SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【6214】Fateの大幅改訂+hollow追加

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 01時37分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
data(3).zip ファイルサイズ: 70.8KB
ども、きょうしろうです。

今回はFateの大幅改訂+hollow追加をしようかと思います。

ほぼ全てのデータを一から作り直しているため、どこがどう変わったとかは特に書きません。
改訂というよりは新規データを見る感じでお願いします。

全体のコンセプトとして「細かい再現に拘らずにシンプルな設計」を目指しています。
これは配布データは共闘を考えてシンプルに纏めておくべきではという考えに基づいて行なっています。

主役枠は、士郎・アヴェンジャー・セイバー、準主役枠はアーチャーとなっています。
ヒロイン枠は凛・桜・イリヤ・バゼット、カレンですが、SP量では優遇していません。
データ側で優遇していたり強SPを所持していたりします。

最後にダイアログの表情対応については現時点ではしていません。
討論中に気力が残っていたら順次対応していこうと思います。
ついでに一部アニメも実装してませんが、これも気力が残ったら追加します。

……夏が暑いのが全ていけないんだ。
なおレスの頻度も多少ゆっくりだと思います。暑いので。


それではご意見お待ちしていおります。

【6215】パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 01時37分 -
設定
引用なし
パスワード
# Fate/stay night
# 士郎&セイバー
# 凛&アーチャー
# 慎二&桜&ライダー
# イリヤ&バーサーカー
# 葛木&キャスター&アサシン
# 言峰&ランサー&ギルガメッシュ
# 臓硯&真アサシン
# 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー
# その他
# Fate/hollow ataraxia
# 士郎(hollow)
# バゼット&アヴェンジャー
# その他
# その他
# 本編
# タイガー道場

#######################################################################################################
#・Fate/stay night
#######################################################################################################

### 士郎&セイバー ###

衛宮士郎
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
超底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
153, 139, 139, 135, 164, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 忍耐, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 勇気, 34
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateStayNight.mid

#297/293
#372/368+超底力+忍耐+勇気

#忍耐+勇気はまずいかなあ。
#みがわりはみがわると大抵死ぬか瀕死なので外しました。
#士郎のポジションは序盤足手まとい、中盤以降から叩けるようになって、
#終盤ボス格とタイマンをするようになる事なのでみがわり屋みたいな扱いはちょっと違うよなと。


英霊アルトリア
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47
157, 150, 145, 142, 175, 156, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 加速, 4, 熱血, 10, 必中, 14, 気合, 25, 絆, 34
FATE_Saber.bmp, FateStayNight.mid

#301/298S
#376/373S+ひらめき+必中


### 凛&アーチャー ###

遠坂凛
凛, りん, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
136, 147, 145, 148, 165, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 幸運, 4, 集中, 9, 熱血, 15, 激励, 21, ド根性, 27
FATE_TohsakaRin.bmp, FateStayNight.mid

#304/307S
#389/392S+集中


英霊エミヤ
アーチャー, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 34, Lv6, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 29
153, 144, 149, 145, 174, 158, 強気
SP, 55, 気合, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 堅牢, 17, 根性, 21, 心眼, 34
FATE_Archer.bmp, FateStayNight.mid

#307/303
#387/383+集中+堅牢+心眼


### 慎二&桜&ライダー ###

間桐慎二
慎二, しんじ, 男性, Fate, AAAA, 100
特殊能力なし
136, 130, 139, 143, 157, 154, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, 隠れ身, 1, 根性, 3, 集中, 15, 脱力, 34, 友情, 46
FATE_MatouShinji.bmp, FateStayNight.mid


間桐桜
桜, さくら, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 4, 我慢, 9, 献身, 13, 癒し, 29, 補給, 32
FATE_MatohSakura.bmp, FateStayNight.mid


英霊メドゥーサ
ライダー, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27
149, 127, 150, 155, 163, 159, 強気
SP, 50, 献身, 1, てかげん, 3, 集中, 8, 隠れ身, 13, 熱血, 19, かく乱, 38
FATE_Rider.bmp, FateStayNight.mid

#309/314
#399/404+集中+隠れ身+かく乱
#369/374L+集中+隠れ身+かく乱


### イリヤ&バーサーカー ###

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
イリヤ, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
104, 140, 132, 135, 161, 154, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 足かせ, 2, 信頼, 10, ひらめき, 19, 感応, 25, 祈り, 46
FATE_IllyasvielVonEinzbern.bmp, FateStayNight.mid


英霊ヘラクレス
バーサーカー, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
164, 123, 145, 136, 150, 155, 超強気
SP, 40, 突撃, 1, 威圧, 4, 復活, 12, 激闘, 17, 戦慄, 23, 激怒, 39
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


イリヤとバーサーカー
イリヤとバーサーカー, 女性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
164, 123, 145, 136, 161, 155, 超強気
SP, 50, てかげん, 1, 足かせ, 2, 信頼, 10, ひらめき, 19, 感応, 25, 祈り, 46
FATE_IllyasvielVonEinzbern.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


### 葛木&キャスター&小次郎 ###

葛木宗一郎
葛木, くずき, 男性, Fate, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 34, Lv5, 57
147, 124, 151, 135, 168, 159, 強気
SP, 50, 必中, 1, 根性, 3, 加速, 5, 激闘, 14, 鉄壁, 21, 愛, 36
FATE_KuzukiSouichirou(nonglass).bmp, FateStayNight.mid

#310/294
#395/379+鉄壁


英霊メディア
キャスター, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 26, Lv3, 37
122, 153, 147, 131, 160, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 必中, 2, ひらめき, 7, 見極め, 15, 気合, 19, 愛, 37
FATE_Caster.bmp, FateStayNight.mid

#302/286
#372/356+ひらめき


英霊佐々木小次郎
アサシン, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 27, Lv7, 64, Lv8, 73
140, 121, 158, 159, 181, 156, 強気
SP, 50, 努力, 1, てかげん, 1, 集中, 4, 激闘, 10, 直撃, 17, ド根性, 28
FATE_Assassin.bmp, FateStayNight.mid

#314/315
#414/415+集中


### 言峰&ランサー&ギルガメッシュ ###

言峰綺礼
言峰, ことみね, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 27, Lv4, 39
145, 140, 148, 148, 170, 160, 強気
SP, 50, 介抱, 1, 威圧, 2, 集中, 6, 鉄壁, 10, 祝福, 15, 復活, 28
FATE_KotomineKirei.bmp, FateStayNight.mid

#308/308
#393/393+集中


英霊クー=フーリン
ランサー, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36, Lv4, 41
148, 135, 145, 157, 174, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 4, 挑発, 8, 集中, 14, 気合, 17, 鉄壁, 31
FATE_Lancer.bmp, FateStayNight.mid

#305/317
#400/412+集中


英霊ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, 男性, Fate, AAAA, 250
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 32
137, 145, 148, 134, 177, 154, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 威圧, 2, 看破, 12, 機先, 19, 必中, 27, 戦慄, 35
FATE_Gilgamesh(Armor).bmp, FateStayNight.mid

#302/288
#372/358+機先+必中


### 臓硯&真アサシン ###

間桐臓硯
臓硯, ぞうけん, 男性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
120, 141, 134, 136, 162, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 4, 隠れ身, 7, 挑発, 14, 瞑想, 33, 策謀, 40
FATE_MatouZouken.bmp, FateStayNight.mid


英霊ハサン=サッバーハ
アサシン, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
138, 135, 154, 150, 166, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 5, 集中, 10, 挑発, 15, かく乱, 20, 突撃, 30
FATE_TrueAssassin.bmp, FateStayNight.mid

#313/309
#403/399+ステルス+集中


英霊ハサン=サッバーハ(自己改造)
アサシン, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
138, 135, 154, 150, 166, 159, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 5, 集中, 10, 挑発, 15, かく乱, 20, 突撃, 30
FATE_TrueAssassin.bmp, FateStayNight.mid

#313/309
#403/399+ステルス+集中


### 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー ###

間桐桜(マキリの杯)
桜, さくら, 女性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 4, 我慢, 9, 挑発, 13, 激怒, 29, 補給, 32
FATE_MatohSakura(Black).bmp, FateStayNight.mid

#300/294
#370/364S+集中+我慢


英霊アルトリア(黒化)
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47
157, 150, 145, 142, 175, 156, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 威圧, 4, 熱血, 10, 必中, 14, 気合, 25, 絆, 34
FATE_Saber(Black).bmp, FateStayNight.mid

#301/298S
#376/373S+ひらめき+必中


英霊ヘラクレス(黒化)
バーサーカー, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
164, 123, 145, 136, 150, 155, 超強気
SP, 40, 突撃, 1, 威圧, 4, 復活, 12, 激闘, 17, 戦慄, 23, 激怒, 39
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


### その他 ###

竜牙兵(Fate)(ザコ)
竜牙兵, -, Fate, AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
120, 120, 140, 125, 135, 140, 弱気
SP, 20, 根性, 1
FATE_DragonToothWarrior.bmp, FateStayNight.mid


黒い影(Fate)(汎用)
黒い影, くろいかげ, -, Fate, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SPなし
FATE_BlackShadow.bmp, FateStayNight.mid


黒い巨人(Fate)(汎用)
黒い巨人, -, Fate, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
130, 130, 140, 145, 140, 148, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 1
FATE_BlackGiant.bmp, FateStayNight.mid


#######################################################################################################
#・Fate/hollow ataraxia
#######################################################################################################

### 士郎 ###

衛宮士郎(hollow)
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
衛宮士郎=非表示, 1
153, 137, 136, 135, 164, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 捨て身, 34
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#294/293
#369/368+底力+集中


### バゼット&アヴェンジャー ###

バゼット=フラガ=マクレミッツ
バゼット, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 34
143, 148, 146, 152, 169, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, ド根性, 7, 集中, 14, 熱血, 20, 必中, 29
FATE_BagetFllagaMcraeMits(1).bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#306/312
#391/397+集中+ひらめき


英霊アンリマユ
アヴェンジャー, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
SP消費減少Lv5=偽り写し記す万象 報復, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
153, 137, 136, 135, 164, 158, 強気
SP, 65, 報復, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 捨て身, 34
FATE_Avenger.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#294/293
#369/368+底力+集中


### その他 ###

カレン=オルテンシア
カレン, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
126, 137, 139, 135, 160, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 介抱, 5, 助言, 10, ひらめき, 19, 信頼, 27, 再動, 35
FATE_CarenHortensia.bmp, FateHollowAtaraxia.mid


無限の残骸(Fate)(ザコ)
黒い獣, 男性, Fate, AAAA, 10
特殊能力
魔力所有, 1
133, 117, 126, 125, 154, 148, 強気
SP, 20, 報復, 1
FATE_Avenger(Wreckage).bmp, FateHollowAtaraxia.mid


#######################################################################################################
#・その他
#######################################################################################################

### 本編 ###

リーゼリット(Fate)
リーゼリット, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
150, 123, 145, 134, 150, 155, 普通
SP, 40, 努力, 1, 鉄壁, 2, 集中, 5, 根性, 9, 激闘, 25, 絆, 34
FATE_Leysritt.bmp, FateStayNight.mid


ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト
ルヴィア, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
147, 136, 148, 145, 165, 159, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 幸運, 4, 必中, 9, 熱血, 15, 気合, 21, ド根性, 27
FATE_LuviagelitaEdelfelt.bmp, FateHollowAtaraxia.mid


### タイガー道場 ###

タイガとロリブルマ
タイガとロリブルマ, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 34
147, 130, 144, 145, 163, 161, 超強気
SP, 50, 夢, 1, 幸運, 1, 集中, 8, ド根性, 15, 激闘, 21, 友情, 40
FATE_Tiger&Illya.bmp, FateStayNight.mid

#305/306
#390/391+集中+夢

【6216】ユニット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 01時39分 -
設定
引用なし
パスワード
# Fate/stay night
# 士郎&セイバー
# 凛&アーチャー
# 慎二&桜&ライダー
# イリヤ&バーサーカー
# 葛木&キャスター&アサシン
# 言峰&ランサー&ギルガメッシュ
# 臓硯&真アサシン
# 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー
# その他
# Fate/hollow ataraxia
# 士郎(hollow)
# バゼット&アヴェンジャー
# その他
# その他
# 本編
# タイガー道場

#######################################################################################################
#・Fate/stay night
#######################################################################################################

### 士郎&セイバー ###

衛宮士郎(初期)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
4700, 100, 900, 75
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
強化木刀,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武術

#初期のイベント用です。
#ほぼ案山子データになります。


衛宮士郎
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
4700, 120, 900, 75
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実術
干将・莫耶,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突術

#原作だとわりと長い間この形態ですが、
#できるだけ早い段階でUpgradeする事を推奨します。


衛宮士郎(Fate)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120
合体技Lv0=勝利すべき黄金の剣 英霊アルトリア
4700, 140, 900, 75
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実術
干将・莫耶,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突術
黄金の剣,         1900, 1, 1, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突術
勝利すべき黄金の剣,    2300, 1, 2, +30,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格突P合

#セイバールート終盤の士郎。
#勝利すべき黄金の剣は士郎側からのみの発動となっています。


衛宮士郎(UBW)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
4700, 140, 900, 75
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実術
干将・莫耶,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突術
無数の剣,         1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 実術連L5
絶世の剣,         1700, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突術
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 突術

#凛ルート終盤の士郎。


衛宮士郎(HF)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv1=熾天覆う七つの円環 物魔 5 110 <!沈黙 !術使用不能状態>
パイロット能力付加="S防御Lv2"
4700, 140, 900, 75
CACB, FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実術
干将・莫耶,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突術
偽・螺旋剣,        1700, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 実術失L1
鶴翼三連,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接術失L1
射殺す百頭,        2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 突術失L1

#桜ルート終盤の士郎。


英霊アルトリア(前期)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
4000, 100, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
風王結界,         1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +0, 武風
風王鉄槌,         1500, 1, 3, -10,  1,  -, 110, AABA, -10, 風
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B

#まっとうな火力型スーパー系のデータになっています。
#士郎と違い基本ステが高いため、対雑魚戦もそれなりにこなせるので、
#まさに『セイバーは最優のサーヴァント』になっています。
#ただし最大ENが低いのですぐガス欠になります。最優(笑
#
#真名開放は術属性はなしになっています。


英霊アルトリア
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
4000, 170, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
風王結界,         1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +0, 武風
風王鉄槌,         1500, 1, 3, -10,  1,  -, 110, AABA, -10, 風
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B
約束された勝利の剣<突撃>, 2600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AABA, +10, B

#聖剣の鞘を返してもらった状態。
#最大火力が上がり、ENの少なさが解消され、超回避とHP回復を得てかなり強化された状態です。
#原作でも最後の戦いのみの形態ですので、魔人ダイと同程度の運用を想定しています。
#
#通常の後期型として運用する場合はHP回復と超回避を封印してください。
#魔力パスの繋がったセイバーがこの状態になります。
#
#なお、凛がマスターになった場合はイベント処理でランクを上げください。


英霊アルトリア(星の聖剣)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
4000, 170, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
星の聖剣,         1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B
約束された勝利の剣<突撃>, 2600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AABA, +10, B

#風王結界を解除したイベント用の形態。
#変形技などで繋げたい場合は繋げてください。


### 凛&アーチャー ###

遠坂凛
遠坂凛, とおさかりん, (Fate(凛専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 140, 700, 85
CACB, FATE_TohsakaRinU.bmp
拳打,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガンド撃ち,        1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術実
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
宝石魔術,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術共
功程四拍,         1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
C・セブンカラーズ,    1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA, +10, 魔術P共

#どつき合いもできる魔術師。UC版の必殺技の名称を移植しました。
#アゾット剣と宝石剣ゼルレッチは適宜で装備させてください。


英霊エミヤ(前期)
アーチャー, (Fate(英霊エミヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv1.5=熾天覆う七つの円環 物魔 5 110
メッセージクラス=サーヴァント
4700, 150, 1000, 80
BACA, FATE_ArcherU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実
干将・莫耶,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P
名剣,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
壊れた幻想,        1700, 3, 5, -10,  -, 40, 110, AABA, +10, 実
鶴翼三連,         1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接

#前期型というよりは投影魔術の使い手と判明するまでの形態。
#
#偽・螺旋剣と赤原猟犬は壊れた幻想の中に含めています。
#鶴翼三連は基本封印推奨になります。


英霊エミヤ
アーチャー, (Fate(英霊エミヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv1.5=熾天覆う七つの円環 物魔 5 110
メッセージクラス=サーヴァント
4700, 150, 1000, 80
BACA, FATE_ArcherU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実
干将・莫耶,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P
無数の剣,         1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 実連L5
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
壊れた幻想,        1700, 3, 5, -10,  -, 40, 110, AABA, +10, 実
鶴翼三連,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 突術

#投影魔術の使い手と判明してからの形態。
#名剣が投影になり、無限の剣製が使えるようになります。
#あからさまな詠唱を行なっていた無限の剣製以外は術属性なしです。
#
#偽・螺旋剣と赤原猟犬は壊れた幻想の中に含めています。
#鶴翼三連は基本封印推奨です。


### 慎二&桜&ライダー ###

間桐慎二
間桐慎二, まとうしんじ, (Fate(慎二専用)), 1, 3
陸, 3, M, 1000, 60
特殊能力
性別=男性
2700, 80, 500, 60
CACB, FATE_MatouShinjiU.bmp
ナイフ,          600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
黒の刃,          1000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術実

#案山子


間桐桜
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 700, 60
CACB, FATE_MatouSakuraU.bmp
吸収,           1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術奪

#案山子


間桐桜(アフター)
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 700, 75
CACB, FATE_MatouSakuraU.bmp
虚数魔術,         1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術奪

#案山子


英霊メデューサ
ライダー, (Fate(英霊メデューサ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
格闘武器=釘状短剣
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
3400, 150, 700, 90
BACA, FATE_RiderU.bmp
魔眼キュベレイ,       0, 1, 3,  +0,  1, 40,  -, AAAA, +10, 石L3M扇L2
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
短剣投擲,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 格実有
釘状短剣,         1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P有
怪力,           1500, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
騎英の手綱,        2100, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接

#キュベレイ状態は画像変更アイテムで再現。
#天馬形態と繋いでいません。繋ぎたい場合はローカルでどうぞ。


英霊メデューサ(天馬)
ライダー, (Fate(英霊メデューサ専用)), 1, 2
空, 5, L, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
格闘武器=釘状短剣
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
3400, 150, 1300, 60
AACA, FATE_Rider(p)U.bmp
魔眼キュベレイ,       0, 1, 3,  +0,  1, 40,  -, AAAA, +10, 石L3M扇L2
短剣投擲,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 格実有
釘状短剣,         1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P有
衝撃波,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, -
騎英の手綱,        2100, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接

#無消費が大幅に強化され、回避系からスーパー系に様変わりした形態。
#通常の味方使用は考慮していません。


### イリヤ&バーサーカー ###

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
イリヤ, (Fate(イリヤ専用)), 1, 3
陸, 3, S, 8000, 100
特殊能力
性別=女性
2000, 150, 500, 50
CACA, FATE_IllyasvielVonEinzbernU.bmp
魔力の塊,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術

#案山子


英霊ヘラクレス
バーサーカー, (Fate(英霊ヘラクレス専用)), 1, 1
陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 0
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
6000, 180, 1200, 70
BABA, FATE_BerserkerU.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武

#データとしてはごく普通のスーパー系です。
#何度か普通に攻撃をくらっていたので、十二の試練はそこまで強くありません。
#
#流石にアンリミテッドコードの必殺技名を移植するのは違う気がしたのでそのまま。
#作中での圧倒的強さを再現したい場合はランク10のボスランク5とかで再現してください。


イリヤとバーサーカー
イリヤとバーサーカー, (Fate(イリヤとバーサーカー専用)), 1, 1
陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 0
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
6000, 180, 1200, 70
BABA, FATE_BerserkerU.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武

#味方使用時に二人乗りはデータ的に無理があるのでこういう形にしています。
#バーサーカーの能力値にイリヤの技量とSPといいとこ取りです。


### 葛木&キャスター&小次郎 ###

葛木宗一郎
葛木宗一郎, くずきそういちろう, (Fate(葛木専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
追加攻撃=追撃 右拳 @蛇 100 - 105 命中時限定
格闘武器=鞭のようにしなる拳
3900, 130, 900, 85
CACB, FATE_KuzukiSouichirouU.bmp
蛇,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接SL0
魔術師殺し,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接黙
右拳,           1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 接KL1

#キャスターによる強化状態をデフォにしています。
#そうでない場合は適当に弱体化処理をしておいてください。
#
#魔術師殺しは相手の胸を叩いて呼吸を乱す攻撃。


英霊メディア
キャスター, (Fate(英霊メディア専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv1.5=アルゴス <!沈黙 !術使用不能状態>
アルゴス=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で防御を行い、ダメージ1500以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費。沈黙、術使用不能時は使用不可。
超回避Lv1=オキュペテー 0 120 <!沈黙 !術使用不能状態>
オキュペテー=解説 あらゆる攻撃を10%の確率で回避。;気力120以上で使用可能。沈黙、術使用不能時は使用不可。
ユニット画像=Fate_Caster(w)U.bmp (空中)
メッセージクラス=サーヴァント
3100, 190, 600, 70
AACA, FATE_CasterU.bmp
アトラス,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術縛AL3
コルキス,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -ACA, +0, 実術
ユピテル・ロッド,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術
アエロー,         1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +0, 魔術
ヘカティック・グライアー, 1700, 1, 5, +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 魔術M拡

#破戒すべき全ての符はイベントで再現してください。


英霊佐々木小次郎
アサシン, (Fate(英霊佐々木小次郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ZOC=進入阻止
メッセージクラス=サーヴァント
3000, 120, 700, 100
BACA, FATE_AssassinU.bmp
物干し竿,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
燕返し,          1700, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +20, 格接

#燕返しがとにかく強力な防衛型のユニット。
#近接系ユニットに対して無類の強さを誇ります。
#門番らしくZOCが付いています。


### 言峰&ランサー&ギルガメッシュ ###

言峰綺礼
言峰綺礼, ことみねきれい, (Fate(言峰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=死
格闘武器=化剄
4000, 140, 1000, 85
BACB, FATE_KotomineKireiU.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
黒鍵投擲,         1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 複実P聖
絶拳,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射術浄聖限

#UC版の必殺技の名称を移植しました。


言峰綺礼(聖杯)
言峰綺礼, ことみねきれい, (Fate(言峰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=死
フィールドLv3=聖杯の泥 全 0
格闘武器=化剄
4000, 140, 1000, 85
BACA, FATE_KotomineKireiU.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
黒鍵投擲,         1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 複実P聖
黒蛇現照,         1500, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 精無
絶拳,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射術浄聖限
この世、全ての悪,     2300, 1, 3, +30,  -, 70, 120, AAAA, -10, 精無

#ボス用言峰。


英霊クー=フーリン
ランサー, (Fate(英霊クー=フーリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
攻撃回避Lv2=矢よけの加護 実
バリアLv1=対魔力C 魔 5 近接無効
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
3900, 160, 700, 95
BACA, FATE_LancerU.bmp
真紅の槍,         1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
刺し穿つ死棘の槍,     1700, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +50, 接害L3
突き穿つ死翔の槍,     1900, 2, 3,  +0,  -, 40, 120, AABA, +30, 実害L3

#ルーンによる防御は鉄壁扱いにしています。


英霊ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, (Fate(英霊ギルガメッシュ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv2=王の財宝
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
3800, 210, 1400, 70
CACA, FATE_GilgameshU.bmp
天の鎖,          900, 1, 3, +30,  1,  -, 110, AAAA, +20, 実永縛神AL3
王の財宝,         1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実連L5
原典宝具,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
王の財宝・無限の宝具,   1700, 2, 4, -10,  -, 20, 120, AAAA, +10, 実連L10
天地乖離す開闢の星,    2400, 1, 4, -10,  -, 60, 130, AAAA, +0, -
天地乖離す開闢の星<MAP>, 2600, 1, 4, -10,  1, 150, 150, AAAA, -10, M扇L2

#全体的に気力制限が高く、本気を出すまで時間がかかります。
#脱力に凄い弱い設計ですが、「興が削がれた」とか言っておけば慢心王っぽいですね。
#
#天地乖離す開闢の星<MAP>はhollowで最後に見せた油断も慢心もない一撃の再現。


### 臓硯&真アサシン ###

間桐臓硯
間桐臓硯, まとうぞうけん, (Fate(臓硯専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
弱点=光聖
2600, 120, 500, 45
CACB, FATE_MatouZoukenU.bmp
淫虫,           1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, 実追吸奪


英霊ハサン=サッバーハ
アサシン, (Fate(英霊ハサン=サッバーハ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ステルスLv3=気配遮断
フィールドLv1=風除けの加護 風 - - 近接無効
地形適応=山の翁 低木 林 森 山 岩 丘 斜面
メッセージクラス=サーヴァント
3400, 120, 700, 90
BACA, FATE_TrueAssassinU.bmp
ダーク,          1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 格実忍
三連投擲,         1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 格実P忍
妄想心音,         1500, 2, 4, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 貫死忍


### 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー ###

間桐桜(マキリの杯)
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 1
陸, 3, S, 5000, 200
特殊能力
性別=女性
フィールドLv3=呪層界 全 0
EN回復Lv2
5000, 200, 600, 70
AAAA, FATE_MatouSakura(Black)U.bmp
呪層界・胎蔵曼荼羅,    1300, 2, 3, +20,  2, 50, 110, AAAA, -10, 無奪M投L2
呪層界,          1500, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 無奪
呪層界・悪心祝祭,     1800, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AAAA, +0, 無奪


英霊アルトリア(黒化)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア=ペンドラゴン(黒化)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
水上移動
メッセージクラス=サーヴァント
4500, 170, 1200, 75
BACA, FATE_SaberAlternativeU.bmp
星の聖剣,         1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B


英霊ヘラクレス(黒化)
バーサーカー, (Fate(英霊ヘラクレス(黒化)専用)), 1, 1
陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 0
特殊効果無効化=盲
無効化=視
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
5000, 180, 1100, 70
BABA, FATE_Berserker(Black)U.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, BABA, -10, 実
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武


### その他 ###

竜牙兵(Fate)
竜牙兵, りゅうがへい, (Fate), 1, 2
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
パイロット愛称=竜牙兵
パイロット画像=FATE_DragonToothWarrior.bmp
2500, 60, 700, 60
CACA, FATE_DragonToothWarriorU.bmp
剣,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


黒い影(Fate)
黒い影, くろいかげ, (Fate), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
フィールドLv3=影 全 0
5000, 200, 600, 70
AAAA, FATE_BlackShadowU.bmp
影,            1500, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 無奪
影の爆発,         1800, 1, 1, +50,  -,  -, 110, AAAA, -30, 無奪自M全射


黒い巨人(Fate)
黒い巨人, くろいきょじん, (Fate), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
フィールドLv1=影 全 0
5000, 120, 900, 70
AAAA, FATE_BlackGiantU.bmp
影の触手,         1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 無奪


#######################################################################################################
#・Fate/hollow ataraxia
#######################################################################################################

### 士郎 ###

衛宮士郎(hollow)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(衛宮士郎(hollow)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv1=熾天覆う七つの円環 物魔 5 110 <!沈黙 !術使用不能状態>
阻止Lv4=受け折り 武 切り払い <!沈黙 !術使用不能状態>
4700, 140, 900, 75
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
左歯噛咬・右歯噛咬,    1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
短剣投擲,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P術
獣のような連撃,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突術


### バゼット&アヴェンジャー ###

バゼット=フラガ=マクレミッツ
バゼット=F=マクレミッツ, (Fate(バゼット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=拳
3700, 120, 800, 85
BACB, FATE_BazetFlagaMaclemits(1)U.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
コンビネーション,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
斬り抉る戦神の剣,     1800, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 攻実
後より出でて先に立つもの, 2000, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 反先実


英霊アンリマユ
アヴェンジャー, (Fate(英霊アンリマユ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
阻止Lv4=受け折り 武 切り払い
メッセージクラス=サーヴァント
4700, 140, 900, 75
CACA, FATE_AvengerU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
左歯噛咬・右歯噛咬,    1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
短剣投擲,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P
獣のような連撃,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突


### その他 ###

カレン=オルテンシア
カレン=オルテンシア, (Fate(カレン専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3100, 120, 600, 70
CACB, FATE_CarenHortensiaU.bmp
マグダラの聖骸布,      0, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 実縛♂


無限の残骸(Fate)
黒い獣, くろいけもの, (Fate), 1, 1
陸, 4, M, 10, 10
特殊能力
性別=男性
2500, 60, 600, 65
CACA, FATE_Avenger(Wreckage)U.bmp
呪詛の爪,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突


#######################################################################################################
#・その他
#######################################################################################################

### 本編 ###

リーゼリット(Fate)
リーゼリット, (Fate(リーゼリット専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
4000, 100, 700, 65
BACB, FATE_LeysrittU.bmp
ハルバード,        1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#あんまり強くする必要もないのでこの程度です。


ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト
ルヴィア=エーデルフェルト, (Fate(ルヴィア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
3900, 140, 700, 85
BACB, FATE_LuviagelitaEdelfeltU.bmp
ラリアット,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガンド撃ち,        1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術実
スピアータックル,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
宝石魔術,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術
バックドロップ,      1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
淑女のフォークリフト,   1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 接Q

#凛のライバルなのでそれなりに強く。


### タイガー道場 ###

タイガとロリブルマ
タイガとロリブルマ, (Fate(タイガとロリブルマ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=サーヴァント
3500, 140, 700, 85
CACA, FATE_FuimuiraTiger(TD)U.bmp
虎竹刀,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
トペ・アインツベルン,   1300, 1, 3, -20,  1, 10,  -, AAAA, +0, 格実永
無限の道場,        1500, 1, 2, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 脱M全P

【6217】アイテム

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 01時40分 -
設定
引用なし
パスワード
#
### 汎用アイテム

アゾット剣
アゾット剣, あぞっとけん, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=魔力所持
0, 0, 0, 0, 0
アゾット剣,        1900, 1, 1, -10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 射突魔術(アイテム)


### 凛強化用アイテム

アゾット剣
アゾット剣, あぞっとけん, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アゾット剣,        1900, 1, 1, -10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 射突魔術

#宝石剣ゼルレッチが登場しない場合はこちらを装備させて下さい。


宝石剣ゼルレッチ
宝石剣ゼルレッチ, ほうせきけんぜるれっち, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
宝石剣ゼルレッチ,     1800, 1, 4, +10,  -, 20, 120, AABA, -10, 魔術B失L1

#後半用強化アイテムです。
#凛を活躍させたい場合に装備させてください。


### 名称変更用アイテム

金ぴかのサーヴァント
金ぴかのサーヴァント, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=黄金のサーヴァント
愛称変更=黄金のサーヴァント
0, 0, 0, 0, 0

#ギルガメッシュ登場時における仮称です。


剣の騎士の英霊
剣の騎士の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=セイバー
愛称変更=セイバー
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


弓の騎士の英霊
弓の騎士の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=アーチャー
愛称変更=アーチャー
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


槍の騎士の英霊
槍の騎士の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ランサー
愛称変更=ランサー
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


騎乗兵の英霊
騎乗兵の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ライダー
愛称変更=ライダー
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


魔術師の英霊
魔術師の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=キャスター
愛称変更=キャスター
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


暗殺者の英霊
暗殺者の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=アサシン
愛称変更=アサシン
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


狂戦士の英霊
狂戦士の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=バーサーカー
愛称変更=バーサーカー
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


復讐者の英霊
復讐者の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=アヴェンジャー
愛称変更=アヴェンジャー
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


### 画像変更用アイテム
#名称が凄い適当なのでそのうち直すかも。

士郎画像変更1
士郎画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_EmiyaShirou(s)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#制服姿

士郎画像変更2
士郎画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_EmiyaShirou(doll)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#人形に魂を移した姿


アルトリア画像変更1
アルトリア画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Saber(S)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#合羽姿

アルトリア画像変更2
アルトリア画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Saber(nm)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#鎧なし姿

アルトリア画像変更3
アルトリア画像変更3, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Saber(doress)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#ドレス姿

アルトリア画像変更4
アルトリア画像変更4, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Saber(F)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#私服姿

アルトリア画像変更5
アルトリア画像変更5, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Saber(F2)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#私服姿+髪下ろし

セイバー・リリィ化
セイバー・リリィ化, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=セイバー・リリィ
愛称変更=セイバー・リリィ
ユニット画像=FATE_SaberLilyU.bmp
0, 0, 0, 0, 0


凛画像変更1
凛画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_TohsakaRin(seifuku)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#制服姿

凛画像変更2
凛画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_TohsakaRin(seifuku)(coat)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#制服姿+コート

凛画像変更3
凛画像変更3, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_TohsakaRin(ED)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#私服姿


桜画像変更1
桜画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_MatouSakura(seifuku)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#制服姿

桜画像変更2
桜画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_MatouSakura(seifukuep)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#制服姿

桜画像変更3
桜画像変更3, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_MatouSakura(ED)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#私服姿

桜画像変更4
桜画像変更4, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_MatouSakura(A)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#袴姿


慎二画像変更1
慎二画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_MatouSakura(ED)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#私服姿

慎二画像変更2
慎二画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_MatouShinji(ShinjiOH)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#OH


メデューサ画像変更1
メデューサ画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Rider(ED)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#私服姿

メデューサ画像変更2
メデューサ画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Rider(Cubele)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#キュベレイ発動状態

メデューサ画像変更3
メデューサ画像変更3, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Rider(p)(Cubele)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#キュベレイ発動状態+天馬騎乗


イリヤ画像変更1
イリヤ画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_IllyyasvielVonEinzbern(coat)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#コート姿

イリヤ画像変更2
イリヤ画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_IllyyasvielVonEinzbern(TD)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#タイガー道場

イリヤ画像変更3
イリヤ画像変更3, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_IllyyasvielVonEinzbern(Heaven)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#天のドレス


葛木画像変更1
葛木画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_KuzukiSouichirou(nonglass)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#眼鏡なし


メディア画像変更1
メディア画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Caster(N)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#マントなし


言峰画像変更1
言峰画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_KotomineKirei(last)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#上着なし


ギルガメッシュ画像変更1
ギルガメッシュ画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Gilgamesh(F)U.bmp
0, 0, -600, 0, 0

#コート姿

ギルガメッシュ画像変更2
ギルガメッシュ画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=FATE_Gilgamesh.bmp
ユニット画像=FATE_Gilgamesh(F2)U.bmp
0, 0, -600, 0, 0

#ライダースーツ


カレン画像変更1
カレン画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_KarenOrtensia(Robe)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#法衣姿

カレン画像変更2
カレン画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_KarenOrtensia(Robe)(NB)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#法衣姿+帽子なし

カレン画像変更3
カレン画像変更3, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=Fate_KarenOrtensia(NB)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#帽子なし

【6218】アニメ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 01時40分 -
設定
引用なし
パスワード
#下記のアイコンはSRCマイナーデータ掲示板のものを使用しています。
#EFFECT_FATE_AirTheEstrangedSword.bmp
#EFFECT_FATE_Avaron.bmp
#EFFECT_FATE_AzothDagger.bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon(2).bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon(3).bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon(4).bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon.bmp
#EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp
#EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
#EFFECT_FATE_Dark.bmp
#EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp
#EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp
#EFFECT_FATE_Excalibur.bmp
#EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp
#EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
#EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp
#EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp
#EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
#EFFECT_FATE_Rider'sDagger.bmp
#EFFECT_FATE_RuleBreaker.bmp
#EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp
#EFFECT_FATE_ZealrechTheJeweledSword.bmp
#TKHM_SharpsAndFlats03.bmp


汎用
アゾット剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_AzothDagger.bmp
アゾット剣(攻撃), 刺突
アゾット剣(命中), 刺突;「“laβt”――――!」;飛沫 青 Inori.wav


衛宮士郎(初期)
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 「――――同調、開始」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」;木刀
強化木刀(準備), 「――――同調、開始」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」;「────構成材質、解明.────構成材質、補強」;「────全工程、完了」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オフ)</small><color=white>」;木刀
強化木刀(命中), 斬撃
弓, 和弓
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 24 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 24 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 24 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 24 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 24 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 24 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 24 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 24 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 24 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 24 -
干将・莫耶(準備), 「――――投影、開始」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」;左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 24 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 24 -
干将・莫耶(準備), 「俺は、そもそも剣を振るう人間じゃない。.衛宮士郎が戦う武器は、始めから魔術と決まっている」;左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 24 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 24 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 24 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 24 -
干将・莫耶(攻撃), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(攻撃), ダブル斬撃
干将・莫耶(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い
干将・莫耶(攻撃), 振り上げ;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(命中), ダブル斬撃
干将・莫耶(命中), 斬撃;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 振り上げ;なぎ払い
鶴翼二連, -
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword02.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword03.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shamshir01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Flamberge01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SwordBreaker01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SnakeBlade01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Seiryutou01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sichisitou01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp
投影(攻撃), 斬撃
投影(攻撃), 振り下ろし
投影(攻撃), 振り上げ
投影(攻撃), なぎ払い
投影(攻撃), 連斬撃
投影(攻撃), 刺突
投影(命中), 斬撃
投影(命中), なぎ払い
投影(命中), 振り上げ
投影(命中), 連斬撃
投影(命中), 刺突
黄金の剣(単体)(準備), -
黄金の剣(単体)(攻撃), 発光 ホワイト 対象ユニットID;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp;斬撃
勝利すべき黄金の剣(準備), -
勝利すべき黄金の剣(攻撃), 発光 ホワイト UnitID("セイバー・アルトリア");@戦闘アニメ_振る武器転送準備 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp;気斬 イエロー
分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 UnitID("衛宮士郎") Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"
無数の剣(準備), -
無数の剣(攻撃), -
無数の剣(命中), -
絶世の剣, -
無限の剣製, -
偽・螺旋剣(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav
偽・螺旋剣(攻撃), 発光 ホワイト 対象ユニットID;@突く武器準備 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp;手投げ武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
偽・螺旋剣(命中), 刺突
鶴翼三連(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;「―――鶴翼、欠落ヲ不ラズ」.<color=white>―――</color><small>(しんぎ、むけつにしてばんじゃく)</small><color=white>;左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 24 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 24 -
鶴翼三連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav;「―――凍結、解除」.<color=white>―――</color><small>(フリーズアウト)</small><color=white>;左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 24 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 24 -;「―――心技 泰山ニ至リ」.<color=white>―――</color><small>(ちから やまをぬき)</small><color=white>;回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;「―――心技 黄河ヲ渡ル」.<color=white>―――</color><small>(つるぎ みずをわかつ)</small>;回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav
鶴翼三連(命中), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 24 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 24 -;「―――唯名 別天ニ納メ」.<color=white>―――</color><small>(せいめい りきゅうにとどき)</small>;「―――両雄、共ニ命ヲ別ツ……!」.<color=white>―――</color><small>(われら、ともにてんをいだかず)</small><color=white>;ダブル大斬撃
射殺す百頭(準備), -
射殺す百頭(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp;連斬撃;なぎ払い;振り下ろし;振り上げ;振り下ろし;連斬撃
射殺す百頭(命中), 連斬撃;なぎ払い;斬撃;斬り上げ;斬撃;連斬撃;Glass.wav
攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;発光 レッド 対象ユニットID;中心回転武器防御 熾天覆う七つの円環 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp Glass.wav


英霊アルトリア
風王結界(攻撃), 斬撃
風王結界(攻撃), 振り下ろし
風王結界(攻撃), 振り上げ
風王結界(攻撃), なぎ払い
風王結界(命中), 斬撃
風王結界(命中), なぎ払い
風王結界(命中), 振り上げ
風王鉄槌, -
魔力放出, -
約束された勝利の剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp
約束された勝利の剣(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 Charge(High).wav;2;斬撃 -.wav;実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Yellow)01.bmp 64 Explode(long).wav
約束された勝利の剣(命中), 魔法集中 黄 -.wav;@戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 相手ユニットID Explode(Nuclear).wav
分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 UnitID("セイバー・アルトリア") Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"
星の聖剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
星の聖剣(攻撃), 斬撃
星の聖剣(攻撃), 振り下ろし
星の聖剣(攻撃), 振り上げ
星の聖剣(攻撃), なぎ払い
星の聖剣(命中), 斬撃
星の聖剣(命中), なぎ払い
星の聖剣(命中), 振り上げ


遠坂凛
ガンド撃ち(準備), -
ガンド撃ち(攻撃), 火炎弾 ブラック Gun.wav
ガンド撃ち(クリティカル), Bubble.wav
崩拳, -
宝石魔術(準備), -
宝石魔術(攻撃), キャノン砲 Whiz.wav
宝石魔術(命中), Explode(Small).wav
功程四拍, -
アゾット剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_AzothDagger.bmp
アゾット剣(攻撃), 刺突
アゾット剣(命中), 刺突;「“laβt”――――!」;飛沫 青 Inori.wav
C・セブンカラーズ(準備), -
C・セブンカラーズ(攻撃), キャノン砲 3 Whiz.wav
C・セブンカラーズ(命中), Explode(Small).wav
宝石剣ゼルレッチ(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_ZealrechTheJeweledSword.bmp
宝石剣ゼルレッチ(攻撃), 発光 ホワイト 対象ユニットID;斬撃;大ビーム イエロー
宝石剣ゼルレッチ(命中), 大ビーム イエロー


英霊エミヤ
弓(準備), 和弓
弓(攻撃), 矢連射
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 24 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 24 -
干将・莫耶(攻撃), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(攻撃), ダブル斬撃
干将・莫耶(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い
干将・莫耶(攻撃), 振り上げ;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(命中), ダブル斬撃
干将・莫耶(命中), 斬撃;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 振り上げ;なぎ払い
鶴翼二連, -
名剣, -
壊れた幻想(準備), 弓
壊れた幻想(攻撃), 実弾発射 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
壊れた幻想(命中), 大爆発
鶴翼三連(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 24 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 24 -
鶴翼三連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav;左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 24 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 24 -;回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav
鶴翼三連(命中), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 24 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 24 -;「―――心技 泰山ニ至リ」.<color=white>―――</color><small>(ちから やまをぬき)</small><color=white>;「―――心技 黄河ヲ渡ル」.<color=white>―――</color><small>(つるぎ みずをわかつ)</small>;「ぬおおおおおお…………!!!!」;ダブル大斬撃
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword02.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword03.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shamshir01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Flamberge01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SwordBreaker01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SnakeBlade01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Seiryutou01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sichisitou01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp
投影(攻撃), 斬撃
投影(攻撃), 振り下ろし
投影(攻撃), 振り上げ
投影(攻撃), なぎ払い
投影(攻撃), 連斬撃
投影(攻撃), 刺突
投影(命中), 斬撃
投影(命中), なぎ払い
投影(命中), 振り上げ
投影(命中), 連斬撃
投影(命中), 刺突
無数の剣(準備), 「“────投影、開始”」.<color=white>「“――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」
無数の剣(攻撃), 拡散ビーム ブルー
無数の剣(命中), 乱突
無限の剣製, -
攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), 発光 レッド 対象ユニットID;中心回転武器防御 熾天覆う七つの円環 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp Glass.wav
偽・螺旋剣, -
赤原猟犬(準備), 弓
赤原猟犬(攻撃), -


間桐慎二
黒の刃(準備), -
黒の刃(攻撃), 地表衝撃波 ブラック


間桐桜
虚数魔術(攻撃), 魔法放射 ブラック Whiz.wav


英霊メデューサ
魔眼キュベレイ, -
格闘, 格闘
格闘, キック
短剣投擲(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
短剣投擲(攻撃), 手投げ武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger.bmp
短剣投擲(命中), 刺突
釘状短剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
釘状短剣(攻撃), 斬撃
釘状短剣(攻撃), 刺突
釘状短剣(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
怪力(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
怪力(攻撃), 手投げ武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger.bmp
怪力(命中), 刺突;ジャイアントスイング
騎英の手綱(準備), Charge(high).wav;_
         3;EFFECT_FATE_Bellerophon.bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過;_
         3;EFFECT_FATE_Bellerophon(2).bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過;_
         3;EFFECT_FATE_Bellerophon(3).bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過;_
         3;EFFECT_FATE_Bellerophon(4).bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過 保持;_
         オーラ上昇 白 -.wav;放電 -.wav;4;発光 ブルー
騎英の手綱(攻撃), @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開準備 Breath.wav;_
         @戦闘アニメ_瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp;光噴出 青 対象ユニットID;_
         4;@戦闘アニメ_飛来アップ Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp Storm.wav 残像 速 黒;0.5;_
         @戦闘アニメ_瞬間変形 -
騎英の手綱(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
衝撃波, -


イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
魔力の塊(準備), -
魔力の塊(攻撃), 魔法放射 ホワイト Beam.wav
魔力の塊(命中), Explode(Small).wav


英霊ヘラクレス
蹂躙, -
衝撃波, -
豪腕, -
斧剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp
斧剣(攻撃), 振り上げ
斧剣(攻撃), 振り下ろし
斧剣(攻撃), なぎ払い
斧剣(命中), 大斬撃
斧剣(命中), 横大斬撃


葛木宗一郎
蛇(準備), -
蛇(攻撃), 打突;斬撃
蛇(攻撃), 斬撃;打突
蛇(攻撃), 打突;アッパー
蛇(攻撃), 打突;振り上げ
蛇(攻撃), 振り上げ;打突
蛇(攻撃), 打突;振り下ろし
蛇(攻撃), 振り下ろし;打突
蛇(攻撃), 振り上げ;振り下ろし
蛇(攻撃), 振り下ろし;振り上げ
魔術師殺し, -
右拳, -


英霊メディア
アトラス(準備), -
アトラス(攻撃), 魔法放射 ホワイト Beam.wav
アトラス(クリティカル), Glass.wav
コルキス, -
ユピテル・ロッド, -
アエロー, -
ヘカティック・グライアー, -
攻撃無効化(アルゴス), -


英霊佐々木小次郎
物干し竿(準備), 斬撃武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp
物干し竿(攻撃), 斬撃
物干し竿(攻撃), 振り下ろし
物干し竿(攻撃), 振り上げ
物干し竿(攻撃), なぎ払い
物干し竿(命中), 斬撃
物干し竿(命中), なぎ払い
物干し竿(命中), 振り上げ
燕返し(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp
燕返し(攻撃), Clear;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 56 20 $(WX() - 12) $(WY() + 6) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 20 56 $(WX() + 6) $(WY() - 12) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Keep
燕返し(命中), 超斬撃 Slash.wav


言峰綺礼
黒鍵投擲(準備), -
黒鍵投擲(攻撃), 投擲武器 TKHM_SharpsAndFlats03.bmp
黒鍵投擲(命中), 2;Stab.wav;2;2;Stab.wav;2;Stab.wav
崩拳, -
黒蛇現照, 触手 ブラック
絶拳, -
洗礼詠唱(攻撃), 魔法放射 ホワイト Whiz.wav
洗礼詠唱(命中), Inori.wav
この世、全ての悪, 魔法放射 ブラック Whiz.wav


英霊クー=フーリン
真紅の槍, 斬撃武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp
真紅の槍, 刺突武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp
刺し穿つ死棘の槍(準備), 突く武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp;オーラ上昇 赤
刺し穿つ死棘の槍(攻撃), 刺突
刺し穿つ死棘の槍(命中), 刺突
突き穿つ死翔の槍(準備), 突く武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp;オーラ上昇 赤
突き穿つ死翔の槍(攻撃), 手投げ武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp
突き穿つ死翔の槍(命中), 超爆発


英霊ギルガメッシュ
天の鎖(準備), チェーン
天の鎖(攻撃), 手投げ武器 Weapon\EFFECT_Chain02.bmp Whiz.wav
天の鎖(クリティカル), 捕縛 Whip.wav
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」; 斬撃武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;斬撃武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur.bmp
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
原典宝具(攻撃), 斬撃
原典宝具(攻撃), 振り下ろし
原典宝具(攻撃), 振り上げ
原典宝具(攻撃), なぎ払い
原典宝具(命中), 斬撃
原典宝具(命中), なぎ払い
原典宝具(命中), 振り上げ
王の財宝(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」
王の財宝(攻撃), 拡散ビーム レッド
王の財宝(命中), 乱突
王の財宝・無限の宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」
王の財宝・無限の宝具(攻撃), 拡散ビーム レッド
王の財宝・無限の宝具(命中), 乱突
天地乖離す開闢の星(準備), 振る武器転送 EFFECT_FATE_AirTheEstrangedSword.bmp
天地乖離す開闢の星(攻撃), 旋風 白
天地乖離す開闢の星(命中), 旋風 白
天地乖離す開闢の星<MAP>, -


間桐臓硯
淫虫(準備), -
淫虫(攻撃), ニードル連射 1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav
淫虫(命中), 噛み付き


英霊ハサン=サッバーハ
ダーク(攻撃), 投擲武器 EFFECT_FATE_Dark.bmp
三連投擲, -
妄想心音(準備), -
妄想心音(攻撃), 魔法放射 ブラック Whiz.wav
妄想心音(命中), 打突


間桐桜(マキリの杯)
呪層界・胎蔵曼荼羅(攻撃), MAPブラックホール Splash.wav
呪層界, 触手 ブラック
呪層界・悪心祝祭,


英霊アルトリア(黒化)
星の聖剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp
星の聖剣(命中), 黒斬撃
魔力放出, -
約束された勝利の剣(黒化)(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp
約束された勝利の剣(黒化)(攻撃), 波動放射 ブラック Transform.wav
約束された勝利の剣(黒化)(命中), 波動放射 ブラック Inori.wav


英霊ヘラクレス(黒化)
蹂躙, -
衝撃波, -
豪腕, -
斧剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp
斧剣(攻撃), 振り上げ
斧剣(攻撃), 振り下ろし
斧剣(攻撃), なぎ払い
斧剣(命中), 大斬撃
斧剣(命中), 横大斬撃


黒い影(Fate)
影(攻撃), 触手 ブラック
影の爆発, -


黒い巨人(Fate)
影の触手(攻撃), 触手 ブラック


衛宮士郎(hollow)
左歯噛咬・右歯噛咬, -
短剣投擲, -
獣のような連撃,
阻止(受け折り), -
攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirouU.bmp Glass.wav;発光 レッド 対象ユニットID;中心回転武器防御 熾天覆う七つの円環 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp Glass.wav


バゼット=フラガ=マクレミッツ
コンビネーション, -
斬り抉る戦神の剣, -
後より出でて先に立つもの, -


英霊アンリマユ
左歯噛咬・右歯噛咬, -
短剣投擲, -
獣のような連撃,
阻止(受け折り), -

【6219】ノンパイ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 01時41分 -
設定
引用なし
パスワード
### 表情

########################## セイバー ##########################

英霊アルトリア(直視)
セイバー, FATE_Saber(Accepting).bmp
セイバー(直視)
セイバー, FATE_Saber(Accepting).bmp

英霊アルトリア(動揺)
セイバー, FATE_Saber(Agitation)(1).bmp
セイバー(動揺)
セイバー, FATE_Saber(Agitation)(1).bmp

英霊アルトリア(驚愕)
セイバー, FATE_Saber(Astonishment).bmp
セイバー(驚愕)
セイバー, FATE_Saber(Astonishment).bmp

英霊アルトリア(攻撃)
セイバー, FATE_Saber(Attack).bmp
セイバー(攻撃)
セイバー, FATE_Saber(Attack).bmp

英霊アルトリア(注目)
セイバー, FATE_Saber(Attention).bmp
セイバー(注目)
セイバー, FATE_Saber(Attention).bmp

英霊アルトリア(赤面)
セイバー, FATE_Saber(Blush)(1).bmp
セイバー(赤面1)
セイバー, FATE_Saber(Blush)(1).bmp

英霊アルトリア(赤面2)
セイバー, FATE_Saber(Blush)(2).bmp
セイバー(赤面2)
セイバー, FATE_Saber(Blush)(2).bmp

英霊アルトリア(赤面3)
セイバー, FATE_Saber(Blush)(3).bmp
セイバー(赤面3)
セイバー, FATE_Saber(Blush)(3).bmp

英霊アルトリア(真剣)
セイバー, FATE_Saber(Earnest).bmp
セイバー(真剣)
セイバー, FATE_Saber(Earnest).bmp

英霊アルトリア(困惑)
セイバー, FATE_Saber(Embarrassment).bmp
セイバー(困惑)
セイバー, FATE_Saber(Embarrassment).bmp

英霊アルトリア(困惑2)
セイバー, FATE_Saber(Embarrassment)(2).bmp
セイバー(困惑2)
セイバー, FATE_Saber(Embarrassment)(2).bmp

英霊アルトリア(興奮)
セイバー, FATE_Saber(Excitement).bmp
セイバー(興奮1)
セイバー, FATE_Saber(Excitement).bmp

英霊アルトリア(興奮2)
セイバー, FATE_Saber(Excitement)(2).bmp
セイバー(興奮2)
セイバー, FATE_Saber(Excitement)(2).bmp

英霊アルトリア(苛立ち)
セイバー, FATE_Saber(Impatience).bmp
セイバー(苛立ち)
セイバー, FATE_Saber(Impatience).bmp

英霊アルトリア(疑問)
セイバー, FATE_Saber(Question).bmp
セイバー(疑問)
セイバー, FATE_Saber(Question).bmp

英霊アルトリア(激昂)
セイバー, FATE_Saber(Rage).bmp
セイバー(激昂)
セイバー, FATE_Saber(Rage).bmp

英霊アルトリア(激昂2)
セイバー, FATE_Saber(Rage)(2).bmp
セイバー(激昂2)
セイバー, FATE_Saber(Rage)(2).bmp

英霊アルトリア(非難)
セイバー, FATE_Saber(Reproof).bmp
セイバー(非難)
セイバー, FATE_Saber(Reproof).bmp

英霊アルトリア(叫び)
セイバー, FATE_Saber(Shout).bmp
セイバー(叫び)
セイバー, FATE_Saber(Shout).bmp

英霊アルトリア(笑顔)
セイバー, FATE_Saber(Smile).bmp
セイバー(笑顔)
セイバー, FATE_Saber(Smile).bmp

英霊アルトリア(緊張)
セイバー, FATE_Saber(Strain).bmp
セイバー(緊張)
セイバー, FATE_Saber(Strain).bmp

英霊アルトリア(驚き)
セイバー, FATE_Saber(Surprise).bmp
セイバー(驚き)
セイバー, FATE_Saber(Surprise).bmp

英霊アルトリア(驚き2)
セイバー, FATE_Saber(Surprise)(2).bmp
セイバー(驚き2)
セイバー, FATE_Saber(Surprise)(2).bmp

英霊アルトリア(驚き3)
セイバー, FATE_Saber(Surprise)(3).bmp
セイバー(驚き3)
セイバー, FATE_Saber(Surprise)(3).bmp

英霊アルトリア(思考)
セイバー, FATE_Saber(Thought).bmp
セイバー(思考)
セイバー, FATE_Saber(Thought).bmp

英霊アルトリア(叱責)
セイバー, FATE_Saber(Warning).bmp
セイバー(叱責)
セイバー, FATE_Saber(Warning).bmp


英霊アルトリア(激怒)
セイバー, FATE_Saber(Angry).bmp
セイバー(激怒)
セイバー, FATE_Saber(Angry).bmp

英霊アルトリア(抗議)
セイバー, FATE_Saber(Kougi).bmp
セイバー(抗議)
セイバー, FATE_Saber(Kougi).bmp

英霊アルトリア(赤面)
セイバー, FATE_Saber(Sekimen).bmp
セイバー(赤面)
セイバー, FATE_Saber(Sekimen).bmp

英霊アルトリア(約束された勝利の剣)
セイバー, FATE_Saber(Excalibur).bmp
セイバー(約束された勝利の剣)
セイバー, FATE_Saber(Excalibur).bmp

英霊アルトリア(パジャマ)
セイバー, FATE_Saber(Pajama).bmp
セイバー(パジャマ)
セイバー, FATE_Saber(Pajama).bmp


英霊アルトリア(黒化)(攻撃)
セイバー, FATE_BlackSaber(A).bmp
セイバー(黒化)(攻撃)
セイバー, FATE_BlackSaber(A).bmp

英霊アルトリア(黒化)(失望)
セイバー, FATE_BlackSaber(Disappointment).bmp
セイバー(黒化)(失望)
セイバー, FATE_BlackSaber(Disappointment).bmp

英霊アルトリア(黒化)(睨む)
セイバー, FATE_BlackSaber(Glare).bmp
セイバー(黒化)(睨む)
セイバー, FATE_BlackSaber(Glare).bmp

英霊アルトリア(黒化)(約束された勝利の剣・準備)
セイバー, FATE_BlackSaber(EX).bmp
セイバー(黒化)(約束された勝利の剣・準備)
セイバー, FATE_BlackSaber(EX).bmp

英霊アルトリア(黒化)(約束された勝利の剣・攻撃)
セイバー, FATE_BlackSaber(EXA).bmp
セイバー(黒化)(約束された勝利の剣・攻撃)
セイバー, FATE_BlackSaber(EXA).bmp

英霊アルトリア(黒化・ヘルム)
セイバー, FATE_BlackSaber(H).bmp
セイバー(黒化・ヘルム)
セイバー, FATE_BlackSaber(H).bmp

英霊アルトリア(黒化・ヘルム)(攻撃)
セイバー, FATE_BlackSaber(H)(A).bmp
セイバー(黒化・ヘルム)(攻撃)
セイバー, FATE_BlackSaber(H)(A).bmp

########################## 凛 ##########################

遠坂凛(閉眼)
凛, FATE_TohsakaRin(ClosedEye).bmp
凛(閉眼)
凛, FATE_TohsakaRin(ClosedEye).bmp

遠坂凛(閉眼・照れ)
凛, FATE_TohsakaRin(ClosedEyeTere).bmp
凛(閉眼・照れ)
凛, FATE_TohsakaRin(ClosedEyeTere).bmp

遠坂凛(にひひ)
凛, FATE_TohsakaRin(Nihihi).bmp
凛(にひひ)
凛, FATE_TohsakaRin(Nihihi).bmp

遠坂凛(睨み)
凛, FATE_TohsakaRin(Nirami).bmp
凛(睨み)
凛, FATE_TohsakaRin(Nirami).bmp

遠坂凛(睨み・照れ)
凛, FATE_TohsakaRin(NiramiTere).bmp
凛(睨み・照れ)
凛, FATE_TohsakaRin(NiramiTere).bmp

遠坂凛(驚き)
凛, FATE_TohsakaRin(Surprise).bmp
凛(驚き)
凛, FATE_TohsakaRin(Surprise).bmp

########################## アーチャー ##########################

英霊エミヤ(不満)
アーチャー, FATE_Archer(Discontent).bmp
アーチャー(不満)
アーチャー, FATE_Archer(Discontent).bmp

英霊エミヤ(拗ね)
アーチャー, FATE_Archer(Sune).bmp
アーチャー(拗ね)
アーチャー, FATE_Archer(Sune).bmp

英霊エミヤ(笑み)
アーチャー, FATE_Archer(Smile).bmp
アーチャー(笑み)
アーチャー, FATE_Archer(Smile).bmp

英霊エミヤ(UBW)
アーチャー, FATE_Archer(UBW).bmp
アーチャー(UBW)
アーチャー, FATE_Archer(UBW).bmp

英霊エミヤ(UBW2)
アーチャー, FATE_Archer(UBW2).bmp
アーチャー(UBW2)
アーチャー, FATE_Archer(UBW2).bmp

英霊エミヤ(余裕)
アーチャー, FATE_Archer(Easygoing).bmp
アーチャー(余裕)
アーチャー, FATE_Archer(Easygoing).bmp

英霊エミヤ(気合)
アーチャー, FATE_Archer(Serious).bmp
アーチャー(気合)
アーチャー, FATE_Archer(Serious).bmp

英霊エミヤ(背中)
アーチャー, FATE_Archer(Back).bmp
アーチャー(背中)
アーチャー, FATE_Archer(Back).bmp

英霊エミヤ(別れ)
アーチャー, FATE_Archer(Last).bmp
アーチャー(別れ)
アーチャー, FATE_Archer(Last).bmp

########################## 慎二 ##########################

間桐慎二(怒り)
慎二, FATE_MatouShinji(Angry).bmp
慎二(怒り)
慎二, FATE_MatouShinji(Angry).bmp

########################## ライダー ##########################

英霊メドゥーサ(驚き)
ライダー, FATE_Rider(as).bmp
ライダー(驚き)
ライダー, FATE_Rider(as).bmp

英霊メドゥーサ(微笑)
ライダー, FATE_Rider(bs).bmp
ライダー(微笑)
ライダー, FATE_Rider(bs).bmp

英霊メドゥーサ(キュベレイ)
ライダー, FATE_Rider(Cubele).bmp
ライダー(キュベレイ)
ライダー, FATE_Rider(Cubele).bmp

英霊メドゥーサ(キュベレイ発動)
ライダー, FATE_Rider(Cubele2).bmp
ライダー(キュベレイ発動)
ライダー, FATE_Rider(Cubele2).bmp

英霊メドゥーサ(真剣)
ライダー, FATE_Rider(s).bmp
ライダー(真剣)
ライダー, FATE_Rider(s).bmp

英霊メドゥーサ(笑顔)
ライダー, FATE_Rider(smile).bmp
ライダー(笑顔)
ライダー, FATE_Rider(smile).bmp

英霊メドゥーサ(2年後)
ライダー, FATE_Rider(2YearsAfter).bmp
ライダー(2年後)
ライダー, FATE_Rider(2YearsAfter).bmp

########################## イリヤ ##########################

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(怒り)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Angry).bmp
イリヤ(怒り)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Angry).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(怒り2)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Angry2).bmp
イリヤ(怒り2)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Angry2).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(含み)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Chuckle).bmp
イリヤ(含み)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Chuckle).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(喜び)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Embarass)(2).bmp
イリヤ(喜び)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Embarass)(2).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(照れ)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Embarass2).bmp
イリヤ(照れ)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Embarass2).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(哀れみ)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Lonesome).bmp
イリヤ(哀れみ)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Lonesome).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(不安)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Regret).bmp
イリヤ(不安)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Regret).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(不安2)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Regret2).bmp
イリヤ(不安2)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Regret2).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(不安3)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Regret3).bmp
イリヤ(不安3)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Regret3).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(笑顔)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Smile)(2).bmp
イリヤ(笑顔)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Smile)(2).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(笑顔2)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Smile2).bmp
イリヤ(笑顔2)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Smile2).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(笑顔3)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Smile3).bmp
イリヤ(笑顔3)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Smile3).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(笑顔4)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Smile4).bmp
イリヤ(笑顔4)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Smile4).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(笑顔5)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Smile5).bmp
イリヤ(笑顔5)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Smile5).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(笑顔6)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Smile6).bmp
イリヤ(笑顔6)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Smile6).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(笑顔7)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Smile7).bmp
イリヤ(笑顔7)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Smile7).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(冷笑)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Sneer).bmp
イリヤ(冷笑)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Sneer).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(拗ね)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Su)(2).bmp
イリヤ(拗ね)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Su)(2).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(呆れ)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Sullen).bmp
イリヤ(呆れ)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Sullen).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(呆れ2)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Sullen2).bmp
イリヤ(呆れ2)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Sullen2).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(驚き)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Surprise).bmp
イリヤ(驚き)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Surprise).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(驚き2)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Surprise2).bmp
イリヤ(驚き2)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Surprise2).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(考える)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Think).bmp
イリヤ(考える)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Think).bmp


イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(攻撃)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(A).bmp
イリヤ(攻撃)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(A).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(ダメージ)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(D).bmp
イリヤ(ダメージ)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(D).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(喜び2)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Embarass).bmp
イリヤ(喜び2)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Embarass).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(不満)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Fu).bmp
イリヤ(不満)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Fu).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(泣き)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Na).bmp
イリヤ(泣き)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Na).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(笑み)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Smile).bmp
イリヤ(笑み)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Smile).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(拗ね)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Su).bmp
イリヤ(拗ね)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Su).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(たしなめ)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Ta).bmp
イリヤ(たしなめ)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Ta).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(余裕)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Y).bmp
イリヤ(余裕)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Y).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(余裕2)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Y2).bmp
イリヤ(余裕2)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Y2).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(魔術回路)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Magic).bmp
イリヤ(魔術回路)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Magic).bmp

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン(聖杯)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Perfect).bmp
イリヤ(聖杯)
イリヤ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(Perfect).bmp

########################## バーサーカー ##########################

英霊ヘラクレス(攻撃)
バーサーカー, FATE_Berserker(A).bmp
バーサーカー(攻撃)
バーサーカー, FATE_Berserker(A).bmp

英霊ヘラクレス(咆哮)
バーサーカー, FATE_Berserker(Shout).bmp
バーサーカー(咆哮)
バーサーカー, FATE_Berserker(Shout).bmp

########################## 葛木 ##########################

葛木宗一郎(眼鏡なし・威圧)
葛木, FATE_KuzukiSouichirou(k)(nonglass).bmp
葛木(眼鏡なし・威圧)
葛木, FATE_KuzukiSouichirou(k)(nonglass).bmp

葛木宗一郎(眼鏡なし)
葛木, FATE_KuzukiSouichirou(nonglass).bmp
葛木(眼鏡なし)
葛木, FATE_KuzukiSouichirou(nonglass).bmp

########################## キャスター ##########################

英霊メディア(素顔)
キャスター, FATE_Caster(Face).bmp
キャスター(素顔)
キャスター, FATE_Caster(Face).bmp

英霊メディア(最期)
キャスター, FATE_Caster(Last).bmp
キャスター(最期)
キャスター, FATE_Caster(Last).bmp

英霊メディア(死亡)
キャスター, FATE_Caster(Dead).bmp
キャスター(死亡)
キャスター, FATE_Caster(Dead).bmp

########################## アサシン ##########################

英霊佐々木小次郎(瞑想)
アサシン, FATE_Assassin(Meditation).bmp
アサシン(瞑想)
アサシン, FATE_Assassin(Meditation).bmp

