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【6292】マルチレス2+投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 00時40分 -
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ども、きょうしろうです。

チャットで一ヶ月は掲示場を見ないといったな? あれは嘘だ。
…などといいつつレスをしつつの投稿予告です。

大きな変更がない限りは14日に投稿する予定です。

タイトルに投稿予告をつけ忘れて削除したとかそんなことはなかった!


それではレス。

>>アージュさん

>続けてこっちにもなアージュです。
>FATEがこのタイミングで来なければ新世界樹にももっとレスが…
>ってことは多分無かった気もしつつ、色々とー。

Fateも当時に比べると全然レスついてないほうですからねぇ。
00やまどかのように旬な超有名作じゃないとレスが沢山来るということはないのかもしれません。

というわけで是非アージュさんにはFate/ZEROをやって頂きたく!!


>セイバーあれそれ
>
>略

結局はSP55なのにヒロインクラス超えてんぞ!みたいになるのが問題なだけなんすよね。

そう考えるとコメントに主役組してますって書けばいいだけの話だったんで、
セイバーのSPを55に変更し、コメントを追加しておきます。


>特に等身大は格闘だけ、射撃だけしか参照する武装を持たないキャラも別に珍しくはなく
>参照される能力が一つになってしまう事自体がNGと言う程ではないでしょう。
>複属性採用の場合でも、一部武装のみ複付与という調整も可能でしょうし、
>武器属性はバランスだけでなくそれっぽいイメージを付与する役目もあるわけで。

んーっと、面白味がないというだけの話なんで、
他のデータがこうだからNGじゃないだろというのはちょいと話しが違うような気がします。

勿論複属性込みの調整もできます。
ただ、シンプルに纏めておきたいので使わずに行こうというだけですね。

あとはまああんまり想定する部分でもないのですが、
汎用アイテムで剣とか持った場合とかも考えると格闘は高いほうがいいんじゃねっていうのもありますね。


>とりあえず複属性採用の可否に関わらず、原作で実際は非力って設定もある中で、
>メイン武装が格闘判定だから格闘150超、魔力も設定的に高いので150とかで
>格闘射撃どちらも150以上の合計307ってラインはちょいといいとこ取りが過ぎる感があるので
>この部分はもう少し抑えた調整を希望します。

ふむ、確かに現状格闘は高すぎる感がありますね。
格闘と射撃ともども-5としておきます。


>術云々
>
>(略)

宇宙英雄物語を久しぶりに呼んでいたら、
別にガムテープで宝具使えなくてもいいかという気がしてきました。

くそう恒星高の連中め……!

ひとまず宝具関係に術を付けておくことにします。
あとこっそりつけ忘れた部分にもつけておきます。


>凛
>
>格ゲーから輸入って事で詳細はよく知らんのですが、功程四拍がこのレベルで手頃に使いやすいと
>本来虎の子の宝石魔術が相対的に霞むのがちょっとイメージ的にどうなんだろうか、と。
>宝石使っての肉体強化込って事でこっちにも弾数と共属性を追加するか、
>功程四拍に気力制限追加してもうちょっと使用頻度下げる方向での調整希望。

功程四拍は想定としてはキャスターに使った連続攻撃ですね。
若干原作とは違う動きをしてたはずですが、概ね同じ攻撃方法なので名前をそのまま借用しています。

細かいことをいってしまえば弾数つけて共属性が原作的ではあるのですが、
データ的に弾数を共有していると功程四拍が外れ武器になりかねないということで敢えて弾数共有をせず、
EN消費のみという形にしているため、弾数共有の方向性はとりたくなく。

気力制限を110にすることで使用頻度を下げつつ切り札感を出すというのでいかがでしょうか。


>熾天覆う七つの円環
>
>元の提示案だとLv低すぎてどうにもイマイチでしたんで
>アクティブフィールドでもエネルギーシールドでも強化は良いと思います。
>
>その上でどちらがいいかですが、この辺もう好みのレベルでの話も大きそうですが
>・アーチャー側をLv7、士郎Lv4と枚数にあわせて調整できるのが美味しい。
>・物魔属性対象で一部の近接攻撃に抜かれる為、
> 近接よりも遠距離武装に対してより優位という原作の設定再現に近づく。
>以上2点のバランス外の原作よりの理由でアクティブフィールド案に一票です。
>
>また、アクティブフィールドの場合、おおむね超回避Lv2の下位互換能力なわけで、
>気力制限は120でも十分だと思います。切り札としての制限と言うか出し渋り度が
>アヴァロン以上かと言われると疑問ですし。
>あと、エネルギーシールド案の必要条件制限ですが、
>武器属性と違って必要技能系の制限はL数字でなくLv数字が正しいので
>気力Lv1.5 !沈黙状態 !術使用不能状態>
>とすべきかと。

それでは特に反対がないようだったらこのままアクティブフィールド案で行きます。
気力制限は適当につけたとはいえ130はやりすぎでしたね、120にしておきます。


>アーチャー
>
>#偽・螺旋剣と赤原猟犬は壊れた幻想の中に含めています。
>#あからさまな詠唱を行なっていた無限の剣製以外は術属性なしです。
>
>データが変更されたのにコメントそのままで実態と食い違っております。

直したつもりが見落としてました。修正しておきます。


>ライダー
>
>神性ありとは言え最低ランクですし、
>他の神性持ちと違って天の鎖で捕縛プレイされた訳でもないので
>ザックリ削るかランク差別化でせいぜい有効=神程度でいいんじゃないでしょうか。

そもそも公式でギルと戦った描写が0だったような……?
怪物側に寄り過ぎてて神性が極端に落ちてるとかそんなんだったはずなので有効に変えておきます。
有効=光か弱点=光は欲しいんですかねえ?


>ギル
>
>らしいっちゃらしんですが、耐久的に敵使用時はボスランクで補うのデフォと考えると
>流石に修理費15000だとちょいと獲得資金跳ね上がりすぎるかなぁと。
>バサカも下がりましたし、せいぜい10000〜12000位にまかりませんか?。

バーサーカーが高かった頃の名残ですね。
確かに高すぎるんで10000まで下げましょう。


>また、連発の効く射程5武装持ちって特性はボスとしても比較的レアで美味しいとこですんで
>ここもうちょい推し進めて 王の財宝・無限の宝具 の火力-100の消費-10希望です。

ふむふむ。それではそのように。


>カレン
>
>SPラインナップがなんかこうごく普通のまともなサポートヒロインっぽい感じで違和感が(笑)
>挑発なり威圧なりもうちょいSっ気かMっ気が感じられるSP混ぜるの希望

確かにそれでは偵察と信頼をそれぞれ挑発と威圧に差し替えましょう。


>どっちにしろイベント用程度にしかならんでしょうが、レベル上げ用なら
>聖骸布に多少の攻撃力つけても違和感ないんじゃとも思いつつ、
>こちらは消極的希望程度で。

ここら辺はどうでもいいかーとぶん投げてた部分ではありますねえ。
うーん、まあ攻撃力1000とかにしておきましょう。強すぎるなら下げる感じで。


>PiDさん

>勘違いというとダメージが入らないだけなので、普通に女性にも効くということでしょうか?
>それだけならイメージとして残してもいいのではないかと。

男性に対してCT率(つまりこの場合は縛が発動する確率ですね)が上がるのだと思い込んでいましたが、
男性にのみダメージを与えることができるという属性だったため、設定的にもイメージ的にも♂属性を外しました。


>士郎

弓に対する依存度を減らそうという意味合いも含めて提案された意見である事、
弓は格属性が多いが射属性を使う場合もある事から射撃属性を維持したいと思います。


>熾天覆う七つの円環

>現状に「近接無効」、EN7な代わり気力121を提案。

GSCのデータにおいて気力制限やEN消費に端数を指定することは滅多にありません。
また、すでにLv指定で花びらの数である7と4を使用していますので過剰に盛り込む必要性はないかと。


>英霊メドゥーサ(天馬)

んー、これについては申し訳ないのですが衝撃波を維持させていただきます。

理由としましては、体当たり部分でダメージを与えていない事。
高速突撃による衝撃波が厄介であるという点については変わりがない事。
そして突撃にすると突属性をつけるべきでは?という疑問が出てしまう事。
それなら接属性にという意見もあると思うのですが、騎英の手綱の箔付けのために付けたくない事。
またARMSの白兎のように突撃ではなく超音速の領域と表記する場合もある事。

ですかね。


それでは。

【6293】変更後パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 00時41分 -
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# Fate/stay night
# 士郎&セイバー
# 凛&アーチャー
# 慎二&桜&ライダー
# イリヤ&バーサーカー
# 葛木&キャスター&アサシン
# 言峰&ランサー&ギルガメッシュ
# 臓硯&真アサシン
# 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー
# その他
# Fate/hollow ataraxia
# 士郎(hollow)
# バゼット&アヴェンジャー
# その他
# その他
# 本編
# タイガー道場

########################################################################################################
#・Fate/stay night
#######################################################################################################

### 士郎&セイバー ###

衛宮士郎
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
超底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
148, 139, 139, 135, 164, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 忍耐, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 勇気, 34
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateStayNight.mid

#297/293
#367/363+超底力+忍耐+勇気


英霊アルトリア
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47
152, 145, 145, 142, 175, 156, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 加速, 4, 熱血, 10, 必中, 14, 気合, 25, 絆, 34
FATE_Saber.bmp, FateStayNight.mid

#301/298S
#376/373S+ひらめき+必中
#
#SP55ですが主役クラスで組んでいます。


### 凛&アーチャー ###

遠坂凛
凛, りん, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
136, 147, 145, 148, 165, 159, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 幸運, 4, 集中, 9, 熱血, 15, 激励, 21, ひらめき, 27
FATE_TohsakaRin.bmp, FateStayNight.mid

#304/307
#384/387+集中+ひらめき


英霊エミヤ
アーチャー, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 34, Lv6, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 29
153, 144, 149, 145, 174, 158, 強気
SP, 55, 気合, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 堅牢, 17, 根性, 21, 心眼, 34
FATE_Archer.bmp, FateStayNight.mid

