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【5257】カエルの為に鐘は鳴る 引継ぎ稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年08月06日(金) 23時44分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
KTKN.zip ファイルサイズ: 13.8KB
どうも、ジム公です。
前稿での宣言どおり議長を引き継がせていただきます。
よろしくお願いします。

どういう方針で組むのがふさわしいかとなると、
結構「これだ」と言うには難しいタイプの作品だと思うので、
煮詰まる前に早めに提示してしまいます。


このゲームは俯瞰もしくは横視点アクション、
敵に接触すると基本どちらかが死ぬまで削りあうオートバトルです。

その戦闘自体は足を据えた回避も防御もない殴り合いなので
低回避耐久系の王子というのも、ある意味間違っていないのですが……


戦闘に勝利しても得られる物が少ないせいもあり、
どちらかというとアクションとパズル要素で無駄な戦いは避けていくゲームなので、
最前線に陣取って味方の壁になりつつガンガン戦いにいく王子、
という設計はイメージと違うのではないかなと思われました。


私なりに考えた結果、次のような形になりました。


>王子
・フットワーク軽く、移動4化。

・高命中を確保させつつ低回避、当てるが避けない。
さらに並の下装甲と生存性能を大幅に下げ。

・エリア内のアイテムがそろうごとにイケイケになっていく感覚を
細かく気力分けした良燃費武装で再現。
剣の違いによる命中分けもあえて無しで。

・必ず瀕死にされながら勝利するボス戦そのものを
HPが全快近く必要になる生きるか死ぬかの大火力技「決闘」として武装化。

・「決闘」の撃ちやすさと生存を補助するためにワイン標準装備。


殺されないため、また、最強技をボスに撃たせるために
なるべく攻撃されないように慎重に移動しつつ、
倒せる相手を選んでケンカを売り、その時々の最強武器をガンガン振るって抹殺していくという
スタイルは原作っぽくあるのではないかと思いますが、いかがでしょうか。


・真の輝きを取り戻したスネークキラー(金色に輝くスネークキラー)を
リチャードが必要な協力技に。

二人同時出撃を重視しなければならない……ということもないけれども
便利な追加技にしつつ、デラーリン戦で有利な技になるように。


原作とはやや違ったシチュエーションになりますが、
リチャードがデラーリンを足止めしていてくれれば、
低耐久のとどめ専ユニットでありながら
タフなデラーリンを射程外から安全に削っていけるというのは
カッコイイのではないかなと。


・半ば雰囲気付けで「金で解決」追加。

強烈な即属性ですが、資金-2000。
幸運でカバーが効いても、よほどのことでも使われないのではないかなと。
最終話で景気よく大盤振る舞いというのもそれはそれで。


>変形

ジャンプと透過移動で移動面を補助する要素を強化。
最大移動力と生存力に勝るカエルに、
コストのかからないヘビという住み分けに。


最前線に置きにくい加速なし近接戦士にとって、
余裕を見ては移動を稼げる動物2形態はそれなりに使いでのある
存在感あるものになったのではないかなと。


ヘビが移動4透過移動でたいがいの壁を抜けられますが、
王子が単騎戦闘に向かない性能なので
あまり華々しい活躍をできてしまう恐れはないのではないかと思います。

【5258】ユニット

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年08月06日(金) 23時45分 -
設定
引用なし
パスワード
# アイコン名を丸投げアイコンに合わせました。
# カエルもヘビも獣扱いで。


#####################################
##主人公#############################
#####################################

サブレ国王子(初期)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 140
特殊能力
性別=男性
小型シールド=木の盾
格闘武器=剣
3600, 180, 700, 70
BADB, KTKN_SableU.bmp
金で解決,          0, 1, 1, +99, -, -,  -, AAAA, +30, 精無即銭L2
レイピア,        1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ノコギリ,        1500, 1, 1, +10, 8, -,  -, AAAA, +20, 武限植
青銅の剣,        1700, 1, 1, +20, -, 20, 105, AAAA, +5, 武
決闘,          2400, 1, 1, +50, -, 40, 115, AAAA, -50, 接浸失L8<HPLv8.01>
===
回復ワイン,      回復Lv3 再行動,         0, 1,  -, -, -

# フルネームは○○・デ・サブレ

# 384/358M 我慢
#
# 武装としての立ち位置の都合もありノコギリを限に。
# 普段から剣代わりに振るうのもなんか違うので。


#####################################


サブレ国王子
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=鉄の盾
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ進入すると、カエルに変身してしまう。
格闘武器=剣
変形技=水につかる サブレ国王子(カエル)
変形技=温泉たまご サブレ国王子(ヘビ)
変形=形態確認 サブレ国王子(カエル) サブレ国王子(ヘビ) (+インターミッション)
4000, 180, 800, 70
BADB, KTKN_SableU.bmp
金で解決,          0, 1, 1, +99, -, -,  -, AAAA, +30, 精無即銭L2
レイピア,        1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ノコギリ,        1500, 1, 1, +10, 8, -,  -, AAAA, +20, 武限植
青銅の剣,        1700, 1, 1, +20, -, 20, 105, AAAA, +5, 武
銀の剣,         1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +5, 武
決闘,          2600, 1, 1, +50, -, 40, 115, AAAA, -50, 接浸失L8
===
回復ワイン,      回復Lv3 再行動,         0, 1,  -, -, -
水につかる,    再行動 解説=カエルになる。行動非消費。,         0,  -, -,  -, 変
温泉たまご,    再行動 解説=ヘビになる。行動非消費。,         0,  -, -,  -, 変

# 384/358M 我慢


サブレ国王子(カエル)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸水, 4, S, 10000, 150
特殊能力
弱点=冷獣
無効化=水
ジャンプLv1=ジャンプ 10
ノーマルモード=サブレ国王子 消耗なし
変形技=温泉たまご サブレ国王子(ヘビ)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子
変形=形態確認 サブレ国王子 サブレ国王子(ヘビ) (+インターミッション)
パイロット画像=KTKN_Sable(Frog)..bmp
4000, 180, 500, 90
AAAB, KTKN_Sable(Frog)U.bmp
逃げる,           0, 1, 1, -30, -, 10,  -, AAAA, +40, 反先無不L0
丸呑み,         1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 先突吸奪限虫
===
温泉たまご, 再行動 解説=ヘビになる。水中では使えない。行動非消費。, 0,  -, -,  -, 変<!水中>
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。水中では使えない。行動非消費。,0,  -, -,  -, 変<!水中>

## 逃げる追加。低命中高CTにより、鈍い敵からはより逃げやすい感じに
##
## 丸呑みから殺外し。ムカデを半端に飲み込めたりするので。
## 低耐久のままで虫相手のカエル無双をしやすくするために先追加


サブレ国王子(ヘビ)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 10000, 150
特殊能力
弱点=冷獣
透過移動
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ進入すると、カエルに変身してしまう。
変形技=水につかる サブレ国王子(カエル)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子
変形=形態確認 サブレ国王子 サブレ国王子(カエル) (+インターミッション)
パイロット画像=KTKN_Sable(Snake).bmp
4000, 180, 600, 70
CACB, KTKN_Sable(Snake)U.bmp
牙,           1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突
石化毒,         1200, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 突石L2
===
水につかる, 再行動 解説=カエルになる。行動非消費。,      0,  -, -,  -, 変
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。行動非消費。,     0,  -, -,  -, 変


#####################################


サブレ国王子(後期)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
性別=男性
シールド=鏡の盾
反射=鏡の盾 視 S防御 0
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(後期)(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
格闘武器=剣
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ進入すると、カエルに変身してしまう。
変形技=水につかる サブレ国王子(後期)(カエル)
変形技=温泉たまご サブレ国王子(後期)(ヘビ)
変形=形態確認 サブレ国王子(後期)(カエル) サブレ国王子(後期)(ヘビ) (+インターミッション)
鏡の盾=解説 "S防御Lv/16の確率($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)で発動し、ダメージを半減、;_
    または「視」属性の攻撃を反射。"
協=解説 協力攻撃 リチャード王子が3マス以内にいる場合のみ使用可能。
4400, 180, 900, 70
BADB, KTKN_SableU.bmp
金で解決,          0, 1, 1, +99, -, -,  -, AAAA, +30, 精無即銭L2
レイピア,         1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ノコギリ,         1500, 1, 1, +10, 8, -,  -, AAAA, +20, 武限植
青銅の剣,         1700, 1, 1, +20, -, 20, 105, AAAA, +5, 武
銀の剣,          1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +5, 武
スネークキラー,      2100, 1, 1, +20, -, 40, 115, AAAA, +10, 武
金色に輝くスネークキラー, 2100, 1, 4, +20, -, 40, 115, AAAA, +10, 格武獣協<カスタード国リチャード王子3マス以内>
決闘,           2800, 1, 1, +50, -, 40, 115, AAAA, -50, 接浸失L8<HPLv8.01>
===
ワイン一番絞り,      回復Lv5 再行動,         0, 1,  -, -, -
水につかる,       再行動 解説=カエルになる。行動非消費。,         0,  -, -,  -, 変
温泉たまご,       再行動 解説=ヘビになる。行動非消費。,         0,  -, -,  -, 変