英霊佐々木小次郎(愉悦)
アサシン, FATE_Assassin(Yuetsu).bmp
アサシン(愉悦)
アサシン, FATE_Assassin(Yuetsu).bmp

英霊佐々木小次郎(余裕)
アサシン, FATE_Assassin(Easygoing).bmp
アサシン(余裕)
アサシン, FATE_Assassin(Easygoing).bmp

英霊佐々木小次郎(本気)
アサシン, FATE_Assassin(Serious).bmp
アサシン(本気)
アサシン, FATE_Assassin(Serious).bmp

英霊佐々木小次郎(秘剣)
アサシン, FATE_Assassin(TsubameGaesi).bmp
アサシン(秘剣)
アサシン, FATE_Assassin(TsubameGaesi).bmp

########################## 言峰 ##########################

言峰綺礼(真剣)
言峰, FATE_KotomineKirei(ss).bmp
言峰(真剣)
言峰, FATE_KotomineKirei(ss).bmp

言峰綺礼(驚愕)
言峰, FATE_KotomineKirei(o).bmp
言峰(驚愕)
言峰, FATE_KotomineKirei(o).bmp

言峰綺礼(見降ろし)
言峰, FATE_KotomineKirei(c).bmp
言峰(見降ろし)
言峰, FATE_KotomineKirei(c).bmp

言峰綺礼(威圧)
言峰, FATE_KotomineKirei(c2).bmp
言峰(威圧)
言峰, FATE_KotomineKirei(c2).bmp

言峰綺礼(余裕)
言峰, FATE_KotomineKirei(y).bmp
言峰(余裕)
言峰, FATE_KotomineKirei(y).bmp

言峰綺礼(思案)
言峰, FATE_KotomineKirei(s).bmp
言峰(思案)
言峰, FATE_KotomineKirei(s).bmp

言峰綺礼(思案2)
言峰, FATE_KotomineKirei(s2).bmp
言峰(思案2)
言峰, FATE_KotomineKirei(s2).bmp

言峰綺礼(微笑み)
言峰, FATE_KotomineKirei(s3).bmp
言峰(微笑み)
言峰, FATE_KotomineKirei(s3).bmp

言峰綺礼(微笑み2)
言峰, FATE_KotomineKirei(s4).bmp
言峰(微笑み2)
言峰, FATE_KotomineKirei(s4).bmp

言峰綺礼(マーボー)
言峰, FATE_KotomineKirei(m).bmp
言峰(マーボー)
言峰, FATE_KotomineKirei(m).bmp

言峰綺礼(マーボー)(汗)
言峰, FATE_KotomineKirei(m)(a).bmp
言峰(マーボー)(汗)
言峰, FATE_KotomineKirei(m)(a).bmp

言峰綺礼(この世、全ての悪)
言峰, FATE_KotomineKirei(AngraMainyu).bmp
言峰(この世、全ての悪)
言峰, FATE_KotomineKirei(AngraMainyu).bmp

言峰綺礼(大空洞)
言峰, FATE_KotomineKirei(Last)(Cave).bmp
言峰(大空洞)
言峰, FATE_KotomineKirei(Last)(Cave).bmp

########################## ランサー ##########################

英霊クー=フーリン(不敵)
ランサー, FATE_Lancer(A).bmp
ランサー(不敵)
ランサー, FATE_Lancer(A).bmp

英霊クー=フーリン(本気)
ランサー, FATE_Lancer(G).bmp
ランサー(本気)
ランサー, FATE_Lancer(G).bmp

英霊クー=フーリン(怒り)
ランサー, FATE_Lancer(I).bmp
ランサー(怒り)
ランサー, FATE_Lancer(I).bmp

英霊クー=フーリン(笑い)
ランサー, FATE_Lancer(S).bmp
ランサー(笑い)
ランサー, FATE_Lancer(S).bmp

########################## ギルガメッシュ ##########################

英霊ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, FATE_Gilgamesh.bmp
ギルガメッシュ(鎧)
ギルガメッシュ, FATE_Gilgamesh.bmp

英霊ギルガメッシュ(少年)
ギルガメッシュ, FATE_Gilgamesh(Boy).bmp
ギルガメッシュ(少年)
ギルガメッシュ, FATE_Gilgamesh(Boy).bmp

########################## 臓硯 ##########################

間桐臓硯(思案)
臓硯, FATE_MatouZouken(c).bmp
間桐(思案)
臓硯, FATE_MatouZouken(c).bmp

間桐臓硯(微笑)
臓硯, FATE_MatouZouken(s).bmp
間桐(微笑)
臓硯, FATE_MatouZouken(s).bmp

間桐臓硯(驚愕)
臓硯, FATE_MatouZouken(o).bmp
間桐(驚愕)
臓硯, FATE_MatouZouken(o).bmp

間桐臓硯(笑顔)
臓硯, FATE_MatouZouken(s2).bmp
間桐(笑顔)
臓硯, FATE_MatouZouken(s2).bmp

########################## バゼット ##########################

バゼット=フラガ=マクレミッツ(戦闘態勢)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(4).bmp
バゼット(戦闘態勢)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(4).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(怒り)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Angry)(1).bmp
バゼット(怒り)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Angry)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(怒り)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Angry)(2).bmp
バゼット(怒り)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Angry)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(後より出でて先に立つもの)(構え)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Ansaler)(1).bmp
バゼット(後より出でて先に立つもの)(構え)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Ansaler)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(後より出でて先に立つもの)(発動)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Ansaler)(2).bmp
バゼット(後より出でて先に立つもの)(発動)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Ansaler)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(義手)(赤面)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(ArtificialArm)(Blush)(1).bmp
バゼット(義手)(赤面)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(ArtificialArm)(Blush)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(義手)(咳払い)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(ArtificialArm)(Cough)(1).bmp
バゼット(義手)(咳払い)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(ArtificialArm)(Cough)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(義手)(不敵)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(ArtificialArm)(Fearlessness)(1).bmp
バゼット(義手)(不敵)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(ArtificialArm)(Fearlessness)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(義手)(苛立ち)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(ArtificialArm)(Irritation)(1).bmp
バゼット(義手)(苛立ち)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(ArtificialArm)(Irritation)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(義手)(困惑)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(ArtificialArm)(Perplexity)(1).bmp
バゼット(義手)(困惑)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(ArtificialArm)(Perplexity)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(義手)(動揺)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(ArtificialArm)(Shake)(1).bmp
バゼット(義手)(動揺)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(ArtificialArm)(Shake)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(義手)(驚き)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(ArtificialArm)(Surprise)(1).bmp
バゼット(義手)(驚き)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(ArtificialArm)(Surprise)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(義手)(思案)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(ArtificialArm)(Thoght)(1).bmp
バゼット(義手)(思案)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(ArtificialArm)(Thoght)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(義手)(苦笑)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(ArtificialArm)(WrySmile)(1).bmp
バゼット(義手)(苦笑)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(ArtificialArm)(WrySmile)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(驚愕)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Astonishment)(1).bmp
バゼット(驚愕)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Astonishment)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(驚愕2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Astonishment)(2).bmp
バゼット(驚愕2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Astonishment)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(驚愕3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Astonishment)(3).bmp
バゼット(驚愕3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Astonishment)(3).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(攻撃)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Attack)(1).bmp
バゼット(攻撃)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Attack)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(攻撃2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Attack)(2).bmp
バゼット(攻撃2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Attack)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(赤面)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Blush)(1).bmp
バゼット=フラガ=マクレミッツ(赤面)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Blush)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(赤面2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Blush)(2).bmp
バゼット(赤面2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Blush)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(赤面3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Blush)(3).bmp
バゼット(赤面3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Blush)(3).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(赤面4)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Blush)(4).bmp
バゼット(赤面4)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Blush)(4).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(赤面5)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Blush)(5).bmp
バゼット(赤面5)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Blush)(5).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(冷淡)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Cool).bmp
バゼット(冷淡)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Cool).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(咳払い)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Cough)(1).bmp
バゼット(咳払い)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Cough)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(死亡)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Dead)(1).bmp
バゼット(死亡)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Dead)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(落胆)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Disappointment)(1).bmp
バゼット(落胆)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Disappointment)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(落胆2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Disappointment)(2).bmp
バゼット(落胆2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Disappointment)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(落胆3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Disappointment)(3).bmp
バゼット(落胆3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Disappointment)(3).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(落胆4)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Disappointment)(4).bmp
バゼット(落胆4)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Disappointment)(4).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(1).bmp
バゼット(イヤリング)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(2).bmp
バゼット(イヤリング2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(3).bmp
バゼット(イヤリング3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(3).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(戦闘態勢)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(4).bmp
バゼット(イヤリング)(戦闘態勢)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(4).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(怒り)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Angry)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(怒り)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Angry)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(怒り2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Angry)(2).bmp
バゼット(イヤリング)(怒り2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Angry)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(後より出でて先に立つもの)(構え)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Ansaler)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(後より出でて先に立つもの)(構え)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Ansaler)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(後より出でて先に立つもの)(発動)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Ansaler)(2).bmp
バゼット(イヤリング)(後より出でて先に立つもの)(発動)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Ansaler)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(義手)(赤面)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(ArtificialArm)(Blush)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(義手)(赤面)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(ArtificialArm)(Blush)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(義手)(咳払い)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(ArtificialArm)(Cough)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(義手)(咳払い)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(ArtificialArm)(Cough)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(義手)(不敵)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(ArtificialArm)(Fearlessness)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(義手)(不敵)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(ArtificialArm)(Fearlessness)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(義手)(苛立ち)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(ArtificialArm)(Irritation)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(義手)(苛立ち)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(ArtificialArm)(Irritation)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(義手)(困惑)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(ArtificialArm)(Perplexity)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(義手)(困惑)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(ArtificialArm)(Perplexity)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(義手)(動揺)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(ArtificialArm)(Shake)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(義手)(動揺)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(ArtificialArm)(Shake)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(義手)(驚き)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(ArtificialArm)(Surprise)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(義手)(驚き)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(ArtificialArm)(Surprise)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(義手)(思案)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(ArtificialArm)(Thoght)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(義手)(思案)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(ArtificialArm)(Thoght)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(義手)(苦笑)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(ArtificialArm)(WrySmile)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(義手)(苦笑)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(ArtificialArm)(WrySmile)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(驚愕)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Astonishment)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(驚愕)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Astonishment)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(驚愕2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Astonishment)(2).bmp
バゼット(イヤリング)(驚愕2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Astonishment)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(驚愕3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Astonishment)(3).bmp
バゼット(イヤリング)(驚愕3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Astonishment)(3).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(攻撃)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Attack)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(攻撃)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Attack)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(攻撃2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Attack)(2).bmp
バゼット(イヤリング)(攻撃2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Attack)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(赤面)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Blush)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(赤面)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Blush)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(赤面2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Blush)(2).bmp
バゼット(イヤリング)(赤面2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Blush)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(赤面3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Blush)(3).bmp
バゼット(イヤリング)(赤面3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Blush)(3).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(赤面4)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Blush)(4).bmp
バゼット(イヤリング)(赤面4)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Blush)(4).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(赤面5)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Blush)(5).bmp
バゼット(イヤリング)(赤面5)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Blush)(5).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(冷淡)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Cool).bmp
バゼット(イヤリング)(冷淡)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Cool).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(咳払い)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Cough)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(咳払い)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Cough)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(死亡)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Dead)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(死亡)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Dead)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(落胆)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Disappointment)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(落胆)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Disappointment)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(落胆2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Disappointment)(2).bmp
バゼット(イヤリング)(落胆2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Disappointment)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(落胆3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Disappointment)(3).bmp
バゼット(イヤリング)(落胆3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Disappointment)(3).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(落胆4)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Disappointment)(4).bmp
バゼット(イヤリング)(落胆4)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Disappointment)(4).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(不敵)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Fearlessness)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(不敵)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Fearlessness)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(不敵2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Fearlessness)(2).bmp
バゼット(イヤリング)(不敵2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Fearlessness)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(睨み)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Glare)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(睨み)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Glare)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(睨み2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Glare)(2).bmp
バゼット(イヤリング)(睨み2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Glare)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(手袋)(驚愕)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Gloves)(Astonishment)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(手袋)(驚愕)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Gloves)(Astonishment)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(手袋)(動揺)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Gloves)(Shake)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(手袋)(動揺)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Gloves)(Shake)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(手袋)(動揺2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Gloves)(Shake)(2).bmp
バゼット(イヤリング)(手袋)(動揺2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Gloves)(Shake)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(焦り)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Haste)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(焦り)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Haste)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(苛立ち)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Irritation)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(苛立ち)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Irritation)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(憂鬱)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Melancholy)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(憂鬱)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Melancholy)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(困惑)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Perplexity)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(困惑)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Perplexity)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(困惑2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Perplexity)(2).bmp
バゼット(イヤリング)(困惑2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Perplexity)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(困惑3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Perplexity)(3).bmp
バゼット(イヤリング)(困惑3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Perplexity)(3).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(抗議)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Protest)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(抗議)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Protest)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(抗議2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Protest)(2).bmp
バゼット(イヤリング)(抗議2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Protest)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(安堵)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Relief)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(安堵)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Relief)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(安堵2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Relief)(2).bmp
バゼット(イヤリング)(安堵2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Relief)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(悲しみ)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Sad)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(悲しみ)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Sad)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(叱咤)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Scolding)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(叱咤)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Scolding)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(叱咤2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Scolding)(2).bmp
バゼット(イヤリング)(叱咤2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Scolding)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(動揺)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Shake)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(動揺)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Shake)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(動揺2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Shake)(2).bmp
バゼット(イヤリング)(動揺2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Shake)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(動揺3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Shake)(3).bmp
バゼット(イヤリング)(動揺3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Shake)(3).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(動揺4)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Shake)(4).bmp
バゼット(イヤリング)(動揺4)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Shake)(4).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(動揺5)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Shake)(5).bmp
バゼット(イヤリング)(動揺5)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Shake)(5).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(羞恥)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Shame)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(羞恥)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Shame)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(叫び)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Shout)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(叫び)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Shout)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(叫び2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Shout)(2).bmp
バゼット(イヤリング)(叫び2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Shout)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(叫び3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Shout)(3).bmp
バゼット(イヤリング)(叫び3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Shout)(3).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(叫び4)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Shout)(4).bmp
バゼット(イヤリング)(叫び4)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Shout)(4).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(嘆息)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Sigh)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(嘆息)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Sigh)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(嘆息2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Sigh)(2).bmp
バゼット(イヤリング)(嘆息2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Sigh)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(微笑)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Smile)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(微笑)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Smile)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(微笑2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Smile)(2).bmp
バゼット(イヤリング)(微笑2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Smile)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(笑顔)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Smile)(3).bmp
バゼット(イヤリング)(笑顔)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Smile)(3).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(微笑3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Smile)(4).bmp
バゼット(イヤリング)(微笑3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Smile)(4).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(直視)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Straight)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(直視)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Straight)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(驚き)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Surprise)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(驚き)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Surprise)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(驚き2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Surprise)(2).bmp
バゼット(イヤリング)(驚き2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Surprise)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(緊張)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Tension)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(緊張)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Tension)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(思案)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Thoght)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(思案)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Thoght)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(思案2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Thoght)(2).bmp
バゼット(イヤリング)(思案2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(Thoght)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(苦笑)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(WrySmile)(1).bmp
バゼット(イヤリング)(苦笑)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(WrySmile)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(イヤリング)(苦笑)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(WrySmile)(2).bmp
バゼット(イヤリング)(苦笑)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Earrings)(WrySmile)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(不敵)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Fearlessness)(1).bmp
バゼット(不敵)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Fearlessness)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(不敵2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Fearlessness)(2).bmp
バゼット(不敵2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Fearlessness)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(睨み)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Glare)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(睨み2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Glare)(2).bmp
バゼット(睨み2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Glare)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(手袋)(驚愕)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Gloves)(Astonishment)(1).bmp
バゼット(手袋)(驚愕)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Gloves)(Astonishment)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(手袋)(動揺)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Gloves)(Shake)(1).bmp
バゼット(手袋)(動揺)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Gloves)(Shake)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(手袋)(動揺2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Gloves)(Shake)(2).bmp
バゼット(手袋)(動揺2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Gloves)(Shake)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(焦り)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Haste)(1).bmp
バゼット(焦り)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Haste)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(苛立ち)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Irritation)(1).bmp
バゼット(苛立ち)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Irritation)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(憂鬱)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Melancholy)(1).bmp
バゼット(憂鬱)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Melancholy)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(困惑)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Perplexity)(1).bmp
バゼット(困惑)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Perplexity)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(困惑2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Perplexity)(2).bmp
バゼット(困惑2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Perplexity)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(困惑3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Perplexity)(3).bmp
バゼット(困惑3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Perplexity)(3).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(抗議)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Protest)(1).bmp
バゼット(抗議)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Protest)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(抗議2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Protest)(2).bmp
バゼット(抗議2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Protest)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(安堵)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Relief)(1).bmp
バゼット(安堵)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Relief)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(安堵2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Relief)(2).bmp
バゼット(安堵2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Relief)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(悲しみ)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Sad)(1).bmp
バゼット(悲しみ)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Sad)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(叱咤)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Scolding)(1).bmp
バゼット(叱咤)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Scolding)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(叱咤2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Scolding)(2).bmp
バゼット(叱咤2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Scolding)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(動揺)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Shake)(1).bmp
バゼット(動揺)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Shake)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(動揺2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Shake)(2).bmp
バゼット(動揺2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Shake)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(動揺3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Shake)(3).bmp
バゼット(動揺3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Shake)(3).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(動揺4)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Shake)(4).bmp
バゼット(動揺4)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Shake)(4).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(動揺5)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Shake)(5).bmp
バゼット(動揺5)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Shake)(5).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(羞恥)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Shame)(1).bmp
バゼット(羞恥)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Shame)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(叫び)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Shout)(1).bmp
バゼット(叫び)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Shout)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(叫び2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Shout)(2).bmp
バゼット(叫び2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Shout)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(叫び3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Shout)(3).bmp
バゼット(叫び3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Shout)(3).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(叫び4)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Shout)(4).bmp
バゼット(叫び4)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Shout)(4).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(嘆息)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Sigh)(1).bmp
バゼット(嘆息)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Sigh)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(嘆息2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Sigh)(2).bmp
バゼット(嘆息2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Sigh)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(睡眠)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Sleep)(1).bmp
バゼット(睡眠)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Sleep)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(微笑)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Smile)(1).bmp
バゼット(微笑)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Smile)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(微笑2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Smile)(2).bmp
バゼット(微笑2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Smile)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(笑顔)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Smile)(3).bmp
バゼット(笑顔)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Smile)(3).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(微笑3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Smile)(4).bmp
バゼット(微笑3)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Smile)(4).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(直視)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Straight)(1).bmp
バゼット(直視)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Straight)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(驚き)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Surprise)(1).bmp
バゼット(驚き)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Surprise)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(驚き2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Surprise)(2).bmp
バゼット(驚き2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Surprise)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(緊張)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Tension)(1).bmp
バゼット(緊張)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Tension)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(思案)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Thoght)(1).bmp
バゼット(思案)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Thoght)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(思案2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Thoght)(2).bmp
バゼット(思案2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(Thoght)(2).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(苦笑)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(WrySmile)(1).bmp
バゼット(苦笑)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(WrySmile)(1).bmp

バゼット=フラガ=マクレミッツ(苦笑2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(WrySmile)(2).bmp
バゼット(苦笑2)
パゼット, FATE_BagetFllagaMcraeMits(WrySmile)(2).bmp

########################## カレン ##########################

カレン=オルテンシア(階段)
カレン, FATE_KarenOrtensia(Ladder).bmp
カレン(階段)
カレン, FATE_KarenOrtensia(Ladder).bmp

カレン=オルテンシア(法衣)(祈り)
カレン, FATE_KarenOrtensia(Robe)(Prayer).bmp
カレン(法衣)(祈り)
カレン, FATE_KarenOrtensia(Robe)(Prayer).bmp

カレン=オルテンシア(法衣)
カレン, FATE_KarenOrtensia(Robe).bmp
カレン(法衣)
カレン, FATE_KarenOrtensia(Robe).bmp

カレン=オルテンシア
カレン, FATE_KarenOrtensia.bmp
カレン
カレン, FATE_KarenOrtensia.bmp

########################## タイガ ##########################

英霊タイガ
タイガ, FATE_FujimuraTiger.bmp

英霊タイガ(焦り)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(aseri).bmp
タイガ(焦り)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(aseri).bmp

英霊タイガ(不満)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(B).bmp
タイガ(不満)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(B).bmp

英霊タイガ(不満2)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(B2).bmp
タイガ(不満2)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(B2).bmp

英霊タイガ(猫)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(Cat).bmp
タイガ(猫)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(Cat).bmp

英霊タイガ(叫び)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(Cry).bmp
タイガ(叫び)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(Cry).bmp

英霊タイガ(叫び2)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(Cry2).bmp
タイガ(叫び2)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(Cry2).bmp

英霊タイガ(笑み)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(Smile).bmp
タイガ(笑み)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(Smile).bmp

英霊タイガ(笑み2)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(Smile2).bmp
タイガ(笑み2)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(Smile2).bmp

英霊タイガ(虎)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(Tiger).bmp
タイガ(虎)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(Tiger).bmp

英霊タイガ(虎2)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(Tiger2).bmp
タイガ(虎2)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(Tiger2).bmp

英霊タイガ(驚き)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(e).bmp
タイガ(驚き)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(e).bmp

英霊タイガ(疑い)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(mu).bmp
タイガ(疑い)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(mu).bmp

英霊タイガ(平静)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(n).bmp
タイガ(平静)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(n).bmp

英霊タイガ(悩み)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(nayami).bmp
タイガ(悩み)
タイガ, FATE_FujimuraTiger(nayami).bmp

########################## ロリブルマ ##########################

ロリブルマ
ロリブルマ, FATE_IllyasvielVonEinzbern.bmp

ロリブルマ(怒り)
ロリブルマ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(TD)(A).bmp

ロリブルマ(怒り2)
ロリブルマ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(TD)(A2).bmp

ロリブルマ(不満)
ロリブルマ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(TD)(Fu).bmp

ロリブルマ(GO)
ロリブルマ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(TD)(Go).bmp

ロリブルマ(キラリ)
ロリブルマ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(TD)(K).bmp

ロリブルマ(驚き)
ロリブルマ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(TD)(O).bmp

ロリブルマ(ツッコミ)
ロリブルマ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(TD)(Punch).bmp

ロリブルマ(笑み)
ロリブルマ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(TD)(S).bmp

ロリブルマ(泣き)
ロリブルマ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(TD)(T).bmp

ロリブルマ(温泉)
ロリブルマ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(TD)(U).bmp

ロリブルマ(温泉2)
ロリブルマ, FATE_IllyasvielVonEinzbern(TD)(U2).bmp

########################## ノンパイロット ##########################

藤村大河
大河, FATE_FujimuraTiger.bmp

藤村大河(焦り)
大河, FATE_FujimuraTiger(aseri).bmp
大河(焦り)
大河, FATE_FujimuraTiger(aseri).bmp

藤村大河(不満)
大河, FATE_FujimuraTiger(B).bmp
大河(不満)
大河, FATE_FujimuraTiger(B).bmp

藤村大河(不満2)
大河, FATE_FujimuraTiger(B2).bmp
大河(不満2)
大河, FATE_FujimuraTiger(B2).bmp

藤村大河(猫)
大河, FATE_FujimuraTiger(Cat).bmp
大河(猫)
大河, FATE_FujimuraTiger(Cat).bmp

藤村大河(叫び)
大河, FATE_FujimuraTiger(Cry).bmp
大河(叫び)
大河, FATE_FujimuraTiger(Cry).bmp

藤村大河(叫び2)
大河, FATE_FujimuraTiger(Cry2).bmp
大河(叫び2)
大河, FATE_FujimuraTiger(Cry2).bmp

藤村大河(笑み)
大河, FATE_FujimuraTiger(Smile).bmp
大河(笑み)
大河, FATE_FujimuraTiger(Smile).bmp

藤村大河(笑み2)
大河, FATE_FujimuraTiger(Smile2).bmp
大河(笑み2)
大河, FATE_FujimuraTiger(Smile2).bmp

藤村大河(虎)
大河, FATE_FujimuraTiger(Tiger).bmp
大河(虎)
大河, FATE_FujimuraTiger(Tiger).bmp

藤村大河(虎2)
大河, FATE_FujimuraTiger(Tiger2).bmp
大河(虎2)
大河, FATE_FujimuraTiger(Tiger2).bmp

藤村大河(驚き)
大河, FATE_FujimuraTiger(e).bmp
大河(驚き)
大河, FATE_FujimuraTiger(e).bmp

藤村大河(疑い)
大河, FATE_FujimuraTiger(mu).bmp
大河(疑い)
大河, FATE_FujimuraTiger(mu).bmp

藤村大河(平静)
大河, FATE_FujimuraTiger(n).bmp
大河(平静)
大河, FATE_FujimuraTiger(n).bmp

藤村大河(悩み)
大河, FATE_FujimuraTiger(nayami).bmp
大河(悩み)
大河, FATE_FujimuraTiger(nayami).bmp


衛宮切嗣(Fate)
切嗣, Fate_EmiyaKiritsugu.bmp

柳洞一成
一成, FATE_RyudouIssei.bmp

柳洞一成(洗脳)
一成, FATE_RyudouIssei(Brainwash).bmp

美綴綾子
美綴, FATE_MitsuduriAyako.bmp

三枝由紀香
三枝, FATE_SaegusaYukika.bmp

蒔寺楓
蒔寺, FATE_MakideraKaede.bmp

氷室鐘
氷室, FATE_Himurokane.bmp

セラ(Fate)
セラ, FATE_Sella.bmp

リーズリット(Fate)
リーズリット, FATE_Letsritt.bmp

サー=ベディヴィエール
ベディヴィエール, FATE_Bedivere.bmp


令呪(セイバー)
令呪, FATE_Reiju(Saber)(1).bmp

令呪(セイバー)(残数2)
令呪, FATE_Reiju(Saber)(2).bmp

令呪(セイバー)(残数1)
令呪, FATE_Reiju(Saber)(3).bmp

令呪(セイバー)(消滅)
令呪, FATE_Reiju(Saber)(4).bmp

【6220】ダイアログ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 01時41分 -
設定
引用なし
パスワード
衛宮士郎
勝利すべき黄金の剣
衛宮士郎, 俺が、使える剣を用意してやる────!;────投影、開始」.<color=white>――――</color><small>(トレース、オン)</small>;ぎ───くう、う、あああ、あ───
システム, 創造の理念を鑑定し、:基本となる骨子を想定し、:構成された材質を複製し、:;制作に及ぶ技術を模倣し、:成長に至る経験に共感し、:蓄積された年月を再現し、:あらゆる工程を凌駕し尽くし────
衛宮士郎, く───あ、あああああああ…………!!!!
システム, ここに、幻想を結び剣と成す────!
英霊アルトリア, シロウ、手を───!


英霊メデューサ
ハイパーモード
英霊メドゥーサ(キュベレイ発動), ――――――――
魔眼キュベレイ
英霊メドゥーサ(キュベレイ発動), ――――――――


イリヤとバーサーカー
回避
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, ……ふふ。うふふ、あははははははは!
回避
英霊ヘラクレス, ……!!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, ……そう。あくまでそういう態度なんだ
回避
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, だめ、避けなさいバーサーカー……!
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■、■■■■■■■■■――――!!!!!!
ダメージ小
英霊ヘラクレス, ───────
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, ……もういい。こんなの、つまんない
ダメージ小
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, もう。つまんないなあ、ずいぶん無口になっちゃったのね;もしかして殺されるのは怖いの?
ダメージ小
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, ────無駄なコトなのに
ダメージ小
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, あは、勝てるわけないじゃない、.わたしのバーサーカーはね、ギリシャ最大の英雄なんだから
ダメージ小
英霊ヘラクレス, …………
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, 待ちなさい、あなたたちに用はないわ。戦う気もないからそんなにいきりたたないでくれない?
ダメージ小
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, いいよ、うるさいのは無視なさい。.どうせ、$(相手パイロット)の攻撃じゃ、アナタの宝具を越えられないんだから
ダメージ中
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■■―――――――
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, ……ふぅん。命乞いをしてるってワケじゃなさそうね
ダメージ中
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;……■■■■!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, 意外ね、.てっきり最期まで逃げまわるとばかり思ってたのに
ダメージ中
英霊ヘラクレス, ……――――――!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, いま命乞いをすれば、わたしも許してあげないコトもないんだから
ダメージ中
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;……■■■■!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, つまらない事は初めに済まそうと思ったけど、少し予定が変わったわ
ダメージ大
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■……!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, やだぁーーーーーーーっ!
ダメージ大
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;―――■■■■■■!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, だめ……! 戻ってバーサーカー……!
ダメージ大
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;―――■■■■■■!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, やだ――――止めて、バーサーカー……!
ダメージ大
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■……!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, ――――だめ。そんなの、バーサーカーでも死んじゃう。だから、もう逃げてよ、バーサーカー
ダメージ大(対黒い影(Fate))
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■……!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, だめ、逃げるのバーサーカー……! そいつにやられたら戻ってこれなくなる……! もう戦わなくていいから、早く……!
破壊
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■、■■■■
破壊
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■、■■■■
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, やだ――――やだよぅ、バーサーカー……!
脱出
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■、■■■■
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, やだ――――戻って、バーサーカー……!
射程外
英霊ヘラクレス, ―――――!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, …………なに、あれ
射程外
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■……!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, 待ってて。いますぐ殺してあげるから
射程外
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;―――■■■■■■!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, 今まで見逃してあげたけど、それもこれでおしまいなんだから
射程外
英霊ヘラクレス, ―――――!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, まあ、それも怒らないであげる。今はあなたたちにかまってる場合じゃないもの
攻撃
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, そろそろ殺しちゃうよ?
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■―――!!
攻撃
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, いっけー、バーサーカー!
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■―――!!
攻撃
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, やっちゃえ、バーサーカー!
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■―――!!
攻撃
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, 蹴散らしなさい、バーサーカー
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■―――!!
攻撃
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, それじゃ始めよっか、バーサーカー
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■―――!!
攻撃
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, いいわ、やりなさいバーサーカー! そんな生意気なヤツ、バラバラにして構わないんだから……!
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■―――!!
攻撃
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, さあ、狩りを始めましょうバーサーカー
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■―――!!
攻撃
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, いいよバーサーカー。そいつ、潰しちゃえ
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■―――!!
攻撃
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, ────誓うわ。今日は、一人も逃がさない
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■―――!!
攻撃
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, 目の前のヤツ…みんな殺しちゃえ、バーサーカー
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■―――!!
攻撃
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, ────じゃあ殺すね。やっちゃえ、バーサーカー
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■―――!!
攻撃
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, 行け……!.近寄るモノはみんな殺しちゃえ、バーサーカー……!
英霊ヘラクレス, Roar.wav;15;■■■■■■■■■■■■――――!!
攻撃
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, 突撃―――蹴散らしなさい、バーサーカー!;Los Los Los―――!
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■!
攻撃
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, ここで、ひと思いに潰してあげる。さあ、吼えなさいバーサーカー!
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■―――!!
攻撃
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, 遠慮はなし、立ち塞がるのはみんな壊して、貴方の強さを見せつけなさい!
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■―――!!
攻撃(対瀕死)
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, ――――トドメね。潰しなさい、バーサーカー
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■―――!!
攻撃(対衛宮士郎)
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;―――■■■■■■!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, イリヤの目的は、キリツグとシロウを殺す事なんだから
攻撃(対衛宮士郎)
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■……!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, その思い上がりと一緒に、粉々に砕いてあげるわシロウ……!
攻撃(対英霊アルトリア)
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, いいわよバーサーカー。そいつ、再生するから首をはねてから犯しなさい
英霊ヘラクレス, Roar.wav;15;■■■■■■■■■■■■――――!!
攻撃(対間桐慎二)
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■―――!!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, , ダメよ、マキリの蛆虫さん。敗者には逃げ道なんてないんだから
復活
英霊ヘラクレス, …………
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, ……ふふ。うふふ、あははははははは!
復活
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, 残念でしたー。バーサーカーはそれぐらいじゃ消えないんだ。だってね、ソイツは十二回殺されなくちゃ死ねない体なんだから
復活
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■……!
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, ソイツは簡単には死ねないの。かつて自分が乗り越えた分の死は生き延びてしまう、神々にかけられた不死の呪い;それがわたしのバーサーカーの宝具、.“十二の試練”なんだから」.<color=white>─</color><small>(ゴッド・ハンド)</small><color=white>
発進
イリヤスフィール=フォン=アインツベルン, 近寄るものは、全員殺しちゃえ、バーサーカー
英霊ヘラクレス, Roar.wav;10;■■■■■■■■―――!!


タイガとロリブルマ
回避
英霊タイガ, さて。勝敗とは戦いを始める前に決定している、ってのが一般論よね。はい、その心は弟子一号!
ロリブルマ, うーんと。何の策もなしに、戦いに挑んじゃダメってコトかな
回避
ロリブルマ, そんな一朝一夕で何ができるっていうのよ
回避
英霊タイガ, あっはっはっは! 誉めて誉めてー!
回避
英霊タイガ, ……よし。どうやら敵は去ったようね
回避
英霊タイガ, えー、どんなに優勢だろうと、油断しちゃいけないっていうコトかな?
回避
ロリブルマ, 押ー忍、まさに絶好調、今ノリにノってる弟子一号でーす!
英霊タイガ, スプラッターハウス!
ロリブルマ, あぅぅぅう……! なんでフルスイングするのよぅタイガー! わたしなんか悪いコトした!?
回避
英霊タイガ, 我々は君の挑戦をいつまでも待っている! アイを取り戻せ!
回避
英霊タイガ, はいそこ、あからさまにイヤそうな顔しない!
回避
英霊タイガ, ふふ、すばらしい脊髄反射。やはりわたしが見込んだだけはあるようね
回避
英霊タイガ, はっはっは、負け犬はよく吠えるのぅ!
回避
英霊タイガ, 甘いぜ甘いぜ甘くて死ぬぜーーー!
回避
英霊タイガ, ―――ちょろいぜ
回避(対英霊アルトリア)
英霊タイガ, フフフ、甘く見たわねセイバーちゃん!
回避(対英霊アルトリア)
ロリブルマ, なーんか、セイバーって大食らいなだけのパワーキャラって感じ?
ダメージ小
英霊タイガ, ふーんだ、この道場はそんな簡単なモンじゃないもんね!
ダメージ小
英霊タイガ, 人間誰しも怖いコトはイヤだよね?;だからちょーっと日和っただけなのに、何の因果か地獄の虜
ダメージ小
英霊タイガ, うーん、つくづくダイハード
ダメージ小
ロリブルマ, ああもう、うるさいったらうるさーい……!!!!
ダメージ小
英霊タイガ, いえーい、ガイ○ックばくだーん!
ロリブルマ, きゃー、ラぐナロック骸ー!
ダメージ小
ロリブルマ, わたしたちの戦いはまだ始まったばかりだぜー!
英霊タイガ, あ、それダメ。その台詞を言うと打ち切りになるから止めて
ダメージ小
英霊タイガ, く……こ、この未熟者めっ!
ダメージ小
英霊タイガ, あれ? もうおしまい? 根性ないぞなも
ダメージ小
英霊タイガ, キミもあれかな? オレより強いヤツに会いに来たのかな?
ダメージ小
英霊タイガ, にゅにゅニュータイプの天変地異!?
ダメージ小
ロリブルマ, タイガがおバカであるうちは、誰が相手でも戦っていけるものね
英霊タイガ, う、なんという健気な弟子なのか。ちょっとラブ
ダメージ小
英霊タイガ, ごぱっ!? 次世代の天変地異!?
ダメージ中
英霊タイガ, ア───アイデンティティークライシス!
ダメージ中
英霊タイガ, ぎゃわーーーー! ラララライバル出現の巻!
ダメージ中
ロリブルマ, 押忍。受けに回っても死、攻めに回っても死の無情なタイトロープっす
英霊タイガ, 相変わらず微妙なバランスね
ロリブルマ, 微妙っていうか、キャラ性能的に詰んでる感じね
ダメージ中
英霊タイガ, ショック!
ダメージ中
ロリブルマ, あー……ごめんごめん、ちょっと失敗、最後の最後で足をすべらせちゃった
ダメージ中
ロリブルマ, いた! いたた、離しなさいこのバカ力、あたた、あたま割れる、割れるー!
ダメージ中
英霊タイガ, その意気やよしっ! さあイリヤちゃん、がっつーんとやり返すわよ!
ダメージ中
英霊タイガ, コ、コイツはシラフじゃかなわねー!
ロリブルマ, ……タイガもいい勝負だと思うけど……
ダメージ中
英霊タイガ, へ? なに、この異様な空気。暖かいのにピリピリするよ?
ダメージ中
英霊タイガ, ……ワザとね。いまの、絶対ワザと
ダメージ中(対黒い影(Fate))
英霊タイガ, ダメ、わたしこういう正体がないのダメーーーー!
ダメージ中(対イリヤスフィール=フォン=アインツベルン)
ロリブルマ, そうよね、この世界のイリヤは、余所のわたしを殺さないといけないよね……
ダメージ大
ロリブルマ, やったー、がんばれタイガー!
英霊タイガ, がんばれねー!
ダメージ大
英霊タイガ, きゃーーーーたーーすーーけーーてーー
ダメージ大
英霊タイガ, たすけてバビロニアの神よーーー!
ダメージ大
英霊タイガ, ぐわー! バビロニアの神よ、我に力を与えたまへー!
ダメージ大
英霊タイガ, ぎゃわーーーーーーーーーーーーーーー!
ダメージ大
英霊タイガ, って、きゃー! たーすーけーてーだーれーかー!
ダメージ大
英霊タイガ, ひぃ、たた助けてイリヤちゃん!
ロリブルマ, っ……ごめんなさいタイガ、わたしじゃ庇ってあげられないわ
ダメージ大
英霊タイガ, う。今までの相手とは次元違いのこの迫力
ダメージ大
英霊タイガ, なんてコト―――コココ怖ぇ、正直勝てる気がしねぇ
ダメージ大
ロリブルマ, 師しょー、また心臓がバクバクいいだしました! やっぱり恋っすよコレ!
英霊タイガ, そんな恋いらねー! なんて言ってる場合じゃなくてピンチピンチ!
ダメージ大
英霊タイガ, えーい、こうなったらダメもとで虎竹刀に内蔵しておいたプロトンスイッチを押すしかないか……!?
ダメージ大
英霊タイガ, ……フフフ、夢も希望もない真実、フフフ……
ダメージ大
ロリブルマ, あら。怖じ気付いたのタイガ?
英霊タイガ, わははは、寒気は寒気でもワクワクして震えてるのだ! よーし、いっちょ世界征服でもやらかすかー!
ロリブルマ, ええ、その意気よタイガ! わたしたちの戦いはまだまだ続くんだからー!
ダメージ大
英霊タイガ, ……おお、なんという人の業……! 罪深きもの、汝の名は人間なりぃぃぃい…………
ダメージ大(対黒い影(Fate))
英霊タイガ, うひゃあ、悪霊たいさーん! 誰かー、セ○ム呼んでせこ○ー!
破壊
ロリブルマ, 押忍、あまりにも理不尽&唐突な死、これぞ『Fate』って感じでサイコーであります師しょー!
破壊
英霊タイガ, おーのーれー。だが忘れるな、わたしは何度でも蘇る! ヒロインがいるかぎり、この世に報われない脇役がいる限り冥府からVトールで現れる!
破壊
英霊タイガ, ―――ああ、夢破れてタイガあり
破壊
英霊タイガ, ふ―――がくり
ロリブルマ, タイガぁあああ……!
脱出
英霊タイガ, チクショウ、今に見てなさいよー! わたしたちはわたしたちのやり方で天下とってやるんだからー!
ロリブルマ, その意気っす師しょー! 戦いはまだまだ続くっすー!
脱出
英霊タイガ, きゃー、やっぱりダメー! たっぷ! へいレフリー、ワタシたっぷしてるネー!
ロリブルマ, じゃあねー! 次回タイガー道場、うまくいけばわたしが師範代になってるよー♪
射程外
英霊タイガ, 昨今の若者はルールがなっていなくて、お姉ちゃん悲しいなあ
射程外
英霊タイガ, 君子危うきに近寄らずはいい言葉だけど、世の中避けてばかりじゃゴールには辿り着けないのだ
射程外
ロリブルマ, ……仕方ない、今回の不手際は大目に見てあげるわ
射程外
英霊タイガ, 郷に入れば郷に従え、ここに来た以上はわたしと遊んでくれなきゃイヤです!
射程外
英霊タイガ, 面白いわ、その腐った性根たたき直してやろーじゃない!
攻撃
英霊タイガ, そこを面! 面! 面!
攻撃
英霊タイガ, ご免!
攻撃
英霊タイガ, だりゃぁぁぁああああ!
攻撃
英霊タイガ, そこつものが!
ロリブルマ, ソコツモノがー!
攻撃
英霊タイガ, ────この、根性なしがーーーーーーーーー!
攻撃
英霊タイガ, ぶっ樽ん$!
攻撃
英霊タイガ, チェストーーーーーーーー!!!!!
攻撃
英霊タイガ, ────この、なにやってるかばかちーーーーーーん!!!!
攻撃
英霊タイガ, このわたしが見逃すと思っているのですかっ……!
攻撃
英霊タイガ, そんなユートピアは許さねぇー!
攻撃
英霊タイガ, 行くぞ、これが最終決戦、だっっっっっ!
攻撃
英霊タイガ, よーし、こうなったら殺し合いよ!
攻撃
英霊タイガ, キミが生き残るかわたしが食い倒れるか、お互いの運を賭けるとしましょう!
攻撃
英霊タイガ, とぉぉぉぉおおおおお!
攻撃
英霊タイガ, 隙あり、とぉぉぉぉりゃぁぁぁぁぁ!
攻撃
英霊タイガ, よーしやるぞー! 目標ー、わたしだけの理想郷ー!
ロリブルマ, 意義なーし! 邪魔ものはとっぱらうぞー!
攻撃
英霊タイガ, この身は虎! 己が望みの為に他人を食らい倒す虎の英霊よ!
攻撃
英霊タイガ, こうなったら地球ごと破壊してやるーーーー!
攻撃
英霊タイガ, ひゅー! コーブラー!
攻撃
英霊タイガ, ええ、どうせわたしはフツーには生きられない女! それでいいなら付いてきなさい! 誰も真似したがらない生き方をさせてあげるわ!
攻撃
ロリブルマ, 油断するなよタイガ!
英霊タイガ, 任せておけブルマ。どんな相手だろうとこの虎竹刀で蹴散らすまでよ
攻撃
英霊タイガ, フーシュシュシュシュ。いざとなれば第七感がビックバンしてエリシュオンだぜっ!
ロリブルマ, フ、敵ながら頼もしいヤツ……!
攻撃
ロリブルマ, く、来るっす師しょー! 準備はオッケーでありますか!?
英霊タイガ, 上等っ! 行くわよイリヤちゃん!
攻撃
英霊タイガ, 難しいコト考える前に、とりあえず戦ってみましょう!
ロリブルマ, だと思った。ほーんと無鉄砲なんだから
攻撃(対衛宮士郎)
英霊タイガ, 一山いくらの主人公の分際で、脇役さまに意見しようなどと百年遅い!
攻撃(対衛宮士郎)
ロリブルマ, ────もう、シロウのファッキンチキングリル焼きーーーーーー!
攻撃(対英霊ヘラクレス)
英霊タイガ, マッチョ! マッスルオーラだけで半エーカーの作物を枯渇させるぐらいのマッチョ!
固有結界『無限の道場』(とどめ)
英霊タイガ, ふっふっふ。そのダメージは君自身が生み出した心の弱さなのだった
固有結界『無限の道場』(とどめ)
英霊タイガ, -
固有結界『無限の道場』(とどめ)
英霊タイガ, -
固有結界『無限の道場』(とどめ)
英霊タイガ, -
固有結界『無限の道場』(とどめ)
英霊タイガ, -
固有結界『無限の道場』(とどめ)
英霊タイガ, -
固有結界『無限の道場』(とどめ)
英霊タイガ, -
固有結界『無限の道場』(とどめ)
英霊タイガ, -
固有結界『無限の道場』(とどめ)
英霊タイガ, -
固有結界『無限の道場』(とどめ)
英霊タイガ, -
固有結界『無限の道場』(とどめ)
英霊タイガ, -
発進
英霊タイガ, こんばんはー! 即死大好きな貴方の味方、ヒントコーナー・タイガー道場でーす!
ロリブルマ, 一番弟子のイリヤでーす!

【6221】メッセ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 01時42分 -
設定
引用なし
パスワード
衛宮士郎
回避, ……なんて甘い
回避, うわ、危なっ……!
回避, なんだぁ───!?
回避, ────平常心、平常心
回避, そんな奸計にひっかかるか
回避, 根本的に負けず嫌いなんだ、俺
回避, ………………気のせい、じゃないな
回避, おまえ、俺のコト馬鹿にしてないか?
回避, ……くそ、ホントにまったなしなんだな
回避, ────問題ない、ちゃんと見えてる……!
回避, うーん……しばらく様子を見る……って場合でもないよな
回避, ───ハッキリ言うぞ。.おまえは戦いになんて向いていない
回避, くそ、本気かおまえ!.そんなん当ったらタダじゃすまないじゃないか!
回避, 俺は親父みたいな正義の味方になるんだ。間違った事なんて出来ないだろ
回避, は、ぁ────!.こんなコトで、時間をとってられない、ってのに……!
回避(対遠坂凛), くそ、あいつの魔力は底なしか────!
回避(対間桐慎二), ────、バカはおまえだ慎二……!
攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), ────投影、開始」.<color=white>――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>;―――I am the bone of my sword」.<color=white>―――</color><small>(体は剣で出来ている)</small>;“熾天覆う七つの円環!”」.<color=white>―</color><small>(ロー・アイアス)</small><color=white>
ダメージ小, ───む
ダメージ小, む───
ダメージ小, ぐはぁ!?
ダメージ小, ……っっ!!
ダメージ小, ────呆れた
ダメージ小, っ、くっ……!
ダメージ小, っ………………!
ダメージ小, っ───────
ダメージ小, っ、ぐ、う───!
ダメージ小, やば、来た────!
ダメージ小, な………え────?
ダメージ小, うわ───すごいな、これ
ダメージ小, な────んだ、と────
ダメージ小, 八つは当たりは余所でやってくれ
ダメージ小, ―――いや、少し目眩がしただけだ
ダメージ小, ────よし。気を取り直していかないと
ダメージ小, ……ま、考えようによっちゃマシだけど……
ダメージ小, やる気だっていうんなら、幾らでも相手になる
ダメージ小, ───馬鹿にすんな。これでも魔術師だぞ、俺は
ダメージ小, ちょっ────あいつ、いま何やった────!?
ダメージ小, ───くそ。今のはうまくいったと思ったんだけどな
ダメージ小, これでも正義の味方を目指しているんでね、簡単には負けられない
ダメージ小(対英霊メドゥーサ), は、大した事ないな、他のサーヴァントに比べたら迫力不足だ────!
ダメージ中, ────────な
ダメージ中, あ、頭にくる……!
ダメージ中, 何を────バカな
ダメージ中, 何が────起きた?
ダメージ中, っ、今、の────!
ダメージ中, あ────あ…………!
ダメージ中, なんだ、あいつ────
ダメージ中, そん、な───バカ、な
ダメージ中, そんな─────馬鹿な
ダメージ中, ふざけ、やがって────
ダメージ中, く───そ───…………!
ダメージ中, は、っ、こぉのぉ────!
ダメージ中, ……う……口ん中、まずい……
ダメージ中, やりあおうってハラか……!?
ダメージ中, ぐ────痛ぅ…………!!!!
ダメージ中, って、殺す気かあいつ────!
ダメージ中, ────痛い。とんでもなく痛い
ダメージ中, ああもう、落ち着けバカ────!
ダメージ中, ……なんだ……胸が、痛い────
ダメージ中, ───何を、都合のいい事を───!
ダメージ中, はっ、ぐ―――なんだ、これ―――!?
ダメージ中, …………くそ。なんだって、こう────
ダメージ中, っ……! ええい、なにしてんだ俺は……!
ダメージ中, それがどうした、そんな事より今は────
ダメージ中, ……ハァ……ぁ……なんだったんだ、今の……
ダメージ中, っ────!!!!!!;は、こ、こ、の────!
ダメージ中, ───何を弱気な。そんなコト、言ってる場合じゃない
ダメージ中, ふう、やばかったあ。今回はなんとかなったけど、次はゴメンだ
ダメージ中, っ……無理をしすぎたか……? 右側の回路がのきなみダウンしちまった……
ダメージ中, た────は、はぁ、は、あ────!;あ────はあ、はあ、あ────!
ダメージ中(衛宮士郎(HF)), っ────そりゃ、そうか。他所の腕を無理やりつけてるんだから、痛まない筈がない
ダメージ中(対言峰綺礼), く───このエセ神父……!
ダメージ中(対言峰綺礼), 何があろうと引く事はできない;言峰綺礼は、衛宮士郎が倒すべき敵だからな
ダメージ大, ……え?
ダメージ大, そんな、ばかな
ダメージ大, な、おまえは───!
ダメージ大, ……気持ち、悪い……
ダメージ大, ば、なに、を────!?
ダメージ大, そんな────どう、して
ダメージ大, は────あ、づ────!
ダメージ大, は────ご、ふ…………!
ダメージ大, ……はぁ……はぁ……ぐ……
ダメージ大, ……そうか。なんて、間抜け
ダメージ大, っ……なんで、とどめを刺さない
ダメージ大, ────待て。まだ終わっていない
ダメージ大, つ────あ。こいつは、さすがに
ダメージ大, ひぎ────ぎ、あぶ、あ────
ダメージ大, あ────くあ、あ、は…………!
ダメージ大, っ────なんだ、これ────!?
ダメージ大, ハァ────ハァ、ハァ、ハ────ァ
ダメージ大, ―――――くそ。しっかりしろ馬鹿野郎
ダメージ大, くそ────くそ、くそ、くそ────!
ダメージ大, くそ────くそ、くそ、くそ…………!
ダメージ大, は────あ、ぐ───………………!!
ダメージ大, ───ヘンだ。なんだって生きてるんだ、俺
ダメージ大, うそだ────なんだ、アイツ────!?
ダメージ大, くっ……! 俺をここで殺す、つもりか……!
ダメージ大, は───ぁ、はぁ、はぁ、はぁ、あ────!
ダメージ大, アアアアァァアアあああああ…………!!??
ダメージ大, く、この……! なんの恨みがあるんだおまえ!
ダメージ大, あ、ひあ、あ、あああああああ……………!!!!
ダメージ大, は………そんな、体、が───く───あ…………!
ダメージ大, く──あの、ヤロウ、こんなんで、どうやって───
ダメージ大, ……ああ。俺は確かに、自分の命を勘定にいれてない大馬鹿だ
ダメージ大, ────でも、戦うと決めた。正義の味方になるって言ったんだ
ダメージ大, ───置き去りにしてきた物の為にも、自分を曲げる事なんて出来ない
ダメージ大, ―――迷いは消えた。俺のやるべき事は、こんなにもはっきりしている
ダメージ大, く────この、程度、で────;まずい────これじゃ、ほんとに
ダメージ大, ───覚悟は出来てる。俺が間違っていた時は、この命を差し出すだけだ
ダメージ大, っ、あ────!は──────あ、ぐ────!つ────っ、────────
ダメージ大, 衛宮士郎が、本当に衛宮切嗣の息子なら、なにがあっても、悪い奴には負けられない
ダメージ大, ……そうか。つまり、俺がした事は、衛宮士郎の限界を超えているって言う事なんだな
ダメージ大, こんなところで意味もなく、おまえみたいなヤツに、殺されてやるものか────!!!!!!
ダメージ大, 命を賭けないで何を賭ける。もとより俺には、それ以外に上乗せする物がないんだから────!
ダメージ大, あ────はあ、はあ、はあ、あ────;あ────はは、あ、はあ、は、は────;っ───……はあ、あ、あ、ぐっ────!
ダメージ大(HP回復Lv1), ところどころ骨が折れてるけど、命には別状はない。例の自然治癒も働いてるし、なんとかなる
破壊, ……あ、れ
破壊, ぁ────ぁ;こ────ふ
破壊, ……あれ……なにしてんだろ、俺……
射程外, なんだアレ────!?
射程外, 間抜けにも程がある……!
射程外, テメエ、何がおかしい……!
射程外, だめだ、これじゃ────
射程外, なんだよ、そんなのインチキだ
射程外, ───なんて間抜けだ、大馬鹿野郎が……!
射程外, ちょっ……くそ、近づけるのかよこれ……!
射程外, ……おい。なんか半端にせこくないか、おまえ
射程外, うるさい、初めから万策なんて持ってねえ……!
射程外, ふざけやがって───こそこそと隠れてないで出てこい……!
射程外, 隠れるな……! やってきてやったんだ、顔ぐらい見せやがれ……!
射程外, ───間抜け。判らなくても、自分に出来る事をやるって決めてるじゃないか
射程外(対間桐慎二), 慎二か……! いるんだろう、出てこい……!
攻撃, ────退け
攻撃, くっ、この……!
攻撃, 行ける────!
攻撃, こ、の────!
攻撃, させるか────!
攻撃, ────さあ、行くぞ
攻撃, ああああああああああああ!
攻撃, なめるな、俺だって―――!
攻撃, こ────のぉぉおおおおお!
攻撃, ────止めろ、テメェ───!!
攻撃, この、いいから退けって────!
攻撃, こ────のぉぉぉおお…………!
攻撃, ……いいぜ。やってやろうじゃないか
攻撃, ……くそ、こうなったらヤケだ……!
攻撃, ────テメエ…………っ!!!!!
攻撃, これから、おまえを仕留めに行く―――
攻撃, うるさい、そんなもの知ったことか……!
攻撃, おまえがその邪魔をするなら、全力で排除するだけだ
攻撃, 寝、言────;────言ってんじゃねえぞ、テメェ────!
攻撃, ────でも、戦うと決めた。.正義の味方になるって言ったんだ
攻撃, 俺は俺が正しいと思う事をするだけだ、文句を言われる謂われはないっ……!
攻撃(対英霊エミヤ), ツギハギだらけなのは承知の上だ
攻撃(対英霊エミヤ), おまえなんて、絶対に認めない……!
攻撃(対英霊エミヤ), ───絶対に、おまえの事も認めない
攻撃(対英霊エミヤ), ……間違い、なんかじゃない……!;───決して、間違いなんかじゃないんだから……!
攻撃(対英霊エミヤ), ───おまえには負けない。誰かに負けるのはいい。けど、自分には負けられない───!
攻撃(対英霊エミヤ), 俺はおまえとは違う、.勝つ為に───結果の為に周りを犠牲にするなんて、そんな事、絶対にするものか……!
攻撃(対英霊エミヤ), 俺は後悔なんてしないぞ。どんな事になったって後悔だけはしない;だから―――絶対に、おまえの事も認めない。.おまえが俺の理想だっていうんなら、そんな間違った理想は、俺自身の手でたたき出す
攻撃(対言峰綺礼), 言峰、おまえが────!
攻撃(対言峰綺礼), っ……! この、黙りやがれクソ神父……!
かけ声, ────よし、行くぞっ!
かけ声, オオオオオオオオオォオ────!
かけ声, く────黙りやがれ、てめえ────!
かけ声, 勝手に────言ってろ間抜け────!
かけ声, ふざけんな、こんちくしょう…………!!!!
かけ声, 逃が────すかってんだ、このヤロウ────!
かけ声, もとよりこの身は、:ただそれだけに特化した魔術回路────!
かけ声, ふざけ───────てんじゃねえ、テメェ………────!!!
かけ声, ……強化と似て非なるもの;始まりと終わりをいれて、ちょうど八節に分ければいいんだよな……
かけ声(無限の剣製), ……そうだ。剣を作るんじゃない;俺は、無限に剣を内包した世界を作る:.それだけが、衛宮士郎に許された魔術だった
かけ声(無限の剣製), ……勘違いしてた;俺の剣製っていうのは、剣を作る事じゃないんだ.そもそも俺には、そんな器用な真似なんてできっこない……;そうだ、俺に出来る事は唯一つ.自分の心を、形にする事だけだった
かけ声(対英霊エミヤ), ツギハギだらけなのは承知の上だ
かけ声(対英霊エミヤ), おまえなんて、絶対に認めない……!
かけ声(対英霊エミヤ), ───絶対に、おまえの事も認めない
かけ声(対英霊エミヤ), ……間違い、なんかじゃない……!;───決して、間違いなんかじゃないんだから……!
かけ声(対英霊エミヤ), ───おまえには負けない。誰かに負けるのはいい。けど、自分には負けられない───!
かけ声(対英霊エミヤ), 俺はおまえとは違う、.勝つ為に───結果の為に周りを犠牲にするなんて、そんな事、絶対にするものか……!
かけ声(対英霊エミヤ), 俺は後悔なんてしないぞ。どんな事になったって後悔だけはしない;だから―――絶対に、おまえの事も認めない。.おまえが俺の理想だっていうんなら、そんな間違った理想は、俺自身の手でたたき出す
かけ声(対言峰綺礼), 言峰、おまえが────!
かけ声(対言峰綺礼), っ……! この、黙りやがれクソ神父……!
勝利すべき黄金の剣, 創造の理念を鑑定し、:基本となる骨子を想定し、:構成された材質を複製し、:;制作に及ぶ技術を模倣し、:成長に至る経験に共感し、:蓄積された年月を再現し、:あらゆる工程を凌駕し尽くし────ここに、幻想を結び剣と成す────!
投影, ――――投影、開始」.<color=white>――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>
投影, ────投影、再開…………!」.<color=white>――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>
投影, ────I am the bone of my sword」.<color=white>――――</color><small>(体は剣で出来ている)</small><color=white>
投影, ────投影」.<color=white>――――</color><small>(トレース)</small>><color=white>;────完了…………っ!」.<color=white>――――</color><small>(オフ)</small><color=white>
投影, ――――投影、開始」.<color=white>――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>;――――憑依経験、共感終了。:.――――工程完了。全投影、待機」.<color=white>――――</color><small>(ロールアウト。バレットクリア)</small><color=white>;っ―――停止解凍、全投影連続層写………!!!」.<color=white>――</color><small>(フリーズアウト、ソードバレルフルオープン)</small><color=white>
投影(対英霊ギルガメッシュ), いくぞ英雄王────武器の貯蔵は十分か
投影(対英霊ギルガメッシュ), おまえが本物だというなら、悉くを凌駕して、その存在を叩き堕とそう
投影(対英霊ギルガメッシュ), 驚く事はない。これは全て偽物だ。おまえの言う、取るに足らない存在だ
投影(対英霊ギルガメッシュ), ……贋作、偽善者か。ああ、別にそういうのも悪くない。たしかに俺は偽物だからな
無数の剣, ――――投影、開始」.<color=white>――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>
無数の剣, ────投影、再開…………!」.<color=white>――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>
無数の剣, ────I am the bone of my sword」.<color=white>――――</color><small>(体は剣で出来ている)</small><color=white>
無数の剣, ────投影」.<color=white>――――</color><small>(トレース)</small>><color=white>;────完了…………っ!」.<color=white>――――</color><small>(オフ)</small><color=white>
無数の剣, ――――投影、開始」.<color=white>――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>;――――憑依経験、共感終了。:.――――工程完了。全投影、待機」.<color=white>――――</color><small>(ロールアウト。バレットクリア)</small><color=white>;っ―――停止解凍、全投影連続層写………!!!」.<color=white>――</color><small>(フリーズアウト、ソードバレルフルオープン)</small><color=white>
無限の剣製, ────I am the bone of my sword.<color=white>――――</color><small>(体は剣で出来ている)</small><color=white>;───Steel is my body,and fire is my blood.<color=white>―――</color><small>(血潮は鉄で、心は硝子)</small><color=white>;───I have created over a thousand blades.<color=white>―――</color><small>(幾たびの戦場を越えて不敗)</small><color=white>;Unaware of loss.<small>(ただ一度の敗走はなく、)</small><color=white>;Nor aware of gain.<small>(ただ一度の勝利もなし)</small><color=white>;───Withstood pain to create weapons.<color=white>―――</color><small>(担い手はここに孤り、)</small><color=white>;waiting for one's arrival.<small>(剣の丘で鉄を鍛つ)</small><color=white>;──I have no regrets.This is the only path.<color=white>――</color><small>(ならば我が生涯に意味は不要ず)</small><color=white>;───My whole life was "unlimited blade works".<color=white>―――</color><small>(この体は無限の剣で出来ていた)</small><color=white>
無限の剣製(対英霊ギルガメッシュ), いくぞ英雄王────武器の貯蔵は十分か
無限の剣製(対英霊ギルガメッシュ), おまえが本物だというなら、悉くを凌駕して、その存在を叩き堕とそう
無限の剣製(対英霊ギルガメッシュ), 驚く事はない。これは全て偽物だ。おまえの言う、取るに足らない存在だ
無限の剣製(対英霊ギルガメッシュ), ……贋作、偽善者か。ああ、別にそういうのも悪くない。たしかに俺は偽物だからな
偽・螺旋剣, ―――投影、重装」.<color=white>―――</color><small>(トレース、フラクタル)</small><color=white>;――――I am the bone of my sword」.<color=white>――――</color><small>(我が骨子は捻じれ狂う)</small><color=white>;―――“偽・螺旋剣”」.<color=white>―――</color><small>(カラドボルク)</small><color=white>
射殺す百頭, ――――投影、開始」.<color=white>――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>;――――投影、装填」.<color=white>――――</color><small>(トリガー・オフ)</small><color=white>;全工程投影完了――――是、射殺す百頭」.<color=white>――</color><small>(セット)</small><color=white><size=48>―</size></color><small>(ナインライブズブレイドワークス)</small><color=white>
約束された勝利の剣, ────とう、え────;────投影、開始」.<color=white>――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>
約束された勝利の剣, ────投影、────開始」.<color=white>――――</color><small>(トレース)</small><color=white>―――――</color><small>(オン)</small><color=white>
発進, よし、戦闘開始だ


