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【5551】ファイナルファンタジー3改定

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年02月14日(火) 23時53分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
FF03(24).zip ファイルサイズ: 47.4KB
こんばんは。めもと申します。
今回は、ファイナルファンタジー3の改定を行いたいと思います。
軽いミス修正+小改定で済むはずが、細々した修正をあれこれと積み重ね過ぎてしまい、量ばかり妙に膨れ上がってしまいました…。

今回の改定では、何らかの問題点やミスの修正、使いやすさの向上、性能の微調整などの細かい修正が主となります。
ただ、一部大きめの変更については、以下で個別に取り上げておきたいと思います。

●「学者の称号」を単発高火力方面に構成見直し
 DS版学者の最大の売りは、やはり消費アイテム効果の倍化による大火力であるべきと考え、やや小粒だった攻撃アイテムのランクを一回り強化して、開幕での一発あたりのダメージ量をより高める形に変更しました。
 反面、非売品かつ消耗品という、攻撃アイテムの厳しい面をより強調するため、弾数は1に減らしています。
 また、バリアチェンジを封じた後、自身もその恩恵を受けられるように、調べるの中属性をL2に強化しました。

●「竜騎士の称号」を陸適応Aベースで性能見直し
 以前のデータでは、原作での極端な対空性能の再現のため、空A陸Bという特異な適応を前提とした高い火力を与えていましたが、そのために、必要以上の性能向上が起きる複数地形補正装備(A−アダプター的なアイテム)をシナリオに出し辛くなる可能性が考えられたため、無難さを優先して一般的な陸Aベースでの再調整を行いました。
 全ての武器に上乗せされていた火力をすっぱり排除したことで、通常の近接武器による対空性能は大きく低下しましたが、それと引き換えに、ジャンプの適応を空S扱いにすることによって、ジャンプに限り、以前より対空、対地ともに威力が向上しています。
 ちなみに、対地性能については、上乗せされていた火力や装甲と陸Aとの差し引きで、最終的にはそれほど変動はありません。
 また、近接武器の対空性能を多少なりとも埋め合わせるため、無消費武器にFF3空モンスターの弱点である風属性を追加しています。

●「たまねぎ剣士の称号」「たまねぎ剣士レベル99の称号」の性能見直し
 流石に、以前の性能ではあまりにも使い道が無さ過ぎたため、オニオングッズ無しでももう少し使い物になるよう、全体的に強化しました。
 原作におけるたまねぎ剣士の、99までレベルを上げきる前でも魔法はそれなりに形になってくれる(賢者とほぼ同等)という点を参考に、ジョブのパラメータ減少を控えめにした上で、使用魔法を大幅に強化しています。
 それを引き継ぐ形で、レベル99版も魔法回数が底上げされていますが、こちらも、赤魔道師の土クリスタル版くらいの範囲でなんとか収まってくれるレベルではないかと考えています。
 その他、FC版に合わせた両手利きの削除、パラメータ解説用能力名の変更、無消費武器の強化、投具クラスの追加なども行っています。

●FC版主人公ユニットの仕様変更
 A〜Dの4種それぞれ個別に作成していたFC版主人公ユニットを、一つのユニットに統合して簡略化しました。
 また、両手利きと弱たまねぎ剣士用のマイナスパラメータ付加能力を削除して、完全にDS版すっぴん相当のユニットに。
 その他、不要になったFC版ユニット処理用パイロット能力(光の四戦士(FF3))の削除、パラメータ解説用能力名の変更を行った他、無消費オニオンソードの攻撃力をDS版からさらに+100しています。

●ジョブ固定版ルーネスのジョブ内訳を「戦士・忍者・賢者」に、レフィアを「白魔道師・導師・学者」に変更
 現状では、ルーネスが「戦士・ラグナロク装備戦士・忍者」、レフィアが「白魔・導師・賢者」という振り分けになっていますが、このうち、レフィア側の賢者をルーネス側に譲り、忍者・賢者の両ジョブを主人公格であるルーネス側に揃えよう、というのが基本的な考えです。
 そして、余ったルーネスの戦士二種は一ユニットに統合、レフィアには、ある程度賢者と方向性が近い学者を加える、といった形で収めています。

●サブキャラクター全員にデフォルトで支援攻撃Lv1を追加
 以前は、援護攻撃付加アイテムを別途サブキャラに装備させることで支援システムを再現していましたが、そのような面倒な事をせずとも、サブキャラクターのスペック的に、最初からデフォルトで援護攻撃を持たせて問題なさそうに思えてきたため、この機会に持たせてしまいたいと思います。
 既存の援護攻撃付加アイテムについては、ひとまず能力付加を能力強化に変更して残しておく予定です。
 また、自前の武器を持たず、支援能力向上の恩恵を得にくいエリアについてのみ、援護攻撃の追加に加えて、ケアルラの射程を+1しました。


それ以外の修正箇所については以下となります。


>※バランス変更を伴わないミス、問題点その他の修正

●pilot.txt
 ・各FC版主人公の少々長過ぎた愛称変数を修正

●unit.txt
 ・主人公ユニットの地形適応処理を簡略化
 ・各種ジョブ固定ユニットが持つ、使い道が限定的なジョブ識別用能力を削除して参考扱いに
 ・「暗闇の雲」のユニットを通常用とイベント用に分離し、必要技能の付加を無用に
 ・「魔道師ハイン」「アモン」のバリアチェンジが中属性の発動対象とならないため、中和状態発動用のダミー能力を追加
 ・「リバイアサン」の津波から不要な魔術属性を削除
 ・「サラ=アルテニー」「オーディーン」「ティターン」「呪いの銅貨」「ラルウァイ」「レムレース」「彷徨う金貨」「暗闇の雲の触手(攻撃)」の画像指定を修正
 ・「ファイアフライ」「アイスフライ」の属性指定ミスを修正

●item.txt
 ・地形適応処理簡略化に伴い「風水師の称号」「竜騎士の称号」「バイキングの称号」に地形適応変更を追加
 ・「戦士の称号」「モンクの称号」「ナイトの称号」「バイキングの称号」の付加アビリティ周りを簡略化
 ・「導師の称号」「魔人の称号」「魔界幻士の称号」「賢者の称号」の解説文ミスを修正
 ・「ホーリーランス」の解説文ミスを修正
 ・治癒アビリティの治癒指定ミスを修正

●animation.txt
 ・白、黒、合体でそれぞれ違っていた召喚魔法の幻獣画像指定を一種類に統一(色分け版は参考テキストに移動)
 ・「アイスン」「ヒートラ」「カタスト」の幻獣画像指定を修正
 ・「アイスン(合)」「ヒートラ(合)」「バハムル(合)」「メガフレア」「阿修羅」「オニオンソード」「オニオンブレード」の戦闘アニメを変更
 ・「ウィンドスピア」「虎徹」「ミスリルソード」「ボムの右腕」「北極の風」「神々の怒り」「チョコボの怒り」「毒消し」「目薬」「山彦草」「金の針」の戦闘アニメを追加

●non_pilot.txt
 ・「オーディーン」の画像指定を修正
 ・各種表情を追加

●pilot_dialog.txt
 ・「レフィア」のメッセージ追加
 ・「エリア=ベネット」のメッセージをpilot_messageから移動。表情対応とメッセージ追加

●pilot_message.txt
 ・「FC版主人公(FF3)」のメッセージ追加

●alias.txt
 ・「修行不足FC(FF3)」を削除
 ・地形適応処理簡略化に伴い「ジョブ地形適応(FF3)」を修正
 ・敵専用エリアス「ケアル(FF3)」「ケアルガ(FF3)」の必要技能にそれぞれ<ENLv0.5>、<ENLv2>を追加


>※バランスに関わる修正箇所

●パイロット
 ・「アルクゥ」の命中+3、回避-3
 ・「レフィア」のSP直撃と介抱の習得レベル入れ替え
 ・「イングズ」の命中-3、回避+3、SP激闘とひらめきの習得レベル入れ替え

●ユニット
 ・「アルクゥ・黒魔道師」の格闘武器=ウィザードロッドを、射撃強化Lv1=ウィザードロッドに変更
 ・瀕死時の脅威度増加のため「ドーガ(敵)」「ウネ(敵)」「暗闇の雲」の瀕死条件つき武器を、ザンデと同様の弾数制に変更
 ・「暗闇の雲の触手」の物理防御・魔法防御の対象属性を、わかりやすさ優先でそれぞれシンプルに物・魔に変更。また、(援護)側の触手に弱点=火冷雷水風聖を追加
 ・FC版原作で逃走制限能力を持つ「ハニエル」「ガーブ」「シレノス」「クロノス」「バルフレー」「バッサゴ」「デスクロー」「地獄の馬」にZOCを追加
 ・敵専用エリアス「プロテス(FF3)」の効果を初期装甲+20%に変更

●ジョブ
 ・「戦士の称号」の水適応をBに変更
 ・「白魔道師の称号」のエスナ弾数-2、ケアルガ1、エアロガ1追加
 ・「黒魔道師の称号」のイレース弾数-2、シェイド弾数+2
 ・「赤魔道師の称号」のエアロ2、ブリザラ2削除、サンダラ2、ケアルダ1、ブリザガ1追加、空適応をCに変更
 ・「ナイトの称号」のディフェンダーCT+10
 ・「魔剣士の称号」の無消費武器名を虎徹に変更、CT+5
 ・「吟遊詩人の称号」のマドラの竪琴の不要な必要技能を削除、防御の歌の効果を物アーマーLv2付加に変更
 ・「魔界幻士の称号」のエスケプ攻撃力-100、射程+1
 ・「賢者の称号」の魔力+5、運動性-5
 ・「忍者の称号」の阿修羅命中+5

●共通武装
 ・「イレース」に効火効冷効雷属性を追加
 ・「プロテス」の効果を初期装甲+20%に変更
 ・「ラストダガー」のCT+10
 ・「菊一文字」を追加
 ・「マサムネ」の命中-10、CT+15
 ・「ブレイクブレイド」の命中+5、CT-10、消費EN-5
 ・「エクスカリバー」の命中+15、CT-10
 ・「ラグナロク」のCT+5
 ・「バトルアクス」の命中+20、CT-5、消費EN+10
 ・「ダブルトマホーク」の消費EN+5
 ・「円月輪」の弾数と永属性を削除


以上となります。
それでは、ご意見よろしくお願い致します。

【5552】変更パイロット・ユニット

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年02月14日(火) 23時56分 -
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>>pilot.txt

アルクゥ(FF3)
アルクゥ, 男性, FF3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 54
137, 143, 149, 141, 175, 156, 弱気
SP, 55, 偵察, 1, 信頼, 5, 集中, 9, ひらめき, 13, 看破, 21, 熱血, 26
FF03_Arc.bmp, FF03_Battle.mid

>命中+3、回避-3


レフィア(FF3)
レフィア, 女性, FF3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 52
139, 141, 142, 148, 170, 157, 強気
SP, 55, 介抱, 1, ひらめき, 6, 熱血, 14, 根性, 18, 集中, 25, 直撃, 31
FF03_Refia.bmp, FF03_Battle.mid

>SP直撃と介抱の習得レベル入れ替え


イングズ(FF3)
イングズ, 男性, FF3, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 51
142, 138, 146, 144, 173, 159, 普通
SP, 55, 集中, 1, 鉄壁, 8, てかげん, 12, ひらめき, 12, 熱血, 19, 激闘, 30
FF03_Ingus.bmp, FF03_Battle.mid

>命中-3、回避+3、SP激闘とひらめきの習得レベル入れ替え


サラ=アルテニー
サラ, 女性, FF3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
援護攻撃Lv1, 1
134, 141, 144, 141, 164, 154, 強気
SP, 50, 我慢, 1, 熱血, 5, 信頼, 11, 応援, 19, 気合, 24, 愛, 31
FF03_PrincessSara.bmp, FF03_Battle.mid

>援護攻撃Lv1を追加(他サブキャラクターも全て同様)


光の四戦士A(FF3)
主人公FF3A, 男性, FF3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 51
たまねぎ剣士レベル99=非表示, 1
メッセージ=FC版主人公(FF3), 1
140, 140, 150, 150, 170, 160, 普通
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 4, ひらめき, 9, 加速, 16, 友情, 24, 覚醒, 30
FF03_OnionKnight.bmp, FF03_Battle.mid

光の四戦士B(FF3)
主人公FF3B, 男性, FF3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 51
たまねぎ剣士レベル99=非表示, 1
メッセージ=FC版主人公(FF3), 1
140, 140, 150, 150, 170, 160, 普通
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 4, ひらめき, 9, 加速, 16, 友情, 24, 覚醒, 30
FF03_OnionKnight(B).bmp, FF03_Battle.mid
===
ユニット画像=FF03_OnionKnight(B)U.bmp (!クリスタルの称号装備)

光の四戦士C(FF3)
主人公FF3C, 男性, FF3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 51
たまねぎ剣士レベル99=非表示, 1
メッセージ=FC版主人公(FF3), 1
140, 140, 150, 150, 170, 160, 普通
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 4, ひらめき, 9, 加速, 16, 友情, 24, 覚醒, 30
FF03_OnionKnight(G).bmp, FF03_Battle.mid
===
ユニット画像=FF03_OnionKnight(G)U.bmp (!クリスタルの称号装備)

>光の四戦士(FF3)=非表示を削除、長過ぎた愛称変数を修正(光の四戦士Dも同様)
>B、Cには専用たまねぎ剣士用の画像指定をパイロット側に追加。


>>unit.txt

>※ジョブ固定ユニットには、全て下記の修正を行っています。
>パイロット能力付加="○○(ジョブ名)の称号(FF3)装備=非表示"、パイロット能力付加="クリスタルの称号装備=非表示"を削除
>称号アイテム側の修正を全て反映

ルーネス・戦士
ルーネス, (FF3(ルーネス(FF3)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
武器強化Lv2=突 武 (踏み込む)
装甲強化Lv-2=非表示 (踏み込む)
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
4000, 110, 1000, 90
BABA, FF03_Luneth(Werrior)U.bmp
弓,            1100, 2, 4, +5, 6, -, -, AACA, +0, 実格
ティルヴィング,      1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
ダブルトマホーク(FF3), 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武
ラグナロク(FF3),    1700, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武闇
===
踏み込む, 付加Lv1="踏み込む=踏み込む 「突武」属性を持つ武器の攻撃力を+200、装甲を-200。" 再行動 解説="突武+200 装甲-200(1T) 行動非消費", 0, -, 15, 100, -

>ルーネス・戦士(ラグナロク装備)と統合


ルーネス・賢者
ルーネス, (FF3(ルーネス(FF3)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv-2=非表示
射撃強化Lv2=非表示
4000, 110, 700, 70
CACA, FF03_Luneth(Sage)U.bmp
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 2, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ホーリー,  1900, 1, 4, +15, 1, -, 110, AAAA, +5, 魔術聖光
フレア,   2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
===
長老の杖, 回復Lv2, 3, -, 20, -, 魔(術)
ケアルダ, 回復Lv3, 3, 4, -, -, 魔術
ケアルガ, 回復Lv4, 3, 2, -, -, 魔術
プロテス, 付加Lv3="装甲割合強化Lv4=プロテス" 解説="ユニットの装甲を+20%(3ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
ヘイスト, 付加Lv2="超反応Lv7.5=ヘイスト" 解説="命中・回避・CT+15(2ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
リフレク, 付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100 0 - 近接無効" 解説="4000までの魔属性反射(1ターン)", 3, 2, -, -, 魔術