## 384/358M 我慢
#
## 視反射追加

# 金色に輝くスネークキラーはリチャード王子と再会するまで封印で


サブレ国王子(後期)(カエル)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸水, 4, S, 10000, 170
特殊能力
弱点=冷獣
無効化=水
ジャンプLv1=ジャンプ 10
ノーマルモード=サブレ国王子(後期) 消耗なし
変形技=温泉たまご サブレ国王子(後期)(ヘビ)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子(後期)
変形=形態確認 サブレ国王子 サブレ国王子(後期)(ヘビ) (+インターミッション)
パイロット画像=KTKN_Sable(Frog)..bmp
4400, 180, 600, 90
AAAB, KTKN_Sable(Frog)U.bmp
逃げる,           0, 1, 1, -30, -, 10,  -, AAAA, +40, 反先無不L0
丸呑み,         1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 先突吸奪限虫
===
温泉たまご, 再行動 解説=ヘビになる。水中では使えない。行動非消費。, 0,  -, -,  -, 変 <!水中>
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。水中では使えない。行動非消費。,0,  -, -,  -, 変 <!水中>


サブレ国王子(後期)(ヘビ)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 10000, 170
特殊能力
弱点=冷獣
透過移動
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(後期)(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ進入すると、カエルに変身してしまう。
変形技=水につかる サブレ国王子(後期)(カエル)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子(後期)
変形=形態確認 サブレ国王子 サブレ国王子(後期)(カエル) (+インターミッション)
パイロット画像=KTKN_Sable(Snake).bmp
4400, 180, 700, 70
CACB, KTKN_Sable(Snake)U.bmp
牙,           1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突
石化毒,         1200, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 突石L2
===
水につかる,    再行動 解説=カエルになる。行動非消費。,      0,  -, -,  -, 変
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。行動非消費。,     0,  -, -,  -, 変


#####################################
##サブキャラ#########################
#####################################


カスタード国リチャード王子
リチャード王子, りちゃーどおうじ, (カエルの為に鐘は鳴る(リチャード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
性別=男性
4100, 120, 900, 95
BACB, KTKN_RichardU.bmp
金で解決,          0, 1, 1, +99, -, -,  -, AAAA, +20, 精無即銭L2
細身の剣,        1200, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +5, 武
華麗なる一撃,      1700, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 武

## 大幅に変更。

## ED前でポルナレフを買収したと言ってたあたりなど
## 彼も結構金で解決キャラっぽいので、こちらにも追加。
## 技量差を与えつつ互角近い性能になるようにこちらはCT+20に


ポルナレフ(カエル)
ポルナレフ, (カエルの為に鐘は鳴る(ポルナレフ専用)), 1, 2
空, 4, L, 2000, 100
特殊能力
弱点=獣
4000, 100, 800, 65
AA-B, KTKN_PolnareffU.bmp
クチバシ,        1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突


カザンオールスターズ(カエル)
カザンオールスターズ, (カエルの為に鐘は鳴る(カザンオールスターズ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 120
特殊能力
カザン=非表示
性別=男性
抵抗力Lv1
5300, 140, 1100, 45
CACB, KTKN_KazanAllStarsU.bmp
体当たり,        1300, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
男たちの肉体,      1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
無敵のバイト,      1900, 1, 1, +30, -, 20,  -, AAAA, +0, 武破銭L1

## HP+600 EN+60 装甲-100 空適応B→C 修理費+1000 抵抗力追加
## 無敵のバイト追加


カザンオールスターズのヘースケ
ヘースケ, (カエルの為に鐘は鳴る(カザンオールスターズ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 110
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ヘースケ
パイロット画像=KTKN_Hesuke.bmp
4200, 60, 1100, 45
CACB, KTKN_HesukeU.bmp
体当たり,        1300, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突

# 単体用。酒場での説得イベントにでも。
# パイロットはカザンオールスターズと共用。


マンモス(カエル)
マンモス, (カエルの為に鐘は鳴る(マンモス専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 4500, 140
特殊能力
弱点=獣
5400, 150, 1400, 45
BACB, KTKN_ManmosU.bmp
威圧,            0, 1, 5, +90, -, -,  -, AAAA, +25, 視S恐(!マンモス・コントローラー)
鼻,           1200, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, -10, 突
体当たり(マ),      1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 突KL1

## 威圧追加。
## EN+70


東京コミックショーZ
東京コミックショーZ, とうきょうこみっくしょーぜっと, カエルの為に鐘は鳴る(シタイン専用), 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
4500, 130, 1400, 60
BACB, KTKN_TokyoComicShowZU.bmp
格闘戦,         1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ,     1400, 1, 2, +0, 2, 5,  -, AABA, -10, 格実永P
メガトンキック,     1600, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, -10, 突
Fギャラクテカアタック, 1800, 1, 1, -30, -, 40, 110, AAAA, +0, 突
===
回復の踊り,       回復Lv1.5,            3,  -, 20,  -, 援

## 博士が操縦しているので式弱点外し。
## 攻撃力全+100
## EN+10 装甲+100
## Fギャラクテカアタックのメッセージ不一致修正

# パワードスーツといっているがどっちかっていうとロボである。


#####################################
##デラーリン#########################
#####################################

デラーリン(前哨戦)(カエル)
デラーリン, (カエルの為に鐘は鳴る(デラーリン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
弱点=獣
4500, 60, 700, 65
DACC, KTKN_Dellerlin(F)U.bmp
噛み付き(ザコ),     900, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 突毒

## HPのみ上昇させつつ全体的に弱化。


デラーリン(カエル)
デラーリン, (カエルの為に鐘は鳴る(デラーリン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 10000, 180
特殊能力
バリアLv2.5=バリアLv2.5 物魔 5
弱点=獣
6500, 150, 1700, 60
BABB, KTKN_DellerlinU.bmp
尻尾,          1200, 1, 2, +30, -, -,  -, AAAA, +0, P格突
バリア(武装),      1500, 1, 2, +40, -, 10,  -, AAAA, +0, 吹L1
噛み付き,        1600, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 突

## 移動+1 HP+500 装甲+200
## 尻尾を射程2に
## 武装にバリア追加


#####################################
##ゲロニアン兵#######################
#####################################


ゲロニアン兵(最弱)(カエル)
ゲロニアン兵, げろにあんへい, (カエルの為に鐘は鳴る), 1, 2
陸, 3, M, 1400, 50
特殊能力
パイロット画像=KTKN_Geronian(WK).bmp
2700, 20, 600, 50
CACC, KTKN_Geronian(WK)U.bmp
剣,           1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +5, 武

# 最初に戦う系統。


ゲロニアン兵(弱)(カエル)
ゲロニアン兵, げろにあんへい, (カエルの為に鐘は鳴る), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 55
特殊能力
パイロット画像=KTKN_Geronian(W).bmp
3100, 40, 700, 55
CACC, KTKN_Geronian(W)U.bmp
剣,           1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +5, 武

# スイッチの番人など。角付き黒い兜


ゲロニアン兵(カエル)
ゲロニアン兵, げろにあんへい, (カエルの為に鐘は鳴る), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 60
特殊能力
パイロット画像=KTKN_Geronian.bmp
3400, 50, 900, 60
CACC, KTKN_GeronianU.bmp
剣,           1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +5, 武

# 地下牢の番人など。黒いフルフェイスヘルム。


ゲロニアン兵(強)(カエル)
ゲロニアン兵, げろにあんへい, (カエルの為に鐘は鳴る), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
パイロット画像=KTKN_Geronian(S).bmp
3800, 60, 1000, 60
CACC, KTKN_Geronian(S)U.bmp
剣,           1500, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +5, 武

# 店の親方など。フルフェイスヘルムに角。兵士の中では最も強い。


#####################################
##ボスとして出てくる雑魚#############
#####################################


木のお化け(カエル)
木のお化け, きのおばけ, (カエルの為に鐘は鳴る), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 60
特殊能力
弱点=火植
地形適応=森林適応 林 低木
3800, 50, 1000, 45
CADC, KTKN_GhosTreeU.bmp
体当たり,        1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突


毒蛇(カエル)
毒蛇, どくへび, (カエルの為に鐘は鳴る), 1, 2
陸, 3, S, 2200, 60
特殊能力
弱点=獣
3200, 60, 800, 65
DACC, KTKN_PoisonSnakeU.bmp
噛み付き(ザコ),     1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 突毒


ジャイアントムカデ(カエル)
ジャイアントムカデ, (カエルの為に鐘は鳴る), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 70
特殊能力
弱点=虫
4000, 80, 1200, 50
CACC, KTKN_GiantChilopodU.bmp
尻尾,          1300, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +0, 突
牙,           1600, 1, 1, +0, -, 5,  -, AAAA, +10, 突

【5259】パイロット

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年08月06日(金) 23時46分 -
設定
引用なし
パスワード
#####################################
##主人公#############################
#####################################


サブレ国王子
主人公王子, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
S防御Lv1, 6, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 54
151, 130, 153, 127, 160, 161, 強気
SP, 60, 必中, 1, 幸運, 1, 熱血, 8, 我慢, 12, 根性, 17, 友情, 30
KTKN_Sable.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid
===
パイロット愛称="$(IIf(主人公王子愛称 != `主人公王子愛称`,主人公王子愛称,`ピジョン`))"
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ

## 大変更。
## ユニット名変更関連もパイロット側に回して整理


# 名前はInput対応型。DQ1を参考に。入力しなかった時の名前は適当に付けました。


#####################################
##サブキャラ#########################
#####################################

カスタード国リチャード王子
リチャード, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 40
153, 138, 155, 157, 174, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 5, 挑発, 11, 熱血, 18, 友情, 30, 決意, 35
KTKN_Richard.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid

## 全面的に強化。ステータスでは全面的に王子を上回っているほうがいいかなと
## みがわり→友情


ポルナレフ(カエル)
ポルナレフ, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 100
特殊能力なし
148, 120, 142, 138, 164, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, 足かせ, 6, 突撃, 12, 気合, 20, 熱血, 28, 必中, 30
KTKN_Polnareff.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid


カザンオールスターズ(カエル)
カザンオールスターズ, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 130
特殊能力
耐久Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
157, 80, 132, 130, 158, 153, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 鉄壁, 8, 熱血, 10, 気迫, 15, 挑発, 24, 加速, 31
KTKN_KazanAllStars.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid

# 気合→気迫 気迫→加速


マンモス(カエル)
マンモス, -, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 140
特殊能力なし
168, 68, 130, 120, 154, 151, 超強気
SP, 40, 熱血, 1
KTKN_Manmos.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid


アレヲ=シタイン
シタイン, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 120
特殊能力なし
140, 140, 136, 130, 160, 153, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 応援, 7, 信頼, 11, 狙撃, 16, 助言, 24, 自爆, 30
KTKN_ArewoShitain.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid

# 脱力→助言


#####################################
##デラーリン#########################
#####################################

デラーリン(カエル)
デラーリン, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 200
特殊能力なし
159, 142, 150, 126, 175, 157, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 3, 必中, 10, 忍耐, 17, 根性, 24, 戦慄, 38
KTKN_Dellerlin.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid

# 命中+10

#####################################
##ゲロニアン兵・その他###############
#####################################

ゲロニアン兵(弱)(カエル)(ザコ)
ゲロニアン兵, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 40
特殊能力
メッセージ=ゲロニアン兵, 1
125, 125, 120, 120, 140, 145, 弱気
SP, 20, 根性, 1
KTKN_Geronian.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid

ゲロニアン兵(カエル)(ザコ)
ゲロニアン兵, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 10, Lv2, 30
メッセージ=ゲロニアン兵, 1
130, 130, 125, 125, 145, 147, 普通
SP, 20, 根性, 1
KTKN_Geronian.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid

ゲロニアン兵(強)(カエル)(ザコ)
ゲロニアン兵, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 60
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20
メッセージ=ゲロニアン兵, 1
135, 135, 130, 130, 150, 150, 強気
SP, 20, ド根性, 1
KTKN_Geronian.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid

# ボス兵士や終盤は強で。

カエル汎用ザコ(ザコ)
カエル汎用ザコ, -, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=カエルモンスター, 1
125, 125, 120, 120, 135, 145, 普通
SP, 20, ド根性, 1
KTKN_Monster.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"


カエル汎用ボス(汎用)
カエル汎用ボス, -, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=カエルモンスター, 1
135, 135, 130, 130, 150, 150, 強気
SP, 20, ド根性, 1
KTKN_Monster.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

【5260】メッセージ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年08月06日(金) 23時47分 -
設定
引用なし
パスワード
# 各キャラ「#」以降が追加分


サブレ国王子
回避, ワッハッハッハ!
回避, 無礼者!
回避, 逃げるが勝ちだ!
回避, いきなりなんだ!?
ダメージ小, その態度許せぬ…… 手打ちに致〜すっ!!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, イタタ……
ダメージ小, な、なんだ……?
ダメージ小, ふっ……口ほどにもない
ダメージ小, ムダ、ムダ!
ダメージ小, さて、どうしてくれよう……
ダメージ中, なんだと!
ダメージ中, 今のは少し油断しただけだ
ダメージ中, まだまだ…
ダメージ中, うぅ……
ダメージ中, あっ!? な……なにをする!?
ダメージ大, 笑うに笑えぬ……
ダメージ大, げぼっ!!
ダメージ大, ぼこっ!!
ダメージ大, ぐぇっ!!
ダメージ大, な、なんだと!! そ、そんなバカな!?
ダメージ大, 夢だ……そうだ、これは夢に違いない!
ダメージ大, わぁーーーっ、しまった!
ダメージ大, な、なぜ? 歯が、立たぬ……
ダメージ大, つ……つ……つよい……! 強すぎる!!
ダメージ大, うわぁ〜っ!!
破壊, む、無念……がくっ!
破壊, 父上、母上……先立つ不幸をお許し下さい……
射程外, く、くそーっ!
射程外, <b><big>なにーっ!</big></b>
射程外, こら、待てぃ! そこに直れぇい!
射程外, アッ! 待てぃ!!
射程外, おのれ! 逃げるとは卑怯なり!
射程外, なにーっ! まてぃ!!
射程外, 今度あったらタダではおかぬ!!
射程外, <b><big><big>許せん!</big></big></b>
射程外, あ、あれれ?
射程外, イ、イカン! にげられぬ〜っ!!
攻撃, 行くぞ〜っ!!
攻撃, よし、行くぞ!!
攻撃, 行くぞーーーぉっ!!
攻撃, 我が攻撃を受けよ!
攻撃, とおーーーーーーっ!!
攻撃, チェストーーーー!!
攻撃, 正義の一撃を受けよ!
攻撃, でりゃぁーーーーっ!
攻撃(対デラーリン(前哨戦)), ……こら、チビヘビ
攻撃(対デラーリン(前哨戦)), たかがヘビの分際で、王子に対して生意気だぞ!
攻撃(対デラーリン(前哨戦)), コノ、チビヘビが!!
攻撃(対デラーリン(前哨戦)), なんだか、弱い者イジメをやってるような気がするのぉ……
#
ダメージ中, くっ、負けるものか!
金で解決, ハハハハハ 私はサブレ王国王子、.$(パイロット)=デ=サブレ!!.金に糸目はつけはせぬ!
金で解決, わかったわかった…….で、いくら欲しいのだ?.いうてみよ
金で解決, ん、いくら欲しいのだ?
金で解決, ええい私は急いでおるのだ.この金を受け取れぃ!
金で解決, かまわぬかまわぬ。.私にとってははした金だ
逃げる, 逃げるが勝ちだ!
逃げる(攻撃無効化), い、いかん!.逃げられぬ〜!
逃げる(回避), い、いかん!.逃げられぬ〜!


カスタード国リチャード王子
回避, この辺で諦めたらどうだい?
回避, <b><big>ハッハッハッハ</big></b>
回避, ハッハッハッハッハッ!
回避, まぁまぁ。そう、カッカするなヨ
回避, させるかぁーーっ!!
回避, おいおい、冗談は顔だけにしてくれないか?
ダメージ小, まったく。マントが汚れちゃったじゃないか
ダメージ小, ふっ。かすり傷さっ
ダメージ小, その程度の実力なら諦めるんだね
ダメージ小, 本気を出したらどうだい?
ダメージ中, ……中々やるな
ダメージ中, う、ぐっ……!
ダメージ中, やるじゃないか……!
ダメージ中, まだまだ! ボクはまだ戦えるぞ!
ダメージ大, うわぁ〜っ!!
ダメージ大, なにぃ〜〜〜っ!?
ダメージ大, このボクにココまで傷を負わせるだなんて……
ダメージ大, これが油断大敵……ってヤツか
破壊, フッ……どうやら最期の時がやってきたようだ……
射程外, さぁ、来たまえ!
射程外, 恥を知るんだな!
射程外, 隠れてコソコソと。臆病者め
射程外, ふっ。ボクの強さに恐れをなしているのかい?
攻撃, ハハハハハッ!
攻撃, カスタード国王子リチャード、ただ今さんじょ〜う!!
攻撃, どけ、どけ、どけぃ!!
攻撃, たぁーーーっ!
攻撃, いくぞっ!
攻撃, はあぁーーっ!
#
金で解決, 少ないが、これで道をあけてくれないか?
金で解決, 友好の印だ、とっておきたまえ


ポルナレフ(カエル)
回避, しゃげーっ!
回避, しゃげーっ! しゃげーっ!
ダメージ小, しゃげーっ!
ダメージ小, しゃげーっ! しゃげーっ!
ダメージ中, しゃげーっ!!
ダメージ中, しゃげーっ! しゃげーっ!!
ダメージ大, しゃげーっ!?
ダメージ大, しゃげーっ! しゃげーっ!!
破壊, しゃげー……っ
破壊, しゃげーっ! しゃげーっ!!
射程外, しゃげーっ!
射程外, しゃげーっ! しゃげーっ!!
攻撃, しゃげーっ!
攻撃, しゃげーっ! しゃげーっ!!


カザンオールスターズ(カエル)
回避, あぶなーーいっ!! 逃げろーっ!!
回避, へっ! よく狙いやがれ!
回避, 大した攻撃じゃねぇな!
ダメージ小, ムダムダァ!
ダメージ小, そんなちゃちな攻撃が効くかよ!
ダメージ小, 強靭ッ! 無敵ィ!
ダメージ中, このやろぅ!
ダメージ中, てめぇ、ケンカ売ってんのか!?
ダメージ中, じょーとーじゃねぇか! 覚悟しな!
ダメージ大, あんた、つえぇや……
ダメージ大, や、やるじゃねぇか……
ダメージ大, おおおおおっ!?
破壊, ま……まいりましたぁ!
射程外, 文句、あっか?
射程外, コノヤロー! こっちきやがれ!
射程外, と、とどかねぇ……
攻撃, おおおおおおおっ!
攻撃, オラオラオラオラァ!!
攻撃, どっせぇい!!
攻撃, むぅぅぅぅん!
攻撃(カザン), オレ達、カザンオールスターズ!
攻撃(カザン), さぁ、いくぜおめぇたち!
攻撃(カザン), オメェら、気合入れて行くぞッ!
攻撃(カザン), 突っ込むぞ! オレの後に続け!
サポートガード(サブレ国王子), オレ達の王子サマに、何しやがんでぇい!
#
無敵のバイト, オーイみんなぁお金をもらったぞーっ!;ありがとうございまーす」.「がんばりま〜す」.「サボりませ〜ん


マンモス(カエル)
回避, パオ、パオ
回避, パオパオーン!
回避, パオ、パオ、パオーーン!!
ダメージ小, パオ?
ダメージ小, パオ、パオ
ダメージ小, パオパオーン!
ダメージ小, パオ、パオ、パオーーン!!
ダメージ中, パオ!
ダメージ中, パオ、パオ
ダメージ中, パオパオーン!
ダメージ中, パオ、パオ、パオーーン!!
ダメージ大, パオ!?
ダメージ大, パオ、パオ
ダメージ大, パオパオーン!
ダメージ大, パオ、パオ、パオーーン!!
破壊, パオ…………
射程外, パオ?
射程外, パオ、パオ
射程外, パオパオーン!
射程外, パオ、パオ、パオーーン!!
攻撃, パオ!
攻撃, パオ、パオ
攻撃, パオパオーン!
攻撃, パオ、パオ、パオーーン!!


アレヲ=シタイン
回避, ウォッホッホッホ!
回避, ホーッホッホッ!
回避, それそれ!
回避, 右じゃ! 東京コミックショーZ!
回避, 上じゃ! 東京コミックショーZ!
回避, 左じゃ! 東京コミックショーZ!
ダメージ小, そんなもんこの東京コミックショーZに効きはせんわーっ!
ダメージ小, 東京コミックショーZは無敵じゃ!
ダメージ小, 無駄じゃ! ウォッホッホッホ!
ダメージ中, 中々にやりおるの
ダメージ中, まだまだ! 東京コミックショーZは戦えるぞい!
ダメージ中, 肉を断って骨を打つ! まだまだこれからじゃ!
ダメージ大, ヒィーーッ!
ダメージ大, ヒャーーーッ!!
ダメージ大, むぅ……こりゃちとマズイぞい……
破壊, う〜む、ぬかったわ……
射程外, こりゃ、こっちにこんかい!
射程外, コレでは東京コミックショーZの能力を披露できんではないか
射程外, お、お、お?
射程外, ほっほう。そこじゃな?
攻撃, どうじゃい、カッコよかろう!
攻撃, これが新型パワードスーツ、『東京コミックショーZ』じゃ!
攻撃, ワシが$(相手ユニット)を倒しちゃる!
攻撃, 行くぞ! 東京コミックショーZ!!
攻撃(ロケットパンチ), それ! ロケットパーンチ!!!
Fギャラクテカアタック, ふふふ……いよいよアレを使う時がやってきたようじゃの……;トドメじゃぁ〜っ! ファイナルギャラクテカアターック!
回復の踊り, そーれっ、東京コミックショーZ! 『回復の踊り』じゃ!.レッドスネーク、カモォ〜ン!!


デラーリン(カエル)
回避, グフフフ……
回避, あたらぬわ!
回避, 愚か者めが……!
ダメージ小(デラーリン(前哨戦)), こ、こら、よせっ!
ダメージ小, だ〜れじゃぁ〜ワシの眠りを妨げる奴はぁ!
ダメージ小, バカものめ……
ダメージ小, 恐るるに足りぬ!
ダメージ小, バ〜カものめ〜ぃ! ワシに勝てるとお〜もうてか〜ぁ!
ダメージ中(デラーリン(前哨戦)), こ、こら、よせっ!
ダメージ中, グオッ! な、何をする!?
ダメージ中, おのれ$(相手パイロット)    、許さんぞ!!
ダメージ中, イテテッ!!
ダメージ中, や、やめろというに!!
ダメージ中, うぐっ!? こ、こしゃくな……
ダメージ中, オマエたち、ここまでよくやったと褒めてやろう……しかし、それもココまでだ……
ダメージ大(デラーリン(前哨戦)), こ、こら、よせっ!
ダメージ大, ウッ!? な、なんじゃこれはぁ……
ダメージ大, ぐ……ぐわぁ!
ダメージ大, <b><big>ギャア〜ッ!</big></b>
ダメージ大, ぐ……ぐおぉぉぉ……
ダメージ大, <b><big>ぐ、ぐわぁ〜っ!</big></b>
破壊, ワ、ワシは、死……死なん……
射程外, このワシを侮辱するか!?
射程外, な、何者じゃ、何者じゃぁ!?
射程外, このワシが怖いと見える……
射程外, キサマ……!
攻撃, グフフフフ、ここで死ぬのは: キ サ マ: の方だ!!
攻撃, しゃらくさい!! こうしてくれるわぁ!!
攻撃, ココで死ぬがよい!!
攻撃, えぇい、死ねぃ!!
攻撃, こわっぱが!!
攻撃, グフフフフフフ、怖かろう!
#
ダメージ中(対盲属性), 目が、目がみえぬっ!.何者じゃっ!


ゲロニアン兵
回避, ギャッハッハッ!
回避, ケケケッ!
回避, ハハハハハッ!
ダメージ小, 痛くもないな!
ダメージ小, ギャッハッハッ!
ダメージ小, ハハハハッ! 弱いなぁ、お前!
ダメージ中, ゆるさんぞーーっ!
ダメージ中, キ、キサマーーーー!!
ダメージ中, お、おのれーーーー!
ダメージ大, ダ、ダメだ……歯が立たん!
ダメージ大, なにぃ!?
ダメージ大, こ、このままじゃやられちまう!
破壊, く、くそーっ! 覚えてろよ〜!!
破壊, ち、ちくしょーう!! お、覚えてやがれーっ!
射程外, いい度胸だ! かかってこい!
射程外, 卑怯ものめ!
射程外, ど、どこだ! どこにいる!!
攻撃, フン!
攻撃, さぁ、じんじょーにしょーぶだ!
攻撃, さぁ、どっからでもかかってきな!
攻撃, てやーーーーっ!
攻撃, ぬぅーーっ!!


カエルモンスター
回避(木のお化け(カエル)), <i>オオオォォォォ……</i>
回避(毒蛇(カエル)), (ちょろいニョロよ)
回避(毒蛇(カエル)), (なってないニョロ)
回避(ジャイアントムカデ(カエル)), ギチギチ……
ダメージ小(木のお化け(カエル)), <i>オオオォォォォ……</i>
ダメージ小(毒蛇(カエル)), (平気ニョロ)
ダメージ小(毒蛇(カエル)), (にょろーん)
ダメージ小(ジャイアントムカデ(カエル)), ギチギチ……
ダメージ中(木のお化け(カエル)), <i>オオオォォォォ……</i>
ダメージ中(毒蛇(カエル)), (痛いニョロ)
ダメージ中(毒蛇(カエル)), (中々やるニョロね)
ダメージ中(ジャイアントムカデ(カエル)), ギチギチ
ダメージ大(木のお化け(カエル)), <i>オオオォォォォ……</i>
ダメージ大(毒蛇(カエル)), (これはマズイニョロ!)
ダメージ大(毒蛇(カエル)), (このままでは死んでしまうニョロ!)
ダメージ大(ジャイアントムカデ(カエル)), ギチギチ!!
破壊(木のお化け(カエル)), <i>オオオォォォォ……</i>
破壊(毒蛇(カエル)), (にょろーん……)
破壊(ジャイアントムカデ(カエル)), ギ……チ……
射程外(木のお化け(カエル)), <i>オオオォォォォ……</i>
射程外(毒蛇(カエル)), (届かないニョロよ)
射程外(毒蛇(カエル)), (反則ニョロ!)
射程外(ジャイアントムカデ(カエル)), ギチギチ……
攻撃(木のお化け(カエル)), <i>オオオォォォォ……</i>
攻撃(毒蛇(カエル)), (いくニョロ!)
攻撃(毒蛇(カエル)), (お前は今日のエサニョロ!)
攻撃(ジャイアントムカデ(カエル)), ギチギチ!

【5261】戦闘アニメ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年08月06日(金) 23時48分 -
設定
引用なし
パスワード
カエルの為に鐘は鳴る
シールド防御(木の盾), 鍋のふた
シールド防御(鏡の盾), シールド防御 Magic\EFFECT_AncientMirror01.bmp 32
金で解決(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器準備 DGoods\EFFECT_GoldIngot01.bmp 二刀流 Sharara.wav
金で解決(命中), -
金で解決(クリティカル), KTKN_金で解決処理;決め文字 $ 相手ユニット Button3.wav;_
    会話 システム $(Info("パイロット",相手パイロット,"愛称"))は金を受け取り立ち去った!
金で解決(解説), $(ユニット)は大金を差し出した。
ノコギリ, なぎ払い
ノコギリ(命中), ダメージ Slash.wav
青銅の剣, 青銅剣
銀の剣, 鋼剣
スネークキラー, 神剣
スネークキラー(命中), 大斬撃
金色に輝くスネークキラー, 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Yellow)01.bmp Sword.wav
金色に輝くスネークキラー(攻撃), 突く武器突撃 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Yellow)02.bmp
金色に輝くスネークキラー(命中), 大刺突 黄
決闘(攻撃), ジャンプ
決闘(命中), KTKN_回転連続描画 Smoke\EFFECT_SmokeB(Orange)[01-04].bmp 160 3 1 中間 Sword.wav;_
    KTKN_回転連続描画 Smoke\EFFECT_SmokeB(Orange)[01-04].bmp 160 3 1 中間 角度=45 Sword.wav;_
    @戦闘アニメ_格闘攻撃;強打;KTKN_ターゲット変更 相手ユニットID 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_格闘攻撃;連打;KTKN_ターゲット変更 相手ユニットID 対象ユニットID;_
    KTKN_回転連続描画 Smoke\EFFECT_SmokeB(Orange)[01-04].bmp 160 3 1 中間 Sword.wav;_
    KTKN_回転連続描画 Smoke\EFFECT_SmokeB(Orange)[01-04].bmp 160 3 1 中間 角度=45 Sword.wav;_
    @戦闘アニメ_格闘攻撃;強打;KTKN_ターゲット変更 相手ユニットID 対象ユニットID;_
    @戦闘アニメ_格闘攻撃;連打;KTKN_ターゲット変更 相手ユニットID 対象ユニットID;_
    KTKN_回転連続描画 Smoke\EFFECT_SmokeB(Orange)[01-04].bmp 160 3 1 中間 Sword.wav;_
    KTKN_回転連続描画 Smoke\EFFECT_SmokeB(Orange)[01-04].bmp 160 3 1 中間 角度=45 Sword.wav;_
    @戦闘アニメ_格闘攻撃;強打
決闘(解説), $(ユニット)は真っ向勝負を挑んだ。
水につかる, 飛沫 青 Splash.wav
水につかる(解説), $(ユニット)は自ら水に飛び込んだ!
温泉たまご, 煙 Inori.wav
温泉たまご(解説), $(ユニット)は温泉タマゴを食べた!
幸せ果実, PiyoPiyo.wav
幸せ果実(解説), $(ユニット)は幸せ果実を食べた!
ハイパーモード(カエル変化), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",サブレ国王子(後期)(カエル),"グラフィック")) _
    反映;煙 Inori.wav;$(ユニット)はカエルに変身した!
逃げる(攻撃), 煙 Whiz.wav 対象ユニットID
逃げる(命中), -
丸呑み, 格闘
丸呑み(命中), 吸収
石化毒, 牙
#
細身の剣, レイピア
華麗なる一撃(準備), レイピア
華麗なる一撃(攻撃), レイピア突撃;刺突
華麗なる一撃(命中), 大刺突 Slash(4).wav
#
クチバシ, 刺突
#
体当たり, タックル
男たちの肉体, スーパータックル
男たちの肉体(命中), 連打 Crash.wav
無敵のバイト(攻撃), ピック突撃 二刀流
無敵のバイト(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;_
    強打 Transform.wav;強打 Transform.wav;強打 Transform.wav;強打 Transform.wav
#
威圧(攻撃), 地面衝撃 Roar.wav
威圧(命中), -
威圧(解説), $(ユニット)は大地を激しく揺るがし雄叫びをあげた。
鼻, 斬撃
鼻(命中), 強打
体当たり(マ), タックル
体当たり(マ)(命中), 超打 Crash.wav
#
格闘戦, 格闘
メガトンキック, スーパーキック
Fギャラクテカアタック, スーパータックル
Fギャラクテカアタック(命中), スーパータックル Bazooka.wav
Fギャラクテカアタック(解説), $(ユニット)はファイナルギャラクテカアタックで攻撃をかけた。
回復の踊り, 音符
#
尻尾, 斬撃
尻尾(命中), 強打
噛み付き, 噛み付き
噛み付き(命中), 噛み付き;超打 Crash.wav
バリア(武装)(攻撃), 周囲回転 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)02.bmp 3 速 対象ユニットID AntiShipMissile.wav
バリア(武装)(命中), 放電
#
噛み付き(ザコ), 噛み付き

【5262】インクルード(新規追加)

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年08月06日(金) 23時49分 -
設定
引用なし
パスワード
# ローカル戦闘アニメです。
# KTKN_金で解決処理
# KTKN_ターゲット変更
# KTKN_回転連続描画

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/


戦闘アニメ_KTKN_金で解決処理クリティカル:
SetMessage 相手パイロット 破壊 "-"
SetMessage 相手パイロット 脱出 "-"
Return

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

戦闘アニメ_KTKN_ターゲット変更命中:
# 書式「KTKN_ターゲット変更 (攻撃する側パイロット名) (される側パイロット名)」

Select Args(1)
SelectTarget Args(2)
Return

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/


戦闘アニメ_KTKN_回転連続描画命中:

# 引数1 画像ファイル(連続表示)
# 引数2 画像サイズ
# 引数3 表示時間
# 引数4 表示位置
# 引数5 効果音
# 引数6 発光
# 引数7 保持
# 引数8 方向判定
# 引数9 ユニットID
#
# 引数 角度=(整数) (指定した角度に右周りで画像を回転させる。「発射」と組み合わせ可能)
# 引数 ランダム (ランダム角度で画像を回転) or 発射(発射画像を相手方向に向けて描画)
# 引数 中間 対象と相手ユニットの中間でアニメを再生する


Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Local GS_STR = _GetBoxSizeFromArgs(Args(2))
Local G_SX = _GN(32,_SelectBmpSizeType(GS_STR,"X"))
Local G_SY = _GN(32,_SelectBmpSizeType(GS_STR,"Y"))
Local i
Local j
Local C_X = WX(UID)
LOcal C_Y = WY(UID)
Local G_X = (WX(UID) + 16)
LOcal G_Y = (WY(UID) + 16)
Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local T_COL_F = _ColorTime(_IsLight())
Local W_T
Local B_FLG = _S_OPT_FA("背面")
Local DRCT = ""
Local POS = _GetDrawPosFromArgs()
Local T_COL = _ColorTime()

Local ANG = 0
Local ANGP

If ((X(対象ユニットID) < _Get_X(相手ユニットID)) And (_S_OPT_FA("方向判定") = "方向判定")) Then
 Set DRCT 左右反転
EndIf
Local UD_OPT = _S_OPT_FA("上下反転")
Local LR_OPT = _S_OPT_FA("左右反転")
If ((DRCT != "") And (LR_OPT != "")) Then
 Set DRCT ""
ElseIf (LR_OPT != "") Then
 Set DRCT LR_OPT
EndIf

If (_SearchOptionFromArgs("中間") != "") Then
 G_X = (((WX(対象ユニットID) + WX(相手ユニットID)) * 0.5) + 16)
 G_Y = (((WY(対象ユニットID) + WY(相手ユニットID)) * 0.5) + 16)
EndIf


Incr G_X (G_SX * -0.5)

Switch POS
Case "上辺"
 Incr G_Y -16
Case "下辺"
 Incr G_Y ((G_SY * -1) + 16)
Case Else
 Incr G_Y (G_SY * -0.5)
EndSw

# 角度設定

If (_SearchOptionFromArgs("発射") != "") Then
 ANG = _GetAngle(対象ユニットID)
EndIf

If (DRCT = "左右反転") Then
    ANGP = (_GetOptValueFromArgs("角度") * -1)
Else
    ANGP = _GetOptValueFromArgs("角度")
EndIf

ANG = ANG + ANGP


_GBA_GetBmpPatternInfo _G_APTN_FA() _GetName(_GetWavFromArgs(),_GetOptParamsFromArgs("連続効果音"))
Set W_T (Args(3) / _GBA_P_TTL)

#_GetNumberFromArgs(Args(4))

For j = 1 To _GetNumberFromArgs(Args(4))

If (_SearchOptionFromArgs("ランダム") != "") Then
 ANG = random(360)
EndIf

Wait Start
    For i = 1 To _GBA_P_TTL
     _CheckPlaySound _GBA_P_WAV[i]
     ClearPicture
     If (B_FLG = "背面") Then
      PaintPicture _SetBmpNum2(_GBA_P_NAME,(_GBA_P_STR + ((i - 1) * _GBA_P_FRC)),_GBA_P_TYPE) _
             G_X G_Y G_SX G_SY DRCT 透過 T_COL_F UD_OPT LR_OPT 右回転 ANG
      PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 32 32 透過 T_COL
     Else
      PaintPicture _SetBmpNum2(_GBA_P_NAME,(_GBA_P_STR + ((i - 1) * _GBA_P_FRC)),_GBA_P_TYPE) _
             G_X G_Y G_SX G_SY DRCT 透過 T_COL_F UD_OPT LR_OPT 右回転 ANG
     EndIf
     Refresh
     Wait Until (i * W_T)
    Next
Next

_GBA_UnSetBmpPattern

If (_S_OPT_FA("保持") = "保持") Then
 Return "Keep"
Else
 Return
EndIf

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

【5263】アイテム

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年08月06日(金) 23時50分 -
設定
引用なし
パスワード
回復ワイン
回復ワイン, かえる_01かいふくわいん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
回復ワイン,      回復Lv3 再行動,         0, 1,  -, -, (アイテム)
*HP1500回復。使い捨て。再行動。


ワイン一番搾り
ワイン一番搾り, かえる_02わいんいちばんしぼり, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ワイン一番搾り,    回復Lv5 再行動,         0, 1,  -, -, (アイテム)
*HP2500回復。使い捨て。再行動。

# ワイン一番絞りの回復Lv6→5


ワサビ(カエル)
ワサビ, かえる_03わさび, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ワサビ,          0, 1, 1, +20, 1, -,  -, AAAA, +20, S(アイテム)
*ツーンとクるワサビ。
*相手を一時的に痺れさせる(S属性攻撃)。使い捨て。

# CT+10→+20、弾数1の使い捨てアイテムに


スピードストーン(カエル)
スピードストーン, かえる_05すぴいどすとおん, 汎用, アイテム
特殊能力
移動力強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*早さを感じる不思議な石。
*移動力+1。


ライフストーン(カエル)
ライフストーン, かえる_07らいふすとおん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
600, 0, 0, 0, 0
*命みなぎる不思議な石。
*HP+600。


パワーストーン(カエル)
パワーストーン, かえる_10ぱわあすとーん, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*力溢れる不思議な石。
*格闘+5。


リストバンド(カエル)
リストバンド, かえる_11りすとばんど, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*道を塞ぐ岩を押す力を得る事が出来る。
*格闘攻撃力+10。


パワーグローブ(カエル)
パワーグローブ, かえる_12ぱわあぐろおぶ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv3=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*巨大な岩ですら押す力を得る事が出来る。
*格闘攻撃力+15。


マンモス・コントローラー
マンモス・コントローラー, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=KTKN_Manmos(MC)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
*マンモスを操ることが出来るシタイン博士の発明品。
#ユニット画像変更用アイテム

【5264】ノンパイロット(変化なし)

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年08月06日(金) 23時50分 -
設定
引用なし
パスワード
カエルのカスタード国リチャード王子
リチャード, KTKN_Richard(Frog).bmp


ミルフィーユ王国ティラミス姫
ティラミス, KTKN_Teramisu.bmp


泥棒ジャム
ジャム, KTKN_Jam.bmp

カエルの泥棒ジャム
ジャム, KTKN_Jam(F).bmp


魔女マンドラ
マンドラ, KTKN_Mandora.bmp


アルフレッド甚兵衛
甚兵衛, KTKN_AlfredJinbe.bmp

ミルフィーユ新鋭隊長ポルナレフ大佐
ポルナレフ, KTKN_Polnareff(S).bmp


赤ずきん(カエル)
赤ずきん, KTKN_Akazukin.bmp


長老(カエル)
長老, KTKN_Tyourou.bmp

カザンオールスターズのヘースケ
ヘースケ, KTKN_Hesuke.bmp

カザンオールスターズのコータ
コータ, KTKN_Kota.bmp

カザンオールスターズのマーシー
マーシー, KTKN_Mmercy.bmp

カザンオールスターズのトディ
トディ, KTKN_Toddy.bmp


マドレーヌ(カエル)
マドレーヌ, KTKN_Madeline.bmp

【5265】前稿への一部マルチレス

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年08月06日(金) 23時52分 -
設定
引用なし
パスワード
既に当のキャラに大幅に変更が加わっていたりしますし、
2年以上前の発言に別人からレスが帰ってくるのも妙な気分だろうと思いますので、
私の考えを示しておいたほうがよいかと思われる部分にのみ返答させていただきます。


>>霞薙さん

>一度却下された案ではありますが、
>ヘビ形態に「すり抜け移動&透過移動」をつけてはどうでしょう。
>迷路状のマップではヘビに変身してショートカットしたり、
>敵に囲まれた状態からヘビに変身して脱出したり、
>という動かし方は、おそらく雰囲気に合うと思います。

敵には阻まれてほしいのですり抜け移動のみにしています。


>さらに特徴付けするなら武装にQ属性をつけることで、
>さらに「戦闘的な取り回しの悪さ」を表現できるのではと思います。

「弱い」というだけなので、ここは低攻撃力だけで十分としました。


>なお現状、HPが高い設計のせいで、
>カエルやヘビで殴られても一発くらいなら余裕です。
>人間時の高い装甲は維持するにしても、
>HPは3000台〜4000台のほうが、
>変身して装甲が落ちたときに、より怖い感じがして良いのではないでしょうか。

HPが減少し、また、HPの重要度も増したことですし、
ある程度強行できてほしいのでHPは同値にしています。


>>虚空さん

>このゲームは新しい装備が手に入ると前の物は完全に使えなくなるで、複数の剣を同時に扱うのには違和感を関します。
>無消費で1300〜1500位の剣一つに、ノコギリと標準装備にしたワサビが基本でいいと思います。

武装数に余裕がなくなると、それを補うためにより極端な生存力や攻撃性能などが求められ、
駒として成り立たせるための方向性が大幅に狭められてしまうので
フル装備の不自然さは目をつぶってやってほしいところです。
この作品に限らず。


・初期王子
無消費:レイピア 準必殺:青銅の剣
 ↓
・無印王子
無消費:青銅の剣 準必殺:銀の剣

みたいな繰り上がり方式も考えないではなかったんですが。


あと、私はワサビをいまいち活用した憶えがないのですが、
ワサビに頼るプレイって割と一般的だったりするんでしょうか?


>カエルになるのは普通に「水を被る」で、どこから水を出すかとかは気にしない方が。
>らんまのバケツとヤカンは劇中でよく使われるもので、一部ゲームでは変身アイテムになってるほどのものだから問題ないですけど、このゲームに水筒は出てきませんし。

原作に無い要素なので具体的な方法を示す名称にしないほうがいいでしょうね。
乱馬ほど些細なことでは変身しないと思われるので「水につかる」にしました。


>温泉たまごと幸せ果実は弾数制限の導入を希望。
>いつの間にか使い切ってて泣く泣く町まで戻る羽目になった経験が……。

雰囲気は出ますが、プレイアビリティも下がりますし、
マップの水地形でのカエル変身が何回起こるとも限らないので見送らせてください。

それに、変身後形態をあまり強力だったり必須だったりにはしにくいので
制限として意味を成す程度の弾数にすると単に使われなくなりそうで……

【5266】テストシナリオ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年08月06日(金) 23時55分 -
設定
引用なし
パスワード
全一話のテストシナリオです。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/092.zip

チーム援護はどんなもんかと動かしてみたかったので
討議中のゴレンジャーをお借りしています。

あと、「最強必殺技が当て身」を
バカ正直な方向で実装したらどんなもんだろうかと
プーさんも出してます。
移動後に誤動して結構鬱陶しいような。

【5268】Re(1):カエルの為に鐘は鳴る 引継ぎ稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2010年08月07日(土) 09時43分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。
引継ぎお疲れ様です、当時好きだったゲームだけに嬉しいところ。

> 無駄な戦いは避けていくゲーム

えー、盾やらタマゴやら果実やら買うためにハチやタコを何匹もしばきまくってましたよぅ(笑)

というのはさておいても、システム的には装備を整えて足を止めての削りあいですし
金の力で装備(=装甲)を強化しないと勝てない、という意味でもある程度耐久があるのは
そこまで外れてはないのでは…と思いました。
一方で武器がここまで火力偏重になってるのも削りあい的には違和感が。
以前の問題点はあくまで探索要素をないがしろにした足回りの遅さとロト剣コンパチの無消費スネークキラーで、
ここまで耐久面を落とす必要は無いかな、と。

一方で決闘は根性のありがたみが身に染みる面白いアイデアだと思います。
また、超命中2400+1レベル幸運があれば序盤ならそれだけで食いっぱぐれることはない…はず。
なので、

・剣の火力を1200/1400/1700/2000まで引き下げ
・装甲を800/1000/1200まで強化

でどうでしょう。
動物二匹と装甲の差を大きくした方が「安易に動物になったら死ぬ」感も出ますし、
堅牢も鉄壁も無しなら壁役にはまだ程遠いレベルかと。

これで我慢→加速にできるとなおいいのですが…ことごとく出遅れるのが王子の特徴なのがなんとも(笑)

> カエル・ヘビ

両者とも移動は3でよろしいかと。
カエルはジャンプ込みだと移動5になってしまってますし、ヘビも透過移動で十分使いどころはあるはず。
さすがにジャンプ移動5がウリになるのはイメージ的に極端な感が。

> 金で解決,          0, 1, 1, +99, -, -,  -, AAAA, +30, 精無即銭L2

やーうーんさすがにこの辺はイベント再現の部分では。
とはいえあの財力パワーが特徴なのも事実ですが…うーん。

SP消費減少Lv2=財力 幸運, 1

とか付けるとボスハント路線に磨きがかかるかもしれません。
でも金が重要という点は共通してても、「金がある」と「金が稼げる」ではまた別ですけど…
とりあえず消費減少で補填するかはお任せします。

> 決闘,          2600, 1, 1, +50, -, 40, 115, AAAA, -50, 接浸失L8

無印の物だけ条件が抜けています。
それと全形態に条属性と解説の追加を希望で。

> 格闘

-2して149にしませんか?
いや、イメージ的に140台の方がヘタレっぽさが出るじゃないですか(笑)

> ジャイアントムカデ

格闘武器=尻尾で切り払いの追加を希望です。あの微妙なウザさ的に。

以上です。データ作成がんばってください、それでは。

【5270】レス

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年08月13日(金) 22時01分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ご意見ありがとうございます。

>というのはさておいても、システム的には装備を整えて足を止めての削りあいですし
>金の力で装備(=装甲)を強化しないと勝てない、という意味でもある程度耐久があるのは
>そこまで外れてはないのでは…と思いました。
>一方で武器がここまで火力偏重になってるのも削りあい的には違和感が。
>以前の問題点はあくまで探索要素をないがしろにした足回りの遅さとロト剣コンパチの無消費スネークキラーで、
>ここまで耐久面を落とす必要は無いかな、と。

うーん、極端すぎましたか。

>・剣の火力を1200/1400/1700/2000まで引き下げ
>・装甲を800/1000/1200まで強化
>
>でどうでしょう。

では装甲はそのように、
攻撃力は……
開幕立ち上がりのしんどさがあり、
そこから滑らかに脱出していく特徴は残したいので

1200/1600/1800/2000
でどうでしょう。


>これで我慢→加速にできるとなおいいのですが…ことごとく出遅れるのが王子の特徴なのがなんとも(笑)

射程1ユニットは加速があると使い勝手が全然違ってきますしねー。


>> カエル・ヘビ

>両者とも移動は3でよろしいかと。
>カエルはジャンプ込みだと移動5になってしまってますし、ヘビも透過移動で十分使いどころはあるはず。
>さすがにジャンプ移動5がウリになるのはイメージ的に極端な感が。

うーむ、存在感を大きくしようとしすぎましたか。
では両方移動3に、カエルには水中追加移動力で若干の補填を。


>> 金で解決,          0, 1, 1, +99, -, -,  -, AAAA, +30, 精無即銭L2

>やーうーんさすがにこの辺はイベント再現の部分では。
>とはいえあの財力パワーが特徴なのも事実ですが…うーん。

敵兵を買収しようとした場面はあったとはいえ
ちょっと苦しいですかね?

しかし、データ側でもなるべくガチガチの純戦士っぽい
見た目にしてやりたくないキャラなので、
何かしらこういった能力は与えてやりたいんですよね。

>SP消費減少Lv2=財力 幸運, 1
>
>とか付けるとボスハント路線に磨きがかかるかもしれません。
>でも金が重要という点は共通してても、「金がある」と「金が稼げる」ではまた別ですけど…
>とりあえず消費減少で補填するかはお任せします。

稼ぎ出す方面でも大金塊掘り当てたり結構なもののような気もしますが、
大火力持ちに幸運消費減少というのは相性良すぎてためらわれますね。


ここについてはひとまず現状維持とさせてください。


>> 決闘,          2600, 1, 1, +50, -, 40, 115, AAAA, -50, 接浸失L8

>無印の物だけ条件が抜けています。
>それと全形態に条属性と解説の追加を希望で。

はい、命属性と解説を追加しておきます。

そして、<HPLv8.01>だと8割+5HP程度まで使用不能になってしまっていたので、
小数点を2桁増やして<HPLv8.0001>に。
(8割で不可、8割+1で使用可を確認)


ついでに、無印以降の王子の特殊能力欄がさすがに雑然としてきたので
解説周り等はaliasに逃がすように変更します。


>> 格闘
>-2して149にしませんか?
>いや、イメージ的に140台の方がヘタレっぽさが出るじゃないですか(笑)

そうですね。では-2で。

>> ジャイアントムカデ
>格闘武器=尻尾で切り払いの追加を希望です。あの微妙なウザさ的に。

了解です。

ただ、弱点もまた「尻尾」なので
ここは「長い体」としておこうと思います。
切り払いはLv4で。


デュカキスさんありがとうございました。
それでは。

【5271】変更データ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年08月13日(金) 22時04分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
KTKN(2).zip ファイルサイズ: 13.9KB
Alias王子特殊能力解説
性別=男性
格闘武器=剣
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ進入すると、カエルに変身してしまう。
鏡の盾=解説 "S防御Lv/16の確率($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)で発動し、ダメージを半減、;_
    または「視」属性の攻撃を反射。"
協=解説 協力攻撃 リチャード王子が3マス以内にいる場合のみ使用可能。
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。

## 新規追加


サブレ国王子
主人公王子, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
S防御Lv1, 6, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 54
149, 130, 153, 127, 160, 161, 強気
SP, 60, 必中, 1, 幸運, 1, 熱血, 12, 我慢, 15, 根性, 19, 友情, 30
KTKN_Sable.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid
===
パイロット愛称="$(IIf(主人公王子愛称 != `主人公王子愛称`,主人公王子愛称,`ピジョン`))"
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ

## 格闘-2
## 熱血〜根性のSP習得を若干後ろ倒しに


サブレ国王子(初期)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 140
特殊能力
性別=男性
小型シールド=木の盾
格闘武器=剣
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。
3600, 150, 800, 70
BADB, KTKN_SableU.bmp
金で解決,          0, 1, 1, +99, -, -,  -, AAAA, +30, 精無即銭L2
レイピア,        1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ノコギリ,        1500, 1, 1, +10, 8, -,  -, AAAA, +20, 武限植
青銅の剣,        1600, 1, 1, +20, -, 15, 105, AAAA, +5, 武
決闘,          2400, 1, 1, +50, -, 40, 115, AAAA, -50, 接浸失L8命L8<HPLv8.0001>
===
回復ワイン,      回復Lv3 再行動,         0, 1,  -, -, -

# 384/358M 我慢
#
## 装甲+100
## EN-30
## 以下、青銅の剣 -100 消費-5
## 以下、決闘に命属性追加、必要条件をHP8.01→8.001に


#####################################


サブレ国王子
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
Alias王子特殊能力解説
シールド=鉄の盾
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
変形技=水につかる サブレ国王子(カエル)
変形技=温泉たまご サブレ国王子(ヘビ)
変形=形態確認 サブレ国王子(カエル) サブレ国王子(ヘビ) (+インターミッション)
4000, 160, 1000, 70
BADB, KTKN_SableU.bmp
金で解決,          0, 1, 1, +99, -, -,  -, AAAA, +30, 精無即銭L2
レイピア,        1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ノコギリ,        1500, 1, 1, +10, 8, -,  -, AAAA, +20, 武限植
青銅の剣,        1600, 1, 1, +20, -, 15, 105, AAAA, +5, 武
銀の剣,         1800, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +5, 武
決闘,          2600, 1, 1, +50, -, 40, 115, AAAA, -50, 接浸失L8命L8<HPLv8.0001>
===
回復ワイン,      回復Lv3 再行動,         0, 1,  -, -, -
水につかる,    再行動 解説=カエルになる。行動非消費。,         0,  -, -,  -, 変
温泉たまご,    再行動 解説=ヘビになる。行動非消費。,         0,  -, -,  -, 変

# 384/358M 我慢
#
## 装甲+200
## 他形態含めEN-20
## 以下、銀の剣 -100 消費-5
## 解説等をAlias送りに


サブレ国王子(カエル)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 10000, 150
特殊能力
弱点=冷獣
無効化=水
ジャンプLv1=ジャンプ 10
追加移動力Lv1=水中移動+1 水中
ノーマルモード=サブレ国王子 消耗なし
変形技=温泉たまご サブレ国王子(ヘビ)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子
変形=形態確認 サブレ国王子 サブレ国王子(ヘビ) (+インターミッション)
パイロット画像=KTKN_Sable(Frog)..bmp
4000, 160, 500, 90
AAAB, KTKN_Sable(Frog)U.bmp
逃げる,           0, 1, 1, -30, -, 10,  -, AAAA, +40, 反先無不L0
丸呑み,         1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 先突吸奪限虫
===
温泉たまご, 再行動 解説=ヘビになる。水中では使えない。行動非消費。, 0,  -, -,  -, 変<!水中>
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。水中では使えない。行動非消費。,0,  -, -,  -, 変<!水中>

## 移動-1
## 追加移動力追加


サブレ国王子(ヘビ)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 3, S, 10000, 150
特殊能力
弱点=冷獣
透過移動
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
変形技=水につかる サブレ国王子(カエル)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子
変形=形態確認 サブレ国王子 サブレ国王子(カエル) (+インターミッション)
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ進入すると、カエルに変身してしまう。
パイロット画像=KTKN_Sable(Snake).bmp
4000, 160, 600, 70
CACB, KTKN_Sable(Snake)U.bmp
牙,           1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突
石化毒,         1200, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 突石L2
===
水につかる, 再行動 解説=カエルになる。行動非消費。,      0,  -, -,  -, 変
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。行動非消費。,     0,  -, -,  -, 変

## 移動-1


#####################################


サブレ国王子(後期)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
Alias王子特殊能力解説
シールド=鏡の盾
反射=鏡の盾 視 S防御 0
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(後期)(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
変形技=水につかる サブレ国王子(後期)(カエル)
変形技=温泉たまご サブレ国王子(後期)(ヘビ)
変形=形態確認 サブレ国王子(後期)(カエル) サブレ国王子(後期)(ヘビ) (+インターミッション)
4400, 170, 1200, 70
BADB, KTKN_SableU.bmp
金で解決,          0, 1, 1, +99, -, -,  -, AAAA, +30, 精無即銭L2
レイピア,         1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ノコギリ,         1500, 1, 1, +10, 8, -,  -, AAAA, +20, 武限植
青銅の剣,         1600, 1, 1, +20, -, 15, 105, AAAA, +5, 武
銀の剣,          1800, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +5, 武
スネークキラー,      2000, 1, 1, +20, -, 35, 115, AAAA, +10, 武
金色に輝くスネークキラー, 2000, 1, 4, +20, -, 35, 115, AAAA, +10, 格武獣協<カスタード国リチャード王子3マス以内>
決闘,           2800, 1, 1, +50, -, 40, 115, AAAA, -50, 接浸失L8命L8<HPLv8.0001>
===
ワイン一番絞り,      回復Lv5 再行動,         0, 1,  -, -, -
水につかる,       再行動 解説=カエルになる。行動非消費。,         0,  -, -,  -, 変
温泉たまご,       再行動 解説=ヘビになる。行動非消費。,         0,  -, -,  -, 変

## 384/358M 我慢
#
## 装甲+300
## 他形態含めEN-10
## スネークキラー二種 -100 消費-5


サブレ国王子(後期)(カエル)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸水, 3, S, 10000, 170
特殊能力
弱点=冷獣
無効化=水
ジャンプLv1=ジャンプ 10
追加移動力Lv1=水中移動+1 水中
ノーマルモード=サブレ国王子(後期) 消耗なし
変形技=温泉たまご サブレ国王子(後期)(ヘビ)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子(後期)
変形=形態確認 サブレ国王子 サブレ国王子(後期)(ヘビ) (+インターミッション)
パイロット画像=KTKN_Sable(Frog)..bmp
4400, 170, 600, 90
AAAB, KTKN_Sable(Frog)U.bmp
逃げる,           0, 1, 1, -30, -, 10,  -, AAAA, +40, 反先無不L0
丸呑み,         1600, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 先突吸奪限虫
===
温泉たまご, 再行動 解説=ヘビになる。水中では使えない。行動非消費。, 0,  -, -,  -, 変 <!水中>
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。水中では使えない。行動非消費。,0,  -, -,  -, 変 <!水中>

## 移動-1
## 追加移動力追加

サブレ国王子(後期)(ヘビ)
主人公王子, (カエルの為に鐘は鳴る(サブレ国王子専用)), 1, 2
陸, 3, S, 10000, 170
特殊能力
弱点=冷獣
透過移動
ハイパーモードLv-6=カエル変化 サブレ国王子(後期)(カエル) 気力制限 自動発動 (水中)
ダミー特殊能力=カエル変化 水中へ進入すると、カエルに変身してしまう。
変形技=水につかる サブレ国王子(後期)(カエル)
変形技=幸せ果実 サブレ国王子(後期)
変形=形態確認 サブレ国王子 サブレ国王子(後期)(カエル) (+インターミッション)
パイロット画像=KTKN_Sable(Snake).bmp
4400, 170, 700, 70
CACB, KTKN_Sable(Snake)U.bmp
牙,           1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突
石化毒,         1200, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 突石L2
===
水につかる,    再行動 解説=カエルになる。行動非消費。,      0,  -, -,  -, 変
幸せ果実,  再行動 解説=人間に戻れる。行動非消費。,     0,  -, -,  -, 変

## 移動-1


ジャイアントムカデ(カエル)
ジャイアントムカデ, (カエルの為に鐘は鳴る), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 70
特殊能力
弱点=虫
格闘武器=長い体
パイロット能力強化=切り払いLv4
4000, 80, 1200, 50
CACC, KTKN_GiantChilopodU.bmp
尻尾,          1300, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +0, 突
牙,           1600, 1, 1, +0, -, 5,  -, AAAA, +10, 突

## 格闘武器、切り払い強化追加

【5277】投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年08月22日(日) 22時15分 -
設定
引用なし
パスワード
大きな変更がなければ
1週間後に投稿したいと思います。

【5280】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年08月29日(日) 19時35分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました。

【5535】微改定 MIDI対応

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2011年10月29日(土) 18時45分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
KTKN(3).zip ファイルサイズ: 13.6KB
引継いだときに、やったつもりでやってませんでした。
すみません。


全パイロットを、サウンドパックに投稿された曲のファイル名
「KTKN_MainTheme.mid」に対応。

変更は以上のみになりますが、
その他の点でも御意見ありましたらよろしくお願いします。


サブレ国王子
主人公王子, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32
S防御Lv1, 6, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 54
149, 130, 153, 127, 160, 161, 強気
SP, 60, 必中, 1, 幸運, 1, 熱血, 12, 我慢, 15, 根性, 19, 友情, 30
KTKN_Sable.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid KTKN_MainTheme.mid
===
パイロット愛称="$(IIf(主人公王子愛称 != `主人公王子愛称`,主人公王子愛称,`ピジョン`))"
愛称変更=$(パイロット愛称)王子
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)おうじ


カスタード国リチャード王子
リチャード, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 40
153, 138, 155, 157, 174, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 5, 挑発, 11, 熱血, 18, 友情, 30, 決意, 35
KTKN_Richard.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid KTKN_MainTheme.mid


ポルナレフ(カエル)
ポルナレフ, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 100
特殊能力なし
148, 120, 142, 138, 164, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, 足かせ, 6, 突撃, 12, 気合, 20, 熱血, 28, 必中, 30
KTKN_Polnareff.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid KTKN_MainTheme.mid


カザンオールスターズ(カエル)
カザンオールスターズ, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 130
特殊能力
耐久Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
157, 80, 132, 130, 158, 153, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 鉄壁, 8, 熱血, 10, 気迫, 15, 挑発, 24, 加速, 31
KTKN_KazanAllStars.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid KTKN_MainTheme.mid


マンモス(カエル)
マンモス, -, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 140
特殊能力なし
168, 68, 130, 120, 154, 151, 超強気
SP, 40, 熱血, 1
KTKN_Manmos.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid KTKN_MainTheme.mid


アレヲ=シタイン
シタイン, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 120
特殊能力なし
140, 140, 136, 130, 160, 153, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 応援, 7, 信頼, 11, 狙撃, 16, 助言, 24, 自爆, 30
KTKN_ArewoShitain.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid KTKN_MainTheme.mid


デラーリン(カエル)
デラーリン, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 200
特殊能力なし
159, 142, 150, 126, 175, 157, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 3, 必中, 10, 忍耐, 17, 根性, 24, 戦慄, 38
KTKN_Dellerlin.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid KTKN_MainTheme.mid


ゲロニアン兵(弱)(カエル)(ザコ)
ゲロニアン兵, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 40
特殊能力
メッセージ=ゲロニアン兵, 1
125, 125, 120, 120, 140, 145, 弱気
SP, 20, 根性, 1
KTKN_Geronian.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid KTKN_MainTheme.mid

ゲロニアン兵(カエル)(ザコ)
ゲロニアン兵, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 10, Lv2, 30
メッセージ=ゲロニアン兵, 1
130, 130, 125, 125, 145, 147, 普通
SP, 20, 根性, 1
KTKN_Geronian.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid KTKN_MainTheme.mid

ゲロニアン兵(強)(カエル)(ザコ)
ゲロニアン兵, 男性, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 60
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20
メッセージ=ゲロニアン兵, 1
135, 135, 130, 130, 150, 150, 強気
SP, 20, ド根性, 1
KTKN_Geronian.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid KTKN_MainTheme.mid


カエル汎用ザコ(ザコ)
カエル汎用ザコ, -, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=カエルモンスター, 1
125, 125, 120, 120, 135, 145, 普通
SP, 20, ド根性, 1
KTKN_Monster.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid KTKN_MainTheme.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"


カエル汎用ボス(汎用)
カエル汎用ボス, -, カエルの為に鐘は鳴る, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=カエルモンスター, 1
135, 135, 130, 130, 150, 150, 強気
SP, 20, ド根性, 1
KTKN_Monster.bmp, KaerunotameniKanehananaru.mid KTKN_MainTheme.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

【5538】投稿予告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2011年11月14日(月) 20時47分 -
設定
引用なし
パスワード
他に変更を加えるようなことがなければ一週間後に投稿します。

【5540】投稿報告

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2011年11月21日(月) 21時41分 -
設定
引用なし
パスワード
予告通り投稿しました。

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