衛宮士郎(桜の味方)
回避, ―──正気かおまえ
回避, ―──―─何か、来る
回避, ―――これなら間に合う
回避, 焦ってるんだな、おまえ
回避, ……君子危うきに近寄らず
回避, いつか必ず隙が見えてくる……!
回避, 避けろ、避けろ、避けろ、避けろ……!
回避, は、は───はぁ、はぁ、はは、ははは…………!
回避, そう、なんでもかんでも思い通りになると思うなよ
回避(対英霊アルトリア(黒化)), 借り物の知識、借り物の技量だろうと構わない;俺はあのセイバーと、こうしてマトモに打ち合えている────!
攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), ────投影、開始」.<color=white>――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>;―――I am the bone of my sword」.<color=white>―――</color><small>(体は剣で出来ている)</small>;“熾天覆う七つの円環!”」.<color=white>―</color><small>(ロー・アイアス)</small><color=white>
ダメージ小, なん、だと……?
ダメージ小, ……なんだよ、それ
ダメージ小, ――――なんか、重いな
ダメージ小, 文句を言っても始まらない
ダメージ小, くそ、ちょっと待った……!
ダメージ小, ―――いや、少し目眩がしただけだ
ダメージ小, ――――今は呆けている場合じゃない
ダメージ小, ん……なんで、こんなに疲れてるのかな
ダメージ小, 男なんだから自分の身は自分で守らなきゃダメだろ
ダメージ小, 強がりだよ。戦力的に劣ってるんだから強がってなきゃ負けちまうだろ
ダメージ中, あ……れ?
ダメージ中, ……今のは、効いた
ダメージ中, ─────ふざけろ
ダメージ中, な────に…………?
ダメージ中, そんな────どう、して
ダメージ中, ……うわ。大丈夫か、これ
ダメージ中, っ……そんな、バカな……!
ダメージ中, ───余力を残してどうする
ダメージ中, ……やってみなくちゃ判らない
ダメージ中, ……っと。体、ホントに重いな
ダメージ中, ……そんな無駄なコトは出来ない
ダメージ中, ────まだ、諦めるには早すぎる
ダメージ中, くそ、ふざけんな、なんで────!
ダメージ中, ちょっ────どうなってんだ、これ
ダメージ中, ───ここで倒される訳にはいかない
ダメージ中, それでも、まだ、この体は動くんだから────!
ダメージ中, 勝敗が決したがどうした、.そんなんで後に引けるか……っっっっ!!!!!
ダメージ中, 桜を助けると決めた。自分の体がどんな状態になろうと、その誓いは変わらない
ダメージ中, ───いや、泣き言は後だ。なりふり構ってられないんだから、当たって砕けろだ
ダメージ中, っ────ぅううううう……!!!!;効いたぁ……脳天飛び出すかと思ったぞ、今の
ダメージ中(衛宮士郎(HF)), っ────そりゃ、そうか。他所の腕を無理やりつけてるんだから、痛まない筈がない
ダメージ中(対遠坂凛), ぐ……!? 遠坂、おまえ……!
ダメージ中(対遠坂凛), っ────! っ、遠坂、ま────
ダメージ中(対英霊アルトリア(黒化)), ───ふん。そうだな、俺のコトはよく知ってるよな
ダメージ大, ま────ずい
ダメージ大, ずっ、あ────
ダメージ大, あ、が、ぐ────!
ダメージ大, ────────、ごほ
ダメージ大, 効いた。今のは、効いた
ダメージ大, ああ、それがどうした……!
ダメージ大, ────冗談じゃない……!
ダメージ大, は、ずっ────…………!
ダメージ大, っ────ぐ、ふっ…………!
ダメージ大, ぶ────っ、は、ごほっ、ご
ダメージ大, っ────、あ……!!!!!!
ダメージ大, ────だめだ。コレは、だめだ
ダメージ大, ────ダメだ。これは、本当に
ダメージ大, っ────は、はあ、は、は────
ダメージ大, ─────冗談。自滅なんかしてたまるか
ダメージ大, ───────なんて──────デタラメ
ダメージ大, は、はあ、は、ガ───ッッッッッ!!!!!
ダメージ大, (何を誓った。おまえは、誰を守ると誓ったんだ)
ダメージ大, (まだ。まだ動ける、もう動けない、これで、これで最、)
ダメージ大, 約束をした。全ての事から桜を守ると。俺は勝手に消えていい命じゃない
ダメージ大, ああ、それがどうした……! 実力差は覆らない。そんな都合のいい話はない
ダメージ大, ぁ────ああ、が────…………!;は、うぐ、ぐ、あああああ…………!
ダメージ大, ───いや、泣き言は後だ。なりふり構ってられないんだから、当たって砕けろだ
ダメージ大, 何があろうと桜を守ると言った。なら、この体は一人で勝手にくたばっていい身分じゃない
ダメージ大, たとえそれが偽善でも、好きな相手を守り通す事を、ずっと理想に生きてきたんだから───
ダメージ大, (負ける。負ける。負ける。負ける。それは判りきった自明の理。それでも、まだ、この体は動くんだから────!)
ダメージ大(対間桐桜(マキリの杯)), ────呆れた。こんなに、俺は桜が、大切だったんだ
ダメージ大(対間桐桜(マキリの杯)), 守らないと;<color=white>桜</color>が犯した罪、<color=white>桜</color>を責める罪、<color=white>桜</color>が思い返す罪、全部から、守るんだ;俺の前でだけ笑えた少女;未来のない体で、俺を守ると言った彼女が―――;―――俺以外の前でも、いつか、強く笑えるように
破壊, ────────、あ
破壊, 桜を───桜と一緒に、生きていきたい。だから、まだ────
破壊, ……なんだ。ここで死んだら何にもならない、なんて事はなかったんだな
射程外, ……頭にくる
射程外, ────馬鹿か、俺は
射程外, ────くそ、何が起きてる……!
射程外, アンタが何を考えてたかなんて興味ない
射程外, くそ、どうしてもっと早く気付かなかった……!
射程外, ───ふざけろ。アンタの嫌味に付き合ってる暇はないんだ
射程外, ……判っている。.そんな事は、俺にだって判っている。けど他に方法がない
射程外(対間桐臓硯), ────うるせえ、出て来い臓硯……!.ここで八つ裂きにしてやる……!
射程外(対間桐臓硯), くそ、何処にいやがる爺ぃ……!
攻撃, ───取った
攻撃, ────行くぞ
攻撃, 馬っ鹿野郎────!
攻撃, ここでおまえを消滅させる
攻撃, あ、あああああ────!!
攻撃, ────違う。おまえは、間違ってる
攻撃, ……くそ。真っ向勝負しかないって事か
攻撃, 俺は桜を助ける。その為に、おまえは邪魔だ
攻撃(鶴翼三連), 多くの戦いを制してきた“必殺の一撃”を、アイツが編み出していない筈がない────!
攻撃(対遠坂凛), おまえが桜を手にかけるっていうんなら、ここで止める
攻撃(対間桐慎二), おまえ、本気でそんなコトやってんのか慎二────
攻撃(対言峰綺礼), 言峰、綺礼──────!
攻撃(対言峰綺礼), ……俺にはこの男を認める事は絶対にできない
攻撃(対言峰綺礼), ───何のつもりだ。今更、おまえの出る幕なんかない
攻撃(対言峰綺礼), ────失せろ。おまえが存たままだと、桜は二度と笑えない────!
攻撃(対間桐桜(マキリの杯)), 帰ろう桜。───そんなヤツとは縁を切れ
攻撃(対間桐桜(マキリの杯)), おしおきだ。きついのいくから、歯を食いしばれ
攻撃(対間桐桜(マキリの杯)), ───当然だろう。奪ったからには責任を果たせ、桜
攻撃(対間桐桜(マキリの杯)), ───待ってろ。.すぐにぶん殴って桜から引き剥がしてやる
攻撃(対英霊アルトリア(黒化)), ………セイバー。どうあっても退かないんだな
かけ声, は────は、あ────!!!!!!
かけ声, は───…………はあ、はあ、はあ────
かけ声, あの風を越えて、俺は、俺自身を打倒する────
かけ声, お───おお、オ────;オオオオオぉおおおお────!!!!!!
かけ声, こいつをぶちのめす理由、勝たなくちゃいけない理由がちゃんとある────!
かけ声(瀕死), これが最期、ここを逃したら本当に後がない、この奇跡、この好機に、;残った命を全てつぎ込む────!
かけ声(対遠坂凛), おまえが桜を手にかけるっていうんなら、ここで止める
かけ声(対間桐慎二), おまえ、本気でそんなコトやってんのか慎二────
かけ声(対言峰綺礼), 言峰、綺礼──────!
かけ声(対言峰綺礼), ……俺にはこの男を認める事は絶対にできない
かけ声(対言峰綺礼), ───何のつもりだ。今更、おまえの出る幕なんかない
かけ声(対言峰綺礼), ────失せろ。おまえが存たままだと、桜は二度と笑えない────!
かけ声(対間桐桜(マキリの杯)), 帰ろう桜。───そんなヤツとは縁を切れ
かけ声(対間桐桜(マキリの杯)), おしおきだ。きついのいくから、歯を食いしばれ
かけ声(対間桐桜(マキリの杯)), ───当然だろう。奪ったからには責任を果たせ、桜
かけ声(対間桐桜(マキリの杯)), ───待ってろ。.すぐにぶん殴って桜から引き剥がしてやる
かけ声(対英霊アルトリア(黒化)), ………セイバー。どうあっても退かないんだな
勝利すべき黄金の剣, 創造の理念を鑑定し、:基本となる骨子を想定し、:構成された材質を複製し、:;制作に及ぶ技術を模倣し、:成長に至る経験に共感し、:蓄積された年月を再現し、:あらゆる工程を凌駕し尽くし────ここに、幻想を結び剣と成す────!
投影, ――――投影、開始」.<color=white>――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>
投影, ────投影、再開…………!」.<color=white>――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>
投影, ────I am the bone of my sword」.<color=white>――――</color><small>(体は剣で出来ている)</small><color=white>
投影, ────投影」.<color=white>――――</color><small>(トレース)</small>><color=white>;────完了…………っ!」.<color=white>――――</color><small>(オフ)</small><color=white>
投影, ――――投影、開始」.<color=white>――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>;――――憑依経験、共感終了。:.――――工程完了。全投影、待機」.<color=white>――――</color><small>(ロールアウト。バレットクリア)</small><color=white>;っ―――停止解凍、全投影連続層写………!!!」.<color=white>――</color><small>(フリーズアウト、ソードバレルフルオープン)</small><color=white>
投影(対英霊ギルガメッシュ), いくぞ英雄王────武器の貯蔵は十分か
投影(対英霊ギルガメッシュ), おまえが本物だというなら、悉くを凌駕して、その存在を叩き堕とそう
投影(対英霊ギルガメッシュ), 驚く事はない。これは全て偽物だ。おまえの言う、取るに足らない存在だ
投影(対英霊ギルガメッシュ), ……贋作、偽善者か。ああ、別にそういうのも悪くない。たしかに俺は偽物だからな
無数の剣, ――――投影、開始」.<color=white>――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>
無数の剣, ────投影、再開…………!」.<color=white>――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>
無数の剣, ────I am the bone of my sword」.<color=white>――――</color><small>(体は剣で出来ている)</small><color=white>
無数の剣, ────投影」.<color=white>――――</color><small>(トレース)</small>><color=white>;────完了…………っ!」.<color=white>――――</color><small>(オフ)</small><color=white>
無数の剣, ――――投影、開始」.<color=white>――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>;――――憑依経験、共感終了。:.――――工程完了。全投影、待機」.<color=white>――――</color><small>(ロールアウト。バレットクリア)</small><color=white>;っ―――停止解凍、全投影連続層写………!!!」.<color=white>――</color><small>(フリーズアウト、ソードバレルフルオープン)</small><color=white>
無限の剣製, ────I am the bone of my sword.<color=white>――――</color><small>(体は剣で出来ている)</small><color=white>;───Steel is my body,and fire is my blood.<color=white>―――</color><small>(血潮は鉄で、心は硝子)</small><color=white>;───I have created over a thousand blades.<color=white>―――</color><small>(幾たびの戦場を越えて不敗)</small><color=white>;Unaware of loss.<small>(ただ一度の敗走はなく、)</small><color=white>;Nor aware of gain.<small>(ただ一度の勝利もなし)</small><color=white>;───Withstood pain to create weapons.<color=white>―――</color><small>(担い手はここに孤り、)</small><color=white>;waiting for one's arrival.<small>(剣の丘で鉄を鍛つ)</small><color=white>;──I have no regrets.This is the only path.<color=white>――</color><small>(ならば我が生涯に意味は不要ず)</small><color=white>;───My whole life was "unlimited blade works".<color=white>―――</color><small>(この体は無限の剣で出来ていた)</small><color=white>
無限の剣製(対英霊ギルガメッシュ), いくぞ英雄王────武器の貯蔵は十分か
無限の剣製(対英霊ギルガメッシュ), おまえが本物だというなら、悉くを凌駕して、その存在を叩き堕とそう
無限の剣製(対英霊ギルガメッシュ), 驚く事はない。これは全て偽物だ。おまえの言う、取るに足らない存在だ
無限の剣製(対英霊ギルガメッシュ), ……贋作、偽善者か。ああ、別にそういうのも悪くない。たしかに俺は偽物だからな
偽・螺旋剣, ―――投影、重装」.<color=white>―――</color><small>(トレース、フラクタル)</small><color=white>;――――I am the bone of my sword」.<color=white>――――</color><small>(我が骨子は捻じれ狂う)</small><color=white>;―――“偽・螺旋剣”」.<color=white>―――</color><small>(カラドボルク)</small><color=white>
射殺す百頭, ――――投影、開始」.<color=white>――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>;――――投影、装填」.<color=white>――――</color><small>(トリガー・オフ)</small><color=white>;全工程投影完了――――是、射殺す百頭」.<color=white>――</color><small>(セット)</small><color=white><size=48>―</size></color><small>(ナインライブズブレイドワークス)</small><color=white>
約束された勝利の剣, ────とう、え────;────投影、開始」.<color=white>――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>
約束された勝利の剣, ────投影、────開始」.<color=white>――――</color><small>(トレース)</small><color=white>―――――</color><small>(オン)</small><color=white>
発進, よし、戦闘開始だ


英霊アルトリア
回避, ふっ……!
回避, ぬ────
回避, 調子は悪くないな
回避, ───何を馬鹿な
回避, 馬鹿な事を……!
回避, まだまだ未熟ですね
回避, 今の貴方に何が出来る
回避, ───口上はそれだけか
回避, ───させるか……!!
回避, もう少し落ち着くべきです
回避, ……何を遊んでいるのですか
回避, どうやら私の思い違いだったようですね
回避, そのような愚考、貴方の考えとは思えない
回避, バカな、これだけ言っても分からないのですかっ……!
回避(対英霊メドゥーサ(ペガサス騎乗)), ……ふん。幻想種だとは睨んでいましたが。;まさかそんなモノを持ち出してくるとは思いませんでした、ライダー
回避(対英霊メドゥーサ(ペガサス騎乗)), ……神代のモノを持ち出すとは。随分と業が深いようですね、ライダー
回避(対英霊クー=フーリン), ───どうしたランサー。.止まっていては槍兵の名が泣こう
回避(英霊佐々木小次郎), 人の身でよくもそこまで……感服します
ダメージ小, くっ……!
ダメージ小, っ────
ダメージ小, っ…………!
ダメージ小, くっ────
ダメージ小, 手加減は無用です
ダメージ小, 本気をだしなさい
ダメージ小, 甘く見られたものだな
ダメージ小, 正気ですか貴方は!?
ダメージ小, 死力を尽くしてくるがいい
ダメージ小, 私を侮辱した事を後悔させるだけです
ダメージ小, 私に敵わないことは承知の筈だと思いますが
ダメージ小, その程度の無理を通せなくて何がサーヴァントか
ダメージ小, それ以上進むのならば、相応の覚悟をしてもらおう
ダメージ小, この程度で私が倒れるとでも思っているのですか……!
ダメージ小, 私たちが傷つくのは当然であり、私たちはその為に呼び出されたモノにすぎない……!
ダメージ小, 侮ったな。私の二つ名はブリテンの赤き竜。体格こそ貴君に劣るが、魔力の猛りで劣る事はない
ダメージ中, っ────!
ダメージ中, っ…………!
ダメージ中, 貴様────
ダメージ中, ぐっ…………!
ダメージ中, な──────
ダメージ中, くっ────!
ダメージ中, 驚いた。やりますね
ダメージ中, ────────っ
ダメージ中, ────────ク
ダメージ中, 貴様、それは────
ダメージ中, ────────なに?
ダメージ中, っ────貴様、まさか
ダメージ中, …………確かに、これは
ダメージ中, っ……!? は、ぐっ……!?
ダメージ中, ───信じられない。今のは、まさか
ダメージ中, ぐっ……ふざけるな、誰が貴様などに……!
ダメージ中, 初めから無傷で勝利を得ようなどと思ってはいません
ダメージ中, だが、その程度の無理を通せなくて何がサーヴァントか
ダメージ中, ―――侮るな。この程度の傷で、私を止められると思うか
ダメージ中, ……なるほど。確かに、手加減など許される相手ではなかったようだ
ダメージ中, この程度の苦境、今まで何度も経験してきました。私はまだ、十分にやれる
ダメージ大, あ────
ダメージ大, おのれ────!
ダメージ大, ぁ───く……!
ダメージ大, っ、く────!?
ダメージ大, そんな───馬鹿な
ダメージ大, ───────ばか、な
ダメージ大, な───に…………!?
ダメージ大, く────っ────!
ダメージ大, あ────く、あ…………
ダメージ大, は────ぁ、ア────!
ダメージ大, く────、つっ…………!
ダメージ大, ア、ずっ…………────!
ダメージ大, ハァ───、ハァ、ア───
ダメージ大, はぁ────は、あ────
ダメージ大, くっ────ああああ…………!
ダメージ大, ハァ……ハア、ハア、ハ────
ダメージ大, はぁ────はぁ────はぁ────
ダメージ大, っん…………! あ───つぅ、あ────
ダメージ大, 誇りにかけて、彼には負ける訳にはいかない
ダメージ大, 勝機がないというのなら己が剣で切り開くまで
ダメージ大, ───構わない。元より、捨て身でなくては敵わぬ相手だ
ダメージ大(対英霊ハサン=サッバーハ), アサ、シン────貴様、は────
破壊, 不覚……
破壊, すまない────シロ、ウ
破壊, そう、か────私、は────
破壊, ……ああ、そうか。負けたのですね、私は
破壊, ぐ────ああああああああ…………!!!!
破壊, ───これで終わり。私の戦いは、ここまでです
破壊, ……解っていました。やり直しなんてできないのだと;私はそれを知りながら、必死に自身を偽り続けてきたのです────私が、愚かだった
射程外, なに?
射程外, 貴様───
射程外, 何者───!
射程外, な────に?
射程外, ……なんという不条理だ
射程外, む。何がおかしいのです
射程外, それはどういった理屈でしょうか
射程外, そちらが来ないのなら、私が行くが
射程外, ふん、いつまでも減らず口を────!
射程外, ───ふざけているのですか貴方は……!
射程外, 今の貴方の実力では間合いの外も内もない
射程外, 射程外に退避した事で気が緩むようでは話になりません
射程外, まさかとは思いますが、それで身を隠しているつもりではないでしょうね?
射程外(対英霊メドゥーサ), ───逃げるつもりかライダー
射程外(対英霊メドゥーサ), く───戦う気がないのですか、ライダー……!
射程外(対英霊メドゥーサ), ───なるほど。歪んでいるとは思いましたが、英霊ではなく悪鬼の類でしたか、貴方は
攻撃, ────そこ!
攻撃, もらった……!
攻撃, ならば───!
攻撃, 貴様────!
攻撃, ハッ─────!
攻撃, ────問答無用
攻撃, 貴方はここで倒れろ
攻撃, ────いざ────!
攻撃, 我が一撃、受けきれるか!
攻撃, いゃああああ─────!
攻撃, いゃああああ―――――!
攻撃, 非情に徹するのは私の役割だ
攻撃, こ────のぉぉぉおお…………!
攻撃, は────────あ────────!
攻撃, ならば我が剣、見事受けきってみるがいい……!
攻撃, たとえ誰が現れようと、今の自分ならば突破してみせよう
攻撃, 我が剣は星の燐光。並の宝具では太刀打ち出来ぬものと知れ
攻撃, 早々に決着をつけるのならば、正面から力で打ち破るのみです
攻撃, 我が一撃は破城の鉄槌。立ち塞がるのなら、その守りごと両断する
攻撃, ────不満がないのはこちらも同じだ。我が一撃、受けきれるか……!
攻撃(風王鉄槌), 風よ……荒れ狂え!
攻撃(風王鉄槌), 風よ……吠え上がれ!
攻撃(対英霊メドゥーサ), ────来るか、ライダー────!
攻撃(対英霊佐々木小次郎), ────貴様に用はない。そこを退けアサシン
攻撃(対英霊佐々木小次郎), 我が一撃、受けきれるかアサシンのサーヴァント……!
攻撃(対英霊クー=フーリン), ───いいでしょう。ならばその槍、御身ごと叩き斬って捨てるだけだ
攻撃(対英霊ギルガメッシュ), 去るがいい、黄金の王
攻撃(対英霊ギルガメッシュ), 雌雄を決するぞ、英雄王
攻撃(対英霊ギルガメッシュ), ギルガメッシュ、貴様────!
攻撃(対英霊ギルガメッシュ), 私は御身を破る為に来たのです、英雄王
攻撃(対英霊ギルガメッシュ), そんなだから、貴様は自らの国を滅ぼしたのだ───!
攻撃(対英霊アルトリア(黒化)), 私の虚像は、私の手で打ち壊す!!
攻撃(対無限の残骸(Fate)),―――貴様等が何物であるか、是非は問わぬ
攻撃(対無限の残骸(Fate)),いざ、死力を尽くして来るがいい。この剣にかけて、貴様等の挑戦に応えよう―――!
約束された勝利の剣, “約束された勝利の剣”────!」.<color=white>─</color><small>(エクスカリバー)</small><color=white>
約束された勝利の剣, “約束された勝利の剣”─────!」.<color=white>─</color><small>(エクスカリバー)</small><color=white>
約束された勝利の剣, ────約束された勝利の剣────!!!」.<color=white>─</color><small>(エクスカリバー)</small><color=white>
約束された勝利の剣, “約束された────”」.<color=white>─</color><small>(エクス)</small><color=white>;“勝利の剣”────!」.<color=white>“</color><small>(カリバー)</small><color=white>
約束された勝利の剣, “約束された”────」.<color=white>─</color><small>(エクス)</small><color=white>;<color=white>;“勝利の剣”────!!!!!」.<color=white>“</color><small>(カリバー)</small><color=white>
約束された勝利の剣<突撃>, “約束された勝利の剣”────!」.<color=white>─</color><small>(エクスカリバー)</small><color=white>
約束された勝利の剣<突撃>, “約束された勝利の剣”─────!」.<color=white>─</color><small>(エクスカリバー)</small><color=white>
約束された勝利の剣<突撃>, ────約束された勝利の剣────!!!」.<color=white>─</color><small>(エクスカリバー)</small><color=white>
約束された勝利の剣<突撃>, “約束された────”」.<color=white>─</color><small>(エクス)</small><color=white>;“勝利の剣”────!」.<color=white>“</color><small>(カリバー)</small><color=white>
約束された勝利の剣<突撃>, “約束された”────」.<color=white>─</color><small>(エクス)</small><color=white>;<color=white>;“勝利の剣”────!!!!!」.<color=white>“</color><small>(カリバー)</small><color=white>
発進, この剣にかけて勝利を


遠坂凛
回避, ───無理よ
回避, まぁ、こんなトコね
回避, ───ふざけないで
回避, ふふっ、こんなモンよ
回避, は、っ────────!
回避, だって才能ないもの、貴方
回避, ────バカじゃないの、本気で
回避, あれ? もしかしてお邪魔だった?
回避, 呆れた。本当に馬鹿じゃないの、アンタ
回避, ……そう。勘違いしているみたいね、貴方
回避, ……まったく、本当に格好だけなんだから
回避, ……うわ。悪いけど笑えないわ、今の冗談
回避, ……正直、そんな無駄はわたしには出来ない
回避, 不器用は不器用なりに、せいぜい努力する事ね
回避, もうちょっと周りを観察する知力を養いなさい
回避, やっぱりね。判りやすいから楽しいわ、貴方って
回避, 死にたくなかったら、一秒でも早くここから逃げ出しなさい
回避, あら、いい顔するじゃない。.初めからそうしていれば良かったのよ、アンタは
回避, これからは余計な言動は控えた方がいいわよ。軽率な行動は死を招くだけだから
回避, Es ist gros, Es ist klein…………!!」.<small>(軽量、重圧)</small><color=white>
回避(対英霊エミヤ), アーチャー、なんのつもり……!?
回避(対英霊エミヤ), ちょっ───アーチャー、アンタ────!?
回避(対英霊ヘラクレス), ───驚いた;単純な能力だけならセイバー以上じゃない、アレ
回避(対間桐桜(マキリの杯)), いいからかかってきなさい桜。貴女が何をしてきてもわたしには届かない
回避(対間桐桜(マキリの杯)), …………まず。魔術自体は単純だけど、とにかく量が違いすぎる────
回避(対間桐桜(マキリの杯)), なんどやっても同じよ桜;貴方が手に入れた力なんてその程度。舞い上がってた頭も、これで少しは冷えたでしょ
回避(対英霊ディルムッド=オディナ), ぅ……な、なによこの胸の高鳴り……わ、わたし、あからさまな美形はまず警戒するんだけど……あれれ?
ダメージ小, 随分余裕があるのね
ダメージ小, そう。なら貴方はわたしの敵よ
ダメージ小, 貴方のしている事は心の贅肉よ
ダメージ小, 一応訊いておくけど、それ本気?
ダメージ小, ───ふん、どうってコトないわ
ダメージ小, わたしのコト、甘く見てるってこと
ダメージ小, ば───馬鹿じゃないのアンタ!?
ダメージ小, ……やっちゃった事は仕方ない。反省
ダメージ小, その程度の事でこんな扱い受けるわけ?
ダメージ小, ……っ、ああもう情けないったら―――!
ダメージ小, 手加減するなんて心の贅肉がついた証拠よ
ダメージ小, うわ、ちょっとタンマ、こっち来ないで……!
ダメージ小, ────ふうん。だからどうしたって言うの、それ
ダメージ小, 自意識過剰なのも結構だけど、程々にしておいた方がいいわよ
ダメージ小, ……ふん。話し合いで通してくれる、って雰囲気じゃなさそうね
ダメージ小, ちょっ、ちょっと待ちなさいっ! アンタ、わざとやってるでしょ!
ダメージ小, 混乱しているようでちゃんと物事は考えてるのね。うん、面白い面白い
ダメージ小, ────アンタね。ほんっと、一度とことん白黒つけないとダメなわけ?
ダメージ小, 素直に認めないと命取りって時もあるのよ。ちなみに、今がその時だって分かって?
ダメージ中, ……驚いたわ
ダメージ中, ────うそ
ダメージ中, ────まずい
ダメージ中, あったまきたっ!
ダメージ中, ……侮れないわね
ダメージ中, な、なんですって……!?
ダメージ中, 厄介なヤツが出てきたものね
ダメージ中, っ────効いたぁ…………
ダメージ中, ……くそ、なんて間抜け……!
ダメージ中, なに勝手なコト言ってんのよ……!
ダメージ中, ヤバイって言うか、ワケわかんない
ダメージ中, ───チッ。少し調子にのりすぎたか
ダメージ中, あ。……しまった、また調子狂わされた
ダメージ中, っ……! ああもう、こんちくしょう……!
ダメージ中, ……そっか、やるからには殲滅戦ってワケね
ダメージ中, ───ふうん、そうなんだ。……まずったわね
ダメージ中, ───ふん。まあいいわ、こんなのは予測範囲よ
ダメージ中, っ───そ、そんな小さなコトに怒ったりしないわ
ダメージ中, いいわ。そっちがその気ならここで決着をつけてあげる
ダメージ中, っ───この、気持ち悪いにもほどがあるってのよ、もう……!
ダメージ中, アンタなにやってんのよ、こんな時にやってくるなんて死にたいの!?
ダメージ中, ああもう、今まで外見だけは完璧でいようって.繕ってきたのに、それも今日でおしまいってコトかしらね……!
ダメージ中(対間桐桜(マキリの杯)), ……そう。本気なんだ、桜
ダメージ中(対間桐桜(マキリの杯)), 一度に放出できる魔力はわたしとさして変わらない……!
ダメージ中(対ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト), ふん―――少しはやるようじゃないルヴィアゼリッタ
ダメージ中(対ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト), はあ……こりゃまた、厄介な名門に目を付けられたもんだわ、わたしのところも
ダメージ大, ────あれ
ダメージ大, え、うそ……!?
ダメージ大, っ……まず、力、が
ダメージ大, っあ───くあ…………!
ダメージ大, ……尋常じゃないわね、これ
ダメージ大, ────やば。あいつ、桁違いだ
ダメージ大, っ……は、つはっ、ごふっ……!
ダメージ大, それほど絶望的な状況って訳でもないわ
ダメージ大, っ────ぁ、あ────………………
ダメージ大, わたしの体が何処までもつか、か────
ダメージ大, ───信じられない。なんだったのよ、アイツ
ダメージ大, っ────こ、の─────……………………
ダメージ大, ……まいったな。これ、わたしの手には負えない
ダメージ大, 使えるものは全部使って生き延びるんだから……!
ダメージ大, ────────、あ;あったまきたぁーーーーー!
ダメージ大, どっちかの力が尽きるまで、打ち合いをするのも悪くないわ
ダメージ大, ……体が重い……半分以上もっていかれたみたいね、これは
ダメージ大, 悔やむのはここまでよ。悩んでる暇があったら行動するのが私の信条
ダメージ大, 一度戦うと決めたからには、最後まで事の顛末を確かめるのが責任でしょ
ダメージ大, ───そうね。正直、甘く見てた。自分一人でもなんとかなるって、自惚れてた、みたい
ダメージ大, あ────つ────ああ、もう……これなら、火の海に飛び込んだほうが、涼しい、のに
ダメージ大, ここは境界線じゃなくて最前線だった。;……失敗した。そんなコトを間違えてちゃ、そりゃあ肩も重くなる
ダメージ大(対ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト), ふ、ふふ、ふふふ―――やるじゃない。っていうか、やるじゃない
ダメージ大(対ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト), 前から火がついたら何しでかすか判らないお嬢様だって思ってたけど、まさかここまで予測不能とはね
破壊, ────うそ
破壊, ……ま、しょうがないか
破壊, ────あ、ダメだこれ
破壊, ……はあ。バカだ、わたし
破壊, あれ────なにやってんだろ、わた、し
破壊, ……っ……けど、ここまで、かな……いい加減、立ってるのも辛く、な────
射程外, なんでよーーーーー!?
射程外, 無駄に挑発しないでよね
射程外, …………また、やっちゃった
射程外, ちょっ、なによそれーーー!!?
射程外, 笑い物にしたいんならすればいいわ
射程外, アンタの言いなりになんてならない
射程外, ちょっと待って。おかしいわよ、それ
射程外, うるさい、ならちょこまか逃げ回るな!
射程外, あんまり手間を取らせないでくれない?
射程外, ───なによ。ここまでやって逃げる気?
射程外, ───ふん。そんなコトだろうと思ったわ
射程外, そこ! なんかつまんないコト言った、いま!?
射程外, 逃げてもいいけど辛いだけよ。どうせ勝つのはわたしなんだから
攻撃, 飛べ……!
攻撃, 取った……!
攻撃, この礼儀知らず!
攻撃, このぉ────!
攻撃, ───舐めるな!
攻撃, ハデに決めるわっ!
攻撃, 仕掛けるわよ────!
攻撃, オーケイ、始めましょう
攻撃, やるからには本気でいくわよ?
攻撃, もう勝手な真似は許さないわよ……!
攻撃(ガンド撃ち), 貴方ぐらい、この刻印に刻まれた“ガンド撃ち”で十分だもの
攻撃(ガンド撃ち), Fixierung,EileSalve────!」.<small>(狙え、一斉射撃)</small><color=white>
攻撃(功程四拍), stark―――Gros zwei」.<small>(ニ番、強化)</small><color=white>
攻撃(功程四拍), おあいにくさま……! 今時の魔術師ってのは、護身術も必修科目よ……!
攻撃(対言峰綺礼), こ───のぉ、逝き場に迷えクソ神父……っっ!!
攻撃(対間桐桜(マキリの杯)), 遠坂の魔術師として、間桐桜は放っておけない
攻撃(対間桐桜(マキリの杯)), そんなバカみたいに肥大した魔力なんて、持っていても宝の持ち腐れよ────!
攻撃(対間桐桜(マキリの杯)), 荒療治だけど、ま、授業料って思って諦めるのね。ちょっと強くなったからって我が侭放題したコト、後悔させてあげるから
攻撃(対ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト), せいぜいほざいてなさい……
攻撃(対ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト), こ、この時代錯誤縦巻ロール……!
攻撃(対ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト), 土下座ぐらいじゃカンベンしないわよ、純粋培養のお嬢様?
かけ声, そこ、動くな────!
かけ声, 問答無用でぶっ倒すだけよ
かけ声, それじゃサクっと解決しますか
かけ声, ───ああもう、邪魔だこのおっ……!
かけ声, ───フン。わたしの底を甘く見ないで
かけ声, いまさら遅いっ、ここまで来て止められるかっ!
かけ声, わたしね、目の前のチャンスは逃がさない主義なの
かけ声, いいかげんその顔も見飽きたし、ここでカタをつけてあげる
かけ声, わたしの邪魔をするのなら、容赦なく排除するしかないでしょう
かけ声, そろそろ本気で、一度白黒つけなくちゃいけないって思ったトコ
かけ声, 魔を以て魔を制す。七色の宝石は、相手が何であろうと撃ち倒すわ
かけ声, 魔術師っていうのはね、自滅さえ覚悟なら限界なんて簡単に超えられる
かけ声, 痛いのがイヤなら止まりなさい、そしたらすぐ楽にしてあげるから───!
かけ声, ───予想通りね。簡単な逃げ道を用意しておけば、まずそこを通ると思ったわ
かけ声, ──────Anfang.<color=white>──────</color><small>(セット)</small><color=white>
かけ声(対言峰綺礼), こ───のぉ、逝き場に迷えクソ神父……っっ!!
かけ声(対間桐桜(マキリの杯)), 遠坂の魔術師として、間桐桜は放っておけない
かけ声(対間桐桜(マキリの杯)), そんなバカみたいに肥大した魔力なんて、持っていても宝の持ち腐れよ────!
かけ声(対間桐桜(マキリの杯)), 荒療治だけど、ま、授業料って思って諦めるのね。ちょっと強くなったからって我が侭放題したコト、後悔させてあげるから
かけ声(対ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト), せいぜいほざいてなさい……
かけ声(対ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト), こ、この時代錯誤縦巻ロール……!
かけ声(対ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト), 土下座ぐらいじゃカンベンしないわよ、純粋培養のお嬢様?
宝石魔術, ───Vier Stil ErschieBung……!
宝石魔術, Ein Krper ist ein Krper───!」.<small>(灰は灰に、塵は塵に)</small><color=white>
宝石魔術, ────Acht……!」.<color=white>――――</color><small>(八番)</small><color=white>
宝石魔術, ────Sieben……!」.<color=white>――――</color> <small>(七番)</small><color=white>
宝石魔術, ───────Sechs Ein Flus,ein Halt……!」.<color=white>───────</color><small>(六番、冬の河)</small><color=white>
C・セブンカラーズ, かわさないでね、高いんだからっ!;Schuss schieβt Beschuss Erschliesung!
C・セブンカラーズ, Funf,Drei,Vier……!」.<small>(五番、三番、四番)</small><color=white>;Der Risse und brennt das ein Ende――――!」.<small>(終局、炎の剣、相乗)</small><color=white>
C・セブンカラーズ, Neun,Acht,Sieben――――!」.<small>(九番、八番、七番)</small><color=white>;Stil,schiest Βeschiesen ErschieSsung――――!」.<small>(全財投入、敵影、一片、一塵も残さず……!)</small><color=white>
宝石剣ゼルレッチ, Paradigm Cylinder! 溶かし切れ! 七色の極光!
宝石剣ゼルレッチ, Paradigma Zylinder! Ersts, Zweite, RandVerschwinden!
宝石剣ゼルレッチ, Es last frei.Werkzug―――!」.<small>(解放、斬撃)</small><color=white>
宝石剣ゼルレッチ, Eine,Zwei,RandVerschwinden――――!」.<small>(接続、解放、大斬撃)</small><color=white>
宝石剣ゼルレッチ, Gebuhr,Zweihaunder…………!」.<small>(次、接続)</small><color=white>;Es last frei.EileSalve――――!」.<small>(解放、一斉射撃)</small><color=white>
宝石剣ゼルレッチ(対間桐桜(マキリの杯)), そっちが無尽蔵なら、こっちは無制限ってコト────!
発進, 常に優雅に……ボッコボコよ!
混乱, うわ、ちょっとタンマ、こっち来ないで……! なんなのよソレ、うそ、うそうそうそうそ…………!?


英霊エミヤ
回避, ────む?
回避, ふ────!
回避, 間抜け……!
回避, チッ────!
回避, ────面白い
回避, それは無駄骨だな
回避, なに、ただの直感だよ
回避, 何事もケチをつけておくものだな
回避, そうか。ならば、期待に応えるとしよう
回避, くく、ははははははは! いや、これは傑作だ
回避, ……なるほど。君の性質はだいたい理解したぞ
回避, やる事は欠点だらけだが、口だけは達者らしい
回避, 予想が外れたな。もう少し手こずるかと思ったのだが
回避, なに、誤算は誤算だったが、.嬉しい誤算というヤツだったからな
回避, 実に単純な攻め手だった。一本槍ではこれこの通り、たやすく落ちるものだよ
回避, 不必要な戦いは避けるのが主義だ;剣を執る時は必勝の好機であり、必殺を誓った時のみだ。意味のない殺生は苦手でな
回避(対衛宮士郎), 無駄な事を。オレはおまえの理想だ。敵う筈などないと、今ので理解できた筈だが
回避(対衛宮士郎), おまえの甘ったるい考えに邪魔などせんよ。そんな余裕はないし、そこまで酔狂ではない
回避(対衛宮士郎), 他人の助けはいらない。出来る事は全て自分でやる;加えて犠牲者は一人も出したくない、か───虫酸が走るな、その思考
回避(対英霊メディア), ───さて。そう怒るなキャスター
攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), “熾天覆う七つの円環”────!」.<color=white>─</color><small>(ロー・アイアス)</small><color=white>
ダメージ小, ────む
ダメージ小, ぐ、っ────!
ダメージ小, ぬっ────!?
ダメージ小, これは貧乏クジを引いたかな
ダメージ小, …………まったく、つくづく甘い
ダメージ小, たわけ────! この状況が判らんのか貴様!
ダメージ小, いや、失礼。君の姿があんまりにもアレなものでね
ダメージ小, ふん。とうに命はないと思ったが、存外にしぶといのだな
ダメージ小, この状況でなお戦いを挑むような愚か者ならば、手早く死んだ方がいい
ダメージ小, ―――ふむ。血気盛んなのは結構だが、肩に力が入りすぎじゃないか?
ダメージ小(対衛宮士郎), おまえはまだ基本骨子の想定が甘い
ダメージ小(対衛宮士郎), ガキか貴様! 馬鹿でガキとはもはや手が付けられん、せめてどちらかに決めておけたわけめ!
ダメージ小(対衛宮士郎), おまえが気取る正義の味方とは、ただの掃除屋だ。その方法で救えるものは、生き残った者だけと知れ
ダメージ小(対衛宮士郎), 納得がいったか。それが衛宮士郎の限界だ。無理を積み重ねてきたおまえには、相応しい幕切れだろう
ダメージ小(対衛宮士郎), おまえは本気で、戦わずにこの争いを終わらせるつもりか。誰とも争わず、誰も殺さず、誰をも殺させないと?
ダメージ小(対衛宮士郎), いかにイメージ通りの外見、材質を保とうが、構造に理がなければ崩れるのは当然だ。イメージといえど、筋が通ってなければ瓦解する
ダメージ小(対英霊メディア), 逃げ回るだけが取り柄の魔女が、よく言った
ダメージ中, このままでは埒があくまい
ダメージ中, ───もともと、それが限界なのだ
ダメージ中, ……いや、そう悲観したものではないか
ダメージ中, そうか。続けるというのなら止めはしない
ダメージ中, 殺気を感じ取れる程度には心得があるらしい
ダメージ中, ……はあ。まいったな、本気で言っているのか
ダメージ中, ……まったく、少しばかり手荒い事になりそうだ
ダメージ中, いや、耳に痛いな。次があるのならもう少し気を利かせるが
ダメージ中, ……まったく。何処にいようとやる事に変わりがないとはな
ダメージ中(対衛宮士郎), いいか。誰が何をしようと、救われぬ者というのは確固として存在する
ダメージ中(対衛宮士郎), いつか現実に直面し、その折り合いのツケを支払う時がくる。おまえのその選択が、多くの命を奪う事もあるだろうよ
ダメージ中(対衛宮士郎), 理想論はあくまで理想にすぎない。おまえが理想を抱き続ける限り、現実との摩擦は増え続ける。おまえが取ろうとしている道はそういうものだ
ダメージ中(対英霊メディア), ……見直したよキャスター。いや、大口を叩くだけはある
ダメージ中(対英霊佐々木小次郎), 邪魔をするつもりか、侍
ダメージ中(対英霊佐々木小次郎), っ────! アサシン、貴様────!
ダメージ大, 貴様────!
ダメージ大, ───計算違いか
ダメージ大, な───まさか……!?
ダメージ大, チ―――いかんな、もう保たん
ダメージ大, ───そうか。なら遠慮は要らんな
ダメージ大, ……その考えがそもそもの元凶なのだ
ダメージ大, ば…………!? 待て、正気か貴様!?
ダメージ大, ……ふう。確かに、これは私の誤算だった
ダメージ大(対衛宮士郎), ───そうか。認める訳にはいかないのは道理だな。オレがおまえの理想であるかぎり、衛宮士郎は誰よりもオレを否定しなければならない
ダメージ大(対英霊メディア), っ……! 女狐め、Aランクの魔術をここまで連発するとは、よほど魔力をため込んだな────!
破壊, ───私の最期は、とうの昔に終わっている
破壊, この体もここまでだが……後は連中がうまくやるだろう。敗者は潔く掃除屋に還るとしよう
脱出, ────敗者は、早々に立ち去るとしよう
射程外, ……ふん。腑抜けめ
射程外, 上出来だ。無能は無能なりに身を弁えたか
射程外, ──難しいな。私には視線すら感じられん
射程外, クソ、なんだってこんな手間を────!
射程外, それが賢者の考えだ。私も同意見だが───
射程外, ああ、小物には付きまとわせてやるがよかろう
攻撃, ────ついて来れるか
攻撃, そこまでだ、消えろ────!
攻撃, 単独行動は弓兵の得意分野だからな
攻撃, 言っただろう。勝率の高い手段だけをとる、と
攻撃, ぬ────ぬああああああああ…………!!!!
攻撃, ───知れた事。私の戦う意義は、ただ己の為のみだ
攻撃, ほう。それはつまり、ここでオレに殺されるという事か
攻撃, ───貴様に、勝算など一分たりともなかったという事だ!
攻撃, そんな余分なプライドはな、そこいらの狗にでも食わせてしまえ
攻撃, なるほど───ではお互い、気兼ねをする必要はないワケだ───!
攻撃, どちらが強者でどちらが弱者なのか、明確にしておかなければお互いやり辛かろう
攻撃, どちらにせよ───────貴様に、勝算など一分たりともなかったという事だ!
攻撃, 相手の覚悟など確かめるまでもない。倒し易い敵がいるのなら、遠慮なく叩くべきだ
攻撃(対衛宮士郎), ───そこまでだ衛宮士郎
攻撃(対衛宮士郎), ───その理想は破綻している
攻撃(対衛宮士郎), ────さらばだ。理想を抱いて溺死しろ
攻撃(対衛宮士郎), 今のオレの目的は、衛宮士郎を殺す事だけだ
攻撃(対衛宮士郎), 最期だ。戦う意義のない衛宮士郎はここで死ね
攻撃(対衛宮士郎), そんな夢を抱いてしか生きられぬのであらば、抱いたまま溺死しろ
攻撃(対衛宮士郎), オレの剣製に付いてこれるか。僅かでも精度を落とせば、それがおまえの死に際になろう……!
攻撃(対衛宮士郎), ───これはただの八つ当たりだ。くだらぬ理想の果てに道化となり果てる、衛宮士郎という小僧へのな
壊れた幻想, ――――I am the bone of my sword」.<color=white>――――</color><small>(我が骨子は捻じれ狂う)</small><color=white>;―――“偽・螺旋剣”」. <color=white>――</color><small>(カラド、ボルク)</small><color=white>
無限の剣製, “I am the bone of my sword”.<small>(体は剣で出来ている)</small><color=white>;“Unknown to Death Nor known to Life”.<small>(ただの一度も敗走はなく、ただの一度も理解されない)</small><color=white>;“■■■―――unlimited blade works”.<color=white>――――――</color><small><small>(その体はきっと剣で)</small><color=white>
無限の剣製, ────I am the bone of my sword.<color=white>――――</color><small>(体は剣で出来ている)</small><color=white>;───Steel is my body,and fire is my blood.<color=white>―――</color><small>(血潮は鉄で、心は硝子)</small><color=white>;───I have created over a thousand blades.<color=white>―――</color><small>(幾たびの戦場を越えて不敗)</small><color=white>;Unknown to Death.<small>(ただの一度も敗走はなく、)</small><color=white>;Nor known to Life.<small>(ただの一度も理解されない)</small><color=white>;───Have withstood pain to create many weapons.<color=white>―――</color><small>(彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う)</small><color=white>;──Yet,those hands will never hold anything.<color=white>――</color><small>(故に、生涯に意味はなく)</small><color=white>;───So as I pray,"unlimited blade works".<color=white>―――</color><small>(その体はきっと剣で出来ていた)</small><color=white>
発進, 期待に答えるとしよう


間桐慎二
回避, ────は?
回避, まったく泥臭いなおまえは
回避, 自分の立場が判ってないな
回避, あれ? 思ったより驚かないな
回避, は、そんなバカな。冗談きついな
回避, どう、気に入ったかいこの趣向は
回避, ぷ、あはははははははははははは!
回避, ───ふん、もったいつけやがって
回避, あはは、おまえ本当におもしろいぜ!
回避, ……ああ、そうか。君勘違いしてるんだろ
回避, ……はあ? なに勝手なコト言ってんだよおまえ
回避, ……苛つくな。おまえ、なに僕に命令してるわけ?
回避, 残念だったな、カッコウつけて余裕ぶってるからこういう目に遭うんだ間抜け……!
回避, けどまあ、やっぱり見世物としちゃ三流だったな。このまま続けても同じ事の繰り返しだ
回避(対瀕死), 死に損ないの分際でボクに意見しようっていうの?
回避(対衛宮士郎), はは! いいね、カッカきてるじゃんか衛宮!
ダメージ小, っ────!
ダメージ小, ──ふん。まあいい
ダメージ小, っ……! ふん、余計なお世話だ
ダメージ小, 思い上がるのはみっともないよ?
ダメージ小, なんだ、ブルって声も出ないのか!
ダメージ小, チッ、融通がきかないヤツだな……
ダメージ小, 思わず殺したくなっちゃうじゃないか
ダメージ小, そこまでうちの邪魔して楽しいわけ?
ダメージ小, しつこいな。退かしたかったら力ずくでやれよ
ダメージ小, ───あ? なにその顔。おまえバカじゃねえの?
ダメージ小, 凄いな、おまえの間の悪さもここまで来ると長所だね
ダメージ小, うるさいな、なに偉そうな口きいてるんだよ、おまえ
ダメージ小, いつまでも根に持ってると陰湿なヤツだと思われるぜ?
ダメージ小, 本気かよ、おまえなんて相手になるワケないじゃんか!
ダメージ小, 馬鹿なおまえにも判りやすいように演出してやったんだぜ?
ダメージ小(対衛宮士郎), 見たか衛宮! これが僕とおまえの力の差だ!
ダメージ中, ────嘘だろ
ダメージ中, ────おまえ
ダメージ中, この人殺し……!
ダメージ中, っ────────!
ダメージ中, な────なん、だって……?
ダメージ中, ────し、知るもんか間抜け!
ダメージ中, これじゃ僕の方が弱いみたいじゃないか!
ダメージ中, くっ────この、言わせておけば……!
ダメージ中, チ……! この、生意気なんだよおまえ……!
ダメージ中, 偉そうに勝ち誇った顔しやがって───!!!
ダメージ中, チ──そうかよ。使えないヤツだな、相変わらず
ダメージ中, くそ────くそ、くそ、くそ、くそ────!
ダメージ中, な───なんだよ、なにやってんだよおまえ……!
ダメージ中, ああもう、なにグスグズしてるんだよこのグズ……!
ダメージ中, どうしたんだよそんな怖い顔して。冗談だよ冗談、本気にするなって
ダメージ中(対衛宮士郎), そんなに気にくわないんなら力ずくでやってみろよ、衛宮
ダメージ大, ひっ……!
ダメージ大, ひ────!
ダメージ大, ふ、ふあ、あ────!
ダメージ大, ───な、なんだと……!
ダメージ大, っ、やめろ、来るな……!
ダメージ大, ひ……! は、あは────
ダメージ大, 僕に死ねっていうのか……!?
ダメージ大, は────あ、ひゃあ…………!?
ダメージ大, あ───つあ、いああああああ……!!
ダメージ大, はっ────くそ、くそくそくそくそ……!
ダメージ大, ひっ────は、はあ、はあ、ヒ────!
ダメージ大, ────は。はは、あはは、あははははは!
ダメージ大, ひ───く───くそ、くそくそくそくそ……!
ダメージ大, ふ───ふざ、ふざけるな、誰がおまえなんか、の
ダメージ大, は───デタラメだ。おまえにそんなコトできるもんか
ダメージ大, っ───はぁ、はぁ、はぁ……くそ、ばか力しやがって
ダメージ大, ち、違う、違う違う違う違う違う……! 僕じゃない、僕じゃない、僕じゃない、僕じゃない………!!!!!
ダメージ大(対衛宮士郎), ま────待て! 待ってくれ、わかった、僕の負けだ衛宮……!
破壊, ぎゃ──げ、びや、あ、あああああああ…………!!!
破壊, ひ────?;ひ、ひあ、ああああああああああ!!!??????
脱出, 僕は間桐の後継ぎなんだ、こんな奴等に負けるなんて許されないって判ってたのに……!
射程外, な、誰だオマエ……!?
射程外, 不公平だ、不公平だ、不公平だ……!
射程外, 消えろよ、目障りだってわかんないのかよ
射程外, 一方的に殺すのなんて不公平じゃないか……!
射程外, くそ────なんだよ、あんなデタラメあっていいのかよ……!
射程外, っ───ふ、ふん、大人しく寝てれば苦しまずに死ねたってのにな
射程外, くそ───あと少し、あと少しっていうところでどいつもこいつも邪魔しやがって……!
攻撃, く、この……!
攻撃, なに、やるっていうの?
攻撃, どのみち戦うしかないんだ
攻撃, 震えてる分には構わないぜ?
攻撃, ハッ、本当にバカだねおまえ────!
攻撃, 自分の立場ってヤツをよく思い知らせてやる
攻撃, おまえは僕の言う通りにしていればいいんだよ
攻撃, ───なんだよ、何か文句あるのかよ、おまえ
攻撃, ───いいよ。それじゃ死んじゃえよ、おまえ
攻撃, 痛い目にあってもらわないと気がすまないんだよ
攻撃, は、僕に逆らっちゃいけないんだからな────
攻撃, そうかよ、それじゃあ死んじゃえよ、おまえ……!
攻撃, せめて苦しまないように一瞬で死んじゃえよ───!
攻撃, 僕はさ、単におまえをぶちのめしたいだけなんだよ……!
攻撃, どのみち、おまえにはここで痛い目にあってもらうんだからね
攻撃, そろそろ飽きてきたし、あとは豪快なKOシーンで締めくくろうか
攻撃, 殺す時はさ、さっさと殺さなきゃダメだって理解できたかい……!?
攻撃, 余裕ぶっていたぶってるから寝首をかかれるんだよ間抜けがっ……!
攻撃(対衛宮士郎), へ───わかってるだろ。いいかげんカタをつけようぜ衛宮
攻撃(対衛宮士郎), おまえが寂しいってんなら、くそ鬱陶しい桜も付き合わせてやろうじゃないか!
攻撃(対間桐桜), ────見てろ、必ず償わせてやるぞ桜


間桐桜
回避, だめ、来ないでください……!
回避, え……? あ、はい、大丈夫ですよ
回避, なんだ。やってみたら簡単なんですね
回避, そんな目にあったのに、どうしてまだ戦うんですか
回避, いま近づかれると、わたし────.何をするか、わからない
ダメージ小, あ────
ダメージ小, 知りませんっ
ダメージ小, あの、これはどういう……
ダメージ小, ちょっと動転しちゃいました
ダメージ小, 間が悪いなんてコト、ないです
ダメージ小, そんなもの、今さらなんの意味もない
ダメージ小, ……あれ……今日は冷えるのかな……
ダメージ小, あれ、わたし、どうしたん、ですか……?
ダメージ小, ───どうして、そんな馬鹿な事を言うんですか
ダメージ小, あ、う…………はな、ぶつけちゃいましたぁ……
ダメージ小, え……? おかしいな、そんなコトないんですよ?
ダメージ小, ちょ、ちょっとびっくりしちゃっただけで―――あ、あはは
ダメージ中, ────いや
ダメージ中, いた────い
ダメージ中, ──────え?
ダメージ中, ───負けない───
ダメージ中, うっ……は、あ……!
ダメージ中, う、っ、う…………!
ダメージ中, は───ああ、あ……!
ダメージ中, そんな────どうして?
ダメージ中, うそ────そんな、はず
ダメージ中, ぁ……あはっ、う────
ダメージ中, ────わたし、なんて、コトを
ダメージ中, わたし、そんなに悪い子ですか?
ダメージ中, ……やだ、今のはひどい、よ……
ダメージ中, あ────あ、あ…………!!!!
ダメージ中, っっっっ────────!!!!
ダメージ中, ……大丈夫。わたしはまだ平気です
ダメージ中, ……ないと。わたしは、ここに……!
ダメージ中, っ────! あ、う、あ────!?
ダメージ中, 違う────こんなの、わたしじゃ、ない
ダメージ中, ご、ごめんなさい、大丈夫ですから……!
ダメージ中, え───い、いえ、そんなコトはないんです、けど
ダメージ中, っ、は、はぁ、は―――このお、まだまだぁあ……!
ダメージ中, ……だいじょうぶ……こんなの、何度もあったんだから……
ダメージ中, ……ええ。これって正当防衛で、過剰防衛にはなりませんよね……?
ダメージ大, ……どうして
ダメージ大, あ、っ〜〜〜〜〜
ダメージ大, ……うそ……どう、して
ダメージ大, はっ………ぁ、ぁ────
ダメージ大, は────あ、う…………!
ダメージ大, ぅ────ぐ…………ぇ……
ダメージ大, ……やだ……なんかおかしいです
ダメージ大, …………やだ。そんなの、いやだ
ダメージ大, うっ────あ、う、ぁ…………!
ダメージ大, あ……はあ……はあ……ぁ────
ダメージ大, いやぁーーーーああああ………!!!
ダメージ大, あ────、い────や………………!
ダメージ大, なんかわたし、息、くるし、くて────
ダメージ大, ……だめ……! もう、それ以上、は……!
ダメージ大, 生きたがりなわたしは自分で幕を下ろす事ができない
ダメージ大, く───いた、だめ、入って、こな、い、で────!
破壊, ────やだ
破壊, やだ……死にたくない、死にたくない……!
射程外, ……なん、ですって
射程外, あ……あ……、と……
射程外, そんなのおかしいです
射程外, わたしはまだ未熟です
射程外, ……ほんとうにいやな人
射程外, ────どうしてですか?
射程外, ゃ────いや、です、わたし……!
射程外, わたしの事なんて忘れていいです……!
射程外, だ、だめです、わたしじゃ何もできませーん!
攻撃, えいっ!
攻撃, ────退いてください
攻撃, 少し反省してくださいっ
攻撃, 大丈夫、これぐらいなら扱えます……!
攻撃, ……これが八つ当たりだって理解しています
攻撃, どうして言うこと聞いてくれないんですか……!?
攻撃(虚数魔術), Es flustert―――Mein Nagel reist Hauser ab」.<small>(声は祈りに―――私の指は大地を削る)</small><color=white>
攻撃(虚数魔術), Satz―――Mein Blut widersteht Invasionen…………!」.<small>(志は確に―――私の影は剣を振るう)</small><color=white>


英霊メドゥーサ
回避, 紙一重の差でした
回避, あと一歩、ですか
回避, だらしのない……
回避, 余興はここまでですね
回避, 私が恐ろしくないのですか?
回避, たとえ相手が何者であろうと、我が疾走を妨げるコトはできない
回避, 貴女をここに誘いこんだのは、ここでなら都合がいいからと分かりましたか?
回避(英霊メデューサ(天馬)), 貴方では、私の仔に触れる事さえ出来ないのだから
ダメージ小, ───愚かな
ダメージ小, ────何か?
ダメージ小, ……興が冷めました
ダメージ小, 抵抗しないのですか?
ダメージ小, ───後悔しているのですか
ダメージ小, 貴方は私には勝てないでしょう
ダメージ小, ───まさか。貴方は私が恐ろしくないのですか?
ダメージ中, ────貴方
ダメージ中, 貴方の覚悟は分かりました
ダメージ中, ……ふん、せいぜい呪いなさい
ダメージ中, ───なにがおかしいのですか
ダメージ中, どうやら余興はここまでのようね
ダメージ中, 少々、彼の集中力を侮っていました
ダメージ中, ───勇敢ですね。常に痛みを伴う選択を選ぶなんて
ダメージ中, 貴方が万全であったのなら、私など敵ではなかったでしょうに
ダメージ中, ───貴方の力は判った。残念ですが、今の貴方では私を倒せない
ダメージ中, 私の髪に傷を……女の命に手を出したのです、殺されるのも当然でしょう
ダメージ大, …………!
ダメージ大, ……よくない風です
ダメージ大, ……私には理解できない
ダメージ大, は────、ぁ────
ダメージ大, ……多少の重圧はありますが、耐えられるレベルです
ダメージ大, 私の体はあと数分も持たないでしょう。当然の代償です
破壊, 貴方如きに……!
破壊, 私の負け……ですね
射程外, 見逃してあげます
射程外, まったく、実に気にくわない
射程外, 貴方は貴方の戦いをすればいい
射程外, せいぜい、道中気をつけなさい
射程外, おや。とっくに時間切れでしたか
攻撃, 潔く消えなさい
攻撃, ────お覚悟を
攻撃, 可愛がってあげましょう
攻撃, ───いいえ、そこまでです
攻撃, あまり乗り気ではありませんが……
攻撃, あまり美味しそうな方ではありませんが……
攻撃, 足の切れたカエルですね。もう逃げ場はありませんよ
攻撃, 貴方には勝ち目などない。散るしかないのなら、潔く消えなさい
攻撃, ……さて、とどめはどんなカタチがよろしいですか? 串刺しになるか彫像になるか、お好きな方をどうぞ
攻撃(対英霊アルトリア), セイバーァァァアア…………!!!!!
かけ声(騎英の手綱), 我が宝具は他のサーヴァントを凌駕しています
魔眼キュベレイ(クリティカル), 目蓋を閉じる程度で私の魔眼を防ごうなど。肉眼であろうが心眼であろうが、今の私を見る事自体が呪いだというのに
騎英の手綱, 騎英の────」.<small>(ベルレ)</small><color=white>;────手綱…………!!!!!」.<color=white>――――</color><small>(フォーン)</small><color=white>
騎英の手綱, ――――“騎英の”」.<color=white>“――――</color><small>(ベルレ)</small><color=white>;“手綱――――!!!!!!!”」.<color=white>“</color><small>(フォーン)</small><color=white>
発進, お待たせ致しました。全て排除して差し上げましょう


イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
回避, おかしなコトを言うんだね
回避, なーんて、びっくりした?
回避, ならもうお喋りはここまでだね
回避, ……ふふ。うふふ、あははははははは!
回避, ……そう。あくまでそういう態度なんだ
回避, こんなに簡単にいくなんてかわいいなあ
回避, ほんとに。こんなの、上手くいくはずないのに
回避, わたしが止めてあげなくちゃ死んでたクセに、口だけは達者なんだから
回避, ……おしいなあ。そんなことでわたしに勝てると思うのはかわいいんだけど───
回避(対衛宮士郎), 戦う手段がなくなったシロウなんて、簡単に殺せるんだから
ダメージ小, きゃ……!?
ダメージ小, ────なんで?
ダメージ小, ああもう、頭にくる!
ダメージ小, ────無駄なコトなのに
ダメージ小, ……もういい。こんなの、つまんない
ダメージ小, 面白いから、ちょっとからかっちゃった
ダメージ小, 時間の無駄だし、八つ当たりはそのあたりにしておいたら?
ダメージ小, もう。つまんないなあ、ずいぶん無口になっちゃったのね;もしかして殺されるのは怖いの?
ダメージ小, 待ちなさい、あなたたちに用はないわ。戦う気もないからそんなにいきりたたないでくれない?
ダメージ小(対衛宮士郎), お兄ちゃんったら、本気でわたしのコト心配してるんだ
ダメージ中, っ、バカにして……!
ダメージ中, ……ふぅん。命乞いをしてるってワケじゃなさそうね
ダメージ中, な、なによ、わたし怒られるようなコトしてないじゃない!
ダメージ中, 意外ね、.てっきり最期まで逃げまわるとばかり思ってたのに
ダメージ中, いま命乞いをすれば、わたしも許してあげないコトもないんだから
ダメージ中, つまらない事は初めに済まそうと思ったけど、少し予定が変わったわ
ダメージ中, ……許さない。許さないんだから。よくもここまでわたしを侮辱してくれたわね……!
ダメージ中, あ……! もう、さっきから邪魔ばっかりして……!;あなた、わたしに恨みでもあるの?
ダメージ中(対衛宮士郎), ……そう。あなたまでわたしを裏切るのね、シロウ
ダメージ大, ────うそ!
ダメージ大, やだぁーーーーーーーっ!
ダメージ大, うそ───あなた、誰なの
ダメージ大, あ────や、んっ────
ダメージ大, ぁ────ん、ぁ………………!
ダメージ大, ……やだ。やだ、やだ、やだやだやだやだやだやだやだやだ……!;わたし、わたしはアナタなんて嫌いなんだから……!
ダメージ大(対衛宮士郎), い、いくらシロウでも、わたしにこんなコトするなんて許さないんだからっ!
ダメージ大(対英霊ギルガメッシュ), 知らない。わたし、あなたなんて知らない;わたしが知らないサーヴァントなんて、存在しちゃいけないんだから……………!
破壊, ……あれ……いたい、いたいよ、バーサーカー……
破壊, ……どこ?;わかんない、まっくらでなんにもわかんないよぅ;バーサーカー───
射程外, …………なに、あれ
射程外, 待ってて。いますぐ殺してあげるから
射程外, えっ───そ、そんなの言われても困るっ
射程外, もう、いないと思ったらこんなところにいるー!
射程外, 今まで見逃してあげたけど、それもこれでおしまいなんだから
射程外, まあ、それも怒らないであげる。今はあなたたちにかまってる場合じゃないもの
射程外(対衛宮士郎), な────シ、シロウの無礼者……!
攻撃, ふふ、見ぃーつけた
攻撃, ────じゃあ殺すね
攻撃, ───遊びは終わりよ
攻撃, ────ねえ、お話は終わり?
攻撃, ……そう。なら本気で殺してあげる
攻撃, わ、わたしは悪くなんてないんだから!
攻撃, 安心して、すぐには殺してあげないから
攻撃, ────誓うわ。今日は、一人も逃がさない
攻撃, 生かすも殺すもわたしの自由なんだから、あんまりわたしを怒らせるようなコトは言っちゃダメ
攻撃(対衛宮士郎), イリヤの目的は、キリツグとシロウを殺す事なんだから
攻撃(対衛宮士郎), その思い上がりと一緒に、粉々に砕いてあげるわシロウ……!
攻撃(対間桐慎二), ダメよ、マキリの蛆虫さん。敗者には逃げ道なんてないんだから


英霊ヘラクレス
回避, ……!!
回避, Roar.wav;10;■■■■■■■■!
ダメージ小, Roar.wav;10;■■■■■■■■!
ダメージ中, ……――――――!
ダメージ中, Roar.wav;10;……■■■■!
ダメージ中, Roar.wav;10;■■■■■■■■■―――――――
ダメージ大, Roar.wav;10;■■■■■■……!
ダメージ大, Roar.wav;10;―――■■■■■■!
破壊, Roar.wav;10;■、■■■■
射程外, ―――――!
攻撃, ――――――――――!
攻撃, Roar.wav;10;■■■■■■■■―――!!


