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【6545】GUILTYGEAR改定 初稿

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年02月09日(日) 16時21分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
GUILTYGEAR.zip ファイルサイズ: 70.2KB
どうも、アルパカです。気がつけばもう今月末にXrd稼働とのこと。早いなー
年をまたぎながら細々と戦闘アニメ指定したりアイコンを書いたりしておりましたが
だいたい形になりましたので、モチベーション維持のために
ここで一度初稿として掲示させていただきたいと思います。

以下準備稿からの変更・修正点になります。
・空中適応が-だったコマンド投げ系の技や地面から攻撃判定が発生する技の地形適応を
 他の格ゲーデータ合わせでB〜Aに上昇。
・メイのG山田さんアタックの名称を、現行作合わせでグレート山田アタックに変更。
・チップのγブレードの威力-100。
・ポチョムキンのヒートナックルのJレベルを2に変更。
・ジョニーの直撃を加速に差し替え、てかげんと習得レベルを入れ替える。
・闇慈の天神脚の威力+100、消費+10。一誠奥義「彩」の消費-5。
 天神脚と一誠奥義「彩」の射程入れ替え。
・ディズィーの宇宙適応をAに上昇。また、ネクロ怒った場合に射属性を追加。
・エディのシャドウギャラリーにJL1を追加。イグゼキューターXを射程1に変更し、命中+10。
・スレイヤーの弱点を光のみに修正。
・ザッパのノーマルモード指定に消耗なしオプションが無かったのを修正。
・ブリジットのロジャー関連の技に有属性追加。
 よく考えるとこれらもYOYO設置からの派生技だったので。
・A.B.Aの根絶を射程1の射属性に変更。
・聖騎士団ソルの巨大な鉄塊の威力-100。設定上はただのガラクタのようですし、
 ストーリーモードでも現状ではジャスティスを仕留め切れない事を悟り、
 封炎剣を持ち出すという流れだったので、武器自体の性能は封炎剣より下のほうが正しいだろうと。
 また、実動テストの結果を受けて、フレイムディストーションの仕様を色々変更してます。
 具体的には気力150未満と150時のバージョンに分割、発動時のHP回復を削除、
 発動ターンから二回行動可能にし、制限時間を3に変更しました。
 それと、サーベイジファングを射程2のP属性に変更、
 敵仕様時のドラゴンインストール・殺界にAL1を追加しました。

以下のテストシナリオで動作確認・戦闘アニメの確認が行えます。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file198.zip

ブリジットの2つの技の戦闘アニメがまだ未完成ですが、こちらにつきましては
討議を進めながら作成・実装する予定です。

以上です。それでは失礼します。

【6546】unit

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年02月09日(日) 16時22分 -
設定
引用なし
パスワード
#### 初代 ####

ソル=バッドガイ
ソル=バッドガイ, (ギルティギア(ソル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv2=ドラゴンインストール ソル=バッドガイ(ドラゴンインストール)
4800, 140, 1300, 55
CACA, GUILTY_SolBadguyU.bmp
ライオットスタンプ,    1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突火
ぶっきらぼうに投げる,   1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAB-, +15, 接
ガンフレイム,       1200, 1, 3, -5, -, 10,  -, BA-A,  +0, 実火
バンディットリヴォルヴァー,1200,1, 1, +5, -,  5,  -, AABA,  +5, 突JL1
封炎剣,          1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA,  +5, 武火
バンディットブリンガー,  1400, 1, 1, -5, -, 10,  -, AACA,  +5, 突火JL1
グランドヴァイパー,    1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, -ACA,  -5, 武P格火
ヴォルカニックヴァイパー, 1600, 1, 1, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 武火JL2
ファフニール,       1800, 1, 1, +5, -, 25, 105, AACA, +10, 突火
タイランレイブVer.β,   2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AACA, +10, 突火
ナパームデス,       2400, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +10, 接火攻

ソル=バッドガイ(ドラゴンインストール)
ソル=バッドガイ, (ギルティギア(ソル専用)), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=ソル=バッドガイ 2 気力低下 回数制限
4800, 140, 1300, 65
CACA, GUILTY_SolBadguyU.bmp
ライオットスタンプ,    1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突火
ぶっきらぼうに投げる,   1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAB-, +15, 接
封炎剣,          1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA,  +5, 武火
ガンフレイム,       1400, 1, 2, -5, -, 15,  -, AA-A,  +0, P火
バンディットリヴォルヴァー,1400,1, 1, +5, -, 10,  -, AACA,  +5, 突火JL1
グランドヴァイパー,    1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, -ACA,  -5, 武P格火
ヴォルカニックヴァイパー, 1800, 1, 1, -10, -, 25,  -, AACA, +10, 武火JL2
ファフニール,       1800, 1, 1, +5, -, 25, 105, AACA, +10, 突火
タイランレイブVer.β,   2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AACA, +10, 突火
ナパームデス,       2400, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +10, 接火攻

## オールガンズブレイジング,2500, 1, 1, -15, -, 60, 130, AAAA, -10, Q接火攻


カイ=キスク
カイ=キスク, (ギルティギア(カイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
3700, 150, 1100, 80
CACB, GUILTY_KyKiskeU.bmp
スタンディッパー,     1000, 1, 2, +0, -,  5,  -, -ABA,  +5, 突雷P格
封雷剣,          1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武雷
スタンエッジ,       1300, 1, 3, -5, -, 10,  -, AABA,  +5, 実雷
グリードセバー,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AACA,  +5, 武雷格JL1
ヴェイパースラスト,    1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 武雷JL2
Sエッジ・チャージアタック,1500,1, 3, +0, -, 15,  -, AABA, +10, 実雷攻
セイクリッドエッジ,    1700, 1, 4, +10, -, 30, 110, AABA, +10, 実雷
ライド・ザ・ライトニング, 1800, 1, 1, -10, -, 35, 110, AABA, +20, 突雷
ライジングフォース,    2100, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +10, 突雷攻

## ツヴァイボルテージ,    2100, 1, 1, -15, -, 55, 130, AAAA, +15, Q雷接攻


メイ(GUILTY)
メイ, (ギルティギア(メイ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
3800, 130, 1000, 60
CACB, GUILTY_MayU.bmp
拍手で迎えてください,   1000, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 実
イカリ,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
イルカさん,        1300, 1, 2, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 突P格JL1
レスティヴローリング,   1400, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
オーバーヘッドキッス,   1600, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 接
じゃっくはうんど,     1700, 1, 2, -15, -, 30,  -, AAAA, +10, 格突攻
究極のだだっこ,      1700, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +5, 突
超絶悶絶きりもみ大旋風,  1800, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +15, 突
メイと愉快な仲間達,    2000, 1, 1, +10, -, 70, 130, -AAA, +10, 攻間
グレート山田アタック,   2100, 1, 2, -25, -, 50, 110, AAAA, +10, 実

### 飛んでっちゃえ!,    2200, 1, 1, -20, -, 50, 130, -AAA, -10, Q接攻吹L0


チップ=ザナフ
チップ=ザナフ, (ギルティギア(チップ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
超回避Lv2=毅式転移 0 120
3000, 120, 500, 95
BACB, GUILTY_ChippZanuffU.bmp
毅式体術,         800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブレード,         1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +10, 武
αブレード,        1100, 1, 2, +5, -,  5,  -, AAAA,  +5, 突P格
βブレード,        1200, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA,  +0, 武JL1
冽掌,           1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
γブレード,        1300, 1, 3, +0, -, 15,  -, AABA,  +5, 実
幻朧斬,          1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 接
万鬼滅砕,         1600, 1, 1, +10, -, 25, 110, AABA, +20, 突
斬星狼牙,         1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, AABA,  +5, 突P格
ディエルタ・エンド,    2000, 1, 2, -25, -, 60, 130, AAAA, -10, 格攻
===
毅式迷彩, 付加Lv2=ステルスLv3 再行動, 0, -, 10, -, -

### 全天全地無双鬼刃,    2000, 1, 1, -15, -, 40, 130, AAAA, -10, 接攻Q


Dr.ボルドヘッド
Dr.ボルドヘッド, ドクターボルトヘッド, (ギルティギア(ボルドヘッド専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3300, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=怪しげな動き
6100, 130, 1000, 50
CACB, GUILTY_Dr.BaldheadU.bmp
槍点遠心乱舞,       1000, 1, 1, +20, -,  5,  -, AABA, +15, 突
巨大メス,         1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ごーいんぐまいうぇい,   1200, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 突P格
メッタ斬り,        1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AABA, +5, 武
レレレの突き,       1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AABA, +0, 武格引
マッドオペレーション,   1700, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突
昇天落獄,         2000, 1, 1, -15, -, 60, 130, AAAA, -10, 接攻殺


ポチョムキン(GUILTY)
ポチョムキン, (ギルティギア(ポチョムキン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3700, 150
特殊能力
反射Lv4=F.D.B. 実 切り払い 10
性別=男性
6000, 120, 1300, 40
CACB, GUILTY_PotemkinU.bmp
スライドヘッド,      1100, 1, 1, -5, -,  -,  -, -AAA,  +0, 突S
メガフィスト,       1300, 1, 2, +5, -, 10,  -, AABA,  +0, 突P格
ハンマフォール,      1300, 1, 2, -10, -,  5,  -, AABA,  +0, 突格
F.D.B.,       1400, 1, 1, -5, -, 10,  -, AACA,  +5, Q
ヒートナックル,      1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AC-A,  +5, 接JL2
ジャッジガントレット,   1700, 1, 1, +10, -, 25, 105, AAAA,  +5, 突
ガイガンダー,       1700, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA,  +15, S
ポチョムキンバスター,   1800, 1, 1, +15, -, 35,  -, AAAA,  +0, 接
Hポチョムキンバスター,  2100, 1, 1, +20, -, 50, 110, AC-A,  +5, 接JL2
ガイガンティックブリッド, 2200, 1, 1, -5, -, 70, 120, AAAA,  +0, 突
マグナムオペラ,      2300, 1, 1, -15, -, 80, 130, AAAA,  +0, 突攻

### ニュークリアハンマー,  2200, 1, 1, -15, -, 50, 130, AAAA,  -10, Q接


ザトー=ONE
ザトー=ONE, ザトーワン, (ギルティギア(ザトー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
ステルス無効化=気配察知
反射Lv4=ドランカーシェイド 実銃 切り払い
すり抜け移動=ブレイクザロウ
特殊効果無効化=盲
3400, 130, 900, 75
CACA, GUILTY_ZatoONEU.bmp
闇カカト,         800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突闇
影,            1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武闇
インヴァイトヘル,     1200, 1, 2, +5, -,  5,  -, BAAA,  +10, 突闇P格
ライズアンドフォール,   1300, 1, 2, +10, -,  5,  -, AAAA,  +5, 突格闇JL1
クライムダークネス,    1400, 1, 4, +0, -, 15,  -, AAAA,  +10, 武闇
ダークセンチネル,     1700, 1, 2, -10, -, 40, 110, AABA,  +20, 突闇P格
フィアオブザダーク,    2000, 1, 1, -15, -, 50, 130, AAAA,  -10, 接闇


クリフ=アンダーソン
クリフ=アンダーソン, (ギルティギア(クリフ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
超回避Lv1=先の先
2800, 110, 1300, 50
CACB, GUILTY_KrifUndersnU.bmp
地獄突っ込み,       800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
咆哮返し,         1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AABA,  +0, 射
鱗剥し,          1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
斬竜刀,          1400, 1, 1, -15, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武
頭蓋砕,          1400, 1, 2, +0, -, 10,  -, AACA,  +10, 突JL1
首跨ぎ,          1500, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
四肢落とし,        1700, 1, 1, +0, -, 20,  -, BAAA,  +10, 武
斬竜刀・一刀両断,     1700, 1, 1, -30, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武消
リフレクスロア,      1800, 1, 4, +5, -, 50, 110, AABA,  +10, -
ソウルサヴァイヴァー,   2000, 1, 3, +10, -, 60, 110, AAAA,  +20, 実格
破龍爆砕,         2400, 1, 1, -15, -, 80, 130, AAAA,  -10, 接攻


アクセル=ロウ
アクセル=ロウ, (ギルティギア(アクセル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
当て身技Lv3=天放石 天放石 武突 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
4300, 130, 900, 75
CACB, GUILTY_AxlLowU.bmp
天放石,          1100, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA,  +0, 撹(当て身技)
天放石(表示用),      1100, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA,  +0, 撹当|攻反
二刀鎖鎌,         1100, 1, 3, +5, -,  -,  -, AACA,  +5, 実有格
羅鐘旋,          1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, -AAA,  +5, 有格
弁天刈り,         1300, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA,  +10, 武
雷影鎖撃,         1400, 1, 2, +10, -, 15,  -, BAAA,  +5, 武格
鎌閃撃,          1400, 2, 4, +0, -, 15,  -, AACA,  +5, 実有格
アクセルボンバー,     1500, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA,  +0, 突JL1
虚空撃,          1500, 2, 3, +0, -, 20,  -, AACA,  +5, 実有格
白波の焔,         1600, 1, 1, +10, -, 30, 105, AACA,  +0, 実有火
百重鎌焼,         1700, 1, 3, -10, -, 40, 110, AA-A,  +10, 実有火格
鎌閃奥義・乱髪,      2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, -AAA,  -10, 武攻

## 煉獄連斬,        2300, 1, 1, -15, -, 50, 130, AAAA,  -10, Q接攻


ミリア=レイジ
ミリア=レイジ, (ギルティギア(ミリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
性別=女性
3300, 130, 700, 90
BACB, GUILTY_MilliaRageU.bmp
髪,            1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武
バッドムーン,       1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AABA,  +5, 突JL1
アイアンセイバー,     1200, 1, 2, +0, -, 10,  -, -ABA,  +5, 突P格
シークレットガーデン,   1300, 1, 2, +0, -,  5,  -, AACA,  +5, 実
サイレントフォース,    1300, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AACA,  +5, 実永AL1
タンデムトップ,      1300, 1, 1, -5, -, 10,  -, AABA,  +5, 武
ラストシェイカー,     1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AABA,  +10, 武
ロンギヌス,        1500, 1, 1, +0, -, 20, 105, AABA,  +10, 武
エメラルドレイン,     1500, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA,  +10, 実
ウィンガー,        1700, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA,  +5, 突JL2
アイアンメイデン,     2000, 1, 4, -10, -, 70, 130, AAAA,  +15, 実攻

## バグバイト,        1900, 1, 1, -15, -, 60, 130, AAAA,  -10, Q接攻


テスタメント(GUILTY)(初代)
テスタメント, (ギルティギア(テスタメント専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 170
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ="テスタメント(GUILTY)(初代)"
5300, 130, 1000, 80
CACA, GUILTY_TestamentU.bmp
ディメンションサイズ,   500, 1, 2, +0, -,  -,  -, -AAA,  +25, 止格
キック,          900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
パンツァーセンチピード,  1100, 1, 1, +10, -, 10,  -, -AAB,  +15, 射実痛L1
大鎌,           1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武
ファントムソウル,     1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA,  +5, 実
グレイブティガー,     1400, 1, 2, -5, -, 10,  -, AABA,  +5, 武格
エグゼビースト,      1600, 1, 3, +5, -, 20, 105, BAAA,  +0, 実
ナイトメアサーキュラー,  1600, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA,  +20, 格毒
ソウルヴァイス,      2000, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  -10, 接攻精

テスタメント(GUILTY)
テスタメント, (ギルティギア(テスタメント専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 170
特殊能力
ZOCLv1=ゼイネスト
追加攻撃=カラス追撃 カラス @ファントムソウル 100 - - 命中時限定
加=解説 追加攻撃武器 追加攻撃専用の攻撃。
4700, 120, 800, 70
CACA, GUILTY_TestamentU.bmp
ウォレント,         0, 1, 1, +20, -,  5,  -, AABA,  +15, 毒先反
カラス,          1000, 1, 3, +15, -,  -,  -, AABA,  +10, 実(追加攻撃)
カラス(表示用),      1000, 1, 3, +15, -,  -,  -, AABA,  +10, 実加|攻反
ファントムソウル,     1100, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA,  +5, 実
大鎌,           1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武
バッドランズ,       1300, 1, 2, +5, -,  5,  -, AAAA,  +10, 武格JL1
HITOMI,       1400, 2, 3, +10, 4,  -,  -, BABB,  +10, 後毒
グレイブティガー,     1400, 1, 2, -5, -, 10,  -, BABA,  +5, 武格
エグゼビースト,      1600, 1, 3, +5, -, 20,  -, BAAA,  +0, 実
マスターオブパペット,   1600, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA,  +10, 実
ナイトメアサーキュラー,  1700, 1, 2, -5, -, 30, 110, AAAA,  +20, 格毒
セヴンズ・サイン,     2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  -10, 接攻


梅喧(GUILTY)
梅喧, ばいけん, (ギルティギア(梅喧専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=日本刀
4400, 140, 800, 80
CACB, GUILTY_BaikenU.bmp
裂羅,           1000, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 先反武
縛・桜,          1100, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 反先低運
縛・月,          1100, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 反先低防
縛・鶴,          1100, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA,  +0, 反先劣L2
日本刀,          1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
畳返し,          1300, 1, 1, +10, -,  -, 105, AAAA, +15, 射実
妖斬扇,          1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AABA,  +0, 武JL2
斬凶輅,          1400, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA,  +5, 反格実
邑煉,           1400, 3, 4, +10, -, 20,  -, AAAA,  +5, 反格武
蚊鉤,           1400, 1, 2, +5, -, 15,  -, AABA, +10, 格実
連ね三途渡し,       1800, 1, 1, -10, -, 40, 110, AABA, +20, 武
画竜点晴,         2100, 1, 2, -15, -, 80, 130, AAAA, -10, 武格攻

## 殺陣瞬幕,         2200, 1, 1, -15, -, 50, 130, AAAA, -10, Q接攻


ジャスティス(GUILTY)
ジャスティス, (ギルティギア(ジャスティス専用)), 1, 1
陸, 4, L, 5500, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ミカエルソード
当て身技Lv5=ヴァルキリーアーク ヴァルキリーアーク 武突 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
6000, 200, 1000, 105
BACA, GUILTY_JusticeU.bmp
ヴァルキリーアーク,    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 接(当て身技)
ヴァルキリーアーク(表示), 1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 接当|攻反
ミカエルソード,      1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
N.B.,         1400, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AACA,  +5, 爆
S.B.T,        1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA,  +0, 突JL1
サペリアートランス,    1500, 1, 3, +20, -, 20, 100, AABA, +10, 格接
ミカエルブレード,     1800, 1, 4, +10, -, 30, 105, AABA, +10, 格
インペリアルレイ,     2000, 1, 5, -10, -, 40, 105, AACA,  +5, B散
ガンマレイ,        2200, 1, 5, -10, -, 60, 130, AACA, +20, B
イグゼレイザー,      2400, 1, 1, -15, -, 60, 120, AABA, -10, 接攻


#### X追加キャラ ####

ファウスト(GUILTY)
ファウスト, (ギルティギア(ファウスト専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3300, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=怪しげな動き
6100, 130, 1000, 50
CACB, GUILTY_FaustU.bmp
槍点遠心乱舞,       1000, 1, 1, +20, -,  5,  -, -ABA, +15, 突
巨大メス,         1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
何が出るかな?,      1200, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 実共
ごーいんぐまいうぇい,   1200, 1, 2, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 突P格
前からいきますよ,     1300, 1, 2, +10, -, 10,  -, AABA, +5, 突格
後ろからいきますよ,    1300, 3, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 突格
上からいきますよ,     1300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AABA, +5, 突JL1
メッタ斬り,        1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AABA, +5, 武
レレレの突き,       1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AABA, +0, 武格引
視聴者全員サービスぅ,   1700, 1, 1, +0, -, 30, 105, AABA, +0, 失L2
刺激的絶命拳,       1700, 1, 1, -10, -, 45, 110, -AAA, +5, 突S
な×4にがでるかな!,   1800, 1, 3, -10, 3, 30, 110, AAAA, +20, 実共
今週のYAMABA,    2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA, -10, 接攻


ジョニー(GUILTY)
ジョニー, (ギルティギア(ジョニー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3300, 150
特殊能力
性別=男性
4200, 130, 1000, 75
CACB, GUILTY_JohnnyU.bmp
刀,            1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ディバインブレイド,    1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 火
燕穿牙,          1400, 1, 1, -5, -, 10,  -, A--A, +5, 武JL2
キラージョーカー,     1400, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +5, 格武
ミストファイナー,     1600, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +5, 武JL1
雲長の居合,        1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武JL2
「それが俺の名だ」,    1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 武
ジョーカートリック,    2200, 1, 2, -15, -, 70, 130, AAAA, +20, 格実攻

## 下記の技は運動性等に含めるということでオミットしています。
##バッカスサイ,        0, 1, 1, +15, -,  5,  -, AA-A, +0, 撹
##グリターイズゴールド,   100, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AA-A, +0, 脱Q実


蔵土縁紗夢
蔵土縁紗夢, くらどべりじゃむ, (ギルティギア(紗夢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=祓斧 突武 切り払い
格闘武器=拳
武器強化Lv1=朝 (朝凪の呼吸状態)
3700, 120, 800, 85
BACB, GUILTY_KuradoberiJamU.bmp
拳法,           1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
龍刃,           1200, 1, 2, +15, -,  5,  -, AAAA, +0, 突P格|朝
逆鱗,           1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AA-A, +5, 突火|朝
劒楼閣,          1400, 1, 1, -5, -, 15,  -, AAAA, +0, 突JL1|朝
百歩沁鐘,         1600, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +10, 突
兆脚鳳凰昇,        1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +5, 突P格
戀崩嬢,          1800, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 実
激・砕神掌,        1900, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +5, -
我羨惚,          2100, 1, 2, -10, -, 70, 130, AAAA, -10, 格突攻
===
朝凪の呼吸, 状態Lv1=朝凪の呼吸 解説=1ターンの間、一部の武装の攻撃力+100。 再行動, 0, 3, -, 110, -


ヴェノム(GUILTY)
ヴェノム, (ギルティギア(ヴェノム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2900, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=キュー
テレポートLv-1=瞬間移動 20
武器強化Lv1=デ (デュービスカーブ発動状態)
3200, 140, 800, 75
CACB, GUILTY_VenomU.bmp
キュー,          1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
マッドストラグル,     1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
スティンガーエイム,    1300, 1, 4, +5, 6,  -,  -, AABA, +10, 実|デ
カーカスライド,      1300, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 実P|デ
ダブルヘッドモービッド,  1400, 1, 2, -5, -, 15,  -, AAAA, +0, 格武
レッドへイル,       1500, 1, 2, +5, 2,  -, 120, AABA, +15, 実M扇L3|デ
ダークエンジェル,     1600, 1, 5, +10, -, 45, 110, AAAA, +15, 実
ディムボウガー,      2100, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, -10, 射攻
===
デュービスカーブ, 状態Lv2="デュービスカーブ発動=非表示" 解説=2ターンの間、ボールを使用する技の攻撃力+100。, 0, 3, -, 110, -


御津闇慈
御津闇慈, みとあんじ, (ギルティギア(闇慈専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=絶扇
4600, 130, 800, 65
CACB, GUILTY_MitoAnjiU.bmp
疾,            1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 実
戒,            1200, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, +5, 突格P
絶扇,           1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
風神・凪刃,        1300, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 格武
風神・針,         1300, 1, 2, +0, 3,  -,  -, AABA, +0, 実格P
陰,            1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
紅,            1500, 1, 1, +0, -,  5, 105, AAAA, +10, 武反JL2
天神脚,          1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 格突
一誠奥義「彩」,      1900, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 実
絶,            2100, 1, 3, -20, -, 70, 130, AAAA, -10, 格突攻吹L0


ディズィー(GUILTY)
ディズィー, (ギルティギア(ディズィー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4200, 170
特殊能力
性別=女性
アクティブシールド=守護者
3600, 160, 700, 80
BACA, GUILTY_DizzyU.bmp
守護者,             1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
木の実をとる時に……,   1200, 1, 4, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 実
はじめはただの明かり……, 1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 実
魚を捕る時に使ってたんです,1500,1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 射実冷
よく話し相手に……,    1600, 1, 4, +10, -, 20, 100, AAAA, +5, 実
インペリアルレイ,     1800, 1, 4, +5, -, 30, 110, BA-A, +0, 火
ネクロ怒った場合,     1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 射接
ガンマレイ,        2100, 2, 5, -10, -, 60, 130, AACA, -10, B
力が…抑えきれない…,   2200, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA, +10, Q攻消


#### XXシリーズ追加キャラ ####

禁獣エディ(GUILTY)
エディ, (ギルティギア(禁獣エディ(GUILTY)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
性別=男性
ステルス無効化=気配察知
反射Lv4=ドランカーシェイド 実銃 切り払い
すり抜け移動=ブレイク・ザ・ロウ
特殊効果無効化=盲
3800, 150, 900, 80
BACA, GUILTY_ZatoONEU.bmp
シャドウホール,       0, 1, 3, +10, -, 10,  -, -AAA,  +10, 接闇止
影,            1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武闇
インヴァイトヘル,     1200, 1, 2, +5, -,  5,  -, BAAA,  +10, 突闇P格
シャドウギャラリー,    1400, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA,  +15, 突闇JL1
ダムドファング,      1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA,  +10, 接闇
ドリルスペシャル,     1700, 2, 3, +10, -, 30, 105, BAAA,  +5, 突闇格
イグゼキューターX,    1700, 1, 1, -5, -, 35, 110, AABA,  +20, 突闇
アモルファス,       1900, 1, 2, -10, -, 40, 110, AABA,  +20, 突闇格
ブラック・イン・マインド, 2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  -10, 接闇攻
## X時代のザトーを再現する場合は、アイテムを装備させてください。


スレイヤー(GUILTY)
スレイヤー, (ギルティギア(スレイヤー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
阻止=ダンディーステップ 武突 切り払い
弱点=光
5200, 140, 1200, 65
CACA, GUILTY_SlayerU.bmp
血を吸う宇宙,       1100, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 接吸
マッパハンチ,       1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
クロスワイズヒール,    1400, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, +10, -
アンダートゥ,       1500, 1, 1, -5, -, 15,  -, AAAA, +5, 突
パイルバンカー,      1700, 1, 1, +0, -, 25,  -, AAAA, +10, 突
ビッグバンアッパー,    1800, 1, 1, +20, -, 35, 105, AAAA, +10, 突KL0
永遠の翼,         1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, 突JL2
直下型ダンディー,     1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, BAAA, +20, 突
デッドオンタイム,     2000, 1, 2, +0, -, 50, 110, AAAA, +15, 突格KL0
オールデッド,       2200, 1, 1, -10, -, 80, 130, AAAA, +0, 突攻


イノ(GUILTY)
イノ, (ギルティギア(イノ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 160, 800, 85
BACB, GUILTY_InoU.bmp
エレキギター,       1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
抗鬱音階,         1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 実
大木をさする手,      1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, -
狂言実行,         1400, 1, 2, +5, -, 15,  -, AAAA, +10, 突P格JL1
ケミカル愛情,       1500, 1, 4, +10, -, 20,  -, AABA, +5, 音
メガロマニア,       1600, 1, 5, +20, 3,  -, 100, AABA, +20, 音M線
窓際desperate,      1700, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +10, 音
限界フォルテッシモ,    1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AABA, +10, 音射
臨書遺言,         2000, 1, 1, -5, -, 60, 130, AABA, +10, 音攻

# メガロマニアは適時封印してください。


ザッパ(GUILTY)(無憑依)
ザッパ, (ギルティギア(ザッパ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
有効=聖光
変形技=犬憑依 ザッパ(GUILTY)(犬憑依)
変形技=剣憑依 ザッパ(GUILTY)(剣憑依)
変形技=幽霊憑依 ザッパ(GUILTY)(幽霊憑依)
変形技=ラオウ憑依 ザッパ(GUILTY)(ラオウ憑依)
戦闘アニメ=ザッパ(GUILTY)
4000, 130, 800, 85
CACB, GUILTY_ZappaU.bmp
奇抜な動き,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
こんにちは3匹のムカデ,  1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AABA,  +5, 実射
産まれる!!,       1700, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA,  +10, 実P
こわいよー,        2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  +0, 接攻恐
===
犬憑依,      解説=犬の怨霊が憑依する。 再行動,      0, -, -,  -, 変
剣憑依,      解説=剣の怨霊が憑依する。 再行動,      0, -, -,  -, 変
幽霊憑依,     解説=三つ子の怨霊が憑依する。 再行動,    0, -, -,  -, 変
ラオウ憑依,    解説=怨霊ラオウが憑依する。 再行動,     0, 1, -, 130, 変


ザッパ(GUILTY)(犬憑依)
ザッパ, (ギルティギア(ザッパ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
有効=聖光
ノーマルモード=ザッパ(GUILTY)(無憑依) 2 消耗なし
変形技=産まれる! ザッパ(GUILTY)(無憑依)
戦闘アニメ=ザッパ(GUILTY)
4000, 130, 800, 85
CACB, GUILTY_ZappaU.bmp
奇抜な動き,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
犬攻撃,          1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, BABB,  +5, 実追P
産まれる!!,       1700, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA,  +10, 実変P
こわいよー,        2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  +0, 接攻恐


ザッパ(GUILTY)(剣憑依)
ザッパ, (ギルティギア(ザッパ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
有効=聖光
ノーマルモード=ザッパ(GUILTY)(無憑依) 2 消耗なし
変形技=産まれる! ザッパ(GUILTY)(無憑依)
戦闘アニメ=ザッパ(GUILTY)
4000, 130, 800, 85
CACB, GUILTY_ZappaU.bmp
奇抜な動き,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
剣,            1200, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA,  +0, 実P
落ちといてください,    1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AABA,  +10, 実射
はい、通ります,      1500, 1, 1, +10, -, 20,  -, AABA,  +0, 突射JL1
近づくと逝きます,     1500, 1, 2, +0, -, 25,  -, AABA,  +10, 実
痛そう、って言うか痛い,  1600, 1, 1, +5, -, 25,  -, AAAA,  +10, 突射
産まれる!!,       1700, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA,  +10, 実変P
こわいよー,        2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  +0, 接攻恐


ザッパ(GUILTY)(幽霊憑依)
ザッパ, (ギルティギア(ザッパ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
有効=聖光
ノーマルモード=ザッパ(GUILTY)(無憑依) 2 消耗なし
変形技=産まれる! ザッパ(GUILTY)(無憑依)
戦闘アニメ=ザッパ(GUILTY)
4000, 130, 800, 85
CACB, GUILTY_ZappaU.bmp
奇抜な動き,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
帰ってこないで下さい,   1300, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA,  +10, 実低防
産まれる!!,       1700, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA,  +10, 実変P
こわいよー,        2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  +0, 接攻恐


ザッパ(GUILTY)(ラオウ憑依)
ザッパ, (ギルティギア(ザッパ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
有効=聖光
ノーマルモード=ザッパ(GUILTY)(無憑依) 2 消耗なし
戦闘アニメ=ザッパ(GUILTY)
4000, 130, 800, 85
CACB, GUILTY_ZappaU.bmp
奇抜な動き,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
ダークネスアンセム,    1500, 1, 4, +10, -, 20,  -, AACA,  +10, 実
ベロウズマリス,      1700, 1, 3, +10, -, 60,  -, AACA,  +0, 実M扇L3
産まれる!!,       1700, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA,  +10, 実変P
ラストエドガイ,      1800, 1, 1, -5, -, 30,  -, AAAA,  +15, -
こわいよー,        2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  +0, 接攻恐


ブリジット(GUILTY)
ブリジット, (ギルティギア(ブリジット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0=ローリング移動 10
3300, 120, 800, 85
CACB, GUILTY_BridgetU.bmp
YOYO,         1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA,  +10, 実有P
ロジャーラッシュ,     1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AABA,  +0, 実有誘射AL1
キックスタートマイハート, 1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA,  +10, 突
スターシップ,       1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AABA,  +5, 実射
ジャッグ・ド・ロジャー,  1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AABA,  +5, 実有誘AL1
ロジャーゲット,      1500, 1, 2, -5, -, 20,  -, -ABA,  +10, 実有AL1
メンテナンス中の悲劇,   1600, 1, 1, +10, -, 35, 110, AACA,  +0, 火射
ループザループ,      1700, 1, 1, +0, -, 40, 110, AABA,  +5, 実射
俺とキルマシーン,     1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA,  +15, 実有誘火AL1
シュートザムーン,     1900, 1, 1, -15, -, 80, 130, AABA,  +0, 実射攻殺


ロボカイ(GUILTY)
ロボカイ, ギルティギア(ロボカイ専用), 1, 1
陸, 4, M, 3300, 100
特殊能力
EN回復Lv0.5=EN回復Lv0.5【座談カイ】
弱点=機式
4000, 100, 1100, 60
CACB, GUILTY_RoboKaiU.bmp
喰らっとくカイ?,     1100, 1, 3, -15, 6, 10,  -, AAAA, +10, 実
内蔵武器,         1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
カイ現象,         1200, 1, 2, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 突P格
カイ電波,         1300, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, -10, 突奪QR
今日はカイ散,       1400, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +10, 突JL1
カイ幕ホームラン,     1600, 1, 1, +0, -, 40, 110, AABA, +10, 武雷JL2
駄目な奴は何をやっても駄目,1700,1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +15, 突
13カイ段,        2000, 1, 1, -10, -, 70, 130, AAAA, +10, 攻


A.B.A(GUILTY)
A.B.A, (ギルティギア(A.B.A専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 150
特殊能力
性別=女性
変形技=結合 A.B.A(GUILTY)(諸刃)
変形技=焼成 A.B.A(GUILTY)(諸刃)
ダミー特殊能力=パラケルス A.B.Aの武器兼伴侶である、自我を持つ鍵型の斧。;血を吸うことで、真の姿である『フラメントナーゲル』となる。
3300, 100, 900, 55
CACB, GUILTY_AbaU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
結合,           1100, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA,  +0, 接変
忌避,           1100, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA,  +10, 実
消却,           1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA,  +10, 突
抹消,           1300, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA,  +5, 突
証拠・隠滅,        1600, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA,  +10, 突JL1
証拠・隠匿,        1700, 1, 3, +0, -, 60, 110, AAAA,  -5, -
無知の闇,         2000, 1, 1, -20, -, 70, 130, AABA,  +10, Q攻
===
焼成, 解説=輸血パックを消費し、諸刃モードになる<2T>。 再行動, 0, 3, -, 105, 変共
分離, 解説=輸血パックを消費し、諸刃モードを解除する。 再行動, 0, 3, -, 105, 共(非表示)
変質, 解説=輸血パックを消費し、極諸刃モードになる<1T>。 再行動, 0, 3, -, 130, 共(非表示)

A.B.A(GUILTY)(諸刃)
A.B.A, (ギルティギア(A.B.A専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=A.B.A(GUILTY) 2 消耗なし
他形態=A.B.A(GUILTY) A.B.A(GUILTY)(極諸刃)
変形技=結合 A.B.A(GUILTY)
変形技=分離 A.B.A(GUILTY)
変形技=変質 A.B.A(GUILTY)(極諸刃)
ダミー特殊能力=パラケルス A.B.Aの武器兼伴侶である、自我を持つ鍵型の斧。;血を吸うことで、真の姿である『フラメントナーゲル』となる。
格闘強化Lv4=諸刃モード
射撃強化Lv4=非表示
命中強化Lv3=非表示
回避強化Lv3=非表示
諸刃モード=解説 格闘・射撃+20、命中・回避+15されるが、攻撃時にHPを消費する。.2ターン経過か、結合、分離の使用で解除される。
3300, 100, 900, 90
CACB, GUILTY_AbaU.bmp
結合,           1100, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA,  +0, 接吸変
パラケルス,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突失L1
抹消,           1300, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA,  +5, 突失L1
飽食,           1300, 1, 2, +5, -, 15,  -, AAAA,  +5, 突格失L1
過失,           1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA,  +15, 突浸失L1
根絶,           1400, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA,  +10, 射実失L1
断罪,           1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA,  +10, 突失L1
証拠・隠滅,        1700, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA,  +10, 突JL1失L1
無知の闇,         2000, 1, 1, -20, -, 70, 130, AABA,  +10, Q攻
===
分離, 解説=輸血パックを消費し、諸刃モードを解除する。 再行動, 0, 3, -, 105, 変共
変質, 解説=輸血パックを消費し、極諸刃モードになる<1T>。 再行動, 0, 3, -, 130, 変共
焼成, 解説=輸血パックを消費し、諸刃モードになる<2T>。 再行動, 0, 3, -, 105, 共(非表示)

A.B.A(GUILTY)(極諸刃)
A.B.A, (ギルティギア(A.B.A専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3600, 150
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=A.B.A(GUILTY) 1 消耗なし
変形技=結合 A.B.A(GUILTY)
他形態=A.B.A(GUILTY) A.B.A(GUILTY)(諸刃)
ダミー特殊能力=パラケルス A.B.Aの武器兼伴侶である、自我を持つ鍵型の斧。;血を吸うことで、真の姿である『フラメントナーゲル』となる。
格闘強化Lv6=極諸刃モード
射撃強化Lv6=非表示
命中強化Lv3=非表示
回避強化Lv3=非表示
極諸刃モード=解説 格闘・射撃+30、命中・回避+15されるが、攻撃時にHPを消費する。
戦闘アニメ=A.B.A(GUILTY)(諸刃)
3300, 100, 900, 90
CACB, GUILTY_AbaU.bmp
結合(諸刃),        1100, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA,  +0, 接吸変
パラケルス,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突失L2
抹消,           1300, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA,  +5, 突失L2
飽食,           1300, 1, 2, +5, -, 15,  -, AAAA,  +5, 突格失L2
過失,           1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA,  +15, 突浸失L2
根絶,           1400, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA,  +10, 射実失L1
断罪,           1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA,  +10, 突失L2
証拠・隠滅,        1700, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA,  +10, 突JL1失L2
無知の闇,         2000, 1, 1, -20, -, 70, 130, AABA,  +10, Q攻


聖騎士団ソル
聖騎士団ソル, (ギルティギア(聖騎士団ソル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
変形技=Fディストーション 聖騎士団ソル(フレイムディストーション)
攻撃属性=AL1 ドラゴンインストール・殺界 (敵仕様)
5200, 140, 1300, 60
CACA, GUILTY_SolBadguy(Order)U.bmp
巨大な鉄塊,        1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA,  +5, 武
BR・プロトタイプ,    1300, 1, 1, +5, -, 10,  -, AABA,  +5, 突火JL1
ブロックヘッドバスター,  1400, 1, 1, -5, -, 15,  -, AA-A,  +0, 射火
ロックイット,       1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, AACA,  -5, 突火P格
ガンブレイズ,       1600, 1, 1, -5, -, 25,  -, BA-A,  +0, 火
シュトルムヴァイパー,   1800, 1, 1, -10, -, 30,  -, AACA, +10, 突火JL2
ファフニール,       1900, 1, 1, +10, -, 40, 105, AACA,  +0, 武火
サーベイジファング,    2000, 1, 2, +0, -, 50, 110, AA-A, +10, 火P
タイランレイヴVer.Ω,   2200, 1, 1, +10, -, 60, 110, AACA, +20, 突火複
ドラゴンインストール・殺界,2500,1, 1, +5, -, 80, 130, AACA, +10, 接火攻
===
Fディストーション, 付加Lv3="フレイムディストーション発動=非表示" 気力増加Lv2 再行動 再行動 解説=「楽には死ねんぞ……!!」, 0, 1, -, 110, 変|共(敵仕様 !気力Lv5)
Fディストーション, 付加Lv3="フレイムディストーション発動=非表示" 再行動 再行動 解説=「楽には死ねんぞ……!!」, 0, 1, -, 110, 変|共(敵仕様 気力Lv5)

聖騎士団ソル(フレイムディストーション)
聖騎士団ソル, (ギルティギア(聖騎士団ソル専用)), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=聖騎士団ソル 3 気力低下 消耗なし
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=フレイムディストーション 覚醒"
フレイムディストーション=解説 毎ターン最初に「覚醒」が自動でかかる。(SPは消費しない)
武器強化Lv2=全
HP回復Lv1
EN回復Lv3
5200, 140, 1300, 85
CACA, GUILTY_SolBadguy(Order)U.bmp
巨大な鉄塊,        1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA,  +5, 武
BR・プロトタイプ,    1300, 1, 1, +5, -, 10,  -, AABA,  +5, 突火JL1
ブロックヘッドバスター,  1400, 1, 1, -5, -, 15,  -, AA-A,  +0, 射火
ロックイット,       1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, AACA,  -5, 突火P格
ガンブレイズ,       1600, 1, 1, -5, -, 25,  -, BA-A,  +0, 火
シュトルムヴァイパー,   1800, 1, 1, -10, -, 30,  -, AACA, +10, 突火JL2
ファフニール,       1900, 1, 1, +10, -, 40, 105, AACA,  +0, 武火
サーベイジファング,    2000, 1, 2, +0, -, 50, 110, AA-A, +10, 火P
タイランレイヴVer.Ω,   2200, 1, 1, +10, -, 60, 110, AACA, +20, 突火複
ドラゴンインストール・殺界,2500,1, 1, +5, -, 80, 130, AACA, +10, 接火攻AL1
## チャージゲージの特性は高火力悪燃費という解釈を行いました。


ロボカイ(GUILTY)(XX)
ロボカイ, (ギルティギア(ロボカイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
不安定
弱点=機
4500, 150, 1200, 45
CACB, GUILTY_KyKisuke(R)U.bmp
ニードルスパイク,     1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
コピー封雷剣,       1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武雷
インパラハント,      1200, 1, 2, +0, -, 10,  -, -ABA,  +5, 突雷P格
スタンエッジ,       1300, 1, 3, -5, -, 10,  -, AABA,  +5, 雷実
レイディバイダー,     1400, 1, 2, +10, -, 15,  -, AAAA,  +5, 雷P
リバースクレシェンド,   1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AACA,  +5, 武雷格JL2
ヴェイパースラスト,    1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AABA, +10, 武雷JL2
ライド・ザ・ライトニング, 1700, 1, 2, -10, -, 35, 110, -ABA, +20, 突雷P格
エイシズハイ,       1900, 1, 1, +10, -, 45, 115, -ABA, +20, 突雷格
ライジングフォース,    2100, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +10, 突雷攻
## XX家庭用に登場した際のロボカイ

#### 以下資料不足のため、変更点なし ####

#プチ

ファニー(GUILTY)
ファニー, (ギルティギア(ファニー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3300, 150
特殊能力
性別=女性
3800, 170, 800, 75
CACB, GUILTY_FannyU.bmp
注射器,          1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
飛ばしますよ,       1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +0, -
刺さります,        1200, 1, 1, -10, -, 10,  -, AABA, +5, 突
ちょっと痛いですよ,    1300, 1, 1, +0, -, 15,  -, AABA, +0, 突
ちょっと貧血気味なんです, 1500, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
死の119番,       1700, 1, 1, -15, -, 50, 120, AAAA, -10, Q接攻

#小説版

小型GEAR
小型GEAR, (GEAR), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 60
特殊能力
パイロット画像=M_Monster.bmp
2500, 60, 400, 75
CACA, GUILTY_GEAR(S)U.bmp
牙,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#小型動物(蛇など)の形を想定。

中型GEAR
中型GEAR, (GEAR), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 60
特殊能力
パイロット画像=M_Kaijin.bmp
4000, 60, 700, 50
CACA, GUILTY_GEAR(M)U.bmp
触手,           1100, 1, 2, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P
鉤爪,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#人型、もしくは亜人型を想定。

大型GEAR
大型GEAR, (GEAR), 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 110
特殊能力
パイロット画像=M_Monster.bmp
6000, 60, 1000, 35
CACA, GUILTY_GEAR(L)U.bmp
突撃,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#大型獣、モンスターのような形と想定。

メガデス級GEAR・ヒュドラ
ヒュドラ, (GEAR), 1, 2
陸, 2, XL, 5000, 160
特殊能力
パイロット愛称=ヒュドラ
パイロット画像=GUILTY_Hydora.bmp
技量強化Lv3=戦闘シミュレーション
12000, 70, 1200, 30
CACA, GUILTY_HydoraU.bmp
剣肢,           1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
八つの首,         1800, 1, 3, -10,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 突M全格

レイヴン(GUILTY)
レイヴン, (GEAR), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
ステルス
HP回復Lv2
4000, 60, 800, 85
BACA, GUILTY_RavenU.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

【6547】pilot

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年02月09日(日) 16時23分 -
設定
引用なし
パスワード
#### 初代 ####

ソル=バッドガイ
ソル, 男性, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 39
156, 135, 149, 139, 175, 156, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 7, 熱血, 10, 気合, 14, 挑発, 25, 激闘, 33
GUILTY_SolBadguy.bmp, GuiltyGear_Sol.mid GuiltyGear.mid


カイ=キスク
カイ, 男性, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
素質Lv5=(天才), 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 42
144, 148, 142, 150, 174, 160, 普通
SP, 55, 努力, 1, 集中, 4, 堅牢, 8, 熱血, 13, 激励, 21, 友情, 35
GUILTY_KyKiske.bmp, GuiltyGear_Ky.mid GuiltyGear.mid


メイ(GUILTY)
メイ, 女性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 35
152, 130, 143, 141, 154, 160, 強気
SP, 50, 愛, 1, ひらめき, 4, 熱血, 9, 必中, 15, 幸運, 20, 激励, 31
GUILTY_May.bmp, GuiltyGear_May.mid GuiltyGear.mid


チップ=ザナフ
チップ, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 43
142, 130, 141, 154, 164, 161, 超強気
SP, 50, 努力, 1, 熱血, 6, 集中, 12, 機先, 15, 目眩し, 19, 挑発, 22
GUILTY_ChippZanuff.bmp, GuiltyGear_Chipp.mid GuiltyGear.mid


Dr.ボルドヘッド
ボルドヘッド, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25
145, 130, 148, 137, 177, 156, 超強気
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 5, 目眩し, 12, 痛撃, 15, 加速, 19, 必中, 22
GUILTY_DrBaldhead.bmp, GuiltyGear_DrBaldhead.mid GuiltyGear.mid


ポチョムキン(GUILTY)
ポチョムキン, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30
153, 125, 136, 124, 162, 153, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 我慢, 1, 必中, 10, 威圧, 17, 熱血, 20, 友情, 29
GUILTY_Potemkin.bmp, GuiltyGear_Potemkin.mid GuiltyGear.mid


ザトー=ONE
ザトー, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 40
144, 137, 147, 143, 171, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 隠れ身, 1, 威圧, 12, 必中, 16, 直撃, 28, 復活, 32
GUILTY_ZatoONE.bmp, GuiltyGear_Zato.mid GuiltyGear.mid


クリフ=アンダーソン
クリフ, 男性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
149, 135, 157, 131, 178, 153, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 気合, 5, 根性, 16, 忍耐, 22, 号令, 28, 熱血, 34
GUILTY_KurifUndersn.bmp, GuiltyGear_Kurif.mid GuiltyGear.mid


アクセル=ロウ
アクセル, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 33
142, 130, 151, 142, 168, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, てかげん, 4, 堅牢, 10, 幸運, 15, 機先, 19, ド根性, 24
GUILTY_AxlLow.bmp, GuiltyGear_Axl.mid GuiltyGear.mid


ミリア=レイジ
ミリア, 女性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 37, Lv5, 44
139, 140, 153, 156, 171, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 4, 直撃, 12, 魅惑, 17, 奇襲, 23, かく乱, 30
GUILTY_MilliaRage.bmp, GuiltyGear_Millia.mid GuiltyGear.mid


テスタメント(GUILTY)
テスタメント, -, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 35
139, 142, 150, 146, 170, 157, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 隠れ身, 4, 狙撃, 12, みがわり, 16, 目眩し, 21, 復活, 32
GUILTY_Testament.bmp, GuiltyGear_Testament.mid GuiltyGear.mid


梅喧(GUILTY)
梅喧, ばいけん, 女性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 47
143, 130, 147, 142, 170, 159, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 気合, 6, 堅牢, 11, 威圧, 15, ド根性, 18, 熱血, 23
GUILTY_Baiken.bmp, GuiltyGear_Baiken.mid GuiltyGear.mid


ジャスティス(GUILTY)
ジャスティス, 女性, ギルティギア, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 41, Lv6, 49
150, 157, 152, 137, 176, 159, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 闘志, 1, 気合, 14, 神速, 27, 復活, 35, 戦慄, 43
GUILTY_Justice.bmp, GuiltyGear_Justice.mid GuiltyGear.mid


#### X追加キャラ ####

ファウスト(GUILTY)
ファウスト, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25
145, 130, 148, 137, 177, 156, 普通
SP, 50, 脱力, 1, 介抱, 5, 信頼, 12, 痛撃, 15, 加速, 19, 必中, 22
GUILTY_Faust.bmp, GuiltyGear_Faust.mid GuiltyGear.mid


ジョニー(GUILTY)
ジョニー, 男性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 27, Lv6, 41, Lv7, 55, Lv8, 68
150, 129, 155, 138, 178, 160, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, てかげん, 1, 加速, 9, 必中, 13, 愛, 23, 熱血, 27
GUILTY_Johnny.bmp, GuiltyGear_Johnny.mid GuiltyGear.mid


御津闇慈
闇慈, あんじ, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 13, Lv5, 24, Lv6, 40
144, 139, 146, 148, 166, 161, 強気
SP, 50, 根性, 1, 信頼, 5, ひらめき, 7, 熱血, 15, 看破, 20, 介抱, 24
GUILTY_MitoAnji.bmp, GuiltyGear_Anji.mid GuiltyGear.mid


ヴェノム(GUILTY)
ヴェノム, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38
132, 150, 152, 140, 168, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 1, 狙撃, 9, 痛撃, 13, 見極め, 16, 愛, 30
GUILTY_Venom.bmp, GuiltyGear_Venom.mid GuiltyGear.mid


蔵土縁紗夢
紗夢, じゃむ, 女性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 44
145, 130, 149, 153, 165, 161, 強気
SP, 50, 気合, 1, 集中, 4, 激闘, 7, 幸運, 13, ひらめき, 17, 看破, 20
GUILTY_KuradoberiJam.bmp, GuiltyGear_Jam.mid GuiltyGear.mid


ディズィー(GUILTY)
ディズィー, 女性, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 28, Lv6, 41
138, 150, 148, 146, 152, 157, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, てかげん, 1, 献身, 15, 必中, 22, 祝福, 33, 祈り, 40
GUILTY_Dizzy.bmp, GUILTYXX_Dizzy.mid GuiltyGear_Dizzy.mid GuiltyGear.mid


#### XXシリーズ追加キャラ ####

禁獣エディ(GUILTY)
エディ, -, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 40
144, 140, 155, 142, 157, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 威圧, 5, 集中, 13, ひらめき, 16, 直撃, 19, 復活, 29,
GUILTY_ZatoONE.bmp, GuiltyGear_Eddie.mid GuiltyGear.mid


スレイヤー(GUILTY)
スレイヤー, 男性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 37
156, 126, 159, 137, 180, 155, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, てかげん, 1, 看破, 1, 闘志, 20, 助言, 27, 愛, 37
GUILTY_Slayer.bmp, GuiltyGear_Slayer.mid GuiltyGear.mid


イノ(GUILTY)
イノ, 女性, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
イノ本性=非表示, 1
147, 146, 147, 153, 172, 161, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 魅惑, 1, 熱血, 15, かく乱, 20, 策謀, 24, 戦慄, 30
GUILTY_INo.bmp, GuiltyGear_INo.mid GuiltyGear.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=イノ(GUILTY)(本性)" (イノ本性)
性格変更=超強気 (イノ本性)
## 公式スペル I-NO


ザッパ(GUILTY)
ザッパ, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv1=(S子憑依), 1
144, 140, 128, 155, 146, 157, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 足かせ, 1, かく乱, 10, 感応, 16, 覚醒, 26, 夢, 44
GUILTY_Zappa.bmp, GuiltyGear_Zappa.mid GuiltyGear.mid


ブリジット(GUILTY)
ブリジット, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 30
133, 139, 141, 144, 157, 161, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 応援, 4, 直撃, 10, 我慢, 17, 友情, 21, 癒し, 32
GUILTY_Bridget.bmp, GuiltyGear_Bridget.mid GuiltyGear.mid


ロボカイ(GUILTY)(ザコ)
ロボカイ, -, ギルティギア, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 45, Lv4, 55
140, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 30, 自爆, 1, 挑発, 1,
GUILTY_RoboKai.bmp, GuiltyGear_RoboKy.mid GuiltyGear.mid
## 公式スペル ROBO-KY

A.B.A(GUILTY)
A.B.A, アバ, 女性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力なし
130, 122, 149, 129, 154, 156, 強気
SP, 50, 愛, 1, 集中, 7, 加速, 10, 熱血, 16, 覚醒, 26, 気迫, 34
GUILTY_Aba.bmp, GuiltyGear_Aba.mid GuiltyGear.mid


聖騎士団ソル
ソル, 男性, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 39
156, 135, 149, 139, 175, 156, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 7, 熱血, 10, 気合, 14, 激怒, 25, 激闘, 33
GUILTY_SolBadguy(Order).bmp, GuiltyGear_OrderSol.mid GuiltyGear.mid
# ストーリーモードでソルと対決するシチュエーションがあるので、別データ化


ロボカイ(GUILTY)(XX)
ロボカイ, -, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 42
155, 135, 145, 140, 155, 160, 強気
SP, 50, 自爆, 1, かく乱, 7, 挑発, 15, ド根性, 17, 気合, 21, 復活, 44
GUILTY_RobotKyKiske.bmp, GuiltyGear_Ky.mid

## 無印XX家庭用に登場したバージョンのロボカイ。


### 以下資料不足のため、半放置状態です。

#### プチ ####

ファニー(GUILTY)
ファニー, ギルティギア, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 35
136, 137, 157, 142, 157, 163, 普通
SP, 50, 愛, 1, てかげん, 3, ひらめき, 5, 幸運, 12, 激励, 28, 祈り, 41
GUILTY_Fanny.bmp, GuiltyGear.mid

#### 小説版 ####

レイヴン(GUILTY)
レイヴン, 男性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
164, 140, 158, 155, 173, 155, 普通
SP, 50, 加速, 1, 隠れ身, 3, 自爆, 11, 威圧, 18, 復活, 28, 奇襲, 32
GUILTY_Raven.bmp, GuiltyGear.mid

GEAR(ザコ)
GEAR, ギルティギア, AACA, 100
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
125, 122, 141, 135, 145, 150, 機械
SPなし
-.bmp, GuiltyGear.mid

【6548】non_pilot

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年02月09日(日) 16時24分 -
設定
引用なし
パスワード
クリフ=アンダーソン(若)
クリフ, GUILTY_KurifUnderson(Y).bmp

#ジェリーフィッシュ快賊団
#ジョニーが団長を務める女性だけで構成された船団。
#多分、メンバーの選択などはジョニーの趣味(笑)

ジャニス(GUILTY)
ジャニス, GUILTY_Janis.bmp
#何故か団員として扱われる黒猫。

フェービー(GUILTY)
フェービー, GUILTY_Feby.bmp
#快賊団の記録係を務める穏やかそうな金髪の少女。

マーチ(GUILTY)
マーチ, GUILTY_March.bmp
#快賊団最年少(赤ん坊)の団員。
#いつも目つきの凶悪なペンギンのぬいぐるみを持っている。

エイプリル(GUILTY)
エイプリル, GUILTY_April.bmp
#メイの艦の操舵手を務めるメイの親友。
#自称「情報通のエイプリルさん」

ジュン(GUILTY)
ジュン, GUILTY_June.bmp
#魔法少女のような格好をした少女。
#おそらく性格のほうも子供っぽいものだと思われる。

ジュライ(GUILTY)
ジュライ, GUILTY_July.bmp
#片目を失っているワイルドな感じを受ける少女。

オーガス(GUILTY)
オーガス, GUILTY_Augus.bmp
#褐色の肌とジョニー並みの身長の少女。

セフィー(GUILTY)
セフィー, GUILTY_Sephy.bmp
#団の掃除係を務める少女。

オクティ(GUILTY)
オクティ, GUILTY_Octy.bmp
#索敵を担当する団員。

ノーベル(GUILTY)
ノーベル, GUILTY_Novel.bmp
#発明好きな整備担当と思われる団員。

リープ(GUILTY)
リープ, GUILTY_Leap.bmp
#料理担当の一番年配の団員。

#X

ネクロ(GUILTY)
ネクロ, GUILTY_Necro.bmp

ウンディーネ(GUILTY)
ウンディーネ, GUILTY_Wndeene.bmp


#XXシリーズ

ザッパ(GUILTY)(通常)
ザッパ, GUILTY_Zappa(N).bmp

S子(GUILTY)
S子, GUILTY_Sko.bmp

怨霊ラオウ(GUILTY)
ラオウ, GUILTY_Raoh.bmp

ロジャー(GUILTY)
ロジャー, GUILTY_Roger.bmp

パラケルス(GUILTY)
パラケルス, GULTY_Paracels.bmp

パラケルス(GUILTY)(諸刃)
パラケルス, GULTY_Paracels(M).bmp

クロウ(GUILTY)
クロウ, GULTY_Kurou.bmp

#小説版

マリーナ(GUILTY)
マリーナ, GUILTY_Maleena.bmp
#封印されたヒュドラの上にある村の住人。ジャスティス再設計の素体候補だったらしい。

ベルナルド(GUILTY)
ベルナルド, GUILTY_Belnald.bmp
#元聖騎士団の一員で現在はカイの執事。

シーバス(GUILTY)
シーバス, GUILTY_Seabas.bmp
#ブラッカード社の社長。封印されたヒュドラの復活を企てる。

【6549】pilot_message、pilot_dialog

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年02月09日(日) 16時35分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
pilot_message(9).txt ファイルサイズ: 87.9KB
# メッセージデータが掲示板の禁止語句に引っかかり、その箇所が特定できなかったので、
# 今回は添付ファイルでの掲示とさせてください。

カイ=キスク
かけ声(対ソル=バッドガイ)
カイ=キスク, 遠慮はごめんだぞ……ソル!
ソル=バッドガイ, しゃあねえな……
かけ声(対ソル=バッドガイ)
カイ=キスク, 決着をつけたいんだ……ソル!
ソル=バッドガイ, しゃあねえな……
かけ声(対ソル=バッドガイ)
カイ=キスク, 少し付き合ってもらうぞ!
ソル=バッドガイ, またお前か……
かけ声(対ソル=バッドガイ)
カイ=キスク, あの時の決着……ここでつける!
ソル=バッドガイ, 坊やの出る幕じゃねぇ!


メイ(GUILTY)
攻撃(対ジョニー(GUILTY))
メイ(GUILTY), ねぇねぇジョニー……手加減、してくれるよね?
ジョニー(GUILTY), フッ、:ダァメ!
メイ(GUILTY), 意地悪ぅ〜!!


ザトー=ONE
攻撃(対ミリア=レイジ)
ザトー=ONE, 血祭りだ!
ミリア=レイジ, やってみろ……!


クリフ=アンダーソン
分身(先の先)
クリフ=アンダーソン, バカモン!;2;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;3;Swing.wav
分身(先の先)
クリフ=アンダーソン, いい加減にせい!;2;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;3;Swing.wav
分身(先の先)
クリフ=アンダーソン, こっこっ腰にくる…;2;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;3;Swing.wav
分身(先の先)
クリフ=アンダーソン, こ、腰がぁ…;2;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;3;BreakOff.wav
ソウルサヴァイヴァー
クリフ=アンダーソン(若), <BIG>ソウルサヴァイヴァー!!</BIG>
ソウルサヴァイヴァー
クリフ=アンダーソン(若), <BIG>見とれてる場合か!</BIG>
ソウルサヴァイヴァー
クリフ=アンダーソン(若), <BIG>なめてんじゃねぇ!</BIG>
リフレクスロア
クリフ=アンダーソン(若), <BIG>覚悟しな!! 吹っ飛べぇぇ!!</BIG>
リフレクスロア
クリフ=アンダーソン(若), <BIG>飛ばすぜ!! 覚悟しな!!</BIG>
リフレクスロア
クリフ=アンダーソン(若), <BIG>食らいな!! リフレクスロアァァッ!!</BIG>


ディズィー(GUILTY)
回避
ディズィー(GUILTY), 私を……殺したいですか?
回避
ディズィー(GUILTY), どうしても……戦うのですか?
回避
ディズィー(GUILTY), お願い……もう追わないで!
回避
ディズィー(GUILTY), もう、帰ってください……
回避
ディズィー(GUILTY), どうして……
回避
ディズィー(GUILTY), 帰りたいよう……
回避
ディズィー(GUILTY), 本当に、戻れないのかな……
回避
ネクロ(GUILTY), <I>クダラン理由デソレ以上ツキマトウ気ナラ次ハ無イト思エ!</I>
回避
ディズィー(GUILTY), キャッ!?
ネクロ(GUILTY), <I>安心シロ、コンナ攻撃当タリハセン</I>
回避
ディズィー(GUILTY), あっ!?
ネクロ(GUILTY), <I>ボットシテイルナ……マダマダ来ルゾ</I>
回避
ディズィー(GUILTY), 普通に……:普通に暮らしたいだけなのに!
回避
ディズィー(GUILTY), 私に何を求めているの……?
回避
ディズィー(GUILTY), 譲って欲しいとは言いません……:.ただ、構わないで欲しいだけなんです
シールド防御
ネクロ(GUILTY), <I>……来ルゾ!!</I>
ディズィー(GUILTY), 何?;あっ!?
シールド防御
ウンディーネ(GUILTY), 危ない!
ディズィー(GUILTY), どうしたの?;あっ!?
ダメージ小
ディズィー(GUILTY), もうやめて……!
ダメージ小
ディズィー(GUILTY), 教えて下さい……:私は、貴方の敵ですか?
ダメージ小
ディズィー(GUILTY), そこを退いてください、.もう、誰も私の為に傷ついて欲しくないんです!!
ダメージ小
ディズィー(GUILTY), 手加減してくれたんですね……ありがとう……
ダメージ小
ディズィー(GUILTY), キャア!
ネクロ(GUILTY), <I>焦ルナ、大シタコトハナイ</I>
ダメージ小
ネクロ(GUILTY), ドウシタ、ソンナ物ナノカ?
ダメージ小
ウンディーネ(GUILTY), まだまだ大丈夫ですね
ダメージ小
ネクロ(GUILTY), <I>フン、コノ程度カ!</I>
ウンディーネ(GUILTY), 私たちには通用しません……
ダメージ中
ディズィー(GUILTY), それほどの力があるのに……
ダメージ中
ディズィー(GUILTY), ああっ!?
ダメージ中
ディズィー(GUILTY), お母さん……
ダメージ中
ディズィー(GUILTY), お父さん……
ダメージ中
ディズィー(GUILTY), 凄い敵意…!!押し潰されそう……!!
ダメージ中
ディズィー(GUILTY), ギアには……:生きる価値が、ありませんか?
ダメージ中
ディズィー(GUILTY), こんな力……欲しくなかったのに!
ダメージ中
ネクロ(GUILTY), <I>コノ力ハ……?</I>
ダメージ中
ネクロ(GUILTY), <I>コイツハ!?</I>
ダメージ中
ネクロ(GUILTY), <I>グゥッ!?:.ヤルナ!</I>
ディズィー(GUILTY), お願い、もう止めて!
ダメージ中
ネクロ(GUILTY), <I>ウオッ!?</I>
ウンディーネ(GUILTY), どうやら本気で行かなければならないようですね
ダメージ大
ディズィー(GUILTY), 帰りたいよう……
ダメージ大
ディズィー(GUILTY), もう……いや!:.みんな、みんな、私を倒そうとする!!
ダメージ大
ディズィー(GUILTY), キャアアーッ!
ダメージ大
ネクロ(GUILTY), <I>コレ以上ハ本体ガモタン!</I>
ダメージ大
ディズィー(GUILTY), もういいから……
ネクロ(GUILTY), <I>オマエヲ守ルノガ我々ノ役目ナノダ……!</I>
ダメージ大
ネクロ(GUILTY), <I>グオオオッ!?</I>
ウンディーネ(GUILTY), まずいですよ……
ディズィー(GUILTY), 二人とも、もう止めて!!
破壊
ディズィー(GUILTY), みんな、さよなら……
攻撃
ディズィー(GUILTY), いけない!?;お願い、やめて!
攻撃
ディズィー(GUILTY), こんな力、いらない……
攻撃
ディズィー(GUILTY), あなたも、私を捕まえる人ですか?
攻撃
ディズィー(GUILTY), あなたも……私を奪いに来たのね!
攻撃
ディズィー(GUILTY), 人を傷つけると、私も苦しいの……。お願いだから帰って……
攻撃
ディズィー(GUILTY), この子達が言う事を聞かなくなる前に逃げてください!!
攻撃
ネクロ(GUILTY), <I>コノ苦シミヲ味ワセテヤロウ……</I>
攻撃
ネクロ(GUILTY), <I>危険ダ……排除スル!</I>
ディズィー(GUILTY), ダメッ!
攻撃
ネクロ(GUILTY), <I>殺ス!</I>
ディズィー(GUILTY), いけないっ!!
攻撃
ウンディーネ(GUILTY), 殺させるわけにはいきません……
ディズィー(GUILTY), やめてっ!
攻撃
ネクロ(GUILTY), <I>行クゾ!</I>
ウンディーネ(GUILTY), ええ……
ディズィー(GUILTY), いい子だからやめて!
攻撃(はじめはただの明かり……)
ディズィー(GUILTY), はじめはただの明かりだったんです……
攻撃(木の実をとる時に……)
ディズィー(GUILTY), 木の実を取る時に使っていたんです……
攻撃(魚を捕る時に使ってたんです)
ディズィー(GUILTY), 魚を捕る時に使ってたんです……
攻撃(よく話し相手に……)
ディズィー(GUILTY), よく話し相手になってくれます……
ネクロ怒った場合
ディズィー(GUILTY), だ……:め……:っ!!
ネクロ怒った場合
ディズィー(GUILTY), もう、やめてっ……!
ネクロ怒った場合
ディズィー(GUILTY), 苦しいっ……!
ネクロ怒った場合(命中)
ネクロ(GUILTY), <B><I>俺ハ加減ヲ知ランゾ!</B></I>
ネクロ怒った場合(命中)
ネクロ(GUILTY), <B><I>下衆ドモガ……!!</B></I>
ネクロ怒った場合(命中)
ネクロ(GUILTY), <B><I>ドチラガ悪魔カ……</B></I>
ガンマレイ(ディズィー)
ディズィー(GUILTY), だ……:め……:っ!!
ガンマレイ(ディズィー)
ディズィー(GUILTY), もう、やめてっ……!
ガンマレイ(ディズィー)
ディズィー(GUILTY), 苦しいっ……!
ガンマレイ(ディズィー)
ディズィー(GUILTY), 誰も傷付けたくないの!!
ガンマレイ(ディズィー)(命中)
ネクロ(GUILTY), <B><I>俺ハ加減ヲ知ランゾ!</B></I>
ガンマレイ(ディズィー)(命中)
ネクロ(GUILTY), <B><I>下衆ドモガ……!!</B></I>
ガンマレイ(ディズィー)(命中)
ネクロ(GUILTY), <B><I>ドチラガ悪魔カ……</B></I>


ザッパ(GUILTY)
回避
ザッパ(GUILTY), 勘弁してください……
回避
ザッパ(GUILTY), 逃さないわよ……!
回避
ザッパ(GUILTY), 景色が景色が景色がぁあああ!?
回避
ザッパ(GUILTY), 危ないって、マジで!
回避
ザッパ(GUILTY), おっかね!
ダメージ小
ザッパ(GUILTY), 挫けそうだな……人生
ダメージ小
ザッパ(GUILTY), 人の恋路に土足で……!
ダメージ小
ザッパ(GUILTY), 危ない!
ダメージ小
ザッパ(GUILTY), 怖い!
ダメージ小
ザッパ(GUILTY), ひ、人でなし!
ダメージ小
ザッパ(GUILTY), この人本気だ!
ダメージ小
ザッパ(GUILTY), 通報するぞ!
ダメージ中
ザッパ(GUILTY), 死んでしまう!
ダメージ中
ザッパ(GUILTY), 助けて!
ダメージ中
ザッパ(GUILTY), こ、ここは一体?
ダメージ中
ザッパ(GUILTY), なにゆえ激痛が!?
ダメージ中
ザッパ(GUILTY), 唐突顔面打撲!!
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), にばーっ!
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), だぅお!
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), じゃぇやぁ!?
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), ひどすぎる!!
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), 厄日だぁ!!
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), マジっすか!?
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), 俺が悪いのか?
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), どうしてこんな目に……
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), もう好きにして……
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), 痛くも痒くもない!
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), おのれぇ!
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), だから死んじゃうって!
破壊
ザッパ(GUILTY), 祟ってくれる!!
破壊
ザッパ(GUILTY), うらめしいぞ!!
破壊
ザッパ(GUILTY), 気付いたらいつも瀕死状態だ〜!!
破壊
ザッパ(GUILTY), おヴぇぇえええ!!
破壊
ザッパ(GUILTY), おやすみザッパー!!
破壊
ザッパ(GUILTY), 何がなんだかさっぱりだー!?
射程外
ザッパ(GUILTY), 挑発するほど余裕がありません……
射程外
ザッパ(GUILTY), なんか、背中がむず痒いな……?
射程外
ザッパ(GUILTY), この両思いまでは、裂けないわよ!
射程外
ザッパ(GUILTY), どうしても肩こりがとれないや……
射程外
ザッパ(GUILTY), 敬意なんか払える余裕は無いよ……
攻撃
ザッパ(GUILTY), お前も仲間にしてやる……!
攻撃
ザッパ(GUILTY), もう、引きずり込む!
攻撃
ザッパ(GUILTY), 何もかも終わらせたい!
攻撃
ザッパ(GUILTY), 図に乗るんじゃないよ!
攻撃
ザッパ(GUILTY), きぃいいいい!
攻撃
ザッパ(GUILTY), チクショー!!
攻撃
ザッパ(GUILTY), どけぇ!
攻撃
ザッパ(GUILTY), 邪魔だよ!
攻撃
ザッパ(GUILTY), うわぁ!
攻撃
ザッパ(GUILTY), 死にたいか!
攻撃
ザッパ(GUILTY), 近づくな!
攻撃
ザッパ(GUILTY), こ、来ないで!
攻撃
ザッパ(GUILTY), 人、食いてぇ……
攻撃
ザッパ(GUILTY), 腹減った……
攻撃
ザッパ(GUILTY), 味わいてぇ……
攻撃(ザッパ(GUILTY)(ラオウ憑依))
怨霊ラオウ(GUILTY), 死にたいか!
かけ声
ザッパ(GUILTY), 違う! あの娘は本当に天然なんだって!
かけ声
ザッパ(GUILTY), そう! そこで土下座だよ!
かけ声
ザッパ(GUILTY), 全裸の何が悪いんだ!
かけ声
ザッパ(GUILTY), 連中は宇宙人を信じてないんだよ!
かけ声
ザッパ(GUILTY), バーガー屋のピエロは怖いだろ……!
かけ声
ザッパ(GUILTY), 本物のメイドはあんなんじゃないって……!
かけ声
ザッパ(GUILTY), ウチのバッターは3割4割引きが当たり前だからなぁ……
かけ声
ザッパ(GUILTY), 聞いてくれ! 『悟り教育』てのを考えたんだ!
かけ声
ザッパ(GUILTY), 君のありがた迷惑、プライスレス……
かけ声
ザッパ(GUILTY), チャンスだ、カツラを脱げ!
かけ声
ザッパ(GUILTY), 付け髭は死罪だぞ?
かけ声
ザッパ(GUILTY), 課長! ハイレグじゃないですか!
かけ声
ザッパ(GUILTY), っ! 母さん!!;……男だったのか
かけ声
ザッパ(GUILTY), ハイテクな割り箸だなぁ……
かけ声
ザッパ(GUILTY), あのメイド喫茶はトラップだったよ……
かけ声
ザッパ(GUILTY), おまいら表出ろ!
かけ声
ザッパ(GUILTY), 重いものって先に落ちるよね……
かけ声
ザッパ(GUILTY), 急いで口で吸え!
こんにちは3匹のムカデ
ザッパ(GUILTY), えへぇ……!
こんにちは3匹のムカデ
ザッパ(GUILTY), うほっ!
こんにちは3匹のムカデ
ザッパ(GUILTY), んまぁ……!
犬攻撃
ザッパ(GUILTY), 犬怖ぇえ!

