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【6401】リンダキューブ改稿-初稿

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月18日(月) 18時42分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
Linda.zip ファイルサイズ: 25.5KB
[添付]〜添付ファイル〜
Linda3_TestData.zip ファイルサイズ: 37.7KB
こんばんは、引っ掛かり(小改稿)から日数が経過し、ようやっと執念を形に出来ました
……ということで、議長としてはアレですがリンダキューブの改稿案を行いたいと思います

問題は世界観が独立しており、共闘対象ともとれる「俺の屍を越えてゆけ」が未だパックに無く……というのが難点ですが、ご指導ご鞭撻よろしくです。

ファイルはリンダキューブのデータと、対雑魚用を仕上げたテストデータが入っています

【6402】リンダ・ユニットデータ

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月18日(月) 18時46分 -
設定
引用なし
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#※ネオケニアの住人は獣を基とした能力の為、通常の単位とは異なります。

######## 箱舟志願クルー ###################################################

ケン=チャレンジャー
ケン=チャレンジャー, (リンダキューブ(ケン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=武器
ハードポイントLv4=指輪
レンジャー隊=非表示
4300, 180, 1000, 70
BABC, LINDA3_KenU.bmp
げろげろボイス,               0, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AABA, +30, 音M全黙|魔
シビレ毒,                   0, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, P水劣|魔
竜巻ウイング,       500, 1, 4,  +0,  -, 75, 120, AACC, +25, 風M扇L4吹L3不止|魔
花火ショット,              900, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, P火連L4|魔
ギ酸ジェット,             1000, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 水毒|魔
イヌの剣,                 1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!特殊動物加工武具)
火炎ブレス,                 1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火|魔
体当りアタック,             1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突KL0
疾風カッター,             1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACC, +10, 風|魔
絶対零度ブレス,             1500, 1, 3, -10,  -, 35,  -, AABA, +10, 冷凍M扇L3|魔
捨て身アタック,             1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突消
失神シャウト,             1600, 1, 2,  +0,  -, 30, 120, AACA,  +0, 音SM扇L4|魔
無差別サンダー,             1700, 1, 3, -20,  -, 20, 105, AABA, +10, 電SM全失L3|魔
尻尾アタック,             1700, 1, 2,  -5,  -, 25, 105, AAAA, +10, 格P
体毛ミサイル,             2000, 1, 3, -10,  -, 30, 105, AABA, +15, M扇L3体L5失L5|魔
流血ファイト,             2200, 1, 1,  -5,  -, 30, 100, AAAA, +20, 突体L-10

# ScenarioD:Lv30/HP350/BP220/ST286/DF284/SP340(イヌ装備)
# 「灼熱地獄」はフィールド変更を伴う攻撃なので、追加はできない
# 他、「悪臭ファート」「コブ回復」「超音波ウェーブ」「胸ドラム」「鎧スキン」「黒のカーテン」は削除


リンダ(リンダキューブ)
リンダ, (リンダキューブ(リンダ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=武器
ハードポイントLv4=指輪
レンジャー隊=非表示
ジャンプLv0=大ジャンプ 10 (HPLv5)
3900, 190, 900, 90
BABC, LINDA3_LindaU.bmp
発光ボディ,                   0, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AAAA, +25, 光視M全撹|魔
絹糸ネット,                   0, 1, 3,  +0,  -, 30, 120, AABA, +20, 実縛|魔
吸血アタック,              800, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突吸
連続アタック,              800, 1, 1, +10,  -,  5, 100, AAAA,  +5, 突再L16
コブラツイスト,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突攻痺L1
イヌの剣,                 1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!特殊動物加工武具)
吹雪ストーム,             1200, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 冷凍M扇L3|魔
大鎌アーム,                 1300, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 格P
毒針ダンス,                 1300, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AABA, +20, 突痛L3
丸飲みアタック,             1400, 1, 1,  +0,  -, 20, 100, AAAA, +10, 突殺吸
電撃ハッグ,                 1600, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA, +10, 雷突痺L1|魔
超振動ブラスト,             1600, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AABA, -10, Q音M扇L4|魔
落雷ハンマー,             1800, 1, 3,  +0,  -, 35, 105, AAAA, +10, 雷|魔
必殺ニードル,             2000, 1, 1, -20,  -, 30, 110, AABA, +15, 突殺

# ScenarioD:Lv30/HP315/BP235/ST236/DF269/SP380(イヌ装備)
# ※フィールド変更の特殊能力は仕様上、使えない
# 「突撃チャージ」「マッスル変化」「コブ回復」「鎧スキン」「体をなめる」「ステロイド注入」等は封印。


リンダ=バーニング(義腕)
リンダ, (リンダキューブ(リンダ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器強化Lv1=武突
武器クラス=武器
戦闘アニメ=リンダ(リンダキューブ)
ダミー特殊能力名=ヒュームの義腕 ヒュームの腕を接続時に武・突属性の攻撃+100の補正を受ける。
3900, 180, 900, 85
BABC, LINDA3_LindaU(HumeArm).bmp
吸血アタック,              800, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突吸
連続アタック,              800, 1, 1, +10,  -,  5, 100, AAAA,  +5, 突再L16
コブラツイスト,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突攻痺L1
イヌの剣,                 1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!特殊動物加工武具)
大鎌アーム,                 1300, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 格P
毒針ダンス,                 1300, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AABA, +20, 突痛L2
丸飲みアタック,             1400, 1, 1,  +0,  -, 20, 100, AAAA, +10, 突殺吸
落雷ハンマー,             1800, 1, 3,  +0,  -, 35, 105, AAAA, +10, 雷|魔
必殺ニードル,             2000, 1, 1, -20,  -, 30, 110, AABA, +15, 突殺

# シナリオBで、左腕にヒュームの腕を繋いだ方。捕獲不可の能力はBに準ずる。
# コブラツイストの威力は上がるが、ジャンプ不可かつ指輪の仕様ができない(後者は練習用シナリオに準ずる)。
# 攻撃力UPの代価は、BP-10, 運動性-5。ガレックスのイベント後は上記ノーマル側に戻して下さい。

## ▽猟犬各種
# ※猟犬はアイテムの保有が出来ません

イヌ猟犬(オス)
猟犬, (リンダキューブ), 1, 0
陸, 4, M, 2800, 120
特殊能力
水上移動=イヌかき
戦闘アニメ=イヌ科猟犬
2100, 70, 600, 70
CABC, LINDA3_DogU(M).bmp
突進,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
突撃チャージ,       1500, 1, 1, -15,  -, 20, 100, AAAA,  +0, 突攻後

イヌ猟犬(メス)
猟犬, (リンダキューブ), 1, 0
陸, 4, M, 2800, 120
特殊能力
水上移動=イヌかき
戦闘アニメ=イヌ科猟犬
2100, 70, 600, 70
CABC, LINDA3_DogU(F).bmp
突進,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
突撃チャージ,       1500, 1, 1, -15,  -, 20, 100, AAAA,  +0, 突攻後


オオカミ猟犬(オス)
W猟犬, (リンダキューブ), 1, 0
陸, 4, M, 3000, 125
特殊能力
水上移動=イヌかき
戦闘アニメ=イヌ科猟犬
2400, 80, 700, 80
CABC, LINDA3_WolfU(M).bmp
突進,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
突撃チャージ,       1600, 1, 1, -15,  -, 20, 100, AAAA,  +0, 突攻後

オオカミ猟犬(メス)
W猟犬, (リンダキューブ), 1, 0
陸, 4, M, 3000, 125
特殊能力
水上移動=イヌかき
戦闘アニメ=イヌ科猟犬
2400, 80, 700, 80
CABC, LINDA3_WolfU(F).bmp
突進,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
突撃チャージ,       1600, 1, 1, -15,  -, 20, 100, AAAA,  +0, 突攻後


# 猟犬(イヌ科)各種です。野生種(運動性)+5。オス・メスの変化はなし。。
# パイロットは「イヌ科猟犬(リンダキューブ)(汎用)」を設定してください。


######## サブキャラクター #################################################

## ▽ScenarioA:「Merry X'mas」 ######################################

ネク(リンダキューブ)
ネク, (リンダキューブ(ネク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
3200, 120, 800, 85
CABC, LINDA3_NekU.bmp
催眠術,           0, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AAAA, +25, 精乱
カトラス,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
猫けしかけ,                 1300, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AABA, +10, P連L2|魔

# 能力はシナリオA・C共通です。シナリオに応じてパイロット側を操作してください。
# Aのネコ搭載はけしかけることで再現。1回こっきりの使い捨てで


ヒューム=バーニング
ヒューム, (リンダキューブ(ヒューム=バーニング専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
レンジャー隊=非表示
4500, 100, 1000, 60
CABC, LINDA3_HumeU.bmp
ハンターグラブ<大薙ぎ>,  1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格M扇L4(ヒューム)
ハンターグラブ,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
突撃チャージ,       1700, 1, 1, -15,  -, 20, 100, AAAA,  +0, 突攻後

# ScenarioA:Lv20/HP380/BP0/ST244/DF238/SP240(一時参戦)
# MAPの大薙ぎはコシタカのイベントを再現


殺人サンタ(リンダキューブ)
殺人サンタ, (リンダキューブ(ヒューム=バーニング(狂気)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=LINDA3_MurderSanta.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=無言系メッセージ(リンダキューブ)"
特殊効果無効化=魅恐狂害憑
無効化=殺
弱点=痺眠
4800, 100, 1000, 70
CABC, LINDA3_MurderSantaU.bmp
カトラス,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# パイロットはヒューム(リンダキューブ)(狂気)を乗せてください。
# ScenarioA:Lv20/HP420/BP20/ST300/DF275/SP260

ヒューム=バーニング(狂気)
ヒューム, (リンダキューブ(ヒューム=バーニング(狂気)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
特殊効果無効化=魅恐狂害憑
無効化=殺
弱点=痺眠
6500, 180, 1200, 75
CABC, LINDA3_Hume(Mad)U.bmp
悪臭ファート,               0, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AACC, -10, 風M全不低攻|魔
胃液シャワー,       300, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AAAA, +20, 水脱|魔
噛み付き,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鉄拳パンチ,        1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突後
流血ファイト,             2200, 1, 1,  -5,  -, 30, 100, AAAA, +20, 突体L-5

# ScenarioA:Lv20/HP720/BP99/ST340/DF300/SP300
# 殺人サンタ共々、精神は強いが神経は弱い


## ▽ScenarioB:「Happy Child」 ######################################

サチコ=エモリ
サチコ, (リンダキューブ(サチコ=エモリ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
修理装置=応急手当て
戦闘アニメ=サチコクローン
2800, 130, 800, 75
CABC, LINDA3_SachikoU.bmp
DCナイフ,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# シナリオC本来のサチコ。こちらは護衛対象として配置して下さい。


サチコクローン(リンダキューブ)
サチコ, (リンダキューブ(サチコクローン(汎用)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
修理装置=応急手当て
戦闘アニメ=サチコクローン
ハイパーモードLv0=Bモード起動 サチコクローン(Bモード) 気力発動
3300, 130, 800, 80
CABC, LINDA3_SachikoU.bmp
DCナイフ,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# ScenarioB:Lv11/HP142/BP0/ST166/DF155/SP176(一時参戦)

サチコクローン(Bモード)
サチコ, (リンダキューブ(サチコクローン(汎用)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
Bモード=非表示
ノーマルモード=サチコクローン(リンダキューブ)
パイロット画像=LINDA3_Sachiko(BMode).bmp
戦闘アニメ=サチコクローン
3300, 130, 1200, 90
CABC, LINDA3_Sachiko(BMode)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ハンドビーム,       1600, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AACA,  +0, B|格
ハンドビーム<MAX>,    2100, 1, 5,  +0,  -, 75, 120, AACA,  +0, BM直殺|格

# クローンのBモード起動は基本的にDisableしてください。


サチコクローン1号
スミレ, (リンダキューブ(サチコクローン(汎用)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=スミレ
修理装置=応急手当て
戦闘アニメ=サチコクローン
ハイパーモードLv0=Bモード起動 サチコクローン1号(Bモード) 気力発動
3300, 130, 800, 80
CABC, LINDA3_SachikoU.bmp
DCナイフ,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

サチコクローン1号(Bモード)
スミレ, (リンダキューブ(サチコクローン(汎用)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
Bモード=非表示
パイロット愛称=スミレ
ノーマルモード=サチコクローン1号
パイロット画像=LINDA3_Sachiko(BMode).bmp
戦闘アニメ=サチコクローン
3300, 130, 1200, 90
CABC, LINDA3_Sachiko(BMode)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ハンドビーム,       1600, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AACA,  +0, B|格
ハンドビーム<MAX>,    2100, 1, 5,  +0,  -, 75, 120, AACA,  +0, BM直殺|格


サチコクローン2号
ヨシコ, (リンダキューブ(サチコクローン(汎用)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=ヨシコ
修理装置=応急手当て
戦闘アニメ=サチコクローン
ハイパーモードLv0=Bモード起動 サチコクローン2号(Bモード) 気力発動
3300, 130, 800, 80
CABC, LINDA3_SachikoU.bmp
DCナイフ,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

サチコクローン2号(Bモード)
ヨシコ, (リンダキューブ(サチコクローン(汎用)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
Bモード=非表示
パイロット愛称=ヨシコ
ノーマルモード=サチコクローン2号
パイロット画像=LINDA3_Sachiko(BMode).bmp
戦闘アニメ=サチコクローン
3300, 130, 1200, 90
CABC, LINDA3_Sachiko(BMode)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ハンドビーム,       1600, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AACA,  +0, B|格
ハンドビーム<MAX>,    2100, 1, 5,  +0,  -, 75, 120, AACA,  +0, BM直殺|格

