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【7375】変更ユニット

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月27日(金) 23時15分 -
設定
引用なし
パスワード
主に数値面に変更があるデータを改めて抜粋し、記載しています。


>共通

・汎用データ間で被らないよう、識別子を変更
・パイロット愛称設定をパイロット側に指定したので、不要なユニット側のパイロット愛称変更を削除
・特定のユニットに搭乗した際に、パイロットアイコンが変わるように。


>汎用(等身大)

一般人(汎用)
一般人, いっぱんじん, (人間), 1, 4
陸, 3, M, 700, 30
特殊能力
パイロット画像=M_Male.bmp (男性)
パイロット画像=M_Female.bmp (女性)
1600, 50, 500, 40
CACC, M_PeopleU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#格闘のCT補正を+0→-10に。


男(汎用)
男, おとこ, (人間), 1, 4
陸, 3, M, 700, 30
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=M_Male.bmp
1700, 50, 500, 40
CACC, M_MaleU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#格闘のCT補正を+0→-10に。


女(汎用)
女, おんな, (人間), 1, 4
陸, 3, M, 700, 30
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=M_Female.bmp
1600, 50, 500, 45
CACC, M_FemaleU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#格闘のCT補正を+0→-10に。


老人(汎用)
老人, ろうじん, (人間), 1, 4
陸, 3, M, 800, 40
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=M_Male(Old)(2).bmp
1400, 40, 400, 35
CACC, M_OldManU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
杖,            700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

#格闘のCT補正を+0→-10に。


主婦(汎用)
主婦, しゅふ, (人間), 1, 4
陸, 3, M, 700, 30
特殊能力
性別=女性
アーマーLv2=エプロン 水
パイロット画像=M_Female.bmp
1600, 50, 400, 40
CACC, M_HousewifeU(2).bmp
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#格闘のCT補正を+0→-10に。


男子生徒(汎用)
男子生徒, だんしせいと, (人間), 1, 4
陸, 3, M, 700, 30
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=M_Schoolboy.bmp
1700, 50, 500, 40
CACC, M_SchoolboyU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#格闘のCT補正を+0→-10に。


女子生徒(汎用)
女子生徒, じょしせいと, (人間), 1, 4
陸, 3, M, 700, 30
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=M_Schoolgirl.bmp
1600, 50, 500, 45
CACC, M_Schoolgirl.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#格闘のCT補正を+0→-10に。


男子小学生(汎用)
男子小学生, だんししょうがくせい, (人間), 1, 4
陸, 3, S, 500, 20
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=M_LIttleBoy.bmp
1200, 50, 400, 40
CACC, M_ElmentaryBoyU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#格闘のCT補正を+0→-10に。


女子小学生(汎用)
女子小学生, じょししょうがくせい, (人間), 1, 4
陸, 3, S, 500, 20
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=M_LittleGirl.bmp
1000, 50, 400, 45
CACC, M_ElmentaryGirlU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#格闘のCT補正を+0→-10に。


警官(汎用)
警官, けいかん, (人間), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット画像=M_Policeman.bmp
2200, 50, 600, 50
CACB, M_PolicemanU.bmp
警棒,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ニューナンブM60,     1100, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AABA,  -5, 銃

#地形適応をCACC→CACBに。


黒服(汎用)
黒服, くろふく, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット画像=M_MenInBlack(2).bmp
2200, 60, 500, 60
CACB, M_MenInBlackU.bmp
スタンガン,         0, 1, 1, +10,  2,  -,  -, AA-A, +10, 突雷S
ナイフ,          800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
サブマシンガン,      1200, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L8

#地形適応をCACC→CACBに。
#スタンガンに雷属性を追加。


ヤンキー(汎用)
ヤンキー, (人間), 1, 3
陸, 3, M, 900, 40
特殊能力
性別=男性
格闘武器=鉄パイプ
パイロット画像=M_Yankee.bmp
1800, 50, 400, 45
CACC, M_YankeeU.bmp
焼き入れ,         400, 1, 1, +15,  3,  -, 105, AA-A,  +0, 突脱火
ナイフ,          800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
鉄パイプ,         900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武

#格闘武器に鉄パイプを指定。


ならず者(汎用)
ならず者, ならずもの, (人間), 1, 3
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット画像=M_Outlaw.bmp
2100, 50, 600, 50
CACC, M_OutlawU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
剣,            1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拳銃,           1200, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +5, 銃

#格闘のCT補正を+0→-10に。


チンピラ(汎用)(拳銃)
チンピラ, (人間), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 50
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット画像=M_Punk.bmp
2100, 60, 500, 40
CACC, M_PunkU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
頭突き,          1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突失L0.5
拳銃,           1200, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +5, 銃

#格闘のCT補正を+0→-10に。


チンピラ(汎用)(木刀)
チンピラ, (人間), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 50
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット画像=M_Punk.bmp
2100, 60, 500, 40
CACC, M_PunkU(Bokutou).bmp
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
木刀,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

#格闘のCT補正を+0→-10に。


過激派(汎用)
過激派, かげきは, (人間), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 50
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=M_Kagekiha.bmp
1700, 80, 600, 50
CACC, M_KagekihaU.bmp
生卵,           300, 1, 2, +15,  3,  -,  -, AACA, +10, 格実P脱
抗議行動,         500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
投石,           800, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AACA,  +0, 格実P
火炎瓶,          1100, 2, 3,  +0,  1,  -,  -, AACA, +15, 格火M投L1

#抗議行動のCT補正を+0→-10に。


格闘家(汎用)
格闘家, かくとうか, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 65
特殊能力
性別=男性
格闘武器=体術
パイロット画像=M_Battler.bmp
2500, 90, 700, 60
BACB, M_BattlerU.bmp
体術,           900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
技,            1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

#地形適応をCACC→CACBに。格闘武器を追加。
#突きと蹴りを体術で統合。
#技の消費ENを40→10に。


空手家(汎用)
空手家, からてか, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 70
特殊能力
格闘武器=手刀
パイロット画像=M_Karateka.bmp
2900, 80, 700, 60
BACB, M_Karateka(Black)U.bmp
正拳突き,         1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
回し蹴り,         1200, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突

#回し蹴りの消費ENを15→10に。


ボクサー(汎用)
ボクサー, (人間), 1, 3
陸, 3, M, 1800, 65
特殊能力
パイロット画像=M_Boxer.bmp
2400, 100, 700, 75
CACB, M_BoxerU.bmp
ジャブ,          800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
カウンター,        1000, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 反突先
ストレート,        1300, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突

#ストレートの消費ENを15→10に。


剣術家(汎用)
剣術家, けんじゅつか, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 1900, 65
特殊能力
パイロット画像=M_Jigenryu.bmp
2700, 90, 500, 75
CACB, M_JigenryuU.bmp
日本刀,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
一刀両断,         1300, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

#武装の攻撃力を一括で+100


二刀流剣術家(汎用)
剣術家, けんじゅつか, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 1900, 65
特殊能力
格闘武器=小太刀
パイロット能力強化=切り払いLv1
当て身技Lv2=切り返し 刀 武突 切り払い-1 10 - 切り払い
パイロット画像=M_Jigenryu.bmp
2600, 90, 500, 60
CACB, M_NitouryuU.bmp
刀,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
二刀流,          1200, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武連L2

#武装の攻撃力を一括で+100


女性士官(汎用)
女性士官, じょせいしかん, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット能力付加=広域サポートLv2
パイロット画像=M_Girl(5).bmp
2900, 130, 700, 75
CACB, M_WomanOfficerU.bmp
アーミーナイフ,      900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ショットガン,       1600, 1, 3,  +5,  9,  -,  -, AABA, -10, 銃散

#地形適応をCACC→CACBに。


兵士(近現代)(汎用)
兵士, へいし, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 90
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット画像=M_Soldier(PD).bmp
3200, 120, 900, 70
CACB, M_Soldier(PD)U.bmp
コンバットナイフ,     800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
拳銃,           1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃
アサルトライフル,     1400, 2, 4, -15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L3

#地形適応をCACC→CACBに。


狙撃兵(汎用)
狙撃兵, そげきへい, (人間), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 80
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット画像=M_Sniper.bmp
2800, 110, 800, 60
CACB, M_SniperU.bmp
コンバットナイフ,     800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
狙撃用ライフル,      1400, 3, 5,  +0,  5,  -,  -, AABA,  +0, 銃

#地形適応をCACC→CACBに。


フロッグマン(汎用)
フロッグマン, (人間), 1, 2
陸水, 4, M, 2300, 75
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=M_Flogman.bmp
3100, 110, 700, 65
CAAB, M_FlogmanU.bmp
コンバットナイフ,     800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
水中銃,          1400, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実

