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【3488】変更点その5

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年09月07日(日) 00時44分 -
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第五弾は、各シナリオおよび汎用の敵データになります。
過去の掲示分に対するレスも継続して募集しておりますので、ご意見ありましたらいつでもお願いします。


▼クラウス=フライ
《魔力転化》がボスに持たせるには不向きなアビリティであった為、もっと無難なものに差し替え。

▼魔王マール&ハール
飾りだけのハイパーモードが付いていても仕方ないので、やっぱり使えるようにしておきます。
敵時にホイホイ変形されたくない場合は封印推奨ということで。
また、マールの反応だけ他のパイロットと数値がずれていたので修正。

▼魔王パイ=レイモーン
序列見直しにより全体的に強化。

▼魔王カミーユ=カイムン
剣を得意とするらしいので格闘能力を補強。
序列見直しにより全体的に弱体化。

▼ヴィジョンスプーキー(NW)
2ndで冥魔クリーチャーとして再データ化するため、一旦削除。

▼エネミー
エミュレイター以外の敵ユニットを新たにユニットクラス「エネミー」として再定義し、パイロットに下級エネミー(NW)(ザコ)と上級エネミー(NW)(ザコ)を追加。

▼新規ユニット
悪魔蝗の群れ(NW)とCAL9000(NW)を追加。


▼個別変更箇所
・クラウス=フライのHP+400、EN+10。武装の魔力転化を削除、自動追尾を追加。
・悪魔蝿の群れ(NW)の経験値+10、HP+200、運動性+30、移動力+1。武装の群体攻撃の威力+200、命中+30、属性を接→実に変更。
・ラフレシア(NW)の弱点から火を削除。分身と本体のユニットを分ける。経験値+10、武装の洗脳波のCT-20、腐肉の触手と触手乱舞の威力+100。
・魔王マール=ファウルゥの反応+1。SP幸運→狙撃に差し替え。武装の力の解放を削除、斥力場を追加。
・魔王ハール=ファウルゥのSP根性→幸運に差し替え。武装の力の解放とソウル・クラッシュを削除、ヴォーテックスと斥力場を追加。
・魔王マール&ハールのハイパーモードのLvを6→3に変更。武装の力の解放とソウル・クラッシュを削除、ヴォーテックスと斥力場を追加。
・魔王ファウルゥの経験値+10。武装の力の解放とソウル・クラッシュを削除、ヴォーテックスと斥力場を追加。滅神の左手の気力制限+5、CT+10。
・魔王パイ=レイモーンの格闘+2、反応+1、S防御Lvの上限+1。SP闘志→鼓舞に差し替え、習得順調整。
 修理費+2000、経験値+20、EN+10。武装の騎士剣の威力+100、命中-5、CT+10。魔風刃をマップ兵器から単体攻撃に変更。魔烈刃の射程-1、威力+100。
・亡霊騎士(NW)の名称を亡霊騎士団(NW)に変更。修理費+400、経験値+30、HP+1500、EN+20、サイズをM→LLに変更。部隊ユニットを追加。
 武装の大剣とエンチャントフレイムと合体技を削除。一斉攻撃を追加。
・亡霊魔術師(NW)の名称を亡霊魔術師団(NW)に変更。修理費+400、経験値+30、HP+1500、EN+20、サイズをM→LLに変更。部隊ユニットを追加。
 武装のメイジスタッフと合体技を削除。一斉攻撃を追加。
・魔王パーズ=スーの技量-1。迎撃を切り払いに変更。EN-10、属性防御:風を削除、虫弱点を追加。武装の風刃を削除、イナゴの嵐をマップ兵器から単体攻撃に変更。
・メカアルティメット柊のSPをなしに変更。修理費-4000、運動性+10。防御不可・回避不可を削除。武装のメカアルティメットパンチにH属性を追加。
・魔王マクスウェル(NW)の武装のディスチャージを削除。
・魔王ウサコのSP神速の習得を後倒し。武装の大いなる怒りを削除、力の解放を追加。
・古代神シュヴァイに封印制御用のダミー特殊能力を追加。武装のヴォーティカル・ショットを削除。超腕力の命中-40。
・古代神ラゴールの武装の大鎌の命中率-20。凶の字斬りの命中+5。武装の力の解放(黒)を削除。
・九角恭次の経験値-10、HP+400。
・暗黒教団戦闘員(NW)の経験値-10。武装の凶の字斬りの命中+5。