>後期型候補として、ルーネス・賢者を新規作成


アルクゥ・黒魔道師
アルクゥ, (FF3(アルクゥ(FF3)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
射撃強化Lv1=ウィザードロッド
射撃強化Lv1=非表示
3600, 130, 700, 75
CACA, FF03_Arc(BlackMage)U.bmp
シェイド,    0, 1, 4, -10, 4, -,  -, AAAA, +20, 魔術痺
イレース,    0, 1, 4, +30, 2, -,  -, AAAA, +60, 魔術除効火効冷効雷
キル,    1000, 1, 4, -20, 2, -, 100, AAAA, +0, 魔術殺痛L6M拡
サンダー,  1100, 2, 4, -5, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,  1300, 1, 3, +5, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,  1300, 1, 3, +10, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,  1300, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +5, 魔術雷
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火

>格闘武器=ウィザードロッドを、射撃強化Lv1=ウィザードロッドに変更


レフィア・学者
レフィア, (FF3(レフィア(FF3)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加="修理Lv2=(アイテムの知識)"
射撃強化Lv3=非表示
4000, 120, 600, 85
CACA, FF03_Refia(Scholar)U.bmp
スリプル,     0, 1, 3, -10, 4, -,  -, AAAA, +15, 魔術眠精
ブライン,     0, 1, 4, +10, 4, -,  -, AAAA, +20, 魔術盲視
ポイズン,     0, 1, 4, +10, 4, -,  -, AAAA, +30, 魔術毒
調べる,      0, 1, 4, +30, -, 15, 100, AAAA, +60, 無除中L2
知識の本,    1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 突
神々の怒り,   1500, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +10, 魔雷
北極の風,    1500, 1, 3, +15, 2, -,  -, AABA, +0, 魔冷
ボムの右腕,   1600, 1, 3, -10, 2, -,  -, AACA, +5, 魔火
チョコボの怒り, 2000, 2, 5, +5, 1, -,  -, AAAA, +10, 魔
===
ポーション,   回復Lv2,  1, 4, -, -, -
ハイポーション, 回復Lv4,  1, 2, -, -, -
毒消し,     治癒=毒,  1, 2, -, -, -
目薬,      治癒=盲目, 1, 2, -, -, -
山彦草,     治癒=沈黙, 1, 2, -, -, -
金の針,     治癒=石化, 1, 2, -, -, -

>レフィア・賢者を削除し、レフィア・学者を新規作成


光の四戦士(FF3)
光の戦士, ひかりのせんし, (FF3), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
愛称変更=$(パイロット愛称)(たまねぎ剣士) (!クリスタルの称号装備)
パイロット能力付加="たまねぎ剣士(FF3)=非表示" (!クリスタルの称号装備)
格闘強化Lv1=「最強」の称号 (たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
射撃強化Lv1=「最強」の称号 (たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
装甲強化Lv1=「最強」の称号 (たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
運動性強化Lv1=「最強」の称号 (たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
「最強」の称号=解説 "たまねぎ剣士を、格闘+5、魔力+5、装甲+100、運動性+5;のジョブとして扱う。"
ジョブ地形適応(FF3)
4200, 120, 900, 80
CACA, FF03_OnionKnightU.bmp
ナイフ,     1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
オニオンソード, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)

>FC版主人公A〜Dを共有ユニットとして作り直し


サラ=アルテニー
サラ=アルテニー, (FF3(サラ=アルテニー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 魔法の品
水上移動=折りたたみカヌー
3400, 150, 800, 70
CACB, FF03DS_SaraAltneyU.bmp
エアロ, 1200, 1, 3, +5, -, 10, -, ABCB, +5, 魔術風
===
ケアル, 回復Lv1, 3, -, 10, -, 魔術

>画像指定を修正


エリア=ベネット
エリア=ベネット, (FF3(エリア=ベネット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 140
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖 魔法の品
2800, 160, 700, 70
CACB, FF03_AriaBenettU.bmp
===
ケアルラ, 回復Lv2, 4, -, 20, -, 魔術
プロテス, 付加Lv3="装甲割合強化Lv4=プロテス" 解説="ユニットの装甲を+20%(3ターン)", 4, -, 20, -, 魔術

>ケアルラの射程+1、プロテスを装甲割合強化Lv4に変更


ドーガ(敵)(FF3)
ドーガ, (FF3), 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ドーガ
BGM=FF03_BossBattle.mid
4800, 200, 900, 60
AACB, FF03_Doga2U.bmp
格闘,   1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ドレイン, 1400, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術吸死
ブリザガ, 1500, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
フレア,  2000, 2, 5, +5, 2, -, 115, AAAA, +10, 魔術瀕

ウネ(敵)(FF3)
ウネ, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=ウネ
プロテス(FF3)
ヘイスト(FF3)
BGM=FF03_BossBattle.mid
4200, 190, 1000, 55
CACB, FF03_Unei2U.bmp
トルネド,  0, 1, 3, -20, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術風告L0
格闘,   1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 突
エアロガ, 1600, 1, 3, +10, -, 20,  -, ABCB, +10, 魔術風
ホーリー, 1900, 1, 4, +15, 2, -, 110, AAAA, +5, 魔術聖光瀕

>瀕属性武器を弾数制に


暗闇の雲(闇の力)(DS)(FF3)
暗闇の雲, くらやみのくも, (FF3), 1, 2
空陸, 4, LL, 15000, 200
特殊能力
パイロット画像=FF03_DarkCloudDP.bmp
HP回復Lv10
装甲割合強化Lv4=プロテス (暗闇の雲の触手(援護)3マス以内)
反応強化Lv3=ヘイスト (暗闇の雲の触手(援護)3マス以内)
支配=触手 触手(FF3)(汎用)
BGM=FF03_LastBattle.mid
メッセージクラス=暗闇の雲
20000, 300, 5000, 150
AAAA, FF03_DarknessCloud1U.bmp
波動砲,     2500, 1, 5, +15, -, 10, -, AAAA, +5, -
波動砲(闇の力), 3000, 1, 3, +10, 3, -, -, AAAA, +0, M投L2識

>(闇の力)を必要条件としたイベント形態を別ユニットに分離


暗闇の雲(DS)(FF3)
暗闇の雲, くらやみのくも, (FF3), 1, 2
空陸, 4, LL, 15000, 200
特殊能力
装甲割合強化Lv4=プロテス (暗闇の雲の触手(援護)3マス以内)
反応強化Lv3=ヘイスト (暗闇の雲の触手(援護)3マス以内)
支配=触手 触手(FF3)(汎用)
BGM=FF03_LastBattle.mid
メッセージクラス=暗闇の雲
20000, 300, 1500, 75
AAAA, FF03_DarknessCloud3U.bmp
波動砲,   1600, 1, 5, +15, -, 10, -, AAAA, +5, -
波動砲(MAP), 1600, 1, 3, +5, 3, -, -, AAAA, -10, M投L2識瀕

>プロテスを装甲割合強化Lv4に変更、瀕属性武器を弾数制に


暗闇の雲の触手(援護)
触手, しょくしゅ, (FF3), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
アーマーLv40=物理防御 物
ダミー特殊能力名=プロテス付加(暗闇の雲) 暗闇の雲が3マス以内にいる場合、暗闇の雲にプロテスを付加する。
ダミー特殊能力名=ヘイスト付加(暗闇の雲) 暗闇の雲が3マス以内にいる場合、暗闇の雲にヘイストを付加する。
BGM=FF03_LastBattle.mid
弱点=火冷雷水風聖
10000, 180, 200, 80
AAAA, FF03_TentacleU.bmp
臭い息,  0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 毒盲黙痺
触手,  1300, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +15, 実毒盲黙

>物理防御の対象を物に変更、弱点=火冷雷水風聖を追加


暗闇の雲の触手(攻撃)
触手, しょくしゅ, (FF3), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
アーマーLv40=魔法防御 魔
BGM=FF03_LastBattle.mid
10000, 180, 200, 80
AAAA, FF03_Tentacle(A)U.bmp
雷, 1500, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 雷

>魔法防御の対象を魔に変更、画像指定を修正


魔道師ハイン(DS)(FF3)
魔道師ハイン, まどうしはいん, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
パイロット愛称=ハイン
パイロット画像=FF03_Hein.bmp
パイロット能力付加=S防御Lv10
アクティブプロテクションLv5=バリアチェンジ 火冷雷
バリアLv-1=バリアチェンジ 無
耐性=突武実
弱点=火冷雷
3200, 170, 1000, 70
CABA, FF03_HeinU.bmp
コンフュ,    0, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 魔術乱精
スリプル,    0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術眠精
ブライン,    0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術盲視
ポイズン,   800, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 魔術毒
格闘,    1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突
ブリザラ,  1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷

アモン(DS)(FF3)
アモン, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
パイロット愛称=アモン
パイロット画像=FF03_Amon.bmp
パイロット能力付加=S防御Lv10
アクティブプロテクションLv5=バリアチェンジ 火冷雷
バリアLv-1=バリアチェンジ 無
耐性=突武実
弱点=火冷雷
5200, 200, 1200, 70
CABA, FF03_AmonU.bmp
格闘,   1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突
ブリザガ, 1500, 1, 3, +15, -, 20, -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1500, 2, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +5, 魔術火

>バリアチェンジに、中属性の発動対象にするためのダミーバリア能力を追加


リバイアサン(FF3)
リバイアサン, (FF3), 1, 2
水, 4, LL, 4500, 150
特殊能力
パイロット愛称=リバイアサン
パイロット画像=FF03_Leviathan.bmp
耐性=冷水
弱点=雷
プロテス(FF3)
ヘイスト(FF3)
5600, 200, 1300, 65
BAAA, FF03_LeviathanU.bmp
石化攻撃, 1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突石L5
ブリザガ, 1500, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
津波,   2000, 1, 4, +10, -, 60, 115, AAAA, +0, 水

>津波の不要な魔術属性を削除


オーディーン(FF3)
オーディーン, (FF3), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 150
特殊能力
パイロット愛称=オーディーン
パイロット画像=FF03_Odin.bmp
4400, 160, 1200, 75
BACA, FF03_OdinU.bmp
斬撃,  1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
斬鉄剣, 1700, 1, 3, +5, -, 30, 105, AAAA, +10, 接

ティターン(FF3)
ティターン, (FF3), 1, 2
陸, 3, LL, 4600, 140
特殊能力
パイロット愛称=ティターン
パイロット画像=FF03_Titan.bmp
6800, 160, 1200, 70
BACB, FF03_Titan2U.bmp
曲刀,   1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 武
クエイク, 1300, 1, 3, +5, -, 40, 110, -A--, -20, 魔術地M全

呪いの銅貨(FF3)
呪いの銅貨, のろいのどうか, (FF3), 1, 2
陸, 3, S, 1200, 45
特殊能力
パイロット愛称=呪いの銅貨
弱点=聖光
無効化=死精
特殊効果無効化=乱
ホバー移動
1700, 80, 800, 40
BACC, FF03_CopperCoinOfCurseU.bmp
睡眠睨み,  0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 視眠
混乱攻撃, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突乱

ラルウァイ(FF3)
ラルウァイ, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 45
特殊能力
パイロット愛称=ラルウァイ
弱点=聖光
無効化=死精
特殊効果無効化=乱
ホバー移動
1900, 70, 700, 45
BACC, FF03_RaruwaiU.bmp
ポイズン, 800, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 魔術毒
混乱攻撃, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突乱

レムレース(FF3)
レムレース, (FF3), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 45
特殊能力
パイロット愛称=レムレース
弱点=聖光
無効化=死精
特殊効果無効化=乱
ホバー移動
2300, 70, 700, 50
BACC, FF03_RemruseU.bmp
混乱攻撃, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突乱

彷徨う金貨(FF3)
彷徨う金貨, さまようきんか, (FF3), 1, 2
陸, 3, S, 2200, 60
特殊能力
パイロット愛称=彷徨う金貨
ホバー移動
2700, 100, 900, 45
BACC, FF03_SamayouKinkaU.bmp
ブライン,  0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術盲視
ポイズン, 800, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 魔術毒
混乱攻撃, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突乱
ブリザラ, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷

>画像指定を修正


ファイアフライ(FF3)
ファイアフライ, (FF3), 1, 2
空, 4, S, 1300, 45
特殊能力
パイロット愛称=ファイアフライ
弱点=冷風
耐性=火
1700, 100, 500, 50
AACC, FF03_FireFryU.bmp
体当たり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ファイア, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔術火

アイスフライ(FF3)
アイスフライ, (FF3), 1, 2
空, 4, S, 2300, 60
特殊能力
パイロット愛称=アイスフライ
弱点=火風
耐性=冷
2500, 110, 600, 55
AACC, FF03_IceFryU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブリザラ, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷

>属性指定ミスを修正


ハニエル(DS)(FF3)
ハニエル, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
パイロット愛称=ハニエル
弱点=闇
ZOC
2900, 80, 900, 80
CACC, FF03_HanielU.bmp
噛み付き, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突

>ZOCを追加(ガーブ、シレノス、クロノス、バルフレー、バッサゴ、デスクロー、地獄の馬も同様)

【5553】その他変更箇所

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 めも
投稿日時
 - 2012年02月14日(火) 23時58分 -
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戦士の称号(FF3)
戦士, 1-01, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(戦士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Werrior)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Werrior)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Werrior)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Werrior)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_WerriorU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 剣 大剣 斧
両手利き
武器強化Lv2=突 武 (踏み込む)
装甲強化Lv-2=非表示 (踏み込む)
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
0, 0, 100, 5, 0
弓,       1100, 2, 4, +5, 6, -, -, AACA, +0, 実格
ティルヴィング, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
===
踏み込む, 付加Lv1="踏み込む=踏み込む 「突武」属性を持つ武器の攻撃力を+200、装甲を-200。" 再行動 解説="突武+200 装甲-200(1T) 行動非消費", 0, -, 15, 100, -
*標準的な前衛ジョブ。踏み込むで装甲と引き換えに攻撃力アップ。
*格闘+5 魔力-5 装甲+100 運動性+5 武器クラス:短剣 剣 大剣 斧

>踏み込む解説用のダミー能力を削除(ユニット側でジョブの水適応をBに変更)


モンクの称号(FF3)
モンク, 1-02, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(モンク)
ユニット画像=FF03_Luneth(Monk)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Monk)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Monk)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Monk)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MonkU.bmp (光の四戦士(FF3))
自動反撃=非表示 格闘(素手) 突武 100 0 - 手動 (構える)
回避不可=非表示 (構える)
攻撃回避Lv-5=非表示 全 (構える !移動不能状態)
追加移動力Lv-20=非表示 空中 (構える)
追加移動力Lv-20=非表示 地中 (構える)
移動制限=非表示 ダミー地形 (構える)
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
格闘(素手), 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突
===
構える, 付加Lv1="構える=構える 1ターン移動不能状態となり、「突武」属性を持つ攻撃を受けた際に格闘による自動反撃が発動する。;防御選択時にのみ発動。" 解説="防御時、突武に反撃 移動不能(1T)", 0, -, 15, 100, P
*素手攻撃を得意とするジョブ。構えるは格闘攻撃主体の敵に有効。
*格闘+10 魔力-10 武器クラス:なし