# シナリオB専用。パイロットはサチコクローンにすると、パイロット名はユニットに指定した時点で変更します。
# 基本的にCモードはイベントで再現するようにしてください。


男性型ビースチャンゾンビ
ゾンビ男, (リンダキューブ(寄生虫専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
パイロット能力付加=ビースチャン
パイロット画像=LINDA3_Zombie(M).bmp
パイロット愛称=ゾンビ
性別=男性
弱点=光火聖
無効化=死精視殺
特殊効果無効化=痺眠ゾ盲毒黙
3600, 80, 600, 50
CACC, LINDA3_Zombie(M)U.bmp
悪臭ファート,               0, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AACC, +25, 風M全不低攻脱L1C|魔
胃液シャワー,       300, 1, 3, +30,  -, 20,  -, AA-A, +20, 水脱|魔
吸血アタック,              800, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突吸
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# ScenarioB:Lv10/HP220/BP80/ST165/DF120/SP120
# 性別差による能力の変化はナシ。攻撃方法だけ変化する。
# 媒体の関係から、パイロットは寄生虫固定で。

女性型ビースチャンゾンビ
ゾンビ女, (リンダキューブ(寄生虫専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
パイロット能力付加=ビースチャン
パイロット画像=LINDA3_Zombie(F).bmp
パイロット愛称=ゾンビ
性別=女性
弱点=光火聖
無効化=死精視殺
特殊効果無効化=痺眠ゾ盲毒黙
3600, 80, 600, 50
CACC, LINDA3_Zombie(F)U.bmp
シビレ毒,                   0, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, P水劣|魔
吸血アタック,              800, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突吸
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突


ゾンビヒューム
ゾンビヒューム, (リンダキューブ(寄生虫専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3400, 125
特殊能力
パイロット画像=LINDA3_ZombieHume.bmp
パイロット愛称=ゾンビヒューム
性別=男性
弱点=光火聖
無効化=死精視殺
特殊効果無効化=痺眠ゾ盲毒黙
4500, 100, 800, 55
CACC, LINDA3_ZombieHumeU.bmp
吸血アタック,              800, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突吸
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
流血ファイト,             2000, 1, 1,  -5,  -, 30, 100, AAAA, +20, 突体L-5

# ScenarioB:Lv13/HP480/BP80/ST210/DF188/SP145
# 左腕が無いので、火力に下方修正がかかる


ゾンビアン
ゾンビアン, (リンダキューブ(寄生虫専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3400, 125
特殊能力
パイロット画像=LINDA3_ZombieAnn.bmp
パイロット愛称=ゾンビアン
性別=女性
弱点=光火聖
無効化=死精視殺
特殊効果無効化=痺眠ゾ盲毒黙
3900, 140, 700, 65
CACC, LINDA3_ZombieAnnU.bmp
吸血アタック,              800, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突吸
連続アタック,              900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突再L8
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# ScenarioB:Lv11/HP360/BP80/ST170/DF178/SP165
# 左腕が無いので、火力に下方修正がかかる


サチコクローン・オリジン
オリジン, (リンダキューブ(サチコクローン・オリジン(ザコ)専用)), 1, 2
陸, 2, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
3900, 130, 600, 80
CABC, LINDA3_Origin.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
丸飲みアタック,             1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突殺吸

# イベント戦専用
# ScenarioB:Lv15/HP360/BP80/ST220/DF125/SP180


変態エモリ(リンダキューブ)
変態エモリ, (リンダキューブ(変態エモリ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 175
特殊能力
HP回復Lv0.5=成長促進
性別=男性
無効化=殺
特殊効果無効化=眠魅恐狂害憑
7200, 180, 1200, 70
CABC, LINDA3_Emori(H)U.bmp
溶解液,                       0, 1, 3, +20,  -, 30, 100, AA-A,  +0, 水M扇L3劣|魔
格闘,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
寄生虫の群れ,       1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突攻連L4
尻尾アタック(寄),         1800, 1, 2,  -5,  -, 25, 105, AAAA, +10, 格PC
===
寄生虫放出,        召喚Lv3=寄生虫(リンダキューブ)(寄生分), 0, -, 20,  -, -

# Lv20/HP800/BP99/ST290/DF300/SP255
# シナリオBのボス。Aのヒュームよりもしぶとさ・生命力が高い。
# また、神経・精神が効きにくい。

寄生虫(リンダキューブ)(寄生分)
寄生虫, (リンダキューブ), 1, 0
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力
特殊効果無効化=眠魅恐狂害憑
戦闘アニメ=寄生虫(リンダキューブ)
1500, 110, 900, 65
CABC, LINDA3_HelminthU.bmp
緑色の液体,        1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 水P|格


寄生虫(リンダキューブ)
寄生虫, (リンダキューブ), 1, 0
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力
特殊効果無効化=眠魅恐狂害憑
1500, 110, 900, 65
CABC, LINDA3_HelminthU.bmp
緑色の液体,        1300, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 水P|格

# Lv18/HP130/BP20/ST230/DF245/SP235


## ▽ScenarioC:「Astro Ark」 ########################################

レンジャー隊隊員(リンダキューブ)
レンジャー隊隊員, (リンダキューブ(レンジャー隊隊員)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
レンジャー隊=非表示
3000, 110, 800, 60
CABC, LINDA3_RangersU.bmp
ハンターグラブ,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# レンジャー隊の隊員。人間クラスの標準に設定。


## ▽密猟者
# ※密猟者の獲得資金(修理費)は高めに設定します。
# ※また、猟犬の随伴を想定して作成しております。

密猟者A(リンダキューブ)
密猟者, (リンダキューブ(密猟者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5200, 120
特殊能力
パイロット画像=LINDA3_Poacher(A).bmp
性別=男性
3400, 90, 900, 65
CABC, LINDA3_PoacherU(A).bmp
ハンマー,                 1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# Lv16/HP198/BP20/ST210/DF194/SD188


密猟者B(リンダキューブ)
密猟者, (リンダキューブ(密猟者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 120
特殊能力
パイロット画像=LINDA3_Poacher(B).bmp
性別=男性
3600, 140, 1000, 75
CABC, LINDA3_PoacherU(B).bmp
迷走ガス,                     0, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 格M全乱
マチェーテ,                 1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# Lv18/HP280/BP90/ST260/DF275/SP250


野盗(リンダキューブ)
野盗, (リンダキューブ(野盗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 120
特殊能力
性別=男性
3300, 130, 800, 75
CABC, LINDA3_BraconnierU.bmp
盗む,                      500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突盗
マチェーテ,                 1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# Lv13/HP180/BP90/ST175/DF180/SP220


コラルコラーナのボス・ガルシア
ガルシア, (リンダキューブ(ガルシア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 120
特殊能力
性別=男性
3300, 130, 800, 75
CABC, LINDA3_GarciaU.bmp
連続アタック,             1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突再L8
体当りアタック,             1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突KL0
ハンマー,                 1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# Lv13/HP180/BP90/ST175/DF180/SP220


# ※ファングは処理に困ったのでカット。(スペクター依頼の討伐対象)
# ファイル内には野生動物のデータ(丸投げパックにあるやつ)もありますが、こちらはコメント扱いにしています

【6403】リンダ・パイロットデータ

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月18日(月) 18時48分 -
設定
引用なし
パスワード
#※ネオケニアの住人は獣を基とした能力の為、通常の単位とは異なります。
#※獣化能力を活かすため、射撃を魔力→BPに変化。射撃は格闘(物理攻撃)にシフトします。(注:ファイルは獣能となってますが、後で修正します。うっかりは恐ろしい……)

########   メインキャラクター   ##########################################

ケン=チャレンジャー
ケン, 男性, リンダキューブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 39
150, 145, 152, 141, 170, 160, 強気
SP, 60, みがわり, 1, 堅牢, 3, 必中, 9, 熱血, 18, 気合, 25, 見極め, 30
LINDA3_Ken.bmp, Linda3.mid
===
用語名=魔力 BP

# プレイヤーとされる為、チャレンジャー姓となっている。
# 幼少からリンダに振り回されていたためか、耐久・対複数重視の配置に
# ScenarioD:Lv30/HP350/BP220/ST286/DF284/SP340(イヌ装備)

# 格+4/獣-6/命-2/避+2/技0/反0


リンダ(リンダキューブ)
リンダ, 女性, リンダキューブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
ビースチャン, 1
切り払いLv1, 2, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 43
146, 154, 143, 157, 167, 164, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 直撃, 6, 加速, 10, 熱血, 17, 心眼, 23, 覚醒, 34
LINDA3_Linda.bmp, Linda3.mid
===
用語名=魔力 BP
パイロット画像=LINDA3_Linda(HumeArm).bmp (リンダ=バーニング(義腕))

# ハーフ・ビースチャンのヒロイン。素早さと女の勘から必中・ひらめきを採用
# ヒット&アウェイの対単体を重視。
# シナリオA:アウレア姓(母方の姓)、シナリオB:バーニング姓で、進行状況次第でヒュームの左腕を移植する
# ScenarioD:Lv30/HP315/BP235/ST236/DF269/SP380(イヌ装備)

# 格-13/獣+20/命0/避+1/技-1/反+1


イヌ科猟犬(リンダキューブ)(汎用)
猟犬, -, リンダキューブ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
135, 95, 135, 138, 138, 145, 普通
SPなし
LINDA3_Hound.bmp, Linda3.mid
===
用語名=魔力 BP
パイロット画像=LINDA3_Dog(M).bmp イヌ猟犬(オス)
パイロット画像=LINDA3_Dog(F).bmp イヌ猟犬(メス)
パイロット画像=LINDA3_Wolf(M).bmp オオカミ猟犬(オス)
パイロット画像=LINDA3_Wolf(F).bmp オオカミ猟犬(メス)

# イヌ・オオカミの猟犬用パイロットです。
# 他にイルカ・ワシ・コブラ・ゾウも猟犬として調教可能。


########   サブキャラクター   ############################################

## ▽ScenarioA[Merry X'mas]

ネク=グリーン
ネク, 男性, リンダキューブ, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27
151, 143, 142, 152, 169, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 1, 直撃, 5, 闘志, 16, 必中, 22, かく乱, 29
LINDA3_Nek.bmp, Linda3.mid
===
用語名=魔力 BP

ネク(シナリオA)
ネク, 男性, リンダキューブ, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
知覚強化Lv1=(薬物強化), 1
メッセージ=サンタネク, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27
151, 143, 139, 149, 169, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 1, 直撃, 5, 報復, 16, 奇襲, 22, 捨て身, 29
LINDA3_Nek.bmp, Linda3.mid
===
用語名=魔力 BP

# ケンそっくりの青少年で生き別れの双子。常にサンタの格好をしている。
# シナリオA・Cで微妙に性格・立ち位置が変わっている(ただし、Bでは死亡)。
# 上がシナリオC(製薬の御曹司)。下は性格が歪んでしまったシナリオA側です。

# 格-5/獣+8/命+3/避-2/技-5/反-5


ヒューム=バーニング
ヒューム, 男性, リンダキューブ, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 37, Lv5, 59
157, 126, 145, 136, 174, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 鉄壁, 7, 熱血, 13, 必中, 17, 気合, 24, 捨て身, 29
LINDA3_Hume.bmp, Linda3.mid
===
用語名=魔力 BP

# リンダの父。
# シナリオBではゾンビになって再デビュー
# ScenarioA:Lv20/HP380/BP0/ST244/DF238/SP240(一時参戦)

# 格-5/獣+8/命+3/避-2/技-5/反-5

ヒューム=バーニング(狂気)
ヒューム, 男性, リンダキューブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
ハッスルIII強化, 1
157, 146, 138, 129, 169, 159, 超強気
SP, 60, 闘志, 1, 激怒, 7, 捨て身, 13, 気迫, 17, 激闘, 24, 直撃, 29
LINDA3_Hume(Mad).bmp, Linda3_BeastMan.mid Linda3.mid
===
用語名=魔力 BP
BGM=Linda3_BeastMan.mid

# シナリオAのラスボス。敵専用。命中・回避は反応と薬物強化でプラスマイナス0に。
# ハッスルIIIの影響で初期気力130、最大気力170という
# SP配分はダメージアップ系を基軸に(だが確率操作はゼロ)。

## ▽ScenarioB[Happy Child]

サチコ=エモリ
サチコ, 女性, リンダキューブ, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
137, 141, 144, 147, 160, 159, 普通
SP, 55, 介抱, 1, 信頼, 1, 応援, 11, 集中, 20, 癒し, 28, 幸運, 35
LINDA3_Sachiko.bmp, Linda3.mid
===
用語名=魔力 BP

# シナリオA・Cの本物


サチコクローン(汎用)
サチコ, 女性, リンダキューブ, AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ=デミ・クローン, 1
メッセージ=サチコクローン, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 25
139, 143, 140, 142, 162, 159, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 介抱, 3, 献身, 13, 突撃, 19, 痛撃, 26, 感応, 34
LINDA3_Sachiko.bmp, Linda3.mid

# シナリオBのサチコ。クローンなので、若干能力は高め。
# ScenarioB:Lv11/HP142/BP0/ST166/DF155/SP176(一時参戦)
# ScenarioB:Lv11/HP210/BP0/ST249/DF232/SP264(Bモード)

# 格-1/獣-2/命-2(+5)/避-3(+5)/技-2/反0


サチコクローン・オリジン(ザコ)
オリジン, 女性, リンダキューブ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
サイボーグ=デミ・クローン, 1
メッセージ=無言系メッセージ(リンダキューブ), 1
135, 140, 140, 140, 160, 159, 普通
SPなし
LINDA3_Origin.bmp, Linda3.mid
===
用語名=魔力 BP
特殊効果発動率強化Lv2


