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【6987】ファンタシースター千年紀の終りに 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年02月16日(木) 02時28分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
psm.zip ファイルサイズ: 23.2KB
 幻魔の公子です。


 セガのRPG、ファンタシースターシリーズ第4作、『ファンタシースター千年紀の終りに』のデータです。
 主な共闘対象はRPG全般でしょうか。SFなので、FFなどSF要素があるRPGとは相性がいいでしょう。
 それほどデータ量が多いわけではないので、初稿ですべて掲示します。


 また、簡単に原作のストーリーをなぞったテストシナリオを作りました。
 ゲームデータ掲示板の1〜3ページ目あたりにあるデータを適当に突っ込んでいます。
 ちなみに改訂しようかと考えてたFF8のデータなんかも入っているので、あらかじめご了承ください。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/252.zip


 それでは、ご意見がありましたらよろしくお願いします。

【7025】ファンタシースター千年紀の終りに 初稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年03月13日(月) 18時27分 -
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 幻魔の公子です。

 意見ももうつかなさそうですので、一週間ほど待って投稿しようと思います。
 圧縮データについては、前回掲示したものから変更ありませんので省きます。

 ご意見いただいたみなさん、どうもありがとうございました。

【7027】Re(1):ファンタシースター千年紀の終りに...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月17日(金) 21時22分 -
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おにこんぼうです。些細な事ですがひとつ。

unit.txtに廃止された合体技に関する注釈が残っていますが、データ利用の際に、データに無いものが
封印推奨などと書かれていると利用者側が変に思ってしまうのではないかと思います。
投稿直前で申し訳ありませんが、出来れば修正して頂ければと。

数値等の変更要望ではないので、対応時の投稿予定日の延伸は不要だと思われます。

短いですが以上です。それでは。

【7028】Re(2):ファンタシースター千年紀の終りに...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年03月18日(土) 09時14分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
psm(4).zip ファイルサイズ: 26.3KB
 幻魔の公子です。

 了解いたしました、修正しておきます。
 修正後のファイルを添付いたします。
 コメントの削っただけなので、改めて掲示はいたしません。
 また、投稿日もそのままとさせていただきます。

 ご指摘どうもありがとうございます。

【7047】ファンタシースター千年紀の終りに 初稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2017年03月25日(土) 17時44分 -
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 月曜か火曜に投稿していましたので報告しておきます。

・ツリー全体表示

【7034】カードマスター 現行版対応改定 初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月19日(日) 22時07分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
CMR.zip ファイルサイズ: 27.4KB
どうも、おにこんぼうです。
星のカービィの人の作曲で知られ、ゲーム音楽好きの間でラストバトルの曲が話題になったりする
カードマスターのフォルダの改訂討議を行いたいと思います。

元が等身大基準黎明期に投稿されたデータであり、現在とは数値基準がかけ離れている部分も見られます。
なので、全体的な作り直しになります。変更点の列挙をしない点はご了承願います。

> フォルダ名に関して
現在、同タイトルの女性向け漫画が存在するようです。戦闘要素は薄いようですが。
20数年前の作品であり、検索エンジンでクレジットカードサイトが多くヒットするなど
タイトル単体では解りづらい要素もあるようです。
なので、原作のサブタイトルを追加し、「カードマスター〜リムサリアの封印〜」と
フォルダ名を変更したいと思います。

> 主役ユニットについて
・ルークス
旧データでは原作での特徴だった精霊の召喚をフォームチェンジ的な変形として表現していましたが、
今回の改定で召喚アビリティによる表現にしました。

・フォームチェンジ的変形型主役ユニットが現在では珍しい型では無い
・主人公とは別ユニット扱いの方がSLG的
・原作での捨て駒上等な運用(精霊を自爆させる魔法もある)

主にこういう理由からです。
ただ、召喚アビリティは扱いづらいなどの意見が多い場合は別の形での表現も考えています。

ルークス単体は、前後期ありの遠近両用中間型ユニットです。
射程5武装がありますが前期型では原作再現で扱いづらくなってます。
中盤以降は最大火力補填用の固定アイテムを装備する事を想定しています。

> 召喚ユニットについて
基本的にSP無し・低耐久で属性に応じた武装・耐性を持ち、回復やプロテクション付加などの
アビリティも持ちます。自爆武装もありますが、気力制限付きです。
ダイアログの都合上、ルークスが話せない状態でも喋ったりしますが細かい事は気にせず(笑)

>シルフ
飛行移動4で移動後攻撃メインの扱いやすいユニットです。
原作で最初から使え、主人公の生い立ちに関与しているのでやや優遇しています。

>エフリート
移動後回復持ちです。

>マリッド
水陸両用で中射程回復持ちです。

>ダオ
原作で最後に使えるようになる事と見た目を考慮して、やや耐久を高くしています。
地味に地中移動が出来ます。

> 味方ユニットについて
原作描写的にSP55枠に値するキャラがいないと判断し、SPは全員50です。

・ティーファ
低耐久、中射程武装とL1投下MAP武装持ちの普遍的な魔法使いユニットです。
味方キャラの大半の特徴ですが、複合属性持ちで弱点を突く機会は多いと思われます。

・サラ
移動後&中射程回復アビリティ持ちの普遍的な回復メインのユニットです。
終盤にSP再動を習得します。

・アーウィン
近接も出来る射撃寄りの回避型ユニットです。中射程武装+加速+突撃で侵攻力があります。
原作ではダンジョンの奥で装備無しで仲間になる割りと困った人で、
そういう点から装甲を目いっぱい下げています。

・アックス
高HP高装甲、移動3近接メインの普遍的な壁役ユニットです。
作中で高名なキャラですが、特に強い補正はかけていません。

> 敵ユニットについて
・アラン
味方使用も想定しています。

・ガルネール
原作では通常形態での出番はイベントのみで、実際に戦闘をするのは発狂および魔物形態になります。
通常形態の方が武装面で優れているのは原作描写の再現です。

・リムサリア
原作のラストボスです。
射程1からの攻撃で最大火力反撃は避けれますが、反撃ノックバックで
最大火力のレンジに戻そうとしてきます。
原作で最大3回攻撃をしてくる要素は再攻撃技能を持たせる事で再現しています。

> その他
現在どのパックにもアイコンが投稿されていない状態なので、wikipediaの記事を参考に
ファイル指定の綴りを修正しています。
メッセージ・ダイアログは旧データのものを改変、追加して作成しています。
キャラ解説の注釈も再編しています。

旧データでの招魔の名前ですが、原作ゲーム中の解説と異なる上、説明書での記載が無く
攻略本などの関連書籍も出ていないので、公式設定かどうか疑わしいものとなっています
(本改定では注釈送りにしています)
これに関して識者の人がもしいるのであれば情報提供をお願いします。


共闘対象は中世ファンタジーもの全般を想定しています。
カードが重要な位置付けの作品なのでカードキャプターさくらとか仮面ライダー龍騎、ブレイド等とも
縁があるんでないかと。

それではご意見お待ちしております。

【7037】エリアス&アイテム&ノンパイロット

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月19日(日) 22時17分 -
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リムサリアの封印風属性
耐性=地
弱点=火

リムサリアの封印火属性
耐性=風雷
弱点=水冷

リムサリアの封印水属性
耐性=火
弱点=地

リムサリアの封印土属性
耐性=水冷
弱点=風雷

# 下記アイテム

# 下記の3つのアイテムはルークス専用の追加武装アイテムです。
# 原作では物語終盤で立て続けに手に入るものでしたが、SRCシナリオにおいては
# 中盤以降から逐次交換していく形でEquipしていく事を想定しています。
# 水晶の剣と精霊の剣は敵側に一度奪われる都合上、敵ユニットに使わせるのもありでしょう。

水晶の剣(リムサリアの封印)
水晶の剣, 固定, 非表示
特殊能力
格闘武器=水晶の剣 (気力Lv1.5)
0, 0, 0, 0, 0
水晶の剣,         1900, 1, 1,  +5,  -, 40, 115, AAAA, +10, 武

# 魔帝リムサリアの封印に用いられた三種の神器の一つ。
# バルニバ神殿に安置されていたが、原作1章でアランによって敵側に奪われる。
# 原作5章でアランの部下カルラを倒したルークス達に取り返された。

精霊の剣(リムサリアの封印)
精霊の剣, 固定, 非表示
特殊能力
格闘武器=精霊の剣 (気力Lv1.5)
0, 0, 0, 0, 0
精霊の剣,         2000, 1, 1,  +5,  -, 40, 115, AAAA, +10, 武

# 魔帝リムサリアの封印に用いられた三種の神器の一つ。
# 原作4章までに洗脳されたティーファに探し出され、敵側に奪われる。
# 原作5章で魔物と化したガルネールを倒したルークス達に魔力の玉と共に取り返された。

最強の剣(リムサリアの封印)
最強の剣, 固定, 非表示
特殊能力
格闘武器=最強の剣 (気力Lv1.5)
武器BGM=最強の剣 CMR_SecondArmageddon.mid
0, 0, 0, 0, 0
最強の剣,         2100, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +20, 武

# 三種の神器の水晶の剣・魔力の玉・精霊の剣が合わさって出現した剣。
# 正体を現したリムサリアに追い詰められたルークスが勇者ファーネスの声を聞き、手にする。

# 最強の剣を出す時は水晶の剣と精霊の剣を存在させないようにシナリオ側で処理して下さい。
# 原作での流れ的に、ラストバトル曲(SecondArmageddon)はこちら側での指定になります。

# 下記ノンパイロット

バルニバ神殿の神官
神官, CMR_Sorcerer.bmp

# バルニバ神殿で水晶の剣を守護していた神官。
# ルークスの危機を炎魔召喚で救う。その後の消息は不明。

レイノール(リムサリアの封印)
レイノール, CMR_Reynold.bmp

# 迷いの森に隠れ住む賢者でルークスの育ての親。
# 魔帝リムサリアの封印の方法をルークスに教えた。

イコリナ(リムサリアの封印)
イコリナ, CMR_Icorina.bmp

# エルフの村に住む女性。原作では「イコリナおばさん」表記。
# アックスとは旧知の間柄。

魔帝リムサリア(完全復活前)
リムサリア, CMR_Rimsalia(NoReborn).bmp

# 完全復活前のリムサリア。4精霊の色を模した四つの龍の首と翼をもった卵のような姿。

魔帝リムサリア(攻撃)
リムサリア, CMR_Rimsalia(A).bmp

# 直接攻撃時の表情。

【7038】メッセージ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月19日(日) 22時20分 -
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ルークス(リムサリアの封印)
回避, ひらり!
回避, 見えた!
回避, かわせる!!
回避, その程度の腕で!
回避, その手に乗るものか!
回避, 俺には、当たらないよ
シールド防御, 受けてやるさ!
シールド防御, これも修練の賜物さ
シールド防御, 仕切り直し、させてもらうよ……
シールド防御(対強敵), なんて威力だ!!
シールド防御(対強敵), まだ、腕が痺れてる;まだ、腕が痺れてる、強いな
シールド防御(最強の盾), 最強の盾を壊せるものか!
シールド防御(最強の盾), 英雄ファーネスの盾よ、その力を示せ!
シールド防御(最強の盾), この盾こそが、勇者ファーネスの最強の盾だ!!
切り払い, 見切った!
切り払い, 剣には少し自信があるんだ
切り払い, この間合いは、俺の間合いだよ
分身(霧のカード), -
ダメージ小, やだなぁ
ダメージ小, ……何か用か
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, かすり傷ぐらい!
ダメージ小, こんなかすり傷で!
ダメージ小, そんな計画は、今すぐにあきらめろ!
ダメージ小(ルークス(リムサリアの封印)), 勇者ファーネスの最強の鎧のおかげさ
ダメージ小(ルークス(リムサリアの封印)), 英雄ファーネスの鎧にそんな攻撃は効きはしない!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ中, なんだって!!
ダメージ中, ちょっと待て!
ダメージ中, くっ、なかなか……
ダメージ中, この程度なら、まだなんとか……
ダメージ中, 世界が狂ってきているのかもしれない
ダメージ中, 先を急いでいるんだ。邪魔をしないでくれ!
ダメージ中(対アラン(リムサリアの封印)), アラン! 貴様……
ダメージ中(対魔導師ガルネール), …… ガルネールの野郎!!
ダメージ中(対魔帝リムサリア), これがリムサリア…… うっ! 頭が割れる
ダメージ大, 嫌だ!
ダメージ大, ……辛いな
ダメージ大, 覚悟の上だ!
ダメージ大, このままではいつか必ず……
ダメージ大, まだだ;まだだ、まだやれる!
ダメージ大, こんな所でやられる訳には……
ダメージ大, こんな所で負けられないんだ!
ダメージ大(対アラン(リムサリアの封印)), アラン! 貴様……
ダメージ大(対魔導師ガルネール), …… ガルネールの野郎!!
破壊, しまった!
破壊, すまない!!
破壊, くっ…… 畜生……
破壊, 俺はここまでなのか!?
破壊, う…… どうしたんだ…… からだが…… 体が動かない……
脱出, ここは引くしかないか……
脱出, 一旦引く……;一旦引く…… 後は頼む……
射程外, いつの間に!?
射程外, なんだって!!
射程外, なに! 誰だ!!
射程外, あんな所から、馬鹿な!
射程外, これは一体どういう事なんだ
射程外, 何処だ!;何処だ! 何処にいる!
攻撃, 敵だ!
攻撃, いけるか!
攻撃, そこだぁ!
攻撃, もらった!
攻撃, 行くぞ!!
攻撃, やってみる!
攻撃, 隙だらけだ!!
攻撃, ここは一人でやらせてくれ
攻撃(反撃), 行くぞぉ!!
攻撃(反撃), こっちの番だ!
攻撃(反撃), 貴様は間違っている
攻撃(反撃), カードマスターを舐めるな!
攻撃(反撃), 隙あり!;隙あり! もらったぁぁ!!
攻撃(反撃), ワナならこっちから飛び込んでやるさ!
攻撃(反撃), 奴らだけはどんな事があっても許せない!
格闘, たあっ!
格闘, チェストォォォ!!
格闘(反撃), たあっ!
格闘(反撃), チェストォォォ!!
攻撃(対アラン(リムサリアの封印)), アラァァァァァン!
攻撃(対アラン(リムサリアの封印)), アラン!;アラン! 勝負だ!!
攻撃(対アラン(リムサリアの封印)), アラン…… 俺は貴様が許せない
攻撃(対ガルネール(リムサリアの封印)), ガルネール…… 覚悟しろよ…… 貴様の野望はここまでだ!!
攻撃(対ガルネール(リムサリアの封印)), 貴様だけは……;貴様だけは…… きさまだけは……;貴様だけは…… きさまだけは…… <BIG><B>許さん!!</B></BIG>
攻撃(対ガルネール(発狂)(リムサリアの封印)), 狂ったか、ガルネール!!
攻撃(対ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)), 人が人で無くなって何がいいんだ……
攻撃(対魔帝リムサリア), 魔帝リムサリア!! 俺が必ず封印してやる!!
攻撃(対魔帝リムサリア), カードマスターの俺なら、魔帝を封印できるはずだ!!
かけ声, 敵だ!
かけ声, もらった!
かけ声, いけるか!
かけ声, そこだぁ!
かけ声, 行くぞ!!
かけ声, やってみる!
かけ声, 隙だらけだ!!
かけ声, ここは一人でやらせてくれ
かけ声(剛力虚脱), -
かけ声(痛覚倍増), -
かけ声(ロングソード), -
かけ声(ドラゴンキラー), -
かけ声(反撃), 行くぞぉ!!
かけ声(反撃), こっちの番だ!
かけ声(反撃), 貴様は間違っている
かけ声(反撃), カードマスターを舐めるな!
かけ声(反撃), 隙あり!;隙あり! もらったぁぁ!!
かけ声(反撃), ワナならこっちから飛び込んでやるさ!
かけ声(反撃), 奴らだけはどんな事があっても許せない!
かけ声(対アラン(リムサリアの封印)), アラァァァァァン!
かけ声(対アラン(リムサリアの封印)), アラン!;アラン! 勝負だ!!
かけ声(対アラン(リムサリアの封印)), アラン…… 俺は貴様が許せない
かけ声(対ガルネール(リムサリアの封印)), ガルネール…… 覚悟しろよ…… 貴様の野望はここまでだ!!
かけ声(対ガルネール(リムサリアの封印)), 貴様だけは……;貴様だけは…… きさまだけは……;貴様だけは…… きさまだけは…… <BIG><B>許さん!!</B></BIG>
かけ声(対ガルネール(発狂)(リムサリアの封印)), 狂ったか、ガルネール!!
かけ声(対ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)), 人が人で無くなって何がいいんだ……
かけ声(対魔帝リムサリア), 魔帝リムサリア!! 俺が必ず封印してやる!!
かけ声(対魔帝リムサリア), カードマスターの俺なら、魔帝を封印できるはずだ!!
剛力虚脱, その力、奪うまでだ!;その力、奪うまでだ! 剛力虚脱!
剛力虚脱, 筋肉をつけすぎるのも考えものだよ……;筋肉をつけすぎるのも考えものだよ…… 剛力虚脱!
痛覚倍増, 守りを崩してやる!;守りを崩してやる! 痛覚倍増!
痛覚倍増, 痛みが倍になる、想像するのも怖いくらいだ……;痛みが倍になる、想像するのも怖いくらいだ…… 痛覚倍増!
風のカード, 放て、雷!!
風のカード, 雷よ、落ちて敵を断て!
風のカード, これが風の元素の力だ!
火のカード, 渦巻け、炎!!
火のカード, 火の元素は灼熱の炎を生む!
火のカード, これでお前の周りは火の海だ!
水のカード, 水の元素の力よ……
水のカード, 叩き付けろ、激流!!
水のカード, この水圧に耐えられるか!
土のカード, 打ち砕け、大地!!
土のカード, 土の元素、大地そのものの力……
土のカード, 石を嫌というほどぶつけてやる!
血のカード, 大人しくしてもらうよ……
血のカード, あまり使いたくは無いけどね、こんなカード
血のカード, カードマスターはその気になれば、.暗殺だって出来るんだぜ?
血のカード(とどめ), 逝け!
血のカード(とどめ), ショック死なんて、なりたくはないね……
水晶の剣, 英雄ファーネスの神器よ、その力を示せ!
水晶の剣, この水晶の剣の輝きを恐れないなら、こうするまでだ!
精霊の剣, 英雄ファーネスの神器よ、その力を示せ!
精霊の剣, 精霊の力が宿る覇者の剣で、貴様を討つ!!
最強の剣, この剣こそが、紛うことなき最強の剣だ!!
最強の剣, 今、勇者ファーネスの声を確かに聞いた!!
最強の剣, 俺は信じる!! 俺の力とみんなの力を!!!
石呪破砕, 石化ぐらい、なんとかなるか……
石呪破砕, 石化かぁ……;石化かぁ…… ま、なんとかしよう
精霊シルフ召喚, 出でよ、風のシルフ!
精霊シルフ召喚, 父さんの形見のカード…… 頼むぞ、シルフ!
精霊シルフ召喚, これがカードマスターの最高の力…… 行け、シルフ!
精霊エフリート召喚, 出でよ、火のエフリート!
精霊エフリート召喚, もう勝手に暴れないでくれよ…… 行け、エフリート!
精霊マリッド召喚, 出でよ、水のマリッド!
精霊マリッド召喚, 水の精霊マリッド…… 俺になら使いこなせる! 行け!
精霊ダオ召喚, 出でよ、土のダオ!
精霊ダオ召喚, 今度は本物だろうな……? 行け、ダオ!

火の精霊エフリート(敵)(リムサリアの封印)
回避, ヒョイ!
回避, ……!
回避, ………
ダメージ小, !
ダメージ小, ………
ダメージ中, !!
ダメージ中, !?
ダメージ大, !!!
ダメージ大, ◎◇∞!
破壊, ………
破壊, !!!!
破壊, ◎◇∞!!!
射程外, ?
射程外, ??
攻撃, !
攻撃, !!!
攻撃, ………
攻撃, !!!!!