#地形適応をCACC→CACBに。


衛生兵(汎用)
衛生兵, えいせいへい, (人間), 1, 2
陸, 3, M, 2300, 70
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット画像=M_Eiseihei.bmp
2500, 100, 600, 65
CACB, M_EiseiheiU.bmp
コンバットナイフ,     800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
拳銃,           1100, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃
===
応急手当,             回復Lv2, 1, -, 10,  -, 援

#地形適応をCACC→CACBに。


>汎用SF

SF警官(汎用)
警官, けいかん, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 1000, 30
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
パイロット画像=MSF_Policeman.bmp (男性)
パイロット画像=MSF_Policeman(F).bmp (女性)
戦闘アニメ=人間(SF)
2000, 50, 500, 50
CACB, MSF_PolicemanU.bmp
スタンロッド,       800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武S
ソニックピストル,     1000, 1, 2, +20,  5,  -,  -, AA-A, +10, 音SP

#地形適応をCACC→CACBに。
#武装のCT補正を一括で-20


ライアットポリス(汎用)
ライアットポリス, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 1300, 60
特殊能力
大型シールド
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
パイロット画像=MSF_Kidoutai.bmp
戦闘アニメ=人間(SF)
3200, 110, 1000, 50
CACB, MSF_RiotPoliceU.bmp
催涙弾,           0, 1, 3, +20,  2,  -,  -, AA-A, +15, 盲M投L1
スタンサーベル,      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武S
スタンショットガン,    1300, 1, 4, +30,  4,  -,  -, AACA, +10, 銃散S連L8

#スタンサーベルのCT補正を+50→+30に。


SF科学工作兵(汎用)
科学工作兵, かがくこうさくへい, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
パイロット画像=MSF_SpecialForce.bmp
戦闘アニメ=人間(SF)
3200, 60, 700, 60
CABB, MSF_SpecialForceU.bmp
毒ガス,          900, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AACA, +30, 浸毒死
殺人ガス,         1100, 1, 2, +10,  2,  -,  -, AACA, +50, 浸死M拡

#毒ガスのCT補正を+60→+30に。


CP部隊兵(汎用)
CP部隊兵, かうんたーさいきっくぶたいへい, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機
フィールドLv5=ESPジャマー 超 5
装備個所=腕
武器クラス=剣 銃火器
パイロット画像=MSF_Soldier.bmp
戦闘アニメ=人間(SF)
3200, 120, 700, 80
CACB, MSF_SoldierU.bmp
単分子ナイフ,       900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
レーザーピストル,     1100, 1, 2,  -5, 12,  -,  -, AADA,  +5, BP
レーザーライフル,     1300, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AADA,  +5, B
広域ESPジャマー,    1400, 1, 3, +20,  -, 30,  -, AABA, +15, 無浸脱減M投L2限感
指向性ESPジャマー,   1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AABA, +15, 無浸脱減限感

#ESPジャマー系のCT補正を+35→+15に。


ボディガード(汎用)
ボディガード, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
大型シールド
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣
パイロット能力付加=援護防御Lv1
パイロット画像=MSF_MenInBlack.bmp
戦闘アニメ=人間(SF)
3200, 60, 700, 50
CACB, MSF_BodyGuardU.bmp
スタンガン,        500, 1, 1, +10,  4,  -,  -, AACA, +10, 雷突S
スタンナックル,      800, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 突S
レーザーピストル,     1100, 1, 2,  -5, 12,  -,  -, AADA,  +5, BP

#スタンガンの命中補正を+0→+10、CT補正を+30→+10に。


火炎操作能力者(汎用)
火炎操作能力者, かえんそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
フィールドLv2=『火』属性防御 火 5 - 超能力
パイロット画像=MSF_FireMaster.bmp
2400, 80, 600, 55
CACB, MSF_FireMasterU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
火炎を纏った拳,      900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 突火超
火炎放射,         1200, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AADA, -15, 火超P

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。


冷気操作能力者(汎用)
冷気操作能力者, れいきそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
当て身技Lv3=氷の壁 冷凍捕縛 !精 40 - - 超能力 <!冷属性使用不能状態>
氷の壁=解説 "「精」属性を持たないダメージを2000までの攻撃を40%の確率で受け止め、_
冷凍捕縛で反撃。パイロットの超能力Lvにより最大値が増加_
(+$((200 * Info(パイロット,PilotID(対象ユニットID),特殊能力レベル,超能力))))。_
冷属性使用不能状態の時には使用不能。"
フィールドLv2=『冷』属性防御 冷 5 - 超能力
パイロット画像=MSF_IceMaster.bmp
2200, 80, 600, 55
CACB, MSF_IceMasterU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
氷の矢,          700, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AABA, -15, 冷超実
冷凍捕縛,         900, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA, +15, 冷超凍

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。
#冷凍捕縛のCT補正を+30→+15に。


地面操作能力者(汎用)
地面操作能力者, じめんそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
フィールドLv2=『地』属性防御 地 5 - 超能力
パイロット画像=MSF_GrandMaster.bmp
2400, 80, 800, 55
CACB, MSF_GrandMasterU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
石弾,           600, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AACA, -15, 地超実
地形変化,         1000, 1, 2, +20,  -, 15,  -, -AC-, -20, 地超

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。


電気操作能力者(汎用)
電気操作能力者, でんきそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
フィールドLv2=『雷』属性防御 雷 5 - 超能力
パイロット画像=MSF_ElectoricMaster.bmp
2200, 80, 600, 55
CACB, MSF_ElectoricMasterU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
雷撃,           900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, 雷超S
スタンナックル,      1000, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AACA, +20, 複雷突超S

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。
#雷撃のCT補正を+20→+10に。
#スタンナックルのCT補正を+30→+20に。


風操作能力者(汎用)
風操作能力者, かぜそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
フィールドLv2=『風』属性防御 風 5 - 超能力
パイロット画像=MSF_WindMaster.bmp
2000, 80, 600, 75
CACB, MSF_WindMasterU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
風撃,           800, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AADA, +10, 風超

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。


重力操作能力者(汎用)
重力操作能力者, じゅうりょくそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
空陸水, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
フィールドLv4=重力障壁 実銃武突接 10 - 超能力 <!重属性使用不能状態>
重力障壁=解説 "「実銃武突接」属性を持つ攻撃のダメージを2000減少させる。;_
発動時に10EN消費。;パイロットの超能力Lvにより強度が増加_
(+$((200 * Info(パイロット,PilotID(対象ユニットID),特殊能力レベル,超能力))))。_
重属性使用不能状態の時には使用不能。"
フィールドLv2=『重』属性防御 重 5 - 超能力
パイロット画像=MSF_GravityMaster.bmp
2200, 80, 600, 75
AABA, MSF_GravityMasterU.bmp
格闘,           600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 超突
重力波,          1800, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 超重貫L-5KL1

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。


空間操作能力者(汎用)
空間操作能力者, くうかんそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
パイロット画像=MSF_SpaceMaster.bmp
2200, 80, 600, 55
CABA, MSF_SpaceMasterU.bmp
格闘,           600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
空間切断,         800, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 超貫
擬似ブラックホール,    1100, 2, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 超重浸

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。


時間操作能力者(汎用)
時間操作能力者, じかんそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
超回避Lv1=局部時間操作 10
弱点=感
耐性=時
パイロット画像=MSF_TimeMaster.bmp
2200, 80, 600, 65
CACB, MSF_TimeMasterU.bmp
格闘,           600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
加速攻撃,         900, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA, +10, 超突時
最高速度,         1000, 1, 1, +40,  -, 25,  -, AAAA, +45, 超接時

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。


念動能力者(汎用)
念動能力者, ねんどうのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
阻止Lv4=念動防御 物実銃 S防御 10 超能力 近接無効
弱点=感
パイロット画像=MSF_PKMaster.bmp
2200, 80, 800, 55
BACB, MSF_PKMasterU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
念動弾,          800, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, 超実誘
念動拳,          900, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, -10, 超突

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。


瞬間移動能力者(汎用)
瞬間移動能力者, しゅんかんいどうのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
テレポートLv2=瞬間移動/移動 10
緊急テレポートLv2=瞬間移動 1 10 <!超能力使用不能状態 !超属性使用不能状態>
瞬間移動=解説 攻撃を受けた際に20%の確率でテレポートし、攻撃を回避。_
テレポート先は1マス以内の範囲の内、最も敵から遠い地点から選ばれる。;_
発動時に10EN消費。;気力110以上で使用可能。;超能力もしくは超属性使用不能状態の時には使用不能。
パイロット画像=MSF_Teleporter.bmp
2200, 80, 600, 55
BABB, MSF_TeleporterU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
テレポートアタック,    900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 射超転L3