変態エモリ(リンダキューブ)
変態エモリ, へんたいえもり, 男性, リンダキューブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
不屈, 1
146, 139, 144, 138, 167, 159, 超強気
SP, 60, 報復, 1, 集中, 1, 堅牢, 12, 必中, 15, 熱血, 25, 復活, 30
LINDA3_Emori(H).bmp, Linda3_Wriggle.mid Linda3.mid
===
用語名=魔力 BP
特殊効果発動率強化Lv6
BGM=Linda3_Wriggle.mid

# シナリオBのラスボス。「逆恨みのどこが悪い! 俺に教えてみろ!」
# 特殊効果への耐性が高く、しぶとい

# 格0/獣+1/命+9/避+1/技+3/反+1


寄生虫(HOSHIGAMI)(ザコ)
寄生虫, きせいちゅう, -, リンダキューブ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=無言系メッセージ(リンダキューブ), 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1
LINDA3_Helminth.bmp, Linda3_Wriggle.mid Linda3.mid
===
用語名=魔力 BP

# 変態エモリの付随……ではあるが、ゾンビ各種のパイロットもコイツで


## ▽ScenarioC[Astro Ark]

レンジャー隊隊員(リンダキューブ)(ザコ)
レンジャー隊隊員, 男性, リンダキューブ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
130, 120, 130, 135, 160, 155, 弱気
SP, 40, 我慢, 1, 加速, 10, 必中, 15, 闘志, 25, 集中, 30, 捨て身, 55
LINDA3_Rangers.bmp, Linda3.mid
===
用語名=魔力 BP

# レンジャー隊の隊員。能力は機動隊員より少しある程度。


密猟者(リンダキューブ)(ザコ)
密猟者, 男性, リンダキューブ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ならず者(リンダキューブ), 1
128, 125, 134, 133, 157, 150, 弱気
SP, 35, 根性, 1, 気合, 15, 加速, 20, 熱血, 45, 幸運, 75
LINDA3_Poacher.bmp, Linda3.mid
===
用語名=魔力 BP

# 密猟者A・Bはコチラをパイロットに


野盗(リンダキューブ)(ザコ)
野盗, 男性, リンダキューブ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ならず者(リンダキューブ), 1
126, 125, 133, 137, 158, 150, 弱気
SP, 35, 根性, 1, 集中, 15, 加速, 20, 熱血, 45, 幸運, 75
LINDA3_Braconnier.bmp, Linda3.mid
===
用語名=魔力 BP

ガルシア(リンダキューブ)
ガルシア, 男性, リンダキューブ, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ならず者(リンダキューブ), 1
128, 127, 133, 137, 158, 150, 強気
SP, 35, 根性, 1, 集中, 15, 加速, 20, 熱血, 45, 幸運, 75
LINDA3_Garcia.bmp, Linda3.mid
===
用語名=魔力 BP

# コラルコラーナのボス。
# ……とは言っても他の雑魚とほぼ同格である

【6404】リンダ・エリアスデータ

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月18日(月) 18時48分 -
設定
引用なし
パスワード
ビースチャン
素質=非表示
サイボーグ=非表示
ビースチャン=解説 パイロットの命中・回避に+5の補正.経験値取得量が50%増加する


ハッスルIII強化
闘争本能Lv2=非表示, 1
気力上限Lv170=非表示, 1
知覚強化Lv1=(薬物強化), 1
ハッスルIII強化=解説 パイロットの初期気力110、最大気力170になり、.命中・回避に+5の補正がかかる。;ただし、消費SPが20%増加する上に、神経系の特殊効果にかかりやすくなる。

【6405】リンダ・ノンパイ&表情差分

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月18日(月) 18時49分 -
設定
引用なし
パスワード
# ◎パイロット表情差分
# ◎ノンパイロット

######## パイロット表情差分 ##############################################

## ▽リンダ

リンダ(リンダキューブ)(笑顔)
リンダ, LINDA3_Linda.bmp

リンダ(リンダキューブ)(怒り)
リンダ, LINDA3_Linda.bmp

リンダ(リンダキューブ)(悲鳴)
リンダ, LINDA3_Linda.bmp


## ▽サブキャラ

ネク(リンダキューブ)(狂気)
ネク, LINDA3_Linda.bmp

ネク(リンダキューブ)(仮面)
ネク, LINDA3_Nek.bmp


サチコ=エモリ(笑顔)
サチコ, LINDA3_Sachiko.bmp


######## サブキャラクター #################################################

ミーム=チャレンジャー
ミーム, LINDA3_Meme.bmp

ミーム=チャレンジャー(笑顔)
ミーム, LINDA3_Meme(Smile).bmp


ベン=マクドナルド
ベン, LINDA3_Ben.bmp

ベン=マクドナルド(笑顔)
ベン, LINDA3_Ben(Smile).bmp


アン=バーニング
アン, LINDA3_Ann.bmp

アン=バーニング(融合)
アン, LINDA3_Ann(Fusion).bmp

アン=バーニング(融合)(圧殺)
アン, LINDA3_Ann(Fusion)(Dead).bmp

# シナリオAでは離婚している為、旧姓のアウレアを名乗っている。
# (融合)はヒュームに接続されている状態です。


ジーン(リンダキューブ)
ジーン, LINDA3_Gene.bmp

ビースチャン族長(リンダキューブ)
族長, LINDA3_MasterOfBeastian.bmp


# ▽パラサイドのハンター達

ゴメス(リンダキューブ)
ゴメス, LINDA3_Gomez.bmp

ロドリゲス(リンダキューブ)
ロドリゲス, LINDA3_Rodriguez.bmp

アントニオ(リンダキューブ)
アントニオ, LINDA3_antonio.bmp

ミゲール(リンダキューブ)
ミゲール, LINDA3_Miguel.bmp

トニーニョ(リンダキューブ)
トニーニョ, LINDA3_Toninho.bmp

ルイージ(リンダキューブ)
ルイージ, LINDA3_Luigi.bmp

レオナルド(リンダキューブ)
レオナルド, LINDA3_Leonardo.bmp

パンチョ(リンダキューブ)
パンチョ, LINDA3_Pancho.bmp


# ▽ScenarioA[Merry X'mas]

エリザベス=グリーン
エリザベス, LINDA3_Elizabeth.bmp

エリザベス=グリーン(死亡)
エリザベス, LINDA3_Elizabeth(Dead).bmp

エリザベス=グリーン(壮年)
エリザベス, LINDA3_Elizabeth(Old).bmp

ミカ=パンハイム(リンダキューブ)
パンハイム博士, LINDA3_Panheim.bmp


# ▽ScenarioB[Happy Child]

ジョージ=カマー
カマー補佐官, LINDA3_Camer.bmp

ポンコツスマイリー(リンダキューブ)
スマイリー, LINDA3_PonkotsuSmilly.bmp

ゲラ(リンダキューブ)
ゲラ, LINDA3_Gera.bmp

ニコ(リンダキューブ)
ニコ, LINDA3_Nico.bmp

## ▽コーマン一族(アゲインのみ姓はオーマン)

リバトリー=コーマン
コーマン, LINDA3_Corman.bmp

# 本編では死亡している。

ビグル=コーマン
ビグル, LINDA3_Begle.bmp

シェドパ=コーマン
シェドパ, LINDA3_Shedpher.bmp

ポメラン=コーマン
ポメラン, LINDA3_Pomeran.bmp

ナターシャ(リンダキューブ)
ナターシャ, LINDA3_Natasha.bmp


## ▽ScenarioC:「Astro Ark」 ########################################

スペクター(リンダキューブ)
スペクター, LINDA3_Spector.bmp

ヤマダ(リンダキューブ)
ヤマダ, LINDA3_Yamada.bmp

ポリスカ(リンダキューブ)
ポリスカ, LINDA3_Policeca.bmp

パトルカ(リンダキューブ)
パトルカ, LINDA3_Patorca.bmp

フローラ博士(リンダキューブ)
フローラ博士, LINDA3_Flora.bmp

ソフィア(リンダキューブ)
ソフィア, LINDA3_Sophia.bmp

ブロンコ(リンダキューブ)
ブロンコ, LINDA3_Bronco.bmp

ルイーズ(リンダキューブ)
ルイーズ, LINDA3_Luiez.bmp

マリオ(リンダキューブ)
マリオ, LINDA3_Mario.bmp

アンジェラ(リンダキューブ)
アンジェラ, LINDA3_Angela.bmp

キャロル(リンダキューブ)
キャロル, LINDA3_Carol.bmp

ビトレイ(リンダキューブ)
ビトレイ, LINDA3_Betray.bmp

オイド(リンダキューブ)
オイド, LINDA3_Oyde.bmp

ケビン(リンダキューブ)
ケビン, LINDA3_Kevin.bmp

ガルシア(リンダキューブ)
ガルシア, LINDA3_Garcia.bmp

【6406】リンダ・ダイアログデータ

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月18日(月) 18時50分 -
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######## 箱舟志願クルー ###################################################

ケン=チャレンジャー
回避
ケン=チャレンジャー, おっと!
回避
ケン=チャレンジャー, ふぅ……危ねぇ
回避
ケン=チャレンジャー, よーく見てよ
回避
ケン=チャレンジャー, もう少し考えて行動してくれよ
回避
ケン=チャレンジャー, あたってたまるかよっ!!
回避(対低命中率)
ケン=チャレンジャー, 見え見えなんだよ!
回避(対低命中率)
ケン=チャレンジャー, 俺を狙ったって無駄だぜ!
回避(対高命中率)
ケン=チャレンジャー, ……無茶言うなよ
回避(対高命中率)
ケン=チャレンジャー, 今のは紙一重だったな
ダメージ小
ケン=チャレンジャー, あっちゃあー……、当たっちまったか
ダメージ小
ケン=チャレンジャー, ……チッ……かすったか
ダメージ小
ケン=チャレンジャー, 細かいことは気にしない、気にしない!
ダメージ小
ケン=チャレンジャー, チッ、調子に乗り過ぎたかもな……
ダメージ小
ケン=チャレンジャー, おい、おい……
ダメージ中
ケン=チャレンジャー, ぐおわあっ!
ダメージ中
ケン=チャレンジャー, おい、ちょっと待てよ!
ダメージ中
ケン=チャレンジャー, ふざけやがって……!
ダメージ中
ケン=チャレンジャー, ちっ、モロに食らっちまったか
ダメージ中
ケン=チャレンジャー, 好き勝手にやってくれる
ダメージ大
ケン=チャレンジャー, うっ、コイツはやばいな……
ダメージ大
ケン=チャレンジャー, くそっ! 冗談じゃないぜ!
ダメージ大
ケン=チャレンジャー, シャレになんねぇぞ……
ダメージ大
ケン=チャレンジャー, 死ぬ! 死ぬ! 死ぬ! 死ぬ!
ダメージ大
ケン=チャレンジャー, このままじゃ、やられちまうぜ……
破壊
ケン=チャレンジャー, 結局こういうオチですか……
破壊
ケン=チャレンジャー, どんなに強くても.結局、死んだらおしまいだよナ……
射程外
ケン=チャレンジャー, 何だ、今のは……
射程外
ケン=チャレンジャー, くそっ、届かねえ!!
射程外
ケン=チャレンジャー, 一方的っテのは、あまり好きじゃないんだよなぁ
射程外
ケン=チャレンジャー, 仕方ないなァ……
攻撃
ケン=チャレンジャー, 食らえ!
攻撃
ケン=チャレンジャー, 行くぞ!!
攻撃
ケン=チャレンジャー, この野郎ッ!!
攻撃
ケン=チャレンジャー, やってやるさ!!
攻撃
ケン=チャレンジャー, うおおぉぉぉぉ!!!
攻撃
ケン=チャレンジャー, オラオラオラ!!
攻撃
ケン=チャレンジャー, 出し惜しみはしないぜ!
攻撃
ケン=チャレンジャー, 覚悟しやがれ!
攻撃(反撃)
ケン=チャレンジャー, コイツはお返しだぜ!!
攻撃(反撃)
ケン=チャレンジャー, ヤられた分はキッチリ返すぜ!!
サポートアタック
ケン=チャレンジャー, あとはレンジャー隊に任せなさいッ!
サポートアタック
ケン=チャレンジャー, よーし、続けていくぜ!
サポートアタック(リンダ(リンダキューブ))
ケン=チャレンジャー, リンダ、後は任せろ!
サポートアタック(リンダ(リンダキューブ))
ケン=チャレンジャー, リンダが攻撃している隙に!!
サポートガード
ケン=チャレンジャー, あとは俺に任せて、下がるんだ!
サポートガード
ケン=チャレンジャー, 危ないッ!!
サポートガード(リンダ(リンダキューブ))
ケン=チャレンジャー, リンダーー!!!
サポートガード(リンダ(リンダキューブ))
ケン=チャレンジャー, リンダをやらせはしない!!