ティーファ(リムサリアの封印)
回避, サッ!
回避, ふふん♪
回避, はずれ〜
回避, 危ないわねぇ……
回避, こっちよ、こっち
回避, こんなもんかしら?
回避, あぶない、あぶない……
回避, ちょっと、危なかったんじゃない?
回避, そんなんじゃ駄目なのよ。;そんなんじゃ駄目なのよ。わかる!?
ダメージ小, なめてんじゃないの!
ダメージ小, 少しは本気出しなさいよ
ダメージ小, これくらいなら何とかなるかも
ダメージ小, 乙女の珠の肌に、なにすんのよ!!
ダメージ中, くう、効くわね……
ダメージ中, 意外と強いじゃない
ダメージ中, ふん! これぐらい!!
ダメージ中, こっちも本気出すわよ!
ダメージ中, この程度で弱気にならないわよ!
ダメージ大, キャ〜ッ!
ダメージ大, ちょっとまずいかな……
ダメージ大, 調子に乗りすぎたかな?
ダメージ大, これぐらいじゃないと、やり甲斐が無いわよ……
破壊, いやぁぁぁぁぁ!!
破壊, 駄目ね、あたしって……
脱出, ここは任せたわよ!
脱出, ここは一旦下がるわ!
射程外, 変ね。何もないけど……
射程外, もっとこっち来なさいよ!!
射程外, もう、ちょっと、こっち来てくれる
攻撃, この!
攻撃, エイッ!
攻撃, いくわよ!
攻撃, ふふんだ!
攻撃, 早くしないと!
攻撃, お喋りはそこまでよ!
攻撃, やらなくてはいけない事があるのよ!
格闘, あんま得意じゃないのよ……
格闘, あたしも多少の武術は身に付けてるのよ
かけ声, そこだ!
かけ声, いくわよ!
かけ声, もらった!!
かけ声, 観念なさい!!
かけ声, これでも食らえぇ!
かけ声, お喋りはそこまでよ!
かけ声, 目にもの見せてあげるわ!
かけ声, 魔法の混合ってのはこうやるのよ!
かけ声, やらなくてはいけない事があるのよ!
かけ声(対魔導師ガルネール), 絶対に許さないわ! ガルネール!!
かけ声(対魔導師ガルネール), よくも私を散々弄んでくれたわね!!
かけ声(対魔帝リムサリア), 私だって勇者ファーネスの子孫なんだから、魔帝になんか負けないわ!!
かけ声(感電), -
かけ声(天地爆裂), 世界最強の魔法、その身でとくと味わいなさい!
感電, ビリっといくわよ!;ビリっといくわよ! 感電!
感電, お喋りはそこまでよ!;お喋りはそこまでよ! 感電!
空刃爆砕, 炸裂せよ!;炸裂せよ! 空刃爆砕!
真空氷斬, 切り裂け!;切り裂け! 真空氷斬!
溶岩地獄, 焼き尽くせ!;焼き尽くせ! 溶岩地獄!!
氷炎竜巻, 凍てつく者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ! 氷炎竜巻!!
熱核爆裂, 精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け!;精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け! 熱核爆裂!!
天地爆裂, 精霊たちよ、我に集いて、破滅の力を解き放て!!;<BIG><B>天地爆裂!!!</B></BIG>
信頼, チチンプイプイ、ってね
信頼, いたいのいたいのとんでけ〜

ティーファ(リムサリアの封印)(洗脳)
回避, ………
回避, サッ!
回避, フフッ
回避, こっちよ、こっち
ダメージ小, ………
ダメージ小, なめてんじゃないの!
ダメージ小, 少しは本気出しなさいよ
ダメージ中, くう、効くわね……
ダメージ中, 意外と強いじゃない
ダメージ中, こっちも本気出すわよ!
ダメージ大, キャ〜ッ!
ダメージ大, ちょっとまずいかな……
ダメージ大, 調子に乗りすぎたかな?
破壊, うっ……、ここは……、どこ……?
射程外, ………
射程外, 変ね。何もないけど……
攻撃, エイッ!
攻撃, 観念なさい!!
攻撃, 私がいただくわ
攻撃, お喋りはそこまでよ!
攻撃, ここが、あなた達の墓場よ!
かけ声, 観念なさい!!
かけ声, 私がいただくわ
かけ声, お喋りはそこまでよ!
かけ声, ここが、あなた達の墓場よ!
かけ声(感電), -
感電, お喋りはそこまでよ!;お喋りはそこまでよ! 感電!
空刃爆砕, 炸裂せよ!;炸裂せよ! 空刃爆砕!
真空氷斬, 切り裂け!;切り裂け! 真空氷斬!
溶岩地獄, 焼き尽くせ!;焼き尽くせ! 溶岩地獄!!
氷炎竜巻, 凍てつく者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ! 氷炎竜巻!!
熱核爆裂, 精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け!;精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け! 熱核爆裂!!
天地爆裂, 精霊たちよ、我に集いて、破滅の力を解き放て!!;<BIG><B>天地爆裂!!!</B></BIG>

サラ(リムサリアの封印)
回避, さっ!
回避, きゃっ!
回避, あぶない!
回避, もう平気です
回避, 止めてください
回避, ほっ、あぶなかった……
回避, 相手の動きを見て…… こっちね!
シールド防御, 受けれた!
シールド防御, 腕が痺れる…… 盾に頼ってもいられないのね……
シールド防御(対強敵), 完全に受けたはずなのに腕が痺れる
シールド防御(対強敵), 攻撃が重い…… 私に相手できるの?
ダメージ小, まだ、かすり傷!
ダメージ小, これくらい大丈夫!
ダメージ小, 大丈夫、行きましょう
ダメージ小, これくらいは修行でも……
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, 間合いを取らないと!
ダメージ中, く、大丈夫、まだ行ける……
ダメージ中, これしきの事で怯む事なんて……
ダメージ大, きゃ〜っ!
ダメージ大, 私じゃ駄目なの……
ダメージ大, そんな、こんな事に!
ダメージ大, 倒れちゃ駄目よ…… まだ、これからなんだから……
破壊, いやあああ!
破壊, そんな事って……
破壊, アックス小父様、ごめんなさい……
脱出, ここは一旦下がらないと……
脱出, ごめんなさい。;ごめんなさい。後は頼みます
射程外, どこへ行くの!!
射程外, 何か聞こえるわ!
射程外, あんな所からなんて!
射程外, こっちから届かないなんて!
かけ声, 行けえ!
かけ声, そこね!!
かけ声, 行きます!!
かけ声, これでどう!
かけ声, 私にだって!!
かけ声, こうするのです
かけ声, 私も一緒に行きます
かけ声, よく見て…… 今だ!!
かけ声, やれる…… 私にもやれるわ!
かけ声, 私だって戦えます、魔法だって練習してますし
かけ声, 私の腕でいけるかしら…… けど、やらなきゃ……
かけ声(対魔導師ガルネール), お父様の仇! レクスファートの仇!!
かけ声(対魔帝リムサリア), お父様…… 小父様……;お父様…… 小父様…….姉さん…… ルークス……;お父様…… 小父様…….姉さん…… ルークス…… 私に力を貸して!!
かけ声(残像幻惑), -
攻撃, 行きます!!
攻撃, こうするのです
攻撃, 私も一緒に行きます
攻撃, よく見て…… 今だ!!
攻撃, やれる…… 私にもやれるわ!
攻撃, 私だって戦えます、魔法だって練習してますし
攻撃, 私の腕でいけるかしら…… けど、やらなきゃ……
格闘, はっ!!
格闘, えいっ!
格闘, 隙あり!!
格闘, いやあああ!!
残像幻惑, 残像幻惑……
火炎風車, 炎よ、渦巻け!;炎よ、渦巻け! 火炎風車!
氷炎斬, 断ち切れ!;断ち切れ! 氷炎斬!
土龍水龍, 土の龍よ! 水の龍よ! ここに!;土の龍よ! 水の龍よ! ここに! <BIG><B>行け!!</B><BIG>
溶岩嵐撃, 沸き立つ大地の血潮よ、嵐と共に舞い上がれ!!;沸き立つ大地の血潮よ、嵐と共に舞い上がれ!!.溶岩嵐撃!!!
治癒, 今、術を……
治癒, これなら……
治癒, これで大丈夫!
治癒, これで大丈夫ね
治癒, 少し頑張らないと
治癒, これで治るはずだけど
快癒, 今、術を……
快癒, これなら……
快癒, これで大丈夫!
快癒, これで大丈夫ね
快癒, 少し頑張らないと
快癒, これで治るはずだけど
治癒波光, 今、術を……
治癒波光, これなら……
治癒波光, これで大丈夫!
治癒波光, これで大丈夫ね
治癒波光, 少し頑張らないと
治癒波光, これで治るはずだけど

アーウィン(リムサリアの封印)
回避, 惨めな……
回避, あらよっ!
回避, こっちだ!
回避, どうした、どうした!
回避, 何処に目付けてんだ!
回避, 先を急いでいるのでね
回避, あまり時間を取られたくない
回避, おや? こんな所でお散歩かい?
回避, その程度で、この俺に挑もうなんて百年早いんだよ!
切り払い, 間合いが甘いぜ……
切り払い, この程度とは、ずいぶん舐められたな……
切り払い, そんなやり方じゃ、百年かけても俺には届かないぜ
ダメージ小, 笑わせるな!
ダメージ小, ふん、それがどうした!
ダメージ小, その程度で勝てるつもりか!
ダメージ中, ほう、たいしたものだ
ダメージ中, 少しはやるじゃないか!
ダメージ中, そろそろ本気になってきたか!
ダメージ中, 俺一人でも本当は大丈夫なのだが
ダメージ中, この程度で勝てる気になってんじゃ、底が知れるぜ……
ダメージ大, ぐっ!
ダメージ大, まだだ! まだやれる!!
ダメージ大, ここからが本番だ…… 本気を出してやる
ダメージ大, ここでやられちゃ、笑い話にもならねえ!
破壊, くそう! こんな所で!!
破壊, まったく情けない話だ!
破壊, どうやらここでお別れのようだな
脱出, 後は頼んだぜ!
脱出, 俺はここで失礼する
脱出, 機会があればまた会おう
脱出, ちっ!仕方ねえ……;ちっ!仕方ねえ…… 下がるぜ!
射程外, 何か方法は無いものだろうか
射程外, あまり調子に乗ると、痛い目に会うぞ!
射程外, やってろ、やってろ。すぐにそっちに行ってやる!
かけ声, そらよ!
かけ声, 失せろ!!
かけ声, 手を貸すぜ!
かけ声, 受けれるか!
かけ声, これで終る!
かけ声, これでも食らいな!
かけ声, そこ! 隙だらけだ!
かけ声, 俺の実力を見せてやる
かけ声, しっかり見ねえと死んじまうぞ
かけ声, 動くなよ。今、これをくれてやる……
かけ声, 行くぜ!;行くぜ! 簡単には、死ぬなよ!!
かけ声(対ガルネール(リムサリアの封印)), あの時ティーファ姫を守れなかった屈辱、.今晴らすぞガルネール!!
かけ声(対ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)), 惨めな…… それが貴様の手に入れた神の力か!
かけ声(対魔帝リムサリア), 古の魔帝相手に、俺の力がどこまで通用するか……
かけ声(体質軟化), -
攻撃, そらよ!
攻撃, 手を貸すぜ!
攻撃, 受けれるか!
攻撃, これで終る!
攻撃, これでも食らいな!
攻撃, そこ! 隙だらけだ!
攻撃, 俺の実力を見せてやる
攻撃, しっかり見ねえと死んじまうぞ
攻撃, 動くなよ。今、これをくれてやる……
攻撃, 行くぜ!;行くぜ! 簡単には、死ぬなよ!!
攻撃(対ガルネール(リムサリアの封印)), あの時ティーファ姫を守れなかった屈辱、.今晴らすぞガルネール!!
攻撃(対ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)), 惨めな…… それが貴様の手に入れた神の力か!
攻撃(対魔帝リムサリア), 古の魔帝相手に、俺の力がどこまで通用するか……
格闘, いけぇ〜!
格闘, とりゃあああ!!
虚脱波光, 筋力なんざ闇に葬ってやる!;筋力なんざ闇に葬ってやる! 虚脱波光!
体質軟化, 骨格を弄くり回してやるぜ!;骨格を弄くり回してやるぜ! 体質軟化!
真空氷斬, 切り裂け!;切り裂け! 真空氷斬!
溶岩地獄, 焼き尽くせ!;焼き尽くせ! 溶岩地獄!!
氷砕嵐撃, 氷塊よ! 吹き荒れよ!;氷塊よ! 吹き荒れよ! 氷砕嵐撃!!
ラグナロック, ラグナロックよ、封印されし聖なる力をここに示せ!!
ラグナロック, この伝説の剣で必ず倒す!;この伝説の剣で必ず倒す! いけぇ〜!!

アックス(リムサリアの封印)
回避, おっと!
回避, 修行が足らんて
回避, なあに、いいってことよ
回避, おお、びっくりしたわい
回避, なんじゃ、そのへっぴり腰は
回避, どうした? わしはこっちじゃぞ
シールド防御, こんなもんじゃろ
シールド防御, これでも腕が立つほうじゃて
シールド防御, やすやすと攻撃は受けんぞ……
切り払い, 修練が足りんて
切り払い, 蛙の子は蛙か……
切り払い, キャリアの問題じゃな
切り払い, 隙を見せねば、こんなもんじゃて
ダメージ小, ぬるいの〜
ダメージ小, 話にならんの
ダメージ小, もう少し気をいれんか
ダメージ小, まあ、こんなもんじゃろ
ダメージ中, 大丈夫だ
ダメージ中, おっ、なかなかのもんじゃな
ダメージ中, こういう緊張感はよいものじゃの
ダメージ中, 気を抜くとこっちがやられそうじゃの
ダメージ中, いきなりこんな目に遭わされてしまった
ダメージ中, ザハンと共に戦ったことを思い出すわい
ダメージ中, 気をつけろ! ワナがあるかもしれんぞ!
ダメージ大, うおっ!
ダメージ大, まずいの……
ダメージ大, 酷いではないか
ダメージ大, 奴らは全ての準備が整ったみたいだ
ダメージ大, このまま、やられたと在っては面目が立たんの
ダメージ大, もうちっと、手を抜いてはくれんのか……
破壊, こりゃ、参った
破壊, あやつ等の所に行くことになるか……
脱出, ここは、任せたぞ
脱出, ふむ、一旦下がろう……
脱出, しかたない。いったん村に戻るか
射程外, しかしだな……
射程外, まあ、よかろう
射程外, あの位置はしんどいの
射程外, うーむ、しょうがない
射程外, むう、考えおったの……
射程外, 何か別の方法があるかもしれんしな
攻撃, おっ、そうじゃ!
攻撃, ……いいじゃろう
攻撃, 倒すなら今しかない、急げ!
攻撃, 受けれるものなら受けてみよ
攻撃, なんとしてでも阻止せねばならん
攻撃, 命を落とすことになるかもしれんぞ!
攻撃, 腕っ節には自信があるほうでな、覚悟せいよ
攻撃, 阻止するなら、今が最後のチャンスかもしれん
格闘, それ、それ!!
格闘, おうりゃ〜っ!
格闘, どりゃあああ!!
格闘, そりゃ! 行くぞおぉ!!
攻撃(対魔導師ガルネール), 闇に魂を売った裏切り者め!!
攻撃(対魔導師ガルネール), ガルネールよ! 王の無念を晴らさせて貰うぞ!!
攻撃(対魔帝リムサリア), 復活を阻止出来なかった以上は、やるしかあるまい!!
攻撃(デビルアックス), こいつは凶悪な悪魔が封じられた黒斧、デビルアックスぞ!
攻撃(デビルアックス<投射>), こいつを天にかかげるとだな……;こいつを天にかかげるとだな…… こういう事よ
攻撃(デビルアックス<投射>), これだけの石をぶつけられるのは、さぞ堪らんじゃろう
硬直鈍化, これで逃げられんじゃろ;これで逃げられんじゃろ、硬直鈍化……
硬直鈍化, 動きを鈍らせてやるわい;動きを鈍らせてやるわい、硬直鈍化……

アラン(リムサリアの封印)
回避, 馬鹿げた行為を
回避, それが貴様の実力か!
回避, 俺と会ったのが嫌か?
回避, ハエが止まるかのような動きだな
回避, そうか…… ならば、どうするのだ
回避, その程度、見切れないとでも思ったか!
回避, 何を言い出すかと思えばそんな事を……
ダメージ小, それがどうした!
ダメージ小, うろちょろするな、雑魚が!
ダメージ小, 皮一枚、傷つけた程度で喜ぶなよ
ダメージ小, あきれた奴だな。こんな所まで……
ダメージ中, しつこい奴だな
ダメージ中, ふざけるのも大概にしろ!
ダメージ中, 貴様の腕前はよくわかった!
ダメージ中, これしきの事で勝てる気になるなよ!
ダメージ中, 互角の腕か…… それとも相手が上か……
ダメージ大, 俺は絶対屈しない…… 絶対にだ!
ダメージ大, 追い詰められた…… この俺が……
ダメージ大, 俺はこんな所ではやられはしないぞ!
ダメージ大, 俺は野に屍を晒す者にはならん! 夢を叶えてみせるぞ!!
破壊, そうか…… 残念だ
破壊, ここまで来たというのに……
破壊, こんな所で倒れるとはな……
脱出, 覚えていろ!!
脱出, ちっ!一旦撤退だ!!
脱出, なぜ…… とどめを刺さない
脱出, 邪魔が入ったようだ。生きていればまた会おう
射程外, どうしたんだ?
射程外, く、やられた…… 何処にいる?
射程外, この俺が卑怯と言うのは、お門違いか……
攻撃, 死ね!!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 頂いたよ
攻撃, じゃあな!
攻撃, もらった!
攻撃, くれてやる!
攻撃, 悪く思うなよ
攻撃, ふっ、もう遅い
攻撃, おっと、動くな
攻撃, 隙だらけだ!!
攻撃, もはや時間の問題だ
攻撃, 俺は、親父とは違う
攻撃, すまんな。計画の為だ
攻撃, 俺には夢がある…… その為に死んでもらうぞ
攻撃, 誰もが平和に暮らせる理想社会、その為には強大な力が必要なのだ
攻撃(対ルークス(リムサリアの封印)), 死ね、ルークス!!
攻撃(対ルークス(リムサリアの封印)), ルークス、覚悟しろ!
攻撃(対ルークス(リムサリアの封印)), さあ来い! ルークス!!
攻撃(対ルークス(リムサリアの封印)), この計画には邪魔な人物がいる;この計画には邪魔な人物がいる.そう、ルークス、お前の事だよ
攻撃(対ルークス(リムサリアの封印)), 幼馴染を倒す事になるとは……;幼馴染を倒す事になるとは…….カードマスターである事を恨みな
幻霧催眠, 悪く思うなよ;悪く思うなよ、幻霧催眠……
幻霧催眠, 抵抗するならば眠って頂こう;抵抗するならば眠って頂こう、幻霧催眠……
石質硬化, 俺の目を見ろ!;俺の目を見ろ! 石質硬化!
石質硬化, これで後をつける事も出来まい!;これで後をつける事も出来まい! 石質硬化!