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。


対抗能力者(汎用)
対抗能力者, たいこうのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
広域フィールドLv3=対抗能力 2 超 20 - 超能力
フィールドLv3=能力防御 超 10 - 超能力
パイロット画像=MSF_AntiPhy.bmp
2400, 80, 600, 55
BACB, MSF_AntiPhyU.bmp
能力封印,          0, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AAAA, +40, 無除剋超限感
格闘,           600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#能力封印のCT補正を+60→+40に。
#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。


テレパシスト(汎用)
テレパシスト, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
フィールドLv2=『精』属性防御 精 5 - 超能力
パイロット画像=MSF_Telepass.bmp
2200, 80, 600, 55
BACB, MSF_TelepassU.bmp
格闘,           600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
幻覚,           800, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 超精撹S

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。
#幻覚のCT補正を+30→+10に。


予知能力者(汎用)
予知能力者, よちのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
技量強化Lv2=非表示
ダミー特殊能力=予知能力
予知能力=解説 "命中・回避・技量に+10。"
ステルス無効化
パイロット画像=MSF_Telepass.bmp
2200, 80, 600, 55
BACB, MSF_PrecogU.bmp
格闘,           600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。


光操作能力者(汎用)
光操作能力者, ひかりそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
フィールドLv2=『B』属性防御 B 5 - 超能力
パイロット画像=MSF_LightMaster.bmp
2200, 80, 600, 55
CACB, MSF_LightMasterU.bmp
格闘,           600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
光線発射,         1200, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A, -20, 超B

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。


音波操作能力者(汎用)
音波操作能力者, おんぱそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
フィールドLv2=『音』属性防御 音 5 - 超能力
パイロット画像=MSF_SoundMaster.bmp
2200, 80, 600, 50
CACB, MSF_SoundMasterU.bmp
格闘,           600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
共振音波,         800, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 超音M全識
音波粉砕,         1100, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, -20, 射超音浸

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。


浮遊能力者(汎用)
浮遊能力者, ふゆうのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
空陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
パイロット画像=MSF_Levitater.bmp
2200, 80, 600, 90
AACA, MSF_LevitaterU.bmp
格闘,           600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
空中殺法,         1000, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 複超突

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。


水操作能力者(汎用)
水操作能力者, みずぞうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
水陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
フィールドLv3=水の障壁 火冷雷B 5 - 超能力
フィールドLv2=『水』属性防御 水 5 - 超能力
パイロット画像=MSF_WaterMaster.bmp
2200, 80, 600, 55
CAAB, MSF_WaterMasterU.bmp
格闘,           600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
水の槍,          800, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, -20, 超水実P
水の弾丸,         900, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 超水実

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。


治癒能力者(汎用)
治癒能力者, ちゆのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
フィールドLv3=『死』属性防御 死 5 - 超能力
パイロット画像=MSF_Healer.bmp
2200, 80, 600, 55
CACB, MSF_HealerU.bmp
格闘,           600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
===
ヒーリング,            回復Lv2, 1, -, 10,  -, 超

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。


電子操作能力者(汎用)
電子操作能力者, でんしそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
パイロット画像=MSF_ElectoroMaster.bmp
2200, 80, 600, 55
CACB, MSF_ElectoroMasterU.bmp
格闘,           600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
電子操作,         1200, 1, 4, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 超憑限式

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。
#電子操作のCT補正を+30→+10に。


生命操作能力者(汎用)
生命操作能力者, せいめいそうさのうりょくしゃ, (超能力者), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=感
フィールドLv3=『死』属性防御 死 5 - 超能力
パイロット画像=MSF_LifeMaster.bmp
2600, 80, 800, 55
CACB, MSF_LifeMasterU.bmp
格闘,           600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
生命操作,         1100, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 射超死

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。


液体金属ロボット(汎用)
液体金属ロボット, えきたいきんぞくろぼっと, サイボーグ, 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
弱点=機式冷
耐性=武突接実銃
無効化=死
透過移動
パイロット画像=MSF_AquaMetalRobot.bmp
3500, 80, 600, 50
CACB, MSF_AquaMetalRobotU.bmp
格闘,           600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。


高機動人型兵器(汎用)
高機動人型兵器, こうきどうひとがたへいき, サイボーグ, 1, 3
陸, 4, M, 1500, 100
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=MSF_Arms.bmp
2000, 80, 600, 70
CACB, MSF_HighMovementPeopleTypeArmsU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
レーザーブレード,     1000, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 武
ビームガン,        1100, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AACA,  +0, B

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。


重装甲人型兵器(汎用)
重装甲人型兵器, じゅうそうこうひとがたへいき, サイボーグ, 1, 3
陸, 2, M, 1500, 100
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=MSF_Arms.bmp
4800, 80, 1000, 40
CACB, MSF_HeavyArmoringPeopleTypeArmsU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ガトリング,        1000, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 銃連L10
グレネードランチャー,   1300, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, -10, 実

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。


グレイ(汎用)
グレイ, (宇宙人), 1, 3
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力
パイロット画像=MSF_Gray.bmp
2000, 80, 600, 60
CACA, MSF_GrayU.bmp
光線銃,          1100, 2, 3, +20, 12,  -,  -, AAAA,  +5, BP

#余計な読み仮名がついていたので修正。


中型UFO(汎用)
中型UFO, ちゅうがたゆうふぉお, UFO, 1, 1
空, 4, L, 2400, 50
特殊能力
母艦
弱点=機
5000, 120, 1000, 50
A--A, MSF_MiddleUFOU.bmp
トラクタービーム,     100, 2, 5, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 引
怪光線,          1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +5, B

#トラクタービームのCT補正を+40→+30に。


大型UFO(汎用)
大型UFO, おおがたゆうふぉお, UFO, 1, 3
空, 4, LL, 4000, 50
特殊能力
ECMLv4=磁気撹乱装置
母艦
弱点=機
9000, 180, 1000, 50
A--A, MSF_BigUFOU.bmp
トラクタービーム,     100, 2, 5, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 引
怪光線,          1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +5, B

#トラクタービームのCT補正を+40→+30に。


ハッカー(汎用)
ハッカー, (人間), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 80
特殊能力
有効=式
パイロット画像=MSF_Hacker.bmp
戦闘アニメ=人間(SF)
1800, 80, 600, 40
DADD, MSF_HackerU.bmp
ハッキング,        1300, 2, 5, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魅限式
ウィルス,         1500, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +20, 剋式限式

#武装のCT補正を一括で-10低下。


>汎用ファンタジーヒューマノイド

海賊(汎用)
海賊, かいぞく, (汎用ファンタジー), 1, 4
陸, 3, M, 800, 30
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 斧 弓
パイロット画像=M_Pirate.bmp
2600, 50, 600, 50
CAAB, M_PirateU.bmp
カトラス,         1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ショートボウ,       1000, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ショートボウ,       900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 実格
#カトラス,         900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


海賊(ダガー)(汎用)
海賊, かいぞく, (汎用ファンタジー), 1, 4
陸, 3, M, 800, 30
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 斧 弓
パイロット画像=M_Pirate.bmp
2600, 50, 600, 50
CAAB, M_Pirate(D)U.bmp
ダガー,          900, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AACA, -10, 格実P
カトラス,         1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武

#カトラスのCT補正を+0→+5に。


海賊船長(汎用)
海賊船長, かいぞくせんちょう, (汎用ファンタジー), 1, 4
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 斧 弓
パイロット画像=M_PirateCaptain.bmp
2900, 70, 800, 60
CAAB, M_PirateCaptainU.bmp
カトラス,         1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ショートボウ,       1000, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ショートボウ,       900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 実格
#カトラス,         900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


山賊(汎用)
山賊, さんぞく, (汎用ファンタジー), 1, 4
陸, 3, M, 800, 30
特殊能力
地形適応=山地適応 山
装備個所=腕
武器クラス=剣 斧 弓
パイロット画像=M_Burglar.bmp
2600, 50, 600, 50
CABB, M_BurglarU(2).bmp
ショートソード,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショートボウ,       1000, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ショートボウ,       900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 実格
#ショートソード,      900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