ザッパ(GUILTY), 刻みてぇ……

ザッパ(GUILTY), 肉斬らせろ!

ザッパ(GUILTY), 刃物だぁ!
帰ってこないで下さい
ザッパ(GUILTY), あもあもあもあも……
帰ってこないで下さい
ザッパ(GUILTY), ガザダガザダガザダ……
帰ってこないで下さい
ザッパ(GUILTY), 三つ子だぁ!
ダークネスアンセム
怨霊ラオウ(GUILTY), フン!
ダークネスアンセム
怨霊ラオウ(GUILTY), ヌン!
ダークネスアンセム
怨霊ラオウ(GUILTY), デイィ!
ラストエドガイ
怨霊ラオウ(GUILTY), 未熟者がぁーッ!!
産まれる!!
ザッパ(GUILTY), 来たぁ……!!;<BIG>産まれる!!</BIG>
産まれる!!
ザッパ(GUILTY), 何かが来る……!!;<BIG>はみ出す〜!!</BIG>
産まれる!!
ザッパ(GUILTY), あの感覚だ……!!;<BIG>史上最大の悪夢!!</BIG>
産まれる!!(とどめ)
ザッパ(GUILTY), なんじゃこりゃー!!……とりあえず気絶
産まれる!!(とどめ)
ザッパ(GUILTY), またも複雑骨折だー!!……ぎょばぶ!
産まれる!!(とどめ)
ザッパ(GUILTY), バラバラだバラバラバばばらっ……ギャーッ!!
産まれる!!(とどめ)
ザッパ(GUILTY), べげそばびろびえぶぶろ……見たなぁ……!
産まれる!!(とどめ)
ザッパ(GUILTY), 俺の! そして! あくまで俺の! ……絶望……
産まれる!!(とどめ)
ザッパ(GUILTY), これは! いったい! どうした! ……もんでっしゃろ……
ベロウズマリス
怨霊ラオウ(GUILTY), <BIG>消滅しろ!</BIG>
こわいよー
ザッパ(GUILTY), 生肉……
こわいよー
ザッパ(GUILTY), 美味しそうな命だ……
こわいよー
ザッパ(GUILTY), 助けてください……
犬憑依
ザッパ(GUILTY), 犬怖ぇえ!
剣憑依
ザッパ(GUILTY), 刻みてぇ……
剣憑依
ザッパ(GUILTY), 肉斬らせろ!
剣憑依
ザッパ(GUILTY), 刃物だぁ!
幽霊憑依
ザッパ(GUILTY), あもあもあもあも……
幽霊憑依
ザッパ(GUILTY), ガザダガザダガザダ……
幽霊憑依
ザッパ(GUILTY), 三つ子だぁ!
ラオウ憑依
怨霊ラオウ(GUILTY), 魂の欠片さえも残さん!!
ラオウ憑依
怨霊ラオウ(GUILTY), 惨殺!!
ラオウ憑依
怨霊ラオウ(GUILTY), 食わせろ!!


ブリジット(GUILTY)
回避
ブリジット(GUILTY), もっとすごいトリックをお見せしますよ
回避
ブリジット(GUILTY), 練習積んだほうがいいですよ〜
回避
ブリジット(GUILTY), 何事も基礎が重要なんですよ?
回避
ブリジット(GUILTY), 筆を選ぶ弘法ですね!
回避
ブリジット(GUILTY), 下手な鉄砲っていうじゃないですか
回避
ブリジット(GUILTY), 危なかったぁ……
回避
ブリジット(GUILTY), 当たったらどうするんですか!
回避
ブリジット(GUILTY), 危ないじゃないですか!
回避
ブリジット(GUILTY), 目が危ないですよ?
回避
ロジャー(GUILTY), 若さ故の過ちよ
回避
ロジャー(GUILTY), 蛙よ! 大海を知れ!
ダメージ小
ブリジット(GUILTY), シャレが通じない?
ダメージ小
ブリジット(GUILTY), 実力は夢見がちですね
ダメージ小
ブリジット(GUILTY), いやん!!
ダメージ小
ブリジット(GUILTY), 集中しないと!
ダメージ中
ブリジット(GUILTY), 喧嘩がお得意なんですね〜
ダメージ中
ブリジット(GUILTY), 誰にでも取り柄はあるものですね
ダメージ中
ブリジット(GUILTY), えっと、やっぱり帰っていいですか?
ダメージ中
ブリジット(GUILTY), 大人気ないほど本気ですね
ダメージ中
ブリジット(GUILTY), 人生をどれくらい暴力に費やしたんですか?
ダメージ中
ブリジット(GUILTY), おひねり貰えそうにないなぁ……
ダメージ中
ブリジット(GUILTY), 物騒ですよ!
ダメージ小
ブリジット(GUILTY), 怖いです……
ダメージ中
ブリジット(GUILTY), 糸が痛みます……
ダメージ大
ブリジット(GUILTY), ひゃ〜、ま、前が……
ダメージ大
ブリジット(GUILTY), はぁああ!
ダメージ大
ブリジット(GUILTY), きゃぁあ!
ダメージ大
ブリジット(GUILTY), 痛い!
ダメージ大
ブリジット(GUILTY), 目が回るぅー!
ダメージ大
ブリジット(GUILTY), あれぇ……巻けないなー?
ダメージ大
ブリジット(GUILTY), お空が……回るぅー!
破壊
ブリジット(GUILTY), うわあぁ……
破壊
ブリジット(GUILTY), 綺麗な川が見えます……
破壊
ブリジット(GUILTY), あ、おじいちゃん……?
破壊
ブリジット(GUILTY), あれ、ウチが見える……?
破壊
ブリジット(GUILTY), 天使様だ……
破壊
ブリジット(GUILTY), あ、お花畑……
攻撃
ブリジット(GUILTY), 楽しんでってくださいね?
攻撃
ブリジット(GUILTY), ウチが勝ったらおひねりくださいね?
攻撃
ブリジット(GUILTY), もっと楽しみましょうよ!
攻撃
ブリジット(GUILTY), いきますよぉ
攻撃
ブリジット(GUILTY), 楽しんでます?
攻撃
ブリジット(GUILTY), 危ないですよぉ
攻撃
ブリジット(GUILTY), これ、難しいんですよ
攻撃
ブリジット(GUILTY), はい、回しますよ
攻撃
ブリジット(GUILTY), お一つどうですか?
攻撃
ブリジット(GUILTY), いっきますよ〜
攻撃
ブリジット(GUILTY), よけないでくださいね?
攻撃
ブリジット(GUILTY), 我慢してください
ジャッグ・ド・ロジャー
ブリジット(GUILTY), くまさんに任せます
ロジャー(GUILTY), 罪を憎んで人を憎まず……!
ジャッグ・ド・ロジャー
ブリジット(GUILTY), ロジャー頑張ってー!
ロジャー(GUILTY), 罪を憎んで人を憎まず……!
ジャッグ・ド・ロジャー
ブリジット(GUILTY), 手を貸してください
ロジャー(GUILTY), 罪を憎んで人を憎まず……!
ロジャーゲット
ブリジット(GUILTY), くまさんに任せます
ロジャー(GUILTY), 器というものを知れ!
ロジャーゲット
ブリジット(GUILTY), ロジャー頑張ってー!
ロジャー(GUILTY), 器というものを知れ!
ロジャーゲット
ブリジット(GUILTY), 手を貸してください
ロジャー(GUILTY), 器というものを知れ!
ロジャーラッシュ
ブリジット(GUILTY), ロジャー、ふぁいとー
ロジャー(GUILTY), 命を無駄にするな……!!
ロジャーラッシュ
ブリジット(GUILTY), フェアプレーです
ロジャー(GUILTY), 命を無駄にするな……!!
ロジャーラッシュ
ブリジット(GUILTY), 見せ場はロジャーに譲ります
ロジャー(GUILTY), 命を無駄にするな……!!
ループザループ
ブリジット(GUILTY), <BIG>ループザループ!</BIG>
ループザループ
ブリジット(GUILTY), <BIG>ダブルハンド奥義!</BIG>
ループザループ
ブリジット(GUILTY), <BIG>ギャラリーの方、危険ですよ?</BIG>
ループザループ(とどめ)
ブリジット(GUILTY), YOYOに死角は無いんですよ♪
ループザループ(とどめ)
ブリジット(GUILTY), やっぱりおひねりはいりません……
ループザループ(とどめ)
ブリジット(GUILTY), あっ、恥ずかしいなぁ……もう!
メンテナンス中の悲劇
ブリジット(GUILTY), グリスを塗らないと……:<BIG>!?</BIG>
メンテナンス中の悲劇
ブリジット(GUILTY), 回転がいまいちで……:<BIG>!?</BIG>
メンテナンス中の悲劇
ブリジット(GUILTY), 少し時間をくださいね……:<BIG>!?</BIG>
俺とキルマシーン
ロジャー(GUILTY), <BIG>ウヌでは役不足だ!!</BIG>
俺とキルマシーン
ロジャー(GUILTY), <BIG>格の違いを見せてやろう……!</BIG>
俺とキルマシーン
ロジャー(GUILTY), <BIG>引き際をわきまえろ!</BIG>
俺とキルマシーン(とどめ)
ロジャー(GUILTY), 家族の元へ帰るがいい……
俺とキルマシーン(とどめ)
ロジャー(GUILTY), 一度だけの人生だ、大切にしろ
俺とキルマシーン(とどめ)
ロジャー(GUILTY), ウヌは己に負けたのだ!
シュートザムーン
ブリジット(GUILTY), とっておきです!;<BIG>シュートザムーン!</BIG>
シュートザムーン
ブリジット(GUILTY), ちゅーもーく!;<BIG>もれなく宇宙へご招待です!</BIG>
シュートザムーン
ブリジット(GUILTY), <BIG>月の裏が見れますよ?</BIG>


A.B.A(GUILTY)
回避
A.B.A(GUILTY), 安逸をむさぼる俗人のクセに……!
回避
A.B.A(GUILTY), 享楽に溺れた唯物のクセに……!
回避
A.B.A(GUILTY), 人三化七のクセに……!
回避
A.B.A(GUILTY), まさに遠心抵当……!
回避
A.B.A(GUILTY), まさに暗視の行……!
回避
A.B.A(GUILTY), まさに行戸走肉……!
ダメージ小
A.B.A(GUILTY), アタシの随想録に刻んであげる……
ダメージ小
A.B.A(GUILTY), よしんば惜別の情だとして……
ダメージ小
A.B.A(GUILTY), 君が鍵なら仲良くなれたのに……
ダメージ小
A.B.A(GUILTY), 拳一明三の立ち居振る舞いにきりきり舞い
ダメージ小
A.B.A(GUILTY), 研鑽を重ねた暴力で賞賛
ダメージ小
A.B.A(GUILTY), 剣区卓絶に悶絶……
ダメージ中
A.B.A(GUILTY), 何で……?
ダメージ中
A.B.A(GUILTY), やめれ……!
ダメージ中
A.B.A(GUILTY), 暴力だ!
ダメージ中
A.B.A(GUILTY), イジメだ……!
ダメージ中
A.B.A(GUILTY), ご、ごめんなさい……
ダメージ中
A.B.A(GUILTY), 厄日だ……!
ダメージ中
A.B.A(GUILTY), こ、怖い……
ダメージ中
A.B.A(GUILTY), 泣くぞ……
ダメージ中
A.B.A(GUILTY), 堪忍……
ダメージ大
A.B.A(GUILTY), 血液が足りない……
ダメージ大
A.B.A(GUILTY), げほっげほっ……!
ダメージ大
A.B.A(GUILTY), やぁぁわぁぁぁ……!
ダメージ大
A.B.A(GUILTY), ひいいぃ!
ダメージ大
A.B.A(GUILTY), 傷害罪だ……!
ダメージ大
A.B.A(GUILTY), ヘキッ!
ダメージ大
A.B.A(GUILTY), ムフォア!
ダメージ大
A.B.A(GUILTY), しゅうじょく……!
ダメージ大(A.B.A(GUILTY))
A.B.A(GUILTY), 独りは……嫌ぁ……!
パラケルス(GUILTY), むうぅう……
ダメージ大(A.B.A(GUILTY))
A.B.A(GUILTY), 置いてかないでぇ……!
パラケルス(GUILTY), いや、しかし……
ダメージ大(A.B.A(GUILTY))
A.B.A(GUILTY), 死ぬときは一緒がいい……
パラケルス(GUILTY), それは嫌だ……!
破壊
A.B.A(GUILTY), おげおげおげげ……!
破壊
A.B.A(GUILTY), うろ覚えで忘れないわ……!
破壊
A.B.A(GUILTY), 厄年でさらに厄日だ……!
破壊
A.B.A(GUILTY), 訴訟に持ち込んでやる……!
破壊
A.B.A(GUILTY), 君の顔は明記したからね……!
破壊
A.B.A(GUILTY), 月の無い夜は頭上に気をつけなさいよ……!
射程外
A.B.A(GUILTY), も、弄ばれる……!
射程外
A.B.A(GUILTY), 人権侵害……!
攻撃
A.B.A(GUILTY), 乾坤一擲……
攻撃
A.B.A(GUILTY), 微賤の分際で!
攻撃
A.B.A(GUILTY), 来るな!
攻撃
A.B.A(GUILTY), 触るな!
攻撃
A.B.A(GUILTY), ぶ、ぶつわよ……!
攻撃
A.B.A(GUILTY), た、叩くわよ……!
攻撃
A.B.A(GUILTY), 構わないでって……
攻撃
A.B.A(GUILTY), 三下のくせに……
攻撃
A.B.A(GUILTY), 脇役のクセに……!
攻撃
A.B.A(GUILTY), 君はガッデム……
攻撃
A.B.A(GUILTY), 責任取れないわよ……
攻撃
A.B.A(GUILTY), 邪魔しないで……
攻撃
A.B.A(GUILTY), ほむらみ法廷、代196条適用、やられる前にやり返す……!
攻撃
A.B.A(GUILTY), 会計の恥をかかせてやるわ……!
攻撃
A.B.A(GUILTY), 私の権益保護を定めた恋愛法に抵触する行為で、つまり死刑……!
かけ声(A.B.A(GUILTY))
A.B.A(GUILTY), 恨み手帳に追加……!
パラケルス(GUILTY), うぉ、呪文かそれは!?
かけ声(A.B.A(GUILTY))
A.B.A(GUILTY), ぶっつぶっつぶっつ、ぶつぶつ、ぶつぶつぶつ……!
パラケルス(GUILTY), 勘弁してください……
かけ声(A.B.A(GUILTY))
A.B.A(GUILTY), 自発的に惨敗してくれない……?
パラケルス(GUILTY), 難しいと思うぞ、それは
かけ声(A.B.A(GUILTY))
A.B.A(GUILTY), 私達の世界を盗掘しないで……!
パラケルス(GUILTY), うわぁ、受け止めづら〜い……
かけ声(A.B.A(GUILTY))
A.B.A(GUILTY), 土足で闖入する気?
パラケルス(GUILTY), 際どい発言は止めろ!
かけ声(A.B.A(GUILTY))
A.B.A(GUILTY), この人は慢性的な連帯保証人です!
パラケルス(GUILTY), 即日返金で解約をお願いします
結合
A.B.A(GUILTY), 血液何型?
結合(諸刃)
A.B.A(GUILTY), 血液何型?
消却
A.B.A(GUILTY), 消却……
抹消
A.B.A(GUILTY), 抹消……
飽食
A.B.A(GUILTY), 飽食……
飽食
A.B.A(GUILTY), 邪魔よ……
過失
A.B.A(GUILTY), いひひひひひひ……!
過失
A.B.A(GUILTY), ぜ、全壊しろ!
過失
A.B.A(GUILTY), キィ〜〜〜〜〜〜〜!
根絶
A.B.A(GUILTY), 根絶……!
断罪
A.B.A(GUILTY), 断罪……!
証拠・隠滅
A.B.A(GUILTY), <BIG>証拠……隠滅!!</BIG>
証拠・隠滅(とどめ)
A.B.A(GUILTY), 君の存在が非合法だ……!
証拠・隠滅(とどめ)
A.B.A(GUILTY), 寝汗にまみれて風邪をひけ……!
証拠・隠滅(とどめ)
A.B.A(GUILTY), 一意専心の乙女は花嵐……!
証拠・隠滅(とどめ)
A.B.A(GUILTY), 一罰百戒が信条なの……!
証拠・隠匿
A.B.A(GUILTY), <BIG>証拠……隠匿!!</BIG>
証拠・隠匿(とどめ)
A.B.A(GUILTY), 慙死するまで獣行を暴露してやるわ……!
証拠・隠匿(とどめ)
A.B.A(GUILTY), 哲理を知らない蛮人だからよ……!
証拠・隠匿(とどめ)
A.B.A(GUILTY), 偕老同穴を邪魔するからよ……!
証拠・隠匿(とどめ)
A.B.A(GUILTY), 減進呈材の結果、極刑……!
証拠・隠匿(とどめ)
A.B.A(GUILTY), 当然の合法……!
無知の闇
A.B.A(GUILTY), もう取り返しつかない……!
焼成
A.B.A(GUILTY), もっと欲しいの?;@戦闘アニメ_出血発動;@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_GUILTY_Paracels.bmp 48 EFFECT_GUILTY_Paracels(M).bmp 48
パラケルス(GUILTY)(諸刃), 我こそはァ、厭世への先進なりィ!!
焼成
A.B.A(GUILTY), 私のをあげる……;@戦闘アニメ_出血発動;@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_GUILTY_Paracels.bmp 48 EFFECT_GUILTY_Paracels(M).bmp 48
パラケルス(GUILTY)(諸刃), 俗儒の産物どもが! 塵に帰せ!!
焼成
A.B.A(GUILTY), 駆逐して……;@戦闘アニメ_出血発動;@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_GUILTY_Paracels.bmp 48 EFFECT_GUILTY_Paracels(M).bmp 48
パラケルス(GUILTY)(諸刃), 覚悟はいいか! 茨棘を踏んだぞ!!

【6550】animation、effect

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年02月09日(日) 16時36分 -
設定
引用なし
パスワード
・animation
## 書かなきゃいけない物リスト
# ロジャー(ラッシュ、ジャック、ループザループ)
### 一部にGSCサウンドパック収録の効果音を使用しています。利用の際は注意してください。

ソル=バッドガイ
ライオットスタンプ, 浴びせ蹴り
ぶっきらぼうに投げる(攻撃), 打撃突撃
ぶっきらぼうに投げる(命中), 投げ飛ばし
ガンフレイム(攻撃), 地表衝撃波 赤 Explode(Small).wav
ガンフレイム(命中), 火柱 Explode(Small).wav
バンディットリヴォルヴァー(攻撃), 飛びかかり
バンディットリヴォルヴァー(命中), 斬撃 FightHit(1).wav
封炎剣, 斬撃武器 EFFECT_GUILTY_Fuenken.bmp
バンディットブリンガー(攻撃), ジャンプ
バンディットブリンガー(命中), スーパーダイブ 赤 FightHit(1).wav
グランドヴァイパー(攻撃), スーパータックル 赤
グランドヴァイパー(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ 赤 連続 FightHit(1).wav;火柱;透明化 対象ユニットID 解除 反映
ヴォルカニックヴァイパー(準備), 振る武器 EFFECT_GUILTY_Fuenken.bmp
ヴォルカニックヴァイパー(攻撃), 振り上げ大炎斬撃
ヴォルカニックヴァイパー(命中), 火柱 Explode(High).wav
ファフニール(攻撃), スーパーパンチ 赤
ファフニール(命中), スーパーパンチ 赤
ファフニール(クリティカル), @戦闘アニメ_波動放射攻撃 赤 AntiAirMissile.wav;@戦闘アニメ_超爆発命中
タイランレイブ(準備), 発光 黄 Sword.wav
タイランレイブ(攻撃), 波動放射 赤 AntiAirMissile.wav
タイランレイブ(命中), 超爆発
タイランレイブVer.β(準備), 発光 黄 Sword.wav
タイランレイブVer.β(攻撃), アッパー
タイランレイブVer.β(命中), 振り上げ大斬撃 赤 BreakOff.wav;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 赤 Explode.wav;大爆発 HyperExplode.wav
ナパームデス(準備), オーラ上昇 赤
ナパームデス(攻撃), スーパータックル 赤 Charge(High).wav
ナパームデス(命中), スーパータックル 赤 HyperExplode.wav;超打 -.wav
ナパームデス(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav
オールガンズブレイジング(準備), オーラ上昇 赤
オールガンズブレイジング(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
オールガンズブレイジング(命中), 振る武器突撃 -.bmp 打撃 Breath.wav;炎の壁;超爆発
ハイパーモード(ドラゴンインストール), ユニット変色 赤 対象ユニットID Charge(High).wav;ディレイ 5;ユニット変色解除 赤 対象ユニットID -.wav

ソル=バッドガイ(ドラゴンインストール)
ガンフレイム(攻撃), 地表衝撃波 赤 Explode(High).wav
ガンフレイム(命中), 光大噴出 赤 Explode(High).wav
バンディットリヴォルヴァー(攻撃), ジャンプ
バンディットリヴォルヴァー(命中), 炎斬撃 FightHit(1).wav
ヴォルカニックヴァイパー(攻撃), 振り上げ大炎斬撃
ヴォルカニックヴァイパー(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;光柱 赤 Explode(High).wav


カイ=キスク
スタンディッパー(攻撃), タックル;透明化 対象ユニットID 反映
スタンディッパー(命中), ダメージ 青;光なぎ払い 青 Thunder(2).wav 中;透明化 対象ユニットID 解除 反映
封雷剣, なぎ払い
スタンエッジ(攻撃), なぎ払い;実弾発射 Bullet\EFFECT_SlashBullet(LightBlue)01.bmp Thunder(2).wav
スタンエッジ(命中), ダメージ 青 Thunder(2).wav
グリードセバー(攻撃), 飛びかかり
グリードセバー(命中), 唐竹割り 青
ヴェイパースラスト, 振り上げ大斬撃 青
Sエッジ・チャージアタック(攻撃), @戦闘アニメ_魔法集中準備 青 Charge.wav 対象ユニットID;ディレイ 2;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)01.bmp 48 Thunder(2).wav
Sエッジ・チャージアタック(命中), ダメージ 青 連続 Thunder(2).wav
セイクリッドエッジ(準備), 発光 黄 Sword.wav
セイクリッドエッジ(攻撃), 魔法放射 青 Charge.wav 対象ユニットID;ディレイ 5;実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightAttack(LightBlue)01.bmp
セイクリッドエッジ(命中), 中ビーム 青 Thunder(2).wav
ライド・ザ・ライトニング(準備), 発光 黄 Sword.wav
ライド・ザ・ライトニング(攻撃), スーパータックル 青
ライド・ザ・ライトニング(命中), スーパータックル 青;透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ 青 連続 Thunder.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
ライジングフォース(準備), オーラ上昇 赤
ライジングフォース(攻撃), 気斬 青 Slash.wav
ライジングフォース(命中), 大刺突 青 Explode(High).wav
ライジングフォース(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


メイ(GUILTY)
拍手で迎えてください(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 DGoods\EFFECT_Hoop01.bmp Splash.wav 対象ユニットID;_
実弾発射 EFFECT_GUILTY_Irukasan.bmp
拍手で迎えてください(命中), ダメージ 青
イカリ, 殴打武器 Weapon\EFFECT_LargeAnchor01.bmp
イルカさん(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 EFFECT_GUILTY_Irukasan.bmp 対象ユニットID;タックル
イルカさん(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ 青;透明化 対象ユニットID 解除 反映
レスティヴローリング(攻撃), バックキック
レスティヴローリング(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;強打;透明化 対象ユニットID 解除 反映
オーバーヘッドキッス(攻撃), 打撃突撃
オーバーヘッドキッス(命中), @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;投げ飛ばし
じゃっくはうんど(攻撃), ジャンプ
じゃっくはうんど(命中), 強打
究極のだだっこ(準備), 発光 黄 Sword.wav;振る武器 Weapon\EFFECT_LargeAnchor01.bmp
究極のだだっこ(攻撃), 大錨
究極のだだっこ(命中), ダメージ 連続 黄 FightHit(1).wav
超絶悶絶きりもみ大旋風(準備), 発光 黄 Sword.wav;振る武器 Weapon\EFFECT_LargeAnchor01.bmp
超絶悶絶きりもみ大旋風(攻撃), 回転斬撃 Swing(3).wav;回転斬撃 Swing(3).wav
超絶悶絶きりもみ大旋風(命中), ダメージ 連続 白 FightHit(1).wav;0.1;「<BIG>続けて!.デラックス五所川原ボンバー!!</BIG>」;_
ディレイ 10;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 EFFECT_GUILTY_Gosyogawara.bmp Splash.wav;強打
グレート山田アタック(準備), 発光 黄 Sword.wav
グレート山田アタック(攻撃), 浮上アップ EFFECT_GUILTY_Yamada.bmp 青 Splash.wav;ディレイ 15;実弾発射 EFFECT_GUILTY_Yamada.bmp 64 Warship.wav
グレート山田アタック(命中), 超打
メイと愉快な仲間達(準備), オーラ上昇 赤
メイと愉快な仲間達(命中), 点乱打;地面衝撃 白 Bazooka.wav
メイと愉快な仲間達(とどめ), 決め文字 DESTROYED 黄 Bubble.wav


チップ=ザナフ
分身(毅式転移), 緊急テレポート Swing.wav 毅式転移
毅式体術, 格闘
ブレード, 斬撃
αブレード(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
αブレード(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;斬撃
αブレード(クリティカル), @戦闘アニメ_打撃命中 黄
βブレード(攻撃), アッパー Swing.wav
βブレード(命中), 振り上げ
冽掌(攻撃), スーパーパンチ 赤
冽掌(命中), 「冽掌!」;ディレイ 2;打撃 赤;「冽掌! 麓砕!」;ディレイ 2;打撃 赤;「冽掌! 麓砕! 尖踵ゥ!」;ディレイ 2;ビームサーベル 赤 Crash.wav
冽掌(命中), 「スシ!」;ディレイ 2;打撃 赤;「スシ! スキヤキ!」;ディレイ 2;打撃 赤;「スシ! スキヤキ! バンザーーイ!」;ディレイ 2;ビームサーベル 赤 Crash.wav
γブレード(攻撃), 地表衝撃波
γブレード(命中), 五芒星 青 Thunder(2).wav
幻朧斬(攻撃), 変形 -.bmp Swing.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映
幻朧斬(命中), 瞬間変形 Swing.wav 対象ユニットID 反映;肩乗り Slash.wav 1
万鬼滅砕(準備), 発光 黄 Sword.wav
万鬼滅砕(攻撃), 打撃突撃
万鬼滅砕(命中), 連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(1).wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Swing.wav;振り上げ;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 Swing.wav;振り上げ大斬撃
斬星狼牙(準備), 発光 黄 Sword.wav
斬星狼牙(攻撃), スーパータックル 白
斬星狼牙(命中), スーパータックル乱舞 白 Slash.wav;_
@戦闘アニメ_急降下攻撃;透明化 対象ユニットID 反映;唐竹割り 白 Slash.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;「<BIG>斬星狼牙ァッ!!</BIG>」
斬星狼牙(命中), スーパータックル乱舞 白 Slash.wav;_
@戦闘アニメ_急降下攻撃;透明化 対象ユニットID 反映;唐竹割り 白 Slash.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;「<BIG>斬星狼牙……!!</BIG>」
ディエルタ・エンド(準備), オーラ上昇 赤
ディエルタ・エンド(攻撃), 分身 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映;光球放出 赤 BeamCoat.wav 相手ユニットID
ディエルタ・エンド(命中), 五芒星 Charge(Long).wav;_
「<BIG>ディエルタ・エンド!!</BIG>」;_
大爆発 Explode(Far).wav
ディエルタ・エンド(命中), 五芒星 Charge(Long).wav;_
「<BIG>ショック!!</BIG>」;_
大爆発 Explode(Far).wav
ディエルタ・エンド(命中), 五芒星 Charge(Long).wav;_
「<BIG>忍者最強!!</BIG>」;_
大爆発 Explode(Far).wav
ディエルタ・エンド(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav
毅式迷彩, 変形 -.bmp Swing.wav 対象ユニットID


Dr.ボルドヘッド
槍点遠心乱舞, ヘッドバット
巨大メス, ナギナタ
ごーいんぐまいうぇい(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;旋風 白 Whiz.wav
ごーいんぐまいうぇい(命中), ダメージ 白 連続 Stab.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
メッタ斬り, 斬撃乱舞
レレレの突き, パイク
マッドオペレーション(準備), 発光 黄 Sword.wav
マッドオペレーション(攻撃), ナギナタ突撃
マッドオペレーション(命中), 斬撃乱舞 Slash(3).wav 10;出血
昇天落獄(準備), オーラ上昇 赤
昇天落獄(攻撃), 打撃突撃
昇天落獄(命中), 刺突 出血;_
@戦闘アニメ_画像落下攻撃 EFFECT_GUILTY_Gravestone01.bmp 48;@戦闘アニメ_画像落下攻撃 EFFECT_GUILTY_Gravestone02.bmp 48;@戦闘アニメ_画像落下攻撃 EFFECT_GUILTY_Gravestone04.bmp 48;_
透明化 相手ユニットID 反映;決め画像 EFFECT_GUILTY_Gravestone.bmp 48 FightHit(2).wav


ポチョムキン(GUILTY)
スライドヘッド(攻撃), ヘッドバット
スライドヘッド(命中), 地面衝撃 Shock(Low).wav
メガフィスト(攻撃), ジャンプ
メガフィスト(打撃), 強打
ハンマフォール(攻撃), 打撃突撃
ハンマフォール(命中), 強打
F.D.B.(攻撃), デフォルト Bazooka.wav
F.D.B.(命中), 強打
ヒートナックル(攻撃), アッパー
ヒートナックル(命中), ダメージ;0.1;「ヒィート……:エクステンドッ!!」;爆発;爆発;3;大爆発
ジャッジガントレット(攻撃), 大斬撃 Swing.wav
ジャッジガントレット(命中), 強打 Bazooka.wav
ポチョムキンバスター(攻撃), デフォルト
ポチョムキンバスター(命中), GUILTY_高度叩きつけ
ガイガンダー(準備), 発光 黄 Sword.wav
ガイガンダー(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器変形準備 -.bmp 32 Shield\EFFECT_BeamShield(Blue)01.bmp 32;実弾発射 Shield\EFFECT_BeamShield(Blue)01.bmp BeamSaber.wav
ガイガンダー(命中), 放電 Shock(low).wav
Hポチョムキンバスター(準備), 発光 黄 Sword.wav
Hポチョムキンバスター(攻撃), 飛びかかり
Hポチョムキンバスター(命中), GUILTY_高度叩きつけ 上下反転 スロー上昇
ガイガンティックブリッド(準備), 発光 黄 Sword.wav
ガイガンティックブリッド(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器変形準備 -.bmp 32 Shield\EFFECT_BeamShield(Blue)01.bmp 32;_
0.1;「<BIG>これが真の拳だ!</BIG>」;スーパーパンチ 青
ガイガンティックブリッド(命中), スーパーパンチ 青
マグナムオペラ(準備), オーラ上昇 赤
マグナムオペラ(攻撃), 装甲破壊 赤 Explode.wav 対象ユニットID;0.1;「<BIG><B>マグナムオペラッ!!</B></BIG>」;スーパーパンチ 赤
マグナムオペラ(命中), スーパーパンチ 赤;超打
マグナムオペラ(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ザトー=ONE
闇カカト(攻撃), 黒斬撃
闇カカト(命中), 黒斬撃
影(攻撃), 地表衝撃波 黒 Whiz.wav
影(命中), 爪撃 黒
影(命中), 黒斬撃
インヴァイトヘル(攻撃), 石柱 黒 Drill.wav
インヴァイトヘル(命中), ダメージ 黒 Drill.wav
ライズアンドフォール(攻撃), ユニット変色 対象ユニットID 黒;飛びかかり
ライズアンドフォール(命中), 振り上げ;投げ飛ばし
クライムダークネス(攻撃), 地表衝撃波 黒 Whiz.wav
クライムダークネス(命中), 火柱 黒 FightHit(1).wav;火柱 黒 FightHit(1).wav;火柱 黒 FightHit(1).wav
ダークセンチネル(準備), 発光 黄 Sword.wav
ダークセンチネル(攻撃), ユニット変色 対象ユニットID 黒;スーパータックル 黒
ダークセンチネル(命中), スーパータックル 黒
フィアオブザダーク(準備), オーラ上昇 赤
フィアオブザダーク(攻撃), 光噴出 黒
フィアオブザダーク(命中), 重力圧縮 Crash.wav
フィアオブザダーク(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


クリフ=アンダーソン
地獄突っ込み(攻撃), 打突
地獄突っ込み(命中), ダメージ
咆哮返し(攻撃), 光球 橙 Bazooka.wav
咆哮返し(命中), ダメージ 橙
鱗剥し(準備), 振る武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp 64
鱗剥し(攻撃), 連斬撃;連斬撃
鱗剥し(命中), 連斬撃;連斬撃
斬竜刀, 斬撃武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp 64
頭蓋砕(準備), 振る武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp 64
頭蓋砕(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;旋風 白 Whiz.wav
頭蓋砕(命中), ダメージ 白 連続 Stab.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
首跨ぎ(準備), 振る武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp 64
首跨ぎ(攻撃), ヘッドバット Swing.wav
首跨ぎ(命中), ダメージ
四肢落とし(準備), 振る武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp 64
四肢落とし, 急降下
斬竜刀・一刀両断(準備), 振る武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp 64
斬竜刀・一刀両断(攻撃), 大斬撃
斬竜刀・一刀両断(命中), 円弧斬撃 黒 Crash.wav
リフレクスロア(準備), 変形 GUILTY_KurifUnderson(Y)U.bmp Sword.wav
リフレクスロア(攻撃), 中ビーム 橙 Explode(1).wav
リフレクスロア(命中), 中ビーム 橙;変形 -.wav 対象ユニットID 反映
ソウルサヴァイヴァー(準備), 変形 GUILTY_KurifUnderson(Y)U.bmp Sword.wav;振る武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp 64
ソウルサヴァイヴァー(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 橙 BeamCoat.wav
ソウルサヴァイヴァー(命中), 石柱 橙 Explode(1).wav;変形 -.wav 対象ユニットID 反映
破龍爆砕(準備), オーラ上昇 赤;振る武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp
破龍爆砕(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp
破龍爆砕(命中), 円弧斬撃 緑 Crash.wav;光噴出 赤 Explode(High).wav
破龍爆砕(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


アクセル=ロウ
天放石(攻撃), 打撃突撃
天放石(命中), ハイパービームサーベル 赤 Whip.wav
二刀鎖鎌(準備), -
二刀鎖鎌(攻撃), @戦闘アニメ_鎌準備 二刀流;投擲武器 Weapon\EFFECT_Scicle01.bmp
二刀鎖鎌(命中), 鎌
羅鐘旋(攻撃), 回転投擲武器 Impact\EFFECT_ImpactBall(Blue)01.bmp 16 下投げ
羅鐘旋(命中), 大爆発
弁天刈り, 振り上げ大斬撃 赤
弁天刈り(クリティカル), @戦闘アニメ_スーパータックル命中 赤
雷影鎖撃, 急降下
鎌閃撃(準備), -
鎌閃撃(攻撃), @戦闘アニメ_鎌準備 二刀流;持続ビーム 緑 Slash(2).wav
鎌閃撃(命中), 光なぎ払い 緑 中
アクセルボンバー, スーパータックル 赤
虚空撃(準備), -
虚空撃(攻撃), 打ち下ろし投擲武器 LightWeapon\EFFECT_LightScithe(Green)01.bmp;透明化 対象ユニットID 反映
虚空撃(命中), 振り上げ大斬撃 緑;透明化 対象ユニットID 解除 反映
白波の焔(準備), 発光 黄 Sword.wav
白波の焔(攻撃), 振り下ろし
白波の焔(命中), ダメージ;大爆発
百重鎌焼(準備), 発光 黄 Sword.wav;鎌 二刀流
百重鎌焼, 振り上げ大炎斬撃;火炎放射
鎌閃奥義・乱髪(準備), オーラ上昇 赤
鎌閃奥義・乱髪(攻撃), 魔法放射 黒 Sword.wav 大 対象ユニットID 背面
鎌閃奥義・乱髪(命中), 包囲ビーム Slash(6).wav;包囲ビーム Slash(6).wav;斬撃乱舞;大爆発
鎌閃奥義・乱髪(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ミリア=レイジ
髪, 大斬撃 黄
髪, 刺突 黄
バッドムーン(攻撃), スーパーダイブ 黄 前転
バッドムーン(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;回転斬撃
アイアンセイバー(攻撃), 打撃突撃
アイアンセイバー(命中), ダメージ 黄
シークレットガーデン, 泡球
サイレントフォース(攻撃), 打ち下ろし実弾発射 Beam\EFFECT_Beam(Yellow)04.bmp 64
サイレントフォース(命中), ダメージ Stab.wav
タンデムトップ(攻撃), 風 対象ユニットID Whiz.wav
タンデムトップ(命中), 風 対象ユニットID Whiz.wav
ラストシェイカー, 連突 黄
ロンギヌス(攻撃), 刺突 黄
ロンギヌス(命中), 大刺突 黄
エメラルドレイン(準備), 発光 黄 Sword.wav
エメラルドレイン(攻撃), 回転発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp;回転発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp;回転発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp
エメラルドレイン(命中), ダメージ 緑;ダメージ 緑;ダメージ 緑
ウィンガー(準備), 発光 黄 Sword.wav
ウィンガー(攻撃), @戦闘アニメ_GUILTY_ウィンガー準備;スーパーダイブ 黄
ウィンガー(命中), スーパーダイブ 黄
アイアンメイデン(準備), オーラ上昇 赤
アイアンメイデン(攻撃), 魔法放射 中 相手ユニットID Flair.wav
アイアンメイデン(命中), 光柱 黄 Explode(High).wav;雷斬撃 二刀流 Slash.wav
アイアンメイデン(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


テスタメント(GUILTY)
ウォレント, 髑髏弾 オレンジ
カラス(攻撃), 実弾発射 Animal\EFFECT_Bird01.bmp
カラス(命中), 連突
カラス(命中), 振り下ろし
ファントムソウル, 髑髏弾 オレンジ
大鎌, 巨大鎌
バッドランズ, 巨大鎌突撃
HITOMI(命中), 光噴出 グリーン FightHit(1).wav
グレイブティガー, 巨大鎌突撃
エグゼビースト(攻撃), 地表衝撃波 ピンク Slash(4).wav
エグゼビースト(命中), 噛み付き
マスターオブパペット(準備), 発光 黄 Sword.wav
マスターオブパペット(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_DevilSword(T)01.bmp
マスターオブパペット(命中), 刺突 赤;ダメージ 赤
ナイトメアサーキュラー(準備), 発光 黄 Sword.wav
ナイトメアサーキュラー(攻撃), 魔法陣 桃;波動放射 赤 Ghost.wav
ナイトメアサーキュラー(命中), 強打
セヴンズ・サイン(準備), オーラ上昇 赤
セヴンズ・サイン(攻撃), @戦闘アニメ_巨大鎌準備 二刀流;連斬撃
セヴンズ・サイン(命中), 連斬撃;連突;連突
セヴンズ・サイン(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


梅喧(GUILTY)
裂羅(攻撃), 刺突
裂羅(命中), 刺突;花びら 桃
縛・桜(命中), 決め文字 縛 黄 Sword.wav;決め文字 桜 黄 FightHit(1).wav;強打
縛・月(命中), 決め文字 縛 黄 Sword.wav;決め文字 月 黄 FightHit(1).wav;斬撃 FightHit(1).wav
縛・鶴(命中), 決め文字 縛 黄 Sword.wav;決め文字 鶴 黄 FightHit(1).wav;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.wav ;斬撃
日本刀, 日本刀
畳返し(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 Map\floor\floor0104.bmp 相手ユニットID
畳返し(命中), ダメージ 緑
妖斬扇, 振り上げ大斬撃
斬凶輅(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp
斬凶輅(命中), 回転斬撃
邑煉, 急降下
蚊鉤(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword01.bmp Whiz.wav
蚊鉤(命中), 刺突
連ね三途渡し(準備), 発光 黄 Sword.wav
連ね三途渡し(攻撃), 日本刀突撃
連ね三途渡し(命中), 0.1;「<BIG>天!</BIG>」;斬撃;決め文字 天 黄;_
0.1;「<BIG>天! 地!</BIG>」;なぎ払い;決め文字 地 黄;_
0.1;「<BIG>天! 地! 人!</BIG>」;大斬撃;決め文字 人 黄
連ね三途渡し(命中), 0.1;「<BIG>おら!</BIG>」;斬撃;決め文字 天 黄;_
0.1;「<BIG>おら!! おら!!</BIG>」;なぎ払い;決め文字 地 黄;_
0.1;「<BIG>おら! おら!! おらぁっ!!</BIG>」;大斬撃;決め文字 人 黄
連ね三途渡し(命中), 0.1;「<BIG>ここだ!!</BIG>」;斬撃;決め文字 天 黄;_
0.1;「<BIG>ここだ!!.三途を……</BIG>」;なぎ払い;決め文字 地 黄;_
0.1;「<BIG>ここだ!!.三途を……見てきなぁっ!!</BIG>」;大斬撃;決め文字 人 黄
画竜点晴(準備), オーラ上昇 赤
画竜点晴(攻撃), 打撃突撃
画竜点晴(命中), 日本刀突撃;_
0.1;「<BIG><B>画竜点晴!!</B></BIG>」;_
@戦闘アニメ_横分割とどめ
画竜点晴(命中), 日本刀突撃;_
0.1;「<BIG><B>往生しな!!</B></BIG>」;_
@戦闘アニメ_横分割とどめ
画竜点晴(命中), 日本刀突撃;_
0.1;「<BIG><B>念仏を唱えな!!</B></BIG>」;_
@戦闘アニメ_横分割とどめ
画竜点晴(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ジャスティス(GUILTY)
当て身技(ヴァルキリーアーク), 切り払い ヴァルキリーアーク
ヴァルキリーアーク, 投げ飛ばし
ミカエルソード(攻撃), 横大斬撃 Sword.wav
ミカエルソード(命中), 横大斬撃 白
N.B.(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp
N.B.(命中), 爆発
S.B.T, サマーソルト
サペリアートランス(準備), -
サペリアートランス(攻撃), スーパータックル 白 Sword.wav
サペリアートランス(命中), スーパータックル 白
ミカエルブレード(準備), 発光 黄 Sword.wav
ミカエルブレード(攻撃), 横大斬撃 Sword.wav
ミカエルブレード(命中), 超斬撃 白
インペリアルレイ(準備), 発光 黄 Sword.wav
インペリアルレイ(攻撃), 持続ビーム 白
インペリアルレイ(命中), ダメージ 白 連続 AntiAirMissile.wav
ガンマレイ(準備), 発光 黄 Sword.wav
ガンマレイ(攻撃), Reload.wav;ディレイ 3;粒子集中 白 Charge(long).wav 対象ユニットID;超ビーム 白
ガンマレイ(命中), 超ビーム 白
イグゼレイザー(準備), オーラ上昇 赤
イグゼレイザー(攻撃), 打撃突撃
イグゼレイザー(命中), ダメージ;超爆発
イグゼレイザー(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ファウスト(GUILTY)
槍点遠心乱舞, ヘッドバット
巨大メス, ナギナタ
ごーいんぐまいうぇい(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;旋風 白 Whiz.wav
ごーいんぐまいうぇい(命中), ダメージ 白 連続 Stab.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
メッタ斬り, 斬撃乱舞
レレレの突き(準備), パイク
レレレの突き(攻撃), パイク
レレレの突き(命中), パイク
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 Common\EFFECT_Poison01.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Syringe(red)01.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 event\スペシャルパワー\powerdown03.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 Unit\GUILTY_PotemkinU.bmp 16
何が出るかな?(命中), ダメージ
何が出るかな?(命中), ダメージ
何が出るかな?(命中), 爆発
前からいきますよ(攻撃), 変形 -.bmp Swing.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映
前からいきますよ(命中), 強打
後ろからいきますよ(攻撃), 変形 -.bmp Swing.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映
後ろからいきますよ(命中), GUILTY_強打改
上からいきますよ(攻撃), 変形 -.bmp Swing.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映
上からいきますよ(命中), 瞬間変形 対象ユニットID;急降下 BreakOff.wav
視聴者全員サービスぅ(準備), 発光 黄 Sword.wav
視聴者全員サービスぅ, 超自爆
刺激的絶命拳(準備), 発光 黄 Sword.wav
刺激的絶命拳(攻撃), 打撃突撃 Splash.wav
刺激的絶命拳(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;大刺突 赤 Stab.wav;「<BIG>私、最強!!</BIG>」
な×4にがでるかな!(準備), 発光 黄 Sword.wav
な×4にがでるかな!(攻撃), 投擲武器 Common\EFFECT_Poison01.bmp;投擲武器 DGoods\EFFECT_Syringe(red)01.bmp;投擲武器 event\スペシャルパワー\powerdown03.bmp;投擲武器 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp
な×4にがでるかな!(命中), 連続爆発;大爆発
今週のYAMABA(準備), オーラ上昇 赤
今週のYAMABA(攻撃), 打撃突撃
今週のYAMABA(命中), @戦闘アニメ_麻痺発動;@戦闘アニメ_緊急テレポート発動 " " -.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映;超大爆発 青
今週のYAMABA(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ジョニー(GUILTY)
バッカスサイ, 煙
グリターイズゴールド(攻撃), 実弾発射 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Flair.wav
グリターイズゴールド(命中), ダメージ Slap.wav
刀, 長ドス
ディバインブレイド(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_MolotovCocktail01.bmp 32 遅 下投げ;ジャンプ Swing.wav;@戦闘アニメ_GUILTY_火柱改発動 上下反転 相手ユニットID
ディバインブレイド(命中), 炎
燕穿牙, なぎ払い大炎斬撃
キラージョーカー(攻撃), 長ドス突撃
キラージョーカー(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;なぎ払い
ミストファイナー(攻撃), なぎ払い 白 Swing(2).wav
ミストファイナー(命中), なぎ払い
ミストファイナー(命中), なぎ払い
ミストファイナー(命中), 連続なぎ払い
ミストファイナー(クリティカル), @戦闘アニメ_斬撃乱舞命中
雲長の居合(準備), 発光 黄 Sword.wav
雲長の居合(攻撃), Swing(2).wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear
雲長の居合(命中), 0.1;「<BIG>キマってるぜ……!!</BIG>」;ディレイ 10;大斬撃 白
雲長の居合(命中), 0.1;「<BIG>ブラヴォーだぜ……!!</BIG>」;ディレイ 10;大斬撃 白
雲長の居合(命中), 0.1;「<BIG>エクセントリックだぜ……!!</BIG>」;ディレイ 10;大斬撃 白
「それが俺の名だ」(準備), 発光 黄 Sword.wav
「それが俺の名だ」(攻撃), 光なぎ払い 白 Swing(2).wav 中
「それが俺の名だ」(命中), 光なぎ払い 赤 Slash(2).wav 中;光振り下ろし 赤 Slash(2).wav 中;光振り上げ 赤 Slash(2).wav 中;決め文字 J;_
「<BIG>それが俺の名だ……!!</BIG>」;0.1;大爆発
「それが俺の名だ」(命中), 光なぎ払い 赤 Slash(2).wav 中;光振り下ろし 赤 Slash(2).wav 中;光振り上げ 赤 Slash(2).wav 中;決め文字 J;_
「<BIG>その目に刻み込め!!</BIG>」;0.1;大爆発
「それが俺の名だ」(命中), 光なぎ払い 赤 Slash(2).wav 中;光振り下ろし 赤 Slash(2).wav 中;光振り上げ 赤 Slash(2).wav 中;決め文字 J;_
「<BIG>パーフェクトだ……!!</BIG>」;0.1;大爆発
ジョーカートリック(準備), オーラ上昇 赤
ジョーカートリック(攻撃), 投擲武器 Card\EFFECT_Card01.bmp
ジョーカートリック(命中), 変形 Anime\Card\EFFECT_Tarrot01.bmp;@戦闘アニメ_横大斬撃攻撃;4;@戦闘アニメ_横分割とどめ Slash.wav
ジョーカートリック(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


蔵土縁紗夢
拳法, 格闘
拳法, 打突
拳法, キック
龍刃, キック
劒楼閣, 反転上昇
逆鱗(攻撃), 振り下ろし 赤
逆鱗(命中), ビームサーベル 赤 Crash.wav
百歩沁鐘(攻撃), 打撃突撃
百歩沁鐘(命中), 強打
兆脚鳳凰昇(準備), 発光 黄 Sword.wav
兆脚鳳凰昇(攻撃), 打撃突撃
兆脚鳳凰昇(命中), 点乱打;点乱打;火柱 Explode.wav
戀崩嬢(準備), 発光 黄 Sword.wav
戀崩嬢(攻撃), 光球 黄
戀崩嬢(命中), 大放電
激・砕神掌(準備), 発光 黄 Sword.wav
激・砕神掌(攻撃), アッパー
激・砕神掌(命中), 光柱 赤 Crash.wav
我羨惚(準備), オーラ上昇 赤
我羨惚(攻撃), 打撃突撃
我羨惚(命中), 4;紗夢.<SIZE=20>「天」</SIZE>;ダメージ Warship.wav;4;紗夢.<SIZE=20>「天 上」</SIZE>;ダメージ Warship.wav;4;紗夢.<SIZE=20>「天 上 天」</SIZE>;ダメージ Warship.wav;4;紗夢.<SIZE=20>「天 上 天 下」</SIZE>;ダメージ Warship.wav;4;紗夢.<SIZE=20>「天 上 天 下 唯」</SIZE>;ダメージ Warship.wav;4;紗夢.<SIZE=20>「天 上 天 下 唯 我」</SIZE>;ダメージ Warship.wav;4;紗夢.<SIZE=20>「天 上 天 下 唯 我 独」</SIZE>;ダメージ Warship.wav;4;紗夢.<SIZE=20>「天 上 天 下 唯 我 独 尊 ーッ !!」</SIZE>;超打 Sword.wav
我羨惚(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ヴェノム(GUILTY)
キュー, ロッド
マッドストラグル(攻撃), @戦闘アニメ_ロッド準備;スーパーダイブ
マッドストラグル(命中), スーパーダイブ;サマーソルト
スティンガーエイム(攻撃), @戦闘アニメ_ロッド準備;刺突 Reload(3).wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 Slash(2).wav
スティンガーエイム(命中), ダメージ
カーカスライド(攻撃), @戦闘アニメ_ロッド準備;刺突 Reload(3).wav;拡散弾幕 武器画像=Anime\Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 1 角度範囲=45 Slash(2).wav
カーカスライド(命中), ダメージ
ダブルヘッドモービッド(攻撃), ロッド突撃
ダブルヘッドモービッド(命中), 回転斬撃 FightHit(4).wav
レッドへイル(準備), 発光 黄 Sword.wav
レッドへイル(攻撃), @戦闘アニメ_ロッド準備;打ち下ろし実弾乱射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 Slash(2).wav
レッドへイル(命中), ダメージ 白 連続
ダークエンジェル(準備), 発光 黄 Sword.wav
ダークエンジェル(攻撃), 光球 紫
ダークエンジェル(命中), ダメージ 紫 連続
ディムボウガー(準備), オーラ上昇 赤
ディムボウガー(攻撃), @戦闘アニメ_ロッド準備;なぎ払い
ディムボウガー(命中), 変形 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)02.bmp;@戦闘アニメ_刺突攻撃 Reload(3).wav;_
@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 Slash(2).wav;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 相手ユニットID Sword.wav;_
ディレイ 10;包囲ビーム 紫 BreakOff.wav;大爆発
ディムボウガー(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


御津闇慈
シールド防御(絶扇), シールド防御 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 絶扇
疾(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)02.bmp 16
疾(命中), ダメージ 青;振り下ろし
戒(攻撃), ジャンプ
戒(命中), ダメージ
絶扇, 殴打武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp
風神・凪刃(攻撃), 振る武器突撃 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp
風神・凪刃(命中), タックル;振り上げ
風神・針(攻撃), 打ち下ろし実弾連射 DGoods\EFFECT_Fan02.bmp
風神・針(命中), ダメージ 連続
陰(攻撃), 飛びかかり
陰(命中), 決め画像 Anime\DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 前面 Thunder.wav;放電
紅, スピンアタック 青
天神脚(準備), 発光 黄 Sword.wav
天神脚(攻撃), 急降下
天神脚(命中), 急降下;透明化 対象ユニットID 反映;_
連続描画 Anime\Spin\EFFECT_Spin(White)[01-02].bmp 長方形サイズ=64=64 1 10 前面 保持 BreakOff.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
一誠奥義「彩」(準備), 発光 黄 Sword.wav
一誠奥義「彩」(攻撃), 中心回転武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 32 - Swing.wav 相手ユニットID 二刀流
一誠奥義「彩」(命中), 回転斬撃;回転斬撃;決め文字 彩 黄
絶(準備), オーラ上昇 赤
絶(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;竜炎 水色 Whiz.wav
絶(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;竜炎 水色 放電 大
絶(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ディズィー(GUILTY)
シールド防御(守護者), 翼防御 青 -.wav 守護者
シールド防御(守護者), 翼防御 黒 -.wav 守護者
守護者, 斬撃
守護者, 連突
木の実をとる時に……(攻撃), 氷弾
木の実をとる時に……(命中), 刺突
はじめはただの明かり……(攻撃), 泡球 黄 Thunder(2).wav
はじめはただの明かり……(命中), 電撃
魚を捕る時に使ってたんです, 氷柱
よく話し相手に……(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Blue)02.bmp 40 Whiz.wav
よく話し相手に……(命中), 噛み付き;小ビーム 青
インペリアルレイ(準備), 発光 黄 Sword.wav
インペリアルレイ(攻撃), 地表衝撃波 赤 AntiAirMissile.wav
インペリアルレイ(命中), 火柱 AntiAirMissile.wav
ネクロ怒った場合(準備), 発光 黄 Sword.wav
ネクロ怒った場合(攻撃), 魔法集中 黒 相手ユニットID
ネクロ怒った場合(命中), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_Coffin01.bmp Sword.wav 相手ユニットID;_
@戦闘アニメ_拡散ビーム攻撃 黒;ホーミングレーザー 黒;大爆発
ガンマレイ(準備), 発光 黄 Sword.wav
ガンマレイ(攻撃), 小ビーム 黄;2連小ビーム 黄
ガンマレイ(命中), 小ビーム 黄;2連小ビーム 黄;@戦闘アニメ_超ビーム攻撃 黄 チャージなし;超ビーム 黄;超爆発
力が…抑えきれない…(準備), オーラ上昇 赤
力が…抑えきれない…(攻撃), ユニット変色 対象ユニットID 黒;フラッシュ 黒 Explode.wav
力が…抑えきれない…(命中), ダメージ 黒
力が…抑えきれない…(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


禁獣エディ(GUILTY)
シャドウホール(攻撃), 魔法放射 黒 中 背面 対象ユニットID
影(攻撃), 地表衝撃波 黒
影(命中), 黒斬撃
影(命中), 振り上げ
影(命中), ダメージ 黒
インヴァイトヘル(攻撃), 石柱 黒 Drill.wav
インヴァイトヘル(命中), ダメージ 黒 Drill.wav
シャドウギャラリー(攻撃), 変形 -.bmp Swing.wav;透明化 対象ユニットID 反映
シャドウギャラリー(命中), 瞬間変形 対象ユニットID 反映;振り上げ;ダメージ 黒
ダムドファング(攻撃), 魔法放射 黒 中
ダムドファング(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;変形 Anime\Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp Mist.wav;ダメージ 黒 連続
ドリルスペシャル(攻撃), 岩柱 黒 Drill.wav
ドリルスペシャル(命中), ダメージ 黒 Drill.wav 連続
イグゼキューターX(準備), 発光 黄 Sword.wav
イグゼキューターX(攻撃), 変形 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword(T)01.bmp Whiz;スーパータックル 黒
イグゼキューターX(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;振る武器突撃 -.bmp 斬撃;急降下;透明化 対象ユニットID 反映;振り下ろし
アモルファス(準備), 発光 黄 Sword.wav
アモルファス(攻撃), 光大噴出 黒 Explode(High).wav 相手ユニットID
アモルファス(命中), ダメージ 黒 Explode(High).wav
ブラック・イン・マインド(準備), オーラ上昇 赤
ブラック・イン・マインド(攻撃), 振り上げ
ブラック・イン・マインド(命中), 変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp Charge(Silent).wav;透明化 相手ID 反映;オーラ 赤 Scream(Woman).wav
ブラック・イン・マインド(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


スレイヤー(GUILTY)
阻止(ダンディーステップ), @戦闘アニメ_防御テレポート2発動 ダンディーステップ 白
血を吸う宇宙, 噛み付き
マッパハンチ, 打突
クロスワイズヒール(攻撃), キック
クロスワイズヒール(命中), 光振り上げ 紫 BreakOff.wav 中
アンダートゥ(攻撃), 横大斬撃 赤
アンダートゥ(命中), 強打
パイルバンカー, スーパーパンチ 紫
ビッグバンアッパー, アッパー
永遠の翼(準備), 発光 黄 Sword.wav
永遠の翼, スーパータックル 紫
直下型ダンディー(準備), 発光 黄 Sword.wav
直下型ダンディー, スーパーダイブ 紫
デッドオンタイム(準備), 発光 黄 Sword.wav
デッドオンタイム(攻撃), スーパーパンチ 赤
デッドオンタイム(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;強打;透明化 対象ユニットID 解除 反映
オールデッド(準備), オーラ上昇 赤
オールデッド(攻撃), アッパー
オールデッド(命中), 超アッパー;@戦闘アニメ_急降下攻撃 -.wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 反映;GUILTY_オールデッド
オールデッド(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


イノ(GUILTY)
エレキギター, 殴打武器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(Red)01.bmp
抗鬱音階, 光球 緑
大木をさする手(攻撃), 打撃突撃
大木をさする手(命中), 光噴出 赤 BreakOff.wav
狂言実行, スーパーダイブ 緑
ケミカル愛情, 気斬 赤
メガロマニア(準備), 決め文字 WARNING -.wav
メガロマニア(攻撃), 実弾乱射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)02.bmp
メガロマニア(命中), 点乱打 赤
窓際desperate(準備), 発光 黄 Sword.wav
窓際desperate(攻撃), 実弾連射 Common\EFFECT_SonicBoom(Green)02.bmp
窓際desperate(命中), ダメージ 緑 連続
限界フォルテッシモ(準備), 発光 黄 Sword.wav
限界フォルテッシモ, 音波 赤
臨書遺言(準備), オーラ上昇 赤
臨書遺言(攻撃), 発光 黄 対象ユニットID
臨書遺言(命中), ダメージ 紫 連続;ダメージ 紫 連続;ダメージ 紫 連続;音再生 Guitar.wav
臨書遺言(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ザッパ(GUILTY)
奇抜な動き, 格闘
こんにちは3匹のムカデ(攻撃), 光噴出 黒 対象ユニットID
こんにちは3匹のムカデ(命中), ダメージ 黒
産まれる!!(準備), 発光 黄 Sword.wav
産まれる!!, 多触手 黒
犬攻撃(攻撃), 実弾発射 Animal\EFFECT_BlackPanther01.bmp
犬攻撃(命中), 噛み付き
剣(準備), -
剣(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_GiantSword(T)01.bmp 80
剣(命中), 斬撃
落ちといてください, 振り上げ大斬撃 赤
はい、通ります(攻撃), サマーソルト 赤 Swing.wav 3
はい、通ります(命中), 回転斬撃
近づくと逝きます(攻撃), @戦闘アニメ_巨大剣準備;横大斬撃 赤
近づくと逝きます(命中), 横大斬撃 赤
痛そう、って言うか痛い(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword(T)01.bmp 80
痛そう、って言うか痛い(命中), 刺突;なぎ払い
帰ってこないで下さい(攻撃), 実弾発射 Creature\EFFECT_Ghost01.bmp
帰ってこないで下さい(命中), ダメージ 黒
ダークネスアンセム, 光球 パープル
ラストエドガイ(攻撃), 振り上げ大斬撃 青
ラストエドガイ(命中), 強打
ベロウズマリス(準備), 発光 黄 Sword.wav
ベロウズマリス(攻撃), MAPビーム ピンク
ベロウズマリス(命中), ダメージ ピンク
犬憑依, @戦闘アニメ_黒豹準備 対象ユニットID
剣憑依, @戦闘アニメ_巨大剣準備 対象ユニットID
幽霊憑依, 炎 黒 Whiz.wav
ラオウ憑依, 光噴出
こわいよー(準備), オーラ上昇 赤
こわいよー(攻撃), デフォルト
#こわいよー(攻撃), 変形 GUILTY_SkoU.bmp 対象ユニットID
こわいよー(命中), @戦闘アニメ_GUILTY_暗転演出 演出時間=30 Wind.wav;透明化 対象ユニットID 反映;透明化 相手ユニットID 反映;_
ディレイ 10;決め文字 ひぃぃぃぃぃ 赤 -.wav;眼球 黒 大
こわいよー(とどめ), 決め文字 DESTROYED 黒 Wind.wav;透明化 対象ユニットID 解除