葛木宗一郎
回避, …………
回避, 勝機を逃したな
回避, 判断を誤ったな
回避, ―――何をしている
回避, 私も、自分の命が一番可愛い
ダメージ小, …………
ダメージ小, ────ほう
ダメージ小, ……まったく、随分と半端な事をしているのだな
ダメージ中, …………
ダメージ中, ……ふむ
ダメージ中, 甘く見ていい相手ではなさそうだ
ダメージ中, これは私が始めた事だ。それを、途中で止める事などできない
ダメージ中, 二度通じる相手ではない。侮ったのは私の方だったな。あと一芸、手を凝らすべきだった
ダメージ大, …………
ダメージ大, 殺せなかったおまえの未熟だ
ダメージ大, やはり、何の感慨も浮かばないな
破壊, …………
破壊, ――――そうか。ようやく、気がついた
射程外, …………
射程外, ……む?
射程外, ……ほう
射程外, そこで何をしている
攻撃, …………
攻撃, ――――――
攻撃, ───いや。そこまでだ
攻撃, 私はただ、私を阻むモノを殺すだけだ
攻撃, 例外はつねに存在する。私のように、前に出るしか能のないマスターもいるという事だ
攻撃(対英霊アルトリア), ───侮ったな、セイバー


英霊メディア
回避, ふふ、ふ、あはははは……!
回避, なんのつもりか知らないけど勇敢ね
回避, これでも手加減はしたつもりなのですよ?
回避, ……困った子ね。悩む事などないでしょうに
回避, 今も昔も、誰かの手足になるのはこりごりなの
回避, 貴方たちを恐れて策を弄している訳ではないわ
回避, ええ。貴方では、私に触れる事さえ出来ないでしょう
回避, お笑いぐさね、これなら手間をかける必要もなかった!
回避(対英霊エミヤ), ふふ、あはははははは! 何を言いだすかと思えば、随分と的外れな事を言うのねアーチャー!
攻撃無効化(アルゴス), ───盾───!」.<color=white>──―</color><small>(アルゴス)</small><color=white>
ダメージ小, ───そろそろね
ダメージ小, 私の勝利は揺るがない
ダメージ小, まだ楽しませてくださるの?
ダメージ小, なんのつもりか知らないけど勇敢ね
ダメージ小, こんなに笑ったのは何年ぶりかしらねぇ……!
ダメージ小, 貴方程度では掠り傷さえ負わせられないでしょう
ダメージ小, 悔しい? けれどこれが現実よ。むしろ誇りなさい
ダメージ小, 理解できて? 私と貴方たちの違いは、そういう次元の話なのよ
ダメージ小, そう。ようやく理解したようね。何をしようが私には敵わないと
ダメージ小, 侮ったようね。貴方の時代の魔術師がどれほどだったのかは知らないけど、この指は神代に生きたもの
ダメージ小(対英霊アルトリア), 侮ったようねセイバー
ダメージ小(対遠坂凛), まさかとは思うけど、本気で私に勝てると思っているのお嬢さん?
ダメージ小(対英霊エミヤ), ……残念ねアーチャー。貴方が、本当にその程度だったなんて
ダメージ中, ────減らず口を
ダメージ中, ───ふん、ふざけた事を
ダメージ中, そう。嫌われたものね、私も
ダメージ中, 貴方に非難される謂われはないわ
ダメージ中, あ、貴方は、なぜ私の邪魔を────
ダメージ中, ……ふん。くだらない無駄話はそこまでよ
ダメージ中, あら。いい子ね、そういう頑張りは嫌いではありませんよ
ダメージ中, あ、貴方正気────? 自分がどんな立場にいるか判っていて?
ダメージ中(対遠坂凛), ふふ、健気に頑張ること。そんな奥の手があるとは思わなかったわ、お嬢さん
ダメージ中(対英霊エミヤ), 愚か者に次などありません。.貴方はここで消えなさい、アーチャー
ダメージ大, え────?
ダメージ大, きゃ────!?
ダメージ大, あ────あ…………!
ダメージ大, な、何をバカな────
ダメージ大, ご────ふ…………!?
ダメージ大, 見くびらないで、私は魔女です……!
ダメージ大, あ―――ああ、あああああ…………!
ダメージ大, ひ、あ、あああああああああああああ!
ダメージ大, うそ、こんなコト、あるハズ、ない───
ダメージ大, く………ぁ………ふ、う────くっ……!
ダメージ大, あ、は、いた、ぬいて、いたい、ぬいて、おねが、い…………!!!
ダメージ大, そう、止めを刺しに来たという訳ね。誰の筋書きだか知らないけど周到なこと
ダメージ大, こんなのうそよ、いままで、いままで失敗したコトなんて、ただの一度もなかったのに……!!!!
ダメージ大, ……簡単、こんなの何度だってやってきた事なんだから……失敗なんてしない、失敗なんてしない、失敗なんてしない……!
破壊, こんなことで……
破壊, 私の、邪魔を……!
破壊, は─────あ…………!
破壊, くっ、あう、死、ぬ……? 私、死んじゃう?
射程外, な、何者────
射程外, く、誰だ────!?
射程外, 逃げる算段は立ったかしら?
射程外, ふん、逃げ切れると思って……!
射程外, 答えなさい、何者かと訊いているのです……!
射程外, 貴方も、ずっとそうしているのは退屈でしょう?
射程外, いいわ、その賢さに免じて、今の暴言は聞き流しましょう
射程外, 出てこないの? 残念ね、顔ぐらいは見ておきたかったのですけど
射程外(対英霊エミヤ), ……ふ。それなりの知恵は働くようですねアーチャー
攻撃, いらっしゃい……
攻撃, 精一杯足掻きなさい
攻撃, 思い知らせてあげましょう
攻撃, ここで消えてしまいなさい
攻撃, ここで消えてしまいなさい
攻撃, 安心なさい、殺しはしないわ
攻撃, どうやらこれで詰めのようね
攻撃, さあ───茶番はここまでよ
攻撃, その増長、厳しく躾る必要があるようね
攻撃, そう。自殺したいのなら、止めはしないわ
攻撃, ふ───ふふ、あはははははははははは!
攻撃, それ以上近づかれると殺してしまうでしょう?
攻撃, いいかげんその顔も見飽きたし、ここでカタをつけてあげる
攻撃, 無駄よ。貴方程度の存在じゃ、何をしても私からは逃げられないわ
攻撃, そんな強気な態度に出られると、つい握りつぶしてしまいそうだわ
攻撃, 貴方の戦い方は優雅さに欠けるわ。さっさと終わりにさせてもらうわね
攻撃(アトラス), ───圧迫───」.<color=white>──―</color><small>(アトラス)</small><color=white>
攻撃(アエロー), ───病風───」.<color=white>──―</color><small>(アエロー)</small><color=white>
攻撃(ヘカティック・グライアー), 死になさい! マキア……ヘカティック・グライアー!
攻撃(対衛宮士郎), 歓迎するわ、セイバーのマスターさん
攻撃(対衛宮士郎), 悔やむのなら、その程度の力量でマスターに.なった事を悔やみなさい
攻撃(対英霊アルトリア), ───目障りよセイバー。主もろとも消え去りなさい
攻撃(対英霊アルトリア), ───ふん、予知直感まで持っているとは予想外だったけれど、これで詰みねセイバー!
攻撃(対英霊エミヤ), 何処の英雄だったかは知らないけど、これでお別れよ、アーチャー
破戒すべき全ての符, ……ええ。見ての通りナマクラで、人間一人殺せない物ですけどね;ある事柄に関してのみ万能とされる魔法の符よ
破戒すべき全ての符, サーヴァントはおろか人間一人殺せない、何も生み出せない最弱の武器;けれどある事柄に対しては全てを許された神代の免罪符
破戒すべき全ての符, そう、これが私の宝具よ。.なんの殺傷力もない儀礼用の鍵にすぎない;けれど――――これはね、あらゆる契約を覆す裏切りの刃
破戒すべき全ての符, これが私の宝具、“破戒すべき全ての符”」.<color=white>――</color><small>(ルールブレイカー)</small><color=white>;この世界にかけられたあらゆる魔術を無効化する、裏切りと否定の剣
発進, 魔女の指先、とくと味わってもらおうかしら


英霊佐々木小次郎
回避, そう驚く事もあるまい?
回避, ───いよし、当たりだ……!
回避, そのような顔をされるとは心外であった
回避, どうした? これで終わりという訳ではあるまい
回避, ハ───いやいや、まともに打ち合わぬ無礼は許せ
回避, 他愛もない。もっとこの無聊を慰めてくれる者はないものか
回避, おぬしとしては力勝負こそが基本なのだろうが、こちらはそうはいかぬ
回避, ほう、驚いたか? だがこんなものは大道芸であろうよ;邪剣使い故、このような技ばかり上手くなる
回避(対英霊アルトリア), ……ふん、目が眩むほどの美しい剣気
回避(対英霊アルトリア), その小躯でこれほどの剣戟を行うからには、さぞ鍛え抜かれた全身であろう
ダメージ小, 無粋だな
ダメージ小, いい飲み込みの早さだ
ダメージ小, それで終わりではあるまいな
ダメージ小, ……これでは些か興がそがれる
ダメージ小, いい加減、手の内を隠すのは止めにしろ
ダメージ小, カゲロウの如き我が命だが、今消されるのは困る
ダメージ小, 私程度では、本気を出すまでもないという事か?
ダメージ小, ───よいのか、力を弱めて。これならば私の方からおまえを弾き飛ばせるが
ダメージ小(対英霊メディア), おお、そのような目で睨むな。美しい顔が台無しだぞキャスター
ダメージ中, ぐ───これは、また
ダメージ中, いい飲み込みの早さだ
ダメージ中, いや、無粋な真似をしたのは私であった
ダメージ中, 果し合いの最中に、後のことなど考えるな
ダメージ中, ほう……? そうか、ようやくその気になったか
ダメージ中, ……どちらにせよ、あまり気乗りのする話ではないな
ダメージ中, ……ふん。さながら台風と言ったところだが、しかし――――
ダメージ大(対女性), ……まったく。女と小人は手におえんと言うが、おまえは些かいきすぎだ
ダメージ中(対英霊アルトリア), ───く、素晴らしいぞセイバー……!
ダメージ中(対英霊アルトリア), ───この程度の筈がない。その奥にある物、見せてもらうぞセイバー……!
ダメージ中(対間桐臓硯), ────なんと。よもや、蛇蠍魔蠍の類とは
ダメージ大, ず───!
ダメージ大, ぐ――――ぬ
ダメージ大, ――――――――ク
ダメージ大, ……よかろう、好きにするがいい
ダメージ大, ふむ。どうやら宴もたけなわというところだな
ダメージ大, カゲロウの如き我が命だが、いま消されるのは困る
ダメージ大(対女性), ───ふむ。女を見る目には自信があったのだが。どちらも修行不足という事か
ダメージ大(対英霊アルトリア), ふ───美しい小鳥だと思ったのだがな。その実、獅子の類であった
破壊, くっ……不覚……
破壊, あっけないものだ……
破壊, ────────、ふ
射程外, む、何事
射程外, なに、ただの負け惜しみだ
射程外, ならば逃げ道を囲めばいいだけのこと
射程外, 何を迷う。お互い、やるべき事は一つだろう
攻撃, いざ、尋常に
攻撃, 一芸、披露仕る
攻撃, そこまでにしておけ
攻撃, ────────いざ
攻撃, 我が剣の露と消えるか?
攻撃, じゃっ――――――――!
攻撃, やれやれ、血生臭いことよ
攻撃, 言葉で語るべき事など皆無
攻撃, 構えよ。でなければ死ぬぞ
攻撃, 侍相手というのも風雅であろう?
攻撃, もとより、私に戦う意味などない
攻撃, ───よかろう、ならばここまでだ
攻撃, 一念鬼神に通じる。人の身と侮ったな
攻撃, 埒があかぬのでな、勝負を付けに来た
攻撃, 我らの刀は速さと技で物を断ち斬るのだ
攻撃, 気に入らぬ相手であれば生きては帰さん
攻撃, 我らにとって、敵を知るにはこの刀だけで十分であろう
攻撃, 私の剣筋は邪道でな、並の者ならまず一撃で首を落とす
攻撃, もとより幽世の身、与えられた役割は演じきってみせよう
攻撃, 不本意ながら、私の役割はここの門番だ。生きては通さんし、生きては帰さん
攻撃, 生前では叶わなかった立ち会い、己が秘剣を存分に振舞える殺し合いが出来るのならば、呼び出された甲斐があるというもの――――
攻撃(対英霊アルトリア), ───では果たし合おうぞセイバー
攻撃(対英霊アルトリア), サーヴァント随一と言われるその剣技、しかと見せてもらわねばな────
かけ声, 我が秘剣をお見せしよう
かけ声, なに、そう大した芸ではない。偶さか燕を斬ろうと思いつき、身に付いただけのものだからな
かけ声, ―――よかろう、ならばここまでだ。おまえが出し惜しみをするのなら、先に我が秘剣をお見せしよう
燕返し, 秘剣───────;──────燕返し
発進, ────アサシンのサーヴァント、佐々木小次郎


言峰綺礼
回避, 勝機がないのは当然だ
回避, 何を悠長にやっている
回避, そこで惚けられていても迷惑だが
回避, そもそもおまえたちは想像力が貧困だぞ
回避, 私も暇ではないのでね、簡単に懐かれても困る
回避, いつまでもやられているわけにはいかんのでな
回避, ……ふん、情けは人のため為らず、とはよく言ったものだ。つい、私自身も楽しんでしまったか
回避, ……ふむ。後押ししてやったつもりなのだが、迷いを増やしただけとは。私も反省せねばならんな
回避(対英霊英霊ハサン=サッバーハ), ───鋭いが実直すぎる。山の主を名乗るにしては、読み易い太刀筋だ
回避(対間桐桜(マキリの杯)), 小娘の恨み言を聞くほど酔狂ではないのでな
ダメージ小, ……解せぬ
ダメージ小, まだ闘志があるとは喜ばしい
ダメージ小, ほう、やる気か。それは喜ばしい
ダメージ小, 私も子供に付き合うほど暇ではない
ダメージ小, ───動き回るのは勝手だが、不用意に動くと死ぬぞ
ダメージ小, ───そうだ。その程度の気概がなくては話にならん
ダメージ小, ───命をかけろ。或いは、この身に届くかもしれん───!
ダメージ小, 何かで掛け算でもしないかぎり、埋められる数値ではあるまい
ダメージ小, ───呆れたな、その短絡思考、もはや万策尽きたというところか────
ダメージ小(対衛宮士郎), 少しは愉しめると期待したが、所詮は切嗣の息子。つくづく益にならぬ連中だ
ダメージ中, いい気合だ
ダメージ中, ふむ、つまらぬ世辞は余計だったか
ダメージ中, ───この段階ではなんとも言えん
ダメージ中, ほう。……なるほど、確かに余裕はなさそうだな
ダメージ中, いや。逃げ足だけで勝ち抜けるほど甘くはないようだ
ダメージ中, それがおまえの戦う意義ならば、死を賭して戦うがいい
ダメージ中, なにしろこれでも神に仕える身だ。助けを求める者を殺める訳にもいかなくてな
ダメージ中, このまま立ち去るのなら殺しようがなかったが、おまえ本人が争うのであらば問題はない
ダメージ中, ───目障りなヤツだ;手が空いている時は現れぬクセに、忙しい時は呼ばれずともやってくる
ダメージ大, ぐ────ご…………!
ダメージ大, これは逃げた方が懸命かな
ダメージ大, ぬ────、ぐ────!
ダメージ大, ぬ、貴様、まだ────!
ダメージ大, は────ぬ、ぐ…………!
ダメージ大, 傷を負い息絶えるのならばそれは摂理だ
ダメージ大, おまえたちが幸福と呼ぶものでは、私に喜びを与えなかった
ダメージ大, おまえたちが幸福と感じるものが――――;――――私には、幸福と感じられなかった
ダメージ大, 人間は死の瞬間にのみ価値がある。生存という助走距離を以って高く跳び、宙に届き尊く輝くもの。その瞬きこそが私の望みだ
破壊, ───なるほど。私も、衰える筈だ
破壊, ……ここまでか。単純に、時間の差が出るとはな
射程外, な────に?
射程外, まったく間が悪い
射程外, そうか。それは残念だ
射程外, おまえたちは、つまらない
射程外, なに、それほど絶望的な策でもないぞ
射程外, なに、取り繕う事はない。君の葛藤は、人間としてとても正しい
攻撃, さあ、懺悔の時だ
攻撃, 貴様の役目はここで終わりだ
攻撃, その苦悩、とくと味わわせてもらう
攻撃, 私ほど、人間を愛している者はいまい
攻撃, 私は、他人の不幸に至福を感じるだけだ
攻撃, 私にとっては、これが唯一の娯楽だからだ
攻撃, 無価値な物はあるが、無意味な物などない
攻撃, さらばだ。おまえの役目はとうに終わっている
攻撃, 動き回るのは勝手だが、不用意に動くと死ぬぞ
攻撃, 言い忘れていたが、既におまえは私の射程に入っている
攻撃, 我々に出来る事は、常に自身の行いを是とする事だけだ
攻撃, 他者の願いを自己の願いで塗り潰していくのが人の営みだ
攻撃, 埋葬機関には及ばんが―――この身もまた代行者の一員なのでな
攻撃, 悪いが、おまえたちにはここで死んで貰わなくてはならなくなった
攻撃, おまえたちが平穏を糧にするように。:.―――この身は、星の光を食べて生きている
攻撃, あらゆる人間は自分だけの望みを持ち、それを果たす為に奪い合う。人間の一生とはそれだけのものだ
攻撃, 何もかも無くし何もかも壊したあと、ただ一人残ったモノが、果たして自身を許せるのか;私はそれが知りたい
攻撃, この疑問が神を冒涜するというのなら;―――神前において。.この全霊を懸け、我が主さえ問い殺そう――――
攻撃, 装うなかれ。許しには報復を、信頼には裏切りを、希望には絶望を、光あるものには闇を、生あるものには暗い死を
攻撃(黒鍵), 告げる────」.<small>(セット)</small>
攻撃(対弱点=聖), なに、これでも神職だ。悪霊払いは慣れている
攻撃(対弱点=光), なに、これでも神職だ。悪霊払いは慣れている
攻撃(対衛宮士郎), さあ───懺悔の時だ、衛宮士郎
攻撃(対衛宮士郎), ────喜べ少年。君の願いは、ようやく叶う
攻撃(対衛宮士郎), おまえが他人の幸福に至福を感じるように。私は、他人の不幸に至福を感じるだけだ
攻撃(対遠坂凛), もう少し出来の悪い弟子ならば、惜しむ事も無いのだが
洗礼詠唱, ────“この魂に憐れみを”」.<color=white>――――─</color><small>(キリエ・エレイソン)</small><color=white>
洗礼詠唱, 私が殺す。私が生かす。私が傷つけ私が癒す。.我が手を逃れうる者は一人もいない;我が目の届かぬ者は一人もいない。.打ち砕かれよ。敗れた者、老いた者を私が招く;私に委ね、私に学び、私に従え。.休息を。唄を忘れず、祈りを忘れず、私を忘れず、私は軽く、あらゆる重みを忘れさせる;装うなかれ。許しには報復を、信頼には裏切りを、.希望には絶望を、光あるものには闇を、生あるものには暗い死を休息は私の手に;貴方の罪に油を注ぎ印を記そう。永遠の命は、死の中でこそ与えられる;────許しはここに。受肉した私が誓う;────“この魂に憐れみを”」.<color=white>――――─</color><small>(キリエ・エレイソン)</small><color=white>
この世、全ての悪, 私の目的はただ一つ、この呪いを誕生させる事のみだ
この世、全ての悪, コレは今まさに産まれようとしている。ならば、その誕生を阻む外敵から守ってやるのは当然ではないかな
この世、全ての悪, ───“この世、全ての悪”───」.<color=white>―――─</color><small>(アンリマユ)</small><color=white>
発進, 開幕を告げよう


英霊クー=フーリン
回避, ───へえ
回避, ───悪いが、気が変わった
回避, 猛犬の異名は伊達じゃねぇよ
回避, ……ほう。変わった芸風だな、おい
回避, ……ったく。無駄な体力使わせやがって
回避, そんなの通用するワケねえだろ、間抜け
回避, ────いい腕だ。が、二度とはするなよ
回避, ───まったく。面倒なコトになっちまったな
回避, おい。まさかとは思うが、おまえの芸はそれだけか?
回避, そんな回りくどい事をする必要はない。白黒つけるなら今すぐ出来るだろう
回避, 挨拶もなしで命を獲られるのは趣味じゃねえし、何よりおまえにとっちゃ命取りだ
回避(対英霊アルトリア), ……ったく、これだから育ちのいい騎士さまってのは気にくわねえ
ダメージ小, ぬ……!?
ダメージ小, ───解せんな
ダメージ小, 何者だ、テメエ
ダメージ小, ───拍子抜けだ
ダメージ小, おう、かかってきな!
ダメージ小, あん? 何、今の全力?
ダメージ小, 盛り上がってきたねえ!
ダメージ小, その程度じゃねえだろう?
ダメージ小, 見かけによらず余裕がないんだな
ダメージ小, くだらねえコトなら口にするなよ
ダメージ小, ───フン、ようやく理解できたか
ダメージ小, ───懲りないヤツだ。まあ、強気になるのは分かるんだが
ダメージ小, ……使えねえな。機会をくれてやったのに無駄な真似しやがって
ダメージ小, 腕前は悪く無かったが、俺の槍には及ばなかったな。まあ、観念してくれや
ダメージ中, く────!
ダメージ中, テメェ……!
ダメージ中, チィ────!
ダメージ中, ……ドジったぜ
ダメージ中, 今のはわりと驚かされたぜ
ダメージ中, この槍に敗走は許されない
ダメージ中, 次は決死の覚悟を抱いてこい
ダメージ中, いいねえ。敵ながらイキがいい!
ダメージ中, ────ヤロウ。やりやがったな
ダメージ中, 筋はいいようだが、まだ若すぎたか
ダメージ中, いいぜ───少しは楽しめそうじゃないか
ダメージ中, っ……! テメエ、いきなり見境なしか……!
ダメージ中, いつになろうと、人の世は血生臭いという事か
ダメージ中, ……いいねぇ、そうこなくっちゃ。話が早いヤツは嫌いじゃあない
ダメージ大, な────に?
ダメージ大, ま、そんなもんだろ
ダメージ大, 貴様────何者だ
ダメージ大, ───────これ、は
ダメージ大, チィ───初めからそのつもりかよ、テメエ
ダメージ大, ────よく言った。ならば、オマエが先に逝け
ダメージ大, ───ふん。とことん気に食わねえヤロウだな、テメエ
ダメージ大, 英霊なんてのはな、二度目の生なんざに興味はねんだよ
ダメージ大, こちとら赤枝の騎士の意地ってモンがあるんでね。そう簡単には負けられねえ
ダメージ大, オレたちはこの世に固執してるんじゃない。果たせなかった未練に固執するのみだ
ダメージ大, ……生憎だったな。この程度でくたばれるんならよ、オレは英雄になんぞなってねえ
ダメージ大, ……そうかよ。そうじゃねえかとは思ったけどな。テメエ、もとからそういうハラか
破壊, 俺としたことが……
破壊, あー、割りあわねぇ
破壊, あー、かっこつかねぇ
破壊, は────たく、結局こうなったか、たわけ
破壊, 再び生を得て存分に戦場を駆けた。それだけで満足だ
破壊(対女性), ああ、しかし―――どうしてこう、いい女にばっかり縁がないのかねぇ
脱出, ここらで引き上げさせてもらおうか
射程外, ……余計な手間を
射程外, ──────誰だ…………!!!!
射程外, よぅ。わりと遠くまで走ったな、オマエ
射程外, ……チィ、狸が。減らず口を叩きやがるか
射程外, ……ふん。.真っ当な一騎打ちをするタイプじゃねえなテメエは
射程外, ……ほう。大したもんだ、何も判らねえようで要点は押さえてやがる
射程外, いや、本気でいい脚だ。ここで仕留めるのは、いささか勿体なさすぎるか
射程外(対遠坂凛), は、いい脚してるなお嬢ちゃん……!
射程外(対英霊エミヤ), ───だが、それは王道ではない。貴様の剣には、決定的に誇りが欠けている
射程外(対英霊エミヤ), 前から気に食わねえヤロウだと思っていたが.───テメエ、性根から腐っていたようだな
射程外(対英霊ギルガメッシュ), ……チッ、そうかよ。なるほど、どうりで偉そうなワケだ
射程外(対英霊ギルガメッシュ), やりたい放題やって国を滅ぼしたって野郎だからな、そりゃ性根が腐ってる
攻撃, ───間抜け
攻撃, ────飛べ
攻撃, ───バカが!
攻撃, ならこれで終いだ
攻撃, そら、これで終いだ───!
攻撃, 追いかけっこは終わり、だろ
攻撃, ……は、わざわざ死にに来るか
攻撃, そんじゃまあ、いきますかねえ!
攻撃, 調子に乗るな、たわけ────!
攻撃, そこで動かなかったオマエの負けだ
攻撃, とりあえず、テメエの相手はこのオレだ
攻撃, 次の打ち込みでケリをつけるか────
攻撃, オマエ程度なら千人殺したところで支障はない
攻撃, ───オレはな、おまえと殺し合いをする為に此処にいる
攻撃, 逃げられないってのは、.オマエ自身が誰よりも判ってたんだろ?
攻撃, さあ、赤枝の騎士を舐めてかかったツケ、揃って返してもらおうか!
攻撃, そら、エモノを出せよ。.これでも礼は弁えているからな、それぐらいは待ってやる
攻撃(対英霊アルトリア), ───よう。悪いがそこまでだ、セイバー
攻撃(対英霊エミヤ), ハ、弓兵風情が剣士の真似事とはな────!
攻撃(対英霊エミヤ), たわけ、弓兵風情が接近戦を挑んだな────!
かけ声, ───ならば食らうか、我が必殺の一撃を
かけ声, ……じゃあな。その心臓、貰い受ける────!
かけ声, ――――――その心臓―――貰い受ける―――!
かけ声, ───行くぞ。.この一撃、手向けとして受け取るがいい……!
刺し穿つ死棘の槍, “――――刺し穿つ”」.<color=white>“――――</color><small>(ゲイ)</small><color=white>;“――――死棘の槍――――!”」.<color=white>“――――</color><small>(ボルク)</small><color=white>
突き穿つ死翔の槍, ――――突き穿つ」.<color=white>――――</color><small>(ゲイ)</small><color=white>;死翔の槍――――!!!!!」.<small>(ボルク)</small><color=white>
発進, 呪いの朱槍をご所望かい?


英霊ギルガメッシュ
回避, そう憤るな
回避, ───醜いな
回避, 愉快だな、道化
回避, ──────ほう?
回避, しかし、ほとほと愚考よな
回避, 何度やっても無駄だと判らぬか
回避, そうか。世迷い言はそこまでだ
回避, あまりいい演出とは言えないが
回避, これは、我にとって理想の展開だ
回避, ───で? その後は何があるのだ?
回避, は―――これは、なんという滑稽さだ!
回避, しかし味気ない、完全にこちらの圧勝か!
回避, 無礼者。雑種の分際で、我の姿を直視するな……!
回避, ………………。一言、訊いておくが;それは、正気か?
回避, ────ほう。減らず口を言うだけの体力は残っていたか
回避, く────はは、ははははははは!!!!!;なんだその滑稽さは、我を笑い殺すつもりか貴様ら!
回避(対英霊アルトリア), よかろう───では来るがいいセイバー
回避(対英霊アルトリア), 我の物になる前に少しばかり遊ぶつもりか、騎士王よ
ダメージ小, む
ダメージ小, 正気か貴様?
ダメージ小, ────ふむ
ダメージ小, 何事だ、騒がしい
ダメージ小, もう暫く楽しませよ
ダメージ小, 慢心せずして何が王か!
ダメージ小, 雑種ごときが、王に刃向かうか
ダメージ小, それ以上さえずるのなら殺すぞ?
ダメージ小, おまえでは我には敵うべくもない
ダメージ小, 戦う意思はあるようだが話にならん
ダメージ小, ────雑種。見苦しいにも程がある
ダメージ小, 我には勝てないと知った上でなおその気概
ダメージ小, ふ────はは、はははははは!!!!!
ダメージ小, ふん、よもや我に挑みかかる気になろうとは
ダメージ小, あまりの見窄らしさ故、犬か何かだと思ったぞ
ダメージ小, 雑種に名乗る謂われはない。失せるがいい、道化
ダメージ小, この身は貴様らでは敵うべくもない、最強の英霊だ
ダメージ小, ひれ伏せ雑種。貴様ごときが我に歯向かうなど片腹痛いわ
ダメージ小, 生憎この世の財は全て手に入れた身でな。望むモノなどとうにない
ダメージ小, ……そうか。どうやら決定的な敗北でなければ納得がいかぬと見える
ダメージ小, ふん───おまえが動かぬのならばそれでもよい。せいぜい好きにさせてもらうぞ
ダメージ小, く────はは、ははははははは!!!!! なんだその滑稽さは、我を笑い殺すつもりか貴様ら!
ダメージ小, ……つまらん。それではただ殺すだけか;む───いや、それでは芸がないな。本来なら有無を言わせぬが、今回は特別に許す。折角の客だ。その生に僅かばかりの猶予をやろう
ダメージ小(対女性), ああ、そうか、少しは手加減してやるべきだった。なにしろ相手は女子供だったのだ!
ダメージ小(対衛宮士郎), 目ざといではないか雑種
ダメージ小(対衛宮士郎), そこまでか。やはり偽物は偽物だったな。おまえでは何も救えない
ダメージ小(対衛宮士郎), ───雑種。おまえの理想とやらは、醜さを覆い隠すだけの言い訳にすぎん
ダメージ小(対衛宮士郎), 子は親には勝てん。転輪を続ける毎に劣化する複製は、原型には敵わぬという事だ────!
ダメージ小(対衛宮士郎), 自身から生み出したモノが一つとしてない男が何かを成そうなどと、よくも思い上がれたものだ
ダメージ小(対衛宮士郎), 正義の味方? 誰も傷つかない世界だと?;おかしな事を。誰も傷つかず幸福を保つ世界などない
ダメージ小(対衛宮士郎), 人間とは犠牲がなくては生を謳歌できぬ獣の名だ。平等という綺麗事は、闇を直視できぬ弱者の戯言にすぎぬ
ダメージ小(対衛宮士郎), どうした。歯ごたえがあるのは口先だけかフェイカー
ダメージ小(対衛宮士郎), いかに形を似せ力を似せようが、所詮は作り物。本物の輝きには及ばない
ダメージ小(対衛宮士郎), どうした、質が落ちているぞ。わずか一撃で壊れるようでは複製とは言えんな
ダメージ小(対英霊アルトリア), ───よいぞ。刃向かう事を許す、セイバー
ダメージ小(対英霊アルトリア), ……ほう。では、どうあっても我の物にはならないと言うのか
ダメージ小(対言峰綺礼(聖杯)), あの程度の呪い、飲み干せなくて何が英雄か;この世全ての悪?;は、我を染めたければその三倍は持ってこいというのだ
ダメージ小(対英霊クー=フーリン), そうか。随分と軽い槍なのだな、貴様のそれは
ダメージ小(対間桐桜(マキリの杯)), あの程度の呪い、飲み干せなくて何が英雄か;この世全ての悪?;は、我を染めたければその三倍は持ってこいというのだ
ダメージ中, ぬ───?
ダメージ中, これは驚いた
ダメージ中, ────貴様
ダメージ中, ほう────
ダメージ中, チイ────!
ダメージ中, ───いい気概だ
ダメージ中, 思い上がるなよ雑種
ダメージ中, なに───────?
ダメージ中, ……ふん。流石にこれ以上はまずいか
ダメージ中, 貴様には思い知らせる必要があるようだ
ダメージ中, く────ふ、はは、はははははははは!
ダメージ中, は────思い上がったな、雑種────!
ダメージ中, 我の鎧が軋みをあげるなど、そうあり得る事ではないのだが────
ダメージ中, いや、黙したところでこの王気(オーラ)だけは抑えきれぬという事か
ダメージ中, そうか、ならば好きにしろ───もっとも。我は、そんな真似は許さんがな
ダメージ中(対固有結界), ───固有結界。それが貴様の能力か……!
ダメージ中(対衛宮士郎), ───たわけめ、自らを犠牲にする行為など全て偽りにすぎぬ。それを未だ悟れぬとは、筋金の入った偽善者だ。ああ、それだけは讃えてやろう、小僧
ダメージ中(対英霊アルトリア), いいぞ、それでこそ我の見こんだ女よ!
ダメージ中(対英霊アルトリア), ああ、この世に一つ程度は、我に従わぬモノがいなければな……!
ダメージ中(対英霊アルトリア), ……ふん。その様子ではまだ我に下る気はないようだな。理解に苦しむ
ダメージ中(対英霊アルトリア), 男子を足蹴に!? おのれ、どうやら本格的に躾られたいらしいなセイバァァァァア…………!!
ダメージ中(対英霊クー=フーリン), 己が信念を貫くのは厳しいな、ランサー
ダメージ中(対英霊クー=フーリン), ───なるほど。死に際が鮮やかだった男は言う事が違う
ダメージ大, っ────!
ダメージ大, な────
ダメージ大, 待────
ダメージ大, ────!?
ダメージ大, っ────!?
ダメージ大, 下郎────!
ダメージ大, な────!?
ダメージ大, ───────っ
ダメージ大, がっ────!?
ダメージ大, な────に────!?
ダメージ大, く───今はおまえが強い……!
ダメージ大, たわけ、死ぬつもりなど毛頭ないわ……!!
ダメージ大, バ───正気か貴様ぁぁああああ……!!!!
ダメージ大, ふ────はは、くははははははははははは!
ダメージ大, おのれ────おのれ、おのれおのれおのれおのれおのれ……!!!
ダメージ大, 星の巡りが悪かったのだろうよ。我に落ち度はない。慢心せずして何が王か
ダメージ大(対衛宮士郎), ぐっ、何故だ……! 何故打ち負ける、雑種の剣に……!
ダメージ大(対衛宮士郎), 馬鹿な───押されているのか、この我が、このような贋作に……!?
ダメージ大(対英霊アルトリア), ────そうか、血迷ったかセイバー……!
ダメージ大(対英霊アルトリア), セイバーァァアアアアアアア────!!!!!
ダメージ大(対英霊クー=フーリン), 褒めてやるぞクーフーリン
破壊, ふん───我がおまえに敗れるは必定だったか
破壊(対英霊アルトリア), ではな騎士王。───いや、中々に愉しかったぞ
破壊(対英霊アルトリア), ───憎らしい女だ。最後まで、この我に刃向かうか。だが許そう。手に入らぬからこそ、美しいものもある
破壊(対英霊エミヤ), 貴様────────アー、チャー
破壊(対間桐桜(マキリの杯)), ────貴様、よもやそこま:、ガ────!!!???
射程外, いや───状況が変わったぞ
射程外, ええい、しつこい────!
射程外, ────。まだ雑種が残っていたか
射程外, ────しまった。逃がしてしまったか
射程外, ふ。なるほどなるほど、なかなかの機転だ
射程外, ほう、まだ刈り残した雑種が隠れ潜んでいたか
射程外, 今の物言い。まるで、我など眼中にないと聞こえたが?
射程外, ぬぅぅぅ……!! おのれ、そのような小細工で───!
射程外, ───無礼者。我が失せろと言ったのだ。疾く自害するが礼であろう!
射程外, ほう? 先ほどから悪臭がしていたが、そうか、盗み見をする不届き者がいたか
射程外, 観客がいたか。我の勇姿を見たいという気持ちは分かるが───身の程を弁えろ
攻撃, 邪魔は要らぬ
攻撃, ────殺すか
攻撃, 引導を渡してやろう
攻撃, 我の全てを見せてやる
攻撃, 死出の旅路には早かろう
攻撃, さあ、最後の見せ場だぞ?
攻撃, ────消えろ。目障りだ
攻撃, そうか。世迷い言はそこまでだ
攻撃, 君臨するとはこういうことだ!
攻撃, たわけ。誰が貴様の許しを得るか
攻撃, ────よかろう。ならば加減はなしだ
攻撃, 事は迅速に済ますのが我の方針だからな
攻撃, は────そら、休んでいる暇はないぞ!
攻撃, なんだ、手荒く扱われるのは趣味ではないか?
攻撃, 身の程を弁えろ。王に命じるとは何事か、雑種!!
攻撃, 財の出し惜しみはせぬ、命を賭して持ちこたえよ……!
攻撃, たわけ。我は最古の英雄ぞ。はなから貴様に勝てる道理なぞない
攻撃, では、そろそろ引導を渡してやろう。これ以上近づかれては暑苦しい
攻撃, 巧く避けろ。なに、運が良ければ手足を串刺す程度であろう───!
攻撃, 雑種風情にしてはよく持ち堪えた。褒美を遣わそう。さあ、死を受け取れ
攻撃, 我がわざわざ出向いてやったのだ。いつまでも黙っているのは無礼であろう?
攻撃, 現代は無意味で無価値な者ばかりだからな。一掃するが正義というものだろう
攻撃(対女性), ────消えろ。目障りだ、女
攻撃(対衛宮士郎), 様の理想など、醜さを隠すための言い訳に過ぎんわ!
攻撃(対衛宮士郎), おのれ、調子に────乗るなというのだ、小僧────!
攻撃(対衛宮士郎), 潔く消えるがいい。偽物を造るその頭蓋、一片たりとも残しはせん────!
攻撃(対衛宮士郎), 偽物が作り上げた贋作など見るのも汚らわしい
攻撃(対衛宮士郎), ───クズめ。貴様らの裡には何一つ真作が存在せぬ
攻撃(対衛宮士郎), 他人の真似事だけで出来上がった偽物は、疾くゴミになるがいい
攻撃(対衛宮士郎), ───薄汚い贋作者。その身をもって、真偽の違いを知るがいい────!
攻撃(対英霊アルトリア), 戯れは終わりだ。その肢体、ここで我に捧げるがいい
攻撃(対英霊エミヤ), フェイカー、その身を以って真偽の違いを知るが良い
攻撃(対英霊ヘラクレス), チ───でかいだけの的が、いまだ形を留めるか……!
攻撃(対英霊ヘラクレス), ────フ。所詮は犬畜生、戦うだけのモノであったか;同じ半神として期待していたが、よもやそこまで阿呆とはな!
攻撃(対英霊アルトリア(黒化)), 騎士の王が道化になりさがるとはますますもって許し難い!
攻撃(対無限の残骸(Fate)), 黄泉路を開く。存分に謳え亡者ども
攻撃(対無限の残骸(Fate)), ―――よい開幕だ。死に物狂いで謳え雑念―――!
かけ声, 出番だ。起きるがいい、エア
かけ声, では、こちらも相応しい物を出さなければな
かけ声, 正真正銘、この英雄王しか持ち得ぬ剣だ;───銘などないのでな。我はエアとだけ呼んでいるが
かけ声(対衛宮士郎), 貴様風情に、よもや我の剣を使うことになろうとは……!
かけ声(対無限の残骸(Fate)), なに、退屈はさせん。我とてこのような気紛れは一生に一度あるかないかでな。財の出し惜しみはせぬ
かけ声(対無限の残骸(Fate)), ―――出番だエア。おまえとて不本意だろうが、なに、これも先達としての務めよ。真実を識るものとして、一つ教授してやるがいい……!
かけ声(天の鎖), -
天の鎖, ────天の鎖よ────!
天の鎖, この鎖に繋がれた物は、たとえ神であろうと逃れる事はできん
天の鎖(対有効=神), この鎖に繋がれた物は、たとえ神であろうと逃れる事はできん。否、神性が高ければ高いほど餌食となる
天の鎖(対弱点=神), この鎖に繋がれた物は、たとえ神であろうと逃れる事はできん。否、神性が高ければ高いほど餌食となる
天地乖離す開闢の星, “天地乖離す、開闢の星―――”」.<color=white>―――</color><small>(エヌマ・エリシュ)</small><color=white>
天地乖離す開闢の星, “天地乖離す開闢の星”―――!」.<color=white>―――</color><small>(エヌマ・エリシュ)</small><color=white>
天地乖離す開闢の星, “天地乖離す、開闢の星―――!”」.<color=white>―――</color><small>(エヌマ・エリシュ)</small><color=white>
天地乖離す開闢の星, ――――“天地乖離す開闢の星”――――」.<color=white>――――――</color><small>(エヌマ・エリシュ)</small><color=white>
天地乖離す開闢の星<MAP>, “天地乖離す、開闢の星―――”」.<color=white>―――</color><small>(エヌマ・エリシュ)</small><color=white>
天地乖離す開闢の星<MAP>, “天地乖離す開闢の星”―――!」.<color=white>―――</color><small>(エヌマ・エリシュ)</small><color=white>
天地乖離す開闢の星<MAP>, “天地乖離す、開闢の星―――!”」.<color=white>―――</color><small>(エヌマ・エリシュ)</small><color=white>
天地乖離す開闢の星<MAP>, ――――“天地乖離す開闢の星”――――」.<color=white>――――――</color><small>(エヌマ・エリシュ)</small><color=white>
発進, ようやくか、待ちわびたぞ


間桐臓硯
回避, 愚か者が────
回避, どうした、なにを躊躇う?
回避, 呵々。いやいや、惜しいのう
回避, ほ────! なるほどなるほど
回避, どちらにせよ、足を動かさねば始まるまいて
回避, 判断自体は間違えていなかったのだが、実力が伴わなんだ
ダメージ小, カカカ、何を憤る!
ダメージ小, よかろう。では根競べじゃ
ダメージ小, 若い者は我慢が足らぬのう
ダメージ小, これでは見切らざるを得ぬわ
ダメージ小, 馬鹿め、しくじりおったのか……!?
ダメージ小, どうやらおまえでは宝の持ち腐れだったようじゃな
ダメージ小, ……やれやれ。見込みはないと思っていたが、よもやこれほどとはな
ダメージ中, おのれ、ワシに逆らうか……!
ダメージ中, お────おのれ、貴様、貴様……!
ダメージ中, 一目でワシのカラクリを見抜きおったか
ダメージ中, 脅かしおって、寿命が十年ほど縮んだぞ?
ダメージ中, ほう? 不出来な殺気を上手にたたみおったな
ダメージ中, ───いやいや、加減を知らぬのも困りものだ
ダメージ中, ぐ───貴様正気か!?;何をするのだ、このバカ者め……!
ダメージ中, ……ワシの体は腐る、腐るのだ。その苦しみ、骨の髄まで侵す時間から解放されねばならん……!
ダメージ大, む────ぬ
ダメージ大, あり得ぬ───
ダメージ大, ワシは死ぬ道理にはいかん
ダメージ大, ぬ、う、なん、と────!
ダメージ大, ま───待て、待て待て待て待て……!!
ダメージ大, あり得ぬ、あり得ぬ、あり得ぬわ────!
ダメージ大, ……そうだ。ワシは死にたくない、まだ存在きていたい、この世から消えてなくなるなど考えるだに恐ろしい……!
ダメージ大, は────そうか、ワシを殺すか!;よかろう、好きにするがいい。だがそれで何が変わる。おまえの望みが叶うとでも思うておるのか!
ダメージ大(対間桐桜(マキリの杯)), な────なにを、なにをする、桜────
ダメージ大(対間桐桜(マキリの杯)), ────! 待て、待つのだ、待ってくれ桜……!
破壊, ────だが無念よ。いや、あと一歩だったのだがなあ
破壊, 五百余年────ク。思えば、瞬きほどの宿願であった
破壊, 終わりか。我が宿願も、我が苦痛も、マキリの使命も────こんなところで、終わるのだな
射程外, ……痴れ者め
射程外, よいぞ、ワシは幾らでも待とう
射程外, ぬ? どうやら新手がきたようじゃな
射程外, なにやら考えがあるようだが、さて
射程外, これは、随分と嫌われたようだのう
射程外, 恐らくワシに対する牽制なのだろうが、浅慮浅慮
攻撃, 詰めじゃな
攻撃, では終いにするか
攻撃, 好きな死に方を選ぶがよい
攻撃, そうか、その為に死にに来たか!
攻撃, ここで終わらせては芸がなかろう
攻撃, ――――さて。そろそろ頃合かの
攻撃, ────呵。呵々、呵々々々々々々!
攻撃, ―――もうよい。戯れはここまでじゃ
攻撃, これはそろそろ刈り取らねばならぬかのう
攻撃, ―――ク。飛んで火にいる、とはまさにおぬしよな
攻撃, その身体、我が蟲どもに食わせ、そこな死骸と同じ命運をたどらせよう


英霊ハサン=サッバーハ
回避, キ……!
攻撃無効化(風除けの加護), ■■■■■■■■■■■■!
ダメージ小, ギ────!
ダメージ小, ズ────!?
ダメージ小, ヌ、グ────
ダメージ中, グ────
ダメージ中, ッキ────!
ダメージ中, キ、サマ────
ダメージ中, ────────キ
ダメージ中, ────、キ────!
ダメージ中, ガ、カガ、ガ────!
ダメージ中, ク────キサマ、何故
ダメージ中, ガ、ギィィィィィイ────!
ダメージ中, キ────キキ、キキキキキ────────
ダメージ大, ギ────!?
ダメージ大, キ、キキキキキキキキキキ────!!!!
ダメージ大(対瀕死), オ、オノレ、キサマ、死ニ損ナイノ分際デ────!
破壊, ギ、ぎゃあああああああああああああああ───!
破壊(対間桐桜(マキリの杯)), ギ───小娘、キサ───
射程外, チ────
射程外, キ────?
攻撃, ────────
攻撃, オマエを仕留メるのは私ダ
攻撃(対サーヴァント), ……クク、サスガは名付きの英霊、私ナドとはモノガ違ウ


英霊ハサン=サッバーハ(自己改造)
回避, キ……!
回避, ──────ふ
回避, ───そうはいかん
回避, それほど酔狂ではない
回避, もとより暗殺者は影に潜むもの
回避, 私はただ、おまえの注意を削ぐだけでよかった
回避(対瀕死), ヌ────貴様、何故動ける……!?
攻撃無効化(風除けの加護), ■■■■■■■■■■■■!
攻撃無効化(風除けの加護), 暴風避けの呪いは砂漠を行くものには必須でな
ダメージ小, ギ────!
ダメージ小, ズ────!?
ダメージ小, ヌ、グ────
ダメージ小, 私の落ち度とは思えぬ
ダメージ小, ここで私と一勝負興じてみるか?
ダメージ小, ────チ。確かに、これは失態だ
ダメージ中, グ────
ダメージ中, ────ほう!
ダメージ中, ッキ────!
ダメージ中, キ、サマ────
ダメージ中, ────────キ
ダメージ中, ────、キ────!
ダメージ中, ガ、カガ、ガ────!
ダメージ中, ……ああ、観念したとも
ダメージ中, ク────キサマ、何故
ダメージ中, ……これは、進退窮まったか
ダメージ中, ガ、ギィィィィィイ────!
ダメージ中, キ────キキ、キキキキキ────────
ダメージ大, ギ────!?
ダメージ大, な───ニィィィィイイ!?
ダメージ大, ───ここまでか。もはや体が保たぬ
ダメージ大, キ、キキキキキキキキキキ────!!!!
ダメージ大, ガ────ア、ああああああああああああ!?
ダメージ大, そうか、私など初めから敵ではなかったのだな
ダメージ大(対瀕死), オ、オノレ、キサマ、死ニ損ナイノ分際デ────!
ダメージ大(対サーヴァント), 所詮アサシン、まっとうな英霊に太刀打ちできる筈もない
破壊, ギ、ぎゃあああああああああああああああ───!
破壊(対間桐桜(マキリの杯)), ギ───小娘、キサ───
射程外, チ────
射程外, キ────?
射程外, ───器用なものだ
射程外, ふん、私などに語る口は持たぬか
射程外, わざわざ死地に踏み込む事もないという訳か
射程外, こうなっては一撃で下されると覚悟したのだが、なぜ近寄らぬのかな
攻撃, ────死ね
攻撃, ────────
攻撃, 我らが役割は暗殺のみ
攻撃, おまえはここで消えるぞ
攻撃, オマエを仕留メるのは私ダ
攻撃, ────そこまでだ。オマエは要らない
攻撃, 英霊ではなく人間を殺すしか能のない英霊もどきがアサシンなのだ
攻撃(対サーヴァント), ……クク、サスガは名付きの英霊、私ナドとはモノガ違ウ
妄想心音, おまえの心臓は、私が貰う


間桐桜(マキリの杯)
回避, ────だって。わたしのほうが強いもの
回避, ふふ────ふふ、あはははははは────
回避, やめてください。そんな目でわたしを見ないで
回避, けど、きっと仕方のないコトなんですよ、これ
回避, ……くす。そう、自分の力に酔うのはいけませんか?
回避, 屁理屈なんかじゃありません。わたしは間違ってない
回避(対遠坂凛), ───嬉しいわ姉さん。逃げずに来てくれたんですね
回避(対遠坂凛), ……ひどいな。姉さんはいつもそう。そうやって決め付けて、わたしを馬鹿にするんです
ダメージ小, ふふ……無様ですね
ダメージ小, その程度の魔力で挑むなんて
ダメージ小, わたし、もう弱くなんてありません
ダメージ小, 小さぁい……踏み潰しちゃおうかな?
ダメージ小, ばかなひと。自分から食べられに来るなんて
ダメージ小, 強くなったから、今までとは在り方が変わってしまっただけ
ダメージ小, わたしは今までの間桐桜じゃない。あんな弱い子はもういないの
ダメージ小, 折角手に入れた力だもの。わたしはアレから離れる気はないし、できない
ダメージ小, そんなふうに背中をまるめてると、まるで、わたしに怯えているように見えますよ?
ダメージ小, そんな簡単に同情なんてされてやらない;わたしはこれから、一方的に思い知らせる立場なんですから
ダメージ小(対衛宮士郎), 帰れません。いまさら、どこに帰れっていうんですか
ダメージ小(対衛宮士郎), ……帰って、ください。いま近づかれると、わたし────何をするか、わからない
ダメージ小(対遠坂凛), ────フ。強がりですね、素直になってください姉さん
ダメージ小(対遠坂凛), なぁんだ、そこまでですか? 思っていたほど強くないんですね、姉さんは
ダメージ小(対英霊メデューサ), ………そう。わたしに逆らうのねライダー
ダメージ中, な────バ、バカにしないで……!
ダメージ中, ……いたい。少ないから、治らないんだ
ダメージ中, ……足りない。こんなんじゃ、足りない
ダメージ中, ただ耐えているだけのワタシはとっくに消えたわ
ダメージ中, わたしがどれだけ苦しかったのか、今もどれだけ苦しいのか知りもしないで……!
ダメージ中, こんなに強くなって、何だってできるようになったのに、わたしはまだ囚われている
ダメージ中, ……そう。強くなれば、誰にも負けなければ、今までしてきてしまった事だって許される
ダメージ中, こんな強い力を見せられて、本当は羨ましがってるんでしょう? 嫉妬してるんでしょう?
ダメージ中, わたしは────わたしは強くなりました。強くなれば、何をしても許されるんじゃないんですか
ダメージ中, ……そう。今まで、みんなわたしを苦しめてきたんだもの;その仕返しに、わたしがみんなを苦しめてあげるだけ
ダメージ中, わたしがわたしじゃなくなれば、今までしてきたコトも全部当たり前の、仕方のないコトなんだって言える筈です……!
ダメージ中, だってみんな、今までわたしをいじめすぎました。もっとみんなが優しかったら、わたしだってもう少しぐらい我慢したと思うんです
ダメージ中(対遠坂凛), バカな姉さん。そんなコト言われたら、もっと愉しみたくなるのに
ダメージ中(対遠坂凛), 渡さない。これはわたしの力です。姉さんにあげるものは、後悔と絶望だけ.それを────ゆっくりと教えてあげます
ダメージ大, ────殺され、るんだ
ダメージ大, だめ、来ないでください……!
ダメージ大, そんな。そんな、デタラメ……!
ダメージ大, ずっと助けてって言っていたのに、誰も助けてくれなかった
ダメージ大, ……強くなんてなかった。わたしは弱虫で、臆病で、ひどい人間だった
ダメージ大, っ────いい、です。どう、せ、放っておいて、も、すぐ死ぬん、だから
ダメージ大, どうして────!?;わたしは誰よりも強くなった。もう誰にも叱られなくなった
ダメージ大, ……わたし、馬鹿、でした。ごめんなさい。ごめんなさい。こんなのつらいだけだった。
ダメージ大, まわりはみんな怖いコトだらけで、もう、一歩も動けなくなって、どうしていいかわからなかった……!
ダメージ大, ……やだ……もう、やめなくちゃ……;でも、戻れなく、て───だめ、やだ、もう、こんなのは、いやだ───!
ダメージ大, ────────、あ。;ああ、あ、あああああああああああああああああああああああああ………………!!!!!!
ダメージ大, わたしは臆病で、泣き虫で、卑怯者です。こうなるって判ってたのに、お爺さまに逆らう事も、自分で終わらせる事もできなかった
ダメージ大(対衛宮士郎), ────! やめて、なんで来るんですか先輩……! それ以上来られたら、先輩を殺しちゃう……!
ダメージ大(対衛宮士郎), ……先輩、ダメ、です。わたし、抑えきれない。姉さんが教えてくれたのに、負けちゃうんです.……強くなんてなかった。わたしは弱虫で、臆病で、ひどい人間だった
ダメージ大(対遠坂凛), ふざけないで────! こんなの不公平です、姉さん、姉さんばっかり、どうして───!
破壊, 負けるはず……ないのに
破壊, あれ……負けちゃった……
破壊, わたしは、生きてちゃいけない人間だった
破壊, ……わたし、馬鹿、でした。ごめんなさい。ごめんなさい
破壊, 痛いのがイヤで、怖いのもイヤで、みんなより自分が大切すぎて、死ぬ勇気も持てなかった……!
射程外, ───馬鹿なひと。逃げられると思うの、わたしから?
射程外, どこに居ようと、貴方の命はわたしの手の上なんですよ?
射程外, ────いいえ、どこにも行けない。だって、貴方はここで死ぬんだもの
射程外, 最後には捕まってしまうでしょうけど、それまで可愛く逃げてくださいね?
射程外, わたしの手は、貴方が何処にいようと、その中身を引きずり出せるんですから
射程外(対遠坂凛), どうしました姉さん、そんなに怯えて;……ふふ、いまさら臆病風に吹かれた、なんて言わないでくださいね
攻撃, おいしそう
攻撃, さあ、遊びましょう
攻撃, わたしは間違ってない
攻撃, わたし、最初から狂ってたんです
攻撃, ここで殺しておかないと、次は、わたしが
攻撃, ───さあ、もうお消えになっても結構です
攻撃, はは! あはは、はははははははははははは!
攻撃, 湖に落ちた虫みたいに、天の杯に溺れなさい
攻撃, ───だって。わたしは、何も悪くないんだから
攻撃, ふふ。それじゃ戴きますね。これ、楽しみだったんです
攻撃, 目障りだから、ひと思いに握りつぶしてあげちゃおうかなあ?
攻撃, わたしは当たり前のように、みんながしてるコトをするだけです
攻撃, 聖杯の力は無尽蔵です。ただの飛沫が、大波に勝てると思いました?
攻撃, こうなってやっと認められました。わたし、この世界がきらいなんです
攻撃, 堕ちてしまうのも楽しいのに。そんなにキレイなままでいたいんですか?
攻撃, 飛んで火にいる、ですね。弱いクセに、光を欲しがるからそうなるんです
攻撃, だから誰だって殺せます。そんなの、わたしにとっては当たり前の事なんだから
攻撃, 人間は潰していないと毎日がつまらなくて意味がないし、食べないとお腹がすいて苦しいでしょう?
攻撃, 今までわたしを助けてくれなかった全てに、わたしを思い知らせてあげたらどんな顔をするのかって
攻撃(対衛宮士郎), 先輩を傷つけていいのは、わたしだけなんだから
攻撃(対衛宮士郎), ……ごめんなさい、先輩。わたし、ずっと先輩を騙してたんです
攻撃(対衛宮士郎), 先輩、先輩がそれ以上近寄るなら、わたしだって我慢しません。先輩に殺される前に、わたしが先輩を殺しちゃうんだから……!
攻撃(対遠坂凛), さあ────もっと遊びましょう姉さん
攻撃(対遠坂凛), ────力の差を見せてあげますね、姉さん
攻撃(対英霊ハサン=サッバーハ), 消えなさい山の主。貴方は何者でもない一人の暗殺者、ただ一人の本物になど成れないわ
呪層界・悪心祝祭, Es erzahlt―――Mein Schatten nimmt Sie……!」.<small>(声は遠くに―――私の足は緑を覆う)</small><color=white>
呪層界・悪心祝祭, Es befiehlt―――Mein Atem schliest alles……!」.<small>(声は遥かに―――私の檻は世界を縮る)</small><color=white>
発進, くうくうお腹がなりました


英霊アルトリア(黒化)
回避, 無駄な事を……!
回避, それは不可能です
回避, 余力を残してどうするのです
回避, 貴方と争う理由はない。くれぐれも間違いで私に剣を向けないように
回避, ───不可能だ。その方法では私を倒すどころか、傷一つつけられない
回避, それが取るに足らぬ武装だろうと、剣を手にした以上、敵対行為と見なします
ダメージ小, 万策尽きたか
ダメージ小, 物足りぬ、立て
ダメージ小, この程度か……
ダメージ小, 身の程を誤ったな
ダメージ小, よく吠える獲物だな
ダメージ小, そのまま朽ちるか?
ダメージ小, 共に時間を無駄にしたな
ダメージ小, 全く……手応えのない……
ダメージ小, どうした? 足掻いて見せろ
ダメージ小, 無意味な勝負だった。名を覚える価値もない
ダメージ中, 貴様、出直せ!
ダメージ中, 雑だな……出直せ!
ダメージ中, いい闘志だ。胸が滾る
ダメージ中, いい闘志だ。舌が踊る
ダメージ中, 喜べ、一時戯れてやる
ダメージ中, 物足りぬ、立つがよい
ダメージ中, 貴様、逆鱗に触れたな!
ダメージ中, 雑だな……しかも軽い!
ダメージ中, よかろう、付き合ってやる
ダメージ中, 一秒でも早く私に殺されたいのですか
ダメージ大, くっ……!
ダメージ大, なっ……!?
ダメージ大, っ、は────!
ダメージ大, ────────!
ダメージ大, っ、ぁ────…………
ダメージ大, は、あ、ぐっ…………!!!!
ダメージ大, っ……あ、あ、は…………────
ダメージ大, 祈りも、誇りも、全てはあのカムランの丘に果てていたのだ
破壊, 私を……倒すか……
破壊(対衛宮士郎), ぁ────シロ、ウ────?
破壊(対衛宮士郎), は……あ────強くなりましたね、シロウ
射程外, 今の貴方に何が出来る
射程外, この局面で貴方が立ち去れる筈がない
射程外, 私が動くまでもなく、貴方の方が耐えられずに仕掛けてくる
射程外, 反応できなかったのではありません。反応する必要がなかったのです
攻撃, 叩き斬る!
攻撃, 散るがいい!
攻撃, 後悔させてやろう
攻撃, 力とはこう言う物だ
攻撃, 全て、切り伏せるのみだ
攻撃, 祈れ。少しは楽になろう
攻撃, よかろう、礼儀を教えてやる
攻撃, 刃向うのなら、打ち砕くのみだ
攻撃, この剣は幾多の城壁を破った竜の息吹。貴様の手に負えるモノではない
攻撃(対衛宮士郎), ……選びなさい。ここで私の剣にかかるか、死以上の死を桜に与えられるか
攻撃(対英霊メドゥーサ), ────来るか、ライダー────!
かけ声, 我が旭光の錆と消えよ!
かけ声, 我が旭光に飲まれるがいい!
約束された勝利の剣, “約束された勝利の剣”────!」.<color=white>─</color><small>(エクスカリバー)</small><color=white>
約束された勝利の剣, “約束された勝利の剣”─────!」.<color=white>─</color><small>(エクスカリバー)</small><color=white>
約束された勝利の剣, ────約束された勝利の剣────!!!」.<color=white>─</color><small>(エクスカリバー)</small><color=white>
約束された勝利の剣, “約束された────”」.<color=white>─</color><small>(エクス)</small><color=white>;“勝利の剣”────!」.<color=white>“</color><small>(カリバー)</small><color=white>
約束された勝利の剣, “約束された”────」.<color=white>─</color><small>(エクス)</small><color=white>;<color=white>;“勝利の剣”────!!!!!」.<color=white>“</color><small>(カリバー)</small><color=white>
発進, 我が剣は、そなたと共にある


英霊ヘラクレス(黒化)
回避, ……!!
回避, Roar.wav;10;■■■■■■■■!
ダメージ小, Roar.wav;10;■■■■■■■■!
ダメージ中, ……――――――!
ダメージ中, Roar.wav;10;……■■■■!
ダメージ中, Roar.wav;10;■■■■■■■■■―――――――
ダメージ大, Roar.wav;10;■■■■■■……!
ダメージ大, Roar.wav;10;―――■■■■■■!
破壊, Roar.wav;10;■、■■■■
射程外, ―――――!
攻撃, ――――――――――!
攻撃, Roar.wav;10;■■■■■■■■―――!!