アランの部下(リムサリアの封印)
回避, 甘いな!
回避, 一目見てわかる動きだ
回避, もうそこにはいませんよ
ダメージ小, 効きませんよ
ダメージ小, 一目見てわかる実力だ
ダメージ小, アラン様の部下である私がこんな攻撃に!
ダメージ中, 無駄なあがきを!
ダメージ中, これ以上先に進ませるわけには!
ダメージ中, アラン様の言うとおり、しつこい奴だ!
ダメージ大, 今はもう、死ぬまで戦うのみ!!
ダメージ大, ここを任されたからには、決して退かぬ!!
ダメージ大, アラン様の為ならこの命、惜しくはないわ!
破壊, アラン様……
射程外, 臆したか!
射程外, そこにはいないとでも言うのか!?
攻撃, 覚悟!!
攻撃, 仇は取らせてもらう!!
攻撃, 悪いな、命はもらったぜ!
攻撃, 貴様がどうなろうと知った事ではない
攻撃, ここで貴様らを倒すのは簡単なことだ……
攻撃, $(相手パイロット)殿の命、頂きたく参りました

ガルネール(リムサリアの封印)
回避, 危ないの
回避, この下手糞が!
回避, クズが暴れるな!
回避, それはどうかな?
回避, ふん、何処を狙っておる
回避, うわっはっはっはっ、うわははははは!!
ダメージ小, カスが
ダメージ小, クズじゃな
ダメージ小, うぁはははっ
ダメージ小, わしに触れたのだけは誉めてやる
ダメージ中, クズが図に乗るな!
ダメージ中, 意外じゃぞ、カスごときが!
ダメージ中, ネズミでも猫を噛むことがあるそうじゃが、この事かの!?
ダメージ中(対ルークス(リムサリアの封印)), 貴様もザハンのようにわしの邪魔をする気か?
ダメージ中(対アックス(リムサリアの封印)), 貴様もザハンのようにわしの邪魔をする気か?
ダメージ大, ぬかったわ!
ダメージ大, このわしが、ここまで追い詰められようとは!
ダメージ大, わしにはやらねばならんことがある.誰にも邪魔はさせんぞ!
破壊, 無、無念じゃ……
破壊, わしは、……わしはぁ!!
脱出, さらばじゃ!
脱出, ここまでにしといてやろう……
脱出, またいずれ会おう、$(相手パイロット)!!
射程外, お主はそこで見学でもしておれ
射程外, その程度の小細工しか出来まい
射程外, かわいいものじゃの。ピーチクパーチクと……
かけ声, 愚か者めが
かけ声, 失せるがいい
かけ声, 消え去れい!!
かけ声, 死ぬがいい!!
かけ声, もう必要ないわ!
かけ声, お喋りはそこまでだ
かけ声, それ、それ、それい!!
かけ声, ほう、よくぞここまで来たな
かけ声, まだ生きておったか、$(相手パイロット)!
かけ声, せいぜい可愛がってやる。うわははははは!!
かけ声, この手で始末してやろう、ボロきれのようにな
かけ声(対ルークス(リムサリアの封印)), 貴様の両親は、この手で捻り殺してやったわ!
かけ声(対ルークス(リムサリアの封印)), おまえもザハン同様、この手で始末してやろう
かけ声(対サラ(リムサリアの封印)), サラ姫のお出ましか
かけ声(対アーウィン(リムサリアの封印)), ほおっ、そこにいるのはいつぞやのエルフの剣士ではないか
かけ声(対アックス(リムサリアの封印)), レクスファート三騎士のアックス殿のお出ましか
かけ声(対アラン(リムサリアの封印)), 貴様も、お主の父親同様、捨てゴマにすぎんわ!
かけ声(対アラン(リムサリアの封印)), アラン、貴様が裏切ろうとしていたのはお見通しだ
空刃爆砕, 炸裂せよ!;炸裂せよ! 空刃爆砕!
火炎風車, 炎よ、渦巻け!;炎よ、渦巻け! 火炎風車!
真空氷斬, 切り裂け!;切り裂け! 真空氷斬!
土龍水龍, 土の龍よ! 水の龍よ! ここに!;土の龍よ! 水の龍よ! ここに! <BIG><B>行け!!</B><BIG>
氷炎斬, 断ち切れ!;断ち切れ! 氷炎斬!
氷炎竜巻, 凍てつく者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ!;凍てつく者よ! 猛る者よ!.渦巻き! 吼えろ! 氷炎竜巻!!
溶岩地獄, 焼き尽くせ!;焼き尽くせ! 溶岩地獄!!
溶岩嵐撃, 沸き立つ大地の血潮よ、嵐と共に舞い上がれ!!;沸き立つ大地の血潮よ、嵐と共に舞い上がれ!!.溶岩嵐撃!!!
氷砕嵐撃, 氷塊よ! 吹き荒れよ!;氷塊よ! 吹き荒れよ! 氷砕嵐撃!!
熱核爆裂, 精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け!;精霊たちよ、集いて我等が敵を打ち砕け! 熱核爆裂!!
天地爆裂, 精霊たちよ、我に集いて、破滅の力を解き放て!!;<BIG><B>天地爆裂!!!</B></BIG>

ガルネール(発狂)(リムサリアの封印)
回避, クズがぁ、クズがあぁぁぁ!!
回避, 神の力の前には全てお見通しだ!!
回避, うわっはっはっはっ、うわははははは!!
ダメージ小, ぐへへへへっ、神の力ぁ!
ダメージ小, カスがぁ、カスがあぁぁぁ!!
ダメージ小, ふっふはははははっ! うぁはははっ
ダメージ中, 私の邪魔を、邪魔をするなぁぁぁ!!
ダメージ中, ぐへへへへっ、きさまかぁ、げへははははっ
ダメージ中, 効かぬのだ…… 効かないのだ…….神の力を手に入れた私にはな!!
ダメージ大, 天罰、天罰、天罰!!! げへははははっ
ダメージ大, 神の力! 神の力ぁ! 私は手にいれたぁぁ!!
ダメージ大, 最高にして最高の力は最高にして最高の力ぁ!! ふははははは!!
破壊, 神の力ぁ!! 神の力ぁぁぁ!!!
破壊, ぐへへへへっ、げへははははっ、ふっふはははははっ! うわははははは!!
射程外, ふっ……、ふははははは!!
射程外, ふっふはははははっ! うわははははは!!
射程外, ピーチクパーチクピーチクパーチクゥゥゥ!!
攻撃, 死ね! $(相手パイロット)!!
攻撃, 私に逆らうものには天罰が下るのだ!
攻撃, そう、神の力だよ! ふっふはははははっ!
攻撃, 可愛がってやるうぅぅ!! うわははははは!!
攻撃, 私は、手にいれたのだよ…… 最高にして最高の力を!

魔界の使者(リムサリアの封印)(汎用)
回避, ぐえっぐえっ
回避, ぐえっぐえっぐえっ
ダメージ小, ぐえっぐえっ
ダメージ小, ぐえっぐえっぐえっ.我らは不死身じゃ
ダメージ小, 残念だな、貴様らが敵う相手ではない
ダメージ中, 残念だな、$(ユニット)は簡単には倒せない
ダメージ中, ぐえっぐえっ.魔界ではこの程度は当り前じゃ
ダメージ中, ぐえっぐえっぐえっ.不死身じゃと言っておるのに解らんヤツよ
ダメージ大, ぐえっ! これではお礼どころではない!
ダメージ大, ぐえっ! 魔界でもこんなヤツは見た事はないぞ!
ダメージ大, ぐえっ! 不死身の我らがここまで追い詰められるとは!!
破壊, 残念なのは我らであったか……
破壊, ぐえーーーっ!! 不死身の我らがぁ!!
射程外, ぐえっぐえっ
射程外, 残念だな、貴様らに手が届かない
攻撃, 我は$(ユニット)!!
攻撃, 残念だな、貴様らが手にするのは勝利ではない
攻撃, ぐえっぐえっぐえっ.貴様らは、ここで死ぬのだ
攻撃, ぐえっぐえっ.ガルネールには、魔界から我を呼んだお礼をしなくてはな
射撃, ぐえっぐえっぐえっ;ぐえっぐえっぐえっ $(武器)!

魔帝リムサリア
回避, ………
回避, ……ワタシハ、スベテノチカラ…….スベテヲセイスルモノ……
回避, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
小ダメージ, ………
小ダメージ, ……ワタシハ、スベテノチカラ…….スベテヲセイスルモノ……
小ダメージ, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
小ダメージ, ………
中ダメージ, ……ワタシハ、スベテノチカラ…….スベテヲセイスルモノ……
中ダメージ, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
大ダメージ, ………
大ダメージ, ……ワタシハ、スベテノチカラ…….スベテヲセイスルモノ……
大ダメージ, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
破壊, <BIG><B>カハアアア!</B></BIG>
破壊, <BIG><B>シュウゥゥゥオオオオオォォォォォ!!!</B></BIG>
射程外, ………
射程外, ……ワタシハ、スベテノチカラ…… スベテヲセイスルモノ……
射程外, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
攻撃, ………
攻撃, ナラバ…… 死ね!
攻撃, ……ワタシハ、スベテノチカラ…… スベテヲセイスルモノ……
攻撃, ワタシヲ、ウケイレナサイ…… ワタシヲ、ウケイレナサイ……
死龍の牙, @CMR_Rimsalia(A).bmp;Laugh(Woman).wav;<BIG><B>フハハハハ!!!</B></BIG>
死龍の牙, @CMR_Rimsalia(A).bmp;Laugh(Woman).wav;<BIG><B>ヌハハハハハハハハハ!!!</B></BIG>
天地爆裂, キエサレ
天地爆裂, ショウメツセヨ
天地爆裂, ナラバ…… 死ね!

【7039】ダイアログ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月19日(日) 22時22分 -
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風の精霊シルフ(リムサリアの封印)
回避
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……!
回避
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……♪
回避
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ササッ!
回避
ルークス(リムサリアの封印), 避けろ! シルフ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ササッ!
回避
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、この空間はお前のものだ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……!
回避
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……♪
ルークス(リムサリアの封印), 風のシルフにそんな攻撃は当たらないよ
ダメージ小
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !
ダメージ小
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ………
ダメージ小
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、どこもおかしくはないな?
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ………
ダメージ小(対地属性)
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……♪
ルークス(リムサリアの封印), 風のシルフに土の元素は通用しない!
ダメージ中
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
ダメージ中
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !?
ダメージ中
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、大丈夫か!?
ダメージ中
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !?
ルークス(リムサリアの封印), どうしたの、シルフ!?
ダメージ大
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!!
ダメージ大
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ☆△□!
ダメージ大
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!!
ルークス(リムサリアの封印), 耐えてくれ、シルフ……
ダメージ大
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ☆△□!
ルークス(リムサリアの封印), このままではシルフがもたない!!
破壊
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、すまない……
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ………
破壊
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!!!
ルークス(リムサリアの封印), しまった! 俺のミスだ……
破壊
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ☆△□!!!
ルークス(リムサリアの封印), 俺がしっかりしていればこんな目に遭わなかったのに……
射程外
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ?
射程外
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ??
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、お前の力でも探せないのか……
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 行け! シルフ!!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 頼むぞ、シルフ……
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ♪♪
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、やれるな?
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……!!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、$(武器)だ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !
攻撃(雷撃)
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、雷を落とせ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !
攻撃(雷撃波)
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、雷の威力を上げろ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
攻撃(雷断撃波)
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、最大威力の雷で敵を断て!!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!!
感電縛
ルークス(リムサリアの封印), 弾けろ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !
感電縛
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、金縛りにしてやれ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
疾風陣
ルークス(リムサリアの封印), 吹き飛ばせ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !
疾風陣
ルークス(リムサリアの封印), シルフ、突風だ!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), !!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), これだけは、やりたくはなかった……
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ………!!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), 最後の手段だ……! シルフの聖力を爆発させる!!
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ………!!!
旋風壁
ルークス(リムサリアの封印), 風の護りを……
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……♪
軽身空
ルークス(リムサリアの封印), 風のかろやかさを……
風の精霊シルフ(リムサリアの封印), ……♪

火の精霊エフリート(リムサリアの封印)
回避
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ヒョイ!
回避
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ……!
回避
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
回避
ルークス(リムサリアの封印), 避けろ! エフリート!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ヒョイ!
回避
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ……!
ルークス(リムサリアの封印), 意外と素早いんだ、エフリートは
ダメージ小
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
ダメージ小
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
ダメージ小
ルークス(リムサリアの封印), 全身が炎のエフリートにそんな攻撃は!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
ダメージ小(対風属性)
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
ルークス(リムサリアの封印), 炎のエフリートに風の元素は通用しない!
ダメージ小(対雷属性)
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
ルークス(リムサリアの封印), 炎のエフリートに風の元素は通用しない!
ダメージ中
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!
ダメージ中
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !?
ダメージ中
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、大丈夫か!?
ダメージ中
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !?
ルークス(リムサリアの封印), 落ち着け! エフリート!
ダメージ大
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!
ダメージ大
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ◎◇∞!
ダメージ大
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!
ルークス(リムサリアの封印), 耐えるんだ、エフリート!
ダメージ大
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ◎◇∞!
ルークス(リムサリアの封印), エフリートの炎でも止められないのか!?
破壊
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、すまない……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
破壊
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!!
ルークス(リムサリアの封印), しまった! 俺のミスだ……
破壊
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ◎◇∞!!!
ルークス(リムサリアの封印), 俺がしっかりしていればこんな目に遭わなかったのに……
射程外
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ?
射程外
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ??
ルークス(リムサリアの封印), エフリートの炎が届かない所から!?
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), やれ!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!!!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), そこだ、エフリート!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), エフリート!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 意のままに動いてくれよ、エフリート!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
格闘
ルークス(リムサリアの封印), 肩を怒らせろ! エフリート!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!
射撃
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、$(武器)だ!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
攻撃(炎撃)
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、指先の火の玉で十分だ!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
攻撃(炎撃波)
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、火炎をぶつけろ!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!
攻撃(炎断撃波)
ルークス(リムサリアの封印), すべてを焼き尽くせ、エフリート!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!!!
攻撃(炎断撃波)
ルークス(リムサリアの封印), エフリート、灼熱の火の海を出現させろ!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!
幻炎惑
ルークス(リムサリアの封印), 幻を!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………
幻炎惑
ルークス(リムサリアの封印), 彼の者に炎の蜃気楼を……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………

ルークス(リムサリアの封印), 沸騰させろ!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !

ルークス(リムサリアの封印), 敵の命を完全に奪え!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!

ルークス(リムサリアの封印), 相手に文字通りの死を告げてやるんだ! エフリート!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !!!!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), これだけは、やりたくはなかった……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………!!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), 最後の手段だ……! エフリートの聖力を爆発させる!!
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), ………!!!
命炎活
ルークス(リムサリアの封印), 炎の活力を……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
炎熱壁
ルークス(リムサリアの封印), 火の護りを……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !
炎熱力
ルークス(リムサリアの封印), 炎のような筋力を……
火の精霊エフリート(リムサリアの封印), !

水の精霊マリッド(リムサリアの封印)
回避
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), パッ!
回避
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……!
回避
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……♪
回避
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……!
ルークス(リムサリアの封印), いいぞ、マリッド!
回避
ルークス(リムサリアの封印), 避けろ! マリッド!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), パッ!
回避
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……♪
ルークス(リムサリアの封印), 水のマリッドを捉えられるものか!
ダメージ小
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !
ダメージ小
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ………
ダメージ小
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !
ルークス(リムサリアの封印), マリッド、どうかしたか?
ダメージ小(対火属性)
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……♪
ルークス(リムサリアの封印), 水のマリッドに火の元素は通用しない!
ダメージ中
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!
ダメージ中
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !?
ダメージ中
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!
ルークス(リムサリアの封印), マリッド、大丈夫か!?
ダメージ中
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !?
ルークス(リムサリアの封印), マリッドの水の流れを捉えるとは……
ダメージ大
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!!
ダメージ大
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), Θ∞*!
ダメージ大
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!!
ルークス(リムサリアの封印), 耐えてくれ、マリッド……
ダメージ大
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), Θ∞*!
ルークス(リムサリアの封印), 俺にはマリッドを使いこなせないのか……?
破壊
ルークス(リムサリアの封印), マリッド、すまない……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ………
破壊
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!!!
ルークス(リムサリアの封印), しまった! 俺のミスだ……
破壊
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), Θ∞*!!!
ルークス(リムサリアの封印), 俺がしっかりしていればこんな目に遭わなかったのに……
射程外
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ?
射程外
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ??
ルークス(リムサリアの封印), マリッドの力の及ばない所にいるのか!?
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), マリッド、行くぞ!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 今だ! マリッド!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ♪♪
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 頼むぞ、マリッド……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ……!
射撃
ルークス(リムサリアの封印), マリッド、$(武器)だ!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !
攻撃(水撃)
ルークス(リムサリアの封印), 水撃だ!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !
攻撃(水撃波)
ルークス(リムサリアの封印), 水流で押し込め!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!
攻撃(水断撃波)
ルークス(リムサリアの封印), 洪水をぶつけろ!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), !!!
幻霧催眠
ルークス(リムサリアの封印), 眠りの霧を……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ………
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), これだけは、やりたくはなかった……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ………!!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), 最後の手段だ……! マリッドの聖力を爆発させる!!
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ………!!!
活巡療癒
ルークス(リムサリアの封印), 水の活力を……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ♪
水霧清浄
ルークス(リムサリアの封印), 浄化の霧を……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ♪
水流壁
ルークス(リムサリアの封印), 水の護りを……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ♪
麗流手
ルークス(リムサリアの封印), 麗しき流れを……
水の精霊マリッド(リムサリアの封印), ♪♪

土の精霊ダオ(リムサリアの封印)
回避
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ……!
回避
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
回避
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ズズッ!
回避
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ズズッ!
ルークス(リムサリアの封印), 避けれたのか、ダオ!
ダメージ小
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
ダメージ小
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
ダメージ小
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
ルークス(リムサリアの封印), ダオの屈強な身体、流石だな……
ダメージ小(対水属性)
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
ルークス(リムサリアの封印), 土のダオに水の元素は通用しない!
ダメージ小(対冷属性)
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
ルークス(リムサリアの封印), 土のダオに水の元素は通用しない!
ダメージ中
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!
ダメージ中
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !?
ダメージ中
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!
ルークス(リムサリアの封印), ダオなら大丈夫と思いたいが……
ダメージ中
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !?
ルークス(リムサリアの封印), この程度で怯むな、ダオ!
ダメージ大
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
ダメージ大
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ※@%!
ダメージ大
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
ルークス(リムサリアの封印), 耐えるんだ、ダオ!
ダメージ大
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ※@%!
ルークス(リムサリアの封印), 馬鹿な! ダオがここまで押されるとは!!
破壊
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、すまない……
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
破壊
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!!
ルークス(リムサリアの封印), しまった! 俺のミスだ……
破壊
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ※@%!!!
ルークス(リムサリアの封印), 俺がしっかりしていればこんな目に遭わなかったのに……
射程外
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ?
射程外
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ??
ルークス(リムサリアの封印), ダオの死角を突いてきたか!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、$(武器)だ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ……!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、叩き付けろ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ……! ………
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), 打ち砕け! ダオ!!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
攻撃
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、力を見せてやれ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………
射撃(砕撃)
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、念力だ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
射撃(砕撃波)
ルークス(リムサリアの封印), ダオ、もっと大きな石を飛ばせ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!
射撃(砕断撃波)
ルークス(リムサリアの封印), 石を嫌という程ぶつけてやれ! ダオ!!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
石質硬化
ルークス(リムサリアの封印), 石にしろ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
石質硬化
ルークス(リムサリアの封印), 悪魔の瞳で睨みつけろ!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
地裂割
ルークス(リムサリアの封印), 地を砕け!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
地裂割
ルークス(リムサリアの封印), 地割れで敵を全滅させろ!!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), これだけは、やりたくはなかった……
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………!!!
爆散死守
ルークス(リムサリアの封印), 最後の手段だ……! ダオの聖力を爆発させる!!
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), ………!!!
石鋼壁
ルークス(リムサリアの封印), 土の護りを……
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !
鋼化防御
ルークス(リムサリアの封印), 鋼のような体力を……
土の精霊ダオ(リムサリアの封印), !!