山賊(ダガー)(汎用)
山賊, さんぞく, (汎用ファンタジー), 1, 4
陸, 3, M, 800, 30
特殊能力
地形適応=山地適応 山
装備個所=腕
武器クラス=剣 斧 弓
パイロット画像=M_Burglar.bmp
2600, 50, 600, 50
CABB, M_Burglar(D)U.bmp
ダガー,          900, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AACA, -10, 格実P
ショートソード,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#ショートソードの攻撃力+100


山賊首領(汎用)
山賊首領, さんぞくしゅりょう, (汎用ファンタジー), 1, 4
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力
地形適応=山地適応 山
装備個所=腕
武器クラス=剣 斧 弓
パイロット画像=M_BurglarBoss.bmp
2900, 70, 800, 60
CABB, M_BurglarBossU(2).bmp
ショートソード,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショートボウ,       1000, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実

#ショートボウの命中補正を-10→+5に。


盗賊(汎用)
盗賊, とうぞく, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 1400, 40
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣
パイロット画像=M_Thief.bmp
ステルスLv3=忍び足
2500, 55, 700, 70
CABB, M_ThiefU.bmp
ショートソード,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武忍
ロングボウ,        1100, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ショートソード,      900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武忍
#ロングボウ,        1000, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 実格


盗賊首領(汎用)
盗賊首領, とうぞくしゅりょう, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣
パイロット画像=M_ThiefBoss.bmp
ステルスLv3=忍び足
2800, 60, 800, 75
CABB, M_ThiefBossU.bmp
ショートソード,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武忍
ロングボウ,        1100, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実

#ロングボウの命中補正を-10→+0に。


兵士(幻想世界)(汎用)
兵士, へいし, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 1000, 40
特殊能力
小型シールド
装備個所=腕
武器クラス=剣 槍
パイロット画像=M_Soldier(FA).bmp
2300, 55, 800, 55
CACB, M_SoldierU.bmp
ロングソード,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#ロングソードの攻撃力+100、命中補正を+15→+20に。


騎士(汎用)
騎士, きし, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 5, L, 2600, 80
特殊能力
弱点=獣
シールド
装備個所=腕
武器クラス=剣 槍
パイロット画像=M_Knight.bmp
3500, 70, 1000, 60
CACB, M_KnightU.bmp
ボウガン,         1000, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AACA, +10, 実
ロングソード,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ランスチャージ,      1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 攻格武P

#弱点=獣を付加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ボウガン,         1100, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AACA, +10, 実
#ロングソード,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#ランスチャージ,      1400, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格武攻P


騎士隊長(汎用)
騎士隊長, きしたいちょう, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 5, L, 3400, 90
特殊能力
弱点=獣
大型シールド
装備個所=腕
武器クラス=剣 槍 弓
パイロット画像=M_EliteKnight.bmp
3800, 80, 1100, 65
CACB, M_KnightLeaderU.bmp
ボウガン,         1000, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AACA, +10, 実
ロングソード,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ランスチャージ,      1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 攻格武P

#弱点=獣を付加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ボウガン,         1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AACA, +10, 実
#バスタードソード,     1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#ランスチャージ,      1500, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格武攻P


竜騎兵(汎用)
竜騎兵, りゅうきへい, (汎用ファンタジー), 1, 3
空, 4, L, 3600, 100
特殊能力
耐性=火
弱点=竜風
装備個所=腕
武器クラス=槍
パイロット画像=M_DragonRider.bmp
4500, 80, 1200, 60
AACB, M_DragonRiderU.bmp
スピア,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ドラゴンブレス,      1500, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, 火

#スピアの命中補正を+15→+10、CT補正を+0→+10に。


騎兵(汎用)
騎兵, きへい, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 5, L, 2200, 70
特殊能力
弱点=獣
シールド
装備個所=腕
武器クラス=剣 弓
パイロット画像=M_CavalryMan.bmp
3400, 70, 1000, 55
CACB, M_CavalryManU.bmp
ショートボウ,       1000, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実
ロングソード,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ショートボウ,       1000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 実格
#ロングソード,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


騎兵隊長(汎用)
騎兵隊長, きへいたいちょう, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 5, L, 3000, 80
特殊能力
弱点=獣
大型シールド
装備個所=腕
武器クラス=剣 槍 弓
パイロット画像=M_CavalryCaptain.bmp
3700, 80, 1100, 60
CACB, M_CavalryCaptainU.bmp
ショートボウ,       1000, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実
ロングソード,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ショートボウ,       1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 実格
#ロングソード,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


戦士(剣)(汎用)
戦士, せんし, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
シールド
装備個所=腕
武器クラス=剣 弓
パイロット画像=M_Warrior.bmp (男性 !エリート戦士(ザコ))
パイロット画像=M_Warrior(F).bmp (女性 !エリート女戦士(ザコ))
2700, 60, 900, 55
CACB, M_Warrior(Sword)U.bmp
ショートボウ,       1000, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実
ロングソード,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ショートボウ,       1000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 実格
#ロングソード,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


戦士(槍)(汎用)
戦士, せんし, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
シールド
装備個所=腕
武器クラス=槍 弓
パイロット画像=M_Warrior.bmp (男性 !エリート戦士(ザコ))
パイロット画像=M_Warrior(F).bmp (女性 !エリート女戦士(ザコ))
2700, 60, 900, 50
CACB, M_Warrior(Spear)U.bmp
ショートボウ,       1000, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実
ジャベリン,        1100, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AACA,  +0, 格実P
スピア,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

#ショートボウの命中補正を-10→+5に。
#スピアの攻撃力+100、CT補正を+0→+10に。


重戦士(剣)(汎用)
重戦士, じゅうせんし, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 3, L, 2400, 60
特殊能力
大型シールド
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣
パイロット画像=M_HeavyWarrior.bmp (男性)
パイロット画像=M_HeavyWarrior(F).bmp (女性)
パイロット愛称=女重戦士 (女性)
パイロット読み仮名=おんなじゅうせんし (女性)
4000, 60, 1200, 50
CACB, M_HeavyWarriorU.bmp
グレートソード,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#女性を乗せるとパイロット愛称が変更されるように。
#ロングソードをグレートソードに。


重戦士(斧)(汎用)
重戦士, じゅうせんし, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 3, L, 2400, 60
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 斧
パイロット画像=M_HeavyWarrior.bmp (男性)
パイロット画像=M_HeavyWarrior(F).bmp (女性)
パイロット愛称=女重戦士 (女性)
パイロット読み仮名=おんなじゅうせんし (女性)
4000, 60, 1100, 50
CACB, M_HeavyWarriorU.bmp
グレートアックス,     1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#女性を乗せるとパイロット愛称が変更されるように。


狂戦士(汎用)
狂戦士, きょうせんし, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 80
特殊能力
不安定=凶暴化
装備個所=腕
武器クラス=斧
パイロット画像=M_Berserker.bmp
パイロット能力付加=覚悟 (!超底力 !底力 !覚悟 !不屈 !起死回生 !潜在力開放)
3000, 60, 900, 60
CACB, M_BerserkerU.bmp
トマホーク,        1100, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +10, 格実
グレートアックス,     1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#グレートアックスの命中補正を+20→+10に。


アマゾネス(汎用)
アマゾネス, あまぞねす, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, S, 2200, 70
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=剣 弓
パイロット画像=M_Amazoness.bmp
2800, 60, 600, 75
CACB, M_AmazonessU.bmp
ロングボウ,        1100, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実
グレートソード,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ロングボウ,        1000, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 実格
#グレートソード,      1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


弓兵(汎用)
弓兵, ゆみへい, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=弓
パイロット画像=M_Archer.bmp (!弓兵(ザコ) !エリート弓兵(ザコ))
2600, 60, 700, 60
CACB, M_ArcherU.bmp
ショートソード,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングボウ,        1200, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AACA, +10, 格実

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ショートソード,      900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#ロングボウ,        1200, 1, 4,  +5, 15,  -,  -, AACA, +10, 実格


レンジャー(汎用)
レンジャー, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 1400, 60
特殊能力
地形適応=森林適応 低木 林
装備個所=腕
武器クラス=剣 弓
パイロット画像=M_Ranger.bmp (!弓兵(ザコ) !エリート弓兵(ザコ))
2800, 60, 500, 65
CACB, M_RangerU.bmp
ショートソード,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ショートボウ,       1100, 1, 3,  +5, 15,  -,  -, AACA, +10, 格実

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ショートソード,      900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#ショートボウ,       1100, 1, 3, +15, 15,  -,  -, AACA, +10, 実格