#307/303
#387/383+集中+堅牢+心眼


### 慎二&桜&ライダー ###

間桐慎二
慎二, しんじ, 男性, Fate, AAAA, 100
特殊能力なし
136, 130, 139, 143, 157, 154, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, 隠れ身, 1, 根性, 3, 集中, 15, 脱力, 34, 友情, 46
FATE_MatouShinji.bmp, FateStayNight.mid


間桐桜
桜, さくら, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 4, 我慢, 9, 献身, 13, 癒し, 29, 補給, 32
FATE_MatohSakura.bmp, FateStayNight.mid


英霊メドゥーサ
ライダー, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27
149, 127, 150, 155, 163, 159, 強気
SP, 50, 献身, 1, てかげん, 3, 集中, 8, 隠れ身, 13, 熱血, 19, かく乱, 38
FATE_Rider.bmp, FateStayNight.mid

#309/314
#399/404+集中+隠れ身+かく乱
#369/374L+集中+隠れ身+かく乱


### イリヤ&バーサーカー ###

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
イリヤ, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
104, 140, 132, 135, 161, 154, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 足かせ, 2, 信頼, 10, 看破, 19, 感応, 25, 祈り, 46
FATE_IllyasvielVonEinzbern.bmp, FateStayNight.mid


英霊ヘラクレス
バーサーカー, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
164, 123, 145, 136, 150, 155, 超強気
SP, 40, 突撃, 1, 威圧, 4, 復活, 12, 激闘, 17, 戦慄, 23, 激怒, 39
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


イリヤとバーサーカー
イリヤとバーサーカー, 女性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
164, 123, 145, 136, 161, 155, 超強気
SP, 50, てかげん, 1, 足かせ, 2, 信頼, 10, 看破, 19, 感応, 25, 祈り, 46
FATE_IllyasvielVonEinzbern.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


### 葛木&キャスター&小次郎 ###

葛木宗一郎
葛木, くずき, 男性, Fate, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 34, Lv5, 57
147, 124, 151, 135, 168, 159, 強気
SP, 50, 必中, 1, 根性, 3, 加速, 5, 激闘, 14, 鉄壁, 21, 愛, 36
FATE_KuzukiSouichirou(nonglass).bmp, FateStayNight.mid

#310/294
#395/379+鉄壁+必中


英霊メディア
キャスター, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 26, Lv3, 37
122, 153, 147, 131, 160, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 必中, 2, 策謀, 7, 見極め, 15, 気合, 19, 愛, 37
FATE_Caster.bmp, FateStayNight.mid

#302/286
#372/356+ひらめき+必中


英霊佐々木小次郎
アサシン, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 27, Lv7, 64, Lv8, 73
140, 121, 158, 159, 181, 156, 強気
SP, 50, 努力, 1, てかげん, 1, 堅牢, 4, 激闘, 10, 直撃, 17, ド根性, 28
FATE_Assassin.bmp, FateStayNight.mid

#314/315
#414/415+堅牢


### 言峰&ランサー&ギルガメッシュ ###

言峰綺礼
言峰, ことみね, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 27, Lv4, 39
145, 140, 148, 148, 170, 160, 強気
SP, 50, 介抱, 1, 威圧, 2, 集中, 6, 鉄壁, 10, 祝福, 15, 復活, 28
FATE_KotomineKirei.bmp, FateStayNight.mid

#308/308
#393/393+集中+鉄壁


英霊クー=フーリン
ランサー, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36, Lv4, 41
148, 135, 145, 157, 174, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 4, 挑発, 8, 我慢, 14, 気合, 17, 鉄壁, 21
FATE_Lancer.bmp, FateStayNight.mid

#305/317
#395/407+我慢+鉄壁


英霊ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, 男性, Fate, AAAA, 250
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 32
137, 145, 148, 134, 177, 154, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 威圧, 2, 看破, 12, 機先, 19, 直撃, 27, 戦慄, 35
FATE_Gilgamesh(Armor).bmp, FateStayNight.mid

#302/288
#372/358+機先


### 臓硯&真アサシン ###

間桐臓硯
臓硯, ぞうけん, 男性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
120, 141, 134, 136, 162, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 4, 隠れ身, 7, 挑発, 14, 瞑想, 33, 策謀, 40
FATE_MatouZouken.bmp, FateStayNight.mid


英霊ハサン=サッバーハ
アサシン, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
138, 135, 154, 150, 166, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 5, 集中, 10, 挑発, 15, かく乱, 20, 突撃, 30
FATE_TrueAssassin.bmp, FateStayNight.mid

#313/309
#403/399+ステルス+集中+かく乱


### 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー ###

間桐桜(マキリの杯)
桜, さくら, 女性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 4, 我慢, 9, 挑発, 13, 激怒, 29, 補給, 32
FATE_MatohSakura(Black).bmp, FateStayNight.mid

#300/294
#370/364S+集中+我慢


英霊アルトリア(黒化)
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47
152, 145, 145, 142, 175, 156, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 威圧, 4, 熱血, 10, 必中, 14, 気合, 25, 絆, 34
FATE_Saber(Black).bmp, FateStayNight.mid

#301/298S
#376/373S+ひらめき+必中


英霊ヘラクレス(黒化)
バーサーカー, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
164, 123, 145, 136, 150, 155, 超強気
SP, 40, 突撃, 1, 威圧, 4, 復活, 12, 激闘, 17, 戦慄, 23, 激怒, 39
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


### その他 ###

竜牙兵(Fate)(ザコ)
竜牙兵, -, Fate, AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
120, 120, 140, 125, 135, 140, 弱気
SP, 20, 根性, 1
FATE_DragonToothWarrior.bmp, FateStayNight.mid


黒い影(Fate)(汎用)
黒い影, くろいかげ, -, Fate, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SPなし
FATE_BlackShadow.bmp, FateStayNight.mid

#桜の影なので一体しか存在しませんが、
#SRC的には別にばらまいてもいいかということで汎用です。


黒い巨人(Fate)(汎用)
黒い巨人, -, Fate, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
130, 130, 140, 145, 140, 148, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 1
FATE_BlackGiant.bmp, FateStayNight.mid


#######################################################################################################
#・Fate/hollow ataraxia
#######################################################################################################

### 士郎 ###

衛宮士郎(hollow)
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
衛宮士郎=非表示, 1
148, 137, 139, 135, 164, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 捨て身, 34
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#297/293
#367/363+底力+集中


### バゼット&アヴェンジャー ###

バゼット=フラガ=マクレミッツ
バゼット, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 34
143, 148, 146, 152, 169, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, ド根性, 7, 集中, 14, 熱血, 20, 必中, 29
FATE_BagetFllagaMcraeMits(1).bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#306/312
#391/397+集中+ひらめき


英霊アンリマユ
アヴェンジャー, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
SP消費減少Lv5=偽り写し記す万象 報復, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
153, 137, 136, 135, 164, 158, 強気
SP, 65, 報復, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 捨て身, 34
FATE_Avenger.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#294/293
#369/368+底力+集中


### その他 ###

カレン=オルテンシア
カレン, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
126, 137, 139, 135, 160, 158, 普通
SP, 50, 挑発, 1, 介抱, 5, 助言, 10, ひらめき, 19, 威圧, 27, 再動, 35
FATE_CarenHortensia.bmp, FateHollowAtaraxia.mid


無限の残骸(Fate)(ザコ)
黒い獣, 男性, Fate, AAAA, 10
特殊能力
魔力所有, 1
133, 117, 126, 125, 154, 148, 強気
SP, 20, 報復, 1
FATE_Avenger(Wreckage).bmp, FateHollowAtaraxia.mid


#######################################################################################################
#・その他
#######################################################################################################

### 本編 ###

リーゼリット(Fate)
リーゼリット, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
150, 123, 145, 134, 150, 155, 普通
SP, 40, 努力, 1, 鉄壁, 2, 直撃, 5, 根性, 9, 激闘, 25, 絆, 34
FATE_Leysritt.bmp, FateStayNight.mid


ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト
ルヴィア, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
147, 136, 148, 145, 165, 159, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 幸運, 4, 必中, 9, 熱血, 15, 気合, 21, ド根性, 27
FATE_LuviagelitaEdelfelt.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#307/304
#387/384+必中


### タイガー道場 ###

タイガとロリブルマ
タイガとロリブルマ, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 34
147, 130, 144, 145, 163, 161, 超強気
SP, 50, 夢, 1, 幸運, 1, 集中, 8, ド根性, 15, 激闘, 21, 友情, 40
FATE_Tiger&Illya.bmp, FateStayNight.mid

#305/306
#390/391+集中+夢

【6294】変更後ユニット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 00時41分 -
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# Fate/stay night
# 士郎&セイバー
# 凛&アーチャー
# 慎二&桜&ライダー
# イリヤ&バーサーカー
# 葛木&キャスター&アサシン
# 言峰&ランサー&ギルガメッシュ
# 臓硯&真アサシン
# 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー
# その他
# Fate/hollow ataraxia
# 士郎(hollow)
# バゼット&アヴェンジャー
# その他
# その他
# 本編
# タイガー道場

#######################################################################################################
#・Fate/stay night
#######################################################################################################

### 士郎&セイバー ###

衛宮士郎(初期)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 100, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
強化木刀,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武術

#初期のイベント用です。
#ほぼ案山子データになります。


衛宮士郎
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
4700, 120, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術

#各ルートにおける前期型です。
#
#各ルート使用想定
#Fate:このまま使用して下さい。
#UBW :セイバーと契約が切れたらHP回復を封印してください。
#HF  :セイバーと契約が切れたらHP回復を封印してください。
#     士郎画像変更3を付けて「FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp」にアイコンを変更してください。


衛宮士郎(Fate)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
全て遠き理想郷=解説 あらゆる攻撃を25%の確率で回避。;気力120以上で使用可能。沈黙、術使用不能時は使用不可。
合体技Lv0=勝利すべき黄金の剣 英霊アルトリア
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
黄金の剣,         1900, 1, 1, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武術
勝利すべき黄金の剣,    2300, 1, 2, +30,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格武術P合