ブリジット(GUILTY)
YOYO(攻撃), 多節武器 SlideWeapon\EFFECT_LongYoYo[01-03].bmp
YOYO(攻撃), 伸縮武器 SlideWeapon\EFFECT_LongYoYo[01-03].bmp
YOYO(命中), ダメージ
ロジャーラッシュ(攻撃), 連続描画 EFFECT_GUILTY_Roger(RR)[01-02].bmp 長方形サイズ=40=32 2 4 前面 Swing.wav 相手ユニットID
ロジャーラッシュ(命中), ダメージ 連続
キックスタートマイハート, 打撃突撃
スターシップ, ヨーヨー
ジャッグ・ド・ロジャー, -
ロジャーゲット, -
ループザループ(準備), 発光 黄 Sword.wav
ループザループ(攻撃), ヨーヨー 二刀流
ループザループ(命中), ダメージ 連続;@戦闘アニメ_画像落下攻撃 EFFECT_GUILTY_Roger(LTL).bmp 64 Whiz.wav;地面衝撃 BreakOff.wav
メンテナンス中の悲劇(準備), 発光 黄 Sword.wav
メンテナンス中の悲劇(攻撃), 炎の壁 Explode.wav
メンテナンス中の悲劇(命中), 大爆発
俺とキルマシーン(準備), 発光 黄 Sword.wav
俺とキルマシーン(攻撃), 連続描画 EFFECT_GUILTY_Roger(KM)[01-02].bmp 長方形サイズ=32=32 2 8 前面 Swing(2).wav 相手ユニットID
俺とキルマシーン(命中), 光回転斬撃 赤 中Explode(Small).wav;光回転斬撃 赤 中Explode(Small).wav
シュートザムーン(準備), オーラ上昇 赤
シュートザムーン(攻撃), ヨーヨー
シュートザムーン(命中), 超アッパー;@戦闘アニメ_急降下攻撃 -.wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 反映
シュートザムーン(とどめ), GUILTY_シュートザムーン;透明化 相手ユニットID 反映;決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ロボカイ(GUILTY)
喰らっとくカイ?, バズーカ
内蔵武器, 大金槌
内蔵武器, 殴打武器 DGoods\EFFECT_Harisen01.bmp
カイ現象, 打撃突撃
カイ電波(攻撃), 打突
カイ電波(命中), 放電;投げ飛ばし
今日はカイ散, タックル
カイ幕ホームラン(攻撃), アッパー
カイ幕ホームラン(命中), 振り上げ大斬撃;@戦闘アニメ_発光準備 黄 Sword.wav;0.1;「キィーッ!!」;超斬撃
駄目な奴は何をやっても駄目(準備), 発光 黄 Sword.wav
駄目な奴は何をやっても駄目(攻撃), -
駄目な奴は何をやっても駄目(命中), 乱打;強打
13カイ段(準備), オーラ上昇 赤
13カイ段(攻撃), なぎ払い
13カイ段(命中), ダメージ;Whiz.wav;無数のチビロボカイが$(Info("パイロット", 相手パイロット,"愛称"))に襲いかかる!;ディレイ 10;超爆発
13カイ段(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


A.B.A(GUILTY)
結合(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_GUILTY_Paracels(T).bmp 48
結合(命中), 刺突 赤 出血;@戦闘アニメ_突く武器変形準備 EFFECT_GUILTY_Paracels(T).bmp 48 EFFECT_GUILTY_Paracels(MT).bmp 48
忌避(攻撃), 振り上げ;火炎弾 紫 -.wav
忌避(命中), 飛沫 赤 FightHit(4).wav
消却, キック
抹消(攻撃), 白兵武器
抹消(命中), 斬撃 FightHit(1).wav;ディレイ 4;打突;ディレイ 4;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃;ディレイ 4;ダメージ
証拠・隠滅(準備), 発光 黄 Sword.wav;振る武器 EFFECT_GUILTY_Paracels.bmp 48
証拠・隠滅(攻撃), スーパータックル 赤
証拠・隠滅(命中), スーパータックル 赤
証拠・隠匿(準備), 発光 黄 Sword.wav
証拠・隠匿(攻撃), 振り下ろし
証拠・隠匿(命中), 火柱 Explode.wav;火柱 Explode.wav;火柱 Explode.wav
無知の闇(準備), オーラ上昇 赤
無知の闇(攻撃), 浮上アップ BodyParts\EFFECT_EvilEye(Green)01.bmp 緑
無知の闇(命中), ディレイ 15 Door(Open)(2).wav;重力圧縮 Storm.wav
無知の闇(とどめ), @戦闘アニメ_瞬間変形命中 Anime\BodyParts\EFFECT_EvilEye(Green)01.bmp 反映;縦分割;@戦闘アニメ_瞬間変形命中 反映;@戦闘アニメ_透明化命中 反映;決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


A.B.A(GUILTY)(諸刃)
パラケルス, 斬撃武器 EFFECT_GUILTY_Paracels(M).bmp 48
結合(諸刃)(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_GUILTY_Paracels(MT).bmp 48
結合(諸刃)(命中), 刺突 赤 出血;@戦闘アニメ_突く武器変形準備 EFFECT_GUILTY_Paracels(MT).bmp 48 EFFECT_GUILTY_Paracels(T).bmp 48
抹消(攻撃), 白兵武器
抹消(命中), 斬撃 FightHit(1).wav;ディレイ 4;打突;ディレイ 4;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 紫;ディレイ 4;ダメージ 紫
飽食, 飛びかかり
過失(攻撃), スピンキック
過失(命中), 強打
根絶(攻撃), 火炎弾 紫 Swing.wav
根絶(命中), 飛沫 紫 FightHit(4).wav
断罪(準備), 振る武器 EFFECT_GUILTY_Paracels(M).bmp 48
断罪(攻撃), 大斬撃
断罪(命中), 大斬撃 BreakOff.wav;ディレイ 3;振り上げ大斬撃 BreakOff.wav
証拠・隠滅(準備), 発光 黄 Sword.wav;振る武器 EFFECT_GUILTY_Paracels(M).bmp 48
証拠・隠滅(攻撃), スーパータックル 赤
証拠・隠滅(命中), スーパータックル 赤
無知の闇(準備), オーラ上昇 赤
無知の闇(攻撃), 浮上アップ BodyParts\EFFECT_EvilEye(Green)01.bmp 緑
無知の闇(命中), ディレイ 15 Door(Open)(2).wav;重力圧縮 Storm.wav
無知の闇(とどめ), @戦闘アニメ_瞬間変形命中 Anime\BodyParts\EFFECT_EvilEye(Green)01.bmp 反映;縦分割;@戦闘アニメ_瞬間変形命中 反映;@戦闘アニメ_透明化命中 反映;決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav
変質, 発光 黄 Sword.wav;ユニット変色 紫 対象ユニットID Charge(High).wav
分離, @戦闘アニメ_出血発動;@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_GUILTY_Paracels(M).bmp 48 EFFECT_GUILTY_Paracels.bmp 48
変形(A.B.A(GUILTY)), @戦闘アニメ_出血発動;@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_GUILTY_Paracels(M).bmp 48 EFFECT_GUILTY_Paracels.bmp 48


聖騎士団ソル
巨大な鉄塊, 斬撃武器 EFFECT_GUILTY_HugeIron.bmp 36
BR・プロトタイプ(攻撃), 飛びかかり
BR・プロトタイプ(命中), 斬撃 FightHit(1).wav;打撃 赤 Explode(Small).wav
ブロックヘッドバスター(攻撃), 打突
ブロックヘッドバスター(命中), 連続爆発 3 Explode(1).wav
ロックイット(攻撃), スーパーパンチ 赤 Explode(Small).wav
ロックイット(命中), スーパーパンチ 赤 Explode(Small).wav;透明化 対象ユニットID 反映;炎斬撃 Explode(Small).wav;振り上げ大炎斬撃 Explode(Small).wav
ガンブレイズ(攻撃), 打撃突撃
ガンブレイズ(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;火柱 Explode(1).wav;火柱 Explode(1).wav;火柱 Explode(1).wav
シュトルムヴァイパー(攻撃), サマーソルト 赤 Explode(1).wav
シュトルムヴァイパー(命中), サマーソルト 赤 FightHit(1).wav;ビームサーベル 赤 FightHit(1).wav
ファフニール, 大炎斬撃 Explode(1).wav
サーベイジファング(準備), 発光 黄 Sword.wav
サーベイジファング(攻撃), 炎の壁 Explode(1).wav
サーベイジファング(命中), 炎の壁 Explode(1).wav
タイランレイヴVer.Ω(準備), 発光 黄 Sword.wav
タイランレイヴVer.Ω(攻撃), スーパーパンチ 赤 Explode(Small).wav
タイランレイヴVer.Ω(命中), スーパーパンチ 赤 Explode(Small).wav;爆発 Explode(1).wav;スーパーパンチ 赤 Explode(Small).wav;爆発 Explode(1).wav;_
@戦闘アニメ_波動放射攻撃 赤 AntiAirMissile.wav;超爆発
ドラゴンインストール・殺界(攻撃), ユニット変色 赤 対象ユニットID Glass.wav;打撃突撃
ドラゴンインストール・殺界(命中), 乱打;0.1;@戦闘アニメ_発光準備 黄 Sword.wav;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 赤 AntiAirMissile.wav;超爆発
ドラゴンインストール・殺界(とどめ), @戦闘アニメ_ユニット変色発動 黒 対象ユニットID -.wav;「<B><BIG>ナパァァァム!! デス!!</B></BIG>」;_
@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤 Charge(High).wav;@戦闘アニメ_スーパータックル命中 赤 HyperExplode.wav;@戦闘アニメ_超打命中 -.wav;決め文字 DESTROYED 赤 Glass.wav
Fディストーション, 発光 黄 Sword.wav;「<B><BIG>楽には死ねんぞ……!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_GUILTY_暗転演出 演出時間=10;センタリング 対象ユニットID;光大噴出 赤 HyperExplode.wav


・effect

ギルティギア
ナパームデス(解説), $(パイロット)はギアの力の一部を解放し、.$(武器)で攻撃をかけた。
Sエッジ・チャージアタック(解説), $(パイロット)はスタンエッジ・チャージアタックで攻撃をかけた。
拍手で迎えてください(解説), $(パイロット)は召喚したフープの中から.友達のイルカさんを呼び出した。
イルカさん(解説), $(パイロット)は友達のイルカさんに飛び乗り突っ込んだ。
じゃっくはうんど(解説), $(パイロット)はジャックハウンドの構えをとろうとしたが、.転んでボディプレスになってしまった。
グレート山田アタック(解説), $(パイロット)は友達の山田さんを呼び出して攻撃した。
メイと愉快な仲間達(解説), $(パイロット)の呼びかけに応じて、.ジェリーフィッシュ快賊団の仲間が駆けつけた!
メイと愉快な仲間達(命中)(解説), ジェリーフィッシュ快賊団の面々が.$(相手パイロット)を踏みつけながら駆け抜けていった。
槍点遠心乱舞(解説), $(パイロット)は地面に突き立てた巨大メスに飛び乗り、.振り子のように前後に揺れ動いた。
マッドオペレーション(命中)(解説), $(パイロット)は$(相手パイロット)を手術台に乗せ、.狂った笑い声を上げて切り刻んだ。
昇天落獄(命中)(解説), $(相手パイロット)は落下してきた墓石の下敷きにされた。南無ー。
F.D.B.(解説), デコピンの構えをとった$(パイロット)の指先から.不可視の衝撃波が放たれた。
Hポチョムキンバスター(解説), $(パイロット)はヘブンリーポチョムキンバスターで攻撃をかけた。
ガイガンティックブリッド(解説), $(パイロット)はガイガンダーの力を拳に纏わせ、.$(武器)で攻撃をかけた。
インヴァイトヘル(解説), $(パイロット)は影をドリル状に束ねて攻撃をかけた。
ドリルスペシャル(解説), $(パイロット)は影を巨大なドリル状に束ねて攻撃をかけた。
シャドウギャラリー(解説), $(パイロット)は一旦影の中に身を潜ませ、.$(相手パイロット)の死角から襲いかかった。
イグゼキューター(解説), $(パイロット)は影を全身に纏い、剣状になって突撃した。
イグゼキューターX(解説), $(パイロット)は影を全身に纏い、剣状になって突撃した。
リフレクスロア(解説), $(パイロット)は一時的に若返り、$(武器)で攻撃をかけた。
ソウルサヴァイヴァー(解説), $(パイロット)は一時的に若返り、$(武器)で攻撃をかけた。
天放石(命中)(解説), $(パイロット)はバンダナを被せて.$(相手パイロット)の視界を塞いた。
百重鎌焼(解説), $(パイロット)は炎を纏った鎖鎌を振り回した。
鎌閃奥義・乱髪(解説), $(パイロット)は鎖鎌を地面に伸ばし、鎖鎌の結界を作り上げた。
鎌閃奥義・乱髪(命中)(解説), 鎖鎌があらゆる方向から$(相手パイロット)を襲った。
髪(解説), $(パイロット)は束ねた髪を硬質化させて攻撃した。
バッドムーン(解説), $(パイロット)は束ねた髪を三日月形に変化させ、それに身を包みながら突撃した。
アイアンセイバー(解説), $(パイロット)は刃状に束ねた髪に乗り、地面を滑るように突撃した。
サイレントフォース(解説), $(パイロット)は髪の一部で作ったナイフを投げつけた。
ラストシェイカー(解説), $(パイロット)は髪を無数の槍に変化させて乱れ突きを放った。
ロンギヌス(解説), $(パイロット)は髪を束ねて巨大な槍を作り上げ、攻撃した。
ウィンガー(解説), $(パイロット)は髪を翼状に変化させて舞い上がった。
アイアンメイデン(解説), $(パイロット)は髪を無数の棘に変化させ、地面に突き立てた。
アイアンメイデン(命中)(解説), $(相手パイロット)は髪が変化した巨大な槍で磔にされた。
何が出るかな?(解説), $(パイロット)は懐から取り出したアイテムを投げつけた。
前からいきますよ(解説), $(パイロット)は風呂敷を被った次の瞬間、忽然と姿を消した。;と次の瞬間、突如として$(相手パイロット)の.目の前に出現したロッカーの中から現れた!?
前からいきますよ(命中)(解説), 勢い良く開かれたロッカーのドアが.$(相手パイロット)に叩きつけられた。
後ろからいきますよ(解説), $(パイロット)は風呂敷を被った次の瞬間、忽然と姿を消した。;と次の瞬間、突如として$(相手パイロット)の.背後に出現したロッカーの中から現れた!?
後ろからいきますよ(命中)(解説), 勢い良く開かれたロッカーのドアが.$(相手パイロット)に叩きつけられた。
上からいきますよ(解説), $(パイロット)は風呂敷を被った次の瞬間、忽然と姿を消した。;と次の瞬間、突如として$(相手パイロット)の.頭上から落ちてきた!?
上からいきますよ(命中)(解説), $(相手パイロット)は上空からのフライングクロスチョップを受けた。
視聴者全員サービスぅ(解説), $(パイロット)は唐突に爆弾を取り出し、爆発させたが自分も巻き込まれた。
視聴者全員サービスぅ(命中)(解説), $(相手パイロット)も爆発に巻き込まれてしまった。
刺激的絶命拳(解説), $(パイロット)は地面を泳ぎ(?)ながら、$(相手パイロット)に向かった。
刺激的絶命拳(命中)(解説), 死角からのカンチョーが.$(相手パイロット)を襲った……!
#刺激的絶命拳(命中)(解説), 死角からのカンチョーが.$(相手パイロット)を襲ったアッー!
な×4にがでるかな!(解説), $(パイロット)は懐から取り出したアイテムを連続で投げつけた。
今週のYAMABA(命中)(解説), そして世界は核の炎に包まれた(?)
ディバインブレイド(解説), $(パイロット)は$(相手パイロット)の頭上で.火炎瓶を斬り落とした。
ミストファイナー(解説), $(パイロット)は一瞬の構えの後、目にも留まらぬ速さで抜刀した。
雲長の居合(解説), $(パイロット)は飛びかかりつつ、.目にも留まらぬ速さで抜刀した。
「それが俺の名だ」(解説), $(パイロット)は一瞬の構えの後、目にも留まらぬ速さで抜刀した。
「それが俺の名だ」(命中)(解説), 一瞬の内に$(相手パイロット)に『J』の剣閃が刻み込まれた。
木の実をとる時に……(解説), $(パイロット)は.木の実をとる時に使ってたんですで攻撃をかけた。
はじめはただの明かり……(解説), $(パイロット)は.はじめはただの明かりだったんですで攻撃をかけた。
よく話し相手に……(解説), $(パイロット)は.よく話し相手になってくれますで攻撃をかけた。
オールデッド(命中)(解説), $(パイロット)は$(相手パイロット)を.殴り飛ばしながら優雅にHAIKUを詠み上げた。
焼成(解説), $(パイロット)は輸血パックの血液をパラケルスに与え、諸刃モードになった。
変質(解説), $(パイロット)は輸血パックの血液をパラケルスに与え、極諸刃モードになった。
無知の闇(解説), $(パイロット)の背後から突如として巨大な扉が出現した。
無知の闇(命中)(解説), 扉はその中に広がる無限の闇に$(相手パイロット)を吸い込んだ。
BR・プロトタイプ(解説), $(パイロット)はバンディットリヴォルヴァー・プロトタイプで攻撃をかけた。
Fディストーション(解説), $(パイロット)はフレイムディストーションを発動した。

【6551】item、Include

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年02月09日(日) 16時38分 -
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引用なし
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・item
ザトー=ONE(X)
ザトー=ONE(X), ざとーわんぜくす, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ザトー
愛称変更=ザトー=ONE
パイロット能力付加="メッセージ=ザトー=ONE(X)"
0, 0, 0, 0, 0

## X時代のザトーを再現する場合、エディに装備させてください。

・Include

戦闘アニメ_GUILTY_暗転演出:
# 引数 演出時間 ユニットID 効果音
Local TIME
_CenteringCheck UID
_SelectSound "-.wav" _GetWavFromArgs()

If (_SearchOptionFromArgs("演出時間") != "") Then
 Set TIME 演出時間
Else
 Set TIME ""
EndIf

If TIME Then
 Fadeout TIME
Else
 Fadeout
EndIf

Unset TIME

Return

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_GUILTY_ウィンガー準備:
## 戦闘アニメ_振る武器系準備共通 を改変して作成
UpVar

Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID
Local C_X = WX(UID)
Local C_Y = WY(UID)
Local G_S = _GetPicSizeFromArgs()
Local X_P
Local T_COL_F = _ColorTime(_IsLight())

Set X_P (16 - (G_S \ 2))
Incr C_Y (32 - G_S)

_SelectSound "Swing(3).wav" _GetWavFromArgs()

Wait Start
ClearPicture
PaintPicture Anime\Wing\EFFECT_BirdWing(Yellow)01.bmp (C_X - 16 + X_P) (C_Y - 8) G_S G_S 透過 T_COL_F
PaintPicture Anime\Wing\EFFECT_BirdWing(Yellow)01.bmp (C_X + 16 + X_P) (C_Y - 8) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
Refresh
Wait Until 1
ClearPicture
PaintPicture Anime\Wing\EFFECT_BirdWing(Yellow)01.bmp (C_X - 24 + X_P) (C_Y - 12) G_S G_S 透過 T_COL_F
PaintPicture Anime\Wing\EFFECT_BirdWing(Yellow)01.bmp (C_X + 24 + X_P) (C_Y - 12) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
Refresh
Wait Until 2
ClearPicture
PaintPicture Anime\Wing\EFFECT_BirdWing(Yellow)01.bmp (C_X - 20 + X_P) (C_Y - 8) G_S G_S 透過 T_COL_F
PaintPicture Anime\Wing\EFFECT_BirdWing(Yellow)01.bmp (C_X + 20 + X_P) (C_Y - 8) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
Refresh
Wait Until 3.5

Wait Until 8

Return "Keep"


戦闘アニメ_GUILTY_オールデッド命中:

Local オールデッド上の句
Local オールデッド中の句
Local オールデッド下の句

# 上の句

Switch Random(41)
Case 1
    Set オールデッド上の句 人生は
Case 2
    Set オールデッド上の句 人の世に
Case 3
    Set オールデッド上の句 朝起きて
Case 4
    Set オールデッド上の句 さすらいの
Case 5
    Set オールデッド上の句 生意気に
Case 6
    Set オールデッド上の句 今年こそ
Case 7
    Set オールデッド上の句 駅前の
Case 8
    Set オールデッド上の句 木枯らしの
Case 9
    Set オールデッド上の句 桃園の
Case 10
    Set オールデッド上の句 相次いで
Case 11
    Set オールデッド上の句 野良犬も
Case 12
    Set オールデッド上の句 私なら
Case 13
    Set オールデッド上の句 薮医者が
Case 14
    Set オールデッド上の句 流れ星
Case 15
    Set オールデッド上の句 暗闇で
Case 16
    Set オールデッド上の句 人として、
Case 17
    Set オールデッド上の句 うたた寝に
Case 18
    Set オールデッド上の句 旅先で
Case 19
    Set オールデッド上の句 そこそこの
Case 20
    Set オールデッド上の句 はりきって
Case 21
    Set オールデッド上の句 棺おけで
Case 22
    Set オールデッド上の句 泣き叫び
Case 23
    Set オールデッド上の句 星空に
Case 24
    Set オールデッド上の句 必殺の
Case 25
    Set オールデッド上の句 魂が
Case 26
    Set オールデッド上の句 旨のうち
Case 27
    Set オールデッド上の句 ショッキング!
Case 28
    Set オールデッド上の句 悩殺か?
Case 29
    Set オールデッド上の句 邪魔するな
Case 30
    Set オールデッド上の句 風立ちぬ
Case 31
    Set オールデッド上の句 鉄壁の
Case 32
    Set オールデッド上の句 ちょっと待て
Case 33
    Set オールデッド上の句 やるがいい
Case 34
    Set オールデッド上の句 手裏剣で
Case 35
    Set オールデッド上の句 流石だね
Case 36
    Set オールデッド上の句 株買って
Case 37
    Set オールデッド上の句 おとっつぁん
Case 38
    Set オールデッド上の句 服脱いで
Case 39
    Set オールデッド上の句 振り向けば
Case 40
    Set オールデッド上の句 少年期
Case 41
    Set オールデッド上の句 暇なのに
EndSw

# 中の句
Switch Random(41)
Case 1
    Set オールデッド中の句 日がな一日
Case 2
    Set オールデッド中の句 気遣い無用の
Case 3
    Set オールデッド中の句 右も左も
Case 4
    Set オールデッド中の句 散々送って
Case 5
    Set オールデッド中の句 後生大事に
Case 6
    Set オールデッド中の句 汚職議員と
Case 7
    Set オールデッド中の句 熱い血潮の
Case 8
    Set オールデッド中の句 プラス思考の
Case 9
    Set オールデッド中の句 寝ても覚めても
Case 10
    Set オールデッド中の句 心ゆくまで
Case 11
    Set オールデッド中の句 涙こらえて
Case 12
    Set オールデッド中の句 一足違いで
Case 13
    Set オールデッド中の句 鼻持ならない
Case 14
    Set オールデッド中の句 馳せる思いで
Case 15
    Set オールデッド中の句 輝くアイツも
Case 16
    Set オールデッド中の句 身の毛もよだつ
Case 17
    Set オールデッド中の句 どのみち結局
Case 18
    Set オールデッド中の句 今か今かと
Case 19
    Set オールデッド中の句 私好みの
Case 20
    Set オールデッド中の句 夜の帝王
Case 21
    Set オールデッド中の句 一人寂しく
Case 22
    Set オールデッド中の句 枕濡らして
Case 23
    Set オールデッド中の句 一子相伝
Case 24
    Set オールデッド中の句 理想の狭間に
Case 25
    Set オールデッド中の句 正直歯がゆい
Case 26
    Set オールデッド中の句 国境越えて
Case 27
    Set オールデッド中の句 血で血を洗う
Case 28
    Set オールデッド中の句 恥じらいながら
Case 29
    Set オールデッド中の句 私を称える
Case 30
    Set オールデッド中の句 一か八かの
Case 31
    Set オールデッド中の句 頭の中だけ
Case 32
    Set オールデッド中の句 フランス仕込みの
Case 33
    Set オールデッド中の句 光の速さで
Case 34
    Set オールデッド中の句 あれだけ言っても
Case 35
    Set オールデッド中の句 親友なのに
Case 36
    Set オールデッド中の句 浮気現場で
Case 37
    Set オールデッド中の句 高飛びしてでも
Case 38
    Set オールデッド中の句 もう年なのに
Case 39
    Set オールデッド中の句 チャック全開
Case 40
    Set オールデッド中の句 マッスルボディで
Case 41
    Set オールデッド中の句 他人の金で
EndSw


# 下の句
Switch Random(41)
Case 1
    Set オールデッド下の句 Uターン
Case 2
    Set オールデッド下の句 全米No.1
Case 3
    Set オールデッド下の句 汗まみれ
Case 4
    Set オールデッド下の句 崖っぷち
Case 5
    Set オールデッド下の句 連コイン
Case 6
    Set オールデッド下の句 一人旅
Case 7
    Set オールデッド下の句 ああ慕情
Case 8
    Set オールデッド下の句 トランクス
Case 9
    Set オールデッド下の句 死語連発
Case 10
    Set オールデッド下の句 夢見がち
Case 11
    Set オールデッド下の句 島流し
Case 12
    Set オールデッド下の句 全裸でGO
Case 13
    Set オールデッド下の句 劇画タッチ
Case 14
    Set オールデッド下の句 プチ旅行
Case 15
    Set オールデッド下の句 横恋慕
Case 16
    Set オールデッド下の句 団地妻
Case 17
    Set オールデッド下の句 紙一重
Case 18
    Set オールデッド下の句 一人酒
Case 19
    Set オールデッド下の句 褒め殺し
Case 20
    Set オールデッド下の句 流れ弾
Case 21
    Set オールデッド下の句 人間失格
Case 22
    Set オールデッド下の句 なべ奉行
Case 23
    Set オールデッド下の句 返り討ち
Case 24
    Set オールデッド下の句 チラリズム
Case 25
    Set オールデッド下の句 禅問答
Case 26
    Set オールデッド下の句 豆知識
Case 27
    Set オールデッド下の句 宇宙人
Case 28
    Set オールデッド下の句 銀河かな
Case 29
    Set オールデッド下の句 よっ社長
Case 30
    Set オールデッド下の句 不幸自慢
Case 31
    Set オールデッド下の句 風まかせ
Case 32
    Set オールデッド下の句 原始人
Case 33
    Set オールデッド下の句 自己破産
Case 34
    Set オールデッド下の句 放置プレイ
Case 35
    Set オールデッド下の句 自爆した
Case 36
    Set オールデッド下の句 着信拒否
Case 37
    Set オールデッド下の句 引きこもり
Case 38
    Set オールデッド下の句 苦笑い
Case 39
    Set オールデッド下の句 非常識
Case 40
    Set オールデッド下の句 うちのオカン
Case 41
    Set オールデッド下の句 ラリアット
EndSw


PlaySound Sword.wav
AutoTalk スレイヤー(GUILTY) 固定
8;<BIG><COLOR=Red>$(オールデッド上の句)</COLOR></BIG>
Suspend

PlaySound Sword.wav
AutoTalk スレイヤー(GUILTY) 固定
8;<BIG><COLOR=Red>$(オールデッド上の句) $(オールデッド中の句)</COLOR></BIG>
Suspend

PlaySound Sword.wav
AutoTalk スレイヤー(GUILTY) 固定
8;<BIG><COLOR=Red>$(オールデッド上の句) $(オールデッド中の句) $(オールデッド下の句)</COLOR></BIG>
Suspend

Unset オールデッド上の句
Unset オールデッド中の句
Unset オールデッド下の句


Return

戦闘アニメ_GUILTY_ロジャーラッシュ攻撃:
## ストリートファイターフォルダの波動拳攻撃アニメを改変して作成
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID

Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local posX posY
Local ANG B_ANG
Local DST
Local i
Local SHOTA

#発射物に関する変数
Local G_S
Local C_X = WX(UID)
Local C_Y = WY(UID)


Local DRCT FL AFTER_IMAGE SLOW
Local W_T WIRED WC_X WC_Y

Set BMP_FILE Anime\EFFECT_GUILTY_Roger(RR)01.bmp
Set BMP_FILE2 Anime\EFFECT_GUILTY_Roger(RR)02.bmp

 Set ANG _GetAngle(UID)
 Set G_S _GetPicSizeFromArgs()
 Set posX ((X(UID) - _Get_X(相手ユニットID)) * 32)
 Set posY ((Y(UID) - _Get_Y(相手ユニットID)) * 32)
 Set DST (Abs(X(UID) - _Get_X(相手ユニットID)) _
     + Abs(Y(UID) - _Get_Y(相手ユニットID)))
    
Set B_ANG _CheckAngleFix(ANG)
Set DRCT _FlipVertical(ANG)


Incr C_X (16 - (G_S \ 2))
Incr C_Y (16 - (G_S \ 2))

 Set FL 1
 Set DST (2 * DST)
 Set W_T 0.5

Wait Reset

_SelectSound Swing.wav _GetWavFromArgs()

For i = 1 To (DST + 1)
ClearPicture


 If SHOTA < 2 Then
 PaintPicture BMP_FILE2 _
  (C_X - (posX / (DST + 2)) * i) (C_Y - (posY / (DST + 2)) * i) _
  G_S G_S 透過 右回転 B_ANG DRCT _ColorTime(FL)
 Else
 PaintPicture BMP_FILE _
  (C_X - (posX / (DST + 2)) * i) (C_Y - (posY / (DST + 2)) * i) _
  G_S G_S 透過 右回転 B_ANG DRCT _ColorTime(FL)
 Endif
 
 If SHOTA = 3 Then
  Set SHOTA 0
 EndIf
 
 Refresh
 Wait Until (W_T * i)
 Incr SHOTA 1
Next

ClearPicture
Refresh

Return


戦闘アニメ_GUILTY_シュートザムーンとどめ:
If (相手ユニットID = "") Then
 Return
EndIf

Local i j k
Local BMP_FILE
Local ANG
Local X_F
Local Y_F
Local C_X
Local C_Y
Local UID
Local T_COL = _ColorTime()

Set UID _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck 相手ユニットID
Set C_X WX(相手ユニットID)
Set C_Y WY(相手ユニットID)

Set BMP_FILE _GetBMPName(相手ユニットID)
Set ANG _GetAngle(UID)
Set ANG (ANG + 180)
Set X_F _GetCircumference(ANG,X)
Set Y_F _GetCircumference(ANG,Y)

Wait Start
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示

PlaySound Bomb.wav

For i = 1 To 40
 ClearPicture
 
 ## 背景描画部分
 PaintPicture Black.bmp 0 0 480 480 透過 T_COL
 
 For j = 0 To 7
  For k = 0 To 7
   PaintPicture Map\space\space0001.bmp (64 * j) (64 * k) 64 64 透過 T_COL
  Next
 Next
 
 PaintPicture Map\earth\earth0000.bmp 192 160 64 64 透過 T_COL
 PaintPicture Map\earth\earth0001.bmp 256 160 64 64 透過 T_COL
 PaintPicture Map\earth\earth0002.bmp 192 224 64 64 透過 T_COL
 PaintPicture Map\earth\earth0003.bmp 256 224 64 64 透過 T_COL
 
 For j = 0 To 14
  For k = 9 To 14
   PaintPicture Map\moon_ground\moon_ground0000.bmp (32 * j) (32 * k) 32 32 透過 T_COL
  Next
 Next
 ## ユニット描画部分
 If i = 23 Then
  PlaySound FightHit(1).wav
 EndIf
 
 If (i < 23) Then
  PaintPicture BMP_FILE 224 (-32 - 24 + (16 * i)) 64 64 透過 上下反転 T_COL
 ElseIf (i > 32) Then
  PaintPicture BMP_FILE 224 296 64 64 透過 上下反転 T_COL
 Else
  PaintPicture BMP_FILE (224 + Random(5)) (296 + Random(5)) 64 64 透過 上下反転 T_COL
 EndIf
 
 # 前面画像描画部分
 For j = 0 To 14
  For k = 11 To 14
   PaintPicture Map\moon_ground\moon_ground0000.bmp (32 * j) (32 * k) 32 32 透過 T_COL
   # y = 352から
  Next
 Next
 
 
 Refresh
 Wait Until (i * 0.5)
Next

ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
ClearPicture
Refresh

Return


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

戦闘アニメ_GUILTY_火柱改発動:
# 『戦闘アニメ_火柱』改変。上下反転オプションを追加
# 引数:ユニットID、効果音、上下反転

Local i j C_X C_Y
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())
Local B_C = _G_BC_FA()
Local T_COL1 = _ColorTime(1)

If (Args(1) = "座標指定") Then
 Center Args(2) Args(3)
 Set C_X 220
 Set C_Y 220
Else
 _CenteringCheck UID
 Set C_X (_Get_WX(UID) - 4)
 Set C_Y (_Get_WY(UID) - 4)
EndIf


_SelectSound "Fire.wav" _GetWavFromArgs()

Wait Start

For i = 1 To 11
 If i < 10 Then
  Set j ("0" & i)
 EndIf
 ClearPicture
 If (_SearchOptionFromArgs("上下反転") != "") Then
  PaintPicture ("Action\EFFECT_Burn" & B_C & j & ".bmp") C_X C_Y 40 40 透過 上下反転 T_COL1
 Else
  PaintPicture ("Action\EFFECT_Burn" & B_C & j & ".bmp") C_X C_Y 40 40 透過 T_COL1
 EndIf
 Refresh
 Wait Until (i * 0.4)
Next
ClearPicture
Refresh
Return


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_GUILTY_強打改命中:
## 相手の後ろから殴る。ファウスト用。
If (相手ユニットID = "") Then
 Return
EndIf

Local i
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local ANG
Local X_F
Local Y_F
Local C_X
Local C_Y
Local UID
Local T_COL = _ColorTime()

Set UID _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck 相手ユニットID
Set C_X WX(相手ユニットID)
Set C_Y WY(相手ユニットID)

Set BMP_FILE _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(相手ユニットID)
Set ANG _GetAngle(UID)
Set ANG (ANG + 180)
Set X_F _GetCircumference(ANG,X)
Set Y_F _GetCircumference(ANG,Y)

Wait Start
_SelectSound_HR "BreakOff.wav" "Explode.wav" _GetWavFromArgs()
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示

For i = 1 To 4
 ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 T_COL
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (C_X + 4) (C_Y + 4) 24 24 透過 T_COL
 Case 2
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 10)) (C_Y + (Y_F * 10)) 透過 T_COL
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" C_X C_Y 透過 T_COL
 Case 3
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 15)) (C_Y + (Y_F * 15)) 透過 T_COL
 Case 4
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 18)) (C_Y + (Y_F * 18)) 透過 T_COL
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
ClearPicture
Refresh
Return


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_GUILTY_高度叩きつけ命中:
# 「ストリートファイター」の「高度叩きつけ」を転用させていただきました。
# 被り防止のため、識別子のみ変更しています。
# 引数:効果音、上下反転、スロー上昇

Local i
Local j
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local BMP_FILE3
Local BMP_FILE4
Local UDCH
Local A_X
Local A_Y
Local C_X
Local C_Y
Local UID
Local SLOWJ
Set UID 対象ユニットID
Center UID
Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)

If (_SearchOptionFromArgs("上下反転") != "") Then
 Set UDCH "上下反転"
Else
 Set UDCH ""
EndIf

If (_SearchOptionFromArgs("スロー上昇") != "") Then
 Set SLOWJ 3
Else
 Set SLOWJ 1
EndIf

Set BMP_FILE _GetBMPName(UID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(UID)
Set BMP_FILE3 _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE4 _GetTileName(相手ユニットID)

Set A_X WX(相手ユニットID)
Set A_Y WY(相手ユニットID)

Wait Start

If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap UID 非表示
EndIf
If (BMP_FILE4 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示
EndIf

For i = 1 To 6
 ClearPicture
 If (BMP_FILE2 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y _ColorTime()
 EndIf
 If (BMP_FILE4 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE4 A_X A_Y _ColorTime()
 EndIf

 Switch i
 Case 1
  Set LN 2
 Case 2
  Set LN 4
 Case 3
  Set LN 6
 Case 4
  Set LN -24
 Case 5
  Set LN -54
 Case 6
  Set LN -84
 EndSw

 PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) (C_Y + LN) 透過 _ColorTime()
 PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y + LN) 透過 右回転 180 _ColorTime()

 Refresh
 Wait Until (i * 0.5 * SLOWJ)
Next

ClearPicture
If (BMP_FILE2 != "") Then
 PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y _ColorTime()
EndIf
If (BMP_FILE4 != "") Then
 PaintPicture BMP_FILE4 A_X A_Y _ColorTime()
EndIf

PaintPicture "Common\EFFECT_AccidentalImage01.bmp" W_X (W_Y - 110) 透過 右回転 90 _ColorTime()
Refresh
Wait Until 4.2

Wait Start
For i = 1 To 8
 ClearPicture
 If (BMP_FILE2 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y _ColorTime()
 EndIf
 If (BMP_FILE4 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE4 A_X A_Y _ColorTime()
 EndIf
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) (C_Y - 140) 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 140) 透過 右回転 180 _ColorTime()
 Case 2
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) (C_Y - 100) 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 100) 透過 右回転 180 _ColorTime()
 Case 3
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) (C_Y - 60) 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_Y (C_Y - 60) 透過 右回転 180 _ColorTime()
 Case 4
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) (C_Y - 24) 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 24) 透過 右回転 180 _ColorTime()
 Case 5
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) (C_Y - 8) 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 8) 透過 右回転 180 _ColorTime()
 Case 6
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) C_Y 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X C_Y 透過 右回転 180 _ColorTime()
 Case 7
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) (C_Y + 4) 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y + 4) 透過 右回転 180 _ColorTime()
 Case 8
  _SelectSound_HR "BreakOff.wav" "Explode.wav" _GetWavFromArgs()
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) (C_Y - 1) 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y + 2) 透過 右回転 180 _ColorTime()
  PaintPicture "Explode\EFFECT_Explode(Shock)01.bmp" (C_X + 4) (C_Y + 4) 24 24 透過 右回転 270 _ColorTime(1)
 Case 10
  _SelectSound "Explode.wav" _GetWavFromArgs()
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) (C_Y - 1) 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y + 2) 透過 右回転 180 _ColorTime()
  PaintPicture "Explode\EFFECT_Explode(Shock)01.bmp" C_X C_Y 32 32 透過 右回転 270 _ColorTime(1)
 Case 11
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) C_Y 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 7) 透過 右回転 180 _ColorTime()
  PaintPicture "Explode\EFFECT_Explode(Shock)01.bmp" (C_X - 8) (C_Y - 8) 48 48 透過 右回転 270 _ColorTime(1)
 Case 12
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) C_Y 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 4) 透過 右回転 180 _ColorTime()
 Case 13
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) C_Y 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X C_Y 透過 右回転 180 _ColorTime()
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (i * 0.5)
Next

If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap UID 非表示解除
EndIf
If (BMP_FILE4 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
EndIf

ClearPicture
Refresh
Return

【6562】修正データ&戦闘アニメ完全版

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年02月27日(木) 23時19分 -
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GUILTYGEAR(2).zip ファイルサイズ: 67.3KB
こんばんは、アルパカです。
ブリジットの戦闘アニメ用の素材がすべて完成したので、戦闘アニメの完全版を含めた修正データを掲示します。
また、ブリジットのキャラ性能に結構な変更があります。
まず、ロジャー〜系の技(キルマシーン含む)に間共属性を追加し、
パイロットデータの我慢とひらめきの習得レベルを入れ替えました。

その他の自己修正点は以下のとおりです。

・ソルのドラゴンインストールを消耗なしに変更。
・ポチョムキンのヒートナックル、Hポチョムキンバスターがテスト用に地上の地形適応を付けたままになっていたのを修正。
・ザトー、エディのブレイク・ザ・ロウをステルスとすり抜け移動の複合能力に変更。
・ザッパの有効属性に浄を追加。

【6563】unit

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年02月27日(木) 23時19分 -
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#### 初代 ####

ソル=バッドガイ
ソル=バッドガイ, (ギルティギア(ソル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv2=ドラゴンインストール ソル=バッドガイ(ドラゴンインストール)
4800, 140, 1300, 55
CACA, GUILTY_SolBadguyU.bmp
ライオットスタンプ,    1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突火
ぶっきらぼうに投げる,   1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAB-, +15, 接
ガンフレイム,       1200, 1, 3, -5, -, 10,  -, BA-A,  +0, 実火
バンディットリヴォルヴァー,1200,1, 1, +5, -,  5,  -, AABA,  +5, 突JL1
封炎剣,          1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA,  +5, 武火
バンディットブリンガー,  1400, 1, 1, -5, -, 10,  -, AACA,  +5, 突火JL1
グランドヴァイパー,    1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, -ACA,  -5, 武P格火
ヴォルカニックヴァイパー, 1600, 1, 1, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 武火JL2
ファフニール,       1800, 1, 1, +5, -, 25, 105, AACA, +10, 突火
タイランレイブVer.β,   2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AACA, +10, 突火
ナパームデス,       2400, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +10, 接火攻

ソル=バッドガイ(ドラゴンインストール)
ソル=バッドガイ, (ギルティギア(ソル専用)), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=ソル=バッドガイ 2 気力低下 回数制限 消耗なし
4800, 140, 1300, 65
CACA, GUILTY_SolBadguyU.bmp
ライオットスタンプ,    1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突火
ぶっきらぼうに投げる,   1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAB-, +15, 接
封炎剣,          1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA,  +5, 武火
ガンフレイム,       1400, 1, 2, -5, -, 15,  -, AA-A,  +0, P火
バンディットリヴォルヴァー,1400,1, 1, +5, -, 10,  -, AACA,  +5, 突火JL1
グランドヴァイパー,    1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, -ACA,  -5, 武P格火
ヴォルカニックヴァイパー, 1800, 1, 1, -10, -, 25,  -, AACA, +10, 武火JL2
ファフニール,       1800, 1, 1, +5, -, 25, 105, AACA, +10, 突火
タイランレイブVer.β,   2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AACA, +10, 突火
ナパームデス,       2400, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +10, 接火攻

## オールガンズブレイジング,2500, 1, 1, -15, -, 60, 130, AAAA, -10, Q接火攻


カイ=キスク
カイ=キスク, (ギルティギア(カイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
3700, 150, 1100, 80
CACB, GUILTY_KyKiskeU.bmp
スタンディッパー,     1000, 1, 2, +0, -,  5,  -, -ABA,  +5, 突雷P格
封雷剣,          1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武雷
スタンエッジ,       1300, 1, 3, -5, -, 10,  -, AABA,  +5, 実雷
グリードセバー,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AACA,  +5, 武雷格JL1
ヴェイパースラスト,    1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 武雷JL2
Sエッジ・チャージアタック,1500,1, 3, +0, -, 15,  -, AABA, +10, 実雷攻
セイクリッドエッジ,    1700, 1, 4, +10, -, 30, 110, AABA, +10, 実雷
ライド・ザ・ライトニング, 1800, 1, 1, -10, -, 35, 110, AABA, +20, 突雷
ライジングフォース,    2100, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +10, 突雷攻

## ツヴァイボルテージ,    2100, 1, 1, -15, -, 55, 130, AAAA, +15, Q雷接攻


メイ(GUILTY)
メイ, (ギルティギア(メイ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
3800, 130, 1000, 60
CACB, GUILTY_MayU.bmp
拍手で迎えてください,   1000, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 実
イカリ,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
イルカさん,        1300, 1, 2, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 突P格JL1
レスティヴローリング,   1400, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
オーバーヘッドキッス,   1600, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, +0, 接
じゃっくはうんど,     1700, 1, 2, -15, -, 30,  -, AAAA, +10, 格突攻
究極のだだっこ,      1700, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +5, 突
超絶悶絶きりもみ大旋風,  1800, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +15, 突
メイと愉快な仲間達,    2000, 1, 1, +10, -, 70, 130, -AAA, +10, 攻間
グレート山田アタック,   2100, 1, 2, -25, -, 50, 110, AAAA, +10, 実

### 飛んでっちゃえ!,    2200, 1, 1, -20, -, 50, 130, -AAA, -10, Q接攻吹L0


チップ=ザナフ
チップ=ザナフ, (ギルティギア(チップ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
超回避Lv2=毅式転移 0 120
3000, 120, 500, 95
BACB, GUILTY_ChippZanuffU.bmp
毅式体術,         800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブレード,         1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +10, 武
αブレード,        1100, 1, 2, +5, -,  5,  -, AAAA,  +5, 突P格
βブレード,        1200, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA,  +0, 武JL1
冽掌,           1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
γブレード,        1300, 1, 3, +0, -, 15,  -, AABA,  +5, 実
幻朧斬,          1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 接
万鬼滅砕,         1600, 1, 1, +10, -, 25, 110, AABA, +20, 突
斬星狼牙,         1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, AABA,  +5, 突P格
ディエルタ・エンド,    2000, 1, 2, -25, -, 60, 130, AAAA, -10, 格攻
===
毅式迷彩, 付加Lv2=ステルスLv3 再行動, 0, -, 10, -, -

### 全天全地無双鬼刃,    2000, 1, 1, -15, -, 40, 130, AAAA, -10, 接攻Q


Dr.ボルドヘッド
Dr.ボルドヘッド, ドクターボルトヘッド, (ギルティギア(ボルドヘッド専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3300, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=怪しげな動き
6100, 130, 1000, 50
CACB, GUILTY_Dr.BaldheadU.bmp
槍点遠心乱舞,       1000, 1, 1, +20, -,  5,  -, AABA, +15, 突
巨大メス,         1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ごーいんぐまいうぇい,   1200, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 突P格
メッタ斬り,        1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AABA, +5, 武
レレレの突き,       1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AABA, +0, 武格引
マッドオペレーション,   1700, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突
昇天落獄,         2000, 1, 1, -15, -, 60, 130, AAAA, -10, 接攻殺


ポチョムキン(GUILTY)
ポチョムキン, (ギルティギア(ポチョムキン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3700, 150
特殊能力
反射Lv4=F.D.B. 実 切り払い 10
性別=男性
6000, 120, 1300, 40
CACB, GUILTY_PotemkinU.bmp
スライドヘッド,      1100, 1, 1, -5, -,  -,  -, -AAA,  +0, 突S
メガフィスト,       1300, 1, 2, +5, -, 10,  -, AABA,  +0, 突P格
ハンマフォール,      1300, 1, 2, -10, -,  5,  -, AABA,  +0, 突格
F.D.B.,       1400, 1, 1, -5, -, 10,  -, AACA,  +5, Q
ヒートナックル,      1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, A--A,  +5, 接JL2
ジャッジガントレット,   1700, 1, 1, +10, -, 25, 105, AAAA,  +5, 突
ガイガンダー,       1700, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA,  +15, S
ポチョムキンバスター,   1800, 1, 1, +15, -, 35,  -, AAAA,  +0, 接
Hポチョムキンバスター,  2100, 1, 1, +20, -, 50, 110, A--A,  +5, 接JL2
ガイガンティックブリッド, 2200, 1, 1, -5, -, 70, 120, AAAA,  +0, 突
マグナムオペラ,      2300, 1, 1, -15, -, 80, 130, AAAA,  +0, 突攻

### ニュークリアハンマー,  2200, 1, 1, -15, -, 50, 130, AAAA,  -10, Q接


ザトー=ONE
ザトー=ONE, ザトーワン, (ギルティギア(ザトー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
ステルス無効化=気配察知
反射Lv4=ドランカーシェイド 実銃 切り払い
ステルス=ブレイクザロウ
すり抜け移動=非表示
ブレイクザロウ=解説 敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;また、敵ユニットがいるマスを常時通過可能。
特殊効果無効化=盲
3400, 130, 900, 75
CACA, GUILTY_ZatoONEU.bmp
闇カカト,         800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突闇
影,            1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武闇
インヴァイトヘル,     1200, 1, 2, +5, -,  5,  -, BAAA,  +10, 突闇P格
ライズアンドフォール,   1300, 1, 2, +10, -,  5,  -, AAAA,  +5, 突格闇JL1
クライムダークネス,    1400, 1, 4, +0, -, 15,  -, AAAA,  +10, 武闇
ダークセンチネル,     1700, 1, 2, -10, -, 40, 110, AABA,  +20, 突闇P格
フィアオブザダーク,    2000, 1, 1, -15, -, 50, 130, AAAA,  -10, 接闇


クリフ=アンダーソン
クリフ=アンダーソン, (ギルティギア(クリフ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
超回避Lv1=先の先
2800, 110, 1300, 50
CACB, GUILTY_KrifUndersnU.bmp
地獄突っ込み,       800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
咆哮返し,         1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AABA,  +0, 射
鱗剥し,          1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
斬竜刀,          1400, 1, 1, -15, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武
頭蓋砕,          1400, 1, 2, +0, -, 10,  -, AACA,  +10, 突JL1
首跨ぎ,          1500, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
四肢落とし,        1700, 1, 1, +0, -, 20,  -, BAAA,  +10, 武
斬竜刀・一刀両断,     1700, 1, 1, -30, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武消
リフレクスロア,      1800, 1, 4, +5, -, 50, 110, AABA,  +10, -
ソウルサヴァイヴァー,   2000, 1, 3, +10, -, 60, 110, AAAA,  +20, 実格
破龍爆砕,         2400, 1, 1, -15, -, 80, 130, AAAA,  -10, 接攻


アクセル=ロウ
アクセル=ロウ, (ギルティギア(アクセル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
当て身技Lv3=天放石 天放石 武突 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
4300, 130, 900, 75
CACB, GUILTY_AxlLowU.bmp
天放石,          1100, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA,  +0, 撹(当て身技)
天放石(表示用),      1100, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA,  +0, 撹当|攻反
二刀鎖鎌,         1100, 1, 3, +5, -,  -,  -, AACA,  +5, 実有格
羅鐘旋,          1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, -AAA,  +5, 有格
弁天刈り,         1300, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA,  +10, 武
雷影鎖撃,         1400, 1, 2, +10, -, 15,  -, BAAA,  +5, 武格
鎌閃撃,          1400, 2, 4, +0, -, 15,  -, AACA,  +5, 実有格
アクセルボンバー,     1500, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA,  +0, 突JL1
虚空撃,          1500, 2, 3, +0, -, 20,  -, AACA,  +5, 実有格
白波の焔,         1600, 1, 1, +10, -, 30, 105, AACA,  +0, 実有火
百重鎌焼,         1700, 1, 3, -10, -, 40, 110, AA-A,  +10, 実有火格
鎌閃奥義・乱髪,      2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, -AAA,  -10, 武攻

## 煉獄連斬,        2300, 1, 1, -15, -, 50, 130, AAAA,  -10, Q接攻


ミリア=レイジ
ミリア=レイジ, (ギルティギア(ミリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
性別=女性
3300, 130, 700, 90
BACB, GUILTY_MilliaRageU.bmp
髪,            1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武
バッドムーン,       1200, 1, 1, -10, -,  5,  -, AABA,  +5, 突JL1
アイアンセイバー,     1200, 1, 2, +0, -, 10,  -, -ABA,  +5, 突P格
シークレットガーデン,   1300, 1, 2, +0, -,  5,  -, AACA,  +5, 実
サイレントフォース,    1300, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AACA,  +5, 実永AL1
タンデムトップ,      1300, 1, 1, -5, -, 10,  -, AABA,  +5, 武
ラストシェイカー,     1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AABA,  +10, 武
ロンギヌス,        1500, 1, 1, +0, -, 20, 105, AABA,  +10, 武
エメラルドレイン,     1500, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA,  +10, 実
ウィンガー,        1700, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA,  +5, 突JL2
アイアンメイデン,     2000, 1, 4, -10, -, 70, 130, AAAA,  +15, 実攻

## バグバイト,        1900, 1, 1, -15, -, 60, 130, AAAA,  -10, Q接攻


テスタメント(GUILTY)(初代)
テスタメント, (ギルティギア(テスタメント専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 170
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ="テスタメント(GUILTY)(初代)"
5300, 130, 1000, 80
CACA, GUILTY_TestamentU.bmp
ディメンションサイズ,   500, 1, 2, +0, -,  -,  -, -AAA,  +25, 止格
キック,          900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
パンツァーセンチピード,  1100, 1, 1, +10, -, 10,  -, -AAB,  +15, 射実痛L1
大鎌,           1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武
ファントムソウル,     1200, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA,  +5, 実
グレイブティガー,     1400, 1, 2, -5, -, 10,  -, AABA,  +5, 武格
エグゼビースト,      1600, 1, 3, +5, -, 20, 105, BAAA,  +0, 実
ナイトメアサーキュラー,  1600, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA,  +20, 格毒
ソウルヴァイス,      2000, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  -10, 接攻精

テスタメント(GUILTY)
テスタメント, (ギルティギア(テスタメント専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 170
特殊能力
ZOCLv1=ゼイネスト
追加攻撃=カラス追撃 カラス @ファントムソウル 100 - - 命中時限定
加=解説 追加攻撃武器 追加攻撃専用の攻撃。
4700, 120, 800, 70
CACA, GUILTY_TestamentU.bmp
ウォレント,         0, 1, 1, +20, -,  5,  -, AABA,  +15, 毒先反
カラス,          1000, 1, 3, +15, -,  -,  -, AABA,  +10, 実(追加攻撃)
カラス(表示用),      1000, 1, 3, +15, -,  -,  -, AABA,  +10, 実加|攻反
ファントムソウル,     1100, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA,  +5, 実
大鎌,           1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武
バッドランズ,       1300, 1, 2, +5, -,  5,  -, AAAA,  +10, 武格JL1
HITOMI,       1400, 2, 3, +10, 4,  -,  -, BABB,  +10, 後毒
グレイブティガー,     1400, 1, 2, -5, -, 10,  -, BABA,  +5, 武格
エグゼビースト,      1600, 1, 3, +5, -, 20,  -, BAAA,  +0, 実
マスターオブパペット,   1600, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA,  +10, 実
ナイトメアサーキュラー,  1700, 1, 2, -5, -, 30, 110, AAAA,  +20, 格毒
セヴンズ・サイン,     2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  -10, 接攻


梅喧(GUILTY)
梅喧, ばいけん, (ギルティギア(梅喧専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=日本刀
4400, 140, 800, 80
CACB, GUILTY_BaikenU.bmp
裂羅,           1000, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 先反武
縛・桜,          1100, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 反先低運
縛・月,          1100, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 反先低防
縛・鶴,          1100, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA,  +0, 反先劣L2
日本刀,          1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
畳返し,          1300, 1, 1, +10, -,  -, 105, AAAA, +15, 射実
妖斬扇,          1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AABA,  +0, 武JL2
斬凶輅,          1400, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA,  +5, 反格実
邑煉,           1400, 3, 4, +10, -, 20,  -, AAAA,  +5, 反格武
蚊鉤,           1400, 1, 2, +5, -, 15,  -, AABA, +10, 格実
連ね三途渡し,       1800, 1, 1, -10, -, 40, 110, AABA, +20, 武
画竜点晴,         2100, 1, 2, -15, -, 80, 130, AAAA, -10, 武格攻

## 殺陣瞬幕,         2200, 1, 1, -15, -, 50, 130, AAAA, -10, Q接攻


ジャスティス(GUILTY)
ジャスティス, (ギルティギア(ジャスティス専用)), 1, 1
陸, 4, L, 5500, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ミカエルソード
当て身技Lv5=ヴァルキリーアーク ヴァルキリーアーク 武突 切り払い
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
6000, 200, 1000, 105
BACA, GUILTY_JusticeU.bmp
ヴァルキリーアーク,    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 接(当て身技)
ヴァルキリーアーク(表示), 1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 接当|攻反
ミカエルソード,      1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
N.B.,         1400, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AACA,  +5, 爆
S.B.T,        1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA,  +0, 突JL1
サペリアートランス,    1500, 1, 3, +20, -, 20, 100, AABA, +10, 格接
ミカエルブレード,     1800, 1, 4, +10, -, 30, 105, AABA, +10, 格
インペリアルレイ,     2000, 1, 5, -10, -, 40, 105, AACA,  +5, B散
ガンマレイ,        2200, 1, 5, -10, -, 60, 130, AACA, +20, B
イグゼレイザー,      2400, 1, 1, -15, -, 60, 120, AABA, -10, 接攻


#### X追加キャラ ####

ファウスト(GUILTY)
ファウスト, (ギルティギア(ファウスト専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3300, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=怪しげな動き
6100, 130, 1000, 50
CACB, GUILTY_FaustU.bmp
槍点遠心乱舞,       1000, 1, 1, +20, -,  5,  -, -ABA, +15, 突
巨大メス,         1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
何が出るかな?,      1200, 1, 2, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 実共
ごーいんぐまいうぇい,   1200, 1, 2, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 突P格
前からいきますよ,     1300, 1, 2, +10, -, 10,  -, AABA, +5, 突格
後ろからいきますよ,    1300, 3, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 突格
上からいきますよ,     1300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AABA, +5, 突JL1
メッタ斬り,        1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AABA, +5, 武
レレレの突き,       1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AABA, +0, 武格引
視聴者全員サービスぅ,   1700, 1, 1, +0, -, 30, 105, AABA, +0, 失L2
刺激的絶命拳,       1700, 1, 1, -10, -, 45, 110, -AAA, +5, 突S
な×4にがでるかな!,   1800, 1, 3, -10, 3, 30, 110, AAAA, +20, 実共
今週のYAMABA,    2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA, -10, 接攻


ジョニー(GUILTY)
ジョニー, (ギルティギア(ジョニー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3300, 150
特殊能力
性別=男性
4200, 130, 1000, 75
CACB, GUILTY_JohnnyU.bmp
刀,            1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ディバインブレイド,    1300, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 火
燕穿牙,          1400, 1, 1, -5, -, 10,  -, A--A, +5, 武JL2
キラージョーカー,     1400, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +5, 格武
ミストファイナー,     1600, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +5, 武JL1
雲長の居合,        1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武JL2
「それが俺の名だ」,    1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 武
ジョーカートリック,    2200, 1, 2, -15, -, 70, 130, AAAA, +20, 格実攻

## 下記の技は運動性等に含めるということでオミットしています。
##バッカスサイ,        0, 1, 1, +15, -,  5,  -, AA-A, +0, 撹
##グリターイズゴールド,   100, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AA-A, +0, 脱Q実


蔵土縁紗夢
蔵土縁紗夢, くらどべりじゃむ, (ギルティギア(紗夢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=祓斧 突武 切り払い
格闘武器=拳
武器強化Lv1=朝 (朝凪の呼吸状態)
3700, 120, 800, 85
BACB, GUILTY_KuradoberiJamU.bmp
拳法,           1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
龍刃,           1200, 1, 2, +15, -,  5,  -, AAAA, +0, 突P格|朝
逆鱗,           1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AA-A, +5, 突火|朝
劒楼閣,          1400, 1, 1, -5, -, 15,  -, AAAA, +0, 突JL1|朝
百歩沁鐘,         1600, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +10, 突
兆脚鳳凰昇,        1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +5, 突P格
戀崩嬢,          1800, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 実
激・砕神掌,        1900, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +5, -
我羨惚,          2100, 1, 2, -10, -, 70, 130, AAAA, -10, 格突攻
===
朝凪の呼吸, 状態Lv1=朝凪の呼吸 解説=1ターンの間、一部の武装の攻撃力+100。 再行動, 0, 3, -, 110, -


ヴェノム(GUILTY)
ヴェノム, (ギルティギア(ヴェノム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2900, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=キュー
テレポートLv-1=瞬間移動 20
武器強化Lv1=デ (デュービスカーブ発動状態)
3200, 140, 800, 75
CACB, GUILTY_VenomU.bmp
キュー,          1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
マッドストラグル,     1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
スティンガーエイム,    1300, 1, 4, +5, 6,  -,  -, AABA, +10, 実|デ
カーカスライド,      1300, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 実P|デ
ダブルヘッドモービッド,  1400, 1, 2, -5, -, 15,  -, AAAA, +0, 格武
レッドへイル,       1500, 1, 2, +5, 2,  -, 120, AABA, +15, 実M扇L3|デ
ダークエンジェル,     1600, 1, 5, +10, -, 45, 110, AAAA, +15, 実
ディムボウガー,      2100, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, -10, 射攻
===
デュービスカーブ, 状態Lv2="デュービスカーブ発動=非表示" 解説=2ターンの間、ボールを使用する技の攻撃力+100。, 0, 3, -, 110, -


御津闇慈
御津闇慈, みとあんじ, (ギルティギア(闇慈専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=絶扇
4600, 130, 800, 65
CACB, GUILTY_MitoAnjiU.bmp
疾,            1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 実
戒,            1200, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, +5, 突格P
絶扇,           1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
風神・凪刃,        1300, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 格武
風神・針,         1300, 1, 2, +0, 3,  -,  -, AABA, +0, 実格P
陰,            1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
紅,            1500, 1, 1, +0, -,  5, 105, AAAA, +10, 武反JL2
天神脚,          1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 格突
一誠奥義「彩」,      1900, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 実
絶,            2100, 1, 3, -20, -, 70, 130, AAAA, -10, 格突攻吹L0


ディズィー(GUILTY)
ディズィー, (ギルティギア(ディズィー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4200, 170
特殊能力
性別=女性
アクティブシールド=守護者
3600, 160, 700, 80
BACA, GUILTY_DizzyU.bmp
守護者,             1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
木の実をとる時に……,   1200, 1, 4, +5, -,  5,  -, AAAA, +5, 実
はじめはただの明かり……, 1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 実
魚を捕る時に使ってたんです,1500,1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 射実冷
よく話し相手に……,    1600, 1, 4, +10, -, 20, 100, AAAA, +5, 実
インペリアルレイ,     1800, 1, 4, +5, -, 30, 110, BA-A, +0, 火
ネクロ怒った場合,     1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 射接
ガンマレイ,        2100, 2, 5, -10, -, 60, 130, AACA, -10, B
力が…抑えきれない…,   2200, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA, +10, Q攻消


#### XXシリーズ追加キャラ ####

禁獣エディ(GUILTY)
エディ, (ギルティギア(禁獣エディ(GUILTY)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
性別=男性
ステルス無効化=気配察知
反射Lv4=ドランカーシェイド 実銃 切り払い
ステルス=ブレイク・ザ・ロウ
すり抜け移動=非表示
ブレイク・ザ・ロウ=解説 敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;また、敵ユニットがいるマスを常時通過可能。
特殊効果無効化=盲
3800, 150, 900, 80
BACA, GUILTY_ZatoONEU.bmp
シャドウホール,       0, 1, 3, +10, -, 10,  -, -AAA,  +10, 接闇止
影,            1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武闇
インヴァイトヘル,     1200, 1, 2, +5, -,  5,  -, BAAA,  +10, 突闇P格
シャドウギャラリー,    1400, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA,  +15, 突闇JL1
ダムドファング,      1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA,  +10, 接闇
ドリルスペシャル,     1700, 2, 3, +10, -, 30, 105, BAAA,  +5, 突闇格
イグゼキューターX,    1700, 1, 1, -5, -, 35, 110, AABA,  +20, 突闇
アモルファス,       1900, 1, 2, -10, -, 40, 110, AABA,  +20, 突闇格
ブラック・イン・マインド, 2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  -10, 接闇攻
## X時代のザトーを再現する場合は、アイテムを装備させてください。


スレイヤー(GUILTY)
スレイヤー, (ギルティギア(スレイヤー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
阻止=ダンディーステップ 武突 切り払い
弱点=光
5200, 140, 1200, 65
CACA, GUILTY_SlayerU.bmp
血を吸う宇宙,       1100, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 接吸
マッパハンチ,       1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
クロスワイズヒール,    1400, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, +10, -
アンダートゥ,       1500, 1, 1, -5, -, 15,  -, AAAA, +5, 突
パイルバンカー,      1700, 1, 1, +0, -, 25,  -, AAAA, +10, 突
ビッグバンアッパー,    1800, 1, 1, +20, -, 35, 105, AAAA, +10, 突KL0
永遠の翼,         1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, 突JL2
直下型ダンディー,     1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, BAAA, +20, 突
デッドオンタイム,     2000, 1, 2, +0, -, 50, 110, AAAA, +15, 突格KL0
オールデッド,       2200, 1, 1, -10, -, 80, 130, AAAA, +0, 突攻


イノ(GUILTY)
イノ, (ギルティギア(イノ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 160, 800, 85
BACB, GUILTY_InoU.bmp
エレキギター,       1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
抗鬱音階,         1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 実
大木をさする手,      1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, -
狂言実行,         1400, 1, 2, +5, -, 15,  -, AAAA, +10, 突P格JL1
ケミカル愛情,       1500, 1, 4, +10, -, 20,  -, AABA, +5, 音
メガロマニア,       1600, 1, 5, +20, 3,  -, 100, AABA, +20, 音M線
窓際desperate,      1700, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +10, 音
限界フォルテッシモ,    1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AABA, +10, 音射
臨書遺言,         2000, 1, 1, -5, -, 60, 130, AABA, +10, 音攻

# メガロマニアは適時封印してください。


ザッパ(GUILTY)(無憑依)
ザッパ, (ギルティギア(ザッパ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
有効=聖光浄
変形技=犬憑依 ザッパ(GUILTY)(犬憑依)
変形技=剣憑依 ザッパ(GUILTY)(剣憑依)
変形技=幽霊憑依 ザッパ(GUILTY)(幽霊憑依)
変形技=ラオウ憑依 ザッパ(GUILTY)(ラオウ憑依)
戦闘アニメ=ザッパ(GUILTY)
4000, 130, 800, 85
CACB, GUILTY_ZappaU.bmp
奇抜な動き,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
こんにちは3匹のムカデ,  1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AABA,  +5, 実射
産まれる!!,       1700, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA,  +10, 実P
こわいよー,        2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  +0, 接攻恐
===
犬憑依,      解説=犬の怨霊が憑依する。 再行動,      0, -, -,  -, 変
剣憑依,      解説=剣の怨霊が憑依する。 再行動,      0, -, -,  -, 変
幽霊憑依,     解説=三つ子の怨霊が憑依する。 再行動,    0, -, -,  -, 変
ラオウ憑依,    解説=怨霊ラオウが憑依する。 再行動,     0, 1, -, 130, 変


ザッパ(GUILTY)(犬憑依)
ザッパ, (ギルティギア(ザッパ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
有効=聖光浄
ノーマルモード=ザッパ(GUILTY)(無憑依) 2 消耗なし
変形技=産まれる! ザッパ(GUILTY)(無憑依)
戦闘アニメ=ザッパ(GUILTY)
4000, 130, 800, 85
CACB, GUILTY_ZappaU.bmp
奇抜な動き,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
犬攻撃,          1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, BABB,  +5, 実追P
産まれる!!,       1700, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA,  +10, 実変P
こわいよー,        2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  +0, 接攻恐