>構える解説用のダミー能力を削除


白魔道師の称号(FF3)
白魔道師, 1-03, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(白魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(WhiteMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(WhiteMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(WhiteMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(WhiteMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_WhiteMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, -200, -5, 0
コンフュ,    0, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +15, 魔術乱精
サイレス,    0, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +30, 魔術黙
エアロ,   1200, 1, 3, +5, 4, -, -, ABCB, +5, 魔術風
エアロガ,  1600, 1, 3, +10, 1, -, -, ABCB, +10, 魔術風
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 8, -,  -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 8, -,  -, 魔術
ケアルダ, 回復Lv3, 3, 2, -,  -, 魔術
ケアルガ, 回復Lv4, 3, 1, -,  -, 魔術
レイズ,  回復Lv5, 1, 2, -, 105, 魔術援
エスナ,  治癒,  1, 2, -,  -, 魔術
*回復魔法を中心とした、基本的な白魔法を扱えるジョブ。
*魔力+5 運動性-5 装甲-200 武器クラス:杖

>エスナ弾数-2、ケアルガ1、エアロガ1追加


黒魔道師の称号(FF3)
黒魔道師, 1-04, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(黒魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(BlackMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(BlackMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(BlackMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(BlackMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_BlackMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, -200, -5, 0
シェイド,    0, 1, 4, -10, 4, -,  -, AAAA, +20, 魔術痺
イレース,    0, 1, 4, +30, 2, -,  -, AAAA, +60, 魔術除効火効冷効雷
キル,    1000, 1, 4, -20, 2, -, 100, AAAA, +0, 魔術殺痛L6M拡
サンダー,  1100, 2, 4, -5, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,  1300, 1, 3, +5, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,  1300, 1, 3, +10, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,  1300, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +5, 魔術雷
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
*火冷雷の3属性攻撃魔法を中心とした黒魔法を扱えるジョブ。
*魔力+5 運動性-5 装甲-200 武器クラス:杖

>イレース弾数-2、シェイド弾数+2、イレースに効火効冷効雷を追加


赤魔道師の称号(FF3)
赤魔道師, 1-05, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(赤魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(RedMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(RedMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(RedMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(RedMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_RedMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=剣 杖
両手利き
0, 0, 100, 0, 0
ファイア,     1100, 1, 3, +0, 4, -, -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,     1100, 1, 3, +5, 4, -, -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,     1100, 2, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 魔術雷
ワイトスレイヤー, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武聖
ファイラ,     1300, 1, 3, +5, 2, -, -, AACA, +10, 魔術火
サンダラ,     1300, 2, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +5, 魔術雷
ブリザガ,     1500, 1, 3, +15, 1, -, -, AABA, +0, 魔術冷
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 8, -, -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 4, -, -, 魔術
ケアルダ, 回復Lv3, 3, 1, -, -, 魔術
*白魔法・黒魔法・武器攻撃を兼ね備えたオールマイティなジョブ。
*装甲+100 武器クラス:剣 杖

>エアロ2、ブリザラ2削除、サンダラ2、ケアルダ1、ブリザガ1追加、(ユニット側でジョブの空適応をCに変更)


ナイトの称号(FF3)
ナイト, 2-02, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(ナイト)
ユニット画像=FF03_Luneth(Knight)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Knight)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Knight)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Knight)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_KnightU.bmp (光の四戦士(FF3))
パイロット能力付加=援護防御Lv1
武器クラス=剣 大剣
両手利き
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
0, 0, 300, -10, 0
ディフェンダー, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
===
守る,   付加Lv1="プロテクションLv3=守る 全 0 100 手動 バリア無効化無効" 解説=防御選択時、ダメージ30%減少(1T), 0, -, 15, 100, -
ケアル,  回復Lv1, 3, 4, -, -, 魔術
ポイゾナ, 治癒=毒, 1, 2, -, -, 魔術
*高い防御力を誇るジョブ。隣接する味方をかばうこともできる。
*格闘+10 魔力-5 装甲+300 運動性-10 武器クラス:剣 大剣

>守る解説用の能力を削除、ディフェンダーCT+10


学者の称号(FF3)
学者, 2-03, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(学者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Scholar)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Scholar)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Scholar)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Scholar)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_ScholarU.bmp (光の四戦士(FF3))
パイロット能力付加="修理Lv2=(アイテムの知識)"
武器クラス=書物 魔法の品
両手利き
射撃強化Lv3=非表示
0, 0, -300, 5, 0
スリプル,     0, 1, 3, -10, 4, -,  -, AAAA, +15, 魔術眠精
ブライン,     0, 1, 4, +10, 4, -,  -, AAAA, +20, 魔術盲視
ポイズン,     0, 1, 4, +10, 4, -,  -, AAAA, +30, 魔術毒
調べる,      0, 1, 4, +30, -, 15, 100, AAAA, +60, 無除中L2
知識の本,    1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 突
神々の怒り,   1500, 2, 4, +0, 1, -,  -, AAAA, +10, 魔雷
北極の風,    1500, 1, 3, +15, 1, -,  -, AABA, +0, 魔冷
ボムの右腕,   1600, 1, 3, -10, 1, -,  -, AACA, +5, 魔火
チョコボの怒り, 2000, 2, 5, +5, 1, -,  -, AAAA, +10, 魔
===
ポーション,   回復Lv2,  1, 4, -, -, -
ハイポーション, 回復Lv4,  1, 2, -, -, -
毒消し,     治癒=毒,  1, 2, -, -, -
目薬,      治癒=盲目, 1, 2, -, -, -
山彦草,     治癒=沈黙, 1, 2, -, -, -
金の針,     治癒=石化, 1, 2, -, -, -
*敵を調べ、その弱点を暴くジョブ。魔力を持つ道具も使いこなす。
*魔力+15 装甲-300 運動性+5 武器クラス:書物 魔法の品

>武装の構成見直し、調べるの中属性をL2に


風水師の称号(FF3)
風水師, 2-04, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(風水師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Geomancer)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Geomancer)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Geomancer)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Geomancer)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_GeomancerU.bmp (光の四戦士(FF3))
追加攻撃=シャドウフレア シャドウフレア @風水師の称号(FF3)装備 2 0 100 (!宇宙)
追加攻撃=シャドウフレア シャドウフレア @風水師の称号(FF3)装備 10 0 100 (宇宙)
シャドウフレア=解説 "地形による攻撃の後に、$(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,10,2))%($(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,宇宙以外では2%,宇宙では10%)))の確率で;シャドウフレアによる追撃を行う。;気力100以上で使用可能。"
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
射撃強化Lv2=非表示
地形適応変更=0 0 2 0
0, 0, -300, 5, 0
ギヤマンのベル,     1100, 1, 2, +5, -, -,  -, AABA, +10, 音格P
吹雪,          1300, 1, 4, +20, -, 15, 100, AABA, +5, 冷(風水師の称号(FF3)装備 !水中 !水上 !宇宙 !@砂漠 !@洞窟 !@床 !@マグマ)
かまいたち,       1400, 1, 3, +10, -, 15, 100, AACA, +15, 風(風水師の称号(FF3)装備)
地震,          1400, 1, 4, +15, -, 15, 100, BACB, +0, 地(風水師の称号(FF3)装備 宇宙 or @砂漠 or @洞窟 or @床)
火炎放射,        1500, 1, 3, +0, -, 15, 100, AACA, +5, 火(風水師の称号(FF3)装備 宇宙 or @マグマ)
氷柱,          1500, 1, 3, +5, -, 15, 100, AABA, +0, 冷(風水師の称号(FF3)装備 水中 or 水上 or 宇宙)
落盤,          1600, 1, 2, -10, -, 15, 100, AACA, +0, 地(風水師の称号(FF3)装備 @砂漠 or @洞窟 or @床)
渦潮,          1600, 1, 4, +0, -, 15, 100, --A-, -5, 水殺(風水師の称号(FF3)装備 水中 or 水上)
シャドウフレア(表示用), 2000, 1, 5, +5, -, -, 100, AAAA, +20, 加|攻反
シャドウフレア,     2000, 1, 5, +5, -, -, 100, AAAA, +20, -(追加攻撃)
*自分のいる地形によって攻撃方法が変わる風変わりなジョブ。
*魔力+10 装甲-300 運動性+5 武器クラス:なし

>地形適応変更を追加


竜騎士の称号(FF3)
竜騎士, 3-01, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(竜騎士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Dragoon)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Dragoon)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Dragoon)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Dragoon)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_DragoonU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=槍
両手利き
ジャンプLv1=ジャンプ 15
格闘強化Lv1=非表示
地形適応変更=2 0 0 0
0, 0, 100, 5, 0
ウィンドスピア,  1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 武風
ジャンプ(竜騎士), 1800, 1, 2, +10, -, 15, 100, SAAA, +10, 武風格攻間JL1
*対空性能に優れたジョブ。ジャンプは空中の敵に対して特に有効。
*格闘+5 装甲+100 運動性+5 武器クラス:槍

>陸Aベースで性能見直し


バイキングの称号(FF3)
バイキング, 3-02, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(バイキング)
ユニット画像=FF03_Luneth(Viking)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Viking)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Viking)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Viking)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_VikingU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=斧 鎚
両手利き
水泳
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
地形適応変更=0 0 2 0
0, 0, 300, -10, 0
バイキングアクス, 1400, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, +0, 武
===
挑発, 付加Lv1="ZOC=挑発" 解説=周囲にZOCの影響を与える(1ターン), 0, -, 15, 100, P
*攻撃・防御を兼ね備え、水中での戦闘に特に優れるジョブ。
*格闘+15 魔力-5 装甲+300 運動性-10 武器クラス:斧 鎚

>挑発解説用の能力を削除、地形適応変更を追加


魔剣士の称号(FF3)
魔剣士, 3-03, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔剣士)
ユニット画像=FF03_Luneth(DarkKnight)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(DarkKnight)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(DarkKnight)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(DarkKnight)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_DarkKnightU.bmp (光の四戦士(FF3))
攻撃属性=体L10失L1 暗黒 (HPLv1.001)
武器強化Lv1=暗黒 (!HPLv1.001)
武器クラス=短剣 剣 大剣
両手利き
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 200, 0, 0
暗黒, 800, 1, 4, +0, -, 15, 100, AAAA, +15, 闇
虎徹, 1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +15, 武闇浄
*負の力を持つ武具を使いこなすジョブ。暗黒による攻撃は強烈。
*格闘+5 装甲+200 武器クラス:短剣 剣 大剣

>無消費武器名を虎徹に変更、CT+5


吟遊詩人の称号(FF3)
吟遊詩人, 3-05, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(吟遊詩人)
ユニット画像=FF03_Luneth(Bard)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Bard)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Bard)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Bard)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_BardU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=楽器
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, -200, -5, 0
破滅の歌,    0, 1, 4, -10, -, 15, 100, AAAA, +30, 音無衰L1
マドラの竪琴, 1000, 1, 2, +5, -, -,  -, AABA, +5, 音格P
===
防御の歌, 付加Lv2="アーマーLv2=防御の歌 物" 解説="物理に対して装甲+200(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
攻撃の歌, 付加Lv2="格闘強化Lv2=攻撃の歌" 解説="ユニットの格闘を+10(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
癒しの歌, 回復Lv2, 4, -, 15, 100, 音
守りの歌, 付加Lv2="レジストLv1=守りの歌 全" 解説="ダメージを10%減少(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
*味方の能力アップ等の援護が得意なジョブ。戦闘能力は高くない。
*格闘-5 魔力+5 運動性-5 装甲-200 武器クラス:楽器

>マドラの竪琴の必要技能を削除、防御の歌を物アーマーLv2付加に変更


魔界幻士の称号(FF3)
魔界幻士, 4-04, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔界幻士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Summoner)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Summoner)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Summoner)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Summoner)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_SummonerU.bmp (光の四戦士(FF3))
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv2=非表示
0, 0, -300, -10, 0
エスケプ(合), 1100, 1, 2, +15, 8, -,  -, AAAA, +0, 突術
アイスン(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AABA, -5, 魔術冷
スパルク(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ヒートラ(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ハイパ(合),  1600, 1, 4, +5, 4, -,  -, BACB, -5, 魔術地
カタスト(合), 1800, 1, 4, +0, 3, -, 105, AAAA, -10, 接術殺
リバイア(合), 2000, 1, 4, +10, 2, -, 115, AAAA, +0, 魔術水
バハムル(合), 2200, 1, 5, +5, 1, -, 125, AAAA, +5, 魔術無
*圧倒的な火力で敵を一掃する、合体召喚魔法を使用できるジョブ。
*格闘-5 魔力+10 装甲-300 運動性-10 武器クラス:なし

>エスケプ攻撃力-100、射程+1、不要属性削除


賢者の称号(FF3)
賢者, 4-05, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(賢者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Sage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Sage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Sage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Sage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_SageU.bmp (光の四戦士(FF3))
格闘強化Lv-2=非表示
射撃強化Lv2=非表示
0, 0, -200, -15, 0
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 2, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ホーリー,  1900, 1, 4, +15, 1, -, 110, AAAA, +5, 魔術聖光
フレア,   2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
===
ケアルダ,  回復Lv3, 3, 4, -, -, 魔術
ケアルガ,  回復Lv4, 3, 2, -, -, 魔術
プロテス,  付加Lv3="装甲割合強化Lv4=プロテス" 解説="ユニットの装甲を+20%(3ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
ヘイスト,  付加Lv2="超反応Lv7.5=ヘイスト" 解説="命中・回避・CT+15(2ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
リフレク,  付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100 0 - 近接無効" 解説="4000までの魔属性反射(1ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
*魔法系の頂点とも言えるジョブ。最高位の白・黒魔法を併せ持つ。
*格闘-10 魔力+10 装甲-200 運動性-15 武器クラス:なし

>魔力+5、運動性-5、プロテスを装甲割合強化Lv4に変更


忍者の称号(FF3)
忍者, 4-06, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(忍者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Ninja)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Ninja)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Ninja)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Ninja)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_NinjaU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 投具
両手利き
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 10, 0
阿修羅, 1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武闇浄
手裏剣, 1800, 1, 3, +15, 8, 15, 100, AABA, +15, 魔実格銭L1
*高い運動性と火力を両立しているジョブ。暗黒剣も使用可能。
*格闘+5 運動性+10 武器クラス:短剣 投具

>阿修羅命中+5


たまねぎ剣士の称号(FF3)
たまねぎ剣士, 5-01, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
不必要技能=光の四戦士(FF3)
パイロット能力付加="たまねぎ剣士(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(たまねぎ剣士)
ユニット画像=FF03_Luneth(OnionKnight)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(OnionKnight)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(OnionKnight)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(OnionKnight)U.bmp (イングズ(FF3))
武器クラス=短剣 剣 大剣 槍 斧 鎚 杖 弓 楽器 投具
格闘強化Lv-1=修行不足
射撃強化Lv-1=修行不足
修行不足=解説 "半人前の剣士。;ユニットの格闘-5、魔力-5、装甲-100、運動性-5。"
0, 0, -100, -5, 0
エアロ,     1200, 1, 3, +5, 4, -,  -, ABCB, +5, 魔術風
ミスリルソード, 1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 武
ブリザガ,    1500, 1, 3, +15, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,    1500, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,    1600, 1, 3, -10, 2, -,  -, AACA, +5, 魔術火
フレア,     2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 8, -, -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 4, -, -, 魔術
エスナ,  治癒,  1, 1, -, -, 魔術
*風変わりな駆け出しジョブ。多くの武器・魔法を使用できるが…。
*能力??? 武器クラス:短剣 剣 大剣 槍 斧 鎚 杖 弓 楽器 投具