リンダ(リンダキューブ)
回避
リンダ(リンダキューブ), あーら、残念ねェ
回避
リンダ(リンダキューブ), やっぱりね!!
回避
リンダ(リンダキューブ), まだまだねぇ
回避
リンダ(リンダキューブ), ブひょひょひょひょ!
回避
リンダ(リンダキューブ), この位避けなきゃ、ケンに笑われるわ?
回避(対低命中率)
リンダ(リンダキューブ), このリンダ様に攻撃を当てようなんざ、10万年も早いのよ?
回避(対低命中率)
リンダ(リンダキューブ), 避ける必要もなかったわ
回避(対低命中率)
リンダ(リンダキューブ), アンタって、本当に遅いのね
回避(対低命中率)
リンダ(リンダキューブ), このリンダ様の身のこなしについてこれないのね?
回避(対高命中率)
リンダ(リンダキューブ), リンダ様の女の勘はピカイチなのよ?
回避(対高命中率)
リンダ(リンダキューブ), びっくりしたわ .今のは紙一重ね
回避(対ヒューム=バーニング(狂気))
リンダ(リンダキューブ), やめて……、やめてよ、パパ……
回避(対変態エモリ(リンダキューブ))
リンダ(リンダキューブ), 何すんのよ! この変態!!
ダメージ小
リンダ(リンダキューブ), なに、こいつ……
ダメージ小
リンダ(リンダキューブ), しまった、当てられた……?
ダメージ小
リンダ(リンダキューブ), 大丈夫、……まだ大丈夫
ダメージ小
リンダ(リンダキューブ), 寝ぼけたマネをしてくれるわねぇ!
ダメージ中
リンダ(リンダキューブ), うっ………………!!
ダメージ中
リンダ(リンダキューブ), な、何すんのよ! このスケベ!!
ダメージ中
リンダ(リンダキューブ), あぁ、……頭がヘンになりそうだわ
ダメージ中
リンダ(リンダキューブ), ここまでやられっぱなしで、タダで帰れると思ってないでしょうね?
ダメージ中
リンダ(リンダキューブ), ゲぇー!.一体どうしてこうなるのよ……
ダメージ中(対変態エモリ(リンダキューブ))
リンダ(リンダキューブ), いい加減にしてよ!.逆恨みもいいとこだわ!
ダメージ中(対変態エモリ(リンダキューブ))
リンダ(リンダキューブ), こんな舐めた真似しても、サチコはねぇ……!!
ダメージ大
リンダ(リンダキューブ), ぐっ…….お腹、痛い!
ダメージ大
リンダ(リンダキューブ), ウッ……、痛い……
ダメージ大
リンダ(リンダキューブ), ここまでされると、流石のリンダ様でも危ないわね……
ダメージ大
リンダ(リンダキューブ), 首の皮一枚でつながった……わけよね
ダメージ大
リンダ(リンダキューブ), ここからが本番よ!
ダメージ大(対ヒューム=バーニング(狂気))
リンダ(リンダキューブ), どうして…? どうしてなの…!?
ダメージ大(対ヒューム=バーニング(狂気))
リンダ(リンダキューブ), やめて……。もう、やめてよ……
ダメージ大(対変態エモリ(リンダキューブ))
リンダ(リンダキューブ), アンタねぇ……!!.それでサチコの気が晴れると思うの?
ダメージ大(対変態エモリ(リンダキューブ))
リンダ(リンダキューブ), スミレとヨシコの為にも……、ここで負けるワケにはいかないのよ!!
破壊
リンダ(リンダキューブ), しまった! やられた!?
破壊
リンダ(リンダキューブ), ケン……、後はお願い……
破壊
リンダ(リンダキューブ), ギャぁぁぁぁぁ〜!!
射程外
リンダ(リンダキューブ), そんな、遠すぎるわ!
射程外
リンダ(リンダキューブ), ちぇっ、今日だけは大目に見たげる
射程外
リンダ(リンダキューブ), いったいどういうことなの?
射程外(対男性)
リンダ(リンダキューブ), このォッ! 男なら正々堂々と勝負しなさいよ!!
射程外(対変態エモリ(リンダキューブ))
リンダ(リンダキューブ), やり方まで粘着質なのね、あのクソオヤジ
攻撃
リンダ(リンダキューブ), はッ!!
攻撃
リンダ(リンダキューブ), 隙ありッ!
攻撃
リンダ(リンダキューブ), 突撃!!
攻撃
リンダ(リンダキューブ), 当たって砕けろよ!!
攻撃
リンダ(リンダキューブ), いけェッ!!
攻撃
リンダ(リンダキューブ), うりゃぁっ!!
攻撃
リンダ(リンダキューブ), とうっ!!
攻撃(対瀕死)
リンダ(リンダキューブ), おやすみ♪
攻撃(反撃)
リンダ(リンダキューブ), やられっぱなしで済むリンダ様じゃないわよ?
攻撃(ヒュームの義腕)
リンダ(リンダキューブ), パパのゲンコは特別痛いわよ?
攻撃(ヒュームの義腕)
リンダ(リンダキューブ), このパパの腕でキッツイのお見舞いしてあげるわ!
攻撃(対ヒューム=バーニング(狂気))
リンダ(リンダキューブ), パパ、お願い…….正気に戻って!!
攻撃(対変態エモリ(リンダキューブ))
リンダ(リンダキューブ), 復讐なんてやってもねぇ、何も変わらないのよ!!
サポートアタック
リンダ(リンダキューブ), 後はこのリンダ様にお任せ! ってね
サポートアタック
リンダ(リンダキューブ), 動きが止まった! 隙ありッ!!
サポートアタック
リンダ(リンダキューブ), あ〜あ、甘いわねぇ……
サポートアタック(ケン=チャレンジャー)
リンダ(リンダキューブ), ケン、後は私に任せて!
サポートアタック(ケン=チャレンジャー)
リンダ(リンダキューブ), ケンと敵が油断した隙にッ!!
サポートアタック(ヒューム=バーニング)
リンダ(リンダキューブ), パパ、後は私が!
サポートアタック(ヒューム=バーニング)
リンダ(リンダキューブ), 力のパパ! 速さのリンダ様ってネ!
サポートアタック(スミレ)
リンダ(リンダキューブ), スミレ! 後は任せなさい!!
サポートアタック(ヨシコ)
リンダ(リンダキューブ), ヨシコの攻撃に便乗して!
サポートガード
リンダ(リンダキューブ), 危険よ! 下がりなさい!!
サポートガード
リンダ(リンダキューブ), やらせはしない!!
サポートガード(ケン=チャレンジャー)
リンダ(リンダキューブ), ケン、危ない!!
サポートガード(ケン=チャレンジャー)
リンダ(リンダキューブ), 相変わらずトロいから、見てらんないったら!
サポートガード(ヒューム=バーニング)
リンダ(リンダキューブ), パパをやらせない!!
サポートガード(ヒューム=バーニング)
リンダ(リンダキューブ), しまった! パパの死角を狙ってきたの!?
サポートガード(スミレ)
リンダ(リンダキューブ), スミレ! 下がりなさい!!
サポートガード(ヨシコ)
リンダ(リンダキューブ), ヨシコ、危ない!!

# 3つの面はあるようだが、分けると処理に困るので統合。サポートはケン・ヒューム・スミレ・ヨシコ
# ヒュームとの若干は互換があり、義腕メッセは攻撃のみ


######## ScenarioA:「Merry X'mas」 #######################################

ヒューム=バーニング(狂気)

回避
ヒューム=バーニング(狂気), へへへへ……
回避
ヒューム=バーニング(狂気), ギょへへへへ……
ダメージ小
ヒューム=バーニング(狂気), へへへへ……
ダメージ小
ヒューム=バーニング(狂気), ギょへへへへ……
ダメージ中
ヒューム=バーニング(狂気), へへへへ……
ダメージ中
ヒューム=バーニング(狂気), ギょへへへへ……
ダメージ中
ヒューム=バーニング(狂気), ああああああ……!
ダメージ大
ヒューム=バーニング(狂気), ああああああ……!
ダメージ大
ヒューム=バーニング(狂気), 死ぬなー! アン!
ダメージ大
ヒューム=バーニング(狂気), ひどい、ひどいよー!.血が出てるよ!
破壊
ヒューム=バーニング(狂気), アン…….リンダ……
破壊
ヒューム=バーニング(狂気), あーあ、どうしてこんなことに.なっちまったんだろう…
射程外
ヒューム=バーニング(狂気), ギょへへへへ…分が悪いな
射程外
ヒューム=バーニング(狂気), ヒヒ…ヒー! 遠すぎるぜー!
射程外
ヒューム=バーニング(狂気), どこに隠れやがったんだ!?
攻撃
ヒューム=バーニング(狂気), 死ねええええええっ!!
攻撃
ヒューム=バーニング(狂気), お前……、お前だな?.お前がアンを……!!
攻撃
ヒューム=バーニング(狂気), ぶち殺してやる!!
攻撃
ヒューム=バーニング(狂気), ギょへへへへ……、ヒー……ヒー……!!!

# 薬物で発狂しているのか、メッセージ量はそう多くはない。
# ハッスルIIIで感覚が狂っているのか、ダメージ中まで同じメッセに。
# ちなみに、ダメージを食らっている時の顔は何故か恍惚状態。


######## ScenarioB:「Happy Child」 #######################################

変態エモリ(リンダキューブ)
回避
変態エモリ(リンダキューブ), 甘い、……甘いなぁ
回避
変態エモリ(リンダキューブ), アハハハ、甘いよ
回避
変態エモリ(リンダキューブ), この私を甘く見てもらっちゃ、困るねぇ
回避
変態エモリ(リンダキューブ), どうだ、攻撃が当たらなくて悔しいだろう?
回避(対低命中率)
変態エモリ(リンダキューブ), アハハハハ、どこを狙っているんだい?
回避(対低命中率)
変態エモリ(リンダキューブ), 君のその目は節穴なのかい?
回避(対ケン=チャレンジャー)
変態エモリ(リンダキューブ), ケン、君には失望したよ!
ダメージ小
変態エモリ(リンダキューブ), この程度で納得されちゃあ、困るね
ダメージ小
変態エモリ(リンダキューブ), なぁに、この程度の傷ならすぐに修復可能さ
ダメージ小
変態エモリ(リンダキューブ), 成長促進剤の再生能力を甘く見てもらっては困る
ダメージ中
変態エモリ(リンダキューブ), 油断したか、……次はないぞ!
ダメージ中
変態エモリ(リンダキューブ), 許せないな…….やはり許せないね!
ダメージ中
変態エモリ(リンダキューブ), まだだ、サチコが受けた苦しみに比べれば、この位造作も無い
ダメージ大
変態エモリ(リンダキューブ), 神というものは、何故こうも私を裏切るのか!!
ダメージ大
変態エモリ(リンダキューブ), ハァ……、ハァ……
ダメージ大
変態エモリ(リンダキューブ), 何故だ!.何故私がこんな目に遭わねばならない!!
ダメージ大
変態エモリ(リンダキューブ), 私はいつも最善を尽くしてきた!.なのに決まって裏目に出るのか!!
破壊
変態エモリ(リンダキューブ), 先に地獄で待ってるからね
破壊
変態エモリ(リンダキューブ), サチ……コ……
射程外
変態エモリ(リンダキューブ), 命拾いしたようだね.でも、次はないよ?
射程外
変態エモリ(リンダキューブ), どこからの攻撃だ?
射程外
変態エモリ(リンダキューブ), まぁ、いいさ.殺すことならいつでも出来る
攻撃
変態エモリ(リンダキューブ), 私は絶対やりとげる!!
攻撃
変態エモリ(リンダキューブ), 食らうがいい!!
攻撃
変態エモリ(リンダキューブ), 私のこの手で八つ裂きにしてくれる!!
攻撃
変態エモリ(リンダキューブ), 徹底的に傷めつけてやる!!
攻撃
変態エモリ(リンダキューブ), サチコが受けた痛み、思い知れ!!
攻撃(寄生虫の群れ)
変態エモリ(リンダキューブ), Let’s Dance!!
攻撃(寄生虫の群れ)
変態エモリ(リンダキューブ), いいぞ!踊れ!!.ムチの様に体を叩きつけろ!!
攻撃(尻尾アタック(寄))
変態エモリ(リンダキューブ), Let’s Dance!!
攻撃(尻尾アタック(寄))
変態エモリ(リンダキューブ), これでだけ太くて硬ければ、避けきれまい!!
攻撃(対ケン=チャレンジャー)
変態エモリ(リンダキューブ), そうさ! 一人娘をなくした親の逆恨みだ!
攻撃(対ケン=チャレンジャー)
変態エモリ(リンダキューブ), 逆恨みのどこが悪い!.俺に教えてみろ!!
攻撃(対ケン=チャレンジャー)
変態エモリ(リンダキューブ), ケン!.君がサチコを選ばなかった罪は重いぞ!!
攻撃(対リンダ(リンダキューブ))
変態エモリ(リンダキューブ), そうさ! 一人娘をなくした親の逆恨みだ!
攻撃(対リンダ(リンダキューブ))
変態エモリ(リンダキューブ), 逆恨みのどこが悪い!.俺に教えてみろ!!
攻撃(対リンダ(リンダキューブ))
変態エモリ(リンダキューブ), リンダ!!.君が箱舟のクルーに志願しなければ!
攻撃(対サチコクローン(汎用))
変態エモリ(リンダキューブ), この私に逆らうというのか!.出来損ないめ!!
攻撃(対サチコクローン(汎用))
変態エモリ(リンダキューブ), 出来損ないが!!.私の手で処分してくれる!!