Fateザコ
回避, ――――――――
ダメージ小, ――――――――
ダメージ中, ――――――――
ダメージ大, ――――――――
破壊, ――――――――
射程外, ――――――――
攻撃, ――――――――
攻撃(黒い影(Fate)), ────タリナイ


衛宮士郎(hollow)
回避, ん? なん……わっ!
回避, ひぃいいいいい!!!!?
回避, なめるな、俺だって―――!
回避, サービス過剰なんじゃないか?
回避, ―――冗談。ここで戦う気はねえよ
回避, いや、地獄に仏ってのはいるんだな
回避, ははは。―――ま、そんな事だろうと思った
回避, ……なんだ。気づいてしまえば、どうって事ないじゃないか
ダメージ小, ――は?
ダメージ小, 痛っ―――
ダメージ小, ―――、は―――
ダメージ小, アンタも暇なんだな
ダメージ小, ……あー、酷い目にあった……
ダメージ小, ――――――、あー……安心した
ダメージ中, ―――、は
ダメージ中, ヤ、ロウ―――
ダメージ中, ――――――驚いた
ダメージ中, なんだ―――コイツ
ダメージ中, っ……ぐ、が……!?
ダメージ中, ……あー、流石に疲れたな
ダメージ中, くっ…………って、なんだ……?
ダメージ中, …………目眩、してきた…………
ダメージ中, ちょっと待て、何しやがった……!?
ダメージ中, はっ、ぐ―――なんだ、これ―――!?
ダメージ中, は、ハァ、ハァ、ハ―――……あ、れ……?
ダメージ中, ……なんか、雲行きが怪しくなってきた……
ダメージ中, ……く、いくらなんでも誤魔化しきれなかったか
ダメージ大, ちょっ、もう限界!
ダメージ大, ―――どうでもいい
ダメージ大, ……このあたりが潮時か
ダメージ大, 正気じゃねえよな、アンタら
ダメージ大, ―――まいった。すごいな、アンタ
ダメージ大, あー―――どこまで続くんだ、コレ
ダメージ大, ……いいよ、だいたい理解した。要するに、負けたら殺されるってコトだろう?
破壊, ―――、ぎっ……!!!?
射程外, なにやってんだろう、俺
射程外, ……大丈夫、追いつける
射程外, ……わからねえヤツだな
射程外, ――――――あれれ???
射程外, ……誰だ。おまえは何だ……!
射程外, …………つーか、なんだありゃ
攻撃, チッ……!
攻撃, ―――邪魔だ
攻撃, ッ、ハ―――!
攻撃, ―――邪魔すぎる
攻撃, 手早く終わらせるか……
攻撃, ハァ、ハァ、ハ―――!
攻撃, 投影―――開始―――
攻撃, ――――――、ハ……!
攻撃, ハ―――ァ、ハ、ハ―――!
攻撃, 投影――――――終了―――!
攻撃, ―――、―――、は、ぁ―――!
攻撃, フ、ハァ、ハ―――、この……!
攻撃, ……さて。あとは、俺がうまく使えるかどうか
攻撃, ―――ァ、―――ハァ、―――ハ…………!!!!
攻撃(対英霊エミヤ), 見えているぞ、アーチャー
攻撃(対バゼット=フラガ=マクレミッツ), うるせえ。黙ってろサドマゾ
攻撃(対カレン=オルテンシア), うるせえ。黙ってろサドマゾ
獣のような連撃, ハ―――ハは、ハハはハ、ア―――!
獣のような連撃, うるせえ。うるせえ。うるせえうるせえうるせえ!
獣のような連撃, こんなにもイキそうなのに、下らねえ水を差してんじゃねえ……!
獣のような連撃, 黙ってろよテメエらこんなに調子がいいのは初めてなんだ 頭が焼き焦げてくれそうなんだ ちっぽけな意識の拡大が止まらないんだ もっと間断なく作ってもっと際限なく作ってもっと限界なく駆けめぐる、ああああ、こんなにも、こんなにも、こんなにも―――


バゼット=フラガ=マクレミッツ
回避, ……詰めが甘くなっている
回避, 私は敵に背を向けるのは苦手です
回避, 私もそこまで無謀ではありません
回避, ―――信じられない。貴方、正気?
回避, 事は隠密に、無駄な戦いは行いません
回避, 徒に警戒されては私も反応してしまう
ダメージ小, ―――は?
ダメージ小, ここからですね
ダメージ小, フッ……叩き甲斐がある
ダメージ小, ……あきれるほどの弱さだ
ダメージ小, まだ諦めていないようですね
ダメージ小, ……なんというか、少し拍子抜けだ
ダメージ小, ―――信じられない。貴方、正気?
ダメージ小, ―――しかし、不用心なのは感心できませんね
ダメージ中, く―――!
ダメージ中, ―――、え?
ダメージ中, ぐっ…………!?
ダメージ中, っ、ぁ――――――
ダメージ中, ――――――、うそ
ダメージ中, ……調子がおかしい
ダメージ中, ―――っ、う…………
ダメージ中, ―――、ふう。体は、なんとか
ダメージ中, こちらも手を抜いている場合ではなさそうだ
ダメージ中, チクショウ。これじゃあ気合が入って仕方がない
ダメージ中, こんな不条理、放っておいたままでいられるものですか
ダメージ大, え―――?
ダメージ大, …………悪夢だ
ダメージ大, ───なんて事を
ダメージ大, はっ、あ―――…………!!!!
ダメージ大, ……なんてこと……これじゃ、まるで
ダメージ大, ありがたくって泣けてきた。見栄を張る相手がいなくてヤバくってさ
ダメージ大, はっ―――はっ、はっ、はっ―――!;はっ、ぐっ……! うあ、あ、は、あ―――!
ダメージ大(対英霊アンリマユ), ―――っ、もういい……! 裏切り者、裏切り者、裏切り者……!
破壊, ―――これが死
破壊, この程度なら……まだ……!
射程外, ……遅かったか
射程外, ───最低ですね
射程外, っ……心理戦を仕掛けてくるとは
攻撃, 取った…………!
攻撃, 赤枝の名にかけて
攻撃, 交戦、開始します
攻撃, 手加減はしませんよ
攻撃, スマートに片づけます
攻撃, ここでカタをつけましょう
攻撃, ―――ならここで殺すまでです
攻撃, ここで貴方を倒し、王手をかけるとしましょう
攻撃, 戦いを挑まれたのなら、力をもって打ち破るのが私のスタイルだ
攻撃(対サーヴァント), ―――甘く見たなサーヴァント……!
攻撃(対英霊アンリマユ), 止まりなさいアヴェンジャー。それ以上進めば貴方を殺します
斬り抉る戦神の剣, “斬り抉る戦神の剣”―――!!」.<small>(フラガ・ラック)</small><color=white>
後より出でて先に立つもの, “後より出でて先に立つもの”」.<small>(アンサラー)</small><color=white>;“斬り抉る戦神の剣”―――!!」.<small>(フラガ・ラック)</small><color=white>
発進, 戦神の剣、お見せしましょう


英霊アンリマユ
回避, お、なんだあれ
回避, ――――――ふう
回避, アンタ、グチの一つもないの?
回避, ハ―――ハァ、ハァ、ハ―――!
回避, ハッ、ようやく釣れたなマヌケ―――!
回避, 何事も経験だ。飽きるまで楽しめばいい
回避, ハ―――ハァ、ハァ、ハ―――……っと!
回避, おーい。いつまでもボケッとしてんじゃねえぞ
回避, おっかねえからアンタとはまだやりあわねえよ
回避, ……まあいい。どうせ、すぐにどうでもよくなる
回避, はあ? 遣いっ走りの犬じゃあるまいし、なに悠長に言ってやがる
回避, へえ───アンタさ。その様子からすると、まだ本調子じゃねえってコト?
回避, ……げ、おっそろしい顔するなぁアンタ。そう睨むなよ、おっかねえじゃん
回避, やっぱりサービスしすぎだよアンタ。そこまでする義理はないと思うんだけど
ダメージ小, ―――ああくそ、仕方ねえ
ダメージ小, へえ。あー、そりゃあ、なんつーか
ダメージ小, ……本当。なんの用もないんだけどな
ダメージ小, ……くそ、頭くるな、こっちは本気なのに
ダメージ小, ん? なんだよぅ、それでもモンクあんの?
ダメージ小, さかりのついた猫じゃあるまいし、勝手に独りで盛り上がるな
ダメージ中, ―――ついてねえな
ダメージ中, ……あー、吐きそう
ダメージ中, なるほど。―――最悪だな
ダメージ中, あー……なんだ。癇に障った?
ダメージ中, おいおい待てよ、勘弁してくれ!
ダメージ中, ハ―――上等、それぐらいじゃねえと
ダメージ中, ―――は。バカげてる、なんだよそりゃあ
ダメージ中, うわあああ!!!??? ななな何してんだアンタ!?
ダメージ中, んー、どうも正気で本気みたいだな。ほんと、とんだ化け物だよ、こいつ
ダメージ中(対英霊アルトリア), デ―――デタラメな魔力放出だなテメェ―――!!
ダメージ大, ギ―――!
ダメージ大, ―――、は?
ダメージ大, どのみちこれで最後だ
ダメージ大, ハ―――チク、ショウ
ダメージ大, ハ―――、っ、A―――!
ダメージ大, ギャ、ガア、ヒア、ア――――――!
ダメージ大, ―――ぼんやりしてる余裕はねえワケだ
ダメージ大, ―――化け物め。正気じゃねえな、ホント
ダメージ大, オレはそもそも無だからな。生きるも死ぬも関係ない
ダメージ大, ああ。そうか、難しく考えるこたぁなかったんだ;結局さ、目につく敵はすべて殺せってコトじゃねえか
破壊, ―――少し、未練だ
破壊, ……そうだ。おまえは正しい、衛宮士郎
破壊, 美しいと感じたものに、オレも、そうやって憧れたかった。ただ、憧れてみたかった―――
射程外, ─────なにそれ
射程外, しらけるんだよ実際
射程外, ……ああもうつまんねえの
射程外, 呆れた。出番ないじゃん、オレ
射程外, ハ―――そうだ、頭に、くるのは
射程外, ――――――チ。なんだよ、そりゃ
射程外, アンタさ、何がしたくて生きてるんだ?
射程外, なんだってお預けくらってなきゃなんねえのかねぇ
射程外, ……へえ。いいね、オレも基本的にあらゆるモノが気に入らない
射程外, ───ああつまんねえ、せっかくのショウが台無しだぜ。喜んでもらえると期待してたのにさ
攻撃, 人の事よりてめえの心配だろ
攻撃, ……ようやくオレの出番だな
攻撃, バラせば気晴らしにはなってくれる
攻撃, ま、犬に噛まれたとでも思って諦めな
攻撃, まいったな。やり合わなきゃ退いてくれないか?
攻撃, 出会ったら最後、逃げられないし逃がさないものだろうが
攻撃, オレはただでさえ最弱なんだから、手段を選んでいては勝てない
攻撃, 要はより早く、効率的に、手段を選ばず、殺していけばいいって話じゃんか
攻撃, オレは正義の味方だからな。自分の事より、どうでもいい誰かの方が大切なのさ
攻撃(反撃), 悪いな、本番はここからだ
攻撃(反撃), やられっぱなしは性に合わねえだろ
攻撃(反撃), …………こりゃ、もう一押し必要かな
攻撃(反撃), 間違った事は正さないと気が済まないんだ
攻撃(反撃), オレもやられっぱなしというのは性に合わない
攻撃(反撃), 人の言うコト聞かないからこんな目に遭うんだぜ
獣のような連撃, シャ、ハ―――!
獣のような連撃, ハッ、ハッ、ハッ、ハ―――!
獣のような連撃, ハッ、ハッ、ガ、ハヒ、ヒ、ハッ―――!
獣のような連撃, GA―――AAAAAAAAAAAAA!!!!!
獣のような連撃, は。ははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは!
偽り写し記す万象, “偽り写し”」.<small>(ヴェルグ)</small><color=white>;ア―――ギ、ギギ、ヒハハハハハハハ……!!;“記す万象……!”」.<small>(アヴェスター)</small><color=white>
報復, “偽り写し”」.<small>(ヴェルグ)</small><color=white>;ア―――ギ、ギギ、ヒハハハハハハハ……!!;“記す万象……!”」.<small>(アヴェスター)</small><color=white>


カレン=オルテンシア
回避, ……Porcamiseria」.<small>(ぽるかみぜーりあ)</small><color=white>
回避, 適材適所、という事です
回避, 私には異端を断罪する権限も、実力もない
回避, 主よ。この者の浅慮と暴言を許したまえ。;……ついでに、私の消しがたい怒りも鎮めたまえ
ダメージ小, ――――――え?
ダメージ小, ……不愉快そうですね
ダメージ小, ……いいでしょう、許します
ダメージ小, …………ぱつぃえんつぁ…………
ダメージ小, 訪れる者が迷いを抱えているのなら拒めません。もっとも、貴方は子羊にはほど遠いですが
ダメージ中, え―――?
ダメージ中, 怖くはありません
ダメージ中, っ、きゃ……!?
ダメージ中, っ、ん―――……!
ダメージ中, ん、えっ―――!!?
ダメージ中, 私には代行者ほどの能力はありません
ダメージ中, これ以上の事は、私の分を越えています
ダメージ大, はっ……ぁ、んあ、あ……!
ダメージ大, んっっ……は、あう、っ……!
ダメージ大, は―――うあ、あ、や…………!
ダメージ大, ……っ……く、……ん、ぁ―――!
ダメージ大, は、ぁ……! あぁ、や、あ……!
ダメージ大, ふぁ、あつ、ん、ああぁああ……!!!
ダメージ大, ……ええ。私はこれ以外の道を知りません。これが私の運命なら、その定めに従うまでです
ダメージ大, 例えば―――貴方に女性を暴きたいという渇きがあるのなら、それに応え潤しましょう。それも私の労働です
ダメージ大, だ、だ、め―――! は、いつ、つ、あ―――! ああ、やめ、やめなさい、そんな、の、堪えきれ、ない……!
破壊, 辛いですが、意味のある犠牲です
射程外, ――――――最低
射程外, 最悪の回避法ですね
射程外, 正直、うんざりしてきたかも
射程外, それはどうも。悔い改めなさい、ケダモノ
射程外, 予想外のコトばかりで、どちらかというと腹立たしいわ
攻撃, 私は常に弱い者の味方ですから
攻撃, せいぜい猫のようにあがきなさい
攻撃, 私では太刀打ちできません。限度は心得ています
攻撃, このように生まれついたのなら、その定めに従うだけです
攻撃, 抵抗は無駄です。男性には、このマグダラの聖骸布は破れない
攻撃, ――――――『私に触れぬ』――――――」.<small>(ノリ・ メ・タンゲレ)</small><color=white>
攻撃, ずいぶんと弱っているのですね貴方は。私の目には、吹けば飛んでいきそうなほど小さく見える
攻撃(対英霊アンリマユ), ……駄犬の分際で主人に逆らうなんて。去勢するところだわ、この早漏


無限の残骸(Fate)(ザコ)
回避, ヤッタ ヤッタ ヤッタ―――!
回避, ―――回レ 回レ 回レ 回レ―――!
回避, ソウダ―――終ワラセテタマルモノカ―――
ダメージ小, 急ゲ 急ゲ 急ゲ 急ゲ―――
ダメージ小, ―――、―――、―――、―――?
ダメージ小, 逃ガスナ 逃ガスナ 逃ガスナ 逃ガスナ―――
ダメージ中, ハ―――、っ、A―――!
ダメージ中, マタ オマエダケ 助カルノカ
ダメージ中, 失敗シタ 失敗シタ 失敗シタ―――!
ダメージ中, オレハ失敗シタ。オレハ失敗シタ。オレハ失敗シタ
ダメージ大, ……、……、……、……―――!!!!
ダメージ大, ジブンダケ、ジブンダケ、ジブンダケ……!
ダメージ大, ソウダ、ソウダ、マタ、今度モ失敗シタ―――!
破壊, ―――ジブンダケ、助カルツモリカ
射程外, 妬イ 妬イ 妬イ 妬イ
射程外, オマエモ、オマエモ、オマエモ……!
射程外, 見エナイ 見エナイ モウナニモ見エナイ!
攻撃, ―――コロシテヤル
攻撃, アア―――ナンテ妬マシイ
攻撃, 潰セ 潰セ 潰セ 殺セ―――!
攻撃, ―――A―――GI、HiE―――!
攻撃, 殺シテヤル 殺シテヤル 殺シテヤル
攻撃, コロシニキタラコロシテヤル……!!!!
攻撃, オマエモ同ジヨウニ、失敗シテ怪物ニナレ―――
攻撃, GI―――GAAAAAAAAAAAA!!!!!


リーゼリット(Fate)
回避, ごめん、あそばせ
回避, 私に惚れるなよ、べいびー
回避, …………そうは、させない
ダメージ小, あーれー
ダメージ小, ――――――、ぁ
ダメージ小, ……優しい……手加減してくれた
ダメージ中, アナタに勝ち目はない
ダメージ中, わたし、バーサーカーの代わりに、がんばる
ダメージ中, む。なんか、いろんな意味で、すごい、気配
ダメージ大, ……あと、もう少し……
ダメージ大, 待って、て、イリヤ。すぐに、帰る、から
ダメージ大, ちょっと無理しすぎた、ものね。わたし、寿命がきちゃった、ね
ダメージ大, ……ちょっと、疲れた。あんまり無理すると、中がいろいろ壊れちゃう
破壊, ごめんね、イリヤ
破壊, あれ。からだ、うごかない
射程外, 意外? それか、がっかり?
射程外, それ以上近寄るなら、容赦、しない
射程外, ぱちぱちぱちぱち。とりあえず、ごきげんよう。ぐーてんだーく
攻撃, おっけー、お任せ
攻撃, うん、お任せされた
攻撃, 私でいいなら、頑張る
攻撃, やるからには、本気!
攻撃, 鬼に会っては鬼を切る
攻撃, ふ―――ふっふっふっふ
攻撃, イリヤをいじめにきたのなら、帰れ
発進, では、僭越ながら


ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト
回避, マーベラス!
回避, おあいにくさま
回避, エクセレント!
回避, このぐらいは淑女の嗜みです
回避, このくらいは、淑女の嗜みとして当然です
回避, 戦いは、ゴングの前から始まっていますのよ?
回避(対遠坂凛), ―――その意気や良し
回避(対遠坂凛), ―――フ。甘いですわね、ミス・トオサカ!
ダメージ小, 効きませんわ!
ダメージ小, 今の暴言、決して取り消せませんわよ?
ダメージ小, 先代の当主は優秀ゆえの奢りをつかれたのでしょうが、私に慢心はありません
ダメージ小, 相手がなんであろうと、全力をもって戦い、観客を沸かしてみせる。それがショウマンシップというものです
ダメージ小(対遠坂凛), ほほほほほ! ぐうの音も出ないようね辺境の自称魔術師さん!
ダメージ小(対遠坂凛), なんの間違いで魔術を学び始めたか知りませんが、身の程を弁えなさい
ダメージ中, その程度のダメージが何ですの?
ダメージ中, 訴えたくなるぐらいの、サプライズでしたわ
ダメージ中, この手に輝かしい王位を得る為に、屈辱も甘んじて受けましょう
ダメージ中, 運動の線に優雅さが足りません。速いだけ、強いだけでは観客は満足しませんわよ?
ダメージ中, 女の細腕だからと侮りまして? こう見えても、日々のトレーニングは欠かしていませんの
ダメージ中(対遠坂凛), っ……! 笑えない冗談だけは達者のようね。今の発言、もう取り消せませんわよ?
ダメージ中(対遠坂凛), ―――燃えましたわ。もう消火できませんわ。貴女! 手袋を受け取る度胸はあって!?
ダメージ大, っと、さすがに、疲れるわね……
ダメージ大, ここまで追い詰められるなんて、世界は広いということかしら……
ダメージ大, いいこと? 戦いの結果というのは強い弱いで計るものではありません
ダメージ大, どちらがよりベストを尽くしたか。どちらがより自分の限界に挑んだか。自らの闘争本能、自らの誇りを貫き通した者こそが勝者と呼ばれるのです!
ダメージ大, か、かつてない罵倒ですわ! ああ、なんというショックなのでしょう、怒りと絶望で気絶してしまいそう……!;が。淑女らしく気を失うのは、目の前の敵をなぎ払った後にします
ダメージ大(対遠坂凛), 少し見直してあげます
ダメージ大(対遠坂凛), 当主たる者いつどこで悪漢に襲われるともかぎりませんでしょう?
ダメージ大(対遠坂凛), ぐっ……やるじゃないミス・トオサカ……これがハッケイ……ああもう、おなかが痛くてフォールできませんわ……!
破壊, わたくしとしたことが……
破壊, まだエーデルフェルトが負けたわけではありません……!
射程外, 逃がしません
射程外, ……いいところで邪魔をして
射程外, 訴えたくなるぐらいの、サプライズでしたわ
射程外, お黙りなさいっ! よ、よよよよくも謀ってくれましたわね!
射程外, ……貴方にはよーっく、ショウマンシップというものを教育してさしあげます
攻撃, 獲った!
攻撃, キャッチ!
攻撃, 行きますわ!
攻撃, ごめんあそばせ
攻撃, 獲りましたわ!
攻撃, いきますわよ?
攻撃, 受けてみなさい!
攻撃, 美しく! 力強く!
攻撃(ガンド撃ち), そこ!
攻撃(ガンド撃ち), シュート!!
攻撃(ガンド撃ち), 逃がしません!
攻撃(ガンド撃ち), さあ、恐れた後覚悟なさい!
攻撃(ガンド撃ち), 飛び道具は趣味じゃありませんが……
攻撃(対遠坂凛), 日本の魔術師のレベル、見せてもらおうかしら?
攻撃(対遠坂凛), いいこと、貴女たちには貴い血など一滴たりとも流れてはいないのです
攻撃(対バゼット=フラガ=マクレミッツ), ロマンの無いアーツには負けられませんわ
かけ声, 終わりですわ
かけ声, 耐えられて?
かけ声, 覚悟はよろしくて?
かけ声, さぁゴングを鳴らしなさい
かけ声, 見た目で判断すると後悔してよ?
かけ声, 手袋を受け取る覚悟は出来てるかしら?
かけ声(対遠坂凛), 日本の魔術師のレベル、見せてもらおうかしら?
かけ声(対遠坂凛), 後で泣き言を口にしても無駄ですわよミス・トオサカ?
かけ声(対バゼット=フラガ=マクレミッツ), ロマンの無いアーツには負けられませんわ
淑女のフォークリフト, バック、取りましたわ!
淑女のフォークリフト, 安心なさい? 傷は残りません
淑女のフォークリフト, スリーカウントをとるまでもありません
淑女のフォークリフト, 淑女のフォークリフト。憶えておきなさい、これが私の二つ名です
淑女のフォークリフト, 失礼。現代の魔術師たるもの、投げ技の一つや二つ、当然の嗜みですわ
淑女のフォークリフト(命中), ライトを当てなさい……せーの……はぁああああ……さ――!
∪・エーデルフェルト, 覚悟はよろしくて? さあ、行きますわよ! っと……ほーっほっほっほっほっほ!
∪・エーデルフェルト, 覚悟はよろしくて? さあ、行きますわよ! っと……眠っておしまい?
発進, 燃えましたわ。ああ、もう消火できません!!

【6222】Re(1):Fateの大幅改訂+hollow追加

名前
 ぜかまし
投稿日時
 - 2013年07月30日(火) 17時15分 -
設定
引用なし
パスワード
>衛宮士郎
>衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 3000, 120
>特殊能力
>性別=男性
>HP回復Lv1
>4700, 120, 900, 75
>CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
>格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実術
>干将・莫耶,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
>鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実術P
>投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突術
>
>#原作だとわりと長い間この形態ですが、
>#できるだけ早い段階でUpgradeする事を推奨します。

すみませんがこれは何を想定して作った形態なんですか?
原作を見る限りこんな状況はUBWの固有結界開放前くらいしか無いと思うのですが
Fateでは投影は黄金の剣とアヴァロンのみのはずですし
HFでは初期から腕へ直接以降になるでしょうから中間形態が入る余地がありません
Hollow的どのルートでもないゲーム的に出しやすい士郎という想定ならまだわからなくもありませんが

【6231】別に戦闘アニメを作ってしまっても構わん...

名前
 リトルプラチナ
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 07時48分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
animation(3).txt ファイルサイズ: 25.4KB
人気作の改定お疲れ様です
データの強さ的な部分はまだ未熟な部分があるので
主に記述ミスなどについて

>アーチャー
一部媒体で見せた干将莫耶・オーバーエッジはデータ化しないんでしょうか
今でも武装数多いんであんまり強くは言えませんが
あと士郎やセイバーに合わせて(前期)を(初期)にしませんか

>ペガサスライダー
>衝撃波,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, -
無消費で威力がやけに高い気がするんですがこれはいいんでしょうか
そもそも衝撃波ってどこで使ってましたっけか

あと真名はメデューサではなくメドゥーサという表記だったはずです
パイロットのみメドゥーサに、ユニットとアニメはメデューサになってました

><!沈黙 !術使用不能状態>
キャスターと士郎の必要技能なんですが
><!沈黙状態 !術使用不能状態>
と、沈黙状態が想定した動作になるのではないでしょうか

>言峰
>洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射術浄聖限
限属性は後の属性を弱点に持つユニットにのみ効果があるので
限と聖が逆だと思います

>ギルガメッシュ
>王の財宝
>王の財宝・無限の宝具
これ分けるほどでしょうか?
本編だとただ一斉射撃しかしてなかったと思うのと
以前のデータの連続射出する宝具がそれだけでだいたい強いというのが原作的にも納得できたので
あまり撃ち分けないほうがギル様らしいかなと

>真アサシン
>三連投擲,         1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 格実P忍
三連というだけあるので連L3つけませんか
全部当てるというよりも追い込むための投擲もしてた印象なんでそれっぽいかなと
印象の話なので強くは主張できませんけども

>黒セイバー
竜弱点が消えてるのは何か設定ありましたっけ?
騎乗スキルがなくなってたのは覚えてるし調べて出てきたんですけど
竜属性の言及はちょっと見つからなかったです。むしろ強まってるみたいな話も
あと資料によってはセイバーオルタナティブって名前になってるらしいです

>約束された勝利の剣(黒化)
あとアニメ側に識別子がついたままです。ユニット側にはなくなってたのでなくていいかと


>アイテム
アゾット剣が2種類あって名称一緒なんで識別子か何かつけたほうがいいのではないでしょうか

>アニメ
>衛宮士郎(初期)
(初期)がついてるので他の形態でのアニメが入っているにもかかわらず
他の形態ではアニメが動きませんでした
>英霊メドゥーサ(天馬)
英霊メドゥーサ(天馬)という戦闘アニメ指定がないため天馬版のアニメが機能しません
なので
戦闘アニメ=英霊メドゥーサ
とかきたすべきかと
セイバー(星の聖剣)、英霊エミヤ(前期)、イリヤとバーサーカーも同様


あと埋まってないアニメの一部を組んでみたので
叩き台にでもしてください
一部アイコンサイズが指定されていなかったアイコンをサイズ指定してあります
変更箇所が地味に多いので添付ファイルとして添付しておきます

あとランサーの突き穿つ死翔の槍をジャンプして投げるアニメにしたので良ければ使ってください
突き穿つ死翔の槍(準備), 突く武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64;オーラ上昇 赤
突き穿つ死翔の槍(攻撃), 打ち下ろし実弾発射 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64 Swing.wav - 速
突き穿つ死翔の槍(命中), 超爆発

以下、どの攻撃のことかわからなかったのでアニメ制作を見送ったもの
おそらくアンリミテッドコードからの移植部分が主だと思います
アンリミテッドコードやアニメを全部把握していないのでちょっとわかりませんでした
>英霊セイバー
>約束された勝利の剣<突撃>

>遠坂凛
>崩拳, -
>功程四拍, -

>英霊メドゥーサ
>衝撃波, -

>英霊メディア
>コルキス, -
>ユピテル・ロッド, -
>アエロー, -
>ヘカティック・グライアー, -
>攻撃無効化(アルゴス), -

>言峰綺礼
>崩拳, -
>絶拳, -

>黒桜
>呪層界・悪心祝祭,

>黒い影
>影の爆発, -


>星の聖剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
星の聖剣が風王結界を解除した状態とのことですが
となるとカリバーンではなくエクスカリバーになるのでは
黒セイバーも
>星の聖剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp
となっていますし
添付ファイルではエクスカリバーに直してあります

以上になります
ここの所蒸し暑いですがほどほどに頑張っていきましょう

【6232】Re(1):Fateの大幅改訂+hollow追加

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 23時46分 -
設定
引用なし
パスワード
Fateシリーズは最初のstay nightしかプレイしていないので、主にその辺を。

>士郎とアーチャー
>アクティブフィールドLv1=熾天覆う七つの円環 物魔 5 110
>アクティブフィールドLv1.5=熾天覆う七つの円環 物魔 5 110
劇中で死翔の槍をギリギリ防ぎ切り、黒カリバーの威力を削いだりしてるので、もう少し効果と消費、
気力制限を上げるわけには行かないでしょうか。
「遠距離攻撃に対する防御の切り札」的なポジションだったと思いますし、確率発動とは言え
マップ序盤から良燃費で連発できてしまうのは何か違うかなと。

>風王鉄槌
確か再装填できた筈なので、EN消費型に変更を希望。
連射できない分は、A属性をL2〜3で付けるとかでどうでしょうか。

>凛
うっかりが特徴の家系なので、安定した防御SPであるひらめきは外すのを消極的に希望。
個人的な印象ですが、彼女は自身の直接戦闘力はそこそこで、後は味方(主に士郎)のフォローに回れる
SP構成にした方がそれっぽい気がします。
「そんなのは心の贅肉よ」とか言いながらも、しっかり助言等はする子ですし。

>アーチャー
>無数の剣、投影、壊れた幻想
固有結界の産物とは言え一応魔術なので、術属性の追加を希望です。
劇中でも、序盤の偽・螺旋剣やUBWルートの教会襲撃等のシーンで、使用時に呪文詠唱していた筈。

>宝具関係
常時発動している風王結界や十二の試練等はともかく、基本的にフルパワーでの使用時には宝具名を叫ぶ
必要がある筈なので、それらに<!沈黙状態>の追加を希望。

>アゾット剣
>必要技能=魔力所持
「魔力所有」または「魔力Lv1」ではないでしょうか。
古いデータ(術Lv0等を持っているデータ)のことを考えると、後者の方が対応し易いかもしれません。
また、使い捨てとは言え初手からこの威力の武装が使えるのは強過ぎるので、気力制限の追加を希望です。
特に凛に装備させる方は、ランサーの最大火力以上のダメージを叩き出す可能性があるので。

以上、よろしくお願いします。

【6233】マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月01日(木) 01時12分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
data(4).zip ファイルサイズ: 71.9KB
ども、きょうしろうです。

本当ならもっとゆっくりレスするつもりだったのですが、
改めて見直すと粗やらミスやらが散見していたので早めに修正も兼ねてレスします。

まずはミスや気になった部分の修正をば。

・士郎
 衛宮士郎(hollow)にS防御を付け忘れていたので、
 ユニット側に「パイロット能力付加="S防御Lv2"」を付けておきます。

・凛
 しょっぱなからひらめきで安全に殴れるってのは面白く無いので、
 ド根性とひらめきの習得順位を入れ替えます。
 ついでに身長159ならサイズはMでもいいかということでMに変更します。
 集中ひらめきとあるんでSサイズにして回避力を底上げする必要もないですしね。

・ギルガメッシュ
 修理費がバーサーカーより安くなっていたので+5000します。
 ついでに経験値も+50しておきます。

・運動性
 よく見ると人間どもの運動性85が多いなーと気になったので、
 下げられる凛とルヴィアの運動性を80に落とします。

・SP差し替え
 具体的にはイリヤとギルガメッシュと小次郎ですね。
 味方使用の場合を考えてイリヤのひらめきを看破に、
 ギルの必中を直撃に、小次郎の集中を堅牢に変更します。

・武装の燃費を悪化
 具体的には衝撃波、燕返し、刺し穿つ死棘の槍、ヘカティック・グライアーの消費ですね。
 衝撃波は+15、燕返しは+10、刺し穿つ死棘の槍は+5、ヘカティック・グライアーは+20ほどしようかと思います。

・コメントの修正
 データを弄った時期とコメントを書いた時期がずれているものや、
 言葉足らずのものがいくつかあるので修正しておきます。


マルチレス。
特に返答のない部分はその通りにしたよということでひとつ。


・ぜかましさん

はじめまして、ぜかしまさん。
艦隊これくしょんは面白いですよね。


>すみませんがこれは何を想定して作った形態なんですか?
>原作を見る限りこんな状況はUBWの固有結界開放前くらいしか無いと思うのですが
>Fateでは投影は黄金の剣とアヴァロンのみのはずですし
>HFでは初期から腕へ直接以降になるでしょうから中間形態が入る余地がありません
>Hollow的どのルートでもないゲーム的に出しやすい士郎という想定ならまだわからなくもありませんが

書いてある通りhollow以外の全ルートにおける前期型ですね。

Fateルートはアニメ版で干将莫耶を投影しているため他の投影ができないわけではないという判断です。
(hollow含めた全ルートで極端な差異を出さないようにしているという理由もありますが)

また、UBWルートはHP回復封印してね、HFルートはさらにアイコン変更してねという注釈をつけるべきなのですが、
付けてないのは単純に作業漏れしているだけで僕の落ち度ですね。申し訳ありません。

あと割と長いはFateルートとUBWルートだけでHFはそうでもなかったですね。
下記の通り直しておきます。ついでに画像変更アイテムも追加しておきます。

#各ルートにおける前期型です。
#
#各ルート使用想定
#Fate:このまま使用して下さい。
#UBW :セイバーと契約が切れたらHP回復を封印してください。
#HF  :セイバーと契約が切れたらHP回復を封印してください。
#     士郎画像変更3を付けて「FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp」にアイコンを変更してください。


士郎画像変更3
士郎画像変更3, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#聖骸布を巻いた姿


・リトルプラチナさん

うへへ、ありがとうごぜえますリトルプラチナ様。
アニメを作れる人は天才。アニメを作れる人は神様ですぅ!

よし、こんなもんでいいかな(笑


>一部媒体で見せた干将莫耶・オーバーエッジはデータ化しないんでしょうか
>今でも武装数多いんであんまり強くは言えませんが

武装数や住み分けやらの問題で赤原猟犬も泣く泣く削ってるのですよ。
なのでオーバーエッジも削ってます。武装数や住み分けなどデータ的に苦慮する部分ですね。

ただアニメのカッコイイポーズはわりと好きですと言っておきます!


>あと士郎やセイバーに合わせて(前期)を(初期)にしませんか

初期なのは士郎だけですよ!というツッコミはさておき。

この形態ってなんだかんだで長いというか、
原作的にはUBW以外は全部コレじゃね?って感じなものですから、
初期よりは前期としておきたいかなあと。


>無消費で威力がやけに高い気がするんですがこれはいいんでしょうか
>そもそも衝撃波ってどこで使ってましたっけか

味方使用を想定してないとはいえ確かに高いですね。
無消費1500はわりと…わりと?レアな部類なんで1400にまで落とします。

衝撃波はえーっとビルの上でライダーがペガサスに乗った時だったかな?
衝撃波だけでダメージを受ける云々みたいな描写があったと思います。


>これ分けるほどでしょうか?
>本編だとただ一斉射撃しかしてなかったと思うのと
>以前のデータの連続射出する宝具がそれだけでだいたい強いというのが原作的にも納得できたので
>あまり撃ち分けないほうがギル様らしいかなと

作中であからさまに撃ち分けしてるんですよ。
遊んでる時と殺しにかかってる時で宝具を放出する数が全然違ったはず。
あとは(あんまり考えたくない)味方使用時の時も考慮して武装を別けています。

ただ、もう少し無限の宝具は上乗せできるかなあとは思うのですが、
ううむ……火力+200の射程+1の消費+20くらい? ちょっと他の方の意見も欲しいところですね。

王の財宝・無限の宝具,   1900, 3, 5, -10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 実連L10


>竜弱点が消えてるのは何か設定ありましたっけ?
>騎乗スキルがなくなってたのは覚えてるし調べて出てきたんですけど
>竜属性の言及はちょっと見つからなかったです。むしろ強まってるみたいな話も
>あと資料によってはセイバーオルタナティブって名前になってるらしいです

多分弱点属性消そうかなーと考えてた時の名残ですね。戻しておきます。

名称の方はバーサーカーと合わせて黒化でいいとは思うのですが、
セイバーオルタナティブにしたほうがいいとの意見が多いようなら変えようかと。


>あとアニメ側に識別子がついたままです。ユニット側にはなくなってたのでなくていいかと

きゃー、直したアニメをつけてくれるなんて素敵!


>アゾット剣が2種類あって名称一緒なんで識別子か何かつけたほうがいいのではないでしょうか

アゾット剣がそもそもFate特有のアイテムじゃないんで識別子をつけなきゃですね。

汎用アイテムのほうを「アゾット剣(Fate)」、
凛専用のほうを「アゾット剣(強化用)」としておきます。


>アニメ関係

ユニット側に「戦闘アニメ=〜」を付けて対応しておきます。
アニメについては本当にありがとうございます! 助かります!


・Zauberruteさん

>士郎とアーチャー
>アクティブフィールドLv1=熾天覆う七つの円環 物魔 5 110
>アクティブフィールドLv1.5=熾天覆う七つの円環 物魔 5 110
>
>劇中で死翔の槍をギリギリ防ぎ切り、黒カリバーの威力を削いだりしてるので、もう少し効果と消費、
>気力制限を上げるわけには行かないでしょうか。
>「遠距離攻撃に対する防御の切り札」的なポジションだったと思いますし、確率発動とは言え
>マップ序盤から良燃費で連発できてしまうのは何か違うかなと。

フィールドってレベル以上に効果が高いのでコレ以上は付けづらいところです。

特に士郎のような瀕死特化型だと安定性がグッと増して運用がしやすくなりますし、
アーチャーのようなグレー系も安定性が増すことでぐっと使い勝手が良くなるんですよね。
堅牢を使用したり防御を選択するだけで切り札染みた防御性能になります。

効果を強くできない状態で燃費を重くしてもお荷物能力でしかありませんし、
気力制限を高くしすぎて使える頃には恩寵が少ないでは目も当てられません。

なので現状の強すぎず弱すぎず、
発動すると生存性がぐっとます切り札的な扱いとなっているわけです。

ただ、まったくもって全却下というのもなんですし、
気力110だと気合一発で使えちゃうので115にまで上げておきます。

あとは手動オプションをつけて効果をあげるという手もなくはないのです。
確率発動に加えて手動オプションなので効果を上げやすくなります。
欠点としては確率発動のうえさらに防御選択時のみになってしまうため発動が滅多に見られなくなることですね。

もう一つ代替案でエネルギーシールドにするという方法でしょうか。
EM消費はいじれませんがあらゆる攻撃を半減するというのは切り札的な強さがあります。
欠点は先に書いた通りEN消費をいじれないことでしょうか。


>風王鉄槌
>
>確か再装填できた筈なので、EN消費型に変更を希望。
>連射できない分は、A属性をL2〜3で付けるとかでどうでしょうか。

なるほど確かにA属性をつければ連発できないので再現可能ですね。
ただ気軽に連発する武装ではないので消費は重めの30にしてAL1をつけます。

無改造前期セイバーだと風王鉄槌→約束された勝利の剣で残りEN10とギリギリ感が出ていいんじゃないかなーと。


>凛
>
>うっかりが特徴の家系なので、安定した防御SPであるひらめきは外すのを消極的に希望。
>個人的な印象ですが、彼女は自身の直接戦闘力はそこそこで、後は味方(主に士郎)のフォローに回れる
>SP構成にした方がそれっぽい気がします。
>「そんなのは心の贅肉よ」とか言いながらも、しっかり助言等はする子ですし。

うっかりしてるからひらめきがないっていうのは再現としてはちょっと違うのでは。
そういう描写はシナリオで描いてこそだと思うんですよね。

ただ冒頭にも書いた通り、はなっからひらめきで安全に殴れるのは面白味がないので、
ド根性を習得順位を入れ替えて安定性を低くすることで対応ということでどうでしょうか。

またサポートSPは誰とは言いませんがそれしか脳がないヒロインが泣いちゃうんで、
戦闘面で活躍が見込める凛は激励があるくらいで十分だろうと思うのですがどうでしょうか。


>アーチャー
>無数の剣、投影、壊れた幻想
>
>固有結界の産物とは言え一応魔術なので、術属性の追加を希望です。
>劇中でも、序盤の偽・螺旋剣やUBWルートの教会襲撃等のシーンで、使用時に呪文詠唱していた筈。

うーん、そうですね。
投影と無数の剣と壊れた幻想には術属性をつけておきます。


>宝具関係
>
>常時発動している風王結界や十二の試練等はともかく、基本的にフルパワーでの使用時には宝具名を叫ぶ
>必要がある筈なので、それらに<!沈黙状態>の追加を希望。

ここらへんはあまり厳密に考えると複雑になるだけなんですよね。
必殺技を使う時に必ず技名を叫んでいる人たちにも<!沈黙状態>が欲しくなったりするわけじゃないですか。
すっごい厳密に考えだすとですけど。まあ絶対つかないことは分かっているのですけど。

あとは作中で真名を開放しないと使えないという根拠が薄いというか、
そういう弱点があるならなぜ誰も狙わないのかとかもあるのですが。

ツリートップで書いてある通り、「細かい再現に拘らずにシンプルな設計」としておきたいので、
これについては見送らせていただきたく思うのですがいかがでしょうか。


>アゾット剣
>必要技能=魔力所持
>
>「魔力所有」または「魔力Lv1」ではないでしょうか。
>古いデータ(術Lv0等を持っているデータ)のことを考えると、後者の方が対応し易いかもしれません。
>また、使い捨てとは言え初手からこの威力の武装が使えるのは強過ぎるので、気力制限の追加を希望です。
>特に凛に装備させる方は、ランサーの最大火力以上のダメージを叩き出す可能性があるので。

ああ、なるほど。
ミス自体には気付いていたのですが、古いデータのことまでは考えてませんでした。
魔力所有ではなくそれでは魔力Lv1にしておきましょう。

あと気力制限を120としておきます。


それでは。

【6234】変更後パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月01日(木) 01時12分 -
設定
引用なし
パスワード
# Fate/stay night
# 士郎&セイバー
# 凛&アーチャー
# 慎二&桜&ライダー
# イリヤ&バーサーカー
# 葛木&キャスター&アサシン
# 言峰&ランサー&ギルガメッシュ
# 臓硯&真アサシン
# 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー
# その他
# Fate/hollow ataraxia
# 士郎(hollow)
# バゼット&アヴェンジャー
# その他
# その他
# 本編
# タイガー道場

#######################################################################################################
#・Fate/stay night
#######################################################################################################

### 士郎&セイバー ###

衛宮士郎
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
超底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
153, 139, 139, 135, 164, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 忍耐, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 勇気, 34
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateStayNight.mid

#297/293
#372/368+超底力+忍耐+勇気


英霊アルトリア
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47
157, 150, 145, 142, 175, 156, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 加速, 4, 熱血, 10, 必中, 14, 気合, 25, 絆, 34
FATE_Saber.bmp, FateStayNight.mid

#301/298S
#376/373S+ひらめき+必中


### 凛&アーチャー ###

遠坂凛
凛, りん, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
136, 147, 145, 148, 165, 159, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 幸運, 4, 集中, 9, 熱血, 15, 激励, 21, ひらめき, 27
FATE_TohsakaRin.bmp, FateStayNight.mid

#304/307
#384/387+集中+ひらめき


英霊エミヤ
アーチャー, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 34, Lv6, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 29
153, 144, 149, 145, 174, 158, 強気
SP, 55, 気合, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 堅牢, 17, 根性, 21, 心眼, 34
FATE_Archer.bmp, FateStayNight.mid

#307/303
#387/383+集中+堅牢+心眼


### 慎二&桜&ライダー ###

間桐慎二
慎二, しんじ, 男性, Fate, AAAA, 100
特殊能力なし
136, 130, 139, 143, 157, 154, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, 隠れ身, 1, 根性, 3, 集中, 15, 脱力, 34, 友情, 46
FATE_MatouShinji.bmp, FateStayNight.mid


間桐桜
桜, さくら, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 4, 我慢, 9, 献身, 13, 癒し, 29, 補給, 32
FATE_MatohSakura.bmp, FateStayNight.mid


英霊メドゥーサ
ライダー, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27
149, 127, 150, 155, 163, 159, 強気
SP, 50, 献身, 1, てかげん, 3, 集中, 8, 隠れ身, 13, 熱血, 19, かく乱, 38
FATE_Rider.bmp, FateStayNight.mid

#309/314
#399/404+集中+隠れ身+かく乱
#369/374L+集中+隠れ身+かく乱


### イリヤ&バーサーカー ###

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
イリヤ, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
104, 140, 132, 135, 161, 154, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 足かせ, 2, 信頼, 10, 看破, 19, 感応, 25, 祈り, 46
FATE_IllyasvielVonEinzbern.bmp, FateStayNight.mid


英霊ヘラクレス
バーサーカー, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
164, 123, 145, 136, 150, 155, 超強気
SP, 40, 突撃, 1, 威圧, 4, 復活, 12, 激闘, 17, 戦慄, 23, 激怒, 39
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


イリヤとバーサーカー
イリヤとバーサーカー, 女性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
164, 123, 145, 136, 161, 155, 超強気
SP, 50, てかげん, 1, 足かせ, 2, 信頼, 10, 看破, 19, 感応, 25, 祈り, 46
FATE_IllyasvielVonEinzbern.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


### 葛木&キャスター&小次郎 ###

葛木宗一郎
葛木, くずき, 男性, Fate, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 34, Lv5, 57
147, 124, 151, 135, 168, 159, 強気
SP, 50, 必中, 1, 根性, 3, 加速, 5, 激闘, 14, 鉄壁, 21, 愛, 36
FATE_KuzukiSouichirou(nonglass).bmp, FateStayNight.mid

#310/294
#395/379+鉄壁+必中


英霊メディア
キャスター, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 26, Lv3, 37
122, 153, 147, 131, 160, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 必中, 2, ひらめき, 7, 見極め, 15, 気合, 19, 愛, 37
FATE_Caster.bmp, FateStayNight.mid

#302/286
#372/356+ひらめき+必中


英霊佐々木小次郎
アサシン, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 27, Lv7, 64, Lv8, 73
140, 121, 158, 159, 181, 156, 強気
SP, 50, 努力, 1, てかげん, 1, 堅牢, 4, 激闘, 10, 直撃, 17, ド根性, 28
FATE_Assassin.bmp, FateStayNight.mid

#314/315
#414/415+堅牢


### 言峰&ランサー&ギルガメッシュ ###

言峰綺礼
言峰, ことみね, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 27, Lv4, 39
145, 140, 148, 148, 170, 160, 強気
SP, 50, 介抱, 1, 威圧, 2, 集中, 6, 鉄壁, 10, 祝福, 15, 復活, 28
FATE_KotomineKirei.bmp, FateStayNight.mid

#308/308
#393/393+集中+鉄壁


英霊クー=フーリン
ランサー, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36, Lv4, 41
148, 135, 145, 157, 174, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 4, 挑発, 8, 集中, 14, 気合, 17, 鉄壁, 31
FATE_Lancer.bmp, FateStayNight.mid

#305/317
#400/412+集中+鉄壁


英霊ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, 男性, Fate, AAAA, 250
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 32
137, 145, 148, 134, 177, 154, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 威圧, 2, 看破, 12, 機先, 19, 直撃, 27, 戦慄, 35
FATE_Gilgamesh(Armor).bmp, FateStayNight.mid

#302/288
#372/358+機先


### 臓硯&真アサシン ###

間桐臓硯
臓硯, ぞうけん, 男性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
120, 141, 134, 136, 162, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 4, 隠れ身, 7, 挑発, 14, 瞑想, 33, 策謀, 40
FATE_MatouZouken.bmp, FateStayNight.mid


英霊ハサン=サッバーハ
アサシン, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
138, 135, 154, 150, 166, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 5, 集中, 10, 挑発, 15, かく乱, 20, 突撃, 30
FATE_TrueAssassin.bmp, FateStayNight.mid

#313/309
#403/399+ステルス+集中+かく乱


英霊ハサン=サッバーハ(自己改造)
アサシン, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
138, 135, 154, 150, 166, 159, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 5, 集中, 10, 挑発, 15, かく乱, 20, 突撃, 30
FATE_TrueAssassin.bmp, FateStayNight.mid

#313/309
#403/399+ステルス+集中+かく乱


### 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー ###

間桐桜(マキリの杯)
桜, さくら, 女性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 4, 我慢, 9, 挑発, 13, 激怒, 29, 補給, 32
FATE_MatohSakura(Black).bmp, FateStayNight.mid

#300/294
#370/364S+集中+我慢


英霊アルトリア(黒化)
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47
157, 150, 145, 142, 175, 156, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 威圧, 4, 熱血, 10, 必中, 14, 気合, 25, 絆, 34
FATE_Saber(Black).bmp, FateStayNight.mid

#301/298S
#376/373S+ひらめき+必中


英霊ヘラクレス(黒化)
バーサーカー, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
164, 123, 145, 136, 150, 155, 超強気
SP, 40, 突撃, 1, 威圧, 4, 復活, 12, 激闘, 17, 戦慄, 23, 激怒, 39
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


### その他 ###

竜牙兵(Fate)(ザコ)
竜牙兵, -, Fate, AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
120, 120, 140, 125, 135, 140, 弱気
SP, 20, 根性, 1
FATE_DragonToothWarrior.bmp, FateStayNight.mid


黒い影(Fate)(汎用)
黒い影, くろいかげ, -, Fate, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SPなし
FATE_BlackShadow.bmp, FateStayNight.mid

#桜の影なので一体しか存在しませんが、
#SRC的には別にばらまいてもいいかということで汎用です。


黒い巨人(Fate)(汎用)
黒い巨人, -, Fate, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
130, 130, 140, 145, 140, 148, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 1
FATE_BlackGiant.bmp, FateStayNight.mid


#######################################################################################################
#・Fate/hollow ataraxia
#######################################################################################################

### 士郎 ###

衛宮士郎(hollow)
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
衛宮士郎=非表示, 1
153, 137, 136, 135, 164, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 捨て身, 34
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#294/293
#369/368+底力+集中


### バゼット&アヴェンジャー ###

バゼット=フラガ=マクレミッツ
バゼット, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 34
143, 148, 146, 152, 169, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, ド根性, 7, 集中, 14, 熱血, 20, 必中, 29
FATE_BagetFllagaMcraeMits(1).bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#306/312
#391/397+集中+ひらめき


英霊アンリマユ
アヴェンジャー, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
SP消費減少Lv5=偽り写し記す万象 報復, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
153, 137, 136, 135, 164, 158, 強気
SP, 65, 報復, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 捨て身, 34
FATE_Avenger.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#294/293
#369/368+底力+集中


### その他 ###

カレン=オルテンシア
カレン, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
126, 137, 139, 135, 160, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 介抱, 5, 助言, 10, ひらめき, 19, 信頼, 27, 再動, 35
FATE_CarenHortensia.bmp, FateHollowAtaraxia.mid


無限の残骸(Fate)(ザコ)
黒い獣, 男性, Fate, AAAA, 10
特殊能力
魔力所有, 1
133, 117, 126, 125, 154, 148, 強気
SP, 20, 報復, 1
FATE_Avenger(Wreckage).bmp, FateHollowAtaraxia.mid


#######################################################################################################
#・その他
#######################################################################################################

### 本編 ###

リーゼリット(Fate)
リーゼリット, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
150, 123, 145, 134, 150, 155, 普通
SP, 40, 努力, 1, 鉄壁, 2, 集中, 5, 根性, 9, 激闘, 25, 絆, 34
FATE_Leysritt.bmp, FateStayNight.mid


ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト
ルヴィア, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
147, 136, 148, 145, 165, 159, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 幸運, 4, 必中, 9, 熱血, 15, 気合, 21, ド根性, 27
FATE_LuviagelitaEdelfelt.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#307/304
#387/384+必中


### タイガー道場 ###

タイガとロリブルマ
タイガとロリブルマ, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 34
147, 130, 144, 145, 163, 161, 超強気
SP, 50, 夢, 1, 幸運, 1, 集中, 8, ド根性, 15, 激闘, 21, 友情, 40
FATE_Tiger&Illya.bmp, FateStayNight.mid

#305/306
#390/391+集中+夢

【6235】変更後ユニット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月01日(木) 01時13分 -
設定
引用なし
パスワード
# Fate/stay night
# 士郎&セイバー
# 凛&アーチャー
# 慎二&桜&ライダー
# イリヤ&バーサーカー
# 葛木&キャスター&アサシン
# 言峰&ランサー&ギルガメッシュ
# 臓硯&真アサシン
# 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー
# その他
# Fate/hollow ataraxia
# 士郎(hollow)
# バゼット&アヴェンジャー
# その他
# その他
# 本編
# タイガー道場

#######################################################################################################
#・Fate/stay night
#######################################################################################################

### 士郎&セイバー ###

衛宮士郎(初期)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 100, 900, 75
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
強化木刀,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武術

#初期のイベント用です。
#ほぼ案山子データになります。


衛宮士郎
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
4700, 120, 900, 75
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実術
干将・莫耶,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突術

#各ルートにおける前期型です。
#
#各ルート使用想定
#Fate:このまま使用して下さい。
#UBW :セイバーと契約が切れたらHP回復を封印してください。
#HF  :セイバーと契約が切れたらHP回復を封印してください。
#     士郎画像変更3を付けて「FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp」にアイコンを変更してください。


衛宮士郎(Fate)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120
合体技Lv0=勝利すべき黄金の剣 英霊アルトリア
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 75
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実術
干将・莫耶,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突術
黄金の剣,         1900, 1, 1, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突術
勝利すべき黄金の剣,    2300, 1, 2, +30,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格突P合

#セイバールート終盤の士郎。
#勝利すべき黄金の剣は士郎側からのみの発動となっています。


衛宮士郎(UBW)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 75
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実術
干将・莫耶,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突術
無数の剣,         1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 実術連L5
絶世の剣,         1700, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突術
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 突術

#凛ルート終盤の士郎。


衛宮士郎(HF)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv1=熾天覆う七つの円環 物魔 5 115 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット能力付加="S防御Lv2"
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 75
CACB, FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実術
干将・莫耶,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突術
偽・螺旋剣,        1700, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 実術失L1
鶴翼三連,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接術失L1
射殺す百頭,        2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 突術失L1

#桜ルート終盤の士郎。


英霊アルトリア(前期)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊アルトリア
4000, 100, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
風王結界,         1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +0, 武風
風王鉄槌,         1500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 風AL1
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B

#まっとうな火力型スーパー系のデータになっています。
#士郎と違い基本ステが高いため、対雑魚戦もそれなりにこなせるので、
#まさに『セイバーは最優のサーヴァント』になっています。
#ただし最大ENが低いのですぐガス欠になります。
#
#真名開放は術属性はなしになっています。


英霊アルトリア
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
4000, 170, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
風王結界,         1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +0, 武風
風王鉄槌,         1500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 風AL1
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B
約束された勝利の剣<突撃>, 2600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AABA, +10, B

#聖剣の鞘を返してもらった状態。
#最大火力が上がり、ENの少なさが解消され、超回避とHP回復を得てかなり強化された状態です。
#原作でも最後の戦いのみの形態ですので、魔人ダイと同程度の運用を想定しています。
#
#通常の後期型として運用する場合はHP回復と超回避を封印してください。
#魔力パスの繋がったセイバーがこの状態になります。
#
#なお、凛がマスターになった場合はイベント処理でランクを上げください。
#
#各ルート使用想定
#Fate:セイバー(前期)→セイバー(無印)→セイバー(無印)+超回避&HP回復
#UBW :セイバー(前期)→セイバー(無印)
#     ※凛マスター時にセイバーのステータスがあがるというのを再現したい場合は、
#      イベント処理でランクを上げるなどで対応して下さい。
#HF  :セイバー(前期)→永久離脱
#hollow :セイバー(無印)


英霊アルトリア(星の聖剣)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊アルトリア
4000, 170, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
星の聖剣,         1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B
約束された勝利の剣<突撃>, 2600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AABA, +10, B

#風王結界を解除したイベント用の形態。
#変形技などで繋げたい場合は繋げてください。


### 凛&アーチャー ###

遠坂凛
遠坂凛, とおさかりん, (Fate(凛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 140, 700, 80
CACB, FATE_TohsakaRinU.bmp
拳打,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガンド撃ち,        1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術実
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
宝石魔術,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術共
功程四拍,         1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
C・セブンカラーズ,    1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA, +10, 魔術P共

#どつき合いもできる魔術師。UC版の必殺技の名称を移植しました。
#アゾット剣と宝石剣ゼルレッチは適宜で装備させてください。


英霊エミヤ(前期)
アーチャー, (Fate(英霊エミヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv1.5=熾天覆う七つの円環 物魔 5 115
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊エミヤ
4700, 150, 1000, 80
BACA, FATE_ArcherU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実
干将・莫耶,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P
名剣,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突術
壊れた幻想,        1700, 3, 5, -10,  -, 40, 110, AABA, +10, 実術
鶴翼三連,         1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接

#前期型というよりは投影魔術の使い手と判明するまでの形態。
#
#偽・螺旋剣と赤原猟犬は壊れた幻想の中に含めています。
#鶴翼三連は基本封印推奨になります。


英霊エミヤ
アーチャー, (Fate(英霊エミヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv1.5=熾天覆う七つの円環 物魔 5 115
メッセージクラス=サーヴァント
4700, 150, 1000, 80
BACA, FATE_ArcherU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実
干将・莫耶,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P
無数の剣,         1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 実術連L5
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突術
壊れた幻想,        1700, 3, 5, -10,  -, 40, 110, AABA, +10, 実術
鶴翼三連,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 突術

#投影魔術の使い手と判明してからの形態。
#名剣が投影になり、無限の剣製が使えるようになります。
#あからさまな詠唱を行なっていた無限の剣製以外は術属性なしです。
#
#偽・螺旋剣と赤原猟犬は壊れた幻想の中に含めています。
#鶴翼三連は基本封印推奨です。


### 慎二&桜&ライダー ###

間桐慎二
間桐慎二, まとうしんじ, (Fate(慎二専用)), 1, 3
陸, 3, M, 1000, 60
特殊能力
性別=男性
2700, 80, 500, 60
CACB, FATE_MatouShinjiU.bmp
ナイフ,          600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
黒の刃,          1000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術実

#案山子


間桐桜
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 700, 60
CACB, FATE_MatouSakuraU.bmp
吸収,           1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術奪

#案山子


間桐桜(アフター)
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 700, 75
CACB, FATE_MatouSakuraU.bmp
虚数魔術,         1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術奪

#案山子


英霊メドゥーサ
ライダー, (Fate(英霊メドゥーサ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
格闘武器=釘状短剣
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
3400, 150, 700, 90
BACA, FATE_RiderU.bmp
魔眼キュベレイ,       0, 1, 3,  +0,  1, 40,  -, AAAA, +10, 石L3M扇L2
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
短剣投擲,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 格実有
釘状短剣,         1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P有
怪力,           1500, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
騎英の手綱,        2100, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接

#キュベレイ状態は画像変更アイテムで再現。
#天馬形態と繋いでいません。繋ぎたい場合はローカルでどうぞ。


英霊メドゥーサ(天馬)
ライダー, (Fate(英霊メドゥーサ専用)), 1, 2
空, 5, L, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
格闘武器=釘状短剣
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊メドゥーサ
3400, 150, 1300, 60
AACA, FATE_Rider(p)U.bmp
魔眼キュベレイ,       0, 1, 3,  +0,  1, 40,  -, AAAA, +10, 石L3M扇L2
短剣投擲,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 格実有
釘状短剣,         1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P有
衝撃波,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, -
騎英の手綱,        2100, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接

#無消費が大幅に強化され、回避系からスーパー系に様変わりした形態。
#通常の味方使用は考慮していません。


### イリヤ&バーサーカー ###

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
イリヤ, (Fate(イリヤ専用)), 1, 3
陸, 3, S, 8000, 100
特殊能力
性別=女性
2000, 150, 500, 50
CACA, FATE_IllyasvielVonEinzbernU.bmp
魔力の塊,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術

#案山子


英霊ヘラクレス
バーサーカー, (Fate(英霊ヘラクレス専用)), 1, 1
陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 0
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
6000, 180, 1200, 70
BABA, FATE_BerserkerU.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武

#データとしてはごく普通のスーパー系です。
#何度か普通に攻撃をくらっていたので、十二の試練はそこまで強くありません。
#
#流石にアンリミテッドコードの必殺技名を移植するのは違う気がしたのでそのまま。
#作中での圧倒的強さを再現したい場合はランク10のボスランク5とかで再現してください。


イリヤとバーサーカー
イリヤとバーサーカー, (Fate(イリヤとバーサーカー専用)), 1, 1
陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 0
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊ヘラクレス
6000, 180, 1200, 70
BABA, FATE_BerserkerU.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武

#バーサーカーは基本的に敵使用前提ですが、
#どうしても味方で使用したい場合はこちらをそのままご利用下さい。
#ただし扱い的にはボーナスユニットとします。


### 葛木&キャスター&小次郎 ###

葛木宗一郎
葛木宗一郎, くずきそういちろう, (Fate(葛木専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
追加攻撃=追撃 右拳 @蛇 100 - 105 命中時限定
格闘武器=鞭のようにしなる拳
3900, 130, 900, 85
CACB, FATE_KuzukiSouichirouU.bmp
蛇,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接SL0
魔術師殺し,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接黙
右拳,           1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 接KL1

#キャスターによる強化状態をデフォにしています。
#そうでない場合は適当に弱体化処理をしておいてください。
#
#魔術師殺しは相手の胸を叩いて呼吸を乱す攻撃です。


英霊メディア
キャスター, (Fate(英霊メディア専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv1.5=アルゴス <!沈黙状態 !術使用不能状態>
アルゴス=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で防御を行い、ダメージ1500以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費。沈黙、術使用不能時は使用不可。
超回避Lv1=オキュペテー 0 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
オキュペテー=解説 あらゆる攻撃を10%の確率で回避。;気力120以上で使用可能。沈黙、術使用不能時は使用不可。
ユニット画像=Fate_Caster(w)U.bmp (空中)
メッセージクラス=サーヴァント
3100, 190, 600, 70
AACA, FATE_CasterU.bmp
アトラス,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術縛AL3
コルキス,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -ACA, +0, 実術
ユピテル・ロッド,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術
アエロー,         1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +0, 魔術
ヘカティック・グライアー, 1700, 1, 5, +10,  -, 80, 120, AABA, +10, 魔術M拡

#破戒すべき全ての符はイベントで再現してください。


英霊佐々木小次郎
アサシン, (Fate(英霊佐々木小次郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ZOC=進入阻止
メッセージクラス=サーヴァント
3000, 120, 700, 100
BACA, FATE_AssassinU.bmp
物干し竿,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
燕返し,          1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 格接

#燕返しがとにかく強力な防衛型のユニット。
#近接系ユニットに対して無類の強さを誇ります。
#門番らしくZOCが付いています。


### 言峰&ランサー&ギルガメッシュ ###

言峰綺礼
言峰綺礼, ことみねきれい, (Fate(言峰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=死
格闘武器=化剄
4000, 140, 1000, 85
BACB, FATE_KotomineKireiU.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
黒鍵投擲,         1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 複実P聖
絶拳,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射術浄限聖

#UC版の必殺技の名称を移植しました。


言峰綺礼(聖杯)
言峰綺礼, ことみねきれい, (Fate(言峰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=死
フィールドLv3=聖杯の泥 全 0
格闘武器=化剄
戦闘アニメ=言峰綺礼
4000, 140, 1000, 85
BACA, FATE_KotomineKireiU.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
黒鍵投擲,         1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 複実P聖
黒蛇現照,         1500, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 精無
絶拳,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射術浄限聖
この世、全ての悪,     2300, 1, 3, +30,  -, 70, 120, AAAA, -10, 精無

#ボス用言峰。


英霊クー=フーリン
ランサー, (Fate(英霊クー=フーリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
攻撃回避Lv2=矢よけの加護 実
バリアLv1=対魔力C 魔 5 近接無効
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
3900, 160, 700, 95
BACA, FATE_LancerU.bmp
真紅の槍,         1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
刺し穿つ死棘の槍,     1700, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +50, 接害L3
突き穿つ死翔の槍,     1900, 2, 3,  +0,  -, 40, 120, AABA, +30, 実害L3

#ルーンによる防御は鉄壁扱いにしています。
#
#Fate本編、hollowにおいて味方についてくれるサーヴァントなので、
#他の敵使用前提サーヴァントに比べると多少優遇しています。


英霊ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, (Fate(英霊ギルガメッシュ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 15000, 250
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv2=王の財宝
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
3800, 210, 1400, 70
CACA, FATE_GilgameshU.bmp
天の鎖,          900, 1, 3, +30,  1,  -, 110, AAAA, +20, 実永縛神AL3
王の財宝,         1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実連L5
原典宝具,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
王の財宝・無限の宝具,   1900, 3, 5, -10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 実連L10
天地乖離す開闢の星,    2400, 1, 4, -10,  -, 60, 130, AAAA, +0, -
天地乖離す開闢の星<MAP>, 2600, 1, 4, -10,  1, 150, 150, AAAA, -10, M扇L2

#全体的に気力制限が高く、本気を出すまで時間がかかります。
#脱力に凄い弱い設計ですが、「興が削がれた」とか言っておけば慢心王っぽいですね。
#
#天地乖離す開闢の星<MAP>はhollowで最後に見せた油断も慢心もない一撃の再現。
#
#基本的に味方使用を前提としていません。
#どうしても味方使用をする場合は天地乖離す開闢2種を封印推奨です。
#あとはギルガメッシュ画像変更1or2をつけてください。


### 臓硯&真アサシン ###

間桐臓硯
間桐臓硯, まとうぞうけん, (Fate(臓硯専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
弱点=光聖
2600, 120, 500, 45
CACB, FATE_MatouZoukenU.bmp
淫虫,           1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, 実追吸奪

#案山子


英霊ハサン=サッバーハ
アサシン, (Fate(英霊ハサン=サッバーハ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ステルスLv3=気配遮断
フィールドLv1=風除けの加護 風 - - 近接無効
地形適応=山の翁 低木 林 森 山 岩 丘 斜面
メッセージクラス=サーヴァント
3400, 120, 700, 90
BACA, FATE_TrueAssassinU.bmp
ダーク,          1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 格実忍
三連投擲,         1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 格実P忍連L3
妄想心音,         1500, 2, 4, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 貫死忍


### 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー ###

間桐桜(マキリの杯)
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 1
陸, 3, S, 5000, 200
特殊能力
性別=女性
フィールドLv3=呪層界 全 0
EN回復Lv2
5000, 200, 600, 70
AAAA, FATE_MatouSakura(Black)U.bmp
呪層界・胎蔵曼荼羅,    1300, 2, 3, +20,  2, 50, 110, AAAA, -10, 無奪M投L2
呪層界,          1500, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 無奪
呪層界・悪心祝祭,     1800, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AAAA, +0, 無奪

#ちょっと武器解説。
#UCの名称も使ってますが基本的に作中で行った行動のみです。
#呪層界・胎蔵曼荼羅:原作バッドエンドのひとつ。影で全てを飲み込む。
#呪層界      :影の触手。
#呪層界・悪心祝祭 :影の巨人を召喚して襲わせる。


英霊アルトリア(黒化)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア=ペンドラゴン(黒化)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
4500, 170, 1200, 75
BACA, FATE_SaberAlternativeU.bmp
星の聖剣,         1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B


英霊ヘラクレス(黒化)
バーサーカー, (Fate(英霊ヘラクレス(黒化)専用)), 1, 1
陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 0
特殊効果無効化=盲
無効化=視
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
5000, 180, 1100, 70
BABA, FATE_Berserker(Black)U.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武


### その他 ###

竜牙兵(Fate)
竜牙兵, りゅうがへい, (Fate), 1, 2
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
パイロット愛称=竜牙兵
パイロット画像=FATE_DragonToothWarrior.bmp
2500, 60, 700, 60
CACA, FATE_DragonToothWarriorU.bmp
剣,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


黒い影(Fate)
黒い影, くろいかげ, (Fate), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
フィールドLv3=影 全 0
5000, 200, 600, 70
AAAA, FATE_BlackShadowU.bmp
影,            1500, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 無奪
影の爆発,         1800, 1, 1, +50,  -,  -, 110, AAAA, -30, 無奪自M全射


黒い巨人(Fate)
黒い巨人, くろいきょじん, (Fate), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
フィールドLv1=影 全 0
5000, 120, 900, 70
AAAA, FATE_BlackGiantU.bmp
影の触手,         1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 無奪


#######################################################################################################
#・Fate/hollow ataraxia
#######################################################################################################

### 士郎 ###

衛宮士郎(hollow)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(衛宮士郎(hollow)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv1=熾天覆う七つの円環 物魔 5 115 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット能力付加="S防御Lv2"
阻止Lv4=受け折り 武 切り払い <!沈黙状態 !術使用不能状態>
4700, 140, 900, 75
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
左歯噛咬・右歯噛咬,    1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
短剣投擲,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P術
獣のような連撃,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突術


### バゼット&アヴェンジャー ###

バゼット=フラガ=マクレミッツ
バゼット=F=マクレミッツ, (Fate(バゼット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=拳
3700, 120, 800, 85
BACB, FATE_BazetFlagaMaclemits(1)U.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
コンビネーション,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
斬り抉る戦神の剣,     1800, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 攻実
後より出でて先に立つもの, 2000, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 反先実


英霊アンリマユ
アヴェンジャー, (Fate(英霊アンリマユ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
阻止Lv4=受け折り 武 切り払い
メッセージクラス=サーヴァント
4700, 140, 900, 75
CACA, FATE_AvengerU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
左歯噛咬・右歯噛咬,    1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
短剣投擲,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P
獣のような連撃,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突


### その他 ###

カレン=オルテンシア
カレン=オルテンシア, (Fate(カレン専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3100, 120, 600, 70
CACB, FATE_CarenHortensiaU.bmp
マグダラの聖骸布,      0, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 実縛♂

#Q:レベル上げ手段がありません。
#A:ほぼイベントキャラです。


無限の残骸(Fate)
黒い獣, くろいけもの, (Fate), 1, 1
陸, 4, M, 10, 10
特殊能力
性別=男性
2500, 60, 600, 65
CACA, FATE_Avenger(Wreckage)U.bmp
呪詛の爪,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突


#######################################################################################################
#・その他
#######################################################################################################

### 本編 ###

リーゼリット(Fate)
リーゼリット, (Fate(リーゼリット専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
4000, 100, 700, 65
BACB, FATE_LeysrittU.bmp
ハルバード,        1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#あんまり強くする必要もないのでこの程度にしています。


ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト
ルヴィア=エーデルフェルト, (Fate(ルヴィア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
3900, 140, 700, 80
BACB, FATE_LuviagelitaEdelfeltU.bmp
ラリアット,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガンド撃ち,        1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術実
スピアータックル,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
宝石魔術,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術
バックドロップ,      1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
淑女のフォークリフト,   1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 接Q

#凛のライバルなのでそれなりに強くしています。


### タイガー道場 ###

タイガとロリブルマ
タイガとロリブルマ, (Fate(タイガとロリブルマ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=サーヴァント
3500, 140, 700, 85
CACA, FATE_FuimuiraTiger(TD)U.bmp
虎竹刀,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
トペ・アインツベルン,   1300, 1, 3, -20,  1, 10,  -, AAAA, +0, 格実永
無限の道場,        1500, 1, 2, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 脱M全P

【6236】変更後アイテム

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月01日(木) 01時13分 -
設定
引用なし
パスワード
### 汎用アイテム

アゾット剣(Fate)
アゾット剣, あぞっとけん, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=魔力Lv1
0, 0, 0, 0, 0
アゾット剣,        1900, 1, 1, -10,  1,  -, 120, AAAA, +10, 射突魔術(アイテム)


### 凛強化用アイテム

宝石剣ゼルレッチ
宝石剣ゼルレッチ, ほうせきけんぜるれっち, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
宝石剣ゼルレッチ,     1800, 1, 4, +10,  -, 20, 120, AABA, -10, 魔術B失L1

#後半用強化アイテムです。
#凛を活躍させたい場合に装備させてください。


アゾット剣(強化用)
アゾット剣, あぞっとけん, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アゾット剣,        1900, 1, 1, -10,  1,  -, 120, AAAA, +10, 射突魔術

#後半用強化アイテムです。
#凛を活躍させたい場合に装備させてください。
#宝石剣ゼルレッチが登場しない場合はこちらを装備させて下さい。


### 名称変更用アイテム

金ぴかのサーヴァント
金ぴかのサーヴァント, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=黄金のサーヴァント
愛称変更=黄金のサーヴァント
0, 0, 0, 0, 0

#ギルガメッシュ登場時における仮称です。


剣の騎士の英霊
剣の騎士の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=セイバー
愛称変更=セイバー
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


弓の騎士の英霊
弓の騎士の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=アーチャー
愛称変更=アーチャー
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


槍の騎士の英霊
槍の騎士の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ランサー
愛称変更=ランサー
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


騎乗兵の英霊
騎乗兵の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ライダー
愛称変更=ライダー
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


魔術師の英霊
魔術師の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=キャスター
愛称変更=キャスター
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


暗殺者の英霊
暗殺者の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=アサシン
愛称変更=アサシン
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


狂戦士の英霊
狂戦士の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=バーサーカー
愛称変更=バーサーカー
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


復讐者の英霊
復讐者の英霊, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=アヴェンジャー
愛称変更=アヴェンジャー
パイロット能力付加="サーヴァント=非表示"
0, 0, 0, 0, 0


### 画像変更用アイテム
#名称が凄い適当なのでそのうち直すかも。

士郎画像変更1
士郎画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_EmiyaShirou(s)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#制服姿

士郎画像変更2
士郎画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_EmiyaShirou(doll)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#人形に魂を移した姿

士郎画像変更3
士郎画像変更3, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#聖骸布を巻いた姿


アルトリア画像変更1
アルトリア画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Saber(S)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#合羽姿

アルトリア画像変更2
アルトリア画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Saber(nm)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#鎧なし姿

アルトリア画像変更3
アルトリア画像変更3, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Saber(doress)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#ドレス姿

アルトリア画像変更4
アルトリア画像変更4, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Saber(F)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#私服姿

アルトリア画像変更5
アルトリア画像変更5, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Saber(F2)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#私服姿+髪下ろし

セイバー・リリィ化
セイバー・リリィ化, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=セイバー・リリィ
愛称変更=セイバー・リリィ
ユニット画像=FATE_SaberLilyU.bmp
0, 0, 0, 0, 0


凛画像変更1
凛画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_TohsakaRin(seifuku)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#制服姿

凛画像変更2
凛画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_TohsakaRin(seifuku)(coat)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#制服姿+コート

凛画像変更3
凛画像変更3, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_TohsakaRin(ED)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#私服姿


桜画像変更1
桜画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_MatouSakura(seifuku)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#制服姿

桜画像変更2
桜画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_MatouSakura(seifukuep)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#制服姿

桜画像変更3
桜画像変更3, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_MatouSakura(ED)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#私服姿

桜画像変更4
桜画像変更4, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_MatouSakura(A)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#袴姿


慎二画像変更1
慎二画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_MatouSakura(ED)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#私服姿

慎二画像変更2
慎二画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_MatouShinji(ShinjiOH)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#OH


メデューサ画像変更1
メデューサ画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Rider(ED)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#私服姿

メデューサ画像変更2
メデューサ画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Rider(Cubele)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#キュベレイ発動状態

メデューサ画像変更3
メデューサ画像変更3, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Rider(p)(Cubele)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#キュベレイ発動状態+天馬騎乗


イリヤ画像変更1
イリヤ画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_IllyyasvielVonEinzbern(coat)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#コート姿

イリヤ画像変更2
イリヤ画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_IllyyasvielVonEinzbern(TD)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#タイガー道場

イリヤ画像変更3
イリヤ画像変更3, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_IllyyasvielVonEinzbern(Heaven)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#天のドレス


葛木画像変更1
葛木画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_KuzukiSouichirou(nonglass)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#眼鏡なし


メディア画像変更1
メディア画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Caster(N)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#マントなし


言峰画像変更1
言峰画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_KotomineKirei(last)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#上着なし


ギルガメッシュ画像変更1
ギルガメッシュ画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_Gilgamesh(F)U.bmp
0, 0, -600, 0, 0

#コート姿

ギルガメッシュ画像変更2
ギルガメッシュ画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=FATE_Gilgamesh.bmp
ユニット画像=FATE_Gilgamesh(F2)U.bmp
0, 0, -600, 0, 0

#ライダースーツ


カレン画像変更1
カレン画像変更1, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_KarenOrtensia(Robe)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#法衣姿

カレン画像変更2
カレン画像変更2, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=FATE_KarenOrtensia(Robe)(NB)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#法衣姿+帽子なし

カレン画像変更3
カレン画像変更3, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=Fate_KarenOrtensia(NB)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#帽子なし

【6242】Re(1):Fateの大幅改訂+hollow追加

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年08月05日(月) 21時36分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
改訂作業お疲れ様ですー。
レスの量が意外と大人しくて物足りないんじゃないかなーと思いまして(笑)
見ていて思ったことなどをつらつらと。


>属性
武器攻撃でも突属性になっているものが多いですが、武属性に変更希望です。
フォルダ内でもアヴェンジャーとHollow士郎が武属性阻止を持っていますから、
武器は武にしておいた方がいいのではないかと。
某バーサーカーなんかもぶん取ったり受けとめたり弾き返したりするかもしれませんし。


>衛宮士郎
看板キャラをセイバーにするというのは需要的にもアリだと思うのですが、
セイバーに主役補正を寄せるなら士郎はちょい落ちでもいいのではないでしょうか。
という提案を踏まえた上で

>153, 139, 139, 135, 164, 158, 強気
デフォルトで一線級のステがあるのはやはり違和感があるので、格闘-5希望です。
早期忍耐+超底力で覚悟の維持の容易さはトップクラスですから、
基礎能力の低さは補えていると思います。

>弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実
他の飛び道具系との統一感を考えると格属性はいらないのでは。
原作での活躍度から見ても良燃費牽制武器であるだけで十分じゃないかと。

>鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実術P
作中でほぼ使っていなかった投擲がここまでメインウェポンなのはらしくない感じがします。
メインに来るべきはまず双剣ですし、干将莫耶+100した上で何らかの弱体化を希望。
消費+5くらいで。

>衛宮士郎(UBW)
>絶世の剣,         1700, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突術
これも単独武装にするほど使ってなかったような。
対アーチャー戦でアーチャーが投影したのを真似して一撃で砕かれる、だけだった気がします。
投影に含めていいのでは。
ついでに作中での名前は「絶世の名剣」でした。

>衛宮士郎(HF)
>アクティブフィールドLv1=熾天覆う七つの円環 物魔 5 115 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ここだけ強化気味になっちゃいますが、エネルギーシールド変更に一票です。
12%の確率で500軽減は、なんというか原作での扱いに比べて地味すぎる印象がどうしても。


>英霊アルトリア
>風王結界,         1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +0, 武風
命中補正が売りの武器にしてはえらく命中が低いのでは。
+20程度まで上昇希望です。

>約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B
神霊レベルの魔術とのことですから魔属性はあった方がいいんじゃないかと。


>英霊エミヤ
>弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実
これも士郎と同じく格属性削除希望で。
普通の弓が格闘判定で壊れた幻想が射撃判定というのもちょっとしっくりきませんし。

>鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実術P
こちらもそんなに使っていませんでしたし、士郎と同じで干将莫邪+100で弱体化を希望。

>#偽・螺旋剣と赤原猟犬は壊れた幻想の中に含めています。
とのことですが、やはり壊れた幻想を削って偽・螺旋剣と赤原猟犬に分けてほしいです。
UCでもEXTRAでも個別に持っていたわけですし、個性付け自体も難しくはないはず。
武装数が多くなる点に関しては……一番不要なのは原作的にも実働的にも「格闘」でしょうか?