【7040】アニメーション

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年03月19日(日) 22時24分 -
設定
引用なし
パスワード
リムサリアの封印
分身(霧のカード), @戦闘アニメ_トランプ準備 相手ユニットID;会話 ルークス(リムサリアの封印) "霧よ、出でよ" 固定;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 相手ユニットID;煙 白
分身(霧のカード), @戦闘アニメ_トランプ準備 相手ユニットID;会話 ルークス(リムサリアの封印) "ちょっと、小細工させてもらうよ" 固定;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 相手ユニットID;煙 白
分身(霧のカード), @戦闘アニメ_トランプ準備 相手ユニットID;会話 ルークス(リムサリアの封印) "これで煙に巻けたらいいんだけど……" 固定;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 相手ユニットID;煙 白
シールド防御, ミドルシールド
シールド防御(最強の盾), 炎盾
剛力虚脱(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
剛力虚脱(命中), -
痛覚倍増(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
痛覚倍増(命中), -
ロングソード, 剣
ドラゴンキラー, 竜剣
水のカード(準備), トランプ
水のカード(攻撃), 白兵武器;大水流
水のカード(命中), 大水流
火のカード(準備), トランプ
火のカード(攻撃), 白兵武器;火炎放射
火のカード(命中), 火炎放射;炎の壁
風のカード(準備), トランプ
風のカード(攻撃), 白兵武器;大電撃 水色
風のカード(命中), 大電撃 水色
土のカード(準備), トランプ
土のカード(攻撃), 白兵武器;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
        実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
        実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav
土のカード(命中), 連続描画 Rock\EFFECT_RockPiller[01-05].bmp 48 3 保持 Shock(Low).wav
血のカード(準備), トランプ
血のカード(攻撃), 白兵武器;粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;@戦闘アニメ_液体噴射命中 相手ユニットID -.wav
血のカード(命中), -
血のカード(とどめ), ユニット変色 赤 Fire.wav
招魔の護符(準備), トランプ
招魔の護符(攻撃), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Fire\EFFECT_DragonFire_S(Red)01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!! 全ての災いを焼き尽くせ!!" 固定;超火炎放射
招魔の護符(攻撃)(対高回避率), 白兵武器;Bird(2).wav;@戦闘アニメ_召喚準備 M_JesterU.bmp;会話 ルークス(リムサリアの封印) "え! 誰だ?" 固定;_
                粒子集中 赤;粒子集中 赤 対象ユニットID
招魔の護符(攻撃)(対高回避率), 白兵武器;Bird(2).wav;@戦闘アニメ_召喚準備 M_GoblinU(3).bmp;会話 ルークス(リムサリアの封印) "駄目だ! こんな大事な時に!" 固定;_
                粒子集中 赤;粒子集中 赤 対象ユニットID
# 招魔の護符の失敗で出てくる魔物は汎用系から適当なものを指定。
招魔の護符(攻撃)(対弱点=火), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Fire\EFFECT_DragonFire_S(Red)01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!! 全ての災いを焼き尽くせ!!" 固定;超火炎放射
招魔の護符(攻撃)(対弱点=風), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WindElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!! 天の雄叫びを走らせろ!!" 固定;大電撃 水色
招魔の護符(攻撃)(対弱点=雷), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WindElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!! 天の雄叫びを走らせろ!!" 固定;大電撃 水色
招魔の護符(攻撃)(対弱点=水), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔の護符(攻撃)(対弱点=冷), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔の護符(攻撃)(対水中), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔の護符(攻撃)(対弱点=地), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "地の底より出でよ! 土の魔人!!" 固定;白兵武器;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_EarthElement01.bmp;_
                会話 ルークス(リムサリアの封印) "地の底より出でよ! 土の魔人!!.大地の涙を敵に飛ばせ!!" 固定;_
                実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
                実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
                実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav
招魔の護符(命中), ダメージ
招魔(攻撃), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Fire\EFFECT_DragonFire_S(Red)01.bmp;_
        会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!! 全ての災いを焼き尽くせ!!" 固定;超火炎放射
招魔(攻撃)(対弱点=火), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Fire\EFFECT_DragonFire_S(Red)01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "降臨せよ、火炎魔人!! 全ての災いを焼き尽くせ!!" 固定;超火炎放射
招魔(攻撃)(対弱点=風), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WindElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!! 天の雄叫びを走らせろ!!" 固定;大電撃 水色
招魔(攻撃)(対弱点=雷), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WindElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "舞い降りよ、風の魔人!! 天の雄叫びを走らせろ!!" 固定;大電撃 水色
招魔(攻撃)(対弱点=水), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔(攻撃)(対弱点=冷), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔(攻撃)(対水中), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_WaterElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "水の魔女を今ここに召し抱えん!!.全ての災いを押し流したまえ!!" 固定;大水流
招魔(攻撃)(対弱点=地), 会話 ルークス(リムサリアの封印) "地の底より出でよ! 土の魔人!!" 固定;@戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_EarthElement01.bmp;_
            会話 ルークス(リムサリアの封印) "地の底より出でよ! 土の魔人!!.大地の涙を敵に飛ばせ!!" 固定;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
            実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
            実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav
招魔(命中), ダメージ
水晶の剣(準備), 銀剣
水晶の剣(攻撃), 銀剣
水晶の剣(命中), 大斬撃
精霊の剣(準備), 鋼剣
精霊の剣(攻撃), 鋼剣
精霊の剣(命中), 大斬撃
最強の剣, 神剣
精霊シルフ召喚, @戦闘アニメ_トランプ準備;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃
精霊エフリート召喚, @戦闘アニメ_トランプ準備;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃
精霊マリッド召喚, @戦闘アニメ_トランプ準備;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃
精霊ダオ召喚, @戦闘アニメ_トランプ準備;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃
石呪破砕, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;光噴出 青 Sharara.wav
感電縛(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;放電
感電縛(命中), -
疾風陣(攻撃), MAP強風 Storm.wav
疾風陣(命中), 強風 Storm.wav
真空かまいたち, シュートカッター 黄
雷撃, 電撃
雷撃波(攻撃), 電撃
雷撃波(命中), 落雷 青
雷断撃波, 大電撃 青
爆散死守, 超自爆
旋風壁, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;エネルギーフィールド展開 BeamCoat.wav 黄
軽身空, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;風
幻炎惑(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;炎
幻炎惑(命中), -
炎撃(攻撃), キャノン砲
炎撃(命中), 炎
炎撃波(攻撃), 火炎弾 Cannon.wav
炎撃波(命中), 火柱
炎断撃波(攻撃), 火炎放射
炎断撃波(命中), 火炎放射;炎の壁
死(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
死(命中), -
死(とどめ), ユニット変色 赤 Fire.wav
命炎活, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;回復魔法
炎熱壁, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;エネルギーフィールド展開 BeamCoat.wav 赤
幻霧催眠(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;煙 水色
幻霧催眠(命中), -
髪(攻撃), ニードルレーザー 青 Swing.wav
髪(命中), 斬撃
水撃(攻撃), 泡
水撃(命中), 飛沫 青 Splash.wav
水撃波, 水流
水断撃波, 大水流
活巡療癒, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;回復魔法
水霧清浄, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;光噴出 青 Sharara.wav
水流壁, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;エネルギーフィールド展開 BeamCoat.wav 青
麗流手, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav
石質硬化(攻撃), 眼球 紫 -.wav;粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
石質硬化(命中), -
砕撃(攻撃), 岩弾
砕撃波(攻撃), 実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 24 Cannon.wav
砕撃波(命中), 強打
砕断撃波(攻撃), 実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
        実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
        実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav
砕断撃波(命中), 連続描画 Rock\EFFECT_RockPiller[01-05].bmp 48 3 保持 Shock(Low).wav
地裂割(攻撃), 地面衝撃 オレンジ Bazooka.wav;振動 FastGun.wav
地裂割(命中), 連続描画 Common\EFFECT_Thunder(Black)[01-05].bmp 80 3 1 背面 FastGun.wav
石鋼壁, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;エネルギーフィールド展開 BeamCoat.wav 緑
鋼化防御, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;ユニット変色 黒
感電(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav;放電
感電(命中), -
空刃爆砕(攻撃), ショックビーム Thunder.wav;岩弾
空刃爆砕(命中), 点打
真空氷斬(攻撃), ショックビーム Thunder.wav;泡
真空氷斬(命中), シュートカッター 白;凍斬撃
溶岩地獄(攻撃), キャノン砲;岩弾;泡
溶岩地獄(命中), 光噴出 赤 Breath.wav
氷炎竜巻(攻撃), 水流;火炎弾 Cannon.wav;2連ショックビーム Thunder.wav;Storm.wav;MAP竜巻 青;Breath.wav;MAP竜巻 赤
氷炎竜巻(命中), 旋風 青;旋風 赤 Breath.wav
熱核爆裂(攻撃), 実弾発射 実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 24 Cannon.wav;水流;火炎弾 Cannon.wav
熱核爆裂(命中), @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開準備 赤 相手ユニットID;超爆発
天地爆裂(攻撃), 大電撃 青;大水流;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;火炎放射
天地爆裂(命中), 超大爆発 橙 HyperExplode.wav
残像幻惑(攻撃), MAP煙 紫 Charge(Silent).wav
残像幻惑(攻撃), -
火炎風車(攻撃), ショックビーム Thunder.wav;キャノン砲
火炎風車(命中), 竜巻 Breath.wav 赤
土龍水龍(攻撃), 岩弾;泡
土龍水龍(命中), 水流 橙
氷炎斬(攻撃), 泡;キャノン砲
氷炎斬(命中), 飛沫 青 Splash.wav;凍結;炎斬撃
溶岩嵐撃(攻撃), 2連ショックビーム Thunder.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 24 Cannon.wav;火炎弾 Cannon.wav
溶岩嵐撃(命中), 光噴出 赤 Breath.wav;竜巻 Breath.wav 赤
治癒, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;回復魔法
快癒, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;回復魔法
治癒波光, 粒子集中 黄 Charge(Silent).wav;回復魔法
虚脱波光(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
虚脱波光(命中), -
体質軟化(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
体質軟化(命中), -
氷砕嵐撃(攻撃), 2連ショックビーム Thunder.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 24 Cannon.wav;水流
氷砕嵐撃(命中), 吹雪 Storm.wav
ラグナロック(準備), サーベル
ラグナロック(攻撃), サーベル
ラグナロック(命中), 大斬撃
硬直鈍化, 粒子集中 紫 Charge(Silent).wav
硬直鈍化(命中), -
バトルアックス,    片刃斧
デビルアックス<投射>(準備), 呪斧
デビルアックス<投射>(攻撃), 実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
            実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;_
            実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav;実弾発射 "Rock\EFFECT_LargeBoulder01.bmp" 32 Cannon.wav
デビルアックス<投射>(命中), 連続描画 Rock\EFFECT_RockPiller[01-05].bmp 48 3 保持 Shock(Low).wav
デビルアックス, 呪斧
マジックソード, 銀剣
クロー, 爪 二刀流
爪, 爪 赤
両腕, 連打
四龍の牙, 触手 赤
四龍の牙, 触手 青
四龍の牙, 触手 黄
四龍の牙, 触手 緑
死龍の牙, 多触手 白

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【6970】RPGツクール3 初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年01月17日(火) 21時18分 -
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RPGツクール3 初稿

どうも、おにこんぼうです。
PS1にて発売された「RPGツクール3」の
サンプルゲーム「gobli ゴブリくんの冒険」の討議を行いたいと思います。

> 主役ユニットについて

・ゴブリ
主役ユニットです。Upgradeで強くなるタイプのユニットです。
耐久寄りで中射程武装もありますが射程1近接がメインです。
原作最後でのスタンス的に、後半習得SPは他者がけサポートになってます。

・森のゴブリン・ゴブリ
序盤形態です。ザコキャラらしく弱いです。
戦力として厳しい場合は早期のUpgradeを推奨しています。

・世界のゴブリン・ゴブリ
中盤形態です。ユニットの基本数値が大幅に上昇します。
原作では2回攻撃武器を二つ両手に装備するのが強力で、それを再L16属性武装で表現しています。
(それ位しか売りにする要素が無かったというか……)

・無敵のゴブリン・ゴブリ
終盤形態です。ユニットの基本数値は変わりませんが、無消費近接も再L16になり、
原作での職業特性の再現で気力120で追加攻撃がさらに追加されます。

> 味方ユニットについて

・ポール
そこそこの耐久でM投MAP、バステによる搦め手、移動後&中射程回復とやれる事が多い分、
低運動性とパイロットの能力、SPの微妙さで割を食わせているユニットです。

・掘田
原作中盤からの登場ですが、最後にゴブリと対決するライバルでもあるのでSP55枠です。
某RPGでいう武闘家的なユニットです。
本物の猫キャラなのでサイズSSにする事も考えましたが、調整が難しかったのでサイズSとしました。
敵対時のグラフィックはどう見てもサーベルタイガーですし(笑)

> 敵ユニットについて

・魔王ガラモス
原作では直接攻撃の命中が低い、MPがすぐ切れると、
当初のラスボス担当なのが不思議なくらい弱いボスです。なのでデータでも弱めです。
頻繁に防御するのがうっとおしい点はシールド防御で再現しています。

> その他
勇者パーティは他版権作品から代用する事を前提としています。
ラストダンジョンのザコキャラ軍団あたりは追加するかもしれません。


共闘対象は同ツクールシリーズ作品や中世ファンタジーもの全般を想定しています。
楽屋裏話的なメタ作品なのでシナリオもそういう毛色になるかもしれませんが。

それではご意見お待ちしております。

【7006】自己提案採用&自己修正&投稿予告(2/28投...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月22日(水) 20時21分 -
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RPGT03(4).zip ファイルサイズ: 12.6KB
おにこんぼうです。
異論が無かったので、トピック番号7002での
・堀田の幸運を友情に差し替え
・堀田のアイアンクローのCT補正を-20し+0に変更
上記の自分の提案を採用します。

また、敵パイロット全員に現在では付けるのが一般的である特殊効果発動率強化を追加します。
Lv4=全になります。ギリギリでの変更で申し訳ないです。

誤字などの修正を含めた変更部分は添付ファイルを参照してください。

特に意見がなければ、投稿〆切の28日に合わせて投稿します。

【7007】あやしい花粉の戦闘アニメについて

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2017年02月23日(木) 00時55分 -
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どうも投稿予告お疲れ様です。
バランスに関わる事ではないのですが、一点だけ。

現在あやしい花粉は攻撃の際に使用者本人にアニメが再生されているのですが、これは

あやしい花粉(攻撃), @SPアニメ_集中 相手ユニット 相手ユニット

で相手側に再生される方が想定した動作ではないでしょうか?
もしこちらの勘違いでしたら申し訳ありませんが、ご確認お願いします。


それでは、討議お疲れ様でした!

【7008】Re(1):あやしい花粉の戦闘アニメについて

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月23日(木) 20時09分 -
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RPGT03(5).zip ファイルサイズ: 12.6KB
おにこんぼうです。

>現在あやしい花粉は攻撃の際に使用者本人にアニメが再生されているのですが、これは

>あやしい花粉(攻撃), @SPアニメ_集中 相手ユニット 相手ユニット

>で相手側に再生される方が想定した動作ではないでしょうか?
>もしこちらの勘違いでしたら申し訳ありませんが、ご確認お願いします。
確かにそちらの方が相手にかかってる感じがしますね。
ではそのように戦闘アニメを修正します。

変更部分は添付ファイルを参照してください。
投稿予定日も変更無しの28日で。

>それでは、討議お疲れ様でした!
ご意見ありがとうございました。

【7011】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月28日(火) 20時59分 -
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本日付けで投稿しました。

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【7010】FATE、識別子問題

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2017年02月28日(火) 17時45分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
アイコン描いててちょっとだけ困った事態になりまして。

現在、FATEは関連作品全て識別子がFATEになっています。
昔はそれで良かったのですが、現在はソシャゲを中心に関連作品が膨大な数になりました。

で、今後も関連作品の識別子はFATEでいいのか、それとも FATEGO、FATESF FATELE等など分けるべきなのか伺いたく。

今は優秀なアイコンビュアーがあるので識別子を細かく分けなくてもいいような気もしますし、
やはり作品ごとにブロックになっていた方が使いやすい気もします。
この辺、FATEはStrangeFakeぐらいしか知らないので自分では判別がつきません。

どなたかFATEに詳しい方がおられましたらご意見伺いたく。
自分だけ識別子分けて周りと揃わなくなるという事態は避けたい。
まあ描いてもたかだか数枚ではあるのですが……

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【6966】聖剣伝説汎用データ初稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月13日(金) 23時43分 -
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skdcommon.zip ファイルサイズ: 12.2KB
panuです。

聖剣伝説の汎用アイテムデータおよび、モンスターデータを提示させていただきます。

> アイテム
基本的に既存アイテムの名称変更版です。
ファンタジーシナリオでアイテムを出すための素材とするのが目的です。

> ザコ敵
序盤から終盤まで幅広く使用できるザコ敵集です。


それでは、よろしくお願いいたします。

【6979】データ変更点

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月29日(日) 00時15分 -
設定
引用なし
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データ変更点の一覧です。
ポロンやダックソルジャーに弱点獣を付加し忘れてますが、
新規モンスター追加時についでに作業します…


>> non_pilot.txt

商人(聖剣伝説汎用)
商人, SKD_Merchant.bmp

# いつも踊っている商人。
# 作品によっては「モティさん」という名前がついている。

> 新規追加。


>> item.txt

ひとふさのウール(聖剣伝説汎用)
ひとふさのウール, 13-01, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*特殊効果の発動率を10%減少

サハギンのウロコ(聖剣伝説汎用)
サハギンのウロコ, 18-05, 汎用, アイテム
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの地形適応が水中Aになる

> 名称・効果の差し替え。


>> pilot.txt

聖剣伝説汎用モンスター(弱)(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
110, 110, 130, 130, 130, 130, 弱気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全
パイロット愛称=$(Nickname())

> 経験値 80→60

聖剣伝説汎用モンスター(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 130, 130, 140, 140, 普通
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全
パイロット愛称=$(Nickname())

> 経験値 100→60

聖剣伝説汎用モンスター(強)(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 150, 145, 強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

> 経験値 120→80

聖剣伝説汎用ボスモンスター(汎用)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 160, 150, 強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

> 経験値 140→120

聖剣伝説汎用ボスモンスター(強)(汎用)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 145, 145, 160, 155, 超強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

> 経験値 140→120


>> unit.txt

イビルソード(聖剣伝説汎用)
イビルソード, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力
ホバー移動=浮遊移動
弱点=式
2400, 50, 700, 75
BACA, SKD_EvilswordU.bmp
串刺し,         1000, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武

> ホバー移動別名指定。

デーモンヘッド(聖剣伝説汎用)
デーモンヘッド, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, L, 2800, 70
特殊能力
耐性=闇
弱点=光鬼
ホバー移動=浮遊移動
4200, 120, 800, 55
BACA, SKD_DemonheadU.bmp
毒霧ブレス,       1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AA-A, +10, P毒散
ダークフォース,     1500, 2, 4, -5, -, 25,  -, AABA, +10, 魔術闇

> ホバー移動別名指定。

サタンヘッド(聖剣伝説汎用)
サタンヘッド, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 80
特殊能力
耐性=闇
弱点=光鬼
ホバー移動=浮遊移動
6000, 200, 800, 65
BACA, SKD_SatanheadU.bmp
毒霧ブレス,       1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AA-A, +10, P毒散
ダークフォース,     1500, 2, 4, -5, -, 25,  -, AABA, +10, 魔術闇
エクスプロード,     1800, 2, 4, +0, -, 40,  -, AACA, +0, 魔術火

> ホバー移動別名指定。

ダークストーカー(聖剣伝説汎用)
ダークストーカー, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, M, 2900, 60
特殊能力
耐性=闇
弱点=光
ステルス
2800, 110, 700, 95
BACB, SKD_DarkstalkerU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリーズ魚雷突き,    1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武冷凍攻

> 冷凍一文字突き→フリーズ魚雷突きに変更し術属性付加。

マスターニンジャ(聖剣伝説汎用)
マスターニンジャ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, M, 4300, 80
特殊能力
ステルス
3300, 130, 700, 100
BABB, SKD_NinjamasterU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ストーン魚雷突き,    1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +20, 武術石L3攻
影潜り,         1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +25, 武

> 石化一文字突き→ストーン魚雷突きに変更し術属性付加。

【6980】弱点獣について

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月29日(日) 00時18分 -
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パスワード
ついてないから指摘が来たのかと思ってたら、
普通についてました。

とりあえず現状維持で。

【6997】モンスター追加・変更分

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年02月18日(土) 00時21分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
skdcommon(3).zip ファイルサイズ: 13.4KB
追加・変更したデータを提示します。
アイテムはこれから作ります…

>> 追加分

ポロビンフッド(聖剣伝説汎用)
ポロビンフッド, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 1800, 60
特殊能力
弱点=獣
2800, 60, 700, 70
CACB, SKD_PorobinhoodU.bmp
ムチ,          900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ポロンの弓,       1000, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AACA, +10, 格実
火ダルマ矢,       1100, 2, 4, -20, -, 30,  -, AA-A, +0, 格実火止毒

# 止属性砲台。
# 状態異常は決まりにくいですが、決められると少し面倒です。

アーマーナイト(剣)(聖剣伝説汎用)
アーマーナイト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2300, 60
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv1"
3500, 100, 1100, 50
BACB, SKD_Armorknight(Sword)U.bmp
剣,           1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
旋風剣,         1600, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +0, 武

# 聖剣伝説3で登場した剣バージョン。
# 同じく鈍重壁ですが、高威力の武装を持ちます。
# 終盤に最大火力特化型を出す際の練習台になります。

カーミラ(聖剣伝説汎用)
カーミラ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=光
性別=女性
ホバー移動=浮遊移動
3300, 130, 700, 65
BACA, SKD_CarmillaU.bmp
うっふんプリプリ,     0, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 精衰L1
麻痺ツメ,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突痺L1
ドレインキス,      1200, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, -5, 突吸

# 面倒な効果担当。
# 生存性能は平凡なので倒すこと自体は容易です。

マンティスアント(聖剣伝説汎用)
マンティスアント, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
ジャンプLv0=ジャンプLv0
弱点=虫
4500, 140, 800, 50
BACB, SKD_MantisantU.bmp
カマ,          1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
真空波,         1200, 2, 3, -5, -,  5,  -, AA-A, +10, 格風
ダイヤミサイル,     1300, 2, 4, -15, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術地実連L4
アシッドブレス,     1400, 2, 2, -10, -, 20, 105, AA-A, +0, P水低防

# 序盤はボスとして、中盤以降は大型ザコとして使用可能です。

ダックジェネラル(聖剣伝説汎用)
ダックジェネラル, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 70
特殊能力
弱点=獣
地形適応=砂漠適応 砂漠
3500, 120, 900, 75
CACB, SKD_DuckGeneralU.bmp
タマゴ爆弾,       1100, 1, 2, -10, 2,  -,  -, AACA, +0, 格P実
モーニングスター,    1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
パンプキンボム,     1400, 1, 2, -15, 1,  -,  -, AACA, +10, 格P実木

# ダックソルジャーよりも若干強くなっています。

ゴースト(聖剣伝説汎用)
ゴースト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 3000, 65
特殊能力
無効化=死
弱点=光聖
攻撃回避Lv3=霊体 物
3000, 140, 800, 75
A--A, SKD_GhostU.bmp
冷気ブレス,       1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, P冷散
フリーズ,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術冷
スポイト,        1300, 2, 3, -10, -, 15,  -, AABA, -5, 魔術水吸

# スペクターの上位版。

カーミラクィーン(聖剣伝説汎用)
カーミラクィーン, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 70
特殊能力
弱点=光
性別=女性
ホバー移動=浮遊移動
4000, 150, 800, 75
BACA, SKD_CarmillaQueenU.bmp
うっふんプリプリ,     0, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 精衰L1
麻痺ツメ,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突痺L1
ブラッディダンス,    1500, 1, 1, -5, -, 20,  -, AAAA, -5, 突

# それなりにばら撒けるザコ。
# 性能は至って普通です。

バンパイア(聖剣伝説汎用)
バンパイア, (聖剣伝説汎用), 1, 2
空陸, 4, L, 3900, 80
特殊能力
弱点=光獣
シールド=マント
パイロット能力付加="S防御Lv3"
4800, 180, 900, 70
AA-A, SKD_VampireU.bmp
使い魔,         900, 1, 3, +15, 66,  -,  -, AA-A, -10, 実追
猛毒ツメ,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突毒
フリーズ,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術冷
吸血,          1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸
急降下踏みつけ,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, -AAA, +10, 突攻

# 中盤のボス。後半のザコとして使用可能です。

メタルクラブ(聖剣伝説汎用)
メタルクラブ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸水, 4, S, 3600, 85
特殊能力
弱点=虫
3700, 100, 1300, 65
CAAB, SKD_MetalCrabU.bmp
催眠アワ,         0, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 水眠
ハサミブーメラン,    1400, 2, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 格P実