砲兵(汎用)
砲兵, ほうへい, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 60
特殊能力
パイロット画像=M_Artillery.bmp (!弓兵(ザコ) !エリート弓兵(ザコ))
パイロット能力強化="射撃UPLv10"
パイロット能力強化="格闘DOWNLv10"
2800, 50, 800, 55
CACB, M_ArtilleryU.bmp
ショートソード,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大砲,           1500, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, 実

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ショートソード,      900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#大砲,           1500, 2, 5, +10,  8,  -,  -, AACA, +10, 実


神官(汎用)
神官, しんかん, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
シールド
装備個所=腕
武器クラス=杖
パイロット画像=M_Cleric.bmp (男性)
パイロット画像=M_Cleric(F).bmp (女性)
2500, 100, 800, 60
CABB, M_ClericU.bmp
スリング,         900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実
メイス,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ターンアンデッド,     1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術浄限聖
===
キュアーウーンズ,         回復Lv1, 3, -, 15,  -, 魔術
応急手当,             回復Lv2, 1, -, 10,  -, 援

#ターンアンデットの封属性を限属性に差し替え。


司祭(汎用)
司祭, しさい, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
シールド
装備個所=腕
武器クラス=杖 書物
パイロット画像=M_Bishop.bmp (男性)
パイロット画像=M_Bishop(F).bmp (女性)
3000, 130, 900, 70
CABB, M_BishopU.bmp
スリング,         900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実
ホーリーライト,      1000, 1, 3,  +0,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 魔術浄M全限聖
メイス,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ターンアンデッド,     1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術浄限聖
===
キュアーウーンズ,         回復Lv1, 3, -, 15,  -, 魔術
ヒール,              回復Lv2, 3, -, 30,  -, 魔術

#ホーリーライト、ターンアンデットの封属性を限属性に差し替え。


暗黒神官(汎用)
暗黒神官, あんこくしんかん, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
シールド
装備個所=腕
武器クラス=杖
パイロット画像=M_DarkPriest.bmp (男性)
パイロット画像=M_DarkPriest(F).bmp (女性)
2500, 100, 800, 60
CABB, M_DarkPriestU.bmp
ダークネス,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術盲闇
スリング,         900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実
メイス,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ポイズン,         1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔術毒闇
===
キュアーウーンズ,         回復Lv1, 3, -, 15,  -, 魔術

#スリングの攻撃力+100
#ダークネスのCT補正を+30→+20に。
#ポイズンの地形適応をAACA→AAAAに。


闇司祭(汎用)
闇司祭, やみしさい, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
シールド
装備個所=腕
武器クラス=杖 書物
パイロット画像=M_DarkBishop.bmp (男性)
パイロット画像=M_DarkBishop(F).bmp (女性)
3000, 130, 900, 70
CABB, M_DarkBishopU.bmp
ダークネス,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術盲闇
スリング,         900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実
メイス,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ポイズン,         1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔術毒闇
カース,          1300, 1, 3, +15,  -, 45,  -, AACA, +15, 魔術闇低攻低防低運
===
キュアーウーンズ,         回復Lv1, 3, -, 15,  -, 魔術

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ダークネス,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術盲闇
#スリング,         800, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 実格
#メイス,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
#ポイズン,         1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔術毒闇
#カース,          1300, 1, 3, +15,  -, 45,  -, AACA, +25, 魔術闇低攻防低運
#===
#キュアーウーンズ,         回復Lv1, 3, -, 15,  -, 魔術


魔術師(汎用)
魔術師, まじゅつし, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 2600, 70
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=書物
パイロット画像=M_Wizard.bmp (男性)
パイロット画像=M_Wizard(F).bmp (女性)
2400, 110, 700, 60
CACB, M_WizardU(2).bmp
スリープ,          0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術精眠
ダガー,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイア,         1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ライトニング,       1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
ブリザード,        1500, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +5, 魔術冷

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#スリープ,          0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術精眠
#ダガー,          700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#ファイア,         1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
#ライトニング,       1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術雷
#ブリザード,        1500, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術冷


上級魔術師(汎用)
上級魔術師, じょうきゅうまじゅつし, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖 書物
パイロット画像=M_HighWizard.bmp (男性)
パイロット画像=M_HighWizard(F).bmp (女性)
2600, 140, 800, 65
CACB, M_HighWizardU.bmp
スリープ,          0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術精眠
ダガー,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイア,         1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ライトニング,       1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
ブリザード,        1500, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +5, 魔術冷
エクスプロージョン,    1800, 1, 4, +10,  -, 30, 105, AABA, +10, 攻魔術爆浸

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#スリープ,          0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術精眠
#ダガー,          700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#ファイア,         1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
#ライトニング,       1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術雷
#ブリザード,        1500, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術冷
#エクスプロージョン,    1800, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AABA, +10, 魔術


魔法戦士(汎用)
魔法戦士, まほうせんし, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
シールド
装備個所=腕
武器クラス=剣 書物
パイロット画像=M_MagicWarrior.bmp
2800, 100, 900, 65
CACB, M_MagicWarriorU.bmp
ファイア,         1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ロングソード,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ライトニング,       1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷

#ロングソードの命中補正を+15→+10、CT補正を+10→+0に。
#ライトニングのCT補正を+0→+10に。


上級魔法戦士(汎用)
上級魔法戦士, じょうきゅうまほうせんし, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 2900, 100
特殊能力
シールド
装備個所=腕
武器クラス=剣 書物
パイロット画像=M_HighMagicWarrior.bmp
3500, 140, 1100, 75
CACB, M_HighMagicWarriorU.bmp
ファイア,         1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ロングソード,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ライトニング,       1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
ブリザード,        1500, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +5, 魔術冷
マジックインパクト,    1600, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 複魔武

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ファイア,         1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
#ロングソード,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
#ライトニング,       1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術雷
#マジックインパクト,    1400, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 魔武複
#ブリザード,        1500, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術冷


上級暗殺者(汎用)
上級暗殺者, じょうきゅうあんさつしゃ, (汎用ファンタジー), 1, 2
陸, 4, M, 1400, 80
特殊能力
ステルスLv3=忍び足
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣
パイロット画像=M_HighAssasin.bmp
2400, 90, 800, 80
BACB, M_HighAssasinU.bmp
ダガー,          900, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AACA, +10, 格実忍毒P
ショートソード,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武忍毒
暗殺術,          1300, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突忍

#ダガー、ショートソードの攻撃力-100


アサシン(汎用)
アサシン, あさしん, (汎用ファンタジー), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 120
特殊能力
ステルスLv3=忍び足
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣
パイロット画像=M_EliteAssasin.bmp
2800, 120, 900, 90
BACB, M_EliteAssasinU.bmp
ダガー,          900, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AACA, +10, 格実忍毒P
ショートソード,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武忍毒
暗殺術,          1300, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突忍
必殺の一撃,        1500, 1, 1,  +0,  -, 30, 100, AAAA, +15, 接忍即

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ダガー,          1100, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AACA, +10, 実格忍毒P
#ショートソード,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武忍毒
#暗殺術,          1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 突忍
#必殺の一撃,        1600, 1, 1,  +0,  -, 35, 100, AAAA, +15, 接忍即


エルフ(汎用)
エルフ, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 3200, 80
特殊能力
シールド
装備個所=腕
武器クラス=剣 弓 書物
メッセージクラス=エルフ
パイロット画像=M_Elf(2).bmp
2600, 100, 800, 80
CACB, M_ElfU.bmp
スリープ,          0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術精眠
レイピア,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ロングボウ,        1200, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実
ライトニング,       1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
ストーンブラスト,     1400, 1, 4, +10,  -, 20,  -, CABB, +10, 魔術地実

#エルフ=非表示をメッセージクラス=エルフに変更。
#スリープのCT補正を+30→+15に。
#ロングボウの命中補正を-10→+0に。
#ライトニングのCT補正を+0→+10に。


エルフリーダー(汎用)
エルフリーダー, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 3200, 80
特殊能力
シールド
装備個所=腕
武器クラス=剣 弓 書物
メッセージクラス=エルフ
パイロット画像=M_Elf(2).bmp
3100, 160, 900, 90
CACB, M_ElfLeaderU.bmp
スリープ,          0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術精眠
イリュージョンフォレスト,  0, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +15, 魔術木精M全識撹
レイピア,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エルヴンボウ,       1200, 1, 4, +50, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実
ライトニング,       1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
ストーンブラスト,     1400, 1, 4, +10,  -, 20,  -, CABB, +10, 魔術地実

#エルフ=非表示をメッセージクラス=エルフに変更。
#スリープ、イリュージョンフォレストのCT補正を+30→+15に。
#ライトニングのCT補正を+0→+10に。