たまねぎ剣士レベル99の称号(FF3)
たまねぎ剣士, 5-01a, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
不必要技能=光の四戦士(FF3)
パイロット能力付加="たまねぎ剣士(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(たまねぎ剣士)
ユニット画像=FF03_Luneth(OnionKnight)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(OnionKnight)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(OnionKnight)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(OnionKnight)U.bmp (イングズ(FF3))
武器クラス=短剣 剣 大剣 槍 斧 鎚 杖 弓 楽器 投具
格闘強化Lv1=「最強」の称号
射撃強化Lv1=「最強」の称号
「最強」の称号=解説 "努力の剣士。;ユニットの格闘+5、魔力+5、装甲+100、運動性+5。"
0, 0, 100, 5, 0
エアロ,     1200, 1, 3, +5, 4, -,  -, ABCB, +5, 魔術風
オニオンソード, 1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ブリザガ,    1500, 1, 3, +15, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,    1500, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,    1600, 1, 3, -10, 2, -,  -, AACA, +5, 魔術火
フレア,     2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 8, -, -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 4, -, -, 魔術
エスナ,  治癒,  1, 1, -, -, 魔術
*風変わりな駆け出しジョブ。多くの武器・魔法を使用できるが…。
*能力??? 武器クラス:短剣 剣 大剣 槍 斧 鎚 杖 弓 楽器 投具

>性能見直し


ラストダガー(FF3)
ラストダガー, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ラストダガー(FF3), 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 武
*攻撃力1400、射程1-1、命中+15、消費EN10、CT+20、武属性

>CT+10


菊一文字(FF3)
菊一文字, きくいちもんじ, 短剣, 片手
特殊能力
必要技能="魔剣士の称号(FF3)装備 or 忍者の称号(FF3)装備"
0, 0, 0, 0, 0
菊一文字, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武闇浄
*攻撃力1500、射程1-1、命中+5、消費EN10、CT+5、武闇浄属性
*魔剣士・忍者専用(暗黒剣)

>新規追加


マサムネ(FF3)
マサムネ, 短剣, 片手
特殊能力
必要技能="魔剣士の称号(FF3)装備 or 忍者の称号(FF3)装備"
0, 0, 0, 0, 0
マサムネ, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 武闇浄
*攻撃力1600、射程1-1、命中+0、消費EN15、CT+15、武闇浄属性
*魔剣士・忍者専用(暗黒剣)

>命中-10、CT+15


ブレイクブレイド(FF3)
ブレイクブレイド, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブレイクブレイド(FF3), 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 武石L2
*攻撃力1500、射程1-1、命中+0、消費EN15、CT-10、武石L2属性

>命中+5、CT-10、消費EN-5


エクスカリバー(FF3)
エクスカリバー, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エクスカリバー(FF3), 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1600、射程1-1、命中+15、消費EN15、CT+0、武属性

>命中+15、CT-10


ラグナロク(FF3)
ラグナロク, 大剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ラグナロク(FF3), 1700, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武闇
*攻撃力1700、射程1-1、命中+5、消費EN20、CT+10、武闇属性

>CT+5


バトルアクス(FF3)
バトルアクス, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バトルアクス(FF3), 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武
*攻撃力1400、射程1-1、命中+10、消費EN10、CT+5、武属性

>命中+20、CT-5、消費EN+10


ダブルトマホーク(FF3)
ダブルトマホーク, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ダブルトマホーク(FF3), 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1500、射程1-1、命中+5、消費EN15、CT+0、武属性

>消費EN+5


円月輪(FF3)
円月輪, えんげつりん, 投具, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
円月輪(FF3), 1500, 1, 2, -5, -, 15, -, AACA, +5, 実闇格P
*攻撃力1500、射程1-2、命中-5、消費EN15、CT+5、実闇格P属性

>弾数と永属性削除


サブキャラクター援護可能(FF3)
サブキャラクター, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力強化=援護攻撃Lv1
0, 0, 0, 0, 0

>パイロット能力付加を強化に変更


>>animation.txt

エスケプ(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_ChocoboU.bmp
エスケプ(白)(発動), @戦闘アニメ_しもべ準備 FF03_ChocoboU.bmp - 相手ユニットID;瞬間変形 FF03_ChocoboU.bmp 反映;瞬間変形
エスケプ(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_ChocoboU.bmp;瞬間変形 FF03_ChocoboU.bmp 反映
アイスン(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_ShivaU.bmp;瞬間変形 FF03_ShivaU.bmp 反映
アイスン(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_ShivaU.bmp;瞬間変形 FF03_ShivaU.bmp 反映
アイスン(合)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_ShivaU.bmp;瞬間変形 FF03_ShivaU.bmp 反映
アイスン(合)(命中), 吹雪;雪だるま
スパルク(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_RamuhU.bmp;瞬間変形 FF03_RamuhU.bmp 反映
スパルク(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_RamuhU.bmp;瞬間変形 FF03_RamuhU.bmp 反映
ヒートラ(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_IfritU.bmp;瞬間変形 FF03_IfritU.bmp 反映
ヒートラ(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_IfritU.bmp;瞬間変形 FF03_IfritU.bmp 反映
ヒートラ(合)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_IfritU.bmp;瞬間変形 FF03_IfritU.bmp 反映
ヒートラ(合)(命中), 炎の壁
ハイパ(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_TitanU.bmp;瞬間変形 FF03_TitanU.bmp 反映
ハイパ(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_TitanU.bmp;瞬間変形 FF03_TitanU.bmp 反映
カタスト(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_OdinU.bmp;瞬間変形 FF03_OdinU.bmp 反映
カタスト(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_OdinU.bmp;瞬間変形 FF03_OdinU.bmp 反映
カタスト(合)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_OdinU.bmp;瞬間変形 FF03_OdinU.bmp 反映
リバイア(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_LeviathanU.bmp;瞬間変形 FF03_LeviathanU.bmp 反映
リバイア(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_LeviathanU.bmp;瞬間変形 FF03_LeviathanU.bmp 反映
バハムル(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_BahamutU.bmp;瞬間変形 FF03_BahamutU.bmp 反映
バハムル(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_BahamutU.bmp;瞬間変形 FF03_BahamutU.bmp 反映
バハムル(合)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_BahamutU.bmp;瞬間変形 FF03_BahamutU.bmp 反映
バハムル(合)(命中), 超爆発
阿修羅(準備), 脇差
阿修羅(攻撃), 脇差
オニオンソード, 樹剣
オニオンブレード, 剣

>戦闘アニメ修正


ウィンドスピア, スピア
虎徹(準備), 日本刀
虎徹(攻撃), 日本刀
虎徹(命中), 黒斬撃
ミスリルソード, 剣
ボムの右腕(攻撃), デフォルト
ボムの右腕(命中), 大爆発;火柱
北極の風(攻撃), デフォルト
北極の風(命中), 大氷柱
神々の怒り(攻撃), デフォルト
神々の怒り(命中), メガショックビーム 緑
チョコボの怒り(攻撃), デフォルト
チョコボの怒り(命中), 粒子集中 赤;連続大爆発;連続爆発
毒消し, 回復魔法泡
目薬, 回復魔法泡
山彦草, 回復魔法泡
金の針, 回復魔法泡

>新規追加


>>non_pilot.txt

オーディーン(FF3)
オーディーン, FF03_Odin.bmp

>画像指定を修正


レフィア(FF3)(学者)
レフィア, FF03_Refia(Scholar).bmp

エリア=ベネット(攻撃)
エリア, FF03_Aria(A).bmp

エリア=ベネット(不安)
エリア, FF03_Aria(anxiety).bmp

エリア=ベネット(赤面)
エリア, FF03_Aria(blush).bmp

エリア=ベネット(泣き)
エリア, FF03_Aria(cry).bmp

エリア=ベネット(ダメージ)
エリア, FF03_Aria(D).bmp

エリア=ベネット(祈り)
エリア, FF03_Aria(P).bmp

エリア=ベネット(笑顔)
エリア, FF03_Aria(smile).bmp

エリア=ベネット(驚き)
エリア, FF03_Aria(surprise).bmp

エリア=ベネット(驚き2)
エリア, FF03_Aria(surprise2).bmp

エリア=ベネット(ムーミン)
エリア, FF03_Aria(Moomin).bmp

>新規追加


>>pilot_dialog.txt

レフィア(FF3)
回避
レフィア(FF3), もう諦めた方がいいんじゃない?
回避
レフィア(FF3)(真剣), 遅いわよ!
回避
レフィア(FF3), よかった……
回避
レフィア(FF3), っと、なんでこっちに来るのよ!?
回避
レフィア(FF3)(攻撃), 何するのよ!
回避
レフィア(FF3), やめて!
ダメージ小
レフィア(FF3), な、何よ
ダメージ小
レフィア(FF3)(真剣), もうっ……!
ダメージ小
レフィア(FF3)(驚き), えっ!?
ダメージ小
レフィア(FF3)(攻撃), やったわね!
ダメージ中
レフィア(FF3), ま、待ってよ!
ダメージ中
レフィア(FF3)(ダメージ), いやっ!
ダメージ中
レフィア(FF3)(驚き), ちょ……ちょっと!
ダメージ中
レフィア(FF3)(ダメージ), きゃっ!?
ダメージ大
レフィア(FF3)(真剣), きっと、何かまだ手があるはず……
ダメージ大
レフィア(FF3)(驚き), なんてこと……
ダメージ大
レフィア(FF3)(ダメージ), だめ、こんなところで……
ダメージ大
レフィア(FF3)(攻撃), まだよ!
破壊
レフィア(FF3), 私たちにはクリスタルとの約束が……
破壊
レフィア(FF3)(驚き), 世界はどうなっちゃうの……?
破壊
レフィア(FF3)(ダメージ), お、お父さん……
射程外
レフィア(FF3)(驚き), えー!?
射程外
レフィア(FF3)(攻撃), 何なのよあなたたち……!?
射程外
レフィア(FF3)(真剣), 困ったわね……
サポートガード
レフィア(FF3)(真剣), 危ないっ!
サポートガード
レフィア(FF3)(攻撃), だめよ、そんなに前に出ちゃ!
射撃
レフィア(FF3)(攻撃), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),これならどう))!
射撃
レフィア(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),今度は$(武器)で))!
射撃
レフィア(FF3)(真剣), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),$(武器)っ))!
射撃
レフィア(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),これはかわせないでしょ))!
格闘
レフィア(FF3)(攻撃), このっ……!
格闘
レフィア(FF3)(真剣), 信じてくれたみんなのためにも!
格闘
レフィア(FF3)(攻撃), どいて!
格闘
レフィア(FF3), もう、しつこいわね!
調べる
レフィア(FF3)(学者), あれは何かしら……
調べる
レフィア(FF3)(学者), ふーん……なるほどね
挑発
レフィア(FF3)(攻撃), こっちに来なさいよ!
挑発
レフィア(FF3)(攻撃), ほら、どうしたの?
アビリティ
レフィア(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),お願いね、$(相手パイロット)))!
アビリティ
レフィア(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),頑張って、$(相手パイロット)))!
アビリティ(対自分)
レフィア(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),さあ、私もいかなきゃね))!
踏み込む
レフィア(FF3), さあ、行かなきゃね!
踏み込む
レフィア(FF3)(攻撃), いくわよ!
構える
レフィア(FF3)(攻撃), 来るなら来なさいよ!
構える
レフィア(FF3)(攻撃), ずいぶんはりきっているみたいだけど……
守る
レフィア(FF3)(攻撃), 負けないんだから!
守る
レフィア(FF3)(真剣), 耐えてみせる!

>メッセージ修正


エリア=ベネット
回避
エリア=ベネット, よかった……
回避
エリア=ベネット, 大丈夫です
回避
エリア=ベネット(不安), うーん……
回避
エリア=ベネット(泣き), はぁ……はぁ……
回避
エリア=ベネット(攻撃), あなたは……
ダメージ小
エリア=ベネット(攻撃), これくらいで……
ダメージ小
エリア=ベネット(泣き), うっ……
ダメージ小
エリア=ベネット(不安), ……
ダメージ中
エリア=ベネット(不安), このままじゃ……
ダメージ中
エリア=ベネット(ダメージ), まだ、倒れるわけには……
ダメージ中
エリア=ベネット(泣き), ああ……
ダメージ中
エリア=ベネット(驚き), えっ!
ダメージ大
エリア=ベネット(ダメージ), 世界を……元に戻さなくちゃ……
ダメージ大
エリア=ベネット(驚き), う……うぅ……
ダメージ大
エリア=ベネット(泣き), ゴホッ……
破壊
エリア=ベネット, 私はもうだめ……さあ、行って下さい
破壊
エリア=ベネット, この世界に、再び平和を……
射程外
エリア=ベネット(不安), いけない……
射程外
エリア=ベネット(泣き), ケホッ、コホッ……
射程外
エリア=ベネット(驚き2), え!?
サポートアタック
エリア=ベネット(攻撃), 私が援護します!
サポートアタック
エリア=ベネット(驚き2), 無理しないで下さい!
射撃
エリア=ベネット, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),まだ、光は残っているわ))!
射撃
エリア=ベネット(攻撃), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),闇を振り払って))!
射撃
エリア=ベネット(攻撃), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),危ないっ))!
射撃
エリア=ベネット, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),ごめんなさい))!
格闘
エリア=ベネット, 光を取り戻して!
格闘
エリア=ベネット(攻撃), 世界を救わなければ……
アビリティ
エリア=ベネット(祈り), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ))))!,無理はしないで下さい))
アビリティ
エリア=ベネット, $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ))))!,これを受け取って下さい))
アビリティ
エリア=ベネット, $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ))))!,大丈夫ですか?))
アビリティ
エリア=ベネット(祈り), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ))))!,とてもあたたかい光……))
アビリティ
エリア=ベネット(攻撃), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),これで頑張って下さい))!
アビリティ(対自分)
エリア=ベネット(祈り), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ))))!,私の役割を果たさないと……))
アビリティ(対自分)
エリア=ベネット, $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ))))!,さあ、行きましょう))

>表情対応、メッセージ修正


>>pilot_message.txt

FC版主人公(FF3)
回避, 何だ?
回避, ?!
回避, やめろっ!
回避, うわっ!
回避, 何やってんだ!
回避, 大丈夫かよ、こんなとこまで来ちまって……
回避, やったぜ!
ダメージ小, 痛てて
ダメージ小, な、何だ?
ダメージ小, ふざけやがって!
ダメージ小, よせよ!
ダメージ中, いててて……
ダメージ中, ……まいったな
ダメージ中, げげっ!
ダメージ中, 困ったもんだ……
ダメージ大, とんでもないところに来ちまったようだ……
ダメージ大, な、なんだこいつは!?
ダメージ大, 無理だ! 勝てっこない!
ダメージ大, だめだっー!
破壊, ちくしょう! 動けない!!
破壊, ウワァー……!!
射程外, なんだ、今のは!?
射程外, あんな遠くじゃ届きっこないぜ!
射程外, さっきのやつか!
サポートガード, 危ないっ!
サポートガード, 逃げろ!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),行くぞ))!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),$(武器)でもくらえ))!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),こいつっ))!
格闘, 世界を救うんだ!
格闘, そうはさせない!
格闘, おれたちがやるんだ!
格闘, これならどうだ!
調べる, あいつ、なんか変だぞ
調べる, あれは……?
挑発, まてい! おれたちが相手だ!
挑発, おい、こっちだ!
アビリティ, $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),$(相手パイロット)、しっかりしろ))!
アビリティ, $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),$(相手パイロット)、いこうぜっ))!
アビリティ, $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),$(相手パイロット)、大丈夫か))!
アビリティ(対自分), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),よーし、これでいけるぞ))!
アビリティ(対自分), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ))))!,しかたがないな……))
踏み込む, よし、いくぞっ!!
踏み込む, 今だ!
構える, よーし、来るか?
構える, まだこれからだ!
守る, さあ、来い!
守る, おっと!