# 装甲が高いザコ。
# 作品によってメカ設定があったりなかったりしますが、
# 同格のモンスターにメカ系が多いのでメカでないとしています。
> ※ホーリーセイバーどうしようかな…


>> 自己修正

> 格闘の命中+10 → +20。

ウェアウルフ(聖剣伝説汎用)
ウェアウルフ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 4, M, 1300, 50
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
3000, 50, 700, 65
BACB, SKD_WereWolfU.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 耐久力が若干高めです。

ブラックファング(聖剣伝説汎用)
ブラックファング, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
3100, 80, 800, 70
BACB, SKD_BlackFangU.bmp
格闘,          1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
真空水月斬,       1800, 1, 1, -5, -, 35, 110, AAAA, +10, 突

# 中盤では考えられない威力の技を持ちますが、
# 普通ザコを乗せれば使う前に倒されます。

ブラッディウルフ(聖剣伝説汎用)
ブラッディウルフ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 95
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
3600, 110, 800, 85
BACB, SKD_BloodyWolfU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
朱雀飛天の舞,      2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AABA, +0, -

# 最大攻撃力特化型その3。

ウルフデビル(聖剣伝説汎用)
ウルフデビル, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 95
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
耐性=闇
弱点=光獣
3600, 110, 800, 85
BACB, SKD_WolfDevilU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
青竜殺陣拳,       2200, 1, 1, -10, -, 65, 120, AABA, +25, -

# 最大攻撃力特化型その4。

> 術属性付加忘れミス修正。

ダークストーカー(聖剣伝説汎用)
ダークストーカー, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, M, 2900, 60
特殊能力
耐性=闇
弱点=光
ステルス
2800, 110, 700, 95
BACB, SKD_DarkstalkerU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリーズ魚雷突き,    1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武術冷凍攻

# 機動力特化タイプ。火力は低いですが非常に厄介な凍属性攻撃を持ちます。

【7004】アイテム追加・変更分

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年02月21日(火) 08時28分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
skdcommon(4).zip ファイルサイズ: 13.4KB
アイテムの追加と一部変更を行いました。
戦闘アニメとメッセージが完成した時点で稿を移す予定です。

>> 追加分

### 命中率 ###------------------------------------------------------------------

うつせみのピアス(聖剣伝説汎用)
うつせみのピアス, 11-01, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が10%上昇する

木霊のリング(聖剣伝説汎用)
木霊のリング, 11-02, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv4
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が20%上昇する

ノクトゴーグル(聖剣伝説汎用)
ノクトゴーグル, 11-03, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv6
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が30%上昇する

### CT率 ###------------------------------------------------------------------

獣人のくびわ(聖剣伝説汎用)
獣人のくびわ, 12-01, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が10%上昇する

凶獣の牙(聖剣伝説汎用)
凶獣の牙, 12-02, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv4
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が20%上昇する

闘聖のうでわ(聖剣伝説汎用)
闘聖のうでわ, 12-03, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv6
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が30%上昇する

### 特殊能力 ###----------------------------------------------------------------

忍の守りふだ(聖剣伝説汎用)
忍の守りふだ, 14-02, 汎用, アイテム
特殊能力
ステルス
0, 0, 0, 0, 0
*ステルス能力を得る

強運のカード(聖剣伝説汎用)
強運のカード, 14-03, 汎用, アイテム
特殊能力
ダミーLv1
0, 0, 0, 0, 0
*攻撃を1回だけ無効化する

>> 変更分

ウィッシュボーン(聖剣伝説汎用)
ウィッシュボーン, 03-03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 15, 0
*運動性+15

> 「忍びの守りふだ」から名称変更。

・ツリー全体表示

【6942】アークザラッド2.2改訂 初稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年11月18日(金) 10時24分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
arcthelad.zip ファイルサイズ: 25.2KB
アークザラッドおよびアークザラッド2の2.2系対応改訂をいたします。

現行データはものすごく古いため、完全に別物です。

> 原作について
フォルダ名はアークザラッドですが、2のデータを含みます。
これは、2までで一つのストーリーが完結するためです。

> データ並び順
1味方主役→1味方脇役→2味方主役→2味方脇役→敵の順です。

> 主役ユニットについて

○アーク
1の主役です。
「回復勇者」で検索すると引っかかるぐらいに補助よりなので、
データでも補助寄りの性能としています。
とりあえず出撃させとけば便利に使える性能を目指しています。
EN回復を付加する専用アイテム「勇者の証」は中盤で入手想定です。

○エルク
2の主役です。
大きなENと引き換えに高い防御性能を得るインビシブルが最大の特徴です。
原作では無敵でしたが、対ボス想定でプロテクションとしています。
挑発忍耐的な行動が可能となる挑発キャラです
(SPコスト的に考えると、疑似的な2人乗り挑発とも言えます)。
また、後半に作成想定の非常に強力な専用装備「勇者の翼」を持ちます。


>SP55枠ユニットについて

○ククル
1のSP55枠なのですが、原作では2においてスポット参戦です。
SRCでは最後まで参加可能な性能を目指します。
素直な祝福僧侶ですがある程度の攻撃力を持ちます。
特にMAPディバイドは強力です。

○リーザ
2のSP55枠です。分離可能2人乗り僧侶ユニットです。
原作性能をそのままデータにするとどうしても弱くなってしまうので、
2人乗りによって補っています。
出撃後に分離してコマを1個増やせるため、プレイヤースキルの腕によっては強力です。

ラヴィッシュ(敵モンスターを捕まえて仲間にする技)を
何らかの形で搭載したかったのですが、
魅や即で実装してみてもしっくりきませんでした。
原作でも特定のモンスターを仲間にしたくて
根気よくラヴィッシュすることはあっても、
敵の頭数を減らす目的でラヴィッシュを使うことはないので、
攻略に寄与する必要はないと判断して参考送りとしました。


>脇キャラについて

○ポコ
原作では、MPが若干低い以外は強いキャラでしたが、
設定的に強いわけでもないため、
普通のサポート枠に収まる範囲内でデータ化します。
回復アビリティが成長せず、SPもあまり強くないので、
どこかしら強化の余地はあるかもしれません。

○トッシュ
原作ではおかしい攻撃力で有名なキャラです。
データ上でも対ボス火力脇としています。
専用アイテム「ゆかりの紋章」の生成時期で優遇度を調整する設計です。
性能自体は汎用アイテムのCT率アップ系最高峰と同じなので、
他フォルダの脇キャラと出撃枠を争わせる場合は後半〜終盤生成か、生成しなくても構いません。

○ゴーゲン
テクニカル砲台の脇キャラです。
設定的には師匠枠の面もありますが、性能的に強力である必要はありません。
普通の魔法使いとして組んでいます。
ジャンプレベルが0で障害物を歩いて超えられないという特徴があったため、
空中適応をなしにしています。

○イーガ
原作ではHPと攻撃力が高く、回復魔法も使用できて、
防御力とMPが低い以外は特に弱点のない強キャラでした。
データ化するに辺り、上位武装が対ボス向きではないため、
トッシュとの対比もありザコ削りに向いた性能としています。

○チョンガラ
原作では、SRCでいう召喚アビリティを駆使する召喚師ユニットです。
ただし、以下の理由で召喚アビリティとしてデータ化せず、
召喚獣にチョンガラをサブで載せる(乗り換え可能)というかたちでデータ化しました。

1.召喚ユニット数制限の問題
 SRCでは、召喚アビリティでユニット召喚中は他の召喚アビリティを使えません。
 原作ではフウジンおよびライジンを召喚して、合体技を使わせることができていましたが、
 召喚ユニットにするとそれが実現できません。
 フウジンライジンだけ同時召喚可能にしても、それしか使わなくなってしまうので、
 ユニットとして出撃させ、チョンガラをサブで載せる形にしました。

2.アークザラッド2での扱いの問題
 アークザラッド1には出撃枠の概念がなく全員出撃だったのですが、
 アークザラッド2では5人までの出撃枠が設けられました。
 そのせいなのか、2のチョンガラは完全にNPC(飛空艇の艦長)となり、
 召喚獣は普通のユニットと同様に加入します。
 SRCでそれを再現する場合でも、サブパイロットを使えば、
 チョンガラが遠くから指示を出したりしているといった体で
 継続して出しやすくなると判断しました。

載せ替えは運用が面倒なので思い入れがなければ使われない気もしますが、
脇なのでそれはそれで問題ないです。


○シュウ
味方の中で唯一回避系と呼べる脇キャラです。
ただし、素の回避率はそこまで高くないので、パイロット技能の分身で補います。
ショットガンは射程2ですが、原作で影の薄い装備だったのでPを付加していません。
乱れ撃ちは、厳密にやる場合はマシンガン及びショットガンと弾数を共有するべきですが、
共属性でも斉属性でもうまいこと制御できないので、共有はしていません。
一応風の魔法を使えますが、メインは銃なので魔力所有を指定せず、パラメータを射撃表記とします。

場合によっては準主役レベルの扱いになるので、
その場合は固定アイテムの忍者道具一式を装備させると、地味ですが強くなります。

○シャンテ
わりとよくいる激励持ち回復脇です。
あまりコメントすることがないぐらいに普通の回復キャラとなります。

○グルガ
原作では、トッシュについでおかしい攻撃力で有名なゴリラです。
HPが高く、範囲攻撃可能な棒を装備できるので、トータルの攻撃力は随一かもしれません。
典型的なスーパー系脇として組んでいます。
グルガチャージ使用時の攻撃力が脇としては突き抜けているレベルで高いのですが、
命中が低いので、そのへんでトントンにならないかなと思っています。

原作で貴重な光属性であり、アンデッドの復活を防ぐ能力を持っているため、浄属性を持ちます。
素体持ちのアンデッドはあんまりいないので、フレーバー程度ではありますが…

○サニア
再行動アビリティであるトランスファーを持った脇の魔法使いです。
とりあえずトランスファーが使えればなんでもよいです。
再行動アビリティは気属性を伴うことが多いのですが、
設定上呪いで無理やり再行動させているため、脱属性を持たせています。
弾数制限もあるのでそこまで突き抜けはしないと考えています。

原作ではMPの成長率が最高だったのですが、設定上ENを優遇するものでもないので、
EN自体は常識の範囲内として、一部の武装を弾数方式にして燃費を向上させています。

○ヂークベック
強力なアビリティであるしあわせ光線を持ったサポートキャラです。
専用アイテムであるパワーユニットを装備させることで強くなっていきます。
SRC上でパワーユニットを再現すると面倒な面もあるので、
パワーユニットを使わないバージョンを用意しました。
こいつの強さはSP脱力としあわせ光線に集約されているので、
調整ポイントはその辺になると思います。

○ちょこ
隠しキャラです。覚醒形態がなければ普通の脇砲台です。
覚醒形態で突き抜けた性能のMAPを使えます。

>敵について

○ミリル
洗脳なしバージョンは味方運用可能です。
再動持ちなので、意図的に弱くしています。

○暗黒の支配者
最終戦でもアウトレンジできるという射程の短さと、
げんなりするほどのHPを再現しています。

それでは、ご意見よろしくお願いいたします。

【6962】レス+変更後unit.txt【投稿予定26日】

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年12月18日(日) 23時18分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
arc(3).zip ファイルサイズ: 47.9KB
>おにこんぼうです。

ご意見ありがとうございます。

>>おにこんぼうさんの想定されているユースケースがよくわからないのですが、
>>ユニットの使われ方として、どのような状況を想定しているのでしょうか?
>特定地点への侵入イベント用や防衛対象、母艦能力にも頼るような総力戦などでのスポット参戦ですね。
>移動力が高すぎると特定侵入が容易すぎたり、耐久力がある以上おとり役に便利すぎたりしないかという懸念があります。
>後は戦闘自体に全く関与しない戦闘前後の演出用。
>イベント用と銘打っている以上、常時出撃や選択出撃は想定していません。

うーんそれでは両方4としましょう。
ヒエンをシルバーノアが引き離したのはチョピンがSP加速を使用したと解釈します。

ヒエンで列車砲に突入するイベントがあるので、
それに使用することを想定すると4まで下げても良さそうです。

以上です。ご意見ありがとうございました。

>> 変更後データ

投稿日は12/26とします。
ヒエン:移動力5→4
シルバーノア、ガイスト:移動力6→4

# イベントユニット ----------------------------------------------------------- #

ヒエン(アークザラッド)
ヒエン, アークザラッド, 1, 1
空, 4, LL, 8000, 160
特殊能力
母艦
弱点=機式
6500, 160, 800, 60
A--B, ARC_Hien.bmp
機銃,            1300, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P銃連L4

シルバーノア(アークザラッド)
シルバーノア, アークザラッド, 1, 1
空, 4, XL, 20000, 180
特殊能力
母艦
弱点=機式
9000, 250, 1100, 40
A--B, ARC_SilverNore.bmp
ミサイル,          1500, 2, 4, +10, 16,  -,  -, AABA, +0, 実H
爆撃,            1600, 1, 1, +0, 5,  -,  -, -ACB, -10, 射

ガイスト(アークザラッド)
ガイスト, アークザラッド, 1, 1
空, 4, XL, 20000, 180
特殊能力
母艦
弱点=機式
9000, 250, 1100, 40
A--B, ARC_Geist.bmp
ミサイル,          1500, 2, 4, +10, 16,  -,  -, AABA, +0, 実H
爆撃,            1600, 1, 1, +0, 5,  -,  -, -ACB, -10, 射

【6963】【投稿予告取り下げ】ノンパイがありませ...

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年12月26日(月) 22時41分 -
設定
引用なし
パスワード
なんか違和感があるなーと思ってたらノンパイロットがないですね。
作ります…

出来たら掲示してまた投稿予告します。

以上よろしくお願いします!! よいお年を!!

【6964】ノンパイ追加+再投稿予告【1/10予定】

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月07日(土) 12時31分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
arc(4).zip ファイルサイズ: 49.6KB
以下のノンパイロットを追加しました。
バランスが変化しているところはないので、
特に問題なければ3日後に投稿します。

>> non_pilot

### パイロット画像対応

覚醒ちょこ(アークザラッド)
ちょこ, ARC_Tyoko(Kakusei).bmp

### エルク幼少期・回想イベント用

エルクコワラピュール(幼少期)
エルク, ARC_Elckoarapurle(Child).bmp

ジーン(幼少期)(アークザラッド)
ジーン, ARC_Zeen(Child).bmp

ミリル(幼少期)(アークザラッド)
ミリル, ARC_Miril(Child).bmp

エルクの父(アークザラッド)
エルクの父, ARC_ElcsFather.bmp

エルクの母(アークザラッド)
エルクの母, ARC_ElcsMother.bmp

### ロマリア四将軍(人間体)

ガルアーノ(人間体)(アークザラッド)
ガルアーノ, ARC_Garuarno(Human).bmp

ヤグン(人間体)(アークザラッド)
ヤグン, ARC_Yagun(Human).bmp

ヤグン(小猿)(アークザラッド)
小猿, ARC_Yagun(Monkey).bmp

# ヤグン将軍のペットの小猿。

アンデル(人間体)(アークザラッド)
アンデル, ARC_Andel(Human).bmp

ザルバド(人間体)(アークザラッド)
ザルバド, ARC_Zalbad(Human).bmp

### スメリア関係者

ヨシュア(アークザラッド)
ヨシュア, ARC_Yehoshua.bmp

# アークの父。行方不明になっていたが2後半で再会する。

ポルタ(アークザラッド)
ポルタ, ARC_Polta.bmp

# アークの母。

ロマーヌ(アークザラッド)
ロマーヌ, ARC_Romane.bmp

# スメリア国王。1で殺害される。
# その罪はアークに着せられた。

ペペ(アークザラッド)
ペペ, ARC_Pepe.bmp

# ダウンタウンの何でも屋。

### グレイシーヌ関係者

リュウゲン(アークザラッド)
リュウゲン, ARC_Ryugen.bmp

# グレイシーヌ国王。

### アリバーシャ関係者

カサドール(アークザラッド)
カサドール, ARC_Cassadore.bmp

# 残忍なアリバーシャの将軍。
# 1で死亡したと思われたが、実は生きていた。

### アルディア関係者

ビビガ(アークザラッド)
ビビガ, ARC_Bibiga.bmp

# ヒエンの整備士。

ラド(アークザラッド)
ラド, ARC_Lado.bmp

# ハンター御用達の闇医者。

リゼッティー(アークザラッド)
リゼッティー, ARC_Lizetty.bmp

# インディゴスの警部。ハンター(特にエルク)を敵視している。

用心棒ジェフリー(アークザラッド)
用心棒ジェフリー, ARC_JephryTheBouncer.bmp

# 雇われ用心棒。
# 「くくくっ、かみの長い方の女はオレによこせよ」

### フォーレス関係者

ヨーゼフ(アークザラッド)
ヨーゼフ, ARC_Josef.bmp

# リーザの祖父。

リッツ(アークザラッド)
リッツ, ARC_Ritz.bmp

# フォーレスの街ラムールに住む少年。
# ふとした縁でリーザに協力する。

マザークレア(アークザラッド)
マザークレア, ARC_MotherCrea.bmp

# 洞窟の奥に住む魔女。

### ヤゴス島関係者

ヴィルマー(アークザラッド)
ヴィルマー, ARC_Wilmar.bmp

# ヤゴス島に住む研究者。
# 元はロマリアでキメラの研究を行っていた。

リア(アークザラッド)
リア, ARC_Lia.bmp

# ヴィルマーの孫。

### ブラキア関係者

レイガル(アークザラッド)
レイガル, ARC_Ragal.bmp

# 元ブラキアの独裁者。
# 独立戦争時にグルガに倒されたはずだが復活した。

エレナ(アークザラッド)
エレナ, ARC_Elena.bmp

# グルガの養子。盲目である。
# 実の父はレイガル。

### ミルマーナ関係者

ロアン(アークザラッド)
ロアン, ARC_Roan.bmp

# ミルマーナの内情を探っているスパイ。

ギオネス(アークザラッド)
ギオネス, ARC_Gioness.bmp

# ヤグン将軍の配下。列車砲を任されている。

### アミーグ関係者

ゴメス(アークザラッド)
ゴメス, ARC_Gomes.bmp

アントニオ(アークザラッド)
アントニオ, ARC_Antonio.bmp

# 「アミーゴ」が口癖の陽気な兄弟。

### バルバラード関係者

ナム(アークザラッド)
ナム, ARC_Nam.bmp

# サリュ族の族長。アリバーシャに復讐しようとしている。

ラタ(アークザラッド)
ラタ, ARC_Rata.bmp

# ナムの弟。復讐を望まないため兄と対立している。

### ロマリア関係者

ダニー(アークザラッド)
ダニー, ARC_Danny.bmp

# ロマリアレジスタンスの新入り。
# 後に新生レジスタンスのリーダーとなった。

ガイデル(アークザラッド)
ガイデル, ARC_Gidel.bmp

# ロマリア国王。
# ロマリア四将軍に利用されている。

### その他

ジャッジメント(アークザラッド)
ジャッジメント, ARC_Judgement.bmp

# ヂークベックを試そうとする機神。

ラルゴ(アークザラッド)
ラルゴ, ARC_Ralgo.bmp

# ちょこの父。

シルバ(アークザラッド)
シルバ, ARC_Silva.bmp

# ちょこの飼い犬。

セゼク(アークザラッド)
セゼク, ARC_Cexec.bmp

# 魔族としてのちょこの父。

【6965】投稿報告

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月12日(木) 00時01分 -
設定
引用なし
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本日付で投稿いたしました。

・ツリー全体表示

【6800】塊魂 引き継ぎ初稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年11月28日(土) 00時35分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ktmrtest.zip ファイルサイズ: 334.1KB
こんにちはpanuです。

塊魂のデータがようやく形になってきたので引き継ぎ稿を提示します。
皆様ご意見よろしくお願いいたします。

全体的にピーキーな最大火力偏重型となっております。タイトルがタイトルなので魂付き調整を試みたのですが断念しました。
扱いやすいかといえばものすごく扱いにくいので、テストシナリオを用意しています。添付ファイルからご利用ください。

スタンスとして、王子は基本的に戦闘に参加しようという意思はなく、巻き込み対象が多いので戦場に塊を転がしに来ているとします。


>サイズ
SS〜XLをつなげました。
これは、SSサイズの命中補正があまりに極端であり、前期型として適さないためです。


> 損傷時気力低下
ダメージを受けると気力が2低下します。
これは塊が崩れて小さくなる表現です。


> ユニットパラメータ
塊を転がしているのは王子なので、ENは王子のスタミナを表し、サイズでは変わらないとします。

装甲は、表面にあるのはただの物なので、サイズによっては変わらないとします。

運動性も変わりません。回避能力は、サイズ補正で十分に下がります。

移動力は、サイズの増加によって上がります。


> 転がしによる気力アップ
転がした距離に応じて気力が上昇します。
移動力4で上昇期待値は1です。2回行動の場合は2となります。ランダム性があるため、戦術に気力上昇を織り込んでいくことは難しくなっています。

武装の王子ダッシュを使用すると、上昇期待値3となります。これは、原作において王子ダッシュのタイミングが塊サイズに大きく影響しているためです。


> 防御特殊能力
原作で飛んでくる物を結果的に巻き込むことがあったので、融合を搭載しました。
火のついた焚き火や竜巻や虹や幽霊や夢などが巻き込み可能なので、近接攻撃以外すべて巻き込めても問題ないのではと考えています。
欲を言えば、飛んでくるエドモンド本田などがそのまま塊に突き刺さって巻き込まれるような能力を実装したかったのですが、
当て身等をこれ以上増やすと複雑になってしまうので見送りました。


> 武装性能
武装火力は高いのですが、すべて殺属性であり、削り行為は一切出来ません。
戦いに来ているわけではなく、巻き込めるか巻き込めないかが全てであるためです。
殺でとどめを刺せる=巻き込み可能である、とします。


> 見送った仕様
地形適応は、原作でのメイン敵は動く相手ではなくむしろ地形であることから、なしとします。
要望があれば、LLまたはXLサイズ以上で地形コストをすべて無視する能力を付加します。

地形破壊アビリティは、マップチップが変わるほどの規模で巻き込みが可能となるのは基本的にLLサイズ以上であり、
気力を上げる目的で実装するのには適さないことと、シナリオ動作への影響の考慮から実装を見送ります。

BGM能力については、プレイヤーにとって好きな曲が異なるので(私は月と王子やケ・セラ・セラが好きです)、
各プレイヤーに好きなmidiをあててほしいということでいったん削除しています。

引き継ぎ前のインクルードに実装されていたHP,EN回復については、使用の単純化のため削除しました。

【6820】投稿予告

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年12月08日(火) 08時16分 -
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引用なし
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何もなければ1週間後に投稿します。

【6821】Re(1):投稿予告

名前
 花ナスビ
投稿日時
 - 2015年12月10日(木) 15時16分 -
設定
引用なし
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一点だけ質問

大コスモの王子(LL)の水対応はどっちが正しいのでしょうか?