ダークエルフ(汎用)
ダークエルフ, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 3200, 80
特殊能力
シールド
装備個所=腕
武器クラス=剣 弓 書物
メッセージクラス=ダークエルフ
パイロット画像=M_DarkElf(2).bmp
2600, 100, 800, 80
CACB, M_DarkElfU.bmp
ダークネス,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術盲闇
ウィップ,         1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実接
ファイア,         1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ロングボウ,        1200, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実
ポイズン,         1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術毒闇
ライトニング,       1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷

#ダークエルフ=非表示をメッセージクラス=ダークエルフに変更。
#ダークネスのCT補正を+30→+20に。
#ロングボウの命中補正を-10→+0に。
#ライトニングのCT補正を+0→+10に。


ダークエルフリーダー(汎用)
ダークエルフリーダー, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
シールド
装備個所=腕
武器クラス=剣 弓 書物
メッセージクラス=ダークエルフ
パイロット画像=M_DarkElf(2).bmp
3100, 160, 900, 90
CACB, M_HeighDarkElfU.bmp
ダークネス,         0, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術盲闇
ウィップ,         1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実接
ファイア,         1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ロングボウ,        1200, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実
ポイズン,         1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術毒闇
ライトニング,       1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
ダークフォース,      1600, 1, 4, +15,  -, 25,  -, AACA, -10, 魔術闇

#ダークエルフ=非表示をメッセージクラス=ダークエルフに変更。
#ダークネスのCT補正を+30→+20に。
#ロングボウの命中補正を-10→+0に。
#ライトニングのCT補正を+0→+10に。


ドワーフ(汎用)
ドワーフ, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, S, 3200, 80
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=斧
メッセージクラス=ドワーフ
パイロット画像=M_Dwarf(2).bmp
3000, 70, 1200, 55
CACB, M_DwarfU.bmp
トマホーク,        1100, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +10, 格実
バトルアックス,      1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#ドワーフ=非表示をメッセージクラス=ドワーフに変更。
#バトルアックスの命中補正を+20→+10に。


ドワーフリーダー(汎用)
ドワーフリーダー, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, S, 3200, 80
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=斧
メッセージクラス=ドワーフ
パイロット画像=M_Dwarf(2).bmp
3700, 110, 1400, 60
CACB, M_DwarfLeaderU.bmp
ハンドアックス,      1000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AACA, -10, 格実P
トマホーク,        1100, 1, 3,  -5,  5,  -,  -, AACA, +10, 格実
ミスリルアックス,     1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#ドワーフ=非表示をメッセージクラス=ドワーフに変更。
#ミスリルアックスの命中補正を+20→+10に。


ガンナー(汎用)
ガンナー, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 3, M, 1900, 50
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット画像=M_Gunner.bmp (!銃士(ザコ) !エリート銃士(ザコ))
2700, 70, 500, 65
CACB, M_GunnerU.bmp
ショートソード,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
長銃,           1300, 3, 5, +15, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃

#ショートソードの攻撃力+100、CT補正を+15→+0に。


侍(汎用)
侍, さむらい, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 弓
パイロット画像=M_Samurai.bmp
2800, 60, 800, 70
CACB, M_SamuraiU.bmp
弓,            1000, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実
刀,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#弓,            1000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 実格
#刀,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


武士(汎用)
武士, ぶし, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 弓
パイロット画像=M_Bushi.bmp
3000, 70, 900, 80
CACB, M_BushiU.bmp
弓,            1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実
長槍,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#弓,            1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 実格
#長槍,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


鉄砲足軽(汎用)
鉄砲足軽, てっぽうあしがる, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 3, M, 1900, 50
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 銃火器
パイロット画像=M_Ashigaru.bmp
パイロット愛称=足軽
パイロット読み仮名=あしがる
2500, 50, 500, 75
CACB, M_TeppouAshigaruU.bmp
刀,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
火縄銃,          1200, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AABA, +20, 銃

#パイロット愛称、パイロット読み仮名変更を付加。
#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#刀,            900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
#火縄銃,          1200, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AABA, +20, 銃


石火矢使い(汎用)
石火矢使い, いしびやつかい, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 3, M, 1900, 50
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
2700, 70, 500, 65
CACB, M_IshibiyaTsukaiU.bmp
刀,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
石火矢,          1300, 3, 5, +15, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃

#刀の攻撃力+100、命中補正を+15→+20、CT補正を+15→+0に。


上忍(汎用)
上忍, じょうにん, (汎用ファンタジー), 1, 2
陸, 4, M, 1600, 90
特殊能力
ステルスLv3=隠れ身の術
水上移動=水蜘蛛の術
超回避Lv1=身代わりの術
装備個所=腕
武器クラス=剣
パイロット画像=M_HighNinja.bmp
2800, 140, 800, 80
CAAB, M_NinjaU.bmp
手裏剣,          900, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AACA, +10, 格実忍毒P
忍者刀,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武忍毒
火遁の術,         1200, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +5, 火
雷神の術,         1300, 1, 4,  -5,  -, 25,  -, AACA, +10, 雷

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#手裏剣,          1000, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AACA, +10, 実格忍毒P
#忍者刀,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武忍毒
#火遁の術,         1300, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +5, 火
#雷神の術,         1400, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AACA, +10, 雷


エルフ少年(汎用)
エルフ少年, えるふしょうねん, (汎用ファンタジー), 1, 4
陸, 3, S, 500, 20
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=M_ElfBoy.bmp
1200, 50, 300, 40
CACC, M_ElfBoyU.bmp
ダガー,          700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#ダガーの攻撃力+200、命中補正を+25→+20に。


エルフ少女(汎用)
エルフ少女, えるふしょうじょ, (汎用ファンタジー), 1, 4
陸, 3, S, 500, 20
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=M_ElfGirl.bmp
1000, 50, 300, 45
CACC, M_ElfGirlU.bmp
ダガー,          700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#ダガーの攻撃力+200、命中補正を+25→+20に。


ダークエルフ少年(汎用)
ダークエルフ少年, だーくえるふしょうねん, (汎用ファンタジー), 1, 4
陸, 3, S, 500, 20
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=M_DarkElfBoy.bmp
1200, 50, 300, 40
CACC, M_DarkElfBoyU.bmp
ダガー,          700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#ダガーの攻撃力+200、命中補正を+25→+20に。


ダークエルフ少女(汎用)
ダークエルフ少女, だーくえるふしょうじょ, (汎用ファンタジー), 1, 4
陸, 3, S, 500, 20
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=M_DarkElfGirl.bmp
1000, 50, 300, 45
CACC, M_DarkElfGirlU.bmp
ダガー,          700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#ダガーの攻撃力+200、命中補正を+25→+20に。


クィーンの駒(汎用)
クィーンの駒, くぃーんのこま, (汎用ファンタジー), 1, 4
陸, 0, L, 20000, 50
特殊能力
回避不能
防御不能
特殊効果無効化=石
パイロット画像=M_ChessmanQueen.bmp
5000, 50, 1500, 10
-AAB, M_ChessmanQueenU.bmp

#ユニットアイコンがナイトの駒だったので修正。


>汎用ファンタジーモンスター

スケルトン(シールド)(汎用)
スケルトン, (汎用ファンタジー), 1, 4
陸, 4, M, 800, 30
特殊能力
弱点=光火聖
無効化=死精視
特殊効果無効化=痺盲毒
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=S防御Lv2 (!S防御Lv2)
装備個所=腕
武器クラス=剣 槍
パイロット画像=M_Skeleton.bmp
2000, 50, 500, 40
BABB, M_Skeleton(Shield)U.bmp
錆びた剣,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#錆びた剣の攻撃力+100


フライングメイル(汎用)
フライングメイル, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
弱点=光聖
無効化=死精視
特殊効果無効化=痺盲毒
シールド (!両手武器)
ホバー移動=浮遊
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 大剣 槍 斧 鎚 弓 鞭
パイロット能力付加=S防御Lv2 (!S防御Lv2)
3500, 100, 900, 70
BACB, M_FlyingMailU.bmp
ロングソード,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#ロングソードの攻撃力-100、命中補正を+15→+20に。


フライングメイル(ランス)(汎用)
フライングメイル, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
弱点=光聖
無効化=死精視
特殊効果無効化=痺盲毒
ホバー移動=浮遊
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 槍
3500, 100, 800, 70
BACB, M_FlyingMail(Lance)U.bmp
ランス,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ランスチャージ,      1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 攻格武P

