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【4570】マルチレス&変更データ

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 x-point
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 00時08分 -
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gvn_003.lzh ファイルサイズ: 26.2KB
●HOLICさん
>お疲れ様です。
>ギャバン討議の結果が後輩だけでなくジャスピオンやスピルバンにも響きそうですな。
すでにデータがあるジャスピオンにはこの機会に手を入れておきたい気持ちもなくはないのですが…まずは観る手段を確保しないとどうにもならず。

>>ベム怪獣
>>ダブルモンスター
>どうせならサイズを全てLにして(←巨大で違和感のないように)等身大と巨大共用のデータにしませんか?
>原作で巨大化した奴だけがシナリオで巨大化するとは限らず、ロボデータや巨大戦のあるメタルヒーローはもちろん、戦隊やウルトラや巨大化するライダーその他との共演に当たって、後半マクーの戦力が足りなかったりしないかなー、と。
>等身大と巨大では数値が違うなど、いろいろ関門はあるでしょうけど。
原作で巨大化してないモンスターを巨大化させたいという状況が少なからずあるだろう…というのはとてもよくわかるので、できればどうにかしたい部分ではあるのですが。
バランスの共有についてはまだ計りかねている部分が多く…
巨大データでは主にHPと攻撃力に補正をかけていますが、まだ意見がないのでなんとも。
アイテム等で機械的に上げられたら理想かな、とは思うのですが。

いちおう、巨大版のマクー戦闘円盤・マクー戦闘母艦も作成予定なので、面子が足りなくなる心配については大丈夫かと。
それでもやや寂しい感は否めませんが…魔怪獣が巨大化しないマドーはこの2機でやりくりするほかないですし。


>>弱点=機
>コンバットスーツは着用者の肉体に機械が仕込まれているわけではなく、あくまで着ている服が高性能メカも含むので弱点とするのはオーバーでは?
この手の強化服としては設定上もイメージとしてもメカニカルな要素が強いので、ついてもいいだろうと思ったですが、同系統といえるファイズ勢にはついてないんですね。しかしG3には付くという。これは…。

私見としては、ゲーム上では「HP=コンバットスーツのHP」で、コンバットスーツがぶっ壊れたら破壊と考えていいわけですし、対機械攻撃がダイレクトに効いてもいいんじゃないでしょうか。
有効はこういう時に使うものではないと思いますし。

>メカ殺しの武器が出てきてすこぶる効いたというケースでもなし。
一応これに該当する例として、シャイダー(19話)に、磁気でコンバットスーツを作動不能にする不思議獣が登場していまして、限機属性になるだろう…というのも念頭にありました。
まあ、打破の方法が「強い精神力で跳ね返す」だったので、そこ再現する時はどうすんの、って話にもなるのですが、共闘的解釈として。

>バイクに乗っている時はバイクの方にダメージが響いたということで弱点でも構わないと思いますけど。
これもライダーの前例に従う形に…と思ったら、最近改訂されたフォルダだけみてもバイクの弱点=機はついてたりついてなかったりですね。どうしたものでしょうか。

とりあえず今のところは「議長の自由」と強気に解釈して、つけたままにしておきます。
まあ本人につける以上は必然的にバイクにもつくんですが。


>>ドルファイヤー
>本当ならあれは合体技より、呼べば来るバイクに乗ったり、ロボットが呼べば来るパーツと合体するのと同じ扱いでドルを呼び出すギャバン単独の武装でよかったと思います。
>まあそれも昔の話ですが。
等身大の母艦として常時運用するなら合体技もわからなくはないのですが…やはりドルギランを操縦するのはギャバンであって、パイロットがミミーというのはどうも抵抗がありますね。
この方式だと、メッセージが絶望的に足りないマリーンのパイロットデータも作らないといけませんしー。


><だいあろぐ>
>>宇宙刑事ギャバン
>>蒸着
>>一条寺烈, 蒸着!!
>>解説, 宇宙刑事ギャバンが、コンバットスーツを蒸着するタイムは、わずか0.05秒に過ぎない;では、蒸着プロセスをもう一度見てみよう
>>一条寺烈, 蒸着!!
>>ドルギランコンピュータ, リョウカイ.コンバットスーツ デンソウシマス
>>宇宙刑事ギャバン, ふんっ!
>烈が追加パイロットではなくなったので、宇宙刑事ギャバンがパイロット愛称や画像の変更を受けた状態で表示されます。
>ノンパイロットに宇宙刑事ギャバンとは名称の違うのを作らないと。
おっと、こんな基本的な所でミスが。
ここはアニメの関係で丸ごとanimation.txtに移ると思いますが、以下のようなノンパイロットを追加した上で修正しておきます。

ギャバン・蒸着
ギャバン, GVN_Gavan.bmp
## 変身アビリティ時の画像制御用。


><ゆにっと>
>>サソリモンスター
>>サソリモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
>>陸, 3, M, 2500, 100
>>特殊能力
>>ベム怪獣
>>4300, 100, 1200, 60
>>BACA, GVN_SasoriMonsterU.bmp
>>格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>>剣,            1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>>怪光線,          1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
>>怪光線(魔空),       1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B(@魔空空間)
>>毒爪,           1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武殺
>>念力,           1400, 1, 3, -10,  -, 20, 100, AABA,  +0, 実超地(@魔空空間)
>魔空空間では怪光線が2つ並ぶことになるんですが仕様でしょうか?
なぜ気付かなかったんだろう…。
or がなくなって不必要技能で指定できるようになったので、(!@魔空空間)を付与しておきます。


><あいてむ>
>>特殊軽合金グラニウム
>>特殊軽合金グラニウム, とくしゅけいごうきんぐらにうむ, 汎用, アイテム
>>特殊能力なし
>>500, 0, 100, 0, 0
>>*宇宙刑事ギャバンのコンバットスーツを形成する合金
>>*HP+500 装甲+100
>>
>>## 等身大版・超合金Zのイメージ。
>ゲームには出ない部分ですが、超合金Zはもっと数値が上がるので、似た数字のチョバムアーマーあたりに変更希望します。
>現行よりギャバンが柔らかくなるなら、超合金Zは少々表現がオーバーに感じますし。
これは「人間に合金つけられるのかよ?」という疑問に対する「超合金Zがテッカマンやヱルトリウムにつくのと同じようなものだよ」くらいのエクスキューズのつもりで、硬度の基準としての意図はあまりないつもりでした。
とはいえやはり語弊があるので、こういうものを等身大基準で汎用アイテム化することに反対がないようであれば、コメントごと削除しようかなと。

>以上です。でわ。
ありがとうございました。


●デュカキスさん
>丁寧なご返答、ありがとうございます。
>私としても本題は遠近両用、ずば抜けた燃費、最大火力のすべてを有する宇宙刑事に
>結果として安定した命中まで加わる点であり、回避か耐久かの生存面を殊更に云々するつもりは
>ありませんので、そちらについては了解しました。
>また堅牢が後倒しになった分、射撃の命中については許容かな、と思います。
データ討議で大きい反対意見を貰うのが初めてだったので、少々不安もあったのですが(笑)
ご理解とご協力感謝です。

>ということで、レーザーブレードをメインに改めて対案を。
>・攻撃力上昇を+300(1800)に
>一番シンプルな手ですね。この攻撃力でも、対効果なら
>120以上の必要気力やその他強力な制限、これ以外ウリがない一芸特化、最終盤仕様の
>いずれかのケースが多いレベルの性能ではありますし。
今のところはこの案が良いかなと思います。

>・レーザーブレード命中-20、CT-10
>命中・CTを改訂前と同等の性能にする形となります。キックの出番も増える、かも。
>とはいえ、ちょっと歪という感じもあります。
描写からすれば、敵を倒すのはギャバンダイナミックであって、通常ブレードはいわば削り用なので、低命中になるよりは威力はやや低いくらいでもいいだろう…と思うので。
無消費技との使用頻度比についてはまだ一考の余地もありそうですが…。