#セイバールート終盤の士郎。
#勝利すべき黄金の剣は士郎側からのみの発動となっています。
#言峰との決戦時に使用したアゾット剣が欲しい場合はアゾット剣(Fate)を装備させてください。


衛宮士郎(UBW)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
無数の剣,         1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 実術連L5
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術

#凛ルート終盤の士郎。


衛宮士郎(HF)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv4=熾天覆う七つの円環 物魔 5 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット能力付加="S防御Lv2"
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
偽・螺旋剣,        1700, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 実術失L1
鶴翼三連,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接術失L1
射殺す百頭,        2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術失L1

#桜ルート終盤の士郎。


英霊アルトリア(前期)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊アルトリア
4000, 100, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
風王結界,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 武風
風王鉄槌,         1500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 風AL1
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B術

#まっとうな火力型スーパー系のデータになっています。
#士郎と違い基本ステが高いため、対雑魚戦もそれなりにこなせるので、
#まさに『セイバーは最優のサーヴァント』になっています。
#ただし最大ENが低いのですぐガス欠になります。
#
#真名開放は術属性はなしになっています。


英霊アルトリア
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
4000, 170, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
風王結界,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 武風
風王鉄槌,         1500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 風AL1
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B術
約束された勝利の剣<突撃>, 2600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AABA, +10, B術

#聖剣の鞘を返してもらった状態。
#最大火力が上がり、ENの少なさが解消され、超回避とHP回復を得てかなり強化された状態です。
#原作でも最後の戦いのみの形態ですので、魔人ダイと同程度の運用を想定しています。
#
#通常の後期型として運用する場合はHP回復と超回避を封印してください。
#魔力パスの繋がったセイバーがこの状態になります。
#
#なお、凛がマスターになった場合はイベント処理でランクを上げください。
#
#各ルート使用想定
#Fate:セイバー(前期)→セイバー(無印)→セイバー(無印)+超回避&HP回復
#UBW :セイバー(前期)→セイバー(無印)
#     ※凛マスター時にセイバーのステータスがあがるというのを再現したい場合は、
#      イベント処理でランクを上げるなどで対応して下さい。
#HF  :セイバー(前期)→永久離脱
#hollow :セイバー(無印)


英霊アルトリア(星の聖剣)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120
全て遠き理想郷=解説 あらゆる攻撃を25%の確率で回避。;気力120以上で使用可能。沈黙、術使用不能時は使用不可。
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊アルトリア
4000, 170, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
星の聖剣,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B術
約束された勝利の剣<突撃>, 2600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AABA, +10, B術

#風王結界を解除したイベント用の形態。
#変形技などで繋げたい場合は繋げてください。


### 凛&アーチャー ###

遠坂凛
遠坂凛, とおさかりん, (Fate(凛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 140, 700, 80
CACB, FATE_TohsakaRinU.bmp
拳打,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガンド撃ち,        1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術実
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
宝石魔術,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術共
功程四拍,         1500, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +0, 突術
C・セブンカラーズ,    1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA, +10, 魔術P共

#どつき合いもできる魔術師。UC版の必殺技の名称を移植しました。
#アゾット剣と宝石剣ゼルレッチは適宜で装備させてください。


英霊エミヤ(前期)
アーチャー, (Fate(英霊エミヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv7=熾天覆う七つの円環 物魔 5 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊エミヤ
4700, 150, 1000, 80
BACA, FATE_ArcherU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
名剣,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
偽・螺旋剣,        1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA, +20, 実術
赤原猟犬,         1700, 3, 5, -10,  -, 40, 110, AABA, +0, 実術追
鶴翼三連,         1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接術

#前期型というよりは投影魔術の使い手と判明するまでの形態。
#名剣は投影魔術で取り出した様々な宝具のことです。
#
#偽・螺旋剣と赤原猟犬はどちらかを封印推奨です。
#鶴翼三連は基本封印推奨です。


英霊エミヤ
アーチャー, (Fate(英霊エミヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv7=熾天覆う七つの円環 物魔 5 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
メッセージクラス=サーヴァント
4700, 150, 1000, 80
BACA, FATE_ArcherU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
無数の剣,         1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 実術連L5
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
偽・螺旋剣,        1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA, +20, 実術
赤原猟犬,         1700, 3, 5, -10,  -, 40, 110, AABA, +0, 実術追
鶴翼三連,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接術
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術

#投影魔術の使い手と判明してからの形態。
#名剣が投影になり、無数の剣と無限の剣製が使えるようになります。
#
#偽・螺旋剣と赤原猟犬はどちらかを封印推奨です。
#鶴翼三連は基本封印推奨です。


### 慎二&桜&ライダー ###

間桐慎二
間桐慎二, まとうしんじ, (Fate(慎二専用)), 1, 3
陸, 3, M, 1000, 60
特殊能力
性別=男性
2700, 80, 500, 60
CACB, FATE_MatouShinjiU.bmp
ナイフ,          600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
黒の刃,          1000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術実

#案山子


間桐桜
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 700, 60
CACB, FATE_MatouSakuraU.bmp
吸収,           1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術奪

#案山子


間桐桜(アフター)
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 700, 75
CACB, FATE_MatouSakuraU.bmp
虚数魔術,         1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術奪

#案山子


英霊メドゥーサ
ライダー, (Fate(英霊メドゥーサ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
格闘武器=釘状短剣
有効=神
メッセージクラス=サーヴァント
3400, 150, 700, 90
BACA, FATE_RiderU.bmp
魔眼キュベレイ,       0, 1, 3,  +0,  1, 40,  -, AAAA, +10, 石L3M扇L2術
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
短剣投擲,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 格実有
釘状短剣,         1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P有
怪力,           1500, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
騎英の手綱,        2100, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接術

#キュベレイ状態は画像変更アイテムで再現。
#天馬形態と繋いでいません。繋ぎたい場合はローカルでどうぞ。


英霊メドゥーサ(天馬)
ライダー, (Fate(英霊メドゥーサ専用)), 1, 2
空, 5, L, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
格闘武器=釘状短剣
有効=神
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊メドゥーサ
3400, 150, 1300, 60
AACA, FATE_Rider(p)U.bmp
魔眼キュベレイ,       0, 1, 3,  +0,  1, 40,  -, AAAA, +10, 石L3M扇L2術
短剣投擲,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 格実有
釘状短剣,         1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P有
衝撃波,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, -
騎英の手綱,        2100, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接術

#無消費が大幅に強化され、回避系からスーパー系に様変わりした形態。
#通常の味方使用は考慮していません。


### イリヤ&バーサーカー ###

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
イリヤ, (Fate(イリヤ専用)), 1, 3
陸, 3, S, 8000, 100
特殊能力
性別=女性
2000, 150, 500, 50
CACA, FATE_IllyasvielVonEinzbernU.bmp
魔力の塊,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術

#案山子


英霊ヘラクレス
バーサーカー, (Fate(英霊ヘラクレス専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 10
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
6000, 180, 1200, 70
BABA, FATE_BerserkerU.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武

#データとしてはごく普通のスーパー系です。
#何度か普通に攻撃をくらっていたので、十二の試練はそこまで強くありません。
#
#流石にアンリミテッドコードの必殺技名を移植するのは違う気がしたのでそのまま。
#作中での圧倒的強さを再現したい場合はランク10のボスランク5とかで再現してください。


イリヤとバーサーカー
イリヤとバーサーカー, (Fate(イリヤとバーサーカー専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 10
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊ヘラクレス
6000, 180, 1200, 70
BABA, FATE_BerserkerU.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武

#バーサーカーは基本的に敵使用前提ですが、
#どうしても味方で使用したい場合はこちらをそのままご利用下さい。
#ただし扱い的にはボーナスユニットとします。


### 葛木&キャスター&小次郎 ###

葛木宗一郎
葛木宗一郎, くずきそういちろう, (Fate(葛木専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
追加攻撃=追撃 右拳 @蛇 100 - 105 命中時限定
格闘武器=鞭のようにしなる拳
3900, 130, 900, 85
CACB, FATE_KuzukiSouichirouU.bmp
蛇,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接SL0
詠唱封じ,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接黙
右拳,           1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 接KL1

#キャスターによる強化状態をデフォにしています。
#そうでない場合は適当に弱体化処理をしておいてください。
#
#詠唱封じは相手の胸を叩いて呼吸を乱す攻撃です。


英霊メディア
キャスター, (Fate(英霊メディア専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv1.5=アルゴス <!沈黙状態 !術使用不能状態>
アルゴス=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で防御を行い、ダメージ1500以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費。沈黙、術使用不能時は使用不可。
超回避Lv1=オキュペテー 0 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
オキュペテー=解説 あらゆる攻撃を10%の確率で回避。;気力120以上で使用可能。沈黙、術使用不能時は使用不可。
ユニット画像=Fate_Caster(w)U.bmp (空中)
メッセージクラス=サーヴァント
3100, 190, 600, 70
AACA, FATE_CasterU.bmp
アトラス,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術縛AL3
コルキス,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -ACA, +0, 実術
ユピテル・ロッド,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術
アエロー,         1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +0, 魔術
ヘカティック・グライアー, 1700, 1, 5, +10,  -, 80, 120, AABA, +10, 魔術M拡

#破戒すべき全ての符はイベントで再現してください。


英霊佐々木小次郎
アサシン, (Fate(英霊佐々木小次郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ZOC=進入阻止
メッセージクラス=サーヴァント
3000, 120, 700, 100
BACA, FATE_AssassinU.bmp
物干し竿,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
燕返し,          1700, 1, 2, +20,  -, 40, 110, AAAA, +20, 格接

#優秀な燕返しを持つ防衛型のユニット。
#門番らしくZOCが付いています。


### 言峰&ランサー&ギルガメッシュ ###

言峰綺礼
言峰綺礼, ことみねきれい, (Fate(言峰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=死
格闘武器=化剄
4000, 140, 1000, 85
BACB, FATE_KotomineKireiU.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
黒鍵投擲,         1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 複実術P聖
絶拳,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射魔術浄限聖