【6407】リンダ・パイロットメッセ

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月18日(月) 18時51分 -
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# ▽サブキャラクター
# ▽その他汎用ザコ

######## サブキャラクター #################################################

ネク=グリーン
回避, よっと!
回避, 危ないねぇ……っと
回避, わっ……! アララのラララっと……
回避, 当たってたまるか!
回避(対低命中率), 当たったと思った? こりゃ失礼
回避(対低命中率), オレじゃなくて、別のヤツ狙ってくれよ
ダメージ小, チェッ、当たっちまったか
ダメージ小, 何だ、掠っただけか
ダメージ小, 調子に乗り過ぎたかもな……
ダメージ中, チッ、モロに食らったのかよ
ダメージ中, ふざけやがって……!
ダメージ中, やってくれるねェ、全く
ダメージ大, このままやられるのはゴメンだな
ダメージ大, ぐぁっ、このままじゃ持たない
ダメージ大, ったく、冗談じゃないぜ……
ダメージ大, コレはヤバイな……、次食らったらオシマイかも
破壊, やられたのか、俺は……
破壊, サチコ……
射程外, 今のは何処から?
射程外, ここからじゃ届かないか
射程外, チッ、面倒なことになったよ……
攻撃, 食らえ!
攻撃, 行くぞ!!
攻撃, この野郎ッ!!
攻撃, こうなったら、やってやるゼ!
攻撃, 隙ありッ!!
攻撃, 覚悟しな!
攻撃(反撃), やられっ放しだと思うなよ?
攻撃(反撃), 隙を見せたようだね
催眠術, 俺の目を見な! いいかい?.ワン! ツー! スリー!
催眠術, ほーら、地面がグルグル回り始めた!.グルグルグル……
サポートアタック, ついでに行くぜ!!
サポートアタック, おぉっと、俺を忘れてもらっちゃ困るゼ!
サポートアタック(ケン=チャレンジャー), 兄ちゃん、コイツは貸しにしとくゼ?
サポートアタック(ケン=チャレンジャー), 全く、兄ちゃんは詰めが甘いぜ!
サポートアタック(サチコ=エモリ), サチコ、後は俺に任せな!
サポートガード, 見てらんないよ! 全く!!
サポートガード, 何やってんだい! 危ないっての!
サポートガード(ケン=チャレンジャー),
サポートガード(サチコ=エモリ),
サポートガード(サチコ=エモリ),

# シナリオCのネク。ケンよりまともなのでAをプレーした人には違和を持つことも。
# ケンのメッセージを弄った場所もある。サポートのみケン・サチコに反応。


サンタネク
回避, へっ
回避, こっちこっち!
回避, ほら、どうした?
回避, わっ……! アララのラララっと……
回避(対低命中率), 当たったと思った? こりゃ失礼
回避(対低命中率), 詰めが甘いね、大甘サ!
回避(対ケン=チャレンジャー), 兄ちゃん、俺はこっちだゼ?
回避(対ケン=チャレンジャー), 鬼さんこちら、手のなる方へ……ってか?
回避(対殺人サンタ(リンダキューブ)), オイオイ、間違えるんじゃねぇよ.俺はネクだぜ?
回避(対殺人サンタ(リンダキューブ)), アンタが殺るのは俺じゃなくてケンだ.間違えるんじゃねェよ
ダメージ小, ほら、どうした?
ダメージ小, ハハハハハ……、痛くも痒くもないゼ?
ダメージ小, 何だ、掠っただけか
ダメージ小(対ケン=チャレンジャー), おっと、ちょっとばかし調子に乗っちゃったか
ダメージ小(対殺人サンタ(リンダキューブ)), オイオイ、間違えるんじゃねぇよ.俺はネクだぜ?
ダメージ小(対殺人サンタ(リンダキューブ)), アンタが殺るのは俺じゃなくてケンだ.間違えるんじゃねェよ
ダメージ中, 何だ、掠っちまったのか
ダメージ中, へへへ……、なかなかやるじゃん
ダメージ中, へへっ、お楽しみはこれからだぜ?
ダメージ中(対ケン=チャレンジャー), 調子に乗り過ぎたか、次は本気でいくぜ?
ダメージ中(対殺人サンタ(リンダキューブ)), ……やってくれるじゃないか
ダメージ中(対殺人サンタ(リンダキューブ)), お、おい! 分かっててやってるのか!!
ダメージ大, やってくれるよ、全くサ!
ダメージ大, まったく! 世話が焼けるゼ!
ダメージ大, ヘェ……、まだ、遊び足りないのかい?
ダメージ大, そうか! わかったよ…….まだ、遊び足りないんだろ?
ダメージ大(対ケン=チャレンジャー), へへ……、兄ちゃん.やるじゃないか
ダメージ大(対ケン=チャレンジャー), まだだぜ? 俺と兄ちゃんの決闘ごっこはまだ終わってないんだ
ダメージ大(対殺人サンタ(リンダキューブ)), あの人みたいにするっていうのか?.……冗談じゃねぇぞ!!
ダメージ大(対殺人サンタ(リンダキューブ)), 一体何を考えてるか分かんねぇけどな…….このままで終わらねぇぞ!!
破壊, おっとそろそろ失礼するよ
破壊, では祝福のあらんことを…….メリークリスマス!
射程外, 届かないか…….もっと近づかないとなぁ
射程外, 一方的っテのは、好きじゃないんだよね
射程外, ククククク……
射程外(対ケン=チャレンジャー), 兄ちゃん、あんただけズルいよ!
攻撃, ほらよ!
攻撃, みんなでゲームでもして、楽しく遊ぼうよ
攻撃, さあ、かかってらっしゃい!
攻撃, タップリと盛り上がろうゼ!
攻撃, さァて、俺からのプレゼントだ!
攻撃, 楽しませてくれよ? 頼むゼ?
攻撃(反撃), 甘いねェ、隙だらけサ!
攻撃(反撃), ヤられた分はキッチリ返すんだよね!!
攻撃(対瀕死), 遊びはおしまいだ
攻撃(対瀕死), ママの為にも、死体になってもらうよ?
催眠術, 俺の目を見な! いいかい?.ワン! ツー! スリー!
催眠術, ほーら、地面がグルグル回り始めた!.グルグルグル……

#死亡, あぁ…コレみんな、俺の血か?.これじゃ、助かりっこねぇよ…
#死亡, あ…クソ…目が….見えなくなって、きやがった…

# シナリオAのネク。薬物強化の影響で痛みを感じにくい(ダメージ中←ダメージ小扱い)。
# ケン・殺人サンタのみ専用メッセアリ。サポート台詞はナシよ


ヒューム=バーニング
回避, どうした? 俺はここだゾぉー!!
回避, ガハハハ、ざまぁみやがれ!
回避, このヒューム=バーニング様を甘く見やがったな!
回避, 残念だったな!!
回避(対低命中率), あ? それがどうした?
回避(対低命中率), 避ける意味も無かったナ
ダメージ小, それがどうした!?
ダメージ小, 大した傷でもねェな
ダメージ小, ケッ、当たっちまったか
ダメージ中, 痛てて……、少し食らいすぎたな
ダメージ中, ヘッ、やってくれるがなァ……!!
ダメージ中, いいね、いいね、そうこなきゃ!
ダメージ大, ぐおわっ! やってくれるじゃねぇか!
ダメージ大, ヘッ、ゴルゴダの丘を登る気分だゼ……
ダメージ大, 運良く首の皮一枚で繋がった……か
ダメージ大, チッ、腹にキツイのをもらっちまった……
破壊, アン……リンダ…….済まない
破壊, これ以上は持たねぇ、引き上げだ!
射程外, 何者だ、貴様ぁ!!
射程外, チィッ、一方的かよ
射程外, どうした? 正々堂々かかって来ねぇか!!
射程外, この距離じゃ、どうしようもねぇか
攻撃, 行くぞ!
攻撃, オラァッ!!
攻撃, せェイッ!!
攻撃, 邪魔すんじゃねェ!!
攻撃, このヒューム=バーニング様の一撃を、喰らいやがれ!!
攻撃(反撃), やられたら、やり返す!
攻撃(反撃), どうした? もうネタ切れかぁ?
サポートアタック, 後は俺にまかせておけ!
サポートアタック, ヘッ、トドメを刺しそこねたようだな
サポートアタック(ケン=チャレンジャー), ケン、追い打ちをかけさせてもらうぜ?
サポートアタック(ケン=チャレンジャー), 巧く追い込んだな、ケン!
サポートアタック(リンダ(リンダキューブ)), リンダの一撃では物足りないようだな!?
サポートアタック(リンダ(リンダキューブ)), 俺とリンダの親子の絆を見せてやる!
サポートガード, チッ、下がってろ!
サポートガード(リンダ(リンダキューブ)), リンダをやらせはしねぇ!!
サポートガード(リンダ(リンダキューブ)), 父親の意地ってモノを見せてやる

# 娘・リンダとの互換は少々。サポートのセリフも有り。
# ケンとリンダに専用サポート台詞追加。


サチコ=エモリ
回避, ウフフ……
回避, あら……
回避, 残念です
回避(対低命中率), 外れたようですね
ダメージ小, きゃっ……
ダメージ小, 手当すれば、大丈夫だと思うけど……
ダメージ小, 小さな傷でも、命取りになるわ
ダメージ中, まだ大丈夫、余計な心配は無用よ
ダメージ中, こういうことは慣れているけど……
ダメージ中, このくらいの傷じゃ、手当しても気休めね
ダメージ大, ここまでいくと、大規模な施設じゃなきゃ治せないかも
ダメージ大, ウッ……、痛い……
破壊, ここまでのようね……
破壊, ネク……
射程外, 遠くから……?
射程外, どういうことなの?
攻撃, えいっ!
攻撃, はっ!
攻撃, やぁっ!
攻撃, 3、2、1、GO!

# シナリオC専用。本来は非戦闘要員。
# クローンではありません


サチコクローン
回避, ウフフ……
回避, あら……
回避, 惜しかったですね
回避(対低命中率), そっちじゃないですよ
回避(対低命中率), 避ける必要も無かったですね
回避(Bモード), このくらい躱せるわ
ダメージ小, きゃっ……
ダメージ小, 別にダメージでもなさそうね
ダメージ小, この程度の傷、何でもないわ
ダメージ小(Bモード), 大丈夫、装甲を掠っただけ
ダメージ中, まだ大丈夫、心配は無用よ
ダメージ中, こういうことは慣れっこなの、私
ダメージ中(Bモード), それなりの力はあるようね
ダメージ中(Bモード), 装甲が中破……、まだやれるわ
ダメージ大, こうなる覚悟は、出来ているわ
ダメージ大, 直撃……ではあるようだけど
ダメージ大, 大丈夫、心配は要らないわ
ダメージ大, こういうことは慣れっこなの、私
ダメージ大(Bモード), 大ダメージだけど……、まだ動けるわね
ダメージ大(Bモード), Cモードは……いいえ、やめましょう
破壊, 残念だけど、退却します
破壊, どうやら、ここまでのようね……
射程外, どこに隠れたのかしら?
射程外, ここから狙うのは難しいわね……
攻撃, いきます
攻撃, はっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, これで!!
攻撃(対瀕死), さようなら……
攻撃(対瀕死), 心配しなくていいわ。.あっという間に済ませるから
ハンドビーム, 3、2、1、撃て!
ハンドビーム, 3、2、1、GO!
Bモード起動, Bモード起動、3、2、1、GO!
サポートアタック, 援護します
サポートアタック(ケン=チャレンジャー), ケン、後は私に任せて!
サポートアタック(ケン=チャレンジャー), 大丈夫、ケンは下がってて

# シナリオB専用。スミレ・ヨシコもあるが、戦闘台詞は造られたものとして作成。
# Bモード・ケンへのサポートは用意。対変態エモリ用はイベント処理で。


######## その他汎用ザコ ###################################################

ならず者(リンダキューブ)
回避, おわっと、危ねぇだろうが!!
回避, 舐めるんじゃねぇ!!
回避, どこ狙ってやがる!?
回避(対低命中率), ハッ、笑われてくれるぜ!
回避(対低命中率), 当たらねぇっての!!
回避(対低命中率), 何だよ、脅かしやがって
回避(対レンジャー隊), レンジャー隊も大したことはないぜ!
回避(対レンジャー隊), 当たってねぇぜ、このゴクツブシ野郎が!
回避(対警官), 何だァ? 威嚇のつもりかぁ?
回避(対警官), 当たってねぇぜ、このゴクツブシ野郎が!
回避(対機動隊員), 当たってねぇぜ、このゴクツブシ野郎が!
ダメージ小, こんな傷、大したこともねぇ!!
ダメージ小, チッ、当たっちまったか
ダメージ小, こけおどしのつもりか? 笑えねぇぜ
ダメージ小(対レンジャー隊), そんな腕で俺を捕まえる気なのか?
ダメージ小(対警官), そんな腕で俺を捕まえる気なのか?
ダメージ小(対機動隊員), そんな腕で俺を捕まえる気なのか?
ダメージ中, チィッ、やるようだな
ダメージ中, この程度でやられるタマじゃねぇ!
ダメージ中, 厄介なヤツに出くわしたか!
ダメージ中(対レンジャー隊), この野郎ッ、やってくれるぜ!
ダメージ中(対警官), この野郎ッ、やってくれるぜ!
ダメージ中(対機動隊員), この野郎ッ、やってくれるぜ!
ダメージ大, クソッ、なんて野郎だ……
ダメージ大, こうなったら意地でも踏ん張ってやる!
ダメージ大, 馬鹿な! こうもいいように……!!
ダメージ大, じょ……、冗談じゃねぇ!!
ダメージ大(対レンジャー隊), 冗談じゃねぇ!.捕まってたまるかよ!!
ダメージ大(対レンジャー隊), 手加減のつもりか? 舐められたものだ
ダメージ大(対警官), 冗談じゃねぇ!.捕まってたまるかよ!!
ダメージ大(対警官), 手加減のつもりか? 舐められたものだ
ダメージ大(対機動隊員), 冗談じゃねぇ!.捕まってたまるかよ!!
ダメージ大(対機動隊員), 手加減のつもりか? 舐められたものだ
破壊, ちっくしょう……!!
破壊, テメェ……!?
破壊, 覚えてやがれ!!
破壊(対レンジャー隊), くそっ、このまま捕まっちまうのか!?
破壊(対警官), くそっ、このまま捕まっちまうのか!?
破壊(対機動隊員), くそっ、このまま捕まっちまうのか!?
射程外, こっちにきやがれ!
射程外, どうした、臆病者が!
射程外, チッ、卑怯者が!
攻撃, うおりゃぁぁっ!
攻撃, オラァッ!!
攻撃, くたばりやがれ!!
攻撃, いたぶってやるぜ!
攻撃, おまんまを食いあげられてたまるかよ!!
攻撃(対瀕死), 死にやがれ、この野郎ッ!!
攻撃(対瀕死), あの世に逝きなァッ!!
攻撃(対レンジャー隊), けっ、レンジャー隊か!
攻撃(対レンジャー隊), 食い扶持の少ないお前らに負けるかよ!
攻撃(対警官), 食い扶持の少ないお前らに負けるかよ!
攻撃(対機動隊員), 食い扶持の少ないお前らに負けるかよ!