・魔王レビュアータの命中+2、反応-2。神弱点を追加。
・魔王クロウ=セイルのSP瞑想→かく乱に差し替え、習得順調整。神弱点とオーバーロードを追加。
 武装のスパッターと自動追尾とキュア・ウォーターとライフドライブを削除、アクレイルとアクアレイブとヒーリング・ウォーターとトランキリティを追加。
・魔王カミーユ=カイムンの格闘+19、射撃-1、技量-2、切り払い追加、S防御Lvの上限-2、習得Lv若干後倒し。SP集中→ひらめきに差し替え。
 経験値-10、HP-500、EN-50、神有効を追加。武装のソウル・クラッシュを削除、儀仗とシャドウ・ブレードを追加。
・超巨大ゴーレム(NW)のユニットクラスをエネミーに変更、経験値-30。
・暗黒の太陽イクスィムの技量-8。武装の斥力場を削除。超★女王の拳の威力+200、消費+10。
・ルーン(召喚)(NW)の名称をルーンナイトに変更、援護Lv1を追加。ユニットクラスをエネミーに変更。修理費-400、経験値-10、運動性-10、性別を追加。
 武装の紋章武器の命中+5、CT-20。閃光の一撃に武属性追加。
・魔王ラプラス(NW)の運命の支配者の解説が誤っていたのを修正。
・第九世界エデンのHP-90。
・魔王ケルナ=ローゼの属性防御:火を削除。武装の紅蓮の砲火の射程を1-4→2-4に変更。
・紅蓮の猟犬(NW)の修理費+400、HP+300、運動性+5。
・大いなる者(NW)の武装のグレアリング・シェルを削除、ジリオン・ライトを追加。
・陰陽師(NW)の武装のオー・ジャヴロとホーリーフラッドとウォーター・ケープを削除、クァンテット・ブリットを追加。
・吸血鬼(NW)のドレイン・ライフを削除、邪眼を追加。武装の格闘と死の視線を削除、ドレイン・ライフを追加。
・強化人間(NW)のEN+10、装甲+100、ニゲレイターを追加。武装のヴラド・システムとパニッシャーパイルを削除、格闘を追加。
・人造人間(NW)の武装のパニッシャーとプラズマスフィアを削除、触手とアルティメット・ブレットを追加。
・人狼(NW)の武装の獣の襲撃を削除、獣の瞬撃を追加。
・魔剣使い(NW)の武装の刀拳魔断を削除。
・魔術師(NW)の武装のナハトムズィークを削除。
・魔物使い(NW)のフォース・シールドを削除。武装のショットガンを削除。
・龍使い(NW)の武装の昇竜を削除。
・憑かれしもの(NW)の修理費+100、武装の格闘の威力+100。
・ネコ型エミュレイターの経験値-10、HP+300。武装の噛み付きの威力+100。
・カラス型エミュレイターの修理費+500、経験値+10、HP+700、EN+10、運動性+10、サイズをSS→Sに変更。武装の突進を削除、滑空攻撃を追加。
・対ウィザード戦車(NW)の修理費+200、経験値-10、HP-1000、運動性+5、武装の機銃の命中+10。
・レッサー・デーモン(NW)の修理費-300、経験値-20、HP+100、EN-20、運動性-10。ダーク・バリアを削除、絶対属性防御:冥を追加。必要技能による武装の制御を撤廃。
 武装のディム・ニードルとシュナイダーとソウル・クラッシュとデッドリー・スティングを削除、ヴォーテックスとシャドウ・ブレードを追加。大鎌の命中-5。
・ヴィジョンスプーキー(NW)を削除。
・生き人形(NW)の経験値-20、ユニットクラスをエネミーに変更、光弱点を削除。武装の黒髪の属性に連L9を追加。
・巨大生き人形(NW)の名称をビッグマリオネット(NW)に変更。経験値-10、ユニットクラスをエネミーに変更、光弱点を削除。
・魔導砲シリーズの経験値-20、HP+500。
・デスローラー(NW)の経験値-20、HP-1000、装甲+200、移動力+1。武装のひき潰しを「死の回転」に名称変更、射程+1、命中-10、CT-20、痛L1属性削除。単体武装を追加。
・メデューサ像(NW)の経験値-10、武装の石化の視線の射程を+1。視識属性を追加。
・性格=機械のユニットの特殊効果無効化から眠属性を削除。


全ての変更点をまとめて確認したい場合はこちらから参照してください。
http://trog.hp.infoseek.co.jp/game/src/nw/change.txt

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