#UC版の必殺技の名称を移植しました。


言峰綺礼(聖杯)
言峰綺礼, ことみねきれい, (Fate(言峰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=死
フィールドLv3=聖杯の泥 全 0
格闘武器=化剄
戦闘アニメ=言峰綺礼
4000, 140, 1000, 85
BACA, FATE_KotomineKireiU.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
黒鍵投擲,         1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 複実術P聖
黒蛇現照,         1500, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 精無
絶拳,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射魔術浄限聖
この世、全ての悪,     2300, 1, 3, +30,  -, 70, 120, AAAA, -10, 精無

#ボス用言峰。


英霊クー=フーリン
ランサー, (Fate(英霊クー=フーリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
攻撃回避Lv2=矢よけの加護 実
バリアLv1=対魔力C 魔 5 近接無効
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
4400, 160, 1000, 90
BACA, FATE_LancerU.bmp
真紅の槍,         1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
刺し穿つ死棘の槍,     1700, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA, +50, 接術害L3
突き穿つ死翔の槍,     1900, 2, 3,  +0,  -, 40, 120, AABA, +30, 実術害L3

#ルーンによる防御は鉄壁扱いにしています。
#
#Fate本編、hollowにおいて味方についてくれるサーヴァントなので、
#他の敵使用前提サーヴァントに比べると多少優遇しています。


英霊ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, (Fate(英霊ギルガメッシュ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 10000, 250
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv2=王の財宝 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
3800, 210, 1400, 70
CACA, FATE_GilgameshU.bmp
天の鎖,          900, 1, 3, +30,  1,  -, 110, AAAA, +20, 実術永縛神AL3
王の財宝,         1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実術連L5
原典宝具,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
王の財宝・無限の宝具,   1800, 3, 5, -10,  -, 30, 120, AAAA, +10, 実術連L10
天地乖離す開闢の星,    2400, 1, 4, -10,  -, 60, 130, AAAA, +0, 術
天地乖離す開闢の星<MAP>, 2600, 1, 4, -10,  1, 150, 150, AAAA, -10, 術M扇L2

#全体的に気力制限が高く、本気を出すまで時間がかかります。
#脱力に凄い弱い設計ですが、「興が削がれた」とか言っておけば慢心王っぽいですね。
#
#天地乖離す開闢の星<MAP>はhollowで最後に見せた油断も慢心もない一撃の再現。
#
#基本的に味方使用を前提としていません。
#どうしても味方使用をする場合は天地乖離す開闢2種を封印推奨です。
#あとはギルガメッシュ画像変更1or2をつけてください。


### 臓硯&真アサシン ###

間桐臓硯
間桐臓硯, まとうぞうけん, (Fate(臓硯専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
弱点=光聖
2600, 120, 500, 45
CACB, FATE_MatouZoukenU.bmp
淫虫,           1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, 実追吸奪

#案山子


英霊ハサン=サッバーハ
アサシン, (Fate(英霊ハサン=サッバーハ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ステルスLv3=気配遮断
フィールドLv1=風除けの加護 風 - - 近接無効
地形適応=山の翁 低木 林 森 山 岩 丘 斜面
パイロット能力付加="メッセージ=英霊ハサン=サッバーハ(自己改造)" (自己改造)
メッセージクラス=サーヴァント
3400, 120, 700, 90
BACA, FATE_TrueAssassinU.bmp
ダーク,          1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 格実忍
三連投擲,         1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 格実P忍連L3
妄想心音,         1500, 2, 4, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 貫死忍術

# SetSkill 英霊ハサン=サッバーハ 自己改造 -1 非表示


### 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー ###
#完全に味方使用は考慮外です。

間桐桜(マキリの杯)
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 1
陸, 3, S, 5000, 200
特殊能力
性別=女性
フィールドLv3=呪層界 全 0
EN回復Lv2
5000, 200, 600, 70
AAAA, FATE_MatouSakura(Black)U.bmp
呪層界・胎蔵曼荼羅,    1300, 2, 3, +20,  2, 50, 110, AAAA, -10, 無奪M投L2
呪層界,          1500, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 無奪実
呪層界・悪心祝祭,     1800, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AAAA, +0, 無奪実追

#ちょっと武器解説。
#UCの名称も使ってますが基本的に作中で行った行動のみです。
#呪層界・胎蔵曼荼羅:原作バッドエンドのひとつ。影で全てを飲み込む。
#呪層界      :影の触手。
#呪層界・悪心祝祭 :影の巨人を召喚して襲わせる。


英霊アルトリア(黒化)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア(黒化)専用)), 1, 1
陸, 3, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
EN回復Lv1
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
4500, 270, 1400, 65
BACA, FATE_SaberAlternativeU.bmp
星の聖剣,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B術


英霊ヘラクレス(黒化)
バーサーカー, (Fate(英霊ヘラクレス(黒化)専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 10
EN回復Lv1
特殊効果無効化=盲
無効化=視
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
5000, 280, 1100, 70
BABA, FATE_Berserker(Black)U.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武


### その他 ###

竜牙兵(Fate)
竜牙兵, りゅうがへい, (Fate), 1, 2
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
弱点=聖
パイロット愛称=竜牙兵
パイロット画像=FATE_DragonToothWarrior.bmp
2500, 60, 700, 60
CACA, FATE_DragonToothWarriorU.bmp
剣,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


黒い影(Fate)
黒い影, くろいかげ, (Fate), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
フィールドLv3=影 全 0
5000, 200, 600, 70
AAAA, FATE_BlackShadowU.bmp
影,            1500, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 無奪実
影の爆発,         1800, 1, 1, +50,  -,  -, 110, AAAA, -30, 無奪自M全射


黒い巨人(Fate)
黒い巨人, くろいきょじん, (Fate), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
フィールドLv1=影 全 0
5000, 120, 900, 70
AAAA, FATE_BlackGiantU.bmp
影の触手,         1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 無奪実


#######################################################################################################
#・Fate/hollow ataraxia
#######################################################################################################

### 士郎 ###

衛宮士郎(hollow)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(衛宮士郎(hollow)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv4=熾天覆う七つの円環 物魔 5 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット能力付加="S防御Lv2"
阻止Lv4=受け折り 武 切り払い <!沈黙状態 !術使用不能状態>
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
左歯噛咬・右歯噛咬,    1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
短剣投擲,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実P術
獣のような連撃,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武術


### バゼット&アヴェンジャー ###

バゼット=フラガ=マクレミッツ
バゼット=F=マクレミッツ, (Fate(バゼット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=拳
3700, 120, 800, 85
BACB, FATE_BazetFlagaMaclemits(1)U.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
コンビネーション,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
斬り抉る戦神の剣,     1800, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 攻術
後より出でて先に立つもの, 2000, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 反先術


英霊アンリマユ
アヴェンジャー, (Fate(英霊アンリマユ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
阻止Lv4=受け折り 武 切り払い
メッセージクラス=サーヴァント
4700, 140, 900, 75
CACA, FATE_AvengerU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
左歯噛咬・右歯噛咬,    1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
短剣投擲,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P
獣のような連撃,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武


### その他 ###

カレン=オルテンシア
カレン=オルテンシア, (Fate(カレン専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3100, 120, 600, 70
CACB, FATE_CarenHortensiaU.bmp
マグダラの聖骸布,     1000, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 実縛


無限の残骸(Fate)
黒い獣, くろいけもの, (Fate), 1, 1
陸, 4, M, 10, 10
特殊能力
性別=男性
2500, 60, 600, 65
CACA, FATE_Avenger(Wreckage)U.bmp
呪詛の爪,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


#######################################################################################################
#・その他
#######################################################################################################

### 本編 ###

リーゼリット(Fate)
リーゼリット, (Fate(リーゼリット専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
4000, 100, 1000, 50
BACB, FATE_LeysrittU.bmp
ハルバード,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#あんまり強くする必要もないのでこの程度にしています。


ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト
ルヴィア=エーデルフェルト, (Fate(ルヴィア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
3900, 140, 700, 80
BACB, FATE_LuviagelitaEdelfeltU.bmp
ラリアット,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガンド撃ち,        1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術実
スピアータックル,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
宝石魔術,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術
バックドロップ,      1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
淑女のフォークリフト,   1700, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接Q

#凛のライバルなのでそれなりに強くしています。


### タイガー道場 ###

タイガとロリブルマ
タイガとロリブルマ, (Fate(タイガとロリブルマ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=サーヴァント
3500, 140, 700, 85
CACA, FATE_FuimuiraTiger(TD)U.bmp
虎竹刀,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
トペ・アインツベルン,   1300, 1, 3, -20,  1, 10,  -, AAAA, +0, 格実永
無限の道場,        1500, 1, 2, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 脱M全P

【6295】Re(1):マルチレス2+投稿予告

名前
 海燕
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 01時37分 -
設定
引用なし
パスワード
英霊ヘラクレスのSP威圧なんですが、現状のフォルダ内では黒い巨人と竜牙兵くらいにしか効かないガッカリSPになってしまっています。
敵運用が望ましいキャラとはいえ、それでは英霊の格的にもあまりに悲しいので、
士郎くらい、欲を言えばセイバーまでなら効く位までガッツリ技量を上げる、技量を据え置きするならばスッパリと差し替えることを提案します。

【6296】Re(1):マルチレス2+投稿予告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 19時51分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
データを眺めていて気づいたことをいくつか。


>Fateも当時に比べると全然レスついてないほうですからねぇ。
>00やまどかのように旬な超有名作じゃないとレスが沢山来るということはないのかもしれません。

等身大では他にもタイバニとかシンフォギアとかデータのダークホースは多数存在してはいるとは思うのです。
まあレスに関して言えば、まどか☆マギカは00よりまだマシな方かなーと(笑)
ちなみにこっそりまどかデータテストの方も更新していたり。


アップロード先:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


>というわけで是非アージュさんにはFate/ZEROをやって頂きたく!!