>・SP習得順をド根性、忍耐、熱血、必中、気合、堅牢に
>熱血と必中は逆でもいいかもですがー。
>必中依存度が下がった分のSPの余裕と、序盤では十分な耐久性&弾数武器のギャビオンがあるため
>気合→ギャビオン→レーザーブレードが最初からできるというのは
>決定力のカバーという設計にしても、フォロー効きすぎでは。
>Zビームの115も含めて気力の段階的な取り回しには長けてますし、
>見返りを考えれば、序盤はその辺にもっと悩むレベルでちょうどいいかと。
熱血をこれ以上早くすると、爆発力を上げたいシャリバン比較で特徴が出しづらくなるので、この順番だと習得が20以降に偏りすぎるかなと。
大器晩成キャラでもないので、習得レベルは散らせておきたく。

>もっとも、これに関しては他の宇宙刑事2名のSP構成にもよりますが。
>シャリバンやシャイダーより熟練している、というのを
>気合の習得が早めという形で表現とも取れますし。
>ただそれでも1レベル習得は、先の気力の取り回しも含めて大味になる感が否めないので
>後倒しを希望で。
気合の早期習得は、まさに仰るとおりの意図で設定したものです。
中盤あたりまでには入れておきたいので、レベル15で、他の習得レベルも少し変えて

SP, 60, ド根性, 1, 忍耐, 7, 気合, 15, 熱血, 20, 必中, 27, 堅牢, 37

こんなところでしょうか。

それとは別に、1ターンとはいえ装甲1300は生存性が上がりすぎる感があるので、ギャビオンの装甲は-100しておきます。

>以上、こんな感じで。ご検討いただければ幸いです。
ありがとうございました。


●ちゃあしゅうさん
>>シャリバン・シャイダーをギャバンよりやや回避寄りにしたい
>この2人をどの程度回避系に寄せるのか次第では、
>レーザーブレードの仕様は変更すべきかなと思います。
>
>どのぐらい下げるか……となると
>これはシャリバンを見ないとなんとも。
デュカキスさんのご意見も合わせるといずれにしても下げる必要はあるので、手を入れました。上のレスをご参照ください。

>うーん、3作品同時討議の方が調整楽かもしれませんねコレ。
>そういえばドラクエも3作品同時討議だったなあ……
ここまでシリーズ間バランスに触れてる以上は、主役だけでも同時に出すべきだったのかなぁと思い始めております。
今から出して収拾がつけられるのかという懸念もありますが、現時点のシャリバンとシャイダーの構想を別記事にまとめました。

参考程度に留めていただけるとありがたい…のですが、そうも言ってられないので、紛糾するようであれば次稿からは正式にシリーズ同時討議という形で。

>現状のレーザーブレードは命中もそうですが、低耐久故ケズリに使いにくいから
>許されていたという側面もあり、
>もしシャリバンが安定して回避が期待出来る数値(回避405以上?)ぐらいまで上がるならば
>現状のレーザーブレードの仕様では調整は困難なんではないかなと。
概要としては、シャリバンは不屈→底力、シャイダーは瀕死技能自体を持たせない形で。
要するに、技能そのものに関しては現行のままです。
素の回避値についてもギャバンをそう大きく上回ることはないので、底力の発動をどう勘定するか…が問題になるでしょうか。

>当時新聞紙を丸めてまねっこをしていた身としては必要以上に下げたくはないんですけども(笑)
なんと重いお言葉…と思うレスキューポリス世代でありました。


以上になります。
引き続きご意見お待ちしております。


##変更データ--------------------


●unit.txt
宇宙刑事ギャバン
宇宙刑事ギャバン, うちゅうけいじぎゃばん, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=サイバリアン 宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=レーザースコープ
##
レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
ユニット画像=GVN_GavanU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事ギャバンLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード GVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=ギャバンダイナミック GVN_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り GVN_LaserBlade.mid
アビリティBGM=電子星獣ドル GVN_DolGiran.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー
4400, 150, 1000, 80
BABA, GVN_GavanU(2).bmp
ギャバンパンチ,      1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シルバービーム,      1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, B
スパイラルキック,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ディメンションボンバー,  1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
レーザーZビーム,     2000, 1, 3, -10,  -, 45, 115, AACA, +10, B
ギャバンダイナミック,   2700, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +20, 武
宇宙刑事連続斬り,     3600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +25, 合接
===
電子星獣ドル, 変身Lv1="電子星獣ドル 手動解除可",      0, 1,  -, 110, -
ギャビオン,  変身Lv1="高次元戦闘車ギャビオン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

#変更点
・レーザーブレード起動時の武器強化Lv5→Lv3。


高次元戦闘車ギャビオン
高次元戦闘車ギャビオン, こうじげんせんとうしゃぎゃびおん, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
空陸, 4, XL, 8000, 200
特殊能力
弱点=機式
5400, 160, 1200, 45
AADA, GVN_Gavion.bmp
ギャビオンレーザー,    1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B
ギャビオンミサイル,    1300, 2, 4, -10,  8,  -,  -, CABA,  +0, H実
スクーパー,        1800, 1, 4,  +0,  1,  -, 120, -AAA, +20, 格

#変更点
・装甲-100。


サソリモンスター
サソリモンスター, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
ベム怪獣
4300, 100, 1200, 60
BACA, GVN_SasoriMonsterU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剣,            1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
怪光線,          1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B(!@魔空空間)
怪光線(魔空),       1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B(@魔空空間)
毒爪,           1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武殺
念力,           1400, 1, 3, -10,  -, 20, 100, AABA,  +0, 実超地(@魔空空間)

#変更点
・怪光線に(!@魔空空間)追加。


●pilot.txt
宇宙刑事ギャバン
ギャバン, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 38
149, 147, 146, 140, 171, 158, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 忍耐, 7, 気合, 15, 熱血, 20, 必中, 27, 堅牢, 37
GVN_Gavan.bmp, GVN_OP.mid Gavan.mid

#変更点
・SP習得順変更。


●non_pilot.txt
ギャバン・蒸着
ギャバン, GVN_Gavan.bmp
## 変身アビリティ時の画像制御用。

#変更点
・新規追加。


●pilot_dialog.txt
#変更点
・蒸着ダイアログを上記ノンパイロットに対応。
・連携攻撃・かばうを改訂前データから移植。

●pilot_message.txt
#変更点
・ギャバンに破壊シチュエーションがなかったので追加。自己修正。
・その他、多少追加。

【4571】シャリバン・シャイダー

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 00時10分 -
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基本的な仕様は、現時点の討議の進行に合わせてあります。

●シャリバン
##・グランドバース&シャリンガータンクを考慮し、射撃微増・格闘微減。
##・SP構成は正直言ってまだ試行錯誤中です。
##・いかに強さは愛だとはいえ、主役のSP愛は荷物でしかないので撤廃。
## 代替は、動物を殺された時やヘレンの死際等、感情を高ぶらせるシーンが印象的なので気迫。性格:超強気も同様の理由。
##・終盤で使用した、イガ獅子の剣とレーザーブレードの二刀流を武装化。

宇宙刑事シャリバン
シャリバン, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 42
156, 140, 141, 145, 166, 157, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 気合, 7, 熱血, 13, 必中, 21, 忍耐, 25, 気迫, 36
SVN_Sharivan.bmp, SVN_OP.mid Sharivan.mid


宇宙刑事シャリバン
宇宙刑事シャリバン, うちゅうけいじしゃりばん, (宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 190
特殊能力
変形=モトシャリアン 宇宙刑事シャリバン(モトシャリアン)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=サーチャースコープ
##
レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
武器強化Lv3=非表示 レーザーブレード (気力Lv2)
ユニット画像=SVN_SharivanU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事シャリバンLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード SVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=シャリバンクラッシュ SVN_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り SVN_LaserBlade.mid
アビリティBGM=グランドバース SVN_GrandBurs.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャイダー
4300, 150, 1000, 80
BABA, SVN_SharivanU(2).bmp
エルボーハンマー,     800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突先
マグナムチョップ,     1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シャリバンキック,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スパークボンバー,     1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
クライムバスター,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
イガ獅子二刀流,      2100, 1, 1,  +5,  -, 40, 125, AAAA, +15, 武連L2
シャリバンクラッシュ,   2700, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +20, 突
宇宙刑事連続斬り,     3600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +25, 合接
===
グランドバース,   変身Lv1="超次元戦闘母艦グランドバース 手動解除可",  0, 1,  -, 110, -
シャリンガータンク, 変身Lv1="高次元戦闘車シャリンガータンク 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