>英霊ヘラクレス
>イリヤとバーサーカー
衝撃波の消費-10して、バリアにEN消費付けませんか、10くらいで。
味方使用時の強さを抑えつつ、敵時にはそんなに弱くならないんじゃないかなと。

>陸, 4, L, 12000, 200
「復活するバーサーカーを複数回倒せ!」なんて展開も容易に想定できますから、
資金はもうちょい低くてもいいかも。
8000くらいでどうでしょう?

それとノンパイに通常のバーサーカーとイリヤがいないので、
「イリヤとバーサーカー」のダイアログが上手く動きませんでした。


>葛木宗一郎
>魔術師殺し,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接黙
切嗣の通り名をそのまま葛木の武装名に使うのには違和感が。
呼吸封じか詠唱封じなんかではどうでしょうか。


>英霊佐々木小次郎
>物干し竿,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>燕返し,          1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 格接
燕返しが通常攻撃よりも命中低いのはちょっとおかしい感じがします。
物干し竿の命中-5の燕返し+20程度を希望。

>#燕返しがとにかく強力な防衛型のユニット。
正直、燕返しは言うほど強くはなくなったような(笑)
別に不満というわけではないのですけども。


>言峰綺礼
>洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射術浄限聖
魔術の一種なので魔属性があった方がいいんじゃないかと。


>英霊クー=フーリン
>刺し穿つ死棘の槍,     1700, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +50, 接害L3
こちらももっと命中高くていいのでは。
当たらない槍なんて揶揄されることもありますが、実際に完全にスカしたことは一度もないはず。
+10〜20してほしいです。

その上で運動性-5、装甲+300、集中→我慢に差し替え、鉄壁の修得早めに、とかどうでしょう。
安定した回避よりは避けたり受けたりしながらボロボロでも死なない方が似合いそう、
不屈が生きてきて楽しい、集中がない方が高命中武装が際立つ、といった理由で。


>英霊ハサン=サッバーハ
>英霊ハサン=サッバーハ(自己改造)
さほど不屈っぽい描写もなかったように記憶してますし、改造前ハサンの出番自体がほとんどないので、
統合してユニット側からのメッセージ付加で切り替える形で十分な気もします。


>英霊アルトリア(黒化)
遠距離攻撃3、4発で弾切れではボスとしての脅威度が低すぎるんじゃないかなーと。
最大EN上昇(ぐぐっと+80くらい)にエクスカリバーの消費-10くらいやっちゃってもいいのでは。
それと敏捷低下、耐久上昇の形態ですから、移動3にして装甲上げてみては。
味方で使うことはまずないでしょうが、アイテムは1でいいかも?


>バゼット=フラガ=マクレミッツ
>斬り抉る戦神の剣,     1800, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 攻実
>後より出でて先に立つもの, 2000, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 反先実
レーザーみたいなものだそうなので、実属性はいらないと思います。
特に反撃版は原理からしても切り払えるようなものではないはず。


> リーゼリット(Fate)
> リーゼリット, (Fate(リーゼリット専用)), 1, 3
> 陸, 4, M, 3000, 130
> 特殊能力
> 性別=女性
> 4000, 100, 700, 65
> BACB, FATE_LeysrittU.bmp
> ハルバード,        1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
総合力を上げる必要はないとはいえ、怪力キャラにしては額面大人し過ぎる感じが。
装甲+300、運動性-15、ハルバードの攻撃力+200の命中-5、集中→直撃なんかにして
大振り系微妙キャラの方がそれっぽい気がします。


これでZeroとかEXTRAとか続いてくれるといいなぁなどと思いつつ。
それでは。

【6249】レースー

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月06日(火) 23時12分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
data(5).zip ファイルサイズ: 74.8KB
ども、きょうしろうです。

まず自己レス。

・士郎ズ
 まだちょいと高かったので運動性を一律-5します。
 hollow士郎の命中値が低くなっていたので士郎に合わせました。

・キャスター
 なぜかこいつだけひらめきついていたので策謀に差し替えます。


>白川さん

>>属性

>武器攻撃でも突属性になっているものが多いですが、武属性に変更希望です。
>フォルダ内でもアヴェンジャーとHollow士郎が武属性阻止を持っていますから、
>武器は武にしておいた方がいいのではないかと。
>某バーサーカーなんかもぶん取ったり受けとめたり弾き返したりするかもしれませんし。

おっと、盲点でした。
突属性で武器を使っているものは武属性に変更しておきます。


>>衛宮士郎

>看板キャラをセイバーにするというのは需要的にもアリだと思うのですが、
>セイバーに主役補正を寄せるなら士郎はちょい落ちでもいいのではないでしょうか。
>という提案を踏まえた上で
>
>153, 139, 139, 135, 164, 158, 強気
>
>デフォルトで一線級のステがあるのはやはり違和感があるので、格闘-5希望です。
>早期忍耐+超底力で覚悟の維持の容易さはトップクラスですから、
>基礎能力の低さは補えていると思います。

そうですね、それでは格闘-5しておきます。
アーチャーはどうしましょう。現状維持でも大丈夫でしょうか。

あと衛宮士郎(hollow)も同じように下げます。


>弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実
>
>他の飛び道具系との統一感を考えると格属性はいらないのでは。
>原作での活躍度から見ても良燃費牽制武器であるだけで十分じゃないかと。

了解です。アーチャーの方も変えておきます。


>鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実術P
>
>作中でほぼ使っていなかった投擲がここまでメインウェポンなのはらしくない感じがします。
>メインに来るべきはまず双剣ですし、干将莫耶+100した上で何らかの弱体化を希望。
>消費+5くらいで。

それではそのように。
衛宮士郎(hollow)も同じく変更しておきます。


>衛宮士郎(UBW)
>絶世の剣,         1700, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +0, 突術
>
>これも単独武装にするほど使ってなかったような。
>対アーチャー戦でアーチャーが投影したのを真似して一撃で砕かれる、だけだった気がします。
>投影に含めていいのでは。
>ついでに作中での名前は「絶世の名剣」でした。

中間武装が寂しいかなとつけていたのですが、
確かに投影に含めても問題ないですね。

名称についてはガチミスです。


>衛宮士郎(HF)
>アクティブフィールドLv1=熾天覆う七つの円環 物魔 5 115 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
>
>ここだけ強化気味になっちゃいますが、エネルギーシールド変更に一票です。
>12%の確率で500軽減は、なんというか原作での扱いに比べて地味すぎる印象がどうしても。

ちょっと考えなおしてみたら別にLvが高くても全然問題なかったなと。
ただ、あくまで消費は据え置きじゃないとがっかり能力になっちゃうんで難しいところですけども。

アクティブフィールドのままなら、
切り札感をガッツリ出すためにこうするのもありかなと。

士郎ズ
アクティブフィールドLv4=熾天覆う七つの円環 物魔 5 130 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
アーチャー
アクティブフィールドLv7=熾天覆う七つの円環 物魔 5 130 <!沈黙状態 !術使用不能状態>

Lv7は前例がなかった気もしますが、気力130でS防御が3止まりなら警戒するほど強力ではないかなと。
エネルギーシールドにする場合はこうでしょうか。

士郎ズ
エネルギーシールドLv1=熾天覆う七つの円環 <気力L1.5 !沈黙状態 !術使用不能状態>
アーチャー
エネルギーシールドLv3=熾天覆う七つの円環 <気力L1.5 !沈黙状態 !術使用不能状態>

これについてはもうちょい意見待ちということで。


>英霊アルトリア
>風王結界,         1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA, +0, 武風
>
>命中補正が売りの武器にしてはえらく命中が低いのでは。
>+20程度まで上昇希望です。

了解です。
ついでに星の聖剣は+15程度にしておきます。


>約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B
>
>神霊レベルの魔術とのことですから魔属性はあった方がいいんじゃないかと。

これずっと悩んでいる部分なんですよねえ。

魔属性をつけると対魔力にひっかかって、
フォルダ内でおかしな動作になるのがなーと。

なのですべての宝具から魔属性は抜いているんです。


>#偽・螺旋剣と赤原猟犬は壊れた幻想の中に含めています。
>
>とのことですが、やはり壊れた幻想を削って偽・螺旋剣と赤原猟犬に分けてほしいです。
>UCでもEXTRAでも個別に持っていたわけですし、個性付け自体も難しくはないはず。
>武装数が多くなる点に関しては……一番不要なのは原作的にも実働的にも「格闘」でしょうか?

EXTRAは代わりになんか色々減ってませんでしたっけ?
おっと、本題からそれてしまうので軌道修正。

うーん、それではこんな感じでどうでしょうか。
基本的にはどちらか封印推奨という形ですね。

格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実P
無数の剣,         1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 実術連L5
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突術
偽・螺旋剣,        1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA, +20, 実術
赤原猟犬,         1700, 3, 5, -10,  -, 40, 110, AABA, +0, 実術追
鶴翼三連,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 突術


>英霊ヘラクレス
>イリヤとバーサーカー
>
>衝撃波の消費-10して、バリアにEN消費付けませんか、10くらいで。
>味方使用時の強さを抑えつつ、敵時にはそんなに弱くならないんじゃないかなと。

額面的に1500が10で使えるのは大丈夫かなという懸念があります。
……と思ったけど昔1600の10とかやってるから大丈夫かな?

ひとまずそのように。


>陸, 4, L, 12000, 200
>
>「復活するバーサーカーを複数回倒せ!」なんて展開も容易に想定できますから、
>資金はもうちょい低くてもいいかも。
>8000くらいでどうでしょう?

あー、その場合を想定すると12に拘るとちょっと高いですね。
8000まで落としておくことにします。


>それとノンパイに通常のバーサーカーとイリヤがいないので、
>「イリヤとバーサーカー」のダイアログが上手く動きませんでした。

あちゃー。追加しておきます。


>葛木宗一郎
>魔術師殺し,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接黙
>
>切嗣の通り名をそのまま葛木の武装名に使うのには違和感が。
>呼吸封じか詠唱封じなんかではどうでしょうか。

あー、全然気づきませんでした。
詠唱封じのほうが即しているのでそうしておきます。


>英霊佐々木小次郎
>物干し竿,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>燕返し,          1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +20, 格接
>
>燕返しが通常攻撃よりも命中低いのはちょっとおかしい感じがします。
>物干し竿の命中-5の燕返し+20程度を希望。

接属性だからいいかなと思ってたんですが、確かにそうですね。
そのように変更しておきます。


>#燕返しがとにかく強力な防衛型のユニット。
>
>正直、燕返しは言うほど強くはなくなったような(笑)
>別に不満というわけではないのですけども。

セイバーを純粋な技量だけで追い詰めているので強いはず……!
ただコメントはちょっと修正しておきます。


>言峰綺礼
>洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射術浄限聖
>
>魔術の一種なので魔属性があった方がいいんじゃないかと。

あー、すっぽり頭から抜けてました。付けておきます。


>英霊クー=フーリン
>刺し穿つ死棘の槍,     1700, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +50, 接害L3
>
>こちらももっと命中高くていいのでは。
>当たらない槍なんて揶揄されることもありますが、実際に完全にスカしたことは一度もないはず。
>+10〜20してほしいです。
>
>その上で運動性-5、装甲+300、集中→我慢に差し替え、鉄壁の修得早めに、とかどうでしょう。
>安定した回避よりは避けたり受けたりしながらボロボロでも死なない方が似合いそう、
>不屈が生きてきて楽しい、集中がない方が高命中武装が際立つ、といった理由で。

ふむふむ。確かにそれはありますねえ。
それでは刺し穿つの命中修正を+20に変更したうえで、運動性-5、装甲+300、集中を我慢に差し替え、
鉄壁の習得レベルをググっと早めて21、さらにHPを+500くらいはバチはあたらんと思うのですがどうでしょうか。


>英霊ハサン=サッバーハ
>英霊ハサン=サッバーハ(自己改造)
>
>さほど不屈っぽい描写もなかったように記憶してますし、改造前ハサンの出番自体がほとんどないので、
>統合してユニット側からのメッセージ付加で切り替える形で十分な気もします。

確かランサーっぽい言動をしてたから程度の理由だった気がします。
なくてもいいので統合してメッセージ付加で対応にしましょう。


>英霊アルトリア(黒化)
>
>遠距離攻撃3、4発で弾切れではボスとしての脅威度が低すぎるんじゃないかなーと。
>最大EN上昇(ぐぐっと+80くらい)にエクスカリバーの消費-10くらいやっちゃってもいいのでは。
>それと敏捷低下、耐久上昇の形態ですから、移動3にして装甲上げてみては。
>味方で使うことはまずないでしょうが、アイテムは1でいいかも?

ふむ。それでは味方使用を全く考慮せず色々上げてしまいましょう。
セイバーとバーサーカーのEN+100、EN回復Lv1追加。

セイバーはアイテム-1、移動-1、装甲+200、運動性-10でどうでしょうか。
約束された勝利の剣の消費だけを変えるのはなんか座りが悪いのでそのままで。
なお専用指定が間違ってたのでついでに直します。


英霊アルトリア(黒化)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア(黒化)専用)), 1, 1
陸, 3, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
EN回復Lv1
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
4500, 270, 1400, 65
BACA, FATE_SaberAlternativeU.bmp
星の聖剣,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B


英霊ヘラクレス(黒化)
バーサーカー, (Fate(英霊ヘラクレス(黒化)専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 10
EN回復Lv1
特殊効果無効化=盲
無効化=視
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
5000, 280, 1100, 70
BABA, FATE_Berserker(Black)U.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武


>バゼット=フラガ=マクレミッツ
>斬り抉る戦神の剣,     1800, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 攻実
>後より出でて先に立つもの, 2000, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 反先実
>
>レーザーみたいなものだそうなので、実属性はいらないと思います。
>特に反撃版は原理からしても切り払えるようなものではないはず。

そもそも実属性がついてたことにレスされるまで気づいていませんでした。
な、なんでついてんだ……!? 外しておきます! B属性をつけるべきでしょうかね。


> リーゼリット(Fate)
> リーゼリット, (Fate(リーゼリット専用)), 1, 3
> 陸, 4, M, 3000, 130
> 特殊能力
> 性別=女性
> 4000, 100, 700, 65
> BACB, FATE_LeysrittU.bmp
> ハルバード,        1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>
>総合力を上げる必要はないとはいえ、怪力キャラにしては額面大人し過ぎる感じが。
>装甲+300、運動性-15、ハルバードの攻撃力+200の命中-5、集中→直撃なんかにして
>大振り系微妙キャラの方がそれっぽい気がします。

ふむ。それではそのようにしておきます。


>これでZeroとかEXTRAとか続いてくれるといいなぁなどと思いつつ。

誰かがやってくれるって信じてる!


それではレスありがとうございました。

【6250】変更後パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月06日(火) 23時13分 -
設定
引用なし
パスワード
# Fate/stay night
# 士郎&セイバー
# 凛&アーチャー
# 慎二&桜&ライダー
# イリヤ&バーサーカー
# 葛木&キャスター&アサシン
# 言峰&ランサー&ギルガメッシュ
# 臓硯&真アサシン
# 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー
# その他
# Fate/hollow ataraxia
# 士郎(hollow)
# バゼット&アヴェンジャー
# その他
# その他
# 本編
# タイガー道場

#######################################################################################################
#・Fate/stay night
#######################################################################################################

### 士郎&セイバー ###

衛宮士郎
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
超底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
148, 139, 139, 135, 164, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 忍耐, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 勇気, 34
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateStayNight.mid

#297/293
#367/363+超底力+忍耐+勇気


英霊アルトリア
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47
157, 150, 145, 142, 175, 156, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 加速, 4, 熱血, 10, 必中, 14, 気合, 25, 絆, 34
FATE_Saber.bmp, FateStayNight.mid

#301/298S
#376/373S+ひらめき+必中


### 凛&アーチャー ###

遠坂凛
凛, りん, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
136, 147, 145, 148, 165, 159, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 幸運, 4, 集中, 9, 熱血, 15, 激励, 21, ひらめき, 27
FATE_TohsakaRin.bmp, FateStayNight.mid

#304/307
#384/387+集中+ひらめき


英霊エミヤ
アーチャー, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 34, Lv6, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 29
153, 144, 149, 145, 174, 158, 強気
SP, 55, 気合, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 堅牢, 17, 根性, 21, 心眼, 34
FATE_Archer.bmp, FateStayNight.mid

#307/303
#387/383+集中+堅牢+心眼


### 慎二&桜&ライダー ###

間桐慎二
慎二, しんじ, 男性, Fate, AAAA, 100
特殊能力なし
136, 130, 139, 143, 157, 154, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, 隠れ身, 1, 根性, 3, 集中, 15, 脱力, 34, 友情, 46
FATE_MatouShinji.bmp, FateStayNight.mid


間桐桜
桜, さくら, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 4, 我慢, 9, 献身, 13, 癒し, 29, 補給, 32
FATE_MatohSakura.bmp, FateStayNight.mid


英霊メドゥーサ
ライダー, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27
149, 127, 150, 155, 163, 159, 強気
SP, 50, 献身, 1, てかげん, 3, 集中, 8, 隠れ身, 13, 熱血, 19, かく乱, 38
FATE_Rider.bmp, FateStayNight.mid

#309/314
#399/404+集中+隠れ身+かく乱
#369/374L+集中+隠れ身+かく乱


### イリヤ&バーサーカー ###

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
イリヤ, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
104, 140, 132, 135, 161, 154, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 足かせ, 2, 信頼, 10, 看破, 19, 感応, 25, 祈り, 46
FATE_IllyasvielVonEinzbern.bmp, FateStayNight.mid


英霊ヘラクレス
バーサーカー, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
164, 123, 145, 136, 150, 155, 超強気
SP, 40, 突撃, 1, 威圧, 4, 復活, 12, 激闘, 17, 戦慄, 23, 激怒, 39
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


イリヤとバーサーカー
イリヤとバーサーカー, 女性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
164, 123, 145, 136, 161, 155, 超強気
SP, 50, てかげん, 1, 足かせ, 2, 信頼, 10, 看破, 19, 感応, 25, 祈り, 46
FATE_IllyasvielVonEinzbern.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


### 葛木&キャスター&小次郎 ###

葛木宗一郎
葛木, くずき, 男性, Fate, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 34, Lv5, 57
147, 124, 151, 135, 168, 159, 強気
SP, 50, 必中, 1, 根性, 3, 加速, 5, 激闘, 14, 鉄壁, 21, 愛, 36
FATE_KuzukiSouichirou(nonglass).bmp, FateStayNight.mid

#310/294
#395/379+鉄壁+必中


英霊メディア
キャスター, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 26, Lv3, 37
122, 153, 147, 131, 160, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 必中, 2, 策謀, 7, 見極め, 15, 気合, 19, 愛, 37
FATE_Caster.bmp, FateStayNight.mid

#302/286
#372/356+ひらめき+必中


英霊佐々木小次郎
アサシン, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 27, Lv7, 64, Lv8, 73
140, 121, 158, 159, 181, 156, 強気
SP, 50, 努力, 1, てかげん, 1, 堅牢, 4, 激闘, 10, 直撃, 17, ド根性, 28
FATE_Assassin.bmp, FateStayNight.mid

#314/315
#414/415+堅牢


### 言峰&ランサー&ギルガメッシュ ###

言峰綺礼
言峰, ことみね, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 27, Lv4, 39
145, 140, 148, 148, 170, 160, 強気
SP, 50, 介抱, 1, 威圧, 2, 集中, 6, 鉄壁, 10, 祝福, 15, 復活, 28
FATE_KotomineKirei.bmp, FateStayNight.mid

#308/308
#393/393+集中+鉄壁


英霊クー=フーリン
ランサー, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36, Lv4, 41
148, 135, 145, 157, 174, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 4, 挑発, 8, 我慢, 14, 気合, 17, 鉄壁, 21
FATE_Lancer.bmp, FateStayNight.mid

#305/317
#395/407+我慢+鉄壁


英霊ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, 男性, Fate, AAAA, 250
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 32
137, 145, 148, 134, 177, 154, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 威圧, 2, 看破, 12, 機先, 19, 直撃, 27, 戦慄, 35
FATE_Gilgamesh(Armor).bmp, FateStayNight.mid

#302/288
#372/358+機先


### 臓硯&真アサシン ###

間桐臓硯
臓硯, ぞうけん, 男性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
120, 141, 134, 136, 162, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 4, 隠れ身, 7, 挑発, 14, 瞑想, 33, 策謀, 40
FATE_MatouZouken.bmp, FateStayNight.mid


英霊ハサン=サッバーハ
アサシン, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
138, 135, 154, 150, 166, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 5, 集中, 10, 挑発, 15, かく乱, 20, 突撃, 30
FATE_TrueAssassin.bmp, FateStayNight.mid

#313/309
#403/399+ステルス+集中+かく乱


### 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー ###

間桐桜(マキリの杯)
桜, さくら, 女性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 4, 我慢, 9, 挑発, 13, 激怒, 29, 補給, 32
FATE_MatohSakura(Black).bmp, FateStayNight.mid

#300/294
#370/364S+集中+我慢


英霊アルトリア(黒化)
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47
157, 150, 145, 142, 175, 156, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 威圧, 4, 熱血, 10, 必中, 14, 気合, 25, 絆, 34
FATE_Saber(Black).bmp, FateStayNight.mid

#301/298S
#376/373S+ひらめき+必中


英霊ヘラクレス(黒化)
バーサーカー, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
164, 123, 145, 136, 150, 155, 超強気
SP, 40, 突撃, 1, 威圧, 4, 復活, 12, 激闘, 17, 戦慄, 23, 激怒, 39
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


### その他 ###

竜牙兵(Fate)(ザコ)
竜牙兵, -, Fate, AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
120, 120, 140, 125, 135, 140, 弱気
SP, 20, 根性, 1
FATE_DragonToothWarrior.bmp, FateStayNight.mid


黒い影(Fate)(汎用)
黒い影, くろいかげ, -, Fate, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SPなし
FATE_BlackShadow.bmp, FateStayNight.mid

#桜の影なので一体しか存在しませんが、
#SRC的には別にばらまいてもいいかということで汎用です。


黒い巨人(Fate)(汎用)
黒い巨人, -, Fate, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
130, 130, 140, 145, 140, 148, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 1
FATE_BlackGiant.bmp, FateStayNight.mid


#######################################################################################################
#・Fate/hollow ataraxia
#######################################################################################################

### 士郎 ###

衛宮士郎(hollow)
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
衛宮士郎=非表示, 1
148, 137, 139, 135, 164, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 捨て身, 34
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#297/293
#367/363+底力+集中


### バゼット&アヴェンジャー ###

バゼット=フラガ=マクレミッツ
バゼット, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 34
143, 148, 146, 152, 169, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, ド根性, 7, 集中, 14, 熱血, 20, 必中, 29
FATE_BagetFllagaMcraeMits(1).bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#306/312
#391/397+集中+ひらめき


英霊アンリマユ
アヴェンジャー, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
SP消費減少Lv5=偽り写し記す万象 報復, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
153, 137, 136, 135, 164, 158, 強気
SP, 65, 報復, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 捨て身, 34
FATE_Avenger.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#294/293
#369/368+底力+集中


### その他 ###

カレン=オルテンシア
カレン, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
126, 137, 139, 135, 160, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 介抱, 5, 助言, 10, ひらめき, 19, 信頼, 27, 再動, 35
FATE_CarenHortensia.bmp, FateHollowAtaraxia.mid


無限の残骸(Fate)(ザコ)
黒い獣, 男性, Fate, AAAA, 10
特殊能力
魔力所有, 1
133, 117, 126, 125, 154, 148, 強気
SP, 20, 報復, 1
FATE_Avenger(Wreckage).bmp, FateHollowAtaraxia.mid


#######################################################################################################
#・その他
#######################################################################################################

### 本編 ###

リーゼリット(Fate)
リーゼリット, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
150, 123, 145, 134, 150, 155, 普通
SP, 40, 努力, 1, 鉄壁, 2, 直撃, 5, 根性, 9, 激闘, 25, 絆, 34
FATE_Leysritt.bmp, FateStayNight.mid


ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト
ルヴィア, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
147, 136, 148, 145, 165, 159, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 幸運, 4, 必中, 9, 熱血, 15, 気合, 21, ド根性, 27
FATE_LuviagelitaEdelfelt.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#307/304
#387/384+必中


### タイガー道場 ###

タイガとロリブルマ
タイガとロリブルマ, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 34
147, 130, 144, 145, 163, 161, 超強気
SP, 50, 夢, 1, 幸運, 1, 集中, 8, ド根性, 15, 激闘, 21, 友情, 40
FATE_Tiger&Illya.bmp, FateStayNight.mid

#305/306
#390/391+集中+夢

【6251】変更後ユニット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月06日(火) 23時14分 -
設定
引用なし
パスワード
# Fate/stay night
# 士郎&セイバー
# 凛&アーチャー
# 慎二&桜&ライダー
# イリヤ&バーサーカー
# 葛木&キャスター&アサシン
# 言峰&ランサー&ギルガメッシュ
# 臓硯&真アサシン
# 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー
# その他
# Fate/hollow ataraxia
# 士郎(hollow)
# バゼット&アヴェンジャー
# その他
# その他
# 本編
# タイガー道場

#######################################################################################################
#・Fate/stay night
#######################################################################################################

### 士郎&セイバー ###

衛宮士郎(初期)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 100, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
強化木刀,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武術

#初期のイベント用です。
#ほぼ案山子データになります。


衛宮士郎
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
4700, 120, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術

#各ルートにおける前期型です。
#
#各ルート使用想定
#Fate:このまま使用して下さい。
#UBW :セイバーと契約が切れたらHP回復を封印してください。
#HF  :セイバーと契約が切れたらHP回復を封印してください。
#     士郎画像変更3を付けて「FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp」にアイコンを変更してください。


衛宮士郎(Fate)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120
合体技Lv0=勝利すべき黄金の剣 英霊アルトリア
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
黄金の剣,         1900, 1, 1, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武術
勝利すべき黄金の剣,    2300, 1, 2, +30,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格武P合

#セイバールート終盤の士郎。
#勝利すべき黄金の剣は士郎側からのみの発動となっています。


衛宮士郎(UBW)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
無数の剣,         1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 実術連L5
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術

#凛ルート終盤の士郎。


衛宮士郎(HF)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv1=熾天覆う七つの円環 物魔 5 115 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット能力付加="S防御Lv2"
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
偽・螺旋剣,        1700, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 実術失L1
鶴翼三連,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接術失L1
射殺す百頭,        2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術失L1

#桜ルート終盤の士郎。


英霊アルトリア(前期)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊アルトリア
4000, 100, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
風王結界,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 武風
風王鉄槌,         1500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 風AL1
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B

#まっとうな火力型スーパー系のデータになっています。
#士郎と違い基本ステが高いため、対雑魚戦もそれなりにこなせるので、
#まさに『セイバーは最優のサーヴァント』になっています。
#ただし最大ENが低いのですぐガス欠になります。
#
#真名開放は術属性はなしになっています。


英霊アルトリア
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
4000, 170, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
風王結界,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 武風
風王鉄槌,         1500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 風AL1
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B
約束された勝利の剣<突撃>, 2600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AABA, +10, B

#聖剣の鞘を返してもらった状態。
#最大火力が上がり、ENの少なさが解消され、超回避とHP回復を得てかなり強化された状態です。
#原作でも最後の戦いのみの形態ですので、魔人ダイと同程度の運用を想定しています。
#
#通常の後期型として運用する場合はHP回復と超回避を封印してください。
#魔力パスの繋がったセイバーがこの状態になります。
#
#なお、凛がマスターになった場合はイベント処理でランクを上げください。
#
#各ルート使用想定
#Fate:セイバー(前期)→セイバー(無印)→セイバー(無印)+超回避&HP回復
#UBW :セイバー(前期)→セイバー(無印)
#     ※凛マスター時にセイバーのステータスがあがるというのを再現したい場合は、
#      イベント処理でランクを上げるなどで対応して下さい。
#HF  :セイバー(前期)→永久離脱
#hollow :セイバー(無印)


英霊アルトリア(星の聖剣)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊アルトリア
4000, 170, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
星の聖剣,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B
約束された勝利の剣<突撃>, 2600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AABA, +10, B

#風王結界を解除したイベント用の形態。
#変形技などで繋げたい場合は繋げてください。


### 凛&アーチャー ###

遠坂凛
遠坂凛, とおさかりん, (Fate(凛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 140, 700, 80
CACB, FATE_TohsakaRinU.bmp
拳打,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガンド撃ち,        1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術実
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
宝石魔術,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術共
功程四拍,         1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
C・セブンカラーズ,    1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA, +10, 魔術P共

#どつき合いもできる魔術師。UC版の必殺技の名称を移植しました。
#アゾット剣と宝石剣ゼルレッチは適宜で装備させてください。


英霊エミヤ(前期)
アーチャー, (Fate(英霊エミヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv1.5=熾天覆う七つの円環 物魔 5 115
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊エミヤ
4700, 150, 1000, 80
BACA, FATE_ArcherU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実
干将・莫耶,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P
名剣,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
偽・螺旋剣,        1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA, +20, 実術
赤原猟犬,         1700, 3, 5, -10,  -, 40, 110, AABA, +0, 実術追
鶴翼三連,         1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接

#前期型というよりは投影魔術の使い手と判明するまでの形態。
#
#偽・螺旋剣と赤原猟犬は壊れた幻想の中に含めています。
#鶴翼三連は基本封印推奨になります。


英霊エミヤ
アーチャー, (Fate(英霊エミヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv1.5=熾天覆う七つの円環 物魔 5 115
メッセージクラス=サーヴァント
4700, 150, 1000, 80
BACA, FATE_ArcherU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実P
無数の剣,         1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 実術連L5
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
偽・螺旋剣,        1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA, +20, 実術
赤原猟犬,         1700, 3, 5, -10,  -, 40, 110, AABA, +0, 実術追
鶴翼三連,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術

#投影魔術の使い手と判明してからの形態。
#名剣が投影になり、無限の剣製が使えるようになります。
#あからさまな詠唱を行なっていた無限の剣製以外は術属性なしです。
#
#偽・螺旋剣と赤原猟犬はどちらかを封印推奨です。
#鶴翼三連は基本封印推奨です。


### 慎二&桜&ライダー ###

間桐慎二
間桐慎二, まとうしんじ, (Fate(慎二専用)), 1, 3
陸, 3, M, 1000, 60
特殊能力
性別=男性
2700, 80, 500, 60
CACB, FATE_MatouShinjiU.bmp
ナイフ,          600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
黒の刃,          1000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術実

#案山子


間桐桜
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 700, 60
CACB, FATE_MatouSakuraU.bmp
吸収,           1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術奪

#案山子


間桐桜(アフター)
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 700, 75
CACB, FATE_MatouSakuraU.bmp
虚数魔術,         1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術奪

#案山子


英霊メドゥーサ
ライダー, (Fate(英霊メドゥーサ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
格闘武器=釘状短剣
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
3400, 150, 700, 90
BACA, FATE_RiderU.bmp
魔眼キュベレイ,       0, 1, 3,  +0,  1, 40,  -, AAAA, +10, 石L3M扇L2
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
短剣投擲,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 格実有
釘状短剣,         1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P有
怪力,           1500, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
騎英の手綱,        2100, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接

#キュベレイ状態は画像変更アイテムで再現。
#天馬形態と繋いでいません。繋ぎたい場合はローカルでどうぞ。


英霊メドゥーサ(天馬)
ライダー, (Fate(英霊メドゥーサ専用)), 1, 2
空, 5, L, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
格闘武器=釘状短剣
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊メドゥーサ
3400, 150, 1300, 60
AACA, FATE_Rider(p)U.bmp
魔眼キュベレイ,       0, 1, 3,  +0,  1, 40,  -, AAAA, +10, 石L3M扇L2
短剣投擲,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 格実有
釘状短剣,         1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P有
衝撃波,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, -
騎英の手綱,        2100, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接

#無消費が大幅に強化され、回避系からスーパー系に様変わりした形態。
#通常の味方使用は考慮していません。


### イリヤ&バーサーカー ###

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
イリヤ, (Fate(イリヤ専用)), 1, 3
陸, 3, S, 8000, 100
特殊能力
性別=女性
2000, 150, 500, 50
CACA, FATE_IllyasvielVonEinzbernU.bmp
魔力の塊,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術

#案山子


英霊ヘラクレス
バーサーカー, (Fate(英霊ヘラクレス専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 10
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
6000, 180, 1200, 70
BABA, FATE_BerserkerU.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武

#データとしてはごく普通のスーパー系です。
#何度か普通に攻撃をくらっていたので、十二の試練はそこまで強くありません。
#
#流石にアンリミテッドコードの必殺技名を移植するのは違う気がしたのでそのまま。
#作中での圧倒的強さを再現したい場合はランク10のボスランク5とかで再現してください。


イリヤとバーサーカー
イリヤとバーサーカー, (Fate(イリヤとバーサーカー専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 10
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊ヘラクレス
6000, 180, 1200, 70
BABA, FATE_BerserkerU.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武

#バーサーカーは基本的に敵使用前提ですが、
#どうしても味方で使用したい場合はこちらをそのままご利用下さい。
#ただし扱い的にはボーナスユニットとします。


### 葛木&キャスター&小次郎 ###

葛木宗一郎
葛木宗一郎, くずきそういちろう, (Fate(葛木専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
追加攻撃=追撃 右拳 @蛇 100 - 105 命中時限定
格闘武器=鞭のようにしなる拳
3900, 130, 900, 85
CACB, FATE_KuzukiSouichirouU.bmp
蛇,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接SL0
詠唱封じ,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接黙
右拳,           1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 接KL1

#キャスターによる強化状態をデフォにしています。
#そうでない場合は適当に弱体化処理をしておいてください。
#
#詠唱封じは相手の胸を叩いて呼吸を乱す攻撃です。


英霊メディア
キャスター, (Fate(英霊メディア専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv1.5=アルゴス <!沈黙状態 !術使用不能状態>
アルゴス=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で防御を行い、ダメージ1500以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費。沈黙、術使用不能時は使用不可。
超回避Lv1=オキュペテー 0 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
オキュペテー=解説 あらゆる攻撃を10%の確率で回避。;気力120以上で使用可能。沈黙、術使用不能時は使用不可。
ユニット画像=Fate_Caster(w)U.bmp (空中)
メッセージクラス=サーヴァント
3100, 190, 600, 70
AACA, FATE_CasterU.bmp
アトラス,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術縛AL3
コルキス,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -ACA, +0, 実術
ユピテル・ロッド,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術
アエロー,         1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +0, 魔術
ヘカティック・グライアー, 1700, 1, 5, +10,  -, 80, 120, AABA, +10, 魔術M拡

#破戒すべき全ての符はイベントで再現してください。


英霊佐々木小次郎
アサシン, (Fate(英霊佐々木小次郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ZOC=進入阻止
メッセージクラス=サーヴァント
3000, 120, 700, 100
BACA, FATE_AssassinU.bmp
物干し竿,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
燕返し,          1700, 1, 2, +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, 格接

#優秀な燕返しを持つ防衛型のユニット。
#近接系ユニットに対して無類の強さを誇ります。
#門番らしくZOCが付いています。


### 言峰&ランサー&ギルガメッシュ ###

言峰綺礼
言峰綺礼, ことみねきれい, (Fate(言峰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=死
格闘武器=化剄
4000, 140, 1000, 85
BACB, FATE_KotomineKireiU.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
黒鍵投擲,         1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 複実P聖
絶拳,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射魔術浄限聖

#UC版の必殺技の名称を移植しました。


言峰綺礼(聖杯)
言峰綺礼, ことみねきれい, (Fate(言峰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=死
フィールドLv3=聖杯の泥 全 0
格闘武器=化剄
戦闘アニメ=言峰綺礼
4000, 140, 1000, 85
BACA, FATE_KotomineKireiU.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
黒鍵投擲,         1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 複実P聖
黒蛇現照,         1500, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 精無
絶拳,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射魔術浄限聖
この世、全ての悪,     2300, 1, 3, +30,  -, 70, 120, AAAA, -10, 精無

#ボス用言峰。


英霊クー=フーリン
ランサー, (Fate(英霊クー=フーリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
攻撃回避Lv2=矢よけの加護 実
バリアLv1=対魔力C 魔 5 近接無効
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
4400, 160, 1000, 90
BACA, FATE_LancerU.bmp
真紅の槍,         1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
刺し穿つ死棘の槍,     1700, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AAAA, +50, 接害L3
突き穿つ死翔の槍,     1900, 2, 3,  +0,  -, 40, 120, AABA, +30, 実害L3

#ルーンによる防御は鉄壁扱いにしています。
#
#Fate本編、hollowにおいて味方についてくれるサーヴァントなので、
#他の敵使用前提サーヴァントに比べると多少優遇しています。


英霊ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, (Fate(英霊ギルガメッシュ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 15000, 250
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv2=王の財宝
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
3800, 210, 1400, 70
CACA, FATE_GilgameshU.bmp
天の鎖,          900, 1, 3, +30,  1,  -, 110, AAAA, +20, 実永縛神AL3
王の財宝,         1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実連L5
原典宝具,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
王の財宝・無限の宝具,   1900, 3, 5, -10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 実連L10
天地乖離す開闢の星,    2400, 1, 4, -10,  -, 60, 130, AAAA, +0, -
天地乖離す開闢の星<MAP>, 2600, 1, 4, -10,  1, 150, 150, AAAA, -10, M扇L2

#全体的に気力制限が高く、本気を出すまで時間がかかります。
#脱力に凄い弱い設計ですが、「興が削がれた」とか言っておけば慢心王っぽいですね。
#
#天地乖離す開闢の星<MAP>はhollowで最後に見せた油断も慢心もない一撃の再現。
#
#基本的に味方使用を前提としていません。
#どうしても味方使用をする場合は天地乖離す開闢2種を封印推奨です。
#あとはギルガメッシュ画像変更1or2をつけてください。


### 臓硯&真アサシン ###

間桐臓硯
間桐臓硯, まとうぞうけん, (Fate(臓硯専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
弱点=光聖
2600, 120, 500, 45
CACB, FATE_MatouZoukenU.bmp
淫虫,           1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, 実追吸奪

#案山子


英霊ハサン=サッバーハ
アサシン, (Fate(英霊ハサン=サッバーハ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ステルスLv3=気配遮断
フィールドLv1=風除けの加護 風 - - 近接無効
地形適応=山の翁 低木 林 森 山 岩 丘 斜面
パイロット能力付加="メッセージ=英霊ハサン=サッバーハ(自己改造)" (自己改造)
メッセージクラス=サーヴァント
3400, 120, 700, 90
BACA, FATE_TrueAssassinU.bmp
ダーク,          1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 格実忍
三連投擲,         1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 格実P忍連L3
妄想心音,         1500, 2, 4, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 貫死忍

# SetSkill 英霊ハサン=サッバーハ 自己改造 -1 非表示


### 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー ###
#完全に味方使用は考慮外です。

間桐桜(マキリの杯)
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 1
陸, 3, S, 5000, 200
特殊能力
性別=女性
フィールドLv3=呪層界 全 0
EN回復Lv2
5000, 200, 600, 70
AAAA, FATE_MatouSakura(Black)U.bmp
呪層界・胎蔵曼荼羅,    1300, 2, 3, +20,  2, 50, 110, AAAA, -10, 無奪M投L2
呪層界,          1500, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 無奪
呪層界・悪心祝祭,     1800, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AAAA, +0, 無奪

#ちょっと武器解説。
#UCの名称も使ってますが基本的に作中で行った行動のみです。
#呪層界・胎蔵曼荼羅:原作バッドエンドのひとつ。影で全てを飲み込む。
#呪層界      :影の触手。
#呪層界・悪心祝祭 :影の巨人を召喚して襲わせる。


英霊アルトリア(黒化)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア(黒化)専用)), 1, 1
陸, 3, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
EN回復Lv1
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
4500, 270, 1400, 65
BACA, FATE_SaberAlternativeU.bmp
星の聖剣,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B


英霊ヘラクレス(黒化)
バーサーカー, (Fate(英霊ヘラクレス(黒化)専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 10
EN回復Lv1
特殊効果無効化=盲
無効化=視
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
5000, 280, 1100, 70
BABA, FATE_Berserker(Black)U.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武


### その他 ###

竜牙兵(Fate)
竜牙兵, りゅうがへい, (Fate), 1, 2
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
パイロット愛称=竜牙兵
パイロット画像=FATE_DragonToothWarrior.bmp
2500, 60, 700, 60
CACA, FATE_DragonToothWarriorU.bmp
剣,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


黒い影(Fate)
黒い影, くろいかげ, (Fate), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
フィールドLv3=影 全 0
5000, 200, 600, 70
AAAA, FATE_BlackShadowU.bmp
影,            1500, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 無奪
影の爆発,         1800, 1, 1, +50,  -,  -, 110, AAAA, -30, 無奪自M全射


黒い巨人(Fate)
黒い巨人, くろいきょじん, (Fate), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
フィールドLv1=影 全 0
5000, 120, 900, 70
AAAA, FATE_BlackGiantU.bmp
影の触手,         1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 無奪


#######################################################################################################
#・Fate/hollow ataraxia
#######################################################################################################

### 士郎 ###

衛宮士郎(hollow)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(衛宮士郎(hollow)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv1=熾天覆う七つの円環 物魔 5 115 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット能力付加="S防御Lv2"
阻止Lv4=受け折り 武 切り払い <!沈黙状態 !術使用不能状態>
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
左歯噛咬・右歯噛咬,    1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
短剣投擲,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実P術
獣のような連撃,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武術


### バゼット&アヴェンジャー ###

バゼット=フラガ=マクレミッツ
バゼット=F=マクレミッツ, (Fate(バゼット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=拳
3700, 120, 800, 85
BACB, FATE_BazetFlagaMaclemits(1)U.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
コンビネーション,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
斬り抉る戦神の剣,     1800, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 攻
後より出でて先に立つもの, 2000, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 反先


英霊アンリマユ
アヴェンジャー, (Fate(英霊アンリマユ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
阻止Lv4=受け折り 武 切り払い
メッセージクラス=サーヴァント
4700, 140, 900, 75
CACA, FATE_AvengerU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
左歯噛咬・右歯噛咬,    1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
短剣投擲,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P
獣のような連撃,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武


### その他 ###

カレン=オルテンシア
カレン=オルテンシア, (Fate(カレン専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3100, 120, 600, 70
CACB, FATE_CarenHortensiaU.bmp
マグダラの聖骸布,      0, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 実縛♂

#Q:レベル上げ手段がありません。
#A:ほぼイベントキャラです。


無限の残骸(Fate)
黒い獣, くろいけもの, (Fate), 1, 1
陸, 4, M, 10, 10
特殊能力
性別=男性
2500, 60, 600, 65
CACA, FATE_Avenger(Wreckage)U.bmp
呪詛の爪,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


#######################################################################################################
#・その他
#######################################################################################################

### 本編 ###

リーゼリット(Fate)
リーゼリット, (Fate(リーゼリット専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
4000, 100, 1000, 50
BACB, FATE_LeysrittU.bmp
ハルバード,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#あんまり強くする必要もないのでこの程度にしています。


ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト
ルヴィア=エーデルフェルト, (Fate(ルヴィア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
3900, 140, 700, 80
BACB, FATE_LuviagelitaEdelfeltU.bmp
ラリアット,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガンド撃ち,        1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術実
スピアータックル,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
宝石魔術,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術
バックドロップ,      1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
淑女のフォークリフト,   1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 接Q

#凛のライバルなのでそれなりに強くしています。


### タイガー道場 ###

タイガとロリブルマ
タイガとロリブルマ, (Fate(タイガとロリブルマ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=サーヴァント
3500, 140, 700, 85
CACA, FATE_FuimuiraTiger(TD)U.bmp
虎竹刀,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
トペ・アインツベルン,   1300, 1, 3, -20,  1, 10,  -, AAAA, +0, 格実永
無限の道場,        1500, 1, 2, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 脱M全P

【6252】消去に希望する話

名前
 
投稿日時
 - 2013年08月08日(木) 02時22分 -
設定
引用なし
パスワード
梅雨時期と違って窓を開けていられるから夜は夏のほうが涼しい
こんばんわ、晴れが続くけど、梅雨開けしていない地域に住んでいる玉です

ゲームは体験版しか、プレイしてないので間違っている部分があった場合は、忘れビーム

アーチャー
単独行動持ちということでENを上げられませんか?
いっても10か20程度しか上げられそうにありませんが、
金ピカ共々、アーチャークラスの特徴ということで一つ
それと名剣は絶世の名剣のほうがいいのでは?
士郎の絶世の名剣はアーチャーの絶世の名剣の劣化コピーだそうなので

ライダー
魔眼キュベレイの石化は魔属性追加を
セイバーの対魔力で弾かれますので
その代わり、対魔力Aでも弾けなかったステータスを下げるバージョンを追加
ライダーがセイバーにあっさり負けなかった理由の半分はこれですよ

アサシン
冬木の聖杯戦争では、誰がなにを触媒にしてもハサンハサンハサンと、
ダンスしてる暗殺王(予定)がいっていたので
(第五次)と付けてもよいかと

こちらがまとまったら、第四次や月の表裏などの他の聖杯戦争のデータも期待しているので
頑張ってくださいね

【6257】Re(1):レースー

名前
 メドラ
投稿日時
 - 2013年08月11日(日) 16時20分 -
設定
引用なし
パスワード
・SPに関して
セイバーは60じゃなく55で十分ではないでしょうか
ヒロインとして格別の差があるわけでもありませんし、凛と桜も横並びでいいのでは
看板娘ではあるので、単独SP優遇したままでもかまいませんが、一応の意見として

・サーヴァント全般
せめて有効=聖ぐらいは付けるべきでは
弱点を付けるかはともかく、洗礼詠唱がそもそも使えないのはどうかと思います

・衛宮士郎
アニメ版を理由に原作にない状態を無印とするのなら、UBW士郎にも黄金の剣を付けるべきではないでしょうか
劇場版で使ってますし、やれない理由もないですから
一応、コメントアウトで原作再現時には鶴翼二連や干将・莫耶を封印を推奨する、など説明が必要だと思います

・セイバー
魔力放出を武装化するのなら、複属性にしてパイロットステータスを魔力>格闘にした方がらしいような
突撃版勝利の剣は魔力不足を補う苦肉の策でしたし、威力は通常版より下げて消費を軽くできないでしょうか

・凛
セブンカラーズを武装化するなら、宝石魔術を細分化させた方がいいのではないでしょうか
セイバー戦での風属性、バーサーカー戦での冷凍属性や防御力上昇、キャスター戦での火属性、学校での浄化魔術(限聖)、など
各種属性魔術を使い分ける器用な方がらしいのでは
煩雑になりそうなので、消極的な意見ですが

・アーチャー
正体を隠してる状態なら、前期型は最初から鶴翼三連消しちゃっていいのでは
摩耗して折れた人なんでSP55は違和感があります

・竜牙兵
浄化魔術で一掃されてたので、弱点=聖なり付けるべきではないでしょうか

・ライダー
対魔力より天馬の加護による守りの方が強力、ということなので
天馬騎乗時のバリア名称の変更を希望します
強化分は装甲によるもの、と考えて

・ランサー
刺し穿つ方には即属性いるんじゃないでしょうか、その場合CT下げるなり必要でしょうが
突き穿つ方も必中の槍ですし、命中に色付けていいのでは

・アイテム
アゾット剣は本編で凛が使ったことはなかったはずですが
宝石剣が出ないシナリオなら、別に強化要素はいらないのではないでしょうか
士郎強化用、というのならコメント変更するだけで済むと思います

【6259】Re(1):レースー

名前
 有翼蛇
投稿日時
 - 2013年08月17日(土) 23時35分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、有翼蛇です。
FateはSNとタイコロしかやってません(ほとんど所持はしてるんですが…)が
思い出深いタイトルなので、ちょいとばかりレスを。

>>宝具
自分も全体的に魔術か魔音属性追加希望です。
まず、宝具が対魔力にひっかっかるのが違和感が、とのことですが
・約束された勝利の剣と妄想心音以外は魔+(突武実接)になるので魔属性の防御を抜ける。
 英霊として、宝具としての格も出る
・妄想心音はむしろ物理的な防御能力に引っかかるほうが変
・約束された勝利の剣は、桜ルートでライダーの対魔力+ペガサスの加護+熾天覆う七つの円環に
 撃ち負けたと記憶してるので、引っかかるほうがらしい(普通にしてたらぶち抜かれて終わりだし)
という点から再度提唱してみます。

術か音属性については、再序盤から再三正体バレの危険性について語っているのに
ほぼ全員宝具の名前を自分から言っている(そしてランサーは即バレる)あたり
逆説的に「無音発動はできないんじゃ?」と思われるので。
以前のレスで「その弱点を狙わないのはおかしい」と仰ってますが
上記の点から「無音で発動できるのなら、宝具の名前叫んで自分から正体ばらす方が余程おかしい」
と思われます。
魔属性とセットで導入したら一方的な強化で終わらずに済みますし。

>>士郎
>弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
本編だと、部活以外で弓使ってた記憶が微塵もないんですがどこで使ってましたっけ?
術属性つきのEN消費ってことは投影でしょうが、そーなるとUBWアーチャー戦前後や
HF聖骸布後…どっちも弓で矢を射るような悠長なシーンなかった気が。

>>熾天覆う七つの円環
裏の切り札!ってイメージがあるので、提示されたLvならアクティブフィールドの方に1票を。
今後の討議でLvを2以上下げるようなら、エネルギーシールド派に乗り換えます

>>凛
幸運外しませんか?小器用に立ちまわって、最後に大物のトドメをさして
美味しいところをガッポリという挙動は似合わないかと。
代わりは…助言か努力か希望です。
どのみち戦闘力ではスタメン落ちレベルなんで、支援SP持ってても問題ないかと。
あと、エミヤのとこでも後述しますが、SP+5希望です。
少なくともSNなら3番手に重要なのこっちでしょう。

>>エミヤ
凛のとこでも書きましたがSP-5して凛に回すの希望です。
立ち位置としては「途中で敵に回る師匠枠」なのと
味方時には最終的にドロップアウトするので、味方時の強化につながる
SP増量は違和感あるな―と。
あと、ユニット前期のコメント(偽・螺旋剣…)が前のままになってます。

>>英霊メドゥーサ(天馬)
衝撃波って結局突撃の余波であってそれ単体で攻撃したわけじゃないんで
突撃なり魔力をまとった突撃なり天馬の突撃なりに名称変更希望です。

>>佐々木小次郎
ZOCは1マスだし、切り払いは高いものの
>#近接系ユニットに対して無類の強さを誇ります。
ってほどじゃない気が…性能的にはこんくらいでいいと思いますが。

>>ギル様
>エネルギーシールドLv2=王の財宝
王の財宝を防御に回したシーンってありましたっけ?
圧倒的火力でブイブイ言わせるか、うっかり沈没するかの二択だった気が。
あと、シナリオで手に入る凡百のアイテム程度すでに宝物庫に転がってるでしょうし
アイテム数0を消極的に押してみます。

>>間桐桜(マキリの杯)
>呪層界・悪心祝祭 :影の巨人を召喚して襲わせる。
とのことであれば、撃ち落とされたり切り払われたりしたほうが絵的に面白いと思うので
実属性つけませんか?
実際、HFでも凛が消し飛ばしまくってましたし。
でも、実無属性とかどんな挙動したっけかなぁ……

とりあえず以上です。大型データでとりまとめ大変かと思いますが
暑さに気をつけて頑張ってください

【6275】マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月26日(月) 19時01分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
data(6).zip ファイルサイズ: 71.9KB
ども、きょうしろうです。

マルチレスの前に自己レスを少々。

・エミヤ(前期)
 干将莫邪関係とコメントが修正漏れしていたので修正。

・武装の消費EN関係
 やはりちょっと燃費が良すぎたので上乗せします。
  英霊佐々木小次郎、燕返しのEN消費+10
  英霊クー=フーリン、刺し穿つ死棘の槍のEN消費+5
  ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト、淑女のフォークリフトのEN消費+10

・カレン=オルテンシア
 ♂属性をちょっと勘違いしていたので、マグダラの聖骸布から外します。


以下マルチレス

>玉さん

>ゲームは体験版しか、プレイしてないので間違っている部分があった場合は、忘れビーム

忘れろ、忘れろ、忘れろビームでしょ!
やり直しを希望します!!(違


>アーチャー
>単独行動持ちということでENを上げられませんか?
>いっても10か20程度しか上げられそうにありませんが、
>金ピカ共々、アーチャークラスの特徴ということで一つ
>それと名剣は絶世の名剣のほうがいいのでは?
>士郎の絶世の名剣はアーチャーの絶世の名剣の劣化コピーだそうなので

単独行動ってマスターがいなくても現界して行動できる能力でしかないはずなので、
ENを優遇してやるのも少し違うのではないかなと。現状でも十分高めの設定にしていますし。

あと多分アーチャー前期の名剣の事を言っていると思うのですが、
あれは投影魔術の使い手と判明するまでの投影の別名武装なんで絶世の名剣は関係ないのです。
若干わかりづらかったかも知れないのでコメント部分に補足を入れておこうかと思います。


>ライダー
>魔眼キュベレイの石化は魔属性追加を
>セイバーの対魔力で弾かれますので
>その代わり、対魔力Aでも弾けなかったステータスを下げるバージョンを追加
>ライダーがセイバーにあっさり負けなかった理由の半分はこれですよ

あー、あれって対魔力でレジストされたんでしたっけ?

それなら魔属性をつけるべきではあるのですが、
そうすると今度はステータス下げるバージョンにも魔属性を付ける必要が出て、
やはり対魔力で弾かれてしまうんですよね。

なら魔眼に無属性を〜だと普通に石化のほうが通りますし、
ここらへんは痛し痒しな所なんですよね。

一応気力制限でユニット画像とパイロット画像が素顔になって、
敵の動きが阻害されて相対的に運動性が上がるという理屈で運動性強化をつけるという方法もあるのですが、
シンプルでスマートな方法かといわれるとちょっと疑問かなーとか思っています。

これもちょいと意見待ちで。


>アサシン
>冬木の聖杯戦争では、誰がなにを触媒にしてもハサンハサンハサンと、
>ダンスしてる暗殺王(予定)がいっていたので
>(第五次)と付けてもよいかと

一応大元というか一番はじめに出てきたハサンなので識別子はつけない予定です。


>こちらがまとまったら、第四次や月の表裏などの他の聖杯戦争のデータも期待しているので
>頑張ってくださいね

残念ながら僕では期待には添えれそうにもないです。
しかしきっと誰かがやってくれるはずです!