なんという(以下略)
まあそのうち誰かがやってくれますさ、きっと(笑)


>パイロット

>竜牙兵(Fate)(ザコ)
>竜牙兵, -, Fate, AAAA, 50
>特殊能力
>魔力所有, 1
>メッセージ=Fateザコ, 1
>120, 120, 140, 125, 135, 140, 弱気
>SP, 20, 根性, 1
>FATE_DragonToothWarrior.bmp, FateStayNight.mid
>
>
>黒い影(Fate)(汎用)
>黒い影, くろいかげ, -, Fate, AAAA, 150
>特殊能力
>魔力所有, 1
>メッセージ=Fateザコ, 1
>127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
>SPなし
>FATE_BlackShadow.bmp, FateStayNight.mid
>
>
>黒い巨人(Fate)(汎用)
>黒い巨人, -, Fate, AAAA, 90
>特殊能力
>魔力所有, 1
>メッセージ=Fateザコ, 1
>130, 130, 140, 145, 140, 148, 強気
>SP, 30, 根性, 1, 集中, 1
>FATE_BlackGiant.bmp, FateStayNight.mid
>
>
>無限の残骸(Fate)(ザコ)
>黒い獣, 男性, Fate, AAAA, 10
>特殊能力
>魔力所有, 1
>133, 117, 126, 125, 154, 148, 強気
>SP, 20, 報復, 1
>FATE_Avenger(Wreckage).bmp, FateHollowAtaraxia.mid

特別な理由が無い限りは、識別子は他合わせで大文字で良いのではないでしょうか?
あと、竜牙兵・黒い巨人・無限の残骸には愛称の読み仮名が必要なのではないかと。


>メッセージ

>士郎

>ダメージ大(HP回復Lv1), ところどころ骨が折れてるけど、命には別状はない。例の自然治癒も働いてるし、なんとかなる

特殊能力によるシチュエーションは対応されてないので、こちらは参考扱いにしたほうが良いかなと。


>回避(英霊佐々木小次郎), 人の身でよくもそこまで……感服します

対が抜けてます。


>戦闘アニメ

>勝利すべき黄金の剣(攻撃), 発光 ホワイト UnitID("セイバー・アルトリア");@戦闘アニメ_振る武器転送準備 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp;気斬 イエロー
>分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 UnitID("衛宮士郎") Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"
>分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 UnitID("セイバー・アルトリア") Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"

これらの戦闘アニメですが、下記のようにすれば良いのではないでしょうか?
特に全て遠き理想郷は士郎・セイバーと共通な上、今回の改訂でセイバーのユニット名称も変わっているので、
エラー対策も兼ねての変更案ではありますが是非ご検討を。
まあユニット別指定の方が個別に抜き出しやすいというメリットもあるので、共通アニメにするかの判断はお任せします。


勝利すべき黄金の剣(攻撃), 発光 ホワイト partner(1);@戦闘アニメ_振る武器転送準備 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp;気斬 イエロー
分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 相手ユニットID Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"


>黒い影(Fate)
>影(攻撃), 触手 ブラック
>影の爆発, -
>
>
>
>黒い巨人(Fate)
>影の触手(攻撃), 触手 ブラック

識別子が半角英数のままなので、アニメが表示されないようです。


以上になります。では。

【6298】Re(1):マルチレス2+投稿予告

名前
 有翼蛇
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 23時17分 -
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引用なし
パスワード
ども、有翼蛇です。老婆心からまぁ数点だけ

>チャットで一ヶ月は掲示場を見ないといったな? あれは嘘だ。
>…などといいつつレスをしつつの投稿予告です。

おなじGSCのコンテンツとはいえ、外部ネタを持ちだして身内感を煽るのは
その外側に居る人間に余計な疎外感を生む要因となりうるので、やめたほうがいいかと
「チャット常連の意見だけ採用で後は総スルーかよ!」と余計な軋轢を生みかねません

>>ライダー
>>
>>神性ありとは言え最低ランクですし、
>>他の神性持ちと違って天の鎖で捕縛プレイされた訳でもないので
>>ザックリ削るかランク差別化でせいぜい有効=神程度でいいんじゃないでしょうか。
>
>そもそも公式でギルと戦った描写が0だったような……?
>怪物側に寄り過ぎてて神性が極端に落ちてるとかそんなんだったはずなので有効に変えておきます。
>有効=光か弱点=光は欲しいんですかねえ?

有効=光はジルワンが効くかどうかで判断すればいいと思います…ってそれだとサーヴァント全員有効か
怪物よりという性質を本編で突かれたことはないはずなので、つけるにしても有効止まりでいいと思います
ま、ぶっちゃけ無しでいいかと

>>士郎
>
>弓に対する依存度を減らそうという意味合いも含めて提案された意見である事、
>弓は格属性が多いが射属性を使う場合もある事から射撃属性を維持したいと思います。

弓を射撃判定する場合は概ねパイロットは魔力所有を持ちません
弓矢を作るところまでが魔術で、ソレ以降が肉体依存なら格闘判定がらしいと思いますが
依存度を減らしたいというのであれば、今の多芸な士郎からは削除しても問題ないかと


>>英霊メドゥーサ(天馬)
>
>んー、これについては申し訳ないのですが衝撃波を維持させていただきます。

これについては衝撃波を維持する理由に乏しいかと思います

>理由としましては、体当たり部分でダメージを与えていない事。
衝撃波だけでダメージを与えるつもりで繰りだしていない事
>高速突撃による衝撃波が厄介であるという点については変わりがない事。
「高速突撃」という前提がないと「衝撃波」自体が発生しない事
>そして突撃にすると突属性をつけるべきでは?という疑問が出てしまう事。
>それなら接属性にという意見もあると思うのですが、騎英の手綱の箔付けのために付けたくない事。
>またARMSの白兎のように突撃ではなく超音速の領域と表記する場合もある事。
ホワイトラビットのは原作知ってれば容易に想像つきますし、そうでなくても
地形適応が本体と連動してることも併せて「なんかすごいスピードの技」ってのは連想される事。
対して、衝撃波だと「なんか飛ばしてる」ってイメージからは払拭されない事。

別に武装名を「突撃」にしろ、なんて主張してるわけではなく
「何をしているか分かりやすい武装名にしてほしい、少なくともゲーム中から連想される程度に」
ってだけなんで、その辺はお任せしますが
「は?衝撃波?作中でなんか飛ばしてたっけ?」ってなるような自体は避けてほしいだけなのです

という訳で、わざわざ再度ゲームをプレイしてくださったPiDさんに感謝の意を表しまして
再度、名称変更を希望させていただきます

以上です。それでは、頑張ってください

【6299】Re(2):マルチレス2+投稿予告

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年09月07日(土) 00時48分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、夢見眼です。

>「チャット常連の意見だけ採用で後は総スルーかよ!」と余計な軋轢を生みかねません

との事なんで、凄く書きづらいのですがせっかく調べてきたので少しだけ。

>>英霊メドゥーサ(天馬)
>>衝撃波

これについてなんですが、判り難い、かつ、かっこよくない、ので反対です。
PiDさんの御意見にもありますが、いわゆる音速を超えて出てる類の衝撃波ではありません。

かといって、突撃ですと字面的に普通で味気なく、
そも騎英の手綱自体が天馬の突撃そのものな訳ですし、
該当武装自体は『天馬からだだもれの魔力で超速ひき逃げする』
というものですので、あまりにも直撃に行く名前のもちょっと違うのではと考えます。
直撃するのが騎英の手綱ですしね。

当該シーンの描写に滑空という単語が出てくるようなので
『天馬の滑空』あるいは『幻想種の滑空』辺りを提案させて頂きます。
あるいは走り回ってるだけで被害が出るようので、『○○の疾走』辺りを。
表示されてる文字列に天馬などの単語を入れたいというのもあります。

なんにせよ、敵想定の形態ですし、無消費武装とはいえ、
多少ハッタリを効かせた大仰な名称でも良いのでは、とも思います。

以上です。データ改訂よろしくお願いします。

【6300】マルチレス3

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年09月08日(日) 23時52分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
data(8).zip ファイルサイズ: 72.1KB
ども、きょうしろうです。
特に何も書いていないところは了解ということで。
投稿予告は変わらず14のままとしておきます。

また変更点が少ないので圧縮データのみ添付しておきます。


まず自己レス

・解説が抜けていた部分を全て埋めました。
・不必要なアニメが残ったままだったので削除しました。

以下マルチレス。


>海燕さん

>バーサーカー

イメージSPかつ埋めSPとして入れているだけなので、
使えるSPである必要性はないのですが、直撃あたりと差し替えておきます。


>ツカバークさん

>士郎

>特殊能力によるシチュエーションは対応されてないので、こちらは参考扱いにしたほうが良いかなと。

現状で参考扱いと同じようなものだと思っていたのですが、
ちょっと分かりにくかったですね。コメントに移動しておきます。


>これらの戦闘アニメですが、下記のようにすれば良いのではないでしょうか?
>特に全て遠き理想郷は士郎・セイバーと共通な上、今回の改訂でセイバーのユニット名称も変わっているので、
>エラー対策も兼ねての変更案ではありますが是非ご検討を。
>まあユニット別指定の方が個別に抜き出しやすいというメリットもあるので、共通アニメにするかの判断はお任せします。

確かにこちらのほうがエラー対策に良いですね、差し替えておきます。
共用にするかどうかについては、分けておいたほうが抜き出しが楽という事もありますし分けたままにしようかと。


>有翼蛇さん

>おなじGSCのコンテンツとはいえ、外部ネタを持ちだして身内感を煽るのは
>その外側に居る人間に余計な疎外感を生む要因となりうるので、やめたほうがいいかと

GSCにあるコンテンツを外部と言い切るのはいかがなもんでしょうか。
別に排他的なチャットというわけではないので好きに入ったらいいんじゃないですかね。
勝手に線を引いて外部だ内部だとか言うよりも飛び込んでみたほうが楽しいこともありますよ?


>「チャット常連の意見だけ採用で後は総スルーかよ!」と余計な軋轢を生みかねません

僕は基本的にチャットで何を言われても掲示板に書いてくれと言ってますし、
チャットの常連であっても納得が行かない場合は討論しています。

そんな悪い方向にばかり取るのはやめてもっと肩の力を抜いて討論しません?