>メッセージ修正


>>alias.txt

ジョブ地形適応(FF3)
地形適応固定変更=3 4 3 4 (!クリスタルの称号装備 or 戦士の称号(FF3)装備 or モンクの称号(FF3)装備 or シーフの称号(FF3)装備 or 狩人の称号(FF3)装備 or 空手家の称号(FF3)装備 or 忍者の称号(FF3)装備 or たまねぎ剣士(FF3))

>地形適応変更を簡略化


ケアル(FF3)
HP回復Lv1=ケアル <ENLv0.5 瀕死 !沈黙状態 !術使用不能状態>
EN消費Lv0.5=ケアル <ENLv0.5 瀕死 !沈黙状態 !術使用不能状態>
ケアル=解説 "瀕死時に、ユニットのENを$(Info(ユニット,対象ユニットID,最大EN) \ 20)消費してHPを$(Info(ユニット,対象ユニットID,最大HP) \ 10)回復する。;沈黙状態、術使用不能状態では使用不可。"

ケアルガ(FF3)
HP回復Lv2.5=ケアルガ <ENLv2 瀕死 !沈黙状態 !術使用不能状態>
EN消費Lv2=ケアルガ <ENLv2 瀕死 !沈黙状態 !術使用不能状態>
ケアルガ=解説 "瀕死時に、ユニットのENを$(Info(ユニット,対象ユニットID,最大EN) \ 5)消費してHPを$(Info(ユニット,対象ユニットID,最大HP) \ 4)回復する。;沈黙状態、術使用不能状態では使用不可。"

>必要技能にそれぞれ<ENLv0.5>、<ENLv2>を追加


プロテス(FF3)
装甲割合強化Lv4=プロテス <!沈黙状態 !術使用不能状態>
プロテス=解説 装甲を20%分増加。;沈黙状態、術使用不能状態では使用不可。

>装甲割合強化Lv4に変更


その他、修行不足FC(FF3)を削除

【5554】Re(1):その他変更箇所

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2012年02月19日(日) 22時02分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。


>黒魔道師の称号(FF3)

ちょっとガ系の弾数が多過ぎて、
ラ系に出番が回らない事がしばしばあるような。
弾数4→3、威力+100の方が動作感的には良くなるかなと思います。


>竜騎士の称号(FF3)

以前の陸Bはとんがり過ぎていたので
陸Aで見直し自体はいいことだと思います。

只、今回はジャンプが強過ぎるような。
この性能ならば1600ぐらいでも十分ではないでしょうか。


以上です。では。

【5555】レス

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年02月22日(水) 02時16分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(25).zip ファイルサイズ: 47.5KB
ご意見ありがとうございます。


>ちゃあしゅうさん

>>黒魔道師の称号(FF3)
>ちょっとガ系の弾数が多過ぎて、
>ラ系に出番が回らない事がしばしばあるような。
>弾数4→3、威力+100の方が動作感的には良くなるかなと思います。

確かに、少しガ系が多めな気もしますね。
ただ、弾数との引き換えでガ系のフォーマットを弄ってしまうと、他のガ系持ちジョブのバランスにまで影響が広がってしまうので、今回は武装ラインナップを弄る方向で考えてみたいと思います。

まず、ファイガ、ブリザガ、サンダガの弾数を全て-2して、その分の弾数をガ系相当のバイオ2追加とサンダー弾数+4に。
そして、MAP兵器であるキルの弾数を-1し、より強力なクエイク1を追加することで、やや低下した総火力をMAP兵器で補う形となっています。

こうすることで、下位は多く、上位は少なくといったメリハリもついて、以前よりも弾数管理に頭をひねるようになるのではないかと思うのですが、いかがでしょうか。


黒魔道師の称号(FF3)
黒魔道師, 1-04, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(黒魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(BlackMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(BlackMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(BlackMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(BlackMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_BlackMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, -200, -5, 0
シェイド,    0, 1, 4, -10, 4, -,  -, AAAA, +20, 魔術痺
イレース,    0, 1, 4, +30, 2, -,  -, AAAA, +60, 魔術除効火効冷効雷
キル,    1000, 1, 4, -20, 1, -, 100, AAAA, +0, 魔術殺痛L6M拡
サンダー,  1100, 2, 4, -5, 8, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,  1300, 1, 3, +5, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,  1300, 1, 3, +10, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,  1300, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +5, 魔術雷
クエイク,  1300, 1, 3, +5, 1, -, 110, -A--, -20, 魔術地M全
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 2, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 2, -,  -, AACA, +5, 魔術火
*火冷雷の3属性攻撃魔法を中心とした黒魔法を扱えるジョブ。
*魔力+5 運動性-5 装甲-200 武器クラス:杖

>キル弾数-1、ファイガ、ブリザガ、サンダガ弾数-2、サンダー弾数+4、バイオ2、クエイク1追加。


>>竜騎士の称号(FF3)
>只、今回はジャンプが強過ぎるような。
>この性能ならば1600ぐらいでも十分ではないでしょうか。

うむむ、駄目でしたか。
通常の対空能力が低下した分、せめてジャンプだけでも以前以上に…と思ったのですが、確かに、元々十分に強力な武器でしたし、強化してしまうのはやり過ぎだったかもしれません。
とはいえ、改定前の、空の敵限定の手軽な馬鹿ダメージという面もできるだけ残したいところですし、せめて、対地、対空とも改定前とほぼ同等となる、攻撃力-100までに収められないでしょうか。
その分、無消費武器のウィンドスピアも-100することで帳尻を合わせる…という形ではいかがでしょう。


竜騎士の称号(FF3)
竜騎士, 3-01, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(竜騎士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Dragoon)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Dragoon)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Dragoon)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Dragoon)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_DragoonU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=槍
両手利き
ジャンプLv1=ジャンプ 15
格闘強化Lv1=非表示
地形適応変更=2 0 0 0
0, 0, 100, 5, 0
ウィンドスピア,  1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 武風
ジャンプ(竜騎士), 1700, 1, 2, +10, -, 15, 100, SAAA, +10, 武風格攻間JL1
*対空性能に優れたジョブ。ジャンプは空中の敵に対して特に有効。
*格闘+5 装甲+100 運動性+5 武器クラス:槍

>ウィンドスピア、ジャンプの攻撃力-100。


以下は自己修正となります。
頂いたレスの分以上に修正量が多い有様ですが…。


>>unit.txt

ルーネス・賢者に付け忘れていた術Lv1を追加。

ルーネス・賢者
ルーネス, (FF3(ルーネス(FF3)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="術Lv1=非表示"
格闘強化Lv-2=非表示
射撃強化Lv2=非表示
4000, 110, 700, 70
CACA, FF03_Luneth(Sage)U.bmp
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 2, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ホーリー,  1900, 1, 4, +15, 1, -, 110, AAAA, +5, 魔術聖光
フレア,   2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
===
長老の杖, 回復Lv2, 3, -, 20, -, 魔(術)
ケアルダ, 回復Lv3, 3, 4, -, -, 魔術
ケアルガ, 回復Lv4, 3, 2, -, -, 魔術
プロテス, 付加Lv3="装甲割合強化Lv4=プロテス" 解説="ユニットの装甲を+20%(3ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
ヘイスト, 付加Lv2="超反応Lv7.5=ヘイスト" 解説="命中・回避・CT+15(2ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
リフレク, 付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100 0 - 近接無効" 解説="4000までの魔属性反射(1ターン)", 3, 2, -, -, 魔術

>術Lv1を追加。


>>item.txt

水中以外の適応がBとなっているトリトンハンマーの存在価値が思った以上に怪しげだったため、普通のそこそこ強めな武器として再調整。
オニオンソードの消費ENを-5し、たまねぎ剣士の最終形態として、低EN気味な上に両手利きも無くした現状でも、確実に武器として選んで損のない武器に。

トリトンハンマー(FF3)
トリトンハンマー, 鎚, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
トリトンハンマー(FF3), 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 武雷
*攻撃力1500、射程1-1、命中+10、消費EN10、CT-10、武雷属性

>攻撃力-100、命中-5、CT-5、適応AAAAに変更。

オニオンソード(FF3)
オニオンソード, 剣, 片手
特殊能力
必要技能="たまねぎ剣士(FF3)"
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, 100, 5, 0
オニオンソード, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
*攻撃力1800、射程1-1、命中+10、消費EN20、CT+10、武属性
*格闘+5 魔力+5 装甲+100 運動性+5 たまねぎ剣士専用

>消費EN-5


>>animation.txt

阿修羅、虎徹、菊一文字、エアーナイフ、サラマンドソード、フリーズブレイド、サーペントソードといった属性剣の攻撃アニメに、属性に応じた色を指定してみました。

阿修羅, 黒斬撃
虎徹, 黒斬撃
菊一文字, 黒斬撃
エアーナイフ(FF3), 光斬撃 緑
サラマンドソード(FF3)(攻撃), 斬撃 赤
フリーズブレイド(FF3)(攻撃), 斬撃 青
サーペントソード(FF3)(攻撃), 斬撃 黄

>アニメ変更。


>>その他

ブラインの魔法は、メデューサなどのように「視線を合わせなければ効かない」という制限があるわけではないと考えられるため、視属性を削除。


以上となります。ご意見ありがとうございました。

【5564】Re(1):ファイナルファンタジー3改定

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年02月28日(火) 02時07分 -
設定
引用なし
パスワード
改定お疲れ様です霞薙です。
触手のアイコン対応、ありがとうございました。
久々の書き込みなんで、読みづらくなってないかどうか心配ですが、
大目に見ていただけるとありがたいです。


さて、テストシナリオを通じ、ルーネスと付き合ってみたわけですが、
前衛職がほかの主役たちに対して弱めな感じを受けました。
後衛職に関しては弾数製の有利や、状態異常力や、サポートアビリティなどで
互角といえる立ち回りをしていたことを考えると、
前衛職には強化の余地があると考えます。
今回、多少手を入れてくださったようですが、まだいけるかな、と。

で、私が考えてみたのは、以下の3つを施すというものです。

○パイロット格闘を上げる。+10くらい
○EN値を上げる。180くらいまで
○後衛職の射撃強化Lvを控えめにし、前衛職の射撃強化マイナスLvをはずす。

以下理由。


後衛ががんばれたのは上に記したことのほかに、
・後衛としては優秀なパラメータ(HPや移動力が前衛並みというのは大きかったです)
・遠距離武装の命中率が全体的に良い。
という傾向の影響だったと思うのですが、これがそのまま前衛にとって
・前衛としては控えめなパラメータ
・敵に隣接して殴っても、遠隔武器と命中率がさほど変わらない
という状態になっていると思うのです。
ただ、これを弄るとなるとフォルダ丸々弄ることになりますし、
後衛のほうは現状で面白くバランスが取れていると思うので、
ここは弄らない方がいいなーと考えます。

あと、気になったのが「武器アイテム装備して何ぼ」の前衛職が、
ENが低く、格闘値も他フォルダのスロットもちに対して大きく劣ること。
前衛一軍は格闘150台半ばくらいは持ってますから、対抗できるのはバイキングのみ。
加えて「低EN」&「武装数の少なさ故、ザコにも使う必要が出る」と考えると、有効使用回数が大きく劣る。
これでは武器があっても回ってきません。

こうした点をかんがみた上で、以下の案が出ました。

○パイロット格闘を上げる。+10くらい
    GSCは割と、格闘平均値>射撃平均値 なところがあります。
    ルーネスたちのパラメータも、格闘と射撃にズレがあって良いかなーと。
    これだと比較的簡単に前衛職が強くなれますし、武器アイテムを渡す気にもなります。    
    
    狩人がやばい領域に行ってしまいますので、それだけ命中か威力調整した方がいいかもです。
    個人的には矢の命中を落とす方向が好みです。

○EN値を上げる。180くらいまで
    せっかく二刀流もできることですし、
    いろいろ使いこなすためにも、ENのリソースは多く持ちたいところ。
    ジョブの素の武装は、弾数やらCやら攻やらで縛られているため、
    ENがガッと増えたところで使い勝手が上がりすぎることもない。
    なので180位まで持ち上げても怒られないと思います。
    
○後衛職の射撃強化Lvを控えめにし、前衛職の射撃強化マイナスLvをはずす。
    射撃強化Lv2、Lv3がそれぞれ3ジョブ。
    格闘強化の方はそれぞれ2ジョブ。
    物理系ユニットの方が多いことを考えると、後衛系の射撃強化がハマりすぎてるかなーと。
    ちょっと抑えた方がいいかもです。
    
    同時に、戦士とかの射撃値マイナス補正ですが。
    基礎値で10の差がついたので、マイナス補正かけなくても良くなったかもです。
    二刀流の片方に魔力判定アイテムもたせて射程確保〜とかやれると楽しいので、外してみてはどうでしょうか。
    

空手家なんかはこれでもどうしようもない気はするんですが、
ヤツにはロマンがあるのでまあ、なんとか。
モンク&空手家は移動力+1とかあってもいいかもですよ。
フォルダ内なら機動力という価値を出せますし、
「ためる」をチャージしたのに、相手が範囲にいないという悲劇も減ります。


だいぶ派手な強化案ですが、主役たちと並んで戦うにはこれくらいやったほうがいいかなと思います。
これでも「専門分野に特化した」1軍半前衛とタメくらいの戦力だと思いますし。


以上ですー。

【5565】レス2

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年03月03日(土) 23時20分 -
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FF03(26).zip ファイルサイズ: 47.8KB
ご意見ありがとうございます。

今回は、全体的にかなり大幅な性能変更が行われています。
特に、戦士、魔剣士、忍者、モンク&空手家に関しては、かなり派手な強化になってしまったため、性能評価用として、ドラクエ6テスト流用の戦闘テストを突貫で用意してみました。ミスがあったらすみません。

ダウンロードは以下のアップローダーよりお願いします。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


>霞薙さん

>さて、テストシナリオを通じ、ルーネスと付き合ってみたわけですが、
>前衛職がほかの主役たちに対して弱めな感じを受けました。

>前衛一軍は格闘150台半ばくらいは持ってますから、対抗できるのはバイキングのみ。
>加えて「低EN」&「武装数の少なさ故、ザコにも使う必要が出る」と考えると、有効使用回数が大きく劣る。
>これでは武器があっても回ってきません。

前回から引き続き、詳細な検証を頂きありがとうございます。
ううむ、後衛職と比べて、前衛職はそこまで力不足でしたか。
後衛職だけあれば前衛職は不要、と言われるような事態だけは避けたいですし…この際、本格的に強化してしまいましょうか。


>○パイロット格闘を上げる。+10くらい
>    GSCは割と、格闘平均値>射撃平均値 なところがあります。
>    ルーネスたちのパラメータも、格闘と射撃にズレがあって良いかなーと。

なるほど。格闘と射撃とで求められる水準に差があるということであれば、格闘側に数値を寄せてみるのもありですね。
DS版原作においても、後半へ向かうに従って物理優位が強まる傾向にありますし、全パイロットが格闘>射撃であってもそこまで不自然ではなさそうです。
というわけで、こちらはそのまま全パイロット格闘+10でいってみたいと思います。
また、同時に魔法ジョブの格闘値に多少のマイナス補正を与えておきます。


>    狩人がやばい領域に行ってしまいますので、それだけ命中か威力調整した方がいいかもです。
>    個人的には矢の命中を落とす方向が好みです。

それでは、
原作で最も命中率が高い矢である与一の矢と、既にそれなりにマイナス補正がある乱れ射ちは命中-5、
既に-20されているメデューサの矢はそのまま、
少し命中が高かった聖なる矢は命中-15、
それ以外の矢は全て命中-10、
といった程度に落としておきます。