【6822】Re(2):投稿予告

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年12月10日(木) 22時31分 -
設定
引用なし
パスワード
ご意見ありがとうございます。

>一点だけ質問
>
>大コスモの王子(LL)の水対応はどっちが正しいのでしょうか?

Lサイズまでは塊が海中に完全に没してしまい、水中ステージ等では塊の動きが若干鈍くなることから水適応B、陸移動としています。

LLサイズ(10~100m程度)について、原作ではこの大きさから船や養殖用の網等を求めて水地形に出ることが多くなります。この大きさの範囲で、塊が水没してしまわず大きく海面に出てきて、移動の妨げが小さくなります。

XLサイズはそれ以上の大きさで、塊がほとんど海面に出てしまい水が影響しなくなってしまうため陸水移動の水Aとしています。

LLサイズは、水地形について、L〜XLの過渡期となる形態と位置付けていますので、陸水移動の適応Bとしております。

もしこの設定意図に反するものがあれば、それはミスですので、ご指摘いただけると助かります。
以上です。

【6829】投稿報告

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年12月15日(火) 22時14分 -
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本日付で投稿いたしました。
王様レインボー。

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【6907】聖剣伝説3 2稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年06月21日(火) 13時12分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
skd3(6).zip ファイルサイズ: 41.3KB
長らくおまたせいたしました。
全データ揃っているはずです。

それでは、ご意見よろしくお願い致します。

【6938】レス【投稿は明日です】

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年08月06日(土) 11時54分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
skd3(10).zip ファイルサイズ: 42.4KB
>>
>> ツカバークさん
>>

ご意見ありがとうございます。


>>個人的に初代ワイルドアームズの技術非成長改訂を行いたいのですが、
>>ツカバークさんが改定したがっていたと思うので保留しています。
>
>WA改訂に関しては、まだまだ先が長そうなので、気長に無理せず頑張ろうかなとは(苦笑)

データ改訂は特に予約制ではないので、あと1年ぐらいして
やることなくなったらやるかもしれません。


>>コメントアウトの文章云々
>
>虫食いのようにぼかす形ではなく、ネタバレ云々の部分を丸々削除したほうが良いかと。
>シナリオを作成する側は原作を把握しているとは思いますし、
>未プレイ勢には最低限の情報があれば十分かなと。
>黒耀の騎士の正体に関しても、竜帝編でデュランがパーティに居ないと結局謎のままですし、
>選択したパーティによってストーリーが変化するのも本作の醍醐味ではありますしね。

当時の攻略本が軒並みこんな感じだったのでこんな感じにしています。


>>ユニット側の性別指定について
>
>ヘルプだとパイロット側よりも優先されるようなので、
>写・化属性での能力コピーなどを利用することで、
>特定の性別にしか使用できないアビリティの恩恵を受けられる、
>といったお遊びもできるという事を伝えたかったのですが……。
>まああえて必須ではない要素なのかなとは思いつつも、付加するか否かはお任せするかスルーで構いません。

パイロット側に性別があるので、ユニットにも性別をつけると管理コストが増えます。
よって付加はしません。

写・化を使って変身したキャラの性別が変わるかどうかというのは、
作品の設定上は使う側に依存します。
真似をしているだけや、能力のみ奪い取るキャラもいれば、
肉体が変化するキャラもいます。

なので、変身して性別を変えるために全作品の性別ありユニット側にも
性別能力を付加する、ということ自体が成り立たないのです。


>>黒耀の騎士
>
>扱い的には精神体に近いから宇宙(異界)適応はAっぽいかな、とは思うものの、
>もし現状維持でいくのであればスルーしても構いません。

そうですね。Aに変えておきます。


>>死を喰らう男
>
>他フォルダの分身持ちも見てみましたが、他フォルダの分身持ちも危険な面子がごろごろといますね(笑)
>単体運用なら問題ないようなのですが、原作ゲームだと下記のような仕様でした。
>
>・魔法を唱えるのは本体のみ
>・分身にはダメージを与えられない
>・本体を倒すと分身が消える
>
>原作再現なら分身版のユニットを別に作って、
>本体側の死を喰らう男が倒れると同時に分身も消える仕様にしてみてはどうでしょう。
>バビロニアンキャッスルサーガフォルダのドルアーガ・ウィザードも似たような感じになっておりますし。
>もし分身を維持するのであれば、
>ばら撒く際は分身などを適宜に封印推奨的な一文をコメントアウトで追加すべきかと。

何度も言いますが、原作ゲームとSRCではゲームシステムが異なります。
SRCで本体と分身を別スペックにすると、分身の特定が容易になりすぎてしまいます。

敵前提のユニットを出す場合に、どのようなクリア条件を設けて、どの能力を封印するのかというのは
シナリオライターの裁量の範囲内ですので、特にデータ側で封印推奨等行うつもりはありません。


>>風の神獣ダンガード
>>ツェンカー
>>ゴーヴァ
>
>前回のレスで上手く伝わらなかったようなので、改めて。
>
>>A--A, SKD3_DanguardU.bmp
>>A--B, SKD3_TwenkerU.bmp
>>A--A, SKD3_GovaU.bmp
>
>ユニット側の陸水の地形適応が-となっているので、
>地上・水にいる相手に「武」「突」「接」属性の武装で攻撃できません。
>これだとツェンカーの猛禽の狩りが、地上もしくは水にいるターゲットに使えないという現象が発生するので(笑)
>確認次第修正をお願いします。

上記の内容については、伝わっています。
もともとSRCでは、空ユニットが地上に格闘攻撃を仕掛けることが可能です。
A--Aのユニットでも、地上に対して武突接の攻撃が可能となっています。
こちらで動作確認済みです。

ちなみに、水に対して格闘攻撃できないのは、
それでも特に問題ないとして設定しています。

もし何らかの条件で地上に攻撃できない場合は困ると考えています。
ツカバークさんが動作確認をされた状況を知りたいので教えて下さい。


>他にも書きたい事はあるものの、時間が無いので以上になります。

じゃあ、1日待つのでご意見おねがいします。


>では。

ご意見ありがとうございました。

>>
>> 変更データ
>>

> とりあえず明日投稿でいきます。

黒耀の騎士(聖剣伝説3)
黒耀の騎士, こくようのきし, (聖剣伝説3(黒耀の騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
無効化=死
弱点=式
5600, 170, 1400, 65
BACA, SKD3_ObsidianKnightU.bmp
ドラゴンベイン,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
十文字斬り,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
旋風剣,          1700, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武
真空剣,          2000, 2, 4, -20,  -, 45, 120, AA-A, +10, 格実連L3
大地噴出剣,        2300, 1, 1, -10,  -, 70, 120, AACA,  +5, -

【6939】Re(1):レス【投稿は明日です】

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年08月06日(土) 18時57分 -
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概ね了解ですが、折角なので数点だけ指摘をば。


>聖剣伝説3汎用男性兵(ザコ)
>聖剣伝説3汎用女性兵(ザコ)
>聖剣伝説3モンスター(ザコ)
>聖剣伝説3モンスター(強)(ザコ)

この辺りは経験値が100以下でも問題はないかなと。


>風の神獣ダンガード
>ツェンカー
>ゴーヴァ

他フォルダの空専用ユニットでも陸水の地形適応が設定されているユニットはいますし、
せめて陸の地形適応だけでも上げられないでしょうか。
「武」「突」「接」属性の場合は、ユニット側の地形適応によってダメージが増減するぐらいなので、
気にしないのであればこのままスルーして投稿してもらっても構いません。

以上になります、では。

【6940】Re(2):レス【投稿は明日です】

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年08月07日(日) 07時24分 -
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ご意見ありがとうございます。

>概ね了解ですが、折角なので数点だけ指摘をば。
>
>
>>聖剣伝説3汎用男性兵(ザコ)
>>聖剣伝説3汎用女性兵(ザコ)
>>聖剣伝説3モンスター(ザコ)
>>聖剣伝説3モンスター(強)(ザコ)
>
>この辺りは経験値が100以下でも問題はないかなと。

そうですね。投稿時に60スタートぐらいで刻むようにします。

>>風の神獣ダンガード
>>ツェンカー
>>ゴーヴァ
>
>他フォルダの空専用ユニットでも陸水の地形適応が設定されているユニットはいますし、
>せめて陸の地形適応だけでも上げられないでしょうか。
>「武」「突」「接」属性の場合は、ユニット側の地形適応によってダメージが増減するぐらいなので、
>気にしないのであればこのままスルーして投稿してもらっても構いません。

ユニットの設計にはユニット毎の都合があるので、
他フォルダに合わせる理由はありません。

>以上になります、では。

ありがとうございました。

【6941】投稿報告

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年08月07日(日) 14時01分 -
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本日付で投稿いたしました。

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【6863】ガイアセイバー改訂【等身大基準】

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年01月25日(月) 21時22分 -
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どうも、ツカバークです。
こちらはガイアセイバー改訂の等身大基準のデータとなります。
以前の改訂と同様データ投稿の際は巨大の方に纏めて投稿する予定ですので、レス関連はそちらでお願いします。


ロボ基準データはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=6002;id=data_huge

全データはこちら:http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/gs-data.html

テストシナリオはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


それでは、宜しくお願いします。

【6920】pilot

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年06月30日(木) 19時53分 -
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# ・ヒーロー同盟
# ・SYSTEM

# 敵を味方として使用する場合、味方使用をSetSkillで付加してください。
# SetSkill 対象パイロット 味方使用 -1 非表示

### ヒーロー同盟 #########################################################################

アムロ=レイ(ガイアセイバー)
アムロ, 男性, ガイアセイバー, AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv3=NT, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 44
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 29, Lv6, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 36, Lv5, 48
アムロ=レイ=非表示, 1
141, 160, 144, 150, 188, 169, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, てかげん, 6, 集中, 9, 加速, 16, 覚醒, 34
G0093_AmuroRay(N).bmp, Gaiasaber.mid Char's Strikeback.mid
===
弱点=感

# 巨大基準の場合は逆シャアフォルダのアムロを使ってください。

#NT修正後の命中回避合計:153/159〜163/169

#353/359L(NT:364/370L〜372/378L)+集中

#新規追加。

シーブック=アノー(ガイアセイバー)
シーブック, 男性, ガイアセイバー, AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv2=NT, 1, Lv3, 14, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 44
切り払いLv1, 7, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 43
シーブック=アノー=非表示, 1
138, 149, 140, 148, 175, 167, 普通
SP, 60, 集中, 1, てかげん, 7, 直撃, 13, 熱血, 21, 気迫, 25, ひらめき, 28
G0123_SeabookArno(N)(2).bmp, Gaiasaber.mid G0123_NewUniverse.mid
===
弱点=感

# 巨大基準の場合はF91フォルダのシーブックを使ってください。

#NT修正後の命中回避合計:147/155〜155/163

#347/355L(NT:354/362L〜362/370L)+集中

#新規追加。

マークハンター(ガイアセイバー)
マークハンター, 男性, ガイアセイバー, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 50
146, 150, 156, 147, 175, 161, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 5, 熱血, 11, 隠れ身, 19, 突撃, 23, 心眼, 28
SD_MarkHunter.bmp, Gaiasaber.mid SRWOGEF_H.U.N.T.E.R.mid

#通常:407/398+集中
#OP:417/408+集中

#経験値-10
#愛称をマーク→マークハンターに変更。

### SYSTEM #########################################################################
# ガンダムキラー、ウルトラキラー、ライダーキラーを主役及びライバル級扱いにする場合、
# ローカルでSP値を弄るなりで対応してください。

エージェント(ガイアセイバー)
エージェント, -, ガイアセイバー, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40, Lv7, 50
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40, Lv7, 50
150, 150, 155, 155, 175, 160, 強気
SP, 55, 偵察, 1, ひらめき, 5, 必中, 10, 威圧, 15, かく乱, 20, 復活, 30
SD_Agent.bmp, Gaiasaber_FinalBattle.mid Gaiasaber.mid

#395/395L

#SP-5

SYSTEM(ガイアセイバー)
SYSTEM, システム, -, ガイアセイバー, AAAA, 200
特殊能力なし
150, 150, 160, 100, 170, 155, 機械
SPなし
SD_System.bmp, Gaiasaber_FinalBattle.mid Gaiasaber.mid

#第1形態:375/315LL(XL)
#第2形態:395/335L(LL)

#経験値-30

ガンダムキラーパイロット
???, -, MS, AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv3=NT, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 44, Lv9, 70
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 48, Lv7, 56
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 29, Lv7, 42, Lv8, 57
146, 165, 159, 165, 188, 169, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, てかげん, 6, 集中, 9, 加速, 16, 魂, 34
M_UnKnown.bmp, Gaiasaber.mid G0093_Sacrifice.mid Char's Strikeback.mid

# 巨大基準の場合はこちらを使用してください。
# 強すぎる場合はローカルでステータスを適宜に調整するなりで対応してください。

#NT修正後の命中回避合計:168/174〜180/186

#425/434(NT:437/443〜449/455)+集中

ガンダムキラー
ガンダムキラー, 男性, ガイアセイバー, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 46
敵使用=非表示, 1
136, 155, 149, 150, 173, 164, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 熱血, 6, 集中, 9, 加速, 14, 我慢, 20, 覚醒, 33
SD_GundamKiller(E)P.bmp, Gaiasaber.mid G0093_Sacrifice.mid Char's Strikeback.mid
===
パイロット画像=SD_GundamKillerP.bmp (!敵使用)
ユニット画像=SD_GundamKillerU.bmp (!敵使用)
パイロット能力付加="メッセージ=ガンダムキラー(味方)" (!敵使用)

# 等身大基準の場合はこちらを使用してください。
# シナリオ制御で仲間する場合は、敵使用をSetSkillで封印するか、
# アイテムのガンダムキラー味方仕様を装備させてください。

# SetSkill ガンダムキラー 敵使用 0
# Equip ガンダムキラー ガンダムキラー味方仕様

#363/364L+集中

#SP-10

ウルトラキラー
ウルトラキラー, 男性, ガイアセイバー, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40
153, 146, 147, 141, 178, 156, 強気
SP, 50, てかげん, 2, 威圧, 10, 集中, 14, 鉄壁, 22, 熱血, 29, かく乱, 39
SD_UltraKiller.bmp, Gaiasaber.mid UltramanZoffy.mid Ultraman.mid

#巨大 :388/382L+集中
#等身大:378/372L+集中

#SP-10

ライダーキラー
ライダーキラー, 男性, ガイアセイバー, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 40
169, 141, 151, 149, 166, 161, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 7, 必中, 9, 気合, 13, 忍耐, 21, 激闘, 39
SD_RiderKiller.bmp, Gaiasaber.mid MaskedRider_Fight.mid MaskedRider.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用)

#改造人間修正後の命中回避合計:156/154

#392/390(改造人間:397/395)+忍耐

#SP-10

【6921】unit

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年06月30日(木) 19時54分 -
設定
引用なし
パスワード
# 巨大基準は巨大データの方を参照ください。

# ・ヒーロー同盟
# ・SYSTEM

### ヒーロー同盟 #########################################################################

アムロ=レイ(ガイアセイバー)
アムロ=レイ, (ガイアセイバー(アムロ=レイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 100
特殊能力
性別=男性
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
2600, 80, 700, 60
CACA, G0093_AmuroRayU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 生身版はイベント用。通常はプチモビルスーツに乗せてください。


シーブック=アノー(ガイアセイバー)
シーブック=アノー, (ガイアセイバー(シーブック=アノー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 100
特殊能力
性別=男性
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
2400, 80, 600, 60
CACA, G0123_SeabookArnoU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# アムロと同じく。


プチモビルスーツ(ガイアセイバー)
プチモビ, ガイアセイバー, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 120
特殊能力
弱点=機式
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
ユニット画像=SD_PetitMS(Amuro).bmp (アムロ=レイ)
ユニット画像=SD_PetitMS(Seabook).bmp (シーブック=アノー)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
メッセージクラス=MS
4000, 120, 1000, 40
CACA, SD_PetitMS.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームライフル,      1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
パワーアタック,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ニュータイプシュート,   1600, 1, 4, +10,  2,  -, 110, AA-A, +10, B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# あまり避けず、そこそこ耐えるをコンセプトにしたデータ構成となってます。
# パワーアタックはパンチ・キックを統合してます。

#ユニットを統合。


マークハンター(ガイアセイバー)
マークハンター, (ガイアセイバー(マークハンター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
ハイパーモードLv0=オリハルコンパワー マークハンター(オリハルコンパワー) (+)
オリハルコンパワー=解説 使用から3ターンの間、各能力が上昇する。
変形技=オリハルコンパワー マークハンター(オリハルコンパワー)
3800, 180, 900, 90
BACA, SD_MarkHunterU.bmp
サーベル,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リボルバーライフル,    1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
パワースラッシュ,     1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレイクブリッド,     1400, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AABA,  +5, 銃火雷
分身拳,          1500, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 接
ファイナルエンド,     1700, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 武
カオティックシューター,  2000, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AACA, +10, B
===
オリハルコンパワー, 解説="各能力が上昇する。(3ターン)" 再行動, 0, -, 40, 110, 変

マークハンター(オリハルコンパワー)
マークハンター, (ガイアセイバー(マークハンター専用)), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
ノーマルモード=マークハンター(ガイアセイバー) 3 消耗なし
3800, 180, 1100, 100
BACA, SD_MarkHunterU.bmp
サーベル,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リボルバーライフル,    1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
パワースラッシュ,     1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレイクブリッド,     1500, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AABA,  +5, 銃火雷
分身拳,          1600, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 接
ファイナルエンド,     1800, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 武
カオティックシューター,  2100, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AACA, +10, B

# 無限のフロンティア版と比べ、リアル系寄りなデータに調整しています。
# 原作再現なら正式参戦は終盤からが望ましいでしょう。
# オリハルコンパワーによるパワーアップ後は、一部の武装の戦闘アニメが変化します。

#参考:
#バーストブリッド,     1400, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AABA,  +0, 銃
#フレイムブリッド,     1400, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AADA,  +5, 銃火
#スパークブリッド,     1400, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 銃雷

#装備個所=腕を追加。
#武装関連はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#パワースラッシュ,     1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
#リボルバーライフル,    1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
#分身拳,          1500, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 接
#ファイナルエンド,     1700, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 武
#カオティックシューター,  2000, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AACA, +10, B


### SYSTEM #########################################################################
# 敵サイドの武装は一部を除いて捏造してます。

エージェント(ガイアセイバー)
エージェント, ガイアセイバー(エージェント専用), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
BGM=Gaiasaber_FinalBattle.mid
シールド
13000, 200, 1000, 80
AACA, SD_AgentU.bmp
レーザーショット,     1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
サーベル,         1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーショット,     1900, 2, 5, -10,  -, 20, 110, AACA, +10, B
パワースラッシュ,     2000, 1, 1, +15,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武

# 継続力を高くするため、威力の割に消費ENは低めとしています。


SYSTEM・第1形態(ガイアセイバー・等身大基準)
SYSTEM, システム, ガイアセイバー(SYSTEM専用), 1, 1
陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力
BGM=Gaiasaber_FinalBattle.mid
15000, 250, 1500, 50
CAAA, SD_SystemU.bmp
破壊光線,         1600, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
噛み付き,         1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
衝撃波,          2200, 1, 5, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, -