>弓を射撃判定する場合は概ねパイロットは魔力所有を持ちません
>弓矢を作るところまでが魔術で、ソレ以降が肉体依存なら格闘判定がらしいと思いますが
>依存度を減らしたいというのであれば、今の多芸な士郎からは削除しても問題ないかと

依存度を減らすのとなくすのでは意味合いがまったく違いますので現状維持とさせていただきます。


>有効=光はジルワンが効くかどうかで判断すればいいと思います…ってそれだとサーヴァント全員有効か
>怪物よりという性質を本編で突かれたことはないはずなので、つけるにしても有効止まりでいいと思います
>ま、ぶっちゃけ無しでいいかと

ジルワンが何なのかわからないのですが、取り立て必要ではないという点はその通りですね。


>英霊メドゥーサ

夢見眼さんのレスでまとめて書きます。


>夢見眼さん

>との事なんで、凄く書きづらいのですがせっかく調べてきたので少しだけ。

よーし、じゃあ夢見眼さんのレスを採用してより疑惑を深めちゃうぞー(棒読み


>英霊メドゥーサ(天馬)

ハッタリを効かせた大仰な名称でもいいのではというのは確かにその通りですね。
色々とあった懸念部分を払拭する事もできるのでその案で行こうかと思います。

ひとまず分かりやすさを鑑みて「天馬の飛翔」としておきます。
もっとこういう名称がいいという案がありましたらよろしくお願いします。


それでは。

【6307】戦闘アニメ提供等など

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年09月14日(土) 19時04分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
effect.txt ファイルサイズ: 2.6KB
[添付]〜添付ファイル〜
pilot_dialog(2).txt ファイルサイズ: 16.7KB
[添付]〜添付ファイル〜
pilot_message(8).txt ファイルサイズ: 132.7KB
こんばんは、アルパカです。投稿予告日に駆け込みで失礼します。

掲示されたアニメーションデータの一部に抜けがあったのが気になったので、
unlimited codesを参考に自分なりに補完してみたアニメーションデータを提供させていただきます。

それと原作の台詞を持ってきている弊害と言うべきか、
メッセージ・ダイアログの一部の台詞が妙な場所で改行されて
表示されていたのが気になったので、そちらも自分なりに修正してみました。

量が膨大になるので、記事にはアニメーションデータのみ掲示し、
その他のデータは添付しておきます。


#下記のアイコンはSRCマイナーデータ掲示板のものを使用しています。
#EFFECT_FATE_AirTheEstrangedSword.bmp
#EFFECT_FATE_Avaron.bmp
#EFFECT_FATE_AzothDagger.bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon(2).bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon(3).bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon(4).bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon.bmp
#EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp
#EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
#EFFECT_FATE_Dark.bmp
#EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp
#EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp
#EFFECT_FATE_Excalibur.bmp
#EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64
#EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
#EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
#EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp
#EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
#EFFECT_FATE_Rider'sDagger.bmp
#EFFECT_FATE_RuleBreaker.bmp
#EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp
#EFFECT_FATE_ZealrechTheJeweledSword.bmp
#TKHM_SharpsAndFlats03.bmp


汎用
アゾット剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_AzothDagger.bmp
アゾット剣(攻撃), 刺突
アゾット剣(命中), 刺突;「“laβt”――――!」;飛沫 青 Inori.wav


衛宮士郎
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 「――――同調、開始」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」;木刀
強化木刀(準備), 「――――同調、開始」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」;_
「────構成材質、解明.────構成材質、補強」;「────全工程、完了」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オフ)</small><color=white>」;木刀
強化木刀(命中), 斬撃
弓, 和弓
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 「――――投影、開始」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」;_
左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 「俺は、そもそも剣を振るう人間じゃない。.衛宮士郎が戦う武器は、始めから魔術と決まっている」;_
左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(攻撃), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(攻撃), ダブル斬撃
干将・莫耶(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い
干将・莫耶(攻撃), 振り上げ;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(命中), ダブル斬撃
干将・莫耶(命中), 斬撃;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 振り上げ;なぎ払い
鶴翼二連(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼二連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 -;回転発射 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼二連(命中), なぎ払い;なぎ払い
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword02.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword03.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shamshir01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Flamberge01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SwordBreaker01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SnakeBlade01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Seiryutou01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sichisitou01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp
投影(攻撃), 斬撃
投影(攻撃), 振り下ろし
投影(攻撃), 振り上げ
投影(攻撃), なぎ払い
投影(攻撃), 連斬撃
投影(攻撃), 刺突
投影(命中), 斬撃
投影(命中), なぎ払い
投影(命中), 振り上げ
投影(命中), 連斬撃
投影(命中), 刺突
黄金の剣(単体)(準備), -
黄金の剣(単体)(攻撃), 発光 ホワイト 対象ユニットID;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp;斬撃
勝利すべき黄金の剣(準備), -
勝利すべき黄金の剣(攻撃), 発光 ホワイト partner(1);@戦闘アニメ_振る武器転送準備 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp;気斬 イエロー
分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 相手ユニットID Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"
無数の剣(準備), 「“────投影、開始”」.<color=white>「“――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」
無数の剣(攻撃), 拡散ビーム ブルー
無数の剣(命中), 乱突
無限の剣製, 斬撃乱舞
偽・螺旋剣(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav
偽・螺旋剣(攻撃), 発光 ホワイト 対象ユニットID;@突く武器準備 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp;手投げ武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
偽・螺旋剣(命中), 刺突
鶴翼三連(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;_
「―――鶴翼、欠落ヲ不ラズ」.<color=white>―――</color><small>(しんぎ、むけつにしてばんじゃく)</small><color=white>;_
左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼三連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;_
回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav;「―――凍結、解除」.<color=white>―――</color><small>(フリーズアウト)</small><color=white>;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;_
「―――心技 泰山ニ至リ」.<color=white>―――</color><small>(ちから やまをぬき)</small><color=white>;_
回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;_
「―――心技 黄河ヲ渡ル」.<color=white>―――</color><small>(つるぎ みずをわかつ)</small>;_
回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav
鶴翼三連(命中), @戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;_
「―――唯名 別天ニ納メ」.<color=white>―――</color><small>(せいめい りきゅうにとどき)</small>;_
「―――両雄、共ニ命ヲ別ツ……!」.<color=white>―――</color><small>(われら、ともにてんをいだかず)</small><color=white>;ダブル大斬撃
射殺す百頭(準備), -
射殺す百頭(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp;連斬撃;なぎ払い;振り下ろし;振り上げ;振り下ろし;連斬撃
射殺す百頭(命中), 連斬撃;なぎ払い;斬撃;斬り上げ;斬撃;連斬撃;Glass.wav
攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;発光 レッド 対象ユニットID;中心回転武器防御 熾天覆う七つの円環 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp Glass.wav


英霊アルトリア
風王結界(攻撃), 斬撃
風王結界(攻撃), 振り下ろし
風王結界(攻撃), 振り上げ
風王結界(攻撃), なぎ払い
風王結界(命中), 斬撃
風王結界(命中), なぎ払い
風王結界(命中), 振り上げ
風王鉄槌(準備), オーラ上昇 緑 Storm.wav
風王鉄槌(攻撃), 気斬 緑 Whiz.wav
風王鉄槌(命中), 飛沫 緑 Slash.wav
魔力放出(準備), -
魔力放出(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Storm.wav
魔力放出(命中), 大斬撃
約束された勝利の剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp 48
約束された勝利の剣(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 Charge(High).wav;2;斬撃 -.wav;実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Yellow)01.bmp 64 Explode(long).wav
約束された勝利の剣(命中), 魔法集中 黄 -.wav;@戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 相手ユニットID Explode(Nuclear).wav
約束された勝利の剣<突撃>(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp 48
約束された勝利の剣<突撃>(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 Charge(High).wav;2;振る武器突撃 EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp 48
約束された勝利の剣<突撃>(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 -.wav;魔法集中 黄 -.wav;@戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 相手ユニットID Explode(Nuclear).wav
分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 相手ユニットID Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"
星の聖剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur.bmp
星の聖剣(攻撃), 斬撃
星の聖剣(攻撃), 振り下ろし
星の聖剣(攻撃), 振り上げ
星の聖剣(攻撃), なぎ払い
星の聖剣(命中), 斬撃
星の聖剣(命中), なぎ払い
星の聖剣(命中), 振り上げ


遠坂凛
ガンド撃ち(準備), -
ガンド撃ち(攻撃), 火炎弾 ブラック Gun.wav
ガンド撃ち(クリティカル), Bubble.wav
崩拳, 打突 ホワイト
宝石魔術(準備), -
宝石魔術(攻撃), キャノン砲 Whiz.wav
宝石魔術(命中), Explode(Small).wav
功程四拍(攻撃), 連打
功程四拍(命中), 連打;@戦闘アニメ_打突攻撃;強打
アゾット剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_AzothDagger.bmp
アゾット剣(攻撃), 刺突
アゾット剣(命中), 刺突;「“laβt”――――!」;飛沫 青 Inori.wav
C・セブンカラーズ(準備), -
C・セブンカラーズ(攻撃), キャノン砲 3 Whiz.wav
C・セブンカラーズ(命中), Explode(Small).wav
宝石剣ゼルレッチ(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_ZealrechTheJeweledSword.bmp
宝石剣ゼルレッチ(攻撃), 発光 ホワイト 対象ユニットID;斬撃;大ビーム イエロー
宝石剣ゼルレッチ(命中), 大ビーム イエロー