#武装の攻撃力を一括-100


ゴースト(汎用)
ゴースト, (汎用ファンタジー), 1, 3
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
攻撃回避Lv2=幽体
ステルスLv3=神出鬼没
透過移動
弱点=光聖
耐性=物闇
無効化=死
特殊効果無効化=毒痺盲石
ホバー移動=浮遊
2400, 110, 800, 60
AABA, M_GhostU.bmp
憑依,            0, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +15, 接魔憑L3AL2
テラー,          800, 3, 4,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術精貫減R

#ステルスの別名を神出鬼没に。他に良い変更案があれば是非。


悪霊(汎用)
悪霊, あくりょう, (汎用ファンタジー), 1, 3
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
攻撃回避Lv2=幽体
ステルスLv3=神出鬼没
透過移動
弱点=光聖
耐性=物
無効化=死
特殊効果無効化=毒痺盲石
ホバー移動=浮遊
パイロット画像=M_EvilSpirit.bmp
2000, 110, 600, 60
AABA, M_EvilSpiritU.bmp
憑依,            0, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 接魔憑L3AL2
スモッグ,          0, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AABA, +20, 魔術死毒ゾL3衰L1
デス,           1300, 2, 3, +20,  -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術死貫殺

#ステルスの別名を神出鬼没に。他に良い変更案があれば是非。


スレイブヴァンパイア(汎用)
スレイブヴァンパイア, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
HP回復Lv1
弱点=光火聖
耐性=物闇
無効化=死
特殊効果無効化=毒痺魅憑
抵抗力Lv1
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 鞭 杖 書物
パイロット画像=M_Vampire.bmp
メッセージクラス=吸血鬼
3500, 100, 800, 60
BA-A, M_VampireU.bmp
爪,            1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武痺
ファイア,         1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
牙,            1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突吸
ライトニング,       1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷

#牙の攻撃力+100、命中補正を+0→+5、CT補正を+0→+10に。
#ライトニングのCT補正を+0→+10に。


ヴァンパイア(汎用)
ヴァンパイア, (汎用ファンタジー), 1, 2
空陸, 4, M, 4600, 120
特殊能力
HP回復Lv2
分身=霧化
弱点=光火聖
耐性=物闇
無効化=死
特殊効果無効化=毒痺
抵抗力Lv3
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 鞭 杖 書物 魔法の品
パイロット画像=M_Vampire(S).bmp
メッセージクラス=吸血鬼
5000, 150, 1000, 70
AA-A, M_Vampire(S)U.bmp
誘惑,            0, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 精魅止
ファイア,         1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
爪,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武痺
ライトニング,       1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
牙,            1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突吸奪
ブリザード,        1500, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +5, 魔術冷
エクスプロージョン,    1800, 1, 4, +10,  -, 30, 105, AABA, +10, 攻魔術爆浸

#ライトニングのCT補正を+0→+10に。
#ブリザードから凍属性を削除。


ボーンゴーレム(汎用)
ボーンゴーレム, (汎用ファンタジー), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 70
特殊能力
弱点=式
無効化=死視
特殊効果無効化=痺眠盲毒
シールド=ラウンドシールド (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 槍 弓
両手利き=非表示
パイロット画像=M_MoneGolem.bmp
パイロット能力付加="ゴーレム=非表示"
4200, 50, 1000, 70
BACB, M_BoneGolemU.bmp
ロングソード,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#ロングソードの命中補正を+15→+20に。


傀儡(汎用)
傀儡, くぐつ, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 3, M, 2400, 50
特殊能力
無効化=死視
特殊効果無効化=魅乱憑
装備個所=腕
武器クラス=短剣 鞭 杖 書物 魔法の道具
両手利き=非表示
パイロット画像=M_Doll.bmp
パイロット能力付加="ゴーレム=非表示"
3800, 160, 500, 60
CABB, M_DollU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#格闘の命中補正を+30→+25、CT補正を+0→-10に。


レッサーデーモン(汎用)
レッサーデーモン, (汎用ファンタジー), 1, 2
空陸, 4, M, 3200, 120
特殊能力
弱点=光
耐性=物精死
吸収=闇
抵抗力Lv1
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 槍 鎚 鞭 杖 書物 魔法の品
パイロット画像=M_LesserDemon.bmp
メッセージクラス=魔族
4000, 100, 900, 65
BACA, M_LesserDemonU.bmp
ファイア,         1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ポイズンブレス,      1200, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AABA, +15, 魔毒闇P
ライトニング,       1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
爪,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔突

#ライトニングの消費ENを15→20に。


グレイターデーモン(汎用)
グレイターデーモン, (汎用ファンタジー), 1, 1
空陸, 4, L, 4600, 170
特殊能力
弱点=光
耐性=物精死
吸収=闇
抵抗力Lv3
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 槍 鎚 鞭 杖 書物 魔法の品
パイロット画像=M_GreaterDemon.bmp
パイロット能力強化="格闘UPLv5"
メッセージクラス=魔族
5000, 150, 1100, 75
BACA, M_GreaterDemonU.bmp
ファイア,         1100, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ライトニング,       1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
ブリザード,        1500, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +5, 魔術冷
爪,            1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔突
ダークブレス,       1800, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AABA, -10, 魔闇P

#ライトニングの消費ENを15→20に。
#ブリザードから凍属性を削除。
#イフリートとの差別化も兼ねて、武装からブレイズを削除。


天使(汎用)
天使, てんし, (汎用ファンタジー), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
弱点=闇
耐性=魔聖光
変換Lv5=神力吸収Lv5 聖光
抵抗力Lv1
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 槍 弓 鞭
パイロット画像=M_Angel.bmp
3400, 120, 900, 95
AACA, M_AngelU.bmp
レイピア,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ロングボウ,        1200, 1, 4,  +5,  8,  -,  -, AABA, +10, 格実
聖剣,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔武聖浄
光の矢,          1400, 2, 4, -10,  4, 10,  -, AABA,  +5, 魔B

#レイピアの攻撃力+100、命中補正を+25→+15、CT補正を+15→+10に。
#ロングボウの命中補正を+5→+0に。


杖天使(汎用)
天使, てんし, (汎用ファンタジー), 1, 2
空陸, 3, M, 3200, 110
特殊能力
弱点=闇
耐性=魔聖光
変換Lv5=神力吸収Lv5 聖光
抵抗力Lv1
装備個所=腕
武器クラス=短剣 弓 杖 楽器 書物 魔法の品
パイロット画像=M_Angel.bmp
3200, 140, 800, 85
AACA, M_Angel(S)U.bmp
杖,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ホーリーライト,      1200, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 魔術浄M投L1限聖
ディヴァイン,       1300, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術聖B
サンクチュアリー,     1500, 3, 5,  +0,  -, 30,  -, AABA,  +5, 魔術浸浄光B

#杖の攻撃力-100、命中補正を+10→+20、CT補正を+0→-10に。


守護天使(汎用)
天使, てんし, (汎用ファンタジー), 1, 2
空陸, 3, M, 3400, 80
特殊能力
弱点=闇
耐性=魔聖光
広域プロテクションLv2.5=ホーリーサークル 2 物魔 20 100
変換Lv5=神力吸収Lv5 聖光
抵抗力Lv3
装備個所=腕
武器クラス=短剣 杖 楽器 書物 魔法の品
パイロット画像=M_Angel.bmp
2800, 160, 800, 75
AACA, M_Angel(G)U.bmp
杖,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ターンアンデッド,     1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術浄限聖
ディヴァイン,       1300, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術聖B
===
キュアー,          治癒 回復Lv2, 2, -, 25,  -, 魔術P

#杖の命中補正を+10→+20、CT補正を+0→-10に。


神(汎用)
神, かみ, (汎用ファンタジー), 1, 2
空陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
弱点=神闇
耐性=物聖光
攻撃回避Lv5=真理のオーラ !神
変換Lv10=神力吸収Lv10 聖光
抵抗力Lv5
パイロット画像=M_HolySpilit.bmp
メッセージクラス=神族
4600, 240, 1200, 90
AAAA, M_HolySpilitU.bmp
後光,           1300, 1, 3, +35,  -,  -,  -, AAAA, +20, 反魔先浄聖B
杖,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 魔武
神雷,           1500, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔雷痺L2
天変地異,         1600, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 地水火風雷冷
天罰,           1700, 3, 6, -10,  -, 25,  -, AAAA,  +5, 魔術無浄光