SYSTEM・第2形態(ガイアセイバー・等身大基準)
SYSTEM, システム, ガイアセイバー(SYSTEM専用), 1, 1
空, 3, LL, 20000, 200
特殊能力
BGM=Gaiasaber_FinalBattle.mid
EN回復Lv2
20000, 300, 1000, 70
A--A, SD_System2U.bmp
破壊光線,         1600, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -
衝撃波,          2200, 1, 5, +30,  -, 30,  -, AAAA, +20, -

#等身大基準版を新規追加。


ガンダムキラー(等身大)
ガンダムキラー, ガイアセイバー(ガンダムキラー専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機式
エネルギーシールドLv1=ショルダービームシールド
5000, 220, 1300, 50
CACA, SD_GundamKiller(E)U.bmp
バルカン砲,        700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射銃先連L10
ビームサーベル,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
キラーライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロールキャノン,      1500, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
Sエメラルドスパーク,   1600, 1, 4, +10,  -, 80, 120, AACA, -10, M扇L2
ニュータイプシュート,   1700, 1, 4, +10,  2,  -, 110, AA-A, +10, B
エメラルドスパーク,    1900, 1, 3, +20,  -, 40, 110, AACA,  +0, 散

# Sエメラルドスパーク:スーパーエメラルドスパーク

#装甲+100、バルカン砲に銃属性付加。


ウルトラキラー(等身大)
ウルトラキラー, (ガイアセイバー(ウルトラキラー専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
弱点=冷
阻止Lv2=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
6100, 280, 1200, 75
BABA, SD_UltraKillerU.bmp
Z光線,          1200, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AACA, +0, B
ウルトラファイト(等身大), 1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウルトラキラーキック,   1600, 1, 1, -15,  -,  -, 110, AABA, +0, 突JL1
M87光線,        2000, 1, 5,  +0,  -, 50,  -, AACA, +0, B

#治療費-900、経験値+20、HP-400、EN-20、装甲-100、運動性-5
#弱点=冷追加

ライダーキラー
ライダーキラー, ガイアセイバー(ライダーキラー専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機
格闘武器=キラーパワー
4200, 180, 1100, 85
BABB, SD_RiderKillerU.bmp
召喚バイオフラワー,    1000, 1, 3, +10,  2,  -, 120, AAAA, +20, 追脱害L3M投L1
ライダーアタック,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
カマイタチアタック,    1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACB, +0, 風
ライダーパンチ,      1600, 1, 1, +10,  -, 15, 100, AAAA, +0, 突
ライダーキラーキック,   1800, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 突

#経験値+10

【6922】animation&item

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年06月30日(木) 19時55分 -
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>アニメーション

マークハンター
サーベル, ライトセイバー 橙
リボルバーライフル, ボルトアクションライフル
パワースラッシュ, ライトセイバー突撃 橙
ブレイクブリッド(準備), ボルトアクションライフル
ブレイクブリッド(攻撃), ボルトアクションライフル
ブレイクブリッド(命中), 爆発
ブレイクブリッド(命中)(対弱点=火), 炎
ブレイクブリッド(命中)(対弱点=雷), 球電
分身拳, 分身打撃
ファイナルエンド(準備), ライトセイバー 橙 二刀流;オーラ上昇 青
ファイナルエンド(攻撃), 斬撃 橙 二刀流
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「これぞファイナルエンド、ってな」;_
            @戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「これでジ・エンドだ!」;_
            @戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「止めだ、ファイナルエンド!!」;_
            @戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
カオティックシューター(準備), ボルトアクションライフル;オーラ上昇 青
カオティックシューター(攻撃), 手持ち発射 _GetWPBN(ボルトアクションライフル) 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp 32 AntiShipMissile.wav
カオティックシューター(命中), 超爆発
オリハルコンパワー(発動), オーラ上昇 青

マークハンター(オリハルコンパワー)
パワースラッシュ(命中), ライトセイバー 橙;_
            1;「パワーキック!」;_
            @戦闘アニメ_キック攻撃;強打;_
            1;「パワーパンチ!」;_
            @戦闘アニメ_連打攻撃;連打;_
            「パワースラッシュ!!」;_
            @戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙;ライトセイバー 橙
ブレイクブリッド(攻撃), 「バースト・フレイム・スパークのブリッド3連発を食らいな!」;_
            ボルトアクションライフル;ボルトアクションライフル;ボルトアクションライフル
ブレイクブリッド(攻撃), ボルトアクションライフル;ボルトアクションライフル;ボルトアクションライフル
ブレイクブリッド(命中), 爆発;炎;球電
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            0.1;「ストライクキック!」;_
            @戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 青;スーパーキック 青;_
            0.1;「ストライクパンチ!」;_
            @戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青;スーパーパンチ 青;@戦闘アニメ_ライトセイバー準備 橙 二刀流;_
            「これぞファイナルエンド、ってな」;_
            @戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            0.1;「ストライクキック!」;_
            @戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 青;スーパーキック 青;_
            0.1;「ストライクパンチ!」;_
            @戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青;スーパーパンチ 青;@戦闘アニメ_ライトセイバー準備 橙 二刀流;_
            「これでジ・エンドだ!」;_
            @戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            0.1;「ストライクキック!」;_
            @戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 青;スーパーキック 青;_
            0.1;「ストライクパンチ!」;_
            @戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青;スーパーパンチ 青;@戦闘アニメ_ライトセイバー準備 橙 二刀流;_
            「止めだ、ファイナルエンド!!」;_
            @戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙

プチモビルスーツ(ガイアセイバー)
格闘, 格闘
ビームライフル, ビームライフル
パワーアタック(攻撃), 格闘
パワーアタック(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打撃;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打
ニュータイプシュート, ビームライフル
ニュータイプシュート(命中), 小ビーム;大爆発

ガンダムキラー
バルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル 赤
キラーライフル, ビームライフル 橙
スーパーナパーム(攻撃), キャノン砲
スーパーナパーム(命中), 大爆発
ロールキャノン, 中ビーム 橙
ファンネル(攻撃), 2WAY射出
ファンネル(命中), 包囲ビーム Beam(8Shot).wav 赤;包囲ビーム Beam(8Shot).wav 赤;連続大爆発 3
エメラルドシュート(準備), 粒子集中 緑
エメラルドシュート(攻撃), 虹色超ビーム
エメラルドシュート(命中), 虹色超ビーム;大爆発
Hエメラルドシュート(準備), 粒子集中 緑
Hエメラルドシュート(攻撃), 虹色巨大ビーム;MAP爆発
Hエメラルドシュート(命中), 連続大爆発
Hエメラルドシュート(解説), $(ユニット)はハイパーエメラルドシュートで攻撃をかけた。
ニュータイプシュート, ビームライフル 橙
ニュータイプシュート(命中), 小ビーム 橙;大爆発
エメラルドスパーク(準備), 炎 水色
エメラルドスパーク(攻撃), 拡散弾幕 _GetWPBN(火炎弾(橙)) 32 個数=3 回数=3 Cannon.wav
エメラルドスパーク(命中), 連続大爆発
Sエメラルドスパーク(準備), 炎 水色
Sエメラルドスパーク(攻撃), 拡散弾幕 _GetWPBN(火炎弾(橙)) 32 個数=4 回数=3 Cannon.wav
Sエメラルドスパーク(命中), 連続大爆発
Sエメラルドスパーク(解説), $(ユニット)はスーパーエメラルドスパークで攻撃をかけた。

ライダーキラー
召喚バイオフラワー(攻撃), 瞬間変形 Unit\SD_RiderKillerU.bmp;音再生 Fold.wav;MAP煙 緑 -.wav
召喚バイオフラワー(命中), ダメージ 緑
召喚バイオフラワー(解説), $(ユニット)はバイオフラワーを召喚した。
ライダーアタック(攻撃), 格闘
ライダーアタック(攻撃), キック
ライダーアタック(命中), 打撃
カマイタチアタック(攻撃), 竜巻
カマイタチアタック(命中), 竜巻
ライダーパンチ(攻撃), 格闘
ライダーパンチ(命中), 強打 Punch.wav
ライダーキラーキック, スーパーキック 緑

ウルトラキラー
Z光線, 怪光線 Beam.wav
ウルトラファイト(攻撃), 格闘
ウルトラファイト(命中), 煙 Bazooka.wav
ウルトラファイト(等身大), 格闘
ウルトラキラーキック, キック
M87光線, 中ビーム 白 LaserGun.wav
阻止(ウルトラバリアー), @戦闘アニメ_スピン開始 白 相手ユニットID

エージェント(ガイアセイバー)
レーザーショット, 小ビーム 青
サーベル, サーベル
ハイパーショット, 大ビーム 青
パワースラッシュ, サーベル突撃

SYSTEM
破壊光線, 破壊光線
噛み付き(攻撃), 格闘
噛み付き(命中), 噛み付き
衝撃波, 波動放射 白

汎用
シールド防御(中華鍋), 中華鍋
シールド防御(マンホールの蓋), シールド防御 Shield\EFFECT_SmallShield01.bmp 64
バリアカプセル, エネルギーフィールド展開
M16(GS), ライフル
バズーカ(GS), バズーカ
ダイナマイト(GS), ダイナマイト
クラッカー(GS), 手榴弾
グレネード(GS), ポテトマッシャー
ナパーム(GS), 手榴弾
ナパーム(GS)(命中), 大爆発
ミサイルランチャー(GS), ミサイルランチャー
アトミックボム(準備), -
アトミックボム(攻撃), MAPオーラ 水色;MAP超爆発
アトミックボム(命中), 大爆発

>アイテム

### 制御用アイテム #######################################################################

ヒーロー同盟(ガイアセイバー)
ヒーロー同盟, ヒーローどうめい, 固定, 非表示
特殊能力
メッセージクラス=ヒーロー同盟
0, 0, 0, 0, 0

# これを装備させれば誰でもヒーロー同盟の一員扱いになります。

ヒーロー同盟(ガイアセイバー)(2)
ヒーロー同盟, ヒーローどうめい, 固定, 非表示
特殊能力
ヒーロー同盟=非表示
0, 0, 0, 0, 0

# メッセージクラスに対応したデータの場合はこちらを装備させてください。

ガイアセイバーBGM
ガイアセイバーBGM, 固定, 非表示
特殊能力
BGM=Gaiasaber.mid
0, 0, 0, 0, 0

# 元作品のデータを使う時は、こちらを別途装備させてください。

ガンダムキラー味方仕様
ガンダムキラー味方仕様, がんだむきらーみかたしよう, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=SD_GundamKillerP.bmp
ユニット画像=SD_GundamKillerU.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ガンダムキラー(味方)"
0, 0, 0, 0, 0

# ガンダムキラーの制御用アイテムです。

### 消費アイテム #########################################################################

パーソナルバリア(ガイアセイバー)
パーソナルバリア, 16-06, 汎用, アイテム
特殊能力
バリアLv2=パーソナルバリア !精 10
0, 0, 0, 0, 0
*精属性以外の2000ダメージまでの攻撃を無効化。
*発動時にENを10消費

ホスピタルキット(ガイアセイバー)
ホスピタルキット, 90-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ホスピタルキット, 解説=HPを2000回復 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを2000回復
*使い捨て

ホスピタルキットS(ガイアセイバー)
ホスピタルキットS, 90-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ホスピタルキットS, 解説=HPを全回復 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを全回復
*使い捨て

パワーカプセル(ガイアセイバー)
パワーカプセル, 91-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
パワーカプセル, 解説=ENを100回復 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを100回復
*使い捨て

パワーカプセルS(ガイアセイバー)
パワーカプセルS, 91-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
パワーカプセルS, 解説=ENを全回復 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを全回復
*使い捨て

マヒトール(ガイアセイバー)
マヒトール, 93-05, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
マヒトール, 治癒=麻痺, 1, 1, -, -, (アイテム)
*対象の麻痺状態を回復
*使い捨て

バリアカプセル(ガイアセイバー)
バリアカプセル, 96-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
バリアカプセル, 解説=精属性以外の1000ダメージまでの攻撃を無効化。(3ターン) 付加Lv3="バリアLv1 !精 0" 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*3ターンの間、バリアLv1を付加する
*使い捨て

### 汎用武器 #############################################################################
# いずれも巨大基準での使用は非想定です。

中華鍋(ガイアセイバー)
中華鍋, _ちゅうかなべ, 汎用, 盾
特殊能力
シールド=中華鍋
パイロット能力付加=S防御Lv1 (!S防御Lv1)
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*本来は中華料理で使う道具。S防御Lv1付加
*同時に片手武器をもう一つ装備可能。【汎用:片手装備】

マンホールの蓋(ガイアセイバー)
マンホールの蓋, _まんほーるのふた, 汎用, 盾
特殊能力
シールド=マンホールの蓋
パイロット能力付加=S防御Lv2 (!S防御Lv2)
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*頑丈なのでシールドの代わりになる。S防御Lv2付加
*同時に片手武器をもう一つ装備可能。【汎用:片手装備】

M16(ガイアセイバー)
M16, 銃火器_えむしっくす, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
M16(GS),        1300, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
*アメリカで作られたライフル【両手装備:銃火器】
*攻1300/射程2-4/命-15/弾6/CT+10/適AABA/銃

# 汎用(等身大)フォルダのitem.txtのM16−A2を参考にしています。

バズーカ(ガイアセイバー)
バズーカ, 銃火器_バズーカ, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
バズーカ(GS),      1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
*人間用のバズーカ。【両手装備:銃火器】
*攻1400/射程2-3/命-20/弾4/CT-10/適AAAA/実

# 機動戦士ガンダムフォルダのハイパーバスーカを参考にしています。

ダイナマイト(ガイアセイバー)
ダイナマイト, 銃火器_だいなまいと, 銃火器, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ダイナマイト(GS),    1300, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AABA, -10, 実P(アイテム)
*基本的な爆弾。使い捨て【アイテム装備:銃火器】
*攻1300/射程1-2/命-10/弾1/CT-10/適AABA/実P

グレネード(ガイアセイバー)
グレネード, 銃火器_ぐれねーど, 銃火器, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グレネード(GS),     1400, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AABA, -10, 実P(アイテム)
*手投げ式のグレネード弾。使い捨て【アイテム装備:銃火器】
*攻1400/射程1-2/命-10/弾1/CT-10/適AABA/実P

ナパーム(ガイアセイバー)
ナパーム, 銃火器_なぱーむ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ナパーム(GS),      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AABA, -10, 実P(アイテム)
*手投げ式のナパーム弾。使い捨て【アイテム装備:銃火器】
*攻1500/射程1-2/命-10/弾1/CT-10/適AABA/実P

ミサイルランチャー(ガイアセイバー)
ミサイルランチャー, 銃火器_みさいるらんちゃー, 銃火器, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイルランチャー(GS), 1600, 2, 3, -10,  1,  -,  -, AACA, -10, 実H(アイテム)
*使い捨て式のランチャー。使い捨て【アイテム装備:銃火器】
*攻1600/射程2-3/命-10/弾1/CT-10/適AACA/実H

# 原作でも使い捨てだったので消費アイテム扱いです。

アトミックボム(ガイアセイバー)
アトミックボム, 銃火器_あとみっくぼむ, 銃火器, アイテム
特殊能力
大型アイテム
0, 0, 0, 0, 0
アトミックボム,      2500, 1, 3, -10,  1,  -, 110, AAAA, -20, M全(アイテム)
*核爆弾。使い捨て【スロット2消費】【アイテム装備:銃火器】
*攻2500/射程1-3/命-10/弾1/必要気力110/CT-20/適AAAA/M全

# 原作では使用するたびに地球カウンターが減るデメリットがあるアイテム。
# 装備の際のデメリットとして、アイテムスロットを2つ消費します。

【6932】投稿報告

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2016年07月17日(日) 22時04分 -
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引用なし
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題名通り、本日投稿しました。

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【6886】聖剣伝説3 初稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年03月07日(月) 05時21分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
skd3(4).zip ファイルサイズ: 30.5KB
長らくお待たせいたしました。聖剣伝説3初稿を提示します。
戦闘アニメに全然手を付けていないので、また長く掛かりそうですが、気長にお付き合いください。

> 主役調整点
準備稿時点よりも、フェアリーへの依存度を減らしています。
フェアリーの有無でかなり戦力が変わっていたためです。

デュエリスト・デュラン+フェアリーとテイルズオブディスティニーのスタンを総合力同等と睨んで(運用は若干違いますが)細かい数値を調整し、他のキャラはそれを基準にパラメータを設定しています。

>> デュラン
普通の近接スーパー系ですが、HP低め、装甲高めです。スタンと比べると主に武装面で大きく見劣りしてしまいますが、SP運用面で有利です。初稿と比べて上位技の燃費面が強化されました。闇クラスの下位技の攻撃力+100をやめました。他のキャラの攻撃力高いクラスも下位武装の攻撃力は変わってないので。

○パラディン
利便性の高い光属性必殺技を持ったクラス。
2pと属性アドバンテージで火力不足を補いたいです。

○ロード
壁ヒーラー。回復の威力は高くないですが、ある程度前に出られるだけでそれなりに便利な予定です。

○ソードマスター
リーフセイバーによるEN吸収真空剣がロマンコンボとして存在します。気合無しな関係で、ザコを打ち払うには増援で出てきたときがせいぜいかもしれません。

○デュエリスト
最大攻撃力重視の火力型。


>> アンジェラ
初動火力重視の砲台。サポートSPや生存性能はなく初動火力しかウリがありません。他キャラにくらべて若干使いづらいです。準備稿と比べてクラス2以降の必殺技を2Pとして、突撃力をあげています。

○グランデヴィナ
ダブルスペルの複合属性による弱点をつくことができます。攻撃力自体はこのクラスが最大です。

○アークメイジ
グランデヴィナとくらべて最大技が射程重視となります。8精霊属性全部くっつけるの長いのと、差別化のため無属性とします。

○ルーンマスター
状態異常攻撃を豊富に持っています。殺属性ですがさいしょから2000オーバーの火力が出せるのも特徴です。

○メイガス
CM投L2のマップ兵器による殲滅力が全てです。アンジェラの場合気合が使いやすいので、実用的なラインを狙っています。


>> ケヴィン
デュラン比で大きくボスよりの性能としています。初稿の絆から差し替わった覚醒による爆発力がウリです。ザコをさばく能力はそこまでは高くありません。

○ゴッドハンド
いち早く気力120に達することができ、気力アドバンテージによって攻撃力を確保します。

○ウォーリアモンク
壁ヒーラー。SRCの回復は強いので、リーフセイバーはオミットしています。

○デルヴィッシュ
最大攻撃力重視の火力型。ウォーリアモンクにもセイバーないし、リーフセイバーをオミットしていますが、復活させてもいいかもしれません。

○デスハンド
最大攻撃力重視の火力型。デルヴィッシュとほとんど変わらないですが、攻撃力はこっちのほうが高めです。


>> シャルロット
専業回復係。とにかくヒールライトさえできればよく、クラス3のユニットコンセプト差異はそこまで大きくないです。初稿の癒やしが感応に変わっています。これは、フェアリーに祈りを載せたため無限SP回復コンボを避ける目的です。ところで主役級の専業回復屋っているんですかね?