英霊エミヤ
弓(準備), 和弓
弓(攻撃), 矢連射
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(攻撃), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(攻撃), ダブル斬撃
干将・莫耶(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い
干将・莫耶(攻撃), 振り上げ;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(命中), ダブル斬撃
干将・莫耶(命中), 斬撃;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 振り上げ;なぎ払い
鶴翼二連(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼二連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 -;回転発射 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼二連(命中), なぎ払い;なぎ払い
無限の剣製, 斬撃乱舞
名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword02.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword03.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shamshir01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Flamberge01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SwordBreaker01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SnakeBlade01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Seiryutou01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sichisitou01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp
名剣(攻撃), 斬撃
名剣(攻撃), 振り下ろし
名剣(攻撃), 振り上げ
名剣(攻撃), なぎ払い
名剣(攻撃), 連斬撃
名剣(攻撃), 刺突
名剣(命中), 斬撃
名剣(命中), なぎ払い
名剣(命中), 振り上げ
名剣(命中), 連斬撃
名剣(命中), 刺突
赤原猟犬(準備), 弓
赤原猟犬(攻撃), ビームランチャー 武器画像=弓 赤 Explode(Far).wav
赤原猟犬(命中), 中ビーム 赤 ランダム方向
壊れた幻想(準備), 弓
壊れた幻想(攻撃), 実弾発射 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
壊れた幻想(命中), 大爆発
鶴翼三連(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼三連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;_
回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav
鶴翼三連(命中), @戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;_
「―――心技 泰山ニ至リ」.<color=white>―――</color><small>(ちから やまをぬき)</small><color=white>;_
「―――心技 黄河ヲ渡ル」.<color=white>―――</color><small>(つるぎ みずをわかつ)</small>;_
「ぬおおおおおお…………!!!!」;ダブル大斬撃
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword02.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword03.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shamshir01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Flamberge01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SwordBreaker01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SnakeBlade01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Seiryutou01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sichisitou01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp
投影(攻撃), 斬撃
投影(攻撃), 振り下ろし
投影(攻撃), 振り上げ
投影(攻撃), なぎ払い
投影(攻撃), 連斬撃
投影(攻撃), 刺突
投影(命中), 斬撃
投影(命中), なぎ払い
投影(命中), 振り上げ
投影(命中), 連斬撃
投影(命中), 刺突
無数の剣(準備), 「“────投影、開始”」.<color=white>「“――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」
無数の剣(攻撃), 拡散ビーム ブルー
無数の剣(命中), 乱突
無限の剣製, 斬撃乱舞
攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), 発光 レッド 対象ユニットID;中心回転武器防御 熾天覆う七つの円環 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp Glass.wav
偽・螺旋剣, 実弾発射 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
偽・螺旋剣(命中), 大爆発


間桐慎二
黒の刃(準備), -
黒の刃(攻撃), 地表衝撃波 ブラック
黒の刃(命中), ダメージ ブラック


間桐桜
虚数魔術(攻撃), 魔法放射 ブラック Whiz.wav
虚数魔術(命中), ダメージ ブラック


英霊メドゥーサ
魔眼キュベレイ(準備), -
魔眼キュベレイ(攻撃), 発光 紫 Hittyuu.wav 対象ユニットID
魔眼キュベレイ(命中), 発光 紫 Hittyuu.wav
格闘, 格闘
格闘, キック
短剣投擲(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
短剣投擲(攻撃), 手投げ武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger.bmp 64
短剣投擲(命中), 刺突
釘状短剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
釘状短剣(攻撃), 斬撃
釘状短剣(攻撃), 刺突
釘状短剣(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
怪力(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
怪力(攻撃), 手投げ武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger.bmp 64
怪力(命中), 刺突;ジャイアントスイング
騎英の手綱(準備), Charge(high).wav;_
         3;EFFECT_FATE_Bellerophon.bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過;_
         3;EFFECT_FATE_Bellerophon(2).bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過;_
         3;EFFECT_FATE_Bellerophon(3).bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過;_
         3;EFFECT_FATE_Bellerophon(4).bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過 保持;_
         オーラ上昇 白 -.wav;放電 -.wav;4;発光 ブルー
騎英の手綱(攻撃), @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開準備 Breath.wav;_
         @戦闘アニメ_瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp;光噴出 青 対象ユニットID;_
         4;@戦闘アニメ_飛来アップ Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp Storm.wav 残像 速 黒;0.5;_
         @戦闘アニメ_瞬間変形 -
騎英の手綱(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
天馬の飛翔(攻撃), スーパータックル 白
天馬の飛翔(命中), 打撃 白 Whiz.wav


イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
魔力の塊(準備), -
魔力の塊(攻撃), 魔法放射 ホワイト Beam.wav
魔力の塊(命中), Explode(Small).wav


英霊ヘラクレス
蹂躙(攻撃), 振動 SHock(Low).wav
蹂躙(命中), ダメージ Explode.wav
豪腕, 打突
豪腕(命中), 超打
衝撃波, 地表衝撃波 白
斧剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
斧剣(攻撃), 振り上げ
斧剣(攻撃), 振り下ろし
斧剣(攻撃), なぎ払い
斧剣(命中), 大斬撃
斧剣(命中), 横大斬撃


葛木宗一郎
蛇(準備), -
蛇(攻撃), 打突;斬撃
蛇(攻撃), 斬撃;打突
蛇(攻撃), 打突;アッパー
蛇(攻撃), 打突;振り上げ
蛇(攻撃), 振り上げ;打突
蛇(攻撃), 打突;振り下ろし
蛇(攻撃), 振り下ろし;打突
蛇(攻撃), 振り上げ;振り下ろし
蛇(攻撃), 振り下ろし;振り上げ
魔術師殺し, 打突
右拳, スーパーパンチ


英霊メディア
アトラス(準備), -
アトラス(攻撃), 魔法放射 ホワイト Beam.wav
アトラス(クリティカル), Glass.wav
コルキス(準備), 召喚 ../unit\FATE_DragonToothWarriorU.bmp
コルキス(攻撃), 実弾発射 ../unit\FATE_DragonToothWarriorU.bmp
コルキス(命中), 斬撃
ユピテル・ロッド(攻撃), 拡散ビーム パープル Thunder.wav
ユピテル・ロッド(命中), ダメージ パープル 連続
アエロー(攻撃), 魔法放射 ホワイト -.wav 小
アエロー(命中), 魔法陣 背面;ダメージ 赤
ヘカティック・グライアー(準備), 魔法陣 背面 パープル
ヘカティック・グライアー(攻撃), 拡散ビーム パープル;MAPビーム ライトブルー
ヘカティック・グライアー(命中), 拡散ビーム パープル;超ビーム ライトブルー
攻撃無効化(アルゴス), シールド防御 Magic\EFFECT_MagicEmblem(Red)01.bmp 48 Beamcoat.wav 発光 アルゴス


英霊佐々木小次郎
物干し竿(準備), 斬撃武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
物干し竿(攻撃), 斬撃
物干し竿(攻撃), 振り下ろし
物干し竿(攻撃), 振り上げ
物干し竿(攻撃), なぎ払い
物干し竿(命中), 斬撃
物干し竿(命中), なぎ払い
物干し竿(命中), 振り上げ
燕返し(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
燕返し(攻撃), Clear;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 56 20 $(WX() - 12) $(WY() + 6) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 20 56 $(WX() + 6) $(WY() - 12) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Keep
燕返し(命中), 超斬撃 Slash.wav


言峰綺礼
黒鍵投擲(準備), -
黒鍵投擲(攻撃), 投擲武器 TKHM_SharpsAndFlats03.bmp
黒鍵投擲(命中), 連突
崩拳, 打突 ホワイト
黒蛇現照, 触手 ブラック
絶拳(攻撃), 地面衝撃 対象ユニットID;2;スーパーパンチ ブラック
絶拳(命中), 強打 Crash.wav;4;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Swing.wav;なぎ払い Crash.wav;_
@戦闘アニメ_格闘攻撃;ダメージ Crash.wav;_
@戦闘アニメ_打突攻撃;超打
洗礼詠唱(攻撃), 魔法放射 ホワイト Whiz.wav
洗礼詠唱(命中), Inori.wav
この世、全ての悪, 魔法放射 ブラック Whiz.wav


英霊クー=フーリン
真紅の槍, 斬撃武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64
真紅の槍, 刺突武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64
刺し穿つ死棘の槍(準備), 突く武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64;オーラ上昇 赤
刺し穿つ死棘の槍(攻撃), 刺突
刺し穿つ死棘の槍(命中), 刺突
突き穿つ死翔の槍(準備), 突く武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64;オーラ上昇 赤
突き穿つ死翔の槍(攻撃), 打ち下ろし実弾発射 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64 Swing.wav - 速
突き穿つ死翔の槍(命中), 超爆発


英霊ギルガメッシュ
天の鎖(準備), チェーン
天の鎖(攻撃), 手投げ武器 Weapon\EFFECT_Chain02.bmp Whiz.wav
天の鎖(クリティカル), 捕縛 Whip.wav
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」; 斬撃武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;斬撃武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur.bmp
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
原典宝具(攻撃), 斬撃
原典宝具(攻撃), 振り下ろし
原典宝具(攻撃), 振り上げ
原典宝具(攻撃), なぎ払い
原典宝具(命中), 斬撃
原典宝具(命中), なぎ払い
原典宝具(命中), 振り上げ
王の財宝(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」
王の財宝(攻撃), 拡散ビーム レッド
王の財宝(命中), 乱突
王の財宝・無限の宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」
王の財宝・無限の宝具(攻撃), 拡散ビーム レッド
王の財宝・無限の宝具(命中), 乱突
天地乖離す開闢の星(準備), 振る武器転送 EFFECT_FATE_AirTheEstrangedSword.bmp 32
天地乖離す開闢の星(攻撃), 旋風 白
天地乖離す開闢の星(命中), 旋風 白
天地乖離す開闢の星<MAP>(準備), 振る武器転送 EFFECT_FATE_AirTheEstrangedSword.bmp 32
天地乖離す開闢の星<MAP>(攻撃), MAPビーム 白 Storm.wav
天地乖離す開闢の星<MAP>(命中), 大爆発


間桐臓硯
淫虫(準備), -
淫虫(攻撃), ニードル連射 1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav
淫虫(命中), 噛み付き


英霊ハサン=サッバーハ
ダーク(攻撃), 投擲武器 EFFECT_FATE_Dark.bmp 32
ダーク(命中), 刺突
#命中なかったので
三連投擲(準備), -
三連投擲(攻撃), 連斬撃;なぎ払い;実弾連射 EFFECT_FATE_Dark.bmp 32
三連投擲(命中), 連突
妄想心音(準備), -
妄想心音(攻撃), 魔法放射 ブラック Whiz.wav
妄想心音(命中), 打突


間桐桜(マキリの杯)
呪層界・胎蔵曼荼羅(攻撃), MAPブラックホール Splash.wav
呪層界, 触手 ブラック
呪層界・悪心祝祭(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 ../unit\FATE_BlackGiantU.bmp;斬撃乱舞 ブラック Swing.wav
呪層界・悪心祝祭(命中), 乱打 ブラック Crash.wav


英霊アルトリア(黒化)
星の聖剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp 32
星の聖剣(命中), 黒斬撃
魔力放出(準備), -
魔力放出(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Storm.wav
魔力放出(命中), 大斬撃
約束された勝利の剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp 32
約束された勝利の剣(攻撃), 波動放射 ブラック Transform.wav
約束された勝利の剣(命中), 波動放射 ブラック Inori.wav


英霊ヘラクレス(黒化)
蹂躙(攻撃), 振動 SHock(Low).wav
蹂躙(命中), ダメージ Explode.wav
豪腕, 打突
豪腕(命中), 超打
衝撃波, 地表衝撃波 白
斧剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
斧剣(攻撃), 振り上げ
斧剣(攻撃), 振り下ろし
斧剣(攻撃), なぎ払い
斧剣(命中), 大斬撃
斧剣(命中), 横大斬撃


黒い影(Fate)
影(攻撃), 触手 ブラック
影の爆発, -


黒い巨人(Fate)
影の触手(攻撃), 触手 ブラック


衛宮士郎(hollow)
左歯噛咬・右歯噛咬(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流
左歯噛咬・右歯噛咬, 連斬撃
短剣投擲, 回転投擲武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp"
短剣投擲(命中), 斬撃
獣のような連撃(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流
獣のような連撃(攻撃), 振動 Roar.wav;斬撃乱舞
獣のような連撃(命中), 斬撃乱舞
阻止(受け折り), ダミー FightHit(1).wav 受け折り
攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirouU.bmp Glass.wav;_
発光 レッド 対象ユニットID;中心回転武器防御 熾天覆う七つの円環 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp Glass.wav


バゼット=フラガ=マクレミッツ
コンビネーション, 連打
斬り抉る戦神の剣(準備), 発光 黒;振る武器 "Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp" 16
斬り抉る戦神の剣(攻撃), 打突;実弾発射 "Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp" 16 速
斬り抉る戦神の剣(命中), 爆発
後より出でて先に立つもの(準備), 発光 黒;振る武器 "Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp" 16
後より出でて先に立つもの(攻撃), 打突;実弾発射 "EFFECT_Fate_FlagaLuck.bmp" 32 速
後より出でて先に立つもの(命中), @戦闘アニメ_貫通穴とどめ


英霊アンリマユ
左歯噛咬・右歯噛咬(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流
左歯噛咬・右歯噛咬, 連斬撃
短剣投擲, 回転投擲武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp"
短剣投擲(命中), 斬撃
獣のような連撃(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流
獣のような連撃(攻撃), 振動 Roar.wav;斬撃乱舞
獣のような連撃(命中), 斬撃乱舞
阻止(受け折り), ダミー FightHit(1).wav 受け折り

−添付ファイル
・efect.txt 鶴翼二連の解説にミスが有ったので修正しておきました。
・pilot_message.txt 台詞の改行関連を修正しました。
・pilot_dialog.txt 同上。


以上です。それでは、失礼します。

【6309】間に合ってない駆け込みレス

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年09月22日(日) 21時51分 -
設定
引用なし
パスワード
えー、投稿予告期限は過ぎてますが、まだレスついてたり投稿に到ってなさそうなので
滑り込み?気味に今更気になった部分やらをいくつかー。

の前に一点。
>是非アージュさんにはFate/ZEROをやって頂きたく!!

えー、とりあえず自力でアニメとメッセ揃えるまでやらなきゃならないなら
そこまでして討議にかける気はないかなぁ、とか。
いや、ZEROより先に討議にかけたいデータが手元に燻ってるとかもありますが。

で、脇道はそのくらいで以下本題です。主に主役周りを


>士郎

・形態比較
改めて各ルートの形態の最上位武装を比較してみますと、

Fate
黄金の剣,         1900, 1, 1, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武術
UBW
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術
HF
射殺す百頭,        2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術失L1

ってな感じで額面攻撃力が僅か100劣るだけで燃費・制限・命中が思いっきり緩和される
黄金の剣の性能が他と比べて図抜け過ぎかと。CT値の違いの性で期待値ベースだと更に
攻撃力差は縮まってますし。
で、逆にHFは性能下がって失追加で一方的に割を食ってる感が。

勿論形態間の比較するなら最大火力以外のユニット能力やら他の武装での総合力も評価すべきですが、
鶴翼二連の2P追加で全体に小器用に動かしやすくなってますし、武装面の差異が概ね
1700/30の3射程武器の有無に集約されていることを考えますと、ユニット特性上
そのクラスの遠距離反撃に頼る動かし方をあまり必要としない士郎の場合、
その部分のトータル性能への寄与はそこまで大きくないと見るべきで、
やはりFateルート形態が一段抜けていて、HF形態がつらめと言う評価は覆らないかと。

各形態の差別化的には改定前と同様、最大火力が合体技頼みのFate、代償が大きい分高火力のHF
両者の中間で普通に使い易いUBWって位が納まりがいいのではないかなーと。
そんなわけで全体的に最大火力武装中心に再調整希望です。
覚悟持ちアタッカーとしてみても、超底力持ちとは言えルークやらアヴィン比較で
最大火力積み増す余地はまだ大分ありそうですし。


・弓あれそれ

>>弓を射撃判定する場合は概ねパイロットは魔力所有を持ちません
>>弓矢を作るところまでが魔術で、ソレ以降が肉体依存なら格闘判定がらしいと思いますが
>>依存度を減らしたいというのであれば、今の多芸な士郎からは削除しても問題ないかと

>依存度を減らすのとなくすのでは意味合いがまったく違いますので現状維持とさせていただきます。

これ、弓を削除しない理由にはなっても、"魔力所有持ちは弓を射撃判定にすべきでない"
って意見への反論には全くなってませんよね?

前例的にも弓を射撃判定にしてる例はパイロット側が基本的に術(魔力所有)を持ってないってのは
そうだと思うので、個人的にも射撃判定より格属性付加の方がらしいと思います。
依存度下げたいなら属性で調整するよりさくっと攻撃力自体を下げる余地もあるでしょうし……、

って前置きしつつ、色々ひっくり返しますが"依存度を減らすのとなくすのでは意味合いがまったく違う"
を分かった上でなお弓の削除の方を希望します。理由は下記の3点です。

・原作で戦闘面で全く活躍してない。
・一方、唯一の低消費の有射程武器と言うことでSRC的にはどうしても一定以上の出番のある武装となる。
・弓が無い方が有射程武装の有無と言う形態間の差異がより引き立つ。

勿論総合力的には弱体化ですので何らかの調整は必要となりますが、
基本的には近接攻撃メインに動かすタイプのキャラですから、
上位武装の性能調整他で吸収できる範囲だと思います。


その他、各形態の強化要素的なこと込みで色々

・Fate
カリバーンはなんか魔力不足状態のエクスカリバーよりバサカには効果的だったとかの
設定も出てきたみたいなんで、約束された勝利の剣のノーマル以上、<突撃>未満であれば
もうちょいこっちも火力積み増す余地はあるかなとか。
あとは、セイバー側に消費制御用の武装持たせてそっちの消費は下げてみるとか。
ま、それだと極力シンプルにって方向性から外れますが。

・UBW
この形態の一番の見せ場ってギルとの撃ち合いだと思うんで、
対ギル特化を強調する意味でも、『無限の剣製』に阻止系の
防御能力なり切り払い強化なりあって欲しい所。
アーチャー側も強化になってしまうのがちょいネックではありますが……。

・HF
そういや今更ですが、旧データにあった腕移植からの戦闘経験付与による技量強化が
オミットされてるのはなんででしょう? イメージ的にも差別化的にも残してよかったんでは、と


>セイバー

本人のデータとは直接関係ないんですが、

>#原作でも最後の戦いのみの形態ですので、魔人ダイと同程度の運用を想定しています。
について。

ちょくちょく魔人ダイ引き合いにした最終決戦用ユニットが語られる事ありますが、
あれは単に最終決戦用形態だからと言うだけでなく、

・それ以前に序盤から終盤まで順番に強化されていく複数の形態を十分に持つ
・最終決戦の中の更に最終局面でのみ使用した形態
・シナリオ的に原作最終決戦後も話が続いた場合でもイメージ的に通常使用が余り似合わない

等々の複数の要因があってこそのあの扱いな訳で、その辺深く考えずに
最終決戦形態だからって半イベント的な強化形態を作られる言い訳にされるのも
嫌なんで、あんまり例えとして積極的に使ってほしくないなあとかなんとか。

セイバーの場合は……、後半二個はいいとして、強化幅は超回避&HP回復封印形態を
後期型扱いって事でギリギリ許容かなぁ。
まぁ、どこをどう変えろって事じゃなくて、余談的な話ってことで。


>遠坂凛
今更ですがコイツユニット側の経験値が妙に高いような?
前期型の士郎やセイバー、桜やイリヤと並べるとぶち抜けますが……。
どっちかと言うとこれは比較対象側が低すぎるって話ですかねぇ。
とりあえずラスボス級の言峰綺礼(聖杯)より高いのはアレなんで、
言峰綺礼(聖杯)の方の経験値上げ希望……、ってもはや凛関係ねぇ。


>アーチャー
どちらかを封印前提って話ではありましたが、現状偽・螺旋剣と両立して
使い分けられる性能にまとめられてるという事もあり、
本編で出番のなかった赤原猟犬があんまり使用頻度高い位置に来てほしくないなぁってことで、
攻属性付加&気力制限+5〜10程希望。


とりあえずそんなところで。
投稿予告期限後に色々あれですが、ご検討いただければ幸いです。では

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