ザッパ(GUILTY)(剣憑依)
ザッパ, (ギルティギア(ザッパ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
有効=聖光浄
ノーマルモード=ザッパ(GUILTY)(無憑依) 2 消耗なし
変形技=産まれる! ザッパ(GUILTY)(無憑依)
戦闘アニメ=ザッパ(GUILTY)
4000, 130, 800, 85
CACB, GUILTY_ZappaU.bmp
奇抜な動き,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
剣,            1200, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA,  +0, 実P
落ちといてください,    1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AABA,  +10, 実射
はい、通ります,      1500, 1, 1, +10, -, 20,  -, AABA,  +0, 突射JL1
近づくと逝きます,     1500, 1, 2, +0, -, 25,  -, AABA,  +10, 実
痛そう、って言うか痛い,  1600, 1, 1, +5, -, 25,  -, AAAA,  +10, 突射
産まれる!!,       1700, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA,  +10, 実変P
こわいよー,        2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  +0, 接攻恐


ザッパ(GUILTY)(幽霊憑依)
ザッパ, (ギルティギア(ザッパ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
有効=聖光浄
ノーマルモード=ザッパ(GUILTY)(無憑依) 2 消耗なし
変形技=産まれる! ザッパ(GUILTY)(無憑依)
戦闘アニメ=ザッパ(GUILTY)
4000, 130, 800, 85
CACB, GUILTY_ZappaU.bmp
奇抜な動き,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
帰ってこないで下さい,   1300, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA,  +10, 実低防
産まれる!!,       1700, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA,  +10, 実変P
こわいよー,        2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  +0, 接攻恐


ザッパ(GUILTY)(ラオウ憑依)
ザッパ, (ギルティギア(ザッパ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
有効=聖光浄
ノーマルモード=ザッパ(GUILTY)(無憑依) 2 消耗なし
戦闘アニメ=ザッパ(GUILTY)
4000, 130, 800, 85
CACB, GUILTY_ZappaU.bmp
奇抜な動き,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
ダークネスアンセム,    1500, 1, 4, +10, -, 20,  -, AACA,  +10, 実
ベロウズマリス,      1700, 1, 3, +10, -, 60,  -, AACA,  +0, 実M扇L3
産まれる!!,       1700, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA,  +10, 実変P
ラストエドガイ,      1800, 1, 1, -5, -, 30,  -, AAAA,  +15, -
こわいよー,        2100, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA,  +0, 接攻恐


ブリジット(GUILTY)
ブリジット, (ギルティギア(ブリジット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0=ローリング移動 10
3300, 120, 800, 85
CACB, GUILTY_BridgetU.bmp
YOYO,         1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA,  +10, 実有P
ロジャーラッシュ,     1200, 1, 2, +5, -,  5,  -, AABA,  +0, 実有誘射間共AL1P
キックスタートマイハート, 1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA,  +10, 突
スターシップ,       1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AABA,  +5, 実射
ジャッグ・ド・ロジャー,  1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AABA,  +5, 実有誘間共AL1
ロジャーゲット,      1500, 1, 2, -5, -, 20,  -, -ABA,  +10, 実有間共AL1
メンテナンス中の悲劇,   1600, 1, 1, +10, -, 35, 110, AACA,  +0, 火射
ループザループ,      1700, 1, 1, +0, -, 40, 110, AABA,  +5, 実射
俺とキルマシーン,     1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA,  +15, 実有誘火間共AL1
シュートザムーン,     1900, 1, 1, -15, -, 80, 130, AABA,  +0, 実射攻殺


ロボカイ(GUILTY)
ロボカイ, ギルティギア(ロボカイ専用), 1, 1
陸, 4, M, 3300, 100
特殊能力
EN回復Lv0.5=EN回復Lv0.5【座談カイ】
弱点=機式
4000, 100, 1100, 60
CACB, GUILTY_RoboKaiU.bmp
喰らっとくカイ?,     1100, 1, 3, -15, 6, 10,  -, AAAA, +10, 実
内蔵武器,         1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
カイ現象,         1200, 1, 2, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 突P格
カイ電波,         1300, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, -10, 突奪QR
今日はカイ散,       1400, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +10, 突JL1
カイ幕ホームラン,     1600, 1, 1, +0, -, 40, 110, AABA, +10, 武雷JL2
駄目な奴は何をやっても駄目,1700,1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +15, 突
13カイ段,        2000, 1, 1, -10, -, 70, 130, AAAA, +10, 攻


A.B.A(GUILTY)
A.B.A, (ギルティギア(A.B.A専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 150
特殊能力
性別=女性
変形技=結合 A.B.A(GUILTY)(諸刃)
変形技=焼成 A.B.A(GUILTY)(諸刃)
ダミー特殊能力=パラケルス A.B.Aの武器兼伴侶である、自我を持つ鍵型の斧。;血を吸うことで、真の姿である『フラメントナーゲル』となる。
3300, 100, 900, 55
CACB, GUILTY_AbaU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突
結合,           1100, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA,  +0, 接変
忌避,           1100, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA,  +10, 実
消却,           1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA,  +10, 突
抹消,           1300, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA,  +5, 突
証拠・隠滅,        1600, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA,  +10, 突JL1
証拠・隠匿,        1700, 1, 3, +0, -, 60, 110, AAAA,  -5, -
無知の闇,         2000, 1, 1, -20, -, 70, 130, AABA,  +10, Q攻
===
焼成, 解説=輸血パックを消費し、諸刃モードになる<2T>。 再行動, 0, 3, -, 105, 変共
分離, 解説=輸血パックを消費し、諸刃モードを解除する。 再行動, 0, 3, -, 105, 共(非表示)
変質, 解説=輸血パックを消費し、極諸刃モードになる<1T>。 再行動, 0, 3, -, 130, 共(非表示)

A.B.A(GUILTY)(諸刃)
A.B.A, (ギルティギア(A.B.A専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=A.B.A(GUILTY) 2 消耗なし
他形態=A.B.A(GUILTY) A.B.A(GUILTY)(極諸刃)
変形技=結合 A.B.A(GUILTY)
変形技=分離 A.B.A(GUILTY)
変形技=変質 A.B.A(GUILTY)(極諸刃)
ダミー特殊能力=パラケルス A.B.Aの武器兼伴侶である、自我を持つ鍵型の斧。;血を吸うことで、真の姿である『フラメントナーゲル』となる。
格闘強化Lv4=諸刃モード
射撃強化Lv4=非表示
命中強化Lv3=非表示
回避強化Lv3=非表示
諸刃モード=解説 格闘・射撃+20、命中・回避+15されるが、攻撃時にHPを消費する。.2ターン経過か、結合、分離の使用で解除される。
3300, 100, 900, 90
CACB, GUILTY_AbaU.bmp
結合,           1100, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA,  +0, 接吸変
パラケルス,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突失L1
抹消,           1300, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA,  +5, 突失L1
飽食,           1300, 1, 2, +5, -, 15,  -, AAAA,  +5, 突格失L1
過失,           1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA,  +15, 突浸失L1
根絶,           1400, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA,  +10, 射実失L1
断罪,           1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA,  +10, 突失L1
証拠・隠滅,        1700, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA,  +10, 突JL1失L1
無知の闇,         2000, 1, 1, -20, -, 70, 130, AABA,  +10, Q攻
===
分離, 解説=輸血パックを消費し、諸刃モードを解除する。 再行動, 0, 3, -, 105, 変共
変質, 解説=輸血パックを消費し、極諸刃モードになる<1T>。 再行動, 0, 3, -, 130, 変共
焼成, 解説=輸血パックを消費し、諸刃モードになる<2T>。 再行動, 0, 3, -, 105, 共(非表示)

A.B.A(GUILTY)(極諸刃)
A.B.A, (ギルティギア(A.B.A専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3600, 150
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=A.B.A(GUILTY) 1 消耗なし
変形技=結合 A.B.A(GUILTY)
他形態=A.B.A(GUILTY) A.B.A(GUILTY)(諸刃)
ダミー特殊能力=パラケルス A.B.Aの武器兼伴侶である、自我を持つ鍵型の斧。;血を吸うことで、真の姿である『フラメントナーゲル』となる。
格闘強化Lv6=極諸刃モード
射撃強化Lv6=非表示
命中強化Lv3=非表示
回避強化Lv3=非表示
極諸刃モード=解説 格闘・射撃+30、命中・回避+15されるが、攻撃時にHPを消費する。
戦闘アニメ=A.B.A(GUILTY)(諸刃)
3300, 100, 900, 90
CACB, GUILTY_AbaU.bmp
結合(諸刃),        1100, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA,  +0, 接吸変
パラケルス,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突失L2
抹消,           1300, 1, 1, -5, -, 10,  -, AAAA,  +5, 突失L2
飽食,           1300, 1, 2, +5, -, 15,  -, AAAA,  +5, 突格失L2
過失,           1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA,  +15, 突浸失L2
根絶,           1400, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA,  +10, 射実失L1
断罪,           1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA,  +10, 突失L2
証拠・隠滅,        1700, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA,  +10, 突JL1失L2
無知の闇,         2000, 1, 1, -20, -, 70, 130, AABA,  +10, Q攻


聖騎士団ソル
聖騎士団ソル, (ギルティギア(聖騎士団ソル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
変形技=Fディストーション 聖騎士団ソル(フレイムディストーション)
攻撃属性=AL1 ドラゴンインストール・殺界 (敵仕様)
5200, 140, 1300, 60
CACA, GUILTY_SolBadguy(Order)U.bmp
巨大な鉄塊,        1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA,  +5, 武
BR・プロトタイプ,    1300, 1, 1, +5, -, 10,  -, AABA,  +5, 突火JL1
ブロックヘッドバスター,  1400, 1, 1, -5, -, 15,  -, AA-A,  +0, 射火
ロックイット,       1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, AACA,  -5, 突火P格
ガンブレイズ,       1600, 1, 1, -5, -, 25,  -, BA-A,  +0, 火
シュトルムヴァイパー,   1800, 1, 1, -10, -, 30,  -, AACA, +10, 突火JL2
ファフニール,       1900, 1, 1, +10, -, 40, 105, AACA,  +0, 武火
サーベイジファング,    2000, 1, 2, +0, -, 50, 110, AA-A, +10, 火P
タイランレイヴVer.Ω,   2200, 1, 1, +10, -, 60, 110, AACA, +20, 突火複
ドラゴンインストール・殺界,2500,1, 1, +5, -, 80, 130, AACA, +10, 接火攻
===
Fディストーション, 付加Lv3="フレイムディストーション発動=非表示" 気力増加Lv2 再行動 再行動 解説=「楽には死ねんぞ……!!」, 0, 1, -, 110, 変|共(敵仕様 !気力Lv5)
Fディストーション, 付加Lv3="フレイムディストーション発動=非表示" 再行動 再行動 解説=「楽には死ねんぞ……!!」, 0, 1, -, 110, 変|共(敵仕様 気力Lv5)

聖騎士団ソル(フレイムディストーション)
聖騎士団ソル, (ギルティギア(聖騎士団ソル専用)), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=聖騎士団ソル 3 気力低下 消耗なし
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=フレイムディストーション 覚醒"
フレイムディストーション=解説 毎ターン最初に「覚醒」が自動でかかる。(SPは消費しない)
武器強化Lv2=全
HP回復Lv1
EN回復Lv3
5200, 140, 1300, 85
CACA, GUILTY_SolBadguy(Order)U.bmp
巨大な鉄塊,        1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AABA,  +5, 武
BR・プロトタイプ,    1300, 1, 1, +5, -, 10,  -, AABA,  +5, 突火JL1
ブロックヘッドバスター,  1400, 1, 1, -5, -, 15,  -, AA-A,  +0, 射火
ロックイット,       1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, AACA,  -5, 突火P格
ガンブレイズ,       1600, 1, 1, -5, -, 25,  -, BA-A,  +0, 火
シュトルムヴァイパー,   1800, 1, 1, -10, -, 30,  -, AACA, +10, 突火JL2
ファフニール,       1900, 1, 1, +10, -, 40, 105, AACA,  +0, 武火
サーベイジファング,    2000, 1, 2, +0, -, 50, 110, AA-A, +10, 火P
タイランレイヴVer.Ω,   2200, 1, 1, +10, -, 60, 110, AACA, +20, 突火複
ドラゴンインストール・殺界,2500,1, 1, +5, -, 80, 130, AACA, +10, 接火攻AL1
## チャージゲージの特性は高火力悪燃費という解釈を行いました。


ロボカイ(GUILTY)(XX)
ロボカイ, (ギルティギア(ロボカイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
不安定
弱点=機
4500, 150, 1200, 45
CACB, GUILTY_KyKisuke(R)U.bmp
ニードルスパイク,     1000, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
コピー封雷剣,       1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武雷
インパラハント,      1200, 1, 2, +0, -, 10,  -, -ABA,  +5, 突雷P格
スタンエッジ,       1300, 1, 3, -5, -, 10,  -, AABA,  +5, 雷実
レイディバイダー,     1400, 1, 2, +10, -, 15,  -, AAAA,  +5, 雷P
リバースクレシェンド,   1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AACA,  +5, 武雷格JL2
ヴェイパースラスト,    1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AABA, +10, 武雷JL2
ライド・ザ・ライトニング, 1700, 1, 2, -10, -, 35, 110, -ABA, +20, 突雷P格
エイシズハイ,       1900, 1, 1, +10, -, 45, 115, -ABA, +20, 突雷格
ライジングフォース,    2100, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +10, 突雷攻
## XX家庭用に登場した際のロボカイ

#### 以下資料不足のため、変更点なし ####

#プチ

ファニー(GUILTY)
ファニー, (ギルティギア(ファニー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3300, 150
特殊能力
性別=女性
3800, 170, 800, 75
CACB, GUILTY_FannyU.bmp
注射器,          1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
飛ばしますよ,       1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AABA, +0, -
刺さります,        1200, 1, 1, -10, -, 10,  -, AABA, +5, 突
ちょっと痛いですよ,    1300, 1, 1, +0, -, 15,  -, AABA, +0, 突
ちょっと貧血気味なんです, 1500, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
死の119番,       1700, 1, 1, -15, -, 50, 120, AAAA, -10, Q接攻

#小説版

小型GEAR
小型GEAR, (GEAR), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 60
特殊能力
パイロット画像=M_Monster.bmp
2500, 60, 400, 75
CACA, GUILTY_GEAR(S)U.bmp
牙,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#小型動物(蛇など)の形を想定。

中型GEAR
中型GEAR, (GEAR), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 60
特殊能力
パイロット画像=M_Kaijin.bmp
4000, 60, 700, 50
CACA, GUILTY_GEAR(M)U.bmp
触手,           1100, 1, 2, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P
鉤爪,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#人型、もしくは亜人型を想定。

大型GEAR
大型GEAR, (GEAR), 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 110
特殊能力
パイロット画像=M_Monster.bmp
6000, 60, 1000, 35
CACA, GUILTY_GEAR(L)U.bmp
突撃,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#大型獣、モンスターのような形と想定。

メガデス級GEAR・ヒュドラ
ヒュドラ, (GEAR), 1, 2
陸, 2, XL, 5000, 160
特殊能力
パイロット愛称=ヒュドラ
パイロット画像=GUILTY_Hydora.bmp
技量強化Lv3=戦闘シミュレーション
12000, 70, 1200, 30
CACA, GUILTY_HydoraU.bmp
剣肢,           1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
八つの首,         1800, 1, 3, -10,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 突M全格

レイヴン(GUILTY)
レイヴン, (GEAR), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
ステルス
HP回復Lv2
4000, 60, 800, 85
BACA, GUILTY_RavenU.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

【6564】pilot

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年02月27日(木) 23時20分 -
設定
引用なし
パスワード
#### 初代 ####

ソル=バッドガイ
ソル, 男性, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 39
156, 135, 149, 139, 175, 156, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 7, 熱血, 10, 気合, 14, 挑発, 25, 激闘, 33
GUILTY_SolBadguy.bmp, GuiltyGear_Sol.mid GuiltyGear.mid


カイ=キスク
カイ, 男性, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
素質Lv5=(天才), 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 42
144, 148, 142, 150, 174, 160, 普通
SP, 55, 努力, 1, 集中, 4, 堅牢, 8, 熱血, 13, 激励, 21, 友情, 35
GUILTY_KyKiske.bmp, GuiltyGear_Ky.mid GuiltyGear.mid


メイ(GUILTY)
メイ, 女性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 35
152, 130, 143, 141, 154, 160, 強気
SP, 50, 愛, 1, ひらめき, 4, 熱血, 9, 必中, 15, 幸運, 20, 激励, 31
GUILTY_May.bmp, GuiltyGear_May.mid GuiltyGear.mid


チップ=ザナフ
チップ, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 43
142, 130, 141, 154, 164, 161, 超強気
SP, 50, 努力, 1, 熱血, 6, 集中, 12, 機先, 15, 目眩し, 19, 挑発, 22
GUILTY_ChippZanuff.bmp, GuiltyGear_Chipp.mid GuiltyGear.mid


Dr.ボルドヘッド
ボルドヘッド, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25
145, 130, 148, 137, 177, 156, 超強気
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 5, 目眩し, 12, 痛撃, 15, 加速, 19, 必中, 22
GUILTY_DrBaldhead.bmp, GuiltyGear_DrBaldhead.mid GuiltyGear.mid


ポチョムキン(GUILTY)
ポチョムキン, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30
153, 125, 136, 124, 162, 153, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 我慢, 1, 必中, 10, 威圧, 17, 熱血, 20, 友情, 29
GUILTY_Potemkin.bmp, GuiltyGear_Potemkin.mid GuiltyGear.mid


ザトー=ONE
ザトー, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 40
144, 137, 147, 143, 171, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 隠れ身, 1, 威圧, 12, 必中, 16, 直撃, 28, 復活, 32
GUILTY_ZatoONE.bmp, GuiltyGear_Zato.mid GuiltyGear.mid


クリフ=アンダーソン
クリフ, 男性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
149, 135, 157, 131, 178, 153, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 気合, 5, 根性, 16, 忍耐, 22, 号令, 28, 熱血, 34
GUILTY_KurifUndersn.bmp, GuiltyGear_Kurif.mid GuiltyGear.mid


アクセル=ロウ
アクセル, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 33
142, 130, 151, 142, 168, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, てかげん, 4, 堅牢, 10, 幸運, 15, 機先, 19, ド根性, 24
GUILTY_AxlLow.bmp, GuiltyGear_Axl.mid GuiltyGear.mid


ミリア=レイジ
ミリア, 女性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 37, Lv5, 44
139, 140, 153, 156, 171, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 4, 直撃, 12, 魅惑, 17, 奇襲, 23, かく乱, 30
GUILTY_MilliaRage.bmp, GuiltyGear_Millia.mid GuiltyGear.mid


テスタメント(GUILTY)
テスタメント, -, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 35
139, 142, 150, 146, 170, 157, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 隠れ身, 4, 狙撃, 12, みがわり, 16, 目眩し, 21, 復活, 32
GUILTY_Testament.bmp, GuiltyGear_Testament.mid GuiltyGear.mid


梅喧(GUILTY)
梅喧, ばいけん, 女性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 47
143, 130, 147, 142, 170, 159, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 気合, 6, 堅牢, 11, 威圧, 15, ド根性, 18, 熱血, 23
GUILTY_Baiken.bmp, GuiltyGear_Baiken.mid GuiltyGear.mid


ジャスティス(GUILTY)
ジャスティス, 女性, ギルティギア, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 41, Lv6, 49
150, 157, 152, 137, 176, 159, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 闘志, 1, 気合, 14, 神速, 27, 復活, 35, 戦慄, 43
GUILTY_Justice.bmp, GuiltyGear_Justice.mid GuiltyGear.mid


#### X追加キャラ ####

ファウスト(GUILTY)
ファウスト, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25
145, 130, 148, 137, 177, 156, 普通
SP, 50, 脱力, 1, 介抱, 5, 信頼, 12, 痛撃, 15, 加速, 19, 必中, 22
GUILTY_Faust.bmp, GuiltyGear_Faust.mid GuiltyGear.mid


ジョニー(GUILTY)
ジョニー, 男性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 27, Lv6, 41, Lv7, 55, Lv8, 68
150, 129, 155, 138, 178, 160, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, てかげん, 1, 加速, 9, 必中, 13, 愛, 23, 熱血, 27
GUILTY_Johnny.bmp, GuiltyGear_Johnny.mid GuiltyGear.mid


御津闇慈
闇慈, あんじ, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 13, Lv5, 24, Lv6, 40
144, 139, 146, 148, 166, 161, 強気
SP, 50, 根性, 1, 信頼, 5, ひらめき, 7, 熱血, 15, 看破, 20, 介抱, 24
GUILTY_MitoAnji.bmp, GuiltyGear_Anji.mid GuiltyGear.mid


ヴェノム(GUILTY)
ヴェノム, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38
132, 150, 152, 140, 168, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 1, 狙撃, 9, 痛撃, 13, 見極め, 16, 愛, 30
GUILTY_Venom.bmp, GuiltyGear_Venom.mid GuiltyGear.mid


蔵土縁紗夢
紗夢, じゃむ, 女性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 44
145, 130, 149, 153, 165, 161, 強気
SP, 50, 気合, 1, 集中, 4, 激闘, 7, 幸運, 13, ひらめき, 17, 看破, 20
GUILTY_KuradoberiJam.bmp, GuiltyGear_Jam.mid GuiltyGear.mid


ディズィー(GUILTY)
ディズィー, 女性, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 28, Lv6, 41
138, 150, 148, 146, 152, 157, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, てかげん, 1, 献身, 15, 必中, 22, 祝福, 33, 祈り, 40
GUILTY_Dizzy.bmp, GUILTYXX_Dizzy.mid GuiltyGear_Dizzy.mid GuiltyGear.mid


#### XXシリーズ追加キャラ ####

禁獣エディ(GUILTY)
エディ, -, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 40
144, 140, 155, 142, 157, 159, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 威圧, 5, 集中, 13, ひらめき, 16, 直撃, 19, 復活, 29,
GUILTY_ZatoONE.bmp, GuiltyGear_Eddie.mid GuiltyGear.mid


スレイヤー(GUILTY)
スレイヤー, 男性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 37
156, 126, 159, 137, 180, 155, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, てかげん, 1, 看破, 1, 闘志, 20, 助言, 27, 愛, 37
GUILTY_Slayer.bmp, GuiltyGear_Slayer.mid GuiltyGear.mid


イノ(GUILTY)
イノ, 女性, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
イノ本性=非表示, 1
147, 146, 147, 153, 172, 161, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 魅惑, 1, 熱血, 15, かく乱, 20, 策謀, 24, 戦慄, 30
GUILTY_INo.bmp, GuiltyGear_INo.mid GuiltyGear.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=イノ(GUILTY)(本性)" (イノ本性)
性格変更=超強気 (イノ本性)
## 公式スペル I-NO


ザッパ(GUILTY)
ザッパ, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
知覚強化Lv1=(S子憑依), 1
144, 140, 128, 155, 146, 157, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 足かせ, 1, かく乱, 10, 感応, 16, 覚醒, 26, 夢, 44
GUILTY_Zappa.bmp, GuiltyGear_Zappa.mid GuiltyGear.mid


ブリジット(GUILTY)
ブリジット, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 30
133, 139, 141, 144, 157, 161, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 応援, 4, 直撃, 10, ひらめき, 17, 友情, 21, 癒し, 32
GUILTY_Bridget.bmp, GuiltyGear_Bridget.mid GuiltyGear.mid


ロボカイ(GUILTY)(ザコ)
ロボカイ, -, ギルティギア, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 45, Lv4, 55
140, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 30, 自爆, 1, 挑発, 1,
GUILTY_RoboKai.bmp, GuiltyGear_RoboKy.mid GuiltyGear.mid
## 公式スペル ROBO-KY

A.B.A(GUILTY)
A.B.A, アバ, 女性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力なし
130, 122, 149, 129, 154, 156, 強気
SP, 50, 愛, 1, 集中, 7, 加速, 10, 熱血, 16, 覚醒, 26, 気迫, 34
GUILTY_Aba.bmp, GuiltyGear_Aba.mid GuiltyGear.mid


聖騎士団ソル
ソル, 男性, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 39
156, 135, 149, 139, 175, 156, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 7, 熱血, 10, 気合, 14, 激怒, 25, 激闘, 33
GUILTY_SolBadguy(Order).bmp, GuiltyGear_OrderSol.mid GuiltyGear.mid
# ストーリーモードでソルと対決するシチュエーションがあるので、別データ化


ロボカイ(GUILTY)(XX)
ロボカイ, -, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 42
155, 135, 145, 140, 155, 160, 強気
SP, 50, 自爆, 1, かく乱, 7, 挑発, 15, ド根性, 17, 気合, 21, 復活, 44
GUILTY_RobotKyKiske.bmp, GuiltyGear_Ky.mid

## 無印XX家庭用に登場したバージョンのロボカイ。


### 以下資料不足のため、半放置状態です。

#### プチ ####

ファニー(GUILTY)
ファニー, ギルティギア, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 35
136, 137, 157, 142, 157, 163, 普通
SP, 50, 愛, 1, てかげん, 3, ひらめき, 5, 幸運, 12, 激励, 28, 祈り, 41
GUILTY_Fanny.bmp, GuiltyGear.mid

#### 小説版 ####

レイヴン(GUILTY)
レイヴン, 男性, ギルティギア, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
164, 140, 158, 155, 173, 155, 普通
SP, 50, 加速, 1, 隠れ身, 3, 自爆, 11, 威圧, 18, 復活, 28, 奇襲, 32
GUILTY_Raven.bmp, GuiltyGear.mid

GEAR(ザコ)
GEAR, ギルティギア, AACA, 100
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
125, 122, 141, 135, 145, 150, 機械
SPなし
-.bmp, GuiltyGear.mid

【6565】non_pilot & item

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年02月27日(木) 23時21分 -
設定
引用なし
パスワード
クリフ=アンダーソン(若)
クリフ, GUILTY_KurifUnderson(Y).bmp

#ジェリーフィッシュ快賊団
#ジョニーが団長を務める女性だけで構成された船団。
#多分、メンバーの選択などはジョニーの趣味(笑)

ジャニス(GUILTY)
ジャニス, GUILTY_Janis.bmp
#何故か団員として扱われる黒猫。

フェービー(GUILTY)
フェービー, GUILTY_Feby.bmp
#快賊団の記録係を務める穏やかそうな金髪の少女。

マーチ(GUILTY)
マーチ, GUILTY_March.bmp
#快賊団最年少(赤ん坊)の団員。
#いつも目つきの凶悪なペンギンのぬいぐるみを持っている。

エイプリル(GUILTY)
エイプリル, GUILTY_April.bmp
#メイの艦の操舵手を務めるメイの親友。
#自称「情報通のエイプリルさん」

ジュン(GUILTY)
ジュン, GUILTY_June.bmp
#魔法少女のような格好をした少女。
#おそらく性格のほうも子供っぽいものだと思われる。

ジュライ(GUILTY)
ジュライ, GUILTY_July.bmp
#片目を失っているワイルドな感じを受ける少女。

オーガス(GUILTY)
オーガス, GUILTY_Augus.bmp
#褐色の肌とジョニー並みの身長の少女。

セフィー(GUILTY)
セフィー, GUILTY_Sephy.bmp
#団の掃除係を務める少女。

オクティ(GUILTY)
オクティ, GUILTY_Octy.bmp
#索敵を担当する団員。

ノーベル(GUILTY)
ノーベル, GUILTY_Novel.bmp
#発明好きな整備担当と思われる団員。

リープ(GUILTY)
リープ, GUILTY_Leap.bmp
#料理担当の一番年配の団員。

#X

ネクロ(GUILTY)
ネクロ, GUILTY_Necro.bmp

ウンディーネ(GUILTY)
ウンディーネ, GUILTY_Wndeene.bmp


#XXシリーズ

ザッパ(GUILTY)(通常)
ザッパ, GUILTY_Zappa(N).bmp

S子(GUILTY)
S子, GUILTY_Sko.bmp

怨霊ラオウ(GUILTY)
ラオウ, GUILTY_Raoh.bmp

ロジャー(GUILTY)
ロジャー, GUILTY_Roger.bmp

パラケルス(GUILTY)
パラケルス, GUILTY_Paracels.bmp

パラケルス(GUILTY)(諸刃)
パラケルス, GUILTY_Paracels(M).bmp

クロウ(GUILTY)
クロウ, GUILTY_Kurou.bmp

#小説版

マリーナ(GUILTY)
マリーナ, GUILTY_Maleena.bmp
#封印されたヒュドラの上にある村の住人。ジャスティス再設計の素体候補だったらしい。

ベルナルド(GUILTY)
ベルナルド, GUILTY_Belnald.bmp
#元聖騎士団の一員で現在はカイの執事。

シーバス(GUILTY)
シーバス, GUILTY_Seabas.bmp
#ブラッカード社の社長。封印されたヒュドラの復活を企てる。


ザトー=ONE(X)
ザトー=ONE(X), ざとーわんぜくす, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ザトー
愛称変更=ザトー=ONE
パイロット能力付加="メッセージ=ザトー=ONE(X)"
0, 0, 0, 0, 0

## X時代のザトーを再現する場合、エディに装備させてください。

【6566】message

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年02月27日(木) 23時31分 -
設定
引用なし
パスワード
ソル=バッドガイ
回避, 鈍いんだよ……
回避, オイオイ……
回避, かかってこいよ!
回避, おっとぉ!
回避, 見栄を見せろ!
回避, どうした?
回避, もう終わりか?
回避, 手の内は終いか?
回避, ちっとは黙ってらんねぇのか、テメェは
回避, 何度やっても同じなんだよ
回避, ゴタクはいい。さっさとしろ
回避(対強敵), マジでやんねぇのか? 食えねぇ奴だなテメェも…
ダメージ小, オイオイ、効かねぇよ
ダメージ小, フン…… チンケな小細工しやがって
ダメージ小, 何の真似だ、そりゃ?
ダメージ小, 目障りなんだよ
ダメージ小, うざってぇ!
ダメージ小, 上出来じゃねぇか
ダメージ小, それなりの覚悟はあったんだろうな?
ダメージ小, 貴様、馬鹿か?
ダメージ中, グッ……!
ダメージ中, ヘヴィだぜ……
ダメージ中, やるじゃねぇか……
ダメージ中, イチイチ鬱陶しいことをしてくれやがる……
ダメージ中, チッ……!
ダメージ中, ペラペラよく動く口だ……
ダメージ大, まったく……:.ヘヴィだぜ……!
ダメージ大, うぉあぁぁっ!?
ダメージ大, 下らねぇマネしてんじゃねぇよ……:.今度やったら殺すぞ……
ダメージ大, つけあがるのも大概にしろよ!
破壊, ぐおぁぁぁぁっ!!
破壊, ヘヴィだぜ……
破壊, やれやれだぜ……
射程外, 茶番は終いだ。.そこのキサマ、ツラ出せ
射程外, 待ってんじゃねーよ
攻撃, マジでいくぜぇ!
攻撃, めんどくせぇなぁ……
攻撃, 茶番はこれまでだ!
攻撃, 泣くんじゃねぇぞ……
攻撃, オオラァッ!
攻撃, 覚悟はできてんのか?
攻撃, やれやれだぜ……
攻撃, いただき!!
攻撃, どうなっても知らんぞ……
攻撃, 面倒臭ぇ……: 失せろ
攻撃, 砕けろ!
攻撃, 一気にいくぜ!
攻撃(反撃), いい加減、死にな
攻撃(反撃), ……たいがいにしとけよ
攻撃(反撃), ……マジで死ぬか?
攻撃(反撃), しつけぇんだよ。消えな
攻撃(反撃), 悪いが付き合ってられん……
攻撃(反撃), テメェもたいがいしつけぇな……
攻撃(反撃), 退かねぇつもりなら……:五体を裂くまでだ
攻撃(反撃), 手加減もここらが限界だ、もう一度立つつもりなら……;覚悟を決めるんだな
攻撃(反撃), いたぶんのは趣味じゃねぇ、まだ闘る気なら次は殺す
攻撃(対GEAR), ギアは、斬る!!
攻撃(対女性), 女を相手にするっていうのはヘヴィだな……
攻撃(対テスタメント(GUILTY)), テメェの顔にゃ、うんざりだ!
攻撃(対イノ(GUILTY)), 逃さねえぞクソ女!!
かけ声, マジでいくぜぇ!
かけ声, めんどくせぇなぁ……
かけ声, 茶番はこれまでだ!
かけ声, 泣くんじゃねぇぞ……
かけ声, 覚悟はできてんのか?
かけ声, やれやれだぜ……
かけ声, どうなっても知らんぞ……
かけ声, ウェルダンで文句はねぇな
かけ声, 面倒臭ぇ……: 失せろ
かけ声, 砕けろ!
かけ声, 一気にいくぜ!
かけ声(反撃), いい加減、死にな
かけ声(反撃), ……たいがいにしとけよ
かけ声(反撃), ……マジで死ぬか?
かけ声(反撃), しつけぇんだよ。消えな
かけ声(反撃), 悪いが付き合ってられん……
かけ声(反撃), テメェもたいがいしつけぇな……
かけ声(反撃), 退かねぇつもりなら…:五体を裂くまでだ
かけ声(反撃), 手加減もここらが限界だ、もう一度立つつもりなら……;覚悟を決めるんだな
かけ声(反撃), いたぶんのは趣味じゃねぇ、まだ闘る気なら次は殺す
かけ声(対女性), 女を相手にするっていうのはヘヴィだな……
かけ声(対GEAR), ギアは、斬る!!
かけ声(対テスタメント(GUILTY)), テメェの顔にゃ、うんざりだ!
かけ声(対イノ(GUILTY)), 逃さねえぞクソ女!!
ヴォルカニックヴァイパー, 失せろぉぉぉぉぉっ!!
ヴォルカニックヴァイパー, 寝てろおっ!!
ヴォルカニックヴァイパー, 落ちろぉぉぉぉっ!!
ヴォルカニックヴァイパー, ヴォォォルカニックヴァイパァーッ!!
グランドヴァイパー, グランドヴァイパァーッ!!
グランドヴァイパー, グランド……!! ヴァイパァーッ!!
バンディットリヴォルヴァー, オオラァッ!!
バンディットリヴォルヴァー, オラァッ!!
バンディットリヴォルヴァー, バンディットリヴォルヴァーッ!!
バンディットブリンガー, バンディットッ! ブリンガァァッ!!
ガンフレイム, ガァンフレイム!
ガンフレイム, ガンフレイム!
ファフニール(クリティカル), <BIG>ゴタクはいらねぇっ!!</BIG>
ファフニール(クリティカル), <BIG>くれてやる!!</BIG>
ファフニール(クリティカル), <BIG>タァイランレイィィィブ!!</BIG>
タイランレイブ, <BIG>ゴタクはいらねぇっ!!</BIG>
タイランレイブ, <BIG>くれてやる!!</BIG>
タイランレイブ, <BIG>タァイランレイィィィブ!!</BIG>
タイランレイブVer.β, <BIG>ゴタクは……いらねぇっ!!</BIG>
タイランレイブVer.β, <BIG>もらったぁ!! 消えろっ!!</BIG>
タイランレイブVer.β, <BIG>タァイラン……レイィィィブ!!</BIG>
タイランレイブVer.β(とどめ), こんなもんか?
タイランレイブVer.β(とどめ), 見掛け倒しだな……
ナパームデス, 終わりにするか……!;<B><BIG>ナパァァァム!! デス!!</B></BIG>
ナパームデス, あばよ……;<B><BIG>ナパァァァム!! デス!!</B></BIG>
ナパームデス, 50%ってとこか……;<B><BIG>ナパァァァム!! デス!!</B></BIG>
ナパームデス, もうややこしいのは無しだ!;<B><BIG>ナパァァァム!! デス!!</B></BIG>
ナパームデス(とどめ), 手加減はしたつもりだ……
ナパームデス(とどめ), アバヨ
ハイパーモード, <B><BIG>ドォラゴンインストォォォォオル!!</B></BIG>
ハイパーモード, <B><BIG>おぁあ!!</B></BIG>
ハイパーモード, <B><BIG>うおおぉっ!!</B></BIG>
ハイパーモード, しゃあねぇな……;<B><BIG>とっておきだ!!</B></BIG>
ハイパーモード, <B><BIG>寄り道はココまでだ!!</B></BIG>
オールガンズブレイジング(命中), <B><BIG>派手に行くぜ!!</B></BIG>
オールガンズブレイジング(命中), <B><BIG>悪いが終いだ……!</B></BIG>
オールガンズブレイジング(命中), <B><BIG>ケリを付けるぜ……!</B></BIG>
オールガンズブレイジング(とどめ), こんなもんか?
オールガンズブレイジング(とどめ), 見掛け倒しだな……


#攻撃(とどめ)(対カイ=キスク), 坊やは寝てろ……
#攻撃(とどめ)(対カイ=キスク), 坊やだからさ……
#攻撃(とどめ)(対カイ=キスク), 何だその面ァ?.辛気臭い眼で見てんじゃねえ……
#攻撃(とどめ)(対GEAR), 能書きは存分に垂れたか?:.じゃあクタバレ
#攻撃(とどめ)(対ディズィー(GUILTY)), 泣くんじゃねぇ、鬱陶しい。.俺の気が変わらないうちに消えろ……


カイ=キスク
回避, あなたでは無理だ!
回避, 素晴らしい攻撃でしたよ
回避, 全力で来て下さい!
回避, それでも戦士ですか!
回避, 邪念を捨てなさい
回避, 先手を取られたか……
回避, 型が甘いですね……
回避, 威勢は良いが、.感情を抑えられなければ.私には勝てない
回避, あそこで見切っていなければ今頃……
回避, 見切った!
回避, 一瞬でも気を抜けば、.死角からの連続攻撃はかわしきれない…….恐ろしい相手だ……
回避(対強敵), どの技をとっても凄まじい攻撃力だ.下手に防御していたら今頃……
回避(対侍魂), 見たこともない剣技だが、.なんて完成された隙の無さだ……
回避(対月華の剣士), 見たこともない剣技だが、.なんて完成された隙の無さだ……
ダメージ小, あなたでは無理です
ダメージ小, 騎士団に入りませんか?
ダメージ小, 効きません!
ダメージ小, 私を怒らせないで下さい……
ダメージ小, 少々技量が足りないようですね……
ダメージ小(対ソル=バッドガイ), 本気で戦ってくれ!ソル!
ダメージ小(対ソル=バッドガイ), 加減の必要は無い!
ダメージ中, やりますね!
ダメージ中, もっと、己を磨かなければ……!
ダメージ中, 気が抜けないな……!
ダメージ中, ……強い!!
ダメージ中, 流石です!
ダメージ中, 素晴らしい技です……
ダメージ大, まるで神業だな……
ダメージ大, 鬼人の如く、か……
ダメージ大, なんて威力だ……っ!
ダメージ大, ……できる!
ダメージ大, 負けるわけには……っ!
ダメージ大, み、見切れない……!?
ダメージ大, こ、ここまで来て……!!
ダメージ大, 目が……:霞む……!!
射程外, 何時までそうしているつもりですか
破壊, うわぁーっ!!
破壊, ここまでなのか……!
破壊, ……無念……!
破壊(対ソル=バッドガイ), お前には勝てないのかっ!?
破壊(対ソル=バッドガイ), な、何故だ……
切り払い(対高命中率), これ程の速さを誇る人はかつて見たことがありません
切り払い(対高命中率), 目が慣れるまでに大分時間がかかりましたよ
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 行きますよ!
攻撃, 見切った!!
攻撃, ハァッ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, スキあり!!
攻撃, 油断しましたね!
攻撃, 本気を見せましょう……!
攻撃, フルパワーだ!
攻撃, やむをえない……!
攻撃, さあ、始めましょうか
攻撃, 口で言っても無駄か……
かけ声, 見切った!!
かけ声, そこだっ!
かけ声, 油断しましたね!
かけ声, 本気を見せましょう……!
かけ声, フルパワーだ!
かけ声, 聖騎士団奥義!!
かけ声, やむをえない……!
かけ声, どうしても戦いますか……
かけ声, 加減の必要は無いか……
かけ声, さあ、始めましょうか
かけ声, 口で言っても無駄か……
スタンディッパー, はっ……:ふっ!
スタンディッパー, でやぁっ!!
スタンディッパー, はぁっ!
スタンエッジ, スタンエッジ!!
スタンエッジ, そこぉっ!
スタンエッジ, そこだぁっ!
Sエッジ・チャージアタック, 聖騎士団奥義!
Sエッジ・チャージアタック, 本気を見せましょう!
Sエッジ・チャージアタック, これを使うとは……!
ヴェイパースラスト, ヴェイパースラスト!!
ヴェイパースラスト, 今だっ!!
ヴェイパースラスト, もらったぁっ!!
グリードセバー, グリードセバー!
グリードセバー, 見えてますよ!
グリードセバー, とらえた!
セイクリッドエッジ, <BIG>セイクリッドエェェッジ!!</BIG>
セイクリッドエッジ, <BIG>聖騎士団奥義!!</BIG>
ライド・ザ・ライトニング, <BIG>ライド・ザ・ライトニング!!</BIG>
ライド・ザ・ライトニング, <BIG>これを使うとは……!</BIG>
ライド・ザ・ライトニング, <BIG>はあぁぁぁぁぁっ!!</BIG>
ライド・ザ・ライトニング(とどめ), よく頑張りましたね
ライド・ザ・ライトニング(とどめ), 今回は私の勝利ですね
ライド・ザ・ライトニング(とどめ), また、いつでもお相手します
ライジングフォース, 究極奥義!;<BIG><B>ライジングフォース!!</B></BIG>
ライジングフォース, フルパワーだ!!;<BIG><B>ハァァァァァァァァッ!!</B></BIG>
ライジングフォース, 決着をつけるぞ……!;<BIG><B>行けぇぇぇっ!!</B></BIG>
ライジングフォース(とどめ), これが、封雷剣の力です
ライジングフォース(とどめ), いい勝負でした
ライジングフォース(とどめ), 自業自得だな……
ニードルスパイク, ニードルスパイク!!
ニードルスパイク, 隙あり!!
ニードルスパイク, 失礼!!
クレセントスラッシュ, クレセントスラッシュ!!
ツヴァイボルテージ(命中), <BIG><B>ツヴァイ・ボルテージ!!</B></BIG>
ツヴァイボルテージ(命中), <BIG><B>私の勝ちです!!</B></BIG>
ツヴァイボルテージ(命中), <BIG><B>お覚悟!!</B></BIG>
ツヴァイボルテージ(とどめ), よく頑張りましたね
ツヴァイボルテージ(とどめ), 今回は私の勝利ですね
ツヴァイボルテージ(とどめ), また、いつでもお相手します


#攻撃(とどめ)(対ソル=バッドガイ), これで……勝った気になれというのか!?
#攻撃(とどめ)(対ソル=バッドガイ), そんな眼をするから……、.私は勝利した気にはなれないんだ……
#攻撃(とどめ)(対ソル=バッドガイ), ソル!! 何故本気で戦わない!?:.……私では……不足なのか……?


メイ(GUILTY)
回避, 女の子に手上げる気かい?
回避, へへ〜ん♪
回避, おおっとぉ!
回避, 10点満点!!
回避, 危なかったなぁ……
回避, こんなの?;つまんない!
回避, べろべろばぁ〜♪
回避, 弱くなったんじゃない?
回避, ばっちぐぅ〜♪
回避, 余裕だねっ♪
ダメージ小, 効かないよっ!
ダメージ小, ぜんぜん平気!
ダメージ小, たいしたことなさそうだね
ダメージ小, なんだ、よわっちいや!
ダメージ小, 本気出しなよ!
ダメージ中, すごいね、彼ほどじゃないけど
ダメージ中, 口だけじゃないんだね
ダメージ中, うわわわ!?
ダメージ中, メイ……負けちゃうかも?
ダメージ中, ちょっとタンマァ〜……
ダメージ中, あやややや!?
ダメージ中, やっぱり強いなぁ〜!
ダメージ大, 見直したよ
ダメージ大, キャー!
ダメージ大, フラフラするぅ……
ダメージ大, 強すぎだよー……
ダメージ大, お星様が飛んでるぅ〜……
ダメージ大, もう! 何処までエスカレートすれば、ジョニーに逢えるのよー!?
ダメージ大, いたぁい……
射程外, もう少しなのに……
射程外, そう、その間合いが苦手なの!
射程外, 来ないの? つまんない!
破壊, ジョニィー……!!
破壊, ごめんね、みんな〜……
破壊(対ジョニー(GUILTY)), ジョニーの……:バカァ……
攻撃, とぁっ!
攻撃, よいしょっ!!
攻撃, 泣いても知らないよ?
攻撃, 子供だと思わない方がいいよ!
攻撃, いっくよぉ〜!
攻撃, 彼のためよ〜!
攻撃, 頑張るからね!
攻撃, ジャマだよー!
攻撃, 相手が誰だって、恋する乙女にはかなわないんだから!
攻撃(対チャン=コーハン), ハゲは嫌!!
攻撃(対カオス(闘神伝)), ハゲは嫌!!
かけ声, 泣いても知らないよ?
かけ声, 子供だと思わない方がいいよ!
かけ声, いっくよぉ〜!
かけ声, ジャマだよー!
かけ声, 彼のためよ〜!
かけ声, 頑張るからね!
かけ声, こーなったら!
かけ声, やっちゃうぞぉ〜!
かけ声, 相手が誰だって、恋する乙女にはかなわないんだから!
拍手で迎えてください, イルカさん!!
拍手で迎えてください, 皆さん拍手!
拍手で迎えてください, おみごと!
拍手で迎えてください, おっけー!
イルカさん, イルカさーん!!
イルカさん, とっつげきぃー!!
オーバーヘッドキッス, はやくやられてよぉ〜
オーバーヘッドキッス, シュート!!
オーバーヘッドキッス, オーバーヘッドキッス!!
アクアローリング, 痛いぞ〜!!
アクアローリング, やぁっ!!
アクアローリング, アクアローリング!
レスティヴローリング, ぐるぐるアタ〜ック!!
じゃっくはうんど, じゃっくはうんど〜!?
じゃっくはうんど, いっちゃうよ〜っ!
じゃっくはうんど, じゃっくっあれれ!?
究極のだだっこ, もう怒ったぞぉ!;<BIG>おりゃーっ!!!</BIG>
究極のだだっこ, いっくぞぉーっ!;<BIG>えいえいえいえいえーい!!!</BIG>
究極のだだっこ, やっちゃうぞぉー!;<BIG>そりゃそりゃそりゃそりゃ!!!</BIG>
グレート山田アタック, かくなるうえは……;<BIG>山田さ―――ん!!</BIG>
グレート山田アタック, こーなったら!;<BIG>グレート山田アタ―――ック!!</BIG>
グレート山田アタック, よーし!;<BIG>クジラさ―――ん!!</BIG>
超絶悶絶きりもみ大旋風, <BIG>超絶悶絶きりもみ大旋風!</BIG>
超絶悶絶きりもみ大旋風, <BIG>彼女は言った!!</BIG>
超絶悶絶きりもみ大旋風, <BIG>サヨナラそしてデッドボール!</BIG>
超絶悶絶きりもみ大旋風, <BIG>二人の愛は今、宇宙を超えて!</BIG>
反射(ミストファイナー), あっちいけ〜!
反射(ミストファイナー), ジョニー直伝!
反射(ミストファイナー), ミストファイナー!
メイダイナミック, <BIG>僕の勝ちだぁ!</BIG>
メイダイナミック, <BIG>これで決まってぇ!</BIG>
メイダイナミック, <BIG>メーイダイナミック!!</BIG>
メイダイナミック(とどめ), よっ、と……:へへっ♪
メイダイナミック(とどめ), みんな、勝ったよ!
メイダイナミック(とどめ), へへっ、余裕だねっ♪
メイダイナミック(とどめ), 野望に一歩前進!
メイと愉快な仲間達, 恋心全開!;<BIG><B>出番だよ〜っ!!</B></BIG>
メイと愉快な仲間達, 快賊の恐ろしさを今!;<BIG><B>全員集合!!</B></BIG>
メイと愉快な仲間達, 彼のためよ!;<BIG><B>みんな〜っ!!</B></BIG>
メイと愉快な仲間達(とどめ), アハハハハハッ! みんな、勝ったよーっ!
メイと愉快な仲間達(とどめ), アハハハハハッ! やったねっ!
メイと愉快な仲間達(とどめ), へへーん♪ メイの勝ちなのだ!
飛んでっちゃえ!, <BIG><B>星になっちゃえ!!</B></BIG>
飛んでっちゃえ!, <BIG><B>バイバ〜イ!</B></BIG>
飛んでっちゃえ!, <BIG><B>飛んでっちゃえ!!</B></BIG>
飛んでっちゃえ!(とどめ), 愛してるわ、ジョニー!
飛んでっちゃえ!(とどめ), 待っててね、ジョニー!
飛んでっちゃえ!(とどめ), へへーん♪ メイの勝ちなのだ!

#攻撃(とどめ)(対ジョニー(GUILTY)), ごめんねジョニー。.でもこれも全部二人の愛の為なのよ!


チップ=ザナフ
回避, Hey, Come On!
回避, You’re Chiken?
回避, くだらねェ!
回避, 遅すぎんだよ!
回避, Kiss my ass!
回避, ご大層なパワーを持ってたって、当たらなきゃ意味ないぜ!
回避, やる気アンのかよッ!
回避, トロいんだよ!
回避, 見え見えだぜ!
回避, 甘ぇ!!
回避, 何だろうが、当たらなきゃどうだって事はねぇ!
回避(対女性), Huh? くっだらねぇ。女ごときが……
回避(対香津美=リキュール), んなデカブツぶら下げて、当たるわけねぇだろ?;冷や水かぶって出直しな!
回避(対コニー=マクロード), んなデカブツぶら下げて、当たるわけねぇだろ?;冷や水かぶって出直しな!
回避(対ハル=グローリー), んなデカブツぶら下げて、当たるわけねぇだろ?;冷や水かぶって出直しな!
回避(対クリフ=アンダーソン), んなデカブツぶら下げて、当たるわけねぇだろ?;冷や水かぶって出直しな!
回避(対黒い剣士ガッツ), んなデカブツぶら下げて、当たるわけねぇだろ?;冷や水かぶって出直しな!
ダメージ小, ご大層な技を散々並べて、これがテメェの全力かァ?;ガッカリさせやがる!!
ダメージ小, つまんねぇ野郎だな……
ダメージ小, 蹴りや突きがままなんねぇなら、.どんな技を使おうが『向いてねぇ』ってことだ
ダメージ小, ったく、話になんねェ……
ダメージ小, Shit!
ダメージ小, 弱ぇんだよッ!
ダメージ小, そんなモンか?
ダメージ中, What’s a Hell!?
ダメージ中, Ohps!!
ダメージ中, テメェッ!!
ダメージ中, チッ! オレも、まだまだ修行が足りねェな!
ダメージ中, どうも、調子が悪いぜ……
ダメージ中, そろそろ本気で行くか…!!
ダメージ中, まだ本調子じゃねェか……
ダメージ中, そんなに早くイキてェのか?
ダメージ中, 糞がぁ!
ダメージ中, GROOVY! 負けて吠え面かくなよ!
ダメージ中(対女性), 女の癖に、良い根性しているぜ
ダメージ大, Jesus!!
ダメージ大, 夢でも見てんのか……?
ダメージ大, バケモンがぁッ……!
ダメージ大, どうなってんだオレは!?
ダメージ大, な、何が起こったんだ……?
破壊, 師匠ぉぉぉぉっ!
破壊, ちくしょぉぉぉっ!!
破壊, こんなトロい奴に……
破壊, 俺の術……!
射程外, っんだ、このチキンが……
攻撃, 壊してやる!
攻撃, 少しは遊ばせてくれよ!
攻撃, くらいなぁ!!
攻撃, 行くぜぇぇぇ!!
攻撃, 引導を…渡してやるぜっ!
攻撃, 師匠、見ててくれよ!
攻撃, お前、死相が出てるぜ!?
攻撃, 目の前に気に入らねェ奴が居れば、斬る!.それだけの話だ!
攻撃, 遺言はないか?
攻撃, Don't Touch! 俺の邪魔すると怪我するぜ!!
攻撃, いちいち相手するのも面倒だっ!!
攻撃, ウザいから出てくんなっ!!
攻撃, HERE I COME!: READY OR NOT!!
攻撃, 俺は今に強くなる! そして世界を変えてやる!
攻撃(対アースクェイク(侍魂)), テメェ! シノビを馬鹿にしてんのか!?
攻撃(対ガルフォード=D=ウェラー), テメェ! シノビを馬鹿にしてんのか!?
攻撃(対服部半蔵(WH)), テメェ! シノビを馬鹿にしてんのか!?
攻撃(対風魔小太郎(WH)), テメェ! シノビを馬鹿にしてんのか!?
攻撃(対不破刃), テメェ! シノビを馬鹿にしてんのか!?
攻撃(対シシガミ=バング), テメェ! シノビを馬鹿にしてんのか!?
攻撃(対ロジャー=サスケ), テメェ! シノビを馬鹿にしてんのか!?
攻撃(対善忍・大道寺先輩), テメェ! シノビを馬鹿にしてんのか!?
攻撃(対女性), シノビに色仕掛けが効くと思ってんのか?:.……目障りだ、消えろ!
攻撃(対女性), 戦闘では、女もガキも平等に俺の敵だ!
攻撃(対女性), 女だろうと、手加減はしねェ。.それが俺のヤリカタだッ!!
攻撃(とどめ)(対女性), 来る者はたとえ女子供だろうとも容赦はしねぇ!;……が、どうも胸くそ悪りぃな……
攻撃(対不知火舞), テメェ! 俺が日本人じゃないと思って馬鹿にしてんのか?;『ハリセン』は武器じゃねぇんだぞ!.……だよな?
攻撃(対御津闇慈), テメェ! 俺が日本人じゃないと思って馬鹿にしてんのか?;『ハリセン』は武器じゃねぇんだぞ!.……だよな?
かけ声, 壊してやる!
かけ声, 少しは遊ばせてくれよ!
かけ声, 行くぜぇぇぇ!!
かけ声, 遺言はないか?
かけ声, 引導を…渡してやるぜっ!
かけ声, 師匠、見ててくれよ!
かけ声, お前、死相が出てるぜ!?
かけ声, 目の前に気に入らねェ奴が居れば、斬る!.それだけの話だ!
かけ声, Don't Touch! 俺の邪魔すると怪我するぜ!!
かけ声, いちいち相手するのも面倒だっ!!
かけ声, ウザいから出てくんなっ!!
かけ声, HERE I COME!: READY OR NOT!!
かけ声, 俺は今に強くなる! そして世界を変えてやる!
かけ声(対女性), 戦闘では、女もガキも平等に俺の敵だ!
かけ声(対女性), 女だろうと、手加減はしねェ。.それが俺のヤリカタだッ!!
αブレード, αブレード!!
αブレード(クリティカル), まだ行くぜ!
αブレード(クリティカル), もう一つ!
αブレード(クリティカル), オマケだ!
βブレード, βブレード!!
γブレード, γブレード!!
幻朧斬, 幻朧斬!!
幻朧斬, どんな気分だ……?
毅式迷彩, Find me!
毅式迷彩, うぉぉぉぉぉっ!
分身(毅式転移), 外れだ!
分身(毅式転移), Too late!
分身(毅式転移), Surprise?
斬星狼牙, ついて来れるか?
斬星狼牙, 死んだぜ? てめェ……
斬星狼牙, あの世に逝っちまえ!
万鬼滅砕, <BIG>万鬼滅砕!!</BIG>
万鬼滅砕, <BIG>色即是空!!</BIG>
万鬼滅砕, <BIG>諸行無常!!</BIG>
万鬼滅砕, <BIG>盛者必衰!!</BIG>
万鬼滅砕, <BIG>フジヤマゲイシャ!!</BIG>
万鬼滅砕(とどめ), <B><I>カミカゼ!!</I></B>
万鬼滅砕(とどめ), <B><I>ニンジャ!!</I></B>
万鬼滅砕(とどめ), <B><I>ハラキリ!!</I></B>
ディエルタ・エンド, 気を全開にしてやる!!
ディエルタ・エンド, 散れッ!!
ディエルタ・エンド, うおぉぉぉぉぉぉぉっ!!
ディエルタ・エンド(とどめ), 暇つぶしにもならねぇ!
ディエルタ・エンド(とどめ), 戦闘はスピードが制するッてコトが判ッたか?
ディエルタ・エンド(とどめ), マジでやってりゃ一秒もかからなかったぜ?
ディエルタ・エンド(とどめ), 勝てば官軍って言葉知ってるか?
全天全地無双鬼刃(命中), <BIG><B><I>ZAP!</I></B></BIG>
全天全地無双鬼刃(命中), <BIG><B><I>Good Luck!</I></B></BIG>
全天全地無双鬼刃(命中), <BIG><B><I>Are you ready?</I></B></BIG>
全天全地無双鬼刃(とどめ), Too easy!!
全天全地無双鬼刃(とどめ), けっ、Go back home!!
全天全地無双鬼刃(とどめ), Sleepy!!

#攻撃(とどめ)(対GEAR), まあ、あんまり人間様をナメんじゃねえってことだ
#攻撃(とどめ)(対ヴェノム(GUILTY)), 教えてくれるのか? その格好は遊びに来たのか、オレをオチョくる為なのか? テメェがそこに這いつくばっている理由だ
#攻撃(とどめ)(対クラウン(FH)), 教えてくれるのか? その格好は遊びに来たのか、オレをオチョくる為なのか? テメェがそこに這いつくばっている理由だ
#攻撃(とどめ)(対エリナ=ゴールドスミス), 教えてくれるのか? その格好は遊びに来たのか、オレをオチョくる為なのか? テメェがそこに這いつくばっている理由だ


Dr.ボルドヘッド
回避, 申し訳ないのですが、本日の診察は.午前中で終了しています
回避, ……厄介な患者だ
回避, ……残念だが
回避, あいやぁ〜
回避, そこはダメェ〜
ダメージ小, 脈拍正常!誠に残念です。
ダメージ小, ああ〜
ダメージ小, あっ!
ダメージ小, 風邪ひいたかなぁ?
ダメージ中, もう退院していいよ
ダメージ中, ……手は尽くした
ダメージ中, ノォ〜!
ダメージ中, やめてぇ〜
ダメージ大, グエッ
ダメージ大, いけずぅ〜
ダメージ大, すごいよアンタほんとすごい!
破壊, あ〜〜れ〜〜
破壊, ま〜た来週〜〜〜
射程外, あれ? 患者さんは何処行ったのぉ?
攻撃, どこが具合悪いの〜?
攻撃, 手術しましょ〜ひえっへっへっ!!
攻撃, 麻酔は無しです……ひゃっはっはっは!
攻撃, こりゃゆかい〜
攻撃, ニャッハ〜
攻撃, ひゃっはぁ!
攻撃, 不健康な方はどなたでも手術してあげますよ
攻撃, あっきょ〜
攻撃, ひゃ〜はっはっはっ!
攻撃, 悪い菌が体にいますから、.一度血を全部抜いちゃいましょう
攻撃, 大丈夫、任せて下さい。.手足の縫合も私はできますよ。
攻撃, 誰か血を、:私を、:血を、:私を、:ワタチを止めてくれェェ!!
攻撃, どこが具合悪いの〜?
攻撃(対瀕死), 血、血!!止めなければ!!:ああ、死んでしまう!!
かけ声, 手術しましょ〜ひえっへっへっ!!
かけ声, 麻酔は無しです……ひゃっはっはっは!
かけ声, ひゃ〜はっはっはっ!
かけ声, 悪い菌が体にいますから、.一度血を全部抜いちゃいましょう
かけ声, 大丈夫、任せて下さい。.手足の縫合も私はできますよ。
かけ声, 誰か血を、:私を、:血を、:私を、:ワタチを止めてくれェェ!!
かけ声(対瀕死), 血、血!!止めなければ!!:ああ、死んでしまう!!
メッタ斬り, ぼかぁ幸せだなぁ〜
メッタ斬り, 愛してるわ〜
ごーいんぐまいうぇい, おい〜っす!
ごーいんぐまいうぇい, 今いくわ〜!
ごーいんぐまいうぇい, ご〜いんぐまいうぇい〜
マッドオペレーション, <BIG>オペ失敗!!</BIG>
マッドオペレーション, <BIG>らーぶあんどぴーす♪<</BIG>
マッドオペレーション, <BIG>ダメだこりゃ!</BIG>
マッドオペレーション(とどめ), 2、3日様子を見て、血が止まらなかったら.薬を出しましょう
マッドオペレーション(とどめ), 念のため薬出しましょ〜
マッドオペレーション(とどめ), 明日が峠ですぅ〜
昇天落獄, <BIG><B>明日はホームランだ〜!!</B></BIG>
昇天落獄, <BIG><B>空があなたを呼んでいる〜!!</B></BIG>
昇天落獄, <BIG><B>お達者で〜〜〜!!</B></BIG>
昇天落獄(とどめ), そのまま安静にしていれば、.御迎えが来るので安心して下さい
昇天落獄(とどめ), オペ終了、成功ですぅ〜


ポチョムキン(GUILTY)
回避, そんなものか?
回避, 卑怯者め!
回避, そうこなくては!
回避, 攻めてこんのか?
回避, 立ち去れ!
ダメージ小, 見損なったぞ!
ダメージ小, 若いな……。.力に溢れ、そして無為だ
ダメージ小, 如何なる小細工も、私の前では役に立たない
ダメージ小, 己が魂を持たぬモノの攻撃など.束になったところで俺の敵ではない
ダメージ小, プライドを傷付けたくなくば、:.これ以上私に挑まぬ事だ
ダメージ小, 順調に進んでいる……
ダメージ小, 見ての通りだ……
ダメージ小, 愛国の精神が私を支えているのだ……
ダメージ小, 飛沫舞う激流とて鯉の行方を防ぐことは出来ない……
ダメージ中, 手強いな……
ダメージ中, いい目をしているな。だが、まだ甘い
ダメージ中, 真の戦士よ……
ダメージ中, いい腕だ
ダメージ中, ぐおっ!?
ダメージ中, いい手応えだ
ダメージ大, 感服した!
ダメージ大, まだ終われん!!
ダメージ大, ぬぐあっ!?
ダメージ大, 脱帽させられる……
ダメージ大, この肉体を超えるとは……!
破壊, 見事!!
破壊, 任務失敗……
破壊, 皆……: すまん!
破壊, 不逞の輩に……
射程外, 恥晒しめが……
射程外, 誇りは無いのか?
射程外, 距離を保つ戦闘には、どうも慣れないな……
攻撃, 生き延びる事を考えろ……
攻撃, 恨みはないが……
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 覚悟は出来たか…:行くぞ!
攻撃, 一度は捨てた命だ!!
攻撃, フン!
攻撃, 許せ!
攻撃, 耐えられるか?
攻撃, 貴様の御託、聞き飽きた!
攻撃, 向かって来た者を相手にするまでだ……
攻撃, 命を賭けてかかってこい!
攻撃, 俺はあまり器用じゃない。上手く避けてくれ
攻撃(とどめ)(対女性), 女に手を上げるのは本意ではなかった……
かけ声, 生き延びる事を考えろ……
かけ声, 恨みはないが……
かけ声, 行くぞ!
かけ声, 許せ!
かけ声, 耐えられるか?
かけ声, これはどうだ?
かけ声, 任務を遂行する……
かけ声, 覚悟は出来たか……:行くぞ!
かけ声, 一度は捨てた命だ!!
かけ声, 貴様の御託、聞き飽きた!
かけ声, 向かって来た者を相手にするまでだ……
かけ声, 命を賭けてかかってこい!
かけ声, 俺はあまり器用じゃない。上手く避けてくれ
スライドヘッド, スライドヘッドッ!
スライドヘッド, 響け!
スライドヘッド, 逃げ道は無いぞ!
ポチョムキンバスター, ポチョムキンバスター!!
ポチョムキンバスター, 48の必殺技!!
ハンマーフォール, ハンマーフォール!
ヒートナックル, そこかぁ!
メガフィスト, メガフィスト!!
Hポチョムキンバスター, ヘブンリィィィーッ!!;ポチョムキンッ!!!;<BIG>バスタァァァァァッ!!</BIG>
ガイガンダー, <BIG>祈るがいい!!</BIG>
ガイガンダー, <BIG>さらばだ……!</BIG>
ガイガンダー(クリティカル), しばらくは動けんだろう……
F.D.B., 無駄な足掻きだ……!
F.D.B., 逃げられんぞ!
F.D.B., 射程に捉えた……!
ジャッジガントレット, ジャッジガントレットッ!
ジャッジガントレット, 鋼の拳だ!!
ガイガンティックブリッド, -
マグナムオペラ, 受けてみろ……!
マグナムオペラ, ぬぅおあぁぁぁぁぁぁぁ!!
マグナムオペラ, ぬぅぅぅぅぅんッ!!
マグナムオペラ(とどめ), 望んだ勝利ではないが……
マグナムオペラ(とどめ), 友の為だ。許してくれ……
グラビトンスタンプ, グラビトンッ!!
グラビトンスタンプ, !!
ニトロフック, ニトロフック!!
ニトロフック, 舌を噛むなよ!!
ニトロフック, 歯を食いしばれ!!
ニュークリアハンマー, <BIG><B>ニュークリアハンマァァァァッ!!</B></BIG>
ニュークリアハンマー, <BIG><B>さらばだ!!</B></BIG>
ニュークリアハンマー(とどめ), もう立ち上がるな……
ニュークリアハンマー(とどめ), 立てば傷が開くぞ……
ギガンティックピストン, <BIG>ぬぅぅぅぅぅぅん!!</BIG>
ギガンティックピストン, <BIG>……見せてやろう!!</BIG>
ギガンティックピストン, <BIG>フィストォォォォォッ!!</BIG>
ギガンティックピストン(とどめ), 良い勝負だった……
ギガンティックピストン(とどめ), 再戦の申し出ならいつでも受け付けている……
ギガンティックピストン(とどめ), 見ての通りだ


ザトー=ONE
回避, 欠伸が出ますね……
回避, それで終わりですか?
回避, 甘い……
回避, いかがかな?
回避, ハッハッハ……!
回避, 我が影技は無敵……力も技も通用しない……
回避, どのような動きだろうと、:.私の心眼に見切れぬものなどない……
ダメージ小, 効きません……
ダメージ小, クッ!?
ダメージ小, やる気はありますか?
ダメージ中, 聞きしに勝る……
ダメージ中, まずい……
ダメージ中, お見事です……
ダメージ中, ぐはっ!?
ダメージ大, ウオオッ!?
ダメージ大, 流石ですね……
ダメージ大, 認めんぞ……
破壊, く、暗い……
破壊, ありえない……
射程外, ええい、小賢しい!
攻撃, 喰らえ……
攻撃, 闇に誘います……
攻撃, 死より深い淵を……
攻撃, 失礼……
攻撃, 行け……!
攻撃, ふんっ!
攻撃, お手並み拝見……
攻撃, 御覧に入れよう……
攻撃, フッフッフッ……
攻撃(対瀕死),ハッ、負け犬が! 精々そうやってホザいているがいい!;今、トドメを刺してくれる!!
攻撃(対ミリア=レイジ), 探したぞ!
攻撃(対ミリア=レイジ), 血祭りだ!
攻撃(対ミリア=レイジ), 会いたかったぞ……!
かけ声, 死より深い淵を……
かけ声, お手並み拝見……
かけ声, 御覧に入れよう……
かけ声, フッフッフッ……
クライムダークネス, 見えてますよ……
クライムダークネス, 高い所は好きですか?
クライムダークネス, クライムダークネス!
反射(ドランカーシェイド), ごちそうさま……
反射(ドランカーシェイド), いただきます……
反射(ドランカーシェイド), ドランカーシェイド!
ライズアンドフォール, 貫け!
ライズアンドフォール, どうぞ……
ライズアンドフォール, 失礼……
インヴァイトヘル, ドリル!!
インヴァイトヘル, そこです……
インヴァイトヘル, インヴァイトヘル!
ダークセンチネル, <BIG>ガァァァァァァ!</BIG>;<BIG><B>……オォォォォォォォ!!!!</B></BIG>
フィアオブザダーク, <BIG><B>終わりにしましょう……</B></BIG>
フィアオブザダーク, <BIG><B>お祈りの時間だ!!</B></BIG>
フィアオブザダーク, <BIG><B>フィア・オブ・ザ・ダーク!!</B></BIG>
フィアオブザダーク(とどめ), フッ……:敗者が走り回ってた事を思うと滑稽なものだ……

#攻撃(とどめ)(対ミリア=レイジ), 貴様の血だけが私の心を潤してくれる……

ザトー=ONE(X)
回避, 欠伸が出ますね……
回避, やる気はありますか?
回避, 楽しいですか?
回避, 何のつもりです?
回避, 戦闘ぱたーんガ興味ブカイ。何秒デ屠レルカ測定スル
回避, 的ガ目ノ前ニアルノダ、モウ少シ頑張ッテミテハドウカネ?
回避, コノ私ニ踊ラサレテイルコトニハ気付イテイタノカナ?
回避, 私ハ気分ガイイ。今消エレバ見逃シテヤルゾ
ダメージ小, それで終わりですか?
ダメージ小, 弱スギル……
ダメージ小, 馬鹿ナ奴ダ……
ダメージ小, ホオ、面白イさんぷるダ
ダメージ小, コノ程度ダトハナ……
ダメージ小, ダイブ馴染ンデキタナ……
ダメージ小, 子供騙シダナ……
ダメージ小, 効カン、効カンナ! ケケケケケッ!!
ダメージ中, マズイ……!
ダメージ中, お見事です
ダメージ中, 聞きしに勝る……
ダメージ中, 人間ニシテハ……
ダメージ中, 気に入りません……
ダメージ大, クッ、本体ガイカレタカ!?
ダメージ大, 何故ダ?:.体ガ動カン……!
ダメージ大, 人間如キニィィィィッ!!
ダメージ大, オノレェェェェツ!!
ダメージ大, 暗い……
ダメージ大, コノ身体モ潮時カ……
破壊, 認メンゾ……!
破壊, ナゼダ……
破壊, これで……いいのだ……
破壊, やっと……開放される……
破壊(対ミリア=レイジ), 光が……見える……
射程外, ククク……私ガ恐シイカ?
切り払い, 水流ヲ剣デ絶ツコトガデキヌノト同ジコトヨ.ワガ影技ノ前デハ自慢ノ技モ意味ヲナサン
切り払い, 変幻自在ダト? 笑ワセルナ!
切り払い(対高命中率), ワガ眼前ニ広ガル闇ハ.無限ノ視界ヲ以ッテ貴様ヲ「見テ」イル;スピードナゾ役ニタタン!
攻撃, はっはー!
攻撃, 闇に誘いましょう……
攻撃, 死より深い闇を……
攻撃, 避けれますか?
攻撃, いかがかな?
攻撃, ヨカロウ、良イでーたガ取レソウダ
攻撃, ドウシタ? 消エヌノカ?.デハコチラカラ行クゾ!
攻撃, 「私」ハ個ニシテ全。ソノ意味ヲ思イ知レ!
攻撃(対ミリア=レイジ), オマエトハタタカイタクナカッタ、オマエトハ……
攻撃(対ミリア=レイジ), ミリアァァァ――!!;…………;殺す!!
攻撃(対ミリア=レイジ), た・す・け…;……;ククククク……
攻撃(対ミリア=レイジ), やめろ!やめろぉー!!;…………;始めましょうか……
反射(ドランカーシェイド), ドランカーシェイド!!
反射(ドランカーシェイド), いただきましょう……
反射(ドランカーシェイド), 御馳走様……
かけ声, 避けれますか?
かけ声, いかがかな?
かけ声, 闇に誘いましょう……
かけ声, 死より深い闇を……
影, 回る!
影, 走る!
影, 伸びる!
インヴァイトヘル, そこですか?
インヴァイトヘル, ドリル!!
インヴァイトヘル, インヴァイトヘル!!
ドリルスペシャル, ドリルスペシャル!
ドリルスペシャル, 超!: ドリル!!
ドリルスペシャル, マッハドリル!!
ダムドファング(命中), クックックック……!
ダムドファング(命中), モット怯エテクレ……
ダムドファング(命中), 楽ニシテヤロウ……
アモルファス, ディナータイムだ……:<BIG>アモルファス!!</BIG>
アモルファス, 影よ……:<BIG>喰らいつけ!!</BIG>
アモルファス, ご覧にいれよう……!:<BIG>伸びろ!!</BIG>
アモルファス(とどめ), 完全体マデアト僅カカ……
アモルファス(とどめ), 力ガ溢レテクル……
ブラックインマインド, オォォォォォォォ!!;<BIG><B>ブラック・イン・マインド!!</B></BIG>
ブラックインマインド, 受け取るがいい!;<BIG><B>漆黒の讃美歌だ……!!</B></BIG>
ブラックインマインド, 邪魔立てをするな!;<BIG><B>散れ!!</B></BIG>
ブラックインマインド(とどめ), 人間トハ脆イ……
ブラックインマインド(とどめ), 人間……:カ……

#攻撃(とどめ)(対ミリア=レイジ), 私を……!:私を……:ゆ、:許して……く……れ……


クリフ=アンダーソン
回避, バカモン!!
回避, やかましい!!
回避, 若いのぅ
回避, たわけ!!
回避, いい加減にせい!!
回避, こっこっ腰にくる……
回避, どうじゃ! 年の功も伊達ではなかろう!
回避, 技も腕もあるが、気が逸りすぎじゃ。 辛抱が足らんぞい!
回避(対女性), ワシに色香は通用せんぞ。全く最近の若いモンは……
ダメージ小, 力押しでは、この老いぼれは倒せぬぞい!!
ダメージ小, 軟弱モン!
ダメージ小, はうっ!?
ダメージ中, あいたぁ!?
ダメージ中, 鬼ぃ、悪魔ぁ!
ダメージ中, なかなか……
ダメージ大, 若いくせにやりおるわい……
ダメージ大, 見事な腕じゃ……
ダメージ大, 手加減せい!
破壊, 血も涙も無いのぅ……
破壊, ついにお迎えがぁ……
破壊, ワシの時代は終わった……
射程外, この腰抜けがぁっ!!
攻撃, ホッ!
攻撃, なっとらんわい!!
攻撃, これぞ! 一騎当千!!
攻撃, <B>ジジィ</B>って言うな〜!!
攻撃, <B>「カンジィ?」</B>って言うな〜!!
攻撃, 語尾を伸ばすな〜!!
攻撃, えぇい!
攻撃, 目に物見せてくれる!!
攻撃, 戦いは、力でも速さでも図体でもない……;気合で決まるんじゃ!!
攻撃, ヤングには負けんぞい!
かけ声, <B>ジジィ</B>って言うな〜!!
かけ声, <B>「カンジィ?」</B>って言うな〜!!
かけ声, 語尾を伸ばすな〜!!
かけ声, 目に物見せてくれる!
かけ声, 戦いは、力でも速さでも図体でもない……;気合で決まるんじゃ!!
かけ声(対女性), 戦場は、女子供の来る所ではないぞい!
かけ声, ヤングには負けんぞい!
かけ声(リフレクスロア), -
かけ声(ソウルサヴァイヴァー), -
咆喉返し, ファイアー!!
鱗剥がし, うりゃりゃりゃ〜!!
鱗剥がし, お前についてこれるか!!
リフレクスロア(とどめ), 見よ!このボデー!!
リフレクスロア(とどめ), 甘く見られたもんじゃ
ソウルサヴァイヴァー(とどめ), 見よ!このボデー!!
ソウルサヴァイヴァー(とどめ), 甘く見られたもんじゃ
破龍爆砕(命中), <BIG><B>破龍! 爆砕!!</B></BIG>
破龍爆砕(命中), <BIG><B>若いモンには負けんぞい!!</B></BIG>
破龍爆砕(命中), <BIG><B>こんの……:ハナタレがぁ!!</B></BIG>
破龍爆砕(とどめ), まだまだ、世代交代には早い様じゃの……
激怒, <SIZE=35>バカモン!!</SIZE>
激怒, <SIZE=35>こんのハナタレがぁっ!!</SIZE>
攻撃(対禁獣エディ(GUILTY)), 闇に心を許して身を取り込まれたか……因果じゃのう
攻撃(対蔵土縁紗夢), バカモン! 料理を粗末にするな!
攻撃(対クラウド=ストライフ), 何のつもりか知らんが、その剣は重かろう。 腰を痛めるぞい!
攻撃(対香津美=リキュール), 何のつもりか知らんが、その剣は重かろう。 腰を痛めるぞい!
攻撃(対コニー=マクロード), 何のつもりか知らんが、その剣は重かろう。 腰を痛めるぞい!
攻撃(対ハル=グローリー), 何のつもりか知らんが、その剣は重かろう。 腰を痛めるぞい!
攻撃(とどめ)(対闘姫伝承), 最近の若いのにはどうも付いていけんと思っていたが…
攻撃(とどめ)(対熱血高校生), 最近の若いのにはどうも付いていけんと思っていたが…
攻撃(とどめ)(対私立繚乱女学院高等部), 最近の若いのにはどうも付いていけんと思っていたが…


アクセル=ロウ
回避, 後ろ飛びっ♪
回避, イイ線行ってるよ!
回避, ジョーダンじゃないぜ!
回避, 軽いんだよねぇ
回避, <I>It’s cool!</I>
回避, どこ見てんだよ!
回避, 余裕!
回避, やぁ〜るじゃん
回避, クールに決めたろ?
回避, さっすが俺様!!
回避, にゃはは、メンゴメンゴ
回避, こっちだぜぇー?
回避, 俺の都合って考えなし?.そいつぁちょっといただけねぇな
回避(対男性), よっ伊達男!
回避(対男性), よっ伊達男!:.かなわねぇな
ダメージ小, あんた……弱いねぇ
ダメージ小, そりゃあないだろ?
ダメージ小, ビシッ、:と行こうぜ!
ダメージ小, 遊んでんのかい?
ダメージ小, ダメだこりゃ〜ん
ダメージ小, 余裕〜んだこりゃあ!
ダメージ中, いいねぇ……
ダメージ中, あいたぁ!?
ダメージ中, カモン!!
ダメージ中, うっひゃあぁぁぁ!?
ダメージ中, か〜なわねぇなあ……
ダメージ中, 聞く耳ない?:.あっ、そ……はぁ……
ダメージ大, やっべ〜……
ダメージ大, ここはどこ……?
ダメージ大, 俺……:飛べてる?
ダメージ大, 手加減してくれよ……
ダメージ大, Ohps!
ダメージ大, どわぁっ!?
ダメージ大, 勘弁してよ……
ダメージ大, Woo……:Shit!!
ダメージ大, やぁ〜っちまったあ……!!
ダメージ大(対強敵), カッコイイな、あんた……:スキ♪
破壊, 強ぇな……オイ……
破壊, あれ……:終わり?
破壊, うわぁぁぁぁっ!
破壊, やられちまったよ、オイ
破壊, な〜んで勝てんかなぁ…
射程外, Chiken!
射程外, まあったく、後ろから前からと!.自慢のリーチが役にたちゃしねぇ
切り払い, あらよっと!
切り払い, Hey!
切り払い, 俺の鎌に死角はないぜ!.なんならもう一度やってみるか?
攻撃, 行くぜ、全開っ!!
攻撃, 腕がなるぜぇっ!!
攻撃, い〜やっほぅ!
攻撃, 相手になってやるよ!
攻撃, やっはぁ!
攻撃, くらいなっ!
攻撃, ノッてきたぜ!
攻撃, 見てやがれ!
攻撃, Gotta reach the higher!!
攻撃(とどめ)(対強敵), なんかさぁ、心臓に悪いんだよ……:.頼むからもう起きあがんないでくれるかな
攻撃(とどめ)(対強敵), ヤァバかったぜぇ、オイ。二度と闘いたくないね……
かけ声, よ:ろ:し:くっ!
かけ声, 相手になってやるよ!
かけ声, 見てやがれ!
かけ声, 行くぜ、全開っ!!
かけ声, 腕がなるぜぇっ!!
かけ声, くらいなっ!
かけ声, ノッてきたぜ!
かけ声, 見てやがれ!
かけ声, Gotta reach the higher!!
鎌閃鎖撃, ノリノリだぜ!!
鎌閃鎖撃, こいつで決めるぜ?
鎌閃鎖撃, しっかり防ぎなよ?
鎌閃鎖撃, はぁっ!!
鎌閃鎖撃, くらいな!!
鎌閃鎖撃, あらよっ!!
弁天刈り, いやぁっ!!
弁天刈り, 甘〜い!
弁天刈り, 落ちろぉっ!!
弁天刈り(クリティカル), じぇああ!:アクセルボンバー!!
弁天刈り(クリティカル), 落ちろ!:ドッカーン!!
弁天刈り(クリティカル), 甘ーい!:決まったー!!
アクセルボンバー, アクセルボンバー!!
アクセルボンバー, ドッカーン!!
アクセルボンバー, 決まったー!!
反射(天放石), お見通しさぁ;鼻毛伸びてんぞ?
反射(天放石), 残念だったな……
反射(天放石), お見通しさぁ
反射(天放石), いい感じだろ?
反射(天放石), 重いなっ……
反射(天放石), いよっとぉ!
反射(天放石), 寝てなって……:風邪ひくなよ?
羅鐘旋, はぁぁぁぁ!:羅鐘旋!!
羅鐘旋, そらよ!:天国にご招待だ!!;片道だけどな…!
羅鐘旋, くらいな!!
羅鐘旋(命中), ……気分はどうだい?
羅鐘旋(命中), Yes!!
雷影鎖撃, いただき!!
雷影鎖撃, どこ見てんのさっ!!
雷影鎖撃, 白髪発見!!
雷影鎖撃, いくぜっ!!
雷影鎖撃, Yeah!!
雷影鎖撃, てやぁ!:……ひょうっ!
怒突, イヤッ、ハッ!!
怒突, Hey!!
百重鎌焼, いくぜ! 秘密兵器だ!!;<BIG>はぁぁぁぁぁっ!!</BIG>
百重鎌焼, 燃えちまえ!;<BIG>食らいなっ!!</BIG>
百重鎌焼, 見えてんだ!;<BIG>はぁぁぁぁぁっ!!</BIG>
鷹爪連塵, <BIG>いくぜ! 秘密兵器だ!!</BIG>
鷹爪連塵, <BIG>燃えちまえっ!!</BIG>
鷹爪連塵, <BIG>見えてんだよ!!</BIG>
鷹爪連塵(とどめ), アンタ強かったぜ。:ま、俺の方が更に強かったけどな
煉獄連斬(命中), <B><I>Have a nice day!!</I></B>
煉獄連斬(命中), <BIG><B>気分はどうだい?</B></BIG>
煉獄連斬(命中), <BIG><B>煉:・獄:・連:・斬!!</B></BIG>
煉獄連斬(とどめ), チョロイもんだねぇ
煉獄連斬(とどめ), オ・ヤ・ス・ミ♪
煉獄連斬(とどめ), 負ける訳にはいかんのよ!
煉獄連斬(とどめ), あちゃー、ちょっとやりすぎたかな…:メンゴ
鎌閃奥義・乱髪, <BIG><B>ノってきたぜー!!</B></BIG>
鎌閃奥義・乱髪, <BIG><B>見てやがれ!!</B></BIG>
鎌閃奥義・乱髪(命中), <B><I>Good luck!!</I></B>
鎌閃奥義・乱髪(命中), <B><I>Have a nice day!!</I></B>
鎌閃奥義・乱髪(とどめ), お呼びじゃないねぇ
鎌閃奥義・乱髪(とどめ), ゆっくり寝てな……
鎌閃奥義・乱髪(とどめ), やめときゃよかったのに……
鎌閃奥義・乱髪(とどめ), ど、どうだい……これが人間の、そ、底力さ


ミリア=レイジ
回避, つまらないわ……
回避, それ、戦法のつもり?
回避, 馬鹿な人ね……
回避, ダメね……
回避, あなた……:下手ね……
回避, 怖いの……?
回避, 甘いっ!
回避, そこっ!!
回避, 来なさい……
回避, 塩を送ったつもり?:.ま、こっちも後が無いから今回は感謝するわ…
回避, 感情が前に出過ぎている……;寸分の隙も見逃さない冷静さがなければ、.私の動きを捕らえることはできない
回避, ハヤいのね……
ダメージ小, 遊びじゃないのよ?
ダメージ小, それだけ?
ダメージ小, そんなもの?
ダメージ小, 浅いっ!
ダメージ小(対男性), 男のくせにとは言わないけど…….貴方、少し緊張感が足りないんじゃないの?
ダメージ中, うぅっ!
ダメージ中, さすがっ!
ダメージ中, 強いのね……
ダメージ中, 退屈せずにすみそうね……
ダメージ中, 楽しい人ね……
ダメージ大, あなたすごいのね……
ダメージ大, 甘く見てたわ……
ダメージ大, まずいっ……!
ダメージ大, しまった……!
破壊, 自由か……
破壊, 未練ね……
破壊, 甘かった……
破壊, ザトー……
射程外, つまらない人ね……
攻撃, 邪魔!
攻撃, どこ見てるの?
攻撃, 付き合いはここまで
攻撃, 手荒に行くわよ……
攻撃, 殺しはしない……
攻撃, 少してこずりそう……
攻撃, 瞬きの時間も…… あげない
攻撃, 痛くしないから……
攻撃, 退屈な戦い……
攻撃, おやすみなさい……
攻撃, 苦しいでしょ…… トドメが欲しい?
攻撃, 動かないほうがいい……、.そのままおとなしくしていれば楽に死ねるわ…
攻撃, 悪いけど……譲ってくれない?
攻撃(反撃)(対ザトー=ONE), やってみろ……!
攻撃(対禁獣エディ(GUILTY)), 逝かせてあげる……
攻撃(対禁獣エディ(GUILTY)), 死んで……
かけ声, 付き合いはここまで
かけ声, 手荒に行くわよ……
かけ声, 殺しはしない……
かけ声, 少してこずりそう……
かけ声, どこ見てるの?
かけ声, 瞬きの時間も…… あげない
かけ声, 痛くしないから……
かけ声, 退屈な戦い……
かけ声, おやすみなさい……
かけ声, 苦しいでしょ…… トドメが欲しい?
かけ声, 動かないほうがいい……、.そのままおとなしくしていれば楽に死ねるわ…
かけ声, 悪いけど……譲ってくれない?
リヴィングランサー, 遅い!!
リヴィングランサー, どこ見てるの?
リヴィングランサー, 邪魔!!
リヴィングランサー, どう?
アイアンメイデン, <BIG>使いたくなかった……</BIG>
アイアンメイデン, <BIG>お願い!!</BIG>
アイアンメイデン, <BIG>刻めっ!!</BIG>
アイアンメイデン, <BIG>甘い!!</BIG>
アイアンメイデン(とどめ), 隙が多すぎる
アイアンメイデン(とどめ), ボーッとしてるから……
アイアンメイデン(とどめ), 弱い
ウィンガー(とどめ), 天国へ逝くことを願ってあげるわ。.二度と顔を見たくないから……
バグバイト(命中), <BIG><B>お別れね……</B></BIG>
バグバイト(命中), <BIG><B>先を急ぐの……</B></BIG>
バグバイト(命中), <BIG><B>ごめんなさい……</B></BIG>
バグバイト(とどめ), なかなか良かったわ……貴方
バグバイト(とどめ), おやすみなさい
バグバイト(とどめ), サヨナラ……

#攻撃(対瀕死)(対禁獣エディ(GUILTY)), 何を笑っている……、何故そんなに穏やかなの……?
#攻撃(対瀕死)(対禁獣エディ(GUILTY)), 脅えろ……っ! 命乞いをしろ!:.これ以上私を掻き乱すな!!
#攻撃(とどめ)(対ザトー=ONE), これで私は自由ね…
#攻撃(とどめ)(対禁獣エディ(GUILTY)), これで、:ミリアも死んだわ……


テスタメント(GUILTY)(初代)
回避, その調子だ!
回避, こんなものか?
回避, いいぞ……
回避, 実にいい気分だ!
回避, 限界を引き出せ……
回避, フハハハ!
ダメージ小, まだ足りない!
ダメージ小, ッ!
ダメージ小, もっとだ!
ダメージ中, まだだ…… まだ足りない……
ダメージ中, 成る程、腕が立つ……
ダメージ中, 殺すのが惜しいな……
ダメージ中, いいぞ……
ダメージ大, 人間にしてはやるな……
ダメージ大, 馬鹿な!?
ダメージ大, フハハハハ!: そうだ、それでいい!!
破壊, 馬鹿な……:奴だ……
破壊, これでいい……!
射程外, さぁ、逃げ惑え!!
攻撃, 見せてみろ、お前の力を!
攻撃, 踊れっ!
攻撃, 逃げ惑え!!
攻撃, オォォォォ!
攻撃, オマエの血をもって、.この喜劇に幕を降ろそうじゃないか!
攻撃(対ソル=バッドガイ), 私が今まで何を思い生きていたか、オマエには判るまい!!
かけ声, 見せてみろ、お前の力を!
かけ声, 逃げ惑え!!
かけ声, オォォォォ!
かけ声, オマエの血をもって、.この喜劇に幕を降ろそうじゃないか!
ファントムソウル, 避けられるか?
ファントムソウル, 血に染まれ!
ファントムソウル, 踊れぇ!
エグゼビースト, 避けられるか?
エグゼビースト, 血に染まれ!
エグゼビースト, 踊れぇ!
グレイブティガー, グレイブティガー!!
グレイブティガー, とどめだっ!
グレイブティガー, 死ね!!
ナイトメアサーキュラー, <BIG>ナイトメアサーキュラー!!</BIG>
ナイトメアサーキュラー, <BIG>苦しいか?</BIG>
ナイトメアサーキュラー, <BIG>お休み!!</BIG>
ナイトメアサーキュラー(とどめ), 大役ご苦労……
ソウルヴァイス(命中), <BIG><B>ゆけっ!!</B></BIG>
ソウルヴァイス(命中), <BIG><B>フフフフ……</B></BIG>
ソウルヴァイス(命中), <BIG><B>ククク……:あっははははははは!!</B></BIG>
ソウルヴァイス(とどめ), 楽しい祝宴だった……
ソウルヴァイス(とどめ), カオスは目の前だ!

テスタメント(GUILTY)
回避, 限界を引き出せ……
回避, もっとやるがいい……
回避, 己の力量をわきまえろ……
回避, 所詮人間……
回避, 無駄な事を
回避, 抗えば苦しみが増すだけだ……
ダメージ小, それが限界か?
ダメージ小, もっと攻めてみろ!
ダメージ小, 虫けらが……!
ダメージ小, もう終りか?
ダメージ小, 実にいい気分だ……
ダメージ小, 化け物扱いされる事には慣れている……
ダメージ小, まだ解らないのか?:.そもそも物理的に私を消す事など出来ないという事が……
ダメージ中, その調子だ!
ダメージ中, 成る程、腕が立つ……
ダメージ中, 殺すのが惜しいな……!
ダメージ中, 楽しませてくれる!
ダメージ中, ……人間にしてはやるな
ダメージ中, 死にたいらしいな……
ダメージ中, そういった怨恨を喰らい続ける事が我々の性なのだ……
ダメージ中, 私が盾だ。あの方には指一本触れさせぬ!
ダメージ大, 私は存在する事に命を賭ける者の壁だ。:.単なる興味で越えられると思うな……
ダメージ大, 力が……足りない……!
ダメージ大, まだ……早い!
ダメージ大, このままでは!?
ダメージ大, 効いているというのか!?
ダメージ大, 私もまた「生きる」ことと向かい合っている、.負けるわけにはいかない
ダメージ大, 私は負けぬぞ。 あの人の為に…
破壊, と……父さん……
破壊, バカな!?人間どもに……!?
射程外, あさましい真似を……
攻撃, ここから先には行かせない
攻撃, 貴様の相手は私だ!
攻撃, 私の魂の為に……:死ね!
攻撃, 紅を我に美しく散れ……;貴様の血は格別だ……
攻撃, 踊れ!
攻撃, 消えて無くなれ!!
攻撃, この体では容赦はできん。死にたくなければさっさと帰れ
攻撃, 我が召喚術の敵ではない!
攻撃(対ソル=バッドガイ), 貴様とて……貴様とてギアだろうが!!
攻撃(対ジャスティス(GUILTY)), 最初からこうなるべきだったのだ。 .今こそ打つ! 父の仇!
攻撃(反撃), 愚か者どもめ……!
攻撃(反撃), 目障りだ!
攻撃(反撃), 私に勝てると思うのか……?
攻撃(反撃), 逃げてみろ……
攻撃(反撃), 逃げ惑え!
攻撃(対高回避率), それだけの足があるのなら帰り道も早かろう、…消えろ!
かけ声, 私の魂の為に……:死ね!
かけ声, 紅を我に美しく散れ……;貴様の血は格別だ……
かけ声, ここから先には行かせない
かけ声, 貴様の相手は私だ!
かけ声, 踊れ!
かけ声, 消えて無くなれ!!
かけ声, この体では容赦はできん。死にたくなければさっさと帰れ
かけ声, 我が召喚術の敵ではない!
かけ声(反撃), 愚か者どもめ……!
かけ声(反撃), 目障りだ!
かけ声(反撃), 私に勝てると思うのか……?
かけ声(反撃), 逃げてみろ……
かけ声(反撃), 逃げ惑え!
ファントムソウル, 避けられるか?
ファントムソウル, 差し上げよう……
ファントムソウル, 血に染まれ!
エグゼビースト, エグゼビースト!!
ウォレント, 来るがいい……
ウォレント, 切り刻んでくれ!
ウォレント, もう終りか……?
ナイトメアサーキュラー, はぁぁぁぁ!;<BIG>ナイトメアサーキュラー!!</BIG>
ナイトメアサーキュラー, ふふふふふ……;<BIG>ナイトメアサーキュラー!!</BIG>
ナイトメアサーキュラー(とどめ), もう、会う事も無いだろう……
ナイトメアサーキュラー(とどめ), これで邪魔者も消えた……
セヴンズ・サイン, 多少遊びすぎた……;<BIG><B>セヴンズ・サイン!!</B></BIG>
セヴンズ・サイン, 大人しく帰れば良いものを……;<BIG><B>消し炭になるがいい!!</B></BIG>
セヴンズ・サイン, 終りにしてくれる!;<BIG><B>消えて……:無くなれ!!</B></BIG>
セヴンズ・サイン(とどめ), 私にも守る事が出来たか……
セヴンズ・サイン(とどめ), ……役に立てたのか?

#攻撃(とどめ)(対クリフ=アンダーソン), 義父上……私は…


梅喧(GUILTY)
回避, 喰らうかよ!
回避, 遅えよ!
回避, こんなもんか?
回避, 大概にしろよ……
回避, やってらんねー
回避, 腰抜けがぁ!!
回避, こっち向きな!
回避, 何処、見てんだい?
回避, チッ、気にいらないねぇ!
回避, 何のつもりだ?
ダメージ小, ハッ、そんなもんかい?
ダメージ小, あぁん? 俺に喧嘩売ろうってのか?
ダメージ小, 不甲斐ないねぇ?
ダメージ小, あーぁあ、見てらんないよ
ダメージ小, んーったく、:興が冷めちまったよ
ダメージ小, 軽いな……
ダメージ小, 手加減は無用だぜ!
ダメージ小, うざいんだよっ!!
ダメージ小, 俺に勝ちたきゃ格好付けないで.死にもの狂いになる事だね…
ダメージ小(対バーン=グリフィス), ヌルイねぇ、そんな安っぽい炎じゃ魚も焼けやしないよ!
ダメージ小(対草薙京), ヌルイねぇ、そんな安っぽい炎じゃ魚も焼けやしないよ!
ダメージ小(対麗華(闘姫伝承)), ヌルイねぇ、そんな安っぽい炎じゃ魚も焼けやしないよ!
ダメージ小(対ソル=バッドガイ), ヌルイねぇ、そんな安っぽい炎じゃ魚も焼けやしないよ!!
ダメージ中, 痛えっ!!
ダメージ中, まだまだっ!
ダメージ中, くそおおっ!!
ダメージ中, 面白くなってきた……!
ダメージ中, こいつぁイケるクチだねぇ!
ダメージ中, はっはっは!:.いーもん持ってんじゃねーか!!
ダメージ中, いいねぇ…… アンタ気に入ったよ!
ダメージ中, こいつぁ掘り出しもんだよ!
ダメージ中, たいそうな口を利きやがる!
ダメージ大, 嘘だろ……!?
ダメージ大, 「あの男」よりも強い!?
ダメージ大, 目が霞みやがる!!
ダメージ大, やっちまった……!
ダメージ大, まさか、奴等の仲間か!?
ダメージ大, うぁぁぁぁっ!!
ダメージ大, あいつよりも強いってのか!?
ダメージ大, クソッ…… たれがぁ……
ダメージ大, あいつに…… 会うまでは……
破壊, 畜生がァ……!
破壊, こんな処で!?
破壊, 俺が……負ける?
破壊, ヤキが……回ったぜ……
射程外(対男性), ったく、チクチクとそんな遠くから……:.男なら正面きって来な!
射程外, 姿形は隠せても、迸る気は隠せねぇぜ
射程外, 隠れてたって解るぜ、.そんな魚みたいな目で敵を圧倒できると思ってんのか?
切り払い, 遅えよっ!!
切り払い, 惜しかったねぇ!
切り払い, 見えてるんだよっ!!
切り払い(対高命中率), 手数が増えれば、それだけ癖がわかりやすくなる。:.カモだったって言ってんのさ!
切り払い(対強敵), 手ぇ抜いた闘いしやがって。死にたいのか?
攻撃, 十六夜うなよ?
攻撃, 一分ってとこか……
攻撃, どしたぁ!!
攻撃, 邪魔だよっ!!
攻撃, 馬鹿が!!
攻撃, なめてんじゃないよっ!!
攻撃, 死にな……
攻撃, 隙だらけだよっ!
攻撃, 冥土に送ってやるよ!
攻撃, 消えな…
攻撃, これならっ!!
攻撃, へっ、そう焦るなって:時間は取らせねぇさ!
攻撃, 意気がんじゃないよ、トーヘンボクが……!
攻撃, 意気がんじゃないよ、若造が……!
攻撃, ……一分で仕留めてやるよ
攻撃, 人斬りの刀は甘くねぇぜ!
攻撃(対サイボーグ), 意気がんじゃないよ、まがいモンが……!
攻撃(対GEAR), 意気がんじゃないよ、化けモンが…!
攻撃(対GEAR), バケモンは斬る。それだけよ!
攻撃(対GEAR), 人に仇なすギアの眷属、一匹たりとも逃すもんか!
攻撃(対GEAR), なめるな、化け物!
攻撃(対女性), 意気がんじゃないよ、小娘が……!
かけ声, 十六夜うなよ?
かけ声, 一分ってとこか……
かけ声, へっ、そう焦るなって:時間は取らせねぇさ!
かけ声, 隙だらけだよっ!
かけ声, 冥土に送ってやるよ!
かけ声, なめてんじゃないよっ!!
かけ声, 消えな……
かけ声, これならっ!!
かけ声, 死にな……
かけ声, 邪魔だよっ!!
かけ声, 馬鹿が!!
かけ声, ……一分で仕留めてやるよ
かけ声, 問答無用!!
かけ声, 人斬りの刀は甘くねぇぜ!
かけ声(対サイボーグ), 意気がんじゃないよ、まがいモンが……!
かけ声(対GEAR), 意気がんじゃないよ、化けモンが…!
かけ声(対GEAR), バケモンは斬る。それだけよ!
かけ声(対GEAR), 人に仇なすギアの眷属、一匹たりとも逃すもんか!
かけ声(対女性), 意気がんじゃないよ、小娘が…!
かけ声(対GEAR), なめるな、化け物!
畳返し, 畳返しぃ!!
畳返し, 畳返し!!
畳返し, 畳返しっ!!
妖斬扇, 妖斬扇っ!!
妖斬扇, 妖斬扇!
斬凶輅, 上かい?
斬凶輅, かかったっ!!
斬凶輅, ぼっとしてんじゃないよっ!!
裂羅, 単純だねぇ……
裂羅, 見え見えなんだよ!
裂羅, 行けると思ったか?
鎌鼬, 鎌鼬!
鎌鼬, かかったっ!!
鎌鼬, ぼっとしてんじゃないよっ!!
連ね三途渡し, <BIG>終わらせてやるよ!!</BIG>
連ね三途渡し, <BIG>覚悟しな!!</BIG>
連ね三途渡し(とどめ), 手間ァとっちまった……
連ね三途渡し(とどめ), お前じゃ役不足だ
連ね三途渡し(とどめ), 腕が錆びちまう
縛・亀, 縛!.血……!! 界……!!
縛・麟, 縛!.血……!! 界……!!
縛・龍, 縛!.血……!! 界……!!
縛・鳳, 縛!.血……!! 界……!!
殺陣瞬幕, <BIG><B>てこずらせやがって……!!</B></BIG>
殺陣瞬幕, <BIG><B>悪いな……</B></BIG>
殺陣瞬幕, <BIG><B>一昨日来やがれ!!</B></BIG>
殺陣瞬幕(とどめ), ……つまらんもんを斬っちまった
画竜点晴, はぁぁぁぁぁっ!
画竜点晴, 南無……
画竜点晴, 逝っちまいな……!
画竜点晴(とどめ), 見当違いか……?
画竜点晴(とどめ), 郷土に帰んな
画竜点晴(とどめ), 不甲斐無いねぇ……
画竜点晴(とどめ), 腕慣らしにもならねぇ!


ジャスティス(GUILTY)
回避, <I>シュウッ!</I>
回避, <I>ゥオッ!</I>
回避, <I>シャアオッ!</I>
回避, <I>フシュルルル……</I>
回避, ………………
回避, <I>ヒョウッ!</I>
回避(対高回避率), 高速移動に特化した固体か。 今後の参考にしておこう…
回避(対高回避率), 神速とはこれの事か。 人間の認識には笑止に値するな…
ダメージ小, ………………
ダメージ小, <I>ゥガ!</I>
ダメージ小, 力で私に勝てるはずもない…
ダメージ中, <I>グガァッ!?</I>
ダメージ中, <I>ガゥァ!</I>
ダメージ中, <I>ギャアオ!?</I>
ダメージ大, <I>キャァァオ!!</I>
ダメージ大, <I>ギャオォォン!!</I>
ダメージ大, <I>フルゥゥゥ!?</I>
ダメージ大, <I>キシャァァァァッ!!</I>
破壊, <I>アァァ……</I>
破壊, <I>ゥワオォォォォォ!!</I>
射程外, <I>グルル……</I>
射程外, <I>ガァゥ……</I>
攻撃, <I>Delete you!!</I>
攻撃, <I>フッ!!</I>
攻撃, <I>シャァァァァァッ!!</I>
攻撃, <I>ヒャァァァァァッ!!</I>
攻撃, <I>シュアァァァァァ!!</I>
攻撃, <I>シュウッ!!</I>
攻撃, <I>グルルゥゥゥッ!!</I>
攻撃, <I>ハァーオ!!</I>
当て身技(ヴァルキリーアーク), <I>カオッ!!</I>
当て身技(ヴァルキリーアーク), <I>シュオッ!!</I>
当て身技(ヴァルキリーアーク), <I>シュウオッ!!</I>
ミカエルブレード, <I>カァーオッ!!</I>
ミカエルブレード, <I>アッ!!</I>
ミカエルブレード, <I>グガッ!!</I>
S.B.T, <I>ハオッ!!</I>
S.B.T, <I>ショッ!!</I>
S.B.T, <I>ショウッ!!</I>
ガンマレイ, <I><BIG><B>シャァァァァァッ!!</B></BIG></I>
ガンマレイ, <I><BIG><B>ウヲォォォォォンッ!!</B></BIG></I>
ガンマレイ, <I><B><BIG>カァァァァッ!!</B></BIG></I>
ガンマレイ(とどめ), 過ぎた力は身を滅ぼす……貴様のその姿こそが人間そのものだ…
ガンマレイ(とどめ), 私こそが唯一にして絶対。 完成型ギア壱号
ガンマレイ(とどめ), 命を惜しまねば勝てると思ったか…


#X追加キャラ

ファウスト(GUILTY)
回避, 治療費おまけデス!
回避, 何すんのさ!
回避, 死ぬかと思った!
回避, 厄介な患者だ……
回避, へェイ!!
回避, 顔・フラッシュ!!
回避, 風に〜♪ 揺られて〜♪
回避, 身も心も柔らかく保つことです.そう、このように
ダメージ小, ダメだこりゃ!
ダメージ小, 次、行ってみよーう!
ダメージ小, 貴方は病んでいる……
ダメージ小, んふ♪
ダメージ小, 刺激的ィ♪
ダメージ中, 手は尽くした……
ダメージ中, 麻酔が足らないかな?
ダメージ中, グッドでナイスですね
ダメージ中, もぉ退院していいよ
ダメージ中, いけず〜ぅ!
ダメージ中, あ、やん♪
ダメージ中, 感じる〜♪
ダメージ中, ビンビン来るわぁ♪
ダメージ大, ナウなヤングにバカ受け!
ダメージ大, きれいな星だ……
ダメージ大, 何かが見えりゅー
ダメージ大, 呪っちゃるー!
ダメージ大, しぎゃぴー!!
ダメージ大, キクゥ〜!!
ダメージ大, 豚が〜飛んでるぅ〜……
ダメージ大, そこはダメ!!
ダメージ大, いじめ、カッコ悪
ダメージ大, 医師にはね、退けない時があります
ダメージ大, 修羅の巷からは逃れられませんか…….これもまた、宿業ですかな
破壊, まぁた来週〜〜〜
破壊, あ〜〜〜れ〜〜〜
破壊, 次週を、おっ楽しみに♪
射程外, ふむ……もう少し腕を長く改造するべきでしたかね?
切り払い, カッキーン!
切り払い, ホームラン!
切り払い, 空振り!
攻撃, 私は名医、名医〜♪
攻撃, 秘密の……ファウスト
攻撃, いい物を見せてあげよう!
攻撃, ハイハイハイハイ、ちょっと待っててね
攻撃, すっきり! 塩味!!
攻撃, ヌメっと! 爽快!!
攻撃, ヒョッホ〜ウ!
攻撃, こなくそぉ!
攻撃, あちょん
攻撃, チョットだけよ〜ん♪
攻撃, 戦場こそ医者にふさわしい舞台とは思いませんか?
攻撃, 残念ですが、荒療治が必要なようだ
攻撃, なぁに、すぐに済んで痛みもないですよ!
かけ声, いい物を見せてあげよう!
かけ声, ハイハイハイハイ、ちょっと待っててね
かけ声, チョットだけよ〜ん♪
かけ声, 私は名医、名医〜♪
かけ声, 残念ですが、荒療治が必要なようだ
かけ声, なぁに、すぐに済んで痛みもないですよ!
槍点遠心乱舞, 金みっけ!
槍点遠心乱舞, 頭突き!
槍点遠心乱舞, ヘディング!
ごーいんぐまいうぇい, ゴーイングマイウェイ!
ごーいんぐまいうぇい, 今行くわ〜!
ごーいんぐまいうぇい, おいーっす!
何が出るかな?, 何が出るかな?
前からいきますよ, いってきま〜す
前からいきますよ, さらば!
前からいきますよ, じゃあね〜ん
後ろからいきますよ, いってきま〜す
後ろからいきますよ, さらば!
後ろからいきますよ, じゃあね〜ん
後ろからいきますよ(命中), ただいま〜
後ろからいきますよ(命中), あれ、ここどこだ?
後ろからいきますよ(命中), 忘れ物したわ
上からいきますよ, おきゃひやぇー!
上からいきますよ, イカせてあげましょう
上からいきますよ, シャゲー!
メッタ斬り, ひゃはははははは!!
メッタ斬り, 愛してるわぁ!
メッタ斬り, ぼかぁしあわせだなぁ〜
レレレの突き, オイッス!
レレレの突き(命中), 声が小さい!
レレレの突き(クリティカル), 声が小さい!;もういっちょお!!;<BIG>オイーッスゥ!!</BIG>
な×4にがでるかな!, <BIG>な、な、な、何が出るかな!?</BIG>
刺激的絶命拳, <BIG>いくわよ〜!!</BIG>
刺激的絶命拳, <BIG>覚悟おし!!</BIG>
刺激的絶命拳, <BIG>今日のビックリドッキリ♪</BIG>
刺激的絶命拳(クリティカル), むしろー!!;成功!!!
刺激的絶命拳(とどめ), さようなら〜!
かけ声(今週のYAMABA), ヒゲだろ? オレ、ヒゲだろ?
今週のYAMABA, <BIG>イッツ、ショウターイム!!</BIG>
今週のYAMABA, <BIG>ドゥッ ドゥッ ドッ ドゥッ</BIG>
今週のYAMABA, <BIG>今夜は寝かさないわよー!!</BIG>
今週のYAMABA(命中), <BIG><B>アフロ――!!</B></BIG>
今週のYAMABA(命中), <BIG><B>アクシデント!!</B></BIG>
今週のYAMABA(命中), <BIG><B>げはぁ!!</B></BIG>
今週のYAMABA(とどめ), オペ、終了……成功デス!
今週のYAMABA(とどめ), 次の患者が待っているのでな!!


ジョニー(GUILTY)
回避, 諦めが肝心だぜ?
回避, ふぅ……その辺にしときな
回避, センスが違うんだなぁ、センスが
回避, ヘーイ! マナーが悪いんじゃないか?
回避, ロマンチックだぜ……
回避, ノリが悪かったな……
回避, ふぅ〜危ねぇ危ねぇ
回避, 居合の神髄とは心を捉え、それを射抜く心眼の境地.まやかしの攻撃で俺を惑わすことは出来ん
回避, 戦場でドレスアップは当然のマナーだ;だがチリ一つ被らない余裕がなければ.真の身だしなみとは言えんなぁ
回避, エキセントリックにキマったぜ……
回避, この俺の天才的なワルツテクニックで付き合ったんだ、感謝してくれよ?
回避, パーフェクトな俺様に不可能はない!のさ
回避(対女性), おぉっと、なんてデンジャーなお嬢さんだ
ダメージ小, パーッと行こうぜ?
ダメージ小, もっと派手に行こうぜ?
ダメージ小, 先に言っておくが……:俺はパーフェクトだぜ?
ダメージ小, グッドだぜ……
ダメージ小, それで終わり?
ダメージ中, やるじゃな〜い
ダメージ中, グレイトだぜ……
ダメージ中, アンタなかなか……
ダメージ中, キマってるぜ
ダメージ中(対女性), なぁに、火遊びはお手の物さ
ダメージ大, な、なんか見えるぞ……
ダメージ大, ワンダフルだぜ……
ダメージ大, やつは……どこ……だ?
ダメージ大, 足に来ちまった……
ダメージ大, まいった、な……
ダメージ大, クッ、もう少しでコミュニケーションがとれるかと思ったが…….さすがにデンジャラスな試みだったか……
破壊, アンビリーバブルだぜ……
破壊, 嘘だろ……:お前本気でやったろ……
破壊, 未練だぜ……
射程外, 野暮なマネしやがって……
切り払い(対高命中率), スピードどうこうと自慢するのは構わんが……;それを凌いでしまう.ジーニアスな俺をどうやって称えてくれるのかな?
攻撃, エレガントに決めるぜ……!
攻撃, スマートに終わらせるか!
攻撃, 瞬きする暇は無いぜ!
攻撃, カーテンコールは……:受け付けないぜ?
攻撃, 勝負がついても……肩を落とす事はない
攻撃, とっときな!
攻撃, ほらよ!
攻撃, 油断したな!
攻撃, 俺を本気にさせたのが、ミステイクだったな!
攻撃, 幻影博文派燕月剣皆伝ジョニー、参る!
攻撃, ザ・ドリルデンジャー!
攻撃(対早川健), ナカナカのハンサムガイだが、その程度じゃ世界では二番目だな
攻撃(とどめ)(対女性), どんな姿であろうと、俺の目にかなうのなら立派なレディだ。.手荒なまねをして悪かったな
攻撃(とどめ)(対女性), その美貌。:その身体。:.君の居場所は一つしかない……;<SIZE=20>俺の腕の中だ!</SIZE>
攻撃(とどめ)(対女性), あ〜、我が『ジェリーフィッシュ快賊団』では随時、:.女性クルーを受け付けている。そこんとこヨロシク
攻撃(とどめ)(対女性), グラマラスなレェイデーにはそれだけで俺の腕に抱かれる権利がある……;<SIZE=20>さあ!</SIZE>
かけ声, エレガントに決めるぜ……!
かけ声, スマートに終わらせるか!
かけ声, 瞬きする暇は無いぜ!
かけ声, カーテンコールは……:受け付けないぜ?
かけ声, 勝負がついても……肩を落とす事はない
かけ声, 油断したな!
かけ声, 俺を本気にさせたのが、ミステイクだったな!
かけ声, 幻影博文派燕月剣皆伝ジョニー、参る!
かけ声(対女性), レィディの所望とあらば、ご覧にいれるぜ!
かけ声(対早川健), ナカナカのハンサムガイだが、その程度じゃ世界では二番目だな
グリターイズゴールド, もらった……
グリターイズゴールド, そこか?
グリターイズゴールド, 遅い……!
バッカスサイ, 神髄を見せてやる……
ミストファイナー, ミストファイナァー!
ミストファイナー, 本家!:ミストファイナァー!!
雲長の居合, <BIG>雲長師範直伝!</BIG>
雲長の居合, <BIG>死角からの攻撃だ!</BIG>
雲長の居合, <BIG>ワンダフルにいくぜ!</BIG>
「それが俺の名だ」, <BIG>デンジャーに行くぜ?</BIG>
「それが俺の名だ」, <BIG>グレイトに決めるぜ?</BIG>
「それが俺の名だ」, <BIG>マーベラスにトキメクぜ?</BIG>
ジョーカートリック, チェック・メイト
ジョーカートリック, 伝家の宝刀だ……
ジョーカートリック, 何度も拝めるもんじゃないぜ?
ジョーカートリック(命中), <BIG><B>ジョーカーを引いちまったな……!</B></BIG>
ジョーカートリック(命中), <BIG><B>The END!!</B></BIG>
ジョーカートリック(命中), <BIG><B>星を見てきな!!</B></BIG>
ジョーカートリック(とどめ), こいつが本物の『居合い』ってやつよ、勉強になったかい?
ジョーカートリック(とどめ), 一瞬の機に心魂を注ぐ。 それが勝機を掴むって事だ。 まっ、二度は御免だがな。


蔵土縁紗夢
回避, 無駄アル!
回避, 危ないアル!
回避, 朝飯前あるね♪
回避, 見える!
回避, くだらない……
回避, 遅い……!
回避, 残念♪
回避, フッ、直線的……
回避, フン、単調な攻めネ……
回避, 技は単純なのに迫力に圧倒されそうになたヨ。:.アブナカタァ……
回避, もう見切タヨ。その早い攻撃、.何度やってもアタシに当たらないヨ。試すカ?
回避, ハッタリの能力に頼る小心者ネ!
回避, 分相応をわきまえるヨロシ!
ダメージ小, 弱い……アルね
ダメージ小, 指先一つでOKアルね♪
ダメージ小, 少しはやるアルね……
ダメージ小, 大した事無いアル!
ダメージ小, 軽い……
ダメージ小, 拳の力を収束させるのは発声が一番アルヨ。.もっと叫んだらどうカ?
ダメージ小, 闘いたくなければ逃げればいいネ。ヤッてて、こっちが痛々しくなるヨ
ダメージ中, ふむ…良い連携アルねふむ…
ダメージ中, あやややや!?
ダメージ中, あうっアル
ダメージ中, しくじった!?
ダメージ中, ふむ…… 凄い技アルね……
ダメージ大, 目が回るアル……
ダメージ大, 立てないアル……
破壊, 負けた……?:私が……?
破壊, 悔しい……
破壊, こんな所で……
破壊, これじゃお店が…
射程外, 外道に情けは要らないアル……
射程外, 卑怯アル! それ石投げてるのと一緒ネ!!
射程外(対男性), 情けないオトコアルね
射程外(対沢村将馬), ボールは石投げてるのと一緒ね、卑怯アル!
攻撃, 隙有り!
攻撃, 吹っ飛ぶヨロシ!
攻撃, ささっ、たんと召し上がれ♪:.アタシの拳をネ!
攻撃, ささっ、たんと召し上がれ♪:.激辛でよければネ!
攻撃, ちゃっちゃと終わらせるヨ!
攻撃, お前はもう……:死んでいるアル
攻撃, ホウッ! アタァー! ホワッチョオォー!!
攻撃, 時間差アル!
攻撃, 大っきいの、いくアルよ!
攻撃, 一点集中!
攻撃, さぁ尋常に勝負アル!
攻撃, そこをどくアル!
攻撃, この戦力の差が解らないカ?.無様を通り越して哀れネ
攻撃, 皿洗いのバイトに興味ないカ?
かけ声, 大っきいの、いくアルよ!
かけ声, 一点集中!
かけ声, ささっ、たんと召し上がれ:.アタシの拳をネ!
かけ声, ささっ、たんと召し上がれ:.激辛でよければネ!
かけ声, ちゃっちゃと終わらせるヨ!
かけ声, お前はもう……:死んでいるアル
かけ声, 隙有り!
かけ声, 吹っ飛ぶヨロシ!
かけ声, さぁ尋常に勝負アル!
かけ声, そこをどくアル!
かけ声, 皿洗いのバイトに興味ないカ?
阻止(祓斧), 見える……!
爆蹴, ここアル!
爆蹴(命中), ここアル!: 百歩神掌!!;Shock(Low).wav
爆蹴(クリティカル), ここアル!;Whiz.wav;ここアル! 千里沁鐘!!;Bazooka.wav
龍刃, 龍刃!!
逆鱗, 逆鱗!!
劒楼閣, オホホホホッ!!
百歩沁鐘, 百歩沁鐘!!
兆脚鳳凰昇, <BIG>兆脚……!! 鳳凰昇ォーッ!!</BIG>
兆脚鳳凰昇(とどめ), ちょっと……やりすぎたアルね
戀崩孃, <BIG>臨界突破……!!</BIG>
戀崩孃, <BIG>もらった!!</BIG>
戀崩孃, <BIG>私の勝ちアル!!</BIG>
戀崩孃(とどめ), 皿洗い決定アル!
激・砕神掌, <BIG>激!! 砕神掌!!</BIG>
激・砕神掌(とどめ), 皿洗い決定アル!
我羨惚, <BIG><B>終わりヨ……!!</B></BIG>
我羨惚, <BIG><B>お見舞いしてアゲル!!</B></BIG>
我羨惚, <BIG><B>怨まないでネ!!</B></BIG>
我羨惚(とどめ), ……生きてるアルか?
我羨惚(とどめ), 天はアタシにニ物以上与えたヨ、全部真似できるカ?
朝凪の呼吸, ハァァァァッ……!!
朝凪の呼吸, コォォォォッ……!!

##破壊, 屋台のローンが……
##破壊, チェーン店の夢が……


御津闇慈
回避, 度胸が足りねぇ!!
回避, 何発俺に当たるかな……?
回避, 常勝不敗がモットーでね……
回避, 未熟!!
回避, 笑止!!
回避, 柔よく剛を制す……;ちょっと違うが、まぁとにかく俺は凄ぇ!!
回避, 踏み込みが足りねぇ!
回避, 「攻撃食らうと痛ぇ」ってのがあるから.必死で避けられるのさ!
回避(対強化人間), なぁ、それはどうにもならない攻撃衝動ってやつかい?
回避(対ヴェノム(GUILTY)), っか〜! アンタらそんなもんまで武器にしちまうのか? 世界は広いねぇ…って俺もアレか
回避(対有栖川マリー), っか〜! アンタそんなもんまで武器にしちまうのか? 世界は広いねぇ…って俺もアレか
回避(対矢追知美), っか〜! アンタらそんなもんまで武器にしちまうのか? 世界は広いねぇ…って俺もアレか
ダメージ小, 手抜きすんなよ?
ダメージ小, なめてんのか……?
ダメージ小, やる気がねぇなら帰んな!
ダメージ小, 柔いぜ!
ダメージ小, 脇を締めな!
ダメージ小, いや、オマエほら、危機感とか無いの?
ダメージ小, お前の攻撃は軽すぎんだよ、左団扇で事が済んじまった
ダメージ中, いや〜ははは……
ダメージ中, いやいやいや……
ダメージ中, かないませんなぁ……
ダメージ中, まったく……一本取られたぜ
ダメージ大, こいつぁ驚きだ……!
ダメージ大, ちょ、ちょっと待て……!!
ダメージ大, ま、まだやれるぞ……
ダメージ大, か、かかってこいオラ……!
ダメージ大, 世界は広いぜ……!
破壊, 次は本気を出してやる……
破壊, ドジったぜ……
破壊, この、俺がぁぁぁぁっ!!
射程外, セコイ真似すんなよな……
射程外, ……終いにゃキレるぜ?
射程外, ヌっガァ〜!!!腹立つわその武器!.なんかスゲーおちょくられた感じ
攻撃, ちょろちょろしてんじゃねぇ!
攻撃, 夢桜!!
攻撃, ほらよ!!
攻撃, 始めっからトバシてくぜ?
攻撃, 言い訳でも考えときな!
攻撃, くれてやる!
攻撃, 戦いってのはなぁ、努力と:根性:、熱血の男気ってのがここぞを決めるんだよ!!
攻撃, 俺ぁいつも本気さ。.行くぜ!!
攻撃, 天地に無双の舞、とくとその目に焼きつけな!
攻撃(対強敵), 流石にこいつだけは常勝って訳には行きそうにねぇな……
かけ声, 始めっからトバシてくぜ?
かけ声, 言い訳でも考えときな!
かけ声, ちょろちょろしてんじゃねぇ!
かけ声, くれてやる!
かけ声, 俺ぁいつも本気さ。.行くぜ!!
かけ声, 戦いってのはなぁ、努力と:根性:、熱血の男気ってのがここぞを決めるんだよ!!
かけ声, 天地に無双の舞、とくとその目に焼きつけな!
かけ声(対強敵), 流石にこいつだけは常勝って訳には行きそうにねぇな……
疾, 疾!!
風神・凪刃, 風神!;凪刃!!
風神・凪刃, 風神!;失礼するぜ!!
風神・凪刃, 風神!;お留守だぜ!!
風神・針, 風神!;針!!
紅, 紅!!
陰, 陰!!
一誠奥義「彩」, おおし!: 大技いくぜぇっ!!;<BIG>一誠奥義!!</BIG>
一誠奥義「彩」, アレを出すかぁ!!;<BIG>一誠奥義!!</BIG>
一誠奥義「彩」, 奥の手発動っ!!;<BIG>一誠奥義!!</BIG>
一誠奥義「彩」(とどめ), 天地に無双の舞だ!!
一誠奥義「彩」(とどめ), 何時でも相手になってやるぜ!!
一誠奥義「彩」(とどめ), 姓は御津、名は闇慈! 雅号を「赫赫」!!;俺の礼節なんてこんなもんだが.ま、勘弁してくれ
絶, はぁぁぁぁぁっ!;<B><BIG>絶!!</BIG></B>
絶, やるしかねぇっ!;<B><BIG>絶!!</BIG></B>
絶, トドメといくぜ!;<B><BIG>絶!!</BIG></B>
絶(とどめ), 男にはな、負けちゃいけねぇ時ってのがある。だからっ! 今のは断じてマグレじゃねぇ!
絶(とどめ), 自分自身を鍛えねぇから才能が枯れるんだよ!


ヴェノム(GUILTY)
回避, ハズレだ……
回避, 君に用は無いのだが……
回避, まるで相手にならんな……
回避, 君は退屈だ……
回避, お茶の時間にしたいのだが……?
回避, そこではない……
回避, 解釈の仕方一つでどんな手段も攻撃に転ずる、.私の研究課題でもある
回避, なぜ、準備もなく襲う? 必殺の機が訪れるまで待てん?
回避, ……腕はあれどまだ未熟、か
回避, 余力があるのは解っているが、:.まだ闘うつもりなら覚悟したほうがいい……
回避, 次の機会までに忍耐心を学んでおく事だな…
ダメージ小, やむをえんか……
ダメージ小, 幼稚な技だな……
ダメージ小, キュー無しでも?
ダメージ小, 温いな……
ダメージ小, それで終わりか……?
ダメージ中, 驚いたな……
ダメージ中, 並みの腕ではないな……
ダメージ中, これほどとはな……!
ダメージ中, まるで要塞だな……
ダメージ大, 聞きしに勝る…
ダメージ大, これまでか……!?
ダメージ大, このままでは組織が……!
ダメージ大, うあああ……!?
ダメージ大, 不覚……!
ダメージ大, 何故踏みとどまったのだ?:.あそこで振り切っていれば君が勝っていたはずだ……
破壊, ザトー様……
破壊, ここが墓場になるとは……
射程外, それが君の戦法か……
射程外, 長さには自信があったんだが、私の上を行くとはな……
射程外, ほぅ。 面白い獲物だな…
切り払い, ……読めているぞ
切り払い, 見誤ったな……
切り払い, 今の私に隙は無いぞ……
攻撃, ブレイクだ……
攻撃, そこをどいてくれないか……
攻撃, 始めるか……
攻撃, 肩慣らしにはなるか……
攻撃, ……すまんな
攻撃, 行くぞ……?
攻撃, さぁ、構えてくれ
攻撃, ……素直に下がれば殺さぬものを
攻撃(対禁獣エディ(GUILTY)), 貴様、何者だ!?;化けの皮を剥いでやる……!
攻撃(対禁獣エディ(GUILTY)), ザトー様、必ずお助け致します!
攻撃(対禁獣エディ(GUILTY)), ザトー様を冒涜するな……!
かけ声, ブレイクだ……
かけ声, そこをどいてくれないか……
かけ声, 始めるか……
かけ声, 肩慣らしにはなるか……
かけ声, ……すまんな
かけ声, 行くぞ……?
かけ声, さぁ、構えてくれ
かけ声, ……素直に下がれば殺さぬものを!
スティンガーエイム, Kiss shot!!
スティンガーエイム, Shot!!
カーカスライド, カーカスライド!!
カーカスライド, Masse!!
ダブルヘッドモービット, ダブルヘッドモービット!!
ダークエンジェル, 覚悟を決めろ……;<BIG>ダークエンジェル!!</BIG>
ダークエンジェル, 手間を取らせたな……;<BIG>貫けぇ!!</BIG>
ダークエンジェル(とどめ), 一度のチョークで充分だったな……
ダークエンジェル(とどめ), ふぅおおお……!
ディムボウガー, おおおおぁぁぁぁっ!!;<BIG><B>ディムボウガァァァッ!!</B></BIG>
ディムボウガー, 深紫のレクイエムを……;<BIG><B>終りだ!!</B></BIG>
ディムボウガー(とどめ), ゲームセットだ
ディムボウガー(とどめ), 9ボール:、ゲットだ
ディムボウガー(とどめ), どれほど高い山でも、屍を積み上げて越えてみせる。 それが組織のやり方だ


# XXシリーズ追加キャラ

禁獣エディ(GUILTY)
回避, アクビガ出ル……
回避, ナンダ、震エテルノカ?
回避, 見クビラレタモノダ……
回避, マルデ滑稽ダナ……
反射(ドランカーシェイド), ドランカーシェイド!!
反射(ドランカーシェイド), イタダコウカ!
反射(ドランカーシェイド), ゴチソウサマ……!
ダメージ小, 楽ナモンダ、ぼらんてぃあカ?
ダメージ小, モット足掻イテ見セロ!
ダメージ小, 馬鹿ニシテナイカ?
ダメージ小, ヌルイ!
ダメージ小, 終ワリカ?
ダメージ小, マルデ道化ダナ
ダメージ小, 効カント言ッテイル!
ダメージ中, 図ニ乗ルナヨ!
ダメージ中, 流石ダナ!
ダメージ中, 賛辞ヲクレテヤル……
ダメージ中, 喜ベ、貴様も候補ダ!
ダメージ中, 申シ分ナイ強サダ……
ダメージ大, 手ヲ抜キ過ギタカ……!
ダメージ大, シマッタ!
ダメージ大, ゲアッ!!
ダメージ大, ギャフォ!!
ダメージ大, ダボォア!
ダメージ大, ヌウッゥウ!!
ダメージ大, ブルゥアッ!!
ダメージ大, 媒材ガ持タンカ!!
ダメージ大, マズイ……!
ダメージ大, ク、持ッテクレ!
破壊, 定メナノカ……
破壊, 認メンゾォ!!
破壊, ココガ限界カ……
破壊, 消エタクナイ……!
破壊, 人間ゴトキニィー!!
破壊, 俺ハすろーすたーたーナンダヨォ!!
破壊(対ミリア=レイジ), コレハ……光?
破壊(対ミリア=レイジ), 何故ダ……温カイ……
破壊(対ミリア=レイジ), 闇ガ晴レテイク……
射程外, 子供騙シナ!
射程外, 人間ニシテハ……
攻撃, キィーキキキ!!
攻撃, シャー!!
攻撃, カラカッテヤルカ……!
攻撃, 『生キル』コトヲ見セツケルナ……!
攻撃, 俺ハ檻ニ生キル者……
攻撃, 死ヨリ深イ闇ヲ……!
攻撃, キサマノ力、存分ニ見セツケルガイイ!
攻撃, ハハハハ……見ツケタゾ!
攻撃, 時間が無イ……ユクゾ!
攻撃(対ミリア=レイジ), ククク……貴様ノ体ナラ馴染ムダロウ
攻撃(対ミリア=レイジ), 貴様サエイナケレバ……! モラウゾ、ソノ身体!!
攻撃(対ミリア=レイジ), ソノ身体ガ欲シイノハ、アイツノ意思ガ残ッテイルカラカ……
攻撃, シャッ!
攻撃, シュッ!
攻撃, イケェエ!
攻撃, ドウヨ!?
攻撃, クラエ!
攻撃, 悪イナ!
攻撃, クタバレェ!!
攻撃, 貫ケェ!!
攻撃, ハッハーッ!!
攻撃, 避ケテミロ?
攻撃, シェエッ!!
攻撃, ドコヲ見テイル?
攻撃, ココダ!
攻撃, ハッッハッハッハ!
インヴァイトヘル, インヴァイトヘル!!
インヴァイトヘル, ソコカ?
インヴァイトヘル, ドリル!
ダムドファング(命中), クックック!
ダムドファング(命中), モット怯エテクレ……!!
ダムドファング(命中), 闇ヲ味ワエ……!!
ドリルスペシャル, ドリルスペシャル!!
ドリルスペシャル, 超、ドリル!!
ドリルスペシャル, 本気ドリル!!
イグゼキューターX, <BIG>イグゼキューター!!</BIG>
イグゼキューターX, <BIG>剣ヨ!!</BIG>
イグゼキューターX, <BIG>オゥオオオ!!</BIG>
アモルファス, でぃなー・たいむダ……;<BIG>アモルファス!!</BIG>
アモルファス, 喰ライ尽クシテクレル!!;<BIG>食ライツケ!!</BIG>
アモルファス, ゴ覧ニ入レヨウ……!!;<BIG>伸ビロ!!</BIG>
アモルファス(とどめ), コノ体ガ滅ブ前ニ……!
アモルファス(とどめ), 勝ッタトコロデ、何ガ得ラレルトイウノダ……!
アモルファス(とどめ), 早ク身体ヲ見ツケナケレバ……!
ブラック・イン・マインド, オォオオオ!!;<BIG>ブラック・イン・マインド!!</BIG>
ブラック・イン・マインド, 受ケ取ルガイイ!!;<BIG>漆黒ノ賛美歌ダ……!!</BIG>
ブラック・イン・マインド, 邪魔立テヲスルナ!!;<BIG>散レ!!</BIG>
ブラック・イン・マインド(とどめ), 貴様ラハ死ンデモナオ、『生キル』トイウノニ……!
ブラック・イン・マインド(とどめ), ココカラガ盛リ上ガルところダロォ?
ブラック・イン・マインド(とどめ), 人ヲ滅ボシテモ俺ガ『生キル』コトハ無イ……!


