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【6309】間に合ってない駆け込みレス

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年09月22日(日) 21時51分 -
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えー、投稿予告期限は過ぎてますが、まだレスついてたり投稿に到ってなさそうなので
滑り込み?気味に今更気になった部分やらをいくつかー。

の前に一点。
>是非アージュさんにはFate/ZEROをやって頂きたく!!

えー、とりあえず自力でアニメとメッセ揃えるまでやらなきゃならないなら
そこまでして討議にかける気はないかなぁ、とか。
いや、ZEROより先に討議にかけたいデータが手元に燻ってるとかもありますが。

で、脇道はそのくらいで以下本題です。主に主役周りを


>士郎

・形態比較
改めて各ルートの形態の最上位武装を比較してみますと、

Fate
黄金の剣,         1900, 1, 1, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武術
UBW
無限の剣製,        2000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術
HF
射殺す百頭,        2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 武術失L1

ってな感じで額面攻撃力が僅か100劣るだけで燃費・制限・命中が思いっきり緩和される
黄金の剣の性能が他と比べて図抜け過ぎかと。CT値の違いの性で期待値ベースだと更に
攻撃力差は縮まってますし。
で、逆にHFは性能下がって失追加で一方的に割を食ってる感が。

勿論形態間の比較するなら最大火力以外のユニット能力やら他の武装での総合力も評価すべきですが、
鶴翼二連の2P追加で全体に小器用に動かしやすくなってますし、武装面の差異が概ね
1700/30の3射程武器の有無に集約されていることを考えますと、ユニット特性上
そのクラスの遠距離反撃に頼る動かし方をあまり必要としない士郎の場合、
その部分のトータル性能への寄与はそこまで大きくないと見るべきで、
やはりFateルート形態が一段抜けていて、HF形態がつらめと言う評価は覆らないかと。

各形態の差別化的には改定前と同様、最大火力が合体技頼みのFate、代償が大きい分高火力のHF
両者の中間で普通に使い易いUBWって位が納まりがいいのではないかなーと。
そんなわけで全体的に最大火力武装中心に再調整希望です。
覚悟持ちアタッカーとしてみても、超底力持ちとは言えルークやらアヴィン比較で
最大火力積み増す余地はまだ大分ありそうですし。


・弓あれそれ

>>弓を射撃判定する場合は概ねパイロットは魔力所有を持ちません
>>弓矢を作るところまでが魔術で、ソレ以降が肉体依存なら格闘判定がらしいと思いますが
>>依存度を減らしたいというのであれば、今の多芸な士郎からは削除しても問題ないかと

>依存度を減らすのとなくすのでは意味合いがまったく違いますので現状維持とさせていただきます。

これ、弓を削除しない理由にはなっても、"魔力所有持ちは弓を射撃判定にすべきでない"
って意見への反論には全くなってませんよね?

前例的にも弓を射撃判定にしてる例はパイロット側が基本的に術(魔力所有)を持ってないってのは
そうだと思うので、個人的にも射撃判定より格属性付加の方がらしいと思います。
依存度下げたいなら属性で調整するよりさくっと攻撃力自体を下げる余地もあるでしょうし……、

って前置きしつつ、色々ひっくり返しますが"依存度を減らすのとなくすのでは意味合いがまったく違う"
を分かった上でなお弓の削除の方を希望します。理由は下記の3点です。

・原作で戦闘面で全く活躍してない。
・一方、唯一の低消費の有射程武器と言うことでSRC的にはどうしても一定以上の出番のある武装となる。
・弓が無い方が有射程武装の有無と言う形態間の差異がより引き立つ。

勿論総合力的には弱体化ですので何らかの調整は必要となりますが、
基本的には近接攻撃メインに動かすタイプのキャラですから、
上位武装の性能調整他で吸収できる範囲だと思います。


その他、各形態の強化要素的なこと込みで色々

・Fate
カリバーンはなんか魔力不足状態のエクスカリバーよりバサカには効果的だったとかの
設定も出てきたみたいなんで、約束された勝利の剣のノーマル以上、<突撃>未満であれば
もうちょいこっちも火力積み増す余地はあるかなとか。
あとは、セイバー側に消費制御用の武装持たせてそっちの消費は下げてみるとか。
ま、それだと極力シンプルにって方向性から外れますが。

・UBW
この形態の一番の見せ場ってギルとの撃ち合いだと思うんで、
対ギル特化を強調する意味でも、『無限の剣製』に阻止系の
防御能力なり切り払い強化なりあって欲しい所。
アーチャー側も強化になってしまうのがちょいネックではありますが……。

・HF
そういや今更ですが、旧データにあった腕移植からの戦闘経験付与による技量強化が
オミットされてるのはなんででしょう? イメージ的にも差別化的にも残してよかったんでは、と


>セイバー

本人のデータとは直接関係ないんですが、

>#原作でも最後の戦いのみの形態ですので、魔人ダイと同程度の運用を想定しています。
について。

ちょくちょく魔人ダイ引き合いにした最終決戦用ユニットが語られる事ありますが、
あれは単に最終決戦用形態だからと言うだけでなく、

・それ以前に序盤から終盤まで順番に強化されていく複数の形態を十分に持つ
・最終決戦の中の更に最終局面でのみ使用した形態
・シナリオ的に原作最終決戦後も話が続いた場合でもイメージ的に通常使用が余り似合わない

等々の複数の要因があってこそのあの扱いな訳で、その辺深く考えずに
最終決戦形態だからって半イベント的な強化形態を作られる言い訳にされるのも
嫌なんで、あんまり例えとして積極的に使ってほしくないなあとかなんとか。

セイバーの場合は……、後半二個はいいとして、強化幅は超回避&HP回復封印形態を
後期型扱いって事でギリギリ許容かなぁ。
まぁ、どこをどう変えろって事じゃなくて、余談的な話ってことで。


>遠坂凛
今更ですがコイツユニット側の経験値が妙に高いような?
前期型の士郎やセイバー、桜やイリヤと並べるとぶち抜けますが……。
どっちかと言うとこれは比較対象側が低すぎるって話ですかねぇ。
とりあえずラスボス級の言峰綺礼(聖杯)より高いのはアレなんで、
言峰綺礼(聖杯)の方の経験値上げ希望……、ってもはや凛関係ねぇ。


>アーチャー
どちらかを封印前提って話ではありましたが、現状偽・螺旋剣と両立して
使い分けられる性能にまとめられてるという事もあり、
本編で出番のなかった赤原猟犬があんまり使用頻度高い位置に来てほしくないなぁってことで、
攻属性付加&気力制限+5〜10程希望。


とりあえずそんなところで。
投稿予告期限後に色々あれですが、ご検討いただければ幸いです。では

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