#杖の命中補正を+10→+20、CT補正を+0→-10に。


イフリート(汎用)
イフリート, (汎用ファンタジー(イフリート専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 5500, 100
特殊能力
弱点=光冷水
吸収=火
耐性=物精死
抵抗力Lv2
パイロット画像=M_Efreeti.bmp
6500, 180, 1000, 65
AA-A, M_EfreetiU.bmp
ファイア,         1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
パンチ,          1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔突火
魔法の剣,         1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 魔武
ブレイズ,         1600, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術火
炎の柱,          1800, 1, 2, +10,  -, 60,  -, AA-A, -10, 魔火M全AL1

#魔法の剣のCT補正を+10→+5に。
#ブレイズのCT補正を+0→+10に。


ジィニー(汎用)
ジィニー, (汎用ファンタジー(ジィニー専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 5000, 100
特殊能力
弱点=光地
吸収=風
無効化=雷
耐性=物精死
抵抗力Lv2
パイロット画像=M_Djinni.bmp
6000, 170, 800, 85
AACA, M_DjinniU.bmp
パンチ,          1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔突風
魔法の曲刀,        1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 魔武
かまいたち,        1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +20, 魔術風散
竜巻,           1700, 1, 2,  +5,  -, 40,  -, AA-A, +10, 魔術風P

#魔法の曲刀のCT補正を+10→+5に。


グリフォン(汎用)
グリフォン, (汎用ファンタジー), 1, 2
空陸, 5, L, 3000, 70
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=M_Griffon.bmp
4800, 100, 800, 70
AABB, M_GriffonU.bmp
爪,            1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
くちばし,         1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#くちばしの命中補正を-20→+0に。


スキュラ(汎用)
スキュラ, (汎用ファンタジー), 1, 2
水陸, 3, L, 3200, 80
特殊能力
性別=女性
自動反撃=複数の首 周りの首 武突接 100 5
複数の首=解説 "「武突接」属性を持つ攻撃を受けた際、【周りの首】が自動的に反撃を行う。_
発動時に5ENを消費。HPが最大値の20%未満になると無効化。"
追加移動力Lv1=水中加速Lv1 水中
ステルスLv3=隠行
抵抗力Lv2
パイロット画像=M_Scylla.bmp
装備個所=腕
武器クラス=短剣 槍 鞭 杖 書物 楽器 魔法の品
属性解説(汎用FM)
4100, 110, 800, 60
BBAB, M_ScyllaU.bmp
触手,           1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格突縛P
ライトニング,       1300, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
周りの首,         900, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突体L8命L2<HPLv2> (自動反撃)
周りの首(表示用),     900, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突体L8命L2|攻反<HPLv2>
牙,            900, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格突体L8
渦巻,           1600, 1, 3, +10,  -, 20,  -, --A-, +10, 魔術水

#ライトニングのCT補正を+0→+10に。
#ステルスの別名を隠行に。他に良い変更案があれば是非。


ゴーゴン(汎用)
ゴーゴン, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, L, 3600, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=光
特殊効果無効化=毒痺
抵抗力Lv2
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 鞭 杖 書物 魔法の品
パイロット画像=M_Gorgon.bmp
条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。
3200, 140, 1200, 65
BABB, M_GorgonU.bmp
視線,            0, 1, 3, +25,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔条視先石L3<!盲目状態>
蛇,            900, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突死毒痺L2
締め付け,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突縛L1
シミター,         1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武

#シミターのCT補正を+10→+15に。


ジャイアントウォーム(汎用)
ジャイアントウォーム, (汎用ファンタジー), 1, 2
地中陸, 3, LL, 3600, 80
特殊能力
弱点=虫冷
耐性=視
大型ユニット(汎用FM)
ステルスLv3=隠行
地形適応=砂漠適応 砂漠
パイロット画像=DDS_Worm.bmp
6500, 50, 600, 45
BACB, M_GiantWormU.bmp
体当たり,         1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
飲み込み,         1800, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, 接殺

#ステルスの別名を隠行に。他に良い変更案があれば是非。


ケンタウロス(汎用)
ケンタウロス, (汎用ファンタジー(ケンタウロス専用)), 1, 3
陸, 5, M, 1800, 60
特殊能力
抵抗力Lv1
装備個所=腕
武器クラス=短剣 槍 弓
パイロット画像=M_Centaur.bmp
3500, 60, 600, 70
BACB, M_CentaurU.bmp
ロングボウ,        1100, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 格実
スピア,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#スピア,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#ロングボウ,        1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, 実格


リザードマン(汎用)
リザードマン, (汎用ファンタジー), 1, 3
水陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
小型シールド=バックラー (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 槍 斧 鎚 弓
パイロット画像=M_LizardMan.bmp
3400, 55, 700, 60
BAAB, M_LizardManU.bmp
ロングソード,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#ロングソードのCT補正を+10→+0に。


オーク(汎用)
オーク, (汎用ファンタジー), 1, 4
陸, 3, M, 900, 30
特殊能力
シールド (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=剣 槍 斧 鎚 弓
パイロット画像=M_Orc.bmp
2600, 50, 600, 50
BACB, M_OrcU.bmp
スリング,         900, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, 格実
ショートソード,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#ショートソードの命中補正を+20→+15に。


オークキング(汎用)
オークキング, (汎用ファンタジー), 1, 4
陸, 3, M, 1200, 50
特殊能力
シールド (!両手武器)
抵抗力Lv1
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 槍 斧 鎚 弓
パイロット画像=M_OrcKing.bmp
3000, 50, 700, 55
BACB, M_OrcKingU.bmp
スリング,         900, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, 格実
ロングソード,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#スリングの攻撃力-100


ゴブリン(汎用)
ゴブリン, (汎用ファンタジー), 1, 4
陸, 3, S, 1000, 30
特殊能力
小型シールド (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 槍 弓
パイロット画像=M_Goblin.bmp
2500, 50, 600, 50
BACB, M_GoblinU.bmp
スリング,         900, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, 格実
ショートソード,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#スリング,         800, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, 実格
#ショートソード,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ゴブリンシャーマン(汎用)
ゴブリンシャーマン, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=短剣 鞭 杖 書物 魔法の道具
パイロット画像=M_GoblinShaman.bmp
パイロット能力強化="格闘DOWNLv5", パイロット能力強化="射撃UPLv10", パイロット能力強化="技量UPLv5"
2500, 80, 500, 50
BACB, M_GoblinShamanU.bmp
スリープ,          0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術精眠
杖,            700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ファイア,         1000, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ライトニング,       1200, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷

#ショートソードを杖に変更。
#ライトニングのCT補正を+0→+10に。


ゴブリンキング(汎用)
ゴブリンキング, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 4, S, 1200, 50
特殊能力
シールド (!両手武器)
抵抗力Lv1
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 大剣 槍 斧 鎚 弓
パイロット画像=M_GoblinKing.bmp
2800, 60, 700, 55
BACB, M_GoblinKingU.bmp
スリング,         900, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, 格実
ロングソード,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#ロングソードの攻撃力+100


山彦(汎用)
山彦, やまびこ, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力
弱点=光
反射Lv8=言霊返し 音術 50 - - 近接無効
パイロット画像=M_Yamabiko.bmp
メッセージクラス=子供
パイロット能力付加="妖怪=非表示"
3000, 100, 600, 50
BACA, M_YamabikoU.bmp
格闘,           600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
言霊,           1000, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, +20, 魔音撹

#格闘の命中補正を+20→+25、CT補正を+0→-10に。


幽霊(汎用)
幽霊, ゆうれい, (汎用ファンタジー), 1, 3
空, 3, S, 1000, 70
特殊能力
弱点=光聖
無効化=死
耐性=物精
特殊効果無効化=毒痺盲
攻撃回避Lv2=幽体
ステルスLv3=神出鬼没
透過移動
ホバー移動=浮遊
パイロット画像=M_Yurei.bmp
メッセージクラス=亡者
パイロット能力付加="妖怪=非表示"
2500, 60, 600, 65
AADA, M_YureiU.bmp
冷たい手,         800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突魔死痺L2
鬼火,           900, 1, 2,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実魔火追P

#ステルスの別名を神出鬼没に。他に良い変更案があれば是非。


貧乏神(汎用)
貧乏神, びんぼうがみ, (汎用ファンタジー), 1, 3
陸, 3, M, 0, 150
特殊能力
ステルスLv3=神出鬼没
抵抗力Lv2
パイロット画像=M_Binbougami.bmp
メッセージクラス=老人
パイロット能力付加="妖怪=非表示"
3000, 140, 800, 100
BADA, M_BinbougamiU.bmp
幸運除去,          0, 1, 4, +30,  -, 20,  -, AAAA, +40, 魔先無盗

#ステルスの別名を神出鬼没に。他に良い変更案があれば是非。

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