スレイヤー(GUILTY)
回避, 君も無粋だねえ
回避, もっとここも使いたまえ
回避, 構わんよ、助けを呼びたまえ
回避, ああ、作法を知らんね、君は
ダメージ小, 君の弱さは失礼だと思うのだが?
ダメージ小, その程度かね?
ダメージ小, 馬鹿にしてるのかね?
ダメージ小, あくびが出る……
ダメージ小, それは攻撃かね?
ダメージ小, くだらんよ
ダメージ小, 躱すまでもないな
ダメージ小, もう少し踏み込んだほうがいい
ダメージ中, んん、ナイスな手応えだ
ダメージ中, ぬ、いい所へ……!
ダメージ中, こら、叩くんじゃない!
ダメージ中, 今のはなかなかだ
ダメージ中, 見どころはあるな。大分サマになってきたよ
ダメージ中, いいぞ、そのまま退屈させんでくれよ?
ダメージ中, 頑張るじゃないか、その調子で頼むよ
ダメージ中, うむ、それが君の長所だ。忘れるなよ?
ダメージ中, 君のファンになりそうだ。かまわんかな?
ダメージ大, 追い討ちが遅いよ
ダメージ大, 一押しが足りんよ
ダメージ大, ハンデをやり過ぎた……
ダメージ大, ぬぅう!
ダメージ大, げほっはぁ!
ダメージ大, ごっふぁあ!
ダメージ大, どぼぉうぉ!
破壊, ぐぅおおお!!
破壊, まぁまぁだな……
破壊, 退屈しのぎにはなったよ
射程外, エチケットを学びたまえ。不愉快だ
射程外, 見事な原石だ、磨きがいがある
攻撃, 戦いというものをご教授しよう
攻撃, お初にお目にかかる、そしてこれが最後だ
攻撃, 心配しなくてもいい、手加減はしよう
攻撃, あー、あまり妻を待たせたくない……急がせてもらうよ
攻撃, 拳の価値、大きさでは決まらんよ?
攻撃, 耐えてみたまえ
攻撃, 軽くいくぞ
攻撃, いかがかね?
攻撃, ふはははは!
攻撃, 強めにいくぞ?
攻撃, 少々荒くいくぞ
攻撃, 隙が目立つな……
攻撃, よそ見はいかんよ?
マッパハンチ, 炸裂!
マッパハンチ, 砕けたまえ!
マッパハンチ, マッパハンチ!
アンダートゥ, ガードは無駄だよ?
アンダートゥ, ああ、そのまま動かないで……
アンダートゥ, 隙を見せたね?
パイルバンカー, 爆砕!
パイルバンカー, 防げるかね!
パイルバンカー, パイルバンカー!
ビッグバンアッパー, 激烈!
ビッグバンアッパー, アッパー!
ビッグバンアッパー, 防げるかね!
永遠の翼, 幕を下ろそう……;<BIG>断絶!</BIG>
永遠の翼, <BIG>不用意だね!</BIG>
永遠の翼, <BIG>落ちたまえ!</BIG>
直下型ダンディー, フィナーレといこう;<BIG>激震!</BIG>
直下型ダンディー, <BIG>見えているぞ!</BIG>
直下型ダンディー, <BIG>お別れだ!</BIG>
デッドオンタイム, ピリオドを打とうか……;<BIG>爆裂!</BIG>
デッドオンタイム, <BIG>マッハ人生!</BIG>
デッドオンタイム, <BIG>本物パンチ!</BIG>
デッドオンタイム(とどめ), ああ、構わん。適当にくつろいでくれたまえ
デッドオンタイム(とどめ), はしたないようだがオードブルでは満足できなくてね
デッドオンタイム(とどめ), 道草を食ったがなかなか楽しめたよ
オールデッド, さて、もういいか……
オールデッド, 飽きてきたな……
オールデッド, この辺にしとくか……
オールデッド(命中), <BIG>星となれ!</BIG>
オールデッド(とどめ), 高く付いたがいい授業料だったろう?
オールデッド(とどめ), この一服より時間がかからんとはね
オールデッド(とどめ), 正直、もう少し出来ると思ったんだがね


イノ(GUILTY)
回避, 私が欲しくないの?
回避, もっと満足させてほしいの
回避, たくさん感じてほしいの
回避, まだ固いわね。それじゃ私を喜ばせられないわ
回避, あなた今、とっても素敵よ
回避, ダンスパーティーなら私が躍らせてあげる
ダメージ小, もっと頑張ってくれる……? まだ燃え切れないの
ダメージ小, ふふ……
ダメージ小, もう終わりなの?
ダメージ小, もっと激しく……
ダメージ小, まだやれるんでしょ?
ダメージ小, これでわかったでしょ? 私のほうが上よ
ダメージ小, やっぱり生足のほうがイイ?.いっぱい視線もらえるかしら
ダメージ中, んふふふふ……
ダメージ中, あんっ!
ダメージ中, きゃっ!
ダメージ中, 上手よ……
ダメージ中, いいじゃない?
ダメージ中, 疲れちゃった。お願い、もう動かないで?
ダメージ大, あ、焦らないで……!
ダメージ大, ちょ、ちょっと休憩しない?
ダメージ大, もっと優しく……
ダメージ大, 激しすぎよ……!
破壊, あぁあああああ!
破壊, 飛びそう……!
射程外, 年上は嫌い?
射程外, そういうプレイも燃えるわね
攻撃, なぶってあげる……
攻撃, もう我慢できないの……
攻撃, 早く済ませたいの
攻撃, 私の番ね
攻撃, ンフッ♪
攻撃, 気持ちいい?
攻撃, あげる♪
攻撃, 動かないでね?
攻撃, 我慢しなくていいのよ
攻撃, 昇りつめて?
攻撃, じっとしててね
攻撃, 綺麗な血を見せてね
かけ声, なぶってあげる……
かけ声, もう我慢できないの……
かけ声, 早く済ませたいの
かけ声, 私の番ね
かけ声, ンフッ♪
かけ声, 気持ちいい?
かけ声, あげる♪
かけ声, 動かないでね?
かけ声, 我慢しなくていいのよ
かけ声, 昇りつめて?
かけ声, じっとしててね
かけ声, 綺麗な血を見せてね
抗鬱音階, 受け取って♪
抗鬱音階, プレゼント♪
大木をさする手, 硬くならないで……
大木をさする手, コッチがお留守よ?
ケミカル愛情, 愛情!
ケミカル愛情, 本番行きましょ?
ケミカル愛情, 怒っちゃイヤよ?
窓際desperate, <BIG>弾けたいの!</BIG>
窓際desperate, <BIG>リハは終わりよ!</BIG>
限界フォルテッシモ, <BIG>もう、たまらない!</BIG>
限界フォルテッシモ, <BIG>我慢できないの!</BIG>
限界フォルテッシモ(とどめ), 先に逝っちゃ駄目じゃない
限界フォルテッシモ(とどめ), 最高…….悲調のフィナーレは一人ユニゾンで決まりね
臨書遺言, あなたの鎮魂曲よ……
臨書遺言, 棺桶の準備をしといて?
臨書遺言(とどめ), 最高に興奮したわ……!
臨書遺言(とどめ), とっても上手だったわよ……
臨書遺言(とどめ), ふう……汗かいちゃった


イノ(GUILTY)(本性)
回避, 相手になんねぇんだよ、クソが!
回避, ヘタくそなんだよ、ガキが!
回避(対武属性), 抜き身のモン振りかざして、女を襲うってか?.大したケダモノっぷりじゃねぇか
ダメージ小, さっさと消えろよ!
ダメージ小, あーっははははっ!.消えかかってる灯火に息吹きかけるってのはゾクゾクするな!
ダメージ小, 軽すぎんだよ、なんだその突きは?.ひょっとして、焦らしてるつもりか?
ダメージ中, この<I>ピー</I>がッ!!
ダメージ中, 生意気じゃねぇ?
ダメージ中, なめやがって!!
ダメージ大, テメェ、ただじゃ済まさねえ!
ダメージ大, ふざけたマネしやがって!
ダメージ大, <I>ピー</I>の分際でッ!!
破壊, <BIG>クソがぁぁっ!!</BIG>
射程外, ツケとくよ……!
攻撃, 手短に死んでもらえる?
攻撃, 虫ってさぁ……自分から火に飛び込んでくるよねェ
攻撃, 死にたくなるまで……いじめてあげる……!
攻撃, 始まりの合図は……死神がドアを叩いてんだよ!!
攻撃, ケッ!
攻撃, カスが!!
攻撃, 死ねよ!
攻撃, ブチまけてやる!
攻撃, 邪魔くせぇんだよ!
攻撃, 切り刻んでやるから這いつくばって哀願しな!
攻撃(抗鬱音階), 食らっとけ!
攻撃(大木をさする手), 突っ立ってんじゃねぇよ!
攻撃(ケミカル愛情), 裂けちまえ!
メガロマニア, <BIG><I>ピー</I>なんだよテメェは!!</BIG>
メガロマニア, <BIG>さっぱりと無様にな!!</BIG>
メガロマニア, <BIG>砂になっちまえ!!</BIG>
窓際desperate, <BIG>テメェはノイズなんだよ!!</BIG>
限界フォルテッシモ, <BIG>かき鳴らしてやるよ!!</BIG>
限界フォルテッシモ(とどめ), 這いずり回って絶望しな! はは!
限界フォルテッシモ(とどめ), エテュードで逝ってんじゃねーよ!.満足できねぇだろうが!!
臨書遺言, とりあえず後悔しときな!
臨書遺言(とどめ), クズは所詮クズなんだよ!!
臨書遺言(とどめ), クソ弱ぇ……! 退屈通り越してムカついたよ!


ロボカイ(GUILTY)(ザコ)
回避, 貴様ジャ無理
回避, ソレデモ兵器カ
ダメージ小, ワシヲ怒ラセルナ
ダメージ小, 普段着ガ、ださイこーでぃねーたーノヨウニ恐ロシイ奴ダッタ……
ダメージ小, 総入レ歯ノ歯医者ノヨウニ恐ロシイ奴ダッタ……
ダメージ小, 政 治談 義デ盛リ上ガルやんきーノヨウニ恐ロシイ奴ダッタ……
ダメージ小, ぼけガ!
ダメージ小, タワケ!
ダメージ小, 三下メ!
ダメージ小, 駄目ナ奴ハ駄目
ダメージ小, 早クモ失望
ダメージ小, 規格外レノ低能
ダメージ中, ソレハ反則!
ダメージ中, 桁違いノ性能!
ダメージ中, オタンコナス!
ダメージ中, 何トナク良イ技ダ
ダメージ中, ソコソコ神業ダナ
ダメージ中, 微妙ニ鬼神カモ?
ダメージ中, ナカナカノ脇役ダ
ダメージ中, 品 質保 証書ヲヤロウ
ダメージ中, ソコハカトナク良イ部 品ヲ使ッテイルナ
ダメージ大, 勘弁シテクダサイ
ダメージ大, グげ!
ダメージ大, げぇー!?
ダメージ大, 無礼者!
ダメージ大, 止メロ、壊レル!
ダメージ大, 修理 費 請 求!
ダメージ大, マジデスカ!
ダメージ大, ゲェアアアアァ!!
ダメージ大, 悪イノハイツモ機械ヲ使ウ人間ノ方ダ!
ダメージ大, 今日ハコングライデ勘弁シテヤル!
ダメージ大, ば、ばねガ外レタ!
ダメージ大, 配線切レタ!
ダメージ大, 塗装ガ剥ガレルダロ!
破壊, ロクデナシメ!
破壊, 機械ヲイタワレ!
破壊, コノ不良ぼでぃメ!
破壊, 見切ッテハイタノダ
破壊, ン〜、イマイチダ
破壊, ココ、ツライトコ
破壊(対カイ=キスク), 敗因不明……
破壊(対カイ=キスク), でーたガ足リナイ、くそ博士メ!
射程外, ツイニ全財 産ガ100円切ッタ……
射程外, ねじ、ねじハドコダ?
射程外, マァ、落チ着ケ
攻撃, 負ケル理由が無イシ
攻撃, 泣クマデ殴ル!
攻撃, 負ケタラ冬場ニ半ずぼんノ刑!
攻撃, 負ケタラ社会ノ窓全開デ競歩ノ刑!
攻撃, 負ケタラふるぬ ーど写真集ノ刑!
攻撃, たこ!
攻撃, 馬鹿!
攻撃, あほ!
攻撃, 死ヌガイイ!
攻撃, ボンクラガァ!
攻撃, まぬけメ!
攻撃, イカレポンチ!
攻撃, コノかすガァ!
攻撃, 下等生物メ!
攻撃, 馬鹿ちんガァ!
攻撃, ブッ壊スゾこんにゃろー!
攻撃, コノとんちきガ!
攻撃(対カイ=キスク), ドウシテモ戦エ
攻撃(対カイ=キスク), イイ試合ニナルワケガナイ
攻撃(対カイ=キスク), 口デ言ッテモ無駄に決マッテイル
攻撃(対カイ=キスク), けーす48『おりじなるトノ遭遇』、.可及的速ヤカニ……:何ダッケ
攻撃(対カイ=キスク), 老イテハ子ニ従イヤガレ!
攻撃(対カイ=キスク), 全力デ負ケテクレ!
攻撃(とどめ), 勝負ニモナラナカッタ
攻撃(とどめ), 負ケ犬!
攻撃(とどめ), コレガ科学ノ力ダ!
攻撃(とどめ), 永遠ニワシノ勝利ダ
攻撃(とどめ), イツデモお相手スルワケジャナイ
攻撃(とどめ), 無様!
攻撃(とどめ)(対カイ=キスク), 本気デヤッタラモット強イゾ
攻撃(とどめ)(対カイ=キスク), 貴様デハ、不服ナノダ!
攻撃(とどめ)(対カイ=キスク), アシラッタ!
かけ声, 負ケル理由が無イシ
かけ声, 泣クマデ殴ル!
かけ声, 負ケタラ冬場ニ半ずぼんノ刑!
かけ声, 負ケタラ社会ノ窓全開デ競歩ノ刑!
かけ声, 負ケタラふるぬ ーど写真集ノ刑!
かけ声(対カイ=キスク), ドウシテモ戦エ
かけ声(対カイ=キスク), イイ試合ニナルワケガナイ
かけ声(対カイ=キスク), 口デ言ッテモ無駄に決マッテイル
かけ声(対カイ=キスク), けーす48『おりじなるトノ遭遇』、可及的速ヤカニ……;何ダッケ
かけ声(対カイ=キスク), 老イテハ子ニ従イヤガレ!
かけ声(対カイ=キスク), 全力デ負ケテクレ!
喰らっとくカイ?, 天誅!
喰らっとくカイ?, 喰ラットケ
喰らっとくカイ?, いも野郎!
カイ現象, 滅ベ!
カイ現象, 消エロ!
カイ現象, 目障リダ!
今日はカイ散, ハッ、ハッ、ハッ!
今日はカイ散, コレガ機械ノ力ダ!
今日はカイ散, ヒレ伏スガイイ!
カイ幕ホームラン, ウザッタイ!
駄目な奴は何をやっても駄目, 1;<B>駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav;_
1;<B>駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目.駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav;_
1;<B>駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目.駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目.駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目ェーッ!!</B>;@戦闘アニメ_乱打攻撃 FastGun.wav
13カイ段, へらくれすえんじん全開!
13カイ段, 何気ニふるぱわーダ!
13カイ段, 決着ガツクカモ?
限カイらばーず, <BIG>おーばーくろっく!</BIG>
限カイらばーず, <BIG>漫然ト本気ヲ出スゾ!</BIG>
限カイらばーず, <BIG>ソレトナクイクゾ!</BIG>
限カイらばーず(終了), 熱暴走ダ!
限カイらばーず(終了), 初 期 不 良!
限カイらばーず(終了), 保 証 期 限切レ!
発進, イクゾすーぱーろぼかいせかんど2だっしゅ二速デ限界れべる99、発進


聖騎士団ソル
回避, 鈍いんだよ……
回避, オイオイ……
回避, かかってこいよ!
回避, おっとぉ!
回避, 見栄を見せろ!
回避, どうした?
回避, もう終わりか?
回避, 手の内は終いか?
回避, ちっとは黙ってらんねぇのか、テメェは
回避, 何度やっても同じなんだよ
回避, ゴタクはいい。さっさとしろ
回避(対強敵), マジでやんねぇのか? 食えねぇ奴だなテメェも…
ダメージ小, オイオイ、効かねぇよ
ダメージ小, フン…… チンケな小細工しやがって
ダメージ小, 何の真似だ、そりゃ?
ダメージ小, 目障りなんだよ
ダメージ小, うざってぇ!
ダメージ小, 上出来じゃねぇか
ダメージ小, それなりの覚悟はあったんだろうな?
ダメージ小, 貴様、馬鹿か?
ダメージ中, グッ……!
ダメージ中, ヘヴィだぜ……
ダメージ中, やるじゃねぇか……
ダメージ中, イチイチ鬱陶しいことをしてくれやがる……
ダメージ中, チッ……!
ダメージ中, ペラペラよく動く口だ……
ダメージ大, まったく……:.ヘヴィだぜ……!
ダメージ大, うぉあぁぁっ!?
ダメージ大, 下らねぇマネしてんじゃねぇよ……:.今度やったら殺すぞ……
ダメージ大, つけあがるのも大概にしろよ!
破壊, ぐおぁぁぁぁっ!!
破壊, ヘヴィだぜ……
破壊, やれやれだぜ……
射程外, 茶番は終いだ。.そこのキサマ、ツラ出せ
射程外, 待ってんじゃねーよ
攻撃, マジでいくぜぇ!
攻撃, めんどくせぇなぁ……
攻撃, 茶番はこれまでだ!
攻撃, 泣くんじゃねぇぞ……
攻撃, オオラァッ!
攻撃, 覚悟はできてんのか?
攻撃, やれやれだぜ……
攻撃, いただき!!
攻撃, どうなっても知らんぞ……
攻撃, 面倒臭ぇ……: 失せろ
攻撃, 砕けろ!
攻撃, 一気にいくぜ!
攻撃, 選べ、道を空けるかくたばるか
攻撃, 死にたくなければハナからマジで来い
攻撃, 期待はしてねぇ、適当に来い
攻撃(反撃), いい加減、死にな
攻撃(反撃), ……たいがいにしとけよ
攻撃(反撃), ……マジで死ぬか?
攻撃(反撃), しつけぇんだよ。消えな
攻撃(反撃), 悪いが付き合ってられん……
攻撃(反撃), テメェもたいがいしつけぇな……
攻撃(反撃), 退かねぇつもりなら……:五体を裂くまでだ
攻撃(反撃), 手加減もここらが限界だ、もう一度立つつもりなら……;覚悟を決めるんだな
攻撃(反撃), いたぶんのは趣味じゃねぇ、まだ闘る気なら次は殺す
攻撃(対GEAR), ギアは、斬る!!
攻撃(対女性), 女を相手にするっていうのはヘヴィだな……
攻撃(対イノ(GUILTY)), 逃さねえぞクソ女!!
かけ声, マジでいくぜぇ!
かけ声, めんどくせぇなぁ……
かけ声, 茶番はこれまでだ!
かけ声, 泣くんじゃねぇぞ……
かけ声, 覚悟はできてんのか?
かけ声, やれやれだぜ……
かけ声, どうなっても知らんぞ……
かけ声, ウェルダンで文句はねぇな
かけ声, 面倒臭ぇ……: 失せろ
かけ声, 砕けろ!
かけ声, 一気にいくぜ!
かけ声, 選べ、道を空けるかくたばるか
かけ声, 死にたくなければハナからマジで来い
かけ声, 期待はしてねぇ、適当に来い
かけ声(反撃), いい加減、死にな
かけ声(反撃), ……たいがいにしとけよ
かけ声(反撃), ……マジで死ぬか?
かけ声(反撃), しつけぇんだよ。消えな
かけ声(反撃), 悪いが付き合ってられん……
かけ声(反撃), テメェもたいがいしつけぇな……
かけ声(反撃), 退かねぇつもりなら…:五体を裂くまでだ
かけ声(反撃), 手加減もここらが限界だ、もう一度立つつもりなら……;覚悟を決めるんだな
かけ声(反撃), いたぶんのは趣味じゃねぇ、まだ闘る気なら次は殺す
かけ声(対女性), 女を相手にするっていうのはヘヴィだな……
かけ声(対GEAR), ギアは、斬る!!
かけ声(対イノ(GUILTY)), 逃さねえぞクソ女!!
BR・プロトタイプ, バンディットリヴォルヴァーッ!!
ブロックヘッドバスター, うぜぇ!
ブロックヘッドバスター, 燃えろぉ!!
ブロックヘッドバスター, 邪魔だ!!
ロックイット, ロックイットッ!!
ロックイット, 黙ってろ!
ロックイット, どけぇッ!!
ガンブレイズ, ガンブレイズ!!
シュトルムヴァイパー, シュトルムヴァイパァァァッ!!
シュトルムヴァイパー, 落ちろぉぉぉっ!!
シュトルムヴァイパー, 目障りだ!!
サーベイジファング, <BIG>サーベイジ!!ファァング!!</BIG>
サーベイジファング, <BIG>消し炭になれ!!</BIG>
タイランレイヴVer.Ω, <BIG>タイ……!! ラン……!! レイィィヴ!!!</BIG>
タイランレイヴVer.Ω, <BIG>御託は……ッ!! いらねぇ……ッ!!.消え失せろォ!!!</BIG>
ドラゴンインストール・殺界, <B><BIG>ドォラゴンインストォォォォオル!!</B></BIG>
ドラゴンインストール・殺界, <B><BIG>どうなっても知らんぞ!!</B></BIG>
ドラゴンインストール・殺界, <B><BIG>寄り道はココまでだ!!</B></BIG>


ロボカイ(GUILTY)(XX)
回避, ………………
ダメージ小, ………………
ダメージ小, 本気デ戦ッテクレ!
ダメージ中, ………………
ダメージ大, ………………
ダメージ大, 我輩ハマダ負ケテナイゾ!
射程外, ………………
射程外, ドーコーニーカークーレーター!
破壊, ………………
攻撃, ………………
レイディバイダー, レイディバイダー!!
エイシズハイ, <B><BIG>エイシズハイ!!</B></BIG>
攻撃(対カイ=キスク), たーげっと捕捉。かい=きすくト同定!!
攻撃(対カイ=キスク), 我ガ輩ハ、オ前ヲ倒スタメダケニ作ラレタノダ!
攻撃(対カイ=キスク), 今コソ我ガれぞんでーてるガ満タサレル時ッ!!
攻撃(とどめ), コレ:、コレ:、コ:、コレガ、封雷剣ノ力デス
攻撃(とどめ), イ:、イ:、イ:イ、イイ勝負デシタ


# プチ

ファニー(GUILTY)
回避, まぁ、不思議な攻撃……
回避, 一体何をするつもりですか?
回避, ハァ……:先生は一体どこへ行ってしまったのかしら……
回避, あらあら……
ダメージ小, 御免なさい、私のオデコの方が硬かったみたいです
ダメージ小, 無理しちゃダメですよ?
ダメージ中, まぁ、元気な患者さんですねぇ
ダメージ中, もう退院していいですよ〜?
ダメージ大, あ、あらら〜!?
ダメージ大, まぁ、大変……
破壊, せ、先生〜!!
射程外, あらら、あんなに遠くに……
攻撃, どこが痛いのカナ?
攻撃, お注射しましょう♪
攻撃, すみません、背の高くてスマートで…….ウィットに富んだ世界最高の名医、御存知無いですか?
攻撃, は〜い、じっとしてて下さいね〜?
攻撃, 今からちょっと検査しますからね〜?
攻撃(対Dr.ボルドヘッド), 先生の身に一体何が!?
飛ばしますよ, とばしますよ〜!
刺さります, ちょっとチクッとしますけどガマンして下さいね〜?
刺さります(クリティカル), ご機嫌いかが?;そしてさようなら♪
ちょっと痛いですよ, ちょっと痛いですよ〜?
ちょっと痛いですよ(クリティカル), はい、じゃあ採血しますね♪
死の119番, <BIG><B>急患です! すぐ来て下さい!!</B></BIG>
死の119番(とどめ), 今日の診察は終了です
死の119番(とどめ), 保険証、持って来て下さいね?
死の119番(とどめ), 念のため薬出しておきますね
死の119番(とどめ), さぁ、貴方の知っていることを……教えて下さい

#小説版

GEAR(ザコ)
回避, ………………
ダメージ小, ………………
ダメージ中, ………………
ダメージ大, ………………
射程外, ………………
破壊, ………………
攻撃, ………………

レイヴン(GUILTY)
回避, その程度では無理だ……
回避, 欲張りすぎだ、今に真実を見誤るぞ?
ダメージ小, がっかりだ……
ダメージ小(対ソル=バッドガイ), お前の炎はちっとも熱くなかった……
ダメージ中, 人間にしては……
ダメージ中, 渡る風の虚実を見分けるか……
ダメージ大, 違う、俺は生きたいのだ……
破壊, …………
攻撃, …………
攻撃(対GEAR), こちらレイヴン、これよりターゲットの回収に移る

【6567】dialog

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年02月27日(木) 23時32分 -
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カイ=キスク
かけ声(対ソル=バッドガイ)
カイ=キスク, 遠慮はごめんだぞ……ソル!
ソル=バッドガイ, しゃあねえな……
かけ声(対ソル=バッドガイ)
カイ=キスク, 決着をつけたいんだ……ソル!
ソル=バッドガイ, しゃあねえな……
かけ声(対ソル=バッドガイ)
カイ=キスク, 少し付き合ってもらうぞ!
ソル=バッドガイ, またお前か……
かけ声(対ソル=バッドガイ)
カイ=キスク, あの時の決着……ここでつける!
ソル=バッドガイ, 坊やの出る幕じゃねぇ!


メイ(GUILTY)
攻撃(対ジョニー(GUILTY))
メイ(GUILTY), ねぇねぇジョニー……手加減、してくれるよね?
ジョニー(GUILTY), フッ、:ダァメ!
メイ(GUILTY), 意地悪ぅ〜!!


ザトー=ONE
攻撃(対ミリア=レイジ)
ザトー=ONE, 血祭りだ!
ミリア=レイジ, やってみろ……!


クリフ=アンダーソン
分身(先の先)
クリフ=アンダーソン, バカモン!;2;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;3;Swing.wav
分身(先の先)
クリフ=アンダーソン, いい加減にせい!;2;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;3;Swing.wav
分身(先の先)
クリフ=アンダーソン, こっこっ腰にくる…;2;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;3;Swing.wav
分身(先の先)
クリフ=アンダーソン, こ、腰がぁ…;2;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;3;BreakOff.wav
ソウルサヴァイヴァー
クリフ=アンダーソン(若), <BIG>ソウルサヴァイヴァー!!</BIG>
ソウルサヴァイヴァー
クリフ=アンダーソン(若), <BIG>見とれてる場合か!</BIG>
ソウルサヴァイヴァー
クリフ=アンダーソン(若), <BIG>なめてんじゃねぇ!</BIG>
リフレクスロア
クリフ=アンダーソン(若), <BIG>覚悟しな!! 吹っ飛べぇぇ!!</BIG>
リフレクスロア
クリフ=アンダーソン(若), <BIG>飛ばすぜ!! 覚悟しな!!</BIG>
リフレクスロア
クリフ=アンダーソン(若), <BIG>食らいな!! リフレクスロアァァッ!!</BIG>


ディズィー(GUILTY)
回避
ディズィー(GUILTY), 私を……殺したいですか?
回避
ディズィー(GUILTY), どうしても……戦うのですか?
回避
ディズィー(GUILTY), お願い……もう追わないで!
回避
ディズィー(GUILTY), もう、帰ってください……
回避
ディズィー(GUILTY), どうして……
回避
ディズィー(GUILTY), 帰りたいよう……
回避
ディズィー(GUILTY), 本当に、戻れないのかな……
回避
ネクロ(GUILTY), <I>クダラン理由デソレ以上ツキマトウ気ナラ次ハ無イト思エ!</I>
回避
ディズィー(GUILTY), キャッ!?
ネクロ(GUILTY), <I>安心シロ、コンナ攻撃当タリハセン</I>
回避
ディズィー(GUILTY), あっ!?
ネクロ(GUILTY), <I>ボットシテイルナ……マダマダ来ルゾ</I>
回避
ディズィー(GUILTY), 普通に……:普通に暮らしたいだけなのに!
回避
ディズィー(GUILTY), 私に何を求めているの……?
回避
ディズィー(GUILTY), 譲って欲しいとは言いません……:.ただ、構わないで欲しいだけなんです
シールド防御
ネクロ(GUILTY), <I>……来ルゾ!!</I>
ディズィー(GUILTY), 何?;あっ!?
シールド防御
ウンディーネ(GUILTY), 危ない!
ディズィー(GUILTY), どうしたの?;あっ!?
ダメージ小
ディズィー(GUILTY), もうやめて……!
ダメージ小
ディズィー(GUILTY), 教えて下さい……:私は、貴方の敵ですか?
ダメージ小
ディズィー(GUILTY), そこを退いてください、.もう、誰も私の為に傷ついて欲しくないんです!!
ダメージ小
ディズィー(GUILTY), 手加減してくれたんですね……ありがとう……
ダメージ小
ディズィー(GUILTY), キャア!
ネクロ(GUILTY), <I>焦ルナ、大シタコトハナイ</I>
ダメージ小
ネクロ(GUILTY), ドウシタ、ソンナ物ナノカ?
ダメージ小
ウンディーネ(GUILTY), まだまだ大丈夫ですね
ダメージ小
ネクロ(GUILTY), <I>フン、コノ程度カ!</I>
ウンディーネ(GUILTY), 私たちには通用しません……
ダメージ中
ディズィー(GUILTY), それほどの力があるのに……
ダメージ中
ディズィー(GUILTY), ああっ!?
ダメージ中
ディズィー(GUILTY), お母さん……
ダメージ中
ディズィー(GUILTY), お父さん……
ダメージ中
ディズィー(GUILTY), 凄い敵意…!!押し潰されそう……!!
ダメージ中
ディズィー(GUILTY), ギアには……:生きる価値が、ありませんか?
ダメージ中
ディズィー(GUILTY), こんな力……欲しくなかったのに!
ダメージ中
ネクロ(GUILTY), <I>コノ力ハ……?</I>
ダメージ中
ネクロ(GUILTY), <I>コイツハ!?</I>
ダメージ中
ネクロ(GUILTY), <I>グゥッ!?:.ヤルナ!</I>
ディズィー(GUILTY), お願い、もう止めて!
ダメージ中
ネクロ(GUILTY), <I>ウオッ!?</I>
ウンディーネ(GUILTY), どうやら本気で行かなければならないようですね
ダメージ大
ディズィー(GUILTY), 帰りたいよう……
ダメージ大
ディズィー(GUILTY), もう……いや!:.みんな、みんな、私を倒そうとする!!
ダメージ大
ディズィー(GUILTY), キャアアーッ!
ダメージ大
ネクロ(GUILTY), <I>コレ以上ハ本体ガモタン!</I>
ダメージ大
ディズィー(GUILTY), もういいから……
ネクロ(GUILTY), <I>オマエヲ守ルノガ我々ノ役目ナノダ……!</I>
ダメージ大
ネクロ(GUILTY), <I>グオオオッ!?</I>
ウンディーネ(GUILTY), まずいですよ……
ディズィー(GUILTY), 二人とも、もう止めて!!
破壊
ディズィー(GUILTY), みんな、さよなら……
攻撃
ディズィー(GUILTY), いけない!?;お願い、やめて!
攻撃
ディズィー(GUILTY), こんな力、いらない……
攻撃
ディズィー(GUILTY), あなたも、私を捕まえる人ですか?
攻撃
ディズィー(GUILTY), あなたも……私を奪いに来たのね!
攻撃
ディズィー(GUILTY), 人を傷つけると、私も苦しいの……。お願いだから帰って……
攻撃
ディズィー(GUILTY), この子達が言う事を聞かなくなる前に逃げてください!!
攻撃
ネクロ(GUILTY), <I>コノ苦シミヲ味ワセテヤロウ……</I>
攻撃
ネクロ(GUILTY), <I>危険ダ……排除スル!</I>
ディズィー(GUILTY), ダメッ!
攻撃
ネクロ(GUILTY), <I>殺ス!</I>
ディズィー(GUILTY), いけないっ!!
攻撃
ウンディーネ(GUILTY), 殺させるわけにはいきません……
ディズィー(GUILTY), やめてっ!
攻撃
ネクロ(GUILTY), <I>行クゾ!</I>
ウンディーネ(GUILTY), ええ……
ディズィー(GUILTY), いい子だからやめて!
攻撃(はじめはただの明かり……)
ディズィー(GUILTY), はじめはただの明かりだったんです……
攻撃(木の実をとる時に……)
ディズィー(GUILTY), 木の実を取る時に使っていたんです……
攻撃(魚を捕る時に使ってたんです)
ディズィー(GUILTY), 魚を捕る時に使ってたんです……
攻撃(よく話し相手に……)
ディズィー(GUILTY), よく話し相手になってくれます……
ネクロ怒った場合
ディズィー(GUILTY), だ……:め……:っ!!
ネクロ怒った場合
ディズィー(GUILTY), もう、やめてっ……!
ネクロ怒った場合
ディズィー(GUILTY), 苦しいっ……!
ネクロ怒った場合(命中)
ネクロ(GUILTY), <B><I>俺ハ加減ヲ知ランゾ!</B></I>
ネクロ怒った場合(命中)
ネクロ(GUILTY), <B><I>下衆ドモガ……!!</B></I>
ネクロ怒った場合(命中)
ネクロ(GUILTY), <B><I>ドチラガ悪魔カ……</B></I>
ガンマレイ(ディズィー)
ディズィー(GUILTY), だ……:め……:っ!!
ガンマレイ(ディズィー)
ディズィー(GUILTY), もう、やめてっ……!
ガンマレイ(ディズィー)
ディズィー(GUILTY), 苦しいっ……!
ガンマレイ(ディズィー)
ディズィー(GUILTY), 誰も傷付けたくないの!!
ガンマレイ(ディズィー)(命中)
ネクロ(GUILTY), <B><I>俺ハ加減ヲ知ランゾ!</B></I>
ガンマレイ(ディズィー)(命中)
ネクロ(GUILTY), <B><I>下衆ドモガ……!!</B></I>
ガンマレイ(ディズィー)(命中)
ネクロ(GUILTY), <B><I>ドチラガ悪魔カ……</B></I>


ザッパ(GUILTY)
回避
ザッパ(GUILTY), 勘弁してください……
回避
ザッパ(GUILTY), 逃さないわよ……!
回避
ザッパ(GUILTY), 景色が景色が景色がぁあああ!?
回避
ザッパ(GUILTY), 危ないって、マジで!
回避
ザッパ(GUILTY), おっかね!
ダメージ小
ザッパ(GUILTY), 挫けそうだな……人生
ダメージ小
ザッパ(GUILTY), 人の恋路に土足で……!
ダメージ小
ザッパ(GUILTY), 危ない!
ダメージ小
ザッパ(GUILTY), 怖い!
ダメージ小
ザッパ(GUILTY), ひ、人でなし!
ダメージ小
ザッパ(GUILTY), この人本気だ!
ダメージ小
ザッパ(GUILTY), 通報するぞ!
ダメージ中
ザッパ(GUILTY), 死んでしまう!
ダメージ中
ザッパ(GUILTY), 助けて!
ダメージ中
ザッパ(GUILTY), こ、ここは一体?
ダメージ中
ザッパ(GUILTY), なにゆえ激痛が!?
ダメージ中
ザッパ(GUILTY), 唐突顔面打撲!!
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), にばーっ!
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), だぅお!
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), じゃぇやぁ!?
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), ひどすぎる!!
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), 厄日だぁ!!
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), マジっすか!?
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), 俺が悪いのか?
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), どうしてこんな目に……
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), もう好きにして……
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), 痛くも痒くもない!
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), おのれぇ!
ダメージ大
ザッパ(GUILTY), だから死んじゃうって!
破壊
ザッパ(GUILTY), 祟ってくれる!!
破壊
ザッパ(GUILTY), うらめしいぞ!!
破壊
ザッパ(GUILTY), 気付いたらいつも瀕死状態だ〜!!
破壊
ザッパ(GUILTY), おヴぇぇえええ!!
破壊
ザッパ(GUILTY), おやすみザッパー!!
破壊
ザッパ(GUILTY), 何がなんだかさっぱりだー!?
射程外
ザッパ(GUILTY), 挑発するほど余裕がありません……
射程外
ザッパ(GUILTY), なんか、背中がむず痒いな……?
射程外
ザッパ(GUILTY), この両思いまでは、裂けないわよ!
射程外
ザッパ(GUILTY), どうしても肩こりがとれないや……
射程外
ザッパ(GUILTY), 敬意なんか払える余裕は無いよ……
攻撃
ザッパ(GUILTY), お前も仲間にしてやる……!
攻撃
ザッパ(GUILTY), もう、引きずり込む!
攻撃
ザッパ(GUILTY), 何もかも終わらせたい!
攻撃
ザッパ(GUILTY), 図に乗るんじゃないよ!
攻撃
ザッパ(GUILTY), きぃいいいい!
攻撃
ザッパ(GUILTY), チクショー!!
攻撃
ザッパ(GUILTY), どけぇ!
攻撃
ザッパ(GUILTY), 邪魔だよ!
攻撃
ザッパ(GUILTY), うわぁ!
攻撃
ザッパ(GUILTY), 死にたいか!
攻撃
ザッパ(GUILTY), 近づくな!
攻撃
ザッパ(GUILTY), こ、来ないで!
攻撃
ザッパ(GUILTY), 人、食いてぇ……
攻撃
ザッパ(GUILTY), 腹減った……
攻撃
ザッパ(GUILTY), 味わいてぇ……
攻撃(ザッパ(GUILTY)(ラオウ憑依))
怨霊ラオウ(GUILTY), 死にたいか!
かけ声
ザッパ(GUILTY), 違う! あの娘は本当に天然なんだって!
かけ声
ザッパ(GUILTY), そう! そこで土下座だよ!
かけ声
ザッパ(GUILTY), 全裸の何が悪いんだ!
かけ声
ザッパ(GUILTY), 連中は宇宙人を信じてないんだよ!
かけ声
ザッパ(GUILTY), バーガー屋のピエロは怖いだろ……!
かけ声
ザッパ(GUILTY), 本物のメイドはあんなんじゃないって……!
かけ声
ザッパ(GUILTY), ウチのバッターは3割4割引きが当たり前だからなぁ……
かけ声
ザッパ(GUILTY), 聞いてくれ! 『悟り教育』てのを考えたんだ!
かけ声
ザッパ(GUILTY), 君のありがた迷惑、プライスレス……
かけ声
ザッパ(GUILTY), チャンスだ、カツラを脱げ!
かけ声
ザッパ(GUILTY), 付け髭は死罪だぞ?
かけ声
ザッパ(GUILTY), 課長! ハイレグじゃないですか!
かけ声
ザッパ(GUILTY), っ! 母さん!!;……男だったのか
かけ声
ザッパ(GUILTY), ハイテクな割り箸だなぁ……
かけ声
ザッパ(GUILTY), あのメイド喫茶はトラップだったよ……
かけ声
ザッパ(GUILTY), おまいら表出ろ!
かけ声
ザッパ(GUILTY), 重いものって先に落ちるよね……
かけ声
ザッパ(GUILTY), 急いで口で吸え!
こんにちは3匹のムカデ
ザッパ(GUILTY), えへぇ……!
こんにちは3匹のムカデ
ザッパ(GUILTY), うほっ!
こんにちは3匹のムカデ
ザッパ(GUILTY), んまぁ……!
犬攻撃
ザッパ(GUILTY), 犬怖ぇえ!

ザッパ(GUILTY), 刻みてぇ……

ザッパ(GUILTY), 肉斬らせろ!

ザッパ(GUILTY), 刃物だぁ!
帰ってこないで下さい
ザッパ(GUILTY), あもあもあもあも……
帰ってこないで下さい
ザッパ(GUILTY), ガザダガザダガザダ……
帰ってこないで下さい
ザッパ(GUILTY), 三つ子だぁ!
ダークネスアンセム
怨霊ラオウ(GUILTY), フン!
ダークネスアンセム
怨霊ラオウ(GUILTY), ヌン!
ダークネスアンセム
怨霊ラオウ(GUILTY), デイィ!
ラストエドガイ
怨霊ラオウ(GUILTY), 未熟者がぁーッ!!
産まれる!!
ザッパ(GUILTY), 来たぁ……!!;<BIG>産まれる!!</BIG>
産まれる!!
ザッパ(GUILTY), 何かが来る……!!;<BIG>はみ出す〜!!</BIG>
産まれる!!
ザッパ(GUILTY), あの感覚だ……!!;<BIG>史上最大の悪夢!!</BIG>
産まれる!!(とどめ)
ザッパ(GUILTY), なんじゃこりゃー!!……とりあえず気絶
産まれる!!(とどめ)
ザッパ(GUILTY), またも複雑骨折だー!!……ぎょばぶ!
産まれる!!(とどめ)
ザッパ(GUILTY), バラバラだバラバラバばばらっ……ギャーッ!!
産まれる!!(とどめ)
ザッパ(GUILTY), べげそばびろびえぶぶろ……見たなぁ……!
産まれる!!(とどめ)
ザッパ(GUILTY), 俺の! そして! あくまで俺の! ……絶望……
産まれる!!(とどめ)
ザッパ(GUILTY), これは! いったい! どうした! ……もんでっしゃろ……
ベロウズマリス
怨霊ラオウ(GUILTY), <BIG>消滅しろ!</BIG>
こわいよー
ザッパ(GUILTY), 生肉……
こわいよー
ザッパ(GUILTY), 美味しそうな命だ……
こわいよー
ザッパ(GUILTY), 助けてください……
犬憑依
ザッパ(GUILTY), 犬怖ぇえ!
剣憑依
ザッパ(GUILTY), 刻みてぇ……
剣憑依
ザッパ(GUILTY), 肉斬らせろ!
剣憑依
ザッパ(GUILTY), 刃物だぁ!
幽霊憑依
ザッパ(GUILTY), あもあもあもあも……
幽霊憑依
ザッパ(GUILTY), ガザダガザダガザダ……
幽霊憑依
ザッパ(GUILTY), 三つ子だぁ!
ラオウ憑依
怨霊ラオウ(GUILTY), 魂の欠片さえも残さん!!
ラオウ憑依
怨霊ラオウ(GUILTY), 惨殺!!
ラオウ憑依
怨霊ラオウ(GUILTY), 食わせろ!!


ブリジット(GUILTY)
回避
ブリジット(GUILTY), もっとすごいトリックをお見せしますよ
回避
ブリジット(GUILTY), 練習積んだほうがいいですよ〜
回避
ブリジット(GUILTY), 何事も基礎が重要なんですよ?
回避
ブリジット(GUILTY), 筆を選ぶ弘法ですね!
回避
ブリジット(GUILTY), 下手な鉄砲っていうじゃないですか
回避
ブリジット(GUILTY), 危なかったぁ……
回避
ブリジット(GUILTY), 当たったらどうするんですか!
回避
ブリジット(GUILTY), 危ないじゃないですか!
回避
ブリジット(GUILTY), 目が危ないですよ?
回避
ロジャー(GUILTY), 若さ故の過ちよ
回避
ロジャー(GUILTY), 蛙よ! 大海を知れ!
ダメージ小
ブリジット(GUILTY), シャレが通じない?
ダメージ小
ブリジット(GUILTY), 実力は夢見がちですね
ダメージ小
ブリジット(GUILTY), いやん!!
ダメージ小
ブリジット(GUILTY), 集中しないと!
ダメージ中
ブリジット(GUILTY), 喧嘩がお得意なんですね〜
ダメージ中
ブリジット(GUILTY), 誰にでも取り柄はあるものですね
ダメージ中
ブリジット(GUILTY), えっと、やっぱり帰っていいですか?
ダメージ中
ブリジット(GUILTY), 大人気ないほど本気ですね
ダメージ中
ブリジット(GUILTY), 人生をどれくらい暴力に費やしたんですか?
ダメージ中
ブリジット(GUILTY), おひねり貰えそうにないなぁ……
ダメージ中
ブリジット(GUILTY), 物騒ですよ!
ダメージ小
ブリジット(GUILTY), 怖いです……
ダメージ中
ブリジット(GUILTY), 糸が痛みます……
ダメージ大
ブリジット(GUILTY), ひゃ〜、ま、前が……
ダメージ大
ブリジット(GUILTY), はぁああ!
ダメージ大
ブリジット(GUILTY), きゃぁあ!
ダメージ大
ブリジット(GUILTY), 痛い!
ダメージ大
ブリジット(GUILTY), 目が回るぅー!
ダメージ大
ブリジット(GUILTY), あれぇ……巻けないなー?
ダメージ大
ブリジット(GUILTY), お空が……回るぅー!
破壊
ブリジット(GUILTY), うわあぁ……
破壊
ブリジット(GUILTY), 綺麗な川が見えます……
破壊
ブリジット(GUILTY), あ、おじいちゃん……?
破壊
ブリジット(GUILTY), あれ、ウチが見える……?
破壊
ブリジット(GUILTY), 天使様だ……
破壊
ブリジット(GUILTY), あ、お花畑……
攻撃
ブリジット(GUILTY), 楽しんでってくださいね?
攻撃
ブリジット(GUILTY), ウチが勝ったらおひねりくださいね?
攻撃
ブリジット(GUILTY), もっと楽しみましょうよ!
攻撃
ブリジット(GUILTY), いきますよぉ
攻撃
ブリジット(GUILTY), 楽しんでます?
攻撃
ブリジット(GUILTY), 危ないですよぉ
攻撃
ブリジット(GUILTY), これ、難しいんですよ
攻撃
ブリジット(GUILTY), はい、回しますよ
攻撃
ブリジット(GUILTY), お一つどうですか?
攻撃
ブリジット(GUILTY), いっきますよ〜
攻撃
ブリジット(GUILTY), よけないでくださいね?
攻撃
ブリジット(GUILTY), 我慢してください
ジャッグ・ド・ロジャー
ブリジット(GUILTY), くまさんに任せます
ロジャー(GUILTY), 罪を憎んで人を憎まず……!
ジャッグ・ド・ロジャー
ブリジット(GUILTY), ロジャー頑張ってー!
ロジャー(GUILTY), 罪を憎んで人を憎まず……!
ジャッグ・ド・ロジャー
ブリジット(GUILTY), 手を貸してください
ロジャー(GUILTY), 罪を憎んで人を憎まず……!
ロジャーゲット
ブリジット(GUILTY), くまさんに任せます
ロジャー(GUILTY), 器というものを知れ!
ロジャーゲット
ブリジット(GUILTY), ロジャー頑張ってー!
ロジャー(GUILTY), 器というものを知れ!
ロジャーゲット
ブリジット(GUILTY), 手を貸してください
ロジャー(GUILTY), 器というものを知れ!
ロジャーラッシュ
ブリジット(GUILTY), ロジャー、ふぁいとー
ロジャー(GUILTY), 命を無駄にするな……!!
ロジャーラッシュ
ブリジット(GUILTY), フェアプレーです
ロジャー(GUILTY), 命を無駄にするな……!!
ロジャーラッシュ
ブリジット(GUILTY), 見せ場はロジャーに譲ります
ロジャー(GUILTY), 命を無駄にするな……!!
ループザループ
ブリジット(GUILTY), <BIG>ループザループ!</BIG>
ループザループ
ブリジット(GUILTY), <BIG>ダブルハンド奥義!</BIG>
ループザループ
ブリジット(GUILTY), <BIG>ギャラリーの方、危険ですよ?</BIG>
ループザループ(とどめ)
ブリジット(GUILTY), YOYOに死角は無いんですよ♪
ループザループ(とどめ)
ブリジット(GUILTY), やっぱりおひねりはいりません……
ループザループ(とどめ)
ブリジット(GUILTY), あっ、恥ずかしいなぁ……もう!
メンテナンス中の悲劇
ブリジット(GUILTY), グリスを塗らないと……:<BIG>!?</BIG>
メンテナンス中の悲劇
ブリジット(GUILTY), 回転がいまいちで……:<BIG>!?</BIG>
メンテナンス中の悲劇
ブリジット(GUILTY), 少し時間をくださいね……:<BIG>!?</BIG>
俺とキルマシーン
ロジャー(GUILTY), <BIG>ウヌでは役不足だ!!</BIG>
俺とキルマシーン
ロジャー(GUILTY), <BIG>格の違いを見せてやろう……!</BIG>
俺とキルマシーン
ロジャー(GUILTY), <BIG>引き際をわきまえろ!</BIG>
俺とキルマシーン(とどめ)
ロジャー(GUILTY), 家族の元へ帰るがいい……
俺とキルマシーン(とどめ)
ロジャー(GUILTY), 一度だけの人生だ、大切にしろ
俺とキルマシーン(とどめ)
ロジャー(GUILTY), ウヌは己に負けたのだ!
シュートザムーン
ブリジット(GUILTY), とっておきです!;<BIG>シュートザムーン!</BIG>
シュートザムーン
ブリジット(GUILTY), ちゅーもーく!;<BIG>もれなく宇宙へご招待です!</BIG>
シュートザムーン
ブリジット(GUILTY), <BIG>月の裏が見れますよ?</BIG>


A.B.A(GUILTY)
回避
A.B.A(GUILTY), 安逸をむさぼる俗人のクセに……!
回避
A.B.A(GUILTY), 享楽に溺れた唯物のクセに……!
回避
A.B.A(GUILTY), 人三化七のクセに……!
回避
A.B.A(GUILTY), まさに遠心抵当……!
回避
A.B.A(GUILTY), まさに暗視の行……!
回避
A.B.A(GUILTY), まさに行戸走肉……!
ダメージ小
A.B.A(GUILTY), アタシの随想録に刻んであげる……
ダメージ小
A.B.A(GUILTY), よしんば惜別の情だとして……
ダメージ小
A.B.A(GUILTY), 君が鍵なら仲良くなれたのに……
ダメージ小
A.B.A(GUILTY), 拳一明三の立ち居振る舞いにきりきり舞い
ダメージ小
A.B.A(GUILTY), 研鑽を重ねた暴力で賞賛
ダメージ小
A.B.A(GUILTY), 剣区卓絶に悶絶……
ダメージ中
A.B.A(GUILTY), 何で……?
ダメージ中
A.B.A(GUILTY), やめれ……!
ダメージ中
A.B.A(GUILTY), 暴力だ!
ダメージ中
A.B.A(GUILTY), イジメだ……!
ダメージ中
A.B.A(GUILTY), ご、ごめんなさい……
ダメージ中
A.B.A(GUILTY), 厄日だ……!
ダメージ中
A.B.A(GUILTY), こ、怖い……
ダメージ中
A.B.A(GUILTY), 泣くぞ……
ダメージ中
A.B.A(GUILTY), 堪忍……
ダメージ大
A.B.A(GUILTY), 血液が足りない……
ダメージ大
A.B.A(GUILTY), げほっげほっ……!
ダメージ大
A.B.A(GUILTY), やぁぁわぁぁぁ……!
ダメージ大
A.B.A(GUILTY), ひいいぃ!
ダメージ大
A.B.A(GUILTY), 傷害罪だ……!
ダメージ大
A.B.A(GUILTY), ヘキッ!
ダメージ大
A.B.A(GUILTY), ムフォア!
ダメージ大
A.B.A(GUILTY), しゅうじょく……!
ダメージ大(A.B.A(GUILTY))
A.B.A(GUILTY), 独りは……嫌ぁ……!
パラケルス(GUILTY), むうぅう……
ダメージ大(A.B.A(GUILTY))
A.B.A(GUILTY), 置いてかないでぇ……!
パラケルス(GUILTY), いや、しかし……
ダメージ大(A.B.A(GUILTY))
A.B.A(GUILTY), 死ぬときは一緒がいい……
パラケルス(GUILTY), それは嫌だ……!
破壊
A.B.A(GUILTY), おげおげおげげ……!
破壊
A.B.A(GUILTY), うろ覚えで忘れないわ……!
破壊
A.B.A(GUILTY), 厄年でさらに厄日だ……!
破壊
A.B.A(GUILTY), 訴訟に持ち込んでやる……!
破壊
A.B.A(GUILTY), 君の顔は明記したからね……!
破壊
A.B.A(GUILTY), 月の無い夜は頭上に気をつけなさいよ……!
射程外
A.B.A(GUILTY), も、弄ばれる……!
射程外
A.B.A(GUILTY), 人権侵害……!
攻撃
A.B.A(GUILTY), 乾坤一擲……
攻撃
A.B.A(GUILTY), 微賤の分際で!
攻撃
A.B.A(GUILTY), 来るな!
攻撃
A.B.A(GUILTY), 触るな!
攻撃
A.B.A(GUILTY), ぶ、ぶつわよ……!
攻撃
A.B.A(GUILTY), た、叩くわよ……!
攻撃
A.B.A(GUILTY), 構わないでって……
攻撃
A.B.A(GUILTY), 三下のくせに……
攻撃
A.B.A(GUILTY), 脇役のクセに……!
攻撃
A.B.A(GUILTY), 君はガッデム……
攻撃
A.B.A(GUILTY), 責任取れないわよ……
攻撃
A.B.A(GUILTY), 邪魔しないで……
攻撃
A.B.A(GUILTY), ほむらみ法廷、代196条適用、やられる前にやり返す……!
攻撃
A.B.A(GUILTY), 会計の恥をかかせてやるわ……!
攻撃
A.B.A(GUILTY), 私の権益保護を定めた恋愛法に抵触する行為で、つまり死刑……!
かけ声(A.B.A(GUILTY))
A.B.A(GUILTY), 恨み手帳に追加……!
パラケルス(GUILTY), うぉ、呪文かそれは!?
かけ声(A.B.A(GUILTY))
A.B.A(GUILTY), ぶっつぶっつぶっつ、ぶつぶつ、ぶつぶつぶつ……!
パラケルス(GUILTY), 勘弁してください……
かけ声(A.B.A(GUILTY))
A.B.A(GUILTY), 自発的に惨敗してくれない……?
パラケルス(GUILTY), 難しいと思うぞ、それは
かけ声(A.B.A(GUILTY))
A.B.A(GUILTY), 私達の世界を盗掘しないで……!
パラケルス(GUILTY), うわぁ、受け止めづら〜い……
かけ声(A.B.A(GUILTY))
A.B.A(GUILTY), 土足で闖入する気?
パラケルス(GUILTY), 際どい発言は止めろ!
かけ声(A.B.A(GUILTY))
A.B.A(GUILTY), この人は慢性的な連帯保証人です!
パラケルス(GUILTY), 即日返金で解約をお願いします
結合
A.B.A(GUILTY), 血液何型?
結合(諸刃)
A.B.A(GUILTY), 血液何型?
消却
A.B.A(GUILTY), 消却……
抹消
A.B.A(GUILTY), 抹消……
飽食
A.B.A(GUILTY), 飽食……
飽食
A.B.A(GUILTY), 邪魔よ……
過失
A.B.A(GUILTY), いひひひひひひ……!
過失
A.B.A(GUILTY), ぜ、全壊しろ!
過失
A.B.A(GUILTY), キィ〜〜〜〜〜〜〜!
根絶
A.B.A(GUILTY), 根絶……!
断罪
A.B.A(GUILTY), 断罪……!
証拠・隠滅
A.B.A(GUILTY), <BIG>証拠……隠滅!!</BIG>
証拠・隠滅(とどめ)
A.B.A(GUILTY), 君の存在が非合法だ……!
証拠・隠滅(とどめ)
A.B.A(GUILTY), 寝汗にまみれて風邪をひけ……!
証拠・隠滅(とどめ)
A.B.A(GUILTY), 一意専心の乙女は花嵐……!
証拠・隠滅(とどめ)
A.B.A(GUILTY), 一罰百戒が信条なの……!
証拠・隠匿
A.B.A(GUILTY), <BIG>証拠……隠匿!!</BIG>
証拠・隠匿(とどめ)
A.B.A(GUILTY), 慙死するまで獣行を暴露してやるわ……!
証拠・隠匿(とどめ)
A.B.A(GUILTY), 哲理を知らない蛮人だからよ……!
証拠・隠匿(とどめ)
A.B.A(GUILTY), 偕老同穴を邪魔するからよ……!
証拠・隠匿(とどめ)
A.B.A(GUILTY), 減進呈材の結果、極刑……!
証拠・隠匿(とどめ)
A.B.A(GUILTY), 当然の合法……!
無知の闇
A.B.A(GUILTY), もう取り返しつかない……!
焼成
A.B.A(GUILTY), もっと欲しいの?;@戦闘アニメ_出血発動;@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_GUILTY_Paracels.bmp 48 EFFECT_GUILTY_Paracels(M).bmp 48
パラケルス(GUILTY)(諸刃), 我こそはァ、厭世への先進なりィ!!
焼成
A.B.A(GUILTY), 私のをあげる……;@戦闘アニメ_出血発動;@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_GUILTY_Paracels.bmp 48 EFFECT_GUILTY_Paracels(M).bmp 48
パラケルス(GUILTY)(諸刃), 俗儒の産物どもが! 塵に帰せ!!
焼成
A.B.A(GUILTY), 駆逐して……;@戦闘アニメ_出血発動;@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_GUILTY_Paracels.bmp 48 EFFECT_GUILTY_Paracels(M).bmp 48
パラケルス(GUILTY)(諸刃), 覚悟はいいか! 茨棘を踏んだぞ!!

【6568】animation、effect、include

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年02月27日(木) 23時33分 -
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ソル=バッドガイ
ライオットスタンプ, 浴びせ蹴り
ぶっきらぼうに投げる(攻撃), 打撃突撃
ぶっきらぼうに投げる(命中), 投げ飛ばし
ガンフレイム(攻撃), 地表衝撃波 橙 Explode(High).wav
ガンフレイム(命中), 火柱 Explode(Small).wav
バンディットリヴォルヴァー(攻撃), ジャンプ
バンディットリヴォルヴァー(命中), 斬撃 FightHit(1).wav
封炎剣, 斬撃武器 EFFECT_GUILTY_Fuenken.bmp
バンディットブリンガー(攻撃), スーパーダイブ 橙
バンディットブリンガー(命中), スーパーダイブ 橙 FightHit(1).wav
グランドヴァイパー(攻撃), スーパータックル 橙
グランドヴァイパー(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ 橙 連続 FightHit(1).wav;火柱;透明化 対象ユニットID 解除 反映
ヴォルカニックヴァイパー(準備), 振る武器 EFFECT_GUILTY_Fuenken.bmp
ヴォルカニックヴァイパー(攻撃), 振り上げ大斬撃 橙 Explode(High).wav
ヴォルカニックヴァイパー(命中), 火柱 Explode(High).wav
ファフニール(攻撃), スーパーパンチ 橙
ファフニール(命中), スーパーパンチ 橙
ファフニール(クリティカル), @戦闘アニメ_波動放射攻撃 橙 AntiAirMissile.wav;@戦闘アニメ_超爆発命中
タイランレイブ(準備), 発光 黄 Sword.wav
タイランレイブ(攻撃), 波動放射 橙 AntiAirMissile.wav
タイランレイブ(命中), 超爆発
タイランレイブVer.β(準備), 発光 黄 Sword.wav
タイランレイブVer.β(攻撃), 振り上げ
タイランレイブVer.β(命中), アッパー BreakOff.wav;ディレイ 2;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 橙 Explode.wav;ディレイ 1;大爆発 HyperExplode.wav
ナパームデス(準備), オーラ上昇 赤
ナパームデス(攻撃), スーパータックル 橙 Charge(High).wav
ナパームデス(命中), スーパータックル 橙 HyperExplode.wav;超打 -.wav
ナパームデス(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav
オールガンズブレイジング(準備), オーラ上昇 赤
オールガンズブレイジング(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
オールガンズブレイジング(命中), 振る武器突撃 -.bmp 打撃 Breath.wav;炎の壁;超爆発
ハイパーモード(ドラゴンインストール), ユニット変色 赤 対象ユニットID Charge(High).wav;ディレイ 5;ユニット変色解除 赤 対象ユニットID -.wav

ソル=バッドガイ(ドラゴンインストール)
ガンフレイム(攻撃), 地表衝撃波 橙 Explode(High).wav
ガンフレイム(命中), 光大噴出 橙 Explode(High).wav
バンディットリヴォルヴァー(攻撃), ジャンプ
バンディットリヴォルヴァー(命中), 炎斬撃 FightHit(1).wav 橙
ヴォルカニックヴァイパー(攻撃), 振り上げ大炎斬撃 橙
ヴォルカニックヴァイパー(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;光柱 橙 Explode(High).wav


カイ=キスク
スタンディッパー(攻撃), タックル;透明化 対象ユニットID 反映
スタンディッパー(命中), ダメージ 青;光なぎ払い 青 Thunder(2).wav 中;透明化 対象ユニットID 解除 反映
封雷剣, 斬撃
スタンエッジ(攻撃), なぎ払い;実弾発射 Bullet\EFFECT_SlashBullet(LightBlue)01.bmp Thunder(2).wav
スタンエッジ(命中), ダメージ 青 Thunder(2).wav
グリードセバー(攻撃), ジャンプ
グリードセバー(命中), 大炎斬撃 青 Slash.wav
ヴェイパースラスト(攻撃), 振り上げ大炎斬撃 青
ヴェイパースラスト(命中), 振り上げ大炎斬撃 青 Slash.wav
Sエッジ・チャージアタック(攻撃), @戦闘アニメ_魔法集中準備 青 Charge.wav 対象ユニットID;ディレイ 2;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)01.bmp 48 Thunder(2).wav
Sエッジ・チャージアタック(命中), ダメージ 青 連続 Thunder(2).wav
セイクリッドエッジ(準備), 発光 黄 Sword.wav
セイクリッドエッジ(攻撃), 魔法放射 青 Charge.wav 対象ユニットID;ディレイ 5;実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightAttack(LightBlue)01.bmp
セイクリッドエッジ(命中), 中ビーム 青 Thunder(2).wav
ライド・ザ・ライトニング(準備), 発光 黄 Sword.wav
ライド・ザ・ライトニング(攻撃), スーパータックル 青
ライド・ザ・ライトニング(命中), スーパータックル 青;透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ 青 連続 Thunder.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
ライジングフォース(準備), オーラ上昇 赤
ライジングフォース(攻撃), 気斬 青 Slash.wav
ライジングフォース(命中), 大刺突 青 Explode(High).wav
ライジングフォース(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


メイ(GUILTY)
拍手で迎えてください(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 DGoods\EFFECT_Hoop01.bmp Splash.wav 対象ユニットID;_
実弾発射 EFFECT_GUILTY_Irukasan.bmp
拍手で迎えてください(命中), ダメージ 青
イカリ, 殴打武器 Weapon\EFFECT_LargeAnchor01.bmp
イルカさん(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 EFFECT_GUILTY_Irukasan.bmp 対象ユニットID;タックル
イルカさん(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ 青;透明化 対象ユニットID 解除 反映
レスティヴローリング(攻撃), バックキック
レスティヴローリング(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;強打;透明化 対象ユニットID 解除 反映
オーバーヘッドキッス(攻撃), 打撃突撃
オーバーヘッドキッス(命中), @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;投げ飛ばし
じゃっくはうんど(攻撃), ジャンプ
じゃっくはうんど(命中), 強打
究極のだだっこ(準備), 発光 黄 Sword.wav;振る武器 Weapon\EFFECT_LargeAnchor01.bmp
究極のだだっこ(攻撃), 大錨
究極のだだっこ(命中), ダメージ 連続 黄 FightHit(1).wav
超絶悶絶きりもみ大旋風(準備), 発光 黄 Sword.wav;振る武器 Weapon\EFFECT_LargeAnchor01.bmp
超絶悶絶きりもみ大旋風(攻撃), 回転斬撃 Swing(3).wav;回転斬撃 Swing(3).wav
超絶悶絶きりもみ大旋風(命中), ダメージ 連続 白 FightHit(1).wav;0.1;「<BIG>続けて!.デラックス五所川原ボンバー!!</BIG>」;_
ディレイ 10;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 EFFECT_GUILTY_Gosyogawara.bmp Splash.wav;強打
グレート山田アタック(準備), 発光 黄 Sword.wav
グレート山田アタック(攻撃), 浮上アップ EFFECT_GUILTY_Yamada.bmp 青 Splash.wav;ディレイ 15;実弾発射 EFFECT_GUILTY_Yamada.bmp 64 Warship.wav
グレート山田アタック(命中), 超打
メイと愉快な仲間達(準備), オーラ上昇 赤
メイと愉快な仲間達(命中), 点乱打;地面衝撃 白 Bazooka.wav
メイと愉快な仲間達(とどめ), 決め文字 DESTROYED 黄 Bubble.wav


チップ=ザナフ
分身(毅式転移), 緊急テレポート Swing.wav 毅式転移
毅式体術, 格闘
ブレード, 斬撃
αブレード(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
αブレード(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;斬撃
αブレード(クリティカル), @戦闘アニメ_打撃命中 黄
βブレード(攻撃), アッパー Swing.wav
βブレード(命中), 振り上げ
冽掌(攻撃), スーパーパンチ 赤
冽掌(命中), 「冽掌!」;ディレイ 2;打撃 赤;「冽掌! 麓砕!」;ディレイ 2;打撃 赤;「冽掌! 麓砕! 尖踵ゥ!」;ディレイ 2;ビームサーベル 赤 Crash.wav
冽掌(命中), 「スシ!」;ディレイ 2;打撃 赤;「スシ! スキヤキ!」;ディレイ 2;打撃 赤;「スシ! スキヤキ! バンザーーイ!」;ディレイ 2;ビームサーベル 赤 Crash.wav
γブレード(攻撃), 地表衝撃波
γブレード(命中), 五芒星 青 Thunder(2).wav
幻朧斬(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
幻朧斬(命中), 透明化 対象ユニットID 解除 反映;肩乗り Slash.wav 1
万鬼滅砕(準備), 発光 黄 Sword.wav
万鬼滅砕(攻撃), 打撃突撃
万鬼滅砕(命中), 連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(1).wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Swing.wav;振り上げ;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 Swing.wav;振り上げ大斬撃
斬星狼牙(準備), 発光 黄 Sword.wav
斬星狼牙(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
斬星狼牙(命中), スーパータックル乱舞 白 Slash.wav;_
@戦闘アニメ_急降下命中;透明化 対象ユニットID 反映;唐竹割り 白 Slash.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;「<BIG>斬星狼牙ァッ!!</BIG>」
斬星狼牙(命中), スーパータックル乱舞 白 Slash.wav;_
@戦闘アニメ_急降下命中;透明化 対象ユニットID 反映;唐竹割り 白 Slash.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;「<BIG>斬星狼牙……!!</BIG>」
ディエルタ・エンド(準備), オーラ上昇 赤
ディエルタ・エンド(攻撃), 分身 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映;光球放出 赤 BeamCoat.wav 相手ユニットID
ディエルタ・エンド(命中), 五芒星 Charge(Long).wav;_
「<BIG>ディエルタ・エンド!!</BIG>」;_
大爆発 Explode(Far).wav
ディエルタ・エンド(命中), 五芒星 Charge(Long).wav;_
「<BIG>ショック!!</BIG>」;_
大爆発 Explode(Far).wav
ディエルタ・エンド(命中), 五芒星 Charge(Long).wav;_
「<BIG>忍者最強!!</BIG>」;_
大爆発 Explode(Far).wav
ディエルタ・エンド(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav
毅式迷彩, 変形 -.bmp Swing.wav 対象ユニットID


Dr.ボルドヘッド
槍点遠心乱舞, ヘッドバット
巨大メス, ナギナタ
ごーいんぐまいうぇい(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;旋風 白 Whiz.wav
ごーいんぐまいうぇい(命中), ダメージ 白 連続 Stab.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
メッタ斬り, 斬撃乱舞
レレレの突き, パイク
マッドオペレーション(準備), 発光 黄 Sword.wav
マッドオペレーション(攻撃), ナギナタ突撃
マッドオペレーション(命中), 斬撃乱舞 Slash(3).wav 10;出血
昇天落獄(準備), オーラ上昇 赤
昇天落獄(攻撃), 打撃突撃
昇天落獄(命中), 刺突 出血;_
@戦闘アニメ_画像落下攻撃 EFFECT_GUILTY_Gravestone01.bmp 48;@戦闘アニメ_画像落下攻撃 EFFECT_GUILTY_Gravestone02.bmp 48;@戦闘アニメ_画像落下攻撃 EFFECT_GUILTY_Gravestone04.bmp 48;_
透明化 相手ユニットID 反映;決め画像 EFFECT_GUILTY_Gravestone.bmp 48 FightHit(2).wav


ポチョムキン(GUILTY)
スライドヘッド(攻撃), ヘッドバット
スライドヘッド(命中), 地面衝撃 Shock(Low).wav
メガフィスト(攻撃), ジャンプ
メガフィスト(打撃), 強打
ハンマフォール(攻撃), 打撃突撃
ハンマフォール(命中), 強打
F.D.B.(攻撃), デフォルト Bazooka.wav
F.D.B.(命中), 強打
ヒートナックル(攻撃), アッパー
ヒートナックル(命中), ダメージ;0.1;「ヒィート……:エクステンドッ!!」;爆発;爆発;3;大爆発
ジャッジガントレット(攻撃), 大斬撃 Swing.wav
ジャッジガントレット(命中), 強打 Bazooka.wav
ポチョムキンバスター(攻撃), デフォルト
ポチョムキンバスター(命中), GUILTY_高度叩きつけ
ガイガンダー(準備), 発光 黄 Sword.wav
ガイガンダー(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器変形準備 -.bmp 32 Shield\EFFECT_BeamShield(Blue)01.bmp 32;実弾発射 Shield\EFFECT_BeamShield(Blue)01.bmp BeamSaber.wav
ガイガンダー(命中), 放電 Shock(low).wav
Hポチョムキンバスター(準備), 発光 黄 Sword.wav
Hポチョムキンバスター(攻撃), 飛びかかり
Hポチョムキンバスター(命中), GUILTY_高度叩きつけ 上下反転 スロー上昇
ガイガンティックブリッド(準備), 発光 黄 Sword.wav
ガイガンティックブリッド(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器変形準備 -.bmp 32 Shield\EFFECT_BeamShield(Blue)01.bmp 32;_
0.1;「<BIG>これが真の拳だ!</BIG>」;スーパーパンチ 青
ガイガンティックブリッド(命中), スーパーパンチ 青
マグナムオペラ(準備), オーラ上昇 赤
マグナムオペラ(攻撃), 装甲破壊 赤 Explode.wav 対象ユニットID;0.1;「<BIG><B>マグナムオペラッ!!</B></BIG>」;スーパーパンチ 赤
マグナムオペラ(命中), スーパーパンチ 赤;超打
マグナムオペラ(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ザトー=ONE
闇カカト(攻撃), 黒斬撃
闇カカト(命中), 黒斬撃
影(攻撃), 地表衝撃波 黒 Whiz.wav
影(命中), 爪撃 黒
影(命中), 黒斬撃
インヴァイトヘル(攻撃), 石柱 黒 Drill.wav
インヴァイトヘル(命中), ダメージ 黒 Drill.wav
ライズアンドフォール(攻撃), ユニット変色 対象ユニットID 黒;飛びかかり
ライズアンドフォール(命中), 振り上げ;投げ飛ばし
クライムダークネス(攻撃), 地表衝撃波 黒 Whiz.wav
クライムダークネス(命中), 火柱 黒 FightHit(1).wav;火柱 黒 FightHit(1).wav;火柱 黒 FightHit(1).wav
ダークセンチネル(準備), 発光 黄 Sword.wav
ダークセンチネル(攻撃), ユニット変色 対象ユニットID 黒;スーパータックル 黒
ダークセンチネル(命中), スーパータックル 黒
フィアオブザダーク(準備), オーラ上昇 赤
フィアオブザダーク(攻撃), 光噴出 黒
フィアオブザダーク(命中), 重力圧縮 Crash.wav
フィアオブザダーク(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


クリフ=アンダーソン
地獄突っ込み(攻撃), 打突
地獄突っ込み(命中), ダメージ
咆哮返し(攻撃), 光球 橙 Bazooka.wav
咆哮返し(命中), ダメージ 橙
鱗剥し(準備), 振る武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp 64
鱗剥し(攻撃), 連斬撃;連斬撃
鱗剥し(命中), 連斬撃;連斬撃
斬竜刀, 斬撃武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp 64
頭蓋砕(準備), 振る武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp 64
頭蓋砕(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;旋風 白 Whiz.wav
頭蓋砕(命中), ダメージ 白 連続 Stab.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
首跨ぎ(準備), 振る武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp 64
首跨ぎ(攻撃), ヘッドバット Swing.wav
首跨ぎ(命中), ダメージ
四肢落とし(準備), 振る武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp 64
四肢落とし, 急降下
斬竜刀・一刀両断(準備), 振る武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp 64
斬竜刀・一刀両断(攻撃), 大斬撃
斬竜刀・一刀両断(命中), 円弧斬撃 黒 Crash.wav
リフレクスロア(準備), 変形 GUILTY_KurifUnderson(Y)U.bmp Sword.wav
リフレクスロア(攻撃), 中ビーム 橙 Explode(1).wav
リフレクスロア(命中), 中ビーム 橙;変形 -.wav 対象ユニットID 反映
ソウルサヴァイヴァー(準備), 変形 GUILTY_KurifUnderson(Y)U.bmp Sword.wav;振る武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp 64
ソウルサヴァイヴァー(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 橙 BeamCoat.wav
ソウルサヴァイヴァー(命中), 石柱 橙 Explode(1).wav;変形 -.wav 対象ユニットID 反映
破龍爆砕(準備), オーラ上昇 赤;振る武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp
破龍爆砕(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp
破龍爆砕(命中), 円弧斬撃 緑 Crash.wav;光噴出 赤 Explode(High).wav
破龍爆砕(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


アクセル=ロウ
天放石(攻撃), 打撃突撃
天放石(命中), ハイパービームサーベル 赤 Whip.wav
二刀鎖鎌(準備), -
二刀鎖鎌(攻撃), @戦闘アニメ_鎌準備 二刀流;投擲武器 Weapon\EFFECT_Scicle01.bmp
二刀鎖鎌(命中), 鎌
羅鐘旋(攻撃), 回転投擲武器 Impact\EFFECT_ImpactBall(Blue)01.bmp 16 下投げ
羅鐘旋(命中), 大爆発
弁天刈り, 振り上げ大斬撃 赤
弁天刈り(クリティカル), @戦闘アニメ_スーパータックル命中 赤
雷影鎖撃, 急降下
鎌閃撃(準備), -
鎌閃撃(攻撃), @戦闘アニメ_鎌準備 二刀流;持続ビーム 緑 Slash(2).wav
鎌閃撃(命中), 光なぎ払い 緑 中
アクセルボンバー, スーパータックル 赤
虚空撃(準備), -
虚空撃(攻撃), 打ち下ろし投擲武器 LightWeapon\EFFECT_LightScithe(Green)01.bmp;透明化 対象ユニットID 反映
虚空撃(命中), 振り上げ大斬撃 緑;透明化 対象ユニットID 解除 反映
白波の焔(準備), 発光 黄 Sword.wav
白波の焔(攻撃), 振り下ろし
白波の焔(命中), ダメージ;大爆発
百重鎌焼(準備), 発光 黄 Sword.wav;鎌 二刀流
百重鎌焼(攻撃), 振り上げ大炎斬撃;火炎放射
百重鎌焼(命中), 振り上げ大炎斬撃;火炎放射
鎌閃奥義・乱髪(準備), オーラ上昇 赤
鎌閃奥義・乱髪(攻撃), 魔法放射 黒 Sword.wav 大 対象ユニットID 背面
鎌閃奥義・乱髪(命中), 包囲ビーム Slash(6).wav;包囲ビーム Slash(6).wav;斬撃乱舞;大爆発
鎌閃奥義・乱髪(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ミリア=レイジ
髪, 大斬撃 黄
髪, 刺突 黄
バッドムーン(攻撃), スーパーダイブ 黄 前転
バッドムーン(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;回転斬撃
アイアンセイバー(攻撃), 打撃突撃
アイアンセイバー(命中), ダメージ 黄
シークレットガーデン, 泡球
サイレントフォース(攻撃), 打ち下ろし実弾発射 Beam\EFFECT_Beam(Yellow)04.bmp 64
サイレントフォース(命中), ダメージ Stab.wav
タンデムトップ(攻撃), 風 対象ユニットID Whiz.wav
タンデムトップ(命中), 風 対象ユニットID Whiz.wav
ラストシェイカー, 連突 黄
ロンギヌス(攻撃), 刺突 黄
ロンギヌス(命中), 大刺突 黄
エメラルドレイン(準備), 発光 黄 Sword.wav
エメラルドレイン(攻撃), 回転発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp;回転発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp;回転発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp
エメラルドレイン(命中), ダメージ 緑;ダメージ 緑;ダメージ 緑
ウィンガー(準備), 発光 黄 Sword.wav
ウィンガー(攻撃), @戦闘アニメ_GUILTY_ウィンガー準備;スーパーダイブ 黄
ウィンガー(命中), スーパーダイブ 黄
アイアンメイデン(準備), オーラ上昇 赤
アイアンメイデン(攻撃), 魔法放射 中 相手ユニットID Flair.wav
アイアンメイデン(命中), 光柱 黄 Explode(High).wav;雷斬撃 二刀流 Slash.wav
アイアンメイデン(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


テスタメント(GUILTY)
ウォレント, 髑髏弾 オレンジ
カラス(攻撃), 実弾発射 Animal\EFFECT_Bird01.bmp
カラス(命中), 連突
カラス(命中), 振り下ろし
ファントムソウル, 髑髏弾 オレンジ
大鎌, 巨大鎌
バッドランズ, 巨大鎌突撃
HITOMI(命中), 光噴出 グリーン FightHit(1).wav
グレイブティガー, 巨大鎌突撃
エグゼビースト(攻撃), 地表衝撃波 ピンク Slash(4).wav
エグゼビースト(命中), 噛み付き
マスターオブパペット(準備), 発光 黄 Sword.wav
マスターオブパペット(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_DevilSword(T)01.bmp
マスターオブパペット(命中), 刺突 赤;ダメージ 赤
ナイトメアサーキュラー(準備), 発光 黄 Sword.wav
ナイトメアサーキュラー(攻撃), 魔法陣 桃;波動放射 赤 Ghost.wav
ナイトメアサーキュラー(命中), 強打
セヴンズ・サイン(準備), オーラ上昇 赤
セヴンズ・サイン(攻撃), @戦闘アニメ_巨大鎌準備 二刀流;連斬撃
セヴンズ・サイン(命中), 連斬撃;連突;連突
セヴンズ・サイン(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


梅喧(GUILTY)
裂羅(攻撃), 刺突
裂羅(命中), 刺突;花びら 桃
縛・桜(命中), 決め文字 縛 黄 Sword.wav;決め文字 桜 黄 FightHit(1).wav;強打
縛・月(命中), 決め文字 縛 黄 Sword.wav;決め文字 月 黄 FightHit(1).wav;斬撃 FightHit(1).wav
縛・鶴(命中), 決め文字 縛 黄 Sword.wav;決め文字 鶴 黄 FightHit(1).wav;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.wav ;斬撃
日本刀, 日本刀
畳返し(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 Map\floor\floor0104.bmp 相手ユニットID
畳返し(命中), ダメージ 緑
妖斬扇, 振り上げ大斬撃
斬凶輅(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 下投げ
斬凶輅(命中), 回転斬撃
邑煉, 急降下
蚊鉤(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword01.bmp Whiz.wav
蚊鉤(命中), 刺突
連ね三途渡し(準備), 発光 黄 Sword.wav
連ね三途渡し(攻撃), 日本刀突撃
連ね三途渡し(命中), 0.1;「<BIG>天!</BIG>」;斬撃;決め文字 天 黄;_
0.1;「<BIG>天! 地!</BIG>」;なぎ払い;決め文字 地 黄;_
0.1;「<BIG>天! 地! 人!</BIG>」;大斬撃;決め文字 人 黄
連ね三途渡し(命中), 0.1;「<BIG>おら!</BIG>」;斬撃;決め文字 天 黄;_
0.1;「<BIG>おら!! おら!!</BIG>」;なぎ払い;決め文字 地 黄;_
0.1;「<BIG>おら! おら!! おらぁっ!!</BIG>」;大斬撃;決め文字 人 黄
連ね三途渡し(命中), 0.1;「<BIG>ここだ!!</BIG>」;斬撃;決め文字 天 黄;_
0.1;「<BIG>ここだ!!.三途を……</BIG>」;なぎ払い;決め文字 地 黄;_
0.1;「<BIG>ここだ!!.三途を……見てきなぁっ!!</BIG>」;大斬撃;決め文字 人 黄
画竜点晴(準備), オーラ上昇 赤
画竜点晴(攻撃), 打撃突撃
画竜点晴(命中), 日本刀突撃;_
0.1;「<BIG><B>画竜点晴!!</B></BIG>」;_
@戦闘アニメ_横分割とどめ
画竜点晴(命中), 日本刀突撃;_
0.1;「<BIG><B>往生しな!!</B></BIG>」;_
@戦闘アニメ_横分割とどめ
画竜点晴(命中), 日本刀突撃;_
0.1;「<BIG><B>念仏を唱えな!!</B></BIG>」;_
@戦闘アニメ_横分割とどめ
画竜点晴(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ジャスティス(GUILTY)
当て身技(ヴァルキリーアーク), 切り払い ヴァルキリーアーク
ヴァルキリーアーク, 投げ飛ばし
ミカエルソード(攻撃), 横大斬撃 Sword.wav
ミカエルソード(命中), 横大斬撃 白
N.B.(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp
N.B.(命中), 爆発
S.B.T, サマーソルト
サペリアートランス(準備), -
サペリアートランス(攻撃), スーパータックル 白 Sword.wav
サペリアートランス(命中), スーパータックル 白
ミカエルブレード(準備), 発光 黄 Sword.wav
ミカエルブレード(攻撃), 横大斬撃 Sword.wav
ミカエルブレード(命中), 超斬撃 白
インペリアルレイ(準備), 発光 黄 Sword.wav
インペリアルレイ(攻撃), 持続ビーム 白
インペリアルレイ(命中), ダメージ 白 連続 AntiAirMissile.wav
ガンマレイ(準備), 発光 黄 Sword.wav
ガンマレイ(攻撃), Reload.wav;ディレイ 3;粒子集中 白 Charge(long).wav 対象ユニットID;超ビーム 白
ガンマレイ(命中), 超ビーム 白
イグゼレイザー(準備), オーラ上昇 赤
イグゼレイザー(攻撃), 打撃突撃
イグゼレイザー(命中), ダメージ;超爆発
イグゼレイザー(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ファウスト(GUILTY)
槍点遠心乱舞, ヘッドバット
巨大メス, ナギナタ
ごーいんぐまいうぇい(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;旋風 白 Whiz.wav
ごーいんぐまいうぇい(命中), ダメージ 白 連続 Stab.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
メッタ斬り, 斬撃乱舞
レレレの突き(準備), パイク
レレレの突き(攻撃), パイク
レレレの突き(命中), パイク
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 Common\EFFECT_Poison01.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Syringe(red)01.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 event\スペシャルパワー\powerdown03.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 Unit\GUILTY_PotemkinU.bmp 16
何が出るかな?(命中), ダメージ
何が出るかな?(命中), ダメージ
何が出るかな?(命中), 爆発
前からいきますよ(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
前からいきますよ(命中), 強打
後ろからいきますよ(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
後ろからいきますよ(命中), GUILTY_強打改
上からいきますよ(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
上からいきますよ(命中), 急降下 BreakOff.wav
視聴者全員サービスぅ(準備), 発光 黄 Sword.wav
視聴者全員サービスぅ, 超自爆
刺激的絶命拳(準備), 発光 黄 Sword.wav
刺激的絶命拳(攻撃), 打撃突撃 Splash.wav
刺激的絶命拳(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;大刺突 赤 Stab.wav;「<BIG>私、最強!!</BIG>」
な×4にがでるかな!(準備), 発光 黄 Sword.wav
な×4にがでるかな!(攻撃), 投擲武器 Common\EFFECT_Poison01.bmp;投擲武器 DGoods\EFFECT_Syringe(red)01.bmp;投擲武器 event\スペシャルパワー\powerdown03.bmp;投擲武器 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp
な×4にがでるかな!(命中), 連続爆発;大爆発
今週のYAMABA(準備), オーラ上昇 赤
今週のYAMABA(攻撃), 打撃突撃
今週のYAMABA(命中), @戦闘アニメ_麻痺発動;@戦闘アニメ_緊急テレポート発動 " " -.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映;超大爆発 青
今週のYAMABA(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ジョニー(GUILTY)
バッカスサイ, 煙
グリターイズゴールド(攻撃), 実弾発射 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Flair.wav
グリターイズゴールド(命中), ダメージ Slap.wav
刀, 長ドス
ディバインブレイド(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_MolotovCocktail01.bmp 32 遅 下投げ;ジャンプ Swing.wav;@戦闘アニメ_GUILTY_火柱改発動 上下反転 相手ユニットID
ディバインブレイド(命中), 炎
燕穿牙, なぎ払い大炎斬撃
キラージョーカー(攻撃), 長ドス突撃
キラージョーカー(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;なぎ払い
ミストファイナー(攻撃), なぎ払い 白 Swing(2).wav
ミストファイナー(命中), なぎ払い
ミストファイナー(命中), なぎ払い
ミストファイナー(命中), 連続なぎ払い
ミストファイナー(クリティカル), @戦闘アニメ_斬撃乱舞命中
雲長の居合(準備), 発光 黄 Sword.wav
雲長の居合(攻撃), Swing(2).wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear
雲長の居合(命中), 0.1;「<BIG>キマってるぜ……!!</BIG>」;ディレイ 10;大斬撃 白
雲長の居合(命中), 0.1;「<BIG>ブラヴォーだぜ……!!</BIG>」;ディレイ 10;大斬撃 白
雲長の居合(命中), 0.1;「<BIG>エクセントリックだぜ……!!</BIG>」;ディレイ 10;大斬撃 白
「それが俺の名だ」(準備), 発光 黄 Sword.wav
「それが俺の名だ」(攻撃), 光なぎ払い 白 Swing(2).wav 中
「それが俺の名だ」(命中), 光なぎ払い 赤 Slash(2).wav 中;光振り下ろし 赤 Slash(2).wav 中;光振り上げ 赤 Slash(2).wav 中;決め文字 J;_
「<BIG>それが俺の名だ……!!</BIG>」;0.1;大爆発
「それが俺の名だ」(命中), 光なぎ払い 赤 Slash(2).wav 中;光振り下ろし 赤 Slash(2).wav 中;光振り上げ 赤 Slash(2).wav 中;決め文字 J;_
「<BIG>その目に刻み込め!!</BIG>」;0.1;大爆発
「それが俺の名だ」(命中), 光なぎ払い 赤 Slash(2).wav 中;光振り下ろし 赤 Slash(2).wav 中;光振り上げ 赤 Slash(2).wav 中;決め文字 J;_
「<BIG>パーフェクトだ……!!</BIG>」;0.1;大爆発
ジョーカートリック(準備), オーラ上昇 赤
ジョーカートリック(攻撃), 投擲武器 Card\EFFECT_Card01.bmp
ジョーカートリック(命中), 変形 Anime\Card\EFFECT_Tarrot01.bmp;@戦闘アニメ_横大斬撃攻撃;4;@戦闘アニメ_横分割とどめ Slash.wav
ジョーカートリック(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


蔵土縁紗夢
拳法, 格闘
拳法, 打突
拳法, キック
龍刃, キック
劒楼閣, 反転上昇
逆鱗(攻撃), 振り下ろし 赤
逆鱗(命中), ビームサーベル 赤 Crash.wav
百歩沁鐘(攻撃), 打撃突撃
百歩沁鐘(命中), 強打
兆脚鳳凰昇(準備), 発光 黄 Sword.wav
兆脚鳳凰昇(攻撃), 打撃突撃;透明化 対象ユニットID 反映
兆脚鳳凰昇(命中), 点乱打;点乱打;火柱 Explode.wav
戀崩嬢(準備), 発光 黄 Sword.wav
戀崩嬢(攻撃), 光球 黄
戀崩嬢(命中), 大放電
激・砕神掌(準備), 発光 黄 Sword.wav
激・砕神掌(攻撃), アッパー
激・砕神掌(命中), 光柱 赤 Crash.wav
我羨惚(準備), オーラ上昇 赤
我羨惚(攻撃), 打撃突撃
我羨惚(命中), 4;紗夢.<SIZE=20>「天」</SIZE>;ダメージ Warship.wav;4;紗夢.<SIZE=20>「天 上」</SIZE>;ダメージ Warship.wav;4;紗夢.<SIZE=20>「天 上 天」</SIZE>;ダメージ Warship.wav;4;紗夢.<SIZE=20>「天 上 天 下」</SIZE>;ダメージ Warship.wav;4;紗夢.<SIZE=20>「天 上 天 下 唯」</SIZE>;ダメージ Warship.wav;4;紗夢.<SIZE=20>「天 上 天 下 唯 我」</SIZE>;ダメージ Warship.wav;4;紗夢.<SIZE=20>「天 上 天 下 唯 我 独」</SIZE>;ダメージ Warship.wav;4;紗夢.<SIZE=20>「天 上 天 下 唯 我 独 尊 ーッ !!」</SIZE>;超打 Sword.wav
我羨惚(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ヴェノム(GUILTY)
キュー, ロッド
マッドストラグル(攻撃), @戦闘アニメ_ロッド準備;スーパーダイブ
マッドストラグル(命中), スーパーダイブ;サマーソルト
スティンガーエイム(攻撃), @戦闘アニメ_ロッド準備;刺突 Reload(3).wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 Slash(2).wav
スティンガーエイム(命中), ダメージ
カーカスライド(攻撃), @戦闘アニメ_ロッド準備;刺突 Reload(3).wav;拡散弾幕 武器画像=Anime\Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 1 角度範囲=45 Slash(2).wav
カーカスライド(命中), ダメージ
ダブルヘッドモービッド(攻撃), ロッド突撃
ダブルヘッドモービッド(命中), 回転斬撃 FightHit(4).wav
レッドへイル(準備), 発光 黄 Sword.wav
レッドへイル(攻撃), @戦闘アニメ_ロッド準備;打ち下ろし実弾乱射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 Slash(2).wav
レッドへイル(命中), ダメージ 白 連続
ダークエンジェル(準備), 発光 黄 Sword.wav
ダークエンジェル(攻撃), 光球 紫
ダークエンジェル(命中), ダメージ 紫 連続
ディムボウガー(準備), オーラ上昇 赤
ディムボウガー(攻撃), @戦闘アニメ_ロッド準備;なぎ払い
ディムボウガー(命中), 変形 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)02.bmp;@戦闘アニメ_刺突攻撃 Reload(3).wav;_
@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 Slash(2).wav;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 相手ユニットID Sword.wav;_
ディレイ 10;包囲ビーム 紫 BreakOff.wav;大爆発
ディムボウガー(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


御津闇慈
シールド防御(絶扇), シールド防御 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 絶扇
疾(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)02.bmp 16
疾(命中), ダメージ 青;振り下ろし
戒(攻撃), ジャンプ
戒(命中), ダメージ
絶扇, 殴打武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp
風神・凪刃(攻撃), 振る武器突撃 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp
風神・凪刃(命中), タックル;振り上げ
風神・針(攻撃), 打ち下ろし実弾連射 DGoods\EFFECT_Fan02.bmp
風神・針(命中), ダメージ 連続
陰(攻撃), 飛びかかり
陰(命中), 決め画像 Anime\DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 前面 Thunder.wav;放電
紅, スピンアタック 青
天神脚(準備), 発光 黄 Sword.wav
天神脚(攻撃), 急降下
天神脚(命中), 急降下;透明化 対象ユニットID 反映;_
連続描画 Anime\Spin\EFFECT_Spin(White)[01-02].bmp 長方形サイズ=64=64 1 10 前面 保持 BreakOff.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
一誠奥義「彩」(準備), 発光 黄 Sword.wav
一誠奥義「彩」(攻撃), 中心回転武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 32 - Swing.wav 相手ユニットID 二刀流
一誠奥義「彩」(命中), 回転斬撃;回転斬撃;決め文字 彩 黄
絶(準備), オーラ上昇 赤
絶(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;竜炎 水色 Whiz.wav
絶(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;竜炎 水色 放電 大
絶(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ディズィー(GUILTY)
シールド防御(守護者), 翼防御 青 -.wav 守護者
シールド防御(守護者), 翼防御 黒 -.wav 守護者
守護者, 斬撃
守護者, 連突
木の実をとる時に……(攻撃), 氷弾
木の実をとる時に……(命中), 刺突
はじめはただの明かり……(攻撃), 泡球 黄 Thunder(2).wav
はじめはただの明かり……(命中), 電撃
魚を捕る時に使ってたんです, 氷柱
よく話し相手に……(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Blue)02.bmp 40 Whiz.wav
よく話し相手に……(命中), 噛み付き;小ビーム 青
インペリアルレイ(準備), 発光 黄 Sword.wav
インペリアルレイ(攻撃), 地表衝撃波 赤 AntiAirMissile.wav
インペリアルレイ(命中), 火柱 AntiAirMissile.wav
ネクロ怒った場合(準備), 発光 黄 Sword.wav
ネクロ怒った場合(攻撃), 魔法集中 黒 相手ユニットID
ネクロ怒った場合(命中), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_Coffin01.bmp Sword.wav 相手ユニットID;_
@戦闘アニメ_拡散ビーム攻撃 黒;ホーミングレーザー 黒;大爆発
ガンマレイ(準備), 発光 黄 Sword.wav
ガンマレイ(攻撃), 小ビーム 黄;2連小ビーム 黄
ガンマレイ(命中), 小ビーム 黄;2連小ビーム 黄;@戦闘アニメ_超ビーム攻撃 黄 チャージなし;超ビーム 黄;超爆発
力が…抑えきれない…(準備), オーラ上昇 赤
力が…抑えきれない…(攻撃), ユニット変色 対象ユニットID 黒;フラッシュ 黒 Explode.wav
力が…抑えきれない…(命中), ダメージ 黒
力が…抑えきれない…(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


禁獣エディ(GUILTY)
シャドウホール(攻撃), 魔法放射 黒 中 背面 対象ユニットID
影(攻撃), 地表衝撃波 黒
影(命中), 黒斬撃
影(命中), 振り上げ
影(命中), ダメージ 黒
インヴァイトヘル(攻撃), 石柱 黒 Drill.wav
インヴァイトヘル(命中), ダメージ 黒 Drill.wav
シャドウギャラリー(攻撃), 変形 -.bmp Swing.wav;透明化 対象ユニットID 反映
シャドウギャラリー(命中), 瞬間変形 対象ユニットID 反映;振り上げ;ダメージ 黒
ダムドファング(攻撃), 魔法放射 黒 中
ダムドファング(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;変形 Anime\Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp Mist.wav;ダメージ 黒 連続
ドリルスペシャル(攻撃), 岩柱 黒 Drill.wav
ドリルスペシャル(命中), ダメージ 黒 Drill.wav 連続
イグゼキューターX(準備), 発光 黄 Sword.wav
イグゼキューターX(攻撃), 変形 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword(T)01.bmp Whiz;スーパータックル 黒
イグゼキューターX(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;振る武器突撃 -.bmp 斬撃;急降下;透明化 対象ユニットID 反映;振り下ろし
アモルファス(準備), 発光 黄 Sword.wav
アモルファス(攻撃), 光大噴出 黒 Explode(High).wav 相手ユニットID
アモルファス(命中), ダメージ 黒 Explode(High).wav
ブラック・イン・マインド(準備), オーラ上昇 赤
ブラック・イン・マインド(攻撃), 振り上げ
ブラック・イン・マインド(命中), 変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp Charge(Silent).wav;透明化 相手ID 反映;オーラ 赤 Scream(Woman).wav
ブラック・イン・マインド(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


スレイヤー(GUILTY)
阻止(ダンディーステップ), @戦闘アニメ_防御テレポート2発動 ダンディーステップ 白
血を吸う宇宙, 噛み付き
マッパハンチ, 打突
クロスワイズヒール(攻撃), キック
クロスワイズヒール(命中), 光振り上げ 紫 BreakOff.wav 中
アンダートゥ(攻撃), 横大斬撃 赤
アンダートゥ(命中), 強打
パイルバンカー, スーパーパンチ 紫
ビッグバンアッパー, アッパー
永遠の翼(準備), 発光 黄 Sword.wav
永遠の翼, スーパータックル 紫
直下型ダンディー(準備), 発光 黄 Sword.wav
直下型ダンディー, スーパーダイブ 紫
デッドオンタイム(準備), 発光 黄 Sword.wav
デッドオンタイム(攻撃), スーパーパンチ 赤
デッドオンタイム(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;強打;透明化 対象ユニットID 解除 反映
オールデッド(準備), オーラ上昇 赤
オールデッド(攻撃), アッパー
オールデッド(命中), 超アッパー;@戦闘アニメ_急降下攻撃 -.wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 反映;GUILTY_オールデッド
オールデッド(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


イノ(GUILTY)
エレキギター, 殴打武器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(Red)01.bmp
抗鬱音階, 光球 緑
大木をさする手(攻撃), 打撃突撃
大木をさする手(命中), 光噴出 赤 BreakOff.wav
狂言実行, スーパーダイブ 緑
ケミカル愛情, 気斬 赤
メガロマニア(準備), 決め文字 WARNING -.wav
メガロマニア(攻撃), 実弾乱射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)02.bmp
メガロマニア(命中), 点乱打 赤
窓際desperate(準備), 発光 黄 Sword.wav
窓際desperate(攻撃), 実弾連射 Common\EFFECT_SonicBoom(Green)02.bmp
窓際desperate(命中), ダメージ 緑 連続
限界フォルテッシモ(準備), 発光 黄 Sword.wav
限界フォルテッシモ, 音波 赤
臨書遺言(準備), オーラ上昇 赤
臨書遺言(攻撃), 発光 黄 対象ユニットID
臨書遺言(命中), ダメージ 紫 連続;ダメージ 紫 連続;ダメージ 紫 連続;音再生 Guitar.wav
臨書遺言(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ザッパ(GUILTY)
奇抜な動き, 格闘
こんにちは3匹のムカデ(攻撃), 光噴出 黒 対象ユニットID
こんにちは3匹のムカデ(命中), ダメージ 黒
産まれる!!(準備), 発光 黄 Sword.wav
産まれる!!, 多触手 黒
犬攻撃(攻撃), 実弾発射 Animal\EFFECT_BlackPanther01.bmp
犬攻撃(命中), 噛み付き
剣(準備), -
剣(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_GiantSword(T)01.bmp 80
剣(命中), 斬撃
落ちといてください, 振り上げ大斬撃 赤
はい、通ります(攻撃), サマーソルト 赤 Swing.wav 3
はい、通ります(命中), 回転斬撃
近づくと逝きます(攻撃), @戦闘アニメ_巨大剣準備;横大斬撃 赤
近づくと逝きます(命中), 横大斬撃 赤
痛そう、って言うか痛い(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword(T)01.bmp 80
痛そう、って言うか痛い(命中), 刺突;なぎ払い
帰ってこないで下さい(攻撃), 実弾発射 Creature\EFFECT_Ghost01.bmp
帰ってこないで下さい(命中), ダメージ 黒
ダークネスアンセム, 光球 パープル
ラストエドガイ(攻撃), 振り上げ大斬撃 青
ラストエドガイ(命中), 強打
ベロウズマリス(準備), 発光 黄 Sword.wav
ベロウズマリス(攻撃), MAPビーム ピンク
ベロウズマリス(命中), ダメージ ピンク
犬憑依, @戦闘アニメ_黒豹準備 対象ユニットID
剣憑依, @戦闘アニメ_巨大剣準備 対象ユニットID
幽霊憑依, 炎 黒 Whiz.wav
ラオウ憑依, 光噴出
こわいよー(準備), オーラ上昇 赤
こわいよー(攻撃), デフォルト
#こわいよー(攻撃), 変形 GUILTY_SkoU.bmp 対象ユニットID
こわいよー(命中), @戦闘アニメ_GUILTY_暗転演出 演出時間=30 Wind.wav;透明化 対象ユニットID 反映;透明化 相手ユニットID 反映;_
ディレイ 10;決め文字 ひぃぃぃぃぃ 赤 -.wav;眼球 黒 大
こわいよー(とどめ), 決め文字 DESTROYED 黒 Wind.wav;透明化 対象ユニットID 解除


ブリジット(GUILTY)
YOYO(攻撃), 多節武器 SlideWeapon\EFFECT_LongYoYo[01-03].bmp
YOYO(攻撃), 伸縮武器 SlideWeapon\EFFECT_LongYoYo[01-03].bmp
YOYO(命中), ダメージ
ロジャーラッシュ(攻撃), 連続描画 EFFECT_GUILTY_Roger(RR)[01-02].bmp 長方形サイズ=40=32 2 4 前面 Swing.wav 相手ユニットID
ロジャーラッシュ(命中), ダメージ 連続
キックスタートマイハート, 打撃突撃
スターシップ, ヨーヨー
ジャッグ・ド・ロジャー(攻撃), 実弾発射 EFFECT_GUILTY_Roger(Jack).bmp
ジャッグ・ド・ロジャー(命中), 回転斬撃
ロジャーゲット(攻撃), 画像落下 EFFECT_GUILTY_Roger(Get).bmp 32 Whiz.wav
ロジャーゲット(命中), ダメージ BreakOff.wav
ループザループ(準備), 発光 黄 Sword.wav
ループザループ(攻撃), ヨーヨー 二刀流
ループザループ(命中), ダメージ 連続;@戦闘アニメ_画像落下攻撃 EFFECT_GUILTY_Roger(LTL).bmp 64 Whiz.wav;地面衝撃 BreakOff.wav
メンテナンス中の悲劇(準備), 発光 黄 Sword.wav
メンテナンス中の悲劇(攻撃), 炎の壁 Explode.wav
メンテナンス中の悲劇(命中), 大爆発
俺とキルマシーン(準備), 発光 黄 Sword.wav
俺とキルマシーン(攻撃), 連続描画 EFFECT_GUILTY_Roger(KM)[01-02].bmp 長方形サイズ=32=32 2 8 前面 Swing(2).wav 相手ユニットID
俺とキルマシーン(命中), 光回転斬撃 赤 中 Explode(Small).wav;光回転斬撃 赤 中Explode(Small).wav
シュートザムーン(準備), オーラ上昇 赤
シュートザムーン(攻撃), ヨーヨー
シュートザムーン(命中), 超アッパー;@戦闘アニメ_急降下攻撃 -.wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 反映
シュートザムーン(クリティカル), -
シュートザムーン(とどめ), GUILTY_シュートザムーン;透明化 相手ユニットID 反映;決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ロボカイ(GUILTY)
喰らっとくカイ?, バズーカ
内蔵武器, 大金槌
内蔵武器, 殴打武器 DGoods\EFFECT_Harisen01.bmp
カイ現象, 打撃突撃
カイ電波(攻撃), 打突
カイ電波(命中), 放電;投げ飛ばし
今日はカイ散, タックル
カイ幕ホームラン(攻撃), アッパー
カイ幕ホームラン(命中), 振り上げ大斬撃;@戦闘アニメ_発光準備 黄 Sword.wav;0.1;「キィーッ!!」;超斬撃
駄目な奴は何をやっても駄目(準備), 発光 黄 Sword.wav
駄目な奴は何をやっても駄目(攻撃), -
駄目な奴は何をやっても駄目(命中), 乱打;強打
13カイ段(準備), オーラ上昇 赤
13カイ段(攻撃), なぎ払い
13カイ段(命中), ダメージ;Whiz.wav;無数のチビロボカイが$(Info("パイロット", 相手パイロット,"愛称"))に襲いかかる!;ディレイ 10;超爆発
13カイ段(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


A.B.A(GUILTY)
結合(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_GUILTY_Paracels(T).bmp 48
結合(命中), 刺突 赤 出血;@戦闘アニメ_突く武器変形準備 EFFECT_GUILTY_Paracels(T).bmp 48 EFFECT_GUILTY_Paracels(MT).bmp 48
忌避(攻撃), 振り上げ;火炎弾 紫 -.wav
忌避(命中), 飛沫 赤 FightHit(4).wav
消却, キック
抹消(攻撃), 白兵武器
抹消(命中), 斬撃 FightHit(1).wav;ディレイ 4;打突;ディレイ 4;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃;ディレイ 4;ダメージ
証拠・隠滅(準備), 発光 黄 Sword.wav;振る武器 EFFECT_GUILTY_Paracels.bmp 48
証拠・隠滅(攻撃), スーパータックル 赤
証拠・隠滅(命中), スーパータックル 赤
証拠・隠匿(準備), 発光 黄 Sword.wav
証拠・隠匿(攻撃), 振り下ろし
証拠・隠匿(命中), 火柱 Explode.wav;火柱 Explode.wav;火柱 Explode.wav
無知の闇(準備), オーラ上昇 赤
無知の闇(攻撃), 浮上アップ BodyParts\EFFECT_EvilEye(Green)01.bmp 緑
無知の闇(命中), ディレイ 15 Door(Open)(2).wav;重力圧縮 Storm.wav
無知の闇(とどめ), @戦闘アニメ_瞬間変形命中 Anime\BodyParts\EFFECT_EvilEye(Green)01.bmp 反映;縦分割;@戦闘アニメ_瞬間変形命中 反映;@戦闘アニメ_透明化命中 反映;決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


A.B.A(GUILTY)(諸刃)
パラケルス, 斬撃武器 EFFECT_GUILTY_Paracels(M).bmp 48
結合(諸刃)(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_GUILTY_Paracels(MT).bmp 48
結合(諸刃)(命中), 刺突 赤 出血;@戦闘アニメ_突く武器変形準備 EFFECT_GUILTY_Paracels(MT).bmp 48 EFFECT_GUILTY_Paracels(T).bmp 48
抹消(攻撃), 白兵武器
抹消(命中), 斬撃 FightHit(1).wav;ディレイ 4;打突;ディレイ 4;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 紫;ディレイ 4;ダメージ 紫
飽食, 飛びかかり
過失(攻撃), スピンキック
過失(命中), 強打
根絶(攻撃), 火炎弾 紫 Swing.wav
根絶(命中), 飛沫 紫 FightHit(4).wav
断罪(準備), 振る武器 EFFECT_GUILTY_Paracels(M).bmp 48
断罪(攻撃), 大斬撃
断罪(命中), 大斬撃 BreakOff.wav;ディレイ 3;振り上げ大斬撃 BreakOff.wav
証拠・隠滅(準備), 発光 黄 Sword.wav;振る武器 EFFECT_GUILTY_Paracels(M).bmp 48
証拠・隠滅(攻撃), スーパータックル 赤
証拠・隠滅(命中), スーパータックル 赤
無知の闇(準備), オーラ上昇 赤
無知の闇(攻撃), 浮上アップ BodyParts\EFFECT_EvilEye(Green)01.bmp 緑
無知の闇(命中), ディレイ 15 Door(Open)(2).wav;重力圧縮 Storm.wav
無知の闇(とどめ), @戦闘アニメ_瞬間変形命中 Anime\BodyParts\EFFECT_EvilEye(Green)01.bmp 反映;縦分割;@戦闘アニメ_瞬間変形命中 反映;@戦闘アニメ_透明化命中 反映;決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav
変質, 発光 黄 Sword.wav;ユニット変色 紫 対象ユニットID Charge(High).wav
分離, @戦闘アニメ_出血発動;@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_GUILTY_Paracels(M).bmp 48 EFFECT_GUILTY_Paracels.bmp 48
変形(A.B.A(GUILTY)), @戦闘アニメ_出血発動;@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_GUILTY_Paracels(M).bmp 48 EFFECT_GUILTY_Paracels.bmp 48


聖騎士団ソル
巨大な鉄塊, 斬撃武器 EFFECT_GUILTY_HugeIron.bmp 36
BR・プロトタイプ(攻撃), 飛びかかり
BR・プロトタイプ(命中), 斬撃 FightHit(1).wav;打撃 橙 Explode(Small).wav
ブロックヘッドバスター(攻撃), 打突
ブロックヘッドバスター(命中), 連続爆発 3 Explode(1).wav
ロックイット(攻撃), スーパーパンチ 橙 Explode(Small).wav
ロックイット(命中), スーパーパンチ 橙 Explode(Small).wav;透明化 対象ユニットID 反映;炎斬撃 橙 Explode(Small).wav;振り上げ大炎斬撃 橙 Explode(Small).wav
ガンブレイズ(攻撃), 打撃突撃
ガンブレイズ(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;火柱 Explode(1).wav;火柱 Explode(1).wav;火柱 Explode(1).wav
シュトルムヴァイパー(攻撃), サマーソルト 橙 Explode(1).wav
シュトルムヴァイパー(命中), サマーソルト 橙 FightHit(1).wav;ビームサーベル 橙 FightHit(1).wav
ファフニール, 大炎斬撃 Explode(1).wav
サーベイジファング(準備), 発光 黄 Sword.wav
サーベイジファング(攻撃), 炎の壁 Explode(1).wav
サーベイジファング(命中), 炎の壁 Explode(1).wav
タイランレイヴVer.Ω(準備), 発光 黄 Sword.wav
タイランレイヴVer.Ω(攻撃), スーパーパンチ 橙 Explode(Small).wav
タイランレイヴVer.Ω(命中), スーパーパンチ 橙 Explode(Small).wav;爆発 Explode(1).wav;ディレイ 4;スーパーパンチ 橙 Explode(Small).wav;爆発 Explode(1).wav;ディレイ 4;_
@戦闘アニメ_波動放射攻撃 橙 AntiAirMissile.wav;超爆発
ドラゴンインストール・殺界(攻撃), ユニット変色 赤 対象ユニットID Glass.wav;打撃突撃
ドラゴンインストール・殺界(命中), 乱打;0.1;@戦闘アニメ_発光準備 黄 Sword.wav;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 橙 AntiAirMissile.wav;超爆発
ドラゴンインストール・殺界(とどめ), @戦闘アニメ_ユニット変色発動 黒 対象ユニットID -.wav;「<B><BIG>ナパァァァム!! デス!!</B></BIG>」;_
@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 橙 Charge(High).wav;@戦闘アニメ_スーパータックル命中 橙 HyperExplode.wav;@戦闘アニメ_超打命中 -.wav;決め文字 DESTROYED 赤 Glass.wav
Fディストーション, 発光 黄 Sword.wav;「<B><BIG>楽には死ねんぞ……!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_GUILTY_暗転演出 演出時間=10;センタリング 対象ユニットID;光大噴出 橙 HyperExplode.wav


ギルティギア
ナパームデス(解説), $(パイロット)はギアの力の一部を解放し、.$(武器)で攻撃をかけた。
Sエッジ・チャージアタック(解説), $(パイロット)はスタンエッジ・チャージアタックで攻撃をかけた。
拍手で迎えてください(解説), $(パイロット)は召喚したフープの中から.友達のイルカさんを呼び出した。
イルカさん(解説), $(パイロット)は友達のイルカさんに飛び乗り突っ込んだ。
じゃっくはうんど(解説), $(パイロット)はジャックハウンドの構えをとろうとしたが、.転んでボディプレスになってしまった。
グレート山田アタック(解説), $(パイロット)は友達の山田さんを呼び出して攻撃した。
メイと愉快な仲間達(解説), $(パイロット)の呼びかけに応じて、.ジェリーフィッシュ快賊団の仲間が駆けつけた!
メイと愉快な仲間達(命中)(解説), ジェリーフィッシュ快賊団の面々が.$(相手パイロット)を踏みつけながら駆け抜けていった。
槍点遠心乱舞(解説), $(パイロット)は地面に突き立てた巨大メスに飛び乗り、.振り子のように前後に揺れ動いた。
マッドオペレーション(命中)(解説), $(パイロット)は$(相手パイロット)を手術台に乗せ、.狂った笑い声を上げて切り刻んだ。
昇天落獄(命中)(解説), $(相手パイロット)は落下してきた墓石の下敷きにされた。南無ー。
F.D.B.(解説), デコピンの構えをとった$(パイロット)の指先から.不可視の衝撃波が放たれた。
Hポチョムキンバスター(解説), $(パイロット)はヘブンリーポチョムキンバスターで攻撃をかけた。
ガイガンティックブリッド(解説), $(パイロット)はガイガンダーの力を拳に纏わせ、.$(武器)で攻撃をかけた。
インヴァイトヘル(解説), $(パイロット)は影をドリル状に束ねて攻撃をかけた。
ドリルスペシャル(解説), $(パイロット)は影を巨大なドリル状に束ねて攻撃をかけた。
シャドウギャラリー(解説), $(パイロット)は一旦影の中に身を潜ませ、.$(相手パイロット)の死角から襲いかかった。
イグゼキューター(解説), $(パイロット)は影を全身に纏い、剣状になって突撃した。
イグゼキューターX(解説), $(パイロット)は影を全身に纏い、剣状になって突撃した。
リフレクスロア(解説), $(パイロット)は一時的に若返り、$(武器)で攻撃をかけた。
ソウルサヴァイヴァー(解説), $(パイロット)は一時的に若返り、$(武器)で攻撃をかけた。
天放石(命中)(解説), $(パイロット)はバンダナを被せて.$(相手パイロット)の視界を塞いた。
百重鎌焼(解説), $(パイロット)は炎を纏った鎖鎌を振り回した。
鎌閃奥義・乱髪(解説), $(パイロット)は鎖鎌を地面に伸ばし、鎖鎌の結界を作り上げた。
鎌閃奥義・乱髪(命中)(解説), 鎖鎌があらゆる方向から$(相手パイロット)を襲った。
髪(解説), $(パイロット)は束ねた髪を硬質化させて攻撃した。
バッドムーン(解説), $(パイロット)は束ねた髪を三日月形に変化させ、それに身を包みながら突撃した。
アイアンセイバー(解説), $(パイロット)は刃状に束ねた髪に乗り、地面を滑るように突撃した。
サイレントフォース(解説), $(パイロット)は髪の一部で作ったナイフを投げつけた。
ラストシェイカー(解説), $(パイロット)は髪を無数の槍に変化させて乱れ突きを放った。
ロンギヌス(解説), $(パイロット)は髪を束ねて巨大な槍を作り上げ、攻撃した。
ウィンガー(解説), $(パイロット)は髪を翼状に変化させて舞い上がった。
アイアンメイデン(解説), $(パイロット)は髪を無数の棘に変化させ、地面に突き立てた。
アイアンメイデン(命中)(解説), $(相手パイロット)は髪が変化した巨大な槍で磔にされた。
何が出るかな?(解説), $(パイロット)は懐から取り出したアイテムを投げつけた。
前からいきますよ(解説), $(パイロット)は風呂敷を被った次の瞬間、忽然と姿を消した。;と次の瞬間、突如として$(相手パイロット)の.目の前に出現したロッカーの中から現れた!?
前からいきますよ(命中)(解説), 勢い良く開かれたロッカーのドアが.$(相手パイロット)に叩きつけられた。
後ろからいきますよ(解説), $(パイロット)は風呂敷を被った次の瞬間、忽然と姿を消した。;と次の瞬間、突如として$(相手パイロット)の.背後に出現したロッカーの中から現れた!?
後ろからいきますよ(命中)(解説), 勢い良く開かれたロッカーのドアが.$(相手パイロット)に叩きつけられた。
上からいきますよ(解説), $(パイロット)は風呂敷を被った次の瞬間、忽然と姿を消した。;と次の瞬間、突如として$(相手パイロット)の.頭上から落ちてきた!?
上からいきますよ(命中)(解説), $(相手パイロット)は上空からのフライングクロスチョップを受けた。
視聴者全員サービスぅ(解説), $(パイロット)は唐突に爆弾を取り出し、爆発させたが自分も巻き込まれた。
視聴者全員サービスぅ(命中)(解説), $(相手パイロット)も爆発に巻き込まれてしまった。
刺激的絶命拳(解説), $(パイロット)は地面を泳ぎ(?)ながら、$(相手パイロット)に向かった。
刺激的絶命拳(命中)(解説), 死角からのカンチョーが.$(相手パイロット)を襲った……!
#刺激的絶命拳(命中)(解説), 死角からのカンチョーが.$(相手パイロット)を襲ったアッー!
な×4にがでるかな!(解説), $(パイロット)は懐から取り出したアイテムを連続で投げつけた。
今週のYAMABA(命中)(解説), そして世界は核の炎に包まれた(?)
ディバインブレイド(解説), $(パイロット)は$(相手パイロット)の頭上で.火炎瓶を斬り落とした。
ミストファイナー(解説), $(パイロット)は一瞬の構えの後、目にも留まらぬ速さで抜刀した。
雲長の居合(解説), $(パイロット)は飛びかかりつつ、.目にも留まらぬ速さで抜刀した。
「それが俺の名だ」(解説), $(パイロット)は一瞬の構えの後、目にも留まらぬ速さで抜刀した。
「それが俺の名だ」(命中)(解説), 一瞬の内に$(相手パイロット)に『J』の剣閃が刻み込まれた。
木の実をとる時に……(解説), $(パイロット)は.木の実をとる時に使ってたんですで攻撃をかけた。
はじめはただの明かり……(解説), $(パイロット)は.はじめはただの明かりだったんですで攻撃をかけた。
よく話し相手に……(解説), $(パイロット)は.よく話し相手になってくれますで攻撃をかけた。
オールデッド(命中)(解説), $(パイロット)は$(相手パイロット)を.殴り飛ばしながら優雅にHAIKUを詠み上げた。
焼成(解説), $(パイロット)は輸血パックの血液をパラケルスに与え、諸刃モードになった。
変質(解説), $(パイロット)は輸血パックの血液をパラケルスに与え、極諸刃モードになった。
無知の闇(解説), $(パイロット)の背後から突如として巨大な扉が出現した。
無知の闇(命中)(解説), 扉はその中に広がる無限の闇に$(相手パイロット)を吸い込んだ。
BR・プロトタイプ(解説), $(パイロット)はバンディットリヴォルヴァー・プロトタイプで攻撃をかけた。
Fディストーション(解説), $(パイロット)はフレイムディストーションを発動した。


戦闘アニメ_GUILTY_暗転演出:
# 引数 演出時間 ユニットID 効果音
Local TIME
_CenteringCheck UID
_SelectSound "-.wav" _GetWavFromArgs()

If (_SearchOptionFromArgs("演出時間") != "") Then
 Set TIME 演出時間
Else
 Set TIME ""
EndIf

If TIME Then
 Fadeout TIME
Else
 Fadeout
EndIf

Unset TIME

Return

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_GUILTY_ウィンガー準備:
## 戦闘アニメ_振る武器系準備共通 を改変して作成
UpVar

Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID
Local C_X = WX(UID)
Local C_Y = WY(UID)
Local G_S = _GetPicSizeFromArgs()
Local X_P
Local T_COL_F = _ColorTime(_IsLight())

Set X_P (16 - (G_S \ 2))
Incr C_Y (32 - G_S)

_SelectSound "Swing(3).wav" _GetWavFromArgs()

Wait Start
ClearPicture
PaintPicture Anime\Wing\EFFECT_BirdWing(Yellow)01.bmp (C_X - 16 + X_P) (C_Y - 8) G_S G_S 透過 T_COL_F
PaintPicture Anime\Wing\EFFECT_BirdWing(Yellow)01.bmp (C_X + 16 + X_P) (C_Y - 8) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
Refresh
Wait Until 1
ClearPicture
PaintPicture Anime\Wing\EFFECT_BirdWing(Yellow)01.bmp (C_X - 24 + X_P) (C_Y - 12) G_S G_S 透過 T_COL_F
PaintPicture Anime\Wing\EFFECT_BirdWing(Yellow)01.bmp (C_X + 24 + X_P) (C_Y - 12) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
Refresh
Wait Until 2
ClearPicture
PaintPicture Anime\Wing\EFFECT_BirdWing(Yellow)01.bmp (C_X - 20 + X_P) (C_Y - 8) G_S G_S 透過 T_COL_F
PaintPicture Anime\Wing\EFFECT_BirdWing(Yellow)01.bmp (C_X + 20 + X_P) (C_Y - 8) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
Refresh
Wait Until 3.5

Wait Until 8

Return "Keep"


戦闘アニメ_GUILTY_オールデッド命中:

Local オールデッド上の句
Local オールデッド中の句
Local オールデッド下の句

# 上の句

Switch Random(41)
Case 1
    Set オールデッド上の句 人生は
Case 2
    Set オールデッド上の句 人の世に
Case 3
    Set オールデッド上の句 朝起きて
Case 4
    Set オールデッド上の句 さすらいの
Case 5
    Set オールデッド上の句 生意気に
Case 6
    Set オールデッド上の句 今年こそ
Case 7
    Set オールデッド上の句 駅前の
Case 8
    Set オールデッド上の句 木枯らしの
Case 9
    Set オールデッド上の句 桃園の
Case 10
    Set オールデッド上の句 相次いで
Case 11
    Set オールデッド上の句 野良犬も
Case 12
    Set オールデッド上の句 私なら
Case 13
    Set オールデッド上の句 薮医者が
Case 14
    Set オールデッド上の句 流れ星
Case 15
    Set オールデッド上の句 暗闇で
Case 16
    Set オールデッド上の句 人として、
Case 17
    Set オールデッド上の句 うたた寝に
Case 18
    Set オールデッド上の句 旅先で
Case 19
    Set オールデッド上の句 そこそこの
Case 20
    Set オールデッド上の句 はりきって
Case 21
    Set オールデッド上の句 棺おけで
Case 22
    Set オールデッド上の句 泣き叫び
Case 23
    Set オールデッド上の句 星空に
Case 24
    Set オールデッド上の句 必殺の
Case 25
    Set オールデッド上の句 魂が
Case 26
    Set オールデッド上の句 旨のうち
Case 27
    Set オールデッド上の句 ショッキング!
Case 28
    Set オールデッド上の句 悩殺か?
Case 29
    Set オールデッド上の句 邪魔するな
Case 30
    Set オールデッド上の句 風立ちぬ
Case 31
    Set オールデッド上の句 鉄壁の
Case 32
    Set オールデッド上の句 ちょっと待て
Case 33
    Set オールデッド上の句 やるがいい
Case 34
    Set オールデッド上の句 手裏剣で
Case 35
    Set オールデッド上の句 流石だね
Case 36
    Set オールデッド上の句 株買って
Case 37
    Set オールデッド上の句 おとっつぁん
Case 38
    Set オールデッド上の句 服脱いで
Case 39
    Set オールデッド上の句 振り向けば
Case 40
    Set オールデッド上の句 少年期
Case 41
    Set オールデッド上の句 暇なのに
EndSw

# 中の句
Switch Random(41)
Case 1
    Set オールデッド中の句 日がな一日
Case 2
    Set オールデッド中の句 気遣い無用の
Case 3
    Set オールデッド中の句 右も左も
Case 4
    Set オールデッド中の句 散々送って
Case 5
    Set オールデッド中の句 後生大事に
Case 6
    Set オールデッド中の句 汚職議員と
Case 7
    Set オールデッド中の句 熱い血潮の
Case 8
    Set オールデッド中の句 プラス思考の
Case 9
    Set オールデッド中の句 寝ても覚めても
Case 10
    Set オールデッド中の句 心ゆくまで
Case 11
    Set オールデッド中の句 涙こらえて
Case 12
    Set オールデッド中の句 一足違いで
Case 13
    Set オールデッド中の句 鼻持ならない
Case 14
    Set オールデッド中の句 馳せる思いで
Case 15
    Set オールデッド中の句 輝くアイツも
Case 16
    Set オールデッド中の句 身の毛もよだつ
Case 17
    Set オールデッド中の句 どのみち結局
Case 18
    Set オールデッド中の句 今か今かと
Case 19
    Set オールデッド中の句 私好みの
Case 20
    Set オールデッド中の句 夜の帝王
Case 21
    Set オールデッド中の句 一人寂しく
Case 22
    Set オールデッド中の句 枕濡らして
Case 23
    Set オールデッド中の句 一子相伝
Case 24
    Set オールデッド中の句 理想の狭間に
Case 25
    Set オールデッド中の句 正直歯がゆい
Case 26
    Set オールデッド中の句 国境越えて
Case 27
    Set オールデッド中の句 血で血を洗う
Case 28
    Set オールデッド中の句 恥じらいながら
Case 29
    Set オールデッド中の句 私を称える
Case 30
    Set オールデッド中の句 一か八かの
Case 31
    Set オールデッド中の句 頭の中だけ
Case 32
    Set オールデッド中の句 フランス仕込みの
Case 33
    Set オールデッド中の句 光の速さで
Case 34
    Set オールデッド中の句 あれだけ言っても
Case 35
    Set オールデッド中の句 親友なのに
Case 36
    Set オールデッド中の句 浮気現場で
Case 37
    Set オールデッド中の句 高飛びしてでも
Case 38
    Set オールデッド中の句 もう年なのに
Case 39
    Set オールデッド中の句 チャック全開
Case 40
    Set オールデッド中の句 マッスルボディで
Case 41
    Set オールデッド中の句 他人の金で
EndSw


# 下の句
Switch Random(41)
Case 1
    Set オールデッド下の句 Uターン
Case 2
    Set オールデッド下の句 全米No.1
Case 3
    Set オールデッド下の句 汗まみれ
Case 4
    Set オールデッド下の句 崖っぷち
Case 5
    Set オールデッド下の句 連コイン
Case 6
    Set オールデッド下の句 一人旅
Case 7
    Set オールデッド下の句 ああ慕情
Case 8
    Set オールデッド下の句 トランクス
Case 9
    Set オールデッド下の句 死語連発
Case 10
    Set オールデッド下の句 夢見がち
Case 11
    Set オールデッド下の句 島流し
Case 12
    Set オールデッド下の句 全裸でGO
Case 13
    Set オールデッド下の句 劇画タッチ
Case 14
    Set オールデッド下の句 プチ旅行
Case 15
    Set オールデッド下の句 横恋慕
Case 16
    Set オールデッド下の句 団地妻
Case 17
    Set オールデッド下の句 紙一重
Case 18
    Set オールデッド下の句 一人酒
Case 19
    Set オールデッド下の句 褒め殺し
Case 20
    Set オールデッド下の句 流れ弾
Case 21
    Set オールデッド下の句 人間失格
Case 22
    Set オールデッド下の句 なべ奉行
Case 23
    Set オールデッド下の句 返り討ち
Case 24
    Set オールデッド下の句 チラリズム
Case 25
    Set オールデッド下の句 禅問答
Case 26
    Set オールデッド下の句 豆知識
Case 27
    Set オールデッド下の句 宇宙人
Case 28
    Set オールデッド下の句 銀河かな
Case 29
    Set オールデッド下の句 よっ社長
Case 30
    Set オールデッド下の句 不幸自慢
Case 31
    Set オールデッド下の句 風まかせ
Case 32
    Set オールデッド下の句 原始人
Case 33
    Set オールデッド下の句 自己破産
Case 34
    Set オールデッド下の句 放置プレイ
Case 35
    Set オールデッド下の句 自爆した
Case 36
    Set オールデッド下の句 着信拒否
Case 37
    Set オールデッド下の句 引きこもり
Case 38
    Set オールデッド下の句 苦笑い
Case 39
    Set オールデッド下の句 非常識
Case 40
    Set オールデッド下の句 うちのオカン
Case 41
    Set オールデッド下の句 ラリアット
EndSw


PlaySound Sword.wav
AutoTalk スレイヤー(GUILTY) 固定
8;<BIG><COLOR=Red>$(オールデッド上の句)</COLOR></BIG>
Suspend

PlaySound Sword.wav
AutoTalk スレイヤー(GUILTY) 固定
8;<BIG><COLOR=Red>$(オールデッド上の句) $(オールデッド中の句)</COLOR></BIG>
Suspend

PlaySound Sword.wav
AutoTalk スレイヤー(GUILTY) 固定
8;<BIG><COLOR=Red>$(オールデッド上の句) $(オールデッド中の句) $(オールデッド下の句)</COLOR></BIG>
Suspend

Unset オールデッド上の句
Unset オールデッド中の句
Unset オールデッド下の句


Return


戦闘アニメ_GUILTY_シュートザムーンとどめ:
If (相手ユニットID = "") Then
 Return
EndIf

Local i j k
Local BMP_FILE
Local ANG
Local X_F
Local Y_F
Local C_X
Local C_Y
Local UID
Local T_COL = _ColorTime()

Set UID _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck 相手ユニットID
Set C_X WX(相手ユニットID)
Set C_Y WY(相手ユニットID)

Set BMP_FILE _GetBMPName(相手ユニットID)
Set ANG _GetAngle(UID)
Set ANG (ANG + 180)
Set X_F _GetCircumference(ANG,X)
Set Y_F _GetCircumference(ANG,Y)

Wait Start
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示

PlaySound Bomb.wav

For i = 1 To 40
 ClearPicture
 
 ## 背景描画部分
 PaintPicture Black.bmp 0 0 480 480 透過 T_COL
 
 For j = 0 To 7
  For k = 0 To 7
   PaintPicture Map\space\space0001.bmp (64 * j) (64 * k) 64 64 透過 T_COL
  Next
 Next
 
 PaintPicture Map\earth\earth0000.bmp 192 160 64 64 透過 T_COL
 PaintPicture Map\earth\earth0001.bmp 256 160 64 64 透過 T_COL
 PaintPicture Map\earth\earth0002.bmp 192 224 64 64 透過 T_COL
 PaintPicture Map\earth\earth0003.bmp 256 224 64 64 透過 T_COL
 
 For j = 0 To 14
  For k = 9 To 14
   PaintPicture Map\moon_ground\moon_ground0000.bmp (32 * j) (32 * k) 32 32 透過 T_COL
  Next
 Next
 ## ユニット描画部分
 If i = 23 Then
  PlaySound FightHit(1).wav
 EndIf
 
 If (i < 23) Then
  PaintPicture BMP_FILE 224 (-32 - 24 + (16 * i)) 64 64 透過 上下反転 T_COL
 ElseIf (i > 32) Then
  PaintPicture BMP_FILE 224 296 64 64 透過 上下反転 T_COL
 Else
  PaintPicture BMP_FILE (224 + Random(5)) (296 + Random(5)) 64 64 透過 上下反転 T_COL
 EndIf
 
 # 前面画像描画部分
 For j = 0 To 14
  For k = 11 To 14
   PaintPicture Map\moon_ground\moon_ground0000.bmp (32 * j) (32 * k) 32 32 透過 T_COL
   # y = 352から
  Next
 Next
 
 
 Refresh
 Wait Until (i * 0.5)
Next

ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
ClearPicture
Refresh

Return


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

戦闘アニメ_GUILTY_火柱改発動:
# 『戦闘アニメ_火柱』改変。上下反転オプションを追加
# 引数:ユニットID、効果音、上下反転

Local i j C_X C_Y
Local UID = _GetName(相手ユニットID,_GetIDFromArgs())
Local B_C = _G_BC_FA()
Local T_COL1 = _ColorTime(1)

If (Args(1) = "座標指定") Then
 Center Args(2) Args(3)
 Set C_X 220
 Set C_Y 220
Else
 _CenteringCheck UID
 Set C_X (_Get_WX(UID) - 4)
 Set C_Y (_Get_WY(UID) - 4)
EndIf


_SelectSound "Fire.wav" _GetWavFromArgs()

Wait Start

For i = 1 To 11
 If i < 10 Then
  Set j ("0" & i)
 EndIf
 ClearPicture
 If (_SearchOptionFromArgs("上下反転") != "") Then
  PaintPicture ("Action\EFFECT_Burn" & B_C & j & ".bmp") C_X C_Y 40 40 透過 上下反転 T_COL1
 Else
  PaintPicture ("Action\EFFECT_Burn" & B_C & j & ".bmp") C_X C_Y 40 40 透過 T_COL1
 EndIf
 Refresh
 Wait Until (i * 0.4)
Next
ClearPicture
Refresh
Return


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_GUILTY_強打改命中:
## 相手の後ろから殴る。ファウスト用。
If (相手ユニットID = "") Then
 Return
EndIf

Local i
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local ANG
Local X_F
Local Y_F
Local C_X
Local C_Y
Local UID
Local T_COL = _ColorTime()

Set UID _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck 相手ユニットID
Set C_X WX(相手ユニットID)
Set C_Y WY(相手ユニットID)

Set BMP_FILE _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(相手ユニットID)
Set ANG _GetAngle(UID)
Set ANG (ANG + 180)
Set X_F _GetCircumference(ANG,X)
Set Y_F _GetCircumference(ANG,Y)

Wait Start
_SelectSound_HR "BreakOff.wav" "Explode.wav" _GetWavFromArgs()
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示

For i = 1 To 4
 ClearPicture
 _PaintTile BMP_FILE2 C_X C_Y
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 T_COL
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (C_X + 4) (C_Y + 4) 24 24 透過 T_COL
 Case 2
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 10)) (C_Y + (Y_F * 10)) 透過 T_COL
  PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" C_X C_Y 透過 T_COL
 Case 3
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 15)) (C_Y + (Y_F * 15)) 透過 T_COL
 Case 4
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + (X_F * 18)) (C_Y + (Y_F * 18)) 透過 T_COL
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (i * 0.7)
Next
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
ClearPicture
Refresh
Return


#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
戦闘アニメ_GUILTY_高度叩きつけ命中:
# 「ストリートファイター」の「高度叩きつけ」を転用させていただきました。
# 被り防止のため、識別子のみ変更しています。
# 引数:効果音、上下反転、スロー上昇

Local i
Local j
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local BMP_FILE3
Local BMP_FILE4
Local UDCH
Local A_X
Local A_Y
Local C_X
Local C_Y
Local UID
Local SLOWJ
Set UID 対象ユニットID
Center UID
Set C_X WX(UID)
Set C_Y WY(UID)

If (_SearchOptionFromArgs("上下反転") != "") Then
 Set UDCH "上下反転"
Else
 Set UDCH ""
EndIf

If (_SearchOptionFromArgs("スロー上昇") != "") Then
 Set SLOWJ 3
Else
 Set SLOWJ 1
EndIf

Set BMP_FILE _GetBMPName(UID)
Set BMP_FILE2 _GetTileName(UID)
Set BMP_FILE3 _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE4 _GetTileName(相手ユニットID)

Set A_X WX(相手ユニットID)
Set A_Y WY(相手ユニットID)

Wait Start

If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap UID 非表示
EndIf
If (BMP_FILE4 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示
EndIf

For i = 1 To 6
 ClearPicture
 If (BMP_FILE2 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y _ColorTime()
 EndIf
 If (BMP_FILE4 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE4 A_X A_Y _ColorTime()
 EndIf

 Switch i
 Case 1
  Set LN 2
 Case 2
  Set LN 4
 Case 3
  Set LN 6
 Case 4
  Set LN -24
 Case 5
  Set LN -54
 Case 6
  Set LN -84
 EndSw

 PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) (C_Y + LN) 透過 _ColorTime()
 PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y + LN) 透過 右回転 180 _ColorTime()

 Refresh
 Wait Until (i * 0.5 * SLOWJ)
Next

ClearPicture
If (BMP_FILE2 != "") Then
 PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y _ColorTime()
EndIf
If (BMP_FILE4 != "") Then
 PaintPicture BMP_FILE4 A_X A_Y _ColorTime()
EndIf

PaintPicture "Common\EFFECT_AccidentalImage01.bmp" W_X (W_Y - 110) 透過 右回転 90 _ColorTime()
Refresh
Wait Until 4.2