# 主に密猟者・野盗用。汎用のならず者を応用して捏造。
# 反社会勢力でもあるので、レンジャー隊や警察相手には専用のメッセがある。


無言系メッセージ(リンダキューブ)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

# 主に寄生虫・ゾンビ用

【6408】リンダ・アイテムデータ

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月18日(月) 18時51分 -
設定
引用なし
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## ●固定アイテム
# ▽画像&愛称変更アイテム

## ●アイテム&HP
# ▽特殊動物武具
# ▽怪物宿しの指輪
# ▽各種アイテム


######## 画像&愛称変更アイテム(主にB) ##############################

# シナリオAやBへの措置は手動で調整して下さい。

リンダ画像変更Bシナリオ前期(リンダキューブ)
リンダ画像変更Bシナリオ前期, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=LINDA3_Linda(BSenarioBefore).bmp
0, 0, 0, 0, 0


リンダ画像変更Bシナリオ後期(リンダキューブ)
リンダ画像変更Bシナリオ後期, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=LINDA3_Linda(BSenarioAfter).bmp
0, 0, 0, 0, 0


サチコ愛称変更1号(リンダキューブ)
サチコ愛称変更1号, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=スミレ
愛称変更=スミレ
0, 0, 0, 0, 0


サチコ愛称変更2号(リンダキューブ)
サチコ愛称変更2号, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ヨシコ
愛称変更=ヨシコ
0, 0, 0, 0, 0


######## 特殊動物武具 ##############################################
## ※カテゴリー以下の分類は動物No.に準ずる

# 比較対象・イヌの剣:56 - 1100

リスニードル
リスニードル, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=非表示 てかげん"
0, 0, 0, 0, 0
リスニードル,          900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
*攻撃力: 900, 射程:1, 命中:+30, CT:+30 武
*この武器を装備している際、ターン開始に「てかげん」がかかる

# D以外のケン初期装備。攻撃力:26。
# 「光るヤツ」捕獲を可能にする唯一の武器(他の武器では確実に散る)


## ▽物理(連続)

ムカデのこぎり
ムカデのこぎり, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
ムカデのこぎり,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 武再L4
*攻撃力:1300, 射程:1, 命中:+10, CT:-5 武再L8
*ムカデ♂の加工武器。25%の連続攻撃の効果を持つ。

# 攻撃力:98、連続攻撃の特殊効果
# 変態エモリ相手にコイツを使ったプレイヤーも少なくない?


インパラホーン
インパラホーン, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
インパラホーン,        1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突再L12
*攻撃力:1100, 射程:1, 命中:+15, CT:-5 突再L12
*インパラ♂の加工武器。75%の連続攻撃の効果を持つ。

# 攻撃力:64、連続攻撃の特殊効果


## ▽物理(正面・隣人)

ツバメカッター
ツバメカッター, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
ツバメカッター<攻>,      1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格M扇L4
ツバメカッター<反>,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武反
*攻撃力:1000, 射程:1, 命中:+0/+15, CT:+0/+0 格M扇L4
*ツバメ♂の加工武器。正面の敵を薙ぎ払う。

# 攻撃力:53、正面グループ攻撃の特殊効果
# ネズミの♀から解体で出てくるので、序盤お世話になったプレイヤーも居るのでは?


ワシサーベル
ワシサーベル, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
ワシサーベル<攻>,              1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格M扇L4
ワシサーベル<反>,              1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武反
*攻撃力:1100, 射程:1, 命中:+0/+15, CT:+0/+0 格M扇L4
*ワシ♂の加工武器。正面の敵を薙ぎ払う。

# 攻撃力:71、正面グループ攻撃の特殊効果
# ワシは猟犬として調教可能


## ▽火炎

ライオンソード
ライオンソード, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
ライオンソード,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
*攻撃力:1300, 射程:1, 命中:+15, CT:+0 武火
*ライオン♂の加工武器。火炎属性攻撃の効果を持つ。

# 攻撃力:95、火炎攻撃の特殊効果


ドラゴンソード
ドラゴンソード, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
ドラゴンソード,        1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
*攻撃力:1700, 射程:1, 命中:+10, CT:+0 武火
*ドラゴン♂の加工武器。火炎属性攻撃の効果を持つ。

# 攻撃力:194、火炎攻撃の特殊効果


ヒドラチャクラ
ヒドラチャクラ, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
ヒドラチャクラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武火
*攻撃力:1400, 射程:1, 命中:+15, CT:+0 武火
*ヒドラ♂の加工武器。火炎属性攻撃の効果を持つ。

# 攻撃力:119、火炎攻撃の特殊効果


## ▽冷気

シロクマ刀
シロクマ刀, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
シロクマ刀,                      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武冷凍
*攻撃力:1200, 射程:1, 命中:+15, CT:+10 武冷凍
*シロクマ♂の加工武器。冷気属性攻撃で敵を凍らせる。

# 攻撃力:83、冷気属性。時折敵を凍らせる。
# 冷気属性武器はシロクマしか無いようだ。


## ▽電撃

コアラグローブ
コアラグローブ, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
コアラグローブ,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突雷
*攻撃力:1100, 射程:1, 命中:+20, CT:+5 突雷
*コアラ♂の加工武器。電撃属性の効果を持つ。

# 攻撃力:48、電撃攻撃の特殊効果


ナマズハンマー
ナマズハンマー, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
ナマズハンマー,        1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武雷
*攻撃力:1400, 射程:1, 命中:+10, CT:+5 突雷
*ナマズ♂の加工武器。電撃属性の効果を持つ。

# 攻撃力:94、電撃攻撃の特殊効果


変なヤツ電撃棒
変なヤツ電撃棒, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
変なヤツ電撃棒,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武雷
*攻撃力:1500, 射程:1, 命中:+15, CT:+5 突雷
*変なヤツ♂の加工武器。電撃属性の効果を持つ。

# 攻撃力:125、電撃攻撃の特殊効果


## ▽液体

ヘビチェーン
ヘビチェーン, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
ヘビチェーン,                  1200, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格P毒
*攻撃力:1200, 射程:1-2P, 命中:+5, CT:+10 格P毒
*ヘビ♂の加工武器。毒の追加効果を持つ。

# 攻撃力:73、毒攻撃。チェーンだけに1-2P扱い。


コブラサック
コブラサック, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
コブラサック,                  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突毒
*攻撃力:1200, 射程:1, 命中:+20, CT:+10 突毒
*コブラ♂の加工武器。毒の追加効果を持つ。

# 攻撃力:104、毒攻撃。


アメンボ針
アメンボ針, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
アメンボ針,                      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突乱
*攻撃力:1100, 射程:1, 命中:+20, CT:+15 突乱
*アメンボ♂の加工武器。敵を混乱させる。

# 攻撃力:60、混乱効果。


## ▽光音

モリアオ刀
モリアオ刀, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
モリアオ刀,                      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武黙
*攻撃力:1100, 射程:1, 命中:+15, CT:+15 武黙
*モリアオ♂の加工武器。正面の敵を薙ぎ払う。

# 攻撃力:75、敵への沈黙効果。


フクロウビーク
フクロウビーク, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
フクロウビーク,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突眠
*攻撃力:1200, 射程:1, 命中:+10, CT:+10 突眠
*フクロウ♂の加工武器。催眠の追加効果を持つ。

# 攻撃力:87、殴った敵を催眠状態にさせる。


## ▽必殺(会心・急所)

ハチニードル
ハチニードル, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
ハチニードル,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突痛L2
*攻撃力:1100, 射程:1, 命中:+10, CT:+20 突痛L2
*ハチ♂の加工武器。CT時ダメージ増加。

# 攻撃力:64、クリティカル時ダメージ増加。


サソリニードル
サソリニードル, -, 汎用, 武器
特殊能力
特殊動物加工武具=非表示
戦闘アニメ=特殊動物加工武具
0, 0, 0, 0, 0
サソリニードル,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突痛L2
*攻撃力:1200, 射程:1, 命中:+10, CT:+20 突痛L2
*サソリ♂の加工武器。CT時ダメージ増加。

# 攻撃力:89、クリティカル時ダメージ増加。


######## 怪物宿しの指輪 ##############################################
# ※怪物能力を使用するためのアイテムです。終盤で強さが物足りなく感じた場合に出す事を想定しています。
# ※あくまでもオマケなので専用のハードポイントを使用した上で、制限をきつめにしてあります。


ヤバサデの指輪
ヤバサデの指輪, やばさでのゆびわ, 指輪(ケン専用), 指輪
特殊能力
戦闘アニメ=指輪怪物
0, 0, 0, 0, 0
土のヤバサ,                        2000, 1, 3, -10,  -, 110, 120, AAAA,  +0, 獣M全体L-5
*攻撃力:2000, 射程:1-3M全, 命中+0, CT+0, 消費70, 気力120
*ケン専用。残りHPが低いほどダメージ増。


ツィアデの指輪
ツィアデの指輪, つぃあでのゆびわ, 指輪(ケン専用), 指輪
特殊能力
戦闘アニメ=指輪怪物
0, 0, 0, 0, 0
風のツィア,                        1800, 1, 3,  +0,  -, 90, 130, AAAA, +40, 獣風M扇L2
*攻撃力:2400, 射程:1-3M扇L2, 命中+0, CT+15, 消費90, 気力130
*ケン専用。正面の敵に高CT率ダメージ。


ハラバデの指輪
ハラバデの指輪, はらばでのゆびわ, 指輪(ケン専用), 指輪
特殊能力
戦闘アニメ=指輪怪物
0, 0, 0, 0, 0
泡のハラバ,                        3600, 1, 2, +30,  -, 80, 140, AAAA, +60, M全殺尽消識
*攻撃力:3600殺, 射程:1-2M全, 命中+20, CT+50, 消費80 尽消, 気力140
*ケン専用。周囲の敵を原子分解させる。味方への識別有。


アダマデの指輪
アダマデの指輪, あだまでのゆびわ, 指輪(ケン専用), 指輪
特殊能力
戦闘アニメ=指輪怪物
0, 0, 0, 0, 0
===
金のアダマ,                                  回復Lv9 , 1, -, 70, 110, -
*HP4500回復, 射程1-1, 消費70, 気力110
*ケン専用。隣接する味方1人のHPを回復。


ヤバサの指輪
ヤバサの指輪, やばさのゆびわ, 指輪(リンダ専用), 指輪
特殊能力
戦闘アニメ=指輪怪物
0, 0, 0, 0, 0
月のヤバサ,                          0, 1, 3, +10,  -, 100, 120, AAAA, +80, 眠M全識
*攻撃力0眠, 射程1-3M全識, 命中+10, CT+80, 消費100, 気力120
*リンダ専用。敵全体催眠効果。味方への識別有。


ツィアの指輪
ツィアの指輪, つぃあのゆびわ, 指輪(リンダ専用), 指輪
特殊能力
戦闘アニメ=指輪怪物
0, 0, 0, 0, 0
===
炎のツィア, 付加Lv2=格闘強化Lv2 解説="格闘+10(2ターン)", 2, -, 85, 110, M全
*格闘強化Lv2付加(2ターン), 射程1-2M全, 消費85, 気力110
*リンダ専用


ハラバの指輪
ハラバの指輪, はらばのゆびわ, 指輪(リンダ専用), 指輪
特殊能力
戦闘アニメ=指輪怪物
0, 0, 0, 0, 0
===
水のハラバ, 付加Lv2=命中強化Lv3 付加Lv2=回避強化Lv3 解説="命中&回避+15(2ターン)", 2, -, 70, 110, M全
*命中&回避強化Lv3付加(2ターン), 射程1-2M全, 消費70, 気力110
*リンダ専用


アダマの指輪
アダマの指輪, あだまのゆびわ, 汎用(リンダ専用), 指輪
特殊能力
戦闘アニメ=指輪怪物
0, 0, 0, 0, 0
===
光のアダマ,                                 回復Lv6, 2, -, 120, 120, M全
*HP3000回復, 射程1-2M全, 消費120, 気力120
*リンダ専用


######## 各種アイテム ################################################
# ※自身への回復効果が望める物に制限します。

# ▽回復・食品系

回復タブレット50
回復タブ50, かいふくたぶれっと50, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
回復タブ50,     解説=HPを1000回復 回復Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを1000回復
*使い捨て


回復タブレット100
回復タブ100, かいふくたぶれっと100, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
回復タブ100,     解説=HPを2000回復 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを2000回復
*使い捨て


満腹バナナ
満腹バナナ, まんぷくばなな, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
満腹バナナ,         解説=HPを全回復 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを全回復させる
*使い捨て


鮮血の果実
鮮血の果実, せんけつのかじつ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
鮮血の果実,         解説=HP・ENを全回復 回復Lv2000 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP・ENを全回復させる(弾数は回復しない)
*使い捨て

【6409】リンダ・戦闘アニメ

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月18日(月) 18時52分 -
設定
引用なし
パスワード
# 共用モーション

リンダキューブ
格闘,                            格闘
カトラス,                        ナイフ
マチェーテ,                        剣
ハンターグラブ,                    棍棒
ハンターグラブ<大薙ぎ>,            棍棒
ハンマー,                        ハンマー

イヌ科猟犬
突進,                            タックル
突撃チャージ,                    スーパータックル


# 専用モーション

特殊動物加工武器
リスニードル,                    連突
ムカデのこぎり,                    チェーンソー
インパラホーン,                    ナイフ
ライオンソード(準備),            剣
ライオンソード(攻撃),            斬撃
ライオンソード(命中),            斬撃;炎
ドラゴンソード(準備),            炎剣
ドラゴンソード(攻撃),            大斬撃
ドラゴンソード(命中),            大斬撃;炎
ヒドラチャクラ(準備),            チャクラム
ヒドラチャクラ(攻撃),            斬撃
ヒドラチャクラ(命中),            斬撃;炎
シロクマ刀(準備),                野太刀
シロクマ刀(攻撃),                斬撃
シロクマ刀(命中),                斬撃;凍結
コアラグローブ(準備),            打突
コアラグローブ(攻撃),            打突
コアラグローブ(命中),            打突;球電
ナマズハンマー(準備),            ハンマー
ナマズハンマー(攻撃),            ハンマー
ナマズハンマー(命中),            ハンマー;球電
変なヤツ電撃棒(準備),            スタンロッド
変なヤツ電撃棒(攻撃),            スタンロッド
変なヤツ電撃棒(命中),            スタンロッド;球電
ヘビチェーン(準備),                鞭
ヘビチェーン(攻撃),                鞭
ヘビチェーン(命中),                鞭;毒
コブラサック(攻撃),                打突
コブラサック(命中),                打突;毒
アメンボ針(攻撃),                連突
アメンボ針(命中),                連突;旋回光弾
ツバメカッター<攻>(準備),        ナイフ
ツバメカッター<攻>(攻撃),        なぎ払い
ツバメカッター<反>,                ナイフ
ワシサーベル<攻>(準備),            剣
ワシサーベル<攻>(攻撃),            なぎ払い
ワシサーベル<反>,                剣
モリアオ刀(準備),                野太刀
モリアオ刀(攻撃),                斬撃
モリアオ刀(命中),                斬撃;発光
フクロウビーク(攻撃),            打突
フクロウビーク(命中),            打突
ハチニードル,                    連突
サソリニードル,                    連突


######## 箱舟志願クルー ###################################################

ケン=チャレンジャー
捨て身アタック,                    スーパーパンチ 白
体当たりアタック,                タックル
流血ファイト,                    連打
ギ酸ジェット,                    液体噴射 紫
花火ショット(攻撃),                キャノン砲 4
花火ショット(命中),                連続爆発 4
火炎ブレス,                        火炎放射
失神シャウト,                    音波
超音波ウェーブ,                    音波
疾風カッター(攻撃),                回転発射 Hit\EFFECT_SwingHit01.bmp 48
疾風カッター(命中),                振り下ろし Saber.wav
絶対零度ブレス,                    吹雪
尻尾アタック(攻撃),                キック
尻尾アタック(命中),                強打 Crash.wav
体毛ミサイル,                    MAPビーム 白 MultipleRocketLauncher(Light).wav
竜巻ウイング(攻撃),                竜巻
竜巻ウイング(命中),                強打 Crash.wav
無差別サンダー(攻撃),            @戦闘アニメ_MAP発光攻撃 黄色
無差別サンダー(命中),            落雷
胸ドラム,                        ドラム
シビレ毒,                        大刺突
げろげろボイス,                    音波


リンダ=チャレンジャー
コブラツイスト,                    立ち固め
連続アタック,                    タックル;タックル
吸血アタック,                    噛み付き
丸飲みアタック(攻撃),            スーパーパンチ 赤
丸飲みアタック(命中),            噛み付き
電撃ハッグ(攻撃),                スーパータックル 黄
電撃ハッグ(命中),                球電
大鎌アーム(準備),                大鎌
大鎌アーム(攻撃),                なぎ払い
大鎌アーム(命中),                なぎ払い
必殺ニードル(攻撃),                スーパータックル 白
必殺ニードル(命中),                大刺突
落雷ハンマー(準備),                -
落雷ハンマー(攻撃),                振り下ろし
落雷ハンマー(命中),                落雷
吹雪ストーム,                    吹雪
毒針ダンス,                        ニードル連射
超振動ブラスト,                    音波
絹糸ネット,                        
発光ボディ(攻撃),                @戦闘アニメ_MAP発光攻撃 白 Sharara.wav
発光ボディ(命中),                


指輪怪物
土のヤバサ,                        MAPビーム 赤 LaserGun.wav
風のツィア,                        巨大ビーム 青
泡のハラバ,                        泡 赤
金のアダマ,                        回復魔法泡
月のヤバサ,                        MAP光球
炎のツィア(使用),                @戦闘アニメ_MAP発光攻撃 赤 Sharara.wav
炎のツィア(発動),                オーラ上昇 赤
水のハラバ(使用),                @戦闘アニメ_MAP発光攻撃 青 Sharara.wav
水のハラバ(発動),                オーラ上昇 青
光のアダマ(使用),                @戦闘アニメ_MAP発光攻撃 黄 Sharara.wav
光のアダマ(発動),                回復魔法


######## サブキャラクター #################################################

## ▽ScenarioA:「Merry X'mas」 ######################################

ネク(リンダキューブ)
催眠術,                         -

ヒューム=バーニング
突撃チャージ,                    スーパータックル

ヒューム=バーニング(狂気)
悪臭ファート,                    煙 黒
胃液,                            液体噴射 黄
噛み付き,                        噛み付き
鉄拳パンチ(攻撃),                スーパーパンチ 白
鉄拳パンチ(命中),                強打 Crash.wav


## ▽ScenarioB:「Happy Child」 ######################################

サチコクローン
DCナイフ,                        ナイフ
ハンドビーム,                    中ビーム 白

変態エモリ(リンダキューブ)
マゼンタの粘着液,                液体噴射 桃
寄生虫の群れ,                    多触手
尻尾アタック(寄)(攻撃),            なぎ払い
尻尾アタック(寄)(命中),            強打 Crash.wav


寄生虫(リンダキューブ)
緑色の液体,                        液体噴射 緑


## ▽ScenarioC:「Astro Ark」 ########################################

※野生動物のモノはコメント扱いです                        -

【6415】Re(1):リンダキューブ改稿-初稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年11月19日(火) 23時51分 -
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引用なし
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ども、きょうしろうです。

ゲームは少ししかやったことないのですが、ちょいと気になった部分を。


・エリアス

>ハッスルIII強化
>闘争本能Lv2=非表示, 1
>気力上限Lv170=非表示, 1
>知覚強化Lv1=(薬物強化), 1
>ハッスルIII強化=解説 パイロットの初期気力110、最大気力170になり、.命中・回避に+5の補正がかかる。;ただし、消費SPが20%増加する上に、神経系の特殊効果にかかりやすくなる。

うーん、敵キャラ用とはいえ気力上限下限を弄るのは反対します。

できれば闘争本能と気力上限の両方共外して欲しいですが、
最低でも気力上限だけは外して欲しいです。


・ユニット

>魔と格

理由もなく魔属性と格属性を隠すのはやめませんか。
プレイヤーに属性が見えないのはストレスを与えるだけかと。


>装備個所=腕
>武器クラス=武器

そのキャラにしか使えないという設定的な縛りや、データバランスの問題でもない限り、
フォルダ内だけで完結するアイテムクラスの作成は反対します。

汎用的な武器クラスに変更してバランス調整のし直しを希望します。
特にドラゴンソードとかドラゴンソードとかドラゴンソードとか。


>ハードポイントLv4=指輪

普通にユニットとしても過不足内強さで、
さらに武器クラスがあるうえでハードポイントと盛り込みすぎです。
ハードポイントの削除を希望します。


>無効化=殺

システム属性なんで無効化は外していただきたく。


>ケン=チャレンジャー
>リンダ(リンダキューブ)

これは本当に主観なんで消極的な提案なんですが、もう少し武装数絞れませんかね?
武装数が多いと動かしている時にちょっと面倒なんですよね。10個程度の方がストレスがないなーと。

また両者ともにマップ兵器を盛り込みすぎです。
いくつかの削除または通常武装化を希望します。


>サチコ各種

>修理装置=応急手当て

等身大サイズでは修理装置ではなくアビリティで再現してください。


>変態エモリ(リンダキューブ)

>HP回復Lv0.5=成長促進

ここらへんを別名指定されるとぱっとみ分かり辛いのでHP回復のままにしませんか。


・パイロット

>用語名=魔力 BP

作中の用語を使いたいのは分かるのですが、これを皮切り今後名称変更が増え、
ぱっと見分りづらくなるという懸念がありますので消極的に反対します。


>ケン=チャレンジャー

みがわりと堅牢を早期で習得してしまうため安定性がとても高いです。
堅牢がみがわりどちらかの習得レベルの後ろ倒し…10後半から20前半程度を希望します。


>リンダ(リンダキューブ)

タイトルに名前が入っているとはいえ、
ヒロイン扱いでしたらSPは55でもいいのでは。


>ネク(シナリオA)

敵専用のキャラだと思うのですが、
早期の捨て身、奇襲所持は遠慮して欲しいです。

両方共、激怒やかく乱などに変更を希望します。


>ヒューム=バーニング
>ヒューム=バーニング(狂気)

同じく早期の捨て身は脇役・ボス共に遠慮して欲しいです。
ついでに(狂気)の方はSP50でもいいのではないかなと。


>サチコ=エモリ

調べてみてもシナリオBにおける重要人物という程度しかわからなかったのですが、
ヒロインというわけでもなさそうなのでSPは50でもよいのではないかなと。


>変態エモリ(リンダキューブ)

これも同じくボスキャラとはいえSPは50でいいのでは。


>レンジャー隊隊員(リンダキューブ)(ザコ)

ザコキャラに捨て身はやめて下さい。

レンジャー隊隊員以外のザコにも言えるのですが、
ザコパイロットはSPなしであったり根性程度しか持っていないのが普通です。
特に理由もないようでしたらSPを根性のみにするかなしにすることを希望します。


それでは。

【6416】「違う。リンダじゃないんだ!」-レス1

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月20日(水) 03時20分 -
設定
引用なし
パスワード
>きょうしろうさんへ

知名度はマイナーですが、知っている範囲でレスしていただきありがとうございます。
ただ、文面を見る限りでは発信力の弱さと部外者・弱者への攻撃性が見え隠れするのは気のせいかなと


>・エリアス
>
>>ハッスルIII強化

気力上限を削除しますね。
初期気力と強化能力は削除できませんので、ここは勘弁を


>・ユニット
>
>>魔と格

システムからして、体中の毛穴からマグマを吹き出すとか、甘噛みしてステロイドを注入するとか一見すると危ない能力ですからね;

隠し表示は削除しましたが、それ以上は手を掛けるのが厳しいです


>>装備個所=腕
>>武器クラス=武器

イヌの剣を保持したまま装備する形にしておきますね
ドラゴンソードは「後」属性にし、命中を-10に変更。

併せて、変なヤツ電撃棒に命中-10の補正をかけましたが、元の強さが凶悪なので威力については下げると元の強さより弱くなってしまうので、維持を希望します
(ドラゴンクラスだと、パンダという凶悪なバケモノががが)


>>怪物宿しの指輪

こちらはアイテム扱い(旧データ)に合わせますね


>>無効化=殺

外しましたが、ここで攻撃性が出ていますね


>>ケン=チャレンジャー
>>リンダ(リンダキューブ)

ケンの「げろげろボイス」「捨て身アタック」
リンダの「発光ボディ」「電撃ハッグ」
以上は実用性がなさそうなので削除しました(コメントで残る形に)

ただし、ケンは14,リンダは13となりますが、これ以上はコチラで削るのは難しいですね
ケンがMAP兵器多いのは「1対多」で見ているので、様子見をお願いします


>>サチコ各種
>>修理装置=応急手当て

アビリティとして処理しましたが、これ旧データでも修理装置扱いでしたよ
2008年の時に上がってた、もしくは小改稿の時点で手を出さなかった理由が欲しいところですね

>>変態エモリ(リンダキューブ)
>>HP回復Lv0.5=成長促進

名称変更を取り払い、HP回復Lv1にしますね


>・パイロット
>
>>用語名=魔力 BP

削除しました


>>ケン=チャレンジャー

みがわりは連れ逃げが残っていますので、堅牢を鉄壁に落として4番目に修得するように調整します。
あと、あまり熱いキャラではなかったので熱血→闘志に下げておきます


>>リンダ(リンダキューブ)

SP55に下げました


>>ネク(シナリオA)
>
>敵専用のキャラだと思うのですが、
>早期の捨て身、奇襲所持は遠慮して欲しいです。

奇襲→熱血 捨て身→気合に変更させていただきます


>>ヒューム=バーニング(狂気)

ここは迷いましたが、精神がすでに狂っている状態ですのでSP習得数を1つ減らした上で、気迫を気合にダウン。ラストを戦慄に変更します


>>サチコ=エモリ

あー、こっちのサチコはシナリオCの方ですよ?
(Bのデミ・クローンと分けていますので)
50に下げておきます


>>変態エモリ(リンダキューブ)

サチコへの執念ということでSPは55で妥協してもらっていいでしょうか?
攻撃力のヒューム、しぶとさのエモリで行きたいと考えていますので


>>レンジャー隊隊員&密猟者の面々

SP習得を5つから「必要と思われる」3つに絞りますね
(レンジャー隊隊員:我慢、根性、ド根性)(密猟者:根性、気合(野盗は加速)、幸運)


以上です
引き続き意見をお待ちしております

【6417】変更データその1

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2013年11月20日(水) 17時47分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
Linda(1).zip ファイルサイズ: 25.5KB
以下、変更データとなります
圧縮データにも反映しています

・エリアス

ハッスルIII強化
闘争本能Lv2=非表示, 1
知覚強化Lv1=(薬物強化), 1
ハッスルIII強化=解説 パイロットの初期気力110になり、.命中・回避に+5の補正がかかる。;ただし、消費SPが20%増加する上に、神経系の特殊効果にかかりやすくなる。

・ユニット

ケン=チャレンジャー
ケン=チャレンジャー, (リンダキューブ(ケン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=武器
レンジャー隊=非表示
4300, 180, 1000, 70
BABC, LINDA3_KenU.bmp
シビレ毒,                   0, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, P水劣
竜巻ウイング,       500, 1, 4,  +0,  -, 75, 120, AACC, +25, 風M扇L4吹L3不止
花火ショット,              900, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, P火連L4
ギ酸ジェット,             1000, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 水毒
イヌの剣,                 1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
火炎ブレス,                 1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火
体当りアタック,             1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突KL0
疾風カッター,             1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACC, +10, 風
絶対零度ブレス,             1500, 1, 3, -10,  -, 35,  -, AABA, +10, 冷凍M扇L3
失神シャウト,             1600, 1, 2,  +0,  -, 30, 120, AACA,  +0, 音SM扇L4
無差別サンダー,             1700, 1, 3, -20,  -, 20, 105, AABA, +10, 電SM全失L3
尻尾アタック,             1700, 1, 2,  -5,  -, 25, 105, AAAA, +10, 格P
体毛ミサイル,             2000, 1, 3, -10,  -, 30, 105, AABA, +15, M扇L3体L5失L5
流血ファイト,             2200, 1, 1,  -5,  -, 30, 100, AAAA, +20, 突体L-10

リンダ(リンダキューブ)
リンダ, (リンダキューブ(リンダ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=武器
レンジャー隊=非表示
ジャンプLv0=大ジャンプ 10 (HPLv5)
3900, 190, 900, 90
BABC, LINDA3_LindaU.bmp
絹糸ネット,                   0, 1, 3,  +0,  -, 30, 120, AABA, +20, 実縛
吸血アタック,              800, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突吸
連続アタック,              800, 1, 1, +10,  -,  5, 100, AAAA,  +5, 突再L16
コブラツイスト,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突攻痺L1
イヌの剣,                 1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
吹雪ストーム,             1200, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 冷凍M扇L3
大鎌アーム,                 1300, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 格P
毒針ダンス,                 1300, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AABA, +20, 突痛L3
丸飲みアタック,             1400, 1, 1,  +0,  -, 20, 100, AAAA, +10, 突殺吸
超振動ブラスト,             1600, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AABA, -10, 音
落雷ハンマー,             1800, 1, 3,  +0,  -, 35, 105, AAAA, +10, 雷
必殺ニードル,             2000, 1, 1, -20,  -, 30, 110, AABA, +15, 突殺

サチコクローン(リンダキューブ)
サチコ, (リンダキューブ(サチコクローン(汎用)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
戦闘アニメ=サチコクローン
ハイパーモードLv0=Bモード起動 サチコクローン(Bモード) 気力発動
3300, 130, 800, 80
CABC, LINDA3_SachikoU.bmp
DCナイフ,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
===
応急手当て,         回復Lv3,          1, -,  5,  -, - ←修正


変態エモリ(リンダキューブ)
変態エモリ, (リンダキューブ(変態エモリ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 175
特殊能力
HP回復Lv1 ←修正
性別=男性
特殊効果無効化=眠魅恐狂害憑
7200, 180, 1200, 70

・パイロット
全体:BP削除

ケン=チャレンジャー
ケン, 男性, リンダキューブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 39
150, 145, 152, 141, 170, 160, 強気
SP, 60, みがわり, 1, 気合, 7, 必中, 14, 鉄壁, 19, 闘志, 24, 見極め, 30 ←SP変更
LINDA3_Ken.bmp, Linda3.mid

リンダ(リンダキューブ)
リンダ, 女性, リンダキューブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
ビースチャン, 1
切り払いLv1, 2, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 43
146, 154, 143, 157, 167, 164, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 直撃, 6, 加速, 10, 熱血, 17, 心眼, 23, 覚醒, 34 ←SPダウン
LINDA3_Linda.bmp, Linda3.mid
===
パイロット画像=LINDA3_Linda(HumeArm).bmp (リンダ=バーニング(義腕))

ネク(シナリオA)
ネク, 男性, リンダキューブ, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
知覚強化Lv1=(薬物強化), 1
メッセージ=サンタネク, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27
151, 143, 139, 149, 169, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 1, 直撃, 5, 報復, 16, 熱血, 22, 気合, 29 ←配置変更
LINDA3_Nek.bmp, Linda3.mid

ヒューム=バーニング(狂気)
ヒューム, 男性, リンダキューブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
ハッスルIII強化, 1
157, 146, 138, 129, 169, 159, 超強気
SP, 50, 闘志, 1, 激怒, 10, 気合, 15, 激闘, 21, 戦慄, 27 ←SP5つ、配置変更
LINDA3_Hume(Mad).bmp, Linda3_BeastMan.mid Linda3.mid
===
BGM=Linda3_BeastMan.mid


サチコ=エモリ
サチコ, 女性, リンダキューブ, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
137, 141, 144, 147, 160, 159, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 信頼, 1, 応援, 11, 集中, 20, 癒し, 28, 幸運, 35 ←配置変更
LINDA3_Sachiko.bmp, Linda3.mid
※こちらのサチコは本物です。クローンではありません

変態エモリ(リンダキューブ)
変態エモリ, へんたいえもり, 男性, リンダキューブ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
不屈, 1
146, 139, 144, 138, 167, 159, 超強気
SP, 55, 報復, 1, 集中, 1, 堅牢, 12, 必中, 15, 熱血, 25, 復活, 30
LINDA3_Emori(H).bmp, Linda3_Wriggle.mid Linda3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
BGM=Linda3_Wriggle.mid


レンジャー隊隊員(リンダキューブ)(ザコ)
レンジャー隊隊員, 男性, リンダキューブ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
130, 120, 130, 135, 160, 155, 弱気
SP, 30, 我慢, 1, 根性, 15, ド根性, 60 ←SP3つ、配置変更
LINDA3_Rangers.bmp, Linda3.mid

密猟者(リンダキューブ)(ザコ)
密猟者, 男性, リンダキューブ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ならず者(リンダキューブ), 1
128, 125, 134, 133, 157, 150, 弱気
SP, 25, 根性, 1, 気合, 70, 幸運, 99 ←SP3つ、配置変更
LINDA3_Poacher.bmp, Linda3.mid

野盗(リンダキューブ)(ザコ)
野盗, 男性, リンダキューブ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=ならず者(リンダキューブ), 1
126, 125, 133, 137, 158, 150, 弱気
SP, 25, 根性, 1, 加速, 55, 幸運, 99 ←SP3つ、配置変更
LINDA3_Braconnier.bmp, Linda3.mid

# 密猟者よりは回避重視で

【6418】Re(1):リンダキューブ改稿-初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月20日(水) 23時46分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
根本的なトコからなんですが

全部改定前に戻せないでしょうか。

現状、武装が見にくい、MAPが異常に強い、追加武装が多くてプレイヤーが面倒と
使いにくくなり過ぎてるように感じます。

改定前がちょっと強過ぎた感はあったもののタフさや動作感が
非常にリンダキューブらしく且つ使いやすいデータに仕上がっていたものと思います。

以上です。では。

【6421】Re(1):リンダキューブ改稿-初稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年11月21日(木) 00時51分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

ちゃあしゅうさんからデータの差し戻しの提案が出ていますが、
どうするかは議長の判断すべきことなので、ひとまず普通にレスに対する意見を書かせていただきます。


まずはじめに。

>知名度はマイナーですが、知っている範囲でレスしていただきありがとうございます。
>ただ、文面を見る限りでは発信力の弱さと部外者・弱者への攻撃性が見え隠れするのは気のせいかなと

そのような意図はまったくなかったのですが、
そう捉えられる書き方をしてしまったのでしたら大変失礼いたしました。

よりよい討論の場を作るためにも気を付けていきたいと思います。


まず発信力の弱さについてですが、
提案した大抵の部分がGSCデータの基準にひっかかる部分であったため、
理由部分についてはばっさりと抜いていました。

それが分かり辛かったのでしたら申し訳ありませんでした。
以後レスをする際は気を付けたいと思います。


また角が立つであろうと思い自重していたのですが、
クレッシェドさん自身が発信力について触れられているため書かせていただきます。

大幅な改訂をするにあたって、どういう意図を持ち、
どうデータを弄ったのか一言も書かれていないのは発信力が弱いのではないでしょうか。

ご自身が発信力という言葉を持ちだしている以上は、
相応の発信力というものを提示する必要があると思う所存です。


次に部外者・弱者とは誰ですか?

討論に参加している以上、部外者など存在しません。
強者も弱者も存在しません。掲示板に存在るのは議長と参加者だけです。

その議長の立場において「部外者」や「弱者」など、
明確に参加者を区別するかのような発言はやめて下さい。

またご自身を「部外者」や「弱者」などと卑下しているのでしたらそれもやめて下さい。
貴方と僕(そして他の参加者)は対等であり、対等であるからこそ討論が成立すると考えます。

さらに憶測で物を言い、非難するという行為そのものが、
自身の言う攻撃性であるということも自覚いただけると幸です。


長くなりましたが前置きは以上です。


以下通常のレスです。

>気力上限を削除しますね。
>初期気力と強化能力は削除できませんので、ここは勘弁を

闘争本能と気力上限の削除を提案した覚えはあるのですが、
強化能力(多分知覚強化の事だと思うのですが)を削除してくださいと提案しましたっけ?

していないことをしていたかのように書かれると、
ちゃんとレスを読んでくれたのか疑問を持ってしまうので、
気を付けていただけるとお互いに気持よく討論できるのではなかなと。


>隠し表示は削除しましたが、それ以上は手を掛けるのが厳しいです

僕の提案が魔と格の隠し表示を辞めて欲しいであり、
クレッシュドさんは隠し表示は削除しますと対応いただいたわけですよね?

そうすると「それ以上に手を掛ける」とはいったいどういう意味でしょうか?


>イヌの剣を保持したまま装備する形にしておきますね
>ドラゴンソードは「後」属性にし、命中を-10に変更。
>
>併せて、変なヤツ電撃棒に命中-10の補正をかけましたが、元の強さが凶悪なので威力については下げると元の強さより弱くなってしまうので、維持を希望します
>(ドラゴンクラスだと、パンダという凶悪なバケモノががが)

「フォルダ内で完結する武器クラスへの反対」と、
「汎用的な武器クラスに変更してバランス調整のし直し」を希望しているので、
まずそれに対する返答をお願いします。

また武器のバランスについてはソードワールドフォルダあたりと見比べてください。


>ただし、ケンは14,リンダは13となりますが、これ以上はコチラで削るのは難しいですね

消極的な意見と書いた通り強く希望するものではないんのですが、
クレッシュドさんの仰る発信力云々を当てはめるのでしたら、
「なぜ削るのが難しいのか」を説明していただけないと納得できません。

データバランス上難しいのでしょうか。
それとも原作再現の観点から難しいのでしょうか。


>ケンがMAP兵器多いのは「1対多」で見ているので、様子見をお願いします

作品的に一対多数が多いSTG系でも全員がマップ兵器を持っているわけではありませんし、
ドラクエやFFの全体魔法なんかも全てがマップ兵器になっているわけではありません。
さらに等身大屈指のマッパーであるジャスティン@グランディアですらマップ兵器は二つです。

以上のように一対多数が考えられる作品においてもマップ兵器を絞っている現状で、
「1対多」で見ているからというだけでケンのマップ兵器が多いのは理由としては弱いように感じます。


>アビリティとして処理しましたが、これ旧データでも修理装置扱いでしたよ
>2008年の時に上がってた、もしくは小改稿の時点で手を出さなかった理由が欲しいところですね

よもやとは思うのですが、議長様は全てのデータ討論に参加していなければ、
リンダキューブの討論に参加してはいけないと仰りたいのでしょうか。

と、まあ悪く解釈するとこういう返しもできちゃうわけですね。

意見を書いたら「なんで前の時に意見つけずに今付けるんだ」と言われクレッシュドさんはどう思いますか?
弱者に対する攻撃性が〜と書かれるのでしたら、誤解を招く書き方やめて欲しいです。


さておき、そのことについて返答させてもらいますが、
何故あの時に意見を出さなかったのかと聞かれたら、
単純にあの時見てなくて今見たからですとしか言えません。

過去の討論に意見を出さなかった理由探しをするよりも、
今のデータに意見がついて討論しているという部分を重要視して欲しいです。


>サチコへの執念ということでSPは55で妥協してもらっていいでしょうか?

そういうのはメッセ部分にしこんだり、SPをいやらし系にしたり、
シナリオ部分で再現すべき点なので、SP55にするのはちょっと違うのでは。
SP量の優遇は基本的に主役・準主役・ヒロインの特権ですし。


それでは。

【6422】補足

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年11月21日(木) 01時10分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
補足として。

ケンのボス戦より一対他が多くそちらを重視というのは、
生存性や射程、燃費などによる戦線維持のしやすさや
反撃能力等で再現された方がよりらしいのでは。
MAPで一網打尽というお手軽なゲームでは無かったと記憶してます。
もっとお互いに血反吐吐くまで喰い合うゲームというか。

そういう意味で前稿の方がイメージにより近く、
またサバイバルがテーマという原作に合致していると思います。

また武装換装というシステムは依然CCさくらなど多数の作品に採用されていたものの、
駒としての立ち位置が不明瞭になる、強さが把握しにくい、プレイヤーが面倒等等の理由で
徐々にすたれていったシステムです。
これだけ武装数も多く選択に困らない中で更に追加するのは
プレイアビリティを損なうだけではないかと。


方向性として前稿は正しかったと思いますので、出来ればその路線を維持しつつの
調整を希望します。

以上です。では。

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