>メドラさん

>・SPに関して
>セイバーは60じゃなく55で十分ではないでしょうか
>ヒロインとして格別の差があるわけでもありませんし、凛と桜も横並びでいいのでは
>看板娘ではあるので、単独SP優遇したままでもかまいませんが、一応の意見として

設定的、描写上の戦闘能力の高さ、メディアへの露出、
移植版で追加された最終エピソードがFATEルートのその後である事を踏まえて、主役級の扱いとしています。

あとメインヒロインをSP55にすると得をするのが凛とバゼットだけなんですよね。
桜とイリヤとカレンは戦闘力皆無ですから。


>・サーヴァント全般
>せめて有効=聖ぐらいは付けるべきでは
>弱点を付けるかはともかく、洗礼詠唱がそもそも使えないのはどうかと思います

階位の低いアサシンがさらにマスターを失った状態で効果がある程度だったと記憶しています。
そういう限定的な描写を全てに適応されるとするのは躊躇われます。

セイバーやギルガメッシュが悪魔祓いに祓われるべきだ!という主張でしたら、
それこそ拡大解釈しすぎて原作らしさを殺しているのではないかと思うのですがどうでしょうか。


>・衛宮士郎
>アニメ版を理由に原作にない状態を無印とするのなら、UBW士郎にも黄金の剣を付けるべきではないでしょうか
>劇場版で使ってますし、やれない理由もないですから
>一応、コメントアウトで原作再現時には鶴翼二連や干将・莫耶を封印を推奨する、など説明が必要だと思います

設定上できるものとできないものを一緒にするのはどうかなと。

確かに劇場版で黄金の剣を投影していましたが、あれってセイバーと繋がりがあるから投影できたはずなので、
すでにセイバーとの契約が切れているUBW士郎が使えるのは設定的に矛盾するんですよ。

FATE士郎が投影を使えることに関しては設定の矛盾はありません。黄金の剣も投影の一種ですからね。

データ的な面からも一言添えるなら、衛宮士郎(Fate)は黄金の剣に頼りきった設計になっているので、
衛宮士郎(UBW)に黄金の剣を付けると看板を失ってしまいますし、さらには衛宮士郎(UBW)の無限の剣製が死にます。

死なないようにいじると今度はアーチャーにまで波及して…と、
住み分け的にもバランス的にとても面倒な事にもなるので元からつけていないわけですね。


>・セイバー
>魔力放出を武装化するのなら、複属性にしてパイロットステータスを魔力>格闘にした方がらしいような
>突撃版勝利の剣は魔力不足を補う苦肉の策でしたし、威力は通常版より下げて消費を軽くできないでしょうか

セイバーは細かいこと言い出すと全ての武装に複属性がついちゃうんですよね。
その場合結局参照される能力が全部同じになって面白味もないんで複属性は使わないようにしています。

約束された勝利の剣<突撃>が魔力不足を補う苦肉の策というのはちょっと記憶にないです。
ギルガメッシュ戦で宝具の打ち合いに押し負けて理想郷→接近して勝利の剣というシーンを想定しているので、
攻撃力は通常より上げるべきですし、攻撃力が上がるならその分消費も重くすべきなのでこうなっています。


>・凛
>セブンカラーズを武装化するなら、宝石魔術を細分化させた方がいいのではないでしょうか
>セイバー戦での風属性、バーサーカー戦での冷凍属性や防御力上昇、キャスター戦での火属性、学校での浄化魔術(限聖)、など
>各種属性魔術を使い分ける器用な方がらしいのでは
>煩雑になりそうなので、消極的な意見ですが

凛は基本的に出たとこ勝負なところがあるので、
武装の使い分けとアビリティを駆使して立ちまわるユニットにするのも違うのではないかなと。


>・アーチャー
>正体を隠してる状態なら、前期型は最初から鶴翼三連消しちゃっていいのでは
>摩耗して折れた人なんでSP55は違和感があります

正体に直結してないので別に消さなくてもいいかなと。

摩耗して折れた部分については、瀕死技能をひとつも持たないという部分で再現としています。
データ的にも作中の扱い的にも脇役にはできませんし、士郎とセイバーを主役クラスに置いた場合、
SP55に相応しいのは誰かと言えばアーチャーくらいしかいませんからね。


>・竜牙兵
>浄化魔術で一掃されてたので、弱点=聖なり付けるべきではないでしょうか

つけておきます。


>・ライダー
>対魔力より天馬の加護による守りの方が強力、ということなので
>天馬騎乗時のバリア名称の変更を希望します
>強化分は装甲によるもの、と考えて

天馬の加護は魔力による防御力の上昇であり、
対魔力は魔力に対する防御能力なので単純に名称を差し替えるのではなく、
対象を物魔などにする必要がありますが、物理攻撃をバリア的なもので阻んでいるシーンはなかったと記憶しています。

そういう理由から天馬の加護による物理魔法防御力の強化は装甲の上昇での対応としています。


>・ランサー
>刺し穿つ方には即属性いるんじゃないでしょうか、その場合CT下げるなり必要でしょうが
>突き穿つ方も必中の槍ですし、命中に色付けていいのでは

即属性は味方使用時も敵使用時も扱い辛い属性なので外しています。
突き穿つは確か命中を犠牲にして破壊力を上げてたはずなのでこのままで。


>・アイテム
>アゾット剣は本編で凛が使ったことはなかったはずですが
>宝石剣が出ないシナリオなら、別に強化要素はいらないのではないでしょうか
>士郎強化用、というのならコメント変更するだけで済むと思います

アゾット剣は元々凛の所持品ですので、
強化アイテムとして用意しておいても問題ないのではないでしょうか。

あと士郎が使う分にはアゾット剣(Fate)を使えばいいかなと思っていたのですが、
言葉足らずだったのでコメントに記載しておきますね。


>有翼蛇さん

お久しぶりです。ご意見ありがとうございます。


>自分も全体的に魔術か魔音属性追加希望です。
>まず、宝具が対魔力にひっかっかるのが違和感が、とのことですが

>・約束された勝利の剣と妄想心音以外は魔+(突武実接)になるので魔属性の防御を抜ける。
> 英霊として、宝具としての格も出る

勿論何度か想定した事があるのですが、問題点がいくつかあるんですよ。

まず、約束された勝利の剣と妄想心音だけが魔属性防御を抜けないという違和感が発生します。

んで、「魔突、魔武、魔接、魔実、魔銃」は耐性=物や魔を抜いたり、
同じく物魔の防御系能力をすり抜けたりとかなり特殊な属性となってるんですね。
全てに適応するというのならともかく、一部を除いて適応するでは並び的にも動作的にもおかしなことになるんですよ。

それなら逆に武魔属性にすれば〜となると思うのですが、そうすると今度は物属性魔属性どっちにも引っかかるようになり、
勝利の剣と妄想心音が魔属性のみに引っかかるという動作になるわけです。


>・妄想心音はむしろ物理的な防御能力に引っかかるほうが変

作中で腕自体は迎撃ができるような描写もありますし(実属性つけてませんが)、
そもそも腕自体はただの腕のはずなので、物理的に防げる事自体は問題ではないかなと。
物理防御に引っかかることが変とするなら貫属性自体にも疑問が出てきちゃいますからね。


>・約束された勝利の剣は、桜ルートでライダーの対魔力+ペガサスの加護+熾天覆う七つの円環に
> 撃ち負けたと記憶してるので、引っかかるほうがらしい(普通にしてたらぶち抜かれて終わりだし)
>という点から再度提唱してみます。

これは対魔力について明言していなかったと記憶しています。
いや、もしかしたらしているのかもしれないですが、ちょっとすぐにでも確認できる状態ではないのでなんとも言えないのですが、
熾天覆う七つの円環で勝利の剣の威力を減衰して騎英の手綱で押し切ったのではないかなと。
(FATEルートでの宝具の撃ち合いの再現であり、士郎という要素があって打ち勝てたというシーンですね)

とまあこんな理由から魔属性をすっぱり抜いているわけです。
あちらを立てればこちらが立たず、痛し痒しな状態ですね。


>術か音属性については、再序盤から再三正体バレの危険性について語っているのに
>ほぼ全員宝具の名前を自分から言っている(そしてランサーは即バレる)あたり
>逆説的に「無音発動はできないんじゃ?」と思われるので。
>以前のレスで「その弱点を狙わないのはおかしい」と仰ってますが
>上記の点から「無音で発動できるのなら、宝具の名前叫んで自分から正体ばらす方が余程おかしい」
>と思われます。
>魔属性とセットで導入したら一方的な強化で終わらずに済みますし。

術についても術属性を指定した阻止関係に引っかかるのに違和感があるんですね。
音に至ってはそもそも音波攻撃を再現するための属性なんでつけるべきではありませんね。

「対術属性防御能力に引っかかるのはおかしい」と「沈黙状態で使えるのはおかしい」、
この両方を取ることはできないため、重要度の高い方を優先し術属性をつけていないわけです。

ただし、ガムテープで口を塞いだら宝具が使えない!
という状況がオッケーだよという意見が多いようでしたら、
術属性を付けることはやぶさかではありません。


>士郎
>
>本編だと、部活以外で弓使ってた記憶が微塵もないんですがどこで使ってましたっけ?
>術属性つきのEN消費ってことは投影でしょうが、そーなるとUBWアーチャー戦前後や
>HF聖骸布後…どっちも弓で矢を射るような悠長なシーンなかった気が。

確かFateルートのバーサーカー戦ですね。
なお当然ながらまったく効果はありませんでしたが。


>熾天覆う七つの円環
>
>裏の切り札!ってイメージがあるので、提示されたLvならアクティブフィールドの方に1票を。
>今後の討議でLvを2以上下げるようなら、エネルギーシールド派に乗り換えます

ほい、今のところ提示した二つの案にそれぞれ1票ずつですね。
データは今のところ高レベルアクティブフィールドに差し替えていますが決定事項ではないです。

もうちょっと意見を待ちます。


>凛
>
>幸運外しませんか?小器用に立ちまわって、最後に大物のトドメをさして
>美味しいところをガッポリという挙動は似合わないかと。
>代わりは…助言か努力か希望です。
>どのみち戦闘力ではスタメン落ちレベルなんで、支援SP持ってても問題ないかと。

挙動としては似合わないというのは分かるのですが、
幸運は凛のイメージSPとして凄く似合うんですよね。

あとはまあ抑え気味にせざるを得ない能力の補填として、
幸運というは凄くありがたいSPなので外すのは考えられないですね。


>あと、エミヤのとこでも後述しますが、SP+5希望です。
>少なくともSNなら3番手に重要なのこっちでしょう。

これについては同じメインヒロイン枠の桜が不遇にしかならないのがですね。
いやまあ……現在も十分不遇だし、不遇の方が似合う気もしますが、現状維持とさせていただきます。


>エミヤ
>
>凛のとこでも書きましたがSP-5して凛に回すの希望です。
>立ち位置としては「途中で敵に回る師匠枠」なのと
>味方時には最終的にドロップアウトするので、味方時の強化につながる
>SP増量は違和感あるな―と。
>あと、ユニット前期のコメント(偽・螺旋剣…)が前のままになってます。

うーん、Fateの師匠枠はどちらかと言えばセイバーとか凛のほうなんですよね。
(凛なんかは実際に師弟関係にありますし)

アーチャーはどちらかというとライバルや準主役枠の方ではないかなと。
ドロップアウト云々よりも、作中での重要性を重視しておきたいところです。
それにドロップアウトとか言い出すと、セイバーも凛もドロップアウトしてますからね。

コメントについては自己レスにも書いた通り修正漏れなので直しておきました。


>英霊メドゥーサ(天馬)
>
>衝撃波って結局突撃の余波であってそれ単体で攻撃したわけじゃないんで
>突撃なり魔力をまとった突撃なり天馬の突撃なりに名称変更希望です。

もしかしたら記憶違いかもしれませんが、確かそれ単体であったはずなんですよ。
衝撃波が厄介だという描写もあったはずなのでこのままでいいんじゃないかなと。


>佐々木小次郎
>
>ZOCは1マスだし、切り払いは高いものの
>#近接系ユニットに対して無類の強さを誇ります。
>ってほどじゃない気が…性能的にはこんくらいでいいと思いますが。

ふむ、じゃあもうちょっとコメントの内容をゆるくしておきますね。
……と思ったけどこの一文消しても問題ない事に気付いたので消しましょう。


>ギル様
>エネルギーシールドLv2=王の財宝
>
>王の財宝を防御に回したシーンってありましたっけ?
>圧倒的火力でブイブイ言わせるか、うっかり沈没するかの二択だった気が。
>あと、シナリオで手に入る凡百のアイテム程度すでに宝物庫に転がってるでしょうし
>アイテム数0を消極的に押してみます。

えーっと、どこだったかな……。
確か反射する盾みたいなのを出して防いでるシーンがあったはずなんですよね。
もしかしたらZeroやその他のメディアミックスで見たのを勘違いして覚えているのかもしれません。

それはそれとして、ギルガメッシュって士郎みたいな格下相手以外にはちゃんと防御手段を講じてるんですよね。
そういうのを全部含めてのエネルギーシールドとしています。

アイテム0は……前例も結構あるみたいなんですが、そこまでするほどではないかなあと。
hollowのパズルのように宝物庫にない物もあるわけですから。


>間桐桜(マキリの杯)
>
>呪層界・悪心祝祭 :影の巨人を召喚して襲わせる。
>
>とのことであれば、撃ち落とされたり切り払われたりしたほうが絵的に面白いと思うので
>実属性つけませんか?
>実際、HFでも凛が消し飛ばしまくってましたし。
>でも、実無属性とかどんな挙動したっけかなぁ……

あー、そうですね。実とついでに追属性をつけておきます。
ついでに呪層界(影の触手)あたりも実属性を追加します。


それでは。

【6276】変更後パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月26日(月) 19時02分 -
設定
引用なし
パスワード
# Fate/stay night
# 士郎&セイバー
# 凛&アーチャー
# 慎二&桜&ライダー
# イリヤ&バーサーカー
# 葛木&キャスター&アサシン
# 言峰&ランサー&ギルガメッシュ
# 臓硯&真アサシン
# 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー
# その他
# Fate/hollow ataraxia
# 士郎(hollow)
# バゼット&アヴェンジャー
# その他
# その他
# 本編
# タイガー道場

#######################################################################################################
#・Fate/stay night
#######################################################################################################

### 士郎&セイバー ###

衛宮士郎
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
超底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
148, 139, 139, 135, 164, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 忍耐, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 勇気, 34
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateStayNight.mid

#297/293
#367/363+超底力+忍耐+勇気


英霊アルトリア
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47
157, 150, 145, 142, 175, 156, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 加速, 4, 熱血, 10, 必中, 14, 気合, 25, 絆, 34
FATE_Saber.bmp, FateStayNight.mid

#301/298S
#376/373S+ひらめき+必中


### 凛&アーチャー ###

遠坂凛
凛, りん, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
136, 147, 145, 148, 165, 159, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 幸運, 4, 集中, 9, 熱血, 15, 激励, 21, ひらめき, 27
FATE_TohsakaRin.bmp, FateStayNight.mid

#304/307
#384/387+集中+ひらめき


英霊エミヤ
アーチャー, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 34, Lv6, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 29
153, 144, 149, 145, 174, 158, 強気
SP, 55, 気合, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 堅牢, 17, 根性, 21, 心眼, 34
FATE_Archer.bmp, FateStayNight.mid

#307/303
#387/383+集中+堅牢+心眼


### 慎二&桜&ライダー ###

間桐慎二
慎二, しんじ, 男性, Fate, AAAA, 100
特殊能力なし
136, 130, 139, 143, 157, 154, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, 隠れ身, 1, 根性, 3, 集中, 15, 脱力, 34, 友情, 46
FATE_MatouShinji.bmp, FateStayNight.mid


間桐桜
桜, さくら, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 4, 我慢, 9, 献身, 13, 癒し, 29, 補給, 32
FATE_MatohSakura.bmp, FateStayNight.mid


英霊メドゥーサ
ライダー, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27
149, 127, 150, 155, 163, 159, 強気
SP, 50, 献身, 1, てかげん, 3, 集中, 8, 隠れ身, 13, 熱血, 19, かく乱, 38
FATE_Rider.bmp, FateStayNight.mid

#309/314
#399/404+集中+隠れ身+かく乱
#369/374L+集中+隠れ身+かく乱


### イリヤ&バーサーカー ###

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
イリヤ, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
104, 140, 132, 135, 161, 154, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 足かせ, 2, 信頼, 10, 看破, 19, 感応, 25, 祈り, 46
FATE_IllyasvielVonEinzbern.bmp, FateStayNight.mid


英霊ヘラクレス
バーサーカー, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
164, 123, 145, 136, 150, 155, 超強気
SP, 40, 突撃, 1, 威圧, 4, 復活, 12, 激闘, 17, 戦慄, 23, 激怒, 39
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


イリヤとバーサーカー
イリヤとバーサーカー, 女性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
164, 123, 145, 136, 161, 155, 超強気
SP, 50, てかげん, 1, 足かせ, 2, 信頼, 10, 看破, 19, 感応, 25, 祈り, 46
FATE_IllyasvielVonEinzbern.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


### 葛木&キャスター&小次郎 ###

葛木宗一郎
葛木, くずき, 男性, Fate, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 34, Lv5, 57
147, 124, 151, 135, 168, 159, 強気
SP, 50, 必中, 1, 根性, 3, 加速, 5, 激闘, 14, 鉄壁, 21, 愛, 36
FATE_KuzukiSouichirou(nonglass).bmp, FateStayNight.mid

#310/294
#395/379+鉄壁+必中


英霊メディア
キャスター, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 26, Lv3, 37
122, 153, 147, 131, 160, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 必中, 2, 策謀, 7, 見極め, 15, 気合, 19, 愛, 37
FATE_Caster.bmp, FateStayNight.mid

#302/286
#372/356+ひらめき+必中


英霊佐々木小次郎
アサシン, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 27, Lv7, 64, Lv8, 73
140, 121, 158, 159, 181, 156, 強気
SP, 50, 努力, 1, てかげん, 1, 堅牢, 4, 激闘, 10, 直撃, 17, ド根性, 28
FATE_Assassin.bmp, FateStayNight.mid

#314/315
#414/415+堅牢


### 言峰&ランサー&ギルガメッシュ ###

言峰綺礼
言峰, ことみね, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 27, Lv4, 39
145, 140, 148, 148, 170, 160, 強気
SP, 50, 介抱, 1, 威圧, 2, 集中, 6, 鉄壁, 10, 祝福, 15, 復活, 28
FATE_KotomineKirei.bmp, FateStayNight.mid

#308/308
#393/393+集中+鉄壁


英霊クー=フーリン
ランサー, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36, Lv4, 41
148, 135, 145, 157, 174, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 4, 挑発, 8, 我慢, 14, 気合, 17, 鉄壁, 21
FATE_Lancer.bmp, FateStayNight.mid

#305/317
#395/407+我慢+鉄壁


英霊ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, 男性, Fate, AAAA, 250
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 32
137, 145, 148, 134, 177, 154, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 威圧, 2, 看破, 12, 機先, 19, 直撃, 27, 戦慄, 35
FATE_Gilgamesh(Armor).bmp, FateStayNight.mid

#302/288
#372/358+機先


### 臓硯&真アサシン ###

間桐臓硯
臓硯, ぞうけん, 男性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
120, 141, 134, 136, 162, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 4, 隠れ身, 7, 挑発, 14, 瞑想, 33, 策謀, 40
FATE_MatouZouken.bmp, FateStayNight.mid


英霊ハサン=サッバーハ
アサシン, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
138, 135, 154, 150, 166, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 5, 集中, 10, 挑発, 15, かく乱, 20, 突撃, 30
FATE_TrueAssassin.bmp, FateStayNight.mid

#313/309
#403/399+ステルス+集中+かく乱


### 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー ###

間桐桜(マキリの杯)
桜, さくら, 女性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 4, 我慢, 9, 挑発, 13, 激怒, 29, 補給, 32
FATE_MatohSakura(Black).bmp, FateStayNight.mid

#300/294
#370/364S+集中+我慢


英霊アルトリア(黒化)
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47
157, 150, 145, 142, 175, 156, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 威圧, 4, 熱血, 10, 必中, 14, 気合, 25, 絆, 34
FATE_Saber(Black).bmp, FateStayNight.mid

#301/298S
#376/373S+ひらめき+必中


英霊ヘラクレス(黒化)
バーサーカー, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
164, 123, 145, 136, 150, 155, 超強気
SP, 40, 突撃, 1, 威圧, 4, 復活, 12, 激闘, 17, 戦慄, 23, 激怒, 39
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


### その他 ###

竜牙兵(Fate)(ザコ)
竜牙兵, -, Fate, AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
120, 120, 140, 125, 135, 140, 弱気
SP, 20, 根性, 1
FATE_DragonToothWarrior.bmp, FateStayNight.mid


黒い影(Fate)(汎用)
黒い影, くろいかげ, -, Fate, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SPなし
FATE_BlackShadow.bmp, FateStayNight.mid

#桜の影なので一体しか存在しませんが、
#SRC的には別にばらまいてもいいかということで汎用です。


黒い巨人(Fate)(汎用)
黒い巨人, -, Fate, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
130, 130, 140, 145, 140, 148, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 1
FATE_BlackGiant.bmp, FateStayNight.mid


#######################################################################################################
#・Fate/hollow ataraxia
#######################################################################################################

### 士郎 ###

衛宮士郎(hollow)
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
衛宮士郎=非表示, 1
148, 137, 139, 135, 164, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 捨て身, 34
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#297/293
#367/363+底力+集中


### バゼット&アヴェンジャー ###

バゼット=フラガ=マクレミッツ
バゼット, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 34
143, 148, 146, 152, 169, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, ド根性, 7, 集中, 14, 熱血, 20, 必中, 29
FATE_BagetFllagaMcraeMits(1).bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#306/312
#391/397+集中+ひらめき


英霊アンリマユ
アヴェンジャー, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
SP消費減少Lv5=偽り写し記す万象 報復, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
153, 137, 136, 135, 164, 158, 強気
SP, 65, 報復, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 捨て身, 34
FATE_Avenger.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#294/293
#369/368+底力+集中


### その他 ###

カレン=オルテンシア
カレン, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
126, 137, 139, 135, 160, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 介抱, 5, 助言, 10, ひらめき, 19, 信頼, 27, 再動, 35
FATE_CarenHortensia.bmp, FateHollowAtaraxia.mid


無限の残骸(Fate)(ザコ)
黒い獣, 男性, Fate, AAAA, 10
特殊能力
魔力所有, 1
133, 117, 126, 125, 154, 148, 強気
SP, 20, 報復, 1
FATE_Avenger(Wreckage).bmp, FateHollowAtaraxia.mid


#######################################################################################################
#・その他
#######################################################################################################

### 本編 ###

リーゼリット(Fate)
リーゼリット, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
150, 123, 145, 134, 150, 155, 普通
SP, 40, 努力, 1, 鉄壁, 2, 直撃, 5, 根性, 9, 激闘, 25, 絆, 34
FATE_Leysritt.bmp, FateStayNight.mid


ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト
ルヴィア, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
147, 136, 148, 145, 165, 159, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 幸運, 4, 必中, 9, 熱血, 15, 気合, 21, ド根性, 27
FATE_LuviagelitaEdelfelt.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#307/304
#387/384+必中


### タイガー道場 ###

タイガとロリブルマ
タイガとロリブルマ, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 34
147, 130, 144, 145, 163, 161, 超強気
SP, 50, 夢, 1, 幸運, 1, 集中, 8, ド根性, 15, 激闘, 21, 友情, 40
FATE_Tiger&Illya.bmp, FateStayNight.mid

#305/306
#390/391+集中+夢

【6277】変更後ユニット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月26日(月) 19時02分 -
設定
引用なし
パスワード
# Fate/stay night
# 士郎&セイバー
# 凛&アーチャー
# 慎二&桜&ライダー
# イリヤ&バーサーカー
# 葛木&キャスター&アサシン
# 言峰&ランサー&ギルガメッシュ
# 臓硯&真アサシン
# 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー
# その他
# Fate/hollow ataraxia
# 士郎(hollow)
# バゼット&アヴェンジャー
# その他
# その他
# 本編
# タイガー道場

#######################################################################################################
#・Fate/stay night
#######################################################################################################

### 士郎&セイバー ###

衛宮士郎(初期)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 100, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
強化木刀,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武術

#初期のイベント用です。
#ほぼ案山子データになります。


衛宮士郎
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
4700, 120, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術

#各ルートにおける前期型です。
#
#各ルート使用想定
#Fate:このまま使用して下さい。
#UBW :セイバーと契約が切れたらHP回復を封印してください。
#HF  :セイバーと契約が切れたらHP回復を封印してください。
#     士郎画像変更3を付けて「FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp」にアイコンを変更してください。


衛宮士郎(Fate)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120
合体技Lv0=勝利すべき黄金の剣 英霊アルトリア
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
黄金の剣,         1900, 1, 1, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武術
勝利すべき黄金の剣,    2300, 1, 2, +30,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格武P合

#セイバールート終盤の士郎。
#勝利すべき黄金の剣は士郎側からのみの発動となっています。
#言峰との決戦時に使用したアゾット剣が欲しい場合はアゾット剣(Fate)を装備させてください。


衛宮士郎(UBW)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
無数の剣,         1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 実術連L5
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術

#凛ルート終盤の士郎。


衛宮士郎(HF)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv4=熾天覆う七つの円環 物魔 5 130 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット能力付加="S防御Lv2"
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
偽・螺旋剣,        1700, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 実術失L1
鶴翼三連,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接術失L1
射殺す百頭,        2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術失L1

#桜ルート終盤の士郎。


英霊アルトリア(前期)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊アルトリア
4000, 100, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
風王結界,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 武風
風王鉄槌,         1500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 風AL1
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B

#まっとうな火力型スーパー系のデータになっています。
#士郎と違い基本ステが高いため、対雑魚戦もそれなりにこなせるので、
#まさに『セイバーは最優のサーヴァント』になっています。
#ただし最大ENが低いのですぐガス欠になります。
#
#真名開放は術属性はなしになっています。


英霊アルトリア
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
4000, 170, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
風王結界,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 武風
風王鉄槌,         1500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 風AL1
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B
約束された勝利の剣<突撃>, 2600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AABA, +10, B

#聖剣の鞘を返してもらった状態。
#最大火力が上がり、ENの少なさが解消され、超回避とHP回復を得てかなり強化された状態です。
#原作でも最後の戦いのみの形態ですので、魔人ダイと同程度の運用を想定しています。
#
#通常の後期型として運用する場合はHP回復と超回避を封印してください。
#魔力パスの繋がったセイバーがこの状態になります。
#
#なお、凛がマスターになった場合はイベント処理でランクを上げください。
#
#各ルート使用想定
#Fate:セイバー(前期)→セイバー(無印)→セイバー(無印)+超回避&HP回復
#UBW :セイバー(前期)→セイバー(無印)
#     ※凛マスター時にセイバーのステータスがあがるというのを再現したい場合は、
#      イベント処理でランクを上げるなどで対応して下さい。
#HF  :セイバー(前期)→永久離脱
#hollow :セイバー(無印)


英霊アルトリア(星の聖剣)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊アルトリア
4000, 170, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
星の聖剣,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B
約束された勝利の剣<突撃>, 2600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AABA, +10, B

#風王結界を解除したイベント用の形態。
#変形技などで繋げたい場合は繋げてください。


### 凛&アーチャー ###

遠坂凛
遠坂凛, とおさかりん, (Fate(凛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 140, 700, 80
CACB, FATE_TohsakaRinU.bmp
拳打,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガンド撃ち,        1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術実
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
宝石魔術,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術共
功程四拍,         1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
C・セブンカラーズ,    1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA, +10, 魔術P共

#どつき合いもできる魔術師。UC版の必殺技の名称を移植しました。
#アゾット剣と宝石剣ゼルレッチは適宜で装備させてください。


英霊エミヤ(前期)
アーチャー, (Fate(英霊エミヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv7=熾天覆う七つの円環 物魔 5 130 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊エミヤ
4700, 150, 1000, 80
BACA, FATE_ArcherU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実P
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
名剣,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
偽・螺旋剣,        1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA, +20, 実術
赤原猟犬,         1700, 3, 5, -10,  -, 40, 110, AABA, +0, 実術追
鶴翼三連,         1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接

#前期型というよりは投影魔術の使い手と判明するまでの形態。
#名剣は投影魔術で取り出した様々な宝具のことです。
#
#偽・螺旋剣と赤原猟犬はどちらかを封印推奨です。
#鶴翼三連は基本封印推奨です。


英霊エミヤ
アーチャー, (Fate(英霊エミヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv7=熾天覆う七つの円環 物魔 5 130 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
メッセージクラス=サーヴァント
4700, 150, 1000, 80
BACA, FATE_ArcherU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実P
無数の剣,         1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 実術連L5
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
偽・螺旋剣,        1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA, +20, 実術
赤原猟犬,         1700, 3, 5, -10,  -, 40, 110, AABA, +0, 実術追
鶴翼三連,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術

#投影魔術の使い手と判明してからの形態。
#名剣が投影になり、無数の剣と無限の剣製が使えるようになります。
#
#偽・螺旋剣と赤原猟犬はどちらかを封印推奨です。
#鶴翼三連は基本封印推奨です。


### 慎二&桜&ライダー ###

間桐慎二
間桐慎二, まとうしんじ, (Fate(慎二専用)), 1, 3
陸, 3, M, 1000, 60
特殊能力
性別=男性
2700, 80, 500, 60
CACB, FATE_MatouShinjiU.bmp
ナイフ,          600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
黒の刃,          1000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術実

#案山子


間桐桜
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 700, 60
CACB, FATE_MatouSakuraU.bmp
吸収,           1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術奪

#案山子


間桐桜(アフター)
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 700, 75
CACB, FATE_MatouSakuraU.bmp
虚数魔術,         1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術奪

#案山子


英霊メドゥーサ
ライダー, (Fate(英霊メドゥーサ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
格闘武器=釘状短剣
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
3400, 150, 700, 90
BACA, FATE_RiderU.bmp
魔眼キュベレイ,       0, 1, 3,  +0,  1, 40,  -, AAAA, +10, 石L3M扇L2
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
短剣投擲,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 格実有
釘状短剣,         1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P有
怪力,           1500, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
騎英の手綱,        2100, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接

#キュベレイ状態は画像変更アイテムで再現。
#天馬形態と繋いでいません。繋ぎたい場合はローカルでどうぞ。


英霊メドゥーサ(天馬)
ライダー, (Fate(英霊メドゥーサ専用)), 1, 2
空, 5, L, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
格闘武器=釘状短剣
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊メドゥーサ
3400, 150, 1300, 60
AACA, FATE_Rider(p)U.bmp
魔眼キュベレイ,       0, 1, 3,  +0,  1, 40,  -, AAAA, +10, 石L3M扇L2
短剣投擲,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 格実有
釘状短剣,         1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P有
衝撃波,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, -
騎英の手綱,        2100, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接

#無消費が大幅に強化され、回避系からスーパー系に様変わりした形態。
#通常の味方使用は考慮していません。


### イリヤ&バーサーカー ###

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
イリヤ, (Fate(イリヤ専用)), 1, 3
陸, 3, S, 8000, 100
特殊能力
性別=女性
2000, 150, 500, 50
CACA, FATE_IllyasvielVonEinzbernU.bmp
魔力の塊,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術

#案山子


英霊ヘラクレス
バーサーカー, (Fate(英霊ヘラクレス専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 10
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
6000, 180, 1200, 70
BABA, FATE_BerserkerU.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武

#データとしてはごく普通のスーパー系です。
#何度か普通に攻撃をくらっていたので、十二の試練はそこまで強くありません。
#
#流石にアンリミテッドコードの必殺技名を移植するのは違う気がしたのでそのまま。
#作中での圧倒的強さを再現したい場合はランク10のボスランク5とかで再現してください。


イリヤとバーサーカー
イリヤとバーサーカー, (Fate(イリヤとバーサーカー専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 10
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊ヘラクレス
6000, 180, 1200, 70
BABA, FATE_BerserkerU.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武

#バーサーカーは基本的に敵使用前提ですが、
#どうしても味方で使用したい場合はこちらをそのままご利用下さい。
#ただし扱い的にはボーナスユニットとします。


### 葛木&キャスター&小次郎 ###

葛木宗一郎
葛木宗一郎, くずきそういちろう, (Fate(葛木専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
追加攻撃=追撃 右拳 @蛇 100 - 105 命中時限定
格闘武器=鞭のようにしなる拳
3900, 130, 900, 85
CACB, FATE_KuzukiSouichirouU.bmp
蛇,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接SL0
詠唱封じ,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接黙
右拳,           1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 接KL1

#キャスターによる強化状態をデフォにしています。
#そうでない場合は適当に弱体化処理をしておいてください。
#
#詠唱封じは相手の胸を叩いて呼吸を乱す攻撃です。


英霊メディア
キャスター, (Fate(英霊メディア専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv1.5=アルゴス <!沈黙状態 !術使用不能状態>
アルゴス=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で防御を行い、ダメージ1500以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費。沈黙、術使用不能時は使用不可。
超回避Lv1=オキュペテー 0 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
オキュペテー=解説 あらゆる攻撃を10%の確率で回避。;気力120以上で使用可能。沈黙、術使用不能時は使用不可。
ユニット画像=Fate_Caster(w)U.bmp (空中)
メッセージクラス=サーヴァント
3100, 190, 600, 70
AACA, FATE_CasterU.bmp
アトラス,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術縛AL3
コルキス,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -ACA, +0, 実術
ユピテル・ロッド,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術
アエロー,         1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +0, 魔術
ヘカティック・グライアー, 1700, 1, 5, +10,  -, 80, 120, AABA, +10, 魔術M拡

#破戒すべき全ての符はイベントで再現してください。


英霊佐々木小次郎
アサシン, (Fate(英霊佐々木小次郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ZOC=進入阻止
メッセージクラス=サーヴァント
3000, 120, 700, 100
BACA, FATE_AssassinU.bmp
物干し竿,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
燕返し,          1700, 1, 2, +20,  -, 40, 110, AAAA, +20, 格接

#優秀な燕返しを持つ防衛型のユニット。
#門番らしくZOCが付いています。


### 言峰&ランサー&ギルガメッシュ ###

言峰綺礼
言峰綺礼, ことみねきれい, (Fate(言峰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=死
格闘武器=化剄
4000, 140, 1000, 85
BACB, FATE_KotomineKireiU.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
黒鍵投擲,         1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 複実P聖
絶拳,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射魔術浄限聖

#UC版の必殺技の名称を移植しました。


言峰綺礼(聖杯)
言峰綺礼, ことみねきれい, (Fate(言峰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=死
フィールドLv3=聖杯の泥 全 0
格闘武器=化剄
戦闘アニメ=言峰綺礼
4000, 140, 1000, 85
BACA, FATE_KotomineKireiU.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
黒鍵投擲,         1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 複実P聖
黒蛇現照,         1500, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 精無
絶拳,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射魔術浄限聖
この世、全ての悪,     2300, 1, 3, +30,  -, 70, 120, AAAA, -10, 精無

#ボス用言峰。


英霊クー=フーリン
ランサー, (Fate(英霊クー=フーリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
攻撃回避Lv2=矢よけの加護 実
バリアLv1=対魔力C 魔 5 近接無効
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
4400, 160, 1000, 90
BACA, FATE_LancerU.bmp
真紅の槍,         1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
刺し穿つ死棘の槍,     1700, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA, +50, 接害L3
突き穿つ死翔の槍,     1900, 2, 3,  +0,  -, 40, 120, AABA, +30, 実害L3

#ルーンによる防御は鉄壁扱いにしています。
#
#Fate本編、hollowにおいて味方についてくれるサーヴァントなので、
#他の敵使用前提サーヴァントに比べると多少優遇しています。


英霊ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, (Fate(英霊ギルガメッシュ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 15000, 250
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv2=王の財宝
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
3800, 210, 1400, 70
CACA, FATE_GilgameshU.bmp
天の鎖,          900, 1, 3, +30,  1,  -, 110, AAAA, +20, 実永縛神AL3
王の財宝,         1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実連L5
原典宝具,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
王の財宝・無限の宝具,   1900, 3, 5, -10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 実連L10
天地乖離す開闢の星,    2400, 1, 4, -10,  -, 60, 130, AAAA, +0, -
天地乖離す開闢の星<MAP>, 2600, 1, 4, -10,  1, 150, 150, AAAA, -10, M扇L2

#全体的に気力制限が高く、本気を出すまで時間がかかります。
#脱力に凄い弱い設計ですが、「興が削がれた」とか言っておけば慢心王っぽいですね。
#
#天地乖離す開闢の星<MAP>はhollowで最後に見せた油断も慢心もない一撃の再現。
#
#基本的に味方使用を前提としていません。
#どうしても味方使用をする場合は天地乖離す開闢2種を封印推奨です。
#あとはギルガメッシュ画像変更1or2をつけてください。


### 臓硯&真アサシン ###

間桐臓硯
間桐臓硯, まとうぞうけん, (Fate(臓硯専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
弱点=光聖
2600, 120, 500, 45
CACB, FATE_MatouZoukenU.bmp
淫虫,           1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, 実追吸奪

#案山子


英霊ハサン=サッバーハ
アサシン, (Fate(英霊ハサン=サッバーハ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ステルスLv3=気配遮断
フィールドLv1=風除けの加護 風 - - 近接無効
地形適応=山の翁 低木 林 森 山 岩 丘 斜面
パイロット能力付加="メッセージ=英霊ハサン=サッバーハ(自己改造)" (自己改造)
メッセージクラス=サーヴァント
3400, 120, 700, 90
BACA, FATE_TrueAssassinU.bmp
ダーク,          1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 格実忍
三連投擲,         1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 格実P忍連L3
妄想心音,         1500, 2, 4, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 貫死忍

# SetSkill 英霊ハサン=サッバーハ 自己改造 -1 非表示


### 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー ###
#完全に味方使用は考慮外です。

間桐桜(マキリの杯)
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 1
陸, 3, S, 5000, 200
特殊能力
性別=女性
フィールドLv3=呪層界 全 0
EN回復Lv2
5000, 200, 600, 70
AAAA, FATE_MatouSakura(Black)U.bmp
呪層界・胎蔵曼荼羅,    1300, 2, 3, +20,  2, 50, 110, AAAA, -10, 無奪M投L2
呪層界,          1500, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 無奪実
呪層界・悪心祝祭,     1800, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AAAA, +0, 無奪実追

#ちょっと武器解説。
#UCの名称も使ってますが基本的に作中で行った行動のみです。
#呪層界・胎蔵曼荼羅:原作バッドエンドのひとつ。影で全てを飲み込む。
#呪層界      :影の触手。
#呪層界・悪心祝祭 :影の巨人を召喚して襲わせる。


英霊アルトリア(黒化)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア(黒化)専用)), 1, 1
陸, 3, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
EN回復Lv1
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
4500, 270, 1400, 65
BACA, FATE_SaberAlternativeU.bmp
星の聖剣,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B


英霊ヘラクレス(黒化)
バーサーカー, (Fate(英霊ヘラクレス(黒化)専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 10
EN回復Lv1
特殊効果無効化=盲
無効化=視
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
5000, 280, 1100, 70
BABA, FATE_Berserker(Black)U.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武


### その他 ###

竜牙兵(Fate)
竜牙兵, りゅうがへい, (Fate), 1, 2
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
弱点=聖
パイロット愛称=竜牙兵
パイロット画像=FATE_DragonToothWarrior.bmp
2500, 60, 700, 60
CACA, FATE_DragonToothWarriorU.bmp
剣,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


黒い影(Fate)
黒い影, くろいかげ, (Fate), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
フィールドLv3=影 全 0
5000, 200, 600, 70
AAAA, FATE_BlackShadowU.bmp
影,            1500, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 無奪実
影の爆発,         1800, 1, 1, +50,  -,  -, 110, AAAA, -30, 無奪自M全射


黒い巨人(Fate)
黒い巨人, くろいきょじん, (Fate), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
フィールドLv1=影 全 0
5000, 120, 900, 70
AAAA, FATE_BlackGiantU.bmp
影の触手,         1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 無奪実


#######################################################################################################
#・Fate/hollow ataraxia
#######################################################################################################

### 士郎 ###

衛宮士郎(hollow)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(衛宮士郎(hollow)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv4=熾天覆う七つの円環 物魔 5 130 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット能力付加="S防御Lv2"
阻止Lv4=受け折り 武 切り払い <!沈黙状態 !術使用不能状態>
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
左歯噛咬・右歯噛咬,    1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
短剣投擲,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実P術
獣のような連撃,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武術


### バゼット&アヴェンジャー ###

バゼット=フラガ=マクレミッツ
バゼット=F=マクレミッツ, (Fate(バゼット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=拳
3700, 120, 800, 85
BACB, FATE_BazetFlagaMaclemits(1)U.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
コンビネーション,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
斬り抉る戦神の剣,     1800, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 攻
後より出でて先に立つもの, 2000, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 反先


英霊アンリマユ
アヴェンジャー, (Fate(英霊アンリマユ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
阻止Lv4=受け折り 武 切り払い
メッセージクラス=サーヴァント
4700, 140, 900, 75
CACA, FATE_AvengerU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
左歯噛咬・右歯噛咬,    1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
短剣投擲,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P
獣のような連撃,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武


### その他 ###

カレン=オルテンシア
カレン=オルテンシア, (Fate(カレン専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3100, 120, 600, 70
CACB, FATE_CarenHortensiaU.bmp
マグダラの聖骸布,      0, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 実縛

#Q:レベル上げ手段がありません。
#A:ほぼイベントキャラです。


無限の残骸(Fate)
黒い獣, くろいけもの, (Fate), 1, 1
陸, 4, M, 10, 10
特殊能力
性別=男性
2500, 60, 600, 65
CACA, FATE_Avenger(Wreckage)U.bmp
呪詛の爪,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


#######################################################################################################
#・その他
#######################################################################################################

### 本編 ###

リーゼリット(Fate)
リーゼリット, (Fate(リーゼリット専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
4000, 100, 1000, 50
BACB, FATE_LeysrittU.bmp
ハルバード,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#あんまり強くする必要もないのでこの程度にしています。


ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト
ルヴィア=エーデルフェルト, (Fate(ルヴィア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
3900, 140, 700, 80
BACB, FATE_LuviagelitaEdelfeltU.bmp
ラリアット,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガンド撃ち,        1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術実
スピアータックル,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
宝石魔術,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術
バックドロップ,      1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
淑女のフォークリフト,   1700, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接Q

#凛のライバルなのでそれなりに強くしています。


### タイガー道場 ###

タイガとロリブルマ
タイガとロリブルマ, (Fate(タイガとロリブルマ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=サーヴァント
3500, 140, 700, 85
CACA, FATE_FuimuiraTiger(TD)U.bmp
虎竹刀,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
トペ・アインツベルン,   1300, 1, 3, -20,  1, 10,  -, AAAA, +0, 格実永
無限の道場,        1500, 1, 2, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 脱M全P

【6280】Re(1):マルチレス

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月27日(火) 21時39分 -
設定
引用なし
パスワード
続けてこっちにもなアージュです。
FATEがこのタイミングで来なければ新世界樹にももっとレスが…
ってことは多分無かった気もしつつ、色々とー。

>セイバーあれそれ
>設定的、描写上の戦闘能力の高さ、メディアへの露出、
>移植版で追加された最終エピソードがFATEルートのその後である事を踏まえて、主役級の扱いとしています。

うーん、多くのフォルダで主役がSPが一番高くかつ総合力も高いのは、
それぞれ複数の理由が組み合わさった結果であって、別に戦闘力が高いキャラは
即ち高SPを与えるべきと言う訳ではないので、前二つは高SPにする理由にはならず、
後ろ二つの理由も、複数ヒロインが同格でなくメインヒロインの格が
他より一段上の作品でなら特に珍しくない程度の優遇度ではないでしょうか。

複数ルート並列の作品内でメインヒロイン扱いだったのは本人の1ルートのみだったこと、
考えても、やはりSP60に足る扱いだったかというと疑問です。

ヒロイン格にSP60級与えられている作品もありはしますが、
大抵が主人公に十分な戦闘能力を持たせづらく、戦闘面の主役としての修正を
ヒロイン側に上乗せしているとか、主役と同等程度にストーリー面で言っても
最後まで中心に居た実質ダブル主人公的な場合位の印象です。

FATEの場合旧データでは士郎の分の主役修正を〜とも言えましたが、
現状は全うに戦える主役の方向性のようですし。

そういう意味でも、他フォルダのSP55メインヒロインとの比較込みで、
セイバーのSPはこちらも55への低下希望です。
凛・桜がSP55級が望ましいかどうかはともかく、
流石にセイバーとSP10差と言うのも少々歪みが大きいですし。

ただ、フォルダ内の序列やら総合バランスの問題で大きく下げづらいですし
SP55に下げた上で、ヒロイン級を越えた総合力を持つこと自体は構わないと思います。


>セイバーは細かいこと言い出すと全ての武装に複属性がついちゃうんですよね。
>その場合結局参照される能力が全部同じになって面白味もないんで複属性は使わないようにしています。

特に等身大は格闘だけ、射撃だけしか参照する武装を持たないキャラも別に珍しくはなく
参照される能力が一つになってしまう事自体がNGと言う程ではないでしょう。
複属性採用の場合でも、一部武装のみ複付与という調整も可能でしょうし、
武器属性はバランスだけでなくそれっぽいイメージを付与する役目もあるわけで。

とりあえず複属性採用の可否に関わらず、原作で実際は非力って設定もある中で、
メイン武装が格闘判定だから格闘150超、魔力も設定的に高いので150とかで
格闘射撃どちらも150以上の合計307ってラインはちょいといいとこ取りが過ぎる感があるので
この部分はもう少し抑えた調整を希望します。


>術云々

魔属性対象とかに比べれば術属性対象の防御能力は少なめなんで、
術つけて引っかかる部分の影響は大きく見ないってのもありかなとか。
対象武装には魔がついてもおかしくない攻撃も多いこと考えると
特に魔術属性対象の防御に引っかかってもそれほど違和感ないんじゃないでしょうか。

少なくとも
>「対術属性防御能力に引っかかるのはおかしい」と「沈黙状態で使えるのはおかしい」
で、後者より前者のが圧倒的に問題って事はないかなと。

あと、個人的には某恒星高の連中辺りなら、サーヴァントの口に
ガムテープ狙撃して無力化出来て違和感無いんで(笑)、術付加に一票です。
まあ、今自分が扱ってるデータだと樹海の魔物どもの封じに引っかかるかどうかで言うべきかもですが。
そっち比較でも"頭封じ"で宝具使えなくなるのもありじゃね? 位で。


>魔関連
>それなら逆に武魔属性にすれば〜となると思うのですが、そうすると今度は物属性魔属性どっちにも引っかかるようになり、

武魔系は耐性=物やら物属性対象の防御技能とかには別に引っかかりませぬ。
一部の敵が物理耐性の代わりに採用してる突武接実銃対象のアーマーとかには引っかかるってだけです。
まぁ、その辺の本来物理属性対象を意図したアーマーに引っかかるのも嫌って事で論旨は変わらんでしょうが
誤解招きそうなので一応


>凛

格ゲーから輸入って事で詳細はよく知らんのですが、功程四拍がこのレベルで手頃に使いやすいと
本来虎の子の宝石魔術が相対的に霞むのがちょっとイメージ的にどうなんだろうか、と。
宝石使っての肉体強化込って事でこっちにも弾数と共属性を追加するか、
功程四拍に気力制限追加してもうちょっと使用頻度下げる方向での調整希望。


>熾天覆う七つの円環

元の提示案だとLv低すぎてどうにもイマイチでしたんで
アクティブフィールドでもエネルギーシールドでも強化は良いと思います。

その上でどちらがいいかですが、この辺もう好みのレベルでの話も大きそうですが
・アーチャー側をLv7、士郎Lv4と枚数にあわせて調整できるのが美味しい。
・物魔属性対象で一部の近接攻撃に抜かれる為、
 近接よりも遠距離武装に対してより優位という原作の設定再現に近づく。
以上2点のバランス外の原作よりの理由でアクティブフィールド案に一票です。

また、アクティブフィールドの場合、おおむね超回避Lv2の下位互換能力なわけで、
気力制限は120でも十分だと思います。切り札としての制限と言うか出し渋り度が
アヴァロン以上かと言われると疑問ですし。
あと、エネルギーシールド案の必要条件制限ですが、
武器属性と違って必要技能系の制限はL数字でなくLv数字が正しいので
<気力Lv1.5 !沈黙状態 !術使用不能状態>
とすべきかと。


>アーチャー

#偽・螺旋剣と赤原猟犬は壊れた幻想の中に含めています。
#あからさまな詠唱を行なっていた無限の剣製以外は術属性なしです。

データが変更されたのにコメントそのままで実態と食い違っております。


>ライダー

神性ありとは言え最低ランクですし、
他の神性持ちと違って天の鎖で捕縛プレイされた訳でもないので
ザックリ削るかランク差別化でせいぜい有効=神程度でいいんじゃないでしょうか。


>ギル

らしいっちゃらしんですが、耐久的に敵使用時はボスランクで補うのデフォと考えると
流石に修理費15000だとちょいと獲得資金跳ね上がりすぎるかなぁと。
バサカも下がりましたし、せいぜい10000〜12000位にまかりませんか?。

また、連発の効く射程5武装持ちって特性はボスとしても比較的レアで美味しいとこですんで
ここもうちょい推し進めて 王の財宝・無限の宝具 の火力-100の消費-10希望です。


>カレン

SPラインナップがなんかこうごく普通のまともなサポートヒロインっぽい感じで違和感が(笑)
挑発なり威圧なりもうちょいSっ気かMっ気が感じられるSP混ぜるの希望

どっちにしろイベント用程度にしかならんでしょうが、レベル上げ用なら
聖骸布に多少の攻撃力つけても違和感ないんじゃとも思いつつ、
こちらは消極的希望程度で。


そんなところで、では

【6291】Re(1):マルチレス

名前
 PiD
投稿日時
 - 2013年09月05日(木) 19時44分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは
相当に久しぶりですが飛び込みでレスしてみます&原作をスキップスキップで廻って見ました。

>・カレン=オルテンシア
> ♂属性をちょっと勘違いしていたので、マグダラの聖骸布から外します。
勘違いというとダメージが入らないだけなので、普通に女性にも効くということでしょうか?
それだけならイメージとして残してもいいのではないかと。


>>士郎
>>
>>本編だと、部活以外で弓使ってた記憶が微塵もないんですがどこで使ってましたっけ?
>>術属性つきのEN消費ってことは投影でしょうが、そーなるとUBWアーチャー戦前後や
>>HF聖骸布後…どっちも弓で矢を射るような悠長なシーンなかった気が。
>確かFateルートのバーサーカー戦ですね。
>なお当然ながらまったく効果はありませんでしたが。
Fateルートの森の中のバーサーカー戦(カリバーン覚醒直前)です。
上記の時は一応木の枝を元にした強化(投影)で調達してます。
ちなみにアーチャーの弓矢はUBWの最初の協会帰りのバサカ戦で。
今までの人のレスと真っ向から逆になりますが、所詮神秘の欠片もない矢の投影なので、
これの依存ステータスを魔力(射撃)にするのはさすがにどうなのかな?と思うので格に戻すのを希望します。
これが魔力依存になるなら士郎アチャの投影物は全部魔力依存に(白黒剣含めて)・・・
偽・螺旋剣と赤原猟犬は剣本体の衝突ダメージより真名開放によるダメージのほうが大きいから魔力依存、でいいと思いますが。

まぁその辺厳密に考えるとただの剣振り回した衝撃波なバサカの衝撃波も格闘でいいんじゃないか?とか、
でもライダーの衝撃波は天馬の放出する魔力の余波だから魔力かな?とか、
ランサの刺し穿つ死棘の槍はどんなに非力だろうと真名効果で心臓に刺さるんだから魔力依存じゃね?
とかありますが。

変更の主張としては弓に格を戻すだけです。


>>熾天覆う七つの円環
>>
>>裏の切り札!ってイメージがあるので、提示されたLvならアクティブフィールドの方に1票を。
>>今後の討議でLvを2以上下げるようなら、エネルギーシールド派に乗り換えます
>ほい、今のところ提示した二つの案にそれぞれ1票ずつですね。
>データは今のところ高レベルアクティブフィールドに差し替えていますが決定事項ではないです。
>もうちょっと意見を待ちます。
同じく防御の切り札なイメージですね。
原作の弓槍戦でも双剣捨てて投影に集中していますし、アイアス出しながら他の投影で同時に殴りかえすのは何か違うかな、と。
対投擲武器絶対防御、と言いつつ士郎投影でカリバー抑えるのにアーチャー全力投影で死翔に抜かれてますが・・・設定的には手動対「実」超高Lvフィールドですか?
データ意見としては七に意味を持たせて気力135、Lv7で消費21or28、
「ノン」アクティブフィールドの「手動」「近接無効」で本物の切り札に、とか思いましたが釣られてアヴァロンが拙い事になるので
現状に「近接無効」、EN7な代わり気力121を提案。


>>英霊メドゥーサ(天馬)
>>
>>衝撃波って結局突撃の余波であってそれ単体で攻撃したわけじゃないんで
>>突撃なり魔力をまとった突撃なり天馬の突撃なりに名称変更希望です。
>
>もしかしたら記憶違いかもしれませんが、確かそれ単体であったはずなんですよ。
>衝撃波が厄介だという描写もあったはずなのでこのままでいいんじゃないかなと。
上の弓で書きましたが、ビル屋上の戦闘では
セイバーを超える加護が備わった天馬の魔力を放出しながらの突進の余波で、
自分の守りを削られる、でした。
名称は突撃系統がいいと思います。

【6292】マルチレス2+投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 00時40分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
data(7).zip ファイルサイズ: 72.0KB
ども、きょうしろうです。

チャットで一ヶ月は掲示場を見ないといったな? あれは嘘だ。
…などといいつつレスをしつつの投稿予告です。

大きな変更がない限りは14日に投稿する予定です。

タイトルに投稿予告をつけ忘れて削除したとかそんなことはなかった!


それではレス。

>>アージュさん

>続けてこっちにもなアージュです。
>FATEがこのタイミングで来なければ新世界樹にももっとレスが…
>ってことは多分無かった気もしつつ、色々とー。

Fateも当時に比べると全然レスついてないほうですからねぇ。
00やまどかのように旬な超有名作じゃないとレスが沢山来るということはないのかもしれません。

というわけで是非アージュさんにはFate/ZEROをやって頂きたく!!


>セイバーあれそれ
>
>略

結局はSP55なのにヒロインクラス超えてんぞ!みたいになるのが問題なだけなんすよね。

そう考えるとコメントに主役組してますって書けばいいだけの話だったんで、
セイバーのSPを55に変更し、コメントを追加しておきます。


>特に等身大は格闘だけ、射撃だけしか参照する武装を持たないキャラも別に珍しくはなく
>参照される能力が一つになってしまう事自体がNGと言う程ではないでしょう。
>複属性採用の場合でも、一部武装のみ複付与という調整も可能でしょうし、
>武器属性はバランスだけでなくそれっぽいイメージを付与する役目もあるわけで。

んーっと、面白味がないというだけの話なんで、
他のデータがこうだからNGじゃないだろというのはちょいと話しが違うような気がします。

勿論複属性込みの調整もできます。
ただ、シンプルに纏めておきたいので使わずに行こうというだけですね。

あとはまああんまり想定する部分でもないのですが、
汎用アイテムで剣とか持った場合とかも考えると格闘は高いほうがいいんじゃねっていうのもありますね。


>とりあえず複属性採用の可否に関わらず、原作で実際は非力って設定もある中で、
>メイン武装が格闘判定だから格闘150超、魔力も設定的に高いので150とかで
>格闘射撃どちらも150以上の合計307ってラインはちょいといいとこ取りが過ぎる感があるので
>この部分はもう少し抑えた調整を希望します。

ふむ、確かに現状格闘は高すぎる感がありますね。
格闘と射撃ともども-5としておきます。


>術云々
>
>(略)

宇宙英雄物語を久しぶりに呼んでいたら、
別にガムテープで宝具使えなくてもいいかという気がしてきました。

くそう恒星高の連中め……!

ひとまず宝具関係に術を付けておくことにします。
あとこっそりつけ忘れた部分にもつけておきます。


>凛
>
>格ゲーから輸入って事で詳細はよく知らんのですが、功程四拍がこのレベルで手頃に使いやすいと
>本来虎の子の宝石魔術が相対的に霞むのがちょっとイメージ的にどうなんだろうか、と。
>宝石使っての肉体強化込って事でこっちにも弾数と共属性を追加するか、
>功程四拍に気力制限追加してもうちょっと使用頻度下げる方向での調整希望。

功程四拍は想定としてはキャスターに使った連続攻撃ですね。
若干原作とは違う動きをしてたはずですが、概ね同じ攻撃方法なので名前をそのまま借用しています。

細かいことをいってしまえば弾数つけて共属性が原作的ではあるのですが、
データ的に弾数を共有していると功程四拍が外れ武器になりかねないということで敢えて弾数共有をせず、
EN消費のみという形にしているため、弾数共有の方向性はとりたくなく。

気力制限を110にすることで使用頻度を下げつつ切り札感を出すというのでいかがでしょうか。


>熾天覆う七つの円環
>
>元の提示案だとLv低すぎてどうにもイマイチでしたんで
>アクティブフィールドでもエネルギーシールドでも強化は良いと思います。
>
>その上でどちらがいいかですが、この辺もう好みのレベルでの話も大きそうですが
>・アーチャー側をLv7、士郎Lv4と枚数にあわせて調整できるのが美味しい。
>・物魔属性対象で一部の近接攻撃に抜かれる為、
> 近接よりも遠距離武装に対してより優位という原作の設定再現に近づく。
>以上2点のバランス外の原作よりの理由でアクティブフィールド案に一票です。
>
>また、アクティブフィールドの場合、おおむね超回避Lv2の下位互換能力なわけで、
>気力制限は120でも十分だと思います。切り札としての制限と言うか出し渋り度が
>アヴァロン以上かと言われると疑問ですし。
>あと、エネルギーシールド案の必要条件制限ですが、
>武器属性と違って必要技能系の制限はL数字でなくLv数字が正しいので
>気力Lv1.5 !沈黙状態 !術使用不能状態>
>とすべきかと。

それでは特に反対がないようだったらこのままアクティブフィールド案で行きます。
気力制限は適当につけたとはいえ130はやりすぎでしたね、120にしておきます。


>アーチャー
>
>#偽・螺旋剣と赤原猟犬は壊れた幻想の中に含めています。
>#あからさまな詠唱を行なっていた無限の剣製以外は術属性なしです。
>
>データが変更されたのにコメントそのままで実態と食い違っております。

直したつもりが見落としてました。修正しておきます。


>ライダー
>
>神性ありとは言え最低ランクですし、
>他の神性持ちと違って天の鎖で捕縛プレイされた訳でもないので
>ザックリ削るかランク差別化でせいぜい有効=神程度でいいんじゃないでしょうか。

そもそも公式でギルと戦った描写が0だったような……?
怪物側に寄り過ぎてて神性が極端に落ちてるとかそんなんだったはずなので有効に変えておきます。
有効=光か弱点=光は欲しいんですかねえ?


>ギル
>
>らしいっちゃらしんですが、耐久的に敵使用時はボスランクで補うのデフォと考えると
>流石に修理費15000だとちょいと獲得資金跳ね上がりすぎるかなぁと。
>バサカも下がりましたし、せいぜい10000〜12000位にまかりませんか?。

バーサーカーが高かった頃の名残ですね。
確かに高すぎるんで10000まで下げましょう。


>また、連発の効く射程5武装持ちって特性はボスとしても比較的レアで美味しいとこですんで
>ここもうちょい推し進めて 王の財宝・無限の宝具 の火力-100の消費-10希望です。

ふむふむ。それではそのように。


>カレン
>
>SPラインナップがなんかこうごく普通のまともなサポートヒロインっぽい感じで違和感が(笑)
>挑発なり威圧なりもうちょいSっ気かMっ気が感じられるSP混ぜるの希望

確かにそれでは偵察と信頼をそれぞれ挑発と威圧に差し替えましょう。


>どっちにしろイベント用程度にしかならんでしょうが、レベル上げ用なら
>聖骸布に多少の攻撃力つけても違和感ないんじゃとも思いつつ、
>こちらは消極的希望程度で。

ここら辺はどうでもいいかーとぶん投げてた部分ではありますねえ。
うーん、まあ攻撃力1000とかにしておきましょう。強すぎるなら下げる感じで。


>PiDさん

>勘違いというとダメージが入らないだけなので、普通に女性にも効くということでしょうか?
>それだけならイメージとして残してもいいのではないかと。

男性に対してCT率(つまりこの場合は縛が発動する確率ですね)が上がるのだと思い込んでいましたが、
男性にのみダメージを与えることができるという属性だったため、設定的にもイメージ的にも♂属性を外しました。


>士郎

弓に対する依存度を減らそうという意味合いも含めて提案された意見である事、
弓は格属性が多いが射属性を使う場合もある事から射撃属性を維持したいと思います。


>熾天覆う七つの円環

>現状に「近接無効」、EN7な代わり気力121を提案。

GSCのデータにおいて気力制限やEN消費に端数を指定することは滅多にありません。
また、すでにLv指定で花びらの数である7と4を使用していますので過剰に盛り込む必要性はないかと。


>英霊メドゥーサ(天馬)

んー、これについては申し訳ないのですが衝撃波を維持させていただきます。

理由としましては、体当たり部分でダメージを与えていない事。
高速突撃による衝撃波が厄介であるという点については変わりがない事。
そして突撃にすると突属性をつけるべきでは?という疑問が出てしまう事。
それなら接属性にという意見もあると思うのですが、騎英の手綱の箔付けのために付けたくない事。
またARMSの白兎のように突撃ではなく超音速の領域と表記する場合もある事。

ですかね。


それでは。

【6293】変更後パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 00時41分 -
設定
引用なし
パスワード
# Fate/stay night
# 士郎&セイバー
# 凛&アーチャー
# 慎二&桜&ライダー
# イリヤ&バーサーカー
# 葛木&キャスター&アサシン
# 言峰&ランサー&ギルガメッシュ
# 臓硯&真アサシン
# 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー
# その他
# Fate/hollow ataraxia
# 士郎(hollow)
# バゼット&アヴェンジャー
# その他
# その他
# 本編
# タイガー道場

########################################################################################################
#・Fate/stay night
#######################################################################################################

### 士郎&セイバー ###

衛宮士郎
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
超底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
148, 139, 139, 135, 164, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 忍耐, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 勇気, 34
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateStayNight.mid

#297/293
#367/363+超底力+忍耐+勇気


英霊アルトリア
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47
152, 145, 145, 142, 175, 156, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 加速, 4, 熱血, 10, 必中, 14, 気合, 25, 絆, 34
FATE_Saber.bmp, FateStayNight.mid

#301/298S
#376/373S+ひらめき+必中
#
#SP55ですが主役クラスで組んでいます。


### 凛&アーチャー ###

遠坂凛
凛, りん, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
136, 147, 145, 148, 165, 159, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 幸運, 4, 集中, 9, 熱血, 15, 激励, 21, ひらめき, 27
FATE_TohsakaRin.bmp, FateStayNight.mid

#304/307
#384/387+集中+ひらめき


英霊エミヤ
アーチャー, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 34, Lv6, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 29
153, 144, 149, 145, 174, 158, 強気
SP, 55, 気合, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 堅牢, 17, 根性, 21, 心眼, 34
FATE_Archer.bmp, FateStayNight.mid

#307/303
#387/383+集中+堅牢+心眼


### 慎二&桜&ライダー ###

間桐慎二
慎二, しんじ, 男性, Fate, AAAA, 100
特殊能力なし
136, 130, 139, 143, 157, 154, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, 隠れ身, 1, 根性, 3, 集中, 15, 脱力, 34, 友情, 46
FATE_MatouShinji.bmp, FateStayNight.mid


間桐桜
桜, さくら, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 4, 我慢, 9, 献身, 13, 癒し, 29, 補給, 32
FATE_MatohSakura.bmp, FateStayNight.mid


英霊メドゥーサ
ライダー, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27
149, 127, 150, 155, 163, 159, 強気
SP, 50, 献身, 1, てかげん, 3, 集中, 8, 隠れ身, 13, 熱血, 19, かく乱, 38
FATE_Rider.bmp, FateStayNight.mid

#309/314
#399/404+集中+隠れ身+かく乱
#369/374L+集中+隠れ身+かく乱


### イリヤ&バーサーカー ###

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
イリヤ, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
104, 140, 132, 135, 161, 154, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 足かせ, 2, 信頼, 10, 看破, 19, 感応, 25, 祈り, 46
FATE_IllyasvielVonEinzbern.bmp, FateStayNight.mid


英霊ヘラクレス
バーサーカー, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
164, 123, 145, 136, 150, 155, 超強気
SP, 40, 突撃, 1, 威圧, 4, 復活, 12, 激闘, 17, 戦慄, 23, 激怒, 39
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


イリヤとバーサーカー
イリヤとバーサーカー, 女性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
164, 123, 145, 136, 161, 155, 超強気
SP, 50, てかげん, 1, 足かせ, 2, 信頼, 10, 看破, 19, 感応, 25, 祈り, 46
FATE_IllyasvielVonEinzbern.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


### 葛木&キャスター&小次郎 ###

葛木宗一郎
葛木, くずき, 男性, Fate, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 34, Lv5, 57
147, 124, 151, 135, 168, 159, 強気
SP, 50, 必中, 1, 根性, 3, 加速, 5, 激闘, 14, 鉄壁, 21, 愛, 36
FATE_KuzukiSouichirou(nonglass).bmp, FateStayNight.mid

#310/294
#395/379+鉄壁+必中


英霊メディア
キャスター, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 26, Lv3, 37
122, 153, 147, 131, 160, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 必中, 2, 策謀, 7, 見極め, 15, 気合, 19, 愛, 37
FATE_Caster.bmp, FateStayNight.mid

#302/286
#372/356+ひらめき+必中


英霊佐々木小次郎
アサシン, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 27, Lv7, 64, Lv8, 73
140, 121, 158, 159, 181, 156, 強気
SP, 50, 努力, 1, てかげん, 1, 堅牢, 4, 激闘, 10, 直撃, 17, ド根性, 28
FATE_Assassin.bmp, FateStayNight.mid

#314/315
#414/415+堅牢


### 言峰&ランサー&ギルガメッシュ ###

言峰綺礼
言峰, ことみね, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 27, Lv4, 39
145, 140, 148, 148, 170, 160, 強気
SP, 50, 介抱, 1, 威圧, 2, 集中, 6, 鉄壁, 10, 祝福, 15, 復活, 28
FATE_KotomineKirei.bmp, FateStayNight.mid

#308/308
#393/393+集中+鉄壁


英霊クー=フーリン
ランサー, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36, Lv4, 41
148, 135, 145, 157, 174, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 4, 挑発, 8, 我慢, 14, 気合, 17, 鉄壁, 21
FATE_Lancer.bmp, FateStayNight.mid

#305/317
#395/407+我慢+鉄壁


英霊ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, 男性, Fate, AAAA, 250
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 32
137, 145, 148, 134, 177, 154, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 威圧, 2, 看破, 12, 機先, 19, 直撃, 27, 戦慄, 35
FATE_Gilgamesh(Armor).bmp, FateStayNight.mid

#302/288
#372/358+機先


### 臓硯&真アサシン ###

間桐臓硯
臓硯, ぞうけん, 男性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
120, 141, 134, 136, 162, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 4, 隠れ身, 7, 挑発, 14, 瞑想, 33, 策謀, 40
FATE_MatouZouken.bmp, FateStayNight.mid


英霊ハサン=サッバーハ
アサシン, 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
138, 135, 154, 150, 166, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 5, 集中, 10, 挑発, 15, かく乱, 20, 突撃, 30
FATE_TrueAssassin.bmp, FateStayNight.mid

#313/309
#403/399+ステルス+集中+かく乱


### 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー ###

間桐桜(マキリの杯)
桜, さくら, 女性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 4, 我慢, 9, 挑発, 13, 激怒, 29, 補給, 32
FATE_MatohSakura(Black).bmp, FateStayNight.mid

#300/294
#370/364S+集中+我慢


英霊アルトリア(黒化)
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47
152, 145, 145, 142, 175, 156, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 威圧, 4, 熱血, 10, 必中, 14, 気合, 25, 絆, 34
FATE_Saber(Black).bmp, FateStayNight.mid

#301/298S
#376/373S+ひらめき+必中


英霊ヘラクレス(黒化)
バーサーカー, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
164, 123, 145, 136, 150, 155, 超強気
SP, 40, 突撃, 1, 威圧, 4, 復活, 12, 激闘, 17, 戦慄, 23, 激怒, 39
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

#300/292
#370/362L


### その他 ###

竜牙兵(Fate)(ザコ)
竜牙兵, -, Fate, AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
120, 120, 140, 125, 135, 140, 弱気
SP, 20, 根性, 1
FATE_DragonToothWarrior.bmp, FateStayNight.mid


黒い影(Fate)(汎用)
黒い影, くろいかげ, -, Fate, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
SPなし
FATE_BlackShadow.bmp, FateStayNight.mid

#桜の影なので一体しか存在しませんが、
#SRC的には別にばらまいてもいいかということで汎用です。


黒い巨人(Fate)(汎用)
黒い巨人, -, Fate, AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=Fateザコ, 1
130, 130, 140, 145, 140, 148, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 1
FATE_BlackGiant.bmp, FateStayNight.mid


#######################################################################################################
#・Fate/hollow ataraxia
#######################################################################################################

### 士郎 ###

衛宮士郎(hollow)
士郎, しろう, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
衛宮士郎=非表示, 1
148, 137, 139, 135, 164, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 捨て身, 34
FATE_EmiyaShirou.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#297/293
#367/363+底力+集中