Wait Start
For i = 1 To 8
 ClearPicture
 If (BMP_FILE2 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE2 C_X C_Y _ColorTime()
 EndIf
 If (BMP_FILE4 != "") Then
  PaintPicture BMP_FILE4 A_X A_Y _ColorTime()
 EndIf
 Switch i
 Case 1
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) (C_Y - 140) 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 140) 透過 右回転 180 _ColorTime()
 Case 2
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) (C_Y - 100) 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 100) 透過 右回転 180 _ColorTime()
 Case 3
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) (C_Y - 60) 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_Y (C_Y - 60) 透過 右回転 180 _ColorTime()
 Case 4
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) (C_Y - 24) 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 24) 透過 右回転 180 _ColorTime()
 Case 5
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) (C_Y - 8) 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 8) 透過 右回転 180 _ColorTime()
 Case 6
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) C_Y 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X C_Y 透過 右回転 180 _ColorTime()
 Case 7
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) (C_Y + 4) 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y + 4) 透過 右回転 180 _ColorTime()
 Case 8
  _SelectSound_HR "BreakOff.wav" "Explode.wav" _GetWavFromArgs()
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) (C_Y - 1) 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y + 2) 透過 右回転 180 _ColorTime()
  PaintPicture "Explode\EFFECT_Explode(Shock)01.bmp" (C_X + 4) (C_Y + 4) 24 24 透過 右回転 270 _ColorTime(1)
 Case 10
  _SelectSound "Explode.wav" _GetWavFromArgs()
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) (C_Y - 1) 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y + 2) 透過 右回転 180 _ColorTime()
  PaintPicture "Explode\EFFECT_Explode(Shock)01.bmp" C_X C_Y 32 32 透過 右回転 270 _ColorTime(1)
 Case 11
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) C_Y 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 7) 透過 右回転 180 _ColorTime()
  PaintPicture "Explode\EFFECT_Explode(Shock)01.bmp" (C_X - 8) (C_Y - 8) 48 48 透過 右回転 270 _ColorTime(1)
 Case 12
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) C_Y 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 4) 透過 右回転 180 _ColorTime()
 Case 13
  PaintPicture BMP_FILE (C_X + 16) C_Y 透過 UDCH _ColorTime()
  PaintPicture BMP_FILE3 C_X C_Y 透過 右回転 180 _ColorTime()
 EndSw
 Refresh
 Wait Until (i * 0.5)
Next

If (BMP_FILE2 = "") Then
 ChangeUnitBitmap UID 非表示解除
EndIf
If (BMP_FILE4 = "") Then
 ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除
EndIf

ClearPicture
Refresh
Return

【6571】微修正&投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年03月06日(木) 18時44分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アルパカです。
意見も落ち着いているようなので、そろそろ投稿予告とさせていただきます。

特に意見がなければ、一週間後に投稿する予定です。

また、微妙に自己修正を行ったので、変更箇所のみ合わせて掲示しておきます。

・パイロット
聖騎士団ソル
ソル, 男性, ギルティギア, AAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=GEAR, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 39
156, 135, 149, 139, 175, 156, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 7, 熱血, 10, 気合, 14, 激怒, 25, 激闘, 33
GUILTY_SolBadguy(Order).bmp, GUILTYXXS_GetDownToBuisness.mid
・BGM指定を変更

・アニメ
アクセル=ロウ
天放石(攻撃), 打撃突撃
天放石(命中), ハイパービームサーベル 赤 Whip.wav
二刀鎖鎌(準備), -
二刀鎖鎌(攻撃), @戦闘アニメ_鎌準備 二刀流;投擲武器 Weapon\EFFECT_Scicle01.bmp
二刀鎖鎌(命中), 鎌
羅鐘旋(攻撃), 回転投擲武器 Impact\EFFECT_ImpactBall(Blue)01.bmp 16 下投げ
羅鐘旋(命中), チェーン吊り上げ;大爆発
弁天刈り, 振り上げ大斬撃 赤
弁天刈り(クリティカル), @戦闘アニメ_スーパータックル命中 赤
雷影鎖撃, 急降下
鎌閃撃(準備), -
鎌閃撃(攻撃), @戦闘アニメ_鎌準備 二刀流;持続ビーム 緑 Slash(2).wav
鎌閃撃(命中), 光なぎ払い 緑 中
アクセルボンバー, スーパータックル 赤
虚空撃(準備), -
虚空撃(攻撃), 打ち下ろし投擲武器 LightWeapon\EFFECT_LightScithe(Green)01.bmp;透明化 対象ユニットID 反映
虚空撃(命中), 振り上げ大斬撃 緑;透明化 対象ユニットID 解除 反映
白波の焔(準備), 発光 黄 Sword.wav
白波の焔(攻撃), 振り下ろし
白波の焔(命中), ダメージ;大爆発
百重鎌焼(準備), 発光 黄 Sword.wav;鎌 二刀流
百重鎌焼(攻撃), 振り上げ大炎斬撃;火炎放射
百重鎌焼(命中), 振り上げ大炎斬撃;火炎放射
鎌閃奥義・乱髪(準備), オーラ上昇 赤
鎌閃奥義・乱髪(攻撃), 魔法放射 黒 Sword.wav 大 対象ユニットID 背面
鎌閃奥義・乱髪(命中), 包囲ビーム Slash(6).wav;包囲ビーム Slash(6).wav;斬撃乱舞;大爆発
鎌閃奥義・乱髪(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav

・羅鐘旋の命中アニメを修正。

以上です。それでは失礼します。

【6577】ロボカイについて

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年03月12日(水) 19時34分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
ギルティはXプラス版から入った身ではありますが、
XXをプレイ済みな自分からロボカイについて少し意見をば。


某チャットで今更ながら提案しておいてあれですが、
現状、リロード以降のロボカイとXX時代(正確にはゼクスプラスのEX版カイが初出)の
パイロットをXX版とばら撒き版共々、統合することを消極的に希望です。
XXのストーリーモードで量産化されていたので、
初代テスタメントの時と同様に、メッセのみ変更の扱いで構わないと思います。
(XX以降は手つかずなので、リロード以降はあまり詳しくないですが)


>ロボカイ(GUILTY)(XX)
>ロボカイ, -, ギルティギア, AAAA, 180
>特殊能力
>切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 42
>155, 135, 145, 140, 155, 160, 強気
>SP, 50, 自爆, 1, かく乱, 7, 挑発, 15, ド根性, 17, 気合, 21, 復活, 44
>GUILTY_RobotKyKiske.bmp, GuiltyGear_Ky.mid


カイも今回の改訂でやや射撃よりになったので、
格闘・射撃共に145まで調整するのはどうでしょうか?
あくまでばら撒き版メインでいくのなら、他の能力もやや下げても良さげな感じですが、
SP、切り払いの取得Lvも5刻みにするとロボらしさが出るんじゃないかなと。
あと扱い的に経験値も170辺りまで落とすことを消極的に提案します。
リロード以降はどちらかというとファウスト先生やザッパのポジションだと思うので。


投稿間際のレスとなってしまいましたが、
ギルティも新作が稼働したことですし、
ブレイブルー共々盛り上がって欲しいなとは思いつつ、今回は失礼します。
では。

【6578】レス&再投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年03月14日(金) 22時39分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
GUILTYGEAR(3).zip ファイルサイズ: 67.0KB
>>ツカバークさん
ご意見どうもです。ではロボカイについては、バラマキ雑魚専用ということで
(XX)の方のパイロットを削除し、(ザコ)の方に一本化する方向で行こうと思います。ユニットについても同様に。
ストリートファイターのトゥエルブや、今改訂中のKOFのクローン京みたいな扱いですね。

それと、以下に戦闘アニメの修正版を掲示しておきます。

ソル=バッドガイ
ライオットスタンプ, 浴びせ蹴り
ぶっきらぼうに投げる(攻撃), 打撃突撃
ぶっきらぼうに投げる(命中), 投げ飛ばし
ガンフレイム(攻撃), 地表衝撃波 橙 Explode(High).wav
ガンフレイム(命中), 火柱 Explode(Small).wav
バンディットリヴォルヴァー(攻撃), ジャンプ
バンディットリヴォルヴァー(命中), 斬撃 FightHit(1).wav
封炎剣, 斬撃武器 EFFECT_GUILTY_Fuenken.bmp
バンディットブリンガー(攻撃), スーパーダイブ 橙
バンディットブリンガー(命中), スーパーダイブ 橙 FightHit(1).wav
グランドヴァイパー(攻撃), スーパータックル 橙
グランドヴァイパー(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ 橙 連続 FightHit(1).wav;火柱;透明化 対象ユニットID 解除 反映
ヴォルカニックヴァイパー(準備), 振る武器 EFFECT_GUILTY_Fuenken.bmp
ヴォルカニックヴァイパー(攻撃), 振り上げ大斬撃 橙 Explode(High).wav
ヴォルカニックヴァイパー(命中), 火柱 Explode(High).wav
ファフニール(攻撃), スーパーパンチ 橙
ファフニール(命中), スーパーパンチ 橙
ファフニール(クリティカル), @戦闘アニメ_波動放射攻撃 橙 AntiAirMissile.wav;@戦闘アニメ_超爆発命中
タイランレイブ(準備), 発光 黄 Sword.wav
タイランレイブ(攻撃), 波動放射 橙 AntiAirMissile.wav
タイランレイブ(命中), 超爆発
タイランレイブVer.β(準備), 発光 黄 Sword.wav
タイランレイブVer.β(攻撃), 振り上げ
タイランレイブVer.β(命中), アッパー BreakOff.wav;ディレイ 2;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 橙 Explode.wav;ディレイ 1;大爆発 HyperExplode.wav
ナパームデス(準備), オーラ上昇 赤
ナパームデス(攻撃), スーパータックル 橙 Charge(High).wav
ナパームデス(命中), スーパータックル 橙 HyperExplode.wav;超打 -.wav
ナパームデス(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav
オールガンズブレイジング(準備), オーラ上昇 赤
オールガンズブレイジング(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
オールガンズブレイジング(命中), 振る武器突撃 -.bmp 打撃 Breath.wav;炎の壁;超爆発
ハイパーモード(ドラゴンインストール), ユニット変色 赤 対象ユニットID Charge(High).wav;ディレイ 5;ユニット変色解除 赤 対象ユニットID -.wav

ソル=バッドガイ(ドラゴンインストール)
ガンフレイム(攻撃), 地表衝撃波 橙 Explode(High).wav
ガンフレイム(命中), 光大噴出 橙 Explode(High).wav
バンディットリヴォルヴァー(攻撃), ジャンプ
バンディットリヴォルヴァー(命中), 炎斬撃 FightHit(1).wav 橙
ヴォルカニックヴァイパー(攻撃), 振り上げ大炎斬撃 橙
ヴォルカニックヴァイパー(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;光柱 橙 Explode(High).wav


カイ=キスク
スタンディッパー(攻撃), タックル;透明化 対象ユニットID 反映
スタンディッパー(命中), ダメージ 青;光なぎ払い 青 Thunder(2).wav 中;透明化 対象ユニットID 解除 反映
封雷剣, 斬撃
スタンエッジ(攻撃), なぎ払い;実弾発射 Bullet\EFFECT_SlashBullet(LightBlue)01.bmp Thunder(2).wav
スタンエッジ(命中), ダメージ 青 Thunder(2).wav
グリードセバー(攻撃), ジャンプ
グリードセバー(命中), 大炎斬撃 青 Slash.wav
ヴェイパースラスト(攻撃), 振り上げ大炎斬撃 青
ヴェイパースラスト(命中), 振り上げ大炎斬撃 青 Slash.wav
Sエッジ・チャージアタック(攻撃), @戦闘アニメ_魔法集中準備 青 Charge.wav 対象ユニットID;ディレイ 2;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)01.bmp 48 Thunder(2).wav
Sエッジ・チャージアタック(命中), ダメージ 青 連続 Thunder(2).wav
セイクリッドエッジ(準備), 発光 黄 Sword.wav
セイクリッドエッジ(攻撃), 魔法放射 青 Charge.wav 対象ユニットID;ディレイ 5;実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightAttack(LightBlue)01.bmp
セイクリッドエッジ(命中), 中ビーム 青 Thunder(2).wav
ライド・ザ・ライトニング(準備), 発光 黄 Sword.wav
ライド・ザ・ライトニング(攻撃), スーパータックル 青
ライド・ザ・ライトニング(命中), スーパータックル 青;透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ 青 連続 Thunder.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
ライジングフォース(準備), オーラ上昇 赤
ライジングフォース(攻撃), 気斬 青 Slash.wav
ライジングフォース(命中), 大刺突 青 Explode(High).wav
ライジングフォース(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


メイ(GUILTY)
拍手で迎えてください(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 DGoods\EFFECT_Hoop01.bmp Splash.wav 対象ユニットID;_
実弾発射 EFFECT_GUILTY_Irukasan.bmp
拍手で迎えてください(命中), ダメージ 青
イカリ, 殴打武器 Weapon\EFFECT_LargeAnchor01.bmp
イルカさん(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 EFFECT_GUILTY_Irukasan.bmp 対象ユニットID;タックル
イルカさん(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ 青;透明化 対象ユニットID 解除 反映
レスティヴローリング(攻撃), バックキック
レスティヴローリング(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;強打;透明化 対象ユニットID 解除 反映
オーバーヘッドキッス(攻撃), 打撃突撃
オーバーヘッドキッス(命中), @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;投げ飛ばし
じゃっくはうんど(攻撃), ジャンプ
じゃっくはうんど(命中), 強打
究極のだだっこ(準備), 発光 黄 Sword.wav;振る武器 Weapon\EFFECT_LargeAnchor01.bmp
究極のだだっこ(攻撃), 大錨
究極のだだっこ(命中), ダメージ 連続 黄 FightHit(1).wav
超絶悶絶きりもみ大旋風(準備), 発光 黄 Sword.wav;振る武器 Weapon\EFFECT_LargeAnchor01.bmp
超絶悶絶きりもみ大旋風(攻撃), 回転斬撃 Swing(3).wav;回転斬撃 Swing(3).wav
超絶悶絶きりもみ大旋風(命中), ダメージ 連続 白 FightHit(1).wav;0.1;「<BIG>続けて!.デラックス五所川原ボンバー!!</BIG>」;_
ディレイ 10;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 EFFECT_GUILTY_Gosyogawara.bmp 40 Splash.wav;ディレイ 2;強打
グレート山田アタック(準備), 発光 黄 Sword.wav
グレート山田アタック(攻撃), 浮上アップ EFFECT_GUILTY_Yamada.bmp 青 Splash.wav;ディレイ 15;実弾発射 EFFECT_GUILTY_Yamada.bmp 64 Warship.wav
グレート山田アタック(命中), 超打
メイと愉快な仲間達(準備), オーラ上昇 赤
メイと愉快な仲間達(命中), 点乱打;地面衝撃 白 Bazooka.wav
メイと愉快な仲間達(とどめ), 決め文字 DESTROYED 黄 Bubble.wav


チップ=ザナフ
分身(毅式転移), 緊急テレポート Swing.wav 毅式転移
毅式体術, 格闘
ブレード, 斬撃
αブレード(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
αブレード(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;斬撃
αブレード(クリティカル), @戦闘アニメ_打撃命中 黄
βブレード(攻撃), アッパー Swing.wav
βブレード(命中), 振り上げ
冽掌(攻撃), スーパーパンチ 赤
冽掌(命中), 「冽掌!」;ディレイ 2;打撃 赤;「冽掌! 麓砕!」;ディレイ 2;打撃 赤;「冽掌! 麓砕! 尖踵ゥ!」;ディレイ 2;ビームサーベル 赤 Crash.wav
冽掌(命中), 「スシ!」;ディレイ 2;打撃 赤;「スシ! スキヤキ!」;ディレイ 2;打撃 赤;「スシ! スキヤキ! バンザーーイ!」;ディレイ 2;ビームサーベル 赤 Crash.wav
γブレード(攻撃), 地表衝撃波
γブレード(命中), 五芒星 青 Thunder(2).wav
幻朧斬(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
幻朧斬(命中), 透明化 対象ユニットID 解除 反映;肩乗り Slash.wav 1
万鬼滅砕(準備), 発光 黄 Sword.wav
万鬼滅砕(攻撃), 打撃突撃
万鬼滅砕(命中), 連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(1).wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃 Swing.wav;振り上げ;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 Swing.wav;振り上げ大斬撃
斬星狼牙(準備), 発光 黄 Sword.wav
斬星狼牙(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
斬星狼牙(命中), スーパータックル乱舞 白 Slash.wav;_
@戦闘アニメ_急降下命中;透明化 対象ユニットID 反映;唐竹割り 白 Slash.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;「<BIG>斬星狼牙ァッ!!</BIG>」
斬星狼牙(命中), スーパータックル乱舞 白 Slash.wav;_
@戦闘アニメ_急降下命中;透明化 対象ユニットID 反映;唐竹割り 白 Slash.wav;_
透明化 対象ユニットID 解除 反映;「<BIG>斬星狼牙……!!</BIG>」
ディエルタ・エンド(準備), オーラ上昇 赤
ディエルタ・エンド(攻撃), 分身 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映;光球放出 赤 BeamCoat.wav 相手ユニットID
ディエルタ・エンド(命中), 五芒星 Charge(Long).wav;_
「<BIG>ディエルタ・エンド!!</BIG>」;_
大爆発 Explode(Far).wav
ディエルタ・エンド(命中), 五芒星 Charge(Long).wav;_
「<BIG>ショック!!</BIG>」;_
大爆発 Explode(Far).wav
ディエルタ・エンド(命中), 五芒星 Charge(Long).wav;_
「<BIG>忍者最強!!</BIG>」;_
大爆発 Explode(Far).wav
ディエルタ・エンド(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav
毅式迷彩, 変形 -.bmp Swing.wav 対象ユニットID


Dr.ボルドヘッド
槍点遠心乱舞, ヘッドバット
巨大メス, ナギナタ
ごーいんぐまいうぇい(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;旋風 白 Whiz.wav
ごーいんぐまいうぇい(命中), ダメージ 白 連続 Stab.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
メッタ斬り, 斬撃乱舞
レレレの突き, パイク
マッドオペレーション(準備), 発光 黄 Sword.wav
マッドオペレーション(攻撃), ナギナタ突撃
マッドオペレーション(命中), 斬撃乱舞 Slash(3).wav 10;出血
昇天落獄(準備), オーラ上昇 赤
昇天落獄(攻撃), 打撃突撃
昇天落獄(命中), 刺突 出血;_
@戦闘アニメ_画像落下攻撃 EFFECT_GUILTY_Gravestone01.bmp 48;@戦闘アニメ_画像落下攻撃 EFFECT_GUILTY_Gravestone02.bmp 48;@戦闘アニメ_画像落下攻撃 EFFECT_GUILTY_Gravestone04.bmp 48;_
透明化 相手ユニットID 反映;決め画像 EFFECT_GUILTY_Gravestone.bmp 48 FightHit(2).wav


ポチョムキン(GUILTY)
スライドヘッド(攻撃), ヘッドバット
スライドヘッド(命中), 地面衝撃 Shock(Low).wav
メガフィスト(攻撃), ジャンプ
メガフィスト(打撃), 強打
ハンマフォール(攻撃), 打撃突撃
ハンマフォール(命中), 強打
F.D.B.(攻撃), デフォルト Bazooka.wav
F.D.B.(命中), 強打
ヒートナックル(攻撃), アッパー
ヒートナックル(命中), ダメージ;「ヒィート……エクステンドッ!!」;爆発;爆発;3;大爆発
ジャッジガントレット(攻撃), 大斬撃 Swing.wav
ジャッジガントレット(命中), 強打 Bazooka.wav
ポチョムキンバスター(攻撃), デフォルト
ポチョムキンバスター(命中), GUILTY_高度叩きつけ
ガイガンダー(準備), 発光 黄 Sword.wav
ガイガンダー(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器変形準備 -.bmp 32 Shield\EFFECT_BeamShield(Blue)01.bmp 32;実弾発射 Shield\EFFECT_BeamShield(Blue)01.bmp BeamSaber.wav
ガイガンダー(命中), 放電 Shock(low).wav
Hポチョムキンバスター(準備), 発光 黄 Sword.wav
Hポチョムキンバスター(攻撃), 飛びかかり
Hポチョムキンバスター(命中), GUILTY_高度叩きつけ 上下反転 スロー上昇
ガイガンティックブリッド(準備), 発光 黄 Sword.wav
ガイガンティックブリッド(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器変形準備 -.bmp 32 Shield\EFFECT_BeamShield(Blue)01.bmp 32;_
0.1;「<BIG>これが真の拳だ!</BIG>」;スーパーパンチ 青
ガイガンティックブリッド(命中), スーパーパンチ 青
マグナムオペラ(準備), オーラ上昇 赤
マグナムオペラ(攻撃), 装甲破壊 赤 Explode.wav 対象ユニットID;0.1;「<BIG><B>マグナムオペラッ!!</B></BIG>」;スーパーパンチ 赤
マグナムオペラ(命中), スーパーパンチ 赤;超打
マグナムオペラ(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ザトー=ONE
闇カカト(攻撃), 黒斬撃
闇カカト(命中), 黒斬撃
影(攻撃), 地表衝撃波 黒 Whiz.wav
影(命中), 爪撃 黒
影(命中), 黒斬撃
インヴァイトヘル(攻撃), 石柱 黒 Drill.wav
インヴァイトヘル(命中), ダメージ 黒 Drill.wav
ライズアンドフォール(攻撃), ユニット変色 対象ユニットID 黒;飛びかかり
ライズアンドフォール(命中), 振り上げ;投げ飛ばし
クライムダークネス(攻撃), 地表衝撃波 黒 Whiz.wav
クライムダークネス(命中), 火柱 黒 FightHit(1).wav;火柱 黒 FightHit(1).wav;火柱 黒 FightHit(1).wav
ダークセンチネル(準備), 発光 黄 Sword.wav
ダークセンチネル(攻撃), ユニット変色 対象ユニットID 黒;スーパータックル 黒
ダークセンチネル(命中), スーパータックル 黒
フィアオブザダーク(準備), オーラ上昇 赤
フィアオブザダーク(攻撃), 光噴出 黒
フィアオブザダーク(命中), 重力圧縮 Crash.wav
フィアオブザダーク(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


クリフ=アンダーソン
地獄突っ込み(攻撃), 打突
地獄突っ込み(命中), ダメージ
咆哮返し(攻撃), 光球 橙 Bazooka.wav
咆哮返し(命中), ダメージ 橙
鱗剥し(準備), 振る武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp 64
鱗剥し(攻撃), 連斬撃;連斬撃
鱗剥し(命中), 連斬撃;連斬撃
斬竜刀, 斬撃武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp 64
頭蓋砕(準備), 振る武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp 64
頭蓋砕(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;旋風 白 Whiz.wav
頭蓋砕(命中), ダメージ 白 連続 Stab.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
首跨ぎ(準備), 振る武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp 64
首跨ぎ(攻撃), ヘッドバット Swing.wav
首跨ぎ(命中), ダメージ
四肢落とし(準備), 振る武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp 64
四肢落とし, 急降下
斬竜刀・一刀両断(準備), 振る武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp 64
斬竜刀・一刀両断(攻撃), 大斬撃
斬竜刀・一刀両断(命中), 円弧斬撃 黒 Crash.wav
リフレクスロア(準備), 変形 GUILTY_KurifUnderson(Y)U.bmp Sword.wav
リフレクスロア(攻撃), 中ビーム 橙 Explode(1).wav
リフレクスロア(命中), 中ビーム 橙;変形 -.wav 対象ユニットID 反映
ソウルサヴァイヴァー(準備), 変形 GUILTY_KurifUnderson(Y)U.bmp Sword.wav;振る武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp 64
ソウルサヴァイヴァー(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 橙 BeamCoat.wav
ソウルサヴァイヴァー(命中), 石柱 橙 Explode(1).wav;変形 -.wav 対象ユニットID 反映
破龍爆砕(準備), オーラ上昇 赤;振る武器 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp
破龍爆砕(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_GUILTY_Zanryutou.bmp
破龍爆砕(命中), 円弧斬撃 緑 Crash.wav;光噴出 赤 Explode(High).wav
破龍爆砕(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


アクセル=ロウ
天放石(攻撃), 打撃突撃
天放石(命中), ハイパービームサーベル 赤 Whip.wav
二刀鎖鎌(準備), -
二刀鎖鎌(攻撃), @戦闘アニメ_鎌準備 二刀流;投擲武器 Weapon\EFFECT_Scicle01.bmp
二刀鎖鎌(命中), 鎌
羅鐘旋(攻撃), 回転投擲武器 Impact\EFFECT_ImpactBall(Blue)01.bmp 16 下投げ
羅鐘旋(命中), チェーン吊り上げ;大爆発
弁天刈り, 振り上げ大斬撃 赤
弁天刈り(クリティカル), @戦闘アニメ_スーパータックル命中 赤
雷影鎖撃, 急降下
鎌閃撃(準備), -
鎌閃撃(攻撃), @戦闘アニメ_鎌準備 二刀流;持続ビーム 緑 Slash(2).wav
鎌閃撃(命中), 光なぎ払い 緑 中
アクセルボンバー, スーパータックル 赤
虚空撃(準備), -
虚空撃(攻撃), 打ち下ろし投擲武器 LightWeapon\EFFECT_LightScithe(Green)01.bmp;透明化 対象ユニットID 反映
虚空撃(命中), 振り上げ大斬撃 緑;透明化 対象ユニットID 解除 反映
白波の焔(準備), 発光 黄 Sword.wav
白波の焔(攻撃), 振り下ろし
白波の焔(命中), ダメージ;大爆発
百重鎌焼(準備), 発光 黄 Sword.wav;鎌 二刀流
百重鎌焼(攻撃), 振り上げ大炎斬撃;火炎放射
百重鎌焼(命中), 振り上げ大炎斬撃;火炎放射
鎌閃奥義・乱髪(準備), オーラ上昇 赤
鎌閃奥義・乱髪(攻撃), 魔法放射 黒 Sword.wav 大 対象ユニットID 背面
鎌閃奥義・乱髪(命中), 包囲ビーム Slash(6).wav;包囲ビーム Slash(6).wav;斬撃乱舞;大爆発
鎌閃奥義・乱髪(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ミリア=レイジ
髪, 大斬撃 黄
髪, 刺突 黄
バッドムーン(攻撃), スーパーダイブ 黄 前転
バッドムーン(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;回転斬撃
アイアンセイバー(攻撃), 打撃突撃
アイアンセイバー(命中), ダメージ 黄
シークレットガーデン, 泡球
サイレントフォース(攻撃), 打ち下ろし実弾発射 Beam\EFFECT_Beam(Yellow)04.bmp 64
サイレントフォース(命中), ダメージ Stab.wav
タンデムトップ(攻撃), 風 対象ユニットID Whiz.wav
タンデムトップ(命中), 風 対象ユニットID Whiz.wav
ラストシェイカー, 連突 黄
ロンギヌス(攻撃), 刺突 黄
ロンギヌス(命中), 大刺突 黄
エメラルドレイン(準備), 発光 黄 Sword.wav
エメラルドレイン(攻撃), 回転発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp;回転発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp;回転発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp
エメラルドレイン(命中), ダメージ 緑;ダメージ 緑;ダメージ 緑
ウィンガー(準備), 発光 黄 Sword.wav
ウィンガー(攻撃), @戦闘アニメ_GUILTY_ウィンガー準備;スーパーダイブ 黄
ウィンガー(命中), スーパーダイブ 黄
アイアンメイデン(準備), オーラ上昇 赤
アイアンメイデン(攻撃), 魔法放射 中 相手ユニットID Flair.wav
アイアンメイデン(命中), 光柱 黄 Explode(High).wav;雷斬撃 二刀流 Slash.wav
アイアンメイデン(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


テスタメント(GUILTY)
ウォレント, 髑髏弾 オレンジ
カラス(攻撃), 実弾発射 Animal\EFFECT_Bird01.bmp
カラス(命中), 連突
カラス(命中), 振り下ろし
ファントムソウル, 髑髏弾 オレンジ
大鎌, 巨大鎌
バッドランズ, 巨大鎌突撃
HITOMI(命中), 光噴出 グリーン FightHit(1).wav
グレイブティガー, 巨大鎌突撃
エグゼビースト(攻撃), 地表衝撃波 ピンク Slash(4).wav
エグゼビースト(命中), 噛み付き
マスターオブパペット(準備), 発光 黄 Sword.wav
マスターオブパペット(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_DevilSword(T)01.bmp
マスターオブパペット(命中), 刺突 赤;ダメージ 赤
ナイトメアサーキュラー(準備), 発光 黄 Sword.wav
ナイトメアサーキュラー(攻撃), 魔法陣 桃;波動放射 赤 Ghost.wav
ナイトメアサーキュラー(命中), 強打
セヴンズ・サイン(準備), オーラ上昇 赤
セヴンズ・サイン(攻撃), @戦闘アニメ_巨大鎌準備 二刀流;連斬撃
セヴンズ・サイン(命中), 連斬撃;連突;連突
セヴンズ・サイン(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


梅喧(GUILTY)
裂羅(攻撃), 刺突
裂羅(命中), 刺突;花びら 桃
縛・桜(命中), 決め文字 縛 黄 Sword.wav;決め文字 桜 黄 FightHit(1).wav;強打
縛・月(命中), 決め文字 縛 黄 Sword.wav;決め文字 月 黄 FightHit(1).wav;斬撃 FightHit(1).wav
縛・鶴(命中), 決め文字 縛 黄 Sword.wav;決め文字 鶴 黄 FightHit(1).wav;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.wav ;斬撃
日本刀, 日本刀
畳返し(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 Map\floor\floor0104.bmp 相手ユニットID
畳返し(命中), ダメージ 緑
妖斬扇, 振り上げ大斬撃
斬凶輅(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 下投げ
斬凶輅(命中), 回転斬撃
邑煉, 急降下
蚊鉤(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword01.bmp Whiz.wav
蚊鉤(命中), 刺突
連ね三途渡し(準備), 発光 黄 Sword.wav
連ね三途渡し(攻撃), 日本刀突撃
連ね三途渡し(命中), 0.1;「<BIG>天!</BIG>」;斬撃;決め文字 天 黄;_
0.1;「<BIG>天! 地!</BIG>」;なぎ払い;決め文字 地 黄;_
0.1;「<BIG>天! 地! 人!</BIG>」;大斬撃;決め文字 人 黄
連ね三途渡し(命中), 0.1;「<BIG>おら!</BIG>」;斬撃;決め文字 天 黄;_
0.1;「<BIG>おら!! おら!!</BIG>」;なぎ払い;決め文字 地 黄;_
0.1;「<BIG>おら! おら!! おらぁっ!!</BIG>」;大斬撃;決め文字 人 黄
連ね三途渡し(命中), 0.1;「<BIG>ここだ!!</BIG>」;斬撃;決め文字 天 黄;_
0.1;「<BIG>ここだ!!.三途を……</BIG>」;なぎ払い;決め文字 地 黄;_
0.1;「<BIG>ここだ!!.三途を……見てきなぁっ!!</BIG>」;大斬撃;決め文字 人 黄
画竜点晴(準備), オーラ上昇 赤
画竜点晴(攻撃), 打撃突撃
画竜点晴(命中), 日本刀突撃;_
0.1;「<BIG><B>画竜点晴!!</B></BIG>」;_
@戦闘アニメ_横分割とどめ
画竜点晴(命中), 日本刀突撃;_
0.1;「<BIG><B>往生しな!!</B></BIG>」;_
@戦闘アニメ_横分割とどめ
画竜点晴(命中), 日本刀突撃;_
0.1;「<BIG><B>念仏を唱えな!!</B></BIG>」;_
@戦闘アニメ_横分割とどめ
画竜点晴(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ジャスティス(GUILTY)
当て身技(ヴァルキリーアーク), 切り払い ヴァルキリーアーク
ヴァルキリーアーク, 投げ飛ばし
ミカエルソード(攻撃), 横大斬撃 Sword.wav
ミカエルソード(命中), 横大斬撃 白
N.B.(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)02.bmp
N.B.(命中), 爆発
S.B.T, サマーソルト
サペリアートランス(準備), -
サペリアートランス(攻撃), スーパータックル 白 Sword.wav
サペリアートランス(命中), スーパータックル 白
ミカエルブレード(準備), 発光 黄 Sword.wav
ミカエルブレード(攻撃), 横大斬撃 Sword.wav
ミカエルブレード(命中), 超斬撃 白
インペリアルレイ(準備), 発光 黄 Sword.wav
インペリアルレイ(攻撃), 持続ビーム 白
インペリアルレイ(命中), ダメージ 白 連続 AntiAirMissile.wav
ガンマレイ(準備), 発光 黄 Sword.wav
ガンマレイ(攻撃), Reload.wav;ディレイ 3;粒子集中 白 Charge(long).wav 対象ユニットID;超ビーム 白
ガンマレイ(命中), 超ビーム 白
イグゼレイザー(準備), オーラ上昇 赤
イグゼレイザー(攻撃), 打撃突撃
イグゼレイザー(命中), ダメージ;超爆発
イグゼレイザー(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ファウスト(GUILTY)
槍点遠心乱舞, ヘッドバット
巨大メス, ナギナタ
ごーいんぐまいうぇい(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;旋風 白 Whiz.wav
ごーいんぐまいうぇい(命中), ダメージ 白 連続 Stab.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
メッタ斬り, 斬撃乱舞
レレレの突き(準備), パイク
レレレの突き(攻撃), パイク
レレレの突き(命中), パイク
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 Common\EFFECT_Poison01.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Syringe(red)01.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 event\スペシャルパワー\powerdown03.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 Unit\GUILTY_PotemkinU.bmp 16
何が出るかな?(命中), ダメージ
何が出るかな?(命中), ダメージ
何が出るかな?(命中), 爆発
前からいきますよ(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
前からいきますよ(命中), 強打
後ろからいきますよ(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
後ろからいきますよ(命中), GUILTY_強打改
上からいきますよ(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
上からいきますよ(命中), 急降下 BreakOff.wav
視聴者全員サービスぅ(準備), 発光 黄 Sword.wav
視聴者全員サービスぅ, 超自爆
刺激的絶命拳(準備), 発光 黄 Sword.wav
刺激的絶命拳(攻撃), 打撃突撃 Splash.wav
刺激的絶命拳(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;大刺突 赤 Stab.wav;「<BIG>私、最強!!</BIG>」
な×4にがでるかな!(準備), 発光 黄 Sword.wav
な×4にがでるかな!(攻撃), 投擲武器 Common\EFFECT_Poison01.bmp;投擲武器 DGoods\EFFECT_Syringe(red)01.bmp;投擲武器 event\スペシャルパワー\powerdown03.bmp;投擲武器 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp
な×4にがでるかな!(命中), 連続爆発;大爆発
今週のYAMABA(準備), オーラ上昇 赤
今週のYAMABA(攻撃), 打撃突撃
今週のYAMABA(命中), @戦闘アニメ_麻痺発動;@戦闘アニメ_緊急テレポート発動 " " -.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映;超大爆発 青
今週のYAMABA(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ジョニー(GUILTY)
バッカスサイ, 煙
グリターイズゴールド(攻撃), 実弾発射 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Flair.wav
グリターイズゴールド(命中), ダメージ Slap.wav
刀, 長ドス
ディバインブレイド(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_MolotovCocktail01.bmp 32 遅 下投げ;ジャンプ Swing.wav;@戦闘アニメ_GUILTY_火柱改発動 上下反転 相手ユニットID
ディバインブレイド(命中), 炎
燕穿牙, なぎ払い大炎斬撃
キラージョーカー(攻撃), 長ドス突撃
キラージョーカー(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;なぎ払い
ミストファイナー(攻撃), なぎ払い 白 Swing(2).wav
ミストファイナー(命中), なぎ払い
ミストファイナー(命中), なぎ払い
ミストファイナー(命中), 連続なぎ払い
ミストファイナー(クリティカル), @戦闘アニメ_斬撃乱舞命中
雲長の居合(準備), 発光 黄 Sword.wav
雲長の居合(攻撃), Swing(2).wav;4;White.bmp 480 480;1;Clear
雲長の居合(命中), 0.1;「<BIG>キマってるぜ……!!</BIG>」;ディレイ 10;大斬撃 白
雲長の居合(命中), 0.1;「<BIG>ブラヴォーだぜ……!!</BIG>」;ディレイ 10;大斬撃 白
雲長の居合(命中), 0.1;「<BIG>エクセントリックだぜ……!!</BIG>」;ディレイ 10;大斬撃 白
「それが俺の名だ」(準備), 発光 黄 Sword.wav
「それが俺の名だ」(攻撃), 光なぎ払い 白 Swing(2).wav 中
「それが俺の名だ」(命中), 光なぎ払い 赤 Slash(2).wav 中;光振り下ろし 赤 Slash(2).wav 中;光振り上げ 赤 Slash(2).wav 中;決め文字 J;_
「<BIG>それが俺の名だ……!!</BIG>」;0.1;大爆発
「それが俺の名だ」(命中), 光なぎ払い 赤 Slash(2).wav 中;光振り下ろし 赤 Slash(2).wav 中;光振り上げ 赤 Slash(2).wav 中;決め文字 J;_
「<BIG>その目に刻み込め!!</BIG>」;0.1;大爆発
「それが俺の名だ」(命中), 光なぎ払い 赤 Slash(2).wav 中;光振り下ろし 赤 Slash(2).wav 中;光振り上げ 赤 Slash(2).wav 中;決め文字 J;_
「<BIG>パーフェクトだ……!!</BIG>」;0.1;大爆発
ジョーカートリック(準備), オーラ上昇 赤
ジョーカートリック(攻撃), 投擲武器 Card\EFFECT_Card01.bmp
ジョーカートリック(命中), 変形 Anime\Card\EFFECT_Tarrot01.bmp;@戦闘アニメ_横大斬撃攻撃;4;@戦闘アニメ_横分割とどめ Slash.wav
ジョーカートリック(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


蔵土縁紗夢
拳法, 格闘
拳法, 打突
拳法, キック
龍刃, キック
劒楼閣, 反転上昇
逆鱗(攻撃), 振り下ろし 赤
逆鱗(命中), ビームサーベル 赤 Crash.wav
百歩沁鐘(攻撃), 打撃突撃
百歩沁鐘(命中), 強打
兆脚鳳凰昇(準備), 発光 黄 Sword.wav
兆脚鳳凰昇(攻撃), 打撃突撃;透明化 対象ユニットID 反映
兆脚鳳凰昇(命中), 点乱打;点乱打;火柱 Explode.wav
戀崩嬢(準備), 発光 黄 Sword.wav
戀崩嬢(攻撃), 光球 黄
戀崩嬢(命中), 大放電
激・砕神掌(準備), 発光 黄 Sword.wav
激・砕神掌(攻撃), アッパー
激・砕神掌(命中), 光柱 赤 Crash.wav
我羨惚(準備), オーラ上昇 赤
我羨惚(攻撃), 打撃突撃
我羨惚(命中), 4;紗夢.<SIZE=20>「天」</SIZE>;ダメージ Warship.wav;4;紗夢.<SIZE=20>「天 上」</SIZE>;ダメージ Warship.wav;4;紗夢.<SIZE=20>「天 上 天」</SIZE>;ダメージ Warship.wav;4;紗夢.<SIZE=20>「天 上 天 下」</SIZE>;ダメージ Warship.wav;4;紗夢.<SIZE=20>「天 上 天 下 唯」</SIZE>;ダメージ Warship.wav;4;紗夢.<SIZE=20>「天 上 天 下 唯 我」</SIZE>;ダメージ Warship.wav;4;紗夢.<SIZE=20>「天 上 天 下 唯 我 独」</SIZE>;ダメージ Warship.wav;4;紗夢.<SIZE=20>「天 上 天 下 唯 我 独 尊 ーッ !!」</SIZE>;超打 Sword.wav
我羨惚(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ヴェノム(GUILTY)
キュー, ロッド
マッドストラグル(攻撃), @戦闘アニメ_ロッド準備;スーパーダイブ
マッドストラグル(命中), スーパーダイブ;サマーソルト
スティンガーエイム(攻撃), @戦闘アニメ_ロッド準備;刺突 Reload(3).wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 Slash(2).wav
スティンガーエイム(命中), ダメージ
カーカスライド(攻撃), @戦闘アニメ_ロッド準備;刺突 Reload(3).wav;拡散弾幕 武器画像=Anime\Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 1 角度範囲=45 Slash(2).wav
カーカスライド(命中), ダメージ
ダブルヘッドモービッド(攻撃), ロッド突撃
ダブルヘッドモービッド(命中), 回転斬撃 FightHit(4).wav
レッドへイル(準備), 発光 黄 Sword.wav
レッドへイル(攻撃), @戦闘アニメ_ロッド準備;打ち下ろし実弾乱射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 Slash(2).wav
レッドへイル(命中), ダメージ 白 連続
ダークエンジェル(準備), 発光 黄 Sword.wav
ダークエンジェル(攻撃), 光球 紫
ダークエンジェル(命中), ダメージ 紫 連続
ディムボウガー(準備), オーラ上昇 赤
ディムボウガー(攻撃), @戦闘アニメ_ロッド準備;なぎ払い
ディムボウガー(命中), 変形 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)02.bmp;@戦闘アニメ_刺突攻撃 Reload(3).wav;_
@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8 Slash(2).wav;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 相手ユニットID Sword.wav;_
ディレイ 10;包囲ビーム 紫 BreakOff.wav;大爆発
ディムボウガー(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


御津闇慈
シールド防御(絶扇), シールド防御 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 絶扇
疾(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)02.bmp 16
疾(命中), ダメージ 青;振り下ろし
戒(攻撃), ジャンプ
戒(命中), ダメージ
絶扇, 殴打武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp
風神・凪刃(攻撃), 振る武器突撃 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp
風神・凪刃(命中), タックル;振り上げ
風神・針(攻撃), 打ち下ろし実弾連射 DGoods\EFFECT_Fan02.bmp
風神・針(命中), ダメージ 連続
陰(攻撃), 飛びかかり
陰(命中), 決め画像 Anime\DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 前面 Thunder.wav;放電
紅, スピンアタック 青
天神脚(準備), 発光 黄 Sword.wav
天神脚(攻撃), 急降下
天神脚(命中), 急降下;透明化 対象ユニットID 反映;_
連続描画 Anime\Spin\EFFECT_Spin(White)[01-02].bmp 長方形サイズ=64=64 1 10 前面 保持 BreakOff.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
一誠奥義「彩」(準備), 発光 黄 Sword.wav
一誠奥義「彩」(攻撃), 中心回転武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 32 - Swing.wav 相手ユニットID 二刀流
一誠奥義「彩」(命中), 回転斬撃;回転斬撃;決め文字 彩 黄
絶(準備), オーラ上昇 赤
絶(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;竜炎 水色 Whiz.wav
絶(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;竜炎 水色 放電 大
絶(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ディズィー(GUILTY)
シールド防御(守護者), 翼防御 青 -.wav 守護者
シールド防御(守護者), 翼防御 黒 -.wav 守護者
守護者, 斬撃
守護者, 連突
木の実をとる時に……(攻撃), 氷弾
木の実をとる時に……(命中), 刺突
はじめはただの明かり……(攻撃), 泡球 黄 Thunder(2).wav
はじめはただの明かり……(命中), 電撃
魚を捕る時に使ってたんです, 氷柱
よく話し相手に……(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Blue)02.bmp 40 Whiz.wav
よく話し相手に……(命中), 噛み付き;小ビーム 青
インペリアルレイ(準備), 発光 黄 Sword.wav
インペリアルレイ(攻撃), 地表衝撃波 赤 AntiAirMissile.wav
インペリアルレイ(命中), 火柱 AntiAirMissile.wav
ネクロ怒った場合(準備), 発光 黄 Sword.wav
ネクロ怒った場合(攻撃), 魔法集中 黒 相手ユニットID
ネクロ怒った場合(命中), 変形 Anime\DGoods\EFFECT_Coffin01.bmp Sword.wav 相手ユニットID;_
@戦闘アニメ_拡散ビーム攻撃 黒;ホーミングレーザー 黒;大爆発
ガンマレイ(準備), 発光 黄 Sword.wav
ガンマレイ(攻撃), 小ビーム 黄;2連小ビーム 黄
ガンマレイ(命中), 小ビーム 黄;2連小ビーム 黄;@戦闘アニメ_超ビーム攻撃 黄 チャージなし;超ビーム 黄;超爆発
力が…抑えきれない…(準備), オーラ上昇 赤
力が…抑えきれない…(攻撃), ユニット変色 対象ユニットID 黒;フラッシュ 黒 Explode.wav
力が…抑えきれない…(命中), ダメージ 黒
力が…抑えきれない…(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


禁獣エディ(GUILTY)
シャドウホール(攻撃), 魔法放射 黒 中 背面 対象ユニットID
影(攻撃), 地表衝撃波 黒
影(命中), 黒斬撃
影(命中), 振り上げ
影(命中), ダメージ 黒
インヴァイトヘル(攻撃), 石柱 黒 Drill.wav
インヴァイトヘル(命中), ダメージ 黒 Drill.wav
シャドウギャラリー(攻撃), 変形 -.bmp Swing.wav;透明化 対象ユニットID 反映
シャドウギャラリー(命中), 瞬間変形 対象ユニットID 反映;振り上げ;ダメージ 黒
ダムドファング(攻撃), 魔法放射 黒 中
ダムドファング(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;変形 Anime\Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp Mist.wav;ダメージ 黒 連続
ドリルスペシャル(攻撃), 岩柱 黒 Drill.wav
ドリルスペシャル(命中), ダメージ 黒 Drill.wav 連続
イグゼキューターX(準備), 発光 黄 Sword.wav
イグゼキューターX(攻撃), 変形 Anime\Weapon\EFFECT_BlackSword(T)01.bmp Whiz;スーパータックル 黒
イグゼキューターX(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;振る武器突撃 -.bmp 斬撃;急降下;透明化 対象ユニットID 反映;振り下ろし
アモルファス(準備), 発光 黄 Sword.wav
アモルファス(攻撃), 光大噴出 黒 Explode(High).wav 相手ユニットID
アモルファス(命中), ダメージ 黒 Explode(High).wav
ブラック・イン・マインド(準備), オーラ上昇 赤
ブラック・イン・マインド(攻撃), 振り上げ
ブラック・イン・マインド(命中), 変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp Charge(Silent).wav;透明化 相手ID 反映;オーラ 赤 Scream(Woman).wav
ブラック・イン・マインド(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


スレイヤー(GUILTY)
阻止(ダンディーステップ), @戦闘アニメ_防御テレポート2発動 ダンディーステップ 白
血を吸う宇宙, 噛み付き
マッパハンチ, 打突
クロスワイズヒール(攻撃), キック
クロスワイズヒール(命中), 光振り上げ 紫 BreakOff.wav 中
アンダートゥ(攻撃), 横大斬撃 赤
アンダートゥ(命中), 強打
パイルバンカー, スーパーパンチ 紫
ビッグバンアッパー, アッパー
永遠の翼(準備), 発光 黄 Sword.wav
永遠の翼, スーパータックル 紫
直下型ダンディー(準備), 発光 黄 Sword.wav
直下型ダンディー, スーパーダイブ 紫
デッドオンタイム(準備), 発光 黄 Sword.wav
デッドオンタイム(攻撃), スーパーパンチ 赤
デッドオンタイム(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;強打;透明化 対象ユニットID 解除 反映
オールデッド(準備), オーラ上昇 赤
オールデッド(攻撃), アッパー
オールデッド(命中), 超アッパー;@戦闘アニメ_急降下攻撃 -.wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 反映;GUILTY_オールデッド
オールデッド(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


イノ(GUILTY)
エレキギター, 殴打武器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(Red)01.bmp
抗鬱音階, 光球 緑
大木をさする手(攻撃), 打撃突撃
大木をさする手(命中), 光噴出 赤 BreakOff.wav
狂言実行, スーパーダイブ 緑
ケミカル愛情, 気斬 赤
メガロマニア(準備), 決め文字 WARNING -.wav
メガロマニア(攻撃), 実弾乱射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)02.bmp
メガロマニア(命中), 点乱打 赤
窓際desperate(準備), 発光 黄 Sword.wav
窓際desperate(攻撃), 実弾連射 Common\EFFECT_SonicBoom(Green)02.bmp
窓際desperate(命中), ダメージ 緑 連続
限界フォルテッシモ(準備), 発光 黄 Sword.wav
限界フォルテッシモ, 音波 赤
臨書遺言(準備), オーラ上昇 赤
臨書遺言(攻撃), 発光 黄 対象ユニットID
臨書遺言(命中), ダメージ 紫 連続;ダメージ 紫 連続;ダメージ 紫 連続;音再生 Guitar.wav
臨書遺言(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ザッパ(GUILTY)
奇抜な動き, 格闘
こんにちは3匹のムカデ(攻撃), 光噴出 黒 対象ユニットID
こんにちは3匹のムカデ(命中), ダメージ 黒
産まれる!!(準備), 発光 黄 Sword.wav
産まれる!!, 多触手 黒
犬攻撃(攻撃), 実弾発射 Animal\EFFECT_BlackPanther01.bmp
犬攻撃(命中), 噛み付き
剣(準備), -
剣(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_GiantSword(T)01.bmp 80
剣(命中), 斬撃
落ちといてください, 振り上げ大斬撃 赤
はい、通ります(攻撃), サマーソルト 赤 Swing.wav 3
はい、通ります(命中), 回転斬撃
近づくと逝きます(攻撃), @戦闘アニメ_巨大剣準備;横大斬撃 赤
近づくと逝きます(命中), 横大斬撃 赤
痛そう、って言うか痛い(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword(T)01.bmp 80
痛そう、って言うか痛い(命中), 刺突;なぎ払い
帰ってこないで下さい(攻撃), 実弾発射 Creature\EFFECT_Ghost01.bmp
帰ってこないで下さい(命中), ダメージ 黒
ダークネスアンセム, 光球 パープル
ラストエドガイ(攻撃), 振り上げ大斬撃 青
ラストエドガイ(命中), 強打
ベロウズマリス(準備), 発光 黄 Sword.wav
ベロウズマリス(攻撃), MAPビーム ピンク
ベロウズマリス(命中), ダメージ ピンク
犬憑依, @戦闘アニメ_黒豹準備 対象ユニットID
剣憑依, @戦闘アニメ_巨大剣準備 対象ユニットID
幽霊憑依, 炎 黒 Whiz.wav
ラオウ憑依, 光噴出
こわいよー(準備), オーラ上昇 赤
こわいよー(攻撃), デフォルト
#こわいよー(攻撃), 変形 GUILTY_SkoU.bmp 対象ユニットID
こわいよー(命中), @戦闘アニメ_GUILTY_暗転演出 演出時間=30 Wind.wav;透明化 対象ユニットID 反映;透明化 相手ユニットID 反映;_
ディレイ 10;決め文字 ひぃぃぃぃぃ 赤 -.wav;眼球 黒 大
こわいよー(とどめ), 決め文字 DESTROYED 黒 Wind.wav;透明化 対象ユニットID 解除


ブリジット(GUILTY)
YOYO(攻撃), 多節武器 SlideWeapon\EFFECT_LongYoYo[01-03].bmp
YOYO(攻撃), 伸縮武器 SlideWeapon\EFFECT_LongYoYo[01-03].bmp
YOYO(命中), ダメージ
ロジャーラッシュ(攻撃), 連続描画 EFFECT_GUILTY_Roger(RR)[01-02].bmp 長方形サイズ=40=32 2 4 前面 Swing.wav 相手ユニットID
ロジャーラッシュ(命中), ダメージ 連続
キックスタートマイハート, 打撃突撃
スターシップ, ヨーヨー
ジャッグ・ド・ロジャー(攻撃), 実弾発射 EFFECT_GUILTY_Roger(Jack).bmp
ジャッグ・ド・ロジャー(命中), 回転斬撃
ロジャーゲット(攻撃), 画像落下 EFFECT_GUILTY_Roger(Get).bmp 32 Whiz.wav
ロジャーゲット(命中), ダメージ BreakOff.wav
ループザループ(準備), 発光 黄 Sword.wav
ループザループ(攻撃), ヨーヨー 二刀流
ループザループ(命中), ダメージ 連続;@戦闘アニメ_画像落下攻撃 EFFECT_GUILTY_Roger(LTL).bmp 64 Whiz.wav;地面衝撃 BreakOff.wav
メンテナンス中の悲劇(準備), 発光 黄 Sword.wav
メンテナンス中の悲劇(攻撃), 炎の壁 Explode.wav
メンテナンス中の悲劇(命中), 大爆発
俺とキルマシーン(準備), 発光 黄 Sword.wav
俺とキルマシーン(攻撃), 連続描画 EFFECT_GUILTY_Roger(KM)[01-02].bmp 長方形サイズ=32=32 2 8 前面 Swing(2).wav 相手ユニットID
俺とキルマシーン(命中), 光回転斬撃 赤 中 Explode(Small).wav;光回転斬撃 赤 中Explode(Small).wav
シュートザムーン(準備), オーラ上昇 赤
シュートザムーン(攻撃), ヨーヨー
シュートザムーン(命中), 超アッパー;@戦闘アニメ_急降下攻撃 -.wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID 反映
シュートザムーン(クリティカル), -
シュートザムーン(とどめ), GUILTY_シュートザムーン;透明化 相手ユニットID 反映;決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


ロボカイ(GUILTY)
喰らっとくカイ?, バズーカ
内蔵武器, 大金槌
内蔵武器, 殴打武器 DGoods\EFFECT_Harisen01.bmp
カイ現象, 打撃突撃
カイ電波(攻撃), 打突
カイ電波(命中), 放電;投げ飛ばし
今日はカイ散, タックル
カイ幕ホームラン(攻撃), アッパー
カイ幕ホームラン(命中), 振り上げ大斬撃;@戦闘アニメ_発光準備 黄 Sword.wav;0.1;「キィーッ!!」;超斬撃
駄目な奴は何をやっても駄目(準備), 発光 黄 Sword.wav
駄目な奴は何をやっても駄目(攻撃), -
駄目な奴は何をやっても駄目(命中), 乱打;強打
13カイ段(準備), オーラ上昇 赤
13カイ段(攻撃), なぎ払い
13カイ段(命中), ダメージ;Whiz.wav;無数のチビロボカイが$(Info("パイロット", 相手パイロット,"愛称"))に襲いかかる!;ディレイ 10;超爆発
13カイ段(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


A.B.A(GUILTY)
結合(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_GUILTY_Paracels(T).bmp 48
結合(命中), 刺突 赤 出血;@戦闘アニメ_突く武器変形準備 EFFECT_GUILTY_Paracels(T).bmp 48 EFFECT_GUILTY_Paracels(MT).bmp 48
忌避(攻撃), 振り上げ;火炎弾 紫 -.wav
忌避(命中), 飛沫 赤 FightHit(4).wav
消却, キック
抹消(攻撃), 白兵武器
抹消(命中), 斬撃 FightHit(1).wav;ディレイ 4;打突;ディレイ 4;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃;ディレイ 4;ダメージ
証拠・隠滅(準備), 発光 黄 Sword.wav;振る武器 EFFECT_GUILTY_Paracels.bmp 48
証拠・隠滅(攻撃), スーパータックル 赤
証拠・隠滅(命中), スーパータックル 赤
証拠・隠匿(準備), 発光 黄 Sword.wav
証拠・隠匿(攻撃), 振り下ろし
証拠・隠匿(命中), 火柱 Explode.wav;火柱 Explode.wav;火柱 Explode.wav
無知の闇(準備), オーラ上昇 赤
無知の闇(攻撃), 浮上アップ BodyParts\EFFECT_EvilEye(Green)01.bmp 緑
無知の闇(命中), ディレイ 15 Door(Open)(2).wav;重力圧縮 Storm.wav
無知の闇(とどめ), @戦闘アニメ_瞬間変形命中 Anime\BodyParts\EFFECT_EvilEye(Green)01.bmp 反映;縦分割;@戦闘アニメ_瞬間変形命中 反映;@戦闘アニメ_透明化命中 反映;決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav


A.B.A(GUILTY)(諸刃)
パラケルス, 斬撃武器 EFFECT_GUILTY_Paracels(M).bmp 48
結合(諸刃)(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_GUILTY_Paracels(MT).bmp 48
結合(諸刃)(命中), 刺突 赤 出血;@戦闘アニメ_突く武器変形準備 EFFECT_GUILTY_Paracels(MT).bmp 48 EFFECT_GUILTY_Paracels(T).bmp 48
抹消(攻撃), 白兵武器
抹消(命中), 斬撃 FightHit(1).wav;ディレイ 4;打突;ディレイ 4;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 紫;ディレイ 4;ダメージ 紫
飽食, 飛びかかり
過失(攻撃), スピンキック
過失(命中), 強打
根絶(攻撃), 火炎弾 紫 Swing.wav
根絶(命中), 飛沫 紫 FightHit(4).wav
断罪(準備), 振る武器 EFFECT_GUILTY_Paracels(M).bmp 48
断罪(攻撃), 大斬撃
断罪(命中), 大斬撃 BreakOff.wav;ディレイ 3;振り上げ大斬撃 BreakOff.wav
証拠・隠滅(準備), 発光 黄 Sword.wav;振る武器 EFFECT_GUILTY_Paracels(M).bmp 48
証拠・隠滅(攻撃), スーパータックル 赤
証拠・隠滅(命中), スーパータックル 赤
無知の闇(準備), オーラ上昇 赤
無知の闇(攻撃), 浮上アップ BodyParts\EFFECT_EvilEye(Green)01.bmp 緑
無知の闇(命中), ディレイ 15 Door(Open)(2).wav;重力圧縮 Storm.wav
無知の闇(とどめ), @戦闘アニメ_瞬間変形命中 Anime\BodyParts\EFFECT_EvilEye(Green)01.bmp 反映;縦分割;@戦闘アニメ_瞬間変形命中 反映;@戦闘アニメ_透明化命中 反映;決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav
変質, 発光 黄 Sword.wav;ユニット変色 紫 対象ユニットID Charge(High).wav
分離, @戦闘アニメ_出血発動;@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_GUILTY_Paracels(M).bmp 48 EFFECT_GUILTY_Paracels.bmp 48
変形(A.B.A(GUILTY)), @戦闘アニメ_出血発動;@戦闘アニメ_振る武器変形準備 EFFECT_GUILTY_Paracels(M).bmp 48 EFFECT_GUILTY_Paracels.bmp 48


聖騎士団ソル
巨大な鉄塊, 斬撃武器 EFFECT_GUILTY_HugeIron.bmp 36
BR・プロトタイプ(攻撃), 飛びかかり
BR・プロトタイプ(命中), 斬撃 FightHit(1).wav;打撃 橙 Explode(Small).wav
ブロックヘッドバスター(攻撃), 打突
ブロックヘッドバスター(命中), 連続爆発 3 Explode(1).wav
ロックイット(攻撃), スーパーパンチ 橙 Explode(Small).wav
ロックイット(命中), スーパーパンチ 橙 Explode(Small).wav;透明化 対象ユニットID 反映;炎斬撃 橙 Explode(Small).wav;振り上げ大炎斬撃 橙 Explode(Small).wav
ガンブレイズ(攻撃), 打撃突撃
ガンブレイズ(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;火柱 Explode(1).wav;火柱 Explode(1).wav;火柱 Explode(1).wav
シュトルムヴァイパー(攻撃), サマーソルト 橙 Explode(1).wav
シュトルムヴァイパー(命中), サマーソルト 橙 FightHit(1).wav;ビームサーベル 橙 FightHit(1).wav
ファフニール, 大炎斬撃 Explode(1).wav
サーベイジファング(準備), 発光 黄 Sword.wav
サーベイジファング(攻撃), 炎の壁 Explode(1).wav
サーベイジファング(命中), 炎の壁 Explode(1).wav
タイランレイヴVer.Ω(準備), 発光 黄 Sword.wav
タイランレイヴVer.Ω(攻撃), スーパーパンチ 橙 Explode(Small).wav
タイランレイヴVer.Ω(命中), スーパーパンチ 橙 Explode(Small).wav;爆発 Explode(1).wav;ディレイ 4;スーパーパンチ 橙 Explode(Small).wav;爆発 Explode(1).wav;ディレイ 4;_
@戦闘アニメ_波動放射攻撃 橙 AntiAirMissile.wav;超爆発
ドラゴンインストール・殺界(攻撃), ユニット変色 赤 対象ユニットID Glass.wav;打撃突撃
ドラゴンインストール・殺界(命中), 乱打;0.1;@戦闘アニメ_発光準備 黄 Sword.wav;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 橙 AntiAirMissile.wav;超爆発
ドラゴンインストール・殺界(とどめ), @戦闘アニメ_ユニット変色発動 黒 対象ユニットID -.wav;「<B><BIG>ナパァァァム!! デス!!</B></BIG>」;_
@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 橙 Charge(High).wav;@戦闘アニメ_スーパータックル命中 橙 HyperExplode.wav;@戦闘アニメ_超打命中 -.wav;決め文字 DESTROYED 赤 Glass.wav
Fディストーション, 発光 黄 Sword.wav;「<B><BIG>楽には死ねんぞ……!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_GUILTY_暗転演出 演出時間=10;センタリング 対象ユニットID;光大噴出 橙 HyperExplode.wav


投稿予定日については、一週間後まで待とうと思います。
以上です。それでは失礼します。

【6585】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年03月22日(土) 22時30分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿させていただきました。
討議に参加していただいた方々、ありがとうございました。
それでは失礼します。

【6622】ミス修正

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年06月07日(土) 22時52分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
GUILTYGEAR(4).zip ファイルサイズ: 69.7KB
こんばんは、アルパカです。
先日投稿したデータにミスが見つかったため、該当箇所を修正したいと思います。
以下に修正点を掲示しておきます。

ユニット
・ザトーのフィアオブザダークに攻属性が消えていたので追加。
・ヴェノムのデュービスカーブが正常に動作していなかったのを修正。

ザトー=ONE
ザトー=ONE, ザトーワン, (ギルティギア(ザトー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
ステルス無効化=気配察知
反射Lv4=ドランカーシェイド 実銃 切り払い
ステルス=ブレイクザロウ
すり抜け移動=非表示
ブレイクザロウ=解説 敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;また、敵ユニットがいるマスを常時通過可能。
特殊効果無効化=盲
3400, 130, 900, 75
CACA, GUILTY_ZatoONEU.bmp
闇カカト,         800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA,  +10, 突闇
影,            1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +10, 武闇
インヴァイトヘル,     1200, 1, 2, +5, -,  5,  -, BAAA,  +10, 突闇P格
ライズアンドフォール,   1300, 1, 2, +10, -,  5,  -, AAAA,  +5, 突格闇JL1
クライムダークネス,    1400, 1, 4, +0, -, 15,  -, AAAA,  +10, 武闇
ダークセンチネル,     1700, 1, 2, -10, -, 40, 110, AABA,  +20, 突闇P格
フィアオブザダーク,    2000, 1, 1, -15, -, 50, 130, AAAA,  -10, 接闇攻

ヴェノム(GUILTY)
ヴェノム, (ギルティギア(ヴェノム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2900, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=キュー
テレポートLv-1=瞬間移動 20
武器強化Lv1=デ (デュービスカーブ発動状態)
3200, 140, 800, 75
CACB, GUILTY_VenomU.bmp
キュー,          1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
マッドストラグル,     1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
スティンガーエイム,    1300, 1, 4, +5, 6,  -,  -, AABA, +10, 実|デ
カーカスライド,      1300, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 実P|デ
ダブルヘッドモービッド,  1400, 1, 2, -5, -, 15,  -, AAAA, +0, 格武
レッドへイル,       1500, 1, 2, +5, 2,  -, 120, AABA, +15, 実M扇L3|デ
ダークエンジェル,     1600, 1, 5, +10, -, 45, 110, AAAA, +15, 実
ディムボウガー,      2100, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, -10, 射攻
===
デュービスカーブ, 状態Lv2="デュービスカーブ発動" 解説=2ターンの間、ボールを使用する技の攻撃力+100。, 0, 3, -, 110, -


アニメーション
・ファウストの今週のYAMABAの命中アニメにミスがあったので修正。
ファウスト(GUILTY)
槍点遠心乱舞, ヘッドバット
巨大メス, ナギナタ
ごーいんぐまいうぇい(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;旋風 白 Whiz.wav
ごーいんぐまいうぇい(命中), ダメージ 白 連続 Stab.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
メッタ斬り, 斬撃乱舞
レレレの突き(準備), パイク
レレレの突き(攻撃), パイク
レレレの突き(命中), パイク
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 Common\EFFECT_Poison01.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Syringe(red)01.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 event\スペシャルパワー\powerdown03.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp
何が出るかな?(攻撃), 投擲武器 Unit\GUILTY_PotemkinU.bmp 16
何が出るかな?(命中), ダメージ
何が出るかな?(命中), ダメージ
何が出るかな?(命中), 爆発
前からいきますよ(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
前からいきますよ(命中), 強打
後ろからいきますよ(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
後ろからいきますよ(命中), GUILTY_強打改
上からいきますよ(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映
上からいきますよ(命中), 急降下 BreakOff.wav
視聴者全員サービスぅ(準備), 発光 黄 Sword.wav
視聴者全員サービスぅ, 超自爆
刺激的絶命拳(準備), 発光 黄 Sword.wav
刺激的絶命拳(攻撃), 打撃突撃 Splash.wav
刺激的絶命拳(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;大刺突 赤 Stab.wav;「<BIG>私、最強!!</BIG>」
な×4にがでるかな!(準備), 発光 黄 Sword.wav
な×4にがでるかな!(攻撃), 投擲武器 Common\EFFECT_Poison01.bmp;投擲武器 DGoods\EFFECT_Syringe(red)01.bmp;投擲武器 event\スペシャルパワー\powerdown03.bmp;投擲武器 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp
な×4にがでるかな!(命中), 連続爆発;大爆発
今週のYAMABA(準備), オーラ上昇 赤
今週のYAMABA(攻撃), 打撃突撃
今週のYAMABA(命中), @戦闘アニメ_麻痺発動;@戦闘アニメ_テレポート発動 -.wav " " 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映;超大爆発 青
今週のYAMABA(とどめ), 決め文字 DESTROYED 赤 Sword.wav

特に何もなければ、月末に投稿しておこうと思います。
それでは失礼します。

【6624】Re(1):ミス修正

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2014年06月13日(金) 20時54分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
特に影響はないのですが一点だけ。


>グリードセバー,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AACA,  +5, 武雷格JL1


最大射程が1なのに格属性が付いてます。
以上です。

【6626】レス&投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年06月22日(日) 22時48分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、ツカバークです。
>特に影響はないのですが一点だけ。
>
>
>>グリードセバー,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AACA,  +5, 武雷格JL1
>
>
>最大射程が1なのに格属性が付いてます。
>以上です。

報告ありがとうございます。格属性は削除しておきます。

特に何もなければ、月末に投稿しておこうと思います。
それでは失礼します。

【6632】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2014年07月01日(火) 22時36分 -
設定
引用なし
パスワード
もう来月になってしまいましたが、本日投稿しました。

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