○ビショップ
対アンデッド能力に優れています。

○セージ
セイントビームや属性付加による汎用的な使い勝手を持ちます。

○ネクロマンサー
ブラックカースが強力です。

○イビルシャーマン
デーモンブレスによる術封じができます。マニアック武装枠としてアンティマジックを所有しています。


>> ホークアイ
回避重視の便利屋。敵の攻撃を集中で全てかわし切るほどの回避は持っていませんが、それなりにザコを受け止めることができます。

○ワンダラー
個性的な武装とアビリティを持ちます。初稿のルナティックは原作で大きなウリになっていましたが、SRCで再現することは難しかったため、MAP版ボディチェンジを搭載しました。

○ローグ
継戦能力と反撃能力が高い削り屋です。

○ニンジャマスター
ローグと同じ削り屋ですが、ダメージよりも弱体化メインです。

○ナイトブレード
ふくみ針が強力です。火力も4クラスの中で最も高いです。


>> リース
バランスタイプの便利屋。ザコ受け止めというより、最前線から一歩引いたところにいると便利といった感じにしたいです。準備稿の号令を堅牢に差し替えて、生存性能をあげています。武装数が多くて保留中にしている魔法は、特に意見がなければそのまま参考扱いにします。

○ヴァナディース
砲台兼用強化ユニット。攻撃力はこのクラスが最大です。

○スターランサー
ヴァナディースよりも呪文寄りの性能です。マルドゥークが便利に使えることがあるかもしれません。

○ドラゴンマスター
マップ兵器の威力と範囲が最大です。攻撃力が最低なので、それ以外のアピールポイントはあまりありません。

○フェンリルナイト
弱体化魔法の射程が伸び、使いやすくなっています。


> 味方想定脇
ヒースおよびルガーは味方使用可能とします。
獣人王はスポット参戦想定です。


> 敵ネームド(黒幕)
聖剣伝説3の敵勢力は3つあり、それぞれ竜帝、仮面の道士、闇の貴公子がラスボスです。

原作ではどれか1つの勢力が黒幕となり、残りは滅亡します。
データ上では手を組んで一気に攻め込んできたり、赤軍と黄色軍として同時登場するのを想定して、Bossrank対応としています。


> 神獣
こちらも複数の神獣と一度に戦えるようにBossrank対応しています。
各神獣固有の必殺技は、ラスボスに搭載するために弾数としています。


>汎用ボス
終盤復活ボスとして登場するので、終盤ザコとして使用できるようにしています。


> ザコ
ザコモンスターは汎用送りにするとして、各国の一般兵を収録いたします。
隊長格の上級兵は今の所作成予定はありません。

【6900】Re(1):レス

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2016年03月19日(土) 21時16分 -
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おにこんぼうです。
>ケヴィンの闇ウルフは弱点=光や聖をつけるべきなのか?
原作で特にそういう要素が無いならつけなくていいと思います。

短いですが以上です。それでは。

【6902】マルチレス

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年04月01日(金) 23時52分 -
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>> 玉さん

>ナイトブレード、出待ちで分身斬はやめてください、全滅してしまいます……
>
>ビル&ベンからはアンジェラが戦闘不能になるまで影潜りされていました
>こんばんわ、玉です

ご意見ありがとうございます。
ビルベンは確か攻略本に「ボスが2体だから全体魔法を使おう」とか書いてあったような…

>ちょっとした要望です
>
>ビルとベンの合体を
>
>合体=忍法『合』に変更お願いします

合体なんですが、ローラント城で戦った時は「合」で、砂漠で戦った時には「邪身合体」となっています。
どっちをとるのかちょっと悩んでしまって別名指定をしていない状態です。

ひとまずコメントで以下のように付けておいて、どちらかの希望レスが多くあれば別名指定を検討します。

#合体=忍法『合』 ビル&ベン(聖剣3) ベン(聖剣3)
#合体=忍法『邪身合体』 ビル&ベン(聖剣3) ベン(聖剣3)

>
>それと、クラスチェンジアイテムをアイテムに追加しませんか?
>せっかく、原作でアイテムとして使えたわけですし、
>効果のほうもほとんどそろってますし
>お願いします

検討してみます。
終盤手に入る消費アイテムのわりに、そのまま作ってしまうとSRC的に強くないものも出てきてしまうので、

・当該クラスが使用すると強いような効果に差し替える
・似たような効果の装備アイテムにする

といったあたりも考慮しながら作成してみます。
まあ原作でもアイテムとしても使えたというだけで、特段強かったわけではないような気がしていますが…

>>>ケヴィンの闇ウルフに関しては、弱点=光や聖をつけるべきなのか?
>見た目からして人格や設定が変貌しているように見えたとしても、
>作中で変化でないなら、無視しても構わないんじゃないですか?

>有効=獣なら、つけていいかもと思いますが

確かにイラストで悪そうな顔をしているだけで、作中では特にキャラ変はないですね。
付けない方向でいくことにします。

ちなみに、獣有効(変身後は弱点)は、エリアスで付けています。

>私としてはこんなもんですね、引き続きデータ作成頑張ってください

ありがとうございました。


>> おにこんぼうさん

>おにこんぼうです。

ご意見ありがとうございます。

>>ケヴィンの闇ウルフは弱点=光や聖をつけるべきなのか?
>原作で特にそういう要素が無いならつけなくていいと思います。

そうですね。玉さんへのレスにある通りつけないでみます。

>短いですが以上です。それでは。

ありがとうございました。

【6903】討議遅延のお知らせ

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年04月17日(日) 19時37分 -
設定
引用なし
パスワード
すみませんが、2016年熊本地震に被災して作業がしばらく進められません。
そのうち復活しますのでしばらくお待ちください。

【6904】アニメーション途中経過

名前
 panu
投稿日時
 - 2016年05月31日(火) 23時27分 -
設定
引用なし
パスワード
> あんまりいつまでも何もしないのもなんなので、animation.txtの途中経過報告だけでもしておきます。


聖剣3
#
### 主人公
#
ブロンズソード, ソード
ミスリルソード, ソード
カッツバルゲル, ソード
ブレイブブレード, ソード
シグムンド, ソード
ラグナロク, ソード
デスブリンガー, ソード
十文字斬り(準備), ソード
十文字斬り(攻撃), 連斬撃
十文字斬り(命中), 連斬撃
三段斬り(準備), ソード
三段斬り(攻撃), 連斬撃;横大斬撃
三段斬り(命中), 連斬撃;横大斬撃
魔法剣十文字斬り(準備), ソード
魔法剣十文字斬り(攻撃), - //ラベル作成
魔法剣十文字斬り(命中), 連斬撃
旋風剣(準備), ソード
旋風剣(攻撃), 回転斬撃
旋風剣(命中), 斬撃
閃光剣(準備), ソード
閃光剣(攻撃), 振り上げ;フラッシュ
閃光剣(命中), -
魔法陣斬(準備), ソード
魔法陣斬(攻撃), 魔法陣 紫 相手ユニットID 背面;斬撃
魔法陣斬(命中), 横大斬撃
真空剣(準備), ソード
真空剣(攻撃), 回転斬撃;実弾乱射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(LightBlue)01.bmp 32 Drill.wav 前転
真空剣(命中), 横大斬撃
大地噴出剣(準備), ソード
大地噴出剣(攻撃), 振り上げ;@戦闘アニメ_武器突き立て準備 Weapon\EFFECT_Sword(T)02.bmp 32 突き刺し
大地噴出剣(命中), 岩柱 赤 発光 Bazooka.wav;連続大爆発
木の杖, 殴打武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
ミスリルロッド, 殴打武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(White)01.bmp 32
スカルロッド, 殴打武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
ガンバンテイン, 殴打武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
精霊の杖, 殴打武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(White)01.bmp 32
ルーンスタッフ, 殴打武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(White)01.bmp 32
ドラゴンロッド, 殴打武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
ダブルアタック(準備), 殴打武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
ダブルアタック(攻撃), 連斬撃
ダブルアタック(命中), 連打
ピンクタイフーン(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 Bomb.wav 発光 残像 遅
ピンクタイフーン(命中), 周囲回転 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 PiyoPiyo.wav 2
スターアタック(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_StarBullet(Yellow)02.bmp 32 Whiz.wav 発光 残像 遅
スターアタック(命中), 光球放出 黄 Glass.wav
スパイラルロッド(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
スパイラルロッド(命中), ダメージ
ダンシングロッド(準備), しもべ Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
ダンシングロッド(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32 Whiz.wav 残像
ダンシングロッド(命中), 連続爆発
10t(攻撃), 画像投射 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp;100t分銅
10t(命中), 100t分銅
ホットショット(準備), 殴打武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 32
ホットショット(攻撃), バルカン
ホットショット(命中), バルカン
ダブルスペル(準備), 分身
ダブルスペル(攻撃), 落雷;炎の壁;氷塊落下
ダブルスペル(命中), 落雷;炎の壁;氷塊落下
レインボーダスト, - //ラベル作成?
エインシャント(攻撃), - //ラベル作成
エインシャント(命中), 大爆発
レザーグローブ, 格闘
ミスリルナックル, 格闘
ボーンナックル, 格闘
スパイラルクロー, 打突
ホーリーグローブ, 格闘
ギガースグローブ, 格闘
スカルディセクト, クロー
夢想阿修羅拳, 連打
旋風脚, スピンキック
真空水月斬(攻撃), 乱打;サマーソルト
真空水月斬(命中), 乱打;サマーソルト
白虎衝撃波, 超ビーム 白
玄武百列脚(攻撃), 分身打撃
玄武百列脚(命中), 乱打
朱雀飛天の舞(攻撃), ユニット変色 白;連続描画 Impact\EFFECT_ImpactBallHit(White)[01-05].gif 128 2 1 前面 発光 -.wav
朱雀飛天の舞(命中), @戦闘アニメ_横分割とどめ Ghost.wav
青竜殺陣拳(攻撃), ユニット変色 白;連続描画 Impact\EFFECT_ImpactBallHit(Black)[01-05].gif 128 3 1 前面 発光 -.wav
青竜殺陣拳(命中), @戦闘アニメ_横分割とどめ Transform.wav
トルネードスロー, 投げ飛ばし
バスタードスラム, ジャンプバスター
スターダストボム, スクリュードライバー
ブローインパクト, ジャンプバスター
ベリィトゥバック, バックドライバー
デッドクラッシュ, スクリューバックドライバー
からざお, フレイル
ミスリルモール, フレイル
トロウルモール, フレイル
ジャジメンテス, フレイル
ギガースフレイル, フレイル
死者の槌鉾, フレイル
ジャガーノート, フレイル
ぽかすか(準備), フレイル
ぽかすか(攻撃), 斬撃
ぽかすか(命中), 連打
じゃんぷ(準備), フレイル
じゃんぷ(攻撃), ジャンプ
じゃんぷ(命中), 点打
だっしゅ(準備), フレイル
だっしゅ(攻撃), 飛びかかり
だっしゅ(命中), 点打
はりせんちょっぷ(準備), フレイル
はりせんちょっぷ(攻撃), 斬撃;打ち上げ -.wav Weapon\EFFECT_Flail01.bmp 32;打ち下ろし Bomb.wav DGoods\EFFECT_Harisen01.bmp 32;@戦闘アニメ_ハリセン準備;斬撃
はりせんちょっぷ(命中), 強打
どかーん(準備), フレイル
どかーん(攻撃), 斬撃
どかーん(命中), 大爆発
めちゃくちゃ(準備), フレイル
めちゃくちゃ(攻撃), 斬撃乱舞
めちゃくちゃ(命中), 連続爆発
でかでか(準備), フレイル
でかでか(攻撃), 斬撃;打ち上げ -.wav Weapon\EFFECT_Flail01.bmp 32;打ち下ろし Bomb.wav Weapon\EFFECT_Flail01.bmp 64;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_Flail01.bmp 64;斬撃
でかでか(命中), 強打
ユニコーンヘッド(準備), 召喚 SKD_UnicornheadU.bmp
ユニコーンヘッド(攻撃), 実弾発射 SKD_UnicornheadU.bmp
ユニコーンヘッド(命中), 点打
マシンゴーレム(準備), 召喚 SKD_MachineGolemU.bmp
マシンゴーレム(攻撃), 実弾発射 SKD_MachineGolemU.bmp
マシンゴーレム(命中), 点打
ターンアンデッド, MAPフラッシュ 白
ゴースト(準備), 召喚 SKD_SpecterU.bmp
ゴースト(攻撃), 実弾発射 SKD_SpecterU.bmp
ゴースト(命中), 点打
グール(準備), 召喚 SKD_GhoulU.bmp
グール(攻撃), 実弾発射 SKD_GhoulU.bmp
グール(命中), 爪撃
グレムリン(準備), 召喚 SKD_ChibidevilU.bmp
グレムリン(攻撃), 実弾発射 SKD_ChibidevilU.bmp
グレムリン(命中), 刺突
グレートデーモン(準備), 召喚 SKD_GreatDemonU.bmp
グレートデーモン(攻撃), 実弾発射 SKD_GreatDemonU.bmp
グレートデーモン(命中), 爪撃
デーモンブレス, 火炎放射 橙
フリントナイフ, ナイフ
ミスリルナイフ, ナイフ
夜叉, ナイフ
オリハルコン, ナイフ
マンスローター, ナイフ
金剛羅漢, ナイフ
デスストローク, ナイフ
背面斬り, ナイフ 二刀流
飛燕投(攻撃), 投擲武器連投 Weapon\EFFECT_ThrowingDagger01.bmp 32
飛燕投(命中), 刺突
残影斬(準備), ナイフ
残影斬(攻撃), ジャンプ;白兵連撃
残影斬(命中), 連斬撃
バラの舞(攻撃), バラ
バラの舞(命中), 斬撃乱舞;桜吹雪
千枚斬り(準備), ナイフ
千枚斬り(攻撃), 急降下
千枚斬り(命中), 斬撃乱舞;唐竹割り
影潜り(準備), 透明化
影潜り(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)04.bmp 24 Whiz.wav 遅 残像
影潜り(命中), 斬撃乱舞;連続爆発
分身斬(攻撃), 実弾乱射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 32 Swing(3).wav 速
分身斬(命中), 分身斬撃;分身斬撃;分身刺突
ダーツ, 投擲武器 Weapon\EFFECT_Dart01.bmp 32
手裏剣, 手裏剣
ふくみ針, ニードル連射
シルバーダーツ, 投擲武器 Weapon\EFFECT_Dart01.bmp 32
円月輪, チャクラム
カッターミサイル, トマホーク投擲
ロケットランチャー, ミサイル 4
アックスボンバー, 片刃斧投擲
グレネードボム(攻撃), 投擲武器 Creature\EFFECT_JackOLantern01.bmp 32 残像
グレネードボム(命中), 大爆発 青
トラップ:弓矢, - //ラベル
トラップ:槍床, 石柱 白
トラップ:岩石落下, 落盤
トラップ:地雷(攻撃), 効果音 Type.wav
トラップ:地雷(命中), 大爆発
火遁の術(攻撃), 炎
火遁の術(命中), 周囲回転 Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp Fire.wav
水遁の術(攻撃), 発光 青
水遁の術(命中), 火柱 水色 Hide.wav
土遁の術, 煙 黄
雷神の術, 球電
毒霧ブレス, 火炎放射 紫
火炎ブレス, 火炎放射
ブラックレイン(攻撃), 吹雪 黒 Shower.wav
ブラックレイン(命中), -
凶器攻撃, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Spanner01.bmp 32
ブロンズランス, トライデント
ミスリルスピア, トライデント
ブレインレッカー, トライデント
トゥルースピア, トライデント
スターゲイザー, トライデント
ドラゴンランス, トライデント
巨人の槍, トライデント
旋風槍(準備), トライデント
旋風槍(攻撃), 回転斬撃;刺突
旋風槍(命中), 刺突
真空波動槍(準備), トライデント
真空波動槍(攻撃), 回転斬撃;実弾連射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(White)01.bmp 32 Drill.wav 前転
真空波動槍(命中), 刺突
飛天槍, トライデント急降下
光弾槍(準備), トライデント
光弾槍(攻撃), 打ち下ろし実弾乱射 Weapon\EFFECT_Trident01.bmp 32 発光
光弾槍(命中), 連続爆発
流星衝(準備), トライデント
流星衝(攻撃), 分身刺突
流星衝(命中), 分身刺突
竜牙槍(準備), トライデント
竜牙槍(攻撃), 透明化 反映;竜炎 赤
竜牙槍(命中), 連続爆発
百花乱舞(準備), トライデント
百花乱舞(攻撃), 斬撃乱舞;乱突
百花乱舞(命中), 斬撃乱舞;乱突
フレイア(準備), 召喚 EFFECT_SKD3_Freja.bmp 32
フレイア(攻撃), 実弾発射 EFFECT_SKD3_Freja.bmp 32 Whiz.wav 残像 発光
フレイア(命中), ダメージ 白
マルドゥーク(準備), 召喚 EFFECT_SKD3_Marduk.bmp 32
マルドゥーク(攻撃), MAP持続ビーム 黒
マルドゥーク(命中), 持続ビーム 黒
ヨルムンガンド(準備), 召喚 EFFECT_SKD3_Jormungandr.bmp 32
ヨルムンガンド(攻撃), MAP炎の壁 紫
ヨルムンガンド(命中), 炎の壁 紫
ラミアンナーガ(準備), 召喚 EFFECT_SKD3_LamianNaga.bmp 32
ラミアンナーガ(攻撃), MAP光噴出 橙
ラミアンナーガ(命中), ダメージ 青
#
### 精霊魔法
#
エアブラスト, -
ダイヤミサイル, -
アイススマッシュ, -
ファイアボール, -
メガスプラッシュ, -
アースクエイク, -
サンダーストーム, 落雷
エクスプロード, 大爆発
イビルゲート, -
ダークフォース, -
スタンウィンド, -
コールドブレイズ, -
ストーンクラウド, -
ブレイズウォール, -
デス・スペル, -
ホーリーボール, -
セイントビーム, ホーミングレーザー 青
ブラックカース, -
アンティマジック, -
スリープフラワー, -
ボディチェンジ, -
ハーフバニッシュ, -
ポイズンバブル, -
パワーダウン, -
プロテクトダウン, -
スピードダウン, -
マインドダウン, -
ティンクルレイン, -
ムーンセイバー<自>, -
リーフセイバー<自>, -
ヒールライト, -
ヒールライト<全>, -
セイントセイバー, -
フレイムセイバー, -
アイスセイバー, -
ダイヤセイバー, -
サンダーセイバー, -
ダークセイバー, -
トランスシェイプ, -
ライフブースター, -
パワーアップ, -
マインドアップ, -
プロテクトアップ, -
スピードアップ, -
#
### フェアリー
#
結界解除, 光柱
平手打ち(攻撃), 斬撃
平手打ち(命中), ダメージ Slap.wav
#
### 各国勢力
#
アイアンソード, ソード
スタッフ, 杖
キーンナックル, 格闘
鉄拳, 格闘
格闘, 格闘
迦楼羅, ナイフ
ダガー, ナイフ
ロングスピア, スピア
#
### 黒幕勢力
#
ドラゴンベイン, 黒剣
ドラゴンシャウト, MAP地震
ターンウィンド, MAP煙
鎌首(攻撃), 斬撃
鎌首(命中), ダメージ
ファングラッシュ, 噛み付き
フレア, 打ち下ろし超ビーム 赤
ルーレット・デス, -
大鎌, 巨大鎌
魔力球, 光球
霊力, 光噴出 橙
死のかぎづめ(攻撃), ロケットパンチ BodyParts\EFFECT_Claw(Orange)02.bmp
死のかぎづめ(命中), 爪撃 橙
デスエクスタシー, -
サイコウェイブ(攻撃), 投げ飛ばし
サイコウェイブ(命中), 落下
ローズハイクロー, 超アッパー
デモンスクリーム, 怨霊召喚
ダークボール, 重力弾
魔界の刃(攻撃), 岩柱 白 Slash(4).wav
魔界の刃(命中), 超斬撃 黒
カタストロフィ, 大拡散ビーム 黄
#
### 神獣
#
雲のかけら, 気弾 黄
ガイズブラスト, 大ビーム 橙
プリズナー, MAPビーム 紫
アイアンクロー, 打突
ハンマーパンチ, ロケットパンチ 黄
クラッシュボール, 投げ飛ばし
ハイパーキャノン, MAPビーム 白
くちばし, 刺突
羽根飛ばし(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)06.bmp 16 Bow.wav
羽根飛ばし(命中), ダメージ
サンダーボール, 球電
エアスラッシャー, MAP竜巻 黄
雪の結晶, 凍結
舌, 舌
アイシクル, 氷塊落下
アイスクレイドル, MAP吹雪
ヒートビーム, ビーム 黄
ラーバウェイブ, 火柱
ギガバーン, MAP大爆発
咆哮, MAP地震
なぎ払い(攻撃), 横大斬撃
なぎ払い(命中), 爪撃
グラビトンプレス(攻撃), 唐竹割り
グラビトンプレス(命中), 爪撃
スパイラルムーン(攻撃), 光球集中 黄 Beast.wav;MAPビーム 黄
スパイラルムーン(命中), 連続爆発 黄
パンプキンボム(攻撃), 投擲武器 Creature\EFFECT_JackOLantern01.bmp 32 Swing.wav
パンプキンボム(命中), 爆発 橙
触手, 触手
キルスティンガー, -
ダークネスビーム, ビーム 黒
ダークブレイゾン, -
ヘルサザンクロス(攻撃), 大気吸収 白 Scream(Woman).wav;MAPビーム 赤
ヘルサザンクロス(命中), 大放電 赤
#
### その他ボス
#
毒のアワ, 泡 緑
カニの脚, 刺突
アイビーム, 2連小ビーム 黄
ダイブアタック, -
バブルブレス, -
消化液, 液体噴射 白
かぎづめ, 爪撃
岩投げ, 岩
ぶちかまし, タックル
グランドスラム, 落盤
猛禽の狩り, ジャンプバスター
スーパーソニック(攻撃), 実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(White)01.bmp 64 Whiz.wav
スーパーソニック(命中), 大斬撃 白
トラップLv1, -
トラップLv2, -
メルトウェイブ, MAP炎
沈黙の指, -
ゴーストロード, -
ポリンジェット, マシンキャノン 緑
スパインドケルプ, MAP石柱 緑
ハンマービーン, -
フラッシュ, フラッシュ
ダークフォース<MAP>, MAP超爆発 黒
キルスティンガー(追), -
ヘルサザンクロス(追)(攻撃), 大気吸収 白 Scream(Woman).wav;大拡散ビーム 赤
ヘルサザンクロス(追)(命中), 大放電 赤
スパイラルムーン(追)(攻撃), 光球集中 黄 Beast.wav;超ビーム 黄
スパイラルムーン(追)(命中), 連続爆発 黄

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