### バゼット&アヴェンジャー ###

バゼット=フラガ=マクレミッツ
バゼット, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 34
143, 148, 146, 152, 169, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, ド根性, 7, 集中, 14, 熱血, 20, 必中, 29
FATE_BagetFllagaMcraeMits(1).bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#306/312
#391/397+集中+ひらめき


英霊アンリマユ
アヴェンジャー, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
SP消費減少Lv5=偽り写し記す万象 報復, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
153, 137, 136, 135, 164, 158, 強気
SP, 65, 報復, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 捨て身, 34
FATE_Avenger.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#294/293
#369/368+底力+集中


### その他 ###

カレン=オルテンシア
カレン, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
126, 137, 139, 135, 160, 158, 普通
SP, 50, 挑発, 1, 介抱, 5, 助言, 10, ひらめき, 19, 威圧, 27, 再動, 35
FATE_CarenHortensia.bmp, FateHollowAtaraxia.mid


無限の残骸(Fate)(ザコ)
黒い獣, 男性, Fate, AAAA, 10
特殊能力
魔力所有, 1
133, 117, 126, 125, 154, 148, 強気
SP, 20, 報復, 1
FATE_Avenger(Wreckage).bmp, FateHollowAtaraxia.mid


#######################################################################################################
#・その他
#######################################################################################################

### 本編 ###

リーゼリット(Fate)
リーゼリット, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
150, 123, 145, 134, 150, 155, 普通
SP, 40, 努力, 1, 鉄壁, 2, 直撃, 5, 根性, 9, 激闘, 25, 絆, 34
FATE_Leysritt.bmp, FateStayNight.mid


ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト
ルヴィア, 女性, Fate, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
147, 136, 148, 145, 165, 159, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 幸運, 4, 必中, 9, 熱血, 15, 気合, 21, ド根性, 27
FATE_LuviagelitaEdelfelt.bmp, FateHollowAtaraxia.mid

#307/304
#387/384+必中


### タイガー道場 ###

タイガとロリブルマ
タイガとロリブルマ, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 34
147, 130, 144, 145, 163, 161, 超強気
SP, 50, 夢, 1, 幸運, 1, 集中, 8, ド根性, 15, 激闘, 21, 友情, 40
FATE_Tiger&Illya.bmp, FateStayNight.mid

#305/306
#390/391+集中+夢

【6294】変更後ユニット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 00時41分 -
設定
引用なし
パスワード
# Fate/stay night
# 士郎&セイバー
# 凛&アーチャー
# 慎二&桜&ライダー
# イリヤ&バーサーカー
# 葛木&キャスター&アサシン
# 言峰&ランサー&ギルガメッシュ
# 臓硯&真アサシン
# 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー
# その他
# Fate/hollow ataraxia
# 士郎(hollow)
# バゼット&アヴェンジャー
# その他
# その他
# 本編
# タイガー道場

#######################################################################################################
#・Fate/stay night
#######################################################################################################

### 士郎&セイバー ###

衛宮士郎(初期)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 100, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
強化木刀,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武術

#初期のイベント用です。
#ほぼ案山子データになります。


衛宮士郎
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
4700, 120, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術

#各ルートにおける前期型です。
#
#各ルート使用想定
#Fate:このまま使用して下さい。
#UBW :セイバーと契約が切れたらHP回復を封印してください。
#HF  :セイバーと契約が切れたらHP回復を封印してください。
#     士郎画像変更3を付けて「FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp」にアイコンを変更してください。


衛宮士郎(Fate)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
全て遠き理想郷=解説 あらゆる攻撃を25%の確率で回避。;気力120以上で使用可能。沈黙、術使用不能時は使用不可。
合体技Lv0=勝利すべき黄金の剣 英霊アルトリア
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
黄金の剣,         1900, 1, 1, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武術
勝利すべき黄金の剣,    2300, 1, 2, +30,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格武術P合

#セイバールート終盤の士郎。
#勝利すべき黄金の剣は士郎側からのみの発動となっています。
#言峰との決戦時に使用したアゾット剣が欲しい場合はアゾット剣(Fate)を装備させてください。


衛宮士郎(UBW)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
無数の剣,         1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 実術連L5
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術

#凛ルート終盤の士郎。


衛宮士郎(HF)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv4=熾天覆う七つの円環 物魔 5 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット能力付加="S防御Lv2"
戦闘アニメ=衛宮士郎
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirou(seigai)U.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
偽・螺旋剣,        1700, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 実術失L1
鶴翼三連,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接術失L1
射殺す百頭,        2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術失L1

#桜ルート終盤の士郎。


英霊アルトリア(前期)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊アルトリア
4000, 100, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
風王結界,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 武風
風王鉄槌,         1500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 風AL1
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B術

#まっとうな火力型スーパー系のデータになっています。
#士郎と違い基本ステが高いため、対雑魚戦もそれなりにこなせるので、
#まさに『セイバーは最優のサーヴァント』になっています。
#ただし最大ENが低いのですぐガス欠になります。
#
#真名開放は術属性はなしになっています。


英霊アルトリア
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
4000, 170, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
風王結界,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +0, 武風
風王鉄槌,         1500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 風AL1
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B術
約束された勝利の剣<突撃>, 2600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AABA, +10, B術

#聖剣の鞘を返してもらった状態。
#最大火力が上がり、ENの少なさが解消され、超回避とHP回復を得てかなり強化された状態です。
#原作でも最後の戦いのみの形態ですので、魔人ダイと同程度の運用を想定しています。
#
#通常の後期型として運用する場合はHP回復と超回避を封印してください。
#魔力パスの繋がったセイバーがこの状態になります。
#
#なお、凛がマスターになった場合はイベント処理でランクを上げください。
#
#各ルート使用想定
#Fate:セイバー(前期)→セイバー(無印)→セイバー(無印)+超回避&HP回復
#UBW :セイバー(前期)→セイバー(無印)
#     ※凛マスター時にセイバーのステータスがあがるというのを再現したい場合は、
#      イベント処理でランクを上げるなどで対応して下さい。
#HF  :セイバー(前期)→永久離脱
#hollow :セイバー(無印)


英霊アルトリア(星の聖剣)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
超回避Lv2.5=全て遠き理想郷 0 120
全て遠き理想郷=解説 あらゆる攻撃を25%の確率で回避。;気力120以上で使用可能。沈黙、術使用不能時は使用不可。
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊アルトリア
4000, 170, 1200, 75
BACA, FATE_SaberU.bmp
星の聖剣,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B術
約束された勝利の剣<突撃>, 2600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AABA, +10, B術

#風王結界を解除したイベント用の形態。
#変形技などで繋げたい場合は繋げてください。


### 凛&アーチャー ###

遠坂凛
遠坂凛, とおさかりん, (Fate(凛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 140, 700, 80
CACB, FATE_TohsakaRinU.bmp
拳打,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガンド撃ち,        1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術実
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
宝石魔術,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術共
功程四拍,         1500, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +0, 突術
C・セブンカラーズ,    1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA, +10, 魔術P共

#どつき合いもできる魔術師。UC版の必殺技の名称を移植しました。
#アゾット剣と宝石剣ゼルレッチは適宜で装備させてください。


英霊エミヤ(前期)
アーチャー, (Fate(英霊エミヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv7=熾天覆う七つの円環 物魔 5 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊エミヤ
4700, 150, 1000, 80
BACA, FATE_ArcherU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 実術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
名剣,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
偽・螺旋剣,        1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA, +20, 実術
赤原猟犬,         1700, 3, 5, -10,  -, 40, 110, AABA, +0, 実術追
鶴翼三連,         1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接術

#前期型というよりは投影魔術の使い手と判明するまでの形態。
#名剣は投影魔術で取り出した様々な宝具のことです。
#
#偽・螺旋剣と赤原猟犬はどちらかを封印推奨です。
#鶴翼三連は基本封印推奨です。


英霊エミヤ
アーチャー, (Fate(英霊エミヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv7=熾天覆う七つの円環 物魔 5 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
メッセージクラス=サーヴァント
4700, 150, 1000, 80
BACA, FATE_ArcherU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
弓,            1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +0, 格実術
干将・莫耶,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
鶴翼二連,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実術P
無数の剣,         1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 実術連L5
投影,           1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武術
偽・螺旋剣,        1700, 2, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA, +20, 実術
赤原猟犬,         1700, 3, 5, -10,  -, 40, 110, AABA, +0, 実術追
鶴翼三連,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +0, 接術
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術

#投影魔術の使い手と判明してからの形態。
#名剣が投影になり、無数の剣と無限の剣製が使えるようになります。
#
#偽・螺旋剣と赤原猟犬はどちらかを封印推奨です。
#鶴翼三連は基本封印推奨です。


### 慎二&桜&ライダー ###

間桐慎二
間桐慎二, まとうしんじ, (Fate(慎二専用)), 1, 3
陸, 3, M, 1000, 60
特殊能力
性別=男性
2700, 80, 500, 60
CACB, FATE_MatouShinjiU.bmp
ナイフ,          600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 突
黒の刃,          1000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術実

#案山子


間桐桜
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 700, 60
CACB, FATE_MatouSakuraU.bmp
吸収,           1100, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術奪

#案山子


間桐桜(アフター)
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 700, 75
CACB, FATE_MatouSakuraU.bmp
虚数魔術,         1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術奪

#案山子


英霊メドゥーサ
ライダー, (Fate(英霊メドゥーサ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
格闘武器=釘状短剣
有効=神
メッセージクラス=サーヴァント
3400, 150, 700, 90
BACA, FATE_RiderU.bmp
魔眼キュベレイ,       0, 1, 3,  +0,  1, 40,  -, AAAA, +10, 石L3M扇L2術
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
短剣投擲,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 格実有
釘状短剣,         1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P有
怪力,           1500, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
騎英の手綱,        2100, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接術

#キュベレイ状態は画像変更アイテムで再現。
#天馬形態と繋いでいません。繋ぎたい場合はローカルでどうぞ。


英霊メドゥーサ(天馬)
ライダー, (Fate(英霊メドゥーサ専用)), 1, 2
空, 5, L, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
格闘武器=釘状短剣
有効=神
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊メドゥーサ
3400, 150, 1300, 60
AACA, FATE_Rider(p)U.bmp
魔眼キュベレイ,       0, 1, 3,  +0,  1, 40,  -, AAAA, +10, 石L3M扇L2術
短剣投擲,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 格実有
釘状短剣,         1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P有
衝撃波,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, -
騎英の手綱,        2100, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接術

#無消費が大幅に強化され、回避系からスーパー系に様変わりした形態。
#通常の味方使用は考慮していません。


### イリヤ&バーサーカー ###

イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
イリヤ, (Fate(イリヤ専用)), 1, 3
陸, 3, S, 8000, 100
特殊能力
性別=女性
2000, 150, 500, 50
CACA, FATE_IllyasvielVonEinzbernU.bmp
魔力の塊,         1100, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術

#案山子


英霊ヘラクレス
バーサーカー, (Fate(英霊ヘラクレス専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 10
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
6000, 180, 1200, 70
BABA, FATE_BerserkerU.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武

#データとしてはごく普通のスーパー系です。
#何度か普通に攻撃をくらっていたので、十二の試練はそこまで強くありません。
#
#流石にアンリミテッドコードの必殺技名を移植するのは違う気がしたのでそのまま。
#作中での圧倒的強さを再現したい場合はランク10のボスランク5とかで再現してください。


イリヤとバーサーカー
イリヤとバーサーカー, (Fate(イリヤとバーサーカー専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 10
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
戦闘アニメ=英霊ヘラクレス
6000, 180, 1200, 70
BABA, FATE_BerserkerU.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武

#バーサーカーは基本的に敵使用前提ですが、
#どうしても味方で使用したい場合はこちらをそのままご利用下さい。
#ただし扱い的にはボーナスユニットとします。


### 葛木&キャスター&小次郎 ###

葛木宗一郎
葛木宗一郎, くずきそういちろう, (Fate(葛木専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
追加攻撃=追撃 右拳 @蛇 100 - 105 命中時限定
格闘武器=鞭のようにしなる拳
3900, 130, 900, 85
CACB, FATE_KuzukiSouichirouU.bmp
蛇,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接SL0
詠唱封じ,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 接黙
右拳,           1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 接KL1

#キャスターによる強化状態をデフォにしています。
#そうでない場合は適当に弱体化処理をしておいてください。
#
#詠唱封じは相手の胸を叩いて呼吸を乱す攻撃です。


英霊メディア
キャスター, (Fate(英霊メディア専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv1.5=アルゴス <!沈黙状態 !術使用不能状態>
アルゴス=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で防御を行い、ダメージ1500以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費。沈黙、術使用不能時は使用不可。
超回避Lv1=オキュペテー 0 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
オキュペテー=解説 あらゆる攻撃を10%の確率で回避。;気力120以上で使用可能。沈黙、術使用不能時は使用不可。
ユニット画像=Fate_Caster(w)U.bmp (空中)
メッセージクラス=サーヴァント
3100, 190, 600, 70
AACA, FATE_CasterU.bmp
アトラス,          0, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術縛AL3
コルキス,         1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -ACA, +0, 実術
ユピテル・ロッド,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術
アエロー,         1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +0, 魔術
ヘカティック・グライアー, 1700, 1, 5, +10,  -, 80, 120, AABA, +10, 魔術M拡

#破戒すべき全ての符はイベントで再現してください。


英霊佐々木小次郎
アサシン, (Fate(英霊佐々木小次郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ZOC=進入阻止
メッセージクラス=サーヴァント
3000, 120, 700, 100
BACA, FATE_AssassinU.bmp
物干し竿,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
燕返し,          1700, 1, 2, +20,  -, 40, 110, AAAA, +20, 格接

#優秀な燕返しを持つ防衛型のユニット。
#門番らしくZOCが付いています。


### 言峰&ランサー&ギルガメッシュ ###

言峰綺礼
言峰綺礼, ことみねきれい, (Fate(言峰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=死
格闘武器=化剄
4000, 140, 1000, 85
BACB, FATE_KotomineKireiU.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
黒鍵投擲,         1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 複実術P聖
絶拳,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射魔術浄限聖

#UC版の必殺技の名称を移植しました。


言峰綺礼(聖杯)
言峰綺礼, ことみねきれい, (Fate(言峰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=死
フィールドLv3=聖杯の泥 全 0
格闘武器=化剄
戦闘アニメ=言峰綺礼
4000, 140, 1000, 85
BACA, FATE_KotomineKireiU.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
崩拳,           1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
黒鍵投擲,         1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 複実術P聖
黒蛇現照,         1500, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 精無
絶拳,           1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
洗礼詠唱,         1900, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 射魔術浄限聖
この世、全ての悪,     2300, 1, 3, +30,  -, 70, 120, AAAA, -10, 精無

#ボス用言峰。


英霊クー=フーリン
ランサー, (Fate(英霊クー=フーリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
攻撃回避Lv2=矢よけの加護 実
バリアLv1=対魔力C 魔 5 近接無効
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
4400, 160, 1000, 90
BACA, FATE_LancerU.bmp
真紅の槍,         1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
刺し穿つ死棘の槍,     1700, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA, +50, 接術害L3
突き穿つ死翔の槍,     1900, 2, 3,  +0,  -, 40, 120, AABA, +30, 実術害L3

#ルーンによる防御は鉄壁扱いにしています。
#
#Fate本編、hollowにおいて味方についてくれるサーヴァントなので、
#他の敵使用前提サーヴァントに比べると多少優遇しています。


英霊ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, (Fate(英霊ギルガメッシュ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 10000, 250
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールドLv2=王の財宝 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
3800, 210, 1400, 70
CACA, FATE_GilgameshU.bmp
天の鎖,          900, 1, 3, +30,  1,  -, 110, AAAA, +20, 実術永縛神AL3
王の財宝,         1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実術連L5
原典宝具,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
王の財宝・無限の宝具,   1800, 3, 5, -10,  -, 30, 120, AAAA, +10, 実術連L10
天地乖離す開闢の星,    2400, 1, 4, -10,  -, 60, 130, AAAA, +0, 術
天地乖離す開闢の星<MAP>, 2600, 1, 4, -10,  1, 150, 150, AAAA, -10, 術M扇L2

#全体的に気力制限が高く、本気を出すまで時間がかかります。
#脱力に凄い弱い設計ですが、「興が削がれた」とか言っておけば慢心王っぽいですね。
#
#天地乖離す開闢の星<MAP>はhollowで最後に見せた油断も慢心もない一撃の再現。
#
#基本的に味方使用を前提としていません。
#どうしても味方使用をする場合は天地乖離す開闢2種を封印推奨です。
#あとはギルガメッシュ画像変更1or2をつけてください。


### 臓硯&真アサシン ###

間桐臓硯
間桐臓硯, まとうぞうけん, (Fate(臓硯専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
弱点=光聖
2600, 120, 500, 45
CACB, FATE_MatouZoukenU.bmp
淫虫,           1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, 実追吸奪

#案山子


英霊ハサン=サッバーハ
アサシン, (Fate(英霊ハサン=サッバーハ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ステルスLv3=気配遮断
フィールドLv1=風除けの加護 風 - - 近接無効
地形適応=山の翁 低木 林 森 山 岩 丘 斜面
パイロット能力付加="メッセージ=英霊ハサン=サッバーハ(自己改造)" (自己改造)
メッセージクラス=サーヴァント
3400, 120, 700, 90
BACA, FATE_TrueAssassinU.bmp
ダーク,          1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, 格実忍
三連投擲,         1300, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 格実P忍連L3
妄想心音,         1500, 2, 4, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 貫死忍術

# SetSkill 英霊ハサン=サッバーハ 自己改造 -1 非表示


### 黒桜&黒セイバー&黒バーサーカー ###
#完全に味方使用は考慮外です。

間桐桜(マキリの杯)
間桐桜, まとうさくら, (Fate(桜専用)), 1, 1
陸, 3, S, 5000, 200
特殊能力
性別=女性
フィールドLv3=呪層界 全 0
EN回復Lv2
5000, 200, 600, 70
AAAA, FATE_MatouSakura(Black)U.bmp
呪層界・胎蔵曼荼羅,    1300, 2, 3, +20,  2, 50, 110, AAAA, -10, 無奪M投L2
呪層界,          1500, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 無奪実
呪層界・悪心祝祭,     1800, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AAAA, +0, 無奪実追

#ちょっと武器解説。
#UCの名称も使ってますが基本的に作中で行った行動のみです。
#呪層界・胎蔵曼荼羅:原作バッドエンドのひとつ。影で全てを飲み込む。
#呪層界      :影の触手。
#呪層界・悪心祝祭 :影の巨人を召喚して襲わせる。


英霊アルトリア(黒化)
セイバー, (Fate(英霊アルトリア(黒化)専用)), 1, 1
陸, 3, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
バリアLv1.5=対魔力B 魔 5 近接無効
EN回復Lv1
水上移動
弱点=竜
メッセージクラス=サーヴァント
4500, 270, 1400, 65
BACA, FATE_SaberAlternativeU.bmp
星の聖剣,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
魔力放出,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣,    2300, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AABA, +0, B術


英霊ヘラクレス(黒化)
バーサーカー, (Fate(英霊ヘラクレス(黒化)専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 10
EN回復Lv1
特殊効果無効化=盲
無効化=視
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
5000, 280, 1100, 70
BABA, FATE_Berserker(Black)U.bmp
蹂躙,           1300, 1, 1, -15,  1,  -, 110, AAAA, +0, M全
衝撃波,          1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BABA, -10, -
豪腕,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
斧剣,           1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, -10, 格武


### その他 ###

竜牙兵(Fate)
竜牙兵, りゅうがへい, (Fate), 1, 2
陸, 3, L, 1000, 60
特殊能力
弱点=聖
パイロット愛称=竜牙兵
パイロット画像=FATE_DragonToothWarrior.bmp
2500, 60, 700, 60
CACA, FATE_DragonToothWarriorU.bmp
剣,            1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


黒い影(Fate)
黒い影, くろいかげ, (Fate), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
フィールドLv3=影 全 0
5000, 200, 600, 70
AAAA, FATE_BlackShadowU.bmp
影,            1500, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, -20, 無奪実
影の爆発,         1800, 1, 1, +50,  -,  -, 110, AAAA, -30, 無奪自M全射


黒い巨人(Fate)
黒い巨人, くろいきょじん, (Fate), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 100
特殊能力
フィールドLv1=影 全 0
5000, 120, 900, 70
AAAA, FATE_BlackGiantU.bmp
影の触手,         1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 無奪実


#######################################################################################################
#・Fate/hollow ataraxia
#######################################################################################################

### 士郎 ###

衛宮士郎(hollow)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(衛宮士郎(hollow)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv4=熾天覆う七つの円環 物魔 5 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット能力付加="S防御Lv2"
阻止Lv4=受け折り 武 切り払い <!沈黙状態 !術使用不能状態>
4700, 140, 900, 70
CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
左歯噛咬・右歯噛咬,    1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
短剣投擲,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実P術
獣のような連撃,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武術


### バゼット&アヴェンジャー ###

バゼット=フラガ=マクレミッツ
バゼット=F=マクレミッツ, (Fate(バゼット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=拳
3700, 120, 800, 85
BACB, FATE_BazetFlagaMaclemits(1)U.bmp
拳打,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
コンビネーション,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
斬り抉る戦神の剣,     1800, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 攻術
後より出でて先に立つもの, 2000, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AAAA, +10, 反先術


英霊アンリマユ
アヴェンジャー, (Fate(英霊アンリマユ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
阻止Lv4=受け折り 武 切り払い
メッセージクラス=サーヴァント
4700, 140, 900, 75
CACA, FATE_AvengerU.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
左歯噛咬・右歯噛咬,    1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
短剣投擲,         1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 格実P
獣のような連撃,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武


### その他 ###

カレン=オルテンシア
カレン=オルテンシア, (Fate(カレン専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3100, 120, 600, 70
CACB, FATE_CarenHortensiaU.bmp
マグダラの聖骸布,     1000, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 実縛


無限の残骸(Fate)
黒い獣, くろいけもの, (Fate), 1, 1
陸, 4, M, 10, 10
特殊能力
性別=男性
2500, 60, 600, 65
CACA, FATE_Avenger(Wreckage)U.bmp
呪詛の爪,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武


#######################################################################################################
#・その他
#######################################################################################################

### 本編 ###

リーゼリット(Fate)
リーゼリット, (Fate(リーゼリット専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
4000, 100, 1000, 50
BACB, FATE_LeysrittU.bmp
ハルバード,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#あんまり強くする必要もないのでこの程度にしています。


ルヴィアゼリッタ=エーデルフェルト
ルヴィア=エーデルフェルト, (Fate(ルヴィア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
3900, 140, 700, 80
BACB, FATE_LuviagelitaEdelfeltU.bmp
ラリアット,        900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガンド撃ち,        1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔術実
スピアータックル,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
宝石魔術,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 魔術
バックドロップ,      1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 突
淑女のフォークリフト,   1700, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接Q

#凛のライバルなのでそれなりに強くしています。


### タイガー道場 ###

タイガとロリブルマ
タイガとロリブルマ, (Fate(タイガとロリブルマ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=サーヴァント
3500, 140, 700, 85
CACA, FATE_FuimuiraTiger(TD)U.bmp
虎竹刀,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
トペ・アインツベルン,   1300, 1, 3, -20,  1, 10,  -, AAAA, +0, 格実永
無限の道場,        1500, 1, 2, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 脱M全P

【6295】Re(1):マルチレス2+投稿予告

名前
 海燕
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 01時37分 -
設定
引用なし
パスワード
英霊ヘラクレスのSP威圧なんですが、現状のフォルダ内では黒い巨人と竜牙兵くらいにしか効かないガッカリSPになってしまっています。
敵運用が望ましいキャラとはいえ、それでは英霊の格的にもあまりに悲しいので、
士郎くらい、欲を言えばセイバーまでなら効く位までガッツリ技量を上げる、技量を据え置きするならばスッパリと差し替えることを提案します。

【6296】Re(1):マルチレス2+投稿予告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 19時51分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
データを眺めていて気づいたことをいくつか。


>Fateも当時に比べると全然レスついてないほうですからねぇ。
>00やまどかのように旬な超有名作じゃないとレスが沢山来るということはないのかもしれません。

等身大では他にもタイバニとかシンフォギアとかデータのダークホースは多数存在してはいるとは思うのです。
まあレスに関して言えば、まどか☆マギカは00よりまだマシな方かなーと(笑)
ちなみにこっそりまどかデータテストの方も更新していたり。


アップロード先:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


>というわけで是非アージュさんにはFate/ZEROをやって頂きたく!!

なんという(以下略)
まあそのうち誰かがやってくれますさ、きっと(笑)


>パイロット

>竜牙兵(Fate)(ザコ)
>竜牙兵, -, Fate, AAAA, 50
>特殊能力
>魔力所有, 1
>メッセージ=Fateザコ, 1
>120, 120, 140, 125, 135, 140, 弱気
>SP, 20, 根性, 1
>FATE_DragonToothWarrior.bmp, FateStayNight.mid
>
>
>黒い影(Fate)(汎用)
>黒い影, くろいかげ, -, Fate, AAAA, 150
>特殊能力
>魔力所有, 1
>メッセージ=Fateザコ, 1
>127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
>SPなし
>FATE_BlackShadow.bmp, FateStayNight.mid
>
>
>黒い巨人(Fate)(汎用)
>黒い巨人, -, Fate, AAAA, 90
>特殊能力
>魔力所有, 1
>メッセージ=Fateザコ, 1
>130, 130, 140, 145, 140, 148, 強気
>SP, 30, 根性, 1, 集中, 1
>FATE_BlackGiant.bmp, FateStayNight.mid
>
>
>無限の残骸(Fate)(ザコ)
>黒い獣, 男性, Fate, AAAA, 10
>特殊能力
>魔力所有, 1
>133, 117, 126, 125, 154, 148, 強気
>SP, 20, 報復, 1
>FATE_Avenger(Wreckage).bmp, FateHollowAtaraxia.mid

特別な理由が無い限りは、識別子は他合わせで大文字で良いのではないでしょうか?
あと、竜牙兵・黒い巨人・無限の残骸には愛称の読み仮名が必要なのではないかと。


>メッセージ

>士郎

>ダメージ大(HP回復Lv1), ところどころ骨が折れてるけど、命には別状はない。例の自然治癒も働いてるし、なんとかなる

特殊能力によるシチュエーションは対応されてないので、こちらは参考扱いにしたほうが良いかなと。


>回避(英霊佐々木小次郎), 人の身でよくもそこまで……感服します

対が抜けてます。


>戦闘アニメ

>勝利すべき黄金の剣(攻撃), 発光 ホワイト UnitID("セイバー・アルトリア");@戦闘アニメ_振る武器転送準備 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp;気斬 イエロー
>分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 UnitID("衛宮士郎") Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"
>分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 UnitID("セイバー・アルトリア") Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"

これらの戦闘アニメですが、下記のようにすれば良いのではないでしょうか?
特に全て遠き理想郷は士郎・セイバーと共通な上、今回の改訂でセイバーのユニット名称も変わっているので、
エラー対策も兼ねての変更案ではありますが是非ご検討を。
まあユニット別指定の方が個別に抜き出しやすいというメリットもあるので、共通アニメにするかの判断はお任せします。


勝利すべき黄金の剣(攻撃), 発光 ホワイト partner(1);@戦闘アニメ_振る武器転送準備 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp;気斬 イエロー
分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 相手ユニットID Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"


>黒い影(Fate)
>影(攻撃), 触手 ブラック
>影の爆発, -
>
>
>
>黒い巨人(Fate)
>影の触手(攻撃), 触手 ブラック

識別子が半角英数のままなので、アニメが表示されないようです。


以上になります。では。

【6298】Re(1):マルチレス2+投稿予告

名前
 有翼蛇
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 23時17分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、有翼蛇です。老婆心からまぁ数点だけ

>チャットで一ヶ月は掲示場を見ないといったな? あれは嘘だ。
>…などといいつつレスをしつつの投稿予告です。

おなじGSCのコンテンツとはいえ、外部ネタを持ちだして身内感を煽るのは
その外側に居る人間に余計な疎外感を生む要因となりうるので、やめたほうがいいかと
「チャット常連の意見だけ採用で後は総スルーかよ!」と余計な軋轢を生みかねません

>>ライダー
>>
>>神性ありとは言え最低ランクですし、
>>他の神性持ちと違って天の鎖で捕縛プレイされた訳でもないので
>>ザックリ削るかランク差別化でせいぜい有効=神程度でいいんじゃないでしょうか。
>
>そもそも公式でギルと戦った描写が0だったような……?
>怪物側に寄り過ぎてて神性が極端に落ちてるとかそんなんだったはずなので有効に変えておきます。
>有効=光か弱点=光は欲しいんですかねえ?

有効=光はジルワンが効くかどうかで判断すればいいと思います…ってそれだとサーヴァント全員有効か
怪物よりという性質を本編で突かれたことはないはずなので、つけるにしても有効止まりでいいと思います
ま、ぶっちゃけ無しでいいかと

>>士郎
>
>弓に対する依存度を減らそうという意味合いも含めて提案された意見である事、
>弓は格属性が多いが射属性を使う場合もある事から射撃属性を維持したいと思います。

弓を射撃判定する場合は概ねパイロットは魔力所有を持ちません
弓矢を作るところまでが魔術で、ソレ以降が肉体依存なら格闘判定がらしいと思いますが
依存度を減らしたいというのであれば、今の多芸な士郎からは削除しても問題ないかと


>>英霊メドゥーサ(天馬)
>
>んー、これについては申し訳ないのですが衝撃波を維持させていただきます。

これについては衝撃波を維持する理由に乏しいかと思います

>理由としましては、体当たり部分でダメージを与えていない事。
衝撃波だけでダメージを与えるつもりで繰りだしていない事
>高速突撃による衝撃波が厄介であるという点については変わりがない事。
「高速突撃」という前提がないと「衝撃波」自体が発生しない事
>そして突撃にすると突属性をつけるべきでは?という疑問が出てしまう事。
>それなら接属性にという意見もあると思うのですが、騎英の手綱の箔付けのために付けたくない事。
>またARMSの白兎のように突撃ではなく超音速の領域と表記する場合もある事。
ホワイトラビットのは原作知ってれば容易に想像つきますし、そうでなくても
地形適応が本体と連動してることも併せて「なんかすごいスピードの技」ってのは連想される事。
対して、衝撃波だと「なんか飛ばしてる」ってイメージからは払拭されない事。

別に武装名を「突撃」にしろ、なんて主張してるわけではなく
「何をしているか分かりやすい武装名にしてほしい、少なくともゲーム中から連想される程度に」
ってだけなんで、その辺はお任せしますが
「は?衝撃波?作中でなんか飛ばしてたっけ?」ってなるような自体は避けてほしいだけなのです

という訳で、わざわざ再度ゲームをプレイしてくださったPiDさんに感謝の意を表しまして
再度、名称変更を希望させていただきます

以上です。それでは、頑張ってください

【6299】Re(2):マルチレス2+投稿予告

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年09月07日(土) 00時48分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、夢見眼です。

>「チャット常連の意見だけ採用で後は総スルーかよ!」と余計な軋轢を生みかねません

との事なんで、凄く書きづらいのですがせっかく調べてきたので少しだけ。

>>英霊メドゥーサ(天馬)
>>衝撃波

これについてなんですが、判り難い、かつ、かっこよくない、ので反対です。
PiDさんの御意見にもありますが、いわゆる音速を超えて出てる類の衝撃波ではありません。

かといって、突撃ですと字面的に普通で味気なく、
そも騎英の手綱自体が天馬の突撃そのものな訳ですし、
該当武装自体は『天馬からだだもれの魔力で超速ひき逃げする』
というものですので、あまりにも直撃に行く名前のもちょっと違うのではと考えます。
直撃するのが騎英の手綱ですしね。

当該シーンの描写に滑空という単語が出てくるようなので
『天馬の滑空』あるいは『幻想種の滑空』辺りを提案させて頂きます。
あるいは走り回ってるだけで被害が出るようので、『○○の疾走』辺りを。
表示されてる文字列に天馬などの単語を入れたいというのもあります。

なんにせよ、敵想定の形態ですし、無消費武装とはいえ、
多少ハッタリを効かせた大仰な名称でも良いのでは、とも思います。

以上です。データ改訂よろしくお願いします。

【6300】マルチレス3

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年09月08日(日) 23時52分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
data(8).zip ファイルサイズ: 72.1KB
ども、きょうしろうです。
特に何も書いていないところは了解ということで。
投稿予告は変わらず14のままとしておきます。

また変更点が少ないので圧縮データのみ添付しておきます。


まず自己レス

・解説が抜けていた部分を全て埋めました。
・不必要なアニメが残ったままだったので削除しました。

以下マルチレス。


>海燕さん

>バーサーカー

イメージSPかつ埋めSPとして入れているだけなので、
使えるSPである必要性はないのですが、直撃あたりと差し替えておきます。


>ツカバークさん

>士郎

>特殊能力によるシチュエーションは対応されてないので、こちらは参考扱いにしたほうが良いかなと。

現状で参考扱いと同じようなものだと思っていたのですが、
ちょっと分かりにくかったですね。コメントに移動しておきます。


>これらの戦闘アニメですが、下記のようにすれば良いのではないでしょうか?
>特に全て遠き理想郷は士郎・セイバーと共通な上、今回の改訂でセイバーのユニット名称も変わっているので、
>エラー対策も兼ねての変更案ではありますが是非ご検討を。
>まあユニット別指定の方が個別に抜き出しやすいというメリットもあるので、共通アニメにするかの判断はお任せします。

確かにこちらのほうがエラー対策に良いですね、差し替えておきます。
共用にするかどうかについては、分けておいたほうが抜き出しが楽という事もありますし分けたままにしようかと。


>有翼蛇さん

>おなじGSCのコンテンツとはいえ、外部ネタを持ちだして身内感を煽るのは
>その外側に居る人間に余計な疎外感を生む要因となりうるので、やめたほうがいいかと

GSCにあるコンテンツを外部と言い切るのはいかがなもんでしょうか。
別に排他的なチャットというわけではないので好きに入ったらいいんじゃないですかね。
勝手に線を引いて外部だ内部だとか言うよりも飛び込んでみたほうが楽しいこともありますよ?


>「チャット常連の意見だけ採用で後は総スルーかよ!」と余計な軋轢を生みかねません

僕は基本的にチャットで何を言われても掲示板に書いてくれと言ってますし、
チャットの常連であっても納得が行かない場合は討論しています。

そんな悪い方向にばかり取るのはやめてもっと肩の力を抜いて討論しません?


>弓を射撃判定する場合は概ねパイロットは魔力所有を持ちません
>弓矢を作るところまでが魔術で、ソレ以降が肉体依存なら格闘判定がらしいと思いますが
>依存度を減らしたいというのであれば、今の多芸な士郎からは削除しても問題ないかと

依存度を減らすのとなくすのでは意味合いがまったく違いますので現状維持とさせていただきます。


>有効=光はジルワンが効くかどうかで判断すればいいと思います…ってそれだとサーヴァント全員有効か
>怪物よりという性質を本編で突かれたことはないはずなので、つけるにしても有効止まりでいいと思います
>ま、ぶっちゃけ無しでいいかと

ジルワンが何なのかわからないのですが、取り立て必要ではないという点はその通りですね。


>英霊メドゥーサ

夢見眼さんのレスでまとめて書きます。


>夢見眼さん

>との事なんで、凄く書きづらいのですがせっかく調べてきたので少しだけ。

よーし、じゃあ夢見眼さんのレスを採用してより疑惑を深めちゃうぞー(棒読み


>英霊メドゥーサ(天馬)

ハッタリを効かせた大仰な名称でもいいのではというのは確かにその通りですね。
色々とあった懸念部分を払拭する事もできるのでその案で行こうかと思います。

ひとまず分かりやすさを鑑みて「天馬の飛翔」としておきます。
もっとこういう名称がいいという案がありましたらよろしくお願いします。


それでは。

【6307】戦闘アニメ提供等など

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年09月14日(土) 19時04分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
effect.txt ファイルサイズ: 2.6KB
[添付]〜添付ファイル〜
pilot_dialog(2).txt ファイルサイズ: 16.7KB
[添付]〜添付ファイル〜
pilot_message(8).txt ファイルサイズ: 132.7KB
こんばんは、アルパカです。投稿予告日に駆け込みで失礼します。

掲示されたアニメーションデータの一部に抜けがあったのが気になったので、
unlimited codesを参考に自分なりに補完してみたアニメーションデータを提供させていただきます。

それと原作の台詞を持ってきている弊害と言うべきか、
メッセージ・ダイアログの一部の台詞が妙な場所で改行されて
表示されていたのが気になったので、そちらも自分なりに修正してみました。

量が膨大になるので、記事にはアニメーションデータのみ掲示し、
その他のデータは添付しておきます。


#下記のアイコンはSRCマイナーデータ掲示板のものを使用しています。
#EFFECT_FATE_AirTheEstrangedSword.bmp
#EFFECT_FATE_Avaron.bmp
#EFFECT_FATE_AzothDagger.bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon(2).bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon(3).bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon(4).bmp
#EFFECT_FATE_Bellerophon.bmp
#EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp
#EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
#EFFECT_FATE_Dark.bmp
#EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp
#EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp
#EFFECT_FATE_Excalibur.bmp
#EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64
#EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
#EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
#EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp
#EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
#EFFECT_FATE_Rider'sDagger.bmp
#EFFECT_FATE_RuleBreaker.bmp
#EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp
#EFFECT_FATE_ZealrechTheJeweledSword.bmp
#TKHM_SharpsAndFlats03.bmp


汎用
アゾット剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_AzothDagger.bmp
アゾット剣(攻撃), 刺突
アゾット剣(命中), 刺突;「“laβt”――――!」;飛沫 青 Inori.wav


衛宮士郎
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 木刀
強化木刀(準備), 「――――同調、開始」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」;木刀
強化木刀(準備), 「――――同調、開始」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」;_
「────構成材質、解明.────構成材質、補強」;「────全工程、完了」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オフ)</small><color=white>」;木刀
強化木刀(命中), 斬撃
弓, 和弓
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 「――――投影、開始」.<color=white>「――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」;_
左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 「俺は、そもそも剣を振るう人間じゃない。.衛宮士郎が戦う武器は、始めから魔術と決まっている」;_
左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(攻撃), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(攻撃), ダブル斬撃
干将・莫耶(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い
干将・莫耶(攻撃), 振り上げ;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(命中), ダブル斬撃
干将・莫耶(命中), 斬撃;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 振り上げ;なぎ払い
鶴翼二連(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼二連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 -;回転発射 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼二連(命中), なぎ払い;なぎ払い
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword02.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword03.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shamshir01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Flamberge01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SwordBreaker01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SnakeBlade01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Seiryutou01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sichisitou01.bmp
投影(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp
投影(攻撃), 斬撃
投影(攻撃), 振り下ろし
投影(攻撃), 振り上げ
投影(攻撃), なぎ払い
投影(攻撃), 連斬撃
投影(攻撃), 刺突
投影(命中), 斬撃
投影(命中), なぎ払い
投影(命中), 振り上げ
投影(命中), 連斬撃
投影(命中), 刺突
黄金の剣(単体)(準備), -
黄金の剣(単体)(攻撃), 発光 ホワイト 対象ユニットID;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp;斬撃
勝利すべき黄金の剣(準備), -
勝利すべき黄金の剣(攻撃), 発光 ホワイト partner(1);@戦闘アニメ_振る武器転送準備 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp;気斬 イエロー
分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 相手ユニットID Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"
無数の剣(準備), 「“────投影、開始”」.<color=white>「“――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」
無数の剣(攻撃), 拡散ビーム ブルー
無数の剣(命中), 乱突
無限の剣製, 斬撃乱舞
偽・螺旋剣(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav
偽・螺旋剣(攻撃), 発光 ホワイト 対象ユニットID;@突く武器準備 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp;手投げ武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
偽・螺旋剣(命中), 刺突
鶴翼三連(準備), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;_
「―――鶴翼、欠落ヲ不ラズ」.<color=white>―――</color><small>(しんぎ、むけつにしてばんじゃく)</small><color=white>;_
左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼三連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;_
回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav;「―――凍結、解除」.<color=white>―――</color><small>(フリーズアウト)</small><color=white>;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;_
「―――心技 泰山ニ至リ」.<color=white>―――</color><small>(ちから やまをぬき)</small><color=white>;_
回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;_
「―――心技 黄河ヲ渡ル」.<color=white>―――</color><small>(つるぎ みずをわかつ)</small>;_
回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav
鶴翼三連(命中), @戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;_
「―――唯名 別天ニ納メ」.<color=white>―――</color><small>(せいめい りきゅうにとどき)</small>;_
「―――両雄、共ニ命ヲ別ツ……!」.<color=white>―――</color><small>(われら、ともにてんをいだかず)</small><color=white>;ダブル大斬撃
射殺す百頭(準備), -
射殺す百頭(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp;連斬撃;なぎ払い;振り下ろし;振り上げ;振り下ろし;連斬撃
射殺す百頭(命中), 連斬撃;なぎ払い;斬撃;斬り上げ;斬撃;連斬撃;Glass.wav
攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirou(seigaii-s)U.bmp Glass.wav;発光 レッド 対象ユニットID;中心回転武器防御 熾天覆う七つの円環 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp Glass.wav


英霊アルトリア
風王結界(攻撃), 斬撃
風王結界(攻撃), 振り下ろし
風王結界(攻撃), 振り上げ
風王結界(攻撃), なぎ払い
風王結界(命中), 斬撃
風王結界(命中), なぎ払い
風王結界(命中), 振り上げ
風王鉄槌(準備), オーラ上昇 緑 Storm.wav
風王鉄槌(攻撃), 気斬 緑 Whiz.wav
風王鉄槌(命中), 飛沫 緑 Slash.wav
魔力放出(準備), -
魔力放出(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Storm.wav
魔力放出(命中), 大斬撃
約束された勝利の剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp 48
約束された勝利の剣(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 Charge(High).wav;2;斬撃 -.wav;実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Yellow)01.bmp 64 Explode(long).wav
約束された勝利の剣(命中), 魔法集中 黄 -.wav;@戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 相手ユニットID Explode(Nuclear).wav
約束された勝利の剣<突撃>(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp 48
約束された勝利の剣<突撃>(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 Charge(High).wav;2;振る武器突撃 EFFECT_FATE_Excalibur(Shine).bmp 48
約束された勝利の剣<突撃>(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 -.wav;魔法集中 黄 -.wav;@戦闘アニメ_MAPフラッシュ攻撃 相手ユニットID Explode(Nuclear).wav
分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 相手ユニットID Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"
星の聖剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur.bmp
星の聖剣(攻撃), 斬撃
星の聖剣(攻撃), 振り下ろし
星の聖剣(攻撃), 振り上げ
星の聖剣(攻撃), なぎ払い
星の聖剣(命中), 斬撃
星の聖剣(命中), なぎ払い
星の聖剣(命中), 振り上げ


遠坂凛
ガンド撃ち(準備), -
ガンド撃ち(攻撃), 火炎弾 ブラック Gun.wav
ガンド撃ち(クリティカル), Bubble.wav
崩拳, 打突 ホワイト
宝石魔術(準備), -
宝石魔術(攻撃), キャノン砲 Whiz.wav
宝石魔術(命中), Explode(Small).wav
功程四拍(攻撃), 連打
功程四拍(命中), 連打;@戦闘アニメ_打突攻撃;強打
アゾット剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_AzothDagger.bmp
アゾット剣(攻撃), 刺突
アゾット剣(命中), 刺突;「“laβt”――――!」;飛沫 青 Inori.wav
C・セブンカラーズ(準備), -
C・セブンカラーズ(攻撃), キャノン砲 3 Whiz.wav
C・セブンカラーズ(命中), Explode(Small).wav
宝石剣ゼルレッチ(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_ZealrechTheJeweledSword.bmp
宝石剣ゼルレッチ(攻撃), 発光 ホワイト 対象ユニットID;斬撃;大ビーム イエロー
宝石剣ゼルレッチ(命中), 大ビーム イエロー


英霊エミヤ
弓(準備), 和弓
弓(攻撃), 矢連射
干将・莫耶(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
干将・莫耶(攻撃), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(攻撃), ダブル斬撃
干将・莫耶(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い
干将・莫耶(攻撃), 振り上げ;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 斬撃 二刀流
干将・莫耶(命中), ダブル斬撃
干将・莫耶(命中), 斬撃;なぎ払い
干将・莫耶(命中), 振り上げ;なぎ払い
鶴翼二連(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼二連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 -;回転発射 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼二連(命中), なぎ払い;なぎ払い
無限の剣製, 斬撃乱舞
名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
名剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword02.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword03.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shamshir01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Flamberge01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SwordBreaker01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SnakeBlade01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Seiryutou01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sichisitou01.bmp
名剣(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp
名剣(攻撃), 斬撃
名剣(攻撃), 振り下ろし
名剣(攻撃), 振り上げ
名剣(攻撃), なぎ払い
名剣(攻撃), 連斬撃
名剣(攻撃), 刺突
名剣(命中), 斬撃
名剣(命中), なぎ払い
名剣(命中), 振り上げ
名剣(命中), 連斬撃
名剣(命中), 刺突
赤原猟犬(準備), 弓
赤原猟犬(攻撃), ビームランチャー 武器画像=弓 赤 Explode(Far).wav
赤原猟犬(命中), 中ビーム 赤 ランダム方向
壊れた幻想(準備), 弓
壊れた幻想(攻撃), 実弾発射 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
壊れた幻想(命中), 大爆発
鶴翼三連(準備), 左右別武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -
鶴翼三連(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav;_
@戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;_
回転投擲武器 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp Swing.wav;回転投擲武器 EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp Swing.wav
鶴翼三連(命中), @戦闘アニメ_左右別武器準備 EFFECT_FATE_YoukenKansho.bmp 32 - EFFECT_FATE_OnsyouBakuya.bmp 32 -;_
「―――心技 泰山ニ至リ」.<color=white>―――</color><small>(ちから やまをぬき)</small><color=white>;_
「―――心技 黄河ヲ渡ル」.<color=white>―――</color><small>(つるぎ みずをわかつ)</small>;_
「ぬおおおおおお…………!!!!」;ダブル大斬撃
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
投影(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Dagger01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword02.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GreatSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword03.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_DevilSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Cutlas01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Scimitar01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shotel01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Shamshir01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Flamberge01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SwordBreaker01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_SnakeBlade01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Youtou01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Seiryutou01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sichisitou01.bmp
投影(準備), 振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp
投影(攻撃), 斬撃
投影(攻撃), 振り下ろし
投影(攻撃), 振り上げ
投影(攻撃), なぎ払い
投影(攻撃), 連斬撃
投影(攻撃), 刺突
投影(命中), 斬撃
投影(命中), なぎ払い
投影(命中), 振り上げ
投影(命中), 連斬撃
投影(命中), 刺突
無数の剣(準備), 「“────投影、開始”」.<color=white>「“――――</color><small>(トレース、オン)</small><color=white>」
無数の剣(攻撃), 拡散ビーム ブルー
無数の剣(命中), 乱突
無限の剣製, 斬撃乱舞
攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), 発光 レッド 対象ユニットID;中心回転武器防御 熾天覆う七つの円環 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp Glass.wav
偽・螺旋剣, 実弾発射 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
偽・螺旋剣(命中), 大爆発


間桐慎二
黒の刃(準備), -
黒の刃(攻撃), 地表衝撃波 ブラック
黒の刃(命中), ダメージ ブラック


間桐桜
虚数魔術(攻撃), 魔法放射 ブラック Whiz.wav
虚数魔術(命中), ダメージ ブラック


英霊メドゥーサ
魔眼キュベレイ(準備), -
魔眼キュベレイ(攻撃), 発光 紫 Hittyuu.wav 対象ユニットID
魔眼キュベレイ(命中), 発光 紫 Hittyuu.wav
格闘, 格闘
格闘, キック
短剣投擲(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
短剣投擲(攻撃), 手投げ武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger.bmp 64
短剣投擲(命中), 刺突
釘状短剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
釘状短剣(攻撃), 斬撃
釘状短剣(攻撃), 刺突
釘状短剣(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
怪力(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger(Pre).bmp
怪力(攻撃), 手投げ武器 EFFECT_FATE_Rider'sDagger.bmp 64
怪力(命中), 刺突;ジャイアントスイング
騎英の手綱(準備), Charge(high).wav;_
         3;EFFECT_FATE_Bellerophon.bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過;_
         3;EFFECT_FATE_Bellerophon(2).bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過;_
         3;EFFECT_FATE_Bellerophon(3).bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過;_
         3;EFFECT_FATE_Bellerophon(4).bmp 32 32 $(WX()) $(WY()) 透過 保持;_
         オーラ上昇 白 -.wav;放電 -.wav;4;発光 ブルー
騎英の手綱(攻撃), @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開準備 Breath.wav;_
         @戦闘アニメ_瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp;光噴出 青 対象ユニットID;_
         4;@戦闘アニメ_飛来アップ Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp Storm.wav 残像 速 黒;0.5;_
         @戦闘アニメ_瞬間変形 -
騎英の手綱(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
天馬の飛翔(攻撃), スーパータックル 白
天馬の飛翔(命中), 打撃 白 Whiz.wav


イリヤスフィール=フォン=アインツベルン
魔力の塊(準備), -
魔力の塊(攻撃), 魔法放射 ホワイト Beam.wav
魔力の塊(命中), Explode(Small).wav


英霊ヘラクレス
蹂躙(攻撃), 振動 SHock(Low).wav
蹂躙(命中), ダメージ Explode.wav
豪腕, 打突
豪腕(命中), 超打
衝撃波, 地表衝撃波 白
斧剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
斧剣(攻撃), 振り上げ
斧剣(攻撃), 振り下ろし
斧剣(攻撃), なぎ払い
斧剣(命中), 大斬撃
斧剣(命中), 横大斬撃


葛木宗一郎
蛇(準備), -
蛇(攻撃), 打突;斬撃
蛇(攻撃), 斬撃;打突
蛇(攻撃), 打突;アッパー
蛇(攻撃), 打突;振り上げ
蛇(攻撃), 振り上げ;打突
蛇(攻撃), 打突;振り下ろし
蛇(攻撃), 振り下ろし;打突
蛇(攻撃), 振り上げ;振り下ろし
蛇(攻撃), 振り下ろし;振り上げ
魔術師殺し, 打突
右拳, スーパーパンチ


英霊メディア
アトラス(準備), -
アトラス(攻撃), 魔法放射 ホワイト Beam.wav
アトラス(クリティカル), Glass.wav
コルキス(準備), 召喚 ../unit\FATE_DragonToothWarriorU.bmp
コルキス(攻撃), 実弾発射 ../unit\FATE_DragonToothWarriorU.bmp
コルキス(命中), 斬撃
ユピテル・ロッド(攻撃), 拡散ビーム パープル Thunder.wav
ユピテル・ロッド(命中), ダメージ パープル 連続
アエロー(攻撃), 魔法放射 ホワイト -.wav 小
アエロー(命中), 魔法陣 背面;ダメージ 赤
ヘカティック・グライアー(準備), 魔法陣 背面 パープル
ヘカティック・グライアー(攻撃), 拡散ビーム パープル;MAPビーム ライトブルー
ヘカティック・グライアー(命中), 拡散ビーム パープル;超ビーム ライトブルー
攻撃無効化(アルゴス), シールド防御 Magic\EFFECT_MagicEmblem(Red)01.bmp 48 Beamcoat.wav 発光 アルゴス


英霊佐々木小次郎
物干し竿(準備), 斬撃武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
物干し竿(攻撃), 斬撃
物干し竿(攻撃), 振り下ろし
物干し竿(攻撃), 振り上げ
物干し竿(攻撃), なぎ払い
物干し竿(命中), 斬撃
物干し竿(命中), なぎ払い
物干し竿(命中), 振り上げ
燕返し(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
燕返し(攻撃), Clear;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 56 20 $(WX() - 12) $(WY() + 6) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 20 56 $(WX() + 6) $(WY() - 12) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Keep
燕返し(命中), 超斬撃 Slash.wav


言峰綺礼
黒鍵投擲(準備), -
黒鍵投擲(攻撃), 投擲武器 TKHM_SharpsAndFlats03.bmp
黒鍵投擲(命中), 連突
崩拳, 打突 ホワイト
黒蛇現照, 触手 ブラック
絶拳(攻撃), 地面衝撃 対象ユニットID;2;スーパーパンチ ブラック
絶拳(命中), 強打 Crash.wav;4;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Swing.wav;なぎ払い Crash.wav;_
@戦闘アニメ_格闘攻撃;ダメージ Crash.wav;_
@戦闘アニメ_打突攻撃;超打
洗礼詠唱(攻撃), 魔法放射 ホワイト Whiz.wav
洗礼詠唱(命中), Inori.wav
この世、全ての悪, 魔法放射 ブラック Whiz.wav


英霊クー=フーリン
真紅の槍, 斬撃武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64
真紅の槍, 刺突武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64
刺し穿つ死棘の槍(準備), 突く武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64;オーラ上昇 赤
刺し穿つ死棘の槍(攻撃), 刺突
刺し穿つ死棘の槍(命中), 刺突
突き穿つ死翔の槍(準備), 突く武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64;オーラ上昇 赤
突き穿つ死翔の槍(攻撃), 打ち下ろし実弾発射 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64 Swing.wav - 速
突き穿つ死翔の槍(命中), 超爆発


英霊ギルガメッシュ
天の鎖(準備), チェーン
天の鎖(攻撃), 手投げ武器 Weapon\EFFECT_Chain02.bmp Whiz.wav
天の鎖(クリティカル), 捕縛 Whip.wav
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」; 斬撃武器 EFFECT_FATE_Monohosizao.bmp 64
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;斬撃武器 EFFECT_FATE_Geiborugu.bmp 64
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;振る武器 EFFECT_FATE_Kaladbolg2.bmp
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur.bmp
原典宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」;振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp
原典宝具(攻撃), 斬撃
原典宝具(攻撃), 振り下ろし
原典宝具(攻撃), 振り上げ
原典宝具(攻撃), なぎ払い
原典宝具(命中), 斬撃
原典宝具(命中), なぎ払い
原典宝具(命中), 振り上げ
王の財宝(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」
王の財宝(攻撃), 拡散ビーム レッド
王の財宝(命中), 乱突
王の財宝・無限の宝具(準備), 「────“王の財宝”」.<color=white>「──</color><small>(ゲート・オブ・バビロン)</small><color=white>」
王の財宝・無限の宝具(攻撃), 拡散ビーム レッド
王の財宝・無限の宝具(命中), 乱突
天地乖離す開闢の星(準備), 振る武器転送 EFFECT_FATE_AirTheEstrangedSword.bmp 32
天地乖離す開闢の星(攻撃), 旋風 白
天地乖離す開闢の星(命中), 旋風 白
天地乖離す開闢の星<MAP>(準備), 振る武器転送 EFFECT_FATE_AirTheEstrangedSword.bmp 32
天地乖離す開闢の星<MAP>(攻撃), MAPビーム 白 Storm.wav
天地乖離す開闢の星<MAP>(命中), 大爆発


間桐臓硯
淫虫(準備), -
淫虫(攻撃), ニードル連射 1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav
淫虫(命中), 噛み付き


英霊ハサン=サッバーハ
ダーク(攻撃), 投擲武器 EFFECT_FATE_Dark.bmp 32
ダーク(命中), 刺突
#命中なかったので
三連投擲(準備), -
三連投擲(攻撃), 連斬撃;なぎ払い;実弾連射 EFFECT_FATE_Dark.bmp 32
三連投擲(命中), 連突
妄想心音(準備), -
妄想心音(攻撃), 魔法放射 ブラック Whiz.wav
妄想心音(命中), 打突


間桐桜(マキリの杯)
呪層界・胎蔵曼荼羅(攻撃), MAPブラックホール Splash.wav
呪層界, 触手 ブラック
呪層界・悪心祝祭(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 ../unit\FATE_BlackGiantU.bmp;斬撃乱舞 ブラック Swing.wav
呪層界・悪心祝祭(命中), 乱打 ブラック Crash.wav


英霊アルトリア(黒化)
星の聖剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp 32
星の聖剣(命中), 黒斬撃
魔力放出(準備), -
魔力放出(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Storm.wav
魔力放出(命中), 大斬撃
約束された勝利の剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmp 32
約束された勝利の剣(攻撃), 波動放射 ブラック Transform.wav
約束された勝利の剣(命中), 波動放射 ブラック Inori.wav


英霊ヘラクレス(黒化)
蹂躙(攻撃), 振動 SHock(Low).wav
蹂躙(命中), ダメージ Explode.wav
豪腕, 打突
豪腕(命中), 超打
衝撃波, 地表衝撃波 白
斧剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Berserker'sAx.bmp 64
斧剣(攻撃), 振り上げ
斧剣(攻撃), 振り下ろし
斧剣(攻撃), なぎ払い
斧剣(命中), 大斬撃
斧剣(命中), 横大斬撃


黒い影(Fate)
影(攻撃), 触手 ブラック
影の爆発, -


黒い巨人(Fate)
影の触手(攻撃), 触手 ブラック


衛宮士郎(hollow)
左歯噛咬・右歯噛咬(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流
左歯噛咬・右歯噛咬, 連斬撃
短剣投擲, 回転投擲武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp"
短剣投擲(命中), 斬撃
獣のような連撃(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流
獣のような連撃(攻撃), 振動 Roar.wav;斬撃乱舞
獣のような連撃(命中), 斬撃乱舞
阻止(受け折り), ダミー FightHit(1).wav 受け折り
攻撃無効化(熾天覆う七つの円環), @戦闘アニメ_変形 FATE_EmiyaShirouU.bmp Glass.wav;_
発光 レッド 対象ユニットID;中心回転武器防御 熾天覆う七つの円環 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp Glass.wav


バゼット=フラガ=マクレミッツ
コンビネーション, 連打
斬り抉る戦神の剣(準備), 発光 黒;振る武器 "Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp" 16
斬り抉る戦神の剣(攻撃), 打突;実弾発射 "Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp" 16 速
斬り抉る戦神の剣(命中), 爆発
後より出でて先に立つもの(準備), 発光 黒;振る武器 "Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp" 16
後より出でて先に立つもの(攻撃), 打突;実弾発射 "EFFECT_Fate_FlagaLuck.bmp" 32 速
後より出でて先に立つもの(命中), @戦闘アニメ_貫通穴とどめ


英霊アンリマユ
左歯噛咬・右歯噛咬(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流
左歯噛咬・右歯噛咬, 連斬撃
短剣投擲, 回転投擲武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp"
短剣投擲(命中), 斬撃
獣のような連撃(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_AfricanThrowingKnife01.bmp" 二刀流
獣のような連撃(攻撃), 振動 Roar.wav;斬撃乱舞
獣のような連撃(命中), 斬撃乱舞
阻止(受け折り), ダミー FightHit(1).wav 受け折り

−添付ファイル
・efect.txt 鶴翼二連の解説にミスが有ったので修正しておきました。
・pilot_message.txt 台詞の改行関連を修正しました。
・pilot_dialog.txt 同上。


以上です。それでは、失礼します。

【6309】間に合ってない駆け込みレス

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年09月22日(日) 21時51分 -
設定
引用なし
パスワード
えー、投稿予告期限は過ぎてますが、まだレスついてたり投稿に到ってなさそうなので
滑り込み?気味に今更気になった部分やらをいくつかー。

の前に一点。
>是非アージュさんにはFate/ZEROをやって頂きたく!!

えー、とりあえず自力でアニメとメッセ揃えるまでやらなきゃならないなら
そこまでして討議にかける気はないかなぁ、とか。
いや、ZEROより先に討議にかけたいデータが手元に燻ってるとかもありますが。

で、脇道はそのくらいで以下本題です。主に主役周りを


>士郎

・形態比較
改めて各ルートの形態の最上位武装を比較してみますと、

Fate
黄金の剣,         1900, 1, 1, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武術
UBW
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術
HF
射殺す百頭,        2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術失L1

ってな感じで額面攻撃力が僅か100劣るだけで燃費・制限・命中が思いっきり緩和される
黄金の剣の性能が他と比べて図抜け過ぎかと。CT値の違いの性で期待値ベースだと更に
攻撃力差は縮まってますし。
で、逆にHFは性能下がって失追加で一方的に割を食ってる感が。

勿論形態間の比較するなら最大火力以外のユニット能力やら他の武装での総合力も評価すべきですが、
鶴翼二連の2P追加で全体に小器用に動かしやすくなってますし、武装面の差異が概ね
1700/30の3射程武器の有無に集約されていることを考えますと、ユニット特性上
そのクラスの遠距離反撃に頼る動かし方をあまり必要としない士郎の場合、
その部分のトータル性能への寄与はそこまで大きくないと見るべきで、
やはりFateルート形態が一段抜けていて、HF形態がつらめと言う評価は覆らないかと。

各形態の差別化的には改定前と同様、最大火力が合体技頼みのFate、代償が大きい分高火力のHF
両者の中間で普通に使い易いUBWって位が納まりがいいのではないかなーと。
そんなわけで全体的に最大火力武装中心に再調整希望です。
覚悟持ちアタッカーとしてみても、超底力持ちとは言えルークやらアヴィン比較で
最大火力積み増す余地はまだ大分ありそうですし。


・弓あれそれ

>>弓を射撃判定する場合は概ねパイロットは魔力所有を持ちません
>>弓矢を作るところまでが魔術で、ソレ以降が肉体依存なら格闘判定がらしいと思いますが
>>依存度を減らしたいというのであれば、今の多芸な士郎からは削除しても問題ないかと

>依存度を減らすのとなくすのでは意味合いがまったく違いますので現状維持とさせていただきます。

これ、弓を削除しない理由にはなっても、"魔力所有持ちは弓を射撃判定にすべきでない"
って意見への反論には全くなってませんよね?

前例的にも弓を射撃判定にしてる例はパイロット側が基本的に術(魔力所有)を持ってないってのは
そうだと思うので、個人的にも射撃判定より格属性付加の方がらしいと思います。
依存度下げたいなら属性で調整するよりさくっと攻撃力自体を下げる余地もあるでしょうし……、

って前置きしつつ、色々ひっくり返しますが"依存度を減らすのとなくすのでは意味合いがまったく違う"
を分かった上でなお弓の削除の方を希望します。理由は下記の3点です。

・原作で戦闘面で全く活躍してない。
・一方、唯一の低消費の有射程武器と言うことでSRC的にはどうしても一定以上の出番のある武装となる。
・弓が無い方が有射程武装の有無と言う形態間の差異がより引き立つ。

勿論総合力的には弱体化ですので何らかの調整は必要となりますが、
基本的には近接攻撃メインに動かすタイプのキャラですから、
上位武装の性能調整他で吸収できる範囲だと思います。


その他、各形態の強化要素的なこと込みで色々

・Fate
カリバーンはなんか魔力不足状態のエクスカリバーよりバサカには効果的だったとかの
設定も出てきたみたいなんで、約束された勝利の剣のノーマル以上、<突撃>未満であれば
もうちょいこっちも火力積み増す余地はあるかなとか。
あとは、セイバー側に消費制御用の武装持たせてそっちの消費は下げてみるとか。
ま、それだと極力シンプルにって方向性から外れますが。

・UBW
この形態の一番の見せ場ってギルとの撃ち合いだと思うんで、
対ギル特化を強調する意味でも、『無限の剣製』に阻止系の
防御能力なり切り払い強化なりあって欲しい所。
アーチャー側も強化になってしまうのがちょいネックではありますが……。

・HF
そういや今更ですが、旧データにあった腕移植からの戦闘経験付与による技量強化が
オミットされてるのはなんででしょう? イメージ的にも差別化的にも残してよかったんでは、と


>セイバー

本人のデータとは直接関係ないんですが、

>#原作でも最後の戦いのみの形態ですので、魔人ダイと同程度の運用を想定しています。
について。

ちょくちょく魔人ダイ引き合いにした最終決戦用ユニットが語られる事ありますが、
あれは単に最終決戦用形態だからと言うだけでなく、

・それ以前に序盤から終盤まで順番に強化されていく複数の形態を十分に持つ
・最終決戦の中の更に最終局面でのみ使用した形態
・シナリオ的に原作最終決戦後も話が続いた場合でもイメージ的に通常使用が余り似合わない

等々の複数の要因があってこそのあの扱いな訳で、その辺深く考えずに
最終決戦形態だからって半イベント的な強化形態を作られる言い訳にされるのも
嫌なんで、あんまり例えとして積極的に使ってほしくないなあとかなんとか。

セイバーの場合は……、後半二個はいいとして、強化幅は超回避&HP回復封印形態を
後期型扱いって事でギリギリ許容かなぁ。
まぁ、どこをどう変えろって事じゃなくて、余談的な話ってことで。


>遠坂凛
今更ですがコイツユニット側の経験値が妙に高いような?
前期型の士郎やセイバー、桜やイリヤと並べるとぶち抜けますが……。
どっちかと言うとこれは比較対象側が低すぎるって話ですかねぇ。
とりあえずラスボス級の言峰綺礼(聖杯)より高いのはアレなんで、
言峰綺礼(聖杯)の方の経験値上げ希望……、ってもはや凛関係ねぇ。


>アーチャー
どちらかを封印前提って話ではありましたが、現状偽・螺旋剣と両立して
使い分けられる性能にまとめられてるという事もあり、
本編で出番のなかった赤原猟犬があんまり使用頻度高い位置に来てほしくないなぁってことで、
攻属性付加&気力制限+5〜10程希望。


とりあえずそんなところで。
投稿予告期限後に色々あれですが、ご検討いただければ幸いです。では

77 / 423 ツリー ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

634,496

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター