにもいかない、というジレンマの結果
アーマードと言う重火力装備という特性と、スーパーパック装備の他のVF−25勢と同等の運用性の両立
隊長キャラの標準機と主人公機の最終メカの両立
という矛盾したコンセプトで、無理矢理バランスとろうとして、ある程度のところで妥協したのが今の数値と言いますか…
結果的に1600〜1700前後の帯域に攻撃力が圧縮されてしまった、というのが実情です。
同じ攻撃力が並び過ぎだというのも、私自身気になってはいるのですが…

パック未装備状態を初期機体としてみなす、のと同様に、オズマ機の初期装備をスーパーメサイアと見なす
ということもできないことはないと思いますが
とはいえオズマ=アーマードというイメージも強いと思われますので
ある程度の段階で(つまりアルトが25FアーマードやYF−29に乗り換えるよりもずっと早いぐらいの時期に)は
アーマードに乗せたい、というのが需要として高いのではないか、と思います。
とすると火力上げるとしても限度があるし…

ということで、上げるとしてもこんなもんだろうか、ということで
近接マイクロミサイルの弾数-2、火力+100でどうでしょう?

あるいはスナイパーライフルを、25Gでいうところの「精密射撃」扱いでの火力、性能のものにする
もしくは、別個「精密射撃」を追加するぐらいしてやれば
オズマ機に気兼ねすることなく射程、火力の上方修正も可能かもしれませんが…


VF−25Fファイター(アーマードパック装備)
VF−25F(F)・AP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25ファイター
パーツ分離=分離 VF−25Fファイター(分離)
変形=変形 VF−25Fガウォーク(アーマードパック装備) VF−25Fバトロイド(アーマードパック装備)
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1100, 105
A--A, SDFMF_VF25F_FAP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 射連L5
対装甲用高初速ロケット弾, 1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1800, 2, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5

VF−25Fガウォーク(アーマードパック装備)
VF−25F(G)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25
パーツ分離=分離 VF−25Fガウォーク(分離)
ホバー移動
変形=変形 VF−25Fファイター(アーマードパック装備) VF−25Fバトロイド(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1150, 100
-A-A, SDFMF_VF25F_GAP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, BQ射連L6
ビーム機関砲,       1000, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
ガンポッド,        1500, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA, +0, P連L5
対装甲用高初速ロケット弾, 1600, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
近接マイクロミサイル,   1800, 2, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5

VF−25Fバトロイド(アーマードパック装備)
VF−25F(B)・AP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
戦闘アニメ=VF−25 (!VF−25F最終決戦装備装備)
パーツ分離=分離 VF−25Fバトロイド(分離)
変形=変形 VF−25Fファイター(アーマードパック装備) VF−25Fガウォーク(アーマードパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=ガンポッド
3700, 170, 1200, 105
-ACA, SDFMF_VF25F_BAP.bmp
ビーム機銃,        700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射先連L6
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガンポッド,        1500, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 連L5
マイクロミサイルCIWS,   1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
速射ビーム旋回砲塔,    1700, 1, 3, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B
AMスナイパーライフル,  1700, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +0, -(VF−25F最終決戦装備装備)
近接マイクロミサイル,   1800, 2, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L5
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  3,  -, 115, AABA, +0, H連L20P


>VF−25Fファイター(トルネードパック装備)

>連装重量子ビーム砲の射程1の穴が、それを埋められる武装の少なさ故結構キツイ感じです。
>形態次第で射程1の穴が埋まるようにならないでしょうか。

確かにガンポッド(つまり一般的反撃火力)と、最大火力武器かつバトロイド限定の一斉射撃を除くと
射程1に攻撃できる武装が心もとないのは確かで、そこが運用上ウィークポイントになりうるのは分かるのですが…
ちょっと疑問なんですが、それってトルネードバルキリーだけの問題ですかね?
射撃型のリアル系の場合、所謂ビームライフル的通常火力以上の武器が
射程1に使用できず、接近戦に弱くなる。てのはよくあることではないかな、と。
また、基本兵装がガンポッドとマイクロミサイル(射程2-4)であるという都合上
ガンポッドよりも上位の火力で射程1に反撃できる武器がない、というのは
バルキリー全体に共通した傾向だと思うのですが…
つまり、なんでトルネードバルキリーだけ特別この弱点を気にかけるのか掴み兼ねるといいますか。
トルネードにとって特別キツイ弱点だろうか、といいますか。
まあ、序列的に特殊なVF−1やファイヤーバルキリーは置いておくすれば
17には中口径ビームキャノンがありますし、19、22の場合は、バトロイド限定とは言え
ピンポイントバリアパンチを比較的火力高めに設定しているので
主役級クラスで言えば、25は比較的近距離戦闘火力が低いことになるのかな、とも思いますが…
ただそうなると今度はスーパーメサイアやYF−29はいいのだろうかという疑問が。

総じて、トルネードバルキリーだけことさら射程1の穴を防ぎにかかる必要性は無いのでないか?
と思うのですが、どうでしょう?


>YF−29バトロイド

>あー頑張って射程5確保したんだなー感が(笑)
>正直もっと無茶苦茶な数値にならざるおえないと思ってたんですけどねえ。
>収まる所に収まった感じ。

単射モードのビームガンポッドは27のビームグレネードとの対比とか
MDEビーム砲との対比とか色々試行錯誤していった結果
そこそこの威力の長射程武器と言う立場に納まっていったと言いますか…

>この上に反応弾積むならともかく、単体では他作品の終盤機と比べそんな抜けてる数値でもないので、
>アイテム数は2でいいんじゃないでしょうか。
反応弾やMDE弾の実装は…
どうなんでしょうね。
近年のスパロボだとYF−19や21を始めとして、作中反応弾積んでない奴にも装着が一般化してきてますし
SRCユーザー的にもそこまで「〜は作中積んでないから」で積んだり積まなかったり、ということに
拘るだろうか、と
なんか近年のZシリーズじゃYF−29までMDE弾を装着してたりするようで。
もともとあれ使ったの統合軍のVF−171で、29どころかSMSの25も運用してないはずなんですが…
…まあ、とはいえアイテム2でいいですかね。
YF−29には反応弾やMDE弾装着は想定してない旨コメントアウトしておく程度で。


ちなみに、YF−29が一部アイテム数1と2が混在してましたが…
ミスです。すみませんでした


### YF−29
## 最終的な判断はシナリオ作者にゆだねるが
## 基本的に作中使用していない反応弾、およびアイテムのMDE弾は装着しない想定


YF−29ファイター
YF−29(F), バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 5300, 170
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29ファイター
変形=変形 YF−29ガウォーク YF−29バトロイド
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 180, 1100, 130
A--A, SDFMF_YF-29(F).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, 射B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29ガウォーク
YF−29(G), バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 5300, 180
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
ホバー移動
変形=変形 YF−29ファイター YF−29バトロイド
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 180, 1150, 125
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29バトロイド
YF−29(B), バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 5300, 170
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
変形=変形 YF−29ファイター YF−29ガウォーク
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
3900, 180, 1200, 130
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
機銃,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
重量子Bガンポッド<単>,  2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +20, B
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B無
一斉射撃,         2500, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P無


#スーパーパック

YF−29ファイター(スーパーパック装備)
YF−29(F)・SP, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29ファイター
変形=変形 YF−29ガウォーク(スーパーパック装備) YF−29バトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 190, 1100, 135
A--A, SDFM_YF-29(F).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AA-A, +0, 射B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29ガウォーク(スーパーパック装備)
YF−29(G)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
ホバー移動
変形=変形 YF−29ファイター(スーパーパック装備) YF−29バトロイド(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 190, 1150, 130
-A-A, SDFM_YF-29(G).bmp
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AA-A, +0, PB連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B無

YF−29バトロイド(スーパーパック装備)
YF−29(B)・SP, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 5600, 200
特殊能力
メッセージクラス=YF−29
戦闘アニメ=YF−29
変形=変形 YF−29ファイター(スーパーパック装備) YF−29ガウォーク(スーパーパック装備)
ピンポイントバリアLv3
迎撃武器=重量子Bガンポッド
4000, 190, 1200, 135
-ACA, SDFM_YF-29(B).bmp
機銃,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アサルトナイフ,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
重量子Bガンポッド,    1600, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AA-A, +0, B連L6
マイクロミサイル,     1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4無
マイクロミサイルポッド,  1800, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
重量子Bガンポッド<単>,  2100, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +20, B
隠頭式連装MDEビーム砲, 2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B無
一斉射撃,         2600, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA, +0, H連L20P無

【5952】Re(1):マクロスF 初稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2014年11月10日(月) 11時43分 -
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引用なし
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お疲れ様です。

バジュラの防御について。
いい機会なので、無属性が何の能力をすり抜けるのか、総当たりで確認しました。
シールド:発動。
小型シールド:発動。
大型シールド:発動。
エネルギーシールド:無効化。
盾:発動。
バリア:無効化。
バリアシールド:無効化。
広域バリア:無効化。
フィールド:無効化。
アクティブフィールド:無効化。
広域フィールド:無効化。
プロテクション:無効化。
アクティブプロテクション:無効化。
広域プロテクション:無効化。
レジスト:発動。
アーマー:発動。
反射:無効化。
当て身技:攻撃は防げないが反撃は発動。
阻止:無効化。
広域阻止:無効化。
融合:発動。
ビーム吸収:無効化。
自動反撃:発動。
分身:発動。
超回避:発動。
緊急テレポート:発動。
ダミー:発動。
迎撃:発動。
切り払い:発動。

いやはや無属性最強というわけでもないんですね。
防御無視ということで、自分としては低レベルの貫、次点で破を推します。
普通の貫と無は影響が大きくて多数の武器にばら撒くには強すぎます。バジュラより他のフォルダのバリア持ちの方が被害がデカそうです。


>>ロボット
>ビーム機関砲
射程2だからPにしないといけないわけでもなく、2Qという選択肢もあると思います。

>>パイロット
突撃持ちはもう少し減らせませんかね。
マップ兵器以外の全ての武器をP兵器にする突撃が、長射程の多いリアル系、空移動6のユニットもゴロゴロいる上でネームドのおよそ半数というのははさすがに多いです。
ブレラは元々提案するつもりでしたが、その前に変わっちゃいましたね。
オズマは言動的にというか好きな曲的にというかしょうがない気も。
ジェフリーはクォーターの火力がそこそこですが、射程と母艦であることを考えると少々過剰ですね。
アルトとクランもブレラ程じゃないですが移動後攻撃の鬼のようなので、何名かは差し替え希望。
代案としては、クランがミシェルの遺志を継ぐ意味で狙撃、ジェフリーが火力系か加速あたりでしょうか。アルトとオズマは思いつきませんが、4(元5)名のうち、あと1か2名以上差し替えれば多すぎということはないと思います。

>#「メッセージクラス=ブレラ=スターン(味方)」を付加することで、台詞の内容が味方用に変化します。
パイロット能力の方はメッセージでは。

>>メッセージ
文末に 」 がやたら多いですけど仕様ですか?

>ミハエル=ブラン
>攻撃(対グレイス=オコナー), 元凶はしっかりいぶっ潰さないとなぁ!
文章がちょっと変です。

【5953】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年11月10日(月) 11時52分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。

>アーマードパック

この上に反応弾積んだ場合、比較対象は他高機動型ではなくMAP屋になるので
運動性105でも十分終盤に耐えうるんではないかなとか思います。

そういう意味ではアルトに幸運か気合あった方がいいかも知れないですね。


>トルネードパック

最大射程4とロングレンジを持たないという弱点が既にありますんで
近接面でも不都合持たなくていいんではないかなーと思いまして。
出番的にも後半になると考えると
あまり利便性の面で弱点を際立たせる必要も無いように思います。

G型が本当に穴になっててどうしようないってのもあったり。


以上です。
他部分は了解でー

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