>○EN値を上げる。180くらいまで
>    せっかく二刀流もできることですし、
>    いろいろ使いこなすためにも、ENのリソースは多く持ちたいところ。

確かに現状のENでは、二刀流を生かしきると言うにはやや物足りない感じがしますし、ある程度補強しておきたい部分ですね。
ただ、EN消費制の杖アイテムもそれなりの数が存在していることや、風水師や吟遊詩人がEN消費メインであることを考えると、上記の格闘強化と違い、こちらは後衛職が得られる恩恵も少なくないように思えます。

ここは、EN強化を標準のFF主人公クラスとなる+20程度に抑えておき、浮いた強化分をジョブそのものの強化にあてる、という形ではいかがでしょう。

純粋な近接殴り役ジョブには、戦士、モンク、シーフ、ナイト、竜騎士、バイキング、魔剣士、空手家、忍者がありますが、強化の内容は、それそれ以下の形を考えています。

・戦士、ナイト、魔剣士、忍者は固有ジョブコマンドの強化
・モンク、空手家は火力の増強
・シーフは移動力+1、無消費のCT+10
・バイキングは、もともと格闘値面で優遇気味な上、挑発もこれ以上の強化がし辛いため保留
・竜騎士は、前回火力を下げたばかりのところでまた上乗せしてしまったため、別の箇所での埋め合わせとして装甲-100

バイキング、竜騎士はやや停滞、という形になってしまいますが、どちらも元々のジョブ性能が高めなため、これでも十分に他ジョブと張り合えるのではないかと考えています。


具体的な強化については以下となります。

●戦士、ナイト、魔剣士、忍者
・戦士の踏み込むによる攻撃力強化を+300、装甲ペナルティを-300に
 近接火力と対多数へのEN効率を全ジョブ中最強に。
 その分、複数の敵を相手取った場合のリスクもやや増大しています。
 これでは強すぎるという場合は、無消費の火力を落とす、弓を削る、などの調整を考えています。

・ナイトの守るにPを追加
 その場に立ち止まっての1ターン消費では出番が限られてしまうので、Pをつけて自ターン消費のみに。

・魔剣士の暗黒をMAP兵器化
 タイマンで強い武器というよりは、ザコをまとめて始末できる掃討用として使えた方がより原作イメージに合うのではないかと考えたため、思い切ってMAP兵器化。
 性能としては、攻撃力-200、命中-10、失L+1した上で、扇L1を追加しています。
 暗黒騎士セシルの暗黒と比較して、EN消費が少ない代わりにHP消費が多く、ダメージによる威力低下も引き起こされるといった具合です。
 こちらも、強すぎた場合の調整は、攻撃力、命中率の低下や、ユニットの運動性か装甲を削る、あたりを考えています。

・忍者の手裏剣を、ジョブコマンドとしての「投げる」と分離して別武装化
 手裏剣と投げるを同一扱いにした上で銭属性をつけていることで、折角のジョブコマンドが気軽に使えない感があったため、いっそ手裏剣と投げるを別武装として切り分けることにしました。
 まず、投げるについては、手裏剣から攻撃力-200、命中-10、弾数-2として、銭L1を削除しています。

 そして、手裏剣の方も、銭L1をつけた豊富な弾数という形から、普通の低弾数武器という形に戻す予定です。宝箱で手に入る分だけでケチケチ運用するイメージですね。
 大金を払って手裏剣を買い込み、ラスボス相手に大量消費、といった要素の再現には、専用の装填アイテムを装備することで、銭属性がついた弾数制装填アビリティを使用できるようになる、という形で対応したいと考えています。
 また、ジョブコマンドとしての投げるを兼ねる必要も無くなったため、手裏剣に闇属性を付けた上、投げるとの差別化も兼ねて、他FFフォルダの手裏剣と同様の2P武器にしました。

 ごちゃごちゃしてしまいましたが、最終的には以下のようになります。

投げる, 1600, 1, 3, +5, 6, 15, 100, AABA, +15, 魔実格
手裏剣, 1800, 1, 2, +15, 2, -,  -, AABA, +15, 魔実闇格P


●モンク、空手家
両ジョブの強化については、移動力+1という案も頂きましたが、どちらもこれといって早さに特徴があるジョブではないため、ひとまず保留とさせて下さい。

モンクと空手家の最大の特徴といえば、やはり、レベル99オニオンソード二刀流すら凌ぐ素手の超火力(と紙防御)となるのですが、かといって、ラグナロク相当のEN武器をジョブに直接ポンと乗せるのも少し抵抗があります。
そこで、普通に武器を振るう前衛職との差別化も考慮して、以下のような、再L16を持つ低火力武器を追加してみたいと思うのですが、いかがでしょう。

格闘(素手), 1000, 1, 1, -20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突再L16

こうした武器を持たせることで、最初のうちは無消費の方が強力であっても、レベル、ランクが上がっていく毎に、こちらの方のダメージが派手になっていく、といった具合です。
そして、元々持っていた無消費武器は、名称を爪武器に置き換えてCT-10としています。

また、これによって空手家がかなり弾けるので、その分、高めだった装甲を-100しておきます。

これらが強すぎるということであれば、上記案は取り下げ、代わりの火力増強として、以前頂いた案であるブースト、野生化、闘争本能のいずれか、もしくは先ほど保留していた移動力+1、といったあたりから選んでいこうと思います。


>○後衛職の射撃強化Lvを控えめにし、前衛職の射撃強化マイナスLvをはずす。
>    射撃強化Lv2、Lv3がそれぞれ3ジョブ。
>    格闘強化の方はそれぞれ2ジョブ。
>    物理系ユニットの方が多いことを考えると、後衛系の射撃強化がハマりすぎてるかなーと。

確かに、強化Lvについては魔力側がやや優遇気味ではあるのですが、射撃強化Lv2以上を付けているのが、どれも魔力面で他ジョブを大きく引き離している面々ということもあって、できればこの魔力差は維持したいところです。
どうしても弱体化が必要という事であれば、特に魔法が強烈な、導師、魔人、魔界幻士あたりの運動性をそれぞれ-5するという形ではいかがでしょう。
あとは、単純な魔力では他に劣る風水師の射撃強化をLv1に落として、あまり意味のない吟遊詩人の射撃強化を外せば、見た目上は格闘側のジョブと似たり寄ったりになるのではないかと思います。


>    同時に、戦士とかの射撃値マイナス補正ですが。
>    基礎値で10の差がついたので、マイナス補正かけなくても良くなったかもです。
>    二刀流の片方に魔力判定アイテムもたせて射程確保〜とかやれると楽しいので、外してみてはどうでしょうか。

うーむ、確かに格闘と射撃で差はついているのですが…マイナス補正を付けているジョブが、どれも魔力面で底辺を這いずっているジョブばかりなので、それらのジョブが使った魔力依存アイテムが、中庸ジョブである赤魔道師と互角の効果というのも、それはそれですっきりしない感じがします。
低魔力ジョブの中では比較的ましなナイト、バイキングのマイナス補正を削る、くらいでは駄目でしょうか。

それと、マイナスを削れという意見を頂いておいてあれなのですが、文句なしの最底辺であるはずの空手家が-2止まりだった事が気になってしまったため、-3に直してしてしまいました。
空手家は武器クラスと関わりないため、影響は薄いと思うのですが…。


以下は自己修正となります。


>>unit.txt

称号アイテム側の修正をジョブ固定ユニットにも適用。
ジョブ固定ユニットのうち、二刀流可能ジョブのユニットに、もうひとつ武器を追加。
サブキャラ中、特に一人だけ優遇する必要もない気がしてきたため、ウネ(FF3)の武装を、原作通りのホーリー、ヘイストに修正。


>>pilot.txt

少々高すぎたFC版主人公の命中、回避を-5。


>>item.txt

変更が反映されていなかった黒魔道師の称号(FF3)を修正。

学者の称号(FF3)の修理技能に多少物足りなさを感じたため、修理Lvを5に変更しました。
これでも、劣化ケアルラ4と劣化ケアルガ2止まりの性能であるため、とりあえず許容範囲ではないかと考えています。

風水師の称号(FF3)のギヤマンのベルを、FF5のイメージからついつい2Pにしてしまっていましたが、実際は普通に隊列の影響を受ける直接打撃であったため、射程1格闘に変更しました。
そして、魔力-5とあわせて弱体化が重なってしまったため、代わりにシャドウフレア発動の確率を少し上昇させて、地上5%、宇宙15%にしました。
やや高めな数字ですが、吹雪とかまいたちの2つのみで頑張る必要のある場面が割と多い上、2Pまで失った風水師であれば、ご褒美としてぎりぎり許されるのではないか…と考えています。


その他、あまりバランスに関わらない修正は以下となります。

・称号アイテム側にユニット画像変更を持たせると、他の画像変更アイテムと競合する可能性があるようなので、画像変更用エリアスを作成し、パイロット側に持たせるようにしました。
・これまでは、FC版主人公の名称を「光の四戦士」としていましたが、別タイトルで「光の4戦士」が発売されたりと、何となく座りの悪い印象が出てきたため、名称をシンプルに「光の戦士」に変更しました。
・光の戦士B、Cの、ユニット画像能力の必要技能指定ミスを修正。
・すっぴんルーネスのブロンズナックルを、モンク等にあわせて武から突に。
・一部アイテムの解説を微修正。
・カイザーナックル、ギヤマンのベル、地獄の爪、投げるのアニメを追加。


以上となります。ご意見ありがとうございました。

【5566】変更箇所

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 めも
投稿日時
 - 2012年03月03日(土) 23時24分 -
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>>pilot.txt

ルーネス(FF3)
ルーネス, 男性, FF3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 50
150, 140, 145, 145, 166, 160, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 努力, 4, 集中, 10, 熱血, 17, 機先, 24, 鼓舞, 35
FF03_Luneth.bmp, FF03_Battle.mid
===
ルーネス画像変更

>格闘+10、ジョブ画像変更用エリアス追加(他主人公パイロットも全て同様)


光の戦士B(FF3)
主人公FF3B, 男性, FF3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 51
たまねぎ剣士レベル99=非表示, 1
メッセージ=FC版主人公(FF3), 1
150, 140, 145, 145, 170, 160, 普通
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 4, ひらめき, 9, 加速, 16, 友情, 24, 覚醒, 30
FF03_OnionKnight(B).bmp, FF03_Battle.mid
===
FF3光の戦士画像変更
ユニット画像=FF03_OnionKnight(B)U.bmp (光の戦士(FF3) !クリスタルの称号装備)

>光の戦士A〜Dの命中、回避-5。名称を光の四戦士→光の戦士に変更
>B、Cのみユニット画像指定のミスを修正


>>unit.txt

称号アイテム側の修正をジョブ固定ユニットにも全て適用しています。


ルーネス(FF3)
ルーネス, (FF3(ルーネス(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
ジョブ地形適応(FF3)
4000, 130, 900, 85
CACA, FF03_LunethU.bmp
ブリザド,     1100, 1, 3, +5, 2, -, -, AABA, +0, 魔術冷(!クリスタルの称号装備)
ブロンズナックル, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 突(!クリスタルの称号装備)

>EN+20(ジョブ固定ユニットを含む、他主人公ユニットも全て同様)
>ルーネスのみ、ブロンズナックルの属性を突に変更


ルーネス・忍者
ルーネス, (FF3(ルーネス(FF3)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv1=非表示
4000, 130, 900, 95
BABA, FF03_Luneth(Ninja)U.bmp
阿修羅,        1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武闇浄
ラストダガー(FF3), 1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
円月輪(FF3),    1500, 1, 2, -5, -, 15,  -, AACA, +5, 実闇格P
投げる,        1600, 1, 3, +5, 6, 15, 100, AABA, +15, 魔実格
手裏剣,        1800, 1, 2, +15, 2, -,  -, AABA, +15, 魔実闇格P

>ラストダガー追加


イングズ・赤魔道師
イングズ, (FF3(イングズ(FF3)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
4400, 140, 1000, 75
CACA, FF03_Ingus(RedMage)U.bmp
ファイア,        1100, 1, 3, +0, 4, -, -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,        1100, 1, 3, +5, 4, -, -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,        1100, 2, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 魔術雷
ワイトスレイヤー,    1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武聖
ファイラ,        1300, 1, 3, +0, 2, -, -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,        1300, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +0, 魔術冷
ブリザガ,        1500, 1, 3, +15, 1, -, -, AABA, +0, 魔術冷
エクスカリバー(FF3), 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 8, -, -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 4, -, -, 魔術
ケアルダ, 回復Lv3, 3, 1, -, -, 魔術

>エクスカリバー追加


イングズ・ナイト
イングズ, (FF3(イングズ(FF3)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加=援護防御Lv1
格闘強化Lv2=非表示
4400, 140, 1200, 65
CACA, FF03_Ingus(Knight)U.bmp
ディフェンダー,     1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブラッドソード(FF3), 1400, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +0, 武死吸
エクスカリバー(FF3), 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武
===
守る,   付加Lv1="プロテクションLv3=守る 全 0 100 手動 バリア無効化無効" 解説=防御選択時、ダメージ30%減少(1T), 0, -, 15, 100, P
ケアル,  回復Lv1, 3, 4, -, -, 魔術
ポイゾナ, 治癒=毒, 1, 2, -, -, 魔術

>ブラッドソード追加


イングズ・魔剣士
イングズ, (FF3(イングズ(FF3)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
攻撃属性=失L2体L10 暗黒 (HPLv2.001)
武器強化Lv2=暗黒 (!HPLv2.001)
格闘強化Lv1=非表示
4400, 140, 1100, 75
CACA, FF03_Ingus(DarkKnight)U.bmp
暗黒,          600, 1, 4, +0, -, 15, 100, AAAA, +15, 闇M扇L1
虎徹,          1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +15, 武闇浄
ブラッドソード(FF3), 1400, 1, 1, -20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武死吸
マサムネ,        1600, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +15, 武闇浄

>ブラッドソード追加


ウネ(FF3)
ウネ, (FF3(ウネ(FF3)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖 書物 魔法の品
3200, 170, 700, 55
CACB, FF03_UneiU.bmp
ホーリー, 1900, 1, 4, +15, -, 50, 110, AAAA, +5, 魔術聖光
===
ヘイスト, 付加Lv2="超反応Lv7.5=ヘイスト" 解説="命中・回避・CT+15(2ターン)", 4, -, 40, -, 魔術

>エアロガ削除、ヘイスト追加


>>item.txt

称号アイテムのユニット画像変更能力を全て削除しています。


戦士の称号(FF3)
戦士, 1-01, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(戦士)
武器クラス=短剣 剣 大剣 斧
両手利き
武器強化Lv3=突 武 (踏み込む)
装甲強化Lv-3=非表示 (踏み込む)
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
0, 0, 100, 5, 0
弓,       1100, 2, 4, +5, 6, -, -, AACA, +0, 実格
ティルヴィング, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
===
踏み込む, 付加Lv1="踏み込む=踏み込む 「突武」属性を持つ武器の攻撃力を+300、装甲を-300。" 再行動 解説="突武+300 装甲-300(1T) 行動非消費", 0, -, 15, 100, -
*標準的な前衛ジョブ。踏み込むで装甲と引き換えに攻撃力アップ。
*格闘+5 魔力-5 装甲+100 運動性+5 武器クラス:短剣 剣 大剣 斧

>踏み込むの効果を攻撃力+300、装甲-300に変更


モンクの称号(FF3)
モンク, 1-02, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(モンク)
自動反撃=非表示 カイザーナックル 突武 100 0 - 手動 (構える)
回避不可=非表示 (構える)
攻撃回避Lv-5=非表示 全 (構える !移動不能状態)
追加移動力Lv-20=非表示 空中 (構える)
追加移動力Lv-20=非表示 地中 (構える)
移動制限=非表示 ダミー地形 (構える)
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
格闘(素手),    1000, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +10, 突再L16
カイザーナックル, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
構える, 付加Lv1="構える=構える 1ターン移動不能状態となり、「突武」属性を持つ攻撃を受けた際に格闘による自動反撃が発動する。;防御選択時にのみ発動。" 解説="防御時、突武に反撃 移動不能(1T)", 0, -, 15, 100, P
*素手攻撃を得意とするジョブ。構えるは格闘攻撃主体の敵に有効。
*格闘+10 魔力-10 武器クラス:なし

>既存の格闘(素手)の名称をカイザーナックルに変更、CT-10
>新たな武装として格闘(素手)を追加


白魔道師の称号(FF3)
白魔道師, 1-03, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(白魔道師)
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, -200, -5, 0
コンフュ,    0, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +15, 魔術乱精
サイレス,    0, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +30, 魔術黙
エアロ,   1200, 1, 3, +5, 4, -, -, ABCB, +5, 魔術風
エアロガ,  1600, 1, 3, +10, 1, -, -, ABCB, +10, 魔術風
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 8, -,  -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 8, -,  -, 魔術
ケアルダ, 回復Lv3, 3, 2, -,  -, 魔術
ケアルガ, 回復Lv4, 3, 1, -,  -, 魔術
レイズ,  回復Lv5, 1, 2, -, 105, 魔術援
エスナ,  治癒,  1, 2, -,  -, 魔術
*回復魔法を中心とした、基本的な白魔法を扱えるジョブ。
*格闘-5 魔力+5 運動性-5 装甲-200 武器クラス:杖

>格闘-5


黒魔道師の称号(FF3)
黒魔道師, 1-04, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(黒魔道師)
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, -200, -5, 0
シェイド,    0, 1, 4, -10, 4, -,  -, AAAA, +20, 魔術痺
イレース,    0, 1, 4, +30, 2, -,  -, AAAA, +60, 魔術除効火効冷効雷
キル,    1000, 1, 4, -20, 1, -, 100, AAAA, +0, 魔術殺痛L6M拡
サンダー,  1100, 2, 4, -5, 8, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,  1300, 1, 3, +5, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,  1300, 1, 3, +10, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,  1300, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +5, 魔術雷
クエイク,  1300, 1, 3, +5, 1, -, 110, -A--, -20, 魔術地M全
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 2, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 2, -,  -, AACA, +5, 魔術火
*火冷雷の3属性攻撃魔法を中心とした黒魔法を扱えるジョブ。
*格闘-5 魔力+5 運動性-5 装甲-200 武器クラス:杖

>格闘-5、以前の変更を反映


シーフの称号(FF3)
シーフ, 1-06, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(シーフ)
武器クラス=短剣 投具
両手利き
すり抜け移動=とんずら
射撃強化Lv-2=非表示
0, 0, -100, 15, 1
盗む,       0, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 突盗
マインゴーシュ, 1100, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +20, 武
*運動性に優れたジョブ。盗むことによる資金稼ぎも得意。
*魔力-10 装甲-100 運動性+15 移動力+1 武器クラス:短剣 投具

>移動力+1、マインゴーシュCT+10


狩人の称号(FF3)
狩人, 2-01, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(狩人)
武器クラス=弓
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
0, 0, -200, 10, 0
毒の矢,     1100, 2, 4, -10, 20, -,  -, AACA, +20, 実格共毒
メデューサの矢, 1100, 2, 4, -20, 20, -,  -, AACA, +10, 実格共石L2
聖なる矢,    1100, 2, 4, -5, 20, -,  -, AACA, +20, 実格共聖
炎の矢,     1300, 2, 4, -10, 20, -,  -, AACA, +15, 実格共火
氷の矢,     1300, 2, 4, -10, 20, -,  -, AACA, +15, 実格共冷
光の矢,     1300, 2, 4, -10, 20, -,  -, AACA, +15, 実格共雷
与一の矢,    1400, 2, 4, +0, 20, -,  -, AACA, +5, 実格共
乱れ射ち,    1700, 1, 4, -15, 5, 15, 100, AACA, +20, 実格共連L4
*弓矢での遠距離攻撃に秀でたジョブ。乱れ射ちにより火力も十分。
*格闘+5 魔力-5 装甲-200 運動性+10 武器クラス:弓

>与一の矢、乱れ射ちの命中-5。毒の矢、炎の矢、氷の矢、光の矢の命中-10。聖なる矢の命中-15


ナイトの称号(FF3)
ナイト, 2-02, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(ナイト)
パイロット能力付加=援護防御Lv1
武器クラス=剣 大剣
両手利き
格闘強化Lv2=非表示
0, 0, 300, -10, 0
ディフェンダー, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
===
守る,   付加Lv1="プロテクションLv3=守る 全 0 100 手動 バリア無効化無効" 解説=防御選択時、ダメージ30%減少(1T), 0, -, 15, 100, P
ケアル,  回復Lv1, 3, 4, -, -, 魔術
ポイゾナ, 治癒=毒, 1, 2, -, -, 魔術
*高い防御力を誇るジョブ。隣接する味方をかばうこともできる。
*格闘+10 装甲+300 運動性-10 武器クラス:剣 大剣

>魔力+5、守るにP追加


学者の称号(FF3)
学者, 2-03, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(学者)
パイロット能力付加="修理Lv5=(アイテムの知識)"
武器クラス=書物 魔法の品
両手利き
射撃強化Lv3=非表示
0, 0, -300, 5, 0
スリプル,     0, 1, 3, -10, 4, -,  -, AAAA, +15, 魔術眠精
ブライン,     0, 1, 4, +10, 4, -,  -, AAAA, +20, 魔術盲
ポイズン,     0, 1, 4, +10, 4, -,  -, AAAA, +30, 魔術毒
調べる,      0, 1, 4, +30, -, 15, 100, AAAA, +60, 無除中L2
知識の本,    1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 突
神々の怒り,   1500, 2, 4, +0, 1, -,  -, AAAA, +10, 魔雷
北極の風,    1500, 1, 3, +15, 1, -,  -, AABA, +0, 魔冷
ボムの右腕,   1600, 1, 3, -10, 1, -,  -, AACA, +5, 魔火
チョコボの怒り, 2000, 2, 5, +5, 1, -,  -, AAAA, +10, 魔
===
ポーション,   回復Lv2,  1, 4, -, -, -
ハイポーション, 回復Lv4,  1, 2, -, -, -
毒消し,     治癒=毒,  1, 2, -, -, -
目薬,      治癒=盲目, 1, 2, -, -, -
山彦草,     治癒=沈黙, 1, 2, -, -, -
金の針,     治癒=石化, 1, 2, -, -, -
*敵を調べ、その弱点を暴くジョブ。魔力を持つ道具も使いこなす。
*魔力+15 装甲-300 運動性+5 武器クラス:書物 魔法の品

>修理Lvを5に変更


風水師の称号(FF3)
風水師, 2-04, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(風水師)
追加攻撃=シャドウフレア シャドウフレア @風水師の称号(FF3)装備 5 0 100 (!宇宙)
追加攻撃=シャドウフレア シャドウフレア @風水師の称号(FF3)装備 15 0 100 (宇宙)
シャドウフレア=解説 "地形による攻撃の後に、$(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,15,5))%($(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,宇宙以外では5%,宇宙では15%)))の確率で;シャドウフレアによる追撃を行う。;気力100以上で使用可能。"
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=0 0 2 0
0, 0, -300, 5, 0
ギヤマンのベル,     1100, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突
吹雪,          1300, 1, 4, +20, -, 15, 100, AABA, +5, 冷(風水師の称号(FF3)装備 !水中 !水上 !宇宙 !@砂漠 !@洞窟 !@床 !@マグマ)
かまいたち,       1400, 1, 3, +10, -, 15, 100, AACA, +15, 風(風水師の称号(FF3)装備)
地震,          1400, 1, 4, +15, -, 15, 100, BACB, +0, 地(風水師の称号(FF3)装備 宇宙 or @砂漠 or @洞窟 or @床)
火炎放射,        1500, 1, 3, +0, -, 15, 100, AACA, +5, 火(風水師の称号(FF3)装備 宇宙 or @マグマ)
氷柱,          1500, 1, 3, +5, -, 15, 100, AABA, +0, 冷(風水師の称号(FF3)装備 水中 or 水上 or 宇宙)
落盤,          1600, 1, 2, -10, -, 15, 100, AACA, +0, 地(風水師の称号(FF3)装備 @砂漠 or @洞窟 or @床)
渦潮,          1600, 1, 4, +0, -, 15, 100, --A-, -5, 水殺(風水師の称号(FF3)装備 水中 or 水上)
シャドウフレア(表示用), 2000, 1, 5, +5, -, -, 100, AAAA, +20, 加|攻反
シャドウフレア,     2000, 1, 5, +5, -, -, 100, AAAA, +20, -(追加攻撃)
*自分のいる地形によって攻撃方法が変わる風変わりなジョブ。
*魔力+5 装甲-300 運動性+5 武器クラス:なし

>魔力-5。ギヤマンのベルの射程-1、突属性に変更。シャドウフレアの発動確率を、地上5%、宇宙15%に変更


竜騎士の称号(FF3)
竜騎士, 3-01, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(竜騎士)
武器クラス=槍
両手利き
ジャンプLv1=ジャンプ 15
格闘強化Lv1=非表示
地形適応変更=2 0 0 0
0, 0, 0, 5, 0
ウィンドスピア,  1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 武風
ジャンプ(竜騎士), 1700, 1, 2, +10, -, 15, 100, SAAA, +10, 武風格攻間JL1
*対空性能に優れたジョブ。ジャンプは空中の敵に対して特に有効。
*格闘+5 運動性+5 武器クラス:槍

>装甲-100


バイキングの称号(FF3)
バイキング, 3-02, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(バイキング)
武器クラス=斧 鎚
両手利き
水泳
格闘強化Lv3=非表示
地形適応変更=0 0 2 0
0, 0, 300, -10, 0
バイキングアクス, 1400, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, +0, 武
===
挑発, 付加Lv1="ZOC=挑発" 解説=周囲にZOCの影響を与える(1ターン), 0, -, 15, 100, P
*攻撃・防御を兼ね備え、水中での戦闘に特に優れるジョブ。
*格闘+15 装甲+300 運動性-10 武器クラス:斧 鎚

>魔力+5


魔剣士の称号(FF3)
魔剣士, 3-03, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔剣士)
攻撃属性=失L2体L10 暗黒 (HPLv2.001)
武器強化Lv2=暗黒 (!HPLv2.001)
武器クラス=短剣 剣 大剣
両手利き
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 200, 0, 0
暗黒, 600, 1, 4, +0, -, 15, 100, AAAA, +15, 闇M扇L1
虎徹, 1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +15, 武闇浄
*負の力を持つ武具を使いこなすジョブ。暗黒による攻撃は強烈。
*格闘+5 装甲+200 武器クラス:短剣 剣 大剣

>暗黒の攻撃力-200、命中-10、失L+1、扇L1追加


吟遊詩人の称号(FF3)
吟遊詩人, 3-05, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(吟遊詩人)
武器クラス=楽器
格闘強化Lv-1=非表示
0, 0, -200, -5, 0
破滅の歌,    0, 1, 4, -10, -, 15, 100, AAAA, +30, 音無衰L1
マドラの竪琴, 1000, 1, 2, +5, -, -,  -, AABA, +5, 音格P
===
防御の歌, 付加Lv2="アーマーLv2=防御の歌 物" 解説="物理に対して装甲+200(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
攻撃の歌, 付加Lv2="格闘強化Lv2=攻撃の歌" 解説="ユニットの格闘を+10(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
癒しの歌, 回復Lv2, 4, -, 15, 100, 音
守りの歌, 付加Lv2="レジストLv1=守りの歌 全" 解説="ダメージを10%減少(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
*味方の能力アップ等の援護が得意なジョブ。戦闘能力は高くない。
*格闘-5 運動性-5 装甲-200 武器クラス:楽器

>魔力-5


空手家の称号(FF3)
空手家, 4-01, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(空手家)
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-3=非表示
0, 0, 100, 5, 0
格闘(素手), 1000, 1, 1, -20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突再L16
地獄の爪,  1500, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +0, 突
溜める,   2400, 1, 1, +0, -, 15, 100, AAAA, +20, 突C
*武器を持たない格闘系ジョブ。溜める攻撃で大ダメージを狙える。
*格闘+15 魔力-15 装甲+100 運動+5 武器クラス:なし

>装甲-100
>既存の格闘(素手)の名称を地獄の爪に変更、CT-10
>新たな武装として格闘(素手)を追加

導師の称号(FF3)
導師, 4-02, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(導師)
格闘強化Lv-2=非表示
射撃強化Lv3=非表示
0, 0, -300, -10, 0
トルネド,  0, 1, 3, -20, 1, -, 110, AAAA, +10, 魔術風告L0
エアロ,  1200, 1, 3, +5, 4, -,  -, ABCB, +5, 魔術風
エアロガ, 1600, 1, 3, +10, 2, -,  -, ABCB, +10, 魔術風
===
ケアルラ,  回復Lv2, 3, 4, -,  -, 魔術
ケアルダ,  回復Lv3, 3, 4, -,  -, 魔術
ケアルガ,  回復Lv4, 3, 2, -,  -, 魔術
レイズ,   回復Lv5, 1, 2, -, 105, 魔術援
アレイズ,  回復Lv10, 1, 1, -, 110, 魔術援
エスナ,   治癒,   1, 4, -,  -, 魔術
*高位の白魔法を使用できるジョブ。回復役としては最高レベル。
*格闘-10 魔力+15 運動性-10 装甲-300 武器クラス:なし

>格闘-5、運動性-5


魔人の称号(FF3)
魔人, 4-03, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔人)
格闘強化Lv-2=非表示
射撃強化Lv3=非表示
0, 0, -300, -10, 0
クエイク,  1300, 1, 3, +5, 2, -, 110, -A--, -20, 魔術地M全
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ドレイン,  1400, 1, 3, +10, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術吸死
メテオ,   1500, 1, 3, +10, 1, -, 120, AAAA, +10, 術M投L2
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
デジョン,  1800, 1, 2, +0, 2, -,  -, AAAA, -10, 魔術殺
フレア,   2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
*高位の黒魔法を使用できるジョブ。多彩な攻撃魔法が魅力。
*格闘-10 魔力+15 運動性-10 装甲-300 武器クラス:なし

>格闘-5、運動性-5


魔界幻士の称号(FF3)
魔界幻士, 4-04, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔界幻士)
格闘強化Lv-2=非表示
射撃強化Lv2=非表示
0, 0, -300, -15, 0
エスケプ(合), 1100, 1, 2, +15, 8, -,  -, AAAA, +0, 突術
アイスン(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AABA, -5, 魔術冷
スパルク(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ヒートラ(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ハイパ(合),  1600, 1, 4, +5, 4, -,  -, BACB, -5, 魔術地
カタスト(合), 1800, 1, 4, +0, 3, -, 105, AAAA, -10, 接術殺
リバイア(合), 2000, 1, 4, +10, 2, -, 115, AAAA, +0, 魔術水
バハムル(合), 2200, 1, 5, +5, 1, -, 125, AAAA, +5, 魔術無
*圧倒的な火力で敵を一掃する、合体召喚魔法を使用できるジョブ。
*格闘-10 魔力+10 装甲-300 運動性-10 武器クラス:なし

>格闘-5、運動性-5


賢者の称号(FF3)
賢者, 4-05, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(賢者)
格闘強化Lv-3=非表示
射撃強化Lv2=非表示
0, 0, -200, -15, 0
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 2, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ホーリー,  1900, 1, 4, +15, 1, -, 110, AAAA, +5, 魔術聖光
フレア,   2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
===
ケアルダ,  回復Lv3, 3, 4, -, -, 魔術
ケアルガ,  回復Lv4, 3, 2, -, -, 魔術
プロテス,  付加Lv3="装甲割合強化Lv4=プロテス" 解説="ユニットの装甲を+20%(3ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
ヘイスト,  付加Lv2="超反応Lv7.5=ヘイスト" 解説="命中・回避・CT+15(2ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
リフレク,  付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100 0 - 近接無効" 解説="4000までの魔属性反射(1ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
*魔法系の頂点とも言えるジョブ。最高位の白・黒魔法を併せ持つ。
*格闘-15 魔力+10 装甲-200 運動性-15 武器クラス:なし

>格闘-5


忍者の称号(FF3)
忍者, 4-06, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(忍者)
武器クラス=短剣 投具
両手利き
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 10, 0
阿修羅, 1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武闇浄
投げる, 1600, 1, 3, +5, 6, 15, 100, AABA, +15, 魔実格
手裏剣, 1800, 1, 2, +15, 2, -,  -, AABA, +15, 魔実闇格P
*高い運動性と火力を両立しているジョブ。暗黒剣も使用可能。
*格闘+5 運動性+10 武器クラス:短剣 投具

>投げる追加、手裏剣を別武装化


手裏剣(FF3)
手裏剣, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能="忍者の称号(FF3)装備"
0, 0, 0, 0, 0
===
手裏剣再装備, 装填=手裏剣 再行動, 0, 5, -, -, 銭L2
*忍者専用。手裏剣の弾数を回復

>忍者専用の手裏剣再装填アビリティに変更


>>animation.txt

カイザーナックル, 打突
ギヤマンのベル, 格闘
地獄の爪, クロー
投げる(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Arrow01.bmp 32 速
投げる(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Sword(T)01.bmp 40 速
投げる(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Spear01.bmp 40 速
投げる(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Tomahawk01.bmp
投げる(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp
投げる(命中), 斬撃
手裏剣再装備, @戦闘アニメ_手裏剣準備 Reload(4).wav 二刀流

>戦闘アニメ変更


>>alias.txt

ルーネス画像変更
ユニット画像=FF03_Luneth(Werrior)U.bmp (戦士の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Luneth(Monk)U.bmp (モンクの称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Luneth(WhiteMage)U.bmp (白魔道師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Luneth(BlackMage)U.bmp (黒魔道師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Luneth(RedMage)U.bmp (赤魔道師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Luneth(Thief)U.bmp (シーフの称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Luneth(Ranger)U.bmp (狩人の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Luneth(Knight)U.bmp (ナイトの称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Luneth(Scholar)U.bmp (学者の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Luneth(Geomancer)U.bmp (風水師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Luneth(Dragoon)U.bmp (竜騎士の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Luneth(Viking)U.bmp (バイキングの称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Luneth(DarkKnight)U.bmp (魔剣士の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Luneth(Evoker)U.bmp (幻術師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Luneth(Bard)U.bmp (吟遊詩人の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Luneth(MartialArtist)U.bmp (空手家の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Luneth(Devout)U.bmp (導師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Luneth(Magus)U.bmp (魔人の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Luneth(Summoner)U.bmp (魔界幻士の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Luneth(Sage)U.bmp (賢者の称号(FF3)装備))
ユニット画像=FF03_Luneth(Ninja)U.bmp (忍者の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Luneth(OnionKnight)U.bmp (たまねぎ剣士(FF3))

アルクゥ画像変更
ユニット画像=FF03_Arc(Werrior)U.bmp (戦士の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Arc(Monk)U.bmp (モンクの称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Arc(WhiteMage)U.bmp (白魔道師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Arc(BlackMage)U.bmp (黒魔道師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Arc(RedMage)U.bmp (赤魔道師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Arc(Thief)U.bmp (シーフの称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Arc(Ranger)U.bmp (狩人の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Arc(Knight)U.bmp (ナイトの称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Arc(Scholar)U.bmp (学者の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Arc(Geomancer)U.bmp (風水師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Arc(Dragoon)U.bmp (竜騎士の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Arc(Viking)U.bmp (バイキングの称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Arc(DarkKnight)U.bmp (魔剣士の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Arc(Evoker)U.bmp (幻術師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Arc(Bard)U.bmp (吟遊詩人の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Arc(MartialArtist)U.bmp (空手家の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Arc(Devout)U.bmp (導師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Arc(Magus)U.bmp (魔人の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Arc(Summoner)U.bmp (魔界幻士の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Arc(Sage)U.bmp (賢者の称号(FF3)装備))
ユニット画像=FF03_Arc(Ninja)U.bmp (忍者の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Arc(OnionKnight)U.bmp (たまねぎ剣士(FF3))

レフィア画像変更
ユニット画像=FF03_Refia(Werrior)U.bmp (戦士の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Refia(Monk)U.bmp (モンクの称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Refia(WhiteMage)U.bmp (白魔道師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Refia(BlackMage)U.bmp (黒魔道師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Refia(RedMage)U.bmp (赤魔道師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Refia(Thief)U.bmp (シーフの称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Refia(Ranger)U.bmp (狩人の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Refia(Knight)U.bmp (ナイトの称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Refia(Scholar)U.bmp (学者の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Refia(Geomancer)U.bmp (風水師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Refia(Dragoon)U.bmp (竜騎士の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Refia(Viking)U.bmp (バイキングの称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Refia(DarkKnight)U.bmp (魔剣士の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Refia(Evoker)U.bmp (幻術師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Refia(Bard)U.bmp (吟遊詩人の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Refia(MartialArtist)U.bmp (空手家の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Refia(Devout)U.bmp (導師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Refia(Magus)U.bmp (魔人の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Refia(Summoner)U.bmp (魔界幻士の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Refia(Sage)U.bmp (賢者の称号(FF3)装備))
ユニット画像=FF03_Refia(Ninja)U.bmp (忍者の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Refia(OnionKnight)U.bmp (たまねぎ剣士(FF3))

イングズ画像変更
ユニット画像=FF03_Ingus(Werrior)U.bmp (戦士の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Ingus(Monk)U.bmp (モンクの称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Ingus(WhiteMage)U.bmp (白魔道師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Ingus(BlackMage)U.bmp (黒魔道師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Ingus(RedMage)U.bmp (赤魔道師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Ingus(Thief)U.bmp (シーフの称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Ingus(Ranger)U.bmp (狩人の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Ingus(Knight)U.bmp (ナイトの称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Ingus(Scholar)U.bmp (学者の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Ingus(Geomancer)U.bmp (風水師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Ingus(Dragoon)U.bmp (竜騎士の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Ingus(Viking)U.bmp (バイキングの称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Ingus(DarkKnight)U.bmp (魔剣士の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Ingus(Evoker)U.bmp (幻術師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Ingus(Bard)U.bmp (吟遊詩人の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Ingus(MartialArtist)U.bmp (空手家の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Ingus(Devout)U.bmp (導師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Ingus(Magus)U.bmp (魔人の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Ingus(Summoner)U.bmp (魔界幻士の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Ingus(Sage)U.bmp (賢者の称号(FF3)装備))
ユニット画像=FF03_Ingus(Ninja)U.bmp (忍者の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_Ingus(OnionKnight)U.bmp (たまねぎ剣士(FF3))

FF3光の戦士画像変更
ユニット画像=FF03_WerriorU.bmp (戦士の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_MonkU.bmp (モンクの称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_WhiteMageU.bmp (白魔道師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_BlackMageU.bmp (黒魔道師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_RedMageU.bmp (赤魔道師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_ThiefU.bmp (シーフの称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_RangerU.bmp (狩人の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_KnightU.bmp (ナイトの称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_ScholarU.bmp (学者の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_GeomancerU.bmp (風水師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_DragoonU.bmp (竜騎士の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_VikingU.bmp (バイキングの称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_DarkKnightU.bmp (魔剣士の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_EvokerU.bmp (幻術師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_BardU.bmp (吟遊詩人の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_MartialArtistU.bmp (空手家の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_DevoutU.bmp (導師の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_MagusU.bmp (魔人の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_SummonerU.bmp (魔界幻士の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_SageU.bmp (賢者の称号(FF3)装備)
ユニット画像=FF03_NinjaU.bmp (忍者の称号(FF3)装備)

>ジョブ画像変更エリアスを作成

【5568】投稿予告

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年03月10日(土) 22時34分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(27).zip ファイルサイズ: 47.8KB
それでは、そろそろ投稿予告とさせて頂きたいと思います。
特に問題がなければ、一週間後の3/17に投稿予定となります。


以下は自己修正となります。
どうも細々としたミスが残ってしまいます…。

モンクの称号(FF3)の構えるの解説ミスを修正。
魔剣士の称号(FF3)の暗黒の命中がマイナスされていなかったため修正。
魔界幻士の称号(FF3)の解説ミスを修正。
白魔道師の称号(FF3)、黒魔道師の称号(FF3)、幻術師の称号(FF3)、吟遊詩人の称号(FF3)、導師の称号(FF3)、魔人の称号(FF3)の解説を微修正。
ジョブ固定ユニットの魔法系ジョブの格闘値マイナスが反映されていなかったため修正。
画像変更エリアスのミスを修正。


以上となります。

【5569】Re(1):レス2

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年03月12日(月) 01時42分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
お返事が遅くなってしまってすいません。

対応ありがとうございました。
EN値に関することや、射撃/格闘補正に関することも了解です。
らしさを考えれば、今回直していただいた形でよいかと思います。

各近接ジョブごとの強化も、より「そのジョブらしい」方向にいってて、よいのではないでしょうか。
特にナイトとモンク&空手家の処理は良いかと思います。
再攻撃ってのはかなり面白い特性なのでー。
ただ、消費10は若干重い感もあります。
基礎威力1000・命中-20に対してはためらいが生じるかなーと。

>格闘(素手), 1000, 1, 1, -20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突再L16

比較しやすい相手として
主役の「桜野音羽」
反転断轟剣,       1300, 1, 1, -20,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 武再L16
脇役の「女剣士デイジィ」
隼の剣,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武R再L16

がありまして、FF3のジョブが「一応主役」であることを考えるに、
威力1000なら、もうちょっとだけ性能アップしてもよさそうかなと思います。


ユニットの性能として無双するわけではないので、燃費を上げる必要はないと思いますから、
「命中が欲しいときに単発で使う」という価値を出すために、
命中を-20から+20くらいまで上げてしまうのはどうでしょうか。

以上ですー。

【5570】レス3

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年03月13日(火) 23時51分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(28).zip ファイルサイズ: 47.8KB
ご意見ありがとうございます。


>霞薙さん

>再攻撃ってのはかなり面白い特性なのでー。
>ただ、消費10は若干重い感もあります。
>基礎威力1000・命中-20に対してはためらいが生じるかなーと。

>ユニットの性能として無双するわけではないので、燃費を上げる必要はないと思いますから、
>「命中が欲しいときに単発で使う」という価値を出すために、
>命中を-20から+20くらいまで上げてしまうのはどうでしょうか。

成長させるほど爪より強くなっていく素手攻撃の再現にマッチしそうという考えで、ランクアップの影響が大きい再攻撃を選んだのですが、とりあえずは問題なさそうで良かったです。

とはいえ、素手攻撃はもう少し強化の余地がありそうな感じですね。
ただ、素手の命中を低めにしていたのは、原作において、キャラが成長して素手が最強になった後でも、命中率に限っては最後まで爪の方が優れている、という点を意識しての事でしたので、素手の命中が爪を一方的に上回ってしまう、というのもちょっと気になります。

そこで、強化については、命中+15、CT+10という、ある程度低命中をフォローした上でのクリティカル狙い武器、という形にしてみたいと思うのですが、いかがでしょう。
いっそ単純に攻撃力+100のみとするべきかとも悩んだのですが…。


モンクの称号(FF3)
モンク, 1-02, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(モンク)
自動反撃=非表示 カイザーナックル 突武 100 0 - 手動 (構える)
回避不可=非表示 (構える)
攻撃回避Lv-5=非表示 全 (構える !移動不能状態)
追加移動力Lv-20=非表示 空中 (構える)
追加移動力Lv-20=非表示 地中 (構える)
移動制限=非表示 ダミー地形 (構える)
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
格闘(素手),    1000, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +20, 突再L16
カイザーナックル, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
構える, 付加Lv1="構える=構える 1ターン移動不能状態となり、「突武」属性を持つ攻撃を受けた際にカイザーナックルによる自動反撃が発動する。;防御選択時にのみ発動。" 解説="防御時、突武に反撃 移動不能(1T)", 0, -, 15, 100, P
*素手攻撃を得意とするジョブ。構えるは格闘攻撃主体の敵に有効。
*格闘+10 魔力-10 武器クラス:なし

空手家の称号(FF3)
空手家, 4-01, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(空手家)
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-3=非表示
0, 0, 100, 5, 0
格闘(素手), 1000, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA, +20, 突再L16
地獄の爪,  1500, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +0, 突
溜める,   2400, 1, 1, +0, -, 15, 100, AAAA, +20, 突C
*武器を持たない格闘系ジョブ。溜める攻撃で大ダメージを狙える。
*格闘+15 魔力-15 装甲+100 運動+5 武器クラス:なし

>格闘(素手)の命中+15、CT+10


投稿予定は三日ほど遅らせて、3/20に変更したいと思います。

以上となります。ご意見ありがとうございました。

【5571】自己修正

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年03月16日(金) 22時47分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(29).zip ファイルサイズ: 47.6KB
また細かい部分ばかりですが、少しだけ気になった点を修正しました。
自己修正はこれで最後にしたいところですが…。


・魔剣士の称号(FF3)の暗黒のアニメを変更

暗黒(攻撃), MAP持続ビーム 紫
暗黒(命中), ダメージ 紫


・忍者の称号(FF3)の投げるのアニメを変更

投げる(命中), クリティカル斬撃


・通常版たまねぎ剣士の称号(FF3)のミスリルソードの攻撃力-100、CT+10

たまねぎ剣士の称号(FF3)
たまねぎ剣士, 5-01, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
不必要技能=光の戦士(FF3)
パイロット能力付加="たまねぎ剣士(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(たまねぎ剣士)
武器クラス=短剣 剣 大剣 槍 斧 鎚 杖 弓 楽器 投具
格闘強化Lv-1=修行不足
射撃強化Lv-1=修行不足
修行不足=解説 "半人前の剣士。;ユニットの格闘-5、魔力-5、装甲-100、運動性-5。"
0, 0, -100, -5, 0
ミスリルソード, 1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
エアロ,     1200, 1, 3, +5, 4, -,  -, ABCB, +5, 魔術風
ブリザガ,    1500, 1, 3, +15, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,    1500, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,    1600, 1, 3, -10, 2, -,  -, AACA, +5, 魔術火
フレア,     2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 8, -, -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 4, -, -, 魔術
エスナ,  治癒,  1, 1, -, -, 魔術
*冒険を志す者の出発点。多くの武器・魔法を使用できるが…。
*能力??? 武器クラス:短剣 剣 大剣 槍 斧 鎚 杖 弓 楽器 投具


それほど大きな変更ではないため、特に投稿予定日の変更はありません。
以上となります。

【5572】投稿報告

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年03月20日(火) 22時44分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿させていただきました。
今回も色々なご意見を頂き、ありがとうございました。

それでは、失礼致します。

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