## 378/382 M +底力・切り払い +忍耐


宇宙刑事シャリバン(モトシャリアン)
モトシャリアン, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空陸, 5, L, 6000, 190
特殊能力
変形=降車 宇宙刑事シャリバン
ステルス無効化=サーチャースコープ
4300, 150, 1000, 60
BACA, SVN_MotoSharian.bmp
モトシャリアンロケッター, 1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AABA, -10, H
モトシャリアンビーム,   1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


超次元戦闘母艦グランドバース
超次元戦闘母艦グランドバース, ちょうじげんせんとうぼかんぐらんどばーす, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
変形=バトルバースフォーメーション 超次元戦闘母艦グランドバース(BF)
BGM=SVN_GrandBurs.mid
7800, 160, 800, 40
A--A, SVN_GrandBirthF.bmp
バースビーム,       1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

超次元戦闘母艦グランドバース(バトルバースフォーメーション)
超次元戦闘母艦グランドバース(BF), ちょうじげんせんとうぼかんぐらんどばーす, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
変形=変形 超次元戦闘母艦グランドバース
BGM=SVN_GrandBurs.mid
7800, 160, 800, 40
A--A, SVN_GrandBirthB.bmp
グランドバスター,     1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +10, B
プラズマジェッター,    1700, 1, 4, +25,  -, 50, 130, AABA, -20, B
プラズマカノン,      2000, 2, 4, -20,  -, 50, 120, AABA,  +0, B

## プラズマジェッターは後半まで封印推奨。


高次元戦闘車シャリンガータンク
高次元戦闘車シャリンガータンク, こうじげんせんとうしゃしゃりんがーたんく, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 190
特殊能力
弱点=機式
5300, 160, 1200, 45
AADA, SVN_SharingerTank.bmp
シャリンガービーム,    1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B
シャリンガーロケッター,  1300, 2, 4, -10,  8,  -,  -, CABA,  +0, H実
セパレートフォーメーション,1600, 1, 3, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 複
モグリラン,        1600, 1, 4,  +0,  1,  -, 120, -AAA, +20, 格


●シャイダー
##・ビッグマグナムを通常武装化。
## 複数の敵を倒す描写は(原作には)まったくないので、非MAPに。
##・財力や運勢的に幸運である描写が特にないので、SP幸運削除。
## ビッグマグナムがMAPでなくなったことも合わせて。代替の直撃は暫定。

宇宙刑事シャイダー
シャイダー, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 45
142, 142, 137, 142, 164, 159, 強気
SP, 60, 努力, 1, ひらめき, 8, 必中, 12, 熱血, 21, 直撃, 28, 気合, 35
SDR_Shaider.bmp, SDR_OP.mid Shaider.mid


宇宙刑事シャイダー
宇宙刑事シャイダー, うちゅうけいじしゃいだー, 宇宙刑事(宇宙刑事シャイダー専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
変形=ブルホーク 宇宙刑事シャイダー(ブルホーク)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=シャイダースコープ
##
解説=レーザーブレード起動 気力120以上で、レーザーブレードとブレードウィップの攻撃力+300。
武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
武器強化Lv3=ブレードウィップ (気力Lv2)
ユニット画像=SDR_ShaiderU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事シャイダーLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード SDR_LaserBlade.mid (気力Lv2)
武器BGM=ブレードウィップ SDR_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=ビッグマグナム SDR_ShootingFormation.mid
武器BGM=シャイダーブルーフラッシュ SDR_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り SDR_LaserBlade.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャリバン
4200, 150, 1000, 80
BABA, SDR_ShaiderU.bmp
シャイダーパンチ,     1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シャイダーキック,     1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブレードウィップ,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 格P実
ビデオビームガン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビッグマグナム,      2300, 4, 5, -25,  -, 75, 125, AB-A, -15, B
シャイダーブルーフラッシュ,2700, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +20, 武
宇宙刑事連続斬り,     3600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +25, 合接
===
バビロス,   変身Lv1="超次元戦闘母艦バビロス 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -
シャイアン,  変身Lv1="超次元戦闘車シャイアン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

## 376/381 M +切り払い +ひらめき


宇宙刑事シャイダー(ブルホーク)
ブルホーク, 宇宙刑事(宇宙刑事シャイダー専用), 1, 2
陸, 5, L, 5500, 180
特殊能力
変形=降車 宇宙刑事シャイダー
ステルス無効化=シャイダースコープ
4200, 150, 1000, 60
AABA, SDR_BullHawk.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ホークレーザー,      1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP
ホークミサイル,      1300, 2, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, -10, -


超次元戦闘母艦バビロス
超次元戦闘母艦バビロス, ちょうじげんせんとうぼかんばびろす, 宇宙刑事, 1, 2
空, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=バトルフォーメーション 超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 160, 900, 55
A--A, SDR_VavilosF.bmp
バビロスビーム,      1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)
超次元戦闘母艦バビロス(BF), 宇宙刑事, 1, 2
陸, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 超次元戦闘母艦バビロス
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 160, 900, 60
CACA, SDR_VavilosB.bmp
バビロスレーザー,     1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, B
バビロスミサイル,     1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, H実
バビロスファイヤー,    1900, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AACA,  +0, -


超次元戦闘車シャイアン
超次元戦闘車シャイアン, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 200
特殊能力
弱点=機式
5200, 150, 1200, 45
BA-A, SDR_Shaian.bmp
シャイアンロケット,    1200, 2, 4, -10,  6,  -,  -, CABA,  +0, H実
シャイアンビーム,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B
シャイアンレーザー,    1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, CA-A,  +0, B

【4579】Re(1):マルチレス&変更データ

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 14時27分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
いやー本放送当時の記憶なんてギャバンダイナミックかっこいーしか覚えてないですよ(笑)
ガキなんてそんなもんです。


うーん見た感じシャリバン>>シャイダー≧ギャバンですかね。
銃、底力と忍耐の相性の良さ、2点がモロに差に出てその分が全く埋まってない
という所でしょうか。


>宇宙刑事ギャバン

銃分の差を埋める為にもディメンションボンバー以下は+100希望です。。
咲岡さんの意見で出た、レーザーブレードの使用頻度調整にもなりますし。


>宇宙刑事シャリバン

あまりにガチSPで揃えると差別化が利かなくなると思うのですよ。
ゲーム的理由でも、使用頻度の低いイメージSPは大事かなと。

気合→愛希望です。気迫の強さの引き替えとして序盤苦しんでもらうって事で。

・クライムバスター
・高格闘
・忍耐による底力維持のしやすさ

この3点の兼ね備えはかなりヤバイと見ました。
とはいえイメージ上どれ切るか、というとかなり難しい問題ですが。
下手に格闘下げると他宇宙刑事との差別化が利かなくなるのが悩ましい……

いっその事ギャバンと
・格闘射撃の数値をごっそり入れ替え
・クライムバスター−100
・下位武装の強化取りやめ。レーザーZビーム+100
という手もあります。
比較的銃の印象が強かった(?)シャリバンとしては違和感も少ないんじゃなかろうかと。

>宇宙刑事シャイダー

低めのパイロットを優秀なSPで補う、という方向性は
差別化の為にも維持して欲しいと思うのですよ。
幸運の差し替えは勇気にしませんか? 似合わない事も無いかなと。


以上です。では。

【4581】Re(1):マルチレス&変更データ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月12日(水) 16時38分 -
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パスワード
お疲れ様です。ギャバン当時は生まれてませんでしたRX世代です。

>●HOLICさん
>>お疲れ様です。
>>ギャバン討議の結果が後輩だけでなくジャスピオンやスピルバンにも響きそうですな。
>すでにデータがあるジャスピオンにはこの機会に手を入れておきたい気持ちもなくはないのですが…まずは観る手段を確保しないとどうにもならず。
ダイジョウブキットダレカガヤッテクレルヨ

>>>ベム怪獣
>>>ダブルモンスター
>>どうせならサイズを全てLにして(←巨大で違和感のないように)等身大と巨大共用のデータにしませんか?
>>原作で巨大化した奴だけがシナリオで巨大化するとは限らず、ロボデータや巨大戦のあるメタルヒーローはもちろん、戦隊やウルトラや巨大化するライダーその他との共演に当たって、後半マクーの戦力が足りなかったりしないかなー、と。
>>等身大と巨大では数値が違うなど、いろいろ関門はあるでしょうけど。
>原作で巨大化してないモンスターを巨大化させたいという状況が少なからずあるだろう…というのはとてもよくわかるので、できればどうにかしたい部分ではあるのですが。
>バランスの共有についてはまだ計りかねている部分が多く…
>巨大データでは主にHPと攻撃力に補正をかけていますが、まだ意見がないのでなんとも。
>アイテム等で機械的に上げられたら理想かな、とは思うのですが。
>
>いちおう、巨大版のマクー戦闘円盤・マクー戦闘母艦も作成予定なので、面子が足りなくなる心配については大丈夫かと。
>それでもやや寂しい感は否めませんが…魔怪獣が巨大化しないマドーはこの2機でやりくりするほかないですし。
そうなんですか。うん、そりゃしょうがないっすわ。
うーんダンジョンみたいなランダム出現じゃなくストーリー上の操作が多数でしょうから、このままアイテムでもOKかな?

>>>弱点=機
>>コンバットスーツは着用者の肉体に機械が仕込まれているわけではなく、あくまで着ている服が高性能メカも含むので弱点とするのはオーバーでは?
>この手の強化服としては設定上もイメージとしてもメカニカルな要素が強いので、ついてもいいだろうと思ったですが、同系統といえるファイズ勢にはついてないんですね。しかしG3には付くという。これは…。
>
>私見としては、ゲーム上では「HP=コンバットスーツのHP」で、コンバットスーツがぶっ壊れたら破壊と考えていいわけですし、対機械攻撃がダイレクトに効いてもいいんじゃないでしょうか。
>有効はこういう時に使うものではないと思いますし。
>
>>メカ殺しの武器が出てきてすこぶる効いたというケースでもなし。
>一応これに該当する例として、シャイダー(19話)に、磁気でコンバットスーツを作動不能にする不思議獣が登場していまして、限機属性になるだろう…というのも念頭にありました。
>まあ、打破の方法が「強い精神力で跳ね返す」だったので、そこ再現する時はどうすんの、って話にもなるのですが、共闘的解釈として。
>
>>バイクに乗っている時はバイクの方にダメージが響いたということで弱点でも構わないと思いますけど。
>これもライダーの前例に従う形に…と思ったら、最近改訂されたフォルダだけみてもバイクの弱点=機はついてたりついてなかったりですね。どうしたものでしょうか。
>
>とりあえず今のところは「議長の自由」と強気に解釈して、つけたままにしておきます。
>まあ本人につける以上は必然的にバイクにもつくんですが。
うわーんイエローレーサー@カーレンジャーの激走メカニックばらしでコンバットスーツを構造的に分解してやるー!
って持ってないのかイエロー。困ったな。

>>>ドルファイヤー
>>本当ならあれは合体技より、呼べば来るバイクに乗ったり、ロボットが呼べば来るパーツと合体するのと同じ扱いでドルを呼び出すギャバン単独の武装でよかったと思います。
>>まあそれも昔の話ですが。
>等身大の母艦として常時運用するなら合体技もわからなくはないのですが…やはりドルギランを操縦するのはギャバンであって、パイロットがミミーというのはどうも抵抗がありますね。
>この方式だと、メッセージが絶望的に足りないマリーンのパイロットデータも作らないといけませんしー。
>
>

>宇宙刑事ギャバン
>宇宙刑事ギャバン, うちゅうけいじぎゃばん, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
>陸, 3, M, 6000, 200
>特殊能力
>弱点=機
>変形=サイバリアン 宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)
>ジャンプLv1=光球化移動 20
>ステルス無効化=レーザースコープ
>##
>レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
>運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
>武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
>ユニット画像=GVN_GavanU(LB).bmp (気力Lv2)
>戦闘アニメ=宇宙刑事ギャバンLB (気力Lv2)
>武器BGM=レーザーブレード GVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
>##
>武器BGM=ギャバンダイナミック GVN_LaserBlade.mid
>武器BGM=宇宙刑事連続斬り GVN_LaserBlade.mid
>アビリティBGM=電子星獣ドル GVN_DolGiran.mid
>合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー
>4400, 150, 1000, 80
>BABA, GVN_GavanU(2).bmp
>ギャバンパンチ,      1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>シルバービーム,      1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, B
>スパイラルキック,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>ディメンションボンバー,  1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
>レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
>レーザーZビーム,     2000, 1, 3, -10,  -, 45, 115, AACA, +10, B
>ギャバンダイナミック,   2700, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +20, 武
>宇宙刑事連続斬り,     3600, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +25, 合接
>===
>電子星獣ドル, 変身Lv1="電子星獣ドル 手動解除可",      0, 1,  -, 110, -
>ギャビオン,  変身Lv1="高次元戦闘車ギャビオン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -
肉弾攻撃やビームでどつきまわしてからレーザーブレード装備→光らせて→必殺技が定番のパターンだったと思うのですが(だからこそレーザーブレードは気力120から使える旧仕様だったわけで)気力100で初っ端からブレードを使えるのは描写に合わないのでは?
レーザーブレード自体の威力と燃費の対比も気になります。
逆に初期ENの半分以上持っていくダイナミック&連続斬りと三割必要なZビームの燃費はさすがに辛くないですか。特にダイナミックは現行から火力200上がって消費も20上がって(おまけにEN上限も下がって)、では割に合わないのではないでしょうか。
あと巨大マシンとはEN初期値にブレがあるようですが頻繁にチェンジすることになるので、変身したら数字が変わってしまう予感がします。実働はさせてませんが。

以上です。でわ。

【4620】マルチレス3&変更データ

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年08月20日(木) 22時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
gvn_004.lzh ファイルサイズ: 31.2KB
ちょうどいい改行の具合がいまだに掴めません。

最初に、前回の書き忘れ報告。
ギャビオンの全長は20mなので、サイズをXL→LLに変更しました。


●ちゃあしゅうさん
>うーん見た感じシャリバン>>シャイダー≧ギャバンですかね。
>銃、底力と忍耐の相性の良さ、2点がモロに差に出てその分が全く埋まってない
>という所でしょうか。
>
>>宇宙刑事シャリバン
>あまりにガチSPで揃えると差別化が利かなくなると思うのですよ。
>ゲーム的理由でも、使用頻度の低いイメージSPは大事かなと。
>気合→愛希望です。気迫の強さの引き替えとして序盤苦しんでもらうって事で。
気迫を持たせるなら気合は外すべきだろうとは流石に思い至っていたのですが、
愛は主題歌タイトルの一点突破で、ネタに走りすぎという気がしてどうも。
ドモンや竜崎一矢ほどピッタリ、というわけでもないですし。
まあ、亡き父を思い出して力を振り絞るという描写が、愛と呼べなくもないのですが…。

とはいえ、代わりが思い浮かばないのも事実。
どうせなら徹底しようということで、第13話にちなんだレベル13習得で。
個人的には最終SPでなくなるだけでも溜飲は下がります。


>・クライムバスター
>・高格闘
>・忍耐による底力維持のしやすさ
>この3点の兼ね備えはかなりヤバイと見ました。
>とはいえイメージ上どれ切るか、というとかなり難しい問題ですが。
>下手に格闘下げると他宇宙刑事との差別化が利かなくなるのが悩ましい……
SPは本当に思いつかず、定番どころでとりあえず埋めたようなもので、
忍耐の差し替えは積極的に。
ひらめきor我慢なら、多少はマシになるでしょうか。
どちらが似合うかとなると決めかねるのですが…ひとまず、他2人との差別化で我慢に。


>いっその事ギャバンと
>・格闘射撃の数値をごっそり入れ替え
>・クライムバスター−100
>・下位武装の強化取りやめ。レーザーZビーム+100
>という手もあります。
>比較的銃の印象が強かった(?)シャリバンとしては違和感も少ないんじゃなかろうかと。
クライムバスターの劇中使用頻度が高いのはその通りで、
その点で射撃値の低さはできれば改善したい所です。
ビデオビームガン>クライムバスターというのも違う感じですし。

射撃値が低く取られていたおそらくの理由である、射撃武器が
非必殺技のクライムバスターのみ(旧仕様ではどうせまともに使えないプラズマカノンは除外)
というのは、グランドバースとシャリンガータンクの導入で覆るので、
格闘/射撃バランスがとれている方がいいのかもしれません。
なにか別の理由があればまた変わりますが。
設定上は、シャリバンだけ格闘が突出している理由もないわけですし、
それなら隊長が格闘値最強=最大ダメージを出せる方が雰囲気も出るでしょう。

ブレードの使用頻度の問題が残りますが、
思いきってこちらの案の方がいいかもしれません。
Zビームは下記のHOLICさんの意見を踏まえて、ENを-5する方向で。


>>宇宙刑事シャイダー
>低めのパイロットを優秀なSPで補う、という方向性は
>差別化の為にも維持して欲しいと思うのですよ。
>幸運の差し替えは勇気にしませんか? 似合わない事も無いかなと。
後半の成長ぶりの表現、伝説的勇者の末裔という設定的にも
問題なさそうですね。習得は45レベルあたりで。

>以上です。では。
ありがとうございました。


●HOLICさん
>お疲れ様です。ギャバン当時は生まれてませんでしたRX世代です。
当時はライダーをスルーしていた同世代です。
最近ちょっと後悔してます。

>>ベム怪獣
>>ダブルモンスター
>そうなんですか。うん、そりゃしょうがないっすわ。
>うーんダンジョンみたいなランダム出現じゃなくストーリー上の操作が多数でしょうから、このままアイテムでもOKかな?
あとは、空中適応とか、地水火風系の武器属性の問題もありますね。
完全な共用だと、格闘武器で空中の敵を殴れてしまうので、
結局、アイテム用の適応変更を必要技能で操作するとかが必要になるかと。

…と書いていて気付きましたが、巨大サーベルダブラーの空中適応を
直し忘れてたので、修正。


>>弱点=機
>うわーんイエローレーサー@カーレンジャーの激走メカニックばらしでコンバットスーツを構造的に分解してやるー!
カーーーーレンジャーならそれもアリなのが怖いところ。
>って持ってないのかイエロー。困ったな。
改訂フラグですねわかります(ぉ


>>宇宙刑事ギャバン
>肉弾攻撃やビームでどつきまわしてからレーザーブレード装備→光らせて→必殺技が定番のパターンだったと思うのですが(だからこそレーザーブレードは気力120から使える旧仕様だったわけで)気力100で初っ端からブレードを使えるのは描写に合わないのでは?
>レーザーブレード自体の威力と燃費の対比も気になります。
コンセプトのところでも触れましたが、ギャバンに限れば
そのとおりで、発光しない状態の剣はあまり使っていません。
これは、名乗り直後から(発光させずに)剣を持ち出すことが多い
シャリバン・シャイダーとの統一のためです。
ギャバンにしても、発光前の状態で使うことも皆無ではありませんし、
ギャバンだけシステムや必要気力が違ったりするのはわかりにくいと思う故。

どうしてもの場合、発光前は無消費・発光後は消費ありにするとか
発光前後で別武装にするとかの手もなくはないのですが、
できれば他の武装とのバランスで調整したいところです。

>逆に初期ENの半分以上持っていくダイナミック&連続斬りと三割必要なZビームの燃費はさすがに辛くないですか。
>特にダイナミックは現行から火力200上がって消費も20上がって(おまけにEN上限も下がって)、では割に合わないのではないでしょうか。
燃費は一度ご意見をいただいて上げた部分なのですが、
ブレードの攻撃力が下がったことを勘定すると、若干マイルドにする余地はあるでしょうか。

ダイナミックはさすがにインフレ気味なので、攻撃力は以前と同値に戻しましょう。
2500の消費70、連続斬りは-100で3500/70。
射撃値減を加味してZビームを-5(消費40)し、素ENも元と同値の160に。
これでまた軽すぎるようなら、EN節約ソースになるギャビオンの改善も必要でしょう。

>あと巨大マシンとはEN初期値にブレがあるようですが頻繁にチェンジすることになるので、変身したら数字が変わってしまう予感がします。実働はさせてませんが。
これはミスです。
変形・変身でつながる形態については、ENはすべて同値にするつもりでおります。

>以上です。でわ。
ありがとうございました。


シャリバン・シャイダーの変更は記事へのレスとして別に記載します。

●変更データ -------------------------------------

宇宙刑事ギャバン
ギャバン, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 38
152, 140, 146, 140, 171, 158, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 忍耐, 7, 気合, 15, 熱血, 20, 必中, 27, 堅牢, 37
GVN_Gavan.bmp, GVN_OP.mid Gavan.mid

#変更点
・格闘+3、射撃-7。(シャリバンと数値入れ替え)


宇宙刑事ギャバン
宇宙刑事ギャバン, うちゅうけいじぎゃばん, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=サイバリアン 宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=レーザースコープ
##
レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
ユニット画像=GVN_GavanU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事ギャバンLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード GVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=ギャバンダイナミック GVN_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り GVN_LaserBlade.mid
アビリティBGM=電子星獣ドル GVN_DolGiran.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー
4400, 160, 1000, 80
BABA, GVN_GavanU(2).bmp
ギャバンパンチ,      1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シルバービーム,      1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, B
スパイラルキック,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ディメンションボンバー,  1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
レーザーZビーム,     2000, 1, 3, -10,  -, 40, 115, AACA, +10, B
ギャバンダイナミック,   2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 武
宇宙刑事連続斬り,     3500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +25, 合接
===
電子星獣ドル, 変身Lv1="電子星獣ドル 手動解除可",      0, 1,  -, 110, -
ギャビオン,  変身Lv1="高次元戦闘車ギャビオン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

#変更点
・EN+10。
・レーザーZビーム、消費EN-5。
・ギャバンダイナミック、攻撃力-200、消費EN-10。
・宇宙刑事連続斬り、攻撃力-100、消費EN-10。


宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)
サイバリアン, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
空陸, 5, L, 6000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=降車 宇宙刑事ギャバン
ステルス無効化=レーザースコープ
ユニット画像=GVN_Cyberian_StandUp.bmp (空中)
4400, 160, 1000, 60
BACA, GVN_Cyberian.bmp
(武装略)

一条寺烈
一条寺烈, いちじょうじれつ, (宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=烈
パイロット読み仮名=れつ
パイロット画像=GVN_IchijoujiRetsu.bmp
変形技=蒸着 宇宙刑事ギャバン
4400, 160, 800, 80
BACB, GVN_IchijoujiRetsuU.bmp
(武装略)

#変更点
・EN+10。


サーベルダブラー(巨大)
サーベルダブラー, 宇宙犯罪組織マクー, 1, 2
陸, 4, L, 3500, 120
特殊能力
ダブルモンスター
8100, 140, 1300, 90
-ABA, GVN_SaberDoublerU.bmp
突進,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
衝撃波,          1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ABA,  +0, 格
手榴弾,          1800, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
爪,            2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
剣,            2200, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武

#変更点
・空中適応B→−に。

【4621】シャリバン・シャイダー2

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年08月20日(木) 22時09分 -
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基本的な仕様は、現時点の討議の進行に合わせてあります。

●シャリバン
##・グランドバース&シャリンガータンクを考慮し、射撃微増・格闘微減。
##・SP構成はまだ試行錯誤中です。
##・動物を殺された時やヘレンの死際等、感情を高ぶらせるシーンが印象的なので気迫。
  性格:超強気も同様の理由。
##・終盤で使用した、イガ獅子の剣とレーザーブレードの二刀流を武装化。

○変更点
・格闘-3、射撃+7。(ギャバンと数値入れ替え)
・SP変更。
・ENを160で統一。
・クライムバスター、攻撃力-100。
・シャリバンクラッシュ、攻撃力-200、EN-10。
・宇宙刑事連続斬り、攻撃力-100、消費EN-10。
・各形態に弱点を追加。


宇宙刑事シャリバン
シャリバン, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 42
149, 147, 141, 145, 166, 157, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 愛, 13, 熱血, 17, 必中, 21, 我慢, 25, 気迫, 36
SVN_Sharivan.bmp, SVN_OP.mid Sharivan.mid


宇宙刑事シャリバン
宇宙刑事シャリバン, うちゅうけいじしゃりばん, (宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 190
特殊能力
弱点=機
変形=モトシャリアン 宇宙刑事シャリバン(モトシャリアン)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=サーチャースコープ
##
レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
武器強化Lv3=非表示 レーザーブレード (気力Lv2)
ユニット画像=SVN_SharivanU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事シャリバンLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード SVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=シャリバンクラッシュ SVN_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り SVN_LaserBlade.mid
アビリティBGM=グランドバース SVN_GrandBurs.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャイダー
4300, 160, 1000, 80
BABA, SVN_SharivanU(2).bmp
エルボーハンマー,     800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突先
マグナムチョップ,     1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シャリバンキック,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
クライムバスター,     1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B
スパークボンバー,     1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
イガ獅子二刀流,      2100, 1, 1,  +5,  -, 40, 125, AAAA, +15, 武連L2
シャリバンクラッシュ,   2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 突
宇宙刑事連続斬り,     3500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +25, 合接
===
グランドバース,  変身Lv1="超次元戦闘母艦グランドバース 手動解除可",  0, 1,  -, 110, -
シャリンガータンク, 変身Lv1="高次元戦闘車シャリンガータンク 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

## 378/382 M +底力・切り払い +忍耐


宇宙刑事シャリバン(モトシャリアン)
モトシャリアン, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空陸, 5, L, 6000, 190
特殊能力
弱点=機
変形=降車 宇宙刑事シャリバン
ステルス無効化=サーチャースコープ
4300, 160, 1000, 60
BACA, SVN_MotoSharian.bmp
モトシャリアンロケッター, 1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AABA, -10, H
モトシャリアンビーム,   1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


超次元戦闘母艦グランドバース
超次元戦闘母艦グランドバース, ちょうじげんせんとうぼかんぐらんどばーす, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=バトルバースフォーメーション 超次元戦闘母艦グランドバース(BF)
BGM=SVN_GrandBurs.mid
7800, 160, 800, 40
A--A, SVN_GrandBirthF.bmp
バースビーム,       1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

超次元戦闘母艦グランドバース(バトルバースフォーメーション)
超次元戦闘母艦グランドバース(BF), ちょうじげんせんとうぼかんぐらんどばーす, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 超次元戦闘母艦グランドバース
BGM=SVN_GrandBurs.mid
7800, 160, 800, 40
A--A, SVN_GrandBirthB.bmp
グランドバスター,     1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +10, B
プラズマジェッター,    1700, 1, 4, +25,  -, 50, 130, AABA, -20, B
プラズマカノン,      2000, 2, 4, -20,  -, 50, 120, AABA,  +0, B

## プラズマジェッターは後半まで封印推奨。


高次元戦闘車シャリンガータンク
高次元戦闘車シャリンガータンク, こうじげんせんとうしゃしゃりんがーたんく, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 190
特殊能力
弱点=機式
5300, 160, 1200, 45
AADA, SVN_SharingerTank.bmp
シャリンガービーム,    1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B
シャリンガーロケッター,  1300, 2, 4, -10,  8,  -,  -, CABA,  +0, H実
セパレートフォーメーション,1600, 1, 3, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 複
モグリラン,        1600, 1, 4,  +0,  1,  -, 120, -AAA, +20, 格


●シャイダー
##・ビッグマグナムを通常武装化。
## 複数の敵を倒す描写は(原作には)まったくないので、非MAPに。
##・財力や運勢的に幸運である描写が特にないので、SP幸運削除。
## ビッグマグナムがMAPでなくなったことも合わせて。

○変更点
・SP変更。直撃→勇気。
・ENを160で統一。
・シャイダーブルーフラッシュ、攻撃力-200、EN-10。
・宇宙刑事連続斬り、攻撃力-100、消費EN-10。
・各形態に弱点を追加。


宇宙刑事シャイダー
シャイダー, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 45
147, 143, 138, 139, 164, 160, 強気
SP, 60, 努力, 1, 必中, 8, ひらめき, 12, 熱血, 21, 気合, 35, 勇気, 45
SDR_Shaider.bmp, SDR_OP.mid Shaider.mid


宇宙刑事シャイダー
宇宙刑事シャイダー, うちゅうけいじしゃいだー, 宇宙刑事(宇宙刑事シャイダー専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機
変形=ブルホーク 宇宙刑事シャイダー(ブルホーク)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=シャイダースコープ
##
解説=レーザーブレード起動 気力120以上で、レーザーブレードとブレードウィップの攻撃力+300。
武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
武器強化Lv3=ブレードウィップ (気力Lv2)
ユニット画像=SDR_ShaiderU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事シャイダーLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード SDR_LaserBlade.mid (気力Lv2)
武器BGM=ブレードウィップ SDR_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=ビッグマグナム SDR_ShootingFormation.mid
武器BGM=シャイダーブルーフラッシュ SDR_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り SDR_LaserBlade.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャリバン
4200, 160, 1000, 80
BABA, SDR_ShaiderU.bmp
シャイダーパンチ,     1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シャイダーキック,     1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブレードウィップ,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 格P実
ビデオビームガン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビッグマグナム,      2300, 4, 5, -25,  -, 65, 125, AB-A, -15, B
シャイダーブルーフラッシュ,2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 武
宇宙刑事連続斬り,     3500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +25, 合接
===
バビロス,   変身Lv1="超次元戦闘母艦バビロス 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -
シャイアン,  変身Lv1="超次元戦闘車シャイアン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

宇宙刑事シャイダー(ブルホーク)
ブルホーク, 宇宙刑事(宇宙刑事シャイダー専用), 1, 2
陸, 5, L, 5500, 180
特殊能力
弱点=機
変形=降車 宇宙刑事シャイダー
ステルス無効化=シャイダースコープ
4200, 160, 1000, 60
AABA, SDR_BullHawk.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ホークレーザー,      1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP
ホークミサイル,      1300, 2, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, -10, -


超次元戦闘母艦バビロス
超次元戦闘母艦バビロス, ちょうじげんせんとうぼかんばびろす, 宇宙刑事, 1, 2
空, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=バトルフォーメーション 超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 160, 900, 55
A--A, SDR_VavilosF.bmp
バビロスビーム,      1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)
超次元戦闘母艦バビロス(BF), 宇宙刑事, 1, 2
陸, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 超次元戦闘母艦バビロス
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 160, 900, 60
CACA, SDR_VavilosB.bmp
バビロスレーザー,     1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, B
バビロスミサイル,     1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, H実
バビロスファイヤー,    1900, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AACA,  +0, -


超次元戦闘車シャイアン
超次元戦闘車シャイアン, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 200
特殊能力
弱点=機式
5200, 160, 1200, 45
BA-A, SDR_Shaian.bmp
シャイアンロケット,    1200, 2, 4, -10,  6,  -,  -, CABA,  +0, H実
シャイアンビーム,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B
シャイアンレーザー,    1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, CA-A,  +0, B

【4638】Re(1):マルチレス3&変更データ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月23日(日) 19時15分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

いっそギャバンのブレードだけちょっと要気力にしてもよかないですか。必殺斬り以外はギャバンはZビーム、シャイダーはビッグマグナム、シャリバンは何だっけ?とにかく、すでに武装の違いは少なからずあるわけで。
現行バージョンこそフォーマット気味でしたが、劇中描写に合わないのなら現行を気にしてもしょうがないです。例えば仮面ライダーのライダーキックも、気力も威力もバラバラですし。
あるいは下位武装の燃費か火力を調節して、戦闘初期(1、2ターン目くらい?)はブレードのお株を奪うくらいの性能でもそれっぽいかもしれませんが。

以上です。でわ。

【4644】Re(1):マルチレス3&変更データ

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2009年08月24日(月) 02時20分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

レーザーブレードの使用頻度の問題はギャバンのみ気合が中期修得になった事で
ある程度は改善されたと思います。
気合があれば120は早期に目指すでしょうし。

それでも使用頻度が不安ならスパイラルキック+100、ですかね。
一応現状ならそれぐらいの上昇余裕アリと見ました。


>宇宙刑事シャリバン

ふむ、自分の見た所では枠内に収まってますね。
対ボスSPが差が出来た事でシャイダーの価値も出来たのも
ゲーム的においしい。


>宇宙刑事シャイダー

>ビデオビームガン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B

シャリバンあわせという事で−100希望。
シャイダーはウイップが強い分銃は弱めぐらいがいいでしょうし。


勇気は35修得ぐらいに早まりませんか。
40以降は流石に終盤過ぎる。
併せて気合いもちょっとだけ早め希望です。


以上です。では。

【4669】マルチレス4&変更データ

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年08月29日(土) 06時50分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
gvn_005.lzh ファイルサイズ: 27.9KB
●HOLICさん
>いっそギャバンのブレードだけちょっと要気力にしてもよかないですか。
>必殺斬り以外はギャバンはZビーム、シャイダーはビッグマグナム、シャリバンは何だっけ?
>とにかく、すでに武装の違いは少なからずあるわけで。
>現行バージョンこそフォーマット気味でしたが、劇中描写に合わないのなら現行を気にしてもしょうがないです。
>例えば仮面ライダーのライダーキックも、気力も威力もバラバラですし。
昭和に限定しても、技の数や位置づけもそれぞれでまったく異なるライダーと、
格闘武器があって乗物があってレーザーブレードがあって…と
一定の法則性がある宇宙刑事とでは、比較はできないのでは。
武装構成が完全に同じであればむしろ差別化する必要も出るでしょうが、
射撃や準必殺武器という明確に違う部分があるからこそ、
共通の部分は統一できるのではないでしょうか。

ちなみに、固定的な武装としてはZビームやビッグマグナムに
対応するような準必殺技がないシャリバンですが、
今回新しく(後半開放用ですが)イガ獅子二刀流を追加することで、
その点でのバランスも取れたかと思います。


そもそも、なぜ後2作では発光前の剣がよく使われるのかといえば、
剣を持っている敵、ガイラー将軍とヘスラー指揮官の存在ゆえと推測されます。
彼らは基本的に幻夢界(不思議時空)には来ないので、
剣同士つばぜり合いをするためには、早期に剣を抜く必要があると。

ギャバンには「毎回前線に出てくる敵幹部」というポジションがおらず、
逆説的に、ギャバンがガイラー将軍らと戦うとすれば、
同じようにすぐに剣を抜くだろうと考えられるわけです。
実際に、30話冒頭のサンドルバ戦では戦闘開始後すぐに剣を抜いています。

もちろんSRCでは、剣を持つ敵に剣で攻撃することが
有利になるわけではない――むしろ不利になる?のですが。
単純に「強敵が最初からいる時は、攻撃力の高い方を使う」と解釈すれば、
今の仕様でもそう不自然ではないはずです。
(不思議獣とヘスラー指揮官ではどっちが強敵か、という
別の議論が発生しますが…これは決めようがない気がします)


繰り返しですが、同じ武器なのに一人だけ制限が違うというのは
見栄えや使い勝手の面で避けたいですし、下手をすると
「ギャバンのブレードだけ弱いのか」という印象にもなりかねず。
気力制限を上げるなら、シャリバン・シャイダーも揃えて上げたいところです。
105程度であれば、後2作の描写ともそう大きな齟齬はないですし。

ただ、発光前後の性能差はなるべく大きく取った方が、
「レーザーブレードきた!」という感じが出るかなぁ…と。
その点で必要気力15と20の違いは大きいと思うので、やはり消極的に。


>あるいは下位武装の燃費か火力を調節して、戦闘初期(1、2ターン目くらい?)はブレードのお株を奪うくらいの性能でもそれっぽいかもしれませんが。
長々と書いてしまいましたが、ちゃあしゅうさんのご意見も合わせ
こちらの案、スパイラルキックの攻撃力+100でいかがでしょうか。
キックは全話通して多用されるので、無消費のメイン武器としても問題ないでしょう。


●ちゃあしゅうさん
>レーザーブレードの使用頻度の問題はギャバンのみ気合が中期修得になった事で
>ある程度は改善されたと思います。
>気合があれば120は早期に目指すでしょうし。
>
>それでも使用頻度が不安ならスパイラルキック+100、ですかね。
>一応現状ならそれぐらいの上昇余裕アリと見ました。
上記のとおり、スパイラルキックの攻撃力はプラスしました。


>>宇宙刑事シャリバン
>ふむ、自分の見た所では枠内に収まってますね。
>対ボスSPが差が出来た事でシャイダーの価値も出来たのも
>ゲーム的においしい。
ギャバンの次項、シャリバン初稿とまだ討議は続きますが
暫定的にはこの方向で。


>>宇宙刑事シャイダー
>>ビデオビームガン,     1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B
>シャリバンあわせという事で−100希望。
>シャイダーはウイップが強い分銃は弱めぐらいがいいでしょうし。
ビームガンのことを忘れてました。ここは-100が道理ですね。

>勇気は35修得ぐらいに早まりませんか。
>40以降は流石に終盤過ぎる。
>併せて気合いもちょっとだけ早め希望です。
ふむ。ではシャリバンの最終Lvと同じLv36習得で。
気合は-6でLv29ぐらいでしょうか。


ツリーも大きくなってきたので、次のレスへの返信で、
レスがない場合でも一定期間経ったら、次稿に移ろうと思います。
引き続きご意見お待ちしております。


●変更データ -------------------------------------

宇宙刑事ギャバン
宇宙刑事ギャバン, うちゅうけいじぎゃばん, 宇宙刑事(宇宙刑事ギャバン専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 200
特殊能力
弱点=機
変形=サイバリアン 宇宙刑事ギャバン(サイバリアン)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=レーザースコープ
##
レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
ユニット画像=GVN_GavanU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事ギャバンLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード GVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=ギャバンダイナミック GVN_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り GVN_LaserBlade.mid
アビリティBGM=電子星獣ドル GVN_DolGiran.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー
4400, 160, 1000, 80
BABA, GVN_GavanU(2).bmp
ギャバンパンチ,      1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シルバービーム,      1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, B
スパイラルキック,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ディメンションボンバー,  1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
レーザーZビーム,     2000, 1, 3, -10,  -, 40, 115, AACA, +10, B
ギャバンダイナミック,   2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 武
宇宙刑事連続斬り,     3500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +25, 合接
===
電子星獣ドル, 変身Lv1="電子星獣ドル 手動解除可",      0, 1,  -, 110, -
ギャビオン,  変身Lv1="高次元戦闘車ギャビオン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -


#○変更点
・スパイラルキック、攻撃力+100。

【4670】シャリバン・シャイダー3

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年08月29日(土) 06時51分 -
設定
引用なし
パスワード
基本的な仕様は、現時点の討議の進行に合わせてあります。

●シャリバン
##・グランドバース&シャリンガータンクを考慮し、射撃微増・格闘微減。
##・SP構成はまだ試行錯誤中です。
##・動物を殺された時やヘレンの死際等、感情を高ぶらせるシーンが印象的なので気迫。
  性格:超強気も同様の理由。
##・終盤で使用した、イガ獅子の剣とレーザーブレードの二刀流を武装化。

○変更点
・シャリバンの前項からの変更はなし。


宇宙刑事シャリバン
シャリバン, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 42
149, 147, 141, 145, 166, 157, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 愛, 13, 熱血, 17, 必中, 21, 我慢, 25, 気迫, 36
SVN_Sharivan.bmp, SVN_OP.mid Sharivan.mid


宇宙刑事シャリバン
宇宙刑事シャリバン, うちゅうけいじしゃりばん, (宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 190
特殊能力
弱点=機
変形=モトシャリアン 宇宙刑事シャリバン(モトシャリアン)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=サーチャースコープ
##
レーザーブレード起動=解説 気力120以上で、レーザーブレードの攻撃力が300上昇する。
運動性強化Lv0=レーザーブレード起動 120
武器強化Lv3=非表示 レーザーブレード (気力Lv2)
ユニット画像=SVN_SharivanU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事シャリバンLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード SVN_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=シャリバンクラッシュ SVN_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り SVN_LaserBlade.mid
アビリティBGM=グランドバース SVN_GrandBurs.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャイダー
4300, 160, 1000, 80
BABA, SVN_SharivanU(2).bmp
エルボーハンマー,     800, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突先
マグナムチョップ,     1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シャリバンキック,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
クライムバスター,     1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B
スパークボンバー,     1400, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10, 100, AAAA, +10, 武
イガ獅子二刀流,      2100, 1, 1,  +5,  -, 40, 125, AAAA, +15, 武連L2
シャリバンクラッシュ,   2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 突
宇宙刑事連続斬り,     3500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +25, 合接
===
グランドバース,  変身Lv1="超次元戦闘母艦グランドバース 手動解除可",  0, 1,  -, 110, -
シャリンガータンク, 変身Lv1="高次元戦闘車シャリンガータンク 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

## 378/382 M +底力・切り払い +忍耐


宇宙刑事シャリバン(モトシャリアン)
モトシャリアン, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空陸, 5, L, 6000, 190
特殊能力
弱点=機
変形=降車 宇宙刑事シャリバン
ステルス無効化=サーチャースコープ
4300, 160, 1000, 60
BACA, SVN_MotoSharian.bmp
モトシャリアンロケッター, 1200, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AABA, -10, H
モトシャリアンビーム,   1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


超次元戦闘母艦グランドバース
超次元戦闘母艦グランドバース, ちょうじげんせんとうぼかんぐらんどばーす, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=バトルバースフォーメーション 超次元戦闘母艦グランドバース(BF)
BGM=SVN_GrandBurs.mid
7800, 160, 800, 40
A--A, SVN_GrandBirthF.bmp
バースビーム,       1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

超次元戦闘母艦グランドバース(バトルバースフォーメーション)
超次元戦闘母艦グランドバース(BF), ちょうじげんせんとうぼかんぐらんどばーす, 宇宙刑事(宇宙刑事シャリバン専用), 1, 2
空, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 超次元戦闘母艦グランドバース
BGM=SVN_GrandBurs.mid
7800, 160, 800, 40
A--A, SVN_GrandBirthB.bmp
グランドバスター,     1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +10, B
プラズマジェッター,    1700, 1, 4, +25,  -, 50, 130, AABA, -20, B
プラズマカノン,      2000, 2, 4, -20,  -, 50, 120, AABA,  +0, B

## プラズマジェッターは後半まで封印推奨。


高次元戦闘車シャリンガータンク
高次元戦闘車シャリンガータンク, こうじげんせんとうしゃしゃりんがーたんく, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 190
特殊能力
弱点=機式
5300, 160, 1200, 45
AADA, SVN_SharingerTank.bmp
シャリンガービーム,    1200, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B
シャリンガーロケッター,  1300, 2, 4, -10,  8,  -,  -, CABA,  +0, H実
セパレートフォーメーション,1600, 1, 3, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 複
モグリラン,        1600, 1, 4,  +0,  1,  -, 120, -AAA, +20, 格


●シャイダー
##・ビッグマグナムを通常武装化。
## 複数の敵を倒す描写は(原作には)まったくないので、非MAPに。
##・財力や運勢的に幸運である描写が特にないので、SP幸運削除。
## ビッグマグナムがMAPでなくなったことも合わせて。

○変更点
・SP習得レベル変更。気合35→29、勇気45→36。
・ビデオビームガン、攻撃力-100。


宇宙刑事シャイダー
シャイダー, 男性, 宇宙刑事, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 45
147, 143, 138, 139, 164, 160, 強気
SP, 60, 努力, 1, 必中, 8, ひらめき, 12, 熱血, 21, 気合, 29, 勇気, 36
SDR_Shaider.bmp, SDR_OP.mid Shaider.mid


宇宙刑事シャイダー
宇宙刑事シャイダー, うちゅうけいじしゃいだー, 宇宙刑事(宇宙刑事シャイダー専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機
変形=ブルホーク 宇宙刑事シャイダー(ブルホーク)
ジャンプLv1=光球化移動 20
ステルス無効化=シャイダースコープ
##
解説=レーザーブレード起動 気力120以上で、レーザーブレードとブレードウィップの攻撃力+300。
武器強化Lv3=レーザーブレード (気力Lv2)
武器強化Lv3=ブレードウィップ (気力Lv2)
ユニット画像=SDR_ShaiderU(LB).bmp (気力Lv2)
戦闘アニメ=宇宙刑事シャイダーLB (気力Lv2)
武器BGM=レーザーブレード SDR_LaserBlade.mid (気力Lv2)
武器BGM=ブレードウィップ SDR_LaserBlade.mid (気力Lv2)
##
武器BGM=ビッグマグナム SDR_ShootingFormation.mid
武器BGM=シャイダーブルーフラッシュ SDR_LaserBlade.mid
武器BGM=宇宙刑事連続斬り SDR_LaserBlade.mid
合体技Lv0=宇宙刑事連続斬り 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャリバン
4200, 160, 1000, 80
BABA, SDR_ShaiderU.bmp
シャイダーパンチ,     1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シャイダーキック,     1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブレードウィップ,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, -10, 格P実
ビデオビームガン,     1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B
レーザーブレード,     1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビッグマグナム,      2300, 4, 5, -25,  -, 65, 125, AB-A, -15, B
シャイダーブルーフラッシュ,2500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +20, 武
宇宙刑事連続斬り,     3500, 1, 1,  +0,  -, 70, 130, AAAA, +25, 合接
===
バビロス,   変身Lv1="超次元戦闘母艦バビロス 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -
シャイアン,  変身Lv1="超次元戦闘車シャイアン 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -

宇宙刑事シャイダー(ブルホーク)
ブルホーク, 宇宙刑事(宇宙刑事シャイダー専用), 1, 2
陸, 5, L, 5500, 180
特殊能力
弱点=機
変形=降車 宇宙刑事シャイダー
ステルス無効化=シャイダースコープ
4200, 160, 1000, 60
AABA, SDR_BullHawk.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ホークレーザー,      1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP
ホークミサイル,      1300, 2, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, -10, -


超次元戦闘母艦バビロス
超次元戦闘母艦バビロス, ちょうじげんせんとうぼかんばびろす, 宇宙刑事, 1, 2
空, 4, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=バトルフォーメーション 超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 160, 900, 55
A--A, SDR_VavilosF.bmp
バビロスビーム,      1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B

超次元戦闘母艦バビロス(バトルフォーメーション)
超次元戦闘母艦バビロス(BF), 宇宙刑事, 1, 2
陸, 3, XL, 12000, 200
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 超次元戦闘母艦バビロス
BGM=SDR_Vavilos.mid Shaider_Vavilos.mid
8200, 160, 900, 60
CACA, SDR_VavilosB.bmp
バビロスレーザー,     1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, B
バビロスミサイル,     1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, H実
バビロスファイヤー,    1900, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AACA,  +0, -


超次元戦闘車シャイアン
超次元戦闘車シャイアン, 宇宙刑事, 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 200
特殊能力
弱点=機式
5200, 160, 1200, 45
BA-A, SDR_Shaian.bmp
シャイアンロケット,    1200, 2, 4, -10,  6,  -,  -, CABA,  +0, H実
シャイアンビーム,     1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AC-A,  +0, B
シャイアンレーザー,    1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, CA-A,  +0, B

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